JP2022015417A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing a decrease in a player's interest in a game.SOLUTION: A special pattern includes a first special pattern that can be displayed variably when game media enters a first start pocket 120 and a second special pattern that can be displayed variably when game media enter second start pockets 140A, 140B, and variation display of the first special pattern and variation display of the second special pattern are executed in parallel.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、パチスロ機やパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine or a pachinko machine.

従来の遊技機において、第1始動口に遊技球が入球した場合に第1特別図柄用乱数を取得して記憶し、第1特別図柄用乱数が記憶されている場合に第1特別図柄当否判定を実行し、第1特別図柄当否判定の結果に応じて第1特別図柄を変動表示および停止表示させ、第2始動口に遊技球が入球した場合に第2特別図柄用乱数を取得して記憶し、第2特別図柄用乱数が記憶されている場合に第2特別図柄当否判定を実行し、第2特別図柄当否判定の結果に応じて第2特別図柄を変動表示および停止表示させるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional game machine, when a game ball enters the first starting port, a random number for the first special symbol is acquired and stored, and when a random number for the first special symbol is stored, the first special symbol is correct or not. Judgment is executed, the first special symbol is displayed in a variable manner and stopped according to the result of the first special symbol hit / fail judgment, and a random number for the second special symbol is acquired when a game ball enters the second starting port. When the random number for the second special symbol is stored, the second special symbol hit / miss judgment is executed, and the second special symbol is changed and stopped according to the result of the second special symbol hit / miss judgment. Has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2010-259639号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-259639

しかしながら、このような遊技機では、第1特別図柄が変動表示してから停止表示するまでは、第2特別図柄が変動表示することがないため、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうという問題があった。 However, in such a gaming machine, the second special symbol does not change and display from the time when the first special symbol changes to the stop display, so that the player's interest in the game is reduced. There was a problem.

本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the player's interest in playing a game.

上記目的を達成するために、本実施形態に係る遊技機によれば、以下のような構成の遊技機を提供することができる。 In order to achieve the above object, according to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine having the following configuration.

所定条件が成立した場合に特別図柄を変動表示可能な変動表示ゲーム実行手段と、
前記特別図柄の変動表示の結果が特定条件を満たす場合に移行可能であり、変動入賞装置を開放状態とすることで遊技者に所定の利益を付与することが可能な特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行制御手段と、
前記特別遊技状態の終了後に移行可能であり、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を実行可能な特定遊技状態移行手段と、を備え、
前記特別図柄は、
第1始動口に遊技媒体が入賞した場合に変動表示可能な第1特別図柄と、
第2始動口に遊技媒体が入賞した場合に変動表示可能な第2特別図柄と、を含み、
前記第1特別図柄の変動表示と前記第2特別図柄の変動表示とは、並行して実行する、
前記特定遊技状態は、第1特定遊技状態と、前記第1特定遊技状態よりも遊技者に有利な第2特定遊技状態と、を含む、
前記右側遊技領域には、遊技媒体が通過可能な通過ゲートを備え、
前記通過ゲートを通過したことを条件として、前記変動入賞装置を前記開放状態とすることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display game execution means that can variablely display a special symbol when a predetermined condition is satisfied, and
It is possible to shift when the result of the variable display of the special symbol satisfies a specific condition, and a special gaming state is executed in which a predetermined profit can be given to the player by opening the variable winning device. Game state execution control means and
It is provided with a specific gaming state transition means that can be transitioned after the end of the special gaming state and can execute a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
The special design is
The first special symbol that can be variablely displayed when the game medium wins in the first starting port,
Includes a second special symbol that can be variablely displayed when a game medium wins a prize at the second starting port.
The variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel.
The specific gaming state includes a first specific gaming state and a second specific gaming state that is more advantageous to the player than the first specific gaming state.
The right gaming area is provided with a passing gate through which the gaming medium can pass.
The variable winning device can be put into the open state on condition that it has passed through the passing gate.
A gaming machine characterized by that.

上記構成の遊技機によれば、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 According to the gaming machine having the above configuration, it is possible to prevent the player from deteriorating the interest in the game.

第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally above to the right in the front direction. 第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally above to the right in the forward direction. 第1のパチンコ遊技機を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally upward to the right in the rear direction. 第1のパチンコ遊技機の遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。This is an example of a front view showing the appearance of the gaming board unit of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機のLEDユニットを示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the LED unit of the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the control circuit of the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の遊技フローの一例である。This is an example of the game flow of the first pachinko machine. 第1のパチンコ遊技機における設定値毎の大当り確率(概算)を示すテーブルの一例である。This is an example of a table showing the jackpot probability (approximate) for each set value in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄の当り判定テーブルの一例である。This is an example of a hit determination table for a special symbol in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。This is an example of a special symbol determination table in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブルの一例である。This is an example of a jackpot type determination table in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブルの一例であって、(A)低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル、(B)高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルである。It is an example of the variation pattern table of the special symbol in the first pachinko gaming machine, and is (A) the variation pattern table of the special symbol for low start, and (B) the variation pattern table of the special symbol for high start. 第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows an example of the main control main processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (2) which shows an example of the main control main processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート(その3)である。It is a flowchart (3) which shows an example of the main control main processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート(その4)である。It is a flowchart (4) which shows an example of the main control main processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における起動時初期設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start-up initial setting process in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における電断処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the electric power failure processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows an example of the special symbol control processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol management processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variable display start processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows an example of the special symbol variable display end processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (No. 2) which shows an example of the special symbol variable display end processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game determination processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game determination processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game end processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening preparation process in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening control processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ordinary symbol control processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における外部マスカブル割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the external masqueradable interrupt processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機におけるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the system timer interrupt processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における設定制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting control processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting change processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における設定確認処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting confirmation processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における第1通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st normal game pre-processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における第2通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd normal game pre-processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機におけるスイッチ入力検知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the switch input detection processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における異常状態監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the abnormal state monitoring processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機におけるサブ制御回路処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub-control circuit processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の出力条件の一例を示す表である。It is a table which shows an example of the output condition of the signal output to the outside of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号のうち、「賞球情報1」の信号のタイミングチャートの一例である。This is an example of the timing chart of the signal of "Prize ball information 1" among the signals output to the outside of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機におけるエラーの概要の一例を示す表である。It is a table which shows an example of the outline of the error in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の出力条件の一例を示す表である。It is a table which shows an example of the output condition of the signal output to the outside of the first pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機の遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。This is an example of a front view showing the appearance of the gaming board unit of the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the control circuit of the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄の当り判定テーブルの一例である。This is an example of a hit determination table for a special symbol in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。This is an example of a special symbol determination table in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブルの一例である。This is an example of a jackpot type determination table in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。This is an example of a variation pattern table of a special symbol in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol control processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol management processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variable display start processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variable display end processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game determination processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game end processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening preparation process in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening control processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機の遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。This is an example of a front view showing the appearance of the gaming board unit of the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the control circuit of the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄の当り判定テーブルの一例である。This is an example of a hit determination table for a special symbol in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。This is an example of a special symbol determination table in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブルの一例である。This is an example of a jackpot type determination table in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。This is an example of a variation pattern table of a special symbol in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol control processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol management processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variable display start processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variable display end processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game determination processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game end processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放準備処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the V winning device opening preparation process in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the V winning device opening control processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening preparation process in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening control processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing in the 3rd pachinko gaming machine. 拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの一例であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域の開放態様が第2開放態様である場合、(C)特定領域の開放態様が第3開放態様である場合、を示す図である。It is an example of a time chart showing the relationship between the opening timing of the big winning opening and the opening timing of the specific area in a specific round game during the execution of the big hit game control process of the extended example. Is the first open mode, (B) the open mode of the specific region is the second open mode, and (C) the open mode of the specific region is the third open mode. 拡張例における特別図柄判定テーブルの一例である。This is an example of a special symbol determination table in the extended example. 拡張例における大当り種類決定テーブルの一例である。This is an example of the jackpot type determination table in the extended example. 拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの他の例であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域の開放態様が第2開放態様である場合、を示す図である。Another example of a time chart showing the relationship between the opening timing of the big winning opening and the opening timing of the specific area in a specific round game during the execution of the big hit game control process of the extended example, and is (A) another example of the specific area. It is a figure which shows the case where the opening mode is the 1st opening mode, and (B) the case where the opening mode of a specific area is the 2nd opening mode. 第4のパチンコ遊技機における遊技フローを示す概念図ある。It is a conceptual diagram which shows the game flow in the 4th pachinko machine. 第4のパチンコ遊技機における特別図柄の当り判定テーブルの一例である。This is an example of a hit determination table for a special symbol in the fourth pachinko gaming machine. 第4のパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。This is an example of a special symbol determination table in the fourth pachinko gaming machine. 第4のパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブルの一例である。This is an example of a jackpot type determination table in the fourth pachinko gaming machine. 第4のパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。This is an example of a variation pattern table of a special symbol in the fourth pachinko gaming machine. 第4のパチンコ遊技機における変動パターンテーブル選択テーブルの一例である。This is an example of a variation pattern table selection table in the fourth pachinko gaming machine. 第4のパチンコ遊技機において、図86に示した変動パターンテーブル選択テーブルにしたがって時短テーブル番号を選択した場合の変動時間の一例である。This is an example of the variation time when the time saving table number is selected according to the variation pattern table selection table shown in FIG. 86 in the fourth pachinko gaming machine. 第4のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variable display start processing in the 4th pachinko gaming machine. 第4のパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern determination processing of a special symbol in the 4th pachinko gaming machine. 第4のパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターン決定処理の第1変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st modification of the variation pattern determination processing of a special symbol in the 4th pachinko gaming machine. 第4のパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターン決定処理の第2変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd modification of the variation pattern determination processing of the special symbol in the 4th pachinko gaming machine. 第4のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the special symbol variable display end processing in the 4th pachinko gaming machine. 第4のパチンコ遊技機における天井時短突入演出のタイムチャートの一例である。This is an example of a time chart for the effect of shortening the ceiling time in the fourth pachinko machine. 第4のパチンコ遊技機における当り終了時短突入演出のタイムチャートの一例である。This is an example of a time chart for a short rushing effect at the end of a hit in a fourth pachinko gaming machine. 第4のパチンコ遊技機における即連モードの演出のタイムチャートの一例である。This is an example of a time chart for directing the immediate mode in the fourth pachinko machine. 第4のパチンコ遊技機における即連モードにおける演出状態移行演出のタイムチャートの一例である。This is an example of a time chart of the effect state transition effect in the immediate mode in the fourth pachinko gaming machine. 第4のパチンコ遊技機における即連モードにおける演出状態移行演出による表示例である。It is a display example by the effect state transition effect in the immediate continuous mode in the 4th pachinko gaming machine. 図97に続く表示例である。It is a display example following FIG. 97. 第4のパチンコ遊技機における即連モードにおける演出状態移行演出のタイムチャートの他の一例である。This is another example of the time chart of the effect state transition effect in the immediate mode in the fourth pachinko gaming machine. 第4のパチンコ遊技機におけるチャージモードの一連結果表示演出のタイムチャートの一例である。This is an example of a time chart of a series of result display effects of the charge mode in the fourth pachinko gaming machine. 第4のパチンコ遊技機におけるチャージモードにおけるチャージ演出による表示例である。It is a display example by the charge effect in the charge mode in the 4th pachinko gaming machine. 図101に続く表示例である。It is a display example following FIG. 101. 第4のパチンコ遊技機におけるチャージモードにおける第1演出ゾーン決定演出による表示例である。This is a display example of the first effect zone determination effect in the charge mode of the fourth pachinko gaming machine. 図103に続く表示例である。It is a display example following FIG. 103. 第4のパチンコ遊技機におけるチャージモードにおける第2演出ゾーン決定演出による表示例である。This is a display example of the second effect zone determination effect in the charge mode of the fourth pachinko gaming machine. 第4のパチンコ遊技機におけるチャージモードにおける第3演出ゾーン決定演出による表示例である。It is a display example by the 3rd effect zone determination effect in the charge mode in the 4th pachinko gaming machine. 図106に続く表示例である。It is a display example following FIG. 106. 第4のパチンコ遊技機におけるチャージモードにおける妖精ゾーンの演出による第1表示例である。This is a first display example of the production of the fairy zone in the charge mode in the fourth pachinko gaming machine. 図108に続く表示例である。It is a display example following FIG. 108. 第4のパチンコ遊技機におけるチャージモードにおける妖精ゾーンの演出による第2表示例である。This is a second display example of the production of the fairy zone in the charge mode in the fourth pachinko gaming machine. 図110に続く表示例である。It is a display example following FIG. 110. 第4のパチンコ遊技機におけるチャージモードにおける妖精ゾーンの演出による第3表示例である。It is a third display example by the production of the fairy zone in the charge mode in the fourth pachinko gaming machine. 図112に続く表示例である。It is a display example following FIG. 112. 図113に続く表示例である。It is a display example following FIG. 113. 第4のパチンコ遊技機におけるチャージモードにおける妖精ゾーンの演出による第4表示例である。This is a fourth display example by directing the fairy zone in the charge mode in the fourth pachinko gaming machine. 図115に続く表示例である。It is a display example following FIG. 115. 第4のパチンコ遊技機におけるチャージモードにおける妖精ゾーンの演出による第5表示例である。It is a fifth display example by the production of the fairy zone in the charge mode in the fourth pachinko gaming machine. 図117に続く表示例である。It is a display example following FIG. 117. 図118に続く表示例である。It is a display example following FIG. 118. 第4のパチンコ遊技機におけるチャージモードにおける神撃ゾーンの演出による表示例である。It is a display example by the production of the god attack zone in the charge mode in the fourth pachinko gaming machine. 図120に続く表示例である。It is a display example following FIG. 120. 第4のパチンコ遊技機における保留連演出のタイムチャートの一例である。This is an example of a time chart of a pending continuous production in a fourth pachinko gaming machine.

本発明の実施形態にかかる遊技機の一例として、第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。 As an example of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, a first pachinko gaming machine, a second pachinko gaming machine, and a third pachinko gaming machine will be described as examples.

なお、この明細書において、特に断りがない限り、パチンコ遊技機の正面側を前方向、パチンコ遊技機の背面側を後方向、パチンコ遊技機を前方から見たときの左側を左方向、パチンコ遊技機を前方から見たときの右側を右方向、パチンコ遊技機の上側を上方向、パチンコ遊技機の下側を下方向、パチンコ遊技機を前方から見たときの時計回りの方向を右回り方向、その逆に反時計回りの方向を左回り方向として定義する。 In this specification, unless otherwise specified, the front side of the pachinko gaming machine is in the front direction, the back side of the pachinko gaming machine is in the rear direction, and the left side when the pachinko gaming machine is viewed from the front is in the left direction. The right side when the machine is viewed from the front is to the right, the upper side of the pachinko machine is upward, the lower side of the pachinko machine is downward, and the clockwise direction when the pachinko machine is viewed from the front is clockwise. , And vice versa, the counterclockwise direction is defined as the counterclockwise direction.

第1のパチンコ遊技機および第2のパチンコ遊技機は、いずれも、デジパチと称される所謂1種タイプのパチンコ遊技機である。このうち、第1のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機である。また、第2のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示されるパチンコ遊技機である。 The first pachinko gaming machine and the second pachinko gaming machine are both so-called one-type pachinko gaming machines called digital pachinko machines. Of these, the first pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in parallel. Further, the second pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed in parallel, and only one of them is variably displayed.

また、第3のパチンコ遊技機は、デジパチと称される所謂1種タイプの遊技機と羽根モノと称される2種タイプの遊技機とを混合した1種2種混合機と称されるパチンコ遊技機である。この明細書で説明する第3のパチンコ遊技機も、第1特別図柄および第2特別図柄を有するが、この明細書では、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示されるものを例に挙げて説明する。ただし、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能な1種2種混合機のパチンコ遊技機を排除する趣旨ではない。 Further, the third pachinko gaming machine is a pachinko machine called a one-kind two-kind mixer, which is a mixture of a so-called one-kind type gaming machine called a digital pachi and a two-kind type gaming machine called a wing mono. It is a gaming machine. The third pachinko gaming machine described in this specification also has the first special symbol and the second special symbol, but in this specification, the first special symbol and the second special symbol are variably displayed in parallel. An example will be described in which only one of them is variably displayed without any problem. However, this does not mean that the pachinko gaming machine, which is a type 1 and type 2 mixer in which the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in parallel, is excluded.

なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、とくに言及しない限り、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を意味するものとする。 In this specification, when the term "special symbol" is simply referred to, it means both the first special symbol and the second special symbol unless otherwise specified.

また、本明細書でいう「可変表示」とは、例えば、図柄が変動して表示される「変動表示」、および、図柄が停止して表示される「停止表示」等の両方を含む概念であり、変動表示の開始から停止表示されるまでの動作を1回の「可変表示」と称する。変動表示している図柄が停止表示(以下、「導出」とも称する)されると、後述する特別図柄の当り判定処理(以下、「特別図柄抽選」もと称する)の結果や普通図柄の当り判定処理(以下、「普通図柄抽選」とも称する)の結果が確定する。なお、図柄が見掛け上は停止しているように見えるものの、特別図柄の当り判定処理や普通図柄の当り判定処理の結果が確定しない態様(例えば仮停止した態様)で図柄が表示される場合もあるが、このような態様は上記の変動表示に含まれる。なお、図柄が例えば仮停止した場合であっても、この時点では特別図柄の当り判定処理や普通図柄の当り判定処理の結果が確定していないため、再び図柄を変動表示させることができる。 Further, the "variable display" as used in the present specification is a concept including both "variable display" in which the symbol is displayed in a fluctuating manner and "stop display" in which the symbol is stopped and displayed. Yes, the operation from the start of the variable display to the stop display is referred to as one "variable display". When the variable display symbol is stopped and displayed (hereinafter, also referred to as "derivative"), the result of the special symbol hit determination process (hereinafter, also referred to as "special symbol lottery") described later or the normal symbol hit determination The result of the process (hereinafter, also referred to as "ordinary symbol lottery") is confirmed. In addition, although the symbol appears to be stopped, the symbol may be displayed in a mode in which the result of the hit determination process of the special symbol or the hit determination process of the normal symbol is not determined (for example, a temporarily stopped mode). However, such an embodiment is included in the above variable display. Even when the symbol is temporarily stopped, for example, the result of the hit determination process of the special symbol or the hit determination process of the normal symbol is not fixed at this point, so that the symbol can be displayed in a variable manner again.

また、この明細書において、第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機を説明するにあたり、いずれも特別図柄の数が2つ(第1特別図柄、第2特別図柄)の場合を例に挙げて説明する。ただし、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機については、特別図柄の数は1つであっても良い。 Further, in this specification, in describing the first pachinko gaming machine, the second pachinko gaming machine, and the third pachinko gaming machine, the number of special symbols is two (first special symbol, second special). The case of (design) will be described as an example. However, the number of special symbols may be one for the second pachinko gaming machine and the third pachinko gaming machine.

[1.第1のパチンコ遊技機]
先ず、第1のパチンコ遊技機について説明する。
[1. First pachinko game machine]
First, the first pachinko gaming machine will be described.

[1-1.外観構成]
図1は、第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図2は、第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの分解斜視図の一例である。図3は、第1のパチンコ遊技機を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。
[1-1. Appearance composition]
FIG. 1 is an example of a perspective view showing the appearance of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally above right in the front direction. FIG. 2 is an example of an exploded perspective view of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally above to the right in the front direction. FIG. 3 is an example of a perspective view showing the appearance of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally upward to the right in the rear direction.

[1-1-1.基本構成]
図1~図3に示されるように、第1のパチンコ遊技機は、外枠2、ベースドア3、ガラスドア4、皿ユニット5、発射装置6、表示装置7(図2参照)、払出ユニット8(図2、図3参照)、基板ユニット9(図2、図3参照)、および、遊技盤ユニット10(図2参照)等を備える。さらに、遊技盤ユニット10の右下部にはLEDユニット160(図2参照)が設けられている。ここでは、外枠2、ベースドア3、ガラスドア4、皿ユニット5、発射装置6、表示装置7、払出ユニット8および基板ユニット9について簡単に説明し、遊技盤ユニット10およびLEDユニット160についての詳細を後述する。なお、上記の括弧書きは、図1に図示がない構成についての参照図面を示している。
[1-1-1. Basic configuration]
As shown in FIGS. 1 to 3, the first pachinko gaming machine includes an outer frame 2, a base door 3, a glass door 4, a dish unit 5, a launching device 6, a display device 7 (see FIG. 2), and a payout unit. 8 (see FIGS. 2 and 3), a board unit 9 (see FIGS. 2 and 3), a gaming board unit 10 (see FIG. 2), and the like are provided. Further, an LED unit 160 (see FIG. 2) is provided at the lower right of the game board unit 10. Here, the outer frame 2, the base door 3, the glass door 4, the dish unit 5, the launching device 6, the display device 7, the payout unit 8 and the board unit 9 will be briefly described, and the game board unit 10 and the LED unit 160 will be described. Details will be described later. The above parentheses indicate a reference drawing for a configuration (not shown in FIG. 1).

(外枠)
外枠2は、正面視略矩形状の枠体であり、前後方向に貫通する開口21を有する。この外枠2は、遊技場の島設備に固定して取り付けられる。外枠2の例えば左端部の前側には蝶番(参照符号なし)が設けられており、この蝶番には、ベースドア3が軸支されている。このようにすることで、蝶番を軸として外枠2に対してベースドア3を前方に回動させることが可能となっている。
(Outer frame)
The outer frame 2 is a frame body having a substantially rectangular shape in front view, and has an opening 21 penetrating in the front-rear direction. The outer frame 2 is fixedly attached to the island equipment of the amusement park. A hinge (without reference numeral) is provided on the front side of, for example, the left end portion of the outer frame 2, and the base door 3 is pivotally supported by the hinge. By doing so, it is possible to rotate the base door 3 forward with respect to the outer frame 2 with the hinge as the axis.

なお、外枠2は、ベースドア3を介して、後述する払出ユニット8、基板ユニット9、表示装置7、遊技盤ユニット10、ガラスドア4および皿ユニット5等の多数の部材を支持するため、高い強度が必要とされる。その一方で、演出効果を高めることを目的として例えば表示装置7(図2参照)や遊技盤ユニット10の大型化が要求されている。そのため、外枠2を例えば薄板の金属で構成することにより、表示装置7や遊技盤ユニット10の大型化を図りつつ、高い強度を保つことができる。とくに外枠2をアルミ製にすれば、軽量化を図ることも可能となる。 The outer frame 2 supports a large number of members such as the payout unit 8, the board unit 9, the display device 7, the game board unit 10, the glass door 4, and the dish unit 5, which will be described later, via the base door 3. High strength is required. On the other hand, for the purpose of enhancing the effect of production, for example, the display device 7 (see FIG. 2) and the game board unit 10 are required to be increased in size. Therefore, by forming the outer frame 2 with, for example, a thin metal plate, it is possible to maintain high strength while increasing the size of the display device 7 and the game board unit 10. In particular, if the outer frame 2 is made of aluminum, it is possible to reduce the weight.

(ベースドア)
ベースドア3は、裏面側に例えば払出ユニット8および基板ユニット9等が取り付けられており、これらを支持している。
(Base door)
The base door 3 has, for example, a payout unit 8 and a board unit 9 attached to the back surface side, and supports them.

ベースドア3の表面側には遊技盤ユニット10がはめ込まれる。また、ベースドア3の例えば左端部の前側には、上端部、上下方向略中央部よりも下方側の中途部、および、下端部のそれぞれに蝶番(参照符号なし)が設けられており、上端部および中途部の蝶番にガラスドア4が軸支され、中途部および下端部の蝶番に皿ユニット5がそれぞれ軸支されている。このようにすることで、蝶番を軸としてベースドア3に対してガラスドア4および皿ユニット5を一体でまたは個別に前方に回動させることが可能となっている。 The game board unit 10 is fitted on the surface side of the base door 3. Further, for example, on the front side of the left end portion of the base door 3, hinges (without reference numerals) are provided at the upper end portion, the middle portion below the substantially central portion in the vertical direction, and the lower end portion, respectively, and the upper end portion is provided. The glass door 4 is pivotally supported by the hinges of the middle portion and the middle portion, and the dish unit 5 is pivotally supported by the hinges of the middle portion and the lower end portion, respectively. By doing so, the glass door 4 and the dish unit 5 can be rotated forward integrally or individually with respect to the base door 3 with the hinge as the axis.

また、ベースドア3の表面側の例えば右側下方には発射装置6が固定して取り付けられており、例えば上方側の左右のそれぞれには、スピーカ32(図2参照)が固定して取り付けられている。このスピーカ32からは、例えば、表示装置7に表示されるキャラクタ等の音声演出、楽曲、効果音、音声による告知、エラー報知等の演出音等が出力される。 Further, the launcher 6 is fixedly attached to, for example, the lower right side of the surface side of the base door 3, and the speaker 32 (see FIG. 2) is fixedly attached to each of the left and right sides of the upper side, for example. There is. From the speaker 32, for example, voice effects such as characters displayed on the display device 7, music, sound effects, voice notifications, effect sounds such as error notification, and the like are output.

さらに、ベースドア3の蝶番と反対側(すなわち右端部)には、施錠装置(不図示)が設けられている。この施錠装置は、外枠2に対してベースドア3を施錠したり、ベースドア3に対してガラスドア4を施錠したりする機能を備えている。 Further, a locking device (not shown) is provided on the side of the base door 3 opposite to the hinge (that is, the right end portion). This locking device has a function of locking the base door 3 with respect to the outer frame 2 and locking the glass door 4 with respect to the base door 3.

(ガラスドア)
ガラスドア4は、開口41が形成された枠状の部材である。この開口41には、透過性を有する保護ガラス43(図2参照)が後面側から取り付けられている。ガラスドア4がベースドア3に対して閉じられると、遊技盤ユニット10に形成される遊技領域105(後述の図4参照)と保護ガラス43とが対向する。このようにして、ガラスドア4がベースドア3に対して閉じられた状態で遊技領域105を前方から視認することができるとともに、遊技領域105を流下する遊技球が前方に飛び出さないようにすることができる。
(Glass door)
The glass door 4 is a frame-shaped member having an opening 41 formed therein. A transparent protective glass 43 (see FIG. 2) is attached to the opening 41 from the rear surface side. When the glass door 4 is closed with respect to the base door 3, the game area 105 (see FIG. 4 described later) formed in the game board unit 10 and the protective glass 43 face each other. In this way, the game area 105 can be visually recognized from the front in a state where the glass door 4 is closed with respect to the base door 3, and the game ball flowing down the game area 105 is prevented from jumping forward. be able to.

なお、保護ガラス43は、複数枚(例えば2枚)のガラスを互いに間隙を有して取り付けるものであってもよいし、互いに間隙を有するように複数枚のガラスがユニット化されたものであってもよい。さらには、ユニット化されたものである場合、ガラスとガラスとの間に例えば導光板が備えられたものであってもよい。上記の保護ガラス43は、ガラス製に限られず、例えば透明樹脂製であってもよい。 The protective glass 43 may be attached by attaching a plurality of (for example, two) pieces of glass with a gap between them, or a plurality of pieces of glass are unitized so as to have a gap with each other. You may. Further, when it is unitized, for example, a light guide plate may be provided between the glasses. The protective glass 43 is not limited to glass, and may be made of, for example, a transparent resin.

また、ガラスドア4の下部には、遊技情報提供サービス(例えば、「ユニメモ(登録商標)」)の提供を受けるために例えば遊技者が操作することが可能な操作部66が設けられる。この操作部66は、遊技場の管理者等がホールメニュー画面上で操作することが可能な操作部として機能させることもできる。 Further, at the lower part of the glass door 4, an operation unit 66 that can be operated by, for example, a player is provided in order to receive the provision of the game information providing service (for example, "Unimemo (registered trademark)"). The operation unit 66 can also function as an operation unit that can be operated by a game hall manager or the like on the hall menu screen.

また、ガラスドア4の上部には、上述したスピーカ32の前方に配置されるスピーカカバー45が設けられている。さらに、ガラスドア4の開口41の周縁部には、発光演出等に用いられる多数のLED群46が配置されており、これらのLED群46の前方にはLEDカバーが設けられている。図1および図2において図示される符号46は、厳密にいえばLEDカバーであるが、便宜上、LED群46として説明する。LED群46は、例えば、光での告知や、さまざまなバリエーションで発光演出等を行う演出用の発光手段であるが、このような発光演出等を実行できればLEDに限られず、例えば液晶やランプ等であってもよい。 Further, a speaker cover 45 arranged in front of the speaker 32 described above is provided on the upper portion of the glass door 4. Further, a large number of LED groups 46 used for light emission effect and the like are arranged on the peripheral edge of the opening 41 of the glass door 4, and an LED cover is provided in front of these LED groups 46. Strictly speaking, the reference numeral 46 shown in FIGS. 1 and 2 is an LED cover, but for convenience, it will be described as an LED group 46. The LED group 46 is, for example, a light emitting means for an effect such as notification by light or an effect of emitting light in various variations, but is not limited to the LED as long as such an effect of light emission can be executed, for example, a liquid crystal display, a lamp, or the like. May be.

(皿ユニット)
皿ユニット5は、上皿51と下皿52とをユニット化したものである。皿ユニット5は、ベースドア3の前下部であって、ガラスドア4の下方に配置される。この皿ユニット5は、例えば球詰まり等の発生時に遊技場の店員等が球詰まりを解消できるように、上述したとおり、ベースドア3に対して回動させて開閉できるように構成されている。なお、皿ユニット5は、必ずしも上皿51と下皿52とをそれぞれ設ける必要はなく、一体皿として構成してもよい。
(Dish unit)
The plate unit 5 is a unitization of the upper plate 51 and the lower plate 52. The dish unit 5 is located in the lower front part of the base door 3 and below the glass door 4. As described above, the plate unit 5 is configured to be able to be rotated and opened / closed with respect to the base door 3 so that, for example, when a ball jam occurs, a clerk at the amusement park or the like can clear the ball jam. The plate unit 5 does not necessarily have to be provided with the upper plate 51 and the lower plate 52, respectively, and may be configured as an integrated plate.

上皿51は、遊技球を貯留可能に設けられており、上皿51に貯留された遊技球は、発射装置6から遊技領域105(後述の図4参照)に向けて発射される。上皿51には、払出口53および演出ボタン54等が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口53から上皿51に払い出される。演出ボタン54は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン54は、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例えば特別図柄の当り判定処理の結果に基づいて振動したり上方に突出するような機能が相当する。また、上記操作部66の機能を兼用するようにしてもよい。 The upper plate 51 is provided so that the game balls can be stored, and the game balls stored in the upper plate 51 are launched from the launching device 6 toward the game area 105 (see FIG. 4 described later). The upper plate 51 is provided with a payout port 53, an effect button 54, and the like. The rented game balls and the game balls to be paid out as prize balls are paid out from the payout port 53 to the upper plate 51. The effect button 54 is a so-called "CHANGE button", a "push button", or the like. The effect button 54 may have a predetermined effect function in addition to the operation function operated by the player. The predetermined effect function corresponds to, for example, a function of vibrating or protruding upward based on the result of a hit determination process of a special symbol. Further, the function of the operation unit 66 may also be used.

下皿52は、主として上皿51から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿52には上皿51と連通する払出口55が設けられており、上皿51から溢れた遊技球は払出口55から下皿52に払い出される。 The lower plate 52 is mainly for storing the game balls overflowing from the upper plate 51. The lower plate 52 is provided with a payout outlet 55 communicating with the upper plate 51, and the game ball overflowing from the upper plate 51 is paid out from the payout outlet 55 to the lower plate 52.

下皿52の底面には、遊技者の操作によって開閉させることが可能な開口部(参照符号なし)が形成されている。下皿52の底面に形成された開口部を開状態にすると、下皿52に貯留されている遊技球を、下皿52の下方に載置された球箱に移すことができる。なお、所謂各台計数システムが各台に設けられている場合、球箱を必要としないだけでなく、各台計数システムで計数された遊技球を貯球し、貯球された遊技球を再び遊技に供することもできる。 An opening (without reference numeral) that can be opened and closed by the operation of the player is formed on the bottom surface of the lower plate 52. When the opening formed on the bottom surface of the lower plate 52 is opened, the game balls stored in the lower plate 52 can be transferred to the ball box placed below the lower plate 52. In addition, when the so-called each machine counting system is provided in each machine, not only the ball box is not required, but also the game balls counted by each machine counting system are stored, and the stored game balls are stored again. It can also be used for games.

(発射装置)
発射装置6は、上皿51に貯留された遊技球を、遊技領域105(後述の図4参照)に向けて発射するためのものである。発射装置6は、ベースドア3の前右下部であって、皿ユニット5の右下方に配置される。発射装置6は、パネル体61、駆動装置(不図示)および発射ハンドル62を備える。
(Launcher)
The launching device 6 is for launching the game ball stored in the upper plate 51 toward the game area 105 (see FIG. 4 described later). The launcher 6 is located at the lower right front of the base door 3 and at the lower right of the dish unit 5. The launch device 6 includes a panel body 61, a drive device (not shown), and a launch handle 62.

パネル体61は、ベースドア3に対し皿ユニット5が閉じられた状態において、皿ユニット5と、ベースドア3に固定して取り付けられた発射装置6とが外観上一体となるように設けられる。 The panel body 61 is provided so that the dish unit 5 and the launching device 6 fixedly attached to the base door 3 are integrated in appearance when the dish unit 5 is closed with respect to the base door 3.

発射ハンドル62は、右回りまたは左回りに回動可能に構成されており、パネル体61の表面側に配置される。上記の駆動装置は、パネル体61の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド(図示せず)により構成される。遊技者によって発射ハンドル62が操作されると、駆動装置の動作により遊技球が発射される。なお、発射ハンドル62を操作する際に、右回りへの回動量(操作量)が大きいほど遊技球の発射強度が強くなる。 The firing handle 62 is configured to be rotatable clockwise or counterclockwise, and is arranged on the surface side of the panel body 61. The drive device is arranged on the back surface side of the panel body 61, and is composed of, for example, a firing solenoid (not shown). When the launch handle 62 is operated by the player, the game ball is launched by the operation of the drive device. When operating the firing handle 62, the larger the amount of clockwise rotation (operation amount), the stronger the firing strength of the game ball.

皿ユニット5の右下方に配置された発射装置6から発射された遊技球は、発射レール(不図示)を経てガイドレール110(後述の図4参照)に沿って円弧状に転動して遊技領域105(後述の図4参照)に打ち出される。なお、発射装置6の配置位置は、皿ユニット5の右下方に限られず、皿ユニット5の左下方であってもよい。この場合、上記の発射レールが不要となり、ガラスドア4の下方の領域を有効に利用することができ、汎用性を高めることが可能となる。 The game ball launched from the launcher 6 arranged at the lower right of the plate unit 5 rolls in an arc shape along the guide rail 110 (see FIG. 4 described later) via the launch rail (not shown) for the game. It is launched into region 105 (see FIG. 4 below). The position of the launching device 6 is not limited to the lower right of the dish unit 5, and may be the lower left of the dish unit 5. In this case, the above-mentioned launch rail becomes unnecessary, the area below the glass door 4 can be effectively used, and the versatility can be enhanced.

(表示装置)
表示装置7(図2参照)は、遊技に関する各種の演出画像を表示する表示領域を有するものであって、遊技パネル100の開口に上記の表示領域が臨むように取り付けられる。表示装置7は、例えば、液晶表示装置、7セグ表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンスで構成される表示装置等であってもよいし、プロジェクタ等の投影装置を用いて映像を投影するものであってもよい。表示装置7の表示領域には、例えば、演出用識別図柄(例えば、装飾図柄)を可変表示させて特別図柄の当り判定処理の結果を表示したり、特別図柄の当り判定処理の結果に応じた演出画像、大当り遊技状態中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の可変表示の保留状況を示す演出画像等が表示される。本実施例では、表示装置7が遊技盤ユニット10に取り付けられているが、表示装置7の表示領域が遊技パネル100の開口に臨むように配置されていれば、表示装置7はベースドア3に取り付けられるようにしてもよい。
(Display device)
The display device 7 (see FIG. 2) has a display area for displaying various effect images related to the game, and is attached so that the display area faces the opening of the game panel 100. The display device 7 may be, for example, a liquid crystal display device, a 7-segment display device, a dot matrix display device, a display device composed of electroluminescence, or the like, or one that projects an image using a projection device such as a projector. It may be. In the display area of the display device 7, for example, an identification symbol for effect (for example, a decorative symbol) is variably displayed to display the result of the hit determination process of the special symbol, or the result of the hit determination process of the special symbol is displayed. An effect image, an effect image during a big hit game state, a demo effect image, an effect image showing the pending status of variable display of a special symbol, and the like are displayed. In this embodiment, the display device 7 is attached to the game board unit 10, but if the display area of the display device 7 is arranged so as to face the opening of the game panel 100, the display device 7 is attached to the base door 3. It may be attached.

なお、本実施例では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの表示装置7を備えているが、複数(例えば二つ)の表示装置を設けて、これら複数の表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。 In this embodiment, one display device 7 is provided for displaying the above-mentioned various effect images, but a plurality of (for example, two) display devices are provided and the plurality of display devices are used for the effect. The image may be displayed.

(払出ユニット)
払出ユニット8(図2、図3参照)は、ベースドア3の背面側に配置されており、球通路81、払出装置82等で構成される。球通路81には、貯留タンク80(図2、図3参照)から遊技球が供給される。なお、貯留タンク80には、島設備(不図示)から遊技球が供給される。払出装置82は、払出条件が成立すると、貯留タンク80から球通路81に供給された遊技球のうち所定個数の遊技球を例えば上皿51に払い出す。また、払出ユニット8の背面側には、図3に示されるように電源スイッチ95が設けられる。
(Payout unit)
The payout unit 8 (see FIGS. 2 and 3) is arranged on the back side of the base door 3, and is composed of a ball passage 81, a payout device 82, and the like. A game ball is supplied to the ball passage 81 from the storage tank 80 (see FIGS. 2 and 3). A game ball is supplied to the storage tank 80 from an island facility (not shown). When the payout condition is satisfied, the payout device 82 pays out a predetermined number of game balls among the game balls supplied from the storage tank 80 to the ball passage 81 to, for example, the upper plate 51. Further, a power switch 95 is provided on the back side of the payout unit 8 as shown in FIG.

(基板ユニット)
基板ユニット9(図2、図3参照)は、ベースドア3の背面側に配置される。基板ユニット9には、各種制御基板等が設けられる。
(Board unit)
The board unit 9 (see FIGS. 2 and 3) is arranged on the back side of the base door 3. Various control boards and the like are provided on the board unit 9.

具体的には、図3に示されるように、主制御回路200(後述の図6参照)が実装された主制御基板91、サブ制御回路300(後述の図6参照)が実装されたサブ制御基板92、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路400(後述の図6参照)が実装された払出・発射制御基板93、および、電源を供給する電源供給回路450(後述の図6参照)が実装された電源供給基板等が基板ユニット9に設けられている。 Specifically, as shown in FIG. 3, the main control board 91 on which the main control circuit 200 (see FIG. 6 described later) is mounted, and the sub control on which the sub control circuit 300 (see FIG. 6 described later) is mounted. The board 92, the payout / launch control board 93 on which the payout / launch control circuit 400 (see FIG. 6 described later) for controlling the payout / launch of the game ball is mounted, and the power supply circuit 450 for supplying power (see the figure below). A power supply board or the like on which (see 6) is mounted is provided on the board unit 9.

なお、図3では、便宜上、主制御基板91、サブ制御基板92、払出・発射制御基板93および電源供給基板94を参照符号として示しているが、これらの基板は、全て、基板ケースに収容されている。 In FIG. 3, for convenience, the main control board 91, the sub control board 92, the payout / emission control board 93, and the power supply board 94 are shown as reference numerals, but all of these boards are housed in the board case. ing.

また、本実施例では、サブ制御基板92を、ワンボード基板(1つの基板に1つの制御LSIまたは複数のLSIが設けられた基板)として構成する。ただし、これに限られず、例えば、後述する表示制御回路304、音声制御回路305、LED制御回路306および役物制御回路307(いずれも後述の図6参照)等の全部または一部を別個の基板とすることで、サブ制御基板92を複数の基板で構成してもよい。 Further, in this embodiment, the sub-control board 92 is configured as a one-board board (a board provided with one control LSI or a plurality of LSIs on one board). However, the present invention is not limited to this, and for example, all or part of the display control circuit 304, the voice control circuit 305, the LED control circuit 306, and the accessory control circuit 307 (all of which are described later with reference to FIG. 6), which will be described later, are separate substrates. Therefore, the sub control board 92 may be composed of a plurality of boards.

[1-1-2.遊技盤ユニット]
図4は、第1のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット10の外観を示す正面図の一例である。
[1-1-2. Game board unit]
FIG. 4 is an example of a front view showing the appearance of the gaming board unit 10 included in the first pachinko gaming machine.

図4に示されるように、遊技盤ユニット10は、主として、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域105が形成される遊技パネル100と、ガイドレール110と、遊技領域105の略中央部に配置されるセンター役物115と、第1始動口120と、一般入賞口122と、通過ゲートユニット125と、特別電動役物ユニット130と、第2始動口140A,140Bと、普通電動役物ユニット145と、小当りユニット150と、LEDユニット160と、アウト口178と、遊技盤ユニット10の後方に配置される裏ユニット(図示せず)とを備える。なお、上述したとおり、LEDユニット160については後述する。 As shown in FIG. 4, the game board unit 10 mainly includes a game panel 100 in which a game area 105 in which a launched game ball can roll and flow down is formed, a guide rail 110, and a substantially center of the game area 105. The center accessory 115, the first starting port 120, the general winning opening 122, the passing gate unit 125, the special electric accessory unit 130, the second starting ports 140A and 140B, and the ordinary electric combination are arranged in the section. It includes an object unit 145, a small hit unit 150, an LED unit 160, an out port 178, and a back unit (not shown) arranged behind the game board unit 10. As described above, the LED unit 160 will be described later.

(遊技パネル)
遊技パネル100には、表示装置7の表示領域が臨む位置に開口(参照符号なし)が形成されている。また、遊技パネル100の前面には、ガイドレール110が設けられるとともに遊技釘(参照符号なし)等が植設されている。発射装置6(図1、図2参照)から発射された遊技球は、ガイドレール110から遊技領域105に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域105の下方に向けて流下する。
(Game panel)
The game panel 100 is formed with an opening (without reference numeral) at a position facing the display area of the display device 7. Further, a guide rail 110 is provided on the front surface of the game panel 100, and game nails (without reference numerals) and the like are planted. The game ball launched from the launching device 6 (see FIGS. 1 and 2) jumps out from the guide rail 110 toward the game area 105, collides with a game nail or the like, and changes the direction of travel toward the lower part of the game area 105. And flow down.

また、遊技パネル100の後方には、演出効果を高めるために装飾体が設けられた裏ユニット(図示せず)が配置されている。遊技パネル100は、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル100の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル100を、透明部分を有さない部材(例えば木製)で構成し、一部に透明部材を設けて演出効果を高めるようにしてもよい。 Further, behind the game panel 100, a back unit (not shown) provided with a decorative body is arranged in order to enhance the effect of the effect. The game panel 100 is made of a transparent resin so that the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front. In this case, the entire game panel 100 may be made of a transparent member, or for example, only a portion where the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front may be made of the transparent member. Further, the game panel 100 may be made of a member having no transparent portion (for example, wooden), and a transparent member may be partially provided to enhance the effect of the effect.

なお、本実施例では、裏ユニットを正面視で視認できるように遊技パネル100が透明樹脂で構成されているが、遊技パネル100の全部を透明としてもよいし、一部のみを透明としてもよい。 In this embodiment, the game panel 100 is made of a transparent resin so that the back unit can be visually recognized from the front. However, the game panel 100 may be entirely transparent or only a part thereof may be transparent. ..

(ガイドレール)
ガイドレール110は、円弧状の外レールおよび内レール(いずれも参照符号なし)により構成される。遊技領域105は、ガイドレール110によって区画(画定)される。外レールおよび内レールは、発射装置6から発射された遊技球を遊技領域105の上部に案内する機能を有する。
(Guide rail)
The guide rail 110 is composed of an arc-shaped outer rail and an inner rail (neither of which has a reference reference numeral). The game area 105 is partitioned (defined) by the guide rail 110. The outer rail and the inner rail have a function of guiding the game ball launched from the launching device 6 to the upper part of the game area 105.

(センター役物)
センター役物115は、遊技パネル100の開口にはめ込まれるように構成されており、上方には円弧状のセンターレール116を備えている。遊技領域105に向けて発射された遊技球は、センターレール116によって左右に振り分けられる。
(Center role)
The center accessory 115 is configured to be fitted into the opening of the game panel 100, and is provided with an arc-shaped center rail 116 above. The game ball launched toward the game area 105 is distributed to the left and right by the center rail 116.

この第1のパチンコ遊技機において、遊技領域105のうち、センター役物115よりも左側の領域を左側領域106と称し、センター役物115よりも右側の領域を右側領域107と称する。左側領域および右側領域の定義は、後述する第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機についても同様である。 In this first pachinko gaming machine, in the gaming area 105, the area on the left side of the center accessory 115 is referred to as the left side area 106, and the area on the right side of the center accessory 115 is referred to as the right side area 107. The definitions of the left side region and the right side region are the same for the second pachinko gaming machine and the third pachinko gaming machine, which will be described later.

発射装置6によって遊技領域105に向けて発射された遊技球は、左側領域106または右側領域107を流下する。左側領域106または右側領域107を流下する遊技球は、遊技パネル100に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル62の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域106を流下する。一方、発射ハンドル62の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域107を流下する。 The game ball launched toward the game area 105 by the launching device 6 flows down the left side area 106 or the right side area 107. The game ball flowing down the left side region 106 or the right side area 107 flows downward while changing the traveling direction due to a collision with a game nail or the like planted in the game panel 100. When the amount of operation of the firing handle 62 is small, the launched game ball flows down the left side region 106. On the other hand, when the amount of operation of the launch handle 62 is large, the launched game ball flows down the right region 107.

なお、この明細書において、発射ハンドル62の操作態様(打ち方)として、左側領域106を流下するように遊技球を発射させる打ち方を「左打ち」と称し、右側領域107を流下するように遊技球を発射させる打ち方を「右打ち」と称する。このように、遊技者によって左側領域106または右側領域107に向けて遊技球を打ち分け可能とされている。 In this specification, as an operation mode (striking method) of the launching handle 62, a striking method of launching a game ball so as to flow down the left side region 106 is referred to as “left-handed striking”, and the launching method is to flow down the right side region 107. The method of firing a game ball is called "right-handed". In this way, it is possible for the player to hit the game ball toward the left side area 106 or the right side area 107.

また、センター役物115には、左側の外周縁部に、左側領域106を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口117が形成されている。ワープ入口117に進入した遊技球は、センター役物115に形成されたステージ118に誘導可能に構成されている。ステージ118は、表示装置7の表示領域の下方前方において遊技球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ118は、例えば、上段側のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。 Further, in the center accessory 115, a warp entrance 117 is formed on the outer peripheral edge portion on the left side so that a game ball flowing down the left side region 106 can enter. The game ball that has entered the warp entrance 117 is configured to be able to be guided to the stage 118 formed in the center accessory 115. The stage 118 is formed so that the game ball can roll in the left-right direction in the lower front part of the display area of the display device 7. The stage 118 may be formed of a plurality of stages, for example, an upper stage and a lower stage.

ステージ118の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口119が形成されており、チャンス入口119に進入した遊技球は、第1始動口120の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口119に進入した遊技球は、ワープ入口117に進入しなかった遊技球や、ワープ入口117に進入したもののチャンス入口119に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第1始動口120に入賞(通過)するようになっている。 A chance entrance 119 through which a game ball can enter is formed on the rear side of the stage 118 substantially in the center in the left-right direction, and the game ball that has entered the chance entrance 119 is discharged directly above the first starting port 120. It is configured in. Therefore, the game ball that has entered the chance entrance 119 has a higher probability of being the first start than the game ball that has not entered the warp entrance 117 or the game ball that has entered the warp entrance 117 but has not entered the chance entrance 119. It is designed to win (pass) the mouth 120.

(第1始動口)
第1始動口120は、表示装置7の表示領域の下方に配置されており、左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。第1始動口120に遊技球が入賞すると、第1始動口スイッチ121(後述の図6参照)により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第1始動口120に入賞可能であってもよい。また、上記の第1始動口120に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)な第1始動口を備えるようにしてもよい。
(1st starting port)
The first starting port 120 is arranged below the display area of the display device 7, and is arranged so that a left-struck game ball can win a prize (a right-struck game ball is difficult or impossible to win). ing. When the game ball wins in the first starting port 120, it is detected by the first starting port switch 121 (see FIG. 6 described later). It should be noted that the game ball hit to the right may be able to win a prize in the first starting port 120. Further, in place of or in addition to the above-mentioned first starting port 120, a first starting port in which a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win) may be provided. good.

第1始動口スイッチ121(後述の図6参照)により第1始動口120への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第1特別図柄にかかる各種データ(例えば、第1特別図柄の大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第1特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等)が抽出され、抽出された各種データは所定数(例えば最大4個)まで記憶される。記憶された各種データは、始動条件が成立すると、第1特別図柄の当り判定処理に供される。第1始動口120に遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。ただし、第1始動口120への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the first starting port 120 is detected by the first starting port switch 121 (see FIG. 6 described later), various data related to the first special symbol (for example, the first special symbol) is detected. Random values for jackpot determination, symbol random values for the first special symbol, random values for reach determination for the first special symbol, and various random values such as random values for effect selection of the first special symbol) are extracted and extracted. Various data are stored up to a predetermined number (for example, up to 4). When the start condition is satisfied, the various stored data are subjected to the hit determination process of the first special symbol. When a game ball wins in the first starting port 120, for example, three prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the first starting port 120 is not limited to this.

この明細書において、第1始動口120への遊技球の入賞を第1特別図柄の始動入賞と称し、第1特別図柄にかかる各種データ(例えば、第1特別図柄の大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第1特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等)を第1特別図柄の始動情報と称する。また、始動条件が成立するまで第1特別図柄の始動情報を記憶することを保留と称し、保留されている第1特別図柄の始動情報を「第1特別図柄の保留球」とも称する。第2特別図柄についても同様である。 In this specification, the winning of the game ball to the first starting port 120 is referred to as the starting winning of the first special symbol, and various data related to the first special symbol (for example, the random value for jackpot determination of the first special symbol, the first (1) The symbol random value of the special symbol, the reach determination random value of the first special symbol, and various random values such as the effect selection random value of the first special symbol) are referred to as the start information of the first special symbol. Further, storing the starting information of the first special symbol until the starting condition is satisfied is referred to as holding, and the holding starting information of the first special symbol is also referred to as "holding ball of the first special symbol". The same applies to the second special symbol.

(一般入賞口)
一般入賞口122は、遊技領域105の左下方に複数配置されており、左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。一般入賞口122に遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ123(後述の図6参照)により検出される。
(General winning opening)
A plurality of general winning openings 122 are arranged in the lower left of the game area 105, and are arranged so that a left-struck game ball can be won (a right-struck game ball is difficult or impossible to win). .. When a game ball wins in the general winning opening 122, it is detected by the general winning opening switch 123 (see FIG. 6 described later).

一般入賞口スイッチ123(後述の図6参照)により一般入賞口122への遊技球の入賞(通過)が検出されると、例えば4個の賞球が払い出されるが、一般入賞口122への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は4個に限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the general winning opening 122 is detected by the general winning opening switch 123 (see FIG. 6 described later), for example, four prize balls are paid out, but the game to the general winning opening 122 is played. The number of prize balls paid out based on the winning of balls is not limited to four.

また、本実施例において、一般入賞口122は、右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口122に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよい。 Further, in the present embodiment, the general winning opening 122 is arranged so that the right-handed game ball is difficult or impossible to win, but the present invention is not limited to this, and the general winning opening 122 is replaced with the above general winning opening 122. Alternatively, it may be provided with a general winning opening in which a right-handed game ball can be won.

(通過ゲートユニット)
通過ゲートユニット125は、右側領域107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート126と、通過ゲート126への遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ127(後述の図6参照)とを一体化したユニット体である。
(Passing gate unit)
The passage gate unit 125 is arranged in the right side region 107, and is a passage gate 126 configured so that a game ball hit to the right can almost pass through, and a passage gate switch for detecting the passage of the game ball to the passage gate 126. It is a unit body integrated with 127 (see FIG. 6 described later).

通過ゲートスイッチ127により通過ゲート126への遊技球の通過が検出されると、普通図柄にかかる各種データ(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)が抽出され、抽出された各種データは所定数(例えば最大4個)まで記憶される。記憶された各種データは、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ127により通過ゲートユニット125への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット125は、右側領域107に代えてまたは加えて左側領域106に配置されていてもよい。 When the passing of the game ball to the passing gate 126 is detected by the passing gate switch 127, various data related to the normal symbol (for example, a random value for hit determination of the normal symbol) is extracted, and the extracted various data are predetermined. Up to a number (for example, up to 4) is stored. The various stored data are usually used for the hit determination process of the symbol. Even if the passage of the game ball to the passage gate unit 125 is detected by the passage gate switch 127, the prize ball is not paid out. Further, the passage gate unit 125 may be arranged in the left side region 106 in place of or in addition to the right side region 107.

また、通過ゲート126を、役物連続作動装置を作動させるための契機となるように機能させてもよい。すなわち、大当りでない遊技状態(例えば通常遊技状態等)から大当り遊技状態への移行条件は、条件装置および役物連続作動装置の両方が作動することであるが、大当りであることを示す停止表示態様(図柄組合せ)が導出された際に、条件装置については作動させるものの役物連続作動装置については作動させないようにすることができる。そして、条件装置が作動していることを前提として、通過ゲート126への遊技球の通過すなわち通過ゲートスイッチ127(後述の図6参照)により遊技球が検出されたことをもって役物連続作動装置を作動させて、大当り遊技状態に移行するようにしてもよい。 Further, the passing gate 126 may be made to function as an opportunity to operate the accessory continuous actuating device. That is, the transition condition from the non-big hit gaming state (for example, the normal gaming state) to the big hit gaming state is that both the condition device and the accessory continuous operating device operate, but the stop display mode indicating that the jackpot is a big hit. When (symbol combination) is derived, it is possible to operate the condition device but not the accessory continuous operation device. Then, on the premise that the condition device is operating, the passing of the game ball to the passing gate 126, that is, the detection of the game ball by the passing gate switch 127 (see FIG. 6 described later) causes the accessory continuous operating device to operate. It may be activated to shift to the jackpot gaming state.

この明細書において、通過ゲート126への遊技球の通過を始動通過と称し、通過ゲート126への遊技球の通過によって抽出された普通図柄にかかる各種データ(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)を普通図柄の始動情報と称する。また、始動条件が成立するまで普通図柄の始動情報を記憶することを保留と称し、保留されている普通図柄の始動情報を「普通図柄の保留球」とも称する。 In this specification, the passage of the game ball to the passing gate 126 is referred to as a starting passage, and various data related to the ordinary symbol extracted by the passage of the game ball to the passing gate 126 (for example, a random value for hit determination of the ordinary symbol). Etc.) is called the start information of the normal symbol. Further, storing the starting information of the normal symbol until the starting condition is satisfied is referred to as holding, and the holding starting information of the normal symbol is also referred to as "holding ball of the normal symbol".

(特別電動役物ユニット)
特別電動役物ユニット130は、大当り用大入賞口131と、大当り用大入賞口131への遊技球の入賞(通過)を検出する大当り用大入賞口カウントスイッチ132(後述の図6参照)と、特別電動役物133とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット130は、遊技領域105内の略右下部であって、通過ゲートユニット125よりも下方に配置されている。
(Special electric accessory unit)
The special electric accessory unit 130 includes a big hit big winning opening 131 and a big hit big winning opening count switch 132 (see FIG. 6 described later) for detecting the winning (passing) of a game ball to the big hit big winning opening 131. , Is a unit body integrated with the special electric accessory 133. The special electric accessory unit 130 is located at a substantially lower right portion in the game area 105 and below the passage gate unit 125.

大当り用大入賞口131は、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、上記の大当り用大入賞口131に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大当り用大入賞口を配置したり、センター役物115の上部において遊技球が入賞可能な大当り用大入賞口を配置するようにしてもよい。 The jackpot 131 is arranged so that a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win). However, the present invention is not limited to this, and in place of or in addition to the above-mentioned jackpot 131 for jackpots, a jackpot for jackpots where a left-handed game ball can win is placed, or a center accessory 115. A big hit opening for a big hit may be placed at the top of the game.

また、大当り用大入賞口131は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に制御されているときに所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞(通過)可能となるように開放される入賞口である。大当り用大入賞口カウントスイッチ132(後述の図6参照)により大当り用大入賞口131への遊技球の入賞が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、大当り用大入賞口131への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない。 Further, the big hit opening 131 is opened so that a predetermined number (for example, 10) of game balls can be won (passed) when controlled to the big hit game state which is advantageous to the player. It is a winning opening to be done. When the winning of the game ball to the big hit big winning opening 131 is detected by the big hit big winning opening count switch 132 (see FIG. 6 described later), for example, 10 prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the big prize opening 131 for big hits is not limited to 10.

特別電動役物133は、前後方向に進退可能な特電用シャッタ134と、この特電用シャッタ134を作動させる特電用ソレノイド135(後述の図6参照)とを備える。特別電動役物133すなわち特電用シャッタ134は、大当り用大入賞口131への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、大当り用大入賞口131への遊技球の入賞(通過)が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、大当り用大入賞口131の閉鎖状態から開放状態への状態移行は、所定のラウンド数にわたって行われる。すなわち、大当り遊技状態は、大当り用大入賞口131が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。 The special electric accessory 133 includes a special electric shutter 134 that can move forward and backward, and a special electric solenoid 135 (see FIG. 6 described later) that operates the special electric shutter 134. The special electric accessory 133, that is, the shutter 134 for special electric power, is in an open state in which a game ball can be easily won (passed) to the big hit opening 131, and a game ball is won (passed) to the big hit opening 131. ) Is impossible or difficult to close, and the state can be transitioned to. The state transition from the closed state to the open state of the big winning opening 131 for big hits is performed over a predetermined number of rounds. That is, in the jackpot game state, a large amount of game balls can be paid out as prize balls by performing a round game in which the jackpot prize opening 131 shifts from the closed state to the open state for a predetermined period over a plurality of rounds. It is in a gaming state.

(第2始動口)
本実施例では、第2始動口として、第2始動口140Aおよび第2始動口140Bが遊技領域105に配置されており、これらの第2始動口140A,140Bは、いずれも、右打された遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となっている。ただし、これに限られず、左打ちされた遊技球が第2始動口140Aまたは/および第2始動口140Bに入賞可能であってもよい。
(2nd starting port)
In this embodiment, the second starting port 140A and the second starting port 140B are arranged in the game area 105 as the second starting port, and both of these second starting ports 140A and 140B are right-struck. It is possible to win a game ball (a game ball hit to the left is difficult or impossible to win). However, the present invention is not limited to this, and a left-handed game ball may be able to win a prize in the second starting opening 140A and / and the second starting opening 140B.

第2始動口140Aに遊技球が入賞すると、第2始動口スイッチ141A(後述の図6参照)により検出される。また、第2始動口140Bに遊技球が入賞すると、第2始動口スイッチ141B(後述の図6参照)により検出される。第2始動口140A,140Bのいずれに遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄の当り判定処理の契機となる。 When the game ball wins in the second starting port 140A, it is detected by the second starting port switch 141A (see FIG. 6 described later). Further, when the game ball wins a prize in the second starting port 140B, it is detected by the second starting port switch 141B (see FIG. 6 described later). Regardless of which of the second starting openings 140A and 140B the game ball wins, it will trigger the hit determination process of the second special symbol.

第2始動口スイッチ141A,141B(後述の図6参照)により第2始動口140A,140Bへの遊技球の入賞(通過)が検出されると、第2特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、第2特別図柄の当り判定処理に供される。第2始動口140Aに遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。一方、第2始動口140Bに遊技球が入賞すると例えば1個の賞球が払い出される。ただし、第2始動口140A,140Bへの遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the second starting ports 140A and 140B is detected by the second starting port switches 141A and 141B (see FIG. 6 described later), the starting information of the second special symbol is extracted and extracted. The started information is reserved up to a predetermined number (for example, up to 4). The reserved start information is used for the hit determination process of the second special symbol. When a game ball wins in the second starting port 140A, for example, three prize balls are paid out. On the other hand, when a game ball wins in the second starting port 140B, for example, one prize ball is paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game balls to the second starting ports 140A and 140B is not limited to this.

ところで、本実施例では、右打ちされたものの大当り用大入賞口131に入賞しなかった遊技球の流下方向としての下流側には、遊技球の流下経路として上下に2つの流下経路107a,107bが形成されている。右打ちされて大当り用大入賞口131に入賞せずにさらに下流側に向けて流下した遊技球は、例えば図4に示される分岐釘108によって、上方の流下経路107aまたは下方の流下経路107bに振り分けられる。 By the way, in this embodiment, there are two flow paths 107a and 107b on the downstream side as the flow direction of the game ball, which is hit to the right but does not win the big hit big winning opening 131. Is formed. A game ball that has been hit to the right and has flowed further toward the downstream side without winning a prize in the big hit opening 131 is placed in the upper flow path 107a or the lower flow path 107b by, for example, the branch nail 108 shown in FIG. It is sorted.

第2始動口140Aは、上方の流下経路107aに振り分けられた遊技球が入賞可能に配置されており、上方の流下経路107aを流下する遊技球の殆どが入賞可能となっている。ただし、上方の流下経路107aを流下する遊技球の殆どが第2始動口140Aに入賞するように構成することは必須ではなく、例えば、第2始動口140Aへの入賞が殆ど期待できない構成であってもよいし、上方の流下経路107aを流下する遊技球のうち所定の期待値(例えば、概ね3分の1~5分の1)で入賞可能な構成であってもよい。なお、上方の流下経路107aを流下したものの第2始動口140Aに入賞しなかった遊技球は、アウト口178から機外に排出されるように構成されている。 The second starting port 140A is arranged so that the game balls distributed to the upper flow path 107a can win a prize, and most of the game balls flowing down the upper flow path 107a can win a prize. However, it is not essential that most of the game balls flowing down the upper flow path 107a win the second starting port 140A, for example, it is a configuration in which the winning of the second starting port 140A can hardly be expected. Alternatively, the game ball flowing down the upper flow path 107a may be configured to be able to win a prize with a predetermined expected value (for example, approximately one-third to one-fifth). The game ball that has flowed down the upper flow path 107a but has not won a prize in the second starting port 140A is configured to be discharged to the outside of the machine from the out port 178.

第2始動口140Bは、下方の流下経路107bに振り分けられた遊技球が入賞可能に配置されているが、その詳細については普通電動役物ユニット145の説明において後述する。 The second starting port 140B is arranged so that the game balls distributed to the lower flow path 107b can win a prize, and the details thereof will be described later in the description of the ordinary electric accessory unit 145.

(普通電動役物ユニット)
普通電動役物ユニット145は、下方の流下経路107b側に配置されており、遊技球が入賞(通過)することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチと、普通電動役物146とを一体化したユニット体である。本実施例では、上記の入賞口を第2始動口140Bとし、上記のスイッチを第2始動口スイッチ141Bとしている。ただし、上記の入賞口を第2始動口140Bとすることは必須ではなく、例えば第1始動口を上記の入賞口としてもよい。
(Ordinary electric accessory unit)
The ordinary electric accessory unit 145 is arranged on the lower flow path 107b side, and when a game ball wins (passes), a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and a winning opening to the winning opening. It is a unit body that integrates a switch that detects the winning of a game ball and an ordinary electric accessory 146. In this embodiment, the winning opening is the second starting opening 140B, and the switch is the second starting opening switch 141B. However, it is not essential that the above-mentioned winning opening is the second starting opening 140B, and for example, the first starting opening may be the above-mentioned winning opening.

普通電動役物146は、前後方向に進退可能な普電用シャッタ147と、この普電用シャッタ147を作動させる普電用ソレノイド148(後述の図6参照)とを備える。普通電動役物146すなわち普電用シャッタ147は、第2始動口140Bへの遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、第2始動口140Bへの遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、前後方向に進退可能な上記の普電用シャッタ147に代えて、所謂電動チューリップと呼ばれる例えば一対の羽根部材からなる可動部材を採用してもよい。また、可動部材は、一対に限られず、羽根型、扉型、突出板型等を含む。 The ordinary electric accessory 146 includes a general electric shutter 147 capable of advancing and retreating in the front-rear direction, and a general electric solenoid 148 (see FIG. 6 described later) for operating the general electric shutter 147. The ordinary electric accessory 146, that is, the shutter 147 for general electric use, can win (pass) the game ball to the second starting port 140B or is easily opened, and cannot win the game ball to the second starting port 140B. Or it is configured to be able to transition to a difficult closed state. Instead of the above-mentioned general electric shutter 147 that can move forward and backward, a movable member made of, for example, a pair of blade members, which is a so-called electric tulip, may be adopted. Further, the movable member is not limited to a pair, and includes a blade type, a door type, a protruding plate type, and the like.

(小当りユニット)
小当りユニット150は、小当り用大入賞口151と、小当り用大入賞口151への遊技球の入賞(通過)を検出する小当り用大入賞口カウントスイッチ152(後述の図6参照)と、前後方向に進退可能な小当り用シャッタ153と、この小当り用シャッタ153を作動させることが可能な小当り用ソレノイド154とを一体化したユニット体である。
(Small hit unit)
The small hit unit 150 has a small hit large winning opening 151 and a small hit large winning opening count switch 152 for detecting the winning (passing) of a game ball to the small hit large winning opening 151 (see FIG. 6 described later). It is a unit body that integrates a small hit shutter 153 that can advance and retreat in the front-rear direction and a small hit solenoid 154 that can operate the small hit shutter 153.

小当り用シャッタ153は、前後方向に進退させることで、小当り用大入賞口151への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、小当り用大入賞口151への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。 The small hit shutter 153 can be moved forward and backward to allow or easily win (pass) a game ball to the small hit large winning opening 151, and the game to the small hit large winning opening 151. It is configured to be able to transition to a closed state where it is impossible or difficult to win a ball.

小当り用大入賞口151が開放されたときに遊技球が入賞すると、入賞した遊技球が小当り用大入賞口カウントスイッチ152(後述の図6参照)に検出される。小当り用大入賞口カウントスイッチ152に遊技球が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、小当り用大入賞口151への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない。 If the game ball wins when the small hit large winning opening 151 is opened, the winning game ball is detected by the small hit large winning opening count switch 152 (see FIG. 6 described later). When a game ball is detected by the small hit large prize opening count switch 152, for example, 10 prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the large winning opening 151 for small hits is not limited to 10.

また、小当りユニット150は、下方の流下経路107bであって普通電動役物ユニット145の下流側に配置されている。したがって、普通電動役物146の作動によって第2始動口140Bが開放されている場合、たとえ小当り用大入賞口151が開放されていたとしても、下方の流下経路107bを流下した遊技球は小当り用大入賞口151に到達する前に、上流側に設けられる第2始動口140Bに入賞するため、小当り用大入賞口151に入賞することが困難(または不可能)となる。 Further, the small hit unit 150 is a lower flow path 107b and is arranged on the downstream side of the ordinary electric accessory unit 145. Therefore, when the second starting port 140B is opened by the operation of the ordinary electric accessory 146, even if the small hit large winning opening 151 is opened, the game ball flowing down the lower flow path 107b is small. Since the second starting opening 140B provided on the upstream side is won before reaching the winning large winning opening 151, it becomes difficult (or impossible) to win the small winning large winning opening 151.

なお、本実施例では、大当り用大入賞口131と小当り用大入賞口151とをそれぞれ別に設けているが、これに限られず、大当り遊技制御処理の実行時に開放される大入賞口と、小当り遊技制御処理の実行時に開放される大入賞口とを、同じ大入賞口としてもよい。 In this embodiment, the big hit opening 131 and the small hit big winning opening 151 are provided separately, but the present invention is not limited to this, and the big winning opening opened when the big hit game control process is executed and the big winning opening are open. The large winning opening that is opened when the small hit game control process is executed may be the same large winning opening.

(アウト口)
アウト口178は、遊技領域105に向けて発射されたものの各種入賞口(例えば、第1始動口120、第2始動口140A,140B、大当り用大入賞口131、一般入賞口122等)のいずれにも入賞しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このアウト口178は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域105の最下流側に設けられている。ただし、上記のアウト口178に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口122の間や普通電動役物ユニット145と小当りユニット150との間等にアウト口を設けて、遊技領域105を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
(Out mouth)
The out opening 178 is any of various winning openings (for example, first starting opening 120, second starting opening 140A, 140B, big hit opening opening 131, general winning opening 122, etc.) that are fired toward the game area 105. The purpose is to eject the game balls that did not win the prize to the outside of the machine. The out port 178 is provided on the most downstream side of the game area 105 so that both the left-handed game ball and the right-handed game ball can be discharged to the outside of the machine. However, in addition to the above-mentioned out port 178, an out port is provided at a position other than the most downstream side, for example, between a plurality of general winning openings 122 or between the ordinary electric accessory unit 145 and the small hit unit 150, and the game is played. The game ball flowing down the area 105 may be discharged to the outside of the machine.

(裏ユニット)
裏ユニット(不図示)は、装飾体を有するものであって、上述したように、透過性のある遊技パネル100の後方側に設けられる。この裏ユニットは、サブ制御回路300(後述の図6参照)によって制御される可動役物等の演出用役物群58を備える。演出用役物群58は、表示装置7の表示領域の周囲に配置される。これらの演出用役物群58のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
(Back unit)
The back unit (not shown) has a decorative body, and is provided on the rear side of the transparent game panel 100 as described above. This back unit includes a production accessory group 58 such as a movable accessory controlled by a sub control circuit 300 (see FIG. 6 described later). The effect group 58 is arranged around the display area of the display device 7. The effect accessory component members constituting at least one or more of the effect effect group 58 function as the effect effect accessory that can be operated based on the result of the hit determination process of the special symbol. do.

[1-1-3.LEDユニット]
LEDユニット160は、遊技盤ユニット10の右下部であって、遊技領域105の外側に配置される(図4、図5参照)。LEDユニット160は、各種の表示部を一体化したユニット体である。
[1-1-3. LED unit]
The LED unit 160 is located at the lower right of the game board unit 10 and outside the game area 105 (see FIGS. 4 and 5). The LED unit 160 is a unit body in which various display units are integrated.

図5は、第1のパチンコ遊技機が備えるLEDユニット160を示す正面図の一例である。 FIG. 5 is an example of a front view showing the LED unit 160 included in the first pachinko gaming machine.

図5に示されるように、LEDユニット160は、普通図柄表示部161、普通図柄用保留表示部162、第1特別図柄表示部163、第2特別図柄表示部164、第1特別図柄用保留表示部165、および、第2特別図柄用保留表示部166を備える。 As shown in FIG. 5, the LED unit 160 includes a normal symbol display unit 161, a normal symbol hold display unit 162, a first special symbol display unit 163, a second special symbol display unit 164, and a first special symbol hold display unit. A unit 165 and a hold display unit 166 for the second special symbol are provided.

(普通図柄表示部)
普通図柄表示部161は、普通図柄の当り判定処理の結果を表示するものであって、普通図柄表示LED161a,161bを備える。普通図柄の可変表示を開始するための条件(以下、「普通図柄の始動条件」と称する)が成立すると、普通図柄表示LED161a,161bが交互に点灯・消灯を繰り返す普通図柄の可変表示が開始される。普通図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示が停止し、普通図柄の当り判定処理の結果が導出される。
(Ordinary symbol display)
The normal symbol display unit 161 displays the result of the hit determination process of the normal symbol, and includes the normal symbol display LEDs 161a and 161b. When the condition for starting the variable display of the normal symbol (hereinafter referred to as "starting condition of the normal symbol") is satisfied, the variable display of the normal symbol in which the normal symbol display LEDs 161a and 161b are alternately turned on and off is started. To. When a predetermined time elapses from the start of the variable display of the normal symbol, the variable display of the normal symbol is stopped, and the result of the hit determination process of the normal symbol is derived.

普通図柄の当り判定処理の結果が普通図柄当りである場合、普通図柄表示LED161a,161bの点灯・消灯の組み合わせが特定の停止表示態様となる。例えば、普通図柄の当り判定処理の結果が普通図柄当りである場合、普通図柄表示LED161aが点灯するとともに普通図柄表示LED161bが消灯する。一方、普通図柄の当り判定処理の結果がハズレである場合、例えば、普通図柄表示LED161aが消灯するとともに普通図柄表示LED161bが点灯する。ただし、普通図柄の当り判定処理の結果を示す普通図柄表示LED161a,161bの停止表示態様はこれに限られない。そして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物146を作動させることが決定し、普電用シャッタ147が所定のパターンで開閉駆動し、第2始動口140Bへの遊技球の入賞(通過)が容易となる。 When the result of the hit determination process of the normal symbol is a normal symbol hit, the combination of turning on / off the normal symbol display LEDs 161a and 161b is a specific stop display mode. For example, when the result of the hit determination process of the normal symbol is a normal symbol hit, the normal symbol display LED 161a is turned on and the normal symbol display LED 161b is turned off. On the other hand, when the result of the hit determination process of the normal symbol is lost, for example, the normal symbol display LED 161a is turned off and the normal symbol display LED 161b is turned on. However, the stop display mode of the normal symbol display LEDs 161a and 161b showing the result of the hit determination process of the normal symbol is not limited to this. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, it is determined to operate the normal electric accessory 146, and the normal electric shutter 147 is opened and closed in a predetermined pattern to the second starting port 140B. It becomes easy to win (pass) the game ball.

(普通図柄用保留表示部)
普通図柄用保留表示部162は、普通図柄の可変表示が保留されている場合、保留されている普通図柄の可変表示の数(以下、「普通図柄の保留数」と称する)を表示するものであって、普通図柄用保留表示LED162a,162bを備える。上記の「普通図柄の可変表示が保留されている」とは、通過ゲート126への遊技球の通過が検出されて普通図柄にかかる各種データ(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)が抽出されてから、普通図柄の始動条件が成立するまでの状態をいう。なお、普通図柄の始動条件は、普通図柄が可変表示中でないこと、および、普通図柄の可変表示が保留されていること、を少なくとも全て満たす場合に成立する。
(Holding display for ordinary symbols)
When the variable display of the normal symbol is suspended, the hold display unit 162 for the normal symbol displays the number of variable displays of the reserved normal symbol (hereinafter referred to as "the number of hold of the normal symbol"). Therefore, it is provided with hold display LEDs 162a and 162b for ordinary symbols. The above-mentioned "variable display of the normal symbol is suspended" means that various data (for example, a random value for hit determination of the normal symbol) related to the normal symbol when the passage of the game ball to the passing gate 126 is detected is detected. It refers to the state from the extraction until the start condition of the normal symbol is satisfied. It should be noted that the start condition of the normal symbol is satisfied when at least all of the conditions that the normal symbol is not in the variable display and that the variable display of the normal symbol is suspended are satisfied.

普通図柄用保留表示部162は、普通図柄用保留表示LED162a,162bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の可変表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の保留数が1個である場合、普通図柄用保留表示LED162aが点灯するとともに普通図柄用保留表示LED162bが消灯する。また、普通図柄の保留数が2個である場合、普通図柄用保留表示LED162a,162bの両方が点灯する。また、普通図柄の保留数が3個である場合、普通図柄用保留表示LED162aが点滅するとともに普通図柄用保留表示LED162bが点灯する。さらに、普通図柄の保留数が4個である場合、普通図柄用保留表示LED162a,162bの両方が点滅する。ただし、普通図柄の保留数を示す普通図柄用保留表示LED162a,162bの表示態様はこれに限られない。 The hold display unit 162 for a normal symbol displays the number of holds for the variable display of the normal symbol by the combination of turning on / off the hold display LEDs 162a and 162b for the normal symbol. For example, when the number of hold of the normal symbol is 1, the hold display LED 162a for the normal symbol is turned on and the hold display LED 162b for the normal symbol is turned off. Further, when the number of reserved symbols is two, both the reserved display LEDs 162a and 162b for ordinary symbols are lit. Further, when the number of hold of the normal symbol is 3, the hold display LED 162a for the normal symbol blinks and the hold display LED 162b for the normal symbol lights up. Further, when the number of reserved symbols is 4, both the reserved display LEDs 162a and 162b for ordinary symbols blink. However, the display mode of the hold display LEDs 162a and 162b for the normal symbol indicating the number of hold of the normal symbol is not limited to this.

(特別図柄表示部)
特別図柄表示部は、特別図柄の当り判定処理の結果を表示するものであって、第1特別図柄表示部163および第2特別図柄表示部164を備える。第1特別図柄表示部163は、例えば8個のLEDからなる第1特別図柄表示LED群163aを備える。同様に、第2特別図柄表示部164も、例えば8個のLEDからなる第2特別図柄表示LED群164aを備える。
(Special symbol display)
The special symbol display unit displays the result of the hit determination process of the special symbol, and includes a first special symbol display unit 163 and a second special symbol display unit 164. The first special symbol display unit 163 includes, for example, a first special symbol display LED group 163a composed of eight LEDs. Similarly, the second special symbol display unit 164 also includes a second special symbol display LED group 164a composed of, for example, eight LEDs.

第1特別図柄の可変表示を開始するための条件(以下、「第1特別図柄の始動条件」と称する)が成立すると、第1特別図柄表示LED群163aが交互または相互に点灯・消灯を繰り返す第1特別図柄の可変表示が開始される。第1特別図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、第1特別図柄の可変表示が停止し、第1特別図柄の当り判定処理の結果が導出される。 When the condition for starting the variable display of the first special symbol (hereinafter referred to as "starting condition of the first special symbol") is satisfied, the first special symbol display LED group 163a repeatedly turns on and off alternately or mutually. The variable display of the first special symbol is started. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol is stopped, and the result of the hit determination process of the first special symbol is derived.

第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、第1特別図柄表示部163を構成する第1特別図柄表示LED群163a(例えば8個のLED)の点灯・消灯の組み合わせが特定の停止表示態様となる。そして、第1特別図柄表示部163が特定の停止表示態様で停止表示されると、大当り遊技状態への移行が決定する。 When the result of the hit determination process of the first special symbol is a big hit, the combination of lighting and extinguishing of the first special symbol display LED group 163a (for example, eight LEDs) constituting the first special symbol display unit 163 is specific. It becomes a stop display mode. Then, when the first special symbol display unit 163 is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition to the big hit game state is determined.

第2特別図柄の可変表示を開始するための条件(以下、「第2特別図柄の始動条件」と称する)が成立すると、第2特別図柄表示LED群164aが交互または相互に点灯・消灯を繰り返す第2特別図柄の可変表示が開始される。第2特別図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、第2特別図柄の可変表示が停止し、第2特別図柄の当り判定処理の結果が導出される。 When the condition for starting the variable display of the second special symbol (hereinafter referred to as "starting condition of the second special symbol") is satisfied, the second special symbol display LED group 164a repeatedly turns on and off alternately or mutually. The variable display of the second special symbol is started. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is stopped, and the result of the hit determination process of the second special symbol is derived.

第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、第2特別図柄表示部164を構成する第2特別図柄表示LED群164a(例えば8個のLED)の点灯・消灯の組み合わせが特定の停止表示態様となる。そして、第2特別図柄表示部164が特定の停止表示態様で停止表示されると、大当り遊技状態への移行が決定する。 When the result of the hit determination process of the second special symbol is a big hit, the combination of lighting / extinguishing of the second special symbol display LED group 164a (for example, eight LEDs) constituting the second special symbol display unit 164 is specific. It becomes a stop display mode. Then, when the second special symbol display unit 164 is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition to the big hit game state is determined.

(特別図柄用保留表示部)
特別図柄用保留表示部は、特別図柄の可変表示が保留されている場合、保留されている特別図柄の可変表示の数(以下、「特別図柄の保留数」と称する)を表示するものであって、第1特別図柄用保留表示部165および第2特別図柄用保留表示部166を備える。
(Holding display for special symbols)
When the variable display of the special symbol is suspended, the reserved display unit for the special symbol displays the number of variable displays of the reserved special symbol (hereinafter referred to as "the number of reserved special symbols"). The first special symbol hold display unit 165 and the second special symbol hold display unit 166 are provided.

第1特別図柄用保留表示部165は、第1特別図柄の可変表示が保留されている場合、第1特別図柄の保留数を表示するものであって、第1特別図柄用保留表示LED165a,165bを備える。「第1特別図柄の可変表示が保留されている」とは、第1始動口120への遊技球の入賞(通過)が検出されて第1特別図柄にかかる各種データ(例えば、第1特別図柄の大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第1特別図柄の変動パターンの決定時に用いられる演出選択用乱数値等の各種乱数値等)が抽出されてから、第1特別図柄の始動条件が成立するまでの状態をいう。なお、第1特別図柄の始動条件については後述する。 The hold display unit 165 for the first special symbol displays the number of hold of the first special symbol when the variable display of the first special symbol is held, and the hold display LED 165a, 165b for the first special symbol. To prepare for. "The variable display of the first special symbol is suspended" means that various data (for example, the first special symbol) related to the first special symbol when the winning (passing) of the game ball to the first starting port 120 is detected is detected. Various random values such as a random value for jackpot determination, a symbol random value for the first special symbol, a random value for reach determination of the first special symbol, and a random value for effect selection used when determining the variation pattern of the first special symbol. It refers to the state from the extraction of (numerical value, etc.) to the establishment of the start condition of the first special symbol. The starting conditions for the first special symbol will be described later.

第1特別図柄用保留表示部165は、第1特別図柄用保留表示LED165a,165bの点灯・消灯の組み合わせによって第1特別図柄の可変表示の保留数を表示する。例えば、第1特別図柄の保留数が1個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165aが点灯するとともに第1特別図柄用保留表示LED165bが消灯する。また、第1特別図柄の保留数が2個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165a,165bの両方が点灯する。また、第1特別図柄の保留数が3個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165aが点滅するとともに第1特別図柄用保留表示LED165bが点灯する。さらに、第1特別図柄の保留数が4個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165a,165bの両方が点滅する。ただし、第1特別図柄の保留数を示す第1特別図柄用保留表示LED165a,165bの表示態様はこれに限られない。 The hold display unit 165 for the first special symbol displays the number of hold of the variable display of the first special symbol by the combination of turning on / off the hold display LEDs 165a and 165b for the first special symbol. For example, when the number of hold of the first special symbol is one, the hold display LED 165a for the first special symbol is turned on and the hold display LED 165b for the first special symbol is turned off. Further, when the number of holdings of the first special symbol is two, both the holding display LEDs 165a and 165b for the first special symbol are lit. When the number of hold of the first special symbol is 3, the hold display LED 165a for the first special symbol blinks and the hold display LED 165b for the first special symbol lights up. Further, when the number of hold of the first special symbol is 4, both the hold display LEDs 165a and 165b for the first special symbol blink. However, the display mode of the hold display LEDs 165a and 165b for the first special symbol indicating the number of hold of the first special symbol is not limited to this.

第2特別図柄用保留表示部166は、第2特別図柄の可変表示が保留されている場合、第2特別図柄の保留数を表示するものであって、第2特別図柄用保留表示LED166a,166bを備える。「第2特別図柄の可変表示が保留されている」とは、第2始動口140A,140Bへの遊技球の入賞(通過)が検出されて第2特別図柄にかかる各種データ(例えば、第2特別図柄の大当り判定用乱数値、第2特別図柄の図柄乱数値、第2特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第2特別図柄の変動パターンの決定時に用いられる演出選択用乱数値等の各種乱数値等)が抽出されてから、第2特別図柄の始動条件が成立するまでの状態をいう。なお、第2特別図柄の始動条件については後述する。 The second special symbol hold display unit 166 displays the number of holds of the second special symbol when the variable display of the second special symbol is held, and the second special symbol hold display LED 166a, 166b. To prepare for. "The variable display of the second special symbol is suspended" means that various data (for example, the second) related to the second special symbol is detected when the winning (passing) of the game ball to the second starting ports 140A and 140B is detected. Random value for jackpot determination of special symbol, symbol random value for second special symbol, random value for reach determination of second special symbol, random value for effect selection used when determining variation pattern of second special symbol, etc. It refers to the state from the extraction of various random values, etc.) to the establishment of the start condition of the second special symbol. The starting conditions for the second special symbol will be described later.

第2特別図柄用保留表示部166は、第2特別図柄用保留表示LED166a,166bの点灯・消灯の組み合わせによって第2特別図柄の可変表示の保留数を表示する。例えば、第2特別図柄の保留数が1個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166aが点灯するとともに第2特別図柄用保留表示LED166bが消灯する。また、第2特別図柄の保留数が2個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166a,166bの両方が点灯する。また、第2特別図柄の保留数が3個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166aが点滅するとともに第2特別図柄用保留表示LED166bが点灯する。さらに、第2特別図柄の保留数が4個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166a,166bの両方が点滅する。ただし、第2特別図柄の保留数を示す第2特別図柄用保留表示LED166a,166bの表示態様はこれに限られない。 The hold display unit 166 for the second special symbol displays the number of holds for the variable display of the second special symbol by the combination of turning on / off the hold display LEDs 166a and 166b for the second special symbol. For example, when the number of holdings of the second special symbol is one, the holding display LED 166a for the second special symbol is turned on and the holding display LED 166b for the second special symbol is turned off. Further, when the number of holdings of the second special symbol is two, both the holding display LEDs 166a and 166b for the second special symbol are lit. When the number of holdings of the second special symbol is 3, the holding display LED 166a for the second special symbol blinks and the holding display LED 166b for the second special symbol lights up. Further, when the number of holdings of the second special symbol is 4, both the holding display LEDs 166a and 166b for the second special symbol blink. However, the display mode of the second special symbol hold display LEDs 166a and 166b indicating the number of holds of the second special symbol is not limited to this.

[1-2.電気的構成]
次に、図6を参照して、第1のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図6は、第1のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
[1-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the first pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an example of a block diagram showing a control circuit of the first pachinko gaming machine.

図6に示されるように、第1のパチンコ遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御回路200と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路300と、払出・発射制御回路400と、電源供給回路450と、から構成される。 As shown in FIG. 6, the first pachinko gaming machine mainly includes a main control circuit 200 that controls the game, a sub control circuit 300 that controls the production according to the progress of the game, and payout / launch. It is composed of a control circuit 400 and a power supply circuit 450.

[1-2-1.主制御回路]
主制御回路200は、例えば電源投入時に実行される処理や遊技動作にかかわる処理等を制御するものであって、メインCPU201、メインROM202(読み出し専用メモリ)、メインRAM203(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路204およびバックアップコンデンサ207等を備えており、主基板ケース(不図示)内に収容されている。
[1-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 200 controls, for example, a process executed when the power is turned on, a process related to a game operation, and the like, and includes a main CPU 201, a main ROM 202 (read-only memory), a main RAM 203 (read / write memory), and an initial reset. It includes a circuit 204, a backup capacitor 207, and the like, and is housed in a main board case (not shown).

メインCPU201には、メインROM202、メインRAM203および初期リセット回路204等が接続される。メインCPU201は、動作を監視するWDT(watchdog timer)や不正を防止するための機能等が内蔵されている。 The main ROM 202, the main RAM 203, the initial reset circuit 204, and the like are connected to the main CPU 201. The main CPU 201 has a built-in WDT (watchdog timer) for monitoring the operation, a function for preventing fraud, and the like.

メインROM202には、メインCPU201により第1のパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインCPU201は、メインROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main ROM 202 stores a program for controlling the operation of the first pachinko gaming machine by the main CPU 201, various tables, and the like. The main CPU 201 has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 202.

メインRAM203には、遊技の進行に必要な各種データを記憶する記憶領域が設けられている。このメインRAM203は、メインCPU201の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインCPU201の一時記憶領域としてRAMを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 203 is provided with a storage area for storing various data necessary for the progress of the game. The main RAM 203 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the main CPU 201. In this embodiment, the RAM is used as the temporary storage area of the main CPU 201, but the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read or written may be used.

初期リセット回路204は、メインCPU201を監視し、必要に応じてリセット信号を出力するものである。 The initial reset circuit 204 monitors the main CPU 201 and outputs a reset signal as needed.

バックアップコンデンサ207は、電断時等に、メインRAM203に格納されているデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。 The backup capacitor 207 has a function of temporarily supplying electric power so that the data stored in the main RAM 203 is not lost in the event of a power failure or the like.

さらに、主制御回路200は、各種デバイス等との間で通信可能に接続されるI/Oポート205、および、サブ制御回路300に対して各種コマンドを出力可能に接続されるコマンド出力ポート206等も備える。 Further, the main control circuit 200 has an I / O port 205 connected so as to be communicable with various devices and the like, a command output port 206 connected so as to be able to output various commands to the sub control circuit 300, and the like. Also prepare.

また、主制御回路200には、各種のデバイスが接続されている。例えば、主制御回路200には、上述した普通図柄表示部161、普通図柄用保留表示部162、第1特別図柄表示部163、第2特別図柄表示部164、第1特別図柄用保留表示部165、第2特別図柄用保留表示部166、普電用ソレノイド148、特電用ソレノイド135、および、小当り用ソレノイド154等が接続されている。また、主制御回路200には、これらの他、性能表示モニタ170およびエラー報知モニタ172等も接続されている。主制御回路200は、I/Oポート205を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御することができる。 Further, various devices are connected to the main control circuit 200. For example, in the main control circuit 200, the above-mentioned normal symbol display unit 161, the normal symbol hold display unit 162, the first special symbol display unit 163, the second special symbol display unit 164, and the first special symbol hold display unit 165 , The second special symbol hold display unit 166, the general electric solenoid 148, the special electric solenoid 135, the small hit solenoid 154, and the like are connected. In addition to these, the performance display monitor 170, the error notification monitor 172, and the like are also connected to the main control circuit 200. The main control circuit 200 can control the operation of these devices by transmitting signals via the I / O port 205.

性能表示モニタ170には、メインCPU201の制御により性能表示データや後述する設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000個)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 The performance display monitor 170 displays performance display data, setting values described later, and the like under the control of the main CPU 201. The performance display data is, for example, data showing the ratio of game balls paid out in a game state other than the jackpot game state to the launch of a predetermined number (for example, 60,000) game balls, and is also called a base value.

エラー報知モニタ172には、エラーコードが表示される。また、エラー報知モニタ172には、エラーコードの他に、例えば後述する設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄(例えば、設定変更中であることを示す設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 An error code is displayed on the error notification monitor 172. Further, in the error notification monitor 172, in addition to the error code, for example, in the case of a pachinko gaming machine having a setting function described later, a setting changing code indicating that the setting change processing is in progress and a setting confirmation process are in progress. It is also possible to display a code or the like during setting confirmation indicating. As the setting changing code, a symbol that is not normally displayed on the special symbol display device (for example, a setting changing symbol indicating that the setting is being changed) may be displayed.

また、主制御回路200には、第1始動口スイッチ121、第2始動口スイッチ141A,141B、通過ゲートスイッチ127、大当り用大入賞口カウントスイッチ132、一般入賞口スイッチ123および小当り用大入賞口カウントスイッチ152等も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がI/Oポート205を介して主制御回路200に出力される。 Further, the main control circuit 200 includes a first start port switch 121, a second start port switch 141A, 141B, a passing gate switch 127, a big hit big prize opening count switch 132, a general winning opening switch 123, and a small hit big prize. The mouth count switch 152 and the like are also connected. When these switches are detected, the detection signal is output to the main control circuit 200 via the I / O port 205.

さらに、主制御回路200には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ186にデータ送信する際に用いる外部端子板184、後述する設定機能付きのパチンコ遊技機であれば設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー174、メインRAM203に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ176等が接続されている。本実施例において、バックアップクリアスイッチ176は、後述する設定値を変更する際のスイッチも兼用しているが、これに限られず、設定値を変更するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。 Further, the main control circuit 200 is used when transmitting data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk, a function of displaying the number of big hits, and a hall computer 186 that manages a pachinko gaming machine for the entire hall. External terminal board 184, setting key 174 operated when changing or checking the set value if it is a pachinko game machine with a setting function described later, backup data stored in the main RAM 203 is stored in the game hall administrator. A backup clear switch 176 or the like that can be cleared according to the operation of is connected. In the present embodiment, the backup clear switch 176 also serves as a switch for changing the set value described later, but the present invention is not limited to this, and a setting switch for changing the set value may be provided.

また、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176は、遊技場の管理者以外の第三者(例えば遊技者)が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キー174やバックアップクリアスイッチ176に接触できない構成のものだけでなく、当該ケースの設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の対応箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の管理者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の管理者が設定キー174または/およびバックアップクリアスイッチ176に接触できるように構成されているものも含まれる。 Further, it is preferable that the setting key 174 and the backup clear switch 176 are housed in a predetermined case so that a third party (for example, a player) other than the manager of the game hall cannot easily touch the setting key 174 and the backup clear switch 176. "Inside the predetermined case" is not limited to the configuration in which the setting key 174 and the backup clear switch 176 cannot be contacted unless the case is opened, but only the corresponding parts of the setting key 174 and the backup clear switch 176 of the case are turned off. When a notch is provided and the pachinko machine is rotated from the island facility to expose the back using a key managed by the game hall manager, the game hall manager sets the key 174 and / and backs up. Those configured to be in contact with the clear switch 176 are also included.

なお、本実施例では、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176は、主制御回路200に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路400や電源供給回路450に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技場の管理者以外の第三者が設定キー174やバックアップクリアスイッチ176に容易に接触できないようにすることが好ましい。 In this embodiment, the setting key 174 and the backup clear switch 176 are connected to the main control circuit 200, but are not limited to this, and are connected to, for example, the payout / emission control circuit 400 and the power supply circuit 450. It may be configured as follows. Also in this case, it is preferable to prevent a third party other than the manager of the amusement park from easily contacting the setting key 174 and the backup clear switch 176.

[1-2-2.サブ制御回路]
サブ制御回路300は、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、表示制御回路304、音声制御回路305、LED制御回路306、役物制御回路307およびコマンド入力ポート308等を備える。サブ制御回路300は、主制御回路200からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図6には示されていないが、サブ制御回路300には、遊技者が操作可能な演出ボタン54(図1参照)等も接続されている。
[1-2-2. Sub control circuit]
The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a display control circuit 304, a voice control circuit 305, an LED control circuit 306, an accessory control circuit 307, a command input port 308, and the like. The sub control circuit 300 executes an effect according to the progress of the game in response to a command from the main control circuit 200. Although not shown in FIG. 6, the sub-control circuit 300 is also connected to an effect button 54 (see FIG. 1) that can be operated by the player.

プログラムROM302には、サブCPU301により第1のパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブCPU301は、プログラムROM302に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU301は、主制御回路200から送信される各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。 The program ROM 302 stores a program for controlling the game effect of the first pachinko gaming machine by the sub CPU 301, various tables, and the like. The sub CPU 301 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 302. In particular, the sub CPU 301 controls the game effect according to various commands transmitted from the main control circuit 200.

ワークRAM303は、サブCPU301の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。 The work RAM 303 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the sub CPU 301.

表示制御回路304は、表示装置7における表示制御を行うための回路である。表示制御回路304は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を備える。 The display control circuit 304 is a circuit for performing display control in the display device 7. The display control circuit 304 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM in which data for generating various image data is stored, a frame buffer for temporarily storing image data, and image data. Is provided with a D / A converter or the like that converts the data as an image signal.

表示制御回路304は、サブCPU301からの画像表示命令に応じて、表示装置7に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置7に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。 The display control circuit 304 temporarily stores the image data to be displayed on the display device 7 in the frame buffer in response to the image display command from the sub CPU 301. The image data to be displayed on the display device 7 includes various image data related to the game, such as decorative symbol image data showing decorative symbols, background image data, and effect image data.

そして、表示制御回路304は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置7に供給する。表示装置7に画像信号が供給されると、表示装置7に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路304は、表示装置7に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。 Then, the display control circuit 304 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the converted image signal to the display device 7 at a predetermined timing. When an image signal is supplied to the display device 7, an image related to the image signal is displayed on the display device 7. In this way, the display control circuit 304 can control the display device 7 to display an image related to the game.

音声制御回路305は、スピーカ32から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路305は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を備える。 The voice control circuit 305 is a circuit for controlling the voice generated from the speaker 32. The voice control circuit 305 includes a sound source IC that controls voice, a voice data ROM that stores various voice data, an amplifier for amplifying voice signals (hereinafter referred to as AMP), and the like.

音源ICは、スピーカ32から出力される音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU301からの音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、スピーカ32から出力される音声や効果音等の信号を増幅させるものである。 The sound source IC controls the sound output from the speaker 32. The sound source IC selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in response to a voice generation command from the sub CPU 301. Further, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. The AMP amplifies signals such as voice and sound effects output from the speaker 32.

LED制御回路306は、装飾LED等を含むLED群46の制御を行うための回路である。LED制御回路306は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を備える。 The LED control circuit 306 is a circuit for controlling the LED group 46 including the decorative LED and the like. The LED control circuit 306 includes a drive circuit for supplying LED control signals, a decorative data ROM in which a plurality of types of LED decorative patterns are stored, and the like.

役物制御回路307は、各役物(例えば、演出用役物群58のうちの一または複数の役物)の動作を制御するための回路である。役物制御回路307は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や動作パターンが記憶されている役物データROM等を備える。 The bonus control circuit 307 is a circuit for controlling the operation of each bonus (for example, one or a plurality of bonuses in the effect group 58). The accessory control circuit 307 includes a drive circuit for supplying a drive signal to each accessory, an accessory data ROM in which an operation pattern is stored, and the like.

また、役物制御回路307は、サブCPU301からの役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU301からの点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。 Further, the accessory control circuit 307 selects one operation pattern from a plurality of operation patterns stored in the accessory data ROM in response to the accessory operation command from the sub CPU 301. Then, the selected operation pattern is read from the accessory data ROM, and the drive signal corresponding to the read operation pattern is supplied to control the mechanical operation of each accessory. Further, the lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on the lighting command from the sub CPU 301. Then, the selected lighting pattern is read from the accessory data ROM, and the lighting operation of each accessory is controlled by supplying the lighting control signal corresponding to the read lighting pattern.

コマンド入力ポート308は、コマンド出力ポート206と接続されており、主制御回路200から送信された各種コマンドを受信するものである。 The command input port 308 is connected to the command output port 206 and receives various commands transmitted from the main control circuit 200.

払出・発射制御回路400は、賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路400には、遊技球を払い出すことが可能な払出装置82、遊技球を発射させることが可能な発射装置6、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット180等が接続されている。 The payout / launch control circuit 400 controls the payout of prize balls and rental balls, and the payout / launch control circuit 400 launches a payout device 82 and a game ball capable of paying out the game balls. A launching device 6 capable of enabling the ball lending, a card unit 180 capable of executing control related to ball lending, and the like are connected.

払出・発射制御回路400は、主制御回路200から送信される賞球制御コマンドを受信すると、払出装置82に対して所定の信号を送信し、払出装置82に遊技球を払い出させる制御を行う。 Upon receiving the prize ball control command transmitted from the main control circuit 200, the payout / launch control circuit 400 transmits a predetermined signal to the payout device 82, and controls the payout device 82 to pay out the game ball. ..

カードユニット180には、球貸し操作パネル182が接続されている。球貸し操作パネル182には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン(いずれも不図示)が設けられている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信号がカードユニット180に送信される。払出・発射制御回路400は、カードユニット180から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置82に遊技球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル182は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、カードユニット180側に設けられてもよい。 A ball lending operation panel 182 is connected to the card unit 180. The ball lending operation panel 182 is provided with a ball lending button for receiving ball lending and a lending / returning button (both not shown) for receiving the return of the ball lending card in which cash data is stored. For example, when a ball lending operation is performed by a player, a ball lending control signal corresponding to the ball lending operation is transmitted to the card unit 180. The payout / launch control circuit 400 controls the payout device 82 to pay out the game ball based on the rental ball control signal transmitted from the card unit 180. The operation panel 182 is often provided on the pachinko gaming machine side, but may be provided on the card unit 180 side.

また、払出・発射制御回路400は、発射ハンドル62が時計回りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 Further, the payout / launch control circuit 400 applies electric power to the launch solenoid (not shown) according to the rotation angle (rotation amount) based on the rotation operation of the launch handle 62 in the clockwise direction. It supplies and controls the launch of the game ball.

電源供給回路450は、遊技に際して必要な電源電圧を、主制御回路200、サブ制御回路300、払出・発射制御回路400等に供給するために作成する電源回路である。 The power supply circuit 450 is a power supply circuit created to supply the power supply voltage required for the game to the main control circuit 200, the sub control circuit 300, the payout / emission control circuit 400, and the like.

電源供給回路450には、電源スイッチ95等が接続されている。電源スイッチ95は、パチンコ遊技機(より詳しくは、主制御回路200、サブ制御回路300、払出・発射制御回路400等)に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。 A power switch 95 or the like is connected to the power supply circuit 450. The power switch 95 is turned on when supplying the power required for the pachinko gaming machine (more specifically, the main control circuit 200, the sub control circuit 300, the payout / launch control circuit 400, etc.).

[1-3.遊技フロー]
次に、図7を参照して、第1のパチンコ遊技機の遊技フローについて説明する。図7は、第1のパチンコ遊技機の遊技フローの一例である。なお、図7に示される遊技フローは、制御上のフローではなく、外観で把握できるフローである。
[1-3. Game flow]
Next, the game flow of the first pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is an example of a game flow of the first pachinko gaming machine. The game flow shown in FIG. 7 is not a control flow but a flow that can be grasped by appearance.

図7に示されるように、パチンコゲームでは、遊技者等のユーザー操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞口(例えば、第1始動口120等)に入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われる。パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲームと、普通図柄を用いる普通図柄ゲームとが含まれる。特別図柄ゲームとは、例えば、始動口120,140A,140Bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の当り判定処理を実行し、大当り遊技状態に移行させるか否か等を決定するゲームである。また、普通図柄ゲームとは、例えば、通過ゲート126への遊技球の通過に基づいて普通図柄の当り判定処理を実行し、普通電動役物146を作動させて入賞口(本実施例では第2始動口140B)を開放状態とするか否か等を決定するゲームである。なお、この明細書において、「特別図柄ゲーム」を「遊技」と称する場合もあるが、「遊技」は広い概念で用いられる用語であり、例えば、普通図柄ゲームや演出ボタン54等の操作部(例えば図1参照)を使用する演出上のゲーム等も「遊技」に含まれる。 As shown in FIG. 7, in a pachinko game, a game ball is launched by a user operation of a player or the like, and when the game ball wins a prize in various winning openings (for example, the first starting opening 120 or the like), the gaming ball The payout control process is performed. The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. The special symbol game is, for example, a game in which a hit determination process of a special symbol is executed based on a winning of a game ball to the start ports 120, 140A, 140B, and whether or not to shift to a big hit game state is determined. .. Further, in the ordinary symbol game, for example, a hit determination process of the ordinary symbol is executed based on the passage of the game ball to the passing gate 126, and the ordinary electric accessory 146 is operated to win a winning opening (second in this embodiment). This is a game for determining whether or not to open the starting port 140B). In this specification, the "special symbol game" may be referred to as "game", but "game" is a term used in a broad concept, and for example, an operation unit such as a normal symbol game or an effect button 54 ( For example, a game or the like for directing using (see FIG. 1) is also included in the "game".

また、この明細書において、特別図柄の可変表示が開始されてから、この可変表示が終了して特別図柄の当り判定処理の結果が確定表示(導出)されるまで(より詳しくは、特別図柄確定時間が経過するまで)を1回の特別図柄ゲームとする。ただし、特別図柄の当り判定処理の結果が導出された後、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御された場合は、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了までを1回の特別図柄ゲームとする。 Further, in this specification, from the start of the variable display of the special symbol until the end of the variable display and the final display (derivation) of the result of the hit determination process of the special symbol (more specifically, the special symbol is confirmed). (Until the passage of time) is regarded as one special symbol game. However, if the result of the hit determination process of the special symbol is derived and then controlled to the big hit game state or the small hit game state, the game is regarded as one special symbol game until the end of the big hit game state or the small hit game state. do.

特別図柄ゲームにおいて大当りを示す停止表示態様が第1特別図柄表示部163または第2特別図柄表示部164に導出されると、大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態では、特別電動役物133の作動によって大当り用大入賞口131が所定時間(例えば最大30000msec)にわたって開放状態となるラウンド遊技が実行され、大当り用大入賞口131への入賞可能性が相対的に高められる。 When the stop display mode indicating the jackpot in the special symbol game is derived to the first special symbol display unit 163 or the second special symbol display unit 164, it is controlled to the jackpot gaming state. In the jackpot game state, a round game is executed in which the jackpot jackpot 131 is opened for a predetermined time (for example, up to 30,000 msec) by the operation of the special electric accessory 133, and there is a possibility of winning the jackpot jackpot 131. It is relatively enhanced.

また、普通図柄ゲームにおいて普通図柄当りを示す停止表示態様が普通図柄表示部161に導出されると、普通電動役物146の作動によって入賞口(例えば、本実施例では第2始動口140B)が開放状態となり、例えば第2始動口140Bへの入賞可能性が相対的に高められる。 Further, when the stop display mode indicating the normal symbol hit is derived to the normal symbol display unit 161 in the normal symbol game, the winning opening (for example, the second starting opening 140B in this embodiment) is opened by the operation of the ordinary electric accessory 146. It becomes an open state, and for example, the possibility of winning a prize in the second starting port 140B is relatively increased.

なお、パチンコゲームにおいて実行可能なゲームは、特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームに限られず、これらとは別の新たなゲームを実行可能であってもよい。 The game that can be executed in the pachinko game is not limited to the special symbol game and the normal symbol game, and a new game different from these may be able to be executed.

以下、特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームの遊技フローの概要を説明する。 The outline of the game flow of the special symbol game and the normal symbol game will be described below.

[1-3-1.特別図柄ゲーム]
図7に示されるように、特別図柄ゲームには、主として、第1始動口120または第2始動口140A,140Bへの入賞(通過)があった場合に行われる特別図柄始動入賞処理、および、特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄制御処理、等が含まれる。
[1-3-1. Special design game]
As shown in FIG. 7, in the special symbol game, the special symbol start winning process performed mainly when there is a prize (passage) to the first start port 120 or the second start ports 140A and 140B, and the special symbol start prize processing are performed. It includes a special symbol control process, etc., which is performed based on the establishment of a special symbol start condition.

第1始動口120または第2始動口140A,140Bへの遊技球の入賞があった場合、特別図柄始動入賞処理が行われる。この特別図柄始動入賞処理では、特別図柄用の各種カウンタ(例えば、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタ等)から特別図柄にかかる各種データ(例えば、大当り判定用乱数値、図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、および、演出選択用乱数値等の各種乱数値等)がそれぞれ抽出(取得)される。抽出された各乱数値は始動情報として保留される。この特別図柄始動入賞処理は、特別図柄制御処理の実行中であっても行われる。 When a game ball is won in the first starting port 120 or the second starting ports 140A and 140B, a special symbol starting winning process is performed. In this special symbol start winning process, various data related to the special symbol (for example, jackpot determination random value, symbol random value, reach determination) from various counters for special symbols (for example, jackpot determination counter, symbol determination counter, etc.) Random values for, and various random values such as random values for effect selection) are extracted (acquired) respectively. Each extracted random number value is reserved as start information. This special symbol start winning process is performed even while the special symbol control process is being executed.

また、特別図柄制御処理では、特別図柄の始動条件が成立したか否かが判定される。特別図柄の始動条件が成立すると、特別図柄の大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値を参照し、「大当り」であるか否かを判定する特別図柄の当り判定処理が行われる。その後、停止図柄を決定する停止図柄決定処理が行われる。停止図柄決定処理では、特別図柄の図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、特別図柄の当り判定処理の結果とを参照し、停止表示させる特別図柄が決定される。 Further, in the special symbol control process, it is determined whether or not the start condition of the special symbol is satisfied. When the start condition of the special symbol is satisfied, the hit determination process of the special symbol for determining whether or not it is a "big hit" is performed with reference to the jackpot determination random value extracted from the jackpot determination counter of the special symbol. After that, the stop symbol determination process for determining the stop symbol is performed. In the stop symbol determination process, the special symbol to be stopped and displayed is determined by referring to the symbol determination random value extracted from the symbol determination counter of the special symbol and the result of the hit determination process of the special symbol.

なお、本実施例では、確変フラグがオンであれば確変制御が実行される。上記の特別図柄の当り判定処理では、確変フラグがオフの場合は相対的に低い確率で「大当り」であると判定され、確変フラグがオンの場合は相対的に高い確率で「大当り」であると判定される。以下、この明細書において、「大当り」であると判定される確率を「大当り確率」と称する。 In this embodiment, if the probability change flag is on, the probability change control is executed. In the above-mentioned special symbol hit determination process, when the probability variation flag is off, it is determined to be a "big hit" with a relatively low probability, and when the probability variation flag is on, it is determined to be a "big hit" with a relatively high probability. Is determined. Hereinafter, in this specification, the probability of being determined to be a "big hit" is referred to as a "big hit probability".

なお、確変フラグは、メインRAM203に格納される管理フラグの一つであり、確変制御を実行するか否かを管理するためのフラグである。確変フラグがオンの場合、確変制御が実行される遊技状態(例えば、本実施例では高確時短遊技状態や高確非時短遊技状態)において遊技が進行する。一方、確変フラグがオフの場合、確変制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態や低確時短遊技状態)において遊技が進行する。 The probability change flag is one of the management flags stored in the main RAM 203, and is a flag for managing whether or not to execute the probability change control. When the probability change flag is on, the game progresses in the game state in which the probability change control is executed (for example, in the present embodiment, the high probability time saving game state or the high probability non-time saving game state). On the other hand, when the probability change flag is off, the game progresses in a game state in which the probability change control is not executed (for example, a normal game state or a low probability time short game state).

次いで、特別図柄の変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値を抽出し、その乱数値と、上述した特別図柄の当り判定処理の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とを参照し、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)が決定される。そして、特別図柄の変動パターン決定処理の結果に基づいて特別図柄の可変表示制御処理が行われる。 Next, the variation pattern determination process of the special symbol is performed. In this process, a random value is extracted from the fluctuation pattern determination counter, and the random value, the result of the hit determination processing of the above-mentioned special symbol, and the above-mentioned special symbol to be stopped and displayed are referred to, and the fluctuation pattern of the special symbol is referred to. (Variable display pattern) is determined. Then, the variable display control process of the special symbol is performed based on the result of the variation pattern determination process of the special symbol.

特別図柄の変動パターンが決定されると、次に演出パターンを決定するための演出パターン決定処理が行われる。そして、演出パターン決定処理の結果に基づいて、表示装置7の表示領域に表示される例えば装飾図柄やキャラクタ演出等の表示演出、および、スピーカ32から出力される音声や効果音等の音演出等の演出制御処理が行われる。なお、演出制御処理はサブCPU301によって行われる。 When the variation pattern of the special symbol is determined, the effect pattern determination process for determining the effect pattern is performed next. Then, based on the result of the effect pattern determination process, a display effect such as a decorative pattern or a character effect displayed in the display area of the display device 7, a sound effect such as a sound or a sound effect output from the speaker 32, etc. The effect control process is performed. The effect control process is performed by the sub CPU 301.

