JP2019025285A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019025285A
JP2019025285A JP2017216778A JP2017216778A JP2019025285A JP 2019025285 A JP2019025285 A JP 2019025285A JP 2017216778 A JP2017216778 A JP 2017216778A JP 2017216778 A JP2017216778 A JP 2017216778A JP 2019025285 A JP2019025285 A JP 2019025285A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
special
displayed
decorative symbol
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017216778A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
海俊 木原
Kaishun Kihara
海俊 木原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2017216778A priority Critical patent/JP2019025285A/en
Publication of JP2019025285A publication Critical patent/JP2019025285A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

To provide a game machine characterized by its display means, concerning a game machine represented by a pinball game machine (pachinko machine) or a reel type game machine (slot machine).SOLUTION: A second variation icon h02 is sometimes displayed in a region other than an icon display region HN1. An animation (second moving animation) in which the second variation icon h02 moves is sometimes displayed in a period in which a first variation icon h01 is displayed. Only the second variation icon h02 is sometimes displayed after a state is changed to a state in which both the first variation icon h01 and the second variation icon h02 are displayed from a state in which only the first variation icon h01 is displayed while one pattern variable display is being performed.SELECTED DRAWING: Figure 164

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball and ball game machine (pachinko machine) and a rotating body game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   In pachinko and other game machines, the game area of the game board is provided with an obstacle that changes in the direction of the falling of the game balls, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. It is common. When the game ball wins a prize, a bonus is given to the player such as paying out a prize ball (see, for example, Patent Document 1 etc.).

また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られている。   In addition, in such gaming machines, those equipped with display means are known.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。   However, in the conventional game console, there is room for improvement in the display means.

本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game console characterized by display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、該表示手段における表示領域のうちの或る表示領域に前記変動アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、二つの前記変動アイコン(以下、「二つの変動アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、予告表示を表示可能な手段であり、
前記二つの変動アイコンのうちの一つは、第一の変動アイコンであり、
前記二つの変動アイコンのうちの一つは、第二の変動アイコンであり、
前記第一の変動アイコンと前記第二の変動アイコンが重ならずに表示されている場合があり、
前記第二の変動アイコンの全部が前記或る表示領域とは別の表示領域に表示されている場合があり、
前記第一の変動アイコンが表示されている期間において前記第二の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第二の移動アニメ」という。)が表示される場合があり、
一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後に、該第二の状態から第三の状態となる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の状態とは、前記二つの変動アイコンのうちの前記第一の変動アイコンのみが表示された状態のことであり、
前記第二の状態とは、前記二つの変動アイコンの両方が表示された状態のことであり、
前記第三の状態とは、前記二つの変動アイコンのうちの前記第二の変動アイコンのみが表示された状態のことである、
ことを特徴とする。
The game console of the present invention which solves the above object is
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying an icon (hereinafter referred to as a "variation icon") related to symbol variation display being executed,
The display means is a means capable of displaying the fluctuation icon in a display area of the display areas of the display means,
The display means is a means capable of displaying two of the variation icons (hereinafter referred to as "two variation icons"),
The display means is a means capable of displaying a notice display.
One of the two change icons is a first change icon,
One of the two change icons is a second change icon,
The first variation icon and the second variation icon may be displayed without overlapping,
In some cases, all of the second change icon may be displayed in a display area different from the certain display area.
An animation in which the second fluctuation icon moves (hereinafter referred to as "second movement animation") may be displayed in a period in which the first fluctuation icon is displayed.
In the case of changing from the first state to the second state, and from the second state to the third state (hereinafter referred to as "first case"), during execution of one pattern variation display There is
The first state is a state in which only the first change icon of the two change icons is displayed,
The second state is a state in which both of the two change icons are displayed,
The third state is a state in which only the second change icon of the two change icons is displayed,
It is characterized by

本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a gaming machine characterized by display means.

本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an appearance perspective view which looked at a pachinko machine 100 concerning this embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。FIG. 2 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special figure 2, (c) shows the decorative symbol An example is shown and (d) is a figure which shows an example of the stop display symbol of a common figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for 1st drawing and 2nd drawing. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the table for yes-no decision. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the table for special figure determination. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flow chart of the 1st sub control part main processing, (b) is the 1st sub control part command reception interruption It is a flowchart of a process and (c) is a flowchart of 1st secondary control part timer interruption processing. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flow chart of the 2nd sub control part main processing, (b) is the 2nd sub control part command reception interruption It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of 2nd sub control part timer interruption processing, (d) is a flowchart of 2nd sub control part image control processing. (a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a figure explaining the 1st structural example of the rendering apparatus 206, (b) is a figure explaining the 2nd structural example of the rendering apparatus 206. FIG. 本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect applicable to this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of an effect centering on decoration symbol display device 208 of a pachinko machine of this embodiment. 図16に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 17 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 16 in stages. 図17に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows sequentially the example of an effect shown in FIG. 17 in steps. 図18に示す演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about another example of an effect shown in FIG. 殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが、変動アイコンh0に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure showing some examples in which the navigation character YM of the character of the lord has taken action on the variation icon h0. 赤色の着物を着たナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure showing some examples in which navi character YM wearing a red kimono is taking action on fluctuation icon h0. ナビキャラクタYMが表示されていなくてもアイコンの表示態様が変化するいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows the several example from which the display mode of an icon changes even if the navigation character YM is not displayed. 装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows the several example in which the navigation character YM is raising the action of multiple times with respect to the fluctuation icon h0 in one time of the fluctuation display of a decorative symbol. 装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対して複数回のアクションを起こしている、図23に示す例とは別の例を示す図である。FIG. 24 is a diagram showing an example different from the example shown in FIG. 23 in which the navigation character YM has caused a plurality of actions to the fluctuation icon h0 in one fluctuation display of the decorative symbol. アイコン変化演出の2つの例を示す図である。It is a figure which shows two examples of icon change production. 装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows the several example in which the navigation character YM is taking action with respect to a pending | hold icon in multiple times in one time of the fluctuation display of a decorative symbol. 装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図26に示す例とは別の例を示す図である。FIG. 27 is a diagram showing an example different from the example shown in FIG. 26 in which the navigation character YM has taken a plurality of actions with respect to the hold icon in one time variable display of the decorative symbol. 装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows the several example in which the navigation character YM has taken action with respect to the pending | holding icon in multiple times of the variable display of the decorative symbol several times. 装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図28に示す例とは別の例を示す図である。FIG. 29 is a diagram showing an example different from the example shown in FIG. 28 in which the navigation character YM has taken a plurality of actions on the hold icon in the plural times of variable display of the decorative symbol. アイコン変化アニメーションの2つの例を示す図である。It is a figure which shows two examples of an icon change animation. 本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the flow of the change display of the decorative symbol performed in this embodiment. デフォルトの表示態様の忍者のナビキャラクタNJが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the navigation character NJ of the ninja of a default display mode is taking action with respect to a pending | holding icon. 赤色の忍者のナビキャラクタNJが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the navigation character NJ of the red ninja is taking action with respect to a pending | holding icon. アイコン変化予告表示の選択と態様変化の例を示す図である。It is a figure which shows an example of selection of an icon change advance notice display, and an aspect change. 図34における左から3列目以降に示す例の続きと、ナビキャラクタの変化演出のさらに他の例を示す図である。FIG. 35 is a diagram showing the continuation of the example shown in the third column from the left in FIG. 34 and still another example of the change effect of the navigation character. 図35における左から3列目以降に示す例の続きと、他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown from the left in FIG. 図36における左から3列目以降に示す例の続きを示す図である。FIG. 37 is a diagram showing the continuation of the example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 36. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. アイテムの一例を示した図である。It is a figure showing an example of an item. 実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and item provision presentation which concern on Example 1 in time series. 実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and item provision presentation which concern on Example 2 in a time series. 実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on Example 3 in a time series. 実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on Example 4 in a time series. 実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on Example 5 in a time series. 実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on Example 6 in a time series. 実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation concerning Example 7 in a time series. パチンコ機100における画面の遷移の一例を示した遷移図である。FIG. 6 is a transition diagram showing an example of screen transition in the pachinko machine 100. 実画面遷移の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of real screen transition in time series. メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。It is a figure showing an example of screen transition when various menus are chosen on a menu screen. 実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on Example 8 in a time series. 実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on Example 9 in a time series. 実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on Example 10 in a time series. 実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on Example 11 in a time series. 実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on Example 12 in a time series. 実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on Example 13 in a time series. 実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on Example 14 in a time series. 実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on Example 15 in a time series. 実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on Example 16 in a time series. 実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on Example 17 in a time series. 実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on Example 18 in a time series. 変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on the modification 1 in time series. 変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on the modification 2 in time series. 変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase presentation and the item provision presentation which concern on the modification 3 in time series. 可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation using movable object 1 and movable object 2. 可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation using movable object 1 and movable object 2. 可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation using movable object 1 and movable object 2. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation using movable object 90 and movable object 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation using movable object 90 and movable object 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation using movable object 90 and movable object 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation using movable object 90 and movable object 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation using movable object 90 and movable object 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation using movable object 90 and movable object 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation using movable object 90 and movable object 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation using movable object 90 and movable object 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation using movable object 90 and movable object 90. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using structure object 247. As shown in FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using structure object 247. As shown in FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using structure object 247. As shown in FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using structure object 247. As shown in FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using structure object 247. As shown in FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using structure object 247. As shown in FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using structure object 247. As shown in FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using structure object 247. As shown in FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using structure object 247. As shown in FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using structure object 247. As shown in FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using structure object 247. As shown in FIG. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using a reservation icon and a change icon. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation of button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation of button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation of button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation of button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation of button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation of button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation of button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation of button production. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect and a button effect are performed. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect and a button effect are performed. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect and a button effect are performed. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect and a button effect are performed. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect and a button effect are performed. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect and a button effect are performed. 選択演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect in which a selection effect and a button effect are performed. 選択演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect in which a selection effect and a button effect are performed. 連打操作演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect in which a continuous hit operation effect and a button effect are performed. 連打操作演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect in which a continuous hit operation effect and a button effect are performed. 連打操作演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect in which a continuous hit operation effect and a button effect are performed. 大当り遊技中においてミニゲーム演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the presentation example in which a mini game production is performed in a big hit game. ミニゲーム演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect is performed. ミニゲーム演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect is performed. 変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation using a fluctuation icon. 変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation using a fluctuation icon. 変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation using a fluctuation icon. 変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation using a fluctuation icon. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. タイマ予告演出とフレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation in which timer advance presentation production and frame change animation are performed. タイマ予告演出とフレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation in which timer advance presentation production and frame change animation are performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a frame change animation is performed. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 52 is an external perspective view of a slot machine applicable to the present invention as viewed from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、加持のマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。FIG. 21 is a view showing a game console according to a modification of the present invention, in which (a) shows a supporting machine 2000, and (b) shows a portable telephone 3000 provided with a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. , (C) shows a portable game machine 4000 comprising a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) comprises a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention A home video game console 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a game machine according to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a rotating machine such as a slot machine) will be described in detail.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the entire configuration of the pachinko machine 100 will be described using FIG. 1. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game console which allows the player to earn a profit when a predetermined condition is satisfied, and the outer frame 102, the main body 104, the front frame door 106, the door 108 with a ball storage tray, The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front side (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。この外枠102には、スピーカ120(低音が出力される低音スピーカ)が取り付けられており、本体104が外枠102に収納されると電気的に接続された状態となり(本体104と外枠102に一対のフローティングコネクタが設けられており、本体104が外枠102に収納されると、本体104のコネクタと外枠102のコネクタが接続状態となる)、スピーカ120から音が出力可能な状態となる。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. A speaker 120 (a bass speaker from which a low frequency sound is output) is attached to the outer frame 102, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, it is electrically connected (the main frame 104 and the outer frame 102). A pair of floating connectors are provided, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, the connector of the main body 104 and the connector of the outer frame 102 are in a connected state); Become.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ(内枠開放センサ)が設けられている。   The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102 and having a locking function and serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably attached to the outer frame 102 via the hinge portion 112. . Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. A clerk of a store (game arcade) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor (inner frame opening sensor) for detecting that the main body 104 is opened is provided. ing.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ109も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120(高音が出力される高音スピーカ)や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge 112 so as to have a locking function and be openable and closable, and is configured in a frame shape to be inside Is a door member having an opening 116. A store clerk at the game shop can open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 109 is also provided to detect that the front frame door 106 is opened. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116, and a speaker 120 (a high sound speaker outputting high sound) and a frame lamp 122 are attached on the front side. It is done. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In the present embodiment, a light source that is an LED is also referred to as a lamp, and a fluorescent lamp, a cold cathode tube, etc. may be referred to as a lamp if it emits light. It corresponds to

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136(チャンスボタン136)と、演出ボタン136(チャンスボタン136)に内蔵され、その演出ボタン136(チャンスボタン136)を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。この操作キーユニット137には、十字キーとして、上キーおよび下キーの上下キー、並びに左キーおよび右キーの左右キーが配置されているとともに、その十字キーの中心には決定キーが配置されている。また、十字キーから右側に離れた下方には、キャンセルキーも配置されている。なお、パチンコ機100は球貯留皿付扉108を備えず、前面枠扉106に上皿126、下皿128、球抜ボタン130、球排出レバー132、球発射ハンドル134、チャンスボタン136、チャンスボタンランプ138、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球貸表示部、下皿満タン検知センサおよび操作キーユニット137の全てまたは一部が設けられていてもよい。なお、前面枠扉106と本体104は、不図示のハーネスによって接続されており、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)が本体104に対して開放状態となっている場合もハーネスによって前面枠扉106の各種制御回路と本体104の各種制御回路が接続状態となっていれば、前面枠扉106に設けられた演出手段(本例では、スピーカ120、枠ランプ122およびチャンスボタンランプ138。前面枠扉106に演出可動体が設けられている場合は演出可動体も含む)による演出、球貸表示部の表示、チャンスボタン136、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142および操作キーユニット137の操作、および下皿満タン検知センサの検知が行えるように構成されている。また、本実施形態では、後述する電源制御部660を構成する電源基板182が収納された電源基板ケース184が本体104に取り付けられているため、外枠102、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)、および遊技盤200は、本体104から電源電圧が供給されるように構成されている。   The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be capable of opening and closing with a locking function. The door 108 with a ball storage tray is opened by pushing an unillustrated opening lever which can be operated in a state where the front frame door 106 is opened. In addition, you may provide the door with a ball storage plate which detects that the door 108 with a ball storage plate was opened. The door with ball storage tray 108 is provided with a door-side ball passage unit capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and guiding the gaming balls to the launcher 110. The upper tray 126, the lower tray 128 for storing gaming balls that can not be stored in the upper tray 126, and the ball extraction button 130 for discharging the gaming balls stored in the upper tray 126 by the operation of the player to the lower tray 128 The ball discharging lever 132 for discharging the gaming balls stored in the lower plate 128 into the gaming ball collecting container (commonly called a dollar box) by the operation of the player, and the game guided to the launching device 110 by the operation of the player A ball emission handle 134 for launching a ball into the game area 124 of the game board and an effect button 136 (chance button 136) for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the operation of the player. , A chance button lamp 138 which is incorporated in the effect button 136 (chance button 136) and causes the effect button 136 (chance button 136) to emit light, and a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game arcade A ball lending operation button 140 to be performed, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display unit (not shown) for displaying the player's balance and the state of the card unit; Equipped with In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower bowl full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full by the game balls. Furthermore, an operation key unit 137 is also provided. In this operation key unit 137, the up and down keys of the up and down keys and the left and right keys of the left and right keys are arranged as the cross key, and the decision key is arranged at the center of the cross key. There is. In addition, a cancel key is also disposed below and to the right of the cross key. The pachinko machine 100 does not have the door 108 with a ball storage tray, and the upper plate 126, the lower plate 128, the ball extraction button 130, the ball ejection lever 132, the ball emission handle 134, the chance button 136, the chance button on the front frame door 106. All or a part of the lamp 138, the ball lending operation button 140, the return operation button 142, the ball lending display unit, the bottom plate full detection sensor and the operation key unit 137 may be provided. The front frame door 106 and the main body 104 are connected by a harness (not shown), and the front frame door 106 (which may include the door 108 with a ball storage plate) is in an open state with respect to the main body 104 If the various control circuits of the front frame door 106 and the various control circuits of the main body 104 are connected by the harness, rendering means (in this example, the speaker 120, the frame lamp 122 and the chance) provided on the front frame door 106 Button lamp 138. Including the effect movable body when the front frame door 106 is provided with the effect movable body), display of the ball rental display unit, chance button 136, ball rental operation button 140, return operation button 142 and The operation of the operation key unit 137 and the detection of the bottom plate full detection sensor can be performed. Further, in the present embodiment, since the power supply substrate case 184 containing the power supply substrate 182 constituting the power supply control unit 660 described later is attached to the main body 104, the outer frame 102 and the front frame door 106 (with ball storage plate The door 108 may be included, and the game board 200 is configured to be supplied with a power supply voltage from the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。球発射ハンドル134は、球発射ハンドル134の操作に伴う遊技球の発射(射出)を遊技者の操作によって無効化する不図示の発射停止スイッチと、遊技者が球発射ハンドル134に触れていることを検出可能なタッチセンサと、を備える。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。また、デモ画面の表示中に球発射ハンドル134が操作されていない状態から操作されている状態となったことをタッチセンサによって検出された場合に、専用の演出が行われる場合があってもよい。例えば、表示手段による演出表示、音出力手段による演出音、および各種装飾LEDや導光板による発光演出、演出可動体(遊技盤または枠に設けられた)が挙げられる。4種類の演出手段によって演出が行われてもよく、1種類以上の演出手段によって行われてもよい。また同じ種類の演出手段であっても、専用演出を行う演出手段と行わない演出手段があってもよい(例えば、枠の演出可動体は専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体は専用演出を行わないとか、遊技盤の演出可動体Aは専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体Bは専用演出を行わない等が挙げられる。この例は、他の演出手段にも適用可能である。)。   The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And. While the ball firing handle 134 is continuously fired by the player, the launch device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every lapse of a predetermined launch period (for example, 0.6 seconds). It shoots toward and corresponds to an example of a launcher. In addition, it may be provided with a right-handed button which can maximize the emission intensity by being depressed in a state where the ball emission handle 134 is operated. The ball release handle 134 is a release stop switch (not shown) for disabling the release (injection) of the game ball by the operation of the ball release handle 134 and the player touching the ball release handle 134. And a touch sensor capable of detecting In addition, it may be provided with a right-handed button which can maximize the emission intensity by being depressed in a state where the ball emission handle 134 is operated. In addition, when the touch sensor detects that the ball shooting handle 134 has been operated from the unoperated state while the demonstration screen is displayed, a dedicated effect may be performed. . For example, effect display by display means, effect sound by sound output means, and light emission effects by various decoration LEDs and light guide plates, effect movable bodies (provided on a game board or a frame) may be mentioned. An effect may be performed by four types of effect means, and may be performed by one or more effect means. Moreover, even if it is the same kind of effect means, there may be an effect means for performing an exclusive effect and an effect means for not performing it (for example, the effect movable body of the frame performs an exclusive effect, but the effect movable body of the game board is dedicated There is no effect, or the effect movable body A of the game board performs an exclusive effect, but the effect movable body B of the game board does not perform an exclusive effect, etc. This example is also applicable to other effect means. Is).

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 1, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at an upper opening on the back upper side of the pachinko machine 100, and the ball tank 150 is positioned below the ball tank 150 at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 positioned on the right side in a rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、本体104に設けられており、本体104から着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The dispensing device 152 is provided on the main body 104, is detachable from the main body 104, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed into the payout device 152 after passing through the tank rail 154, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device for giving a driving force to the gaming ball and transporting the gaming ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed this payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper tray 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant Based on the establishment of the condition, the game value (game ball) of an amount according to the provision condition is awarded (payout) to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。なお、主基板156が収納された主基板ケース158、第1副基板160が収納された第1副基板ケース162および第2副基板164が収納された第2副基板ケース166は、遊技盤200の背面に設けられており、エラー解除スイッチ168を備える払出基板170が収納された払出基板ケース172、発射基板174が収納された発射基板ケース176、電源スイッチ178とRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、およびCRインターフェース部186は、本体104に設けられている。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control section 300 (see FIG. 4) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control section 300 A first sub substrate case 162 for storing a first sub substrate 160 constituting a first sub control unit 400 (refer to FIG. 4) which performs control processing relating to effects based on processing information generated by the first sub control unit 400 The second sub substrate case 166 for housing the second sub substrate 164 that constitutes the second sub control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing relating to the effect, and the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls 4) and a release board case 172 for storing a release board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk; A launch substrate case 176 for housing a launch substrate 174 constituting a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power control unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electric gaming devices A power supply substrate case 184 housing a power supply substrate 182 having a power switch 178 for turning on and off the power by the operation of a game clerk and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated at power on. And, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided. The main board case 158 containing the main board 156, the first sub board case 162 containing the first sub board 160, and the second sub board case 166 containing the second sub board 164 are the game board 200. A discharge substrate case 172 containing a discharge substrate 170 provided with an error release switch 168, a launch substrate case 176 containing a launch substrate 174, a power supply switch 178, and a RAM clear switch 180 are provided. A power supply substrate case 184 for housing the substrate 182 and a CR interface unit 186 are provided in the main body 104.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, around which a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and an ordinary symbol display device A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high probability middle lamp 222 are provided. In the following, the normal symbol may be referred to as a "common figure", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a seven-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured by a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven segment LEDs in the present embodiment. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the first special view display device 212 or the second special view display device 214 in the form of enhanced effect, and the decorative symbol is displayed. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (generally called common drawing fluctuation games to be described later) being held, and in the present embodiment, the predetermined number of common drawing fluctuation games It is possible to hold up to (for example, 4).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second change games (special game change games to be described later in detail) being held. In the mode, it is possible to hold up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure for a special figure variation game). The term "pending" as used herein means that the start of various determination processes (lottery process etc.) based on start information described later is suspended.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high probability middle lamp 222 is a lamp (notification means) for giving a notification indicating the current symbol control state. The high-probability-in-progress lamp 222 provides notification of the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the big hit game, and thereafter is configured not to indicate the current symbol control state There is. Also, in the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state is restored immediately before the power is shut off. Although this symbol control state will be described later, the symbol control state here may be any of a normal state, a short time state (power support state), and a positive change state, and a state with special view positive change and It may be one of the states without special figure probability change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In this specification, although the term "control state" is used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100), the term "control state" includes the concept of so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are disposed around the effect device 206 ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball entering the general winning openings 226 (general winning opening 226 2) is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as the winning balls onto the upper tray 126 shown in FIG. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, a ball to be paid out to the player as compensation for winning may be called a "winning ball", and a ball to be lent to the player may be referred to as a "rental ball". And call it "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The drawing start port 228 is configured with a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special view start port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special view start opening 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters is not changed. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven to drive a predetermined number (for example, three) of balls as a prize ball. While discharging to 126, the special figure fluctuation game by the 1st special figure display device 212 is started. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. The first special drawing start port 230 is one of the start areas, and corresponds to an example of a fixed start area whose size does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の下側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、第1特図始動口230および第2特図始動口232の2つが設けられているが、始動口が3つ設けられていてもよい。ここで、始動口が3つある場合、第1特図始動口が2つ設けられ、第2特図始動口が1つ設けられていてもよく、逆に第1特図始動口が1つ設けられ、第2特図始動口が2つ設けられていてもよい。また、特図表示装置が1つのみ場合は、3つの始動口が同じ特図表示装置に対応するように構成されていてもよい。また、始動口は4つ以上設けられていてもよい。   In the present embodiment, only one second special drawing start opening 232 is disposed below the first special drawing start opening 230. A pair of blade members 2321 which can be opened and closed to the left and right by a solenoid is provided in the vicinity of the second special view start opening 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special view start opening 232 is It corresponds to a variable start means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 is a member that changes the degree of difficulty of winning to the second special view start opening 232. That is, it is impossible to enter the second special view start port 232 while the pair of blade members 2321 is closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening and closing mode that is difficult to win. On the other hand, when it is elected to the common drawing fluctuating game and the common drawing display device 210 hits and displays the stop symbol, the pair of blade members 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and to the second special drawing start opening 232 The ball can enter the ball (in a state where winning is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is a state in which winning is easy. That is, the size of the entrance (the entrance of the game ball) of the second special view starting opening 232 is either small size (corresponding to the first size) or large size (corresponding to the second size). This is a variable starting area in which the ease of entry of the game ball is variable from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special view start port 230. When the pair of wing members 2321 is open, the game ball entering the game area 124 is the second special feature which is a variable start area than the game ball entering the first special view start port 230 which is a fixed start area. There are more gaming balls entering the figure starting opening 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view starting opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In addition, in this embodiment, although two 1st special figure starting ports 230 and 2nd special figure starting ports 232 are provided, three starting ports may be provided. Here, when there are three starting openings, two first special drawing starting openings may be provided and one second special drawing starting opening may be provided. Conversely, one first special drawing starting opening is provided. It is provided, and two 2nd special figure starting ports may be provided. In addition, when there is only one special view display device, the three starting ports may be configured to correspond to the same special view display device. Moreover, four or more starting openings may be provided.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施例では、可変入賞口が1つのみ設けられているが、可変入賞口が2つ設けられていてもよい。ここで、可変入賞口が2つ設けられている場合、第1可変入賞口および第2可変入賞口のうちの一方の可変入賞口の開放中は、他方の可変入賞口が必ず閉鎖されるように構成されているが、両方の可変入賞口が開放する場合があってもよい。また、可変入賞口が3以上設けられていてもよい。   In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 which can open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening may be called a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be called an attacker. The door member 2341 changes the state from either one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball can easily enter the variable winning opening than the closed state, to the other state. The closed state and the open state are both stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. In the closed state of the variable winning opening 234 of the present embodiment, the door member 2341 is on the player side of the gaming board 200. It is in a stationary state that matches the face. On the other hand, the open state is the predetermined second stationary state, and the open state of the variable winning opening 234 of this embodiment is rotated toward the player until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 maintains a closed state until a big hit game to be described later is started, and repeats the state change between the open state and the closed state when the big hit game is started. In the closed state, in addition to a state in which the game ball is completely closed, a state in which the game ball is slightly open to a substantially impossible level may be used. In addition, the variable winning opening may be any winning combination of game balls due to passage or entry of game balls, etc., and is not limited to the one shown in FIG. When the first special view display device 212 or the second special view display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, only one variable winning opening is provided, but two variable winning openings may be provided. Here, when two variable winning openings are provided, the other variable winning opening is always closed while one of the first variable winning opening and the second variable winning opening is open. However, both variable winning openings may be open. Also, three or more variable winning openings may be provided.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。なお、遊技盤にアウトセンサが設けられていてもよい。アウトセンサは、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)のセンサを通過した遊技球、始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)のセンサを通過した遊技球およびアウト口へ進入した遊技球を検知可能に構成されたセンサである。なお、入賞口、始動口およびアウト口のうちの一部のみを検知可能に構成されたセンサであってもよい。   The ball contained in the upper tray 126 is supplied to the launch position of the launch rail. In this pachinko machine 100, the firing motor is driven with the strength according to the amount of operation of the ball firing handle 134 of the player, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the shooting rod 146 and the shooting rod 148 to the game area 124 Launch. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening (1st special figure starting port 230, 2nd special figure starting port 232) Whether it wins or does not win any winning opening and starting port or only by passing through the common view starting port 228 out port 240 To reach. The game board may be provided with an out sensor. Out sensor is a game ball that has passed the sensor of the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234), a game that has passed the sensor of the starting opening (first special view starting opening 230, second special drawing starting opening 232) It is a sensor configured to be able to detect a game ball that has entered the ball and the out port. The sensor may be configured to detect only a part of the winning opening, the starting opening, and the out opening.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Rendering device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   The warp device 242 and the stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 is capable of rolling the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball riding up by the game nail 238, etc. The passed ball enters the first special view starting opening 230 at the center of the stage 244. There is a special route 244a that makes it easy to hit the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitates the upper arm and the forearm of a human right arm, and the upper arm motor and the elbow (not shown) rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) for pivoting the forearm 224b to a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 has its inner end portions overlapped, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player can not visually recognize it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   Decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to the rendering means, and among them, the decorative symbol display device 208 Corresponds to an example of the decorative symbol display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, on the game board 200, a spec seal 290 representing the specs of the game stand is attached at a position where it can be seen by the player.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command sent from the first sub-control unit 400, and the main according to the command that the main control unit 300 sends. And a power control section 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing, and a random value generation circuit (counter circuit) 318 (this circuit assumes that two counters are built in) Is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock. Further, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316 a is received. Although the random value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232のベロ部材2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including predetermined ball detection sensors, for example, sensors for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, and variable winning opening, and lower dish full tank sensors. A sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 and the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device such as the first special display device 212 or the first 2) A drive circuit 324 for performing display control of the special view display device 214, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the common view display device 210, various status display units 328 (for example, Drive circuit 330 for performing display control of the general drawing holding lamp 216, the special drawing 1 holding lamp 218, the special drawing 2 holding lamp 220, the high probability middle lamp 222, etc., and Moving members, for example, drive means for driving the tongue member 2321 of the second special view starting port 232 as a normal electric part, drive means for driving the door member 2341 of the variable winning opening 234 as a special electric part, etc. And a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including the above. Although the crystal oscillator 316 a and the random value generation circuit 318 are separately provided in this example, the crystal oscillator 316 a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special view start opening 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball is detected to the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. The random value generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special view start port 230, and the latched value corresponds to the built-in counter corresponding to the first special view start port 230. Store in value storage register. Also, even when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special view start opening 232, similarly, the value at the timing of the counter corresponding to the second special view start opening 232 The latched and latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special view start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 and an external terminal plate (not shown). The game information (for example, a game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 with which etc. is provided.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but is configured such that the first sub control unit 400 can not transmit a signal such as a command to the main control unit 300. doing. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by two-way communication. Furthermore, although the payout control unit 600 is configured to be able to transmit signals such as commands to the main control unit 300, it is configured such that signals such as commands can not be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. It is also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。   Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. A serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game stand frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Further, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game stand frame lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出可動体224及び遮蔽装置246等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。   In addition, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), and a drive circuit 422 for performing drive control of the effect movable body 224 and the shielding device 246 and the like. The sensor circuit 428 and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 detects depression of various movable body sensors 430 that detect the current position of the shielding device 246, the effect movable body 224, etc., various effects buttons 136 (chance button 136), and various buttons that constitute the operation key unit 137. A detection signal from button sensor 426 is output to basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like, and the CPU 504. The image data etc. stored in the ROM 506 is read based on the signal from the VDP 518, and a display image is generated using the work area of the VRAM 518 to display the image on the decorative symbol display device 208. And is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, connected to the basic circuit 502 is a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, etc. are stored.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a winning ball or a rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout of. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 performs payout ball information indicating that payout of a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been performed and payout of a predetermined number (for example, 25) of balls It outputs to the information input circuit 350 through the external terminal board which does not illustrate the rental ball information etc. which show that. Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor that detects that the main body 104 is opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 is opened, and the like. When open, these sensors detect and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs an open signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door open information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing solenoid 632 which drives the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 which feeds the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, the power control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 discharges the main control unit 300 and the second sub control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5D, the first special view display 212, the second special view display 214, the decorative symbol display 208, and the common view display 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawing and common drawing will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor which is the ball detection sensor detects that the ball entered the special drawing 1 starting opening 230, the ball is inserted into special drawing 2 starting opening 232 A special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor which is a ball | bowl detection sensor detected that it was having a ball. When the special figure 1 variation game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of one central segment "the variation display of the special figure 1" (special figure Play the fluctuation game). Also, when the special figure 2 change game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment, "the variation display of the special figure 2" ( Perform special feature variation game). Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special view display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 As the second special view display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2. Hereinafter, the variable display from the start of this “variable display of special view 1 or 2” to the stop display of the stop symbol form of special view 1 or 2 may be referred to as the variable display of special view. The variable display of this special drawing may be performed several times continuously.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A shows an example of the stop symbol aspect of the special view 1. In FIG. 5 (a), nine types of special drawings, "special drawing A" to "special drawing I", are shown. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of big hit symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as stop symbol modes of the special view. "Special figure A" is a 15 round (R) jackpot symbol, and it is a 15R definite variation big hit symbol that can be expected to get out balls in all of the 15 rounds, and "Special figure B" is a 15R big hit symbol There is a real 5R probability variation big hit design that can not be expected to get out balls in the remaining rounds, while "Can be expected to get out balls in 5 of 15 rounds," "Special figure C" is a 15R big hit symbol Yes, it is a 15R-rank up bonus (RUB) symbol that you can expect to get out balls in all the 15 of the 15 rounds, and the "special figure D" is the 15R big hit symbol and 8 of the 15 rounds. It is real 8R-RUB which can not expect the acquisition of the balls in the remaining rounds while the acquisition of the balls can be expected in the two rounds, and the "special figure E" is the pattern of the 15R big hit, 15 In the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that can not expect to get out balls, while "special figure F" is a 5R normal jackpot symbol. Fig. G "is a 2R big hit symbol, and is a 2R positive variation hit symbol called a latent probability variation or hidden probability variation which can not be expected to be obtained in any round in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a jackpot that makes it difficult for the player to identify to the player how many rounds that can be expected to be won at the start of the jackpot, and the specific round (for example, five rounds). It is a big hit which is directed in a manner of asking the player whether or not the round which can be expected to be won will continue when the eyes and the ninth round are reached.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and the determination as to whether or not the special big hit is performed by lottery of software random numbers. The difference between a normal big hit and a definite change big hit is whether the probability of winning the big hit is high (probably big hit) or low (usually a big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the big hit is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special figure definite change" or simply "positive change"), and the state in which the probability is low is special figure It is called a low probability state. Moreover, after the end of the big hit game, it may shift to the time saving state (power support state). Here, the power support state is a predetermined condition in which the player's advantage is higher than the non-power support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit, etc. It means the state. The time saving state will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a map view high probability state (hereinafter sometimes referred to as "flat map probability variation"), and the state not a time saving state is referred to as a map view low probability state. Thus, the power support state (time saving state) is started on condition of the end of the big hit game. Strictly speaking, the "power support state" is a state of a general view, and the "time-short state" is a state of a special view or a general view and a special view. The short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the power support state and in the general drawing high probability state. It is easier to win the popular map fluctuating game in the popular drawing high probability state than in the common drawing low probability state (general drawing positive change). For example, the winning probability of the common drawing fluctuation game is 1/100 in the common drawing low probability state (non-power support state), and increases to 99/100 in the common drawing high probability state (power support state). In addition, in the power support state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game is shorter than in the non-power support state (general drawing change short). For example, in the non-power support state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the power support state. Also, in the power-on state, the open time in one opening of the blade member 2321 of the special view 2 start port 232 tends to be longer than in the non-power-on state (power-tw open period extension). For example, in the non-power-supply state, the power-chw open period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the power-supply state. Furthermore, in the power-on state, the blade members 2321 open more easily than in the non-power-on state. For example, the blade member 2321 which opens only once in the non-power support state per one winning to the common drawing start port 228 opens twice in the power support state (open for 2 seconds and close for 1 second, and also for 2 seconds) Open). The probability of entering the special figure 2 start opening 232 is increased due to the extension of the power chewing open period and the increase in the number of power chewing open. In addition, the time saving flag is set to off during the big hit game. Therefore, during the big hit game, the non-power support state is maintained. This is particularly likely to occur to the player if the game ball is picked up by the electric chew having a small number of balls in a big hit game, and the game ball to the variable winning opening (attacker) 234 is reduced. It is because there is. In the present embodiment, in the power support state (time reduction state), all of the generalization probability change, the generalization change short period, the power chew open period extension, and the increase in the number of power chew open times are performed. If any one of them is performed, the player's degree of advantage is high, and may be set to the power support state (time saving state). Alternatively, if any one of the electric cho open period extension and the electric cho open number increase is performed, the probability of entering the special figure 2 start opening 232 is increased, it may be set as the electric support state (short time state). In the non-power-supporting state, it is more difficult for the gaming ball to enter the special view 2 start opening 232 than in the power-supporting state. As described above, the special view 2 start port 232 is changed to a winning difficult state in which the gaming ball is difficult to enter and a winning easy state in which the gaming ball is easy to enter. In the special figure 2 start port 232, the entrance is in the easy-to-winning state in the power-supply state over a longer period than in the non-power-supply state. In the present embodiment, when “special figure A” to “special figure E” are stopped and displayed, after the end of the big hit game performed thereafter, the power support state (common figure high probability state until the next big hit game is started) ) Is maintained, and when the special figure F is stopped and displayed, the power support state is maintained while the special figure fluctuation game is performed 100 times after the end of the big hit game performed thereafter, and the 101st non-power Transition to the support state (generally low probability state). On the other hand, when the jackpot ("special figure G") without power support is won, it does not shift to the power support state after the end of the jackpot game.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   As described above, in the present embodiment, when “special figure A” to “special figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability common figure high probability state after the big hit game is finished. In addition, when “special figure F” is stopped and displayed, the control state becomes special figure low probability spread figure high probability state after the big hit game ends. In addition, when “special figure G” is stopped and displayed, the control state becomes special figure high probability general drawing low probability state after the big hit game is over.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   Moreover, in this embodiment, one kind of stop symbol is prepared as a small hit symbol besides the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for only 0.1 seconds at the maximum per one operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example 10 balls) in the first opening, or obtain a predetermined amount of gaming value (predetermined number of balls) If it does, the second and subsequent opening will not be performed. During the small hit game, transition to the special figure low probability spread map low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the small hit game starts after the small hit game is over. "Special figure H" shown in FIG. 5 (a) is a small hit design. In the present embodiment, the opening and closing mode (number of opening and closing times and opening time) of the variable winning opening 234 in the small hit game, and the opening and closing mode of the variable winning opening 234 in the big hit game Although the number of times and the opening time are substantially the same, they may be different, for example, the number of opening times and / or the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Furthermore, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure I" is a lost design.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG.5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. As shown in FIG. In FIG. 5 (b), six types of special figures from "special figure a" to "special figure f" are shown, of which five types of special figures are big hit symbols ("special figure a" to "special Figure e "). "Special figure a" is a 15R big hit design, and it is a 15R probability variation big hit design that can be expected to get out balls in all of the 15 rounds, and "special figure b" is a 15R big hit design, 15 It is a 15R-RUB design that can be expected to get out balls in all rounds of the round, "Special figure c" is a 15R jackpot pattern, and it is expected to get out balls in 8 of 15 rounds On the other hand, it is a real 8R-RUB which can not expect to get out balls in the remaining rounds, and "Special figure d" is a 15R jackpot symbol and can be expected to get out balls in 4 out of 15 rounds On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB which can not be expected to obtain the balls, and the "special figure e" is a 2R normal big hit symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Furthermore, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost design.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG.5 (c) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won the special figure 1 start port 230 or special figure 2 start port 232, that is, the first start port sensor has detected that the ball has entered the special figure 1 start port 230, or special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is detected on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the start aperture 232. In the pattern display area, "deterioration" is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... Perform “variable display of symbols”. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbol separately from the first special view display device 212 and the second special view display device 214. Then, the stop symbol form which is the combination of the decorative symbols is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   In the case of notifying 5R probability variation big hit (“Special figure B”), 5R normal big hit (“Special figure F”), 2R normal big hit (“Special figure e”), “decorate” in symbol display areas 208a to 208c A combination of three or more decorative designs of the same number other than 3-decoration 3-decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "(for example," decoration 1-decoration 1-decoration 1 "or" Stop the display of the decoration 4-decoration 4-decoration 4 etc.). In addition, when notifying 15R definite variation big hit ("special figure A" and "special figure a"), "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7" in the symbol display areas 208a to 208c. -Stop display of decoration 7 ". Furthermore, when 15R-RUB, substantial 8R-RUB and substantial 4R-RUB are to be notified, the left figure display area 208a and the right figure display area 208c are the decorative figures of the same number, and the middle figure display area 208b is The combination of the decorative designs which are the decorative designs (for example, "decorative 1-majesty-decorative 1", "decorative 4-majesty-decorative 4", etc.) is stopped and displayed. In addition, in the case of notifying a hidden probability change (“special figure G”) or a small hit (“special figure H”) that is a big hit of 2R, “decorative 1-decorative 2-decorative” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop the display of the combination of decorative symbols such as 3 ". A combination of decorative designs such as "decoration 1-decor 2-decor 3" may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the lost design of “special figure I” and “special figure f”, a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols explained so far (for example, loose) in the symbol display areas 208a to 208c. Stop displaying the eyes).

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, display from the start of the “variation display of the decorative symbol” to the stop display of the stop symbol aspect of the decorative symbol may be referred to as the variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative symbol is performed by the control of the first sub control unit 400.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the stop symbol aspect of a common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" which is a hit symbol, and "common drawing B" which is a detached symbol. Based on the fact that the ball sensor has detected that the ball has passed through the drawing start port 228, the drawing display device 210 detects that all seven segments are lit and one central segment. Repeat “Lighting” “variable display of common drawing” (common drawing fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols of the "common figure A", which is a deviation from the "common figure A", which is a hit symbol, is displayed in a stopped state. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “variation display of the common drawing” to the stop display of the stop symbol aspect of the common drawing may be referred to as the fluctuation display of the common drawing.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   In the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, a special figure random value, a special figure round determination random value, a special figure electricity support determination random value, and a special symbol determination random number are stored. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter which generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special drawings, special drawing winning random number values, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, an area for storing the number of reservations of the special view in the RAM 308 may be referred to as a storage area for the number of special drawings suspension. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special drawing divided into the maximum number (four in this example) of areas for which the start of the success / failure determination (lottery) can be suspended. A random number storage area for common use is also prepared. In the start information storage unit for special drawing, as described later, a plurality of types of start information are made into one set, and the start information is stored for each area one set at a time in the winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Permission of operation and setting of initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines the voltage value of the power supplied by the power control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when the value of V is less than a predetermined value (9 v in the present embodiment). When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the timer circuit 312 a numerical value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when not returning to the state before power interruption (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) And the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, the RAM clear signal transmitted when the store clerk or the like of the game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply substrate 182 shown in FIG. If it is determined that the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. Then, if the power supply status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 in the initial state, and if the power supply status information is the information indicating the suspend, the predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) It is determined whether or not (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power supply status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command indicating that the power has been turned off, and is transmitted to the first secondary control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 Sub control unit 400 is sent.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after the setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In the basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating initial values of a common drawing win random number counter and a special drawing random number counter are updated. For example, when the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 21, then 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 7, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 which generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 4 ms in this embodiment), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The partial timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically (this process is not performed) so that the WDT interrupt does not occur (the process error does not occur) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input through the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of detection signals, It stores in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals representing that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in the previously-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area, respectively. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal for the last two times, detection signal for last time, presence of current detection signal) Entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special view starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the common view starting opening 228 It is determined that there was a passage of That is, it is determined that there has been a winning on these winning openings 234, 226 and these starting openings 230, 232, 228. For example, when the information of the presence / absence of detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects entry of the ball into the first special view start port 230 matches the above-described winning determination pattern information, the first special view It is determined that there has been a prize in starting opening 230, that is, it is determined that a game medium which passes through a predetermined area is detected, and the processing following the winning in first special drawing starting slot 230 is performed. If the information on the presence or absence does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the first special drawing start port 230 thereafter. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the initial value generating random number counter performed in step S115 is updated, and then the common control symbol random number value and the random number The random number counter for generating each of the special figure random numbers is updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round next turns while setting it to the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value has made one revolution next, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has made one revolution. An initial value storage area for the purpose is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, the common pattern display symbol update timer for measuring the time for displaying the fluctuation / stop display of the symbol on the normal symbol display device 210, the first special view display device 212, and the second special view display device 214 Special figure display symbol update timer for clocking the time to display the fluctuation / stop, various timers including timer for clocking predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined closing time, predetermined ending effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 234 and 226 and starting openings 230 and 232 have a winning, the value of the winning balls number storage area provided for each winning opening or each starting opening in RAM 308 is calculated. It is read, 1 is added, and it sets to the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   Further, in step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning reception process, if predetermined conditions are satisfied, plural types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in an open area according to the winning order (order of suspension) in the start information storage unit provided in the RAM 308.

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, and the strobe information (in the case of ON, indicates that the data is set) is shown in bit 7, bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is lit repeatedly Turn off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the display of the hit symbol The 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off to be an aspect, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be the display mode of the lost symbol. Performs on / off drive control of the 7-segment LED. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either one of the hit symbol (a common figure A shown in FIG. 5 (c) and the lost symbol (a common figure B shown in FIG. 5 (c)). Display. Thereafter, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while setting the general drawing operation, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing driving of the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 while setting predetermined opening period (for example 2 seconds) , And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing drive of 3211, and information indicating a closing period is set in a storage area of a blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing change game is a loss, as will be described later, the common drawing mistake flag is turned on. When the common drawing loss flag is on, even in the common drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the common drawing stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the second special drawing start opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation) and the holding of the common drawing fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as a common drawing timer random number value, and the common drawing display device 210 is generally selected from among a plurality of fluctuation times based on the acquired common drawing timer random number value. One time for fluctuating display of a figure is selected, and this fluctuating display time is stored in a common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as a common drawing fluctuation display time. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, a special drawing prefetch process (step S224) is performed. Details of the special view prefetching process will be described later. Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special view 2 state update process, one process out of the next plurality of processes is performed according to the state of the special view 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special view 2 display device 214 is turned on and off Repeat the on / off drive control. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs the variable display of the special view 2 (special view 2 variation game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as 15R big hit flag, 5R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, off flag, special figure probability fluctuation flag, and common drawing probability fluctuation flag . These flags are set to on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 status update process which starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of special figure 2 display symbol renewal timer becomes 1 from 0), for example, 15R big hit flag is on, special figure When the probability fluctuation flag is on and the spread map probability fluctuation flag is also on, the special figure a, the special figure b, the special figure c, or the special figure d shown in FIG. 5 (a), the 2R big hit flag is on, the special figure The special figure 2 display device 214 is configured such that the special probability e flag is turned off and the special probability fluctuation flag is turned on, and the special flag f is turned off when the lost flag is turned on. The 7 segment LED is turned on / off and drive control is performed, and in the setting area of the RAM 308, setting is performed to indicate that the special view 2 stop display is being performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special big hit symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal big hit symbol (special figure e), lost symbol ( The finalized display of any one symbol of the special figure f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display of the predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308. As a result of this setting, the special view 2 displayed in a fixed manner is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the special view 2 fluctuation game. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If not, the short time flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, if the result of special figure 2 fluctuation game is big hit, big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 In order to set a special figure 2 in action in the area and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit In the storage area of the special view 2 waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating a winning presentation effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or until the solenoid of the door member of the variable winning opening 234 is driven to open and close (a part of various solenoids 332) until the variable winning opening 234 detects a predetermined number of balls (for example, 10) of winning balls. Is output, and information indicating an open period is set in a storage area of a door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (part of various solenoids 332) for opening and closing driving of the door member of the variable winning opening 234, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 Set the information indicating the closing period to. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts opening / closing control of the door member a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in the present embodiment) and ends at a predetermined timing Storage area for a production standby time management timer provided in the RAM 308 to set a standby period for displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended. The information which shows the presentation waiting period to is set to. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, simultaneously with the end of the big hit game, the time saving number (for example, 100 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308 Turn on the short time flag. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not set on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. When the time saving flag is set to ON, it is a common drawing high probability state (common drawing definite change). The probability of becoming a hit in the common drawing fluctuation game is higher in the common drawing high probability state than in the common drawing low probability state. In addition, the variation time of the general drawing fluctuation game is shorter in the general drawing high probability state than in the general drawing low probability state (general drawing change short). Furthermore, in the general drawing high probability state, the open time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special drawing 2 start port 232 is likely to be longer than that in the general drawing low probability state (electric Chu open spread). In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 2321 opens more easily than in the general drawing low probability state. The state in which any of these common drawing positive change, common drawing change short, and electric Chu diversion is set is called electric support (starting hole winning support by electric tulip).

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is a large hit state during the big hit game, a predetermined number in the variable winning opening 234 during the big hit game, many game balls in the special figure 2 start port 232 until the game ball enters the ball However, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during a big hit increases and the euphorism increases, and this is to solve this.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). The special figure 2 related lottery process does not perform the variable game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 2 is pending. It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 1 is suspended. It is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, when the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is 1 or more, the lottery process and the fluctuation game regarding the suspension of the special figure 1 fluctuation game are not performed. In addition, the notification of the result of the success or failure judgment of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the first sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 2 start opening 232 is The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 1 start port 230. In the present exemplary embodiment, the special figure fluctuation game (special figure 2 fluctuation game in this example) having a high degree of advantage is performed prior to the special figure fluctuation game (special figure 1 fluctuation game in this example) having a low degree of advantage. For this reason, it may be easy to give a difference to the degree of advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process of step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information from the earliest (most stored) reserved position in the special figure 2 random number value storage area. Figure 2 winning random number value and special figure 2 (random number value pair) is acquired, ROM 306 based on the special figure 2 winning random number value in the special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308 etc Whether to make a big hit, a small hit, or a departure (decision determination) is performed using the qualification table stored in the table. Next, main control unit 300 uses the special drawing determination table stored in ROM 306 based on the special drawing 2 random number value in the acquired special drawing 2 start information, the determined success or failure determination result, etc. Determine the symbol (stop symbol) to be stopped after the variable display. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 reserved at the time of the success / failure determination, the acquired random number value for special drawing fluctuation time determination, The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area, it deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area and Fig. 2 Special number of reserved numbers storage area Subtract 1 the number of reserved areas. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random number value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is performed based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variation game with a high degree of advantage is started prior to the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, and the reserve of the special figure 2 is digested prior to the reserve of the special figure 1 Although the special figure 2 priority change was mentioned as an example, the special figure 1 change game with a low degree of advantage is started prior to the special figure 2 change game with a high degree of priority, and the suspension of the special figure 1 is special figure 2 It may be a special figure 1 preferential variation that is digested prior to holding. In addition, without prioritizing any of special figure 2 variation game with high degree of advantage and special figure 1 variation game with low degree of preference, special figure change game pertaining to the suspension of each of special figure 1 and special figure 2 start starting prize winning It may be starting opening winning combination order fluctuation which starts in order. In the start-up opening winning order variation, the upper limit number of reservations is 8 regardless of Special figure 1 and Special figure 2 and therefore, it is compared with the priority variation in which the upper limit number of reservations is 4 in each of Special figure 1 and Special figure 2 And you may be able to raise the pending limit.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, although it is assumed that the lottery process and the fluctuation game for holding the other special drawing are not performed according to the state of one special drawing, it is not limited to this, and the above-mentioned special drawing state update The processing and the special drawing related lottery processing may be performed independently in each of the special drawing 1 and the special drawing 2, so that a plurality of special drawings may be simultaneously changed. In addition, when changing a plurality of special figures at this time, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special figures, or the lottery results of the respective special figures are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display each lottery result separately, or one display may be configured to display a lottery result of a plurality of special drawings. In addition, when a plurality of special figures are changed simultaneously, the lottery result of the special figure which has stopped the variation first may affect the lottery result of the special figure which stops the variation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, prize effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information which can specify the type of command) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission process. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data contains various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special pattern probability change flags, timers selected in the special drawing related lottery process In the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command, it includes information indicating the number etc., and includes various jackpot flags, small hit flags, outlier flags, values of special view probability fluctuation flag, etc., and a prize effect start command and end In the case of the effect start command, the value of the special figure probability variation flag or the like is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the device information in the command data, presence or absence of winning to special figure 1 starting opening 230, presence or absence of winning to special figure 2 starting opening 232, winning of variable winning openings 234, 235 Including presence or absence. In the case of the pre-reading result information command, information such as the type of the special figure 1 and the special figure 2, the pre-reading number stored in the pre-reading number storage area described later, the stop symbol stored in the pre-reading result storage unit Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special figure probability fluctuation flags, special figure 1 related lottery process and special figures stored in the command data in the RAM 308 [2] Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game, etc. being held. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating various jackpot flags, small hit flags, lost flags, special drawing probability fluctuation flag values, and the like stored in the RAM 308 is set in command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom plate full error. . When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special view 2 start port 232 and the variable winning opening 234, and the common view display device 210 and the special view 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special view 2 display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S 219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. 6 is performed. Return to On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. And then go into the HALT state.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。なお、後述する図51で説明する主制御部タイマ割込処理では、入賞口入賞処理内で特図先読み処理が行われる。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 8 is a flow chart showing an example of the flow of the special view prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the main control unit timer interrupt process described later with reference to FIG. 51, a special view look-ahead process is performed in the winning opening winning process. In the special view look-ahead process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special view 1 and the special view 2, and determines in advance the stop symbol prior to the success or failure determination process. The figure prefetching result is stored in the prefetching result storage unit (see FIGS. 9A to 9C) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special view 1 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 1 and the number of the special view 1 pre-read result stored in the special view 1 pre-read result storage unit A special figure 1 pre-reading number storage area to be stored as 1 pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 1 pre-read result storage unit, the special order 1 pre-read result data of the highest rank (first) is deleted every time the number of special view 1 pre-read decreases, and the remaining special view 1 pre-read result It is processed so that the order of the data of is advanced one by one. Also, every time the number of special views 1 prefetching increases, data of new special views 1 prefetch results are written in the next order of the data of special view 1 prefetch results with the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special view 2 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 2 and the number of special view 2 pre-read results stored in the special view 2 pre-read result storage unit A special figure 2 look-ahead number storage area to be stored as a number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 2 pre-read result storage unit, the special order 2 pre-read result data of the highest rank is erased every time the number of special view 2 pre-read decreases, and the remaining special figure 2 pre-read result data ranking Are processed one by one. Further, every time the number of special views 2 prefetching increases, data of new special views 2 prefetch results are written in the next order of the data of the special views 2 prefetch results of the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special view prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether the start information of the special view 2 is increasing (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special view 2 is increased is stored, for example, in the special view 2 pending count stored in the special view 2 pending count storage area and in the special view 2 prefetch count count storage area This is done by comparing with the special figure 2 pre-reading number. The main control unit 300 determines that the start information of the special view 2 is increasing when the special view 2 hold count is larger than the special view 2 look-ahead count, and the special view 2 hold count is the special view 2 look-ahead count and If equal, it is determined that the start information of Special Figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special view 2 is increasing, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special view 2 is not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップS303の処理は、後述する図53に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図2始動情報と、図10に示す当否判定用テーブルおよび図11に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図53に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理S708よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the special figure 2 start information (special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 2 related lottery process (step S229) before the success / failure determination process. Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Also, the process of step S303 is performed prior to the special drawing related lottery process shown in FIG. 53 described later. Then, using the prefetched special view 2 start information, the success / failure determination table shown in FIG. 10 and the special symbol symbol determination table shown in FIG. 11, the stop symbol of the special view 2 variation game according to the start information is Prior determination processing prior to the success or failure determination processing in FIG. 2 related lottery processing (step S229). In the special drawing related lottery process shown in FIG. 53 described later, prior determination of the stop symbol of the special view 2 change game according to the start information is performed before the display symbol drawing process S708. Also, this pre-judging process may be performed using a special table for pre-judging instead of the table used at the time of pass / fail judgment.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special view 2 prefetch result obtained by the prior determination is stored in the first vacant area of the special view 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether the start information in the special view 1 is increasing. As in the case of, for example, the special figure 2, the determination as to whether or not the start information of the special figure 1 is increased is the special figure 1 pending number stored in the special figure 1 pending number storage area This is done by comparing with the special view 1 pre-reading number stored in the area. If it is determined that the start information of the special view 1 is increasing, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of the special view 1 is not increased, the special view prefetching process is ended and the main control unit Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-power support is in progress. If it is determined that it is not in the non-power support state, the process proceeds to step S311, and if it is determined that it is not in the non-power support state (it is in the power support state), the process proceeds to step S315. Although it is determined in the present example whether or not power is not being supplied, it may be determined whether the execution conditions of the special view 1 advance warning notification are satisfied. For example, the execution conditions of the special view 1 advance notice and notification include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-power support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップS311の処理は、後述する図53に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図53に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理S708よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the special figure 1 start information (the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 1 related lottery process (step S231) prior to the acceptance determination process. Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Also, the process of step S311 is performed prior to the special drawing related lottery process shown in FIG. 53 described later. Then, using the pre-read special figure 1 start information, and the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of pass / fail judgment, for example, the stop symbol of the special figure 1 fluctuation game according to the start information It is previously determined prior to the success or failure determination process in the process (step S231). In the special drawing related lottery process shown in FIG. 53 described later, prior determination of the stop symbol of the special view 1 change game according to the start information is performed before the display symbol drawing process S708. Also, this pre-judging process may be performed using a special table for pre-judging instead of the table used at the time of pass / fail judgment.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special view 1 look-ahead result obtained in advance determination is stored in the first vacant area of the special view 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special view prefetching process is ended, and the process returns to the main control unit timer interruption process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, without pre-reading the special figure 1 start information which has been increased, "not determined" information indicating that the start information is not pre-read, instead of the stop symbol information, special figure 1 read-ahead result storage in RAM 308 Store in the first vacant area of the department. Thereafter, the special view prefetching process is ended, and the process returns to the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and determined in advance, but all the start information may be pre-read and determined in advance. In addition, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the start information for the increase may be transmitted to the first sub control unit 400, or the special-purpose 1 and special-purpose 2 pre-read result storage. All the pre-read results in the unit may be sent to the first sub control unit 400.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always performed for the start information of the increased special figure 2, and pre-reading is always performed for the increased start information of the special figure 1 except during power support. However, it may be determined by lottery whether or not to look forward to the start information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300, for example, whether or not to execute pre-reading notification every holding may be determined by drawing. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not it is in non-power support) etc., when start information is increased, pre-reading is always executed and pre-reading results are stored in the pre-reading result storage unit, and the pre-reading The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to perform the lottery and the effect using the pre-reading result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 9 exemplifies a state in which prefetching result information and the like are stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A illustrates an example of a state in which the special view 1 pre-reading result information is stored in the special view 1 pre-reading result storage unit. As shown in FIG. 9A, the special view 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of the special view 1 fluctuation game . Each storage area is associated with the hold order (pending 1 to 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9 (a), "special figure I" (disappeared) is stored as stop symbol information in the storage area "pending 1", and "special figure I" as stopping symbol information in the storage area "pending 2". Is stored, and "special map A" (15R probability variation big hit) is stored in storage area "hold 3" as stop symbol information, and "special figure I as stop symbol information in storage area" hold 4 ". "" Is stored.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 9B shows an example of a state in which the special view 2 prefetch result information is stored in the special view 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special view 2 pre-fetching result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 2 fluctuation games . Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to 4) of the special figure 2 random number storage area. The stop symbol information of the special view 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9 (b), "special figure f" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and stop symbols in the storage areas "hold 2" to "hold 4" Information is not stored. In addition, in FIG.9 (b), the state which stop symbol information is not memorize | stored in the storage area is described as "none."

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 9C shows an example of a special-purpose look-ahead result storage unit for special view 1 during power support. As shown in FIG. 9C, in the storage area "pending 1", "not determined" information is stored instead of the stop symbol information. In the storage areas "pending 2" to "pending 4", neither stop symbol information nor "not determined" information is stored.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や特図変動時間を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the propriety determination result and the special map fluctuation time are determined in advance, and the information is stored in the prefetch result storage unit and as the prefetch result information in the first sub control unit 400 Can be sent.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。なお、後述する図53(b)のステップS801の特図当り抽選処理にて用いられる当否判定テーブルにも適用可能である。   Next, FIG. 10 is referred to for the table for determination of acceptance used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 10 (a) is a diagram showing an example of a high probability table for acceptance determination, and FIG. 10 (b) is a diagram showing an example of a low probability table for acceptance determination. In the case of performing the success or failure judgment of the special figure 1, in the case of the special figure high probability state, referring to the high probability table for success or failure judgment shown in FIG. Referring to the low probability table for acceptance determination shown in FIG. And based on the numerical value range which the table for the propriety determination referred to and the acquired random number value, the propriety determination result of the special figure 1 fluctuation game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 change game, the big hit, the small hit or the release is selected as the result of the pass / fail determination. The present invention is also applicable to a success / failure determination table used in the lottery process per special drawing in step S801 in FIG. 53 (b) described later.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the case of the special view high probability state, the special view low probability state shown in FIG. 10A is referred to when the special view high probability state of special view 2 is determined. In the case, the low probability table for acceptance determination shown in FIG. 10B is referred to. And based on the numerical value range which the table for the propriety determination referred to and the acquired random number value, the propriety determination result of the special figure 2 fluctuation game is selected. In the present embodiment, in the case of the special view 2 change game, a jackpot or an omission is selected as a result of the pass / fail judgment.

図10(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図10(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。なお、後述する図53(b)のステップS803の特図小当り抽選処理で用いられる小当り判定用テーブルにも適用可能である。   FIG. 10C is a diagram showing an example of the small hitting determination table. When the jackpot judgment result of the big hit is lost, the small hit judgment table shown in FIG. 10C is referred to, and the referred small hit judgment table indicates the numerical range and the acquired random number value. , Select the success or failure judgment result of the special figure small hit lottery. In the present embodiment, when the success or failure judgment result (lottery result) of the lottery per special drawing is special drawing 1, the small hit is selected with the probability of 2000/65536 as the success or failure judgment result, and the loss is lost with the probability of 63536/65536. Although it is selected, in the case where the determination result (lottery result) of the lottery per special drawing is special drawing 2, no small hit is selected. In addition, it is applicable also to the table for small hit determination used by the special figure small hit lottery process of FIG.53 (b) of FIG. 53 mentioned later.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, a stop is performed based on the result of determination of success or failure determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. A special drawing determination table used to determine a symbol will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11A is a view showing an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 11B is a view showing an example of the special figure 2 symbol determination table. When deciding the stop design of the special figure 1, referring to the special figure 1 design determination table which is shown in figure 11 (a), special figure on the basis of the result of the success and failure of the special figure 1 and the numerical value range of the random number Select 1 stop symbol. In the present embodiment, when the success or failure result of the special view 1 is a big hit, any one of the special view A to the special view G is selected, and when the success or failure determination result of the special view 1 is a small hit, When the special view H is selected and the success or failure result of the special view 1 is lost, the special view I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図11(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   In addition, when deciding the stop design of the special figure 2, referring to the table for special figure 2 design decision which is shown in figure 11 (b), on the basis of the result of the success and failure of the special figure 2 and the numerical range of random number, We draw the stop symbol of the special figure 2. In the present embodiment, when the success or failure result of the special view 2 is a big hit, any one of the special views a to e is selected, and when the success or failure result of the special view 2 is a loss, the special view f is selected. After the symbols to be stopped and displayed are determined, symbol data to be stopped and displayed on the special view display device is set.

なお、図53(a)の特図状態更新処理における図柄の決定も、本例の特図決定用テーブルが用いられてもよく、ステップS708の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。   In addition, the table for special figure determination of this example may be used also for determination of the symbol in the special figure state update process of Fig. 53 (a), and the display symbol data of special figure 1 is displayed in the display symbol lottery process of step S708. When it decides, referring to the special figure 1 design determination table which is shown in figure 11 (a), on the basis of the result of the special figure 1 due to the drawing process per special figure of step S707 and the numerical range of random value, The display symbol data of the special view 1 is selected.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 12A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 12A, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S401, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 (chance button 136) or the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 is displayed according to the detection result. A process of changing to effect data according to the operation of the key unit 137 is performed.

ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S413 following step S411, sound control processing is performed. In the sound control process, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。   In step S415 following step S413, lamp control processing is performed. In the lamp control process, when there is an instruction to the various lamps 442 and 452 in the effect data read in step S409, this instruction is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game stand frame lamp drive circuit 450. Do.

ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S417 following step S415, movable body control processing is performed. For example, when there is an instruction to the effect movable body 224 and the shielding device 246 in the effect data read out in the step S409, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S419 following step S417, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S409, the control command is set to be output. Thereafter, the process returns to step S403.

図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 12B is a flowchart of a first secondary control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The command reception interrupt process is a process performed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図12(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 12C is a flowchart of a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of In step S441 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first secondary control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S403, it is every 20 ms (2 ms × 10) that the value of the timer variable is determined to be 10 or more.

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S 443 following step S 441, transmission of control commands to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S 419), and other processing for updating random numbers for effect Etc.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 13A is a flowchart of main processing executed by the CPU (not shown) of the second sub control unit 500. First, in step S501 of FIG. 13A, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S501, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。   In step S503 following step S501, it is determined whether the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S505. . In step S505, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the first secondary control unit 400.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S509 following step S507, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S507, processing such as reading out effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from a ROM (not shown) is performed, and the effect data is updated. If it is necessary, the effect data is updated.

ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS503に戻る。   In step S511 following step S509, image control processing is performed. In the image control process, when there is an instruction to the VDP 516 in the effect data read out in step S509, this instruction is output to the VDP 516 (details will be described later). Thereafter, the process returns to step S503.

図13(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 13B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU of the second secondary control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal from the first secondary control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt process, the command received from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

図13(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 13C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU of the second secondary control unit 500. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of In step S541 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S543 following step S541, other processing for updating the effect random number is performed.

図13(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   FIG. 13D is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub control unit main process. In step S551, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. Thereby, the image of one frame stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS551の次のステップS553では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S553 following step S551, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 516 is input. If a transfer end interrupt signal is input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. If not (step S553: No), the process waits for a transfer end interrupt signal to be input.

ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS551でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S555, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table, the attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S 551, the CPU 504 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 518, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.). The VDP 516 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S557 following step S555, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S559 following step S557, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input (step S559: Yes). The process proceeds to step S561, and if not (step S559: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS561では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S561, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図14を参照しながら説明する。ここで、図14(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。   Next, an example of the configuration of the rendering device 206 applicable to the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 14A is a diagram for explaining a first configuration example of the rendering device 206, and FIG. 14B is a diagram for explaining a second configuration example of the rendering device 206.

図14(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 14A, the front side of the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 is covered by the decorative member constituting the effect device 206, and is configured such that a part can not be viewed. . In addition, a decoration member may be comprised by transparency and the outer peripheral part of the decoration symbol display apparatus 208 may also be comprised so that visual recognition is possible. Also, the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may not be covered. The first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, and the general view hold lamp 216 are illustrated. It is omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコン表示領域が設けられており、その変動アイコン表示領域には、台座h0sが配置されている。変動アイコンh0は、その台座h0sに載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄確定表示中(図柄停止中)の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。ナビキャラクタYMは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、ステージは、保留アイコンの台座のことを示していてもよい。また、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。また、ナビキャラクタYMは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタYMを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まったときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタYMが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図14(a)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。ここで、変動アイコンとは、当該図柄変動表示に対応するアイコンを示すものであってもよい。また、変動アイコンh0は、当該図柄変動表示に対応する保留(当該保留)を示していてもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。   In the decorative symbol display device 208, a first user interface (UI) unit 280 is disposed on the right of the lower part of the display screen, and a second UI unit 281 is disposed on the left thereof. Hereinafter, a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be viewed as an area icon displayed in the icon display area. In the first UI unit 280, a variation icon display area is provided on the left side, and a pedestal h0s is disposed in the variation icon display area. The fluctuation icon h0 can be displayed in a mode in which the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal h0s. When the fluctuation icon h0 is displayed, it is informed that the symbol fluctuation display is being performed. In addition, in the case of symbol determination display (during symbol suspension), the fluctuation icon h0 is not displayed. Further, on the right side of the variation icon h0, a navigation character YM consisting of a character of the lord is displayed. The navigation character YM is a character that is always displayed at normal times, and for example, performs advance notice display or pre-reading notice display by changing the display mode according to the progress of the game. In the second UI unit 281, a reserved icon display area is formed in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four reserved icons can be displayed. The stage may indicate the pedestal of the holding icon. Further, the pedestal hs0 of the fluctuation icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. In addition, the navigation character YM may not always be displayed, and a specific advance notice or effect using the navigation character YM (for example, advance notice, advance notice in the symbol change display, N suspension of the symbol change display are stored) It may be displayed at the time of the effect etc. displayed at the time, or may be displayed when the navigation character YM is set to be displayed by the user setting. In FIG. 14A, since four variable displays of the special view 1 are suspended, four suspension icons h11, h12, h13 and h14 are displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 and the four suspension icons h11 to h14 are all displayed in the default display mode (for example, a round non-pattern and white display mode), the display mode according to the progress of the game May change. By this, it is possible to perform advance notice display and advance notice display. Here, the variation icon may indicate an icon corresponding to the symbol variation display. In addition, the change icon h0 may indicate a hold (the hold) corresponding to the symbol change display. The variation icon h0 may not be displayed.

変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域から変動アイコン表示領域に移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域への移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。   The fluctuation icon is an icon corresponding to the special figure fluctuation game, which is displayed after the suspension is digested and the special figure fluctuation game is started, in other words, an icon related to a symbol fluctuation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon at the same time as the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More strictly, when the first hold icon with the oldest start winning moves from the hold icon display area to the change icon display area, the moving icon is referred to as a change icon or it is expressed that the change icon moves. Good. Alternatively, the icon after the movement to the variation icon display area is completed may be referred to as a variation icon. The variation icon is displayed in a display size different from the hold icon (display size larger or smaller than the hold icon). This may facilitate identification of the change icon and the hold icon, but may be the same size. Also, the change icon may be a display mode associated with the display mode of the hold icon. The fluctuation icon can be notified of the success or failure of the fluctuation according to the display mode (the fluctuation prediction), and is basically erased at the timing when the result of the fluctuation is notified. Therefore, the fluctuation icon can be viewed as an icon related to holding, and can also be considered as a kind of holding icon in the sense that notification of the success or failure result of the special figure fluctuation game is held. The erase timing may be a timing before, a same timing, or a timing after the timing at which the success or failure result of the change is notified. The variation icon h0 may not be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「4」と「0」)が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   At the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol (the third symbol) is stopped and displayed in combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a second decorative symbol (FIG. 5) smaller than the first decorative symbol is a combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". It is displayed stopped. Note that the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and only the first decorative symbol may be displayed. In addition, the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and may be displayed by another effect display device (for example, 7 segments, an LED, a dot matrix display device, etc.). In this embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol Some or all of the symbol combinations (one or two decorative symbols match) may be unmatched. Furthermore, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display (here, "4" and "0") of the special view 1 and the special view 2 is displayed. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed by another display device for effect (for example, 7 segments, an LED, a dot matrix display device, etc.) It is also good. In addition, the second number-of-holds display may display the number of holdings of only one of the special drawing 1 and the special drawing 2 and displays the number of holdings of both the special drawing 1 and the special drawing 2 It is also good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。   In addition, a background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and a background display corresponding to an effect or a game state (normal game state, positive change state, hidden positive change state, short time state, etc.) is displayed. Note that the background display corresponding to the effect indicates the background display corresponding to the mode that can be set by the user, the background display performed as the advance notice or the advance notice in the symbol variation display, and the background display not related to the result of the determination. In addition, the background display may be displayed in a plurality of types in a certain gaming state (any one or more of a normal gaming state, a positive change state, a hidden positive change state, and a short time state). In this case, it may be changed with a rule (for example, it changes in order like background display A → background display B → background display C → background display A → ... etc. Here, the rule is In the case of collapse, it may be made a notice (premiere notice) of a big hit decision.) The order may be changed randomly.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図14(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, a household crest 224E, which is one of the effect movable bodies, is disposed below the decorative symbol display device 208 so that it can be vertically moved or rotated according to the contents of the effect. It is configured. In the example shown in FIG. 14 (a), the family crest 224E is located at the initial position. The initial position of the family crest 224E is below the decorative symbol display device 208, but can be set to an appropriate position. In addition, the household crest item 224E incorporates a light emitting means such as a full color LED inside, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, on the left and right sides of the decorative symbol display device 208, one of the effect movable bodies, a first large-scale behavior character 224Ga on which the characters of "large" are applied, and a second on which the characters of "panel" are applied A large-scale behavior character item 224 Gb, a third large-scale behavior character item 224 Gc to which the characters “振” are given, and a fourth large-scale behavior character object 224 G d to which the characters “to dance” are given are arranged. Each of the first large-screen behavior character 224GA to the fourth large-screen behavior character 224Gd can be rotated about the center and can be moved toward the center of the decorative symbol display device 208. ing. At this time, the first large-scale behavior character item 224Ga to the fourth large-size behavior character article 224Gd are located on the front side of the decorative symbol display device 208, and can be overlapped on the front side of the decorative symbol display device 208. . In addition, light emitting means such as a full color LED is internally incorporated in the first large screen behavior character object 224 Ga to the fourth large screen behavior character article 224 Gd, and light can be emitted in various light emission modes according to the contents of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Also, above the decorative symbol display device 208, a one-handed box character 224H which is one of the effect movable bodies is disposed, and is configured to be able to move up and down according to the contents of the effect . The one thousand box character article 224H is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, and can be overlapped on the front side of the decorative symbol display device 208. Further, in the one-man box product 224H, light emitting means such as a full color LED is built in, and light can be emitted in various light emission modes according to the contents of the effect.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図14(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。   A transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, the family crest 224E, the first large-screen behavior character 224Ga to the fourth large-screen behavior character 224Gd, and the one-sided box character 224H, The player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 and the operation of each effect movable body through the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion to emit light in a predetermined pattern in the transmission region. It is configured to be able to look like In the embodiment shown in FIG. 14A, the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern that simulates a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion that refracts light toward the player is thinner than the thickness of the portion that emits light. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Also, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をLCDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。   Moreover, in the present embodiment, a fourth symbol display device 284 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol display device 284 can display the display result of the fourth symbol according to the light emission mode of the LED, for example. The fourth symbol display device 284 may be configured by an image display device such as an LCD or an EL. The fourth symbol display device 284 is drive-controlled by the first sub control unit 400. The LED is lit and displayed while the special drawing symbol is stopped, but is blinked or turned off while the special drawing symbol is changing. The preview notice may be made by changing the display mode, the lighting mode or the blinking mode of the fourth symbol. In addition, the fourth symbol may be lighted and displayed during symbol fluctuation, and may be extinguished and displayed while symbol stopping.

図14(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed to the left of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol display device The display is performed by the third decorative symbol display device 208N disposed on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device. The second decorative symbol display device The length in the width direction of the 208 M and the third decorative symbol display device 208 N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208 L, and the height of the display area is slightly short. In the second decorative symbol display device 208M, the right end side portion overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has a left end side portion 1) It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions approaching each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may integrally rotate along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they come closest to each other. It is configured to be able to. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are also configured to be able to slide in the vertical direction along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In addition, the rendering operation of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above does not have to be configured to be able to be all performed, and any one or two or more operations are performed. It may be configured to be able to In addition, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform the rendering operation (that is, they may be fixed). In addition, the rendering operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M may be different from the rendering operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N. For example, the number of rendering operations that can be performed is different. Or, the rendering operation itself that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can move and rotate in the right direction, and the third decorative symbol display device 208N can move in the vertical direction. Good. Further, the first decorative symbol display device 208L may also be configured to be able to perform rendering operation. Specifically, while the first decorative symbol display device 208L performs rendering operation, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate, or Only one decorative symbol display device 208L may operate. In addition, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily indicate the decorative symbols in the display devices in a variable manner, and are named for convenience. It should be added here that it does not narrow the interpretation of the display device. In addition, a combination of these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N) is used as effect display means, and the effect display means is a decorative symbol It is also possible to perform variable display of or perform multiple types of effect display. The first decorative symbol display device 208L is configured such that the front side of the outer peripheral portion thereof is covered by the decorative member constituting the rendering device 206, and a portion thereof can not be viewed. In addition, a decoration member may be comprised by transparency and the outer peripheral part of 1st decoration symbol display apparatus 208L may also be comprised so that visual recognition is possible. Also, the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. The first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, and the general view hold lamp 216 are illustrated. It is omitted.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。図14(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。図14(b)では、、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L, the first user interface (UI) unit 280 is disposed on the right side of the lower part of the display screen, and the second UI unit 281 is disposed on the left side thereof. Hereinafter, a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be viewed as an area icon displayed in the icon display area. On the left side of the first UI unit 280, the fluctuation icon h0 is displayed in a mode in which the fluctuation icon h0 is placed on a pedestal, and notifies that the symbol fluctuation display is being performed. Further, on the right side of the variation icon h0, a navigation character YM consisting of a character of the lord is displayed. In the second UI unit 281, a reserved icon display area is formed in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four reserved icons can be displayed. The pedestal hs0 of the fluctuation icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. In FIG. 14B, since four variable displays of the special view 1 are suspended, four suspension icons h11, h12, h13 and h14 are displayed in the suspension icon display area. In FIG. 14B, the variation icon h0 and the four suspension icons h11 to h14 are displayed in the default display mode (for example, a round non-pattern and white display mode), but the game is Depending on the progress, the display mode may change. By this, it is possible to perform advance notice display and advance notice display.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   In the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed in combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". And in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol (the fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is the decorative symbol of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" It is displayed stopped by the combination. In the present embodiment, the second decorative symbol is displayed on the same decorative symbol display device as the first decorative symbol, but may be displayed on a different decorative symbol display device. In addition, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and only the first decorative symbol may be displayed. In addition, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and may be displayed by another effect display device (for example, 7 segments, an LED, a dot matrix display device, etc.). In this embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol Some or all of the symbol combinations (one or two decorative symbols match) may be unmatched. Furthermore, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed. In the present embodiment, the second hold number display is displayed on the same decorative symbol display device as the hold icon display area, but may be displayed on a different decorative symbol display device. In addition, the second reserved number display may be divided and displayed in different decorative symbol display devices in the special figure 1 and the special figure 2. Further, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, and is displayed by another effect display device (for example, 7 segments, an LED, a dot matrix display device, etc.) It may be done. In addition, the second number-of-holds display may display the number of holdings of only one of the special drawing 1 and the special drawing 2 and displays the number of holdings of both the special drawing 1 and the special drawing 2 It is also good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。   In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L. As this background display, for example, a background display corresponding to an effect or a gaming state (a normal gaming state, a probability changing state, a hiding probability changing state, a time saving state, etc.) is displayed. Note that the background display corresponding to the effect indicates the background display corresponding to the mode that can be set by the user, the background display performed as the advance notice or the advance notice in the symbol variation display, and the background display not related to the result of the determination. In addition, the background display may be displayed in a plurality of types in a certain gaming state (any one or more of a normal gaming state, a positive change state, a hidden positive change state, and a short time state). In this case, it may be changed with a rule (for example, it changes in order like background display A → background display B → background display C → background display A → ... etc. Here, the rule is In the case of collapse, it may be made a notice (premiere notice) of a big hit decision.) The order may be changed randomly. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each provided with a frame (bezel) on the outer periphery, but may be a frameless form. Also, a decorative member or an LED may be provided on the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図14(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図14(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。   In addition, the above-described family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move or rotate vertically according to the contents of the effect. . In the example shown in FIG. 14 (b), the family crest 224E is located at the initial position, but the initial position of the family crest 224E shown in FIG. 14 (b) is the upper end of the family crest 224E. Although the portion is at a position slightly overlapping the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L, it can be set at an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。   Also, above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned one-handed box character 224H is disposed, and can be moved up and down according to the contents of the effect. The one thousand box character article 224H is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and overlaps on the front side of these decorative symbol display devices It is made possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。   The light guide plate IL described above is disposed on the front side of the decorative symbol display device, the family crest 224E and the one-piece box character 224H, and the player can display the display state of each decorative symbol display device via the light guide plate. The action of each effect movable body is made visible.

また、図14(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。   Moreover, in FIG.14 (b), the 4th symbol display apparatus 284 is provided under the 3rd decorative symbol display apparatus 208N.

次に、図14(a)あるいは同図(b)に示される演出装置206を用いた演出例について、図15を参照しながら説明する。ここで、図15は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。   Next, an example of effect using the effect device 206 shown in FIG. 14A or FIG. 14B will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15 is a diagram for explaining an example of effects that can be applied in the present embodiment.

図15(A1)〜同図(A2)では、図14(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図15(A1)に示される状態から、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが動作すると、図15(A2)に示される態様となる。具体的には、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置208の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物224Hは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物224Hは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物224Hが第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hの前面側に配置され、千両箱役物224Hにオーバーラップするように構成されてもよい。   FIGS. 15 (A1) to (A2) show the operation modes of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 14 (a). That is, from the state shown in FIG. 15 (A1), when the first to fourth large-screen behavior character 224Gd and the one-and-two-box character 224H are operated, the embodiment shown in FIG. 15 (A2) is obtained. Specifically, the first large-screen behavior character set 224 Ga to the fourth large-scale behavior graphic object 224 Gd are such that the characters of "large", "panel", "shou", and "mai" are first turned to the front Each rotates and then moves horizontally toward the center of the decorative symbol display device 208. Also, the one-man box character item 224H is moved from the initial position to a position where it overlaps substantially at the center of the decorative symbol display device 208. In this case, the one thousand box box character object 224H is disposed on the front side of the first large box movement character article 224Ga to the fourth large box movement character article 224Gd, and the first large box movement character article 224Ga to the fourth large box movement box object 224Gd is a one thousand box box product It is considered to be difficult to view as compared with the case where it is not overlapped with 224H. The one thousand box character article 224H may be configured not to overlap with the front side of the first large board behavior character article 224Ga to the fourth large board behavior character article 224Gd. In addition, the first large-screen behavior character article 224Ga to the fourth-large-area behavior character article 224Gd may be disposed on the front side of the one thousand box character article 224H and configured to overlap the one thousand box character article 224H.

図15(B1)では、図14(a)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。   In FIG. 15 (B1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (a), light emission of the light guide plate IL is performed, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, during the light emission of the light guide plate IL, the brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 or various lamps may be lowered to make the pattern appearing on the light guide plate IL more visible. .

図15(C1)〜同図(C4)では、図14(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図15(C1)〜同図(C4)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。POVディスプレイ224Iの初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。POVディスプレイ280は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。LEDアレイには、複数のLEDが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がLEDアレイの初期姿勢となっている。なお、LEDアレイに設けられるLEDは、フルカラーLEDであってもよいし、単色のLEDであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、LEDアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第1副制御部400(あるいは、第2副制御部500)は、回転するLEDアレイに配置された複数のLEDにつき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、LEDアレイの回転中に複数のLEDの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LEDの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、POVディスプレイ224Iは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。   In (C1) to (C4) of FIG. 15, the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in (a) of FIG. 14 is shown. Here, in the example shown in FIG. 15 (C1) to FIG. 15 (C4), a POV (Persistence Of Vision) display 224I as an effect movable body is provided in place of the family crest 224E. The POV display 224I is also referred to as a versa writer, and is movable in the vertical direction, and is configured to be able to overlap on the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the POV display 224I is below the decorative symbol display device 208, but can be set at an arbitrary position. The POV display 280 has a lift arm and an LED array rotatably mounted on the tip of the lift arm. The raising and lowering arm can perform raising and lowering operations by, for example, a known mechanism such as a rack and pinion. In the LED array, a plurality of LEDs are arranged in a row, and the horizontally extending attitude is the initial attitude of the LED array. The LEDs provided in the LED array may be full color LEDs or single color LEDs. A motor is built in the tip of the lift arm, and the LED array is connected to the rotation shaft of the motor at the center in the extension direction. The first sub control unit 400 (or the second sub control unit 500) controls lighting of each of the plurality of LEDs arranged in the rotating LED array one by one based on Versa data which is a kind of effect data. Do. By doing this, the light emission aspect of the plurality of LEDs changes while the LED array is rotating, and the afterimage is visually recognized by the player. That is, an afterimage of light is generated on the rotation locus of each LED, and a picture is displayed. Moreover, although POV display 224I is arrange | positioned more front side than the 1st large board behavior character thing 224Ga-the 4th large board behavior character thing 224Gd and the one-man box goods thing 224H, the anteroposterior relation of these production movable bodies is suitably It can be set.

図15(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。   FIG. 15C1 shows a state where the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial attitude.

図15(C2)では、POVディスプレイ224Iが、昇降アームによりLEDアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置208は、POVディスプレイ224Iがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。   FIG. 15C2 shows that the POV display 224I lifts the LED array by the lift arm, and the LED array is overlapped on the front side substantially in the center of the decorative symbol display device 208. Therefore, in the decorative symbol display device 208, the display screen is considered to be difficult to view as compared with the case where the POV display 224I is not in an overlapping state.

図15(C3)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始した様子が示されている。LEDアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、LEDアレイに設けられた複数のLEDは、LEDアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイの回転領域は、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14、第1装飾図柄にオーバーラップしており、LEDアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。   FIG. 15C3 shows that the LED array of the POV display 224I has started to rotate. The LED array is accelerating its rotation from low speed to high speed. The plurality of LEDs provided in the LED array may start lighting or blinking when the LED array starts to rotate, or may start lighting or blinking after reaching a certain rotation speed. Good. In addition, the rotation area of the LED array overlaps the fluctuation icon h0, the hold icon h11 to h14, and the first decorative symbol, and it is considered that they are difficult to visually recognize while the LED array is rotating.

図15(C4)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、POVディスプレイ224Iによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、POVディスプレイ224Iによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208を暗転表示とするようにしてもよい。   In FIG. 15 (C4), the LED array of the POV display 224I is rotated at a constant speed, the character of "Heat" is displayed, and a state where a notice display or a prefetch notice display is performed is shown. The image displayed by the POV display 224I is not limited to the one described above, and may be, for example, a character image, a decorative pattern, a background image, or the like. In addition, while the image is displayed by the POV display 224I, the light emission luminance of the backlight of the decorative symbol display device 208 and various lamps is reduced to improve the visibility of the image displayed by the POV display 224I. It is also good. Further, while the image is displayed by the POV display 224I, the decorative symbol display device 208 may be displayed in dark.

図15(D1)では、図14(b)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。   In FIG. 15 (D1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), light emission of the light guide plate IL is performed, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the brightness of the backlights and various lamps of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is reduced, The pattern appearing on the light plate IL may be made more visible.

図15(E1)〜同図(E2)では、図14(b)に示される演出装置206において、家紋役物224Eが動作している様子が示されている。具体的には、図15(E1)に示すように、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMにオーバーラップし、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図15(E2)に示すように、家紋役物224Eは、時計方向(CW方向)に回転している。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図14(a)に示される演出装置206にも適用可能である。   FIGS. 15 (E1) to (E2) show that the family crest 224E is operating in the rendering device 206 shown in FIG. 14 (b). Specifically, as shown in FIG. 15 (E1), the family crest accessory 224E moves from the initial position to a position where it has risen, and overlaps the change icon h0, the hold icon h11 to h14, and the navigation character YM. The visual recognition is made more difficult than in the case where at least a part of the fluctuation icon h0, the hold icon h11 to h14 and the navigation character YM do not overlap. Thereafter, as shown in FIG. 15 (E2), the family crest 224E rotates in the clockwise direction (CW direction). The family crest 224E may be rotated at the initial position. Also, the household crest 224E may vibrate with or instead of rotation. Also, it is possible to raise only and not to rotate and vibrate. In addition, it is applicable also to the presentation apparatus 206 shown by Fig.14 (a).

図15(F1)では、図14(b)に示される演出装置206において、千両箱役物224Hが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物224Hが初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図15(F1)に示すタイミングでは、第1装飾図柄が千両箱役物224Hがオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物224Hが動作する場合には、千両箱役物224Hと家紋役物224Eとが干渉しないように、家紋役物224Eを動作しないようにしている。なお、千両箱役物224Hと家紋役物224Eの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物224Hが動作する場合には、家紋役物224Eをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。   In FIG. 15 (F1), in the rendering device 206 shown in FIG. 14 (b), it is shown that the one-hundred-box character 224H is operating. Specifically, it is shown that the one-handed box character 224H is moved from the initial position to a position where it overlaps the front side substantially at the center of the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 15 (F1), the first decorative symbol is considered to be more difficult to see than in the non-overlapped state by the overlapping of the two-car box character 224H. In this rendering example, when the one-and-two box character 224H operates, the family crest 224E is not operated so that the two-and-one box character 224H and the family crest 224E do not interfere with each other. In addition, there may be a case where both the one thousand box character article 224H and the family crest article 224E are in operation. In addition, when the one-man box character item 224H operates, a retraction operation may be performed to move the household crest item 224E further downward.

図15(G1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている背景画像は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動しても、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが一体となった表示を行うことができる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示尾装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよい。   In FIG. 15 (G1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), the second decorative symbol display device 208M slides downward and the third decorative symbol display device 208N slides upward. It is shown. At this time, the background image displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is slide-moved so as to be continuous with the background image displayed on the first decorative symbol display device 208L. The scroll display is done together. That is, in the background image, an area which is not displayed before the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide is configured to be visually recognized by sliding. In other words, it can be said that there is an image that can be seen by the movement of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Thereby, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are integrated. It is possible to display the no. The second decorative symbol display device 208M may slide upward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward, or the second decorative symbol display tail device 208M slides upward, The third decorative symbol display device 208N may slide upward, or the second decorative symbol display device 208M may slide downward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward.

図15(H1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第1装飾図柄が拡大して、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第1装飾図柄の左図柄が第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示され、拡大した第1装飾図柄の右図柄が第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。このとき、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されていない。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14も第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nには跨っていない。なお、拡大した第1装飾図柄が2つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにのみ拡大した左図柄が表示され、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ拡大した中図柄が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14、第2装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。   In FIG. 15 (H1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), the first decorative symbol is enlarged, and the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, the third decorative symbol display A state of being displayed across the device 208N is shown. That is, the left symbol of the enlarged first decorative symbol is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol of the enlarged first decorative symbol is the first decorative symbol display device 208L. And the third decorative symbol display device 208N. At this time, the second decorative symbol is displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and is not displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In addition, the fluctuation icon h0 and the hold icon h11 to h14 are also displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and do not straddle the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N. The enlarged first decorative symbol may not be displayed across two display devices. For example, the enlarged left symbol is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, and the first decorative symbol display device 208L is displayed. Only the enlarged middle symbol may be displayed, and the enlarged right symbol may be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. In addition, the variation icon h0, the hold icon h11 to h14, and the second decorative symbol may be displayed across a plurality of display devices.

図15(I1)〜同図(I2)では、図14(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図15(I1)〜同図(I2)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図15(I1)に示されるタイミングでは、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。   In FIG. 15 (I1) to FIG. (I2), the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b) is shown. Here, in the example shown in FIG. 15 (I1) to FIG. (I2), the POV display 224I described above is provided in place of the family crest 224E. In the timing shown in FIG. 15 (I1), a state is shown in which the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial attitude.

図15(I2)では、POVディスプレイ224Iが、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、LEDアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。   In FIG. 15 (I2), after the POV display 224I is moved from the initial position to the position where the LED arrays overlap to the front side substantially at the center of the first decorative symbol display device 208L, the LED arrays rotate, and a fixed rotation occurs. It is shown that the speed is reached and the constant speed rotation is performed, and the word "heat" is displayed.

図15(J1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた背景表示を第1UI部280における表示に変更し、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた背景表示を第2UI部281における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mには、ナビキャラクタYM及び変動アイコンh0が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには、保留アイコンh11〜h14が表示されている。つまり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lとは別の表示が行われている様子が示されている。   In FIG. 15 (J1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), the background display displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the display on the first UI unit 280, and the third decorative symbol display A state in which the background display displayed on the device 208N is changed to the display on the second UI unit 281 is shown. That is, the navigation character YM and the variation icon h0 are displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the holding icons h11 to h14 are displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are shown to be displayed differently from the first decorative symbol display device 208L.

図15(K1)〜同図(K4)では、図14(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図15(K1)〜同図(K4)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。   FIGS. 15 (K1) to 15 (K4) show the operation modes of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). In the example shown in FIGS. 15 (K1) to 15 (K4), the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L does not overlap the decorative member, and the image displayed in the area is configured to be visible. ing. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図15(K1)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となっている様子が示されている。   FIG. 15 (K1) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are at initial positions.

図15(K2)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Mが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示は、スライド移動に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1装飾図柄が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nで一体感のある表示を行うことができる。なお、図15(K2)に示すように、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図15(K2´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。   FIG. 15 (K2) shows how the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M slide to a position where they approach each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is done. At this time, the displays of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are scrolled along with the slide movement so as to be continuous with the display screen of the first decorative symbol display device 208L along the slide movement. It is displayed. As a result, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are the images displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the images of the overlapping portions are matched to the slide movement. By performing the scroll display, it is possible to perform display with a sense of unity by the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. As shown in FIG. 15 (K2), the family crest 224E is moved downward from the initial position so as not to interfere with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It has become. Here, as shown in FIG. 15 (K2 ′), the display on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be slid without being scrolled. In addition, the family crest 224E may rotate or vibrate at the initial position while the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are being operated. You may vibrate while rotating.

図15(K3)〜同図(K4)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接した状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って反時計方向(CCW方向)に一体となって回転している様子が示されている。図15(K4)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが90度回転した様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されている画像が第1装飾図柄表示装置208Lに整合するように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転軸を中心として第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。   In (K3) to (K4) of FIG. 15, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in proximity to each other, along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is shown that it is integrally rotating in the direction (CCW direction). FIG. 15 (K4) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotated 90 degrees. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decoration are arranged such that the images respectively displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are aligned with the first decorative symbol display device 208L. Display is performed in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N rotate in the direction opposite to the rotation direction about the rotation axis of the symbol display device 208N. As a result, the player may see that the displayed image is not rotating although the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotating.

図15(L1)では、図14(a)に示される演出装置206の変形例を示している。すなわち、図15(L1)に示す例では、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置され、サブ表示装置208Sの上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置208Sでは、上述した第1UI部280及び第2UI部281におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置208Sでは、変動アイコンh0と保留アイコンh11〜h14が表示されるとともに、ナビキャラクタYMも表示されている。また、サブ表示装置208Sにおける表示は、装飾図柄表示装置208における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、サボハニのキャラクタSBHが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図15(L1´)に示すように、表示画像(背景画像やサボハニのキャラクタSBH等)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨って表示するようにしてもよい。   FIG. 15 (L1) shows a modification of the rendering device 206 shown in FIG. 14 (a). That is, in the example shown in FIG. 15 (L1), the sub display device 208S is disposed below the decorative symbol display device 208 in place of the family crest 224E, and the upper end portion of the sub display device 208S is the decorative symbol display device 208. It overlaps at least a part of the lower end portion. In the sub display device 208S, the respective displays of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 described above are displayed. That is, in the sub display device 208S, the fluctuation icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed, and the navigation character YM is also displayed. Further, the display on the sub display device 208S is different from the display on the decorative symbol display device 208. Also, the right side below the decorative symbol display device 208 shows that the character SBH of Sabohani is walking from the right to the left, but a part is overlapped with the sub display device 208S, and the sub It is considered to be more difficult to view than in the case where the display device 208S is not overlapped. As shown in FIG. 15 (L1 '), a display image (a background image or a character SBH of a safari) may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

図15(M1)では、サブ表示装置208S及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置208Sは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置208の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置208Sの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置208Sでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。   In FIG. 15 (M1), operation modes of the sub display device 208S and the first large-screen behavior part 224Ga to the fourth large-screen behavior part 224Gd are shown. That is, the sub display device 208S is moved from the initial position to a position on the front side substantially at the center of the decorative symbol display device 208 to overlap at least a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. 1 large behavior character objects 224 Ga ~ 4 nd large behavior character objects 224 Gd, after rotating each of the characters of "large", "panel", "振", "mai" to the front, decorative symbol display device 208 The sub display device 208S has moved to a position near the left and right ends of the sub display device 208S that has moved to a position on the front side substantially at the center of the. At this time, cut-in display is performed on the sub display device 208S, and a predetermined effect image is displayed on the decorative symbol display device 208, which shows that a predetermined advance notice effect or a prefetch advance notice effect is performed. ing.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について、図16〜図19を参照しながら説明する。ここで、図16は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図17は、図16に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図18は、図17に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図19は、図18に示す演出の別の例について段階的に示す図である。   Next, a specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 19. Here, FIG. 16 is a view showing in stages an example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 17 shows a stage following the example of the effect shown in FIG. FIG. 18 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 17 in a step-by-step manner, and FIG. 19 is a drawing showing the steps of another example of the effect shown in FIG. .

図16には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284が示されている。なお、以下では、図14(a)に示される演出装置206を適用して説明するが、図14(b)に示される演出装置206を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H及び導光板ILについては、図示を省略している。   In FIG. 16, the decorative symbol display device 208, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the normal symbol display device 210, the special view 1 hold lamp 218, the special view 2 hold lamp 220, the general view hold A lamp 216 and a fourth symbol display 284 are shown. In addition, although it demonstrates by applying the presentation apparatus 206 shown by FIG. 14 (a) below, it is also possible to apply the presentation apparatus 206 shown by FIG.14 (b). Moreover, below, illustration is abbreviate | omitted about the family crest item 224E, the 1st large board behavior character article 224Ga-the 4th large board behavior character article 224Gd, the one-man box character article 224H, and the light-guide plate IL.

図16(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図14(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示され、左上隅部には第2装飾図柄が表示されている。第2装飾図柄も第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280では、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図16(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (1), the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image (background image of the coast) as shown in FIG. 14A is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, a default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode, etc.) may be displayed. Also, a second number-on-hold display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and a second decorative symbol is displayed in the upper left corner. The second decorative symbol is also stopped and displayed in combination of the decorative symbols of "decorative 4-decorative 1-decorative 7" in accordance with the stop display of the first decorative symbol. In the first UI unit 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 16 (1), since the symbol is stopped and displayed, the fluctuation icon h0 is not displayed.

さらに、図16に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Furthermore, the control state (playing state) shown in FIG. 16 is a special figure low probability common figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the second UI unit 281 displays the reserve icon of the special view 1. In addition, the pending | holding icon display area of the special figure 2 may be provided in the predetermined area (for example, right end of a display screen) of the decorative symbol display apparatus 208 in a non-electric support state.

第2UI部281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第2UI部281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The second UI unit 281 displays a holding icon indicating holding of the special view 1. The number of reservations in Special Figure 1 is also indicated by the number of pending icons in Special Figure 1 and the second number of reservations display, in addition to the number of lights in Special Figure 1 suspension lamp 218. In addition to the number of lights of the holding lamp 220, the number of holding icons in the special view 2 and the display of the second number of holdings are also shown. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the second UI unit 281, the hold icon is displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon whose winning is older.

図16(1)には、第2UI部281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図16(1)では、第2UI部281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図16(1)では、説明を容易にするために、第1UI部280及び第2UI部281を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。   In FIG. 16A, two reserved icons h11 and h12 of the special view 1 are displayed in the second UI unit 281, and both of the reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 have default display modes. It is displayed in (Round-shaped non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of Special Figure 1 is a round hold icon. In FIG. 16 (1), in order to make it easy to understand that four reserved icons are displayed on the second UI unit 281, the reserved icons which are not actually displayed are indicated by broken lines. Further, in FIG. 16A, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are divided by a broken line to facilitate the description, but the broken line is not actually displayed.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図16に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no reservation icon of Special Figure 2 is displayed. This is because, as described above, the control state (playing state) shown in FIG. 16 is in the non-power support state (non-short time state), so it is difficult for the power chute to open and the special figure 2 start opening 232 has difficulty in winning This is because

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図16(1)に示すように、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon for the special figure that is easy to win is displayed in the special figure 1 and the special figure 2 according to the control state (playing state), and the reserve icon for the other special figure is displayed. It is made not to be displayed. That is, when the control state is the non-power-supply state, as shown in FIG. 16A, the hold icon of the special view 1 is displayed on the second UI unit 281, and the hold icon of the special view 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, the hold icon of the special view 2 is displayed and the hold icon of the special view 1 is not displayed. In the non-power-supply state, the hold icon of the special view 2 may be displayed, or in the power-supply state, the hold icon of the special view 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→第2装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special figure is the start of variation on the special view display device → the start of blinking of the fourth symbol or the extinguishment → the start of variation of the second decorative symbol → the movement animation start or deletion of the holding icon → decoration Although it is carried out in the order of the start of fluctuation of the symbols, this order may be reversed.

図16(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動と第4図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第1特図表示装置212における図柄変動が開始した後で第4図柄の変動表示が開始してもよいし、第4図柄の変動表示が開始した後で第1特図表示装置212における図柄変動が開始してもよい。   In FIG. 16 (2), the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special view display device 212 is started, and the turn off of the fourth symbol is further performed. There has been no change in the design yet. In addition, the symbol variation in the first special view display device 212 and the variation display of the fourth symbol may be started simultaneously, or after the symbol variation in the first special view display device 212 starts, the variation display of the fourth symbol The symbol variation in the first special view display device 212 may start after the variation display of the fourth symbol starts.

図16(3)では、第2保留数表示が2から1に更新され、第2装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示の更新表示と第2装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示の更新表示が行われた後で第2装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始した後で第2保留数表示の更新表示が行われてもよい。   In FIG. 16 (3), it is shown that the second number-of-retentions display is updated from 2 to 1, and the variable display of the second decorative symbol is started. In addition, the update display of the second number-of-holds display and the start of the variable display of the second decorative symbol may be simultaneously performed, or the change of the second decorative symbol after the update display of the second number-of-holds display is performed The display may be started, or the update display of the second number-of-holds display may be performed after the variable display of the second decorative symbol is started.

図16(4)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始している。ここでの移動(減少)アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が第1UI部280における変動アイコンの台座に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置(図14に示す第1ステージhs1参照)に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 16 (4), the moving animation of the hold icon h11, h12 of the special view 1 is started. In the movement (reduction) animation here, the holding icon (the target holding icon for the current symbol variation) at the display position of the first holding icon h11 starts moving toward the pedestal of the variation icon in the first UI unit 280 At the same time, the holding icon located at the display position of the second holding icon h12 starts moving toward the display position (see the first stage hs1 shown in FIG. 14) of the first holding icon h11 of the special view 1. At this stage, the variation display of the decorative symbol is not started.

図16(5)では、移動アニメーションが続き、同図(6)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座hs0に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第1装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第1装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。   In FIG. 16 (5), the movement animation continues, and in FIG. 16 (6), the hold icon which was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the pedestal hs0 of the change icon and is displayed as the change icon h0. And the hold icon which was the second hold icon h12 before the start of the change reaches the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11, and then the change of the first decorative symbol Display starts. In addition, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, the hold icon which has been the first hold icon h11 may be regarded as the change icon h0, or the second hold icon so far The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11. In addition, the end of the movement animation and the start of the variable display of the first decorative symbol may be at the same timing, or the variable display of the first decorative symbol may be started after the movement animation is ended, or The moving animation may end after the variable display of the decorative symbol is started.

図16(7)では、第1装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。   In FIG. 16 (7), it is shown that the variable display of the first decorative symbol is being performed.

図16(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (8), it is shown that the navigation character preview by the navigation character YM is being performed. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character advance notice starts, a balloon in which the character of “good opportunity” is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby notifying that the expectation to the big hit is high.

その後、図16(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像CI1が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像CI1が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像CI1が表示されてもよい。なお、先に表示された予告(例えば、「好機」)から後に表示された予告(例えば、「激熱」)に昇格する演出(例えば、「否」)が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示(各種予告や遊技状態、パチンコ機100の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう)等が行われてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (9), it is shown that conversation announcement is started while navigation character announcement is being performed. When the speech advance notice is started, a speech image CI1 of the present with the character display of "chance" is displayed together with the character of the present. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation announcement. In addition, the above-mentioned conversational image CI1 is overlapped with the first decorative symbol, and the first decorative symbol is considered to be more difficult to see than in the case where the first decorative symbol is not overlapped. Further, in the navigation character preview, the display of the balloon changes from the character display of "good opportunity" to the character display of "no", and it is informed that the expectation to the big hit is further increased. In addition, the timing when the conversation image CI1 of the lord is displayed may be the same as the timing when the display in the balloon is updated to "No", or the display in the balloon after the conversation image CI1 of the lord is displayed May be updated to "No", or the display of the balloon may be updated to "No", and the conversation image CI1 of the lady may be displayed. In addition, the effect (for example, "no") to be promoted to the notice (for example, "super heat") displayed after the notice (for example, "good opportunity") displayed first may be performed in some cases. . In addition, navigation character notices are not only notices in the symbol variation display, but also pre-reading notices, notices that give notice that a given notice is to be made, and explanation displays (characters that appear in various notices, game states, and pachinko machine 100 effects An explanation of the stage of the effect or the like, also referred to as a tutorial display), etc. may be performed.

その後、図16(10)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136(チャンスボタン136)を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図16(10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図16(10)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像CI2の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像CI2が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像CI2が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像CI2が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図16(9)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (10), the conversation notice is updated and the navigation character notice is also updated. In the preannouncement of conversation, the conversational image CI1 of the lady is displayed in a reduced size and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversational image CI2 of the eyebrow on which the operation promotion notification image is displayed is displayed together with the eyebrow character. The operation promotion notification image is an image prompting to press the effect button 136 (chance button 136) within the operation effective period, and a button image 136a imitating the effect button 136 (chance button 136) and the operation effective period It is comprised by the remaining time display meter MT showing the remaining time. In addition, at the timing shown in FIG. 16 (10), the operation effective period is not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display according to this is not performed. Although the first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of a whistle, it is possible for the player to recognize that the special figure is changing by the fourth symbol display device 284 or the second decorative symbol, etc. There is a possibility. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position not overlapping with the conversation image CI2 of the eyebrow and the conversation image CI1 of the temple so as not to hide the decorative symbol. In addition, as shown in FIG. 16 (10), the Tonosama's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the wolf, and the conversation on the Tonosama is more than in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is considered to be difficult to view. Further, in the advance notice of the navigation character, the display of the balloon changes from the character display of "no" to the character display of "superheat", and reports that the expectation to the big hit is considerably high. In addition, the display of the balloon overlaps a part of the conversation image CI2 of the user. Note that the timing at which the conversation image CI2 of a whistle is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to "superheating", or after the conversation image CI2 of a whistle is displayed, The display may be updated to "superheat", or the dialog image CI2 of a whistle may be displayed after the display in the balloon is updated to "superheat". As described above, in this example of the effect, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. Also, the conversational image CI1 of the Tonosama may not be displayed in a reduced size when the speech advance notice is updated (for example, the display of the same size as FIG. 16 (9) is displayed). It may be erased. In addition, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the previously displayed conversation image, and when displayed, the conversation notice A having a high expectation for a big hit is this conversation It may be different in size (large or small) from the conversation notice B having a lower expectation of a big hit than the notice A.

その後、図16(11)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図16(11)に示すタイミング以降に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。   After that, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. The player may be able to view an effect corresponding to the operation by operating the effect button 136 (chance button 136) after the timing shown in FIG. 16 (11).

図16(12)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図16(13)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。なお、図16(12)に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図16(14)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。   The remaining time display meter MT shown in FIG. 16 (12) is shown in the display mode when the predetermined period of time has elapsed since the start of the operation valid period, and thereafter, at the timing shown in FIG. 16 (13), It is shown that the person presses the presentation button 136 (chance button 136). At the timing shown in FIG. 16 (12), the advance notice of the navigation character is ended, and the display of the balloon is deleted. When the presentation button 136 (chance button 136) is pressed within the above operation effective period, as shown in FIG. The letter of may be displayed. Thereby, it is informed that the reliability of the big hit is quite high. In addition, the character display of the notice such as "It is intense heat" may be displayed on condition that the production button 136 (chance button 136) is operated, the production button 136 (chance button 136) It may be displayed also when the operation effective period has elapsed without the operation of.

その後、図16(15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (15), the state of the first decorative symbol being made easy to recognize is that the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the spear have been erased and the conversation announcement has ended. It is shown.

その後、図16(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄に「装飾7」が停止表示された後、図16(17)に示すように、右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第1装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (16), after “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol of the first decorative symbol, as shown in FIG. 16 (17), “right The 7 "stop display is made and the reach state is formed. Here, when each symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, a symbol stop display animation may be performed to produce an indication that the symbol is stopped and displayed.

そして、図16(17)〜同図(19)に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 16 (17) to FIG. 19 (19), when the reach state is formed, the decoration symbol display device 208 performs an animation at the time of reach start. In the reach start animation in this presentation example, when the reach state is formed, animation display is performed in which the left symbol and the right symbol are enlarged or reduced. In addition, an appropriate thing can be adopted as a display mode of the animation at the time of reach start. The player may be able to recognize that the reach effect is started by viewing this reach start animation.

リーチ演出が開始されると、図16(20)〜同図(21)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11〜h14(図16(20)に示す演出例では、保留アイコンh11)もフレームアウトされる。なお、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。   When reach effect is started, as shown in FIG. 16 (20) to FIG. (21), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are respectively moved and displayed upward and downward, and the first UI unit 280 changes. The frame is out under the display area leaving the icon h0, and the hold icons h11 to h14 (in the example shown in FIG. 16 (20), the hold icon h11) displayed on the second UI unit 281 are also framed out. . In addition, the start of the movement display of the left pattern and the right pattern of the first decorative symbol may be the same timing as the start of the frame out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281, or the first The frame out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be started after the movement display of the left symbol and the right symbol of the decorative symbol is started, or the first UI unit 280 and the second UI unit 281 After frame-out display of each image in is started, movement display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may start.

その後、図16(22)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 16 (22), the first large-screen behavior character object 224Ga to the fourth-large-area behavior character article 224Gd operate and overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large-scale behavior character 224 Ga and the second large-size behavior character 224 Gb, respectively, and are considered to be difficult to view. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second number-of-retentions display are also overlapped by the first large-screen behavior character 224Ga and the second large-screen behavior character 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to view. In addition, only a part of the first large-scale behavior character 224GA to the fourth large-scale behavior character 224Gd may operate, or all of the first large-scale behavior character 224Gd may be operated, for example The reliability may be made to differ depending on the number of the four large-scale behavior characters 224Gd operating. In addition, there may be a case where the first large-scale behavior character objects 224Ga to the fourth large-scale behavior character objects 224Gd do not operate.

続いて、図16(23)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ILの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板ILの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のみが行われ、導光板ILの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ILの発光のみが行われ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が行われない場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板Ilの発光の両方が行われない場合があってもよい。   Subsequently, as shown in FIG. 16 (23), light is emitted from the light guide plate IL, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. In addition, light emission of light-guide plate IL may not be performed. For example, there may be a case where both the operation of the first large-screen behavior character 224 Ga to the fourth large-screen behavior character 224 Gd and the light emission of the light guide plate IL may be performed, or the first large-screen behavior character 224 Ga to the fourth large screen behavior Only the operation of the character 224Gd may be performed, and light emission of the light guide plate IL may not be performed, or only light emission of the light guide plate IL may be performed. The movement of the object 224Gd may not be performed, or the operation of the first large-screen behavior character 224Ga to the fourth large-screen behavior character 224Gd and the light emission of the light guide plate Il may not be performed either. Good.

その後、図16(24)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図17(25)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ILの発光が終了するようにしてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの初期位置への移動開始と導光板ILの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図16(22)〜同図(24)において、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び導光板ILによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 16 (24), after the light emission of the light guide plate IL is finished, as shown in FIG. 17 (25), the first large-screen behavior character 224GA to the fourth large-screen behavior character 224Gd are in the initial state, respectively. Return to position. The light emission of the light guide plate IL may be ended after the first large-scale behavior character 224GA to the fourth large-scale behavior character 224Gd return to their initial positions, or the first large-scale behavior character 224Ga to fourth The movement start to the initial position of the four large-screen behavior part 224Gd and the end of the light emission of the light guide plate IL may be simultaneously performed. Here, in FIG. 16 (22) to FIG. (24), a series of effects performed by the first large-screen behavior character 224 Ga to the fourth large-screen behavior character 224 Gd and the light guide plate IL is a series of It may be configured to be more likely to be a big hit than when the effect is not performed.

図17(26)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図17(26)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図17(27)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 17 (26), it is shown that it has developed into a super reach. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (26), the image of the sword sword master of the enemy character is displayed large, and in the subsequent decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (27), the battle between the hero of the main character and the sword sword of the enemy character The animation of is displayed.

その後、図17(28)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図17(29)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (28), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the button effect is started. Thereafter, when the operation effective period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG.

図17(30)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図17(31)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図17(32)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像CI3は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像CI3が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像C13は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。   In the remaining time display meter MT shown in FIG. 17 (30), the operation valid period is started and the gauge is reduced. After that, the player at the timing shown in FIG. A state in which the effect button 136 (chance button 136) is pressed is shown. When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation effective period, as shown in FIG. 17 (32), the cut-in image CI3 of the lord is displayed to notify that the big hit reliability is high A preview effect is performed. The Tonosama's cut-in image CI3 overlaps with the animation display of the duel scene, and is considered to be difficult to view as compared with the case where the Tonosama's cut-in image CI3 is not displayed. In addition, the cut-in image C13 of the lord may be displayed on condition that the rendering button 136 (chance button 136) is operated, or the rendering button 136 (chance button 136) is operated. It may be displayed also when the operation effective period has passed.

その後、図17(33)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像CI3が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (33), it is shown that the cut-in image CI3 of the lord has been erased and the animation display of the duel scene is continued.

その後、図17(34)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図17(35)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (34), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the second button effect is started after developing into the super reach. ing. Thereafter, at the timing shown in FIG. 17 (35), when the operation effective period of the effect button 136 (chance button 136) starts, it becomes possible to receive the operation of the effect button 136 (chance button 136) by the player.

図17(36)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図17(37)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。   In the remaining time display meter MT shown in FIG. 17 (36), the operation valid period is started and the gauge is reduced. After that, the player at the timing shown in FIG. A state in which the effect button 136 (chance button 136) is pressed is shown. In addition, the operation effective period in the second button production after developing into the super reach may be shorter than the operation effective period in the first button rendering after the development into the super reach, and in this case, the development into the super reach The rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter MT in the second button effect may be faster than the rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter MT in the first button effect. In addition, the operation effective period in the first button production after developing into the super reach may be shorter than the operation effective period in the second button rendering after the development into the super reach, or after developing into the super reach The operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect after developing to the super reach may be the same length.

演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図17(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図17(38)に示される演出は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内に演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下された場合に、図17(38)に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図17(38)に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。   When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation effective period, as shown in FIG. 17 (38), in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image. At the same time, the first large-screen behavior character article 224 Ga to the fourth large-scale behavior character article 224 Gd operate and overlap on the front side of the decorative symbol display device 208. The left graphic and the right graphic of the effect image and the first decorative design are overlapped by the first large-scale behavior character article 224 Ga to the fourth large-scale behavior character article 224 Gd, respectively, and the first large-scale behavior character article 224 Ga to the fourth large-scale behavior character article It is considered to be less visible than in the non-overlapped state by 224 Gd. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second number-of-retentions display are also overlapped by the first large-screen behavior character 224Ga and the second large-screen behavior character 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to view. In addition, only a part of the first large-scale behavior character 224GA to the fourth large-scale behavior character 224Gd may operate, or all of the first large-scale behavior character 224Gd may be operated, for example The reliability may be made to differ depending on the number of the four large-scale behavior characters 224Gd operating. Further, the effect shown in FIG. 17 (38) may be displayed on the condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) is operated. It may be displayed also when the operation effective period has passed without being displayed. In addition, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character article 224Gd is performed. Also, in the case where both the display of the effect image and the operation of the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character object 224Gd are performed, after the effect image is displayed, the first large-size behavior character article 224Ga to fourth is performed. The operation of the large-screen behavior character item 224Gd may be started, or the effect image may be displayed after the operations of the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character object 224Gd are started, or the effect image And the operation of the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character object 224Gd may be simultaneously started. In addition, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, the effect display that causes a loss without performing the effect shown in FIG. 17 (38) may be performed, and further, the loss After the effect display having the above-mentioned effect is performed, the resurrection effect may be displayed to perform the effect display having the big hit. When the effect shown in FIG. 17 (38) is started, the displayed variation icon h0 is not displayed, but may be displayed continuously.

その後、図17(39)では、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図17(40)では、導光板ILの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。   Thereafter, in FIG. 17 (39), the one-handed box character 224H operates to move downward, and overlaps the front side of the decorative symbol display device 208 and the first large-scale behavior character 224Ga to the fourth large-size behavior character 224Gd. Is shown. Further, thereafter, FIG. 17 (40) shows that light emission of the light guide plate IL is performed. The display of the effect image, the operation of the first large-screen behavior character 224 Ga to the fourth large-surface behavior character 224 Gd, the operation of the one-man box character 224 H, and the order of starting light emission of the light guide plate IL are limited to those described above. It can be set appropriately. In addition, all of the display of the effect image, the operation of the first large-screen behavior character 224GA to the fourth large-surface behavior character 224Gd, the operation of the one-man box character 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be cases where no parting takes place.

図17(41)では、導光板ILの発光が終了した様子が示されている。その後、図17(42)に示すように、千両箱役物224Hが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図17(43)では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図17(44)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0の表示も再開されている。   FIG. 17 (41) shows that the light emission of the light guide plate IL is completed. Thereafter, as shown in FIG. 17 (42), the one-hundred box character article 224H starts rising toward the initial position. Thereafter, in FIG. 17 (43), the effect image is faded out, and thereafter, as shown in FIG. 17 (44), the first large-screen behavior character 224 Ga to the fourth large-pattern behavior character 224 Gd move toward the initial position. Have started. At this time, the decorative symbol display device 208 shows that the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is resumed while being faded in. At this time, the display of the fluctuation icon h0 is also resumed.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図17(46)まで継続する。図17(46)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図17(47)では、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図17(48)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図18(49)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。   Thereafter, the animation display of the duel scene continues until FIG. 17 (46). In FIG. 17 (46), the protagonist's lord wins over the swordsman of the enemy role, and in FIG. 17 (47), “decoration 7” is displayed on the middle symbol and it is informed that it will be a big hit. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (48), the animation display of the duel scene is faded out, and as shown in FIG. 18 (49), the first decorative symbol is "decoration 7-decoration 7-decoration 7". Shake fluctuation is started by the combination of the decoration pattern of. In addition, the variation display is still performed on any of the second symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The background here may be non-display, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. . Further, at this time, although the change icon h0 and the reserve icon of the special view 1 are not displayed, the change icon h0 and the reserve icon of the special view 1 may be displayed. In addition, although display of the navigation character YM is not performed, display of the navigation character YM may be performed.

その後、図18(50)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、図18(50)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, at a timing shown in FIG. 18 (50), the first special view display device 212 is displayed in the display mode of the special view A. At the timing shown in FIG. 18 (50), the first special view display device 212 is stopped and displayed, but the first sub control unit 400 does not receive the symbol change stop command from the main control unit 300. Therefore, since it is not determined that the symbol is determined to be determined stop, the swing fluctuation continues in the first decorative symbol, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still in the variable display.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図18(51)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。   Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 18 (51), the first decorative symbol and the second decorative symbol are respectively "decoration 7-decoration 7-decoration 7" decoration The stop display is performed in combination of the symbols, and in the fourth symbol display device 284, display is performed in a mode that the symbols have stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図18(52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に15R確変大当りであることが報知されている。また、図18(52)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。   After that, when the big hit game starts and the prize production start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, as shown in FIG. 18 (52), in the decorative symbol display device 208, the big hit start production Display starts. This time, since it is a big hit game started as a big hit with the combination of the decorative symbols of "decorative 7-decorative 7-decorative 7", "special bonus" is displayed on the decorative symbol display device 208, and the game It is informed to the person that it is 15R probability variation big hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (52), a mini-right-handed display instructing a right-handed display is performed at the upper left corner of the display area. The mini right display may not be performed.

その後、図18(53)に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図18(54)に示すように、1ラウンド目が開始される。1ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾7」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「1R」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 18 (53), a right-handed instruction screen for instructing the player to hit the right is displayed, and then, as shown in FIG. 18 (54), the first round is started. When the first round is started, in the decorative symbol display device 208, a round effect display is performed, and the display of "decorative 7" showing the combination of the decorative symbols when the big hit occurs in the lower right corner of the display screen is It has been done. In the upper left corner of the display screen, mini-right-handed display is performed, and in the upper right corner, display of “1R”, which is the current round, is performed. The number of prize balls acquired in the big hit game or the total number of prize balls acquired during the series may be displayed.

その後、大当り遊技が消化され、15ラウンド目が開始されると、図18(55)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「15R」の表示が行われる。   Thereafter, when the big hit game is digested and the 15th round is started, as shown in FIG. 18 (55), in the decorative symbol display device 208, a round effect display is performed and in the upper right corner of the display area, Display of "15R" which is the current round is performed.

図18(56)は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、15R確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗RUSH突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。   FIG. 18 (56) shows that the big hit game is over and the big hit end effect display is performed in the decorative symbol display device 208. Since this big hit game is a big hit game that has been started as a 15R certainty big hit, after the big hit game is over, the gaming state becomes a special figure high probability regular drawing high probability state (with power support). Therefore, in the big hit end effect display, the display of "Yoshimune RUSH rush" indicating that is performed, and it is informed that the power supply support is shifted to the definite change state.

その後、図18(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カードユニット608(図4参照)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示(注意喚起表示)が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (57), a display (alert display) is displayed to call attention to the forgetting of the prepaid card inserted in the card unit 608 (see FIG. 4). In addition, this alerting display may be displayed only when the big hit game in the first big hit that became a big hit in the gaming state which is not in power support is finished, regardless of the situation where the big hit has become a big hit It may be displayed whenever the game is over.

図18(58)は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(ここでは形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図18(58)〜同図(63)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図18(58)〜同図(63)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図18(58)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図18(58)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×1」の表示が行われている。   FIG. 18 (58) shows a state before the first variation display of symbols is started after the big hit game is over and the power support is changed to the definite change state. In the support variable probability state, the background image is a background image for the power support probability state, and the decoration pattern is also a display mode different from the normal gaming state (special figure low probability general view low probability state) . Further, a reserved icon display area 282 of Special Figure 2 is formed at the lower center of the display screen, and the number of reserved special views 2 is notified by the number of displayed icons. Here, the default display mode of the reserve icon of the special view 2 is a rectangular non-patterned and white display mode, and the reserve mode (shape in this case) is different from the reserve icon of the special view 1. It is possible to make a decision at first glance. In addition, the default display mode of the reserve icon of the special view 1 and the default display mode of the reserve icon of the special view 2 may be the same. In order to make it easy to understand that four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2 in FIGS. 18 (58) to (63), the hold is not actually displayed. The icon is shown in dashed lines. Further, in FIG. 18 (58) to FIG. (63), the reserved icon display area 282 of the special view 2 is divided and shown by a broken line for easy explanation, but in actuality this broken line is displayed I will not. Also, in the case of the power supply-added definite variation state, although the reserve icon of the special view 1 is not displayed, it may be displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (58), a mini-right-handed display is performed at the upper left corner of the display screen, and a character of “bonus x ○” indicating the number of consecutive units is displayed below it. ing. At the timing shown in FIG. 18 (58), since the first-time big hit game is over, “bonus × 1” indicating that is displayed.

そして、図18(59)に示すタイミングで第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始された後、図18(60)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第1特図始動口230に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図18(60)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下隅部に第2保留数表示が表示されている。   Then, after the symbol variation display on the first special view display device 212 is started at the timing shown in FIG. 18 (59), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (60), the player is instructed to hit the right. A right-hand notice is displayed. The right-handed notification is displayed in a mode in which the characters "Please hit right" are displayed on the semi-transparent band image. The right-handed notification overlaps the decorative symbol, and the decorative symbol is considered to be less visible than in the non-overlapping state. The right-handed notification is displayed only in the power support state where the first big hit game ended and shifted, but may also be displayed in the power support state where big hit games other than the first big hit game ended and shifted For example, it may be displayed each time the jackpot game is over and it shifts to the power support state. Moreover, after shifting to the power support state, the right-handed notification may be displayed also when it is detected that the player is hitting the left, for example, it is detected that the first special view starting port 230 has won a prize. In this case, it may be determined that a left hit has been made and a right hit notification may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (60), the second hold number display is displayed at the lower right corner of the display area.

その後、図18(61)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図18(62)に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (61), it is shown that variable display of the decorative symbol is started. Thereafter, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the right-handed notification is displayed, as shown in FIG. 18 (62), the right-handed notification is not displayed. In addition, the mini-right-handed display is performed continuously.

図18(63)では、特図2の図柄変動表示の保留が4つとなった様子が示されている。すなわち、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。また、第2保留数表示でも、特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。   In FIG. 18 (63), it is shown that the symbol variation display of the special figure 2 has been suspended by four. That is, in the special figure 2 reserve lamp 220, all the four lamps are turned on to indicate that the special figure 2 has four reserves, and in the decorative symbol display device 208, the reserve icon h21 to h24 of the special figure 2 Four are displayed. Moreover, also in the second number-of-holds display, a display of “4” is performed, which indicates that the number of holdings in the special view 2 is four.

図19(49a)は、図17(48)に続く別の演出例について示している。なお、図16〜図17では、「装飾7」でリーチ状態となって中図柄に「装飾7」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾6」でリーチ状態となって中図柄に「装飾6」が表示された場合について説明する。図19(49a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。   FIG. 19 (49a) shows another example of effect following FIG. 17 (48). 16 to 17 show the case where the "decorative 7" is in the reach state and the "decorative 7" is displayed in the middle pattern, but here, the "decorative 6" is in the reach state and the middle The case in which "decoration 6" is displayed on the design will be described. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (49a), it is shown that the first decorative symbol is fluctuating with the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 6". In addition, the variation display is still performed on any of the second symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The background here may be non-display, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. Further, at this time, although the change icon h0 and the reserve icon of the special view 1 are not displayed, the change icon h0 and the reserve icon of the special view 1 may be displayed. In addition, although display of the navigation character YM is not performed, display of the navigation character YM may be performed.

その後、図19(50a)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Bの表示態様で表示される。なお、図19(50a)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   After that, the first special view display device 212 is displayed in the display mode of the special view B at the timing shown in FIG. 19 (50a). In the timing shown in FIG. 19 (50a), the first sub control unit 400 has not received the symbol change stop command from the main control unit 300, so it is not determined to be the symbol determination stop. The first decorative symbol continues to shake and fluctuation is still displayed on the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 in a variable manner.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図19(51a)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。   Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 19 (51a), the first decorative symbol and the second decorative symbol are respectively "decoration 6-decoration 6-decoration 6" The stop display is performed in combination of the symbols, and in the fourth symbol display device 284, display is performed in a mode that the symbols have stopped. By looking at this, the player may be able to recognize that it has become a big hit of either a substantial 5R probability big hit, a 5R normal big hit, or a 2R normal big hit.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図19(52a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図19(52a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。   After that, when the big hit game starts and the prize production start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, as shown in FIG. 19 (52a), in the decorative symbol display device 208, the big hit start production Display starts. This time, since it is a big hit game started as a big hit with the combination of the decoration pattern of "decoration 6-decoration 6-decoration 6", "bonus" is displayed in the decoration symbol display device 208, and the player In fact, it is reported that it is either 5R certainty big hit, 5R normal big hit, 2R normal big hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (52a), mini-right-handed display is displayed in the upper left corner of the display screen.

図19(38b)は、図17(37)に続く別の演出例について示している。図19(38b)では、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンh0も表示が再開されている。その後、図19(39b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図18(40b)に示すように、変動アイコンh0、第2保留数表示及び第2装飾図柄を残し、非表示とされる。   FIG. 19 (38b) shows another example of effect following FIG. 17 (37). FIG. 19 (38b) shows that the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation effective period, but the result of losing is displayed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is informed that it will be lost. At this time, the display of the fluctuation icon h0 is also resumed. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (39b), the first decorative symbol fades out, and the animation display of the duel scene is resumed. Here, the main character of the hero loses to the enemy character swordsman, and then the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 18 (40b), the fluctuation icon h0, the second reserved number display and the second decorative symbol are displayed. It will be left hidden.

その後、図19(41b)〜同図(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1UI部280及び第2UI部281(保留枠)が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタYMが表示される。そして、図19(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。   After that, as shown in FIG. 19 (41 b) to FIG. 42 (42 b), in the decorative symbol display device 208, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 (hold frame) scroll in from below the display area and the hold icon And the navigation character YM are displayed. Then, as shown in FIG. 19 (42b), in the decorative symbol display device 208, the fluctuation of the first decorative symbol starts with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7". In addition, the variation display is still performed on any of the second symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol.

その後、図19(43b)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Iの表示態様で表示される。なお、図19(43b)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 19 (43b), the first special view display device 212 is displayed in the display mode of the special view I. In the timing shown in FIG. 19 (43b), since the first sub control unit 400 has not received the symbol change stop command from the main control unit 300, it is not determined to be the symbol determination stop, so The first decorative symbol is continuously subjected to the swing fluctuation, and the second decorative symbol or the fourth symbol display device 284 is still in a variable display.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図19(44b)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。   Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 19 (44b), the first decorative symbol and the second decorative symbol are respectively "decoration 7-decoration 6-decoration 7" The stop display is performed in combination of the symbols, and in the fourth symbol display device 284, display is performed in a mode that the symbols have stopped.

続いて、図19(45b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンh0が徐々に小さくなり、最終的には、図19(46b)に示すように変動アイコンh0が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (45b), the display of the variation icon erasing animation is performed. In the fluctuation icon erasing animation display, the fluctuation icon h0 becomes gradually smaller, and finally, as shown in FIG. 19 (46b), the animation display in which the fluctuation icon h0 disappears is performed. Note that the variation icon deletion animation may be started before the special drawing is stopped.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図20〜図30は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした変化演出を段階的に示す図である。図20〜図30に示す演出例は、一台のパチンコ機100で実行される演出の例であり、図20〜図30に示す演出例を実行可能なパチンコ機100は、他の図面に示す各種の演出も実行可能である。さらに、図20〜図30では、装飾図柄表示装置208に代えて、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの第1装飾図柄表示装置208Lを用いてもよく、この場合には、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは図示省略されていることになる。また、図20〜図30では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。   FIGS. 20-30 is a figure which shows in a step the change production | presentation centering on the decorative symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 applicable to this embodiment. The effect example shown in FIGS. 20 to 30 is an example of the effect performed by one pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 capable of executing the effect example shown in FIGS. 20 to 30 is shown in the other drawings. Various effects are also feasible. Furthermore, in FIGS. 20 to 30, instead of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L of the three decorative symbol display devices 208L to N may be used, and in this case, the second The decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are not shown. Also, in FIG. 20 to FIG. 30, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220 and the general view hold The illustration of the lamp 216 is omitted. In addition, on the front side of the decorative symbol display device 208, a transparent light guide plate IL or a POV display may be disposed.

図20〜図30に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図14〜図19に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想を、図20〜図30に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図20〜図30に示す技術的思想を、図49〜図193に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   The symbols shown in FIG. 20 to FIG. 30 indicate common components when the same symbols as the symbols used so far are used. Also, even when different codes are used, they may be common as technical ideas. That is, as the technical idea, it is possible to apply the technical ideas shown in FIGS. 14 to 19 or the technical ideas shown in the other drawings to the technical ideas shown in FIGS. On the contrary, it is also possible to apply the technical ideas shown in FIGS. 20 to 30 to the technical ideas shown in FIGS. 49 to 193 and the technical ideas shown in the other drawings. In that case, what attaches | subjects the same code | symbol may be handled as the same component, and may be able to be substituted.

なお、図20〜図30における説明は、この明細書のいずれの演出例にも適用できるが、図14〜図19を用いて説明した演出例への適用が好ましい。   In addition, although the description in FIGS. 20-30 is applicable to any presentation example of this specification, the application to the presentation example demonstrated using FIGS. 14-19 is preferable.

図20は、演出アイコンとしての殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが、変動アイコンh0に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing some examples in which the navigation character YM of the character of the lord as the effect icon causes an action on the change icon h0.

図20の左端に示す例では、まず、同図(a)において、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている。なお、図20(a)に示す装飾図柄表示装置208の左上には、第2装飾図柄が停止表示されている。   In the example shown at the left end of FIG. 20, first, in FIG. 20A, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbols is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 2" -"Decoration 2" is stopped. In the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (a), the second decorative symbol is stopped and displayed.

また、図20(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、図20(a)では、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示されている。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる。図20(a)に示すナビキャラクタYMは、青色の着物を着た表示態様で表示されている。すなわち、少なくとも一部が青色で表示されている。言い換えれば、全部が青色で表示されていてもよいし、一部(例えば、着物の部分)のみが青色で表示されていてもよい。このナビキャラクタYMは、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である。さらに、ナビキャラクタYMは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。   Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20A, a holding frame UI is displayed. The holding frame UI includes a holding icon display area HIS, a variation icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variation icon display area CIS is provided at the center, and a pedestal hs0 is disposed in the variation icon display area CIS. The reserved icon display area HIS is provided on the left side of the variation icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged above the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the change icon display area CIS, and on the right base icon bIr, in FIG. 20A, the navigation character YM of the character of the lord is displayed. In the effect icon display area DIS, various displays such as icons and mini items are performed. The navigation character YM shown in FIG. 20 (a) is displayed in a display mode in which a blue kimono is worn. That is, at least a part is displayed in blue. In other words, all may be displayed in blue, or only a portion (for example, a kimono portion) may be displayed in blue. The navigation character YM is a display that may be displayed across a plurality of continuous symbol variation displays. Furthermore, the display mode may change while the navigation character YM continues to be displayed. Details of this point will be described later.

また、図20(a)では、特図1の保留数が4であり、特図1の第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。すなわち、いずれの保留アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図20(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   Further, in FIG. 20A, the number of reservations of the special view 1 is 4, and the first suspension icon h11, the second suspension icon h12, the third suspension icon h13, and the fourth suspension icon h14 of the special diagram 1 are displayed. ing. All the pending icons are the default (white) display mode. That is, at least a part of all the hold icons is displayed in white. In other words, all may be displayed in white, or only a part (for example, an area inside the black edge line) may be displayed in white. In the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (a), the second number-of-holds display is displayed, the number-of-holds of the special figure 1 is 4 and the number-of-holds of the special figure 2 is 0 It is reported that

さらに、図20(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。この変動アイコンh0は、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されるタイミングで消える。なお、確定表示されるタイミングであっても、ナビキャラクタYMの表示は消えず、確定表示中もナビキャラクタYMは表示され続ける。   Further, FIG. 20 (a) shows a state immediately after the combination (“decor 2” − “decor 3” − “decor 2”) of the decorative symbols of the lost is stopped and displayed, and the fluctuation icon h0 is also displayed. is there. The fluctuation icon h0 disappears at the timing when the combination of the lost decorative symbols is finalized and displayed. The navigation character YM does not disappear even at the timing when it is determined and displayed, and the navigation character YM continues to be displayed even during the determined display.

図20(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。いずれの保留アイコンh1〜h3も、変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。この変動アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図20(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。ナビキャラクタYMはこれまで、正面を向いた初期姿勢で表示されている。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In (b) of FIG. 20, the suspension of the special figure 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the variation display of the decorative symbol is started, and the movement animation of the suspension icon of the special diagram 1 is completed. As a result, in the pending icon display area HIS, three pending icons of the first pending icon h11, the second pending icon h12 and the third pending icon h13 are displayed, and in the variation icon display area CIS, the first pending icon The icon that was the hold icon h11 is displayed as the change icon h0. Any of the hold icons h1 to h3 and the change icon h0 are display modes of default (white). This variation icon is also displayed at least partially in white. In other words, all may be displayed in white, or only a part (for example, an area inside the black edge line) may be displayed in white. In the second number-of-holds display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (b), the number of reservations of Special Figure 1 is 3 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0 Is reported. Furthermore, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display mode wearing a blue kimono is continuously displayed, and this navigation character YM is displayed across continuous symbol variation display. become. The navigation character YM has been displayed in the initial posture facing the front so far. The navigation character YM may continue to be displayed while performing standby animation (for example, animation repeating a certain operation).

図20(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図20(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(e)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図20(f)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。また、図20(e)に示すエフェクト画像Eh0は、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様であり、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。図20(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図20(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図20(f)のタイミング(エフェクト画像Eh0が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 20C, the navigation character YM, which has been in the initial posture, starts an icon change animation, turns to the change icon h0, and changes to a pose in which the sword is pulled and shaken. In (d) of FIG. 20, the wave is oscillated from the sword of the navy character YM, and in (e) of FIG. 20, at least a part of the fluctuation icon h0 is covered by the effect image Eh0 of the smoke image. Are more difficult to see than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 20 (f), the change icon h0, which is the display mode of the default (white) until the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. It has changed to the display mode. Further, the effect image Eh0 shown in FIG. 20 (e) is the same display mode as the kimono of the navigation character YM, and the variation icon h0 is also changed to the same mode as the effect image Eh0. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the fluctuation icon h0 after change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect (for example, white, red, etc.) different from the aspect after the icon change. The navigation character YM shown in FIG. 20 (g) has returned to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 20 (f), the wave may still oscillate, or the navigation character YM has the timing (effect image of FIG. 20 (f) It may return to the initial posture at the timing when Eh0 disappears.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図20(c)から開始され、同図(g)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(d)〜同図(e))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above may be started from FIG. 20 (c) and may be considered to be terminated immediately before (FIG. 20) (immediately before returning to the initial posture), or while waves are being oscillated (FIG. The animation may be viewed as being performed only in (d) to (e), or may be viewed as being performed only while the effect image Eh0 is displayed.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図20(h)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が停止表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコンh0は表示されたままであり、ナビキャラクタYMも表示され続けている。なお、表示態様が変化した変動アイコンh0は、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。   Due to the change in the display mode of the change icon, a notice (normal notice) of a big hit in the change display of the decorative symbol currently performed is performed, but the decoration symbol display device 208 shown in FIG. Then, the variation display of the decorative symbols is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. When the variation display of the decorative symbol is stopped and displayed, the variation icon h0 whose display mode has changed remains displayed, and the navigation character YM continues to be displayed. Note that the variation icon h0 in which the display mode has changed may disappear earlier in the case of a false announcement than in the case of a true announcement.

以上説明した図20の左端に示す例では、第Aの色(青色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色に第Aの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example shown at the left end of FIG. 20 described above, the A-th effect icon (the icon of the n-type navigation character YM) of the A-th color (blue) changes the default variation display icon to the A-th color. This is an example of changing with the Ath frequency (probability).

続いて、図20の左から2番目に示す例について、図20の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。なお、以降の説明においても、図20の左端に示す例と重複する説明は省略する場合があるが、図20の左端に示す例における説明が当てはまる。図20の左から2番目に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図20(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図20(F)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。赤色の表示態様に変化した変動アイコンh0は、少なくとも一部が赤色で表示されている。言い換えれば、全部が赤色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが赤色で表示されていてもよい。変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことになり、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。一方、変化後の変動アイコンh0の態様(赤色の態様)は、ナビキャラクタYMの着物の態様(青色の態様)とは異なっている。この例でも、図20(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Subsequently, an example shown second from the left in FIG. 20 will be described focusing on differences from the example shown in the left end of FIG. 20, and overlapping descriptions may be omitted. Also in the following description, the description overlapping with the example shown at the left end of FIG. 20 may be omitted, but the description in the example shown at the left end of FIG. 20 applies. In the example shown second from the left in FIG. 20, the figures (A) to (D) are the same as the figures (a) to (d) described above, and a blue kimono The main character's navi character YM of the worn display mode faces the variation icon h0 of the default (white) display mode, changes to a pose in which the sword is pulled out and swings, and waves are oscillated from the sword of the navigation character YM. ing. Subsequently, in FIG. 20E, at least a part of the fluctuation icon h0 is covered by the effect image Eh0 which is a red smoke image, and the fluctuation icon h0 is more difficult to see than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In (F) of FIG. 20, the change icon h0, which is the display mode of the default (white) until the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is displayed in red which is the same as the embodiment of the effect image Eh0. It is changing to the aspect. The fluctuation icon h0 changed to the red display mode is at least partially displayed in red. In other words, all may be displayed in red, or only a part (for example, an area inside a black edge line) may be displayed in red. The variation icon h0 is changed to the same mode as the effect image Eh0, and the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the variation icon h0 after the change. On the other hand, the mode (red mode) of the variation icon h0 after change is different from the kimono mode (blue mode) of the navigation character YM. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (H), the combination of the decorative symbols of lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and the display mode is The normal notice with the changed fluctuation icon h0 is a false notice.

以上説明した図20の左から2番目に示す例では、第Aの色(青色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Bの色(赤色)に第Bの頻度(確率)で変化させる例である。ここで、図20の左端に示す例における上記第Aの頻度と、この第Bの頻度との関係は、第Bの頻度よりも第Aの頻度の方が高くてもよいし、第Aの頻度よりも第Bの頻度の方が高くてもよいし、第Aの頻度と第Bの頻度は同じであってもよい。   In the example shown second from the left in FIG. 20 described above, the A-th presentation icon of the A-th color (blue color) (the icon of the navy character YM of the lady) has a variation icon of the default display mode. It is an example of changing to the color of B (red) at the Bth frequency (probability). Here, the relationship between the A frequency and the B frequency in the example shown at the left end of FIG. 20 may be such that the A frequency may be higher than the B frequency, or the A frequency may be higher than the B frequency. The Bth frequency may be higher than the frequency, or the Ath frequency and the Bth frequency may be the same.