そして、特別図柄の可変表示制御処理および演出制御処理が終了し、大当りである場合、大当り遊技制御処理が行われる。大当り遊技制御処理は、大当り遊技状態において実行される処理である。大当り遊技状態が終了すると、特別図柄ゲームが終了し、大当りでない遊技状態への遊技状態移行制御処理が行われる。この場合、大当りの種類に応じて遊技状態が移行する。例えば、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがオンにセットされる大当り種類である場合、大当り遊技状態の終了後、確変時短遊技状態に移行する。 Then, the variable display control process and the effect control process of the special symbol are completed, and when it is a big hit, the big hit game control process is performed. The jackpot game control process is a process executed in the jackpot game state. When the big hit game state ends, the special symbol game ends, and the game state transition control process to the non-big hit game state is performed. In this case, the gaming state shifts according to the type of jackpot. For example, when both the probability change flag and the time reduction flag are set to the big hit type, the state shifts to the probability change time reduction game state after the end of the big hit game state.

一方、大当りでないすなわちハズレである場合、特別図柄ゲームが終了する。なお、図7には示されていないが、小当りである場合、小当り遊技制御処理が行われる。 On the other hand, if it is not a big hit, that is, it is a loss, the special symbol game ends. Although not shown in FIG. 7, in the case of a small hit, a small hit game control process is performed.

そして、特別図柄の始動条件が成立する都度、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 Then, each time the start condition of the special symbol is satisfied, various processes of the above-mentioned special symbol control process are repeated.

なお、特別図柄制御処理中に始動口120,140A,140Bへの遊技球の入賞があった場合、特別図柄始動入賞処理が実行される。また、始動口120,140A,140Bへの遊技球の入賞時に抽出される特別図柄の始動情報(例えば、大当り判定用乱数値、特別図柄の図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、および、演出選択用乱数値等の各種乱数値等の各種データ)を、特別図柄の始動条件が成立するまで保留する。 If a game ball is awarded to the starting ports 120, 140A, 140B during the special symbol control process, the special symbol start winning process is executed. Further, the start information of the special symbol extracted at the time of winning the game ball to the start ports 120, 140A, 140B (for example, the random value for jackpot determination, the symbol random value for the special symbol, the random value for reach determination, and the effect selection). Various data such as various random values such as random values) are held until the start condition of the special symbol is satisfied.

また、第1のパチンコ遊技機では、第1特別図柄の始動情報の4個と第2特別図柄の始動情報の4個とで合計最大8個まで特別図柄の始動情報を保留することができるが、保留できる特別図柄の始動情報の数はこれに限られない。例えば、第1特別図柄の始動情報を第2特別図柄の始動情報よりも多く保留できるようにしてもよいし、第2特別図柄の始動情報を第1特別図柄の始動情報よりも多く保留できるようにしてもよい。 Further, in the first pachinko gaming machine, the starting information of the special symbol can be reserved up to a total of eight by the four starting information of the first special symbol and the four starting information of the second special symbol. , The number of start information of special symbols that can be reserved is not limited to this. For example, the start information of the first special symbol may be reserved more than the start information of the second special symbol, or the start information of the second special symbol may be reserved more than the start information of the first special symbol. You may do it.

また、図7には示されていないが、特別図柄が始動入賞してから特別図柄の始動条件が成立するまでの間に、始動口120,140A,140Bへの遊技球の入賞(通過)時に抽出された始動情報に基づいて当落(「大当り」当選の有無)や変動パターンを特別図柄の当り判定処理に先だって判定する先読み判定を行い、この先読み判定の結果に基づいて所定の演出を行う先読み演出機能を備えるようにしてもよい。なお、上記の先読み判定は、始動口120,140A,140Bへの遊技球の入賞によって抽出された始動情報が保留される前に行ってもよいし、保留された後に行ってもよい。 Further, although not shown in FIG. 7, when the game ball is awarded (passed) to the starting openings 120, 140A, 140B between the time when the special symbol is started and the starting condition is satisfied. Based on the extracted start information, a look-ahead judgment is performed to determine a win (whether or not a "big hit" is won) or a fluctuation pattern prior to the hit judgment process of a special symbol, and a look-ahead judgment is performed based on the result of this look-ahead judgment. It may be provided with a directing function. The pre-reading determination may be performed before the start information extracted by winning the game ball to the start ports 120, 140A, 140B is reserved, or may be performed after the start information is reserved.

[1-3-2.普通図柄ゲーム]
図7に示されるように、普通図柄ゲームには、主として、通過ゲート126への遊技球の通過があった場合に行われる普通図柄始動通過処理、および、普通図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる普通図柄制御処理、等が含まれる。
[1-3-2. Ordinary design game]
As shown in FIG. 7, in the normal symbol game, the normal symbol start passing process performed mainly when the game ball passes through the passing gate 126, and the normal symbol start condition are satisfied. It includes ordinary symbol control processing, etc., which are performed based on the above.

通過ゲート126への遊技球の通過があった場合、普通図柄始動通過処理が実行される。この普通図柄始動通過処理では、普通図柄用の当り判定用カウンタから普通図柄の始動情報(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)を抽出(取得)し、抽出した始動情報を保留する。 When the game ball has passed through the passing gate 126, the normal symbol start passing process is executed. In this normal symbol start passing process, start information of a normal symbol (for example, a random value for hit determination of a normal symbol) is extracted (acquired) from a hit determination counter for a normal symbol, and the extracted start information is reserved.

また、普通図柄制御処理では、メインCPU201は、普通図柄の始動条件が成立したか否かを判定する。普通図柄の可変表示を開始する場合、メインCPU201は、普通図柄用の当り判定用カウンタから抽出された普通図柄の当り判定用乱数値を参照し、「普通図柄当り」とするか否かの普通図柄の当り判定処理を実行し、その後、変動パターン決定処理を実行する。この処理では、普通図柄の当り判定処理の結果が参照され、普通図柄の変動パターンが決定される。 Further, in the normal symbol control process, the main CPU 201 determines whether or not the start condition of the normal symbol is satisfied. When starting the variable display of the normal symbol, the main CPU 201 refers to the hit determination random value of the normal symbol extracted from the hit determination counter for the normal symbol, and determines whether or not to set it as "normal symbol hit". The hit determination process of the symbol is executed, and then the variation pattern determination process is executed. In this process, the result of the hit determination process of the normal symbol is referred to, and the fluctuation pattern of the normal symbol is determined.

次いで、メインCPU201は、普通図柄当り判定処理の結果、および、決定された普通図柄の変動パターンを参照し、普通図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理を実行する。なお、演出制御処理は実行されない場合もある。 Next, the main CPU 201 refers to the result of the normal symbol hit determination process and the determined variation pattern of the normal symbol, the variable display control process for controlling the variable display of the normal symbol, and the effect of performing a predetermined effect. Execute control processing. The effect control process may not be executed.

そして、普通図柄の可変表示制御処理および演出制御処理が終了すると、メインCPU201は、「普通図柄当り」を示す普通当り図柄が普通図柄表示部161(図6参照)に導出されたか否かを判定する。普通当りを示す停止表示態様が導出されたと判定すると、メインCPU201は、普通図柄当り遊技制御処理を実行する。この普通図柄当り遊技制御処理では、普通電動役物146(図4、図6参照)が作動し、入賞口(例えば、本実施例では例えば第2始動口140B(図4参照))への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態となる。一方、普通当りを示す停止表示態様が導出されなかったと判定すると、メインCPU201は、普通図柄当り遊技制御処理を実行せず、普通図柄制御処理を終了する。 Then, when the variable display control process and the effect control process of the normal symbol are completed, the main CPU 201 determines whether or not the normal hit symbol indicating "normal symbol hit" is derived to the normal symbol display unit 161 (see FIG. 6). do. When it is determined that the stop display mode indicating the normal hit is derived, the main CPU 201 executes the game control process for the normal symbol. In this game control process per normal symbol, the normal electric accessory 146 (see FIGS. 4 and 6) is activated, and the game is played to the winning opening (for example, in the present embodiment, for example, the second starting opening 140B (see FIG. 4)). The ball can be won (passed) or easily opened. On the other hand, if it is determined that the stop display mode indicating the normal hit has not been derived, the main CPU 201 does not execute the normal symbol hit game control process and ends the normal symbol control process.

なお、時短制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態)では、普通当りを示す停止表示態様が導出される確率を0にしてもよい。時短制御は、時短制御が実行されていないときと比べて、特別図柄の可変表示時間を短縮させる特図短縮制御、および、普通電動役物146を作動させて入賞口(本実施例では例えば第2始動口140B)を開放状態とする頻度を高める電サポ制御、のうち少なくともいずれか一方が行われる制御が相当する。この時短制御は、特図短縮制御および電サポ制御の両方を行う制御としてもよいし、特図短縮制御および電サポ制御のうちいずれか一方のみを行う制御としてもよい。 In the gaming state (for example, the normal gaming state) in which the time reduction control is not executed, the probability that the stop display mode indicating the normal hit is derived may be set to 0. The time saving control is a special symbol shortening control that shortens the variable display time of the special symbol as compared with the time when the time saving control is not executed, and a winning opening (for example, in this embodiment, the first prize opening) by operating the ordinary electric accessory 146. 2 The control in which at least one of the electric support controls for increasing the frequency of opening the starting port 140B) is performed corresponds to this. This time saving control may be a control that performs both the special figure shortening control and the electric support control, or may be a control that performs only one of the special figure shortening control and the electric support control.

そして、普通図柄の始動条件が成立する都度、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 Then, each time the start condition of the normal symbol is satisfied, various processes of the above-mentioned normal symbol control process are repeated.

なお、普通図柄制御処理中に通過ゲート126への遊技球の通過があった場合、普通図柄始動通過処理が実行される。また、通過ゲート126への遊技球の通過時に抽出される普通図柄の始動情報(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)を、普通図柄の始動条件が成立するまで保留する。 If the game ball passes through the passing gate 126 during the normal symbol control process, the normal symbol start passing process is executed. Further, the start information of the normal symbol (for example, the random value for hit determination of the normal symbol) extracted when the game ball passes through the passing gate 126 is reserved until the start condition of the normal symbol is satisfied.

なお、普通図柄の可変表示の開始は保留された順に行われ、普通図柄の始動条件が成立すると、保留されている普通図柄の始動情報のうち最先で保留された始動情報についての可変表示を実行する。 In addition, the start of the variable display of the normal symbol is performed in the order in which it is held, and when the start condition of the normal symbol is satisfied, the variable display of the start information held first among the start information of the reserved normal symbol is displayed. Run.

なお、各種乱数値(例えば、第1特別図柄の大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、第2特別図柄の大当り判定用乱数値、第2特別図柄の図柄乱数値、第2特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、普通図柄の当り判定用乱数値等)の抽出方式は、メインCPU201によりプログラムを実行することによって所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いてもよいし、所定周期で乱数が更新される乱数発生器におけるカウンタから乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。 In addition, various random values (for example, a random value for big hit determination of the first special symbol, a symbol random value of the first special symbol, a random value for reach determination of the first special symbol, a random value for big hit determination of the second special symbol, The extraction method of the symbol random value of the second special symbol, the reach determination random value of the second special symbol, the hit determination random value of the normal symbol, etc.) is within a predetermined range by executing the program by the main CPU 201. A soft random number method that generates a random number value within the width) may be used, or a hard random number method that extracts a random number value from a counter in a random number generator in which a random number is updated at a predetermined cycle may be used.

[1-4.基本仕様]
次に、図8~図12を参照して、第1のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。
[1-4. basic specifications]
Next, the basic specifications of the first pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 8 to 12.

なお、第1のパチンコ遊技機では、確変制御および時短制御のいずれも実行されない通常遊技状態、確変制御および時短制御の両方が実行される高確時短遊技状態、確変制御は実行されるものの時短制御が実行されない高確非時短遊技状態、並びに、確変制御は実行されないものの時短制御が実行される低確時短遊技状態が用意されており、メインCPU201は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技を進行させることが可能となっている。ただし、メインCPU201の制御によって進行される遊技状態はこれに限られず、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちいずれかの遊技状態については進行されないようにしてもよい。例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技が進行するようにし、高確非時短遊技状態において遊技が進行しないようにする等してもよい。 In the first pachinko gaming machine, a normal gaming state in which neither probabilistic control nor time saving control is executed, a high probabilistic time saving game state in which both probabilistic change control and time saving control are executed, and time saving control in which probabilistic change control is executed. A high-accuracy non-time-saving gaming state in which is not executed, and a low-accuracy time-saving gaming state in which probability variation control is not executed but time-saving control is executed, and the main CPU 201 is in one of these gaming states. It is possible to advance the game in. However, the gaming state progressed by the control of the main CPU 201 is not limited to this, and progresses in any of the normal gaming state, the high-accuracy time-shortening gaming state, the high-accuracy non-time-saving gaming state, and the low-accuracy time-saving gaming state. It may not be done. For example, even if the game progresses in any of the normal gaming state, the high-accuracy time-shortening gaming state, and the low-accuracy non-time-saving gaming state, and the game does not progress in the high-accuracy non-time-saving gaming state. good.

本実施例において、通常遊技状態では左打ちが推奨され、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態では右打ちが推奨される。サブCPU301は、推奨される打ち方を、例えば表示装置7の表示領域に表示する制御を実行する。 In this embodiment, left-handed hitting is recommended in the normal gaming state, and right-handed hitting is recommended in the high-accuracy time-shortening gaming state, the high-accuracy non-time-saving gaming state, and the low-accuracy time-saving gaming state. The sub CPU 301 executes a control for displaying the recommended striking method in, for example, a display area of the display device 7.

[1-4-1.設定値毎の大当り確率]
図8は、第1のパチンコ遊技機における設定値毎の大当り確率(概算)を示すテーブルの一例である。図8に示されるように、第1のパチンコ遊技機では、上述の設定キー174やバックアップクリアスイッチ176(いずれも図6参照)等を用いて、例えば設定1~設定6といった複数の設定値のうちいずれか一の設定値にセットすることができる。このような設定機能付きパチンコ遊技機の場合、大当り確率は設定値に応じて異なっており、メインCPU201は、セットされた設定値に基づいて特別図柄の当り判定処理を実行する。
[1-4-1. Jackpot probability for each set value]
FIG. 8 is an example of a table showing the jackpot probability (approximate) for each set value in the first pachinko gaming machine. As shown in FIG. 8, in the first pachinko gaming machine, a plurality of setting values such as setting 1 to setting 6 are used by using the above-mentioned setting key 174, backup clear switch 176 (see FIG. 6), and the like. It can be set to one of the set values. In the case of such a pachinko gaming machine with a setting function, the jackpot probability differs depending on the set value, and the main CPU 201 executes the hit determination process of the special symbol based on the set set value.

具体的には、確変制御が実行されない確変フラグがオフの遊技状態(本実施例では例えば通常遊技状態および低確時短遊技状態)における大当り確率は、第1特別図柄の当り判定処理および第2特別図柄の当り判定処理のいずれが実行された場合であっても、例えば、設定1で約319分の1、設定2で約314分の1、設定3で約309分の1、設定4で約304分の1、設定5で約299分の1、設定6で約294分の1となっている。また、確変制御が実行される確変フラグがオンの遊技状態(本実施例では例えば高確時短遊技状態および高確非時短遊技状態)における大当り確率は、設定1で約77分の1、設定2で約76分の1、設定3で約75分の1、設定4で約74分の1、設定5で約73分の1、設定6で約72分の1となっている。なお、小当り確率については図8に示されていないが、設定値に応じて異なるようにしてもよいし、設定1~設定6で共通の確率としてもよい。 Specifically, the jackpot probability in the game state in which the probability change flag is off (for example, the normal game state and the low probability time-shortening game state in this embodiment) in which the probability change control is not executed is determined by the hit determination process of the first special symbol and the second special. Regardless of which of the symbol hit determination processes is executed, for example, setting 1 is about 1/319, setting 2 is about 1/314, setting 3 is about 1/309, and setting 4 is about. It is 1/304, about 1/299 with setting 5, and about 1/294 with setting 6. Further, the jackpot probability in the gaming state in which the probability variation flag for which the probability variation control is executed is on (for example, in the high accuracy time-shortening gaming state and the high-accuracy non-time-saving gaming state in this embodiment) is about 1/77 in setting 1, and setting 2 Is about 1/76, setting 3 is about 1/75, setting 4 is about 1/74, setting 5 is about 1/73, and setting 6 is about 1/72. Although the small hit probability is not shown in FIG. 8, it may be different depending on the set value, or it may be a common probability in the settings 1 to 6.

また、本実施例では、全ての設定値においてそれぞれ大当り確率が異なっているが、これに限定されず、例えば、設定1と設定2とで共通の大当り確率、設定3と設定4とで共通の大当り確率、設定5と設定6とで共通の大当り確率といったように、複数の設定値で大当り確率を同じにしてもよい。 Further, in this embodiment, the jackpot probability is different for all the set values, but the jackpot probability is not limited to this, and is, for example, the jackpot probability common to the setting 1 and the setting 2, and common to the setting 3 and the setting 4. The jackpot probability may be the same for a plurality of set values, such as the jackpot probability and the jackpot probability common to the setting 5 and the setting 6.

また、本実施例では、設定値に応じて大当り確率が異なっているが、遊技者にとっての有利度合いが設定値に応じて異なれば、設定値に応じて異なる対象が必ずしも大当り確率に限定されない。例えば、特定の入賞口に遊技球が入賞すると大当り遊技状態に制御されるようなパチンコ遊技機であれば、設定値に応じて特定の入賞口への入賞確率を異ならせるようにしてもよい。なお、パチンコ遊技機を、設定機能付きパチンコ遊技機とすることは必須ではない。 Further, in this embodiment, the jackpot probability differs depending on the set value, but if the degree of advantage for the player differs depending on the set value, the target different according to the set value is not necessarily limited to the jackpot probability. For example, in the case of a pachinko gaming machine in which a game ball is controlled to a big hit game state when a game ball wins in a specific winning opening, the winning probability in the specific winning opening may be different according to a set value. It is not essential that the pachinko gaming machine be a pachinko gaming machine with a setting function.

[1-4-2.特別図柄の当り判定テーブル]
図9は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。なお、図9に示される特別図柄の当り判定テーブルは、図8に示される設定1の場合を一例として示したものである。
[1-4-2. Special symbol hit judgment table]
FIG. 9 is an example of a hit determination table of a special symbol stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine. The hit determination table of the special symbol shown in FIG. 9 shows the case of setting 1 shown in FIG. 8 as an example.

特別図柄の当り判定テーブルは、特別図柄の当り判定処理において参照されるテーブル、すなわち、第1始動口120または第2始動口140A,140Bに遊技球が入賞した際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を抽選により決定する際に参照されるテーブルである。なお、本実施例では、第1特別図柄の当り判定処理における抽選対象は「大当り」および「ハズレ」のみである。これに対し、第2特別図柄の当り判定処理における抽選対象は「大当り」、「小当り」および「ハズレ」である。ただし、第1特別図柄の当り判定処理における抽選対象に「小当り」を含めるようにしてもよい。 The hit determination table of the special symbol is a table referred to in the hit determination process of the special symbol, that is, the jackpot determination random acquired when the game ball wins in the first start opening 120 or the second start openings 140A and 140B. It is a table referred to when determining "big hit", "small hit" or "missing" by lottery based on numerical values. In this embodiment, the lottery targets in the hit determination process of the first special symbol are only "big hit" and "loss". On the other hand, the lottery targets in the hit determination process of the second special symbol are "big hit", "small hit" and "loss". However, "small hit" may be included in the lottery target in the hit determination process of the first special symbol.

大当り判定用乱数値は、上述したとおり、特別図柄の当り判定処理に用いられる乱数値である。本実施例において、大当り判定用乱数値は、0~65535(65536種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 As described above, the jackpot determination random number value is a random number value used in the hit determination process of the special symbol. In this embodiment, the jackpot determination random value is extracted from 0 to 65535 (65536 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

本実施例では、第1特別図柄の当り判定処理において、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」または「ハズレ」に決定される。第1特別図柄の当り判定テーブルには、確変フラグの値(0または1)毎に、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する大当り判定値データとの関係、および、「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定されている。 In this embodiment, in the hit determination process of the first special symbol, it is determined to be "big hit" or "missing" based on the extracted random value for big hit determination. In the hit judgment table of the first special symbol, the range (width) of the big hit judgment random value determined as "big hit" and the corresponding big hit judgment value data are displayed for each value (0 or 1) of the probability variation flag. The relationship between the above and the range (width) of the random value for jackpot determination determined as "loss" and the corresponding loss determination value data are defined.

なお、本明細書において、確変フラグの値が「0」の場合、確変フラグがオフであり、確変フラグの値が「1」の場合、確変フラグがオンである。 In the present specification, when the value of the probability change flag is "0", the probability change flag is off, and when the value of the probability change flag is "1", the probability change flag is on.

また、第2特別図柄の当り判定処理において、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」、「小当り」または「ハズレ」に決定される。第2特別図柄の当り判定テーブルには、確変フラグの値(0または1)毎に、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する大当り判定値データとの関係、「小当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する小当り判定値データとの関係、および、「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定される。 Further, in the hit determination process of the second special symbol, it is determined as "big hit", "small hit" or "missing" based on the extracted random value for big hit determination. In the hit judgment table of the second special symbol, the range (width) of the big hit judgment random value determined as "big hit" and the corresponding big hit judgment value data are displayed for each value (0 or 1) of the probability variation flag. Relationship, the relationship between the range (width) of the big hit judgment random value determined as "small hit" and the corresponding small hit judgment value data, and the large hit judgment random value determined as "missing" The relationship between the range (width) and the corresponding loss judgment value data is defined.

本実施例では、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~204のいずれかである場合は「大当り」と判定され、当落判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。また、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~204のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。 In this embodiment, when the probability variation flag is off during the hit determination process of the first special symbol and the extracted big hit determination random value is any of 0 to 204, it is determined as "big hit" and the winning determination is made. The value data is determined as "big hit determination value data". If the probability variation flag is off during the hit determination process of the first special symbol and the extracted jackpot determination random value is neither 0 to 204, it is determined to be "missing" and the determination value data is "missing". It is determined as "judgment value data".

また、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~850のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。また、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~850のいずれでもない場合、「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。 Further, if the probability variation flag is on during the hit determination process of the first special symbol and the extracted large hit determination random number value is any of 0 to 850, it is determined as "big hit" and the determination value data is "big hit". It is determined as "big hit judgment value data". If the probability variation flag is on during the hit determination process of the first special symbol and the extracted jackpot determination random value is neither 0 to 850, it is determined to be "missing" and the determination value data is "missing". It is determined as "judgment value data".

同様に、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~204のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が205~22049のいずれかである場合は「小当り」と判定され、判定値データは「小当り判定値データ」に決定される。さらに、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~22049のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。 Similarly, if the probability variation flag is off during the hit determination process of the second special symbol and the extracted jackpot determination random number value is any of 0 to 204, it is determined as "big hit" and the determination value data is It is determined as "big hit judgment value data". Further, if the probability variation flag is off during the hit determination process of the second special symbol and the extracted large hit determination random number value is any of 205 to 22049, it is determined as "small hit" and the determination value data is It is determined as "small hit judgment value data". Further, if the probability variation flag is off during the hit determination process of the second special symbol and the extracted jackpot determination random value is neither 0 to 22049, it is determined to be "missing", and the determination value data is "missing". It is determined as "judgment value data".

また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~850のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が851~22695のいずれかである場合は「小当り」と判定され、判定値データは「小当り判定値データ」に決定される。さらに、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~22695のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。 Further, when the probability variation flag is turned on during the hit determination process of the second special symbol and the extracted large hit determination random number value is any of 0 to 850, it is determined as "big hit" and the determination value data is "big hit". It is determined as "big hit judgment value data". Further, when the probability variation flag is turned on at the time of the hit determination process of the second special symbol and the extracted large hit determination random value is any of 851 to 22695, it is determined as "small hit" and the determination value data is It is determined as "small hit judgment value data". Further, if the probability variation flag is on during the hit determination process of the second special symbol and the extracted jackpot determination random number value is neither 0 to 22695, it is determined as "missing", and the determination value data is "missing". It is determined as "judgment value data".

[1-4-3.特別図柄判定テーブル]
図10は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
[1-4-3. Special symbol judgment table]
FIG. 10 is an example of a special symbol determination table stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine.

特別図柄判定テーブルは、第1始動口120または第2始動口140A、140Bに遊技球が入賞した際に取得される特別図柄の図柄乱数値と先述の当落判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際に参照されるテーブルである。「当り時選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであった場合に、大当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば0~99(100種類)の中から抽出される。 The special symbol determination table is a stop symbol based on the symbol random value of the special symbol acquired when the game ball wins in the first start opening 120 or the second start openings 140A and 140B and the above-mentioned winning determination value data. It is a table referred to when the "hit selection symbol command" and the "symbol specification command" are selected. The "hit time selection symbol command" is a command for designating a hit symbol determined according to the jackpot type when the result of the hit determination process of the special symbol is a big hit, and the "symbol specification command" is a command. This command is used to specify the symbol to be displayed when the variable display of the special symbol is stopped. The symbol random value of the special symbol is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types).

図10に示される特別図柄判定テーブルによれば、第1特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が0または1である場合、当り時選択図柄コマンドとして「z0」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA1」が選択される。また、第1特別図柄の図柄乱数値が2~9のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z1」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA1」が選択される。また、第1特別図柄の図柄乱数値が10~59のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z2」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA2」が選択される。さらに、第1特別図柄の図柄乱数値が60~99のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z3」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA2」が選択される。 According to the special symbol determination table shown in FIG. 10, when the big hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, for example, the hit selection symbol command and the symbol designation command are as follows. Be selected. That is, when the symbol random value of the first special symbol is 0 or 1, "z0" is selected as the hit selection symbol command, and "zA1" is selected as the symbol designation command. When the symbol random value of the first special symbol is any of 2 to 9, "z1" is selected as the hit selection symbol command, and "zA1" is selected as the symbol designation command. When the symbol random value of the first special symbol is any of 10 to 59, "z2" is selected as the hit selection symbol command, and "zA2" is selected as the symbol designation command. Further, when the symbol random value of the first special symbol is any of 60 to 99, "z3" is selected as the hit selection symbol command, and "zA2" is selected as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第1特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定コマンドは「zA3」が選択される。 Further, when the loss determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, the hit selection symbol command is selected regardless of whether the symbol random value of the first special symbol is 0 to 99. Instead, "zA3" is selected as the symbol specification command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~29のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z4」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA4」が選択される。また、第2特別図柄の図柄乱数値が30~59のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z5」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA5」が選択される。さらに、第2特別図柄の図柄乱数値が60~99のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z6」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA5」が選択される。 Further, when the big hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the hit selection symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random value of the second special symbol is any of 0 to 29, "z4" is selected as the hit selection symbol command, and "zA4" is selected as the symbol designation command. When the symbol random value of the second special symbol is any of 30 to 59, "z5" is selected as the hit selection symbol command, and "zA5" is selected as the symbol designation command. Further, when the symbol random value of the second special symbol is any of 60 to 99, "z6" is selected as the hit selection symbol command, and "zA5" is selected as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として小当り判定値データが得られた場合、特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドとして「z7」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA6」が選択される。 Further, when the small hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, "z7" is used as the hit selection symbol command regardless of whether the symbol random value of the special symbol is 0 to 99. Is selected, and "zA6" is selected as the symbol specification command.

なお、第2特別図柄の当り判定処理の結果として小当り判定値データが得られると、メインCPU201は、小当り遊技制御処理を実行する。小当り遊技制御処理では、例えば小当り用シャッタ153(図6参照)を作動させて、小当り用大入賞口151(図4参照)への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態となる制御を実行し、賞球が払い出され得る。 When the small hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, the main CPU 201 executes the small hit game control process. In the small hit game control process, for example, the small hit shutter 153 (see FIG. 6) is activated to allow or easily open the game ball to the small hit large winning opening 151 (see FIG. 4). A prize ball can be paid out by performing control of the state.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定コマンドは「zA7」が選択される。 If the result of the hit determination process of the second special symbol is "missing", the hit selection symbol command is not selected regardless of whether the symbol random value of the special symbol is 0 to 99, and the symbol is specified. "ZA7" is selected as the command.

なお、本実施例では、特別図柄の当り判定テーブル(図9参照)を参照して、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて当落判定値データを決定し、その後、特別図柄判定テーブル(図10参照)を参照して、特別図柄の図柄乱数値に基づいて当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを決定するといった所謂2段階抽選を行うようにしているが、これに限られない。例えば、抽出された大当り判定用乱数値と特別図柄の図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の当落、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを決定するといった所謂1段階抽選を行うようにしてもよい。 In this embodiment, the winning judgment value data is determined based on the extracted big hit judgment random value with reference to the special symbol hit judgment table (see FIG. 9), and then the special symbol judgment table (FIG. 9). 10) is referred to, and a so-called two-step lottery is performed in which a hit selection symbol command and a symbol designation command are determined based on a symbol random value of a special symbol, but the present invention is not limited to this. For example, based on the extracted random value for jackpot determination and the symbol random value of the special symbol, a so-called one-step lottery such as determining the winning of the special symbol, the winning selection symbol command, and the symbol designation command may be performed. good.

[1-4-4.大当り種類決定テーブル]
図11は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている大当り種類決定テーブルの一例である。大当り種類決定テーブルは、特別図柄の図柄乱数値に対応して決定される当り時選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技状態において実行されるラウンド数、確変フラグの値、確変回数、時短フラグの値、および、時短回数等、大当りの種類を決定する際に参照される。
[1-4-4. Jackpot type determination table]
FIG. 11 is an example of a jackpot type determination table stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine. The jackpot type determination table is the number of rounds executed in the jackpot game state, the value of the probability variation flag, the number of probability variation, and the value of the time reduction flag according to the hit selection symbol command determined corresponding to the symbol random value of the special symbol. , And when determining the type of jackpot, such as the number of time reductions.

なお、本明細書において、確変フラグの場合と同様に、時短フラグの値が「0」の場合が時短フラグオフであり、時短フラグの値が「1」の場合が時短フラグオンである。 In the present specification, as in the case of the probability variation flag, the time saving flag is off when the value of the time saving flag is "0", and the time saving flag is turned on when the value of the time saving flag is "1".

本実施例では、第1特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」であった場合、大当り種類は次のとおり決定される。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z0」の場合、ラウンド数が「10」、確変フラグがオン、確変回数が「10000」、時短フラグがオフに決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z1」の場合、ラウンド数が「10」、確変フラグがオン、確変回数が「10000」、時短フラグがオン、時短回数が「10000」に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z2」の場合、ラウンド数が「4」、確変フラグがオン、確変回数が「10000」、時短フラグがオン、時短回数が「10000」に決定される。さらに、当り時選択図柄コマンドが「z3」の場合、ラウンド数が「4」、確変フラグがオフ、時短フラグがオン、時短回数が「50」に決定される。 In this embodiment, when the result of the hit determination process of the first special symbol is "big hit", the big hit type is determined as follows. For example, when the hit selection symbol command is "z0", the number of rounds is determined to be "10", the probability variation flag is on, the probability variation number is "10000", and the time reduction flag is off. When the hit time selection symbol command is "z1", the number of rounds is "10", the probability variation flag is on, the probability variation number is "10000", the time reduction flag is on, and the time reduction number is "10000". When the hit time selection symbol command is "z2", the number of rounds is "4", the probability variation flag is on, the probability variation number is "10000", the time reduction flag is on, and the time reduction number is "10000". Further, when the hit time selection symbol command is "z3", the number of rounds is determined to be "4", the probability variation flag is off, the time reduction flag is on, and the number of time reductions is "50".

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」であった場合、大当り種類は次のとおり決定される。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z4」の場合、ラウンド数が「10」、確変フラグがオン、確変回数が「10000」、時短フラグがオフに決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z5」の場合、ラウンド数が「10」、確変フラグがオン、確変回数が「10000」、時短フラグがオン、時短回数が「10000」に決定される。さらに、当り時選択図柄コマンドが「z6」の場合、ラウンド数が「10」、確変フラグがオフ、時短フラグがオン、時短回数が「50」に決定される。 If the result of the hit determination process of the second special symbol is "big hit", the big hit type is determined as follows. For example, when the hit selection symbol command is "z4", the number of rounds is determined to be "10", the probability variation flag is on, the probability variation number is "10000", and the time reduction flag is off. When the hit time selection symbol command is "z5", the number of rounds is "10", the probability variation flag is on, the probability variation number is "10000", the time reduction flag is on, and the time reduction number is "10000". Further, when the hit time selection symbol command is "z6", the number of rounds is determined to be "10", the probability variation flag is turned off, the time saving flag is turned on, and the time saving number is determined to be "50".

ただし、図11に示される大当りの種類は一例であって、これに限られない。なお、確変フラグの値が「0」に決定される場合、確変回数は決定されないが、確変制御が実行されないという意味で確変回数が「0」にセットされるようにしてもよい。 However, the type of jackpot shown in FIG. 11 is an example and is not limited to this. When the value of the probability change flag is determined to be "0", the probability change number is not determined, but the probability change number may be set to "0" in the sense that the probability change control is not executed.

なお、確変回数の「10000」は、大当り遊技状態終了後の遊技状態において実行される特別図柄の当り判定処理において大当りであると判定される(すなわち次回大当り)まで、確変制御を継続して実行できる趣旨である。 The probability variation number "10000" is continuously executed until the probability variation control is determined to be a jackpot (that is, the next jackpot) in the hit determination process of the special symbol executed in the gaming state after the jackpot gaming state ends. It is the purpose that can be done.

[1-4-5.特別図柄の変動パターンテーブル]
図12は、第1のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例であって、(A)低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル、(B)高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルである。なお、図12中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。メインCPU201は、第1始動口120への遊技球の入賞に基づくときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口140A,140Bへの遊技球の入賞に基づくときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。
[1-4-5. Fluctuation pattern table of special symbols]
FIG. 12 is an example of a variation pattern table of a special symbol of the first pachinko gaming machine, which is (A) a variation pattern table of a special symbol for a low start, and (B) a variation pattern table of a special symbol for a high start. Is. In addition, the column of "effect content" in FIG. 12 is shown for convenience for easy understanding. The main CPU 201 determines the variation pattern of the first special symbol when it is based on the winning of the game ball to the first starting port 120, and the second special when it is based on the winning of the game ball to the second starting ports 140A and 140B. Determine the fluctuation pattern of the symbol.

左打ちが推奨される通常遊技状態では、例えば図12(A)に示される低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンが決定される。 In the normal gaming state in which left-handed strike is recommended, for example, the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the variation pattern table of the special symbol for low start shown in FIG. 12 (A).

一方、右打ちが推奨される遊技状態、すなわち、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態または低確時短遊技状態では、例えば図12(B)に示される高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンが決定される。 On the other hand, in the gaming state in which right-handed strike is recommended, that is, in the high-accuracy time-shortening gaming state, the high-accuracy non-time-saving gaming state, or the low-accuracy time-saving gaming state, for example, the variation of the special symbol for high start shown in FIG. The fluctuation pattern of the special symbol is determined with reference to the pattern table.

図12(A)および(B)に示されるように、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の種別、特別図柄の当り判定処理の結果(当落)、リーチ判定用乱数値、および、演出選択用乱数値に基づいて決定される。ただし、これに限られず、上記のいずれかに代えてまたは加えて他の値等に基づいて決定されるようにしてもよい。 As shown in FIGS. 12A and 12B, the variation pattern of the special symbol is the type of the special symbol, the result of the hit determination process of the special symbol (winning), the random value for reach determination, and the effect selection. Determined based on random value. However, the present invention is not limited to this, and the determination may be made in place of or in addition to any of the above values based on other values or the like.

なお、リーチ判定用乱数値は例えば0~249(250種類)の中から抽出され、演出選択用乱数値は例えば0~99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 The reach determination random value is extracted from, for example, 0 to 249 (250 types), and the effect selection random value is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定した場合、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定した場合と比べて、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数の期待値が大きい。とくに、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する場合、第2特別図柄は、例えば概ね600000msec(例えば、長変動A~C)と極めて長時間にわたって可変表示が行われる。一方、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する場合、第2特別図柄は、例えば1000msec(例えば、超速変動)と極めて短時間だけ可変表示が行われる。 When the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the variation pattern table of the special symbol for high start, compared with the case where the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the variation pattern table of the special symbol for low start. , The expected value of the variable display number of special symbols per unit time is large. In particular, when the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the variation pattern table of the special symbol for low start, the second special symbol is variable over an extremely long time, for example, approximately 600,000 msec (for example, long variation A to C). The display is done. On the other hand, when the fluctuation pattern of the special symbol is determined with reference to the fluctuation pattern table of the special symbol for high start, the second special symbol is variablely displayed for an extremely short time, for example, 1000 msec (for example, ultrafast fluctuation). ..

メインCPU201は、決定した変動パターン情報をサブCPU301に送信する。サブCPU301は、メインCPU201から送信された変動パターン情報に基づいて、表示装置7の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ32から出力される音演出を制御する。 The main CPU 201 transmits the determined fluctuation pattern information to the sub CPU 301. The sub CPU 301 controls the display effect displayed in the display area of the display device 7 and the sound effect output from the speaker 32 based on the fluctuation pattern information transmitted from the main CPU 201.

なお、図12には示されていないが、設定値毎に、例えば演出選択用乱数値の範囲を変えて、決定される特別図柄の変動パターン(可変表示時間)が異なるようにしてもよい。 Although not shown in FIG. 12, the variation pattern (variable display time) of the special symbol to be determined may be different for each set value, for example, by changing the range of the random number value for effect selection.

また、本実施例では、例えば通常遊技状態では低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定し、例えば高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態または低確時短遊技状態では高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定するようにしたが、これに限られない。 Further, in the present embodiment, for example, in the normal gaming state, the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the variation pattern table of the special symbol for low start, and for example, the high-accuracy time-shortening gaming state, the high-accuracy non-time-saving gaming state or the low. In the time-saving short game state, the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the variation pattern table of the special symbol for high start, but the present invention is not limited to this.

[1-5.主制御処理]
次に、図13~図39を参照して、主制御回路200のメインCPU201により実行される各種処理(各種モジュール)の内容について説明する。
[1-5-1.主制御メイン処理]
次に、図13~図16を参照して、メインCPU201により実行されるメイン処理(主制御メイン処理)について説明する。図13~図16は、第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5. Main control process]
Next, with reference to FIGS. 13 to 39, the contents of various processes (various modules) executed by the main CPU 201 of the main control circuit 200 will be described.
[1-5-1. Main control main processing]
Next, the main process (main control main process) executed by the main CPU 201 will be described with reference to FIGS. 13 to 16. 13 to 16 are flowcharts showing an example of the main control main process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、電断信号がHighレベルであるか否かを判定する(S11)。なお、図示しないが、メインCPU201は、スタックポインタの設定や割込みベクタテーブルのアドレスの設定をS11に先だって行うことは言うまでもない。 First, the main CPU 201 determines whether or not the power failure signal is at the High level (S11). Although not shown, it goes without saying that the main CPU 201 sets the stack pointer and the address of the interrupt vector table prior to S11.

S11において電断信号がHighレベルでないと判定された場合(S11がNO判定の場合)、メインCPU201は、S11の判定処理を繰り返す。 When it is determined in S11 that the power failure signal is not at the High level (when the determination in S11 is NO), the main CPU 201 repeats the determination process in S11.

一方、S11において電断信号がHighレベルであると判定された場合(S11がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S12に移す。 On the other hand, when it is determined in S11 that the power interruption signal is at the High level (when the determination in S11 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S12.

S12において、メインCPU201は、バックアップクリアスイッチ176および設定キー174のフラグ管理処理を行う(S12)。この処理では、バックアップクリアスイッチ176のオン/オフ状態、および、設定キー174のオン/オフ状態の退避処理が行われる。すなわち、バックアップクリアスイッチ176および設定キー174のオン/オフ状態を、メインRAM203内の起動制御フラグ領域に格納する。また、この処理では、遊技許可フラグがオフにセットされる。メインCPU201は、S12の処理を実行した後、処理を、S13に移す。 In S12, the main CPU 201 performs flag management processing of the backup clear switch 176 and the setting key 174 (S12). In this process, the backup clear switch 176 is turned on / off and the setting key 174 is turned on / off. That is, the on / off state of the backup clear switch 176 and the setting key 174 is stored in the start control flag area in the main RAM 203. Further, in this process, the game permission flag is set to off. After executing the process of S12, the main CPU 201 shifts the process to S13.

S13において、メインCPU201は、ウェイト処理を行う。この処理では、サブ制御回路300側の起動待ちが行われる。この場合の起動待ち時間(ウェイト期間)は、例えば12000.07msecである。メインCPU201は、S13の処理を実行した後、処理を、S14に移す。 In S13, the main CPU 201 performs wait processing. In this process, the start wait on the sub control circuit 300 side is performed. The start-up waiting time (wait period) in this case is, for example, 1200.07 msec. After executing the process of S13, the main CPU 201 shifts the process to S14.

なお、サブ制御回路300側の起動待ちを行っている間、メインCPU201は、例えば、割込要求信号のチェック処理、割込要求信号発生時のWDTの出力処理、所定のタイミングでの各種センサ初期化信号の出力処理等を行うようにしてもよい。 While waiting for the sub-control circuit 300 to start, the main CPU 201 may, for example, check the interrupt request signal, output the WDT when the interrupt request signal is generated, and initialize various sensors at predetermined timings. The output processing of the conversion signal may be performed.

S14において、メインCPU201は、起動前(前回)の電断が正常電断であったか否かを判定する。この処理では、メインRAM203内の電断検知フラグ領域に格納された値に基づいて、正常電断であるか異常電断であるかが判定される。 In S14, the main CPU 201 determines whether or not the power failure before startup (previous time) was a normal power failure. In this process, it is determined whether the power failure is normal or abnormal based on the value stored in the power failure detection flag area in the main RAM 203.

S14において正常電断でなかったと判定された場合(S14がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S18に移す。 When it is determined in S14 that the power failure is not normal (NO in S14), the main CPU 201 shifts the process to S18.

一方、S14において正常電断であったと判定された場合(S14がYES判定の場合)、メインCPU201は、メインRAM203内に格納された作業領域のチェックサム値を算出し(S15)、その後、作業領域のチェックサム値の照合処理を行う(S16)。メインCPU201は、S16の処理を実行した後、処理を、S17に移す。 On the other hand, when it is determined in S14 that the power is normally cut off (YES in S14), the main CPU 201 calculates the checksum value of the work area stored in the main RAM 203 (S15), and then works. The checksum value of the area is collated (S16). After executing the process of S16, the main CPU 201 shifts the process to S17.

S17において、メインCPU201は、照合結果が異常であるか否かを判定する。 In S17, the main CPU 201 determines whether or not the collation result is abnormal.

S17において照合結果が異常でないすなわち正常であると判定された場合(S17がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S22に移す。なお、S22以降の処理については後述する。 When it is determined in S17 that the collation result is not abnormal, that is, normal (when the determination in S17 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S22. The processing after S22 will be described later.

一方、S17において照合結果が異常であるすなわち正常でないと判定された場合(S17がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S18に移す。 On the other hand, when it is determined in S17 that the collation result is abnormal, that is, not normal (YES in S17), the main CPU 201 shifts the process to S18.

S18において、メインCPU201は、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のうち、少なくともいずれか一方がオフであるか否かを判定する。すなわち、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオンである場合はNO判定となり、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオフである場合、および、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のいずれか一方がオフである場合はYES判定となる。 In S18, the main CPU 201 determines whether or not at least one of the setting key 174 and the backup clear switch 176 is off. That is, if both the setting key 174 and the backup clear switch 176 are on, a NO determination is made, and if both the setting key 174 and the backup clear switch 176 are off, or either the setting key 174 or the backup clear switch 176. If either one is off, a YES judgment is made.

S18において設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の少なくともいずれか一方がオフでないすなわち両方ともオンであると判定された場合(S18がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S21に移す。なお、S21の処理については後述する。 When it is determined in S18 that at least one of the setting key 174 and the backup clear switch 176 is not off, that is, both are on (NO in S18), the main CPU 201 shifts the process to S21. The processing of S21 will be described later.

一方、S18において設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のうち少なくともいずれか一方がオフであると判定された場合(S18がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S19に移す。 On the other hand, when it is determined in S18 that at least one of the setting key 174 and the backup clear switch 176 is off (when the determination in S18 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S19.

S19において、メインCPU201は、外部端子のセキュリティ信号をオンにセットする。メインCPU201は、S19の処理を実行した後、処理を、S20に移す。 In S19, the main CPU 201 sets the security signal of the external terminal to ON. After executing the process of S19, the main CPU 201 shifts the process to S20.

S20において、メインCPU201は、性能表示モニタ170(図6参照)にエラー表示処理を行う。この処理は、性能表示モニタ170に信号が出力されるI/Oポート205の出力ポートに、エラー表示用のデータをセットする。これにより、性能表示モニタ170内の所定のLEDが点灯し、エラー表示が行われる。メインCPU201は、S20の処理を実行した後、永久ループに入る。 In S20, the main CPU 201 performs an error display process on the performance display monitor 170 (see FIG. 6). In this process, data for error display is set in the output port of the I / O port 205 to which the signal is output to the performance display monitor 170. As a result, the predetermined LED in the performance display monitor 170 lights up, and an error display is performed. The main CPU 201 enters an endless loop after executing the process of S20.

このように、前回の電断が正常電断でなかった場合や、メインRAM203内に格納された作業領域のチェックサム値の照合結果が正常でなかった場合には、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオンであると判定されるまで、第1のパチンコ遊技機において遊技の実行が可能とならない。 In this way, if the previous power failure was not a normal power failure, or if the collation result of the checksum value of the work area stored in the main RAM 203 was not normal, the setting key 174 and the backup clear switch Until it is determined that both of the 176 are on, the game cannot be executed in the first pachinko gaming machine.

次に、S21の処理について説明する。S21において、メインCPU201は、設定変更であることを示す値をメインRAM203内の起動制御フラグ領域に格納する。この処理は、異常起動時に行われる処理であり、設定変更であることを示す値を再度格納するようにしたものである。メインCPU201は、S21の処理を実行した後、処理を、S22に移す。 Next, the processing of S21 will be described. In S21, the main CPU 201 stores a value indicating that the setting has been changed in the start control flag area in the main RAM 203. This process is performed at the time of abnormal startup, and the value indicating that the setting is changed is stored again. After executing the process of S21, the main CPU 201 shifts the process to S22.

S22において、メインCPU201は、メインRAM203内のXINT検知フラグ領域および電断検知フラグ領域のクリア処理を行う(S22)。メインCPU201は、S22の処理を実行した後、処理を、S23に移す。 In S22, the main CPU 201 clears the XINT detection flag area and the power failure detection flag area in the main RAM 203 (S22). After executing the process of S22, the main CPU 201 shifts the process to S23.

S23において、メインCPU201は、起動状態判定処理を行う。この処理では、メインRAM203内の起動制御フラグ領域に格納された起動制御フラグの値に基づいて、現在の起動状態(電断復帰/設定変更/設定確認/RAMクリア)を判定する。メインCPU201は、S23の処理を実行した後、処理を、S24に移す。 In S23, the main CPU 201 performs a startup state determination process. In this process, the current start state (power recovery / setting change / setting confirmation / RAM clear) is determined based on the value of the start control flag stored in the start control flag area in the main RAM 203. After executing the process of S23, the main CPU 201 shifts the process to S24.

S24において、メインCPU201は、起動時のRAM設定処理を行う。この処理では、フラグ等を管理するメインRAM203内の作業領域(揮発性領域)のクリア処理(例えば作業領域の構築およびアドレス設定等)が行われる。なお、この処理は、電断復帰時と初期化時とで共通して行われるものであって、バックアップ領域はクリアされない。メインCPU201は、S24の処理を実行した後、処理を、S25に移す。 In S24, the main CPU 201 performs RAM setting processing at startup. In this process, a process of clearing a work area (volatile area) in the main RAM 203 that manages flags and the like (for example, construction of a work area and address setting) is performed. It should be noted that this process is performed in common at the time of recovery from power failure and the time of initialization, and the backup area is not cleared. After executing the process of S24, the main CPU 201 shifts the process to S25.

S25において、メインCPU201は、起動時初期設定処理を行う。この処理では、現在の起動状態(電断復帰/設定変更/設定確認/RAMクリア)に応じた初期設定処理が行われる。なお、起動時初期設定処理の詳細については、図17を参照して後述する。メインCPU201は、S25の処理を実行した後、処理を、S26に移す。 In S25, the main CPU 201 performs a startup initial setting process. In this process, the initial setting process according to the current startup state (power recovery / setting change / setting confirmation / RAM clear) is performed. The details of the initial setting process at startup will be described later with reference to FIG. After executing the process of S25, the main CPU 201 shifts the process to S26.

S26において、メインCPU201は、割込禁止処理を行う。メインCPU201は、S26の処理を実行した後、処理を、S27に移す。 In S26, the main CPU 201 performs an interrupt prohibition process. After executing the process of S26, the main CPU 201 shifts the process to S27.

S27において、メインCPU201は、電断処理を行う。メインCPU201は、S27の処理を実行した後、処理を、S28に移す。なお、電断処理の詳細については、図18を参照して後述する。 In S27, the main CPU 201 performs a power interruption process. After executing the process of S27, the main CPU 201 shifts the process to S28. The details of the power interruption process will be described later with reference to FIG.

S28において、メインCPU201は、初期値乱数の更新処理を行う。この処理では、各種乱数カウンタ(例えば、特別図柄の大当り判定用乱数カウンタ等)の初期値乱数の更新処理が行われる。メインCPU201は、S28の処理を実行した後、処理を、S29に移す。 In S28, the main CPU 201 performs an initial value random number update process. In this process, the initial value random number of various random number counters (for example, a random number counter for determining a big hit of a special symbol) is updated. After executing the process of S28, the main CPU 201 shifts the process to S29.

S29において、メインCPU201は、遊技許可状態であるか否かを判定する。この判定処理は、遊技許可フラグの値に基づいて行われる。 In S29, the main CPU 201 determines whether or not the game is permitted. This determination process is performed based on the value of the game permission flag.

S29において遊技許可状態でないと判定された場合(S29がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S30に移す。 When it is determined in S29 that the game is not permitted (NO in S29), the main CPU 201 shifts the process to S30.

一方、S29において遊技許可状態であると判定された場合(S29がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S31に移す。 On the other hand, when it is determined in S29 that the game is permitted (YES in S29), the main CPU 201 shifts the process to S31.

S30において、メインCPU201は、割込許可処理を行う。メインCPU201は、S30の処理を実行した後、処理を、S26に戻し、S26以降の処理を行う。 In S30, the main CPU 201 performs an interrupt permission process. After executing the process of S30, the main CPU 201 returns the process to S26 and performs the process after S26.

S31において、メインCPU201は、レジスタの退避処理を行う。メインCPU201は、S31の処理を実行した後、処理を、S32に移す。 In S31, the main CPU 201 performs a register save process. After executing the process of S31, the main CPU 201 shifts the process to S32.

S32において、メインCPU201は、性能表示モニタ集計演算処理を行う。この処理では、各種ベース値の算出および更新が行われる。また、この処理は、メインRAM203内の作業領域とは別の領域(領域外)を使用して行われる。メインCPU201は、S32の処理を実行した後、処理を、S33に移す。 In S32, the main CPU 201 performs the performance display monitor aggregation calculation process. In this process, various base values are calculated and updated. Further, this processing is performed using an area (outside the area) different from the work area in the main RAM 203. After executing the process of S32, the main CPU 201 shifts the process to S33.

S33において、メインCPU201は、S31で退避させたレジスタの復帰処理を行う。メインCPU201は、S33の処理を実行した後、処理を、S34に移す。 In S33, the main CPU 201 performs a restore process of the register saved in S31. After executing the process of S33, the main CPU 201 shifts the process to S34.

S34において、メインCPU201は、割込許可処理を行う。メインCPU201は、S34の処理を実行した後、処理を、S35に移す。 In S34, the main CPU 201 performs an interrupt permission process. After executing the process of S34, the main CPU 201 shifts the process to S35.

S35において、メインCPU201は、システム周期時間が経過したか否かを判定する。システム周期時間は、例えば、割込み周期(例えば2msec)の3倍である6msecである。 In S35, the main CPU 201 determines whether or not the system cycle time has elapsed. The system cycle time is, for example, 6 msec, which is three times the interrupt cycle (for example, 2 msec).

S35においてシステム周期時間が経過していないと判定された場合(S35がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS26の処理に戻し、S26以降の処理を行う。 When it is determined in S35 that the system cycle time has not elapsed (NO in S35), the main CPU 201 returns the processing to the processing of S26 and performs the processing after S26.

一方、S35においてシステム周期時間が経過したと判定された場合(S35がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S36に移す。 On the other hand, when it is determined in S35 that the system cycle time has elapsed (YES in S35), the main CPU 201 shifts the processing to S36.

S36において、メインCPU201は、メインRAM203の割込みカウンタ領域に格納された割込みカウンタの値から1減算する処理を3回行う。この処理により、主制御メイン処理内の割込禁止区間を管理する割込みカウンタの値がリセットされる。メインCPU201は、S36の処理を実行した後、処理を、S37に移す。 In S36, the main CPU 201 performs the process of subtracting 1 from the value of the interrupt counter stored in the interrupt counter area of the main RAM 203 three times. This process resets the value of the interrupt counter that manages the interrupt-prohibited section in the main control main process. After executing the process of S36, the main CPU 201 shifts the process to S37.

なお、本実施例では、主制御メイン処理内において、後述する遊技制御に関する各種処理(例えば、S37~S44の処理)の実行前に、例えば6msecの割込禁止区間(S26~S35の処理区間)が設けられる。それゆえ、本実施例では、後述する遊技制御に関する各種処理が例えば6msec毎(システム周期毎)に実行されることになる。なお、本実施例では、割込禁止区間を割込み周期の3倍とする例を説明したが、これに限られない。 In this embodiment, in the main control main process, for example, an interrupt prohibition section of 6 msec (process section of S26 to S35) is performed before execution of various processes related to game control (for example, processes of S37 to S44) described later. Is provided. Therefore, in this embodiment, various processes related to game control, which will be described later, are executed every 6 msec (every system cycle), for example. In this embodiment, an example in which the interrupt prohibition section is set to three times the interrupt cycle has been described, but the present invention is not limited to this.

S37において、メインCPU201は、システムタイマの更新処理を行う。システムタイマは、システム周期(例えば6msec)を管理するタイマである。システムタイマの値は、メインRAM203の作業領域内のシステム周期管理タイマ領域に格納される。メインCPU201は、S37の処理を実行した後、処理を、S38に移す。 In S37, the main CPU 201 updates the system timer. The system timer is a timer that manages the system cycle (for example, 6 msec). The value of the system timer is stored in the system cycle management timer area in the work area of the main RAM 203. After executing the process of S37, the main CPU 201 shifts the process to S38.

S38において、メインCPU201は、主制御コマンド送受信処理を行う。この処理では、主として、払出制御のコマンド送受信処理が行われる。メインCPU201は、S38の処理を実行した後、処理を、S39に移す。 In S38, the main CPU 201 performs main control command transmission / reception processing. In this process, a command transmission / reception process for payout control is mainly performed. After executing the process of S38, the main CPU 201 shifts the process to S39.

S39において、メインCPU201は、特別図柄制御処理を行う。この処理では、特別図柄ゲームにかかわる処理が行われる。この特別図柄制御処理の詳細については、図19を参照して後述する。メインCPU201は、S39の処理を実行した後、処理を、S40に移す。 In S39, the main CPU 201 performs a special symbol control process. In this process, a process related to the special symbol game is performed. The details of this special symbol control process will be described later with reference to FIG. After executing the process of S39, the main CPU 201 shifts the process to S40.

S40において、メインCPU201は、普通図柄制御処理を行う。この処理にでは、普通図柄ゲームにかかわる処理が行われる。この普通図柄制御処理の詳細については、図30を参照して後述する。メインCPU201は、S40の処理を実行した後、処理を、S41に移す。 In S40, the main CPU 201 normally performs a symbol control process. In this process, a process related to a normal symbol game is performed. The details of this ordinary symbol control process will be described later with reference to FIG. 30. After executing the process of S40, the main CPU 201 shifts the process to S41.

S41において、メインCPU201は、遊技動作表示ユニット制御処理を行う。この処理では、LEDユニット160の各表示部(例えば、第1特別図柄表示部163、第2特別図柄表示部164等)に出力する表示データの設定処理が行われる。メインCPU201は、S41の処理を実行した後、処理を、S42に移す。 In S41, the main CPU 201 performs a game operation display unit control process. In this process, display data to be output to each display unit of the LED unit 160 (for example, first special symbol display unit 163, second special symbol display unit 164, etc.) is set. After executing the process of S41, the main CPU 201 shifts the process to S42.

S42において、メインCPU201は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理では、外部端子板パルス信号の制御処理、出力データの設定処理、試射試験信号の生成処理等が行われる。なお、試射試験信号の生成処理は、メインRAM203内の作業領域とは別の領域(領域外)を使用して行われる。メインCPU201は、S42の処理を実行した後、処理を、S43に移す。 In S42, the main CPU 201 performs game information data generation processing. In this process, external terminal board pulse signal control process, output data setting process, test firing test signal generation process, and the like are performed. The test firing test signal generation process is performed using an area (outside the area) different from the working area in the main RAM 203. After executing the process of S42, the main CPU 201 shifts the process to S43.

S43において、メインCPU201は、ポート出力処理を行う。この処理では、コマンド出力ポート206(図6参照)への出力データのセット(転送)が行われる。メインCPU201は、S43の処理を実行した後、処理を、S44に移す。 In S43, the main CPU 201 performs port output processing. In this process, output data is set (transferred) to the command output port 206 (see FIG. 6). After executing the process of S43, the main CPU 201 shifts the process to S44.

S44において、メインCPU201は、状態監視処理を行う。この処理では、発射位置判定処理、遊技異常検知判定処理および払出異常検知判定処理等が行われる。発射位置判定処理では、発射位置(例えば、右打ちまたは左打ち)に変化があれば、発射位置コマンドが送信予約される。遊技異常検知判定処理では、異常があれば、遊技異常検知コマンドが送信予約される。払出異常検知判定処理では、異常があれば、払出異常検知コマンドが送信予約される。メインCPU201は、S44の処理を実行した後、処理を、S26に戻し、S26以降の処理を行う。 In S44, the main CPU 201 performs a state monitoring process. In this process, launch position determination process, game abnormality detection determination process, payout abnormality detection determination process, and the like are performed. In the launch position determination process, if there is a change in the launch position (for example, right-handed or left-handed), the launch position command is reserved for transmission. In the game abnormality detection determination process, if there is an abnormality, the game abnormality detection command is reserved for transmission. In the payout abnormality detection determination process, if there is an abnormality, the payout abnormality detection command is reserved for transmission. After executing the process of S44, the main CPU 201 returns the process to S26 and performs the process after S26.

[1-5-2.起動時初期設定処理]
次に、図17を参照して、主制御メイン処理(図13~図16参照)中のS25で行われる起動時初期設定処理について説明する。図17は、第1のパチンコ遊技機における起動時初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-2. Initial setting process at startup]
Next, with reference to FIG. 17, the startup initial setting process performed in S25 during the main control main process (see FIGS. 13 to 16) will be described. FIG. 17 is a flowchart showing an example of the startup initial setting process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、起動制御フラグをロードする処理を行う(S51)。メインCPU201は、S51の処理を実行した後、処理を、S52に移す。 The main CPU 201 first performs a process of loading the start control flag (S51). After executing the process of S51, the main CPU 201 shifts the process to S52.

S52において、メインCPU201は、起動制御フラグの値が電断復帰を示す値であるか否かを判定する。 In S52, the main CPU 201 determines whether or not the value of the start control flag is a value indicating recovery from power failure.

S52において起動制御フラグの値が電断復帰を示す値でないと判定された場合(S52がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S54に移す。 When it is determined in S52 that the value of the start control flag is not a value indicating recovery from power failure (when the determination in S52 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S54.

一方、S52において起動制御フラグの値が電断復帰を示す値であると判定された場合(S52がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S53に移す。 On the other hand, when it is determined in S52 that the value of the start control flag is a value indicating recovery from power failure (when the determination in S52 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S53.

S53において、メインCPU201は、第2通常遊技前処理を行う。この第2通常遊技前処理の詳細については、図37を参照して後述する。第2通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインCPU201は、S53の処理を実行した後、起動時初期設定処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13~図16参照)に戻す。 In S53, the main CPU 201 performs the second normal game pre-processing. The details of this second normal game pre-processing will be described later with reference to FIG. 37. When the second normal pre-game processing is performed, the game permission flag is set to on, and the game permission state is set. After executing the process of S53, the main CPU 201 ends the initial setting process at startup, and returns the process to the main control main process (see FIGS. 13 to 16).

S54において、メインCPU201は、起動制御フラグの値が設定変更または設定確認を示す値であるか否かを判定する。 In S54, the main CPU 201 determines whether or not the value of the start control flag is a value indicating setting change or setting confirmation.

S54において起動状態フラグの値が設定変更または設定確認を示す値でないすなわちRAMクリアを示す値であると判定された場合(S54がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S56に移す。 When it is determined in S54 that the value of the activation state flag is not a value indicating setting change or setting confirmation, that is, a value indicating RAM clear (when S54 is NO determination), the main CPU 201 shifts the process to S56.

一方、S54において起動状態フラグの値が設定変更または設定確認を示す値であると判定された場合(S54がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S55に移す。 On the other hand, when it is determined in S54 that the value of the activation state flag is a value indicating setting change or setting confirmation (when the determination in S54 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S55.

S55において、メインCPU201は、設定操作コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された設定操作コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)で、サブ制御回路300に向けて送信される。メインCPU201は、S55の処理を実行した後、起動時初期設定処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13~図16参照)に戻す。 In S55, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the setting operation command. The setting operation command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S55, the main CPU 201 ends the startup initial setting process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 13 to 16).

S56において、メインCPU201は、第1通常遊技前処理を行う。この第1通常遊技前処理の詳細については、図36を参照して後述する。第1通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインCPU201は、S56の処理を実行した後、起動時初期設定処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13~図16参照)に戻す。 In S56, the main CPU 201 performs the first normal game pre-processing. The details of this first normal game pre-processing will be described later with reference to FIG. 36. When the first normal pre-game processing is performed, the game permission flag is set to on, and the game permission state is set. After executing the process of S56, the main CPU 201 ends the startup initial setting process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 13 to 16).

[1-5-3.電断処理]
次に、図18を参照して、主制御メイン処理(図13~図16参照)中のS27で行われる電断処理について説明する。図18は、第1のパチンコ遊技機における電断処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-3. Power failure processing]
Next, with reference to FIG. 18, the power interruption process performed in S27 during the main control main process (see FIGS. 13 to 16) will be described. FIG. 18 is a flowchart showing an example of power interruption processing in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、XINT検知フラグがオンであるか否かを判定する(S61)。 The main CPU 201 first determines whether or not the XINT detection flag is on (S61).

S61においてXINT検知フラグがオンでないと判定された場合(S61がNO判定の場合)、メインCPU201は、電断処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13~図16参照)に戻す。 When it is determined in S61 that the XINT detection flag is not on (NO determination in S61), the main CPU 201 ends the power interruption process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 13 to 16). ..

一方、S61においてXINT検知フラグがオンであると判定された場合(S61がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S62に移す。 On the other hand, when it is determined in S61 that the XINT detection flag is ON (when the determination in S61 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S62.

S62において、メインCPU201は、チェックサム値の算出処理を行う。メインCPU201は、S62の処理を実行した後、処理を、S63に移す。 In S62, the main CPU 201 performs a checksum value calculation process. After executing the process of S62, the main CPU 201 shifts the process to S63.

S63において、メインCPU201は、チェックサム値および電断検知フラグの値を、メインRAM203内の対応する所定の格納領域にそれぞれ格納する。この場合、メインRAM203のバックアップ領域に格納される。メインCPU201は、S63の処理を実行した後、処理を、S64に移す。 In S63, the main CPU 201 stores the checksum value and the value of the power failure detection flag in the corresponding predetermined storage areas in the main RAM 203, respectively. In this case, it is stored in the backup area of the main RAM 203. After executing the process of S63, the main CPU 201 shifts the process to S64.

S64において、メインCPU201は、XINT検知フラグのクリア処理を行う。そして、S64の処理を実行した後、メインCPU201は、RAMアクセス禁止値設定処理を行う(S65)を行う。メインCPU201は、S65の処理を実行した後、処理を、S66に移す。 In S64, the main CPU 201 performs a process of clearing the XINT detection flag. Then, after executing the process of S64, the main CPU 201 performs the RAM access prohibition value setting process (S65). After executing the process of S65, the main CPU 201 shifts the process to S66.

S66において、メインCPU201は、電断まで、CPUリセット待ち処理を繰り返す。 In S66, the main CPU 201 repeats the CPU reset wait process until the power is cut off.

[1-5-4.特別図柄制御処理]
次に、図19を参照して、メインCPU201により実行される特別図柄制御処理について説明する。図19および図20は、第1のパチンコ遊技機において、主制御メイン処理(図13~図16参照)中のS39で行われる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-4. Special symbol control processing]
Next, with reference to FIG. 19, the special symbol control process executed by the main CPU 201 will be described. 19 and 20 are flowcharts showing an example of the special symbol control process performed in S39 during the main control main process (see FIGS. 13 to 16) in the first pachinko gaming machine.

図19に示されるように、メインCPU201は、先ず、S71において、第2特別図柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、各特別図柄の可変表示(特別図柄ゲーム)に関する制御処理の状態(ステータス)を示す番号である。メインCPU201は、S71の処理を実行した後、処理を、S72に移す。 As shown in FIG. 19, the main CPU 201 first loads the control state number of the second special symbol in S71. The control status number of the special symbol is a number indicating the status (status) of the control process related to the variable display (special symbol game) of each special symbol. After executing the process of S71, the main CPU 201 shifts the process to S72.

なお、図示しないが、メインCPU201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、S71の処理に先だって、メインRAM203内の各特別図柄の作業領域等のアドレスを所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。 Although not shown, the main CPU 201 performs an address setting process for setting the address of the work area or the like of each special symbol in the main RAM 203 in a predetermined register prior to the process of S71 in executing the special symbol control process. ..

また、同じく図示しないが、メインCPU201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。そして、メインCPU201は、第1特別図柄の保留数が一定時間以上にわたって「0」である場合、第1特別図柄についてのデモ表示コマンド送信予約処理を行い、第2特別図柄の保留数が一定時間以上にわたって「0」である場合、第2特別図柄についてのデモ表示コマンド送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御回路300が受信すると、かかるデモ表示コマンドが主特別図柄のデモ表示コマンドである場合、サブCPU301はデモ表示演出を行う。主特別図柄については後述のサブ制御処理において説明する。 Also, although not shown, the main CPU 201 also performs a process of checking the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols when executing the special symbol control process. Then, when the number of holdings of the first special symbol is "0" for a certain period of time or more, the main CPU 201 performs a demo display command transmission reservation process for the first special symbol, and the number of holdings of the second special symbol is held for a certain period of time. If it is "0" over the above, the demo display command transmission reservation process for the second special symbol is performed. The demo display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. Then, when the sub control circuit 300 receives the demo display command, if the demo display command is a demo display command of the main special symbol, the sub CPU 301 performs a demo display effect. The main special symbol will be described in the sub-control process described later.

S72において、メインCPU201は、S71でロードした第2特別図柄の制御状態番号に基づいて、第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。 In S72, the main CPU 201 determines whether or not the second special symbol is the timing for starting variable display based on the control state number of the second special symbol loaded in S71.

S72において第2特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合(S72がNO判定の場合)、すなわち第2特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、メインCPU201は、処理を、S73に移す。例えば、第2特別図柄の当り判定処理の結果に基づく大当り遊技制御処理の実行中は、S72においてNO判定される。 When it is determined in S72 that the timing of the variable display start is not the second special symbol (when the determination in S72 is NO), that is, when any process related to the second special symbol is executed, the main CPU 201 processes. To S73. For example, NO is determined in S72 during the execution of the jackpot game control process based on the result of the hit determination process of the second special symbol.

一方、S72において第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合(S72がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S74に移す。 On the other hand, when it is determined in S72 that the second special symbol is the timing for starting the variable display (when the determination in S72 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S74.

S73において、メインCPU201は、特別図柄管理処理を行う。この特別図柄管理処理の詳細については、図20を参照して後述する。メインCPU201は、S73の処理を実行した後、処理を、S74に移す。 In S73, the main CPU 201 performs a special symbol management process. The details of this special symbol management process will be described later with reference to FIG. 20. After executing the process of S73, the main CPU 201 shifts the process to S74.

S74において、メインCPU201は、第1特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU201は、S74の処理を実行した後、処理を、S75に移す。 In S74, the main CPU 201 loads the control state number of the first special symbol. After executing the process of S74, the main CPU 201 shifts the process to S75.

S75において、メインCPU201は、S74でロードした第1特別図柄の制御状態番号に基づいて、第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。 In S75, the main CPU 201 determines whether or not the first special symbol is the timing for starting variable display based on the control state number of the first special symbol loaded in S74.

S75において第1特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合(S75がNO判定の場合)、すなわち第1特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、メインCPU201は、処理を、S76に移す。例えば、第1特別図柄の当り判定処理の結果に基づく大当り遊技制御処理の実行中は、S75においてNO判定される。 When it is determined in S75 that the timing of the variable display start is not the first special symbol (when the determination in S75 is NO), that is, when any process related to the first special symbol is executed, the main CPU 201 processes. To S76. For example, NO is determined in S75 during the execution of the jackpot game control process based on the result of the hit determination process of the first special symbol.

一方、S75において第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合(S75がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S77に移す。 On the other hand, when it is determined in S75 that the first special symbol is the timing for starting the variable display (when the determination in S75 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S77.

S76において、メインCPU201は、特別図柄管理処理を行う。上述したとおり、特別図柄管理処理の詳細については、図20を参照して後述する。メインCPU201は、S76の処理を実行した後、処理を、S77に移す。 In S76, the main CPU 201 performs a special symbol management process. As described above, the details of the special symbol management process will be described later with reference to FIG. After executing the process of S76, the main CPU 201 shifts the process to S77.

S77において、メインCPU201は、第2特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU201は、S77の処理を実行した後、処理を、S78に移す。 In S77, the main CPU 201 loads the control state number of the second special symbol. After executing the process of S77, the main CPU 201 shifts the process to S78.

S78において、メインCPU201は、S77でロードした第2特別図柄の制御状態番号に基づいて、第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。 In S78, the main CPU 201 determines whether or not the second special symbol is the timing for starting variable display based on the control state number of the second special symbol loaded in S77.

S78において第2特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合(S78がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S80に移す。 When it is determined in S78 that the second special symbol is not the timing for starting the variable display (NO in S78), the main CPU 201 shifts the process to S80.

一方、S78において第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合(S78がYES判定の場合)、すなわち第2特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、メインCPU201は、処理をS79に移す。 On the other hand, when it is determined in S78 that the timing for starting the variable display is the timing for starting the variable display (when the determination in S78 is YES), that is, no processing related to the second special symbol is executed and the variable display can be started. If, the main CPU 201 shifts the processing to S79.

S79において、メインCPU201は、特別図柄管理処理を行う。上述したとおり、特別図柄管理処理の詳細については、図20を参照して後述する。メインCPU201は、S79の処理を実行した後、処理を、S80に移す。 In S79, the main CPU 201 performs a special symbol management process. As described above, the details of the special symbol management process will be described later with reference to FIG. After executing the process of S79, the main CPU 201 shifts the process to S80.

S80において、メインCPU201は、第1特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU201は、S80の処理を実行した後、処理を、S81に移す。 In S80, the main CPU 201 loads the control state number of the first special symbol. After executing the process of S80, the main CPU 201 shifts the process to S81.

S81において、メインCPU201は、S80でロードした第1特別図柄の制御状態番号に基づいて、第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。 In S81, the main CPU 201 determines whether or not the first special symbol is the timing for starting variable display based on the control state number of the first special symbol loaded in S80.

S81において第1特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合(S81がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13~図16参照)に戻す。 When it is determined in S81 that the first special symbol is not the timing for starting the variable display (NO determination in S81), the main CPU 201 ends the special symbol control process and performs the process in the main control main process (FIGS. 13 to 13 to 13). (See FIG. 16).

一方、S81において第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合(S81がYES判定の場合)、すなわち第1特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、メインCPU201は、処理をS82に移す。 On the other hand, when it is determined in S81 that the first special symbol is the timing for starting the variable display (YES in S81), that is, no processing related to the first special symbol is executed and the variable display can be started. If, the main CPU 201 shifts the processing to S82.

S82において、メインCPU201は、特別図柄管理処理を行う。上述したとおり、特別図柄管理処理の詳細については、図20を参照して後述する。メインCPU201は、S82の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13~図16参照)に戻す。 In S82, the main CPU 201 performs a special symbol management process. As described above, the details of the special symbol management process will be described later with reference to FIG. After executing the process of S82, the main CPU 201 ends the special symbol control process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 13 to 16).

なお、メインCPU201は、割込禁止区間を設定し、上述の特別図柄制御処理(S71~S82)を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol control processing (S71 to S82) within the interrupt prohibition section.

このように、本実施例では、第2特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、第1特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、第2特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、第1特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、の優先順位で、後述の特別図柄管理処理が実行されるようにしている。 As described above, in this embodiment, when any process related to the second special symbol is executed, when any process related to the first special symbol is executed, the process related to the second special symbol is executed. When the variable display can be started without any execution, and when the process related to the first special symbol is not executed and the variable display can be started, the special symbol management process described later is given in the order of priority. Is being executed.

[1-5-5.特別図柄管理処理]
次に、図20を参照して、特別図柄制御処理(図19参照)中のS73、S76、S79、S82でメインCPU201により実行される特別図柄管理処理について説明する。図20は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-5. Special symbol management process]
Next, with reference to FIG. 20, the special symbol management process executed by the main CPU 201 in S73, S76, S79, and S82 during the special symbol control process (see FIG. 19) will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an example of a special symbol management process in the first pachinko gaming machine.

なお、例えば、特別図柄管理処理が特別図柄制御処理中のS73またはS79で呼び出されて実行される場合には第2特別図柄が処理対象となり、特別図柄管理処理が特別図柄制御処理中のS76またはS82で呼び出されて実行される場合には第1特別図柄が処理対象となる。 For example, when the special symbol management process is called and executed in S73 or S79 during the special symbol control process, the second special symbol is the processing target, and the special symbol management process is S76 or S76 during the special symbol control process. When it is called and executed in S82, the first special symbol is the processing target.

また、図20に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「0」~「5」)は、処理対象となる特別図柄の制御状態番号である。メインCPU201は、制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。 Further, the numerical values (“0” to “5”) written in parentheses on the right side of each process shown in FIG. 20 are the control state numbers of the special symbols to be processed. The main CPU 201 advances the special symbol game by executing each process corresponding to the control state number.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の待ち時間が0であるか否かを判定する(S91)。 First, the main CPU 201 determines whether or not the waiting time of the special symbol is 0 (S91).

S91において特別図柄の待ち時間が0でないと判定された場合(S91がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図19参照)に戻す。 When it is determined in S91 that the waiting time of the special symbol is not 0 (when the determination in S91 is NO), the main CPU 201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 19). ..

一方、S91において特別図柄の待ち時間が0であると判定された場合(S91がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S92に移す。 On the other hand, when it is determined in S91 that the waiting time of the special symbol is 0 (when the determination in S91 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S92.

S92において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU201は、S92の処理を実行した後、処理を、S93に移す。なお、メインCPU201は、S92の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、S93以降の処理を行う。 In S92, the main CPU 201 loads the control state number of the special symbol. After executing the process of S92, the main CPU 201 shifts the process to S93. The main CPU 201 performs the processing after S93 based on the control state number read out in the processing of S92.

S93において、メインCPU201は、特別図柄可変表示開始処理を行う。このS93の処理は、特別図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示開始処理の詳細については、図21を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「0」でない場合、メインCPU201は、処理を、S94に移す。 In S93, the main CPU 201 performs a special symbol variable display start process. The process of S93 is a process performed when the control state number of the special symbol is "0". The details of this special symbol variable display start processing will be described later with reference to FIG. 21. If the control state number of the special symbol is not "0", the main CPU 201 shifts the process to S94.

S94において、メインCPU201は、特別図柄可変表示終了処理を行う。このS94の処理は、特別図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示終了処理の詳細については、図22および図23を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「1」でない場合、メインCPU201は、処理を、S95に移す。 In S94, the main CPU 201 performs a special symbol variable display end process. The process of S94 is a process performed when the control state number of the special symbol is "1". The details of this special symbol variable display end processing will be described later with reference to FIGS. 22 and 23. If the control state number of the special symbol is not "1", the main CPU 201 shifts the process to S95.

S95において、メインCPU201は、特別図柄遊技判定処理を行う。このS95の処理は、特別図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この特別図柄遊技判定処理の詳細については、図24および図25を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「2」でない場合、メインCPU201は、処理を、S96に移す。 In S95, the main CPU 201 performs a special symbol game determination process. The process of S95 is a process performed when the control state number of the special symbol is "2". The details of this special symbol game determination process will be described later with reference to FIGS. 24 and 25. If the control state number of the special symbol is not "2", the main CPU 201 shifts the process to S96.

S96において、メインCPU201は、大入賞口開放準備処理を行う。このS96の処理は、特別図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放準備処理の詳細については、図27を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「3」でない場合、メインCPU201は、処理を、S97に移す。 In S96, the main CPU 201 performs a large winning opening opening preparation process. The process of S96 is a process performed when the control state number of the special symbol is "3". The details of the large winning opening preparation process will be described later with reference to FIG. 27. If the control state number of the special symbol is not "3", the main CPU 201 shifts the process to S97.

S97において、メインCPU201は、大入賞口開放制御処理を行う。このS97の処理は、特別図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる。この大入賞口開放制御処理の詳細については、図28を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「4」でない場合、メインCPU201は、処理を、S98に移す。 In S97, the main CPU 201 performs a large winning opening opening control process. This process of S97 is performed when the control state number of the special symbol is "4". The details of this large winning opening control process will be described later with reference to FIG. 28. If the control state number of the special symbol is not "4", the main CPU 201 shifts the process to S98.

S98において、メインCPU201は、大当り終了処理を行う。このS98の処理は、特別図柄の制御状態番号が「5」である場合に行われる処理である。この大当り終了処理の詳細については、図29を参照して後述する。 In S98, the main CPU 201 performs a jackpot end process. This process of S98 is a process performed when the control state number of the special symbol is "5". The details of this jackpot end process will be described later with reference to FIG. 29.

メインCPU201は、S93~S98の処理を終了後、処理を、特別図柄制御処理(図19参照)に戻す。なお、メインCPU201は、特別図柄管理処理が特別図柄制御処理中のS73で呼び出されている場合には処理をS74に戻し、S76で呼び出されている場合には処理をS77に戻し、S79で呼び出されている場合には処理をS80に戻し、S82で呼び出されている場合には、特別図柄制御処理も終了する。 After completing the processing of S93 to S98, the main CPU 201 returns the processing to the special symbol control processing (see FIG. 19). The main CPU 201 returns the process to S74 when the special symbol management process is called in S73 during the special symbol control process, returns the process to S77 when it is called in S76, and is called in S79. If so, the process is returned to S80, and if it is called in S82, the special symbol control process is also terminated.

[1-5-6.特別図柄可変表示開始処理]
次に、図21を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS93でメインCPU201により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図21は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-6. Special symbol variable display start processing]
Next, with reference to FIG. 21, the special symbol variable display start processing executed by the main CPU 201 in S93 during the special symbol management processing (see FIG. 20) will be described. FIG. 21 is a flowchart showing an example of a special symbol variable display start process in the first pachinko gaming machine.

なお、特別図柄可変表示開始処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS93で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示開始処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS93で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When the special symbol variable display start processing is called in S93 during the special symbol management processing for which the first special symbol is the processing target, the first special symbol is the processing target. Similarly, when the special symbol variable display start processing is called in S93 during the special symbol management processing for which the second special symbol is the processing target, the second special symbol is the processing target.

図21に示されるように、メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「0」であるか否かを判定する(S101)。 As shown in FIG. 21, the main CPU 201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is “0” (S101).

S101において特別図柄の制御状態番号が「0」でないと判定された場合(S101がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示開始処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S101 that the control status number of the special symbol is not "0" (when the determination in S101 is NO), the main CPU 201 ends the special symbol variable display start process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 20).

一方、S101において特別図柄の制御状態番号が「0」であると判定された場合(S101がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S102に移す。 On the other hand, when it is determined in S101 that the control state number of the special symbol is "0" (when the determination in S101 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S102.

S102において、メインCPU201は、特別図柄休止フラグがオフであるか否かを判定する。特別図柄休止フラグは、次の処理に進まないように遊技の進行を止めるフラグである。したがって、このS102では、たとえS101がYES判定であったとしても(すなわち、特別図柄の始動条件が成立していたとしても)、特別図柄休止フラグがオフでないすなわちオンである場合(S102がNO判定である場合)、特別図柄可変表示開始処理が進行せずに終了する。 In S102, the main CPU 201 determines whether or not the special symbol pause flag is off. The special symbol pause flag is a flag that stops the progress of the game so as not to proceed to the next process. Therefore, in this S102, even if S101 is a YES determination (that is, even if the start condition of the special symbol is satisfied), the special symbol pause flag is not off, that is, is ON (S102 is a NO determination). If), the special symbol variable display start process ends without proceeding.

S102において特別図柄休止フラグがオフでないすなわちオンであると判定された場合(S102がNO判定の場合)、上述したとおり、特別図柄可変表示開始処理が進行せず、メインCPU201は、特別図柄可変表示開始処理を終了する。その後、メインCPU201は、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S102 that the special symbol pause flag is not off, that is, it is on (when the determination in S102 is NO), the special symbol variable display start process does not proceed as described above, and the main CPU 201 performs the special symbol variable display. End the start process. After that, the main CPU 201 returns the process to the special symbol management process (see FIG. 20).

一方、S102において特別図柄休止フラグがオフであると判定された場合(S102がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S103に移す。 On the other hand, when it is determined in S102 that the special symbol pause flag is off (when the determination in S102 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S103.

S103において、メインCPU201は、特別図柄の始動情報のシフト処理を行う。メインCPU201は、S103の処理を実行した後、処理を、S104に移す。 In S103, the main CPU 201 shifts the start information of the special symbol. After executing the process of S103, the main CPU 201 shifts the process to S104.

S104において、メインCPU201は、特別図柄の当り判定処理を行う。この処理では、特別図柄当り判定テーブル(図6参照)を参照し、特別図柄の大当り判定用乱数値を用いて特別図柄の当り判定が行われる。本実施例では、大当り、小当りおよびハズレのうちいずれであるかが判定される。なお、特別図柄の当り判定処理では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合に小当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で小当りでないと判定された場合にハズレであると判定される。メインCPU201は、S104の処理を実行した後、処理を、S105に移す。 In S104, the main CPU 201 performs a hit determination process for a special symbol. In this process, the hit determination of the special symbol is performed by referring to the special symbol hit determination table (see FIG. 6) and using the random value for the jackpot determination of the special symbol. In this embodiment, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a loss. In the hit determination process of the special symbol, first, a determination process of whether or not it is a big hit is performed, and when it is determined by this process that it is not a big hit, a process of determining whether or not it is a small hit is performed, and this process is performed. If it is determined that it is not a small hit, it is determined that it is a loss. After executing the process of S104, the main CPU 201 shifts the process to S105.

S105において、メインCPU201は、特別図柄決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理(S104)の結果(例えば、大当り、小当りまたはハズレ)に対応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄判定テーブル(図10参照)を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「当り時選択図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。なお、本実施例では、ハズレの種類が1種類であるため、特別図柄の当り判定処理がハズレの場合、停止図柄を決定する必要がない。メインCPU201は、S105の処理を実行した後、処理を、S106に移す。 In S105, the main CPU 201 performs a special symbol determination process. This process is a process of determining or determining a stop symbol of the special symbol corresponding to the result of the hit determination process (S104) of the special symbol (for example, a big hit, a small hit, or a loss). In this process, the above-mentioned "hit time selection symbol command" and "symbol designation command" are determined by referring to the special symbol determination table (see FIG. 10) and using the symbol random value of the special symbol. In this embodiment, since there is only one type of loss, it is not necessary to determine the stop symbol when the hit determination process of the special symbol is loss. After executing the process of S105, the main CPU 201 shifts the process to S106.

S106において、メインCPU201は、大当り種類決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当りである場合に、かかる大当りの種類を判定乃至決定する処理である。この処理では、大当り種類決定テーブル(図11参照)を参照し、特別図柄決定処理(S105)で判定された「当り時選択図柄コマンド」に応じて大当りの種類が決定される。なお、本実施例では、大当りの種類を複数種類としているが、大当りの種類は1つであってもよい。さらには、大当りの種類を複数種類とすることに代えてまたは加えて、他の当り(例えば、小当り)の種類を複数設けるようにしてもよいし、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。メインCPU201は、S106の処理を実行した後、処理を、S107に移す。 In S106, the main CPU 201 performs a jackpot type determination process. This process is a process of determining or determining the type of the jackpot when the result of the hit determination process of the special symbol is, for example, a jackpot. In this process, the jackpot type is determined according to the "hit time selection symbol command" determined in the special symbol determination process (S105) with reference to the jackpot type determination table (see FIG. 11). In this embodiment, there are a plurality of types of jackpots, but there may be only one type of jackpot. Further, instead of or in addition to having a plurality of types of big hits, a plurality of types of other hits (for example, small hits) may be provided, or a plurality of types of loss may be provided. good. After executing the process of S106, the main CPU 201 shifts the process to S107.

S107において、メインCPU201は、特別図柄の変動パターン決定処理を行う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では、変動パターンテーブル(図12参照)を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理(S104)の結果、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。なお、本実施例では、左打ちが推奨される通常遊技状態では、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図12(A)参照)を参照して特別図柄の変動パターンが決定され、右打ちが推奨される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態、低確時短遊技状態)では、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図12(B)参照)を参照して特別図柄の変動パターンが決定される。メインCPU201は、S107の処理を実行した後、処理を、S108に移す。 In S107, the main CPU 201 performs a variation pattern determination process of a special symbol. This process is a process of determining or determining a variation pattern of a special symbol. In this process, the variation pattern table (see FIG. 12) is referred to, and for example, the type of the special symbol, the result of the hit determination process (S104) of the special symbol, the reach determination random value or / and the effect selection random value, etc. Accordingly, the variation pattern of the special symbol is determined. In this embodiment, in the normal gaming state in which left-handed strike is recommended, the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the variation pattern table of the special symbol for low start (see FIG. 12A), and the variation pattern of the special symbol is determined to the right. In the gaming state where hitting is recommended (for example, high-accuracy time-shortening gaming state, high-accuracy non-time-saving gaming state, low-accuracy time-saving gaming state), a variable pattern table of special symbols for high start (see FIG. 12 (B)) is used. The fluctuation pattern of the special symbol is determined by reference. After executing the process of S107, the main CPU 201 shifts the process to S108.

S108において、メインCPU201は、特別図柄の可変表示時間設定処理を行う。この処理では、変動パターンテーブル(図12参照)を参照し、特別図柄の変動パターン決定処理(S107)で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄の変動時間として決定される。メインCPU201は、S108の処理を実行した後、処理を、S109に移す。 In S108, the main CPU 201 performs a variable display time setting process of the special symbol. In this process, the variation time corresponding to the variation pattern determined in the variation pattern determination process (S107) of the special symbol is determined as the variation time of the special symbol with reference to the variation pattern table (see FIG. 12). After executing the process of S108, the main CPU 201 shifts the process to S109.

S109において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号に「1」をセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「1」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特別図柄可変表示終了処理(図20のS94参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S109の処理を実行した後、処理を、S110に移す。 In S109, the main CPU 201 performs a process of setting "1" in the control state number of the special symbol. In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "1" and switching the control state number, the special symbol variable display end process (FIG. 20) is performed after the end of the special symbol variable display start process. (See S94) will be performed. After executing the process of S109, the main CPU 201 shifts the process to S110.

S110において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。この処理では、例えば、メインRAM203内の所定領域に格納されている遊技状態にかかわるパラメータ(例えば、確変残回数や時短残回数等)の更新処理等が行われる。メインCPU201は、S110の処理を実行した後、処理を、S111に移す。 In S110, the main CPU 201 performs a game state designation parameter setting process. In this process, for example, parameters related to the gaming state (for example, the number of remaining probable changes, the number of remaining time reductions, etc.) stored in a predetermined area in the main RAM 203 are updated. After executing the process of S110, the main CPU 201 shifts the process to S111.

S111において、メインCPU201は、遊技状態管理処理を行う。この処理では、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ等)の更新処理を行う。メインCPU201は、S111の処理を実行した後、処理を、S112に移す。 In S111, the main CPU 201 performs a game state management process. In this process, various flags related to the management of the game state (for example, the probability change flag, the time saving flag, etc.) are mainly updated. After executing the process of S111, the main CPU 201 shifts the process to S112.

S112において、メインCPU201は、特別図柄演出開始コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路300に送信される。 In S112, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect start command. The special symbol effect start command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process.

なお、メインCPU201は、割込禁止区間を設定し、上述の特別図柄可変表示開始処理(とくに、遊技状態管理処理(S111)および特別図柄演出開始コマンド送信予約処理(S112))を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 The main CPU 201 sets an interrupt prohibition section, and prohibits interrupts from the above-mentioned special symbol variable display start process (particularly, game state management process (S111) and special symbol effect start command transmission reservation process (S112)). It is preferable to do it within the section.

[1-5-7.特別図柄可変表示終了処理]
次に、図22および図23を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS94でメインCPU201により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図22および図23は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-7. Special symbol variable display end processing]
Next, with reference to FIGS. 22 and 23, a special symbol variable display end process executed by the main CPU 201 in S94 during the special symbol management process (see FIG. 20) will be described. 22 and 23 are flowcharts showing an example of the special symbol variable display end processing in the first pachinko gaming machine.

なお、特別図柄可変表示終了処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS94で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示終了処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS94で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。また、以下に説明する特別図柄可変表示終了処理において、処理対象である方の特別図柄を単に「特別図柄」と称し、処理対象でない方の特別図柄を「他方の特別図柄」と称する。 When the special symbol variable display end process is called in S94 during the special symbol management process for which the first special symbol is the process target, the first special symbol is the process target. Similarly, when the special symbol variable display end process is called in S94 during the special symbol management process for which the second special symbol is the process target, the second special symbol is the process target. Further, in the special symbol variable display end processing described below, the special symbol of the processing target is simply referred to as a "special symbol", and the special symbol of the non-processing target is referred to as "the other special symbol".

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「1」であるか否かを判定する(S121)。 First, the main CPU 201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "1" (S121).

S121において特別図柄の制御状態番号が「1」でないと判定された場合(S121がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S121 that the control status number of the special symbol is not "1" (when the determination in S121 is NO), the main CPU 201 ends the special symbol variable display end process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 20).

一方、S121において特別図柄の制御状態番号が「1」であると判定された場合(S121がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S122に移す。 On the other hand, when it is determined in S121 that the control state number of the special symbol is "1" (when the determination in S121 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S122.

S122において、メインCPU201は、特別図柄休止フラグ値をロードする。メインCPU201は、S122の処理を実行した後、処理を、S123に移す。 In S122, the main CPU 201 loads the special symbol pause flag value. After executing the process of S122, the main CPU 201 shifts the process to S123.

S123において、メインCPU201は、S122でロードした特別図柄休止フラグ値に基づいて、特別図柄休止フラグがオフであるか否かを判定する。 In S123, the main CPU 201 determines whether or not the special symbol pause flag is off based on the special symbol pause flag value loaded in S122.

S123において特別図柄休止フラグがオフでないすなわちオンであると判定された場合(S123がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S123 that the special symbol pause flag is not off, that is, it is on (when the determination in S123 is NO), the main CPU 201 ends the special symbol variable display end process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 20).

一方、S123において特別図柄休止フラグがオフであると判定された場合(S123がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S124に移す。 On the other hand, when it is determined in S123 that the special symbol pause flag is off (when the determination in S123 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S124.

S124において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技判定処理(図20のS95参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S124の処理を実行した後、処理を、S125に移す。 In S124, the main CPU 201 sets the control state number of the special symbol to "2". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "2" and switching the control state number, the special symbol game determination process (S95 in FIG. 20) is performed after the end of the special symbol variable display end process. See) will be done. After executing the process of S124, the main CPU 201 shifts the process to S125.

S125において、メインCPU201は、特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S125の処理を実行した後、処理を、S126に移す。 In S125, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect stop command. In this process, a process of stopping the variable display of the special symbol is also performed. The special symbol effect stop command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S125, the main CPU 201 shifts the process to S126.

S126において、メインCPU201は、図柄確定数カウンタの値を1加算する。図柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数(特別図柄ゲームの実行回数)を計数するためのカウンタであり、その計数値は、メインRAM203内の所定領域に格納される。例えば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理するカウンタを設けてもよいが、図柄確定数カウンタにより特定状態下での特別図柄ゲームのゲーム数を管理してもよい。メインCPU201は、S126の処理を実行した後、処理を、S127に移す。 In S126, the main CPU 201 adds 1 to the value of the symbol fixed number counter. The symbol fixed number counter is a counter for counting the number of times the special symbol is fixed (the number of times the special symbol game is executed), and the counted value is stored in a predetermined area in the main RAM 203. For example, a counter may be provided to manage the number of games of the special symbol game played under a specific state such as the number of remaining probable changes and the number of remaining time reductions. You may manage the number. After executing the process of S126, the main CPU 201 shifts the process to S127.

S127において、メインCPU201は、特別図柄の当り判定処理(図21のS104参照)の結果が小当りであるか否かを判定する。 In S127, the main CPU 201 determines whether or not the result of the special symbol hit determination process (see S104 in FIG. 21) is a small hit.

S127において、特別図柄の当り判定処理(図21のS104参照)の結果が小当りでないと判定された場合(S127がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S129に移す。 When it is determined in S127 that the result of the special symbol hit determination process (see S104 in FIG. 21) is not a small hit (NO determination in S127), the main CPU 201 shifts the process to S129.

一方、S127において、特別図柄の当り判定処理(図21のS104参照)の結果が小当りであると判定された場合(S127がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S128に移す。 On the other hand, when it is determined in S127 that the result of the hit determination process of the special symbol (see S104 in FIG. 21) is a small hit (when the determination in S127 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S128.

S128において、メインCPU201は、他方の特別図柄に対して特別図柄休止フラグをセットする。この処理が行われることにより、小当り遊技制御処理の実行中に他方の特別図柄の可変表示を開始乃至停止しないようにすることができる。メインCPU201は、S128の処理を実行した後、処理を、S129に移す。 In S128, the main CPU 201 sets the special symbol pause flag for the other special symbol. By performing this process, it is possible to prevent the variable display of the other special symbol from being started or stopped during the execution of the small hit game control process. After executing the process of S128, the main CPU 201 shifts the process to S129.

S129において、メインCPU201は、特別図柄の当り判定処理(図21のS104参照)の結果が大当りであるか否かを判定する。 In S129, the main CPU 201 determines whether or not the result of the special symbol hit determination process (see S104 in FIG. 21) is a big hit.

S129において、特別図柄の当り判定処理(図21のS104参照)の結果が大当りでないと判定された場合(S129がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S129 that the result of the special symbol hit determination process (see S104 in FIG. 21) is not a big hit (NO determination in S129), the main CPU 201 ends the special symbol variable display end process and processes it. Is returned to the special symbol management process (see FIG. 20).

一方、S129において、特別図柄の当り判定処理(図21のS104参照)の結果が大当りであると判定された場合(S129がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S130に移す。 On the other hand, when it is determined in S129 that the result of the hit determination process of the special symbol (see S104 in FIG. 21) is a big hit (when the determination in S129 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S130.

S130において、メインCPU201は、他方の特別図柄に対して特別図柄休止フラグをセットする。この処理が行われることにより、大当り遊技制御処理の実行中に他方の特別図柄の可変表示を開始しないようにすることができる。メインCPU201は、S130の処理を実行した後、処理を、S131に移す。 In S130, the main CPU 201 sets the special symbol pause flag for the other special symbol. By performing this process, it is possible to prevent the variable display of the other special symbol from being started during the execution of the jackpot game control process. After executing the process of S130, the main CPU 201 shifts the process to S131.

S131において、メインCPU201は、他方の特別図柄が可変表示中であるか否かを判定する(S131)。 In S131, the main CPU 201 determines whether or not the other special symbol is in variable display (S131).

S131において他方の特別図柄が可変表示中でないと判定された場合(S131がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S131 that the other special symbol is not in variable display (NO determination in S131), the main CPU 201 ends the special symbol variable display end process, and performs the process in the special symbol management process (see FIG. 20). ).

一方、S131において他方の特別図柄が可変表示中であると判定された場合(S131がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S132に移す。 On the other hand, when it is determined in S131 that the other special symbol is in variable display (YES in S131), the main CPU 201 shifts the process to S132.

S132において、メインCPU201は、図柄確定数カウンタの値を1加算する。メインCPU201は、S132の処理を実行した後、処理を、S133に移す。 In S132, the main CPU 201 adds 1 to the value of the symbol fixed number counter. After executing the process of S132, the main CPU 201 shifts the process to S133.

S133において、メインCPU201は、可変表示停止フラグをセットする。この処理が行われると、試射試験信号が外部に出力されるようになる。この試射試験信号は、他方の特別図柄が強制的にハズレで停止されたことを示す信号である。メインCPU201は、S133の処理を実行した後、処理を、S134に移す。 In S133, the main CPU 201 sets the variable display stop flag. When this process is performed, the test firing test signal will be output to the outside. This test firing test signal is a signal indicating that the other special symbol has been forcibly stopped due to loss. After executing the process of S133, the main CPU 201 shifts the process to S134.

S134において、メインCPU201は、他方の特別図柄の当りフラグを強制的にハズレに変えてセットする。この処理を行うことにより、処理対象の特別図柄の当り判定処理(図21のS104参照)の結果が大当りである場合、他方の特別図柄が可変表示中であって、この他方の特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであったとしても、他方の特別図柄が強制的にハズレで停止することとなる。メインCPU201は、S134の処理を実行した後、処理を、S135に移す。 In S134, the main CPU 201 forcibly changes the hit flag of the other special symbol to a loss and sets it. By performing this process, when the result of the hit determination process of the special symbol to be processed (see S104 in FIG. 21) is a big hit, the other special symbol is being variably displayed and the other special symbol is hit. Even if the result of the determination process is a big hit, the other special symbol will be forcibly stopped due to loss. After executing the process of S134, the main CPU 201 shifts the process to S135.

S135において、メインCPU201は、他方の特別図柄の可変表示に関連する作業領域をクリアする処理を行う。メインCPU201は、S135の処理を実行した後、処理を、S136に移す。 In S135, the main CPU 201 performs a process of clearing the work area related to the variable display of the other special symbol. After executing the process of S135, the main CPU 201 shifts the process to S136.

S136において、メインCPU201は、他方の特別図柄のタイマに、所定の確定待ち時間をセットする処理を行う。この処理では、特別図柄が大当りを示す停止表示態様で停止したときに他方の特別図柄がハズレを示す停止表示態様で停止するように、確定待ち時間がセットされる。メインCPU201は、S136の処理を実行した後、処理を、S137に移す。 In S136, the main CPU 201 performs a process of setting a predetermined fixed waiting time in the timer of the other special symbol. In this process, a fixed waiting time is set so that when the special symbol stops in the stop display mode indicating a big hit, the other special symbol stops in the stop display mode indicating a loss. After executing the process of S136, the main CPU 201 shifts the process to S137.

S137において、メインCPU201は、他方の特別図柄の制御状態番号に「2」をセットする。メインCPU201は、S137の処理を実行した後、処理を、S138に移す。 In S137, the main CPU 201 sets "2" to the control state number of the other special symbol. After executing the process of S137, the main CPU 201 shifts the process to S138.

S138において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU201は、S138の処理を実行した後、処理を、S139に移す。 In S138, the main CPU 201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S138, the main CPU 201 shifts the process to S139.

S139において、メインCPU201は、他方の特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された他方の特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S139の処理を実行した後、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 In S139, the main CPU 201 performs transmission reservation processing of the other special symbol effect stop command. The other special symbol effect stop command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. To. After executing the process of S139, the main CPU 201 ends the special symbol variable display end process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 20).

このように、本実施例の特別図柄可変表示終了処理では、処理対象である特別図柄に対して特別図柄休止フラグがセットされておらず、この特別図柄の当り判定処理(図21のS104参照)の結果が大当りであり、且つ、他方の特別図柄が可変表示中である場合には、他方の特別図柄の可変表示を強制的にハズレにする処理が行われる。 As described above, in the special symbol variable display end processing of this embodiment, the special symbol pause flag is not set for the special symbol to be processed, and the hit determination processing of this special symbol (see S104 in FIG. 21). If the result of is a big hit and the other special symbol is in variable display, the process of forcibly losing the variable display of the other special symbol is performed.

[1-5-8.特別図柄遊技判定処理]
次に、図24および図25を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS95でメインCPU201により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図24および図25は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-8. Special symbol game judgment processing]
Next, with reference to FIGS. 24 and 25, the special symbol game determination process executed by the main CPU 201 in S95 during the special symbol management process (see FIG. 20) will be described. 24 and 25 are flowcharts showing an example of the special symbol game determination process in the first pachinko gaming machine.

なお、この特別図柄遊技判定処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS95で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄遊技判定処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS95で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When this special symbol game determination process is called in S95 during the special symbol management process for which the first special symbol is the process target, the first special symbol is the process target. Similarly, when the special symbol game determination process is called in S95 during the special symbol management process for which the second special symbol is the process target, the second special symbol is the process target.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「2」であるか否かを判定する(S141)。 First, the main CPU 201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "2" (S141).

S141において特別図柄の制御状態番号が「2」でないと判定された場合(S141がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S141 that the control state number of the special symbol is not "2" (when the determination in S141 is NO), the main CPU 201 ends the special symbol game determination process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 20). See).

一方、S141において特別図柄の制御状態番号が「2」であると判定された場合(S141がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S142に移す。 On the other hand, when it is determined in S141 that the control state number of the special symbol is "2" (when the determination in S141 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S142.

S142において、メインCPU201は、大当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S142, the main CPU 201 determines whether or not it is a big hit, that is, whether or not the stopped special symbol is a stop display mode indicating a big hit.

S142において、大当りでないすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様でないと判定された場合(S142がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S143に移す。一方、S142において、大当りであるすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S142がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S145に移す。 In S142, when it is determined that the special symbol which is not a big hit, that is, the stopped special symbol is not the stop display mode indicating a big hit (when the determination in S142 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S143. On the other hand, in S142, when it is determined that the special symbol which is a big hit, that is, the stopped special symbol is the stop display mode indicating the big hit (when the determination in S142 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S145.

S143において、メインCPU201は、小当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が小当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S143, the main CPU 201 determines whether or not it is a small hit, that is, whether or not the stopped special symbol is a stop display mode indicating a small hit.

S143において、小当りでないすなわち停止した特別図柄がハズレを示す停止表示態様であると判定された場合(S143がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S144に移す。 In S143, when it is determined that the special symbol which is not a small hit, that is, the stopped special symbol is the stop display mode indicating a loss (when the determination in S143 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S144.

S144において、メインCPU201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この特別図柄遊技終了処理については、図26を参照して後述する。なお、メインCPU201は、特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 In S144, the main CPU 201 performs a special symbol game end process. This special symbol game end process will be described later with reference to FIG. 26. When the special symbol game end process is performed, the main CPU 201 ends the special symbol game determination process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 20).

一方、S143において、小当りであるすなわち停止した特別図柄が小当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S143がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S145に移す。 On the other hand, in S143, when it is determined that the special symbol which is a small hit, that is, the stopped special symbol is the stop display mode indicating the small hit (when the determination in S143 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S145.

S145において、メインCPU201は、大当り遊技制御処理または小当り遊技制御処理の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板184を介して例えばホールコンピュータ186(いずれも図6参照)や島コンピュータ(不図示)に出力される信号の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄にかかわる信号である。メインCPU201は、S145の処理を行った後、処理を、S146に移す。なお、外部端子板184を介して例えばホールコンピュータ186や島コンピュータに出力される信号については後述する。 In S145, the main CPU 201 performs a big hit game control process or a small hit game control process start setting process. In this process, a signal output to, for example, a hall computer 186 (both see FIG. 6) or an island computer (not shown) is generated and updated via the external terminal board 184. The signal generated and updated in this process is a signal related to the special symbol to be processed in the special symbol game determination process. After performing the processing of S145, the main CPU 201 shifts the processing to S146. The signal output to, for example, the hall computer 186 or the island computer via the external terminal board 184 will be described later.

S146において、メインCPU201は、ラウンド表示LEDデータをセットする処理を行う。その後、メインCPU201は、例えば、開放される大入賞口(例えば、大当り用大入賞口131または小当り用大入賞口151)の開放回数の上限値をセットする処理(S147)、外部端子板184への大当り信号セット処理(S148)、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S149)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S150)、および、大当り開始表示コマンドの送信予約処理(S151)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S149)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図20のS96参照)が行われることとなる。その後、メインCPU201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 In S146, the main CPU 201 performs a process of setting the round display LED data. After that, the main CPU 201 is subjected to, for example, a process (S147) of setting an upper limit of the number of times of opening the large winning opening for opening (for example, the large winning opening 131 for big hits or the large winning opening 151 for small hits), and the external terminal board 184. Jackpot signal set processing (S148), processing to set the control status number of the special symbol to "3" (S149), game status specification parameter setting processing (S150), and transmission reservation processing of the jackpot start display command (S151). ) Etc. are performed. By performing the process of setting the control state number of the special symbol to "3" (S149) and switching the control state number, after the completion of the special symbol game determination process, the large winning opening opening preparation process (FIG. 20). (See S96) will be performed. After that, the main CPU 201 ends the special symbol game determination process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 20).

なお、メインCPU201は、割込禁止区間を設定し、上述の特別図柄遊技判定処理(S141~S151)を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol game determination process (S141 to S151) within the interrupt prohibition section.

[1-5-9.特別図柄遊技終了処理]
次に、図26を参照して、特別図柄遊技判定処理(図24および図25参照)中のS144でメインCPU201により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図26は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-9. Special symbol game end processing]
Next, with reference to FIG. 26, the special symbol game end process executed by the main CPU 201 in S144 in the special symbol game determination process (see FIGS. 24 and 25) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing an example of the special symbol game end processing in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号に「0」をセットする(S161)。このように、特別図柄の制御状態番号を「0」にセットする処理が行われると、次回の特別図柄遊技の実行が可能となる。メインCPU201は、S161の処理を実行した後、処理を、S162に移す。 First, the main CPU 201 sets "0" to the control state number of the special symbol (S161). When the process of setting the control state number of the special symbol to "0" is performed in this way, the next special symbol game can be executed. After executing the process of S161, the main CPU 201 shifts the process to S162.

S162において、メインCPU201は、特別図柄の遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU201は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約処理(S163)を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、S163の処理後、メインCPU201は、特別図柄遊技終了処理を終了するとともに特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 In S162, the main CPU 201 performs the game state designation parameter setting process of the special symbol. After that, the main CPU 201 performs a transmission reservation process (S163) of the special symbol game end command. The special symbol game end command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S163, the main CPU 201 ends the special symbol game end processing and ends the special symbol game determination processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 20).

[1-5-10.大入賞口開放準備処理]
次に、図27を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS96でメインCPU201により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図27は、第1のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-10. Large prize opening preparation process]
Next, with reference to FIG. 27, the large winning opening opening preparation process executed by the main CPU 201 in S96 during the special symbol management process (see FIG. 20) will be described. FIG. 27 is a flowchart showing an example of the large winning opening opening preparation process in the first pachinko gaming machine.

なお、この大入賞口開放準備処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS96で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、大入賞口開放準備処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS96で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When this special winning opening opening preparation process is called in S96 during the special symbol management process for processing the first special symbol, the first special symbol is the processing target. Similarly, when the large winning opening opening preparation process is called in S96 during the special symbol management process for which the second special symbol is the process target, the second special symbol is the process target.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「3」であるか否かを判定する(S171)。 First, the main CPU 201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "3" (S171).

S171において特別図柄の制御状態番号が「3」でないと判定された場合(S171がNO判定の場合)、メインCPU201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S171 that the control state number of the special symbol is not "3" (when the determination in S171 is NO), the main CPU 201 ends the large winning opening opening preparation process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 20).

一方、S171において特別図柄の制御状態番号が「3」であると判定された場合(S171がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S172に移す。 On the other hand, when it is determined in S171 that the control state number of the special symbol is "3" (when the determination in S171 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S172.

S172において、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタ値をロードする。大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技制御処理の実行時であれば、大当り遊技状態において実行されたラウンド遊技の実行回数を計数するカウンタが相当し、小当り遊技制御処理の実行時であれば、小当り遊技制御処理の実行回数を計数するカウンタが相当する。なお、大入賞口開放回数カウンタの計数値(大入賞口開放回数カウンタ値)は、メインRAM203内の所定領域に格納される。メインCPU201は、S172の処理を実行した後、処理を、S173に移す。 In S172, the main CPU 201 loads the large winning opening opening count counter value. The big winning opening open count counter corresponds to a counter that counts the number of executions of the round game executed in the big hit game state when the big hit game control process is executed, and when the small hit game control process is executed. , A counter that counts the number of times the small hit game control process is executed corresponds to this. The count value of the large winning opening opening number counter (large winning opening opening number counter value) is stored in a predetermined area in the main RAM 203. After executing the process of S172, the main CPU 201 shifts the process to S173.

S173において、メインCPU201は、大入賞口(例えば、大当り用大入賞口131または小当り用大入賞口151)の開放回数が上限値であるか否かを判定する。なお、本実施例では、大当り遊技状態において開放される大当り用大入賞口131の開放回数であるラウンド数の上限値は、例えば大当り種類決定テーブル(図11参照)に示されるように4ラウンドまたは10ラウンドである。一方、小当り遊技状態において開放される小当り用大入賞口151の開放回数の上限値は例えば1回である。 In S173, the main CPU 201 determines whether or not the number of times the large winning opening (for example, the large winning opening 131 for big hits or the large winning opening 151 for small hits) is opened is the upper limit value. In this embodiment, the upper limit of the number of rounds, which is the number of times the big hit winning opening 131 is opened in the big hit gaming state, is, for example, 4 rounds or 4 rounds as shown in the big hit type determination table (see FIG. 11). 10 rounds. On the other hand, the upper limit of the number of times the small hit large winning opening 151 is opened in the small hit game state is, for example, once.

S173において大入賞口の開放回数が上限値であると判定された場合(S173がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S174に移す。 When it is determined in S173 that the number of times the large winning opening is opened is the upper limit value (when the determination in S173 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S174.

S174において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S174)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大当り終了処理(図20のS98参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S174の処理を実行した後、処理を、S175に移す。 In S174, the main CPU 201 sets the control state number of the special symbol to "5". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "5" (S174) and switching the control state number, the big hit end process (FIG. 20) is performed after the end of the special winning opening opening preparation process. S98) will be performed. After executing the process of S174, the main CPU 201 shifts the process to S175.

S175において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU201は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う(S176)。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、S176の処理後、メインCPU201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 In S175, the main CPU 201 performs a game state designation parameter setting process. After that, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the jackpot end display command (S176). The jackpot end display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S176, the main CPU 201 ends the large winning opening opening preparation processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 20).

S173に戻って、大入賞口の開放回数が上限値でないと判定された場合(S173がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S177に移す。 Returning to S173, when it is determined that the number of times the large winning opening is opened is not the upper limit value (when the determination in S173 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S177.

S177において、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタ値に1を加算する処理を行う。メインCPU201は、S177の処理を実行した後、処理を、S178に移す。 In S177, the main CPU 201 performs a process of adding 1 to the large winning opening opening number counter value. After executing the process of S177, the main CPU 201 shifts the process to S178.

S178において、メインCPU201は、開放する大入賞口の選択処理を行う。この処理では、開放する大入賞口として、大当り遊技制御処理の実行時であれば大当り用大入賞口131(図4参照)が選択され、小当り遊技制御処理の実行時であれば小当り用大入賞口151(図4参照)が選択される。メインCPU201は、S178の処理を実行した後、処理を、S179に移す。 In S178, the main CPU 201 performs a selection process of a large winning opening to be opened. In this process, the big hit opening 131 (see FIG. 4) is selected as the big winning opening for opening when the big hit game control process is executed, and for the small hit when the small hit game control process is executed. The grand prize opening 151 (see FIG. 4) is selected. After executing the process of S178, the main CPU 201 shifts the process to S179.

S179において、メインCPU201は、大入賞口関連各種設定処理を行う。この処理では、例えば、大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)の開放回数、大入賞口の最大開放時間、大入賞口への最大入賞個数、大入賞口入賞時の賞球数等がセットされる。大入賞口の開放回数は、大当り遊技制御処理の実行時であればラウンド数が相当し、小当り遊技制御処理の実行時であれば小当り用大入賞口151の開放回数が相当する。なお、1ラウンドまたは小当り遊技制御処理において大入賞口が複数回開放されるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド数を管理する制御と、大入賞口の開閉回数を管理する制御とを、別の処理として行うことが好ましい。メインCPU201は、S179の処理を実行した後、処理を、S180に移す。 In S179, the main CPU 201 performs various setting processes related to the big winning opening. In this process, for example, the number of times the big winning opening (the big winning opening 131 for the big hit, the big winning opening 151 for the small hit) is opened, the maximum opening time of the big winning opening, the maximum number of winnings to the big winning opening, and the big winning opening winning. The number of prize balls at the time is set. The number of times the big winning opening is opened corresponds to the number of rounds when the big hit game control process is executed, and corresponds to the number of times the small hit big winning opening 151 is opened when the small hit game control process is executed. It should be noted that it is not intended to exclude those in which the big winning opening is opened multiple times in one round or the small hit game control process. However, in this case, it is preferable to control the number of rounds to be managed and the control to manage the number of times the large winning opening is opened / closed as separate processes. After executing the process of S179, the main CPU 201 shifts the process to S180.

なお、本実施例において、大入賞口の最大開放時間は、大当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大30000msecにセットされ、小当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大1800msecにセットされる。大入賞口への最大入賞個数は、大当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大10個にセットされ、小当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大5個にセットされる。大入賞口入賞時の賞球数は、例えば、大当り用大入賞口131および小当り用大入賞口151のいずれについても10個にセットされる。ただし、大入賞口関連各種設定処理においてセットされる値は上記に限られない。 In this embodiment, the maximum opening time of the big winning opening is set to, for example, a maximum of 30,000 msec when the big hit game control process is executed, and is set to, for example, a maximum of 1800 msec when the small hit game control process is executed. To. The maximum number of winnings to the big winning opening is set to, for example, 10 at the time of executing the big hit game control process, and is set to, for example, 5 at the time of executing the small hit game control process. The number of prize balls at the time of winning a large prize is set to 10, for example, for both the large prize opening 131 for big hits and the large prize opening 151 for small hits. However, the values set in various setting processes related to the large winning opening are not limited to the above.

S180において、メインCPU201は、大入賞口開閉制御処理を行う。この処理では、大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU201は、S180の処理を実行した後、処理を、S181に移す。 In S180, the main CPU 201 performs a large winning opening opening / closing control process. In this process, opening / closing control data generation processing of the large winning opening (large winning opening 131 for big hit, large winning opening 151 for small hit) is performed. After executing the process of S180, the main CPU 201 shifts the process to S181.

S181において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする処理(S181)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大入賞口開放制御処理(図20のS97参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S181の処理を実行した後、処理を、S182に移す。 In S181, the main CPU 201 sets the control state number of the special symbol to "4". In this way, by performing the process (S181) of setting the control state number of the special symbol to "4" and switching the control state number, the large winning opening opening control process (the large winning opening opening control process) is completed after the completion of the large winning opening opening preparation process. (See S97 in FIG. 20) will be performed. After executing the process of S181, the main CPU 201 shifts the process to S182.

S182において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU201は、S182の処理を実行した後、処理を、S183に移す。 In S182, the main CPU 201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S182, the main CPU 201 shifts the process to S183.

S183において、メインCPU201は、大入賞口開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S183の処理を実行した後、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 In S183, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the display command during the opening of the large winning opening. The large winning opening open display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S183, the main CPU 201 ends the large winning opening opening preparation process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 20).

[1-5-11.大入賞口開放制御処理]
次に、図28を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS97でメインCPU201により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図28は、第1のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-11. Grand prize opening control process]
Next, with reference to FIG. 28, the large winning opening opening control process executed by the main CPU 201 in S97 during the special symbol management process (see FIG. 20) will be described. FIG. 28 is a flowchart showing an example of the large winning opening opening control process in the first pachinko gaming machine.

なお、この大入賞口開放制御処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS97で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、大入賞口開放制御処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS97で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When this large winning opening opening control process is called in S97 during the special symbol management process for processing the first special symbol, the first special symbol is the process target. Similarly, when the large winning opening opening control process is called in S97 during the special symbol management process for processing the second special symbol, the second special symbol is the process target.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「4」であるか否かを判定する(S191)。 First, the main CPU 201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "4" (S191).

S191において特別図柄の制御状態番号が「4」でないと判定された場合(S191がNO判定の場合)、メインCPU201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S191 that the control status number of the special symbol is not "4" (when the determination in S191 is NO), the main CPU 201 ends the large winning opening opening control process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 20).

一方、S191において特別図柄の制御状態番号が「4」であると判定された場合(S191がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S192に移す。 On the other hand, when it is determined in S191 that the control state number of the special symbol is "4" (when the determination in S191 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S192.

S192において、メインCPU201は、大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であるか否かを判定する。この処理では、大入賞口への遊技球の入賞個数を計数する大入賞口入賞カウンタ(例えば、大当り用大入賞口カウントスイッチ132、小当り用大入賞口カウントスイッチ152(いずれも図6参照)等)により計数された値が最大入賞個数以上の値であるか否かが判定される。なお、大入賞口入賞カウンタにより計数された大入賞口入賞カウンタ値は、メインRAM203内の所定領域に格納される。 In S192, the main CPU 201 determines whether or not the number of game balls that have won a prize in the large winning opening (large winning opening 131 for big hits, large winning opening 151 for small hits) is the maximum number of winnings. In this process, the large winning opening winning counter (for example, the large winning opening count switch 132 for big hits and the large winning opening count switch 152 for small hits) that counts the number of winning balls to the big winning opening is counted (see FIG. 6 for both). Etc.), it is determined whether or not the value counted is a value equal to or greater than the maximum number of winnings. The large winning opening winning counter value counted by the large winning opening winning counter is stored in a predetermined area in the main RAM 203.

S192において、大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数でないと判定された場合(S192がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S193に移す。 In S192, when it is determined that the number of game balls won in the large winning opening (large winning opening 131 for big hit, large winning opening 151 for small hit) is not the maximum winning number (when S192 is NO determination), the main CPU 201 Moves the process to S193.

一方、S192において、大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上であると判定された場合(S192がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S194に移す。 On the other hand, in S192, when it is determined that the number of game balls won in the large winning openings (large winning opening 131 for big hits, large winning opening 151 for small hits) is equal to or greater than the maximum winning number (when the determination in S192 is YES). ), The main CPU 201 shifts the processing to S194.

S193において、メインCPU201は、大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)の最大開放時間が経過したか否かを判定する。この処理では、大入賞口関連各種設定処理(図27のS179参照)においてセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。 In S193, the main CPU 201 determines whether or not the maximum opening time of the large winning opening (large winning opening 131 for big hits, large winning opening 151 for small hits) has elapsed. In this process, it is determined whether or not the maximum opening time set in the various setting processes related to the large winning opening (see S179 in FIG. 27) has elapsed.

S193において大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)の最大開放時間が経過していないと判定された場合(S193がNO判定の場合)、メインCPU201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S193 that the maximum opening time of the large winning opening (large winning opening 131 for big hit, large winning opening 151 for small hit) has not elapsed (when the determination in S193 is NO), the main CPU 201 is determined to be a large winning opening. The mouth opening control process is terminated, and the process is returned to the special symbol management process (see FIG. 20).

一方、S193において大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)の最大開放時間が経過していると判定された場合(S193がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S194に移す。 On the other hand, when it is determined in S193 that the maximum opening time of the large winning opening (large winning opening 131 for big hit, large winning opening 151 for small hit) has elapsed (when the determination in S193 is YES), the main CPU 201 is determined. The processing is transferred to S194.

S194において、メインCPU201は、大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)の閉鎖処理を行う。メインCPU201は、S194の処理を実行した後、処理を、S195に移す。 In S194, the main CPU 201 closes the large winning opening (large winning opening 131 for big hits, large winning opening 151 for small hits). After executing the process of S194, the main CPU 201 shifts the process to S195.

S195において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S195)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放制御処理の終了後に、再び、大入賞口開放準備処理(図20のS96参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S195の処理を実行した後、処理を、S196に移す。 In S195, the main CPU 201 performs a process of setting the control state number of the special symbol to "3". In this way, by performing the process (S195) of setting the control state number of the special symbol to "3" and switching the control state number, after the completion of the large winning opening opening control process, the preparation for opening the large winning opening is made again. Processing (see S96 in FIG. 20) will be performed. After executing the process of S195, the main CPU 201 shifts the process to S196.

S196において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU201は、S196の処理を実行した後、処理を、S197に移す。 In S196, the main CPU 201 performs a game state designation parameter setting process. After executing the process of S196, the main CPU 201 shifts the process to S197.

S197において、メインCPU201は、ラウンド間表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、S197の処理後、メインCPU201は、大入賞口開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 In S197, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the inter-round display command. The inter-round display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S197, the main CPU 201 ends the large winning opening control processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 20).

[1-5-12.大当り終了処理]
次に、図29を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS98でメインCPU201により実行される大当り終了処理について説明する。図29は、第1のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-12. Big hit end processing]
Next, with reference to FIG. 29, the jackpot end process executed by the main CPU 201 in S98 during the special symbol management process (see FIG. 20) will be described. FIG. 29 is a flowchart showing an example of the jackpot end processing in the first pachinko gaming machine.

なお、この大当り終了処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS98で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、大当り終了処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS98で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When this jackpot end process is called in S98 during the special symbol management process for which the first special symbol is the process target, the first special symbol is the process target. Similarly, when the jackpot end process is called in S98 during the special symbol management process for which the second special symbol is the process target, the second special symbol is the process target.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「5」であるか否かを判定する(S201)。 First, the main CPU 201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "5" (S201).

S201において特別図柄の制御状態番号が「5」でないと判定された場合(S201がNO判定の場合)、メインCPU201は、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図20参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図19参照)に戻す。この場合、特別図柄管理処理が呼び出された処理に戻す。 When it is determined in S201 that the control status number of the special symbol is not "5" (when the determination in S201 is NO), the main CPU 201 ends the jackpot end process and also ends the special symbol management process (see FIG. 20). , The process is returned to the special symbol control process (see FIG. 19). In this case, the process returns to the process in which the special symbol management process is called.

一方、S201において特別図柄の制御状態番号が「5」であると判定された場合(S201がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S202に移す。 On the other hand, when it is determined in S201 that the control state number of the special symbol is "5" (when the determination in S201 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S202.

S202において、メインCPU201は、特別図柄遊技終了設定処理を行う。この処理では、各種フラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ等)の値をセットまたはリセットや、各種カウンタ(例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ等)の値をセットまたはリセットする処理が行われる。なお、特別図柄休止フラグは、特別図柄遊技終了設定処理(S202)においてリセットされる。メインCPU201は、S202の処理を実行した後、処理を、S203に移す。 In S202, the main CPU 201 performs a special symbol game end setting process. In this process, the values of various flags (for example, probability change flag, time reduction flag, etc.) are set or reset, and various counters (for example, probability change counter, time reduction counter, symbol fixed number counter, large winning opening opening count counter, large winning opening) are set. The process of setting or resetting the value of the winning counter, etc.) is performed. The special symbol pause flag is reset in the special symbol game end setting process (S202). After executing the process of S202, the main CPU 201 shifts the process to S203.

S203において、メインCPU201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図26を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU201は、S203の処理を実行した後、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図20参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図19参照)に戻す。この場合、上述したとおり、特別図柄管理処理が呼び出された処理に戻す。 In S203, the main CPU 201 performs a special symbol game end process. In this process, the special symbol game end process described with reference to FIG. 26 is performed. After executing the process of S203, the main CPU 201 ends the jackpot end process and also ends the special symbol management process (see FIG. 20), and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 19). In this case, as described above, the process returns to the process in which the special symbol management process is called.

なお、メインCPU201は、割込禁止区間を設定し、上述の大当り終了処理を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned jackpot end processing within the interrupt prohibition section.

[1-5-13.普通図柄制御処理]
次に、図30を参照して、主制御メイン処理(図13~図16参照)中のS40でメインCPU201により実行される普通図柄制御処理について説明する。
[1-5-13. Ordinary symbol control processing]
Next, with reference to FIG. 30, a normal symbol control process executed by the main CPU 201 in S40 in the main control main process (see FIGS. 13 to 16) will be described.

図30は、第1のパチンコ遊技機における普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、図30に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「0」~「4」)は、普通図柄の制御状態番号である。メインCPU201は、普通図柄の制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。 FIG. 30 is a flowchart showing an example of a normal symbol control process in the first pachinko gaming machine. The numerical values (“0” to “4”) written in parentheses on the right side of each process in the flowchart shown in FIG. 30 are control state numbers of ordinary symbols. The main CPU 201 advances the normal symbol game by executing each process corresponding to the control state number of the normal symbol.

メインCPU201は、先ず、普通図柄の待ち時間が0であるか否かを判定する(S211)。 First, the main CPU 201 determines whether or not the waiting time of the normal symbol is 0 (S211).

S211において普通図柄の待ち時間が0でないと判定された場合(S211がNO判定の場合)、メインCPU201は、普通図柄制御処理を終了し、処理を、S41(図16参照)に戻す。 When it is determined in S211 that the waiting time of the normal symbol is not 0 (when the determination in S211 is NO), the main CPU 201 ends the normal symbol control process and returns the process to S41 (see FIG. 16).

一方、S211において普通図柄の待ち時間が0であると判定された場合(S211がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S212に移す。 On the other hand, when it is determined in S211 that the waiting time of the normal symbol is 0 (when the determination in S211 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S212.

S212において、メインCPU201は、普通図柄の制御状態番号をロードする(S212)。メインCPU201は、S212の処理を実行した後、処理を、S213に移す。なお、メインCPU201は、S212の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、S213以降の処理を行う。 In S212, the main CPU 201 loads the control state number of the normal symbol (S212). After executing the process of S212, the main CPU 201 shifts the process to S213. The main CPU 201 performs the processing after S213 based on the control state number read out in the processing of S212.

S213において、メインCPU201は、普通図柄の可変表示開始処理を行う。このS213の処理は、普通図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。普通図柄の制御状態番号が「0」でない場合、メインCPU201は、処理を、S214に移す。 In S213, the main CPU 201 performs a variable display start processing of a normal symbol. The process of S213 is a process performed when the control state number of the normal symbol is "0". If the control state number of the normal symbol is not "0", the main CPU 201 shifts the process to S214.

S214において、メインCPU201は、普通図柄の可変表示終了処理を行う。このS214の処理は、普通図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。この処理においてメインCPU201は、普通図柄の可変表示を終了する際の各種処理を行う。普通図柄の制御状態番号が「1」でない場合、メインCPU201は、処理を、S215に移す。 In S214, the main CPU 201 performs a variable display end process of a normal symbol. The process of S214 is a process performed when the control state number of the normal symbol is "1". In this process, the main CPU 201 performs various processes when terminating the variable display of the normal symbol. If the control state number of the normal symbol is not "1", the main CPU 201 shifts the process to S215.

S215において、メインCPU201は、普通図柄遊技判定処理を行う。このS215の処理は、普通図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この普通図柄遊技判定処理では、普通図柄の導出結果(例えば、普通図柄当りまたはハズレ)の判定処理を行う。普通図柄の制御状態番号が「2」でない場合、メインCPU201は、処理を、S216に移す。 In S215, the main CPU 201 performs a normal symbol game determination process. The process of S215 is a process performed when the control state number of the normal symbol is "2". In this normal symbol game determination process, a determination process of a derivation result of a normal symbol (for example, a normal symbol hit or a loss) is performed. If the control state number of the normal symbol is not "2", the main CPU 201 shifts the process to S216.

S216において、メインCPU201は、普通電動役物開放処理を行う。このS216の処理は、普通図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。この処理では、例えば、予め定められた態様で、普通電動役物146の開放処理が行われる。普通図柄の制御状態番号が「3」でない場合、メインCPU201は、処理を、S217に移す。 In S216, the main CPU 201 normally performs an electric accessory opening process. The process of S216 is a process performed when the control state number of the normal symbol is "3". In this process, for example, the opening process of the ordinary electric accessory 146 is performed in a predetermined manner. If the control state number of the normal symbol is not "3", the main CPU 201 shifts the process to S217.

S217において、メインCPU201は、普通図柄当り終了処理を行う。このS217の処理は、普通図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる処理である。メインCPU201は、この普通図柄当り終了処理を終了すると、普通図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13~図16参照)に戻す。 In S217, the main CPU 201 performs a normal symbol hit termination process. The process of S217 is a process performed when the control state number of the normal symbol is "4". When the main CPU 201 finishes the normal symbol per-end processing, it ends the normal symbol control processing and returns the processing to the main control main processing (see FIGS. 13 to 16).

なお、本実施例では、普通図柄の当り判定用乱数を例えば0~255の範囲(幅)で発生させ、例えば0~255を普通図柄当り判定値データとしている。普通図柄当り確率は、普通図柄の当り判定用乱数の総乱数に対する普通図柄当り判定値データの数によって定められるため、例えば普通図柄の当り確率は、本実施例では256分の255である。この普通図柄当り確率は、時短制御が実行される場合と時短制御が実行されない場合とで同じまたはほぼ同じである。ただし、普通図柄の可変表示は、時短制御が実行されない遊技状態では例えば600secと相対的に長時間にわたって実行されるのに対し、時短制御が実行される遊技状態では例えば1secと相対的に短時間しか実行されない。このようにして、時短制御が実行されると、普通電動役物開放処理の実行頻度すなわち第2始動口140A,140Bへの遊技球の入賞頻度が高められる。 In this embodiment, a random number for hit determination of a normal symbol is generated in a range (width) of, for example, 0 to 255, and for example, 0 to 255 is used as the hit determination value data of the normal symbol. Since the normal symbol hit probability is determined by the number of normal symbol hit determination value data with respect to the total random number of the normal symbol hit determination random number, for example, the normal symbol hit probability is 255/256 in this embodiment. This normal symbol hit probability is the same or almost the same when the time saving control is executed and when the time saving control is not executed. However, the variable display of the normal symbol is executed for a relatively long time, for example 600 sec, in the game state where the time reduction control is not executed, whereas it is executed for a relatively short time, for example 1 sec, in the game state where the time reduction control is executed. Only executed. When the time saving control is executed in this way, the execution frequency of the normal electric accessory opening process, that is, the winning frequency of the game balls to the second starting ports 140A and 140B is increased.

[1-5-14.外部マスカブル割込処理]
次に、図31を参照して、メインCPU201の制御により実行される外部マスカブル割込処理について説明する。この処理は、例えば電断時等に発生する外部割込み要求に応じて行われる割込処理である。なお、図31は、第1のパチンコ遊技機における外部マスカブル割込処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-14. External masquerade interrupt processing]
Next, with reference to FIG. 31, the external masqueradable interrupt process executed by the control of the main CPU 201 will be described. This process is an interrupt process performed in response to an external interrupt request that occurs, for example, when a power is cut off. Note that FIG. 31 is a flowchart showing an example of the external masqueradable interrupt process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、保護レジスタの退避処理を行う(S221)。メインCPU201は、S221の処理を実行した後、処理を、S222に移す。 The main CPU 201 first saves the protection register (S221). After executing the process of S221, the main CPU 201 shifts the process to S222.

S222において、メインCPU201は、I/Oポート205の所定の入力ポートの状態を読み出す。上記の所定の入力ポートは、例えば、電断検知ライン、バックアップクリアスイッチライン、センサ異常検知ライン、電波センサライン、開放検知ライン、磁気センサライン、振動センサライン、ソレノイド監視センサライン等の状態がセットされる入力ポートである。メインCPU201は、S222の処理を実行した後、処理を、S223に移す。 In S222, the main CPU 201 reads out the state of a predetermined input port of the I / O port 205. The above-mentioned predetermined input port has, for example, a set of states such as a power failure detection line, a backup clear switch line, a sensor abnormality detection line, a radio wave sensor line, an open detection line, a magnetic sensor line, a vibration sensor line, and a solenoid monitoring sensor line. The input port to be used. After executing the process of S222, the main CPU 201 shifts the process to S223.

S223において、メインCPU201は、電断検知であるか否かを判定する。 In S223, the main CPU 201 determines whether or not the power failure is detected.

S223において電断検知でないと判定された場合(S223がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS225に移す。一方、S223において電断検知であると判定された場合(S223がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理をS224に移す。 When it is determined in S223 that the power failure is not detected (NO in S223), the main CPU 201 shifts the process to S225. On the other hand, when it is determined in S223 that the power failure is detected (YES in S223), the main CPU 201 shifts the processing to S224.

S224において、メインCPU201は、XINT検知フラグをセット(オンに)する。XINT検知フラグは電断することを示すフラグであり、XINT検知フラグの値は、メインRAM203の作業領域内のXINT検知フラグ領域に格納される。メインCPU201は、S2224の処理を実行した後、処理を、S225に移す。 In S224, the main CPU 201 sets (turns on) the XINT detection flag. The XINT detection flag is a flag indicating that the power is cut off, and the value of the XINT detection flag is stored in the XINT detection flag area in the work area of the main RAM 203. After executing the process of S2224, the main CPU 201 shifts the process to S225.

S225において、メインCPU201は、S221で退避させた保護レジスタの復帰処理を行う。メインCPU201は、S225の処理を実行した後、処理を、S226に移す。 In S225, the main CPU 201 performs a restoration process of the protection register saved in S221. After executing the process of S225, the main CPU 201 shifts the process to S226.

S226において、メインCPU201は、割込許可処理を行う。この処理を実行した後、メインCPU201は、外部マスカブル割込処理を終了する。 In S226, the main CPU 201 performs an interrupt permission process. After executing this process, the main CPU 201 ends the external masquerade interrupt process.

[1-5-15.システムタイマ割込処理]
次に、図32を参照して、メインCPU201により、例えば2msecの割込み周期で実行されるシステムタイマ割込処理について説明する。なお、図32は、第1のパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-15. System timer interrupt processing]
Next, with reference to FIG. 32, a system timer interrupt process executed by the main CPU 201 with an interrupt cycle of, for example, 2 msec will be described. Note that FIG. 32 is a flowchart showing an example of the system timer interrupt process executed in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、保護レジスタの退避処理を行う(S231)。 The main CPU 201 first saves the protection register (S231).

次いで、メインCPU201は、XINT検知フラグがオフであるか否かを判定する(S232)。XINT検知フラグがオフでない(すなわち電断検知時である)と判定された場合(S232がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS246に移す。一方、XINT検知フラグがオフである(すなわち電断非検知時である)と判定された場合(S232がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理をS233に移す。 Next, the main CPU 201 determines whether or not the XINT detection flag is off (S232). When it is determined that the XINT detection flag is not off (that is, when the power failure is detected) (when the determination in S232 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S246. On the other hand, when it is determined that the XINT detection flag is off (that is, when the power failure is not detected) (when the determination in S232 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S233.

S233において、メインCPU201は割込許可処理を行う。その後、メインCPU201は、I/Oポート205の入力ポートの状態の読込処理を行い(S234)、処理を、S235に移す。 In S233, the main CPU 201 performs an interrupt permission process. After that, the main CPU 201 performs a process of reading the state of the input port of the I / O port 205 (S234), and shifts the process to S235.

S235において、メインCPU201は、遊技許可状態であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU201は、例えば起動制御フラグの値等に基づいて、遊技許可状態であるか否かを判定する。起動制御フラグは、電源投入時の起動状態が、電断復帰、設定変更、設定確認およびRAMクリア等のうちのいずれの状態であるかを判定するためのフラグである。例えば、電断復帰の場合は遊技許可状態であると判定され、設定変更、設定確認およびRAMクリア等である場合は遊技許可状態でないと判定される。 In S235, the main CPU 201 determines whether or not the game is permitted. In this process, the main CPU 201 determines whether or not the game is permitted based on, for example, the value of the activation control flag. The start control flag is a flag for determining which of the power-on recovery, setting change, setting confirmation, RAM clear, and the like is the start state when the power is turned on. For example, in the case of recovery from power failure, it is determined that the game is permitted, and in the case of setting change, setting confirmation, RAM clear, etc., it is determined that the game is not permitted.

なお、起動制御フラグは、電源投入時におけるバックアップクリアスイッチ176および設定キー174のオン/オフ情報の組合せで構成される。例えば、電源投入時に、バックアップクリアスイッチ176および設定キー174の両方がオフであれば電断復帰、バックアップクリアスイッチ176および設定キー174の両方がオンであれば設定変更、バックアップクリアスイッチ176がオフ且つ設定キー174がオンであれば設定確認、バックアップクリアスイッチ176がオン且つ設定キー174がオフであればRAMクリアと判定される。 The start control flag is composed of a combination of on / off information of the backup clear switch 176 and the setting key 174 when the power is turned on. For example, when the power is turned on, if both the backup clear switch 176 and the setting key 174 are off, the power is restored, if both the backup clear switch 176 and the setting key 174 are on, the setting is changed, and the backup clear switch 176 is off and If the setting key 174 is on, the setting is confirmed, and if the backup clear switch 176 is on and the setting key 174 is off, it is determined that the RAM is cleared.

S235において遊技許可状態でないと判定された場合(S235がNO判定の場合)、メインCPU201は、設定制御処理を行う(S236)。この設定制御処理では、設定変更処理または設定確認処理が行われる。すなわち、本実施例では、設定変更処理および設定確認処理は、例えば2msec周期で行われるシステムタイマ割込処理内で行われ、遊技許可状態でない場合すなわち遊技不許可状態である場合に行われる。なお、設定制御処理(S236)の詳細については、図33を参照して後述する。設定制御処理(S236)を実行した後、メインCPU201は、処理を、S246に移す。 When it is determined in S235 that the game is not permitted (NO in S235), the main CPU 201 performs a setting control process (S236). In this setting control process, a setting change process or a setting confirmation process is performed. That is, in this embodiment, the setting change process and the setting confirmation process are performed in, for example, the system timer interrupt process performed at a cycle of 2 msec, and are performed when the game is not permitted, that is, when the game is not permitted. The details of the setting control process (S236) will be described later with reference to FIG. 33. After executing the setting control process (S236), the main CPU 201 shifts the process to S246.

なお、遊技許可状態でない場合(S235がNO判定の場合)、メインCPU201は、発射装置6(図6参照)からの遊技球の発射禁止、特定のスイッチ(例えば、設定キー174、バックアップクリアスイッチ176等)を除く各種スイッチの無効化、払出装置82からの賞球の払い出し禁止等を設定することが好ましい。 When the game is not permitted (when S235 is determined to be NO), the main CPU 201 prohibits firing of the game ball from the launching device 6 (see FIG. 6), a specific switch (for example, setting key 174, backup clear switch 176). Etc.), it is preferable to disable various switches, prohibit payout of prize balls from the payout device 82, and the like.

一方、S235において遊技許可状態であると判定された場合(S235がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S237に移す。 On the other hand, when it is determined in S235 that the game is permitted (YES in S235), the main CPU 201 shifts the process to S237.

S237において、メインCPU201は、割込みカウンタの値を1加算する処理を実行する。割込みカウンタは、主制御メイン処理(図13~図16参照)中の割込禁止区間を計数(管理)するためのカウンタであり、割込みカウンタの計数値は、メインRAM203の作業領域内の割込カウンタ領域に格納される。メインCPU201は、S237の処理を実行した後、処理を、S238に移す。 In S237, the main CPU 201 executes a process of adding 1 to the value of the interrupt counter. The interrupt counter is a counter for counting (managing) the interrupt prohibited section in the main control main process (see FIGS. 13 to 16), and the count value of the interrupt counter is the interrupt in the work area of the main RAM 203. Stored in the counter area. After executing the process of S237, the main CPU 201 shifts the process to S238.

S238において、メインCPU201は、割込み周期タイマの更新処理を行う。メインCPU201は、S238の処理を実行した後、処理を、S239に移す。なお、割込み周期タイマは、割込み周期(例えば2msec)管理用のタイマであり、割込み周期タイマの計数値は、メインRAM203の作業領域内の割込み周期管理タイマ領域に格納される。 In S238, the main CPU 201 updates the interrupt cycle timer. After executing the process of S238, the main CPU 201 shifts the process to S239. The interrupt cycle timer is a timer for managing the interrupt cycle (for example, 2 msec), and the count value of the interrupt cycle timer is stored in the interrupt cycle management timer area in the work area of the main RAM 203.

S239において、メインCPU201は乱数更新処理を行う。この乱数更新処理では、各種乱数カウンタ(例えば、特別図柄の大当り判定用乱数カウンタ等)の更新処理が行われる。このように、所定周期(本実施例では2msec)で乱数更新処理を行うことにより、出玉にかかわる重要な要素である各種乱数の信頼性を担保することが可能となる。メインCPU201は、S239の処理を実行した後、処理を、S240に移す。 In S239, the main CPU 201 performs a random number update process. In this random number update process, various random number counters (for example, a random number counter for determining a big hit of a special symbol) are updated. In this way, by performing the random number update process at a predetermined cycle (2 msec in this embodiment), it is possible to guarantee the reliability of various random numbers, which are important factors related to the payout. After executing the process of S239, the main CPU 201 shifts the process to S240.

S240において、メインCPU201は、スイッチ入力検知処理を行う。このスイッチ入力検知処理の詳細については、図38を参照して後述する。メインCPU201は、S240の処理を実行した後、処理を、S241に移す。 In S240, the main CPU 201 performs a switch input detection process. The details of this switch input detection process will be described later with reference to FIG. 38. After executing the process of S240, the main CPU 201 shifts the process to S241.

S241において、メインCPU201は、入賞情報コマンド設定処理を行う。この処理では、演出制御コマンド(入賞情報コマンド)の送信予約処理が行われる。メインCPU201は、S241の処理を実行した後、処理を、S242に移す。 In S241, the main CPU 201 performs a winning information command setting process. In this process, transmission reservation processing of the effect control command (winning information command) is performed. After executing the process of S241, the main CPU 201 shifts the process to S242.

S242において、メインCPU201は、演出制御コマンド送信処理を行う。この処理では、送信予約されているコマンドが主制御回路200からサブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S242の処理を実行した後、処理を、S243に移す。 In S242, the main CPU 201 performs an effect control command transmission process. In this process, a command reserved for transmission is transmitted from the main control circuit 200 to the sub control circuit 300. After executing the process of S242, the main CPU 201 shifts the process to S243.

S243において、メインCPU201は、レジスタ退避処理を行う。メインCPU201は、S243の処理を実行した後、処理を、S244に移す。 In S243, the main CPU 201 performs a register save process. After executing the process of S243, the main CPU 201 shifts the process to S244.

S244において、メインCPU201は、性能表示モニタ制御処理を行う。この処理では、遊技判定処理、賞球加算判定処理、性能表示モニタ170の表示内容更新処理等が行われる。この処理で格納されるデータは、遊技の進行に必要なデータが格納される作業領域とは別の領域(領域外)、すなわちバックアップされる領域内であって例えばRAMクリアされた場合であってもデータがクリアされない領域に格納される。メインCPU201は、S244の処理を実行した後、処理を、S245に移す。 In S244, the main CPU 201 performs the performance display monitor control process. In this process, a game determination process, a prize ball addition determination process, a display content update process of the performance display monitor 170, and the like are performed. The data stored in this process is in an area (outside the area) other than the work area (outside the area) in which the data necessary for the progress of the game is stored, that is, in the area to be backed up and, for example, when the RAM is cleared. Is stored in the area where the data is not cleared. After executing the process of S244, the main CPU 201 shifts the process to S245.

S245において、メインCPU201は、S243で退避させたレジスタの復帰処理を行う。メインCPU201は、S245の処理を実行した後、処理を、S246に移す。 In S245, the main CPU 201 performs a restore process of the register saved in S243. After executing the process of S245, the main CPU 201 shifts the process to S246.

S246において、メインCPU201は、S231で退避させた保護レジスタの復帰処理を行い、システムタイマ割込処理を終了する。 In S246, the main CPU 201 performs the restoration processing of the protection register saved in S231, and ends the system timer interrupt processing.

[1-5-16.設定制御処理]
次に、図33を参照して、システムタイマ割込処理(図32参照)中のS236で行われる設定制御処理について説明する。図33は、第1のパチンコ遊技機における設定制御処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-16. Setting control processing]
Next, with reference to FIG. 33, the setting control process performed in S236 during the system timer interrupt process (see FIG. 32) will be described. FIG. 33 is a flowchart showing an example of the setting control process in the first pachinko gaming machine.

図33に示されるように、メインCPU201は、先ず、起動制御フラグの値が設定変更を示す値であるか否かを判定する(S251)。 As shown in FIG. 33, the main CPU 201 first determines whether or not the value of the start control flag is a value indicating a setting change (S251).

S251において起動制御フラグの値が設定変更を示す値であると判定された場合(S251がYES判定の場合)、メインCPU201は設定変更処理を行う(S252)。この設定変更処理の詳細については、図34を参照して後述する。設定変更処理(S252)の実行後、メインCPU201は、処理を、S255に移す。 When it is determined in S251 that the value of the start control flag is a value indicating a setting change (when the determination in S251 is YES), the main CPU 201 performs the setting change process (S252). The details of this setting change process will be described later with reference to FIG. 34. After executing the setting change process (S252), the main CPU 201 shifts the process to S255.

一方、S251において起動制御フラグの値が設定変更を示す値でないと判定された場合(S251がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S253に移す。 On the other hand, when it is determined in S251 that the value of the start control flag is not a value indicating a setting change (when the determination in S251 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S253.

S253において、メインCPU201は、起動制御フラグの値が設定確認を示す値であるか否かを判定する。 In S253, the main CPU 201 determines whether or not the value of the start control flag is a value indicating setting confirmation.

S253において起動制御フラグの値が設定確認を示す値であると判定された場合(S253がYES判定の場合)、メインCPU201は設定確認処理を行う(S254)。この設定確認処理の詳細については、図35を参照して後述する。設定確認処理(S254)の実行後、メインCPU201は、処理をS255に移す。 When it is determined in S253 that the value of the start control flag is a value indicating setting confirmation (YES determination in S253), the main CPU 201 performs the setting confirmation process (S254). The details of this setting confirmation process will be described later with reference to FIG. 35. After executing the setting confirmation process (S254), the main CPU 201 shifts the process to S255.

一方、S253において起動制御フラグの値が設定確認を示す値でないと判定された場合すなわちRAMクリアであると判定された場合(S253がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S257に移す。 On the other hand, when it is determined in S253 that the value of the start control flag is not a value indicating setting confirmation, that is, when it is determined that the RAM is clear (NO in S253), the main CPU 201 shifts the process to S257. ..

S255において、メインCPU201は、設定操作表示処理を行う。この処理では、現在、セットされている設定値の表示処理が行われる。メインCPU201は、S255の処理を実行した後、処理を、S256に移す。 In S255, the main CPU 201 performs a setting operation display process. In this process, the currently set value is displayed. After executing the process of S255, the main CPU 201 shifts the process to S256.

S256において、メインCPU201は、演出制御コマンド送信処理を行う。この処理では、設定変更処理(S252)、設定確認処理(S254)または起動時初期設定処理(S25)内で送信予約されているコマンド(初期化コマンド、電断復帰コマンドまたは設定操作コマンド)がサブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S256の処理を実行した後、処理を、S257に移す。 In S256, the main CPU 201 performs an effect control command transmission process. In this process, the commands (initialization command, power failure recovery command, or setting operation command) reserved for transmission in the setting change processing (S252), setting confirmation processing (S254), or startup initial setting processing (S25) are subordinates. It is transmitted to the control circuit 300. After executing the process of S256, the main CPU 201 shifts the process to S257.

S257において、メインCPU201は、WDT(watchdog timer)の出力処理を行う。この処理(WDT出力処理)では、WDTクリアレジスタアドレスの読込処理、WDTのクリア処理およびWDTのリスタート処理がこの順で行われる。なお、他の処理では記載していないが、このWDT出力処理は適宜行われる。そして、S257の処理後、メインCPU201は、設定制御処理を終了し、処理を、システムタイマ割込処理(図32参照)に戻す。 In S257, the main CPU 201 performs WDT (watchdog timer) output processing. In this process (WDT output process), the WDT clear register address read process, the WDT clear process, and the WDT restart process are performed in this order. Although not described in other processes, this WDT output process is appropriately performed. Then, after the processing of S257, the main CPU 201 ends the setting control processing and returns the processing to the system timer interrupt processing (see FIG. 32).

[1-5-17.設定変更処理]
次に、図34を参照して、設定制御処理(図33参照)中のS252で行われる設定変更処理について説明する。なお、図34は、第1のパチンコ遊技機における設定変更処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-17. Setting change process]
Next, with reference to FIG. 34, the setting change process performed in S252 during the setting control process (see FIG. 33) will be described. Note that FIG. 34 is a flowchart showing an example of the setting change process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、バックアップクリアスイッチ176が押下されたか否かを判定する(S261)。この処理は、I/Oポート205の入力ポートにセットされている情報を読み出して行われる。 First, the main CPU 201 determines whether or not the backup clear switch 176 is pressed (S261). This process is performed by reading out the information set in the input port of the I / O port 205.

S261においてバックアップクリアスイッチ176が押下されていないと判定された場合(S261がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS263に移す。一方、バックアップクリアスイッチ176が押下されたと判定された場合(S261がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S262に移す。 When it is determined in S261 that the backup clear switch 176 is not pressed (when the determination in S261 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S263. On the other hand, when it is determined that the backup clear switch 176 is pressed (when the determination in S261 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S262.

S262において、メインCPU201は、設定値の範囲内更新処理を行う。メインCPU201は、S262の処理を実行した後、処理を、S263に移す。 In S262, the main CPU 201 performs an update process within the range of the set value. After executing the process of S262, the main CPU 201 shifts the process to S263.

なお、本実施例では、設定変更処理において、バックアップクリアスイッチ176を操作することによって設定値を変更できるようにしたが、これに代えてまたは加えて、例えば設定スイッチを設けて、この設定スイッチを操作することによって設定値を変更できるようにしてもよい。 In this embodiment, the setting value can be changed by operating the backup clear switch 176 in the setting change process. However, in place of or in addition to this, for example, a setting switch is provided to operate this setting switch. The set value may be changed by operation.

S263において、メインCPU201は、設定キー174がオフにされたか否かを判定する(S263)。 In S263, the main CPU 201 determines whether or not the setting key 174 has been turned off (S263).

S263において設定キー174がオフにされていないと判定された場合(S263がNO判定の場合)、メインCPU201は、設定変更処理を終了し、処理を、設定制御処理(図33参照)に戻す。一方、S263において設定キー174がオフにされたと判定された場合(S263がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S264に移す。 When it is determined in S263 that the setting key 174 is not turned off (when the determination in S263 is NO), the main CPU 201 ends the setting change process and returns the process to the setting control process (see FIG. 33). On the other hand, when it is determined in S263 that the setting key 174 is turned off (when the determination in S263 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S264.

S264において、メインCPU201は、第1通常遊技前処理を行う。この第1通常遊技前処理の詳細については、図36を参照して後述する。なお、上述したとおり、この第1通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。第1通常遊技前処理(S264)の実行後、メインCPU201は、設定変更処理を終了し、処理を、設定制御処理(図33参照)に戻す。 In S264, the main CPU 201 performs the first normal game pre-processing. The details of this first normal game pre-processing will be described later with reference to FIG. 36. As described above, when this first normal pre-game processing is performed, the game permission flag is set to ON, and the game permission state is set. After executing the first normal game pre-processing (S264), the main CPU 201 ends the setting change processing and returns the processing to the setting control processing (see FIG. 33).

[1-5-18.設定確認処理]
次に、図35を参照して、設定制御処理(図33参照)中のS253で行われる設定確認処理について説明する。なお、図35は、第1のパチンコ遊技機における設定確認処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-18. Setting confirmation process]
Next, with reference to FIG. 35, the setting confirmation process performed in S253 during the setting control process (see FIG. 33) will be described. Note that FIG. 35 is a flowchart showing an example of the setting confirmation process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、設定キー174がオフにされたか否かを判定する(S271)。この判定処理は、上述した設定変更処理(図34参照)中のS263の処理と同様にして行われる。 The main CPU 201 first determines whether or not the setting key 174 has been turned off (S271). This determination process is performed in the same manner as the process of S263 in the above-mentioned setting change process (see FIG. 34).

S271において設定キー174がオフにされていないと判定された場合(S271がNO判定の場合)、メインCPU201は、設定確認処理を終了し、処理を、設定制御処理(図33参照)に戻す。 When it is determined in S271 that the setting key 174 is not turned off (when the determination in S271 is NO), the main CPU 201 ends the setting confirmation process and returns the process to the setting control process (see FIG. 33).

一方、S271において設定キー174がオフにされたと判定された場合(S271がYES判定の場合)、メインCPU201は、第2通常遊技前処理を行う(S272)。この第2通常遊技前処理の詳細については、図37を参照して後述する。なお、上述したとおり、この第2通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。第2通常遊技前処理(S272)の実行後、メインCPU201は、設定確認処理を終了し、処理を、設定制御処理(図33参照)に戻す。 On the other hand, when it is determined in S271 that the setting key 174 is turned off (when the determination in S271 is YES), the main CPU 201 performs the second normal pre-game processing (S272). The details of this second normal game pre-processing will be described later with reference to FIG. 37. As described above, when this second normal pre-game processing is performed, the game permission flag is set to ON, and the game permission state is set. After executing the second normal game pre-processing (S272), the main CPU 201 ends the setting confirmation process and returns the process to the setting control process (see FIG. 33).

[1-5-19.第1通常遊技前処理]
次に、図36を参照して、設定変更処理(図34参照)中のS264で行われる第1通常遊技前処理について説明する。図36は、第1のパチンコ遊技機における第1通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。なお、この第1通常遊技前処理は、起動時初期設定処理(図17参照)において、電断復帰、設定変更および設定確認のいずれでもない場合、すなわちRAMクリア時の初期設定処理としても行われる。
[1-5-19. 1st normal game pre-processing]
Next, with reference to FIG. 36, the first normal pre-game processing performed in S264 during the setting change processing (see FIG. 34) will be described. FIG. 36 is a flowchart showing an example of the first normal game preprocessing in the first pachinko gaming machine. It should be noted that this first normal game pre-processing is also performed as an initial setting process when the startup initial setting process (see FIG. 17) is neither a power failure recovery, a setting change, or a setting confirmation, that is, when the RAM is cleared. ..

メインCPU201は、先ず、初期化時RAM設定処理を行う(S281)。この処理では、電断時にバックアップデータが格納されるメインRAM203内の領域(以下、「バックアップ領域」と称する)のクリア処理(例えば作業領域の構築およびアドレス設定等)が行われる。なお、性能表示モニタ制御処理(図32のS244参照)でデータが格納される領域はクリアされない。また、この処理では、初期データが生成され、生成された初期データは、それぞれ、構築されたメインRAM203内の作業領域に格納される。すなわち、電断時にバックアップされたデータは消去され、遊技状態を、初期化された状態に戻すことが可能となる。なお、図示しないが、この処理では、遊技状態が初期化された状態に戻されることで遊技を開始することが可能となり、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。初期化時RAM設定処理(S281)の実行後、メインCPU201は、処理を、S282に移す。 The main CPU 201 first performs the initialization RAM setting process (S281). In this process, a clear process (for example, construction of a work area and address setting) of an area in the main RAM 203 (hereinafter referred to as a “backup area”) in which backup data is stored at the time of power failure is performed. The area where the data is stored is not cleared by the performance display monitor control process (see S244 in FIG. 32). Further, in this process, initial data is generated, and the generated initial data are stored in the work area in the constructed main RAM 203, respectively. That is, the data backed up at the time of power failure is erased, and the gaming state can be returned to the initialized state. Although not shown, in this process, the game can be started by returning the game state to the initialized state, the game permission flag is set to ON, and the game permission state is set. After executing the initialization RAM setting process (S281), the main CPU 201 shifts the process to S282.

S282において、メインCPU201は、初期化コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された初期化コマンドは、設定制御処理(図33参照)中の演出制御コマンド送信処理(S256)においてサブ制御回路300に送信される。S282の処理を実行すると、メインCPU201は、第1通常遊技前処理を終了する。この第1通常遊技前処理を終了すると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。 In S282, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the initialization command. The initialization command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the effect control command transmission process (S256) during the setting control process (see FIG. 33). When the process of S282 is executed, the main CPU 201 ends the first normal pre-game process. When this first normal pre-game processing is completed, the game permission flag is set to on, and the game permission state is set.

[1-5-20.第2通常遊技前処理]
次に、図37を参照して、設定確認処理(図35参照)中のS272で行われる第2通常遊技前処理について説明する。図37は、第1のパチンコ遊技機における第2通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。なお、この第2通常遊技前処理は、起動時初期設定処理(図17参照)において、電断復帰時の初期設定処理としても実行される。
[1-5-20. 2nd normal game pre-processing]
Next, with reference to FIG. 37, the second normal pre-game processing performed in S272 during the setting confirmation processing (see FIG. 35) will be described. FIG. 37 is a flowchart showing an example of the second normal game preprocessing in the first pachinko gaming machine. It should be noted that this second normal game pre-processing is also executed as the initial setting process at the time of recovery from the power failure in the startup initial setting process (see FIG. 17).

メインCPU201は、先ず、電断復帰時RAM設定処理を行う(S291)。この処理では、例えば、メインRAM203内のバックアップ領域に格納されているデータが読み出され、読み出されたデータは、それぞれ、構築されたメインRAM203内の作業領域に格納される。上記データは、例えば、遊技状態情報、特別図柄や普通図柄の当りフラグのオン/オフ状態や保留数情報等、遊技を進行する上で必要となる各種情報である。すなわち、電断時にバックアップされたデータを再びメインRAM203内の作業領域に復帰させることで、電断前と同じ遊技状態に戻すことが可能となる。なお、図示しないが、この処理では、電断前と同じ遊技状態に戻されることで遊技を開始することが可能となり、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインCPU201は、電断復帰時RAM設定処理(S291)の実行後、処理を、S292に移す。 First, the main CPU 201 performs a RAM setting process at the time of recovery from power failure (S291). In this process, for example, the data stored in the backup area in the main RAM 203 is read, and the read data is stored in the work area in the constructed main RAM 203, respectively. The above-mentioned data is various information necessary for advancing the game, such as game state information, on / off state of a hit flag of a special symbol or a normal symbol, and information on the number of pending numbers. That is, by returning the data backed up at the time of power failure to the work area in the main RAM 203 again, it is possible to return to the same gaming state as before the power failure. Although not shown, in this process, it is possible to start the game by returning to the same game state as before the power failure, the game permission flag is set to ON, and the game permission state is set. The main CPU 201 shifts the processing to S292 after executing the RAM setting processing (S291) at the time of recovery from power failure.

S292において、メインCPU201は、確変フラグがオンであるか否かを判定する。この処理は、メインRAM203内の作業領域に格納されたデータを読み込んで行われる。 In S292, the main CPU 201 determines whether or not the probability change flag is on. This process is performed by reading the data stored in the work area in the main RAM 203.

S292において確変フラグがオンでないと判定された場合(S292がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS294に移す。 When it is determined in S292 that the probability change flag is not on (when the determination in S292 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S294.

一方。S292において確変フラグがオンであると判定された場合(S292がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S293に移す。 on the other hand. When it is determined in S292 that the probability change flag is ON (when the determination in S292 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S293.

S293において、メインCPU201は、確変報知フラグをオンにセットする。これは、電断復帰時における確変フラグの状態を報知するために行われる。確変報知フラグがオンである場合、メインCPU201は、例えば確変報知LED(不図示)が点灯されるよう制御する。これにより、電断復帰時に確変フラグがオンであるか否かを外観で把握することが可能となる。メインCPU201は、S293の処理を実行した後、処理を、S294に移す。 In S293, the main CPU 201 sets the probability change notification flag to ON. This is done to notify the state of the probability change flag at the time of recovery from the power failure. When the probability change notification flag is on, the main CPU 201 controls, for example, to turn on the probability change notification LED (not shown). This makes it possible to visually grasp whether or not the probability change flag is on when the power is restored. After executing the process of S293, the main CPU 201 shifts the process to S294.

S294において、メインCPU201は、電断復帰コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された電断復帰コマンドは、設定制御処理(図33参照)中の演出制御コマンド送信処理(S256)においてサブ制御回路300に送信される。S294の処理を実行すると、メインCPU201は、第2通常遊技前処理を終了する。 In S294, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the power failure return command. The power failure recovery command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (S256) during the setting control process (see FIG. 33). When the process of S294 is executed, the main CPU 201 ends the second normal pre-game process.

[1-5-21.スイッチ入力検知処理]
次に、図38を参照して、システムタイマ割込処理(図32参照)中のS240で行われるスイッチ入力検知処理について説明する。なお、図38は、第1のパチンコ遊技機におけるスイッチ入力検知処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-21. Switch input detection process]
Next, with reference to FIG. 38, the switch input detection process performed in S240 during the system timer interrupt process (see FIG. 32) will be described. Note that FIG. 38 is a flowchart showing an example of the switch input detection process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、異常状態監視処理を行う(S301)。この異常状態監視処理の詳細については、図39を参照して後述する。メインCPU201は、S301の処理を実行した後、処理を、S302に移す。 First, the main CPU 201 performs an abnormal state monitoring process (S301). The details of this abnormal state monitoring process will be described later with reference to FIG. 39. After executing the process of S301, the main CPU 201 shifts the process to S302.

S302において、メインCPU201は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理は、I/Oポート205の入力ポートにセットされている情報を読み出して行われる。メインCPU201は、S302の処理を実行した後、処理を、S303に移す。 In S302, the main CPU 201 performs a normal symbol-related switch check process. This process is performed by reading out the information set in the input port of the I / O port 205. After executing the process of S302, the main CPU 201 shifts the process to S303.

S303において、メインCPU201は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理は、I/Oポート205の入力ポートにセットされている情報を読み出して行われる。そして、第1始動口スイッチ121または/および第2始動口スイッチ141A,141Bがオンであれば、第1特別図柄の始動情報または/および第2特別図柄の始動情報の保留加算コマンドが送信予約される。この場合、例えば先読み演出が実行される場合には、先読み演出が実行される保留であることを識別可能な特定保留加算コマンドが送信される。メインCPU201は、S303の処理を実行した後、処理を、S304に移す。 In S303, the main CPU 201 performs a special symbol-related switch check process. This process is performed by reading out the information set in the input port of the I / O port 205. Then, if the first start port switch 121 and / and the second start port switches 141A and 141B are on, the start information of the first special symbol and / and the hold addition command of the start information of the second special symbol are reserved for transmission. To. In this case, for example, when the look-ahead effect is executed, a specific hold addition command that can identify the hold on which the look-ahead effect is executed is transmitted. After executing the process of S303, the main CPU 201 shifts the process to S304.

S304において、メインCPU201は、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理は、I/Oポート205の入力ポートにセットされている情報を読み出して行われる。そして、賞球関連スイッチがオンであれば、賞球払出コマンドが送信予約される。メインCPU201は、S304の処理を実行した後、スイッチ入力検知処理を終了し、処理を、システムタイマ割込処理(図32参照)に戻す。 In S304, the main CPU 201 performs a prize ball-related switch check process. This process is performed by reading out the information set in the input port of the I / O port 205. Then, if the prize ball-related switch is on, the prize ball payout command is reserved for transmission. After executing the process of S304, the main CPU 201 ends the switch input detection process and returns the process to the system timer interrupt process (see FIG. 32).

[1-5-22.異常状態監視処理]
次に、図39を参照して、スイッチ入力検知処理(図38参照)中のS301で行われる異常状態監視処理について説明する。なお、図39は、第1のパチンコ遊技機における異常状態監視処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-22. Abnormal condition monitoring process]
Next, with reference to FIG. 39, the abnormal state monitoring process performed in S301 during the switch input detection process (see FIG. 38) will be described. Note that FIG. 39 is a flowchart showing an example of an abnormal state monitoring process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、異常状態監視前処理を行う(S311)。この処理では、異常検知情報(例えば、I/Oポート205の入力ポートにセットされている各種センサの情報の更新処理が行われる。メインCPU201は、S311の処理を実行した後、処理を、S312に移す。 First, the main CPU 201 performs an abnormal state monitoring pre-processing (S311). In this process, abnormality detection information (for example, information of various sensors set in the input port of the I / O port 205 is updated. The main CPU 201 executes the process of S311 and then performs the process of S312. Move to.

S312において、メインCPU201は、汎用異常検知判定処理を行う。この処理では、異常検知判定の対象とされる複数の監視項目について、監視項目毎に、異常があるか否かの判定処理が行われる。メインCPU201は、S312の処理を実行した後、処理を、S313に移す。 In S312, the main CPU 201 performs general-purpose abnormality detection determination processing. In this process, it is determined whether or not there is an abnormality for each of the plurality of monitoring items that are the targets of the abnormality detection determination. After executing the process of S312, the main CPU 201 shifts the process to S313.

S313において、メインCPU201は、誘導磁界監視処理を行う。この処理では、誘導磁界が検知されていないか否かが判定され、誘導磁界が検知されていれば、誘導磁界検知情報フラグがオンにセットされる。そして、S313の処理後、メインCPU201は、異常状態監視処理を終了し、処理を、スイッチ入力検知処理(図38参照)に戻す。 In S313, the main CPU 201 performs an induced magnetic field monitoring process. In this process, it is determined whether or not the induced magnetic field is detected, and if the induced magnetic field is detected, the induced magnetic field detection information flag is set to ON. Then, after the processing of S313, the main CPU 201 ends the abnormal state monitoring processing and returns the processing to the switch input detection processing (see FIG. 38).

[1-6.サブ制御処理]
次に、図40を参照して、サブ制御回路300のサブCPU301により実行される各種処理の内容について説明する。
[1-6. Sub control processing]
Next, with reference to FIG. 40, the contents of various processes executed by the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 will be described.

図40は、第1のパチンコ遊技機におけるサブ制御回路処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart showing an example of sub-control circuit processing in the first pachinko gaming machine.

図40に示すように、サブCPU301は、先ず、初期化処理を行う(S321)。この初期化処理では、例えば、RAMアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理が行われる。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S322に移す。 As shown in FIG. 40, the sub CPU 301 first performs an initialization process (S321). In this initialization process, for example, initialization processes such as RAM access permission, work area initialization, hardware initialization, device initialization, application initialization, backup restoration initialization, and the like are performed. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S322.

S322において、サブCPU301は、コマンド入力ポート308(図6参照)の読込処理を行う。この処理では、コマンド入力ポート308にセットされている主制御回路200(図6参照)から送信されたコマンドを読み出して行われる。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S323に移す。 In S322, the sub CPU 301 performs a read process of the command input port 308 (see FIG. 6). In this process, a command transmitted from the main control circuit 200 (see FIG. 6) set in the command input port 308 is read and performed. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S323.

S323において、サブCPU301は、コマンド解析処理を実行する。この処理では、S322の処理で読み込まれたコマンドの解析が行われる。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S324に移す。 In S323, the sub CPU 301 executes the command analysis process. In this process, the command read in the process of S322 is analyzed. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S324.

S324において、サブCPU301は、演出態様決定処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、演出内容の指定情報を含むアニメーションリクエストを生成し、生成されたアニメーションリクエストに基づいて、各種演出装置を動作させるための各種リクエスト(例えば、描画リクエスト、サウンドリクエスト、ランプリクエスト、および、役物リクエスト等)を生成する。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S325に移す。 In S324, the sub CPU 301 executes the effect mode determination process. In this process, the sub CPU 301 generates an animation request including the specified information of the effect content, and based on the generated animation request, various requests for operating various effect devices (for example, drawing request, sound request, lamp). Requests, character requests, etc.) are generated. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S325.

S325において、サブCPU301は、描画制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、描画リクエストを表示制御回路304(図6参照)に送信する。表示制御回路304は、サブCPU301から送信されたメッセージ(描画リクエスト)に基づいて、表示装置7の表示領域に画像を表示させるための描画制御を行う。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S326に移す。 In S325, the sub CPU 301 executes the drawing control process. In this process, the sub CPU 301 transmits a drawing request to the display control circuit 304 (see FIG. 6). The display control circuit 304 performs drawing control for displaying an image in the display area of the display device 7 based on a message (drawing request) transmitted from the sub CPU 301. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S326.

S326において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、サウンドリクエストを音声制御回路305に送信する。音声制御回路305は、サブCPU301から送信されたメッセージ(サウンドリクエスト)に基づいて、スピーカ32に音声を出力させるための音声制御を行う。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S327に移す。 In S326, the sub CPU 301 executes voice control processing. In this process, the sub CPU 301 sends a sound request to the voice control circuit 305. The voice control circuit 305 performs voice control for causing the speaker 32 to output voice based on a message (sound request) transmitted from the sub CPU 301. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S327.

S327において、サブCPU301は、LED制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、LEDリクエストをLED制御回路306に送信する。LED制御回路306は、サブCPU301から送信されたメッセージ(LEDリクエスト)に基づいて、LED群46を構成するLEDの全部または一部を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S328に移す。 In S327, the sub CPU 301 executes the LED control process. In this process, the sub CPU 301 transmits the LED request to the LED control circuit 306. The LED control circuit 306 performs light emission control for lighting or blinking all or a part of the LEDs constituting the LED group 46 based on the message (LED request) transmitted from the sub CPU 301. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S328.

S328において、サブCPU301は、役物制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、役物リクエストを役物制御回路307に送信する。役物制御回路307は、サブCPU301から送信されたメッセージ(役物リクエスト)に基づいて、演出用役物群58(図1、図2、図6参照)を構成する全部または一部の役物にかかる演出用駆動モータ(不図示)を動作させるための駆動制御を行う。この処理を終了すると、サブCPU301は、サブ制御回路メイン処理を終了する。 In S328, the sub CPU 301 executes the accessory control process. In this process, the sub CPU 301 transmits the accessory request to the accessory control circuit 307. The accessory control circuit 307 is a complete or partial accessory that constitutes the effect accessory group 58 (see FIGS. 1, 2, and 6) based on the message (accessor request) transmitted from the sub CPU 301. Drive control is performed to operate the effect drive motor (not shown). When this process is completed, the sub CPU 301 ends the sub control circuit main process.

なお、第1のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能であるものの、サブCPU301は、第1特別図柄および第2特別図柄のうちいずれか一方の特別図柄を主特別図柄とするとともに他方を副特別図柄とし、主特別図柄についての演出制御を主として行う。本実施例では、左打ちが推奨される通常遊技状態では第1特別図柄が主特別図柄とされ、右打ちが推奨される遊技状態(高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態、低確時短遊技状態)では第2特別図柄が主特別図柄とされる。そして、サブCPU301は、主特別図柄についての装飾図柄の可変表示およびキャラクタ等の表示演出や、主特別図柄についての音声演出等を行う。例えば副特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当り等である場合には、例えば、主特別図柄の演出を行いつつ副特別図柄の演出も行うようにしてもよい。 In the first pachinko gaming machine, the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in parallel, but the sub CPU 301 is one of the first special symbol and the second special symbol. The special symbol is used as the main special symbol and the other is used as the sub-special symbol, and the effect control of the main special symbol is mainly performed. In this embodiment, in the normal gaming state where left-handedness is recommended, the first special symbol is the main special symbol, and the gaming state where right-handedness is recommended (high-accuracy time-shortening gaming state, high-accuracy non-time-saving gaming state, low accuracy). In the short-time game state), the second special symbol is regarded as the main special symbol. Then, the sub CPU 301 performs variable display of the decorative symbol for the main special symbol, display effect of the character and the like, voice effect for the main special symbol, and the like. For example, when the result of the hit determination process of the sub-special symbol is, for example, a big hit, for example, the sub-special symbol may be produced while the main special symbol is produced.

[1-7.小当りラッシュ]
上述した第1のパチンコ遊技機では、所謂小当りラッシュを実現することができる。以下に、小当りラッシュについて説明する。
[1-7. Small hit rush]
In the first pachinko gaming machine described above, a so-called small hit rush can be realized. The small hit rush will be described below.

第1のパチンコ遊技機では、上述したとおり、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態が用意されており、メインCPU201は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する。なお、上述したとおり、通常遊技状態では、左打ちが推奨されるため、第1始動口120への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームが主として実行される。また、その他の遊技状態(高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態)では、右打ちが推奨されるため、第2始動口140A,140Bへの遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームが主として実行される。なお、普通電動役物ユニット145に含まれる入賞口を第1始動口とした場合、通常遊技状態、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちのいずれかの遊技状態では第1特別図柄ゲームが主として実行され、高確非時短遊技状態では第2特別図柄ゲームが主として実行される。 As described above, the first pachinko gaming machine is provided with a normal gaming state, a high-accuracy time-shortening gaming state, a high-accuracy non-time-saving gaming state, and a low-accuracy time-saving gaming state, and the main CPU 201 is one of these gaming states. Control to one of the gaming states. As described above, since left-handed strike is recommended in the normal gaming state, the first special symbol game based on the winning of the gaming ball to the first starting port 120 is mainly executed. In addition, in other gaming states (high-accuracy time-shortening gaming state, high-accuracy non-time-saving gaming state, and low-accuracy non-time-saving gaming state), right-handed hitting is recommended, so the game ball can be won in the second starting openings 140A and 140B. The second special symbol game based on is mainly executed. When the winning opening included in the normal electric accessory unit 145 is used as the first starting opening, the first special symbol is in any of the normal gaming state, the high accuracy time-shortening gaming state, and the low-accuracy time-shortening gaming state. The game is mainly executed, and the second special symbol game is mainly executed in the high-accuracy non-time-saving game state.

本実施例では、高確非時短遊技状態において、小当り用大入賞口151への遊技球の入賞頻度が他の遊技状態(例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)と比べて高められることによって、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値(例えば賞球数等)の期待値が1を超えうる小当りラッシュとなる。 In this embodiment, in the high-accuracy non-time-saving gaming state, the winning frequency of the game ball to the small hit large winning opening 151 is in another gaming state (for example, normal gaming state, high-accuracy time-shortening gaming state, low-accuracy time-saving gaming state). ), It becomes a small hit rush in which the expected value of the game value (for example, the number of prize balls) paid out with respect to the number of shot balls per unit time can exceed 1.

ここで、小当りラッシュの仕組みの一例について説明する。先ず、右打ちされた遊技球は、ほぼ通過ゲート126を通過する。高確非時短遊技状態では、普通電動役物146を作動させて入賞口(本実施例では例えば第2始動口140B)を開放状態とする頻度を高める電サポ制御が実行されない。また、大当り遊技制御処理が実行されない限り大当り用大入賞口131も開放状態とならないため、高確非時短遊技状態において第2始動口140Bが開放状態となる頻度は、時短制御が実行される遊技状態と比べて低い。そのため、小当り用大入賞口151が開放されていれば、右打ちされ且つ下方の流下経路107bに振り分けられた遊技球が小当り用大入賞口151に入賞可能となる。小当り用大入賞口151に遊技球が入賞すると、上述したように例えば10個の賞球が払い出される。また、右打ちされ且つ上方の流下経路107aに振り分けられた遊技球は、第2始動口140Aに入賞可能である。第2始動口140A,140Bに遊技球が入賞すると、例えば、特別図柄の当り判定テーブル(図9参照)に示されるように3分の1(概算)といった比較的高い確率で小当りを示す停止表示態様が導出されるだけでなく、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図12(B)参照)に示されるように超速変動(例えば、可変表示時間1000msec)が実行されるため、小当り用大入賞口151への遊技球の入賞頻度が他の遊技状態(例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)と比べて高められる。このようにして、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値(例えば賞球数等)の期待値が1を超えうる小当りラッシュの実現が可能となっている。 Here, an example of the mechanism of the small hit rush will be described. First, the game ball hit to the right almost passes through the passing gate 126. In the high-accuracy non-time-saving gaming state, the electric support control that increases the frequency of operating the normal electric accessory 146 to open the winning opening (for example, the second starting opening 140B in this embodiment) is not executed. Further, since the big hit big winning opening 131 is not opened unless the big hit game control process is executed, the frequency at which the second start opening 140B is opened in the high-accuracy non-time-saving game state is the game in which the time-saving control is executed. Low compared to the condition. Therefore, if the small hit large winning opening 151 is open, the game ball that is hit right and distributed to the lower flow path 107b can win the small hit large winning opening 151. When a game ball wins in the small hit large prize opening 151, for example, 10 prize balls are paid out as described above. Further, the game ball hit to the right and distributed to the upper flow path 107a can win a prize in the second starting port 140A. When a game ball wins in the second starting openings 140A and 140B, for example, as shown in the hit determination table (see FIG. 9) of a special symbol, a stop showing a small hit with a relatively high probability of one-third (approximate). Not only is the display mode derived, but the ultrafast fluctuation (for example, variable display time 1000 msec) is executed as shown in the fluctuation pattern table of the special symbol for high start (see FIG. 12B), so that the display mode is small. The winning frequency of the game ball to the winning large winning opening 151 is increased as compared with other gaming states (for example, a normal gaming state, a high-probability short-time gaming state, and a low-probability short-time gaming state). In this way, it is possible to realize a small hit rush in which the expected value of the game value (for example, the number of prize balls) paid out with respect to the number of shot balls per unit time can exceed 1.

一方、時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)では、電サポ制御が実行されることによって第2始動口140Bが開放状態となり、右打ちされ且つ下方の流下経路107bに振り分けられた遊技球の殆どが第2始動口140Bに入賞してしまう。そのため、たとえ小当り用大入賞口151が開放されていたとしても、小当り用大入賞口151に遊技球が入賞する期待値は低い。しかも、上述したように、第2始動口140Bに遊技球が入賞したとしても例えば1個の賞球しか払い出されない。右打ちされ且つ上方の流下経路107aに振り分けられた遊技球が第2始動口140Aに入賞すると例えば3個の賞球が払い出されるものの、第2始動口140Aには、右打ちされ且つ上方の流下経路107aに振り分けられた遊技球のうち概ね3分の1~5分の1の遊技球しか入賞しない。このように、時短制御が実行される遊技状態では、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値(例えば賞球数等)の期待値が1を超えないようになっている。 On the other hand, in the gaming state in which the time saving control is executed (for example, the high accuracy time saving gaming state and the low accuracy time saving gaming state), the second starting port 140B is opened by the electric support control, and is hit right. Most of the game balls distributed to the lower flow path 107b win the second starting port 140B. Therefore, even if the small hit large winning opening 151 is open, the expected value that the game ball wins in the small hit large winning opening 151 is low. Moreover, as described above, even if a game ball wins a prize in the second starting port 140B, for example, only one prize ball is paid out. When a game ball hit to the right and distributed to the upper flow path 107a wins a prize in the second starting port 140A, for example, three prize balls are paid out, but the second starting port 140A is hit to the right and flows upward. Of the game balls distributed to the route 107a, only about one-third to one-fifth of the game balls win a prize. As described above, in the game state in which the time reduction control is executed, the expected value of the game value (for example, the number of prize balls) paid out with respect to the number of shot balls per unit time does not exceed 1.

また、通常遊技状態では、左打ちが推奨されるが、仮に右打ちを行った場合、右打ちされた遊技球が通過ゲート126を通過して普通図柄当りを示す停止表示態様が導出されると普通電動役物146が作動し、第2始動口140Bに遊技球が入賞することによって小当り用大入賞口151が開放される可能性がある。ただし、通常遊技状態では、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図12(A)参照)を参照して特別図柄の変動パターンが決定されるため、仮に第2始動口140A,140Bに遊技球が入賞したとしても、変動時間が極めて長い長変動A~Cのいずれかで第2特別図柄の可変表示が行われ、小当り用大入賞口151が開放される頻度は極めて小さい。そのため、通常遊技状態において遊技者が右打ちを行う実益はない。なお、普通電動役物ユニット145に含まれる入賞口を第1始動口とした場合、通常遊技状態における普通図柄の当り確率を例えば0にすることにより、右打ちを行う実益を生じさせないようにしてもよい。 Further, in the normal game state, left-handed hitting is recommended, but if right-handed hitting is performed, a stop display mode indicating a normal symbol hit is derived when the right-handed game ball passes through the passing gate 126. There is a possibility that the large winning opening 151 for small hits will be opened by the operation of the ordinary electric accessory 146 and the winning of the game ball in the second starting opening 140B. However, in the normal gaming state, since the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the variation pattern table of the special symbol for low start (see FIG. 12 (A)), the game is tentatively set in the second starting ports 140A and 140B. Even if the ball wins, the variable display of the second special symbol is performed in any of the long fluctuations A to C having an extremely long fluctuation time, and the frequency at which the small hit large winning opening 151 is opened is extremely small. Therefore, there is no actual benefit for the player to hit right in the normal gaming state. When the winning opening included in the ordinary electric accessory unit 145 is used as the first starting opening, the hit probability of the ordinary symbol in the normal gaming state is set to, for example, 0 so as not to generate the actual profit of right-handed hitting. May be good.

なお、本実施例では、高確非時短遊技状態において小当りラッシュとなるように構成したが、これに限られない。例えば、電サポ制御を実行せずに特別図柄の可変表示時間を短縮させる特図短縮制御が実行される高確時短遊技状態において小当りラッシュとなるようにしてもよい。 In this embodiment, the game is configured to have a small hit rush in a high-accuracy non-time-saving game state, but the present invention is not limited to this. For example, a small hit rush may be made in a high-accuracy time-shortening gaming state in which a special symbol shortening control for shortening the variable display time of a special symbol is executed without executing the electric support control.

[1-8.機外に出力される信号]
次に、外部端子板184(図6参照)から第1のパチンコ遊技機の機外(例えば、ホールコンピュータ186(図6参照)、各島に設けられる島コンピュータ(不図示))に出力される信号について説明する。なお、本実施例では、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号について説明するが、第1のパチンコ遊技機の機外からの信号を入力可能であってもよい。
[1-8. Signal output outside the machine]
Next, it is output from the external terminal board 184 (see FIG. 6) to the outside of the first pachinko gaming machine (for example, a hall computer 186 (see FIG. 6), an island computer provided on each island (not shown)). The signal will be described. In this embodiment, the signal output to the outside of the first pachinko gaming machine will be described, but the signal from the outside of the first pachinko gaming machine may be input.

本実施例において、外部端子板184(図6参照)は、第1のパチンコ遊技機の機外に信号を出力するためのコネクタとしてCH1~CH12を有する。外部端子板184の各CHから第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号は、例えば、「賞球情報1」、「扉・枠開放」、「外部情報1」~「外部情報8」、「賞球情報2」および「セキュリティ」の各種信号である。ただし、各CHから第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の種類は、これらに限られず、これらの信号の他に機外に出力される信号があってもよいし、これらのうちのいずれかの信号が出力されないように構成されていてもよい。 In this embodiment, the external terminal board 184 (see FIG. 6) has CH1 to CH12 as connectors for outputting signals to the outside of the first pachinko gaming machine. The signals output from each channel of the external terminal board 184 to the outside of the first pachinko gaming machine are, for example, "prize ball information 1", "door / frame opening", "external information 1" to "external information 8". , "Prize ball information 2" and "security". However, the types of signals output from each CH to the outside of the first pachinko gaming machine are not limited to these, and there may be signals output to the outside of the machine in addition to these signals, and these signals may be output. It may be configured so that one of the signals is not output.

図41は、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の出力条件の一例を示す表である。図41に示されるように、CN1からは「賞球情報1」の信号が出力され、CH2からは「扉・枠開放」の信号が出力され、CH3~CH10からはそれぞれ「外部情報1」~「外部情報8」の各信号が出力され、CH11からは「賞球情報2」の信号が出力され、CH12からは「セキュリティ」の信号が出力される。なお、第1のパチンコ遊技機から機外への信号の出力条件は、図41に示されるとおりである。 FIG. 41 is a table showing an example of output conditions of a signal output to the outside of the first pachinko gaming machine. As shown in FIG. 41, the signal of "prize ball information 1" is output from CN1, the signal of "door / frame opening" is output from CH2, and the signal of "external information 1" to CH10 is output from CH3 to CH10, respectively. Each signal of "external information 8" is output, a signal of "prize ball information 2" is output from CH11, and a signal of "security" is output from CH12. The output conditions for the signal from the first pachinko gaming machine to the outside of the machine are as shown in FIG. 41.

次に、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号のタイミングチャートの一例を、「賞球情報1」の信号を例に挙げて説明する。なお、図41に示されるように、本実施例では、「賞球情報1」の信号は、賞球払出10個毎に120msec出力される。 Next, an example of the timing chart of the signal output to the outside of the first pachinko gaming machine will be described by taking the signal of "prize ball information 1" as an example. As shown in FIG. 41, in this embodiment, the signal of "prize ball information 1" is output for 120 msec for every 10 prize balls paid out.

図42は、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号のうち、「賞球情報1」の信号のタイミングチャートの一例である。 FIG. 42 is an example of a timing chart of the signal of “prize ball information 1” among the signals output to the outside of the first pachinko gaming machine.

図42に示されるように、払出検出スイッチ(不図示)は、賞球が1個払い出される都度、オフからオンになる。なお、上述したとおり、本実施例では、大入賞口(大当り用大入賞口131または小当り用大入賞口151(いずれも図4参照))に遊技球が入賞した場合は例えば10個の賞球が払い出され、始動口(第1始動口120または第2始動口140A(いずれも図4参照))に遊技球が入賞した場合は例えば3個の賞球が払い出され、一般入賞口122(図4参照)に遊技球が入賞した場合は例えば4個の賞球が払い出される。 As shown in FIG. 42, the payout detection switch (not shown) turns from off to on each time one prize ball is paid out. As described above, in this embodiment, for example, when a game ball wins a prize in the big winning opening (the big winning opening 131 for big hits or the big winning opening 151 for small hits (see FIG. 4)), for example, 10 prizes are awarded. If the ball is paid out and the game ball wins at the starting port (first starting port 120 or second starting port 140A (see FIG. 4)), for example, three prize balls are paid out and the general winning opening. If a game ball wins in 122 (see FIG. 4), for example, four prize balls are paid out.

そして、メインCPU201(図6参照)は、賞球が10個払い出される都度、「賞球情報1」の信号を、例えば120msecの間、第1のパチンコ遊技機の機外に出力する。より詳しくは、メインCPU201は、「賞球情報1」の信号の前回の出力時を起点として10個目の賞球の払出検出スイッチがオンになったタイミングで、例えば120msecの間、「賞球情報1」の信号を出力する。なお、「賞球情報1」の信号を、10個目の賞球の払出検出スイッチがオンになったタイミングで出力することは一例にすぎず、例えば10個目の賞球の払出検出スイッチがオンになってからオフになるまでの間であればよい。また、「賞球情報1」の信号を、賞球が10個払い出される都度出力したり120msecの間出力することについても一例にすぎず、「賞球情報1」の信号の出力タイミングや出力時間については適宜設定することができる。 Then, the main CPU 201 (see FIG. 6) outputs a signal of "prize ball information 1" to the outside of the first pachinko gaming machine for, for example, 120 msec, each time 10 prize balls are paid out. More specifically, the main CPU 201 is set to "prize ball" at the timing when the payout detection switch of the tenth prize ball is turned on from the time of the previous output of the signal of "prize ball information 1", for example, for 120 msec. The signal of "Information 1" is output. It should be noted that outputting the signal of "prize ball information 1" at the timing when the payout detection switch for the 10th prize ball is turned on is only an example, for example, the payout detection switch for the 10th prize ball is used. It may be between the time it is turned on and the time it is turned off. Further, the signal of "Prize ball information 1" is output every time 10 prize balls are paid out or output for 120 msec, and the output timing and output time of the signal of "Prize ball information 1" is only an example. Can be set as appropriate.

次に、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の一つである「セキュリティ」の信号の一例について説明する。「セキュリティ」の信号は、主としてエラー発生時に出力される信号である。 Next, an example of a "security" signal, which is one of the signals output to the outside of the first pachinko gaming machine, will be described. The "security" signal is mainly a signal output when an error occurs.

図43は、第1のパチンコ遊技機におけるエラーの概要の一例を示す表であって、より詳しくは、エラー名称毎に、主制御回路200での発生契機、主制御回路200(図6参照)での解除契機、「セキュリティ」の信号(図43では「セキュリティ信号」と図示)の出力時間および備考を示す表である。 FIG. 43 is a table showing an outline of an error in the first pachinko gaming machine, and more specifically, for each error name, the occurrence trigger in the main control circuit 200 and the main control circuit 200 (see FIG. 6). It is a table which shows the release moment, the output time of the signal of "security" (shown as "security signal" in FIG. 43), and remarks.

なお、図43に示されるエラーの概要は一例であって、これらのうちの一部のみをエラーであると判断するようにしてもよいし、例えば、図43に示されないものをエラーと判断するようにしてもよい。図43に示されないもののエラーと判断されるものとしては、例えば、ソレノイド監視センサ(不図示)が所定時間以上にわたってオンまたはオフであったりした場合のソレノイド監視センサエラー、大入賞口(大当り用大入賞口131または小当り用大入賞口151(いずれも図4参照))の内部に未排出の遊技球があったり大入賞口未開放時に大入賞口内に入賞があった場合の大入賞口入排出異常エラー、振動センサが所定時間にわたってオンである場合の振動センサエラー等が相当する。また、例えば大当り用大入賞口131内に特定領域を設け、大当り遊技制御の実行中に特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、大当り遊技制御の終了後に確変制御が実行される仕様である場合には、特定領域への通過異常や、大当り用大入賞口131の内部に未排出の遊技球が存在しないにもかかわらず特定領域を遊技球が通過した場合等にも、エラーと判断するように構成すると好ましい。 The outline of the error shown in FIG. 43 is an example, and only a part of them may be determined to be an error. For example, an error not shown in FIG. 43 is determined to be an error. You may do so. Those not shown in FIG. 43 but judged to be an error include, for example, a solenoid monitoring sensor error when the solenoid monitoring sensor (not shown) is turned on or off for a predetermined time or longer, and a big winning opening (big hit big hit). If there is an undischarged game ball inside the winning opening 131 or the large winning opening 151 for small hits (see Fig. 4), or if there is a prize in the large winning opening when the large winning opening is not opened, the large winning opening will be entered. It corresponds to a discharge abnormality error, a vibration sensor error when the vibration sensor is on for a predetermined time, and the like. Further, for example, a specific area is provided in the jackpot game control 131, and the probability variation control is executed after the jackpot game control is completed based on the fact that the game ball passes through the specific area during the execution of the jackpot game control. In some cases, it is judged as an error even if the passage to a specific area is abnormal, or if the game ball passes through a specific area even though there is no undischarged game ball inside the big winning opening 131 for big hits. It is preferable to configure it so as to do so.

メインCPU201(図6参照)は、エラーが発生したと判断すると、サブCPU301(図6参照)に不正検知関連コマンドを送信する。不正検知関連を受信したサブCPU301は、エラーの内容に応じた報知制御を実行する。 When the main CPU 201 (see FIG. 6) determines that an error has occurred, the main CPU 201 (see FIG. 6) transmits a fraud detection-related command to the sub CPU 301 (see FIG. 6). The sub CPU 301 that has received the fraud detection related execution executes the notification control according to the content of the error.

以下に、大当り用大入賞口異常入賞エラーが発生した場合を例に挙げて、メインCPU201およびサブCPU301(いずれも図6参照)による制御について簡単に説明する。 Hereinafter, control by the main CPU 201 and the sub CPU 301 (both refer to FIG. 6) will be briefly described by taking as an example the case where an abnormal winning error for a big hit is generated.

図43に示されるように、例えば、初期電源投入後、1回目の大当り用大入賞口131(図4参照)が開放される前に1個の入賞検出があると、メインCPU201(図6参照)は、大当り用大入賞口異常入賞エラーが発生したと判断し、「セキュリティ」の信号を、12秒の間出力する。また、大当り用大入賞口異常入賞エラーが発生したことを示す不正検知関連コマンドをサブCPU301(図6参照)に送信する。 As shown in FIG. 43, for example, if there is one winning detection after the initial power is turned on and before the first big hit big winning opening 131 (see FIG. 4) is opened, the main CPU 201 (see FIG. 6). ) Determines that an abnormal winning error has occurred in the jackpot for jackpot, and outputs a "security" signal for 12 seconds. In addition, a fraud detection-related command indicating that an abnormal winning error has occurred in the big winning opening for big hits is transmitted to the sub CPU 301 (see FIG. 6).

なお、本実施例では、図43に示されるように、いずれのエラーであっても「セキュリティ」の信号の出力時間が12秒であるため、機外の装置(例えば、ホールコンピュータ186(図6参照)や島コンピュータ(不図示))は、「セキュリティ」の信号を受信することによってエラーの発生を把握することはできるものの、エラーの内容まで把握することができない。ただし、これに限られず、例えば、「セキュリティ」の信号の出力時間をエラーの内容に応じて変える等により、「セキュリティ」の信号を受信した機外の装置がエラーの内容を把握できるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 43, since the output time of the “security” signal is 12 seconds regardless of any error, the device outside the machine (for example, the hall computer 186 (FIG. 6)). (See) and the island computer (not shown) can grasp the occurrence of an error by receiving the "security" signal, but cannot grasp the content of the error. However, the present invention is not limited to this, and for example, by changing the output time of the "security" signal according to the content of the error, the device outside the machine that receives the "security" signal can grasp the content of the error. May be good.

サブCPU301(図6参照)は、例えば大当り用大入賞口異常入賞エラーを示す不正検知関連コマンドを受信すると、例えば以下に示す報知制御の全部または一部を実行し、不正検知関連コマンドを受信してから例えば30秒経過すると、以下に示す報知制御を終了する。
・表示制御回路304を介して表示装置7(いずれも例えば図6参照)に例えば「大入賞口異常入賞エラー」の文字を表示する報知制御。
・音声制御回路305を介してスピーカ(いずれも例えば図6参照)から例えば「大入賞口異常入賞エラーです」の音声を出力する報知制御。
・音声制御回路305を介してスピーカから例えばビープ音を出力する報知制御。
・LED制御回路306を介してLED群46(いずれも例えば図6参照)を例えば赤色で全点灯させる報知制御。
When the sub CPU 301 (see FIG. 6) receives, for example, a fraud detection-related command indicating a jackpot abnormal winning error for a big hit, for example, all or part of the following notification control is executed, and the fraud detection-related command is received. After, for example, 30 seconds have passed since then, the notification control shown below is terminated.
-Notification control for displaying, for example, the characters "large winning opening abnormal winning error" on the display device 7 (see, for example, FIG. 6) via the display control circuit 304.
-Notification control that outputs, for example, the voice of "Abnormal winning error at the big winning opening" from the speaker (see, for example, FIG. 6) via the voice control circuit 305.
-Notification control that outputs, for example, a beep sound from a speaker via a voice control circuit 305.
-Notification control in which the LED group 46 (both, for example, see FIG. 6) is fully lit in red, for example, via the LED control circuit 306.

なお、不正検知関連コマンドを受信してから例えば30秒経過する前に電断があった場合、サブCPU301は、上述の報知制御を終了する。 If, for example, there is a power failure before 30 seconds have elapsed after receiving the fraud detection-related command, the sub CPU 301 ends the above-mentioned notification control.

また、サブCPU301は、例えば、大当り用大入賞口異常入賞エラーの発生を示す上述の報知制御の実行中に、大当り用大入賞口異常入賞エラーを示す不正検知関連コマンドを受信した場合、上述の報知制御を再度実行し直す。 Further, for example, when the sub CPU 301 receives the fraud detection-related command indicating the jackpot abnormal winning error during the execution of the above-mentioned notification control indicating the occurrence of the jackpot abnormal winning error, the above-mentioned Re-execute the notification control.

次に、遊技状態に応じて第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号について、図44を参照して説明する。図44は、第1のパチンコ遊技機において、遊技状態に応じて出力される信号の一例を示す表である。図44において、出力される信号を〇で示し、出力されない信号を×で示す。 Next, a signal output to the outside of the first pachinko gaming machine according to the gaming state will be described with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a table showing an example of a signal output according to a gaming state in the first pachinko gaming machine. In FIG. 44, the signal to be output is indicated by ◯, and the signal not to be output is indicated by ×.

図44に示されるように、本実施例では、メインCPU201により制御される遊技の状態に応じて、出力される信号が異なっている。例えば、通常遊技状態中(大当り・小当り中以外、確変・時短中以外)はいずれの信号も出力されず、低確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)は「外部情報3」および「外部情報7」の信号が出力され、高確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)は「外部情報3」、「外部情報5」および「外部情報7」の信号が出力され、高確非時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)は「外部情報3」および「外部情報6」の信号が出力される。 As shown in FIG. 44, in this embodiment, the output signal is different depending on the state of the game controlled by the main CPU 201. For example, no signal is output during the normal gaming state (other than big hit / small hit, probable change / short time), and during the low probable time / short game state (other than big hit / small hit), "external information 3". And "External Information 7" are output, and the signals of "External Information 3", "External Information 5" and "External Information 7" are output during the high-accuracy time-short game state (other than during the big hit and during the small hit). It is output, and the signals of "external information 3" and "external information 6" are output during the high-accuracy non-time-saving gaming state (other than during the big hit and during the small hit).

このように、メインCPU201により制御される遊技の状態に応じて出力される信号が異ならせることにより、信号を受信可能な機外の装置(例えば、ホールコンピュータ186(図6参照)や島コンピュータ(不図示))は、外部情報送信先のパチンコ遊技機における遊技の状態を把握することが可能となる。 In this way, by making the output signal different according to the state of the game controlled by the main CPU 201, an external device (for example, a hall computer 186 (see FIG. 6) or an island computer) capable of receiving the signal (for example, a hall computer 186 (see FIG. 6)) or an island computer (see FIG. 6). (Not shown)) makes it possible to grasp the state of the game in the pachinko gaming machine to which the external information is transmitted.

なお、本実施例では、図44に示されるように、小当り遊技制御処理中(通常遊技状態中)に出力される信号は、通常遊技状態中(大当り・小当り中以外、確変・時短中以外)に出力される信号と同じである。同様に、小当り遊技制御処理中(低確時短遊技状態中)に出力される信号は、低確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)に出力される信号と同じであり、小当り遊技制御処理中(高確時短遊技状態中)に出力される信号は、高確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)に出力される信号と同じであり、小当り遊技制御処理中(高確非時短遊技状態中)に出力される信号は、高確非時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)に出力される信号と同じである。すなわち、信号を受信可能な機外の装置(例えば、ホールコンピュータ186(図6参照)や島コンピュータ(不図示))は、外部情報送信先のパチンコ遊技機において、小当り遊技制御処理が実行されているか否かを把握することができない。ただし、これに代えて、小当り遊技制御処理中に出力される信号を、小当り遊技制御処理中でない場合に出力される信号と異ならせることにより、外部情報送信先のパチンコ遊技機において小当り遊技制御処理が実行されているか否かを、信号を受信可能な機外の装置側で把握できるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 44, the signal output during the small hit game control process (during the normal game state) is during the normal game state (other than during the big hit / small hit, during probability change / time reduction). It is the same as the signal output to (other than). Similarly, the signal output during the small hit game control process (during the low probability time and short game state) is the same as the signal output during the low probability time and short game state (other than during the big hit and during the small hit). The signal output during the small hit game control process (during the high accuracy time and short game state) is the same as the signal output during the high accuracy time and short game state (other than during the big hit and during the small hit), and is the same as the signal output during the small hit game. The signal output during the control process (during the high-accuracy non-time-saving gaming state) is the same as the signal output during the high-accuracy non-time-saving gaming state (other than during the big hit and during the small hit). That is, an external device capable of receiving a signal (for example, a hall computer 186 (see FIG. 6) or an island computer (not shown)) executes a small hit game control process on a pachinko gaming machine to which external information is transmitted. It is not possible to know whether or not it is. However, instead of this, by making the signal output during the small hit game control process different from the signal output when the small hit game control process is not in progress, the pachinko gaming machine of the external information transmission destination has a small hit. Whether or not the game control process is being executed may be grasped by the device outside the machine that can receive the signal.

また、図44に示される低確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)、高確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)、小当り遊技制御処理中(低確時短遊技状態中)および小当り遊技制御処理中(高確時短遊技状態中)は、時短制御の実行中に出力される信号である。この場合、電サポ制御および特図短縮制御の両方が実行されている場合に時短制御の実行中であるとしてもよいし、電サポ制御および特図短縮制御のうち電サポ制御のみが実行されている場合に時短制御の実行中であるとしてもよいし、電サポ制御および特図短縮制御のうち特図短縮制御のみが実行されている場合に時短制御の実行中であるとしてもよい。 Further, during the low-accuracy time-short game state (other than the big hit, other than the small hit), during the high-accuracy time-short game state (other than the big hit, other than the small hit), and during the small hit game control process (low accuracy) shown in FIG. 44. During the time-saving game state) and during the small hit game control process (during the high-accuracy time-saving game state), the signals are output during the execution of the time-saving control. In this case, it may be assumed that the time saving control is being executed when both the electric support control and the special figure shortening control are executed, or only the electric support control is executed among the electric support control and the special figure shortening control. If this is the case, the time saving control may be being executed, or if only the special figure shortening control is being executed among the electric support control and the special figure shortening control, the time saving control may be being executed.

[2.第2のパチンコ遊技機]
次に、第2のパチンコ遊技機について説明する。第2のパチンコ遊技機は、上述したとおり、デジパチと称される所謂1種タイプのパチンコ遊技機である。ただし、第2のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示される点において第1のパチンコ遊技機と異なる。それ故、遊技盤ユニットおよび電気的構成についても、第1のパチンコ遊技機と異なる点がある。
[2. Second pachinko machine]
Next, the second pachinko gaming machine will be described. As described above, the second pachinko gaming machine is a so-called type 1 type pachinko gaming machine called a digital pachi. However, the second pachinko gaming machine is different from the first pachinko gaming machine in that the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed in parallel and only one of them is variably displayed. .. Therefore, the gaming board unit and the electrical configuration are also different from those of the first pachinko gaming machine.

以下、第2のパチンコ遊技機を説明するにあたり、例えば外枠2およびベースドア3等の基本構成等、並びに、外部端子板1184(図46参照)から第2のパチンコ遊技機の機外(例えば、ホールコンピュータ1186(図46参照)や各島に設けられる島コンピュータ(不図示))に出力される信号等のように、機能、形状および配置位置等が第1のパチンコ遊技機と共通する点については極力説明を省略するものとする。 Hereinafter, in describing the second pachinko gaming machine, for example, the basic configuration of the outer frame 2 and the base door 3 and the like, and the outside of the second pachinko gaming machine from the external terminal plate 1184 (see FIG. 46) (for example). , Functions, shapes, placement positions, etc. are common to the first pachinko gaming machines, such as signals output to the hall computer 1186 (see FIG. 46) and island computers (not shown) provided on each island. The explanation of the above will be omitted as much as possible.

なお、第2のパチンコ遊技機を説明するにあたり、第1のパチンコ遊技機の説明で用いた図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と同じ符号およびステップ番号を用いて説明する。ただし、第2のパチンコ遊技機の説明において新たに採用された図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と機能等が共通する構成であったとしても、第1のパチンコ遊技機と異なる符号およびステップ番号を用いて説明するものとする。 In describing the second pachinko gaming machine, the configuration described with reference to the drawings used in the description of the first pachinko gaming machine uses the same reference numerals and step numbers as those of the first pachinko gaming machine. explain. However, regarding the configuration described with reference to the drawings newly adopted in the description of the second pachinko gaming machine, even if the configuration has the same functions as the first pachinko gaming machine, the first pachinko machine The explanation shall be made using a code and a step number different from those of the gaming machine.

ところで、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示されるパチンコ遊技機としては、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示が保留されている場合に、例えば第1特別図柄の始動条件よりも第2特別図柄の始動条件が優先して成立するパチンコ遊技機(以下、「優先変動機」と称する)と、第1始動口および第2始動口を含めて入賞順に始動条件が成立するパチンコ遊技機(以下、「順次変動機」と称する)とがある。 By the way, as a pachinko gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed in parallel and only one of them is variably displayed, the first special symbol and the second special symbol are variably displayed. When the variable display of is suspended, for example, a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "priority variable machine") in which the starting condition of the second special symbol is prioritized over the starting condition of the first special symbol is satisfied. There is a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "sequentially variable machine") in which the starting conditions are satisfied in the order of winning, including the first starting port and the second starting port.

優先変動機では、第1特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、大当り遊技状態等でないこと、第2特別図柄の可変表示が保留されていないこと、並びに、第1特別図柄の可変表示が保留されていること等、一定の要件を全て満たす場合に成立し、第2特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、大当り遊技状態等でないこと、並びに、第2特別図柄の可変表示が保留されていること等、一定の要件を全て満たす場合に成立する。 In the priority variable machine, the starting conditions of the first special symbol are that neither the first special symbol nor the second special symbol is in variable display, that it is not in the jackpot game state, etc., and that the variable display of the second special symbol is suspended. It is established when all certain requirements are satisfied, such as the fact that the first special symbol is not displayed and the variable display of the first special symbol is suspended, and the starting conditions for the second special symbol are the first special symbol and the second special symbol. It is established when all certain requirements are satisfied, such as that none of the above is in the variable display, that the jackpot game state is not present, and that the variable display of the second special symbol is suspended.

また、順次変動機では、第1特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、第1特別図柄の可変表示が保留されていること、並びに、最先の保留が第1特別図柄の可変表示の保留であること、を少なくとも全て満たす場合に成立し、第2特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、第2特別図柄の可変表示が保留されていること、並びに、最先の保留が第2特別図柄の可変表示の保留であること、を少なくとも全て満たす場合に成立する。 Further, in the sequentially variable machine, the starting conditions of the first special symbol are that neither the first special symbol nor the second special symbol is in variable display, that the variable display of the first special symbol is suspended, and that the variable display of the first special symbol is suspended. , The earliest hold is the hold of the variable display of the first special symbol, and the start condition of the second special symbol is that both the first special symbol and the second special symbol are satisfied. It is established when at least all of the conditions that the variable display is not in progress, the variable display of the second special symbol is held, and the earliest hold is the hold of the variable display of the second special symbol are satisfied.

以下では、優先変動機を例に挙げて説明する。 In the following, a priority variable machine will be described as an example.

[2-1.遊技盤ユニット]
図45を参照して、第2のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット1010について説明する。この遊技盤ユニット1010も、第1のパチンコ遊技機と同様に、保護ガラス43(図2参照)の後方であってベースドア3(図2参照)の前方に配置される。
[2-1. Game board unit]
The gaming board unit 1010 included in the second pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. 45. The gaming board unit 1010 is also arranged behind the protective glass 43 (see FIG. 2) and in front of the base door 3 (see FIG. 2), similarly to the first pachinko gaming machine.

図45は、第2のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット1010の外観を示す正面図の一例である。遊技盤ユニット1010の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域1105が形成される。 FIG. 45 is an example of a front view showing the appearance of the gaming board unit 1010 included in the second pachinko gaming machine. A game area 1105 is formed on the front surface of the game board unit 1010 so that the launched game ball can roll and flow down.

なお、第2のパチンコ遊技機の遊技領域1105に配置される各種部材(例えば第1始動口1120等)は、第1のパチンコ遊技機の遊技領域105に配置される各種部材と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。 The various members (for example, the first starting port 1120, etc.) arranged in the gaming area 1105 of the second pachinko gaming machine may be common to the various members arranged in the gaming area 105 of the first pachinko gaming machine. There is, but I will explain it once again.

図45に示されるように、遊技盤ユニット1010は、主として、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域1105が形成される遊技パネル1100と、ガイドレール1110と、遊技領域1105の略中央部に配置されるセンター役物1115と、第1始動口1120と、一般入賞口1122と、通過ゲートユニット1125と、特別電動役物ユニット1130と、第2始動口1140と、普通電動役物ユニット1145と、LEDユニット1160と、アウト口1178と、裏ユニット(不図示)とを備える。なお、LEDユニット1160については第1のパチンコ遊技機のLEDユニット160と同様であり、この第2のパチンコ遊技機では説明を省略する。 As shown in FIG. 45, the game board unit 1010 mainly includes a game panel 1100 in which a game area 1105 in which a launched game ball can roll and flow down is formed, a guide rail 1110, and a substantially center of the game area 1105. The center accessory 1115, the first starting port 1120, the general winning opening 1122, the passage gate unit 1125, the special electric accessory unit 1130, the second starting port 1140, and the ordinary electric accessory unit are arranged in the section. It includes 1145, an LED unit 1160, an out port 1178, and a back unit (not shown). The LED unit 1160 is the same as the LED unit 160 of the first pachinko gaming machine, and the description thereof will be omitted in the second pachinko gaming machine.

(遊技パネル)
遊技パネル1100には、表示装置1007の表示領域が臨む位置に開口(参照符号なし)が形成されている。また、遊技パネル1100の前面には、ガイドレール1110が設けられるとともに遊技釘(参照符号なし)等が植設されている。発射装置6(図1、図2参照)から発射された遊技球は、ガイドレール1110から遊技領域1105に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域1105の下方に向けて流下する。
(Game panel)
The game panel 1100 is formed with an opening (without reference numeral) at a position facing the display area of the display device 1007. Further, a guide rail 1110 is provided on the front surface of the game panel 1100, and game nails (without reference numerals) and the like are planted. The game ball launched from the launching device 6 (see FIGS. 1 and 2) jumps out from the guide rail 1110 toward the game area 1105, collides with a game nail or the like, and changes the direction of travel toward the lower part of the game area 1105. And flow down.

また、遊技パネル1100の後方には、演出効果を高めるために装飾体が設けられた裏ユニット(図示せず)が配置されている。遊技パネル1100は、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル1100の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル1100を、透明部分を有さない部材(例えば木製)で構成し、一部に透明部材を設けて演出効果を高めるようにしてもよい。 Further, behind the game panel 1100, a back unit (not shown) provided with a decorative body is arranged in order to enhance the effect of the effect. The game panel 1100 is made of a transparent resin so that the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front. In this case, the entire game panel 1100 may be made of a transparent member, or for example, only a portion where the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front may be made of the transparent member. Further, the game panel 1100 may be made of a member having no transparent portion (for example, wooden), and a transparent member may be partially provided to enhance the effect of the effect.

(ガイドレール)
ガイドレール1110は、第1のパチンコ遊技機と同様に円弧状の外レールおよび内レール(いずれも参照符号なし)により構成される。遊技領域1105は、ガイドレール1110によって区画(画定)される。外レールおよび内レールは、発射装置1006(後述の図46参照)から発射された遊技球を遊技領域1105の上部に案内する機能を有する。
(Guide rail)
The guide rail 1110 is composed of an arc-shaped outer rail and an inner rail (both have no reference numeral) like the first pachinko gaming machine. The game area 1105 is partitioned (defined) by the guide rails 1110. The outer rail and the inner rail have a function of guiding the game ball launched from the launching device 1006 (see FIG. 46 described later) to the upper part of the game area 1105.

(センター役物)
センター役物1115は、遊技パネル1100の開口(参照符号なし)にはめ込まれるように構成されており、上方には円弧状のセンターレール1116を備えている。遊技領域1105に向けて発射された遊技球は、センターレール1116によって左右に振り分けられる。
(Center role)
The center accessory 1115 is configured to be fitted into the opening (without reference numeral) of the game panel 1100, and is provided with an arc-shaped center rail 1116 above. The game ball launched toward the game area 1105 is distributed to the left and right by the center rail 1116.

発射装置1006によって遊技領域1105に向けて発射された遊技球は、左側領域1106または右側領域1107を流下する。左側領域1106または右側領域1107を流下する遊技球は、遊技パネル1100に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル62(図1、図2参照)の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域1106を流下する。一方、発射ハンドル62(図1参照)の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域1107を流下する。 The game ball launched toward the game area 1105 by the launching device 1006 flows down the left side area 1106 or the right side area 1107. The game ball flowing down the left side area 1106 or the right side area 1107 flows downward while changing the traveling direction due to a collision with a game nail or the like planted in the game panel 1100. When the amount of operation of the firing handle 62 (see FIGS. 1 and 2) is small, the launched game ball flows down the left side region 1106. On the other hand, when the amount of operation of the launch handle 62 (see FIG. 1) is large, the launched game ball flows down the right region 1107.

また、センター役物1115には、左側の外周縁部に、左側領域1106を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口1117が形成されている。ワープ入口1117に進入した遊技球は、センター役物1115に形成されたステージ1118に誘導可能に構成されている。ステージ1118は、表示装置1007の表示領域の下辺前方において遊技球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ1118は、例えば、上段側のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。 Further, in the center accessory 1115, a warp entrance 1117 is formed on the outer peripheral edge portion on the left side so that a game ball flowing down the left side region 1106 can enter. The game ball that has entered the warp entrance 1117 is configured to be guided to the stage 1118 formed in the center accessory 1115. The stage 1118 is formed so that the game ball can roll in the left-right direction in front of the lower side of the display area of the display device 1007. The stage 1118 may be formed of a plurality of stages, for example, an upper stage and a lower stage.

ステージ1118の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口1119が形成されており、チャンス入口1119に進入した遊技球は、第1始動口1120の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口1119に進入した遊技球は、ワープ入口1117に進入しなかった遊技球や、ワープ入口1117に進入したもののチャンス入口1119に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第1始動口1120に入賞(通過)するようになっている。 A chance entrance 1119 through which a game ball can enter is formed on the rear side of the stage 1118 substantially in the center in the left-right direction, and the game ball that has entered the chance entrance 1119 is discharged directly above the first starting port 1120. It is configured in. Therefore, the game ball that has entered the chance entrance 1119 has a higher probability of being the first start than the game ball that has not entered the warp entrance 1117 or the game ball that has entered the warp entrance 1117 but has not entered the chance entrance 1119. It is designed to win (pass) the mouth 1120.

(第1始動口)
第1始動口1120は、表示装置1007の表示領域の下方に配置されており、左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。第1始動口1120に遊技球が入賞すると、第1始動口スイッチ1121(後述の図46参照)により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第1始動口1120に入賞可能であってもよい。また、上記の第1始動口1120に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)な第1始動口を備えるようにしてもよい。
(1st starting port)
The first starting port 1120 is arranged below the display area of the display device 1007, and is arranged so that a left-struck game ball can win a prize (a right-struck game ball is difficult or impossible to win). ing. When the game ball wins in the first starting port 1120, it is detected by the first starting port switch 1121 (see FIG. 46 described later). It should be noted that the game ball hit to the right may be able to win a prize in the first starting port 1120. Further, in place of or in addition to the above-mentioned first starting port 1120, a first starting port in which a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win) may be provided. good.

第1始動口スイッチ1121(後述の図46参照)により第1始動口1120への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第1特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、始動条件が成立すると、第1特別図柄の当り判定処理に供される。第1始動口1120に遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。ただし、第1始動口1120への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the first starting port 1120 is detected by the first starting port switch 1121 (see FIG. 46 described later), the starting information of the first special symbol is extracted and the extracted starting information. Is reserved up to a predetermined number (for example, up to 4). When the start condition is satisfied, the reserved start information is used for the hit determination process of the first special symbol. When a game ball wins in the first starting port 1120, for example, three prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the first starting port 1120 is not limited to this.

(一般入賞動口)
一般入賞口1122は、表示装置1007の表示領域の左下方に複数配置されており、左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。複数の一般入賞口1122のうちいずれかに遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ1123(後述の図46参照)により検出される。
(General prize-winning mouth)
A plurality of general winning openings 1122 are arranged in the lower left of the display area of the display device 1007, and are arranged so that a left-struck game ball can win a prize (a right-struck game ball is difficult or impossible to win). Has been done. When a game ball wins in any of the plurality of general winning openings 1122, it is detected by the general winning opening switch 1123 (see FIG. 46 described later).

一般入賞口スイッチ1123(後述の図46参照)により一般入賞口1122への遊技球の入賞(通過)が検出されると、例えば4個の賞球が払い出されるが、一般入賞口1122への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は4個に限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the general winning opening 1122 is detected by the general winning opening switch 1123 (see FIG. 46 described later), for example, four prize balls are paid out, but the game to the general winning opening 1122 is played. The number of prize balls paid out based on the winning of balls is not limited to four.

また、本実施例において、一般入賞口1122は、右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口1122に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよい。 Further, in the present embodiment, the general winning opening 1122 is arranged so that the right-handed game ball is difficult or impossible to win, but the present invention is not limited to this, and the general winning opening 1122 is replaced with the above general winning opening 1122. Alternatively, it may be provided with a general winning opening in which a right-handed game ball can be won.

(通過ゲートユニット)
通過ゲートユニット1125は、右側領域1107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート1126と、通過ゲート1126への遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ1127(後述の図46参照)とを一体化したユニット体であって、右側領域1107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過するように構成されている。通過ゲート1126への遊技球の通過を検出すると、普通図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された各種データは、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ1127により通過ゲートユニット1125への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット1125は、右側領域1107に代えてまたは加えて左側領域1106に配置されていてもよい。
(Passing gate unit)
The passage gate unit 1125 is arranged in the right side region 1107, and is configured to allow the game ball hit to the right to pass through, and the passage gate switch for detecting the passage of the game ball to the passage gate 1126. It is a unit body integrated with 1127 (see FIG. 46 described later), is arranged in the right side region 1107, and is configured so that a game ball hit to the right can almost pass through. When the passage of the game ball to the passage gate 1126 is detected, the start information of the normal symbol is extracted, and the extracted start information is reserved up to a predetermined number (for example, up to 4). The various data on hold are usually used for the hit determination process of the symbol. Even if the passage of the game ball to the passage gate unit 1125 is detected by the passage gate switch 1127, the prize ball is not paid out. Further, the passage gate unit 1125 may be arranged in the left side region 1106 in place of or in addition to the right side region 1107.

(特別電動役物ユニット)
特別電動役物ユニット1130は、大入賞口1131と、大入賞口1131への遊技球の入賞(通過)を検出するカウントスイッチ1132(後述の図46参照)と、特別電動役物1133とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット1130は、右側領域1107において、通過ゲートユニット1125よりも下方に配置されている。
(Special electric accessory unit)
The special electric accessory unit 1130 integrates the large winning opening 1131, the count switch 1132 (see FIG. 46 described later) for detecting the winning (passing) of the game ball to the large winning opening 1131, and the special electric accessory 1133. It is a unit body that has become. The special electric accessory unit 1130 is arranged below the passage gate unit 1125 in the right region 1107.

大入賞口1131は、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、上記の大入賞口1131に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大入賞口を配置したり、センター役物1115の上部において遊技球が入賞可能な大入賞口を配置するようにしてもよい。 The large winning opening 1131 is arranged so that a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win). However, the present invention is not limited to this, and in place of or in addition to the above-mentioned large winning opening 1131, a large winning opening in which a left-handed game ball can win is placed, or a game is played at the upper part of the center accessory 1115. A large winning opening where the ball can win may be arranged.

大入賞口1131は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に制御されているときに所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞(通過)可能となるように開放される入賞口である。カウントスイッチ1132(後述の図46参照)により大入賞口1131への遊技球の入賞が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、大入賞口1131への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない。 The big winning opening 1131 is opened so that a predetermined number (for example, 10) of game balls can be won (passed) when controlled to the big hit gaming state which is a gaming state advantageous to the player. Is. When the count switch 1132 (see FIG. 46 described later) detects that a game ball has won a prize in the large prize opening 1131, for example, 10 prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the large winning opening 1131 is not limited to 10.

特別電動役物1133は、前後方向に進退可能な特電用シャッタ1134と、この特電用シャッタ1134を作動させる特電用ソレノイド1135(後述の図46参照)とを備える。特別電動役物1133すなわち特電用シャッタ1134は、大入賞口1131への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、大入賞口1131への遊技球の入賞(通過)が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、大当り遊技状態では、上記の閉鎖状態から開放状態への状態移行が所定のラウンド数にわたって行われる。なわち、大当り遊技状態は、大入賞口1131が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。 The special electric accessory 1133 includes a special electric shutter 1134 that can move forward and backward, and a special electric solenoid 1135 (see FIG. 46 described later) that operates the special electric shutter 1134. The special electric accessory 1133, that is, the special electric shutter 1134, allows the game ball to win (pass) to the large winning opening 1131 or is easily opened, and the game ball cannot win (pass) to the large winning opening 1131. Or it is configured to be able to transition to a difficult closed state. In the big hit game state, the state transition from the closed state to the open state is performed over a predetermined number of rounds. That is, the big hit game state is a game in which a large amount of game balls can be paid out as prize balls by performing a round game in which the big winning opening 1131 shifts from the closed state to the open state for a predetermined period over a plurality of rounds. It is a state.

(第2始動口)
第2始動口1140は、左側領域1106(より詳しくは第1始動口1120の左側下方)に配置されている。ただし、第2始動口1140は、左打ちされた遊技球の入賞が例えば遊技釘等によって困難または不可能となっており、右打された遊技球が入賞可能となるように第2始動口1140の近傍まで誘導されるように構成されている。ただし、第2始動口1140をこのような構成とすることは必須ではなく、例えば右打ちされた遊技球が入賞可能となるように右側領域1107に設けてもよい。また、第2始動口1140は、左打ちされた遊技球が入賞可能となるように構成されていてもよい。
(2nd starting port)
The second starting port 1140 is located in the left side region 1106 (more specifically, the lower left side of the first starting port 1120). However, in the second starting port 1140, it is difficult or impossible to win a game ball hit to the left due to, for example, a game nail, and the game ball hit to the right can win a prize. It is configured to be guided to the vicinity of. However, it is not essential that the second starting port 1140 has such a configuration, and for example, it may be provided in the right side region 1107 so that a game ball hit to the right can win a prize. Further, the second starting port 1140 may be configured so that a game ball hit to the left can win a prize.

第2始動口1140に遊技球が入賞すると、第2始動口スイッチ1141(後述の図46参照)により検出される。第2始動口スイッチ1141(後述の図46参照)により第2始動口1140への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第2特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、始動条件が成立すると、第2特別図柄の当り判定処理に供される。第2始動口1140に遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。一方、第2始動口1140に遊技球が入賞すると例えば1個の賞球が払い出される。ただし、第2始動口1140への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When the game ball wins in the second starting port 1140, it is detected by the second starting port switch 1141 (see FIG. 46 described later). When the winning (passing) of the game ball to the second starting port 1140 is detected by the second starting port switch 1141 (see FIG. 46 described later), the starting information of the second special symbol is extracted and the extracted starting information. Is reserved up to a predetermined number (for example, up to 4). When the start condition is satisfied, the reserved start information is used for the hit determination process of the second special symbol. When a game ball wins in the second starting port 1140, for example, three prize balls are paid out. On the other hand, when a game ball wins in the second starting port 1140, for example, one prize ball is paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the second starting port 1140 is not limited to this.