続いて、図20の左から3番目に示す例について、図20の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図20の左から3番目に示す例でも、同図(ア)〜同図(エ)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図20(オ)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、ナビキャラクタYMの着物の態様と同じ青色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図20(カ)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、デフォルト(白色)の表示態様のままである。このように、アイコンが、エフェクト画像Eh0によって覆われても、変化する場合ばかりではなく、変化しない場合があってもよい。アイコン変化アニメーションのうち、アイコンの表示態様が変化するアニメーションを成功アニメとし、アイコンの表示態様が変化しないアニメーションを失敗アニメと分類することもできる。ただし、アイコンがエフェクト画像Eh0によって覆われた場合には、覆われたアイコンの表示態様は必ず変化するようにしてもよい。なお、この例でも、図20(ク)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンh0の表示態様を用いた通常予告は行われておらず、図20(カ)の段階で変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった時点で、遊技者の大当りへの期待度は低くなっている。ただし、変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。   Subsequently, an example shown third from the left in FIG. 20 will be described focusing on differences from the example shown at the left end of FIG. 20, and overlapping descriptions may be omitted. In the example shown third from the left in FIG. 20, the same figure (a) to the same figure (e) is the same as the figure (a) to the same figure (d) described above, and a blue kimono The main character's navi character YM of the worn display mode faces the variation icon h0 of the default (white) display mode, changes to a pose in which the sword is pulled out and swings, and waves are oscillated from the sword of the navigation character YM. ing. Subsequently, in FIG. 20 (e), at least a part of the variation icon h0 is covered by the effect image Eh0 which is a smoke image of blue similar to the aspect of the kimono of the navigation character YM, and the variation icon h0 is viewed before being covered It is difficult. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. Although the effect image Eh0 disappears in FIG. 20 (f), there is no change in the display mode of the fluctuation icon h0 in this example, and the fluctuation icon h0 remains the default (white) display mode. Thus, even if the icon is covered by the effect image Eh0, it may not only change but also not change. Among the icon change animations, an animation in which the display mode of the icon changes may be regarded as a success animation, and an animation in which the display mode of the icons does not change may be classified as a failure animation. However, when the icon is covered by the effect image Eh0, the display mode of the covered icon may always change. Even in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (g), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed. In the first place, a normal advance notice using the display mode of the fluctuation icon h0 is not performed, and when the display mode of the fluctuation icon h0 does not change at the stage of FIG. Is lower. However, even if the display mode of the variation icon h0 does not change, it may be a big hit.

続いて、図20の右端の上半分に示す例について、図20の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。左端に示す図20(c)では、変動アイコンh0はデフォルト(白色)の表示態様であったが、青色の表示態様である場合もあり得る。この例では、図20(c)に示す変動アイコンh0の表示態様が青色の表示態様であった場合の例であり、図20(d1)では、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、青色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、その刀からは波動が発振されている。すなわち、図20(d1)に示す変動アイコンh0は、少なくとも一部が青色で表示されている。言い換えれば、全部が青色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが青色で表示されていてもよい。続く、図20(e1)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、ナビキャラクタYMの着物の態様と同じであり、変動アイコンh0の表示態様とも同じである青色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図20(f1)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは青色の表示態様であった変動アイコンh0が、赤色の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0とも、ナビキャラクタYMの着物の態様(青色の態様)とも異なる態様に変化している。この例でも、この後、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Subsequently, an example illustrated in the upper half of the right end of FIG. 20 will be described focusing on differences from the example illustrated in the left end of FIG. 20, and overlapping descriptions may be omitted. In FIG. 20C shown at the left end, the variation icon h0 is the default (white) display mode, but it may be a blue display mode. In this example, the display mode of the variation icon h0 shown in FIG. 20 (c) is a blue display mode, and in FIG. 20 (d1), the display mode navigation of the display mode wearing a blue kimono The character YM swings a sword toward the fluctuation icon h0 in the blue display mode, and a wave is oscillated from the sword. That is, at least a part of the fluctuation icon h0 shown in FIG. 20 (d1) is displayed in blue. In other words, all may be displayed in blue, or only a part (for example, an area inside a black edge line) may be displayed in blue. Subsequently, in FIG. 20 (e1), at least a part of the variation icon h0 is the same as the kimono aspect of the navigation character YM, and is also the same as the display aspect of the variation icon h0. The covered icon h0 is less visible than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In (f1) of FIG. 20, the effect image Eh0 disappears, and the fluctuation icon h0, which has been displayed in blue until it is covered with the effect image Eh0, changes to a red display. That is, the variation icon h0 is changed to an aspect different from the aspect (blue aspect) of the kimono of the navigation character YM as well as the effect image Eh0. Also in this example, after this, the combination of the lost design symbols is stopped and displayed, and the normal notice by the change icon h0 whose display mode has changed is that it is a false notice.

続いて、図20の右端の下半分に示す例について、図20の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。左端に示す図20(c)では、変動アイコンh0はデフォルト(白色)の表示態様であったが、青色の表示態様である場合もあり得る。また、殿様のナビキャラクタYMは、青色の着物を着た表示態様であったが、赤色の着物を着た表示態様である場合もあり得る。この例では、図20(c)に示す変動アイコンh0の表示態様が青色の表示態様であり、殿様のナビキャラクタYMが赤色の着物を着た表示態様であった場合の例であり、図20(d2)では、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、青色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、その刀からは波動が発振されている。すなわち、図20(d2)に示すナビキャラクタYMは、少なくとも一部が赤色で表示されている。言い換えれば、全部が赤色で表示されていてもよいし、一部(例えば、着物の部分)のみが赤色で表示されていてもよい。続く、図20(e2)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、変動アイコンh0の表示態様と同じである青色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図20(f2)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、青色の表示態様のままである。変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様であり、変動アイコンh0の表示態様が変化しないことを、エフェクト画像Eh0の表示態様が示唆(予告)するものとなっている。   Subsequently, an example illustrated in the lower half of the right end of FIG. 20 will be described focusing on differences from the example illustrated in the left end of FIG. 20, and overlapping descriptions may be omitted. In FIG. 20C shown at the left end, the variation icon h0 is the default (white) display mode, but it may be a blue display mode. In addition, in the case of the display mode in which the blue character Kimono is worn, the display character in the red kimono may be possible. In this example, the display mode of the variation icon h0 shown in FIG. 20 (c) is a blue display mode, and it is an example of the display mode in which the you-like navi character YM is a red kimono. In (d2), the lord-like navigation character YM in the display mode wearing a red kimono swings the sword toward the fluctuation icon h0 in the blue display mode, and a wave is oscillated from the sword. That is, at least a part of the navi character YM shown in FIG. 20 (d2) is displayed in red. In other words, all may be displayed in red, or only a part (for example, a kimono part) may be displayed in red. Subsequently, in FIG. 20 (e2), at least a part of the variation icon h0 is covered by the effect image Eh0 which is a blue smoke image which is the same as the display mode of the variation icon h0, and the variation icon h0 is before being covered It is difficult to see. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. Although the effect image Eh0 disappears in FIG. 20 (f2), in this example, there is no change in the display mode of the fluctuation icon h0, and the fluctuation icon h0 remains the blue display mode. The variation icon h0 has the same mode as the effect image Eh0, and the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) that the display mode of the variation icon h0 does not change.

以上、図20を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンh0を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。   As described above, the examples described with reference to FIG. 20 are all examples for the change icon h0, but the same applies to the case where the hold icon is the target.

また、態様としては、白色、青色、赤色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。すなわち、遊技者の有利度や大当りの期待度を表す態様として、複数種類の態様が用意されている。例えば、最も低い態様が、白色や無模様の態様(第Aの態様)であり、青色や斜線模様の態様(第Bの態様)、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)、金色や縦線模様の態様(第Eの態様)の順に高くなっていき、虹色や横線模様の態様(第Fの態様)が最も高い態様になる。変動アイコン、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh0それぞれに、複数種類の態様が用意されているが、それぞれの態様は、図20を用いて説明した態様に限定されることはない。すなわち、図20を用いて説明した例における白色は、青色に置き換えてもよい。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよい。さらには、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、図20を用いて説明した例における青色は、白色や緑色に置き換えてもよい。例えば、青色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、白色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよく、青色の表示態様であったエフェクト画像Eh0は、白色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよい。あるいは、青色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様であってもよいし、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよく、青色の表示態様であったエフェクト画像Eh0は、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。なお、態様を大きく分けると、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)以下の態様(第Aの態様,第Bの態様,第Cの態様のグループである第1グループ)と、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)以上の態様(第Dの態様,第Eの態様,第Fの態様のグループである第2グループ)とに分けることができる。ここで、第1グループ内に属する態様を、第2グループに属する態様に変更することはできないようにするとともに、第2グループ内に属する態様を、第1グループに属する態様に変更することもできないようにする一方で、第1グループ内での態様の入れ替えは可能にするとともに、第2グループ内での態様の入れ替えも可能にしてもよい。さらに、色や模様の他、遊技者の有利度や大当りの期待度は、大きさや数の違い等によって表されてもよい。また、遊技者の有利度とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されやすいことも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。この段落で説明した態様に関する事項は、これ以前の例においても、これ以降の例においても同様である。   In addition, as an aspect, white, blue and red have been described as an example, but other colors and patterns may be used. That is, a plurality of types of modes are prepared as modes showing the player's degree of advantage and the degree of expectation of the big hit. For example, the lowest aspect is a white or no pattern aspect (A aspect), a blue or diagonal aspect (B aspect), a green or diamond aspect (C aspect), red or The lattice pattern aspect (D aspect) and the golden color and vertical line pattern aspect (E aspect) become higher in order, and the rainbow color and horizontal line aspect aspect (F aspect) become the highest aspect . A plurality of types of modes are prepared for each of the variation icon, the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh0, but each mode is not limited to the mode described with reference to FIG. That is, white in the example described using FIG. 20 may be replaced with blue. For example, the variation icon h0, which is a white display mode, may be a blue display mode or a green display mode. Furthermore, the variation icon h0, which is a white display mode, may be a red display mode, a gold display mode, or a rainbow display mode. Also, blue in the example described with reference to FIG. 20 may be replaced with white or green. For example, the display character with a blue kimono may have been a display with a white kimono, or may have a green kimono with a blue kimono. The effect image Eh0 which is the display mode of may be a white display mode or a green display mode. Alternatively, the display character with the blue kimono may be a display with the red kimono or may be the display with the golden kimono. It may be a display mode wearing a rainbow-colored kimono, and the effect image Eh0 which is a blue display mode may be a red display mode or a gold display mode, or a rainbow It may be a color display mode. In addition, when the aspect is roughly divided, the aspect (the C aspect) of the green or diamond pattern, the following aspects (the first group which is the group of the A aspect, the B aspect, the C aspect), the red color and the Lattice Pattern Aspect (D Aspect) The above aspect (D aspect, E aspect, F group second group) can be divided. Here, the aspect belonging to the first group can not be changed to the aspect belonging to the second group, and the aspect belonging to the second group can not be altered to the aspect belonging to the first group. On the other hand, while exchanging of the aspect in a 1st group is enabled, the exchange of an aspect in a 2nd group may also be enabled. Furthermore, in addition to the color and the pattern, the player's degree of advantage and the degree of expectation of the big hit may be represented by the difference in size and number or the like. In addition, the player's advantage is that it is likely to be in an advantageous control state (for example, a probability change state or / and a short time state), that a premier effect is likely to be started, or a big hit finalization effect is started. It may be easy. In addition, it is also included that it is easy to execute an effect that is indirectly connected to the big hit, even if it is not directly connected to the big hit. For example, a big hit credible SP reach production may be started, or another big hit credible announcement may be likely to appear. Matters relating to the aspect described in this paragraph are the same as in the previous examples and the subsequent examples.

さらに、それぞれのアイコンにおける態様は、そのアイコン全体(全領域)の態様であってもよいし、そのアイコンの一部(部分領域)のみの態様であってもよい。   Furthermore, the aspect of each icon may be the aspect of the entire icon (entire area) or the aspect of only a part of the icon (partial area).

また、図20を用いて説明した例ではいずれも、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。   Further, in any of the examples described with reference to FIG. 20, the normal notice by the change icon h0 whose display mode has been changed is a false notice, but may be a big hit and a true notice.

図21は、赤色の着物を着たナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing some examples in which the navi character YM wearing a red kimono is taking action on the variation icon h0.

図21の左端に示す例について、図20の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図21(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着たナビキャラクタYMが表示されている。   The example shown at the left end of FIG. 21 will be described focusing on the difference from the example shown at the left end of FIG. 20, and overlapping descriptions may be omitted. In the effect icon display area DIS of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (a), the navigation character YM wearing a red kimono is displayed.

図21(b)では、装飾図柄の変動表示が開始されており、同図(c)では、それまで初期姿勢であったナビキャラクタYMが、白色の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図21(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(e)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、青色の煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図21(f)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である青色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。この例でも、この後、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示され、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In FIG. 21 (b), the variation display of the decorative symbol is started, and in FIG. 21 (c), the navigation character YM which has been in the initial posture up to that point faces the variation icon h0 in the white display mode, It changes to the pose which is pulling out the sword and waving. In (d) of FIG. 21, the wave oscillates from the sword of the domino character YM, and in (e) of FIG. 21, at least a part of the fluctuation icon h0 is covered by the effect image Eh0 of the blue smoke image The icon h0 is less visible than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 21 (f), the variation icon h0, which is the display mode of the default (white) until the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is a blue display that is the same as the embodiment of the effect image Eh0. It is changing to the aspect. In this example, the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the change icon h0 after change. Also in this example, after this, the combination of the decorative designs of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and the normal notice by the change icon h0 whose display mode has changed is false notice It will have been.

以上説明した図21の左端に示す例では、第Bの色(赤色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色(青色)に第Cの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example shown at the left end of FIG. 21 described above, the A-th presentation icon (the icon of the navigation character YM of the B-color (red)) of the B-th color (red) is the variation icon of the default display mode. Blue) is an example of changing with the Cth frequency (probability).

続いて、図21の左から2番目に示す例について、図21の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図21の左から2番目に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図21(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図21(F)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、赤色の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0は、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様に変化したことになり、また、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。この例でも、図21(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Subsequently, an example shown second from the left in FIG. 21 will be described focusing on differences from the example shown in the left end of FIG. 21, and overlapping descriptions may be omitted. In the example shown second from the left in FIG. 21, the figures (A) to (D) are the same as the figures (a) to (d) described above, and the blue kimono The main character's navi character YM of the worn display mode faces the variation icon h0 of the default (white) display mode, changes to a pose in which the sword is pulled out and swings, and waves are oscillated from the sword of the navigation character YM. ing. Subsequently, in FIG. 21E, at least a part of the variation icon h0 is covered by the effect image Eh0 that is a red smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 21F, the effect image Eh0 disappears, and the fluctuation icon h0, which has been the default (white) display mode until it is covered with the effect image Eh0, changes to a red display mode. That is, the variation icon h0 is changed to the same display mode as the kimono of the navigation character YM, and is also changed to the same mode as the effect image Eh0. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the fluctuation icon h0 after change. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (H), the combination of the decorative symbols of lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and the display mode is The normal notice with the changed fluctuation icon h0 is a false notice.

以上説明した図21の左から2番目に示す例では、第Bの色(赤色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Bの色(赤色)に第Dの頻度(確率)で変化させる例である。なお、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0ではなく、例えば、緑色の表示態様の変動アイコンh0であってもよい。この場合には、第Bの色(赤色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、第Cの色(緑色)の表示態様の変動アイコンを、第Bの色(赤色)に第Dの頻度(確率)で変化させる例になる。   In the example shown second from the left in FIG. 21 described above, the A-th presentation icon of the B-th color (red color) (the icon of the navigation character YM of the lady) has a variation icon of the default display mode. It is an example of changing to the color (red) of D at the Dth frequency (probability). In addition, not the fluctuation icon h0 of the default display mode, for example, the fluctuation icon h0 of the green display mode may be used. In this case, the A-th presentation icon of the B-th color (red) (the icon of the navigation character YM of the lord) changes the display icon of the C-th color (green) to the B-th color (red) ) At the Dth frequency (probability).

続いて、図21の左から3番目に示す例について、図21の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図21の左から3番目に示す例でも、同図(ア)〜同図(エ)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図21(オ)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図21(カ)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0と同じ表示態様である金色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。この例でも、図21(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Subsequently, an example illustrated third from the left in FIG. 21 will be described focusing on differences from the example illustrated in the left end of FIG. 21, and overlapping descriptions may be omitted. Also in the example shown third from the left in FIG. 21, the same figure (a) to the same figure (e) are the same as the figure (a) to the same figure (d) described above, and red kimono The main character's navi character YM of the worn display mode faces the variation icon h0 of the default (white) display mode, changes to a pose in which the sword is pulled out and swings, and waves are oscillated from the sword of the navigation character YM. ing. Subsequently, in FIG. 21 (e), at least a part of the fluctuation icon h0 is covered by the effect image Eh0 which is a golden smoke image, and the fluctuation icon h0 is less visible than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In (f) of FIG. 21, the effect image Eh0 disappears, and the variation icon h0, which was the display mode of the default (white) until covered with the effect image Eh0, is the same as the effect image Eh0. Has changed. In this example, the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the change icon h0 after change. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (H), the combination of the decorative symbols of lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and the display mode is The normal notice with the changed fluctuation icon h0 is a false notice.

以上説明した図21の左から3番目に示す例では、第Bの色(赤色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Cの色(金色)に第Eの頻度(確率)で変化させる例である。ここで、図21の左端に示す例における上記第Cの頻度と、図21の左から2番目に示す例における上記第Dの頻度と、この第Eの頻度との関係は、第Dの頻度>第Eの頻度>第Cの頻度の関係であってもよい。あるいは、第Dの頻度<第Eの頻度であってもよいし、第Dの頻度=第Eの頻度であってもよい。また、第Cの頻度は0でもよい。   In the example shown from the left of FIG. 21 described above, the A-th presentation icon of the B-th color (red color) (the icon of the do-you-so navi character YM) is the variation icon of the default display mode. It is an example of changing to the color (gold) at frequency E (probability). Here, the relationship between the Cth frequency in the example shown at the left end of FIG. 21, the Dth frequency in the example shown second from the left in FIG. 21, and the Eth frequency is the Dth frequency. It may be a relationship of> Eth frequency> Cth frequency. Alternatively, the Dth frequency may be less than the Eth frequency, or the Dth frequency may be the Eth frequency. Also, the Cth frequency may be zero.

さらには、第Dの頻度>図20の左から2番目に示す例における上記第Bの頻度であってもよいし、図20の左端に示す例における上記第Aの頻度>第Cの頻度であってもよい。   Furthermore, the Dth frequency may be the Bth frequency in the example shown second from the left in FIG. 20, or the Ath frequency in the example shown on the left end of FIG. 20> the Cth frequency. It may be.

次に、図21の右端に示す例について、図21の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図21の右端に示す例でも、同図(あ)〜同図(え)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図21(お)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図21(か)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。なお、この例でも、図21(く)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンh0の表示態様を用いた通常予告は行われておらず、図21(か)の段階で変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった時点で、遊技者の大当りへの期待度は低くなっている。ただし、変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。   Next, an example illustrated at the right end of FIG. 21 will be described focusing on differences from the example illustrated at the left end of FIG. 21, and overlapping descriptions may be omitted. Also in the example shown at the right end of FIG. 21, the same figure (A) to the same figure (E) are the same as the figure (a) to the same figure (d) described above, and the display wearing red kimono A state of the lord-like navi-character YM points to the variation icon h0 in the default (white) display manner, changes to a pose in which the sword is removed and shook, and waves are oscillated from the sword of the navigation character YM. Subsequently, in FIG. 21 (o), at least a part of the fluctuation icon h0 is covered by the effect image Eh0 which is a red smoke image, and the fluctuation icon h0 is more difficult to see than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 21 (k), the effect image Eh0 disappears, but in this example, there is no change in the display mode of the fluctuation icon h0, and the fluctuation icon h0 remains the white display mode. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (g), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed. In the first place, a normal advance notice using the display mode of the fluctuation icon h0 is not performed, and when the display mode of the fluctuation icon h0 does not change in the stage of FIG. Is lower. However, even if the display mode of the variation icon h0 does not change, it may be a big hit.

以上、図21を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンh0を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。また、態様としては、白色、青色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコン、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh0それぞれの態様は、図21を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。   As described above, the examples described with reference to FIG. 21 are all examples for the change icon h0, but the same applies to the case where the hold icon is the target. In addition, as an aspect, white, blue, red, and gold have been described as an example, but other colors, patterns, and the like may be used. Further, the mode of each of the variation icon, the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh0 is not limited to the mode described with reference to FIG. For example, the variation icon h0, which is a white display mode, may be a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a gold color. The display mode may be iridescent or iridescent. In addition, the display character with a red kimono may be a display with a golden kimono or a display with a rainbow kimono. Alternatively, the display mode may be wearing a white kimono, the display mode wearing a blue kimono, or the display mode wearing a green kimono.

また、図21を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。   Further, in any of the examples described with reference to FIG. 21, the normal advance notice based on the change icon h0 whose display mode has changed is a false notice, but may be a big hit and a true notice.

図22は、ナビキャラクタYMが表示されていなくてもアイコンの表示態様が変化するいくつかの例を示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing some examples in which the display mode of the icons changes even if the navigation character YM is not displayed.

図22の左端に示す例では、まず、同図(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は2であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図22(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図22(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。   In the example shown at the left end of FIG. 22, first, in the same figure (a), the combination (“decor 2” − “decor 3” − “decor 2”) of the lost design is displayed in a stopped state. The number of reservations shown in FIG. 1 is two, and the first reservation icon h11 and the second reservation icon h12 of the special view 1 are displayed. All the pending icons are the default (white) display mode. In the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (a), the second number-of-holds display is displayed, the number-of-holds of the special figure 1 is 2, and the number-of-holds of the special figure 2 is 0. It is reported that Further, FIG. 22 (a) shows a state immediately after the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 2"-"decoration 3"-"decoration 2") is stopped and displayed, and the fluctuation icon h0 is also displayed Yes.

図22(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11のみが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。保留アイコンh1と変動アイコンh0いずれのアイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図22(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が1であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。なお、演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In (b) of FIG. 22, the suspension of the special view 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative pattern is started, and the movement animation of the suspension icon of the special view 1 is completed. As a result, only the first hold icon h11 is displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Both the hold icon h1 and the change icon h0 have default (white) display modes. In the second number-of-holds display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (b), the number of reservations of Special Figure 1 is 1 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0 Is reported. In the effect icon display area DIS, no icon is displayed.

図22(c)では、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンh0の少なくとも一部が、青色のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。   In FIG. 22C, the icon change animation is started, at least a part of the change icon h0 is covered by the blue effect image Eh0, and the change icon h0 is less visible than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0.

図22(d)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である青色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。   In FIG. 22 (d), the variation icon h0, which is the display mode of the default (white) until the effect image Eh0 disappears and is covered by the effect image Eh0, is a blue display that is the same as the embodiment It is changing to the aspect. In this example, the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the change icon h0 after change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect (for example, white, red, etc.) different from the aspect after the icon change.

図22(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (e), the combination of the decorative symbols of lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and the variation icon whose display mode has changed The normal notice by h0 is a false notice.

以上説明した図22の左端に示す例では、デフォルトの表示態様の変動アイコンが第Aの色(青色)に第Fの頻度(確率)で変化する例である。   The example shown at the left end of FIG. 22 described above is an example in which the fluctuation icon in the default display mode changes to the A-th color (blue) at the F-th frequency (probability).

続いて、図22の左から2番目に示す例について、図22の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図22の左から2番目に示す例では、同図(A)〜同図(B)までは、先に説明した同図(a)〜同図(b)と同じであり、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。続く、図22(C)では、演出アイコン表示領域DISに何のアイコンも表示されていない状態で、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図22(D)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。また、図22(E)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Subsequently, an example shown second from the left in FIG. 22 will be described focusing on differences from the example shown in the left end of FIG. 22, and overlapping descriptions may be omitted. In the example shown second from the left in FIG. 22, the same figure (A) to the same figure (B) are the same as the figure (a) to the same figure (b) described above, and the default (white) The fluctuation icon h0 of the display mode of is displayed. Subsequently, in FIG. 22C, with no icon being displayed in the effect icon display area DIS, an icon change animation is started, and at least a part of the change icon h0 is an effect image that is a red smoke image Covered by Eh0, the fluctuation icon h0 is less visible than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 22D, the change icon h0, which is the display mode of the default (white) until the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is displayed in red, which is the same as the mode of the effect image Eh0. It is changing to the aspect. Also in this example, the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the fluctuation icon h0 after change. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (E), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and the display mode is changed. The normal notice with the fluctuation icon h0 is a false notice.

以上説明した図22の左から2番目に示す例では、デフォルトの表示態様の変動アイコンが第Bの色(赤色)に第Gの頻度(確率)で変化する例である。   The example shown from the left of FIG. 22 described above is an example in which the change icon in the default display mode changes to the B-th color (red) at the G-th frequency (probability).

次に、その下に示す例について説明する。図22(B’)には、青色の表示態様の変動アイコンh0が表示されており、続く、同図(C’)では、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図22(D’)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは青色の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。この例でも、この後、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Next, an example shown below will be described. In FIG. 22 (B '), the fluctuation icon h0 in the blue display mode is displayed, and in the same figure (C'), the icon change animation is started, and at least a part of the fluctuation icon h0 is red. Is covered by the effect image Eh0, which is a smoke image, and the fluctuation icon h0 is less visible than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 22D ', the variation icon h0, which was a blue display mode until the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is a red display mode in which the mode is the same as the mode of the effect image Eh0 It is changing. Also in this example, the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the fluctuation icon h0 after change. Also in this example, after this, the combination of the lost design symbols is stopped and displayed, and the normal notice by the change icon h0 whose display mode has changed is that it is a false notice.

続いて、図22の左から3番目に示す例について、図22の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図22の左から3番目に示す例でも、同図(ア)〜同図(イ)までは、先に説明した同図(a)〜同図(b)と同じであり、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。続く、図22(ウ)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図22(エ)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0と同じ表示態様である金色の表示態様に変化している。この例でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。また、図22(オ)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Subsequently, an example illustrated third from the left in FIG. 22 will be described focusing on differences from the example illustrated in the left end of FIG. 22, and redundant description may be omitted. In the example shown third from the left in FIG. 22, the same (a) to (b) are the same as the previously described (a) to (b), and the default (white) The fluctuation icon h0 of the display mode of is displayed. Subsequently, in FIG. 22C, at least a part of the variation icon h0 is covered by the effect image Eh0 which is a golden smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In (d) of FIG. 22, the effect image Eh0 disappears, and the variation icon h0 which is the display mode of the default (white) until covered with the effect image Eh0 is the same as the effect image Eh0. Has changed. Also in this example, the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the fluctuation icon h0 after change. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (E), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and the display mode has changed. The normal notice with the fluctuation icon h0 is a false notice.

以上説明した図22の左から3番目に示す例では、デフォルトの表示態様の変動アイコンが第Cの色(金色)に第Hの頻度(確率)で変化する例である。ここで、図22の左端に示す例における上記第Fの頻度と、図22の左から2番目に示す例における上記第Gの頻度と、この第Hの頻度との関係は、第Fの頻度>第Gの頻度>第Hの頻度の関係であってもよい。   The example shown from the left of FIG. 22 described above is an example in which the variation icon in the default display mode changes to the Cth color (gold) at the Hth frequency (probability). Here, the relationship between the Fth frequency in the example shown at the left end of FIG. 22, the Gth frequency in the example shown second from the left in FIG. 22, and the Hth frequency is the Fth frequency. It may be a relation of> Gth frequency> Hth frequency.

次に、図22の右端に示す例について、図22の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図22の右端に示す例でも、同図(あ)〜同図(い)までは、先に説明した同図(a)〜同図(c)と同じであり、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。続く、図22(う)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図22(え)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。なお、この例でも、図22(お)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンh0の表示態様を用いた通常予告は行われておらず、図22(え)の段階で変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった時点で、遊技者の大当りへの期待度は低くなっている。ただし、変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。   Next, an example illustrated at the right end of FIG. 22 will be described focusing on differences from the example illustrated at the left end of FIG. 22, and overlapping descriptions may be omitted. Also in the example shown at the right end of FIG. 22, the same figure (A) to the same figure (I) are the same as the figure (a) to the figure (c) described above, and the display mode of the default (white) The fluctuation icon h0 is displayed. Subsequently, in FIG. 22 (u), at least a part of the variation icon h0 is covered by the effect image Eh0 which is a white smoke image, and the variation icon h0 is less visible than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. Although the effect image Eh0 disappears in FIG. 22 (e), in this example, there is no change in the display mode of the fluctuation icon h0, and the fluctuation icon h0 remains in the white display mode. In this example also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (O), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed. In the first place, a normal advance notice using the display mode of the fluctuation icon h0 is not performed, and when the display mode of the fluctuation icon h0 does not change in the stage of FIG. Is lower. However, even if the display mode of the variation icon h0 does not change, it may be a big hit.

以上、図22を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンh0を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。また、態様としては、白色、青色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコンやエフェクト画像Eh0それぞれの態様は、図22を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、青色の表示態様であった変動アイコンh0は、緑色の表示態様であってもよいし、白色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、金色の表示態様であったエフェクト画像Eh0は、虹色の表示態様であってもよく、この場合には、変化後の変動アイコンh0の表示態様は、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。さらには、金色の表示態様であったエフェクト画像Eh0は、赤色の表示態様であってもよく、あるいは白色の表示態様であってもよく、青色の表示態様であってもよく、緑色の表示態様であってもよい。   As described above, the examples described with reference to FIG. 22 are all examples for the change icon h0, but the same applies to the case where the hold icon is the target. In addition, as an aspect, white, blue, red, and gold have been described as an example, but other colors, patterns, and the like may be used. Further, the aspect of each of the fluctuation icon and the effect image Eh0 is not limited to the aspect described with reference to FIG. For example, the variation icon h0, which is a blue display mode, may be a green display mode, a white display mode, a red display mode, or a golden color. It may be a display mode, or may be a rainbow display mode. In addition, the effect image Eh0, which is a gold display mode, may be a rainbow display mode, and in this case, the display mode of the variation icon h0 after change may be a gold display mode. And may have a rainbow color display mode. Furthermore, the effect image Eh0, which is the display mode of the gold color, may be the display mode of the red color, or may be the display mode of the white color, or may be the display mode of the blue color, the display mode of the green color It may be

また、図22を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。   Further, in any of the examples described with reference to FIG. 22, the normal notice by the change icon h0 whose display mode has changed is a false notice, but may be a big hit and a true notice.

図23は、装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。   FIG. 23 is a diagram showing some examples in which the navigation character YM causes the action of the fluctuation icon h0 to perform a plurality of times in one time of the fluctuation display of the decorative symbol.

図23の左半分に示す例では、まず、同図(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図23(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図23(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   In the example shown in the left half of FIG. 23, first, in the same figure (a), in a state in which the combination of the decorative symbols of lost (“decor 2” − “decor 3” − “decor 2”) is stopped and displayed The number of reservations of the special view 1 is four, and four reservation icons h11 to h14 of the special view 1 are displayed. All the pending icons are the default (white) display mode. In the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (a), the second number-of-holds display is displayed. It is reported that Further, FIG. 23 (a) shows a state immediately after the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 2"-"decoration 3"-"decoration 2") is stopped and displayed, and the fluctuation icon h0 is also displayed. Yes. Furthermore, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed on the right base icon bIr in an initial posture.

図23(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図23(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In (b) of FIG. 23, the suspension of the special view 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the variation display of the decorative pattern is started, and the movement animation of the suspension icon of the special view 1 is completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Regardless of the three reserved icons or the variation icon h0, all display modes are default (white). In the second number-of-holds display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (b), the number of reservations of Special Figure 1 is 3 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0. Is reported. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is continuously displayed with the initial posture, and this navigation character YM is displayed across continuous symbol variation display It will be done. The navigation character YM may continue to be displayed while performing standby animation (for example, animation repeating a certain operation).

図23(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図23(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(e)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図23(f)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。すなわち、図23(e)に示すエフェクト画像Eh0は、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様であり、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことになる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や青色や金色等)であってもよい。図23(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図23(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図23(f)のタイミング(エフェクト画像Eh0が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 23C, the navigation character YM, which has been in the initial posture, starts an icon change animation, turns to the change icon h0, and changes to a pose in which the sword is pulled out and shaken. In FIG. 23 (d), the wave is oscillated from the sword of the domino navigation character YM, and in FIG. 23 (e), at least a part of the fluctuation icon h0 is covered by the red smoke image effect image Eh0. The icon h0 is less visible than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 23 (f), the variation icon h0, which is the display mode of the default (white) until the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. It has changed to the display mode. That is, the effect image Eh0 shown in FIG. 23 (e) has the same display mode as the kimono of the navigation character YM, and the variation icon h0 has changed to the same mode as the effect image Eh0. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the fluctuation icon h0 after change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect (for example, white, blue, gold, etc.) different from the aspect after the icon change. The navigation character YM shown in FIG. 23 (g) has returned to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 23 (f), the wave may still be oscillated, or the navigation character YM has the timing (effect image of FIG. 23 (f) It may return to the initial posture at the timing when Eh0 disappears.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図23(c)から開始され、同図(g)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(d)〜同図(e))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above may be started from FIG. 23 (c) and may be considered to have ended immediately before (FIG. 23 immediately before returning to the initial posture) of FIG. 23 (g). The animation may be viewed as being performed only in (d) to (e), or may be viewed as being performed only while the effect image Eh0 is displayed.

図23(h)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾4」が仮停止している。すなわち、「装飾4」が揺れ変動を開始している。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (h), the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, the "decoration 4" is temporarily stopped. That is, "decoration 4" has started to shake. In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture.

図23(i)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾4」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図(j)では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a〜cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま依然として表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (i), the second stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the right symbol display area 208c, the "decoration 4" is temporarily stopped and the reach state is formed. In the same figure (j) that follows, the character display of "reach" is displayed. In other words, in the left symbol display area 208a, the "decoration 4" in swinging movement, the middle symbol display area 208b in which the fluctuation display is continued at high speed, and the "decoration 4" in swing fluctuation in the right symbol display area 208c In order to overlap from the side), the character display of "reach" is displayed, and the display in each symbol display area 208a-c is more difficult to see than before the character display of "reach" is displayed. . In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode in which the red kimono is worn is still displayed in the initial posture.

図23(k)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、赤色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、同図(l)では、その刀から波動が発振されている。続く、図23(m)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図23(n)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは赤色の表示態様であった変動アイコンh0が、今回のエフェクト画像Eh0と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の変動アイコンh0の表示態様と同じ態様(ここでは赤色))であってもよい。図23(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 23K, during the reach state, the second icon change animation is started, and the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono swings the sword toward the variation icon h0 in the red display mode. In the figure (l), the wave is oscillated from the sword. Subsequently, in FIG. 23 (m), at least a part of the variation icon h0 is covered by the effect image Eh0 which is a golden smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In (n) of FIG. 23, the change image h0 disappears from the effect image Eh0 and the change icon h0 which was the display mode of red until it is covered with the effect image Eh0 changes to the gold display mode which is the same mode as the effect image Eh0 this time. doing. Even in the second time, the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the change icon h0 after change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect different from the aspect after the icon change (for example, the same aspect as the display aspect of the change icon h0 before the change (here, red)). The navigation character YM shown in FIG. 23 (o) has returned to the initial posture.

以上説明した2回目のアイコン変化アニメーションは、図23(k)から開始され、同図(o)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(l)〜同図(m))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The second icon change animation described above may be started from FIG. 23 (k) and may be considered to end immediately before the same figure (o) (immediately before returning to the initial posture), while the wave is being oscillated. It may be considered as an animation performed only in ((l) to (m) in the figure) or as an animation performed only while the effect image Eh0 is displayed.

図23(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (p), the combination of the decorative symbols of lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 4") is stopped and displayed, and the variation icon whose display mode has changed The normal notice by h0 is a false notice.

以上説明した例では、1回目のアイコン変化アニメーションは、装飾図柄の変動表示開始後であってリーチ状態になる前、あるいは第1停止が行われる前に開始され、2回目のアイコン変化アニメーションは、リーチ状態になった後、すなわちリーチ状態中に開始されている。アイコン変化アニメーションの開始タイミング、すなわちアイコン変化演出の開始タイミングは、この例に限らず、装飾図柄の変動表示開始時であってもよく、擬似連演出を示す表示(擬似連図柄)が表示された時であってもよいし、タイマ予告のタイマが0になった時であってもよいし、チャンスボタン136等の操作手段の操作時であってもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した時(停止表示時)であってもよい。また、「リーチ」の文字表示が表示されている期間や、スーパーリーチ中や、3つの装飾図柄の揺れ変動中や、チャンスボタン136等の操作手段を用いた操作演出(ボタン演出等)の開始後や、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hといった演出可動手段の動作中や動作後等であってもよい。ここで説明したアイコン変化演出の開始タイミングについては、これ以前に説明したアイコン変化演出についても同様であり、これ以降に説明するアイコン変化演出についても同様である。   In the example described above, the first icon change animation is started after the start of the variation display of the decorative symbol and before reaching the reach state or before the first stop is performed, and the second icon change animation is It is started after reaching the reach state, that is, in the reach state. The start timing of the icon change animation, that is, the start timing of the icon change effect is not limited to this example, and may be at the start of the variable display of the decorative symbol, and a display (pseudo linked symbol) showing pseudo continuous effect is displayed It may be hours, it may be when the timer of the timer notice becomes 0, it may be at the time of operation of the operation means such as the chance button 136, etc., the variation display of the decorative symbol has ended It may be time (during stop display). In addition, during the period when the character display of "reach" is displayed, during super reach, during swing fluctuation of three decorative symbols, start of operation effects (such as button effects) using operation means such as chance button 136 It may be during or after the operation of the effect moving means such as the family crest item 224E, the first large-screen behavior character article 224Ga to the fourth large-screen behavior character article 224Gd, and the one-man box character article 224H. The start timing of the icon change presentation described here is the same as the icon change presentation described before, and the same applies to the icon change presentation described later.

また、図23の左半分に示す例では、2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションは、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであり、2回目のアイコン変化アニメーションも同じく、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、成功アニメが連続する例であった。   Further, in the example shown in the left half of FIG. 23, of the two icon change animations, the first icon change animation is a successful animation in which the display mode of the icons changes, and the second icon change animation is also the same. It was a success animation in which the display mode of the icon changed. That is, it was an example in which the successful animation continued in one time of the variable display of the decorative symbol.

また、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、ここで説明したアイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。すなわち、図23(c)から開始され、同図(o)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみることもできる。なお、ナビキャラクタYMが、図23(g)〜同図(j)の間で一旦消える場合があってもよい。例えば、ナビキャラクタYMが、図23(g)で一旦消えたり、あるいは同図(g)の直後に一旦消え、同図(k)の直前で再表示されたり、同図(k)で再表示されてもよく、この場合には、2回のアイコン変化アニメーションの区切りが明確になる。   In addition, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it is possible to think that the icon change animation described here is not only twice but once. That is, it can also be viewed as starting from FIG. 23 (c) and ending immediately before the same figure (o) (immediately returning to the initial posture). The navigation character YM may once disappear between FIG. 23 (g) and FIG. 23 (j). For example, the navigation character YM disappears once in FIG. 23 (g), or disappears immediately after FIG. 23 (g), and is displayed again immediately before FIG. In this case, the separation of the two icon change animations becomes clear.

図23の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図23の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図23(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図23(F)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。図23(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 23 will be described focusing on the difference from the example shown in the left half of the figure, and the overlapping description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 23, the figures (A) to (D) are the same as the figures (a) to (d) described above, and a red kimono was worn The main character's navigational character YM in the display mode is directed to the variation icon h0 in the display mode in the default (white color), the pose is removed by pulling out the sword, and the wave is oscillated from the sword of the navigation character YM. . Subsequently, in FIG. 23E, at least a part of the fluctuation icon h0 is covered by the effect image Eh0 which is a white smoke image, and the fluctuation icon h0 is less visible than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. Although the effect image Eh0 disappears in FIG. 23F, in this example, there is no change in the display mode of the fluctuation icon h0, and the fluctuation icon h0 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 23 (G) has returned to the initial posture.

図23(H)〜同図(L)までは、変動アイコンh0の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した同図(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、白色の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図23(M)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図23(N)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、ここでも、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。図23(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図23(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンh0の表示態様を用いた通常予告は行われていない。ただし、変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。   In FIG. 23H to FIG. 23L, the above-described FIG. 23H to FIG. 23H described above except that the display mode of the variation icon h0 is not a red display mode but a white display mode. It is the same as figure (l), and after reaching the reach state, the character of the lord of the display style wearing red kimono, YM, faces the variation icon h0 of the white display mode and pulls the sword out The pose changes to a swinging pose, and a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM. Subsequently, in FIG. 23 (M), at least a part of the fluctuation icon h0 is covered again by the effect image Eh0 which is a white smoke image, and the fluctuation icon h0 is less visible than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. Although the effect image Eh0 disappears in FIG. 23 (N), there is no change in the display mode of the fluctuation icon h0, and the fluctuation icon h0 remains the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 23O is returned to the initial posture. In this example also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (P), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 4") is stopped and displayed. In the first place, a normal advance notice using the display mode of the variation icon h0 is not performed. However, even if the display mode of the variation icon h0 does not change, it may be a big hit.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションともに、アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、失敗アニメが連続する例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Both of the two icon change animations described above are failure animations in which the display mode of the icons does not change. That is, it is an example in which the failure animation is continuous in one time of the variable display of the decorative symbol. Also here, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it is possible to think that the icon change animation is not once but once.

図24は、装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対して複数回のアクションを起こしている、図23に示す例とは別の例を示す図である。   FIG. 24 is a diagram showing an example different from the example shown in FIG. 23, in which the navigation character YM has taken action on the fluctuation icon h0 multiple times in one time of the variable display of the decorative symbol. .

図24の左半分に示す例について、図23の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図24の左半分に示す例では、同図(a)〜同図(d)までは、先に説明した図23(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図24(e)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図24(f)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。図24(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the left half of FIG. 24 will be described focusing on the difference from the example shown in the left half of FIG. 23, and overlapping descriptions may be omitted. In the example shown in the left half of FIG. 24, the same figures (a) to (d) are the same as FIG. 23 (a) to the same figure (d) described above, and a red kimono was worn The main character's navigation character YM in the display mode is directed to the change icon h0 in the display mode of the default (white color), the pose is removed by pulling out the sword, and the wave is oscillated from the sword of the navigation character YM. . Subsequently, in FIG. 24E, at least a part of the variation icon h0 is covered by the effect image Eh0 which is a white smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 24F, the effect image Eh0 disappears, but in this example, there is no change in the display mode of the fluctuation icon h0, and the fluctuation icon h0 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 24 (g) has returned to the initial posture.

図24(h)〜同図(l)までは、変動アイコンh0の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した図23(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、白色の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図24(m)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図24(n)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目のアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、青色や赤色等)であってもよい。図24(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 24 (h) to FIG. 24 (l), the above-described FIG. 23 (h) to FIG. 23 (h) are the same except that the display mode of the fluctuation icon h0 It is the same as figure (l), and after reaching the reach state, the character of the lord of the display style wearing red kimono, YM, faces the variation icon h0 of the white display mode and pulls the sword out The pose changes to a swinging pose, and a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM. Subsequently, in FIG. 24 (m), at least a part of the fluctuation icon h0 is covered by the effect image Eh0 which is a golden smoke image, and the fluctuation icon h0 is less visible than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 24 (n), the variation icon h0, which is the display mode of the default (white) until the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is a golden display mode which is the same as the effect image Eh0. It is changing. In the second icon change animation, the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect (for example, blue or red) different from the aspect after the icon change. The navigation character YM shown in FIG. 24 (o) has returned to the initial posture.

図24(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (p), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 4") is stopped and displayed, and the variation icon whose display mode has changed The normal notice by h0 is a false notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation is a failed animation in which the icon display mode does not change, whereas the second icon change animation changes the icon display mode Was a successful animation. That is, this is an example in which the success animation is displayed after the failure animation is first displayed in the one time variable display of the decorative symbol. Also here, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it is possible to think that the icon change animation is not once but once.

図24の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図24の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図24(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図24(F)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。ここでのアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、緑色や金色や虹色等)であってもよい。図24(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 24 will be described focusing on the difference from the example shown in the left half of the figure, and the overlapping description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 24, the figures (A) to (D) are the same as the figures (a) to (d) described above, and a red kimono was worn The main character's navigation character YM in the display mode is directed to the change icon h0 in the display mode of the default (white color), the pose is removed by pulling out the sword, and the wave is oscillated from the sword of the navigation character YM. . Subsequently, in FIG. 24E, at least a part of the variation icon h0 is covered by the effect image Eh0 that is a red smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 24F, the change icon h0, which is the display mode of the default (white) until the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is in the red display mode which is the same as the effect image Eh0. It is changing. In the icon change animation here, the display mode of the effect image Eh0 indicates (preliminarily) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect different from the aspect after the change of the icon (for example, green, gold, rainbow, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 24 (G) has returned to the initial posture.

図24(H)〜同図(L)までは、先に説明した同図(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、赤色の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図24(M)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図24(N)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、赤色の表示態様のままである。図24(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図24(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   (H) to (L) in FIG. 24 are the same as (h) to (l) in FIG. 24 described above, and a display mode in which a red kimono is worn after reaching the reach state The character of the dragon character YM faces the variation icon h0 in the red display mode, changes to a pose in which the sword is pulled out, and the wave is oscillated from the sword of the navigation character YM. Subsequently, in FIG. 24 (M), at least a part of the variation icon h0 is covered again by the effect image Eh0 which is a white smoke image, and the variation icon h0 is less visible than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 24N, the effect image Eh0 disappears, but there is no change in the display mode of the fluctuation icon h0, and the fluctuation icon h0 remains in the red display mode. The navigation character YM shown in FIG. 24O is returned to the initial posture. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (P), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 4") is stopped and displayed. The normal notice by the change icon h0 whose aspect has changed is that it is a false notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation is a successful animation in which the icon display mode changes, whereas the second icon change animation changes the icon display mode Not a failure anime. That is, this is an example in which a failure animation is displayed after the success animation is displayed first in one time of the variable display of the decorative symbol. Also here, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it is possible to think that the icon change animation is not once but once.

以上、図23及び図24に示す例では、態様としては、白色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh0それぞれの態様は、図23及び図24を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。   As mentioned above, in the example shown in FIG.23 and FIG.24, although white, red, and a golden color were mentioned as the example and demonstrated as an aspect, other colors, patterns, etc. may be sufficient. Further, the modes of the variation icon, the navigation character YM, and the effect image Eh0 are not limited to the modes described with reference to FIGS. 23 and 24. For example, the variation icon h0, which is a white display mode, may be a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a golden color. It may be a display mode, or may be a rainbow display mode. In addition, the display character with a red kimono may be a display with a golden kimono or a display with a rainbow kimono. Alternatively, the display mode may be wearing a white kimono, the display mode wearing a blue kimono, or the display mode wearing a green kimono.

また、図23及び図24を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。ここで、図23及び図24を用いて説明した例をまとめると、装飾図柄の1回の変動表示の中で、図23の左半分に示す例である、成功アニメが連続する例(以下、「連続成功例」という。)、図23の右半分に示す例である、失敗アニメが連続する例(以下、「連続失敗例」という。)、図24の左半分に示す例である、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例(以下、「失敗成功例」という。)、図24の右半分に示す例である、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例(以下、「成功失敗例」という。)があり、大当りのしやすさ、すなわち最終的に大当り図柄が確定表示される確率は、連続成功例が行われた場合が最も高く、次いで、失敗成功例が行われた場合が高く、次いで、成功失敗例が行われた場合が高く、連続失敗例が行われた場合が最も低い(連続成功例>失敗成功例>成功失敗例>連続失敗例)。なお、連続失敗例が行われた場合は、必ずハズレになってもよいし(大当り確率が0%)、大当りする場合があってもよい(大当り確率が0%よりは高い)。   Further, in any of the examples described with reference to FIGS. 23 and 24, the normal notice by the change icon h0 whose display mode has changed is a false notice, but it is a big hit and it is a true notice Good. Here, to summarize the example described with reference to FIGS. 23 and 24, an example in which success animation is continuous, which is an example shown in the left half of FIG. “A continuous success example”), an example shown in the right half of FIG. 23, an example where a failure animation is continuous (hereinafter referred to as “a continuous failure example”), an example shown in the left half of FIG. An example in which the success animation is displayed after the failure animation is displayed (hereinafter referred to as “failure success example”), which is an example shown in the right half of FIG. 24, is a failure after the success animation is displayed first There are cases where animation is displayed (hereinafter referred to as "success and failure cases"), and the ease of jackpot, that is, the probability that the jackpot symbol is finally displayed in a final manner, is the most likely to be the case of continuous success. High, then the failure success cases were high, then the success failure cases were High when we, the lowest when the continuous failures is performed (continuous success> Failure successes> Success failures> continuous failures). In addition, when a continuous failure example is performed, it may be a loss by all means (big hit probability is 0%), and there may be a big hit (big hit probability is higher than 0%).

また、図23及び図24を用いて説明したいずれの例でも、装飾図柄の1回の変動表示の中でアイコン変化アニメーションは2回しか行われていないが、装飾図柄の1回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが3回以上行われてもよい。   Also, in any of the examples described with reference to FIGS. 23 and 24, the icon change animation is performed only twice in the one time variable display of the decorative symbol, but the one variable display of the decorative symbol is In the icon change animation may be performed three or more times.

さらに、表示態様の変化に失敗の場合には、デフォルト色である白色の煙画像のエフェクト画像Eh0が必ず表示されてもよいし、反対に、白色の煙画像のエフェクト画像Eh0が表示されても表示態様の変化に成功する場合があってもよい。   Furthermore, in the case where the change in the display mode fails, the default color white smoke image effect image Eh0 may always be displayed, or conversely, the white smoke image effect image Eh0 may be displayed. There may be a case where the display mode changes successfully.

図25は、アイコン変化演出の2つの例を示す図である。   FIG. 25 shows two examples of the icon change effect.

図25の左半分に示す例は、図22を用いて説明した、ナビキャラクタYMが表示されていなくても行われるアイコン変化演出と、ナビキャラクタYMを用いたアイコン変化演出が、装飾図柄の1回の変動表示の中で行われる例である。   In the example shown in the left half of FIG. 25, the icon change effect performed even if the navigation character YM is not displayed and the icon change effect using the navigation character YM described in FIG. It is an example performed in the variable display of time.

まず、図25(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は2であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図25(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図25(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。   First, in FIG. 25 (a), the number of reservations of the special figure 1 is 2 in the state where the combination (“decor 2” − “decor 3” − “decor 2”) of the decorative symbols of the lost is stopped and displayed. The first holding icon h11 and the second holding icon h12 of the special view 1 are displayed. All the pending icons are the default (white) display mode. In the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (a), the second number-of-holds display is displayed, the number-of-holds of the special figure 1 is 2, and the number-of-holds of the special figure 2 is 0. It is reported that Further, FIG. 25 (a) shows a state immediately after the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 2"-"decoration 3"-"decoration 2") is stopped and displayed, and the fluctuation icon h0 is also displayed. Yes.

図25(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11のみが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。保留アイコンh1と変動アイコンh0いずれのアイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図25(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が1であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。なお、演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In (b) of FIG. 25, the suspension of the special figure 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the movement animation of the suspension icon of the special diagram 1 is completed. As a result, only the first hold icon h11 is displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Both the hold icon h1 and the change icon h0 have default (white) display modes. In the second number-of-holds display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (b), the number of reservations of Special Figure 1 is 1 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0. Is reported. In the effect icon display area DIS, no icon is displayed.

図25(c)では、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。   In FIG. 25C, the icon change animation is started, at least a part of the change icon h0 is covered by the red effect image Eh0, and the change icon h0 is less visible than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0.

図25(d)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や金色等)であってもよい。この例では、演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されておらず、ナビキャラクタYMも表示されていないが、ナビキャラクタYMが表示されている場合であっても、装飾図柄の変動表示中における或る期間(例えば、スーパーリーチ中の期間、表示画面が真っ暗になる暗転表示中の期間、他の表示(予告表示やエラー表示)にナビキャラクタYMの表示がオーバーラップされている期間)は、ナビキャラクタYMが非表示や見えなくなっている場合があり、このような場合でも、図25(c)に示すようなアイコン変化アニメーションが実行される場合がある。   In FIG. 25 (d), the variation icon h0, which is the display mode of the default (white) until the effect image Eh0 disappears and is covered by the effect image Eh0, is a red display that is the same as the embodiment of the effect image Eh0. It is changing to the aspect. In this example, the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the change icon h0 after change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect (for example, white, gold, etc.) different from the aspect after the icon change. In this example, in the effect icon display area DIS, no icon is displayed and the navigation character YM is not displayed, but even if the navigation character YM is displayed, the variation of the decorative symbol A period during display (for example, a period during super reach, a period during dark display where the display screen becomes dark), a period during which the display of the navigation character YM is overlapped with another display (preliminary display or error display) In some cases, the navigation character YM may be hidden or invisible, and even in such a case, an icon change animation as shown in FIG. 25C may be performed.

図25(e)では、特図1始動口230に1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図25(f)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第2保留アイコンh12が追加表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   In FIG. 25 (e), there is one ball entering in the special figure 1 starting opening 230, and the number of reservations in special figure 1 increases by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25F, the animation for increasing the hold icon is completed, and the second hold icon h12 is additionally displayed. Further, in the second display of the number of reservations on the upper right, it is reported that the number of reservations of Special Figure 1 is 2 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0.

図25(g)では、特図1始動口230にさらに1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図25(h)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。さらに、この例では、保留数に応じてナビキャラクタYMが出現したり消えたりする。すなわち、保留数がN(ここではN=3)になるとナビキャラクタYMが出現し(表示が開始され)、保留数がM(ここではM=2)になるとナビキャラクタYMが消える(表示が終了する)。ナビキャラクタYMのこの条件におけるNとMの関係は、N>Mの関係にあればよく、N=4、M=1等であってもよい。なお、これまでの例においてもこの条件を適用することができ、これ以降の例についても、この条件を適用することができるが、適用しなくてもよい。図25(h)では、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で出現している。そして、そのナビキャラクタYMには、「あと1個で保留満タン」という吹き出しの表示が付されている。また、図25(h)では、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾4」が仮停止している。ナビキャラクタYMは、装飾図柄の第1停止に応じて出現する場合があってもよいし、第2停止に応じて出現する場合があってもよい。さらには、ナビキャラクタYMは、装飾図柄の変動表示開始後であってリーチ状態になる前、あるいは第1停止が行われる前に出現したり、リーチ状態になった後、すなわちリーチ状態中に出現してもよい。また、装飾図柄の変動表示開始時に出現してもよいし、擬似連演出を示す表示(擬似連図柄)が表示された時の出現してもよいし、タイマ予告のタイマが0になった時に出現してもよいし、チャンスボタン136等の操作手段の操作時に出現してもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した時(停止表示時)に出現してもよい。また、「リーチ」の文字表示が表示されている期間や、スーパーリーチ中や、3つの装飾図柄の揺れ変動中や、チャンスボタン136等の操作手段を用いた操作演出(ボタン演出等)の開始後や、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hといった演出可動手段の動作中や動作後等に出現してもよい。ここで説明したナビキャラクタYMの出現タイミングについては、これ以前に説明した例についても適用可能であり、これ以降に説明する例についても適用可能である。   In FIG. 25 (g), there is one more ball in the special figure 1 starting opening 230, and the number of reservations in special figure 1 increases by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (h), the increase animation of the hold icon is completed, and the third hold icon h13 is additionally displayed. Further, in the second display of the number of reservations on the upper right, it is reported that the number of reservations of Special Figure 1 is 3 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0. Furthermore, in this example, the navigation character YM appears or disappears according to the number of reservations. That is, when the number of reservations is N (N = 3 here), the navigation character YM appears (display is started), and when the number of reservations becomes M (here M = 2), the navigation character YM disappears (display ends) To do). The relationship between N and M in this condition of the navigation character YM may be in the relationship of N> M, and may be N = 4, M = 1, and so on. Note that this condition can be applied to the previous examples, and this condition can be applied to the subsequent examples, but may not be applied. In (h) of FIG. 25, on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, a navy character YM of a display manner wearing a red kimono appears in an initial posture. And, the navigation character YM is attached with a display of a balloon of "One more remaining with reserve". Further, in FIG. 25 (h), the first stop of the decorative symbol to be displayed in a variable manner is performed, and in the left symbol display area 208a, "decoration 4" is temporarily stopped. The navigation character YM may appear in response to the first stop of the decorative symbol, or may appear in response to the second stop. Furthermore, the navigation character YM appears after the variation display of the decorative symbol starts and before reaching the reach state or before the first stop is performed or after reaching the reach state, that is, appears during the reach state You may In addition, it may appear at the start of the variation display of the decorative symbol, may appear when the display (pseudo sequence symbol) showing the pseudo continuous effect is displayed, or when the timer of the timer notice becomes 0 It may appear, it may appear at the time of operation of the operation means such as the chance button 136, etc., and it may appear when the variation display of the decorative symbol is finished (during stop display). In addition, during the period when the character display of "reach" is displayed, during super reach, during swing fluctuation of three decorative symbols, start of operation effects (such as button effects) using operation means such as chance button 136 It may appear during or after the operation of the effect moving means such as the family crest item 224E, the first large-screen behavior character article 224Ga to the fourth-large-area behavior character article 224Gd, and the one-man box character article 224H. About the appearance timing of the navigation character YM demonstrated here, it is applicable also to the example demonstrated before this, and is applicable also to the example demonstrated after this.

図25(i)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾4」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図(j)では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a〜cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (i), the second stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the right symbol display area 208c, the "decoration 4" is temporarily stopped and the reach state is formed. In the same figure (j) that follows, the character display of "reach" is displayed. In other words, in the left symbol display area 208a, the "decoration 4" in swinging movement, the middle symbol display area 208b in which the fluctuation display is continued at high speed, and the "decoration 4" in swing fluctuation in the right symbol display area 208c In order to overlap from the side), the character display of "reach" is displayed, and the display in each symbol display area 208a-c is more difficult to see than before the character display of "reach" is displayed. . In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is displayed with the initial posture.

図25(k)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、赤色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、同図(l)では、その刀から波動が発振されている。続く、図25(m)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図25(n)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは赤色の表示態様であった変動アイコンh0が、今回のエフェクト画像Eh0と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の変動アイコンh0の表示態様と同じ態様(ここでは赤色))であってもよい。図25(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 25 (k), during the reach state, the second icon change animation is started, and the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono swings the sword toward the change icon h0 in the red display mode. In the figure (l), the wave is oscillated from the sword. Subsequently, in FIG. 25 (m), at least a part of the variation icon h0 is covered by the effect image Eh0 which is a golden smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In (n) of FIG. 25, the change image h0 disappears from the effect image Eh0 and changes to a gold color display that is the same as the current effect image Eh0, which has been a red display until the effect image Eh0 is covered. doing. Even in the second time, the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the change icon h0 after change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect different from the aspect after the icon change (for example, the same aspect as the display aspect of the change icon h0 before the change (here, red)). The navigation character YM shown in FIG. 25 (o) has returned to the initial posture.

図25(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (p), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 4") is stopped and displayed, and the variation icon whose display mode has changed The normal notice by h0 is a false notice.

なお、この図25の左半分に示す例では、ナビキャラクタYMが表示されていなくても行われるアイコン変化演出は、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよく、また、ナビキャラクタYMを用いたアイコン変化演出でも、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよい。   In the example shown in the left half of FIG. 25, although the icon change effect performed even if the navigation character YM is not displayed is only one change, it is performed even if a plurality of changes are performed. Also, even with the icon change effect using the navigation character YM, only one change is performed, but a plurality of changes may be performed.

図25の右半分に示す例は、ナビキャラクタYMを用いたアイコン変化アニメーションが、装飾図柄の1回の変動表示の中で2回行われるが、1回目と2回目とでは、ナビキャラクタYMの表示態様が異なっている例である。   In the example shown in the right half of FIG. 25, the icon change animation using the navigation character YM is performed twice in one time of the variable display of the decorative symbol, but in the first and second times, the navigation character YM This is an example in which the display mode is different.

まず、図25(A)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図25(A)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図25(A)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   First, in FIG. 25 (A), the number of reservations of the special figure 1 is 4 in the state where the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 2"-"decoration 3"-"decoration 2") is stopped and displayed. , And four hold icons h11 to h14 are displayed. All the pending icons are the default (white) display mode. In the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25A, the second number-of-holds display is displayed, the number-of-holds of the special figure 1 is 4 and the number-of-holds of the special figure 2 is 0. It is reported that Further, FIG. 25A shows a state immediately after the combination of the decorative symbols of the lost (“decor 2” − “decor 3” − “decor 2”) is stopped and displayed, and the fluctuation icon h 0 is also displayed. Yes. Furthermore, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display mode wearing a blue kimono is displayed in an initial posture on the right base icon bIr.

図25(B)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図25(B)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In FIG. 25 (B), the suspension of the special figure 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the movement animation of the suspension icon of the special figure 1 is completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Regardless of the three reserved icons or the variation icon h0, all display modes are default (white). In the second number-of-holds display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (B), the number-of-holds of Special Figure 1 is 3 and the number of pendings of Special Figure 2 is 0 Is reported. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM of the display mode wearing a blue kimono is continuously displayed with the initial posture, and this navigation character YM is displayed across continuous symbol variation display It will be done. The navigation character YM may continue to be displayed while performing standby animation (for example, animation repeating a certain operation).

図25(C)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図25(D)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、ナビキャラクタYMの着物の態様と同じ青色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図25(F)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。なお、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。図25(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図25(F)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図25(F)のタイミング(エフェクト画像Eh0が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 25C, the navi character YM, which has been in the initial posture, starts an icon change animation, turns to the change icon h0, and changes to a pose in which the sword is pulled out and shaken. In FIG. 25D which follows, the wave is oscillated from the sword of the domino-like navigation character YM, and in FIG. Covered by the effect image Eh0, and the fluctuation icon h0 is less visible than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 25F, the variation icon h0, which is the display mode of the default (white) until the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. It has changed to the display mode. The fluctuation icon h0 is also changed to the same mode as the effect image Eh0. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the fluctuation icon h0 after change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect (for example, white, red, etc.) different from the aspect after the icon change. The navigation character YM shown in FIG. 25 (G) has returned to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 25 (F), the wave may still be oscillated, or the navigation character YM has the timing (effect image of FIG. 25 (F) It may return to the initial posture at the timing when Eh0 disappears.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図25(C)から開始され、同図(G)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(D)〜同図(E))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above may start from FIG. 25 (C) and may end immediately before (right before returning to the initial posture) of FIG. 25 (G), while the wave is being oscillated (FIG. The animation may be viewed as being performed only in (D) to (E), or may be viewed as being performed only while the effect image Eh0 is displayed.

図25(H)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾4」が仮停止している。すなわち、「装飾4」が揺れ変動を開始している。この図25(H)では、ナビキャラクタYMが、赤色の煙画像であるエフェクト画像EYMによって覆われ、ナビキャラクタYMは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタYM0は、一部のみがエフェクト画像EYMによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EYMによって覆われていてもよい。図25(I)では、エフェクト画像EYMが消え、エフェクト画像EYMに覆われる前までは青色の着物を着た表示態様であったナビキャラクタYMが、エフェクト画像Eh0と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。演出アイコンであるナビキャラクタYMの変化演出は、装飾図柄の第1停止に応じて開始されてもよいし、第2停止に応じて開始される場合があってもよい。さらには、その変化演出は、装飾図柄の変動表示開始後であってリーチ状態になる前、あるいは第1停止が行われる前に開始されたり、リーチ状態になった後、すなわちリーチ状態中に開始されてもよい。また、装飾図柄の変動表示開始に合わせて開始されてもよいし、擬似連演出を示す表示(擬似連図柄)が表示された時に開始されてもよいし、タイマ予告のタイマが0になった時に開始されてもよいし、チャンスボタン136等の操作手段の操作時に開始されてもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した時(停止表示時)に開始されてもよい。また、「リーチ」の文字表示が表示されている期間や、スーパーリーチ中や、3つの装飾図柄の揺れ変動中や、チャンスボタン136等の操作手段を用いた操作演出(ボタン演出等)の開始後や、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hといった演出可動手段の動作中や動作後等に開始されてもよい。ここで説明した演出アイコン(ここではナビキャラクタYM)の変化演出の開始タイミングについては、これ以前に説明した例についても適用可能であり、これ以降に説明する例についても適用可能である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (H), the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, "decoration 4" is temporarily stopped. That is, "decoration 4" has started to shake. In FIG. 25 (H), the navigation character YM is covered by the effect image EYM which is a red smoke image, and the navigation character YM is less visible than before being covered. The navigation character YM0 may be partially covered by the effect image EYM or may be entirely covered by the effect image EYM. In FIG. 25I, the effect image EYM disappears, and the navigation character YM, which was a display mode wearing a blue kimono before being covered by the effect image EYM, is a red display mode which is the same mode as the effect image Eh0. Has changed. The change effect of the navigation character YM which is the effect icon may be started in response to the first stop of the decorative symbol, or may be started in response to the second stop. Furthermore, the change effect is started after the variation display of the decorative symbol is started and before reaching the reach state or before the first stop is performed, or after the reach state, that is, during the reach state It may be done. In addition, it may be started according to the change display start of the decorative symbol, it may be started when the display (pseudo run symbol) indicating the pseudo run effect is displayed, and the timer of the timer notice becomes 0 It may be started at the time, may be started at the time of operation of the operation means such as the chance button 136, etc., and may be started when the variation display of the decorative symbol is finished (during stop display). In addition, during the period when the character display of "reach" is displayed, during super reach, during swing fluctuation of three decorative symbols, start of operation effects (such as button effects) using operation means such as chance button 136 It may be started later, during or after operation of the effect movable means such as a family crest item 224E, a first large-screen behavior character article 224Ga to a fourth large-screen behavior character article 224Gd, and a one-man box character article 224H. The start timing of the change presentation of the presentation icon (here, the navigation character YM) described here is also applicable to the example described before this, and is also applicable to the example described thereafter.

また、図25(I)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾4」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図(J)では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a〜cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMが初期姿勢のまま表示されている。   Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (I), the second stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the right symbol display area 208c, the "decoration 4" is temporarily stopped and the reach state is formed. In the same figure (J) that follows, the word display of "reach" is displayed. In other words, in the left symbol display area 208a, the "decoration 4" in swinging movement, the middle symbol display area 208b in which the fluctuation display is continued at high speed, and the "decoration 4" in swing fluctuation in the right symbol display area 208c In order to overlap from the side), the character display of "reach" is displayed, and the display in each symbol display area 208a-c is more difficult to see than before the character display of "reach" is displayed. . In the effect icon display area DIS, the navigation character YM changed to the display mode in which a red kimono is worn is displayed in the initial attitude.

図25(K)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、青色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、同図(L)では、その刀から波動が発振されている。続く、図25(M)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、ナビキャラクタYMの着物の変化した態様と同じ赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図25(N)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは青色の表示態様であった変動アイコンh0が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことにもなる。この2回目でも、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の変動アイコンh0の表示態様と同じ態様(ここでは青色))であってもよい。図25(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 25K, during the reach state, the second icon change animation is started, and the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono swings the sword toward the fluctuation icon h0 in the blue display mode. , In the figure (L), the wave is oscillated from the sword. Subsequently, in FIG. 25 (M), at least a part of the variation icon h0 is covered by the effect image Eh0 which is the same red smoke image as the changed aspect of the kimono of the navigation character YM, and the variation icon h0 is not It is more difficult to see. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In (N) of FIG. 25, the variation image h0 which is the display mode of blue until the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0 is the display mode of red which is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. It is changing. The fluctuation icon h0 is also changed to the same mode as the effect image Eh0. Even in the second time, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the fluctuation icon h0 after change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect different from the aspect after the icon change (for example, the same aspect (here, blue) as the display aspect of the fluctuation icon h0 before the change). The navigation character YM shown in FIG. 25O is returned to the initial posture.

以上説明した2回目のアイコン変化アニメーションは、図25(K)から開始され、同図(O)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(L)〜同図(M))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The second icon change animation described above may be started from FIG. 25 (K) and may be considered to end immediately before the same figure (O) (immediately before returning to the initial posture), while the wave is being oscillated. The animation may be viewed as being performed only in ((L) to (M) in the figure, or may be viewed as being performed only while the effect image Eh0 is displayed.

なお、演出アイコン(ここではナビキャラクタYM)の変化演出が行われ、演出アイコンの表示態様が変化した場合には、変動アイコンh0(あるいは保留アイコン)の表示態様の変化演出が必ず行われるようにしてもよい。さらに、変化した演出アイコンの表示態様と同じ表示態様に、変動アイコンh0(あるいは保留アイコン)の表示態様が必ず変化するようにしてもよい。   It should be noted that, when a change effect of the effect icon (here, the navigation character YM) is performed, and a display mode of the effect icon changes, a change effect of the display mode of the variation icon h0 (or the hold icon) is always performed. May be Furthermore, the display mode of the variation icon h0 (or the hold icon) may be changed to the same display mode as the changed display mode of the presentation icon.

図25(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (P), the combination of the decorative symbols of lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 4") is stopped and displayed, and the variation icon whose display mode has changed The normal notice by h0 is a false notice.

以上説明した例では、装飾図柄の1回の変動表示の中で、第Aの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出と、第Bの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出が行われている。なお、この図25の右半分に示す例では、第Aの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出は、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよく、また、第Bの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出でも、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよい。   In the example described above, the icon change effect by the effect icon of the A-th display mode and the icon change effect by the effect icon of the B-th display mode are performed in one time of the variable display of the decorative symbol. In the example shown in the right half of FIG. 25, only one change is performed as an icon change effect by the effect icon of the A-th display mode, but a plurality of changes may be performed, and Also in the icon change effect by the effect icon of the B-th display mode, only one change is performed, but a plurality of changes may be performed.

この図25を用いて説明した例は、変動アイコンh0を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。また、態様としては、白色、青色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコン、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh0それぞれの態様は、図25を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、青色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、白色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは赤色の着物を着た表示態様であってもよいし、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよい。さらに、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。   The example described with reference to FIG. 25 is an example in which the change icon h0 is targeted, but the same applies to the case in which the hold icon is targeted. In addition, as an aspect, white, blue, red, and gold have been described as an example, but other colors, patterns, and the like may be used. The mode of each of the variation icon, the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh0 is not limited to the mode described with reference to FIG. For example, the variation icon h0, which is a white display mode, may be a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a golden color. It may be a display mode, or may be a rainbow display mode. In addition, the display character with the blue kimono may be a display with the white kimono, or may be the display with the green kimono. Alternatively, the display mode may be wearing a red kimono, the display mode wearing a golden kimono, or the display mode wearing a rainbow kimono. Furthermore, the display character navi-character YM, which is a display mode wearing a red kimono, may be a display mode wearing a golden kimono, or a display mode wearing an iridescent kimono Alternatively, the display mode may be wearing a white kimono, the display mode wearing a blue kimono, or the display mode wearing a green kimono.

図26は、装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。   FIG. 26 is a view showing several examples in which the navigation character YM is taking action on the hold icon a plurality of times in one time of the variable display of the decorative symbol.

図26の左半分に示す例では、まず、同図(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図26(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図26(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   In the example shown in the left half of FIG. 26, first, in the same figure (a), with the combination (“decor 2”-“decor 3”-“decor 2”) of the decorative patterns of the lost being stopped, The number of reservations of the special view 1 is four, and four reservation icons h11 to h14 of the special view 1 are displayed. All the pending icons are the default (white) display mode. In the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (a), the second number-of-holds display is displayed, and the number of reservations of Special Figure 1 is 4 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0. It is reported that Further, FIG. 26 (a) shows a state immediately after the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 2"-"decoration 3"-"decoration 2") is stopped and displayed, and the fluctuation icon h0 is also displayed. Yes. Furthermore, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed on the right base icon bIr in an initial posture.

図26(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図26(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In (b) of FIG. 26, the suspension of the special view 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the variation display of the decorative pattern is started, and the movement animation of the suspension icon of the special view 1 is completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Regardless of the three reserved icons or the variation icon h0, all display modes are default (white). In the second number-of-holds display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (b), the number of reservations of Special Figure 1 is 3 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0. Is reported. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is continuously displayed with the initial posture, and this navigation character YM is displayed across continuous symbol variation display It will be done. The navigation character YM may continue to be displayed while performing standby animation (for example, animation repeating a certain operation).

図26(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図26(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。この波動は、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。図26(e)では、第1変動アイコンh11の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図26(f)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、第1保留アイコンh11は、エフェクト画像Eh1と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や青色や金色等)であってもよい。図26(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図26(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図26(f)のタイミング(エフェクト画像Eh1が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 26C, the navigation character YM, which has been in the initial posture, starts an icon change animation, turns to the left, and changes to a pose in which the sword is pulled out and shaken. In the following FIG. 26 (d), the wave is oscillated from the sword of the domino navigation character YM. This wave passes through the fluctuation icon h0 and extends to the front of the first hold icon h11. In FIG. 26E, at least a part of the first variation icon h11 is covered by the red smoke image effect image Eh1, and the first variation icon h11 is less visible than before being covered. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1, or all of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1. In addition, the effect image Eh1 may overlap even at least a part of another icon (a fluctuating icon or another reserved icon). In FIG. 26 (f), the first hold icon h11, which is the default (white) display mode until the effect image Eh1 disappears and is covered by the effect image Eh1, is the same display mode as the kimono of the navigation character YM It has changed to the red display mode. The first hold icon h11 is also changed to the same mode as the effect image Eh1. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh1 indicates (notices) the display mode of the first hold icon h11 after change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be an aspect (for example, white, blue, gold, etc.) different from the aspect after the icon change. The navigation character YM shown in FIG. 26 (g) is returned to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 26 (f), the wave may still be oscillated, or the navigation character YM has the timing shown in FIG. 26 (f) (effect image It may return to the initial posture at the timing when Eh1 disappears.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図26(c)から開始され、同図(g)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(d)〜同図(e))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh1が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above may be started from FIG. 26 (c) and may be considered to have ended immediately before (right before returning to the initial posture) of FIG. 26 (g), or while waves are being oscillated (FIG. The animation may be viewed as being performed only in (d) to (e), or may be viewed as being performed only while the effect image Eh1 is displayed.

図26(h)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾4」が仮停止している。すなわち、「装飾4」が揺れ変動を開始している。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (h), the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, the "decor 4" is temporarily stopped. That is, "decoration 4" has started to shake. In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture.

図26(i)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾4」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図(j)では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a〜cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま依然として表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (i), the second stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the right symbol display area 208c, the "decoration 4" is temporarily stopped and the reach state is formed. In the same figure (j) that follows, the character display of "reach" is displayed. In other words, in the left symbol display area 208a, the "decoration 4" in swinging movement, the middle symbol display area 208b in which the fluctuation display is continued at high speed, and the "decoration 4" in swing fluctuation in the right symbol display area 208c In order to overlap from the side), the character display of "reach" is displayed, and the display in each symbol display area 208a-c is more difficult to see than before the character display of "reach" is displayed. . In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode in which the red kimono is worn is still displayed in the initial posture.

図26(k)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、左側に向かって刀を振りかざし、同図(l)では、その刀から波動が発振されている。ここでの波動も、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。続く、図26(m)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図26(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前までは赤色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、今回のエフェクト画像Eh1と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目でも、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の第1保留アイコンh11の表示態様と同じ態様(ここでは赤色))であってもよい。図26(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In the reach state, the second icon change animation is started in the reach state in FIG. 26K, and the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono swings the sword toward the left side, and in FIG. , The wave is oscillated from the sword. The wave here also passes through the fluctuation icon h0 and extends to the front of the first holding icon h11. Subsequently, in FIG. 26 (m), at least a part of the first reserved icon h11 is covered by the effect image Eh1 which is a golden smoke image, and the first variation icon h11 is less visible than before being covered . Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1, or all of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1. In addition, the effect image Eh1 may overlap even at least a part of another icon (a fluctuating icon or another reserved icon). In FIG. 26 (n), the first display icon h11, which is the display mode of red until the effect image Eh1 disappears and is covered with the effect image Eh1, is the gold display mode in which the same mode as the effect image Eh1 this time Has changed. Even in the second time, the display mode of the effect image Eh1 indicates (notices) the display mode of the first hold icon h11 after change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be an aspect different from the aspect after the icon change (for example, the same aspect as the display aspect of the first hold icon h11 before the change (here, red)). The navigation character YM shown in FIG. 26 (o) has returned to the initial posture.

以上説明した2回目のアイコン変化アニメーションは、図26(k)から開始され、同図(o)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(l)〜同図(m))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh1が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The second icon change animation described above may be started from FIG. 26 (k) and may be considered to end immediately before the same figure (o) (immediately before returning to the initial posture), while the wave is being oscillated. It may be considered as an animation performed only in the same figure (l) to the same figure (m) or as an animation performed only while the effect image Eh1 is displayed.

図26(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (p), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 4") is stopped and displayed, but the first suspension is digested There is a case that a big hit occurs in the variation display of the decoration symbol performed (the variation display of the decoration symbol started next). That is, there may be a case where the advance notice by the first hold icon h11 in which the display mode has changed is a true notice.

この図26の左半分に示す例では、2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであり、2回目のアイコン変化アニメーションも同じく、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、成功アニメが連続する例であった。   In the example shown in the left half of FIG. 26, of the two icon change animations, the first icon change animation is a success animation in which the display mode of the hold icon changes, and the second icon change animation is also the same. It was a successful animation in which the display mode of the hold icon changes. That is, it was an example in which the successful animation continued in one time of the variable display of the decorative symbol.

また、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、ここで説明したアイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。すなわち、図26(c)から開始され、同図(o)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみることもできる。なお、ナビキャラクタYMが、図26(g)〜同図(j)の間で一旦消える場合があってもよい。例えば、ナビキャラクタYMが、図26(g)で一旦消えたり、あるいは同図(g)の直後に一旦消え、同図(k)の直前で再表示されたり、同図(k)で再表示されてもよく、この場合には、2回のアイコン変化アニメーションの区切りが明確になる。   In addition, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it is possible to think that the icon change animation described here is not only twice but once. That is, it can also be viewed as starting from FIG. 26 (c) and ending immediately before the same figure (o) (immediately returning to the initial posture). The navigation character YM may once disappear between FIG. 26 (g) and FIG. 26 (j). For example, the navigation character YM disappears once in FIG. 26 (g), or disappears immediately after FIG. 26 (g), is redisplayed immediately before FIG. 26 (k), or is redisplayed at FIG. 26 (k). In this case, the separation of the two icon change animations becomes clear.

図26の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図26の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。この波動は、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。続く、図26(E)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図26(F)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、この例では、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図26(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 26 will be described focusing on the difference from the example shown in the left half of the figure, and the overlapping description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 26, the same figures (A) to (D) are the same as the figures (a) to (d) described above, and a red kimono was worn The lord-like navigation character YM in the display mode turns to the left and changes to a pose in which the sword is pulled out and swung, and a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM. This wave passes through the fluctuation icon h0 and extends to the front of the first hold icon h11. Subsequently, in FIG. 26E, at least a part of the first reserved icon h11 is covered by the effect image Eh1 which is a white smoke image, and the first variation icon h11 is less visible than before being covered. . Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1, or all of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1. In addition, the effect image Eh1 may overlap even at least a part of another icon (a fluctuating icon or another reserved icon). Although the effect image Eh1 disappears in FIG. 26F, in this example, there is no change in the display mode of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 26 (G) has returned to the initial posture.

図26(H)〜同図(L)までは、第1保留アイコンh11の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した同図(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動も、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。続く、図26(M)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図26(N)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、ここでも、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図26(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図26(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)でもハズレの場合もあれば、大当りする場合もある。ただし、表示態様がデフォルトの表示態様から変化しなかったことで、第1保留アイコンh11による先読み予告が行われていないことになり、次の装飾図柄の変動表示では、大当りするよりもハズレの可能性が高い。   26H to FIG. 26L are the same as the above-described FIG. 26H except that the display mode of the first hold icon h11 is not the red display mode but the white display mode. ~ Same as in Figure (l), after reaching reach, the character Nayomi YM of the display manner wearing a red kimono turns to the left and changes to a pose with the sword removed and shook Waves are oscillated from the sword of the navigation character YM. The wave here also passes through the fluctuation icon h0 and extends to the front of the first holding icon h11. Subsequently, in FIG. 26M, at least a portion of the first reserved icon h11 is again covered by the effect image Eh1, which is a white smoke image, and the first variation icon h11 becomes less visible than before being covered. ing. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1, or all of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1. In addition, the effect image Eh1 may overlap even at least a part of another icon (a fluctuating icon or another reserved icon). Although the effect image Eh1 disappears in FIG. 26N, the display mode of the first hold icon h11 remains unchanged, and the first hold icon h11 remains the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 26O has returned to the initial posture. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (P), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 4") is stopped and displayed. (1) The change display of the decoration symbol (the change display of the decoration symbol to be started next) performed when the suspension is digested may be a loss or a big hit. However, since the display mode did not change from the default display mode, the pre-reading advance notice by the 1st hold icon h11 is not performed, and it is possible to lose rather than the big hit in the next fluctuating display of the decoration symbol. Sex is high.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションともに、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、失敗アニメが連続する例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Both of the two icon change animations described above are failure animations in which the display mode of the hold icon does not change. That is, it is an example in which the failure animation is continuous in one time of the variable display of the decorative symbol. Also here, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it is possible to think that the icon change animation is not once but once.

図27は、装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図26に示す例とは別の例を示す図である。   FIG. 27 is a diagram showing an example different from the example shown in FIG. 26, in which the navigation character YM has taken action on the hold icon a plurality of times in one time variable display of the decorative symbol.

図27の左半分に示す例について、図26の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図27の左半分に示す例では、同図(a)〜同図(d)までは、先に説明した図26(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過して第1保留アイコンh11の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図27(e)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図27(f)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、この例では、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図27(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the left half of FIG. 27 will be described focusing on the difference from the example shown in the left half of FIG. 26, and duplicate descriptions may be omitted. In the example shown in the left half of FIG. 27, the same figures (a) to (d) are the same as the previously described figures 26 (a) to (d), and a red kimono was worn The lord-like navi-character YM in the display mode turns to the left and changes to a pose with the sword removed and swung, and extends from the sword of the navi-character YM through the variation icon h0 to the front of the first hold icon h11. The wave is oscillating. Subsequently, in FIG. 27E, at least a portion of the first storage icon h11 is covered by the effect image Eh1 which is a white smoke image, and the first variation icon h11 is less visible than before being covered. . Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1, or all of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1. In addition, the effect image Eh1 may overlap even at least a part of another icon (a fluctuating icon or another reserved icon). In FIG. 27F, the effect image Eh1 disappears, but in this example, the display mode of the first hold icon h11 is not changed, and the first hold icon h11 remains the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 27 (g) has returned to the initial posture.

図27(h)〜同図(l)までは、第1保留アイコンh11の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した図26(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過して第1保留アイコンh11の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図27(m)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図27(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、エフェクト画像Eh1と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目のアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、青色や赤色等)であってもよい。図27(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 27 (h) to FIG. 27 (l), FIG. 26 (h) explained above except that the display mode of the first hold icon h11 is not the red display mode but the white display mode. ~ Same as in Figure (l), after reaching reach, the character Nayomi YM of the display manner wearing a red kimono turns to the left and changes to a pose with the sword removed and shook A wave extending from the sword of the navigation character YM through the variation icon h0 to the front of the first hold icon h11 is oscillated. Subsequently, in FIG. 27 (m), at least a part of the first reserved icon h11 is covered by the effect image Eh1 which is a golden smoke image, and the first variation icon h11 is less visible than before being covered . Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1, or all of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1. In addition, the effect image Eh1 may overlap even at least a part of another icon (a fluctuating icon or another reserved icon). In FIG. 27 (n), the first reserved icon h11, which is the display mode of the default (white) until the effect image Eh1 disappears and is covered by the effect image Eh1, is displayed in gold, which is the same as the effect image Eh1. It is changing to the aspect. In the second icon change animation, the display mode of the effect image Eh1 indicates (notices) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be an aspect (for example, blue, red, etc.) different from the aspect after the icon change. The navigation character YM shown in FIG. 27 (o) has returned to the initial posture.

図27(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (p), the combination of the decorative symbols of lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 4") is stopped and displayed, but the first suspension is digested There is a case that a big hit occurs in the variation display of the decoration symbol performed (the variation display of the decoration symbol started next). That is, there may be a case where the advance notice by the first hold icon h11 in which the display mode has changed is a true notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation is a failed animation in which the display mode of the hold icon does not change, whereas the icon change animation of the second time is the display mode of the hold icon Was a successful animation that changed. That is, this is an example in which the success animation is displayed after the failure animation is first displayed in the one time variable display of the decorative symbol. Also here, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it is possible to think that the icon change animation is not once but once.

図27の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図27の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過して第1保留アイコンh11の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図27(E)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図27(F)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、エフェクト画像Eh1と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。ここでのアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、緑色や金色や虹色等)であってもよい。図27(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 27 will be described focusing on the difference from the example shown in the left half of the figure, and the overlapping description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 27, the figures (A) to (D) are the same as the figures (a) to (d) described above, and a red kimono was worn The lord-like navi-character YM in the display mode turns to the left and changes to a pose with the sword removed and swung, and extends from the sword of the navi-character YM through the variation icon h0 to the front of the first hold icon h11. The wave is oscillating. Subsequently, in FIG. 27E, at least a portion of the first reserved icon h11 is covered by the effect image Eh1 which is a red smoke image, and the first variation icon h11 is less visible than before being covered. . Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1, or all of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1. In addition, the effect image Eh1 may overlap even at least a part of another icon (a fluctuating icon or another reserved icon). In FIG. 27F, the first hold icon h11, which is the display mode of the default (white) until the effect image Eh1 disappears and is covered with the effect image Eh1, is displayed in red, which is the same as the effect image Eh1. It is changing to the aspect. In the icon change animation here, the display mode of the effect image Eh1 indicates (notices) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be an aspect (for example, green, gold, or rainbow color) different from the aspect after the change of the icon. The navigation character YM shown in FIG. 27 (G) has returned to the initial posture.

図27(H)〜同図(L)までは、先に説明した同図(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過して第1保留アイコンh11の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図27(M)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図27(N)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、赤色の表示態様のままである。図27(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図27(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   FIGS. 27H to 27L are the same as FIGS. 7H to 7L described above, and a display mode in which a red kimono is worn after reaching the reach state The character changes from the sword of the navigation character YM to the front of the first hold icon h11 from the sword of the navigation character YM by turning to the pose where the character of the character of the dragon YM turns to the left and withdraws the sword. It is oscillating. Subsequently, in FIG. 27M, at least a portion of the first reserved icon h11 is again covered by the effect image Eh1, which is a white smoke image, and the first variation icon h11 becomes less visible than before being covered. ing. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1, or all of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1. In addition, the effect image Eh1 may overlap even at least a part of another icon (a fluctuating icon or another reserved icon). In FIG. 27N, the effect image Eh1 disappears, but there is no change in the display mode of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 remains in the red display mode. The navigation character YM shown in FIG. 27O is returned to the initial posture. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (P), the combination of the decorative symbols of lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 4") is stopped and displayed. A big hit may be made with the variation display of the decoration pattern (the variation display of the decoration pattern started next) which is performed by being digested by the first suspension. That is, there may be a case where the advance notice by the first hold icon h11 in which the display mode has changed is a true notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation is a successful animation in which the display mode of the hold icon changes, whereas the icon change animation of the second time is the display mode of the hold icon Is a failure animation that does not change. That is, this is an example in which a failure animation is displayed after the success animation is displayed first in one time of the variable display of the decorative symbol. Also here, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it is possible to think that the icon change animation is not once but once.

以上、図26及び図27に示すでは、態様としては、白色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh1それぞれの態様は、図26及び図27を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった保留アイコンは、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。さらに、保留アイコンは、第1保留アイコンh11に限らず、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14の表示態様が変化する場合もある。さらには、複数の保留アイコンの表示態様や、変動アイコンh0の表示態様と一又は複数の保留アイコンの表示態様が変化する場合もある。   As described above, in the examples shown in FIGS. 26 and 27, white, red, and gold are described as an example, but other colors, patterns, and the like may be used. Further, the modes of the reserve icon, the navigation character YM, and the effect image Eh1 are not limited to the modes described with reference to FIGS. 26 and 27. For example, the hold icon that is the white display mode may be the blue display mode, the green display mode, the red display mode, or the gold display It may be an aspect or may be an iridescent display aspect. In addition, the display character with a red kimono may be a display with a golden kimono or a display with a rainbow kimono. Alternatively, the display mode may be wearing a white kimono, the display mode wearing a blue kimono, or the display mode wearing a green kimono. Furthermore, the holding icon is not limited to the first holding icon h11, and the display mode of the second holding icon h12, the third holding icon h13, and the fourth holding icon h14 may change. Furthermore, there may be a case where the display mode of a plurality of hold icons or the display mode of the change icon h0 and the display mode of one or more hold icons change.

また、図26及び図27を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した保留アイコンによる先読み予告は、偽の予告であったり、真の予告であったりする。ここで、図26及び図27を用いて説明した例をまとめると、装飾図柄の1回の変動表示の中で、図26の左半分に示す例である、成功アニメが連続する例(以下、「連続成功例」という。)、図26の右半分に示す例である、失敗アニメが連続する例(以下、「連続失敗例」という。)、図27の左半分に示す例である、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例(以下、「失敗成功例」という。)、図28の右半分に示す例である、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例(以下、「成功失敗例」という。)があり、大当りのしやすさ、すなわち最終的に大当り図柄が確定表示される確率は、連続成功例が行われた場合が最も高く、次いで、失敗成功例が行われた場合が高く、次いで、成功失敗例が行われた場合が高く、連続失敗例が行われた場合が最も低い(連続成功例>失敗成功例>成功失敗例>連続失敗例)。なお、連続失敗例が行われた場合は、必ずハズレになってもよいし(大当り確率が0%)、大当りする場合があってもよい(大当り確率が0%よりは高い)。   Further, in any of the examples described with reference to FIGS. 26 and 27, the prefetch notice by the hold icon whose display mode is changed is a false notice or a true notice. Here, to summarize the example described with reference to FIGS. 26 and 27, an example in which the success animation is continuous, which is an example shown in the left half of FIG. “A continuous success example”), an example shown in the right half of FIG. 26, an example where a failure animation is continuous (hereinafter referred to as “a continuous failure example”), an example shown in the left half of FIG. An example in which the success animation is displayed after the failure animation is displayed (hereinafter referred to as “failure success example”), an example shown in the right half of FIG. 28, is a failure after the success animation is displayed first There are cases where animation is displayed (hereinafter referred to as "success and failure cases"), and the ease of jackpot, that is, the probability that the jackpot symbol is finally displayed in a final manner, is the most likely to be the case of continuous success. High, then the failure success cases were high, then the success failure cases were High when we, the lowest when the continuous failures is performed (continuous success> Failure successes> Success failures> continuous failures). In addition, when a continuous failure example is performed, it may be a loss by all means (big hit probability is 0%), and there may be a big hit (big hit probability is higher than 0%).

また、図26及び図27を用いて説明したいずれの例でも、装飾図柄の1回の変動表示の中でアイコン変化アニメーションは2回しか行われていないが、装飾図柄の1回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが3回以上行われてもよい。   Further, in any of the examples described with reference to FIGS. 26 and 27, although the icon change animation is performed only twice in the one time variable display of the decorative symbol, the one variable display of the decorative symbol is In the icon change animation may be performed three or more times.

図28は、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。   FIG. 28 is a diagram showing some examples in which the navigation character YM has taken a plurality of actions on the hold icon in the plurality of times of variable display of the decorative symbol.

図28の左半分に示す例では、まず、同図(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図28(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図28(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   In the example shown in the left half of FIG. 28, first, in the same figure (a), in the state where the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 2"-"decoration 3"-"decoration 2") is stopped and displayed, The number of reservations of the special view 1 is four, and four reservation icons h11 to h14 of the special view 1 are displayed. All the pending icons are the default (white) display mode. In the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28A, the second number-of-holds display is displayed, the number-of-holds of the special figure 1 is four, and the number-of-holds of the special figure 2 is zero. It is reported that Further, FIG. 28 (a) shows a state immediately after the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 2"-"decoration 3"-"decoration 2") is stopped and displayed, and the fluctuation icon h0 is also displayed. Yes. Furthermore, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed on the right base icon bIr in an initial posture.

図28(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図28(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In (b) of FIG. 28, the reserve of the special figure 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the variable display of the ornamental symbol is started, and the movement animation of the reserve icon of the special figure 1 is completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Regardless of the three reserved icons or the variation icon h0, all display modes are default (white). In the second number-of-holds display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (b), the number of reservations of Special Figure 1 is 3 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0 Is reported. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is continuously displayed with the initial posture, and this navigation character YM is displayed across continuous symbol variation display It will be done. The navigation character YM may continue to be displayed while performing standby animation (for example, animation repeating a certain operation).

図28(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図28(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。この波動は、変動アイコンh0を通過し、さらに第1保留アイコンh11も通過して、第2保留アイコンh12の手前にまで及んでいる。図28(e)では、第2変動アイコンh12の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh2は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図28(f)では、エフェクト画像Eh2が消え、エフェクト画像Eh2に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2保留アイコンh12が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、第2保留アイコンh12は、エフェクト画像Eh2と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh2の表示態様が、変化後の第2保留アイコンh12の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh2の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や青色や金色等)であってもよい。図28(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図28(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図28(f)のタイミング(エフェクト画像Eh2が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 28C, the navigation character YM, which has been in the initial posture, starts an icon change animation, turns to the left, and changes to a pose in which the sword is pulled out and shaken. In the following FIG. 28 (d), the wave is oscillated from the sword of the domino navigation character YM. This wave passes through the fluctuation icon h0 and also passes through the first holding icon h11 and extends to the front of the second holding icon h12. In FIG. 28E, at least a part of the second variation icon h12 is covered by the red smoke image effect image Eh2, and the second variation icon h12 is less visible than before being covered. Note that only a part of the second hold icon h12 may be covered by the effect image Eh2, or the entire second reserve icon h12 may be covered by the effect image Eh2. The effect image Eh2 may also overlap at least a part of another icon (a change icon or another reserved icon). In FIG. 28 (f), the second hold icon h12, which is the default (white) display mode until the effect image Eh2 disappears and is covered by the effect image Eh2, is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. It has changed to the red display mode. The second reserve icon h12 is also changed to the same mode as the effect image Eh2. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh2 indicates (notices) the display mode of the second hold icon h12 after change. However, the aspect of the effect image Eh2 may be an aspect (for example, white, blue, gold, etc.) different from the aspect after the icon change. The navigation character YM shown in FIG. 28 (g) has returned to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 28 (f), the wave may still be oscillated, or the navigation character YM has the timing shown in FIG. 28 (f) (effect image It may return to the initial posture at the timing when Eh2 disappears.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図28(c)から開始され、同図(g)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(d)〜同図(e))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh2が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above may be started from FIG. 28 (c) and may be considered to have ended just before FIG. 28 (g) (immediately returning to the initial posture), or while the wave is being oscillated (FIG. The animation may be viewed as being performed only in (d) to (e), or may be viewed as being performed only while the effect image Eh2 is displayed.

図28(h)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (h), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 5") is stopped and displayed.

続く図28(i)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12といった2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。第1保留アイコンh11は、先の変動で表示態様が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。なお、図28(i)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。保留数が2になると、ナビキャラクタYMの表示は消える。図28(i)に示す演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In the subsequent FIG. 28 (i), the reserve of the special figure 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the variation display of the ornamental symbol is started, and the movement animation of the reserve icon of the special figure 1 is completed. As a result, two suspension icons such as the first suspension icon h11 and the second suspension icon h12 are displayed in the suspension icon display area HIS, and the variation icon h0 is displayed in the variation icon display area CIS. The first hold icon h11 is an icon whose display mode has changed due to the previous change, and is displayed in a red display mode. In the second number-of-holds display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (i), the number of reservations of Special Figure 1 is 2 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0 Is reported. When the number of reservations becomes 2, the display of the navigation character YM disappears. In the effect icon display area DIS shown in FIG. 28 (i), no icon is displayed.

図28(j)〜同図(l)までは、装飾図柄の変動表示が継続し、図28(m)では、ナビキャラクタYMの表示が消えたままの状態で、2回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図28(m)では、赤色の表示態様の第1保留アイコンh11の少なくとも一部は、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。図28(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前までは赤色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、今回のエフェクト画像Eh1と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目でも、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の第1保留アイコンh11の表示態様と同じ態様(ここでは赤色))であってもよい。図28(o)に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。   28 (j) to (l), the variation display of the decorative symbol continues, and in FIG. 28 (m), the second icon change animation is displayed in the state where the display of the navigation character YM remains off. It has been started. In FIG. 28 (m), at least a part of the first reserved icon h11 in the red display mode is covered by the effect image Eh1 which is a golden smoke image, and the first variation icon h11 is less visible than before covered. It has become. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1, or all of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1. In FIG. 28 (n), the first display icon h11, which is the display mode of red until the effect image Eh1 disappears and is covered with the effect image Eh1, is the gold display mode in which the same mode as the effect image Eh1 this time Has changed. Even in the second time, the display mode of the effect image Eh1 indicates (notices) the display mode of the first hold icon h11 after change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be an aspect different from the aspect after the icon change (for example, the same aspect as the display aspect of the first hold icon h11 before the change (here, red)). As shown in FIG. 28 (o), the variable display of the decorative symbol continues for a while.

図28(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (p), the combination of the decorative symbols of lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 4") is stopped and displayed, but the first suspension is digested. There is a case that a big hit occurs in the variation display of the decoration symbol performed (the variation display of the decoration symbol started next). That is, there may be a case where the advance notice by the first hold icon h11 in which the display mode has changed is a true notice.

この図28の左半分に示す例では、2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであり、2回目のアイコン変化アニメーションも同じく、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、成功アニメが連続する例であった。また、アイコン変化アニメーションによって表示態様が変化する保留アイコンは、同じ保留を表す保留アイコンであったが、異なる保留を表す保留アイコンであってもよい(以降の例においても同じ)。例えば、2回目のアイコン変化アニメーションでは、図28(f)では第3保留アイコンh12であった同図(m)に示す第2保留アイコンh12の表示態様が変化してもよい。   In the example shown in the left half of FIG. 28, of the two icon change animations, the first icon change animation is a success animation in which the display mode of the hold icon changes, and the second icon change animation is also the same. It was a successful animation in which the display mode of the hold icon changes. That is, in a plurality of variable display of the decorative symbol, the successful animation is an example in which it is continuous. Moreover, although the holding icon whose display mode changes according to the icon change animation is a holding icon indicating the same holding, it may be a holding icon indicating a different holding (the same applies to the following examples). For example, in the second icon change animation, the display mode of the second hold icon h12 shown in FIG. 28 (m), which is the third hold icon h12 in FIG. 28 (f), may change.

図28の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図28の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動も、変動アイコンh0を通過し、さらに第1保留アイコンh11も通過して、第2保留アイコンh12の手前にまで及んでいる。続く、図28(E)では、第2保留アイコンh12の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。図28(F)では、エフェクト画像Eh2が消えているが、この例では、第2保留アイコンh12の表示態様に変化はなく、第2保留アイコンh12は、白色の表示態様のままである。図28(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 28 will be described focusing on the difference from the example shown in the left half of the figure, and overlapping descriptions may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 28, the same diagrams (A) to (D) are the same as the diagrams (a) to (d) described above, and a red kimono was worn The lord-like navigation character YM in the display mode turns to the left and changes to a pose in which the sword is pulled out and swung, and a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM. The wave here also passes through the fluctuation icon h0, and also passes through the first hold icon h11 and extends to the front of the second hold icon h12. Subsequently, in FIG. 28E, at least a part of the second reserved icon h12 is covered by the effect image Eh2 that is a white smoke image, and the second variation icon h12 is less visible than before being covered. . Note that only a part of the second hold icon h12 may be covered by the effect image Eh2, or the entire second reserve icon h12 may be covered by the effect image Eh2. Although the effect image Eh2 disappears in FIG. 28F, in this example, there is no change in the display mode of the second hold icon h12, and the second hold icon h12 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 28 (G) has returned to the initial posture.

図28(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28H, the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 5") is stopped and displayed.

続く図28(I)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。2つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。また、保留数が2になったことで、ナビキャラクタYMの表示は消え、図28(I)に示す演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In the subsequent FIG. 28 (I), the reserve of the special figure 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the variation display of the ornamental symbol is started, and the movement animation of the reserve icon of the special figure 1 is completed. As a result, two suspension icons, the first suspension icon h11 and the second suspension icon h12, are displayed in the suspension icon display area HIS, and the variation icon h0 is displayed in the variation icon display area CIS. Whether the two pending icons or the variation icon h0 is a default (white) display mode. Further, when the number of reservations becomes 2, the display of the navigation character YM disappears, and no icon is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 28 (I).

図28(J)〜同図(L)までは、第1保留アイコンh11の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した同図(j)〜同図(l)と同じであり、ナビキャラクタYMの表示が消えた状態で、装飾図柄の変動表示が継続しており、図28(M)では、その状態のまま、2回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図28(M)では、白色の表示態様の第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。図28(N)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、ここでも、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図28(O)に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。   28J to FIG. 28L are the same as the above-described FIG. 27J except that the display mode of the first hold icon h11 is not a red display mode but a white display mode. The same as (a) to (d) in the figure, with the display of the navigation character YM disappearing, the variation display of the decorative symbol continues, and in FIG. 28 (M), the second icon change is performed in that state. The animation has been started. In FIG. 28M, at least a part of the first reserved icon h11 in the white display mode is covered by the effect image Eh1 which is a white smoke image, and the first variation icon h11 is less visible than before covered. It has become. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1, or all of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1. Although the effect image Eh1 disappears in FIG. 28N, the display mode of the first hold icon h11 is not changed here either, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. As shown in FIG. 28O, the variable display of the decorative symbol continues for a while.

図28(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)でもハズレの場合もあれば、大当りする場合もある。ただし、表示態様がデフォルトの表示態様から変化しなかったことで、第1保留アイコンh11による先読み予告が行われていないことになり、次の装飾図柄の変動表示では、大当りするよりもハズレの可能性が高い。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (P), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 4") is stopped and displayed, and the first suspension is digested. In the case of the variation display of the decorative symbol to be performed (the variation display of the decorative symbol to be started next), there may be a loss or a big hit. However, since the display mode did not change from the default display mode, the pre-reading advance notice by the 1st hold icon h11 is not performed, and it is possible to lose rather than the big hit in the next fluctuating display of the decoration symbol. Sex is high.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションともに、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、失敗アニメが連続する例であった。   Both of the two icon change animations described above are failure animations in which the display mode of the hold icon does not change. That is, it is an example in which the failure animation is continuous in one time of the variable display of the decorative symbol.

図29は、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図28に示す例とは別の例を示す図である。   FIG. 29 is a diagram showing an example different from the example shown in FIG. 28, in which the navigation character YM has caused a plurality of actions with respect to the hold icon in the plurality of times of variable display of the decorative symbol.

図29の左半分に示す例について、図28の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図29の左半分に示す例では、同図(a)〜同図(d)までは、先に説明した図28(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過しさらに第1保留アイコンh11も通過して第2保留アイコンh12の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図29(e)では、第2保留アイコンh12の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。図29(f)では、エフェクト画像Eh2が消えているが、この例では、第2保留アイコンh12の表示態様に変化はなく、第2保留アイコンh12は、白色の表示態様のままである。図29(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the left half of FIG. 29 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of FIG. 28, and duplicate descriptions may be omitted. In the example shown in the left half of FIG. 29, the figures (a) to (d) are the same as the previously described figures 28 (a) to (d), and a red kimono was worn In the display mode, the lord-like navi character YM turns to the left and changes to a pose with the sword removed and swung, and from the sword of the navi character YM, it passes the variation icon h0 and also passes the first holding icon h11 (2) A wave extending to the front of the hold icon h12 is oscillated. Subsequently, in FIG. 29E, at least a part of the second hold icon h12 is covered by the effect image Eh2 that is a white smoke image, and the second variation icon h12 is more difficult to see than before being covered . Note that only a part of the second hold icon h12 may be covered by the effect image Eh2, or the entire second reserve icon h12 may be covered by the effect image Eh2. In FIG. 29F, the effect image Eh2 disappears, but in this example, there is no change in the display mode of the second hold icon h12, and the second hold icon h12 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 29 (g) has returned to the initial posture.

図29(h)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (h), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 5") is stopped and displayed.

続く図29(i)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。2つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。また、保留数が2になったことで、ナビキャラクタYMの表示は消え、図28(I)に示す演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In the subsequent FIG. 29 (i), the reserve of the special figure 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the variation display of the ornamental symbol is started, and the movement animation of the reserve icon of the special figure 1 is completed. As a result, two suspension icons, the first suspension icon h11 and the second suspension icon h12, are displayed in the suspension icon display area HIS, and the variation icon h0 is displayed in the variation icon display area CIS. Whether the two pending icons or the variation icon h0 is a default (white) display mode. Further, when the number of reservations becomes 2, the display of the navigation character YM disappears, and no icon is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 28 (I).

続く図29(j)〜同図(l)までは、第1保留アイコンh11の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した図28(i)〜同図(l)と同じであり、ナビキャラクタYMの表示が消えた状態で、装飾図柄の変動表示が継続しており、図29(m)では、その状態のまま、2回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図29(m)では、白色の表示態様の第1保留アイコンh11の少なくとも一部は、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。図29(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、エフェクト画像Eh1と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目のアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、青色や赤色等)であってもよい。図29(o)に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。   In the subsequent FIGS. 29 (j) to (l), the display mode of the first hold icon h11 is not the red display mode but the white display mode, and the previously described FIG. The same as in the figure (l), and with the display of the navigation character YM turned off, the variation display of the decorative symbol continues, and in FIG. 29 (m), the second icon remains in that state. Change animation has been started. In FIG. 29 (m), at least a part of the first reserved icon h11 in the white display mode is covered by the effect image Eh1 which is a white smoke image, and the first variation icon h11 is less visible than before covered. It has become. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1, or all of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1. In FIG. 29 (n), the first reserved icon h11, which is the display mode of the default (white) until the effect image Eh1 disappears and is covered with the effect image Eh1, is displayed in gold, which is the same as the effect image Eh1. It is changing to the aspect. In the second icon change animation, the display mode of the effect image Eh1 indicates (notices) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be an aspect (for example, blue, red, etc.) different from the aspect after the icon change. As shown in FIG. 29 (o), the variable display of the decorative symbol continues for a while.

図29(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (p), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 4") is stopped and displayed, but the first suspension is digested There is a case that a big hit occurs in the variation display of the decoration symbol performed (the variation display of the decoration symbol started next). That is, there may be a case where the advance notice by the first hold icon h11 in which the display mode has changed is a true notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例であった。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation is a failed animation in which the display mode of the hold icon does not change, whereas the icon change animation of the second time is the display mode of the hold icon Was a successful animation that changed. That is, this is an example in which the success animation is displayed after the failure animation is first displayed in the one time variable display of the decorative symbol.

図29の右半分に示す例について、図28の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図29の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した図28(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過しさらに第1保留アイコンh11も通過して第2保留アイコンh12の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図29(E)では、第2保留アイコンh12の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。図29(F)では、エフェクト画像Eh2が消え、エフェクト画像Eh2に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2保留アイコンh12が、エフェクト画像Eh2と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。ここでのアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh2の表示態様が、変化後の第2保留アイコンh12の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh2の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、緑色や金色や虹色等)であってもよい。図29(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 29 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of FIG. 28, and duplicate descriptions may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 29, the figures (A) to (D) are the same as the figures 28 (a) to (d) described above, and a red kimono was worn In the display mode, the lord-like navi character YM turns to the left and changes to a pose with the sword removed and swung, and from the sword of the navi character YM, it passes the variation icon h0 and also passes the first holding icon h11 (2) A wave extending to the front of the hold icon h12 is oscillated. Subsequently, in FIG. 29E, at least a portion of the second hold icon h12 is covered by the effect image Eh2 that is a red smoke image, and the second variation icon h12 is more difficult to see than before being covered. . Note that only a part of the second hold icon h12 may be covered by the effect image Eh2, or the entire second reserve icon h12 may be covered by the effect image Eh2. In FIG. 29F, the second hold icon h12, which is the display mode of the default (white) until the effect image Eh2 disappears and is covered with the effect image Eh2, is displayed in red, which is the same as the effect image Eh2 It is changing to the aspect. In the icon change animation here, the display mode of the effect image Eh2 indicates (notices) the display mode of the second hold icon h12 after the change. However, the aspect of the effect image Eh2 may be an aspect (for example, green, gold, or rainbow color) different from the aspect after the change of the icon. The navigation character YM shown in FIG. 29 (G) has returned to the initial posture.

図29(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29H, the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 5") is stopped and displayed.

続く図29(I)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。第1保留アイコンh11は、先の変動で表示態様が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。また、保留数が2になったことで、ナビキャラクタYMの表示は消え、図29(I)に示す演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In the subsequent FIG. 29 (I), the reserve of the special figure 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the variation display of the ornamental symbol is started, and the movement animation of the reserve icon of the special figure 1 is completed. As a result, two suspension icons, the first suspension icon h11 and the second suspension icon h12, are displayed in the suspension icon display area HIS, and the variation icon h0 is displayed in the variation icon display area CIS. The first hold icon h11 is an icon whose display mode has changed due to the previous change, and is displayed in a red display mode. Further, when the number of reservations becomes 2, the display of the navigation character YM disappears, and no icon is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 29 (I).

続く図29(J)〜同図(L)までは、先に説明した図28(i)〜同図(l)と同じであり、ナビキャラクタYMの表示が消えた状態で、装飾図柄の変動表示が継続しており、図29(M)では、その状態のまま、2回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図29(M)では、赤色の表示態様の第1保留アイコンh11の少なくとも一部は、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。図29(N)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、ここでは、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図29(O)に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。   The following FIG. 29 (J) to FIG. (L) are the same as FIG. 28 (i) to FIG. The display is continued, and in FIG. 29 (M), the second icon change animation is started in that state. In FIG. 29M, at least a part of the first reserved icon h11 in the red display mode is covered by the effect image Eh1 which is a white smoke image, and the first variation icon h11 is less visible than before covered. It has become. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1, or all of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1. Although the effect image Eh1 disappears in FIG. 29N, the display mode of the first hold icon h11 is not changed here, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. As shown in FIG. 29O, the variable display of the decorative symbol continues for a while.

図29(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (p), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 4") is stopped and displayed, but the first suspension is digested There is a case that a big hit occurs in the variation display of the decoration symbol performed (the variation display of the decoration symbol started next). That is, there may be a case where the advance notice by the first hold icon h11 in which the display mode has changed is a true notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例であった。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation is a successful animation in which the display mode of the hold icon changes, whereas the icon change animation of the second time is the display mode of the hold icon Is a failure animation that does not change. That is, this is an example in which a failure animation is displayed after the success animation is displayed first in one time of the variable display of the decorative symbol.

以上、図28及び図29に示すでは、態様としては、白色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh1それぞれの態様は、図28及び図29を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった保留アイコンは、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。さらに、保留アイコンは、第1保留アイコンh11に限らず、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14の表示態様が変化する場合もある。さらには、複数の保留アイコンの表示態様や、変動アイコンh0の表示態様と一又は複数の保留アイコンの表示態様が変化する場合もある。   As described above, in the examples shown in FIGS. 28 and 29, white, red, and gold are described as an example, but other colors, patterns, and the like may be used. Further, the modes of the holding icon, the navigation character YM, and the effect image Eh1 are not limited to the modes described with reference to FIGS. 28 and 29. For example, the hold icon that is the white display mode may be the blue display mode, the green display mode, the red display mode, or the gold display It may be an aspect or may be an iridescent display aspect. In addition, the display character with a red kimono may be a display with a golden kimono or a display with a rainbow kimono. Alternatively, the display mode may be wearing a white kimono, the display mode wearing a blue kimono, or the display mode wearing a green kimono. Furthermore, the holding icon is not limited to the first holding icon h11, and the display mode of the second holding icon h12, the third holding icon h13, and the fourth holding icon h14 may change. Furthermore, there may be a case where the display mode of a plurality of hold icons or the display mode of the change icon h0 and the display mode of one or more hold icons change.

また、図28及び図29を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した保留アイコンによる先読み予告は、偽の予告であったり、真の予告であったりする。ここで、図28及び図29を用いて説明した例をまとめると、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、図28の左半分に示す例である、成功アニメが連続する例(以下、「連続成功例」という。)、図28の右半分に示す例である、失敗アニメが連続する例(以下、「連続失敗例」という。)、図29の左半分に示す例である、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例(以下、「失敗成功例」という。)、図29の右半分に示す例である、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例(以下、「成功失敗例」という。)があり、大当りのしやすさ、すなわち最終的に大当り図柄が確定表示される確率は、連続成功例が行われた場合が最も高く、次いで、失敗成功例が行われた場合が高く、次いで、成功失敗例が行われた場合が高く、連続失敗例が行われた場合が最も低い(連続成功例>失敗成功例>成功失敗例>連続失敗例)。なお、連続失敗例が行われた場合は、必ずハズレになってもよいし(大当り確率が0%)、大当りする場合があってもよい(大当り確率が0%よりは高い)。   Further, in any of the examples described with reference to FIGS. 28 and 29, the prefetch notice by the hold icon whose display mode has changed is a false notice or a true notice. Here, to summarize the example described with reference to FIGS. 28 and 29, an example in which the success animation is continuous, which is an example shown in the left half of FIG. “A continuous success example”), an example shown in the right half of FIG. 28, an example where a failure animation is continuous (hereinafter referred to as “a continuous failure example”), an example shown in the left half of An example in which the success animation is displayed after the failure animation is displayed (hereinafter referred to as “failure success example”), an example shown in the right half of FIG. 29, is a failure after the success animation is displayed first There are cases where animation is displayed (hereinafter referred to as "success and failure cases"), and the ease of jackpot, that is, the probability that the jackpot symbol is finally displayed in a final manner, is the most likely to be the case of continuous success. High, then the failure success cases were high, then the success failure cases High if done, the lowest when the continuous failures is performed (continuous success> Failure successes> Success failures> continuous failures). In addition, when a continuous failure example is performed, it may be a loss by all means (big hit probability is 0%), and there may be a big hit (big hit probability is higher than 0%).

また、図28及び図29を用いて説明したいずれの例でも、装飾図柄の1回の変動表示の中でアイコン変化アニメーションは1回しか行われていないが、装飾図柄の1回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが複数回行われてもよい。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが複数回行われ、さらに、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが複数回行われる場合があってもよい。   Further, in any of the examples described with reference to FIGS. 28 and 29, the icon change animation is performed only once in the one time variable display of the decorative symbol, but the one variable display of the decorative symbol is In the inside, the icon change animation may be performed multiple times. That is, even if the icon change animation is performed multiple times in one time of the variable display of the decorative symbol, and further, the icon change animation may be performed multiple times in the multiple variable display of the decorative symbol. Good.

図30は、アイコン変化アニメーションの2つの例を示す図である。   FIG. 30 shows two examples of the icon change animation.

図30の左半分に示す例は、アイコン変化アニメーションの変化対象となるアイコンを認識しやすい例である。   The example shown in the left half of FIG. 30 is an example where it is easy to recognize an icon to be changed in the icon change animation.

まず、図30(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図30(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図30(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   First, in FIG. 30 (a), the number of reservations of the special figure 1 is 4 in the state where the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 2"-"decoration 3"-"decoration 2") is stopped and displayed. , And four special icon 1 hold icons h11 to h14 are displayed. All the pending icons are the default (white) display mode. In the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (a), the second number-of-holds display is displayed, the number-of-holds of the special figure 1 is four, and the number-of-holds of the special figure 2 is zero. It is reported that Further, FIG. 30 (a) shows a state immediately after the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 2"-"decoration 3"-"decoration 2") is stopped and displayed, and the fluctuation icon h0 is also displayed. Yes. Furthermore, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display mode wearing a blue kimono is displayed in an initial posture on the right base icon bIr.

図30(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図25(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In (b) of FIG. 30, the reserve of the special figure 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the variable display of the ornamental symbol is started, and the movement animation of the reserve icon of the special figure 1 is completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Regardless of the three reserved icons or the variation icon h0, all display modes are default (white). In the second number-of-holds display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (b), the number-of-holds of the special figure 1 is 3 and the number of reservations of the special figure 2 is 0 Is reported. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM of the display mode wearing a blue kimono is continuously displayed with the initial posture, and this navigation character YM is displayed across continuous symbol variation display It will be done. The navigation character YM may continue to be displayed while performing standby animation (for example, animation repeating a certain operation).

図30(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図30(d)では、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動は、変動アイコンh0および第1保留アイコンh11を回避するようにして、第2保留アイコンh12の手前にまで及んでいる。さらに、剣先から第2保留アイコンh12に向かって矢印も延びている。図28(d)に示す波動は、変動アイコンh0を通過し、さらに第1保留アイコンh11も通過しているため、変動アイコンh0が変化対象ともみれるし、第1保留アイコンh11も変化対象ともみれる。一方、図30(d)に示す波動は、変動アイコンh0および第1保留アイコンh11を回避しているためそのようなことはなく、しかも、矢印の表示によって、第2保留アイコンh12が変化対象であることがより明確になっている。   In FIG. 30C, the navigation character YM, which has been in the initial posture, starts an icon change animation, turns to the left, and changes to a pose in which the sword is pulled out and shaken. In the following FIG. 30 (d), the wave is oscillated from the sword of the navigation character YM in the display mode wearing a blue kimono. The wave in this case extends to the front of the second holding icon h12 so as to avoid the fluctuation icon h0 and the first holding icon h11. Furthermore, an arrow also extends from the point of the sword toward the second holding icon h12. Since the wave shown in FIG. 28 (d) passes through the fluctuation icon h0 and also passes through the first hold icon h11, the fluctuation icon h0 can be seen as a change target, and the first hold icon h11 can also be seen as a change target . On the other hand, the wave shown in FIG. 30D does not have such a thing because it avoids the fluctuation icon h0 and the first holding icon h11, and the second holding icon h12 is a change target by the display of the arrow. It is clearer that there is something.

図30(e)では、第2保留アイコンh12の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh2は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。   In FIG. 30E, at least a part of the second hold icon h12 is covered by the red smoke image effect image Eh2, and the second change icon h12 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the second hold icon h12 may be covered by the effect image Eh2, or the entire second reserve icon h12 may be covered by the effect image Eh2. The effect image Eh2 may also overlap at least a part of another icon (a change icon or another reserved icon).

図30(f)では、エフェクト画像Eh2が消え、エフェクト画像Eh2に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2保留アイコンh12が、エフェクト画像Eh2の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh2の表示態様が、変化後の第2保留アイコンh12の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh2の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や金色等)であってもよい。その後、ナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図30(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図30(f)のタイミング(エフェクト画像Eh2が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 30 (f), the second hold icon h12, which is the display mode of the default (white) until the effect image Eh2 disappears and is covered with the effect image Eh2, is the same mode as the mode of the effect image Eh2 Has changed to the display mode. In this example, the display mode of the effect image Eh2 indicates (notices) the display mode of the second hold icon h12 after change. However, the aspect of the effect image Eh2 may be an aspect (for example, white, gold, etc.) different from the aspect after the icon change. Thereafter, the navigation character YM returns to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 30 (f), the wave may still be oscillated, or the navigation character YM has the timing (effect image of FIG. 30 (f) It may return to the initial posture at the timing when Eh2 disappears.

図30(g)では、特図1始動口230に1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図30(h)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第4保留アイコンh14が追加表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、図30(h)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In (g) of FIG. 30, there is one ball entering in the special figure 1 starting opening 230, and the number of reservations in special figure 1 increases by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (h), the increase animation of the hold icon is completed, and the fourth hold icon h14 is additionally displayed. Further, in the second display of the number of reservations on the upper right, it is reported that the number of reservations of Special Figure 1 is 4 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (h), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 5") is stopped and displayed.

続く図30(i)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。第1保留アイコンh11は、先の変動で表示態様が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。   In the subsequent FIG. 30 (i), the reserve of the special figure 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the variation display of the ornamental symbol is started, and the movement animation of the reserve icon of the special figure 1 is completed. As a result, in the hold icon display area HIS, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is done. The first hold icon h11 is an icon whose display mode has changed due to the previous change, and is displayed in a red display mode. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM of the display mode wearing a blue kimono is continuously displayed with the initial posture, and this navigation character YM is displayed across continuous symbol variation display It will be done.

図30(j)では、装飾図柄の変動表示が続き、同図(k)では、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図30(l)では、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動は、変動アイコンh0を回避するようにして、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。さらに、剣先から第1保留アイコンh11に向かって矢印も延びている。図30(l)に示す波動も、変動アイコンh0を回避しているため、変動アイコンh0が変化対象とみられることはなく、しかも、矢印の表示によって、第1保留アイコンh11が変化対象であることがより明確になっている。   In FIG. 30 (j), the variation display of the decorative symbol continues, and in FIG. 30 (k), the second icon change animation is started, and the navigation character YM, which was in the initial posture, turns left and pulls the sword. It changes to the pose you are shaking. In the following FIG. 30 (l), the wave is oscillated from the sword of the navigation character YM in the display mode wearing a blue kimono. The wave in this case extends to the front of the first hold icon h11 so as to avoid the fluctuation icon h0. Furthermore, an arrow also extends from the point of the sword toward the first holding icon h11. Since the wave shown in FIG. 30 (l) also avoids the fluctuation icon h0, the fluctuation icon h0 is not seen as a change target, and moreover, the first hold icon h11 is a change target by the display of the arrow. Is becoming clearer.

図30(m)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、金色の煙画像のエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。   In FIG. 30M, at least a part of the first suspension icon h11 is covered by the effect image Eh1 of the golden smoke image, and the first variation icon h11 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1, or all of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1. In addition, the effect image Eh1 may overlap even at least a part of another icon (a fluctuating icon or another reserved icon).

図30(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前までは赤色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、エフェクト画像Eh1の態様と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。図30(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 30 (n), the first display icon h11, which is a display mode of red until the effect image Eh1 disappears and is covered with the effect image Eh1, is a gold display mode in which the same mode as the mode of the effect image Eh1 Has changed. In this example, the display mode of the effect image Eh1 indicates (notices) the display mode of the first hold icon h11 after change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be an aspect (for example, white, red, etc.) different from the aspect after the icon change. The navigation character YM shown in FIG. 30 (o) has returned to the initial posture.

図30(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (p), the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 4") is stopped and displayed, but the first suspension is digested. There is a case that a big hit occurs in the variation display of the decoration symbol performed (the variation display of the decoration symbol started next). That is, there may be a case where the advance notice by the first hold icon h11 in which the display mode has changed is a true notice.

この図30の左半分に示す例では、第Aの表示態様(青色の着物を着た表示態様)の演出アイコン(ナビキャラクタYM)は、図28等に示す第Bの表示態様(赤色の着物を着た表示態様)の演出アイコン(ナビキャラクタYM)よりも、変化対象となるアイコンを認識しやすい例である。   In the example shown in the left half of FIG. 30, the effect icon (navi character YM) of the A-th display mode (display mode wearing a blue kimono) is the B-th display mode (red kimono) shown in FIG. This is an example in which the icon to be changed is more easily recognized than the effect icon (navigation character YM) of the display mode of

図30の右半分に示す例は、表示態様が変化した保留アイコンが変動アイコンになって再び表示態様が変化する例である。   The example shown in the right half of FIG. 30 is an example in which the display mode changes again with the hold icon whose display mode has changed becoming a change icon.

まず、図30(A)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図30(A)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図30(A)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   First, in FIG. 30 (A), the number of reservations of the special figure 1 is 4 in the state in which the combination (“decor 2” − “decor 3” − “decor 2”) of the decorative symbols of the lost is stopped and displayed. , And four special icon 1 hold icons h11 to h14 are displayed. All the pending icons are the default (white) display mode. In the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (A), the second number-of-holds display is displayed, the number-of-holds of the special figure 1 is 4 and the number-of-holds of the special figure 2 is 0. It is reported that Further, FIG. 30 (A) shows a state immediately after the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 2"-"decoration 3"-"decoration 2") is stopped and displayed, and the fluctuation icon h0 is also displayed. Yes. Furthermore, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed on the right base icon bIr in an initial posture.

図30(B)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図30(B)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In FIG. 30 (B), the suspension of the special figure 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the movement animation of the suspension icon of the special figure 1 is completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Regardless of the three reserved icons or the variation icon h0, all display modes are default (white). In the second number-of-holds display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (B), the number of reservations of Special Figure 1 is 3 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0. Is reported. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is continuously displayed with the initial posture, and this navigation character YM is displayed across continuous symbol variation display It will be done. The navigation character YM may continue to be displayed while performing standby animation (for example, animation repeating a certain operation).

図30(C)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図30(D)では、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動は、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。図30(E)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。   In FIG. 30C, the navigation character YM, which has been in the initial posture, starts an icon change animation, turns to the left, and changes to a pose in which the sword is pulled out and shaken. In the following FIG. 30D, the wave is oscillated from the sword of the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono. The wave here passes through the fluctuation icon h0 and extends to the front of the first hold icon h11. In FIG. 30E, at least a portion of the first suspension icon h11 is covered by the red smoke image effect image Eh1, and the first variation icon h11 is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh2, or all of the first hold icon h11 may be covered by the effect image Eh1. In addition, the effect image Eh1 may overlap even at least a part of another icon (a fluctuating icon or another reserved icon).

図30(F)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、第1保留アイコンh11は、エフェクト画像Eh1と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や青色や金色等)であってもよい。その後、ナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図30(F)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図30(F)のタイミング(エフェクト画像Eh1が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 30F, the first hold icon h11, which is the default (white) display mode until the effect image Eh1 disappears and is covered by the effect image Eh1, is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. It has changed to the red display mode. The first hold icon h11 is also changed to the same mode as the effect image Eh1. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh1 indicates (notices) the display mode of the first hold icon h11 after change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be an aspect (for example, white, blue, gold, etc.) different from the aspect after the icon change. Thereafter, the navigation character YM returns to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 30 (F), the wave may still be oscillated, or the navigation character YM has the timing (effect image of FIG. 30 (F) It may return to the initial posture at the timing when Eh1 disappears.

図30(G)では、特図1始動口230に1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図30(H)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第4保留アイコンh14が追加表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、図30(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In FIG. 30 (G), there is one ball entering in the special figure 1 start opening 230, and the number of reservations in special figure 1 increases by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30H, the increase animation of the hold icon is completed, and the fourth hold icon h14 is additionally displayed. Further, in the second display of the number of reservations on the upper right, it is reported that the number of reservations of Special Figure 1 is 4 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30H, the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 5") is stopped and displayed.

続く図30(I)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0は、先の変動で表示態様が変化した第1保留アイコンh11が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。   In the subsequent FIG. 30 (I), the reserve of the special figure 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the variation display of the ornamental symbol is started, and the movement animation of the reserve icon of the special figure 1 is completed. As a result, in the hold icon display area HIS, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is done. The fluctuation icon h0 is an icon in which the first hold icon h11 whose display mode has changed due to the previous change has changed, and is displayed in a red display mode. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is continuously displayed with the initial posture, and this navigation character YM is displayed across continuous symbol variation display It will be done.

図30(J)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ状態が形成されており、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a〜cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMが初期姿勢のまま表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30J, the reach state is formed, and the character display of "reach" is displayed. In other words, in the left symbol display area 208a, the "decoration 4" in swinging movement, the middle symbol display area 208b in which the fluctuation display is continued at high speed, and the "decoration 4" in swing fluctuation in the right symbol display area 208c In order to overlap from the side), the character display of "reach" is displayed, and the display in each symbol display area 208a-c is more difficult to see than before the character display of "reach" is displayed. . In the effect icon display area DIS, the navigation character YM changed to the display mode in which a red kimono is worn is displayed in the initial attitude.

図30(K)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、赤色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、同図(L)では、その刀から波動が発振されている。続く、図30(M)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図30(N)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは赤色の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。図30(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 30K, during the reach state, the second icon change animation is started, and the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono swings the sword toward the change icon h0 in the red display mode. , In the figure (L), the wave is oscillated from the sword. Subsequently, in FIG. 30M, at least a part of the variation icon h0 is covered by the effect image Eh0 that is a golden smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to see than before being covered. The variation icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0 or may be entirely covered by the effect image Eh0. In (N) of FIG. 30, the change image h0 disappears from the effect image Eh0, and the change icon h0 which was the display mode of red until it is covered with the effect image Eh0 changes to the gold display mode which is the same mode as the mode of the effect image Eh0. doing. In this example, the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the change icon h0 after change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be an aspect (for example, white, red, etc.) different from the aspect after the icon change. The navigation character YM shown in FIG. 30O has returned to the initial posture.

図30(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (P), the combination of the decorative symbols of lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 4") is stopped and displayed, and the variation icon whose display mode has changed The normal notice by h0 is a false notice.

なお、この図30の右半分に示す例では、アイコン変化演出は、保留アイコンに対しては1回しか行われていないが、複数回行われてもよい。また、アイコン変化演出は、変動アイコンに対しても1回しか行われていないが、複数回行われてもよい。すなわち、或る保留アイコンに対してアイコン変化演出が1又は複数回行われた後に、該保留アイコンが変動アイコンとなり、該変動アイコンに対してもアイコン変化演出が1又は複数回行われる場合があってもよい。   In the example shown in the right half of FIG. 30, the icon change effect is performed only once for the hold icon, but may be performed multiple times. In addition, the icon change presentation is performed only once for the variation icon, but may be performed multiple times. That is, after an icon change effect is performed one or more times on a certain hold icon, the hold icon may become a change icon, and an icon change effect may be performed one or more times on the change icon. May be

以上の説明では、ナビキャラクタYMは、保留数がN(ここではN=3)になると出現し、保留数がM(ここではM=2)になると消えることについて説明したが、ナビキャラクタYMは、常時表示であってもよい。ただし、常時表示とはいっても、装飾図柄の変動表示中の或る期間は、ナビキャラクタYMは消えていたり、見えなくなっていてもよい。例えば、スーパーリーチ中の期間、表示画面が真っ暗になる暗転表示中の期間、他の表示(予告表示やエラー表示)にナビキャラクタYMの表示がオーバーラップされている期間等では、ナビキャラクタYMは消えていたり、見えなくなっている場合があってもよい。また、大当り遊技中も表示されていてもよいし、あるいは大当り遊技中は表示されないようにしてもよい。さらに、特図の保留数が0で図柄変動表示(装飾図柄の変動表示)が終了した場合、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が表示される。すなわち、デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示が停止表示されている状態で表示される場合がある表示である。デモ表示は、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。これらのデモ表示においても、ナビキャラクタYMは表示される場合がある。また、デモ表示の表示期間には、全ての表示態様のナビキャラクタYMが表示可能であってもよいし、上記第1グループに属する表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよい。すなわち、白色、青色、緑色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよい。あるいは、デモ表示の表示期間には、白色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよいし、青色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよいし、緑色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよい。さらにまた、赤色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよい。   In the above description, the navigation character YM appears when the number of reservations becomes N (N = 3 here) and disappears when the number of reservations becomes M (M = 2 here), but the navigation character YM , May be always displayed. However, even if it is always displayed, the navigation character YM may disappear or can not be seen for a certain period during the variable display of the decorative symbol. For example, in a period during super reach, a period during dark display in which the display screen is dark, or a period in which the display of the navigation character YM is overlapped with another display (notice display or error display), the navigation character YM is It may disappear or disappear. In addition, it may be displayed during the big hit game, or may not be displayed during the big hit game. Furthermore, when the number of reservations of the special drawing is 0 and the symbol variation display (variation display of the decoration symbol) is finished, a demonstration display (hereinafter referred to as "demonstration display") is displayed. That is, the demonstration display is a display that may be displayed in a state where the number of reservations is 0 and the special symbol display is stopped and displayed. The demonstration display includes a symbol demonstration display in which a decorative symbol is stopped and displayed, and a moving image demonstration display in which an animation including a game console title and the like is displayed. In addition, a still image demonstration display may be displayed instead of the animation demonstration display. Also in these demonstration displays, the navigation character YM may be displayed. Further, in the display period of the demonstration display, the navigation characters YM of all the display modes may be displayable, or only the navigation characters YM of the display modes belonging to the first group may be displayed. That is, only the navigation character YM in the white, blue, and green display modes may be displayed. Alternatively, only the navigation character YM of the white display mode may be displayed, or only the navigation character YM of the blue display mode may be displayed in the display period of the demonstration display, or the navigation of the green display mode may be displayed. Only the character YM may be displayed. Furthermore, only the navigation character YM in the red display mode may be displayed.

また、演出アイコンとして殿様のキャラクタのナビキャラクタYMを用いた演出例に限って説明したが、演出アイコンは、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMには限定されず、図106等に示す爆撃機アイコンI3であってもよく、さらには、図119(b)に示す各種のアイコン変化予告のアイコンであってもよい。   Also, although the description has been made only for the example of presentation using the navigation character YM of the character of the lord as the presentation icon, the effect icon is not limited to the navigation character YM of the character of the lord, and the bomber icon I3 shown in FIG. It may be an icon of various icon change notices shown in FIG. 119 (b).

また、変化対象のアイコンとしては、変動アイコンであってもよいし、保留アイコンであってもよい。保留アイコンである場合には、第1保留アイコンであってもよいし、第2保留アイコンであってもよいし、第3保留アイコンであってもよいし、第4保留アイコンであってもよい。さらに、変化対象のアイコンの態様の種類は、図119(a)に示す保留アイコンや変動アイコンの種類であってもよい。   Also, the icon to be changed may be a change icon or a hold icon. In the case of the hold icon, it may be the first hold icon, the second hold icon, the third hold icon, or the fourth hold icon. . Furthermore, the type of the change target icon may be the type of the hold icon or the change icon shown in FIG. 119 (a).

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或るアイコン[例えば、変動アイコンh0あるいは保留アイコンh11〜h14]が表示される場合がある手段であり、
前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記或るアイコンは、第二の表示態様で[例えば、赤色の表示態様]表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記演出アイコンは、第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図25(N)]があり、
前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、
前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われても、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化しない場合[例えば、図20(f2)]もある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device 208 S, etc.], and
The display means is a means by which a certain icon [for example, the change icon h0 or the hold icon h11 to h14] may be displayed,
The certain icon is an icon related to the symbol variation display,
The certain icon is an icon that may be displayed in a first display mode [eg, a blue display mode],
The certain icon is an icon that may be displayed in the second display mode [for example, red display mode].
When a certain icon of the second display mode [for example, red display mode] is displayed, a certain icon of the first display mode [for example, blue display mode] is displayed Rather, the jackpot symbol form is more likely to be displayed finally in the final display [for example, the expectation of the jackpot is high],
The display means is a means by which a presentation icon may be displayed,
The presentation icon is an icon different from the certain icon [eg, an icon of the navigation character YM, etc.],
The effect icon is an icon that may be displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of a crown wearing red kimono].
When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode [e.g. Figure 25 (N)],
The effect icon of the fourth display aspect is an icon including an area [for example, a kimono area] displayed in a certain aspect [for example, red],
The certain icon of the second display mode is an icon including an area [for example, an area inside the edge line] displayed in the certain mode [for example, red],
Even when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon does not change to the second display mode [for example, , Figure 20 (f2)],
A game stand characterized by "
Explained.

この遊技台によれば、第二の表示態様へ変化するだろうと予想する遊技者の該予想と異なる結果を表示することで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to improve the player's interest by displaying a result different from the expectation of the player who expects to change to the second display mode.

ここで、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。   Here, one aspect may be only one of the color, pattern, size, shape, character type, all or part of the character, or a combination of all of them. And some combinations may be used.

また、前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る態様で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る態様で表示される領域であってもよい。   In the effect icon of the fourth display mode, the area displayed in the certain mode may be a part, or the area may be entirely displayed in the certain mode.

また、前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る態様で表示される領域であってもよい。   Further, a certain icon of the second display mode may be a part of the area displayed in the certain color or an area displayed in the certain mode.

なお、前記表示手段は、或るアイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。   The display means may be means for displaying a certain icon without fail. Further, the display means may be means for displaying the effect icon without fail. Further, when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon is always changed to the second display mode. It is also good.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或るアイコン[例えば、変動アイコンh0あるいは保留アイコンh11〜h14]が表示される場合がある手段であり、
前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記或るアイコンは、第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記演出アイコンは、第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図25(N)]があり、
前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、
前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、
前記演出アイコンが表示されていない期間において前記第一の表示態様の或るアイコンが変化する演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図22(D’)]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device 208 S, etc.], and
The display means is a means by which a certain icon [for example, the change icon h0 or the hold icon h11 to h14] may be displayed,
The certain icon is an icon related to the symbol variation display,
The certain icon is an icon that may be displayed in a first display mode [eg, a blue display mode],
The certain icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, a red display mode],
When a certain icon of the second display mode [for example, red display mode] is displayed, a certain icon of the first display mode [for example, blue display mode] is displayed Rather, the jackpot symbol form is more likely to be displayed finally in the final display [for example, the expectation of the jackpot is high],
The display means is a means by which a presentation icon may be displayed,
The presentation icon is an icon different from the certain icon [eg, an icon of the navigation character YM, etc.],
The effect icon is an icon that may be displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of a crown wearing red kimono].
When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode [e.g. Figure 25 (N)],
The effect icon of the fourth display aspect is an icon including an area [for example, a kimono area] displayed in a certain aspect [for example, red],
The certain icon of the second display mode is an icon including an area [for example, an area inside the edge line] displayed in the certain mode [for example, red],
When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed in a period in which the effect icon is not displayed, a case where the display mode of the certain icon changes to the second display mode [e.g. Figure 22 (D ')],
A game stand characterized by "
Explained.

この遊技台によれば、演出アイコンによる変化演出が行われなくても第二の表示態様の或るアイコンが表示される場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, a certain icon of the second display mode may be displayed even if the change effect by the effect icon is not performed, and it may be possible to improve the player's interest.

ここで、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。   Here, one aspect may be only one of the color, pattern, size, shape, character type, all or part of the character, or a combination of all of them. And some combinations may be used.

なお、前記表示手段は、或るアイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。また、前記演出アイコンが表示されていない期間において前記第一の表示態様の或るアイコンが変化する演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。   The display means may be means for displaying a certain icon without fail. Further, the display means may be means for displaying the effect icon without fail. Further, when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon is always changed to the second display mode. It is also good. In addition, when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed in a period in which the effect icon is not displayed, the display mode of the certain icon is always changed to the second display mode. It is also good.

また、
『 前記演出アイコンは、第三の表示態様[例えば、青色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記或るアイコンは、デフォルトの表示態様[例えば、白色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記或るアイコンの全ての表示態様の中で、表示される可能性が最も高い表示態様であり、
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第一の頻度[例えば、第Aの頻度(第Aの確率)]で変化し[例えば、図20(a)〜同図(h)]、
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第二の頻度[例えば、第Bの頻度(第Bの確率)]で変化し[例えば、図20(A)〜同図(H)]、
前記第二の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The presentation icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a crown wearing blue kimono]]
The certain icon is an icon that may be displayed in a default display mode [for example, a white display mode].
The default display mode is a display mode different from the first display mode,
The default display mode is a display mode different from the second display mode,
The default display mode is the display mode most likely to be displayed among all the display modes of the certain icon,
When an effect of changing a certain icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, a display mode of the certain icon changes to a first frequency [for example, the first , Ath frequency (Ath probability)] [eg, FIG. 20 (a) to FIG. 20 (h)],
When an effect of changing a certain icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode at a second frequency [eg , B frequency (B probability)] [eg, FIG. 20 (A) to FIG. 20 (H)],
The first frequency is higher than the second frequency,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここにいう頻度とは、確率であってもよい(以下、同じ。)。   The frequency referred to here may be a probability (the same applies hereinafter).

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或るアイコン[例えば、変動アイコンh0あるいは保留アイコンh11〜h14]が表示される場合がある手段であり、
前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記或るアイコンは、第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記演出アイコンは、第三の表示態様[例えば、青色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記演出アイコンは、第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様は異なる表示態様であり、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図25(N)]があり、
前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、
前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、
前記第三の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図20(f1)]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device 208 S, etc.], and
The display means is a means by which a certain icon [for example, the change icon h0 or the hold icon h11 to h14] may be displayed,
The certain icon is an icon related to the symbol variation display,
The certain icon is an icon that may be displayed in a first display mode [eg, a blue display mode],
The certain icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, a red display mode],
When a certain icon of the second display mode [for example, red display mode] is displayed, a certain icon of the first display mode [for example, blue display mode] is displayed Rather, the jackpot symbol form is more likely to be displayed finally in the final display [for example, the expectation of the jackpot is high],
The display means is a means by which a presentation icon may be displayed,
The presentation icon is an icon different from the certain icon [eg, an icon of the navigation character YM, etc.],
The presentation icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a statue wearing a blue kimono].
The effect icon is an icon that may be displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of a crown wearing red kimono].
The third display mode and the fourth display mode are different display modes,
When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode [e.g. Figure 25 (N)],
The effect icon of the fourth display aspect is an icon including an area [for example, a kimono area] displayed in a certain aspect [for example, red],
The certain icon of the second display mode is an icon including an area [for example, an area inside the edge line] displayed in the certain mode [for example, red],
When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode [e.g. Figure 20 (f1)],
A game stand characterized by "
Explained.

この遊技台によれば、第三の表示態様の演出アイコンによる変化演出からでも第二の表示態様の或るアイコンが表示される場合があることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, when an icon of the second display mode may be displayed even from the change effect by the effect icon of the third display mode, the interest of the player can be improved. There is.

また、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。   Also, one aspect may be only one of color, pattern, size, shape, type of character, all or part of character, or a combination of all of them. Some combinations may be used.

なお、前記表示手段は、或るアイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。   The display means may be means for displaying a certain icon without fail. Further, the display means may be means for displaying the effect icon without fail. Further, when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon is always changed to the second display mode. It is also good. Further, when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon is always changed to the second display mode. It is also good.