(普通電動役物ユニット)
普通電動役物ユニット1145は、左側領域1106(より詳しくは第1始動口1120の左側下方)に配置されており、遊技球が入賞(通過)することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチと、普通電動役物1146とを一体化したユニット体である。本実施例では、上記の入賞口を第2始動口1140とし、上記のスイッチを第2始動口スイッチ1141としている。
(Ordinary electric accessory unit)
The ordinary electric accessory unit 1145 is arranged in the left side region 1106 (more specifically, the lower left side of the first starting port 1120), and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by winning (passing) the game balls. It is a unit body that integrates a winning opening, a switch for detecting the winning of a game ball to the winning opening, and an ordinary electric accessory 1146. In this embodiment, the winning opening is the second starting opening 1140, and the switch is the second starting opening switch 1141.

普通電動役物1146は、所謂電チューと呼ばれる普電用可動部材1147と、この普電用可動部材1147を作動させる普電用ソレノイド1148(後述の図46参照)とを備える。普通電動役物1146すなわち普電用可動部材1147は、第2始動口1140への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、第2始動口1140への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、所謂電チューと呼ばれる普電用可動部材1147に代えて、例えば前後方向に進退可能なシャッタを採用してもよい。 The ordinary electric accessory 1146 includes a movable member for general electric power 1147, which is a so-called electric chew, and a solenoid for general electric power 1148 (see FIG. 46 described later) that operates the movable member for general electric power. The ordinary electric accessory 1146, that is, the movable member 1147 for general electric use, is in an open state in which the game ball can be won (passed) to the second starting port 1140 or is easily opened, and the game ball cannot be won in the second starting port 1140. It is configured to be able to transition to a possible or difficult closed state. In addition, instead of the so-called electric chew, which is a movable member for general electric power, a shutter capable of advancing and retreating in the front-rear direction may be adopted.

(アウト口)
アウト口1178は、遊技領域1105に向けて発射されたものの各種入賞口(例えば、第1始動口1120、第2始動口1140、大入賞口1131および一般入賞口1122等)のいずれにも入賞しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このアウト口1178は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域1105の最下流側に設けられている。ただし、上記のアウト口1178に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口1122の間等にアウト口を設けて、遊技領域1105を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
(Out mouth)
The out port 1178 wins any of the various winning openings (for example, the first starting opening 1120, the second starting opening 1140, the large winning opening 1131, the general winning opening 1122, etc.) that are launched toward the game area 1105. The purpose is to eject the missing game ball to the outside of the aircraft. The out port 1178 is provided on the most downstream side of the game area 1105 so that both the left-handed game ball and the right-handed game ball can be discharged to the outside of the machine. However, in addition to the above-mentioned out port 1178, an out port is provided at a position other than the most downstream side, for example, between a plurality of general winning openings 1122, so that the game ball flowing down the game area 1105 is discharged to the outside of the machine. You may do it.

(裏ユニット)
裏ユニット(不図示)は、第1のパチンコ遊技機と同様、遊技盤ユニット1010を装飾するものであって、遊技パネル1100の後方側に設けられる。この裏ユニットは、表示装置1007の表示領域の周囲に配置され、サブ制御回路1300によって制御される可動役物等の演出用役物群1058を備える。これらの演出用役物群1058のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
(Back unit)
Like the first pachinko gaming machine, the back unit (not shown) decorates the gaming board unit 1010 and is provided on the rear side of the gaming panel 1100. This back unit is arranged around the display area of the display device 1007, and includes a production accessory group 1058 such as a movable accessory controlled by the sub control circuit 1300. The effect accessory component members constituting at least one or more of the effect effect group 1058 function as the effect effect accessory that can be operated based on the result of the hit determination process of the special symbol. do.

[2-2.電気的構成]
次に、図46を参照して、第2のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図46は、第2のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。なお、第2のパチンコ遊技機の制御回路は、第1のパチンコ遊技機の制御回路と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。
[2-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the second pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. 46. FIG. 46 is an example of a block diagram showing a control circuit of the second pachinko gaming machine. The control circuit of the second pachinko gaming machine may be common to the control circuit of the first pachinko gaming machine, but this will be described once again.

図46に示されるように、第2のパチンコ遊技機は、第1のパチンコ遊技機と同様、主に、遊技の制御を行う主制御回路1200と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路1300と、払出・発射制御回路1400と、電源供給回路1450と、から構成される。 As shown in FIG. 46, the second pachinko gaming machine, like the first pachinko gaming machine, mainly controls the main control circuit 1200 that controls the game and the effect according to the progress of the game. It is composed of a sub control circuit 1300, a payout / launch control circuit 1400, and a power supply circuit 1450.

[2-2-1.主制御回路]
主制御回路1200は、メインCPU1201、メインROM1202(読み出し専用メモリ)およびメインRAM1203(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路1204およびバックアップコンデンサ1207等を備えており、主基板ケース(不図示)内に収容されている。
[2-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 1200 includes a main CPU 1201, a main ROM 1202 (read-only memory), a main RAM 1203 (read / write memory), an initial reset circuit 1204, a backup capacitor 1207, and the like, and is housed in a main board case (not shown). ing.

メインCPU1201には、メインROM1202、メインRAM1203および初期リセット回路1204等が接続される。メインCPU1201は、動作を監視するWDTや不正を防止するための機能等が内蔵されている。 A main ROM 1202, a main RAM 1203, an initial reset circuit 1204, and the like are connected to the main CPU 1201. The main CPU 1201 has a built-in WDT for monitoring the operation, a function for preventing fraud, and the like.

メインROM1202には、メインCPU1201により第2のパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインCPU1201は、メインROM1202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main ROM 1202 stores a program for controlling the operation of the second pachinko gaming machine by the main CPU 1201, various tables, and the like. The main CPU 1201 has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 1202.

メインRAM1203には、遊技の進行に必要な各種データを記憶する記憶領域が設けられており、このメインRAM1203は、メインCPU1201の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインCPU1201の一時記憶領域としてRAMを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 1203 is provided with a storage area for storing various data necessary for the progress of the game, and the main RAM 1203 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the main CPU 1201. .. In this embodiment, the RAM is used as the temporary storage area of the main CPU 1201, but the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read or written may be used.

初期リセット回路1204は、メインCPU1201を監視し、必要に応じてリセット信号を出力するものである。 The initial reset circuit 1204 monitors the main CPU 1201 and outputs a reset signal as needed.

バックアップコンデンサ1207は、電断時等に、メインRAM1203に格納されているデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。 The backup capacitor 1207 has a function of temporarily supplying electric power so that the data stored in the main RAM 1203 is not lost in the event of a power failure or the like.

さらに、主制御回路1200は、各種デバイス等との間で通信可能に接続されるI/Oポート1205、および、サブ制御回路1300に対して各種コマンドを出力可能に接続されるコマンド出力ポート1206等も備える。 Further, the main control circuit 1200 has an I / O port 1205 that is communicably connected to various devices and the like, and a command output port 1206 that is connected to the sub control circuit 1300 so that various commands can be output. Also prepare.

また、主制御回路1200には、各種のデバイスが接続されている。例えば、主制御回路1200には、普通図柄表示部1161、普通図柄用保留表示部1162、第1特別図柄表示部1163、第2特別図柄表示部1164、第1特別図柄用保留表示部1165、第2特別図柄用保留表示部1166、普電用ソレノイド1148、および、特電用ソレノイド1135等が接続されている。また、主制御回路1200には、これらの他、性能表示モニタ1170およびエラー報知モニタ1172等も接続されている。主制御回路1200は、I/Oポート1205を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御することができる。 Further, various devices are connected to the main control circuit 1200. For example, in the main control circuit 1200, the normal symbol display unit 1161, the normal symbol hold display unit 1162, the first special symbol display unit 1163, the second special symbol display unit 1164, the first special symbol hold display unit 1165, and the first 2 The hold display unit 1166 for special symbols, the solenoid 1148 for general electric power, the solenoid 1135 for special electric power, and the like are connected to each other. In addition to these, the performance display monitor 1170, the error notification monitor 1172, and the like are also connected to the main control circuit 1200. The main control circuit 1200 can control the operation of these devices by transmitting signals via the I / O port 1205.

性能表示モニタ1170には、メインCPU1201の制御により性能表示データや設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000個)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 The performance display monitor 1170 displays performance display data, set values, and the like under the control of the main CPU 1201. The performance display data is, for example, data showing the ratio of game balls paid out in a game state other than the jackpot game state to the launch of a predetermined number (for example, 60,000) game balls, and is also called a base value.

エラー報知モニタ1172には、エラーコードが表示される。また、エラー報知モニタ1172には、エラーコードの他に、例えば設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄(例えば、設定変更中であることを示す設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 An error code is displayed on the error notification monitor 1172. Further, in addition to the error code, the error notification monitor 1172 indicates, for example, in the case of a pachinko gaming machine with a setting function, a setting changing code indicating that the setting change processing is in progress and a setting confirmation process in progress. It is also possible to display the code etc. while checking the settings. As the setting changing code, a symbol that is not normally displayed on the special symbol display device (for example, a setting changing symbol indicating that the setting is being changed) may be displayed.

また、主制御回路1200には、第1始動口スイッチ1121、第2始動口スイッチ1141、通過ゲートスイッチ1127、カウントスイッチ1132および一般入賞口スイッチ1123等も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がI/Oポート1205を介して主制御回路1200に送信される。 Further, the first start port switch 1121, the second start port switch 1141, the pass gate switch 1127, the count switch 1132, the general winning port switch 1123, and the like are also connected to the main control circuit 1200. When these switches are detected, the detection signal is transmitted to the main control circuit 1200 via the I / O port 1205.

さらに、主制御回路1200には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ1186にデータ送信する際に用いる外部端子板1184、設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー1174、メインRAM1203に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ1176等が接続されている。なお、設定機能付きパチンコ遊技機であれば、バックアップクリアスイッチ1176を、設定値を変更する際のスイッチと兼用するようにしてもよいし、設定値を変更するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。 Further, the main control circuit 1200 is used when transmitting data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk, a function of displaying the number of big hits, and a hall computer 1186 that manages a pachinko gaming machine for the entire hall. If it is an external terminal board 1184, a pachinko machine with a setting function, the setting key 1174 operated when changing or confirming the set value, and the backup data stored in the main RAM 1203 are stored in the game hall administrator. A backup clear switch 1176 or the like that can be cleared according to the operation is connected. If it is a pachinko machine with a setting function, the backup clear switch 1176 may be used as a switch for changing the set value, or a setting switch for changing the set value may be provided. May be good.

また、設定キー1174およびバックアップクリアスイッチ1176は、遊技場の管理者以外の第三者(例えば遊技者)が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キー1174やバックアップクリアスイッチ1176に接触できない構成のものだけでなく、当該ケースの設定キー1174およびバックアップクリアスイッチ1176の対応箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の責任者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の責任者が設定キー1174または/およびバックアップクリアスイッチ1176に接触できるように構成されているものも含まれる。 Further, it is preferable that the setting key 1174 and the backup clear switch 1176 are housed in a predetermined case so that a third party other than the manager of the game hall (for example, a player) cannot easily touch the setting key 1174 and the backup clear switch 1176. "Inside the predetermined case" is not limited to the configuration in which the setting key 1174 and the backup clear switch 1176 cannot be contacted unless the case is opened, but only the corresponding parts of the setting key 1174 and the backup clear switch 1176 in the case are turned off. When a notch is provided and the pachinko machine is rotated from the island facility to expose the back using a key managed by the game hall manager, the game hall manager sets the key 1174 or / and backs up. It also includes those configured to be in contact with the clear switch 1176.

なお、本実施例では、設定キー1174およびバックアップクリアスイッチ1176は、主制御回路1200に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路1400や電源供給回路1450に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技場の責任者以外の第三者が設定キー1174やバックアップクリアスイッチ1176に容易に接触できないようにすることが好ましい。 In this embodiment, the setting key 1174 and the backup clear switch 1176 are connected to the main control circuit 1200, but are not limited to this, and are connected to, for example, the payout / emission control circuit 1400 and the power supply circuit 1450. It may be configured as follows. Also in this case, it is preferable to prevent a third party other than the person in charge of the amusement park from easily contacting the setting key 1174 and the backup clear switch 1176.

[2-2-2.サブ制御回路]
サブ制御回路1300は、サブCPU1301、プログラムROM1302、ワークRAM1303、表示制御回路1304、音声制御回路1305、LED制御回路1306、役物制御回路1307およびコマンド入力ポート1308等を備える。サブ制御回路1300は、主制御回路1200からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図46には示されていないが、第1のパチンコ遊技機と同様、サブ制御回路1300には、遊技者が操作可能な演出ボタン54(図1参照)等も接続されている。
[2-2-2. Sub control circuit]
The sub control circuit 1300 includes a sub CPU 1301, a program ROM 1302, a work RAM 1303, a display control circuit 1304, a voice control circuit 1305, an LED control circuit 1306, an accessory control circuit 1307, a command input port 1308, and the like. The sub control circuit 1300 executes an effect according to the progress of the game in response to a command from the main control circuit 1200. Although not shown in FIG. 46, like the first pachinko gaming machine, the sub-control circuit 1300 is also connected to an effect button 54 (see FIG. 1) that can be operated by the player.

プログラムROM1302には、サブCPU1301により第2のパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブCPU1301は、プログラムROM1302に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU1301は、主制御回路1200から送信される各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。 The program ROM 1302 stores a program for controlling the game effect of the second pachinko gaming machine by the sub CPU 1301, various tables, and the like. The sub CPU 1301 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 1302. In particular, the sub CPU 1301 controls the game effect according to various commands transmitted from the main control circuit 1200.

ワークRAM1303は、サブCPU1301の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。 The work RAM 1303 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the sub CPU 1301.

表示制御回路1304は、表示装置1007における表示制御を行うための回路である。表示制御回路1304は、VDPや、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を備える。 The display control circuit 1304 is a circuit for performing display control in the display device 1007. The display control circuit 1304 is a VDP, an image data ROM that stores data for generating various image data, a frame buffer that temporarily stores image data, and a D / A that converts image data as an image signal. Equipped with a converter and the like.

表示制御回路1304は、サブCPU1301からの画像表示命令に応じて、表示装置1007に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置1007に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。 The display control circuit 1304 temporarily stores the image data to be displayed on the display device 1007 in the frame buffer in response to the image display command from the sub CPU 1301. The image data to be displayed on the display device 1007 includes various image data related to the game, such as decorative symbol image data showing decorative symbols, background image data, and effect image data.

そして、表示制御回路1304は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置1007に供給する。表示装置1007に画像信号が供給されると、表示装置1007に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路1304は、表示装置1007に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。 Then, the display control circuit 1304 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal, and supplies the converted image signal to the display device 1007 at a predetermined timing. When an image signal is supplied to the display device 1007, an image related to the image signal is displayed on the display device 1007. In this way, the display control circuit 1304 can control the display device 1007 to display an image related to the game.

音声制御回路1305は、スピーカ1032から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路1305は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を備える。 The voice control circuit 1305 is a circuit for controlling the voice generated from the speaker 1032. The voice control circuit 1305 includes a sound source IC that controls voice, a voice data ROM that stores various voice data, an amplifier for amplifying voice signals (hereinafter referred to as AMP), and the like.

音源ICは、スピーカ1032から出力される音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU1301から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、スピーカ1032から出力される音声や効果音等の信号を増幅させるものである。 The sound source IC controls the sound output from the speaker 1032. The sound source IC selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in response to the voice generation command supplied from the sub CPU 1301. Further, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. The AMP amplifies signals such as voice and sound effects output from the speaker 1032.

LED制御回路1306は、装飾LED等を含むLED群1046の制御を行うための回路である。LED制御回路1306は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を備える。 The LED control circuit 1306 is a circuit for controlling the LED group 1046 including the decorative LED and the like. The LED control circuit 1306 includes a drive circuit for supplying LED control signals, a decorative data ROM in which a plurality of types of LED decorative patterns are stored, and the like.

役物制御回路1307は、各役物(例えば、演出用役物群1058のうちの一または複数の役物)の動作を制御するための回路である。役物制御回路1307は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を備える。 The bonus control circuit 1307 is a circuit for controlling the operation of each bonus (for example, one or a plurality of bonuses in the effect group 1058). The accessory control circuit 1307 is a accessory data ROM in which a drive circuit for supplying a drive signal, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, an operation pattern, and a lighting pattern are stored for each accessory. Etc. are provided.

また、役物制御回路1307は、サブCPU1301からの役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU1301からの点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。 Further, the accessory control circuit 1307 selects one operation pattern from a plurality of operation patterns stored in the accessory data ROM in response to the accessory operation command from the sub CPU 1301. Then, the selected operation pattern is read from the accessory data ROM, and the drive signal corresponding to the read operation pattern is supplied to control the mechanical operation of each accessory. Further, the lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on the lighting command from the sub CPU 1301. Then, the selected lighting pattern is read from the accessory data ROM, and the lighting operation of each accessory is controlled by supplying the lighting control signal corresponding to the read lighting pattern.

コマンド入力ポート1308は、コマンド出力ポート1206と接続されており、主制御回路1200から送信された各種コマンドを受信するものである。 The command input port 1308 is connected to the command output port 1206 and receives various commands transmitted from the main control circuit 1200.

払出・発射制御回路1400は、パチンコ遊技機からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路1400には、遊技球を払い出すための払出装置1082、遊技球を発射するための発射装置1006、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット1180等が接続されている。 The payout / launch control circuit 1400 controls the payout of prize balls and rental balls from the pachinko gaming machine, and the payout / launch control circuit 1400 includes a payout device 1082 and a game ball for paying out the game balls. A launching device 1006 for launching a ball, a card unit 1180 capable of executing control related to ball lending, and the like are connected.

払出・発射制御回路1400は、主制御回路1200から供給される賞球制御コマンドを受け取ると、払出装置1082に対して所定の信号を送信し、払出装置1082に遊技球を払い出させる制御を行う。 Upon receiving the prize ball control command supplied from the main control circuit 1200, the payout / launch control circuit 1400 transmits a predetermined signal to the payout device 1082, and controls the payout device 1082 to pay out the game ball. ..

カードユニット1180には、球貸し操作パネル1182が接続されている。球貸し操作パネル1182には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン(いずれも不図示)が設けられている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信号がカードユニット1180に送信される。払出・発射制御回路1400は、カードユニット1180から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置1082に遊技球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル1182は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、カードユニット1180側に設けられてもよい。 A ball lending operation panel 1182 is connected to the card unit 1180. The ball lending operation panel 1182 is provided with a ball lending button for receiving ball lending and a lending / returning button for receiving the return of the ball lending card in which cash data is stored (both not shown). For example, when a ball lending operation is performed by a player, a ball lending control signal corresponding to the ball lending operation is transmitted to the card unit 1180. The payout / launch control circuit 1400 controls the payout device 1082 to pay out the game ball based on the rental ball control signal transmitted from the card unit 1180. The operation panel 1182 is often provided on the pachinko gaming machine side, but may be provided on the card unit 1180 side.

また、払出・発射制御回路1400は、発射ハンドル62(図1、図2参照)が時計回りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 Further, the payout / launch control circuit 1400 is based on the fact that the launch handle 62 (see FIGS. 1 and 2) is rotated in the clockwise direction, and the launch solenoid is according to the rotation angle (rotation amount). Power is supplied to (not shown) to control the launch of the game ball.

電源供給回路1450は、遊技に際して必要な電源電圧を、主制御回路1200、サブ制御回路1300、払出・発射制御回路1400等に供給するために作成する電源回路である。 The power supply circuit 1450 is a power supply circuit created to supply the power supply voltage required for the game to the main control circuit 1200, the sub control circuit 1300, the payout / emission control circuit 1400, and the like.

電源供給回路1450には、電源スイッチ1095等が接続されている。電源スイッチ1095は、パチンコ遊技機(より詳しくは、主制御回路1200、サブ制御回路1300、払出・発射制御回路1400等)に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。 A power switch 1095 or the like is connected to the power supply circuit 1450. The power switch 1095 is turned on when supplying necessary power to the pachinko gaming machine (more specifically, the main control circuit 1200, the sub control circuit 1300, the payout / launch control circuit 1400, etc.).

[2-3.基本仕様]
次に、図47~図50を参照して、第2のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。なお、第2のパチンコ遊技機は設定機能付きのパチンコ遊技機であってもよいが、以下では、設定機能にかかわる記載は省略する。
[2-3. basic specifications]
Next, the basic specifications of the second pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 47 to 50. The second pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine with a setting function, but the description related to the setting function will be omitted below.

第2のパチンコ遊技機では、確変制御および時短制御のいずれも実行されない通常遊技状態、確変制御および時短制御の両方が実行される高確時短遊技状態、並びに、確変制御は実行されないものの時短制御が実行される低確時短遊技状態が用意されており、メインCPU1201は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技を進行させることが可能となっている。 In the second pachinko gaming machine, a normal gaming state in which neither probabilistic control nor time saving control is executed, a high probabilistic time saving gaming state in which both probabilistic change control and time saving control are executed, and time saving control in which probabilistic change control is not executed but time saving control is performed. A low-probability time-saving gaming state to be executed is prepared, and the main CPU 1201 can advance the game in any of these gaming states.

本実施例において、通常遊技状態では左打ちが推奨され、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態では右打ちが推奨される。サブCPU1301は、推奨される打ち方を、例えば表示装置1007の表示領域に表示する制御を実行する。 In this embodiment, left-handed strike is recommended in the normal gaming state, and right-handed strike is recommended in the high-accuracy time-shortened gaming state and the low-accuracy time-shortened gaming state. The sub CPU 1301 executes a control for displaying the recommended striking method in the display area of the display device 1007, for example.

[2-3-1.特別図柄の当り判定テーブル]
図47は、第2のパチンコ遊技機が備える主制御回路1200のメインROM1202に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。
[2-3-1. Special symbol hit judgment table]
FIG. 47 is an example of a hit determination table of a special symbol stored in the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 included in the second pachinko gaming machine.

特別図柄の当り判定テーブルは、特別図柄の当り判定処理において参照されるテーブル、すなわち、始動口1120,1140に遊技球が入賞した際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」または「ハズレ」を抽選により決定する際に参照されるテーブルである。なお、本実施例では、抽選対象が「大当り」および「ハズレ」のみであり、他の抽選対象(例えば、小当り)が含まれていないが、第1始動口1120または/および第2始動口1140に遊技球が入賞した際に、他の抽選対象に決定されるようにしてもよい。 The hit determination table of the special symbol is a table referred to in the hit determination process of the special symbol, that is, "big hit" or "big hit" based on the big hit determination random value acquired when the game ball wins the starting openings 1120 and 1140. This is a table that is referred to when determining "loss" by lottery. In this embodiment, the lottery targets are only "big hits" and "losses", and other lottery targets (for example, small hits) are not included, but the first start port 1120 and / and the second start port When the game ball wins in 1140, it may be decided as another lottery target.

大当り判定用乱数値は、上述したとおり、特別図柄の当り判定処理に用いられる乱数値である。本実施例において、大当り判定用乱数値は、0~65535(65536種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 As described above, the jackpot determination random number value is a random number value used in the hit determination process of the special symbol. In this embodiment, the jackpot determination random value is extracted from 0 to 65535 (65536 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

本実施例では、特別図柄の当り判定処理において、抽出された大当り判定用乱数に基づいて「大当り」または「ハズレ」に決定される。特別図柄の当り判定テーブルには、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれについても、確変フラグの値(0または1)毎に、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する大当り判定値データとの関係、および、「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定されている。 In this embodiment, in the hit determination process of the special symbol, it is determined to be "big hit" or "missing" based on the extracted random numbers for big hit determination. In the hit determination table of the special symbol, the range of the random value for jackpot determination determined as "big hit" for each value (0 or 1) of the probability variation flag for both the first special symbol and the second special symbol ( The relationship between the width) and the corresponding big hit judgment value data, and the relationship between the range (width) of the big hit judgment random value determined as "loss" and the corresponding loss judgment value data are defined. There is.

本実施例では、第1特別図柄または第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~204のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~204のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。 In this embodiment, when the probability variation flag is off during the hit determination process of the first special symbol or the second special symbol and the extracted big hit determination random value is any of 0 to 204, it is regarded as "big hit". The judgment is made, and the judgment value data is determined as "big hit judgment value data". On the other hand, if the probability variation flag is off during the hit determination process of the first special symbol or the second special symbol and the extracted big hit determination random value is neither 0 to 204, it is determined as "missing" and the determination is made. The value data is determined as "loss determination value data".

また、第1特別図柄または第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~935のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~935のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。 Further, when the probability variation flag is turned on during the hit determination process of the first special symbol or the second special symbol and the extracted big hit determination random value is any of 0 to 935, it is determined as "big hit". The judgment value data is determined as "big hit judgment value data". On the other hand, if the probability variation flag is on during the hit determination process of the first special symbol or the second special symbol and the extracted big hit determination random value is neither 0 to 935, it is determined as "missing" and the determination is made. The value data is determined as "loss determination value data".

[2-3-2.特別図柄判定テーブル]
図48は、第2のパチンコ遊技機が備える主制御回路1200のメインROM1202に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
[2-3-2. Special symbol judgment table]
FIG. 48 is an example of a special symbol determination table stored in the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 included in the second pachinko gaming machine.

特別図柄判定テーブルは、始動口1120,1140に遊技球が入賞した際に取得される特別図柄の図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際に参照されるテーブルである。「当り時選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであった場合に、大当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば0~99(100種類)の中から抽出される。 The special symbol determination table is a "hit selection symbol command" that determines a stop symbol based on the symbol random value of the special symbol acquired when the game ball wins at the start ports 1120 and 1140 and the above-mentioned determination value data. This is the table that is referred to when selecting "Design" and "Design specification command". The "hit time selection symbol command" is a command for designating a hit symbol determined according to the jackpot type when the result of the hit determination process of the special symbol is a big hit, and the "symbol specification command" is a command. This command is used to specify the symbol to be displayed when the variable display of the special symbol is stopped. The symbol random value of the special symbol is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types).

図48に示される特別図柄判定テーブルによれば、第1特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が0~9のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z0」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA1」が選択される。また、第1特別図柄の図柄乱数値が10~59のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z1」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA2」が選択される。さらに、第1特別図柄の図柄乱数値が60~99のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z2」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA2」が選択される。 According to the special symbol determination table shown in FIG. 48, when the jackpot determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, for example, the hit selection symbol command and the symbol designation command are as follows. Be selected. That is, when the symbol random value of the first special symbol is any of 0 to 9, "z0" is selected as the hit selection symbol command, and "zA1" is selected as the symbol designation command. When the symbol random value of the first special symbol is any of 10 to 59, "z1" is selected as the hit selection symbol command, and "zA2" is selected as the symbol designation command. Further, when the symbol random value of the first special symbol is any of 60 to 99, "z2" is selected as the hit selection symbol command, and "zA2" is selected as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第1特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定コマンドは「zA3」が選択される。 Further, when the loss determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, the hit selection symbol command is selected regardless of whether the symbol random value of the first special symbol is 0 to 99. Instead, "zA3" is selected as the symbol specification command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~59のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z3」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA4」が選択される。また、第2特別図柄の図柄乱数値が60~99のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z4」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA4」が選択される。 Further, when the big hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the hit selection symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random value of the second special symbol is any of 0 to 59, "z3" is selected as the hit selection symbol command, and "zA4" is selected as the symbol designation command. When the symbol random value of the second special symbol is any of 60 to 99, "z4" is selected as the hit selection symbol command, and "zA4" is selected as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第2特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定コマンドは「zA5」が選択される。 Further, when the loss determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, the hit selection symbol command is selected regardless of whether the symbol random value of the second special symbol is 0 to 99. Instead, "zA5" is selected as the symbol specification command.

[2-3-3.大当り種類決定テーブル]
図49は、第2のパチンコ遊技機が備える主制御回路1200のメインROM1202に記憶されている大当り種類決定テーブルの一例である。大当り種類決定テーブルは、特別図柄の図柄乱数値に対応して決定される当り時選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技状態において実行されるラウンド数、確変フラグの値、時短フラグの値、確変回数、および、時短回数等、大当りの種類を決定する際に参照される。
[2-3-3. Jackpot type determination table]
FIG. 49 is an example of a jackpot type determination table stored in the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 included in the second pachinko gaming machine. The jackpot type determination table is the number of rounds executed in the jackpot game state, the value of the probability variation flag, the value of the time reduction flag, and the number of probability variations according to the hit time selection symbol command determined corresponding to the symbol random value of the special symbol. , And when determining the type of jackpot, such as the number of time reductions.

本実施例では、第1特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」であった場合、大当り種類は次のとおり決定される。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z0」の場合、ラウンド数が「10」、確変フラグの値が「1」、確変回数が「10000」、時短フラグの値が「1」、時短回数が「10000」に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z1」の場合、ラウンド数が「4」、確変フラグの値が「1」、確変回数が「10000」、時短フラグの値が「1」、時短回数が「10000」に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z2」の場合、ラウンド数が「4」、確変フラグの値が「0」、時短フラグの値が「1」、時短回数が「50」に決定される。 In this embodiment, when the result of the first special symbol hit determination process is "big hit", the big hit type is determined as follows. For example, when the hit selection symbol command is "z0", the number of rounds is "10", the value of the probability change flag is "1", the number of probability changes is "10000", the value of the time reduction flag is "1", and the number of time reductions is "1". It is decided to be "10000". When the hit selection symbol command is "z1", the number of rounds is "4", the value of the probability change flag is "1", the number of probability changes is "10000", the value of the time reduction flag is "1", and the number of time reductions is "1". It is decided to be "10000". When the hit time selection symbol command is "z2", the number of rounds is determined to be "4", the value of the probability variation flag is "0", the value of the time reduction flag is "1", and the number of time reductions is "50".

また、第2特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」であった場合、大当り種類は次のとおり決定される。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z3」の場合、ラウンド数が「10」、確変フラグの値が「1」、確変回数が「10000」、時短フラグの値が「1」、時短回数が「10000」に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z4」の場合、ラウンド数が「10」、確変フラグの値が「0」、時短フラグの値が「1」、時短回数が「50」に決定される。 If the result of the second special symbol hit determination process is "big hit", the big hit type is determined as follows. For example, when the hit selection symbol command is "z3", the number of rounds is "10", the value of the probability change flag is "1", the number of probability changes is "10000", the value of the time reduction flag is "1", and the number of time reductions is "1". It is decided to be "10000". When the hit time selection symbol command is "z4", the number of rounds is determined to be "10", the value of the probability variation flag is "0", the value of the time reduction flag is "1", and the number of time reductions is "50".

ただし、図49に示される大当りの種類は一例であって、これに限られない。なお、上述したとおり、確変フラグの値が「0」に決定される場合、確変回数はセットされないが、確変制御が実行されないという意味で確変回数が「0」にセットされるようにしてもよい。 However, the type of jackpot shown in FIG. 49 is an example and is not limited to this. As described above, when the value of the probability change flag is determined to be "0", the probability change number is not set, but the probability change number may be set to "0" in the sense that the probability change control is not executed. ..

時短フラグは、確変フラグと同様にメインRAM1203に格納される管理フラグの一つであり、時短制御を実行するか否かを管理するためのフラグである。時短制御が実行される時短遊技状態(例えば、本実施例では高確時短遊技状態や低確時短遊技状態)である場合、時短フラグはオンにセットされ、時短制御が実行されない遊技状態(例えば、本実施例では通常遊技状態)である場合、時短フラグはオフにセットされる。 The time saving flag is one of the management flags stored in the main RAM 1203 like the probability change flag, and is a flag for managing whether or not to execute the time saving control. In the case of a time-saving game state in which the time-saving control is executed (for example, a high-accuracy time-saving game state or a low-accuracy time-saving gaming state in this embodiment), the time-saving flag is set to on and the time-saving control is not executed (for example, a gaming state). In this embodiment, the time saving flag is set to off in the normal gaming state).

また、時短回数は、時短制御を継続して実行可能な特別図柄の可変表示回数である。すなわち、例えば時短回数が「50」に決定された場合、この時短遊技状態において大当りに当選することなく50回の特別図柄の可変表示が行われると、この時短遊技状態が終了して非時短遊技状態(例えば、本実施例では通常遊技状態)に移行する。 The time reduction number is a variable display number of special symbols that can be continuously executed for time reduction control. That is, for example, when the number of time reductions is determined to be "50", if the special symbol is variably displayed 50 times without winning a big hit in this time reduction game state, the time reduction game state ends and the non-time reduction game ends. It shifts to a state (for example, a normal gaming state in this embodiment).

なお、確変回数の「10000」は、上述したとおり、大当り遊技状態終了後の遊技状態において実行される特別図柄の当り判定処理において大当りであると判定される(すなわち次回大当り)まで、確変制御を継続して実行できる趣旨である。同様に、時短回数の「10000」は、次回大当りまで時短制御を継続して実行できる趣旨である。 As described above, the probability variation number "10000" is controlled for probability variation until it is determined to be a jackpot (that is, the next jackpot) in the hit determination process of the special symbol executed in the gaming state after the jackpot gaming state ends. The purpose is that it can be continuously executed. Similarly, the number of time reductions of "10000" means that the time reduction control can be continuously executed until the next big hit.

[2-3-4.特別図柄の変動パターンテーブル]
図50は、第2のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。なお、図50中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。メインCPU1201は、第1始動口1120への遊技球の入賞に基づくときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口1140への遊技球の入賞に基づくときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。
[2-3-4. Fluctuation pattern table of special symbols]
FIG. 50 is an example of a variation pattern table of a special symbol of the second pachinko gaming machine. In addition, the column of "effect content" in FIG. 50 is shown for convenience for easy understanding. The main CPU 1201 determines the variation pattern of the first special symbol when it is based on the winning of the game ball to the first starting port 1120, and the second special symbol when it is based on the winning of the game ball to the second starting port 1140. Determine the variation pattern.

図50に示されるように、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の種別、特別図柄の当り判定処理の結果(当落)、時短フラグの値(0または1)、リーチ判定用乱数値、または/および、演出選択用乱数値等に基づいて決定されるが、これに限られず、上記のいずれかに代えてまたは加えて他の値等に基づいて決定されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 50, the variation pattern of the special symbol is the type of the special symbol, the result of the hit determination process of the special symbol (win), the value of the time saving flag (0 or 1), the random value for reach determination, or /. And, it is determined based on a random number value for effect selection and the like, but the determination is not limited to this, and may be determined based on another value or the like in place of or in addition to any of the above.

なお、リーチ判定用乱数値は例えば0~249(250種類)の中から抽出され、演出選択用乱数値は例えば0~99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 The reach determination random value is extracted from, for example, 0 to 249 (250 types), and the effect selection random value is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

時短フラグがオンである場合、決定される特別図柄の変動パターンは、時短フラグがオフである場合と比べて単位時間あたりの変動回数の期待値が小さい。すなわち、時短フラグがオンである場合の特別図柄の変動時間は、時短フラグがオフである場合の特別図柄の変動時間と比べて短時間となりやすい。 When the time saving flag is on, the fluctuation pattern of the special symbol to be determined has a smaller expected value of the number of fluctuations per unit time than when the time saving flag is off. That is, the fluctuation time of the special symbol when the time reduction flag is on tends to be shorter than the fluctuation time of the special symbol when the time reduction flag is off.

決定された変動パターン情報は、コマンド出力ポート1206を介してメインCPU201からサブCPU1301のコマンド入力ポート1308に送信される。サブCPU1301は、メインCPU1201から送信された変動パターン情報に基づいて、表示装置1007の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ1032から出力される音演出を制御する。 The determined variation pattern information is transmitted from the main CPU 201 to the command input port 1308 of the sub CPU 1301 via the command output port 1206. The sub CPU 1301 controls a display effect displayed in the display area of the display device 1007 and a sound effect output from the speaker 1032 based on the fluctuation pattern information transmitted from the main CPU 1201.

[2-4.主制御処理]
第2のパチンコ遊技機において、主制御回路1200のメインCPU1201により実行される各種処理(各種モジュール)は、主制御メイン処理(図13~図16参照)中のS39で行われる特別図柄制御処理が異なるものの、その他の処理については同様である。そこで、以下では、特別図柄制御処理について説明し、メインCPU1201により実行されるその他の処理についての説明は省略する。なお、第2のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理において行われる処理には、第1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理もあるが(例えば、大当り終了処理(図29、図59)等)、以下では、第1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理も含めて、ステップ番号を代えて改めて説明する。
[2-4. Main control process]
In the second pachinko gaming machine, the various processes (various modules) executed by the main CPU 1201 of the main control circuit 1200 include the special symbol control process performed in S39 during the main control main process (see FIGS. 13 to 16). Although different, the same applies to other processes. Therefore, in the following, the special symbol control process will be described, and the description of other processes executed by the main CPU 1201 will be omitted. The processing performed in the special symbol control processing in the second pachinko gaming machine may be the same as the processing performed in the first pachinko gaming machine (for example, the jackpot end processing (FIGS. 29, 59), etc.). ), Hereinafter, the same processing as that performed in the first pachinko gaming machine will be described again with different step numbers.

[2-4-1.特別図柄制御処理]
図51は、第2のパチンコ遊技機において、主制御メイン処理(図13~図16参照)で行われる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-1. Special symbol control processing]
FIG. 51 is a flowchart showing an example of a special symbol control process performed in the main control main process (see FIGS. 13 to 16) in the second pachinko gaming machine.

図51に示されるように、メインCPU1201は、先ず、S1001において、特別図柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、特別図柄の可変表示(特別図柄ゲーム)に関する制御処理の状態(ステータス)を示す番号である。メインCPU1201は、S1001の処理を実行した後、処理を、S1002に移す。 As shown in FIG. 51, the main CPU 1201 first loads the control state number of the special symbol in S1001. The control status number of the special symbol is a number indicating the status (status) of the control process related to the variable display (special symbol game) of the special symbol. After executing the process of S1001, the main CPU 1201 shifts the process to S1002.

なお、図示しないが、メインCPU1201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、S1001の処理に先だって、メインRAM1203内の特別図柄の作業領域等のアドレスを所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。 Although not shown, the main CPU 1201 performs an address setting process for setting the address of the work area of the special symbol in the main RAM 1203 in a predetermined register prior to the process of S1001 in executing the special symbol control process.

また、同じく図示しないが、メインCPU1201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。そして、メインCPU1201は、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれもが一定時間以上にわたって「0」である場合、デモ表示コマンド送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路1300に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御回路1300が受信すると、サブCPU1301はデモ表示演出を行う。なお、第2のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機でないため、第1のパチンコ遊技機において説明したような主特別図柄の概念がない。 Also, although not shown, the main CPU 1201 also performs a process of checking the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols when executing the special symbol control process. Then, when both the reserved number of the first special symbol and the reserved number of the second special symbol are "0" for a certain period of time or more, the main CPU 1201 performs the demo display command transmission reservation process. The demo display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. Then, when the sub control circuit 1300 receives the demo display command, the sub CPU 1301 performs a demo display effect. Since the second pachinko gaming machine is not a pachinko gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in parallel, the concept of the main special symbol as described in the first pachinko gaming machine. There is no.

S1002において、メインCPU1201は、S1001でロードした特別図柄の制御状態番号が0であるか否か、すなわち特別図柄の可変表示待ち状態であるか否かを判定する。 In S1002, the main CPU 1201 determines whether or not the control state number of the special symbol loaded in S1001 is 0, that is, whether or not the special symbol is in the variable display waiting state.

S1002において特別図柄の制御番号が0でないと判定された場合(S1002がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1005に移す。 When it is determined in S1002 that the control number of the special symbol is not 0 (when the determination in S1002 is NO), the main CPU 1201 shifts the process to S1005.

一方、S1002において特別図柄の制御番号が0であると判定された場合(S1002がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1003に移す。 On the other hand, when it is determined in S1002 that the control number of the special symbol is 0 (when the determination in S1002 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1003.

S1003において、メインCPU1201は、第2特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。 In S1003, the main CPU 1201 determines whether or not the second special symbol is the variable display start, that is, whether or not the start information of the second special symbol is reserved.

S1003において第2特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合(S1003がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1004に移す。 When it is determined in S1003 that the second special symbol is not the variable display start, that is, the start information of the second special symbol is not reserved (when the determination in S1003 is NO), the main CPU 1201 shifts the process to S1004.

S1004において、メインCPU1201は、第1特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。 In S1004, the main CPU 1201 determines whether or not the first special symbol is the variable display start, that is, whether or not the start information of the first special symbol is reserved.

S1004において第1特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合(S1004がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13~図16参照)に戻す。 When it is determined in S1004 that the first special symbol is not the variable display start, that is, the start information of the first special symbol is not reserved (when the determination in S1004 is NO), the main CPU 1201 ends the special symbol control process. , The process is returned to the main control main process (see FIGS. 13 to 16).

一方、S1004において第1特別図柄が可変表示開始である、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合(S1004がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1005に移す。 On the other hand, when it is determined in S1004 that the first special symbol is the variable display start, that is, the start information of the first special symbol is reserved (when the determination in S1004 is YES), the main CPU 1201 performs the process, S1005. Move to.

S1003に戻って、第2特別図柄が可変表示開始である、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合(S1003がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1005に移す。 Returning to S1003, when it is determined that the second special symbol is the variable display start, that is, the start information of the second special symbol is reserved (when the determination in S1003 is YES), the main CPU 1201 performs the process. Move to S1005.

S1005において、メインCPU1201は、特別図柄管理処理を行う。この特別図柄管理処理の詳細については、図52を参照して後述する。メインCPU1201は、S1003の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13~図16参照)に戻す。 In S1005, the main CPU 1201 performs a special symbol management process. The details of this special symbol management process will be described later with reference to FIG. 52. After executing the process of S1003, the main CPU 1201 ends the special symbol control process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 13 to 16).

なお、メインCPU1201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄制御処理(S1001~S1005)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 1201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol control processing (S1001 to S1005) within the interrupt prohibition section.

このように、本実施例では、第2のパチンコ遊技機として、第2特別図柄の始動情報が保留されている場合、第1特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S1005)が実行される優先変動機について説明したが、これに限られない。例えば、第1特別図柄の始動情報が保留されている場合、第2特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S1005)が実行される優先変動機としてもよいし、第1始動口1120または第2始動口1140への入賞順に特別図柄管理処理が実行される順次変動機としてもよい。 As described above, in this embodiment, when the start information of the second special symbol is reserved as the second pachinko gaming machine, the special symbol management process (S1005) is executed in a higher priority than the first special symbol. The priority variable machine to be used has been explained, but the present invention is not limited to this. For example, when the start information of the first special symbol is reserved, it may be a priority variable machine in which the special symbol management process (S1005) is executed in a higher priority than the second special symbol, or the first start port 1120. Alternatively, it may be a sequentially variable machine in which the special symbol management process is executed in the order of winning the second starting port 1140.

[2-4-2.特別図柄管理処理]
次に、図52を参照して、特別図柄制御処理(図51参照)中のS1005でメインCPU1201により実行される特別図柄管理処理について説明する。図52は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-2. Special symbol management process]
Next, with reference to FIG. 52, the special symbol management process executed by the main CPU 1201 in S1005 during the special symbol control process (see FIG. 51) will be described. FIG. 52 is a flowchart showing an example of the special symbol management process in the second pachinko gaming machine.

なお、特別図柄管理処理の処理対象は、特別図柄制御処理のS1003がYES判定の場合は第2特別図柄が処理対象であり、特別図柄制御処理のS1004がYES判定の場合は第1特別図柄が処理対象である。 As for the processing target of the special symbol management processing, the second special symbol is the processing target when S1003 of the special symbol control processing is YES determination, and the first special symbol is the processing target when S1004 of the special symbol control processing is YES determination. It is a processing target.

また、図52に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「0」~「5」)は、特別図柄の制御状態番号である。メインCPU1201は、制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。 Further, the numerical values (“0” to “5”) written in parentheses on the right side of each process shown in FIG. 52 are the control state numbers of the special symbols. The main CPU 1201 advances the special symbol game by executing each process corresponding to the control state number.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の待ち時間が0であるか否かを判定する(S1011)。 First, the main CPU 1201 determines whether or not the waiting time of the special symbol is 0 (S1011).

S1011において特別図柄の待ち時間が0でないと判定された場合(S1011がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図51参照)に戻す。 When it is determined in S1011 that the waiting time of the special symbol is not 0 (when the determination in S1011 is NO), the main CPU 1201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 51). ..

一方、S1011において特別図柄の待ち時間が0であると判定された場合(S1011がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1012に移す。 On the other hand, when it is determined in S1011 that the waiting time of the special symbol is 0 (when the determination in S1011 is YES), the main CPU 1201 shifts the processing to S1012.

S1012において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU1201は、S1012の処理を実行した後、処理を、S1013に移す。なお、メインCPU1201は、S1012の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、S1013以降の処理を行う。 In S1012, the main CPU 1201 loads the control state number of the special symbol. After executing the process of S1012, the main CPU 1201 shifts the process to S1013. The main CPU 1201 performs the processing after S1013 based on the control state number read out in the processing of S1012.

S1013において、メインCPU1201は、特別図柄可変表示開始処理を行う。このS1013の処理は、特別図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示開始処理の詳細については、図53を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「0」でない場合には、メインCPU1201は、処理を、S1014に移す。 In S1013, the main CPU 1201 performs a special symbol variable display start process. The process of S1013 is a process performed when the control state number of the special symbol is "0". The details of this special symbol variable display start processing will be described later with reference to FIG. 53. If the control state number of the special symbol is not "0", the main CPU 1201 shifts the process to S1014.

S1014において、メインCPU1201は、特別図柄可変表示終了処理を行う。このS1014の処理は、特別図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示終了処理の詳細については、図54を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「1」でない場合には、メインCPU1201は、処理を、S1015に移す。 In S1014, the main CPU 1201 performs a special symbol variable display end process. The process of S1014 is a process performed when the control state number of the special symbol is "1". The details of this special symbol variable display end processing will be described later with reference to FIG. 54. If the control state number of the special symbol is not "1", the main CPU 1201 shifts the process to S1015.

S1015において、メインCPU1201は、特別図柄遊技判定処理を行う。このS1015の処理は、特別図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この特別図柄遊技判定処理の詳細については、図55を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「2」でない場合、メインCPU1201は、処理を、S1016に移す。 In S1015, the main CPU 1201 performs a special symbol game determination process. The process of S1015 is a process performed when the control state number of the special symbol is "2". The details of this special symbol game determination process will be described later with reference to FIG. 55. If the control state number of the special symbol is not "2", the main CPU 1201 shifts the process to S1016.

S1016において、メインCPU1201は、大入賞口開放準備処理を行う。このS1016の処理は、特別図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放準備処理の詳細については、図57を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「3」でない場合、メインCPU1201は、処理を、S1017に移す。 In S1016, the main CPU 1201 performs a large winning opening opening preparation process. The process of S1016 is a process performed when the control state number of the special symbol is "3". The details of the large winning opening preparation process will be described later with reference to FIG. 57. If the control state number of the special symbol is not "3", the main CPU 1201 shifts the process to S1017.

S1017において、メインCPU1201は、大入賞口開放制御処理を行う。このS1017の処理は、特別図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放制御処理の詳細については、図58を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「4」でない場合、メインCPU1201は、処理を、S1018に移す。 In S1017, the main CPU 1201 performs a large winning opening opening control process. The process of S1017 is a process performed when the control state number of the special symbol is "4". The details of this large winning opening control process will be described later with reference to FIG. 58. If the control state number of the special symbol is not "4", the main CPU 1201 shifts the process to S1018.

S1018において、メインCPU1201は、大当り終了処理を行う。このS1018の処理は、特別図柄の制御状態番号が「5」である場合に行われる処理である。この大当り終了処理の詳細については、図59を参照して後述する。 In S1018, the main CPU 1201 performs a jackpot end process. The process of S1018 is a process performed when the control state number of the special symbol is "5". The details of this jackpot end process will be described later with reference to FIG. 59.

メインCPU1201は、S1013~S1018の処理を終了後、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図51参照)に戻す。 After completing the processes of S1013 to S1018, the main CPU 1201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 51).

[2-4-3.特別図柄可変表示開始処理]
次に、図53を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1013でメインCPU1201により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図53は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-3. Special symbol variable display start processing]
Next, with reference to FIG. 53, a special symbol variable display start process executed by the main CPU 1201 in S1013 during the special symbol management process (see FIG. 52) will be described. FIG. 53 is a flowchart showing an example of the special symbol variable display start processing in the second pachinko gaming machine.

図53に示されるように、メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「0」であるか否かを判定する(S1021)。 As shown in FIG. 53, the main CPU 1201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is “0” (S1021).

S1021において特別図柄の制御状態番号が「0」でないと判定された場合(S1021がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄可変表示開始処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 When it is determined in S1021 that the control status number of the special symbol is not "0" (when the determination in S1021 is NO), the main CPU 1201 ends the special symbol variable display start process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 52).

一方、S1021において特別図柄の制御状態番号が「0」であると判定された場合(S1021がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1022に移す。 On the other hand, when it is determined in S1021 that the control state number of the special symbol is "0" (when the determination in S1021 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1022.

S1022において、メインCPU1201は、特別図柄の始動情報のシフト処理を行う。メインCPU1201は、S1022の処理を実行した後、処理を、S1023に移す。 In S1022, the main CPU 1201 shifts the start information of the special symbol. After executing the process of S1022, the main CPU 1201 shifts the process to S1023.

S1023において、メインCPU1201は、特別図柄の当り判定処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定テーブル(図47参照)を参照し、特別図柄の大当り判定用乱数値を用いて特別図柄の当り判定が行われる。本実施例では、大当りおよびハズレのうちいずれであるかが判定される。なお、特別図柄の当り判定処理では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合にハズレであると判定される。メインCPU201は、S1023の処理を実行した後、処理を、S1024に移す。 In S1023, the main CPU 1201 performs a hit determination process for a special symbol. In this process, the hit determination of the special symbol is performed by referring to the hit determination table of the special symbol (see FIG. 47) and using the random value for the jackpot determination of the special symbol. In this embodiment, it is determined whether it is a big hit or a loss. In the hit determination process of the special symbol, first, a process of determining whether or not it is a big hit is performed, and if it is determined by this process that it is not a big hit, it is determined to be a loss. After executing the process of S1023, the main CPU 201 shifts the process to S1024.

S1024において、メインCPU1201は、特別図柄決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理(S1023)の結果(例えば、大当りまたはハズレ)に対応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄判定テーブル(図48参照)を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「当り時選択図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。メインCPU1201は、S1024の処理を実行した後、処理を、S1025に移す。 In S1024, the main CPU 1201 performs a special symbol determination process. This process is a process of determining or determining a stop symbol of the special symbol corresponding to the result (for example, big hit or loss) of the hit determination process (S1023) of the special symbol. In this process, the above-mentioned "hit time selection symbol command" and "symbol designation command" are determined by referring to the special symbol determination table (see FIG. 48) and using the symbol random value of the special symbol. After executing the process of S1024, the main CPU 1201 shifts the process to S1025.

S1025において、メインCPU1201は、大当り種類決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当りである場合に、かかる大当りの種類を判定乃至決定する処理である。この処理では、大当り種類決定テーブル(図49参照)を参照し、特別図柄決定処理(S1024)で判定された「当り時選択図柄コマンド」に応じて大当りの種類が決定される。なお、本実施例では、大当りの種類を複数種類としているが、大当りの種類は1つであってもよい。さらには、大当りの種類を複数種類とすることに代えてまたは加えて、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。また、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれないが、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りを含むようにし、かかる小当りの種類を複数設けてもよい。メインCPU201は、S1025の処理を実行した後、処理を、S1026に移す。 In S1025, the main CPU 1201 performs a jackpot type determination process. This process is a process of determining or determining the type of the jackpot when the result of the hit determination process of the special symbol is, for example, a jackpot. In this process, the jackpot type is determined according to the "hit time selection symbol command" determined in the special symbol determination process (S1024) with reference to the jackpot type determination table (see FIG. 49). In this embodiment, there are a plurality of types of jackpots, but there may be only one type of jackpot. Further, instead of or in addition to having a plurality of types of jackpots, a plurality of types of loss may be provided. Further, in the present embodiment, the result of the hit determination process of the special symbol does not include the small hit, but the result of the hit determination process of the special symbol may include the small hit, and a plurality of types of such small hits may be provided. good. After executing the process of S1025, the main CPU 201 shifts the process to S1026.

S1026において、メインCPU1201は、特別図柄の変動パターン決定処理を行う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では、変動パターンテーブル(図50参照)を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理(S1023)の結果、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。なお、遊技状態等に応じて、特別図柄の変動パターン決定処理を行う際に参照する変動パターンテーブルが異なるようにしてもよい。メインCPU1201は、S1026の処理を実行した後、処理を、S1027に移す。 In S1026, the main CPU 1201 performs a variation pattern determination process of a special symbol. This process is a process of determining or determining a variation pattern of a special symbol. In this process, the variation pattern table (see FIG. 50) is referred to, and for example, the type of the special symbol, the result of the hit determination process (S1023) of the special symbol, the reach determination random value or / and the effect selection random value, etc. Accordingly, the variation pattern of the special symbol is determined. It should be noted that the variation pattern table referred to when performing the variation pattern determination process of the special symbol may be different depending on the game state and the like. After executing the process of S1026, the main CPU 1201 shifts the process to S1027.

S1027において、メインCPU1201は、特別図柄の可変表示時間設定処理を行う。この処理では、変動パターンテーブル(図50参照)を参照し、特別図柄の変動パターン決定処理(S1026)で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄の変動時間として決定される。メインCPU1201は、S1027の処理を実行した後、処理を、S1028に移す。 In S1027, the main CPU 1201 performs a variable display time setting process of the special symbol. In this process, the variation time corresponding to the variation pattern determined in the variation pattern determination process (S1026) of the special symbol is determined as the variation time of the special symbol with reference to the variation pattern table (see FIG. 50). After executing the process of S1027, the main CPU 1201 shifts the process to S1028.

S1028において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号に「1」をセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「1」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特別図柄可変表示終了処理(図52のS1014参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1028の処理を実行した後、処理を、S1029に移す。 In S1028, the main CPU 1201 performs a process of setting "1" in the control state number of the special symbol. In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "1" and switching the control state number, the special symbol variable display end process (FIG. 52) is performed after the end of the special symbol variable display start process. (See S1014) will be performed. After executing the process of S1028, the main CPU 1201 shifts the process to S1029.

S1029において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。この処理では、例えば、メインRAM1203内の所定領域に格納されている遊技状態にかかわるパラメータ(例えば、確変残回数や時短残回数等)の更新処理等が行われる。メインCPU1201は、S1029の処理を実行した後、処理を、S1030に移す。 In S1029, the main CPU 1201 performs the game state designation parameter setting process. In this process, for example, parameters related to the gaming state (for example, the number of remaining probable changes, the number of remaining time reductions, etc.) stored in a predetermined area in the main RAM 1203 are updated. After executing the process of S1029, the main CPU 1201 shifts the process to S1030.

S1030において、メインCPU1201は、遊技状態管理処理を行う。この処理では、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ等)の更新処理を行う。メインCPU1201は、S1030の処理を実行した後、処理を、S1031に移す。 In S1030, the main CPU 1201 performs a game state management process. In this process, various flags related to the management of the game state (for example, the probability change flag, the time saving flag, etc.) are mainly updated. After executing the process of S1030, the main CPU 1201 shifts the process to S1031.

S1031において、メインCPU1201は、特別図柄演出開始コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路1300に送信される。 In S1031, the main CPU 1201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect start command. The special symbol effect start command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process.

なお、メインCPU1201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄可変表示開始処理(とくに、遊技状態管理処理(S1030)、特別図柄演出開始コマンド送信予約処理(S1031))を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 The main CPU 1201 sets an interrupt disabled section, and performs the above-mentioned special symbol variable display start process (particularly, game state management process (S1030), special symbol effect start command transmission reservation process (S1031)) within the interrupt disabled section. It is preferable to do it in.

[2-4-4.特別図柄可変表示終了処理]
次に、図54を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1014でメインCPU1201により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図54は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-4. Special symbol variable display end processing]
Next, with reference to FIG. 54, the special symbol variable display end process executed by the main CPU 1201 in S1014 during the special symbol management process (see FIG. 52) will be described. FIG. 54 is a flowchart showing an example of the special symbol variable display end processing in the second pachinko gaming machine.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「1」であるか否かを判定する(S1041)。 First, the main CPU 1201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "1" (S1041).

S1041において特別図柄の制御状態番号が「1」でないと判定された場合(S1041がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 When it is determined in S1041 that the control state number of the special symbol is not "1" (when the determination in S1041 is NO), the main CPU 1201 ends the special symbol variable display end process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 52).

一方、S1041において特別図柄の制御状態番号が「1」であると判定された場合(S1041がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1042に移す。 On the other hand, when it is determined in S1041 that the control state number of the special symbol is "1" (when the determination in S1041 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1042.

S1042において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技判定処理(図52のS1015参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1042の処理を実行した後、処理を、S1043に移す。 In S1042, the main CPU 1201 sets the control state number of the special symbol to "2". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "2" and switching the control state number, the special symbol game determination process (S1015 in FIG. 52) is performed after the end of the special symbol variable display end process. See) will be done. After executing the process of S1042, the main CPU 1201 shifts the process to S1043.

S1043において、メインCPU1201は、特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路1300に送信される。メインCPU1201は、S1043の処理を実行した後、処理を、S1044に移す。 In S1043, the main CPU 1201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect stop command. In this process, a process of stopping the variable display of the special symbol is also performed. The special symbol effect stop command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S1043, the main CPU 1201 shifts the process to S1044.

S1044において、メインCPU1201は、図柄確定数カウンタの値を1加算する。第1のパチンコ遊技機の説明において上述したように、図柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数(特別図柄ゲームの実行回数)を計数するためのカウンタであるが、例えば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理してもよい。メインCPU1201は、S1044の処理を実行した後、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 In S1044, the main CPU 1201 adds 1 to the value of the symbol fixed number counter. As described above in the description of the first pachinko gaming machine, the symbol fixed number counter is a counter for counting the fixed number of special symbols (the number of times the special symbol game is executed). You may manage the number of games of the special symbol game played under a specific state such as the remaining number of times. After executing the process of S1044, the main CPU 1201 ends the special symbol variable display end process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 52).

[2-4-5.特別図柄遊技判定処理]
次に、図55を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1015でメインCPU1201により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図55は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-5. Special symbol game judgment processing]
Next, with reference to FIG. 55, the special symbol game determination process executed by the main CPU 1201 in S1015 during the special symbol management process (see FIG. 52) will be described. FIG. 55 is a flowchart showing an example of the special symbol game determination process in the second pachinko gaming machine.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「2」であるか否かを判定する(S1051)。 First, the main CPU 1201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "2" (S1051).

S1051において特別図柄の制御状態番号が「2」でないと判定された場合(S1051がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 When it is determined in S1051 that the control state number of the special symbol is not "2" (when the determination in S1051 is NO), the main CPU 1201 ends the special symbol game determination process and performs the process in the special symbol management process (FIG. 52). See).

一方、S1051において特別図柄の制御状態番号が「2」であると判定された場合(S1051がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1052に移す。 On the other hand, when it is determined in S1051 that the control state number of the special symbol is "2" (when the determination in S1051 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1052.

S1052において、メインCPU1201は、大当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S1052, the main CPU 1201 determines whether or not it is a big hit, that is, whether or not the stopped special symbol is a stop display mode indicating a big hit.

S1052において、大当りであるすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S1052がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1053に移す。 In S1052, when it is determined that the special symbol that is a big hit, that is, the stopped special symbol is the stop display mode indicating the big hit (when the determination in S1052 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1053.

S1053において、メインCPU1201は、大当り遊技制御処理の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板1184を介してホールコンピュータ1186(いずれも図45参照)に出力される信号(例えば、大当り信号等)の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄にかかわる信号である。メインCPU1201は、S1053の処理を実行した後、処理を、S1054に移す。 In S1053, the main CPU 1201 performs the start setting process of the jackpot game control process. In this process, a signal (for example, a jackpot signal or the like) output to the hall computer 1186 (both see FIG. 45) is generated and updated via the external terminal board 1184. The signal generated and updated in this process is a signal related to the special symbol to be processed in the special symbol game determination process. After executing the process of S1053, the main CPU 1201 shifts the process to S1054.

S1054において、メインCPU1201は、ラウンド表示LEDデータをセットする処理を行う。その後、メインCPU1201は、例えば、大入賞口1131の開放回数の上限値をセットする処理(S1055)、外部端子板1184への大当り信号セット処理(S1056)、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S1057)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S1058)、および、大当り開始表示コマンドの送信予約処理(S1059)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S1057)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図52のS1016参照)が行われることとなる。その後、メインCPU1201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 In S1054, the main CPU 1201 performs a process of setting the round display LED data. After that, the main CPU 1201 sets, for example, a process of setting the upper limit of the number of times the large winning opening 1131 is opened (S1055), a process of setting a big hit signal to the external terminal board 1184 (S1056), and a control state number of the special symbol "3". Processing (S1057), game state specification parameter setting processing (S1058), transmission reservation processing (S1059) of the jackpot start display command, and the like are performed. By performing the process of setting the control state number of the special symbol to "3" (S1057) and switching the control state number, after the completion of the special symbol game determination process, the large winning opening opening preparation process (FIG. 52). (See S1016) will be performed. After that, the main CPU 1201 ends the special symbol game determination process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 52).

S1052に戻って、このS1052において大当りでないすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様でないと判定された場合(S1052がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1060に移す。 Returning to S1052, when it is determined in this S1052 that the special symbol which is not a big hit, that is, the stopped special symbol is not the stop display mode indicating a big hit (when the determination in S1052 is NO), the main CPU 1201 shifts the process to S1060.

S1060において、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この特別図柄遊技終了処理については、図56を参照して後述する。なお、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 In S1060, the main CPU 1201 performs a special symbol game end process. This special symbol game end process will be described later with reference to FIG. 56. When the special symbol game end process is performed, the main CPU 1201 ends the special symbol game determination process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 52).

なお、メインCPU1201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄遊技判定処理(S1051~S1060)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 1201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol game determination process (S1051 to S1060) within the interrupt prohibition section.

[2-4-6.特別図柄遊技終了処理]
次に、図56を参照して、特別図柄遊技判定処理(図55参照)中のS1060でメインCPU1201により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図56は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-6. Special symbol game end processing]
Next, with reference to FIG. 56, the special symbol game end process executed by the main CPU 1201 in S1060 during the special symbol game determination process (see FIG. 55) will be described. FIG. 56 is a flowchart showing an example of the special symbol game end processing in the second pachinko gaming machine.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号に「0」をセットする(S1061)。このように、特別図柄の制御状態番号を「0」にセットする処理を行うことにより、特別図柄可変表示開始処理すなわち次回の特別図柄遊技を実行することが可能となる。メインCPU1201は、S1061の処理を実行した後、処理を、S1062に移す。 First, the main CPU 1201 sets "0" to the control state number of the special symbol (S1061). By performing the process of setting the control state number of the special symbol to "0" in this way, it is possible to execute the special symbol variable display start process, that is, the next special symbol game. After executing the process of S1061, the main CPU 1201 shifts the process to S1062.

S1062において、メインCPU1201は、特別図柄の遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約処理(S1063)を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路1300に送信される。そして、S1063の処理後、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了処理を終了し、上述したとおり、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 In S1062, the main CPU 1201 performs the game state designation parameter setting process of the special symbol. After that, the main CPU 1201 performs a transmission reservation process (S1063) of the special symbol game end command. The special symbol game end command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S1063, the main CPU 1201 ends the special symbol game end processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 52) as described above.

[2-4-7.大入賞口開放準備処理]
次に、図57を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1016でメインCPU1201により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図57は、第2のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-7. Large prize opening preparation process]
Next, with reference to FIG. 57, the large winning opening opening preparation process executed by the main CPU 1201 in S1016 during the special symbol management process (see FIG. 52) will be described. FIG. 57 is a flowchart showing an example of the large winning opening opening preparation process in the second pachinko gaming machine.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「3」であるか否かを判定する(S1071)。 First, the main CPU 1201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "3" (S1071).

S1071において特別図柄の制御状態番号が「3」でないと判定された場合(S1071がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 When it is determined in S1071 that the control state number of the special symbol is not "3" (when the determination in S1071 is NO), the main CPU 1201 ends the large winning opening opening preparation process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 52).

一方、S1071において特別図柄の制御状態番号が「3」であると判定された場合(S1071がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1072に移す。 On the other hand, when it is determined in S1071 that the control state number of the special symbol is "3" (when the determination in S1071 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1072.

S1072において、メインCPU1201は、ラウンドカウンタ値をロードする。ラウンドカウンタは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の実行回数を計数するカウンタである。なお、ラウンドカウンタの計数値(ラウンドカウンタ値)は、メインRAM1203内の所定領域に格納される。メインCPU1201は、S1072の処理を実行した後、処理を、S1073に移す。 In S1072, the main CPU 1201 loads the round counter value. The round counter is a counter that counts the number of times a round game is executed in a jackpot game state. The count value (round counter value) of the round counter is stored in a predetermined area in the main RAM 1203. After executing the process of S1072, the main CPU 1201 shifts the process to S1073.

S1073において、メインCPU1201は、大入賞口の開放回数が上限値であるか否かを判定する。この処理では、大当り遊技状態において実行されたラウンド遊技の実行回数が上限値であるか否かが判定される。 In S1073, the main CPU 1201 determines whether or not the number of times the large winning opening is opened is the upper limit value. In this process, it is determined whether or not the number of executions of the round game executed in the jackpot game state is the upper limit value.

S1073において大入賞口の開放回数が上限値であると判定された場合(S1073がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1074に移す。一方、S1073において大入賞口の開放回数が上限値でないと判定された場合(S1073がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1077に移す。 When it is determined in S1073 that the number of times the large winning opening is opened is the upper limit value (when the determination in S1073 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1074. On the other hand, when it is determined in S1073 that the number of times the large winning opening is opened is not the upper limit value (when the determination in S1073 is NO), the main CPU 1201 shifts the process to S1077.

S1074において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S1074)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大当り終了処理(図52のS1018参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1074の処理を実行した後、処理を、S1075に移す。 In S1074, the main CPU 1201 sets the control state number of the special symbol to "5". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "5" (S1074) and switching the control state number, the big hit end process (FIG. 52) is performed after the end of the special winning opening opening preparation process. (See S1018) will be performed. After executing the process of S1074, the main CPU 1201 shifts the process to S1075.

S1075において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU1201は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う(S1076)。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路1300に送信される。そして、S1076の処理後、メインCPU1201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 In S1075, the main CPU 1201 performs the game state designation parameter setting process. After that, the main CPU 1201 performs a transmission reservation process of the jackpot end display command (S1076). The jackpot end display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S1076, the main CPU 1201 ends the large winning opening opening preparation processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 52).

S1077において、メインCPU1201は、ラウンドカウンタ値に1を加算する処理を行う。メインCPU1201は、S1077の処理を実行した後、処理を、S1078に移す。 In S1077, the main CPU 1201 performs a process of adding 1 to the round counter value. After executing the process of S1077, the main CPU 1201 shifts the process to S1078.

S1078において、メインCPU1201は、大入賞口関連各種設定処理を行う。この処理では、例えば、大入賞口1131の開放回数、大入賞口1131の最大開放時間、大入賞口1131への最大入賞個数、大入賞口1131への入賞時の賞球数等がセットされる。大入賞口1131の開放回数はラウンド数が相当する。なお、1ラウンドにおいて大入賞口が複数回開放されるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド数を管理する制御と、大入賞口の開閉回数を管理する制御とを、別の処理として行うことが好ましい。メインCPU1201は、S1078の処理を実行した後、処理を、S1079に移す。 In S1078, the main CPU 1201 performs various setting processes related to the big winning opening. In this process, for example, the number of times the large winning opening 1131 is opened, the maximum opening time of the large winning opening 1131, the maximum number of winnings to the large winning opening 1131, the number of winning balls at the time of winning the large winning opening 1131, and the like are set. .. The number of rounds is equivalent to the number of times the big winning opening 1131 is opened. It should be noted that it is not intended to exclude those whose big prize openings are opened multiple times in one round. However, in this case, it is preferable to control the number of rounds to be managed and the control to manage the number of times the large winning opening is opened / closed as separate processes. After executing the process of S1078, the main CPU 1201 shifts the process to S1079.

S1079において、メインCPU1201は、大入賞口開閉制御処理を行う。この処理では、大入賞口1131の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU1201は、S1079の処理を実行した後、処理を、S1080に移す。 In S1079, the main CPU 1201 performs a large winning opening opening / closing control process. In this process, the opening / closing control data generation process of the large winning opening 1131 is performed. After executing the process of S1079, the main CPU 1201 shifts the process to S1080.

S1080において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする処理(S1080)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大入賞口開放制御処理(図52のS1017参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1080の処理を実行した後、処理を、S1081に移す。 In S1080, the main CPU 1201 sets the control state number of the special symbol to "4". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "4" (S1080) and switching the control state number, the large winning opening opening control process (the large winning opening opening control process) is completed after the completion of the large winning opening opening preparation process. (See S1017 in FIG. 52) will be performed. After executing the process of S1080, the main CPU 1201 shifts the process to S1081.

S1081において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU1201は、S1081の処理を実行した後、処理を、S1082に移す。 In S1081, the main CPU 1201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S1081, the main CPU 1201 shifts the process to S1082.

S1082において、メインCPU1201は、大入賞口開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路1300に送信される。メインCPU1201は、S1082の処理を実行した後、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 In S1082, the main CPU 1201 performs a transmission reservation process of the display command during the opening of the large winning opening. The large winning opening open display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S1082, the main CPU 1201 ends the large winning opening opening preparation process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 52).

[2-4-8.大入賞口開放制御処理]
次に、図58を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1017でメインCPU1201により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図58は、第2のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-8. Grand prize opening control process]
Next, with reference to FIG. 58, the large winning opening opening control process executed by the main CPU 1201 in S1017 during the special symbol management process (see FIG. 52) will be described. FIG. 58 is a flowchart showing an example of the large winning opening opening control process in the second pachinko gaming machine.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「4」であるか否かを判定する(S1091)。 First, the main CPU 1201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "4" (S1091).

S1091において特別図柄の制御状態番号が「4」でないと判定された場合(S1091がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 When it is determined in S1091 that the control status number of the special symbol is not "4" (when the determination in S1091 is NO), the main CPU 1201 ends the large winning opening opening control process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 52).

一方、S1091において特別図柄の制御状態番号が「4」であると判定された場合(S1091がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1092に移す。 On the other hand, when it is determined in S1091 that the control state number of the special symbol is "4" (when the determination in S1091 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1092.

S1092において、メインCPU1201は、大入賞口1131に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上であるか否かを判定する。この処理では、大入賞口1131への遊技球の入賞個数を計数するカウントスイッチ1132(図45参照)等)より計数された値が最大入賞個数以上の値であるか否かが判定される。なお、カウントスイッチ1132により計数された大入賞口入賞カウンタの値は、メインRAM1203内の所定領域に格納される。 In S1092, the main CPU 1201 determines whether or not the number of game balls winning in the large winning opening 1131 is equal to or greater than the maximum winning number. In this process, it is determined whether or not the value counted by the count switch 1132 (see FIG. 45) for counting the number of winnings of the game ball to the large winning opening 1131 is equal to or more than the maximum number of winnings. The value of the large winning opening winning counter counted by the count switch 1132 is stored in a predetermined area in the main RAM 1203.

S1092において、大入賞口1131に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上でないと判定された場合(S1092がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1093に移す。 When it is determined in S1092 that the number of game balls won in the large winning opening 1131 is not equal to or more than the maximum winning number (NO in S1092), the main CPU 1201 shifts the process to S1093.

一方、S1092において、大入賞口1131に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上であると判定された場合(S1092がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1094に移す。 On the other hand, when it is determined in S1092 that the number of game balls winning in the large winning opening 1131 is equal to or greater than the maximum winning number (when the determination in S1092 is YES), the main CPU 1201 shifts the processing to S1094.

S1093において、メインCPU1201は、大入賞口1131の最大開放時間が経過したか否かを判定する。この処理では、大入賞口関連各種設定処理(図57のS1078参照)においてセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。 In S1093, the main CPU 1201 determines whether or not the maximum opening time of the large winning opening 1131 has elapsed. In this process, it is determined whether or not the maximum opening time set in the various setting processes related to the large winning opening (see S1078 in FIG. 57) has elapsed.

S1093において大入賞口1131の最大開放時間が経過していないと判定された場合(S1093がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 When it is determined in S1093 that the maximum opening time of the large winning opening 1131 has not elapsed (NO in S1093), the main CPU 1201 ends the large winning opening opening control process, and performs the process as a special symbol management process. Return to (see FIG. 52).

一方、S1093において大入賞口1131の最大開放時間が経過していると判定された場合(S1093がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1094に移す。 On the other hand, when it is determined in S1093 that the maximum opening time of the large winning opening 1131 has elapsed (when the determination in S1093 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1094.

S1094において、メインCPU1201は、大入賞口1131の閉鎖設定処理を行う。メインCPU1201は、S1094の処理を実行した後、処理を、S1095に移す。 In S1094, the main CPU 1201 performs the closing setting process of the large winning opening 1131. After executing the process of S1094, the main CPU 1201 shifts the process to S1095.

S1095において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S1095)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放制御処理の終了後に、再び、大入賞口開放準備処理(図52のS1016参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1095の処理を実行した後、処理を、S1096に移す。 In S1095, the main CPU 1201 performs a process of setting the control state number of the special symbol to "3". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "3" (S1095) and switching the control state number, the preparation for opening the large winning opening is made again after the completion of the large winning opening opening control process. Processing (see S1016 in FIG. 52) will be performed. After executing the process of S1095, the main CPU 1201 shifts the process to S1096.

S1096において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU1201は、S1096の処理を実行した後、処理を、S1097に移す。 In S1096, the main CPU 1201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S1096, the main CPU 1201 shifts the process to S1097.

S1097において、メインCPU1201は、ラウンド間表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路1300に送信される。そして、S1097の処理後、メインCPU1201は、大入賞口開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 In S1097, the main CPU 1201 performs a transmission reservation process of the inter-round display command. The inter-round display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S1097, the main CPU 1201 ends the large winning opening control processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 52).

[2-4-9.大当り終了処理]
次に、図59を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1018でメインCPU1201により実行される大当り終了処理について説明する。図59は、第2のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-9. Big hit end processing]
Next, with reference to FIG. 59, the jackpot end process executed by the main CPU 1201 in S1018 during the special symbol management process (see FIG. 52) will be described. FIG. 59 is a flowchart showing an example of the jackpot end processing in the second pachinko gaming machine.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「5」であるか否かを判定する(S1101)。 First, the main CPU 1201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "5" (S1101).

S1101において特別図柄の制御状態番号が「5」でないと判定された場合(S1101がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図52参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図51参照)に戻す。 When it is determined in S1101 that the control status number of the special symbol is not "5" (when the determination in S1101 is NO), the main CPU 1201 ends the jackpot end process and also ends the special symbol management process (see FIG. 52). , The process is returned to the special symbol control process (see FIG. 51).

S1101において特別図柄の制御状態番号が「5」であると判定された場合(S1101がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1102に移す。 When it is determined in S1101 that the control state number of the special symbol is "5" (when the determination in S1101 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1102.

S1102において、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了設定処理を行う。この処理では、各種フラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ等)のセットや、各種カウンタ(例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、ラウンドカウンタ、大入賞口入賞カウンタ等)の値をセットまたはリセットする処理が行われる。メインCPU1201は、S1102の処理を実行した後、処理を、S1103に移す。 In S1102, the main CPU 1201 performs a special symbol game end setting process. In this process, the values of various flags (for example, probability variation flag, time reduction flag, etc.) and various counters (for example, probability variation counter, time reduction counter, symbol fixed number counter, round counter, big winning opening winning counter, etc.) are set. Or the process of resetting is performed. After executing the process of S1102, the main CPU 1201 shifts the process to S1103.

S1103において、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図56を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU1201は、S1103の処理を実行した後、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図52参照)も終了し、特別図柄制御処理(図51参照)に戻す。この場合、上述したとおり、大当り終了処理が呼び出された処理に戻す。 In S1103, the main CPU 1201 performs a special symbol game end process. In this process, the special symbol game end process described with reference to FIG. 56 is performed. After executing the process of S1103, the main CPU 1201 ends the jackpot end process and also ends the special symbol management process (see FIG. 52), and returns to the special symbol control process (see FIG. 51). In this case, as described above, the process returns to the process in which the jackpot end process is called.

なお、メインCPU201は、割込禁止区間を設定し、上述の大当り終了処理を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned jackpot end processing within the interrupt prohibition section.

[3.第3のパチンコ遊技機]
次に、第3のパチンコ遊技機について説明する。第3のパチンコ遊技機は、上述したとおり、1種2種混合機と称されるパチンコ遊技機であり、大当り遊技状態に制御されるまでのルートとして、第1のルートと第2のルートとがある。第1のルートは、特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」であることを示す停止表示態様が導出された場合である。第2のルートは、特別図柄判定の結果が「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されたことによってVアタッカーが開放し、開放されたVアタッカーに進入した遊技球がVアタッカー内のV入賞口に入賞した場合である。
[3. Third pachinko game machine]
Next, the third pachinko gaming machine will be described. As described above, the third pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine called a type 1 and type 2 mixing machine, and the first route and the second route are used as routes until the jackpot gaming state is controlled. There is. The first route is a case where a stop display mode indicating that the result of the special symbol hit determination process is "big hit" is derived. In the second route, the V attacker is released by deriving a stop display mode indicating that the result of the special symbol determination is "a hit for opening the accessory", and the game ball that has entered the opened V attacker is V. This is the case when the V winning opening in the attacker is won.

なお、第3のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とを並行して可変表示させず、入賞順に可変表示を実行する順次変動機である。ただし、これに限られず、上述した優先変動機としてもよい。 The third pachinko gaming machine is a sequentially variable machine that does not variably display the first special symbol and the second special symbol in parallel, but executes variable display in the order of winning. However, the present invention is not limited to this, and the above-mentioned priority variable machine may be used.

以下、第3のパチンコ遊技機について説明するにあたり、例えば外枠2およびベースドア3等の基本構成等、並びに、外部端子板2184(図61参照)から第3のパチンコ遊技機の機外(例えば、ホールコンピュータ2186(図61参照)や各島に設けられる島コンピュータ(不図示))に出力される信号等のように、機能、形状および配置位置等が第1のパチンコ遊技機と共通する点については極力説明を省略するものとする。 Hereinafter, in explaining the third pachinko gaming machine, for example, the basic configuration of the outer frame 2 and the base door 3 and the like, and the outside of the third pachinko gaming machine from the external terminal board 2184 (see FIG. 61) (for example). , Functions, shapes, placement positions, etc. are common to the first pachinko gaming machines, such as signals output to the hall computer 2186 (see FIG. 61) and island computers (not shown) provided on each island. The explanation of the above will be omitted as much as possible.

なお、第3のパチンコ遊技機を説明するにあたり、第1のパチンコ遊技機の説明で用いた図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と同じ符号およびステップ番号を用いて説明する。ただし、第3のパチンコ遊技機の説明において新たに採用された図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と機能等が共通する構成であったとしても、第1のパチンコ遊技機と異なる符号およびステップ番号を用いて説明するものとする。 In describing the third pachinko gaming machine, the configuration described with reference to the drawings used in the description of the first pachinko gaming machine uses the same reference numerals and step numbers as those of the first pachinko gaming machine. explain. However, regarding the configuration described with reference to the drawings newly adopted in the description of the third pachinko gaming machine, even if the configuration has the same functions as the first pachinko gaming machine, the first pachinko machine The explanation shall be made using a code and a step number different from those of the gaming machine.

[3-1.遊技盤ユニット]
図60を参照して、第3のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット2010について説明する。この遊技盤ユニット2010も、第1のパチンコ遊技機と同様に、保護ガラス43(図2参照)の後方に位置するようにベースドア3(図2参照)の前方に配置される。
[3-1. Game board unit]
With reference to FIG. 60, the gaming board unit 2010 included in the third pachinko gaming machine will be described. The gaming board unit 2010 is also arranged in front of the base door 3 (see FIG. 2) so as to be located behind the protective glass 43 (see FIG. 2), similarly to the first pachinko gaming machine.

図60は、第3のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット2010の外観を示す正面図の一例である。遊技盤ユニット2010の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域2105が形成される。 FIG. 60 is an example of a front view showing the appearance of the game board unit 2010 included in the third pachinko gaming machine. On the front surface of the game board unit 2010, a game area 2105 is formed in which the launched game ball can roll and flow down.

なお、第3のパチンコ遊技機の遊技領域2105に配置される各種部材(例えば第1始動口2120等)は、第1のパチンコ遊技機の遊技領域105に配置される各種部材と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。 The various members (for example, the first starting port 2120, etc.) arranged in the gaming area 2105 of the third pachinko gaming machine may be common to the various members arranged in the gaming area 105 of the first pachinko gaming machine. There is, but I will explain it once again.

図60に示されるように、遊技盤ユニット2010は、主として、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域2105が形成される遊技パネル2100と、ガイドレール2110と、遊技領域2105の略中央部に配置されるセンター役物2115と、第1始動口2120と、第2始動口2140と、一般入賞口2122と、通過ゲートユニット2125と、特別電動役物ユニット2130と、普通電動役物ユニット2145と、LEDユニット2149と、V入賞装置2150と、アウト口2178と、裏ユニット(不図示)とを備える。なお、LEDユニット2149については第1のパチンコ遊技機のLEDユニット160と同様であり、この第3のパチンコ遊技機では説明を省略する。 As shown in FIG. 60, the game board unit 2010 mainly includes a game panel 2100 in which a game area 2105 in which a launched game ball can roll and flow down is formed, a guide rail 2110, and a substantially center of the game area 2105. The center accessory 2115, the first starting port 2120, the second starting port 2140, the general winning opening 2122, the passing gate unit 2125, the special electric accessory unit 2130, and the ordinary electric accessory unit are arranged in the section. It includes a 2145, an LED unit 2149, a V winning device 2150, an out port 2178, and a back unit (not shown). The LED unit 2149 is the same as the LED unit 160 of the first pachinko gaming machine, and the description thereof will be omitted in the third pachinko gaming machine.

(遊技パネル)
遊技パネル2100には、表示装置2007の表示領域が臨む位置に開口(参照符号なし)が形成されている。また、遊技パネル2100の前面には、ガイドレール2110が設けられるとともに遊技釘(参照符号なし)等が植設されている。発射装置6(図1、図2参照)から発射された遊技球は、ガイドレール2110から遊技領域2105に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域2105の下方に向けて流下する。
(Game panel)
The game panel 2100 is formed with an opening (without reference numeral) at a position facing the display area of the display device 2007. Further, a guide rail 2110 is provided on the front surface of the game panel 2100, and game nails (without reference numerals) and the like are planted. The game ball launched from the launching device 6 (see FIGS. 1 and 2) jumps out from the guide rail 2110 toward the game area 2105, collides with a game nail or the like, and changes the direction of travel toward the lower part of the game area 2105. And flow down.

また、遊技パネル2100の後方には、演出効果を高めるために装飾体が設けられた裏ユニット(図示せず)が配置されている。遊技パネル2100は、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル2100の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル2100を、透明部分を有さない部材(例えば木製)で構成し、一部に透明部材を設けて演出効果を高めるようにしてもよい。 Further, behind the game panel 2100, a back unit (not shown) provided with a decorative body is arranged in order to enhance the effect of the effect. The game panel 2100 is made of a transparent resin so that the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front. In this case, the entire game panel 2100 may be made of a transparent member, or for example, only a portion where the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front may be made of the transparent member. Further, the game panel 2100 may be made of a member having no transparent portion (for example, wooden), and a transparent member may be partially provided to enhance the effect of the effect.

(ガイドレール)
ガイドレール2110は、第1のパチンコ遊技機と同様に円弧状の外レールおよび内レール(いずれも参照符号なし)により構成される。遊技領域2105は、ガイドレール2110によって区画(画定)される。外レールおよび内レールは、発射装置2006(後述の図61参照)から発射された遊技球を遊技領域2105の上部に案内する機能を有する。
(Guide rail)
The guide rail 2110 is composed of an arc-shaped outer rail and an inner rail (both have no reference numeral) like the first pachinko gaming machine. The game area 2105 is partitioned (defined) by the guide rail 2110. The outer rail and the inner rail have a function of guiding the game ball launched from the launcher 2006 (see FIG. 61 described later) to the upper part of the game area 2105.

(センター役物)
センター役物2115は、遊技パネル2100の開口(参照符号なし)にはめ込まれるように構成されており、上方には円弧状のセンターレール2116を備えている。遊技領域2105に向けて発射された遊技球は、センターレール2116によって左右に振り分けられる。
(Center role)
The center accessory 2115 is configured to be fitted into the opening (without reference numeral) of the game panel 2100, and is provided with an arc-shaped center rail 2116 above. The game ball launched toward the game area 2105 is distributed to the left and right by the center rail 2116.

発射装置2006によって遊技領域2105に向けて発射された遊技球は、左側領域2106または右側領域2107を流下する。左側領域2106または右側領域2107を流下する遊技球は、遊技パネル2100に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル62(図1、図2参照)の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域2106を流下する。一方、発射ハンドル62の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域2107を流下する。 The game ball launched toward the game area 2105 by the launcher 2006 flows down the left side area 2106 or the right side area 2107. The game ball flowing down the left side area 2106 or the right side area 2107 flows downward while changing the traveling direction due to a collision with a game nail or the like planted in the game panel 2100. When the amount of operation of the firing handle 62 (see FIGS. 1 and 2) is small, the launched game ball flows down the left side region 2106. On the other hand, when the amount of operation of the launch handle 62 is large, the launched game ball flows down the right side region 2107.

また、センター役物2115には、左側の外周縁部に、左側領域2106を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口2117が形成されている。ワープ入口2117に進入した遊技球は、センター役物2115に形成されたステージ2118に誘導可能に構成されている。ステージ2118は、表示装置2007の表示領域の下辺前方において遊技球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ2118は、例えば、上段側のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。 Further, in the center accessory 2115, a warp entrance 2117 is formed on the outer peripheral edge portion on the left side so that a game ball flowing down the left side region 2106 can enter. The game ball that has entered the warp entrance 2117 is configured to be guided to the stage 2118 formed in the center accessory 2115. The stage 2118 is formed so that the game ball can roll in the left-right direction in front of the lower side of the display area of the display device 2007. The stage 2118 may be formed of a plurality of stages, for example, an upper stage and a lower stage.

ステージ2118の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口2119が形成されており、チャンス入口2119に進入した遊技球は、第1始動口2120の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口2119に進入した遊技球は、ワープ入口2117に進入しなかった遊技球や、ワープ入口2117に進入したもののチャンス入口2119に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第1始動口2120に入賞(通過)するようになっている。 A chance entrance 2119 through which a game ball can enter is formed on the rear side of the stage 2118 substantially in the center in the left-right direction, and the game ball that has entered the chance entrance 2119 is discharged directly above the first starting port 2120. It is configured in. Therefore, the game ball that has entered the chance entrance 2119 has a higher probability of being the first start than the game ball that has not entered the warp entrance 2117 or the game ball that has entered the warp entrance 2117 but has not entered the chance entrance 2119. It is designed to win (pass) the mouth 2120.

(第1始動口)
第1始動口2120は、表示装置2007の表示領域の下方に配置されており、左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。第1始動口2120に遊技球が入賞すると、第1始動口スイッチ2121(後述の図61参照)により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第1始動口2120に入賞可能であってもよい。また、上記の第1始動口2120に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)な第1始動口を備えるようにしてもよい。
(1st starting port)
The first starting port 2120 is arranged below the display area of the display device 2007, and is arranged so that a left-struck game ball can win a prize (a right-struck game ball is difficult or impossible to win). ing. When the game ball wins in the first starting port 2120, it is detected by the first starting port switch 2121 (see FIG. 61 described later). It should be noted that the game ball hit to the right may be able to win a prize in the first starting port 2120. Further, in place of or in addition to the above-mentioned first starting port 2120, a first starting port in which a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win) may be provided. good.

第1始動口スイッチ2121(後述の図61参照)により第1始動口2120への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第1特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、始動条件が成立すると、第1特別図柄の当り判定処理に供される。第1始動口2120に遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。ただし、第1始動口2120への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は3個に限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the first starting port 2120 is detected by the first starting port switch 2121 (see FIG. 61 described later), the starting information of the first special symbol is extracted and the extracted starting information. Is reserved up to a predetermined number (for example, up to 4). When the start condition is satisfied, the reserved start information is used for the hit determination process of the first special symbol. When a game ball wins in the first starting port 2120, for example, three prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the first starting port 2120 is not limited to three.

(第2始動口)
第2始動口2140は、右打された遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)に配置されている。ただし、これに限られず、左打ちされた遊技球が第2始動口2140に入賞可能であってもよい。
(2nd starting port)
The second starting port 2140 is arranged so that a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win). However, the present invention is not limited to this, and a left-handed game ball may be able to win a prize in the second starting port 2140.

第2始動口2140に遊技球が入賞すると、第2始動口スイッチ2141により検出される。第2始動口スイッチ2141(後述の図61参照)により第2始動口2140への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第2特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、第2特別図柄の当り判定処理に供される。第2始動口2140に遊技球が入賞すると例えば1個の賞球が払い出される。ただし、第2始動口2140への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When the game ball wins in the second starting port 2140, it is detected by the second starting port switch 2141. When the winning (passing) of the game ball to the second starting port 2140 is detected by the second starting port switch 2141 (see FIG. 61 described later), the starting information of the second special symbol is extracted and the extracted starting information. Is reserved up to a predetermined number (for example, up to 4). The reserved start information is used for the hit determination process of the second special symbol. When a game ball wins in the second starting port 2140, for example, one prize ball is paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the second starting port 2140 is not limited to this.

(一般入賞動口)
一般入賞口2122は、表示装置2007の表示領域の左下方に複数配置されており、左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。複数の一般入賞口2122のうちいずれかに遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ2123(後述の図61参照)により検出される。
(General prize-winning mouth)
A plurality of general winning openings 2122 are arranged in the lower left of the display area of the display device 2007, and are arranged so that a left-struck game ball can win a prize (a right-struck game ball is difficult or impossible to win). Has been done. When a game ball wins in any of the plurality of general winning openings 2122, it is detected by the general winning opening switch 2123 (see FIG. 61 described later).

一般入賞口スイッチ2123(後述の図61参照)により一般入賞口2122への遊技球の入賞(通過)が検出されると、例えば4個の賞球が払い出されるが、一般入賞口2122への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は4個に限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the general winning opening 2122 is detected by the general winning opening switch 2123 (see FIG. 61 described later), for example, four prize balls are paid out, but the game to the general winning opening 2122 is played. The number of prize balls paid out based on the winning of balls is not limited to four.

また、本実施例において、一般入賞口2122は、右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口2122に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよい。 Further, in the present embodiment, the general winning opening 2122 is arranged so that the right-handed game ball is difficult or impossible to win, but the present invention is not limited to this, and the general winning opening 2122 is replaced with the above-mentioned general winning opening 2122. Alternatively, it may be provided with a general winning opening in which a right-handed game ball can be won.

(通過ゲートユニット)
通過ゲートユニット2125は、右側領域2107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート2126と、通過ゲート2126への遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ2127(後述の図61参照)とを一体化したユニット体であって、右側領域2107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過するように構成されている。通過ゲート2126への遊技球の通過を検出すると、普通図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された各種データは、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ2127により通過ゲートユニット2125への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット2125は、右側領域2107に代えてまたは加えて左側領域2106に配置されていてもよい。
(Passing gate unit)
The passage gate unit 2125 is arranged in the right side region 2107, and is configured to allow the game ball hit to the right to pass through, and the passage gate switch for detecting the passage of the game ball to the passage gate 2126. It is a unit body integrated with 2127 (see FIG. 61 described later), is arranged in the right side region 2107, and is configured so that a game ball hit to the right can almost pass through. When the passage of the game ball to the passage gate 2126 is detected, the start information of the normal symbol is extracted, and the extracted start information is reserved up to a predetermined number (for example, up to 4). The various data on hold are usually used for the hit determination process of the symbol. Even if the passing gate switch 2127 detects the passage of the game ball to the passing gate unit 2125, the prize ball is not paid out. Further, the passage gate unit 2125 may be arranged in the left side region 2106 in place of or in addition to the right side region 2107.

(特別電動役物ユニット)
特別電動役物ユニット2130は、大入賞口2131と、大入賞口2131への遊技球の入賞(通過)を検出する大入賞口カウントスイッチ2132(後述の図61参照)と、特別電動役物2133とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット2130は、右側領域2107において、通過ゲートユニット2125よりも下方に配置されている。
(Special electric accessory unit)
The special electric accessory unit 2130 includes a large winning opening 2131, a large winning opening count switch 2132 (see FIG. 61 described later) for detecting the winning (passing) of a game ball to the large winning opening 2131, and a special electric accessory 2133. It is a unit body that integrates with. The special electric accessory unit 2130 is arranged below the passage gate unit 2125 in the right region 2107.

大入賞口2131は、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、上記の大入賞口2131に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大入賞口を配置したり、センター役物2115の上部において遊技球が入賞可能な大入賞口を配置するようにしてもよい。 The large winning opening 2131 is arranged so that a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win). However, the present invention is not limited to this, and in place of or in addition to the above-mentioned large winning opening 2131, a large winning opening in which a left-handed game ball can win is placed, or a game is played at the upper part of the center accessory 2115. A large winning opening where the ball can win may be arranged.

大入賞口2131は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に制御されているときに所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞(通過)可能となるように開放される入賞口である。大入賞口カウントスイッチ2132(後述の図61参照)により大入賞口2131への遊技球の入賞が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、大入賞口2131への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない。 The big winning opening 2131 is opened so that a predetermined number (for example, 10) of game balls can be won (passed) when controlled to the big hit gaming state which is an advantageous gaming state for the player. Is. When the winning of the game ball to the big winning opening 2131 is detected by the large winning opening count switch 2132 (see FIG. 61 described later), for example, 10 prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the large winning opening 2131 is not limited to 10.

特別電動役物2133は、前後方向に進退可能な特電用シャッタ2134と、この特電用シャッタ2134を作動させる特電用ソレノイド2135(後述の図61参照)とを備える。特別電動役物2133すなわち特電用シャッタ2134は、大入賞口2131への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、大入賞口2131への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に移行可能に構成される。大入賞口2131が閉鎖状態から開放状態に移行するのは、上述した第1のルートを経て大当り遊技状態となった場合である。上述した第1のルートを経て大当り遊技状態となった場合、上記の閉鎖状態から開放状態への状態移行が所定のラウンド数にわたって行われる。なわち、第1のルートを経た大当り遊技状態は、大入賞口2131が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。 The special electric accessory 2133 includes a special electric shutter 2134 that can move forward and backward, and a special electric solenoid 2135 (see FIG. 61 described later) that operates the special electric shutter 2134. The special electric accessory 2133, that is, the special electric shutter 2134, is in an open state in which the game ball can be won (passed) to the large winning opening 2131, and it is impossible or difficult to win the game ball to the large winning opening 2131. It is configured to be closed and transitionable to. The big winning opening 2131 shifts from the closed state to the open state when the big hit game state is reached through the first route described above. When the big hit game state is reached through the first route described above, the state transition from the closed state to the open state is performed over a predetermined number of rounds. That is, in the big hit game state after passing through the first route, a large amount of game balls are paid out as prize balls by performing a round game in which the big prize opening 2131 shifts from the closed state to the open state for a predetermined period over multiple rounds. It is a game state that made it possible.

(普通電動役物ユニット)
普通電動役物ユニット2145は、遊技球が入賞(通過)することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチと、普通電動役物2146とを一体化したユニット体であって、右側領域2107に配置されている。本実施例では、上記の入賞口を第2始動口2140とし、上記のスイッチを第2始動口スイッチ2141としている。
(Ordinary electric accessory unit)
The ordinary electric accessory unit 2145 has a winning opening in which a predetermined number of game balls are paid out as prize balls when the game ball wins (passes), a switch for detecting the winning of the game ball in the winning opening, and an ordinary electric. It is a unit body integrated with the accessory 2146, and is arranged in the right side region 2107. In this embodiment, the winning opening is the second starting opening 2140, and the switch is the second starting opening switch 2141.

普通電動役物2146は、前後方向に進退可能な普電用シャッタ2147と、この普電用シャッタ2147を作動させる普電用ソレノイド2148(後述の図61参照)とを備える。普通電動役物2146すなわち普電用シャッタ2147は、第2始動口2140への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、第2始動口2140への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、前後方向に進退可能な上記の普電用シャッタ2147に代えて、所謂電チューと呼ばれる可動部材を採用してもよい。 The ordinary electric accessory 2146 includes a general electric shutter 2147 capable of advancing and retreating in the front-rear direction, and a general electric solenoid 2148 (see FIG. 61 described later) for operating the general electric shutter 2147. The ordinary electric accessory 2146, that is, the shutter 2147 for general electric power, is capable of winning (passing) a game ball to the second starting port 2140 or is easily opened, and it is impossible to win a game ball to the second starting port 2140. Or it is configured to be able to transition to a difficult closed state. Instead of the above-mentioned general electric shutter 2147 that can move forward and backward, a movable member called a so-called electric chew may be adopted.

(V入賞装置)
V入賞装置2150は、右側領域2107において通過ゲート2126の下流側に設けられている。V入賞装置2150は、V入賞装置2150の内部に遊技球が進入できるように開口された開閉入賞口2151と、開閉入賞口2151を開閉させることが可能なVアタッカー2152と、このVアタッカー2152を作動させて開閉入賞口2151を開閉させるVアタッカー用ソレノイド2154と、Vアタッカー2152の作動により開閉入賞口2151が開放されたときにV入賞装置2150の内部に遊技球が進入したことを検出するVアタッカーカウントスイッチ2153と、開閉入賞口2151からV入賞装置2150の内部に進入した遊技球が通過可能なV入賞口2155と、開閉入賞口2151からV入賞装置2150の内部に進入した遊技球がV入賞口2155に遊技球が進入(通過)したことを検出するV入賞口スイッチ2156と、開閉入賞口2151からV入賞装置2150の内部に進入した遊技球のうちV入賞口2155に進入しなかった遊技球が進入(通過)可能なハズレ口2157と、V入賞口2155を開閉させるVシャッター2158と、このVシャッター2158を作動させてV入賞口2155を開閉させるVシャッター用ソレノイド2159と、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球のうち1球のみを保持することができる係止部材2160とを備える。なお、V入賞装置2150は、通過ゲート2126よりも上流側に設けられていてもよいし、左側領域2106に設けられていてもよい。
(V winning device)
The V winning device 2150 is provided on the downstream side of the passing gate 2126 in the right side region 2107. The V winning device 2150 includes an opening / closing winning opening 2151 opened so that a game ball can enter the inside of the V winning device 2150, a V attacker 2152 capable of opening / closing the opening / closing winning opening 2151, and the V attacker 2152. The V attacker solenoid 2154 that operates to open and close the opening and closing winning opening 2151, and the V that detects that a game ball has entered the inside of the V winning device 2150 when the opening and closing winning opening 2151 is opened by the operation of the V attacker 2152. The attacker count switch 2153, the V winning opening 2155 through which the game ball that has entered the inside of the V winning device 2150 from the opening / closing winning opening 2151 can pass, and the game ball that has entered the inside of the V winning device 2150 from the opening / closing winning opening 2151 are V. The V winning opening switch 2156 that detects that the game ball has entered (passed) into the winning opening 2155, and the game ball that has entered the inside of the V winning opening 2150 from the open / close winning opening 2151 did not enter the V winning opening 2155. A loss opening 2157 through which a game ball can enter (pass), a V shutter 2158 that opens and closes the V winning opening 2155, a V shutter solenoid 2159 that operates this V shutter 2158 to open and close the V winning opening 2155, and a V winning It is provided with a locking member 2160 capable of holding only one of the game balls that have entered the inside of the device 2150. The V winning device 2150 may be provided on the upstream side of the passing gate 2126, or may be provided on the left side region 2106.

Vアタッカー2152は、弧状に沿った部材からなり、常には開閉入賞口2151を閉鎖する閉鎖状態である。そして、特別図柄の可変表示が終了して後述する「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されると、特別図柄の可変表示が終了するとほぼ同時に、Vアタッカー用ソレノイド2154(後述する図61参照)の作動によりVアタッカー2152が例えば1回作動する。Vアタッカー2152は、1回作動すると開閉入賞口2151が例えば1800msec開放する開放状態となる。そして、Vアタッカー2152の作動により開閉入賞口2151が開放している間、V入賞装置2150の内部に進入可能な遊技球は、1回の開放あたり最大で例えば10個である。 The V-attacker 2152 is a member along an arc, and is in a closed state in which the opening / closing winning opening 2151 is always closed. Then, when the variable display of the special symbol is completed and the stop display mode indicating that it is a "feature opening hit" described later is derived, almost at the same time as the variable display of the special symbol is completed, the solenoid for V attacker 2154 ( The operation of FIG. 61, which will be described later) causes the V-attacker 2152 to operate, for example, once. When the V-attacker 2152 is operated once, the opening / closing winning opening 2151 is opened, for example, by 1800 msec. Then, while the opening / closing winning opening 2151 is opened by the operation of the V attacker 2152, the maximum number of game balls that can enter the inside of the V winning device 2150 is, for example, 10 per opening.

なお、「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されたときにVアタッカー2152を開放させる態様は、上記に限られず、例えば、900msecの開放を2回行ってもよいし、所定個(例えば1個)の遊技球がV入賞装置2150の内部に進入したことに基づいて閉鎖するようにしてもよい。 The mode for opening the V-attacker 2152 when the stop display mode indicating "per opening of the accessory" is derived is not limited to the above, and for example, 900 msec may be opened twice. A predetermined number (for example, one) of game balls may be closed based on the entry into the inside of the V winning device 2150.

Vアタッカーカウントスイッチ2153は、V入賞装置2150の内部への遊技球の進入を検出するものである。Vアタッカーカウントスイッチ2153によりV入賞装置2150の内部への遊技球の進入が検出されると、メインCPU2201は、払出・発射制御回路2400を介して例えば10個の賞球を払い出し、メインCPU2201の機能であるVアタッカー入賞カウンタの値を加算する。Vアタッカー入賞カウンタが規定値に達すると、開閉入賞口2151を開放することができる最大時間(例えば1800msec)が経過していなくても、Vアタッカー用ソレノイド2154によりVアタッカー2152が作動して開閉入賞口2151が閉鎖される。 The V attacker count switch 2153 detects the entry of the game ball into the inside of the V winning device 2150. When the entry of the game ball into the inside of the V winning device 2150 is detected by the V attacker count switch 2153, the main CPU 2201 pays out, for example, 10 prize balls via the payout / launch control circuit 2400, and functions of the main CPU 2201. Add the value of the V attacker winning counter. When the V-attacker winning counter reaches the specified value, the V-attacker 2152 is activated by the V-attacker solenoid 2154 to open / close the winning even if the maximum time (for example, 1800 msec) that can open the opening / closing winning opening 2151 has not passed. The mouth 2151 is closed.

V入賞口2155は、遊技球が通過したことを条件に、Vアタッカー2152の開放制御が継続される。すなわち、V入賞口2155は、上述した第2のルートを経て大当り遊技状態に制御される契機となる入賞口である。 The opening control of the V attacker 2152 is continued on the condition that the game ball has passed through the V winning opening 2155. That is, the V winning opening 2155 is a winning opening that triggers control to the jackpot gaming state via the second route described above.

V入賞口スイッチ2156は、V入賞口2155への遊技球の通過を検出するものである。メインCPU2201(図61参照)は、Vアタッカー2152が開放してから所定時間(例えば4000msec)内にV入賞口2155への遊技球の通過を検出すると、Vアタッカー2152の開放制御を継続する。すなわち、第2のルートを経て大当り遊技状態に制御される。第2のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合、Vアタッカー2152が閉鎖状態から開放状態に移行するラウンド遊技が所定のラウンド数にわたって行われる。 The V winning opening switch 2156 detects the passage of the game ball to the V winning opening 2155. When the main CPU 2201 (see FIG. 61) detects the passage of the game ball to the V winning opening 2155 within a predetermined time (for example, 4000 msec) after the V attacker 2152 is opened, the main CPU 2201 (see FIG. 61) continues the opening control of the V attacker 2152. That is, it is controlled to the big hit game state via the second route. When the jackpot game state is controlled via the second route, the round game in which the V attacker 2152 shifts from the closed state to the open state is performed over a predetermined number of rounds.

このように、本実施例では、第1のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合は大入賞口2131を閉鎖状態から開放状態へ移行させるラウンド遊技が実行されるのに対し、第2のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合はVアタッカー2152を閉鎖状態から開放状態へ移行させるラウンド遊技が実行される。ただし、これに限られず、例えば第2のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合、1ラウンド目はVアタッカー2152を閉鎖状態から開放状態へ移行させるものの、ラウンド遊技の途中から例えば大入賞口2131を閉鎖状態から開放状態へ移行させるラウンド遊技を実行してもよい。 As described above, in the present embodiment, when the big hit game state is controlled via the first route, the round game in which the big winning opening 2131 is changed from the closed state to the open state is executed, whereas the second round game is executed. When controlled to the jackpot game state via the route, a round game is executed in which the V attacker 2152 is changed from the closed state to the open state. However, the present invention is not limited to this, for example, when the player is controlled to the big hit game state via the second route, the V attacker 2152 is shifted from the closed state to the open state in the first round, but for example, a big prize opening is made from the middle of the round game. You may perform a round game that shifts the 2131 from the closed state to the open state.

また、例えば特別電動役物2133の内部(すなわち、特電用シャッタ2134が開放状態となったときに遊技球の進入が可能となる領域)にV入賞口を設ける等によって、V入賞口および大当り遊技状態において開放されるアタッカーを一つずつとしてもよい。この場合、「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されると特電用シャッタ2134が開放状態とされ、特別電動役物2133の内部に設けられたV入賞口に遊技球が進入すると、大当り遊技状態(第2のルートを経た大当り遊技状態)に制御される。 Further, for example, by providing a V winning opening inside the special electric accessory 2133 (that is, an area where the game ball can enter when the special electric shutter 2134 is opened), the V winning opening and the big hit game The attackers released in the state may be one by one. In this case, when the stop display mode indicating that "the accessory is open" is derived, the special electric shutter 2134 is opened, and the game ball is placed in the V winning opening provided inside the special electric accessory 2133. Upon entering, it is controlled to the jackpot gaming state (big hit gaming state via the second route).

ハズレ口2157は、V入賞装置2150の内部に進入したもののV入賞口2155を通過しなかった遊技球が進入(通過)するよう構成されたものである。ハズレ口2157を通過した遊技球は機外に排出される。なお、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球の全部がハズレ口2157を通過し、V入賞口2155への遊技球の通過がなかった場合、Vアタッカー2152の開放制御が継続されずに終了する。 The loss opening 2157 is configured so that a game ball that has entered the inside of the V winning device 2150 but has not passed through the V winning opening 2155 enters (passes). The game ball that has passed through the loss opening 2157 is discharged to the outside of the machine. If all of the game balls that have entered the inside of the V winning device 2150 pass through the loss opening 2157 and the game balls do not pass through the V winning opening 2155, the opening control of the V attacker 2152 is not continued and ends. do.

Vシャッター2158は、Vシャッター用ソレノイド2159(後述する図61参照)の作動により、V入賞口2155への遊技球の通過が不可能(又は困難)な閉鎖態様と、V入賞口2155への遊技球の通過が可能(又は容易)な開放態様との間で、常時一定動作を行っている。本実施例では、例えば、「6000msec閉鎖⇒1000msec開放⇒6000msec閉鎖」の動作を繰り返す7000msecのサイクル(周期)でVシャッター2158が常時一定動作を行っている。 The V-shutter 2158 has a closing mode in which the game ball cannot (or is difficult) to pass through the V-winning opening 2155 due to the operation of the V-shutter solenoid 2159 (see FIG. 61 described later), and the game to the V-winning opening 2155. A constant operation is always performed between the opening mode in which the ball can pass (or easily). In this embodiment, for example, the V shutter 2158 constantly performs a constant operation in a cycle (cycle) of 7000 msec in which the operation of "6000 msec closed ⇒ 1000 msec open ⇒ 6000 msec closed" is repeated.

係止部材2160は、V入賞口2155の上方に設けられており、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球のうち例えば1球のみを保持することができるように構成されている。V入賞装置2150に進入したものの係止部材2160により保持されなかった遊技球は、ハズレ口2157から機外に排出される。V入賞装置2150に複数の遊技球が進入した場合であっても、係止部材2160により保持されなかった遊技球は、全て、ハズレ口2157から機外に排出される。 The locking member 2160 is provided above the V winning opening 2155, and is configured to be able to hold, for example, only one of the game balls that has entered the inside of the V winning device 2150. The game ball that has entered the V winning device 2150 but is not held by the locking member 2160 is discharged to the outside of the machine from the loss opening 2157. Even when a plurality of game balls enter the V winning device 2150, all the game balls not held by the locking member 2160 are discharged to the outside of the machine from the loss opening 2157.

また、係止部材2160は、Vアタッカー2152が作動してから一定時間(例えば3000msec)経過後に、図示しない係止用ソレノイドの作動により遊技球の係止が解除される。係止部材2160における係止が解除された遊技球は、V入賞口2155に向けて落下し、このタイミングでV入賞口2155が開放されていればV入賞口2155に入賞(通過)し、このタイミングでV入賞口2155が閉鎖していればハズレ口2157を通過する。なお、係止部材2160を設けずに、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球を、V入賞口2155またはハズレ口2157に振り分けるようにしてもよい。 Further, after a certain period of time (for example, 3000 msec) has elapsed from the operation of the V-attacker 2152, the locking member 2160 is released from the locking of the game ball by the operation of the locking solenoid (not shown). The game ball released from the locking member 2160 falls toward the V winning opening 2155, and if the V winning opening 2155 is opened at this timing, the game ball wins (passes) the V winning opening 2155. If the V winning opening 2155 is closed at the timing, it will pass through the losing opening 2157. The game ball that has entered the inside of the V winning device 2150 may be distributed to the V winning opening 2155 or the losing opening 2157 without providing the locking member 2160.

(アウト口)
アウト口2178は、遊技領域2105に向けて発射されたものの各種入賞口(例えば、第1始動口2120、第2始動口2140、大入賞口2131、V入賞装置2150、一般入賞口2122等)のいずれにも入賞または進入しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このアウト口2178は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域2105の最下流側に設けられている。ただし、上記のアウト口2178に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口2122の間や特別電動役物ユニット2130と第2始動口2140との間等にアウト口を設けて、遊技領域2105を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
(Out mouth)
The out port 2178 is of various winning openings (for example, first starting opening 2120, second starting opening 2140, large winning opening 2131, V winning device 2150, general winning opening 2122, etc.) fired toward the game area 2105. The purpose is to eject the game balls that have not won or entered any of them to the outside of the aircraft. The out port 2178 is provided on the most downstream side of the game area 2105 so that both the left-handed game ball and the right-handed game ball can be discharged to the outside of the machine. However, in addition to the above-mentioned out port 2178, an out port is provided at a position other than the most downstream side, for example, between a plurality of general winning openings 2122 or between the special electric accessory unit 2130 and the second starting port 2140. The game ball flowing down the game area 2105 may be discharged to the outside of the machine.