また、
『 前記或るアイコンは、デフォルトの表示態様[例えば、白色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記或るアイコンの全ての表示態様の中で、表示される可能性が最も高い表示態様であり、
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第一の頻度[例えば、第Aの頻度(第Aの確率)]で変化し[例えば、図20(a)〜同図(h)]、
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第二の頻度[例えば、第Bの頻度(第Bの確率)]で変化し[例えば、図20(A)〜同図(H)]、
前記第二の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The certain icon is an icon that may be displayed in a default display mode [for example, a white display mode],
The default display mode is a display mode different from the first display mode,
The default display mode is a display mode different from the second display mode,
The default display mode is the display mode most likely to be displayed among all the display modes of the certain icon,
When an effect of changing a certain icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, a display mode of the certain icon changes to a first frequency [for example, the first , Ath frequency (Ath probability)] [eg, FIG. 20 (a) to FIG. 20 (h)],
When an effect of changing a certain icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode at a second frequency [eg , B frequency (B probability)] [eg, FIG. 20 (A) to FIG. 20 (H)],
The first frequency is higher than the second frequency,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記或るアイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第五の表示態様[例えば、金色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第三の頻度[例えば、第Cの頻度(第Cの確率)]で変化し[例えば、図21(a)〜同図(h)]、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第四の頻度[例えば、第Dの頻度(第Dの確率)]で変化し[例えば、図21(A)〜同図(H)]、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第五の表示態様へ第五の頻度[例えば、第Eの頻度(第Eの確率)]で変化し[例えば、図21(ア)〜同図(ク)]、
前記第三の頻度よりも前記第五の頻度の方が高く、
前記第五の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The certain icon is an icon that may be displayed in the fifth display mode,
When an icon of the fifth display mode [for example, a gold display mode] is displayed, a case where an icon of the second display mode [for example, a red display mode] is displayed Rather, the jackpot symbol form is more likely to be displayed finally in the final display [for example, the expectation of the jackpot is high],
When an effect of changing a certain icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the third display mode [eg, the third display mode] , Cth frequency (the Cth probability)] [for example, FIG. 21 (a) to FIG. 21 (h)],
When an effect of changing a certain icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the fourth display mode [for example, a fourth frequency [for example, , Dth frequency (Dth probability)] [eg, FIG. 21 (A) to FIG. 21 (H)],
When an effect of changing a certain icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon switches to the fifth display mode at a fifth frequency [eg, , E (frequency of E)] [eg, FIG. 21 (A) to FIG. (G)],
The fifth frequency is higher than the third frequency,
The fourth frequency is higher than the fifth frequency,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第三の頻度は、0である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third frequency is 0,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第二の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth frequency is higher than the second frequency,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第三の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first frequency is higher than the third frequency,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記或るアイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第一の表示態様へ第六の頻度[例えば、第Fの頻度(第Fの確率)]で変化し[例えば、図22(a)〜同図(e)]、
前記或るアイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第二の表示態様へ第七の頻度[例えば、第Gの頻度(第Gの確率)]で変化し[例えば、図22(A)〜同図(E)]、
前記或るアイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第五の表示態様へ第八の頻度[例えば、第Hの頻度(第Hの確率)]で変化し[例えば、図22(ア)〜同図(オ)]、
前記第八の頻度よりも前記第七の頻度の方が高く、
前記第七の頻度よりも前記第六の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The certain icon has a sixth frequency [eg, the Fth frequency (Fth probability)] from the default display mode to the first display mode even if the effect icon is not displayed. Change [for example, FIG. 22 (a) to FIG. 22 (e)],
The certain icon changes from the default display mode to the second display mode at a seventh frequency [eg, a Gth frequency (Gth probability)] even if the effect icon is not displayed [Eg, FIG. 22 (A) to FIG. 22 (E)],
The certain icon changes from the default display mode to the fifth display mode at an eighth frequency [for example, H-th frequency (H-th probability)] even if the effect icon is not displayed [For example, FIG. 22 (A) to FIG. (E)],
The seventh frequency is higher than the eighth frequency,
The sixth frequency is higher than the seventh frequency,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記或るアイコンは、複数表示される場合があるアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14]であり、
前記演出アイコンによって前記或るアイコンを変化させる演出では、該或るアイコンが複数表示されている場合に、変化対象となる或るアイコンの表示態様を変化させ、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記或るアイコンを変化させる演出よりも、前記第三の表示態様の演出アイコンによって該或るアイコンを変化させる演出の方が、前記変化対象となる或るアイコンが、複数表示されている或るアイコンのうちのいずれの或るアイコンであるかを認識しやすい[例えば、図α11(d)や同図(l)に示す波動と矢印]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The certain icon is an icon that may be displayed more than once [e.g., hold icon h11 to h14],
In the effect of changing the certain icon by the effect icon, when a plurality of the certain icons are displayed, the display mode of the certain icon to be changed is changed,
Rather than the effect of changing the certain icon by the effect icon of the fourth display aspect, the effect of changing the certain icon by the effect icon of the third display aspect is the change target It is easy to recognize which icon among a plurality of icons is displayed [for example, wave and arrow shown in FIG. 11 (d) or FIG. 1 (l)],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記変化対象となる或るアイコンは、一個であってもよいし、複数個であってもよい。   Here, the certain icon to be changed may be one or a plurality of icons.

また、
『 前記表示手段は、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が表示される場合がある手段であり、
前記デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示[例えば、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における図柄変動表示]が停止表示されている状態で表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means may be a means for displaying a demonstration display (hereinafter referred to as" demo display "),
The demonstration display is displayed in a state where the number of reservations is 0 and the special symbol display [for example, the symbol variation display on the first special view display device 212 or the second special view display device 214] is stopped Is a display that may be
The presentation icon of the third display mode may be displayed in the display period of the demonstration display,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記デモ表示は、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。   Here, the demonstration display includes a symbol demonstration display in which the decorative symbol is stopped and displayed, and a moving image demonstration display in which an animation including the title of the game stand is displayed. In addition, a still image demonstration display may be displayed instead of the animation demonstration display.

また、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、表示される台詞が異なることによる違いではなく、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、台詞の有無による違いでもなくてもよい。   Moreover, the difference between the third display mode and the fourth display mode is not the difference due to the difference in displayed words, but the difference between the third display mode and the fourth display mode is It does not have to be a difference depending on the presence or absence.

まお、前記表示手段は、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が必ず表示される手段であってもよい。また、前記デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示が停止表示されている状態で必ず表示される表示であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に必ず表示されてもよい。   The display means may be means for displaying a demonstration display (hereinafter referred to as a "demo display") without fail. Further, the demonstration display may be a display which is always displayed in a state where the number of reservations is 0 and the special symbol display is stopped and displayed. In addition, the effect icon of the third display mode may be always displayed during the display period of the demonstration display.

また、
『 前記表示手段は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」が表示される場合がある手段であり、
前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が表示される場合があり、
前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第一の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンが前記第四の表示態様に変化し[例えば、図75(あ3−1)〜同図(あ6−1)、図76(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図91に示すメータ演出、図89(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)]、
前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第二の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンの表示態様が変化しない[例えば、図75(あ3−2−1)〜同図(あ3−2−2)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means displays a change effect display [for example, icon I1 of a treasure box, UFO icon UFI, button hold icon, meter display MW, MG icon, giant panda," Navira character change "by a spider character Means that may
After the effect icon of the third display mode is displayed, the change effect display may be displayed,
When the first change animation using the change effect display is performed while the effect icon of the third display aspect is displayed, the effect icon changes to the fourth display aspect [eg, as shown in FIG. A) 3-1) to the same figure (A) 6-1, FIG. 76 (A 6-3-2) to the same figure (A 6-3-4a), and FIG. 83 (F 1-3-1) to the same figure (G 1-3-4), meter effect shown in FIG. 91, FIG. 89 (S 2-2-1) to the same (S 2-2-3)],
If a second change animation using the change effect display is performed while the effect icon of the third display mode is displayed, the display mode of the effect icon does not change [for example, FIG. -1) to Fig. 83-2 (Fig. 3-2-2), Fig. 83 (Fig. 1-3-1) to Fig. 83 (Fig. 1-3-3 b2)],
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記表示手段は、変化演出表示が必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が必ず表示されてもよい。   The display means may be means for displaying the change effect display without fail. In addition, after the effect icon of the third display mode is displayed, the change effect display may be displayed without fail.

また、
『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記第三の表示態様の演出アイコンによる演出によって、前記或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、前記第四の表示態様の演出アイコンによる演出によって、該或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある[例えば、図25(A)〜同図(P)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The display mode of the certain icon changes one or more times by the effect of the effect icon of the third display mode during the display of the one variation display of the decorative symbol, and during the display of the variation display, Depending on the effect by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon may change one or more times [for example, FIG. 25 (A) to FIG. 25 (P)],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンによる演出によって、前記或るアイコンの表示態様が複数回変化する場合がある[例えば、図23(a)〜同図(p)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"While displaying a single variation display of a decorative symbol, the display mode of the certain icon may change a plurality of times depending on the effect by the effect icon [for example, FIG. 23 (a) to FIG. (P) ],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に1回目も2回目も成功し、該変動表示が終了する場合(以下、「第一の場合」という。)があり[例えば、図23(a)〜同図(p)]、
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に1回目は失敗して2回目に成功し、該変動表示が終了する場合(以下、「第二の場合」という。)もあり[例えば、図24(a)〜同図(p)]、
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に1回目に成功して2回目は失敗し、該変動表示が終了する場合(以下、「第三の場合」という。)もあり[例えば、図24(A)〜同図(P)]、
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に1回目も2回目も失敗し、該変動表示が終了する場合(以下、「第四の場合」という。)もあり[例えば、図23(A)〜同図(P)]、
前記第三の場合の方が、前記第四の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく]、
前記第二の場合の方が、前記第三の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく]、
前記第一の場合の方が、前記第二の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすい]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"While the effect icon is being displayed while displaying the one variation display of the decorative symbol, the change of the display mode of the certain icon succeeds for the first time and the second time, and the variation display is ended. There are cases (hereinafter referred to as the “first case”) [eg, FIG. 23 (a) to FIG. 23 (p)],
While the effect icon is being displayed while displaying the one variation display of the decorative symbol, the change in the display mode of the certain icon fails for the first time and succeeds for the second time, and the variation display There is also a case (hereinafter referred to as "the second case") when the process ends (for example, Fig. 24 (a) to Fig. (P)),
In the state where the effect icon is displayed while displaying the one variation display of the decorative symbol, the change of the display mode of the certain icon succeeds for the first time, and the second time fails, and the variation display There is also a case (hereinafter referred to as the “third case”) when it is finished [eg, FIG. 24 (A) to FIG. (P)],
In the state where the effect icon is displayed while displaying the one variation display of the decorative symbol, the change of the display mode of the certain icon fails for the first time or the second time, and the variation display is ended (Hereinafter referred to as the “fourth case”) [for example, FIG. 23 (A) to FIG. (P)],
In the third case, the big hit symbol form is more likely to be finally determined and displayed than in the fourth case [for example, it is easy to hit the corresponding variable display or the subsequent variable display],
In the second case, the big hit symbol form is more likely to be finally determined and displayed than in the third case [for example, it is easy to hit the corresponding variable display or the subsequent variable display),
In the first case, the big hit symbol form is more likely to be finally determined and displayed than in the second case [for example, it is easy to hit the corresponding variable display or the subsequent variable display),
A game stand characterized by "
I also explained about

ここでの遊技台の記載は、装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化が2回のみ行われた場合の大当りのしやすさについての限定になる。   The description of the game stand here is in the case where the display mode of the certain icon is changed only twice while the effect icon is displayed while the one variation display of the decorative symbol is displayed. It becomes limitation about the ease of the big hit.

また、
『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で前記或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、該演出アイコンが表示されていない状態で該或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある[例えば、図25(a)〜同図(p)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The display mode of the certain icon changes one or more times in a state where the effect icon is displayed while displaying the one time variable display of the decorative symbol, and the effect icon is displayed while the variable display is displayed. The display mode of the certain icon may change one or more times while no icon is displayed [eg, FIG. 25 (a) to FIG. 25 (p)],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記或る態様とは、或る色[例えば、赤色]のことであり、
前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、
前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る色で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The above-mentioned certain aspect is a certain color [for example, red],
The effect icon of the fourth display mode is an icon including an area [for example, an area of kimono] displayed in the certain color,
An icon of the second display mode is an icon including an area displayed in the certain color [e.g., an area inside an edge line].
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。また、前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。   Here, in the effect icon of the fourth display mode, the area displayed in the certain color may be a part, or the area may be entirely displayed in the certain color. Further, a certain icon of the second display mode may be a part of the area displayed in the certain color or an area displayed in the certain color.

また、
『 前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって表示される場合があるアイコンである[例えば、図77(い1)〜同図(い12)、図30に示す例等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect icon is an icon that may be displayed over continuous symbol variation display [eg, the example shown in FIG. 77 (1) to FIG. (12), FIG. 30, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって必ず表示されるアイコンであってもよい。   The effect icon may be an icon that is always displayed over the continuous symbol variation display.

また、
『 前記表示手段は、第三の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
前記第三の変化アニメーションは、他のアイコン[例えば、図78(う17)等に示す宝箱のアイコンI1]による演出を伴うことなく、前記演出アイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーションであり、
前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様[例えば、赤色]のエフェクト画像[例えば、煙画像]が少なくとも表示されるアニメーション[例えば、図79(え2)〜同図(え3−2)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means by which a third change animation may be displayed,
The third change animation is an animation for performing an effect of changing the display mode of the effect icon without being accompanied by an effect by another icon [for example, the icon I1 of the treasure box shown in FIG. ,
The third change animation is an animation in which at least an effect image [eg smoke image] of the certain aspect [eg red] is displayed [eg FIG. 79 (e.g. 2) to FIG. (E.g. 3-2) ],
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記表示手段は、第三の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様のエフェクト画像のみが表示されるアニメーションであってもよいし、前記或る態様のエフェクト画像の他にも画像等が表示されるアニメーションであってもよい。   The display means may be means for displaying the third change animation without fail. The third change animation may be an animation in which only the effect image of the certain aspect is displayed, or an animation in which an image or the like is displayed in addition to the effect image of the certain aspect. May be

また、
『 前記或るアイコンは、第六の表示態様[例えば、緑色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示された演出アイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]によって前記第六の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]へ変化する場合がある[例えば、図21(F)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The certain icon is an icon that may be displayed in a sixth display mode [for example, a green display mode],
A certain icon of the sixth display mode is changed by the effect icon [eg, the icon of the navigation character YM, etc.] displayed in the fourth display mode [for example, the display mode of a lady wearing a red kimono] When an effect is performed, the display mode of the certain icon may change to the second display mode [eg, red display mode] [eg, FIG. 21 (F)],
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第四の表示態様で表示された演出アイコンによって前記第六の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。   When an effect of changing a certain icon of the sixth display mode is performed by the effect icon displayed in the fourth display mode, the display mode of the certain icon always changes to the second display mode. It may change.

また、
『 前記表示手段は、第四の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
前記第四の変化アニメーションは、前記或るアイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーション[例えば、図77(い9)〜同図(い11)、図20(c)〜同図(f)、図20(C)〜同図(F)等]であり、
前記表示手段は、不変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
前記不変化アニメーションは、前記或るアイコンの表示態様を変化させない演出を行うアニメーション[例えば、図77(い4−1)〜同図(い6)、図20(ウ)〜同図(カ)等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means by which a fourth change animation may be displayed,
The fourth change animation is an animation that performs an effect of changing the display mode of the certain icon [eg, FIG. 77 (i) to FIG. 21 (i), and FIG. 20 (c) to FIG. 20 (C) to FIG. 20 (F) etc.],
The display means is a means by which an invariable animation may be displayed;
The non-changing animation is an animation that performs an effect that does not change the display mode of the certain icon [eg, FIG. 77 (i)-FIG. 20 (c)-FIG. 20 (c)-FIG. Etc]
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記表示手段は、第四の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、不変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。   The display means may be means for displaying the fourth change animation without fail. Further, the display means may be means for displaying the non-change animation without fail.

また、
『 前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0]が表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、前記変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means in which a fluctuation icon [eg, fluctuation icon h0] may be displayed,
The variation icon is an icon related to symbol variation display being executed,
The certain icon is the change icon,
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記表示手段は、変動アイコンが必ず表示される手段であってもよい。   The display means may be means for displaying the fluctuation icon without fail.

また、
『 前記表示手段は、保留アイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14]が表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、後に開始される図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、前記保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means may be a means for displaying a hold icon [eg, hold icons h11 to h14],
The hold icon is an icon related to symbol variation display to be started later,
The hold icon is an icon displayed corresponding to the number of holds.
The certain icon is the hold icon,
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記表示手段は、保留アイコンが必ず表示される手段であってもよい。   The display means may be means for displaying the hold icon without fail.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100],"
A game stand characterized by "
I also explained about

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0]が表示される場合がある手段であり、
前記表示手段は、保留アイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14]が表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記保留アイコンとは、後に開始される図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
前記変動アイコンは、第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記変動アイコンは、第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の変動アイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]の変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記演出アイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記演出アイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンであり、
前記演出アイコンは、第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図25(N)]があり、
前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、
前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって保留アイコンを変化させる演出が行われると、該保留アイコンの表示態様が、前記或る態様で表示された領域を含む表示態様へ変化する場合[例えば、図26(f)]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device 208 S, etc.], and
The display means is a means by which a fluctuation icon [for example, fluctuation icon h0] may be displayed,
The display means may be a means for displaying a hold icon [eg, hold icons h11 to h14].
The variation icon is an icon related to symbol variation display being executed,
The hold icon is an icon related to symbol variation display to be started later,
The hold icon is an icon displayed corresponding to the number of holds.
The variation icon is an icon that may be displayed in a first display mode [for example, a blue display mode],
The variation icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, a red display mode],
The variation icon of the second display mode [for example, red display mode] is displayed more than the variation icon of the first display mode [for example, blue display mode] is displayed. Finally, the jackpot symbol form is likely to be clearly displayed [eg, the degree of expectation of the jackpot is high],
The display means is a means by which a presentation icon may be displayed,
The presentation icon is an icon different from the variation icon [eg, an icon of the navigation character YM, etc.],
The presentation icon is an icon different from the hold icon,
The effect icon is an icon that may be displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of a crown wearing red kimono].
When an effect of changing the fluctuation icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the fluctuation icon changes to the second display mode [for example, FIG. (N)],
The effect icon of the fourth display aspect is an icon including an area [for example, a kimono area] displayed in a certain aspect [for example, red],
The variation icon of the second display aspect is an icon including an area [for example, an area inside the edge line] displayed in the certain aspect [for example, red],
When an effect of changing the hold icon is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the hold icon changes to a display mode including the area displayed in the certain mode [e.g. 26 (f)],
A game stand characterized by "
Explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの変化後に、前記或る態様で表示された領域を含む表示態様の保留アイコンが表示される場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this game console, after the change of the hold icon, the hold icon of the display mode including the area displayed in the certain mode may be displayed, and the interest of the player may be improved. .

ここで、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。   Here, one aspect may be only one of the color, pattern, size, shape, character type, all or part of the character, or a combination of all of them. And some combinations may be used.

なお、前記表示手段は、変動アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、保留アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって保留アイコンを変化させる演出が行われると、該保留アイコンの表示態様が、前記或る態様で表示された領域を含む表示態様へ必ず変化してもよい。   The display means may be means for displaying the fluctuation icon without fail. Further, the display means may be means for displaying the hold icon without fail. Further, the display means may be means for displaying the effect icon without fail. Further, when the effect of changing the fluctuation icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the fluctuation icon may be changed to the second display mode without fail . In addition, when an effect of changing the hold icon is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the hold icon always changes to the display mode including the area displayed in the certain mode. Good.

また、
『 前記演出アイコンは、第三の表示態様[例えば、青色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記変動アイコンは、デフォルトの表示態様[例えば、白色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記変動アイコンの全ての表示態様の中で、表示される可能性が最も高い表示態様であり、
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第一の頻度[例えば、第Aの頻度(第Aの確率)]で変化し[例えば、図20(a)〜同図(h)]、
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第二の頻度[例えば、第Bの頻度(第Bの確率)]で変化し[例えば、図20(A)〜同図(H)]、
前記第二の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The presentation icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a crown wearing blue kimono]]
The variation icon is an icon that may be displayed in a default display mode [for example, a white display mode],
The default display mode is a display mode different from the first display mode,
The default display mode is a display mode different from the second display mode,
The default display mode is the display mode that is most likely to be displayed among all the display modes of the variation icon,
When an effect of changing the fluctuation icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the fluctuation icon changes to the first display mode with a first frequency [e.g. Change according to the frequency of A (the probability of A) [eg, FIG. 20 (a) to FIG. 20 (h)],
When an effect of changing the fluctuation icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the fluctuation icon changes to the second display mode at a second frequency [e.g. Change according to the frequency of B (the probability of B)] [eg, FIG. 20 (A) to FIG. 20 (H)],
The first frequency is higher than the second frequency,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記変動アイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第五の表示態様[例えば、金色の表示態様]の変動アイコンが表示された場合の方が、前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第三の頻度[例えば、第Cの頻度(第Cの確率)]で変化し[例えば、図21(a)〜同図(h)]、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第四の頻度[例えば、第Dの頻度(第Dの確率)]で変化し[例えば、図21(A)〜同図(H)]、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第五の表示態様へ第五の頻度[例えば、第Eの頻度(第Eの確率)]で変化し[例えば、図21(ア)〜同図(ク)]、
前記第三の頻度よりも前記第五の頻度の方が高く、
前記第五の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The variation icon is an icon that may be displayed in a fifth display mode,
The case where the variation icon of the fifth display mode [for example, the gold display mode] is displayed is more than the case where the variation icon of the second display mode [for example, the red display mode] is displayed. Finally, the jackpot symbol form is likely to be clearly displayed [eg, the degree of expectation of the jackpot is high],
When an effect of changing the change icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the change icon changes to the third display mode from the third frequency [e.g. Change according to the frequency of C (the probability of C) [eg, FIG. 21 (a) to FIG. (H)],
When an effect of changing the change icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the change icon changes to the second display mode as a fourth frequency [e.g. It changes with the frequency (D probability) of D] [for example, FIG. 21 (A)-the figure (H)],
When an effect of changing the fluctuation icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the fluctuation icon changes to the fifth display mode with a fifth frequency [e.g. It changes with the frequency of E (the probability of E)] [for example, FIG. 21 (a)-the same figure (ku)],
The fifth frequency is higher than the third frequency,
The fourth frequency is higher than the fifth frequency,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第三の頻度は、0である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third frequency is 0,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第二の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth frequency is higher than the second frequency,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第三の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first frequency is higher than the third frequency,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記変動アイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第一の表示態様へ第六の頻度[例えば、第Fの頻度(第Fの確率)]で変化し[例えば、図22(a)〜同図(e)]、
前記変動アイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第二の表示態様へ第七の頻度[例えば、第Gの頻度(第Gの確率)]で変化し[例えば、図22(A)〜同図(E)]、
前記変動アイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第五の表示態様へ第八の頻度[例えば、第Hの頻度(第Hの確率)]で変化し[例えば、図22(ア)〜同図(オ)]、
前記第八の頻度よりも前記第七の頻度の方が高く、
前記第七の頻度よりも前記第六の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The variation icon changes from the default display mode to the first display mode at a sixth frequency [eg, the Fth frequency (Fth probability)] even if the effect icon is not displayed. [Eg, FIG. 22 (a) to FIG. 22 (e)],
The variation icon changes from the default display mode to the second display mode at a seventh frequency [eg, a Gth frequency (Gth probability)] even if the effect icon is not displayed. [Eg, FIG. 22 (A) to FIG. 22 (E)],
The variation icon changes from the default display mode to the fifth display mode at an eighth frequency [eg, Hth frequency (Hth probability)] even if the effect icon is not displayed. [For example, FIG. 22 (a) to the same figure (e)],
The seventh frequency is higher than the eighth frequency,
The sixth frequency is higher than the seventh frequency,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記変動アイコンは、複数表示される場合があるアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14]であり、
前記演出アイコンによって前記変動アイコンを変化させる演出では、該変動アイコンが複数表示されている場合に、変化対象となる変動アイコンの表示態様を変化させ、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記変動アイコンを変化させる演出よりも、前記第三の表示態様の演出アイコンによって該変動アイコンを変化させる演出の方が、前記変化対象となる変動アイコンが、複数表示されている変動アイコンのうちのいずれの変動アイコンであるかを認識しやすい[例えば、図α11(d)や同図(l)に示す波動と矢印]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The variation icon is an icon that may be displayed more than once [e.g., hold icon h11 to h14],
In the effect of changing the fluctuation icon by the effect icon, the display mode of the fluctuation icon to be changed is changed when a plurality of the fluctuation icons are displayed,
The variation icon for which the variation icon is to be changed is more effective for changing the variation icon by the effect icon of the third display mode than the effect of changing the variation icon by the effect icon of the fourth display mode, It is easy to recognize which fluctuation icon among the plurality of fluctuation icons displayed [for example, wave and arrow shown in FIG. 11 (d) or FIG. (L)],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記表示手段は、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が表示される場合がある手段であり、
前記デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示[例えば、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における図柄変動表示]が停止表示されている状態で表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means may be a means for displaying a demonstration display (hereinafter referred to as" demo display "),
The demonstration display is displayed in a state where the number of reservations is 0 and the special symbol display [for example, the symbol variation display on the first special view display device 212 or the second special view display device 214] is stopped Is a display that may be
The presentation icon of the third display mode may be displayed in the display period of the demonstration display,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記デモ表示は、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。   Here, the demonstration display includes a symbol demonstration display in which the decorative symbol is stopped and displayed, and a moving image demonstration display in which an animation including the title of the game stand is displayed. In addition, a still image demonstration display may be displayed instead of the animation demonstration display.

また、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、表示される台詞が異なることによる違いではなく、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、台詞の有無による違いでもなくてもよい。   Moreover, the difference between the third display mode and the fourth display mode is not the difference due to the difference in displayed words, but the difference between the third display mode and the fourth display mode is It does not have to be a difference depending on the presence or absence.

まお、前記表示手段は、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が必ず表示される手段であってもよい。また、前記デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示が停止表示されている状態で必ず表示される表示であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に必ず表示されてもよい。   The display means may be means for displaying a demonstration display (hereinafter referred to as a "demo display") without fail. Further, the demonstration display may be a display which is always displayed in a state where the number of reservations is 0 and the special symbol display is stopped and displayed. In addition, the effect icon of the third display mode may be always displayed during the display period of the demonstration display.

また、
『 前記表示手段は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」が表示される場合がある手段であり、
前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が表示される場合があり、
前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第一の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンが前記第四の表示態様に変化し[例えば、図75(あ3−1)〜同図(あ6−1)、図76(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図91に示すメータ演出、図89(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)]、
前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第二の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンの表示態様が変化しない[例えば、図75(あ3−2−1)〜同図(あ3−2−2)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means displays a change effect display [for example, icon I1 of a treasure box, UFO icon UFI, button hold icon, meter display MW, MG icon, giant panda," Navira character change "by a spider character Means that may
After the effect icon of the third display mode is displayed, the change effect display may be displayed,
When the first change animation using the change effect display is performed while the effect icon of the third display aspect is displayed, the effect icon changes to the fourth display aspect [eg, as shown in FIG. A) 3-1) to the same figure (A) 6-1, FIG. 76 (A 6-3-2) to the same figure (A 6-3-4a), and FIG. 83 (F 1-3-1) to the same figure (G 1-3-4), meter effect shown in FIG. 91, FIG. 89 (S 2-2-1) to the same (S 2-2-3)],
If a second change animation using the change effect display is performed while the effect icon of the third display mode is displayed, the display mode of the effect icon does not change [for example, FIG. -1) to Fig. 83-2 (Fig. 3-2-2), Fig. 83 (Fig. 1-3-1) to Fig. 83 (Fig. 1-3-3 b2)],
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記表示手段は、変化演出表示が必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が必ず表示されてもよい。   The display means may be means for displaying the change effect display without fail. In addition, after the effect icon of the third display mode is displayed, the change effect display may be displayed without fail.

また、
『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記第三の表示態様の演出アイコンによる演出によって、前記変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、前記第四の表示態様の演出アイコンによる演出によって、該変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある[例えば、図25(A)〜同図(P)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The display mode of the fluctuation icon changes one or more times by the effect of the effect icon of the third display mode during the display of the one fluctuation display of the decorative symbol, and the display of the fluctuation display is performed during the display of the fluctuation display. The display mode of the fluctuation icon may change one or more times depending on the effect by the effect icon of the fourth display mode [eg, FIG. 25 (A) to FIG. 25 (P)],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンによる演出によって、前記変動アイコンの表示態様が複数回変化する場合がある[例えば、図23(a)〜同図(p)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"During the display of one variation display of the decorative symbol, the display mode of the variation icon may change a plurality of times depending on the effect by the effect icon [for example, FIG. 23 (a) to FIG. (P)] ,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に1回目も2回目も成功し、該変動表示が終了する場合(以下、「第一の場合」という。)があり[例えば、図23(a)〜同図(p)]、
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に1回目は失敗して2回目に成功し、該変動表示が終了する場合(以下、「第二の場合」という。)もあり[例えば、図24(a)〜同図(p)]、
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に1回目に成功して2回目は失敗し、該変動表示が終了する場合(以下、「第三の場合」という。)もあり[例えば、図24(A)〜同図(P)]、
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に1回目も2回目も失敗し、該変動表示が終了する場合(以下、「第四の場合」という。)もあり[例えば、図23(A)〜同図(P)]、
前記第三の場合の方が、前記第四の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく]、
前記第二の場合の方が、前記第三の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく]、
前記第一の場合の方が、前記第二の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすい]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the effect icon is being displayed while displaying the one variation display of the decorative symbol, the change in the display mode of the variation icon succeeds for the first time or the second time, and the variation display is ended. (Hereinafter referred to as the “first case”) [eg, FIG. 23 (a) to FIG. 23 (p)],
While the effect icon is being displayed while displaying the one variation display of the decorative symbol, the change of the display mode of the variation icon fails for the first time and succeeds for the second time, and the variation display ends Case (hereinafter referred to as the “second case”) [eg, FIG. 24 (a) to FIG. 24 (p)],
While the effect icon is being displayed while displaying the one variation display of the decorative symbol, the change in the display mode of the variation icon is succeeded for the first time, and the second time fails, and the variation display is ended Case (hereinafter referred to as “third case”) [eg, FIG. 24 (A) to FIG. 24 (P)],
In the state where the effect icon is displayed while displaying the one variation display of the decorative symbol, the change of the display mode of the variation icon fails for the first time or the second time, and the variation display is ended ( Hereinafter, this will be referred to as the “fourth case.” [Eg, FIG. 23 (A) to FIG. (P)],
In the third case, the big hit symbol form is more likely to be finally determined and displayed than in the fourth case [for example, it is easy to hit the corresponding variable display or the subsequent variable display],
In the second case, the big hit symbol form is more likely to be finally determined and displayed than in the third case [for example, it is easy to hit the corresponding variable display or the subsequent variable display),
In the first case, the big hit symbol form is more likely to be finally determined and displayed than in the second case [for example, it is easy to hit the corresponding variable display or the subsequent variable display),
A game stand characterized by "
I also explained about

ここでの遊技台の記載は、装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化が2回のみ行われた場合の大当りのしやすさについての限定になる。   The description of the game stand here is in the case where the change in the display mode of the fluctuation icon is performed only twice while the effect icon is being displayed while the one fluctuation display of the decorative symbol is displayed. It becomes limitation about the ease of the big hit.

また、
『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で前記変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、該演出アイコンが表示されていない状態で該変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある[例えば、図25(a)〜同図(p)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The display mode of the fluctuation icon changes one or more times in the state where the effect icon is displayed while displaying the one time variable display of the decorative symbol, and the effect icon is displayed while the fluctuation display is displayed. The display mode of the fluctuation icon may change one or more times in a state where it is not displayed [eg, FIG. 25 (a) to FIG. 25 (p)],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記或る態様とは、或る色[例えば、赤色]のことであり、
前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、
前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記或る色で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The above-mentioned certain aspect is a certain color [for example, red],
The effect icon of the fourth display mode is an icon including an area [for example, an area of kimono] displayed in the certain color,
The variation icon of the second display mode is an icon including an area displayed in the certain color [for example, an area inside an edge line].
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。また、前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。   Here, in the effect icon of the fourth display mode, the area displayed in the certain color may be a part, or the area may be entirely displayed in the certain color. Further, the variation icon of the second display mode may be a part of the area displayed in the certain color or an area displayed in the certain color.

また、前記或る態様とは、或るキャラクタを用いた表示態様のことであってもよいし、或る種類の絵柄を用いた表示態様のことであってもよい。   Also, the certain aspect may be a display aspect using a certain character, or may be a display aspect using a certain kind of pattern.

また、
『 前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって表示される場合があるアイコンである[例えば、図77(い1)〜同図(い12)、図30に示す例等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect icon is an icon that may be displayed over continuous symbol variation display [eg, the example shown in FIG. 77 (1) to FIG. (12), FIG. 30, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって必ず表示されるアイコンであってもよい。   The effect icon may be an icon that is always displayed over the continuous symbol variation display.

また、
『 前記表示手段は、第三の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
前記第三の変化アニメーションは、他のアイコン[例えば、図78(う17)等に示す宝箱のアイコンI1]による演出を伴うことなく、前記演出アイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーションであり、
前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様[例えば、赤色]のエフェクト画像[例えば、煙画像]が少なくとも表示されるアニメーション[例えば、図79(え2)〜同図(え3−2)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means by which a third change animation may be displayed,
The third change animation is an animation for performing an effect of changing the display mode of the effect icon without being accompanied by an effect by another icon [for example, the icon I1 of the treasure box shown in FIG. ,
The third change animation is an animation in which at least an effect image [eg smoke image] of the certain aspect [eg red] is displayed [eg FIG. 79 (e.g. 2) to FIG. (E.g. 3-2) ],
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記表示手段は、第三の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様のエフェクト画像のみが表示されるアニメーションであってもよいし、前記或る態様のエフェクト画像の他にも画像等が表示されるアニメーションであってもよい。   The display means may be means for displaying the third change animation without fail. The third change animation may be an animation in which only the effect image of the certain aspect is displayed, or an animation in which an image or the like is displayed in addition to the effect image of the certain aspect. May be

また、
『 前記変動アイコンは、第六の表示態様[例えば、緑色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示された演出アイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]によって前記第六の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]へ変化する場合がある[例えば、図21(F)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The variation icon is an icon that may be displayed in a sixth display mode [for example, a green display mode],
An effect that causes the variation icon of the sixth display mode to be changed by the effect icon [for example, the icon of the navigation character YM, etc.] displayed in the fourth display mode [for example, the display mode of a lady wearing red kimono] When is performed, the display mode of the variation icon may change to the second display mode [eg, red display mode] [eg, FIG. 21 (F)],
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第四の表示態様で表示された演出アイコンによって前記第六の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。   When an effect of changing the fluctuation icon of the sixth display mode is performed by the effect icon displayed in the fourth display mode, the display mode of the fluctuation icon always changes to the second display mode. May be

また、
『 前記表示手段は、第四の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
前記第四の変化アニメーションは、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーション[例えば、図77(い9)〜同図(い11)、図20(c)〜同図(f)、図20(C)〜同図(F)等]であり、
前記表示手段は、不変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
前記不変化アニメーションは、前記変動アイコンの表示態様を変化させない演出を行うアニメーション[例えば、図77(い4−1)〜同図(い6)、図20(ウ)〜同図(カ)等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means by which a fourth change animation may be displayed,
The fourth change animation is an animation that performs an effect of changing the display mode of the change icon [eg, FIG. 77 (9) to FIG. 11 (), and FIG. 20 (c) to FIG. Fig. 20 (C) to Fig. 20 (F), etc.]
The display means is a means by which an invariable animation may be displayed;
The non-changing animation is an animation that performs an effect that does not change the display mode of the variation icon [eg, FIG. 77 (4-1) to FIG. 20 (6), FIG. 20 (C) to FIG. ],
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記表示手段は、第四の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、不変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。   The display means may be means for displaying the fourth change animation without fail. Further, the display means may be means for displaying the non-change animation without fail.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100],"
A game stand characterized by "
I also explained about

次に、アイコン変化演出についてさらに説明を続ける。ここにいうアイコン変化演出は、保留アイコンや変動アイコンの他、演出アイコン表示領域DISに表示されるミニアイテムのアイコン等や、予告アイコンや、ミニゲームのアイコンや、アイコン変化予告のアイコンを変化させる演出である。   Next, the explanation of the icon change effect will be continued. The icon change effect referred to here changes the icon of the mini item displayed in the effect icon display area DIS, the notice icon, the mini game icon, and the icon change notice icon in addition to the hold icon and the change icon It is an effect.

図31は、本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであって、同図(a)は、リーチ状態となることなくはずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。   FIG. 31 is a timing chart for explaining the flow of the variation display of the decorative symbol performed in the present embodiment, and FIG. 31 (a) is a flow of the variation display of the decorative symbol which is out without reaching the reach state. FIG. 7B is a timing chart for explaining the flow of the variation display of the decorative symbol which is a big hit or a loss after reaching the reach state.

図31(a)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、装飾図柄の第一停止、装飾図柄の第二停止、装飾図柄の第三停止を経て、装飾図柄が確定停止する流れを示している。なお、以下の説明において、装飾図柄の停止順序は、原則として左図柄、右図柄、中図柄の順としているが、これに限定されない。また、予告(当該変動予告や先読み予告)、ミニゲーム及び疑似連等の演出、あるいは、保留数に応じて第一停止と第二停止が同時に行われる場合があってもよいし、第一停止、第二停止及び第三停止が同時に行われる場合があってもよい。ここで、変動開始から第一停止までの期間、第一停止から第二停止までの期間、第二停止から第三停止までの期間、及び、第三停止から確定停止までの期間をそれぞれ「(11)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となることなくはずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(11)−1」、「図XX(11)−2」・・・等を用いる場合があり、これらの枝番が付された例どうしは相互に置き換えが可能である。また、図31(a)に示すタイミングチャートにおいて各種演出として組合せ可能な演出は「(11)」で示す期間に行うことができる場合がある(例えば、ガセ予告等)。また、第二停止から第三停止までの期間や、第三停止から確定停止までの期間において、疑似連のガセ演出や、同色(同種)図柄停止によるチャンス目告知(先読み予告)等を行うこともできる場合がある。このことは、これまでに説明した実施形態の各演出例においても適用可能な概念である。   In FIG. 31 (a), after the start (the start of the change) of the variation display of the decorative symbol, the decorative symbol stops being decided after the first stop of the decorative symbol, the second stop of the decorative symbol and the third stop of the decorative symbol. It shows the flow. In addition, in the following description, although the stop order of a decorative symbol is made in order of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in principle, it is not limited to this. In addition, there may be cases where the first stop and the second stop may be performed simultaneously according to the notice (the change notice and the advance notice), the mini game and the effect of the dummy game, etc., or the first stop. , The second stop and the third stop may be performed simultaneously. Here, the period from the start of fluctuation to the first stop, the period from the first stop to the second stop, the period from the second stop to the third stop, and the period from the third stop to the finalized stop 11) can be expressed in some cases. In the following description, with regard to the effects to be performed in the example of rendering that will be out without reaching the reach state, “Figure XX (11) -1”, “Figure XX (11) -2” ... as branch numbers in the drawings. Etc. may be used, and these branched numbers can be mutually replaced. Further, there are cases where effects that can be combined as various effects in the timing chart shown in FIG. 31 (a) can be performed in a period indicated by "(11)" (for example, a Gasse notice, etc.). In addition, during the period from the second stop to the third stop, or from the third stop to the decision stop, perform false eye announcement (preceeding notice) by pseudo-gaze effect, same color (same kind) symbol stop, etc. There are also cases where you can do it. This is a concept that is also applicable to each effect example of the embodiments described above.

図31(b)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、リーチ状態の形成、スーパーリーチ(SPリーチ)への移行、リーチ演出の結果導出を経て、装飾図柄がはずれ又は大当りの態様で確定停止し、その後、大当り遊技が終了するまでの流れを示している。ここで、変動開始からリーチ状態が形成されるまでの期間を「(1)」の期間で表し、リーチ状態が形成されてからSPリーチに移行するまでの期間を「(2)」の期間で表し、SPリーチに移行してからリーチ演出の結果が導出されるまでの期間を「(3)」の期間で表し、リーチ演出の結果が導出されてから確定停止までの期間を「(4)」の期間で表し、確定停止から大当り遊技の終了までの期間を「(5)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(2)−1」、「図XX(2)−2」、「図XX(3)−1」、「図XX(3)−2」・・・等を用いる場合があり、これらの枝番が付された例どうしは相互に置き換えが可能である。また、本実施形態における説明において、「(1)」の期間では、ミニゲームや先読み予告等を含む各種予告や、疑似連等の演出が行われる場合があり、「(2)」の期間では、ノーマルリーチやカットイン画像の表示による予告や群予告等が行われる場合があり、「(3)」の期間では、SPリーチ中のチャンスアップ予告やカットイン画像の表示による予告等が行われる場合があり、「(4)」の期間では、揺れ変動、復活大当り演出、ワイプ表示等が行われる場合があり、「(5)」の期間では、大当り遊技中の演出が行われ、また、大当り遊技中における確変報知や保留連荘報知等が行われる場合がある。なお、上述した実施形態及び以下に説明する実施形態において、実行された各予告や演出は、当該予告や演出が実行された期間以外の期間において行われるように構成されてもよい。また、これらの予告や演出が複合して行われる場合があるように構成されてもよく、この場合、一方の予告(演出)が他方の予告(演出)にオーバーラップされる場合があってもよい。また、これまでに説明した実施形態及び以下に説明する実施形態において、同じ枝番で記載されている部分については、適宜置き換え可能である。   FIG. 31 (b) shows that after the start of variation display of the decorative symbol (variation start), formation of reach state, transition to super reach (SP reach), derivation of result of reach effect, the decorative symbol is detached or big hit It shows the flow until it is decided and stopped in the aspect of, and then the big hit game is over. Here, a period from the start of fluctuation to the formation of the reach state is represented by a period of “(1)”, and a period from the formation of the reach state to the transition to the SP reach is the period of “(2)” The period from the transition to SP reach to the derivation of the result of reach production is represented by the period of "(3)", and the period from the result of the reach production to derivation is from "(4) In some cases, it may be possible to represent the period from the decision stop to the end of the big hit game by the period "(5)". In the following description, with regard to the effects to be performed in the example of an effect that becomes a big hit or lose after reaching the reach state, “Figure XX (2) -1” and “Figure XX (2) -2” as branch numbers in the drawings. There are cases where “Figure XX (3) -1”, “Figure XX (3) -2”, etc. are used, and the examples with these branch numbers can be replaced with each other. Further, in the description of the present embodiment, various notices including mini games and advance notices may be performed in the period of “(1)”, and effects such as pseudo-links may be performed in the period of “(2)”. If a notice or group notice may be made by the display of a normal reach or a cut-in image, or if there is a chance up notice during SP reach or a notice by a cut-in image displayed in the period of (3). In the period of "(4)", there may be swing fluctuation, revival big hit effect, wipe display, etc. In the period of "(5)", the effect during the big hit game is performed, and the big hit There may be a case in which a probability change notification or a hold sequence notification etc. is performed during the game. In the embodiment described above and the embodiments described below, each executed notice or effect may be configured to be performed in a period other than the period in which the notice or effect is performed. In addition, these notices and effects may be combined and performed, and in this case, even if one notice (effect) is overlapped with the other notice (effect). Good. Further, in the embodiments described above and the embodiments described below, portions described with the same branch numbers can be replaced as appropriate.

図32〜図37は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の第1装飾図柄表示装置208Lを中心とした変化演出を段階的に示す図である。図32〜図37に示す変化演出は、一台のパチンコ機100で実行される演出であり、図32〜図37に示す変化演出を実行可能なパチンコ機100は、他の図面に示す各種の演出も実行可能である。さらに、図32〜図37では、第2第1装飾図柄表示装置208LMおよび第3第1装飾図柄表示装置208LNも設けられているもののこれらは図示省略しているが、図32〜図37に示す演出例は、第2第1装飾図柄表示装置208LMおよび第3第1装飾図柄表示装置208LNが設けられていないパチンコ機100における演出例であってもよい。また、図32〜図37では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に、透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。   FIGS. 32 to 37 are diagrams showing in a step-by-step manner the change effects centering on the first decorative symbol display device 208L of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. The change effect shown in FIG. 32 to FIG. 37 is the effect executed by one pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 capable of executing the change effect shown in FIG. 32 to FIG. An effect is also feasible. Furthermore, although the second first decorative symbol display device 208LM and the third first decorative symbol display device 208LN are also provided in FIGS. 32 to 37, these are not illustrated, but are illustrated in FIGS. 32 to 37. The effect example may be an effect example in the pachinko machine 100 in which the second first decorative symbol display device 208LM and the third first decorative symbol display device 208LN are not provided. In FIGS. 32 to 37, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220 and the general view hold The illustration of the lamp 216 is omitted. A transparent light guide plate IL or POV display may be disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

図32〜図37に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図14〜図31に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想を、図32〜図37に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図32〜図37に示す技術的思想を、図14〜図31に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   The symbols shown in FIGS. 32 to 37 represent common components when the same symbols as the symbols used so far are used. Also, even when different codes are used, they may be common as technical ideas. That is, as the technical idea, it is possible to apply the technical idea shown in FIG. 14 to FIG. 31 or the technical idea shown in the other drawings to the technical idea shown in FIG. Conversely, the technical ideas shown in FIGS. 32 to 37 can be applied to the technical ideas shown in FIGS. 14 to 31 and the technical ideas shown in the other drawings. In that case, what attaches | subjects the same code | symbol may be handled as the same component, and may be able to be substituted.

なお、図31〜図37における説明は、この明細書のいずれの演出例にも適用できるが、図14〜図31を用いて説明した演出例への適用が好ましい。   In addition, although the description in FIGS. 31-37 is applicable to any presentation example of this specification, the application to the presentation example demonstrated using FIGS. 14-31 is preferable.

図32は、デフォルトの表示態様の忍者のナビキャラクタNJが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。   FIG. 32 is a diagram showing an example in which the navigation character NJ of the ninja in the default display mode is taking action on the hold icon.

まず、図32(a)において、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾5」−「装飾7」)が停止表示されている。なお、図α(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの左上には、第2装飾図柄が表示されていないが、表示されていてもよい。   First, in FIG. 32A, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbols is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 2"-"decoration 5"-"decoration 7") It is displayed stopped. Although the second decorative symbol is not displayed on the upper left of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. Α (a), it may be displayed.

また、図32(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われるが、図32(a)では、忍者のナビキャラクタNJが表示されている。ナビキャラクタも、演出アイコンの表示の一種であり、アイコン変化予告表示の一種でもある。ナビキャラクタは、いずれかのアイコンが変化する場合があることを予告する表示でもあるし、このナビキャラクタを用いたアニメーションによって、いずれかのアイコンが実際に変化する場合もある。   Further, a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (a). The holding frame UI includes a holding icon display area HIS, a variation icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variation icon display area CIS is provided at the center, and a pedestal hs0 is disposed in the variation icon display area CIS. The reserved icon display area HIS is provided on the left side of the variation icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged above the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the change icon display area CIS, and various displays such as icons and mini items are performed on the right base icon bIr, but in FIG. The character NJ is displayed. The navigation character is also a type of display of the effect icon, and is also a type of icon change notice display. The navigation character is also a display for giving notice that one of the icons may change, and depending on the animation using this navigation character, one of the icons may actually change.

図32(a)に示す忍者のナビキャラクタNJは、デフォルトの表示態様で表示されており、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある。忍者のナビキャラクタNJには複数種類の表示態様が用意されており、デフォルトの表示態様は、全ての表示態様の中でも最も表示される可能性が高い表示態様である。ここでは、デフォルトの表示態様は、白色の表示態様であり、以下、白色の表示態様と称する場合がある。また、上記複数種類の表示態様としては、遊技者の有利度や大当りの期待度を表す態様として、白色や無模様の態様(第Aの態様)、青色や斜線模様の態様(第Bの態様)、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)、金色や縦線模様の態様(第Eの態様)、虹色や横線模様の態様(第Fの態様)が用意されている。これらの態様の中で、遊技者の有利度や大当りの期待度が最も低い態様が、第Aの態様であり、第Bの態様、第Cの態様、第Dの態様、第Eの態様の順に高くなっていき、第Fの態様が遊技者の有利度や大当りの期待度が最も高い態様になる。なお、ここにいう遊技者の有利度とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されやすいことも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。さらに、色や模様の他、遊技者の有利度や大当りの期待度は、大きさや数の違い等によって表されてもよい。   The navi characters NJ of the ninja shown in FIG. 32 (a) are displayed in the default display mode, and may be displayed across a plurality of continuous symbol variation displays. A plurality of display modes are prepared for the navigation character NJ of the ninja, and the default display mode is the display mode that is most likely to be displayed among all the display modes. Here, the default display mode is a white display mode, and may be hereinafter referred to as a white display mode. In addition, as the above-mentioned plural types of display modes, as modes showing the player's degree of advantage and the degree of expectation of the big hit, the mode of white or no pattern (A mode), the blue or diagonal pattern mode (B mode ), Green or diamond pattern aspect (C aspect), red or lattice aspect (D aspect), gold or vertical line aspect (E aspect), iridescent or transverse line aspect (C) The Fth aspect is prepared. Among these aspects, the aspect having the lowest player's degree of advantage and the expectation of the jackpot is the A aspect, and the B aspect, the C aspect, the D aspect and the E aspect. The order F becomes higher, and the F-th mode becomes the mode in which the player's degree of advantage and the expectation of the big hit are the highest. In addition, the player's advantage referred to here is that it is easy to be in an advantageous control state (for example, a definite change state or / and a short time state), that a premier presentation is easy to be started, or a big hit finalization presentation It may be easy to be started. In addition, it is also included that it is easy to execute an effect that is indirectly connected to the big hit, even if it is not directly connected to the big hit. For example, a big hit credible SP reach production may be started, or another big hit credible announcement may be likely to appear. Furthermore, in addition to the color and the pattern, the player's degree of advantage and the degree of expectation of the big hit may be represented by the difference in size and number or the like.

さらに、忍者のナビキャラクタNJは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。   Furthermore, the display mode of the ninja navigation character NJ may change while the display continues. Details of this point will be described later.

また、図32(a)では、特図1の保留数も特図2の保留数も0であり、保留アイコンも変動アイコンも表示されていない。したがって、白色の忍者のナビキャラクタNJは、装飾図柄の変動表示が行われていない期間であっても表示される場合があり、また保留の数が0の期間であっても表示される場合がある。なお、その他の表示態様(例えば、赤色の表示態様等)の忍者のナビキャラクタNJであっても、装飾図柄の変動表示が行われていない期間に表示される場合もあれば、保留の数が0の期間に表示される場合もある。あるいは、デフォルトの表示態様である白色の忍者のナビキャラクタNJに限って、保留の数が0の期間に表示される場合があるようにしてもよい。この場合には、保留の数が1以上で、装飾図柄の変動表示が行われていない期間(停止表示や確定表示の期間)には、デフォルトの表示態様以外の表示態様の忍者のナビキャラクタNJも表示される場合がある。また、装飾図柄の変動表示が行われていない期間は、保留数に関係なく、デフォルトの表示態様である白色の忍者のナビキャラクタNJに限って表示される場合があるようにしてもよい。   Further, in FIG. 32A, the number of reservations of Special Figure 1 and the number of reservations of Special Figure 2 are both 0, and neither the holding icon nor the variation icon is displayed. Therefore, the white ninja navigation character NJ may be displayed even during a period when the variation display of the decorative symbol is not performed, and may be displayed even when the number of reservations is 0. is there. In addition, even if it is a navigation character NJ of a ninja in other display modes (for example, a red display mode etc.), the number of reservations may be displayed if it is displayed during a period when the variation display of the decorative symbol is not performed. It may be displayed in a period of 0. Alternatively, only the white ninja navigation character NJ, which is the default display mode, may be displayed in the period in which the number of reservations is zero. In this case, the ninja's navigation character NJ of the display mode other than the default display mode during a period (period of stop display or finalized display) in which the number of reservations is 1 or more and the variation display of the decorative symbol is not performed May also be displayed. In addition, the period during which the variation display of the decorative symbol is not performed may be limited to the navigation character NJ of the white ninja which is the default display mode, regardless of the number of reservations.

また、図32(0)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数も特図2の保留数も0であることが報知されている。   In addition, the second number-of-holds display is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (0) -1, and the number of reservations of the special view 1 and the number of special views 2 are also 0. It is informed that there is.

図32(11)−1では、特図1始動口230に1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図32(11)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、デフォルト(白色)の表示態様の第1保留アイコンh11が一瞬だけ表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が一瞬だけ1になる。図32(11)−2では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。保留数が0の状態から装飾図柄の変動表示が開始されると、忍者のナビキャラクタNJには、「いらっしゃい」というメッセージ表示が付加され、変動開始が祝福される。また、図32(11)−2では、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了しており、変動アイコン表示領域CISには、先に一瞬表示された第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。この変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。   In FIG. 32 (11) -1, there is one ball entering in the special figure 1 starting opening 230, and the number of reservations in special figure 1 increases by one. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (11) -1, the animation for increasing the holding icon is completed, and the first holding icon h11 in the default (white) display mode is displayed only for a moment. Further, in the upper right second number-of-holds display, the number-of-holds of the special figure 1 becomes 1 only for a moment. In FIG. 32 (11) -2, the symbol variation display of the special view 1 is started, and the variation display of the decoration symbol is started in the first decorative symbol display device 208L. When the change display of the decorative symbol is started from the state where the number of reservations is 0, a message display of “Welcome” is added to the ninja navigation character NJ, and the start of the change is congratulated. Further, in FIG. 32 (11) -2, the moving animation of the reserve icon of the special view 1 is completed, and the icon of the first reserve icon h11 displayed earlier for a moment is displayed in the variation icon display area CIS. It is displayed as a fluctuation icon h0. This variation icon h0 is also a display mode of default (white).

図32(11)−3では、特図1始動口230に再び1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図32(11)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第1保留アイコンh11が表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1になっている。図32(11)−2で開始された装飾図柄の変動表示の表示中に、特図1始動口230への入球が続けておこり、図32(11)−4に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、4つの保留アイコン(第1保留アイコンh11〜第4保留アイコンh14)が表示され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が4になっている。さらに、忍者のナビキャラクタNJには、「保留MAX」というメッセージ表示が付加されている。4つの保留アイコンはいずれも、デフォルト(白色)の表示態様の保留アイコンである。   In FIG. 32 (11) -3, the special figure 1 starting opening 230 again has one ball entered, and the number of reservations in special figure 1 increases by one. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (11) -3, the increase animation of the hold icon is completed, and the first hold icon h11 is displayed. Also, in the upper right second number-of-holds display, the number-of-holds of the special figure 1 is one. While displaying the variation display of the decorative symbol started in FIG. 32 (11) -2, entering the special figure 1 starting opening 230 continues to occur, and the first decorative symbol display shown in FIG. 32 (11) -4 In the device 208L, the increase animation of the hold icon is completed, four hold icons (first hold icon h11 to fourth hold icon h14) are displayed, and in the second hold number display in the upper right, the number of holds for special figure 1 is It is four. Furthermore, a message display of "HOLD MAX" is added to the ninja navigation character NJ. Each of the four hold icons is a default (white) display mode hold icon.

図32(11)−5に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止している。すなわち、「装飾7」が揺れ変動を開始している。なお、演出アイコン表示領域DISには、白色の忍者のナビキャラクタNJが継続して表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (11) -5, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, the "decoration 7" is temporarily stopped. That is, the "decoration 7" has started to fluctuate. In the effect icon display area DIS, the white ninja navigation character NJ is continuously displayed.

図32(11)−6に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、リーチ状態は形成されず、続く同図(11)−7では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図32(11)−8では、「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (11) -6, the second stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the right symbol display area 208c, the “decoration 2” is temporarily stopped, and the reach state is In the same figure (11) -7 which is not formed, the third stop is performed, and "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2" which is a combination of the decorative patterns of lost is fluctuating. And in FIG. 32 (11) -8, the finalized display of the combination of the decoration pattern of "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2" is performed.

続く図32(11)−1では、特図1の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。いずれの保留アイコンh11〜h13も、変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、白色の忍者のナビキャラクタNJが継続して表示されており、このナビキャラクタは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。忍者のナビキャラクタNJはこれまで、正面を向いた初期姿勢で表示されているが、忍者のナビキャラクタNJは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   32 (11) -1 continued, the suspension of the special figure 1 is digested, and in the first decorative symbol display device 208L, the variation display of the decorative symbol is started, and the movement animation of the suspension icon of the special figure 1 is completed. doing. As a result, in the pending icon display area HIS, three pending icons of the first pending icon h11, the second pending icon h12 and the third pending icon h13 are displayed, and in the variation icon display area CIS, the first pending icon The icon that was the hold icon h11 is displayed as the change icon h0. In any of the hold icons h11 to h13, the change icon h0 is also a display mode of default (white). In the upper right second number-of-retentions display, it is reported that the number of reservations of Special Figure 1 is 3 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0. Furthermore, in the effect icon display area DIS, the white ninja navigation character NJ is continuously displayed, and this navigation character is displayed across continuous symbol variation display. The ninja navigation character NJ is displayed in the initial posture facing the front so far, but the ninja navigation character NJ may continue to be displayed while performing standby animation (for example, animation that repeats a certain operation).

続く図32(11)−2では、忍者のナビキャラクタNJに「おいらに注目」というメッセージ表示が付加され、アイコン変化演出が開始される。すなわち、ここでのアイコン変化演出の開始タイミングは、装飾図柄の変動表示の開始後になるが、装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよい。また、装飾図柄の変動表示の開始後であって、装飾図柄の変動表示の第1停止前であるともいえるし、装飾図柄の変動表示の開始後であって、リーチ演出開始前であるともいえる。このアイコン変化演出は、白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであり、次の図32(11)−3では、それまで演出アイコン表示領域DISに表示されていた白色の忍者のナビキャラクタNJが、左上隅に移動し、続く同図(11)−4では、白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出表示領域208dに向けて3つの手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と異なる態様であるが、同じ態様(ここでは白色)であってもよい。図32(11)−5では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISが、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、3つの保留アイコンh11〜h13も白色の閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、3つの保留アイコンh11〜h13は、覆われる前より視認困難になっている。なお、3つの保留アイコンh11〜h13は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは白色)であってもよい。また、閃光のエフェクト画像EHIは、保留アイコン表示領域HISの他に、変動アイコン表示領域CISまでも覆うものであって、変動アイコンh0までもが視認困難になってもよい。あるいは、閃光のエフェクト画像EHIは、3つの保留アイコンh11〜h13および変動アイコンh0のうちいずれか一つのアイコンのみを覆うものであってもよい。図32(11)−6では、エフェクト画像EHIが消えているが、この例では、3つの保留アイコンh11〜h13のうちのいずれの保留アイコンの表示態様にも変化はなく、3つの保留アイコンh11〜h13は全て、デフォルト(白色)の表示態様のままである。このように、アイコンが、エフェクト画像EHIによって覆われても、変化する場合ばかりではなく、変化しない場合があってもよい。アイコン変化アニメーションのうち、アイコンの表示態様が変化するアニメーションを成功アニメとし、アイコンの表示態様が変化しないアニメーションを失敗アニメと分類することもできる。ただし、アイコンがエフェクト画像EHIによって覆われた場合には、覆われたアイコンの表示態様は必ず変化するようにしてもよい。また、手裏剣が、全く見当違いの所へ飛んでいったり、途中で消えてしまったり、あるいは演出表示領域208d内に到達しても、エフェクト画像EHIが発生しない場合があってもよく、この場合も失敗アニメになる。ただし、アイコンがエフェクト画像EHIに覆われなくても変化する場合があってもよく、アイコンが変化すれば成功アニメになる。   In the subsequent FIG. 32 (11)-2, a message display of “Focus on me” is added to the navigation character NJ of the ninja, and an icon change effect is started. That is, although the start timing of the icon change effect here is after the start of the variation display of the decorative symbol, it may be simultaneous with the start of the variation display of the decorative symbol. In addition, it can be said that it is after the start of the variation display of the decorative symbol and before the first stop of the variation display of the decorative symbol, and after the start of the variation display of the decorative symbol and before the start of reach effect start . This icon change effect is an animation using the white ninja navigation character NJ, and in FIG. 32 (11) -3, the white ninja navigation character NJ previously displayed in the effect icon display area DIS. However, the character moves to the upper left corner, and in the same figure (11) -4, the white ninja navigation character NJ throws three shurikens toward the effect display area 208d. In addition, although the aspect of the shuriken is an aspect different from the display aspect of the navi character NJ of the ninja, it may be the same aspect (here, white). In (11) -5 in FIG. 32, the three thwarves reach the reserved icon display area HIS of the effect display area 208d, and the reserved icon display area HIS is covered with the flash effect image EHI. As a result, the three suspension icons h11 to h13 are also covered with the white flash effect image EHI, and the three suspension icons h11 to h13 are less visible than before being covered. The three reserve icons h11 to h13 may be partially covered by the effect image EHI, or all may be covered by the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI may be the same as the display mode of the navi character NJ (here, white). Further, the flash effect image EHI covers not only the reserved icon display area HIS but also the variation icon display area CIS, and even the variation icon h0 may be difficult to view. Alternatively, the flash effect image EHI may cover only one of the three reserved icons h11 to h13 and the variation icon h0. In FIG. 32 (11) -6, the effect image EHI disappears, but in this example, there is no change in the display mode of any one of the three suspension icons h11 to h13, and the three suspension icons h11 All ~ h13 remain the default (white) display mode. In this manner, the icon may be covered by the effect image EHI, and may not only change but not change. Among the icon change animations, an animation in which the display mode of the icon changes may be regarded as a success animation, and an animation in which the display mode of the icons does not change may be classified as a failure animation. However, when the icon is covered by the effect image EHI, the display mode of the covered icon may always be changed. In addition, the effect image EHI may not occur even if the shuriken flies to a completely misplaced place, disappears on the way, or reaches the effect display area 208d, and in this case, in this case, It also becomes a failure animation. However, the icon may be changed even if it is not covered by the effect image EHI. If the icon changes, it becomes a successful animation.

図32(11)−7では、それまで左上隅に移動していた白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISに戻っており、右ベースアイコンbIrの上で、「すまねぇ」という失敗メッセージの表示が付加されている。アイコン変化演出(白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーション)は、図32(11)−2〜図32(11)−7の期間で行われる演出であるが、演出アイコン表示領域DISから移動している間(同図(11)−3〜同図(11)−6)のみ行われている演出とみてもよいし、手裏剣が投げられてからエフェクト画像EHIが消えるまでの間(同図(11)−4〜同図(11)−6の直前)のみ行われている演出とみてもよいし、エフェクト画像EHIが表示されている間のみ行われている演出とみてもよい。   In FIG. 32 (11) -7, the white ninja navigation character NJ, which has been moved to the upper left corner, has returned to the effect icon display area DIS, and on the right base icon bIr Display of failure message is added. The icon change effect (animation using the white ninja navigation character NJ) is an effect performed in the period of FIG. 32 (11) -2 to FIG. 32 (11) -7, but moves from the effect icon display area DIS It may be considered that the effect is performed only during the same period ((11) -3 to (11) -6), or until the effect image EHI disappears after the shuriken is thrown (FIG. (11)-4-It may be considered as the effect currently performed only in the same figure (11)-6), and may be regarded as the effect performed only while the effect image EHI is displayed.

図32(11)−8に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止し、同図(11)−6に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図(11)−7では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図32(11)−11では、「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (11) -8, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, the “decoration 7” is temporarily stopped, and 11) In the first decorative symbol display device 208L shown in 6) -6, a second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, “decoration 2” is temporarily stopped, and the reach state is not formed here either, and the same figure continues In (11) -7, the third stop is performed, and the "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2", which is a combination of the decorative patterns of the lost, is fluctuating. And in FIG. 32 (11) -11, finalized display of the combination of the decoration pattern of "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2" is performed.

続く図32(1)−1では、特図1の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が再び開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。2つの保留アイコンh11,h12も、変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、白色の忍者のナビキャラクタNJが依然として表示されている。   In (1) -1 of Fig. 32, the reserve of Special Figure 1 is digested, and in the first decorative symbol display device 208L, the variation display of the ornamental symbol is started again, and the movement animation of the reserve icon of Special Figure 1 is Completed. As a result, two suspension icons, the first suspension icon h11 and the second suspension icon h12, are displayed in the suspension icon display area HIS, and the icon which has been the first suspension icon h11 so far in the variation icon display area CIS Is displayed as the fluctuation icon h0. The two pending icons h11 and h12 and the variation icon h0 are also default (white) display modes. In the upper right second number-of-retentions display, it is reported that the number of reservations of Special Figure 1 is 2 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0. Furthermore, in the effect icon display area DIS, the white ninja navigation character NJ is still displayed.

図32(1)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾2」が仮停止し、同図(1)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、リーチ状態が形成される。図32(2)−1に示す忍者のナビキャラクタNJには、「リーチ」というメッセージ表示が付加されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (1) -2, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, “decoration 2” is temporarily stopped, and In the first decorative symbol display device 208L shown in 1) -3, the second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, the "decoration 2" is temporarily stopped and the reach state is formed. A message display of "reach" is added to the ninja navigation character NJ shown in FIG. 32 (2) -1.

しかしながら、図32(4)−1に示すように、第3停止では、「装飾2」ではなく「装飾3」が仮停止し、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図32(4)−2では、「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。   However, as shown in FIG. 32 (4) -1, at the third stop, "decoration 3" rather than "decoration 2" is temporarily stopped, and "decoration 2"-"decoration 3" which is a combination of the decorative designs of lost. -"Decoration 2" is fluctuating. And in FIG. 32 (4) -2, finalization display of the combination of the decoration pattern of "decoration 2"-"decoration 3"-"decoration 2" is performed.

ここで、保留アイコンにも、忍者のナビキャラクタNJと同様、複数種類の表示態様が用意されており、デフォルト(白色)の表示態様は、全ての表示態様の中でも最も表示される可能性が高い表示態様である。また、保留アイコンにおける複数種類の表示態様としては、先読み予告の表示態様として、白色や無模様の態様(第Aの態様)、青色や斜線模様の態様(第Bの態様)、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)、金色や縦線模様の態様(第Eの態様)、虹色や横線模様の態様(第Fの態様)が用意されている。これらの態様の中で、大当りの期待度(信頼度)が最も低い態様が、第Aの態様であり、第Bの態様、第Cの態様、第Dの態様、第Eの態様の順に高くなっていき、第Fの態様が大当りの期待度が最も高い態様(例えば、大当り確定の態様)になる。   Here, a plurality of display modes are prepared for the hold icon as well as the navi characters NJ of the ninja, and the default (white) display mode is most likely to be displayed among all the display modes. It is a display mode. In addition, as a display mode of a plurality of types in the hold icon, a white or no pattern (A mode), a blue or diagonal pattern mode (B mode), a green or a diamond pattern as a display mode of the preview preview Aspect (the C aspect), red or lattice aspect (the D aspect), golden or vertical line aspect (the E aspect), iridescent or horizontal line aspect (the F aspect) It is prepared. Among these embodiments, the embodiment with the lowest expectation (reliability) of the jackpot is the A embodiment, and the B embodiment, the C embodiment, the D embodiment and the E embodiment are in the order of highest. The Fth aspect becomes an aspect (for example, an aspect of the big hit determination) in which the expectation of the big hit is the highest.

図32の右端に示す同図(11)−6’は、同図(11)−5に示すエフェクト画像EHIが消えた後の、同図(11)−6とは別の例であり、3つの保留アイコンh11〜h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から青色の表示態様に変化している。すなわち、図32(11)−6’に示す例は、成功アニメの例になるが、赤色の表示態様に変化した場合よりも、大当りの期待度(信頼度)は低い。   The figure (11) -6 'shown at the right end of FIG. 32 is an example different from the figure (11) -6 after the effect image EHI shown in the figure (11) -5 disappears. Of the three suspension icons h11 to h13, only the first suspension icon h11 changes from the default (white) display mode to the blue display mode. That is, although the example shown in FIG. 32 (11) -6 'is an example of a successful animation, the degree of expectation (reliability) of the big hit is lower than the case of changing to the red display mode.

また、図32の右端に示す同図(11)−6’’も、同図(11)−5に示すエフェクト画像EHIが消えた後の、同図(11)−6とも、同図(11)−6’とも別の例であり、3つの保留アイコンh11〜h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から赤色の表示態様に変化している。すなわち、この図32(11)−6’’に示す例も、成功アニメの例になり、青色の表示態様に変化した場合(同図(11)−6’の場合)よりも、大当りの期待度(信頼度)は高いが、100%ではない。   Further, in the same figure (11) -6 ′ shown at the right end of FIG. 32 and in the same figure (11) -6 after the effect image EHI shown in the same figure (11) -5 disappears. Each of the three reserve icons h11 to h13 has only the first reserve icon h11 changed from the default (white) display mode to the red display mode. That is, the example shown in FIG. 32 (11) -6 ′ ′ is also an example of a successful animation, and an expectation of a big hit than in the case of changing to a blue display mode (in the case of FIG. (11) -6 ′). Degree (reliability) is high, but not 100%.

以上説明したように、デフォルトの表示態様の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出では、アイコンの変化に成功する場合もあれば失敗する場合もある。なお、青色(第Bの態様)の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出では、白色(第Aの態様)の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出よりも、アイコンの変化に成功する確率が高くなり、緑色(第Cの態様)の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出では、青色(第Bの態様)の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出よりも、アイコンの変化に成功する確率がさらに高くなる。   As described above, in the icon change effect which is an animation using the navi character NJ of the default display mode, the change of the icon may be successful or may fail. In addition, in the icon change effect which is an animation using the navigation character NJ of the ninja of blue (the B mode), it is more than the icon change presentation which is an animation using the navigation character NJ of the ninja of the white (the A mode). The probability of success in changing the icon is high, and in the icon change effect that is an animation using the green (Nth C mode) ninja navigation character NJ, the blue (Bth mode) ninja navigation character NJ is used. The probability of success in changing the icon is higher than that of the icon change effect that is the animation used.

なお、変動アイコンh0にも同様に、上記Aの態様〜上記Eの態様と同じ複数種類の表示態様が用意されている。変動アイコンh0における表示態様においても、デフォルト(白色)の表示態様は、全ての表示態様の中でも最も表示される可能性が高い表示態様である。また、各表示態様は、現在行われている変動表示における大当りに関する予告(いわゆる通常予告)の表示態様であり、大当りの期待度(信頼度)を表している。すなわち、大当りの期待度(信頼度)が最も低い態様が、第Aの態様であり、第Bの態様、第Cの態様、第Dの態様、第Eの態様の順に高くなっていき、第Fの態様が大当りの期待度が最も高い態様(例えば、大当り確定の態様)になる。   Similarly to the variation icon h0, a plurality of types of display modes are prepared, which are the same as the modes A to E. Also in the display mode in the variation icon h0, the default (white) display mode is the display mode that is most likely to be displayed among all the display modes. In addition, each display mode is a display mode of a notice (so-called normal advance notice) regarding a big hit in the currently displayed variable display, and represents an expectation (reliability) of the big hit. In other words, the mode with the lowest expectation (reliability) of the jackpot is the A mode, and the B mode, the C mode, the D mode, and the E mode become higher in the order of The aspect of F becomes the aspect with the highest expectation of the big hit (for example, the aspect of the big hit determination).

図33は、赤色の忍者のナビキャラクタNJが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。   FIG. 33 is a diagram showing an example in which the red ninja navigation character NJ takes action on the hold icon.

以下、図32に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。   Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 32 will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted.

図33(0)−1〜同図における左から2列目における(11)−3までは、先に説明した同図32(0)−1〜同図における左から2列目における(11)−3までと同じであり、3つの保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルト(白色)の表示態様であり、変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。また、図33(11)−2では、白色の忍者のナビキャラクタNJに「おいらに注目」というメッセージ表示が付加され、アイコン変化演出が開始され、次の図33(11)−3では、白色の忍者のナビキャラクタNJが、左上隅に移動している。   33 (0) -1 to (11) -3 in the second column from the left in FIG. 33 are the (11) in the second column from the left in FIG. It is the same as -3 and all three pending | holding icons h11-h13 are display modes of default (white), and the fluctuation icon h0 is also a display mode of default (white). Further, in FIG. 33 (11) -2, a message display of “Focus on me” is added to the navigation character NJ of the white ninja, an icon change effect is started, and in the next FIG. 'S ninja navigation character NJ is moving to the upper left corner.

図33(11)−4では、左上に移動した白色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部が、エフェクト画像EIHによって覆われ、ナビキャラクタは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図33(11)−5では、エフェクト画像EIHが消え、エフェクト画像EIHに覆われる前までは白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJが、赤色の表示態様に変化している。なお、エフェクト画像EIHの態様は、変化後のナビキャラクタNJの表示態様と異なっているが、同じ態様(ここでは赤色)であってもよい。   In FIG. 33 (11) -4, at least a part of the white ninja navigation character NJ moved to the upper left is covered with the effect image EIH, and the navigation character is more difficult to see than before being covered. Note that only part of the navigation character may be covered by the effect image EIH, or all of the navigation character may be covered by the effect image EIH. In FIG. 33 (11) -5, the effect image EIH disappears, and the navi character NJ of the ninja, which was in the white display mode before being covered with the effect image EIH, changes to the red display mode. Although the mode of the effect image EIH is different from the display mode of the navi character NJ after the change, the mode may be the same mode (red here).

続く図33(11)−6では、赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出表示領域208dに向けて3つの手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。図33(11)−7では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISが、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、3つの保留アイコンh11〜h13も白色の閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、3つの保留アイコンh11〜h13は、覆われる前より視認困難になっている。なお、3つの保留アイコンh11〜h13は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と異なっているが、同じ態様(ここでは赤色)であってもよい。また、閃光のエフェクト画像EHIは、保留アイコン表示領域HISの他に、変動アイコン表示領域CISまでも覆うものであって、変動アイコンh0までもが視認困難になってもよい。あるいは、閃光のエフェクト画像EHIは、3つの保留アイコンh11〜h13および変動アイコンh0のうちいずれか一つのアイコンのみを覆うものであってもよい。図33(11)−8では、エフェクト画像EHIが消え、3つの保留アイコンh11〜h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から赤色の表示態様に変化している。すなわち、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは成功アニメである。赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは、保留アイコンおよび変動アイコンのうちの一又は複数のアイコンを必ず変化させる成功アニメである。ここで、変化させる態様(変化後の態様)は、ナビキャラクタNJと同じ態様、すなわち赤色に予め定まっていてもよいし、変化後の態様までは予め定まっていなくてもよい。ただし、大当りの信頼度が上昇する態様に変化させる。したがって、大当り確定の虹色の態様に変化させる場合があってもよい。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションでは、アイコンを覆うエフェクト画像EHIの態様と同じ態様に必ず変化させるようにしてもよい。なお、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであっても、失敗アニメとなる(アイコンの態様が変化しない)場合をあえて設けてもよい。   In FIG. 33 (11) -6, the red ninja navigation character NJ throws three shurikens toward the effect display area 208d. Note that the form of the shuriken may be the same as the display form of the navi character NJ of the ninja (here, red). In FIG. 33 (11) -7, the three thwarves reach the reserved icon display area HIS of the effect display area 208d, and the reserved icon display area HIS is covered with the flash effect image EHI. As a result, the three suspension icons h11 to h13 are also covered with the white flash effect image EHI, and the three suspension icons h11 to h13 are less visible than before being covered. The three reserve icons h11 to h13 may be partially covered by the effect image EHI, or all may be covered by the effect image EHI. Although the mode of the flash effect image EHI is different from the display mode of the navi character NJ of the ninja, it may be the same mode (here, red). Further, the flash effect image EHI covers not only the reserved icon display area HIS but also the variation icon display area CIS, and even the variation icon h0 may be difficult to view. Alternatively, the flash effect image EHI may cover only one of the three reserved icons h11 to h13 and the variation icon h0. In FIG. 33 (11) -8, the effect image EHI disappears, and among the three suspension icons h11 to h13, only the first suspension icon h11 changes from the default (white) display mode to the red display mode. . That is, the animation using the red ninja navigation character NJ is a success animation. The animation using the red ninja navigation character NJ is a success animation in which one or more of the hold icon and the change icon must be changed. Here, the mode to be changed (the mode after change) may be determined in advance to be the same mode as the navigation character NJ, that is, red, or may not be determined to the mode after change. However, it is changed to a mode that the reliability of the big hit increases. Therefore, there may be a case where the game is changed to a big hit finalized rainbow aspect. In addition, in the animation using the red ninja navigation character NJ, it may be surely changed to the same mode as the mode of the effect image EHI covering the icon. Even in the case of an animation using the red ninja navigation character NJ, a case of failure animation (the form of the icon does not change) may be intentionally provided.

図33(11)−9では、それまで左上隅に移動していた赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISに戻っており、右ベースアイコンbIrの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。この例では、アイコン変化演出の中で、ナビキャラクタの変化演出も行われている。なお、アイコン変化演出と、ナビキャラクタの変化演出とを分けて考えることもでき、この場合には、ナビキャラクタの変化演出は、図33(11)−3〜同図(11)−5になり、アイコン変化演出は、図33(11)−6〜同図(11)−9になる。また、ナビキャラクタの変化演出は、演出アイコン表示領域DIS内で行われる場合があってもよいし、あるいは反対に、演出アイコン表示領域DIS内では行われないようにしてもよい。   In FIG. 33 (11) -9, the red ninja navigation character NJ which has been moved to the upper left corner has returned to the effect icon display area DIS, and "do it" on the right base icon bIr. Display of success message has been added. In this example, in the icon change presentation, the change presentation of the navigation character is also performed. It should be noted that the icon change effect and the change effect of the navigation character can be considered separately, and in this case, the change effect of the navigation character is as shown in FIG. 33 (11) -3 to FIG. The icon change effect is as shown in FIG. 33 (11) -6 to FIG. 33 (11) -9. Further, the change effect of the navigation character may be performed in the effect icon display area DIS, or conversely, may not be performed in the effect icon display area DIS.

図33(11)−10〜同図(11)−13までは、忍者のナビキャラクタNJが赤色の表示態様であることと、第1保留アイコンh11の表示態様も赤色の表示態様であることを除けば、先に説明した同図32(11)−8〜同図(11)−11までと同じであり、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が確定表示される。   33 (11) -10 to FIG. 33 (11) -13 indicate that the navigation character NJ of the ninja is in the red display mode and that the display mode of the first hold icon h11 is also the red display mode. Except for the above, this is the same as FIG. 32 (11) -8 to FIG. Is displayed.

続く図33(1)−1では、特図1の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が再び開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、それまで赤色の第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。図33(1)−1には、赤色の変動アイコンh0が表示されているが、この赤色の変動アイコンh0は、図32(1)−1に示すデフォルトの表示態様の変動アイコンh0よりも大きく、保留アイコンよりも大きい。なお、2つの保留アイコンh11,h12はデフォルト(白色)の表示態様である。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の忍者のナビキャラクタNJが依然として表示されている。   In Fig. 33 (1) -1, the reserve of the special figure 1 is digested, and the variation display of the ornamental figure is started again in the first decorative symbol display device 208L, and the movement animation of the reserve icon of the special figure 1 is Completed. As a result, two suspension icons, the first suspension icon h11 and the second suspension icon h12, are displayed in the suspension icon display area HIS, and the variation icon display area CIS is the red first suspension icon h11. Icon is displayed as a fluctuation icon h0. Although the red fluctuation icon h0 is displayed in FIG. 33 (1) -1, this red fluctuation icon h0 is larger than the fluctuation icon h0 of the default display mode shown in FIG. 32 (1) -1. , Larger than the hold icon. Note that the two hold icons h11 and h12 are display modes of default (white). Further, in the effect icon display area DIS, the red ninja navigation character NJ is still displayed.

図33(1)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾2」が仮停止し、同図(11)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、リーチ状態が形成される。図32(2)−1に示す赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「リーチ」というメッセージ表示ではなく赤色の「激熱」というメッセージ表示が付加されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33 (1) -2, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, “decoration 2” is temporarily stopped, and 11) In the first decorative symbol display device 208L shown in 11) -3, a second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, the "decoration 2" is temporarily stopped, and a reach state is formed. The red ninja navigation character NJ shown in FIG. 32 (2) -1 is added with a red “superheat” message display instead of a “reach” message display.

その後、図33(2)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニ群予告が開始され、演出アイコン表示領域DISに表示されている赤色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部には、サボハニがオーバーラップしている。なお、ナビキャラクタにはサボハニがオーバーラップせず、サボハニの少なくとも一部にナビキャラクタがオーバーラップしてもよい。また、「激熱」のメッセージ表示の少なくとも一部に、サボハニがオーバーラップしてもよいし、反対に、サボハニの少なくとも一部に、「激熱」のメッセージ表示がオーバーラップしてもよい。続く図33(2)−3では、赤色の忍者のナビキャラクタNJに、赤色の「SP発展だ」というメッセージ表示が付加され、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、サボハニ群予告が開始されると、装飾図柄の表示は、第2保留数表示の下に縮小表示される。なお、この例では、サボハニ群予告が開始されても、保留アイコンや変動アイコンやナビキャラクタは消えずに残っているが、サボハニ群予告が開始されると、第1ステージhs1〜第4ステージhs4とともに保留アイコンの表示が消え、台座hs0とともに変動アイコンh0も消えてもよい。また、ナビキャラクタも消える場合があってもよい。さらには、保留アイコン等は消えても、ナビキャラクタだけは継続して表示されるようにしてもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33 (2) -2, at least a part of the red ninja navigation character NJ displayed in the presentation icon display area DIS is started with the advance notice of the sabo hani group. , Sabohani is overlapping. The navigation character may overlap with at least a portion of the sabothani without the sabothani overlapping. Also, at least a portion of the "superheat" message display may overlap with the SaboHani, and conversely, the "superheat" message display may overlap with at least a portion of the SaboHani. In the following FIG. 33 (2) -3, a message display of "SP development is red" is added to the navigation character NJ of the red ninja, and it is reported that the game will develop into super reach. In addition, when the Sabohani group advance notice is started, the display of the decorative symbol is reduced and displayed below the second number-on-hold display. In this example, even if the sabothani group announcement is started, the hold icon, the fluctuation icon, and the navi character remain without disappearing, but when the sabohani group announcement is started, the first stage hs1 to the fourth stage hs4 At the same time, the display of the hold icon may disappear, and the base icon hs0 may disappear as well. Also, the navigation character may also disappear. Furthermore, even if the hold icon or the like disappears, only the navigation character may be displayed continuously.

続いて、図33(3)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の吉宗と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「剣豪リーチ」というメッセージ表示が付加されている。なお、敵役の剣豪の少なくとも一部が、赤色の忍者のナビキャラクタNJにオーバーラップされているが、ナビキャラクタNJの少なくとも一部が敵役の剣豪にオーバーラップされる場合があってもよい。   Subsequently, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33 (3) -1, it is developed into a super reach (a sword reach), and a screen in which the main character Yoshimune and the hostess swordsman confront is displayed. In addition, a message display of “Ken-Age Reach” is added to the red ninja navigation character NJ. Although at least a part of the enemy character swordsman is overlapped with the red ninja navigation character NJ, at least a part of the navigation character NJ may be overlapped with the enemy character swordsman.

スーパーリーチに発展したことを契機に、図33(3)−2に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、チャンスボタン136を模した大きな画像であるデカボタン画像136abが表示される。このデカボタン画像136abは、スーパーリーチの演出表示として表示されている、対峙する吉宗と剣豪の全部にオーバーラップしており、吉宗と剣豪が見えなくなっている。また、デカボタン画像136abは、赤色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部にもオーバーラップしており、ナビキャラクタは、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。さらに、デカボタン画像136abは、赤色の変動アイコンh0の少なくとも一部にもオーバーラップしており、変動アイコンh0は、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。また、デカボタン画像136abには、操作を促進する「押」の文字が、デカボタン画像136abの大きさに合わせて大きく表示されている。さらに、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「剣豪リーチ」のメッセージ表示に代わって「デカボタンだ」というメッセージ表示が付加されている。   As shown in FIG. 33 (3)-2, the first decorative symbol display device 208 </ b> L displays a deca-button image 136 ab, which is a large image imitating the chance button 136, as a result of the development to the super reach. This big button image 136ab overlaps with all of the opposing Yoshimune and the swordsman, which are displayed as a super reach effect display, so that the Yoshimune and the swordsman can not be seen. The deca-button image 136ab also overlaps at least a part of the red ninja navigation character NJ, and the navigation character is less visible than before being overlapped. Furthermore, the deca-button image 136ab also overlaps at least a part of the red fluctuation icon h0, and the fluctuation icon h0 is less visible than before being overlapped. Further, in the deca-button image 136ab, characters of “push” for promoting the operation are displayed large according to the size of the deca-button image 136ab. Furthermore, the red ninja navigation character NJ is added with a message display "It is a big button" in place of the message display of "Swordsman Reach".

図33(3)−3では、チャンスボタン136が操作される。すると、図33(3)−4に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、デカボタン画像136abが消え、強カットイン画像CIsの表示に切り替わる。この強カットイン画像CIsは、赤色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部にもオーバーラップしており、ナビキャラクタNJは、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。さらに、強カットイン画像CIsは、赤色の変動アイコンh0の少なくとも一部にもオーバーラップしており、変動アイコンh0は、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「デカボタンだ」のメッセージ表示に代わって「強カットインだ」というメッセージ表示が付加されているが、「剣豪リーチ」のメッセージ表示が再度付加されてもよい。   In FIG. 33 (3) -3, the chance button 136 is operated. Then, as shown in FIG. 33 (3) -4, in the first decorative symbol display device 208L, the deca-button image 136ab disappears, and the display is switched to the strong cut-in image CIs. The strong cut-in image CIs also overlaps at least a part of the red ninja navigation character NJ, and the navigation character NJ is less visible than before being overlapped. Furthermore, the strong cut-in image CIs also overlaps at least a part of the red fluctuation icon h0, and the fluctuation icon h0 is less visible than before being overlapped. In addition, the red ninja navigation character NJ has a message display of "strong cut-in" in place of the message display of "It's a big button", but a message display of "Kengo reach" is added again. It is also good.

なお、通常は、チャンスボタン136の操作を受け付ける操作有効期間が設けられており、その操作有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合に限って応答演出(ここでは強カットイン画像CIsの表示)が行われるようにしてもよいし、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、操作有効期間経過以降に応答演出と同じ演出、あるいは応答演出とは異なる演出が行われるようにしてもよい。   In addition, normally, the operation effective period which receives operation of the chance button 136 is provided, and only when the chance button 136 is operated within the operation effective period, the response effect (here, the display of the strong cut-in image CIs ) May be performed, or even if the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the same effect as the response effect or an effect different from the response effect will be performed after the operation effective period has elapsed. You may

その後、図33(3)−5に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の吉宗が敵役の剣豪を倒したシーンが「勝ち」の文字とともに表示されており、その第1装飾図柄表示装置208Lの略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 33 (3) -5, in the first decorative symbol display device 208L, a scene in which the main character Yoshimune defeated the enemy player swordsman is displayed with the word “win”, and the first decoration In the approximate center of the symbol display device 208L, the "decorative 2" to be displayed stopped in the middle symbol is displayed, and it is scheduled to be stopped by the combination of the decorative symbols of "decorative 2-decorative 2-decorative 2" Is notified.

図33(4)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留数表示の下に縮小表示されていた装飾図柄の表示が復帰表示される。すなわち、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが揺れ変動による仮停止の状態で表示されている。なお、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、何のメッセージ表示も付加されていないが、「大当りだ」というメッセージ表示が付加されてもよい。なお、保留アイコンや変動アイコンが消えていた場合は、このタイミングで復帰表示される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33 (4) -1, the display of the decorative symbol that has been reduced and displayed below the second number-of-retentions display is returned and displayed. That is, in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the combination of the decoration symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in a state of temporary stop due to swing fluctuation. . It should be noted that no message display is added to the red ninja navigation character NJ, but a message display of “big hit” may be added. If the hold icon or the change icon has disappeared, the display is returned at this timing.

図33(4)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示のタイミングで赤色の変動アイコンh0が消去される。なお、赤色の変動アイコンh0は、真の予告であったことになる。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJは、白色の忍者のナビキャラクタNJに戻っている。すなわち、この例では、表示態様が変化したアイコン(図33(11)−8のタイミングでは第1保留アイコンh11)に対応した、図33(1)−1で開始された変動表示が終了するまで、赤色の忍者のナビキャラクタNJは表示され続け、対応した変動表示が終了して確定表示されると、赤色の忍者のナビキャラクタNJはデフォルトの表示態様に戻る。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33 (4) -2, the combination of the decorative symbols of the big hit of "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is finalized and displayed. The red variation icon h0 is erased at the timing of this finalized display. The red fluctuation icon h0 is a true advance notice. Also, the red ninja navigation character NJ is returned to the white ninja navigation character NJ. That is, in this example, until the variation display started in FIG. 33 (1) -1 corresponding to the icon whose display mode has changed (the first hold icon h11 at the timing of FIG. 33 (11) -8) ends. The red ninja navigation character NJ continues to be displayed, and when the corresponding variable display ends and the final display is performed, the red ninja navigation character NJ returns to the default display mode.

図34は、アイコン変化予告表示の選択と態様変化の例を示す図である。   FIG. 34 is a diagram showing an example of the selection of the icon change notice display and the change in the form.

図34の左端に示す例は、デモ表示中からアイコン変化予告表示の種類を選択する例であり、同図(0)−1では、特図の保留数が0の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾5」−「装飾7」)が停止表示されている。また、図34(0)−1に示す演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図34(0)−1に示す殿様のナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様で表示されている。   The example shown at the left end of FIG. 34 is an example in which the type of icon change notice display is selected from the demo display, and in (0) -1 of FIG. Is finished, and the combination of the decorative designs of the lost ("decoration 2"-"decoration 5"-"decoration 7") is stopped and displayed. Also, on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS shown in FIG. The navigation character YM of Tonosama shown in FIG. 34 (0) -1 is displayed in the default display mode.

特図の保留が0の状態で特図の停止図柄の確定表示が行われてから一定時間(例えば、30秒間)が経過するまでに新たな図柄変動表示が開始されないと、第1装飾図柄表示装置208Lには、デモンストレーション表示が表示される。デモンストレーション表示には、図柄変動表示が行われていた背景画面のまま、停止表示した装飾図柄の組み合わせが表示され続ける図柄デモ表示と、停止表示した装飾図柄の組み合わせが消えるとともに図柄変動表示が行われていた背景画面から切り替わって専用のアニメーションが表示されるアニメデモ表示とがある。なお、図柄デモ表示でも、専用の背景画面が表示されてもよい。図34(0)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、アニメデモ表示が表示されているが、図柄デモ表示を経由してアニメデモ表示が表示されてもよいし、図柄デモ表示を経由せずにアニメデモ表示が表示されてもよい。図34(0)−2に示すアニメデモ表示では、パチンコ機の機種タイトルが大きく表示されたアニメーションが表示され、下部には、チャンスボタン136を操作するとメニュー画面が表示されることが報知されている。   If a new symbol variation display is not started before a fixed time (for example, 30 seconds) elapses after the final display of the special symbol stop symbol is performed with the special symbol hold being 0, the first decorative symbol display A demonstration display is displayed on the device 208L. In the demonstration display, while the background of the symbol variation display is being performed, the combination of the symbol demo display in which the combination of the stopped decoration symbols continues to be displayed and the combination of the stopped decoration symbols disappear and the symbol variation display is performed. There is an animation demo display in which a dedicated animation is displayed by switching from the background screen. In addition, a dedicated background screen may be displayed even in the symbol demo display. Although the animation demonstration display is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 34 (0) -2, the animation demonstration display may be displayed via the symbol demonstration display, or the symbol demonstration display An animation demo display may be displayed without going through. In the animation demo display shown in FIG. 34 (0) -2, an animation in which the model title of the pachinko machine is displayed in a large size is displayed, and in the lower part, it is informed that a menu screen is displayed when the chance button 136 is operated. There is.

図34(0)−3では、チャンスボタン136が操作され、第1装飾図柄表示装置208Lには、メニュー画面が表示されている。このメニュー画面は、図65(15)に示すオプションメニュー画面と同じである。図34(0)−3では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、オプションメニュー画面では、右下に、選択操作や決定操作に用いることができる操作手段の絵柄が表示されている。すなわち、操作キーユニット137のうち、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。   In (0) -3 in FIG. 34, the chance button 136 is operated, and a menu screen is displayed on the first decorative symbol display device 208L. This menu screen is the same as the option menu screen shown in FIG. In FIG. 34 (0) -3, the cursor icon cs is displayed on the left side of the topmost effect customization icon, and the other icon is displayed in white, whereas the effect customization icon is red. . Further, in the option menu screen, a picture of operation means that can be used for a selection operation or a determination operation is displayed at the lower right. That is, in the operation key unit 137, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are displayed. Furthermore, among the chance button 136 and the cross key, the cursor icon cs and the patterns of the up and down keys 137 u and d used for moving the cursor display are displayed in red. Note that for the determination operation, the determination key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136, or the determination key may be used instead of the chance button 136.

メニュー画面が表示されている状態で、下キー137dを1回操作すると、図34(0)−4に示すように、それまで演出カスタマイズアイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、キャラクタ選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、そのキャラクタ選択アイコンは赤色に点灯する。キャラクタ選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下されると、図34(0)−5に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、キャラクタ選択画面が表示される。図34(0)−5に示すキャラクタ選択画面では、殿様のキャラクタと、番長のキャラクタと、忍者のキャラクタが、いずれもデフォルトの表示態様で表示されており、現在選択されている殿様のキャラクタに、選択枠CFが表示されている。右キー137rを2回操作すると、選択枠CFが移動し、忍者のキャラクタに選択枠CFが表示される。この状態で、チャンスボタン136が押下されると、図34(0)−7に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、キャラクタ選択決定画面が表示され、同図(0)−6に示す3つのキャラクタのうち忍者のキャラクタのみが大きく表示され、大き目の「おいらにまかせろ」のメッセージ表示が付加されている。その後、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、アニメデモ表示が表示される前の画面に一旦戻り、図34(0)−8に示す演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、白色の忍者のナビキャラクタNJが、「よろしく」のメッセージ表示が付加された状態で表示されている。   In the state where the menu screen is displayed, when the down key 137d is operated once, as shown in FIG. 34 (0) -4, the cursor icon cs displayed so far in the effect customization icon moves down by one This time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the character selection icon, and the character selection icon lights up in red. When the chance button 136 is pressed in a state in which the cursor icon cs is displayed on the character selection icon, as shown in FIG. 34 (0) -5, the first decorative symbol display device 208L displays a character selection screen. Is displayed. In the character selection screen shown in FIG. 34 (0) -5, the character of the lord, the character of the leader, and the character of the ninja are all displayed in the default display mode, and the character of the currently selected lord is displayed. , Selection frame CF is displayed. When the right key 137r is operated twice, the selection frame CF is moved, and the selection frame CF is displayed on the ninja character. In this state, when the chance button 136 is pressed, as shown in FIG. 34 (0) -7, a character selection decision screen is displayed on the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. 34 (0) -6. Of the three characters shown in, only the character of the ninja is displayed large, and the message display of the large "I leave it alone" is added. After that, the display screen of the first decorative symbol display device 208L once returns to the screen before the animation demonstration display is displayed, and is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS shown in FIG. Is displayed with the white ninja navigation character NJ added with a message of “thank you”.

なお、遊技者によるキャラクタの選択では、キャラクタの種類を選択することはできるが、個々のキャラクタの表示態様までは選択することができず、各キャラクタの表示態様は、デフォルトの表示態様になる。ただし、図34(0)−5に示すキャラクタ選択画面で、デフォルトの表示態様とは異なる態様のキャラクタが自動的に表示され、そのキャラクタを選ぶと、デフォルトの表示態様とは異なる態様で最初から演出アイコン表示領域DISに表示されるようにしてもよいし、キャラクタ選択画面ではデフォルトの表示態様であったキャラクタが、図34(0)−7に示すキャラクタ選択決定画面に切り替わると、デフォルトの表示態様とは異なる態様のキャラクタに自動的に変化し、デフォルトの表示態様とは異なる態様で最初から演出アイコン表示領域DISに表示されるようにしてもよいし、キャラクタ選択決定画面まではデフォルトの表示態様であったキャラクタが、演出アイコン表示領域DISに表示されると、デフォルトの表示態様とは異なる態様のキャラクタに自動的に変化する場合があってもよい。これらの場合は、演出に関する抽選によって内部的に表示態様が決定されていることになる。   In the selection of the character by the player, the type of the character can be selected, but the display mode of each character can not be selected, and the display mode of each character is the default display mode. However, on the character selection screen shown in FIG. 34 (0) -5, a character having a mode different from the default display mode is automatically displayed, and when the character is selected, the display mode different from the default display mode is initially displayed from the beginning It may be displayed in the effect icon display area DIS, and when the character in the default display mode on the character selection screen is switched to the character selection determination screen shown in FIG. 34 (0) -7, the default display is performed. The character may be automatically changed to a character different from the character, and may be displayed from the beginning in the effect icon display area DIS in a manner different from the default display manner, or the display of the character selection decision screen is the default. When the character that was the mode is displayed in the effect icon display area DIS, the default display mode It may in some cases automatically changes the character of the different aspects. In these cases, the display mode is determined internally by the lottery regarding the effect.

図34の左から2番目に示す例は、装飾図柄の変動表示中からアイコン変化予告表示の種類を選択する例であり、同図における左から2列目の(0)−1でも、特図の保留数が0の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾5」−「装飾7」)が停止表示されている。また、ここでの演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。この図34における2列目の(0)−1〜同図(11)−2までは、図32(0)−1〜同図(11)−2までと同じであり、1球の始動入賞があり、装飾図柄の変動表示が開始されている。ただし、図34(11)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、十字キーを操作することでナビキャラクタのキャラクタを変更することができる旨のチュートリアル表示が表示されている。   The example shown second from the left in FIG. 34 is an example in which the type of icon change notice display is selected from the variation display of the decorative symbol, and the special figure is also shown in (0) -1 of the second column from the left in the same figure. The variation display of the decorative symbols is finished when the number of reservations is 0, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 2"-"decoration 5"-"decoration 7") is stopped and displayed. A white ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS here. From (0) -1 to (11) -2 in the second row in FIG. 34 are the same as in (32) to (11) -2 in FIG. , And the variable display of decorative symbols has been started. However, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 34 (11) -2, a tutorial display indicating that the character of the navigation character can be changed by operating the cross key is displayed.

図34(11)−3では、十字キーが操作され、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、デフォルトの表示態様の番長のナビキャラクタBCが表示されている。この状態で、チャンスボタン136が押下されると、ナビキャラクタとして番長のキャラクタに決定され、番長のナビキャラクタBCに「よっしゃぁ」のメッセージ表示が付加される。   In FIG. 34 (11) -3, the cross key is operated, and on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, the navy character BC of the default display mode is displayed. In this state, when the chance button 136 is pressed, it is determined to be the character of the Bancho character as the navigation character, and a message display of "Yoshaa" is added to the navigation character BC of the Pancho.

図34(11)−4に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止している。この例では、変動中における十字キー操作によるナビキャラクタのキャラクタ変更は、装飾図柄の変動表示で第1停止が行われるまで可能であり、それまでは上記チュートリアル表示が表示されているが、第1停止が行われると、上記チュートリアル表示は消える。なお、変動中における十字キー操作によるナビキャラクタのキャラクタ変更は、第2停止が行われるまで可能であってもよいし、リーチ状態に移行するまで可能であってもよいし、変動表示の開始から一定期間の間は可能であってもよいし、装飾図柄の変動表示が終了するまで可能であってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 34 (11) -4, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, the "decoration 7" is temporarily stopped. In this example, the character change of the navigation character by the cross key operation during the change is possible until the first stop is performed in the change display of the decorative symbol, and the tutorial display is displayed until then. When the stop is made, the above tutorial display disappears. It should be noted that the character change of the navigation character by cross key operation during the change may be possible until the second stop is performed, or may be possible until it shifts to the reach state, or from the start of the variable display It may be possible for a fixed period of time, or may be possible until the variation display of the decorative symbol is finished.

図34(11)−5に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図(11)−6では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図34(11)−7では、「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 34 (11) -5, the second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, “decoration 2” is temporarily stopped, and the reach state is not formed here either, In the same figure (11) -6, the third stop is performed, and the "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2", which is a combination of the decorative symbols of lost, is fluctuating. And in FIG. 34 (11) -7, the finalized display of the combination of the decoration pattern of "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2" is performed.

図34における左から3列目以降に示す例は、ナビキャラクタの変化演出の例を示す図である。この例でも、特図の保留数が0の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾5」−「装飾7」)が停止表示されている。また、ここでの演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。この図34における3列目の(0)−1〜同図における4列目(右端)の(11)−10までは、図32(0)−1〜同図における2列目の(11)−2までと同じであり、装飾図柄の変動表示が1回行われ、さらに2回目の装飾図柄の変動表示が開始され、いずれもデフォルト(白色)の表示態様の3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。また、図34(11)−10では、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上に、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示され、「おいらに注目」というメッセージ表示が付加されている。ここでは、保留アイコンや変動アイコンを対象にしたアイコン変化演出ではなく、忍者のナビキャラクタNJを対象にした変化演出が開始されている。   The example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 34 is a view showing an example of the change effect of the navigation character. Also in this example, the variation display of the decorative symbol ends when the number of reservations of the special drawing is 0, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 2"-"decoration 5"-"decoration 7") is stopped and displayed. There is. A white ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS here. From (0) -1 in the third column in FIG. 34 to (11) -10 in the fourth column (right end) in the same figure, (11) -10 in FIG. 32 (0) -1 in the same figure The same applies to -2, the variation display of the decorative symbol is performed once, and the second variation display of the decorative symbol is started, and all three display icons h11 to h13 of the default (white) display mode are displayed. It is displayed. Further, in FIG. 34 (11) -10, on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, a white ninja navigation character NJ is displayed, and a message display of “focus on attention” is added. Here, the change effect directed to the navigation character NJ of the ninja is started instead of the icon change effect directed to the hold icon or the variation icon.

図34(11)−11では、白色の忍者のナビキャラクタNJが、左上隅に移動せず、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上で、忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部が、エフェクト画像EIHによって覆われ、ナビキャラクタNJは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタNJは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図34(11)−12では、エフェクト画像EIHが消え、エフェクト画像EIHに覆われる前までは白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上で、赤色の表示態様に変化している。なお、エフェクト画像EIHの態様は、変化後のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。赤色の表示態様に変化したナビキャラクタNJには、「アツいぜ」といったメッセージ表示が付加されている。   In FIG. 34 (11) -11, the white ninja navigation character NJ does not move to the upper left corner, but at least a part of the ninja navigation character NJ on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, Covered by the effect image EIH, the navigation character NJ is less visible than before being covered. The navigation character NJ may be partially covered by the effect image EIIH, or may be entirely covered by the effect image EIIH. In FIG. 34 (11) -12, the navi character NJ of the ninja who was in the white display mode before the effect image EIH disappears and is covered with the effect image EIH is on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. And the display mode is changed to red. The mode of the effect image EIH may be the same (here, red) as the display mode of the navi character NJ after the change. The navigation character NJ changed to the red display mode is added with a message display such as "Atsushi".

図34(11)−13に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止し、同図(11)−14では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図(11)−15では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図34(11)−16では、「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。この例では、ナビキャラクタを対象にした変化演出が行われた変動表示では、保留アイコンや変動アイコンを対象にしたアイコン変化演出が開始されなかったことになる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 34 (11) -13, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, the “decoration 7” is temporarily stopped, and 11) At the second stop is performed at 11) -14, "decoration 2" is temporarily stopped at the right symbol display area 208c, and the reach state is not formed here either, and the third figure at the same figure (11) -15. A stop is performed, and "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2" which is a combination of the decorative symbols of the lost are shaking and fluctuating. And in FIG. 34 (11) -16, the finalized display of the combination of the decoration pattern of "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2" is performed. In this example, in the change display in which the change effect for the navigation character is performed, the icon change effect for the hold icon or the change icon is not started.

続く図34(1)−1では、特図1の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が再び開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには変動アイコンh0が表示されている。第1保留アイコンh11にしても第2保留アイコンh12にしても変動アイコンh0にしても、表示態様はデフォルト(白色)の表示態様である。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の忍者のナビキャラクタNJが継続して表示されている。   In (1) -1 of FIG. 34, the suspension of the special figure 1 is digested, and in the first decorative symbol display device 208L, the variation display of the decorative symbol is started again, and the movement animation of the suspension icon of the special diagram 1 is Completed. As a result, two suspension icons, the first suspension icon h11 and the second suspension icon h12, are displayed in the suspension icon display area HIS, and the variation icon h0 is displayed in the variation icon display area CIS. The display mode is the default (white) display mode regardless of whether the first hold icon h11 or the second hold icon h12 is set. Further, in the effect icon display area DIS, the red ninja navigation character NJ is continuously displayed.

図35は、図34における左から3列目以降に示す例の続きと、ナビキャラクタの変化演出のさらに他の例を示す図である。   FIG. 35 is a diagram showing the continuation of the example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 34 and still another example of the change effect of the navigation character.

図34(1)−1から続く、図35(1)−2では、アイコン変化演出が開始され、次の図33(11)−3では、赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISから左上隅に移動している。   In FIG. 35 (1) -2, which continues from FIG. 34 (1) -1, the icon change effect is started, and in the next FIG. Moving from DIS to the upper left corner.

図35(1)−4では、左上に移動した赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出表示領域208dに向けて3つの手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。図35(1)−4では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISそれぞれの領域の少なくとも一部が、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、2つの保留アイコンh11〜h13および変動アイコンh0それぞれのアイコンの少なくとも一部が、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、それぞれのアイコンh11,h12,h0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、これら3つのアイコンh11,h12,h0は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIは、保留アイコン表示領域HISと変動アイコン表示領域CISのうち変動アイコン表示領域CISのみを覆うものであって、変動アイコンh0のみが視認困難になってもよい。図35(1)−5では、エフェクト画像EHIが消え、3つのアイコンh11,h12,h0のうち、変動アイコンh0のみが、デフォルト(白色)の表示態様から赤色の表示態様に変化し、大きさも大きくなっている。なお、大きさはそのままで色のみ変化してもよいし、反対に色は同じで大きさだけ大きくなってもよい。ここでの、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは成功アニメである。図35(1)−6では、それまで左上隅に移動していた赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISに戻っており、右ベースアイコンbIrの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。   In FIG. 35 (1) -4, the red ninja navigation character NJ moved to the upper left is throwing three shurikens toward the effect display area 208d. Note that the form of the shuriken may be the same as the display form of the navi character NJ of the ninja (here, red). In FIG. 35 (1) -4, the three hurled swords reach the reserved icon display area HIS of the effect display area 208d, and at least a part of each of the reserved icon display area HIS and the variation icon display area CIS The flash effect image is covered by EHI. As a result, at least a part of each of the two reserve icons h11 to h13 and the variation icon h0 is covered by the flash effect image EHI, and the respective icons h11, h12 and h0 become less visible than before being covered. ing. In addition, only one part of these three icons h11, h12 and h0 may be covered by the effect image EHI, or all of them may be covered by the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI may be the same as the display mode of the navi character NJ of the ninja (here, red). Note that the flash effect image EHI covers only the change icon display area CIS of the reserved icon display area HIS and the change icon display area CIS, and only the change icon h0 may be difficult to view. In FIG. 35 (1) -5, the effect image EHI disappears, and among the three icons h11, h12 and h0, only the variation icon h0 changes from the default (white) display mode to the red display mode, and the size is also It is getting bigger. The size may be changed as it is and only the color may be changed, or the color may be the same and increased by the size. The animation using the red ninja navigation character NJ here is a success animation. In FIG. 35 (1) -6, the navigation character NJ of the red ninja who had moved to the upper left corner has returned to the effect icon display area DIS, and "do it" on the right base icon bIr. Display of success message has been added.

図35(1)7−10〜同図(4)−2までは、先に説明した図33(1)−2〜同図(4)−2までと同じであり、リーチ状態になってサボハニ群予告が行われ、次いで、スーパーリーチに発展して剣豪リーチ中にデカボタン演出が行われ、最終的に、大当りの装飾図柄の組合せである「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」が確定表示される。赤色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJは、この確定表示のタイミングで白色の表示態様に戻っている。   FIG. 35 (1) 7-10 to FIG. (4)-2 are the same as FIG. 33 (1)-2 to FIG. A group notice is given, then it is developed into a super reach, and a deka buttoned presentation is performed during a sword strike, and finally, a combination of a decorative pattern of a big hit "decoration 2"-"decoration 2"-"decoration 2" Is displayed. The navi character NJ of the ninja who was in the red display mode is returned to the white display mode at the timing of the final display.

図35における左から3列目以降に示す例は、ナビキャラクタの変化演出の他の例を示す図である。この例でも、特図の保留数が0の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾5」−「装飾7」)が停止表示されている。また、ここでの演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。この図35における3列目の(0)−1〜同図における4列目(右端)の(11)−4までは、図33(0)−1〜同図における2列目の(11)−4までと同じであり、装飾図柄の変動表示が1回行われ、さらに2回目の装飾図柄の変動表示が開始され、いずれもデフォルト(白色)の表示態様の3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。また、図35(11)−2では、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上に、白色の忍者のナビキャラクタNJが一体だけ表示され、「おいらに注目」というメッセージ表示が付加されている。続く、図35(11)−3では、その一体の白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISから左上隅に移動している。   The example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 35 is a view showing another example of the change effect of the navigation character. Also in this example, the variation display of the decorative symbol ends when the number of reservations of the special drawing is 0, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 2"-"decoration 5"-"decoration 7") is stopped and displayed. There is. A white ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS here. In the third column (0) -1 in FIG. 35 to (11) -4 in the fourth column (right end) in FIG. The same as with -4, the variation display of the decorative symbol is performed once, and the second variable display of the decorative symbol is started, and all three display icons h11 to h13 of the default (white) display mode are displayed. It is displayed. Further, in FIG. 35 (11) -2, the white ninja navigation character NJ is integrally displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, and a message display of “Focus on the eyes” is added. There is. Subsequently, in FIG. 35 (11) -3, the navy character NJ of the integral white ninja moves from the effect icon display area DIS to the upper left corner.

図35(11)−4では、左上に移動した白色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部が、3つのエフェクト画像EIHによって覆われ、ナビキャラクタNJは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタNJは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図35(11)−5では、3つのエフェクト画像EIHが消え、エフェクト画像EIHに覆われる前までは一体の白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJが、色は同じ白色であるものの三体に増加している。すなわち、特図の保留の数と同じ数の白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。なお、エフェクト画像EIHの数も特図の保留の数と同じ数である。   In FIG. 35 (11) -4, at least a part of the white ninja navigation character NJ moved to the upper left is covered by the three effect images EIH, and the navigation character NJ is less visible than before being covered. . The navigation character NJ may be partially covered by the effect image EIIH, or may be entirely covered by the effect image EIIH. In FIG. 35 (11) -5, the three effect images EIH disappear, and the navi characters NJ of the ninja who were in the integral white display mode before being covered with the effect images EIH are three in the same color, though they are the same. It has increased to the body. That is, the same number of navigation characters NJ as white ninjas are displayed as the number of reservations of the special view. The number of effect images EIH is also the same as the number of suspension of the special view.

続く図35(11)−6では、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJそれぞれが、演出表示領域208dに向けて一つずつ手裏剣を投げつけ、合計3つの手裏剣が演出表示領域208dに向けて飛んで行っている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは白色)であってもよい。図35(11)−7では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISが、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、3つの保留アイコンh11〜h13も白色の閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、3つの保留アイコンh11〜h13は、覆われる前より視認困難になっている。なお、3つの保留アイコンh11〜h13は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは白色)であってもよい。また、閃光のエフェクト画像EHIは、保留アイコン表示領域HISの他に、変動アイコン表示領域CISまでも覆うものであって、変動アイコンh0までもが視認困難になってもよい。あるいは、閃光のエフェクト画像EHIは、3つの保留アイコンh11〜h13および変動アイコンh0のうちいずれか一つのアイコンのみを覆うものであってもよい。   In the following FIG. 35 (11) -6, each of the three white ninja navigation characters NJ throws a shuriken toward the effect display area 208d, and a total of three shurikens fly toward the effect display area 208d. It is going on. Note that the form of the shuriken may be the same as the display form of the navi character NJ of the ninja (here, it is white). In FIG. 35 (11) -7, the three thwarves reach the reserved icon display area HIS of the effect display area 208d, and the reserved icon display area HIS is covered by the flash effect image EHI. As a result, the three suspension icons h11 to h13 are also covered with the white flash effect image EHI, and the three suspension icons h11 to h13 are less visible than before being covered. The three reserve icons h11 to h13 may be partially covered by the effect image EHI, or all may be covered by the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI may be the same as the display mode of the navi character NJ (here, white). Further, the flash effect image EHI covers not only the reserved icon display area HIS but also the variation icon display area CIS, and even the variation icon h0 may be difficult to view. Alternatively, the flash effect image EHI may cover only one of the three reserved icons h11 to h13 and the variation icon h0.

図35(11)−8では、エフェクト画像EHIが消え、3つの保留アイコンh11〜h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から赤色の表示態様に変化している。すなわち、白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは成功アニメである。また、図35(11)−8では、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJそれぞれの少なくとも一部が、3つ以上の多数のエフェクト画像EIHによって覆われ、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJそれぞれは、覆われる前より視認困難になっている。なお、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJそれぞれは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図35(11)−9では、多数のエフェクト画像EIHが消え、左上隅に表示されていた三体の白色の忍者のナビキャラクタNJもいなくなり、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、一体の白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されており、右ベースアイコンbIrの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。なお、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJのうち、一体のみが赤色の忍者のナビキャラクタNJであってもよい。しかもその赤色の忍者のナビキャラクタNJの位置は、変化した保留アイコンの位置に応じた右端であってもよく、こうすることで、ナビキャラクタNJの態様と表示位置で変化対象となるアイコンと、変化後の表示態様を、ナビキャラクタNJによって示唆(予告)することができる。   In FIG. 35 (11) -8, the effect image EHI disappears, and of the three suspension icons h11 to h13, only the first suspension icon h11 changes from the default (white) display mode to the red display mode. . That is, the animation using the white ninja navigation character NJ is a success animation. Also, in FIG. 35 (11) -8, at least a portion of each of the three white ninja navigation characters NJ is covered by three or more multiple effect images EIH, and the three white ninja navigation characters Each of the NJs is less visible than before being covered. Note that each of the navy characters NJ of the three white ninjas may be partially covered by the effect image EIH, or all may be covered by the effect image EIH. In FIG. 35 (11) -9, many effect images EIH disappear, and the three white ninja navigation characters NJ displayed in the upper left corner disappear, and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS An integral white ninja navigation character NJ is displayed, and on the right base icon bIr, a display of a success message of "I did it" is added. In addition, among the navy characters NJ of the three white ninjas, only one may be the navy characters NJ of the red ninja. Moreover, the position of the navigation character NJ of the red ninja may be at the right end according to the position of the held icon which has been changed, and by doing this, the icon to be changed in the mode and display position of the navigation character NJ The display mode after the change can be suggested (predicted) by the navigation character NJ.

この例でも、アイコン変化演出の中で、ナビキャラクタの変化演出も行われており、アイコン変化演出と、ナビキャラクタの変化演出とを分けて考えることもでき、この場合には、ナビキャラクタの変化演出は、図35(11)−3〜同図(11)−5になり、アイコン変化演出は、図35(11)−6〜同図(11)−9になる。また、この例では、図35(11)−9では、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJから一体の白色の忍者のナビキャラクタNJに戻っているが、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJがそのまま、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrの上に表示され続けてもよい。   Also in this example, in the icon change presentation, the change presentation of the navigation character is also performed, and the icon presentation and the navigation presentation of the navigation character can be considered separately. In this case, the change of the navigation character The effect is as shown in FIG. 35 (11) -3 to FIG. 35 (11) -5, and the icon change effect is as shown in FIG. 35 (11) -6 to FIG. 35 (11) -9. Also, in this example, in FIG. 35 (11) -9, the navigation character NJ of three white ninjas is returned to the navigation character NJ of an integral white ninja, but the navigation characters of three white ninjas are returned. NJ may continue to be displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS as it is.

図36は、図35における左から3列目以降に示す例の続きと、他の演出例を示す図である。   FIG. 36 is a diagram showing the continuation of the example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 35, and another example of effects.

図35(11)−9から続く図36(11)−10に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止し、同図(11)−11では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図(11)−12では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図36(11)−13では、「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。この例では、ナビキャラクタを対象にした変化演出が行われた変動表示内で、保留アイコンや変動アイコンを対象にしたアイコン変化演出も行われたことになる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (11) -10 continued from FIG. 35 (11) -9, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the left symbol display area 208a "(11) -11, the second stop is performed, and" decoration 2 "is temporarily stopped in the right symbol display area 208c, and the reach state is not formed here either, and the same figure continues. At (11) -12, the third stop is performed, and "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2", which is a combination of the decorative symbols of lost, are fluctuating. And in FIG. 36 (11) -13, the finalized display of the combination of the decoration pattern of "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2" is performed. In this example, in the change display in which the change effect for the navigation character is performed, the icon change effect for the hold icon or the change icon is also performed.

図36における左から2列目に示す例は、ナビキャラクタの変化演出の他の例を示す図である。図36(11)−4’は、図35(11)−3から続く、図35(11)−4とは異なる例であり、左上に移動した白色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部が、複数のエフェクト画像EIHによって覆われ、ナビキャラクタは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図36(11)−5’では、複数のエフェクト画像EIH全部が消え、赤色の表示態様に変化するとともに表示サイズも大きくなったナビキャラクタが表示されている。なおここでは、複数の態様(色と大きさ)が同時に変化しているが、複数の態様(色と大きさ)がタイミングを異ならして変化する場合があってもよい。また、忍者のナビキャラクタNJは、白色のまま表示サイズのみが大きく変化してもよい。また、表示サイズの大きさは、大当りの期待度(信頼度)に対応しており、大きければ大きいほど、大当りの期待度(信頼度)が高くなる。   The example shown in the second column from the left in FIG. 36 is a view showing another example of the change effect of the navigation character. FIG. 36 (11) -4 ′ is an example different from FIG. 35 (11) -4, continuing from FIG. 35 (11) -3, and at least a portion of the navigation character NJ of the white ninja moved to the upper left The navigation character is covered with a plurality of effect images EIH and is less visible than before being covered. Note that only part of the navigation character may be covered by the effect image EIH, or all of the navigation character may be covered by the effect image EIH. In (11) -5 'of FIG. 36, the navigation character in which all of the plurality of effect images EII disappear and the display mode is changed to red and the display size is increased is displayed. Here, although a plurality of modes (color and size) change simultaneously, the plurality of modes (color and size) may change at different timings. In addition, the navigation character NJ of the ninja may remain white and only the display size may be greatly changed. Also, the size of the display size corresponds to the expectation (reliability) of the big hit, and the larger the display size, the higher the expectation (reliability) of the big hit.

続く図36(11)−6’では、赤色の大きな忍者のナビキャラクタNJが、演出表示領域208dに向けて手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。図36(11)−7では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISが、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、3つの保留アイコンh11〜h13も白色の閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、3つの保留アイコンh11〜h13は、覆われる前より視認困難になっている。なお、3つの保留アイコンh11〜h13は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。   In the next FIG. 36 (11) -6 ', the large red navy navigation character NJ is throwing a shuriken toward the effect display area 208d. Note that the form of the shuriken may be the same as the display form of the navi character NJ of the ninja (here, red). In (11) -7 in FIG. 36, the three thwarves reach the reserved icon display area HIS of the effect display area 208d, and the reserved icon display area HIS is covered with the flash effect image EHI. As a result, the three suspension icons h11 to h13 are also covered with the white flash effect image EHI, and the three suspension icons h11 to h13 are less visible than before being covered. The three reserve icons h11 to h13 may be partially covered by the effect image EHI, or all may be covered by the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI may be the same as the display mode of the navi character NJ of the ninja (here, red).

図36(11)−8’では、エフェクト画像EHIが消え、3つの保留アイコンh11〜h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ赤色の表示態様に変化している。また、図36(11)−8では、赤色の大きな忍者のナビキャラクタNJが、多数のエフェクト画像EIHによって覆われ、そのナビキャラクタは、覆われる前より視認困難になっている。なお、赤色の大きな忍者のナビキャラクタNJは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図36(11)−9’では、多数のエフェクト画像EIHが消え、左上隅に表示されていた赤色の大きな忍者のナビキャラクタNJもいなくなり、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、元のサイズに戻った白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されており、右ベースアイコンbIrの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。   In FIG. 36 (11) -8 ', the effect image EHI disappears, and of the three suspension icons h11 to h13, only the first suspension icon h11 displays the ninja navigation character NJ from the display mode of the default (white). It has changed to the same red display mode as the mode. Also, in FIG. 36 (11) -8, the large red navy ninja navigation character NJ is covered by a large number of effect images EIH, and the navigation character is more difficult to see than before being covered. Note that only a part of the red ninja navigation character NJ may be covered with the effect image EIH, or all of the red ninja navigation character NJ may be covered with the effect image EIH. In FIG. 36 (11) -9 ', many effect images EIH disappear, and the large red ninja navigation character NJ displayed in the upper left corner disappears, and the right base icon bIr of the effect icon display area DIS is the original The white ninja navigation character NJ returned to the size of is displayed, and on the right base icon bIr, the display of the success message "I did it" is added.

図36における左から3列目以降に示す例は、ナビキャラクタを用いた予告アニメーションの一例を示す図である。この図36における左から3列目の(11)−1〜同図(1)−3までは、特図1の保留の数が4から3に減少するのではなく、3から2に減少する点を除いて、図35における3列目下端の(11)−8〜図35における4列目の(11)−2までと同じであり、図36(1)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始され、いずれもデフォルト(白色)の表示態様の2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。また、図36(1)−2では、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上に、「おいらに注目」というメッセージ表示が付加された、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。   The example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 36 is a view showing an example of a notice animation using a navigation character. In the leftmost column (11) -1 to (1) -3 in FIG. 36, the number of reservations in Special Figure 1 does not decrease from 4 to 3, but decreases from 3 to 2 It is the same as (11) -2 to (11) -2 in the fourth row in (11) -8 to FIG. 35 at the lower end of the third row in FIG. 35 except for the first decorative symbol shown in FIG. In the display device 208L, the variable display of the decorative symbol is started, and two reserved icons h11 and h12 of the default (white) display mode are displayed. Also, in FIG. 36 (1) -2, a white ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, with the message display of “Tell me attention”. .

続く図36(1)−3では、その白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISから左上隅に移動し、同図(1)−4では、ミニゲームが開始される。すなわち、左上隅に移動した白色の忍者のナビキャラクタNJに、チャンスボタン136を押下してサイコロの3の目が出たら大当りの可能性が高いことを表す大き目のメッセージ表示が付加されている。続いて、図36(1)−5では、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている。また、図36(1)−5に示す白色の忍者のナビキャラクタNJには、チャンスボタン136の押下を促す「押せ」のメッセージ表示が付加されている。そして、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、図36(1)−6では、残時間表示メータMTのゲージが減っており、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作される。すると、図36(1)−7に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、サイコロの3の目の画像が表示され、白色の忍者のナビキャラクタNJには、「よっしゃあ」のメッセージ表示がまずは付加され、その後に「激熱」のメッセージ表示が付加される(図36(1)−8)。この例では、ミニゲームに当たったことになる。図36(11)−9では、サイコロの3の目の画像が消え、左上隅に表示されていた白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIr上に戻っている。演出アイコン表示領域DISに戻った忍者のナビキャラクタNJには、「激熱」のメッセージ表示が付加されている。以上説明した、図36(1)−4〜同図(1)−9までの白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは、アイコンを変化させるアニメーションではなく、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りに関する予告アニメーションである。ここでは、サイコロの3の目の画像が表示されたことにより、大当りの可能性が高いことが予告されており、ミニゲームによる予告アニメーションである。   In FIG. 36 (1) -3, the navy character NJ of the white ninja moves from the effect icon display area DIS to the upper left corner, and in FIG. 36 (1) -4, the mini game is started. That is, a large message display indicating that the possibility of a big hit is high is added to the white ninja navigation character NJ moved to the upper left corner when the chance button 136 is pressed and the third eye of the dice comes out. Subsequently, in FIG. 36 (1) -5, a button image 136a imitating the chance button 136 and a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136 are displayed, and the button effect is started . In addition, the white ninja navigation character NJ shown in FIG. 36 (1) -5 is added with a message display of “press” prompting the user to press the chance button 136. Then, the operation effective period of the chance button 136 is started, and in FIG. 36 (1) -6, the gauge of the remaining time display meter MT is reduced, and the chance button 136 is operated within the operation effective period. Then, as shown in FIG. 36 (1) -7, the image of the third eye of the dice is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the white ninja navigation character NJ of The message display is added first, and then the message display of "superheat" is added (Fig. 36 (1) -8). In this example, you hit a mini game. In FIG. 36 (11) -9, the image of the third eye of the dice disappears, and the white ninja navigation character NJ displayed in the upper left corner is returned on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. . A message display of "superheat" is added to the navi character NJ of the ninja who has returned to the effect icon display area DIS. The animation using the white ninja navigation character NJ shown in FIG. 36 (1) -4 to FIG. 36 (1) -9 described above is not an animation that changes an icon, but a decorative pattern currently being performed. It is a notice animation about a big hit in a variable display. Here, by displaying the third eye image of the dice, it is predicted that the possibility of a big hit is high, and it is a preview animation by a mini game.

図36(1)−10に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾2」が仮停止し、同図(1)−11に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、リーチ状態が形成される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (1) -10, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, “decoration 2” is temporarily stopped, and 1) In the first decorative symbol display device 208L shown in 11), the second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, the "decoration 2" is temporarily stopped, and the reach state is formed.

その後、図36(2)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニ群予告が開始される。サボハニ群予告が開始される前、あるいはサボハニ群予告の開始と同時、さらには、サボハニ群予告の開始後に、ナビキャラクタの変化演出が演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIr上で行われ、それまで白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJが、赤色の表示態様に変化している。ナビキャラクタの変化は、ミニゲームで当たった場合に行われてもよいし、ミニゲームの結果とは無関係に行われてもよい。また、それまでデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様も変化し、図36(2)−2に示す変動アイコンh0の表示態様は、キャラクタがオートバイに乗った絵柄に赤文字のVが組み合わさった表示態様に変化している。変動アイコンの表示態様の変化も、ミニゲームで当たった場合に行われてもよいし、ミニゲームの結果とは無関係に行われてもよい。また、図36(2)−2では、右ベースアイコンbIr上に、赤色の「アイコン変化」というメッセージ表示が付加されている。変動アイコンh0の表示態様の変化タイミングは、ナビキャラクタの変化演出の終了後であるが、ナビキャラクタの変化演出の開始前であってもよいし、ナビキャラクタの変化演出の実行中であってもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. Before the Sabohan group notice is started, or at the same time as the Sabohan group notice is started, or after the Sabohan group notice is started, a change character of the navi character is performed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. The navi characters NJ of the ninja who were in the white display mode are changed to the red display mode. The change of the navi character may be performed when hit in the mini game or may be performed independently of the result of the mini game. In addition, the display mode of the fluctuation icon h0, which has been the default display mode, also changes, and the display mode of the fluctuation icon h0 shown in FIG. Is changing to a combined display mode. The change of the display mode of the variation icon may be performed when the player plays in the mini game, or may be performed independently of the result of the mini game. Further, in FIG. 36 (2) -2, on the right base icon bIr, a message display of “icon change” in red is added. Although the change timing of the display mode of the change icon h0 is after the end of the change effect of the navi character, it may be before the start of the change effect of the navi character, or even during the change effect of the navi character Good.

図36(2)−2に示すように、演出アイコン表示領域DISに表示されている赤色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部には、サボハニがオーバーラップしている。なお、ナビキャラクタにはサボハニがオーバーラップせず、サボハニの少なくとも一部にナビキャラクタがオーバーラップしてもよい。また、サボハニの少なくとも一部に、「アイコン変化」のメッセージ表示がオーバーラップしているが、反対に、「アイコン変化」のメッセージ表示の少なくとも一部に、サボハニがオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した変動アイコンh0とサボハニは重なっていないが、変動アイコンh0の少なくとも一部に、サボハニがオーバーラップしてもよいし、反対に、サボハニの少なくとも一部に、変動アイコンh0がオーバーラップしてもよい。なお、サボハニ群予告が開始されると、装飾図柄の表示は、第2保留数表示の下に縮小表示されている。   As shown in FIG. 36 (2)-2, at least a part of the red ninja navigation character NJ displayed in the effect icon display area DIS is overlapped by Sabohani. The navigation character may overlap with at least a portion of the sabothani without the sabothani overlapping. Moreover, although the message display of "icon change" overlaps with at least one part of Sabo Hani, conversely, Sabo Hani may overlap with at least one part of the message display of "Icon change". In addition, although the variation icon h0 whose display mode has changed does not overlap the Sabo Hani, the Sabo Hani may overlap with at least a part of the variation icon h0, and conversely, the variation icon h0 may be at least a part of Sabo Hani. May overlap. In addition, if a sabothani group advance notice is started, the display of the decoration symbol is reduced and displayed under the 2nd number-on-hold display.

続く図36(2)−3では、赤色の忍者のナビキャラクタNJに、赤色の「プレミア」というメッセージ表示が付加され、プレミア演出が開始されることが報知されている。図36(3)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、プレミア演出よりも先にスーパーリーチ(剣豪リーチ)演出が開始され、主人公の吉宗と敵役の剣豪が対峙する画面が表示されている。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「剣豪リーチ」というメッセージ表示が付加されている。なお、敵役の剣豪の少なくとも一部が、赤色の忍者のナビキャラクタNJにオーバーラップされているが、ナビキャラクタNJの少なくとも一部が敵役の剣豪にオーバーラップされる場合があってもよい。また、表示態様が変化した変動アイコンh0の少なくとも一部が、敵役の剣豪にオーバーラップされているが、敵役の剣豪の少なくとも一部が、変動アイコンh0にオーバーラップされてもよい。   Subsequently, in FIG. 36 (2) -3, a message display of "premier" of red is added to the navigation character NJ of the red ninja, and it is notified that the premiere effect is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (3) -1, the super reach (Kenou reach) production is started earlier than the premiere production, and a screen in which the main character Yoshimune and the hostile swordsman are confronted is displayed. There is. In addition, a message display of “Ken-Age Reach” is added to the red ninja navigation character NJ. Although at least a part of the enemy character swordsman is overlapped with the red ninja navigation character NJ, at least a part of the navigation character NJ may be overlapped with the enemy character swordsman. In addition, although at least a part of the change icon h0 whose display mode has changed is overlapped with the enemy character swordsman, at least a part of the enemy character swordsman may be overlapped with the fluctuation icon h0.

図36(3)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチ演出の途中からプレミア演出が開始されている。ここでのプレミア演出は、先ほど、表示態様が変化した変動アイコンh0が拡大表示される演出であり、キャラクタがオートバイに乗った絵柄に赤文字のVが組み合わさった画像が画面中央に大きく表示され、主人公の吉宗と敵役の剣豪が切り合う場面に、その画像がオーバーラップして、剣豪リーチ演出の表示は、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。プレミア演出が行われたことで、大当り確定あるいはほぼ確定になる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (3) -2, the premiere effect is started from the middle of the kana great reach effect. Here, the premiere effect is an effect in which the variation icon h0 whose display mode has been changed is enlarged and displayed, and an image in which a red letter V is combined with a pattern on which a character rides a motorcycle is displayed large at the center of the screen The image of the main character, Yoshimune, and the enemy of the swordsman match, the image overlaps and the display of the swordsman reach production is more difficult to see than before it is overlapped. With the premiere production, the jackpot is finalized or almost finalized.

プレミア演出が終了すると、これまで画面中央に大きく表示されていた画像が縮小表示されて変動アイコンh0として再表示される(図36(3)−5)。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の吉宗が敵役の剣豪を倒したシーンが「勝ち」の文字とともに表示されており、その第1装飾図柄表示装置208Lの略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。再表示された変動アイコンh0の少なくとも一部は、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」の表示にオーバーラップされている。   When the premium effect is finished, the image which has been largely displayed at the center of the screen is reduced and displayed again as the fluctuation icon h0 (FIG. 36 (3) -5). In addition, in the first decorative symbol display device 208L, a scene in which the main character Yoshimune defeated the enemy player, the sword, is displayed with the word "win", and the middle symbol in the approximate center of the first decorative symbol display device 208L. “Decoration 2” scheduled to be stopped and displayed is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At least a part of the re-displayed variation icon h0 is overlapped with the display of "decor 2" which is to be stopped and displayed in the middle pattern.

図37は、図36における左から3列目以降に示す例の続きを示す図である。   FIG. 37 is a diagram showing the continuation of the example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG.

図36(3)−5から続く図37(4)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留数表示の下に縮小表示されていた装飾図柄の表示が復帰表示される。すなわち、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが揺れ変動による仮停止の状態で表示されている。なお、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、何のメッセージ表示も付加されていないが、「大当りだ」というメッセージ表示が付加されてもよい。また、変動アイコンh0も表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 37 (4) -1 continued from FIG. 36 (3) -5, the display of the decorative symbol which has been reduced and displayed under the second number-of-holds display is returned and displayed. That is, in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the combination of the decoration symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in a state of temporary stop due to swing fluctuation. . It should be noted that no message display is added to the red ninja navigation character NJ, but a message display of “big hit” may be added. In addition, the fluctuation icon h0 is also displayed.

図37(4)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示のタイミングで変動アイコンh0が消去される。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJは、白色の忍者のナビキャラクタNJに戻っている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 37 (4) -2, the combination of the decorative symbols of the big hit of "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in a definite manner. The fluctuation icon h0 is erased at the timing of the finalized display. Also, the red ninja navigation character NJ is returned to the white ninja navigation character NJ.

なお、図36(1)−4〜同図(1)−9では、白色の忍者のナビキャラクタNJを用いつつも、アイコンを変化させるアニメーションではなく、ミニゲームによる予告アニメーションが実行されているが、アイコンを変化させるアニメーションでも、成功する場合と失敗する場合があるミニゲームが行われてもよい。すなわち、ミニゲームに成功すれば、白色の忍者のナビキャラクタNJが赤色の忍者のナビキャラクタNJに変化し、ミニゲームに失敗すれば、白色の忍者のナビキャラクタNJが赤色の忍者のナビキャラクタNJに変化せず、白色の忍者のナビキャラクタNJは白色の忍者のナビキャラクタNJのままである。   In FIG. 36 (1) -4 to FIG. 36 (1) -9, while using the white ninja navigation character NJ, not the animation to change the icon but the announcement animation by the mini game is executed. Animations that change icons may also be played mini games that may or may not succeed. That is, if the mini game succeeds, the white ninja navigation character NJ changes to the red ninja navigation character NJ, and if the mini game fails, the white ninja navigation character NJ is the red ninja navigation character NJ The white ninja navigation character NJ remains the white ninja navigation character NJ.

ここで、実行され得るアニメーションについてまとめると、白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメであって、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に変化させる場合があるアニメ(第Aのアニメ)と、そもそも態様変化とは全く関係ないアニメ(例えば、予告アニメ等)であって、結果としてデフォルトの態様から予告態様に変化させることはないアニメとなるアニメ(第Bのアニメ)に分類することができる。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメであって、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に必ず変化させるアニメ(第Cのアニメ)と、そもそも態様変化とは全く関係ないアニメ(例えば、予告アニメ等)であって、結果としてデフォルトの態様から予告態様に変化させることはないアニメとなるアニメ(第Dのアニメ)に分類することもできる。さらに、ナビキャラクタの表示態様を変化させることに、成功するアニメ(第Eのアニメ)と、失敗するアニメ(第Fのアニメ)に分類することもできる。また、同じ予告アニメであっても、ナビキャラクタの表示態様を変化させることがない予告アニメ(第Gのアニメ)と、変動アイコンや保留アイコンの表示態様を変化させることがない予告アニメ(第Hのアニメ)に分類することもできる。さらに、ナビキャラクタを用いずに、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に変化させる場合があるアニメ(第Iのアニメ)もあげられる。この第Iのアニメとしては、例えば、図22(a)〜同図(e)に示すアニメや、図22(A)〜同図(E)に示すアニメや、図22(ア)〜同図(オ)に示すアニメのように、変動アイコンh0の表示態様が変化するアニメが該当する。   Here, to summarize the animation that can be executed, the animation using the white ninja navigation character NJ is an animation that may change the change icon and the hold icon from the default mode to the advance notice mode (A An animation (B), which is an animation (for example, a preview animation etc.) that has nothing to do with the aspect change and is an animation that does not change from the default mode to the preview mode as a result. can do. In addition, the animation using the red ninja navigation character NJ is completely related to the animation (C animation) in which the change icon and the hold icon must be changed from the default mode to the advance mode (C animation). It can also be classified as an animation (D animation) that is not an animation (for example, an announcement animation etc.) and results in an animation that does not change from the default mode to the announcement mode. Furthermore, changing the display mode of the navigation character can also be classified into a successful animation (Eth animation) and a failing animation (Fth animation). In addition, even if it is the same preview animation, the preview animation (G G animation) that does not change the display mode of the navigation character, and the preview animation (H that does not change the display mode of the change icon and the hold icon) Can also be classified as Furthermore, there is also an animation (the first animation) in which the change icon or the hold icon may be changed from the default mode to the advance notice mode without using the navigation character. As this first animation, for example, the animation shown in FIG. 22 (a) to FIG. 22 (e), the animation shown in FIG. 22 (A) to FIG. 22 (E), FIG. 22 (a) to FIG. As in the animation shown in (E), an animation in which the display mode of the fluctuation icon h0 changes corresponds.

ここで、第Gのアニメと第Eのアニメは、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJが用いられている点が共通したアニメであってもよいし、一部(例えば、はじめの部分を含む一部)が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Gのアニメは、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に変化させることもないアニメであってもよい。   Here, the Gth animation and the Eth animation may be animations in which the white (default) ninja navigation character NJ is used in common, or a part (for example, the first part) The included part may be animation performed in the same manner. Also, the Gth animation may be an animation that does not change the change icon and the hold icon from the default mode to the advance notice mode.

また、第Cのアニメと第Dのアニメは、赤色の忍者のナビキャラクタNJが用いられている点が共通したアニメであってもよいし、その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、赤色の忍者のナビキャラクタNJとは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   Also, the Cth animation and the Dth animation may be animations in which the red ninja navigation character NJ is used in common, and in addition, background images and some scenes may be used. They may be common, or the type, color, shape, or size may be common to displays (for example, characters and icons) displayed separately from the red ninja navigation character NJ.

また、第Cのアニメと第Dのアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Cのアニメと第Dのアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   Also, the Cth animation and the Dth animation may be animations that are partially performed in the same manner. Also, the Cth animation and the Dth animation may be animations in which parts including the first part are performed in the same manner, and may be animations performed in a different manner in the middle.

また、第Aのアニメと第Cのアニメは、ナビキャラクタが用いられている点が共通したアニメであってもよいし、その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、ナビキャラクタとは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   Also, the A-th animation and the C-th animation may be animations in which a navigation character is used in common, or in addition, background images or some scenes may be common. The type, the color, the shape, and the size may be the same for displays (for example, characters and icons) displayed separately from the navigation character.

また、第Aのアニメと第Cのアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Aのアニメと第Cのアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   Also, the A-th animation and the C-th animation may be animations that are partially performed in the same manner. Also, the A-th animation and the C-th animation may be animations in which parts including the first part are performed in the same manner, and may be animations performed in a different manner in the middle.

また、第Dのアニメと前記第Hのアニメは、或る事項が共通したアニメであってもよい。すなわち、少なくとも、ナビキャラクタが表示される点で共通していてもよい。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、ナビキャラクタとは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   Also, the Dth animation and the Hth animation may be animations in which certain matters are common. That is, at least the navigation character may be displayed in common. In addition, the background image or part of the scene may be in common, and the type, color, shape and size of the display (eg, character or icon) displayed separately from the navigation character are common. It may be

また、第Dのアニメと第Hのアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Dのアニメと第Hのアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   Also, the Dth animation and the Hth animation may be animations that are partially performed in the same manner. Further, the Dth animation and the Hth animation may be animations in which a part including the first part is performed in the same manner and may be performed in a different manner in the middle.

さらに、図32〜図37における保留アイコンを変化させる例は、保留アイコンに代えて変動アイコンを変化させてもよいし、図32〜図37における変動アイコンを変化させる例は、変動アイコンに代えて保留アイコンを変化させてもよい。   Furthermore, in the example of changing the holding icon in FIGS. 32 to 37, the changing icon may be changed instead of the holding icon, and in the example of changing the changing icon in FIGS. The hold icon may be changed.

また、図32〜図37に示すいずれの例も、演出アイコン表示領域DISに表示されるミニアイテムのアイコン等を変化させる例ではなかったが、保留アイコンや変動アイコンに代えて、ミニアイテムのアイコン等、様々なアイコンを変化させる場合があってもよい。   Moreover, although none of the examples shown in FIGS. 32 to 37 is an example of changing the icon etc. of the mini item displayed in the effect icon display area DIS, the icon of the mini item instead of the holding icon or the change icon There may be cases where various icons are changed.

以上の記載では、
『 複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン[例えば、白色(デフォルト)の保留アイコンh11、あるいは白色(デフォルト)の変動アイコンh0、さらには白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン[例えば、赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは赤色の変動アイコンh0、さらには赤色のメータ上昇アイテムUpIrのアイコン]であり、
前記表示手段は、第一の態様[例えば、白色(デフォルト)の態様]の或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の態様[例えば、赤色の態様]の前記或る表示[例えば、赤色の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間[例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間]に表示される場合がある表示であり、
前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図32(11)−2〜同図(11)−6’’〜同図(11)−7に示すアイコン変化アニメーション、図35(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション]であり、
前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図33(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション、図35(1)−2〜同図(1)−6に示すアイコン変化アニメーション]であり、
前記或る表示は、複数種類の表示の中から遊技者により選択された[例えば、図34(0)−5〜同図(0)−8]表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"The game console has display means capable of displaying a plurality of icons,
One of the plurality of icons is a first icon [eg, a white (default) hold icon h11, or a white (default) change icon h0, and an icon of a white meter rising item UpI]. Yes,
One of the plurality of types of icons is a second icon [for example, a red (predictive warning mode) hold icon h11, or a red variation icon h0, and further, a red meter up item UpIr icon] ,
The display means displays a display of the first aspect [for example, an aspect of white (default)] (hereinafter referred to as “first display”) [for example, white (default) ninja navigation character NJ]. It is a means that can display the first animation used,
The display means is a means capable of displaying a second animation using the display of the second aspect [for example, a red aspect] [for example, a red ninja navigation character NJ],
The first display is a display that may be displayed during a period in which the decorative symbol variation display is not performed [for example, a period during stop display, during a demonstration or during a big hit game],
The first animation may change the displayed first icon to the second icon [eg, FIG. 32 (11) -2 to FIG. (11)-6 '' to The icon change animation shown in FIG. 35 (11) -7, and the icon change animation shown in FIG. 35 (11) -2 to FIG.
The second animation is an animation that changes the displayed first icon to the second icon [eg, icon change animation shown in FIG. 33 (11) -2 to FIG. (11) -9, Icon change animation shown in FIG. 35 (1) -2 to FIG. 35 (1) -6,
The certain display is a display selected from a plurality of types of displays by the player [eg, FIG. 34 (0) -5 to FIG. (0) -8].
A game stand characterized by "
Explained.

この遊技台によれば、遊技者が選択した表示で予告が行われることで遊技者を楽しませることができる。   According to this gaming machine, it is possible to entertain the player by giving a notice on the display selected by the player.

ここで、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させない場合もあるアニメであり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに必ず変化させるアニメである。   Here, the first animation is an animation that may not change the displayed first icon into the second icon, and the second animation is the displayed first animation. It is animation which changes an icon into the second icon by all means.

なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。   The display means may be means for displaying a plurality of types of icons without fail. The display means may be means for displaying the first animation without fail, or may be means for displaying the second animation without exception. The first display may be a display that is always displayed in a period in which the decorative symbol variation display is not performed.

また、
『 前記第一の態様は、デフォルトの態様であり、
前記第一の態様は、前記或る表示における、前記第二の態様を含む他の態様よりも、表示される可能性が最も高い態様であり、
遊技者が前記或る表示を選択した場合、前記第一の表示が表示される[例えば、図34(0)−6〜同図(0)−8]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first aspect is a default aspect,
The first aspect is an aspect that is most likely to be displayed in the certain display than in the other aspects including the second aspect,
When the player selects the certain display, the first display is displayed [eg, FIG. 34 (0) -6 to FIG. (0) -8],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記或る表示は、装飾図柄変動表示が行われている期間であっても選択可能な場合がある表示である[例えば、図34(11)−2〜同図(11)−3]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The certain display is a display that may be selectable even during a period in which decorative symbol variation display is performed [eg, FIG. 34 (11) -2 to FIG. (11) -3],
A game stand characterized by "
I also explained about

例えば、装飾図柄変動表示が開始されてからリーチ状態になる前の期間には常に選択可能であるが、リーチ状態になった以降の期間では選択不能であってもよい。   For example, although it can always select in a period before becoming a reach state after decoration symbol variation display is started, it may be impossible to select in a period after becoming a reach state.

また、前記或る表示は、装飾図柄変動表示が行われている期間であっても選択可能な表示であってよい。すなわち、装飾図柄変動表示が行われている全期間にわたっていつでも選択可能であってもよい。さらには、前記或る表示は、常に選択可能な表示であってもよい。   Further, the certain display may be a display which can be selected even during a period in which the decorative symbol variation display is performed. That is, it may be selectable at any time over the entire period in which the decorative symbol variation display is performed. Furthermore, the certain display may be an always selectable display.

なお、前記或る表示は、装飾図柄変動表示が行われている期間に必ず選択される表示であってもよい。   The certain display may be a display which is always selected during a period in which the decorative symbol variation display is performed.

また、
『 前記或る表示は、或る条件が成立した場合のみ選択可能な表示であり、
前記或る条件は、デモンストレーション表示の表示中[例えば、図34(0)−2]であるといった条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The certain display is a display that can be selected only when a certain condition is satisfied,
The certain condition is a condition such as [During the display of the demonstration display [for example, FIG. 34 (0) -2],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記或る条件として、複数の条件が用意されていてもよい。例えば、デモンストレーション表示の表示中であるといった条件の他に、或る大当り遊技中(例えば、確変付き大当り遊技中や、確変無し大当り遊技中や、ラウンド中や、ラウンド間インターバル中)であるといった条件であってもよく、装飾図柄変動表示の累積実行回数が或る回数に達したという条件であってもよく、装飾図柄変動表示の実行回数が大当り遊技をはさまずに或る回数に達したという条件であってもよい。   Here, a plurality of conditions may be prepared as the certain condition. For example, in addition to the condition that the demonstration display is being displayed, the condition that a certain big hit game is in progress (for example, while in the big hit with big change with probability change, while in the big hit with no big change, in round, during an interval between rounds) The condition may be that the cumulative number of executions of the decorative symbol variation display has reached a certain number, and the number of executions of the decorative symbol variation display has not reached the big hit game but has reached a certain number It may be the condition that.

また、前記或る条件として、一つの条件しか用意されていなくてもよい。この一つの条件としては、前記デモンストレーション表示の表示中であるといった条件であってもよいし、或る大当り遊技中であるといった条件であってもよいし、装飾図柄変動表示の累積実行回数が或る回数に達したという条件であってもよいし、装飾図柄変動表示の実行回数が大当り遊技をはさまずに或る回数に達したという条件であってもよい。   Also, only one condition may be prepared as the certain condition. One of the conditions may be the condition that the demonstration display is being displayed, or the condition that the big hit game is in progress, or the cumulative number of times the decorative symbol variation display has been executed. It may be a condition that the number of times has been reached, or a condition that the number of times of execution of the decorative symbol variation display has reached a certain number without performing a big hit game.

また、前記デモンストレーション表示は、装飾図柄変動表示が行われていない状態で表示される表示である。より具体的には、特図の保留が無い状態で、装飾図柄の停止表示が表示されてから予め定められた時間が経過すると開始される表示であって、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。   Further, the demonstration display is a display that is displayed in a state where the decorative symbol variation display is not performed. More specifically, it is a display that is started when a predetermined time has elapsed since the stop display of the decorative symbol is displayed in a state where there is no suspension of the special drawing, and the symbol whose stop is displayed. There is a video demo display in which an animation including a demo display and a game console title is displayed. In addition, a still image demonstration display may be displayed instead of the animation demonstration display.

なお、前記或る表示は、或る条件が成立した場合のみ必ず選択される表示であってもよい。   Note that the certain display may be a display that is always selected only when a certain condition is satisfied.

以上の記載では、
『 複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン[例えば、白色(デフォルト)の保留アイコンh11、あるいは白色(デフォルト)の変動アイコンh0、さらには白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン[例えば、赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは赤色の変動アイコンh0、さらには赤色のメータ上昇アイテムUpIrのアイコン]であり、
前記表示手段は、第一の態様[例えば、白色(デフォルト)の態様]の或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の態様[例えば、赤色の態様]の前記或る表示(以下、「第二の表示」という。)[例えば、赤色の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させる第三のアニメ[例えば、図33(11)−4〜同図(11)−5に示すキャラ変化アニメーション、図34(11)−11〜同図(11)−12に示すキャラ変化アニメーション、図35(11)−4〜同図(11)−5に示すキャラ変化アニメーション、図36(11)−4’〜同図(11)−5’に示すキャラ変化アニメーション]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間[例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間]に表示される場合がある表示であり、
前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図32(11)−2〜同図(11)−6’’〜同図(11)−7に示すアイコン変化アニメーション、図35(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション]であり、
前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図33(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション、図35(1)−2〜同図(1)−6に示すアイコン変化アニメーション、図35(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション、図36(11)−4’〜同図(11)−9’に示すアイコン変化アニメーション]であり、
前記第二のアニメは、前記第三のアニメの表示が開始された後で表示が開始される場合があるアニメ[例えば、図35(1)−2〜同図(1)−6に示すアイコン変化アニメーション]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"The game console has display means capable of displaying a plurality of icons,
One of the plurality of icons is a first icon [eg, a white (default) hold icon h11, or a white (default) change icon h0, and an icon of a white meter rising item UpI]. Yes,
One of the plurality of types of icons is a second icon [for example, a red (predictive warning mode) hold icon h11, or a red variation icon h0, and further, a red meter up item UpIr icon] ,
The display means displays a display of the first aspect [for example, an aspect of white (default)] (hereinafter referred to as “first display”) [for example, white (default) ninja navigation character NJ]. It is a means that can display the first animation used,
The display means is a second display using the certain display (hereinafter referred to as "second display") of the second aspect [for example, a red aspect] [for example, a red ninja navigation character NJ] It is a means that can display animation,
The display means is a third animation for changing the first display to the second display [eg, character change animation shown in FIG. 33 (11) -4 to FIG. 11) -11 to (11) -12, the character change animation shown in FIG. 35 (11) -4 to FIG. 35 (11) -5, and FIG. 36 (11) -4 'to FIG. (11) is a means capable of displaying the character change animation shown in -5 ',
The first display is a display that may be displayed during a period in which the decorative symbol variation display is not performed [for example, a period during stop display, during a demonstration or during a big hit game],
The first animation may change the displayed first icon to the second icon [eg, FIG. 32 (11) -2 to FIG. (11)-6 '' to The icon change animation shown in FIG. 35 (11) -7, and the icon change animation shown in FIG. 35 (11) -2 to FIG.
The second animation is an animation that changes the displayed first icon to the second icon [eg, icon change animation shown in FIG. 33 (11) -2 to FIG. (11) -9, Icon change animation shown in FIG. 35 (1) -2 to FIG. 35 (1) -6, icon change animation shown in FIG. 35 (11) -2 to FIG. 35 (11) -9, FIG. ~ Icon change animation shown in the figure (11)-9 '],
The second animation may be an animation that may start to be displayed after the display of the third animation is started [eg, icons shown in FIG. 35 (1) -2 to FIG. (1) -6 Change animation],
A game stand characterized by "
Explained.

この遊技台によれば、前記或る表示に注目させることができる。   According to this game console, it is possible to draw attention to the certain display.

ここで、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させない場合もあるアニメであり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに必ず変化させるアニメである。   Here, the first animation is an animation that may not change the displayed first icon into the second icon, and the second animation is the displayed first animation. It is animation which changes an icon into the second icon by all means.

また、前記第二の表示は、前記第三のアニメによって、前記第一の表示から変化する場合の他、最初から表示される場合があってもよい。すなわち、前記或る表示は、前記第二の態様で出現(表示開始)する場合があってもよい。   Further, the second display may be displayed from the beginning besides the case of changing from the first display according to the third animation. That is, the certain display may appear (display start) in the second mode.

また、前記第二のアニメは、前記第三のアニメの表示が開始された後で表示が必ず開始されるアニメであってもよい。   Further, the second animation may be an animation whose display is always started after the display of the third animation is started.

また、前記第二のアニメは、前記第三のアニメの表示が開始される前から表示が開始される場合があってもよい。この場合には、前記第一の表示が表示されており、先に表示が開始されていた前記第二のアニメの前記第二の表示とは別の第二の表示に前記第三のアニメによって該第一の表示が変化させられる場合があってもよい。   In addition, the second animation may be displayed before the display of the third animation is started. In this case, the first display is displayed, and the third animation is displayed on a second display different from the second display of the second animation which has been started earlier. The first display may be changed.

また、前記第一の表示は、前記第三のアニメの表示が開始された後で表示が開始される場合があってもよい。この場合には、前記第一の表示が表示されてから、該第一の表示を前記第二の表示に変化させるシーンが表示される。また、前記第一の表示は、前記第三のアニメの表示と同時に表示が開始される場合があってもよいし、前記第三のアニメの表示が開始される前から表示されている場合があってもよい。   Further, the first display may be started after the display of the third animation is started. In this case, after the first display is displayed, a scene in which the first display is changed to the second display is displayed. The first display may be started simultaneously with the display of the third animation, or may be displayed before the display of the third animation is started. It may be.

なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。さらに、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。   The display means may be means for displaying a plurality of types of icons without fail. The display means may be means for displaying the first animation without fail, or may be means for displaying the second animation without exception. Furthermore, the first display may be a display that is always displayed during a period in which the decorative symbol variation display is not performed.

また、
『 前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示[例えば、図33(11)−1〜同図(11)−13に示す装飾図柄変動表示、図35(11)−1〜図36(11)−13に示す装飾図柄変動表示、図36(11)−4’〜同図(11)−9’に示す装飾図柄変動表示と同じ装飾図柄変動表示において表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third animation is a decoration symbol variation display in which the display of the second animation is started [For example, the decoration symbol variation display shown in FIG. 33 (11) -1 to the same diagram (11) -13, FIG. (11) In the same decorative symbol variation display as the decorative symbol variation display shown in (11) -1 to FIG. 36 (11) -13, and in FIG. 36 (11) -4 ′ to FIG. 36 (11) -9 ′ The display may start,
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示と同じ装飾図柄変動表示において表示が必ず開始されてもよい。   The display of the third animation may be always started in the same decorative symbol variation display as the decorative symbol variation display in which the display of the second animation is started.

また、
『 前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示[例えば、図34(1)−1〜図35(4)−2に示す装飾図柄変動表示]と異なる装飾図柄変動表示[例えば、図34(11)−9〜同図(11)−16に示す装飾図柄変動表示]において表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third animation is different from the decorative symbol variation display in which the display of the second animation is started [for example, the decorative symbol variation display shown in FIG. The display may be started in the decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display shown in FIG. 34 (11) -9 to FIG. 34 (11) -16],
A game stand characterized by "
I also explained about

例えば、前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示よりも前の装飾図柄変動表示において表示が開始される場合があってもよく、前記第三のアニメにおける前記第二の表示に変化させるシーンと、前記第二のアニメは、同じ装飾図柄変動表示において表示される場合があってもよいし、異なる装飾図柄変動表示において表示される場合があってもよい。   For example, the display of the third animation may be started in the decorative symbol variation display prior to the decorative symbol variation display in which the display of the second animation is started. The scene to be changed to the second display and the second animation may be displayed in the same decorative symbol variation display, or may be displayed in different decorative symbol variation display Good.

なお、前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示と異なる装飾図柄変動表示において表示が必ず開始されてもよい。   The display of the third animation may be always started in the decorative symbol variation display different from the decorative symbol variation display in which the display of the second animation is started.

また、
『 前記第三のアニメは、成功する場合と失敗する場合とがあるミニゲームが行われ、該ミニゲームで成功し、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させるアニメであり、
前記表示手段は、第四のアニメを表示可能な手段であり、
前記第四のアニメは、前記ミニゲームが行われ、該ミニゲームで失敗し、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しないアニメである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third animation is an animation in which a mini game with success or failure is performed, the mini game succeeds, and the first display changes to the second display,
The display means is a means capable of displaying a fourth animation;
The fourth animation is an animation in which the mini game is played, the mini game fails, and the first display does not change to the second display.
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記表示手段は、第四のアニメを必ず表示する手段であってもよい。   The display means may be means for displaying the fourth animation without fail.

また、
『 前記表示手段は、第五のアニメを表示可能な手段であり、
前記第五のアニメは、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させることがないアニメであり、
前記第五のアニメは、予告に関するアニメ[例えば、図36(1)−2〜同図(1)−9に示すアニメ]であり、
前記第五のアニメと前記第三のアニメは、或る事項[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJが用いられている点]が共通したアニメである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying the fifth animation,
The fifth animation is an animation that does not change the first display to the second display,
The fifth animation is an animation relating to a preliminary announcement [eg, the animation shown in FIG. 36 (1) -2 to FIG. (1) -9],
The fifth animation and the third animation are animations in which a certain item [eg, a point where the white (default) ninja navigation character NJ is used] is common.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第五のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることがないアニメであってもよい。   Here, the fifth animation may be an animation that does not change the displayed first icon into the second icon.

また、「或る事項」の一例として、登場するキャラクタや、背景画像や、一部のシーンや、色や形や大きさが同じ表示等があげられる。   In addition, as an example of “some matters”, appearing characters, background images, some scenes, displays having the same color, shape and size, and the like can be mentioned.

また、前記第五のアニメと前記第三のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第五のアニメと前記第三のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   Furthermore, the fifth animation and the third animation may be animations that are partially performed in the same manner. In addition, the fifth animation and the third animation may be animations in which parts including the first part are performed in the same manner, and may be animations performed in a different manner in the middle.

また、ここにいう「予告」とは、大当りに関する予告であってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることについての予告(例えば、タイマ予告等)であってもよい。ここでの「演出」としては、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出であってもよい。すなわち、ここにいう「予告」は、大当りに関する予告の予告であってもよい。   Also, the "notice" referred to herein may be a notice regarding a big hit. Further, even if the jackpot is not directly connected to the jackpot, it may be a notice (for example, a timer announcement or the like) that the effect to be indirectly connected to the jackpot is executed. As "representation" here, SP reach presentation with high reliability of a big hit may be sufficient. That is, the "notice" referred to here may be a notice of a notice regarding a big hit.

なお、前記表示手段は、第五のアニメを必ず表示する手段であってもよい。   The display means may be means for displaying the fifth animation without fail.

以上の記載では、
『 複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン[例えば、白色(デフォルト)の保留アイコンh11、あるいは白色(デフォルト)の変動アイコンh0、さらには白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン[例えば、赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは赤色の変動アイコンh0、さらには赤色のメータ上昇アイテムUpIrのアイコン]であり、
前記表示手段は、第一の態様[例えば、白色(デフォルト)の態様]の或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の態様[例えば、赤色の態様]の前記或る表示(以下、「第二の表示」という。)[例えば、赤色の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間[例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間]に表示される場合がある表示であり、
前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図32(11)−2〜同図(11)−6’’〜同図(11)−7に示すアイコン変化アニメーション、図35(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション]であり、
前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図33(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション、図35(1)−2〜同図(1)−6に示すアイコン変化アニメーション]であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第六のアニメを表示可能な手段であり、
前記第六のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることがないアニメであり、
前記第六のアニメは、予告に関するアニメ[例えば、図36(1)−2〜同図(1)−9に示すアニメ]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"The game console has display means capable of displaying a plurality of icons,
One of the plurality of icons is a first icon [eg, a white (default) hold icon h11, or a white (default) change icon h0, and an icon of a white meter rising item UpI]. Yes,
One of the plurality of types of icons is a second icon [for example, a red (predictive warning mode) hold icon h11, or a red variation icon h0, and further, a red meter up item UpIr icon] ,
The display means displays a display of the first aspect [for example, an aspect of white (default)] (hereinafter referred to as “first display”) [for example, white (default) ninja navigation character NJ]. It is a means that can display the first animation used,
The display means is a second display using the certain display (hereinafter referred to as "second display") of the second aspect [for example, a red aspect] [for example, a red ninja navigation character NJ] It is a means that can display animation,
The first display is a display that may be displayed during a period in which the decorative symbol variation display is not performed [for example, a period during stop display, during a demonstration or during a big hit game],
The first animation may change the displayed first icon to the second icon [eg, FIG. 32 (11) -2 to FIG. (11)-6 '' to The icon change animation shown in FIG. 35 (11) -7, and the icon change animation shown in FIG. 35 (11) -2 to FIG.
The second animation is an animation that changes the displayed first icon to the second icon [eg, icon change animation shown in FIG. 33 (11) -2 to FIG. (11) -9, Icon change animation shown in FIG. 35 (1) -2 to FIG. 35 (1) -6,
The display means is a means capable of displaying a sixth animation using the first display,
The sixth animation is an animation that does not change the displayed first icon to the second icon,
The sixth animation is an animation relating to a preview [eg, the animation shown in FIG. 36 (1) -2 to FIG. (1) -9],
A game stand characterized by "
Explained.

ここで、前記第六のアニメは、前記第一の表示を用いたアニメであるが、その第一の表示が前記第二の表示に変化することがないアニメであってもよい。   Here, the sixth animation is an animation using the first display, but may be an animation in which the first display does not change to the second display.

また、ここにいう「予告」とは、大当りに関する予告であってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることについての予告(例えば、タイマ予告等)であってもよい。ここでの「演出」としては、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出であってもよい。すなわち、ここにいう「予告」は、大当りに関する予告の予告であってもよい。   Also, the "notice" referred to herein may be a notice regarding a big hit. Further, even if the jackpot is not directly connected to the jackpot, it may be a notice (for example, a timer announcement or the like) that the effect to be indirectly connected to the jackpot is executed. As "representation" here, SP reach presentation with high reliability of a big hit may be sufficient. That is, the "notice" referred to here may be a notice of a notice regarding a big hit.

また、前記第六のアニメは、予告に関するアニメではなく、チュートリアルに関するアニメであってもよい。例えば、演出について説明するアニメであったり、操作方法(例えば、左打ちや右打ちといった打ち方等)について説明するアニメであってもよい。   In addition, the sixth animation may be an animation about a tutorial, not an animation about an advance notice. For example, the animation may be animation that describes effects, or animation that describes operation methods (e.g., how to hit left or right).

また、前記第六のアニメと前記第一のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「第一の表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「第一の表示」とは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   Also, the sixth animation and the first animation are animations in which certain matters are in common. That is, they are common in that at least the "first display" is displayed. In addition, the background image or part of the scene may be common, or the type, color, shape or size of the display (eg, character or icon) displayed separately from the “first display”. May be in common.

また、前記第六のアニメと前記第一のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第六のアニメと前記第一のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   Further, the sixth animation and the first animation may be animations that are partially performed in the same manner. In addition, the sixth animation and the first animation may be animation in which a part including the first part is performed in the same manner and may be performed in a different manner in the middle.

なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第六のアニメを必ず表示する手段であってもよい。   The display means may be means for displaying a plurality of types of icons without fail. The display means may be means for displaying the first animation without fail, or may be means for displaying the second animation without exception. The first display may be a display that is always displayed in a period in which the decorative symbol variation display is not performed. The display means may be means for sure to display a sixth animation using the first display.

また、
『 前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第七のアニメを表示可能な手段であり、
前記第七のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることがないアニメであり、
前記第七のアニメは、予告に関するアニメであり、
前記第六のアニメよりも前記第七のアニメの方が表示されやすいアニメである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a seventh animation using the second display,
The seventh animation is an animation that does not change the displayed first icon to the second icon,
The seventh animation is an animation about a notice,
The seventh animation is an animation that is easier to be displayed than the sixth animation,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第七のアニメと前記第二のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「第二の表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「第二の表示」とは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   Here, the seventh animation and the second animation are animations in which certain matters are common. That is, they are common in that at least the "second display" is displayed. In addition, the background image or part of the scene may be common, or the type, color, shape or size of the display (for example, character or icon) displayed separately from the “second display”. May be in common.

また、前記第七のアニメと前記第二のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第七のアニメと前記第二のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   Furthermore, the seventh animation and the second animation may be animations that are partially performed in the same manner. Further, the seventh animation and the second animation may be animations in which a part including the first part is performed in the same manner and may be performed in a different manner in the middle.

また、記第一のアニメと前記第二のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「或る表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「或る表示」とは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   Also, the first animation and the second animation are animations in which certain matters are common. That is, they are common in that at least "a certain display" is displayed. In addition, the background image or part of the scene may be common, or the type, color, shape or size of the display (for example, a character or icon) displayed separately from the "a certain display". May be common.

また、前記第一のアニメと前記第二のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第一のアニメと前記第二のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   Further, the first animation and the second animation may be animations that are partially performed in the same manner. In addition, the first animation and the second animation may be animation in which a part including the first part is performed in the same manner, and may be animation performed in a different manner in the middle.

また、前記第六のアニメと前記第七のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「或る表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「或る表示」とは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   Further, the sixth animation and the seventh animation are animations in which certain matters are common. That is, they are common in that at least "a certain display" is displayed. In addition, the background image or part of the scene may be common, or the type, color, shape or size of the display (for example, a character or icon) displayed separately from the "a certain display". May be common.

また、前記第六のアニメと前記第七のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第六のアニメと前記第七のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   Further, the sixth animation and the seventh animation may be animations that are partially performed in the same manner. Further, the sixth animation and the seventh animation may be animations in which a part including the first part is performed in the same manner and may be performed in a different manner in the middle.

なお、前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第七のアニメを必ず表示する手段であってもよい。   The display means may be means for displaying a seventh animation using the second display without fail.

以上の記載では、
『 複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン[例えば、白色(デフォルト)の保留アイコンh11、あるいは白色(デフォルト)の変動アイコンh0、さらには白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]でであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン[例えば、赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは赤色の変動アイコンh0、さらには赤色のメータ上昇アイテムUpIrのアイコン]であり、
前記表示手段は、第一の態様[例えば、白色(デフォルト)の態様]の或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の態様[例えば、赤色の態様]の前記或る表示[例えば、赤色の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間[例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間]に表示される場合がある表示であり、
前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図32(11)−2〜同図(11)−6’’〜同図(11)−7に示すアイコン変化アニメーション、図35(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション]であり、
前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図33(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション、図35(1)−2〜同図(1)−6に示すアイコン変化アニメーション]であり、
前記表示手段は、前記或る表示を用いない第八のアニメを表示可能な手段であり、
前記第八のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図22(a)〜同図(e)に示すアニメや、図22(A)〜同図(E)に示すアニメや、図22(ア)〜同図(オ)に示すアニメ]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"The game console has display means capable of displaying a plurality of icons,
One of the plurality of icons is a first icon [eg, a white (default) hold icon h11, or a white (default) change icon h0, and an icon of a white meter rising item UpI]. And
One of the plurality of types of icons is a second icon [for example, a red (predictive warning mode) hold icon h11, or a red variation icon h0, and further, a red meter up item UpIr icon] ,
The display means displays a display of the first aspect [for example, an aspect of white (default)] (hereinafter referred to as “first display”) [for example, white (default) ninja navigation character NJ]. It is a means that can display the first animation used,
The display means is a means capable of displaying a second animation using the display of the second aspect [for example, a red aspect] [for example, a red ninja navigation character NJ],
The first display is a display that may be displayed during a period in which the decorative symbol variation display is not performed [for example, a period during stop display, during a demonstration or during a big hit game],
The first animation may change the displayed first icon to the second icon [eg, FIG. 32 (11) -2 to FIG. (11)-6 '' to The icon change animation shown in FIG. 35 (11) -7, and the icon change animation shown in FIG. 35 (11) -2 to FIG.
The second animation is an animation that changes the displayed first icon to the second icon [eg, icon change animation shown in FIG. 33 (11) -2 to FIG. (11) -9, Icon change animation shown in FIG. 35 (1) -2 to FIG. 35 (1) -6,
The display means is a means capable of displaying an eighth animation that does not use the certain display,
The eighth animation is an animation in which the displayed first icon is changed to the second icon [eg, the animation shown in FIG. 22 (a) to FIG. 22 (e), FIG. 22 (A) An animation shown in FIG. 22E or an animation shown in FIG. 22A to FIG.
A game stand characterized by "
Explained.

ここで、前記第八のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに必ず変化させるアニメであるが、この第八のアニメが、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合と変化させない場合とがあるアニメであってもよい。   Here, although the eighth animation is an animation in which the first icon displayed is always changed to the second icon, the first icon in which the eighth animation is displayed May be an animation with or without changing the icon to the second icon.

なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。前記表示手段は、前記或る表示を用いない第八のアニメを必ず表示する手段であってもよい。   The display means may be means for displaying a plurality of types of icons without fail. The display means may be means for displaying the first animation without fail, or may be means for displaying the second animation without exception. The first display may be a display that is always displayed in a period in which the decorative symbol variation display is not performed. The display means may be means for sure to display an eighth animation not using the certain display.

また、
『 前記第一のアイコンとして、1又は複数のアイコンが表示される場合があり、
前記第二のアイコンとして、1又は複数のアイコンが表示される場合があり、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンよりも、大当りに関する予告としての信頼度が高いアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One or more icons may be displayed as the first icon,
One or more icons may be displayed as the second icon,
The second icon is an icon with a higher degree of reliability as a notice regarding a big hit than the first icon.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第一のアニメは、表示されている複数の前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメである場合もあり、前記第二のアニメは、表示されている複数の前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメである場合もある。   Here, the first animation may be an animation that may change a plurality of displayed first icons into the second icons, and the second animation is displayed In some cases, it is an animation in which a plurality of the first icons are changed to the second icons.

なお、前記第一のアイコンとして、1又は複数のアイコンが必ず表示され、前記第二のアイコンとして、1又は複数のアイコンが必ず表示されてもよい。   One or more icons may be displayed as the first icon, and one or more icons may be displayed as the second icon.

また、
『 前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第三のアイコン[例えば、青色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは青色の変動アイコンh0、さらには青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]であり、
前記第三のアイコンとして、1又は複数のアイコンが表示される場合があり、
前記第三のアイコンは、前記第一のアイコンよりも、大当りに関する予告としての信頼度が高いアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第三のアイコンよりも、大当りに関する予告としての信頼度が高いアイコンであり、
前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第三のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図32(11)−2〜同図(11)−6’〜同図(11)−7に示すアイコン変化アニメーション]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the multiple types of icons is a third icon [for example, blue (predictive preview mode) hold icon h11, blue change icon h0, and icon of blue meter rising item UpIb] Yes,
One or more icons may be displayed as the third icon,
The third icon is an icon with a higher degree of reliability as a notice regarding a big hit than the first icon,
The second icon is an icon with a higher degree of reliability as a notice regarding a big hit than the third icon,
The first animation may change the displayed first icon to the third icon [eg, FIG. 32 (11) -2 to FIG. (11)-6 'to FIG. Icon change animation shown in FIG. (11) -7].
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第三のアイコンとして、1又は複数のアイコンが必ず表示されてもよい。また、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第三のアイコンに必ず変化させるアニメであってもよい。   Note that one or more icons may be displayed as the third icon. Further, the first animation may be an animation in which the displayed first icon is changed to the third icon.

また、
『 前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第三のアイコンに変化させることがないアニメである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second animation is an animation that does not change the displayed first icon to the third icon.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第一の不変化アニメを表示可能な手段であり、
前記第一の不変化アニメは、前記第一の表示が表示されるものの、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに失敗するアニメ[例えば、図32(11)−2〜同図(11)−6〜同図(11)−7に示すアイコン変化失敗アニメーション]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a first unchanged animation using the first display,
The first invariable animation is an animation in which the first display is displayed but fails to change the displayed first icon to the second icon [eg, FIG. Icon change failure animation shown in FIG. 11) to FIG. 11).
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに成功するシーンを含んでいる場合があるアニメであり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに成功するシーンを含んでいるアニメである。   Here, the first animation is an animation that may include a scene that succeeds in changing the displayed first icon to the second icon, and the second animation is An animation including a scene that succeeds in changing the displayed first icon to the second icon.

なお、前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第一の不変化アニメを必ず表示する手段であってもよい。   The display means may be means for displaying the first invariable animation using the first display without fail.

また、
『 前記第一の不変化アニメは、途中まで[例えば、図32(11)−2〜同図(11)−5]は前記第一のアニメと同じアニメである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The first unchangeable animation is halfway to the middle [for example, FIG. 32 (11) -2 to FIG. (11) -5] is the same animation as the first animation,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第二の不変化アニメを表示可能な手段であり、前記第二の不変化アニメは、前記第二の表示が表示されるものの、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに失敗するアニメであってもよい。またさらには、前記第二の不変化アニメは、途中までは前記第二のアニメと同じアニメであってもよい。   Here, the display means is a means capable of displaying a second unchanged animation using the second display, and the second unchanged animation displays the second display, The animation may fail to change the displayed first icon into the second icon. Still further, the second unchanged animation may be the same animation as the second animation halfway through.

あるいは反対に、前記第二の表示が表示された場合は、前記第二のアニメが必ず表示されてもよい。すなわち、前記第二の表示が表示された場合は、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに必ず変化してもよい。   Or, conversely, when the second display is displayed, the second animation may be displayed. That is, when the second display is displayed, the first icon may always change to the second icon.

また、前記第一の表示が表示されても、前記第一のアニメが表示されない場合があってもよく、前記第二の表示が表示されても、前記第二のアニメが表示されない場合があってもよい。   Moreover, even if the first display is displayed, the first animation may not be displayed. Even if the second display is displayed, the second animation may not be displayed. May be

また、失敗するアニメとは、エフェクト表示が表示されるアニメであって、そのエフェクト表示が表示されたにもかかわらず、表示態様が変化していなかったというアニメであってもよい。すなわち、エフェクト表示が表示されずに、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに変化しないアニメは除かれてもよい。ただし、失敗するアニメに、エフェクト表示が表示されずに、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに変化しないアニメが含まれる場合があってもよい。
についても説明した。
Also, the failed animation may be an animation in which an effect display is displayed, and may be an animation in which the display mode has not changed although the effect display is displayed. That is, animations in which the first icon does not change to the second icon without displaying the effect display may be excluded. However, the failing animation may include an animation in which the first icon does not change to the second icon without displaying the effect display.
I also explained about

また、
『 前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
前記第一のアイコンは、第一の保留アイコン[例えば、図32(11)−1等に示す白色(デフォルト)の保留アイコンh1]であり、
前記第二のアイコンは、第二の保留アイコン[例えば、図33(11)−8等に示す赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh1]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means by which a hold icon may be displayed,
The hold icon is an icon displayed corresponding to the number of holds.
The first icon is a first hold icon [eg, a white (default) hold icon h1 shown in FIG. 32 (11) -1 etc.],
The second icon is a second hold icon [for example, a hold icon h1 in red (pre-reading advance notice mode) shown in FIG. 33 (11) -8 and the like]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記表示手段は、変動アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の装飾図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記第一のアイコンは、第一の変動アイコン[例えば、図35(1)−2等に示す白色(デフォルト)の変動アイコンh0]であり、
前記第二のアイコンは、第二の変動アイコン[例えば、図35(1)−5等に示す赤色の変動アイコンh0]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means by which a change icon may be displayed,
The fluctuation icon is an icon relating to the display of the decorative symbol fluctuation being executed,
The first icon is a first change icon [for example, a white (default) change icon h0 shown in FIG. 35 (1) -2 etc.,
The second icon is a second change icon [for example, a red change icon h0 shown in FIG. 35 (1) -5 and the like],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第一のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示よりも、前記第二のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The decorative symbol variation display corresponding to the second icon changed by the second animation is finally a big hit than the decorative symbol variation display corresponding to the second icon changed by the first animation The symbol form may be easily displayed in certain cases,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第一のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示よりも、前記第二のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   Here, the decorative symbol variation display corresponding to the second icon changed according to the second animation is final rather than the decorative symbol variation display corresponding to the second icon changed according to the first animation. The big hit design feature may be easy to be determined and displayed.

また、
『 前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に跨って表示される場合がある表示である[例えば、図32(0)−1〜同図(4)−2]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first display is a display that may be displayed across a plurality of consecutive decorative symbol variation displays [eg, FIG. 32 (0) -1 to FIG. (4) -2]. ,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第一の表示は、予め定められた回数の装飾図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示であってもよいし、前記予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間であっても、一時的に消える場合がある表示であってもよい。   Here, the first display may be a display that may be displayed during a predetermined number of decorative symbol change displays, or the variable display of the predetermined number of decorative symbols. Or even a display that may disappear temporarily.

また、前記第二の表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に跨って表示される場合がある表示であってもよい。また、前記第二の表示は、予め定められた回数の装飾図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示であってもよいし、前記予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間であっても、一時的に消える場合がある表示であってもよい。   The second display may be a display that may be displayed across a plurality of consecutive decorative symbol variation displays. In addition, the second display may be a display that may be displayed during a predetermined number of decorative symbol variation displays, or the predetermined number of decorative symbol variation displays Even if it is between, it may be a display that may disappear temporarily.

また、前記或る表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に跨って表示される場合がある表示であってもよい。また、前記或る表示は、予め定められた回数の装飾図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示であってもよいし、前記予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間であっても、一時的に消える場合がある表示であってもよい。   In addition, the certain display may be a display that may be displayed across a plurality of consecutive decorative symbol variation displays. In addition, the certain display may be a display that may be displayed during a predetermined number of decorative symbol variation display, or between the predetermined number of variable symbol display of the decorative symbol. Even, it may be a display that may disappear temporarily.

なお、前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に必ず跨って表示される表示であってもよい。   In addition, the said 1st display may be a display always displayed straddling multiple continuous decorative symbol fluctuation display.

また、
『 或る期間において、前記第一の表示が表示されている場合があり、
前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留の数が0の期間のこと[例えば、図34(0)−1,同図(0)−8]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"For a certain period of time, the first display may be displayed,
The certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and displayed and the number of reservations is 0 [for example, FIG. 34 (0) -1, FIG. (0)-8].
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、或る期間において、前記第二の表示が表示されている場合があり、前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留の数が0の期間のことであってもよい。   Here, the second display may be displayed in a certain period, and the certain period may be a period in which the decorative symbol is stopped and displayed and the number of reservations is 0. Good.

なお、前記或る期間において、前記第一の表示が必ず表示されていてもよい。   Note that the first display may be always displayed in the certain period.

また、
『 前記第一の態様と前記第二の態様とは、色、模様、大きさ、および形のうち一つ以上が異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first aspect and the second aspect are aspects in which one or more of color, pattern, size, and shape are different,
A game stand characterized by "
I also explained about

したがって、色、模様、大きさ、および形のうち、一つしか異ならない態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよいし、2つ又は3つの組み合わせが異なる態様であってもよい。   Therefore, the color, the pattern, the size, and the shape may be different only by one, or all may be different, or the combination of two or three may be different. It is also good.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100],"
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記第一の態様とは、前記操作手段に関する表示を含む態様のことであり、前記第一の表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該第一の表示から前記第二の表示に変化する場合があってもよい。   Here, an operation means is provided at a position where the player can operate, and the first aspect is an aspect including a display related to the operation means, and during the display of the first display, When the operation means is operated, the first display may be changed to the second display.

また、前記第一のアニメの表示が開始される前に、表示されている前記第一のアイコンが変化しやすい状態にあることを報知する場合があってもよい。   In addition, before the display of the first animation is started, it may be notified that the displayed first icon is in a state of being easily changed.

また、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第四のアイコンであり、前記第四のアイコンは、自身が変化する可能性があることを示唆する表示態様のアイコンであり、前記第四のアイコンが、前記或る表示を用いたアニメの中で、前記第二のアイコンに変化する場合があってもよい。なお、前記或る表示を用いたアニメは、第一のアニメであってもよいし、第二のアニメであってもよいし、それ以外のアニメであってもよい。   In addition, one of the plurality of types of icons is a fourth icon, and the fourth icon is an icon of a display mode that suggests that it may change. The icon of may change to the second icon in the animation using the certain display. The animation using the certain display may be a first animation, a second animation, or any other animation.

また、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第五のアイコンであり、前記第五のアイコンは、前記第四のアイコンが変化することに失敗したことを表す表示態様のアイコンであり、前記第四のアイコンが、前記或る表示を用いたアニメの中で、前記第五のアイコンに変化する場合があってもよい。なお、前記或る表示を用いたアニメは、第一のアニメであってもよいし、第二のアニメであってもよいし、それ以外のアニメであってもよい。   Further, one of the plurality of types of icons is a fifth icon, and the fifth icon is an icon of a display mode indicating that the fourth icon has failed to change, The fourth icon may change to the fifth icon in the animation using the certain display. The animation using the certain display may be a first animation, a second animation, or any other animation.

なお、前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第二の不変化アニメを表示可能な手段であり、前記第二の不変化アニメは、前記第二の表示が表示されるものの、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに失敗するアニメであってもよい。   In addition, although the said display means is a means which can display the 2nd non-change animation using the said 2nd display, although the said 2nd display is displayed, the said 2nd non-change animation is a display. The animation may fail to change the first icon being displayed to the second icon.

ここで、反対に、前記第二の表示が表示された場合は、前記第二のアニメが必ず表示されてもよい。すなわち、前記第二の表示が表示された場合は、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに必ず変化してもよい。   Here, conversely, when the second display is displayed, the second animation may be displayed. That is, when the second display is displayed, the first icon may always change to the second icon.

また、前記第一の表示が表示されても、前記第一のアニメが表示されない場合があってもよく、前記第二の表示が表示されても、前記第二のアニメが表示されない場合があってもよい。   Moreover, even if the first display is displayed, the first animation may not be displayed. Even if the second display is displayed, the second animation may not be displayed. May be

また、前記第二の不変化アニメは、途中までは前記第二のアニメと同じアニメであってもよい。   In addition, the second invariable animation may be the same animation as the second animation in the middle.

さらに、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図38〜図57を用いて説明する。なお、図38〜図57に示す符号は、原則として図38〜図57に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図38〜図57に示す符号を優先する。   Furthermore, the other specific example of the presentation performed in the pachinko machine 100 by this embodiment is demonstrated using FIGS. Note that the symbols shown in FIGS. 38 to 57 are basically used only in the description of the embodiments shown in FIGS. 38 to 57, and even if overlapping symbols are shown in other drawings, The codes shown in 38 to 57 have priority.

まず、図38(1)を用いて、本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208での演出表示について説明する。装飾図柄表示装置208の表示領域の左端には、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。特図1保留数aa1は特図1の保留数を数字で表す表示であり、特図2保留数aa3は特図2の保留数を数字で表す表示であり、普図保留数aa5は普図の保留数を数字で表す表示である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域cが設けられている。変動アイコン表示領域cの右側は、保留アイコン表示領域であり、図38(1)に示す例では、特図1保留アイコンa1、a2、a3、a4と、特図2保留アイコンb1、b2、b3がこの順で左方から交互になるように横方向に並んで表示されている。本例のパチンコ機100は、特図1始動口と特図2始動口に遊技球が交互に入賞する機構が遊技盤に設けられており、入賞順に保留が消化される入賞順変動機である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には横長長方形の表示領域dが設けられている。表示領域dには、チュートリアル表示や、メッセージ表示等が表示され、特に表示すべき内容がない場合には、「準備中」の文字列画像が表示される。   First, the effect display on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment will be described using FIG. 38 (1). At the left end of the display area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 and the common figure reservation number aa5 , The fourth pattern aa6 of the common figure is displayed. The special figure 1 reserve number aa1 is a display representing the reserve number of the special figure 1 by a number, the special figure 2 reserve number aa3 is a display representing the reserve number of the special figure 2 by a number, and the common drawing reserve number aa5 is a common drawing Is a display representing the number of reservations of In the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, a variation icon display area c capable of displaying a variation icon is provided. The right side of the variation icon display area c is the hold icon display area, and in the example shown in FIG. 38A, the special view 1 hold icon a1, a2, a3, a4 and the special view 2 hold icon b1, b2, b3. Are displayed side by side so that they alternate in this order from the left. The pachinko machine 100 of the present embodiment is a winning order variation machine in which a mechanism is provided on the game board in which gaming balls are alternately winning at the special figure 1 starting opening and the special figure 2 starting opening. . In the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, a horizontally long rectangular display area d is provided. In the display area d, a tutorial display, a message display and the like are displayed, and in the case where there is no content to be displayed in particular, a character string image of “under preparation” is displayed.

次に、図38(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図38(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図38(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾4−装飾8」が停止表示されている。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 38 (1) to (38). 38 (1) to (38) show an example of the effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 38 (1) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the "department 3-decoration 4-decoration 8", which is an out-of-pattern aspect, is stopped and displayed.

図38(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、保留アイコン表示領域に表示されていた特図1保留アイコンa1が変動アイコンc1となって変動アイコン表示領域cに移動し、特図1保留アイコンa2〜a4、特図2保留アイコンb1〜b3が左方に移動する。   FIG. 38 (2) shows a state in which the variation display of the decorative symbol and the variation display of the fourth symbol are started in conjunction with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display device 212 (not shown). There is. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the reserve icon decrease animation is executed, the special figure 1 reserve icon a1 displayed in the reserve icon display area becomes the variation icon c1 and moves to the variation icon display area c The special view 1 reserve icon a2 to a4 and the special view 2 reserve icon b1 to b3 move to the left.

図38(3)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1、メータ画像f2は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。   FIG. 38 (3) shows a state where a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation effective period in which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displays prompting the player to operate the chance button 136.

図38(4)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 38 (4) shows a state where the operation effective period has been started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図38(5)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が表示開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が表示開始されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が表示開始されなくてもよい。   FIG. 38 (5) shows a state in which the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the display of the conversation advance notice is started. If the chance button 136 is not pressed even once during the operation valid period, the conversation advance notice may be started or may not be started at a predetermined probability.

図38(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺のキャラクタ画像(以下、「爺」と称する)g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。   FIG. 38 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation advance notice display of this example, first, a character image of a brow (hereinafter, referred to as "browsing") g2 is displayed. The eyebrow g2 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図38(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。   FIG. 38 (7) shows a state in which the eyebrow g2 is moving to the left.

図38(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。   FIG. 38 (8) shows a state in which the eyebrow g2 is moving to the left.

図38(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 38 (9) shows a state in which the eyebrow g2 is changed to an eyebrow's character image (hereinafter referred to as an eyebrow) g1 while the eyebrow g2 is moving to the left. Hall g1 has moved to the left.

図38(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図38(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。   FIG. 38 (10) shows a state in which the lamp g1 has stopped. As shown in FIGS. 38 (6) to 38 (10), the decorative symbol display device 208 can display a moving animation of a character. The movement animation of the character in this example is a display including a person g1 and a person g2.

図38(11)は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示(以下、「キャラ名表示」と称する)h1が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示h1は左方に移動している。   FIG. 38 (11) shows a state in which the display of the character name display (hereinafter referred to as “character name display”) h 1 including the character image of “殿” is started. The character name display h1 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208. Character name display h1 has moved to the left.

図38(12)は、吹き出し表示i1が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示i1は左方に移動している。   FIG. 38 (12) shows a state in which the balloon display i1 is started to be displayed. The balloon display i1 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i1 is moving to the left.

図38(13)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 38 (13) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are moving to the left.

図38(14)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 38 (14) shows the character name display h1 and the balloon display i1 moving to the left.

図38(15)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が停止した状態を示している。キャラ名表示h1は、殿g1の上方で停止し、吹き出し表示i1は、殿g1の右側近傍で停止する。   FIG. 38 (15) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are stopped. The character name display h1 stops above the hall g1 and the balloon display i1 stops near the right side of the hall g1.

図38(16)は、吹き出し表示i1内に、殿g1のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図38(16)では、「午」の文字画像が表示されている。   FIG. 38 (16) shows a state in which the speech display which is a speech (line) of the temple g1 is started in the balloon display i1. The word display is started from the left side of the character string image. In FIG. 38 (16), the character image of "noon" is displayed.

図38(17)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図38(17)では、「午前の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 38 (17) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 38 (17), the character string image of "morning" is displayed.

図38(18)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図38(18)では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 38 (18) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 38 (18), a character string image of “morning weather” is displayed.

図38(19)は、吹き出し表示i1内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。   FIG. 38 (19) shows a state in which the display of the speech display in the balloon display i1 is completed. In the balloon display i, a character string image of "morning weather is" and a symbol of "sun mark" are displayed as speech display.

図38(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。   FIG. 38 (20) shows a state where a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation effective period in which the operation of the chance button 136 is effective are displayed.

図38(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 38 (21) shows a state where the operation effective period has been started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図38(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。   FIG. 38 (22) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation advance notice is continuously started. Note that if the chance button 136 is not pressed even once during the operation effective period, the conversation advance notice may be displayed continuously, or even if the conversation advance notice is ended without continuing with a predetermined probability. Good.

図38(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。   FIG. 38 (23) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In the present example, 爺 g2 is displayed when the conversation advance notice is continued. The eyebrow g2 appears from the lower left side of the display area of the decorative symbol display device 208.

図38(24)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 38 (24) shows a state where the eyebrow g2 is moving to the right.

図38(25)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 38 (25) shows a state where the eyebrow g2 moves to the right.

図38(26)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 38 (26) shows a state where the eyebrow g2 is moving to the right.

図38(27)は、爺g2が停止した状態を示している。   FIG. 38 (27) shows a state where the eyelid g2 has stopped.

図38(28)は、「爺」の文字画像を含むキャラ名h2が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h2は右方に移動している。   FIG. 38 (28) shows a state where the display of the character name h2 including the character image of "爺" is started. The character name display h2 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. Character name display h2 has moved to the right.

図38(29)は、吹き出し表示i2が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i2は右方に移動している。   FIG. 38 (29) shows a state in which the balloon display i2 is started to be displayed. The balloon display i2 appears from below the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i2 is moving to the right.

図38(30)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 38 (30) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are moving to the right.

図38(31)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 38 (31) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are moving to the right.

図38(32)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が停止した状態を示している。キャラ名表示h2は、爺g2の上方で停止し、吹き出し表示i2は、爺g2の左側近傍で停止する。   FIG. 38 (32) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are stopped. The character name display h2 stops above the eyelid g2, and the balloon display i2 stops near the left side of the eye g2.

図38(33)は、吹き出し表示i2内に、爺g2のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図38(33)では、「お」の文字画像が表示されている。   FIG. 38 (33) shows a state in which the speech display as the speech (line) of 爺 g2 is started in the balloon display i2. The word display is started from the left side of the character string image. In FIG. 38 (33), the character image of "o" is displayed.

図38(34)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図38(34)では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 38 (34) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 38 (34), a character string image of “noon” is displayed.

図38(35)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図38(35)では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 38 (35) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 38 (35), a character string image of “Having weather for lunch” is displayed.

図38(36)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。   FIG. 38 (36) shows a state in which the display of the speech display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, as a speech display, a character image of "noon weather" and a symbol of "cloudy mark" are displayed.

図38(37)は、会話予告表示が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 38 (37) shows a state in which "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a after the conversation advance notice display is ended.

図38(38)は、会話予告表示が終了した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾7」でのリーチ演出が開始される。なお、会話予告表示の終了後には、リーチ演出が開始されない場合もある。   FIG. 38 (38) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208 c after the conversation advance notice display is ended. Although illustration of the following is omitted, in the present example, reach effect with “decoration 7” is started thereafter. In addition, reach presentation may not be started after the end of conversation advance notice display.

本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、第一の表示(図38(19)に示す1回目のセリフ予告表示)と第二の表示(図38(36)に示す2回目のセリフ予告表示)を表示可能である。第一の表示は、図38(19)で表示されている、殿g1と、吹き出し表示i1と、吹き出し表示i1内のセリフ表示と、キャラ名表示h1とを含んでいる。第二の表示は、図38(36)で表示されている、爺g2と、吹き出し表示i2と、吹き出し表示i2内のセリフ表示と、キャラ名表示h2とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図38(6)〜(8)で爺g2が表示された後に第一の表示が表示される。第一の表示の表示よりも前に爺g2が表示される場合がある。本例のパチンコ機100によれば、爺g2を含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment has the first display (the first serif notice display shown in FIG. 38 (19)) and the second display (the second display shown in FIG. 38 (36)). The notice can be displayed. The first display includes the display g1 displayed in FIG. 38 (19), the balloon display i1, the speech display in the balloon display i1, and the character name display h1. The second display includes the bag g2, the balloon display i2, the speech display in the balloon display i2, and the character name display h2 displayed in FIG. 38 (36). A first conversation notice is displayed on the first display and the second display. Further, the first display and the second display of the present example are preliminary display of the change. Further, in the present example, the first display is displayed after 爺 g2 is displayed in FIGS. 38 (6) to 38 (8).爺 g2 may be displayed prior to the display of the first display. According to the pachinko machine 100 of the present example, the player can expect that the second display may be displayed by notifying that the second display including the g 2 is displayed. In some cases, the player's interest can be improved.

次に、図39(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図39(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図39(1)〜(5)に示す状態は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 39 (1) to (38). 39 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 39 (1) to 39 (5) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to 38 (5), the description thereof will be omitted.

図39(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。   FIG. 39 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation advance notice display of this example, first, a callee g1 is displayed. The hall g1 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図39(7)〜(10)は、殿g1が左方に移動している状態を示している。   FIGS. 39 (7) to 39 (10) show a state where the hall g1 is moving to the left.

図39(10)〜(38)に示す状態は、図38(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図39(19)で殿のセリフ表示が表示される前には最初から殿g1が表示され、爺g2等の他のキャラクタが表示されない。このように、第一の表示の表示よりも前に爺g2が表示されない場合がある。   Since the states shown in FIGS. 39 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (10) to (38), the description thereof will be omitted. In this example, the toe g1 is displayed from the beginning before the serif display of the toe is displayed in FIG. 39 (19), and other characters such as the toe g2 are not displayed. Thus, 爺 g2 may not be displayed prior to the display of the first display.

次に、図40(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図40(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図40(1)〜(22)に示す状態は、図38(1)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 40 (1) to (38). 40 (1) to 40 (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 40 (1) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to (22), the description thereof will be omitted.

図40(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、姫のキャラクタ画像(以下、「姫」と称する)g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。   FIG. 40 (23) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In this example, first, when the conversation advance notice is continued, a princess character image g3 (hereinafter referred to as "hime") is displayed. The princess g3 appears from below the left end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図40(24)は、姫g3が右方に移動している状態を示している。   FIG. 40 (24) shows a state where the princess g3 is moving to the right.

図40(25)は、姫g3が右方に移動している状態を示している。   FIG. 40 (25) shows a state where the princess g3 is moving to the right.

図40(26)は、姫g3が右方に移動中に、姫g3が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は右方に移動している。   FIG. 40 (26) shows a state where the princess g3 is changed to the eyebrow g2 while the princess g3 is moving to the right.爺 g2 is moving to the right.

図40(27)〜(38)に示す状態は、図38(27)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫g3は、図40(36)に示す第二の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機100によれば、図40(36)に示す第二の表示に登場しない姫g3を表示するガセ予告を行うことで第二の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The states shown in FIGS. 40 (27)-(38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (27)-(38), so the description thereof will be omitted. In this example, the princess g3 is a character that does not appear in the second display shown in FIG. 40 (36). According to the pachinko machine 100 of the present example, the character is different when the second display is displayed by giving a preliminary notice that displays the princess g3 that does not appear in the second display shown in FIG. 40 (36). In some cases, it is possible to show the player's intention and to improve the player's interest.

次に、図41(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図41(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図41(1)〜(5)に示す状態は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 41 (1) to (38). 41 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 41 (1) to 41 (5) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to 38 (5), the description thereof will be omitted.

図41(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。   FIG. 41 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation notice display of this example, the princess g3 is displayed first. The princess g3 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図41(7)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。   FIG. 41 (7) shows a state where the princess g3 is moving to the left.

図41(8)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。   FIG. 41 (8) shows a state where the princess g3 is moving to the left.

図41(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 41 (9) shows a state where the princess g3 is changed to the temple g1 while the princess g3 is moving to the left. Hall g1 has moved to the left.

図41(10)〜(38)に示す状態は、図38(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫g3は、図41(10)に示す第一の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機100によれば、図41(10)に示す第一の表示に登場しない姫g3を表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Since the states shown in FIGS. 41 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (10) to (38), the description thereof will be omitted. In this example, the princess g3 is a character that does not appear in the first display shown in FIG. 41 (10). According to the pachinko machine 100 of this example, the character is different when the first display is displayed by giving a preliminary notice that displays the princess g3 that does not appear in the first display shown in FIG. 41 (10). In some cases, it is possible to show the player's intention and to improve the player's interest.

次に、図42(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図42(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図42(1)〜(25)に示す状態は、図38(1)〜(25)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 42 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 42 (1) to (25) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to (25), the description thereof will be omitted.

図42(26)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は右方に移動している。   FIG. 42 (26) shows a state where the eyebrow g2 is changed to the princess g3 while the eyebrow g2 is moving to the right. Princess g3 is moving to the right.

図42(27)は、姫g3が停止した状態を示している。   FIG. 42 (27) shows a state in which the princess g3 has stopped.

図42(28)は、「姫」の文字画像を含むキャラ名h3が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h3は右方に移動している。   FIG. 42 (28) shows a state where display of the character name h3 including the character image of "Hime" is started. The character name display h3 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. Character name display h3 has moved to the right.

図42(29)は、吹き出し表示i3が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i3は右方に移動している。   FIG. 42 (29) shows a state where the balloon display i3 is started to be displayed. The balloon display i3 appears from below the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i3 is moving to the right.

図42(30)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が右方に移動している状態を示している。   FIG. 42 (30) shows a state in which the character name display h3 and the balloon display i3 are moving to the right.

図42(31)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が右方に移動している状態を示している。   FIG. 42 (31) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are moving to the right.

図42(32)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が停止した状態を示している。キャラ名表示h3は、姫g3の上方で停止し、吹き出し表示i3は、姫g3の左側近傍で停止する。   FIG. 42 (32) shows a state in which the character name display h3 and the balloon display i3 are stopped. The character name display h3 stops above the princess g3, and the balloon display i3 stops near the left side of the princess g3.

図42(33)は、吹き出し表示i3内に、姫g3のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図42(33)では、「午後」の文字画像が表示されている。   FIG. 42 (33) shows a state in which the speech display as the speech (line) of the princess g3 is started in the balloon display i3. The word display is started from the left side of the character string image. In FIG. 42 (33), the text image of "afternoon" is displayed.

図42(34)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図42(34)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 42 (34) shows a state in which the speech display is displayed in the balloon display i3. In (42) of FIG. 42, a character string image of "afternoon weather" is displayed.

図42(35)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図42(35)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 42 (35) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 42 (35), a character string image of "afternoon weather" is displayed.

図42(36)は、吹き出し表示i3内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i3内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。   FIG. 42 (36) shows a state in which the display of the speech display in the balloon display i3 is completed. In the balloon display i3, a character image of "afternoon weather" and a symbol of "mark of rain" are displayed as a dialogue display.

図42(37)、(38)に示す状態は、図38(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、第一の表示(図42(19)に示す1回目のセリフ予告表示)と第二の表示(図42(36)に示す2回目のセリフ予告表示)を表示可能である。第一の表示は、図42(19)で表示されている、殿g1と、吹き出し表示i1と、吹き出し表示i1内のセリフ表示と、キャラ名表示h1とを含んでいる。第二の表示は、図42(36)で表示されている、姫g3と、吹き出し表示i3と、吹き出し表示i3内のセリフ表示と、キャラ名表示h3とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図42(6)〜(8)で爺g2が表示された後に図42(23)〜(25)で爺g2が表示されているが、爺g2は、図42(36)に示す会話予告表示には登場しないガセ予告である。本例のパチンコ機100によれば、会話予告表示に登場しない爺g2を表示するガセ予告を行うことで会話予告表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Since the states shown in FIGS. 42 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (37) and (38), the description will be omitted. The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment is the first display (the first serif notice display shown in FIG. 42 (19)) and the second display (the second display (FIG. 42 (36)). The notice can be displayed. The first display includes a hall g1 displayed in FIG. 42 (19), a balloon display i1, a speech display in the balloon display i1, and a character name display h1. The second display includes the princess g3 displayed in FIG. 42 (36), the balloon display i3, the speech display in the balloon display i3, and the character name display h3. A first conversation notice is displayed on the first display and the second display. Further, the first display and the second display of the present example are preliminary display of the change. Further, in this example, after 爺 g2 is displayed in FIG. 42 (6) to (8), 爺 g2 is displayed in FIG. 42 (23) to (25), but 爺 g2 is displayed in FIG. It is a Gase notice that does not appear in the conversation notice display shown in). According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, by giving a preliminary notice that displays the 爺 g2 that does not appear in the conversational notice display, it is possible to make the character different when the conversational advance display is displayed, and poke the player's will In some cases, it is possible to improve the player's interest.

次に、図43(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図43(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図43(1)〜(5)に示す状態は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 43 (1) to (38). 43 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 43 (1) to 43 (5) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to 38 (5), the description thereof will be omitted.

図43(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。   FIG. 43 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation advance notice display of this example, 爺 g2 is displayed first. The eyebrow g2 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図43(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。   FIG. 43 (7) shows a state in which the eyebrow g2 is moving to the left.

図43(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。   FIG. 43 (8) shows a state in which the eyebrow g2 is changed to the princess g3 while the eyebrow g2 is moving to the left. Princess g3 is moving to the left.

図43(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 43 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to a temple g1 while the princess g3 is moving to the left. Hall g1 has moved to the left.

図43(10)〜(38)に示す状態は、図38(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図43(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション中(移動表示中)にキャラクタ画像が2回変化し、3つのキャラクタ画像の移動表示が表示される。なお、本例では、爺g2、姫g3、殿g1の順に表示されているが、姫g3、爺g2、殿g1の順に表示されてもよい。また、キャラクタ画像の移動表示中に表示されるキャラクタ画像は4つ以上であってもよい。   Since the states shown in FIGS. 43 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (10) to (38), the description thereof will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 43 (6) to (10), the character image changes twice during movement animation (during movement display) of the character, and movement display of three character images is displayed. Note that, in the present example, the message is displayed in the order of 爺 g2, the princess g3, and the temple g1, but the message may be displayed in the order of the princess g3, 爺 g2, and the temple g1. In addition, four or more character images may be displayed during movement display of the character image.

次に、図44(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図44(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図44(1)〜(5)に示す状態は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 44 (1) to (38). 44 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 44 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to (5), the description thereof will be omitted.

図44(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。   FIG. 44 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation advance notice display of this example, first, a callee g1 is displayed. The hall g1 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図44(7)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は左方に移動している。   FIG. 44 (7) shows a state in which the temple g1 changes to 爺 g2 while the temple g1 moves to the left.爺 g2 is moving to the left.

図44(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。   FIG. 44 (8) shows a state where the eyebrow g2 is changed to the princess g3 while the eyebrow g2 is moving to the left. Princess g3 is moving to the left.

図44(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 44 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to the temple g1 while the princess g3 is moving to the left. Hall g1 has moved to the left.

図44(10)〜(38)に示す状態は、図38(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図44(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿g1、爺g2、姫g3、殿g1の順に3つのキャラクタが一巡するように表示される。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、4つ以上のキャラクタが一巡するように表示されてもよいし、一巡半してもよい。また、図44(23)〜(27)に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に複数のキャラクタ画像が一巡するように表示されてもよい。   Since the states shown in FIGS. 44 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (10) to (38), the description thereof will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 44 (6) to (10), three characters go round in the order of character g1, g2, g3, and g1 during the movement animation display of the character. Is displayed. Note that four or more characters may be displayed so as to make a round or a half round while displaying the movement animation of the character. Further, during the movement animation display of the character shown in FIGS. 44 (23) to (27), a plurality of character images may be displayed so as to make a round.

次に、図45(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図44(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図44(1)〜(5)に示す状態は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 45 (1) to (38). 44 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 44 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to (5), the description thereof will be omitted.

図45(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。   FIG. 45 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation advance notice display of this example, first, a callee g1 is displayed. The hall g1 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図45(7)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は左方に移動している。なお、図45(6)に示す殿g1の全体が表示されてない時点で殿g1が爺g2に変化してもよい。   FIG. 45 (7) shows a state in which the temple g1 changes to 爺 g2 while the temple g1 moves to the left.爺 g2 is moving to the left. It is to be noted that the display g1 may be changed to display g2 when the entire display g1 shown in FIG. 45 (6) is not displayed.

図45(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。   FIG. 45 (8) shows a state where the eyebrow g2 is changed to the princess g3 while the eyebrow g2 is moving to the left. Princess g3 is moving to the left.

図45(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が爺g2に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 45 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to the eyebrow g2 while the princess g3 is moving to the left. Hall g1 has moved to the left.

図45(10)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が殿g1に変化した後に殿g1が停止した状態を示している。なお、爺g2が停止した後または停止と同時に殿g1に変化してもよい。   FIG. 45 (10) shows a state where the toe g1 is stopped after the toe g2 changes to the toe g1 while the toe g2 is moving to the left. Note that it may be changed to g1 after or when g2 stops.

図45(11)〜(38)に示す状態は、図38(11)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図45(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿g1、爺g2、姫g3、爺g2、殿g1の順に3つのキャラクタが一巡するように表示される。キャラクタは、殿g1、爺g2、姫g3の順に変化した後、姫g3、爺g2、殿g1の順のように逆回りに変化してもよい。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、4つ以上のキャラクタが一巡し、当該一巡と逆回りに変化するように表示されてもよい。また、図45(23)〜(27)に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に図45(6)〜(10)に示すようなキャラクタが変化する表示が表示されてもよい。   The states shown in FIGS. 45 (11)-(38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (11)-(38), so the description thereof is omitted. In this example, as shown in FIGS. 45 (6) to 45 (10), three characters are looped in the order of character g1, g2, g2, g3, and g1 during the movement animation display of the character. It will be displayed as The character may change in the reverse direction such as princess g 3, 爺 g 2, and hall g 1 after changing in the order of hall g 1, 爺 g 2, and princess g 3. In addition, during the movement animation display of the character, four or more characters may make a round and may be displayed so as to change in the opposite direction to the round. Further, during the movement animation display of the character shown in FIGS. 45 (23) to (27), a display in which the character changes as shown in FIGS. 45 (6) to (10) may be displayed.

次に、図46(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図46(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図46(1)〜(5)に示す状態は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 46 (1) to (38). FIGS. 46 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 46 (1) to 46 (5) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to 38 (5), the description thereof will be omitted.

図46(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。   FIG. 46 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation advance notice display of this example, 爺 g2 is displayed first. The eyebrow g2 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図46(7)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 46 (7) shows a state in which an animation in which the expression of the eyelid g2 changes is displayed while the eyelid g2 moves to the left. Thus, an animation may be displayed in which the aspect of 爺 g2 changes during the movement animation of 爺 g2.

図46(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 46 (8) shows a state where the eyebrow g2 is changed to the eyebrow g1 while the eyebrow g2 is moving to the left. Hall g1 has moved to the left.

図46(9)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿g1の移動アニメーション中に殿1の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 46 (9) shows a state in which an animation in which the expression of the temple g1 changes is displayed while the temple g1 moves to the left. Thus, an animation in which the aspect of the hall 1 changes during the movement animation of the hall g1 may be displayed.

図46(10)は、殿g1の表情が変化した後に殿g1が停止した状態を示している。なお、殿g1が停止した後または停止と同時に殿g1の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。また本例では、キャラクタの移動アニメーションにおいて、爺g2の表示期間よりも図46(19)に示す会話予告で表示される殿g1の表示期間の方が長い。このように、キャラクタの移動アニメーションにおいて、会話予告表示で表示されるキャラクタの表示期間が最も長くてもよい。   FIG. 46 (10) shows a state in which the toe g1 has stopped after the expression of the toe g1 has changed. Note that an animation may be displayed in which the expression of the hall g1 changes after the hall g1 stops or simultaneously with the stop. Further, in this example, in the movement animation of the character, the display period of the speech g1 displayed in the speech advance notice shown in FIG. 46 (19) is longer than the display period of the g2. Thus, in the movement animation of the character, the display period of the character displayed in the conversation advance notice may be the longest.

図46(11)〜(22)に示す状態は、図38(11)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Since the states shown in FIGS. 46 (11) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 38 (11) to (22), the description thereof will be omitted.

図46(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。   FIG. 46 (23) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In the present example, 爺 g2 is displayed when the conversation advance notice is continued. The eyebrow g2 appears from the lower left side of the display area of the decorative symbol display device 208.

図46(24)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 46 (24) shows a state where an animation in which the expression of the eyelid g2 changes is displayed while the eyelid g2 is moving to the right. Thus, an animation may be displayed in which the aspect of 爺 g2 changes during the movement animation of 爺 g2.

図46(25)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 46 (25) shows a state in which an animation in which the expression of the eyelid g2 changes is displayed while the eyelid g2 is moving to the right. Thus, an animation may be displayed in which the aspect of 爺 g2 changes during the movement animation of 爺 g2.

図46(26)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿g1の移動アニメーション中に殿1の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 46 (26) shows a state where an animation in which the expression of the eyelid g2 changes is displayed while the eyelid g2 is moving to the right. Thus, an animation in which the aspect of the hall 1 changes during the movement animation of the hall g1 may be displayed.

図46(27)は、爺g2が停止した状態を示している。なお、爺g2が停止した後または停止と同時に爺g2の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 46 (27) shows a state where the eyebrow g2 has stopped. Note that an animation may be displayed in which the expression of the eyelid g2 changes after or when the eyelid g2 stops.

図46(28)〜(38)に示す状態は、図38(38)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のように、キャラクタの移動アニメーションの表示中にキャラクタの態様(例えば、表情)が変化する表示が表示されてもよい。   The states shown in (28) to (38) in FIG. 46 are the same as the states shown in (38) to (38) in FIG. As in the present example, a display may be displayed in which the mode (for example, expression) of the character changes while the movement animation of the character is displayed.

次に、図47(1)〜(40)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図47(1)〜(40)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図47(1)に示す状態は、図41(36)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 47 (1) to (40). FIGS. 47 (1) to (40) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. The state shown in FIG. 47 (1) is the same as the state shown in FIG. 41 (36), so the description thereof will be omitted.

図47(2)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 47 (2) shows a state in which "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図47(3)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 47 (3) shows a state in which "decoration 8" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図47(4)は、中図柄表示領域208aに疑似連の装飾図柄が仮停止表示された状態を示している。疑似連の装飾図柄は、疑似連の演出表示が行われる場合に表示される。疑似連は、1回の特図変動遊技中に装飾図柄の変動表示が複数回行われたかのような疑似変動を行う演出であり、当該変動の予告演出である。疑似連の装飾図柄が表示された後に装飾図柄の変動表示の2回目(疑似連の2回目)が開始される。   FIG. 47 (4) shows a state in which the decoration symbol of the pseudo-series is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208a. The decoration symbol of the pseudo ream is displayed when the effect display of the pseudo ream is performed. The pseudo ream is an effect of performing pseudo fluctuation as if variable display of a decorative symbol has been performed a plurality of times during one special figure fluctuation game, and is a notice effect of the fluctuation. After the decorative symbol of the pseudo ream is displayed, the second of the variable display of the decoration symbol (the second time of pseudo ream) is started.

図47(5)は、疑似連の2回目が開始された状態を示している。また、可動体700が上方に移動して停止している。また、疑似連の2回目の実行中には、表示領域dに「×2」と表示され、疑似連の2回目が実行されていることが報知される。   FIG. 47 (5) shows a state in which the second run of the pseudo run is started. In addition, the movable body 700 moves upward and stops. Further, during the second execution of the pseudo run, “× 2” is displayed in the display area d, and it is informed that the second run of the pseudo run is being performed.

図47(6)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1、メータ画像f2は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。   FIG. 47 (6) shows a state where a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation effective period in which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displays prompting the player to operate the chance button 136.

図47(7)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 47 (7) shows the state where the operation effective period has been started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図47(8)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、2回目の会話予告表示が表示開始される。なお、1回目の会話予告表示は、図47(1)に示す会話予告表示である。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、2回目の会話予告表示が表示開始されてもよいし、所定の確率で2回目の会話予告表示が表示開始されなくてもよい。   FIG. 47 (8) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the second conversation notice display is started to be displayed. The first conversation advance notice display is the conversation advance notice display shown in FIG. 47 (1). Note that if the chance button 136 is not pressed even once during the operation valid period, the second conversation announcement may be started, or the second conversation announcement may not be started at a predetermined probability. May be

図47(9)は、2回目の会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。   FIG. 47 (9) shows a state in which the second conversation announcement display has been started. In the conversation notice display of this example, the princess g3 is displayed first. The princess g3 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図47(10)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。   FIG. 47 (10) shows a state where the princess g3 is moving to the left.

図47(11)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。   FIG. 47 (11) shows a state where the princess g3 is moving to the left.

図47(12)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。   FIG. 47 (12) shows a state where the princess g3 is moving to the left.

図47(13)は、姫g3が停止した状態を示している。なお、図47(9)〜(13)に示すキャラクタの移動アニメーションは、図38(6)〜(10)、図40(6)〜(10)、図41(6)〜(10)、図42(6)〜(10)、図43(6)〜(10)、図44(6)〜(10)、図45(6)〜(10)、図46(6)〜(10)に示すアニメーションと同様のアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 47 (13) shows a state in which the princess g3 has stopped. The character movement animations shown in FIGS. 47 (9)-(13) are shown in FIGS. 38 (6)-(10), 40 (6)-(10), 41 (6)-(10), FIG. 42 (6) to (10), FIGS. 43 (6) to (10), 44 (6) to (10), 45 (6) to (10), and 46 (6) to (10). An animation similar to the animation may be displayed.

図47(14)は、キャラ名表示h3が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示h3は左方に移動している。   FIG. 47 (14) shows a state in which the character name display h3 is started to be displayed. The character name display h3 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h3 has moved to the left.

図47(15)は、吹き出し表示i3が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示i3は左方に移動している。   FIG. 47 (15) shows a state in which the balloon display i3 is started to be displayed. The balloon display i3 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i3 is moving to the left.

図47(16)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が左方に移動している状態を示している。   FIG. 47 (16) shows the character name display h3 and the balloon display i3 moving to the left.

図47(17)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が左方に移動している状態を示している。   FIG. 47 (17) shows a state in which the character name display h3 and the balloon display i3 are moving to the left.

図47(18)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が停止した状態を示している。キャラ名表示h3は、姫g3の上方で停止し、吹き出し表示i3は、姫g3の右側近傍で停止する。   FIG. 47 (18) shows a state in which the character name display h3 and the balloon display i3 are stopped. The character name display h3 stops above the princess g3, and the balloon display i3 stops near the right side of the princess g3.

図47(19)は、吹き出し表示i3内に、姫g3のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図47(19)では、「午」の文字画像が表示されている。   FIG. 47 (19) shows a state in which the speech display which is a speech (line) of the princess g3 is started in the balloon display i3. The word display is started from the left side of the character string image. In FIG. 47 (19), the character image of "noon" is displayed.

図47(20)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図47(21)では、「午後の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 47 (20) shows a state in which the speech display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 47 (21), the character string image of “afternoon” is displayed.

図47(21)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図47(21)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 47 (21) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 47 (21), a character string image of “afternoon weather” is displayed.

図47(22)は、吹き出し表示i3内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i3内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字列画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。   FIG. 47 (22) shows a state in which the display of the speech display in the balloon display i3 is completed. In the balloon display i3, a character string image of "afternoon weather" and a symbol of "mark of rain" are displayed as a dialogue display.

図47(23)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。   FIG. 47 (23) shows a state in which a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation effective period in which the operation of the chance button 136 is effective are displayed.

図47(24)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 47 (24) shows a state where the operation effective period has been started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図47(25)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。   FIG. 47 (25) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation advance notice is continuously started. Note that if the chance button 136 is not pressed even once during the operation effective period, the conversation advance notice may be displayed continuously, or even if the conversation advance notice is ended without continuing with a predetermined probability. Good.

図47(26)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。   FIG. 47 (26) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In the present example, 爺 g2 is displayed when the conversation advance notice is continued. The eyebrow g2 appears from the lower left side of the display area of the decorative symbol display device 208.

図47(27)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 47 (27) shows a state in which the eyebrow g2 is moving to the right.

図47(28)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 47 (28) shows a state where the eyebrow g2 is moving to the right.

図47(29)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 47 (29) shows a state where the eyebrow g2 is moving to the right.

図47(30)は、爺g2が停止した状態を示している。   FIG. 47 (30) shows a state where the eyelid g2 has stopped.

図47(31)は、「爺」の文字画像を含むキャラ名h2が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h2は右方に移動している。   FIG. 47 (31) shows a state where display of the character name h2 including the character image of "爺" has been started. The character name display h2 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. Character name display h2 has moved to the right.

図47(32)は、吹き出し表示i2が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i2は右方に移動している。   FIG. 47 (32) shows a state in which the balloon display i2 is started to be displayed. The balloon display i2 appears from below the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i2 is moving to the right.

図47(33)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 47 (33) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are moving to the right.

図47(34)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 47 (34) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are moving to the right.

図47(35)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が停止した状態を示している。キャラ名表示h2は、爺g2の上方で停止し、吹き出し表示i2は、爺g2の左側近傍で停止する。   FIG. 47 (35) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are stopped. The character name display h2 stops above the eyelid g2, and the balloon display i2 stops near the left side of the eye g2.

図47(36)は、吹き出し表示i2内に、爺g2のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図47(36)では、「お」の文字画像が表示されている。   FIG. 47 (36) shows a state in which the speech display as the speech (line) of 爺 g2 is started in the balloon display i2. The word display is started from the left side of the character string image. In FIG. 47 (36), the character image of "o" is displayed.

図47(37)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図47(37)では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 47 (37) shows a state in which the speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 47 (37), the character string image of "noon" is displayed.

図47(38)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図47(38)では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 47 (38) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 47 (38), a character string image of "Half weather for lunch" is displayed.

図47(39)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。また、吹き出し表示i2の態様が白色から青色に変化しており、キャラ名表示h2の態様が白色から青色に変化している。大当り信頼度は、白色よりも青色の方が高く設定されている。このように、2回目の会話予告表示では、大当り信頼度の高い表示を表示してもよい。   FIG. 47 (39) shows a state in which the display of the speech display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, as a speech display, a character image of "noon weather" and a symbol of "cloudy mark" are displayed. Further, the aspect of the balloon display i2 is changing from white to blue, and the aspect of the character name display h2 is changing from white to blue. The big hit reliability is set higher for blue than for white. As described above, in the second conversation advance notice display, a display with high jackpot reliability may be displayed.

図47(40)は、会話予告表示が終了した後に、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾7」でのリーチ演出が開始される。   FIG. 47 (40) shows a state in which "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c after the conversation advance notice display is ended. Although illustration of the following is omitted, in the present example, reach effect with “decoration 7” is started thereafter.

本例では、図47(1)に示す1回目の会話予告表示(第一の会話予告表示)が表示された後に、図47(39)に示すように2回目の会話予告表示(第二の会話予告表示)が表示されている。このように、1回の特図変動遊技内で複数回の会話予告表示が表示されてもよい。なお、会話予告表示の回数が多いほど大当り信頼度が高く設定されていてもよい。   In this example, after the first conversation announcement display (first conversation announcement display) shown in FIG. 47 (1) is displayed, the second conversation announcement display (second message shown in FIG. 47 (39) is displayed. Conversation notice is displayed. In this manner, a plurality of conversation notice displays may be displayed in one special figure change game. Note that the jackpot reliability may be set to be higher as the number of times of conversation advance notice display is larger.

次に、図48(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図48(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図48(1)〜(15)に示す状態は、図38(1)〜(15)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 48 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 48 (1) to (15) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to (15), the description thereof will be omitted.

図48(16)〜(18)は、セリフ表示の移動表示(移動アニメーション)が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域右端から左方の吹き出し表示h1内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。   FIGS. 48 (16) to 48 (18) show a state in which the movement display (movement animation) of the speech display is displayed. The speech display moves from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 toward the left in the balloon display h1. Thus, the moving animation of the speech display may be displayed.

図48(19)は、セリフ表示が吹き出し表示h1内で停止した状態を示している。   FIG. 48 (19) shows a state in which the speech display has stopped within the balloon display h1.

図48(20)〜(32)に示す状態は、図38(20)〜(32)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Since the states shown in FIGS. 48 (20) to (32) are the same as the states shown in FIGS. 38 (20) to (32), the description will be omitted.

図48(33)〜(35)は、セリフ表示の移動表示(移動アニメーション)が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域左端から左方の吹き出し表示h2内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。   FIGS. 48 (33) to (35) show a state in which the movement display (movement animation) of the speech display is displayed. The speech display moves from the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 toward the left in the balloon display h2. Thus, the moving animation of the speech display may be displayed.

図48(36)は、セリフ表示が吹き出し表示h1内で停止した状態を示している。   FIG. 48 (36) shows a state in which the speech display has stopped within the balloon display h1.

図48(37)、(38)に示す状態は、図38(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、セリフ表示の移動アニメーションが表示される。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。   Since the states shown in FIGS. 48 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (37) and (38), the description thereof will be omitted. In this example, the moving animation of the speech display is displayed. Thus, the moving animation of the speech display may be displayed.

次に、図49(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図49(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図49(1)〜(5)に示す状態は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, with reference to FIGS. 49 (1) to 49 (38), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. 49 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 49 (1) to 49 (5) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to 38 (5), the description thereof will be omitted.

図49(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端下方から出現する。   FIG. 49 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation advance notice display of this example, 爺 g2 is displayed. The eyebrow g2 appears from the lower right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図49(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。   FIG. 49 (7) shows a state where the eyebrow g2 is moving to the left.

図49(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。   FIG. 49 (8) shows a state in which the eyebrow g2 moves to the left.

図49(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 49 (9) shows a state in which the eyebrow g2 is changed to an eyebrow's character image (hereinafter referred to as an eyebrow) g1 while the eyebrow g2 is moving to the left. Hall g1 has moved to the left.

図49(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図49(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。   FIG. 49 (10) shows a state in which the lamp g1 has stopped. As shown in FIGS. 49 (6) to 49 (10), the decorative symbol display device 208 can display a moving animation of a character. The movement animation of the character in this example is a display including a person g1 and a person g2.

図49(11)は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示(以下、「キャラ名表示」と称する)h1が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。キャラ名表示h1は左方に移動している。   FIG. 49 (11) shows a state where display of a character name display (hereinafter referred to as "character name display") h1 including a character image of "ten" is started. The character name display h1 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. Character name display h1 has moved to the left.

図49(12)は、吹き出し表示i1が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端下方から出現する。吹き出し表示i1は左方に移動している。   FIG. 49 (12) shows a state in which the balloon display i1 is started to be displayed. The balloon display i1 appears from the lower right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i1 is moving to the left.

図49(13)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 49 (13) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are moving to the left.

図49(14)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 49 (14) shows the character name display h1 and the balloon display i1 moving to the left.

図49(15)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が停止した状態を示している。キャラ名表示h1は、殿g1の上方で停止し、吹き出し表示i1は、殿g1の右側近傍で停止する。   FIG. 49 (15) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are stopped. The character name display h1 stops above the hall g1 and the balloon display i1 stops near the right side of the hall g1.

図49(16)は、吹き出し表示i1内に、殿g1のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図49(16)では、「午」の文字画像が表示されている。   FIG. 49 (16) shows a state in which the speech display as the speech (line) of the display g1 is started in the balloon display i1. The word display is started from the left side of the character string image. In FIG. 49 (16), the character image of "noon" is displayed.

図49(17)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図49(17)では、「午前の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 49 (17) shows a state in which the speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 49 (17), the character string image of "morning" is displayed.

図49(18)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図49(18)では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 49 (18) shows a state in which the speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 49 (18), a character string image of “morning weather” is displayed.

図49(19)は、吹き出し表示i1内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。本例では、図38(19)と比較して、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に表示される。   FIG. 49 (19) shows a state in which the display of the speech display in the balloon display i1 is completed. In the balloon display i, a character string image of "morning weather is" and a symbol of "sun mark" are displayed as speech display. In this example, compared with FIG. 38 (19), a hallmark g 1, a character name display h 1, a balloon display h 1, and a serif display are displayed below the display area of the decorative symbol display device 208.

図49(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1とメータ画像f2は、吹き出し表示h1の一部(第一の表示の一部)にオーバーラップして表示される。   FIG. 49 (20) shows a state in which a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation effective period in which the operation of the chance button 136 is effective are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displayed overlapping with a part (a part of the first display) of the balloon display h1.

図49(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 49 (21) shows a state where the operation effective period has been started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図49(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。   FIG. 49 (22) shows a state in which the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation advance notice is continuously started. Note that if the chance button 136 is not pressed even once during the operation effective period, the conversation advance notice may be displayed continuously, or even if the conversation advance notice is ended without continuing with a predetermined probability. Good.

図49(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。   FIG. 49 (23) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In the present example, 爺 g2 is displayed when the conversation advance notice is continued. The eyebrow g2 appears from the lower left side of the display area of the decorative symbol display device 208. At the same time as the appearance of the eyebrow g2, an animation in which the character g1, character name display h1, balloon display h1, and speech display move upward is displayed. The start timing of the animation may be before the appearance of 爺 g2 or after the appearance of 爺 g2.

図49(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺g2が殿g1および吹き出し表示h1の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 49 (24) shows a state in which the eyebrow g2 moves to the right, and the head g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward. In addition, 爺 g2 is displayed so as to overlap with part of the display g1 and the balloon display h1.

図49(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。   FIG. 49 (25) shows a state where the eyebrow g2 moves to the right, and the head g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward.

図49(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。   FIG. 49 (26) shows a state where the eyebrow g2 moves to the right, and the head g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward.

図49(27)は、爺g2が停止し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が停止した状態を示している。   FIG. 49 (27) shows a state in which the eyebrow g2 is stopped and the head g1, the character name display h1, the balloon display h1 and the speech display are stopped.

図49(28)〜(38)に示す状態は、図38(28)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示の表示開始時に殿j1等の第一の表示が移動するアニメーションが表示される。   Since the states shown in FIGS. 49 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (28) to (38), the description will be omitted. In this example, at the start of the display of the second display such as 爺 g2 in the conversation advance display, an animation in which the first display such as 殿 j1 moves is displayed.

次に、図50(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図50(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図50(1)〜(22)に示す状態は、図49(1)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, with reference to FIGS. 50 (1) to 50 (38), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. 50 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 50 (1) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 49 (1) to (22), the description thereof will be omitted.

図50(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。   FIG. 50 (23) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In the present example, 爺 g2 is displayed when the conversation advance notice is continued. The eyebrow g2 appears from the lower left side of the display area of the decorative symbol display device 208. At the same time as the appearance of the eyebrow g2, an animation in which the character g1, character name display h1, balloon display h1, and speech display move upward is displayed. The start timing of the animation may be before the appearance of 爺 g2 or after the appearance of 爺 g2.

図50(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺g2が殿g1および吹き出し表示h1の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 50 (24) shows a state in which the eyebrow g2 moves to the right, and the head g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward. In addition, 爺 g2 is displayed so as to overlap with part of the display g1 and the balloon display h1.

図50(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。   FIG. 50 (25) shows a state where the eyebrow g2 moves to the right, and the head g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward.

図50(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が停止した状態を示している。   FIG. 50 (26) shows a state in which the eyebrow g2 moves to the right, and the head g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display stop.

図50(27)は、爺g2が停止した状態を示している。   FIG. 50 (27) shows a state where the eyelid g2 has stopped.

図50(28)〜(32)に示す状態は、図38(28)〜(32)に示す状態と同様に、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が左方に移動するアニメーションが表示されるが、本例では、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示にオーバーラップして表示される。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示の移動するアニメーションが殿j1等の第一の表示にオーバーラップして表示される。   In the states shown in (28) to (32) in FIG. 50, an animation in which the character name display h2 and the balloon display i2 move to the left is displayed as in the states shown in (28) to (32). In this example, the character name display h2 and the balloon display i2 are displayed overlapping with the character g1, the character name display h1, the balloon display h1 and the speech display. In this example, the moving animation of the second display such as 爺 g2 in the conversation advance display is displayed overlapping with the first display such as jj1.

図50(32)〜(35)は、図38(32)〜(35)に示す状態と同様に、吹き出し表示h2内にセリフ表示が表示されている状態を示している。   FIGS. 50 (32) to 50 (35) show the state in which the speech display is displayed in the balloon display h2, similarly to the states shown in FIGS. 38 (32) to 38 (35).

図50(36)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。本例では、吹き出し表示h2および吹き出し表示h2内のセリフ表示が吹き出し表示h1および吹き出し表示h1内のセリフ表示が内にオーバーラップして表示される。   FIG. 50 (36) shows a state in which the display of the speech display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, as a speech display, a character image of "noon weather" and a symbol of "cloudy mark" are displayed. In this example, the speech display in the balloon display h2 and the speech display in the balloon display h2 are displayed overlapping the speech display in the balloon display h1 and the speech display in the balloon display h1.

図50(37)、(38)に示す状態は、図50(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示が殿j1等の第一の表示にオーバーラップして表示される。   Since the states shown in FIGS. 50 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 50 (37) and (38), the description thereof is omitted. In this example, the second display such as 爺 g2 of the conversation advance display is displayed overlapping the first display such as jj1.

次に、図51(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図51(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図51(1)〜(5)に示す状態は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 51 (1) to (38). 51 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 51 (1) to 51 (5) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to 38 (5), the description thereof will be omitted.

図51(6)〜(10)は、図38(6)〜(10)と同様にキャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。本例では、図38(6)〜(10)に示す例よりも爺g2、殿g1の表示サイズが大きいサイズで表示されている。   FIGS. 51 (6) to 51 (10) show a state in which the character movement animation is displayed as in FIGS. 38 (6) to 38 (10). In this example, the display sizes of the g2 and g1 are displayed in larger sizes than the examples shown in FIGS. 38 (6) to (10).

図51(11)〜(19)は、図38(11)〜(19)と同様にキャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が表示されている状態を示している。本例では、図38(11)〜(19)に示す例よりもキャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが大きいサイズで表示されている。   FIGS. 51 (11) to 51 (19) show a state in which the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are displayed as in FIGS. 38 (11) to (19). In this example, the display size of the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is displayed in a larger size than the examples shown in FIGS. 38 (11) to (19).

図51(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1は、吹き出し表示h1の一部(第一の表示の一部)にオーバーラップして表示される。   FIG. 51 (20) shows a state where a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation effective period in which the operation of the chance button 136 is effective are displayed. The button image f1 is displayed overlapping with a part of the balloon display h1 (a part of the first display).

図51(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 51 (21) shows a state where the operation effective period has been started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図51(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。   FIG. 51 (22) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation advance notice is continuously started. Note that if the chance button 136 is not pressed even once during the operation effective period, the conversation advance notice may be displayed continuously, or even if the conversation advance notice is ended without continuing with a predetermined probability. Good.

図51(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。   FIG. 51 (23) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In the present example, 爺 g2 is displayed when the conversation advance notice is continued. The eyebrow g2 appears from the lower left side of the display area of the decorative symbol display device 208. Further, simultaneously with the appearance of the eyebrow g2, an animation is displayed in which the display size of the display g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is reduced. The start timing of the animation may be before the appearance of 爺 g2 or after the appearance of 爺 g2.

図51(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 51 (24) shows a state in which an animation is displayed in which the eyelid g2 moves to the right and the display size of the character display h1 and the character name display h1, the balloon display h1 and the speech display is reduced.

図51(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 51 (25) shows a state in which an animation is displayed in which the eyelid g2 moves to the right, and the display size of the speech display is reduced, as well as the character g1, the character name display h1, the balloon display h1.

図51(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 51 (26) shows a state in which an animation is displayed in which the eyebrow g2 moves to the right and the display size of the speech display is reduced, as well as the character g1, the character name display h1, the balloon display h1.

図51(27)は、爺g2が停止し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが終了した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズは、図38(6)〜(36)に示す例と同じになる。   FIG. 51 (27) shows a state in which the animation in which the display size of the display g1 is stopped, the display size of the character display h1 and the speech display is reduced is stopped. The display sizes of the character g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are the same as the examples shown in FIGS. 38 (6) to (36).

図51(28)〜(38)に示す状態は、図38(28)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの殿g1等の第一の表示が爺g2等の第二の表示が表示開始されるまで拡大して表示され、爺g2の移動アニメーション中に殿g1等の第一の表示が縮小表示される。なお、図51(36)に示す状態で、吹き出し表示h1の一部が吹き出し表示h2の一部にオーバーラップして表示されてもよく、この場合には、吹き出し表示h1の表示サイズが吹き出し表示h2の一部にオーバーラップされる表示サイズであってもよい。   Since the states shown in FIGS. 51 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (28) to (38), the description will be omitted. In this example, the first display of the message g1 and the like in the conversation advance notice display is enlarged and displayed until the second display of the message g2 and the like starts to be displayed. The first display is reduced. In the state shown in FIG. 51 (36), a part of the balloon display h1 may be displayed overlapping with a part of the balloon display h2, and in this case, the display size of the balloon display h1 is the balloon display The display size may be overlapped with part of h2.

次に、図52(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図52(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図52(1)〜(38)では、図49(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 52 (1) to 52 (38). 52 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. In FIG. 52 (1) to (38), the same effect as the conversation advance notice display shown in FIG. 49 (1) to (38) is performed. For this reason, detailed description of the conversation advance notice display in this example is omitted.

図52(1)は、図49(1)と同じ状態を示している。   FIG. 52 (1) shows the same state as FIG. 49 (1).

図52(2)は、タイマ予告表示jが表示開始された状態を示している。タイマ予告表示jは、横長長方形状の枠内に「注目!」の文字列画像が表示されている。タイマ予告表示jは所定時間のカウントダウン表示を行い、カウントダウンで0秒となると所定の演出(例えば、可動体の動作や所定の予告表示)が行われる。カウントダウンが開始される前には、タイマ予告表示j内には「注目!」の文字列画像が表示される。   FIG. 52 (2) shows a state in which the timer advance notice display j has been started. In the timer notice display j, a character string image of "attention!" Is displayed in a horizontally long rectangular frame. The timer announcement display j performs countdown display for a predetermined time, and when the countdown reaches 0 seconds, predetermined effects (for example, operation of the movable body and predetermined announcement display) are performed. Before the countdown is started, a character string image of "attention!" Is displayed in the timer notice display j.

図52(3)、(4)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図49(3)、(4)と同じ状態を示している。   FIGS. 52 (3) and 52 (4) show the same state as in FIGS. 49 (3) and 49 (4) except that the timer notice display j is displayed.

図52(5)は、図49(5)と同じ状態を示している。   FIG. 52 (5) shows the same state as FIG. 49 (5).

図52(6)は、図49(6)と同様に会話予告表示が開始された状態を示している。本例では、会話予告表示の開始とともにタイマ予告表示jのカウントダウン表示も開始される。本例では、40秒のカウントダウン表示が行われる。   FIG. 52 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started as in FIG. 49 (6). In this example, the countdown display of the timer notice display j is also started with the start of the conversation notice display. In this example, a countdown display of 40 seconds is performed.

図52(6)〜(19)は、図49(6)〜(19)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示jのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示jは、図52(6)〜(19)に示すように、殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図52(14)以降では、キャラ名表示h1の全体がタイマ予告表示jにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示h1が視認不可能となっている。   In FIG. 52 (6) to (19), the conversation advance notice display is displayed in the same manner as in FIG. 49 (6) to (19), and in this example, the countdown display of the timer advance notice display j is also displayed. As shown in FIGS. 52 (6) to (19), the timer advance notice display j is displayed overlapping the characters g1 and g2 and the character name display h1, the balloon display i1 and the speech display. For example, in FIG. 52 (14) and later, the entire character name display h1 is displayed overlapping with the timer notice display j, and the character name display h1 is not visible.

図52(20)、(21)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図49(20)、(21)と同じ状態を示している。   FIGS. 52 (20) and (21) show the same state as FIGS. 49 (20) and (21) except that the timer notice display j is displayed.

図52(22)は、図49(5)と同じ状態を示している。   FIG. 52 (22) shows the same state as FIG. 49 (5).

図52(23)は、図49(23)と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。また、図49(23)では、タイマ予告表示jのカウントダウン表示の残り時間が36.99秒になっている。   FIG. 52 (23) shows a state in which the conversation advance notice display is continued similarly to FIG. 49 (23). Further, in FIG. 49 (23), the remaining time of the countdown display of the timer advance display j is 36.99 seconds.

図52(24)〜(36)は、図49(24)〜(36)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示jのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示jは、図52(24)〜(36)に示すように、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図52(30)では、キャラ名表示h2の全体がタイマ予告表示jにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示h2が視認不可能となっている。   In FIG. 52 (24) to (36), the conversation advance notice display is displayed as in FIG. 49 (24) to (36), and in this example, the countdown indication of the timer advance notice display j is also displayed. As shown in FIG. 52 (24) to (36), the timer advance notice display j is displayed overlapping the character of 爺 g2, the character name display h2, the balloon display i2, and the speech display. For example, in FIG. 52 (30), the entire character name display h2 is displayed overlapping with the timer notice display j, and the character name display h2 is not visible.

図52(37)、(38)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図49(37)、(38)と同じ状態を示している。このように、会話予告表示とともにタイマ予告表示jが表示されてもよい。タイマ予告表示jに代えて、他の表示(球抜きエラー表示や扉開放エラー表示、他の予告表示、保留アイコンの変化演出表示)等が表示されてもよい。また、タイマ予告表示jに示すように、図52(6)〜(10)に示すキャラクタの移動アニメーションの表示期間の長さは、図52(19)〜(36)に示す殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ予告表示を含む会話予告表示の表示期間の長さよりも短い。   FIGS. 52 (37) and (38) show the same state as FIGS. 49 (37) and (38) except that the timer notice display j is displayed. As described above, the timer notice display j may be displayed together with the conversation notice display. Instead of the timer advance notice display j, other indications may be displayed (eg, a ball removal error indication, a door open error indication, another notice indication, a change effect indication of the hold icon) or the like. In addition, as shown in the timer advance notice display j, the length of the display period of the movement animation of the character shown in FIGS. 52 (6) to (10) is as shown in FIG. 52 (19) to (36). The display h 1, the balloon display i 1, and the display period of the conversation notice display including the speech notice display are shorter than the display period.

次に、図53(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図53(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図52(1)〜(38)では、図49(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 53 (1) to (38). FIGS. 53 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. In FIG. 52 (1) to (38), the same effect as the conversation advance notice display shown in FIG. 49 (1) to (38) is performed. For this reason, detailed description of the conversation advance notice display in this example is omitted.

図53(1)は、図49(1)と同じ状態を示している。   FIG. 53 (1) shows the same state as FIG. 49 (1).

図53(2)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の表示領域前方の位置に移動した状態を示している。本例では、会話予告表示の表示開始前に可動体kの移動が行われる。可動体kは、装飾図柄表示装置208の表示領域前方で上下左右などを往復する移動を行ってもよいし、振動動作を行ってもよい。本例では、図柄変動表示の開始からリーチ演出の開始までの間、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している。   FIG. 53 (2) shows a state in which the movable body k has moved to a position in front of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the movable body k is moved before the start of the display of the conversation advance notice display. The movable body k may reciprocate vertically and horizontally in front of the display area of the decorative symbol display device 208, or may perform a vibration operation. In this example, the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208 between the start of the symbol variation display and the start of the reach effect.

図53(3)、(4)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図49(3)、(4)と同じ状態を示している。また、図52(3)、(4)では、ボタン画像f1の全体が可動体kにより隠されている。   FIGS. 53 (3) and (4) show the same state as FIGS. 49 (3) and (4) except that the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208. FIG. Further, in FIGS. 52 (3) and 52 (4), the entire button image f1 is hidden by the movable body k.

図53(5)は、図49(5)と同じ状態を示している。   FIG. 53 (5) shows the same state as FIG. 49 (5).

図53(6)〜(19)は、図49(6)〜(19)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体kにより殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。   In FIGS. 53 (6)-(19), the conversation notice display is displayed as in FIGS. 49 (6)-(19), and in this example, the movable body k displays characters g1 and g2 and character names At least a part of the h1, the balloon display i1, and the speech display becomes invisible from the player.

図53(20)、(21)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図49(3)、(4)と同じ状態を示している。また、図53(20)、(21)では、ボタン画像f1の全体が可動体kにより隠されている。   FIGS. 53 (20) and (21) show the same state as FIGS. 49 (3) and (4) except that the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208. FIG. In FIGS. 53 (20) and 53 (21), the entire button image f1 is hidden by the movable body k.

図53(22)は、図49(22)と同じ状態を示している。   FIG. 53 (22) shows the same state as FIG. 49 (22).

図53(23)は、図49(23)と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。図53(24)〜(36)は、図49(24)〜(36)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体kにより殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、h2、吹き出し表示i1、i2、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。   FIG. 53 (23) shows a state in which the conversation advance notice display is continued as in FIG. 49 (23). In FIGS. 53 (24)-(36), the conversation notice display is displayed as in FIGS. 49 (24)-(36), and in this example, the movable body k displays characters g1 and g2 and character names At least a part of h1 and h2, the balloon display i1 and i2, and the speech display become invisible to the player.

図53(37)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図49(37)と同じ状態を示している。図53(38)は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると可動体kは装飾図柄表示装置208の前方の位置から移動して初期位置に復帰する。このように、会話予告表示とともに可動体kの移動演出が行われてもよい。   FIG. 53 (37) shows the same state as FIG. 49 (37) except that the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208. FIG. 53 (38) shows a state in which reach effect has been started. When the reach effect is started, the movable body k moves from the position in front of the decorative symbol display device 208 and returns to the initial position. Thus, the moving effect of the movable body k may be performed together with the conversation advance notice display.

次に、図54(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図54(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図54(1)〜(38)では、図49(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 54 (1) to (38). 54 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. In FIG. 54 (1) to (38), the same effect as the conversation advance notice display shown in FIGS. 49 (1) to (38) is performed. For this reason, detailed description of the conversation advance notice display in this example is omitted.

図54(1)は、図49(1)と同じ状態を示している。   FIG. 54 (1) shows the same state as FIG. 49 (1).

図54(2)は、装飾図柄表示装置208の前方に配置された導光板により模様表示mが表示された状態を示している。本例のパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208の前方に導光板が配置されており、当該導光板の発光により模様表示mを表示可能である。模様表示mは、図54(2)〜(37)に示すように、装飾図柄表示装置208での表示にオーバーラップして表示される。例えば、図54(36)に示すように、模様表示mは、殿g1等の第一の表示、爺g2等の第二の表示にオーバーラップして表示される。   FIG. 54 (2) shows a state in which the design indication m is displayed by the light guide plate disposed in front of the decorative symbol display device 208. In the pachinko machine 100 of the present example, a light guide plate is disposed in front of the decorative symbol display device 208, and the pattern display m can be displayed by light emission of the light guide plate. The pattern display m is displayed overlapping with the display on the decorative symbol display device 208 as shown in FIGS. 54 (2) to (37). For example, as shown in FIG. 54 (36), the pattern display m is displayed overlapping with the first display such as the g1 and the like and the second display such as the g2 and the like.

図54(38)は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると模様表示mは消去される。このように、会話予告表示とともに導光板による表示が表示されてもよい。   FIG. 54 (38) shows a state in which reach effect has been started. When the reach effect is started, the pattern display m is erased. Thus, the display by the light guide plate may be displayed together with the conversation advance notice display.

次に、図55(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図55(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図55(1)〜(5)は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 55 (1) to (38). 55 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since FIGS. 55 (1) to 55 (5) show the same state as the states shown in FIGS. 38 (1) to 38 (5), the description thereof will be omitted.

図55(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタ画像が正方形の枠内に表示され、正方形の枠内が所定色で表示される。正方形の枠内の色は、大当り信頼度の低い順から、白色、青色、緑色に設定されている。図55(6)では、爺g2を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。なお、本例の会話予告表示は、キャラクタが正方形の枠内に表示される以外の点は、図38に示す会話予告表示と同じである。   FIG. 55 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation advance notice display of this example, the character image is displayed in a square frame, and the inside of the square frame is displayed in a predetermined color. The colors in the frame of the square are set to white, blue, and green in ascending order of the big hit reliability. In FIG. 55 (6), the inside of the square frame surrounding the eyelid g2 is displayed in white. Note that the conversation notice display of this example is the same as the conversation notice display shown in FIG. 38 except that the character is displayed within a square frame.

図55(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 55 (7) shows a state in which the eyebrow g2 is moving to the left. The inside of the square frame surrounding 表示 g2 is displayed in blue.

図55(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。   FIG. 55 (8) shows a state where the eyebrow g2 is moving to the left. The inside of the square frame surrounding 表示 g2 is displayed in green.

図55(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。殿g1を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 55 (9) shows a state where the eyebrow g2 is changed to the eyebrow g1 while the eyebrow g2 is moving to the left. Hall g1 has moved to the left. The square frame surrounding the hall g1 is displayed in blue.

図55(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図56(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。殿g1を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。このように、キャラクタを囲む正方形の枠内は白色、青色、緑色、青色、白色の順で変化する。なお、この色の変化の順が任意に設定可能である。なお、この色の変化は、キャラクタの移動アニメーション中に行われる。   FIG. 55 (10) shows a state in which the lamp g1 has stopped. As shown in FIGS. 56 (6) to 56 (10), the decorative symbol display device 208 can display a moving animation of a character. The movement animation of the character in this example is a display including a person g1 and a person g2. The inside of the square frame surrounding the hall g1 is displayed in white. Thus, the inside of the square frame surrounding the character changes in the order of white, blue, green, blue and white. In addition, the order of the change of this color can be set arbitrarily. Note that this color change is performed during the character movement animation.

図55(11)〜(21)に示す状態は、殿g1が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が白色である点を除いて、図38(11)〜(21)に示す状態とおなじあるので、その説明は省略する。   In the state shown in FIG. 55 (11) to (21), the hall g1 is displayed surrounded by a square frame, and except for the point that the inside of the frame is white, the state shown in FIG. The description is omitted because it is the same as the state shown in).

図55(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。   FIG. 55 (22) shows a state in which the player is operating the chance button 136.

図55(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。   FIG. 55 (23) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In the present example, 爺 g2 is displayed when the conversation advance notice is continued. The eyebrow g2 appears from the lower left side of the display area of the decorative symbol display device 208. Moreover, the inside of the square frame surrounding 爺 g2 is displayed in white.

図55(24)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 55 (24) shows a state where the eyebrow g2 is moving to the right. The inside of the square frame surrounding 表示 g2 is displayed in blue.

図55(25)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。   FIG. 55 (25) shows a state in which the eyebrow g2 moves to the right. The inside of the square frame surrounding 表示 g2 is displayed in green.

図55(26)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 55 (26) shows a state where the eyebrow g2 is moving to the right. The inside of the square frame surrounding 表示 g2 is displayed in blue.

図55(27)は、爺g2が停止した状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 55 (27) shows a state where the eyelid g2 has stopped. The inside of the square frame surrounding 表示 g2 is displayed in blue.

図55(28)〜(36)に示す状態は、爺g2が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が青色である点を除いて、図38(28)〜(36)に示す状態と同じあるので、その説明は省略する。   In the state shown in FIG. 55 (28) to (36), the eyelid g2 is displayed surrounded by a square frame, and except for the point that the inside of the frame is blue, FIG. Since it is the same as the state shown to), the description is abbreviate | omitted.

図55(37)、(38)は、図38(37)、(38)と同じ状態を示している。本例では、会話予告表示のキャラクタが枠内に表示され、当該枠内が所定色で表示される。当該枠内の色により大当り信頼度が設定されている。   FIGS. 55 (37) and (38) show the same state as FIGS. 38 (37) and (38). In this example, the character of the conversation advance notice is displayed in a frame, and the inside of the frame is displayed in a predetermined color. A big hit reliability is set by the color in the said frame.

次に、図56(a1)〜(a20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図56(a1)〜(a20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図56(a1)〜(a5)は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 56 (a1) to (a20). 56 (a1) to (a20) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. 56 (a1) to (a5) show the same state as the states shown in FIGS. 38 (1) to 38 (5), and therefore the description thereof is omitted.

図56(a6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図56(a6)では、爺g2と、キャラ名表示h1とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。   FIG. 56 (a6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation notice display of this example, the display of the character and the character name is started simultaneously. In FIG. 56 (a6), the eyebrow g2 and the character name display h1 move to the left. The character name display differs from the character in that the character name of the conversation notice display is displayed from the beginning.

図56(a7)は、爺g2、キャラ名表示h1が左方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i1が表示開始されている。   FIG. 56 (a7) shows a state in which the eyelid g2 and the character name display h1 are moved to the left. In addition, the balloon display i1 is started to be displayed.

図56(a8)は、爺g2、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 56 (a8) shows a state where the eyelid g2, the character name display h1, and the balloon display i1 are moved to the left.

図56(a9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1は左方に移動している。   FIG. 56 (a9) shows a state where the eyelid g2 is changed to the eyelid g1 while the eyelid g2 is moving to the left. Hall g1, character name display h1, and balloon display i1 are moving to the left.

図56(a10)は、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示h1や吹き出し表示i1の移動アニメーションが表示されてもよい。   FIG. 56 (a10) shows a state in which the hall g1, the character name display h1, and the balloon display i1 are stopped. Thus, in the conversation advance notice display, the movement animation of the character name display h1 or the balloon display i1 may be displayed during the movement animation of the character.

図56(a11)〜(a13)は、図38(20)〜(22)に示す状態と同じ状態を示している。   56 (a11) to (a13) show the same state as the states shown in FIGS. 38 (20) to (22).

図56(a14)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図56(a12)では、爺g2と、キャラ名表示h2とが左方に移動している。   FIG. 56 (a14) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In the conversation notice display of this example, the display of the character and the character name is started simultaneously. In FIG. 56 (a12), the eyebrow g2 and the character name display h2 move to the left.

図56(a15)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 56 (a15) shows a state where the eyelid g2 and the character name display h2 are moved to the right.

図56(a16)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i2が表示開始されている。   FIG. 56 (a16) shows a state in which the eyelid g2 and the character name display h2 are moved to the right. In addition, the balloon display i2 is started to be displayed.

図56(a17)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 56 (a17) shows a state in which the bag g2, the character name display h2, and the balloon display i2 are moved to the right.

図56(a18)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示h2や吹き出し表示i2の移動アニメーションが表示されてもよい。   FIG. 56 (a18) shows a state in which the bag g2, the character name display h2, and the balloon display i2 are stopped. Thus, in the conversation advance notice display, the movement animation of the character name display h2 and the balloon display i2 may be displayed during the movement animation of the character.

図56(a19)、(a20)は、図38(37)、(38)に示す状態と同じ状態を示している。本例のように、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示や吹き出し表示の移動アニメーションが表示されてもよい。また、吹き出し表示i1、i2は表示開始当初からセリフ表示を含んでいてもよい。   56 (a19) and (a20) show the same state as the states shown in FIGS. 38 (37) and 38 (38). As in this example, during the movement animation of the character, the movement animation of the character name display or the balloon display may be displayed. Further, the balloon displays i1 and i2 may include a speech display from the beginning of the display.

次に、図56(b1)〜(b20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図56(b1)〜(b20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図56(b1)〜(b5)は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 56 (b1) to 56 (b20). 56 (b1) to (b20) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. 56 (b1) to (b5) show the same state as the states shown in FIGS. 38 (1) to (5), and therefore the description thereof is omitted.

図56(b6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図56(b6)では、爺g2と、キャラ名表示h1とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。また、本例では、キャラクタの下方に3つの正方形画像が横方向に並んで表示される。3つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図56(b6)に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに左方に移動する。   FIG. 56 (b6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation notice display of this example, the display of the character and the character name is started simultaneously. In FIG. 56 (b6), the eyebrow g2 and the character name display h1 move to the left. The character name display differs from the character in that the character name of the conversation notice display is displayed from the beginning. Also, in this example, three square images are displayed side by side below the character. The three square images are displayed in white, blue and green respectively. At the time point shown in FIG. 56 (b6), the left square image and a part of the middle square image are displayed. The left square image is white, and the middle square image is blue. These square images also move to the left with the character.

図56(b7)は、爺g2、キャラ名表示h1が左方に移動している状態を示している。図56(b7)に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像と、右方の正方形画像の一部が表示されている。左方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は緑色であり、右方の正方形画像は白色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。   FIG. 56 (b7) shows a state where the eyelid g2 and the character name display h1 are moved to the left. At the time point shown in FIG. 56 (b7), a square image on the left, a square image in the middle, and a part of the square image on the right are displayed. The left square image is blue, the middle square image is green, and the right square image is white. These square images change in display color while moving.

図56(b8)は、爺g2、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。図56(b8)に示す時点では、左方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色であり、右方の正方形画像は青色である。   FIG. 56 (b 8) shows a state in which the eyelid g 2, the character name display h 1 and the balloon display i 1 are moved to the left. At the time point shown in FIG. 56 (b8), the left square image is green, the middle square image is white, and the right square image is blue.

図56(b9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1は左方に移動している。図56(b9)に示す時点では、左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色であり、右方の正方形画像は緑色である。   FIG. 56 (b9) shows a state where the eyelid g2 is changed to the eyelid g1 while the eyelid g2 is moving to the left. Hall g1, character name display h1, and balloon display i1 are moving to the left. At the time point shown in FIG. 56 (b9), the left square image is white, the middle square image is blue, and the right square image is green.

図56(b10)は、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が停止した状態を示している。また、殿g1は枠内が白色の枠表示に囲まれて表示されている。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に表示されていた3つ正方形うちのいずれかの色でキャラクタを囲む枠が表示される。キャラクタを囲む枠内の表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。   FIG. 56 (b10) shows a state in which the hall g1, the character name display h1, and the balloon display i1 have stopped. In addition, the frame g1 is displayed surrounded by a white frame in the frame. Thus, in the conversation notice display, a frame surrounding the character is displayed in one of the three squares displayed during the movement animation of the character. The display colors in the frame surrounding the character are white, blue and green in descending order of the jackpot reliability.

図56(b11)〜(b13)は、図38(20)〜(22)に示す状態と同じ状態を示している。   56 (b11) to (b13) show the same state as the states shown in FIGS. 38 (20) to (22).

図56(b14)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図56(b12)では、爺g2と、キャラ名表示h2とが左方に移動している。キャラ名表示h2内は青色で表示されている。また、本例では、キャラクタの下方に3つの正方形画像が横方向に並んで表示される。3つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図56(b14)に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに右方に移動する。   FIG. 56 (b14) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In the conversation notice display of this example, the display of the character and the character name is started simultaneously. In FIG. 56 (b12), the eyebrow g2 and the character name display h2 move to the left. The character name display h2 is displayed in blue. Also, in this example, three square images are displayed side by side below the character. The three square images are displayed in white, blue and green respectively. At the time point shown in FIG. 56 (b14), the square image on the right side and a part of the square image in the middle are displayed. The right square image is green and the middle square image is white. These square images also move to the right with the character.

図56(b15)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。図56(b7)に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像と、左方の正方形画像の一部が表示されている。右方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は緑色であり、左方の正方形画像は青色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。   FIG. 56 (b15) shows a state where the eyelid g2 and the character name display h2 are moving to the right. At the time point shown in FIG. 56 (b7), a square image on the right, a square image in the middle, and a part of the square image on the left are displayed. The right square image is white, the middle square image is green, and the left square image is blue. These square images change in display color while moving.

図56(b16)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i2が表示開始されている。吹き出し表示i2内は青色で表示されている。図56(b16)に示す時点では、右方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は白色であり、左方の正方形画像は緑色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。   FIG. 56 (b16) shows a state where the eyelid g2 and the character name display h2 are moving to the right. In addition, the balloon display i2 is started to be displayed. The inside of the balloon display i2 is displayed in blue. At the time point shown in FIG. 56 (b16), the right square image is blue, the middle square image is white, and the left square image is green. These square images change in display color while moving.

図56(b17)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。図56(b17)に示す時点では、右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は青色であり、左方の正方形画像は白色である。   FIG. 56 (b17) shows a state in which the eyelid g2, the character name display h2, and the balloon display i2 are moved to the right. At the time point shown in FIG. 56 (b17), the square image on the right is green, the square image in the middle is blue, and the square image on the left is white.

図56(b18)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が停止した状態を示している。また、爺g2は枠内が青色の枠表示に囲まれて表示されている。また、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2内も青色で表示されている。これらの表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。   FIG. 56 (b18) shows a state in which the bag g2, the character name display h2, and the balloon display i2 are stopped. In addition, 爺 g2 is displayed surrounded by a blue frame in the frame. The character name display h2 and the balloon display i2 are also displayed in blue. The display colors are white, blue and green in the descending order of the big hit reliability.

図56(b19)、(b20)は、図38(37)、(38)に示す状態と同じ状態を示している。キャラクタの移動アニメーション中に表示されている3つの正方形画像は、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補表示である。本例のように、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補がキャラクタの移動アニメーション中に表示されてもよい。   56 (b19) and (b20) show the same state as the states shown in FIGS. 38 (37) and (38). The three square images displayed during the character movement animation are candidate displays of display colors in a frame enclosed by the character after stopping. As in this example, candidates for display colors in a frame enclosed by the character after being stopped may be displayed during the character movement animation.

次に、図57(a1)〜(a5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図57(a1)〜(a5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図57(a1)〜(a5)は、図38(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 57 (a1) to 57 (a5). 57 (a1) to (a5) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIGS. 57 (a1) to 57 (a5) show movement animations of characters shown in FIGS. 38 (6) to 38 (10) and the like.

図57(a1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。爺g2が出現して左方に移動している。   FIG. 57 (a1) shows a state in which the movement animation of the character has been started.爺 g2 appeared and moved to the left.

図57(a2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が左方に移動している。   FIG. 57 (a2) shows a state in which the movement animation of the character is displayed.爺 g2 is moving to the left.

図57(a3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2の左方への移動中に、殿g1が表示されている。殿g1は、爺g2の左方に表示され、爺g2に一部がオーバーラップして表示されている。また、殿g1は、例えば、透過率が50%で表示されている。殿g1と爺g2は共に左方に移動する。   FIG. 57 (a3) shows a state in which a character movement animation is displayed. During the movement of 2 g2 to the left, the mark g1 is displayed. The mark g1 is displayed on the left of the mark g2, and a part of the mark g2 is displayed overlapping. In addition, for example, the transmittance is displayed at 50%. Both g1 and g2 move to the left.

図57(a4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2に一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。また、爺g2は、例えば、透過率が50%で表示されている。殿g1と爺g2は共に左方に移動する。   FIG. 57 (a4) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. A part of オ ー バ ー g2 is displayed overlapping to the g1. In addition, for example, in the case of 表示 g2, the transmittance is displayed at 50%. Both g1 and g2 move to the left.

図57(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。   FIG. 57 (a5) shows a state in which the movement animation of the character has ended.爺 g2 is deleted at the end of the movement animation.

本例のように、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが増加してもよい。本例では、キャラクタは1つ増加しているが2つ以上であってもよい。また、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが透過率1〜99%で表示されてもよい。また、一のキャラクタが他のキャラクタの全体にオーバーラップして表示されてもよい。   As in this example, the character may increase during the character movement animation. In this example, the characters are increased by one but may be two or more. In addition, the character may be displayed with a transmittance of 1 to 99% during the movement animation of the character. Also, one character may be displayed overlapping the entire other character.

次に、図57(b1)〜(b5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図57(b1)〜(b5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図57(b1)〜(b5)は、図38(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 57 (b1) to 57 (b5). 57 (b1) to 57 (b5) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIGS. 57 (b1)-(b5) show the character movement animation shown in FIGS. 38 (6)-(10) and the like.

図57(b1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2が出現して左方に移動している。殿g1は、爺g2の左方に表示され、爺g2に一部がオーバーラップして表示されている。   FIG. 57 (b1) shows a state in which the movement animation of the character has been started. Hall g1 and 爺 g2 appear and move to the left. The mark g1 is displayed on the left of the mark g2, and a part of the mark g2 is displayed overlapping.

図57(b2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。爺g2の一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。   FIG. 57 (b2) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Hall g1 and 爺 g2 are moving to the left. A part of 爺 g2 is displayed overlapping to the g1.

図57(b3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。殿g1の一部は爺g2にオーバーラップして表示されている。   FIG. 57 (b3) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Hall g1 and 爺 g2 are moving to the left. A portion of the hall g1 is displayed overlapping the eye g2.

図57(a4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。爺g2の一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。   FIG. 57 (a4) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Hall g1 and 爺 g2 are moving to the left. A part of 爺 g2 is displayed overlapping to the g1.

図57(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。   FIG. 57 (a5) shows a state in which the movement animation of the character has ended.爺 g2 is deleted at the end of the movement animation.

本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されてもよい。一のキャラクタと他のキャラクタとで、オーバーラップするキャラクタが交互に変化してもよい。   As in this example, a plurality of characters may be displayed from the beginning of the character movement animation. Overlapping characters may alternately change between one character and another character.

次に、図57(c1)〜(c5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図57(c1)〜(c5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図57(c1)〜(c5)は、図38(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 57 (c1) to 57 (c5). FIGS. 57 (c1) to 57 (c5) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIGS. 57 (c1) to 57 (c5) show character movement animations shown in FIGS. 38 (6) to 38 (10) and the like.

図57(c1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2と姫g3が出現して左方に移動している。   FIG. 57 (c1) shows a state in which the movement animation of the character has been started. Hall g1 and 爺 g2 and princess g3 appear and move to the left.

図57(c2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。姫g3が消去されている。   FIG. 57 (c2) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Princess g3 has been erased.

図57(c3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が消去されている。   FIG. 57 (c3) shows a state in which the movement animation of the character is displayed.爺 g2 has been deleted.

図57(c4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1が左方に移動している。   FIG. 57 (c4) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Hall g1 is moving to the left.

図57(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。   FIG. 57 (a5) shows a state in which the movement animation of the character has ended.爺 g2 is deleted at the end of the movement animation.

本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に1つずつキャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。   As in this example, a plurality of characters may be displayed from the beginning of the character movement animation, one character may be erased one by one during the character movement animation, and one character may remain at the end.

次に、図57(d1)〜(d5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図57(d1)〜(d5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図57(d1)〜(d5)は、図38(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to (d1) to (d5) in FIG. 57D (d1) to (d5) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIGS. 57 (d1) to 57 (d5) show the character movement animation shown in FIGS. 38 (6) to (10) and the like.

図57(d1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2と姫g3が出現して左方に移動している。   FIG. 57 (d1) shows a state in which the movement animation of the character has been started. Hall g1 and 爺 g2 and princess g3 appear and move to the left.

図57(d2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1に代わってチビ姫g4が表示され、姫g3に代わって忍者g5が表示されている。なお、キャラクタは当初から全部代わっていてもよいし、複数回変化して、当初のキャラクタが再度表示されてもよい。   FIG. 57 (d2) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Princess G4 is displayed in place of Princess G1 and ninja g5 is displayed in place of Princess g3. The characters may be entirely replaced from the beginning, or may be changed a plurality of times and the original character may be displayed again.

図57(d3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。忍者g4が消去されている。   FIG. 57 (d3) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Ninja g4 has been erased.

図57(d4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が消去されている。   FIG. 57 (d4) shows a state in which a character movement animation is displayed.爺 g2 has been deleted.

図57(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。チビ姫g4が停止している。   FIG. 57 (a5) shows a state in which the movement animation of the character has ended. Little Princess g4 has stopped.

本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に1つのキャラクタに代わって別のキャラクタが表示され、次いで、順次キャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。また、キャラクタは一度に複数消去されてもよい。   As in this example, a plurality of characters are displayed from the beginning of the character movement animation, and another character is displayed instead of one character during the character movement animation, and then the characters are sequentially erased, and the last One character may remain in the. Also, a plurality of characters may be erased at one time.

図57(e)は、演出制御処理で実行する会話予告表示を決定する際に用いられるテーブルを示している。例えば、図38に示す会話予告が「会話予告1」であり、図39に示す会話予告は「会話予告2」である。パチンコ機100は、複数の会話予告の中から任意の会話予告を選択して実行することができる。また、例えば、「会話予告1」と「会話予告2」のように複数の会話予告を組み合わせて実行することもできる。また、パチンコ機100は、本例の会話予告表示中に、セリフ予告表示を表示可能であり、また、本例の会話予告表示とセリフ予告表示とを組み合わせて表示可能である。   FIG. 57 (e) shows a table used when determining a conversation advance notice to be executed in the effect control process. For example, the speech advance notice shown in FIG. 38 is “conversation notice 1”, and the speech advance notice shown in FIG. 39 is “conversation notice 2”. The pachinko machine 100 can select and execute any conversation notice from among a plurality of conversation notices. Also, for example, it is possible to combine and execute a plurality of conversational announcements such as “conversational announcement 1” and “conversational announcement 2”. In addition, the pachinko machine 100 can display the speech notice display during the conversation notice display of the present example, and can also display the speech notice display of the present example and the speech notice display in combination.

また、パチンコ機100は、図57(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として、図38〜図57までのいずれかの吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として、図38〜図57までのいずれかの吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機100は、図57(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として、図38〜図57までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として、図38〜図57までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機100は、図57(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告として3以上の吹き出し表示を表示可能である。また、パチンコ機100は、図57(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1回の図柄変動表示の期間に2回または3回以上の会話予告を表示可能である。また、パチンコ機100は、吹き出し表示の表示中や会話予告の実行中に、実施形態や図面に記載の他の演出表示やエラー表示や可動体の演出動作の実行条件が成立した場合に該表示や該動作を実行可能である。   In addition, the pachinko machine 100 is selected from among one of the conversation announcements when one of a plurality of effects omitted from illustration in “***” of the table for determining a conversation effect of FIG. 57 (e) is selected. After displaying any one of the balloon displays of FIGS. 38 to 57 as the first balloon display, it is possible to display any of the balloon displays of FIGS. 38 to 57 as the second balloon display. is there. In addition, the pachinko machine 100 is selected from among one of the conversation announcements when one of a plurality of effects omitted from illustration in “***” of the table for determining a conversation effect of FIG. 57 (e) is selected. After displaying a balloon display obtained by combining a plurality of elements of any of the balloon displays in FIGS. 38 to 57 as a first balloon display, any one of FIGS. 38 to 57 as a second balloon display It is possible to display a balloon display in which a plurality of elements of the balloon display are combined. In addition, the pachinko machine 100, 3 or more as a conversation notice of 1 when one of a plurality of effects omitted in the illustration of "***" in the table for determining the conversation effect of FIG. 57 (e) is selected. The balloon display of can be displayed. In addition, the pachinko machine 100, when one of the plural effects which are not illustrated in the “***” of the conversation production determination table in Figure 57 (e) is selected, the pattern fluctuation display of 1 time It is possible to display two or more conversation announcements in a period. In addition, the pachinko machine 100, when the balloon display is being displayed or the conversation announcement is being performed, the display condition is satisfied when the execution condition of the other effect display or the error display described in the embodiment or the drawing or the movable body rendering operation is satisfied. And the operation can be performed.

本例によるパチンコ機100は、図38等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、セリフ予告表示を表示可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で図38に示す会話予告表示を表示してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the conversation notice display shown in FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a speech warning display. For example, the conversation notice display shown in FIG. 38 may be displayed while the conversation notice display is being displayed or in the same symbol variation display as the conversation notice display.

本例によるパチンコ機100は、図38等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、準備中予告演出や、タイマ予告演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で準備中予告演出やタイマ予告演出を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the conversation notice display shown in FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute an advance notice effect during preparation and a timer advance notice effect. For example, during the preparation of the notice of the conversation notice or within the same symbol variation display as the notice of the conversation notice, the notice effect during preparation or the timer notice effect may be executed.

本例によるパチンコ機100は、図38等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図59に示すメータ増加演出とアイテム付与演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内でメータ増加演出とアイテム付与演出を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the conversation notice display shown in FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the meter increase effect and the item application effect shown in FIG. For example, the meter increase effect and the item addition effect may be executed during display of the conversation advance notice display or in the same symbol variation display as the conversation advance notice display.

本例によるパチンコ機100は、図38に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図120に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図120(k)に示す吹き出し表示f4のように、図120(b)、(e)等に示す吹き出し表示f1、f2と表示サイズが異なる(表示サイズが小さい、表示サイズが大きい)吹き出し表示を表示して会話予告表示を表示してもよい。なお、図120に示す吹き出し表示f1は、図38に示す吹き出し表示i1に相当し、図120に示す吹き出し表示f2は、図38に示す吹き出し表示i2に相当する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 38 is moved and displayed. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the conversation advance notice in the form of effect display shown in FIG. For example, as in the balloon display f4 shown in FIG. 120 (k), the display size is different from the balloon displays f1 and f2 shown in FIGS. 120 (b) and 120 (e) etc. (small display size, large display size) The display may be displayed to display the conversation notice display. The balloon display f1 shown in FIG. 120 corresponds to the balloon display i1 shown in FIG. 38, and the balloon display f2 shown in FIG. 120 corresponds to the balloon display i2 shown in FIG.

本例によるパチンコ機100は、図38に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図120に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図120(b)〜(f)に示すように、吹き出し表示f1、f2が上に向けて移動する移動アニメーションにおいて、吹き出し表示f1の移動距離の方が吹き出し表示f2の移動距離より長いようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図120に示す吹き出し表示f1は、図38に示す吹き出し表示i1に相当し、図120に示す吹き出し表示f2は、図38に示す吹き出し表示i2に相当する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 38 is moved and displayed. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the conversation advance notice in the form of effect display shown in FIG. For example, as shown in FIGS. 120 (b) to (f), in the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward, the moving distance of the balloon display f1 is longer than the moving distance of the balloon display f2. And may display a conversation notice display. The balloon display f1 shown in FIG. 120 corresponds to the balloon display i1 shown in FIG. 38, and the balloon display f2 shown in FIG. 120 corresponds to the balloon display i2 shown in FIG.

本例によるパチンコ機100は、図38に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図120に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションを図120(e)に示す時点で終了し、吹き出し表示f2の一部が他の表示にオーバーラップして表示されるようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図120に示す吹き出し表示f1は、図38に示す吹き出し表示i1に相当し、図120に示す吹き出し表示f2は、図38に示す吹き出し表示i2に相当する。パチンコ機100は、図38に示す吹き出し表示i1または吹き出し表示i2の少なくとも一方を別の表示にオーバーラップして表示される位置で停止させて表示して会話予告表示を表示してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 38 is moved and displayed. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the conversation advance notice in the form of effect display shown in FIG. For example, the moving animation in which the balloon display f2 moves upward is ended at the time shown in FIG. 120 (e), and a part of the balloon display f2 is displayed overlapping the other display so as to display the conversation notice The display may be displayed. The balloon display f1 shown in FIG. 120 corresponds to the balloon display i1 shown in FIG. 38, and the balloon display f2 shown in FIG. 120 corresponds to the balloon display i2 shown in FIG. The pachinko machine 100 may display at least one of the balloon display i1 or the balloon display i2 shown in FIG.

本例によるパチンコ機100は、図38に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図120に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図120(b)〜(f)に示すように吹き出し表示f1、f2の表示開始の際には吹き出し表示f1、f2が上に向けて移動する移動アニメーションを行い、図120(r)〜(t)に示すように、吹き出し表示f1、f2の表示終了の際には吹き出し表示f1、f2が右方に向かって移動する移動アニメーションを行うように、吹き出し表示の表示開始の際と表示終了の際とで吹き出し表示の移動方向を異ならせてもよい。パチンコ機100は、図38に示す吹き出し表示i1または吹き出し表示i2の少なくとも一方を表示開始の際と表示終了の際とで移動方向を異ならせてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 38 is moved and displayed. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the conversation advance notice in the form of effect display shown in FIG. For example, as shown in FIGS. 120 (b) to (f), at the start of display of the balloon displays f1 and f2, a moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward is performed, and FIGS. As shown in (t), when the balloon display f1 and f2 end display, the balloon display starts and ends so that the balloon animation f1 and f2 move toward the right. The direction of movement of the balloon display may be different at the time of. The pachinko machine 100 may change the moving direction at the time of the display start and the display end of at least one of the balloon display i1 or the balloon display i2 shown in FIG.

本例によるパチンコ機100は、図38等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、疑似連演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で疑似連演出を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the conversation notice display shown in FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of executing a pseudo-series effect. For example, the pseudo continuous effect may be performed during display of the conversation advance notice display, or in the same symbol variation display as the conversation advance notice display.

次に、以上説明したパチンコ機100の特徴的構成について再度図38乃至図57を参照しつつ説明する。
(B1)
複数の表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、図38(19)に示す会話予告表示)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、図38(36)に示す会話予告表示)であり、
前記第一の表示は、第一の台詞(例えば、午前の天気は「晴れマーク」)を含む表示であり、
前記第一の表示は、第一のキャラクタ(例えば、殿g1)を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の台詞(例えば、お昼の天気は「曇マーク」)を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二のキャラクタ(例えば、爺g2)を含む表示であり、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二のキャラクタが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 described above will be described again with reference to FIGS. 38 to 57.
(B1)
A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 38 (19)),
One of the plurality of displays is a second display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 38 (36)),
The first display is a display including a first line (for example, the morning weather is "sunny mark"),
The first display is a display including a first character (for example, g1).
The second display is a display including a second line (for example, the weather for lunch is "cloud mark"),
The second display is a display including a second character (eg, 爺 g2),
The second display may be displayed after the first display is displayed,
The second character may be displayed prior to the display of the first display,
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第二のキャラクタを含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(B2)
上記B1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示よりも前に第三のキャラクタ(例えば、姫g3)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having the configuration, by anticipating that the second display including the second character is displayed, the player expects that the second display may be displayed. In some cases, the player's interest can be improved.
(B2)
The gaming machine described in B1 above,
A third character (eg, princess g3) may be displayed prior to the display of the first display,
A game stand characterized by

当該構成による遊技台によれば、第一の表示に登場しないキャラクタを表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(B3)
上記B2に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示(例えば、図47()に示す会話予告表示)であり、
前記第三の表示は、第三の台詞(例えば、午後の天気は「雨マーク」)を含む表示であり、
前記第三の表示は、前記第三のキャラクタ(例えば、姫g3)を含む表示であり、
前記第二の表示が表示された後に前記第三の表示が表示される場合がある(例えば、図47(9)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
第三のキャラクタを第二の表示でなく第三の表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(B4)
上記B3に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の会話予告表示(例えば、図47(1)に示す会話予告)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の会話予告表示(例えば、図47(39)に示す会話予告)であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第一の表示を含む表示であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第二の表示を含む表示であり、
前記第二の会話予告表示は、前記第三の表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having the above configuration, by giving a preliminary notice of displaying a character not appearing on the first display, it is possible to make the character when the first display is displayed different and to poke the player's will In some cases, it is possible to improve the player's interest.
(B3)
The gaming machine described in B2 above,
One of the plurality of displays is a third display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 47 ()),
The third display is a display including a third line (for example, the afternoon weather is "rain mark"),
The third display is a display including the third character (eg, princess g3),
The third display may be displayed after the second display is displayed (see, for example, FIG. 47 (9)).
A game stand characterized by
By making the third character appear not in the second display but in the third display, it is possible to catch the player's mind, and it may be possible to improve the player's interest.
(B4)
The gaming machine described in B3 above,
One display of the plurality of displays is a first conversation announcement display (for example, conversation announcement shown in FIG. 47 (1)),
One display of the plurality of displays is a second conversation announcement display (for example, conversation announcement shown in FIG. 47 (39)),
The first conversational notice display is a display including the first display,
The first conversation advance notice display is a display including the second display,
The second conversation advance notice display is a display including the third display.
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(B5)
上記B4に記載の遊技台であって、
一の或る図柄変動表示が表示されている期間において、前記第一の会話予告表示が表示された後に前記第二の会話予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game stand having the configuration, by causing the third character appearing in the first conversation notice display to appear in the second conversation notice display, it is possible to catch the player's will, and the player's interest is displayed. May be able to improve.
(B5)
The gaming machine described in B4 above,
The second conversation notice may be displayed after the first conversation notice is displayed during a period in which a certain symbol variation display is displayed.
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(B6)
上記B1乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一のアニメーション表示(例えば、キャラクタの移動アニメーション)であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一のアニメーション表示が表示され、
前記第一のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game stand having the configuration, by causing the third character appearing in the first conversation notice display to appear in the second conversation notice display, it is possible to catch the player's will, and the player's interest is displayed. May be able to improve.
(B6)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B5, wherein
One of the plurality of displays is a first animation display (for example, a character movement animation),
The first animation display is displayed prior to the display of the first display,
The first animation display is a display including a movement display of a character,
The first animation display is a display including the first character,
The first animation display is a display that may include the second character.
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一のアニメーション表示で第二のキャラクタが表示されるため、第一の表示が第二のキャラクタによって行われるかもしれないと遊技者に期待させることができる場合がある。
(B7)
上記B6に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間のうちの或るタイミングにおいて、前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタが同時に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game stand having the configuration, since the second character is displayed in the first animation display, the player is expected to expect that the first display may be performed by the second character. There is a possibility.
(B7)
The gaming machine described in B6 above,
The first character and the second character are simultaneously displayed at a certain timing in the display period of the first animation display.
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示がどのキャラクタで表示されるのかについて遊技者に推理させて楽しませることができる場合がある。
(B8)
上記B6またはB7に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示において、前記第二のキャラクタの表示開始が前記第一のキャラクタの表示開始よりも前である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table having the above configuration, it may be possible for the player to be entertained by reasoning about which character the first display is displayed.
(B8)
The gaming machine according to B6 or B7 above,
In the first animation display, the display start of the second character is before the display start of the first character,
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示が第二のキャラクタで表示されると遊技者に思わせて楽しませることができる場合がある。
(B9)
上記B6乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二のアニメーション表示(例えば、キャラクタの移動アニメーション)であり、
前記第二の表示の表示よりも前に前記第二のアニメーション表示が表示され、
前記第二のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含まない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game stand having the configuration, when the first display is displayed by the second character, it may be possible to make the player think so as to be entertained.
(B9)
The gaming machine according to any one of the above B6 to B8, wherein
One of the plurality of displays is a second animation display (e.g., a character movement animation),
The second animation display is displayed prior to the display of the second display,
The second animation display is a display including a movement display of a character,
The second animation display is a display including the second character,
The second animation display is a display not including the first character.
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示で登場したキャラクタを登場させて遊技者が興醒めすることなく遊技させることができる場合がある。
(B10)
上記B9に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示におけるキャラクタの数は、前記第一のアニメーション表示におけるキャラクタの数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming stand having the configuration, there are cases where it is possible to cause the character appearing in the first display to appear and the player can play the game without waking up.
(B10)
The gaming machine described in B9 above,
The number of characters in the second animation display is less than the number of characters in the first animation display,
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。
(B11)
上記B9またはB10に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示において最初の表示されるキャラクタは、前記第一のアニメーション表示において最初に表示されるキャラクタとは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。
(B12)
上記B9乃至B11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間の長さは、前記第一の表示の表示期間の長さよりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
(B13)
上記B1乃至B12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、第一の色(例えば、白色)を含む表示であり、
前記第二の表示とは、第二の色(例えば、青色)を含む表示であり、
前記第一の色における信頼度は、前記第二の色における信頼度とは異なる信頼度であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二の色を含む表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having the above configuration, it may be possible to entertain the player by increasing the accuracy rate of the character's expectation by the player by reducing the character candidates in the second display.
(B11)
The gaming machine according to B9 or B10 above,
The first displayed character in the second animation display is different from the first displayed character in the first animation display,
A game stand characterized by
By reducing the character candidates in the second display, it may be possible to increase the accuracy of the player's expectation of the character and entertain the player.
(B12)
The gaming machine according to any one of the above B9 to B11, wherein
The display period of the first animation display is shorter than the display period of the first display,
A game stand characterized by
(B13)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B12, wherein
The first display is a display including a first color (for example, white),
The second display is a display including a second color (for example, blue),
The reliability in the first color is a reliability different from the reliability in the second color,
The display including the second color may be displayed prior to the display of the first display,
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示の信頼度を予告することで第二の表示が表示されたときの信頼度に期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(B14)
上記B13に記載の遊技台であって、
前記第二の色における信頼度は、前記第一の色における信頼度よりも高い信頼度である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming machine having the configuration, by announcing the reliability of the second display, it is possible to expect the reliability when the second display is displayed, thereby improving the interest of the player. There are times when you can.
(B14)
The gaming machine described in B13 above,
The confidence in the second color is greater than the confidence in the first color,
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、後に表示される第二の表示の信頼度を高めることで第二の表示が表示されることについて遊技者に期待させることができる場合がある。
(B15)
上記B1乃至B14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の台詞が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table provided with the configuration, it may be possible to make the player expect that the second display is displayed by increasing the reliability of the second display to be displayed later.
(B15)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B14, wherein
The first line is displayed prior to the display of the first display,
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の台詞によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。
(B16)
上記B1乃至B15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の名称(例えば、「殿」)を含む表示であり、
前記第一の名称とは、前記第一のキャラクタの名称のことであり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の名称が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game stand having the configuration, even if the second character is displayed before the display of the first display, the player is expected to expect the first character to appear by the first dialog. There is a possibility.
(B16)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B15, wherein
The first display is a display including a first name (e.g., "ten"),
The first name is the name of the first character,
The first name is displayed prior to the display of the first display,
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の名称によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。
(B17)
上記B1乃至B16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B18)
上記B1乃至B17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B19)
上記B1乃至B18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段にオーバーラップする位置に移動可能な可動体(例えば、可動体k)を備え、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれかに前記可動体がオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B20)
上記B1乃至B19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれか一方の表示に或る表示がオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B21)
上記B1乃至B20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B22)
上記B1乃至B20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000、2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game stand having the configuration, even if the second character is displayed before the display of the first display, the player is expected to expect the first character to appear by the first name. There is a possibility.
(B17)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B16, wherein
Equipped with operation means (eg, chance button 136) operable by the player;
The second display is displayed when the operation means is operated while the first display is displayed.
A game stand characterized by
(B18)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B17, wherein
The second display is displayed after the first display is displayed,
A game stand characterized by
(B19)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B18, wherein
A movable body (e.g., a movable body k) movable to a position overlapping the display means;
The movable body may overlap at least one of the first display and the second display.
A game stand characterized by
(B20)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B19, wherein
A display may overlap with the display of at least one of the first display and the second display.
A game stand characterized by
(B21)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B20, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(B22)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B20, wherein
The gaming machine is a slot machine (for example, slot machine 1000, 2000),
A game stand characterized by

前記第一の表示が他の表示にオーバーラップされる場合があり、前記第一の表示が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の表示が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の表示に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の表示との関連性を確保することができる場合がある。   The first display may be overlapped with another display, and the area where the first display is overlapped by the second animation is such that the first display is overlapped by the second display. It may be larger than the area to be wrapped. In this case, it is possible to make the second animation pay attention to the second display by largely overlapping the first display during the second animation, and to ensure the relevance to the first display while the second display is displayed. There are times when you can.