(裏ユニット)
裏ユニット(不図示)は、第1のパチンコ遊技機と同様、遊技盤ユニット2010を装飾するものであって、遊技パネル2100の後方側に設けられる。この裏ユニットは、表示装置2007の表示領域の周囲に配置され、サブ制御回路2300によって制御される可動役物等の演出用役物群2058を備える。これらの演出用役物群2058のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
(Back unit)
The back unit (not shown) decorates the gaming board unit 2010 like the first pachinko gaming machine, and is provided on the rear side of the gaming panel 2100. This back unit is arranged around the display area of the display device 2007, and includes a production accessory group 2058 such as a movable accessory controlled by the sub control circuit 2300. Of these production accessory group 2058, at least one accessory or the effect accessory component constituting the accessory functions as an effectable accessory that can operate based on the result of the hit determination process of the special symbol. do.

[3-2.電気的構成]
次に、図61を参照して、第3のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図61は、第3のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。なお、第3のパチンコ遊技機の制御回路は、第1のパチンコ遊技機の制御回路と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。
[3-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the third pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is an example of a block diagram showing a control circuit of the third pachinko gaming machine. The control circuit of the third pachinko gaming machine may be common to the control circuit of the first pachinko gaming machine, but this will be described once again.

図61に示されるように、第3のパチンコ遊技機は、第1のパチンコ遊技機と同様、主に、遊技の制御を行う主制御回路2200と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路2300と、払出・発射制御回路2400と、電源供給回路2450と、から構成される。 As shown in FIG. 61, the third pachinko gaming machine, like the first pachinko gaming machine, mainly controls the main control circuit 2200 that controls the game and the effect according to the progress of the game. It is composed of a sub control circuit 2300, a payout / launch control circuit 2400, and a power supply circuit 2450.

[3-2-1.主制御回路]
主制御回路2200は、メインCPU2201、メインROM2202(読み出し専用メモリ)およびメインRAM2203(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路2204およびバックアップコンデンサ2207等を備えており、主基板ケース(不図示)内に収容されている。
[3-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 2200 includes a main CPU 2201, a main ROM 2202 (read-only memory), a main RAM 2203 (read / write memory), an initial reset circuit 2204, a backup capacitor 2207, and the like, and is housed in a main board case (not shown). ing.

メインCPU2201には、メインROM2202、メインRAM2203および初期リセット回路2204等が接続される。メインCPU2201は、動作を監視するWDTや不正を防止するための機能等が内蔵されている。 The main ROM 2202, the main RAM 2203, the initial reset circuit 2204, and the like are connected to the main CPU 2201. The main CPU 2201 has a built-in WDT for monitoring the operation, a function for preventing fraud, and the like.

メインROM2202には、メインCPU2201により第3のパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインCPU2201は、メインROM2202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main ROM 2202 stores a program for controlling the operation of the third pachinko gaming machine by the main CPU 2201, various tables, and the like. The main CPU 2201 has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 2202.

メインRAM2203には、遊技の進行に必要な各種データを記憶する記憶領域が設けられており、このメインRAM2203は、メインCPU2201の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインCPU2201の一時記憶領域としてRAMを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 2203 is provided with a storage area for storing various data necessary for the progress of the game, and the main RAM 2203 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the main CPU 2201. .. In this embodiment, the RAM is used as the temporary storage area of the main CPU 2201, but the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read or written may be used.

初期リセット回路2204は、メインCPU2201を監視し、必要に応じてリセット信号を出力するものである。 The initial reset circuit 2204 monitors the main CPU 2201 and outputs a reset signal as needed.

バックアップコンデンサ2207は、電断時等に、メインRAM2203に格納されているデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。 The backup capacitor 2207 has a function of temporarily supplying electric power so that the data stored in the main RAM 2203 is not lost in the event of a power failure or the like.

さらに、主制御回路2200は、各種デバイス等との間で通信可能に接続されるI/Oポート2205、および、サブ制御回路2300に対して各種コマンドを出力可能に接続されるコマンド出力ポート2206等も備える。 Further, the main control circuit 2200 has an I / O port 2205 that is communicably connected to various devices and the like, and a command output port 2206 that is connected to the sub control circuit 2300 so that various commands can be output. Also prepare.

また、主制御回路2200には、各種のデバイスが接続されている。例えば、主制御回路2200には、普通図柄表示部2161、普通図柄用保留表示部2162、第1特別図柄表示部2163、第2特別図柄表示部2164、第1特別図柄用保留表示部2165、第2特別図柄用保留表示部2166、普電用ソレノイド2148、特電用ソレノイド2135、Vアタッカー用ソレノイド2154、および、Vシャッター用ソレノイド2159等が接続されている。また、主制御回路2200には、これらの他、性能表示モニタ2170およびエラー報知モニタ2172等も接続されている。主制御回路2200は、I/Oポート2205を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御することができる。 Further, various devices are connected to the main control circuit 2200. For example, in the main control circuit 2200, the normal symbol display unit 2161, the normal symbol hold display unit 2162, the first special symbol display unit 2163, the second special symbol display unit 2164, the first special symbol hold display unit 2165, and the first 2 The hold display unit for special symbols 2166, the solenoid for general electric power 2148, the solenoid for special electric power 2135, the solenoid for V attacker 2154, the solenoid for V shutter 2159 and the like are connected. In addition to these, the performance display monitor 2170, the error notification monitor 2172, and the like are also connected to the main control circuit 2200. The main control circuit 2200 can control the operation of these devices by transmitting signals via the I / O port 2205.

性能表示モニタ2170には、メインCPU2201の制御により性能表示データや設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000個)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 The performance display monitor 2170 displays performance display data, set values, and the like under the control of the main CPU 2201. The performance display data is, for example, data showing the ratio of game balls paid out in a game state other than the jackpot game state to the launch of a predetermined number (for example, 60,000) game balls, and is also called a base value.

エラー報知モニタ2172には、エラーコードが表示される。また、エラー報知モニタ2172には、エラーコードの他に、例えば設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄(例えば、設定変更中であることを示す設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 An error code is displayed on the error notification monitor 2172. Further, in addition to the error code, the error notification monitor 2172 indicates, for example, in the case of a pachinko gaming machine with a setting function, a setting changing code indicating that the setting change processing is in progress and a setting confirmation process in progress. It is also possible to display the code etc. while checking the settings. As the setting changing code, a symbol that is not normally displayed on the special symbol display device (for example, a setting changing symbol indicating that the setting is being changed) may be displayed.

また、主制御回路2200には、第1始動口スイッチ2121、第2始動口スイッチ2141、通過ゲートスイッチ2127、大入賞口カウントスイッチ2132、Vアタッカーカウントスイッチ2153、V入賞口スイッチ2156、および、一般入賞口スイッチ2123も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がI/Oポート2205を介して主制御回路2200に送信される。 Further, the main control circuit 2200 includes a first start port switch 2121, a second start port switch 2141, a passing gate switch 2127, a large winning opening count switch 2132, a V attacker count switch 2153, a V winning opening switch 2156, and general. The winning opening switch 2123 is also connected. When these switches are detected, the detection signal is transmitted to the main control circuit 2200 via the I / O port 2205.

さらに、主制御回路2200には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ2186にデータ送信する際に用いる外部端子板2184、設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー2174、メインRAM2203に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ2176等が接続されている。なお、設定機能付きパチンコ遊技機であれば、バックアップクリアスイッチ2176を、設定値を変更する際のスイッチと兼用するようにしてもよいし、設定値を変更するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。 Further, the main control circuit 2200 is used when transmitting data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk, a function of displaying the number of big hits, and a hall computer 2186 that manages a pachinko gaming machine for the entire hall. If it is an external terminal board 2184, a pachinko game machine with a setting function, the setting key 2174 operated when changing or confirming the set value, and the backup data stored in the main RAM 2203 are stored in the game hall administrator. A backup clear switch 2176 or the like that can be cleared according to the operation is connected. If it is a pachinko machine with a setting function, the backup clear switch 2176 may be used as a switch for changing the set value, or a setting switch for changing the set value may be provided. May be good.

また、設定キー2174およびバックアップクリアスイッチ2176は、遊技場の管理者以外の第三者(例えば遊技者)が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キー2174やバックアップクリアスイッチ2176に接触できない構成のものだけでなく、当該ケースの設定キー2174およびバックアップクリアスイッチ2176の対応箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の責任者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の責任者が設定キー2174または/およびバックアップクリアスイッチ2176に接触できるように構成されているものも含まれる。 Further, it is preferable that the setting key 2174 and the backup clear switch 2176 are housed in a predetermined case so that a third party other than the manager of the game hall (for example, a player) cannot easily touch the setting key 2174 and the backup clear switch 2176. "Inside the predetermined case" is not limited to the configuration in which the setting key 2174 and the backup clear switch 2176 cannot be contacted unless the case is opened, but only the corresponding parts of the setting key 2174 and the backup clear switch 2176 in the case are turned off. When a notch is provided and the pachinko machine is rotated from the island facility to expose the back using a key managed by the game hall manager, the game hall manager sets the key 2174 or / and backs up. It also includes those configured to be in contact with the clear switch 2176.

なお、本実施例では、設定キー2174およびバックアップクリアスイッチ2176は、主制御回路2200に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路2400や電源供給回路2450に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技場の責任者以外の第三者が設定キー2174やバックアップクリアスイッチ2176に容易に接触できないようにすることが好ましい。 In this embodiment, the setting key 2174 and the backup clear switch 2176 are connected to the main control circuit 2200, but are not limited to this, and are connected to, for example, the payout / emission control circuit 2400 and the power supply circuit 2450. It may be configured as follows. Also in this case, it is preferable to prevent a third party other than the person in charge of the amusement park from easily contacting the setting key 2174 and the backup clear switch 2176.

[3-2-2.サブ制御回路]
サブ制御回路2300は、サブCPU2301、プログラムROM2302、ワークRAM2303、表示制御回路2304、音声制御回路2305、LED制御回路2306、役物制御回路2307およびコマンド入力ポート2308等を備える。サブ制御回路2300は、主制御回路2200からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図61には示されていないが、第1のパチンコ遊技機と同様、サブ制御回路2300には、遊技者が操作可能な演出ボタン54(図1参照)等も接続されている。
[3-2-2. Sub control circuit]
The sub control circuit 2300 includes a sub CPU 2301, a program ROM 2302, a work RAM 2303, a display control circuit 2304, a voice control circuit 2305, an LED control circuit 2306, an accessory control circuit 2307, a command input port 2308, and the like. The sub control circuit 2300 executes an effect according to the progress of the game in response to a command from the main control circuit 2200. Although not shown in FIG. 61, like the first pachinko gaming machine, the sub-control circuit 2300 is also connected to an effect button 54 (see FIG. 1) that can be operated by the player.

プログラムROM2302には、サブCPU2301により第3のパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブCPU2301は、プログラムROM2302に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU2301は、主制御回路2200から送信される各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。 The program ROM 2302 stores a program for controlling the game effect of the third pachinko gaming machine by the sub CPU 2301, various tables, and the like. The sub CPU 2301 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 2302. In particular, the sub CPU 2301 controls the game effect according to various commands transmitted from the main control circuit 2200.

ワークRAM2303は、サブCPU2301の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。 The work RAM 2303 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the sub CPU 2301.

表示制御回路2304は、表示装置2007における表示制御を行うための回路である。表示制御回路2304は、VDPや、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を備える。 The display control circuit 2304 is a circuit for performing display control in the display device 2007. The display control circuit 2304 includes VDP, an image data ROM that stores data for generating various image data, a frame buffer that temporarily stores image data, and a D / A that converts image data as an image signal. Equipped with a converter and the like.

表示制御回路2304は、サブCPU2301からの画像表示命令に応じて、表示装置2007に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置2007に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。 The display control circuit 2304 temporarily stores the image data to be displayed on the display device 2007 in the frame buffer in response to the image display command from the sub CPU 2301. The image data to be displayed on the display device 2007 includes various image data related to the game, such as decorative symbol image data showing decorative symbols, background image data, and effect image data.

そして、表示制御回路2304は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置2007に供給する。表示装置2007に画像信号が供給されると、表示装置2007に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路2304は、表示装置2007に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。 Then, the display control circuit 2304 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the converted image signal to the display device 2007 at a predetermined timing. When the image signal is supplied to the display device 2007, the image related to the image signal is displayed on the display device 2007. In this way, the display control circuit 2304 can control the display device 2007 to display an image related to the game.

音声制御回路2305は、スピーカ2032から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路2305は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を備える。 The voice control circuit 2305 is a circuit for controlling the voice generated from the speaker 2032. The voice control circuit 2305 includes a sound source IC that controls voice, a voice data ROM that stores various voice data, an amplifier for amplifying voice signals (hereinafter referred to as AMP), and the like.

音源ICは、スピーカ2032から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU2301から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、スピーカ2032から出力される音声や効果音等の信号を増幅させるものである。 The sound source IC controls the sound generated from the speaker 2032. The sound source IC selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in response to the voice generation command supplied from the sub CPU 2301. Further, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. The AMP amplifies signals such as voice and sound effects output from the speaker 2032.

LED制御回路2306は、装飾LED等を含むLED群2046の制御を行うための回路である。LED制御回路2306は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を備える。 The LED control circuit 2306 is a circuit for controlling the LED group 2046 including the decorative LED and the like. The LED control circuit 2306 includes a drive circuit for supplying LED control signals, a decorative data ROM in which a plurality of types of LED decorative patterns are stored, and the like.

役物制御回路2307は、各役物(例えば、演出用役物群2058のうちの一または複数の役物)の動作を制御するための回路である。役物制御回路2307は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を備える。 The bonus control circuit 2307 is a circuit for controlling the operation of each bonus (for example, one or a plurality of bonuses in the effect group 2058). The accessory control circuit 2307 is a accessory data ROM in which a drive circuit for supplying a drive signal, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, an operation pattern, and a lighting pattern are stored for each accessory. Etc. are provided.

また、役物制御回路2307は、サブCPU2301からの役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU2301からの点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。 Further, the accessory control circuit 2307 selects one operation pattern from a plurality of operation patterns stored in the accessory data ROM in response to the accessory operation command from the sub CPU 2301. Then, the selected operation pattern is read from the accessory data ROM, and the drive signal corresponding to the read operation pattern is supplied to control the mechanical operation of each accessory. Further, the lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on the lighting command from the sub CPU 2301. Then, the selected lighting pattern is read from the accessory data ROM, and the lighting operation of each accessory is controlled by supplying the lighting control signal corresponding to the read lighting pattern.

コマンド入力ポート2308は、コマンド出力ポート2206と接続されており、主制御回路2200から送信されたコマンドを受信するものである。 The command input port 2308 is connected to the command output port 2206 and receives a command transmitted from the main control circuit 2200.

払出・発射制御回路2400は、パチンコ遊技機からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路2400には、遊技球を払い出すための払出装置2082、遊技球を発射するための発射装置2006、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット2180等が接続されている。 The payout / launch control circuit 2400 controls the payout of prize balls and rental balls from the pachinko gaming machine, and the payout / launch control circuit 2400 includes a payout device 2082 and a game ball for paying out the game balls. A launching device 2006 for launching a ball, a card unit 2180 capable of executing control related to ball lending, and the like are connected.

払出・発射制御回路2400は、主制御回路2200から供給される賞球制御コマンドを受け取ると、払出装置2082に対して所定の信号を送信し、払出装置2082に遊技球を払い出させる制御を行う。 Upon receiving the prize ball control command supplied from the main control circuit 2200, the payout / launch control circuit 2400 transmits a predetermined signal to the payout device 2082, and controls the payout device 2082 to pay out the game ball. ..

カードユニット2180には、球貸し操作パネル2182が接続されている。球貸し操作パネル2182には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン(いずれも不図示)が設けられている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信号がカードユニット2180に送信される。払出・発射制御回路2400は、カードユニット2180から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置2082に遊技球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル2182は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、カードユニット2180側に設けられてもよい。 A ball lending operation panel 2182 is connected to the card unit 2180. The ball lending operation panel 2182 is provided with a ball lending button for receiving ball lending and a lending / returning button (both not shown) for receiving the return of the ball lending card in which cash data is stored. For example, when a ball lending operation is performed by a player, a lending ball control signal corresponding to the ball lending operation is transmitted to the card unit 2180. The payout / launch control circuit 2400 controls the payout device 2082 to pay out the game ball based on the rental ball control signal transmitted from the card unit 2180. The operation panel 2182 is often provided on the pachinko gaming machine side, but may be provided on the card unit 2180 side.

また、払出・発射制御回路2400は、発射ハンドル62(図1、図2参照)が時計回りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 Further, the payout / launch control circuit 2400 is based on the fact that the launch handle 62 (see FIGS. 1 and 2) is rotated in the clockwise direction, and the launch solenoid is according to the rotation angle (rotation amount). Power is supplied to (not shown) to control the launch of the game ball.

電源供給回路2450は、遊技に際して必要な電源電圧を、主制御回路2200、サブ制御回路2300、払出・発射制御回路2400等に供給するために作成する電源回路である。 The power supply circuit 2450 is a power supply circuit created to supply the power supply voltage required for the game to the main control circuit 2200, the sub control circuit 2300, the payout / emission control circuit 2400, and the like.

電源供給回路2450には、電源スイッチ2095等が接続されている。電源スイッチ2095は、パチンコ遊技機(より詳しくは、主制御回路2200、サブ制御回路2300、払出・発射制御回路2400等)に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。 A power switch 2095 or the like is connected to the power supply circuit 2450. The power switch 2095 is turned on when supplying necessary power to the pachinko gaming machine (more specifically, the main control circuit 2200, the sub control circuit 2300, the payout / launch control circuit 2400, etc.).

[3-3.基本仕様]
次に、図62~図65を参照して、第3のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。なお、第3のパチンコ遊技機は設定機能付きのパチンコ遊技機であってもよいが、以下では、設定機能にかかわる記載は省略する。
[3-3. basic specifications]
Next, the basic specifications of the third pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 62 to 65. The third pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine with a setting function, but the description related to the setting function will be omitted below.

なお、第3のパチンコ遊技機では、確変制御が実行されない。また、第3のパチンコ遊技機では、時短制御が実行されない通常遊技状態および時短制御が実行される時短遊技状態が用意されており、メインCPU2201は、通常遊技状態または時短遊技状態において遊技を進行させることが可能となっている。 In the third pachinko gaming machine, the probability variation control is not executed. Further, in the third pachinko gaming machine, a normal gaming state in which the time saving control is not executed and a time saving gaming state in which the time saving control is executed are prepared, and the main CPU 2201 advances the game in the normal gaming state or the time saving gaming state. It is possible.

本実施例において、通常遊技状態では左打ちが推奨され、時短遊技状態では右打ちが推奨される。サブCPU2301は、推奨される打ち方を、例えば表示装置2007の表示領域に表示する制御を実行する。 In this embodiment, left-handed strike is recommended in the normal gaming state, and right-handed strike is recommended in the short-time gaming state. The sub CPU 2301 executes a control for displaying the recommended striking method in the display area of the display device 2007, for example.

[3-3-1.特別図柄の当り判定テーブル]
図62は、第3のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。
[3-3-1. Special symbol hit judgment table]
FIG. 62 is an example of a hit determination table of a special symbol stored in the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 included in the third pachinko gaming machine.

図62に示されるとおり、第1始動口2120に遊技球が入賞(通過)した場合、第1特別図柄の大当り判定用乱数値を用いた第1特別図柄の当り判定処理では、抽選結果が「大当り」または「ハズレ」に決定される。また、第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)した場合、第2特別図柄の大当り判定用乱数値を用いた第2特別図柄の当り判定処理では、抽選結果が「大当り」または「役物開放当り」に決定される。 As shown in FIG. 62, when the game ball wins (passes) in the first starting port 2120, the lottery result is ". It is decided as "big hit" or "missing". Further, when the game ball wins (passes) in the second starting port 2140, the lottery result is "big hit" or "combination" in the hit determination process of the second special symbol using the random value for big hit determination of the second special symbol. It is decided to "per opening the object".

なお、第1特別図柄の当り判定処理が行われた場合に「役物開放当り」が決定されないようにすることは必須ではないが、「役物開放当り」に決定されるようにしたとしても、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合と比べて極めて低い確率(例えば、「大当り」と同等か「大当り」よりも低い確率)でしか決定されないようにすることが好ましい。また、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合に「ハズレ」に決定されないようにすることは必須ではないが、「ハズレ」に決定されるようにした場合、「役物開放当り」に決定される確率よりも高くなるようにしてもよいし、「役物開放当り」に決定される確率よりも低くなるようにしてもよい。 It is not essential that the "feature opening hit" is not determined when the hit determination process of the first special symbol is performed, but even if it is determined to be the "feature opening hit". It is preferable that the determination is made only with an extremely low probability (for example, a probability equal to or lower than the "big hit") as compared with the case where the hit determination process of the second special symbol is performed. In addition, it is not essential that the hit determination process of the second special symbol is not determined as "missing", but if it is determined as "missing", it is "hit for opening the character". It may be higher than the probability determined by, or it may be lower than the probability determined by "per opening of the character".

メインROM2202に記憶される特別図柄の当り判定テーブルには、第1始動口2120への入賞に基づいて実行される第1特別図柄の当り判定処理に用いられるデータとして、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」、「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。また、第2始動口2140への入賞に基づいて実行される第2特別図柄の当り判定処理に用いられるデータとして、「大当り」又は「役物開放当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」、「役物開放当り判定値データ」)との関係が規定されている。 In the hit determination table of the special symbol stored in the main ROM 2202, "big hit" or "loss" is used as the data used for the hit determination process of the first special symbol executed based on the winning of the first start port 2120. The relationship between the range (width) of the random value for jackpot determination determined in 1 and the corresponding determination value data (“big hit determination value data”, “loss determination value data”) is defined. Further, as the data used for the hit determination process of the second special symbol executed based on the winning of the second starting port 2140, the random value for the jackpot determination determined as "big hit" or "feature open hit" is used. The relationship between the range (width) and the corresponding judgment value data (“big hit judgment value data”, “feature opening hit judgment value data”) is defined.

なお、この第3のパチンコ遊技機では、「大当り」に決定される大当り確率を変更する機能を有していないが、これは必須ではなく、例えば大当りの種類等に応じて確変フラグがオンにセットされるようにして大当り確率が高められるようにしてもよい。 It should be noted that this third pachinko gaming machine does not have a function of changing the jackpot probability determined as "big hit", but this is not essential, and the probability change flag is turned on according to the type of jackpot, for example. It may be set so that the jackpot probability can be increased.

また、この第3のパチンコ遊技機では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、大当り判定用乱数値の総乱数値は65536である。すなわち、上記の大当り判定用乱数値は0~65535の範囲(幅)で発生する。 Further, in this third pachinko gaming machine, the total random value of the jackpot determination random value is 65536 for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the above-mentioned jackpot determination random value is generated in the range (width) of 0 to 65535.

なお、第3のパチンコ遊技機が設定機能付きパチンコ遊技機である場合、例えば、大当り確率または/および役物開放当り確率を、低設定よりも高設定の方が高くなるようにするとよい。この場合、例えば、大当り確率および役物開放当り確率の両方を、低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよいし、役物開放当り確率を設定値にかかわらず一定とし、大当り確率を低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよいし、大当り確率を設定値にかかわらず一定とし、役物開放当り確率を低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよい。 When the third pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine with a setting function, for example, it is preferable to set the jackpot probability and / and the accessory opening hit probability to be higher in the high setting than in the low setting. In this case, for example, both the jackpot probability and the bonus opening hit probability may be set higher at the high setting than at the low setting, or the bonus opening hit probability may be constant regardless of the set value, and the jackpot may be set. The probability may be higher at the high setting than at the low setting, or the jackpot probability may be constant regardless of the set value, and the probability of opening the accessory may be higher at the high setting than at the low setting. May be.

また、設定値に応じて大当り確率や役物開放当り確率を変えることに代えてまたは加えて、例えば、Vアタッカー2152の開放時間を設定値毎に変えてV入賞装置2150への入賞率を変えたり、V入賞口2155の開放頻度や開放時間を設定値毎に変えてV入賞口2155への通過率を変えたり、時短継続回数を設定値毎に変えたりする等してもよい。すなわち、大当り確率、役物開放当り確率、V入賞口2155の開放頻度(すなわちVアタッカー2152の作動頻度)や開放時間および時短継続回数等、遊技者にとっての有利度合いを変更しうる条件のうちの一つまたは二つ以上を採用することにより、大当り遊技状態に制御される期待値が低設定よりも高設定の方が高くなるように構成してもよい。 Further, instead of or in addition to changing the jackpot probability and the accessory opening hit probability according to the set value, for example, the opening time of the V attacker 2152 is changed for each set value to change the winning rate to the V winning device 2150. Alternatively, the opening frequency and opening time of the V winning opening 2155 may be changed for each set value to change the passing rate to the V winning opening 2155, or the number of times of shortening of time may be changed for each set value. That is, among the conditions that can change the degree of advantage for the player, such as the jackpot probability, the winning probability of opening the accessory, the opening frequency of the V winning opening 2155 (that is, the operating frequency of the V attacker 2152), the opening time, and the number of times of shortening the time reduction. By adopting one or two or more, the expected value controlled in the jackpot gaming state may be configured to be higher in the high setting than in the low setting.

[3-3-2.特別図柄判定テーブル]
図63は、第3のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
[3-3-2. Special symbol judgment table]
FIG. 63 is an example of a special symbol determination table stored in the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 included in the third pachinko gaming machine.

特別図柄判定テーブルは、始動口2120,2140に遊技球が入賞した際に取得される特別図柄の図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際に参照されるテーブルである。「当り時選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであった場合に、大当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば0~99(100種類)の中から抽出される。 The special symbol determination table is a "hit time selection symbol command" that determines a stop symbol based on the symbol random value of the special symbol acquired when the game ball wins in the start ports 2120 and 2140 and the above-mentioned determination value data. This is the table that is referred to when selecting "Design" and "Design specification command". The "hit time selection symbol command" is a command for designating a hit symbol determined according to the jackpot type when the result of the hit determination process of the special symbol is a big hit, and the "symbol specification command" is a command. This command is used to specify the symbol to be displayed when the variable display of the special symbol is stopped. The symbol random value of the special symbol is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types).

図63に示される特別図柄判定テーブルによれば、第1特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が0~3のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z0」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA1」が選択される。また、第1特別図柄の図柄乱数値が4~60のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z1」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA1」が選択される。さらに、第1特別図柄の図柄乱数値が61~99のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z2」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA1」が選択される。 According to the special symbol determination table shown in FIG. 63, when the jackpot determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, for example, the hit selection symbol command and the symbol designation command are as follows. Be selected. That is, when the symbol random value of the first special symbol is any of 0 to 3, "z0" is selected as the hit selection symbol command, and "zA1" is selected as the symbol designation command. When the symbol random value of the first special symbol is any of 4 to 60, "z1" is selected as the hit selection symbol command, and "zA1" is selected as the symbol designation command. Further, when the symbol random value of the first special symbol is any of 61 to 99, "z2" is selected as the hit selection symbol command, and "zA1" is selected as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第1特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定コマンドは「zA2」が選択される。 Further, when the loss determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, the hit selection symbol command is selected regardless of whether the symbol random value of the first special symbol is 0 to 99. Instead, "zA2" is selected as the symbol specification command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれかであったとしても、当り時選択図柄コマンドとして「z3」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA3」が選択される。 Further, when the big hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the hit selection symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, even if the symbol random value of the second special symbol is any of 0 to 99, "z3" is selected as the hit selection symbol command and "zA3" is selected as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として役物開放当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~95のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z4」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA4」が選択される。また、特別図柄の図柄乱数値が96または97である場合、当り時選択図柄コマンドとして「z5」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA5」が選択される。さらに、特別図柄の図柄乱数値が98または99である場合、当り時選択図柄コマンドとして「z6」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA6」が選択される。 Further, when the hit determination value data for opening the accessory is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the hit selection symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random value of the second special symbol is any of 0 to 95, "z4" is selected as the hit selection symbol command, and "zA4" is selected as the symbol designation command. When the symbol random value of the special symbol is 96 or 97, "z5" is selected as the hit selection symbol command, and "zA5" is selected as the symbol designation command. Further, when the symbol random value of the special symbol is 98 or 99, "z6" is selected as the hit selection symbol command, and "zA6" is selected as the symbol designation command.

[3-3-3.大当り種類決定テーブル]
図64は、第3のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202に記憶されている大当り種類決定テーブルの一例である。大当り種類決定テーブルは、特別図柄の図柄乱数値に対応して決定される当り時選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技状態において実行されるラウンド数、時短フラグの値、および、時短回数等、大当りの種類を決定する際に参照される。なお、図64の備考欄は、分かりやすいように便宜上記載したものである。
[3-3-3. Jackpot type determination table]
FIG. 64 is an example of a jackpot type determination table stored in the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 included in the third pachinko gaming machine. The jackpot type determination table is a jackpot such as the number of rounds executed in the jackpot game state, the value of the time reduction flag, the number of time reductions, etc., according to the hit selection symbol command determined corresponding to the symbol random value of the special symbol. It is referred to when determining the type of. The remarks column in FIG. 64 is described for convenience so that it can be easily understood.

図64に示されるように、例えば、当り時選択図柄コマンドが「z3」であるとき、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が「15」、時短フラグの値が「1」、大当り遊技状態後の時短回数が「4」に決定される。 As shown in FIG. 64, for example, when the hit selection symbol command is "z3", the number of rounds of the round game executed in the big hit game state is "15", the value of the time saving flag is "1", and the big hit. The number of time reductions after the game state is determined to be "4".

なお、当り時選択図柄コマンド「z4」、「z5」および「z6」は、判定値データが「役物開放当り判定値データ」である場合(すなわち、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りである場合)の当り時選択図柄コマンドであり、役物開放当りによってVアタッカー2152が開放し、V入賞口2155への遊技球の通過が検出されたことによって大当り遊技状態に制御された場合のラウンド数および時短回数が規定されている。したがって、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りであったとしても、V入賞口2155への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技状態に制御されなければ、大当り遊技状態には制御されず、図64の大当り種類決定テーブルに規定された時短回数もセットされない。 In the case of the hit selection symbol commands "z4", "z5", and "z6", when the judgment value data is "the winning judgment value data for opening the accessory" (that is, the result of the hit determination processing of the special symbol is the accessory. It is a hit selection symbol command (in the case of an open hit), and the V attacker 2152 is opened by the opening hit of the accessory, and the passage of the game ball to the V winning opening 2155 is detected, so that the game is controlled to the big hit game state. The number of rounds and the number of time reductions are specified. Therefore, even if the result of the hit determination process of the special symbol is the opening of the accessory, if the passage of the game ball to the V winning opening 2155 is not detected and the game is not controlled to the big hit game state, the big hit game state is entered. It is not controlled, and the number of time reductions specified in the jackpot type determination table of FIG. 64 is not set.

[3-3-4.特別図柄の変動パターンテーブル]
図65は、第3のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。なお、図65中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。メインCPU2201は、第1始動口2120への遊技球の入賞に基づくときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口2140への遊技球の入賞に基づくときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。
[3-3-4. Fluctuation pattern table of special symbols]
FIG. 65 is an example of a variation pattern table of a special symbol of the third pachinko gaming machine. In addition, the column of "effect content" in FIG. 65 is shown for convenience for easy understanding. The main CPU 2201 determines the variation pattern of the first special symbol when it is based on the winning of the game ball to the first starting port 2120, and the second special symbol when it is based on the winning of the game ball to the second starting port 2140. Determine the variation pattern.

図65に示されるように、メインCPU2201は、第1始動口2120に遊技球が入賞したときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口2140に遊技球が入賞したときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。 As shown in FIG. 65, the main CPU 2201 determines the variation pattern of the first special symbol when the game ball wins in the first starting port 2120, and determines the variation pattern of the first special symbol when the game ball wins in the second starting port 2140. 2 Determine the fluctuation pattern of the special symbol.

図65に示されるように、第1特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、メインCPU2201は、第1特別図柄の変動パターンを、第1始動口2120に遊技球が入賞(通過)したときに取得された演出選択用乱数値に基づいて決定する。 As shown in FIG. 65, when the result of the hit determination process of the first special symbol is "big hit", the main CPU 2201 wins the variation pattern of the first special symbol, and the game ball wins the first starting port 2120 ( It is determined based on the effect selection random value acquired at the time of passing).

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、メインCPU2201は、第1特別図柄の変動パターンを、時短フラグの値、第1始動口2120に遊技球が入賞(通過)したときに取得されたリーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて決定する。なお、時短遊技状態では右打ちが推奨されるため第1始動口2120に遊技球が入賞することは殆どないと考えられる。 Further, when the result of the hit determination process of the first special symbol is "missing", the main CPU 2201 wins (passes) the fluctuation pattern of the first special symbol, the value of the time saving flag, and the first starting port 2120. ) Is determined based on the reach determination random value and the effect selection random value obtained at the time of. Since right-handed hitting is recommended in the short-time game state, it is considered that the game ball rarely wins in the first starting port 2120.

また、第2特別図柄抽選の結果が「大当り」である場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)したときに取得された演出選択用乱数値に基づいて決定される。 Further, when the result of the second special symbol lottery is a "big hit", the main CPU 2201 obtains the variation pattern of the second special symbol when the game ball wins (passes) the second starting port 2140. Determined based on the random value for selection.

第2特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放当り」であって且つ時短フラグの値が「1」である場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、第2始動口2140に遊技球が入賞したときに取得されたリーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて第2特別図柄の変動パターンを決定する。 When the result of the hit determination process of the second special symbol is "a hit for opening the accessory" and the value of the time saving flag is "1", the main CPU 2201 sets the fluctuation pattern of the second special symbol to the second start port. The fluctuation pattern of the second special symbol is determined based on the reach determination random value and the effect selection random value acquired when the game ball wins in 2140.

一方、第2特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放当り」であって且つ時短フラグの値が「0」である場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、変動時間が例えば600000msecと極めて長い長変動演出に決定する。時短フラグの値が「0」である場合、基本的に第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)することはないが、不測の事態が発生して仮に万一第2始動口2140に遊技球が入賞した場合であっても、有利者に与えうる利益を最小限にとどめるようにするためこのようにしたものであるが、このようにすることは必ずしも必須ではない。 On the other hand, when the result of the hit determination process of the second special symbol is "hit for opening the accessory" and the value of the time saving flag is "0", the main CPU 2201 changes the fluctuation pattern of the second special symbol to the fluctuation time. Is determined to be an extremely long fluctuation effect, for example, 600,000 msec. When the value of the time saving flag is "0", the game ball basically does not win (pass) the second starting port 2140, but an unexpected situation occurs and the second starting port 2140 should be used. Even if the game ball wins a prize, it is done in this way in order to minimize the profit that can be given to the advantager, but it is not always necessary to do so.

なお、リーチ判定用乱数値は例えば0~249(250種類)の中から抽出され、演出選択用乱数値は例えば0~99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 The reach determination random value is extracted from, for example, 0 to 249 (250 types), and the effect selection random value is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

時短フラグがオンである場合、決定される特別図柄の変動パターンは、時短フラグがオフである場合と比べて単位時間あたりの変動回数の期待値が小さい。すなわち、時短フラグがオンである場合の特別図柄の変動時間は、時短フラグがオフである場合の特別図柄の変動時間と比べて短時間となりやすい。 When the time saving flag is on, the fluctuation pattern of the special symbol to be determined has a smaller expected value of the number of fluctuations per unit time than when the time saving flag is off. That is, the fluctuation time of the special symbol when the time reduction flag is on tends to be shorter than the fluctuation time of the special symbol when the time reduction flag is off.

メインCPU2201は、決定した変動パターン情報をサブCPU2301に送信する。サブCPU2301は、メインCPU2201から送信された変動パターン情報に基づいて、表示装置2007の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ2032から出力される音演出を制御する。 The main CPU 2201 transmits the determined fluctuation pattern information to the sub CPU 2301. The sub CPU 2301 controls the display effect displayed in the display area of the display device 2007 and the sound effect output from the speaker 2032 based on the fluctuation pattern information transmitted from the main CPU 2201.

[3-4.主制御処理]
第3のパチンコ遊技機において、主制御回路2200のメインCPU2201により実行される各種処理(各種モジュール)は、主制御メイン処理(図13~図16参照)中のS39で行われる特別図柄制御処理が異なるものの、その他の処理については同様である。そこで、以下では、特別図柄制御処理について説明し、メインCPU2201により実行されるその他の処理についての説明は省略する。なお、第3のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理において行われる処理には、第1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理もあるが(例えば、大当り終了処理(図29、図76)等)、以下では、第1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理も含めて、ステップ番号を代えて改めて説明する。
[3-4. Main control process]
In the third pachinko gaming machine, various processes (various modules) executed by the main CPU 2201 of the main control circuit 2200 include special symbol control processes performed in S39 during the main control main process (see FIGS. 13 to 16). Although different, the same applies to other processes. Therefore, in the following, the special symbol control process will be described, and the description of other processes executed by the main CPU 2201 will be omitted. The processing performed in the special symbol control processing in the third pachinko gaming machine may be the same as the processing performed in the first pachinko gaming machine (for example, the jackpot end processing (FIGS. 29, 76), etc.). ), Hereinafter, the same processing as that performed in the first pachinko gaming machine will be described again with different step numbers.

[3-4-1.特別図柄制御処理]
図66は、第3のパチンコ遊技機において、主制御メイン処理(図13~図16参照)で行われる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-1. Special symbol control processing]
FIG. 66 is a flowchart showing an example of a special symbol control process performed in the main control main process (see FIGS. 13 to 16) in the third pachinko gaming machine.

図66に示されるように、メインCPU2201は、先ず、S2001において、特別図柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、特別図柄の可変表示(特別図柄ゲーム)に関する制御処理の状態(ステータス)を示す番号である。メインCPU2201は、S2001の処理を実行した後、処理を、S2002に移す。 As shown in FIG. 66, the main CPU 2201 first loads the control state number of the special symbol in S2001. The control status number of the special symbol is a number indicating the status (status) of the control process related to the variable display (special symbol game) of the special symbol. After executing the process of S2001, the main CPU 2201 shifts the process to S2002.

なお、図示しないが、メインCPU2201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、S2001の処理に先だって、メインRAM2203内の特別図柄の作業領域等のアドレスを所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。 Although not shown, the main CPU 2201 performs an address setting process for setting the address of the work area of the special symbol in the main RAM 2203 in a predetermined register prior to the process of S2001 in executing the special symbol control process.

また、同じく図示しないが、メインCPU2201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。そして、メインCPU2201は、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれもが一定時間以上にわたって「0」である場合、デモ表示コマンド送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御回路2300が受信すると、サブCPU2301はデモ表示演出を行う。なお、第2のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機でないため、第1のパチンコ遊技機において説明したような主特別図柄の概念がない。 Also, although not shown, the main CPU 2201 also performs a process of checking the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols when executing the special symbol control process. Then, when both the reserved number of the first special symbol and the reserved number of the second special symbol are "0" for a certain period of time or more, the main CPU 2201 performs the demo display command transmission reservation process. The demo display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. Then, when the sub control circuit 2300 receives the demo display command, the sub CPU 2301 performs a demo display effect. Since the second pachinko gaming machine is not a pachinko gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in parallel, the concept of the main special symbol as described in the first pachinko gaming machine. There is no.

S2002において、メインCPU2201は、S2001でロードした特別図柄の制御状態番号が0であるか否か、すなわち特別図柄の可変表示待ち状態であるか否かを判定する。 In S2002, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol loaded in S2001 is 0, that is, whether or not the special symbol is in the variable display waiting state.

S2002において特別図柄の制御番号が0でないと判定された場合(S2002がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2005に移す。 When it is determined in S2002 that the control number of the special symbol is not 0 (when the determination in S2002 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2005.

一方、S2002において特別図柄の制御番号が0であると判定された場合(S2002がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2003に移す。 On the other hand, when it is determined in S2002 that the control number of the special symbol is 0 (when the determination in S2002 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2003.

S2003において、メインCPU2201は、第2特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。 In S2003, the main CPU 2201 determines whether or not the second special symbol is the variable display start, that is, whether or not the start information of the second special symbol is reserved.

S2003において第2特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合(S2003がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2004に移す。 When it is determined in S2003 that the second special symbol is not the variable display start, that is, the start information of the second special symbol is not reserved (when the determination in S2003 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2004.

S2004において、メインCPU2201は、第1特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。 In S2004, the main CPU 2201 determines whether or not the first special symbol is the variable display start, that is, whether or not the start information of the first special symbol is reserved.

S2004において第1特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合(S2004がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13~図16参照)に戻す。 When it is determined in S2004 that the first special symbol is not the variable display start, that is, the start information of the first special symbol is not reserved (when the determination in S2004 is NO), the main CPU 2201 ends the special symbol control process. , The process is returned to the main control main process (see FIGS. 13 to 16).

一方、S2004において第1特別図柄が可変表示開始である、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合(S2004がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2005に移す。 On the other hand, when it is determined in S2004 that the first special symbol is the variable display start, that is, the start information of the first special symbol is reserved (when the determination in S2004 is YES), the main CPU 2201 performs the process, S2005. Move to.

S2003に戻って、第2特別図柄が可変表示開始である、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合(S2003がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2005に移す。 Returning to S2003, when it is determined that the second special symbol is the variable display start, that is, the start information of the second special symbol is reserved (when the determination in S2003 is YES), the main CPU 2201 performs the process. Move to S2005.

S2005において、メインCPU2201は、特別図柄管理処理を行う。この特別図柄管理処理の詳細については、図67を参照して後述する。メインCPU2201は、S2003の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13~図16参照)に戻す。 In S2005, the main CPU 2201 performs a special symbol management process. The details of this special symbol management process will be described later with reference to FIG. 67. After executing the process of S2003, the main CPU 2201 ends the special symbol control process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 13 to 16).

なお、メインCPU2201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄制御処理(S2001~S2005)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 2201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol control processing (S2001 to S2005) within the interrupt prohibition section.

このように、本実施例では、第3のパチンコ遊技機として、第2特別図柄の始動情報が保留されている場合、第1特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S2005)が実行される優先変動機について説明したが、これに限られない。例えば、第1特別図柄の始動情報が保留されている場合、第2特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S2005)が実行される優先変動機としてもよいし、第1始動口2120または第2始動口2140への入賞順に特別図柄管理処理が実行される順次変動機としてもよい。 As described above, in this embodiment, when the start information of the second special symbol is reserved as the third pachinko gaming machine, the special symbol management process (S2005) is executed in a higher priority than the first special symbol. The priority variable machine to be used has been explained, but the present invention is not limited to this. For example, when the start information of the first special symbol is reserved, it may be a priority variable machine in which the special symbol management process (S2005) is executed in a higher priority than the second special symbol, or the first start port 2120. Alternatively, it may be a sequentially variable machine in which the special symbol management process is executed in the order of winning the second starting port 2140.

[3-4-2.特別図柄管理処理]
次に、図67を参照して、特別図柄制御処理(図66参照)中のS2005でメインCPU2201により実行される特別図柄管理処理について説明する。図67は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-2. Special symbol management process]
Next, with reference to FIG. 67, the special symbol management process executed by the main CPU 2201 in S2005 during the special symbol control process (see FIG. 66) will be described. FIG. 67 is a flowchart showing an example of the special symbol management process in the third pachinko gaming machine.

なお、特別図柄管理処理の処理対象は、特別図柄制御処理のS2003がYES判定の場合は第2特別図柄が処理対象であり、特別図柄制御処理のS2004がYES判定の場合は第1特別図柄が処理対象である。 As for the processing target of the special symbol management processing, the second special symbol is the processing target when S2003 of the special symbol control processing is YES determination, and the first special symbol is the processing target when S2004 of the special symbol control processing is YES determination. It is a processing target.

また、図67に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「0」~「7」)は、処理対象となる特別図柄の制御状態番号である。メインCPU2201は、制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。 Further, the numerical values (“0” to “7”) written in parentheses on the right side of each process shown in FIG. 67 are the control state numbers of the special symbols to be processed. The main CPU 2201 advances the special symbol game by executing each process corresponding to the control state number.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の待ち時間が0であるか否かを判定する(S2011)。 First, the main CPU 2201 determines whether or not the waiting time of the special symbol is 0 (S2011).

S2011において特別図柄の待ち時間が0でないと判定された場合(S2011がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図66参照)に戻す。 When it is determined in S2011 that the waiting time of the special symbol is not 0 (when the determination in S2011 is NO), the main CPU 2201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 66). ..

一方、S2011において特別図柄の待ち時間が0であると判定された場合(S2011がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2012に移す。 On the other hand, when it is determined in S2011 that the waiting time of the special symbol is 0 (when the determination in S2011 is YES), the main CPU 2201 shifts the processing to S2012.

S2012において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号をロードする。そして、メインCPU2201は、S2012の処理を実行した後、処理を、S2013に移す。なお、メインCPU2201は、S2012の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、S2013以降の処理を行う。 In S2012, the main CPU 2201 loads the control state number of the special symbol. Then, after executing the process of S2012, the main CPU 2201 shifts the process to S2013. The main CPU 2201 performs the processing after S2013 based on the control state number read out in the processing of S2012.

S2013において、メインCPU2201は、特別図柄可変表示開始処理を行う。このS2013の処理は、特別図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示開始処理の詳細については、図68を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「0」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2014に移す。 In S2013, the main CPU 2201 performs a special symbol variable display start process. The process of S2013 is a process performed when the control state number of the special symbol is "0". The details of this special symbol variable display start processing will be described later with reference to FIG. 68. If the control state number of the special symbol is not "0", the main CPU 2201 shifts the process to S2014.

S2014において、メインCPU2201は、特別図柄可変表示終了処理を行う。このS2014の処理は、特別図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示終了処理の詳細については、図69を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「1」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2015に移す。 In S2014, the main CPU 2201 performs a special symbol variable display end process. This process of S2014 is a process performed when the control state number of the special symbol is "1". The details of this special symbol variable display end processing will be described later with reference to FIG. 69. If the control state number of the special symbol is not "1", the main CPU 2201 shifts the process to S2015.

S2015において、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を行う。このS2015の処理は、特別図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この特別図柄遊技判定処理の詳細については、図70を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「2」でない場合、メインCPU2201は、処理を、S2016に移す。 In S2015, the main CPU 2201 performs a special symbol game determination process. This process of S2015 is a process performed when the control state number of the special symbol is "2". The details of this special symbol game determination process will be described later with reference to FIG. 70. If the control state number of the special symbol is not "2", the main CPU 2201 shifts the process to S2016.

S2016において、メインCPU2201は、V入賞装置開放準備処理を行う。このS2016の処理は、特別図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。このV入賞装置開放準備処理の詳細については、図72を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「3」でない場合、メインCPU2201は、処理を、S2017に移す。 In S2016, the main CPU 2201 performs a V winning device opening preparation process. This process of S2016 is a process performed when the control state number of the special symbol is "3". The details of the V-winning device opening preparation process will be described later with reference to FIG. 72. If the control state number of the special symbol is not "3", the main CPU 2201 shifts the process to S2017.

S2017において、メインCPU2201は、V入賞装置開放制御処理を行う。このS2017の処理は、特別図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる処理である。このV入賞装置開放制御処理の詳細については、図73を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「4」でない場合、メインCPU2201は、処理を、S2018に移す。 In S2017, the main CPU 2201 performs the V winning device opening control process. This process of S2017 is a process performed when the control state number of the special symbol is "4". The details of this V winning device opening control process will be described later with reference to FIG. 73. If the control state number of the special symbol is not "4", the main CPU 2201 shifts the process to S2018.

S2018において、メインCPU2201は、大入賞口開放準備処理を行う。このS2018の処理は、特別図柄の制御状態番号が「5」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放準備処理の詳細については、図74を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「5」でない場合、メインCPU2201は、処理を、S2019に移す。 In S2018, the main CPU 2201 performs a large winning opening opening preparation process. This process of S2018 is a process performed when the control state number of the special symbol is "5". The details of the large winning opening preparation process will be described later with reference to FIG. 74. If the control state number of the special symbol is not "5", the main CPU 2201 shifts the process to S2019.

S2019において、メインCPU2201は、大入賞口開放制御処理を行う。このS2019の処理は、特別図柄の制御状態番号が「6」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放制御処理の詳細については、図75を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「6」でない場合、メインCPU2201は、処理を、S2020に移す。 In S2019, the main CPU 2201 performs a large winning opening opening control process. The process of S2019 is a process performed when the control state number of the special symbol is "6". The details of this large winning opening control process will be described later with reference to FIG. 75. If the control state number of the special symbol is not "6", the main CPU 2201 shifts the process to S2020.

S2020において、メインCPU2201は、大当り終了処理を行う。このS2020の処理は、特別図柄の制御状態番号が「7」である場合に行われる処理である。この大当り終了処理の詳細については、図76を参照して後述する。 In S2020, the main CPU 2201 performs a jackpot end process. The process of S2020 is a process performed when the control state number of the special symbol is "7". The details of this jackpot end process will be described later with reference to FIG. 76.

メインCPU2201は、S2013~S2020の処理を終了後、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図66参照)に戻す。この場合、特別図柄管理処理が呼び出された処理に戻す。 After completing the processes of S2013 to S2020, the main CPU 2201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 66). In this case, the process returns to the process in which the special symbol management process is called.

[3-4-3.特別図柄可変表示開始処理]
次に、図68を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2013でメインCPU2201により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図68は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-3. Special symbol variable display start processing]
Next, with reference to FIG. 68, the special symbol variable display start processing executed by the main CPU 2201 in S2013 during the special symbol management processing (see FIG. 67) will be described. FIG. 68 is a flowchart showing an example of a special symbol variable display start process in the third pachinko gaming machine.

なお、特別図柄可変表示開始処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2013で呼び出された処理である場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示開始処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2013で呼び出された処理である場合、第2特別図柄が処理対象となる。 If the special symbol variable display start process is the process called in S2013 during the special symbol management process for the first special symbol, the first special symbol is the process target. Similarly, when the special symbol variable display start processing is the processing called in S2013 during the special symbol management processing for which the second special symbol is the processing target, the second special symbol is the processing target.

図68に示されるように、メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「0」であるか否かを判定する(S2021)。 As shown in FIG. 68, the main CPU 2201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is “0” (S2021).

S2021において特別図柄の制御状態番号が「0」でないと判定された場合(S2021がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄可変表示開始処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2021 that the control status number of the special symbol is not "0" (when the determination in S2021 is NO), the main CPU 2201 ends the special symbol variable display start process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 67).

一方、S2021において特別図柄の制御状態番号が「0」であると判定された場合(S2021がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2022に移す。 On the other hand, when it is determined in S2021 that the control state number of the special symbol is "0" (when the determination in S2021 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2022.

S2022において、メインCPU2201は、特別図柄の始動情報のシフト処理を行う。メインCPU2201は、S2022の処理を実行した後、処理を、S2023に移す。 In S2022, the main CPU 2201 shifts the start information of the special symbol. After executing the process of S2022, the main CPU 2201 shifts the process to S2023.

S2023において、メインCPU2201は、特別図柄の当り判定処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定テーブル(図62参照)を参照し、特別図柄の大当り判定用乱数値を用いて特別図柄の当り判定が行われる。本実施例では、第1特別図柄が処理対象であれば大当りおよびハズレのうちいずれであるかが判定される。また、第2特別図柄が処理対象であれば大当りおよび役物開放当りのうちいずれであるかが判定される。なお、第1特別図柄の当り判定処理では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合にハズレであると判定される。同様に、第2特別図柄の当り判定処理では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合に役物開放当りであると判定される。メインCPU201は、S2023の処理を実行した後、処理を、S2024に移す。 In S2023, the main CPU 2201 performs a hit determination process for a special symbol. In this process, the hit determination of the special symbol is performed by referring to the hit determination table of the special symbol (see FIG. 62) and using the random value for the jackpot determination of the special symbol. In this embodiment, if the first special symbol is a processing target, it is determined whether it is a big hit or a loss. Further, if the second special symbol is a processing target, it is determined whether it is a big hit or a bonus opening hit. In the hit determination process of the first special symbol, first, a determination process of whether or not it is a big hit is performed, and when it is determined that the hit is not a big hit, it is determined to be a loss. Similarly, in the hit determination process of the second special symbol, first, a determination process of whether or not it is a big hit is performed, and when it is determined by this process that it is not a big hit, it is determined that it is a bonus open hit. After executing the process of S2023, the main CPU 201 shifts the process to S2024.

S2024において、メインCPU2201は、特別図柄決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理(S2023)の結果(例えば、大当り、役物開放当りまたはハズレ)に対応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄判定テーブル(図63参照)を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「当り時選択図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。メインCPU2201は、S2024の処理を実行した後、処理を、S2025に移す。 In S2024, the main CPU 2201 performs a special symbol determination process. This process is a process of determining or determining a stop symbol of the special symbol corresponding to the result of the hit determination process (S2023) of the special symbol (for example, a big hit, an opening hit of an accessory, or a loss). In this process, the above-mentioned "hit time selection symbol command" and "symbol designation command" are determined by referring to the special symbol determination table (see FIG. 63) and using the symbol random value of the special symbol. After executing the process of S2024, the main CPU 2201 shifts the process to S2025.

S2025において、メインCPU2201は、大当り種類決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当りまたは役物開放当りである場合に、大当りの種類を判定乃至決定する処理である。この処理では、大当り種類決定テーブル(図64参照)を参照し、特別図柄決定処理(S2024)で判定された「当り時選択図柄コマンド」に応じて大当りの種類が決定される。なお、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば役物開放当りである場合に決定される大当りの種類は、役物開放当りに基づいて開放されたV入賞口2155に遊技球が通過したことによって大当り遊技制御処理が実行された場合の大当りの種類である。また、本実施例では、大当りおよび役物開放当りの種類をいずれも複数種類としているが、大当りまたは役物開放当りの種類は1つであってもよい。さらには、大当りまたは/および役物開放当りの種類を複数種類とすることに代えてまたは加えて、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。メインCPU2201は、S2025の処理を実行した後、処理を、S2026に移す。 In S2025, the main CPU 2201 performs a jackpot type determination process. This process is a process of determining or determining the type of jackpot when the result of the hit determination process of the special symbol is, for example, a jackpot or an accessory open hit. In this process, the jackpot type is determined according to the "hit time selection symbol command" determined in the special symbol determination process (S2024) with reference to the jackpot type determination table (see FIG. 64). The type of big hit determined when the result of the hit determination process of the special symbol is, for example, the opening of the accessory is that the game ball passes through the V winning opening 2155 opened based on the opening of the accessory. This is the type of jackpot when the jackpot game control process is executed. Further, in this embodiment, there are a plurality of types of jackpots and bonus opening hits, but there may be only one type of jackpot or bonus opening hits. Further, instead of or in addition to having a plurality of types of big hits and / and hits for opening the accessory, a plurality of types of loss may be provided. After executing the process of S2025, the main CPU 2201 shifts the process to S2026.

S2026において、メインCPU2201は、特別図柄の変動パターン決定処理を行う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では、変動パターンテーブル(図65参照)を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理(S2023)の結果、時短フラグの値、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。メインCPU2201は、S2026の処理を実行した後、処理を、S2027に移す。 In S2026, the main CPU 2201 performs a variation pattern determination process of a special symbol. This process is a process of determining or determining a variation pattern of a special symbol. In this process, the variation pattern table (see FIG. 65) is referred to, and for example, the type of the special symbol, the result of the hit determination process (S2023) of the special symbol, the value of the time saving flag, the random value for reach determination and / and the effect selection. The fluctuation pattern of the special symbol is determined according to the random value and the like. After executing the process of S2026, the main CPU 2201 shifts the process to S2027.

S2027において、メインCPU2201は、特別図柄の可変表示時間設定処理を行う。この処理では、変動パターンテーブル(図65参照)を参照し、特別図柄の変動パターン決定処理(S2026)で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄の変動時間として決定される。メインCPU2201は、S2027の処理を実行した後、処理を、S2028に移す。 In S2027, the main CPU 2201 performs a variable display time setting process of the special symbol. In this process, the variation time corresponding to the variation pattern determined in the variation pattern determination process (S2026) of the special symbol is determined as the variation time of the special symbol with reference to the variation pattern table (see FIG. 65). After executing the process of S2027, the main CPU 2201 shifts the process to S2028.

S2028において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号に「1」をセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「1」にセットする処理を行うことにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特別図柄可変表示終了処理(図67のS2014参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2028の処理を実行した後、処理を、S2029に移す。 In S2028, the main CPU 2201 performs a process of setting "1" in the control state number of the special symbol. By performing the process of setting the control state number of the special symbol to "1" in this way, the special symbol variable display end process (see S2014 in FIG. 67) is performed after the end of the special symbol variable display start process. It will be. After executing the process of S2028, the main CPU 2201 shifts the process to S2029.

S2029において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。この処理では、例えば、メインRAM2203内の所定領域に格納されている遊技状態にかかわるパラメータ(例えば、確変残回数や時短残回数等)の更新処理等が行われる。メインCPU2201は、S2029の処理を実行した後、処理を、S2030に移す。 In S2029, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process. In this process, for example, parameters related to the gaming state (for example, the number of remaining probable changes, the number of remaining time reductions, etc.) stored in a predetermined area in the main RAM 2203 are updated. After executing the process of S2029, the main CPU 2201 shifts the process to S2030.

S2030において、メインCPU2201は、遊技状態管理処理を行う。この処理では、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ等)の更新処理を行う。メインCPU2201は、S2030の処理を実行した後、処理を、S2031に移す。 In S2030, the main CPU 2201 performs a game state management process. In this process, various flags related to the management of the game state (for example, the probability change flag, the time saving flag, etc.) are mainly updated. After executing the process of S2030, the main CPU 2201 shifts the process to S2031.

S2031において、メインCPU2201は、特別図柄演出開始コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。 In S2031, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect start command. The special symbol effect start command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process.

なお、メインCPU2201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄可変表示開始処理(とくに、遊技状態管理処理(S2030)、特別図柄演出開始コマンド送信予約処理(S2031))を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 The main CPU 2201 sets an interrupt disabled section, and performs the above-mentioned special symbol variable display start process (particularly, game state management process (S2030), special symbol effect start command transmission reservation process (S2031)) within the interrupt disabled section. It is preferable to do it in.

[3-4-4.特別図柄可変表示終了処理]
次に、図69を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2014でメインCPU2201により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図69は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-4. Special symbol variable display end processing]
Next, with reference to FIG. 69, the special symbol variable display end process executed by the main CPU 2201 in S2014 during the special symbol management process (see FIG. 67) will be described. FIG. 69 is a flowchart showing an example of the special symbol variable display end processing in the third pachinko gaming machine.

なお、特別図柄可変表示終了処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2014で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示終了処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2014で呼び出された処理である場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When the special symbol variable display end process is called in S2014 during the special symbol management process for which the first special symbol is the process target, the first special symbol is the process target. Similarly, when the special symbol variable display end process is the process called in S2014 during the special symbol management process for which the second special symbol is the process target, the second special symbol is the process target.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「1」であるか否かを判定する(S2041)。 First, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "1" (S2041).

S2041において特別図柄の制御状態番号が「1」でないと判定された場合(S2041がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2041 that the control status number of the special symbol is not "1" (when the determination in S2041 is NO), the main CPU 2201 ends the special symbol variable display end processing, and performs the processing in the special symbol management processing (FIG. See 67).

一方、S2041において特別図柄の制御状態番号が「1」であると判定された場合(S2041がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2042に移す。 On the other hand, when it is determined in S2041 that the control state number of the special symbol is "1" (when the determination in S2041 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2042.

S2042において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする処理を行うことにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技判定処理(図67のS2015参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2042の処理を実行した後、処理を、S2043に移す。 In S2042, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "2". By performing the process of setting the control state number of the special symbol to "2" in this way, the special symbol game determination process (see S2015 in FIG. 67) is performed after the end of the special symbol variable display end process. Will be. After executing the process of S2042, the main CPU 2201 shifts the process to S2043.

S2043において、メインCPU2201は、特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。メインCPU2201は、S2043の処理を実行した後、処理を、S2044に移す。 In S2043, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect stop command. In this process, a process of stopping the variable display of the special symbol is also performed. The special symbol effect stop command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S2043, the main CPU 2201 shifts the process to S2044.

S2044において、メインCPU2201は、図柄確定数カウンタの値を1加算する。第1のパチンコ遊技機および第2のパチンコ遊技機の説明において上述したように、図柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数(特別図柄ゲームの実行回数)を計数するためのカウンタであるが、例えば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理してもよい。メインCPU2201は、S2044の処理を実行した後、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2044, the main CPU 2201 adds 1 to the value of the symbol fixed number counter. As described above in the description of the first pachinko gaming machine and the second pachinko gaming machine, the symbol fixed number counter is a counter for counting the fixed number of special symbols (the number of executions of the special symbol game). For example, the number of games of the special symbol game played under a specific state such as the number of remaining probable changes and the number of remaining time reductions may be managed. After executing the process of S2044, the main CPU 2201 ends the special symbol variable display end process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 67).

[3-4-5.特別図柄遊技判定処理]
次に、図70を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2015でメインCPU2201により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図70は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-5. Special symbol game judgment processing]
Next, with reference to FIG. 70, the special symbol game determination process executed by the main CPU 2201 in S2015 during the special symbol management process (see FIG. 67) will be described. FIG. 70 is a flowchart showing an example of a special symbol game determination process in the third pachinko gaming machine.

なお、この特別図柄遊技判定処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2015で呼び出された処理である場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄遊技判定処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2015で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 If this special symbol game determination process is a process called in S2015 during the special symbol management process for which the first special symbol is the process target, the first special symbol is the process target. Similarly, when the special symbol game determination process is called in S2015 during the special symbol management process for which the second special symbol is the process target, the second special symbol is the process target.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「2」であるか否かを判定する(S2051)。 First, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "2" (S2051).

S2051において特別図柄の制御状態番号が「2」でないと判定された場合(S2051がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2051 that the control state number of the special symbol is not "2" (when the determination in S2051 is NO), the main CPU 2201 ends the special symbol game determination process and performs the process in the special symbol management process (FIG. 67). See).

一方、S2051において特別図柄の制御状態番号が「2」であると判定された場合(S2051がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2052に移す。 On the other hand, when it is determined in S2051 that the control state number of the special symbol is "2" (when the determination in S2051 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2052.

S2052において、メインCPU2201は、大当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S2052, the main CPU 2201 determines whether or not it is a big hit, that is, whether or not the stopped special symbol is a stop display mode indicating a big hit.

S2052において、大当りでないすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様でないと判定された場合(S2052がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2060に移す。一方、S2052において、大当りであるすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S2052がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2053に移す。なお、特別図柄が役物開放当りを示す停止表示態様である場合、および、特別図柄がハズレを示す停止表示態様である場合、S2052においてNO判定される。 In S2052, when it is determined that the special symbol which is not a big hit, that is, the stopped special symbol is not the stop display mode indicating a big hit (when the determination in S2052 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2060. On the other hand, in S2052, when it is determined that the special symbol which is a big hit, that is, the stopped special symbol is the stop display mode indicating the big hit (when the determination in S2052 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2053. In addition, when the special symbol is the stop display mode which shows the opening hit of the accessory, and when the special symbol is the stop display mode which shows the loss, NO is determined in S2052.

S2053において、メインCPU2201は、大当り遊技制御処理の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板2184を介してホールコンピュータ2186(いずれも図61参照)に出力される信号(例えば、大当り信号等)の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄の当り信号である。メインCPU2201は、S2053の処理を実行した後、処理を、S2054に移す。 In S2053, the main CPU 2201 performs the start setting process of the jackpot game control process. In this process, a signal (for example, a jackpot signal or the like) output to the hall computer 2186 (both refer to FIG. 61) is generated and updated via the external terminal board 2184. The signal generated and updated in this process is a hit signal of a special symbol to be processed in the special symbol game determination process. After executing the process of S2053, the main CPU 2201 shifts the process to S2054.

S2054において、メインCPU2201は、ラウンド表示LEDデータをセットする処理を行う。その後、メインCPU2201は、例えば、大入賞口2131の開放回数の上限値をセットする処理(S2055)、外部端子板2184への大当り信号セット処理(S2056)、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2057)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S2058)、および、大当り開始表示コマンドの送信予約処理(S2059)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2057)を行うことにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図67のS2018参照)が行われることとなる。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2054, the main CPU 2201 performs a process of setting the round display LED data. After that, the main CPU 2201 sets, for example, a process of setting the upper limit of the number of times the large winning opening 2131 is opened (S2055), a process of setting a big hit signal to the external terminal board 2184 (S2056), and a control state number of the special symbol "5". Processing (S2057), game state specification parameter setting processing (S2058), transmission reservation processing (S2059) of the jackpot start display command, and the like are performed. By performing the process (S2057) of setting the control state number of the special symbol to "5", the large winning opening opening preparation process (see S2018 in FIG. 67) is performed after the completion of the special symbol game determination process. It will be. After that, the main CPU 2201 ends the special symbol game determination process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 67).

S2060において、メインCPU2201は、役物開放当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が役物開放当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S2060, the main CPU 2201 determines whether or not it is a bonus opening hit, that is, whether or not the stopped special symbol is a stop display mode indicating a bonus opening hit.

S2060において、役物開放当りでないすなわち停止した特別図柄がハズレを示す停止表示態様であると判定された場合(S2060がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2061に移す。一方、S2060において、役物開放当りであるすなわち停止した特別図柄が役物開放当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S2060がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2061に移す。 In S2060, when it is determined that the special symbol which is not a hit of opening the accessory, that is, the stopped special symbol is the stop display mode indicating a loss (when the determination in S2060 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2061. On the other hand, in S2060, when it is determined that the special symbol that has stopped is the accessory opening hit, that is, the stop display mode indicating the accessory opening hit (when the determination in S2060 is YES), the main CPU 2201 performs the process, S2061. Move to.

S2061において、メインCPU2201は、役物開放当り遊技制御の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板2184を介してホールコンピュータ2186(いずれも図61参照)に出力される信号(例えば、役物開放当り信号等)の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄にかかわる信号である。メインCPU2201は、S2061の処理を実行した後、処理を、S2062に移す。 In S2061, the main CPU 2201 performs the start setting process of the game control per opening of the accessory. In this process, a signal (for example, a signal for opening an accessory) output to the hall computer 2186 (see FIG. 61) is generated and updated via the external terminal board 2184. The signal generated and updated in this process is a signal related to the special symbol to be processed in the special symbol game determination process. After executing the process of S2061, the main CPU 2201 shifts the process to S2062.

S2062において、メインCPU2201は、V入賞装置2150の開放回数の上限値をセットする処理を行う。本実施例では、この処理でセットされるV入賞装置2150の開放回数の上限値は例えば1回である。メインCPU2201は、S2062の処理を実行した後、処理を、S2063に移す。 In S2062, the main CPU 2201 performs a process of setting an upper limit of the number of times the V winning device 2150 is opened. In this embodiment, the upper limit of the number of times the V winning device 2150 is opened set in this process is, for example, once. After executing the process of S2062, the main CPU 2201 shifts the process to S2063.

S2062において、メインCPU2201は、外部端子板2184への役物開放当り信号セット処理(S2063)、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S2064)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S2065)、および、役物開放当り開始表示コマンドの送信予約処理(S2066)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S2064)を行うことにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、V入賞装置開放準備処理(図67のS2016参照)が行われることとなる。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2062, the main CPU 2201 performs a signal setting process (S2063) for opening the accessory to the external terminal board 2184, a process of setting the control state number of the special symbol to "3" (S2064), and a game state specification parameter setting process (S2065). ), And the transmission reservation process (S2066) of the start display command for opening the accessory is performed. By performing the process (S2064) of setting the control state number of the special symbol to "3", the V winning device opening preparation process (see S2016 in FIG. 67) is performed after the completion of the special symbol game determination process. It will be. After that, the main CPU 2201 ends the special symbol game determination process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 67).

S2067において、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この特別図柄遊技終了処理については、図71を参照して後述する。なお、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2067, the main CPU 2201 performs a special symbol game end process. This special symbol game end process will be described later with reference to FIG. 71. When the special symbol game end process is performed, the main CPU 2201 ends the special symbol game determination process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 67).

なお、メインCPU2201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄遊技判定処理(S2051~S2067)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 2201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol game determination process (S2051 to S2067) within the interrupt prohibition section.

[3-4-6.特別図柄遊技終了処理]
次に、図71を参照して、特別図柄遊技判定処理(図70参照)中のS2067でメインCPU2201により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図71は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-6. Special symbol game end processing]
Next, with reference to FIG. 71, the special symbol game end process executed by the main CPU 2201 in S2067 during the special symbol game determination process (see FIG. 70) will be described. FIG. 71 is a flowchart showing an example of a special symbol game end process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号に「0」をセットする(S2071)。このように、特別図柄の制御状態番号を「0」にセットする処理を行うことにより今回の特別図柄遊技が終了し、特別図柄可変表示開始処理すなわち次回の特別図柄遊技を実行することが可能となる。メインCPU2201は、S2071の処理を実行した後、処理を、S2072に移す。 First, the main CPU 2201 sets "0" to the control state number of the special symbol (S2071). In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "0", the current special symbol game is completed, and the special symbol variable display start process, that is, the next special symbol game can be executed. Become. After executing the process of S2071, the main CPU 2201 shifts the process to S2072.

S2072において、メインCPU2201は、特別図柄の遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約処理(S2073)を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。そして、S2073の処理後、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を終了し、上述したとおり、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2072, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process of the special symbol. After that, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process (S2073) of the special symbol game end command. The special symbol game end command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S2073, the main CPU 2201 ends the special symbol game end processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 67) as described above.

[3-4-7.V入賞装置開放準備処理]
次に、図72を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2016でメインCPU2201により実行されるV入賞装置開放準備処理について説明する。図72は、第3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-7. V prize device opening preparation process]
Next, with reference to FIG. 72, the V winning device opening preparation process executed by the main CPU 2201 in S2016 during the special symbol management process (see FIG. 67) will be described. FIG. 72 is a flowchart showing an example of the V winning device opening preparation process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「3」であるか否かを判定する(S2081)。 First, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "3" (S2081).

S2081において特別図柄の制御状態番号が「3」でないと判定された場合(S2081がNO判定の場合)、メインCPU2201は、V入賞装置開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2081 that the control status number of the special symbol is not "3" (when the determination in S2081 is NO), the main CPU 2201 ends the V winning device opening preparation process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 67).

一方、S2081において特別図柄の制御状態番号が「3」であると判定された場合(S2081がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2082に移す。 On the other hand, when it is determined in S2081 that the control state number of the special symbol is "3" (when the determination in S2081 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2082.

S2082において、メインCPU2201は、V入賞装置2150の開放パターン(すなわち、Vアタッカー2152の作動パターン)として、例えば、最大開放時間および最大開放回数等をセットする。本実施例では、最大1800msecの開放を1回だけ行う開放パターンにセットされるが、開放パターンはこれに限られず、例えば、1回あたり最大900msecの開放を最大2回行うようにしてもよいし、1回目を例えば最大600msec開放し、2回目を例えば最大1200msec開放するようにしてもよい。さらには、1回の役物開放当りにつきトータルで規定時間(例えば1800msec)を超えない範囲で複数の開放パターンを設け、これら複数の開放パターンのうち、例えば特別図柄の図柄乱数値に基づいていずれか一の開放パターンにセットされるようにしてもよい。メインCPU2201は、S2082の処理を実行した後、処理を、S2083に移す。 In S2082, the main CPU 2201 sets, for example, the maximum opening time, the maximum number of times of opening, and the like as the opening pattern of the V winning device 2150 (that is, the operating pattern of the V attacker 2152). In this embodiment, the opening pattern is set to open a maximum of 1800 msec only once, but the opening pattern is not limited to this, and for example, a maximum of 900 msec may be opened twice at a maximum. The first time may be opened, for example, up to 600 msec, and the second time may be opened, for example, up to 1200 msec. Furthermore, a plurality of opening patterns are provided within a range that does not exceed the specified time (for example, 1800 msec) in total for each opening of the accessory, and among these multiple opening patterns, for example, one of them is based on the symbol random value of the special symbol. It may be set to one open pattern. After executing the process of S2082, the main CPU 2201 shifts the process to S2083.

S2083において、メインCPU2201は、V入賞装置開閉制御処理を行う。この処理では、V入賞口2155の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU2201は、S2083の処理を実行した後、処理を、S2084に移す。 In S2083, the main CPU 2201 performs the V winning device open / close control process. In this process, the opening / closing control data generation process of the V winning opening 2155 is performed. After executing the process of S2083, the main CPU 2201 shifts the process to S2084.

S2084において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする処理(S2084)を行うことにより、このV入賞装置開放準備処理の終了後に、V入賞装置開放制御処理(図67のS2017参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2084の処理を実行した後、処理を、S2085に移す。 In S2084, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "4". By performing the process (S2084) of setting the control state number of the special symbol to "4" in this way, after the completion of the V winning device opening preparation process, the V winning device opening control process (see S2017 in FIG. 67). Will be done. After executing the process of S2084, the main CPU 2201 shifts the process to S2085.

S2085において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU2201は、S2085の処理を実行した後、処理を、S2086に移す。 In S2085, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S2085, the main CPU 2201 shifts the process to S2086.

S2086において、メインCPU2201は、V入賞装置開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたV入賞装置開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。メインCPU2201は、S2086の処理を実行した後、V入賞装置開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2086, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of the V winning device opening display command. The V-winning device open display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S2086, the main CPU 2201 ends the V winning device opening preparation process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 67).

[3-4-8.V入賞装置開放制御処理]
次に、図73を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2017でメインCPU2201により実行されるV入賞装置開放制御処理について説明する。図73は、第3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-8. V winning device open control process]
Next, with reference to FIG. 73, the V winning device opening control process executed by the main CPU 2201 in S2017 during the special symbol management process (see FIG. 67) will be described. FIG. 73 is a flowchart showing an example of the V winning device opening control process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「4」であるか否かを判定する(S2091)。 First, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "4" (S2091).

S2091において特別図柄の制御状態番号が「4」でないと判定された場合(S2091がNO判定の場合)、メインCPU2201は、V入賞装置開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2091 that the control status number of the special symbol is not "4" (when the determination in S2091 is NO), the main CPU 2201 ends the V winning device opening control process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 67).

一方、S2091において特別図柄の制御状態番号が「4」であると判定された場合(S2091がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2092に移す。 On the other hand, when it is determined in S2091 that the control state number of the special symbol is "4" (when the determination in S2091 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2092.

S2092において、メインCPU2201は、Vアタッカー2152の作動により開閉入賞口2151が開放されたときにV入賞装置2150の内部に進入した遊技球の個数が最大入賞個数以上であるか否かを判定する。この処理では、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球の入賞個数を計数するVアタッカーカウントスイッチ2153(図61参照)により計数された値が最大入賞個数以上の値であるか否かが判定される。なお、Vアタッカーカウントスイッチ2153により計数されたVアタッカー入賞カウンタの値は、メインRAM2203内の所定領域に格納される。 In S2092, the main CPU 2201 determines whether or not the number of game balls that have entered the inside of the V winning device 2150 when the opening / closing winning opening 2151 is opened by the operation of the V attacker 2152 is equal to or greater than the maximum winning number. In this process, it is determined whether or not the value counted by the V attacker count switch 2153 (see FIG. 61), which counts the number of winnings of the game ball that has entered the inside of the V winning device 2150, is equal to or more than the maximum number of winnings. Will be done. The value of the V attacker winning counter counted by the V attacker count switch 2153 is stored in a predetermined area in the main RAM 2203.

S2092において、V入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上でないと判定された場合(S2092がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2093に移す。 In S2092, when it is determined that the number of game balls won in the V winning device 2150 is not equal to or more than the maximum winning number (NO in S2092), the main CPU 2201 shifts the process to S2093.

一方、S2092において、V入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上であると判定された場合(S2092がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2094に移す。 On the other hand, in S2092, when it is determined that the number of game balls won in the V winning device 2150 is equal to or greater than the maximum winning number (when the determination in S2092 is YES), the main CPU 2201 shifts the processing to S2094.

S2093において、メインCPU2201は、V入賞装置2150の最大開放時間(すなわち開閉入賞口2151の最大開放時間)が経過したか否かを判定する。この処理では、S2082の処理(図72参照)でセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。 In S2093, the main CPU 2201 determines whether or not the maximum opening time of the V winning device 2150 (that is, the maximum opening time of the opening / closing winning opening 2151) has elapsed. In this process, it is determined whether or not the maximum opening time set in the process of S2082 (see FIG. 72) has elapsed.

S2093においてV入賞装置2150の最大開放時間が経過していないと判定された場合(S2093がNO判定の場合)、メインCPU2201は、V入賞装置開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2093 that the maximum opening time of the V winning device 2150 has not elapsed (NO in S2093), the main CPU 2201 ends the V winning device opening control process, and performs the process as a special symbol management process. Return to (see FIG. 67).

一方、S2093においてV入賞装置2150の最大開放時間が経過していると判定された場合(S2093がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2094に移す。 On the other hand, when it is determined in S2093 that the maximum opening time of the V winning device 2150 has elapsed (when the determination in S2093 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2094.

S2094において、メインCPU2201は、V入賞装置2150(すなわち開閉入賞口2151)の閉鎖処理を行う。メインCPU2201は、S2094の処理を実行した後、処理を、S2095に移す。 In S2094, the main CPU 2201 closes the V winning device 2150 (that is, the opening / closing winning opening 2151). After executing the process of S2094, the main CPU 2201 shifts the process to S2095.

S2095において、メインCPU2201は、V入賞検出があるか否かを判定する。この処理では、規定時間内に、V入賞口2155への遊技球の通過があったか否か(すなわち、V入賞口スイッチ2156による検出があったか否か)を判定する。なお、上記の規定時間はV入賞装置2150の内部への遊技球の進入にかかわる時間であればよく、例えば、Vアタッカー2152の作動が開始してから規定時間内、係止部材2160による遊技球の係止が解除されてから規定時間内等を、上記の規定時間とすることができる。 In S2095, the main CPU 2201 determines whether or not there is a V winning detection. In this process, it is determined whether or not the game ball has passed through the V winning opening 2155 (that is, whether or not it has been detected by the V winning opening switch 2156) within the specified time. The above-mentioned specified time may be any time related to the entry of the game ball into the inside of the V winning device 2150. For example, the game ball by the locking member 2160 within the specified time after the operation of the V attacker 2152 starts. The above-mentioned specified time can be set within the specified time after the locking is released.

S2095においてV入賞検出があったと判定された場合(S2095がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2096に移す。 When it is determined in S2095 that the V prize has been detected (YES in S2095), the main CPU 2201 shifts the process to S2096.

S2096において、メインCPU2201は、V当り遊技制御の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板2184を介してホールコンピュータ2186(いずれも図61参照)に出力される信号(例えば、V当り信号等)の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄の当り信号である。ところで、V当り遊技制御が実行されると、大当り種類決定テーブル(図64参照)に示されるように例えば15ラウンドのラウンド遊技が実行されるため、遊技者は、大当り遊技制御処理が実行された場合と同様に多量の賞球を獲得しうる。本実施例では、説明の便宜上、V当り遊技制御と大当り遊技制御処理とを区別して称呼しているが、V当り遊技制御を大当り遊技制御処理と称呼することもできる。メインCPU2201は、S2096の処理を実行した後、処理を、S2097に移す。 In S2096, the main CPU 2201 performs a game control start setting process per V. In this process, a signal (for example, a signal per V) output to the hall computer 2186 (both see FIG. 61) is generated and updated via the external terminal board 2184. The signal generated and updated in this process is a hit signal of a special symbol to be processed in the special symbol game determination process. By the way, when the game control per V is executed, for example, a round game of 15 rounds is executed as shown in the jackpot type determination table (see FIG. 64), so that the player has executed the jackpot game control process. As in the case, you can win a large number of prize balls. In this embodiment, for convenience of explanation, the V-per game control and the jackpot game control process are distinguished and referred to, but the V-per game control may also be referred to as the jackpot game control process. After executing the process of S2096, the main CPU 2201 shifts the process to S2097.

S2097において、メインCPU2201は、ラウンドカウンタ値に1を加算する処理を行う。この処理を行うことにより、役物開放当りに基づいて最初に実行されたV入賞装置2150の開放(すなわちVアタッカー2152の作動)が、1ラウンド目のラウンド遊技として処理される。すなわち、V入賞検出があったと判定された(S2095がYES判定された)ことによって実行されるV当り遊技制御は、2ラウンド目のラウンド遊技から開始されることとなる。メインCPU2201は、S2097の処理を実行した後、処理を、S2098に移す。 In S2097, the main CPU 2201 performs a process of adding 1 to the round counter value. By performing this processing, the opening of the V winning device 2150 (that is, the operation of the V attacker 2152) that is first executed based on the winning of the winning combination is processed as the first round game. That is, the game control per V executed by the determination that the V winning detection has been made (S2095 is determined to be YES) is started from the second round game. After executing the process of S2097, the main CPU 2201 shifts the process to S2098.

S2098において、メインCPU2201は、ラウンド表示LEDデータをセットする処理を行う。その後、メインCPU2201は、例えば、V入賞装置2150の開放回数(すなわち。Vアタッカー2152の作動回数)の上限値をセットする処理(S2099)、外部端子板2184へのV当り信号セット処理(S2100)、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2101)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S2102)、および、V当り開始表示コマンドの送信予約処理(S2103)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2101)を行うことにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図67のS2018参照)が行われることとなる。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2098, the main CPU 2201 performs a process of setting the round display LED data. After that, the main CPU 2201 has, for example, a process of setting an upper limit of the number of times the V winning device 2150 is opened (that is, the number of times the V attacker 2152 is operated) (S2099), and a process of setting a signal per V to the external terminal board 2184 (S2100). , The process of setting the control state number of the special symbol to "5" (S2101), the game state specification parameter setting process (S2102), the transmission reservation process of the V-hit start display command (S2103), and the like. By performing the process (S2101) of setting the control state number of the special symbol to "5", the large winning opening opening preparation process (see S2018 in FIG. 67) is performed after the completion of the special symbol game determination process. It will be. After that, the main CPU 2201 ends the special symbol game determination process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 67).

S2095に戻って、このS2095においてV入賞検出がなかったと判定された場合(S2095がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2104に移す。 Returning to S2095, when it is determined that there is no V winning detection in this S2095 (when the determination in S2095 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2104.

S2104において、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図71を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU2201は、S2104の処理を実行した後、V入賞装置開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2104, the main CPU 2201 performs a special symbol game end process. In this process, the special symbol game end process described with reference to FIG. 71 is performed. After executing the process of S2104, the main CPU 2201 ends the V winning device opening control process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 67).

[3-4-9.大入賞口開放準備処理]
次に、図74を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2018でメインCPU2201により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図74は、第3のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-9. Large prize opening preparation process]
Next, with reference to FIG. 74, the large winning opening opening preparation process executed by the main CPU 2201 in S2018 during the special symbol management process (see FIG. 67) will be described. FIG. 74 is a flowchart showing an example of the large winning opening opening preparation process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「5」であるか否かを判定する(S2111)。 First, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "5" (S2111).

S2111において特別図柄の制御状態番号が「5」でないと判定された場合(S2111がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2111 that the control state number of the special symbol is not "5" (when the determination in S2111 is NO), the main CPU 2201 ends the large winning opening opening preparation process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 67).

一方、S2111において特別図柄の制御状態番号が「5」であると判定された場合(S2111がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2112に移す。 On the other hand, when it is determined in S2111 that the control state number of the special symbol is "5" (when the determination in S2111 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2112.

S2112において、メインCPU2201は、ラウンドカウンタ値をロードする。ラウンドカウンタは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の実行回数を計数するカウンタである。なお、ラウンドカウンタの計数値(ラウンドカウンタ値)は、メインRAM2203内の所定領域に格納される。メインCPU2201は、S2112の処理を実行した後、処理を、S2113に移す。 In S2112, the main CPU 2201 loads the round counter value. The round counter is a counter that counts the number of times a round game is executed in a jackpot game state. The count value (round counter value) of the round counter is stored in a predetermined area in the main RAM 2203. After executing the process of S2112, the main CPU 2201 shifts the process to S2113.

S2113において、メインCPU2201は、大入賞口の開放回数が上限値であるか否かを判定する。この処理では、大当り遊技状態において実行されたラウンド遊技の実行回数が上限値であるか否かが判定される。 In S2113, the main CPU 2201 determines whether or not the number of times the large winning opening is opened is the upper limit value. In this process, it is determined whether or not the number of executions of the round game executed in the jackpot game state is the upper limit value.

S2113において大入賞口の開放回数が上限値であると判定された場合(S2113がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2114に移す。 When it is determined in S2113 that the number of times the large winning opening is opened is the upper limit value (when the determination in S2113 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2114.

S2114において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「7」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「7」にセットする処理(S2114)を行うことにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大当り終了処理(図67のS2020参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2114の処理を実行した後、処理を、S2115に移す。 In S2114, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "7". In this way, by performing the process (S2114) of setting the control state number of the special symbol to "7", the big hit end process (see S2020 of FIG. 67) is performed after the end of the large winning opening opening preparation process. It will be. After executing the process of S2114, the main CPU 2201 shifts the process to S2115.

S2115において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU2201は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う(S2116)。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。そして、S2116の処理後、メインCPU2201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2115, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process. After that, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of the jackpot end display command (S2116). The jackpot end display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S2116, the main CPU 2201 ends the large winning opening opening preparation processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 67).

S2113に戻って、大入賞口の開放回数が上限値でないと判定された場合(S2113がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2117に移す。 Returning to S2113, when it is determined that the number of times the large winning opening is opened is not the upper limit value (when the determination in S2113 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2117.

S2117において、メインCPU2201は、ラウンドカウンタ値に1を加算する処理を行う。メインCPU2201は、S2117の処理を実行した後、処理を、S2118に移す。 In S2117, the main CPU 2201 performs a process of adding 1 to the round counter value. After executing the process of S2117, the main CPU 2201 shifts the process to S2118.

S2118において、メインCPU2201は、開放する大入賞口の選択処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定処理(図68のS2023参照)の結果が大当りであって、大当りを示す停止表示態様が導出された(図70のS2052がYES判定された)ことによって開始された大当り遊技制御処理である場合、開放する大入賞口として大入賞口2131が選択される。一方、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りであって、役物開放りを示す停止表示態様が導出され(図70のS2060がYES判定され)、さらにV入賞検出された(図73のS2095がYES判定された)ことによって開始されたV当り遊技制御である場合、開放する大入賞口としてV入賞装置2150(すなわち開閉入賞口2151)が選択される。メインCPU2201は、S2118の処理を実行した後、処理を、S2119に移す。 In S2118, the main CPU 2201 performs a selection process of a large winning opening to be opened. In this process, the result of the hit determination process of the special symbol (see S2023 in FIG. 68) is a big hit, and the stop display mode indicating the big hit is derived (S2052 in FIG. 70 is determined to be YES). In the case of the big hit game control process, the big winning opening 2131 is selected as the big winning opening to be opened. On the other hand, the result of the hit determination process of the special symbol is the opening of the accessory, the stop display mode indicating the opening of the accessory is derived (S2060 in FIG. 70 is determined to be YES), and the V prize is detected (FIG. In the case of the game control per V started by (S2095 of 73 is determined to be YES), the V winning device 2150 (that is, the opening / closing winning opening 2151) is selected as the large winning opening to be opened. After executing the process of S2118, the main CPU 2201 shifts the process to S2119.

S2119において、メインCPU2201は、大入賞口関連各種設定処理を行う。この処理では、例えば、大入賞口2131またはV入賞装置2150の開放回数、大入賞口2131またはV入賞装置2150の最大開放時間、大入賞口2131またはV入賞装置2150への最大入賞個数、大入賞口2131またはV入賞装置2150への入賞時の賞球数等がセットされる。大入賞口2131またはV入賞装置2150の開放回数はラウンド数が相当する。なお、1ラウンドにおいて大入賞口2131またはV入賞装置2150が複数回開放されるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド数を管理する制御と、大入賞口2131またはV入賞装置2150の開閉回数を管理する制御とを、別の処理として行うことが好ましい。メインCPU2201は、S2119の処理を実行した後、処理を、S2120に移す。 In S2119, the main CPU 2201 performs various setting processes related to the big winning opening. In this process, for example, the number of times the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is opened, the maximum opening time of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150, the maximum number of winnings to the large winning opening 2131 or the V winning device 2150, and the large winning prize. The number of prize balls and the like at the time of winning the prize to the mouth 2131 or the V prize device 2150 is set. The number of rounds of opening the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 corresponds to the number of rounds. It should be noted that it is not intended to exclude those in which the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is opened multiple times in one round. However, in this case, it is preferable to perform control for managing the number of rounds and control for managing the number of times of opening and closing of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 as separate processes. After executing the process of S2119, the main CPU 2201 shifts the process to S2120.

なお、上記の「大入賞口2131またはV入賞装置2150」は、大入賞口2131およびV入賞装置2150のうち、開放する大入賞口としてS2118で選択された大入賞口が相当する。以下の処理においても同様である。 The above-mentioned "large winning opening 2131 or V winning device 2150" corresponds to the large winning opening selected in S2118 as the opening large winning opening among the large winning opening 2131 and the V winning device 2150. The same applies to the following processing.

S2120において、メインCPU2201は、大入賞口開閉制御処理を行う。この処理では、大入賞口2131またはV入賞装置2150の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU2201は、S2120の処理を実行した後、処理を、S2121に移す。 In S2120, the main CPU 2201 performs a large winning opening opening / closing control process. In this process, the opening / closing control data generation process of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is performed. After executing the process of S2120, the main CPU 2201 shifts the process to S2121.

S2121において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「6」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「6」にセットする処理(S2121)を行うことにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大入賞口開放制御処理(図67のS2019参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2121の処理を実行した後、処理を、S2122に移す。 In S2121, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "6". By performing the process (S2121) of setting the control state number of the special symbol to "6" in this way, after the completion of the large winning opening opening preparation process, the large winning opening opening control process (see S2019 in FIG. 67). Will be done. After executing the process of S2121, the main CPU 2201 shifts the process to S2122.

S2122において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU2201は、S2122の処理を実行した後、処理を、S2123に移す。 In S2122, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S2122, the main CPU 2201 shifts the process to S2123.

S2123において、メインCPU2201は、大入賞口開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。メインCPU2201は、S2123の処理を実行した後、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2123, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of the display command during the opening of the large winning opening. The large winning opening open display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S2123, the main CPU 2201 ends the large winning opening opening preparation process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 67).

[3-4-10.大入賞口開放制御処理]
次に、図75を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2019でメインCPU2201により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図75は、第3のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-10. Grand prize opening control process]
Next, with reference to FIG. 75, the large winning opening opening control process executed by the main CPU 2201 in S2019 during the special symbol management process (see FIG. 67) will be described. FIG. 75 is a flowchart showing an example of the large winning opening opening control process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「6」であるか否かを判定する(S2131)。 First, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "6" (S2131).

S2131において特別図柄の制御状態番号が「6」でないと判定された場合(S2131がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2131 that the control status number of the special symbol is not "6" (when the determination in S2131 is NO), the main CPU 2201 ends the large winning opening opening control process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 67).

一方、S2131において特別図柄の制御状態番号が「6」であると判定された場合(S2131がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2132に移す。 On the other hand, when it is determined in S2131 that the control state number of the special symbol is "6" (when the determination in S2131 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2132.

S2132において、メインCPU2201は、大入賞口2131またはV入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であるか否かを判定する。この処理では、大入賞口2131への遊技球の入賞個数を計数する大入賞口カウントスイッチ2132(図61参照)またはV入賞装置2150の内部への遊技球の進入個数を計数するVアタッカーカウントスイッチ2153(図61参照)により計数された値が最大入賞個数の値であるか否かが判定される。なお、大入賞口カウントスイッチ2132またはVアタッカーカウントスイッチ2153により計数されたVアタッカー入賞カウンタの値は、メインRAM2203内の所定領域に格納される。 In S2132, the main CPU 2201 determines whether or not the number of game balls that have won in the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is the maximum winning number. In this process, the large winning opening count switch 2132 (see FIG. 61) for counting the number of winning balls in the large winning opening 2131 or the V attacker count switch for counting the number of entering the game ball into the inside of the V winning opening 2150. It is determined whether or not the value counted by 2153 (see FIG. 61) is the value of the maximum number of winnings. The value of the V attacker winning counter counted by the large winning opening count switch 2132 or the V attacker counting switch 2153 is stored in a predetermined area in the main RAM 2203.

S2132において、大入賞口2131またはV入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数でないと判定された場合(S2132がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2133に移す。 In S2132, when it is determined that the number of game balls won in the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is not the maximum winning number (when the determination in S2132 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2133.

一方、S2132において、大入賞口2131またはV入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であると判定された場合(S2132がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2134に移す。 On the other hand, in S2132, when it is determined that the number of game balls winning in the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is the maximum winning number (when the determination in S2132 is YES), the main CPU 2201 processes the process in S2134. Move.

S2133において、メインCPU2201は、大入賞口2131またはV入賞装置2150の最大開放時間が経過したか否かを判定する。この処理では、大入賞口関連各種設定処理(図74のS2119参照)においてセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。 In S2133, the main CPU 2201 determines whether or not the maximum opening time of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 has elapsed. In this process, it is determined whether or not the maximum opening time set in the various setting processes related to the large winning opening (see S2119 in FIG. 74) has elapsed.

S2133において大入賞口2131またはV入賞装置2150の最大開放時間が経過していないと判定された場合(S2133がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2133 that the maximum opening time of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 has not elapsed (NO in S2133), the main CPU 2201 ends the large winning opening opening control process and performs the process. , Return to the special symbol management process (see FIG. 67).

一方、S2133において大入賞口2131またはV入賞装置2150の最大開放時間が経過していると判定された場合(S2133がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2134に移す。 On the other hand, when it is determined in S2133 that the maximum opening time of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 has elapsed (when the determination in S2133 is YES), the main CPU 2201 shifts the processing to S2134.

S2134において、メインCPU2201は、大入賞口2131またはV入賞装置2150の閉鎖処理を行う。メインCPU2201は、S2134の処理を実行した後、処理を、S2135に移す。 In S2134, the main CPU 2201 closes the large winning opening 2131 or the V winning device 2150. After executing the process of S2134, the main CPU 2201 shifts the process to S2135.

S2135において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2135)を行うことにより、この大入賞口開放制御処理の終了後に、再び、大入賞口開放準備処理(図67のS2018参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2135の処理を実行した後、処理を、S2136に移す。 In S2135, the main CPU 2201 performs a process of setting the control state number of the special symbol to "5". By performing the process (S2135) of setting the control state number of the special symbol to "5" in this way, after the completion of the large winning opening opening control process, the large winning opening opening preparation process (S2018 in FIG. 67) is performed again. See) will be done. After executing the process of S2135, the main CPU 2201 shifts the process to S2136.

S2136において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU2201は、S2136の処理を実行した後、処理を、S2137に移す。 In S2136, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S2136, the main CPU 2201 shifts the process to S2137.

S2137において、メインCPU2201は、ラウンド間表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。そして、S2137の処理後、メインCPU2201は、大入賞口開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2137, the main CPU 2201 performs transmission reservation processing of the inter-round display command. The inter-round display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S2137, the main CPU 2201 ends the large winning opening control processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 67).

[3-4-11.大当り終了処理]
次に、図76を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2020でメインCPU2201により実行される大当り終了処理について説明する。図76は、第3のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-11. Big hit end processing]
Next, with reference to FIG. 76, the jackpot end process executed by the main CPU 2201 in S2020 during the special symbol management process (see FIG. 67) will be described. FIG. 76 is a flowchart showing an example of the jackpot end processing in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「7」であるか否かを判定する(S2141)。 First, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "7" (S2141).

S2141において特別図柄の制御状態番号が「7」でないと判定された場合(S2141がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図67参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図66参照)に戻す。この場合、大当り終了処理が呼び出された処理に戻す。 When it is determined in S2141 that the control status number of the special symbol is not "7" (when the determination in S2141 is NO), the main CPU 2201 ends the jackpot end process and also ends the special symbol management process (see FIG. 67). , The process is returned to the special symbol control process (see FIG. 66). In this case, the process returns to the process in which the jackpot end process is called.

S2141において特別図柄の制御状態番号が「7」であると判定された場合(S2141がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2142に移す。 When it is determined in S2141 that the control state number of the special symbol is "7" (when the determination in S2141 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2142.

S2142において、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了設定処理を行う。この処理では、各種フラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ等)のセットや、各種カウンタ(例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、ラウンドカウンタ、大入賞口入賞カウンタ等)の値をセットまたはリセットする処理が行われる。メインCPU2201は、S2142の処理を実行した後、処理を、S2143に移す。 In S2142, the main CPU 2201 performs a special symbol game end setting process. In this process, the values of various flags (for example, probability variation flag, time reduction flag, etc.) and various counters (for example, probability variation counter, time reduction counter, symbol fixed number counter, round counter, big winning opening winning counter, etc.) are set. Or the process of resetting is performed. After executing the process of S2142, the main CPU 2201 shifts the process to S2143.

S2143において、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図71を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU2201は、S2143の処理を実行した後、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図67参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図66参照)に戻す。この場合、上述したとおり、大当り終了処理が呼び出された処理に戻す。 In S2143, the main CPU 2201 performs a special symbol game end process. In this process, the special symbol game end process described with reference to FIG. 71 is performed. After executing the process of S2143, the main CPU 2201 ends the jackpot end process and also ends the special symbol management process (see FIG. 67), and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 66). In this case, as described above, the process returns to the process in which the jackpot end process is called.

なお、メインCPU201は、割込禁止区間を設定し、上述の大当り終了処理を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned jackpot end processing within the interrupt prohibition section.

[4.拡張例]
以下に、上述した第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機に共通する拡張例について説明する。なお、第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機に応じて各構成に付された符号が異なるため、以下の説明では、特定のパチンコ遊技機(とくに第3のパチンコ遊技機)に限る説明である場合を除き、符号を省略する。
[4. Expansion example]
Hereinafter, an extended example common to the first pachinko gaming machine, the second pachinko gaming machine, and the third pachinko gaming machine described above will be described. Since the reference numerals attached to each configuration differ depending on the first pachinko gaming machine, the second pachinko gaming machine, and the third pachinko gaming machine, the following description describes specific pachinko gaming machines (particularly the third pachinko gaming machine). Unless the description is limited to the pachinko gaming machine), the reference numerals are omitted.

[4-1.確変制御の拡張例]
第1のパチンコ遊技機および第2のパチンコ遊技機では、大当りの種類に応じて確変フラグをオンにセットするか否かを決定し、確変フラグがオンにセットされる場合に確変回数を決めているが、これに限られず、例えば、以下の態様であってもよい。
[4-1. Extended example of probabilistic control]
In the first pachinko gaming machine and the second pachinko gaming machine, it is determined whether or not to set the probability variation flag on according to the type of jackpot, and when the probability variation flag is set to on, the number of probability variations is determined. However, the present invention is not limited to this, and for example, the following aspects may be used.

例えば、大当り遊技制御処理の実行中に、例えば大入賞口内に設けられた特定領域を通過したか否かを判定し、特定領域を少なくとも1個の遊技球が通過したと判定された場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグをオンにセットする所謂V確変機であってもよい。なお、上記の特定領域は、例えば、大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において可動部材が作動することによって、遊技球の通過が可能または容易な開放状態と、遊技球の進入が不可能または困難な閉鎖状態とに変位させることが可能となっている。 For example, during execution of the jackpot game control process, for example, it is determined whether or not a specific area provided in the jackpot has passed, and if it is determined that at least one game ball has passed through the specific region, the jackpot is determined. It may be a so-called V probability change machine that sets the probability change flag on at the end of the game control process. In the above specific area, for example, the movable member operates in a specific round game during the execution of the jackpot game control process, so that the game ball can pass through or is easily opened, and the game ball cannot enter. It is possible to displace to a possible or difficult closed state.

このようなV確変機では、例えば、図77~図80を参照して後述するように、第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合と、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合とで、大当り遊技制御処理の実行中に上記の特定領域への遊技球の通過のしやすさ、すなわち大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる確率を異ならせてもよい。 In such a V probability variable machine, for example, as will be described later with reference to FIGS. 77 to 80, the case where the result of the hit determination process of the first special symbol is a big hit and the case where the result of the hit determination process of the second special symbol is a big hit When the result is a big hit, the ease of passing the game ball to the above specific area during the execution of the big hit game control process, that is, the probability that the probability change flag is set to on at the end of the big hit game control process. It may be different.

図77は、拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの一例であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域の開放態様が第2開放態様である場合、(C)特定領域の開放態様が第3開放態様である場合、を示す図である。なお、第1開放態様および第2開放態様は、特定領域への遊技球の通過が容易な態様であり、第3開放態様は、特定領域への遊技球の通過が困難な態様である。なお、図77に示される一例では、特定領域は時間制御によって開放状態となるように制御される。 FIG. 77 is an example of a time chart showing the relationship between the opening timing of the big winning opening and the opening timing of the specific area in the specific round game during the execution of the big hit game control process of the extended example, and is (A) specified. The figure which shows the case where the opening mode of a region is a 1st opening mode, (B) the opening mode of a specific area is a 2nd opening mode, and (C) the opening mode of a specific area is a 3rd opening mode. Is. The first open mode and the second open mode are modes in which the game ball can easily pass through the specific area, and the third open mode is a mode in which the game ball is difficult to pass through the specific area. In the example shown in FIG. 77, the specific area is controlled to be in an open state by time control.

なお、図77では、大入賞口が短開放された後に長開放される態様が示されているが、大入賞口の開放態様はこれに限られない。 Note that FIG. 77 shows a mode in which the large winning opening is opened for a long time after being short-opened, but the opening mode of the large winning opening is not limited to this.

図77(A)に示されるように、第1開放態様では、大入賞口の長開放が開始された後の所定時間を除いて、大入賞口が開放状態である間は特定領域も開放状態となっている。そのため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされやすい。ただし、特定領域が開放状態であるにもかかわらず遊技球が1個も特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグはオンにセットされない。 As shown in FIG. 77 (A), in the first opening mode, the specific area is also open while the large winning opening is open, except for a predetermined time after the long opening of the large winning opening is started. It has become. Therefore, during the execution of the big hit game control process, it is easy for at least one of the plurality of game balls that have won the big prize opening to pass through the specific area. That is, the probability change flag is likely to be set on at the end of the jackpot game control process. However, if no game ball has passed through the specific area even though the specific area is open, the probability change flag is not set to ON at the end of the jackpot game control process.

また、図77(B)に示されるように、第2開放態様では、大入賞口の短開放が開始されてから大入賞口の長開放が終了するまでの間、特定領域が開放状態となっている。そのため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することは極めて容易である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグが極めて容易にオンにセットされる。ただし、上述したように、特定領域が開放状態であるにもかかわらず遊技球が1個も特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグはオンにセットされない。 Further, as shown in FIG. 77 (B), in the second opening mode, the specific area is in the open state from the start of the short opening of the large winning opening to the end of the long opening of the large winning opening. ing. Therefore, it is extremely easy for at least one of the plurality of game balls that have won the big prize opening to pass through the specific area during the execution of the big hit game control process. That is, the probability change flag is set on very easily at the end of the jackpot game control process. However, as described above, if no game ball has passed through the specific area even though the specific area is open, the probability change flag is not set to ON at the end of the jackpot game control process.

一方、図77(C)に示されるように、第3開放態様では、大入賞口が短開放中および大入賞口の長開放が開始された後の所定時間(この2回はいずれも短時間)を除いて、特定領域が閉鎖状態となっている。そのため、大当り遊技制御の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが、第1開放態様および第2開放態様のいずれと比べても困難である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされ難い。ただし、大当り遊技制御の実行中に特定領域を遊技球が通過することが困難であったとしても、タイミングよく特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる。 On the other hand, as shown in FIG. 77 (C), in the third opening mode, a predetermined time during the short opening of the large winning opening and after the long opening of the large winning opening is started (both of these two times are short time). ), The specific area is closed. Therefore, during the execution of the jackpot game control, even one of the plurality of game balls winning in the jackpot can pass through the specific area in either the first open mode or the second open mode. It is also difficult compared to. That is, it is difficult to turn on the probability change flag at the end of the jackpot game control process. However, even if it is difficult for the game ball to pass through the specific area during the execution of the big hit game control, if the game ball passes through the specific area at the right time, the probability change flag is turned on at the end of the big hit game control process. It is set.

なお、図77では、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易な特定領域の開放態様の例として、第1開放態様および第2開放態様の2態様を設ける例について説明した。ただし、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易な特定領域の開放態様数は、2態様に限られず、1態様だけとしてもよいし、3態様以上としてもよい。 Note that FIG. 77 is an example of an opening mode of a specific area in which at least one of the plurality of game balls winning in the big winning opening is easily passed through the specific area during the execution of the big hit game control process. , An example of providing two modes, a first open mode and a second open mode, has been described. However, during the execution of the jackpot game control process, the number of open modes of the specific region in which at least one of the plurality of game balls winning in the jackpot is easy to pass through the specific region is limited to two modes. However, only one aspect may be used, or three or more modes may be used.

また、図77では、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが困難な特定領域の開放態様の例として、第3開放態様を設ける例について説明した。ただし、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが困難な特定領域の開放態様数は、1態様に限られず、2態様以上設けてもよい。 Further, in FIG. 77, an opening mode of a specific area in which it is difficult to pass through a specific area even if only one of a plurality of game balls winning a prize in the big winning opening is being executed during the jackpot game control process. As an example of the above, an example of providing a third opening mode has been described. However, during the execution of the big hit game control process, the number of open modes of the specific area where it is difficult to pass through the specific area even if only one of the plurality of game balls winning the big prize opening is 1. The mode is not limited to this, and two or more modes may be provided.

図78は、拡張例における特別図柄判定テーブルの一例である。この図78に示される特別図柄判定テーブルによれば、当落判定値データが「大当り判定値データ」である場合(特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合)、第1特別図柄および第2特別図柄の当り時選択図柄コマンドは、次のように選択される。すなわち、第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、当り時選択図柄コマンドは、例えば、40%の選択率で「z0」が選択され、10%の選択率で「z1」が選択され、50%の選択率で「z2」が選択される。また、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、当り時選択図柄コマンドは、例えば、15%の選択率で「z3」が選択され、50%の選択率で「z4」が選択され、35%の選択率で「z5」が選択される。 FIG. 78 is an example of a special symbol determination table in the extended example. According to the special symbol determination table shown in FIG. 78, when the winning determination value data is "big hit determination value data" (when the result of the hit determination processing of the special symbol is a big hit), the first special symbol and the first 2 The hit selection symbol command of the special symbol is selected as follows. That is, when the result of the hit determination process of the first special symbol is a big hit, for example, in the hit selection symbol command, "z0" is selected with a selection rate of 40%, and "z1" is selected with a selection rate of 10%. It is selected and "z2" is selected with a selectivity of 50%. When the result of the hit determination process of the second special symbol is a big hit, for example, in the hit selection symbol command, "z3" is selected with a selection rate of 15%, and "z4" is selected with a selection rate of 50%. It is selected and "z5" is selected with a selectivity of 35%.

図79は、拡張例における大当り種類決定テーブルの一例である。この図79に示される大当り種類決定テーブルによれば、大当りの種類(例えば、ラウンド数、特定領域の開放態様等)は、次のように決定される。すなわち、当り時選択図柄コマンドが「z0」の場合、ラウンド数が「3」で特定領域の開放態様が第3開放態様の大当り(3R通常大当りA)に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z1」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第3開放態様の大当り(10R通常大当りA)に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z2」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第1開放態様の大当り(10R確変大当りA)に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z3」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第3開放態様の大当り(10R通常大当りB)に決定される。当り時選択図柄コマンドが「z4」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第1開放態様の大当り(10R確変大当りB)に決定される。当り時選択図柄コマンドが「z5」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第2開放態様の大当り(10R確変大当りC)に決定される。 FIG. 79 is an example of the jackpot type determination table in the extended example. According to the jackpot type determination table shown in FIG. 79, the type of jackpot (for example, the number of rounds, the opening mode of a specific area, etc.) is determined as follows. That is, when the hit selection symbol command is "z0", the number of rounds is "3" and the opening mode of the specific area is determined to be the big hit (3R normal big hit A) of the third opening mode. Further, when the hit selection symbol command is "z1", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the big hit (10R normal big hit A) of the third opening mode. Further, when the hit selection symbol command is "z2", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the jackpot of the first opening mode (10R probability variation jackpot A). Further, when the hit selection symbol command is "z3", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the big hit (10R normal big hit B) of the third opening mode. When the hit selection symbol command is "z4", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the jackpot (10R probability variation jackpot B) of the first opening mode. When the hit selection symbol command is "z5", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the jackpot (10R probability variation jackpot C) of the second opening mode.

すなわち、上記の図77~図79によれば、第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、大当りの種類は、40%の選択率で3R通常大当りAに決定され、10%の選択率で10R通常大当りAに決定され、50%の選択率で10R確変大当りAに決定される。一方、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、大当りの種類は、15%の選択率で10R通常大当りBに決定され、50%の選択率で10R確変大当りBに決定され、35の選択率で10R確変大当りCに決定される。このようにして、第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合と、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合とで、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる確率を異ならせることが可能となる。 That is, according to FIGS. 77 to 79 above, when the result of the hit determination process of the first special symbol is a big hit, the type of big hit is determined to be 3R normal big hit A with a selectivity of 40%, and 10%. The selectivity of is determined to be 10R normal jackpot A, and the selectivity of 50% is determined to be 10R probability variation jackpot A. On the other hand, when the result of the hit determination process of the second special symbol is a jackpot, the type of jackpot is determined to be 10R normal jackpot B with a selectivity of 15% and 10R probability variation jackpot B with a selectivity of 50%. , 35 is determined to be a 10R probability variation jackpot C. In this way, depending on whether the result of the hit determination process of the first special symbol is a big hit or the result of the hit determination process of the second special symbol is a big hit, the probability change flag is set at the end of the big hit game control process. It is possible to make the probability of being set on different.

なお、大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、特定領域は、図77(A)~(C)に示されるように時間制御によって開放状態となる態様に限られず、例えば、後述の図80に示されるように、大入賞口への遊技球の入賞に応じて開放状態となる態様であってもよい。 In a specific round game during execution of the jackpot game control process, the specific area is not limited to the mode in which the specific area is opened by time control as shown in FIGS. 77 (A) to 77 (C), and is described later, for example. As shown in FIG. 80, it may be in an open state according to the winning of the game ball to the large winning opening.

図80は、拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの他の例(特定領域が大入賞口への入賞に基づいて開放状態となるように制御される例)であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域の開放態様が第2開放態様である場合、を示す図である。 FIG. 80 is another example of a time chart showing the relationship between the opening timing of the big winning opening and the opening timing of the specific area in the specific round game during the execution of the big hit game control process of the extended example (the specific area is the big winning). (Example) in which the opening mode is controlled based on the winning of the mouth, (A) the opening mode of the specific region is the first opening mode, and (B) the opening mode of the specific region is the second. It is a figure which shows the case of an open mode.

図80(A)に示されるように、他の例の第1開放態様では、大入賞口が開放状態となった後、大入賞口に1個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより1個目の遊技球の入賞が検出されると、この検出に基づいて、特定領域が一定時間だけ開放状態となる。そして、大入賞口に2個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより2個目の遊技球の入賞が検出されると、この検出に基づいて、大入賞口が閉鎖状態となるまでの間、特定領域が開放状態となる。そのため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされやすい。ただし、上述したとおり、特定領域が開放状態であるにもかかわらず遊技球が1個も特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグはオンにセットされない。 As shown in FIG. 80 (A), in the first opening mode of another example, after the large winning opening is opened, the first game ball wins in the large winning opening, and the large winning opening count is obtained. When the switch detects the winning of the first game ball, the specific area is opened for a certain period of time based on this detection. Then, when the second game ball wins in the big winning opening and the winning of the second game ball is detected by the big winning opening count switch, the big winning opening is closed based on this detection. Until then, the specific area is open. Therefore, during the execution of the big hit game control process, it is easy for at least one of the plurality of game balls that have won the big prize opening to pass through the specific area. That is, the probability change flag is likely to be set on at the end of the jackpot game control process. However, as described above, if no game ball has passed through the specific area even though the specific area is open, the probability change flag is not set to ON at the end of the jackpot game control process.