前記第一の台詞が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の台詞が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の台詞に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の台詞との関連性を確保することができる場合がある。   The area in which the first line is overlapped by the second animation may be larger than the area in which the first line is overlapped by the second display. In this case, it is possible to make the second animation pay attention to the second dialogue by largely overlapping the first dialogue during the second animation, and secure the relevance to the first dialogue while the second display is displayed. There are times when you can.

会話予告の台詞が不一致な場合があってもよい。   There may be cases where the lines of the speech advance notice do not match.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが複数回表示されてもよい。   A plurality of characters may be sequentially displayed in the first animation, and a character may be displayed a plurality of times in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が一周してもよい。   A plurality of characters may be sequentially started to be displayed in the first animation, and the order may be circled in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が或るタイミングで巻き戻ってもよい。   A plurality of characters may be sequentially displayed in the first animation, and may be rewound at a certain timing in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて各キャラクタがアニメーションを行ってもよい。   A plurality of characters may be sequentially started to be displayed in the first animation, and each character may perform animation in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタの数が増加または減少してもよい。   A plurality of characters may be simultaneously displayed in the first animation, and the number of characters may be increased or decreased in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが変化してもよい。   A plurality of characters may be simultaneously displayed in the first animation, and a character may change in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタが一または複数毎に減少した後に第一の表示が表示されてもよい。   A plurality of characters may be simultaneously displayed in the first animation, and the first display may be displayed after the characters are reduced by one or more in the first animation.

第二の表示の表示後に第二のキャラクタに対応したリーチ演出に移行してもよい。   After the second display is displayed, transition to reach effect corresponding to the second character may be made.

疑似変動表示毎に会話予告表示が行われ、第一の疑似変動表示において第一の会話予告表示が行われ、該第一の疑似変動表示の後の第二の疑似変動表示において第二の会話予告表示が行われてもよい。   A conversation notice display is performed for each of the pseudo variation display, a first conversation notice display is performed in the first pseudo variation display, and a second conversation in the second pseudo variation display after the first pseudo variation display. An advance notice may be displayed.

疑似変動表示毎に可動体が動作し、第一の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされてもよい。   The movable body may operate for each pseudo-variation display, a part of the first conversation notice may overlap the movable, and a part of the second conversation notice may overlap the movable.

第一の会話予告表示の一部がタイマ予告表示にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が該タイマ予告表示にオーバーラップされてもよい。   A portion of the first conversation announcement may overlap the timer announcement and a portion of the second conversation announcement may overlap the timer announcement.

次に、図58乃至図82を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図58〜図82に示す符号は、原則として図58〜図82に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図58〜図82に示す符号を優先する。   Next, another specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 58 to 82. FIG. Note that the symbols shown in FIGS. 58 to 82 are basically used only for the description of the embodiments shown in FIGS. 58 to 82, and even if overlapping symbols are shown in the other drawings, The codes shown in 58 to 82 have priority.

<アイテムの種類>
次に、図58を用いて、本実施形態に係るパチンコ機100が有するアイテムの種類について説明する。図58は、アイテムの一例を示した図である。
<Type of item>
Next, types of items included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIG. FIG. 58 is a diagram showing an example of an item.

ここで、アイテムとは、パチンコ機100が遊技者に付与することが可能な特典、装備、機能等の総称であり、本実施形態に係るアイテムは、カスタムアイテムと非カスタムアイテムの2種類に大別することができる。カスタムアイテムは、遊技者が自らの好みに応じて、パチンコ機の表示、音声、機能、各種確率等を改造(カスタマイズ)することができるアイテムである。また、非カスタムアイテムは、パチンコ機100の表示、音声、機能、各種確率等を改造(カスタマイズ)することはできないが、遊技者に所定の利益が付与されるアイテムである。   Here, the item is a generic term for benefits, equipment, functions, etc. that can be given to the player by the pachinko machine 100, and the item according to the present embodiment is largely divided into two types: custom item and non-custom item. It can be different. The custom item is an item that allows the player to modify (customize) the display, voice, function, various probabilities, and the like of the pachinko machine according to his / her preference. The non-custom item is an item that can not be modified (customized) in the display, voice, function, various probabilities, and the like of the pachinko machine 100, but the player is given a predetermined profit.

パチンコ機100は、アイテムごとに設定されたアイテム付与条件が成立した場合に、当該アイテムを遊技者に付与するように構成されている。カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、後述する演出カスタマイズ画面(図67(q)等参照)を用いて、付与されたカスタムアイテムの設定操作を行うことで、パチンコ機100の表示、音声、機能、各種確率等を自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。また、非カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、アイテムを通じて所定の利益(例えば、予告、先読み予告、チュートリアル表示等の遊技者にとって有利な利益)を得ることが可能である。   The pachinko machine 100 is configured to give the item to the player when an item giving condition set for each item is satisfied. When the custom item is given, the player performs the setting operation of the given custom item using the effect customization screen (see FIG. 67 (q) etc.) described later, thereby displaying the pachinko machine 100. , Voice, functions, various probabilities, etc. can be modified (customized) according to their own preferences. Also, when a non-custom item is given, the player can obtain predetermined benefits (eg, benefits for the player such as a notice, a prefetch notice, a tutorial display, etc.) through the item.

図58に示す例では、例えば、アイテムA(通常BGMカスタム1)、アイテムB(通常BGMカスタム2)、または、アイテムC(通常BGMカスタム3)のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機100における通常遊技中の背景音(BGM)を自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。また、アイテムD(保留台座カスタム1)、アイテムE(保留台座カスタム2)、または、アイテムF(保留台座カスタム3)のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機100における保留アイコン(保留表示)の表示の一部(本例では、保留アイコンの下に表示される台座の画像)を、自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。   In the example shown in FIG. 58, for example, the item grant condition of item A (normal BGM custom 1), item B (normal BGM custom 2), or item C (normal BGM custom 3) is satisfied, and the item is granted. In this case, it is possible to modify (customize) the background sound (BGM) in the normal game in the pachinko machine 100 in accordance with the user's preference. In addition, when the item grant condition of item D (hold pedestal custom 1), item E (hold pedestal custom 2) or item F (hold pedestal custom 3) is satisfied and the item is granted, a pachinko machine It is possible to modify (customize) a part of the display of the hold icon (hold display) at 100 (in this example, the image of the pedestal displayed below the hold icon) according to the user's preference.

また、「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「熱い(期待度が高い)」ことを示す予告1が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報(例えば、当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと等の情報)を得ることができる。また、「激熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「激熱なこと(期待度が極めて高いこと)」を示す予告2が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報(例えば、当該特図変動遊技の当選結果が大当りであること、または、大当りの可能性が高いこと等の情報)を得ることができる。   In addition, when the item giving condition of “heat” is satisfied and the item is given, the player is notified by the notice 1 indicating that the result of the change is “hot (high expectation)”. Can obtain information on the winning result of the change (for example, information such as the winning result of the special feature change game is a hit or a high possibility of a hit). In addition, when the item grant condition of "superheat" is satisfied and the item is granted, a notice 2 indicating that the result of the change is "super heat (very high expectation)" is performed. Thus, the player can obtain information on the winning result of the change (for example, information such as the winning result of the special feature change game is a big hit, or that the possibility of a big hit is high).

<メータ増加演出とアイテム付与演出>
次に、メータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。ここで、メータ増加演出とは、メータ増加用進入口227に球が進入したことに関連して実行される演出であり、本実施形態では、所定数(本例では、10個)のゲージ(目盛り)を有するメータを表示し、メータ増加用進入口227に球が1個、進入するたびにメータのゲージを1個ずつ消灯する(減らす)表示を行う(詳細は後述)。
<Meter increase effect and item grant effect>
Next, the meter increase presentation and the item assignment presentation will be described. Here, the meter increase effect is an effect to be executed in relation to the ball entering the meter increase entrance 227, and in the present embodiment, a predetermined number (10 in this example) of gauges A meter having a scale) is displayed, and one sphere is inserted into the entrance hole 227 for increasing the meter, and the gauge of the meter is turned off (decreased) one by one each time it enters (details will be described later).

このようなメータ増加演出を実行することで、遊技者は、メータ増加用進入口227に進入した球の数や、メータのゲージが満タンになったか否か(メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入したか否か)を把握することが可能となる。なお、メータ増加演出の態様は本例に限定されず、例えば、メータ増加用進入口227に球が1個、進入するたびにメータのゲージを1個ずつ点灯する(増やす)表示を行ってもよい。     By executing such a meter increase effect, the player can determine whether the number of balls entering the meter increase entrance 227 or the gauge of the meter is full (predetermined value for the meter increase entrance 227). It becomes possible to grasp whether a number (in this example, ten balls) has entered. In addition, the aspect of meter increase presentation is not limited to this example, For example, even if one sphere lights at every entrance into the entrance for meter increase 227 and enters, one gauge of the meter is lit (increased). Good.

また、アイテム付与演出とは、アイテムの付与に関連して実行される演出であり、本実施形態では、メータのゲージが満タンになった場合(メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入した場合)にアイテム付与条件が成立したと判定し、装飾図柄表示装置208を用いて、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を報知する表示等を行う(詳細は後述)。このようなアイテム付与演出を実行することで、遊技者は、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を把握することが可能となる。なお、アイテム付与条件や、アイテム付与演出の態様は本例に限定されず、例えば、すでに獲得済みのアイテムの数や種類を表示してもよいし、アイテムが特別であること(レアなアイテムであること)を表示してもよい。   Further, the item giving effect is an effect to be executed in relation to the giving of the item, and in the present embodiment, when the gauge of the meter is full (a predetermined number of opening ports 227 for meter increase (this example) Then, it is determined that the item granting condition is satisfied when 10 spheres have entered), and using the decorative symbol display device 208, an indication is given that an item is given, the type of the item concerned, etc. Perform (details will be described later). By executing such an item giving effect, the player can grasp that the item has been given, the type of the item, and the like. In addition, the item giving condition and the aspect of the item giving effect are not limited to this example, for example, the number and type of already acquired items may be displayed, or the item is special (rare item May be displayed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例1>
次に、図59を用いて、実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図59は、実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 1>
Next, with reference to FIG. 59, the meter increase effect and the item application effect according to the first embodiment will be described. FIG. 59 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the first embodiment in time series.

本実施例1は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図59(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態(図柄変動中)である。また、本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が3、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、6個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が6であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。   The first embodiment is an example in which the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the symbol change. The gaming state shown in FIG. 59 (a) is a state (during symbol variation) in which the variation game of the special figure is being executed. Also, in this example, there is a special figure variation game being held, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of pending special game 1 variation games is 3, and the number of special figure 2 variation games is 3 , It is shown numerically that the number of reservations of the common drawing fluctuation game is 0. In addition, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, the number of reserved special game variation games (special figure 1 variation game and special figure 2 variation game) is 6 by the display of six reserve icons PI. Is displayed, nine gauges are extinguished, and one gauge GG is lit. With the meter increase effect, nine spheres have entered the entrance hole 227 for meter increase (one more sphere It is reported that the gauge will be full if it enters. Furthermore, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by performing the character display CD1 of "Item not set", it is shown that the player has not set a custom item.

このような図柄変動中において、図59(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図59(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図59(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   During such symbol variation, as shown in FIG. 59 (b), when one ball enters the meter increase entrance 227, it is lit as shown in FIG. 59 (c). After executing the meter increase effect that all ten gauges go out by turning off one gauge, as shown in FIG. 59 (d), the character display CD2 of "full" is performed instead of the display of the meter By executing the meter increase effect, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is informed that the item giving condition is satisfied.

続く図59(e)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図59(e)〜同図(g)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図59(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図59(i)に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明IT(本例では、アイテムAの説明(図において内容は省略))の表示を行う。   The state shown in the following FIG. 59 (e) is the state in which the item provision effect is started. In the item giving effect according to the present example, when the item giving condition is satisfied, the image CG simulating the appearance of the capsule is gradually provided over the periods shown in FIG. 59 (e) to FIG. (G). An animated display is made to move from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center while enlarging the display, and as shown in FIG. 59 (h), information about an item appears from the inside of the image CG imitating a capsule. After the animation display is performed, as shown in FIG. 59 (i), the display of the item name (in this example, item A) IN and the description IT of the item as information on the item (in this example, the description of item A) (The contents are omitted in the figure).

なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In the present example, at least a part of the display related to the item imparting effect is displayed at least one of the variable pattern of the decorative symbol by displaying the display related to the item imparting effect before the fluctuation display of the decorative symbol. I make it overlap in the department. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, information on the acquired item can be accurately notified to the player, and the visibility of the fluctuation display of the decorative symbol is improved. There is a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing it.

続く図59(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例では、アイテム付与演出においてアイテムに関する情報(本例では、アイテム名とアイテムの説明)を表示したことを契機として、図59(j)〜同図(m)に示す期間に亘って、ボタン演出を行う。   The state shown in FIG. 59 (j) is a state in which a button effect is started in addition to the item giving effect. In this example, when the information on the item (in this example, the item name and the description of the item) is displayed in the item giving effect, the button is displayed for the period shown in FIG. Make a presentation.

なお、本例では、ボタン演出に関連する表示を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、ボタン演出の視認性が阻害されることがないため、操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In the present example, at least a part of the display related to the button effect is related to the item application effect by displaying the display related to the button effect in front of the display regarding the item application effect or the variable display of the decorative symbol. It is made to overlap at least a part of the display of the display and the decoration of the design. With such a configuration, the visibility of the button effect is not disturbed, so that it is possible to accurately inform the player of the operation by the operation means and the effective time thereof, and the fluctuation display of the decorative symbol and the item By temporarily reducing the visibility of the presentation effect, the presentation effect may be able to be enhanced.

このボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムをセットするか否かの選択)が可能な選択表示SGと、操作の受付が有効なチャンスボタン136の外観を模した画像とチャンスボタン136の押下操作を促す文字列(本例では、PUSH)とを含むボタン画像BG1と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像BG2と、操作手段(本例では、チャンスボタン136と左右キー)による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示TGの表示を行う。   In this button effect, the appearance of a selection display SG capable of performing a specific selection (in this example, selection of whether to set an acquired item or not) from a plurality of options and an appearance of a chance button 136 effective for accepting an operation are simulated. The image of the button and the character image prompting the pressing operation of the chance button 136 (in this example, PUSH), and the appearance of the left and right keys whose reception of the operation is effective among the up, down, left and right direction keys (not shown) An operation valid period display TG including a button image BG2 and a meter display showing a period in which acceptance of the operation by the operation means (in this example, the chance button 136 and the left and right keys) is valid is performed.

このようなボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図59(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図59(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと(獲得したアイテムをセットする選択がなされたこと)を報知する。   As shown in FIG. 59 (l), when the pressing operation of the chance button 136 is accepted as shown in FIG. 59 (l) in a state where the option of “Yes” is temporarily selected during such button effects, as shown in FIG. 59 (m) By highlighting the “Yes” option, it is informed that the “Yes” selection has been confirmed (that the selection to set the acquired item has been made).

続く図59(n)に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムをセットする選択)がされたことを契機として、図59(n)〜同図(p)に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムAが設定されたことが示されている。   In the state shown in FIG. 59 (n), the button effect is ended and the item giving effect is resumed. In item presentation effects after resumption, FIG. 59 (n) to FIG. 59 (p) are triggered when a specific selection (in this example, selection to set acquired items) is made from a plurality of options in button production. After displaying an animation that moves from the center of the decorative symbol display device 208 to the lower display area while displaying the image including the item name in a stepwise manner over the period shown in FIG. By performing the character display CD3 of "during item A setting" instead of the character display CD1, it is shown that the player sets the item A as a custom item.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例2>
次に、図60を用いて、実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図60は、実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 2>
Next, with reference to FIG. 60, the meter increase effect and the item addition effect according to the second embodiment will be described. FIG. 60 is a diagram showing the meter increase effect and the item application effect according to the second embodiment in time series.

本実施例2は、SP(スーパー)リーチ変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。本実施例2では、図60(a)〜同図(b)に示す期間に亘って、特図の変動遊技が、通常の図柄変動からSPリーチ変動に発展し、続く図60(c)〜同図(r)に示す期間に亘って、SPリーチ変動に加えてSPリーチ演出を実行している。   The second embodiment is an example in which the item provision effect is started based on the establishment of the item provision condition during the SP (super) reach change (the gauge of the meter becomes full). In the second embodiment, over the period shown in FIG. 60 (a) to FIG. 60 (b), the variation game of the special figure develops from the normal symbol variation to the SP reach variation, and the subsequent FIG. In addition to the SP reach fluctuation, the SP reach effect is executed over the period shown in FIG.

このようなSPリーチ変動中において、図60(d)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図60(e)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図60(f)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   During one such SP reach fluctuation, as shown in FIG. 60 (d), when one ball enters the meter increase entrance 227, it lights up as shown in FIG. 60 (e). After executing meter increase effect that all 10 gauges go out by turning off one gauge, as shown in FIG. 60 (f), the character display CD2 of "full" instead of the display of the meter By executing the meter increase effect to be performed, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is informed that the item provision condition is satisfied.

なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、SPリーチ変動中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図60において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図60(h)〜同図(q)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関する表示を、SPリーチ演出に関する表示やメータよりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部を、SPリーチ演出に関する表示やメータの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、SPリーチ演出やメータの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In addition, since the effect modes of the meter increase effect, the item addition effect, and the button effect are the same as those in Example 1 except that the SP reach change is being performed, the same reference numerals are given in FIG. Although the description is omitted, the item granting is performed by displaying the indication concerning the item giving effect in front of the display concerning the SP reach effect and the meter over the period shown in FIG. 60H to FIG. At least a part of the display relating to the rendering is overlapped with the display relating to the SP reach rendering and at least a part of the meter. With such a configuration, the visibility of the item giving effect is not impeded, so that the information on the acquired item can be accurately notified to the player, and the visibility of the SP reach effect and the meter can be improved. There is a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing it.

また、図60(k)〜同図(o)に示す期間に亘って、装飾図柄の変動表示を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   Further, at least a part of the variation display of the decoration symbol is displayed by displaying the variation display of the decoration symbol in front of the display regarding the item giving effect over the period shown in FIG. 60 (k) to the same figure (o). Is overlapped with at least a part of the display regarding the item giving effect. With such a configuration, since the visibility of the variable display of the decorative symbol is not impeded, it is possible to accurately inform the player of the progress of the variable game and also temporarily recognize the visibility of the item giving effect. In some cases, the rendering effect can be enhanced by reducing the velocity.

さらに、続く図60(l)〜同図(o)に示す期間に亘って、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示を、SPリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、SPリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示やボタン演出の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過や操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、SPリーチ演出やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   Furthermore, the display related to the button effect and the variable display of the decorative symbol are displayed in front of the display relating to the SP reach effect or the item application effect over the period shown in the subsequent FIGS. 60 (l) to (o). Thus, at least a part of the display related to the button effect and the variable display of the decorative symbol overlap at least a part of the display related to the SP reach effect or the item imparting effect. With such a configuration, the variation display of the decorative symbol and the visibility of the button effect will not be disturbed, so it is possible to accurately inform the player of the progress of the variation game, the operation by the operation means, and the effective time thereof. In addition to being able to perform, there may be a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the SP reach effect or the item application effect.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例3>
次に、図61を用いて、実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図61は、実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 3>
Next, with reference to FIG. 61, the meter increase effect and the item addition effect according to the third embodiment will be described. FIG. 61 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the third embodiment in time series.

本実施例3は、非図柄変動中(図柄の停止表示中)にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図61(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行していない状態(非図柄変動中)である。本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、保留アイコンPIを表示しないことにより、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が0であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。   The present Example 3 is an example which starts an item provision effect based on that item provision conditions were satisfied (due that the gauge of a meter became full) during non-pattern fluctuation (during stop display of a symbol). The gaming state shown in FIG. 61 (a) is a state in which the variation game of the special drawing is not executed (during non-symbol variation). In this example, there is no special figure fluctuation game being held, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of reservations for special figure 1 fluctuation game is 0, the number for special figure 2 fluctuation game is 0, It is shown numerically that the number of reservations of figure fluctuation game is 0. Also, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by not displaying the reserve icon PI, the number of reserve for special figure fluctuation games (special figure 1 fluctuation game and special figure 2 fluctuation game) is 0 As shown in the figure, with 9 meters off and 1 gauge GG turned on, 9 balls have entered the entrance 227 for increasing the meter due to the meter increase effect (the other ball enters) If it does, it reports that the gauge will be full). Furthermore, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by performing the character display CD1 of "Item not set", it is shown that the player has not set a custom item.

このような非図柄変動中において、図61(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図61(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図61(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   During such non-design fluctuation, as shown in FIG. 61 (b), when one ball enters the meter increase entrance 227, it lights as shown in FIG. 61 (c). After executing the meter increase effect that all 10 gauges go out by turning off one gauge, as shown in FIG. 61 (d), the character display CD2 of "full" instead of the display of the meter By executing the meter increase effect to be performed, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is informed that the item provision condition is satisfied.

なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、SPリーチ変動中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図61において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図61(j)〜同図(m)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の停止表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の停止表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動停止の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In addition, since the effect modes of the meter increase effect, the item addition effect, and the button effect are the same as those of the above-described embodiment 1 except that the SP reach change is being performed, the same reference numerals are given in FIG. Although the description is omitted, the item provision is performed by displaying the display related to the item provision effect in front of the stop display of the decorative symbol over the period shown in FIG. 61 (j) to FIG. 61 (m). At least a portion of the display related to the effect is overlapped with at least a portion of the stop display of the decorative symbol. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, information on the acquired item can be accurately notified to the player, and the visibility of the fluctuation stop of the decorative symbol is There is a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing it.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例4>
次に、図62を用いて、実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図62は、実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 4>
Next, with reference to FIG. 62, the meter increase effect and the item addition effect according to the fourth embodiment will be described. FIG. 62 is a diagram showing the meter increase effect and the item application effect according to the fourth embodiment in time series.

本実施例4は、非図柄変動中(図柄の停止表示中)にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいて、図柄変動中にアイテム付与演出を開始する例である。図62(a)に示す非図柄変動中において、図62(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入し、続く図62(c)では、点灯していた2つのゲージのうちの1つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図62(c)に示す非図柄変動中において、図62(d)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球したことに基づいて、続く図62(e)では、図柄変動表示を開始している。   In the fourth embodiment, the item giving effect is started during the symbol change based on the fact that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the non-pattern change (during stop display of the symbol). This is an example of During the non-design fluctuation shown in FIG. 62 (a), as shown in FIG. 62 (b), one ball enters the entrance for 227 for increasing the meter, and in the following FIG. 62 (c), it lights up A meter increase effect is performed to turn off one of the two gauges. Subsequently, during non-pattern variation shown in FIG. 62 (c), as shown in FIG. 62 (d), based on the ball entering the starting opening (in this example, the first special view starting opening 230) In the subsequent FIG. 62 (e), the symbol variation display is started.

このような図柄変動中において、図62(f)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図62(g)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図62(h)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   During such symbol variation, as shown in FIG. 62 (f), when one ball enters the meter increase entrance 227, as shown in FIG. 62 (g), it is lit 1 After executing the meter increase effect that all ten gauges go out by turning off one gauge, as shown in FIG. 62 (h), the character display CD2 of "full" is performed instead of the display of the meter By executing the meter increase effect, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is informed that the item giving condition is satisfied.

続く図62(e)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図62(i)〜同図(k)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図62(l)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図62(m)に示すように、「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示を行う。このアイテム画像IGは、非カスタムアイテムである「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該特図変動遊技の結果が「熱い(期待度が高い)」こと(当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと)を示している。   The state shown in the following FIG. 62 (e) is the state in which the item provision effect is started. In the item giving effect according to the present example, when the item giving condition is satisfied, the image CG simulating the appearance of the capsule is gradually provided over the periods shown in FIG. 62 (i) to FIG. 62 (k). An animated display is made to move from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center while enlarging the display, and as shown in FIG. 62 (l), information about items appears from the inside of the image CG imitating a capsule After the animation display is performed, as shown in FIG. 62 (m), the item image IG including the character display of "Heat" is displayed. In this item image IG, an item giving condition of “heat” which is a non-custom item is satisfied, and the result of the special figure fluctuation game is “hot (high expectation)” (the special figure fluctuation game has a winning result of It indicates that it is a hit, or that the possibility of a hit is high.

なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In the present example, at least a part of the display related to the item imparting effect is displayed at least one of the variable pattern of the decorative symbol by displaying the display related to the item imparting effect before the fluctuation display of the decorative symbol. I make it overlap in the department. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, information on the acquired item can be accurately notified to the player, and the visibility of the fluctuation display of the decorative symbol is improved. There is a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing it.

続く図62(n)に示す状態では、アイテム付与演出を終了するとともに、SPリーチを開始している。このように、SPリーチの開始前にアイテム付与演出に関連する表示を消去するように構成すれば、SPリーチの視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる場合がある。   In the state shown in FIG. 62 (n), the item giving effect is ended and the SP reach is started. As described above, if the display related to the item giving effect is deleted before the start of the SP reach, the visibility of the SP reach is not disturbed, so the progress of the fluctuation game is accurately made to the player. It may be possible to inform.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例5>
次に、図63を用いて、実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図63は、実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 5>
Next, with reference to FIG. 63, the meter increase effect and the item addition effect according to the fifth embodiment will be described. FIG. 63 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the fifth embodiment in time series.

本実施例5は、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口227に球が進入したことに基づいて増加モード(2倍モード)に移行した後、アイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。   In the fifth embodiment, the item granting condition is satisfied after shifting to the increase mode (double mode) based on the ball entering the meter increase entrance 227 during symbol fluctuation in the state where the number of reservations is full. This is an example in which the item giving effect is started based on what has been done (the gauge of the meter is full).

図63(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態(図柄変動中)である。本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が4、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、7個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が7であることが示されているとともに、6個のゲージが消灯され、4個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に6個の球が進入したこと(あと4個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。   The gaming state shown in FIG. 63 (a) is the state (during symbol variation) in which the variation game of the special figure is being executed. In this example, there is a special figure variation game being held, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of pending special game 1 variation games is 3, the number of special figure 2 variation games is 4 It is shown numerically that the number of reservations of figure fluctuation game is 0. Also, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, the number of reserved special game variation games (special figure 1 variation game and special figure 2 variation game) is 7 by the display of seven reserve icons PI. Is displayed, and 6 gauges are turned off and 4 gauges GG are turned on. 6 spheres have entered the entrance hole 227 for meter increase (the 4 spheres are It is reported that the gauge will be full if it enters. Furthermore, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by performing the character display CD1 of "Item not set", it is shown that the player has not set a custom item.

このような図柄変動中において、図63(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図63(c)に示すように、点灯していた4つのゲージのうちの1つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図63(c)に示す図柄変動中において、図63(d)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球し、続く図63(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3から4に増加したことが数字で示されているとともに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、8個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が7から8に増加して満タンになったことが示されている。   During such symbol variation, as shown in FIG. 63 (b), when one ball enters the meter increase entrance 227, as shown in FIG. 63 (c), it is lit 4 as shown in FIG. 63 (c). A meter increase effect is performed to turn off one of the two gauges. Subsequently, during the symbol variation shown in FIG. 63 (c), as shown in FIG. 63 (d), the ball enters the starting opening (in the present example, the first special view starting opening 230) and continues. As shown in (e), in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, it is indicated by a number that the number of reserved special game 1 floating games is increased from 3 to 4, and the decorative symbol display device 208 In the lower display area of the screen, the number of reserved special game variations (special figure 1 variation game and special figure 2 variation game) increases from 7 to 8 and becomes full by the display of eight reserve icons PI Is shown.

本例では、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が満タン(本例では8)になった場合に、メータ増加演出が増加モードに移行するように構成している。ここで、メータ増加演出の増加モードとは、メータ増加用進入口227に1個の球が進入するたびに、メータのゲージをN倍(Nは2以上の正の整数)で進行させるモードのことであり、本例では、Nを2に設定し、2倍モードと称している。   In this example, the meter increase effect is shifted to the increase mode when the number of reserved special game variation games (special figure 1 variation game and special figure 2 variation game) becomes full (8 in this example). Configured. Here, the increase mode of the meter increase effect is a mode in which the gauge of the meter is advanced by N times (N is a positive integer of 2 or more) each time one ball enters the meter increase entrance 227. In this example, N is set to 2 and is referred to as a double mode.

図63(f)に示す状態は、メータ増加演出が増加モード(2倍モード)に移行した状態である。この増加モードに置いて、図63(g)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図63(h)に示すように、点灯していた3つのゲージのうちの2つを消灯するメータ増加演出を実行する。また、図63(i)に示すように、さらに、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図63(j)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行するとともに、もう1つのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越すことができるように構成している。以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メータ増加演出が増加モード(2倍モード)であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図63において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。   The state shown in FIG. 63 (f) is a state in which the meter increase effect shifts to the increase mode (double mode). In this increase mode, as shown in FIG. 63 (g), when one ball enters the meter increase entrance 227, as shown in FIG. 63 (h), the following three lights are turned on. Perform meter increase effect to turn off two of the gauges. Further, as shown in FIG. 63 (i), when one ball further enters the meter increase entrance 227, as shown in FIG. 63 (j), the one gauge which has been lit is extinguished. By doing this, a meter increase effect is realized in which all 10 gauges go out, and the right to erase another gauge can be carried over to the next game or later. The subsequent meter increase effect, item addition effect, and effect mode of the button effect are the same as those in the first embodiment except that the meter increase effect is in the increase mode (double mode), and therefore the same in FIG. While attaching a code | symbol, the description is abbreviate | omitted.

なお、本例では、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口227に球が進入したことに基づいて増加モード(2倍モード)に移行する例を示したが、他の条件が成立した場合に増加モードに移行するように構成してもよいし、増加モードは、2倍モードに限定されるものではない。また、アイテム付与条件が成立した場合(メータのゲージが満タンになった場合)には、メータのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越せるように構成したが、持ち越せないように構成してもよいし、持ち越しができる遊技数を可変にしてもよい。   In this example, the example shows transition to the increase mode (double mode) based on the fact that the ball has entered the meter increase entrance 227 during symbol fluctuation while the number of reservations is full. It may be configured to shift to the increase mode when the condition of is satisfied, and the increase mode is not limited to the double mode. Also, when the item grant condition is satisfied (when the gauge of the meter is full), the right to erase the gauge of the meter can be carried over to the next game, but it is configured not to carry over The number of games that can be carried over may be variable.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例6>
次に、図64を用いて、実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図64は、実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 6>
Next, with reference to FIG. 64, the meter increase effect and the item addition effect according to the sixth embodiment will be described. FIG. 64 is a diagram showing the meter increase effect and the item application effect according to the sixth embodiment in time series.

本実施例6は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム(本例では、2種類のカスタムアイテム)を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例1と同じであるため、図64において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。     In the sixth embodiment, the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied during the symbol change (the gauge of the meter is full), and a plurality of items (this example is given in the item giving effect) Is an example of giving two types of custom items). The meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as those in the first embodiment except that a plurality of items are applied in the item application effect, so the same reference numerals are given in FIG. The explanation is omitted.

本例に係るアイテム付与演出では、図64(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部から2種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図64(i)に示すように、2種類のアイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA、アイテムB)IN1、IN2の表示とアイテムの説明(本例では、アイテムAとアイテムBの説明(図において内容は省略))IT1、IT2の表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与するアイテムは3種類以上であってもよい。   In the item giving effect according to the present example, as shown in FIG. 64 (h), after performing animation display in which information on two types of items appears from the inside of the image CG imitating a capsule, and then FIG. 64 (i) As shown, as information related to two types of items, the display of item names (in this example, item A and item B) IN1 and IN2 and descriptions of items (in this example, descriptions of item A and item B (content in the figure) Is omitted)) Display IT1 and IT2. In addition, three or more types of items may be provided in the item provision effect.

続く図64(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例に係るボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムAまたはアイテムBをセットするか否かの選択)が可能な選択表示SGと、操作の受付が有効なチャンスボタン136の外観を模した画像とチャンスボタン136の押下操作を促す文字列(本例では、PUSH)とを含むボタン画像BG1と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像BG2と、操作手段(本例では、チャンスボタン136と左右キー)による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示TGの表示を行う。   The state shown in FIG. 64 (j) is a state in which a button effect is started in addition to the item giving effect. In the button effect according to the present example, a selection display SG capable of specific selection from a plurality of options (in this example, selection of whether to set the acquired item A or item B) and reception of the operation are effective. Among the button image BG1 including an image imitating the appearance of the chance button 136 and a character string (in this example, PUSH) prompting the pressing operation of the chance button 136, the operation acceptance is effective among the up, down, left, and right direction keys not shown. And an operation effective period display TG including a meter display showing a period in which acceptance of the operation by the operation means (in this example, the chance button 136 and the left and right key) is effective. .

このようなボタン演出中において「アイテムA」の選択肢が仮選択された状態で、図64(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図64(m)に示すように、「アイテムA」の選択肢をハイライト表示することで、「アイテムA」の選択が確定したこと(獲得したアイテムAとアイテムBのうち、アイテムAをセットする選択がなされたこと)を報知する。   As shown in FIG. 64 (l), when the selection operation of the chance button 136 is accepted as shown in FIG. 64 (l) while the option of “item A” is temporarily selected during such a button effect, as shown in FIG. 64 (m) In addition, by highlighting the option of “item A”, it is informed that the selection of “item A” has been confirmed (that item A has been selected to be set among acquired item A and item B). Do.

続く図64(n)に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムAとアイテムBのうち、アイテムAをセットする選択)がされたことを契機として、図64(n)〜同図(p)に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムAが設定されたことが示されている。   In the state shown in FIG. 64 (n), the button effect is ended and the item giving effect is resumed. In the item giving effect after resumption, FIG. 64 is triggered by a specific selection from a plurality of options in the button effect (in this example, the item A is selected from the acquired item A and item B). (N) to (p), an animation is displayed in which the image including the item name is gradually reduced and displayed while being moved from the center of the decorative symbol display device 208 to the lower display region After that, instead of the character display CD1 of "item not set", by performing the character display CD3 of "during item A set", it is shown that the player sets the item A as a custom item.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例7>
次に、図65を用いて、実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図65は、実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 7>
Next, with reference to FIG. 65, a meter increase effect and an item addition effect according to the seventh embodiment will be described. FIG. 65 is a diagram showing the meter increase effect and the item application effect according to the seventh embodiment in time series.

本実施例7は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム(本例では、カスタムアイテムと非カスタムアイテム)を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例1と同じであるため、図65において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。   In the seventh embodiment, the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied during the symbol change (the gauge of the meter is full), and a plurality of items (this example is given in the item giving effect) Is an example of giving custom items and non-custom items). The meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as those in the first embodiment except that a plurality of items are applied in the item application effect, so the same reference numerals are given in FIG. The explanation is omitted.

本例に係るアイテム付与演出では、図65(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部から2種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図65(i)に示すように、2種類のアイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明(本例では、アイテムAの説明(内容は省略))IT1の表示と、「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与する非カスタムアイテムは、図58を用いて説明した他の非カスタムアイテム(例えば、保留変化、機種説明1〜3、ハズレ等)であってもよい。   In the item giving effect according to the present example, as shown in FIG. 65 (h), after performing animation display in which information on two types of items appears from the inside of the image CG imitating a capsule, then FIG. 65 (i) As shown, as information related to two types of items, the display of the item name (in this example, item A) IN and the description of the item (in this example, the description of item A (content is omitted)) display of IT1 Display the item image IG including the display of the character of "Heat". The non-custom item to be assigned in the item assignment effect may be another non-custom item (for example, change in hold, model explanation 1 to 3, lost, etc.) described with reference to FIG.

続く図65(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。以降のアイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例1と同じであるため、図65において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。   The following state shown in FIG. 65 (j) is a state in which a button effect is started in addition to the item giving effect. The subsequent item giving effect and the effect mode of the button effect are the same as those of the first embodiment, and thus the same reference numerals are given in FIG. 65 and the description thereof is omitted.

<デモ画面>
次に、図66〜図68を用いて、パチンコ機100におけるデモ画面について説明する。図66は、パチンコ機100における画面の遷移の一例を示した遷移図であり、図67は、画面遷移の一例を時系列で示した図であり、図68は、メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。
<Demo screen>
Next, a demonstration screen on the pachinko machine 100 will be described using FIGS. 66 to 68. FIG. 66 is a transition diagram showing an example of screen transition in the pachinko machine 100, FIG. 67 is a diagram showing an example of the screen transition in time series, and FIG. 68 is a menu screen for selecting various menus It is the figure which showed an example of the screen transition at the time of being.

本実施形態に係るパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208を用いて、図66(a)に示すような、デモ画面、メニュー画面、音量調整画面、輝度調整画面、図柄変動表示、が少なくとも表示可能に構成されている。デモ画面は、非図柄変動中において所定の時間(例えば、30秒)の経過を検出した場合等に表示が開始される画面であり、本例では、メニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面に遷移することが可能なトップメニュー画面を表示する。このデモ画面の表示中に第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けた場合には、各種メニューの選択が可能なメニュー画面の表示を開始する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment displays at least a demonstration screen, a menu screen, a volume adjustment screen, a luminance adjustment screen, and a symbol variation display as shown in FIG. 66 (a) using the decorative symbol display device 208. It is configured to be possible. The demonstration screen is a screen whose display is started when, for example, a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) is detected during non-symbol variation, and in the present example, a menu screen, a volume adjustment screen, or brightness adjustment Display the top menu screen that can transition to the screen. When the operation of the first operation means (in this example, the chance button 136) is received during the display of the demonstration screen, the display of the menu screen capable of selecting various menus is started.

また、デモ画面(または、輝度調整画面)の表示中に第二の操作手段(本例では、右キー)または第三の操作手段(本例では、左キー)の操作を受け付けた場合には、スピーカ120等の音量の調整が可能な音量調整画面の表示を開始し、デモ画面(または、音量調整画面)の表示中に第四の操作手段(本例では、上キー)または第五の操作手段(本例では、下キー)の操作を受け付けた場合には、各種ランプ418や装飾図柄表示装置208等の輝度の調整が可能な輝度調整画面の表示を開始する。   In addition, when the operation of the second operation means (in the present example, the right key) or the third operation means (in the present example, the left key) is accepted while the demonstration screen (or the brightness adjustment screen) is displayed. , The display of the volume adjustment screen capable of adjusting the volume of the speaker 120 or the like, and the fourth operation means (in this example, the upper key) or the fifth while the demonstration screen (or the volume adjustment screen) is displayed. When the operation of the operation means (in this example, the down key) is received, the display of a luminance adjustment screen such as the various lamps 418 and the decorative symbol display device 208 etc. capable of adjusting the luminance is started.

また、音量調整画面の表示中に第二の操作手段(本例では、右キー)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階上げるとともに音量が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、音量調整画面の表示中に第三の操作手段(本例では、左キー)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階下げるとともに音量が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。輝度調整画面の表示中に第四の操作手段(本例では、上キー)の操作を受け付けた場合には、輝度を1段階上げるとともに輝度が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、輝度調整画面の表示中に第五の操作手段(本例では、下キー)の操作を受け付けた場合には、輝度を1段階下げるとともに輝度が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。   In addition, when the operation of the second operation means (in this example, the right key) is accepted while the volume adjustment screen is displayed, the volume is increased by one step and the meter display is suggested to indicate that the volume is increased by one. If the operation of the third operation means (in this example, the left key) is accepted while the volume adjustment screen is displayed, the meter display indicates that the volume is lowered by one step and the volume is decreased by one step Run. When the operation of the fourth operation means (in this example, the upper key) is received while the brightness adjustment screen is displayed, the brightness is increased by one step and the meter display is performed to indicate that the brightness is increased by one step. When the operation of the fifth operation means (in this example, the down key) is received while the brightness adjustment screen is displayed, the brightness is lowered by one step and the meter display indicating that the brightness is decreased by one step is executed Do.

さらに、これらのメニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面の表示中において所定の時間(例えば、30秒)の経過を検出した場合等にはデモ画面の表示を開始し、図柄変動表示の開始条件が成立した場合等には図柄変動表示を開始する。   Furthermore, when it is detected that a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed while displaying the menu screen, the volume adjustment screen, or the brightness adjustment screen, the display of the demonstration screen is started, and the symbol variation display is performed. When the start condition is satisfied, the symbol variation display is started.

<デモ画面/メニュー画面>
図66(b)は、メニュー画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係るメニュー画面は、演出カスタマイズ、携帯端末連動サービス、初期化、デモ画面に戻る、の4つのメニューで構成されており、それぞれのメニューが選択された場合に、演出カスタマイズ画面、携帯端末連動サービス画面、初期化確認画面、デモ画面に遷移するように構成されている。
<Demo screen / Menu screen>
FIG. 66 (b) is a transition diagram showing an example of transition of the menu screen. The menu screen according to the present example is composed of four menus of effect customization, mobile terminal interlocking service, initialization, and return to the demo screen, and when each menu is selected, the effect customization screen and the mobile terminal It is configured to transition to a linked service screen, an initialization confirmation screen, and a demo screen.

例えば、図67に示す例では、図67(a)に示す非図柄変動中において所定の時間(30秒)の経過を検出したことから、図67(b)に示すデモ画面(トップメニュー画面)の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図67(c)に示すように、第五の操作手段(本例では、下キー161d)の操作を受け付けたことから、図67(d)に示す輝度調整画面の表示を開始している。   For example, in the example shown in FIG. 67, since the lapse of a predetermined time (30 seconds) is detected during the non-symbol variation shown in FIG. 67 (a), the demonstration screen (top menu screen) shown in FIG. Since the display is started and the operation of the fifth operation means (in this example, the lower key 161d) is received as shown in FIG. 67 (c) while the demonstration screen is displayed, the operation of FIG. 67 (d) is started. The display of the brightness adjustment screen shown in FIG.

続けて、この輝度調整画面の表示中に、図67(e)に示すように、第五の操作手段(本例では、下キー161d)の操作を受け付けたことから、図67(f)に示すように、輝度を1段階下げるとともに輝度が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行し、続く図67(g)に示すように、第四の操作手段(本例では、上キー161c)の操作を受け付けたことから、図67(h)に示すように、輝度を1段階上げるとともに輝度が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行している。   Subsequently, as shown in FIG. 67 (e), during the display of the brightness adjustment screen, the operation of the fifth operation means (in this example, the lower key 161d) is accepted, so that FIG. 67 (f) is displayed. As shown, while the brightness is lowered by one step, the meter display indicating that the brightness is decreased by one is executed, and as shown in FIG. 67 (g), the fourth operation means (in this example, the upper key 161c). Since the operation of (a) is accepted, as shown in FIG. 67 (h), the brightness is increased by one step and the meter display indicating that the brightness is increased by one step is executed.

続けて、この輝度調整画面の表示中に、図67(i)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、輝度調整画面に代えて、図67(j)に示す音量調整画面の表示を開始している。また、この音量調整画面の表示中に、図67(k)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、図67(l)に示すように、音量を1段階上げるとともに音量が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行している。   Subsequently, as shown in FIG. 67 (i), the operation of the second operation means (in this example, the right key 161a) is accepted while this brightness adjustment screen is displayed, so that the brightness adjustment screen is replaced. The display of the volume adjustment screen shown in FIG. 67 (j) is started. Further, as shown in FIG. 67 (k), while the display of the volume adjustment screen is displayed, the operation of the second operation means (in this example, the right key 161a) is accepted, so that the display shown in FIG. As such, the meter display is executed to indicate that the volume has been lowered by one step and the volume has been decreased by one step.

続けて、図67(l)に示す音量調整画面の表示中において所定の時間(30秒)の経過を検出したことから、図67(m)に示すデモ画面(トップメニュー画面)の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図67(n)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、図67(o)に示すメニュー画面の表示を開始している。   Subsequently, since the passage of a predetermined time (30 seconds) has been detected while the volume adjustment screen shown in FIG. 67 (l) is displayed, the display of the demonstration screen (top menu screen) shown in FIG. 67 (m) is started. Since the operation of the first operation means (in this example, the chance button 136) is accepted during display of this demonstration screen as shown in FIG. 67 (n), the menu screen shown in FIG. 67 (o) The display of has started.

続けて、このメニュー画面において演出カスタマイズのメニューが仮選択された状態で、図67(p)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、演出カスタマイズ画面の表示を開始している。また、図67(q)に示す演出カスタマイズ画面の表示中に、図67(r)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、ハイライト表示を、次に選択が可能なアイテム(本例では、アイテムP)に移動する表示を行い、アイテムPが仮選択された状態で、図67(t)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、アイテムPに対応するカスタマイズを有効にするとともに、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域において「アイテムP設定中」の文字表示を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムPが設定されたことが示されている。   Subsequently, in the state where the menu of effect customization is temporarily selected on this menu screen, as shown in FIG. 67 (p), the operation of the first operation means (chance button 136 in this example) is accepted. , The display of the effect customization screen has been started. Also, as shown in FIG. 67 (r), while the effect customization screen shown in FIG. 67 (q) is displayed, the operation of the second operation means (in this example, the right key 161a) is accepted. The display of moving the light display to the next selectable item (in this example, item P) is performed, and with the item P temporarily selected, as shown in FIG. 67 (t), the first operation is performed. Since the operation corresponding to the means (in this example, the chance button 136) is accepted, the customization corresponding to the item P is enabled, and the character display of "setting item P" is displayed in the display area below the decorative symbol display device 208 By doing, it is shown that the item P is set as a custom item by the player.

<デモ画面/メニュー画面/携帯端末連動サービス画面>
図66(c)は、携帯端末連動サービス画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係る携帯端末連動サービス画面は、お試しプレイ、パスワード入力、データ保存、データクリア、クイックスタート、メニュー画面に戻る、の6つのメニューで構成されている。
<Demo screen / Menu screen / Mobile terminal linked service screen>
FIG. 66 (c) is a transition diagram showing an example of transition of the mobile terminal linked service screen. The mobile terminal-linked service screen according to the present embodiment is configured of six menus of trial play, password input, data storage, data clear, quick start, and return to the menu screen.

例えば、図68(b)に示すメニュー画面において、携帯端末連動サービスのメニューが選択された場合には、図68(b1)に示す携帯端末連動サービス画面の表示を開始し、この携帯端末連動サービス画面において、お試しプレイのメニューが選択された場合には、図68(b1−1)に示す、お試しプレイ画面の表示を開始した後、このお試しプレイ画面において新規登録が選択された場合には、図68(b1−2)に示す新規登録画面の表示を開始する。   For example, when the menu of the portable terminal interlocking service is selected on the menu screen shown in FIG. 68 (b), the display of the portable terminal interlocking service screen shown in FIG. 68 (b1) is started. When the trial play menu is selected on the screen, after the display of the trial play screen shown in FIG. 68 (b1-1) is started, then the new registration is selected on the trial play screen The display of the new registration screen shown in FIG. 68 (b1-2) is started.

また、図68(b2)に示す携帯端末連動サービス画面において、パスワード入力のメニューが選択された場合には、図68(b2−1),同図(b2−1−1)に示すようなパスワード入力画面の表示を開始し、このパスワード入力画面において、誤ったパスワードが入力された場合には、図68(b2−1−2)に示すような、パスワードの入力ミスを報知する画面の表示を開始する一方、正しいパスワードが入力された場合には、図68(b2−1−3)に示すような、パスワードの入力完了を報知する画面の表示を開始する。   When a menu for password input is selected on the portable terminal interlocking service screen shown in FIG. 68 (b 2), passwords as shown in FIG. 68 (b 2-1) and FIG. 68 (b 2-1-1) The display of the input screen is started, and when an incorrect password is input on this password input screen, the display of a screen notifying a password input error as shown in FIG. 68 (b2-1-2) is displayed. On the other hand, when the correct password is input, the display of a screen notifying the completion of the password input as shown in FIG. 68 (b2-1-3) is started.

また、図68(b3)に示す携帯端末連動サービス画面において、データ保存のメニューが選択された場合には、図68(b3−1)に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図68(b3−2)に示すような二次元コード表示画面の表示を開始し、この二次元コード表示画面の表示中に「終了」が選択された場合には、図68(b3−2−1)に示すような確認画面の表示を開始する。   Further, when the data storage menu is selected on the portable terminal interlocking service screen shown in FIG. 68 (b3), the display of the confirmation screen as shown in FIG. 68 (b3-1) is started, and this confirmation screen is displayed. When “Yes” is selected in, the display of the two-dimensional code display screen as shown in FIG. 68 (b3-2) is started, and “Exit” is selected while this two-dimensional code display screen is displayed. In this case, the display of the confirmation screen as shown in FIG. 68 (b3-2-1) is started.

また、図68(b4)に示す携帯端末連動サービス画面において、データクリアのメニューが選択された場合には、図68(b4−1)に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図68(b4−1−1)に示すような完了画面の表示を開始する。また、図68(b5)に示す携帯端末連動サービス画面において、クイックスタートのメニューが選択された場合には、図68(b5−1)に示すような開始画面の表示を開始し、図68(b6)に示す携帯端末連動サービス画面において、メニュー画面に戻る、のメニューが選択された場合には、トップメニューの表示を開始する。   In addition, when the menu of data clear is selected on the portable terminal interlocking service screen shown in FIG. 68 (b4), the display of the confirmation screen as shown in FIG. 68 (b4-1) is started, and this confirmation screen When “Yes” is selected in, the display of the completion screen as shown in FIG. 68 (b4-1-1) is started. When the quick start menu is selected on the portable terminal interlocking service screen shown in FIG. 68 (b5), the display of the start screen as shown in FIG. 68 (b5-1) is started. When the menu for returning to the menu screen is selected on the mobile terminal linked service screen shown in b6), the display of the top menu is started.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例8>
次に、図69を用いて、実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図69は、実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 8>
Next, with reference to FIG. 69, a meter increase effect and an item addition effect according to the eighth embodiment will be described. FIG. 69 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the eighth embodiment in time series.

本実施例8は、デモ画面(トップメニュー画面)の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図69(a)に示す遊技状態は、非図柄変動中にデモ画面(トップメニュー画面)を表示している状態である。また、本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、保留アイコンPIを表示しないことにより、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が0であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。   The eighth embodiment is an example in which the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied (display of the gauge of the meter becomes full) while the demonstration screen (top menu screen) is displayed. The gaming state shown in FIG. 69 (a) is a state in which a demonstration screen (top menu screen) is displayed during non-pattern variation. Also, in this example, there are no special figure fluctuation games being held, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of reserved special drawing 1 fluctuation games is 0, and the number of special drawing 2 fluctuation games is 0 , It is shown numerically that the number of reservations of the common drawing fluctuation game is 0. Also, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by not displaying the reserve icon PI, the number of reserve for special figure fluctuation games (special figure 1 fluctuation game and special figure 2 fluctuation game) is 0 As shown in the figure, with 9 meters off and 1 gauge GG turned on, 9 balls have entered the entrance 227 for increasing the meter due to the meter increase effect (the other ball enters) If it does, it reports that the gauge will be full). Furthermore, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by performing the character display CD1 of "Item not set", it is shown that the player has not set a custom item.

このようなデモ画面(トップメニュー画面)の表示中において、図69(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図69(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図69(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   As shown in FIG. 69 (b), as shown in FIG. 69 (c), when one ball enters the meter increase entrance 227 as shown in FIG. 69 (b) while such a demonstration screen (top menu screen) is displayed. After performing the meter increase effect that all the ten gauges go out by turning off the one gauge that has been lit, as shown in Fig. 69 (d), "full" instead of the meter display By executing the meter increase effect that performs the character display CD2, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is informed that the item provision condition is satisfied.

なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、デモ画面(トップメニュー画面)の表示中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図69において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図69(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、デモ画面(トップメニュー画面)に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、デモ演出に(トップメニュー画面)関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、デモ画面(トップメニュー画面)の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   Note that the subsequent meter increase effect, item addition effect, and effect mode of the button effect are the same as those in the first embodiment except that the demonstration screen (top menu screen) is being displayed, and therefore the same as in FIG. While the reference numeral is attached, the explanation thereof is omitted, but the display related to the item giving effect is in front of the display concerning the demonstration screen (top menu screen) over the period shown in FIG. 69 (e) to FIG. 69 (n). By making it display in, at least a part of the display related to the item giving effect overlaps at least a part of the display related to the demo effect (top menu screen). With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, it is possible to accurately inform the player that the item has been provided and information on the given item. By temporarily reducing the visibility of the demo screen (top menu screen), the rendering effect may be able to be enhanced.

また、本例では、図69(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、デモ画面(トップメニュー画面)に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   Further, in this example, although the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 69 (l), the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the demonstration screen (top menu screen). , Operation related to the button effect (in this example, setting of the item acquired by the player than the operation related to the demonstration screen (top menu screen) (in this example, operation for menu selection, volume adjustment, or brightness adjustment)) Operation) to be received with priority.

よって、図69(l)に示すタイミング(ボタン演出がデモ画面(トップメニュー画面)よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図69(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらずデモ画面(トップメニュー画面)が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図69(l)に示すタイミング(ボタン演出がデモ画面(トップメニュー画面)よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 69 (l) (when the button effect is displayed in front of the demonstration screen (top menu screen)), the operation relating to the button effect (this example Then, the corresponding processing is performed on the assumption that the player has received an operation for setting the acquired item, but the timing shown in FIG. 69 (n) (the button effect is not displayed and the demonstration screen (top menu screen) When the operation by the chance button 136 is accepted at the timing when the) is displayed, the operation related to the demonstration screen (top menu screen) (in this example, the operation for menu selection, volume adjustment, or brightness adjustment) The corresponding processing is performed assuming that the Even when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 69 (l) (when the button effect is displayed in front of the demo screen (top menu screen)), the demo screen (top menu screen) The corresponding processing may be performed on the assumption that the operation related to (in this example, an operation for performing menu selection, volume adjustment, or luminance adjustment) is accepted.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例9>
次に、図70を用いて、実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図70は、実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / example 9>
Next, with reference to FIG. 70, a meter increase effect and an item addition effect according to the ninth embodiment will be described. FIG. 70 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the ninth embodiment in time series.

本実施例9は、図66や図67を用いて説明したメニュー画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メニュー画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図70において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図70(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、メニュー画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、メニュー画面に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、メニュー画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In the ninth embodiment, an item imparting effect is started based on satisfaction of the item imparting condition (display of the gauge of the meter being full) while the menu screen described with reference to FIGS. 66 and 67 is displayed. It is an example. The meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the eighth embodiment except that the menu screen is being displayed, and therefore the same reference numerals are given in FIG. 70 and Although the description is omitted, in the present example, the display related to the item giving effect is displayed in front of the display related to the menu screen over the period shown in FIG. 70 (e) to FIG. 70 (n). At least a part of the display related to the item giving effect overlaps at least a part of the display on the menu screen. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, it is possible to accurately inform the player that the item has been provided and information on the given item. By temporarily reducing the visibility of the menu screen, it may be possible to enhance the rendering effect.

また、本例では、図70(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、メニュー画面に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   Further, in this example, although the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 70 (l), the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the menu screen. An operation related to a button effect (in this example, an operation for setting an item acquired by a player) is preferentially received over an operation (in this example, an operation for performing menu selection such as a mobile terminal interlocking service) It is configured as follows.

よって、図70(l)に示すタイミング(ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図70(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらずメニュー画面が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図70(l)に示すタイミング(ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 70 (l) (the timing at which the button effect is displayed in front of the menu screen), the operation relating to the button effect (in this example, the player The corresponding processing is performed assuming that the operation for setting the item acquired is accepted, but the timing shown in FIG. 70 (n) (the timing when the menu effect is not displayed and the menu effect is displayed) When the operation by the chance button 136 is received, the corresponding processing is performed on the assumption that the operation on the menu screen (in this example, the operation for performing menu selection such as a mobile terminal interlocking service) is received. Even when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 70 (l) (when the button effect is displayed in front of the menu screen), the operation related to the menu screen (in this example, The corresponding processing may be performed on the assumption that the user has received a menu selection operation such as a mobile terminal interlocking service.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例10>
次に、図71を用いて、実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図71は、実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 10>
Next, a meter increase effect and an item application effect according to the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a diagram showing the meter increase effect and the item application effect according to the tenth embodiment in time series.

本実施例10は、図66や図67を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、音量調整の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図71において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図71(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調整に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、音量調整に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、音量調整の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In the tenth embodiment, an item imparting effect is started based on satisfaction of the item imparting condition (display of the gauge of the meter being full) while the volume adjustment screen described with reference to FIGS. 66 and 67 is displayed. This is an example of The meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the eighth embodiment except that the volume adjustment is being displayed, and therefore the same reference numerals are given in FIG. Although the description is omitted, in the present example, the display related to the item imparting effect is displayed in front of the display related to the volume adjustment over the periods shown in FIG. 71 (e) to (n). At least a part of the display related to the item giving effect overlaps at least a part of the display related to the volume adjustment. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, it is possible to accurately inform the player that the item has been provided and information on the given item. By temporarily reducing the visibility of the volume adjustment, the rendering effect may be able to be enhanced.

また、本例では、図71(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、音量調整に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   Further, in this example, although the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 71 (l), the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the volume adjustment. An operation related to a button effect (in this example, an operation for setting an item acquired by the player) is preferentially received over an operation (in the present example, an operation for adjusting the volume). .

よって、図71(l)に示すタイミング(ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図71(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず音量調整が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図71(l)に示すタイミング(ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、音量調整に関する操作(本例では、音量調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 71 (l) (when the button effect is displayed in front of the volume adjustment), the operation relating to the button effect (in this example, the player) The corresponding processing is performed assuming that the operation for setting the acquired item is received, but the timing shown in FIG. 71 (n) (the timing at which the button effect is not displayed and the volume adjustment is displayed) When the operation by the chance button 136 is received, the corresponding processing is performed assuming that the operation related to the volume adjustment (in this example, the operation for adjusting the volume) is received. Even when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 71 (l) (when the button effect is displayed in front of the volume adjustment), the operation related to the volume adjustment (in this example, A corresponding process may be performed on the assumption that the operation for performing the volume adjustment has been received.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例11>
次に、図72を用いて、実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図72は、実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / example 11>
Next, with reference to FIG. 72, a meter increase effect and an item addition effect according to the eleventh embodiment will be described. FIG. 72 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the eleventh embodiment in time series.

本実施例11は、図68を用いて説明した二次元コード表示画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、二次元コード表示画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図72において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図72(g)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、二次元コード表示画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、二次元コードの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、二次元コードの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In the eleventh embodiment, the item provision effect is started based on the establishment of the item provision condition (that the gauge of the meter is full) while the two-dimensional code display screen described with reference to FIG. 68 is displayed. It is an example. The meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the eighth embodiment except that the two-dimensional code display screen is being displayed, so the same reference numerals are given in FIG. While the description is omitted, in the present example, the display related to the item imparting effect is displayed in front of the display relating to the two-dimensional code display screen over the period shown in FIG. 72 (g) to FIG. By displaying at least a part of the display related to the item giving rendering, at least a part of the two-dimensional code is made to overlap. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, it is possible to accurately inform the player that the item has been provided and information on the given item. By temporarily reducing the visibility of the two-dimensional code, it may be possible to enhance the rendering effect.

また、本例では、図72(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、二次元コードよりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   Further, in this example, although the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 72 (l), the display related to the button effect is displayed in front of the two-dimensional code. An operation related to a button effect (in this example, an operation for setting an item acquired by the player) is preferentially received over an operation (in this example, an operation for ending the two-dimensional code display screen) Configured.

よって、図72(l)に示すタイミング(ボタン演出が二次元コードよりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図72(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず二次元コードが表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図72(l)に示すタイミング(ボタン演出が二次元コード表示画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 72 (l) (when the button effect is displayed in front of the two-dimensional code), the operation related to the button effect (in this example, the game The corresponding processing is performed assuming that the user has received an operation for setting the item acquired, but the timing shown in FIG. 72 (n) (the button effect is not displayed and the two-dimensional code is displayed) When an operation by the chance button 136 is received at timing (1), the corresponding processing is performed assuming that an operation related to the two-dimensional code (in this example, an operation for ending the two-dimensional code display screen) is received. Even when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 72 (l) (when the button effect is displayed in front of the two-dimensional code display screen), the operation related to the two-dimensional code ((2) In this example, the corresponding processing may be performed on the assumption that the operation (an operation for ending the two-dimensional code display screen) is received.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例12>
次に、図73を用いて、実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図73は、実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 12>
Next, with reference to FIG. 73, a meter increase effect and an item addition effect according to the twelfth embodiment will be described. FIG. 73 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the twelfth embodiment in time series.

本実施例12は、図66や図67を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図73において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図73(e)〜同図(o)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、演出カスタマイズ画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、演出カスタマイズ画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In the twelfth embodiment, the item giving effect is started based on that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 66 and 67 is displayed. It is an example which sets an item using a production customization screen after having done. The meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the eighth embodiment except that the effect customization screen is being displayed, and therefore the same reference numerals are given in FIG. Although the description is omitted, in this example, the display related to the item provision effect is displayed in front of the display on the effect customization screen over the period shown in FIG. 73 (e) to FIG. 73 (o). Then, at least a portion of the display related to the item giving effect is overlapped with at least a portion of the effect customizing screen. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, it is possible to accurately inform the player that the item has been provided and information on the given item. Temporarily reducing the visibility of the effect customization screen may improve the effect.

また、本例では、図73(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、演出カスタマイズ画面よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   Further, in this example, although the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 73 (l), the display related to the button effect is displayed in front of the effect customization screen, so An operation related to a button effect (in this example, an operation for setting an item acquired by the player) is preferentially received over an operation (in this example, an operation for determining an item to be set in the effect customization screen) It is composed of

よって、図73(l)に示すタイミング(ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図73(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず演出カスタマイズ画面が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図73(l)に示すタイミング(ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 73 (l) (the timing at which the button effect is displayed in front of the effect customizing screen), the operation relating to the button effect (in this example, the game The corresponding processing is performed assuming that the operation for setting the item acquired by the person is accepted, but the timing shown in FIG. 73 (n) (the button effect is not displayed and the effect customization screen is displayed) When the operation by the chance button 136 is received at the timing), the corresponding processing is performed assuming that the operation related to the effect customization screen (in this example, the operation for determining the item to be set in the effect customization screen) is received. Even when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 73 (l) (the timing when the button effect is displayed in front of the effect customization screen), the operation related to the effect customization screen (this example In the effect customization screen, the corresponding processing may be performed on the assumption that the operation of determining the item to be set is accepted.

また、本例では、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図73(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付け、図73(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示した場合であっても、獲得したアイテムを即座にセットする処理は行わず、図73(q)〜同図(u)に示すように、改めてメニュー画面において携帯端末連動サービス画面が選択され、図73(v)に示すように、演出カスタマイズ画面が表示された場合に、アイテム付与演出において獲得したアイテム(本例では、アイテムA)が設定可能になるように構成している。   Further, in this example, with the option “Yes” being temporarily selected during the button effect, as shown in FIG. 73 (l), the pressing operation of the chance button 136 is accepted, as shown in FIG. 73 (m) Even when the "Yes" option is highlighted, the process of setting the acquired item immediately is not performed, and as shown in FIG. 73 (q) to (u), the menu screen is displayed again. When the portable terminal interlocking service screen is selected in and the effect customization screen is displayed as shown in FIG. 73 (v), the item acquired in the item giving effect (in this example, the item A) can be set It is configured as follows.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例13>
次に、図74を用いて、実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図74は、実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 13>
Next, with reference to FIG. 74, a meter increase effect and an item addition effect according to the thirteenth embodiment will be described. FIG. 74 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the thirteenth embodiment in time series.

本実施例13は、図66や図67を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、ボタン演出における操作によって即座にアイテムを設定する例である。   In the thirteenth embodiment, the item giving effect is started based on that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 66 and 67 is displayed. It is an example which sets an item immediately by operation in button production after having done.

メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例12と同じであるため、図74において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図74(j)〜同図(k)に示すボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図74(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図74(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと(獲得したアイテムAをセットする選択がなされたこと)を報知する。演出カスタマイズ画面を表示中にアイテムを獲得した場合は、図74(i)に示すように、表示中の演出カスタマイズ画面において、選択可能なアイテムとして、アイテムAを追加表示する。   The meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as those of the above-described Example 12, and therefore the same reference numerals are given in FIG. 74 and their descriptions are omitted. j) to (k), when the selection operation of the chance button 136 is received as shown in FIG. 74 (l) in a state where the option “Yes” is temporarily selected, as shown in FIG. As shown in (m), by highlighting the “Yes” option, it is informed that the selection of “Yes” has been confirmed (that the selection to set the acquired item A has been made). If an item is acquired while the presentation customization screen is displayed, item A is additionally displayed as a selectable item on the presentation customization screen as shown in FIG. 74 (i).

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例14>
次に、図75を用いて、実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図75は、実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 14>
Next, with reference to FIG. 75, a meter increase effect and an item application effect according to a fourteenth embodiment will be described. FIG. 75 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the fourteenth embodiment in time series.

本実施例14は、図66や図67を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する点は、図73を用いて説明した実施例12と同じであるが、本例では、演出カスタマイズ画面を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部(本例では、メータの全てのゲージ)にオーバーラップさせている。   In the fourteenth embodiment, the item giving effect is started based on that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 66 and 67 is displayed. After that, the point to set the item using the effect customization screen is the same as the embodiment 12 described using FIG. 73, but in this example, the effect customization screen is in front of the display regarding the item giving effect By displaying, at least a part of the effect customization screen is overlapped with at least a part of the display related to the item application effect (in this example, all the gauges of the meter).

このような構成とすれば、演出カスタマイズ演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。なお、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせないように構成してもよい。   With such a configuration, since the visibility of the effect customization effect is not impeded, information on the acquired item can be accurately notified to the player, and the visibility of the item imparting effect is temporarily set. In some cases, the rendering effect can be enhanced by reducing the Note that at least a part of the effect customization screen may be configured not to overlap at least a part of the display related to the item application effect.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例15>
次に、図76を用いて、実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図76は、実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 15>
Next, with reference to FIG. 76, a meter increase effect and an item addition effect according to a fifteenth embodiment will be described. FIG. 76 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the fifteenth embodiment in time series.

本実施例15は、図66や図67を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面の表示中に図柄変動表示が開始された場合であってもアイテム付与演出を継続する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例12と同じであるため、図76において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。   The present Example 15 starts item provision presentation based on the fact that the item provision condition is satisfied (display of the gauge of the meter becomes full) while the effect customization screen described using FIG. 66 and FIG. 67 is displayed. This is an example in which the item provision effect is continued even if the symbol variation display is started while the effect customization screen is being displayed. The meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the twelfth embodiment except that the effect customization screen is being displayed, and therefore, the same reference numerals are given in FIG. The explanation is omitted.

本例では、図76(k)に示すアイテム付与演出中において、図76(l)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球したことから、続く図76(m)では、図柄変動表示を開始しているが、アイテム付与演出を継続している。このような構成とすれば、アイテム付与演出が遊技者の予期しないタイミングで中止されてしまうことがなく、遊技者の遊技意欲を阻害することがない。   In this example, as shown in FIG. 76 (l), the ball enters the starting opening (in this example, the first special view starting opening 230) during the item giving effect shown in FIG. 76 (k). In the following FIG. 76 (m), the symbol variation display is started, but the item giving effect is continued. With such a configuration, the item giving effect is not stopped at an unexpected timing of the player, and the player's willingness to play is not inhibited.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例16>
次に、図77を用いて、実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図77は、実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / example 16>
Next, with reference to FIG. 77, a meter increase effect and an item addition effect according to a sixteenth embodiment will be described. FIG. 77 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the sixteenth embodiment in time series.

本実施例16は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図59を用いて説明した実施例1と同じであるが、本例では、当該変動と次回の変動の2回の変動に跨ってアイテムを表示している。   The embodiment 16 is the embodiment described with reference to FIG. 59 in that the item application effect is started based on the establishment of the item application condition (the gauge of the meter becomes full) during the symbol change. Although it is the same as 1, in this example, the item is displayed across two changes of the change and the next change.

具体的には、図77(k)に示すアイテム付与演出の実行中に当該変動が終了し、図柄の停止表示を行った後、続く図77(l)に示すように、特図2の保留に基づいて新たな変動遊技を開始している。そして、アイテム付与条件が成立した図柄変動に続く次の図柄変動においてもボタン演出を継続し、図77(m)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けたことに基づいて、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のように、複数の図柄変動に跨ってアイテムの表示を可能とすれば、図柄変動の停止や開始に伴ってアイテム付与演出が中断されてしまうようなことがなく、遊技者の遊技意欲を持続できる場合がある。なお、アイテムの表示を継続する図柄変動は2回に限定されず、3回以上であってもよいし、連続した図柄変動でなくてもよい。   Specifically, after the variation ends during execution of the item giving effect shown in FIG. 77 (k) and stop display of the symbol is performed, as shown in FIG. 77 (l), the suspension of the special view 2 is performed. New fluctuation game is started based on. Then, the button effect is continued also in the next symbol variation following the symbol variation in which the item giving condition is satisfied, and as shown in FIG. 77 (m), the button effect is produced based on the pressing operation of the chance button 136 being accepted. , The item giving effect is resumed, and the item acquired by the player is displayed. As in this example, if it is possible to display items across a plurality of symbol variations, the item giving effect is not interrupted with stopping or starting symbol variations, and the player's willingness to play the game May be able to last. In addition, the symbol variation which continues the display of an item is not limited to 2 times, 3 times or more may be sufficient, and it is not necessary to be a continuous symbol variation.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例17>
次に、図78を用いて、実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図78は、実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 17>
Next, with reference to FIG. 78, an increase in meter effect and an item addition effect according to the seventeenth embodiment will be described. FIG. 78 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the seventeenth embodiment in time series.

本実施例17は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図59を用いて説明した実施例1と同じであるが、本例では、アイテム付与演出の実行中にもメータ増加用進入口227への球の進入を検出可能であり、球の進入を検出した場合にメータ増加演出を実行している。   The embodiment 17 is the embodiment described with reference to FIG. 59 in that the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the symbol change. Same as 1, but in this example, it is possible to detect the ball's entry into the meter increase entrance 227 during execution of the item assignment effect, and the meter increase effect is executed when the ball entry is detected. ing.

具体的には、図77(j)に示すアイテム付与演出の実行中に、図77(k)に示すように、メータ増加用進入口227への球の進入を検出したため、続く図77(l)に示すように、アイテム付与演出によるアイテムの表示中に、メータのゲージを進行させるメータ増加演出を開始している。本例のように、アイテムの表示中にメータの増加を可能とすれば、遊技者の遊技意欲をさらに高めることができる場合がある。なお、アイテムの表示中のメータの増加を可能とすることに加えて、アイテム付与条件の成立が可能であってもよく(メータのゲージが満タンになることが可能であってもよく)、この場合、アイテム付与の権利を次遊技以降に持ち越しできるように構成してもよい。   Specifically, as shown in FIG. 77 (k), during the execution of the item assignment effect shown in FIG. 77 (j), the entry of the ball into the meter increase entrance 227 is detected. As shown in), during the display of the item by the item giving effect, the meter increase effect to advance the gauge of the meter is started. If it is possible to increase the meter while the item is displayed as in this example, it may be possible to further increase the player's willingness to play the game. In addition to enabling the increase of the meter during the display of the item, the establishment of the item grant condition may be possible (the gauge of the meter may be full), In this case, the right to give the item may be carried over after the next game.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例18>
次に、図79を用いて、実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図79は、実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / example 18>
A meter increase effect and an item application effect according to the eighteenth embodiment will be described next with reference to FIG. FIG. 79 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the eighteenth embodiment in time series.

本実施例18は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてミニゲームを実行し、当該ミニゲームが終了した後にアイテム付与演出を開始する。図79(e)はミニゲームを開始した状態である。本例では、メータのゲージを表示する表示領域を拡大し、拡大後の表示領域において、あみだくじを実行するように構成している。なお、ミニゲームは、他の種類のゲームであってもよいことは言うまでもない。   In the eighteenth embodiment, the mini game is executed based on the establishment of the item provision condition during symbol variation (the gauge of the meter becomes full), and the item provision effect is started after the mini game is over. Do. FIG. 79 (e) shows the state where the mini game is started. In this example, the display area in which the gauge of the meter is displayed is enlarged, and it is configured to execute the lottery in the enlarged display area. Needless to say, the mini game may be another type of game.

本例のあみだくじにおけるキャラのスタート位置は、予め定めた位置であってもよいし、抽選によって決定してもよいし、遊技者の選択操作に基づいて決定してもよく、遊技者の選択操作に関わらず結果が予め定められていてもよい。また、あみだくじの結果の「×」の符号は、はずれ、カプセルを模した画像は、アイテムの獲得、Eの文字は、アイテムEを獲得することを意味しており、Eの文字に到達する場合は獲得するアイテムを予告するように構成している。なお、カプセルを模した画像の柄や色が通常とは異なる場合は、特定のアイテムの出現率が高くてもよいし、ミニゲームの種類は複数あってもよく、ミニゲームの種類によってアイテムの獲得のし易さや特定アイテムの出現率が異なっていてもよい。   The start position of the character in the lottery according to the present embodiment may be a predetermined position, may be determined by lottery, or may be determined based on the player's selection operation, the player's selection operation The result may be predetermined regardless of. In addition, the "x" sign of the result of Amidaki is off, the image imitating a capsule is the acquisition of an item, the letter of E means that the item of E is acquired, and the letter of E is reached Is configured to give notice of the items to be earned. In addition, when the design and color of the image imitating a capsule are different from normal, the appearance rate of a specific item may be high, and there may be a plurality of types of mini games, and the type of items may be The ease of acquisition and the appearance rate of specific items may be different.

本例では、ミニゲーム(あみだくじ)の結果がカプセルを模した画像であったことから、当該画像を用いたアイテム付与演出を開始し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のような構成とすれば、アイテム付与条件が成立してからアイテムが表示されるまでの期間について遊技者を飽きさせることなく、楽しませることができる場合がある。   In this example, since the result of the mini game (Ami-dakuji) is an image imitating a capsule, an item giving effect using the image is started, and the item acquired by the player is displayed. With the configuration as in this example, it may be possible to entertain the player without getting bored of the period from the satisfaction of the item grant condition to the display of the item.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例1>
次に、図80を用いて、変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図80は、変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Modified example 1>
Next, with reference to FIG. 80, the meter increase effect and the item addition effect according to the first modification will be described. FIG. 80 is a diagram showing the meter increase effect and the item application effect according to the modification 1 in time series.

上記実施形態では、「メータ増加用進入口227への球の進入」をメータ増加演出の契機としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口227への球の進入」以外の条件をメータ増加演出の契機としてもよい。したがって、例えば、図80(a)〜同図(b)に示すように、非図柄変動中に始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図80(c)〜同図(e)に示すように、図柄変動中に始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよい。   In the above embodiment, “entering the sphere into the entrance for increasing meter 227” is used as a trigger for the effect of increasing the meter, but the present invention is not limited to this. A condition other than the entry of the ball may be used as a trigger for the meter increase effect. Therefore, for example, as shown in FIGS. 80 (a) to (b), the meter increases when the ball enters the starting opening (in the present example, the first special view starting opening 230) during non-pattern variation. The effect may be executed, as shown in FIG. 80 (c) to FIG. 80 (e), the ball entered the starting opening (in the present example, the first special view starting opening 230) during the symbol change. In the case, a meter increase effect may be performed.

また、図80(e)〜同図(g)に示すように、変動遊技の先読み結果に基づいて、第一の表示態様の保留アイコンPI1を第二の表示態様の保留アイコンPI2に変化させた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図80(i)〜同図(l)に示すように、疑似連を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。   Further, as shown in FIGS. 80 (e) to (g), the hold icon PI1 of the first display mode is changed to the hold icon PI2 of the second display mode based on the result of the change game pre-reading. In this case, the meter increase effect may be performed, or as shown in FIG. 80 (i) to FIG. 80 (l), the meter increase effect may be performed when the pseudo link is performed.

また、図80(m)〜同図(o)に示すように、ボタン演出の実行中に操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図80(p)に示すように、リーチを実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図80(q)に示すように、SPリーチやSPリーチ演出を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図80(r)に示すように、予告表示(本例では、姫のキャラクタ画像の表示)を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。   Also, as shown in FIGS. 80 (m) to (o), even when the operation by the operation means (in this example, the chance button 136) is received during execution of the button effect, the meter increase effect is executed. Good, as shown in FIG. 80 (p), meter increase effect may be executed when reach is executed, or SP reach or SP reach effect is executed as shown in FIG. 80 (q) The meter increase effect may be performed, or as shown in FIG. 80 (r), the meter increase effect may be performed when the advance notice display (in this example, the display of the character image of the princess) is performed. .

<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例2>
次に、図81を用いて、変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図81は、変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / modification 2>
Next, with reference to FIG. 81, the meter increase effect and the item addition effect according to the second modification will be described. FIG. 81 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the modification 2 in time series.

図66や図67を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図71を用いて説明した実施例10と同じであるが、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させている場合であっても、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   As shown in FIG. 71, the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) while the volume adjustment screen described with reference to FIGS. 66 and 67 is displayed. In the present embodiment, the operation regarding volume adjustment is performed (in this embodiment, even if the display regarding volume adjustment is displayed in front of the display regarding button effects). An operation relating to a button effect (in this example, an operation for setting an item acquired by the player) is preferentially received over an operation for adjusting the volume.

具体的には、図81(c)に示す音量調整画面の表示中において、図81(d)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図81(e)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図81(f)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   Specifically, as shown in FIG. 81 (d), when one sphere enters the meter increase entrance 227 as shown in FIG. 81 (d) during the display of the volume adjustment screen shown in FIG. As shown in e), after executing the meter increase effect of turning off all the 10 gauges by turning off one of the gauges that were on, as shown in FIG. 81 (f), on the display of the meter By executing the meter increase effect that performs the character display CD2 of “full tank” instead, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the entrance hole 227 for meter increase, and the item provision condition is satisfied. To inform

続く図81(g)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図81(g)〜同図(i)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図81(j)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図81(k)に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明IT(本例では、アイテムAの説明(内容は省略))の表示を行う。   A state shown in the following FIG. 81 (g) is a state in which the item provision effect is started. In the item giving effect according to the present example, when the item giving condition is satisfied, the image CG simulating the appearance of the capsule is gradually provided over the periods shown in FIGS. 81 (g) to (i). An animation display is made to move from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center while enlarging the display, and as shown in FIG. 81 (j), information concerning items appears from the inside of the image CG imitating a capsule. After the animation display is performed, as shown in FIG. 81 (k), the display of the item name (in this example, item A) IN and the description IT of the item as information on the item (in this example, description of item A) (The contents are omitted)).

なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調画面の表示よりも奥側に表示することで、音量調画面の表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、音量調整画面の視認性が阻害されることがないため、音量調整に関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In this example, at least a part of the display of the volume control screen is displayed by displaying at least a part of the display of the volume control screen by displaying the display related to the item addition effect on the back side of the display of the volume control screen. Some overlap. With such a configuration, since the visibility of the volume adjustment screen is not impeded, information on volume adjustment can be accurately notified to the player, and the visibility of the item provision effect is temporarily set. In some cases, the rendering effect can be enhanced by reducing it.

また、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させているが、図81(n)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階上げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行し、第三の操作手段(本例では、左キー161b)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階下げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行する。   Further, in this example, the display related to volume adjustment is displayed in front of the display related to the button effect, but as shown in FIG. 81 (n), the second operation means (in this example, the right key 161a) When the operation of is received, the display for switching the temporary selection of “Yes” and “No” is executed during the button effect without executing the process of raising the volume by one step, and the third operation means (this example Then, when the operation of the left key 161b) is accepted, display for switching the temporary selection of “Yes” and “No” during the button effect is performed without executing the processing of lowering the volume by one step.

また、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図81(r)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、ボタン演出を終了した後、図81(s)〜同図(u)に示す期間に亘って、アイテム名を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行う。   Further, as shown in FIG. 81 (r), when the pressing operation of the chance button 136 is accepted in a state where the option “Yes” is temporarily selected during the button effect, the button effect is ended, and then FIG. s) After performing animation display for moving from the center of the decorative symbol display device 208 to the lower display area while displaying the item name in a stepwise manner over the period shown in FIG. In place of the character display CD 1 of “item not set”, the character display CD 3 of “during item A setting” is performed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例3>
次に、図82を用いて、変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図82は、変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / modification 3>
Next, with reference to FIG. 82, a meter increase effect and an item application effect according to the third modification will be described. FIG. 82 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the modification 3 in time series.

上記実施形態では、「メータ増加用進入口227への球の進入」をアイテム付与の成立条件としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口227への球の進入」以外の条件をアイテム付与の成立条件としてもよい。したがって、例えば、図82(a)〜同図(c)に示すように、可変入賞口234に進入した球の累積数(例えば、大当り遊技中における累計獲得球数)が所定数(本例では、10000球)を超えた場合にアイテムを付与してもよいし、図82(d)〜同図(h)に示すように、操作手段によって特定の操作を受け付けた場合(本例では、上キー161c→右キー161a→下キー161d→左キー161bの順番で操作を受け付けた場合)にアイテムを付与してもよい。   In the above embodiment, “entering the sphere into the entrance for meter increase 227” is regarded as the condition for the item grant, but the present invention is not limited to this and “the entrance to the inlet for meter increase 227 is not limited to this. A condition other than the entry of a sphere may be set as the satisfaction condition of item assignment. Therefore, for example, as shown in FIG. 82 (a) to FIG. 82 (c), the cumulative number of balls entering the variable winning opening 234 (for example, the cumulative number of balls obtained in the big hit game) is a predetermined number (in this example) , And an item may be given if it exceeds 10000 spheres, or as shown in FIG. 82 (d) to FIG. 82 (h), when a specific operation is accepted by the operation means (in this example, An item may be assigned when the operation is accepted in the order of the key 161c → right key 161a → down key 161d → left key 161b.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、演出設定表示(例えば、図73に示す演出カスタマイズ画面、図71に示す音量調整画面、図67に示す輝度調整画面)を表示可能な手段であり、前記演出設定表示とは、1または複数の設定(例えば、図73に示すアイテムの設定、図70に示す音量の設定、図67に示す輝度の設定)を含む表示のことであり、前記演出設定表示の表示中において、表示中の該演出設定表示とは別に、1の設定(例えば、図71や図73に示すアイテムAの設定)を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図71や図73に示す、アイテムを付与したことを示唆する表示(アイテム名INの表示とアイテムの説明ITの表示))を前記表示手段に表示可能である、
ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming table according to the present embodiment (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming table provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208). , Means for displaying effects setting display (for example, the effect customization screen shown in FIG. 73, the volume adjustment screen shown in FIG. 71, the brightness adjustment screen shown in FIG. 67), and the effect setting display means one or more A display including settings (for example, setting of items shown in FIG. 73, setting of volume shown in FIG. 70, setting of luminance shown in FIG. 67), and the effect being displayed during display of the effect setting display A display including the setting of 1 (for example, the setting of the item A shown in FIG. 71 and FIG. 73) separately from the setting display (hereinafter referred to as “first display”. For example, the item shown in FIG. Indicates that it has been granted Show (item name display and item description IT indication of IN)) can be displayed on the display means,
It is a game stand characterized by.

本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定表示の表示中において、該表示中の演出設定表示とは別に、1の設定を含む第一の表示を表示可能であるため、演出設定表示の表示中であっても遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, since the first display including the setting of 1 can be displayed separately from the effect setting display being displayed while the effect setting display is being displayed, Even during display, the player may be able to enjoy it.

また、数または量が増加または減少する表示を表示可能なカウント表示手段(例えば、図59(a)等に示すメータのゲージGG)を備え、前記カウント表示手段の表示が或るカウント表示(以下、「第一のカウント表示」という。例えば、図59(c)等に示す、10個の全てのゲージが消灯する表示や、図59(d)等に示す「満タン」の文字表示CD2)となった場合に、前記第一の表示が前記表示手段に表示され、前記カウント表示手段による表示は、非図柄変動表示の期間に変化可能な表示であってもよい。   In addition, count display means (for example, a gauge GG of a meter shown in FIG. 59 (a) etc.) capable of displaying a display in which the number or amount increases or decreases is provided. For example, a display in which all 10 gauges are turned off as shown in FIG. 59 (c) etc., and a character display CD 2 of “full tank” shown in FIG. 59 (d) etc. When it becomes, the said 1st display may be displayed on the said display means, and the display by the said count display means may be a display which can be changed in the period of a non-pattern variation display.

このような構成とすれば、非図柄変動表示中にカウント表示手段の表示が変化するので遊技者を飽きさせることなく遊技させることができる場合がある。また、変動遊技の保留が無くなっても遊技者を興醒めさせない場合がある。   With such a configuration, since the display of the count display means changes during non-pattern variation display, it may be possible to play a game without getting bored of the player. In addition, the player may not wake up even if the suspension of the floating game is lost.

また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、前記第一の表示とは異なる第二の表示が前記表示手段に表示され、前記第二の表示とは、予告を示す表示(例えば、図62(m)等に示す「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示)のことであってもよい。   Further, when the display of the count display means becomes the first count display, a second display different from the first display is displayed on the display means, and the second display is a notice May be displayed (for example, the display of an item image IG including the character display of “heat” shown in FIG. 62 (m) or the like).

このような構成とすれば、設定を含む表示以外の表示が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   If such a configuration is used, it may be possible to improve the player's interest by displaying a display other than the display including the setting.

また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、ミニゲーム(例えば、図79に示すミニゲーム)が実行された後に前記第一の表示が前記表示手段に表示されてもよい。   Further, when the display of the count display means becomes the first count display, the first display is displayed on the display means after the mini game (for example, the mini game shown in FIG. 79) is executed. May be

このような構成とすれば、第一の表示が表示されるまでの期間について遊技者を楽しませることができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to enjoy the period until the first display is displayed.

また、操作手段(例えば、図59(l)等に示すチャンスボタン136)を備え、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記操作手段に関する表示(以下、「第一の操作表示」という。例えば、図59(j)等に示すボタン演出)を表示可能な手段であり、前記第一の操作表示とは、前記操作手段の有効期間表示(例えば、図59(j)等に示す操作有効期間表示TG)を含む表示であってもよい。   In addition, an operation means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 59 (l) and the like) is provided, and the display means displays a display related to the operation means (hereinafter referred to as “first operation”) while displaying the first display. For example, it is a means capable of displaying a button effect shown in FIG. 59 (j) etc., and the first operation display means an effective period display of the operation means (eg, FIG. 59 (j) etc. It may be a display including the operation effective period display TG shown in FIG.

このような構成とすれば、第一の表示の表示中も遊技者が操作手段を操作して参加でき、遊技者の介入度合いを高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the player can operate the operation means to participate even while the first display is displayed, and the degree of intervention of the player can be increased, and the interest of the player can be improved. There is.

また、前記演出設定表示と前記第一の表示の表示中に図柄変動表示が開始されると、該演出設定表示が消去されるものであってもよい。   Further, when the symbol variation display is started during the effect setting display and the display of the first display, the effect setting display may be erased.

このような構成とすれば、第一の表示を演出設定表示よりも長く表示して遊技者にアピールすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the first display may be displayed longer than the effect setting display to appeal to the player, and the player's willingness to play may be enhanced.

また、前記第一の表示が前記表示手段に表示されると、前記演出設定表示において選択可能な設定(例えば、図73に示すアイテムの設定)が増加するものであってもよい。   In addition, when the first display is displayed on the display means, settings (for example, settings of items shown in FIG. 73) selectable in the effect setting display may be increased.

このような構成とすれば、遊技者による選択肢を増やすことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the player's choice can be increased, and the player's willingness to play may be enhanced.

また、図82(o)〜同図(r)に示すように、前記演出設定表示(例えば、演出カスタマイズ画面)の表示中において、所定の遊技領域に球が進入した場合(例えば、メータ増加用進入口に球が入球した場合、始動口や入賞口に球が入球した場合)に、該表示中の演出設定表示とは別に、前記第一の表示(例えば、遊技者がアイテムAを獲得したことを示唆する表示)を前記表示手段に表示可能であって、前記演出設定表示における1または複数の設定に、前記第一の表示に対応する設定(例えば、アイテムA)を追加して前記表示手段に表示可能なものであってもよい。   In addition, as shown in FIGS. 82 (o) to (r), when the ball enters a predetermined game area during display of the effect setting display (for example, effect customization screen) (for example, for increasing the meter) When a ball enters the entrance, when the ball enters the starting opening or the winning opening, the first display (for example, the player sets the item A) separately from the effect setting display in the display. And a setting (for example, an item A) corresponding to the first display can be displayed on the display means, and the display corresponding to the acquisition may be displayed on the display means. It may be displayable on the display means.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、非図柄変動中に出現したアイテムの表示中に、図柄変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去しなくてもよい。また、カスタム表示とアイテムを表示中に、図柄の変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去せずにカスタム表示のみを消去してもよい。また、カスタム表示の表示中はメータが視認し難い(または、視認不可能)であっても、メータが満タンになった場合にはアイテムを出現させてもよい。また、非図柄変動中にメータが満タンになった後にアイテムを出現させてもよい。   In addition, the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and for example, the symbol variation starts while the item appearing during the non-symbol variation is displayed. In any case, the item may not be deleted. Also, while the custom display and the item are being displayed, even if the variation of the symbol starts, only the custom display may be deleted without deleting the item. In addition, even if the meter is difficult to see (or not visible) during the display of the custom display, the item may appear when the meter is full. Also, the item may appear after the meter is full during non-design variations.

また、一部を非図柄変動中に貯めたメータが、図柄変動中に満タンになった後に信頼度を示すアイテムを出現させてもよい。また、信頼度を示すアイテム(熱、激熱など)は、非図柄変動時よりも図柄変動時に出現させ易くしてもよいし、非図柄変動時に出現させなくてもよい。また、非図柄変動中にボタン有効メータ(操作有効期間表示)を表示してもよい。また、デモ画面の表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよいし、メニュー表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよいし、二次元コードの表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよい。   Moreover, the meter which stored a part in non-design fluctuation may make an item which shows reliability appear after being full during symbol fluctuation. Further, an item (heat, intense heat, etc.) indicating the reliability may be made easier to appear at the time of symbol fluctuation than at the time of non-pattern fluctuation, or may not be appeared at the time of non-pattern fluctuation. Moreover, you may display a button effective meter (operation effective period display) during non-design fluctuation. Also, the item may be displayed by canceling the demonstration screen (or without cancellation), or the item may be displayed by canceling (or without canceling) the menu display. The display of the two-dimensional code may be canceled (or without cancellation) to display the item.

また、球通過以外の契機でメータが貯まってもよい。また、メータの増加量が通常時よりも増加する増加モードがあってもよい。また、この場合、保留満タンまたは電サポ終了で増加モードに移行するように構成してもよい。また、メータ満タンでミニゲーム後にアイテムが出現させてもよい。また、SPリーチ中であってもアイテムが出現する演出を行ってもよい。また、リーチのボタン演出の期間とカスタマイズ可否のボタン演出の期間が重なってもよく、一方よりも他方の演出にボタンが有効となってもよい。また、出現するアイテムが遊技状態やステージ毎やタイミングによって変化してもよい。   Also, the meter may be stored at an opportunity other than ball passing. In addition, there may be an increase mode in which the increase amount of the meter is increased than that in the normal state. Further, in this case, the system may be configured to shift to the increase mode at the end of the hold full or the power support. Also, the item may appear after the mini game with the meter full. In addition, even during SP reach, an effect may be performed in which an item appears. Also, the period of the button effect of reach and the period of the button effect of customization may or may not overlap, and the button may be effective for the other effect rather than one. Further, the items to appear may be changed depending on the game state, each stage, or timing.

また、カスタマイズ画面の表示中にアイテムを出現させた場合に、カスタマイズ画面における「?」の表示を変化(アイテムを追加表示)させてもよいし、変化させずにカスタマイズ画面を再表示させた場合に、カスタマイズ画面における「?」の表示を変化させていてもよい。また、出現するアイテムの予告を行ってもよく、メータの色が通常時と違うと特定のアイテムが出現し易くしてもよく、時間経過で色を変化させてもよい。また、アイテムが複数変動に跨がって表示されてもよいし、アイテムの表示中にメータが貯まってもよいし、1種類の契機でメータが満タンになるように構成してもよい。   In addition, when an item is made to appear during the display of the customization screen, the display of “?” In the customization screen may be changed (the item is additionally displayed), or when the customization screen is displayed again without being changed. In the customization screen, the display of "?" May be changed. In addition, the appearance of the item may be notified, and if the color of the meter is different from the normal time, a specific item may be made to easily appear, or the color may be changed over time. Further, the item may be displayed across a plurality of changes, the meter may be stored while the item is displayed, or the meter may be configured to be full at one type of trigger.

また、装飾図柄表示装置208以外の他の表示デバイス(例えば、他の液晶表示装置、1または複数の単色またはフルカラーのLED、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、またはプロジェクタ)のみでメータ表示を行ってもよく、装飾図柄表示装置208と他の表示デバイスでそれぞれメータ表示を行ってもよく(例えば、メータ増加用進入口227へ球が進入すると装飾図柄表示装置208のメータ表示と他の表示デバイスのメータ表示が同じ増加量だけ増加する)、装飾図柄表示装置208と他の表示デバイスで1つのメータ表示を行うカウント表示手段としてもよい。   In addition, display devices other than the decorative symbol display device 208 (for example, other liquid crystal display devices, one or more single color or full color LEDs, dot matrix display devices, 7 segment display devices, organic EL (ElectroLuminescence) display devices, The meter display may be performed only by the reel (drum) display device, the leaf display device, the plasma display, or the projector, or the meter display may be performed by the decorative symbol display device 208 and another display device (for example, , When the ball enters the entrance for increasing meter 227, the meter display of the decorative symbol display 208 and the meter display of the other display devices increase by the same increment), one for the decorative symbol display 208 and the other display device It is good also as a count display means which performs meter display.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, and, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel And a stop button for stopping rotation of the reel individually, lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winnings is made by lottery, and rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means Whether or not the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control regarding the stop of the symbol and the reel stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the internally winning combination Determining means for determining whether or not the game is performed, and payout control means for performing game medium payout processing for paying out the game medium corresponding to the predetermined winning mode when the stop mode of the symbol is the predetermined winning mode; It is also suitable, such as a slot machine equipped.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed type game machine" is used to circulate and use the game balls enclosed in the game machine. Also, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured in one chip, or even if the main control unit and the first sub-control unit allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bi-directional communication between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way communication.

次に、図83乃至図136を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図83〜図136に示す符号は、原則として図83〜図136に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図83〜図136に示す符号を優先する。   Next, another specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 83 to 136. FIG. Note that the symbols shown in FIGS. 83 to 136 are basically used only for the description of the embodiments shown in FIGS. 83 to 136, and even if overlapping symbols are shown in other drawings, The codes shown in 83 to 136 have priority.

次に、図83乃至図85を用いて、可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する。   Next, the effect example using the movable body 1 and the movable body 2 will be described using FIG. 83 to FIG.

図83は、可動体1、および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。   FIG. 83 shows an example of effects using the movable body 1 and the movable body 2 in stages.

図83(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図83(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。なお、図83乃至図85において、可動体1、2に備えられている発光手段が発光している場合は、薄墨色で表し、発光手段が発光していない場合は、白色で表している。   FIG. 83 (a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located at the initial position above the decorative symbol display device 208. FIG. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps the movable body 2. Therefore, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies capable of emitting light with various light emission patterns in accordance with effects. FIG. 83 (a) shows a state in which the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 do not emit light. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. An area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 in a default mode is displayed in the display area of the fluctuation icon display. The left side of the display area of the variable icon display is the special view 1 reserve icon display area, and the special view 1 reserve icon display area has a reserve icon ab1 in the character mode of the merchant and reserve icons ab2 and ab3 in the default mode. It is displayed. The hold icon in the merchant character mode is a hold icon used as a prefetch notice. The right side of the display area of the variable icon display is the special view 2 reserve icon display area, and the special view 2 reserve icon display area displays the reserve icon ac 1 in the default mode. In FIG. 83 to FIG. 85, when the light emitting means provided in the movable bodies 1 and 2 emits light, it is expressed in light black color, and when the light emitting means does not emit light, it is expressed in white.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。   The display on the decorative symbol display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the variation display of the decoration pattern is performed. In the frontmost layer, a ball extraction error display h111 by the text "Please remove the ball" is displayed. In the layer between the layer in which the decorative pattern is displayed and the layer in which the unballed error display h111 is displayed, the button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date representing the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge A display h112 and a notice display (or a tutorial display) h113 by a balloon of the character "Toen" character and "chance when reaching reach" are displayed.

図83(a)に続く、図83(b)は、可動体1、2が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。   FIG. 83 (b) following FIG. 83 (a) shows a state in which each of the light emitting means emits light while the movable bodies 1 and 2 are at the initial position.

図83(b)に続く、図83(c)は、可動体1が初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央前方に移動し、可動体2は初期位置に位置している状態を示している。可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1が装飾図柄の一部、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6の一部、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111の一部、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。なお、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   FIG. 83 (c) following FIG. 83 (b) shows a state in which the movable body 1 moves from the initial position to the front of the decorative symbol display device 208 and the movable body 2 is in the initial position. There is. When the movable body 1 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 is a part of the decorative symbol, the common drawing reserve number aa5, the part of the fourth pattern aa6 of the common drawing, the button advance notice h110 , And a part of the ball extraction error display h111, the operation expiration date display h112, and the preview display (or tutorial display) h113. It should be noted that the movable body 1 may overlap with displays other than these as the movable body 1 is positioned approximately at the center front of the decorative symbol display device 208, and any one of these displays may be displayed. There may be cases where the display does not overlap.

図83(c)に続く、図83(d)は、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約30°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約30°回転し、可動部14が下方に移動している。   FIG. 83 (d) following FIG. 83 (c) shows a state in which the movable body 1 is located approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and a deformation operation is being performed. The movable portion 11 of the movable body 1 rotates approximately 30 degrees clockwise from the initial posture, the movable portion 12 rotates counterclockwise approximately 30 degrees from the initial posture, and the movable portion 14 moves downward.

図83(d)に続く、図83(e)は、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約120°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約120°回転し、可動部14が下方に移動している。可動体1が変形することで、新たに、保留アイコンab1〜ab3の一部、変動アイコンad1の一部、保留アイコンac1の一部、ボタン予告表示h110の他の一部、および球抜きエラー表示h111の他の一部等が可動体1によってオーバーラップされている。なお、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体1がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   FIG. 83 (e) following FIG. 83 (d) shows a state where the movable body 1 is located approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is completed. The movable portion 11 of the movable body 1 rotates approximately 120 ° clockwise from the initial posture, the movable portion 12 rotates counterclockwise approximately 120 ° from the initial posture, and the movable portion 14 moves downward. As the movable body 1 is deformed, a part of the hold icons ab1 to ab3, a part of the change icon ad1, a part of the hold icon ac1, another part of the button preview h110, and a ball pull error display The other part or the like of h111 is overlapped by the movable body 1. In addition, there may be a case where the movable body 1 overlaps with the display other than these by the movable body 1 being deformed at a position substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, any of these displays There may be cases where the display does not overlap.

図83(e)に続く、図83(f)は、可動体1が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。   In FIG. 83 (f) following FIG. 83 (e), after moving the movable body 1 back to the shape before deformation, it moved to the initial position and the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 were turned off It shows the state.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、前側にある可動体1のみが装飾図柄表示装置208の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。   As described above, in the present effect example, only the movable body 1 located on the front side of the movable body 1 and the movable body 2 located at positions overlapping in the front-rear direction in the initial position falls to the front of the decorative symbol display device 208 This is an example in which an operation of deforming is performed. The present effect example may be performed as a prefetch notice, or may be performed as a notice of the change. When the present effect example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed in a final manner as compared with the case where the present effect example is not performed.

図84は、可動体1および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。   FIG. 84 shows the effect example using the movable body 1 and the movable body 2 in stages.

図84(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図84(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。   FIG. 84 (a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located at the initial position above the decorative symbol display device 208. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps the movable body 2. Therefore, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies capable of emitting light with various light emission patterns in accordance with effects. FIG. 84 (a) shows a state in which the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 do not emit light. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. An area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 in a default mode is displayed in the display area of the fluctuation icon display. The left side of the display area of the variable icon display is the special view 1 reserve icon display area, and the special view 1 reserve icon display area has a reserve icon ab1 in the character mode of the merchant and reserve icons ab2 and ab3 in the default mode. It is displayed. The hold icon in the merchant character mode is a hold icon used as a prefetch notice. The right side of the display area of the variable icon display is the special view 2 reserve icon display area, and the special view 2 reserve icon display area displays the reserve icon ac 1 in the default mode.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。   The display on the decorative symbol display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the variation display of the decoration pattern is performed. In the frontmost layer, a ball extraction error display h111 by the text "Please remove the ball" is displayed. In the layer between the layer in which the decorative pattern is displayed and the layer in which the unballed error display h111 is displayed, the button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date representing the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge A display h112 and a notice display (or a tutorial display) h113 by a balloon of the character "Toen" character and "chance when reaching reach" are displayed.

図84(a)に続く、図84(b)は、可動体1、2が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。   FIG. 84 (b) following FIG. 84 (a) shows a state in which each light emitting means emits light while the movable bodies 1 and 2 are positioned at the initial position.

図84(b)に続く、図84(c)は、可動体2が初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央前方に移動し、可動体1は初期位置に位置している状態を示している。可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体2が装飾図柄の一部、特図2保留数aa3の一部、特図2の第4図柄aa4、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。なお、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   FIG. 84 (c) following FIG. 84 (b) shows a state in which the movable body 2 is moved from the initial position to approximately the center front of the decorative symbol display device 208 and the movable body 1 is positioned at the initial position There is. When the movable body 2 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 2 is a part of the decorative symbol, a part of the special figure 2 holding number aa3, a fourth pattern aa4 of the special figure 2, a button preview It overlaps with a part of the display h110, a drop-in-ball error display h111, an operation expiration date display h112, and a part of the notice display (or tutorial display) h113. It should be noted that when the movable body 2 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 2 may overlap with displays other than these, and any one of these displays may be displayed. There may be cases where the display does not overlap.

図84(c)に続く、図84(d)は、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約70°回転している。   FIG. 84 (d) following FIG. 84 (c) shows a state in which the movable body 2 is located approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is being performed. Each of the pair of movable parts 23 of the movable body 2 is rotated approximately 70 degrees clockwise from the initial posture.

図84(d)に続く、図84(e)は、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約90°回転している。可動体2が変形することで、新たに、保留アイコンab1、ab2の一部、ボタン予告表示h110の他の一部が可動体2によってオーバーラップされている。なお、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   FIG. 84 (e) following FIG. 84 (d) shows a state in which the movable body 2 is located approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is completed. Each of the pair of movable parts 23 of the movable body 2 is rotated approximately 90 ° clockwise from the initial posture. As the movable body 2 is deformed, a part of the hold icons ab1 and ab2 and another part of the button preview h110 are newly overlapped by the movable body 2. In addition, the movable body 2 may overlap with displays other than these when the movable body 2 is deformed at a position substantially in the center front of the decorative symbol display device 208, and any of these displays may be used. There may be cases where the display does not overlap.

図84(e)に続く、図84(f)は、可動体2が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。   In FIG. 84 (f) following FIG. 84 (e), after moving the movable body 2 back to the shape before deformation, it moved to the initial position and the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 were turned off It shows the state.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、後側にある可動体2のみが装飾図柄表示装置208の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図83に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図83に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。   As described above, in the present effect example, in the movable body 1 and the movable body 2 positioned at positions overlapping in the front-rear direction in the state of the initial position, only the movable body 2 on the rear side is in front of the decorative symbol display device 208 This is an example in which an operation of dropping and deforming is performed. The present effect example may be performed as a prefetch notice, or may be performed as a notice of the change. When the present effect example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed in a final manner as compared with the case where the present effect example is not performed. When the present effect example is performed, the big hit symbol may be more likely to be finally displayed in a final display than in the case where the effect example shown in FIG. 83 is performed. In the case where the effect example shown in FIG. 83 is performed, the jackpot symbol may eventually be more likely to be finalized and displayed than when it is displayed.

図85は、可動体1および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。   FIG. 85 shows the effect example using the movable body 1 and the movable body 2 in stages.

図85(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図85(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。   FIG. 85 (a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located at the initial position above the decorative symbol display device 208. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps the movable body 2. Therefore, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies capable of emitting light with various light emission patterns in accordance with effects. FIG. 85 (a) shows a state in which the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 do not emit light. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. An area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 in a default mode is displayed in the display area of the fluctuation icon display. The left side of the display area of the variable icon display is the special view 1 reserve icon display area, and the special view 1 reserve icon display area has a reserve icon ab1 in the character mode of the merchant and reserve icons ab2 and ab3 in the default mode. It is displayed. The hold icon in the merchant character mode is a hold icon used as a prefetch notice. The right side of the display area of the variable icon display is the special view 2 reserve icon display area, and the special view 2 reserve icon display area displays the reserve icon ac 1 in the default mode.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。   The display on the decorative symbol display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the variation display of the decoration pattern is performed. In the frontmost layer, a ball extraction error display h111 by the text "Please remove the ball" is displayed. In the layer between the layer in which the decorative pattern is displayed and the layer in which the unballed error display h111 is displayed, the button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date representing the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge A display h112 and a notice display (or a tutorial display) h113 by a balloon of the character "Toen" character and "chance when reaching reach" are displayed.

図85(a)に続く、図85(b)は、可動体1、2が初期位置に位置したままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。   FIG. 85 (b) following FIG. 85 (a) shows a state in which each light emitting means emits light while the movable bodies 1 and 2 are positioned at the initial position.

図85(b)に続く、図85(c)は、可動体1、2が同時に初期位置から移動を開始して、同時に装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置した状態を示している。可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1や可動体2が装飾図柄の一部、特図2保留数aa3の一部、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6の一部、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。また、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1や可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。   FIG. 85 (c) following FIG. 85 (b) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 simultaneously start to move from the initial position and at the same time located approximately in the center front of the decorative symbol display device 208. When the movable bodies 1 and 2 are located approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 and the movable body 2 are a part of the decorative symbol, a part of the special figure 2 holding number aa3, a second special figure 4 pattern aa4, common drawing reserve number aa5, part of common drawing 4 pattern aa6, part of button advance notice display h110, ball removal error display h111, operation expiration date display h112, and notice display (or tutorial display) h113 Overlap with some of the In addition, when the movable bodies 1 and 2 are positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable bodies 1 and 2 may overlap with displays other than these, and these displays may be displayed. There may be cases where the display of any one of them does not overlap. In addition, the timing of the movement start of the movable body 1 and the movable body 2 may differ. In addition, even if the moving start timings of the movable body 1 and the movable body 2 are different, the movement end timing may be the same in some cases, or the moving start timings of the movable body 1 and the movable body 2 are made the same. However, the movement end timing may be different.

図85(c)に続く、図85(d)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約30°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約30°回転し、可動部14が下方に移動し、可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約70°回転している。なお、可動体1と可動体2の変形動作の開始のタイミングが異なる場合があってもよい。   FIG. 85 (d) following FIG. 85 (c) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and a deformation operation is being performed. The movable part 11 of the movable body 1 rotates about 30 degrees clockwise from the initial posture, the movable part 12 rotates about 30 degrees counterclockwise from the initial posture, the movable parts 14 move downward, and a pair of movable bodies 2 Each of the movable parts 23 is rotated approximately 70 ° clockwise from the initial posture. In addition, the timing of the start of deformation | transformation operation | movement of the movable body 1 and the movable body 2 may differ.

図85(d)に続く、図85(e)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が同時に終了した状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約120°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約120°回転し、可動部14が下方に移動し、可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約90°回転している。可動体1、2が変形することで、新たに、保留アイコンab1〜ab3の一部、変動アイコンad1の一部、保留アイコンac1の一部、ボタン予告表示h110の他の一部、および球抜きエラー表示h111の他の一部が可動体1や可動体2によってオーバーラップされている。また、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体1や可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体1と可動体2の変形動作の終了のタイミングが異なる場合があってもよい。   FIG. 85 (e), which follows FIG. 85 (d), shows a state in which the movable elements 1 and 2 are located approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, and the deformation operation is simultaneously terminated. The movable part 11 of the movable body 1 rotates about 120 ° clockwise from the initial posture, the movable part 12 rotates about 120 ° counterclockwise from the initial posture, the movable part 14 moves downward, and the pair of movable bodies 2 Each of the movable parts 23 is rotated approximately 90 ° clockwise from the initial posture. As the movable bodies 1 and 2 are deformed, a part of the hold icons ab1 to ab3, a part of the change icon ad1, a part of the hold icon ac1, another part of the button preview h110, and the ball removal are newly added. Another part of the error display h111 is overlapped by the movable body 1 and the movable body 2. In addition, the movable body 1 and the movable body 2 may overlap with displays other than these by the movable bodies 1 and 2 being deformed at a position substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. There may be a case where one of the displays in the display does not overlap. In addition, the timing of completion | finish of deformation | transformation operation | movement of the movable body 1 and the movable body 2 may differ.

図85(e)に続く、図85(f)は、可動体1、2が変形前の形状に戻る動作を同時に行った後に、同時に初期位置に移動開始、および移動終了して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を同時に消灯した状態を示している。なお、可動体1と可動体2が変形前の形状に戻る動作は、別々のタイミングで開始される場合があってもよいし、別々のタイミングで終了される場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを異ならせても終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを同じにしても終了のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングを同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。可動体1、2のそれぞれの発光手段が別々のタイミングで消灯する場合があってもよい。   FIG. 85 (f) continues to FIG. 85 (e). At the same time after the movable bodies 1 and 2 simultaneously perform the operation of returning to the shape before deformation, the movement to the initial position starts and the movement ends simultaneously. , And 2 show the state in which the respective light emitting means are simultaneously turned off. In addition, the operation | movement which the movable body 1 and the movable body 2 return to the shape before deformation | transformation may be started by separate timing, and may be complete | finished by separate timing. Further, even if the timing of the start of the operation of returning the movable body 1 and the shape of the movable body 2 before the deformation is different, the end timing may be the same, or the deformation of the movable body 1 and the movable body 2 may be The start timing of the operation to return to the previous shape may be the same or the end timing may be different. In addition, there may be cases where the timing of the start of movement of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position may differ, or the timing of the start of the movement of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position may differ. It is also good. In addition, even if the moving start timings of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position are different, the movement end timing may be the same in some cases, or the initial positions of the movable body 1 and the movable body 2 may be The movement start timing may be the same or the movement end timing may be different. The light emitting means of the movable bodies 1 and 2 may be turned off at different timings.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、両方の可動体が装飾図柄表示装置208の前方に同時に落下して同時に変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図83に示した演出例や図84に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図83に示した演出例や図84に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。   Thus, in the present effect example, in the movable body 1 and the movable body 2 positioned at positions overlapping in the front-rear direction in the state of the initial position, both movable bodies fall simultaneously in front of the decorative symbol display device 208 This is an example in which an operation of simultaneously deforming is performed. The present effect example may be performed as a prefetch notice, or may be performed as a notice of the change. When the present effect example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed in a final manner as compared with the case where the present effect example is not performed. In the case where the present effect example is performed, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where the effect example shown in FIG. 83 or the effect example shown in FIG. 84 is performed. It is better that the jackpot symbol is finally determined and displayed more easily when the effect example shown in FIG. 83 or the effect example shown in FIG. 84 is performed than when the effect example is performed. There may be cases.

次に、図86乃至図94を用いて、可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する。   Next, with reference to FIG. 86 to FIG. 94, a movable body 90 and a rendering example using the movable body 90 will be described.

図86を用いて、可動体90を説明する。図86(a)は、可動体90の略示正面図であり、図86(b)は、可動体90の略示左側面図である。   The movable body 90 is described with reference to FIG. 86 (a) is a schematic front view of the movable body 90, and FIG. 86 (b) is a schematic left side view of the movable body 90.

可動体90は、可動体90a、可動体90aの左下に設けられた可動体90b、可動体90bを動作させるためのモータm1と回転軸d1、可動体90aの右下に設けられた可動体90c、および可動体90cを動作させるためのモータm2と回転軸d2を有している。可動体90aは、板状の横長長方形の基板取付ベース部90a1、LED基板90a2、およびカバー部90a3を有している。可動体90bは、板状の扇形の基板取付ベース部90b1、LED基板90b2、およびカバー部90b3を有し、可動体90cは、板状の扇形の基板取付ベース90c1、LED基板90c2、およびカバー部90c3を有している。   The movable body 90 includes a movable body 90a, a movable body 90b provided at the lower left of the movable body 90a, a motor m1 for rotating the movable body 90b, a rotary shaft d1, and a movable body 90c provided at the lower right of the movable body 90a. And a motor m2 and a rotation shaft d2 for operating the movable body 90c. The movable body 90a has a plate-shaped horizontally long rectangular substrate mounting base portion 90a1, an LED substrate 90a2, and a cover portion 90a3. The movable body 90b has a plate-shaped fan-shaped substrate mounting base portion 90b1, an LED substrate 90b2, and a cover portion 90b3. The movable body 90c has a plate-shaped fan-shaped substrate mounting base 90c1, an LED substrate 90c2, and a cover portion It has 90c3.

可動体90aのLED基板90a2には、発光ダイオードa11〜a35が3行6列の配列に整列して設けられている(ただし、2行1列目、3行1列目、2行6列目、および3行6列目には発光ダイオードが設けられていない)。可動体90bのLED基板90b2には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードb1〜b4が設けられ、可動体90cのLED基板90c2には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードc1〜c4が設けられている。発光ダイオード(a11〜c4)は、全てが単色(同色、または異色)の発光ダイオードで構成されてもよいし、一部が単色の発光ダイオードで他の一部がフルカラーLEDであってもよいし、全てがフルカラーLEDで構成されてもよい。また、可動体90aに搭載する発光ダイオード(a11〜c4)には、発光ダイオード以外の光源を用いてもよい。   In the LED substrate 90a2 of the movable body 90a, the light emitting diodes a11 to a35 are provided in alignment in an arrangement of 3 rows and 6 columns (however, 2 rows 1 column, 3 rows 1 column, 2 rows 6 columns , And the light emitting diode is not provided in the third row and the sixth column). A light emitting diode b1 to b4 is provided on the LED substrate 90b2 of the movable body 90b along the outer periphery of the arc portion, and a light emitting diode c1 is provided on the LED substrate 90c2 of the movable body 90c along the outer periphery of the arc portion To c4 are provided. The light emitting diodes (a11 to c4) may be all light emitting diodes of a single color (same color or different colors), or a part may be a single color light emitting diode and another part may be a full color LED , All may be configured with full color LED. Further, as the light emitting diodes (a11 to c4) mounted on the movable body 90a, light sources other than the light emitting diodes may be used.

図87を用いて、可動体90の初期動作を説明する。図87(a)〜(g)は、パチンコ機100の電源投入時等に行われる可動体90の初期動作を段階的に示している。なお、図87乃至図93において、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している場合を白色で表し、点灯している場合を薄墨色で表している。また、図87乃至図93において、カバー部90a3、90b3、90c3の図示を省略している。   The initial operation of the movable body 90 will be described with reference to FIG. FIGS. 87 (a) to 87 (g) show stepwise the initial operation of the movable body 90 performed when the pachinko machine 100 is powered on or the like. In FIGS. 87 to 93, the case where the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b and 90c are turned off is shown in white, and the case where it is turned on is shown in light black. Further, in FIGS. 87 to 93, the cover parts 90a3, 90b3 and 90c3 are not shown.

図87(a)は、可動体90が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。可動体90は、両端に設けられたアーム部によって上下方向の移動が可能となっている。可動体90の両端に設けられたアーム部は、透明、半透明、または有色であってもよいし、発光ダイードを配置することで発光可能であってもよい。アーム部の後方には、可動体90に接続されるケーブルを遊技者から視認できないように配置してもよい。また、装飾図柄表示装置208には、「準備中」の文字列が表示されている。   FIG. 87 (a) shows a state where the movable body 90 is located at the initial position, and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b and 90c are extinguished. The movable body 90 can be vertically moved by arm portions provided at both ends. The arm portions provided at both ends of the movable body 90 may be transparent, translucent, or colored, or may be capable of emitting light by arranging a light emitting diode. The cable connected to the movable body 90 may be disposed behind the arm so as not to be visible to the player. In addition, the character string "under preparation" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図87(a)に続く、図87(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている全ての発光ダイオードが点灯している状態を示している。また、「準備中」の文字列の表示が可動体90によってオーバーラップされている。   Continuing to FIG. 87 (a), FIG. 87 (b) shows that all of the movable bodies 90 are moved and located approximately in the center front of the decorative symbol display device 208 and mounted on the movable bodies 90a, 90b and 90c. The light emitting diode is shown in a lit state. In addition, the display of the character string “under preparation” is overlapped by the movable body 90.

図87(b)に続く、図87(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35が視認可能となっている。   FIG. 87 (c) following FIG. 87 (b) shows a state in which the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 are rotated. The movable body 90b rotates approximately 60 degrees counterclockwise, and the movable body 90c rotates approximately 60 degrees clockwise. Further, as the movable bodies 90b and 90c rotate, some of the light emitting diodes a32 to a35 of the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c are visible.

図87(c)に続く、図87(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90aに搭載されている全ての発光ダイオードa11〜a35が視認可能になっている。   FIG. 87 (d) following FIG. 87 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 is simultaneously rotated. The movable body 90b rotates 90 degrees counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c rotates 90 degrees clockwise from the initial posture. Further, as the movable bodies 90b and 90c rotate, all the light emitting diodes a11 to a35 mounted on the movable body 90a are visible.

図87(d)に続く、図87(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図87(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図87(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。   In FIG. 87 (e) continued from FIG. 87 (d), all the light emitting diodes provided on the movable body 90 were turned off, and the movable bodies 90b and 90c were rotated to return to their original postures. It shows the state. The movable body 90b rotates approximately 30 degrees clockwise from the posture of FIG. 87 (d), and the movable body 90c rotates approximately 30 degrees counterclockwise from the posture of FIG. 87 (d).

図87(e)に続く、図87(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図87(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図87(d)の姿勢から左回りに90°回転している。   FIG. 87 (f) following FIG. 87 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90b, 90c has returned to its original posture. The movable body 90b rotates 90 ° clockwise from the attitude shown in FIG. 87 (d), and the movable body 90c rotates 90 ° counterclockwise from the attitude shown in FIG. 87 (d).

図87(f)に続く、図87(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。   FIG. 87 (g) following FIG. 87 (f) shows a state where the movable body 90 has moved to the initial position.

図88を用いて、可動体90の演出例の一例を説明する。図88(a)〜(n)は、可動体90を用いた演出例を段階的に示している。   An example of the effect of the movable body 90 will be described with reference to FIG. FIGS. 88 (a) to 88 (n) show an example of effects using the movable body 90 in stages.

図88(a)は、可動体90が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。   FIG. 88 (a) shows a state where the movable body 90 is located at the initial position, and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b and 90c are extinguished. A decorative symbol variation display is displayed on the decorative symbol display device 208.

図88(a)に続く、図88(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。   In FIG. 88 (b), which is continued from FIG. 88 (a), all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 after the movable body 90 moves and is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 It shows the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be lighted, or all the light emission mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moved. The diodes may be lighted, and among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the like overlapped by the movable bodies 90b and 90c). And a35) may be turned off.

図88(b)に続く、図88(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35の光が視認可能となっている。   FIG. 88 (c) following FIG. 88 (b) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 is simultaneously rotated. The movable body 90b rotates approximately 60 degrees counterclockwise, and the movable body 90c rotates approximately 60 degrees clockwise. Further, as the movable bodies 90b and 90c rotate, the light of some of the light emitting diodes a32 to a35 of the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c can be viewed.

図88(c)に続く、図88(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90aに搭載されている全ての発光ダイオードa11〜a35の光が視認可能になっている。   FIG. 88 (d) following FIG. 88 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 is rotated. The movable body 90b rotates 90 degrees counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c rotates 90 degrees clockwise from the initial posture. Further, as the movable bodies 90b and 90c rotate, the light of all the light emitting diodes a11 to a35 mounted on the movable body 90a can be visually recognized.

図88(d)に続く、図88(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図88(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図88(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。   FIG. 88 (e) continued from FIG. 88 (d), in which all the light emitting diodes provided on the movable body 90 were turned off, and the movable bodies 90b and 90c were rotated to return to their original postures. It shows the state. The movable body 90b is rotated approximately 30 degrees clockwise from the posture of FIG. 88 (d), and the movable body 90c is rotated approximately 30 degrees counterclockwise from the posture of FIG. 88 (d).

図88(e)に続く、図88(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図88(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図88(d)の姿勢から左回りに90°回転している。   FIG. 88 (f) following FIG. 88 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has returned to its original posture. The movable body 90b rotates 90 ° clockwise from the attitude shown in FIG. 88 (d), and the movable body 90c rotates 90 ° counterclockwise from the attitude shown in FIG. 88 (d).

図88(f)に続く、図88(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。   FIG. 88 (g) following FIG. 88 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図88(g)に続く、図88(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。   In FIG. 88 (h) following FIG. 88 (g), all the light emission mounted on the movable body 90 with the movable body 90 moved from the initial position and positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 The diode has shown the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be lighted, or all the light emission mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moved. The diodes may be lighted, and among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the like overlapped by the movable bodies 90b and 90c). And a35) may be turned off.

図88(h)に続く、図88(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが右回りに約60°回転している。可動体90bが回転することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa32、a33)の光が視認可能となっている。   As for FIG. 88 (i) following FIG. 88 (h), only the movable body 90b provided in the movable body 90 is rotating about 60 degrees clockwise. As the movable body 90b rotates, the light of some of the light emitting diodes (light emitting diodes a32 and a33) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90b is visible.

図88(i)に続く、図88(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが初期姿勢から左回りに90°回転している。また、可動体90bが回転することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード(発光ダイオードa22、a32、a33)の光が視認可能となっている。   In FIG. 88 (j) following FIG. 88 (i), only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotated counterclockwise by 90 ° from the initial posture. Further, as the movable body 90b rotates, the light of all the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a32, a33) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90b can be visually recognized.

図88(j)に続く、図88(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが右回りに約60°回転している。可動体90cが回転することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa34、a35)の光が視認可能となっている。   In FIG. 88 (k) continued from FIG. 88 (j), only the movable body 90c provided on the movable body 90 rotates clockwise by about 60 °. As the movable body 90c rotates, the light of some of the light emitting diodes (light emitting diodes a34 and a35) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c is visible.

図88(k)に続く、図88(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90cが回転することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード(発光ダイオードa25、a34、a35)の光が視認可能になり、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。   In FIG. 88 (l) continued from FIG. 88 (k), only the movable body 90c provided on the movable body 90 is rotated 90 ° clockwise from the initial posture. In addition, as the movable body 90c rotates, the light of all the light emitting diodes (light emitting diodes a25, a34, a35) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c becomes visible, and the movable body 90c becomes visible. The light of all the provided light emitting diodes is visible.

図88(l)に続く、図88(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体90bは、図88(l)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図88(l)の姿勢から左回りに90°回転している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図88(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。   FIG. 88 (m) following FIG. 88 (l) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has simultaneously returned to the original posture after all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are extinguished. ing. The movable body 90b rotates 90 ° clockwise from the attitude shown in FIG. 88 (l), and the movable body 90c rotates 90 ° counterclockwise from the attitude shown in FIG. 88 (l). Note that all of the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off after each of the movable bodies 90b and 90c simultaneously return to the original posture, or each of the movable bodies 90b and 90c is in the original posture. While returning, all the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off. Also, each of movable bodies 90b and 90c may return to the original posture so as to return the operation of movable bodies 90b and 90c in FIGS. 88 (i) to 88 (l).

図88(m)に続く、図88(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。   FIG. 88 (n) following FIG. 88 (m) shows a state in which the movable object 90 has moved to the initial position and reach effect of the decoration 7 has been started in the decorative symbol display device. The reach effect of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, or the movable body 90 may be started while moving to the initial position, or the movable body 90 is at the initial position It may be started after the move to

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図89乃至図92に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, the present effect example is the effect used as the notice of the change, but may be used as the effect of the advance notice. When the present effect example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed in a final manner as compared with the case where the present effect example is not performed. In the case where the present effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when one of the effects shown in FIGS. 89 to 92 is performed.

図89を用いて、図86に示す可動体90の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図89(a)〜(n)は、可動体90の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体90の本変形例では、可動体90b、90cが可動体90aにおいて上下方向に移動するように構成されている。   An example of the effect using the modified example of the movable body 90 shown in FIG. 86 will be described with reference to FIG. 89 (a) to 89 (n) show the effect example using the modified example of the movable body 90 in stages. In this modification of the movable body 90, the movable bodies 90b and 90c are configured to move in the vertical direction in the movable body 90a.

図89(a)は、可動体90の変形例が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。   FIG. 89 (a) shows a state in which the modified example of the movable body 90 is located at the initial position, and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b and 90c are extinguished. A decorative symbol variation display is displayed on the decorative symbol display device 208.

図89(a)に続く、図89(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。   In FIG. 89 (b), which is continued from FIG. 89 (a), all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 after the movable body 90 moves and is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 It shows the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be lighted, or all the light emission mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moved. The diodes may be lighted, and among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the like overlapped by the movable bodies 90b and 90c). And a35) may be turned off.

図89(b)に続く、図89(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に上方に移動する動作が行われた状態を示している。可動体90b、90cが移動することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35の光が視認可能となっている。なお、可動体90b、90cは、別々のタイミングで移動する場合があってもよい。   FIG. 89 (c) following FIG. 89 (b) shows a state in which the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 are simultaneously moved upward. By moving the movable bodies 90b and 90c, the light of some of the light emitting diodes a32 to a35 of the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c is visible. The movable bodies 90b and 90c may move at different timings.

図89(c)に続く、図89(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に更に上方に移動して目的位置で停止した状態を示している。可動体90b、90cが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa11〜a16が可動体90b、90cによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa22〜a35の光が視認可能になっている。   FIG. 89 (d) following FIG. 89 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 simultaneously moves further upward and stops at the target position. As the movable bodies 90b and 90c move upward, the light emitting diodes a11 to a16 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable bodies 90b and 90c, and the light emitting diode a22 mounted on the movable body 90a The light of ~ a35 is visible.

図89(d)に続く、図89(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが同時に下方に移動している状態を示している。可動体90b、90cの移動によって、発光ダイオードa22〜a25が可動体90b、90cによってオーバーラップされると共に、発光ダイオードa13、a14が視認可能になっている。   FIG. 89 (e) following FIG. 89 (d) shows a state in which all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are extinguished and each of the movable bodies 90b and 90c is simultaneously moving downward. There is. By the movement of the movable bodies 90b and 90c, the light emitting diodes a22 to a25 are overlapped by the movable bodies 90b and 90c, and the light emitting diodes a13 and a14 are visible.

図89(e)に続く、図89(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが同時に元の位置に戻った状態を示している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが別々のタイミングで元の位置に戻る場合があってもよい。   FIG. 89 (f) following FIG. 89 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has simultaneously returned to the original position. The movable bodies 90b and 90c may return to their original positions at different timings.

図89(f)に続く、図89(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。   FIG. 89 (g) following FIG. 89 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図89(g)に続く、図89(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。   In FIG. 89 (h), which is continued from FIG. 89 (g), all the light emission mounted on the movable body 90 with the movable body 90 moved from the initial position and positioned approximately in the center front of the decorative symbol display device 208. The diode has shown the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be lighted, or all the light emission mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moved. The diodes may be lighted, and among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the like overlapped by the movable bodies 90b and 90c). And a35) may be turned off.

図89(h)に続く、図89(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみ上方に移動することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa32、a33)の光が視認可能となると共に、発光ダイオードa11、a12が可動体90bによってオーバーラップされている。   In FIG. 89 (i) continued from FIG. 89 (h), a portion of the light emitting diode overlapped by the movable body 90b is obtained by moving only the movable body 90b provided on the movable body 90 upward. The light of the light emitting diodes (light emitting diodes a32 and a33) can be visually recognized, and the light emitting diodes a11 and a12 are overlapped by the movable body 90b.

図89(i)に続く、図89(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体90bcが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa11〜a13が可動体90bによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa22、a23の光が視認可能になっている。   89 (j) following FIG. 89 (i) shows a state in which only the movable body 90b provided on the movable body 90 moves upward and stops at the target position. As the movable body 90bc moves upward, the light emitting diodes a11 to a13 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable body 90b, and the lights of the light emitting diodes a22 and a23 mounted on the movable body 90a Is visible.

図89(j)に続く、図89(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみ上方に移動することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa34、a35)の光が視認可能となると共に、発光ダイオードa15、a16が可動体90cによってオーバーラップされている。   89 (k) continues on FIG. 89 (j), in which part of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c is obtained by moving only the movable body 90c provided on the movable body 90 upward. The light of the light emitting diodes (light emitting diodes a34 and a35) is visible, and the light emitting diodes a15 and a16 are overlapped by the movable body 90c.

図89(k)に続く、図89(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体90cが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa14〜a16が可動体90cによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa24、a25の光が視認可能になっている。   FIG. 89 (l) following FIG. 89 (k) shows a state in which only the movable body 90c provided on the movable body 90 moves upward and stops at the target position. As the movable body 90c moves upward, the light emitting diodes a14 to a16 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable body 90c, and the light of the light emitting diodes a24 and a25 mounted on the movable body 90a Is visible.

図89(l)に続く、図89(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に同時に戻った状態を示している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図89(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に戻る場合があってもよい。   FIG. 89 (m) following FIG. 89 (l) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has simultaneously returned to its original position after all the light emitting diodes provided on the movable body 90 have been extinguished. ing. In addition, after each of the movable bodies 90b and 90c simultaneously return to the original position, all the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off, or each of the movable bodies 90b and 90c is in the original position. While returning, all the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off. Also, there may be a case where each of the movable bodies 90b and 90c returns to the original position so as to return the movement of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 89 (i) to 89 (l).

図89(m)に続く、図89(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。   89 (n) following FIG. 89 (m) shows a state in which the movable object 90 has moved to the initial position and reach effect of the decoration 7 has been started in the decorative symbol display device. The reach effect of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, or the movable body 90 may be started while moving to the initial position, or the movable body 90 is at the initial position It may be started after the move to

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図88乃至図92に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, the present effect example is the effect used as the notice of the change, but may be used as the effect of the advance notice. When the present effect example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed in a final manner as compared with the case where the present effect example is not performed. In the case where the present effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when one of the effects shown in FIGS. 88 to 92 is performed.

図90を用いて、図86に示す可動体90の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図90(a)〜(n)は、可動体90の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体90の本変形例では、可動体90b、90cが可動体90aの後側に設けられている。   One example of the effect using the modified example of the movable body 90 shown in FIG. 86 will be described with reference to FIG. FIGS. 90 (a) to 90 (n) show the effect example using the modified example of the movable body 90 in stages. In the present modification of the movable body 90, the movable bodies 90b and 90c are provided on the rear side of the movable body 90a.

図90(a)は、可動体90の変形例が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。   FIG. 90 (a) shows a state in which the modified example of the movable body 90 is located at the initial position, and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b and 90c are extinguished. A decorative symbol variation display is displayed on the decorative symbol display device 208.

図90(a)に続く、図90(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90b、90cに搭載されている発光ダイオード(発光ダイオードb1〜b3、c1〜c3)は消灯していてもよい。   In FIG. 90 (b), which is continued from FIG. 90 (a), all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 after the movable body 90 moves and is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 It shows the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be lighted, or all the light emission mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moved. The diodes may be turned on, and the light emitting diodes (light emitting diodes b1 to b3 and c1 to c3) mounted on the movable bodies 90b and 90c may be turned off.

図90(b)に続く、図90(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cの発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードb1、b2、c1、c2)の光が視認可能となっている。   FIG. 90 (c) following FIG. 90 (b) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 is simultaneously rotated. The movable body 90b rotates approximately 60 degrees counterclockwise, and the movable body 90c rotates approximately 60 degrees clockwise. Further, as the movable bodies 90b and 90c rotate, the light of some of the light emitting diodes (light emitting diodes b1, b2, c1 and c2) of the light emitting diodes of the movable bodies 90b and 90c can be viewed.

図90(c)に続く、図90(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cに搭載されている全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。   FIG. 90 (d) following FIG. 90 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 is rotated. The movable body 90b rotates 90 degrees counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c rotates 90 degrees clockwise from the initial posture. Further, as the movable bodies 90b and 90c rotate, the light of all the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.

図90(d)に続く、図90(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図88(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図90(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。   In FIG. 90 (e) continued from FIG. 90 (d), all the light emitting diodes provided on the movable body 90 were turned off, and the movable bodies 90b and 90c were rotated to return to their original postures. It shows the state. The movable body 90b rotates approximately 30 degrees clockwise from the attitude of FIG. 88 (d), and the movable body 90c rotates approximately 30 degrees counterclockwise from the attitude of FIG. 90 (d).

図90(e)に続く、図90(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図88(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図90(d)の姿勢から左回りに90°回転している。   FIG. 90 (f) following FIG. 90 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has returned to its original posture. The movable body 90b rotates 90 ° clockwise from the attitude shown in FIG. 88 (d), and the movable body 90c rotates 90 ° counterclockwise from the attitude shown in FIG. 90 (d).

図90(f)に続く、図90(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。   FIG. 90 (g) following FIG. 90 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図90(g)に続く、図90(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90b、90cに搭載されている発光ダイオード(発光ダイオードb1〜b4、c1〜c4)は消灯していてもよい。   In FIG. 90 (h) following FIG. 90 (g), the movable body 90 is moved from the initial position to be located substantially in the center front of the decorative symbol display device 208, and all the light emission mounted on the movable body 90. The diode has shown the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be lighted, or all the light emission mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moved. The diodes may be turned on, or the light emitting diodes (light emitting diodes b1 to b4 and c1 to c4) mounted on the movable bodies 90b and 90c may be turned off.

図90(h)に続く、図90(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが左回りに約60°回転している。可動体90bが回転することで、可動体90bに搭載されている発光ダイオードb1、b2の光が視認可能となっている。   In FIG. 90 (i) continued from FIG. 90 (h), only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotating about 60 ° counterclockwise. As the movable body 90b rotates, the light of the light emitting diodes b1 and b2 mounted on the movable body 90b can be visually recognized.

図90(i)に続く、図90(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが初期姿勢から左回りに90°回転している。また、可動体90bが回転することで、可動体90bに搭載されている発光ダイードのうちの全ての発光ダイオードb1〜b3の光が視認可能となっている。   In FIG. 90 (j) following FIG. 90 (i), only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotated counterclockwise by 90 ° from the initial posture. Further, as the movable body 90b rotates, the light of all the light emitting diodes b1 to b3 of the light emitting diodes mounted on the movable body 90b can be visually recognized.

図90(j)に続く、図90(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが右回りに約60°回転している。可動体90cが回転することで、可動体90cに搭載されている発光ダイオードb1、b2の光が視認可能となっている。   In FIG. 90 (k) continued from FIG. 90 (j), only the movable body 90c provided on the movable body 90 rotates clockwise by about 60 °. By rotating the movable body 90c, the light of the light emitting diodes b1 and b2 mounted on the movable body 90c can be visually recognized.

図90(k)に続く、図90(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90cが回転することで、可動体90cに搭載されている全ての発光ダイードc1〜c3の光が視認可能となっている。   In FIG. 90 (l) continued from FIG. 90 (k), only the movable body 90c provided on the movable body 90 is rotated 90 ° clockwise from the initial posture. Further, as the movable body 90c rotates, the light of all the light emitting diodes c1 to c3 mounted on the movable body 90c can be visually recognized.

図90(l)に続く、図90(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体90bは、図90(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図90(d)の姿勢から左回りに90°回転している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図90(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。   FIG. 90 (m) following FIG. 90 (l) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has simultaneously returned to the original posture after all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are extinguished. ing. The movable body 90b rotates 90 ° clockwise from the attitude shown in FIG. 90 (d), and the movable body 90c rotates 90 ° counterclockwise from the attitude shown in FIG. 90 (d). Note that all of the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off after each of the movable bodies 90b and 90c simultaneously return to the original posture, or each of the movable bodies 90b and 90c is in the original posture. While returning, all the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off. In addition, there may be a case where each of the movable bodies 90b and 90c returns to the original posture so as to return the operation of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 90 (i) to 90 (l).

図90(m)に続く、図90(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。   FIG. 90 (n) following FIG. 90 (m) shows a state in which the movable object 90 has moved to the initial position and reach effect of the decoration 7 has been started in the decorative symbol display device. The reach effect of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, or the movable body 90 may be started while moving to the initial position, or the movable body 90 is at the initial position It may be started after the move to

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図88乃至図92に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, the present effect example is the effect used as the notice of the change, but may be used as the effect of the advance notice. When the present effect example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed in a final manner as compared with the case where the present effect example is not performed. In the case where the present effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when one of the effects shown in FIGS. 88 to 92 is performed.

図91を用いて、図86に示す可動体90を用いた演出例を説明する。図91(a)〜(l)は、可動体90を用いた演出例を示している。   An example of effect using the movable body 90 shown in FIG. 86 will be described with reference to FIG. FIGS. 91 (a) to 91 (l) show examples of effects using the movable body 90. FIG.

図91(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、デフォルト態様の保留アイコンa1の一部、先読み予告態様の保留アイコンa2の一部、変動アイコンad1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 91 (a), in the decorative symbol display device 208, decorative symbol variation display is displayed. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the decorative symbol, a part of the hold icon a1 in the default mode, a part of the hold icon a2 in the pre-reading notice mode, and a part of the variation icon ad1 are overlapped by the movable body 90.

図91(a)に続く、図91(b)は、装飾図柄表示装置208において「装飾5−装飾6−装飾5」の確定表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、先読み予告態様の保留アイコンa2の一部、変動アイコンad2の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 91 (b) following FIG. 91 (a), the finalized display of “decoration 5-decoration 6-decoration 5” is displayed on the decorative symbol display device 208. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decoration pattern, a part of the hold icon a2 of the pre-reading notice mode, and a part of the variation icon ad2 are overlapped by the movable body 90.

図91(b)に続く、図91(c)は、装飾図柄表示装置208において、先読み予告態様の保留アイコンa2の消化による装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置208では、「ボタンを押せ!」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が表示され、ボタン操作の予告演出が行われている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad3の一部、「ボタンを押せ!」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 91 (c) subsequent to FIG. 91 (b), a decorative symbol variation display due to the digestion of the hold icon a2 in the advance notice mode is displayed on the decorative symbol display device 208. In the decorative symbol display device 208, a part of the display of the character string "Press the button!", The button advance notice h110, and the operation expiration date indication h112 are displayed, and the notice effect of the button operation is performed. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decoration pattern, a part of the fluctuation icon ad3 of the merchant character mode, a part of the display of the character string of "press a button!", A button advance notice h110, and an operation expiration date h112 It is overlapped.

図91(c)に続く、図91(d)は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン136を操作することで、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示され、太陽の画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad1の一部、太陽の画像の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 91 (d) following FIG. 91 (c), “decoration 7” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a by the player operating the chance button 136 within the operation expiration date, and the sun's An image is displayed. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the decoration pattern, a part of the variation icon ad1 of the character mode of the merchant, and a part of the image of the sun are overlapped by the movable body 90.

図91(d)に続く、図91(e)は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン136を操作することで、右図柄表示領域208cに「装飾7」が仮停止表示され、リーチ演出が開始されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 91 (e) following FIG. 91 (d), “decoration 7” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c by the player operating the chance button 136 within the operation expiration date, and the reach effect is displayed Has been started. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the decoration pattern and a part of the variation icon ad1 of the character mode of the merchant are overlapped by the movable body 90.

図91(e)に続く、図91(f)は、装飾図柄表示装置208において、「勝負じゃ!」の文字列を表示した殿のキャラクタ表示によるSPリーチ演出表示が開始され、装飾図柄表示装置208の右上に装飾図柄変動表示が縮小表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、殿のキャラクタ表示によるSPリーチ演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 91 (f) following FIG. 91 (e), in the decorative symbol display device 208, the SP reach effect display is started by displaying the character string of "I'm playing!" And the decorative symbol display device is started. At the upper right of 208, the decorative symbol variation display is displayed in a reduced size. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the SP reach effect display by the Tono character display is overlapped by the movable body 90.

図91(f)に続く、図91(g)は、装飾図柄表示装置208において、SPリーチ演出が終了して、装飾図柄表示装置208の右上に「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが縮小して仮停止表示がされている。装飾図柄表示装置208において、「勝ち」の文字列と殿のキャラと敵キャラクタの対決シーンが終了して殿のキャラが勝った演出表示がされている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、殿のキャラが勝った演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 91 (g) following FIG. 91 (f), the SP reach effect is finished in the decorative symbol display device 208, and the decoration of "decorative 7-decorative 7-decorative 7" is displayed on the upper right of the decorative symbol display 208 The combination of symbols is reduced and temporary stop display is shown. In the decorative symbol display device 208, there is an effect display in which the character scene of "win", the character of the lord and the enemy character is ended and the character of the lord has won. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the effect display won by the character of the hall is overlapped by the movable body 90.

図91(g)に続く、図91(h)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾7」の停止表示がされている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   As for FIG. 91 (h) following FIG. 91 (g), the stop display of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is performed in the decoration symbol display device 208. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Also, a part of the decorative pattern is overlapped by the movable body 90.

図91(h)に続く、図91(i)は、装飾図柄表示装置208において、15R特別大当り遊技の1R目の大当り遊技演出表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の左上には、大当りの停止図柄である「装飾7」が表示され、右上にはラウンド数を示す「1R」の文字列が表示され、その左方に大当り遊技中における払い出し数の合計を示す「80球」の文字列、および右下に大当り回数を示す「大当り回数:1」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、1R目の大当り遊技演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 91 (i), which is a continuation of FIG. 91 (h), a big hit game effect display of the 1R's for the 15R special big hit game is displayed in the decorative symbol display device 208. In the upper left of the decorative symbol display device 208, the symbol "Decoration 7" which is a stop symbol of a big hit is displayed, and a character string of "1R" indicating the number of rounds is displayed on the upper right. A string of "80 balls" indicating the sum of the numbers and a string of "big hit counts: 1" indicating the number of big hits at the lower right are displayed. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the 1R's big hit game effect indication is overlapped by the movable body 90.

図91(i)に続く、図91(j)は、装飾図柄表示装置208において、15R特別大当り遊技が終了して「Dito」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、「Dito」の文字列の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 91 (j) following FIG. 91 (i), in the decorative symbol display device 208, the 15R special big hit game is over and the character string of “Dito” is displayed. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Also, a part of the “Dito” string is overlapped by the movable body 90.

図91(j)に続く、図91(k)は、大当り遊技終了後の電サポ状態に移行している。装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示と「右打ちしてね!」の文字列と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄と変動アイコンad4と特図2保留アイコンac1が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「右打ちしてね!」の文字列の一部と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄の一部と変動アイコンad4の一部と特図2保留アイコンac1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 91 (k) following FIG. 91 (j), the state is shifted to the power support state after the end of the big hit game. In the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variation display, a character string of "right strike me!" And a symbol indicating that right strike is performed, a variation icon ad4, and a special figure 2 hold icon ac1 are displayed. . A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decorative symbol variation display and a part of the character string "Please hit right!" A part of the icon ac1 is overlapped by the movable body 90.

図91(k)に続く、図91(l)は、電サポ状態が継続している。装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示と「扉開放エラー」の文字列と「球満タンエラー」の文字列と変動アイコンad5と先読み予告態様の特図2保留アイコンac2が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「扉開放エラー」の文字列の一部と「球満タンエラー」の文字列の一部と変動アイコンad5の一部と先読み予告態様の特図2保留アイコンac2の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 91 (l) following FIG. 91 (k), the power supply state continues. In the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variation display, a character string of "door open error", a character string of "ball full error", a fluctuation icon ad5, and a special figure 2 reservation icon ac2 of the prefetching notice mode are displayed. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decorative symbol variation display, a part of the character string of "door opening error", a part of the character string of "ball full error", a part of fluctuation icon ad5 and a special figure 2 reserve icon A part of ac2 is overlapped by the movable body 90.

本演出例に示すように、様々な演出や遊技状態において、装飾図柄表示装置208の略中央前方に可動体90が位置する場合がある。可動体90によって上記に示した表示の全てがオーバーラップされる場合があってもよいし、可動体90によってオーバーラップされていた表示がオーバーラップされない場合があってもよい。   As shown in the present effect example, the movable body 90 may be positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 in various effects and game states. The movable body 90 may overlap all the displays shown above, or the movable body 90 may not overlap the displayed displays.

図92を用いて、図86に示す可動体90を用いた演出例を説明する。   An example of effect using the movable body 90 shown in FIG. 86 will be described with reference to FIG.

図92(a)は、ボタン操作の予告演出のチャンスボタン136の操作有効期間において、遊技者がチャンスボタン136を押下することで、図88に示す可動体90による予告演出が行われた状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン136を操作しなかった場合でもチャンスボタン136の操作有効期間の終了後に図88に示す可動体90による予告演出が行われてもよい。なお、図92(a)に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図92(a)に示す一連の演出が行われる場合は、図92(a)に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図88乃至図92に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   FIG. 92 (a) shows a state in which the advance effect by the movable body 90 shown in FIG. 88 is performed by the player pressing the chance button 136 in the operation valid period of the chance button 136 of the advance operation for button operation. It shows. Even when the player does not operate the chance button 136 within the operation valid period of the chance button 136, the notice effect by the movable body 90 shown in FIG. 88 may be performed after the operation valid period of the chance button 136 ends. . The series of effects shown in FIG. 92 (a) may be used as a notice of the change, or may be used as a pre-reading notice. Further, when a series of effects shown in FIG. 92 (a) is performed, the big hit symbol is finally easily determined and displayed as compared with the case where a series of effects shown in FIG. 92 (a) are not performed. It may be done. In the case where the present effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when one of the effects shown in FIGS. 88 to 92 is performed.

図92(b)は、カウントダウンの予告演出によるカウントダウンの終了後に、図88に示す可動体90による予告演出が行われた状態を示している。なお、図92(b)に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図92(b)に示す一連の演出が行われる場合は、図92(b)に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図92(b)に示す一連の演出が行われる場合は、図92(a)に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図92(a)に示す一連の演出が行われる場合は、図92(b)に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図88乃至図92に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   FIG. 92 (b) shows a state in which a notice effect by the movable body 90 shown in FIG. 88 is performed after the countdown by the notice effect of the countdown is completed. Note that the series of effects shown in FIG. 92 (b) may be used as a notice of the change, or may be used as a prefetch notice. In addition, when a series of effects shown in FIG. 92 (b) are performed, the big hit symbol is finally easily determined and displayed as compared with the case where a series of effects shown in FIG. 92 (b) are not performed. In the case where a series of effects shown in FIG. 92 (b) are performed, the big hit symbol is likely to be finally determined and displayed compared to the case where a series of effects shown in FIG. 92 (a) are performed. In the case where a series of effects shown in FIG. 92 (a) are performed, the jackpot symbol is finally determined as compared with the case where a series of effects shown in FIG. 92 (b) are performed. You may be comprised so that it may be easy to be displayed. In the case where the present effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when one of the effects shown in FIGS. 88 to 92 is performed.

図93を用いて、図86に示す可動体90の初期位置における見え方の変形例について説明する。なお、可動体90は、遊技釘を有する遊技板125より後方に位置している。   A modification of the appearance of the movable body 90 shown in FIG. 86 at the initial position will be described with reference to FIG. The movable body 90 is located rearward of the game board 125 having a game nail.

図93(a)は、可動体90の初期位置において、構造体30aの後方に位置している例である。構造体30aは、平板状の形状を有し、略中心部に横長長方形状の開口部を備えている。構造体30aは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30aの開口部を介して、可動体90の可動体90aの一部、可動体90bの一部、可動体90cの一部が視認可能となっている。なお、可動体90a〜90cのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体90a〜90cのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。   FIG. 93 (a) is an example where the movable body 90 is located at the rear of the structure 30a at the initial position. The structural body 30 a has a flat plate shape, and is provided with a horizontally long rectangular opening at a substantially central portion. The structure 30a is composed of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, a portion of the movable body 90a of the movable body 90, a portion of the movable body 90b, and a portion of the movable body 90c are visible through the opening of the structure 30a. It is possible. In addition, a part of one of the movable bodies 90a to 90c may be visible and the other movable body may not be visible, or any of the movable bodies 90a to 90c. A part of the second movable body may be visible and the other one may not be visible.

図93(b)は、可動体90の初期位置において、構造体30bの後方に位置している例である。構造体30bは、平板状の形状を有し、略中央部に縦長長方形状の切り欠き部を備えている。構造体30bは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30bの切り欠き部を介して、可動体90の可動体90aの一部、可動体90bの一部、可動体90cの一部が視認可能となっている。なお、可動体90a〜90cのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体90a〜90cのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。   FIG. 93 (b) is an example where the movable body 90 is located at the rear of the structure 30b at the initial position. The structural body 30b has a flat plate shape, and is provided with a vertically elongated rectangular notch at a substantially central portion. The structure 30 b is composed of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, a part of the movable body 90a of the movable body 90, a part of the movable body 90b, and a part of the movable body 90c are provided via the notch of the structure 30b. It is visible. In addition, a part of one of the movable bodies 90a to 90c may be visible and the other movable body may not be visible, or any of the movable bodies 90a to 90c. A part of the second movable body may be visible and the other one may not be visible.

図93(c)は、可動体90の初期位置において、構造体30cの後方に位置している例である。構造体30cは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30cにオーバーラップされているため、可動体90は遊技者から視認不可能となっている。なお、構造体30cに透過液晶デバイスを配置することで、透過液晶デバイスにおける表示中よりも非表示中に構造体30cの後方に位置している可動体90を視認し易くしてもよい。   FIG. 93 (c) is an example where the movable body 90 is located at the rear of the structure 30c at the initial position. The structural body 30c is composed of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, since the movable body 90 is overlapped with the structure 30 c, the movable body 90 can not be viewed by the player. By disposing the transmissive liquid crystal device in the structural body 30c, the movable body 90 located behind the structural body 30c may be made more easily visible during non-display than in display in the transmissive liquid crystal device.

図94を用いて、図86に示す可動体90の位置や移動動作の変形例について説明する。   With reference to FIG. 94, a modification of the position and movement operation of the movable body 90 shown in FIG. 86 will be described.

図94(a)は、液晶表示装置a208、可動体90、および発光パネルユニット919を左側面から見た概略図である。本例では、可動体90が液晶表示装置a208の前方で、かつ発光パネルユニット919の後方で上下方向に移動する例である。なお、液晶表示装置a208や発光パネルユニット919は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。   FIG. 94 (a) is a schematic view of the liquid crystal display device a208, the movable body 90, and the light emitting panel unit 919 as viewed from the left side. In this example, the movable body 90 moves up and down in front of the liquid crystal display device a 208 and behind the light emitting panel unit 919. The liquid crystal display device a 208 and the light emitting panel unit 919 may be movable in the vertical direction, may be movable in the lateral direction, or may be rotatable.

図94(b)は、透過液晶表示装置b208、可動体90を左側面から見た概略図である。本例は、可動体90が透過液晶表示装置b208の後方で上下方向に移動する例である。なお、透過液晶表示装置b208は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。   FIG. 94 (b) is a schematic view of the transmissive liquid crystal display device b 208 and the movable body 90 as viewed from the left side. In this example, the movable body 90 moves up and down behind the transmissive liquid crystal display device b208. The transmissive liquid crystal display device b 208 may be movable in the vertical direction, may be movable in the lateral direction, or may be rotatable.

図94(c)は、可動液晶表示装置c208、可動体90を左側面から見た概略図である。本例は、可動体90が可動液晶表示装置c208の後方、および前方で上下方向に移動する例である。図94(c)における左側の図は、可動体90および可動液晶表示装置c208が初期位置に位置している場合の可動体90の移動方向を示している。可動体90および可動液晶表示装置c208が初期位置に位置している場合においては、可動体90は可動液晶表示装置c208の後方に位置し、可動体90は上下方向にのみ移動可能である。図94(c)における真ん中の図は、可動液晶表示装置c208が下方に移動した状態を示している。図94(c)における右側の図は、可動液晶表示装置c208が下方に移動した後に、可動体90が可動液晶表示装置c208の前方に移動した状態を示している。可動体90が可動液晶表示装置c208の前方に位置している場合には、可動体90は上下方向に移動可能となる。なお、可動液晶表示装置c208は、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。   FIG. 94C is a schematic view of the movable liquid crystal display device c208 and the movable body 90 as viewed from the left side. This example is an example in which the movable body 90 moves in the vertical direction behind and in front of the movable liquid crystal display device c208. The drawing on the left side in FIG. 94 (c) shows the moving direction of the movable body 90 when the movable body 90 and the movable liquid crystal display device c 208 are located at the initial positions. When the movable body 90 and the movable liquid crystal display device c 208 are positioned at the initial position, the movable body 90 is positioned behind the movable liquid crystal display device c 208 and the movable body 90 can move only in the vertical direction. The middle part of FIG. 94 (c) shows the movable liquid crystal display device c208 moved downward. The drawing on the right side in FIG. 94 (c) shows a state in which the movable body 90 has moved to the front of the movable liquid crystal display c208 after the movable liquid crystal display c208 has moved downward. When the movable body 90 is positioned in front of the movable liquid crystal display device c 208, the movable body 90 can move in the vertical direction. The movable liquid crystal display device c208 may be movable in the left-right direction or may be rotatable.

次に、図95乃至図105を用いて、構造体247を用いた演出例を説明する。図95乃至図105の演出例に用いられる構造体247は、正面の形状が略円形状で表面に家紋の模様が施された構造体であり、上下方向の移動が可能である。また、図95乃至図104において、左側の図は、装飾図柄表示装置208と構造体247の状態を示し、真ん中の図は、左側の図の状態における装飾図柄表示装置208を、構造体247を透かして見た場合を示している。右側の図は、装飾図柄表示装置208に表示された所定のキャラクタ表示(例えば、サボハニのキャラクタ表示SBや太陽の表示su1)が遊技者の目線の角度によって見えているかどうかを判断するための概略図である。図中において、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できる目線を○で表し、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できない目線を×で表している。なお、本例の構造体247の形状や配置位置は、構造体247の後方に表示される所定のキャラクタを所定の目線の角度(例えば、一般的な座高(例えば、座高が70cm〜100cm)の遊技者の通常の遊技姿勢における目線の角度)では、視認できないように計算して設計される場合があってもよい。また、本例に用いられる装飾図柄表示装置208は、可動液晶表示装置であってもよいし、透過液晶表示装置であってもよい。   Next, an effect example using the structure 247 will be described using FIGS. 95 to 105. FIG. The structure 247 used in the effect example of FIG. 95 to FIG. 105 is a structure in which the shape of the front is substantially circular and the design of the family crest is applied to the surface, and vertical movement is possible. Also, in FIG. 95 to FIG. 104, the left figure shows the state of the decorative symbol display device 208 and the structure 247, and the middle figure shows the decorative symbol display device 208 in the state of the left figure. It shows the case of seeing through. The figure on the right is a schematic for determining whether a predetermined character display (for example, a character display SB of Sabohani or a display su1 of the sun) displayed on the decorative symbol display device 208 can be seen by the angle of the player's line of sight. FIG. In the drawing, the line of sight by which the player can visually recognize the predetermined character display is represented by ○, and the line of sight by which the player can not visually recognize the predetermined character display is represented by x. The shape and arrangement position of the structure 247 in this example is determined by setting a predetermined character displayed behind the structure 247 to a predetermined eye angle (e.g., a general sitting height (e.g., a seating height of 70 cm to 100 cm) The angle of the line of sight in the normal gaming attitude of the player) may be designed to be calculated so as not to be visible. Further, the decorative symbol display device 208 used in this example may be a movable liquid crystal display device or a transmissive liquid crystal display device.

図95は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図95(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図95(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 95 shows an example of effects using the structure 247 in stages. The drawing on the left side of FIG. 95 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Further, FIG. 95 (a) shows a state in which the decorative symbol is variably displayed in the decorative symbol display device 208. FIG.

図95(a)に続く、図95(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBが、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図95(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認できている。なお、本例、および以下に示す例の遊技者の目線の説明において、略正面とは、水平方向を0°とした場合に目線の角度が±約10°の範囲内を略正面と規定し、略斜め上とは、目線の角度が+約20°以上を略斜め上と規定し、略斜め下とは、目線の角度が−約20°以下を略斜め下と規定するが、本開示は必ずしもこれらに限定されるものではない。遊技者の目線の説明において、略斜め上とは略正面よりも目線の位置が高ければよいし、略斜め下とは略正面よりも目線の位置が低ければよい。   FIG. 95 (b) continued from FIG. 95 (a), in the decorative symbol display device 208, while the decorative symbol variation display is being displayed, the character display SB of the sabothani character is displayed at a position overlapping the structure 247; It is displayed to appear from the bottom. Sabohan's character display SB is a display used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 95 (b), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, while the player looking at the substantially diagonal top shows the character of the Sabo Hani A part of the display SB can be viewed. In the description of the player's eyes in the present example and in the following examples, the term “substantially front” defines the angle within the range of ± about 10 ° as the front when the horizontal direction is 0 °. The substantially oblique upper means that the angle of the eye is + about 20 ° or more as the substantially oblique upper, and the substantially oblique lower means the eye angle of −20 ° or less as the substantially oblique lower, but the present disclosure Is not necessarily limited to these. In the explanation of the player's line of sight, the position of the line of sight should be higher than that of the substantially front with substantially diagonal upper, and the position of the line of sight should be lower than that with the substantially front with substantially diagonal lower.

図95(b)に続く、図95(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が表示されている。図95(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   In FIG. 95 (c), which is continued from FIG. 95 (b), in the decorative symbol display device 208, the entire character display SB of the sabothani is displayed at a position overlapping the structure 247. In the state of FIG. 95 (c), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, while the player looking at the substantially diagonal top shows the character of the Sabo Hani At least a part of the display SB can be viewed.

図95(c)に続く、図95(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの上半身の部分が、構造体247の上端の位置よりも上方に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図95(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。   FIG. 95 (d) following FIG. 95 (c) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves upward is displayed on the decorative symbol display device 208. A portion of the upper half of the character display SB of Sabohani is displayed above the position of the upper end of the structure 247, and is displayed so as to overlap with the special view 2 reservation icon b3. In the state shown in FIG. 95 (d), a player looking at the structure 247 from the front substantially can see a part of the character display SB of Sabohani, and a player looking at the substantially diagonal top has the character display of Sabohani You can see the whole of SB.

図95(d)に続く、図95(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 95 (e) following FIG. 95 (d) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. Sabohan's character display SB is displayed substantially at the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図96乃至図104に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、構造体247にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示SBを移動表示しないで、装飾図柄表示装置208が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよいし、構造体247にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示SBを移動表示しつつも、装飾図柄表示装置208が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよい。   As described above, this example is an example in which movement display is performed from a position at which the character display SB of Sabohani used for the advance notice of the change is overlapped to the structure 247 to a position at which the character display SB is not overlapped. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when one of the effects shown in FIGS. 96 to 104 is performed. In addition, the character display SB of Sabohani displayed at a position overlapped with the structure 247 is not moved and displayed, and the decorative symbol display device 208 is at least one of upward, downward, leftward, rightward and rotation. The player who is generally seen from the front may be able to visually recognize at least a part of the character display SB of Sabohani by performing one or a plurality of movements, and may be overlapped with the structure 247. At least any one or more of the upward, downward, leftward, rightward, or rotational movement of the decorative symbol display device 208 is performed while moving and displaying the character display SB of Sabohani displayed at the position. In some cases, it may be possible for a player who is looking substantially from the front to be able to visually recognize at least a part of the character display SB of SaboHani.

図96は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図96(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図96(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 96 shows an example of effects using the structure 247 in stages. The drawing on the left side of FIG. 96 (a) shows a state in which the structure 247 is positioned in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Further, FIG. 96 (a) shows a state in which the variation display of the decorative symbol is performed in the decorative symbol display device 208. FIG.

図96(a)に続く、図96(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図96(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   In FIG. 96 (b), which is continued from FIG. 96 (a), the entire character display SB of Sabohani is displayed at a position where it is overlapped with the structure 247 while displaying the decorative symbol variation display in the decorative symbol display device 208. It is displayed to appear from the bottom of the screen. Sabohan's character display SB is a display used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 96 (b), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, while the player looking at the substantially diagonal top shows the character of the Sabo Hani At least a part of the display SB can be viewed.

図96(b)に続く、図96(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 96 (c) following FIG. 96 (b) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. Sabohan's character display SB is displayed substantially at the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.

図96(c)に続く、図96(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図96(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。   FIG. 96 (d) following FIG. 96 (c) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves downward is displayed on the decorative symbol display device 208. The lower half of the character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapped with the structure 247, and is displayed so as to overlap with the special view 2 reservation icon b3. In the state shown in FIG. 96 (d), a player looking at the structure 247 from the front substantially can see a part of the character display SB of Sabohani, and a player looking at a substantially diagonal top has the character display of Sabohani You can see the whole of SB.

図96(d)に続く、図96(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図96(e)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 96 (e), which is subsequent to FIG. 96 (d), shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves downward is displayed on the decorative symbol display device 208. The whole of Sabohan's character display SB is displayed at a position where it is overlapped with the structure 247. In the state shown in FIG. 96 (e), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, while the player looking at the substantially diagonal top shows the character of the Sabo Hani At least a part of the display SB can be viewed.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に再び、構造体247にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図104に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   Thus, the present example again overlaps the structure 247 after performing the movement display from the position at which the sabothani character display SB used for anticipating the change is overlapped to the structure 247 to the position not overlapped. In this example, the movement display is performed at the selected position. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIGS. 95 to 104 is performed.

図97は、構造体247、および構造体50tを用いた演出例を段階的に示している。構造体50tは、不透明な薄板状で構成された構造体であり、表面には遊技台のタイトルが表示されている。図97(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247、および上部の前方に構造体50tが位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図97(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 97 shows an example of effects using the structure 247 and the structure 50t in stages. The structure 50t is an opaque thin plate-like structure, and the title of the game console is displayed on the surface. The drawing on the left side of FIG. 97 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208 and the structure 50t is located in front of the upper part. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Further, FIG. 97 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 performs the variable display of the decorative symbol.

図97(a)に続く、図97(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図97(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   97 (b) continues on FIG. 97 (a), in the decorative symbol display device 208, while displaying the decorative symbol variation display, the entire character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapped with the structure 247. It is displayed to appear from the bottom of the screen. Sabohan's character display SB is a display used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 97 (b), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, while the player looking at the substantially diagonal top shows the character of the Sabo Hani At least a part of the display SB can be viewed.

図97(b)に続く、図97(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 97 (c) following FIG. 97 (b) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. Sabohan's character display SB is displayed substantially at the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.

図97(c)に続く、図97(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの上半分が、構造体50tにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 97 (d) following FIG. 97 (c) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The upper half of the sabothani character display SB is displayed at a position overlapping with the structure 50t, and is displayed so as to overlap a part of the interior decoration pattern.

図97(d)に続く、図97(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体50tにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。図97(d)の状態において、構造体50tを略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 97 (e), which is subsequent to FIG. 97 (d), shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The entire Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping with the structure 50t, and is displayed so as to overlap a part of the interior decoration pattern. In the state shown in FIG. 97 (d), the player looking at the structure 50t from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabohani, but the player looking at the substantially diagonally lower is the character of the Sabohani At least a part of the display SB can be viewed.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に構造体50tにオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   In this way, this example is overlapped to the structure 50t after the movement display is performed from the position where the character character SB of Sabohani used for anticipating the change is overlapped to the structure 247 to the position not overlapped. This is an example of moving display at a position. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than the case where one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. It is also good.

図98は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図98(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図98(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 98 shows an example of effects using the structure 247 in stages. The drawing on the left side of FIG. 98 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Further, FIG. 98 (a) shows a state in which the decorative symbol is variably displayed in the decorative symbol display device 208. FIG.

図98(a)に続く、図98(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、変動アイコンad1の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 98 (b), which follows FIG. 98 (a), is displayed on the decorative symbol display device 208 so that the entire character display SB of Sabohani appears from the lower left of the screen while displaying the decorative symbol variation display. There is. Sabohan's character display SB is displayed so as to overlap a part of the variation icon ad1.

図98(b)に続く、図98(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの右下部が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。   FIG. 98 (c) following FIG. 98 (b) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right is displayed in the decorative symbol display device 208. The lower right portion of the character display SB of Sabohani is displayed at a position where the structure 247 is overlapped.

図98(c)に続く、図98(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図98(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 98 (d) following FIG. 98 (c) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right is displayed in the decorative symbol display device 208. The whole of Sabohan's character display SB is displayed at a position where it is overlapped with the structure 247. In the state shown in FIG. 98 (d), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, while the player looking at the substantially diagonal top has the character of the Sabo Hani At least a part of the display SB can be viewed.

図98(d)に続く、図98(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されている。   FIG. 98 (e) following FIG. 98 (d) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right on the decorative symbol display device 208 is displayed. The whole of the Sabohani character display SB is displayed at a position where the structure 247 does not overlap.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされない位置からオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in this example, the position that is not overlapped with the structure 247 after the movement display is performed from the position where it is not overlapped with the structure 247 to the position where the character display SB of Sabohani used for warning of the change is overlapped. Is an example of moving display. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than the case where one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. It is also good.

図99は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図99(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図99(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 99 shows an example of effects using the structure 247 in stages. The drawing on the left side of FIG. 99 (a) shows a state where the structure 247 is positioned in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Further, FIG. 99 (a) shows a state in which the decorative symbol is variably displayed in the decorative symbol display device 208. FIG.

図99(a)に続く、図99(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、変動アイコンad1の一部にオーバーラップするように表示されている。また、本例のサボハニのキャラクタ表示SBは、図98等で示したサボハニのキャラクタ表示SBよりも大きい表示である。   FIG. 99 (b) following FIG. 99 (a) is displayed on the decorative symbol display device 208 so that the entire character display SB of the sabothani appears from the lower left of the screen while displaying the decorative symbol variation display There is. Sabohan's character display SB is displayed so as to overlap a part of the variation icon ad1. In addition, the character display SB of Sabohani in this example is larger than the character display SB of Sabohani shown in FIG.

図99(b)に続く、図99(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの右下部が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、サボハニのキャラクタ表示SBの略上半分が特図1保留アイコンa3の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 99 (c) following FIG. 99 (b) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani further moves to the right is displayed in the decorative symbol display device 208. The lower right part of Sabo Hani's character display SB is displayed at a position overlapping with the structure 247, and the substantially upper half of Sabo Hani's character display SB is displayed so as to overlap a part of the special view 1 reservation icon a3. ing.

図99(c)に続く、図99(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの略下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図99(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの略上半分を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 99 (d) following FIG. 99 (c) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right is displayed in the decorative symbol display device 208. The lower half of the character display SB of Sabohani is displayed at a position where the structure 247 is overlapped. In the state shown in FIG. 99 (d), the player looking at the structure 247 from the front substantially can see the substantially upper half of the character display SB of Sabohani, and the player looking at the substantially oblique upper side is the character of Sabohani At least a part of the display SB can be viewed.

図99(d)に続く、図99(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されている。   FIG. 99 (e) following FIG. 99 (d) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani further moves to the right is displayed in the decorative symbol display device 208. The whole of the Sabohani character display SB is displayed at a position where the structure 247 does not overlap.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされない位置からサボハニのキャラクタ表示SBの一部がオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であり、サボハニのキャラクタ表示SBの一部は、常に略正面の目線の遊技者から視認可能となる演出例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   Thus, in this example, the movement display is performed from the position where the character display SB of Sabohani used for the notice of the change is not overlapped to the structure 247 to the position where a part of the character display SB of Sabohani is overlapped. This is an example in which movement display is performed at a position not to be overlapped with the structure 247 later, and a part of the character display SB of Sabohani is an effect example which is always visible from the player in a substantially front view. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than the case where one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. It is also good.

図100は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図100(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図100(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 100 shows an example of effects using the structure 247 in stages. The drawing on the left side of FIG. 100 (a) shows a state in which the structure 247 is positioned in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Moreover, FIG. 100 (a) has shown the state in which the variation display of a decorative symbol is performed in the decorative symbol display apparatus 208. FIG.

図100(a)に続く、図100(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図100(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   In FIG. 100 (b) following FIG. 100 (a), the entire character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapping with the structure 247 during display of the decorative symbol variation display in the decorative symbol display device 208. It is displayed to appear from the bottom of the screen. Sabohan's character display SB is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 100 (b), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, while the player looking at the substantially diagonal top shows the character of the Sabo Hani At least a part of the display SB can be viewed.

図100(b)に続く、図100(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に太陽の表示su1の全体が、画面の下から登場するように表示されている。太陽の表示su1は、当該変動の予告として用いられる表示である。図100(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1およびサボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の少なくとも一部およびサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 100 (c) following FIG. 100 (b) is displayed on the decoration symbol display device 208 so that the entire display su1 of the sun appears from the bottom of the screen at a position overlapping the structure 247. ing. The display su1 of the sun is a display used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 100 (c), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the display su1 of the sun and the character display SB of Sabohani, but the player looking from substantially diagonally above Is able to visually recognize at least a portion of the sun display su1 and at least a portion of the Sabohani character display SB.

図100(c)に続く、図100(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが太陽の表示su1を上に投げるアニメーション表示が表示され、太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1の略上半分が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示され、特図1保留アイコンa3の一部にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 100 (d) continued from FIG. 100 (c), in the decoration symbol display device 208, an animation display in which the character display SB of Sabohani throws up the display su1 of the sun is displayed, and the display su1 of the sun moves upward. Showing an animation display to be displayed. The substantially upper half of the sun display su1 is displayed at a position not overlapped with the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the special view 1 reservation icon a3.

図100(d)に続く、図100(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたまま、太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1は、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 100 (e) continued from FIG. 100 (d), in the decorative symbol display device 208, the sun display su1 is upward while the character display SB of Sabohani is displayed at the position overlapped with the structure 247. The animation display moving to is shown. The sun display su1 is displayed approximately at the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされる位置に表示されてから、太陽の表示su1のみが構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   Thus, in the present example, only the display su1 of the sun is displayed after the display 2 of the character display SB of Sabohan and the display su1 of the sun, which are used to announce the change, are overlapped with the structure 247. This is an example in which movement display is performed at a position not overlapping with. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than the case where one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. It is also good.

図101は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図101(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図101(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 101 shows an example of effects using the structure 247 in stages. The drawing on the left side of FIG. 101 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Further, FIG. 101 (a) shows a state in which the variation display of the decorative symbol is performed in the decorative symbol display device 208. FIG.

図101(a)に続く、図101(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体と太陽の表示su1の全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1は、当該変動の予告として用いられる表示である。図101(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部と太陽の表示su1の少なくとも一部を視認できている。   In FIG. 101 (b), which is continued from FIG. 101 (a), the whole of the sabothan character display SB and the sun at a position overlapped with the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display in the decorative symbol display device 208. The entire display su1 is displayed as it appears from the bottom of the screen. Sabohan character display SB and sun display su1 are displays used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 101 (b), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of Sabohani and the display su1 of the sun, but the player looking from substantially diagonally above Is able to visually recognize at least a portion of the Sabohan character display SB and at least a portion of the sun display su1.

図101(b)に続く、図101(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 101 (c) following FIG. 101 (b) shows a state in which the character display SB of Sabohani and the display su1 of the sun move upward on the decorative symbol display device 208. A character display SB of Sabohan and a display su1 of the sun are displayed approximately at the center of the screen located above the structure 247, and displayed so as to overlap a part of the interior decoration pattern.

図101(c)に続く、図101(d)は、装飾図柄表示装置208において、太陽の表示su1のみが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1の略下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、特図2保留アイコンa3にオーバーラップするように表示されている。図101(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1の一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の全体を視認できている。   FIG. 101 (d), which is subsequent to FIG. 101 (c), shows a state in which an animated display in which only the display su1 of the sun moves downward is displayed in the decorative symbol display device 208. The lower half of the sun display su1 is displayed at a position overlapping with the structure 247, and is displayed so as to overlap the special view 2 reservation icon a3. In the state of FIG. 101 (d), the player looking at the structure 247 from the front substantially can see a part of the display su1 of the sun, and the player looking at the substantially diagonal top shows the sun of the display su1. The whole is visible.

図101(d)に続く、図101(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されたまま、太陽の表示su1が更に下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1は、構造体247にオーバーラップされる位置で表示されている。構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の少なくとも一部を視認できている。   In FIG. 101 (e), which is continued from FIG. 101 (d), in the decorative symbol display device 208, while the character display SB of Sabohani is displayed at a position not overlapped with the structure 247, the display su1 of the sun is further downward. The animation display moving to is shown. The sun display su1 is displayed at a position where it is overlapped with the structure 247. The player looking at the structure 247 from the front substantially can not see the display su1 of the sun, while the player looking at the substantially diagonal top can see at least a part of the display su1 of the sun .

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされる位置に表示されてから、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行い、その後に太陽の表示su1のみを構造体247にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   Thus, in this example, after the character display SB of Sabohani and the display su1 of the sun used for the notice of the change are displayed at the position where the structure 247 is overlapped, the character display SB of Sabohani and the display of the sun In this example, movement display is performed at a position where su1 is not overlapped with the structure 247, and thereafter movement display is performed at a position where only the sun display su1 is overlapped with the structure 247. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than the case where one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. It is also good.

図102は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図102(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図102(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われ、エフェクト画像ef1が構造体247から放射線状にはみ出るように表示されている。エフェクト画像ef1は、当該変動の予告として用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを覆うエフェクト画像でありサボハニのキャラクタ表示SBに付随する表示である。   FIG. 102 shows an example of effects using the structure 247 in stages. The drawing on the left side of FIG. 102 (a) shows a state in which the structure 247 is positioned in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Further, in FIG. 102 (a), in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is performed, and the effect image ef1 is displayed so as to radially protrude from the structure 247. The effect image ef1 is an effect image that covers the character display SB of Sabohani used as the advance notice of the change, and is a display accompanying the character display SB of Sabohani.

図102(a)に続く、図102(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの略上半分が、画面の下から登場するように表示され、エフェクト画像ef1は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図102(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないもののエフェクト画像ef1の一部が視認できるのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部とエフェクト画像ef1の一部を視認できている。   In FIG. 102 (b) continued from FIG. 102 (a), in the decorative symbol display device 208, the display of the decorative symbol variation display is approximately the upper half of the character display SB of the sabothani at a position overlapping the structure 247. Is displayed so as to appear from the bottom of the screen, and the effect image ef1 is displayed so as to move upward so as to appear from the bottom of the screen. In the state shown in FIG. 102 (b), the player looking at the structure 247 from the front substantially can see a part of the effect image ef1 of the player who can not visually recognize the character display SB of the sabothani, The player who is watching is able to visually recognize at least a part of the character display SB of Sabohan and a part of the effect image ef1.

図102(b)に続く、図102(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が表示され、エフェクト画像ef1は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図102(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   In FIG. 102 (c) continued from FIG. 102 (b), in the decorative symbol display device 208, the entire character display SB of the safari is displayed at a position overlapping the structure 247, and the effect image ef1 is displayed on the screen. It is displayed moving up so as to appear from the bottom. In the state shown in FIG. 102 (c), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, while the player looking at the substantially diagonal top has the character of the Sabo Hani At least a part of the display SB can be viewed.

図102(c)に続く、図102(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの略上半身の部分が、構造体247の上端の位置よりも上方に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図95(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。   FIG. 102 (d) following FIG. 102 (c) shows a state in which the character display SB of the safari and the animation display in which the effect image ef1 moves upward are displayed in the decorative symbol display device 208. A portion of the upper half of the character display SB of Sabohani is displayed above the position of the upper end of the structure 247, and is displayed so as to overlap the special view 2 reservation icon b3. In the state shown in FIG. 95 (d), a player looking at the structure 247 from the front substantially can see a part of the character display SB of Sabohani, and a player looking at the substantially diagonal top has the character display of Sabohani You can see the whole of SB.

図102(d)に続く、図102(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1がさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1が、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 102 (e), which follows FIG. 102 (d), shows a state in which the character display SB of the safari and the animation display in which the effect image ef1 moves further upward are displayed in the decorative symbol display device 208. Sabohan's character display SB and effect image ef1 are displayed substantially at the center of the screen located above the structure 247, and are displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であるが、サボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置に表示される前に、サボハニのキャラクタ表示SBに付随するエフェクト画像ef1が構造体247にオーバーラップされない位置に表示される例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, the present example is an example in which movement display is performed from the position where the character display SB of Sabohani used for the notice of the change is overlapped to the structure 247 to the position not overlapped, but the character display SB of Sabohani is used. Is an example in which the effect image ef1 attached to the character display SB of Sabohani is displayed at a position not overlapped by the structure 247 before it is displayed at a position overlapped by the structure 247. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than the case where one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. It is also good.

図103は、構造体247を用いた3つの演出例を示している。図103(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図103(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われ、殿のキャラクタ表示h113と「キャラを見つけたらチャンス!」の文字列の吹き出し表示h114が装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。「キャラを見つけたらチャンス!」の文字列の吹き出し表示h114は、サボハニのキャラクタ表示SBが出現することを予告する表示であり、サボハニのキャラクタ表示SBは当該変動の予告として用いられる表示である。   FIG. 103 shows three example effects using the structure 247. The drawing on the left side of FIG. 103 (a) shows a state in which the structure 247 is positioned in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Further, in FIG. 103 (a), the decorative symbol display device 208 displays the variable display of the decorative symbol, and the character display h113 of the temple and the balloon display h114 of the character string “when chance is found!” It is displayed to overlap in part. The balloon display h114 of the character string of “If you find a character!” Is a display for predicting that the character display SB of Sabohani appears, and the character display SB of Sabohani is a display used as a notice of the change.

図103(a)に続く、図103(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。また、吹き出し表示h114には、「キャラ出現中!」の文字列が表示されている。「キャラ出現中!」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示SBの出現前に表示されてもよいし、出現と同時に表示されてもよいし、出現後に表示されてもよい。図103(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   In FIG. 103 (b), which is continued from FIG. 103 (a), the entire character display SB of Sabohani is displayed at a position where it is overlapped with the structure 247 while displaying the decorative symbol variation display in the decorative symbol display device 208. It is displayed to appear from the bottom of the screen. Further, in the balloon display h114, a character string "during character appearance!" Is displayed. The character string of “character appearing!” May be displayed before the appearance of the character display SB of Sabo Hani, may be displayed simultaneously with the appearance, or may be displayed after the appearance. In the state shown in FIG. 103 (b), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, while the player looking at the substantially diagonal top has the character of the Sabo Hani At least a part of the display SB can be viewed.

図103(b)に続く、図103(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示されている。また、吹き出し表示h114には、「キャラ拡大中!」の文字列が表示されている。「キャラ拡大中!」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示SBの拡大開始前に表示されてもよいし、拡大開始と同時に表示されてもよいし、拡大開始後に表示されてもよい。図102(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認できている。   In FIG. 103 (c), which is continued from FIG. 103 (b), a character display SB of a safohani displayed at a position overlapped with the structure 247 in the decorative symbol display device 208 is enlarged. In the balloon display h114, a character string "during character expansion!" Is displayed. May be displayed before the start of enlargement of the character display SB of Sabohani, may be displayed simultaneously with the start of enlargement, or may be displayed after the start of enlargement. In the state of FIG. 102 (c), the player who is looking at the structure 247 from the front is able to visually recognize a part of the character display SB of Sabohani.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示する前に、サボハニのキャラクタ表示SBが表示されることを予告する表示を行い、サボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示した後は、サボハニのキャラクタ表示SBが表示されていることを知らせる表示を行い、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示され、サボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示されていることを知らせる表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、拡大されるサボハニのキャラクタ表示SBの大きさが大きいほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in this example, before displaying the SABOHANI character display SB used for the advance notice of the change at the position where the SABOHANI character display SB is overlapped to the structure 247, a display for previewing that the SABOHANI character display SB is displayed After the character display SB of Sabohani is displayed at the position where it is overlapped to the structure 247, a display is made to notify that the character display SB of Sabohani is displayed, and the position to be overlapped to the structure 247 is performed. In this example, the character display SB of Sabohani displayed on the screen is enlarged, and a display is provided to notify that the character display SB of Sabohani is displayed in an enlarged manner. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than the case where one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. It is also good. In addition, as the size of the character display SB of Sabohani to be enlarged is larger, it may be configured so that the big hit symbol may be easily displayed finally.

図103(A)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。図103(A)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体247にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ1のキャラクタ表示SB1とサボハニ2のキャラクタ表示SB2が表示されている。図103(A)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1の少なくとも一部、およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2の少なくとも一部を視認できている。   The drawing on the left side of FIG. 103 (A) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In FIG. 103 (A), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is performed, and the character display SB1 of the sabo hani 1 and the sabo hani 2 serving as the advance notice of the variation is displayed at the position overlapped with the structure 247. Character display SB2 is displayed. In the state shown in FIG. 103 (A), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB1 of the sabo hani 1 and the character display SB2 of the sabo hani 2, but The player who is present can visually recognize at least a portion of the character display SB1 of the Sabo Hani 1 and at least a portion of the character display SB2 of the Sabo Hani 2.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ1のキャラクタ表示SB1と当該変動の予告に用いられるサボハニ2のキャラクタ表示SB2を構造体247にオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、構造体247にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, this example is an example in which the character display SB1 of Sabohani 1 used for the advance notice of the change and the character display SB2 of Sabohani 2 used for the advance notice of the change are displayed at the position overlapping the structure 247. is there. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than the case where one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. It is also good. In addition, as the number of the advance notices displayed at the position overlapped with the structure 247 is larger, it may be configured so that the big hit symbol may be easily determined and displayed finally.

図103(あ)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置し、装飾図柄表示装置208の上部の前方に構造体50tが位置している状態を示している。図103(あ)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体247にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ1のキャラクタ表示SB1が表示され、構造体50tにオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ2のキャラクタ表示SB2が表示されている。図103(あ)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1の少なくとも一部を視認でき、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニ2のキャラクタ表示SB2の少なくとも一部を視認できる。   The drawing on the left side of FIG. 103 (A) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208 and the structure 50t is located in front of the upper part of the decorative symbol display device 208. There is. In (a) of FIG. 103, the decorative symbol variation display is performed in the decorative symbol display device 208, and the character display SB1 of Sabohani 1 as the advance notice of the variation is displayed at the position overlapped with the structure 247. A character display SB2 of Sabohani 2, which is a preliminary display of the change, is displayed at a position overlapping with the structure 50t. In the state of FIG. 103 (A), the player looking at the structure 247 from the substantially front can not visually recognize the character display SB1 of the Sabohani 1 and the character display SB2 of the Sabohani 2, but The player who is present can visually recognize at least a part of the character display SB1 of the SaboHani 1, and the player who is looking from substantially diagonally below can visually recognize at least a part of the character display SB2 of SaboHani.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ1のキャラクタ表示SB1を構造体247にオーバーラップされる位置に表示し、当該変動の予告に用いられるサボハニ2のキャラクタ表示SB2を構造体50tにオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、複数の構造体にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in this example, the character display SB1 of Sabohan 1 used for the advance notice of the change is displayed at a position overlapped with the structure 247, and the character display SB2 of Sabohan 2 used for the advance notice of the change is structured. This is an example of displaying at a position overlapped with the body 50t. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than the case where one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. It is also good. In addition, as the number of notice displays displayed at the positions overlapped by the plurality of structures is large, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed.

図104は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図104(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図104(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 104 shows an example of effects using the structure 247 in stages. The drawing on the left side of FIG. 104 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Further, FIG. 104 (a) shows a state in which the variation display of the decorative symbol is performed in the decorative symbol display device 208. FIG.

図104(a)に続く、図104(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図104(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   In FIG. 104 (b) continued from FIG. 104 (a), the entire character display SB of Sabohani at the position overlapped with the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display in the decorative symbol display device 208, It is displayed to appear from the bottom of the screen. Sabohan's character display SB is a display used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 104 (b), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, but the player looking at the substantially diagonal top has the character of the Sabo Hani At least a part of the display SB can be viewed.

図104(b)に続く、図104(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 104 (c) following FIG. 104 (b) shows a state where an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. Sabohan's character display SB is displayed substantially at the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.

図104(c)に続く、図104(d)は、構造体247が上方に移動して、画面の略中央に表示されているサボハニのキャラクタ表示SBにオーバーラップする位置に位置している状態を示している。図104(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないが、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   In FIG. 104 (d), which is continued from FIG. 104 (c), the structure 247 moves upward and is positioned at a position where it overlaps with the character display SB of the Sabothani displayed substantially at the center of the screen. Is shown. In the state shown in FIG. 104 (d), a player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of Sabohani, but a player looking at the substantially oblique lower view of the character display SB of Sabohani At least a part is visible.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示した後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示し、その後に構造体247を移動させて、サボハニのキャラクタ表示SBが構造体247によってオーバーラップされる例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例では予告表示となるサボハニのキャラクタ表示SBの移動表示に遅れて、構造体247の移動が行われるが、サボハニのキャラクタ表示SBの移動表示に合わせて、常にサボハニのキャラクタ表示SBにオーバーラップするように構造体247の移動が行われてもよいし、構造体247の移動を先に行い、遅れてサボハニのキャラクタ表示SBの移動表示が行われてもよい。   Thus, in this example, after displaying the SABOHANI character display SB used for anticipating the change at a position overlapped with the structure 247, the character movement SB is displayed at a position not overlapped with the structure 247, and then the structure is performed. In this example, the body 247 is moved, and the character display SB of Sabohani is overlapped by the structure 247. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than the case where one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. It is also good. In this example, the movement of the structure 247 is carried out behind the movement display of the character display SB of Sabohani, which is the advance display, but it is always displayed on the character display SB of Sabohani according to the movement display of the character display SB of Sabohani. The movement of the structure 247 may be performed so as to overlap, or the movement of the structure 247 may be performed first, and the movement display of the character display SB of Sabohan may be delayed.

図105は、構造体247を用いた演出例を示している。図105(a)は、エフェクト画像ef1とサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置に表示した状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図105(b)は、構造体247を左斜め上から右下に向けて視認している。正面から構造体247を視認している遊技者は、エフェクト画像ef1の一部が視認できるもののサボハニのキャラクタ表示SBが視認できていない。一方、図105(b)に示すように、構造体247を左斜め上から右下に向けて視認している遊技者は、エフェクト画像ef1の一部とサボハニのキャラクタ表示SBの略全体が視認できている。このように、エフェクト画像ef1を表示することで、正面から視認している遊技者の目線を変えさせることができる。また、本例の演出は先読み予告として行われる場合があってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図104に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   FIG. 105 shows an example of effect using the structure 247. FIG. 105 (a) shows a state in which the effect image ef1 and the character display SB of Sabohani are displayed at a position where they overlap with the structure 247. FIG. Sabohan's character display SB is a display used as a notice of the change. In FIG. 105 (b), the structure 247 is viewed from the upper left to the lower right. The player visually recognizing the structure 247 from the front can not visually recognize the character display SB of Sabohani although a part of the effect image ef1 can be visually recognized. On the other hand, as shown in FIG. 105 (b), the player viewing the structure 247 obliquely from the upper left to the lower right views a portion of the effect image ef1 and the substantially entire character display SB of Sabohani. is made of. Thus, by displaying the effect image ef1, it is possible to change the line of sight of the player visually recognized from the front. In addition, the effect of this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, the big hit symbol is finally configured to be easily displayed more clearly than when any one of the other effects shown in FIGS. 95 to 104 is performed. It is also good.

次に、図106乃至図115を用いて、保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する。なお、図106乃至図115の図中の矢印は、保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を説明するためのものであるが、装飾図柄表示装置208に保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を示す表示として表示される場合があってもよい。   Next, with reference to FIGS. 106 to 115, an example of effect using the hold icon and the change icon will be described. The arrows in FIGS. 106 to 115 are for explaining the locus and movement direction of the holding icon and the fluctuation icon, but the locus and movement of the holding icon and the fluctuation icon in the decorative symbol display device 208 It may be displayed as a display indicating the direction of.

図106は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図106は、図106(a)〜(g)の後に図106(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図106(a)〜(g)の後に図106(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 106 shows two examples of an effect example using the hold icon in stages. FIG. 106 shows an example of the pattern 1 for performing the effects of FIGS. 106 (h) and 106 (i) after FIGS. 106 (a) to 106 (g) and FIG. 106 (j) after FIGS. 106 (a) to 106 (g). The example of the pattern 2 which performs presentation of (k) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図106(a)〜(i)を用いて説明する。図106(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図106(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, the example of the pattern 1 of this example of an effect is demonstrated using FIG. 106 (a)-(i). FIG. 106 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 106 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図106(a)に続く、図106(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 106 (b) following FIG. 106 (a) shows a state in which an increase animation of the special view 1 reserved icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図106(b)に続く、図106(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   106 (c) continues to FIG. 106 (b) in parallel with the end of the increase animation of the special view 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208, in the default view special view 2 hold icon b3. It shows a state in which the increase animation is displayed.

図106(c)に続く、図106(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 106 (d) following FIG. 106 (c) shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 is finished in the decorative symbol display device 208. FIG.

図106(d)に続く、図106(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 106 (e), which is subsequent to FIG. 106 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図106(e)に続く、図106(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。また、予告表示m1は、操作演出表示が行われることを予告する予告表示であってもよいし、SPリーチ演出が行われことの予告表示であってもよい。   106 (f) continues to FIG. 106 (e), while the display of the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" in the decorative symbol display device 208, the special view 1 reservation icon a3 is a special view 1 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used to produce the pseudo continuous notice, but it may be a notice display that suggests that the pseudo continuous notice is to be made, or a display used as a notice of the change. It may be The notice display m1 may be a notice display for giving a notice that the operation effect display will be performed, or may be a notice display that the SP reach effect is carried out.

図106(f)に続く、図106(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   106 (g) continued from FIG. 106 (f), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 is a middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.

図106(g)に続く、図106(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   106 (h) continues to FIG. 106 (g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 back to the position (base) at which the special view 1 hold icon a3 was displayed is displayed. The temporary stop display of decoration 4-decoration 4-decoration 5 'is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is re-displayed is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m1 or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the preliminary display m1.

図106(h)に続く、図106(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 106 (i) following FIG. 106 (h) shows a state in which, in the decorative symbol display device 208, the moving image returning to the position before moving is finished as the notice display m1 as the special view 1 reservation icon a3. .

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図106(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of the present production example will be described using FIGS. 106 (j) and (k).

図106(a)〜(g)に続く、図106(j)は、装飾図柄表示装置208において、図106(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよい。   106 (j) following FIG. 106 (a) to (g), in the decorative symbol display device 208, the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 106 (g) is finished, and the notice display m1 disappears The special icon 1 reappearing animation in which the special view 1 reserving icon a 3 reappears is displayed on the base where the special view 1 reserving icon a 3 was displayed. Moreover, in the decoration symbol display apparatus 208, the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is re-displayed is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the notice display m1 is erased, or the decoration symbol variation display may be resumed when the notice display m1 is erased, or after the notice display m1 is erased. The decorative symbol variation display may be resumed. Also, the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be started at the timing of the deletion of the notice display m1, or the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be started before the deletion of the notice display m1. The reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be started after the warning display m1 is erased.

図106(j)に続く、図106(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。   106 (k) continued from FIG. 106 (j), in the decorative symbol display device 208, the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 ends, and the special view 1 hold icon a3 is displayed at the position before the movement It shows the condition that has been

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図115に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。   Thus, this example is an example in which a pseudo continuous notice is performed in which the decorative symbol variation display is re-fluctuating due to the predetermined holding icon colliding with the middle symbol of the decorative symbol as the preliminary indication during the temporary stop display of the missing symbol. It is. In the case where the effect of the present example is performed, the big hit symbol may be finally easily determined and displayed compared to the case where the effect of the present example is not performed, or when the effect of the present example is performed The symbol may be configured so that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than when one of the other effects shown in FIGS. 106 to 115 is performed. In addition, when the holding icon used for the pseudo continuous notice is not displayed, the change icon may be used as the notice display m1.

図107は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図107は、図107(a)〜(g)の後に図107(h)〜(j)の演出を行うパターン1の例と図107(a)〜(g)の後に図107(k)〜(m)の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 107 shows two examples of an effect example using the hold icon in stages. FIG. 107 shows an example of pattern 1 for performing the effects of FIGS. 107 (h) to 107 (j) after FIGS. 107 (a) to 107 (g) and FIGS. 107 (k) to 107 (k) to 107 (a) to 107 (g). The example of the pattern 2 which performs presentation of (m) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図107(a)〜(j)を用いて説明する。図107(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図107(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, the example of the pattern 1 of this example of an effect is demonstrated using FIG. 107 (a)-(j). FIG. 107 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 107 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図107(a)に続く、図107(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 107 (b) following FIG. 107 (a) shows a state in which an increase animation of the hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図107(b)に続く、図107(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   In FIG. 107 (c), which is continued from FIG. 107 (b), in the decorative symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special view 1 suspension icon a3, the special view 2 suspension icon b3 of the default mode is displayed. It shows a state in which the increase animation is displayed.

図107(c)に続く、図107(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 107 (d), which follows FIG. 107 (c), shows the state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 has been completed in the decorative symbol display device 208.

図107(d)に続く、図107(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 107 (e), which is subsequent to FIG. 107 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図107(e)に続く、図107(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。直近において、特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、特図1保留アイコンa3として「外出中」の文字列が表示された縦長長方形状の保留アイコン(以下、「外出中保留アイコン」と称する場合がある。)が表示されている。なお、外出中保留アイコンに代えて、色を薄くしたデフォルト形状の保留アイコンを用いる場合があってもよい。   In FIG. 107 (f) continued from FIG. 107 (e), the special symbol 1 reserved icon a3 is a special figure 1 while the temporary symbol display of “decorative 4-decorative 4-decorative 5” is displayed on the decorative symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. Recently, a vertically-long rectangular holding icon (hereinafter referred to as “the holding icon while going out” is displayed on the pedestal displaying the special drawing 1 holding icon a3 as the special drawing 1 holding icon a3 with the character string “on the go” "" Is displayed. In addition, it may replace with a pending icon while going out, and may use a default shaped pending icon with a lighter color.

図107(f)に続く、図107(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   In FIG. 107 (g) continued from FIG. 107 (f), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.

図107(g)に続く、図107(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   107 (h) continues to FIG. 107 (g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 returning to the pedestal on which the special view 1 hold icon a3 was displayed is displayed. The temporary stop display of decoration 4-decoration 5 is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is redisplayed is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m1 or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the preliminary display m1.

図107(h)に続く、図107(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の台座に戻る移動アニメーションが終了し、当該台座には、外出中保留アイコンにオーバーラップするように、予告表示m1と同じ態様の保留アイコンが表示されている。   107 (i) following FIG. 107 (h), in the decorative symbol display device 208, the moving animation for returning to the base before moving is finished with the notice display m1 as the special view 1 reserved icon a3 and the base is displayed on the base The hold icon in the same manner as the notice display m1 is displayed so as to overlap the hold icon while out of the office.

図107(i)に続く、図107(j)は、装飾図柄表示装置208において、外出中保留アイコンが消去される。   In FIG. 107 (j), which is continued from FIG. 107 (i), in the decorative symbol display device 208, the hold icon during leaving is erased.

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図107(k)〜(m)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, the example of the pattern 2 of this example of an effect is demonstrated using FIG. 107 (k)-(m).

図107(a)〜(g)に続く、図107(k)は、装飾図柄表示装置208において、図107(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去される。外出中保留アイコンが表示されている台座では、予告表示m1の態様(デフォルト態様)の保留アイコンが外出中保留アイコンにオーバーラップして再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよい。   As for FIG. 107 (k) following FIG. 107 (a)-(g), in the decorative symbol display device 208, the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 107 (g) is finished and the notice display m1 is erased Be done. On the pedestal on which the on-going hold icon is displayed, the on-hold icon re-appearing animation in which the on-hold icon of the aspect (default mode) of the notice display m1 overlaps the on-going on-hold icon and reappears is displayed. Moreover, in the decoration symbol display apparatus 208, the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is re-displayed is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the notice display m1 is erased, or the decoration symbol variation display may be resumed when the notice display m1 is erased, or after the notice display m1 is erased. The decorative symbol variation display may be resumed. Also, the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be displayed at the timing of deletion of the notice display m1, or the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be displayed before the deletion of the notice display m1. The reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be displayed after the warning display m1 is erased.

図107(k)に続く、図107(l)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3が移動前の台座で表示された状態を示している。図107(m)は、外出中保留アイコンが消去された状態を示している。   In FIG. 107 (l) continued from FIG. 107 (k), in the decorative symbol display device 208, the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 ends, and the special view 1 hold icon a3 in the default mode is not moved. It shows the state displayed on the pedestal. FIG. 107 (m) shows a state in which the hold icon is erased while out of the office.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって別の態様の保留アイコンを仮表示する例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図115に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   Thus, this example is an example in which a pseudo continuous notice is performed in which the decorative symbol variation display is re-fluctuating due to the predetermined holding icon colliding with the middle symbol of the decorative symbol as the preliminary indication during the temporary stop display of the missing symbol. Is an example of provisionally displaying a pending icon of another aspect in place of the pending icon being moved. In the case where the effect of the present example is performed, the big hit symbol may be finally easily determined and displayed compared to the case where the effect of the present example is not performed, or when the effect of the present example is performed The symbol may be configured so that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than when one of the other effects shown in FIGS. 106 to 115 is performed.

図108は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図108は、図108(a)〜(g)の後に図108(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図108(a)〜(g)の後に図108(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。
<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図108(a)〜(i)を用いて説明する。図108(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図108(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 108 shows two examples of the effect example using the hold icon in stages. FIG. 108 shows an example of pattern 1 for performing the effects of FIGS. 108 (h) and 108 (i) after FIGS. 108 (a) to 108 (g) and FIG. The example of the pattern 2 which performs presentation of (k) is shown.
<Example of pattern 1>
Hereinafter, the example of the pattern 1 of this example of an effect is demonstrated using FIG. 108 (a)-(i). FIG. 108 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 108 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図108(a)に続く、図108(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 108 (b) following FIG. 108 (a) shows a state in which an increase animation of the special view 1 reserved icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図108(b)に続く、図108(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   In FIG. 108 (c), which is continued from FIG. 108 (b), in the decoration symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special view 1 reserve icon a3, the special view 2 reserve icon b3 of the default mode is displayed. It shows a state in which the increase animation is displayed.

図108(c)に続く、図108(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 108 (d), which is subsequent to FIG. 108 (c), shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 is finished in the decorative symbol display device 208.

図108(d)に続く、図108(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 108 (e), which is subsequent to FIG. 108 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図108(e)に続く、図108(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図2保留アイコンb3が特図1保留アイコンa3表示していた台座に一時的に移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。また、本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。   In FIG. 108 (f) continued from FIG. 108 (e), the special symbol 1 reserved icon a3 is a special figure 1 while displaying the temporary stop display of “decorative 4-decorative 4-decorative 5” in the decorative symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, a suspension icon temporary movement animation in which the special view 2 suspension icon b 3 is temporarily moved to the pedestal for which the special view 1 suspension icon a 3 is displayed is displayed. Further, in this example, the notice display m1 is a notice display used for producing a pseudo continuous notice, but may be a notice display that suggests that a pseudo continuous notice is to be made, and is used as a notice of the change. May be displayed.

図108(f)に続く、図108(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、直近において特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図2保留アイコンb3が一時的に表示されている。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   In FIG. 108 (g) continued from FIG. 108 (f), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. Moreover, in the special figure 1, 2 reserve icon display area 280ab, the reserve icon temporary movement animation is continuously displayed, and the special figure 2 reserve icon b 3 is temporarily displayed on the base on which the special figure 1 reserve icon a 3 was displayed most recently. Is displayed on. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.

図108(g)に続く、図108(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域208abでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、特図2保留アイコンb3が元の台座に移動している。また、チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   In (h) of FIG. 108 (h) following FIG. 108 (g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 of returning to the position (pedestal) where Special icon 1 hold icon a3 was displayed is displayed. The temporary stop display of decoration 4-decoration 4-decoration 5 'is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is re-displayed is shown. Further, in the special figure 1 and 2 reserve icon display area 208ab, the reserve icon temporary movement animation is continuously displayed, and the special figure 2 reserve icon b3 is moved to the original pedestal. Further, in the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m1 or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the preliminary display m1.

図108(h)に続く、図108(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。また、特図2保留アイコンb3の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図2保留アイコンb3が移動前の位置で表示されている。   108 (i) continues to FIG. 108 (h), in the decorative symbol display device 208, the advance animation m1 is displayed as the special view 1 suspension icon a3, and the moving animation to return to the position before the movement is finished, The hold icon a3 is displayed at the position before movement. In addition, the suspension icon temporary movement animation of the special figure 2 suspension icon b3 ends, and the special figure 2 suspension icon b3 is displayed at the position before the movement.

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図108(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of the present production example will be described using FIGS. 108 (j) and (k).

図108(a)〜(g)に続く、図108(j)は、装飾図柄表示装置208において、図108(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、特図2保留アイコンb3が一時的に表示されてる台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションと特図2保留アイコンb3が元の台座に向かって移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。本例では、保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンが特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されるが、特図2保留アイコンb3が保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンにオーバーラップするように表示されてもよい。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよい。   In FIG. 108 (j) following FIG. 108 (a) to (g), in the decorative symbol display device 208, the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 108 (g) is finished, and the notice display m1 disappears The special icon 1 suspension icon a 3 reappears on the base where the special view 2 suspension icon b 3 is temporarily displayed. The suspension icon re-appearing animation and the special view 2 suspension icon b 3 move toward the original pedestal. The temporary movement animation is displayed. In this example, the hold icon appearing in the hold icon reappearing animation is displayed so as to overlap with the special view 2 hold icon b 3, but the special view 2 hold icon b 3 is a hold icon appearing in the hold icon reappearing animation It may be displayed to overlap. Moreover, in the decoration symbol display apparatus 208, the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is re-displayed is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the notice display m1 is erased, or the decoration symbol variation display may be resumed when the notice display m1 is erased, or after the notice display m1 is erased. The decorative symbol variation display may be resumed. Also, the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be started at the timing of the deletion of the notice display m1, or the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be started before the deletion of the notice display m1. The reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be started after the warning display m1 is erased.

図108(j)に続く、図108(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示され、特図2保留アイコンb3の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図2保留アイコンb3が移動前の位置で表示されている。   In FIG. 108 (k) following FIG. 108 (j), in the decorative symbol display device 208, the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 ends, and the special view 1 hold icon a3 is displayed at the position before movement Then, the hold icon temporary movement animation of the special view 2 hold icon b3 is ended, and the special view 2 hold icon b3 is displayed at the position before the move.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって右隣りにある保留アイコンを仮表示し、移動中の保留アイコンが元の位置に戻る際には、仮表示した保留アイコンが元の位置に戻る例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図115に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   Thus, this example is an example in which a pseudo continuous notice is performed in which the decorative symbol variation display is re-fluctuating due to the predetermined holding icon colliding with the middle symbol of the decorative symbol as the preliminary indication during the temporary stop display of the missing symbol. In the example below, the pending icon on the right is temporarily displayed in place of the pending icon being moved, and when the pending icon being moved returns to the original position, the temporarily displayed pending icon returns to the original position. . In the case where the effect of the present example is performed, the big hit symbol may be finally easily determined and displayed compared to the case where the effect of the present example is not performed, or when the effect of the present example is performed The symbol may be configured so that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than when one of the other effects shown in FIGS. 106 to 115 is performed.

図109は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図109は、図109(a)〜(g)の後に図106(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図109(a)〜(g)の後に図106(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 109 shows two examples of the effect example using the hold icon in stages. FIG. 109 shows an example of pattern 1 for performing the effects of FIGS. 106 (h) and 106 (i) after FIGS. 109 (a) to 109 (g) and FIG. 106 (j) after FIGS. 109 (a) to 109 (g). The example of the pattern 2 which performs presentation of (k) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図109(a)〜(i)を用いて説明する。図109(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図109(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, the example of the pattern 1 of this example of an effect is demonstrated using Fig.109 (a)-(i). Fig. 109 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 109 (a) shows a state where decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図109(a)に続く、図109(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 109 (b) following FIG. 109 (a) shows a state in which an increase animation of the special view 1 reserved icon a3 in the default mode is displayed in the decorative symbol display device 208.

図109(b)に続く、図109(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   In FIG. 109 (c), which is continued from FIG. 109 (b), in the decorative symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special view 1 reserve icon a3, the special view 2 reserve icon b3 of the default mode is displayed. It shows a state in which the increase animation is displayed.

図109(c)に続く、図109(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 109 (d), which is subsequent to FIG. 109 (c), shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.

図109(d)に続く、図109(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 109 (e), which is subsequent to FIG. 109 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図109(e)に続く、図109(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、ガセの予告表示である。   In FIG. 109 (f), which is continued from FIG. 109 (e), the special symbol 1 reserved icon a3 is a special figure 1 while the temporary symbol display of "decorative 4-decorative 4-decorative 5" is displayed on the decorative symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display of a cassette.

図109(f)に続く、図109(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   In FIG. 109 (g) continued from FIG. 109 (f), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop indication of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.

図109(g)に続く、図109(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。   In FIG. 109 (h) following FIG. 109 (g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 returning to the position (base) at which the special view 1 reservation icon a3 was displayed is displayed. It shows a state in which the stop display of the decoration 4-decoration 4-decoration 5 is displayed. In the tutorial display area tu1, the text “under preparation” is still displayed.

図109(h)に続く、図109(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 109 (i), which follows FIG. 109 (h), shows a state in which, in the decorative symbol display device 208, the advance animation m1 returns to the position before movement as the special view 1 suspension icon a3 and the moving animation ends. .

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図109(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of the present effect example will be described using FIGS. 109 (j) and (k).

図109(a)〜(g)に続く、図109(j)は、装飾図柄表示装置208において、図109(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、直近において、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示され、チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。   In FIG. 109 (j) following FIG. 109 (a) to (g), in the decorative symbol display device 208, the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 109 (g) is finished, and the notice display m1 disappears And a special icon 1 reappearing animation in which the special view 1 reserving icon a 3 reappears is displayed on the base on which the special view 1 reserving icon a 3 was displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed, and the character string "under preparation" is still displayed in the tutorial display area tu1.

図109(j)に続く、図109(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。   In FIG. 109 (k) continued from FIG. 109 (j), in the decorative symbol display device 208, the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 is ended, and the special view 1 hold icon a3 is displayed at the position before movement. It shows the condition that has been

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンがガセ予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われない例である。   As described above, in the present example, the pseudo-continuous notice that the decorative symbol fluctuation display is re-varied is performed when the predetermined holding icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as the temporary notice display while the temporary stop display of the missing symbol is displayed. There is no example.

図110は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。   FIG. 110 shows an example of effects using the hold icon in stages.

図110(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図110(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   Fig. 110 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 110 (a) shows a state where decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図110(a)に続く、図110(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 110 (b) following FIG. 110 (a) shows a state in which an increase animation of the special view 1 reserved icon a3 in the default mode is displayed in the decorative symbol display device 208.

図110(b)に続く、図110(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   In FIG. 110 (c), which is continued from FIG. 110 (b), in the decorative symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special view 1 hold icon a3, the special view 2 hold icon b3 of the default mode. It shows a state in which the increase animation is displayed.

図110(c)に続く、図110(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 110 (d), which is subsequent to FIG. 110 (c), shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.

図110(d)に続く、図110(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 110 (e), which is subsequent to FIG. 110 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図110(e)に続く、図110(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。   In FIG. 110 (f), which is continued from FIG. 110 (e), the special symbol 1 reserved icon a3 is special figure 1 while displaying the temporary stop display of "decorative 4-decorative 4-decorative 5" in the decorative symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used to produce the pseudo continuous notice, but it may be a notice display that suggests that the pseudo continuous notice is to be made, or a display used as a notice of the change. It may be

図110(f)に続く、図110(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   In FIG. 110 (g) continued from FIG. 110 (f), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 is a middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.

図110(g)に続く、図110(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   In (h) of FIG. 110 (h) following FIG. 110 (g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 of returning to the position (base) at which the special view 1 hold icon a3 was displayed is displayed. The temporary stop display of decoration 4-decoration 4-decoration 5 'is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is re-displayed is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m1 or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the preliminary display m1.

図110(h)に続く、図110(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 110 (i), which follows FIG. 110 (h), shows a state in which, in the decorative symbol display device 208, the advance animation m1 returns to the position before the movement as the special icon 1 hold icon a3 and the movement animation ends. .

図110(i)に続く、図110(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 110 (j) following FIG. 110 (i) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the decorative symbol display device 208.

図110(j)に続く、図110(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。   In FIG. 110 (k) continued from FIG. 110 (j), the special figure 1 reservation icon a3 is special figure 1 while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" in the decorative symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed.

図110(k)に続く、図110(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   In FIG. 110 (l) following FIG. 110 (k), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.

図110(l)に続く、図110(m)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の再移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、3回目の疑似変動が行われていることを示す「×3」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   In FIG. 110 (m) following FIG. 110 (l), in the decorative symbol display device 208, the re-movement animation of the notice display m1 for returning to the position (base) where the special view 1 hold icon a3 was displayed is displayed The temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is complete | finished and the state in which the decoration symbol variation display is displayed again is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 3” indicating that the third pseudo change is being performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m1 or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the preliminary display m1.

図110(m)に続く、図110(n)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 110 (n) shows a state in which the re-movement animation to return to the position before movement is finished in the decorative symbol display device 208 as the notice display m1 as the special figure 1 reservation icon a3 following FIG. 110 (m) There is.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告を複数回連続して行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図115に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。   As described above, in this example, while the temporary stop display of the out pattern is displayed, the predetermined holding icon collides with the middle pattern of the decorative symbol as a preliminary display, and the decorative symbol variation display changes again and again. It is an example to do. In the case where the effect of the present example is performed, the big hit symbol may be finally easily determined and displayed compared to the case where the effect of the present example is not performed, or when the effect of the present example is performed The symbol may be configured so that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than when one of the other effects shown in FIGS. 106 to 115 is performed. In addition, when the holding icon used for the pseudo continuous notice is not displayed, the change icon may be used as the notice display m1.

図111は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。   FIG. 111 shows an example of effects using the hold icon in stages.

図111(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図111(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   Fig. 111 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 111 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図111(a)に続く、図111(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 111 (b) following FIG. 111 (a) shows a state in which an increase animation of the special view 1 reserved icon a3 in the default mode is displayed in the decorative symbol display device 208.

図111(b)に続く、図111(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 111 (c), which is continued from FIG. 111 (b), is a special pattern 2 reserved icon b3 of the default mode in parallel with the end of the increase animation of the special image 1 reserved icon a3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state in which the increase animation is displayed.

図111(c)に続く、図111(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 111 (d), which is subsequent to FIG. 111 (c), shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.

図111(d)に続く、図111(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 111 (e), which is subsequent to FIG. 111 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図111(e)に続く、図111(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。   In FIG. 111 (f), which is continued from FIG. 111 (e), the special symbol 1 reserved icon a3 is a special figure 1 while displaying the temporary stop display of "decorative 4-decorative 4-decorative 5" in the decorative symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used to produce the pseudo continuous notice, but it may be a notice display that suggests that the pseudo continuous notice is to be made, or a display used as a notice of the change. It may be

図111(f)に続く、図111(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   In FIG. 111 (g) continued from FIG. 111 (f), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 is a middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.

図111(g)に続く、図111(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (h) following FIG. 111 (g), the moving animation of the notice display m1 for returning to the position (base) at which the special view 1 hold icon a3 was displayed is displayed. The temporary stop display of decoration 4-decoration 4-decoration 5 'is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is re-displayed is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m1 or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the preliminary display m1.

図111(h)に続く、図111(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 111 (i), which follows FIG. 111 (h), shows a state in which, in the decorative symbol display device 208, the advance animation m1 returns to the position before movement as the special view 1 hold icon a3 and the movement animation ends. .

図111(i)に続く、図111(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 111 (j), which is subsequent to FIG. 111 (i), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed in the decorative symbol display device 208.

図111(j)に続く、図111(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図2保留アイコンb3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図2保留アイコンb3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図2保留アイコンb3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。   FIG. 111 (k) continued from FIG. 111 (j), in the decorative symbol display device 208, while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed, the special view 2 reservation icon b3 is special view 1 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The notice display m1 and the special view 2 hold icon b3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 2 holding icon b3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed.

図111(k)に続く、図111(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   In FIG. 111 (l) continued from FIG. 111 (k), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 is a middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.

図111(l)に続く、図111(m)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の再移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、3回目の疑似変動が行われていることを示す「×3」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   In FIG. 111 (m) following FIG. 111 (l), in the decorative symbol display device 208, the re-moving animation of the notice display m1 for returning to the position (base) where the special view 2 hold icon b3 was displayed is displayed The temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is complete | finished and the state in which the decoration symbol variation display is displayed again is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 3” indicating that the third pseudo change is being performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m1 or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the preliminary display m1.

図111(m)に続く、図111(n)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図2保留アイコンb3として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 111 (n) shows a state in which the re-movement animation for returning to the position before the movement is finished as the notice display m1 as the special view 2 reservation icon b3 in the decorative symbol display device 208 following FIG. 111 (m) There is.

このように、本例は、1回の変動において、2の異なる保留アイコンを予告表示m1として用いる擬似連続予告を複数回行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図115に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが足りていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。   As described above, this example is an example in which the pseudo continuous notice is performed multiple times using two different hold icons as the notice display m1 in one change. In the case where the effect of the present example is performed, the big hit symbol may be finally easily determined and displayed compared to the case where the effect of the present example is not performed, or when the effect of the present example is performed The symbol may be configured so that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than when one of the other effects shown in FIGS. 106 to 115 is performed. If there is not enough hold icon used for the pseudo continuous notice, the change icon may be used as the notice display m1.

図112は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。   FIG. 112 shows an example of effects using the hold icon in stages.

図112(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図112(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   Fig. 112 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 112 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図112(a)に続く、図112(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 112 (b) following FIG. 112 (a) shows a state in which an increase animation of the special view 1 reserved icon a3 in the default mode is displayed in the decorative symbol display device 208.

図112(b)に続く、図112(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 112 (c) continued from FIG. 112 (b) in parallel with the end of the increase animation of the special view 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208, in the default view special view 2 hold icon b3. It shows a state in which the increase animation is displayed.

図112(c)に続く、図112(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 112 (d) following FIG. 112 (c) shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.

図112(d)に続く、図112(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 112 (e), which is subsequent to FIG. 112 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図112(e)に続く、図112(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。   FIG. 112 (f) continued from FIG. 112 (e), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the special view 1 reservation icon a3 is a special view 1 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used to produce the pseudo continuous notice, but it may be a notice display that suggests that the pseudo continuous notice is to be made, or a display used as a notice of the change. It may be

図112(f)に続く、図112(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 112 (g) continued from FIG. 112 (f), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 is a middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.

図112(g)に続く、図112(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   112 (h) continues to FIG. 112 (g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 back to the position (base) at which the special view 1 hold icon a3 was displayed is displayed. The temporary stop display of decoration 4-decoration 4-decoration 5 'is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is re-displayed is shown. In the tutorial display area tu1, the text “under preparation” is still displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m1 or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the preliminary display m1.

図112(h)に続く、図112(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 112 (i), which follows FIG. 112 (h), shows a state in which, in the decorative symbol display device 208, the advance animation m1 returns to the position before movement as the special view 1 hold icon a3 and the movement animation ends. .

図112(i)に続く、図112(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4」によるリーチ演出が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、「リーチ!」の文字列が表示されている。   In FIG. 112 (j) continued from FIG. 112 (i), in the decorative symbol display device 208, reach effect by “decoration 4” is displayed. In the tutorial display area tu1, the character string "reach!" Is displayed.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図115に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in this example, when the predetermined holding icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as the preliminary display during the temporary stop display of the missing symbol, the decorative symbol variation display is re-fluctuating and reach effect is started It is an example. In the case where the effect of the present example is performed, the big hit symbol may be finally easily determined and displayed compared to the case where the effect of the present example is not performed, or when the effect of the present example is performed The symbol may be configured so that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than when one of the other effects shown in FIGS. 106 to 115 is performed.

図113は、変動アイコンを用いた演出例を段階的に示している。   FIG. 113 shows the effect example using the variation icon in stages.

図113(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図113(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   Fig. 113 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 113 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図113(a)に続く、図113(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 113 (b) following FIG. 113 (a) shows a state in which an increase animation of the special view 1 reserved icon a3 in the default mode is displayed in the decorative symbol display device 208.

図113(b)に続く、図113(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 113 (c) continued from FIG. 113 (b) in parallel with the end of the increase animation of the special view 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208, in the default view special view 2 hold icon b3. It shows a state in which the increase animation is displayed.

図113(c)に続く、図113(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 113 (d) following FIG. 113 (c) shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 has ended in the decorative symbol display device 208.

図113(d)に続く、図113(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   Drawing 113 (e) following Drawing 113 (d) shows a state where temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" was displayed in decoration symbol display device 208.

図113(e)に続く、図113(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に変動アイコンad1が変動アイコン表示領域280から飛び出して、予告表示m2として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m2と特変動アイコンad1は、同じ表示態様である。また、変動アイコン表示領域280の台座には、変動アイコンを表示していない。本例では、予告表示m2は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告として用いられる表示であってもよい。   FIG. 113 (f) continues from FIG. 113 (e), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the fluctuation icon ad1 is from the fluctuation icon display area 280 It shows a state in which a moving animation of jumping out and moving as the advance notice m2 is displayed. The notice display m2 and the special variation icon ad1 are the same display mode. Further, on the pedestal of the fluctuation icon display area 280, the fluctuation icon is not displayed. In this example, the notice display m2 is a notice display used to produce a pseudo continuous notice, but may be a notice display that suggests that a pseudo continuous notice is to be made, or a display used as a prefetch notice. May be

図113(f)に続く、図113(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m2が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m2は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 113 (g) continued from FIG. 113 (f), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop indication of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m2 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m2 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.

図113(g)に続く、図113(h)は、装飾図柄表示装置208において、変動アイコン表示領域280の位置(台座)に戻る予告表示m2の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   113 (h) continues to FIG. 113 (g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice m2 returning to the position (pedestal) of the variable icon display area 280 is displayed. -The temporary stop display of "decoration 5" is complete | finished, and the state in which the decorative symbol variation display is redisplayed is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m2, or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m2. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the advance notice m2.

図113(h)に続く、図113(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m2が変動アイコンad1として、変動アイコン表示領域280の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 113 (i), which follows FIG. 113 (h), shows a state in which, in the decorative symbol display device 208, the moving animation returning to the position of the fluctuation icon display area 280 ends as the notice display m2 as the fluctuation icon ad1. .

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に変動アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図115に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、デフォルト態様の変動アイコンのみならず、デフォルト態様以外の態様の変動アイコンが本例の予告表示m2として用いられる場合があってもよい
図114は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
As described above, this example is an example in which a pseudo continuous notice is performed in which the decorative symbol variation display is re-fluctuating due to the variation icon colliding with the middle symbol of the decorative symbol as the advance notice during temporary stop display of the missing symbol. . In the case where the effect of the present example is performed, the big hit symbol may be finally easily determined and displayed compared to the case where the effect of the present example is not performed, or when the effect of the present example is performed The symbol may be configured so that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than when one of the other effects shown in FIGS. 106 to 115 is performed. It should be noted that not only the variation icon of the default mode but also a variation icon of an aspect other than the default mode may be used as the preview display m2 of this example. It shows.

図114(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図114(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   Fig. 114 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 114 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図114(a)に続く、図114(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 114 (b) following FIG. 114 (a) shows a state in which an increase animation of the special view 1 reserved icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図114(b)に続く、図114(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   In FIG. 114 (c), which is continued from FIG. 114 (b), in the decorative symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special view 1 reserve icon a3, the special view 2 reserve icon b3 of the default mode is displayed. It shows a state in which the increase animation is displayed.

図114(c)に続く、図114(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 114 (d) following FIG. 114 (c) shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.

図114(d)に続く、図114(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 114 (e), which is subsequent to FIG. 114 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図114(e)に続く、図114(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、先読み予告として用いられる表示である。   In FIG. 114 (f), which is continued from FIG. 114 (e), the special symbol 1 reserve icon a3 is special figure 1 while displaying the temporary stop display of "decorative 4-decorative 4-decorative 5" in the decorative symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed. In this example, the advance notice m1 is a display used as a pre-reading advance notice.

図114(f)に続く、図114(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   In FIG. 114 (g) continued from FIG. 114 (f), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop indication of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.

図114(g)に続く、図114(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示されている状態を示している。   114 (h) following FIG. 114 (g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 returning to the position (base) at which the special view 1 reservation icon a3 was displayed is displayed. It shows a state in which the stop display of the decoration 4-decoration 4-decoration 5 is displayed.

図114(h)に続く、図114(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 114 (i), which follows FIG. 114 (h), shows a state in which, in the decorative symbol display device 208, the advance animation m1 returns to the position before movement as the special view 1 suspension icon a3 and the movement animation ends. .

図114(i)に続く、図114(j)は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域208に移動する保留・変動アイコン移動アニメーションが終了している。   FIG. 114 (j) following FIG. 114 (i) shows a state in which the next symbol variation is performed. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol fluctuation display is displayed, and the moving icon of the holding icon moves the holding icon to the left and the moving animation of the holding icon moves to the changing icon display area 208 and the moving animation of the holding icon changes .

図114(j)に続く、図114(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 114 (k) following FIG. 114 (j) shows a state where temporary stop display of “decoration 2-decoration 2-decoration 3” is displayed on the decorative symbol display device 208.

図114(k)に続く、図114(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。   In FIG. 114 (l) continued from FIG. 114 (k), the special figure 1 reservation icon a3 is special figure 1 while displaying the temporary stop display of "decorative 2-decorative 2-decorative 3" in the decorative symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed.

図114(l)に続く、図114(m)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾2」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾2」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾3」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   In FIG. 114 (m) following FIG. 114 (l), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop indication of “decoration 2-decoration 2-decoration 3”, the notice display m1 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 2" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decorative 2" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 3" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.

図114(m)に続く、図114(n)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾2−装飾2−装飾3」の停止表示が表示されている状態を示している。   114 (n) continues to FIG. 114 (m), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 back to the position (pedestal) where the special view 1 hold icon a3 was displayed is displayed. It shows a state in which the stop display of the "decoration 2-decoration 2-decoration 3" is displayed.

図114(n)に続く、図114(o)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 114 (o), which follows FIG. 114 (n), shows a state in which, in the decorative symbol display device 208, the advance animation m1 returns to the position before movement as the special view 1 reserved icon a3 and the movement animation ends. .

図114(o)に続く、図114(p)は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域208に移動する保留・変動アイコン間移動アニメーションが終了している。   FIG. 114 (p) following FIG. 114 (o) shows a state in which the next symbol variation is performed. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol change display is displayed, and the move icon of the hold icon moves to the left and the move icon of the hold icon moves to the change icon display area 208. There is.

図114(p)に続く、図114(q)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 114 (q) following FIG. 114 (p) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-decoration 8” is displayed on the decorative symbol display device 208.

図114(q)に続く、図114(r)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様であり、当該変動の予告として用いられる。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。   In FIG. 114 (r) continued from FIG. 114 (q), the special symbol 1 reserved icon a3 is special image 1 while displaying the temporary stop display of “decorative 7-decorative 7-decorative 8” in the decorative symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 are the same display mode, and are used as a notice of the change. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed.

図114(r)に続く、図114(s)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾7」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾7」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾8」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   In FIG. 114 (s) continued from FIG. 114 (r), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of "decorative 7-decorative 7-decorative 8", the notice display m1 is a middle symbol display area It shows a state in which a collision animation that collides with "decoration 7" which is temporarily stopped and displayed at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 7" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 8" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.

図114(s)に続く、図114(t)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示を終了して装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   In (d) of FIG. 114 (s), in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the notice display m1 of returning to the position (pedestal) where special icon 1 hold icon a3 was displayed is displayed. The temporary stop display of decoration 2-decoration 2-decoration 3 "is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is displayed is shown.

図114(t)に続く、図114(u)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了し、「装飾7」のリーチ演出が行われ御。   In FIG. 114 (u) continued from FIG. 114 (t), in the decorative symbol display device 208, the moving animation for returning to the position before the movement is finished with the notice display m1 as the special view 1 reserved icon a3; Reach production of is performed.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突する連続予告を複数の変動に亘って行い、リーチ演出に発展する例である。本例における1回目と2回目に登場する予告表示は、先読み予告として用いられ、3回目に登場する予告表示は、当該変動の予告として用いられる。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図115に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, this example is an example of developing a reach effect by continuously notifying that a predetermined holding icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a preliminary display during temporary stop display of the missing symbol. is there. The first and second notices appearing in this example are used as pre-reading notices, and the third notices appearing are used as notices of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than when one of the other effects shown in FIGS. 106 to 115 is performed.

図115は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。   FIG. 115 shows an example of effects using the hold icon in stages.

図115(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、特図2保留アイコンb2は、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンである。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図115(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。なお、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる場合があってもよい。   Fig. 115 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. Further, the special view 2 hold icon b2 is a hold icon in the form of the character of the lord. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 115 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. Note that the hold icon in the form of the character of your character may be used as a prefetch notice.

図115(a)に続く、図115(b)は、装飾図柄表示装置208において、殿のキャラクタの態様をした特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 115 (b) following FIG. 115 (a) shows a state in which an increase animation of the special figure 1 suspension icon a3 in the form of the character of the window is displayed in the decorative symbol display device 208.

図115(b)に続く、図115(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、殿のキャラクタの態様をした特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   In FIG. 115 (c), which is continued from FIG. 115 (b), a special figure 2 in which a special character 1 is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 holding icon a3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state in which an increase animation of the hold icon b3 is displayed.

図115(c)に続く、図115(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 115 (d), which follows FIG. 115 (c), shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 has ended in the decorative symbol display device 208.

図115(d)に続く、図115(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 115 (e), which is subsequent to FIG. 115 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図115(e)に続く、図115(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、特図2保留アイコンb2が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c1として移動し、特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c2として移動し、特図2保留アイコンb3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c3として移動する移動アニメーションが表示されている。予告表示c1〜c3、特図2保留アイコンb2、b3、および特図1保留アイコンa3の全てが同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図2保留アイコンb2、b3、特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示c1〜c3は、当該変動の予告として用いられる表示であるが、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であってもよいし、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告と兼用される場合があってもよい。   In FIG. 115 (f) continued from FIG. 115 (e), the special figure 2 reservation icon b2 is a special figure while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" in the decorative symbol display device 208. 1 and 2 pending icon display area 280ab jumps out and moves as notice display c1, special figure 1 hold icon a3 jumps out from special drawing 1 and 2 hold icon display area 280ab and moves as notice display c2 and special figure 2 hold icon A moving animation is displayed in which b3 jumps out from the special view 1 and 2 hold icon display area 280ab and moves as a notice display c3. All of the notice displays c1 to c3, the special view 2 suspension icon b2 and b3, and the special view 1 suspension icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 2 holding icon b2, b3 and the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab are displayed. In this example, the notice displays c1 to c3 are displays used as a notice of the change, but may be a notice display used for producing a pseudo continuous notice, suggesting that a pseudo continuous notice is performed. It may be a notice display or may be used as a prefetch notice.

図115(f)に続く、図115(g)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1が予告表示c1’に変化し、予告表示c2が予告表示c2’に変化し、予告表示c3が予告表示c3’に変化した状態を示している。予告表示c1’〜c3’は、いずれも同じ表示態様であり、大きく表示された殿のキャラクタが日本刀を抜いて戦っている表示態様をしている。装飾図柄表示措置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示c1’が左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」と戦い、予告表示c2’が左図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」と戦い、予告表示c3’が右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」と戦う戦闘アニメーションが表示されている。   In FIG. 115 (g) following FIG. 115 (f), in the decorative symbol display device 208, the notice display c1 changes to the notice display c1 ′, the notice display c2 changes to the notice display c2 ′, and the notice display c3 changes. It shows a state where it has changed to the advance notice c3 '. The notice displays c1 'to c3' are all in the same display mode, and a display mode in which a large-displayed character of the lord is fighting with a Japanese sword removed. In the decorative symbol display measure 208, while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display c1 'fights against "decoration 4" which is temporarily stopped on the left symbol display area 208a, The battle animation is a battle animation in which the notice display c2 'fights with "decoration 4", which is temporarily displayed in the left symbol display area 208b, and the notice display c3', which is temporarily displayed in the right symbol display area 208c, is displayed temporarily. It is displayed.

図115(g)に続く、図115(h)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1’がc1に、予告表示c2’がc2に、予告表示c3’がc3に変化しながら、予告表示c1が特図2保留アイコンb2を表示していた位置に、予告表示c2が特図1保留アイコンa3を表示していた位置に、予告表示c3が特図2保留アイコンb3を表示していた位置に戻る予告表示c1〜c3の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。   In FIG. 115 (h) following FIG. 115 (g), in the decorative symbol display device 208, the notice display c1 'changes to c1, the notice display c2' changes to c2, and the notice display c3 'changes to c3. The notice display c3 displayed the special view 2 hold icon b3 at the position at which the notice display c2 displayed the special view 1 hold icon a3 at the position where the display c1 displayed the special figure 2 hold icon b2. The moving animation of the notice displays c1 to c3 returning to the position is displayed, and the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is ended, and a state in which the decorative symbol variation display is redisplayed is shown.

図115(h)に続く、図115(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1が特図2保留アイコンb2として移動前の位置に戻り、予告表示c2が特図1保留アイコンa3として移動前の位置に戻り、予告表示c3が特図2保留アイコンb3として移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了している。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾7」のリーチ演出が実行されている。   In FIG. 115 (i) continued from FIG. 115 (h), in the decorative symbol display device 208, the notice display c1 returns to the position before movement as the special view 2 hold icon b2, and the notice display c2 is the special view 1 hold icon a3. The movement animation in which the notice display c3 returns to the position before the movement as the special view 2 reservation icon b3 is ended as the movement before the movement. Further, in the decorative symbol display device 208, the reach effect of "decoration 7" is executed.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に複数の保留アイコンが複数の予告表示として複数の装飾図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図114に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例の予告表示として用いる保留アイコンの数が足りない場合は、変動アイコンを予告表示として用いる場合があってもよい。   As described above, in the present example, when the plurality of reserved icons collide with the plurality of decoration symbols as the plurality of advance notices during the temporary stop display of the missing symbol, the decoration symbol variation display is re-fluctuating and reach effect is started. Is an example. In the case where the effect of the present example is performed, the big hit symbol may be finally easily determined and displayed compared to the case where the effect of the present example is not performed, or when the effect of the present example is performed May be configured so that the big hit symbol may be more easily finalized and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 106 to FIG. 114 is performed. When the number of pending icons used as the advance notice display of this example is insufficient, the change icon may be used as the advance notice display.

次に、図116乃至図136を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。   Next, an example of effect of balloon display will be described using FIGS. 116 to 136. FIG.

図116(a)〜(c)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。   FIGS. 116 (a) to 116 (c) show the effect example using the balloon display step by step.

図116(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図112(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 116 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 112 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図116(a)は、画面の略中央に殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 116 (a), the balloon display f1 by the character of the hall is displayed at the approximate center of the screen. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図116(a)に続く、図116(b)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 116 (b) continued from FIG. 116 (a), the button symbol display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.

図116(b)に続く、図116(c)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の上方に表示された状態を示している。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。なお、吹き出し表示f1の横幅と吹き出し表示f2の横幅は同じであり、吹き出し表示f1の高さと吹き出し表示f2の高さは同じとなるように構成されているが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示f1、f2においても同様である。   In FIG. 116 (c) following FIG. 116 (b), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f2 by the brow character is displayed above the balloon display f1. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that The width of the balloon display f1 and the width of the balloon display f2 are the same, and the height of the balloon display f1 and the height of the balloon display f2 are the same. There may be cases where there may be a difference, only the width may be different, or only the height may be different. The same applies to the balloon displays f1 and f2 in the following description.

次に、図117を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。   Next, an example of effect of balloon display will be described with reference to FIG.

図117(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。   FIGS. 117 (a) to 117 (i) show the effect example using the balloon display step by step.

図117(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図117(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 117 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 117 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図117(a)に続く、図117(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。   FIG. 117 (b) following FIG. 117 (a) is displayed so that a balloon display f1 by the character of the temple will appear from the left end of the screen. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative symbol, and is overlapped with the common drawing reserve number aa5 and the common pattern 4th design aa6.

図117(b)に続く、図117(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。なお、吹き出し表示f1は、画面略中央で停止表示される直前の状態までは、吹き出し部に表示されている文字列と晴れマークの絵柄を表示しない(吹き出し部の枠のみが表示されている)で、画面略中央で停止表示した後に文字列と晴れマークの絵柄を文字列の先頭から順番に表示するようにしてもよいし、文字列と晴れマークの絵柄の全部が一度に表示されてもよい。また、他の吹き出し表示においても同様の構成であってもよい。   In FIG. 117 (c) following FIG. 117 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the left end of the screen moves from the left to the right is displayed Shows the status displayed. Note that the balloon display f1 does not display the character string displayed in the balloon and the design of the sunny mark until the state immediately before being stopped and displayed substantially at the center of the screen (only the frame of the balloon is displayed) Then, after stopping display at the approximate center of the screen, it is possible to display the character strings and the patterns of the sunny mark in order from the top of the character string, or even if all the character strings and the patterns of the sunny mark are displayed at once. Good. The same configuration may be applied to other balloon display.

図117(c)に続く、図117(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 117 (d) continued from FIG. 117 (c), the button symbol display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.

図117(d)に続く、図117(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f2は吹き出し表示f1よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f1とf2が重なる場合には、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示f1の晴れマークの絵柄の一部が吹き出し表示f2の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、晴れマークの絵柄以外の部分が吹き出し表示f2にオーバーラップされてもよい。   In FIG. 117 (e) continued from FIG. 117 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. A balloon display f2 by the 爺 character is displayed so as to appear from the right end of the screen. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that Further, in the present example, the balloon display f2 is a display given priority over the balloon display f1. Therefore, when the balloon displays f1 and f2 overlap, the balloon display f2 is displayed so as to overlap the balloon display f1. In this example, a part of the pattern of the sunny mark of the balloon display f1 may be overlapped with the balloon part of the balloon display f2, but a part other than the pattern of the sunny mark may be overlapped with the balloon display f2 .

図117(e)は、吹き出し表示f2の登場により、吹き出し表示f1は上方に移動する移動アニメーションが行われた状態を示している。本例では、吹き出し表示f1は上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示f2が左方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。   FIG. 117 (e) shows a state in which a moving animation of moving upward is performed due to the appearance of the balloon display f2. In this example, the balloon animation f1 is moved upward and the balloon animation f2 is moved leftward at the same time.

図117(e)に続く、図117(f)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しf1が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示された状態を示している。   In FIG. 117 (f) following FIG. 117 (e), a balloon animation f2 appearing from the right end of the screen is moved toward the left and a moving animation is performed, and the balloon f1 is moved upward. The moving animation is performed, and the state displayed at the upper center of the screen is shown.

図117(f)に続く、図117(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 117 (g) continued from FIG. 117 (f), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2 and the operation expiration date display h112 is displayed, indicating that a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図117(g)に続く、図117(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f3は吹き出し表示f2よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f3とf2が重なる場合には、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示f2の吹き出し部の文字列が吹き出し表示f3の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、吹き出し部の文字列以外の部分が吹き出し表示f3にオーバーラップされてもよい。なお、吹き出し表示f3の横幅は、吹き出し表示f1、f2の横幅と同じであり、吹き出し表示f3の高さは、吹き出し表示f1、f2の高さと同じであるが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示f1〜f3においても同様である。   In FIG. 117 (h) following FIG. 117 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the left end of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that Further, in the present example, the balloon display f3 is a display given priority over the balloon display f2. Therefore, when the balloon displays f3 and f2 overlap, the balloon display f3 is displayed so as to overlap with the balloon display f2. In this example, the character string of the balloon part of the balloon display f2 may overlap with the balloon part of the balloon display f3, but a part other than the character string of the balloon part may overlap with the balloon display f3. The width of the balloon display f3 is the same as the width of the balloon displays f1 and f2, and the height of the balloon display f3 is the same as the height of the balloon displays f1 and f2, but the width and height are different. There may be cases where there may be a difference, only the width may be different, or only the height may be different. The same applies to the balloon displays f1 to f3 in the following description.

また、図117(h)は、吹き出し表示f3の登場により、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2は上方に移動する移動アニメーションが行われ、吹き出し表示f1は画面上端から出て行くように消去される状態を示している。本例では、吹き出し表示f1、f2が上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示f3が右方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。   In FIG. 117 (h), with the appearance of the balloon display f3, the balloon display f1 and the balloon display f2 are moved upward by moving animation, and the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen Is shown. In this example, a moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward and a moving animation in which the balloon display f3 moves toward the right are simultaneously performed.

図117(h)に続く、図117(i)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しf2が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示され、吹き出し表示f1は画面上端から出ていくように消去された状態を示している。また、このコマの後、爺のキャラクタの吹き出し表示f2と姫のキャラクタの吹き出し表示f3は、吹き出し表示f2を消去した後に吹き出し表示f3が消去されてもよいし、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3が同時に消去されてもよいし、吹き出し表示f3を消去した後に吹き出し表示f2が消去されてもよい。また、吹き出し表示f2、および吹き出し表示f3のうちの少なくとも一つは、装飾図柄変動表示におけるリーチ図柄が表示される前に消去されてもよいし、擬似連続表示のn回目(nは任意の数)を開始するよりも前に消去されてもよいし、仮停止表示を表示する前に消去されてもよい。吹き出し表示f2と吹き出し表示f3は、その場で即パッと消去されてもよいし、その場でだんだん薄くなってフェードアウトするように消去されてもよいし、殿のキャラクタの吹き出し表示f1と同じで上方に移動する移動アニメーションを表示した後に画面上端から出ていくように消去されてもよいし、それぞれの登場時の方向から出ていくように消去されてもよい。以降の図面において説明する吹き出し表示においても同様であってもよい。   In FIG. 117 (i) continued from FIG. 117 (h), a balloon animation f3 appearing from the left end of the screen is moved to the right and a moving animation is performed, and the balloon f2 is moved upward. The moving animation is performed and displayed at the approximate upper center of the screen, and the balloon display f1 shows a state of being erased so as to come out from the upper end of the screen. In addition, after the frame, the balloon display f2 of the wolf character and the balloon display f3 of the princess character may delete the balloon display f3 after deleting the balloon display f2, or the balloon display f2 and the balloon display f3 may be deleted. At the same time, the balloon display f2 may be erased after the balloon display f3 is erased. In addition, at least one of the balloon display f2 and the balloon display f3 may be deleted before the reach symbol in the decorative symbol variation display is displayed, or the n-th time of the pseudo continuous display (n is an arbitrary number It may be erased before the start of) or may be erased before displaying the temporary stop indication. The balloon display f2 and the balloon display f3 may be erased immediately on the spot, or may be erased so as to fade out gradually in the same place, or in the same manner as the balloon display f1 of the Tono character After displaying the moving animation moving upward, it may be erased so as to come out from the upper end of the screen, or it may be erased so as to come out from the direction of each appearance. The same may be applied to the balloon display described in the following drawings.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例および以降の図面において説明する吹き出し表示は、吹き出し表示の各構成(天気マーク(晴れマーク、曇りマーク、雨マーク)の絵柄、文字列の表示、枠、キャラクタの名前の表示、キャラクタの顔画像)のそれぞれにおいて、各構成のうちの少なくとも一部がアニメーション表示されてもよいし、一部のみがアニメーション表示されてもよいし、全部がアニメーション表示されてもよい。例えば、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示を表示してもよいし、文字列の表示が点滅するアニメーション表示を表示してもよいし、キャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよいし、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示と文字列の表示が点滅するアニメーション表示とキャラクタが口パクするアニメーション表示のうちの1または複数を表示しながら吹き出し表示全体が移動表示してもよい。また、文字列の表示を先頭の文字から順番に表示するようにして文字列の表示の文字数が増加している期間にキャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよい。吹き出し表示の各構成のアニメーション表示は、アニメーション表示の先頭から最後までの動作が繋がった繰り返し可能なアニメーション表示であってもよい。例えば、回転して元の姿勢に戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、拡大または縮小した後に元の大きさに戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、位置を移動した後に元の位置に戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、点滅する1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、光沢表示が移動または変化する1つのアニメーション表示を繰り返してもよい。また、吹き出し表示の各構成のうちの少なくとも一のアニメーション表示の一部が吹き出し表示の各構成の他のアニメーションの一部にオーバーラップしてもよい。また、吹き出し表示は本例に限らず、吹き出し表示の各構成のそれぞれについて一部が透明または半透明でもよいし、一部のみが透明または半透明でもよいし、全部が半透明でもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed. In the balloon display described in the present example and the following drawings, patterns of each configuration (weather mark (fine mark, cloudy mark, rain mark) of the balloon display, display of character strings, frame, display of character name, character In each of the face images), at least a part of each configuration may be animated, only a part may be animated, or all may be animated. For example, an animation display in which the pattern of the sunny mark rotates may be displayed, an animation display in which the display of the character string blinks may be displayed, or an animation display in which the character may crack may be displayed. The entire balloon display may be moved and displayed while displaying one or more of the animation display in which the pattern of the sunny mark rotates and the animation display in which the display of the character string blinks and the animation display in which the character blinks. In addition, the display of the character string may be displayed in order from the first character, and the animation display in which the character palpates may be displayed while the number of characters in the display of the character string is increasing. The animation display of each configuration of the balloon display may be a repeatable animation display in which operations from the beginning to the end of the animation display are connected. For example, one animation display may be repeated to rotate and return to the original posture, one animation display to return to the original size after enlargement or reduction may be repeated, or the original may be moved after moving the position. One animation display returning to the position may be repeated, one blinking animation display may be repeated, or one gloss display moving or changing may be repeated. Further, a part of at least one animation display of the respective configurations of the balloon display may overlap with a part of another animation of each configuration of the balloon display. Further, the balloon display is not limited to this example, and a part of each configuration of the balloon display may be transparent or translucent, only a part may be transparent or translucent, or all may be translucent.

次に、図118を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。   Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.

図118(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。   FIGS. 118 (a) to 118 (m) show the effect example using the balloon display step by step.

図118(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図118(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   Fig. 118 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 118 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図118(a)に続く、図118(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。   In FIG. 118 (b) following FIG. 118 (a), a balloon display f1 by the character of the temple is displayed from the left end of the screen. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative symbol, and is overlapped with the common drawing reserve number aa5 and the common pattern 4th design aa6.

図118(b)に続く、図118(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   In FIG. 118 (c) continued from FIG. 118 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the left end of the screen moves from left to right is displayed. Shows the status displayed.

図118(c)に続く、図118(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 118 (d) continued from FIG. 118 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1. Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.

図118(d)に続く、図118(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上方に移動する移動アニメーションが開始される。   In FIG. 118 (e) continued from FIG. 118 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice h110 and the operation expiration date h112 are erased. , A moving animation in which the balloon display f1 moves upward is started.

図118(e)に続く、図118(f)は、吹き出し表示f1の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f1が停止表示されている。   In FIG. 118 (f) following FIG. 118 (e), the moving animation moving upward of the balloon display f1 is temporarily interrupted, and the balloon display f1 is stopped and displayed at the top of the screen.

図118(f)に続く、図118(g)は、吹き出し表示f1の移動アニメーションの中断後に爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   In FIG. 118 (g) continued from FIG. 118 (f), the balloon display f2 by the brow character appears so as to appear from the right end of the screen after the movement animation of the balloon display f1 is interrupted. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that

図118(g)に続く、図118(h)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。   FIG. 118 (h) following FIG. 118 (g) shows a state in which a balloon animation f2 appearing from the right end of the screen is moved animation moving to the left and displayed in the approximate center of the screen.

図118(h)に続く、図118(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 118 (i) continued from FIG. 118 (h), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2 and the operation expiration date display h112 is displayed, indicating that a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図118(i)に続く、図118(j)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。   In FIG. 118 (j) following FIG. 118 (i), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. 11 shows a state in which a moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed. In addition, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen.

図118(j)に続く、図118(k)は、画面上端から吹き出し表示f1が消去されれ、吹き出し表示f2の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f2が停止表示されている。   In FIG. 118 (k) continued from FIG. 118 (j), the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, and the moving animation moving upward of the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f2 is stopped at the top of the screen It is displayed.

図118(k)に続く、図118(l)は、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   In FIG. 118 (l) following FIG. 118 (k), the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the left end of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that

図118(l)に続く、図118(m)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。   FIG. 118 (m) following FIG. 118 (l) shows a state in which a balloon animation f3 appearing from the left end of the screen is displayed at the approximate center of the screen, with a moving animation in which the balloon display f3 moves toward the right.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed.

次に、図119を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。   Next, an example of effect of balloon display will be described with reference to FIG.

図119(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。   FIGS. 119 (a) to 119 (m) show the effect example using the balloon display step by step.

図119(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図119(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   Fig. 119 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 119 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図119(a)に続く、図119(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。   FIG. 119 (b) following FIG. 119 (a) is displayed so that a balloon display f1 by the character of the temple will appear from the left end of the screen. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative symbol, and is overlapped with the common drawing reserve number aa5 and the common pattern 4th design aa6.

図119(b)に続く、図119(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   In FIG. 119 (c) continued from FIG. 119 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the left end of the screen moves from left to right is displayed Shows the status displayed.

図119(c)に続く、図119(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 119 (d) continued from FIG. 119 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1. Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.

図119(d)に続く、図119(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f2は吹き出し表示f1よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f1とf2が重なる場合には、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。   In FIG. 119 (e) following FIG. 119 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. A balloon display f2 by the 爺 character is displayed so as to appear from the right end of the screen. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that Further, in the present example, the balloon display f2 is a display given priority over the balloon display f1. Therefore, when the balloon displays f1 and f2 overlap, the balloon display f2 is displayed so as to overlap the balloon display f1.

図119(e)に続く、図119(f)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f2の吹き出し部分が吹き出し表示1の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1よりも優先される表示であるため、吹き出し表示f1の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示f2の吹き出し部分に隠れるが、殿のキャラクタの顔画像と「殿」の文字画像は、吹き出し表示f2に隠れていない。   FIG. 119 (f) following FIG. 119 (e) shows a state in which the moving animation in which the balloon display f2 appearing from the right end of the screen moves toward the left is performed and stopped and displayed substantially at the center of the screen . The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is a position at which the balloon portion of the balloon display f2 exactly overlaps with the balloon portion of the balloon display 1. The balloon display f2 has priority over the balloon display f1. Therefore, the text of "morning weather is" displayed in the balloon portion of the balloon display f1 and the pattern of the sunny mark and the frame portion of the balloon portion Is hidden in the balloon portion of the balloon display f2, but the face image of the character of the hall character and the character image of "don" are not hidden in the balloon display f2.

図119(f)に続く、図119(g)は、吹き出し表示f2の左に向けて移動する移動アニメーションが終了した後に、吹き出し表示f1が上方に移動する移動アニメーションが開始される。図119(g)では、吹き出し表示f1が上方に移動することで、吹き出し表示f2の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。なお、図119(f)と図119(g)の間の或るタイミングにおいて、吹き出し表示f1の吹き出し部は、晴れマークの絵柄の一部が表示されて、文字列が表示されていない状態となる。   In FIG. 119 (g) continued from FIG. 119 (f), after the moving animation moving toward the left of the balloon display f2 is finished, the moving animation in which the balloon display f1 moves upward is started. In FIG. 119 (g), when the balloon display f1 moves upward, the text of "morning weather is" hidden by the balloon of the balloon display f2 and the pattern of the clear mark and the frame portion of the balloon portion Approximately the upper half of can be seen. Note that at a certain timing between FIG. 119 (f) and FIG. 119 (g), the balloon of the balloon display f1 is in a state in which a part of the pattern of the clear mark is displayed and the character string is not displayed. Become.

図119(g)に続く、図119(h)は、吹き出し表示f1の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f1が停止表示されている。   In FIG. 119 (h) continued from FIG. 119 (g), the moving animation moving upward of the balloon display f1 is temporarily interrupted, and the balloon display f1 is stopped and displayed at the top of the screen.

図119(h)に続く、図119(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 119 (i) continued from FIG. 119 (h), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2 and the operation expiration date display h112 is displayed, indicating that a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図119(i)に続く、図119(j)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f3は吹き出し表示f2よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f2とf3が重なる場合には、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2にオーバーラップするように表示される。   In FIG. 119 (j) following FIG. 119 (i), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the left end of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that Further, in the present example, the balloon display f3 is a display given priority over the balloon display f2. Therefore, when the balloon displays f2 and f3 overlap, the balloon display f3 is displayed so as to overlap the balloon display f2.

図119(j)に続く、図119(k)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f3の吹き出し部分が吹き出し表示2の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示f3は、吹き出し表示f2よりも優先される表示であるため、吹き出し表示f2の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示f3の吹き出し部分に隠れるが、爺のキャラクタの顔画像と「爺」の文字画像は、吹き出し表示f3に隠れていない。   FIG. 119 (k) following FIG. 119 (j) shows a state where the balloon animation f3 appearing from the left end of the screen is moved to the right and the movement animation is performed, and the screen is stopped and displayed substantially at the center . The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is a position at which the balloon portion of the balloon display f3 exactly overlaps with the balloon portion of the balloon display 2. The balloon display f3 is a display that has priority over the balloon display f2. Therefore, the text of "morning weather is" displayed in the balloon portion of the balloon display f2 and the pattern of the cloudy mark or the frame portion of the balloon portion Is hidden in the balloon part of the balloon display f3, but the face image of the brow character and the character image of "爺" are not hidden in the balloon display f3.

図119(k)に続く、図119(l)は、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。図119(l)では、吹き出し表示f2が上方に移動することで、吹き出し表示f3の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。   FIG. 119 (l) following FIG. 119 (k) shows a state in which moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed. In FIG. 119 (l), when the balloon display f2 moves upward, the text of "morning weather is" hidden by the balloon part of the balloon display f3 and the part of the frame of the design of the cloud mark and the balloon part Approximately the upper half of can be seen. In addition, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen.

図119(l)に続く、図118(m)は、画面上端から吹き出し表示f1が消去され、吹き出し表示f2の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f2が停止表示されている。   In FIG. 118 (m) following FIG. 119 (l), the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, and the moving animation moving upward above the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f2 is stopped at the top of the screen It is done.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed.

次に、図120を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。図120は、図120(a)〜(m)の後に図120(n)〜(q)の演出を行うパターン1の例と図120(a)〜(m)の後に図120(r)〜(t)の演出を行うパターン2の例を示している。   Next, two examples of the effect example of the balloon display will be described using FIG. FIG. 120 shows an example of pattern 1 in which the effects of FIGS. 120 (n) to 120 (q) are performed after FIGS. 120 (a) to 120 (m) and FIGS. 120 (r) to 120 (r) to FIG. The example of the pattern 2 which performs presentation of (t) is shown.

<パターン1の例>
図120(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図120(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Fig. 120 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 120 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図120(a)に続く、図120(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 120 (b) following FIG. 120 (a), a balloon display f1 by a character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図120(b)に続く、図120(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   In FIG. 120 (c) continued from FIG. 120 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. It shows the displayed state.

図120(c)に続く、図120(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 120 (d) continued from FIG. 120 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1. Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.

図120(d)に続く、図120(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   In FIG. 120 (e) following FIG. 120 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The movement animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the dark blue character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that

図120(e)に続く、図120(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In FIG. 120 (f) following FIG. 120 (e), a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f2 appeared from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 is stopped at the top of the screen, and the balloon display f2 is stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.

図120(f)に続く、図120(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 120 (g) continued from FIG. 120 (f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted to overlap the balloon display f1 and the balloon display f2. The button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed on the screen, indicating that the notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図120(g)に続く、図120(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。   In FIG. 120 (h) following FIG. 120 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen.

図120(h)に続く、図120(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。   In FIG. 120 (i) continued from FIG. 120 (h), a moving animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 is displayed stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f2 and the movement speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different.

図120(i)に続く、図120(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 120 (j) continued from FIG. 120 (i), a button advance notice h110 imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f2 and the balloon display f3 in the decorative symbol display device 208 and the operation expiration date display h112 is displayed, indicating that a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図120(j)に続く、図120(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f2、f3が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、サボハニのキャラクタによる吹き出し表示f4が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f4とは、サボハニのキャラクタ画像とサボハニのキャラクタ画像にオーバーラップされる位置に表示されている「ハニー」の文字画像と「リーチになったらリャンス」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f4の吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1等の吹き出し部の略半分となるように構成されている。   In FIG. 120 (k) following FIG. 120 (j), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f2 and f3 move upward at the same speed is performed, the balloon display f4 by the Sabohani character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f4, a character image of "Honey" displayed at a position overlapped with the Sabo Hani character image and the Sabo Hani character image, and a character string and pattern of "When reached" are displayed. It is a display including a balloon part. Further, the height of the blowout portion of the blowout display f4 is configured to be approximately half that of the blowout portion of the blowout display f1 or the like.

図120(k)に続く、図120(l)は、吹き出し表示f2〜f4のスクロール表示を一旦中断した状態を示している。画面下部より登場した吹き出し部f4が登場しきった位置で停止表示され、吹き出し表示f3の上への移動も一旦中断して停止表示されている。また、吹き出し表示f2の略下半分が画面上端で停止表示されている。   FIG. 120 (l) following FIG. 120 (k) shows a state in which the scroll display of the balloon displays f2 to f4 is temporarily interrupted. The display is stopped at the position where the balloon part f4 appeared from the lower part of the screen has appeared, and the movement on the balloon display f3 is also interrupted and displayed once. In addition, the lower half of the balloon display f2 is stopped at the upper end of the screen.

図120(l)に続く、図120(m)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 120 (m) following FIG. 120 (l), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed at a position overlapping the balloon display f2. It shows a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図120(m)に続く、図120(n)は、吹き出し表示f2〜f4のスクロール表示が再開されると共に、画面下部より吹き出し表示f5が登場するように表示された状態を示している。吹き出し表示f5とは、疾風のキャラクタの顔画像と疾風のキャラクタの顔画像の上に表示されている「疾風」の文字画像と「激熱」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f5の吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1等の吹き出し部の略2倍となるように構成されている。   FIG. 120 (n) following FIG. 120 (m) shows a state where the scroll display of the balloon displays f2 to f4 is resumed, and the balloon display f5 is displayed from the lower part of the screen. The balloon display f5 is a balloon portion in which a character image of "Shippu" and a character string and a pattern of "Heating fever" displayed on the face image of the Gale character and the face image of the Gale character are displayed. It is an indication that includes. Further, the height of the blowout portion of the blowout display f5 is configured to be approximately twice that of the blowout portion of the blowout display f1 and the like.

図120(n)に続く、図120(o)は、吹き出し表示f3〜f5のスクロール表示が行われて、吹き出し表示f3が画面上端から出ていくように消去される。   In FIG. 120 (o) following FIG. 120 (n), scroll display of balloon displays f3 to f5 is performed, and the balloon display f3 is erased so as to come out from the upper end of the screen.

図120(o)に続く、図120(p)は、吹き出し表示f4、f5のスクロール表示が行われて、吹き出し表示f4が画面上端から出ていくように消去される。   In FIG. 120 (p) following FIG. 120 (o), scroll display of balloon displays f4 and f5 is performed, and the balloon display f4 is erased so as to come out from the upper end of the screen.

図120(p)に続く、図120(q)は、吹き出し表示f5のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示f5の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置208には、吹き出し表示f5の全体が表示されている。この後、吹き出し表示f5を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
<パターン2の例>
図120(a)〜(m)に続く、図120(r)は、画面左端から吹き出し表示f5が登場するように表示されると共に、図120(m)において停止表示していた吹き出し表示f2〜f3を右方向に同時に移動させる移動アニメーションが表示された状態を示している。即ち、本例では、吹き出し表示f1〜f4を上に向けて順番にスクロール表示する演出の後に吹き出し表示f2〜f5を右に向けてスクロール表示する演出が行われる例である。
FIG. 120 (q) following FIG. 120 (p) shows a state in which the scroll display of the balloon display f5 is interrupted or ended and the stop display of the balloon display f5 is displayed. In the decorative symbol display device 208, the entire balloon display f5 is displayed. Thereafter, the balloon effect f5 may be erased and reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.
<Example of pattern 2>
In FIG. 120 (r) following FIG. 120 (a) to (m), a balloon display f5 is displayed from the left end of the screen so that the balloon display f2 is stopped and displayed in FIG. It shows a state in which a moving animation for simultaneously moving f3 in the right direction is displayed. That is, in this example, after the effect that the balloon displays f1 to f4 are scrolled upward in order is displayed, the effect that the balloon displays f2 to f5 are scrolled to the right is performed.

図120(r)に続く、図120(s)は、吹き出し表示f2〜f5の右に向けてスクロール表示が行われて、吹き出し表示f2〜f3が画面右端から同時に出ていくように消去される。   In FIG. 120 (s) following FIG. 120 (r), scroll display is performed toward the right of the balloon displays f2 to f5, and the balloon displays f2 to f3 are erased so as to simultaneously come out from the right end of the screen .

図120(s)に続く、図120(t)は、吹き出し表示f5のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示f5の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置208には、吹き出し表示f5の全体が表示されている。この後、吹き出し表示f5を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 120 (t) following FIG. 120 (s) shows a state in which the scroll display of the balloon display f5 is interrupted or ended and the stop display of the balloon display f5 is displayed. In the decorative symbol display device 208, the entire balloon display f5 is displayed. Thereafter, the balloon effect f5 may be erased and reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン1の例が行われる場合は、本例のパターン2の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン2の例が行われる場合は、本例のパターン1の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed. When the example of pattern 1 of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than when the example of pattern 2 of this example is performed, or this example When the example of pattern 2 is performed, it may be configured so that the big hit symbol may be more easily finalized and displayed than when the example of pattern 1 of the present example is performed.

次に、図121を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。図121は、図121(a)〜(j)の後に図121(k)、(l)の演出を行うパターン1の例と図121(a)〜(j)の後に図121(m)、(n)の演出を行うパターン2の例を示している。   Next, two examples of the effect example of the balloon display will be described using FIG. FIG. 121 shows an example of pattern 1 in which the effects of FIGS. 121 (k) and 121 (l) are performed after FIGS. 121 (a) to (j), and FIG. 121 (m) after 121 (a) to (j). The example of the pattern 2 which performs presentation of (n) is shown.

<パターン1の例>
図121(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図121(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Fig. 121 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. FIG. 121 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図121(a)に続く、図121(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 121 (b) following FIG. 121 (a), a balloon display f1 by a character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図121(b)に続く、図121(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   In FIG. 121 (c) following FIG. 121 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. It shows the displayed state.

図121(c)に続く、図121(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 121 (d) continued from FIG. 121 (c), the button symbol display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.

図121(d)に続く、図121(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   In FIG. 121 (e) continued from FIG. 121 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice h110 and the operation expiration date h112 are erased. The movement animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the dark blue character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that

図121(e)に続く、図121(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In FIG. 121 (f) following FIG. 121 (e), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 is stopped at the top of the screen, and the balloon display f2 is stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.

図121(f)に続く、図121(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 121 (g) continued from FIG. 121 (f), in the decorative symbol display device 208, temporarily interrupting the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 to overlap the balloon display f1 and the balloon display f2 The button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed on the screen, indicating that the notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図121(g)に続く、図121(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。   In FIG. 121 (h) following FIG. 121 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen.

図121(h)に続く、図121(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。   In FIG. 121 (i) following FIG. 121 (h), a moving animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f3 appeared from the lower part of the screen moves upward The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 is displayed stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f2 and the movement speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different.

図121(i)に続く、図121(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   121 (j) continues to FIG. 121 (i), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f2 and the balloon display f3 and an operation expiration date display h112 is displayed, indicating that a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図121(j)に続く、図121(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、消去された吹き出し表示f1が画面上端から登場するように表示され、吹き出し表示f1〜f3が下に向いてスクロール表示される。   In FIG. 121 (k) following FIG. 121 (j), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The erased balloon display f1 is displayed so as to appear from the upper end of the screen, and the balloon displays f1 to f3 are scrolled downward.

図121(k)に続く、図121(l)は、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より再登場した吹き出し表示f1が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示f2が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示f1、f2を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 121 (l) following FIG. 121 (k) shows a state in which the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is temporarily interrupted or ended. The balloon display f1 reappearing from the top of the screen is stopped and displayed at a position substantially above the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. Thereafter, there may be a case in which reach effect is started while the balloon displays f1 and f2 are erased, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.

<パターン2の例>
図121(a)〜(j)に続く、図121(m)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、画面上端から吹き出し表示f1’が登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1’、f2、f3が下に向いてスクロール表示される。吹き出し表示f1’は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
<Example of pattern 2>
In FIG. 121 (m) continued from FIGS. 121 (a) to (j), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice h110 and the operation expiration date h112 are displayed. Is displayed so that the balloon display f1 'appears from the upper end of the screen, and the balloon displays f1', f2, and f3 are scrolled downward. The balloon display f1 'is a balloon in which a character image of "Tono" displayed on the face image of the Tono character and a face image of the Tono character and a character string and a pattern of "pseudo reunion chance!" Are displayed. It is a display including a part.

図121(m)に続く、図121(n)は、吹き出し表示f1’、f2のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より登場した吹き出し表示f1’が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示f2が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示f1’、f2を消去すると共に、擬似連続予告演出やリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 121 (n) following FIG. 121 (m) shows a state in which the scroll display of the balloon displays f1 'and f2 is temporarily interrupted or ended. The balloon display f1 'appearing from the top of the screen is stopped and displayed at a position substantially above the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. After this, the balloon displays f1 'and f2 may be erased and the pseudo continuous advance notice effect or the reach effect may be started, or the animation in which the holding icon or the change icon changes may be performed. Good.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン1の例が行われる場合は、本例のパターン2の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン2の例が行われる場合は、本例のパターン1の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed. When the example of pattern 1 of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than when the example of pattern 2 of this example is performed, or this example When the example of pattern 2 is performed, it may be configured so that the big hit symbol may be more easily finalized and displayed than when the example of pattern 1 of the present example is performed.

次に、図122を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。   Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.

図122(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。   FIGS. 122 (a) to 122 (i) show the effect example using the balloon display step by step.

図122(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図122(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   122 (a) shows the special symbol 1 reservation number aa1, the fourth symbol aa2 of the special drawing 1, the special symbol 2 reservation number aa3, the fourth symbol aa4 of the special image 2, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. FIG. 122 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図122(a)に続く、図122(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が登場するように表示されている。吹き出し表示f1’は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1’は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   122 (b) continues from FIG. 122 (a) so that a balloon display f1 'by the character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed on. The balloon display f1 'is a balloon in which a character image of "Tono" displayed on the face image of the Tono character and a face image of the Tono character and a character string and a pattern of "pseudo reunion chance!" Are displayed. It is a display including a part. The balloon display f1 'is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図122(b)に続く、図122(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   122 (c) continues to FIG. 122 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which a balloon display f1 'appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. Shows the displayed state.

図122(c)に続く、図122(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1’の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 122 (d) continued from FIG. 122 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1 '. It shows a state in which a notice effect for urging the person to operate the chance button 136 is performed.

図122(d)に続く、図122(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   In FIG. 122 (e) following FIG. 122 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The movement animation in which the balloon display f1 'moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the dark blue character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that

図122(e)に続く、図122(f)は、吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1’が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1’がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1’の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In FIG. 122 (f) following FIG. 122 (e), a movement animation in which the balloon display f1 'moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 'is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f2 is displayed stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 'was stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 'and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.

図122(f)に続く、図122(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1’と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1’と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   122 (g) in FIG. 122 (g) temporarily interrupts the scroll display of the balloon display f1 'and the balloon display f2 in the decorative symbol display device 208 and overlaps the balloon display f1' and the balloon display f2 A button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed at the position where the action is made, indicating a state where a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図122(g)に続く、図122(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1’を停止表示したままで、f2が上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1’が表示されている位置より上に、吹き出し表示f2が表示されず消去されるように構成されている。また、吹き出し表示f1’を吹き出し表示f2よりも優先させて表示させることで、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の後方をスクロール表示で移動している際には、吹き出し表示f2のうちの吹き出し表示f1’がオーバーラップしている部分が表示されないように構成されてもよい。この場合においては、吹き出し表示f2のうちの爺のキャラクタの顔画像と爺の文字画像は、吹き出し表示f1’にオーバーラップされないため、画面上端の位置までスクロー表示される。このように、本例では大当り信頼度の高い吹き出し表示が登場した場合には、大当り信頼度の低い方の吹き出しを優先させて消去することで、信頼度の高い吹き出し表示を画面に残すように構成されている。   In FIG. 122 (h) following FIG. 122 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. While the balloon display f1 'is stopped and displayed, the balloon display f3 by the princess character is displayed from the lower part of the screen at the same time as the moving animation in which f2 moves upward is performed. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that Further, the balloon display f2 is configured not to be displayed but to be erased above the position at which the balloon display f1 'is displayed. Also, by displaying the balloon display f1 'in priority to the balloon display f2, when the balloon display f2 is moving in a scroll display behind the balloon display f1, the balloon display f1 of the balloon display f2 is displayed. It may be configured such that the overlapping parts of 'are not displayed. In this case, since the face image of the character of the eyebrow of the balloon display f2 and the character image of the eyebrow are not overlapped with the balloon display f1 ', they are scrolled to the upper end position of the screen. As described above, in this example, when a balloon display having a high hit probability appears, the callout having a high reliability is left on the screen by prioritizing and deleting the balloon having the low hit reliability. It is configured.

図122(h)に続く、図122(i)は、吹き出し表示f1’を停止表示したままで、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f3が、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。この後、吹き出し表示f1’、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   In FIG. 122 (i) continued from FIG. 122 (h), while the balloon display f1 'is stopped and displayed, a movement animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward is performed The state f3 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was stopped and displayed. Thereafter, the balloon effects f1 'and f3 may be erased and reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed.

次に、図123を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。   Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.

図123(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。   Fig.123 (a)-(i) have shown the example of a presentation which used the balloon display in steps.

図123(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図123(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   Fig. 123 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 123 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図123(a)に続く、図123(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 123 (b) following FIG. 123 (a), a balloon display f1 'by the character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed on. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図123(b)に続く、図123(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   In FIG. 123 (c) continued from FIG. 123 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. It shows the displayed state.

図123(c)に続く、図123(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 123 (d) continued from FIG. 123 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1. Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.

図123(d)に続く、図123(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されてから、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開される。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例では、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されてから吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われるため、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の略下半分にオーバーラップするように表示される。   In FIG. 123 (e) following FIG. 123 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. After the balloon display f2 by the キ ャ ラ ク タ character is displayed from the lower part of the screen, the moving animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In this example, the balloon display f2 is displayed so as to appear from the lower part of the screen and then the balloon display f1 is moved upward to perform a moving animation. Therefore, the balloon display f2 is approximately below the balloon display f1. Displayed to overlap in half.

図123(e)に続く、図123(f)は、吹き出し表示f1の略下半分が吹き出し表示f2にオーバーラップされている状態で、共に上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In FIG. 123 (f) following FIG. 123 (e), in the state where the substantially lower half of the balloon display f1 is overlapped with the balloon display f2, a moving animation of moving upward together is performed. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.

図123(f)に続く、図123(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 123 (g) continued from FIG. 123 (f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is temporarily interrupted and a chance is made to overlap the balloon display f1 and the balloon display f2. A button advance notice display h110 imitating the button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state where a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図123(g)に続く、図123(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2を停止表示したままで、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2の略下半分にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示1の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や晴れマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部が吹き出し表示f2の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部にオーバーラップして、吹き出し表示2の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部が吹き出し表示f3の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や雨マークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部にオーバーラップするように構成されているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、各キャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、各キャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、キャラクタの顔画像に吹き出し部がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよい。   In FIG. 123 (h) following FIG. 123 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen while the balloon displays f1 and f2 are stopped and displayed. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that Further, the balloon display f3 is displayed so as to overlap substantially the lower half of the balloon display f2. In this example, a part of the balloon part of the balloon display 1 (the character string of "Today's weather" and the pattern of the sunny mark and the frame part of the balloon part) is part of the balloon part of "balloon display f2" The balloon part of the balloon display 2 by overlapping a part of the character string or the pattern of the cloudy mark or the frame part of the balloon part (the character string of "Today's weather" or the frame part of the cloud mark or the balloon part ) Is configured to overlap with part of the balloon part of the balloon display f3 (the character string of “Today's weather” and the pattern of the rain mark and the frame part of the balloon part), but other than this There may be cases. For example, the face images of the characters may overlap, the character images of the names of the characters may overlap, or the face images of the characters overlap in the balloon portion. There may be cases where the balloon part may overlap with the face image of the character, or there may be cases where the character image of the character's name overlaps with the balloon part.

図123(h)に続く、図123(i)は、吹き出し表示f1〜f3を上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し部f1の上端と吹き出し部f3の下端が画面に収まる位置で、吹き出し表示f1〜f3の移動アニメーションを中断または終了した状態を示している。この後、吹き出し表示f1〜f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、本例では2つの吹き出し表示を重ねる構成であるが、2以上の吹き出し表示を重ねる場合があってもよいし、例えば、重ねられた吹き出し表示の数が多くなるほど、大当りの信頼度が高くなる場合があってもよい。また、本例では、各吹き出し表示の重なり具合を均等となるように構成されているが、各吹き出し表示の重なり具合を均等とならないように構成されてもよい。例えば、吹き出し表示f1とf2の重なる面積は、吹き出し表示f2とf3の重なる面積よりも小さくなる場合があってもよいし、大きくなる場合があってもよい。また、吹き出し表示f1とf2が重なり、吹き出し表示f2とf3が重ならない場合があってもよいし、吹き出し表示f1とf2が重ならないで、吹き出し表示f2とf3が重なる場合があってもよい。   123 (i) following FIG. 123 (h) is a moving animation in which the balloon displays f1 to f3 are moved upward, and the upper end of the balloon f1 and the lower end of the balloon f3 fit on the screen Shows a state in which the moving animation of the balloon displays f1 to f3 is interrupted or ended. Thereafter, the balloon effects f1 to f3 may be erased and reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed. Further, in this example, two balloon displays are overlapped, but two or more balloon displays may be overlapped. For example, the larger the number of overlapped balloon displays, the higher the reliability of the big hit. It may be possible. Further, in the present example, the overlapping states of the respective balloon displays are configured to be uniform, but the overlapping states of the respective balloon displays may be configured not to be even. For example, the overlapping area of the balloon displays f1 and f2 may be smaller or larger than the overlapping area of the balloon displays f2 and f3. The balloon displays f1 and f2 may overlap, and the balloon displays f2 and f3 may not overlap, or the balloon displays f1 and f2 may not overlap, and the balloon displays f2 and f3 may overlap.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed.

次に、図124を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。   Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.

図124(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。   FIGS. 124 (a) to 124 (i) show the effect example using the balloon display step by step.

図124(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図124(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 124 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 124 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図124(a)に続く、図124(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 124 (b) following FIG. 124 (a), a balloon display f1 by a character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図124(b)に続く、図124(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   In FIG. 124 (c) continued from FIG. 124 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. It shows the displayed state.

図124(c)に続く、図124(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 124 (d) continued from FIG. 124 (c), the button symbol display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.

図124(d)に続く、図124(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が縮小してから上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示f1は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示の縮小具合は本例に限らず、吹き出し表示の各構成(天気の絵柄、文字、枠、キャラクタの名前、キャラクタの顔画像)のそれぞれについて一部が縮小してもよいし、一部のみが縮小してもよいし、全部が縮小してもよいし、各構成毎に縮小率が異なるように縮小してもよい。   In FIG. 124 (e) following FIG. 124 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. While the balloon display f2 by the beard character is displayed from the lower part of the screen, an animation in which the balloon display f1 is reduced and then moved upward is displayed. The balloon display f1 may be gradually reduced while moving upward. The degree of reduction of the balloon display is not limited to this example, and part of each configuration of the balloon display (the weather pattern, characters, frame, character name, character face image) may be reduced. Only a part may be reduced, the whole may be reduced, or the reduction ratio may be reduced to be different for each configuration.

図124(e)に続く、図124(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In FIG. 124 (f) following FIG. 124 (e), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 is stopped at the top of the screen, and the balloon display f2 is stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.

図124(f)に続く、図124(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 124 (g) continued from FIG. 124 (f). In the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is temporarily interrupted to give a chance to overlap the balloon display f1 and the balloon display f2. A button advance notice display h110 imitating the button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state where a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図124(g)に続く、図124(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2が上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示f2は上方に移動する前に縮小表示されるように構成されているが、吹き出し表示f2は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示f2の縮小具合は吹き出し表示f1の縮小具合と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、吹き出し表示f1、およびf2のうちのいずれか一方が他方よりも大きくまたは小さく縮小される場合があってもよいし、一方と他方で縮小する構成が異なっていてもよい。   In FIG. 124 (h) following FIG. 124 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. A balloon display f3 by a princess character is displayed from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f1 and the balloon display f2 move upward is displayed. Further, although the balloon display f2 is configured to be reduced before being moved upward, the balloon display f2 may be gradually reduced while moving upward. The degree of reduction of the balloon display f2 may be the same as or different from the degree of reduction of the balloon display f1. In addition, one of the balloon displays f1 and f2 may be reduced more or less than the other, or the configuration to be reduced between the one and the other may be different.

図124(h)に続く、図124(i)は、吹き出し表示f2、f3の上に向けて移動するアニメーションを中断、または終了して停止表示をした状態を示している。この後、吹き出し表示f2、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 124 (i) following FIG. 124 (h) shows a state in which the animation moving upward on the balloon displays f2 and f3 is interrupted or ended and the stop display is performed. Thereafter, the balloon effects f2 and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed.

次に、図125を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。   Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.

図125(a)〜(k)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。   FIGS. 125 (a) to 125 (k) show the effect example using the balloon display step by step.

図125(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図125(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 125 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 125 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図125(a)に続く、図125(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 125 (b) following FIG. 125 (a), a balloon display f1 by a character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図125(b)に続く、図125(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   In FIG. 125 (c) continued from FIG. 125 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. It shows the displayed state.

図125(c)に続く、図125(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 125 (d) continued from FIG. 125 (c), the button symbol display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.

図125(d)に続く、図125(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f1’は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   In FIG. 125 (e) following FIG. 125 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. A balloon display f1 'by the character of Tono is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f1 moves upward is displayed. The balloon display f1 'is a balloon in which a character image of "Tono" displayed on the face image of the Tono character and a face image of the Tono character and a character string and a pattern of "pseudo reunion chance!" Are displayed. It is a display including a part.

図125(e)に続く、図125(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f1’は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f1’が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f1’の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In FIG. 125 (f) following FIG. 125 (e), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f1 'appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f1 ′ is displayed stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f1 'is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f1 'are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.

図125(f)に続く、図125(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f1’のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f1’にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 125 (g) continued from FIG. 125 (f), in the decorative symbol display device 208, temporarily interrupting the scroll display of the balloon displays f1 and f1 ′, and overlapping the balloon display f1 and the balloon display f1 ′ The button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed on the screen, indicating that the notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図125(g)に続く、図125(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1のみが上方に移動するアニメーションが表示され、吹き出し表示f1が画面上端から出ていくように消去される。また、吹き出し表示f1’が吹き出し表示f1aに変化するアニメーションが行われる。当該アニメーションでは、吹き出し表示f1’の吹き出し部が拡大して、吹き出し部の文字列が徐々に消えていくにつれて、代わりに吹き出し表示f1aの吹き出し部の文字列が浮かんでくるように構成されている。また、吹き出し表示f1aは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「SPリーチ確定」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1aの吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1の吹き出し部の高さの略2倍である。なお、本例では古い吹き出し表示f1は、新しい吹き出し表示f1’の変化に応じて、上に移動して消去されるように構成されているが、例えば、左右方向のいずれかに移動して消去されてもよいし、移動せずに変化した吹き出し表示f1aによってオーバーラップされてもよいし、その場でフェードアウトするように消去されてもよい。   In FIG. 125 (h) following FIG. 125 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. An animation in which only the balloon display f1 moves upward is displayed, and the balloon display f1 is erased so as to come out from the upper end of the screen. In addition, an animation is performed in which the balloon display f1 'changes to the balloon display f1a. In the animation, the balloon part of the balloon display f1 'is enlarged, and as the character string of the balloon part gradually disappears, the character string of the balloon part of the balloon display f1a is floated instead. . In addition, the balloon display f1a is a balloon in which a character image of "Tono" displayed on the face image of the Tono character and a face image of the Tono character and a character string and a pattern of "SP reach confirmation" are displayed. It is a display including a part. The height of the balloon portion of the balloon display f1a is approximately twice the height of the balloon portion of the balloon display f1. In this example, the old balloon display f1 is configured to move up and be erased according to the change of the new balloon display f1 ′, but for example, it is moved in any of the left-right direction to be erased It may be overlapped, may be overlapped by the balloon display f1a which has changed without moving, and may be erased so as to fade out on the spot.

図125(h)に続く、図125(i)は、吹き出し表示f1aが画面の枠内に収まるように停止表示されている。   In FIG. 125 (i) continued from FIG. 125 (h), the balloon display f1a is stopped and displayed so as to fit within the frame of the screen.

図125(i)に続く、図125(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1aにオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 125 (j) continued from FIG. 125 (i), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed at a position overlapping the balloon display f1a. It shows a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図125(j)に続く、図125(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、「SPリーチ確定」の文字列を消去して「全回転リーチ確定」の文字列を表示している。「全回転リーチ確定」の文字列は、吹き出し表示f1aの吹き出し部からはみ出る様に表示される。「全回転リーチ確定」の文字列は、装飾図柄や殿のキャラクタ画像や保留アイコンや変動アイコンや特図1保留数aa1や特図1の第4図柄aa2や特図2保留数aa3や特図2の第4図柄aa4や普図保留数aa5や普図の第4図柄aa6等の表示やチュートリアル表示領域tu1の文字列の表示、またはこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよい。   In FIG. 125 (k) following FIG. 125 (j), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The character string "SP reach confirmation" is deleted and the character string "all rotation reach confirmation" is displayed. The character string “all rotation reach determination” is displayed as if it protrudes from the balloon portion of the balloon display f1a. The character string of "all rotation reach confirmation" is a character image of a decorative symbol or a hallmark, a holding icon, a variation icon, a special figure 1 holding number aa1 or a special figure 1 fourth pattern aa2 or a special drawing 2 holding number aa3 or a special figure There may be a case where the display of the second pattern aa4 of 2 and the common drawing reserve number aa5, the fourth pattern aa6 of the common drawing, the display of the character string of the tutorial display area tu1 or the display other than these may overlap.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。この後、吹き出し表示f1aを消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed. Thereafter, the balloon display f1a may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed.

次に、図126を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。   Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.

図126(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。   FIGS. 126 (a) to 126 (i) show the effect example using the balloon display step by step.

図126(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図126(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 126 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 126 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図126(a)に続く、図126(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、画面の左端から姫のキャラクタ表示m3が登場するように表示されている。姫のキャラクタ表示m3は、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。   In FIG. 126 (b) following FIG. 126 (a), a balloon display f1 by a character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. In addition, a character display m3 of a princess is displayed from the left end of the screen. Princess character display m3 is overlapped with the 4th design aa2 of special drawing 1, the special drawing 2 reservation number aa3, the 4th design aa4 of special drawing 2, the common drawing reservation number aa5, the 4th design aa6 of the common drawing There is.

図126(b)に続く、図126(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 126 (c) following FIG. 126 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. It shows the displayed state. In addition, an animation in which the princess character m3 moves to the right is displayed, and the princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the face image of the character of the character of the balloon display f1.

図126(c)に続く、図126(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像の略全体、および「殿」の文字画像の略全体にオーバーラップするように表示されている。なお、遊技者がチャンスボタン136を押下するまで、吹き出し表示f1が停止している場合は、姫のキャラクタm3も右方向の移動を停止するように構成されてもよい。   In FIG. 126 (d) following FIG. 126 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1, Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed. In addition, an animation in which the princess character m3 moves to the right is displayed, and the princess character m3 overlaps substantially the entire face image of the character of the character of the balloon display f1 and substantially the entire character image of the character It is displayed to be. If the balloon display f1 is stopped until the player presses the chance button 136, the princess character m3 may also be configured to stop moving in the right direction.

図126(d)に続く、図126(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の左部の文字部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の左部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 126 (e) following FIG. 126 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The movement animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the dark blue character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, an animation is displayed in which the princess character m3 moves to the right, and the princess character m3 is displayed in the left character part of the balloon part of the balloon display f1 and the left character part of the balloon part f2 It is displayed to overlap.

図126(e)に続く、図126(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の中部の文字部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の中部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 126 (f) following FIG. 126 (e), a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 is stopped at the top of the screen, and the balloon display f2 is stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward. In addition, an animation in which the princess character m3 moves to the right is displayed, and the princess character m3 overlaps the middle character part of the balloon part of the balloon display f1 and the middle character part of the balloon part f2 of the balloon display f2 It is displayed to be.

図126(f)に続く、図126(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の右部の文字部分と晴れマークの絵柄部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の右部の文字部分と曇りマークの絵柄部分にオーバーラップするように表示されている。また、姫のキャラクタm3は、ボタン予告表示h110の一部および操作有効期限表示h112の一部にオーバーラップされるように表示されている。   126 (g) continued from FIG. 126 (f), in the decorative symbol display device 208, temporarily interrupting the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 and overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2 The button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed on the screen, indicating that the notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed. In addition, animation that moves the character m3 of the princess to the right is displayed, and the character m3 of the princess is the character part of the right part of the balloon part of the balloon display f1 and the pattern part of the sunny mark and the balloon part of the balloon display f2. It is displayed so as to overlap with the character part of the right part and the pattern part of the cloudy mark. In addition, the princess character m3 is displayed so as to overlap with a part of the button advance notice h110 and a part of the operation expiration date h112.

図126(g)に続く、図126(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f2の吹き出し部の右部の曇りマークの絵柄部分と吹き出し表示f3の吹き出し部の右部の雨マークの絵柄部分、および爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 126 (h) following FIG. 126 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. In addition, animation that moves the character m3 of the princess to the right is displayed, and the character m3 of the princess is the image of the cloudy mark on the right of the balloon of the balloon display f2 and the rain on the right of the balloon of the balloon display f3 It is displayed so as to overlap with a part of the image of the mark and a part of the face image of the brow character.

図126(h)に続く、図126(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、画面右端から出ていくように消去される。姫のキャラクタm3の一部は、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。この後、吹き出し表示f2、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   In FIG. 126 (i), which follows FIG. 126 (h), a moving animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f3 appeared from the lower part of the screen moves upward The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 is displayed stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f2 and the movement speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, the animation of the princess character m3 moving to the right is displayed, and is erased so as to come out from the right end of the screen. A part of the princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the face image of the nephew character. Thereafter, the balloon effects f2 and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed.

次に、図127を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。   Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.