また、図80(B)に示されるように、他の例の第2開放態様では、大入賞口が開放状態となった後、大入賞口に1個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより1個目の遊技球の入賞が検出された場合に限り、特定領域が一定時間だけ開放状態となる。そして、大入賞口に2個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより2個目の遊技球の入賞が検出されたとしても、入賞口が閉鎖状態となるまでの間、特定領域は開放状態とならず、閉鎖状態が継続する。そのため、大当り遊技制御の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが、第1開放態様と比べて困難である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされ難い。ただし、この場合も、大当り遊技制御の実行中に特定領域を遊技球が通過することが困難であったとしても、タイミングよく特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる。 Further, as shown in FIG. 80 (B), in the second opening mode of another example, after the large winning opening is opened, the first game ball wins in the large winning opening, and the large winning opening is won. Only when the winning of the first game ball is detected by the mouth count switch, the specific area is opened for a certain period of time. Then, even if the second game ball wins in the big winning opening and the winning of the second game ball is detected by the big winning opening count switch, the specific area is until the winning opening is closed. Does not open, but remains closed. Therefore, it is more difficult than the first opening mode to pass through a specific area even if only one of the plurality of game balls that have won a prize in the big prize opening is executed during the execution of the big hit game control. That is, it is difficult to turn on the probability change flag at the end of the jackpot game control process. However, even in this case, even if it is difficult for the game ball to pass through the specific area during the execution of the jackpot game control, if the game ball passes through the specific area at the right time, the probability changes at the end of the jackpot game control process. The flag is set to on.

なお、上記では、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる例について説明したが、これに限られず、例えば、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に時短フラグがオンにセットされるようにしてもよい。このような仕様は、とくに、例えば第3のパチンコ遊技機のような1種2種混合機である場合に有効である。 In the above, when the game ball passes through a specific area during the execution of the jackpot game control process, an example in which the probability change flag is set to ON at the end of the jackpot game control process has been described, but the present invention is not limited to this, for example. If the game ball passes through a specific area during the execution of the big hit game control process, the time saving flag may be set to on at the end of the big hit game control process. Such specifications are particularly effective in the case of a type 1 / type 2 mixer such as a third pachinko gaming machine.

また、上記では、第1特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合と、第2特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合とで、特定領域の開放態様として同じ開放態様を設ける例について説明したが、これに限られず、例えば、第1特別図柄専用の開放態様や第2特別図柄専用の開放態様を設けるようにしてもよい。 Further, in the above, the same opening mode is used as the opening mode of the specific area depending on whether the result of the hit determination process of the first special symbol is a hit or the result of the hit determination process of the second special symbol is a hit. Although the example to be provided has been described, the present invention is not limited to this, and for example, an opening mode dedicated to the first special symbol or an opening mode dedicated to the second special symbol may be provided.

また、上記では、第1特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合および第2特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合のいずれにおいても、特定領域への遊技球の通過が困難な第3態様に決定されうる例について説明したが、これに限られず、いずれか一方の特別図柄(例えば第2特別図柄)の当り判定処理の結果が当りである場合には、少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易な態様(第1態様または第2態様)のみに決定されるように構成してもよい。 Further, in the above, the passage of the game ball to the specific area is performed in both the case where the result of the hit determination process of the first special symbol is a hit and the case where the result of the hit determination process of the second special symbol is a hit. An example that can be determined in the difficult third aspect has been described, but the present invention is not limited to this, and if the result of the hit determination process of any one of the special symbols (for example, the second special symbol) is a hit, at least one. The game ball may be configured to be determined only in an aspect (first aspect or second aspect) in which it is easy for the game ball to pass through a specific area.

また、上記では、特定領域への遊技球の通過が困難な第3態様において、特定領域は、大入賞口が短開放中および大入賞口の長開放が開始された後の所定時間の2回(いずれも短時間)にわたって開放状態となっているが、特定領域への遊技球の通過が困難であれば、特定領域が開放状態とされる回数は1回であってもよいし複数回であってもよい。 Further, in the above, in the third aspect in which it is difficult for the game ball to pass through the specific area, the specific area is set twice at a predetermined time during the short opening of the large winning opening and after the long opening of the large winning opening is started. It has been open for a short time (both for a short time), but if it is difficult for the game ball to pass through the specific area, the specific area may be opened once or multiple times. There may be.

また、特定領域の閉鎖は、予め定められた開放時間の経過や、特定領域が開放するラウンドの終了に応じて閉鎖したり、規定回数の大入賞口や特定領域への入賞に応じて閉鎖するなどするように制御してもよい。また、閉鎖する条件が一つ乃至複数複合していてもよい。 In addition, the closing of a specific area is closed according to the passage of a predetermined opening time or the end of a round in which the specific area is opened, or is closed according to a specified number of large winning openings or winning a prize in a specific area. It may be controlled to do so. Further, one or a plurality of conditions for closing may be combined.

また、大当り遊技状態と、確変制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態等)とが、所定の上限回数(以下、「リミッタ回数」と称する)に達するまで交互に繰り返し実行される所謂リミッタ機であってもよい。このようなリミッタ機では、上記の繰り返し回数(以下、「ループ回数」と称する)が所定のリミッタ回数に達すると、大当り遊技制御処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態、時短遊技状態等)に制御される。このとき、ループ回数もリセットされる。なお、このような遊技機において、リミッタ回数は、一定の回数であってもよいし、例えば、特別図柄の図柄乱数値に応じて決定したり、所定の抽選により決定してもよい。また、設定機であれば、設定値に応じてリミッタ回数が異なるようにしてもよい。 Further, the jackpot game state and the game state in which the probability variation control is executed (for example, the high probability time-shortening game state, the high-probability non-time-saving game state, etc.) are set to a predetermined upper limit number of times (hereinafter referred to as "limiter number"). It may be a so-called limiter machine that is repeatedly executed alternately until it reaches the limit. In such a limiter machine, when the above-mentioned number of repetitions (hereinafter referred to as "loop number") reaches a predetermined number of times, the game state after the jackpot game control process is completed is the game state in which the probability change control is not executed. It is controlled to (for example, a normal gaming state, a time-saving gaming state, etc.). At this time, the number of loops is also reset. In such a gaming machine, the number of limiters may be a fixed number, for example, may be determined according to a symbol random value of a special symbol, or may be determined by a predetermined lottery. Further, if it is a setting machine, the number of limiters may be different depending on the set value.

なお、上記では、大当り遊技状態と、確変制御が実行される遊技状態とがリミッタ回数に達するまで交互に繰り返し実行される所謂リミッタ機について説明したが、これに限られず、例えば、大当り遊技状態と、時短制御が実行される遊技状態とがリミッタ回数に達するまで交互に繰り返し実行されるようにしてもよい。とくに、例えば第3のパチンコ遊技機のような1種2種混合機である場合に有効である。 In the above, the so-called limiter machine in which the jackpot gaming state and the gaming state in which the probability variation control is executed are alternately and repeatedly executed until the number of limiters is reached has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the jackpot gaming state. , The gaming state in which the time reduction control is executed may be alternately and repeatedly executed until the number of limiters is reached. In particular, it is effective when it is a type 1 type 2 type mixer such as a third pachinko gaming machine.

また、上述したV確変機である場合には、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合に、確変制御が実行される遊技状態が継続される。そのため、このようなV確変機では、リミッタ回数を例えばN回とすると、N回目の大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合、所定のリミッタ回数に到達したものとして、大当り遊技制御処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない遊技状態に制御される。一方、N回目の大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過しなかった場合、所定のリミッタ回数に到達したものとはならないものの、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過していないため、このような場合も、大当り遊技制御処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない遊技状態に制御されることとなる。なお、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技制御処理の終了時に時短フラグがオンにセットされる遊技機においても同様である。 Further, in the case of the above-mentioned V probability change machine, when the game ball passes through the specific area during the execution of the jackpot game control process, the game state in which the probability change control is executed is continued. Therefore, in such a V probability variable machine, if the number of limiters is, for example, N times, when the game ball passes through a specific area during the execution of the Nth big hit game control process, it is assumed that the predetermined number of limiters has been reached. The game state after the jackpot game control process is completed is controlled to the game state in which the probability change control is not executed. On the other hand, if the game ball does not pass through the specific area during the execution of the Nth jackpot game control process, the game does not reach the predetermined limiter number of times, but the game is played in the specific area during the execution of the jackpot game control process. Since the ball has not passed, even in such a case, the game state after the jackpot game control process is completed is controlled to the game state in which the probability change control is not executed. The same applies to the gaming machine in which the time saving flag is set to ON at the end of the jackpot game control process when the game ball passes through the specific area during the execution of the jackpot game control process.

また、大当り遊技制御処理の終了後、所定回数の特別図柄ゲームが行われるまで確変制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態等)に制御され、所定回数の特別図柄ゲームが行われると、確変制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態、時短遊技状態等)に移行する所謂ST機であってもよい。このような遊技機において、確変制御が実行される特別図柄ゲームの回数(以下、「ST回数」と称する)を、一定回数としてもよいし、都度異なるようにしてもよい。また、設定機であれば、設定値に応じてST回数の期待値が異なるようにしてもよい。さらには、例えば転落抽選を行い、転落抽選の結果に基づいて確変制御が終了する所謂転落タイプの遊技機であってもよいし、例えば大当り遊技状態中に特定領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技状態の終了後に確変制御が実行される所謂V確変タイプの遊技機であってもよい。 Further, after the jackpot game control process is completed, the probabilistic change control is executed until a predetermined number of special symbol games are played (for example, a high-probability time-shortening game state, a high-probability non-time-saving game state, etc.). It may be a so-called ST machine that shifts to a gaming state (for example, a normal gaming state, a time-saving gaming state, etc.) in which the probability variation control is not executed when the special symbol game is played a number of times. In such a gaming machine, the number of special symbol games in which the probability variation control is executed (hereinafter, referred to as “ST number”) may be a fixed number or may be different each time. Further, if it is a setting machine, the expected value of the number of STs may be different depending on the set value. Further, for example, it may be a so-called fall-type gaming machine in which a fall lottery is performed and the probability variation control is completed based on the result of the fall lottery. For example, when the gaming ball passes through a specific area during the big hit gaming state. It may be a so-called V probability variation type gaming machine in which probability variation control is executed after the end of the jackpot gaming state.

[4-2.時短制御の拡張例]
第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機では、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合に、大当り遊技制御処理の終了後、時短制御が実行されうるようにしたが、特別図柄当り判定処理の結果が大当りでない場合であっても、時短制御が実行されうるようにしてもよい。
[4-2. Extended example of time saving control]
In the first pachinko gaming machine, the second pachinko gaming machine, and the third pachinko gaming machine, when the result of the special symbol hit determination process is a big hit, the time saving control may be executed after the big hit game control process is completed. However, even if the result of the special symbol hit determination process is not a big hit, the time saving control may be executed.

例えば、特別図柄当り判定処理の結果が小当りやハズレであったとしても、始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出された乱数値のうち特定の乱数値(例えば、特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄の図柄乱数値等)を用いて、特別図柄当り判定処理とは別に、時短制御を実行するか否かを決める時短当落判定処理を行うようにしてもよい。特別図柄当り判定処理の結果が小当りやハズレである場合に時短当落判定を行う場合、例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出された特別図柄の図柄乱数値が特定の図柄乱数値である場合に、時短制御が実行される「時短当り」に決定することができる。なお、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合に時短当落判定処理を行ってもよい。 For example, even if the result of the special symbol hit determination process is a small hit or a loss, a specific random value among the random values extracted based on the winning of the game ball to the starting opening (for example, for special symbol hit determination). A random value, a special symbol symbol random value, etc.) may be used to perform a time reduction winning determination process for determining whether or not to execute the time reduction control, in addition to the special symbol hit determination process. When the time saving hit judgment is performed when the result of the special symbol hit determination process is a small hit or a loss, for example, the symbol random value of the special symbol extracted based on the winning of the game ball to the starting opening is a specific symbol disorder. If it is a numerical value, it can be determined as a "time reduction hit" in which the time reduction control is executed. In addition, when the result of the special symbol hit determination process is a big hit, the time saving winning determination process may be performed.

また、特別図柄当り判定処理とは別に時短当落判定処理を行う場合、時短当落判定処理を、同一フレームにおいて特別図柄当り判定処理に先だって実行してもよい。 Further, when the time saving winning determination processing is performed separately from the special symbol hit determination processing, the time saving winning determination processing may be executed prior to the special symbol hit determination processing in the same frame.

また、上記の時短当落判定処理を行う場合、専ら時短当落判定処理に供される時短当落判定用乱数を所定の範囲で発生させて、例えば始動口への遊技球の入賞に基づいて時短当落用乱数値を抽出し、抽出された時短当落用乱数値を用いて時短当落判定処理を行うようにしてもよい。 Further, when the above-mentioned time-saving winning determination processing is performed, a random number for determining the time-saving winning, which is exclusively used for the time-saving winning determination processing, is generated in a predetermined range, and for example, the time-saving winning is applied based on the winning of the game ball to the starting port. A random number value may be extracted, and the time-saving winning determination process may be performed using the extracted random number value for time-saving winning.

また、時短当落判定処理に供される乱数値は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて抽出されることは必須ではなく、他の領域(例えば、一般入賞口、小当り入賞口、大入賞口等)に遊技球が入賞したことに基づいて抽出されるようにしてもよい。さらには、例えば時短当落判定処理の実行契機となる専用の領域を設けて、この専用の領域を遊技球が例えば通過したことに基づいて、時短当落判定処理に供される乱数値が抽出されるようにしてもよい。 Further, it is not essential that the random number value used for the time saving winning determination process is extracted based on the winning of the game ball at the starting opening, and it is not essential to extract it in other areas (for example, general winning opening, small hit winning opening, etc.). It may be extracted based on the fact that the game ball has won a prize in the large winning opening, etc.). Further, for example, a dedicated area that triggers the execution of the time saving winning determination processing is provided, and a random number value to be used for the time saving winning determination processing is extracted based on, for example, that the game ball has passed through this dedicated area. You may do so.

ところで、例えば、時短当落判定処理と特別図柄当り判定処理とが別のタイミングで実行される場合、確定表示すると大当りを示す停止表示態様が導出される特別図柄の可変表示中に時短当落判定処理が実行され、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」となる場合がある。このような場合、メインCPUは、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるにもかかわらず、例えば、強制的に「時短ハズレ」を示す表示態様を導出するとよい。 By the way, for example, when the time saving winning determination process and the special symbol hit determination processing are executed at different timings, the time saving winning determination process is performed during the variable display of the special symbol in which the stop display mode indicating the big hit is derived when the confirmation display is performed. It is executed, and the result of this time saving hit determination process may be "time saving hit". In such a case, the main CPU may forcibly derive, for example, a display mode indicating "time saving loss" even though the result of the time saving winning determination process is "time saving hit".

また、サブCPUは、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるのか「時短ハズレ」であるのかを外観で把握することが可能または容易な演出画像(例えば、装飾図柄の変動演出やキャラクタによる表示演出等)を、表示装置に表示する制御を実行することが好ましい。この場合、特別図柄当り判定処理の結果とは別に、時短当落判定処理の結果が表示装置に表示されるため、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, the sub CPU can visually grasp whether the result of the time saving hit determination process is "time saving hit" or "time saving loss", or an easy effect image (for example, a variation effect of a decorative pattern or a character). It is preferable to execute control to display the display effect (such as display effect by) on the display device. In this case, since the result of the time saving winning determination processing is displayed on the display device separately from the result of the special symbol hit determination processing, it is possible to suppress the deterioration of the interest.

また、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるのか「時短ハズレ」であるのかを外観で把握することが可能または容易な演出画像を表示装置に表示することに代えて、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるのか「時短ハズレ」であるのかを外観で把握することが不可能または困難な演出画像(例えば、装飾図柄の変動演出やキャラクタによる表示演出等)を表示装置に表示する制御を実行してもよい。この場合、時短当落判定処理の結果が開示されるまで、興趣を維持することが可能となる。 In addition, it is possible to visually grasp whether the result of the time saving hit determination process is "time saving hit" or "time saving loss", or instead of displaying an easy effect image on the display device, the time saving winning judgment is made. A display device for displaying an effect image (for example, a change effect of a decorative pattern, a display effect by a character, etc.) in which it is impossible or difficult to visually grasp whether the processing result is a "time reduction hit" or a "time reduction loss". You may perform the control to display in. In this case, it is possible to maintain the interest until the result of the time saving winning determination process is disclosed.

また、一般的なパチンコ遊技機では、特別図柄当り判定処理の結果が大当りであった場合、サブCPUは、大当り遊技状態において推奨される遊技球の発射方法として例えば右打ち指示を示す演出画像が表示装置(例えば液晶表示装置)に表示されるよう制御する。この点、本実施例では、特別図柄当り判定処理の結果が大当りでなかったとしても、時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、サブCPUは、時短制御が実行される場合に推奨される遊技球の発射方法として例えば右打ち指示を示す演出画像が表示装置に表示されるよう制御する。ただし、時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、時短制御が実行される場合に推奨される遊技球の発射方法を示す演出画像を、常に表示装置に表示するようにしてもよいが、特定条件が成立した場合に限り表示するようにしてもよい。例えば、「時短当り」に基づいてセットされる時短回数が、所定回数以上(例えば2回以上)である場合には表示し、所定回数未満(例えば2回未満)である場合等には表示しないようにしてもよい。なお、上記の特定条件は、時短回数を条件とするものに限られず、適宜、任意の条件とすることができる。 Further, in a general pachinko gaming machine, when the result of the special symbol hit determination process is a big hit, the sub CPU displays an effect image showing, for example, a right-handed instruction as a method of launching a game ball recommended in the big hit gaming state. It is controlled so that it is displayed on a display device (for example, a liquid crystal display device). In this respect, in this embodiment, even if the result of the special symbol hit determination process is not a big hit, when the result of the time reduction hit determination process is "time reduction hit", the sub CPU performs the time reduction control. As a recommended method of launching a game ball, for example, an effect image indicating a right-handed instruction is controlled to be displayed on the display device. However, when the result of the time saving hit determination process is "time saving hit", the effect image showing the recommended method of launching the game ball when the time saving control is executed may always be displayed on the display device. However, it may be displayed only when a specific condition is satisfied. For example, if the number of time reductions set based on "time reduction hit" is more than a predetermined number of times (for example, 2 times or more), it is displayed, and if it is less than a predetermined number of times (for example, less than 2 times), it is not displayed. You may do so. The above-mentioned specific condition is not limited to the condition of the number of time reductions, and may be an arbitrary condition as appropriate.

また、特別図柄当り判定処理が実行される前に時短当落判定処理が実行される場合、サブCPUは、「時短当り」となった状況下(すなわち、時短フラグがオンにセットされた状況下)で特別図柄当り判定処理が実行されるのか否かを、外観で把握可能または把握容易な演出画像を表示装置に表示する制御を実行してもよい。 Further, if the time reduction winning determination processing is executed before the special symbol hit determination processing is executed, the sub CPU is in a situation where the time reduction hit is set (that is, a situation in which the time reduction flag is set to ON). A control may be executed to display an effect image that can be grasped or easily grasped by the appearance on the display device, whether or not the special symbol hit determination process is executed.

なお、時短当落判定処理に用いる乱数値の種類、時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出タイミング、時短当落判定処理において時短当りと判定される条件、時短当落判定処理の実行タイミング、時短当落判定処理を実行可能な遊技状態、時短遊技状態の態様、時短当り時にセットされる時短回数、時短遊技状態の開始タイミング、時短遊技状態の終了タイミング、時短回数書き換えタイミング、時短当り確率、および、時短当落判定処理の結果表示、等の時短にかかわる処理をまとめると以下のとおりである。 It should be noted that the type of random value used for the time-saving win judgment process, the extraction timing of the random value used for the time-saving win judgment process, the condition for determining the time-saving hit in the time-saving win judgment process, the execution timing of the time-saving win judgment process, and the time-saving win judgment process. The game state that can be executed, the mode of the time saving game state, the time saving number set at the time saving hit, the start timing of the time saving game state, the end timing of the time saving game state, the time saving number rewriting timing, the time saving hit probability, and the time saving winning judgment. The following is a summary of the processes related to time saving, such as displaying the results of the processes.

(時短当落判定処理に用いる乱数値の種類)
時短当落判定処理に用いられる乱数値は、例えば、特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、特別図柄転落判定用乱数値および専用の時短当落判定用乱数値等の複数種類の乱数値のうち、いずれかの乱数値であってもよい。また、設定機であれば、設定変更時に、変更後の設定値を用いて時短当落判定処理を行うようにしてもよい。
(Type of random value used for time saving winning judgment processing)
The random number values used in the time saving winning judgment processing are, for example, a random value for determining a special symbol hit, a random value for determining a special symbol, a random value for determining a normal hit, a random value for determining a normal symbol, a random value for determining a special symbol fall, and a random value for determining a fall. It may be any one of a plurality of types of random values such as a dedicated time-saving winning determination random value. Further, if it is a setting machine, when the setting is changed, the time saving winning determination process may be performed using the changed setting value.

また、時短当落判定処理に用いる乱数値は、1種類(例えば、時短当落判定用乱数値のみ)に限られず、複数種類の乱数値(例えば、特別図柄当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値)を用いて決定するようにしてもよい。 Further, the random number value used for the time saving winning judgment processing is not limited to one type (for example, only the time saving winning judgment random value), and a plurality of types of random values (for example, a special symbol hit judgment random value and a symbol determination random value). ) May be used to determine.

(時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出タイミング)
時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出タイミングは、特別図柄当り判定処理の契機となる始動口への遊技球の入賞時、普通図柄当り判定処理の実行契機となる通過ゲートへの遊技球の通過時、時短当落判定処理の実行契機となる専用の領域への遊技球の通過時等、任意のタイミングであってよい。なお、時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出は、賞球の払い出しがある特定の入賞口等への入賞に基づいて行ってもよいし、賞球の払い出しがない特定のゲートや特定のアウト口等への通過に基づいて行ってもよい。
(Extraction timing of random value used for time saving winning judgment processing)
The extraction timing of the random number value used for the time saving winning judgment processing is such that when the game ball wins the starting port that triggers the special symbol hit judgment processing, the game ball passes through the passing gate that triggers the execution of the normal symbol hit judgment processing. The time may be any timing, such as when the game ball passes through a dedicated area that triggers the execution of the time saving winning determination process. In addition, the extraction of the random number value used for the time saving winning judgment process may be performed based on the winning of a specific winning opening or the like in which the prize ball is paid out, or a specific gate or a specific out where the prize ball is not paid out. It may be done based on the passage to the mouth or the like.

なお、時短当落判定処理用乱数値を始動口への遊技球の入賞(通過)に基づいて抽出するようにした場合、第1始動口および第2始動口のいずれに遊技球が入賞した場合であっても時短当落判定用乱数値を抽出してもよいし、いずれか一方の特定の始動口に遊技球が入賞した場合にのみ、時短当落判定用乱数値を抽出するようにしてもよい。 In addition, when the random value for the time saving winning judgment processing is extracted based on the winning (passing) of the game ball to the starting opening, when the game ball wins in either the first starting opening or the second starting opening. Even if there is, the random value for determining the time saving win may be extracted, or the random value for determining the time saving winning may be extracted only when the game ball wins at one of the specific starting openings.

(時短当落判定処理において時短当りと判定される条件)
抽出した時短当落判定処理用乱数値を用いて時短当落判定処理を行う場合は、抽出した時短当落判定用乱数値が特定の時短当落判定用乱数値(例えば、特定の時短当り判定値データ)であるときに時短当りと判定されるようにするとよい。また、特別図柄当り判定用乱数値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定のハズレ判定値データ、特定の小当り判定値データまたは/および特定の大当り判定値データであるときに時短当りと判定されるようにするとよい。また、特別図柄の図柄乱数値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定のハズレ図柄、特定の小当り図柄、特定の大当り図柄であるときに時短当たりと判定されるようにするとよい。また、特別図柄転落判定用乱数値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定の特別図柄転落判定用乱数値データであるときに時短当りと判定されるようにするとよい。さらに、変更後の設定値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定の設定値に変更された場合に時短当りと判定されるようにするとよい。普通当り判定用乱数値や普通図柄決定用乱数値を用いて時短当落判定処理を行う場合も同様である。さらには、時短当落判定処理において時短当りと判定される条件は、上記の条件に限らず、さまざまな条件に任意に決めることができる。
(Conditions for determining time reduction hit in the time reduction hit determination process)
When the time-saving winning judgment processing is performed using the extracted time-saving winning judgment processing random value, the extracted time-saving winning judgment random value is a specific time-saving winning judgment random value (for example, specific time-saving winning judgment value data). It is advisable to make it judged as a time saving hit at a certain time. In addition, when executing the time saving winning judgment processing using the special symbol hit judgment random value, the time saving is shortened when it is a specific loss judgment value data, a specific small hit judgment value data and / or a specific big hit judgment value data. It is good to judge it as a hit. In addition, when executing the time saving hit determination process using the symbol random value of the special symbol, it is preferable to determine that it is a time saving hit when it is a specific lost symbol, a specific small hit symbol, or a specific big hit symbol. .. Further, when the time saving hit determination process is executed using the special symbol fall determination random value, it is preferable that the time saving hit is determined when the specific special symbol fall determination random value value data is used. Further, when the time saving winning determination process is executed using the changed setting value, it is preferable that the time saving hit is determined when the setting value is changed to a specific setting value. The same applies to the case where the time saving winning judgment processing is performed using the normal hit determination random value or the normal symbol determination random value. Furthermore, the conditions for determining the time reduction hit in the time reduction winning determination process are not limited to the above conditions, and can be arbitrarily determined to various conditions.

なお、第3のパチンコ遊技機においては、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であったとしても、特別図柄当り判定処理(図68のS2023参照)の結果が役物開放当りであって且つVアタッカー2152が開放したときにV入賞装置2150内に進入した遊技球がV入賞口2155を通過した場合は、役物開放当りの種類に応じて時短制御の実行有無および時短回数を決定するようにするとよい。そして、特別図柄当り判定処理の結果が役物開放当りであって且つVアタッカー2152が開放したにもかかわらずV入賞口2155への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御処理が実行されなかった場合、メインCPU2201は、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であれば、「時短当り」に基づいて時短制御の実行有無および時短回数を決定するとよい。ただし、時短当落判定処理の結果が「時短ハズレ」であり、特別図柄当り判定処理の結果が役物開放当りであって且つVアタッカー2152が開放したときにV入賞装置2150内に進入した遊技球がV入賞口2155を通過しなかった場合は、時短制御が実行されない。 In the third pachinko gaming machine, even if the result of the time saving hit determination process is "time saving hit", the result of the special symbol hit determination process (see S2023 in FIG. 68) is the hit of opening the accessory. When the gaming ball that has entered the V winning device 2150 passes through the V winning opening 2155 when the V attacker 2152 is opened, whether or not to execute the time saving control and the number of times of time saving are determined according to the type of the accessory opening. It is good to do so. Then, even though the result of the special symbol hit determination process is the opening of the accessory and the V attacker 2152 is opened, the passage of the game ball to the V winning opening 2155 is not detected and the big hit game control process is executed. If not, the main CPU 2201 may determine whether or not the time reduction control is executed and the number of time reductions based on the "time reduction hit" if the result of the time reduction winning determination process is "time reduction hit". However, the result of the time saving hit determination process is "time saving loss", the result of the special symbol hit determination process is the opening of the accessory, and the game ball that entered the V winning device 2150 when the V attacker 2152 is opened. If does not pass through the V winning opening 2155, the time saving control is not executed.

(時短当落判定処理の実行タイミング)
始動口の遊技球の入賞(通過)に基づいて取得した時短当落判定用乱数値を用いて特別図柄の可変表示の開始時に時短当落判定処理を実行する場合、メインCPUは、特別図柄の始動情報と同様に、取得した時短当落判定用乱数値を保留するとよい。
(Execution timing of time saving winning judgment processing)
When the time saving winning judgment process is executed at the start of the variable display of the special symbol using the random value for the time saving winning judgment acquired based on the winning (passing) of the game ball at the starting port, the main CPU performs the start information of the special symbol. Similarly, it is advisable to reserve the acquired random number value for determining the time reduction.

また、メインCPUは、時短当落判定処理に供される乱数値を抽出するとただちに(例えば保留される前に)時短当落判定処理を実行するようにしてもよいし、抽出した乱数値を保留し、特別図柄の可変表示が開始されるまでの間に時短当落判定処理を実行するようにしてもよいし、特別図柄の可変表示の開始時に時短当落判定処理を実行するようにしてもよい。 Further, the main CPU may execute the time saving winning determination process immediately (for example, before it is held) when the random number value to be used for the time saving winning determination processing is extracted, or the extracted random number value is reserved. The time saving winning determination processing may be executed until the variable display of the special symbol is started, or the time saving winning determination processing may be executed at the start of the variable display of the special symbol.

(時短当落判定処理を実行可能な遊技状態)
時短当落判定処理は、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および時短遊技状態のいずれにおいても実行するようにしてもよいし、時短制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態、高確非時短遊技状態等)においてのみ実行されるようにしてもよい。また、例えば、いずれの遊技状態においても時短当落判定処理を実行する、特定の遊技状態においてのみ時短当落判定処理を実行する、といった時短当落判定処理を実行するための条件を予め定めて、この定められた条件を満たす場合に時短当落判定処理が実行されるようにしてもよい。
(Game state in which the time saving winning judgment process can be executed)
The time reduction winning determination process may be executed in any of the normal game state, the high accuracy time reduction game state, the high accuracy non-time reduction game state, and the time reduction game state, and the time reduction control may not be executed in the game state (for example, normal). It may be executed only in the gaming state, the high-accuracy non-time-saving gaming state, etc.). Further, for example, conditions for executing the time-saving winning determination process, such as executing the time-saving winning determination process in any game state or executing the time-saving winning determination process only in a specific gaming state, are set in advance. When the specified conditions are satisfied, the time saving winning determination process may be executed.

(時短制御の態様)
大当りの種類に応じて実行される時短制御の態様と、時短当落判定処理の結果に応じて実行される時短制御の態様とを、同じ態様としてもよいし、異なる態様としてもよい。例えば、第1の時短フラグおよび第2の時短フラグを用意し、大当り種類に応じて時短制御が実行される場合は第1の時短フラグをオンにセットし、時短当落判定処理の結果に基づいて時短制御が実行される場合は第2の時短フラグをオンにセットするようにしてもよい。この場合、第1の時短フラグがオンにセットされた場合と第2の時短フラグがオンにセットされた場合とで、機能が異なる時短制御が実行されるようにするとよい。例えば、第1の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御の両方を行い、第2の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御のうちいずれか一方のみを行うようにすることができる。また、第1の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御のうち特図短縮制御のみが行われる第1時短遊技状態に制御し、第2の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御のうち電サポ制御のみが行われる第2時短遊技状態に制御されるようにしてもよい。ただし、複数の時短フラグのうちいずれの時短フラグをオンにセットするかについては、上記に限られず、例えば、時短当落判定処理の結果に基づいて決定してもよいし、時短当落判定処理が実行されたときの遊技状態に応じて決定してもよい。
(Mode of time saving control)
The mode of the time saving control executed according to the type of the jackpot and the mode of the time saving control executed according to the result of the time saving winning determination process may be the same mode or different modes. For example, a first time saving flag and a second time saving flag are prepared, and when the time saving control is executed according to the jackpot type, the first time saving flag is set to on and based on the result of the time saving winning determination processing. When the time saving control is executed, the second time saving flag may be set to on. In this case, it is preferable to execute the time saving control having different functions depending on whether the first time saving flag is set to on and the second time saving flag is set to on. For example, when the first time saving flag is set to on, both the special figure shortening control and the electric support control are performed, and when the second time saving flag is set to on, the special figure shortening control and the electric support are performed. Only one of the controls can be performed. When the first time saving flag is set to on, the control is performed in the first time saving game state in which only the special figure shortening control is performed among the special figure shortening control and the electric support control, and the second time saving flag is turned on. When set to, it may be controlled to the second time-shortening gaming state in which only the electric support control is performed among the special figure shortening control and the electric support control. However, which of the plurality of time saving flags is set to be turned on is not limited to the above, and may be determined based on, for example, the result of the time saving winning determination processing, or the time saving winning determination processing is executed. It may be decided according to the game state at the time of being played.

(時短当り時にセットされる時短回数)
時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合にセットされる時短回数は、時短当落判定処理が行われたときの遊技状態に応じて決定することが好ましい。ただし、これに限られず、例えば、複数の時短当落判定用乱数値が時短当り判定値データとして規定されている場合、セットされる時短回数を、時短当落判定処理が行われたときの遊技状態に代えてまたは加えて、抽出された時短当落判定用乱数値に応じて決定するようにしてもよい。例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出された時短当落判定用乱数値が、第1の時短当り判定値データである場合は時短回数を「100」に決定し、第2の時短当り判定値データである場合は時短回数を「50」に決定すること等が相当する。
(Time reduction number set at the time of time reduction hit)
It is preferable that the number of time reductions set when the result of the time reduction winning determination processing is "time reduction hit" is determined according to the gaming state when the time reduction winning determination processing is performed. However, the present invention is not limited to this, and for example, when a plurality of time saving winning judgment random numbers are specified as time saving hit judgment value data, the set time saving number of times is set to the gaming state when the time saving winning judgment processing is performed. Alternatively or in addition, it may be determined according to the extracted random value for determining the time saving. For example, if the random number value for determining the time reduction hit, which is extracted based on the winning of the game ball to the starting port, is the first time reduction hit determination value data, the number of time reductions is determined to be "100", and the second time reduction is performed. In the case of hit determination value data, it corresponds to determining the number of time reductions to "50".

また、時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等)であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、時短残回数に代えて新たにセット(すなわち、時短残回数をリセット)するようにしてもよい。この場合、新たにセットされる時短回数が時短残回数よりも多いか少ないかによって遊技者にとっての利益度合いが変わることとなってゲーム性の幅が広がり、時短フラグがオンの時短遊技状態に面白みを持たせることができ、興趣を高めることが可能となる。 Further, even in the game state in which the time reduction control is executed (for example, the high accuracy time reduction game state, the time reduction game state, etc.), the time reduction winning determination processing is executed, and the result of this time reduction winning determination processing is "time reduction hit". In the case of ", the main CPU may newly set (that is, reset the time saving remaining number) the time saving number determined based on the" time saving hit "instead of the time saving remaining number. In this case, the degree of profit for the player changes depending on whether the number of times of time reduction newly set is larger or less than the number of times of time reduction remaining, and the range of gameplay is widened. It is possible to have a hobby and enhance the interest.

また、時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等)であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、時短残回数に加算するようにしてもよい。この場合、現在の時短残回数よりも少なくなることがないため、遊技者は、時短制御が実行される遊技状態において安心して遊技を行うことができる。 Further, even in the game state in which the time reduction control is executed (for example, the high accuracy time reduction game state, the time reduction game state, etc.), the time reduction winning determination processing is executed, and the result of this time reduction winning determination processing is "time reduction hit". In the case of ", the main CPU may add the number of time reductions determined based on the" time reduction hit "to the remaining number of time reductions. In this case, since the number of remaining time reductions is not less than the current number of remaining time reductions, the player can play the game with peace of mind in the gaming state in which the time reduction control is executed.

また、時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等)であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を時短残回数に代えて新たにセットする処理と、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を時短残回数に加算する処理とのうち、予めいずれかに定めて、この予め定められた条件を満たす態様で時短回数をセットするようにしてもよい。 Further, even in the game state in which the time reduction control is executed (for example, the high accuracy time reduction game state, the time reduction game state, etc.), the time reduction winning determination processing is executed, and the result of this time reduction winning determination processing is "time reduction hit". In the case of ", the main CPU newly sets the time reduction number determined based on the" time reduction hit "instead of the time reduction remaining number, and the time reduction number determined based on the" time reduction hit "is the time reduction remaining number. Of the processes to be added to the number of times, one of them may be determined in advance, and the number of time reductions may be set in an embodiment satisfying the predetermined conditions.

なお、第1の時短フラグがオンにセットされた場合と第2の時短フラグがオンにセットされた場合とで機能が異なる時短制御が実行されるようにしたパチンコ遊技機において、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であった場合、メインCPUは、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが、同じ機能の時短制御である場合と異なる機能の時短制御である場合とで、時短回数をセットする処理を変えるようにしてもよい。例えば、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが同じ機能の時短制御である場合には、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を時短残回数に加算し、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが異なる機能の時短制御である場合には、実行中の時短残回数に代えて、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を新たにセット(すなわち、時短残回数をリセット)するようにしてもよい。また、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが異なる機能の時短制御である場合、実行中の時短残回数を全て消化した後に、「時短当り」に基づく時短制御を実行するようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine in which the time saving control having different functions is executed when the first time saving flag is set to on and when the second time saving flag is set to on, the time saving winning determination process is performed. When the result of is "time saving hit", the main CPU has a time saving of a function different from the case where the time saving control during execution and the time saving control executed based on the "time saving hit" are the time saving control of the same function. The process of setting the number of time reductions may be changed depending on the case of control. For example, when the time saving control during execution and the time saving control executed based on the "time saving hit" are the time saving controls having the same function, the time saving number determined based on the "time saving hit" is used as the remaining time saving number. If the time saving control that is added and executed and the time saving control that is executed based on the "time saving hit" are different functions, the time saving control is based on the "time saving hit" instead of the remaining number of times that the time saving is being executed. The number of time reductions determined in the above process may be newly set (that is, the remaining number of time reductions may be reset). In addition, when the time saving control during execution and the time saving control executed based on "time saving hit" are different functions, after all the remaining time saving times during execution are exhausted, the time saving based on "time saving hit" is performed. Control may be performed.

なお、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて時短回数をセットする場合、時短回数が「0」にセットされる場合があり得るようにしてもよい。すなわち、セットされる時短回数が「0」に決定された場合、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるにもかかわらず、時短フラグがオンにセットされる。また、時短制御の実行中に行われた時短当落判定処理の結果が「時短当り」であって且つ時短回数が「0」にセットされる場合、実行中の時短制御が終了することとなる。 When the number of time reductions is set based on the result of the time reduction winning determination process being "time reduction hit", the number of time reductions may be set to "0". That is, when the number of time reductions to be set is determined to be "0", the time reduction flag is set to on even though the result of the time reduction winning determination processing is "time reduction hit". Further, when the result of the time reduction winning determination process performed during the execution of the time reduction control is "time reduction hit" and the number of time reductions is set to "0", the execution time reduction control is terminated.

(時短制御の開始タイミング)
時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングは、特別図柄ゲームの終了時とすることができる。例えば、特別図柄当り判定処理の結果がハズレである場合、特別図柄が確定する特別図柄確定時間が経過したことに基づいて時短制御を開始することができる。また、特別図柄当り判定処理の結果が小当りである場合、小当り遊技制御処理の終了に基づいて時短制御を開始することができる。また、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合、大当り遊技制御処理の終了に基づいて時短制御を開始することができる。
(Start timing of time reduction control)
The start timing of the time reduction control executed based on the result of the time reduction winning determination process being "time reduction hit" can be the end time of the special symbol game. For example, when the result of the special symbol hit determination process is a loss, the time reduction control can be started based on the elapse of the special symbol determination time for determining the special symbol. Further, when the result of the special symbol hit determination process is a small hit, the time saving control can be started based on the end of the small hit game control process. Further, when the result of the special symbol hit determination process is a big hit, the time saving control can be started based on the end of the big hit game control process.

時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングが特別図柄ゲームの終了時であって、同一フレームにおいて時短当落判定処理が特別図柄当り判定処理に先だって行われる場合、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であったとしても、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合には「時短当り」を無効にし(「時短当り」に基づいて時短フラグがオンにセットされず)、当り時選択図柄コマンドに基づいて時短フラグをオンにセットする(大当りの種類に応じて時短フラグがオンにセットされない場合もある)ことが好ましい。 The start timing of the time saving control executed based on the result of the time saving winning determination processing is the end time of the special symbol game, and the time saving winning determination processing becomes the special symbol hit determination processing in the same frame. If it is done in advance, even if the result of the time saving hit judgment process is "time saving hit", if the result of the special symbol hit judgment processing is a big hit, "time saving hit" is invalidated (based on "time saving hit"). It is preferable that the time saving flag is not set on) and the time saving flag is set on based on the hit time selection symbol command (the time saving flag may not be set on depending on the type of big hit).

また、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングは、特別図柄ゲームの終了時に限られない。例えば、同一フレームにおいて時短当落判定処理を特別図柄当り判定処理に先だって行う場合、時短当落判定処理の結果に基づいて、ただちに(特別図柄当り判定処理が行われる前)に時短制御を開始してもよい。この場合、時短当落判定処理に用いられる乱数値の抽出時と、時短当落判定処理の実行時とで、遊技状態(すなわち、時短制御の実行有無)が異なる場合が生じ、興趣を高めることが可能となる。 Further, the start timing of the time reduction control executed based on the result of the time reduction hit determination process is not limited to the end of the special symbol game. For example, when the time reduction winning determination processing is performed prior to the special symbol hit determination processing in the same frame, even if the time reduction control is started immediately (before the special symbol hit determination processing is performed) based on the result of the time reduction winning determination processing. good. In this case, the game state (that is, whether or not the time saving control is executed) may differ between the time of extracting the random number value used for the time saving winning judgment processing and the time of executing the time saving winning judgment processing, which can enhance the interest. Will be.

さらに、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングを、所定回数のゲームが実行された後としてもよい。この場合、時短当落判定処理の結果が「時短当り」となった後、時短制御が開始されるまでの間、時短制御が開始されるか否かの煽り演出をサブCPUにより実行することで、興趣を高めることが可能となる。 Further, the start timing of the time saving control to be executed based on the result of the time saving winning determination process being "time saving hit" may be set after a predetermined number of games have been executed. In this case, after the result of the time reduction hit determination process is "time reduction hit", the sub CPU executes a fanning effect of whether or not the time reduction control is started until the time reduction control is started. It will be possible to enhance the interest.

なお、第3のパチンコ遊技機において、特別図柄の当り判定処理の結果が大当り(時短制御が実行される大当り)であることに基づいて大当り遊技制御が実行される場合、この大当り遊技制御の終了に基づいて、大当りに基づく時短制御が開始されるようにするとよい。また、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当り(時短制御が実行される役物開放当り)であって且つVアタッカー2152が開放したときにV入賞口2155への遊技球の通過が検出されたことによって大当り遊技制御が実行された場合も、大当り遊技制御の終了に基づいて時短制御が開始されるようにするとよい。また、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であって、特別図柄当り判定処理(図68のS2023参照)の結果が役物開放当りであることに基づいてVアタッカー2152が開放したにもかかわらずV入賞口2155への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御が実行されなかった場合、メインCPUは、開閉入賞口2151が閉鎖したことに基づいて、「時短当り」に基づく時短制御を開始するようにするとよい。 In the third pachinko gaming machine, when the jackpot game control is executed based on the result of the hit determination process of the special symbol being a jackpot (a jackpot for which the time saving control is executed), the jackpot game control ends. Based on the above, it is advisable to start the time saving control based on the jackpot. Further, when the result of the hit determination process of the special symbol is the opening of the accessory (the opening of the accessory for which the time reduction control is executed) and the V attacker 2152 is opened, the game ball passes through the V winning opening 2155. Even when the jackpot game control is executed due to the detection, it is preferable to start the time saving control based on the end of the jackpot game control. Further, the V attacker 2152 opens based on the fact that the result of the time saving hit determination process is "time reduction hit" and the result of the special symbol hit determination process (see S2023 in FIG. 68) is the accessory opening hit. Regardless, if the passage of the game ball to the V winning opening 2155 is not detected and the big hit game control is not executed, the main CPU will reduce the time based on the "time saving hit" based on the closing of the opening / closing winning opening 2151. It is good to start the control.

(時短遊技状態の終了タイミング)
時短遊技状態が終了するタイミングは、例えば、「時短制御が実行される遊技状態において、セットされた時短回数にわたって特別図柄の可変表示が実行された場合」、「時短制御が実行される遊技状態において、特別図柄当り判定処理の結果に基づいて大当り遊技状態に制御された場合」または「時短当落判定処理の結果が時短当りであったにもかかわらず時短回数が0回にセットされた場合」等である。
(End timing of time-saving game state)
The timing at which the time reduction game state ends is, for example, "when the variable display of the special symbol is executed over the set number of time reductions in the game state where the time reduction control is executed" and "in the game state where the time reduction control is executed". , When the game is controlled to a big hit game state based on the result of the special symbol hit determination process "or" When the number of time reductions is set to 0 even though the result of the time reduction hit determination process is a time reduction hit ", etc. Is.

なお、時短制御が実行される遊技状態において、特別図柄当り判定処理の結果に基づいて小当り遊技制御処理が実行された場合は、小当り遊技制御処理の終了後も時短制御が継続して実行される。 If the small hit game control process is executed based on the result of the special symbol hit determination process in the game state in which the time reduction control is executed, the time reduction control is continuously executed even after the small hit game control process is completed. Will be done.

なお、第3のパチンコ遊技機においては、時短制御の実行中に、特別図柄の当り判定処理が役物開放当りであることを示す停止図柄態様が導出されたことによって開閉入賞口2151が開放されたものの、Vアタッカー2152が開放したときにV入賞口2155への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御処理が開始されなかった場合、メインCPU2201は、開閉入賞口2151が閉鎖した後も時短制御を継続して実行する。 In the third pachinko gaming machine, the opening / closing winning opening 2151 is opened due to the derivation of the stop symbol mode indicating that the hit determination process of the special symbol is the opening of the accessory during the execution of the time reduction control. However, if the passage of the game ball to the V winning opening 2155 is not detected when the V attacker 2152 is opened and the jackpot game control process is not started, the main CPU 2201 will be used even after the opening / closing winning opening 2151 is closed. Continue to execute time reduction control.

(時短回数書き換え)
時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等)において時短当落判定処理を実行し、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、時短回数を書き換えてもよいし、時短回数の書き換えを行わない(すなわち、実行中の時短制御における時短回数を消化するまで時短制御を実行する)ようにしてもよい。
(Rewriting the number of time reductions)
When the time saving winning determination process is executed in the gaming state (for example, high accuracy time saving gaming state, time saving gaming state, etc.) in which the time saving control is executed, and the result of this time saving winning determination processing is "time saving hit", the main CPU , The time reduction number may be rewritten, or the time reduction number may not be rewritten (that is, the time reduction control may be executed until the time reduction number in the running time reduction control is exhausted).

なお、時短回数を書き換える場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、実行中の時短制御における時短回数を消化した時点で書き換えて(セットして)もよいし、特別図柄当り判定処理の実行時にセットしてもよいし、特別図柄の可変表示の開始時や停止時にセットしてもよいし、時短当落判定処理時にセットしてもよいし、さまざまなタイミングでセットすることができる。なお、時短当落判定処理時にセットする場合、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、実行中の時短制御における時短回数に上書きすることとなる。また、「時短回数を書き換える」および「従前の時短回数に加算する」のうち予めいずれかに定めて、この予め定められた条件を満たす態様で時短回数をセットするようにしてもよい。 When rewriting the number of time reductions, the main CPU may rewrite (set) the number of time reductions determined based on the "time reduction hit" when the number of time reductions in the running time reduction control is exhausted. It may be set at the time of executing the special symbol hit determination process, at the start or stop of the variable display of the special symbol, at the time reduction winning determination process, or at various timings. can do. In addition, when it is set at the time of the time reduction winning determination processing, the time reduction number determined based on the "time reduction hit" is overwritten with the time reduction number in the execution time reduction control. Further, the number of time reductions may be set in any of "rewriting the number of time reductions" and "adding to the previous number of time reductions" in a manner satisfying the predetermined conditions.

(時短当り確率)
第1始動口または第2始動口への遊技球の入賞に基づいて時短当落判定処理を行う場合、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる時短当落判定処理(以下、「第1時短当落判定処理」と称する)と、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる時短当落判定処理(以下、「第2時短当落判定処理」と称する)とで、時短当り確率が異なるようにしてもよい。例えば、第1時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率よりも第2時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率を高くしてもよいし、第2時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率よりも第1時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率を高くしてもよいし、第1時短当落判定処理が行われた場合と第2時短当落判定処理が行われた場合とで時短当り確率を同じまたはほぼ同じ確率としてもよい。
(Probability of shortening the time)
When the time saving winning determination process is performed based on the winning of the game ball to the first starting opening or the second starting opening, the time saving winning determination process performed based on the winning of the game ball to the first starting opening (hereinafter, "No. 1"). The time saving hit probability is referred to as "1 time saving winning determination process") and the time saving winning determination process (hereinafter referred to as "second time saving winning determination process") performed based on the winning of the game ball to the second starting opening. May be different. For example, the time saving hit probability when the second time saving winning determination process is performed may be higher than the time saving hit probability when the first time saving winning determination process is performed, or the second time saving winning determination process may be performed. The time saving hit probability when the first time saving hit determination process is performed may be higher than the time saving hit probability in the case of being broken, or the time saving winning determination process when the first time saving winning determination process is performed and the second time saving winning determination process. The probability of hitting the time reduction may be the same or almost the same as that of the case where.

(時短当落判定処理の結果表示)
時短当落判定処理の結果(時短当りであるか時短ハズレであるか)を表示する時短当落判定結果表示部、または/および、時短当落判定処理の結果(時短当り)に基づいて決定された時短回数を表示する当選時短回数表示部を設けてもよい。時短当落判定結果表示部または/および当選時短回数表示部は、特別図柄表示部等を備えるLED表示群に設けて、メインCPUにより制御されるようにするとよい。ただし、これに代えてまたは加えて、サブCPUにより、例えば液晶表示装置等の表示装置に、時短当落判定処理の結果または/および時短当りに基づいて決定された時短回数を表示するようにしてもよい。
(Display of the result of the time saving winning judgment process)
The number of time reductions determined based on the time reduction winning judgment result display unit that displays the result of the time reduction winning judgment processing (whether it is a time reduction hit or the time reduction loss) and / and the result of the time reduction winning judgment processing (time reduction hit). May be provided with a winning time reduction number display unit to display. The time reduction winning determination result display unit and / and the winning time reduction number display unit may be provided in an LED display group provided with a special symbol display unit or the like, and may be controlled by the main CPU. However, instead of or in addition to this, the sub CPU may display the result of the time reduction winning determination process and / or the number of time reductions determined based on the time reduction hit on a display device such as a liquid crystal display device. good.

(インターバル)
特別図柄の当り判定処理の結果がハズレであって且つ時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、当該ゲームにおいて特別図柄の可変表示を停止した後のインターバル時間を、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレであって且つ時短当落判定処理の結果が「時短ハズレ」である場合の上記のインターバル時間よりも長くしてもよい。なお、装飾図柄の可変表示は特別図柄の可変表示と同期するため、この場合、サブCPUは、上記のインターバル時間が経過するまでの間、「時短当り」であることを示す演出画像を例えば液晶表示装置等の表示装置に表示することが好ましい。
(interval)
When the result of the hit determination process of the special symbol is a loss and the result of the time reduction hit determination process is "time reduction hit", the main CPU sets the interval time after stopping the variable display of the special symbol in the game. The interval time may be longer than the above interval time when the result of the hit determination process of the special symbol is a loss and the result of the time reduction hit determination process is a “time reduction loss”. Since the variable display of the decorative symbol is synchronized with the variable display of the special symbol, in this case, the sub CPU displays, for example, an effect image indicating that it is a "time saving hit" until the above interval time elapses. It is preferable to display on a display device such as a display device.

また、第3のパチンコ遊技機において、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りであって且つこの役物開放当りに基づいて大当り遊技制御処理が実行されない場合、メインCPU2201は、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるときの役物開放当りにかかる動作終了後のインターバル時間を、時短当落判定処理の結果が「時短ハズレ」であるときの上記のインターバル時間よりも長くしてもよいし、同じまたは略同じ時間としてもよい。 Further, in the third pachinko gaming machine, when the result of the hit determination process of the special symbol is the bonus opening hit and the big hit game control process is not executed based on this bonus opening hit, the main CPU 2201 loses the time saving. The interval time after the end of the operation for opening the accessory when the result of the judgment process is "time saving hit" is made longer than the above interval time when the result of the time saving winning judgment processing is "time saving loss". It may be the same or approximately the same time.

[4-3.遊技媒体の管理にかかわる拡張例]
本明細書に記載された第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典(例えば、賞球、賞データ等)が付与される形態全ての遊技機に適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体(例えば、遊技球、メダル等)が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[4-3. Extended example related to management of game media]
The first pachinko gaming machine, the second pachinko gaming machine, and the third pachinko gaming machine described in the present specification play a game using a gaming medium, and a privilege (for example, a prize) is obtained based on the result of the gaming. It can be applied to all gaming machines to which a ball, prize data, etc.) is given. That is, if the game is played by launching or throwing a game medium (for example, a game ball, a medal, etc.) by the physical movement of the player, and the game medium is paid out based on the result of the game. Instead, the main control circuit itself may be capable of electromagnetically managing the game medium owned by the player and performing a game performed by circulating the enclosed game ball or a game performed without a medal. Further, it may be a game medium management device that is attached (connected) to the main control circuit and manages the game medium that electromagnetically manages the game medium owned by the player.

封入された遊技球を循環させて遊技を行う遊技機の場合、遊技媒体としての遊技球が外部に排出されずに遊技可能に構成されているため、入賞したとき、賞球が払い出されることに代えて遊技媒体としての賞球データが付与される。この明細書において、「払い出される遊技価値」には、賞球および賞球データのいずれの意味も含まれる。例えば、賞球数が15個の入賞口に入賞した場合、封入式の遊技機であれば、15個の賞球に対応する価値の賞球データが付与される。また、遊技価値は、必ずしも賞球や賞球データに限定されず、賞球や賞球データに相当するものであればよい。 In the case of a gaming machine that circulates the enclosed gaming balls to play a game, the gaming balls as a gaming medium are configured to be playable without being discharged to the outside, so that the prize balls will be paid out when a prize is won. Instead, prize ball data as a game medium is given. In this specification, the "game value to be paid out" includes the meaning of both the prize ball and the prize ball data. For example, when a prize is won in a prize opening with 15 prize balls, prize ball data having a value corresponding to the 15 prize balls is given to the enclosed gaming machine. Further, the game value is not necessarily limited to the prize ball and the prize ball data, and may be any one corresponding to the prize ball and the prize ball data.

また、主制御回路に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 Further, when the gaming medium management device connected to the main control circuit manages the gaming medium management device, the gaming medium management device has a ROM and an RWM (or RAM) and is provided in the gaming machine, and is an external device (not shown). It is connected to the two-way communication function via a game medium handling device and a predetermined interface, and provides a game medium necessary for a game medium lending operation (that is, a player performs a game medium loading operation). When the winning combination related to the payout of the gaming medium is won (the winning combination is established), the payout operation of the gaming medium (that is, the payout of the gaming medium to the player is performed, and the necessary gaming medium is provided. It may be possible to perform an operation of acquiring the game) or electromagnetically recording the game medium used for the game. Further, the gaming medium management device not only manages the actual number of gaming media, but also displays the number of gaming media possessed on the front of the pachinko gaming machine, for example, based on the management result of the number of gaming media. A medium number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the possessed game medium number display device may be managed. That is, the game medium management device may be capable of recording and displaying the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Further, in this case, the game medium management device has a performance that allows the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device, and also has a game. In addition to the case where a person directly operates the game medium, the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal board (not shown) is provided between the device and an external game medium handling device. In some cases, it is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media only through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with a lending operation means, a return (payment) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player. (For example, IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money from mobile terminals, other operation means such as lending operation means, return operation means, external connection terminal board on the game medium handling device side It may be provided (neither is shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As a flow of the game at that time, for example, the player deposits valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any of the above lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the valuable value subtracted from the game medium handling device to the game medium management device is increased. Then, the player plays a game, and if a game medium is required, the above operation is repeated. After that, a predetermined number of game media are acquired as a result of the game, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game medium management device to the game medium handling device by operating one of the return operation means, and the game is played. The medium handling device discharges a recording medium recording the number of game media. The game medium management device clears the number of game media stored by itself when the number of game media is transmitted. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like for exchanging prizes, or moves the game table to play a game based on the game medium recorded on another table.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all the gaming media are transmitted to the gaming media handling device, but only the number of gaming media desired by the player is transmitted on the gaming machine or the gaming media handling device side, and the gaming medium possessed by the player is transmitted. It may be divided and processed. Further, the recording medium is not limited to being discharged, and cash or a cash equivalent may be discharged, or may be stored in a mobile terminal or the like. Further, the game medium handling device may be capable of inserting a member recording medium of the game hall, storing it in the member recording medium, and making it possible to replay the game at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 Further, in the game machine or the game medium handling device, a lock operation for locking the game medium or valuable data communication to the game medium handling device or the game medium management device can be executed by operating a predetermined operating means (not shown). May be good. In that case, information such as a one-time password that only the player can know may be set, or the player may be recorded by an imaging means provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 Further, in the above, the case where the game medium management device is applied to the pachinko gaming machine is described, but the game medium management device is also used in the pachi-slot machine, the slot machine using the game ball, and the enclosed game machine. It can also be provided so that the player's game medium is managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 As described above, by providing the above-mentioned game medium management device, the number of parts inside the game machine can be reduced as compared with the case where the game medium is physically used for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. Not only can it be reduced, but it can also prevent the player from coming into direct contact with the gaming medium, improving the gaming environment, reducing noise, and reducing the power consumption of the gaming machine by reducing the number of parts. It will also be. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the game medium and the slot and payout port of the game medium. That is, it is possible to provide a gaming machine that can improve various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, a communication cable is used to transmit data on an enclosed game machine configured so that the game medium can be played without being discharged to the outside, and an increase / decrease in the game medium due to consumption, lending, and payout of the game medium to the game machine. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected so as to be able to transmit and receive by an optical signal via an optical signal, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。また、球磨き装置を設けずに、遊技球を遊技機の外部に排出する排出機構と、遊技機の外部で磨き上げた遊技球を遊技球の内部に取り込む取込機構とを設けるようにしてもよい。この場合、取込機構は、取込専用の樋を設けてもよいし、遊技領域に設けられた入賞口から取り込むように構成してもよい。 The outline of the enclosed gaming machine will be described below. In the enclosed gaming machine, the launching device is located above the gaming area and launches a gaming ball as a gaming medium from above with respect to the gaming area. When the player operates the handle, the payout control circuit drives the ball feed solenoid, and the ball feed pestle pushes the game ball in the standby state toward the launch pad. As a result, the game ball moves to the launch pad. In addition, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad, and detects a game ball moving to the launch pad. When the game ball is detected by the subtraction sensor, the number of balls held is subtracted by 1. As described above, since the gaming ball is configured to be launched from above with respect to the gaming area, the enclosed gaming machine can avoid a so-called return ball (foul ball). Then, the game ball discharged from the game area after rolling in the game area is polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is transported upward by the lifting device and guided to the launching device. The gaming balls are not discharged to the outside of the enclosed gaming machine, and a certain number (for example, 50) of gaming balls are configured to circulate in a series of paths in the gaming machine. Further, without providing a ball polishing device, a discharge mechanism for discharging the game ball to the outside of the game machine and a taking-in mechanism for taking the game ball polished outside the game machine into the inside of the game machine are provided. May be good. In this case, the capture mechanism may be provided with a gutter dedicated to capture, or may be configured to capture from a winning opening provided in the game area.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。また、例えば、遊技の終了によって封入式の遊技機に記憶される遊技価値(すなわち持ち球)の全部を清算したり、持ち球の一部を遊技媒体管理装置に送信する操作を行ったりすることによって、持ち球の全部または一部が遊技媒体管理装置で管理される遊技価値に統合される場合、封入式の遊技機に記憶される遊技価値は、減算またはクリアされ、持ち球数は減少する。さらに、遊技領域の上方から遊技球が発射されるタイプの遊技機にはファール球の概念がないが、従来の遊技機のように下方から遊技球が発射される場合にはファール球が発生しうる。そのため、下方から遊技球が発射されるタイプの遊技機の場合、ファール球の発生有無によっても、持ち球数の増減が発生する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 In the enclosed gaming machine, since the gaming ball is not discharged to the outside of the gaming machine, an upper plate or a lower plate for temporarily holding the gaming ball is not provided. Since the gaming ball is not discharged to the outside in the enclosed gaming machine, the gaming ball is not actually in the player's hand, and the gaming ball does not actually increase or decrease by playing the game. In the enclosed gaming machine, the player starts the game after obtaining a ball by lending from the gaming medium management device. Here, obtaining a possession ball means that the player obtains a game medium in terms of data management. Then, when the game ball is launched from the launching device, the possessed ball is consumed and the number of possessed balls decreases. Further, as the game balls pass through each winning opening provided in the game area, the number of balls to be paid out is increased according to the conditions set according to the winning openings, and the number of balls held increases. Furthermore, the number of balls held will increase by lending from the game medium management device. Further, for example, at the end of the game, the entire game value (that is, the ball held) stored in the enclosed gaming machine may be settled, or a part of the ball held may be transmitted to the game medium management device. When all or part of the balls held is integrated into the game value managed by the game medium management device, the game value stored in the enclosed gaming machine is subtracted or cleared, and the number of balls held is reduced. .. Furthermore, there is no concept of a foul ball in a type of gaming machine in which a gaming ball is launched from above the gaming area, but a foul ball is generated when a gaming ball is launched from below as in a conventional gaming machine. sell. Therefore, in the case of a gaming machine of a type in which a gaming ball is launched from below, the number of balls held increases or decreases depending on whether or not a foul ball is generated. In addition, "consumption, lending and paying out of game media" means that the ball is consumed, lent out and paid out. In addition, "increase / decrease in game media" means that the number of balls held increases / decreases depending on consumption, lending, and payout. Further, the "data on the increase / decrease in the game medium due to the consumption, lending and payout of the game medium" is the data on the decrease in the number of balls held due to the launch of the game ball and the increase in the number of balls held due to the lending and paying out.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、この第2実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed gaming machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors that detect the passage of the game ball through each winning opening or the like. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each winning opening, the number of game balls to be paid out is added to the number of balls held. Also, when the game ball is launched, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held to the game medium management device by the operation of the player. In addition, the above-mentioned liquid crystal display device is located at the upper part of the gaming machine, and accepts requests for conversion (ball lending) from the game value managed by the gaming medium management device to possession balls (ball lending) and counting (return) of possession balls. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit instructs the game medium management device to transmit data regarding the current number of balls held. Here, the "game value" refers to money / banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., which can be converted into holding balls by a game media management device. In the second embodiment, the game medium management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept banknotes, prepaid media, and the like. In addition, the counted balls can be used for prize exchange or the like in a game field or the like where a game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 In addition, the enclosed gaming machine has a backup power supply. As a result, even when the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, with this backup power supply, for example, the door frame opening may be continuously detected by the door opening sensor. As a result, it is possible to prevent cheating at night. In this case, information such as the number of times the door frame is opened may be stored. Further, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame is opened may be output to the liquid crystal display device of the gaming machine or the like.

なお、封入式の遊技機は、遊技者が遊技球に触れることができないように構成されていればよく、例えば、遊技球を島設備で循環させずに当該遊技機のみで循環させるタイプのもの、および、遊技球が島設備を循環するものの遊技者が遊技球に触れることができないタイプのもの等も、封入式の遊技機に含まれる。 The enclosed gaming machine may be configured so that the player cannot touch the gaming ball. For example, the enclosed gaming machine is of a type in which the gaming ball is circulated only by the gaming machine without being circulated by the island equipment. , And the type in which the gaming ball circulates in the island equipment but the player cannot touch the gaming ball, etc. are also included in the enclosed gaming machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit / receive data (transmission signal) to / from the game machine via the game machine connection board. The data to be transmitted and received are the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the game machine manufacturer code stored in the game machine, the security chip manufacturer code, and the game. Information such as the model code of the machine. Then, when the transmission source transmits a transmission signal with either one of the gaming machine and the gaming medium management device as the transmission source and the other as the transmission destination, the transmission destination receiving the transmission signal is the same signal as the transmission signal. The confirmation signal is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal with the confirmation signal to determine whether or not they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, the transmission source compares the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal to determine whether or not they are the same, so that the signal transmitted from the transmission source is not tampered with. You can confirm that it has been sent to the sender. As a result, it is possible to suppress fraudulent acts such as falsification of transmission / reception signals between the gaming machine and the gaming medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the gaming system, the transmission source has a modulation unit that modulates a signal, the signal modulated by the modulation unit is transmitted as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation unit. It may have a demodulation unit for demodulation.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the transmission / reception signal between the gaming machine and the gaming medium management device is read, it is difficult to decode this signal, and the transmission / reception signal between the gaming machine and the gaming medium management device is transmitted. It is possible to suppress fraudulent acts such as falsification.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 Further, in the game system, when the transmission destination receives the transmission signal from the transmission source, the approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, is set aside from the confirmation signal. It may be sent to the sender.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。また、主制御回路と遊技媒体管理装置とを直接通信接続するのではなく、主制御回路と遊技媒体管理装置との間に枠制御回路を設けて、枠制御回路を経由して主制御回路と遊技媒体管理装置とを通信接続するようにしてもよい。また、主制御回路とは別に発射制御回路を設け、発射制御回路と遊技媒体管理装置との間に枠制御回路を設けるように構成してもよい。この場合、主制御回路や発射制御回路のエラー制御を枠制御回路で行うようにしてもよい。 As a result, by comparing the transmission signal and the confirmation signal, it is not only confirmed that the regular signal has been transmitted / received, but also that the regular signal has been transmitted / received based on the approval signal. Therefore, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent activities. Further, instead of directly connecting the main control circuit and the game medium management device by communication, a frame control circuit is provided between the main control circuit and the game medium management device, and the main control circuit is connected to the main control circuit via the frame control circuit. A communication connection with the game medium management device may be made. Further, a launch control circuit may be provided separately from the main control circuit, and a frame control circuit may be provided between the launch control circuit and the game medium management device. In this case, the error control of the main control circuit and the launch control circuit may be performed by the frame control circuit.

また、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示とが並行して行われる場合、メインCPUは、第1特別図柄および第2特別図柄の両方が大当り図柄を示す図柄組合せで停止することがないように処理を行う。 Further, when the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed in parallel, the main CPU stops at the symbol combination in which both the first special symbol and the second special symbol indicate the jackpot symbol. Process so that there is nothing to do.

詳述すると、メインCPUは、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合は、他方の特別図柄を、特別抽選の結果にかかわらずハズレを示す図柄組合せで強制的に停止させる制御を行う。一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで停止すると、上述したとおり一般遊技状態から大当り遊技状態に移行するが、この大当り遊技状態では、第1特別図柄の始動条件および第2特別図柄の始動条件のいずれも成立せず、メインCPUは、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示のいずれも新たに行わない。 More specifically, when the main CPU is performing both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, if one of the special symbols stops at the symbol combination indicating the jackpot symbol, the other Control is performed to forcibly stop the special symbol of the above with a symbol combination indicating a loss regardless of the result of the special lottery. When one of the special symbols stops at the symbol combination indicating the jackpot symbol, the general gaming state shifts to the jackpot gaming state as described above. In this jackpot gaming state, the start condition of the first special symbol and the start of the second special symbol are started. None of the conditions are satisfied, and the main CPU does not newly perform the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol.

また、メインCPUは、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合は、一般遊技状態から小当り遊技状態への移行(小当り図柄を示す図柄組合せで停止したこと)に基づいて他方の特別図柄の変動時間の計時を中断し、小当り遊技状態から一般遊技状態への移行(小当り遊技の終了)に基づいて他方の特別図柄の変動時間の計時を再開する処理を行う。一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止すると、上述したとおり一般遊技状態から小当り遊技状態に移行するが、この小当り遊技状態では、第1特別図柄の始動条件および第2特別図柄の始動条件のいずれも成立せず、メインCPUは、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示のいずれも新たに行わない。ただし、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合、メインCPUは、可変表示中の他方の特別図柄について、見掛け上は可変表示中と同様の態様でLED群で構成される特別図柄の可変表示を行うが、上述したとおり変動時間の計時は中断する。 Further, when the main CPU is performing both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, if one of the special symbols stops at the symbol combination indicating the small hit symbol, the general game is performed. The timekeeping of the fluctuation time of the other special symbol is interrupted based on the transition from the state to the small hit gaming state (stopped at the symbol combination indicating the small hit symbol), and the transition from the small hit gaming state to the general gaming state ( Based on the end of the small hit game), the process of restarting the timing of the fluctuation time of the other special symbol is performed. When one of the special symbols stops at the symbol combination indicating the small hit symbol, the general gaming state shifts to the small hit gaming state as described above, but in this small hit gaming state, the start condition of the first special symbol and the second special None of the symbol start conditions are satisfied, and the main CPU does not newly perform either the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol. However, when both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed and one of the special symbols stops at the symbol combination indicating the small hit symbol, the main CPU is in the variable display. Regarding the other special symbol, the variable display of the special symbol composed of the LED group is apparently performed in the same manner as during the variable display, but the timing of the fluctuation time is interrupted as described above.

[5.第4のパチンコ遊技機]
次に、第4のパチンコ遊技機について説明する。なお、第4のパチンコ遊技機については、主に、第3のパチンコ遊技機との相違点を説明する。
[5. 4th pachinko game machine]
Next, the fourth pachinko gaming machine will be described. The differences between the fourth pachinko gaming machine and the third pachinko gaming machine will be mainly described.

第4のパチンコ遊技機の外観構成及び機械的構成は、第3のパチンコ遊技機の機械的構成及び電気的構成と同一である。したがって、第3のパチンコ遊技機の機械的構成及び電気的構成の各構成要件を引用して第4のパチンコ遊技機を説明する。なお、第3のパチンコ遊技機は、順次変動機として説明したが、第4のパチンコ遊技機は、第1特別図柄の始動条件よりも第2特別図柄の始動条件が優先して成立する優先変動機である。 The appearance configuration and mechanical configuration of the fourth pachinko gaming machine are the same as the mechanical configuration and electrical configuration of the third pachinko gaming machine. Therefore, the fourth pachinko gaming machine will be described with reference to the mechanical and electrical configuration requirements of the third pachinko gaming machine. Although the third pachinko gaming machine has been described as a sequentially variable machine, the fourth pachinko gaming machine has a priority variation in which the starting condition of the second special symbol is prioritized over the starting condition of the first special symbol. It is a machine.

なお、第4のパチンコ遊技機における第1特別図柄表示部2163及び第2特別図柄表示部2164(図61参照)は、複数の識別情報を変動表示可能な可変表示部を構成する。第4のパチンコ遊技機におけるメインRAM2203(図61参照)は、第1特別図柄表示部2163及び第2特別図柄表示部2164によって導出される表示結果を保留するための保留情報を記憶可能な保留情報記憶手段を構成する。 The first special symbol display unit 2163 and the second special symbol display unit 2164 (see FIG. 61) in the fourth pachinko gaming machine constitute a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of identification information. The main RAM 2203 (see FIG. 61) in the fourth pachinko gaming machine is a hold information that can store hold information for holding the display result derived by the first special symbol display unit 2163 and the second special symbol display unit 2164. Consists of storage means.

[5-1.遊技フロー]
図81を参照して、本パチンコ遊技機の遊技の流れについて説明する。本パチンコ遊技機では、第1特別図柄当り判定処理又は第2特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」であることを示す停止表示態様が導出された場合、遊技状態が大当り遊技状態に移行する。
[5-1. Game flow]
With reference to FIG. 81, the flow of the game of the pachinko gaming machine will be described. In this pachinko gaming machine, when a stop display mode indicating that the result of the first special symbol hit determination process or the second special symbol hit determination process is "big hit" is derived, the gaming state shifts to the big hit gaming state. ..

なお、本パチンコ遊技機では、第1特別図柄当り判定処理が「小当り」であることを示す停止表示態様となることはない。すなわち、本パチンコ遊技機では、第1特別図柄による「小当り」はない。 It should be noted that the pachinko gaming machine does not have a stop display mode indicating that the first special symbol hit determination process is a “small hit”. That is, in this pachinko gaming machine, there is no "small hit" due to the first special symbol.

本パチンコ遊技機では、第2特別図柄当り判定処理の結果が「小当り」(以下、「役物開放当り」ともいう)であることを示す停止表示態様が導出されたことによってVアタッカーが開放し、開放されたVアタッカーに進入した遊技球がVアタッカー内のV入賞口に入賞した場合、遊技状態が大当り遊技状態に移行する。 In this pachinko gaming machine, the V attacker is released by deriving a stop display mode indicating that the result of the second special symbol hit determination process is a "small hit" (hereinafter, also referred to as a "feature opening hit"). Then, when the gaming ball that has entered the opened V attacker wins a prize in the V winning opening in the V attacker, the gaming state shifts to the jackpot gaming state.

また、本パチンコ遊技機では、大当り遊技状態が終了した場合、遊技状態が時短遊技状態に移行する。第4のパチンコ遊技機における時短遊技状態では、通常遊技状態と比較して、第2特別図柄の変動時間を通常遊技状態よりも短縮し(図65参照)、普通電動役物の普電用シャッタ(図61参照)の開放時間が相対的に長くなることによって、第2始動口2140(図61参照)に遊技球が入賞(通過)しやすくなる。 Further, in this pachinko gaming machine, when the big hit gaming state ends, the gaming state shifts to the time-saving gaming state. In the time-saving gaming state of the fourth pachinko gaming machine, the fluctuation time of the second special symbol is shorter than that in the normal gaming state as compared with the normal gaming state (see FIG. 65), and the shutter for general electric power of the ordinary electric accessory is used. By making the opening time of (see FIG. 61) relatively long, it becomes easier for the gaming ball to win (pass) the second starting port 2140 (see FIG. 61).

本パチンコ遊技機では、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行する第1特別図柄の停止表示態様として第1停止表示態様と第2停止表示態様とがある。通常遊技状態から大当り遊技状態に移行することが決定された場合、第1特別図柄の停止表示態様として、第1停止表示態様が選択される確率は、第2停止表示態様が選択される確率よりも高い。 In this pachinko gaming machine, there are a first stop display mode and a second stop display mode as a stop display mode of the first special symbol that shifts from the normal gaming state to the big hit gaming state. When it is decided to shift from the normal gaming state to the jackpot gaming state, the probability that the first stop display mode is selected as the stop display mode of the first special symbol is higher than the probability that the second stop display mode is selected. Is also expensive.

例えば、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行することが決定された場合、第1特別図柄の停止表示態様として第1停止表示態様が選択される確率は、99%であり、第2停止表示態様が選択される確率は、1%である。 For example, when it is determined to shift from the normal gaming state to the jackpot gaming state, the probability that the first stop display mode is selected as the stop display mode of the first special symbol is 99%, and the second stop display mode is The probability that is selected is 1%.

第1特別図柄に第1停止表示態様が導出されたことにより移行した大当り遊技状態(図81中、「特図1大当り(99%)」)が終了した後には、9変動(時短5変動+残保留4変動)にわたる時短遊技状態(以下、単に「普通時短遊技状態」ともいう)に移行する。普通時短遊技状態に移行すると、演出状態(演出モード)は、アートランモードに移行する。 After the jackpot gaming state (“Special Figure 1 jackpot (99%)” in FIG. 81) that has shifted due to the derivation of the first stop display mode to the first special symbol is completed, 9 fluctuations (time reduction 5 fluctuations +) It shifts to a time-saving game state (hereinafter, also simply referred to as "normal time-saving game state") over the remaining hold 4 fluctuations). When the normal time saving game state is entered, the effect state (effect mode) shifts to the art run mode.

第1特別図柄に第2停止表示態様が導出されたことにより移行した大当り遊技状態(図81中、「特図1大当り(1%)」)が終了した後、又は、後述する天井条件が成立した場合(図81中、「天井到達」)には、23変動にわたる時短遊技状態(以下、単に「特別時短遊技状態」ともいう)に移行する。 After the transition to the jackpot gaming state (“Special Figure 1 jackpot (1%)” in FIG. 81) due to the derivation of the second stop display mode to the first special symbol is completed, or the ceiling condition described later is satisfied. If this is the case (“reaching the ceiling” in FIG. 81), the system shifts to a time-saving game state (hereinafter, also simply referred to as “special time-saving game state”) over 23 fluctuations.

特別時短遊技状態に移行すると、演出状態は、8変動にわたる即連モードに移行し、その後、15変動(時短11変動+残保留4変動)にわたるチャージモードに移行する。なお、特別時短遊技状態において、演出状態(演出モード)は、チャージモードに移行した後、即連モードに移行するようにしてもよい。 When the game shifts to the special time saving game state, the effect state shifts to the immediate continuous mode over 8 fluctuations, and then shifts to the charge mode over 15 fluctuations (time saving 11 fluctuations + remaining hold 4 fluctuations). In the special time-saving game state, the effect state (effect mode) may be changed to the charge mode and then to the immediate continuous mode.

普通時短遊技状態又は特別時短遊技状態で、第2特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」であることを示す停止表示態様が導出されことにより移行した大当り遊技状態(図81中、「特図2大当り」)、又は、遊技球がVアタッカー内のV入賞口に入賞したことにより移行した大当り遊技状態(図81中、「V入賞大当り」)が終了した後、遊技状態は、改めて特別時短遊技状態に移行する。したがって、演出状態は、即連モードに移行する。 In the normal time-saving game state or the special time-saving game state, the big hit game state (in FIG. 81, "special figure") shifted by deriving the stop display mode indicating that the result of the second special symbol hit determination process is "big hit". After the big hit game state (“V prize big hit” in FIG. 81) that has been transferred due to the game ball winning the V prize opening in the V attacker is completed, the game state is again shortened to a special time. It shifts to the game state. Therefore, the effect state shifts to the immediate mode.

このように、第4のパチンコ遊技機におけるメインCPU2201(図61参照)は、通常遊技状態と、時短遊技状態(特定遊技状態)と、大当り遊技状態(特別遊技状態)と、を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行可能な遊技状態移行手段を構成する。 As described above, the main CPU 2201 (see FIG. 61) in the fourth pachinko gaming machine has a plurality of games including a normal gaming state, a time-saving gaming state (specific gaming state), and a jackpot gaming state (special gaming state). A gaming state transition means capable of shifting the gaming state between states is configured.

[5-1-1.天井条件]
本パチンコ遊技機における時短遊技状態は、大当り遊技状態が終了した後に移行する一般的な時短遊技状態(以下、「A時短」ともいう)と、低確率時の変動回数が作動回数nになったことに基づいて発動する時短遊技状態(以下、「B時短」ともいう)とを兼ねる。
[5-1-1. Ceiling conditions]
The time-saving gaming state in this pachinko gaming machine is a general time-saving gaming state (hereinafter, also referred to as “A time saving”) that shifts after the jackpot gaming state ends, and the number of fluctuations at low probability is n. It also serves as a time-saving game state (hereinafter, also referred to as "B time-saving") that is activated based on this.

本パチンコ遊技機において、通常遊技状態で作動回数nに到達した場合には、遊技状態がB時短として特別時短遊技状態に移行し、演出状態が即連モードに移行する。 In this pachinko gaming machine, when the number of operations n is reached in the normal gaming state, the gaming state shifts to the special time-saving gaming state as the B time saving, and the effect state shifts to the immediate continuous mode.

作動回数nに関わる変動回数は、時短遊技状態であるか否かに関わらず、低確率中であれば常時カウントされる。本パチンコ遊技機においては、作動回数nが959に設定されている。 The number of fluctuations related to the number of operations n is always counted as long as the probability is low, regardless of whether or not the game is in a time-saving game state. In this pachinko gaming machine, the number of operations n is set to 959.

なお、作動回数nはこれに限らず、最も大当り確率が低い設定における大当り確率(ML)に対して『2.5/ML≦n≦3.0/ML』の範囲内で収めるようにすればよいため、作動回数nを750等に設定しても良い。また、MLは「大当り」に当選する確率の逆数に相当する。 The number of operations n is not limited to this, and if the jackpot probability (ML) in the setting with the lowest jackpot probability is set within the range of "2.5 / ML ≦ n ≦ 3.0 / ML". Therefore, the number of operations n may be set to 750 or the like. Also, ML corresponds to the reciprocal of the probability of winning a "big hit".

作動回数nに関わる変動回数は、RAMクリア時、設定変更によるRAMクリア時、条件装置の作動又は終了時にリセットされる。本パチンコ遊技機においては、起動時初期設定処理(図17参照)の実行時及び大当り遊技状態の終了時に、作動回数nに関わる変動回数がリセットされる。 The number of fluctuations related to the number of operations n is reset when the RAM is cleared, when the RAM is cleared by changing the setting, or when the condition device is operated or terminated. In this pachinko gaming machine, the number of fluctuations related to the number of operations n is reset at the time of executing the initial setting process at startup (see FIG. 17) and at the end of the jackpot gaming state.

なお、作動回数nに関わる変動回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数を合算してカウントされる。 The number of fluctuations related to the number of operations n is counted by adding up the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol.

本パチンコ遊技機においてB時短の時短回数Nは、23が設定されている。これに限らず時短回数Nは、『N≦3.8/ML』の範囲内で収めるように設定されていれば良いため、150回等の回数を設定しても良い。また、本パチンコ遊技機には、1の時短回数Nのみが搭載されている。その他のB時短の終了条件は、A時短と同一である。 In this pachinko gaming machine, the time reduction number N of B time reduction is set to 23. Not limited to this, since the time reduction number N may be set so as to be within the range of "N ≦ 3.8 / ML", the number of times such as 150 times may be set. Further, this pachinko gaming machine is equipped with only one time saving number N. The other end conditions for the B time reduction are the same as the A time reduction.

本パチンコ遊技機は、時短遊技において、普通図柄抽選の当り確率を通常遊技状態と同一とし、第2特別図柄の変動時間を通常遊技状態よりも短縮し(図85参照)、普通電動役物の普電用シャッタ(図61参照)の開放時間を通常遊技状態よりも長くすることによって、時短遊技状態を実質的に実現している。 In this pachinko gaming machine, in the time-saving game, the winning probability of the normal symbol lottery is the same as that in the normal game state, the fluctuation time of the second special symbol is shortened as compared with the normal game state (see FIG. 85), and the normal electric accessory. By making the opening time of the shutter for general electric power (see FIG. 61) longer than that in the normal gaming state, the time-saving gaming state is substantially realized.

つまり、通常遊技状態において普通図柄の変動時間が長いとともに普通電動役物の開放時間が極めて短く設定されることにより、普通図柄の当り確率に差異を設けずに普通電動役物への遊技球を抑制することができるように構成されている。一方、時短遊技においては普通図柄の変動時間を短くするとともに普通電動役物の開放時間を長く設定することにより、普通図柄の当り確率に差異を設けずに普通電動役物への遊技球の入賞を容易にすることができるように構成されている。 That is, in the normal game state, the fluctuation time of the normal symbol is long and the opening time of the normal electric accessory is set to be extremely short, so that the game ball to the ordinary electric accessory can be played without making a difference in the hit probability of the normal symbol. It is configured to be able to be suppressed. On the other hand, in the time-saving game, by shortening the fluctuation time of the normal symbol and setting the opening time of the normal electric accessory to be long, the game ball wins the ordinary electric accessory without making a difference in the hit probability of the ordinary symbol. Is configured to facilitate.

なお、普通時短遊技状態のみ普図確率を高確にし、特別時短遊技状態の普図確率を通常遊技状態と同一にしても良い。また、B時短を経由して移行した時短状態のみ普図確率を通常遊技状態と同一に設定し、大当りを経由して移行した時短状態の普図確率を高確率に設定しても良い。 It should be noted that the probability of the normal map may be set to be high only in the normal time-saving game state, and the probability of the normal map in the special time-saving game state may be the same as that of the normal game state. Further, the probability of the normal map may be set to be the same as that of the normal gaming state only in the time-saving state shifted via the B time reduction, and the probability of the normal map in the time-reduced state transferred via the jackpot may be set to a high probability.

作動回数nの到達時には、特別図柄で専用図柄を表示する必要はなく、作動回数nの到達時に、特別図柄当り判定処理の結果が「ハズレ」であれば「ハズレ」に対応する図柄を表示し、特別図柄当り判定処理の結果が「小当り」であれば「小当り」に対応する図柄を表示すればよい。 When the number of operations n is reached, it is not necessary to display the dedicated symbol as a special symbol, and when the number of operations n is reached, if the result of the special symbol hit determination process is "missing", the symbol corresponding to "missing" is displayed. If the result of the special symbol hit determination process is "small hit", the symbol corresponding to the "small hit" may be displayed.

例えば、図5において、第1特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」の場合に第1特別図柄表示LED群163aの3個のLEDが点灯し、他のLEDが消灯し、第1特別図柄当り判定処理の結果が「小当り」の場合に第1特別図柄表示LED群163aの2個のLEDが点灯し、他のLEDが消灯し、特別図柄当り判定処理の結果が「ハズレ」の場合に第1特別図柄表示LED群163aの1個のLEDが点灯し、他のLEDが消灯することとする。 For example, in FIG. 5, when the result of the first special symbol hit determination process is "big hit", the three LEDs of the first special symbol display LED group 163a are turned on, the other LEDs are turned off, and the first special symbol is turned off. When the result of the hit determination process is "small hit", the two LEDs of the first special symbol display LED group 163a are turned on, the other LEDs are turned off, and the result of the special symbol hit determination process is "missing". One LED of the first special symbol display LED group 163a is turned on, and the other LEDs are turned off.

この場合、作動回数nの到達時に、第1特別図柄当り判定処理の結果が「ハズレ」であれば第1特別図柄表示LED群163aの1個のLEDが点灯し、他のLEDが消灯する。また、作動回数nの到達時に、第1特別図柄当り判定処理の結果が「小当り」であれば第1特別図柄表示LED群163aの2個のLEDが点灯し、他のLEDが消灯する。 In this case, if the result of the first special symbol hit determination process is "missing" when the number of operations n is reached, one LED of the first special symbol display LED group 163a is turned on and the other LEDs are turned off. Further, when the number of operations n is reached, if the result of the first special symbol hit determination process is "small hit", the two LEDs of the first special symbol display LED group 163a are turned on and the other LEDs are turned off.

つまり、第1特別図柄表示LED群163aでは作動回数nの到達時に、作動回数nに到達することを示す点灯態様で点灯することがない。 That is, the first special symbol display LED group 163a does not light in the lighting mode indicating that the number of operations n is reached when the number of operations n is reached.

作動回数nの到達時の変動パターンは、当り後に選択される変動パターンテーブルに限り、専用の変動パターンを選択する。作動回数nの到達時に小当りに当選した場合には、時短遊技状態と小当り遊技状態との両方を作動させる。 As the fluctuation pattern when the number of operations n is reached, a dedicated fluctuation pattern is selected only for the fluctuation pattern table selected after hitting. If a small hit is won when the number of operations n is reached, both the time-saving gaming state and the small hit gaming state are activated.

つまり、作動回数nに到達したときに、小当り遊技状態の発生に基づいて所定の遊技価値を提供することができるようになるとともに、この小当り遊技状態の終了後に通常遊技状態よりも有利な時短遊技状態へ移行可能となるため、従来にない新たなゲーム性の遊技機を提供することができる。 That is, when the number of operations n is reached, a predetermined gaming value can be provided based on the occurrence of the small hit gaming state, and it is more advantageous than the normal gaming state after the end of the small hit gaming state. Since it is possible to shift to a time-saving gaming state, it is possible to provide a new game-like gaming machine that has never existed before.

[5-2.基本仕様]
次に、図82~図87を参照して、第4のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。なお、第4のパチンコ遊技機は設定機能付きのパチンコ遊技機であってもよいが、以下では、設定機能にかかわる記載は省略する。
[5-2. basic specifications]
Next, the basic specifications of the fourth pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 82 to 87. The fourth pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine with a setting function, but the description related to the setting function will be omitted below.

[5-2-1.特別図柄の当り判定テーブル]
図82は、第4のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。
[5-2-1. Special symbol hit judgment table]
FIG. 82 is an example of a hit determination table of a special symbol stored in the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 included in the fourth pachinko gaming machine.

図82に示されるとおり、第1始動口2120に遊技球が入賞(通過)した場合、第1特別図柄の大当り判定用乱数値を用いた第1特別図柄の当り判定処理では、抽選結果が「大当り」又は「ハズレ」に決定される。 As shown in FIG. 82, when the game ball wins (passes) in the first starting port 2120, the lottery result is ". It is decided as "big hit" or "missing".

第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)した場合、第2特別図柄の大当り判定用乱数値を用いた第2特別図柄の当り判定処理では、抽選結果が「大当り」、「役物開放当り」又は「ハズレ」に決定される。 When a game ball wins (passes) in the second starting port 2140, the lottery result is "big hit" and "opening of the accessory" in the hit judgment process of the second special symbol using the random value for big hit judgment of the second special symbol. It is decided as "hit" or "missing".

なお、第1特別図柄の当り判定処理が行われた場合に「役物開放当り」が決定されないようにすることは必須ではないが、「役物開放当り」に決定されるようにしたとしても、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合と比べて極めて低い確率(例えば、「大当り」と同等か「大当り」よりも低い確率)でしか決定されないようにすることが好ましい。また、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合に「ハズレ」に決定されないようにしてもよい。 It is not essential that the "feature opening hit" is not determined when the hit determination process of the first special symbol is performed, but even if it is determined to be the "feature opening hit". It is preferable that the determination is made only with an extremely low probability (for example, a probability equal to or lower than the "big hit") as compared with the case where the hit determination process of the second special symbol is performed. Further, when the hit determination process of the second special symbol is performed, it may not be determined as "missing".

メインROM2202に記憶される特別図柄の当り判定テーブルには、第1始動口2120への入賞に基づいて実行される第1特別図柄の当り判定処理に用いられるデータとして、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」、「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。 In the hit determination table of the special symbol stored in the main ROM 2202, "big hit" or "loss" is used as the data used for the hit determination process of the first special symbol executed based on the winning of the first start port 2120. The relationship between the range (width) of the random value for jackpot determination determined in 1 and the corresponding determination value data (“big hit determination value data”, “loss determination value data”) is defined.

また、第2始動口2140への入賞に基づいて実行される第2特別図柄の当り判定処理に用いられるデータとして、「大当り」、「役物開放当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」、「役物開放当り判定値データ」、「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。 Further, as the data used in the hit determination process of the second special symbol executed based on the winning of the second starting port 2140, the jackpot determination determined as "big hit", "feature opening hit" or "missing". The relationship between the range (width) of the random number value for use and the corresponding judgment value data (“big hit judgment value data”, “feature opening hit judgment value data”, “loss judgment value data”) is defined.

なお、この第4のパチンコ遊技機では、「大当り」に決定される大当り確率を変更する機能を有していないが、これは必須ではなく、例えば大当りの種類等に応じて確変フラグがオンにセットされるようにして大当り確率が高められるようにしてもよい。 The fourth pachinko machine does not have a function to change the jackpot probability determined as "big hit", but this is not essential, and the probability change flag is turned on according to the type of jackpot, for example. It may be set so that the jackpot probability can be increased.

また、この第4のパチンコ遊技機では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、大当り判定用乱数値の総乱数値は65536である。すなわち、上記の大当り判定用乱数値は0~65535の範囲(幅)で発生する。 Further, in this fourth pachinko gaming machine, the total random value of the jackpot determination random value is 65536 for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the above-mentioned jackpot determination random value is generated in the range (width) of 0 to 65535.

なお、第4のパチンコ遊技機が設定機能付きパチンコ遊技機である場合、例えば、大当り確率または/および役物開放当り確率を、低設定よりも高設定の方が高くなるようにするとよい。 When the fourth pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine with a setting function, for example, the jackpot probability or / and the accessory opening hit probability may be set higher at a high setting than at a low setting.

この場合、例えば、大当り確率および役物開放当り確率の両方を、低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよいし、役物開放当り確率を設定値にかかわらず一定とし、大当り確率を低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよいし、大当り確率を設定値にかかわらず一定とし、役物開放当り確率を低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよい。 In this case, for example, both the jackpot probability and the bonus opening hit probability may be set higher at the high setting than at the low setting, or the bonus opening hit probability may be constant regardless of the set value, and the jackpot may be set. The probability may be higher at the high setting than at the low setting, or the jackpot probability may be constant regardless of the set value, and the probability of opening the accessory may be higher at the high setting than at the low setting. May be.

また、設定値に応じて大当り確率や役物開放当り確率を変えることに代えてまたは加えて、例えば、Vアタッカー2152の開放時間を設定値毎に変えてV入賞装置2150への入賞率を変えたり、V入賞口2155の開放頻度や開放時間を設定値毎に変えてV入賞口2155への通過率を変えたり、時短継続回数を設定値毎に変えたりする等してもよい。 Further, instead of or in addition to changing the jackpot probability and the accessory opening hit probability according to the set value, for example, the opening time of the V attacker 2152 is changed for each set value to change the winning rate to the V winning device 2150. Alternatively, the opening frequency and opening time of the V winning opening 2155 may be changed for each set value to change the passing rate to the V winning opening 2155, or the number of times of shortening of time may be changed for each set value.

すなわち、大当り確率、役物開放当り確率、V入賞口2155の開放頻度(すなわちVアタッカー2152の作動頻度)や開放時間および時短継続回数等、遊技者にとっての有利度合いを変更しうる条件のうちの一つまたは二つ以上を採用することにより、大当り遊技状態に制御される期待値が低設定よりも高設定の方が高くなるように構成してもよい。 That is, among the conditions that can change the degree of advantage for the player, such as the jackpot probability, the winning probability of opening the accessory, the opening frequency of the V winning opening 2155 (that is, the operating frequency of the V attacker 2152), the opening time, and the number of times of shortening the time reduction. By adopting one or two or more, the expected value controlled in the jackpot gaming state may be configured to be higher in the high setting than in the low setting.

[5-2-2.特別図柄判定テーブル]
図83は、第4のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
[5-2-2. Special symbol judgment table]
FIG. 83 is an example of a special symbol determination table stored in the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 included in the fourth pachinko gaming machine.

特別図柄判定テーブルは、始動口2120,2140に遊技球が入賞した際に取得される特別図柄の図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際に参照されるテーブルである。 The special symbol determination table is a "hit time selection symbol command" that determines a stop symbol based on the symbol random value of the special symbol acquired when the game ball wins in the start ports 2120 and 2140 and the above-mentioned determination value data. This is the table that is referred to when selecting "Design" and "Design specification command".

「当り時選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであった場合に、大当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば0~99(100種類)の中から抽出される。 The "hit time selection symbol command" is a command for designating a hit symbol determined according to the jackpot type when the result of the hit determination process of the special symbol is a big hit, and the "symbol specification command" is a command. This command is used to specify the symbol to be displayed when the variable display of the special symbol is stopped. The symbol random value of the special symbol is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types).

図83に示される特別図柄判定テーブルによれば、第1特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。 According to the special symbol determination table shown in FIG. 83, when the big hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, for example, the hit selection symbol command and the symbol designation command are as follows. Be selected.

すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が0である場合、当り時選択図柄コマンドとして「z0」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA1」が選択される。また、第1特別図柄の図柄乱数値が1~99のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z1」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA1」が選択される。 That is, when the symbol random value of the first special symbol is 0, "z0" is selected as the hit selection symbol command, and "zA1" is selected as the symbol designation command. When the symbol random value of the first special symbol is any of 1 to 99, "z1" is selected as the hit selection symbol command, and "zA1" is selected as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第1特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定コマンドは「zA2」が選択される。 Further, when the loss determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, the hit selection symbol command is selected regardless of whether the symbol random value of the first special symbol is 0 to 99. Instead, "zA2" is selected as the symbol specification command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~39のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z2」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA3」が選択される。また、第2特別図柄の図柄乱数値が40~99のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z3」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA3」が選択される。 Further, when the big hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the hit selection symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random value of the second special symbol is any of 0 to 39, "z2" is selected as the hit selection symbol command, and "zA3" is selected as the symbol designation command. When the symbol random value of the second special symbol is any of 40 to 99, "z3" is selected as the hit selection symbol command, and "zA3" is selected as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として役物開放当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~29のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z4」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA4」が選択される。 Further, when the hit determination value data for opening the accessory is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the hit selection symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random value of the second special symbol is any of 0 to 29, "z4" is selected as the hit selection symbol command, and "zA4" is selected as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の図柄乱数値が30~49のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z5」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA5」が選択される。さらに、第2特別図柄の図柄乱数値が50~99のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z6」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA6」が選択される。 When the symbol random value of the second special symbol is any of 30 to 49, "z5" is selected as the hit selection symbol command, and "zA5" is selected as the symbol designation command. Further, when the symbol random value of the second special symbol is any of 50 to 99, "z6" is selected as the hit selection symbol command, and "zA6" is selected as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第2特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定コマンドは「zA7」が選択される。 Further, when the loss determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, the hit selection symbol command is selected regardless of whether the symbol random value of the second special symbol is 0 to 99. Instead, "zA7" is selected as the symbol specification command.

[5-2-3.大当り種類決定テーブル]
図84は、第4のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202に記憶されている大当り種類決定テーブルの一例である。大当り種類決定テーブルは、特別図柄の図柄乱数値に対応して決定される当り時選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技状態において実行されるラウンド数、時短状態であるか否かを表す時短フラグの値、および、時短回数等、大当りの種類を決定する際に参照される。なお、図84の備考欄は、分かりやすいように便宜上記載したものである。
[5-2-3. Jackpot type determination table]
FIG. 84 is an example of a jackpot type determination table stored in the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 included in the fourth pachinko gaming machine. The jackpot type determination table is a time-saving flag indicating the number of rounds executed in the jackpot game state and whether or not it is in the time-saving state according to the hit-time selection symbol command determined corresponding to the symbol random value of the special symbol. It is referred to when determining the type of jackpot, such as the value and the number of time reductions. The remarks column in FIG. 84 is described for convenience so that it can be easily understood.

図84に示されるように、例えば、当り時選択図柄コマンドが「z1」であるとき、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が「6」、時短フラグの値が「1」、大当り遊技状態後の時短回数が「9」に決定される。 As shown in FIG. 84, for example, when the hit selection symbol command is "z1", the number of rounds of the round game executed in the big hit game state is "6", the value of the time saving flag is "1", and the big hit. The number of time reductions after the game state is determined to be "9".

なお、当り時選択図柄コマンド「z4」、「z5」および「z6」は、判定値データが「役物開放当り判定値データ」である場合(すなわち、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りである場合)の当り時選択図柄コマンドであり、役物開放当りによってVアタッカー2152が開放し、V入賞口2155への遊技球の通過が検出されたことによって大当り遊技状態に制御された場合のラウンド数および時短回数が規定されている。したがって、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りであったとしても、V入賞口2155への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技状態に制御されなければ、備考欄に記載したように大当り遊技状態には制御されず、図84の大当り種類決定テーブルに規定された時短回数もセットされない。 In the case of the hit selection symbol commands "z4", "z5", and "z6", when the judgment value data is "the winning judgment value data for opening the accessory" (that is, the result of the hit determination processing of the special symbol is the accessory. It is a hit selection symbol command (in the case of an open hit), and the V attacker 2152 is opened by the opening hit of the accessory, and the passage of the game ball to the V winning opening 2155 is detected, so that the game is controlled to the big hit game state. The number of rounds and the number of time reductions are specified. Therefore, even if the result of the hit determination process of the special symbol is the opening of the accessory, if the passage of the game ball to the V winning opening 2155 is not detected and the game is not controlled to the big hit game state, it is described in the remarks column. As described above, the jackpot gaming state is not controlled, and the number of time reductions specified in the jackpot type determination table of FIG. 84 is not set.

なお、「役物開放当り」前に第2特別図柄の保留情報が保留情報記憶手段に残存していた場合には、当該残存していた保留情報分だけ後述する即連モード又はチャージモードに対応する演出を実行する。 If the reserved information of the second special symbol remains in the reserved information storage means before the "opening of the accessory", only the remaining reserved information corresponds to the immediate continuous mode or the charge mode described later. Perform the production to be done.

[5-2-4.特別図柄の変動パターンテーブル]
図85は、第4のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202に記憶されている特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。なお、図85中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。
[5-2-4. Fluctuation pattern table of special symbols]
FIG. 85 is an example of a variation pattern table of a special symbol stored in the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 included in the fourth pachinko gaming machine. In addition, the column of "effect content" in FIG. 85 is shown for convenience for easy understanding.

メインCPU2201は、第1始動口2120に遊技球が入賞したときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口2140に遊技球が入賞したときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。このように、メインCPU2201は、変動パターン選択手段を構成する。 The main CPU 2201 determines the variation pattern of the first special symbol when the game ball wins in the first starting port 2120, and determines the variation pattern of the second special symbol when the game ball wins in the second starting port 2140. do. In this way, the main CPU 2201 constitutes the variation pattern selection means.

図85に示されるように、第1特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、メインCPU2201は、第1特別図柄の変動パターンを、第1始動口2120に遊技球が入賞(通過)したときに取得された演出選択用乱数値に基づいて決定する。 As shown in FIG. 85, when the result of the hit determination process of the first special symbol is "big hit", the main CPU 2201 wins the variation pattern of the first special symbol, and the game ball wins the first starting port 2120 ( It is determined based on the effect selection random value acquired at the time of passing).

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、メインCPU2201は、第1特別図柄の変動パターンを、時短フラグの値、時短テーブル番号、第1始動口2120に遊技球が入賞(通過)したときに取得されたリーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて決定する。 Further, when the result of the hit determination process of the first special symbol is "missing", the main CPU 2201 sets the fluctuation pattern of the first special symbol to the value of the time saving flag, the time saving table number, and the game ball to the first starting port 2120. It is determined based on the reach determination random value and the effect selection random value acquired when the player wins (passes).

時短テーブル番号は、時短フラグの値が「1」のときに参照される。すなわち、時短テーブル番号は、時短フラグの値が「0」のときには、参照されることはない。なお、時短遊技状態では右打ちが推奨されるため第1始動口2120に遊技球が入賞することは殆どないと考えられる。 The time saving table number is referred to when the value of the time saving flag is "1". That is, the time saving table number is not referred to when the value of the time saving flag is "0". Since right-handed hitting is recommended in the short-time game state, it is considered that the game ball rarely wins in the first starting port 2120.

また、第2特別図柄抽選の結果が「大当り」である場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)したときに取得された演出選択用乱数値に基づいて決定される。 Further, when the result of the second special symbol lottery is a "big hit", the main CPU 2201 obtains the variation pattern of the second special symbol when the game ball wins (passes) the second starting port 2140. Determined based on the random value for selection.

第2特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放当り」であって且つ時短フラグの値が「1」である場合、メインCPU2201は、時短テーブル番号、第2始動口2140に遊技球が入賞したときに取得されたリーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて第2特別図柄の変動パターンを決定する。 When the result of the hit determination process of the second special symbol is "hit for opening the accessory" and the value of the time saving flag is "1", the main CPU 2201 has the time saving table number, and the game ball is placed in the second starting port 2140. The fluctuation pattern of the second special symbol is determined based on the reach determination random value and the effect selection random value acquired at the time of winning.

一方、第2特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放当り」であって且つ時短フラグの値が「0」である場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、変動時間が例えば600000msecと極めて長い長変動演出に決定する。時短フラグの値が「0」である場合、基本的に第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)することはないが、不測の事態が発生して仮に万一第2始動口2140に遊技球が入賞した場合であっても、遊技者に与えうる利益を最小限にとどめるようにするためこのようにしたものであるが、このようにすることは必ずしも必須ではない。 On the other hand, when the result of the hit determination process of the second special symbol is "hit for opening the accessory" and the value of the time saving flag is "0", the main CPU 2201 changes the fluctuation pattern of the second special symbol to the fluctuation time. Is determined to be an extremely long fluctuation effect, for example, 600,000 msec. When the value of the time saving flag is "0", the game ball basically does not win (pass) the second starting port 2140, but an unexpected situation occurs and the second starting port 2140 should be used. Even if the game ball wins a prize, it is done in this way in order to minimize the profit that can be given to the player, but it is not always necessary to do so.

また、通常遊技状態中の第2特別図柄の変動に伴う遊技者に与えうる利益を最小限にとどめる方法として、第2特別図柄の変動時間を極めて長い時間に設定するものとしたが、方法はこれに限らない。 In addition, as a method of minimizing the profit that can be given to the player due to the change of the second special symbol during the normal gaming state, the change time of the second special symbol is set to an extremely long time, but the method is Not limited to this.

例えば、第2特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放当り」となる場合に開放されるVアタッカー2152の開放時間を極めて短い時間に設定することにより、実質的にVアタッカー2152への遊技球の入賞を困難にするように設定しても良い。また、変動時間を長くする方法とVアタッカー2152の開放時間を短くする方法の両方を用いても良い。 For example, by setting the opening time of the V-attacker 2152, which is released when the result of the hit determination processing of the second special symbol is "the opening of the accessory", to an extremely short time, the V-attacker 2152 can be substantially reached. It may be set so as to make it difficult to win a game ball. Further, both the method of lengthening the fluctuation time and the method of shortening the opening time of the V attacker 2152 may be used.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」であって且つ時短フラグの値が「1」である場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、時短テーブル番号、第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)したときに取得されたリーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて決定する。 Further, when the result of the hit determination process of the second special symbol is "missing" and the value of the time saving flag is "1", the main CPU 2201 sets the variation pattern of the second special symbol to the time saving table number and the second. 2 Determined based on the reach determination random value and the effect selection random value acquired when the game ball wins (passes) in the starting port 2140.

一方、第2特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」であって且つ時短フラグの値が「0」である場合、第2特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放当り」であって且つ時短フラグの値が「0」である場合と同様に、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、変動時間が例えば600000msecと極めて長い長変動演出に決定する。 On the other hand, when the result of the hit determination process of the second special symbol is "missing" and the value of the time saving flag is "0", the result of the hit determination process of the second special symbol is "a character open hit". As in the case where the value of the time saving flag is "0", the main CPU 2201 determines the variation pattern of the second special symbol to be an extremely long variation effect having an extremely long variation time of, for example, 600,000 msec.

なお、リーチ判定用乱数値は例えば0~249(250種類)の中から抽出され、演出選択用乱数値は例えば0~99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 The reach determination random value is extracted from, for example, 0 to 249 (250 types), and the effect selection random value is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

時短フラグがオンである場合、決定される特別図柄の変動パターンは、時短フラグがオフである場合と比べて単位時間あたりの変動回数の期待値が小さい。すなわち、時短フラグがオンである場合の特別図柄の変動時間は、時短フラグがオフである場合の特別図柄の変動時間と比べて短時間となりやすい。 When the time saving flag is on, the fluctuation pattern of the special symbol to be determined has a smaller expected value of the number of fluctuations per unit time than when the time saving flag is off. That is, the fluctuation time of the special symbol when the time reduction flag is on tends to be shorter than the fluctuation time of the special symbol when the time reduction flag is off.

メインCPU2201は、決定した変動パターン情報をサブCPU2301に送信する。サブCPU2301は、メインCPU2201から送信された変動パターン情報に基づいて、表示装置2007の表示領域に表示される表示演出、スピーカ2032から出力される音演出、及び、LED群2046による発光演出を制御する。 The main CPU 2201 transmits the determined fluctuation pattern information to the sub CPU 2301. The sub CPU 2301 controls a display effect displayed in the display area of the display device 2007, a sound effect output from the speaker 2032, and a light emission effect by the LED group 2046 based on the fluctuation pattern information transmitted from the main CPU 2201. ..

図85に示した特別図柄の変動パターンテーブルにおいて、普通時短遊技状態では、時短テーブル番号0が選択され、特別時短遊技状態では、時短テーブル番号1~5のいずれかが選択される。 In the variation pattern table of the special symbol shown in FIG. 85, the time saving table number 0 is selected in the normal time saving game state, and any one of the time saving table numbers 1 to 5 is selected in the special time saving game state.

時短フラグの値が「0」に相当する変動パターンのテーブルは、本発明における通常変動パターンテーブルに相当する。時短テーブル番号1~5に相当する変動パターンのテーブルは、本発明における特定変動パターンテーブルに相当する。 The table of fluctuation patterns in which the value of the time saving flag corresponds to "0" corresponds to the normal fluctuation pattern table in the present invention. The table of variation patterns corresponding to the time saving table numbers 1 to 5 corresponds to the specific variation pattern table in the present invention.

時短テーブル番号1~2に相当する変動パターンのテーブルは、本発明における第1の特定変動パターンテーブルに相当する。時短テーブル番号3~5に相当する変動パターンのテーブルは、本発明における第2の特定変動パターンテーブルに相当する。なお、時短テーブル番号1~5の変動パターンについては、図86及び図87を参照して後述する。 The table of variation patterns corresponding to the time saving table numbers 1 and 2 corresponds to the first specific variation pattern table in the present invention. The table of variation patterns corresponding to the time saving table numbers 3 to 5 corresponds to the second specific variation pattern table in the present invention. The fluctuation patterns of the time saving table numbers 1 to 5 will be described later with reference to FIGS. 86 and 87.

時短遊技状態において、メインCPU2201は、遊技状態に応じた時短テーブル番号を選択する。例えば、メインCPU2201は、遊技状態が普通時短遊技状態であれば、時短テーブル番号0を選択する。 In the time saving game state, the main CPU 2201 selects the time saving table number according to the game state. For example, the main CPU 2201 selects the time saving table number 0 if the gaming state is the normal time saving gaming state.

また、メインCPU2201は、遊技状態が特別時短遊技状態であれば、特別時短遊技状態の遊技数に応じて、時短テーブル番号1~5のいずれかを選択する。 Further, if the gaming state is the special time saving gaming state, the main CPU 2201 selects any of the time saving table numbers 1 to 5 according to the number of games in the special time saving gaming state.

なお、図86及び図87を参照して後述するように、時短テーブル番号1~2に相当する変動パターンは、演出状態が即連モード(図81参照)のときに選択され、時短テーブル番号3~5に相当する変動パターンは、演出状態がチャージモード(図81参照)のときに選択される。 As will be described later with reference to FIGS. 86 and 87, the variation pattern corresponding to the time saving table numbers 1 and 2 is selected when the effect state is the immediate mode (see FIG. 81), and the time saving table number 3 is selected. The fluctuation pattern corresponding to ~ 5 is selected when the effect state is the charge mode (see FIG. 81).

図86に示すように、特別時短遊技状態において、メインCPU2201は、変動パターンテーブル選択テーブルにしたがって、時短テーブル番号を選択する。 As shown in FIG. 86, in the special time saving game state, the main CPU 2201 selects the time saving table number according to the variation pattern table selection table.

図86において、メインCPU2201は、特別図柄の1変動目から7変動目まで、時短テーブル番号1を選択する。なお、1変動目から7変動目まで、演出状態は、即連モード(図81参照)になる。 In FIG. 86, the main CPU 2201 selects the time saving table number 1 from the first variation to the seventh variation of the special symbol. From the 1st variation to the 7th variation, the effect state is the immediate continuous mode (see FIG. 81).

メインCPU2201は、特別図柄の8変動目に時短テーブル番号2を選択する。なお、8変動目は即連モード(図81参照)の最終変動になる。ここで、サブCPU2301は、即連モードにおける8変動目が「ハズレ」である場合には、即連モードからチャージモードへ移行することを示す後述する演出状態移行演出を実行する。 The main CPU 2201 selects the time saving table number 2 in the eighth variation of the special symbol. The eighth variation is the final variation in the immediate mode (see FIG. 81). Here, the sub CPU 2301 executes an effect state transition effect, which will be described later, indicating that the immediate connection mode is changed to the charge mode when the eighth variation in the immediate connection mode is “missing”.