図127(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。   FIGS. 127 (a) to 127 (i) show the effect example using the balloon display step by step.

図127(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図127(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   Fig. 127 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 127 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図127(a)に続く、図127(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が移動してきた状態を示している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分が視認し難くなっている。   127 (b) continues from FIG. 127 (a) so that a balloon display f1 by a character of Doun appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1, 2 suspension icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Moreover, the state which the structure 247 has moved to the approximate center front of the decorative symbol display apparatus 208 is shown. The frame portion of the balloon display f1 is difficult to visually recognize by the structure 247.

図127(b)に続く、図127(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   127 (c) continues to FIG. 127 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. It shows the displayed state. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The frame portion of the balloon display f1, the character string portion, and a part of the pattern of the sunny mark are difficult to visually recognize by the structure 247.

図127(c)に続く、図127(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している
図127(d)に続く、図127(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
In FIG. 127 (d) continued from FIG. 127 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1. FIG. 127 (e) shows that the player performs the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. FIG. By pressing the button, the button advance notice h110 and the operation expiration date indication h112 are erased, and the movement animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the brow character appears from the lower part of the screen It is displayed to be. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The frame portion of the balloon display f1, the character string portion, and a part of the pattern of the sunny mark are difficult to visually recognize by the structure 247.

図127(e)に続く、図127(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、および晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   In (f) of FIG. 127 (e), which is a continuation of FIG. 127 (e), a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 is stopped at the top of the screen, and the balloon display f2 is stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, and the patterns of the sunny mark and the cloudy mark.

図127(f)に続く、図127(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。   FIG. 127 (g) continued from FIG. 127 (f), in the decorative symbol display device 208, temporarily interrupting the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 and overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2 The button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed on the screen, indicating that the notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, the sunny mark, a part of the pattern of the cloudy mark, the button advance notice h110 and the operation expiration date h112.

図127(g)に続く、図127(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f2の枠部分、文字列部分、曇りマークの絵柄の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部が視認し難くなっている。   In FIG. 127 (h) continued from FIG. 127 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f2, the character string portion, a part of the design of the cloudy mark, and a portion of the frame portion of the balloon display f3.

図127(h)に続く、図127(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   In FIG. 127 (i) following FIG. 127 (h), a moving animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 is displayed stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f2 and the movement speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. By the structure 247, it is difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f2 and f3, the character string portion, the cloudy mark, and part of the pattern of the rain mark.

本例は、構造体247が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置している間に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、構造体247が初期位置に位置している間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよいし、構造体247が装飾図柄表示装置208の画面にオーバーラップしている間に吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。   In this example, the balloon display is configured to move while the structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, but while the structure 247 is positioned at the initial position Alternatively, the balloon display may be configured to move, or may be configured to move while the structure 247 overlaps the screen of the decorative symbol display device 208.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed.

次に、図128を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。   Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.

図128(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。   FIGS. 128 (a) to 128 (i) show the effect example using the balloon display step by step.

図128(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図128(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 128 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 128 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図128(a)に続く、図128(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルに笑顔のキャラクタの発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   In FIG. 128 (b) following FIG. 128 (a), a balloon display f1 by a character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. In addition, the light emission display of the smiling character is performed on the light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, and a part of the pattern of the clear mark.

図128(b)に続く、図128(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   In FIG. 128 (c) following FIG. 128 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. It shows the displayed state. In addition, light emission display is performed by a light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, and a part of the pattern of the clear mark.

図128(c)に続く、図128(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、晴れマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。   In FIG. 128 (d) continued from FIG. 128 (c), the button symbol display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed. In addition, light emission display is performed by a light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, a part of the pattern of the sunny mark, the button advance display h110, and the operation expiration date display h112.

図128(d)に続く、図128(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   In FIG. 128 (e) following FIG. 128 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The movement animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the dark blue character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, light emission display is performed by a light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize a frame portion of the balloon displays f1 and f2, a character string portion, a clear mark, and a part of the pattern of the cloudy mark.

図128(e)に続く、図128(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   In (f) of FIG. 128 (e), which is a continuation of FIG. 128 (e), a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 is stopped at the top of the screen, and the balloon display f2 is stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward. In addition, light emission display is performed by a light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize a frame portion of the balloon displays f1 and f2, a character string portion, a clear mark, and a part of the pattern of the cloudy mark.

図128(f)に続く、図128(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。   In FIG. 128 (g) continued from FIG. 128 (f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted to overlap the balloon display f1 and the balloon display f2. The button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed on the screen, indicating that the notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed. In addition, light emission display is performed by a light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, the clear mark, a part of the pattern of the cloudy mark, the button advance notice h110, and the operation expiration date h112.

図128(g)に続く、図128(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。   In FIG. 128 (h), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button advance notice h110 and the operation expiration date h112. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. In addition, light emission display is performed by a light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208. The light emission makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f2 and f3, the character string portion, the cloudy mark, a part of the pattern of the rain mark, the button advance notice h110, and the operation expiration date h112.

図128(h)に続く、図128(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   In FIG. 128 (i) following FIG. 128 (h), a moving animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 is displayed stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f2 and the movement speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, light emission display is performed by a light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208. By the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f2 and f3, the character string portion, the cloudy mark, and part of the pattern of the rain mark.

本例は、装飾図柄表示装置208の前方に位置する発光パネルによる発光表示がされている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、発光パネルによる発光表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。   In this example, when light emission display is performed by the light emission panel positioned in front of the decorative symbol display device 208, the balloon display is configured to move, but only while the light emission display by the light emission panel is not performed. The balloon display may be configured to move.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed.

次に、図129を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。   Next, an example of effect of balloon display will be described with reference to FIG.

図129(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。   FIGS. 129 (a) to 129 (i) show the effect example using the balloon display step by step.

図129(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図129(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   Fig. 129 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 129 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図129(a)に続く、図129(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分にオーバーラップしている。   In FIG. 129 (b) following FIG. 129 (a), a balloon display f1 by a character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. In addition, the first display is performed substantially at the center of the decorative symbol display device 208. The first display overlaps the frame portion of the balloon display f1.

図129(b)に続く、図129(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。   In FIG. 129 (c) continued from FIG. 129 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. It shows the displayed state. In addition, the first display is performed substantially at the center of the decorative symbol display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f1, a part of the character string part, a part of the pattern of the weather mark, a part of the face image of the character of the lord, and all of the characters of the lord. I'm wrapping.

図129(c)に続く、図129(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。   In FIG. 129 (d) continued from FIG. 129 (c), the button symbol display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed. In addition, the first display is performed substantially at the center of the decorative symbol display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f1, a part of the character string part, a part of the pattern of the weather mark, a part of the face image of the character of the lord, and all of the characters of the lord. I'm wrapping.

図129(d)に続く、図129(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の吹き出し部の略全部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の一部、吹き出し表示f2の枠部分の一部にオーバーラップしている。   In FIG. 129 (e) following FIG. 129 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The movement animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the dark blue character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, the first display is performed substantially at the center of the decorative symbol display device 208. The first display overlaps substantially all of the balloon part of the balloon display f1, part of the face image of the character of the character of the character, part of the character of the character "don", and part of the frame portion of the character balloon display f2. .

図129(e)に続く、図129(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、晴れのマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップしている。   In FIG. 129 (f) following FIG. 129 (e), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 is stopped at the top of the screen, and the balloon display f2 is stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward. In addition, the first display is performed substantially at the center of the decorative symbol display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f1, a part of the pattern of the sunny mark, a part of the face image of the character of the lord character, the whole of the balloon part of the balloon display f2, the face of the wolf character It overlaps with part of the image.

図129(f)に続く、図129(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、晴れマークの絵柄の一部、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体の部分、爺のキャラクタの顔画像の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112の全部にオーバーラップしている。   In FIG. 129 (g) continued from FIG. 129 (f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted to overlap the balloon display f1 and the balloon display f2. The button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed on the screen, indicating that the notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed. In addition, the first display is performed substantially at the center of the decorative symbol display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f1, a part of the pattern of the sunny mark, a substantially entire part of the balloon part of the balloon display f2, a part of the face image of the brow character, and the button preview h110 overlaps with all of the operation expiration date display h112.

図129(g)に続く、図129(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部、「姫」の文字画像の一部にオーバーラップしている。   In FIG. 129 (h) following FIG. 129 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. In addition, the first display is performed substantially at the center of the decorative symbol display device 208. In the first display, the entire balloon part of the balloon display f2, a part of the face image of the wolf character, a part of the frame part of the balloon display f3, and a part of the character image of "hime" There is.

図129(h)に続く、図129(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f2の枠部分の一部、曇りマークの絵柄の一部、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部、文字列全体、雨マークの絵柄の一部、姫のキャラクタの顔画像の一部「姫」の文字画像の全部にオーバーラップしている。   In FIG. 129 (i) continued from FIG. 129 (h), a moving animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 is displayed stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f2 and the movement speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, the first display is performed substantially at the center of the decorative symbol display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f2, a part of the pattern of the cloudy mark, a part of the face image of the wolf character, a part of the frame part of the balloon display f3, the whole character string, the rain mark A part of the pattern of the part, a part of the face image of the princess character, and the whole of the character image of "hime" are overlapped.

本例は、装飾図柄表示装置208に第一の表示が表示されている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、第一の表示を表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。また、第一の表示は、保留表示、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン、アイコン領域表示、装飾図柄、第四図柄、ミニ装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、疑似連表示、リーチ表示、右打ち表示、左打ち表示、キャラクタ表示、背景表示、大当り表示、ラウンド表示、ビッグボーナス表示、AR表示、RT表示、連荘回数表示、獲得球数表示、獲得枚数表示、音量調整表示、光量調整表示、ボタン押下表示、エラー表示、球抜き表示、扉開放表示、異常発生表示のうちの少なくともいずれかであってもよい。   In this example, when the first display is displayed on the decorative symbol display device 208, the balloon display is configured to move, but the balloon display is performed only while the first display is not displayed. May be configured to move. In addition, the first display is the hold display, the hold icon, the change icon, the notice icon, the icon area display, the decoration pattern, the fourth pattern, the mini decoration pattern, the notice display, the prefetch notice display, the tutorial display, the pseudo link display, the reach Display, right-handed display, left-handed display, character display, background display, big hit display, round display, big bonus display, AR display, RT display, number of consecutive calls display, number of acquired balls display, acquired number display, volume adjustment display, It may be at least one of the light amount adjustment display, the button press display, the error display, the ball removal display, the door open display, and the abnormality occurrence display.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed.

次に、図130を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。   Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.

図130(a)〜(h)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。   FIGS. 130 (a) to 130 (h) show the effect example using the balloon display step by step.

図130(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図130(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 130 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, and the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 130 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図130(a)に続く、図130(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が登場するように表示されている。吹き出し表示f1’とは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1’は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 130 (b) following FIG. 130 (a), a balloon display f1 'by the character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed on. In the balloon display f1 ', the character image of "don" displayed on the face image of the character of the lord character and the face image of the character of the lord character, and the character string and pattern of "simulative chance!" It is a display including a balloon part. The balloon display f1 'is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図130(b)に続く、図130(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abには、特図1保留アイコンa4が新たに表示されている。   In FIG. 130 (c) continued from FIG. 130 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which a balloon display f1 'appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. Shows the displayed state. Further, the special figure 1 reserve icon a4 is newly displayed in the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab.

図130(c)に続く、図130(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1’の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 130 (d) continued from FIG. 130 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1 '. It shows a state in which a notice effect for urging the person to operate the chance button 136 is performed.

図130(d)に続く、図130(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2’が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1’が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f2’は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「保留変化じゃ」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   In FIG. 130 (e) following FIG. 130 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. While a balloon display f2 'by the beard character is displayed from the lower part of the screen, an animation in which the balloon display f1' moves upward is displayed. In the balloon display f2 ′, a character image of “爺” displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of キ ャ ラ ク タ, a character string of “hold change” and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that

図130(e)に続く、図130(f)は、吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1’が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2’は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2’が停止表示する位置は、吹き出し表示f1’がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1’の移動の速度と吹き出し表示f2’の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。   In FIG. 130 (f) following FIG. 130 (e), a movement animation in which the balloon display f1 'moves upward is performed, and a movement in which the balloon display f2' appeared from the lower part of the screen moves upward The animation is performed, and the balloon display f1 'is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2' is in the state of being stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position at which the balloon display f2 'is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1' was stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 'and the movement speed of the balloon display f2' are configured to be the same, they may be configured to be different.

図130(f)に続く、図130(g)は、吹き出し表示f2’に表示されている曇りマークの絵柄が特図1、2保留アイコン表示領域280abに向かって移動している状態を示している。   FIG. 130 (g) following FIG. 130 (f) shows a state in which the design of the cloudy mark displayed in the balloon display f2 ′ is moving toward the special view 1, 2 suspension icon display area 280ab There is.

図130(g)に続く、図130(h)は、吹き出し表示f2’に表示されていた曇りマークの絵柄が、デフォルト態様の特図1保留アイコンa4に置き換わって特図1保留アイコンa4として表示されている。この後、吹き出し表示f1’、f2’を消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   In FIG. 130 (h) following FIG. 130 (g), the design of the cloudy mark displayed in the balloon display f2 'is replaced with the special view 1 reserve icon a4 in the default mode and displayed as the special view 1 reserve icon a4. It is done. After this, the balloon display f1 ′, f2 ′ may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation may be performed in which the hold icon or the change icon changes. It is also good.

本例の演出は、吹き出し表示f1’と吹き出し表示f2’による連続した予告が行われる例である。吹き出し表示f1’は、当該変動の予告に用いられ、吹き出し表示f2’は、先読み予告に用いられる。また、本例では、吹き出し表示の吹き出し部の内側に表示されていた曇りマークの絵柄を移動させて保留アイコンとして表示させる例であるが、吹き出し部の外に表示している当該変動や先読みに用いられる予告アイコンを吹き出し部の内側に移動させて表示してもよく、また吹き出し部の内側に表示されていたアイコンを当該予告アイコンで上書きする表示を行ってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of this example is an example in which a continuous advance notice is given by the balloon display f1 'and the balloon display f2'. The balloon display f1 'is used for the advance notice of the change, and the balloon display f2' is used for the advance notice. Moreover, in this example, the design of the cloudy mark displayed inside the balloon part of the balloon display is moved to be displayed as a hold icon, but the variation or prefetching displayed outside the balloon part The notice icon to be used may be moved to the inside of the balloon and displayed, or the icon displayed inside the balloon may be displayed so as to be overwritten with the notice icon. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed.

次に、図131を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。   Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.

図131(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。また、図131〜図133においては、装飾図柄表示装置208の左側にサブ液晶a208、右側にサブ液晶b208が設けられている。   FIGS. 131 (a) to 131 (i) show the effect example using the balloon display step by step. Further, in FIG. 131 to FIG. 133, the sub liquid crystal a 208 is provided on the left side of the decorative symbol display device 208, and the sub liquid crystal b 208 is provided on the right side.

図131(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図131(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 131 (a) shows the special liquid crystal a 208, special drawing 1 number aa1 of holding, special pattern 4 aa2 of special drawing 1, special drawing 2 number aa3 of holding, special pattern 2 fourth pattern aa4, general drawing number aa5, The 4th design aa6 of a common figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 131 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図131(a)に続く、図131(b)は、装飾図柄表示装置208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1の一部が登場するように表示されるのと同時に、サブ液晶a208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分)から吹き出し表示f1の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示f1の一部は、「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f1の他の一部は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。   FIG. 131 (b), which is continued from FIG. 131 (a), is a balloon display from the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208 (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area) At the same time as a part of f1 is displayed to appear, a balloon comes out from the lower part of the screen of the sub liquid crystal a 208 (a part at the same height as the boundary between the special icon 1 and 2 icon display area 208ab and the effect display area) Another part of the display f1 is displayed to appear. A part of the balloon display f1 is a balloon part in which a character string of "morning weather is" and a pattern of a sunny mark are displayed, and another part of the balloon display f1 is a character image of the character The character image of “don” displayed above the face image of the character of, and part of the balloon correspond.

図131(b)に続く、図131(c)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部と、サブ液晶a208において、吹き出し表示f1の他の一部が、同時に上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、装飾図柄表示装置208やサブ液晶a208の画面略中央で停止して表示された状態を示している。   In FIG. 131 (c) continued from FIG. 131 (b), in the decorative symbol display device 208, a part of the balloon display f1 and another part of the balloon display f1 in the sub liquid crystal a208 are simultaneously directed upward. The moving animation to move is displayed, and it is shown in a stopped state at the approximate center of the screen of the decorative symbol display device 208 or the sub liquid crystal a 208.

図131(c)に続く、図131(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 131 (d) continued from FIG. 131 (c), the button symbol display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.

図131(d)に続く、図131(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2の一部が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶b208において、サブ液晶b208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分)から吹き出し表示f2の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示f2の一部は、「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f2の他の一部は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。   In FIG. 131 (e) continued from FIG. 131 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, a button advance notice h110 and an operation valid are displayed on the decorative symbol display device 208. While the time limit display h112 is deleted, a part of the balloon display f2 by the beard character is displayed from the lower part of the screen, and an animation in which a part of the balloon display f1 moves upward is displayed. Further, in the sub liquid crystal b208, another part of the balloon display f2 appears from the lower part of the screen of the sub liquid crystal b208 (a portion at the same height as the boundary between the special icon 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area) It is displayed to be. A part of the balloon display f2 is a balloon part in which a character string of "morning weather" and a pattern of a cloudy mark are displayed, and another part of the balloon display f2 is a face image and a face of an eyebrow character The character image of “爺” displayed above the face image of the character of “” and a part of the balloon correspond.

図131(e)に続く、図131(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示f1の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶a208において、吹き出し表示f1の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶b208において、吹き出し表示f2の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面下部で停止表示する。   In FIG. 131 (f) following FIG. 131 (e), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which a part of the balloon display f1 moves upward is performed, and the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen is performed. A moving animation is performed in which a part of the character moves upward, a part of the balloon display f1 is stopped at the top of the screen, and a part of the balloon display f2 is stopped at the approximate center of the screen. ing. The position at which a part of the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which a part of the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Further, in the sub liquid crystal a208, another part of the balloon display f1 is moved upward to move animation is performed and stopped at the upper part of the screen, and in the sub liquid crystal b208, another part of the balloon display f2 is displayed. A moving animation that moves upward is performed, and it is stopped at the bottom of the screen.

図131(f)に続く、図131(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部とf2の一部にオーバーラップする位置にボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示されている。   In FIG. 131 (g) continued from FIG. 131 (f), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 and an operation expiration date h112 are displayed at a position where a part of the balloon display f1 and a part of f2 overlap. It is displayed.

図131(g)に続く、図131(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f2の一部が上方に移動するアニメーションが表示されると共に、吹き出し表示f3の一部が画面下部から登場するように表示される。また、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1の他の一部が画面上端から出ていくように消去され、吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。また、サブ液晶c208において、吹き出し表示f2の他の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f3の一部は、「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f3の他の一部は、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。   In FIG. 131 (h) continued from FIG. 131 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, a button advance notice h110 and an operation valid are displayed on the decorative symbol display device 208. The time limit display h112 is erased, and an animation in which a part of the balloon display f2 moves upward is displayed, and a part of the balloon display f3 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. Further, in the sub liquid crystal b 208, the other part of the balloon display f1 is erased so as to come out from the upper end of the screen, and the balloon display f3 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. Further, in the sub liquid crystal c208, an animation in which another part of the balloon display f2 moves upward is displayed. A part of the balloon display f3 is a balloon part in which a character string of "afternoon weather" and a pattern of a rain mark are displayed, and the other part of the balloon display f3 is a face image of a princess character and a princess The character image of “Hime” displayed above the face image of the character of, and part of the balloon correspond.

図131(h)に続く、図131(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示f1の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶b208において、吹き出し表示f2の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶a208において、吹き出し表示f3の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面略中央部で停止表示する。   In FIG. 131 (i) continued from FIG. 131 (h), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which a part of the balloon display f2 moves upward is performed, and a balloon display f3 appearing from the lower part of the screen is performed. A moving animation is performed in which a part of the character moves upward, a part of the balloon display f2 is stopped at the top of the screen, and a part of the balloon display f3 is stopped at the approximate center of the screen. ing. The position at which a part of the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which a part of the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f2 and the movement speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, in the sub liquid crystal b208, another part of the balloon display f2 is moved upward, and the moving animation is performed and stopped at the top of the screen, and in the sub liquid crystal a208, another part of the balloon display f3 is A moving animation that moves upward is performed, and the display is stopped at the approximate center of the screen.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed.

次に、図132を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。   Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.

図132(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。   132 (a) to 132 (i) show the effect example using the balloon display step by step.

図132(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図132(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 132 (a) shows sub-liquid crystal a208, special figure 1 with hold number aa1, special figure 1 with a fourth pattern aa2, special figure 2 with hold number aa3, special figure 2 with fourth figure aa4, common figure hold number aa5, The 4th design aa6 of a common figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 132 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図132(a)に続く、図132(b)は、装飾図柄表示装置208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 132 (b) continues from FIG. 132 (a), and the balloon display by the character of the statue from the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208 (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area) The f1 is displayed as it appears. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図132(b)に続く、図132(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   In FIG. 132 (c) continued from FIG. 132 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed It shows the displayed state.

図132(c)に続く、図132(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 132 (d) continued from FIG. 132 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1. Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.

図132(d)に続く、図132(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。   In FIG. 132 (e) following FIG. 132 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. While a balloon display f2 by a wolf character is displayed from the lower part of the screen, an animation in which the balloon display f1 moves upward is displayed.

図132(e)に続く、図132(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In FIG. 132 (f) following FIG. 132 (e), in the decorative symbol display device 208, a moving animation is performed in which the balloon display f1 moves upward, and the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen is on the top The moving animation to move toward is performed, and the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is displayed in a stopped state substantially at the center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.

図132(f)に続く、装飾図柄表示装置208において、図132(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In the decorative symbol display device 208 continued to FIG. 132 (f), in FIG. 132 (g), the scroll display of the balloon display f1 and f2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208, and the balloon display f1 and the balloon display f2 The button preview display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed at the overlapping positions, indicating a state in which a preview effect that urges the player to operate the chance button 136 is performed.

図132(g)に続く、図132(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f2が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶b208の上端から、既に消去した吹き出し表示f1がサブ液晶b208の大きさに合わせて縮小されて登場するように表示される。   In FIG. 132 (h) continued from FIG. 132 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, a button advance notice h110 and an operation valid are displayed on the decorative symbol display device 208. The deadline display h112 is deleted, and a balloon display f3 by the princess character is displayed from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f2 moves upward is displayed. Further, from the upper end of the sub liquid crystal b208, the balloon display f1 already erased is displayed so as to be shrunk in accordance with the size of the sub liquid crystal b208.

図132(h)に続く、図132(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2、f3の上に向けて移動するアニメーションが継続して行われ、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1が下方に移動するアニメーションが行われ、サブ液晶b208の下部に吹き出し表示が貯まるように表示されている。このように、本例の演出は、装飾図柄表示装置208において消去した吹き出し表示をサブ液晶b208に貯める演出である。サブ液晶b208が吹き出し表示でいっぱいになると古い吹き出し表示から消去するようにしてもよいし、新しい吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、全ての吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、半分の吹き出し表示を消去するようにしてもよい。   In FIG. 132 (i), which is continued from FIG. 132 (h), in the decorative symbol display device 208, the animation moving upward on the balloon displays f2 and f3 is continuously performed, and in the sub liquid crystal b208, the balloon display f1 An animation is performed to move downward, and a balloon display is displayed so as to be stored under the sub liquid crystal b 208. Thus, the effect of this example is an effect of storing the balloon display erased in the decorative symbol display device 208 in the sub liquid crystal b 208. When the sub liquid crystal b 208 is full of balloon display, it may be deleted from the old balloon display, or a new balloon display may be deleted, or all the balloon displays may be deleted. Half balloon display may be erased.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例では、サブ液晶b208に表示する吹き出し表示f1は、装飾図柄表示装置208に表示する吹き出し表示f1より小さくなるように構成されているが、サブ液晶b208に表示する吹き出し表示f1が装飾図柄表示装置208に表示する吹き出し表示f1より大きくなるように構成されてもよいし、同じ大きさとなるように構成されてもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed. Further, in this example, the balloon display f1 displayed on the sub liquid crystal b208 is configured to be smaller than the balloon display f1 displayed on the decorative symbol display device 208, but the balloon display f1 displayed on the sub liquid crystal b208 is decorative It may be configured to be larger than the balloon display f1 displayed on the symbol display device 208, or may be configured to have the same size.

次に、図133を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。   Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.

図133(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。   FIGS. 133 (a) to 133 (m) show the effect example using the balloon display step by step.

図133(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図133(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   Fig. 133 (a) shows the special liquid crystal a 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 4 symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common drawing reservation number aa5, The 4th design aa6 of a common figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 133 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図133(a)に続く、図133(b)は、サブ液晶b208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さ)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   Fig. 133 (b) continues from Fig. 133 (a) from the lower part of the screen of the sub liquid crystal b 208 (the same height as the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area) A balloon display f1 is displayed to appear. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that

図133(b)に続く、図133(c)は、サブ液晶b208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示された状態を示している。   FIG. 133 (c) following FIG. 133 (b) shows a state in which, in the sub liquid crystal b208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed.

図133(c)に続く、図133(d)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾3−装飾8−装飾4」の停止表示をした状態を示している。また、停止表示の表示中は、サブ液晶b208の吹き出し表示f1の移動も停止している。   Fig. 133 (d) following Fig. 133 (c) shows a state in which "decoration 3-decoration 8-decoration 4" is stopped on the decoration symbol display device 208. In addition, during the display of the stop display, the movement of the balloon display f1 of the sub liquid crystal b208 is also stopped.

図133(d)に続く、図133(e)は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示されている。また、サブ液晶b208では、吹き出し表示f1の移動アニメーションが開始されている。   In FIG. 133 (e) following FIG. 133 (d), the next fluctuation is started, and the decorative symbol fluctuation display is displayed on the decorative symbol display device 208. Further, in the sub liquid crystal b208, the moving animation of the balloon display f1 is started.

図133(e)に続く、図133(f)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In (f) of FIG. 133 (e), which is continued from FIG. 133 (e), in the sub liquid crystal b208, a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen is upward Movement animation to move is performed. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.

図133(f)に続く、図133(g)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われている。   In FIG. 133 (g) continued from FIG. 133 (f), the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is continuously performed in the sub liquid crystal b208.

図133(g)に続く、図133(h)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われている。   In FIG. 133 (h) continued from FIG. 133 (g), the scroll display of the balloon display f1 and f2 is continuously performed in the sub liquid crystal b208.

図133(h)に続く、図133(i)は、装飾図柄表示装置208で「装飾2−装飾8−装飾9」の停止表示をした状態を示している。図133(h)では、装飾図柄の停止表示中でも、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示f3が登場するように表示されている。   FIG. 133 (i), which is subsequent to FIG. 133 (h), shows a state in which the decoration symbol display device 208 displays the stop of "decoration 2-decoration 8-decoration 9". In FIG. 133 (h), even during the stop display of the decorative symbol, the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is continuously performed in the sub liquid crystal b 208, and the balloon display f3 is displayed from the lower part of the screen. .

図133(i)に続く、図133(j)は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示され、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3のスクロール表示が継続して行われている。   In FIG. 133 (j) following FIG. 133 (i), the next change is started, and the decorative symbol change display is displayed in the decorative symbol display device 208, and the scroll display of the balloon display f1 to f3 in the sub liquid crystal b208 Is taking place continuously.

図133(j)に続く、図133(k)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示f6が登場するように表示されている。吹き出し表示f6は、ちび姫のキャラクタの顔画像とちび姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「ちび姫」の文字画像と「夕方の天気は」、「リーチかな?」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例の吹き出し表示f6は、当該変動においてリーチが行われることの予告として用いられる表示である。   In FIG. 133 (k) continued from FIG. 133 (j), in the sub liquid crystal b208, the scroll display of the balloon displays f1 to f3 is continuously performed, and the balloon display f6 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. There is. The balloon display f6 has a character image of "Chibi princess" displayed on the face image of Chibi princess character and Chibi princess character's face image and "Evening weather" and "reach kana?" It is a display including the balloon part where the design of the clear mark is displayed. The balloon display f6 of this example is a display used as a notice of the reach being performed in the change.

図133(k)に続く、図133(l)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3、およびf6のスクロール表示が継続して行われ、吹き出し表示f1が画面上端から消去され、画面下部から登場した吹き出し表示f6の全体が表示された段階で、吹き出し表示f2、f3、f6のスクロール表示を中断、または終了している。   In FIG. 133 (l) continued from FIG. 133 (k), in the sub liquid crystal b208, the scroll display of the balloon displays f1 to f3 and f6 is continuously performed, and the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen. At the stage when the entire balloon display f6 that appeared from is displayed, the scroll display of the balloon displays f2, f3, and f6 is interrupted or ended.

図133(l)に続く、図133(m)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4」のリーチ演出が行われている状態を示している。このように、本例は、複数の変動を跨いで、吹き出し表示が表示され続ける例である。また、装飾図柄の停止表示中であっても、サブ液晶によって吹き出し表示の演出を継続して行う場合がある。   FIG. 133 (m), which follows FIG. 133 (l), shows a state where reach effect of “decor 4” is performed in the decorative symbol display device 208. As described above, this example is an example in which the balloon display is continuously displayed across a plurality of fluctuations. In addition, even during the stop display of the decorative symbol, the effect of the balloon display may be continuously performed by the sub liquid crystal.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of the present example may be used as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed.

図134は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図134は、図134(a)〜(h)の後に図134(i)〜(k)の演出を行うパターン1の例と図134(a)〜(h)の後に図134(i’)〜(l’)の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 134 shows two examples of an effect example using the hold icon in stages. 134 shows an example of pattern 1 for performing the effects of FIGS. 134 (i)-(k) after FIGS. 134 (a)-(h) and FIG. 134 (i ') after FIGS. 134 (a)-(h). The example of the pattern 2 which performs rendition of-(l ') is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図134(a)〜(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, the example of the pattern 1 of this example of an effect is demonstrated using FIG. 134 (a)-(k).

図134(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図134(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   134 (a) shows the special symbol 1 reservation number aa1, the fourth symbol aa2 of the special figure 1, the special symbol 2 reservation number aa3, the fourth symbol aa4 of the special image 2, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 134 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図134(a)に続く、図134(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   134 (b) continues from FIG. 134 (a) so that the balloon display f1 by the character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図134(b)に続く、図134(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   In FIG. 134 (c) following FIG. 134 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. It shows the displayed state.

図134(c)に続く、図134(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 134 (d) continued from FIG. 134 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1. Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.

図134(d)に続く、図134(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、2つ目の吹き出し表示f1が画面下部から登場するように表示されると共に、2つの吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、3つ以上同じ吹き出し表示が連続する場合があってもよい。   In FIG. 134 (e) following FIG. 134 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The second balloon display f1 is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the two balloon displays f1 move upward is displayed. Note that three or more same balloon displays may be continuous.

図134(e)に続く、図134(f)は、両方の吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われる。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In FIG. 134 (f) following FIG. 134 (e), a moving animation in which both balloon displays f1 move upward is performed. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.

図134(f)に続く、図134(g)は、装飾図柄表示装置208において、両吹き出し表示f1のスクロール表示を一旦中断して、両吹き出し表示f1にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   134 (g) continued from FIG. 134 (f). In the decorative symbol display device 208, the scroll display of the two balloon displays f1 is temporarily interrupted, and the chance button 136 is simulated at a position overlapping both the balloon displays f1. The button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図134(g)に続く、図134(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、両吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示され、両吹き出し表示f1が画面上端から出ていくように消去される直前である。また、画面下部から吹き出し表示f1bが登場するように表示される。吹き出し表示f1bは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1bの吹き出し部は、装飾図柄表示装置208の一画面に収まらない大きさである。   In FIG. 134 (h) following FIG. 134 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. An animation in which both balloon displays f1 move upward is displayed, and it is immediately before the both balloon displays f1 are erased so as to come out from the upper end of the screen. In addition, a balloon display f1b is displayed from the bottom of the screen so as to appear. In the balloon display f1b, the character image of "don" displayed on the face image of the character of the character of Tono and the character image of "don" displayed on the image of the character of the character It is a display that includes a balloon part in which a character string and a pattern are displayed that are visible and that are visible and stupid. In addition, the blowout part of the blowout display f1b has a size that does not fit on one screen of the decorative symbol display device 208.

図134(h)に続く、図134(i)は、吹き出し表示f1bの上端が画面上端に位置している状態を示している。   FIG. 134 (i) following FIG. 134 (h) shows a state in which the upper end of the balloon display f1b is located at the upper end of the screen.

図134(i)に続く、図134(j)は、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われている状態を示す。   FIG. 134 (j) following FIG. 134 (i) shows a state where scroll display of balloon display f1b is being performed.

図134(j)に続く、図134(k)は、吹き出し表示f1bの下端が視認されるまで、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われた状態を示している。   FIG. 134 (k) following FIG. 134 (j) shows a state where scroll display of the balloon display f1b is performed until the lower end of the balloon display f1b is visually recognized.

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図134(i’)〜(l’)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of pattern 2 of the present production example will be described using FIGS. 134 (i ′) to (l ′).

図134(a)〜(h)に続く、図134(i’)は、吹き出し部f1bのスクロール表示が一旦停止している状態を示している。なお、吹き出し部f1bのスクロール表示はが1回または複数回停止する場合があってもよい。   134 (i ') following FIG. 134 (a)-(h) has shown the state in which the scroll display of the blowing part f1 b has stopped temporarily. The scroll display of the balloon portion f1b may be stopped once or a plurality of times.

図134(i’)に続く、図134(j’)は、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112が表示された状態を示している。   134 (j ') following FIG. 134 (i') is a display for displaying a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiry date of the chance button 136 by a gauge on the decoration symbol display device 208 It shows a state in which h112 is displayed.

図134(j’)に続く、図134(k’)は、チャンスボタン136の操作有効期限内に遊技者がチャンスボタン136押下することで、停止していた吹き出し部f1bのスクロール表示が再開される。   In FIG. 134 (k ') continued from FIG. 134 (j'), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the scroll display of the stopped balloon f1b is resumed. Ru.

図134(k’)に続く、図134(l’)は、吹き出し表示f1bの下端が視認されるまで、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われた状態を示している。この後、吹き出し表示f1bを消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、吹き出し表示f1bのスクロール表示が停止するたびにボタン予告演出が行われる場合があってもよいし、ボタン予告演出が行われない場合があってもよい。吹き出し表示f1bのスクロール表示において、「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列の全てがスクロール表示される場合と全てがスクロール表示されない場合があってもよい。当該文字列が全てスクロール表示される場合は、当該文字列が全てスクロール表示されない場合と比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   FIG. 134 (l ') following FIG. 134 (k') shows a state where scroll display of the balloon display f1 b is performed until the lower end of the balloon display f1 b is visually recognized. Thereafter, the balloon display f1b may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed. In addition, every time the scroll display of the balloon display f1b is stopped, the button advance notice effect may be performed, or the button advance notice effect may not be performed. In the scroll display of the balloon display f1b, all of the strings of "When all on the person, it looks like a foolish wisdom, and what is below is something that looks like a foolish one." May be scrolled and not all may be scrolled. When all the character strings are scroll-displayed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where all the character strings are not scroll-displayed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed.

次に、図135を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。   Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.

図135(a)〜(g)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。   FIGS. 135 (a) to 135 (g) show the effect example using the balloon display step by step.

図135(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図135(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 135 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 135 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図135(a)に続く、図135(b)は、画面の右上および右下から2つの吹き出し表示f1が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、同時に3つ以上の同じ吹き出し表示が登場してもよい。   In FIG. 135 (b) following FIG. 135 (a), two balloon displays f1 are displayed simultaneously from the upper right and lower right of the screen, and an animation moving to the left at the same speed is displayed . In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. In addition, three or more same balloon displays may appear at the same time.

図135(b)に続く、図135(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面右端から、吹き出し表示f2、f3が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。なお、同時に2つ以上の異なる吹き出し表示が登場する場合があってもよい。また、上と下の吹き出し表示f1は、同じ速度で左方に移動するアニメーションが開始されている。   In FIG. 135 (c) following FIG. 135 (b), in the decorative symbol display device 208, balloon displays f2 and f3 are simultaneously displayed from the right end of the screen, and an animation moving to the left at the same speed is displayed. It is displayed. In addition, two or more different balloon displays may appear at the same time. Also, animations of moving up to the left at the same speed with the upper and lower balloon displays f1 are started.

図135(c)に続く、図135(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。   In FIG. 135 (d) continued from FIG. 135 (c), in the decorative symbol display device 208, an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed is performed.

図135(d)に続く、図135(e)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。   In FIG. 135 (e) continued from FIG. 135 (d), in the decorative symbol display device 208, an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed is performed.

図135(e)に続く、図135(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去される直前の状態である。また、本例では全ての吹き出し表示が同じ方向に同じ速度で移動するアニメーションが行われるが、吹き出し表示のそれぞれが異なる方向に異なる速度で移動するアニメーションが行われてもよい。また、当該変動の予告や先読み予告に用いられる吹き出し表示については、当該変動の予告や先読み予告に用いられない予告とは、異なる方向に移動させる場合があってもよいし、異なる速度で移動させる場合があってもよい。   In FIG. 135 (f) following FIG. 135 (e), in the decorative symbol display device 208, an animation is performed in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed, and emerge from the left end in the order of appearance It is a state just before being erased. Further, in this example, an animation in which all balloon displays move at the same speed in the same direction is performed, but an animation in which each balloon display moves at different speeds in different directions may be performed. Further, the balloon display used for the notice of the change and the advance notice may be moved in a different direction from the notice not used for the notice and the advance notice of the change, or moved at a different speed. There may be cases.

図135(f)に続く、図135(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去された後の状態を示している。この後、SPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。なお、本例では、同時に表示開始した上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1が同時に表示終了しているが、上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。また、同時に表示開始した吹き出し表示f2と吹き出し表示f3が同時に表示終了しているが、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。   In FIG. 135 (g) continued from FIG. 135 (f), in the decorative symbol display device 208, an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed is performed, and comes out from the left end in the order of appearance Shows the state after being erased. After this, there may be a case where SP reach effect or all rotation reach effect may be started, or there may be an animation in which the hold icon or the change icon changes. In this example, the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 simultaneously started are simultaneously displayed, but one of the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 precedes the other. The display may be ended, or one of the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 may be faster in moving speed than the other. In addition, although the balloon display f2 and the balloon display f3 are simultaneously displayed, the display may end simultaneously, but one of the balloon display f2 and the balloon display f3 may be displayed before the other, or the balloon may be displayed. One of the display f2 and the balloon display f3 may have a moving speed faster than the other.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 116 to FIG. 136 is performed.

次に、図136を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。   Next, two examples of the effect example of the balloon display will be described using FIG.

図136(a)は、吹き出し表示f1が表示されている状態で吹き出し表示f2を表示した場合の演出例である。図136(a)の右側は、吹き出し表示f2を吹き出し表示f1にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示f1を移動させない例である。本例では、吹き出し表示f1は吹き出し表示f2にオーバーラップされているため、吹き出し表示f1に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示f2に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認できない。   FIG. 136 (a) shows an example of effect when the balloon display f2 is displayed in the state where the balloon display f1 is displayed. The right side of FIG. 136 (a) is an example in which the balloon display f1 is not moved when displaying the balloon display f2 at a position overlapping the balloon display f1. In this example, since the balloon display f1 is overlapped with the balloon display f2, the speech of the character displayed in the balloon display f1 and the speech of the character displayed in the balloon display f2 can not be viewed simultaneously.

図136(b)は、吹き出し表示f1が表示されている状態で吹き出し表示f2を表示した場合の演出例である。図136(b)の右側は、吹き出し表示f2を吹き出し表示f1にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示f1を上方へ移動させる例である。吹き出し表示f1を上方に移動させることで、吹き出し表示f1に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示f2に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認することができる場合がある。   FIG. 136 (b) shows an example of effect when the balloon display f2 is displayed in the state where the balloon display f1 is displayed. The right side of FIG. 136 (b) is an example in which the balloon display f1 is moved upward when displaying the balloon display f2 at a position overlapping the balloon display f1. By moving the balloon display f1 upward, it may be possible to simultaneously view the speech of the character displayed on the balloon display f1 and the speech of the character displayed on the balloon display f2.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described.

(e1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図86参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図86参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図86参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図86参照)、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図87(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図87(d)参照)、
前記第一の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様であり(例えば、図87(b)、(d)参照)、
前記第二の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様である(例えば、図87(b)、(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E1)
A first movable means (for example, movable body 90a) and (for example, refer to FIG. 86);
Second movable means (for example, movable body 90b) and (for example, refer to FIG. 86);
First light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) and (for example, refer to FIG. 86);
Second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) and (for example, refer to FIG. 86);
A game console equipped with
The first movable means is a means having the second movable means (see, for example, FIG. 86).
The first movable means is a means having the first light emitting means (see, for example, FIG. 86)
The first movable means is a means having the second light emitting means (see, for example, FIG. 86)
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 87 (b));
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (see, for example, FIG. 87 (d)),
The light emission mode of the first light emitting means is the same light emission mode in both the first state and the second state (see, for example, FIGS. 87 (b) and (d)).
The light emission mode of the second light emitting means is the same light emission mode in both the first state and the second state (see, for example, FIGS. 87 (b) and (d)).
A game stand characterized by

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and in some cases, the interest of the player can be improved.

(e2)
e1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図87(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図87(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E2)
The game console described in e1,
In the first state, the first light emitting means can emit light (see, for example, FIG. 87 (b)),
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (see, for example, FIG. 87 (b)).
A game stand characterized by

(e3)
e1またはe2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図93(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E3)
The gaming machine described in e1 or e2,
The first light emitting means may be means that may be overlapped with the structure (for example, the structure 30c) (see, for example, FIG. 93 (c)).
A game stand characterized by

(e4)
e1乃至e3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E4)
The game console according to any one of e1 to e3, wherein
In the initial state, the first light emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 87 (a));
A game stand characterized by

(e5)
e1乃至e4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図87(a)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E5)
A game console according to any one of e1 to e4, wherein
The first light emitting means is a means capable of shifting to the second state from the initial state through at least the first state (see, for example, FIGS. 87 (a) to (d)).
A game stand characterized by

(e6)
e1乃至e5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図86参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図87(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図87(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E6)
A game console according to any one of e1 to e5, wherein
The first movable means is a means having a third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),
The first movable means is a means having a third movable means (for example, movable body 90c) (for example, see FIG. 86),
In the first state, the third light emitting means overlaps the third movable means (see, for example, FIG. 87 (b));
In the second state, the third light emitting means does not overlap the third movable means (see, for example, FIG. 87 (d)).
A game stand characterized by

(e7)
e1乃至e6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図86参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E7)
A game console according to any one of e1 to e6, wherein
The second movable means is a means having a light emitting substrate (for example, an LED substrate 90b2) (for example, refer to FIG. 86),
In the initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate (see, for example, FIG. 87 (a));
A game stand characterized by

(e8)
e7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図87(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E8)
The game console described in e7,
In the first state, the first light emitting means may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 87 (d)).
A game stand characterized by

(e9)
e1乃至e8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、カバー(例えば、カバー部90a3)を有する手段であり(例えば、図86(b)参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E9)
A game console according to any one of e1 to e8, wherein
The first movable means is a means having a cover (for example, a cover 90a3) (for example, refer to FIG. 86 (b)).
In the initial state, the first light emitting means is a means that overlaps the cover (see, for example, FIG. 87 (a));
A game stand characterized by

(e10)
e1乃至e9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図87(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E10)
A game console according to any one of e1 to e9, wherein
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (see, for example, FIG. 87 (b)).
A game stand characterized by

(e11)
e1乃至e10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図87(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E11)
The game console according to any one of e1 to e10, wherein
The second state is a state in which the first movable means is not in operation (see, for example, FIGS. 87 (c) to (e)).
A game stand characterized by

(e12)
e1乃至e11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図86(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図86(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図86(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E12)
A game console according to any one of e1 to e11, wherein
A substrate (for example, an LED substrate 90a2) (for example, see FIG. 86 (b)),
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (see, for example, FIG. 86 (b)).
The first movable means is a means having the substrate (see, for example, FIG. 86 (b)),
A game stand characterized by

(e13)
e1乃至e12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図93参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E13)
A game console according to any one of e1 to e12, wherein
Equipped with a game board (eg, game board 125) having a game nail,
The first movable means is a means operable behind the gaming board (see, for example, FIG. 93).
A game stand characterized by

(e14)
e1乃至e13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(E14)
The game console according to any one of e1 to e13, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by

(e15)
e1乃至e13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(E15)
The game console according to any one of e1 to e13, wherein
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by

なお、
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
Note that
The light emission aspect of the first light emission means may be the same light emission aspect in both the first state and the second state, and the light emission aspect of the second light emission means may be the first state and the second state The light emission mode may be the same in both states.
The first light emitting means and the second light emitting means may be means covered by the first cover.
In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.
In the initial state, at least a part of the other of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.
The light emission mode of the first light emitting means may be a light emission mode different in the first state and the second state, or one may be non-light emission.
The light emission mode of the second light emission means may be a light emission mode different from the first state and the second state, or one may be non-light emission.
The first light emitting means and the second light emitting means may be covered by separate covers.
The first light emitting means and the second light emitting means may have the second movable means.
The second movable means may be located rearward of the first movable means.
The second light emitting means may be means that does not overlap with the second movable means in the initial state, the first state, and the second state.
-Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, or both may be single color LEDs, one may be single color LEDs and the other may be full color LEDs, one is It may be a high brightness LED and the other an ordinary LED.
A movable display means may be provided, and the first movable means may move from the rear to the front of the display after the display moves.
A transmissive liquid crystal display may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display.
-It may be provided with a transparent panel capable of emitting a pattern, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count advance counting.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate in response to the digestion of the holding icon indicating the movement of the movable object.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after a notice indicating the movement of the movable object.
-The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means and the light emission of the second light emitting means may be performed as a notice, or may be performed as a prefetch notice Good.

(f1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図86参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図86参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図86参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図86参照)、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図87(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図87(d)参照)、
前記第一の発光手段は、第一のカバー(例えば、カバー部90a3)に覆われる手段であり(例えば、図86(b)参照)、
前記第二の発光手段は、前記第一のカバーに覆われる手段である(例えば、図86(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F1)
A first movable means (for example, movable body 90a) and (for example, refer to FIG. 86);
Second movable means (for example, movable body 90b) and (for example, refer to FIG. 86);
First light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) and (for example, refer to FIG. 86);
Second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) and (for example, refer to FIG. 86);
A game console equipped with
The first movable means is a means having the second movable means (see, for example, FIG. 86).
The first movable means is a means having the first light emitting means (see, for example, FIG. 86)
The first movable means is a means having the second light emitting means (see, for example, FIG. 86)
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 87 (b));
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (see, for example, FIG. 87 (d)),
The first light emitting means is a means covered by the first cover (for example, the cover 90a3) (for example, see FIG. 86 (b)),
The second light emitting unit is a unit covered by the first cover (see, for example, FIG. 86 (b)).
A game stand characterized by

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and in some cases, the interest of the player can be improved.

(f2)
f1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図87(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図87(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F2)
It is a game stand described in f1,
In the first state, the first light emitting means can emit light (see, for example, FIG. 87 (b)),
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (see, for example, FIG. 87 (b)).
A game stand characterized by

(f3)
f1またはf2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図93(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F3)
The gaming machine described in f1 or f2,
The first light emitting means may be means that may be overlapped with the structure (for example, the structure 30c) (see, for example, FIG. 93 (c)).
A game stand characterized by

(f4)
f1乃至f3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F4)
A game console according to any one of f1 to f3, wherein
In the initial state, the first light emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 87 (a));
A game stand characterized by

(f5)
f1乃至f4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図87(a)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F5)
The game console according to any one of f1 to f4, wherein
The first light emitting means is a means capable of shifting to the second state from the initial state through at least the first state (see, for example, FIGS. 87 (a) to (d)).
A game stand characterized by

(f6)
f1乃至f5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図86参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図87(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図87(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F6)
A game console according to any one of f1 to f5, wherein
The first movable means is a means having a third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),
The first movable means is a means having a third movable means (for example, movable body 90c) (for example, see FIG. 86),
In the first state, the third light emitting means overlaps the third movable means (see, for example, FIG. 87 (b));
In the second state, the third light emitting means does not overlap the third movable means (see, for example, FIG. 87 (d)).
A game stand characterized by

(f7)
f1乃至f6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図86参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F7)
A game console according to any one of f1 to f6, wherein
The second movable means is a means having a light emitting substrate (for example, an LED substrate 90b2) (for example, refer to FIG. 86),
In the initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate (see, for example, FIG. 87 (a));
A game stand characterized by

(f8)
f7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図87(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F8)
It is the gaming machine described in f7,
In the first state, the first light emitting means may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 87 (d)).
A game stand characterized by

(f9)
f1乃至f8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第二のカバー(例えば、カバー部90b3)を有する手段であり(例えば、図86(b)参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二のカバーと重なる手段である(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F9)
A game console according to any one of f1 to f8, wherein
The first movable means is a means having a second cover (for example, cover portion 90b3) (for example, refer to FIG. 86 (b)).
In the initial state, the first light emitting means is a means that overlaps the second cover (see, for example, FIG. 87 (a));
A game stand characterized by

(f10)
f1乃至f9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図87(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F10)
A game console according to any one of f1 to f9, wherein
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (see, for example, FIG. 87 (b)).
A game stand characterized by

(f11)
f1乃至f10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図87(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F11)
A game console according to any one of f1 to f10, wherein
The second state is a state in which the first movable means is not in operation (see, for example, FIGS. 87 (c) to (e)).
A game stand characterized by

(f12)
f1乃至f11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図86(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図86(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図86(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F12)
A game console according to any one of f1 to f11, wherein
A substrate (for example, an LED substrate 90a2) (for example, see FIG. 86 (b)),
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (see, for example, FIG. 86 (b)).
The first movable means is a means having the substrate (see, for example, FIG. 86 (b)),
A game stand characterized by

(f13)
f1乃至f12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図93参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F13)
A game console according to any one of f1 to f12, wherein
Equipped with a game board (eg, game board 125) having a game nail,
The first movable means is a means operable behind the gaming board (see, for example, FIG. 93).
A game stand characterized by

(f14)
f1乃至f13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(F14)
The gaming machine according to any one of f1 to f13, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by

(f15)
f1乃至f13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(F15)
The gaming machine according to any one of f1 to f13, wherein
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by

なお、
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
Note that
The light emission aspect of the first light emission means may be the same light emission aspect in both the first state and the second state, and the light emission aspect of the second light emission means may be the first state and the second state The light emission mode may be the same in both states.
The first light emitting means and the second light emitting means may be means covered by the first cover.
In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.
In the initial state, at least a part of the other of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.
The light emission mode of the first light emitting means may be a light emission mode different in the first state and the second state, or one may be non-light emission.
The light emission mode of the second light emission means may be a light emission mode different from the first state and the second state, or one may be non-light emission.
The first light emitting means and the second light emitting means may be covered by separate covers.
The first light emitting means and the second light emitting means may have the second movable means.
The second movable means may be located rearward of the first movable means.
The second light emitting means may be means that does not overlap with the second movable means in the initial state, the first state, and the second state.
-Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, or both may be single color LEDs, one may be single color LEDs and the other may be full color LEDs, one is It may be a high brightness LED and the other an ordinary LED.
A movable display means may be provided, and the first movable means may move from the rear to the front of the display after the display moves.
A transmissive liquid crystal display may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display.
-It may be provided with a transparent panel capable of emitting a pattern, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count advance counting.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate in response to the digestion of the holding icon indicating the movement of the movable object.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after a notice indicating the movement of the movable object.
-The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means and the light emission of the second light emitting means may be performed as a notice, or may be performed as a prefetch notice Good.

(g1)
第一の可動手段(例えば、可動体1)と、
第二の可動手段(例えば、可動体1)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第一の動作(例えば、下方に移動する動作)を実行可能な手段であり(例えば、図83(c)参照)、
前記第二の可動手段は、第二の動作(例えば、下方に移動する動作)を実行可能な手段であり(例えば、図84(c)参照)、
前記第二の可動手段の初期位置は、前記第一の可動手段の初期位置の後方に位置し(例えば、図83(a)参照)、
前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置は、前記第一の動作を実行した前記第一の可動手段の後方に位置する(例えば、図85(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G1)
A first movable means (for example, movable body 1);
Second movable means (for example, movable body 1);
A game console equipped with
The first movable means is means capable of executing a first operation (for example, an operation for moving downward) (see, for example, FIG. 83 (c)).
The second movable means is means capable of performing a second operation (for example, an operation to move downward) (see, for example, FIG. 84C).
The initial position of the second movable means is located behind the initial position of the first movable means (see, for example, FIG. 83 (a)).
The position of the second movable means having performed the second operation is located behind the first movable means having performed the first operation (see, for example, FIG. 85C).
A game stand characterized by

第二の可動手段の見え方を第一の可動手段との位置関係によって変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The appearance of the second movable means can be changed depending on the positional relationship with the first movable means, and it may be possible to improve the interest of the player.

(g2)
g1に記載の遊技台であって、
前記第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、前記第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きと同じ向きである(例えば、図85(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G2)
The game console described in g1,
The moving direction of the first movable means in the first operation is the same direction as the moving direction of the second movable means in the second operation (see, for example, FIG. 85C).
A game stand characterized by

第二の動作の実行中も第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。   It may be possible to change the appearance of the second movable means even while the second operation is being performed.

(g3)
g1またはg2に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段の少なくとも一部と前記第二の可動手段の一部が前後方向に重なった状態において、該第二の可動手段の他の一部が前方から視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(G3)
The gaming machine described in g1 or g2,
When at least a portion of the first movable means and a portion of the second movable means overlap in the front-rear direction, another portion of the second movable means is visible from the front.
A game stand characterized by

第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。   It may be possible to change the appearance of the second movable means.

(g4)
g1乃至g3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記表示手段の位置は、前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置の後方に位置する(例えば、図85(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G4)
A game console according to any one of g1 to g3,
Display means (eg, decorative symbol display device 208),
The position of the display means is located behind the position of the second movable means which has performed the second operation (see, for example, FIG. 85 (c)).
A game stand characterized by

表示手段の見え方を変化させることができる場合がある。   It may be possible to change the appearance of the display means.

(g5)
g4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のエラー表示(例えば、「球を抜いて下さい」の文字列の表示)を表示可能な手段であり(例えば、図85(b)参照)、
前記第一のエラー表示の少なくとも一部は、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段の少なくとも一方によってオーバーラップされる場合がある(例えば、図85(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G5)
The game console described in g4,
The display means is a means capable of displaying a first error display (for example, display of a character string of "Please drop the ball") (for example, see FIG. 85 (b)).
At least a portion of the first error indication may be overlapped by at least one of the first movable means and the second movable means (see, for example, FIG. 85 (c)).
A game stand characterized by

第一のエラー表示の見え方を変化させることができる場合がある。   It may be possible to change the appearance of the first error display.

(g6)
g5に記載の遊技台であって、
前記第一のエラー表示とは、球抜き表示のことである(例えば、図85(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G6)
The game console described in g5,
The first error display refers to a ball removal display (see, for example, FIG. 85 (b)).
A game stand characterized by

球抜き表示の見え方を変化させることができる場合がある。   In some cases, it may be possible to change the appearance of the ball removal display.

(g7)
g1乃至g6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G7)
The gaming machine according to any one of g1 to g6, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by

(g8)
g1乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G8)
The gaming machine according to any one of g1 to g5, wherein
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by

なお、
・第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。
・第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。
・第一の動作と第二の動作の両方が同時に実行されてもよく、一方が実行された後に他方が実行されてもよく、一方または他方のみ実行されてもよい。
・第一の動作と第二の動作の両方が実行された後、第一の可動手段と第二の可動手段の両方が同時に初期位置に戻ってもよく、一方が戻った後に他方が戻ってもよい。
・第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方が動作して初期位置に戻っている間に他方が動作してもよい。
・第一の動作中に第二の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
・第二の動作中に第一の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第二の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
・第一の可動手段が第二の可動手段の前方に位置する場合でも第二の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
Note that
The moving direction of the first movable means in the first operation may be upward, leftward, rightward or downward, and the first operation may be falling, and the component in the front-rear direction or the left-right direction It may be an orientation including at least one of the following components or the vertical component.
The direction in which the second movable means moves in the second operation may be upward, leftward, rightward or downward, and the first operation may be falling, and the component in the front-rear direction or the left-right direction It may be an orientation including at least one of the following components or the vertical component.
-Both the first operation and the second operation may be performed simultaneously, one may be performed and the other may be performed, or only one or the other may be performed.
-Both the first and second movable means may simultaneously return to the initial position after both the first movement and the second movement are performed, and one after the other returns back. It is also good.
-One of the first movable means and the second movable means may operate while the other moves while returning to the initial position.
-The LED of the second movable means may emit light during the first operation, or may perform the same light emission effect as the LED of the first movable means.
-The LED of the first movable means may perform the light emission effect during the second operation, and may perform the same light emission effect as the LED of the second movable means.
-Even when the first movable means is positioned in front of the second movable means, the LED of the second movable means may perform the light emission effect, and the same light emission effect as the LED of the first movable means may be performed Good.

(h1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図86参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図86参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図86参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図86参照)、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図87(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図87(d)参照)、
初期状態において、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体(例えば、構造体30a)にオーバーラップされる(例えば、図93(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H1)
A first movable means (for example, movable body 90a) and (for example, refer to FIG. 86);
Second movable means (for example, movable body 90b) and (for example, refer to FIG. 86);
First light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) and (for example, refer to FIG. 86);
Second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) and (for example, refer to FIG. 86);
A game console equipped with
The first movable means is a means having the second movable means (see, for example, FIG. 86).
The first movable means is a means having the first light emitting means (see, for example, FIG. 86)
The first movable means is a means having the second light emitting means (see, for example, FIG. 86)
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 87 (b));
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (see, for example, FIG. 87 (d)),
In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means is overlapped with the structure (for example, the structure 30a) (for example, see FIG. 93 (a)) ,
A game stand characterized by

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and in some cases, the interest of the player can be improved.

(h2)
h1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図87(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図87(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H2)
It is the game stand described in h1, and
In the first state, the first light emitting means can emit light (see, for example, FIG. 87 (b)),
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (see, for example, FIG. 87 (b)).
A game stand characterized by

(h3)
h1またはh2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図93(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H3)
The gaming machine described in h1 or h2,
The first light emitting means may be means that may be overlapped with the structure (for example, the structure 30c) (see, for example, FIG. 93 (c)).
A game stand characterized by

(h4)
h1乃至h3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H4)
It is a game console according to any one of h1 to h3,
In the initial state, the first light emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 87 (a));
A game stand characterized by

(h5)
h1乃至h4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図87(a)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H5)
It is a game console according to any one of h1 to h4,
The first light emitting means is a means capable of shifting to the second state from the initial state through at least the first state (see, for example, FIGS. 87 (a) to (d)).
A game stand characterized by

(h6)
h1乃至h5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図86参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図87(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図87(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H6)
A game console according to any one of h1 to h5, wherein
The first movable means is a means having a third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),
The first movable means is a means having a third movable means (for example, movable body 90c) (for example, see FIG. 86),
In the first state, the third light emitting means overlaps the third movable means (see, for example, FIG. 87 (b));
In the second state, the third light emitting means does not overlap the third movable means (see, for example, FIG. 87 (d)).
A game stand characterized by

(h7)
h1乃至h6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図86参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H7)
A game console according to any one of h1 to h6, wherein
The second movable means is a means having a light emitting substrate (for example, an LED substrate 90b2) (for example, refer to FIG. 86),
In the initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate (see, for example, FIG. 87 (a));
A game stand characterized by

(h8)
h7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図87(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H8)
The game console described in h7,
In the first state, the first light emitting means may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 87 (d)).
A game stand characterized by

(h9)
h1乃至h8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、カバー(例えば、カバー部90a3)を有する手段であり、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H9)
A game console according to any one of h1 to h8, wherein
The first movable means is a means having a cover (for example, a cover 90a3),
In the initial state, the first light emitting means is a means that overlaps the cover (see, for example, FIG. 87 (a));
A game stand characterized by

(h10)
h1乃至h9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図87(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H10)
A game console according to any one of h1 to h9, wherein
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (see, for example, FIG. 87 (b)).
A game stand characterized by

(h11)
h1乃至h10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図87(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H11)
The gaming machine according to any one of h1 to h10,
The second state is a state in which the first movable means is not in operation (see, for example, FIGS. 87 (c) to (e)).
A game stand characterized by

(h12)
h1乃至h11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図86(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図86(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図86(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H12)
The gaming machine according to any one of h1 to h11, wherein
A substrate (for example, an LED substrate 90a2) (for example, see FIG. 86 (b)),
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (see, for example, FIG. 86 (b)).
The first movable means is a means having the substrate (see, for example, FIG. 86 (b)),
A game stand characterized by

(h13)
h1乃至h12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図93参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H13)
A game console according to any one of h1 to h12, wherein
Equipped with a game board (eg, game board 125) having a game nail,
The first movable means is a means operable behind the gaming board (see, for example, FIG. 93).
A game stand characterized by

(h14)
h1乃至h13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(H14)
The gaming machine according to any one of h1 to h13, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by

(h15)
h1乃至h13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(H15)
The gaming machine according to any one of h1 to h13, wherein
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by

なお、
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
Note that
The light emission aspect of the first light emission means may be the same light emission aspect in both the first state and the second state, and the light emission aspect of the second light emission means may be the first state and the second state The light emission mode may be the same in both states.
The first light emitting means and the second light emitting means may be means covered by the first cover.
In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.
In the initial state, at least a part of the other of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.
The light emission mode of the first light emitting means may be a light emission mode different in the first state and the second state, or one may be non-light emission.
The light emission mode of the second light emission means may be a light emission mode different from the first state and the second state, or one may be non-light emission.
The first light emitting means and the second light emitting means may be covered by separate covers.
The first light emitting means and the second light emitting means may have the second movable means.
The second movable means may be located rearward of the first movable means.
The second light emitting means may be means that does not overlap with the second movable means in the initial state, the first state, and the second state.
-Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, or both may be single color LEDs, one may be single color LEDs and the other may be full color LEDs, one is It may be a high brightness LED and the other an ordinary LED.
A movable display means may be provided, and the first movable means may move from the rear to the front of the display after the display moves.
A transmissive liquid crystal display may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display.
-It may be provided with a transparent panel capable of emitting a pattern, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count advance counting.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate in response to the digestion of the holding icon indicating the movement of the movable object.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after a notice indicating the movement of the movable object.
-The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means and the light emission of the second light emitting means may be performed as a notice, or may be performed as a prefetch notice Good.

(i1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
構造体(例えば、構造体247)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の位置(例えば、表示領域の中央下部)に第一の表示(例えば、サボハニのキャラクタ表示SB)を表示可能な手段であり(例えば、図95(c)参照)、
前記構造体の少なくとも一部は、前記表示手段の一部にオーバーラップする位置に位置し(例えば、図95参照)、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされる場合がある表示である(例えば、図95(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I1)
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A structure (eg, structure 247);
A game console equipped with
The display means is a means capable of displaying a first display (for example, a character display SB of Sabohani) at a first position (for example, the lower center of the display area) (for example, see FIG. 95 (c)).
At least a part of the structure is located at a position overlapping with a part of the display means (see, for example, FIG. 95)
The first display displayed at the first position is a display that may be overlapped with the structure (see, for example, FIG. 95C).
A game stand characterized by

遊技者に遊技台を観る方向を変えて遊技する楽しさを提供でき、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In some cases, it is possible to provide the player with the pleasure of changing the direction of watching the game stand to play a game, and to improve the player's interest.

(i2)
i1に記載の遊技台であって、
前記構造体は、移動可能な構造体であり(例えば、図104参照)、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体の移動後に該構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(I2)
It is the game stand described in i1,
The structure is a movable structure (see, for example, FIG. 104)
The first indication displayed at the first position is an indication which is not overlapped with the structure after the movement of the structure.
A game stand characterized by

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The appearance of the first display can be changed, and in some cases, the player's interest can be improved.

(i3)
i1またはi2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、移動可能な表示手段であり、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記表示手段の移動後に前記構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(I3)
The game console described in i1 or i2,
The display means is a movable display means.
The first display displayed at the first position is a display which is not overlapped with the structure after the movement of the display means.
A game stand characterized by

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The appearance of the first display can be changed, and in some cases, the player's interest can be improved.

(i4)
i1乃至i3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の位置(例えば、表示領域の中央部)に前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされない表示である(例えば、図95(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I4)
A game console according to any one of i1 to i3, wherein
The display means is a means capable of displaying the first display at a second position (e.g., a central portion of a display area);
The first display displayed at the second position is a display not overlapping the structure (see, for example, FIG. 95 (e)).
A game stand characterized by

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The appearance of the first display can be changed, and in some cases, the player's interest can be improved.

(i5)
i4に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の位置に表示された後に前記第二の位置に表示される場合がある(例えば、図95参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I5)
The game console described in i4,
The first indication may be displayed at the second position after being displayed at the first position (see, for example, FIG. 95).
A game stand characterized by

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The appearance of the first display can be changed, and in some cases, the player's interest can be improved.

(i6)
i1乃至i5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示である(例えば、図95参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I6)
A game console according to any one of i1 to i5, wherein
The first display is a notice display (see, for example, FIG. 95).
A game stand characterized by

予告表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The appearance of the advance notice may be changed, and the player's interest may be improved.

(i7)
i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(I7)
A game console according to any one of i1 to i6, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by

(i8)
i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(I8)
A game console according to any one of i1 to i6, wherein
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by

なお、
・第一の表示は、先読み予告表示であってもよいし、文字を含む表示であってもよいし、アイコン表示であってもよいし、保留アイコン表示であってもよいし、変動アイコン表示であってもよいし、キャラクタ表示であってもよいし、エラー表示であってもよい。
・第二の位置に表示された第一の表示が構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。
・第二の位置に表示された第一の表示が表示手段の移動後に構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。
・構造体は、表示手段を備えてもよく、LED基板を備えてもよく、移動可能であってもよい。
・表示手段は、移動可能であってもよい。
・構造体は、透過液晶装置であってもよく、透過液晶表示の表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。
・構造体は、発光パネルであってもよく、発光パネルの発光表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。
(図面)
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に再び第一の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に他の構造体にオーバーラップされる第三の位置に移動
・予告表示が構造体にオーバーラップされない第四の位置からオーバーラップされる第一の位置に移動後にオーバーラップされない第五の位置に移動する例
・予告表示が常に一部見える例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示され、他の予告表示がオーバーラップされない第二の位置に移動する例
・予告表示が第二の位置に表示され、他の予告表示が第一の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動し、エフェクト表示が先に見える例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示される前に予告表示の予告を行う例、予告表示が拡大して見える例
・予告表示を第二の位置に表示し、構造体の移動または表示手段の移動によって第二の位置の予告表示が隠れる例
(j1)
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数のアイコンのうちの一つは、保留アイコンであり、
前記装飾図柄変動表示の表示中に、前記アイコンによるアニメーション(以下、「第一のアニメーション」(例えば、予告表示m1の移動アニメーション)という。)を表示する場合があり、
前記第一のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において第一の演出表示(例えば、擬似連続変動の演出)が行われる場合がある(例えば、図106参照)、
ことを特徴とする遊技台。
Note that
The first display may be a pre-reading notice display, a display including characters, an icon display, a hold icon display, or a variable icon display. It may be a character display or an error display.
The first indication displayed in the second position may be overlapped with the structure.
The first display displayed at the second position may be overlapped with the structure after the movement of the display means.
The structure may comprise display means, may comprise an LED substrate and may be movable.
The display means may be movable.
The structure may be a transmissive liquid crystal device, and the first display may be performed behind the transmissive liquid crystal display.
The structure may be a light emitting panel, and the first display may be performed behind the light emitting display of the light emitting panel.
(Drawing)
Example of moving from the first position where the warning indication is overlapped to the structure to the second position not overlapping, the second position not overlapping from the first position where the warning indication is overlapped to the structure Of moving to the first position again after moving to the second position, and the third to be overlapped to the other structure after moving from the first position where the notice is overlapped to the structure to the second position not overlapping. Move to the position ・ Example of moving to the fifth position not overlapped after moving to the first position overlapped from the fourth position where the warning display is not overlapped to the structure ・ Example where the warning display is always partially seen ・An example in which a notice display is displayed at a first position where it is overlapped with the structure, and another notice display moves to a second position where it does not overlap, and the notice display is The other notice display is moved to the first position. The notice display moves from the first position where it is overlapped to the structure to the second position where it does not overlap, and the effect display is first. Examples of visual notice ・ Example of giving notice of notice notice before displaying notice notice at the first position overlapped by a structure, Example of notice notice showing enlarged ・ Display notice notice at the second position , Or the display of the second position is hidden by moving the structure or moving the display means (j1)
A gaming table provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a decorative symbol variation display,
The display means is a means capable of displaying a plurality of icons,
One of the plurality of icons is a hold icon,
While displaying the decorative symbol variation display, an animation by the icon (hereinafter, referred to as “first animation” (for example, moving animation of the advance notice m1) may be displayed,
After the display of the first animation, a first effect display (for example, an effect of pseudo continuous fluctuation) may be performed in the decorative symbol fluctuation display (for example, see FIG. 106).
A game stand characterized by

装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。   In some cases, the player's attention can be drawn to the decorative symbol variation display, and the player's interest can be improved.

(j2)
j1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記保留アイコンを変動アイコンとして表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(J2)
It is the game stand described in j1, and
The display means is a means capable of displaying the hold icon as a change icon.
A game stand characterized by

保留アイコンや変動アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。   In some cases, you can enjoy the behavior of the hold icon and the change icon.

(j3)
j1またはj2に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの変化表示を含むアニメーションのことである(例えば、図115(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J3)
It is a game console described in j1 or j2, and
The first animation is an animation including a change display of the icon (see, for example, FIGS. 115 (f) and (g)).
A game stand characterized by

アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。   You may be able to enjoy the behavior of the icon.

(j4)
j1乃至j3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの移動表示を含むアニメーションのことである(例えば、図106(f)〜(i)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J4)
A game console according to any one of j1 to j3, wherein
The first animation is an animation including moving display of the icon (see, for example, FIGS. 106 (f) to (i)).
A game stand characterized by

アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。   You may be able to enjoy the behavior of the icon.

(j5)
j1乃至j4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの減少表示を含むアニメーションのことである(例えば、図106(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J5)
A game console according to any one of j1 to j4, wherein
The first animation is an animation including reduced display of the icon (see, for example, FIGS. 106 (f) and (g)).
A game stand characterized by

アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。   You may be able to enjoy the behavior of the icon.

(j6)
j1乃至j5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの増加表示を含むアニメーションのことである(例えば、図106(j)、(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J6)
A game console according to any one of j1 to j5, wherein
The first animation is an animation including an increase display of the icon (see, for example, FIGS. 106 (j) and (k)).
A game stand characterized by

アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。   You may be able to enjoy the behavior of the icon.

(j7)
j6に記載の遊技台であって、
1つの前記アイコンにおける増加表示が複数回表示される場合がある(例えば、図110参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J7)
It is the gaming machine described in j6,
The increase display in one of the icons may be displayed multiple times (see, for example, FIG. 110).
A game stand characterized by

1つのアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。   Sometimes you can enjoy the behavior of one icon more.

(j8)
j1乃至j7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における疑似連続変動表示のことである(例えば、図106(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J8)
A game console according to any one of j1 to j7, wherein
The first effect display is a pseudo continuous change display in the decorative symbol change display (see, for example, FIG. 106 (h)).
A game stand characterized by

装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。   In some cases, the player's attention may be drawn to the decorative symbol variation display.

(j9)
j1乃至j8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示におけるリーチ変動表示のことである(例えば、図112(j)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J9)
A game console according to any one of j1 to j8, wherein
The first effect display is a reach change display in the decorative symbol change display (see, for example, FIG. 112 (j)).
A game stand characterized by

装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。   In some cases, the player's attention may be drawn to the decorative symbol variation display.

(j10)
j1乃至j9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における操作演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(J10)
A game console according to any one of j1 to j9, wherein
The first effect display is an operation effect display in the decorative symbol variation display,
A game stand characterized by

装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。   In some cases, the player's attention may be drawn to the decorative symbol variation display.

(j11)
j1乃至j10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコン表示領域(例えば、特図1、2保留アイコン表示領域208ab)に前記アイコンが表示されている際に前記第一のアニメーションが表示され(例えば、図107(f)参照)、
前記第一のアニメーションの表示期間の少なくとも一部の期間に、前記アイコン表示領域に他の表示(例えば、「準備中」の文字列が表示されたアイコン)が表示される場合がある(例えば、図107(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J11)
A game console according to any one of j1 to j10, wherein
The first animation is displayed when the icon is displayed in the icon display area (for example, the special view 1, 2 reserved icon display area 208ab) (for example, refer to FIG. 107 (f)).
During at least a part of the display period of the first animation, another display (for example, an icon in which a character string “in preparation” is displayed) may be displayed in the icon display area (for example, Fig. 107 (g)),
A game stand characterized by

アイコン表示領域の表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。   In some cases, the player's attention may be drawn to the display of the icon display area.

(j12)
j1乃至j11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示の表示中に、2以上の前記アイコンによるアニメーション(以下、「第二のアニメーション」という。)を表示する場合があり(例えば、図115(f)参照)、
前記第二のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において前記第一の演出表示が行われる場合がある(例えば、図115(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J12)
The gaming machine according to any one of j1 to j11, wherein
While displaying the decorative symbol variation display, an animation (hereinafter referred to as "second animation") by two or more of the icons may be displayed (see, for example, FIG. 115 (f)).
The first effect display may be performed in the decorative symbol variation display after the display of the second animation (see, for example, FIG. 115 (h)).
A game stand characterized by

2以上のアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。   In some cases, it is possible to enjoy the behavior of two or more icons.

(j13)
j1乃至j12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(J13)
A game console according to any one of j1 to j12, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by

なお、
・アイコンが移動して元のアイコン表示領域には何も表示されなくてもよいし、仮のアイコン表示が代わりに表示されてもよいし、他のアイコンが移動されて(詰めて)表示されてもよい。
・アイコンが移動した後に元のアイコン表示領域に再度表示(戻り表示)される場合、増加表示を行ってもよいし、他のアイコン表示に重なるように表示してもよいし、他のアイコン表示を退かすように表示してもよい。
・第一のアニメーション後に装飾図柄が変化してもよいし、消去(破壊)されてもよいし、揺れ変動表示から変動表示に移行してもよいし、中図柄に特殊図柄を仮停止してもよい。
・第一のアニメーションの後に第一の演出表示が行われなくてもよい。
・1回の装飾図柄変動表示の間に複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。
・複数回の装飾図柄変動表示の間に1つのアイコンで複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。
・期待度の高いアイコンのほうが期待度の低いアイコンよりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし、逆でもよい。
・保留満タンの場合のほうが保留非満タンの場合よりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし逆でもよい。
・第一のアニメーションが行われることを示唆する予告表示を行ってもよい。
・第一のアニメーションの開始時期を示唆するカウント予告表示(タイマ演出)を行ってもよい。
・保留アイコンや変動アイコンとは異なるアイコン(ミニアイテム)を消化した場合に第一のアニメーションを行ってもよい。
・ミニゲームの結果が第一の結果である場合に第一のアニメーションを行ってもよい。
Note that
-The icons may move so that nothing may be displayed in the original icon display area, a temporary icon display may be displayed instead, and other icons are moved and displayed (packed) May be
-When the icon is moved to the original icon display area and then displayed again (return display), the increase display may be performed, or may be displayed so as to overlap other icon displays, or other icon displays It may be displayed to dismiss.
-The decorative symbol may change after the first animation, may be erased (destructed), or may be shifted from the fluctuation display to the variable display, or temporarily stop the special symbol in the middle symbol It is also good.
The first effect display may not be performed after the first animation.
A plurality of first animations may be performed during one decorative symbol variation display.
A plurality of first animations may be performed with one icon between a plurality of decorative symbol variation displays.
An icon with a high degree of expectation may be easier to perform the first animation than an icon with a low degree of expectation, or vice versa.
The first animation may be performed more easily in the case of the full hold than in the non-full case, and vice versa.
-A notice may be displayed indicating that the first animation is to be performed.
A count advance notice (timer effect) indicating the start time of the first animation may be performed.
The first animation may be performed when an icon (mini item) different from the hold icon or the change icon is digested.
The first animation may be performed when the result of the mini game is the first result.

(図面)
・図106乃至図115は、はずれ図柄の揺れ変動中に保留アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかって装飾図柄変動表示が再変動(疑似連)する例である。
・図107は、保留アイコンが移動中に仮のアイコンを保留の台座に表示する例である。・図108は、保留アイコンが移動中に後ろの保留アイコンが詰めて戻ってくるときに元の位置に戻る例である。
・図109は、保留アイコンがぶつかっても発展しないガセ演出の例である。
・図110は、1回の変動で同じ保留アイコンが複数回第一のアニメーションを行う例である。
・図111は、1回の変動で異なる保留アイコンが第一のアニメーションを行う例である。
・図112は、保留アイコンの第一のアニメーション後にリーチとなる例である。
・図113は、変動アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかる例である。
・図114は、同じ保留アイコンが複数変動に亘ってぶつかってリーチに発展する例である。
・図115は、複数の保留アイコンが装飾図柄に同時にぶつかってリーチとなる例である。
(Drawing)
FIGS. 106 to 115 are examples in which the holding icon collides with the middle symbol of the decorative symbol while the swing symbol of the out-of-the-round symbol fluctuates, and the decorative symbol variation display is re-fluctuated (simulated).
FIG. 107 shows an example in which a temporary icon is displayed on the holding base while the holding icon is moving. FIG. 108 is an example in which when the hold icon is moving, the back hold icon is packed and returns to the original position when coming back.
FIG. 109 is an example of a caste effect that does not develop even if the hold icon is hit.
FIG. 110 is an example in which the same pending icon performs the first animation multiple times in one change.
FIG. 111 is an example in which different pending icons perform the first animation in one change.
FIG. 112 is an example of reaching after the first animation of the hold icon.
FIG. 113 is an example in which the variation icon collides with the middle symbol of the decorative symbol.
FIG. 114 is an example in which the same held icon collides with multiple changes and develops into reach.
FIG. 115 is an example in which a plurality of suspension icons simultaneously reach the decorative pattern to reach.

(k1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図117(f)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図117(f)参照)、
第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図117(e)参照)、
前記第一の表示領域の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図117(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K1)
A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (see, for example, FIG. 117 (f)).
One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (for example, refer to FIG. 117 (f)).
While the first balloon display is displayed in the first display area, the second balloon display may be started to be displayed (see, for example, FIG. 117 (e)).
At least a portion of the first display area may overlap at least a portion of the second balloon display (see, for example, FIG. 117 (e)).
A game stand characterized by

遊技者が視線を変化させずに第二の吹き出し表示を視認可能となるので遊技に集中でき、遊技者の興趣を向上させることができる。   Since the player can visually recognize the second balloon display without changing the line of sight, it is possible to concentrate on the game and improve the player's interest.

(k2)
k1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり(例えば、図117(d)、(e)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある(例えば、図117(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K2)
The game console described in k1,
The display means is a means capable of displaying the moving animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as “first moving animation” (for example, moving animation upward)) (for example, FIG. 117 (d ), (E)),
After the first balloon display is displayed in the first display area, the first movement animation may be displayed (see, for example, FIGS. 117 (d) and (e)).
A game stand characterized by

第一の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。   In some cases, the player's interest may be attracted to the destination of the first balloon display.

(k3)
k2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、左方に移動する移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される(例えば、図117(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K3)
The game console described in k2,
The display means is a means capable of displaying a moving animation of the second balloon display (hereinafter referred to as “second moving animation” (for example, moving animation moving to the left)).
After the second movement animation is displayed, the second balloon display is displayed (see, for example, FIG. 117 (f)).
A game stand characterized by

第二の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。   In some cases, the player's interest may be attracted to the destination of the second balloon display.

(k4)
k2またはk3に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の他の移動アニメーション(以下、「第三の移動アニメーション」(例えば、右方に移動する移動アニメーション)という。)の表示後に前記第一の表示領域に該第一の吹き出し表示が表示され(例えば、図117(b)、(c)参照)、
前記第一の移動アニメーションと前記第三の移動アニメーションは前記第一の吹き出し表示の移動する向きが異なる場合がある(例えば、図117参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K4)
The game console described in k2 or k3,
After the display of another moving animation of the first balloon display (hereinafter referred to as “third moving animation” (for example, moving animation moving to the right)), the first balloon is displayed in the first display area. The display is displayed (see, for example, FIGS. 117 (b) and (c)),
In the first moving animation and the third moving animation, the moving direction of the first balloon display may be different (see, for example, FIG. 117).
A game stand characterized by

移動アニメーションによって移動する向きを異ならせることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   In some cases, the player's sense of expectation can be enhanced by making the moving direction different depending on the moving animation.

(k5)
k1乃至k4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図117(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K5)
A game console according to any one of k1 to k4, wherein
At least a portion of the first balloon display and at least a portion of the second balloon display may overlap (see, for example, FIG. 117 (e)).
A game stand characterized by

第一の吹き出し表示と第二の吹き出し表示の両方に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。   There are cases in which the player's interest can be attracted to both the first balloon display and the second balloon display.

(k6)
k1乃至k5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある(例えば、図117(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K6)
A game console according to any one of k1 to k5, wherein
At least a portion of the first balloon display may overlap at least a portion of the second balloon display (see, for example, FIG. 117 (e)).
A game stand characterized by

手前の第二の吹き出し表示に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。   There may be a case where the player's interest can be attracted to the second balloon display in front.

(k7)
k1乃至k6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある(例えば、図134(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K7)
A game console according to any one of k1 to k6, wherein
The first balloon display is a display including a character (for example, a character of the lord),
The second balloon display is a display including a character (for example, a character of the lord),
The character of the first balloon display and the character of the second balloon display may be the same (see, for example, FIGS. 134 (f) and (g)).
A game stand characterized by

同じキャラクタの吹き出し表示が連続して表示されることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   The balloon display of the same character may be displayed continuously to increase the player's sense of expectation.

(k8)
k1乃至k7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図117(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K8)
A game console according to any one of k1 to k7, wherein
Operation means (eg, chance button 136)
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be started to be displayed (for example, see FIGS. 117 (d) and (e)).
A game stand characterized by

遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる場合がある。   There are cases where it is possible to increase the player's willingness to participate in the game.

(k9)
k1乃至k8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(K9)
A game console according to any one of k1 to k8, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by

(k10)
k1乃至k8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(K10)
A game console according to any one of k1 to k8, wherein
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by

なお、
・吹き出し表示は、他の表示(例えば、予告、エラー表示、球抜き表示)にオーバーラップされている間に移動表示してもよいし消えてもよい。
・吹き出し表示は、移動表示後に一部が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が同時または順番にきえてもよい。
・吹き出し表示の大きさは、第一の吹き出し表示と同じでもよいし、2倍でもよいし、半分でもよい。
・吹き出し表示が消えた後に再表示されてもよい(消去アニメーションを行った後に消去アニメーションの逆再生や登場アニメーションを行ってもよい)。
・再表示された吹き出し表示の一部が変化していてもよい(色が赤色や金色や虹色に変化してもよい、文字が期待度の高い文字に変化してもよい)。
・新しい吹き出し表示を表示する際に、期待度の高い吹き出し表示は残って他の吹き出し表示(期待度の低い吹き出し表示)が優先的に消えてもよい。
・吹き出し表示が拡大する表示を行ってもよいし、吹き出し表示の文字が吹き出し表示の枠からはみ出す表示を行ってもよい。
・吹き出し表示が操作手段の操作によらずに消えてもよい。
・吹き出し表示の移動アニメーションの間にキャラクタのアニメーションを行ってもよい。
・複数変動に亘って吹き出し表示を表示してもよい。
・吹き出し表示で先読み予告を行ってもよい。
・第二の表示手段で吹き出し表示をおこなってもよいし、表示手段と第二の表示手段に跨って吹き出し表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方から他方に吹き出し表示が移動する表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方に吹き出し表示を表示し他方に対応するキャラクタを表示してもよい。
Note that
The balloon display may be moved or displayed while being overlapped with another display (for example, a notice, an error display, an open ball display).
In the balloon display, a part may disappear after moving display, two or more balloon displays may disappear, or two or more balloon displays may occur simultaneously or sequentially.
The size of the balloon display may be the same as that of the first balloon display, may be doubled, or may be half.
-It may be redisplayed after the balloon display disappears (the erase animation may be played reversely or appearing animation after the erase animation is performed).
-A part of the redisplayed balloon display may be changed (the color may be changed to red, gold or rainbow, and the character may be changed to a character with high expectation).
-When displaying a new balloon display, the balloon display with a high degree of expectation may remain, and the other balloon display (the balloon display with a low degree of expectation) may disappear preferentially.
The balloon display may be displayed in an enlarged manner, or the characters of the balloon display may be displayed out of the frame of the balloon display.
The balloon display may disappear without the operation of the operation means.
The character may be animated during the movement animation of the balloon display.
A balloon display may be displayed over a plurality of changes.
-You may give advance notice with balloon display.
-A balloon display may be performed by the second display means, or a balloon display may be performed across the display means and the second display means, or from one of the display means and the second display means The balloon display may move to display, or the balloon display may be displayed on one of the display means and the second display means, and the character corresponding to the other may be displayed.

(図面)
・図116は、会話予告の一例である。
・図117は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(新しい吹き出しのアニメと古い吹き出しのアニメが同時)である。
・図118は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(タイミングの変形例・古い吹き出しのアニメ後に新しい吹き出しのアニメ)の例である。
・図119は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(タイミングの変形例・新しい吹き出しのアニメ後に古い吹き出しのアニメ)の例である。
・図120は、会話予告の例・登場アニメが縦移動の例・吹き出しの大きさが通常・半分・2倍と異なる例である。
・図121は、会話予告の例・消えたキャラが戻ってくる例・戻ったら内容が変化している例である。
・図122は、会話予告の例・特定の吹き出し(例えば、期待度の高い吹き出し)は消去されない例である。
・図123は、会話予告の例・吹き出しが重なる例である。
・図124は、会話予告の例・古い吹き出しが縮小される例である。
・図125は、会話予告の例・同じキャラの吹き出しが連続する例・吹き出しが拡大する例・吹き出しの内容が吹き出しからはみ出す例である。
・図126は、会話予告の例・予告キャラが移動中に吹き出しが移動する例である。
・図127は、会話予告の例・可動体が動作した状態で吹き出しが移動する例である。
・図128は、会話予告の例・表示装置の前の発光パネルが発光した状態で吹き出しが移動する例である。
・図129は、会話予告の例・第一の表示が表示された状態で吹き出しが移動する例である。
・図130は、会話予告の例・吹き出しが先読み予告(保留アイコンを先読みアイコンに変化する)例である。
・図131は、会話予告の例・キャラと吹き出しが別々の表示手段に表示される例である。
・図132は、会話予告の例・吹き出しが他の表示手段に移動する例である。
・図133は、会話予告の例・吹き出しが複数変動に亘って表示される例である。
(Drawing)
FIG. 116 is an example of a conversation notice.
-Fig. 117 shows an example of the conversation notice-horizontal movement of the appearance animation, vertical movement when the new speech balloon appears (vertical animation of the new speech balloon and animation of the old speech balloon simultaneously).
FIG. 118 is an example of conversation notice. The animation moving laterally, the animation when the new speech balloon appears is an example of vertical movement (a variation of timing, an animation of a new speech balloon after an animation of an old speech balloon).
FIG. 119 shows an example of a conversation notice. An animated character moves horizontally, and an animation when a new speech balloon appears is an example of moving vertically (a variation of timing, an animation of an old speech balloon after an animation of a new speech balloon).
FIG. 120 is an example of the speech advance notice, an example of the vertical movement of the appearing animation, and an example in which the size of the balloon is different from the normal half and double.
FIG. 121 shows an example of a conversation announcement, an example in which a lost character returns, and an example in which the content changes when the character returns.
FIG. 122 is an example of a speech advance notice. An example in which a specific balloon (for example, a balloon with a high degree of expectation) is not deleted.
FIG. 123 is an example of the speech advance notice.
FIG. 124 is an example of a speech notice. An example of an old speech balloon being reduced.
FIG. 125 shows an example of conversation announcement, an example in which a balloon of the same character continues continuously, an example in which a balloon is expanded, and an example in which the content of a balloon is out of a balloon.
-Fig. 126 is an example of a speech advance notice-An example in which the balloon moves while the notice character is moving.
-Fig. 127 is an example of conversation announcement-An example in which the balloon moves with the movable body operating.
-Fig. 128 is an example of conversation announcement-An example in which the balloon moves in a state where the light emitting panel in front of the display device emits light.
FIG. 129 is an example of the speech balloon moving with the first display being displayed.
FIG. 130 is an example of a conversation notice. A balloon is an example of a prefetch notice (a hold icon is changed to a look-ahead icon).
FIG. 131 is an example of an announcement of conversation and an example in which a character and a balloon are displayed on different display means.
FIG. 132 is an example of the speech advance notice, in which the speech balloon is moved to another display means.
FIG. 133 shows an example of the speech advance notice, and an example in which the balloon is displayed over a plurality of changes.

(l1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図117(f)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図117(f)参照)、
第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図117(e)参照)、
前記第二の吹き出し表示を表示中に、前記第一の吹き出し表示が第二の表示領域に表示される場合がある(例えば、図117(e)、(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L1)
A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (see, for example, FIG. 117 (f)).
One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (for example, refer to FIG. 117 (f)).
While the first balloon display is displayed in the first display area, the second balloon display may be started to be displayed (see, for example, FIG. 117 (e)).
While the second balloon display is displayed, the first balloon display may be displayed in the second display area (see, for example, FIGS. 117 (e) and (f)).
A game stand characterized by

第二の吹き出し表示を表示中も第一の吹き出し表示を別の表示領域に表示することで2つの吹き出し表示の関連性を遊技者が把握し易くなるので遊技に集中でき、遊技者の興趣を向上させることができる。   By displaying the first balloon display in another display area even while the second balloon display is being displayed, the player can easily grasp the relevance of the two balloon displays, so that it is possible to concentrate on the game and make the player's interest It can be improved.

(l2)
l1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり(例えば、図117(d)、(e)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある(例えば、図117(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L2)
It is the game stand described in l1,
The display means is a means capable of displaying the moving animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as “first moving animation” (for example, moving animation upward)) (for example, FIG. 117 (d ), (E)),
After the first balloon display is displayed in the first display area, the first movement animation may be displayed (see, for example, FIGS. 117 (d) and (e)).
A game stand characterized by

第一の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。   In some cases, the player's interest may be attracted to the destination of the first balloon display.

(l3)
l1またはl2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、左方に移動する移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される(例えば、図117(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L3)
It is the gaming machine described in l1 or l2,
The display means is a means capable of displaying a moving animation of the second balloon display (hereinafter referred to as “second moving animation” (for example, moving animation moving to the left)).
After the second movement animation is displayed, the second balloon display is displayed (see, for example, FIG. 117 (f)).
A game stand characterized by

第二の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。   In some cases, the player's interest may be attracted to the destination of the second balloon display.

(l4)
l1乃至l3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図117(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L4)
It is a game console according to any one of l1 to l3,
At least a portion of the first balloon display and at least a portion of the second balloon display may overlap (see, for example, FIG. 117 (e)).
A game stand characterized by

第一の吹き出し表示と第二の吹き出し表示の両方に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。   There are cases in which the player's interest can be attracted to both the first balloon display and the second balloon display.

(l5)
l1乃至l4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある(例えば、図117(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L5)
It is a game console according to any one of l1 to l4,
At least a portion of the first balloon display may overlap at least a portion of the second balloon display (see, for example, FIG. 117 (e)).
A game stand characterized by

手前の第二の吹き出し表示に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。   There may be a case where the player's interest can be attracted to the second balloon display in front.

(l6)
l1乃至l5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある(例えば、図134(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L6)
A game console according to any one of l1 to l5, wherein
The first balloon display is a display including a character (for example, a character of the lord),
The second balloon display is a display including a character (for example, a character of the lord),
The character of the first balloon display and the character of the second balloon display may be the same (see, for example, FIGS. 134 (f) and (g)).
A game stand characterized by

同じキャラクタの吹き出し表示が連続して表示されることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   The balloon display of the same character may be displayed continuously to increase the player's sense of expectation.

(l7)
l1乃至l6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図117(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L7)
A game console according to any one of l1 to l6, wherein
Operation means (eg, chance button 136)
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be started to be displayed (for example, see FIGS. 117 (d) and (e)).
A game stand characterized by

遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる場合がある。   There are cases where it is possible to increase the player's willingness to participate in the game.

(l8)
l1乃至l7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f5)であり(例えば、図120(q)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第三の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図120(n)参照)、
前記第一の吹き出し表示の幅と前記第二の吹き出し表示の幅は同じであり、
前記第一の吹き出し表示の幅と前記第三の吹き出し表示の幅は異なる(例えば、図120(q)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L8)
A game console according to any one of l1 to l7, wherein
One of the plurality of displays is a third balloon display (for example, balloon display f5) (for example, refer to FIG. 120 (q)).
While the first balloon display is displayed in the first display area, the third balloon display may be started to be displayed (for example, see FIG. 120 (n)).
The width of the first balloon display and the width of the second balloon display are the same,
The width of the first balloon display and the width of the third balloon display are different (see, for example, FIG. 120 (q)).
A game stand characterized by

吹き出し表示の幅を異ならせることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   In some cases, the player's sense of expectation can be enhanced by making the width of the balloon display different.

(l9)
l1乃至l8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(L9)
It is a game console according to any one of l1 to l8,
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by

(l10)
l1乃至l8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(L10)
It is a game console according to any one of l1 to l8,
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by

なお、
・吹き出し表示は、他の表示(例えば、予告、エラー表示、球抜き表示)にオーバーラップされている間に移動表示してもよいし消えてもよい。
・吹き出し表示は、移動表示後に一部が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が同時または順番にきえてもよい。
・吹き出し表示の大きさは、第一の吹き出し表示と同じでもよいし、2倍でもよいし、半分でもよい。
・吹き出し表示が消えた後に再表示されてもよい(消去アニメーションを行った後に消去アニメーションの逆再生や登場アニメーションを行ってもよい)。
・再表示された吹き出し表示の一部が変化していてもよい(色が赤色や金色や虹色に変化してもよい、文字が期待度の高い文字に変化してもよい)。
・新しい吹き出し表示を表示する際に、期待度の高い吹き出し表示は残って他の吹き出し表示(期待度の低い吹き出し表示)が優先的に消えてもよい。
・吹き出し表示が拡大する表示を行ってもよいし、吹き出し表示の文字が吹き出し表示の枠からはみ出す表示を行ってもよい。
・吹き出し表示が操作手段の操作によらずに消えてもよい。
・吹き出し表示の移動アニメーションの間にキャラクタのアニメーションを行ってもよい。
・複数変動に亘って吹き出し表示を表示してもよい。
・吹き出し表示で先読み予告を行ってもよい。
・第二の表示手段で吹き出し表示をおこなってもよいし、表示手段と第二の表示手段に跨って吹き出し表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方から他方に吹き出し表示が移動する表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方に吹き出し表示を表示し他方に対応するキャラクタを表示してもよい。
Note that
The balloon display may be moved or displayed while being overlapped with another display (for example, a notice, an error display, an open ball display).
In the balloon display, a part may disappear after moving display, two or more balloon displays may disappear, or two or more balloon displays may occur simultaneously or sequentially.
The size of the balloon display may be the same as that of the first balloon display, may be doubled, or may be half.
-It may be redisplayed after the balloon display disappears (the erase animation may be played reversely or appearing animation after the erase animation is performed).
-A part of the redisplayed balloon display may be changed (the color may be changed to red, gold or rainbow, and the character may be changed to a character with high expectation).
-When displaying a new balloon display, the balloon display with a high degree of expectation may remain, and the other balloon display (the balloon display with a low degree of expectation) may disappear preferentially.
The balloon display may be displayed in an enlarged manner, or the characters of the balloon display may be displayed out of the frame of the balloon display.
The balloon display may disappear without the operation of the operation means.
The character may be animated during the movement animation of the balloon display.
A balloon display may be displayed over a plurality of changes.
-You may give advance notice with balloon display.
-A balloon display may be performed by the second display means, or a balloon display may be performed across the display means and the second display means, or from one of the display means and the second display means The balloon display may move to display, or the balloon display may be displayed on one of the display means and the second display means, and the character corresponding to the other may be displayed.

各事象(各演出)は、直列的に実行可能であってもよいし並列的に実行可能であってもよい。   Each event (each effect) may be performed in series or in parallel.

なお、各事象(各演出)は、或る事象(或る演出)の一部または全部と、他の事象(他の演出)の一部または全部の組み合わせが可能である。   Note that each event (each effect) can be a combination of part or all of a certain event (some effect) and part or all of another event (other effect).

各事象(各演出)は、直列的に実行される場合もあれば並列的に実行される場合があってもよい。   Each event (each effect) may be performed in series or in parallel.

各事象(各演出)は、直列的に実行される場合があるのみであってもよい。   Each event (each effect) may only be performed in series.

各事象(各演出)は、並列的に実行される場合があるのみであってもよい。   Each event (each effect) may only be performed in parallel.

ここで、直列的に実行とは、或る事象(或る演出)が終了してから他の事象(他の演出)が開始すること、また、並列的に実行とは、或る事象(或る演出)と他の事象(他の演出)が同時に行われている状態があればよく、或る事象(或る演出)の開始タイミングと終了タイミング、他の事象(他の演出)の開始タイミングと終了タイミングについての組み合わせは適宜可能である。   Here, execution in series means that an event (some effect) ends and another event (an other effect) starts, and execution in parallel means an event (or ) And other events (other effects) at the same time, the start timing and end timing of a certain event (some effects), and the start timing of other events (other effects) A combination of the and the end timing is possible as appropriate.

また、各事象(各演出)は、或る状態でのみ並列的および/または直列的に実行可能であるように構成してもよいし、状態で区別することなく実行可能に構成してもよい。   Also, each event (each effect) may be configured to be executable in parallel and / or in series only in a certain state, or may be configured to be executable without being distinguished by state .

或る状態は、遊技者操作によって移行する状態であってもよいし、遊技者操作によらずに移行する状態であってもよい(例えば、遊技者操作の後に遊技者操作によらずに移行する場合には、最終的な契機のことでもよいし、最初の契機のことであってもよい。)。   The certain state may be a state in which transition is made by a player operation, or a state in which transition is made without a player operation (for example, transition is made without a player operation after a player operation If you do, it may be the final trigger or the first trigger.)

ここで、「遊技者操作によらずに移行する」とは、抽選に基づいて移行するものであってもよいし、制御状態に対応して移行する状態であってもよいし、両方の組み合わせであってもよい。   Here, "to shift without using the player's operation" may shift based on a lottery, or may be shifted to correspond to the control state, or a combination of both. It may be

ここで、「抽選」とは、遊技者に対する有利度に関連する抽選であってもよいし、遊技者に対する有利度に関連しない抽選であってもよい。   Here, the “lottery” may be a lottery related to the player's advantage, or may be a lottery not related to the player.

ここで、「制御状態」とは、遊技者に対する有利度に関連する状態であってもよいし、遊技者に対する有利度に関連しない状態であってもよい(例えば、制御状態1と制御状態2とで、遊技者に対する有利度が異なっていたり、異ならない状態であったりしてもよい。)。   Here, the “control state” may be a state related to the degree of advantage for the player, or a state not related to the degree of advantage for the player (for example, control state 1 and control state 2) And the degree of advantage to the player may or may not be different.

遊技者に対する有利度が異なる状態について具体的に説明すると、制御状態1と制御状態2がある場合において、制御状態Nに滞在していること自体で有利度が異なる場合、滞在していること自体では有利度が異ならず、滞在後の状態に有利度の差異がある場合があり、そのいずれであってもよい。   Specifically describing the state in which the degree of advantage for the player is different, if there is a difference between the control state 1 and the control state 2 that the user is staying in the control state N, then the user is in fact staying. There are cases where the degree of advantage does not differ, and there may be differences in the degree of advantage in the state after the stay, which may be either.

各図(各事象(各演出))の説明の際に用いている画像は、説明のための画像であり、当然、他の画像であってもよい、例えば、殿様(男性キャラ)の画像を姫様(女性キャラ)の画像に置き換えることも可能である。   The image used in the description of each figure (each event (each effect)) is an image for explanation, and of course, it may be another image, for example, an image of a tombstone (male character) It is also possible to replace the image with a princess (female character).

また、或る演出を説明する画像と、他の演出を説明する画像が同じ画像である場合であっても、他の演出を説明する画像を他の画像と置き換えたうえで、或る演出と他の演出を並列的および/または直列的に実行することも可能である。   In addition, even if the image for explaining a certain effect and the image for explaining another effect are the same image, the image for explaining another effect is replaced with another image, and Other renditions can also be performed in parallel and / or in series.

また、或る演出を説明する画像と、他の演出を説明する画像が同じ画像である場合に、並列的および/または直列的に実行することを可能とせず、択一的に実行するものとしてもよい。   In addition, in the case where an image for explaining a certain effect and an image for explaining another effect are the same image, it is possible to carry out alternatively instead of enabling parallel and / or serial execution. It is also good.

なお、画像が同一の場合の他、タイミングが同一(例えば、共にスーパーリーチ演出中)、場所が同一(例えば、共に保留表示領域)の場合などがあるが、この場合にも同様である。   In addition to the case where the images are the same, there are cases where the timing is the same (for example, both are in super reach effect production) and the place is the same (for example, both the hold display areas).

具体的には、タイミングが同一の場合であっても、例えばスーパーリーチの前半と後半とで直列的に実行したりしてもよく、場所が同一の場合であっても、異なる場所で並列的に実行したり、同じ場所でスーパーリーチの前半後半とで直列的に実行してもよい。   Specifically, even if the timing is the same, for example, it may be performed in series in the first half and the second half of the super reach, or even in the same place, it may be parallel in different places. You may run in series or in the first half of the Super Reach in the same place.

各事象(各演出)は、或る手段(演出手段)によって実現されるものである。   Each event (each effect) is realized by a certain means (representation means).

或る手段(演出手段)は、複数の装置(複数の演出装置)で構成されるものであってもよい。   A certain means (rendering means) may be composed of a plurality of devices (plurality devices).

複数の装置(複数の演出装置)の夫々で行われる各事象(各演出)が一の装置(演出装置)で行われてもよい。   Each event (each effect) performed in each of a plurality of devices (a plurality of effect devices) may be performed in one device (an effect device).

一の装置(演出装置)で行われる各事象(各演出)が複数の装置(複数の演出装置)で行われてもよい。   Each event (each effect) performed by one device (effect device) may be performed by a plurality of devices (a plurality of effect devices).

なお、装置(演出装置)としては、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等の表示装置、可動体700、702等の可動体が挙げられる。   As devices (rendering devices), display devices such as a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, movable objects 700, 702, etc. The movable body of

また、各事象(各演出)について、一の装置(演出装置)を例に挙げて説明している場合があり、例えば、報知であれば、報知が可能な他の装置(演出装置)に適用が可能である。   In addition, there may be a case where one device (rendering device) is described as an example for each event (each effect). For example, in the case of notification, it is applied to another device (rendering device) capable of notifying Is possible.

また、例えば報知であれば、複数の装置(複数の演出装置)で実現可能に構成してもよい。   Further, for example, in the case of notification, it may be realized by a plurality of devices (a plurality of effect devices).

また、複数の装置(複数の演出装置)で実現可能に構成した場合において、或る報知の特性の一部または全部を複数の装置(複数の演出装置)の夫々に適用してもよい。   Moreover, when it is configured to be realized by a plurality of devices (a plurality of rendering devices), a part or all of the characteristics of a certain notification may be applied to each of a plurality of devices (a plurality of rendering devices).

各事象(各演出)における各構成は例示しているに過ぎない場合があり、各事象(各演出)のうちの一方のみしか或る構成が備えていない場合であっても、他方にその構成を補完したうえで組み合わせが可能であったり、一方にのみ備えられた或る構成を削除したうえで組み合わせが可能であったりしてもよい。   Each configuration in each event (each effect) may be merely illustrated, and even if only one of the events (each effect) has a configuration, the other may have its configuration. Or the combination may be possible, or the combination may be possible after deleting a configuration provided only on one side.

また、構成の相違により、組み合わせを否定するものであってもよい。   Also, the combination may be denied depending on the difference in configuration.

図137〜図158は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図137〜図158では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図137〜図158では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが備えられており、また、家紋役物224Eが配置されているが、他の演出可動体224をPOVディスプレイ等が配置されてもよい。   FIGS. 137 to 158 are diagrams showing in stages the effects centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 137 to 158, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220 and the general view hold The illustration of the lamp 216 is omitted. In FIGS. 137 to 158, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is illustrated, but a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, in the present embodiment, the transparent light guide plate IL described above is provided on the front side of the decorative symbol display device 208, and the family crest 224E is disposed, but other effect movable bodies 224 are provided. A POV display or the like may be arranged.

図137(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の一例について段階的に示す図である。   FIG. 137 (A (1) -1) to FIG. 137 (A (4) -2) are diagrams showing in stages steps of an example of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図137(A(1)−1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図137(A(1)−1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (A (1) -1), the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is hidden, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, a default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode, etc.) may be displayed. In the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a second number-on-hold display is displayed. Furthermore, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. Further, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 137 (A (1) -1), since the symbol is stopped and displayed, the fluctuation icon h0 is not displayed.

さらに、図137(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)において示される制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Furthermore, the control state (playing state) shown in FIG. 137 (A (1) -1) to FIG. 137 (A (4) -2) is a special figure low probability common figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the reserve icon of the special view 1 is displayed. In addition, the pending | holding icon display area of the special figure 2 may be provided in the predetermined area (for example, right end of a display screen) of the decorative symbol display apparatus 208 in a non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the holding icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a holding icon indicating holding of the special view 1 is displayed. The number of reservations in Special Figure 1 is also indicated by the number of pending icons in Special Figure 1 and the second number of reservations display, in addition to the number of lights in Special Figure 1 suspension lamp 218. In addition to the number of lights of the holding lamp 220, the number of holding icons in the special view 2 and the display of the second number of holdings are also shown. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, the hold icon is displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes the old hold icon for winning.

図137(A(1)−1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 137 (A (1) -1), the hold icons h11, h12 and h13 of the three special views 1 are displayed in the hold icon display area, and the hold icons h11, h12 and h13 of the three special views 1 are displayed. Each h13 is displayed in the default display mode (round no pattern and white display mode). That is, the default hold icon of Special Figure 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図137(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)において示される制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no reservation icon of Special Figure 2 is displayed. This is, as described above, the control state (playing state) shown in FIG. 137 (A (1) -1) to FIG. 137 (A (4) -2) is the non-power support state (non-shorting state) Therefore, it is because it is in a state where winning of the special figure 2 start opening 232 is difficult because the electric chew is difficult to open.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図137(A(1)−1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon for the special figure that is easy to win is displayed in the special figure 1 and the special figure 2 according to the control state (playing state), and the reserve icon for the other special figure is displayed. It is made not to be displayed. That is, when the control state is the non-power support state, as shown in FIG. 137 (A (1) -1), the hold icon of the special view 1 is displayed in the hold icon display area, and the special view 2 hold The icon is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, the hold icon of the special view 2 is displayed and the hold icon of the special view 1 is not displayed. In the non-power-supply state, the hold icon of the special view 2 may be displayed, or in the power-supply state, the hold icon of the special view 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special figure is performed in the order of the variation start in the special figure display device → the movement animation start or deletion of the hold icon → the variation start of the decorative symbol. It is also good.

図137(A(1)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (A (1) -2), the hold (first hold) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special view 1 is started, and the first special view display device The symbol variation display at 212 is started. In addition, the moving animation of the holding icon h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the symbol variation this time) at the display position of the first holding icon h11 is the decorative symbol display device The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11. The third hold icon h13 is moved to the display position of the second hold icon h12 and displayed as the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The display mode of the variation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図137(A(1)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (A (1) -3), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図137(A(1)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図137(A(2)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (A (1) -4), the second stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 137 (A (2) -1), in the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state is reached. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

その後、図137(A(2)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。また、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することも報知されている。   Thereafter, as shown in FIG. 137 (A (2) -2), in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which weak sabothani group preliminary notice is performed in which the number of sabohani SBHNs is smaller than that of the strong sabohani group preliminary notice It is done. Although the weak sabothani group warning is more reliable than the case where the sabohani group warning is not given, it is less reliable than the strong sabothani group warning is given. In addition, “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is also notified that it will develop into a super reach.

続いて、図137(A(3)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。   Subsequently, as shown in FIG. 137 (A (3) -1), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (a sword reach), and a screen is displayed where the main character of the hero and the swordsman of an enemy character face each other. . At this time, in the vicinity of the navi character YM, the characters “Kenou reach” are displayed, and the type of super reach is notified.

図137(A(3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出(以下、「ノーマルボタン演出」という場合がある。)による予告が開始されたことを報知している。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (A (3) -2), the button image 136a which is the default display mode is displayed, and the remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a. It is notified that the advance notice by the effect (hereinafter sometimes referred to as "normal button effect") is started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT decreases is also started. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “press” are displayed, prompting the user to operate the effect button 136.

その後、図137(A(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図137(A(3)−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が装飾されていない弱カットイン画像CI1bであり、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「チャンス」の文字とともにクエスチョンマークが付されており、大当りに対する期待感を煽っている。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 137 (A (3) -3), as shown in FIG. 137 (A (3) -4), with the decorative symbol display device 208, Along with the up image, a cut-in image is displayed that includes a balloon image in which the word "match" is placed in the balloon. The cut-in image displayed here is the weak cut-in image CI1b in which the face of the bancho is not decorated around the character of "match" in the balloon, and the big hit is more than when the strong cut-in image CI1a is displayed. It is suggested that the reliability of Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is attached together with the word "chance", and a feeling of expectation for a big hit is given.

すると、図137(A(3)−5)に示すように、家紋役物224Eが上昇して上端部分が装飾図柄表示装置208の重なるとともに、上下動して大当りとなるか否かを煽るジャッジ前役物煽り演出が行われている様子が示されている。なお、本実施形態では、ジャッジ前の煽り演出として家紋役物224Eを用いた演出可動体による演出を行ったが、装飾図柄表示装置208による表示演出によりジャッジ前の煽り演出表示を行うようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 137 (A (3) -5), the family crest 224E is lifted, and the upper end portion overlaps with the decorative symbol display device 208 and moves up and down to judge whether it will be a big hit or not It is shown that the pre-productions are being performed. In the present embodiment, the effect by the effect movable body using the family crest product 224E is performed as the turning effect before the judge, but the turning effect display before the judge is performed by the display effect by the decorative symbol display device 208 It is also good.

しかしながら、図137(A(3)−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。一方、家紋役物224Eによるジャッジ前役物煽り演出が終了し、家紋役物224Eは下降して初期位置に戻る様子が示されている。   However, as shown in FIG. 137 (A (3) -6), in the decorative symbol display device 208, the main character of the main character loses to the enemy player, and the defeated screen is displayed. "Decoration 3" scheduled to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed at the center, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed in combination of the decoration symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 2". On the other hand, it is shown that the pre-judgment effect directing operation by the family crest 224E is finished, and the family crest 224E descends and returns to the initial position.

その後、図137(A(4)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図137(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, as shown in FIG. 137 (A (4) -1), in the decorative symbol display device 208, temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. The situation is shown. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Sorry" are displayed, and it is informed that a lost display result will be obtained. After that, as shown in FIG. 137 (A (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of the lost of “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、演出ボタン136によるボタン演出において演出ボタン136が操作された結果、カットイン画像(弱カットイン画像CI1b)が表示され、その後、演出可動体(家紋役物224E)による大当り確定のジャッジ演出が行われることなくはずれの装飾図柄の組み合わせが表示される様子が示されている。   Thus, in this example of production, as a result of the effect button 136 being operated in the button effect by the effect button 136, the cut-in image (weak cut-in image CI1b) is displayed, and then the effect movable body (family crest item 224E) It is shown that a combination of a decorative symbol of out is displayed without performing a judgment effect of the big hit decision by.

図137(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図137(B(1)−1)〜同図(B(3)−3)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 137 (B (1) -1) to FIG. 137 (B (4) -2) are diagrams showing steps of another effect pattern of the button effect performed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIG. 137 (B (1) -1) to FIG. 137 (B (3) -3) are the same as FIG. 137 (A (1) -1) to FIG. 137 (A (3) -3). Therefore, the explanation is omitted.

この演出例では、図137(B(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図137(B(3)−4)に示すように、カットイン画像の表示ではなく、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、図137(B(3)−2)〜同図(B(3)−3)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。このスーパー突出ボタン画像136aSは、演出ボタン136が上方に突出した態様を模式的に表し、爺のキャラクタとともに、「押すのじゃ」という文字表示が下方に付加された態様で表されるボタン画像である。また、このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示されており、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。すなわち、このスーパー突出ボタン演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。なお、演出ボタン136が突出したときに演出ボタン136が振動してもよいし、振動及び回転してもよい。このように、この演出例では、スーパー突出ボタン画像136aSの表示と演出ボタン136の突出動作により、スーパー突出ボタン演出が行われている様子が示されている。また、この演出例では、ノーマルボタン演出において表示される操作促進表示における文字表示とスーパー突出ボタン演出において表示される操作促進表示における文字表示とで文字列が異なっている様子が示されている。なお、演出ボタン136を「押す」ことを直接的に指示する文言とは別の文言であってもよく、例えば、1回目のボタン演出では「押せ」の文字表示が表示され、その後に実行される2回目のボタン演出では「超押せ」の文字表示が表示されてもよいし、「激押せ」の文字表示が表示されてもよいし、「一撃」の文字表示が表示されてもよい。なお、スーパー突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、この演出例では、残時間表示メータMTの表示位置がデフォルトの態様のボタン画像136aが表示されている場合とは異なる位置となっており、スーパー突出ボタン画像136aSが表示される場合には、残時間表示メータMTは、表示画面の左上隅部に表示される。なお、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示される場合と同じ表示位置であってもよい。   In this effect example, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 137 (B (3) -3), as shown in FIG. 137 (B (3) -4), it is not the display of the cut-in image It is shown that a new button effect is started. This button effect is a super projecting button effect in which the super projecting button image 136aS is displayed, and in the button effect in FIG. 137 (B (3) -2) to FIG. 137 (B (3) -3), the rendering button 136 It is another button effect started with an event of being operated. The super projecting button image 136aS is a button image represented in a mode in which the character button "is pressed" is added to the lower side together with the brow character schematically representing an aspect in which the effect button 136 protrudes upward. is there. Further, at this time, in the vicinity of the navigation character YM, the letters “superheat” are displayed, which suggests that the jackpot reliability is high. That is, when this super projecting button effect is performed, it is suggested that the jackpot is likely to be a big hit (that is, the big hit symbol is likely to be determined and displayed) than the normal button effect. At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the player to operate the effect button 136. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is performed by the projecting operation of the effect button 136. In addition, when the presentation button 136 protrudes, the presentation button 136 may vibrate, or may vibrate and rotate. As described above, in this effect example, it is shown that the super projecting button effect is performed by the display of the super projecting button image 136aS and the projecting operation of the effect button 136. Further, in this effect example, it is shown that character strings are different between the character display in the operation promotion display displayed in the normal button effect and the character display in the operation promotion display displayed in the super projecting button effect. In addition, the wording that directly instructs “press” on effect button 136 may be another word, for example, in the first button effect, the character display of “press” is displayed and then executed. In the second button effect, the character display of "super press" may be displayed, the character display of "hard push" may be displayed, and the character display of "one blow" may be displayed. In addition, when the super projecting button effect is performed, it may be a big hit without fail. Further, in this example of effect, the display position of the remaining time display meter MT is a position different from the case where the button image 136a in the default mode is displayed, and the super projecting button image 136aS is displayed. The remaining time display meter MT is displayed in the upper left corner of the display screen. The display position may be the same as when the button image 136a in the default mode is displayed.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In the present embodiment, although the effect button 136 is operated in the first button effect and the display operation of the super protrusion button image 136aS is started, the protrusion operation of the effect button 136 is started, but the first button button When the effect button 136 is operated in the effect, the projecting operation of the effect button 136 is started, and then the super projecting button effect may be started, or the super projecting button effect is started and the super projecting button image The projecting operation of the effect button 136 may be started after the display of the 136aS is started.

その後、図137(B(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図137(B(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。ジャッジ演出は、大当り確定であることを示す大当り確定のジャッジ演出と、はずれとなることを示すはずれジャッジ演出とが用意されている。なお、はずれジャッジ演出は、はずれとなることが確定となる演出であってもよいし、その後、逆転演出により大当りとなる場合がある演出であってもよい。すなわち、この演出例において、ジャッジ演出は、大当りとなるかについて演出する演出であるということができる。この大当り確定のジャッジ演出では、家紋役物224Eが上昇して装飾図柄表示装置208の表示画面の中央と重なる位置となるとともに、導光板ILが発光して殿様の顔を模した画像が装飾図柄表示装置208に重ねて現れる演出が行われる。これにより、大当り確定であることが報知される。なお、このジャッジ演出は、ボタン演出におけるボタン操作により開始されるものに限らず、例えば、ジャッジ前役物煽り演出の後に実行される場合もある。また、本実施形態に掲げたその他の種類の演出に続いてジャッジ演出が行われてもよいし、何らの前触れもなく突如としてジャッジ演出が開始される場合があってもよい。また、ジャッジ演出は、大当り図柄が確定表示される前に実行される前に行われているが、大当り図柄が確定表示される前以外のタイミングで開始されてもよく、例えば、装飾図柄変動表示の開始直後のタイミングで実行してもよい。また、ジャッジ演出は、装飾図柄変動表示の実行中以外にも行われる場合があってもよく、例えば、大当り遊技中に実行することにより、大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることを報知するようにしてもよいし、また、保留連チャンが発生することを報知するようにしてもよい。   Thereafter, when the depression operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 137 (B (3) -5), as shown in FIG. 137 (B (3) -6), the judgment effect of the big hit decision is started. Is shown. As the judge effect, there is prepared a jackpot effect indicating that the jackpot is determined, and an out-of-judge effect indicating that the jackpot is to be released. Note that the off-judge effect may be an effect that is determined to be an off-state, or may be an effect that may result in a big hit due to a reverse effect. That is, in this example of the effects, it can be said that the judgment effect is an effect that indicates whether a big hit will be made. In this big hit finalized judgment effect, the family crest 224E rises to a position overlapping with the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the light guide plate IL emits light to display an image resembling a face of a tombstone An effect that appears superimposed on the display device 208 is performed. Thereby, it is notified that it is a big hit decision. In addition, this judgment production is not limited to what is started by the button operation in the button production, and may be executed, for example, after the pre-judgment role turning production. In addition, the judgment effect may be performed following the other types of effects listed in the present embodiment, or the judgment effect may be suddenly started without any advance notice. Also, the judgment effect is performed before the big hit symbol is determined and displayed, but may be started at a timing other than before the big hit symbol is determined and displayed, for example, a decorative symbol change display It may be executed at the timing immediately after the start of. In addition, the judgment effect may be performed other than during the execution of the decorative symbol variation display, for example, by executing during the big hit game, it is informed that the gaming state after the big hit game will be a definite change state It may be made to do, and it may be made to alert that a reservation continuation chan occurs.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図137(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission on the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E is lowered to the initial position, the decorative symbol shown in FIG. 137 (B (3) -7) On the display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol is displayed. , It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図137(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図137(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (B (4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is done. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 137 (B (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “happiness 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作があると、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるとともに演出ボタン136が突出する新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   As described above, in this effect example, when there is an operation of the effect button 136 in the first button effect, the super projecting button image 136aS is displayed and a new button effect (super projecting button effect) in which the effect button 136 is projected. Is started, and pressing the projecting effect button 136 in this button effect performs a judge effect in which the effect movable body (household character 224E) operates, and then a combination of a big hit decorative symbol is displayed and becomes a big hit It is shown.

また、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されて弱カットイン画像CI1bが表示された場合よりも、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されて2回目のボタン演出が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいことが示されている。   Further, in this example, the effect button 136 is operated in the first button effect and the second button is operated in the first button effect than when the effect button 136 is operated in the first button effect and the weak cut-in image CI1b is displayed. It is shown that the jackpot symbol form is more likely to be finally determined and displayed when the effect is started.

図138(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図138(A(1)−1)〜同図(A(3)−2)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 138 (A (1) -1) to FIG. 138 (A (4) -2) are diagrams showing steps of another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIG. 138 (A (1) -1) to FIG. 138 (A (3) -2) are the same as FIG. 137 (A (1) -1) to FIG. 137 (A (3) -2). Therefore, the explanation is omitted.

図138(A(3)−3)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間中であり、残時間表示メータMTのゲージが減少している様子が示されている。   At the timing shown in FIG. 138 (A (3) -3), the operation valid period of the effect button 136 is in progress, and it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing.

図138(A(3)−4)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間中であって、操作有効期間が経過する直前の様子が示されている。   At the timing shown in FIG. 138 (A (3) -4), a state is shown during the operation valid period of the effect button 136 and immediately before the operation valid period elapses.

その後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図138(A(3)−5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「チャンス」の文字とともにクエスチョンマークが付されており、大当りに対する期待感を煽っている。   Thereafter, when the operation effective period elapses without the effect button 136 being operated, as shown in FIG. 138 (A (3) -5), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is attached together with the word "chance", and a feeling of expectation for a big hit is given.

すると、図138(A(3)−6)に示すように、ジャッジ前役物煽り演出が行われる。   Then, as shown in FIG. 138 (A (3) -6), a pre-judge role turning effect is performed.

しかしながら、図138(A(3)−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。一方、家紋役物224Eによるジャッジ前役物煽り演出が終了し、家紋役物224Eは下降して初期位置に戻る様子が示されている。   However, as shown in FIG. 138 (A (3) -7), in the decorative symbol display device 208, the main character of the hero loses to the enemy player, and the defeated screen is displayed. "Decoration 3" scheduled to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed at the center, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed in combination of the decoration symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 2". On the other hand, it is shown that the pre-judgment effect directing operation by the family crest 224E is finished, and the family crest 224E descends and returns to the initial position.

その後、図138(A(4)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図138(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, as shown in FIG. 138 (A (4) -1), in the decorative symbol display device 208, temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. The situation is shown. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Sorry" are displayed, and it is informed that a lost display result will be obtained. After that, as shown in FIG. 138 (A (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of the lost “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、演出ボタン136によるボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、カットイン画像(弱カットイン画像CI1b)が表示され、その後、演出可動体(家紋役物224E)による大当り確定のジャッジ演出が行われることなくはずれの装飾図柄の組み合わせが表示される様子が示されている。   Thus, in this production example, when the operation effective period passes without the production button 136 being operated in the button production by the production button 136, the cut-in image (weak cut-in image CI1b) is displayed, and then the production is movable It is shown that the combination of the decorative symbols of the outset is displayed without the determination of the jackpot determination by the body (family crest item 224E) being performed.

図138(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図138(B(1)−1)〜同図(B(3)−4)は、図138(A(1)−1)〜同図(A(3)−4)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 138 (B (1) -1) to FIG. 138 (B (4) -2) are diagrams showing in stages steps of another effect pattern of the button effect performed in the pachinko machine according to the present embodiment. 138 (B (1) -1) to (B (3) -4) are the same as FIG. 138 (A (1) -1) to FIG. 138 (A (3) -4). Therefore, the explanation is omitted.

1回目のボタン演出における操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図138(B(3)−5)に示すように、何らの演出が行われることなくスーパーリーチの演出が継続する。   After the operation effective period in the first button effect starts, when the operation effective period elapses without the operation of the effect button 136, as shown in FIG. 138 (B (3) -5), no effect is displayed. Super reach will continue without being noticed.

その後、図138(B(3)−6)に示すように、ジャッジ前役物煽り演出が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 138 (B (3) -6), a pre-judge role turning effect is performed.

しかしながら、図138(B(3)−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。一方、家紋役物224Eによるジャッジ前役物煽り演出が終了し、家紋役物224Eは下降して初期位置に戻る様子が示されている。   However, as shown in FIG. 138 (B (3) -7), in the decorative symbol display device 208, the main character of the hero loses to the enemy player, and the defeated screen is displayed. "Decoration 3" scheduled to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed at the center, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed in combination of the decoration symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 2". On the other hand, it is shown that the pre-judgment effect directing operation by the family crest 224E is finished, and the family crest 224E descends and returns to the initial position.

その後、図138(B(4)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図138(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, as shown in FIG. 138 (B (4) -1), in the decorative symbol display device 208, temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. The situation is shown. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Sorry" are displayed, and it is informed that a lost display result will be obtained. After that, as shown in FIG. 138 (B (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “losing 2-decoration 3-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、演出ボタン136によるボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、演出ボタン136による操作応答演出が実行されない様子が示されている。そして、その後は、演出可動体(家紋役物224E)による大当り確定のジャッジ演出が行われることなくはずれの装飾図柄の組み合わせが表示される。   As described above, in this effect example, it is shown that the operation response effect by the effect button 136 is not executed when the operation effective period elapses without the effect button 136 being operated in the button effect by the effect button 136. And after that, the combination of the decorative symbol of the outset is displayed, without performing the judgment of the big hit decision by a production movable body (household character 224E).

図139(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図139(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 139 (A (1) -1) to FIG. 139 (A (4) -2) are diagrams showing in stages steps of another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIG. 139 (A (1) -1) to FIG. 139 (A (3) -3) are the same as FIG. 137 (A (1) -1) to FIG. 137 (A (3) -3). Therefore, the explanation is omitted.

この演出例では、図139(A(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図139(A(3)−4)に示すように、カットイン画像の表示ではなく、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、デカボタン画像136aLが表示されるデカボタン演出であり、図139(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。このデカボタン画像136aLは、デフォルトの態様のボタン画像136aよりもサイズが大きく、表示画面全体にわたって表示されるボタン画像である。このデカボタン演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。なお、本実施形態では、スーパー突出ボタン演出が行われた場合の方がデカボタン演出が行われた場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、デカボタン演出が行われた場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。また、デカボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、この演出例では、残時間表示メータMTの表示位置がデカボタン画像136aLの略中央に重なる位置に表示されており、これにより、残時間表示メータMTに注目しやすくすることができる場合がある。なお、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示される場合と同じ表示位置であってもよい。   In this effect example, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 139 (A (3) -3), as shown in FIG. 139 (A (3) -4), it is not the display of the cut-in image It is shown that a new button effect is started. This button effect is a deca-button effect in which the deca-button image 136aL is displayed, and that the effect button 136 is operated in the button effect in FIG. 139 (A (3) -2) to FIG. 139 (A (3) -3). It is another button effect started with the trigger. The large button image 136aL is a button image that is larger in size than the button image 136a in the default mode and is displayed over the entire display screen. When this deca-button effect is performed, it suggests that it is likely to be a big hit (i.e., a big-hit symbol is likely to be determined and displayed) than the normal button effect. In the present embodiment, the super projecting button effect is more likely to be a big hit than the deca button effect, but the deca button effect is more likely to be a big hit. You may do so. In addition, when the deca-button effect is performed, it may be a big hit without fail. Further, in this effect example, the display position of the remaining time display meter MT is displayed at a position overlapping the approximate center of the deca-button image 136aL, which may make it easier to pay attention to the remaining time display meter MT. . The display position may be the same as when the button image 136a in the default mode is displayed.

その後、図139(A(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図139(A(3)−6)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 139 (A (3) -5), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 139 (A (3) -6) It is shown to start.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図139(A(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of the crown is erased and the family crest 224E descends to the initial position, the decorative symbol shown in FIG. 139 (A (3) -7) On the display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol is displayed. , It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図139(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図139(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 139 (A (4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is done. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 139 (A (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “hit 2” and “decor 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作があると、デカボタン画像136aLが表示される新たなボタン演出(デカボタン演出)が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   As described above, in this example of the effect, when the effect button 136 is operated in the first button effect, a new button effect (decabutton effect) in which the deca-button image 136aL is displayed is started. When the is operated, a judge effect is performed in which the effect movable body (household character 224E) is operated, and then a combination of the decorative symbols of the big hit is displayed and it is shown that it becomes the big hit.

図139(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図139(B(1)−1)〜同図(B(3)−3)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 139 (B (1) -1) to FIG. 139 (B (4) -2) are diagrams showing in stages steps of another effect pattern of button effects performed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIG. 139 (B (1) -1) to FIG. 139 (B (3) -3) are the same as FIG. 137 (A (1) -1) to FIG. 137 (A (3) -3). Therefore, the explanation is omitted.

この演出例では、図139(B(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図139(B(3)−4)に示すように、カットイン画像の表示ではなく、レバー演出が開始される様子が示されている。すなわち、演出ボタン136とは異なる操作手段(演出レバー136V)の操作を要求する演出が行われている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、信頼度が高いことが示唆されている。すなわち、このレバー演出は、レバー画像136Vaが表示されるレバー演出であり、図139(B(3)−2)〜同図(B(3)−3)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別の操作手段を用いた演出である。このレバー画像136Vaは、演出レバー136Vを模した画像である。このレバー演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。なお、本実施形態では、レバー演出が行われた場合の方がスーパー突出ボタン演出が行われた場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、スーパー突出ボタン演出が行われた場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。また、レバーボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   In this effect example, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 139 (B (3) -3), as shown in FIG. 139 (B (3) -4), it is not the display of the cut-in image It is shown that the lever effect is started. That is, it is shown that an effect of requesting an operation of an operation means (effect lever 136V) different from the effect button 136 is performed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters of "superheat" are displayed, which suggests that the degree of reliability is high. That is, this lever effect is a lever effect in which the lever image 136Va is displayed, and the effect button 136 is operated in the button effect in FIG. 139 (B (3) -2) to FIG. 139 (B (3) -3). It is an effect using another operation means that is started with the event. The lever image 136Va is an image simulating the effect lever 136V. If this lever effect is performed, it is suggested that the jackpot is likely to be a big hit (that is, the big hit symbol is likely to be determined and displayed) than the normal button effect. In the present embodiment, when the lever effect is performed is more likely to be a big hit than when the super protrusion button effect is performed, but when the super protrusion button effect is performed is a large hit It may be easy to become. When the lever button effect is performed, it may be a big hit without fail.

その後、図139(B(3)−5)に示すタイミングで演出レバー136Vが操作されると、図139(B(3)−6)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect lever 136V is operated at the timing shown in FIG. 139 (B (3) -5), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 139 (B (3) -6) It is shown to start.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図139(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of the crown is erased and the family crest 224E descends to the initial position, the decorative symbol shown in FIG. 139 (B (3) -7) On the display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol is displayed. , It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図139(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図139(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 139 (B (4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is done. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 139 (B (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “hit 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作があると、レバー画像136Vaが表示されて別の操作手段を用いたレバー演出が新たに開始され、このレバー演出において演出レバー136Vが操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   As described above, in this example of the effect, when the effect button 136 is operated in the first button effect, the lever image 136Va is displayed, and the lever effect using another operation means is newly started. When the effect lever 136V is operated, a judge effect in which the effect movable body (household character 224E) is operated is performed, and then a combination of a big hit decorative symbol is displayed to be a big hit.

図140(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。図140(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)に示す演出例は、図137(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出パターンにおいて、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されなかった場合に行われる演出パターンを示している。なお、図140(A(1)−1)〜同図(A(3)−2)は、図137(B(1)−1)〜同図(B(3)−2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 140 (A (1) -1) to FIG. 140 (A (4) -2) are diagrams showing steps of another effect pattern of the button effect performed in the pachinko machine according to the present embodiment. Examples of effects shown in FIG. 140 (A (1) -1) to FIG. (A (4) -2) are shown in FIG. 137 (B (1) -1) to FIG. (B (4) -2) In the effect pattern, an effect pattern to be performed when the effect button 136 is not operated in the first button effect is shown. Note that FIG. 140 (A (1) -1) to FIG. 140 (A (3) -2) are the same as FIG. 137 (B (1) -1) to FIG. 137 (B (3) -2). Therefore, the explanation is omitted.

図140(A(3)−3)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間中であり、残時間表示メータMTのゲージが減少している様子が示されている。   At the timing shown in FIG. 140 (A (3) -3), the operation valid period of the effect button 136 is in progress, and it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing.

図140(A(3)−4)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間中であって、操作有効期間が経過する直前の様子が示されている。   At the timing shown in FIG. 140 (A (3) -4), there is shown a state immediately before the operation effective period elapses during the operation effective period of the effect button 136.

その後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図140(A(3)−5)に示すように、何らの演出が行われることなくスーパーリーチの演出が継続する。   Thereafter, when the operation effective period elapses without the effect button 136 being operated, as shown in FIG. 140 (A (3) -5), the effect of super reach continues without any effect being performed.

その後、図140(A(3)−6)に示すように、ジャッジ前役物煽り演出が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 140 (A (3) -6), a pre-judge role turning effect is performed.

この演出例では、ジャッジ演出が行われる予定の演出パターンであるので、ジャッジ前役物煽り演出が行われた後、図140(A(3)−7)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される。   In this production example, since it is a production pattern for which a judgment production is scheduled to be carried out, as shown in FIG. 140 (A (3) -7), a judgment production for a big hit is made after the production before the judge is carried out. Is started.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図140(A(3)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E is lowered to the initial position, the decorative symbol shown in FIG. 140 (A (3) -8) On the display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol is displayed. , It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図140(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図140(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 140 (A (4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is done. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 140 (A (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “hit 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作がなく操作有効期間が経過した場合には、2回目のボタン演出は開始されないが、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる場合がある様子が示されている。この演出例の場合、1回目のボタン演出の操作有効期間中に演出ボタン136の操作があった場合には、図137(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すスーパー突出ボタン演出が開始されることとなる。   As described above, in this example of the effect, when the operation button 136 is not operated in the first button effect and the operation effective period has elapsed, the second button effect is not started, but the effect movable body (family crest product 224E It is shown that there is a case in which a combination of a big hit decorative symbol is displayed to be a big hit. In the case of this effect example, when there is an operation of the effect button 136 during the operation effective period of the first button effect, FIG. 137 (B (3) -4) to FIG. 137 (B (3) -5) The super projecting button effect shown in FIG.

図140(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。図140(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出例は、図137(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出パターンにおいて、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されなかった場合に行われる別の演出パターンを示している。なお、図140(B(1)−1)〜同図(B(3)−4)は、図140(A(1)−1)〜同図(A(3)−4)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 140 (B (1) -1) to FIG. 140 (B (4) -2) are diagrams showing in stages steps of another effect pattern of the button effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Examples of effects shown in FIG. 140 (B (1) -1) to FIG. (B (4) -2) are shown in FIG. 137 (B (1) -1) to FIG. (B (4) -2) In the effect pattern, another effect pattern is shown which is performed when the effect button 136 is not operated in the first button effect. Note that FIG. 140 (B (1) -1) to FIG. 140 (B (3) -4) are the same as FIG. 140 (A (1) -1) to FIG. 140 (A (3) -4). Therefore, the explanation is omitted.

この演出例では、1回目のボタン演出における操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図140(B(3)−5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aである。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「強カットイン」の文字が表示され、弱カットインよりも大当りの信頼度の高い強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。   In this effect example, as shown in FIG. 140 (B (3) -5), when the operation effective period elapses without the operation of the effect button 136 after the operation effective period in the first button effect starts. In the decorative symbol display device 208, a cut-in image including a balloon image in which the character of "match" is arranged in the balloon is displayed together with the image of the close-up of the character of the lord. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number of (for example, nine) face faces are arranged around the character of "match" in the balloon. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "strong cut-in" are displayed, and it is informed that the strong cut-in image CI1a having a high reliability of the big hit than the weak cut-in is displayed.

その後、図140(B(3)−6)に示すように、ジャッジ前役物煽り演出が行われる。なお、ナビキャラクタYMの近傍では、「アツイ」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。   Thereafter, as shown in FIG. 140 (B (3) -6), a pre-judge role turning effect is performed. In the vicinity of the navigation character YM, the characters "Tsu" are displayed, which suggests that the reliability of the big hit is high.

この演出例では、ジャッジ演出が行われる予定の演出パターンであるので、ジャッジ前役物煽り演出が行われた後、図140(B(3)−7)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される。   In this production example, since it is a production pattern for which a judgment production is scheduled to be carried out, as shown in FIG. 140 (B (3) -7), a judgment production for a big hit is made after the production before the judge production is carried out. Is started.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図140(B(3)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E descends to the initial position, the decorative symbol shown in FIG. 140 (B (3) -8) On the display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol is displayed. , It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図140(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図140(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 140 (B (4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". It is done. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 140 (B (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “hit 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作がなく操作有効期間が経過した場合には、2回目のボタン演出は開始されないが、これに換えてカットイン画像が表示される演出が行われる。そして、その後は、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる場合がある様子が示されている。この演出例の場合、1回目のボタン演出の操作有効期間中に演出ボタン136の操作があった場合には、図137(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すスーパー突出ボタン演出が開始されることとなる。なお、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると強カットイン画像CI1aが表示される様子が示されているが、弱カットイン画像CI1bが表示されてもよい。   As described above, in this example of the effect, when the operation button 136 is not operated in the first button effect and the operation effective period has elapsed, the second button effect is not started, but in place of this, the cut-in image is An effect to be displayed is performed. After that, a judge effect in which the effect movable body (household character 224E) is operated is performed, and thereafter, a combination of a big hit decorative symbol is displayed, and it may be shown that there may be a big hit. In the case of this effect example, when there is an operation of the effect button 136 during the operation effective period of the first button effect, FIG. 137 (B (3) -4) to FIG. 137 (B (3) -5) The super projecting button effect shown in FIG. In this production example, it is shown that the strong cut-in image CI1a is displayed when the operation effective period elapses without the production button 136 being operated in the first button production, but the weak cut-in image CI1b May be displayed.

図141(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。図141(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)に示す演出例は、図137(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出パターンにおいて、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されなかった場合に行われる別の演出パターンを示している。なお、図141(A(1)−1)〜同図(A(3)−4)は、図140(A(1)−1)〜同図(A(3)−4)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 141 (A (1) -1) to FIG. 141 (A (4) -2) are diagrams showing steps of another effect pattern of the button effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Examples of effects shown in FIG. 141 (A (1) -1) to FIG. (A (4) -2) are shown in FIG. 137 (B (1) -1) to FIG. (B (4) -2) In the effect pattern, another effect pattern is shown which is performed when the effect button 136 is not operated in the first button effect. Note that FIG. 141 (A (1) -1) to FIG. 141 (A (3) -4) are the same as FIG. 140 (A (1) -1) to FIG. 140 (A (3) -4). Therefore, the explanation is omitted.

この演出例では、1回目のボタン演出における操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図141(A(3)−5)に示すように、残時間表示メータMTのゲージが再び満タンとなり、ボタン演出が再度開始される様子が示されている。すなわち、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると2回目のボタン演出が開始される場合がある様子が示されている。このとき、デフォルトの態様であるボタン画像136aが引き続き表示され、さらに、表示画面の上方には、「One more chance」の文字が表示され、2回目のボタン演出が開始されたことが報知されており、また、ナビキャラクタの近傍では、「必ず押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作が強く促進されている。その後、2回目の操作有効期間が開始される。   In this effect example, as shown in FIG. 141 (A (3) -5), when the operation effective period elapses without the operation of the effect button 136 after the operation effective period in the first button effect starts. It is shown that the gauge of the remaining time display meter MT becomes full again and the button effect is started again. That is, it is shown that the second button effect may be started when the operation effective period elapses without operating the effect button 136 in the first button effect. At this time, the button image 136a which is the default mode is continuously displayed, and further, the character "One more chance" is displayed above the display screen, and it is informed that the second button effect is started. Also, in the vicinity of the navigation character, the characters "always press" are displayed, and the operation of the effect button 136 is strongly promoted. Thereafter, the second operation valid period is started.

その後、図141(A(3)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図141(A(3)−7)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。これにより、大当り確定であることが報知される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 141 (A (3) -6), as shown in FIG. 141 (A (3) -7), the state of the judgment effect of the big hit determination being started It is shown. Thereby, it is notified that it is a big hit decision.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図141(A(3)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E descends to the initial position, the decorative symbol shown in FIG. 141 (A (3) -8) On the display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol is displayed. , It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図141(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図141(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (A (4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is done. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 141 (A (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of the “hits of the“ decoration 2-decoration 2-decoration 2 ”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作がなく操作有効期間が経過すると、残時間表示メータMTのゲージが再び満タンとなり、ボタン演出が再度開始される様子が示されている。すなわち、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると2回目のボタン演出が開始される場合がある様子が示されている。そして、2回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   Thus, in this production example, when the operation button 136 is not operated in the first button production and the operation effective period passes, the gauge of the remaining time display meter MT becomes full again, and the button production is started again It is shown. That is, it is shown that the second button effect may be started when the operation effective period elapses without operating the effect button 136 in the first button effect. Then, when the effect button 136 is operated in the second button effect, a judge effect in which the effect movable body (household character 224E) operates is performed, and then a combination of a big hit decorative symbol is displayed and it becomes a big hit It is shown.

図141(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図141(B(1)−1)〜同図(B(3)−1)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 141 (B (1) -1) to FIG. 141 (B (4) -2) are diagrams showing steps of another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIG. 141 (B (1) -1) to FIG. 141 (B (3) -1) are the same as FIG. 137 (A (1) -1) to FIG. 137 (A (3) -1). Therefore, the explanation is omitted.