なお、時短テーブル番号1は時短テーブル番号2よりも比較的短い変動時間の変動パターンが選択されやすい。但し、時短テーブル番号1のときに特別図柄の当り結果が「大当り」又は「役物開放当り」の場合には、時短テーブル番号2よりも長い変動時間の変動パターンが選択される場合がある。 It should be noted that the time saving table number 1 is more likely to select a fluctuation pattern having a fluctuation time relatively shorter than that of the time saving table number 2. However, when the hit result of the special symbol is "big hit" or "opening of the accessory" when the time saving table number 1 is set, a fluctuation pattern having a longer fluctuation time than the time saving table number 2 may be selected.

メインCPU2201は、特別図柄の9変動目に時短テーブル番号3を選択し、特別図柄の10変動目から13変動目まで、時短テーブル番号4を選択する。 The main CPU 2201 selects the time saving table number 3 in the 9th variation of the special symbol, and selects the time saving table number 4 from the 10th variation to the 13th variation of the special symbol.

メインCPU2201は、特別図柄の14変動目から18変動目までは、特別図柄の9変動目から13変動目までと同じパターンを繰り返すように時短テーブル番号を選択する。なお、特別図柄の9変動目から18変動目まで、演出状態は、チャージモード(図81参照)における1セット目と2セット目に相当する。 The main CPU 2201 selects the time saving table number so as to repeat the same pattern from the 9th variation to the 13th variation of the special symbol from the 14th variation to the 18th variation of the special symbol. From the 9th variation to the 18th variation of the special symbol, the effect state corresponds to the first set and the second set in the charge mode (see FIG. 81).

メインCPU2201は、特別図柄の19変動目に時短テーブル番号5を選択し、特別図柄の20変動目から23変動目まで、時短テーブル番号4を選択する。 The main CPU 2201 selects the time saving table number 5 at the 19th variation of the special symbol, and selects the time saving table number 4 from the 20th variation to the 23rd variation of the special symbol.

ここで、サブCPU2301は、チャージモードにおける19変動目から23変動目の全てが「ハズレ」である場合には、チャージモードから通常遊技状態へ移行することを示すリザルト画面を表示する。なお、特別図柄の19変動目から23変動目までは、演出状態はチャージモード(図81参照)における3セット目に相当する。 Here, the sub CPU 2301 displays a result screen indicating that the charge mode shifts to the normal gaming state when all of the 19th to 23rd fluctuations in the charge mode are “missing”. From the 19th variation to the 23rd variation of the special symbol, the effect state corresponds to the third set in the charge mode (see FIG. 81).

なお、時短テーブル番号4は、時短テーブル番号5よりも比較的短い変動時間の変動パターンが選択されやすい。但し、時短テーブル番号4のときに特別図柄の当り結果が「大当り」又は「役物開放当り」の場合には、時短テーブル番号5よりも長い変動時間の変動パターンが選択される場合がある。 As for the time saving table number 4, it is easy to select a fluctuation pattern having a fluctuation time relatively shorter than that of the time saving table number 5. However, when the hit result of the special symbol is "big hit" or "opening of the accessory" when the time saving table number 4 is set, a fluctuation pattern having a longer fluctuation time than the time saving table number 5 may be selected.

図87は、図86に示した変動パターンテーブル選択テーブルにしたがって時短テーブル番号を選択した場合の変動時間の一例を示している。なお、図87に示した例では、特別図柄の1変動目から23変動目までの各変動における変動時間を各矩形の幅で表している。 FIG. 87 shows an example of the fluctuation time when the time saving table number is selected according to the fluctuation pattern table selection table shown in FIG. In the example shown in FIG. 87, the fluctuation time in each variation from the first variation to the 23rd variation of the special symbol is represented by the width of each rectangle.

〔特別時短遊技状態における変動時間の変形例〕
図87において特別時短遊技状態の変動時間の一例として、図86に示す時短テーブル番号が4のときに選択される変動パターンの変動時間が全て略同一となるように構成されることを示したが、変動パターンの選択はこれに限られない(図85参照)。
[Variation time variation example in special time saving game state]
As an example of the variation time of the special time reduction game state in FIG. 87, it is shown that the variation time of the variation pattern selected when the time reduction table number shown in FIG. 86 is 4 is configured to be substantially the same. , The selection of variation patterns is not limited to this (see FIG. 85).

図85に示したように、時短テーブル番号が4のときの変動時間として、特別図柄の当り結果が「ハズレ」を示す場合には、変動時間として100msもしくは200msの短変動時間の変動パターンが選択される。 As shown in FIG. 85, as the fluctuation time when the time reduction table number is 4, when the hit result of the special symbol shows "missing", the fluctuation pattern of the short fluctuation time of 100 ms or 200 ms is selected as the fluctuation time. Will be done.

また、時短テーブル番号が4のときの変動時間として、特別図柄の当り結果が「大当り」又は「役物開放当り」を示す場合には、変動時間として1000ms又は3000msの中変動時間が選択される。 Further, as the fluctuation time when the time saving table number is 4, when the hit result of the special symbol indicates "big hit" or "opening of the accessory", the medium fluctuation time of 1000 ms or 3000 ms is selected as the fluctuation time. ..

なお、時短テーブル番号が3又は5のときの変動時間は、特別図柄の当り結果に関わらず最短でも50000ms以上の変動パターンが選択されるようになっている。 As for the fluctuation time when the time saving table number is 3 or 5, a fluctuation pattern of at least 50,000 ms or more is selected regardless of the hit result of the special symbol.

つまり、時短テーブル番号が4のときの変動時間として、特別図柄の当り結果が「大当り」又は「役物開放当り」を示すときの変動時間は、時短テーブル番号が4のときの「ハズレ」の場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され、時短テーブル番号が3又は5のときに選択され得る変動パターンの変動時間よりも必ず短くなるように設定されている。 That is, as the fluctuation time when the time reduction table number is 4, the fluctuation time when the hit result of the special symbol indicates "big hit" or "feature opening hit" is the "loss" when the time reduction table number is 4. A variation pattern with a longer variation time than the case is selected, and is set to be always shorter than the variation time of the variation pattern that can be selected when the time saving table number is 3 or 5.

このように特別時短遊技状態における変動回数が10~13、及び、15~18、及び、20~23回目に行われる変動の変動時間を多様化することができるようになることから、一の変動時間による単調な変動を繰り返すことによる退屈感を軽減することができるようになるため、興趣の低下を抑止することができる。 In this way, the number of fluctuations in the special time-saving gaming state can be diversified from 10 to 13, 15 to 18, and the fluctuation time of the fluctuations performed at the 20th to 23rd times. Since it becomes possible to reduce the feeling of boredom caused by repeating monotonous fluctuations with time, it is possible to suppress a decline in interest.

[5-3.主制御処理]
主制御回路2200のメインCPU2201により実行される各種処理(各種モジュール)は、第4のパチンコ遊技機と第3のパチンコ遊技機とで一部が異なるものの、その他の処理については同様である。
[5-3. Main control process]
The various processes (various modules) executed by the main CPU 2201 of the main control circuit 2200 are partially different between the fourth pachinko gaming machine and the third pachinko gaming machine, but the other processes are the same.

そこで、以下では、第3のパチンコ遊技機と異なる各種処理について説明し、その他の処理についての説明は省略する。なお、第4のパチンコ遊技機における各種処理には、第3のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理もあるが、以下では、第3のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理も含めて、ステップ番号を代えて改めて説明する。 Therefore, in the following, various processes different from those of the third pachinko gaming machine will be described, and the description of other processes will be omitted. The various processes in the fourth pachinko gaming machine include the same processes as those performed in the third pachinko gaming machine, but in the following, the same processes as those performed in the third pachinko gaming machine are included. , I will explain again by changing the step number.

[5-3-1.特別図柄可変表示開始処理]
図88は、第4のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理を示すフローチャートである。なお、特別図柄可変表示開始処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2013(図67参照)で呼び出された処理である場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示開始処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2013で呼び出された処理である場合、第2特別図柄が処理対象となる。
[5-3-1. Special symbol variable display start processing]
FIG. 88 is a flowchart showing a special symbol variable display start process in the fourth pachinko gaming machine. When the special symbol variable display start process is the process called in S2013 (see FIG. 67) during the special symbol management process for which the first special symbol is the process target, the first special symbol is the process target. Similarly, when the special symbol variable display start processing is the processing called in S2013 during the special symbol management processing for which the second special symbol is the processing target, the second special symbol is the processing target.

まず、S3001において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号が「0」であるか否かを判定する。なお、特別図柄の制御状態番号は、1の特別図柄遊技が終了して、次の特別図柄遊技を実行することが可能な状態となったときに「0」にセットされる(図71参照)。 First, in S3001, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "0". The control state number of the special symbol is set to "0" when the special symbol game of 1 is completed and the next special symbol game can be executed (see FIG. 71). ..

S3001において特別図柄の制御状態番号が「0」でないと判定された場合(S3001がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄可変表示開始処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S3001 that the control status number of the special symbol is not "0" (when the determination in S3001 is NO), the main CPU 2201 ends the special symbol variable display start process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 67).

一方、S3001において特別図柄の制御状態番号が「0」であると判定された場合(S3001がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S3002に移す。 On the other hand, when it is determined in S3001 that the control state number of the special symbol is "0" (when the determination in S3001 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S3002.

S3002において、メインCPU2201は、特別図柄の始動情報のシフト処理を行う。メインCPU2201は、S3002の処理を実行した後、処理を、S3003に移す。 In S3002, the main CPU 2201 shifts the start information of the special symbol. After executing the process of S3002, the main CPU 2201 shifts the process to S3003.

S3003において、メインCPU2201は、特別図柄の当り判定処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定テーブル(図82参照)を参照し、特別図柄の大当り判定用乱数値を用いて特別図柄の当り判定が行われる。本実施例では、第1特別図柄が処理対象であれば大当りおよびハズレのうちいずれであるかが判定される。また、第2特別図柄が処理対象であれば大当り、役物開放当りおよびハズレのうちいずれであるかが判定される。 In S3003, the main CPU 2201 performs a hit determination process for a special symbol. In this process, the hit determination of the special symbol is performed by referring to the hit determination table of the special symbol (see FIG. 82) and using the random value for the jackpot determination of the special symbol. In this embodiment, if the first special symbol is a processing target, it is determined whether it is a big hit or a loss. Further, if the second special symbol is a processing target, it is determined whether it is a big hit, a bonus opening hit, or a loss.

なお、第1特別図柄の当り判定処理では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合にハズレであると判定される。同様に、第2特別図柄の当り判定処理では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合に役物開放当りあるか否かの判定処理を行い、この処理で役物開放当りでないと判定された場合にハズレであると判定される。メインCPU201は、S3003の処理を実行した後、処理を、S3004に移す。 In the hit determination process of the first special symbol, first, a determination process of whether or not it is a big hit is performed, and when it is determined that the hit is not a big hit, it is determined to be a loss. Similarly, in the hit determination process of the second special symbol, first, a determination process of whether or not it is a big hit is performed, and when it is determined by this process that it is not a big hit, a process of determining whether or not there is a bonus opening hit is performed. If it is determined in this process that it is not a hit for opening the accessory, it is determined to be a loss. After executing the process of S3003, the main CPU 201 shifts the process to S3004.

S3004において、メインCPU2201は、特別図柄決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理(S3003)の結果(例えば、大当り、役物開放当りまたはハズレ)に対応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。 In S3004, the main CPU 2201 performs a special symbol determination process. This process is a process of determining or determining a stop symbol of the special symbol corresponding to the result of the hit determination process (S3003) of the special symbol (for example, a big hit, an opening hit of an accessory, or a loss).

この処理では、特別図柄判定テーブル(図83参照)を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「当り時選択図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。メインCPU2201は、S3004の処理を実行した後、処理を、S3005に移す。 In this process, the above-mentioned "hit time selection symbol command" and "symbol designation command" are determined by referring to the special symbol determination table (see FIG. 83) and using the symbol random value of the special symbol. After executing the process of S3004, the main CPU 2201 shifts the process to S3005.

S3005において、メインCPU2201は、大当り種類決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当りまたは役物開放当りである場合に、大当りの種類を判定乃至決定する処理である。 In S3005, the main CPU 2201 performs a jackpot type determination process. This process is a process of determining or determining the type of jackpot when the result of the hit determination process of the special symbol is, for example, a jackpot or an accessory open hit.

この処理では、大当り種類決定テーブル(図84参照)を参照し、特別図柄決定処理(S3004)で判定された「当り時選択図柄コマンド」に応じて大当りの種類が決定される。なお、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば役物開放当りである場合に決定される大当りの種類は、役物開放当りに基づいて開放されたV入賞口2155に遊技球が通過したことによって大当り遊技制御処理が実行された場合の大当りの種類である。 In this process, the jackpot type is determined according to the "hit time selection symbol command" determined in the special symbol determination process (S3004) with reference to the jackpot type determination table (see FIG. 84). The type of big hit determined when the result of the hit determination process of the special symbol is, for example, the opening of the accessory is that the game ball passes through the V winning opening 2155 opened based on the opening of the accessory. This is the type of jackpot when the jackpot game control process is executed.

また、本実施例では、大当りおよび役物開放当りの種類をいずれも複数種類としているが、大当りまたは役物開放当りの種類は1つであってもよい。さらには、大当りまたは/および役物開放当りの種類を複数種類とすることに代えてまたは加えて、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。メインCPU2201は、S3005の処理を実行した後、処理を、S3006に移す。 Further, in this embodiment, there are a plurality of types of jackpots and bonus opening hits, but there may be only one type of jackpot or bonus opening hits. Further, instead of or in addition to having a plurality of types of big hits and / and hits for opening the accessory, a plurality of types of loss may be provided. After executing the process of S3005, the main CPU 2201 shifts the process to S3006.

S3006において、メインCPU2201は、特別図柄の変動パターン決定処理を行う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。なお、特別図柄の変動パターン決定処理の詳細については、図89を参照して後述する。メインCPU2201は、S3006の処理を実行した後、処理を、S3007に移す。 In S3006, the main CPU 2201 performs a variation pattern determination process of a special symbol. This process is a process of determining or determining a variation pattern of a special symbol. The details of the variation pattern determination process of the special symbol will be described later with reference to FIG. 89. After executing the process of S3006, the main CPU 2201 shifts the process to S3007.

S3007において、メインCPU2201は、特別図柄の可変表示時間設定処理を行う。この処理では、特別図柄の変動パターン決定処理(S3006)によって変動時間が加算された場合には、特別図柄の変動パターン決定処理によって加算された変動時間が、特別図柄の変動時間として決定され、特別図柄の変動パターン決定処理によって変動時間が加算されなかった場合には、変動パターンテーブル(図85参照)を参照し、特別図柄の変動パターン決定処理(S3006)で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄の変動時間として決定される。メインCPU2201は、S3007の処理を実行した後、処理を、S3008に移す。 In S3007, the main CPU 2201 performs the variable display time setting process of the special symbol. In this process, when the variation time is added by the variation pattern determination process (S3006) of the special symbol, the variation time added by the variation pattern determination process of the special symbol is determined as the variation time of the special symbol, and is special. When the fluctuation time is not added by the fluctuation pattern determination processing of the symbol, the variation corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determination processing (S3006) of the special symbol is referred to with reference to the variation pattern table (see FIG. 85). The time is determined as the fluctuation time of the special symbol. After executing the process of S3007, the main CPU 2201 shifts the process to S3008.

S3008において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号に「1」をセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「1」にセットする処理を行うことにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特別図柄可変表示終了処理(図67のS2014参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S3008の処理を実行した後、処理を、S3009に移す。 In S3008, the main CPU 2201 performs a process of setting "1" in the control state number of the special symbol. By performing the process of setting the control state number of the special symbol to "1" in this way, the special symbol variable display end process (see S2014 in FIG. 67) is performed after the end of the special symbol variable display start process. It will be. After executing the process of S3008, the main CPU 2201 shifts the process to S3009.

S3009において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。この処理では、例えば、メインRAM2203内の所定領域に格納されている遊技状態にかかわるパラメータ(例えば、確変残回数や時短残回数等)の更新処理等が行われる。メインCPU2201は、S3009の処理を実行した後、処理を、S3010に移す。 In S3009, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process. In this process, for example, parameters related to the gaming state (for example, the number of remaining probable changes, the number of remaining time reductions, etc.) stored in a predetermined area in the main RAM 2203 are updated. After executing the process of S3009, the main CPU 2201 shifts the process to S3010.

S3010において、メインCPU2201は、遊技状態管理処理を行う。この処理では、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ(例えば、時短フラグ等)の更新処理を行う。メインCPU2201は、S3010の処理を実行した後、処理を、S3011に移す。 In S3010, the main CPU 2201 performs a game state management process. In this process, various flags related to the management of the game state (for example, the time saving flag and the like) are mainly updated. After executing the process of S3010, the main CPU 2201 shifts the process to S3011.

S3011において、メインCPU2201は、特別図柄演出開始コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。 In S3011, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect start command. The special symbol effect start command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process.

なお、メインCPU2201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄可変表示開始処理(とくに、遊技状態管理処理(S3010)、特別図柄演出開始コマンド送信予約処理(S3011))を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 The main CPU 2201 sets an interrupt disabled section, and performs the above-mentioned special symbol variable display start process (particularly, game state management process (S3010), special symbol effect start command transmission reservation process (S3011)) within the interrupt disabled section. It is preferable to do it in.

[5-3-2.特別図柄の変動パターン決定処理]
図89は、第4のパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
[5-3-2. Special symbol fluctuation pattern determination process]
FIG. 89 is a flowchart showing a variation pattern determination process of a special symbol in the fourth pachinko gaming machine.

まず、S3021において、メインCPU2201は、遊技状態がB時短となったか否かを判断する。すなわち、メインCPU2201は、B時短突入時であるか否かを判断する。 First, in S3021, the main CPU 2201 determines whether or not the gaming state has become the B time reduction. That is, the main CPU 2201 determines whether or not it is at the time of entering the B time reduction.

ここで、メインCPU2201は、作動回数nに関わる変動回数が規定数となったか否かを判断する。具体的には、メインCPU2201は、上述した図柄確定数カウンタ(図69参照)の値が所定数(960)であれば、遊技状態がB時短突入時であると判断し、図柄確定数カウンタの値が所定数(960)でなければ、遊技状態がB時短突入時でないと判断する。 Here, the main CPU 2201 determines whether or not the number of fluctuations related to the number of operations n has reached the specified number. Specifically, if the value of the above-mentioned symbol fixed number counter (see FIG. 69) is a predetermined number (960), the main CPU 2201 determines that the game state is at the time of entering the B time reduction, and determines that the symbol fixed number counter is in the game state. If the value is not a predetermined number (960), it is determined that the gaming state is not at the time of entering the B time reduction.

本パチンコ遊技機において、図柄確定数カウンタは、変動回数が規定数に達した場合及び変動回数が規定数に達しなかった場合の何れであってもリセットされることなく次回変動以降もカウントを継続する。なお、図柄確定数カウンタは、大当り開始又は終了のタイミング、又は、RAMクリアのタイミングでリセットされるように構成されている。 In this pachinko gaming machine, the symbol fixed number counter continues to count after the next fluctuation without being reset regardless of whether the number of fluctuations reaches the specified number or the number of fluctuations does not reach the specified number. do. The symbol fixed number counter is configured to be reset at the timing of the start or end of the big hit or the timing of clearing the RAM.

図柄確定数カウンタの値は、低確率状態中であれば変動終了時に常時カウントされるものである。なお図柄確定数カウンタ値のカウントは、変動終了時に限定されるものではなく、変動開始時にカウントしても良い。 The value of the symbol fixed number counter is always counted at the end of the fluctuation if it is in the low probability state. The count of the symbol fixed number counter value is not limited to the end of the fluctuation, and may be counted at the start of the fluctuation.

S3021において、B時短突入時であると判断した場合には(YES)、メインCPU2201は、S3022の処理を実行する。S3021において、B時短突入時でないと判断した場合には(NO)、メインCPU2201は、S3023の処理を実行する。 If it is determined in S3021 that the time is shortened to B (YES), the main CPU 2201 executes the process of S3022. If it is determined in S3021 that it is not the time when the B time is shortened (NO), the main CPU 2201 executes the process of S3023.

S3022において、メインCPU2201は、B時短突入時であるか否かを表す特殊フラグを1に設定する。なお、特殊フラグは、起動時初期設定処理(図17参照)の実行時(例えば、S53、S55又はS56の後)に0にリセットされる。このように、特殊フラグは、通常遊技状態からB時短に移行したときに成立可能である一方で、B時短から通常遊技状態に移行したときには成立しないフラグである。S3022の処理を実行した後、メインCPU2201は、S3023の処理を実行する。 In S3022, the main CPU 2201 sets the special flag indicating whether or not the B time reduction has entered to 1. The special flag is reset to 0 when the startup initial setting process (see FIG. 17) is executed (for example, after S53, S55, or S56). As described above, the special flag is a flag that can be established when the normal game state is changed to the B time reduction, but is not established when the B time reduction is changed to the normal game state. After executing the process of S3022, the main CPU 2201 executes the process of S3023.

S3023において、メインCPU2201は、特別図柄の変動パターンを決定する。この処理において、メインCPU2201は、変動パターンテーブル(図85参照)を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理(S2023)の結果、時短フラグの値、時短テーブル番号、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターン及び変動時間を決定する。S3023の処理を実行した後、メインCPU2201は、S3024の処理を実行する。 In S3023, the main CPU 2201 determines the variation pattern of the special symbol. In this process, the main CPU 2201 refers to the variation pattern table (see FIG. 85), and for example, the type of the special symbol, the result of the special symbol hit determination process (S2023), the time saving flag value, the time saving table number, and the reach determination. The fluctuation pattern and fluctuation time of the special symbol are determined according to the random value or / and the random value for effect selection. After executing the process of S3023, the main CPU 2201 executes the process of S3024.

S3024において、メインCPU2201は、特殊フラグが1であるか否かを判断する。S3024において、特殊フラグが1であると判断した場合には(YES)、メインCPU2201は、S3025の処理を実行する。S3024において、特殊フラグが1でないと判断した場合には(NO)、メインCPU2201は、特別図柄の変動パターン決定処理を終了する。 In S3024, the main CPU 2201 determines whether or not the special flag is 1. If it is determined in S3024 that the special flag is 1 (YES), the main CPU 2201 executes the process of S3025. If it is determined in S3024 that the special flag is not 1, the main CPU 2201 ends the variation pattern determination process of the special symbol.

S3025において、メインCPU2201は、S3023で決定した特別図柄の変動時間を加算する。例えば、メインCPU2201は、S3023で決定した特別図柄の変動時間が一定の時間になるように加算する。 In S3025, the main CPU 2201 adds the fluctuation time of the special symbol determined in S3023. For example, the main CPU 2201 adds so that the fluctuation time of the special symbol determined in S3023 becomes a constant time.

なお、メインCPU2201は、S3023で決定した特別図柄の変動時間に一定時間を加算するようにしてもよい。S3025の処理を実行した後、メインCPU2201は、S3026の処理を実行する。 The main CPU 2201 may add a fixed time to the fluctuation time of the special symbol determined in S3023. After executing the process of S3025, the main CPU 2201 executes the process of S3026.

S3026において、メインCPU2201は、特殊フラグを0にリセットする。S3025の処理を実行した後、メインCPU2201は、特別図柄の変動パターン決定処理を終了する。 In S3026, the main CPU 2201 resets the special flag to 0. After executing the process of S3025, the main CPU 2201 ends the change pattern determination process of the special symbol.

このように、メインCPU2201は、遊技状態がB時短となった遊技で特殊フラグを1に設定し、特殊フラグが1に設定されていることを条件として、特別図柄の変動時間を加算することによって、遊技状態がB時短に移行したことを報知する報知演出(後述する天井時短突入演出)の実行時間を確保している。 In this way, the main CPU 2201 sets the special flag to 1 in the game in which the game state is shortened to B, and adds the fluctuation time of the special symbol on condition that the special flag is set to 1. , The execution time of the notification effect (ceiling time reduction rush effect to be described later) for notifying that the game state has shifted to the B time reduction is secured.

B時短の発生条件成立後に移行される最初の変動パターンは特殊フラグの成立に応じて第2特別図柄の変動時間が加算される一方で、「大当り」後に移行される最初の変動パターンは特殊フラグを成立させないため第2特別図柄の変動時間も加算されない。 The first fluctuation pattern that is transferred after the B time reduction occurrence condition is satisfied is the fluctuation time of the second special symbol added according to the establishment of the special flag, while the first fluctuation pattern that is transferred after the "big hit" is the special flag. Is not established, so the fluctuation time of the second special symbol is not added.

つまり、B時短の発生条件成立後に移行される最初の変動パターンは、「大当り」後に移行される最初の変動パターンよりも比較的長い変動時間の第2特別図柄変動が実行されやすくなるように構成されている。 That is, the first fluctuation pattern that is transferred after the condition for generating the B time reduction is satisfied is configured so that the second special symbol fluctuation with a relatively longer fluctuation time is more likely to be executed than the first fluctuation pattern that is transferred after the "big hit". Has been done.

なお、「大当り」後に移行される最初の変動パターンが「大当り」又は「役物開放当り」である場合には、B時短の発生条件の成立後に移行される最初の変動パターンよりも長い変動時間の第2特別図柄変動が実行される場合がある。 If the first fluctuation pattern that is transferred after the "big hit" is "big hit" or "feature opening hit", the fluctuation time is longer than the first fluctuation pattern that is transferred after the condition for generating the B time reduction is satisfied. The second special symbol change may be executed.

特殊フラグの設定に基づいて加算された時間が、報知演出の実行時間となっている。このため、変動パターンテーブルを変更することなく特殊フラグの成立可否に基づいて報知演出の演出時間を確保することができるようになるため、B時短の成立可否に応じて変動パターンテーブルの変更処理を実行する必要性がなくなることから、制御処理の負担を軽減することができるようになる。 The time added based on the setting of the special flag is the execution time of the notification effect. Therefore, it is possible to secure the effect time of the notification effect based on whether or not the special flag is established without changing the variation pattern table. Therefore, the variation pattern table is changed according to whether or not the B time reduction is established. Since there is no need to execute it, the burden of control processing can be reduced.

なお、特殊フラグに基づいて加算された時間は、報知演出のみを実行する分の時間であることに限られない。例えば特殊フラグに基づいて加算された時間にて、報知演出に加えて更に異なる演出(例えば、特別図柄の変動結果に関わる遊技演出)を実行しても良いし、報知演出とは異なる演出(例えば、特別図柄の変動結果に関わる遊技演出)を実行しても良い。 The time added based on the special flag is not limited to the time required to execute only the notification effect. For example, at the time added based on the special flag, a different effect (for example, a game effect related to the change result of the special symbol) may be executed in addition to the notification effect, or an effect different from the notification effect (for example). , A game effect related to the change result of a special symbol) may be executed.

この場合、変動時間の決定を多様化できるようになることから、実行可能な演出量をメインCPU2201による変動パターンの決定に拘らず演出時間を決定させることができるようになるため、変動表示中に実施可能な演出量も増加させることができるようになる。 In this case, since the determination of the fluctuation time can be diversified, the effectable amount can be determined regardless of the determination of the variation pattern by the main CPU 2201, and therefore the effect time can be determined during the variation display. The amount of effect that can be performed can also be increased.

また、特殊フラグはB時短の発生条件が成立した場合にのみ成立するフラグであるため、普通時短遊技状態または/および特別時短遊技状態から通常遊技状態に移行するときや、「大当り」終了後に普通時短遊技状態または/および特別時短遊技状態に移行するときには成立することのないフラグである。 In addition, since the special flag is a flag that is established only when the condition for generating the B time reduction is satisfied, it is normal when the normal time reduction game state and / or when the special time reduction game state is changed to the normal game state or after the "big hit" is completed. It is a flag that is not established when shifting to the time-saving game state and / or the special time-saving game state.

[5-3-3.特別図柄の変動パターン決定処理(第1変形例)]
図90は、図89に示した特別図柄の変動パターン決定処理の第1変形例を示すフローチャートである。
[5-3-3. Special symbol variation pattern determination process (first modification)]
FIG. 90 is a flowchart showing a first modification of the variation pattern determination process of the special symbol shown in FIG. 89.

まず、S3031において、メインCPU2201は、遊技状態がB時短となったか否かを判断する。すなわち、メインCPU2201は、B時短突入時であるか否かを判断する。 First, in S3031, the main CPU 2201 determines whether or not the gaming state has become the B time reduction. That is, the main CPU 2201 determines whether or not it is at the time of entering the B time reduction.

S3031において、B時短突入時であると判断した場合には(YES)、メインCPU2201は、S3032の処理を実行する。S3031において、B時短突入時でないと判断した場合には(NO)、メインCPU2201は、S3035の処理を実行する。 If it is determined in S3031 that the time is shortened to B (YES), the main CPU 2201 executes the process of S3032. If it is determined in S3031 that it is not the time when the B time is shortened (NO), the main CPU 2201 executes the process of S3035.

S3032において、メインCPU2201は、B時短突入時であるか否かを表す特殊フラグを1に設定する。なお、特殊フラグは、起動時初期設定処理(図17参照)の実行時に0にリセットされる。S3032の処理を実行した後、メインCPU2201は、S3033の処理を実行する。 In S3032, the main CPU 2201 sets the special flag indicating whether or not the B time reduction has entered to 1. The special flag is reset to 0 when the initial setting process at startup (see FIG. 17) is executed. After executing the process of S3032, the main CPU 2201 executes the process of S3033.

S3033において、メインCPU2201は、B時短突入時の特別図柄の変動パターンを決定する特殊変動パターン決定処理を実行する。本変形例において、メインROM2202には、図85に示した特別図柄の変動パターンテーブルとは別に、少なくとも時短テーブル番号1に相当する特別図柄の変動時間が予め加算された特殊変動パターンテーブルが格納されている。特殊変動パターンテーブルは、特殊フラグが1に設定されているときのみに参照される特別図柄の変動パターンテーブルである。 In S3033, the main CPU 2201 executes a special variation pattern determination process for determining the variation pattern of the special symbol at the time of entering the B time reduction. In this modification, in the main ROM 2202, in addition to the variation pattern table of the special symbol shown in FIG. 85, a special variation pattern table in which the variation time of the special symbol corresponding to at least the time saving table number 1 is added in advance is stored. ing. The special variation pattern table is a variation pattern table of a special symbol that is referred to only when the special flag is set to 1.

例えば、特殊変動パターンテーブルにおける時短テーブル番号1に相当する変動時間は、図85に示した特別図柄の変動パターンテーブルにおける時短テーブル番号1に相当する変動時間よりも長い一定の時間であってもよく、図85に示した特別図柄の変動パターンテーブルにおける時短テーブル番号1に相当する変動時間に一定期間を加算した時間であってもよい。 For example, the fluctuation time corresponding to the time saving table number 1 in the special variation pattern table may be a constant time longer than the fluctuation time corresponding to the time saving table number 1 in the variation pattern table of the special symbol shown in FIG. , The time may be a time obtained by adding a certain period to the fluctuation time corresponding to the time saving table number 1 in the fluctuation pattern table of the special symbol shown in FIG.

特殊変動パターン決定処理において、メインCPU2201は、特殊変動パターンテーブルを参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理(S2023)の結果、時短フラグの値、時短テーブル番号、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターン及び変動時間を決定する。S3033の処理を実行した後、メインCPU2201は、S3034の処理を実行する。 In the special variation pattern determination process, the main CPU 2201 refers to the special variation pattern table, for example, the type of the special symbol, the result of the special symbol hit determination process (S2023), the time reduction flag value, the time reduction table number, and the reach determination. The fluctuation pattern and fluctuation time of the special symbol are determined according to the random value and / and the random value for effect selection. After executing the process of S3033, the main CPU 2201 executes the process of S3034.

なお、特別図柄の当り判定結果に応じて、異なる変動時間の変動パターンが選択されるようにしても良いし、当り判定結果に関わらず固定の変動時間の変動パターンが選択されるようにしても良い。 It should be noted that different fluctuation time fluctuation patterns may be selected according to the hit determination result of the special symbol, or a fixed fluctuation time fluctuation pattern may be selected regardless of the hit determination result. good.

S3034において、メインCPU2201は、特殊フラグを0にリセットする。S3034の処理を実行した後、メインCPU2201は、特別図柄の変動パターン決定処理を終了する。 In S3034, the main CPU 2201 resets the special flag to 0. After executing the process of S3034, the main CPU 2201 ends the process of determining the variation pattern of the special symbol.

S3035において、メインCPU2201は、B時短突入時以外の特別図柄の変動パターンを決定する通常変動パターン決定処理を実行する。通常変動パターン決定処理において、メインCPU2201は、図85に示した特別図柄の変動パターンテーブルを参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理(S2023)の結果、時短フラグの値、時短テーブル番号、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターン及び変動時間を決定する。S3035の処理を実行した後、メインCPU2201は、特別図柄の可変表示時間設定処理を終了する。 In S3035, the main CPU 2201 executes a normal fluctuation pattern determination process for determining a variation pattern of a special symbol other than the time-shortening rush. In the normal variation pattern determination process, the main CPU 2201 refers to the variation pattern table of the special symbol shown in FIG. 85, for example, the type of the special symbol, the result of the hit determination process (S2023) of the special symbol, and the value of the time saving flag. The variation pattern and variation time of the special symbol are determined according to the time saving table number, the reach determination random value and / and the effect selection random value, and the like. After executing the process of S3035, the main CPU 2201 ends the variable display time setting process of the special symbol.

なお、メインCPU2201は、特別図柄の変動パターン決定処理の第1変形例を実行する場合には、図88に示した特別図柄可変表示開始処理の特別図柄の可変表示時間設定処理(S3007)において、特殊変動パターンテーブル及び変動パターンテーブル(図85参照)のうち、特別図柄の変動パターン決定処理の第1変形例で参照された変動パターンテーブルを参照し、特別図柄の変動パターン決定処理の第1変形例で決定された変動パターンに対応する変動時間を特別図柄の変動時間として決定する。 When the main CPU 2201 executes the first modification of the special symbol variation pattern determination process, in the special symbol variable display time setting process (S3007) of the special symbol variable display start process shown in FIG. 88, Of the special variation pattern table and the variation pattern table (see FIG. 85), the variation pattern table referred to in the first modification of the variation pattern determination process of the special symbol is referred to, and the first modification of the variation pattern determination process of the special symbol is referred to. The fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined in the example is determined as the fluctuation time of the special symbol.

[5-3-4.特別図柄の変動パターン決定処理(第2変形例)]
図91は、図88に示した特別図柄の変動パターン決定処理の第2変形例を示すフローチャートである。
[5-3-4. Special symbol variation pattern determination process (second modification)]
FIG. 91 is a flowchart showing a second modification of the variation pattern determination process of the special symbol shown in FIG. 88.

まず、S3041において、メインCPU2201は、特別図柄の変動パターンを決定する。この処理において、メインCPU2201は、変動パターンテーブル(図85参照)を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理(S2023)の結果、時短フラグの値、時短テーブル番号、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターン及び変動時間を決定する。S3041の処理を実行した後、メインCPU2201は、S3042の処理を実行する。 First, in S3041, the main CPU 2201 determines the variation pattern of the special symbol. In this process, the main CPU 2201 refers to the variation pattern table (see FIG. 85), and for example, the type of the special symbol, the result of the special symbol hit determination process (S2023), the time saving flag value, the time saving table number, and the reach determination. The fluctuation pattern and fluctuation time of the special symbol are determined according to the random value or / and the random value for effect selection. After executing the process of S3041, the main CPU 2201 executes the process of S3042.

S3042において、メインCPU2201は、特殊フラグが1であるか否かを判断する。S3042において、特殊フラグが1であると判断した場合には(YES)、メインCPU2201は、S3043の処理を実行する。S3042において、特殊フラグが1でないと判断した場合には(NO)、メインCPU2201は、特別図柄の変動パターン決定処理を終了する。なお、第2変形例において特殊フラグが1にセットされるタイミングは図92を用いて後述する。 In S3042, the main CPU 2201 determines whether or not the special flag is 1. If it is determined in S3042 that the special flag is 1 (YES), the main CPU 2201 executes the process of S3043. If it is determined in S3042 that the special flag is not 1, (NO), the main CPU 2201 ends the variation pattern determination process of the special symbol. The timing at which the special flag is set to 1 in the second modification will be described later with reference to FIG. 92.

S3043において、メインCPU2201は、S3041で決定した特別図柄の変動時間を加算する。例えば、メインCPU2201は、S3041で決定した特別図柄の変動時間が一定の時間になるように加算する。なお、メインCPU2201は、S3041で決定した特別図柄の変動時間に一定時間を加算するようにしてもよい。S3043の処理を実行した後、メインCPU2201は、S3044の処理を実行する。 In S3043, the main CPU 2201 adds the fluctuation time of the special symbol determined in S3041. For example, the main CPU 2201 adds so that the fluctuation time of the special symbol determined in S3041 becomes a constant time. The main CPU 2201 may add a fixed time to the fluctuation time of the special symbol determined in S3041. After executing the process of S3043, the main CPU 2201 executes the process of S3044.

S3044において、メインCPU2201は、特殊フラグを0にリセットする。S3044の処理を実行した後、メインCPU2201は、特別図柄の変動パターン決定処理を終了する。 In S3044, the main CPU 2201 resets the special flag to 0. After executing the process of S3044, the main CPU 2201 ends the change pattern determination process of the special symbol.

[5-3-5.特別図柄可変表示終了処理(変形例)]
図91に示した特別図柄の変動パターン決定処理の第2変形例をメインCPU2201に実行させる場合には、図69に示した特別図柄可変表示終了処理を以下のように変更する。図92は、図69に示した特別図柄可変表示終了処理の変形例を示すフローチャートである。
[5-3-5. Special symbol variable display end processing (transformation example)]
When the main CPU 2201 is to execute the second modification of the special symbol variation pattern determination process shown in FIG. 91, the special symbol variable display end process shown in FIG. 69 is changed as follows. FIG. 92 is a flowchart showing a modification of the special symbol variable display end process shown in FIG. 69.

なお、特別図柄可変表示終了処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2014で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示終了処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2014で呼び出された処理である場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When the special symbol variable display end process is called in S2014 during the special symbol management process for which the first special symbol is the process target, the first special symbol is the process target. Similarly, when the special symbol variable display end process is the process called in S2014 during the special symbol management process for which the second special symbol is the process target, the second special symbol is the process target.

まず、S3051において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号が「1」であるか否かを判断する。S3051において、特別図柄の制御状態番号が「1」でないと判断した場合には(NO)、メインCPU2201は、特別図柄可変表示終了処理を終了する。S3051において、特別図柄の制御状態番号が「1」であると判断した場合には(YES)、メインCPU2201は、S3052の処理を実行する。 First, in S3051, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol is "1". If it is determined in S3051 that the control state number of the special symbol is not "1" (NO), the main CPU 2201 ends the special symbol variable display end process. If it is determined in S3051 that the control state number of the special symbol is "1" (YES), the main CPU 2201 executes the process of S3052.

S3052において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする処理を行うことにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技判定処理(図67のS2015参照)が行われることとなる。S3052の処理を実行した後、メインCPU2201は、S3053の処理を実行する。 In S3052, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "2". By performing the process of setting the control state number of the special symbol to "2" in this way, the special symbol game determination process (see S2015 in FIG. 67) is performed after the end of the special symbol variable display end process. Will be. After executing the process of S3052, the main CPU 2201 executes the process of S3053.

S3053において、メインCPU2201は、特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。S3053の処理を実行した後、メインCPU2201は、S3054の処理を実行する。 In S3053, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of a special symbol effect stop command. In this process, a process of stopping the variable display of the special symbol is also performed. The special symbol effect stop command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S3053, the main CPU 2201 executes the process of S3054.

S3054において、メインCPU2201は、図柄確定数カウンタの値を1加算する。図柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数(特別図柄ゲームの実行回数)を計数するためのカウンタであるが、例えば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理してもよい。S3054の処理を実行した後、メインCPU2201は、S3055の処理を実行する。 In S3054, the main CPU 2201 adds 1 to the value of the symbol fixed number counter. The symbol fixed number counter is a counter for counting the number of times the special symbol is confirmed (the number of times the special symbol game is executed). You may manage the number of games. After executing the process of S3054, the main CPU 2201 executes the process of S3055.

S3055において、メインCPU2201は、変動回数が規定回数であるか否かを判断する。すなわち、メインCPU2201は、作動回数nに関わる変動回数が959となったか否かを判断し、次遊技に遊技状態がB時短となるか否かを判断する。 In S3055, the main CPU 2201 determines whether or not the number of fluctuations is the specified number of times. That is, the main CPU 2201 determines whether or not the number of fluctuations related to the number of operations n has reached 959, and determines whether or not the game state will be shortened to B time in the next game.

S3055において、変動回数が規定回数であると判断した場合には(YES)、メインCPU2201は、S3056の処理を実行する。S3055において、変動回数が規定回数でないと判断した場合には(NO)、メインCPU2201は、特別図柄可変表示終了処理を終了する。 If it is determined in S3055 that the number of fluctuations is the specified number (YES), the main CPU 2201 executes the process of S3056. If it is determined in S3055 that the number of fluctuations is not the specified number (NO), the main CPU 2201 ends the special symbol variable display end process.

S3056において、メインCPU2201は、特殊フラグを1に設定する。S3056の処理を実行した後、メインCPU2201は、特別図柄可変表示終了処理を終了する。 In S3056, the main CPU 2201 sets the special flag to 1. After executing the process of S3056, the main CPU 2201 ends the special symbol variable display end process.

[5-3-6.主制御処理の変形例]
図89~図91に示した特別図柄の変動パターン決定処理及び図92に示した特別図柄可変表示終了処理は、遊技状態がB時短となった遊技(すなわち、作動回数nの次遊技)又は遊技状態がB時短となる遊技(すなわち、作動回数nとなる遊技)で特殊フラグを1に設定し、特殊フラグが1に設定されていることを条件として、特別図柄の変動時間を加算することによって、遊技状態がB時短に移行した最初の遊技において、遊技状態がB時短に移行したことを報知する報知演出の実行時間を確保する例について説明した。
[5-3-6. Modification example of main control processing]
In the special symbol variation pattern determination process shown in FIGS. 89 to 91 and the special symbol variable display end process shown in FIG. 92, the game state is shortened to B time (that is, the next game having the number of operations n) or the game. By setting the special flag to 1 in the game in which the state is B time reduction (that is, the game in which the number of operations is n) and adding the fluctuation time of the special symbol on condition that the special flag is set to 1. In the first game in which the game state has changed to the B time reduction, an example of securing the execution time of the notification effect for notifying that the game state has changed to the B time reduction has been described.

これに対し、メインCPU2201は、遊技状態がB時短となる遊技の1遊技前(すなわち、作動回数nの遊技)又は遊技状態がB時短となる遊技の2遊技前(すなわち、作動回数n-1となる遊技)に、特殊フラグを1に設定し、特殊フラグが1に設定されていることを条件として、特別図柄の変動時間を加算することによって、遊技状態が次遊技でB時短に移行することを報知する報知演出の実行時間を確保するようにしてもよい。 On the other hand, the main CPU 2201 is one game before the game in which the game state is shortened to B (that is, the game having the number of operations n) or two games before the game in which the game state is shortened to B (that is, the number of operations n-1). By setting the special flag to 1 and adding the fluctuation time of the special symbol on the condition that the special flag is set to 1, the game state shifts to B time reduction in the next game. It is also possible to secure the execution time of the notification effect for notifying that.

また、メインCPU2201は、遊技状態がB時短となる所定遊技数前(例えば、10遊技前)から1遊技前まで特殊フラグを1に設定し、特殊フラグが1に設定されていることを条件として、特別図柄の変動時間を加算することによって、遊技状態がB時短に移行することを報知する報知演出の実行時間を確保するようにしてもよい。 Further, the main CPU 2201 is conditioned on the condition that the special flag is set to 1 from the predetermined number of games before the game state becomes B time reduction (for example, before 10 games) to 1 game before, and the special flag is set to 1. , The execution time of the notification effect for notifying that the gaming state shifts to the B time reduction may be secured by adding the fluctuation time of the special symbol.

この場合、B時短移行前の遊技においても変動時間を加算することができるようになる。そのため、後述する天井時短前兆演出を実行するための実行時間を確保することができるようになることから、B時短突入直前の変動であっても期待感を持って遊技することができるようになるため、興趣の低下を抑止することができるようになる。 In this case, the variable time can be added even in the game before the transition to the B time reduction. Therefore, since it is possible to secure the execution time for executing the ceiling time reduction precursor effect described later, it becomes possible to play with a sense of expectation even if the fluctuation is immediately before the B time reduction rush. Therefore, it will be possible to prevent the decline in interest.

このように、メインCPU2201は、複数の遊技にわたって、特殊フラグを1に設定する場合には、特別図柄の変動時間が1遊技毎に順次変化するように特別図柄の変動時間を加算するようにしてもよい。 In this way, when the special flag is set to 1 over a plurality of games, the main CPU 2201 adds the variation time of the special symbol so that the variation time of the special symbol changes sequentially for each game. May be good.

この場合、変動パターンに関わらず変動時間を設定することができるようになることから、実行可能な演出の幅を広げることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, since the fluctuation time can be set regardless of the fluctuation pattern, the range of feasible production can be expanded, and the interest of the game can be improved.

例えば、メインCPU2201は、複数の遊技にわたって、特殊フラグを1に設定する場合には、特別図柄の変動時間が1遊技毎に長くなるように特別図柄の変動時間を加算するようにしてもよい。 For example, when the special flag is set to 1 over a plurality of games, the main CPU 2201 may add the variation time of the special symbol so that the variation time of the special symbol becomes longer for each game.

また、メインCPU2201は、複数の遊技にわたって、特殊フラグを1に設定する場合には、特別図柄の変動時間が1遊技毎に短くなるように特別図柄の変動時間を加算するようにしてもよい。 Further, when the special flag is set to 1 over a plurality of games, the main CPU 2201 may add the fluctuation time of the special symbol so that the fluctuation time of the special symbol is shortened for each game.

また、メインCPU2201は、遊技状態がB時短となる所定遊技数前(例えば、10遊技前)から遊技状態がB時短となった遊技まで特殊フラグを1に設定し、特殊フラグが1に設定されていることを条件として、特別図柄の変動時間を加算することによって、後述する天井時短前兆演出と天井時短突入演出との実行時間を確保するようにしてもよい。 Further, the main CPU 2201 sets the special flag to 1 from the predetermined number of games before the game state becomes B time reduction (for example, before 10 games) to the game in which the game state becomes B time reduction, and the special flag is set to 1. By adding the fluctuation time of the special symbol, the execution time of the ceiling time reduction precursor effect and the ceiling time reduction rush effect, which will be described later, may be secured.

[5-4.各種演出]
以下、サブCPU2301が実行するサブ制御処理(図40参照)で実行される演出について説明する。なお、第4のパチンコ遊技機におけるサブCPU2301(図61参照)は、本発明に係る演出実行手段を構成する。第4のパチンコ遊技機における表示装置2007(図61参照)は、本発明に係る表示手段を構成する。
[5-4. Various productions]
Hereinafter, the effect executed by the sub control process (see FIG. 40) executed by the sub CPU 2301 will be described. The sub CPU 2301 (see FIG. 61) in the fourth pachinko gaming machine constitutes the effect executing means according to the present invention. The display device 2007 (see FIG. 61) in the fourth pachinko gaming machine constitutes the display means according to the present invention.

[5-4-1.天井時短前兆演出]
サブCPU2301は、遊技状態がB時短、すなわち、特別時短遊技状態に移行するまでの特別図柄の変動回数が所定数(例えば、10)になったら表示装置2007に表示されている演出画像の背景画像などの表示態様を変更し、遊技状態が特別時短遊技状態に移行するまでの特別図柄の変動回数を表示装置2007に表示させる天井時短前兆演出を実行する。
[5-4-1. Ceiling time reduction precursor production]
The sub CPU 2301 has a background image of the effect image displayed on the display device 2007 when the gaming state reaches the B time reduction, that is, the number of fluctuations of the special symbol until the transition to the special time reduction gaming state reaches a predetermined number (for example, 10). By changing the display mode such as, the ceiling time reduction precursor effect is executed in which the display device 2007 displays the number of changes in the special symbol until the gaming state shifts to the special time saving gaming state.

例えば、サブCPU2301は、遊技状態が特別時短遊技状態に移行するまでの特別図柄の変動回数が10であれば、「10」を表示装置2007に表示させ、遊技状態がB時短に移行するまでの特別図柄の変動回数が9であれば、「9」を表示装置2007に表示させ、以降同様に、遊技状態が特別時短遊技状態に移行するまでの特別図柄の変動回数を表示装置2007に表示させ、遊技状態が特別時短遊技状態に移行するまでの特別図柄の変動回数が1であれば、「LAST」を表示装置2007に表示させる。このような天井時短前兆演出は、本発明における第2の示唆演出に相当する。 For example, if the number of changes in the special symbol until the gaming state shifts to the special time saving gaming state is 10, the sub CPU 2301 displays "10" on the display device 2007 until the gaming state shifts to the B time saving. If the number of changes in the special symbol is 9, "9" is displayed on the display device 2007, and similarly, the number of changes in the special symbol until the gaming state shifts to the special time-saving gaming state is displayed on the display device 2007. If the number of changes in the special symbol until the gaming state shifts to the special time-saving gaming state is 1, "LAST" is displayed on the display device 2007. Such a ceiling time reduction precursor effect corresponds to the second suggestive effect in the present invention.

なお、天井時短前兆演出は、特別図柄の変動開始後に実行され、特別図柄の変動停止前に終了する。すなわち、装飾図柄が変動開始された後に表示されるとともに、装飾図柄が仮停止されているときに表示が終了することにより、装飾図柄が確定停止するときには表示されることのない演出である。 The ceiling time reduction precursor effect is executed after the change of the special symbol starts, and ends before the change of the special symbol stops. That is, it is an effect that is displayed after the decorative symbol starts to change and is not displayed when the decorative symbol is fixedly stopped by ending the display when the decorative symbol is temporarily stopped.

[5-4-2.天井時短突入演出]
図93に示すように、サブCPU2301は、特別図柄の変動回数がB時短に関する作動回数nに到達したことにより遊技状態が通常遊技状態から特別時短遊技状態に移行した最初の特別図柄の変動中において、特別時短遊技状態への移行を報知する報知演出として天井時短突入演出を実行する。
[5-4-2. Ceiling time saving rush production]
As shown in FIG. 93, in the sub CPU 2301, during the first change of the special symbol in which the gaming state shifts from the normal gaming state to the special time saving gaming state when the number of fluctuations of the special symbol reaches the operation number n related to the B time reduction. , The ceiling time reduction rush effect is executed as a notification effect to notify the transition to the special time reduction game state.

天井時短演出は、作動回数nに到達した次の変動で実行される演出である。即ち、作動回数nに到達した後に第2特別図柄の変動が開始されるまで実行されない演出である。 The ceiling time reduction effect is an effect executed by the next variation when the number of operations n is reached. That is, it is an effect that is not executed until the change of the second special symbol is started after the number of operations n is reached.

天井時短突入演出において、サブCPU2301は、天井に到達したことを表す天井到達映像、特別時短遊技状態における演出を説明する演出説明映像、チャージモードで使用する盾アイテムを獲得する盾獲得演出に関する映像、特別時短遊技状態を表すタイトル映像、遊技状態が特別時短遊技状態に移行したことを表す時短移行済映像、及び、右打ちを推奨する右打ち推奨映像を順次又は少なくとも一部を重複させて表示装置2007に表示させる。天井時短突入演出を実行する一方で、サブCPU2301は、遊技状態が特別時短遊技状態に移行した最初の特別図柄の変動に関する演出(例えば即連モードに関する演出)を実行する。 In the ceiling time reduction rush effect, the sub CPU 2301 has a ceiling arrival image showing that the ceiling has been reached, an effect explanation image explaining the effect in the special time reduction game state, and a image related to the shield acquisition effect of acquiring the shield item used in the charge mode. A display device that sequentially or at least partially duplicates a title image showing a special time-saving game state, a time-saving transitioned image showing that the game state has shifted to the special time-saving game state, and a right-handed recommended image that recommends right-handed hitting. Displayed in 2007. While executing the ceiling time saving rush effect, the sub CPU 2301 executes an effect relating to the change of the first special symbol in which the gaming state shifts to the special time saving gaming state (for example, an effect relating to the immediate continuous mode).

サブCPU2301は、遊技状態が特別時短遊技状態に移行した最初の特別図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動が開始しないことを条件として、天井時短突入演出の実行を継続する。 The sub CPU 2301 continues to execute the ceiling time saving rush effect on condition that the change of the second special symbol does not start when the first special symbol whose gaming state has changed to the special time saving gaming state is stopped and displayed.

すなわち、サブCPU2301は、遊技状態が特別時短遊技状態に移行した最初の第2特別図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動が開始しないことを条件として、時短移行済映像、及び、右打ち推奨映像の表示を継続し、第2特別図柄の変動が開始されたことを条件として、時短移行済映像、及び、右打ち推奨映像を表示する。 That is, the sub CPU 2301 has the time-reduced video and the time-reduced video, provided that the change of the second special symbol does not start when the first second special symbol whose gaming state has shifted to the special time-saving gaming state is stopped and displayed. , The display of the right-handed recommended image is continued, and the time-saving transitioned image and the right-handed recommended image are displayed on condition that the change of the second special symbol is started.

[5-4-3.当り終了時短突入演出]
図94に示すように、サブCPU2301は、特別時短遊技状態に移行する大当り遊技状態(図81の「特図1大当り(1%)」、「特図2大当り」及び「V入賞大当り」参照)の終了インターバルにおいて、今回の大当り遊技状態での払出遊技媒体数を示す獲得ポイント及び大当り遊技状態の継続数に基づいて総払出遊技媒体数を示す総獲得ポイントを表す当り結果映像を表示装置2007に表示させた後に、特別時短遊技状態への移行を報知する報知演出として当り終了時短突入演出を実行する。なお、この当り結果映像は必ず表示させる必要性はなく、当り結果映像を終了インターバルで表示しない代わりに特別時短遊技状態の終了に表示させるようにしても良い。
[5-4-3. Short rush production at the end of the hit]
As shown in FIG. 94, the sub CPU 2301 is in a jackpot gaming state that shifts to a special time-saving gaming state (see “Special Figure 1 jackpot (1%)”, “Special Figure 2 jackpot”, and “V winning jackpot” in FIG. 81). In the end interval of, the hit result image showing the total number of acquired points indicating the total number of payout game media based on the number of acquired points indicating the number of payout game media in the current jackpot game state and the number of continuations of the jackpot game state is displayed on the display device 2007. After displaying, the hit end time reduction rush effect is executed as a notification effect to notify the transition to the special time reduction game state. It is not always necessary to display the hit result image, and instead of displaying the hit result image at the end interval, it may be displayed at the end of the special time-saving game state.

当り終了時短突入演出において、サブCPU2301は、プリペイド媒体の取り忘れやのめり込みに対する注意を喚起する注意喚起映像、チャージモードで使用する盾アイテムを獲得する盾獲得演出に関する映像、特別時短遊技状態のタイトルを表すタイトル映像、及び、遊技状態が特別時短遊技状態に移行することを表す時短移行映像を順次又は少なくとも一部を重複させて表示装置2007に表示させる。 In the hit end time reduction rush effect, the sub CPU 2301 displays a warning image that calls attention to forgetting to take the prepaid medium and getting stuck, a video related to the shield acquisition effect that acquires the shield item used in the charge mode, and a title of the special time saving game state. The title image to be represented and the time-saving transition image indicating that the gaming state shifts to the special time-saving gaming state are sequentially or at least partially overlapped and displayed on the display device 2007.

なお、当り終了時短突入演出において、サブCPU2301は、通常遊技状態から移行した大当り遊技状態(特別時短遊技状態に移行しない大当り遊技状態を含む)の終了インターバル中に注意喚起映像を表示装置2007に表示させるが、B時短を除く時短遊技状態から移行した大当り遊技状態の終了インターバル中には注意喚起映像を表示装置2007に表示させなくてもよい。また、図93に示したように、天井時短突入演出において、サブCPU2301は、注意喚起映像を表示装置2007に表示させない。 In the hit end time short rush effect, the sub CPU 2301 displays a warning image on the display device 2007 during the end interval of the big hit game state (including the big hit game state that does not shift to the special time short game state) that has transitioned from the normal gaming state. However, it is not necessary to display the warning image on the display device 2007 during the end interval of the jackpot game state shifted from the time-saving game state excluding the B time reduction. Further, as shown in FIG. 93, the sub CPU 2301 does not display the warning image on the display device 2007 in the ceiling time reduction rush effect.

サブCPU2301は、特別時短遊技状態に移行する大当り遊技状態の終了インターバルが終了すると、当り終了時短突入演出を終了する。なお、サブCPU2301は、特別図柄の変動表示が開始されたか否かによらず、特別時短遊技状態に移行する大当り遊技状態の終了インターバルが終了すると、当り終了時短突入演出を終了する。 When the end interval of the big hit gaming state that shifts to the special time saving game state ends, the sub CPU 2301 ends the hit ending time saving rush effect. It should be noted that the sub CPU 2301 ends the hit end time shortening rush effect when the end interval of the big hit game state transitioning to the special time saving game state ends regardless of whether or not the variation display of the special symbol is started.

サブCPU2301は、内蔵タイマを有することによって計測手段を構成する。これにより、サブCPU2301は、大当り遊技状態の終了インターバルの開始タイミング及び終了タイミングを計ることができる。 The sub CPU 2301 constitutes a measuring means by having a built-in timer. Thereby, the sub CPU 2301 can measure the start timing and the end timing of the end interval of the big hit game state.

更に、この内蔵タイマにより当り終了時短突入演出で行われる各種映像の時間を管理することができることから、当り結果映像と注意喚起映像と盾獲得演出とタイトル映像と遊技状態移行映像とを予め定められた時間に応じて順次実行することができる。 Furthermore, since the built-in timer can manage the time of various images performed in the short-time rush effect at the end of the hit, the hit result image, the alert image, the shield acquisition effect, the title image, and the game state transition image are predetermined. It can be executed sequentially according to the time.

なお、サブCPU2301は、天井時短突入演出の盾獲得演出に関する映像及びタイトル映像と、当り終了時短突入演出の盾獲得演出に関する映像及びタイトル映像とを、共通な表示態様で表示装置2007に表示してもよく、少なくとも一部もしくは全部が共通な表示態様で表示装置2007に表示してもよい。 In addition, the sub CPU 2301 displays the image and the title image related to the shield acquisition effect of the ceiling time saving rush effect and the image and the title image related to the shield acquisition effect of the hit end time saving rush effect on the display device 2007 in a common display mode. Alternatively, at least a part or all of them may be displayed on the display device 2007 in a common display mode.

更に、天井時短突入演出の遊技状態移行済映像と当り終了時短突入演出の遊技状態移行映像との少なくとも一部もしくは全部を共通な表示態様で表示装置2007に表示しても良い。天井時短突入演出と当り終了時短突入演出で実行される演出を一部もしくは全部を共通化することにより、実行する演出のデータ容量を削減することができる。 Further, at least a part or all of the game state transition image of the ceiling time reduction rush effect and the game state transition image of the hit end time reduction rush effect may be displayed on the display device 2007 in a common display mode. The data capacity of the effect to be executed can be reduced by sharing a part or all of the effect executed by the ceiling time reduction rush effect and the hit end time reduction rush effect.

[5-4-4.アートランモードの演出]
前述したように、遊技状態が普通時短遊技状態に移行すると、演出状態は、アートランモードに移行する。アートランモードは、本発明における第3演出状態に相当する。アートランモードにおいて、サブCPU2301は、第2特別図柄の1回の可変表示に対して、装飾図柄を1回可変表示させる。
[5-4-4. Art run mode production]
As described above, when the gaming state shifts to the normal time-saving gaming state, the production state shifts to the art run mode. The art run mode corresponds to the third effect state in the present invention. In the art run mode, the sub CPU 2301 variably displays the decorative symbol once for the one variable display of the second special symbol.

サブCPU2301は、アートランモードにおける第2特別図柄の変動数が3以上になったら、当り判定処理の結果が「ハズレ」であることを条件として、第2特別図柄の各変動期間の途中で装飾図柄を停止表示させ、装飾図柄の確定停止期間にてアートランモードにおける残りの変動回数を報知するカウントダウン演出を実行する。 When the number of fluctuations of the second special symbol in the art run mode becomes 3 or more, the sub CPU 2301 is decorated in the middle of each fluctuation period of the second special symbol, provided that the result of the hit determination process is "missing". The symbol is stopped and displayed, and a countdown effect is executed to notify the remaining number of fluctuations in the art run mode during the fixed stop period of the decorative symbol.

例えば、サブCPU2301は、アートランモードにおける3回目の第2特別図柄の変動期間において、当り判定処理の結果が「ハズレ」であれば、第2特別図柄の変動期間の途中で装飾図柄を停止表示させ、装飾図柄の確定停止期間にてアートランモードにおける残りの変動回数として「ラスト4」を表示装置2007に表示させる。 For example, if the result of the hit determination process is "missing" in the third variation period of the second special symbol in the art run mode, the sub CPU 2301 stops and displays the decorative symbol in the middle of the variation period of the second special symbol. Then, "Last 4" is displayed on the display device 2007 as the remaining number of fluctuations in the art run mode during the fixed stop period of the decorative symbol.

また、サブCPU2301は、アートランモードにおける4回目の第2特別図柄の変動期間において、当り判定処理の結果が「ハズレ」であれば、第2特別図柄の変動期間の途中で装飾図柄を停止表示させ、装飾図柄の確定停止期間にてアートランモードにおける残りの変動回数として「LAST」を表示装置2007に表示させる。 Further, if the result of the hit determination process is "missing" in the fourth change period of the second special symbol in the art run mode, the sub CPU 2301 stops and displays the decorative symbol in the middle of the change period of the second special symbol. Then, "LAST" is displayed on the display device 2007 as the remaining number of fluctuations in the art run mode during the fixed stop period of the decorative symbol.

また、サブCPU2301は、アートランモードにおける5回目の第2特別図柄の変動期間において、当り判定処理の結果が「ハズレ」であり、かつ、保留されている第2特別図柄の当り判定処理の結果が全て「ハズレ」であれば、第2特別図柄の変動期間の途中で装飾図柄を停止表示させ、装飾図柄の確定停止期間にてアートランモードにおける残りの変動回数として「終了」を表示装置2007に表示させる。 Further, in the sub CPU 2301, the result of the hit determination process is "missing" in the fifth change period of the second special symbol in the art run mode, and the result of the hold determination process of the second special symbol hit. If all of them are "missing", the decorative symbol is stopped and displayed in the middle of the fluctuation period of the second special symbol, and "end" is displayed as the remaining number of fluctuations in the art run mode in the fixed stop period of the decorative symbol 2007. To display.

なお、カウントダウン演出とは異なるアートランモードにおける残り回数を報知する残り回数表示を表示装置2007の左下に表示する。この残り回数表示は、特別図柄の当り判定結果や変動回数に関係なく表示されるものである。 In addition, the remaining number of times display for notifying the remaining number of times in the art run mode different from the countdown effect is displayed at the lower left of the display device 2007. This remaining number of times display is displayed regardless of the hit determination result of the special symbol and the number of fluctuations.

つまり、この残り回数表示はアートランモード突入時に「9」という表示がなされており、第2特別図柄の図柄変動が開始されたことを条件として数値を1減算する表示である。 That is, this remaining number of times display is displayed as "9" at the time of entering the art run mode, and is a display in which the numerical value is subtracted by 1 on condition that the symbol change of the second special symbol is started.

なお、アートランモードにて実行される演出は、アートランモードでのみ実行される演出を実行しても良いし、全ての遊技時状態で共通して実行可能な演出(例えば、保留変化演出)を実行するようにしても良いし、後述する特別時短遊技状態と共通して実行可能な演出(例えば、上述したカウントダウン演出)を実行するようにしても良い。 The effect executed in the art run mode may be an effect executed only in the art run mode, or an effect that can be executed in common in all game states (for example, a hold change effect). May be executed, or an effect that can be executed in common with the special time-saving game state described later (for example, the above-mentioned countdown effect) may be executed.

また、アートランモードは9変動分の変動を行う遊技モードであるが、このアートランモードを実行する普通時短遊技状態は時短回数が5回に設定されている遊技状態である。 Further, the art run mode is a game mode in which fluctuations are performed by 9 fluctuations, and the normal time reduction game state in which this art run mode is executed is a game state in which the number of time reductions is set to 5.

つまり、アートランモードの実行中に普通時短遊技状態が終了することとなる。そのため、アートランモードの残り変動(保留4個分)の遊技関連演出(例えば、上述したカウントダウン演出)を実行しているときには遊技状態制御手段により制御される遊技状態が通常遊技状態に制御されていることとなる。 That is, the normal time saving game state ends during the execution of the art run mode. Therefore, the game state controlled by the game state control means is controlled to the normal game state when the game-related effect (for example, the above-mentioned countdown effect) of the remaining fluctuation of the art run mode (for 4 hold) is being executed. Will be there.

つまり、アートランモードは遊技状態制御手段により普通時短遊技状態と通常遊技状態の両方に制御可能な演出モードである。 That is, the art run mode is an effect mode in which both the normal time-saving game state and the normal game state can be controlled by the game state control means.

なお、アートランモードにおける最終変動を、後述するチャージモードにおける一連結果表示演出の図柄態様にて変動するよう構成にしても良い。 It should be noted that the final variation in the art run mode may be configured to vary depending on the design mode of the series of result display effects in the charge mode described later.

[5-4-5.即連モードの演出]
前述したように、遊技状態が特別時短遊技状態に移行すると、演出状態は、即連モードに移行する。即連モードは、本発明における第1演出状態に相当する。
[5-4-5. Immediate mode production]
As described above, when the gaming state shifts to the special time-saving gaming state, the effect state shifts to the immediate continuous mode. The immediate mode corresponds to the first effect state in the present invention.

図95(a)、(b)に示すように、サブCPU2301は、即連モードにおける第2特別図柄の各変動において、基本的には、変動、仮停止、再変動、確定停止といったように、装飾図柄を2回変動させる。 As shown in FIGS. 95 (a) and 95 (b), the sub CPU 2301 basically has a variation, a temporary stop, a re-variation, a fixed stop, etc. in each variation of the second special symbol in the immediate mode. Change the decorative pattern twice.

即連モードにおける装飾図柄の変動パターンは、複数のパターンがある。例えば、即連モードにおける装飾図柄の変動パターンは、図95(a)に示すように、変動の時間と再変動の時間とが同じパターンと、変動の時間と再変動の時間とが異なるパターンとがある。例えば、図95(b)に示す装飾図柄の変動パターンは、変動の時間よりも再変動の時間の方が長い。 There are a plurality of patterns of variation of the decorative pattern in the immediate mode. For example, as shown in FIG. 95 (a), the variation pattern of the decorative symbol in the immediate mode is a pattern in which the variation time and the re-variation time are the same, and a pattern in which the variation time and the re-variation time are different. There is. For example, in the variation pattern of the decorative pattern shown in FIG. 95 (b), the re-variation time is longer than the variation time.

このようにすることにより、実際の変動よりも短時間の変動が行われているかのように遊技者に感じさせたり、実際の変動回数よりも多くの抽選を受けているように遊技者に感じさせたりすることができるため、興趣を向上させることができる。 By doing so, the player feels as if the fluctuation is performed for a shorter time than the actual fluctuation, or the player feels that the lottery is received more than the actual number of fluctuations. Because it can be made to do so, it is possible to improve the interest.

上述した通り、即連モードは基本的には変動、仮停止、再変動、確定停止といったように、装飾図柄を2回変動させるものであるが、仮停止を行うことなく確定停止を行う特別変動パターンを設けられている。特別変動パターンは、大当りするときにのみ実行される装飾図柄変動であることが好ましい。なお、これに限らず特別変動パターンは、ハズレ時にのみ実行しても良いし、大当り及びハズレの両方で実行されるように構成しても良い。 As mentioned above, the immediate mode basically changes the decorative symbol twice, such as fluctuation, temporary stop, re-variation, and fixed stop, but special change that performs fixed stop without temporary stop. A pattern is provided. The special variation pattern is preferably a decorative pattern variation that is executed only when a big hit is made. Not limited to this, the special fluctuation pattern may be executed only at the time of loss, or may be configured to be executed at both the jackpot and the loss.

なお、図95(c)に示すように、第2特別図柄の各変動に対して、装飾図柄を変動させる回数は2回に限らず、3回以上であっても良い。この場合、即連モードにおいて1変動の中で図柄が仮停止及び再変動する回数は、メインCPU2201により決定された変動パターンの変動時間に基づいてサブCPU2301が決定する。 As shown in FIG. 95 (c), the number of times the decorative symbol is changed is not limited to two times, but may be three or more times for each change of the second special symbol. In this case, the number of times the symbol is temporarily stopped and re-variated in one variation in the immediate mode is determined by the sub CPU 2301 based on the variation time of the variation pattern determined by the main CPU 2201.

即ち、メインCPU2201により長い変動時間の変動パターンが決定された場合には多くの回数の仮停止及び再変動を実行する一方で、メインCPU2201により短い変動時間の変動パターンが決定された場合には短い回数の仮停止及び再変動を実行する。 That is, when the main CPU 2201 determines the fluctuation pattern of the long fluctuation time, the temporary stop and revariation are executed many times, while when the fluctuation pattern of the short fluctuation time is determined by the main CPU 2201, the fluctuation pattern is short. Perform temporary stop and re-variation of the number of times.

なお、メインCPU2201により長い変動時間の変動パターンが決定された場合であっても、変動開始又は再変動開始から仮停止するまでの時間を長くすることで、仮停止及び再変動を実行する回数を少なくする場合も有している。 Even if the fluctuation pattern of a long fluctuation time is determined by the main CPU 2201, the number of times of temporary stop and re-variation is executed by lengthening the time from the start of fluctuation or the start of re-variation to the temporary stop. It also has a case of reducing it.

また、図柄が再変動してから仮停止するまでの時間は複数パターンを有する。即ち、再変動から仮停止までの時間が長いパターンを実行した後に、再変動から仮停止までの時間が短いパターンを実行しても良いし、再変動から仮停止までの時間が短いパターンを実行した後に、再変動から仮停止までの時間が長いパターンを実行しても良いし、同じパターンを連続して実行するようにしても良い。また、図柄の変動開始から仮停止までの時間も同様に複数パターンを設けても良い。 In addition, the time from the re-variation of the symbol to the temporary stop has a plurality of patterns. That is, after executing a pattern with a long time from revariation to temporary stop, a pattern with a short time from revariation to temporary stop may be executed, or a pattern with a short time from revariation to temporary stop may be executed. After that, a pattern having a long time from re-variation to temporary stop may be executed, or the same pattern may be continuously executed. Further, a plurality of patterns may be similarly provided for the time from the start of fluctuation of the symbol to the temporary stop.

このようにすることにより、再変動中の演出パターンを多様化することができるようになるため、興趣を向上させることができる。 By doing so, it becomes possible to diversify the production pattern during the re-variation, and thus it is possible to improve the interest.

サブCPU2301は、即連モードにおける第2特別図柄の各変動において、装飾図柄の確定停止によって、当り判定処理の結果(「大当り」、「役物開放当り」又は「ハズレ」)を報知する。 The sub CPU 2301 notifies the result of the hit determination process (“big hit”, “feature open hit”, or “missing”) by stopping the determination of the decorative symbol in each change of the second special symbol in the immediate mode.

なお、装飾図柄の確定停止態様は、「大当り」と「役物開放当り」とで略同一の表示態様となるため、遊技者は見た目上「大当り」に当選したのか、「役物開放当り」に当選したのか、を認識するのが困難である。 In addition, since the fixed stop mode of the decorative symbol is almost the same display mode for "big hit" and "feature opening hit", it seems that the player won the "big hit" or "feature opening hit". It is difficult to recognize whether or not you have won.

また、サブCPU2301は、即連モードにおける第2特別図柄の各変動において、装飾図柄の仮停止後の再変動を実行せずに、仮停止を確定停止とすることによって、当り判定処理の結果を報知することもできる。 Further, the sub CPU 2301 determines the result of the hit determination process by setting the temporary stop to a definite stop without executing the re-variation after the temporary stop of the decorative symbol in each change of the second special symbol in the immediate mode. It can also be notified.

また、サブCPU2301は、即連モードにおける第2特別図柄の各変動において、確定停止後に演出を発展させて、最終的な当り判定処理の結果を表示装置2007に表示させることもできる。 Further, the sub CPU 2301 can also develop the effect after the fixed stop in each variation of the second special symbol in the immediate continuous mode, and display the result of the final hit determination process on the display device 2007.

[5-4-5-1.演出状態移行演出]
図96に示すように、サブCPU2301は、即連モード中に、当り判定処理の結果が「大当り」及び「役物開放当り」とならないと判断した場合には、チャージモードに移行することを報知する演出状態移行演出を実行する。
[5-4-5-1. Production state transition production]
As shown in FIG. 96, the sub CPU 2301 notifies that the sub CPU 2301 shifts to the charge mode when it is determined that the result of the hit determination process is not a "big hit" or a "feature open hit" during the immediate mode. Executes the effect state transition effect.

すなわち、サブCPU2301は、即連モードにおける第2特別図柄の変動数が8であり、即連モードの8変動目に対する当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合に、演出状態移行演出を実行する。したがって、即連モードの8変動目に対する当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」である場合には演出状態移行演出を実行しないため、遊技者に特別感のある装飾図柄変動を提供することができる。 That is, the sub CPU 2301 executes the effect state transition effect when the number of fluctuations of the second special symbol in the immediate mode is 8 and the result of the hit determination process for the 8th variation in the immediate mode is “missing”. do. Therefore, if the result of the hit determination process for the 8th variation in the immediate mode is "big hit" or "feature open hit", the effect state transition effect is not executed, so that the player has a special feeling of decorative pattern variation. Can be provided.

なお、即連モードの8変動目に対する当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」である場合には、この8変動目に実行される演出を1~7変動目で実行されることのない特別な演出を実行しても良いし、1~7変動目と同様の演出を実行しても良い。 If the result of the hit determination process for the 8th variation in the immediate mode is "big hit" or "opening of the accessory", the effect executed in the 8th variation is executed in the 1st to 7th variations. You may perform a special effect that does not occur, or you may execute the same effect as the 1st to 7th variations.

図97及び図98に示すように、演出状態移行演出において、サブCPU2301は、即連モードにおける7変動目の図柄確定停止表示(表示例D1)を行った後、即連モードが終了したことを表す即連モード終了映像(表示例D2)、演出状態がチャージモードに移行することを表すチャージモード移行映像(表示例D3)、チャージモードにおける演出を説明する演出説明映像(表示例D4)、及び、チャージモードの初期映像(表示例D5)を順次又は少なくとも一部を重複させて表示装置2007に表示させる。 As shown in FIGS. 97 and 98, in the effect state transition effect, the sub CPU 2301 indicates that the immediate sequence mode has ended after the seventh variation of the symbol confirmation stop display (display example D1) in the immediate sequence mode. An immediate mode end image (display example D2), a charge mode transition image (display example D3) indicating that the effect state shifts to the charge mode, an effect explanation image (display example D4) explaining the effect in the charge mode, and a display example D4. , The initial image of the charge mode (display example D5) is sequentially or at least partially overlapped and displayed on the display device 2007.

例えば、図97の表示例D1に示すように、図柄確定停止表示として、サブCPU2301は、表示装置2007の表示領域の中央付近の第1領域に第1装飾図柄2501を停止表示させ、表示装置2007の表示領域の右下の第2領域に第2装飾図柄2502を停止表示させる。 For example, as shown in the display example D1 of FIG. 97, as the symbol confirmation stop display, the sub CPU 2301 stops and displays the first decorative symbol 2501 in the first area near the center of the display area of the display device 2007, and displays the display device 2007. The second decorative symbol 2502 is stopped and displayed in the second area at the lower right of the display area of.

表示例D2に示すように、第2特別図柄の変動が開始されると、サブCPU2301は、第1装飾図柄2501に代えて、即連モード終了映像2503を表示装置2007に表示させる。 As shown in the display example D2, when the variation of the second special symbol is started, the sub CPU 2301 causes the display device 2007 to display the immediate continuous mode end image 2503 instead of the first decorative symbol 2501.

表示例D3に示すように、即連モード終了映像2503の表示期間が経過すると、サブCPU2301は、即連モード終了映像2503に代えて、チャージモード移行映像2504を表示装置2007に表示させる。 As shown in the display example D3, when the display period of the immediate mode end image 2503 elapses, the sub CPU 2301 causes the display device 2007 to display the charge mode transition image 2504 instead of the immediate mode end image 2503.

図98の表示例D4に示すように、チャージモード移行映像2504の表示期間が経過すると、サブCPU2301は、チャージモード移行映像2504に代えて、演出説明映像2505を表示装置2007に表示させる。 As shown in the display example D4 of FIG. 98, when the display period of the charge mode transition video 2504 elapses, the sub CPU 2301 causes the display device 2007 to display the effect explanation video 2505 in place of the charge mode transition video 2504.

表示例D5に示すように、演出説明映像2505の表示期間が経過すると、サブCPU2301は、演出説明映像2505に代えて、チャージモードの初期映像2506を表示装置2007に表示させる。 As shown in the display example D5, when the display period of the effect explanation image 2505 elapses, the sub CPU 2301 causes the display device 2007 to display the initial image 2506 in the charge mode instead of the effect explanation image 2505.

なお、この表示例D2~D5までの各種映像は即連モードの8変動目が「ハズレ」である場合に表示される映像であり、即連モードの8変動目が「大当り」又は「役物開放当り」に当選した場合には実行されることのない映像表示である。 It should be noted that the various images in the display examples D2 to D5 are images displayed when the 8th variation in the immediate mode is "missing", and the 8th variation in the immediate mode is "big hit" or "feature". It is a video display that will not be executed if you win the "open hit".

表示例D6に示すように、第2特別図柄の変動が停止表示されると、サブCPU2301は、チャージモードの初期映像2506を表示装置2007に表示させた状態で、第2装飾図柄2502を停止表示させる。 As shown in the display example D6, when the fluctuation of the second special symbol is stopped and displayed, the sub CPU 2301 stops and displays the second decorative symbol 2502 in a state where the initial image 2506 in the charge mode is displayed on the display device 2007. Let me.

サブCPU2301は、チャージモードにおける第2特別図柄の最初の変動表示が開始されるまで、演出状態移行演出を継続して実行する。すなわち、チャージモードにおける第2特別図柄の最初の変動表示が開始されるまで、チャージモードの初期映像2506は、図98の表示例D6に示すように表示装置2007に表示され続ける。 The sub CPU 2301 continuously executes the effect state transition effect until the first variation display of the second special symbol in the charge mode is started. That is, the initial image 2506 in the charge mode continues to be displayed on the display device 2007 as shown in the display example D6 of FIG. 98 until the first variation display of the second special symbol in the charge mode is started.

つまり、チャージモードの初期映像2506の表示中に、第1特別図柄が変動表示された場合には、このチャージモードの初期映像2506の表示を継続し、第2特別図柄の最初の変動表示が開始されるまで表示内容を変更しないようにされている。 That is, if the first special symbol is variablely displayed during the display of the initial image 2506 in the charge mode, the initial variable display of the initial image 2506 in the charge mode is continued and the first variable display of the second special symbol is started. The displayed contents are not changed until it is done.

このようにすることにより、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動が開始されたことを明確に報知することができるようになるため、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち何れの特別図柄の変動が開始したのかを遊技者が容易に把握することができるようになるため、興趣の低下を抑止することができる。 By doing so, it becomes possible to clearly notify that the change of the second special symbol advantageous to the player has started. Therefore, any of the first special symbol and the second special symbol is special. Since the player can easily grasp whether the change of the symbol has started, it is possible to prevent the deterioration of the interest.

なお、演出状態移行演出を継続して実行する条件は、第2特別図柄の変動開始に限らない。例えば、第2始動口2140への遊技球の入賞を条件としても良いし、発射ハンドル62(図1参照)への遊技者の操作をメインCPU2201が検知したことを条件としても良いし、始動口とは異なる一般入賞口2122への遊技球の入賞を条件としても良い。 The condition for continuously executing the effect state transition effect is not limited to the start of the change of the second special symbol. For example, the winning of the game ball to the second starting port 2140 may be a condition, or the operation of the player to the firing handle 62 (see FIG. 1) may be detected by the main CPU 2201. It may be conditional on the winning of the game ball to the general winning opening 2122 which is different from the above.

このチャージモードの初期映像2506(表示例D6)の映像を表示装置2007に表示させた後、第2特別図柄の最初の変動表示が開始されたことを条件として表示装置2007は、後述するチャージ演出における表示例D7(図101参照)を表示する。 After displaying the image of the initial image 2506 (display example D6) in this charge mode on the display device 2007, the display device 2007 sets the charge effect described later on condition that the first variable display of the second special symbol is started. Display example D7 (see FIG. 101) in the above is displayed.

なお、図99に示したように、保留された第2特別図柄の変動数が4であり、即連モードの4変動目に対する当り判定処理の結果と、保留された第2特別図柄の4変動に対する当り判定処理の結果とが全て「ハズレ」であれば、サブCPU2301は、即連モード中に、当り判定処理の結果が「大当り」及び「役物開放当り」とならないと判断し、演出状態移行演出の実行を開始してもよい。 As shown in FIG. 99, the number of fluctuations of the reserved second special symbol is 4, the result of the hit determination processing for the fourth variation in the immediate mode and the four variations of the reserved second special symbol. If all the results of the hit determination process for the above are "missing", the sub CPU 2301 determines that the result of the hit determination process is not "big hit" and "feature open hit" during the immediate continuous mode, and is in the effect state. The execution of the transition effect may be started.

同様に、保留された変動数が3であっても、即連モードの5変動目に対する当り判定処理の結果と、保留された3変動に対する当り判定処理の結果とが全て「ハズレ」であれば、サブCPU2301は、即連モード中に、当り判定処理の結果が「大当り」及び「役物開放当り」とならないと判断し、演出状態移行演出の実行を開始してもよい。 Similarly, even if the number of reserved fluctuations is 3, if the result of the hit determination processing for the 5th variation in the immediate mode and the result of the hit determination processing for the reserved 3 fluctuations are all "missing". , The sub CPU 2301 may determine that the result of the hit determination process is not a "big hit" or a "feature open hit" during the immediate continuous mode, and may start executing the effect state transition effect.

このように構成した場合、演出状態移行演出を実行している期間において、サブCPU2301は、即連モードにおける第2特別図柄の残りの変動に対する第2装飾図柄2502の可変表示を行ってもよく、演出状態移行演出を実行している期間において、サブCPU2301は、即連モードにおける第2特別図柄の残りの変動に対する第2装飾図柄2502の可変表示を行わなくてもよい。 In this configuration, the sub CPU 2301 may perform variable display of the second decorative symbol 2502 with respect to the remaining variation of the second special symbol in the immediate mode during the period during which the effect state transition effect is being executed. During the period during which the effect state transition effect is being executed, the sub CPU 2301 may not perform variable display of the second decorative symbol 2502 with respect to the remaining variation of the second special symbol in the immediate mode.

[5-4-6.チャージモードの演出]
前述したように、遊技状態が特別時短遊技状態に移行すると、演出状態は、即連モードに移行し、その後、チャージモードに移行する。チャージモードは、本発明における第2演出状態に相当する。
[5-4-6. Charge mode production]
As described above, when the gaming state shifts to the special time-saving gaming state, the effect state shifts to the immediate continuous mode, and then shifts to the charge mode. The charge mode corresponds to the second effect state in the present invention.

チャージモードにおいて、第2特別図柄の1変動目と、保留された第2特別図柄の4変動とをまとめた5変動分の当り判定処理の結果を表示する一連結果表示演出を実行する。 In the charge mode, a series of result display effects for displaying the result of the hit determination processing for 5 fluctuations, which is a combination of the 1st variation of the 2nd special symbol and the 4 variations of the reserved 2nd special symbol, is executed.

チャージモードにおいて、サブCPU2301は、当り判定処理の結果が「大当り」及び「役物開放当り」とならない場合には、一連結果表示演出を複数セットにわたって実行する。 In the charge mode, the sub CPU 2301 executes a series of result display effects over a plurality of sets when the result of the hit determination process is not "big hit" or "feature open hit".

第4のパチンコ遊技機において、サブCPU2301は、一連結果表示演出を3セットにわたって実行する。このため、サブCPU2301は、チャージモードが3つの盾アイテムを獲得している状態から開始されるように、天井時短突入演出又は当り終了時短突入演出における盾獲得演出を実行する。 In the fourth pachinko gaming machine, the sub CPU 2301 executes a series of result display effects over three sets. Therefore, the sub CPU 2301 executes the shield acquisition effect in the ceiling time reduction rush effect or the hit end time reduction rush effect so that the charge mode is started from the state where the three shield items are acquired.

なお、この3セット分の一連結果表示演出において、当り判定処理の結果が全て「ハズレ」となった場合には、遊技状態が特別時短遊技状態から通常遊技状態に移行する(図81参照)。 If all the results of the hit determination process are "missing" in the series of result display effects for the three sets, the gaming state shifts from the special time-saving gaming state to the normal gaming state (see FIG. 81).

なお、盾獲得演出で獲得される盾アイテムはその後に実行されるチャージモードの一連結果表示の実行回数と対応している数を獲得するだけであり、必ず3つの盾アイテムが獲得されるようになっている。そのため、盾アイテムは保留数に関係なく獲得される擬似的なアイテム獲得演出であり、保留数や特別図柄の変動結果に影響されることなく盾獲得演出が実行される。 In addition, the shield item acquired by the shield acquisition effect only acquires the number corresponding to the number of executions of the series result display of the charge mode executed after that, so that 3 shield items are always acquired. It has become. Therefore, the shield item is a pseudo item acquisition effect that is acquired regardless of the number of holds, and the shield acquisition effect is executed without being affected by the number of holds and the change result of the special symbol.

図100に示すように、一連結果表示演出において、サブCPU2301は、チャージ演出、演出ゾーン決定演出、後述する各種ゾーン演出及び結果表示演出を第2特別図柄の1変動目の可変表示期間に実行し、第2特別図柄の2変動目から5変動目の可変表示期間では、結果表示演出の実行状態を維持する。 As shown in FIG. 100, in the series of result display effects, the sub CPU 2301 executes a charge effect, an effect zone determination effect, various zone effects described later, and a result display effect during the variable display period of the first variation of the second special symbol. In the variable display period of the second to fifth variation of the second special symbol, the execution state of the result display effect is maintained.

[5-4-6-1.チャージ演出]
図101及び図102の表示例D7~D11に示すように、チャージ演出において、サブCPU2301は、変動停止前の第2特別図柄の当り期待度を総計したトータルの当り期待度2507を表示装置2007に表示させ、第2特別図柄の変動が保留されていくたびに、トータルの当り期待度2507を更新する。
[5-4-6-1. Charge production]
As shown in the display examples D7 to D11 of FIGS. 101 and 102, in the charge effect, the sub CPU 2301 displays the total hit expectation 2507 of the total hit expectation of the second special symbol before the fluctuation stop on the display device 2007. It is displayed, and the total hit expectation degree 2507 is updated every time the change of the second special symbol is suspended.

表示例D7~D11において、サブCPU2301は、トータルの当り期待度2507の他に、チャージ演出の残り時間2508、保留された各変動を表すアイコン表示部2509及び第2装飾図柄2502を表示装置2007に表示させる。 In the display examples D7 to D11, in addition to the total hit expectation 2507, the sub CPU 2301 displays the remaining time 2508 of the charge effect, the icon display unit 2509 indicating each of the reserved fluctuations, and the second decorative symbol 2502 on the display device 2007. Display.

アイコン表示部2509は、変動中であることを示す変動アイコン表示部2509aと、保留情報記憶手段(メインRAM2203)に記憶されている保留数を示す保留アイコン表示部2509bと、を含む表示部である。 The icon display unit 2509 is a display unit including a variable icon display unit 2509a indicating that it is changing, and a hold icon display unit 2509b indicating the number of hold items stored in the hold information storage means (main RAM 2203). ..

表示例D7は、第2特別図柄の対応する保留数が0の状態を表した図である。ここでアイコン表示部2509における変動アイコン表示部2509aのみが点灯されている。これは、第2特別図柄が変動中であることを示す。また、アイコン表示部2509における保留アイコン表示部2509bの点灯数は0である。 The display example D7 is a diagram showing a state in which the corresponding holding number of the second special symbol is 0. Here, only the variable icon display unit 2509a in the icon display unit 2509 is lit. This indicates that the second special symbol is changing. Further, the number of lights of the hold icon display unit 2509b in the icon display unit 2509 is 0.

表示例D8は、表示例D7の状態から保留数が1つ増えた状態の表示例を示している。ここで保留アイコン表示部2509bの点灯数が表示例D7よりも1つ増加するとともに、トータルの当り期待度2507が表す確率が所定数上がっている。 The display example D8 shows a display example in which the number of holds is increased by one from the state of the display example D7. Here, the number of lights of the hold icon display unit 2509b is increased by one as compared with the display example D7, and the probability represented by the total hit expectation degree 2507 is increased by a predetermined number.

表示例D9は、表示例D8の状態から保留数が1つ増えた状態の表示例を示している。ここで保留アイコン表示部2509bの点灯数が表示例D8よりも1つ増加するとともに、トータルの当り期待度2507が表す確率が所定数上がっている。 The display example D9 shows a display example in which the number of holds is increased by one from the state of the display example D8. Here, the number of lights of the hold icon display unit 2509b is increased by one as compared with the display example D8, and the probability represented by the total hit expectation degree 2507 is increased by a predetermined number.

表示例D10は、表示例D9の状態から保留数が1つ増えた状態の表示例を示している。ここで保留アイコン表示部2509bの点灯数が表示例D9よりも1つ増加するとともに、トータルの当り期待度2507が表す確率が所定数上がっている。 The display example D10 shows a display example in which the number of holds is increased by one from the state of the display example D9. Here, the number of lights of the hold icon display unit 2509b is increased by one as compared with the display example D9, and the probability represented by the total hit expectation degree 2507 is increased by a predetermined number.

表示例D11は、表示例D9の状態から保留数が1つ増えた状態の表示例を示している。ここで保留アイコン表示部2509bの点灯数が表示例D9よりも1つ増加するとともに、トータルの当り期待度2507が表す確率が所定数上がっている。更に、「チャージ1回目」という表示が「スタンバイ完了」という表示に変更され、遊技者に保留数が満タンになったことを報知可能としている。 The display example D11 shows a display example in which the number of holds is increased by one from the state of the display example D9. Here, the number of lights of the hold icon display unit 2509b is increased by one as compared with the display example D9, and the probability represented by the total hit expectation degree 2507 is increased by a predetermined number. Further, the display of "first charge" is changed to the display of "standby completed", and it is possible to notify the player that the number of holds is full.

チャージ演出において、サブCPU2301は、4変動分の第2特別図柄の変動が保留された後、図102の表示例D12に示すように、最終的なトータルの当り期待度2507を表示装置2007に表示させる。このように、トータルの当り期待度2507を表示装置2007に表示させる演出は、本発明における期待度示唆演出に相当する。 In the charge effect, the sub CPU 2301 displays the final total hit expectation 2507 on the display device 2007 as shown in the display example D12 of FIG. 102 after the fluctuation of the second special symbol for the four fluctuations is suspended. Let me. As described above, the effect of displaying the total hit expectation degree 2507 on the display device 2007 corresponds to the expectation degree suggestion effect in the present invention.

なお、チャージ演出において、サブCPU2301は、第2特別図柄の変動が保留されていくたびに、アイコン表示部2509の各保留表示上に、当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる当り期待度を表す情報を表示させてもよい。 In the charge effect, each time the change of the second special symbol is suspended, the sub CPU 2301 displays the result of the hit determination process on each hold display of the icon display unit 2509 as a "big hit" or a "feature opening hit". Information indicating the degree of expectation of hitting may be displayed.

また、チャージ演出において、サブCPU2301は、第2特別図柄の4つの変動が保留された場合、トータルの当り期待度2507を更新した後、又は、トータルの当り期待度2507を更新するたびに、1変動目と、保留された第2特別図柄の変動とのなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動がある期待度に応じて表示装置2007に表示させている画像の背景色を変化させることがある。 Further, in the charge effect, the sub CPU 2301 has 1 every time the total hit expectation 2507 is updated or the total hit expectation 2507 is updated when the four fluctuations of the second special symbol are suspended. Display on the display device 2007 according to the degree of expectation that there is a variation in which the result of the hit determination process is a "big hit" or a "feature opening hit" among the fluctuations and the fluctuations of the reserved second special symbol. May change the background color of the image.

図101及び図102において保留情報記憶手段(メインRAM2203)に記憶されている保留数が増える毎にトータルの当り期待度2507を増加させる表示例を示したが実施形態はこれに限らない。例えば、保留情報記憶手段に記憶されている保留数が増えた場合であってもトータルの当り期待度2507を増加させないパターンを設けても良いし、保留数が満タンとなったとき(表示例D21)にのみトータルの当り期待度2507を増加させるようにしても良い。 In FIGS. 101 and 102, a display example is shown in which the total hit expectation 2507 is increased each time the number of holds stored in the hold information storage means (main RAM 2203) increases, but the embodiment is not limited to this. For example, a pattern may be provided that does not increase the total hit expectation 2507 even when the number of holds stored in the hold information storage means increases, or when the number of holds is full (display example). The total hit expectation 2507 may be increased only in D21).

[5-4-6-2.演出ゾーン決定演出]
チャージ演出が終了すると、サブCPU2301は、妖精ゾーン、神道ゾーン、火山ゾーン及び神撃ゾーンのなかから1つの演出ゾーンを決定する演出ゾーン決定演出を実行する。
[5-4-6-2. Production zone determination production]
When the charge effect is completed, the sub CPU 2301 executes an effect zone determination effect that determines one effect zone from the fairy zone, the Shinto zone, the volcano zone, and the god attack zone.

演出ゾーン決定演出において、サブCPU2301は、第2特別図柄の5変動(1変動目及び保留された第2特別図柄の4変動)のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動があるか否かに応じて異なる確率(割合)で演出ゾーンを決定する。 In the effect zone determination effect, the sub CPU 2301 has a "big hit" or "opening of a character" as a result of the hit determination process among the 5 variations of the 2nd special symbol (the 1st variation and the 4 variations of the reserved 2nd special symbol). The production zone is determined with a different probability (ratio) depending on whether or not there is a fluctuation that becomes a "hit".

例えば、演出ゾーン決定演出において、サブCPU2301は、第2特別図柄の5変動のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動がある場合には、第2特別図柄の5変動のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動がない場合と比較して、高い確率で妖精ゾーンを選択する。 For example, in the effect zone determination effect, the sub CPU 2301 has a second special when the result of the hit determination process is a "big hit" or a "feature open hit" among the five variations of the second special symbol. The fairy zone is selected with a higher probability than the case where there is no change in which the result of the hit determination process is "big hit" or "opening of the accessory" among the five fluctuations of the symbol.

また、演出ゾーン決定演出において、例えば、サブCPU2301は、第2特別図柄の5変動のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動がない場合には、第2特別図柄の5変動のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動がある場合と比較して、高い確率で神道ゾーンを選択する。 Further, in the effect zone determination effect, for example, if the sub CPU 2301 does not have a variation in which the result of the hit determination process is a "big hit" or a "feature opening hit" among the five variations of the second special symbol, the sub CPU 2301 is the first. 2 Select the Shinto zone with a higher probability than when there is a variation in which the result of the hit determination process is "big hit" or "opening of the accessory" among the 5 variations of the special symbol.

また、演出ゾーン決定演出において、例えば、サブCPU2301は、第2特別図柄の5変動の中に「大当り」又は「役物開放当り」となる変動がある場合と、「大当り」又は「役物開放当り」となる変動がない場合と、で同一もしくは略同一の確率で火山ゾーンを選択する。 Further, in the effect zone determination effect, for example, the sub CPU 2301 may have a variation of "big hit" or "feature opening hit" among the five fluctuations of the second special symbol, or "big hit" or "feature opening". Select a volcanic zone with the same or almost the same probability as when there is no fluctuation that becomes a "hit".

すなわち、妖精ゾーンは、第2特別図柄の5変動のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動がある期待度が神道ゾーン及び火山ゾーンよりも高く、神道ゾーンは、第2特別図柄の5変動のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動がある期待度が妖精ゾーン及び火山ゾーンよりも低い。 That is, in the fairy zone, there is a fluctuation that the result of the hit determination process is "big hit" or "opening of the character" among the 5 fluctuations of the second special symbol. The expectation is higher than that of the Shinto zone and the volcano zone. The zone has a lower expectation than the fairy zone and the volcano zone, in which there is a variation in which the result of the hit determination process is "big hit" or "opening of the accessory" among the five fluctuations of the second special symbol.

なお、妖精ゾーンと神道ゾーンと火山ゾーンを選択する確率はこれに限定されず、全てを大当りするか否かに関係なく選択するように構成しても良いし、神道ゾーンを「大当り」又は「役物開放当り」するときに高い割合で選択するようにしても良い。 The probability of selecting the fairy zone, the Shinto zone, and the volcano zone is not limited to this, and may be configured to be selected regardless of whether or not all of them are big hits, and the Shinto zone may be selected as a "big hit" or "big hit". It is also possible to select at a high rate when "hit the opening of the character".

また、演出ゾーン決定演出において、例えば、サブCPU2301は、変動中の第2特別図柄、及び、保留された第2特別図柄の4変動のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動が2つ以上ある場合、神撃ゾーンを選択することができる。 Further, in the effect zone determination effect, for example, in the sub CPU 2301, the result of the hit determination process is "big hit" or "feature" among the four variations of the changing second special symbol and the reserved second special symbol. If there are two or more "open hit" fluctuations, you can select the god attack zone.

すなわち、演出ゾーン決定演出において、サブCPU2301は、変動中の第2特別図柄、及び、保留された第2特別図柄の4変動のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動が2つ以上ない場合、神撃ゾーンを選択することはない。 That is, in the effect zone determination effect, the sub CPU 2301 has a "big hit" or a "feature opening hit" as a result of the hit determination process among the four fluctuations of the changing second special symbol and the reserved second special symbol. If there are no more than one variation, the god attack zone will not be selected.

演出ゾーン決定演出には、妖精ゾーン、神道ゾーン、火山ゾーン及び神撃ゾーンを表す図柄が順次選択されている状態で、演出ボタン54(図1参照)の操作を促し、演出ボタン54が操作されたことに応じて演出ゾーンが決定される複数種類のルーレット演出と、演出ボタン54の操作によらずに演出ゾーンが決定されるノーマル演出とがある。 In the effect zone determination effect, the effect button 54 (see FIG. 1) is urged to operate and the effect button 54 is operated while the symbols representing the fairy zone, the Shinto zone, the volcano zone, and the god attack zone are sequentially selected. There are a plurality of types of roulette effects in which the effect zone is determined according to the situation, and a normal effect in which the effect zone is determined without operating the effect button 54.

例えば、ボタン押下を促すボタン画像を表示するルーレット演出を実行する演出パターンと、ボタン画像を表示することのないルーレット演出を実行する演出パターンと、を有し、何れかの演出パターンにより演出ゾーン決定演出が実行される。 For example, it has an effect pattern that executes a roulette effect that displays a button image that prompts the button to be pressed, and an effect pattern that executes a roulette effect that does not display a button image, and the effect zone is determined by one of the effect patterns. The production is executed.

また、演出ゾーン決定演出は、ボタン押下を促す方が期待度の高いゾーン演出に発展しやすく、ボタン押下を促さない方が期待度の低いゾーン演出に発展しやすいように構成されている。 Further, the effect zone determination effect is configured so that it is easier to develop a zone effect with a high expectation when the button is pressed, and it is easy to develop a zone effect with a low expectation when the button is not pressed.

以下に説明する具体例において、サブCPU2301は、ボタン画像を表示するルーレット演出を実行する演出パターンを構成する第1演出ゾーン決定演出と、ルーレット演出を実行せずにノーマル演出を実行する第2演出ゾーン決定演出と、ボタン画像を表示するルーレット演出を複数回にわたって実行可能な第3演出ゾーン決定演出の何れかの演出ゾーン決定演出を選択する。 In a specific example described below, the sub CPU 2301 has a first effect zone determination effect that constitutes an effect pattern for executing an effect pattern that displays a button image, and a second effect that executes a normal effect without executing the roulette effect. Select one of the effect zone determination effect of the zone determination effect and the third effect zone determination effect that can execute the roulette effect for displaying the button image multiple times.

サブCPU2301は、第2特別図柄の5変動(1変動目及び保留された第2特別図柄の4変動)のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動があるか否かに応じて異なる確率(割合)で第1演出ゾーン決定演出、第2演出ゾーン決定演出及び第3演出ゾーン決定演出のなかから1つの演出ゾーン決定演出を決定する。 In the sub CPU 2301, there is a variation in which the result of the hit determination process is "big hit" or "feature open hit" among the 5 variations of the 2nd special symbol (4 variations of the 1st variation and the reserved 2nd special symbol). One effect zone determination effect is determined from the first effect zone determination effect, the second effect zone determination effect, and the third effect zone determination effect with different probabilities (ratio) depending on the presence or absence.

本例において、第1演出ゾーン決定演出、第2演出ゾーン決定演出及び第3演出ゾーン決定演出のなかで、第2特別図柄の5変動(1変動目及び保留された第2特別図柄の4変動)のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動がある確率は、第3演出ゾーン決定演出が最も高く、第2演出ゾーン決定演出が最も低い。 In this example, in the first effect zone determination effect, the second effect zone determination effect, and the third effect zone determination effect, the second special symbol has five variations (the first variation and the reserved second special symbol have four variations). ), The probability that the result of the hit determination process is "big hit" or "feature open hit" is highest in the third effect zone determination effect and lowest in the second effect zone determination effect.

なお、第1演出ゾーン決定演出、第2演出ゾーン決定演出及び第3演出ゾーン決定演出のなかで、第2特別図柄の5変動(1変動目及び保留された第2特別図柄の4変動)のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動がある確率は、第1演出ゾーン決定演出が最も高くてもよく、第2演出ゾーン決定演出が最も高くてもよい。 In addition, in the 1st effect zone determination effect, the 2nd effect zone determination effect, and the 3rd effect zone determination effect, 5 variations of the 2nd special symbol (4 variations of the 1st variation and the reserved 2nd special symbol) The probability that the result of the hit determination process will be "big hit" or "feature open hit" may be the highest in the first effect zone determination effect, or even if the second effect zone determination effect is the highest. good.

また、第1演出ゾーン決定演出、第2演出ゾーン決定演出及び第3演出ゾーン決定演出のなかで、第2特別図柄の5変動(1変動目及び保留された第2特別図柄の4変動)のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動がある確率は、第1演出ゾーン決定演出が最も低くてもよく、第3演出ゾーン決定演出が最も低くてもよい。 In addition, in the 1st effect zone determination effect, the 2nd effect zone determination effect, and the 3rd effect zone determination effect, 5 variations of the 2nd special symbol (4 variations of the 1st variation and the reserved 2nd special symbol) The probability that the result of the hit determination process will be a "big hit" or a "feature opening hit" may be the lowest in the first effect zone determination effect or the lowest in the third effect zone determination effect. good.

ルーレット演出は、本発明における特定演出に相当し、第1演出ゾーン決定演出及び第3演出ゾーン決定演出の演出パターンは、本発明における第1の特定演出実行パターンに相当し、第2演出ゾーン決定演出の演出パターンは、本発明における第2の特定演出実行パターンに相当する。 The roulette effect corresponds to the specific effect in the present invention, and the effect patterns of the first effect zone determination effect and the third effect zone determination effect correspond to the first specific effect execution pattern in the present invention, and the second effect zone determination. The effect pattern of the effect corresponds to the second specific effect execution pattern in the present invention.

[5-4-6-2-1.第1演出ゾーン決定演出]
図103の表示例D21に示すように、第1演出ゾーン決定演出において、サブCPU2301は、第2装飾図柄2502が重畳された状態でシャッタ表示2511が閉鎖される映像を表示装置2007に表示させる。なお表示例D21は、表示例D12より移行され得る表示演出である。
[5-4-6-2-1. 1st production zone decision production]
As shown in the display example D21 of FIG. 103, in the first effect zone determination effect, the sub CPU 2301 causes the display device 2007 to display an image in which the shutter display 2511 is closed with the second decorative symbol 2502 superimposed. The display example D21 is a display effect that can be transferred from the display example D12.

次いで、サブCPU2301は、シャッタ表示2511が開放される映像を表示装置2007に表示させ、表示例D22に示すように、ルーレット演出として妖精ゾーン、神道ゾーン、火山ゾーン及び神撃ゾーンを表す各種ゾーン図柄2512が順次選択される映像とともに、ボタン押下を促すボタン画像2513を表示装置2007に表示させる。 Next, the sub CPU 2301 displays an image in which the shutter display 2511 is released on the display device 2007, and as shown in the display example D22, various zone symbols representing the fairy zone, the Shinto zone, the volcano zone, and the god attack zone as a roulette effect. Along with the image in which 2512 is sequentially selected, the button image 2513 prompting the button press is displayed on the display device 2007.

なお、サブCPU2301は、ルーレット演出として妖精ゾーン、神道ゾーン、火山ゾーン及び神撃ゾーンを表す各種ゾーン図柄2512のうち所定数(例えば、3)の図柄が順次選択される映像を表示装置2007に表示させるようにしてもよい。 The sub CPU 2301 displays on the display device 2007 an image in which a predetermined number (for example, 3) of the various zone symbols 2512 representing the fairy zone, the Shinto zone, the volcano zone, and the god attack zone are sequentially selected as the roulette effect. You may let it.

演出ボタン54(図1参照)が操作されると、サブCPU2301は、表示例D23に示すように、ルーレット演出を停止し、図104の表示例D31に示すように、ルーレット演出によって選択された演出ゾーンを表す映像2514を表示装置2007に表示させる。 When the effect button 54 (see FIG. 1) is operated, the sub CPU 2301 stops the roulette effect as shown in the display example D23, and the effect selected by the roulette effect as shown in the display example D31 of FIG. 104. The image 2514 representing the zone is displayed on the display device 2007.

前述したように、第1演出ゾーン決定演出において、サブCPU2301は、図103の表示例D22に示したように、ルーレット演出として、ボタン画像2513を表示するルーレット演出を実行する演出パターンと、ボタン画像2513を表示しないルーレット演出を実行する演出パターンとの何れかを実行するようにしてもよい。 As described above, in the first effect zone determination effect, as shown in the display example D22 of FIG. 103, the sub CPU 2301 has an effect pattern for executing the roulette effect of displaying the button image 2513 as the roulette effect, and the button image. One of the effect patterns for executing the roulette effect that does not display 2513 may be executed.

ボタン画像2513を表示しないルーレット演出を実行する場合、サブCPU2301は、所定時間が経過することによって、図103の表示例D23に示すように、ルーレット演出を停止し、図104の表示例D31に示すように、ルーレット演出によって選択された演出ゾーンを表す映像2514(例えば、移行先ゾーンを示すゾーン図柄の停止演出等)を表示装置2007に表示させる。なお、表示例D31は妖精ゾーンが選択された例を示すものである。 When executing the roulette effect that does not display the button image 2513, the sub CPU 2301 stops the roulette effect as shown in the display example D23 of FIG. 103 after the lapse of a predetermined time, and is shown in the display example D31 of FIG. As described above, the display device 2007 displays the image 2514 (for example, the stop effect of the zone symbol indicating the transition destination zone) representing the effect zone selected by the roulette effect. The display example D31 shows an example in which the fairy zone is selected.

また、サブCPU2301は、第1演出ゾーン決定演出において、ボタン画像2513を表示しないルーレット演出を実行したときよりも、ボタン画像2513を表示するルーレット演出を実行したときの方が、相対的に高い確率で当り期待度が高い演出ゾーンを選択する。 Further, in the first effect zone determination effect, the sub CPU 2301 has a relatively higher probability when the roulette effect that displays the button image 2513 is executed than when the roulette effect that does not display the button image 2513 is executed. Select a production zone with high expectations.

また、表示されるボタン画像2513をデフォルトのボタン画像(例えば、白色ボタン画像)の他に、当り期待度の高いボタン画像(例えば、赤色ボタン画像)や特別図柄の当り結果が「大当り」又は「役物開放当り」になることを遊技者に確定的に報知するボタン画像(例えば、虹色ボタン画像)等を表示するようにしても良い。 In addition to the default button image (for example, white button image), the displayed button image 2513 has a high hit expectation button image (for example, red button image) or a special symbol hit result of "big hit" or "big hit". It is also possible to display a button image (for example, a rainbow-colored button image) or the like that deterministically notifies the player that the character is open.

[5-4-6-2-2.第2演出ゾーン決定演出]
図105の表示例D41に示すように、第2演出ゾーン決定演出において、サブCPU2301は、チャージ演出で表示装置2007に表示させた最終的なトータルの当り期待度2507が更に高くなることを示唆する映像2521を表示装置2007に表示させる。なお表示例D41は、表示例D12より移行され得る表示演出である。
[5-4-6-2-2. 2nd production zone decision production]
As shown in the display example D41 of FIG. 105, in the second effect zone determination effect, the sub CPU 2301 suggests that the final total hit expectation 2507 displayed on the display device 2007 in the charge effect is further increased. The image 2521 is displayed on the display device 2007. The display example D41 is a display effect that can be transferred from the display example D12.

次いで、サブCPU2301は、表示例D42に示すように、チャージ演出で表示装置2007に表示させた最終的なトータルの当り期待度2507(図102の表示例D12参照)よりも高い当り期待度2522を表示装置2007に表示させる。 Next, as shown in the display example D42, the sub CPU 2301 has a hit expectation degree 2522 higher than the final total hit expectation degree 2507 (see display example D12 in FIG. 102) displayed on the display device 2007 by the charge effect. Display on the display device 2007.

このように、第2演出ゾーン決定演出が実行されなかった場合、チャージ演出で表示装置2007に表示させた最終的なトータルの当り期待度2507(図102の表示例D12参照)が維持され、第2演出ゾーン決定演出が実行された場合、チャージ演出で表示装置2007に表示させた最終的なトータルの当り期待度2507(図102の表示例D12参照)が更に高くなる。 In this way, when the second effect zone determination effect is not executed, the final total hit expectation 2507 (see display example D12 in FIG. 102) displayed on the display device 2007 by the charge effect is maintained, and the second effect zone determination effect is maintained. 2 When the effect zone determination effect is executed, the final total hit expectation 2507 (see display example D12 in FIG. 102) displayed on the display device 2007 by the charge effect is further increased.

第2演出ゾーン決定演出が実行されなかった場合の演出パターンは、本発明における第1の期待度示唆演出実行パターンに相当し、第2演出ゾーン決定演出が実行された場合の演出パターンは、本発明における第2の期待度示唆演出実行パターンに相当する。 The effect pattern when the second effect zone determination effect is not executed corresponds to the first expectation degree suggestion effect execution pattern in the present invention, and the effect pattern when the second effect zone determination effect is executed is the present invention. It corresponds to the second expectation degree suggestion effect execution pattern in the invention.

次いで、サブCPU2301は、表示例D43に示すように、第2装飾図柄2502が重畳された状態でシャッタ表示2511が閉鎖される映像を表示装置2007に表示させる。次いで、サブCPU2301は、シャッタ表示2511が開放される映像を表示装置2007に表示させ、図104の表示例D31に示したように、決定した演出ゾーンを表す図柄2514を表示装置2007に表示させる。 Next, as shown in the display example D43, the sub CPU 2301 causes the display device 2007 to display an image in which the shutter display 2511 is closed with the second decorative symbol 2502 superimposed. Next, the sub CPU 2301 causes the display device 2007 to display an image in which the shutter display 2511 is released, and causes the display device 2007 to display the symbol 2514 representing the determined effect zone as shown in the display example D31 of FIG. 104.

[5-4-6-2-3.第3演出ゾーン決定演出]
図106の表示例D51に示すように、サブCPU2301は、ルーレット演出として妖精ゾーン、神道ゾーン、火山ゾーン及び神撃ゾーンを表す各種ゾーン図柄2512に加えて、「継続」を表す継続図柄2531が順次選択される映像を表示させるとともに、ボタン押下を促すボタン画像2513を表示装置2007に表示させる。
[5-4-6-2-3. 3rd production zone decision production]
As shown in the display example D51 of FIG. 106, in the sub CPU 2301, in addition to the various zone symbols 2512 representing the fairy zone, the Shinto zone, the volcano zone, and the god attack zone as the roulette effect, the continuation symbol 2531 representing "continuation" is sequentially added. The selected image is displayed, and the button image 2513 prompting the button press is displayed on the display device 2007.

演出ボタン54(図1参照)が操作されると、サブCPU2301は、表示例D52に示すように、ルーレット演出を停止する。ここで、ルーレット演出によって「継続」が選択されると、サブCPU2301は、表示例D53に示すように、ルーレット演出によって「継続」が選択された旨を表す映像2532を表示装置2007に表示させた後、図107の表示例D54に示すようにルーレット演出を再び実行する。 When the effect button 54 (see FIG. 1) is operated, the sub CPU 2301 stops the roulette effect as shown in the display example D52. Here, when "continuation" is selected by the roulette effect, the sub CPU 2301 causes the display device 2007 to display an image 2532 indicating that "continuation" is selected by the roulette effect, as shown in the display example D53. After that, the roulette effect is executed again as shown in the display example D54 of FIG.

なお、継続後に実行されるルーレット演出(表示例D54)は、継続前に実行されるルーレット演出(表示例D51)と同じ図柄を表示する演出パターンに限られない。例えば、継続後は継続図柄2531を非表示にするパターンでルーレット演出を実行しても良いし、期待度の低いゾーン図柄(本実施形態では神道ゾーン図柄)を表示しないパターンでルーレット演出を実行しても良いし、継続図柄2531及び期待度の低いゾーン図柄の両方を表示しないパターンでルーレット演出を実行するようにしても良い。 The roulette effect (display example D54) executed after the continuation is not limited to the effect pattern displaying the same pattern as the roulette effect (display example D51) executed before the continuation. For example, after the continuation, the roulette effect may be executed with a pattern that hides the continuation symbol 2531, or the roulette effect is executed with a pattern that does not display the zone symbol with low expectation (the Shinto zone symbol in this embodiment). Alternatively, the roulette effect may be executed with a pattern that does not display both the continuous symbol 2531 and the zone symbol with low expectation.

なお、サブCPU2301は、ルーレット演出として妖精ゾーン、神道ゾーン、火山ゾーン、神撃ゾーン及び継続を表す各種ゾーン図柄2512のうち所定数(例えば、3)の図柄が順次選択される映像を表示装置2007に表示させるようにしてもよい。 The sub CPU 2301 displays an image in which a predetermined number (for example, 3) of symbols 2512 representing a fairy zone, a Shinto zone, a volcano zone, a god attack zone, and a continuation are sequentially selected as a roulette effect. It may be displayed in.

図107の表示例D54に示したルーレット演出によって、表示例D55に示すように、「継続」以外の演出ゾーンが選択されると、サブCPU2301は、表示例D56に示すように、ルーレット演出によって選択された演出ゾーンを表す映像2514を表示装置2007に表示させる。なお、表示例D56は神撃ゾーンが選択された例を示すものである。 When an effect zone other than "continuation" is selected by the roulette effect shown in the display example D54 of FIG. 107 as shown in the display example D55, the sub CPU 2301 is selected by the roulette effect as shown in the display example D56. The image 2514 representing the produced effect zone is displayed on the display device 2007. The display example D56 shows an example in which the god attack zone is selected.

なお、図106の表示例D51に示したルーレット演出によって、「継続」以外の演出ゾーンが選択された場合も、サブCPU2301は、表示例D31又は表示例D56に示すように、ルーレット演出によって選択された演出ゾーンを表す映像2514を表示装置2007に表示させる。 Even when an effect zone other than "continue" is selected by the roulette effect shown in the display example D51 of FIG. 106, the sub CPU 2301 is selected by the roulette effect as shown in the display example D31 or the display example D56. The image 2514 representing the effect zone is displayed on the display device 2007.

前述したように、第3演出ゾーン決定演出において、サブCPU2301は、図106の表示例D51及び図107の表示例D54に示したように、ルーレット演出として、ボタン画像2513を表示するルーレット演出を実行する演出パターンと、ボタン画像2513を表示しないルーレット演出を実行する演出パターンとの何れかを実行するようにしてもよい。 As described above, in the third effect zone determination effect, the sub CPU 2301 executes a roulette effect of displaying the button image 2513 as the roulette effect as shown in the display example D51 of FIG. 106 and the display example D54 of FIG. 107. Either the effect pattern to be performed or the effect pattern to execute the roulette effect that does not display the button image 2513 may be executed.

ボタン画像2513を表示しないルーレット演出を実行する場合、サブCPU2301は、所定時間が経過することによって、図106の表示例D52及び図107の表示例D55に示したように、ルーレット演出を停止し、表示例D56に示すように、ルーレット演出によって選択された演出ゾーンを表す映像2514を表示装置2007に表示させる。 When executing the roulette effect that does not display the button image 2513, the sub CPU 2301 stops the roulette effect as shown in the display example D52 of FIG. 106 and the display example D55 of FIG. 107 after a predetermined time elapses. As shown in the display example D56, the image 2514 representing the effect zone selected by the roulette effect is displayed on the display device 2007.

また、サブCPU2301は、第3演出ゾーン決定演出において、ボタン画像2513を表示しないルーレット演出を実行したときよりも、ボタン画像2513を表示するルーレット演出を実行したときの方が、相対的に高い確率で当り期待度が高い演出ゾーン又は「継続」を選択する。 Further, in the third effect zone determination effect, the sub CPU 2301 has a relatively higher probability when the roulette effect that displays the button image 2513 is executed than when the roulette effect that does not display the button image 2513 is executed. Select the production zone or "continue" with high expectation.

また、表示されるボタン画像2513をデフォルトのボタン画像(例えば、白色ボタン画像)の他に、当り期待度の高いボタン画像(例えば、赤色ボタン画像)や特別図柄の当り結果が「大当り」又は「役物開放当り」になることを遊技者に確定的に報知するボタン画像(例えば、虹色ボタン画像)等を表示するようにしても良い。 In addition to the default button image (for example, white button image), the displayed button image 2513 has a high hit expectation button image (for example, red button image) or a special symbol hit result of "big hit" or "big hit". It is also possible to display a button image (for example, a rainbow-colored button image) or the like that deterministically notifies the player that the character is open.

[5-4-6-3.各種ゾーン演出]
演出ゾーン決定演出が終了すると、サブCPU2301は、演出ゾーン決定演出で決定された演出ゾーンの演出を実行する。なお、サブCPU2301は、演出ゾーン決定演出を実行することなく演出ゾーンを決定し、決定した演出ゾーンの演出を実行する場合もある。演出ゾーン決定演出で決定された演出ゾーンの演出、すなわち、妖精ゾーン、神道ゾーン、火山ゾーン及び神撃ゾーンの各演出は、本発明における所定演出に相当する。
[5-4-6-3. Various zone production]
When the effect zone determination effect is completed, the sub CPU 2301 executes the effect of the effect zone determined by the effect zone determination effect. In some cases, the sub CPU 2301 determines the effect zone without executing the effect zone determination effect, and executes the effect of the determined effect zone. Production zone determination The production of the production zone determined by the production, that is, the production of the fairy zone, the Shinto zone, the volcano zone, and the god attack zone corresponds to the predetermined production in the present invention.

[5-4-6-3-1.妖精ゾーンの演出]
妖精ゾーンの演出において、サブCPU2301は、図108等に示すように、表示装置2007の表示領域の中央付近の第1領域に第1装飾図柄2501を表示させ、表示装置2007の表示領域の右下の第2領域に第2装飾図柄2502を表示させ、滞在しているゾーンを遊技者に示すゾーン表示部2541を表示装置2007の表示領域の左上の第3領域に表示させる。
[5-4-6-3-1. Fairy Zone Direction]
In the production of the fairy zone, as shown in FIG. 108 and the like, the sub CPU 2301 displays the first decorative symbol 2501 in the first area near the center of the display area of the display device 2007, and displays the first decorative symbol 2501 in the lower right of the display area of the display device 2007. The second decorative symbol 2502 is displayed in the second area of the above, and the zone display unit 2541 indicating the zone in which the player is staying is displayed in the third area on the upper left of the display area of the display device 2007.

妖精ゾーンの演出において、第1装飾図柄2501は、第2特別図柄の5変動のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動があるか否かを表し、第2装飾図柄2502は、第2特別図柄と連動する。第1装飾図柄2501は、本発明における特定図柄に相当し、第2装飾図柄2502は、本発明における所定図柄に相当する。 In the production of the fairy zone, the first decorative symbol 2501 indicates whether or not there is a variation in which the result of the hit determination process is "big hit" or "opening of the character" among the five variations of the second special symbol. The second decorative symbol 2502 is linked with the second special symbol. The first decorative symbol 2501 corresponds to the specific symbol in the present invention, and the second decorative symbol 2502 corresponds to the predetermined symbol in the present invention.

図108及び図109には、第2特別図柄の5変動に対する特別図柄当り判定処理の結果が全て「ハズレ」であった場合の表示例が示されている。第2特別図柄の5変動の最初の変動時には、サブCPU2301は、図108の表示例D61に示すように、第1装飾図柄2501及び第2装飾図柄2502を変動表示させる。 FIGS. 108 and 109 show display examples when the results of the special symbol hit determination processing for the five fluctuations of the second special symbol are all "missing". At the time of the first variation of the 5 variations of the second special symbol, the sub CPU 2301 variably displays the first decorative symbol 2501 and the second decorative symbol 2502 as shown in the display example D61 of FIG. 108.

表示例D61で示すように妖精ゾーンは、ゾーン表示部2541と第1装飾図柄2501を表示する領域と第2装飾図柄2502を表示する領域とを少なくとも含むように構成されている。なお、後述する火山ゾーン、神道ゾーン及び神撃ゾーンも同様に、ゾーン表示部2541と第1装飾図柄2501を表示する領域と第2装飾図柄2502を表示する領域とを少なくとも含むように構成されている。 As shown in the display example D61, the fairy zone is configured to include at least a zone display unit 2541, an area for displaying the first decorative symbol 2501, and an area for displaying the second decorative symbol 2502. Similarly, the volcano zone, the Shinto zone, and the Shinto zone, which will be described later, are configured to include at least a zone display unit 2541, an area for displaying the first decorative symbol 2501, and an area for displaying the second decorative symbol 2502. There is.

第2特別図柄の5変動の最初の変動の停止表示時に、サブCPU2301は、表示例D62に示すように、第1装飾図柄2501を仮停止表示状態にし、第2装飾図柄2502を確定停止表示(以下、単に停止表示ともいう)させる。 At the time of the stop display of the first fluctuation of the 5 fluctuations of the second special symbol, the sub CPU 2301 puts the first decorative symbol 2501 in the temporary stop display state and displays the second decorative symbol 2502 as a fixed stop display (as shown in the display example D62). Hereinafter, it is also simply referred to as a stop display).

なお、仮停止表示は図柄が上下に揺れる表示又は微動作する表示を行うこと(表示例D62の第1装飾図柄2501を参照)で遊技者に仮停止状態であることを報知し、確定停止表示は上下に揺れる表示を行わない(表示例D62の第2装飾図柄2502、及び、表示例D65の第1装飾図柄2501を参照)ことで遊技者に確定停止表示であることを報知するものである。 In addition, the temporary stop display notifies the player that the symbol is in the temporary stop state by displaying the symbol swaying up and down or displaying a slight movement (see the first decorative symbol 2501 of the display example D62), and the fixed stop display is displayed. Does not display up and down (see the second decorative symbol 2502 of the display example D62 and the first decorative symbol 2501 of the display example D65) to notify the player that the display is a fixed stop display. ..

第2特別図柄の5変動の2回目の変動(保留記憶手段に記憶された保留の1変動目)時に、サブCPU2301は、表示例D63に示すように、第1装飾図柄2501を仮停止表示に維持した状態で、第2装飾図柄2502を変動表示させる。 At the time of the second variation of the 5 variations of the second special symbol (the first variation of the hold stored in the hold storage means), the sub CPU 2301 sets the first decorative symbol 2501 to the temporary stop display as shown in the display example D63. While maintaining the state, the second decorative symbol 2502 is variablely displayed.

第2特別図柄の5変動の2回目の変動(保留記憶手段に記憶された保留の1変動目)の停止表示時に、サブCPU2301は、図109の表示例D64に示すように、第1装飾図柄2501を仮停止表示状態に維持した状態で、第2装飾図柄2502を停止表示させる。 At the time of the stop display of the second variation of the 5 variations of the second special symbol (the first variation of the hold stored in the hold storage means), the sub CPU 2301 performs the first decorative symbol as shown in the display example D64 of FIG. The second decorative symbol 2502 is stopped and displayed while the 2501 is maintained in the temporary stop display state.

表示例64は、第1装飾図柄2501と第2装飾図柄2502の図柄態様が異なる(非同期となる)例を示したが、第2特別図柄の5変動の2回目の変動(保留記憶手段に記憶された保留の1変動目)の停止表示であっても第1装飾図柄2501と第2装飾図柄2502との図柄態様が同一になる(同期する)ように制御しても良い。 Display example 64 shows an example in which the symbol modes of the first decorative symbol 2501 and the second decorative symbol 2502 are different (asynchronous), but the second variation of the 5 variations of the second special symbol (stored in the reserved storage means). Even if the stop display is the first variation of the hold, the first decorative symbol 2501 and the second decorative symbol 2502 may be controlled so that the symbol modes are the same (synchronized).

第2特別図柄の5変動の3回目から5回目までの各変動時に、サブCPU2301は、第2特別図柄の5変動の2回目の変動時と同様に、第1装飾図柄2501を仮停止表示に維持した状態で、第2装飾図柄2502を変動表示させる。 At each change from the 3rd to the 5th change of the 5th change of the 2nd special symbol, the sub CPU 2301 displays the 1st decorative symbol 2501 as a temporary stop display as in the case of the 2nd change of the 5th change of the 2nd special symbol. In the maintained state, the second decorative symbol 2502 is variablely displayed.

第2特別図柄の5変動の5回目の変動の停止表示時に、サブCPU2301は、表示例D65に示すように、仮停止表示状態に維持されていた第1装飾図柄2501を停止表示させ、第2装飾図柄2502を停止表示させる。 At the time of the stop display of the fifth change of the fifth change of the second special symbol, the sub CPU 2301 stops and displays the first decorative symbol 2501 maintained in the temporary stop display state as shown in the display example D65, and the second The decorative symbol 2502 is stopped and displayed.

なお、第2特別図柄の5変動の5回目の変動の停止表示時の第2装飾図柄2502が停止表示されるときに第1装飾図柄2501が少し仮停止表示するようにしても良いし、第1装飾図柄2501が一切仮停止表示しないように構成しても良い。 In addition, when the second decorative symbol 2502 at the time of the stop display of the fifth variation of the fifth variation of the second special symbol is stopped and displayed, the first decorative symbol 2501 may be displayed as a temporary stop. 1 The decorative symbol 2501 may be configured so as not to temporarily stop and display at all.

図108及び図109においては、表示例D62に示すように、サブCPU2301が第1装飾図柄2501を仮停止表示状態にすることによって結果表示演出を実行する例について説明したが、図110及び図111に示すように、サブCPU2301は、第1装飾図柄2501を仮停止表示状態にした後に明示的に「ハズレ」を表す画像(以下、「ハズレ画像」ともいう)を表示装置2007に表示させることによって結果表示演出を実行するようにしてもよい。 In FIGS. 108 and 109, as shown in the display example D62, an example in which the sub CPU 2301 executes the result display effect by setting the first decorative symbol 2501 to the temporary stop display state has been described, but FIGS. 110 and 111 have been described. As shown in the above, the sub CPU 2301 causes the display device 2007 to display an image (hereinafter, also referred to as “missing image”) that explicitly represents “loss” after the first decorative symbol 2501 is put into the temporary stop display state. The result display effect may be executed.

図110及び図111に示した各表示例D71~D75は、図108及び図109に示した各表示例D61~D65に対応している。すなわち、第2特別図柄の5変動の最初の変動の停止表示時に、サブCPU2301は、図110の表示例D72に示すように、第1装飾図柄2501を仮停止表示状態にし、第2装飾図柄2502を停止表示させた後、表示例D73~D75において、第1装飾図柄2501に代えて、ハズレ画像2542を第1領域に表示させる。 The display examples D71 to D75 shown in FIGS. 110 and 111 correspond to the display examples D61 to D65 shown in FIGS. 108 and 109. That is, at the time of the stop display of the first fluctuation of the 5 fluctuations of the second special symbol, the sub CPU 2301 puts the first decorative symbol 2501 into the temporary stop display state and puts the first decorative symbol 2501 into the temporary stop display state as shown in the display example D72 of FIG. 110, and the second decorative symbol 2502. Is stopped and displayed, and then, in the display examples D73 to D75, the lost image 2542 is displayed in the first area instead of the first decorative symbol 2501.

このハズレ画像2542は、実行中のゾーン演出が終了することを示すゾーン終了画像表示部2542aと、獲得した遊技媒体数を遊技者に報知する獲得遊技媒体数報知部2542bと、を含む画像である。 The loss image 2542 is an image including a zone end image display unit 2542a indicating that the zone effect being executed ends, and an acquired game medium number notification unit 2542b for notifying the player of the acquired game medium number. ..

なお、ハズレ画像2542は、ゾーン終了画像表示部2542aと獲得遊技媒体数報知部2542bとのみで構成されるものに限らず、各種情報(例えば、獲得した遊技媒体数に関連した称号の表示や、遊技者に遊技機の設定値を示唆するための設定示唆表示)を表示するように構成しても良い。 The lost image 2542 is not limited to the one composed only of the zone end image display unit 2542a and the acquired game medium number notification unit 2542b, and various information (for example, display of titles related to the acquired number of game media) and display of titles related to the acquired number of game media are displayed. It may be configured to display the setting suggestion display) for suggesting the setting value of the gaming machine to the player.

なお、サブCPU2301は、表示例D73~D75において、図108及び図109の表示例D63~D65に示した第1装飾図柄2501に重畳するように、ハズレ画像2542を第1領域に表示させるようにしてもよい。 The sub CPU 2301 causes the lost image 2542 to be displayed in the first area in the display examples D73 to D75 so as to be superimposed on the first decorative symbol 2501 shown in the display examples D63 to D65 of FIGS. 108 and 109. You may.

また、サブCPU2301は、一連結果表示演出の1セット目又は2セット目に妖精ゾーンが選択された場合には、図108及び図109に示したように妖精ゾーンの演出を実行し、一連結果表示演出の3セット目に妖精ゾーンが選択された場合には、図110及び図111に示したように妖精ゾーンの演出を実行するようにしてもよい。 Further, when the fairy zone is selected for the first set or the second set of the series result display effect, the sub CPU 2301 executes the fairy zone effect as shown in FIGS. 108 and 109, and displays the series result. When the fairy zone is selected in the third set of the effect, the effect of the fairy zone may be executed as shown in FIGS. 110 and 111.

図112~図114には、第2特別図柄の5変動の3変動目に対する特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」であった場合の表示例が示されている。第2特別図柄の5変動の最初の変動時に、サブCPU2301は、図112の表示例D81に示すように、第1装飾図柄2501及び第2装飾図柄2502を変動表示させる。 FIGS. 112 to 114 show display examples when the result of the special symbol hit determination processing for the third variation of the five variations of the second special symbol is "big hit" or "feature opening hit". .. At the time of the first variation of the 5 variations of the second special symbol, the sub CPU 2301 changes and displays the first decorative symbol 2501 and the second decorative symbol 2502 as shown in the display example D81 of FIG. 112.

第2特別図柄の5変動の最初の変動の停止表示時に、サブCPU2301は、表示例D82に示すように、「大当り」又は「役物開放当り」を表す態様で第1装飾図柄2501を仮停止表示状態にし、第2装飾図柄2502を「ハズレ」を表す態様で停止表示させる。 At the time of the stop display of the first fluctuation of the 5 fluctuations of the 2nd special symbol, the sub CPU 2301 temporarily stops the 1st decorative symbol 2501 in a mode indicating "big hit" or "feature opening hit" as shown in display example D82. The display state is set, and the second decorative symbol 2502 is stopped and displayed in a manner indicating "missing".

第2特別図柄の5変動の2回目の変動時に、サブCPU2301は、表示例D83に示すように、第1装飾図柄2501を仮停止表示に維持した状態で、第2装飾図柄2502を変動表示させる。 At the time of the second change of the 5 changes of the second special symbol, the sub CPU 2301 changes and displays the second decorative symbol 2502 in a state where the first decorative symbol 2501 is maintained in the temporary stop display as shown in the display example D83. ..

第2特別図柄の5変動の2回目の変動の停止表示時に、サブCPU2301は、図113の表示例D84に示すように、第1装飾図柄2501を仮停止表示状態に維持した状態で、第2装飾図柄2502を「ハズレ」を表す態様で停止表示させる。 At the time of the stop display of the second fluctuation of the 5 fluctuations of the second special symbol, the sub CPU 2301 keeps the first decorative symbol 2501 in the temporary stop display state as shown in the display example D84 of FIG. 113, and the second The decorative symbol 2502 is stopped and displayed in a manner indicating "loss".

第2特別図柄の5変動の3回目の変動時に、サブCPU2301は、表示例D85に示すように、第1装飾図柄2501を仮停止表示に維持した状態で、第2装飾図柄2502を変動表示させる。 At the time of the third change of the 5 changes of the second special symbol, the sub CPU 2301 changes and displays the second decorative symbol 2502 while maintaining the temporary stop display of the first decorative symbol 2501 as shown in the display example D85. ..

第2特別図柄の5変動の3回目の変動の停止表示時に、サブCPU2301は、表示例D86に示すように、仮停止表示状態に維持されていた第1装飾図柄2501を停止表示させ、「大当り」又は「役物開放当り」を表す態様で第2装飾図柄2502を停止表示させる。 At the time of the stop display of the third fluctuation of the 5 fluctuations of the second special symbol, the sub CPU 2301 stops and displays the first decorative symbol 2501 maintained in the temporary stop display state as shown in the display example D86, and "hits". The second decorative symbol 2502 is stopped and displayed in a manner indicating "a hit with the opening of the accessory".

表示例D86にて第2装飾図柄2502で停止表示される図柄は、第1装飾図柄2501で仮停止表示又は停止表示されている図柄と同一の図柄であることが好ましい。同一にすると図柄に応じて移行する「大当り」又は「役物開放当り」の種類を遊技者が変動前に事前に把握することができるようになるため、遊技の間延び感を軽減することができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the display example D86, the symbol that is stopped and displayed by the second decorative symbol 2502 is preferably the same symbol as the symbol that is temporarily stopped or displayed by the first decorative symbol 2501. If they are the same, the player can grasp the type of "big hit" or "feature opening hit" that shifts according to the symbol in advance before the change, so that the feeling of extension during the game can be reduced. It becomes possible to improve the interest of the game.

その後、サブCPU2301は、図114の表示例D87に示すように、結果表示演出として「大当り」又は「役物開放当り」を表す当り画像2543を表示装置2007に表示させる。なお、表示例D87は、「役物開放当り」を表す当り画像2543を示し、「大当り」を表す当り画像2543は、表示例D87と異なる態様(例えば、「大当り!!右のアタッカーを狙え!」という表示)で表示装置2007に表示される。 After that, as shown in the display example D87 of FIG. 114, the sub CPU 2301 causes the display device 2007 to display a hit image 2543 representing a “big hit” or a “feature opening hit” as a result display effect. In addition, the display example D87 shows a hit image 2543 representing a “feature opening hit”, and the hit image 2543 representing a “big hit” has a different mode from the display example D87 (for example, “big hit !! Aim at the attacker on the right!”! Is displayed on the display device 2007.

なお、「大当り」であってもD87に示すような「役物開放当り」を表す当り画像2543を表示するようにしても良い。この場合、「大当り」と「役物開放当り」との区別をなくすることができるようになることから、利益率の低い当り(例えば、「役物開放当り」)に当選した場合に興趣が低下してしまうことを抑止することができるようになる。 Even if it is a "big hit", a hit image 2543 showing a "feature opening hit" as shown in D87 may be displayed. In this case, since it becomes possible to eliminate the distinction between "big hit" and "opening of the character", it is interesting to win a hit with a low profit margin (for example, "opening of the character"). It will be possible to prevent the decline.

本例においては、第2特別図柄の5変動の3変動目に対する特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」であったため、第2特別図柄の2回の変動は、保留されたままとなる。 In this example, since the result of the special symbol hit determination processing for the third variation of the 5 variations of the 2nd special symbol is "big hit" or "feature opening hit", the 2 fluctuations of the 2nd special symbol are It remains on hold.

つまり、第2特別図柄の2回の変動は大当り終了後の即連モードで変動及び停止表示される保留となる。なお、「役物開放当り」中にV入賞しなかった場合には、残り保留2回分の当り期待度に応じて各種ゾーン演出の何れかのゾーン演出で変動及び停止表示される保留となる。 That is, the two fluctuations of the second special symbol are suspended and stopped and displayed in the immediate mode after the end of the big hit. If the V prize is not won during the "winning of the character opening", the hold will be changed or stopped in any of the various zone effects according to the expected degree of hit for the remaining two hold times.

表示例D87では、第2装飾図柄2502が表示されていないが、第2装飾図柄2502の表示が維持されていてもよい。 In the display example D87, the second decorative symbol 2502 is not displayed, but the display of the second decorative symbol 2502 may be maintained.

図115~図116には、第2特別図柄の5変動の2変動目に対する特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」であった場合の表示例が示されている。図115~図116に示す例は、図110の表示例D73に示したように、ハズレ画像2542を第1領域に表示させた後、当り画像2543を第1領域に表示させる復活演出の例を示している。 FIGS. 115 to 116 show display examples when the result of the special symbol hit determination processing for the second variation of the five variations of the second special symbol is "big hit" or "feature opening hit". .. In the example shown in FIGS. 115 to 116, as shown in the display example D73 of FIG. 110, an example of a revival effect in which the lost image 2542 is displayed in the first area and then the hit image 2543 is displayed in the first area. Shows.

図115の表示例D91に示すように、サブCPU2301は、第2特別図柄の5変動の最初の変動時に第1装飾図柄2501及び第2装飾図柄2502を変動表示させ、表示例D92に示すように、第2特別図柄の5変動の最初の変動の停止表示時には、第1装飾図柄2501を仮停止表示状態にし、第2装飾図柄2502を停止表示させる。 As shown in the display example D91 of FIG. 115, the sub CPU 2301 variablely displays the first decorative symbol 2501 and the second decorative symbol 2502 at the time of the first variation of the five variations of the second special symbol, and as shown in the display example D92. At the time of the stop display of the first change of the 5 changes of the second special symbol, the first decorative symbol 2501 is put into the temporary stop display state, and the second decorative symbol 2502 is stopped and displayed.

第2装飾図柄2502を停止表示させた後、表示例D93に示すように、サブCPU2301は、ハズレ画像2542を第1領域に表示させ、第2装飾図柄2502を変動表示させる。第2装飾図柄2502を変動表示させると、サブCPU2301は、図116の表示例D94に示すように、復活演出が実行されることを示唆する復活示唆画像2544を第1領域に表示させる。 After the second decorative symbol 2502 is stopped and displayed, as shown in the display example D93, the sub CPU 2301 displays the lost image 2542 in the first area and causes the second decorative symbol 2502 to be variablely displayed. When the second decorative symbol 2502 is variablely displayed, the sub CPU 2301 displays the resurrection suggestion image 2544 suggesting that the resurrection effect is executed in the first region, as shown in the display example D94 of FIG. 116.

復活演出において、第2特別図柄の5変動の2回目の変動の停止表示時に、サブCPU2301は、表示例D95に示すように、「大当り」又は「役物開放当り」を表す態様で第1装飾図柄2501及び第2装飾図柄2502を停止表示させる。 In the revival effect, at the time of the second stop display of the 5 fluctuations of the 2nd special symbol, the sub CPU 2301 is the first decoration in the manner of expressing "big hit" or "feature opening hit" as shown in the display example D95. The symbol 2501 and the second decorative symbol 2502 are stopped and displayed.

その後、サブCPU2301は、表示例D96に示すように、結果表示演出として「大当り」又は「役物開放当り」を表す当り画像2543を表示装置2007に表示させる。なお、表示例D96は、「役物開放当り」を表す当り画像2543を示し、「大当り」を表す当り画像2543は、表示例D96と異なる態様(例えば、「大当り!!右のアタッカーを狙え!」という表示)で表示装置2007に表示される。 After that, as shown in the display example D96, the sub CPU 2301 causes the display device 2007 to display a hit image 2543 representing a "big hit" or a "feature opening hit" as a result display effect. In addition, the display example D96 shows a hit image 2543 representing a "feature opening hit", and the hit image 2543 representing a "big hit" has a different mode from the display example D96 (for example, "big hit !! Aim at the right attacker!" Is displayed on the display device 2007.

なお、「大当り」であってもD87に示すような「役物開放当り」を表す当り画像2543を表示するようにしても良い。この場合、「大当り」と「役物開放当り」との区別をなくすることができるようになることから、利益率の低い当り(例えば、「役物開放当り」)に当選した場合に興趣が低下してしまうことを抑止することができるようになる。 Even if it is a "big hit", a hit image 2543 showing a "feature opening hit" as shown in D87 may be displayed. In this case, since it becomes possible to eliminate the distinction between "big hit" and "opening of the character", it is interesting to win a hit with a low profit margin (for example, "opening of the character"). It will be possible to prevent the decline.

本例においては、第2特別図柄の5変動の2変動目に対する特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」であったため、第2特別図柄の3回の変動は、保留されたままとなる。 In this example, since the result of the special symbol hit determination processing for the second variation of the 5 variations of the 2nd special symbol is "big hit" or "feature opening hit", the 3 fluctuations of the 2nd special symbol are It remains on hold.

つまり、第2特別図柄の2回の変動は大当り終了後の即連モードで変動及び停止表示される保留となる。なお、「役物開放当り」中にV入賞しなかった場合には、残り保留2回分の当り期待度に応じて各種ゾーン演出の何れかのゾーン演出で変動及び停止表示される保留となる。 That is, the two fluctuations of the second special symbol are suspended and stopped and displayed in the immediate mode after the end of the big hit. If the V prize is not won during the "winning of the character opening", the hold will be changed or stopped in any of the various zone effects according to the expected degree of hit for the remaining two hold times.

表示例D96では、第2装飾図柄2502が表示されていないが、第2装飾図柄2502の表示が維持されていてもよい。 In the display example D96, the second decorative symbol 2502 is not displayed, but the display of the second decorative symbol 2502 may be maintained.

なお、第2特別図柄の5変動の3変動目に対する特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」の場合には、ハズレ画像2542を第2特別図柄の5変動の3変動目に対する変動が開始されるまで表示を継続しても良いし、ハズレ画像2542を第2特別図柄の5変動の2変動目が開始された時点でハズレ画像2542を非表示にして復活演出を実行するようにしても良い。 If the result of the special symbol hit determination processing for the third variation of the 5 variations of the 2nd special symbol is "big hit" or "opening of the accessory", the lost image 2542 is changed to 3 of the 5 variations of the 2nd special symbol. The display may be continued until the fluctuation for the fluctuation is started, or the loss image 2542 is hidden from the loss image 2542 when the second fluctuation of the 5 fluctuations of the second special symbol is started, and the revival effect is performed. You may try to do it.

また、ハズレ画像2542を表示したまま復活演出を実行するように構成しても良い。この場合、ハズレ画像2542を表示する表示領域と復活示唆画像2544を表示する表示領域とをそれぞれ異なる表示領域にて実行するようにしても良いし、ハズレ画像2542と復活示唆画像2544とが重畳するように実行するようにしても良い。 Further, the revival effect may be executed while the lost image 2542 is displayed. In this case, the display area for displaying the lost image 2542 and the display area for displaying the resurrection suggestion image 2544 may be executed in different display areas, or the lost image 2542 and the resurrection suggestion image 2544 are superimposed. You may try to execute as follows.

図117~図119には、妖精ゾーンの演出が開始されたときに、保留された第2特別図柄の変動数が4未満であり、変動中の第2特別図柄及び変動が保留された第2特別図柄に対する当り判定処理の結果が全て「ハズレ」であり、妖精ゾーンの演出が開始された後に保留された第2特別図柄の変動に対する当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」である場合の表示例が示されている。 In FIGS. 117 to 119, when the production of the fairy zone is started, the number of fluctuations of the second special symbol held is less than 4, and the second special symbol being changed and the second special symbol being changed are reserved. The result of the hit judgment process for the special symbol is all "missing", and the result of the hit determination process for the change of the second special symbol held after the production of the fairy zone is started is "big hit" or "feature opening hit". A display example is shown.

第2特別図柄の変動の保留数が1のときに開始された妖精ゾーンの演出において、第2特別図柄の最初の変動時には、サブCPU2301は、図117の表示例D101に示すように、第1装飾図柄2501及び第2装飾図柄2502を変動表示させる。 In the production of the fairy zone started when the number of reserved changes of the second special symbol is 1, the sub CPU 2301 is the first as shown in the display example D101 of FIG. 117 at the time of the first change of the second special symbol. The decorative symbol 2501 and the second decorative symbol 2502 are variablely displayed.

妖精ゾーンの演出の開始時には、変動中の第2特別図柄及び変動が保留された第2特別図柄に対する当り判定処理の結果が「ハズレ」であるため、妖精ゾーンにおける最初の変動の停止表示時に、表示例D102に示すように、第1装飾図柄2501をハズレの態様で仮停止表示状態にし、第2装飾図柄2502を停止表示させる。 At the start of the fairy zone production, the result of the hit determination process for the second special symbol that is changing and the second special symbol that has been suspended is "missing", so when the stop display of the first change in the fairy zone is displayed, As shown in the display example D102, the first decorative symbol 2501 is temporarily stopped and displayed in a lost manner, and the second decorative symbol 2502 is stopped and displayed.

第2特別図柄の5変動の2回目の変動時に、サブCPU2301は、表示例D103に示すように、第1装飾図柄2501を仮停止表示に維持した状態で、第2装飾図柄2502を変動表示させる。 At the time of the second change of the 5 changes of the second special symbol, the sub CPU 2301 changes and displays the second decorative symbol 2502 in a state where the first decorative symbol 2501 is maintained in the temporary stop display as shown in the display example D103. ..

第2特別図柄の5変動の2回目の変動の停止表示時に、サブCPU2301は、図118の表示例D104に示すように、第1装飾図柄2501を仮停止表示状態に維持した状態で、第2装飾図柄2502を停止表示させる。 At the time of the stop display of the second fluctuation of the 5 fluctuations of the second special symbol, the sub CPU 2301 keeps the first decorative symbol 2501 in the temporary stop display state as shown in the display example D104 of FIG. 118, and the second The decorative symbol 2502 is stopped and displayed.

第2特別図柄の5変動の3回目の変動時に、サブCPU2301は、表示例D105に示すように、第1装飾図柄2501を仮停止表示に維持した状態で、第2装飾図柄2502を変動表示させる。 At the time of the third fluctuation of the 5 fluctuations of the second special symbol, the sub CPU 2301 changes and displays the second decorative symbol 2502 in a state where the first decorative symbol 2501 is maintained in the temporary stop display as shown in the display example D105. ..

本例において、妖精ゾーンの演出が開始されてから表示例D105が表示されるより前に、第2特別図柄の変動(第2特別図柄の3変動目)が新たに保留され、新たに保留された変動に対する当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」であったとする。 In this example, the variation of the second special symbol (the third variation of the second special symbol) is newly suspended and newly suspended after the production of the fairy zone is started and before the display example D105 is displayed. It is assumed that the result of the hit determination process for the fluctuation is "big hit" or "opening of the accessory".

この場合、第2特別図柄の5変動の3回目の停止表示時に、サブCPU2301は、表示例D106に示すように、「大当り」又は「役物開放当り」を表す態様で第1装飾図柄2501及び第2装飾図柄2502を停止表示させる。 In this case, at the time of the third stop display of the 5 fluctuations of the 2nd special symbol, as shown in the display example D106, the sub CPU 2301 has the first decorative symbol 2501 and The second decorative symbol 2502 is stopped and displayed.

なお、表示例D106では第1装飾図柄2501と第2装飾図柄2502の両方を「大当り」又は「役物開放当り」を表す態様に変更する表示例を示したが、表示例はこれに限らない。例えば、第2装飾図柄2502のみを「大当り」又は「役物開放当り」を表す態様にする一方で、第1装飾図柄2501を「大当り」又は「役物開放当り」を表す態様にすることなく前回態様(「ハズレ」を表す態様)のまま停止表示するように構成しても良いし、第1装飾図柄2501を非表示にして第2装飾図柄2502のみを表示するようにしても良い。 In addition, in the display example D106, a display example in which both the first decorative symbol 2501 and the second decorative symbol 2502 are changed to represent "big hit" or "opening of the accessory" is shown, but the display example is not limited to this. .. For example, while only the second decorative symbol 2502 is set to represent "big hit" or "feature opening hit", the first decorative symbol 2501 is not set to represent "big hit" or "feature opening hit". It may be configured to stop and display the previous mode (a mode representing "loss"), or the first decorative symbol 2501 may be hidden and only the second decorative symbol 2502 may be displayed.

その後、サブCPU2301は、図119の表示例D107に示すように、結果表示演出として「大当り」又は「役物開放当り」を表す当り画像2543を表示装置2007に表示させる。 After that, as shown in the display example D107 of FIG. 119, the sub CPU 2301 causes the display device 2007 to display a hit image 2543 representing a “big hit” or a “feature opening hit” as a result display effect.

なお、表示例D107は、「役物開放当り」を表す当り画像2543を示し、「大当り」を表す当り画像2543は、表示例D107と異なる態様(例えば、「大当り!!右のアタッカーを狙え!」という表示)で表示装置2007に表示される。 In addition, the display example D107 shows a hit image 2543 representing a "feature opening hit", and the hit image 2543 representing a "big hit" has a different mode from the display example D107 (for example, "big hit !! Aim at the right attacker!" Is displayed on the display device 2007.

なお、「大当り」であってもD87に示すような「役物開放当り」を表す当り画像2543を表示するようにしても良い。この場合、「大当り」と「役物開放当り」との区別をなくすることができるようになることから、利益率の低い当り(例えば、「役物開放当り」)に当選した場合に興趣が低下してしまうことを抑止することができるようになる。 Even if it is a "big hit", a hit image 2543 showing a "feature opening hit" as shown in D87 may be displayed. In this case, since it becomes possible to eliminate the distinction between "big hit" and "opening of the character", it is interesting to win a hit with a low profit margin (for example, "opening of the character"). It will be possible to prevent the decline.

表示例D107では、第2装飾図柄2502が表示されていないが、第2装飾図柄2502の表示が維持されていてもよい。 In the display example D107, the second decorative symbol 2502 is not displayed, but the display of the second decorative symbol 2502 may be maintained.

なお、上述した例において、妖精ゾーンの演出が開始されてから表示例D105が表示されるより前に新たに保留された変動(第2特別図柄の3変動目)に対する当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、第2特別図柄の5変動の3回目の停止表示時に、サブCPU2301は、第1装飾図柄2501をハズレの態様で仮停止表示状態に維持した状態で、第2装飾図柄2502を停止表示させる(図109参照)。 In the above-mentioned example, the result of the hit determination process for the newly reserved variation (third variation of the second special symbol) after the production of the fairy zone is started and before the display example D105 is displayed is ". In the case of "missing", the sub CPU 2301 maintains the first decorative symbol 2501 in the temporarily stopped display state in the form of loss at the time of the third stop display of the 5 fluctuations of the second special symbol, and the second decorative symbol 2502. Is stopped and displayed (see FIG. 109).

[5-4-6-3-2.神道ゾーンの演出]
神道ゾーンの演出において、サブCPU2301は、演出の発展先を表す図柄、他の演出ゾーンに移行することを表す演出ゾーン移行図柄、第2特別図柄の5変動のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動があることの期待度を表す期待度図柄、及び、第2特別図柄の5変動のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動があることを表す当り図柄などに第1装飾図柄2501の各図柄を変化させて、装飾図柄の可変表示を行い、装飾図柄の可変表示の結果に応じた演出を実行する。
[5-4-6-3-2. Shinto zone production]
In the production of the Shinto zone, the sub CPU 2301 has the result of the hit determination processing among the five variations of the design representing the development destination of the production, the production zone transition symbol indicating the transition to another production zone, and the second special symbol. The result of the hit determination process is "big hit" or "opening of the character" among the five fluctuations of the expectation symbol indicating the degree of expectation that there is a fluctuation of "big hit" or "opening of the character" and the second special symbol. Each symbol of the first decorative symbol 2501 is changed to a hit symbol or the like indicating that there is a variation of "hit", the decorative symbol is variably displayed, and an effect according to the result of the variable display of the decorative symbol is executed.

例えば、サブCPU2301は、装飾図柄の可変表示の結果として、3つの同一の当り図柄が並んで表示された場合には、第2特別図柄の5変動のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動があるか否かを表す映像を表示装置2007に表示させる。 For example, when the sub CPU 2301 displays three identical hit symbols side by side as a result of the variable display of the decorative symbol, the result of the hit determination process is "big hit" among the five variations of the second special symbol. Alternatively, the display device 2007 is made to display an image showing whether or not there is a fluctuation that is "a hit when the accessory is opened".

また、サブCPU2301は、装飾図柄の可変表示の結果として、3つの同一の演出ゾーン移行図柄が並んで表示された場合には、演出ゾーン移行図柄に応じた演出ゾーンに移行させる。例えば、サブCPU2301は、装飾図柄の可変表示の結果として、妖精ゾーンを表す移行図柄が並んで表示された場合には、妖精ゾーンの演出を実行する。 Further, when the three identical effect zone transition symbols are displayed side by side as a result of the variable display of the decorative symbol, the sub CPU 2301 shifts to the effect zone corresponding to the effect zone transition symbol. For example, when the transition symbols representing the fairy zones are displayed side by side as a result of the variable display of the decorative symbols, the sub CPU 2301 executes the effect of the fairy zone.

なお、神道ゾーンにおける第1装飾図柄2501及び第2装飾図柄2502の仮停止表示及び停止表示の関係性、及び、ハズレ画像2542の表示と復活演出との関係性等は、図108~図119で示した表示例と同一又は略同一の態様で実行される。但し、神道ゾーンではゾーン表示部2541が「神道ゾーン」と表示される。 The relationship between the temporary stop display and the stop display of the first decorative symbol 2501 and the second decorative symbol 2502 in the Shinto zone, and the relationship between the display of the lost image 2542 and the revival effect are shown in FIGS. 108 to 119. It is executed in the same or substantially the same manner as the display example shown. However, in the Shinto zone, the zone display unit 2541 is displayed as "Shinto zone".

[5-4-6-3-3.火山ゾーンの演出]
火山ゾーンの演出において、サブCPU2301は、第1装飾図柄2501の可変表示を複数回(例えば、5回~10回)にわたって実行し、第2特別図柄の5変動のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる数に応じたアイコン画像を表示装置2007に表示させる。
[5-4-6-3-3. Volcano zone production]
In the production of the volcano zone, the sub CPU 2301 executes the variable display of the first decorative symbol 2501 a plurality of times (for example, 5 to 10 times), and the result of the hit determination process is obtained among the 5 fluctuations of the second special symbol. The display device 2007 is displayed with icon images corresponding to the number of "big hits" or "feature opening hits".

火山ゾーンの演出において、サブCPU2301は、第1装飾図柄2501の可変表示が終了すると、第2特別図柄の5変動のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動があるか否かを表す映像を表示装置2007に表示させる。 In the production of the volcano zone, when the variable display of the first decorative symbol 2501 is completed, the sub CPU 2301 becomes a "big hit" or a "feature opening hit" in the five fluctuations of the second special symbol. An image showing whether or not there is a fluctuation is displayed on the display device 2007.

なお、火山ゾーンにおける第1装飾図柄2501及び第2装飾図柄2502の仮停止表示及び停止表示の関係性、及び、ハズレ画像2542の表示と復活演出との関係性等は、図108~図119で示した表示例と同一又は略同一の態様で実行される。但し、火山ゾーンではゾーン表示部2541が「火山ゾーン」と表示される。 The relationship between the temporary stop display and the stop display of the first decorative symbol 2501 and the second decorative symbol 2502 in the volcano zone, and the relationship between the display of the lost image 2542 and the revival effect are shown in FIGS. 108 to 119. It is executed in the same or substantially the same manner as the display example shown. However, in the volcano zone, the zone display unit 2541 is displayed as "volcano zone".

[5-4-6-3-4.神撃ゾーンの演出]
図120及び図121には、神撃ゾーンの演出の表示例が示されている。神撃ゾーンの演出における第2特別図柄の5変動の最初の変動時に、サブCPU2301は、図120の表示例D111に示すように、演出ボタン54(図1参照)の連続操作を促す第1態様の画像2551、及び、第2装飾図柄2502を表示装置2007に表示させる。
[5-4-6-3-4. Directing the god attack zone]
In FIGS. 120 and 121, a display example of the effect of the god attack zone is shown. At the time of the first variation of the 5 variations of the second special symbol in the effect of the god attack zone, the sub CPU 2301 promotes the continuous operation of the effect button 54 (see FIG. 1) as shown in the display example D111 of FIG. 120. Image 2551 and the second decorative symbol 2502 are displayed on the display device 2007.

次いで、サブCPU2301は、表示例D112に示すように、演出ボタン54(図1参照)の連続操作を促す第1態様の画像を第2態様の画像2552に変化させ、演出ボタン54(図1参照)の連続操作が可能な残り時間を表すゲージと、第2特別図柄の5変動のうち、当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動の個数(変動数)を表す当り個数画像2553とを表示装置2007に更に表示させる。 Next, as shown in the display example D112, the sub CPU 2301 changes the image of the first aspect for promoting continuous operation of the effect button 54 (see FIG. 1) into the image 2552 of the second aspect, and the effect button 54 (see FIG. 1). ), And the number of fluctuations (number of fluctuations) in which the result of the hit determination processing is "big hit" or "opening of the accessory" out of the 5 fluctuations of the second special symbol and the gauge showing the remaining time that can be continuously operated. The number of hit images 2553 to be represented is further displayed on the display device 2007.

当り個数画像2553は、表示当初には、0を表す。表示例D113及び図121の表示例D114に示すように、サブCPU2301は、演出ボタン54(図1参照)の連続操作に応じて、当り個数画像2553が表す個数を1ずつ増加させる。 The hit number image 2553 represents 0 at the beginning of display. As shown in the display example D113 and the display example D114 of FIG. 121, the sub CPU 2301 increases the number represented by the hit number image 2553 by 1 according to the continuous operation of the effect button 54 (see FIG. 1).

上述したように、神撃ゾーンの演出は、変動中の第2特別図柄、及び、保留された第2特別図柄の4変動のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動が2つ以上ある場合に実行される演出であるため、最終的に、当り個数画像2553が表す個数は、2以上、かつ、5以下となる。 As described above, in the production of the god attack zone, the result of the hit determination process is "big hit" or "opening of the character" among the four fluctuations of the second special symbol that is changing and the second special symbol that is reserved. Since it is an effect executed when there are two or more fluctuations, the number of hit image 2553 is finally 2 or more and 5 or less.

第2特別図柄の5変動の最初の変動の停止表示時に、サブCPU2301は、表示例D115に示すように、第2特別図柄の5変動のうち、当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動の個数を表す当り獲得数画像2554を表示装置2007に表示させる。 At the time of stop display of the first fluctuation of the 5 fluctuations of the 2nd special symbol, as shown in the display example D115, the sub CPU 2301 determines that the result of the hit determination processing among the 5 fluctuations of the 2nd special symbol is "big hit" or "combination". The display device 2007 displays the winning number image 2554 showing the number of fluctuations that are "per opening of an object".

ここで、サブCPU2301は、当り獲得数画像2554に加えて、第1装飾図柄2501を表示装置2007に表示させるようにしてもよい。この場合、サブCPU2301は、第1装飾図柄2501に重畳するように当り獲得数画像2554を表示装置2007に表示させるようにしてもよい。また、当り個数画像2553を表示例D114から継続して表示例D115でも表示するようにしても良い。 Here, the sub CPU 2301 may display the first decorative symbol 2501 on the display device 2007 in addition to the winning number image 2554. In this case, the sub CPU 2301 may display the winning number image 2554 on the display device 2007 so as to be superimposed on the first decorative symbol 2501. Further, the hit number image 2553 may be continuously displayed from the display example D114 to the display example D115.

当り獲得数画像2554を表示した後、サブCPU2301は、表示例D116に示すように、結果表示演出として「大当り」又は「役物開放当り」を表す当り画像2543を表示装置2007に表示させる。 After displaying the hit acquisition number image 2554, the sub CPU 2301 causes the display device 2007 to display the hit image 2543 representing the “big hit” or the “feature opening hit” as the result display effect, as shown in the display example D116.

なお、表示例D116は、「役物開放当り」を表す当り画像2543を示し、「大当り」を表す当り画像2543は、表示例D116と異なる態様(例えば、「大当り!!右のアタッカーを狙え!」という表示)で表示装置2007に表示される。 In addition, the display example D116 shows a hit image 2543 representing a "feature opening hit", and the hit image 2543 representing a "big hit" has a different mode from the display example D116 (for example, "big hit !! Aim at the right attacker!" Is displayed on the display device 2007.

なお、「大当り」であってもD87に示すような「役物開放当り」を表す当り画像2543を表示するようにしても良い。この場合、「大当り」と「役物開放当り」との区別をなくすることができるようになることから、利益率の低い当り(例えば、「役物開放当り」)に当選した場合に興趣が低下してしまうことを抑止することができるようになる。 Even if it is a "big hit", a hit image 2543 showing a "feature opening hit" as shown in D87 may be displayed. In this case, since it becomes possible to eliminate the distinction between "big hit" and "opening of the character", it is interesting to win a hit with a low profit margin (for example, "opening of the character"). It will be possible to prevent the decline.

表示例D107では、第2装飾図柄2502が表示されていないが、第2装飾図柄2502の表示が維持されていてもよい。 In the display example D107, the second decorative symbol 2502 is not displayed, but the display of the second decorative symbol 2502 may be maintained.

[5-4-7.時短遊技状態の特別演出]
時短遊技状態において、サブCPU2301は、変動中の第2特別図柄に対して「大当り」又は「役物開放当り」が選択されていること、かつ、保留された第2特別図柄の変動のいずれかに対して「大当り」又は「役物開放当り」が選択されている場合、アートランモード、即連モード及びチャージモードのいずれの演出モードにおいてもSPリーチ(以下、「特別演出」ともいう)を実行することができる。
[5-4-7. Special production of time-saving game state]
In the time-saving game state, the sub CPU 2301 has either "big hit" or "feature open hit" selected for the changing second special symbol, and either the reserved second special symbol has been changed. When "Big hit" or "Character open hit" is selected, SP reach (hereinafter, also referred to as "special production") is performed in any of the production modes of art run mode, immediate continuous mode, and charge mode. Can be done.

特別演出としては、アートランモード、即連モード及びチャージモードの全ての演出モードで実行可能な特別演出、1つの演出モードで実行可能であり、他の2つの演出モードでは実行されない特別演出、及び、2つの演出モードで実行可能であり、他の1つの演出モードでは実行されない特別演出がある。 As special effects, special effects that can be executed in all the effect modes of art run mode, immediate mode, and charge mode, and special effects that can be executed in one effect mode but not in the other two effect modes, and There are special effects that can be performed in two effect modes and not in the other one effect mode.

[5-4-7-1.保留連演出]
以下に、チャージモードで実行可能であり、アートランモード及び即連モードでは実行されない特別演出である保留連演出について説明する。
[5-4-7-1. Hold rendition]
Hereinafter, a hold continuous effect, which is a special effect that can be executed in the charge mode and is not executed in the art run mode and the immediate continuous mode, will be described.

保留連演出は、変動中の第2特別図柄に対して10ラウンドの「大当り」又は「役物開放当り」が選択されていること、かつ、保留された第2特別図柄の変動のなかに所定数(本例においては、2)以上の変動に対して10ラウンドの「大当り」又は「役物開放当り」が選択されていることを実行条件とする演出である。 The pending continuous effect is determined by the fact that 10 rounds of "big hit" or "feature opening hit" is selected for the second special symbol that is being changed, and that the second special symbol that is on hold is changed. It is an effect that the execution condition is that "big hit" or "opening hit" of 10 rounds is selected for the fluctuation of the number (in this example, 2) or more.

サブCPU2301は、チャージモードにおいて、妖精ゾーン、神道ゾーン又は火山ゾーンのいずれかのゾーン演出を実行しているときに、実行条件が成立していれば、保留連演出を実行することができる。 The sub CPU 2301 can execute the hold continuous effect if the execution condition is satisfied while executing the zone effect of any of the fairy zone, the Shinto zone, and the volcano zone in the charge mode.

例えば、図122に示すように、サブCPU2301は、チャージモードの神道ゾーンのゾーン演出を実行しているときに、表示装置2007の表示画面を消灯状態にし、「左を止めてください」といったメッセージを表示装置2007に表示させる。演出ボタン54(図1参照)が有効期間内に操作されると、サブCPU2301は、変動表示されている3つの装飾図柄のうち左の装飾図柄を停止表示する。 For example, as shown in FIG. 122, when the sub CPU 2301 is executing the zone effect of the Shinto zone in the charge mode, the display screen of the display device 2007 is turned off and a message such as "Please stop left" is displayed. Display on the display device 2007. When the effect button 54 (see FIG. 1) is operated within the valid period, the sub CPU 2301 stops and displays the left decorative symbol among the three decorative symbols that are variablely displayed.

左の装飾図柄を停止表示させると、サブCPU2301は、「中を止めてください」といったメッセージを表示装置2007に表示させる。演出ボタン54が有効期間内に操作されると、サブCPU2301は、中の装飾図柄を停止表示する。 When the decorative symbol on the left is stopped and displayed, the sub CPU 2301 displays a message such as "Please stop inside" on the display device 2007. When the effect button 54 is operated within the valid period, the sub CPU 2301 stops and displays the decorative symbol inside.

中の装飾図柄を停止表示させると、サブCPU2301は、「右を止めてください」といったメッセージを表示装置2007に表示させる。演出ボタン54が有効期間内に操作されると、サブCPU2301は、右の装飾図柄を停止表示する。 When the decorative symbol inside is stopped and displayed, the sub CPU 2301 displays a message such as "Please stop right" on the display device 2007. When the effect button 54 is operated within the valid period, the sub CPU 2301 stops and displays the decorative symbol on the right.

この結果、特殊な図柄(例えば、「G」)が3つ並んだ状態で、装飾図柄が表示装置2007に表示される。サブCPU2301は、特殊な図柄が3つ並んだ場合に実行する演出に関する特殊図柄成立映像を表示装置2007に表示させる。 As a result, the decorative symbol is displayed on the display device 2007 in a state where three special symbols (for example, "G") are arranged side by side. The sub CPU 2301 causes the display device 2007 to display a special symbol formation image related to the effect to be executed when three special symbols are lined up.

なお、サブCPU2301は、演出ボタン54(図1参照)が各有効期間内に操作されなかった場合には、有効期間終了後に、各装飾図柄を表示装置2007に表示させるようにしてもよく、保留連演出を終了(キャンセル)するようにしてもよい。 If the effect button 54 (see FIG. 1) is not operated within each valid period, the sub CPU 2301 may display each decorative symbol on the display device 2007 after the valid period ends, and is on hold. You may end (cancel) the continuous production.

なお、保留連演出は実行中の変動が「大当り」又は「役物開放当り」に当選している場合に実行されるものに限定されない。例えば、実行中の変動が「ハズレ」であるが、保留された第2特別図柄の変動のなかに所定数(例えば、3つ)以上の保留が存在していることを条件に実行するようにしても良い。 It should be noted that the hold continuous production is not limited to the one executed when the fluctuation during execution is won as a "big hit" or a "feature opening hit". For example, the fluctuation during execution is "missing", but the execution is performed on the condition that there are a predetermined number (for example, 3) or more of the pending fluctuations of the second special symbol. May be.

この場合、変動中の第2特別図柄が「大当り」又は「役物開放当り」に当選しているか否かに関係なく保留連演出を実行可能となるので、保留連演出の実行可能タイミングの幅を広げることができるようになるため、遊技者により特別感のある演出を提供することができる。 In this case, the hold continuous effect can be executed regardless of whether or not the changing second special symbol has won the "big hit" or the "feature open hit", so that the range of the execution timing of the hold continuous effect is wide. Therefore, it is possible to provide a player with a more special feeling.

なお、保留連演出はアートランモード及び即連モードでは実行されないとしたが、何れかもしくは両方のモードにて実行されるように構成しても良い。 Although the hold continuous effect is not executed in the art run mode and the immediate continuous mode, it may be configured to be executed in either or both modes.

また、神撃ゾーンにおいて保留連演出を実行しても良い。この場合、神撃ゾーンに突入することにより「大当り」又は「役物開放当り」に2回以上当選することを遊技者が認識可能になるとともに、その後に保留連演出を実行することにより「大当り」又は「役物開放当り」に3回以上当選することを遊技者が認識することができるようになることから、より遊技者に特別感のある演出を提供することができるようになるため、興趣を向上することができる。 In addition, the hold continuous production may be executed in the god attack zone. In this case, the player can recognize that the player wins the "big hit" or the "opening of the character" more than once by entering the god attack zone, and then the "big hit" is performed by executing the hold continuous production. Since the player can recognize that he / she has won three or more times in "per opening of the character", it becomes possible to provide the player with a more special effect. You can improve your interest.

[5-4-7-2.全回転演出]
以下に、チャージモードで実行可能であり、アートランモード及び即連モードでは実行されない特別演出である全回転演出について説明する。全回転演出は、通常遊技状態でも実行可能であり、本発明における第1の示唆演出を構成する。
[5-4-7-2. Full rotation production]
The full rotation effect, which is a special effect that can be executed in the charge mode and is not executed in the art run mode and the immediate mode, will be described below. The full rotation effect can be executed even in a normal gaming state, and constitutes the first suggested effect in the present invention.

全回転演出は、変動中の第2特別図柄に対して「大当り」又は「役物開放当り」が選択されていること、かつ、保留された第2特別図柄の変動のなかに少なくとも1つ以上の変動に対して「大当り」又は「役物開放当り」が選択されていることを実行条件とする、所謂確定演出である。 For the full rotation effect, "big hit" or "feature opening hit" is selected for the second special symbol that is changing, and at least one or more of the reserved changes in the second special symbol. It is a so-called definite effect that the execution condition is that "big hit" or "feature opening hit" is selected for the fluctuation of.

サブCPU2301は、アートランモード、即連モードにおいて、実行条件が成立していれば、いずれのタイミングでも全回転演出を実行することができる。また、サブCPU2301は、チャージモードにおいて、妖精ゾーン、神道ゾーン、火山ゾーン又は神撃ゾーンのいずれかのゾーン演出を実行するときに、実行条件が成立していれば、全回転演出を実行することができる。 The sub CPU 2301 can execute the full rotation effect at any timing as long as the execution conditions are satisfied in the art run mode and the immediate continuous mode. Further, the sub CPU 2301 executes the full rotation effect if the execution condition is satisfied when executing the zone effect of any of the fairy zone, the Shinto zone, the volcano zone, and the god attack zone in the charge mode. Can be done.

全回転演出において、サブCPU2301は、3つの装飾図柄の変動を開始させるタイミングを一定時間遅らせるフリーズ演出を実行した後、少なくとも一部の期間にわたって同一の図柄が揃っている状態で3つの装飾図柄を変動表示させて、同一の図柄が揃っている状態で3つの装飾図柄を停止表示させる。 In the full rotation effect, the sub CPU 2301 performs a freeze effect that delays the timing of starting the fluctuation of the three decorative symbols for a certain period of time, and then displays the three decorative symbols in a state where the same symbols are aligned for at least a part of the period. The variable display is performed, and the three decorative symbols are stopped and displayed while the same symbols are aligned.

フリーズ演出による特別感を演出した後に全回転演出を実行することになるので、より「大当り」又は「役物開放当り」が選択されていることを遊技者に強調することができる演出を実行することができる。 Since the full rotation effect is executed after the special feeling by the freeze effect is produced, the effect that can emphasize to the player that "big hit" or "feature open hit" is selected is executed. be able to.

サブCPU2301は、通常遊技状態においても、変動中の第1特別図柄に対して特別時短遊技状態に移行可能な「大当り」が選択されていることを実行条件として全回転演出を実行することがある。この場合、サブCPU2301は、1回の特別図柄の変動表示期間に、複数回の装飾図柄の再変動表示が繰り返されているかのように見せる擬似連演出における4回目の装飾図柄の再変動開始時に全回転演出を実行することができる。 The sub CPU 2301 may execute the full rotation effect on the condition that a "big hit" capable of shifting to the special time-saving gaming state is selected for the fluctuating first special symbol even in the normal gaming state. .. In this case, the sub CPU 2301 is at the start of the fourth re-variation of the decorative symbol in the pseudo-continuous effect that makes it appear as if the re-variation display of the decorative symbol is repeated a plurality of times during the one special symbol variation display period. It is possible to execute a full rotation effect.

通常遊技状態にて全回転演出を実行する場合には、変動中の第1特別図柄又は第2特別図柄が「大当り」又は「役物開放当り」を選択されていることを条件に実行可能とし、保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の変動の中に「大当り」又は「役物開放当り」があるか否かは条件とされていない。つまり、通常遊技状態にて全回転演出を実行する場合には、チャージモードで全回転演出を実行する場合と比べて、実行条件が異なるものである。 When executing the full rotation effect in the normal game state, it is possible to execute it on condition that the first special symbol or the second special symbol being changed is selected as "big hit" or "feature open hit". It is not a condition whether or not there is a "big hit" or a "feature opening hit" in the pending fluctuations of the first special symbol or the second special symbol. That is, when the full rotation effect is executed in the normal game state, the execution conditions are different from the case where the full rotation effect is executed in the charge mode.

また、全回転演出は上述した天井時短前兆演出を実行する特別図柄の変動中に実行可能なように構成される。つまり、一の特別図柄の変動中に全回転演出と天井時短前兆演出の両方が実行され得るように構成されている。 Further, the full rotation effect is configured to be feasible during the fluctuation of the special symbol that executes the above-mentioned ceiling time reduction precursor effect. In other words, it is configured so that both the full rotation effect and the ceiling time reduction precursor effect can be executed during the fluctuation of one special symbol.

この場合、天井時短前兆演出の実行後に全回転演出を実行するように構成しても良いし、全回転演出の実行後に天井時短前兆演出を実行するようにしても良い。また、天井時短前兆演出と全回転演出とが全部又は少なくとも一部について重複して実行されるように構成しても良い。 In this case, the full rotation effect may be executed after the ceiling time reduction precursor effect is executed, or the ceiling time reduction precursor effect may be executed after the full rotation effect is executed. Further, the ceiling time reduction precursor effect and the full rotation effect may be configured to be executed in full or at least a part of each other.

なお、通常遊技状態において実行される全回転演出は擬似連演出における4回目の再変動開始時に限定されない。例えば、ノーマルリーチ発生時にフリーズ演出を介して実行しても良いし、SPリーチハズレ後にフリーズ演出を介して実行されるようにしても良い。 It should be noted that the full rotation effect executed in the normal gaming state is not limited to the start of the fourth re-variation in the pseudo-continuous effect. For example, it may be executed via the freeze effect when the normal reach occurs, or may be executed via the freeze effect after the SP reach loss.

この場合、複数タイミングで全回転演出を実行可能とすることができるようになるため、変動している全てのタイミングに期待感を持って遊技者が遊技することができるようになる。 In this case, since it becomes possible to execute the full rotation effect at a plurality of timings, the player can play with a sense of expectation at all the fluctuating timings.

なお、全回転演出は当り期待度が高いことを遊技者に示唆するように構成しても良い。つまり、全回転演出の演出実行後に「大当り」又は「役物開放当り」に必ずしも移行させず、全回転演出の実行後に「ハズレ」が表示される演出パターンを実行しても良い。 It should be noted that the full rotation effect may be configured to suggest to the player that the hit expectation is high. That is, it is possible to execute an effect pattern in which "missing" is displayed after the execution of the full rotation effect, without necessarily shifting to the "big hit" or the "opening of the accessory" after the effect of the full rotation effect is executed.

[5-5.各種作用効果]
以上に説明したように、第4のパチンコ遊技機は、特別時短遊技状態において、即連モードで8変動した場合に、チャージモードに演出状態を移行させることによって、特別時短遊技状態の演出状態を多様化したため、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。
[5-5. Various effects]
As described above, the fourth pachinko gaming machine can change the effect state of the special time-saving game state by shifting the effect state to the charge mode when it fluctuates by 8 in the immediate continuous mode in the special time-saving game state. Due to the diversification, it is possible to prevent the player from deteriorating the interest in the game.

また、第4のパチンコ遊技機は、大当り終了を契機として成立する第1の条件又はB時短に到達したことを契機として成立する第2の条件のいずれかが成立する場合に、演出状態を即連モードに移行させることによって、特別時短遊技状態の移行条件を多様化したため、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 Further, the fourth pachinko gaming machine immediately changes the effect state when either the first condition established when the big hit ends or the second condition established when the B time reduction is reached is satisfied. By shifting to the continuous mode, the conditions for shifting to the special time-saving gaming state have been diversified, so that it is possible to prevent the player from deteriorating the interest in the game.

また、第4のパチンコ遊技機は、大当り終了後には、即連モード及びアートランモードのいずれかに演出状態を移行させることによって、大当り終了後の時短遊技状態の演出状態を多様化したため、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 In addition, the fourth pachinko gaming machine has diversified the production state of the time-saving gaming state after the end of the big hit by shifting the production state to either the immediate mode or the art run mode after the end of the big hit. It is possible to suppress a decrease in the interest of a person's game.

また、第4のパチンコ遊技機は、演出状態を即連モードからチャージモードに移行させるときに、チャージモードにおける第2特別図柄の最初の変動表示が開始されまで、演出状態移行演出を継続して実行するため、演出モードが即連モードからチャージモードに移行したことを遊技者に確実に報知することができる。 Further, when the fourth pachinko gaming machine shifts the effect state from the immediate mode to the charge mode, the fourth pachinko gaming machine continues the effect state transition effect until the first variation display of the second special symbol in the charge mode is started. Therefore, it is possible to reliably notify the player that the effect mode has changed from the immediate mode to the charge mode.

また、第4のパチンコ遊技機は、チャージモードにおいて、第2特別図柄の5変動分をまとめた当り判定処理の結果を表示する一連結果表示演出を実行することによって、一連結果表示演出による1回の当り判定処理の結果が「大当り」や「役物開放当り」となる期待度を高くするため、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 Further, in the charge mode, the fourth pachinko gaming machine executes a series of result display effect of displaying the result of the hit determination process summarizing the five fluctuations of the second special symbol, so that the fourth pachinko gaming machine performs once by the series result display effect. Since the expectation that the result of the hit determination process will be a "big hit" or a "feature open hit" is increased, it is possible to suppress the player's interest in the game.

また、第4のパチンコ遊技機は、チャージモードで実行可能である特別演出としての保留連演出を即連モードでは実行しないといったように、演出モードに応じた特別演出を実行することができる。 Further, the fourth pachinko gaming machine can execute a special effect according to the effect mode, such as not executing the hold continuous effect as a special effect that can be executed in the charge mode in the immediate mode.

また、第4のパチンコ遊技機は、チャージモードにおいて、第2特別図柄の5変動のなかに当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」となる変動があるか否かに応じた確率で妖精ゾーン、神道ゾーン、火山ゾーン及び神撃ゾーンのなかから1つの演出ゾーンを決定することによって、チャージモードの演出状態を多様化したため、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 Further, in the fourth pachinko gaming machine, depending on whether or not there is a change in the charge mode in which the result of the hit determination process is "big hit" or "opening of the accessory" among the five fluctuations of the second special symbol. By deciding one production zone from the fairy zone, Shinto zone, volcano zone, and god attack zone with a high probability, the production state of the charge mode is diversified, which reduces the player's interest in playing. Can be suppressed.

また、第4のパチンコ遊技機は、一連結果表示演出において、第2特別図柄の5変動に対する第1装飾図柄2501を停止表示させている間に、第2特別図柄の5変動に対する第2装飾図柄2502を可変表示させるため、第2特別図柄の5変動の各変動の結果を遊技者に示すことができる。 Further, in the series of result display effects, the fourth pachinko gaming machine stops and displays the first decorative symbol 2501 for the five variations of the second special symbol, while the second decorative symbol for the five variations of the second special symbol is stopped and displayed. Since the 2502 is variably displayed, the player can be shown the result of each of the five variations of the second special symbol.

また、第4のパチンコ遊技機は、妖精ゾーンの演出が開始されたときに、保留された第2特別図柄の変動数が4未満であり、変動中の第2特別図柄及び変動が保留された第2特別図柄に対する当り判定処理の結果が全て「ハズレ」であり、妖精ゾーンの演出が開始された後に保留された第2特別図柄の変動に対する当り判定処理の結果が「大当り」又は「役物開放当り」である場合、妖精ゾーンの演出が開始された後に保留された第2特別図柄の変動停止時まで、第1装飾図柄2501をハズレの態様で仮停止表示状態にし、妖精ゾーンの演出が開始された後に保留された第2特別図柄の変動停止時に第1装飾図柄2501を「大当り」又は「役物開放当り」を表す態様で停止表示させる。 Further, in the fourth pachinko gaming machine, when the production of the fairy zone was started, the number of fluctuations of the reserved second special symbol was less than 4, and the fluctuation of the second special symbol and the fluctuation was suspended. The result of the hit determination process for the second special symbol is all "missing", and the result of the hit determination process for the change of the second special symbol held after the production of the fairy zone is started is "big hit" or "feature". In the case of "open hit", the first decorative symbol 2501 is temporarily stopped and displayed in a lost manner until the second special symbol is suspended after the fairy zone production is started, and the fairy zone production is performed. When the fluctuation of the second special symbol held after the start is stopped, the first decorative symbol 2501 is stopped and displayed in a manner indicating "big hit" or "feature opening hit".

このため、第4のパチンコ遊技機は、妖精ゾーンの演出が開始されたときに、保留された第2特別図柄の変動数が4未満であっても、演出態様に不整合を生じさせることなく妖精ゾーンの演出を実行することができる。 Therefore, the fourth pachinko gaming machine does not cause inconsistency in the production mode even if the number of fluctuations of the reserved second special symbol is less than 4 when the production of the fairy zone is started. You can perform the production of the fairy zone.

また、第4のパチンコ遊技機は、演出ゾーン決定演出において、ボタン押下を促すボタン画像2513を表示するルーレット演出を実行する演出パターンを構成する第1演出ゾーン決定演出及び第3演出ゾーン決定演出と、ボタン押下を促すボタン画像2513を表示するルーレット演出を実行しない第2演出ゾーン決定演出の何れかが実行されるため、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 Further, in the fourth pachinko gaming machine, in the effect zone determination effect, the first effect zone determination effect and the third effect zone determination effect constituting the effect pattern for executing the roulette effect that displays the button image 2513 for prompting the button press are combined. Since any of the second effect zone determination effects that do not execute the roulette effect that displays the button image 2513 that prompts the button press is executed, it is possible to suppress the player's interest in the game.

また、第4のパチンコ遊技機は、チャージ演出において、第2演出ゾーン決定演出が実行されなかった場合、チャージ演出で表示装置2007に表示させた最終的なトータルの当り期待度2507が維持される第1の期待度示唆演出実行パターンを実行し、第2演出ゾーン決定演出が実行された場合、チャージ演出で表示装置2007に表示させた最終的なトータルの当り期待度2507が更に高くなる第2の期待度示唆演出実行パターンを実行することによって、チャージ演出における当り期待度を表す演出を多様化したため、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 Further, in the fourth pachinko gaming machine, when the second effect zone determination effect is not executed in the charge effect, the final total hit expectation 2507 displayed on the display device 2007 in the charge effect is maintained. When the first expectation degree suggestion effect execution pattern is executed and the second effect zone determination effect is executed, the final total hit expectation degree 2507 displayed on the display device 2007 by the charge effect is further increased. By executing the expectation degree suggestion effect execution pattern, the effect of expressing the hit expectation degree in the charge effect is diversified, so that it is possible to suppress the decrease in the player's interest in the game.

また、第4のパチンコ遊技機は、チャージモードにおいて、複数セットの一連結果表示演出を実行することによって、結果表示演出を複数回にわたって実行するため、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 Further, in the fourth pachinko gaming machine, in the charge mode, by executing a series of result display effects of a plurality of sets, the result display effects are executed a plurality of times, which reduces the interest of the player in the game. Can be suppressed.

また、第4のパチンコ遊技機は、当り終了を契機として成立する第1の条件、及び、B時短に到達したことを契機として成立する第2の条件のいずれかが成立した場合に、遊技状態を特別時短遊技状態に移行させることによって、特別時短遊技状態への移行条件を多様化したため、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 Further, the fourth pachinko gaming machine is in a gaming state when either the first condition that is satisfied when the hit ends or the second condition that is established when the B time reduction is reached is satisfied. By shifting to the special time-saving gaming state, the conditions for shifting to the special time-saving gaming state are diversified, so that it is possible to prevent the player from deteriorating the interest in the game.

また、第4のパチンコ遊技機において、特別時短遊技状態中に選択される変動パターンテーブルは、遊技状態が特別時短遊技状態に移行したときに選択される時短テーブル番号1~2に相当する変動パターンのテーブルと、時短テーブル番号1~2に相当する変動パターンのテーブルに基づいて特別図柄が所定数の変動パターンが選択された後に選択される時短テーブル番号3~5に相当する変動パターンのテーブルとを含む。 Further, in the fourth pachinko gaming machine, the variation pattern table selected during the special time-saving gaming state is a variation pattern corresponding to the time-saving table numbers 1 and 2 selected when the gaming state shifts to the special time-saving gaming state. And a table of fluctuation patterns corresponding to the time saving table numbers 3 to 5 in which a predetermined number of special symbols are selected based on the table of fluctuation patterns corresponding to the time saving table numbers 1 and 2. including.

このため、第4のパチンコ遊技機は、特別時短遊技状態中に選択される時短テーブル番号を変えていくことによって、特別時短遊技状態の遊技数に応じた演出を実行することができる。 Therefore, the fourth pachinko gaming machine can execute an effect according to the number of games in the special time-saving game state by changing the time-saving table number selected during the special time-saving game state.

また、第4のパチンコ遊技機は、通常遊技状態から特別時短遊技状態に移行することを全回転演出や天井時短前兆演出によって遊技者に示唆するため、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 In addition, the fourth pachinko gaming machine suggests to the player that the normal gaming state is to be changed to the special time-saving gaming state by the full-rotation effect and the ceiling time-saving precursor effect, which reduces the player's interest in the game. It can be suppressed.

また、第4のパチンコ遊技機は、天井時短突入演出の盾獲得演出に関する映像及びタイトル映像と、当り終了時短突入演出の盾獲得演出に関する映像及びタイトル映像とを、共通な表示態様で表示装置2007に表示するため、演出に関するデータを格納するために要するメモリ容量を削減することができる。 In addition, the fourth pachinko gaming machine displays a video and a title video related to the shield acquisition effect of the ceiling time-saving rush effect and a video and a title image related to the shield acquisition effect of the hit end time-shortened rush effect in a common display mode 2007. Since it is displayed on the ceiling, the memory capacity required to store the data related to the effect can be reduced.

また、第4のパチンコ遊技機は、特別図柄の変動回数がB時短に関する作動回数nに到達する場合には、B時短における特別図柄の最初の変動表示が実行されるまで天井時短突入演出を実行しないため、B時短における最初の特別図柄の変動を遊技者に明確に認識させることができる。 Further, when the number of fluctuations of the special symbol reaches the number of operations n related to the B time reduction, the fourth pachinko gaming machine executes the ceiling time reduction rush effect until the first variation display of the special symbol in the B time reduction is executed. Therefore, the player can clearly recognize the change of the first special symbol in the B time reduction.

また、第4のパチンコ遊技機は、特別時短遊技状態に移行する大当り遊技状態が終了する場合には、特別図柄の変動状態によらず、特別時短遊技状態に移行する大当り遊技状態の終了インターバル開始時に、当り終了時短突入演出を実行するため、遊技状態が大当り遊技状態から特別時短遊技状態に移行する前に、遊技状態が特別時短遊技状態に移行することを遊技者に事前に認識させることができる。 In addition, when the jackpot gaming state that shifts to the special time-saving gaming state ends, the fourth pachinko gaming machine starts the end interval of the jackpot gaming state that shifts to the special time-saving gaming state regardless of the fluctuation state of the special symbol. Occasionally, in order to execute the hit end time shortening rush effect, it is possible to make the player recognize in advance that the gaming state shifts to the special time saving gaming state before the gaming state shifts from the big hit gaming state to the special time saving gaming state. can.

また、第4のパチンコ遊技機は、特別時短遊技状態に移行する大当り遊技状態が終了する場合には、遊技状態が大当り遊技状態から特別時短遊技状態に移行する前に、当り終了時短突入演出を実行し、特別図柄の変動回数がB時短に関する作動回数nに到達する場合には、B時短における特別図柄の最初の変動表示中に天井時短突入演出を実行するため、遊技状態が特別時短遊技状態に移行することを適切な期間に遊技者に認識させることができる。 In addition, when the jackpot gaming state that shifts to the special time saving gaming state ends, the fourth pachinko gaming machine performs a hit ending time shortening rush effect before the gaming state shifts from the jackpot gaming state to the special time saving gaming state. When the number of changes of the special symbol reaches the number of operations n related to the B time reduction, the ceiling time reduction rush effect is executed during the first variation display of the special symbol in the B time reduction, so that the gaming state is the special time reduction gaming state. It is possible to make the player aware of the transition to.

また、第4のパチンコ遊技機は、特別図柄の変動回数がB時短に関する作動回数nに到達した場合には、注意喚起映像を表示装置2007に表示させないため、天井時短突入演出が長くなることによって遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 Further, in the fourth pachinko gaming machine, when the number of fluctuations of the special symbol reaches the number of operations n related to the B time reduction, the warning image is not displayed on the display device 2007, so that the ceiling time reduction rush effect becomes longer. It is possible to prevent the player from deteriorating the interest in the game.

また、第4のパチンコ遊技機は、大当り遊技状態から移行した特別時短遊技状態の最初の特別図柄の変動時間よりも、特別図柄の変動回数がB時短に関する作動回数nに到達したことにより移行した特別時短遊技状態の最初の特別図柄の変動時間の方を長くするため、特別図柄の変動回数がB時短に関する作動回数nに到達したことにより特別時短遊技状態に移行したことを報知する時間を確保することができる。 Further, the fourth pachinko gaming machine shifts when the number of fluctuations of the special symbol reaches the number of operations n related to the B time reduction, rather than the fluctuation time of the first special symbol in the special time-saving gaming state shifted from the jackpot gaming state. In order to make the fluctuation time of the first special symbol in the special time reduction game state longer, secure a time to notify that the special time reduction game state has been entered when the number of fluctuations of the special symbol reaches the operation number n related to the B time reduction. can do.

また、第4のパチンコ遊技機は、特別図柄の変動回数がB時短に関する作動回数nに到達したことにより移行した特別時短遊技状態における特別図柄の最初の変動に対して特殊フラグを成立させ、特殊フラグが成立している場合に、特別図柄の変動時間を加算する。 Further, the fourth pachinko gaming machine establishes a special flag for the first change of the special symbol in the special time-saving game state that has been transferred due to the number of fluctuations of the special symbol reaching the operation number n related to the B time reduction, and is special. If the flag is established, the fluctuation time of the special symbol is added.

このため、第4のパチンコ遊技機は、特別図柄の変動回数がB時短に関する作動回数nに到達したことにより移行した特別時短遊技状態と、大当り遊技状態から移行した特別時短遊技状態とにおいて参照する変動パターンテーブル選択テーブルを代えることなく、特別図柄の変動回数がB時短に関する作動回数nに到達したことにより特別時短遊技状態に移行したことを報知する時間を確保することができる。 Therefore, the fourth pachinko gaming machine refers to the special time-saving gaming state shifted when the number of fluctuations of the special symbol reaches the operation number n related to the B time saving, and the special time-saving gaming state shifted from the jackpot gaming state. Without changing the variation pattern table selection table, it is possible to secure a time for notifying that the special time reduction gaming state has been entered when the number of variations of the special symbol reaches the operation number n related to the B time reduction.

なお、上述した第4のパチンコ遊技機はパチンコ遊技機に関わらず、例えば、パチスロ機、遊技球を用いるスロットマシン、封入式遊技機及び雀球遊技機にも適用可能である。 The fourth pachinko gaming machine described above can be applied to, for example, a pachislot machine, a slot machine using a gaming ball, an enclosed gaming machine, and a sparrow ball gaming machine, regardless of the pachinko gaming machine.

[5-6.付記]
[5-6-1.付記1]
従来の遊技機では、予告演出が単調であると遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうという問題があった(例えば、特開2010-259639号公報)。
[5-6. Addendum]
[5-6-1. Appendix 1]
In the conventional gaming machine, if the advance notice effect is monotonous, there is a problem that the player's interest in the game is lowered (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-259639).

本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the player's interest in playing a game.

上記目的を達成するために、本実施形態に係る遊技機によれば、以下のような構成の遊技機を提供することができる。 In order to achieve the above object, according to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine having the following configuration.

《第1の発明》
複数の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示部2163及び第2特別図柄表示部2164)を有し、
前記可変表示部を変動表示させた後、前記可変表示部の変動表示を停止することで変動結果を導出する遊技機において、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利であり、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)と、を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行可能な遊技状態移行手段(例えば、メインCPU2201)と、
前記遊技状態に応じた演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブCPU2301)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態において実行可能な演出状態として、第1演出状態(例えば、即連モード)と、前記第1演出状態とは異なる第2演出状態(例えば、チャージモード)とを含む何れかの演出状態に移行可能であり、
前記第1演出状態及び前記第2演出状態のうち一方の演出状態で、前記可変表示部が所定回数変動した場合に、他方の演出状態に移行可能である
ことを特徴とする遊技機。
《第2の発明》
前記演出実行手段は、第1の条件(例えば、大当り終了時)又は前記第1の条件とは異なる第2の条件(例えば、B時短に到達)のいずれかが成立する場合に、前記演出状態を前記第1演出状態に移行可能である
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第3の発明》
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態において実行可能な演出状態として、前記第1演出状態及び前記第2演出状態とは異なる第3演出状態(例えば、アートランモード)に移行可能であり、
前記第1の条件が成立した場合には、前記第1演出状態と、前記第3演出状態と、のいずれかに前記演出状態を移行可能である
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第4の発明》
前記演出実行手段は、前記演出状態を前記第1演出状態から前記第2演出状態に移行させるときに、前記演出状態が移行することを遊技者に示す演出状態移行演出を実行可能であり、
前記演出状態移行演出は、所定条件が成立するまで継続して実行可能な演出である
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第5の発明》
前記可変表示部によって導出される表示結果を保留するための保留情報を所定数記憶可能な保留情報記憶手段(例えば、メインRAM2203)と、
前記演出実行手段によって実行される演出による画像を表示する表示手段(例えば、表示装置2007)と、を備え、
前記演出実行手段は、実行中の前記変動表示の変動結果及び前記保留情報記憶手段に記憶されている前記所定数の保留情報の変動結果を示す一連結果表示演出を実行可能であり、
前記一連結果表示演出は、前記第2演出状態で実行可能な演出である
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第6の発明》
前記特別遊技状態に移行可能な前記変動表示の実行中に、当該変動表示の停止後に前記特別遊技状態に移行することを示す前記変動結果が導出されることを報知する特別演出を実行可能であり、
前記特別演出は、
前記保留情報記憶手段に記憶されている前記保留情報に前記特別遊技状態に移行可能な情報が含まれている場合に実行可能であり、
前記第1演出状態及び前記第2演出状態のうち、一方の演出状態では実行可能であるが、他方の演出状態では実行されない演出(例えば、保留連演出)である
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第7の発明》
前記一連結果表示演出は、期待度の異なる複数種類の所定演出(例えば、妖精ゾーン、神道ゾーン、火山ゾーン及び神撃ゾーンの演出)を実行可能であり、
前記複数種類の所定演出は、実行中の前記変動表示及び前記保留情報記憶手段に記憶されている前記保留情報に前記特別遊技状態に移行させるものが含まれているか否かに応じて異なる割合で何れかの前記所定演出を実行可能である
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第8の発明》
前記表示手段は、特定図柄(例えば、第1装飾図柄2501)を変動表示可能な第1領域と、前記特定図柄とは異なる所定図柄(例えば、第2装飾図柄2502)を変動表示可能な第2領域と、を少なくとも含み、
前記一連結果表示演出は、前記第1領域に表示される前記特定図柄の変動結果を示唆する演出であり、
前記第1領域にて前記特定図柄の変動表示結果が導出されているときに、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対する前記所定図柄の変動表示又は停止表示を前記第2領域で実行可能である
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第9の発明》
前記保留情報記憶手段に記憶されている前記保留情報の数が前記所定数未満のときに前記一連結果表示演出が開始された場合において、当該開始された前記一連結果表示演出の実行中に前記特別遊技状態に移行すると判定される前記保留情報が新たに記憶されたときには、
前記一連結果表示演出の演出結果として前記特別遊技状態に移行しないことを示す演出結果を前記表示手段に表示し、
当該特別遊技状態に移行しないことを示す演出結果の表示後に、前記特別遊技状態に移行することを示す演出結果を前記第2領域の前記所定図柄に表示可能である
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第10の発明》
前記演出実行手段は、前記所定演出の実行前に複数種類の特定演出(例えば、ルーレット演出)のうち一の特定演出を実行可能であり、
前記複数種類の特定演出は、当該特定演出の実行後に実行される前記所定演出の種類に応じて異なる割合で前記複数種類の特定演出のうち一の特定演出を実行可能であり、
前記演出実行手段は、
前記特定演出を実行した後に前記所定演出を実行する第1の特定演出実行パターン(例えば、第1演出ゾーン決定演出、第3演出ゾーン決定演出の演出パターン)と、
前記特定演出を実行することなく前記所定演出を実行する第2の特定演出実行パターン(例えば、第2演出ゾーン決定演出の演出パターン)と、を含む
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第11の発明》
前記演出実行手段は、
変動中の前記変動表示及び前記保留情報記憶手段に記憶されている前記保留情報のなかに前記特別遊技状態に移行させる条件を成立させるものが含まれているか否かの期待度を遊技者に示唆する期待度示唆演出を実行可能であり、
前記期待度示唆演出は、
前記期待度示唆演出の実行後に前記所定演出が実行される第1の期待度示唆演出実行パターンと、
前記期待度示唆演出の実行後に、少なくとも1の前記期待度示唆演出を新たに実行し、当該新たに実行された前記期待度示唆演出の実行後に前記所定演出を実行する第2の期待度示唆演出実行パターン(例えば、第2演出ゾーン決定演出の演出パターン)と、を含む何れかの演出パターンで当該期待度示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第12の発明》
前記演出実行手段は、
実行中の前記変動表示及び前記保留情報記憶手段に順次記憶されている前記所定数の保留情報に対する前記一連結果表示演出を1セットとして、前記第2演出状態において複数セットの前記一連結果表示演出を実行可能である
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
<< First invention >>
It has a variable display unit (for example, a first special symbol display unit 2163 and a second special symbol display unit 2164) capable of variablely displaying a plurality of identification information.
In a gaming machine that derives a variation result by stopping the variation display of the variable display unit after making the variable display unit variable display.
A normal game state, a specific game state (for example, a time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state, and a player more advantageous than the normal game state, and a predetermined game value is given to the player. A game state transition means (for example, main CPU 2201) capable of shifting the game state between a plurality of possible special game states (for example, a big hit game state) and a plurality of game states including the main CPU 2201.
An effect executing means (for example, sub CPU 2301) capable of executing an effect according to the game state, and
Equipped with
The effect executing means is
As the effect state that can be executed in the specific game state, any effect including a first effect state (for example, immediate mode) and a second effect state (for example, charge mode) different from the first effect state. It is possible to move to the state,
A gaming machine characterized in that when the variable display unit fluctuates a predetermined number of times in one of the first effect state and the second effect state, it is possible to shift to the other effect state.
<< Second invention >>
The effect executing means is in the effect state when either the first condition (for example, at the end of a big hit) or the second condition different from the first condition (for example, reaching the B time reduction) is satisfied. The gaming machine according to the above, characterized in that it is possible to shift to the first effect state.
<< Third invention >>
The effect executing means is
As an effectable state that can be executed in the specific game state, it is possible to shift to a third effect state (for example, an art run mode) different from the first effect state and the second effect state.
The gaming machine according to the above description, wherein when the first condition is satisfied, the effect state can be shifted to either the first effect state or the third effect state.
<< Fourth invention >>
The effect executing means can execute an effect state transition effect indicating to the player that the effect state is changed when the effect state is changed from the first effect state to the second effect state.
The gaming machine according to the above description, wherein the effect state transition effect is an effect that can be continuously executed until a predetermined condition is satisfied.
<< Fifth Invention >>
A hold information storage means (for example, main RAM 2203) capable of storing a predetermined number of hold information for holding the display result derived by the variable display unit, and
A display means (for example, a display device 2007) for displaying an image produced by the effect executed by the effect execution means is provided.
The effect executing means can execute a series of result display effects showing the fluctuation result of the variable display being executed and the variable result of the predetermined number of reserved information stored in the reserved information storage means.
The gaming machine according to the above description, wherein the series of result display effects is an effect that can be executed in the second effect state.
<< Sixth Invention >>
During the execution of the variation display capable of shifting to the special gaming state, it is possible to execute a special effect for notifying that the variation result indicating the transition to the special gaming state is derived after the variation display is stopped. ,
The special production is
It can be executed when the hold information stored in the hold information storage means includes information that can be transferred to the special gaming state.
The above description is characterized in that it is an effect (for example, a hold continuous effect) that can be executed in one of the first effect state and the second effect state, but is not executed in the other effect state. Gaming machine.
<< Seventh Invention >>
The series of result display effects can execute a plurality of types of predetermined effects having different expectations (for example, effects of a fairy zone, a Shinto zone, a volcano zone, and a god attack zone).
The plurality of types of predetermined effects differ in proportion depending on whether or not the variable display being executed and the reserved information stored in the reserved information storage means include those for shifting to the special gaming state. The gaming machine according to the above, characterized in that any of the predetermined effects can be executed.
<< Eighth Invention >>
The display means has a first area capable of variablely displaying a specific symbol (for example, the first decorative symbol 2501) and a second area capable of variablely displaying a predetermined symbol different from the specific symbol (for example, the second decorative symbol 2502). Including at least the area,
The series of result display effect is an effect suggesting a variation result of the specific symbol displayed in the first area.
When the variation display result of the specific symbol is derived in the first area, the variation display or the stop display of the predetermined symbol for the hold information stored in the hold information storage means is executed in the second area. The gaming machine described above, characterized in that it is possible.
<< Ninth invention >>
When the series of result display effects are started when the number of the hold information stored in the hold information storage means is less than the predetermined number, the special series result display effect is being executed during the execution of the started series result display effect. When the pending information determined to shift to the gaming state is newly stored,
As the effect result of the series of result display effect, the effect result indicating that the special gaming state is not entered is displayed on the display means.
The above description is characterized in that after the display of the effect result indicating that the special gaming state is not performed, the effect result indicating the transition to the special gaming state can be displayed on the predetermined symbol in the second region. Pachinko machine.
<< 10th invention >>
The effect executing means can execute one of a plurality of types of specific effects (for example, a roulette effect) before executing the predetermined effect.
The plurality of types of specific effects can execute one of the plurality of types of specific effects at different ratios depending on the type of the predetermined effects executed after the execution of the specific effects.
The effect executing means is
A first specific effect execution pattern (for example, an effect pattern of a first effect zone determination effect and a third effect zone determination effect) for executing the predetermined effect after the specific effect is executed.
The gaming machine according to the above description, wherein the gaming machine includes a second specific effect execution pattern (for example, an effect pattern of a second effect zone determination effect) that executes the predetermined effect without executing the specific effect.
<< 11th invention >>
The effect executing means is
Suggests to the player the degree of expectation as to whether or not the holding information stored in the changing display and the holding information storage means includes the one that satisfies the condition for shifting to the special gaming state. It is possible to perform an expectation suggestion effect,
The expected degree suggestion effect is
The first expectation degree suggestion effect execution pattern in which the predetermined effect is executed after the execution of the expectation degree suggestion effect,
A second expectation suggestion effect in which at least one expectation suggestion effect is newly executed after the execution of the expectation suggestion effect, and the predetermined effect is executed after the newly executed expectation suggestion effect is executed. The gaming machine according to the above description, wherein the expected degree suggestion effect can be executed by any effect pattern including an execution pattern (for example, an effect pattern of a second effect zone determination effect).
<< 12th invention >>
The effect executing means is
The series of result display effects for the predetermined number of hold information sequentially stored in the variable display and the hold information storage means being executed is set as one set, and a plurality of sets of the series result display effects are performed in the second effect state. The gaming machine described above, characterized by being feasible.

上記構成の遊技機によれば、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 According to the gaming machine having the above configuration, it is possible to prevent the player from deteriorating the interest in the game.

[5-6-2.付記2]
従来の遊技機では、特別遊技が作動しないと変動時間短縮遊技や確率変動遊技が作動しないため、遊技が単調になり、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうという問題があった(例えば、特開2010-99253号公報)。
[5-6-2. Appendix 2]
In the conventional gaming machine, since the variable time shortening game and the probability variable game do not operate unless the special game is activated, there is a problem that the game becomes monotonous and the player's interest in the game is lowered (for example). JP-A-2010-99253).

本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the player's interest in playing a game.

上記目的を達成するために、本実施形態に係る遊技機によれば、以下のような構成の遊技機を提供することができる。 In order to achieve the above object, according to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine having the following configuration.

《第1の発明》
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示部2163及び第2特別図柄表示部2164)を有し、
前記可変表示部を変動表示させた後、前記可変表示部の変動表示を停止することで変動結果を導出する遊技機において、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)と、を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行可能な遊技状態移行手段(例えば、メインCPU2201)と、
前記変動表示ゲームを実行するための変動パターンを変動パターンテーブルに基づき選択可能な変動パターン選択手段(例えば、メインCPU2201)と、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブCPU2301)と、
を備え、
前記変動パターンテーブルは、
前記通常遊技状態のときに選択可能な通常変動パターンテーブルと、
前記特定遊技状態のときに選択可能な特定変動パターンテーブルと、を少なくとも含み、
前記特定変動パターンテーブルは、第1の条件(例えば、大当り終了時)又は前記第1の条件とは異なる第2の条件(例えば、B時短に到達)の少なくとも何れか一方が成立したことに基づいて選択される変動パターンテーブルであり、
前記演出実行手段は、
前記遊技状態が前記特定遊技状態に移行する場合に、前記特定遊技状態への移行を報知する報知演出(例えば、天井時短突入演出または/および当り終了時短演出)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
《第2の発明》
前記特定変動パターンテーブルは、
前記遊技状態が前記特定遊技状態に移行したときに選択される第1の特定変動パターンテーブルと、
前記第1の特定変動パターンテーブルに基づいて前記可変表示部が所定数の前記変動表示ゲームを実行した後に選択される第2の特定変動パターンテーブルと、を含む
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第3の発明》
前記演出実行手段は、
前記通常遊技状態において、
前記第1の条件が成立することを遊技者に示唆する第1の示唆演出(例えば、全回転演出)と、
前記第2の条件が成立することを遊技者に示唆する第2の示唆演出(例えば、天井時短前兆演出)と、を実行可能であり、
前記通常遊技状態における前記可変表示部の変動回数が所定回数経過したことに基づいて、一の前記変動表示ゲームにおいて前記第1の示唆演出及び前記第2の示唆演出を実行する場合がある
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第4の発明》
前記演出実行手段は、前記第1の条件が成立したときに実行される報知演出(例えば、当り終了時短突入演出)と前記第2の条件が成立したときに実行される報知演出(例えば、天井時短突入演出)とを、少なくとも一部(例えば、盾獲得演出に関する映像及びタイトル映像)が共通な演出態様で実行可能である
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第5の発明》
前記演出実行手段は、前記第2の条件が成立する場合には、前記変動表示ゲームが実行されることを条件とする特定条件(例えば、第2特別図柄の変動開始)が成立するまで前記報知演出を実行しない
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第6の発明》
時間を計測する計測手段(例えば、サブCPU2301)を備え、
前記演出実行手段は、前記第1の条件が成立する場合には、前記可変表示部の変動状態によらず、前記計測手段による計測が特定時間に到達したこと(例えば、特別時短遊技状態に移行する大当り遊技状態の終了インターバル開始)に基づいて、前記報知演出を実行可能である
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第7の発明》
前記演出実行手段は、
前記第1の条件が成立した場合には前記特定遊技状態に移行する前に前記報知演出を実行可能であり、
前記第2の条件が成立した場合には前記特定遊技状態に移行した後の最初の前記変動表示ゲーム中に前記報知演出を実行可能である
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第8の発明》
前記演出実行手段は、
前記第1の条件が成立することに基づいて前記特定遊技状態に移行する場合には、遊技者に所定の注意を促す注意喚起表示(例えば、注意喚起映像)を表示可能であり、
前記第2の条件が成立することに基づいて前記特定遊技状態に移行する場合には、前記注意喚起表示を表示しない
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第9の発明》
前記第1の条件が成立したときに移行される前記特定遊技状態の最初の前記変動表示ゲームは、前記第2の条件が成立したときに移行される前記特定遊技状態の最初の前記変動表示ゲームよりも、短い変動時間の前記変動表示ゲームが実行される割合が高い
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第10の発明》
前記変動パターン選択手段は、前記第2の条件が成立したことにより移行した特定遊技状態における前記可変表示部の最初の変動に対して特殊フラグを成立させることが可能であり、
前記特殊フラグが成立している場合には、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づく変動時間に加えて、更に所定時間分を加算した変動時間にて前記変動表示ゲームを実行可能であり、
前記演出実行手段は、
前記変動パターン選択手段によって加算された前記可変表示部の変動時間に前記報知演出を実行可能である
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第11の発明》
前記変動パターン選択手段は、
前記第1の条件が成立したことにより移行した前記特定遊技状態における前記可変表示部の最初の変動に対して前記特殊フラグを成立させない
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第12の発明》
前記特殊フラグは、前記遊技状態移行手段により前記通常遊技状態から前記特定遊技状態に移行するときに成立可能である一方で、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行するときには成立しないフラグである
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
《第13の発明》
前記特殊フラグは、前記第2の条件が成立することとなる変動で成立するフラグである
ことを特徴とする上記に記載の遊技機。
<< First invention >>
It has a variable display unit (for example, a first special symbol display unit 2163 and a second special symbol display unit 2164) capable of executing a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner.
In a gaming machine that derives a variation result by stopping the variation display of the variable display unit after making the variable display unit variable display.
A gaming state transition means (eg, a gaming state transition means) capable of transitioning a gaming state between a plurality of gaming states including a normal gaming state and a specific gaming state (for example, a time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Main CPU 2201) and
A variation pattern selection means (for example, main CPU 2201) capable of selecting a variation pattern for executing the variation display game based on the variation pattern table, and
An effect executing means (for example, sub CPU 2301) capable of executing an effect, and
Equipped with
The fluctuation pattern table is
The normal fluctuation pattern table that can be selected in the normal gaming state,
Including at least a specific variation pattern table that can be selected in the specific gaming state,
The specific fluctuation pattern table is based on the fact that at least one of the first condition (for example, at the end of a big hit) or the second condition different from the first condition (for example, reaching the B time reduction) is satisfied. It is a variation pattern table selected by
The effect executing means is
When the gaming state shifts to the specific gaming state, it is possible to execute a notification effect (for example, a ceiling time reduction rush effect and / or a hit end time reduction effect) for notifying the transition to the specific game state. A game machine to play.
<< Second invention >>
The specific fluctuation pattern table is
A first specific variation pattern table selected when the gaming state shifts to the specific gaming state, and
The above description, wherein the variable display unit includes a second specific variation pattern table selected after executing a predetermined number of the variation display games based on the first specific variation pattern table. Game machine.
<< Third invention >>
The effect executing means is
In the normal gaming state,
A first suggestion effect (for example, a full rotation effect) that suggests to the player that the first condition is satisfied, and
It is possible to execute a second suggestion effect (for example, a ceiling time reduction precursor effect) that suggests to the player that the second condition is satisfied.
Based on the fact that the number of fluctuations of the variable display unit in the normal gaming state has elapsed a predetermined number of times, the first suggestion effect and the second suggestion effect may be executed in one of the variable display games. The gaming machine described above as a feature.
<< Fourth invention >>
The effect executing means includes a notification effect (for example, a hit end time short rush effect) executed when the first condition is satisfied and a notification effect (for example, a ceiling) executed when the second condition is satisfied. The gaming machine according to the above description, wherein at least a part (for example, a video related to a shield acquisition effect and a title image) can be executed in a common effect mode.
<< Fifth Invention >>
When the second condition is satisfied, the effect executing means notifies the notification until a specific condition (for example, the start of change of the second special symbol) on the condition that the variation display game is executed is satisfied. The gaming machine described above, characterized in that it does not perform production.
<< Sixth Invention >>
A measuring means for measuring time (for example, sub CPU 2301) is provided.
When the first condition is satisfied, the effect executing means has reached a specific time (for example, a special time-saving gaming state) regardless of the fluctuation state of the variable display unit. The gaming machine according to the above description, wherein the notification effect can be executed based on the start of the end interval of the jackpot gaming state.
<< Seventh Invention >>
The effect executing means is
When the first condition is satisfied, the notification effect can be executed before shifting to the specific gaming state.
The gaming machine according to the above description, wherein when the second condition is satisfied, the notification effect can be executed during the first variation display game after shifting to the specific gaming state.
<< Eighth Invention >>
The effect executing means is
When shifting to the specific gaming state based on the satisfaction of the first condition, it is possible to display a warning display (for example, a warning video) that calls the player a predetermined attention.
The gaming machine according to the above, characterized in that the warning display is not displayed when the state shifts to the specific gaming state based on the satisfaction of the second condition.
<< Ninth invention >>
The first variable display game of the specific gaming state that is transitioned when the first condition is satisfied is the first variable display game of the specific gaming state that is transitioned when the second condition is satisfied. The gaming machine according to the above, characterized in that the rate at which the variable display game with a short variable time is executed is higher than that of the game machine.
<< 10th invention >>
The variation pattern selection means can establish a special flag for the first variation of the variable display unit in the specific gaming state that has been shifted due to the satisfaction of the second condition.
When the special flag is satisfied, the fluctuation display game can be executed in a fluctuation time obtained by adding a predetermined time in addition to the fluctuation time based on the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means. can be,
The effect executing means is
The gaming machine according to the above description, wherein the notification effect can be executed during the fluctuation time of the variable display unit added by the fluctuation pattern selection means.
<< 11th invention >>
The fluctuation pattern selection means is
The gaming machine according to the above description, wherein the special flag is not established for the first change of the variable display unit in the specific gaming state that has been shifted due to the satisfaction of the first condition.
<< 12th invention >>
The special flag can be established when the game state transition means shifts from the normal gaming state to the specific gaming state, while the gaming state transition means shifts from the specific gaming state to the normal gaming state. The gaming machine described above, characterized in that it is a flag that sometimes does not hold.
<< Thirteenth Invention >>
The gaming machine according to the above description, wherein the special flag is a flag that is satisfied by a fluctuation that satisfies the second condition.

上記構成の遊技機によれば、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 According to the gaming machine having the above configuration, it is possible to prevent the player from deteriorating the interest in the game.

2007 表示装置(表示手段)
2163 第1特別図柄表示部(可変表示部)
2164 第2特別図柄表示部(可変表示部)
2201 メインCPU(遊技状態移行手段、変動パターン選択手段)
2203 メインRAM(保留情報記憶手段)
2301 サブCPU(演出実行手段)
2007 Display device (display means)
2163 1st special symbol display unit (variable display unit)
2164 2nd special symbol display unit (variable display unit)
2201 Main CPU (game state transition means, variation pattern selection means)
2203 Main RAM (holding information storage means)
2301 Sub CPU (effect execution means)

従来の遊技機において、特別遊技が終了した後の通常遊技において変動時間短縮遊技や確率変動遊技が開始されるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 A conventional gaming machine has been proposed in which a variable time shortening game or a probability variable game is started in a normal game after the special game is completed (see, for example, Patent Document 1).

特開2010-99253号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-99253

しかしながら、このような遊技機では、特別遊技が作動しないと変動時間短縮遊技や確率変動遊技が作動しないため、遊技が単調になり、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうという問題があった。 However, in such a gaming machine, if the special game is not activated, the variable time shortening game and the probability variable game do not operate, so that the game becomes monotonous and the player's interest in the game is lowered. ..

複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な可変表示部(例えば、第1特別図柄表示部2163及び第2特別図柄表示部2164)を有し、
前記可変表示部を変動表示させた後、前記可変表示部の変動表示を停止することで変動結果を導出する遊技機において、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)と、を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行可能な遊技状態移行手段(例えば、メインCPU2201)と、
前記変動表示ゲームを実行するための変動パターンを変動パターンテーブルに基づき選択可能な変動パターン選択手段(例えば、メインCPU2201)と、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブCPU2301)と、
を備え、
前記変動パターンテーブルは、
前記通常遊技状態のときに選択可能な通常変動パターンテーブルと、
前記特定遊技状態のときに選択可能な特定変動パターンテーブルと、を少なくとも含み、
前記特定変動パターンテーブルは、第1の条件(例えば、大当り終了時)又は前記第1の条件とは異なる第2の条件(例えば、B時短に到達)の少なくとも何れか一方が成立したことに基づいて選択される変動パターンテーブルであり、
前記演出実行手段は、
前記遊技状態が前記特定遊技状態に移行する場合に、前記特定遊技状態への移行を報知する報知演出(例えば、天井時短突入演出または/および当り終了時短演出)を実行可能であり、
前記第2の条件が成立する場合には、前記変動表示ゲームが実行されることを条件とする特定条件(例えば、第2特別図柄の変動開始)が成立するまで前記報知演出を実行せず、
前記第1の条件が成立した場合には前記特定遊技状態に移行する前に前記報知演出を実行可能であり、
前記第2の条件が成立した場合には前記特定遊技状態に移行した後に前記報知演出を実行可能であり、
前記第1の条件が成立することに基づいて前記特定遊技状態に移行する場合には、遊技者に所定の注意を促す注意喚起表示(例えば、注意喚起映像)を表示可能であり、
前記第2の条件が成立することに基づいて前記特定遊技状態に移行する場合には、前記注意喚起表示を表示しない
ことを特徴とする遊技機。
It has a variable display unit (for example, a first special symbol display unit 2163 and a second special symbol display unit 2164) capable of executing a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner.
In a gaming machine that derives a variation result by stopping the variation display of the variable display unit after making the variable display unit variable display.
A gaming state transition means (eg, a gaming state transition means) capable of transitioning a gaming state between a plurality of gaming states including a normal gaming state and a specific gaming state (for example, a time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Main CPU 2201) and
A variation pattern selection means (for example, main CPU 2201) capable of selecting a variation pattern for executing the variation display game based on the variation pattern table, and
An effect executing means (for example, sub CPU 2301) capable of executing an effect, and
Equipped with
The fluctuation pattern table is
The normal fluctuation pattern table that can be selected in the normal gaming state,
Including at least a specific variation pattern table that can be selected in the specific gaming state,
The specific fluctuation pattern table is based on the fact that at least one of the first condition (for example, at the end of a big hit) or the second condition different from the first condition (for example, reaching the B time reduction) is satisfied. It is a variation pattern table selected by
The effect executing means is
When the gaming state shifts to the specific gaming state, it is possible to execute a notification effect (for example, a ceiling time reduction rush effect and / or a hit end time reduction effect) for notifying the transition to the specific game state.
When the second condition is satisfied, the notification effect is not executed until a specific condition (for example, the start of fluctuation of the second special symbol) on the condition that the variation display game is executed is satisfied.
When the first condition is satisfied, the notification effect can be executed before shifting to the specific gaming state.
When the second condition is satisfied, the notification effect can be executed after shifting to the specific gaming state.
When shifting to the specific gaming state based on the satisfaction of the first condition, it is possible to display a warning display (for example, a warning video) that calls the player a predetermined attention.
A gaming machine characterized in that when the transition to the specific gaming state is made based on the satisfaction of the second condition, the warning display is not displayed .

Claims (1)

所定条件が成立した場合に特別図柄を変動表示可能な変動表示ゲーム実行手段と、
前記特別図柄の変動表示の結果が特定条件を満たす場合に移行可能であり、変動入賞装置を開放状態とすることで遊技者に所定の利益を付与することが可能な特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行制御手段と、
前記特別遊技状態の終了後に移行可能であり、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を実行可能な特定遊技状態移行手段と、を備え、
前記特別図柄は、
第1始動口に遊技媒体が入賞した場合に変動表示可能な第1特別図柄と、
第2始動口に遊技媒体が入賞した場合に変動表示可能な第2特別図柄と、を含み、
前記第1特別図柄の変動表示と前記第2特別図柄の変動表示とは、並行して実行する、
前記特定遊技状態は、第1特定遊技状態と、前記第1特定遊技状態よりも遊技者に有利な第2特定遊技状態と、を含む、
前記右側遊技領域には、遊技媒体が通過可能な通過ゲートを備え、
前記通過ゲートを通過したことを条件として、前記変動入賞装置を前記開放状態とすることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display game execution means that can variablely display a special symbol when a predetermined condition is satisfied, and
It is possible to shift when the result of the variable display of the special symbol satisfies a specific condition, and a special gaming state is executed in which a predetermined profit can be given to the player by opening the variable winning device. Game state execution control means and
It is provided with a specific gaming state transition means that can be transitioned after the end of the special gaming state and can execute a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
The special design is
The first special symbol that can be variablely displayed when the game medium wins in the first starting port,
Includes a second special symbol that can be variablely displayed when a game medium wins a prize at the second starting port.
The variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel.
The specific gaming state includes a first specific gaming state and a second specific gaming state that is more advantageous to the player than the first specific gaming state.
The right gaming area is provided with a passing gate through which the gaming medium can pass.
The variable winning device can be put into the open state on condition that it has passed through the passing gate.
A gaming machine characterized by that.
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