この演出例では、図141(B(3)−1)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した後、図141(B(3)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、1回目のボタン演出が開始される。この演出例における1回目のボタン演出では、デフォルトの表示態様のボタン画像136aではなく、突出ボタン画像136aP1が表示される突出ボタン演出が開始される。この突出ボタン画像136aP1は、演出ボタン136が上方に突出した態様を模式的に表したものであるが、スーパー突出ボタン画像136aSとは異なり、爺のキャラクタが付加されていない態様とされている。この突出ボタン演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。また、スーパー突出ボタン演出が行われた場合の方が、突出ボタン演出が行われた場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、突出ボタン演出が行われた場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよいし、大当り信頼度が同じであってもよい。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、これによっても演出ボタン136の操作を促している。このように、この演出例では、突出ボタン画像136aP1の表示と演出ボタン136の突出動作により、突出ボタン演出が行われている様子が示されている。なお、突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、この演出例では、残時間表示メータMTの表示位置がデフォルトの態様のボタン画像136aが表示されている場合やスーパー突出ボタン画像136aSが表示されている場合とは異なる位置となっており、突出ボタン画像136aP1が表示される場合には、残時間表示メータMTは、表示画面の左下隅部に表示される。なお、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示される場合と同じ表示位置であってもよい。   In this presentation example, as shown in FIG. 141 (B (3) -1), after being developed into a super reach (Kenou reach), as shown in FIG. 141 (B (3) -2), a decorative symbol display device At 208, the first button effect is started. In the first button effect in this effect example, a protrusion button effect in which a protrusion button image 136aP1 is displayed instead of the button image 136a of the default display mode is started. The projecting button image 136aP1 is a schematic representation of an aspect in which the effect button 136 projects upward, but unlike the super projecting button image 136aS, it is an aspect in which no indigo character is added. When this projecting button effect is performed, it is suggested that the jackpot is likely to be a big hit (that is, the big hit symbol is likely to be determined and displayed) than the normal button effect. In addition, the super protruding button effect is more likely to be a big hit when the protruding button effect is performed than the case where the protruding button effect is performed, but is made easier to be a big hit when the protruding button effect is performed. Or the jackpot reliability may be the same. At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the player to operate the effect button 136. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is performed by the projecting operation of the effect button 136. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "press" are displayed, which also prompts the operation of the effect button 136. As described above, in this effect example, it is shown that the projecting button effect is performed by the display of the projecting button image 136aP1 and the projecting operation of the effect button 136. In addition, when the projecting button effect is performed, it may be a big hit without fail. Further, in this effect example, the display position of the remaining time display meter MT is different from the case where the button image 136a of the default mode is displayed or the case where the super projecting button image 136aS is displayed, When the protruding button image 136aP1 is displayed, the remaining time display meter MT is displayed at the lower left corner of the display screen. The display position may be the same as when the button image 136a in the default mode is displayed.

また、本実施形態では、突出ボタン演出が開始されて突出ボタン画像136aP1が表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、突出ボタン演出が開始されて突出ボタン画像136aP1が表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   Further, in the present embodiment, the protrusion operation of the effect button 136 is started at the timing when the protrusion button effect is started and the display of the protrusion button image 136aP1 is started, but after the protrusion operation of the effect button 136 is started The protrusion button effect may be started, or the protrusion button effect may be started after the protrusion button effect is started and the display of the protrusion button image 136aP1 is started.

その後、図141(B(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図141(B(3)−4)に示すように、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、図141(B(3)−2)〜同図(B(3)−3)における突出ボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。また、このとき、演出ボタン136は、一度押し込み操作が行われたものの、再度上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。なお、この演出例において、1回目のボタン演出としての突出ボタン演出において演出ボタン136が突出した場合には演出ボタン136が振動せず、2回目のボタン演出としてのスーパー突出ボタン演出において演出ボタン136が突出した場合には演出ボタン136が振動するようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。   Thereafter, when the depression operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 141 (B (3) -3), as shown in FIG. 141 (B (3) -4), a new button effect is started The situation is shown. This button effect is a super projecting button effect in which the super projecting button image 136aS is displayed, and in the projecting button effect in FIG. 141 (B (3) -2) to FIG. 141 (B (3) -3). It is another button effect started when triggered by the operation of. Further, at this time, although the effect button 136 has been pressed once, the effect button 136 is projected upward again, thereby promoting the player to operate the effect button 136. In this example, if the effect button 136 is protruded in the protrusion button effect as the first button effect, the effect button 136 does not vibrate, and the effect button 136 in the super protrusion button effect as the second button effect The effect button 136 may be vibrated in the case where the button protrudes. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the letters "superheat" are displayed, which suggests that the jackpot has a high reliability.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In the present embodiment, although the effect button 136 is operated in the first button effect and the display operation of the super protrusion button image 136aS is started, the protrusion operation of the effect button 136 is started, but the first button button When the effect button 136 is operated in the effect, the projecting operation of the effect button 136 is started, and then the super projecting button effect may be started, or the super projecting button effect is started and the super projecting button image The projecting operation of the effect button 136 may be started after the display of the 136aS is started.

その後、図141(B(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図141(B(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the depression operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 141 (B (3) -5), as shown in FIG. 141 (B (3) -6), the judgment effect of the big hit decision is started. Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図141(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E descends to the initial position, the decorative symbol shown in FIG. 141 (B (3) -7) On the display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol , It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図141(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図141(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (B (4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is done. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 141 (B (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “hit 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出では、デフォルトの態様であるボタン画像136ではなく、演出ボタンが突出した態様の突出ボタン画像136aP1が表示されるとともに演出ボタン136が突出する突出ボタン演出が行われ、この突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136の押し込み操作があると、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるとともに演出ボタン136が再度突出する新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   As described above, in this example of the effect, in the first button effect, not the button image 136 as the default mode but the protruding button image 136aP1 of the mode in which the effect button protrudes is displayed and the protrusion in which the effect button 136 protrudes When a button effect is performed, and the pressing operation of the effect button 136 is performed during execution of the projecting button effect, a new button effect (super projecting button effect in which the super projecting button image 136aS is displayed and the rendering button 136 is projected again ) Is started, and pressing the projecting effect button 136 in this button effect performs a judge effect in which the effect movable body (household character 224E) operates, and then a combination of a big hit decorative symbol is displayed and becomes a big hit The situation is shown.

図142(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図142(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 142 (A (1) -1) to FIG. 142 (A (4) -2) are diagrams showing steps of another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 142 (A (1) -1) to FIG. 142 (A (3) -1) are the same as FIG. 137 (A (1) -1) to FIG. 137 (A (3) -3). Therefore, the explanation is omitted.

この演出例では、図142(A(3)−1)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した後、図142(A(3)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、1回目のボタン演出が開始される。この演出例における1回目のボタン演出では、デフォルトの表示態様のボタン画像136aではなく、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出が開始される。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、これによっても演出ボタン136の操作を促している。このように、この演出例では、スーパー突出ボタン画像136aSの表示と演出ボタン136の突出動作により、スーパー突出ボタン演出が行われている様子が示されている。なお、スーパー突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   In this presentation example, as shown in FIG. 142 (A (3) -1), after being developed into a super reach (sword reach), as shown in FIG. 142 (A (3) -2), a decorative symbol display device At 208, the first button effect is started. In the first button effect in this effect example, a super protruding button effect is started in which the super protruding button image 136aS is displayed instead of the button image 136a of the default display mode. At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the player to operate the effect button 136. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is performed by the projecting operation of the effect button 136. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "press" are displayed, which also prompts the operation of the effect button 136. As described above, in this effect example, it is shown that the super projecting button effect is performed by the display of the super projecting button image 136aS and the projecting operation of the effect button 136. In addition, when the super projecting button effect is performed, it may be a big hit without fail.

また、本実施形態では、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   Further, in the present embodiment, the protrusion operation of the effect button 136 is started at the timing when the super protrusion button effect is started and the display of the super protrusion button image 136aS is started, but the protrusion operation of the effect button 136 is started Thereafter, the super projecting button effect may be started, or the projecting operation of the effect button 136 may be started after the super projecting button effect is started and the display of the super projecting button image 136aS is started.

その後、図142(A(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図142(A(3)−4)に示すように、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、図142(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)におけるスーパー突出ボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。すなわち、1回目のボタン演出としてスーパー突出ボタン演出において操作ボタンが操作されたことに応じて、2回目のボタン演出としてスーパー突出ボタン演出が再び行われている様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、一度押し込み操作が行われたものの、再度上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。なお、本実施形態では、突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が開始された場合よりも、スーパー突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が再度行われた場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくなっているが、これに限定されず、スーパー突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が再度行われた場合よりも、突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよいし、スーパー突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が再度行われた場合と、突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が開始された場合とで、大当りの信頼度が同じであってもよい。   Thereafter, when the depression operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 142 (A (3) -3), as shown in FIG. 142 (A (3) -4), a new button effect is started The situation is shown. This button effect is a super projecting button effect in which the super projecting button image 136aS is displayed, and the effect button in the super projecting button effect in FIG. 142 (A (3) -2) to FIG. 142 (A (3) -3). It is another button effect started with the operation of the key 136. That is, it is shown that the super projecting button effect is performed again as the second button effect in response to the operation of the operation button in the super projecting button effect as the first button effect. At this time, although the effect button 136 has been pressed once, the effect button 136 is projected upward again, thereby promoting the player to operate the effect button 136. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the letters "superheat" are displayed, which suggests that the jackpot has a high reliability. In the present embodiment, the effect button 136 is operated during execution of the super projection button effect rather than the case where the effect button 136 is operated during execution of the projection button effect and the super projection button effect is started. If the button effect is performed again, the big hit symbol form is more likely to be finally displayed in the final display. However, the present invention is not limited to this, and the effect button 136 is operated during execution of the super projecting button effect. The jackpot symbol form is more likely to be finally determined and displayed when the effect button 136 is operated during execution of the protrusion button effect to start the super protrusion button effect than when the protrusion button effect is performed again. The case where the effect button 136 is operated during execution of the super projecting button effect and the super projecting button effect is performed again, and Performance button 136 during the execution of the output button effect is operated in the case of super-protruding button effect is started, it may be a reliability of jackpot are the same.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In the present embodiment, although the effect button 136 is operated in the first button effect and the display operation of the super protrusion button image 136aS is started, the protrusion operation of the effect button 136 is started, but the first button button When the effect button 136 is operated in the effect, the projecting operation of the effect button 136 is started, and then the super projecting button effect may be started, or the super projecting button effect is started and the super projecting button image The projecting operation of the effect button 136 may be started after the display of the 136aS is started.

その後、図142(A(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図142(A(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the depression operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 142 (A (3) -5), as shown in FIG. 142 (A (3) -6), the judgment effect of the big hit decision is started. Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図142(A(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E descends to the initial position, the decorative symbol shown in FIG. 142 (A (3) -7) On the display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol is displayed. , It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図142(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図142(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 142 (A (4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is done. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 142 (A (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of the “concert 2-decor 2-sub 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出では、デフォルトの態様であるボタン画像136によるボタン演出ではなく、スーパー突出ボタン136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出が行われ、このスーパー突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136の押し込み操作があると、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるとともに演出ボタン136が再度突出する新たなスーパー突出ボタン演出が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   As described above, in this example of the effect, in the first button effect, not the button effect by the button image 136 which is the default mode but the super projecting button effect in which the super projecting button 136aS is displayed is performed, and this super projecting button If there is a pressing operation of the effect button 136 during execution of the effect, a new super projecting button effect in which the super projecting button image 136aS is displayed and the effect button 136 is projected again is started, and the effect button projected in this button effect is started When the user pushes the key 136, a judge effect in which the effect movable body (household character 224E) operates is performed, and then a combination of a big hit decorative symbol is displayed to show that the big hit will be made.

図142(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図142(B(1)−1)〜同図(B(3)−1)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 142 (B (1) -1) to FIG. 142 (B (4) -2) are diagrams showing steps of another effect pattern of the button effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIG. 142 (B (1) -1) to FIG. 142 (B (3) -1) are the same as FIG. 137 (A (1) -1) to FIG. 137 (A (3) -1). Therefore, the explanation is omitted.

この演出例では、図142(B(3)−1)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した後、図142(B(3)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、1回目のボタン演出が開始される。この演出例における1回目のボタン演出では、デフォルトの表示態様のボタン画像136aではなく、弱突出ボタン画像136aP2が表示される弱突出ボタン演出が開始される。この弱突出ボタン画像136aP2は、演出ボタン136が上方に突出した態様を模式的に表したものであるが、突出ボタン画像136aP1よりもサイズが小さい態様とされている。この弱突出ボタン演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出よりも大当りとなりやすいが、突出ボタン演出が行われた場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、これによっても演出ボタン136の操作を促している。このように、この演出例では、弱突出ボタン画像136aP2の表示と演出ボタン136の突出動作により、弱突出ボタン演出が行われている様子が示されている。なお、弱突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、この演出例では、残時間表示メータMTの表示位置がデフォルトの態様のボタン画像136aが表示されている場合と同様の位置となっているが、異なる位置に表示されてもよい。   In this presentation example, as shown in FIG. 142 (B (3) -1), after being developed into a super reach (sword reach), as shown in FIG. 142 (B (3) -2), a decorative symbol display device At 208, the first button effect is started. In the first button effect in this effect example, a weakly projecting button effect is started in which the weakly projecting button image 136aP2 is displayed instead of the button image 136a of the default display mode. Although this weakly projecting button image 136aP2 schematically represents an aspect in which the effect button 136 is projected upward, the size is smaller than the projecting button image 136aP1. When the weakly projecting button effect is performed, it is more likely to be a big hit than the normal button effect, but it is suggested that the reliability of the big hit is lower than when the protruding button effect is performed. At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the player to operate the effect button 136. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is performed by the projecting operation of the effect button 136. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "press" are displayed, which also prompts the operation of the effect button 136. As described above, in this effect example, it is shown that the weakly projecting button effect is performed by the display of the weakly projecting button image 136aP2 and the projecting operation of the effect button 136. In the case where the weakly projecting button effect is performed, it may be a big hit without fail. Further, in this example of effect, the display position of the remaining time display meter MT is the same position as when the button image 136a in the default mode is displayed, but may be displayed at a different position.

また、本実施形態では、弱突出ボタン演出が開始されて弱突出ボタン画像136aP2が表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、弱突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、弱突出ボタン演出が開始されて弱突出ボタン画像136aP2が表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   Further, in the present embodiment, the protrusion operation of the effect button 136 is started at the timing when the weak protrusion button effect is started and the display of the weak protrusion button image 136aP2 is started, but the protrusion operation of the effect button 136 is started After that, the weakly projecting button effect may be started, or after the weakly projecting button effect is started and the weakly projecting button image 136aP2 is started to be displayed, the projecting operation of the effect button 136 may be started.

その後、図142(B(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図142(B(3)−4)に示すように、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、図142(B(3)−2)〜同図(B(3)−3)における弱突出ボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。また、このとき、演出ボタン136は、一度押し込み操作が行われたものの、再度上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。   Thereafter, when the effect button 136 is depressed at the timing shown in FIG. 142 (B (3) -3), a new button effect is started as shown in FIG. 142 (B (3) -4). The situation is shown. This button effect is a super projecting button effect in which the super projecting button image 136aS is displayed, and in the weak projecting button effect in FIG. 142 (B (3) -2) to FIG. 142 (B (3) -3) It is another button effect started with the operation of the key 136. Further, at this time, although the effect button 136 has been pressed once, the effect button 136 is projected upward again, thereby promoting the player to operate the effect button 136. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the letters "superheat" are displayed, which suggests that the jackpot has a high reliability.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。なお、本実施形態では、弱突出ボタン演出では演出ボタン136の振動を行わず、スーパー突出ボタン演出では演出ボタン136の振動を行うようにしたが、弱突出ボタン演出においても演出ボタン136の振動を行うようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出において演出ボタン136の振動を行わないようにしてもよい。   In the present embodiment, although the effect button 136 is operated in the first button effect and the display operation of the super protrusion button image 136aS is started, the protrusion operation of the effect button 136 is started, but the first button button When the effect button 136 is operated in the effect, the projecting operation of the effect button 136 is started, and then the super projecting button effect may be started, or the super projecting button effect is started and the super projecting button image The projecting operation of the effect button 136 may be started after the display of the 136aS is started. In the present embodiment, the weak protrusion button effect does not vibrate the effect button 136, and the super protrusion button effect vibrates the effect button 136, but the weak protrusion button effect also vibrates the effect button 136 It may be performed or vibration of the effect button 136 may not be performed in the super projecting button effect.

その後、図142(B(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図142(B(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the depression operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 142 (B (3) -5), as shown in FIG. 142 (B (3) -6), the judgment effect of the big hit decision is started. Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図142(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E descends to the initial position, the decorative symbol shown in FIG. 142 (B (3) -7) On the display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol is displayed. , It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図142(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図141(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 142 (B (4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is done. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 141 (B (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “hit 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出では、デフォルトの態様であるボタン画像136ではなく、演出ボタンが突出した態様の弱突出ボタン画像136aP2が表示されるとともに演出ボタン136が突出する弱突出ボタン演出が行われ、この弱突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136の押し込み操作があると、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるとともに演出ボタン136が再度突出する新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   As described above, in this effect example, in the first button effect, the weakly projecting button image 136aP2 of the aspect in which the effect button is projected is displayed and the effect button 136 is projected, not the button image 136 which is the default aspect. A weakly projecting button effect is performed, and when the depressing operation of the effect button 136 is performed during the execution of the weakly projecting button effect, a new button effect (super image in which the super projecting button image 136aS is displayed and the effect button 136 is projected again When the projecting button effect) is started and the projecting effect button 136 is depressed in this button effect, the judgment effect that the effect movable body (household character 224E) operates is performed, and then the combination of the big hit decorative symbols is displayed It is shown that it becomes a big hit.

図143(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図143(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 143 (A (1) -1) to FIG. 143 (A (4) -2) are diagrams showing steps of another effect pattern of the button effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIG. 143 (A (1) -1) to FIG. 143 (A (3) -1) are the same as FIG. 137 (A (1) -1) to FIG. 137 (A (3) -1). Therefore, the explanation is omitted.

この演出例では、図143(A(3)−1)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した後、図143(A(3)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、1回目のボタン演出が開始される。この演出例における1回目のボタン演出では、デフォルトの表示態様のボタン画像136aではなく、弱突出ボタン画像136aP2が表示される弱突出ボタン演出が開始される。この演出例における弱突出ボタン演出では、弱突出ボタン画像136aP2の上面部分の周囲が青色に発光した態様の青エフェクトEFBが表示されるとともに、残時間表示メータMTのゲージが青色で表示されている点で、図142(B(3)−2)に示す弱突出ボタン演出とは態様が異なっている。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、これによっても演出ボタン136の操作を促している。   In this presentation example, as shown in FIG. 143 (A (3) -1), after being developed into a super reach (sword reach), as shown in FIG. 143 (A (3) -2), a decorative symbol display device At 208, the first button effect is started. In the first button effect in this effect example, a weakly projecting button effect is started in which the weakly projecting button image 136aP2 is displayed instead of the button image 136a of the default display mode. In the weakly projecting button effect in this rendering example, the blue effect EFB in a mode in which the periphery of the upper surface portion of the weakly projecting button image 136aP2 emits light is displayed, and the gauge of the remaining time display meter MT is displayed in blue. In the point, the mode is different from the weakly projecting button effect shown in FIG. 142 (B (3) -2). At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the player to operate the effect button 136. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "press" are displayed, which also prompts the operation of the effect button 136.

その後、図143(A(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図143(A(3)−4)に示すように、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、突出ボタン画像136aP1が表示される突出ボタン演出であり、図143(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)における弱突出ボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。この演出例における突出ボタン演出では、突出ボタン画像136aP1の上面部分の周囲が赤色に発光した態様の赤エフェクトEFRが表示されるとともに、残時間表示メータMTのゲージが赤色で表示されている点で、図141(B(3)−2)に示す突出ボタン演出とは態様が異なっている。また、このとき、演出ボタン136は、一度押し込み操作が行われたものの、再度上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。   Thereafter, when the depression operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 143 (A (3) -3), as shown in FIG. 143 (A (3) -4), a new button effect is started The situation is shown. This button effect is a protrusion button effect in which the protrusion button image 136aP1 is displayed, and in the weak protrusion button effect in FIG. 143 (A (3) -2) to FIG. 143 (A (3) -3), the effect button 136 It is another button effect started with an event of being operated. In the projecting button effect in this rendering example, the red effect EFR in a mode in which the periphery of the upper surface portion of the projecting button image 136aP1 is illuminated in red is displayed, and the gauge of the remaining time display meter MT is displayed in red. The aspect is different from the projecting button effect shown in FIG. 141 (B (3) -2). Further, at this time, although the effect button 136 has been pressed once, the effect button 136 is projected upward again, thereby promoting the player to operate the effect button 136. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the letters "superheat" are displayed, which suggests that the jackpot has a high reliability.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されて突出ボタン画像136aP1が表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、突出ボタン演出が開始されて突出ボタン画像136aP1が表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   Further, in the present embodiment, the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the effect button 136 is operated in the first button effect and the display of the projecting button image 136aP1 is started, but the first button effect When the effect button 136 is operated in, the protrusion operation of the effect button 136 is started, and then the protrusion button effect may be started, or the protrusion button effect is started and the display of the protrusion button image 136aP1 is started The projecting operation of the effect button 136 may be started after being done.

その後、図143(A(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図143(A(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   After that, when the depression operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 143 (A (3) -5), as shown in FIG. 143 (A (3) -6), the judgment effect of the big hit decision is started Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図143(A(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E descends to the initial position, the decorative symbol shown in FIG. 143 (A (3) -7) On the display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol is displayed. , It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図143(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図143(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (A (4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is done. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 143 (A (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “happiness 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出では、デフォルトの態様であるボタン画像136ではなく、演出ボタンが突出し青色のエフェクトで発光する態様の弱突出ボタン画像136aP2が表示される、演出ボタン136が突出する弱突出ボタン演出が行われ、この弱突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136の押し込み操作があると、赤色のエフェクトで発光する突出ボタン画像136aP1が表示されるとともに演出ボタン136が再度突出する新たなボタン演出(突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   As described above, in this effect example, in the first button effect, not the button image 136 which is the default mode but the weakly projecting button image 136aP2 in which the effect button projects and light is emitted with the blue effect is displayed. A weakly projecting button effect in which the button 136 is projected is performed, and when there is a pressing operation of the effect button 136 during the execution of the weakly projecting button effect, a projecting button image 136aP1 which emits light with a red effect is displayed and the effect button 136 When a new button effect (projecting button effect) is projected again and a protruding effect button 136 is depressed in this button effect, a judge effect is performed in which the effect movable body (household character 224E) operates, and then a big hit The combination of the decorative symbols of is displayed and it is shown that it becomes a big hit.

図143(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。図143(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出例は、図137(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出パターンとは別の演出パターンであって、1回目のボタン演出が開始されるタイミングになってもボタン演出が開始されず、所定時間遅延させた後にボタン演出が開始される演出パターンを示している。なお、図143(B(1)−1)〜同図(B(3)−1)は、図137(B(1)−1)〜同図(B(3)−1)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 143 (B (1) -1) to FIG. 143 (B (4) -2) are diagrams showing steps of another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Examples of effects shown in FIG. 143 (B (1) -1) to FIG. (B (4) -2) are shown in FIG. 137 (B (1) -1) to FIG. (B (4) -2) It is an effect pattern different from the effect pattern, and the button effect is not started even at the timing when the first button effect is started, and the effect pattern in which the button effect is started after being delayed for a predetermined time is shown There is. Note that FIG. 143 (B (1) -1) to FIG. 143 (B (3) -1) are the same as FIG. 137 (B (1) -1) to FIG. 137 (B (3) -1). Therefore, the explanation is omitted.

この演出例では、図143(B(3)−1)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した後、図143(B(3)−2)に示すように、1回目のボタン演出が開始されるタイミングとなってもボタン演出が開始されない様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍ではクエスチョンマークが表示されており、1回目のボタン演出が開始されない違和感を演出している。   In this presentation example, as shown in FIG. 143 (B (3) -1), after being developed into a super reach (sword reach), as shown in FIG. 143 (B (3) -2), the first button is displayed. It is shown that the button effect is not started even when the effect is started. Further, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which produces an uncomfortable feeling that the first button effect is not started.

図143(B(3)−3)に示すタイミングでは、1回目のボタン演出が開始されていれば操作有効期間である様子が示されており、ナビキャラクタYMの近傍では「ボタンが」とともにクエスチョンマークが表示され、1回目のボタン演出が開始されなかったことを示唆している。   At the timing shown in FIG. 143 (B (3) -3), if the first button effect is started, the operation effective period is shown, and in the vicinity of the navigation character YM, the “button is” and a question A mark is displayed, suggesting that the first button presentation has not been started.

その後、図143(B(3)−4)に示すタイミングでボタン演出が開始される。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、1回目のボタン演出が開始されるタイミングでボタン演出が開始されなかったがその後所定時間の経過でボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始される場合がある様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「キター」の文字が表示されており、ボタン演出が開始されたことを待ち焦がれていた様子が示されている。この演出例では、1回目のボタン演出が開始するタイミングでボタン演出が開始されず、所定時間遅延させてボタン演出が開始されることにより大当りの信頼度が向上するように構成されている。なお、この演出例のように、ボタン演出が遅れて開始される場合には、必ずスーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよく、この場合、必ず大当りとなるようにしてもよい。   Thereafter, the button effect is started at the timing shown in FIG. 143 (B (3) -4). This button effect is a super protruding button effect in which the super protruding button image 136aS is displayed, and the button effect is not started at the timing when the first button effect is started, but after that, the button effect (super It is shown that the projecting button effect may be started. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Kitter" are displayed, and it is shown that the user is waiting for the button effect to be started. In this effect example, the button effect is not started at the timing when the first button effect starts, and is delayed for a predetermined time to start the button effect, so that the reliability of the big hit is improved. In addition, when the button effect is delayed and started as in this effect example, the super projecting button effect may be always started. In this case, it may be a big hit.

その後、図143(B(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図143(B(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the depression operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 143 (B (3) -5), as shown in FIG. 143 (B (3) -6), the judgment effect of the big hit decision is started. Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図143(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E descends to the initial position, the decorative symbol shown in FIG. 143 (B (3) -7) On the display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol is displayed. , It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図143(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図143(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (B (4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". It is done. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 143 (B (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “hits of the“ decoration 2-decoration 2-decoration 2 ”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出が開始されるタイミングになってもボタン演出が開始されず、その後所定時間が経過(遅延)したタイミングでボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   As described above, in this example, the button effect is not started even when the first button effect is started, and the button effect (super projecting button effect) is performed at the timing when a predetermined time has elapsed (delayed). When this button effect is started and a projecting effect button 136 is depressed, a judgment effect that the effect movable body (household character 224E) operates is performed, and then a combination of a big hit decorative symbol is displayed and it becomes a big hit It is shown.

図144(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。この演出例では、1回目のボタン演出においてボタン操作されて2回目のボタン演出が開始される場合に、ボタン画像の態様が漸次変化するアニメーションが行われる様子がしめさrている。なお、図144(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 144 (A (1) -1) to FIG. 144 (A (4) -2) are diagrams showing steps of another effect pattern of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. In this effect example, when the button operation is performed in the first button effect and the second button effect is started, an animation in which the aspect of the button image gradually changes is performed. Note that FIG. 144 (A (1) -1) to FIG. 144 (A (3) -3) are the same as FIG. 137 (A (1) -1) to FIG. 137 (A (3) -3). Therefore, the explanation is omitted.

この演出例では、図144(A(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136の操作が行われると、図144(A(3)−4)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍において、「注目」の文字が表示されるとともに、ボタンアニメーションが開始される。具体的には、図144(A(3)−4)〜同図(A(3)−6)に示すように、ボタン画像136aが徐々に突出する態様でのアニメーションが表示された後、突出ボタン画像136aP1に変形する様子が示されている。このとき、突出ボタン画像136aP1の上面の周囲には、赤色に発光する態様の赤エフェクトEFRが表示される。また、残時間表示メータMTも、ゲージ部分が赤色に変化するとともに、ゲージの残量が増加し、図144(A(3)−6)に示すタイミングで満タンになる様子も示されている。これにより、2回目のボタン演出が開始されることを演出している。   In this effect example, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 144 (A (3) -3), as shown in FIG. 144 (A (3) -4), in the vicinity of the navigation character YM. , And the button animation is started. Specifically, as shown in FIG. 144 (A (3) -4) to FIG. 144 (A (3) -6), the button image 136a is displayed after an animation is displayed in a gradually projecting manner, and then the button image 136a is projected. A state of transformation into a button image 136aP1 is shown. At this time, a red effect EFR in a mode of emitting red light is displayed around the upper surface of the protruding button image 136aP1. In addition, the remaining time display meter MT also shows a state in which the gauge portion turns red and the remaining amount of the gauge increases, and becomes full at the timing shown in FIG. 144 (A (3) -6). . This produces an effect that the second button effect is started.

その後、図144(A(3)−7)に示すように、2回目のボタン演出としての突出ボタン演出が開始される。この突出ボタン演出は、図144(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。この演出例における突出ボタン演出では、突出ボタン画像136aP1の上面部分の周囲が赤色に発光した態様の赤エフェクトEFRが表示されるとともに、残時間表示メータMTのゲージが赤色で表示されている。また、このとき、演出ボタン136は突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。   Thereafter, as shown in FIG. 144 (A (3) -7), the projecting button effect as the second button effect is started. This projecting button effect is another button effect which is started when the effect button 136 is operated in the button effects in FIG. 144 (A (3) -2) to FIG. 144 (A (3) -3). is there. In the projecting button effect in this rendering example, the red effect EFR in a mode in which the periphery of the upper surface portion of the projecting button image 136aP1 emits light in red is displayed, and the gauge of the remaining time display meter MT is displayed in red. At this time, the effect button 136 is in a state of being protruded, thereby promoting the player to operate the effect button 136. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “press” are displayed, prompting the user to operate the effect button 136.

本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてボタンアニメーションが開始され、ボタンアニメーションが終了して2回目のボタン演出としての突出ボタン演出が開始するタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、ボタンアニメーションが開始するタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始してもよいし、2回目のボタン演出としての突出ボタン演出が開始した後で演出ボタン136の突出動作を開始してもよい。   In the present embodiment, the effect button 136 is operated in the first button effect to start button animation, and the effect button 136 is protruded at the timing when the button animation ends and the second button effect as the button effect starts. Although the operation is started, the protrusion operation of the effect button 136 may be started at the timing when the button animation starts, or the protrusion of the effect button 136 after the protrusion button effect as the second button effect is started The operation may be started.

その後、図144(A(3)−8)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図144(A(3)−9)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the depression operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 144 (A (3) -8), as shown in FIG. 144 (A (3) -9), the judgment effect of the big hit decision is started. Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図144(A(3)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E is lowered to the initial position, the decorative symbol shown in FIG. 144 (A (3) -10) On the display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol is displayed. , It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図144(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図144(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 144 (A (4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is done. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 144 (A (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “hit 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されるとボタンアニメーションが開始されてボタン画像が変化し、ボタン画像の変化が完了すると2回目のボタン演出(突出ボタン演出)が開始する様子がしめされている。そして、2回目のボタン演出としての突出ボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。なお、上述したボタンアニメーションは、この演出例においてのみ実行されるものに限定されず、他の演出例においても実行してもよい。   As described above, in this example of the effect, when the effect button 136 is operated in the first button effect, the button animation is started and the button image changes, and when the change of the button image is completed, the second button effect (protruding button It is shown how the production is started. Then, when the projecting effect button 136 is depressed in the projecting button effect as the second button effect, the judgment effect that the effect movable body (household character 224E) operates is performed, and then the combination of the big hit decorative symbols is displayed It is shown that it becomes a big hit. In addition, the button animation mentioned above is not limited to what is performed only in this presentation example, You may perform also in another presentation example.

なお、本実施形態では、ボタンの態様として、デフォルトの状態である通常のボタンの状態とボタンが突出した状態の2つの状態について説明したが、例えば、図144(B)の(a)に示すデフォルトの状態であるのに対し、別の状態として、同図(B)の(b)に示すような演出ボタン136が振動した状態となる場合があってもよいし、同図(B)の(c)に示すような演出ボタン136が振動し、さらに回転する状態となる場合があってもよい。すなわち、図144(B)の(a)に示す演出ボタン136の状態を第一の状態とした場合に、同図(B)の(b)に示す演出ボタン136の状態あるいは同図(B)の(c)に示す演出ボタン136の状態を第二の状態ということもできるし、図144(B)の(b)に示す演出ボタン136の状態を第一の状態とした場合に、同図(B)の(c)に示す演出ボタン136の状態を第二の状態ということもできる。   In the present embodiment, two button states, the normal button state, which is the default state, and the button protruding state are described as the button mode. For example, as illustrated in (a) of FIG. While the state is the default state, the effect button 136 as shown in (b) of FIG. (B) may be vibrated as another state, or the state of (B) in FIG. The effect button 136 as shown in (c) may vibrate and may be further rotated. That is, when the state of the effect button 136 shown in (a) of FIG. 144 (B) is the first state, the state of the effect button 136 shown in (b) of FIG. The state of the effect button 136 shown in (c) can also be referred to as a second state, or in the case where the state of the effect button 136 shown in (b) of FIG. The state of the effect button 136 shown in (c) of (B) can also be referred to as a second state.

図145は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の一例について段階的に示す図である。   FIG. 145 is a diagram showing in a step-by-step manner an example of a mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図145((1)−1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図145((1)−1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -1), the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, a default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode, etc.) may be displayed. In the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a second number-on-hold display is displayed. Furthermore, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. Further, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 145 ((1) -1), since the symbol is stopped and displayed, the fluctuation icon h0 is not displayed.

さらに、図145において示される制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Further, the control state (playing state) shown in FIG. 145 is a special figure low probability common figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the reserve icon of the special view 1 is displayed. In addition, the pending | holding icon display area of the special figure 2 may be provided in the predetermined area (for example, right end of a display screen) of the decorative symbol display apparatus 208 in a non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the holding icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a holding icon indicating holding of the special view 1 is displayed. The number of reservations in Special Figure 1 is also indicated by the number of pending icons in Special Figure 1 and the second number of reservations display, in addition to the number of lights in Special Figure 1 suspension lamp 218. In addition to the number of lights of the holding lamp 220, the number of holding icons in the special view 2 and the display of the second number of holdings are also shown. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, the hold icon is displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes the old hold icon for winning.

図145((1)−1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 145 ((1) -1), the hold icons h11, h12 and h13 of the three special views 1 are displayed in the hold icon display area, and the hold icons h11, h12 and h13 of the three special views 1 are shown. Each is displayed in the default display mode (round no pattern and white display mode). That is, the default hold icon of Special Figure 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図145において示される制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no reservation icon of Special Figure 2 is displayed. This is because, as described above, the control state (playing state) shown in FIG. 145 is the non-power support state (non-short time state), so it is difficult to open the power chute and it is difficult to win the special figure 2 start opening 232 It is because it is a state.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図145((1)−1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon for the special figure that is easy to win is displayed in the special figure 1 and the special figure 2 according to the control state (playing state), and the reserve icon for the other special figure is displayed. It is made not to be displayed. That is, when the control state is the non-power support state, as shown in FIG. 145 ((1) -1), the hold icon of the special view 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special view 2 Is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, the hold icon of the special view 2 is displayed and the hold icon of the special view 1 is not displayed. In the non-power-supply state, the hold icon of the special view 2 may be displayed, or in the power-supply state, the hold icon of the special view 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special figure is performed in the order of the variation start in the special figure display device → the movement animation start or deletion of the hold icon → the variation start of the decorative symbol. It is also good.

図145((1)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -2), the hold (first hold) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special view 1 is started, and the first special view display device 212 The symbol variation display in is started. In addition, the moving animation of the holding icon h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the symbol variation this time) at the display position of the first holding icon h11 is the decorative symbol display device The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11. The third hold icon h13 is moved to the display position of the second hold icon h12 and displayed as the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The display mode of the variation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図145((1)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が表示画面の左上隅部で縮小して表示される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、クエスチョンマークが表示されており、何らかの演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -3), a state is shown in which the decorative symbol in the variable display is displayed by being reduced at the upper left corner of the display screen. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is displayed, which suggests that some effect is started.

その後、図145((1)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一つである「サイコロスロットゲーム」が開始されている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム」の文字が表示され、ミニゲームの開始を報知している。「サイコロスロットゲーム」が開始されると、表示画面の中央上部に、「ボタンでサイコロを振れ」の説明表示が行われ、操作有効期間内に演出ボタン136を3回操作してサイコロの出目(図柄)の組み合わせを特定の組み合わせにすることをミッションとし、ミッションが達成されると、サイコロの出目の組み合わせに応じた予告演出が開始されることが示されている。具体的には、図145((1)−4)に示す演出例では、「4−5−6」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、保留アイコンの表示態様が変化する先読み予告が開始され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、ボタン演出が開始されることを予告するボタンアイコンのストックが行われ、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、激熱の予告であることの報知となる。なお、その他のサイコロの出目の組み合わせが表示されて他の種類の予告(例えば、隠し予告)が開始される場合があってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -4), it is shown that the "dice slot game" which is one of the mini games is started. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “mini game” are displayed to notify the start of the mini game. When the "dice slot game" is started, an explanation display of "shake the dice with a button" is displayed at the upper center of the display screen, and the effect button 136 is operated three times within the operation effective period to display the dice It is shown that the mission is to make the combination of (pattern) a specific combination, and when the mission is achieved, it is shown that the notice effect corresponding to the combination of the dice is started. Specifically, in the example of the effect shown in FIG. 145 ((1) -4), when the combination of the outcome of the dice of “4-5-6” is displayed, the preview notice that the display mode of the hold icon changes Is started, and when the combination of the outcome of the "5-5-5" dice is displayed, stocking of a button icon that announces that the button effect will be started is performed, and the "1-1-1" When the combination of the result of the dice is displayed, it becomes a notification that it is a notice of intense heat. In addition, combinations of other dice may be displayed, and other types of notices (for example, hidden notices) may be started.

その後、図145((1)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのサイコロの変動表示が開始されるとともに、変動表示中の3つのサイコロのそれぞれの下方にボタン画像136a1〜136a3が表示され、また、表示画面の上方には「3連打」の文字が表示されており、演出ボタン136を3回操作することを促している。また、これらのボタン画像136a1〜136a3の下方に残時間表示メータMTも表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する。そして、ナビキャラクタYMの近傍では、「スタート」の文字が表示され、ミニゲームが開始されたことが報知されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -5), the variable display of three dice is started, and button images 136a1 to 136a3 are displayed below the three dice in the variable display. Also, the characters “three consecutive strokes” are displayed above the display screen, prompting the user to operate the effect button 136 three times. Further, the remaining time display meter MT is also displayed below these button images 136a1 to 136a3, and the gauge decreases in accordance with the lapse of the operation effective period. Then, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “start” are displayed to notify that the mini game has been started.

その後、図145((1)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図145((1)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、左列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「3連打」から「2連打」に変化し、演出ボタン136をあと2回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 145 ((1) -6), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -7), the variation display in the left row The symbol of the dice is stopped and "5" is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “three-stroke” to “two-stroke” and urges the effect button 136 to be operated two more times.

その後、図145((1)−8)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図145((1)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、中列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「2連打」から「ラスト」に変化し、演出ボタン136をあと1回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 145 ((1) -8), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -9), variation display is being performed in the middle row The symbol of the dice is stopped and "5" is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from "double hit" to "last", and urges one more operation of the effect button 136.

その後、図145((1)−10)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図145((1)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、右列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示される。すると、図145((1)−12)に示すように、表示画面の中央に「ボタンストック確定!」の文字が表示されるとともに、ナビキャラクタYMの右側にボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示され、ボタン演出が少なくとも1回開始されることが予告報知される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 145 ((1) -10), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -11), the variation display is in the right column. The symbol of the dice is stopped and displayed, "5" is displayed, and the combination of the dice of "5-5-5" is displayed. Then, as shown in FIG. 145 ((1) -12), the characters “button stock confirmed!” Are displayed at the center of the display screen, and the button icon BTN is “× 1” on the right side of the navigation character YM. A letter and a letter of "standby" are displayed, and it is notified that the button effect is started at least once.

その後、ミニゲームが終了すると、図145((1)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大して表示画面の中央に移動表示し、変動表示が継続される。   Thereafter, when the mini game is over, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -13), the decorative symbol is enlarged and moved and displayed at the center of the display screen, and the variable display is continued.

その後、図145((1)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -14), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図145((1)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、図145((2)−1)に示すようにリーチ状態が形成される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -15), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol, as shown in FIG. 145 ((2) -1) Reach condition is formed. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

その後、図145((2)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 145 ((2) -2), in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which a weak sabothani group advance notice is performed.

続いて、図145((3)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 145 ((3) -1), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (a sword reach), and a screen in which the main character of the main character and the sword superior of the enemy character face each other is displayed.

すると、図145((3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「発動!」の文字が表示され、ボタン演出が開始されることが報知される。その後、図145((3)−3)〜同図((3)−4)に示すようにボタンアイコンBTNが拡大しながら表示画面の中央まで移動するボタン演出開始アニメーションが表示される。そして、図145((3)−4)に示すようにボタン演出開始アニメーションが完了すると、図145((3)−5)に示すように、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことが報知される。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。この時、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((3) -2), in the vicinity of the navigation character YM, the characters “Activate!” Are displayed, and it is informed that the button effect is started. Thereafter, as shown in FIG. 145 ((3) -3) to FIG. ((3) -4), a button effect start animation of moving to the center of the display screen while the button icon BTN is enlarged is displayed. Then, when the button effect start animation is completed as shown in FIG. 145 ((3) -4), as shown in FIG. 145 ((3) -5), the button image 136a which is the default display mode is displayed At the same time, the remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a to notify that the advance notice by the button effect has been started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT decreases is also started. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “press” are displayed, prompting the user to operate the effect button 136.

その後、図145((3)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図145((3)−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「チャンス」の文字とともにクエスチョンマークが付されており、大当りに対する期待感を煽っている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 145 ((3) -6), as shown in FIG. 145 ((3) -7), in the decorative symbol display device 208, the weak cut-in image CI1b Is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is attached together with the word "chance", and a feeling of expectation for a big hit is given.

すると、図145((3)−8)に示すように、家紋役物224Eが上昇して上端部分が装飾図柄表示装置208の重なるとともに、上下動して大当りとなるか否かを煽るジャッジ前役物煽り演出が行われる。   Then, as shown in FIG. 145 ((3) -8), the crest 224E moves up, and the upper end portion of the decorative symbol display device 208 overlaps and moves up and down to become a big hit before the judge A turn around feature is performed.

しかしながら、図145((3)−9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。一方、家紋役物224Eによるジャッジ前役物煽り演出が終了し、家紋役物224Eは下降して初期位置に戻る様子が示されている。   However, as shown in FIG. 145 ((3) -9), in the decorative symbol display device 208, the main character of the hero loses to the enemy player, and the defeated screen is displayed, and the approximate center of the decorative symbol display device 208 is displayed. The “decoration 3” which is scheduled to be stopped and displayed in the middle pattern is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. On the other hand, it is shown that the pre-judgment effect directing operation by the family crest 224E is finished, and the family crest 224E descends and returns to the initial position.

その後、図145((4)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図145((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, as shown in FIG. 145 ((4) -1), in the decorative symbol display device 208, a state in which temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" It is shown. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Sorry" are displayed, and it is informed that a lost display result will be obtained. After that, as shown in FIG. 145 ((4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of the lost of "decoration 2-decoration 3-decoration 2". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、ボタン演出が行われることを予告するボタンアイコンがストックされ、その後、ストックされたボタンアイコンが1つ消化されてボタン演出が行われる様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a result of the mini game being performed by the operation of the effect button 136, a button icon for anticipating that the button effect will be performed is stocked, and then one stocked button icon is digested It is shown that the button effect is performed.

図146は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。   FIG. 146 is a diagram illustrating the step effects of another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図146((1)−1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図146((1)−1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -1), the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, a default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode, etc.) may be displayed. In the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a second number-on-hold display is displayed. Furthermore, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. Further, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM is displayed. In the timing shown in FIG. 146 ((1) -1), since the symbol is stopped and displayed, the fluctuation icon h0 is not displayed.

さらに、図146において示される制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Furthermore, the control state (playing state) shown in FIG. 146 is a special figure low probability common figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the reserve icon of the special view 1 is displayed. In addition, the pending | holding icon display area of the special figure 2 may be provided in the predetermined area (for example, right end of a display screen) of the decorative symbol display apparatus 208 in a non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the holding icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a holding icon indicating holding of the special view 1 is displayed. The number of reservations in Special Figure 1 is also indicated by the number of pending icons in Special Figure 1 and the second number of reservations display, in addition to the number of lights in Special Figure 1 suspension lamp 218. In addition to the number of lights of the holding lamp 220, the number of holding icons in the special view 2 and the display of the second number of holdings are also shown. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, the hold icon is displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes the old hold icon for winning.

図146((1)−1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 146 ((1) -1), the hold icons h11, h12 and h13 of the three special views 1 are displayed in the hold icon display area, and the hold icons h11, h12 and h13 of the three special views 1 are shown. Each is displayed in the default display mode (round no pattern and white display mode). That is, the default hold icon of Special Figure 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図145において示される制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no reservation icon of Special Figure 2 is displayed. This is because, as described above, the control state (playing state) shown in FIG. 145 is the non-power support state (non-short time state), so it is difficult to open the power chute and it is difficult to win the special figure 2 start opening 232 It is because it is a state.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図146((1)−1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon for the special figure that is easy to win is displayed in the special figure 1 and the special figure 2 according to the control state (playing state), and the reserve icon for the other special figure is displayed. It is made not to be displayed. That is, when the control state is the non-power support state, as shown in FIG. 146 ((1) -1), the hold icon of the special view 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special view 2 Is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, the hold icon of the special view 2 is displayed and the hold icon of the special view 1 is not displayed. In the non-power-supply state, the hold icon of the special view 2 may be displayed, or in the power-supply state, the hold icon of the special view 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special figure is performed in the order of the variation start in the special figure display device → the movement animation start or deletion of the hold icon → the variation start of the decorative symbol. It is also good.

また、この演出例では、ナビキャラクタYMの右側にボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示されており、ボタン演出が少なくとも1回開始されることが予告報知される。すなわち、前回の図柄変動表示以前においてボタンアイコンBTNのストックが行われており、先読み予告が行われている様子が示されている。   Further, in this effect example, the character of "x 1" and the character of "standby" are displayed together with the button icon BTN on the right side of the navigation character YM, and it is notified that the button effect is started at least once. Ru. That is, stocking of the button icon BTN is performed before the previous symbol variation display, and it is shown that a pre-reading notice is given.

図146((1)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -2), the hold (first hold) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special view 1 is started, and the first special view display device 212 The symbol variation display in is started. In addition, the moving animation of the holding icon h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the symbol variation this time) at the display position of the first holding icon h11 is the decorative symbol display device The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11. The third hold icon h13 is moved to the display position of the second hold icon h12 and displayed as the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is also started. The display mode of the variation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図146((1)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が表示画面の左上隅部で縮小して表示される様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -3), a state is shown in which the decorative symbol in the variable display is displayed by being reduced at the upper left corner of the display screen.

その後、図146((1)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一つである「サイコロスロットゲーム」が開始されている様子が示されている。「サイコロスロットゲーム」が開始されると、表示画面の中央上部に、「ボタンでサイコロを振れ」の説明表示が行われ、操作有効期間内に演出ボタン136を3回操作してサイコロの出目(図柄)の組み合わせを特定の組み合わせにすることをミッションとし、ミッションが達成されると、サイコロの出目の組み合わせに応じた予告演出が開始されることが示されている。具体的には、図146((1)−4)に示す演出例では、「4−5−6」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、保留アイコンの表示態様が変化する先読み予告が開始され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、ボタン演出が開始されることを予告するボタンアイコンのストックが行われ、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、激熱の予告であることの報知となる。なお、その他のサイコロの出目の組み合わせが表示されて他の種類の予告(例えば、隠し予告)が開始される場合があってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -4), it is shown that the "dice slot game" which is one of the mini games is started. When the "dice slot game" is started, an explanation display of "shake the dice with a button" is displayed at the upper center of the display screen, and the effect button 136 is operated three times within the operation effective period to display the dice It is shown that the mission is to make the combination of (pattern) a specific combination, and when the mission is achieved, it is shown that the notice effect corresponding to the combination of the dice is started. Specifically, in the example of the effect shown in FIG. 146 ((1) -4), when the combination of the outcome of the dice of “4-5-6” is displayed, the preview notice that the display mode of the hold icon changes Is started, and when the combination of the outcome of the "5-5-5" dice is displayed, stocking of a button icon that announces that the button effect will be started is performed, and the "1-1-1" When the combination of the result of the dice is displayed, it becomes a notification that it is a notice of intense heat. In addition, combinations of other dice may be displayed, and other types of notices (for example, hidden notices) may be started.

その後、図146((1)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのサイコロの変動表示が開始されるとともに、変動表示中の3つのサイコロのそれぞれの下方にボタン画像136a1〜136a3が表示され、また、表示画面の上方には「3連打」の文字が表示されており、演出ボタン136を3回操作することを促している。また、これらのボタン画像136a1〜136a3の下方に残時間表示メータMTも表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -5), the variable display of the three dice is started, and button images 136a1 to 136a3 are displayed below the three dice in the variable display. Also, the characters “three consecutive strokes” are displayed above the display screen, prompting the user to operate the effect button 136 three times. Further, the remaining time display meter MT is also displayed below these button images 136a1 to 136a3, and the gauge decreases in accordance with the lapse of the operation effective period.

その後、図146((1)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図146((1)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、左列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「3連打」から「2連打」に変化し、演出ボタン136をあと2回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 146 ((1) -6), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -7), the variation display in the left row The symbol of the dice is stopped and "5" is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “three-stroke” to “two-stroke” and urges the effect button 136 to be operated two more times.

その後、図146((1)−8)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図146((1)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、中列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「2連打」から「ラスト」に変化し、演出ボタン136をあと1回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 146 ((1) -8), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -9), the variation display in the middle row The symbol of the dice is stopped and "5" is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from "double hit" to "last", and urges one more operation of the effect button 136.

その後、図146((1)−10)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図146((1)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、右列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示される。すると、図146((1)−12)に示すように、表示画面の中央に「ボタンストック確定!」の文字が表示されるとともに、ナビキャラクタYMの右側に表示されていたボタンアイコンBTNが1つストックされていることを示す「×1」の文字の表示が「×2」に変化し、ボタン演出が少なくとも2回開始されることが予告報知される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 146 ((1) -10), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -11), the variation display is in the right column. The symbol of the dice is stopped and displayed, "5" is displayed, and the combination of the dice of "5-5-5" is displayed. Then, as shown in FIG. 146 ((1) -12), the characters “Button stock confirmed!” Are displayed at the center of the display screen, and the button icon BTN displayed on the right side of the navigation character YM is 1 It is also notified that the display of the character “x1” indicating the stocking is changed to “x2” and that the button effect is started at least twice.

その後、ミニゲームが終了すると、図146((1)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大して表示画面の中央に移動表示し、変動表示が継続される。   Thereafter, when the mini game is over, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -13), the decorative symbol is enlarged and moved and displayed at the center of the display screen, and the variable display is continued.

その後、図146((1)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -14), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図146((1)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、図146((2)−1)に示すようにリーチ状態が形成される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -15), the second stop is performed and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol, as shown in FIG. 146 ((2) -1) Reach condition is formed. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

その後、図146((2)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 146 ((2) -2), in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which the weak sagohani group advance notice is performed.

続いて、図146((3)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 146 ((3) -1), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (a sword reach), and a screen in which the main character of the main character and the sword superior of the enemy character face each other is displayed.

すると、図146((3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「発動!」の文字が表示されるとともに、ボタンアイコンBTNのストック数を示す「×2」の文字表示が「×1」に変化し、ボタンアイコンBTNが1つ消化されてボタン演出が開始されることが報知される。その後、図146((3)−3)〜同図((3)−4)に示すようにボタンアイコンBTNが拡大しながら表示画面の中央まで移動するボタン演出開始アニメーションが表示される。そして、図146((3)−4)に示すようにボタン演出開始アニメーションが完了すると、図146((3)−5)に示すように、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことが報知される。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。この時、ボタン画像136aの上方に「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((3) -2), a character of “Activated!” Is displayed in the vicinity of the navigation character YM and “× 2” indicating the stock number of the button icon BTN. The character display of “changes to“ × 1 ”, and it is informed that one button icon BTN is digested and the button effect is started. Thereafter, as shown in FIG. 146 ((3) -3) to FIG. 146 ((3) -4), a button effect start animation in which the button icon BTN moves to the center of the display screen while being enlarged is displayed. Then, when the button effect start animation is completed as shown in FIG. 146 ((3) -4), as shown in FIG. 146 ((3) -5), the button image 136a which is the default display mode is displayed At the same time, the remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a to notify that the advance notice by the button effect has been started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT decreases is also started. At this time, the character of "press" is displayed above the button image 136a, prompting the user to operate the effect button 136.

その後、図146((3)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図146((3)−7)に示すように、カットイン画像の表示ではなく、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、デカボタン画像136aLが表示されるデカボタン演出であり、図146((3)−5)〜同図(A(3)−6)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。このとき、演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138の発光態様が変化し、例えば、1回目のボタン演出において青色で発光していたのが、2回目のボタン演出が開始されたときに赤色で発光する。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 146 ((3) -6), as shown in FIG. 146 ((3) -7), a new button effect is displayed instead of the display of the cut-in image. Is shown to start. This button effect is a deca-button effect in which the deca-button image 136aL is displayed, and that the effect button 136 has been operated in the button effect in FIG. 146 ((3) -5) to FIG. 146 (A (3) -6). It is another button effect started as an opportunity. At this time, the light emission mode of the chance button lamp 138 for emitting the effect button 136 changes, for example, the light emitted in blue in the first button effect is red when the second button effect is started. It emits light.

その後、図146((3)−8)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図146((3)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 146 ((3) -8), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((3) -9), the judgment effect of the big hit determination is started Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図146((3)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、ボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示されており、ボタンアイコンBTNが依然として1つストックされていることが示されている。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E is lowered to the initial position, the decorative symbol display shown in FIG. 146 ((3) -10) On the device 208, the main character of the main character defeats the hostile swordsman, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed. It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". Further, near the navigation character YM, the character "x 1" and the character "standby" are displayed together with the button icon BTN, indicating that one button icon BTN is still stocked. .

その後、図146((4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、ボタンアイコンBTNの全体を覆うようにしてエフェクトEF1が表示され、ボタンアイコンBTNが消去される演出が行われている様子が示されている。その後、図146((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、本実施形態では、図柄が停止表示される際にボタンアイコンBTNのストックが残っている場合に消去するようにしたが、ボタンアイコンBTNのストックが消去されずに表示されたままとされてもよい。また、ボタンアイコンBTNが消去されるタイミングは、上述したように、揺れ変動中に行われるものに限定されず、例えば、大当り遊技の実行中や大当り遊技が終了した後であってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". ing. At this time, the effect EF1 is displayed in the vicinity of the navigation character YM so as to cover the entire button icon BTN, and it is shown that the effect of erasing the button icon BTN is performed. After that, as shown in FIG. 146 ((4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “hits of the“ decoration 2-decoration 2-decoration 2 ”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased. In this embodiment, when stock of the button icon BTN is left when the symbol is stopped and displayed, the stock is deleted but the stock of the button icon BTN is displayed without being deleted. It is also good. Further, as described above, the timing at which the button icon BTN is erased is not limited to one performed during the swing fluctuation, and may be, for example, during the execution of the big hit game or after the big hit game is ended.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、ボタン演出が行われることを予告するボタンアイコンBTNがストックされ、その後、ストックされたボタンアイコンBTNが1つ消化されてボタン演出が行われる様子が示されている。また、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136を操作することにより、新たなボタン演出(デカボタン演出)が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。また、この演出例では、ボタン演出が2回行われるが、ボタンアイコンBTNが1つしか消化されていない様子が示されている。なお、ボタン演出が行われる毎にボタンアイコンBTNが1つずつ消化されてもよい。   As described above, in this effect example, as a result of the mini game being performed by the operation of the effect button 136, the button icon BTN for predicting that the button effect will be performed is stocked, and then one stocked button icon BTN is performed. It is shown that the button effect is performed after being digested. Further, in this production example, by operating the production button 136 in the first button production, a new button production (deca-button production) is started, and when the production button 136 is operated in this button production, the production movable body It is shown that a judge effect is produced in which the (family crest product 224E) operates, and then the combination of the decorative symbols of the big hit is displayed to be a big hit. Further, in this example of rendering, although button rendering is performed twice, it is shown that only one button icon BTN is digested. The button icon BTN may be digested one by one each time the button effect is performed.

図147は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図147((1)−1)〜同図((3)−6)は、図146((1)−1)〜同図((3)−6)と同様であるため、説明を省略する。また、図147((1)−1)に示すように、この演出例においても、前回の図柄変動表示以前においてボタンアイコンBTNがストックされており、すなわち、複数の図柄変動表示に跨ってボタンアイコンBTNのストック表示が行われている様子が示されている。   FIG. 147 is a view illustrating the step effects of another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 147 ((1) -1) to FIG. 147 ((3) -6) are the same as FIG. 146 ((1) -1) to FIG. 146 ((3) -6), and therefore I omit it. Further, as shown in FIG. 147 ((1) -1), also in this example of presentation, the button icon BTN is stocked before the previous symbol variation display, that is, the button icon straddles a plurality of symbol variation displays. It is shown that stock display of BTN is performed.

この演出例では、図147((3)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図147((3)−7)に示すように、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、図147((3)−5)〜同図((3)−6)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。このスーパー突出ボタン演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出やデカボタン演出が行われた場合よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。このように、この演出例では、スーパー突出ボタン画像136aSの表示と演出ボタン136の突出動作により、スーパー突出ボタン演出が行われている様子が示されている。なお、スーパー突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   In this effect example, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 147 ((3) -6), as shown in FIG. 147 ((3) -7), a new button effect is started It is shown. This button effect is a super projecting button effect in which the super projecting button image 136aS is displayed, and the effect button 136 is operated in the button effect in FIG. 147 ((3) -5) to FIG. 147 ((3) -6) It is another button effect started with the event. When this super projecting button effect is performed, it is suggested that a big hit is likely to occur (that is, a big hit symbol is likely to be determined and displayed) than when a normal button effect or a deca-button effect is performed. At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the player to operate the effect button 136. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is performed by the projecting operation of the effect button 136. As described above, in this effect example, it is shown that the super projecting button effect is performed by the display of the super projecting button image 136aS and the projecting operation of the effect button 136. In addition, when the super projecting button effect is performed, it may be a big hit without fail.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In the present embodiment, although the effect button 136 is operated in the first button effect and the display operation of the super protrusion button image 136aS is started, the protrusion operation of the effect button 136 is started, but the first button button When the effect button 136 is operated in the effect, the projecting operation of the effect button 136 is started, and then the super projecting button effect may be started, or the super projecting button effect is started and the super projecting button image The projecting operation of the effect button 136 may be started after the display of the 136aS is started.

その後、図147((3)−8)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図147((3)−9)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。このジャッジ演出では、家紋役物224Eが上昇して装飾図柄表示装置208の表示画面の中央と重なる位置となるとともに、導光板ILが発光して殿様の顔を模した画像が装飾図柄表示装置208に重ねて現れる演出が行われる。これにより、大当り確定であることが報知される。   Thereafter, when the depression operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 147 ((3) -8), as shown in FIG. 147 ((3) -9), the appearance of the judgment effect of the big hit decision being started It is shown. In this judgment effect, the crest 224E rises to a position overlapping with the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the light guide plate IL emits light so that an image resembling a martial arts face is the decorative symbol display device 208. The effect that appears on top of is performed. Thereby, it is notified that it is a big hit decision.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図147((3)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、ボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示されており、ボタンアイコンBTNが依然として1つストックされていることが示されている。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E is lowered to the initial position, the decorative symbol display shown in FIG. 147 ((3) -10) On the device 208, the main character of the main character defeats the hostile swordsman, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed. It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". Further, near the navigation character YM, the character "x 1" and the character "standby" are displayed together with the button icon BTN, indicating that one button icon BTN is still stocked. .

その後、図147((4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。また、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍に表示されているボタンアイコンBTNの消去が行われず、大当り遊技が開始された後も表示される。なお、この演出例では、大当り遊技が終了した後の図柄変動表示において消化される。すなわち、大当り遊技後に開始される図柄変動表示についての先読み予告が行われているということができる。その後、図147((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 147 ((4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. ing. Further, in this effect example, the button icon BTN displayed in the vicinity of the navigation character YM is not erased but is displayed even after the big hit game is started. In addition, in this example of production, it is digested in the symbol fluctuation indication after the big hit game ends. That is, it can be said that the advance notice of the symbol variation display started after the big hit game is performed. After that, as shown in FIG. 147 ((4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “hit 2” and “decor 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、ボタン演出が行われることを予告するボタンアイコンBTNがストックされ、その後、ストックされたボタンアイコンBTNが1つ消化されてボタン演出が行われる様子が示されている。また、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136を操作することにより、新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。また、この演出例では、ボタン演出が2回行われるが、ボタンアイコンBTNが1つしか消化されていない様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a result of the mini game being performed by the operation of the effect button 136, the button icon BTN for predicting that the button effect will be performed is stocked, and then one stocked button icon BTN is performed. It is shown that the button effect is performed after being digested. Moreover, in this example of production, by operating the production button 136 in the first button production, a new button production (super projection button production) is started, and when the production button 136 is operated in this button production, the production A judge effect in which a movable body (family crest 224E) operates is performed, and then a combination of a decorative symbol of a big hit is displayed to show that it becomes a big hit. Further, in this example of rendering, although button rendering is performed twice, it is shown that only one button icon BTN is digested.

図148は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図148((1)−1)〜同図((1)−3)は、図146((1)−1)〜同図((1)−3)と同様であるため、説明を省略する。また、図148((1)−1)に示すように、この演出例においても、前回の図柄変動表示以前においてボタンアイコンBTNがストックされており、すなわち、複数の図柄変動表示に跨ってボタンアイコンBTNのストック表示が行われている様子が示されている。   FIG. 148 is a diagram showing in a step-by-step manner about another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIG. 148 ((1) -1) to FIG. ((1) -3) are the same as FIG. 146 ((1) -1) to FIG. I omit it. In addition, as shown in FIG. 148 ((1) -1), also in this example of presentation, the button icon BTN is stocked before the previous symbol variation display, that is, the button icon straddles a plurality of symbol variation displays. It is shown that stock display of BTN is performed.

図148((1)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一つである「サイコロスロットゲーム」が開始されている様子が示されている。図148((1)−4)に示す演出例では、「4−5−6」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、保留アイコンの表示態様が変化する先読み予告が開始され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、ボタン演出が開始されることを予告するボタンアイコンのストックが行われ、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、何らかの予告が開始されることを示唆している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((1) -4) shows that the "dice slot game" which is one of the mini games is started. In the example of the effect shown in FIG. 148 ((1) -4), when the combination of the outcome of the dice of “4-5-6” is displayed, the pre-reading notice that the display mode of the hold icon changes is started, “ When the combination of the outcome of the 5-5-5 "dice is displayed, stocking of a button icon for anticipating the start of the button effect is performed, and the outcome of the" 1-1-1 "dice is displayed. When the combination is displayed, it is suggested that some advance notice is started.

その後、図148((1)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのサイコロの変動表示が開始されるとともに、変動表示中の3つのサイコロのそれぞれの下方にボタン画像136a1〜136a3が表示され、また、表示画面の上方には「3連打」の文字が表示されており、演出ボタン136を3回操作することを促している。また、これらのボタン画像136a1〜136a3の下方に残時間表示メータMTも表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((1) -5), the variable display of three dice is started, and button images 136a1 to 136a3 are displayed below the three dice in the variable display. Also, the characters “three consecutive strokes” are displayed above the display screen, prompting the user to operate the effect button 136 three times. Further, the remaining time display meter MT is also displayed below these button images 136a1 to 136a3, and the gauge decreases in accordance with the lapse of the operation effective period.

その後、図148((1)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図148((1)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、左列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「1」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「3連打」から「2連打」に変化し、演出ボタン136をあと2回操作することを促している。   After that, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 148 ((1) -6), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((1) -7) The symbol of the dice is stopped and displayed, "1" is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “three-stroke” to “two-stroke” and urges the effect button 136 to be operated two more times.

その後、図148((1)−8)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図148((1)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、中列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「1」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「2連打」から「ラスト」に変化し、演出ボタン136をあと1回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 148 ((1) -8), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((1) -9), the variation display in the middle row The symbol of the dice is stopped and displayed, "1" is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from "double hit" to "last", and urges one more operation of the effect button 136.

その後、図148((1)−10)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図148((1)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、右列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「1」が表示され、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが表示される。すると、図148((1)−12)に示すように、表示画面の中央に「デカボタンストック確定!」の文字が表示されるとともに、ナビキャラクタYMの右側に表示されていたデフォルトの態様のボタンアイコンBTNの上方に、突出ボタンアイコンBTPが表示され、突出ボタン演出あるいはスーパー突出ボタン演出が開始されることが予告報知される。   After that, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 148 ((1) -10), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((1) -11) The symbol of the dice is stopped and displayed, “1” is displayed, and the combination of the dice of “1-1-1” is displayed. Then, as shown in FIG. 148 ((1) -12), the characters "Deca button stock confirmed!" Are displayed in the center of the display screen, and a button of the default mode displayed on the right of the navigation character YM. A projecting button icon BTP is displayed above the icon BTN, and it is notified that the projecting button effect or the super projecting button effect is started.

その後、ミニゲームが終了すると、図148((1)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大して表示画面の中央に移動表示し、変動表示が継続される。   Thereafter, when the mini game is over, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((1) -13), the decorative symbol is enlarged and moved and displayed at the center of the display screen, and the variable display is continued.

その後、図148((1)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((1) -14), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図148((1)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、図148((2)−1)に示すようにリーチ状態が形成される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、この演出例では、ストックされている突出ボタンアイコンBTPが装飾図柄にオーバーラップされており、装飾図柄にオーバーラップされていない場合よりも視認困難となっている。ここで、突出ボタンアイコンBTPが装飾図柄にオーバーラップして表示されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((1) -15), the second stop is performed and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol, as shown in FIG. 148 ((2) -1) Reach condition is formed. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues. In this example of presentation, the stored protruding button icon BTP is overlapped with the decorative symbol, and it is more difficult to see than in the case where it is not overlapped with the decorative symbol. Here, the protruding button icon BTP may be displayed overlapping the decoration pattern.

その後、図148((2)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 148 ((2) -2), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the weak sagohani group advance notice is performed.

続いて、図148((3)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 148 ((3) -1), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (a sword reach), and a screen is displayed where the main character of the hero and the sword adversary of the enemy character face each other.

すると、図148((3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチが継続している様子が示されているが、この演出例では、ボタンアイコンBTNが消化されてボタン演出が開始されることの報知が行われない。その後、図148((3)−3)に示すように、ボタンアイコンBTNや突出ボタンアイコンBTPが消化されることなくデフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。この時、ボタン画像136aの上方に「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((3) -2), a state where super reach continues is shown, but in this example of rendering, the button icon BTN is digested and the button rendering is There is no notification of being started. Thereafter, as shown in FIG. 148 ((3) -3), the button image 136a, which is the default display mode, is displayed without the button icon BTN and the protruding button icon BTP being digested, and the lower side of the button image 136a. The remaining time display meter MT is displayed on the screen, and the button effect is started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT decreases is also started. At this time, the character of "press" is displayed above the button image 136a, prompting the user to operate the effect button 136.

その後、図148((3)−4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図148((3)−5)に示すように、突出ボタンアイコンBTPの近傍に表示されていた「×1」の表示が「発動」の文字に変化し、突出ボタンアイコンBTPが消化されることが報知されている。その後、図148((3)−6)〜同図((3)−7)に示すように突出ボタンアイコンBTPが拡大しながら表示画面の中央に移動するボタン演出開始アニメーションが表示される。このとき、ボタン画像136aの下方に表示されていた残時間表示メータMTのゲージが「0」となって表示画面の左上隅部に移動する表示も行われる。すると、図148((3)−7)に示すように突出ボタンアイコンBTPが突出ボタン画像136aP1となった後、図148((3)−8)に示すように、爺のキャラクタや「押すのじゃ」の文字が付加されてスーパー突出ボタン画像136aSに変化し、新たなボタン演出としてのスーパー突出ボタン演出が開始されたことが報知される。このとき、演出ボタン136も突出している。なお、演出ボタン136が突出するタイミングは、ボタン演出開始アニメーションの表示が完了したタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が開始する前のタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が開始した後であって完了する前のタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が完了した後、スーパー突出ボタン画像136aSに変化するタイミングであってもよいし、スーパー突出ボタン画像136aSに変化した後のタイミングであってもよい。なお、演出開始アニメーションを表示しなくてもよいし、表示する場合としない場合とがあってもよい。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 148 ((3) -4), as shown in FIG. 148 ((3) -5), it is displayed near the projecting button icon BTP. It is reported that the display of “× 1” changes to the letters “Activate” and the protrusion button icon BTP is digested. Thereafter, as shown in FIG. 148 ((3) -6) to FIG. ((3) -7), a button effect start animation in which the protrusion button icon BTP moves to the center of the display screen while being enlarged is displayed. At this time, the gauge of the remaining time display meter MT, which has been displayed below the button image 136a, becomes "0" and display is also performed to move to the upper left corner of the display screen. Then, after the projecting button icon BTP becomes the projecting button image 136aP1 as shown in FIG. 148 ((3) -7), as shown in FIG. 148 ((3) -8) The character “A” is added to change to the super projecting button image 136aS, and it is notified that the super projecting button effect as a new button effect is started. At this time, the effect button 136 also protrudes. The timing at which the effect button 136 protrudes may be the timing at which the display of the button effect start animation is completed, or may be the timing before the display of the button effect start animation starts, or the button effect start It may be the timing after the start of the animation display and before the completion, or it may be the timing to change to the super projecting button image 136aS after the display of the button effect start animation is completed, or super It may be the timing after changing to the protruding button image 136aS. Note that the presentation start animation may not be displayed, and may or may not be displayed.

その後、図148((3)−9)に示すタイミングで演出ボタン136が押し込み操作されると、図148((3)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is pushed in at the timing shown in FIG. 148 ((3) -9), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((3) -10), the jackpot effect of the big hit decision starts It is shown that it is done.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図148((3)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、ボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示されており、ボタンアイコンBTNが依然として1つストックされていることが示されている。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E is lowered to the initial position, the decorative symbol display shown in FIG. 148 ((3) -11) On the device 208, the main character of the main character defeats the hostile swordsman, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed. It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". Further, near the navigation character YM, the character "x 1" and the character "standby" are displayed together with the button icon BTN, indicating that one button icon BTN is still stocked. .

その後、図148((4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。また、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍に表示されているボタンアイコンBTNの消去が行われず、大当り遊技が開始された後も表示される。なお、この演出例では、大当り遊技が終了した後の図柄変動表示において消化される。すなわち、大当り遊技後に開始される図柄変動表示についての先読み予告が行われているということができる。その後、図148((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". ing. Further, in this effect example, the button icon BTN displayed in the vicinity of the navigation character YM is not erased but is displayed even after the big hit game is started. In addition, in this example of production, it is digested in the symbol fluctuation indication after the big hit game ends. That is, it can be said that the advance notice of the symbol variation display started after the big hit game is performed. After that, as shown in FIG. 148 ((4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “hit 2” of “decor 2-decor 2-decor 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、突出ボタン演出あるいはスーパー突出ボタン演出が行われることを予告する突出ボタンアイコンBTPがストックされ、その後、ボタンアイコンが消化されることなく開始されたボタン演出において演出ボタン136の操作が行われると、ストックされた突出ボタンアイコンBTPが消化されて新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が行われる様子が示されている。そして、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。また、この演出例では、ボタン演出が2回行われるが、突出ボタンアイコンBTPとボタンアイコンBTNのうちの突出ボタンアイコンBTPのみが消化される様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a result of the mini game being performed by the operation of the effect button 136, the protruding button icon BTP for predicting that the protruding button effect or the super protruding button effect is performed is stocked, and then the button icon When the operation of the effect button 136 is performed in the button effect started without being digested, it is shown that the stock protrusion button icon BTP is digested and a new button effect (super protrusion button effect) is performed. ing. Then, when the effect button 136 is operated in this button effect, a judge effect in which the effect movable body (household character 224E) operates is performed, and then the combination of the big hit decorative symbols is displayed to show that it becomes a big hit It is done. Further, in this example of rendering, although the button rendering is performed twice, it is shown that only the projecting button icon BTP among the projecting button icon BTP and the button icon BTN is digested.

図149は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図149((1)−1)〜同図((3)−1)は、図148((1)−1)〜同図((3)−1)と同様であるため、説明を省略する。また、図149((1)−1)に示すように、この演出例においても、前回の図柄変動表示以前においてボタンアイコンBTNがストックされており、すなわち、複数の図柄変動表示に跨ってボタンアイコンBTNのストック表示が行われている様子が示されている。   FIG. 149 is a diagram showing in a step-by-step manner about another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIG. 149 ((1) -1) to FIG. 149 ((3) -1) are the same as FIG. 148 ((1) -1) to FIG. I omit it. Further, as shown in FIG. 149 ((1) -1), also in this presentation example, the button icon BTN is stocked before the previous symbol variation display, that is, the button icon straddles a plurality of symbol variation displays. It is shown that stock display of BTN is performed.

図149((3)−2)に示すように、スーパーリーチが開始された後、装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンBTNの近傍において表示されていた「×1」の表示が「発動」の文字に変化し、ボタンアイコンBTNが消化されてボタン演出が開始されることが報知される。この演出例では、図149((3)−3)に示すように、ボタン演出開始アニメーションが実行されることなく、ボタンアイコンBTNが消去され、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。このとき、ボタン画像136aの上方に「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。その後は、図149((3)−4)〜同図((3)−10)に示す演出が行われる。なお、図149((3)−4)〜同図((3)−10)に示す演出は、ボタンアイコンBTNがストックされている表示が行われていない点を除いて、図148((3)−4)〜同図((3)−10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   As shown in FIG. 149 ((3) -2), after the super reach is started, in the decorative symbol display device 208, the display of “× 1” displayed in the vicinity of the button icon BTN is “activated”. It changes to a character, and it is informed that the button icon BTN is digested and the button effect is started. In this effect example, as shown in FIG. 149 ((3) -3), the button icon BTN is erased and the button image 136a which is the default display mode is displayed without the button effect start animation being executed. At the same time, the remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a, and the button effect is started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT decreases is also started. At this time, the character of "press" is displayed above the button image 136a, prompting the user to operate the effect button 136. After that, the effects shown in FIG. 149 ((3) -4) to FIG. 149 ((3) -10) are performed. It is to be noted that the effects shown in FIG. 149 ((3) -4) to FIG. 149 ((3) -10) are similar to those in FIG. 148 ((3), except that the display in which the button icon BTN is stocked is not performed. 4.) It is the same as the effect shown in -4) to FIG.

図149((3)−10)に示すジャッジ演出が終了し、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図149((3)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   After the judge effect shown in FIG. 149 ((3) -10) is finished, the light emission on the light guide plate IL is finished, and the image imitating the face of the lord is erased and the family crest 224E is lowered to the initial position In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 ((3) -11), the main character of the main character defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 is "Decoration 2" scheduled to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図149((4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図149((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 ((4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". ing. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 149 ((4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “hit 2” and “decor 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、突出ボタン演出あるいはスーパー突出ボタン演出が行われることを予告する突出ボタンアイコンBTPがストックされ、その後、ボタンアイコンBTNが1つ消化されて、ボタン演出開始アニメーションが行われることなく1回目のボタン演出が開始される。そして、このボタン演出において演出ボタン136の操作が行われると、ストックされた突出ボタンアイコンBTPが消化されてボタン演出開始アニメーションが行われ、その後、新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が行われる。そして、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。すなわち、この演出例では、ボタン演出が2回行われるが、それぞれ、ボタンアイコンBTNと突出ボタンアイコンBTPが消化されて実行される。また、この演出例では、ボタンアイコンBTNが消化されて開始される1回目のボタン演出の開始の際には、ボタン演出開始アニメーションが実行されず、突出ボタンアイコンBTPが消化されて開始される2回目のボタン演出の開始の際には、ボタン演出開始アニメーションが実行される様子が示されている。これにより、複数回実行されるボタン演出のうち、より期待の高い演出に注目させることができる場合がある。なお、この演出例において、1回目のボタン演出が開始される際にボタンアイコンBTNによるボタン演出開始アニメーションが行われてもよい。   As described above, in this effect example, as a result of the mini game being performed by the operation of the effect button 136, the protruding button icon BTP for predicting that the protruding button effect or the super protruding button effect is performed is stocked, and then the button icon One BTN is consumed, and the first button effect is started without the button effect start animation being performed. Then, when the effect button 136 is operated in this button effect, the stock protrusion button icon BTP is digested and a button effect start animation is performed, and then a new button effect (super protrusion button effect) is performed . Then, when the effect button 136 is operated in this button effect, a judge effect in which the effect movable body (household character 224E) operates is performed, and then the combination of the big hit decorative symbols is displayed to show that it becomes a big hit It is done. That is, in this example of rendering, button rendering is performed twice, but the button icon BTN and the projecting button icon BTP are digested and executed, respectively. Further, in this example of rendering, when the first button rendering is started, which is started by the button icon BTN being digested, the button rendering start animation is not executed, and the projecting button icon BTP is digested and started 2 At the start of the second button effect, it is shown that the button effect start animation is executed. As a result, among the button effects executed a plurality of times, it may be possible to pay attention to a more highly expected effect. In this presentation example, when the first button presentation is started, a button presentation start animation by the button icon BTN may be performed.

図150は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図150((1)−1)〜同図((2)−1)は、図148((1)−1)〜同図((2)−1)と同様であるため、説明を省略する。また、図150((1)−1)に示すように、この演出例においても、前回の図柄変動表示以前においてボタンアイコンBTNがストックされており、すなわち、複数の図柄変動表示に跨ってボタンアイコンBTNのストック表示が行われている様子が示されている。   FIG. 150 is a view stepwise showing another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIG. 150 ((1) -1) to FIG. ((2) -1) are the same as FIG. 148 ((1) -1) to FIG. I omit it. Further, as shown in FIG. 150 ((1) -1), also in this example of presentation, the button icon BTN is stocked before the previous symbol variation display, that is, the button icon straddles a plurality of symbol variation displays It is shown that stock display of BTN is performed.

その後、図150((2)−1)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、図150((2)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、この演出例では、表示画面の左上隅部にタイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告が開始されている様子が示されている。タイマ予告表示TM1には、タイマ表示として「30:00」が表示されており、30秒後に或る予告演出が開始されることを予告している。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 150 ((2) -1), weak decorative symbol group notice is performed in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((2) -2) Is shown. Further, in this effect example, the timer notice display TM1 is displayed in the upper left corner of the display screen, and it is shown that the timer notice is started. In the timer advance notice display TM1, “30:00” is displayed as a timer indication, and it is announced that a certain advance notice effect is started in 30 seconds.

続いて、図150((3)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図150((3)−1)に示すタイミングでは、「28:32」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 150 ((3) -1), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (a sword reach), and a screen is displayed where the main character of the hero and the swordsman of an enemy character face each other. In the timer advance notice display TM1, the countdown is continued, and "28:32" is displayed at the timing shown in FIG. 150 ((3) -1).

図150((3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチが継続している様子が示されているが、この演出例では、ボタンアイコンBTNが消化されてボタン演出が開始されることの報知が行われない。その後、図150((3)−3)に示すように、ボタンアイコンBTNや突出ボタンアイコンBTPが消化されることなくデフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。この時、ボタン画像136aの上方に「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図150((3)−3)に示すタイミングでは、「17:88」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((3) -2), it is shown that super reach continues, but in this example of rendering, the button icon BTN is digested and button rendering is started. There is no notification of Thereafter, as shown in FIG. 150 ((3) -3), the button image 136a, which is the default display mode, is displayed without the button icon BTN and the protruding button icon BTP being digested, and the lower side of the button image 136a. The remaining time display meter MT is displayed on the screen, and the button effect is started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT decreases is also started. At this time, the character of "press" is displayed above the button image 136a, prompting the user to operate the effect button 136. In timer notice display TM1, the countdown of the timer display is continued, and "17: 88" is displayed at the timing shown in FIG. 150 ((3) -3).

その後、図150((3)−4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図150((3)−5)に示すように、突出ボタンアイコンBTPの近傍に表示されていた「×1」の表示が「発動」の文字に変化し、突出ボタンアイコンBTPが消化されることが報知されている。その後、図150((3)−6)〜同図((3)−7)に示すように突出ボタンアイコンBTPが拡大しながら表示画面の中央に移動するボタン演出開始アニメーションが表示される。このとき、ボタン画像136aの下方に表示されていた残時間表示メータMTのゲージが「0」となって表示画面の左上隅部に移動する表示も行われる。すると、図150((3)−7)に示すように突出ボタンアイコンBTPが突出ボタン画像136aLとなった後、図150((3)−8)に示すように、爺のキャラクタが付加されてスーパー突出ボタン画像136aSに変化し、新たなボタン演出としてのスーパー突出ボタン演出が開始されたことが報知される。このとき、演出ボタン136も突出している。なお、演出ボタン136が突出するタイミングは、ボタン演出開始アニメーションの表示が完了したタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が開始する前のタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が開始した後であって完了する前のタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が完了した後、スーパー突出ボタン画像136aSに変化するタイミングであってもよいし、スーパー突出ボタン画像136aSに変化した後のタイミングであってもよいし、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了して「00:00」となったタイミングであってもよい。また、この演出例では、2回目のボタン演出としてスーパー突出ボタン演出は開始されたが、操作有効期間は開始されておらず、一方で、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図150((3)−8)に示すタイミングでは、「04:17」が表示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果として、2回目のボタン演出であるスーパー突出ボタン演出における演出ボタン136の操作可能となることを予告報知している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 150 ((3) -4), as shown in FIG. 150 ((3) -5), it is displayed near the projecting button icon BTP. It is reported that the display of “× 1” changes to the letters “Activate” and the protrusion button icon BTP is digested. Thereafter, as shown in FIG. 150 ((3) -6) to FIG. 150 ((3) -7), a button effect start animation in which the protrusion button icon BTP moves to the center of the display screen while being enlarged is displayed. At this time, the gauge of the remaining time display meter MT, which has been displayed below the button image 136a, becomes "0" and display is also performed to move to the upper left corner of the display screen. Then, after the protruding button icon BTP becomes the protruding button image 136aL as shown in FIG. 150 ((3) -7), a dark blue character is added as shown in FIG. 150 ((3) -8). It changes to the super projecting button image 136aS, and it is notified that the super projecting button effect as a new button effect is started. At this time, the effect button 136 also protrudes. The timing at which the effect button 136 protrudes may be the timing at which the display of the button effect start animation is completed, or may be the timing before the display of the button effect start animation starts, or the button effect start It may be the timing after the start of the animation display and before the completion, or it may be the timing to change to the super projecting button image 136aS after the display of the button effect start animation is completed, or super It may be the timing after changing to the protruding button image 136aS, or it may be the timing when the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is completed and it becomes “00:00”. Further, in this example of rendering, although the super protrusion button effect is started as the second button effect, the operation effective period is not started, while the timer display is continued to count down in timer notice display TM1. “04: 17” is displayed at the timing shown in FIG. 150 ((3) -8). That is, in this example of production, as a result of the timer display being counted down in timer preliminary display TM1, it is notified that it becomes possible to operate production button 136 in the super projecting button production which is the second button production. .

その後、図150((3)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の移動表示が開始されており、表示画面の左上隅部から中央に移動し、タイマ予告が2回目のボタン演出に対応するものであることが示唆されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンも継続しており、図150((3)−9)に示すタイミングでは、「02:26」が表示されている。これにより、或る予告演出が開始されるタイミングが把握しやすい場合がある。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((3) -9), movement display of the timer notice display TM1 is started, and moves from the upper left corner of the display screen to the center, and the timer notice is the second time. It is suggested that it corresponds to the button effect of. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display is also continued, and "02:26" is displayed at the timing shown in FIG. 150 ((3) -9). As a result, there are cases where it is easy to grasp the timing at which a certain advance presentation effect is started.

その後、図150((3)−10)に示すタイミングでタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示に「00:00」が表示されると、スーパー突出ボタン画像136aSの下方に「押すのじゃ」の文字が付加され、2回目のボタン演出としてのスーパー突出ボタン演出における演出ボタン136の操作有効期間が開始される。タイマ予告表示TM1は、その後消去される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 150 ((3) -10), when the timer display countdown on the timer notice display TM1 is completed and “00:00” is displayed on the timer display, below the super protruding button image 136aS. The characters "Press" are added, and the operation effective period of the effect button 136 in the super projecting button effect as the second button effect is started. The timer notice display TM1 is then erased.

そして、図150((3)−11)に示すタイミングで演出ボタン136が押し込み操作されると、図150((3)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Then, when the effect button 136 is pressed and operated at the timing shown in FIG. 150 ((3) -11), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((3) -12), the jackpot effect of the big hit decision is started It is shown that it is done.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図150((3)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、ボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示されており、ボタンアイコンBTNが依然として1つストックされていることが示されている。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the domed face is erased and the family crest 224E is lowered to the initial position, the decorative symbol display shown in FIG. 150 ((3) -13) On the device 208, the main character of the main character defeats the hostile swordsman, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed. It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". Further, near the navigation character YM, the character "x 1" and the character "standby" are displayed together with the button icon BTN, indicating that one button icon BTN is still stocked. .

その後、図150((4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。また、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍に表示されているボタンアイコンBTNの消去が行われず、大当り遊技が開始された後も表示される。なお、この演出例では、大当り遊技が終了した後の図柄変動表示において消化される。すなわち、大当り遊技後に開始される図柄変動表示についての先読み予告が行われているということができる。その後、図150((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". ing. Further, in this effect example, the button icon BTN displayed in the vicinity of the navigation character YM is not erased but is displayed even after the big hit game is started. In addition, in this example of production, it is digested in the symbol fluctuation indication after the big hit game ends. That is, it can be said that the advance notice of the symbol variation display started after the big hit game is performed. After that, as shown in FIG. 150 ((4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “hit 2” of “decor 2-decor 2-decor 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、突出ボタン演出あるいはスーパー突出ボタン演出が行われることを予告する突出ボタンアイコンBTPがストックされ、さらに、リーチ演出が開始されるとタイマ予告が行われる。その後、ボタンアイコンが消化されることなく開始されたボタン演出において演出ボタン136の操作が行われると、ストックされた突出ボタンアイコンBTPが消化されて新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が行われる様子が示されている。その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、2回目のボタン演出における演出ボタン136の操作が可能となる。そして、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。また、この演出例では、ボタン演出が2回行われるが、突出ボタンアイコンBTPとボタンアイコンBTNのうちの突出ボタンアイコンBTPのみが消化される様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a result of the mini game performed by the operation of the effect button 136, the protrusion button icon BTP for predicting that the protrusion button effect or the super protrusion button effect is performed is stocked, and further, the reach effect A timer announcement is made when the is started. Thereafter, when the effect button 136 is operated in the button effect started without the button icon being digested, the stock protrusion button icon BTP is digested and a new button effect (super protrusion button effect) is performed. The situation is shown. Thereafter, when the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is completed, the operation of the effect button 136 in the second button effect can be performed. Then, when the effect button 136 is operated in this button effect, a judge effect in which the effect movable body (household character 224E) operates is performed, and then the combination of the big hit decorative symbols is displayed to show that it becomes a big hit It is done. Further, in this example of rendering, although the button rendering is performed twice, it is shown that only the projecting button icon BTP among the projecting button icon BTP and the button icon BTN is digested.

図151(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される選択演出の一例について段階的に示す図である。なお、図151(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 151 (A (1) -1) to FIG. 151 (A (4) -2) are diagrams showing in stages an example of selection effects performed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIG. 151 (A (1) -1) to FIG. 151 (A (3) -1) are the same as FIG. 137 (A (1) -1) to FIG. 137 (A (3) -1). Therefore, the explanation is omitted.

図151(A(3)−1)に示すように、スーパーリーチ演出が開始された後、図151(A(3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、選択演出が開始している様子が示されている。選択演出が開始すると、装飾図柄表示装置208では、「緊急告知! ボタン演出で最終ジャッジ演出を決めるんだ」という演出説明表示MS1が表示され、選択演出が開始されることを報知している。なお、演出説明表示MS1は、縮小表示された装飾図柄にオーバーラップされている。   As shown in FIG. 151 (A (3) -1), after the super reach effect is started, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (A (3) -2), the selection effect is started The situation is shown. When the selected effect is started, the decorative symbol display device 208 displays the effect explanation display MS1 of "Emergency notification! Determine the final judgment effect by the button effect" and notifies that the selected effect is started. The effect description display MS1 is overlapped with the reduced-displayed decorative pattern.

その後、図151(A(3)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、選択肢表示SL1が表示される。選択肢表示SL1では、デフォルトの態様のボタン画像136aと突出ボタン画像136aP1が左右に並んで表示され、青色の破線により方形状に表されたカーソルCSLによってボタン画像136aが囲まれている態様の表示が行われている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (A (3) -3), the option display SL1 is displayed. In the option display SL1, the button image 136a and the projecting button image 136aP1 in the default mode are displayed side by side, and the display of the mode in which the button image 136a is surrounded by the cursor CSL represented in a square by a blue broken line is displayed. It has been done.

続いて、図151(A(3)−4)に示すように、選択肢表示SL1では、カーソルCSLによって突出ボタン画像136aPが囲まれている態様の表示が行われる。このとき、カーソルCSLは、赤色の破線に表示態様が変化するとともに、左右に「熱」の文字が表示され、選択演出が行われた結果、ボタン画像136aが選択された場合よりも、突出ボタン画像136aP1が選択された場合の方が大当りとなりやすいことが報知されている。   Subsequently, as illustrated in FIG. 151 (A (3) -4), in the option display SL1, the cursor CSL is displayed in a mode in which the protruding button image 136aP is enclosed. At this time, the cursor CSL changes its display mode to a red broken line, and the characters "Heat" are displayed on the left and right, and as a result of the selection effect being performed, the projecting button is larger than when the button image 136a is selected. It is reported that a larger hit is likely to occur when the image 136aP1 is selected.

その後、図151(A(3)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、選択肢表示SL1に重なるようにボタン操作表示BT1が表示されている様子が示されている。ボタン操作表示BT1では、ボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが表示され、また、残時間表示メータMTの下方に「押せ!」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。この選択演出では、演出ボタン136の操作により選択肢表示SL1におけるボタン画像163a及び突出ボタン画像137aP1のいずれか一方が選択される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (A (3) -5), it is shown that the button operation display BT1 is displayed so as to overlap with the option display SL1. In the button operation display BT1, the remaining time display meter MT is displayed together with the button image 136a, and the word "Press!" Is displayed below the remaining time display meter MT, prompting the user to operate the effect button 136. In this selection effect, one of the button image 163a and the protruding button image 137aP1 in the option display SL1 is selected by the operation of the effect button 136.

演出ボタン136の操作有効期間が開始した後、図151(A(3)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図151(A(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示BT1が消去され、選択肢表示SL1において、カーソルCSLが突出ボタン画像136aP1を囲み、突出ボタン画像136aP1が選択されたことを報知している。すなわち、突出ボタン演出が開始されることが予告されている様子が示されている。このように、この演出例では、1回目のボタン演出として選択演出が行われている様子が示されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 151 (A (3) -6) after the operation effective period of the effect button 136 has started, the decorative symbol display shown in FIG. 151 (A (3) -7) In the device 208, the button operation display BT1 is erased, and in the option display SL1, the cursor CSL surrounds the protruding button image 136aP1 to notify that the protruding button image 136aP1 has been selected. That is, it is shown that the projecting button effect is notified of being started. As described above, in this effect example, it is shown that the selection effect is performed as the first button effect.

その後、図151(A(3)−8)に示すように、選択肢表示SL1が消去されて選択演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 151 (A (3) -8), when the option display SL1 is erased and the selection effect is finished, the process returns to the super reach effect.

その後、図151(A(3)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始される。この演出例では、ボタン演出として、選択演出において選択された突出ボタン画像136aP1が表示される突出ボタン演出が開始される。この突出ボタン演出では、突出ボタン画像136aP1の上面の周囲が赤色で発光した態様の赤エフェクトEFRが表示されるとともに、表示画面の左上隅部に表示された残時間表示メータMTのゲージの色が赤色で表されている。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことを示唆している。このように、この演出例では、突出ボタン画像136aP1の表示と演出ボタン136の突出動作により、突出ボタン演出が行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、1回目のボタン演出としての選択演出において選択された突出ボタン画像136aP1が表示された突出ボタン演出が2回目のボタン演出として行われている様子が示されている。なお、この突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (A (3) -9), the button effect is started. In this presentation example, a projection button presentation is started in which the projection button image 136aP1 selected in the selection presentation is displayed as the button presentation. In this projecting button effect, the red effect EFR is displayed in a mode in which the periphery of the upper surface of the projecting button image 136aP1 emits light in red, and the color of the gauge of the remaining time display meter MT displayed in the upper left corner of the display screen is It is expressed in red. At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the player to operate the effect button 136. Further, in the vicinity of the navigation character YM, characters of "superheat" are displayed, suggesting that the reliability of the big hit is high. As described above, in this effect example, it is shown that the projecting button effect is performed by the display of the projecting button image 136aP1 and the projecting operation of the effect button 136. That is, in this effect example, it is shown that the protruding button effect in which the protruding button image 136aP1 selected in the selection effect as the first button effect is displayed is performed as the second button effect. In addition, when this protrusion button effect is performed, you may make it a big hit by all means.

また、本実施形態では、突出ボタン演出が開始されて突出ボタン画像136aP1が表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、突出ボタン演出が開始されて突出ボタン画像136aP1が表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   Further, in the present embodiment, the protrusion operation of the effect button 136 is started at the timing when the protrusion button effect is started and the display of the protrusion button image 136aP1 is started, but after the protrusion operation of the effect button 136 is started The protrusion button effect may be started, or the protrusion button effect may be started after the protrusion button effect is started and the display of the protrusion button image 136aP1 is started.

その後、図151(A(3)−10)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図151(A(3)−11)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the depression operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 151 (A (3) -10), as shown in FIG. 151 (A (3) -11), the judgment effect of the big hit decision is started Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図151(A(3)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E descends to the initial position, the decorative symbol shown in FIG. 151 (A (3) -12) On the display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol is displayed. , It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図151(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図151(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (A (4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is done. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 151 (A (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “hit 2” of “decor 2-decor 2-decor 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として選択演出が行われ、選択演出において選択されたボタン画像を用いたボタン演出が2回目のボタン演出として行われている様子が示されている。   As described above, in this example of the effect, the selection effect is performed as the first button effect, and the button effect using the button image selected in the selection effect is performed as the second button effect. There is.

なお、本実施形態における選択演出において表示される選択肢表示SL1で選択可能なボタン画像は上述したものに限らず、上述したものとは異なる種類の選択肢表示SL1が表示されてもよい。   In addition, the button image which can be selected by option display SL1 displayed in the selection effect in the present embodiment is not limited to the one described above, and option display SL1 of a type different from that described above may be displayed.

例えば、図151(I)に示すように、デフォルトの態様のボタン画像136aとデカボタン136aLとを含む選択肢表示SL1が表示される選択演出が行われてもよいし、図151(II)に示すように、デフォルトの態様のボタン画像136aとレバー画像136Vaとを含む選択肢表示SL1が表示される選択演出が行われてもよいし、図151(III)に示すように、デフォルトの態様のボタン画像136aと突出ボタン画像136aP1とレバー画像136Vaとを含み3つ以上のボタン画像から選択する選択肢表示SL1が表示される選択演出が行われてもよいし、図151(IV)に示すように、デフォルトの態様の残時間表示メータMT及びボタン画像136aと、番長の顔を模した画像が配列されたゲージが表された残時間表示メータMTa及びデカボタン画像136aLとを含み、少なくとも残時間表示メータの表示態様により大当りの信頼度を異ならせるようにした選択肢表示SL1が表示される選択演出が行われてもよい。   For example, as shown in FIG. 151 (I), a selection effect may be performed in which the option display SL1 including the button image 136a in the default mode and the big button 136aL is displayed, as shown in FIG. 151 (II) In addition, a selection effect may be performed in which the option display SL1 including the button image 136a in the default mode and the lever image 136Va is displayed, or as shown in FIG. 151 (III), the button image 136a in the default mode. Selection effect may be performed in which an option display SL1 including one, a protrusion button image 136aP1 and a lever image 136Va to be selected from three or more button images is displayed, as shown in FIG. 151 (IV). A gauge is displayed in which the remaining time display meter MT and the button image 136a of the embodiment and the image imitating the face of the bancho are arranged And a time display meter MTa and Dekabotan image 136AL, selection effect that alternative display SL1 which is adapted to vary the reliability of the big hit by the display mode of at least remaining time display meter is displayed may be performed.

図151(B(1)−1)〜図152(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される選択演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図151(B(1)−1)〜図152(B(4)−2)に示す演出は、図151(A(1)−1)〜図151(A(4)−2)に示す演出が実行される予定の演出パターンにおいて、選択演出において演出ボタン136が操作されなかった場合に実行される演出を示している。ここで、図151(B(1)−1)〜図152(B(3)−5)は、図151(A(1)−1)〜同図(A(3)−5)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 151 (B (1) -1) to FIG. 152 (B (4) -2) are diagrams showing steps of another effect pattern of the selection effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that the effects shown in FIG. 151 (B (1) -1) to FIG. 152 (B (4) -2) are as shown in FIG. 151 (A (1) -1) to FIG. 151 (A (4) -2). In the effect pattern that is scheduled to perform the effect to be shown, the effect to be executed when the effect button 136 is not operated in the selected effect is shown. Here, FIG. 151 (B (1) -1) to FIG. 152 (B (3) -5) are the same as FIG. 151 (A (1) -1) to FIG. 151 (A (3) -5). Description is omitted because there is.

演出ボタン136の操作有効期間が開始した後、図152(B(3)−6)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間中であり、残時間表示メータMTのゲージが減少している様子が示されている。   After the operation effective period of the effect button 136 starts, at the timing shown in FIG. 152 (B (3) -6), the operation effective period of the effect button 136 is in progress, and the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing The situation is shown.

その後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図152(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、選択肢表示SL1にオーバーラップするようにエフェクトEF2が表示され、時間切れによりいずれのボタン画像も選択されることなく選択演出が終了して選択肢表示SL1が消去される様子が示されている。   Thereafter, when the operation effective period elapses without the effect button 136 being operated, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 (B (3) -7) displays the effect EF2 so as to overlap the option display SL1. It is shown that the selection effect is ended without the selection of any button image due to the time-out and the option display SL1 is erased.

その後、図152(B(3)−8)に示すように、選択肢表示SL1が消去されて選択演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 152 (B (3) -8), when the option display SL1 is erased and the selection effect is finished, the process returns to the super reach effect.

その後、図152(B(3)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始される。この演出例では、ボタン演出として、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示されるノーマルボタン演出が開始され、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作が促される。すなわち、この演出例では、選択演出において演出ボタン136が操作された場合には突出ボタン画像136aP1が選択されて突出ボタン演出が開始される予定であったが、選択演出において演出ボタン136が操作されず、いずれのボタン画像も選択されなかったため、突出ボタン演出よりも大当りの信頼度の低いノーマルボタン演出が開始される様子が示されている。なお、選択演出において演出ボタン136が操作されずいずれのボタン画像が選択されなかった場合でも、選択演出において演出ボタン136が操作された場合には突出ボタン画像136aP1が選択されていた演出パターンが実行される場合には、予定通り、2回目のボタン演出として突出ボタン画像136aP1が表示される突出ボタン演出が開始されるようにしてもよい。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての選択演出において演出ボタン136が操作されずにボタン画像が選択されなかった場合には、突出ボタン演出が開始されず突出ボタン演出よりも大当り信頼度の低いボタン演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 (B (3) -9), the button effect is started. In this effect example, a normal button effect in which a button image 136a of a default mode is displayed as a button effect is started, and in the vicinity of the navigation character YM, the characters "press" are displayed, and the operation of the effect button 136 is prompted. Be That is, in this production example, when the presentation button 136 is operated in the selection presentation, the projection button image 136aP1 is selected and the projection button presentation is scheduled to be started, but the presentation button 136 is operated in the selection presentation In addition, since neither button image is selected, it is shown that a normal button effect with lower reliability than the jackpot effect is started. Even when the effect button 136 is not operated in the selection effect and any button image is not selected, when the effect button 136 is operated in the selection effect, the effect pattern in which the projecting button image 136aP1 has been selected is executed In the case where it is determined, the projected button effect in which the projected button image 136aP1 is displayed as the second button effect may be started as scheduled. As described above, in this example of the effect, when the effect button 136 is not operated in the selection effect as the first button effect and the button image is not selected, the protrusion button effect is not started and it is more than the protrusion button effect It is shown that a button effect with a low hit probability is started.

その後、図152(B(3)−10)に示すタイミングで演出ボタン136の操作が行われると、図152(B(3)−11)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 152 (B (3) -10), as shown in FIG. 152 (B (3) -11), the judgment effect of the big hit decision is started The situation is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図152(B(3)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E is lowered to the initial position, the decorative symbol shown in FIG. 152 (B (3) -12) On the display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol is displayed. , It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図152(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図152(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 (B (4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is done. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 152 (B (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “hit 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として選択演出が行われ、選択演出において演出ボタン136が操作されずにボタン画像が選択されなかった場合には、大当り信頼度の低いボタン演出(デフォルトのボタン画像136aが表示されるノーマルボタン演出)が2回目のボタン演出として行われる様子が示されている。   As described above, in the example of the effect, the selection effect is performed as the first button effect, and when the effect button 136 is not operated in the selection effect and the button image is not selected, the button effect with low big hit reliability It is shown that (a normal button effect in which the default button image 136a is displayed) is performed as the second button effect.

図152(C(1)−1)〜図153(C(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される選択演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図152(C(1)−1)〜図153(C(4)−2)に示す演出は、図151(A(1)−1)〜図151(A(4)−2)に示す演出が実行される予定の演出パターンにおいて、選択演出において演出ボタン136が操作されなかった場合に実行される別の演出例を示している。ここで、図152(C(1)−1)〜同図(C(3)−8)は、図151(B(1)−1)〜図152(B(3)−8)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 152 (C (1) -1) to FIG. 153 (C (4) -2) are diagrams showing in stages steps of another effect pattern of the selection effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. The effects shown in FIG. 152 (C (1) -1) to FIG. 153 (C (4) -2) are shown in FIG. 151 (A (1) -1) to FIG. 151 (A (4) -2). In the effect pattern which is scheduled to perform the effect to be shown, another example of effect to be executed when the effect button 136 is not operated in the selected effect is shown. Here, FIG. 152 (C (1) -1) to FIG. 152 (C (3) -8) are the same as FIG. 151 (B (1) -1) to FIG. 152 (B (3) -8). Description is omitted because there is.

選択肢表示SL1が消去されて選択演出が終了し、スーパーリーチ演出に戻った後、図152(C(3)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始されず、強カットイン画像CI1aが表示され、ナビキャラクタYMの近傍では、「強カットイン」の文字が表示され、大当り信頼度の高い強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、選択演出において演出ボタン136が操作された場合には突出ボタン画像136aP1が選択されて突出ボタン演出が開始される予定であったが、選択演出において演出ボタン136が操作されず、いずれのボタン画像も選択されなかったため、2回目のボタン演出が開始されず、代わりにカットイン画像が表示される様子が示されている。なお、選択演出において演出ボタン136が操作されずいずれのボタン画像が選択されなかった場合でも、選択演出において演出ボタン136が操作された場合には突出ボタン画像136aP1が選択されていた演出パターンが実行される場合には、予定通り、2回目のボタン演出として突出ボタン画像136aP1が表示される突出ボタン演出が開始されるようにしてもよい。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての選択演出において演出ボタン136が操作されずにボタン画像が選択されなかった場合には、ボタン演出が開始されず、他の予告演出(カットイン画像の表示)が開始される様子が示されている。   After the option display SL1 is erased and the selection effect ends, and the effect is returned to the super reach effect, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 (C (3) -9), the button effect is not started, and the strong cut-in The image CI1a is displayed, and in the vicinity of the navigation character YM, the characters "strong cut-in" are displayed to notify that the strong cut-in image CI1a having a high hit probability is displayed. That is, in this production example, when the presentation button 136 is operated in the selection presentation, the projection button image 136aP1 is selected and the projection button presentation is scheduled to be started, but the presentation button 136 is operated in the selection presentation Since neither button image is selected, the second button effect is not started, and a cut-in image is displayed instead. Even when the effect button 136 is not operated in the selection effect and any button image is not selected, when the effect button 136 is operated in the selection effect, the effect pattern in which the projecting button image 136aP1 has been selected is executed In the case where it is determined, the projected button effect in which the projected button image 136aP1 is displayed as the second button effect may be started as scheduled. As described above, in this example of the effect, when the effect button 136 is not operated and the button image is not selected in the selection effect as the first button effect, the button effect is not started, and other notice effects ( It is shown that the display of the cut-in image is started.

その後、図152(C(3)−10)に示すように、ジャッジ前役物煽り演出が行われる。   After that, as shown in FIG. 152 (C (3) -10), a pre-judge role turning effect is performed.

その後、図152(C(3)−11)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 152 (C (3) -11), the jackpot determination of the big hit decision is started.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図153(C(3)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E descends to the initial position, the decorative symbol shown in FIG. 153 (C (3) -12) On the display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol is displayed. , It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2." In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図153(C(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図153(C(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (C (4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is done. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 153 (C (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “concert 2-deco 2-deco 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として選択演出が行われ、選択演出において演出ボタン136が操作されずにボタン画像が選択されなかった場合には、2回目のボタン演出が開始されず、別の予告演出(カットイン画像の表示)が行われる様子が示されている。   As described above, in the example of the effect, the selection effect is performed as the first button effect, and when the effect button 136 is not operated in the selection effect and the button image is not selected, the second button effect is started. It is not shown that another preview effect (display of a cut-in image) is performed.

図153(D(1)−1)〜同図(D(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される連打操作演出の一例について段階的に示す図である。なお、図153(D(1)−1)〜同図(D(3)−2)は、図151(A(1)−1)〜同図(D(3)−2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 153 (D (1) -1) to FIG. 153 (D (4) -2) are views showing one example of a continuous hitting operation effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment step by step. Note that FIG. 153 (D (1) -1) to FIG. 153 (D (3) -2) are the same as FIG. 151 (A (1) -1) to FIG. 151 (D (3) -2). Therefore, the explanation is omitted.

図153(D(3)−2)に示す演出説明表示MS1が表示された後、図153(D(3)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、選択肢表示SL1ではなく、演出レバー136Vの形状を模したメータ画像VCと、その麓部分に番長の顔のアイコンTDRが表示されるとともに、表示画面の右側に、「連打でメータをあげまくれ!」の文字が表示され、連打操作演出が開始されたことが報知されている。メータ画像VCは、10段階のメータにより構成されており、下端から3つのメータは青色で表示され、青色のメータの上方に表示される3つのメータは緑色で表示され、緑色のメータの上方に表示される3つのメータは赤色で表示されている。また、赤色のメータの上方には、六角形状に形成されるとともに「V」の文字が表された最終地点が表示されている。この連打操作演出では、演出ボタン136の操作回数に応じて番長の顔のアイコンTDRが上昇していき、操作有効期間が経過した時点における番長の顔のアイコンTDRの位置により大当りの信頼度が示唆される。すなわち、番長の顔のアイコンTDRが青色のメータ上にある場合よりも緑色のメータ上にある場合の方が大当りの信頼度が高く、緑色のメータ上にある場合よりも赤色のメータ上にある場合の方が大当りの信頼度が高い。また、番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの最終地点に到達した場合には、大当り確定であることが報知される。すなわち、図153(D(3)−2)に示す演出説明表示MS1は、選択演出の説明の表示ではなく、連打操作演出の説明の表示であるということができる。   After the effect explanation display MS1 shown in FIG. 153 (D (3) -2) is displayed, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (D (3) -3), not the option display SL1 but the effect lever 136V The meter image VC imitating the shape of the icon and the icon TDR of the face of the head of the bancho are displayed on the side of the eyebrow, and the characters “Give me a shot with a double shot!” Are displayed on the right side of the display screen. It is informed that the has been started. The meter image VC is composed of 10 stages of meters, the three meters from the lower end are displayed in blue, the three meters displayed above the blue meter are displayed in green, and the green meters are displayed above The three meters displayed are displayed in red. Further, above the red meter, the final point which is formed in a hexagonal shape and on which the letter "V" is displayed is displayed. In this continuous hitting operation effect, the icon TDR of the face of the Bancho rises according to the number of times the effect button 136 is operated, and the reliability of the big hit is suggested by the position of the icon TDR of the face of the Bancho at the time when the operation effective period elapses. Be done. That is, the jackpot's face icon TDR on the green meter is more reliable on the big hit than it is on the blue meter, and it is on the red meter than on the green meter. In the case, the jackpot is more reliable. In addition, when the face icon TDR of the head of the game reaches the final point of the meter image VC, it is notified that the big hit is determined. That is, it can be said that the effect description display MS1 shown in FIG. 153 (D (3) -2) is not the display of the explanation of the selection effect but the display of the explanation of the continuous hitting operation effect.

その後、図153(D(3)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aとともに「READY」の文字が表示され、連打操作受付開始前であることが報知されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (D (3) -4), the characters “READY” are displayed together with the button image 136a, and it is informed that it is before the start of the continuous hitting operation start.

その後、図153(D(3)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTが表示されるとともに「GO」の文字が表示され、連打操作の受付が開始されたことが報知されている。これを見た遊技者は、演出ボタン136を連打操作して番長の顔のアイコンTDRをより信頼度の高いメータの位置まで引き上げようとする場合がある。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (D (3) -5), the remaining time display meter MT is displayed and the character "GO" is displayed, and reception of the continuous hitting operation is started It has been informed. The player who sees this may sometimes try to lift the icon TDR of the face of the Bancho face to the position of a more reliable meter by continuously hitting the production button 136.

図153(D(3)−6)に示すタイミングでは、遊技者による演出ボタン136の連打操作が行われており、番長の顔のアイコンTDRが青色のメータ上に位置している様子が示されている。なお、操作有効期間は継続中であり、演出ボタン136の連打操作は継続して受付中となっている。   At the timing shown in FIG. 153 (D (3) -6), the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136, and it is shown that the face icon TDR of the head of the game is positioned on the blue meter. ing. In addition, the operation effective period is continuing and continuous hit operation of the production button 136 is continuously received.

図153(D(3)−7)は、操作有効期間が経過した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTにおけるゲージが「0」を示す表示となっており、番長の顔のアイコンTDRは赤色のメータ上に位置している様子が示されている。その後、図153(D(3)−8)に示すように、番長の顔のアイコンTDRが拡大表示して位置が確定したことが報知されるともに、メータ画像VCにおける赤色のメータに対応し、「激熱だ!」の文字が表示され、大当り信頼度の高い予告演出が開始されることが示唆されている。   FIG. 153 (D (3) -7) shows that the operation effective period has elapsed. That is, in the decorative symbol display device 208, the gauge in the remaining time display meter MT is a display showing "0", and it is shown that the icon TDR of the face of the bancho is positioned on the red meter. . After that, as shown in FIG. 153 (D (3) -8), the icon TDR of the face of the group is enlarged and displayed to notify that the position has been determined, and corresponds to the red meter in the meter image VC, The word "It's intense heat!" Is displayed, and it is suggested that a high-hit reliable preview effect is started.

その後、図153(D(3)−9)に示すように、メータ画像VCが消去されて連打操作演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 153 (D (3) -9), when the meter image VC is erased and the continuous hit operation effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図153(D(3)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されて大当りの信頼度の高いレバー演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当り信頼度が高いことが示唆されるとともに、表示画面の左側には「レバーを引け!」の文字が表示され、演出レバー136Vの操作を促している。この演出例では、2回目のボタン演出として、連打操作演出において番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCにおける赤色のメータに到達したことに対応してレバー画像136Vaが表示されるレバー演出が開始される。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出が行われた結果、番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に応じてレバー演出が2回目のボタン演出として行われている様子が示されている。なお、このレバー演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、レバー演出ではなく、ボタン画像が表示されるボタン演出(例えば、スーパー突出ボタン演出や突出ボタン演出等)が開始されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (D (3) -10), it is shown that the lever image 136Va is displayed and the lever effect with high reliability of the big hit is started. In addition, near the navigation character YM, the letters "superheat" are displayed, suggesting that the big hit reliability is high, and the letters "pull the lever!" Are displayed on the left side of the display screen, and effects The user is urged to operate the lever 136V. In this effect example, as the second button effect, a lever effect is started in which the lever image 136Va is displayed in response to the icon TDR of the face of the Bancho reaching the red meter in the meter image VC in the continuous hitting operation effect Ru. As described above, in this effect example, as a result of continuous hitting operation effect as the first button effect being performed, the lever effect is performed as the second button effect according to the position at which the icon TDR of the face of the Bancho has arrived. Is shown. When this lever effect is performed, it may be a big hit without fail. Further, instead of the lever effect, a button effect (for example, a super protruding button effect, a protruding button effect, or the like) in which a button image is displayed may be started.

その後、図153(D(3)−11)に示すタイミングで演出レバー136Vが操作されると、図153(D(3)−12)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect lever 136V is operated at the timing shown in FIG. 153 (D (3)-11), as shown in FIG. 153 (D (3)-12), a state in which the judgment effect of the big hit decision is started It is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図153(D(3)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E is lowered to the initial position, the decorative symbol shown in FIG. 153 (D (3)-13) On the display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol is displayed. , It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2." In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図153(D(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図153(D(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (D (4) -1), it is shown that temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is done. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 153 (D (4) -2), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the “hits of the“ decoration 2-decoration 2-decoration 2 ”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として連打操作演出が行われ、連打操作演出において連打操作された結果、メータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に応じて、2回目のボタン演出としてレバー演出が開始される様子が示されている。換言すれば、連打操作演出においてメータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが赤色のメータに到達したことにより、レバー演出が開始されることを示唆しているということができる。また、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)と2回目のボタン演出としてのレバー演出において用いられる操作手段(演出レバー136V)が異なっているということもできる。   As described above, in this example of the effect, the continuous hitting operation effect is performed as the first button effect, and as a result of the continuous hitting operation in the continuous hitting operation effect, according to the position at which the face icon TDR of the face of the length in the meter image VC reaches It is shown that the lever effect is started as the second button effect. In other words, it can be said that the indication of the lever effect is started by the fact that the icon TDR of the face of the bank leader in the meter image VC reaches the red meter in the continuous hitting operation effect. Further, in this effect example, the operation means (effect button 136) used in the continuous hitting operation effect as the first button effect and the operation means (effect lever 136V) used in the lever effect as the second button effect are different. It can also be said that

次に、連打操作演出の別の演出パターンについて、図154(D(3)−4’)〜同図(D(4)−2’)を参照しながら説明する。図154(D(3)−4’)〜同図(D(4)−2’)に示す演出は、図153(D(3)−3)に続く別の演出パターンを示している。なお、図154(D(3)−4’)〜同図(D(3)−6’)に示す演出は、図153(D(3)−4)〜同図(D(3)−6)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   Next, another effect pattern of the continuous hitting operation effect will be described with reference to FIG. 154 (D (3) -4 ') to FIG. 154 (D (4) -2'). The effects shown in FIG. 154 (D (3) -4 ') to FIG. 154 (D (4) -2') indicate other effect patterns following FIG. 153 (D (3) -3). The effects shown in FIG. 154 (D (3) -4 ′) to FIG. 154 (D (3) -6 ′) are the same as FIG. 153 (D (3) -4) to FIG. Since it is the same as the effect shown in), the description is omitted.

図154(D(3)−7’)は、操作有効期間が経過した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTにおけるゲージが「0」を示す表示となっており、番長の顔のアイコンTDRは緑色のメータ上に位置している様子が示されている。その後、図154(D(3)−8’)に示すように、番長の顔のアイコンTDRが拡大表示して位置が確定したことが報知されるともに、メータ画像VCにおける緑色のメータに対応し、「チャンス」の文字が表示され、青色のメータに番長の顔のアイコンTDRが停止した場合よりも大当り信頼度は高いが、赤色のメータに番長の顔のアイコンTDRが停止した場合よりも大当り信頼度が低い予告演出が開始されることが示唆されている。   FIG. 154 (D (3) -7 ') shows that the operation effective period has elapsed. That is, in the decorative symbol display device 208, the gauge in the remaining time display meter MT is a display showing "0", and it is shown that the icon TDR of the face of the bancho is positioned on the green meter. . After that, as shown in FIG. 154 (D (3) -8 ′), the icon TDR of the face of the group is enlarged and displayed to notify that the position has been determined, and corresponds to the green meter in the meter image VC. The word "chance" is displayed, and the big meter has higher confidence than the case where the icon of the face icon TDR on the blue meter is stopped, but the red meter shows the case where the icon TDR on the face of the team leader is stopped. It is suggested that a low-reliability advance announcement is started.

その後、図154(D(3)−9’)に示すように、メータ画像VCが消去されて連打操作演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 154 (D (3) -9 '), when the meter image VC is erased and the continuous hitting operation effect is ended, the process returns to the super reach effect.

その後、図154(D(3)−10’)に示す装飾図柄表示装置208では、デカボタン画像136aLが表示されてレバー演出よりも信頼度は低いがデフォルトの態様のボタン画像136aが表示されるノーマルボタン演出よりも大当り信頼度の高いデカボタン演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「チャンス」の文字が表示され、大当り信頼度が高いことが示唆されている。この演出例では、2回目のボタン演出として、連打操作演出において番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCにおける緑色のメータに到達したことに対応してデカボタン画像136aLが表示されるデカボタン演出が開始される。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出が行われた結果、番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に応じてデカボタン演出が2回目のボタン演出として行われている様子が示されている。なお、このデカボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (D (3)-10 '), the deca-button image 136aL is displayed, and the button image 136a of the default mode is displayed although the reliability is lower than the lever effect. It is shown that the big button production whose big hit reliability is higher than the button production is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "chance" are displayed, which suggests that the big hit reliability is high. In this effect example, as the second button effect, a deca-button effect is started in which a deca-button image 136aL is displayed in response to the icon TDR of the face of the Bancho reaching the green meter in the meter image VC in the continuous hitting operation effect. Ru. As described above, in this effect example, as a result of the continuous hitting operation effect as the first button effect being performed, the deca-button effect is performed as the second button effect depending on the position at which the face icon TDR of the face of the team has arrived. Is shown. In addition, when this deca-button effect is performed, it may always be a big hit.

その後、図154(D(3)−11’)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図154(D(3)−12’)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 154 (D (3) -11 '), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (D (3) -12') It is shown that the production is started.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図154(D(3)−13’)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased and the family crest 224E descends to the initial position, the decoration shown in FIG. 154 (D (3) -13 ') In the symbol display device 208, the main character of the hero defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decoration 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol is displayed It is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図154(D(4)−1’)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図154(D(4)−2’)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (D (4) -1 ′), the temporary stop due to the fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is shown. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 154 (D (4) -2 '), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the "hit 2-decorative 2-decorative 2". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として連打操作演出が行われ、連打操作演出において連打操作された結果、メータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に応じて、2回目のボタン演出としてデカボタン演出が開始される様子が示されている。換言すれば、連打操作演出においてメータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが緑色のメータに到達したことにより、デカボタン演出が開始されることを示唆しているということができる。また、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)と2回目のボタン演出としてのデカボタン演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)とが同じである例を示したが、異なってもよく、この場合において、演出ボタン136の態様が1回目のボタン演出(通常の態様)と2回目のボタン演出(突出した態様や振動した態様)とで異なるようにしてもよい。   As described above, in this example of the effect, the continuous hitting operation effect is performed as the first button effect, and as a result of the continuous hitting operation in the continuous hitting operation effect, according to the position at which the face icon TDR of the face of the length in the meter image VC reaches It is shown that the deca-button effect is started as the second button effect. In other words, it can be said that the deca button effect is suggested to be started by the fact that the icon TDR of the face of the face of the master in the meter image VC reaches the green meter in the continuous hitting operation effect. Moreover, in this example of production, the operation means (effect button 136) used in the continuous hitting operation effect as the first button effect and the operation means (effect button 136) used in the deca-button effect as the second button effect are the same. Although an example is shown, it may be different, and in this case, the mode of the effect button 136 is the first button effect (normal mode) and the second button effect (protruding mode or vibrating mode). It may be different.

次に、連打操作演出の別の演出パターンについて、図154(D(3)−4’’)〜同図(D(4)−2’’)を参照しながら説明する。図154(D(3)−4’’)〜同図(D(4)−2’’)に示す演出は、図153(D(3)−3)に続く別の演出パターンを示している。なお、図154(D(3)−4’’)〜同図(D(3)−6’’)に示す演出は、図153(D(3)−4)〜同図(D(3)−6)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   Next, another effect pattern of the continuous hitting operation effect will be described with reference to FIG. 154 (D (3) -4 ′ ′) to FIG. 154 (D (4) -2 ′ ′). The effects shown in FIG. 154 (D (3) -4 '') to FIG. 154 (D (4) -2 '') indicate other effect patterns following FIG. 153 (D (3) -3). . The effects shown in FIG. 154 (D (3) -4 '') to FIG. 154 (D (3) -6 '') are the same as FIG. 153 (D (3) -4) to FIG. Since it is the same as the effect shown in -6), the description is omitted.

図154(D(3)−7’’)は、操作有効期間が経過した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTにおけるゲージが「0」を示す表示となっており、番長の顔のアイコンTDRは演出ボタンの操作回数が少ないために青色のメータ上に位置している様子が示されている。その後、図154(D(3)−8’’)に示すように、番長の顔のアイコンTDRが拡大表示して位置が確定したことが報知されるともに、メータ画像VCにおける青色のメータに対応し、「どうだ」の文字が表示され、大当り信頼度のあまり高くない予告演出が開始される可能性があることが示唆されている。   FIG. 154 (D (3) -7 '') shows that the operation effective period has elapsed. That is, in the decorative symbol display device 208, the gauge in the remaining time display meter MT is a display showing “0”, and the icon TDR of the face of the screen has a position on the blue meter because the number of operations of the effect button is small. It is shown that it is doing. After that, as shown in FIG. 154 (D (3) -8 ′ ′), the icon TDR of the face of the length is enlarged and displayed to notify that the position is determined, and corresponds to the blue meter in the meter image VC And, it is suggested that the letters "How about" are displayed, and there is a possibility that a preview effect of not very high in the jackpot reliability may be started.

その後、図154(D(3)−9’’)に示すように、メータ画像VCが消去されて連打操作演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 154 (D (3) -9 ′ ′), when the meter image VC is erased and the continuous hit operation effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図154(D(3)−10’’)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されて大当りの信頼度の高いレバー演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当り信頼度が高いことが示唆されるとともに、表示画面の左側には「レバーを引け!」の文字が表示され、演出レバー136Vの操作を促している。この演出例では、2回目のボタン演出として、連打操作演出において番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCにおける青色のメータであったにも拘らずレバー画像136Vaが表示されるレバー演出が開始される様子が示されている。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出が行われた結果、番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に対応する演出とは異なる演出であるレバー演出が2回目のボタン演出として行われる、いわゆる法則崩れの演出が行われている様子が示されている。なお、このレバー演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、レバー演出ではなく、ボタン画像が表示されるボタン演出(例えば、スーパー突出ボタン演出や突出ボタン演出やデフォルトのボタン画像136aが表示されるボタン演出等)が開始されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (D (3) −10 ′ ′), it is shown that the lever image 136Va is displayed and the lever effect with high reliability of the big hit is started. In addition, near the navigation character YM, the letters "superheat" are displayed, suggesting that the big hit reliability is high, and the letters "pull the lever!" Are displayed on the left side of the display screen, and effects The user is urged to operate the lever 136V. In this effect example, as the second button effect, the lever effect in which the lever image 136Va is displayed is started despite the fact that the icon TDR of the face of the bancho is the blue meter in the meter image VC in the continuous hitting operation effect The situation is shown. As described above, in this effect example, as a result of the continuous hitting operation effect as the first button effect being performed, the lever effect which is an effect different from the effect corresponding to the position at which the face icon TDR of the face of the team has arrived is the second It is shown that a so-called collapse of the law is being performed as the button effect of. When this lever effect is performed, it may be a big hit without fail. Further, instead of the lever effect, a button effect (for example, a super protrusion button effect, a protrusion button effect, a button effect for displaying a default button image 136a, or the like) in which a button image is displayed may be started.

その後、図154(D(3)−11’’)に示すタイミングで演出レバー136Vが操作されると、図154(D(3)−12’’)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect lever 136V is operated at the timing shown in FIG. 154 (D (3) -11 ′ ′), as shown in FIG. 154 (D (3) -12 ′ ′), the judge effect of the big hit determination is It is shown to start.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図153(D(3)−13’’)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of a domino is erased, and the family crest 224E is lowered to the initial position, it is shown in FIG. 153 (D (3) -13 ''). In the decorative symbol display device 208, the main character of the main character defeats the enemy player, and the winning screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, "decorative 2" which is to be displayed stopped in the middle symbol is displayed. It is displayed, and it is informed that it will be stopped and displayed by the combination of the decoration pattern of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図154(D(4)−1’’)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図154(D(4)−2’’)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (D (4) -1 ′ ′), a state in which temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2” It is shown. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 154 (D (4) -2 ′ ′), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として連打操作演出が行われ、連打操作演出において連打操作された結果、メータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に対応せず、2回目のボタン演出としてレバー演出が開始される様子が示されている。また、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)と2回目のボタン演出としてのレバー演出において用いられる操作手段(演出レバー136V)が異なっているということもできる。なお、上述したように、予め法則崩れが発生する演出が行われるようにしてもよい、演出ボタン136の操作回数に応じた演出が2回目のボタン演出として開始するようにしてもよく、例えば、番長の顔のアイコンTDRが青色のメータである場合には、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示されるノーマルボタン演出が2回目のボタン演出として行われるようにしてもよい。   As described above, in this example, the continuous hitting operation effect is performed as the first button effect, and as a result of the continuous hitting operation in the continuous hitting operation effect, it does not correspond to the position at which the face icon TDR of the face of the master in the meter image VC has reached It is shown that the lever effect is started as the second button effect. Further, in this effect example, the operation means (effect button 136) used in the continuous hitting operation effect as the first button effect and the operation means (effect lever 136V) used in the lever effect as the second button effect are different. It can also be said that In addition, as described above, the effect that the rule collapse occurs may be performed in advance, the effect according to the number of times of operation of the effect button 136 may be started as the second button effect, for example, In the case where the face icon TDR of the key long is a blue meter, a normal button effect in which the button image 136a of the default mode is displayed may be performed as the second button effect.

次に、連打操作演出の別の演出パターンについて、図155(D(3)−4’’’)〜同図(D(4)−2’’’)を参照しながら説明する。図155(D(3)−4’’’)〜同図(D(4)−2’’’)に示す演出は、図153(D(3)−3)に続く別の演出パターンを示している。なお、この演出例では、図153(D(3)−3)において示されるメータ画像VCは、図155(D(3)−4’’’)に示すように、何らの模様も施されていない無地の表示態様とされている。   Next, another effect pattern of the continuous hitting operation effect will be described with reference to FIG. 155 (D (3) -4 ′ ′ ′) to FIG. 155 (D (4) -2 ′ ′ ′). The effects shown in FIG. 155 (D (3) -4 ′ ′ ′) to FIG. 155 (D (4) −2 ′ ′ ′) show other effect patterns following FIG. 153 (D (3) -3). ing. In this demonstration example, the meter image VC shown in FIG. 153 (D (3) -3) is given any pattern as shown in FIG. 155 (D (3) -4 ′ ′ ′). There is no plain display mode.

図155(D(3)−4’’’)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aとともに「READY」の文字が表示され、連打操作受付開始前であることが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (D (3) -4 ′ ′ ′), the character “READY” is displayed together with the button image 136a, and it is notified that it is before the start of the continuous hitting operation start.

その後、図155(D(3)−5’’’)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTが表示されるとともに「GO」の文字が表示され、連打操作の受付が開始されたことが報知されている。これを見た遊技者は、演出ボタン136を連打操作して番長の顔のアイコンTDRを最終地点まで到達させようとする意欲を向上させることができる場合がある。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (D (3) -5 ′ ′ ′), the remaining time display meter MT is displayed and the character “GO” is displayed, and acceptance of the continuous hitting operation is started. Has been reported. The player who sees this may be able to improve the will to try to reach the final point of the face icon TDR of the face of the bancho by operating the production button 136 continuously.

図155(D(3)−6’’’)に示すタイミングでは、遊技者による演出ボタン136の連打操作が行われており、番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの下段位置に位置している様子が示されている。番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの下段位置にある状態では、当該位置に対応するメータ部分が青色に変化する。なお、操作有効期間は継続中であり、演出ボタン136の連打操作は継続して受付中となっている。   At the timing shown in FIG. 155 (D (3) -6 ′ ′ ′ ′), the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136, and the icon TDR of the face of the master is positioned at the lower position of the meter image VC. Is shown. In the state in which the face icon TDR of the long key is at the lower position of the meter image VC, the meter portion corresponding to the position changes to blue. In addition, the operation effective period is continuing and continuous hit operation of the production button 136 is continuously received.

図155(D(3)−7’’’)に示すタイミングでは、遊技者による演出ボタン136の連打操作が行われており、番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの上段位置に差し掛かった様子が示されている。番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの上段位置に差し掛かった状態では、当該位置に対応して、中段位置のメータ部分は緑色に変化し、上段位置における番長の顔のアイコンTDRが到達したメータ部分が赤色に変化する。なお、操作有効期間は継続中であり、演出ボタン136の連打操作は継続して受付中となっている。   At the timing shown in FIG. 155 (D (3) -7 ′ ′ ′ ′), the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136, and the state in which the face icon TDR of the head of the game reaches the upper position of the meter image VC. It is shown. In the state where the icon TDR of the face of the head reaches the upper position of the meter image VC, the meter part of the middle position changes to green corresponding to the position, and the meter reaches the icon TDR of the face of the length at the upper position. The part turns red. In addition, the operation effective period is continuing and continuous hit operation of the production button 136 is continuously received.

図155(D(3)−8’’’)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間が経過する前に演出ボタン136が所定回数操作されて番長の顔のアイコンTDRが最終地点まで到達した様子が示されている。このとき、メータ画像VCは、全てのメータ部分が着色され、連打操作演出に成功したことを報知している。   At the timing shown in FIG. 155 (D (3) -8 ′ ′ ′), the effect button 136 is operated a predetermined number of times before the effective period of operation of the effect button 136 elapses, and the icon TDR of the face of the bancho reaches the final point The situation is shown. At this time, in the meter image VC, all the meter portions are colored to notify that the continuous hitting operation effect has succeeded.

すると、図155(D(3)−9’’’)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの右上部分にレバーアイコンVLVがストックされ、レバー演出が開始されることが予告される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (D (3) -9 '' '), the lever icon VLV is stocked at the upper right portion of the navigation character YM, and it is predicted that the lever effect is started.

その後、図155(D(3)−10’’’)に示すように、メータ画像VCが消去されて連打操作演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   After that, as shown in FIG. 155 (D (3) −10 ′ ′ ′ ′), when the meter image VC is erased and the continuous hit operation effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図155(D(3)−11’’’)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されて大当りの信頼度の高いレバー演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当り信頼度が高いことが示唆されるとともに、表示画面の左側には「レバーを引け!」の文字が表示され、演出レバー136Vの操作を促している。この演出例では、2回目のボタン演出として、連打操作演出において番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCにおける最終地点まで到達してレバーアイコンVLVがストックされたことに対応してレバー画像136Vaが表示されるレバー演出が開始される。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出が行われた結果、番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に応じてレバー演出が2回目のボタン演出として行われている様子が示されている。なお、このレバー演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (D (3) -11 ′ ′ ′ ′), it is shown that the lever image 136Va is displayed and the lever effect with high reliability of the big hit is started. In addition, near the navigation character YM, the letters "superheat" are displayed, suggesting that the big hit reliability is high, and the letters "pull the lever!" Are displayed on the left side of the display screen, and effects The user is urged to operate the lever 136V. In this example, as the second button effect, the lever image 136Va is displayed corresponding to the fact that the icon TDR of the face of the Bancho reaches the final point in the meter image VC and the lever icon VLV is stocked in the continuous hitting operation effect. The lever effect to be played is started. As described above, in this effect example, as a result of continuous hitting operation effect as the first button effect being performed, the lever effect is performed as the second button effect according to the position at which the icon TDR of the face of the Bancho has arrived. Is shown. When this lever effect is performed, it may be a big hit without fail.

その後、図155(D(3)−12’’’)に示すタイミングで演出レバー136Vが操作されると、図155(D(3)−13’’’)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect lever 136V is operated at the timing shown in FIG. 155 (D (3)-12 '' '), as shown in FIG. 155 (D (3)-13' '') It is shown that the production is started.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図155(D(3)−13’’’)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is finished and the image imitating the domed face is erased and the family crest 224E is lowered to the initial position, it is shown in FIG. 155 (D (3)-13 '"). In the decorative symbol display device 208 shown, the main character of the main character defeats the enemy player, and the victorious screen is displayed, and at the approximate center of the decorative symbol display device 208, the "decorative 2" will be displayed in the middle symbol. Is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yatteze" are displayed, and congratulations on becoming a big hit.

その後、図155(D(4)−1’’’)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図155(D(4)−2’’’)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (D (4) -1 ′ ′ ′), temporary stop due to fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. The situation is shown. At this time, characters of "big hit" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 155 (D (4) -2 ′ ′ ′), in the decorative symbol display device 208, the final display is performed with the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として連打操作演出が行われ、連打操作演出において連打操作された結果、メータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが最終地点に到達したことに応じて、2回目のボタン演出としてレバー演出が開始される様子が示されている。換言すれば、連打操作演出においてメータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが最終地点に到達したことにより、レバー演出が開始されることを示唆しているということができる。また、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)と2回目のボタン演出としてのレバー演出において用いられる操作手段(演出レバー136V)が異なっているということもできる。   As described above, in this example, the continuous hitting operation effect is performed as the first button effect, and as a result that the continuous hitting operation is performed in the continuous hitting operation effect, the icon TDR of the face of the bankmaster in the meter image VC reaches the final point Accordingly, it is shown that the lever effect is started as the second button effect. In other words, it can be said that the indication of the lever is started when the face icon TDR of the face of the master in the meter image VC reaches the final point in the continuous hitting operation effect. Further, in this effect example, the operation means (effect button 136) used in the continuous hitting operation effect as the first button effect and the operation means (effect lever 136V) used in the lever effect as the second button effect are different. It can also be said that

次に、連打操作演出の別の演出パターンについて、図155(D(3)−4’’’’)〜同図(D(4)−2’’’’)を参照しながら説明する。図155(D(3)−4’’’’)〜同図(D(4)−2’’’’)に示す演出は、図153(D(3)−3)に続く別の演出パターンを示している。なお、この演出例では、図153(D(3)−3)において示されるメータ画像VCは、図155(D(3)−4’’’’)に示すように、何らの模様も施されていない無地の表示態様とされている。また、図155(D(3)−4’’’’)〜同図(D(3)−7’’’’)に示す演出は、図155(D(3)−4’’’)〜同図(D(3)−7’’’)に示す演出と同じであるので説明を省略する。   Next, another effect pattern of the continuous hitting operation effect will be described with reference to FIG. 155 (D (3) -4 ′ ′ ′ ′) to FIG. 155 (D (4) -2 ′ ′ ′ ′). The effect shown in FIG. 155 (D (3) -4 '' '') to FIG. 155 (D (4) -2 '' '') is another effect pattern following FIG. 153 (D (3) -3) Is shown. In this demonstration example, the meter image VC shown in FIG. 153 (D (3) -3) is given any pattern as shown in FIG. 155 (D (3) -4 '' ''). It is considered as a plain display mode. In addition, the effects shown in FIG. 155 (D (3) -4 '' '') to FIG. 155 (D (3) -7 '' '') are the same as FIG. 155 (D (3) -4 '' ') The effect is the same as the effect shown in FIG.

図155(D(3)−8’’’’)に示すタイミングでは、遊技者による演出ボタン136の連打操作が行われており、番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの上段位置の上端に差し掛かった様子が示されている。番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの上段位置の上端に差し掛かった状態では、当該位置に対応して、中段位置のメータ部分は緑色に変化し、上段位置における番長の顔のアイコンTDRが到達したメータ部分が赤色に変化する。なお、操作有効期間は継続中であり、演出ボタン136の連打操作は継続して受付中となっている。   At the timing shown in FIG. 155 (D (3) -8 ′ ′ ′ ′), the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136, and the icon TDR of the face of the number head is at the upper end of the upper position of the meter image VC. It is shown that it has arrived. In the state where the face icon TDR of the head of the bow reaches the upper end of the upper position of the meter image VC, the meter part at the middle position changes to green corresponding to the position, and the face icon TDR of the head at the upper position reaches The meter part turns red. In addition, the operation effective period is continuing and continuous hit operation of the production button 136 is continuously received.

その後、番長の顔のアイコンTDRが最終地点に到達する前に演出ボタン136の操作有効期間が経過すると、図155(D(3)−9’’’’)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの麓まで滑落し、また、「残念」の文字が表示され、連打操作演出に失敗したことが報知される。その結果、レバーアイコンやボタンアイコンといった予告アイコンは何ら表示されない。   Thereafter, when the operation effective period of the effect button 136 elapses before the face icon TDR of the head of the game reaches the final point, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (D (3) -9 ′ ′ ′ ′), The icon TDR of the face of the sergeant slips down to the edge of the meter image VC, and the character "Sorry" is displayed, and it is informed that the continuous hitting operation presentation has failed. As a result, no advance notice icon such as a lever icon or a button icon is displayed.

その後、図155(D(3)−10’’’’)に示すように、メータ画像VCが消去されて連打操作演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   After that, as shown in FIG. 155 (D (3) −10 ′ ′ ′ ′ ′), when the meter image VC is erased and the continuous hit operation effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図155(D(3)−11’’’’)に示す装飾図柄表示装置208では、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ノーマルボタン演出による予告が開始されたことを報知している。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。すなわち、この演出例では、連打操作演出に失敗したことに対応してレバー演出ではなく、2回目のボタン演出としてのノーマルボタン演出が開始されている様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (D (3) -11 '' ''), the button image 136a which is the default display mode is displayed, and the remaining time display meter below the button image 136a The MT is displayed to notify that the advance notice by the normal button effect has been started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT decreases is also started. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “press” are displayed, prompting the user to operate the effect button 136. That is, in this example of rendering, it is shown that normal button rendering as the second button rendering is started instead of the lever rendering in response to failure of the continuous hitting operation rendering.

その後、図155(D(3)−12’’’’)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図155(D(3)−13’’’’)に示すように、大当り確定のジャッジ演出は開始されず、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。この演出例では、家紋役物224Eによるジャッジ前役物煽り演出が開始されることなく敗北した画面が表示されるようにしたが、ジャッジ前役物煽り演出が行われた後で敗北した画面が表示されるようにしてもよい。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 155 (D (3) -12 '' ''), as shown in FIG. 155 (D (3) -13 '' ''), the big hit is confirmed. "Judge 3" which is scheduled to be stopped and displayed in the middle of the decorative symbol display device 208 while the screen of the main character of the main character being defeated by the host of the enemy player and losing is displayed. Is displayed, and it is informed that the display is to be stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 2". In this example of rendering, a screen is displayed that is defeated without the start of the judge in front of the judge being started by the family crest 224E being started, but the screen that is defeated after the display of the in front of the judge is performed is It may be displayed.

その後、図155(D(4)−1’’’’)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図155(D(4)−2’’’’)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, as shown in FIG. 155 (D (4) -1 ′ ′ ′ ′), in the decorative symbol display device 208, the temporary stop due to the fluctuation is caused by the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. It is shown that it is being done. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Sorry" are displayed, and it is informed that a lost display result will be obtained. After that, as shown in FIG. 155 (D (4) -2 '' ''), in the decorative symbol display device 208, the finalized display is performed by the combination of the decorative symbols of the “Holiday 2-Decorative 3 – Decorative 2” . At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として連打操作演出が行われ、連打操作演出において連打操作された結果、メータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが最終地点に到達しなかったことに応じて、2回目のボタン演出としてデフォルトの態様のボタン画像136aが表示されるボタン演出(ノーマルボタン演出)が開始される様子が示されている。換言すれば、連打操作演出においてメータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが最終地点に到達しなかったことにより、レバー演出が開始されないことを示唆しているということができる。また、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)と2回目のボタン演出としてのレバー演出において用いられる操作手段(演出レバー136V)が同じとなっている。また、この演出例では、連打操作演出に失敗したため、成功の報酬としてのレバーアイコンやボタンアイコンが表示されない様子が示されている。   As described above, in this effect example, the continuous hitting operation effect is performed as the first button effect, and as a result of the continuous hitting operation in the continuous hitting operation effect, the icon TDR of the face of the bankmaster in the meter image VC does not reach the final point According to the situation, it is shown that a button effect (normal button effect) in which a button image 136a of a default mode is displayed as the second button effect is started. In other words, when the icon TDR of the face of the face of the master in the meter image VC does not reach the final point in the continuous hit operation effect, it can be suggested that the lever effect is not started. Further, in this example, the operation means (effect button 136) used in the continuous hitting operation effect as the first button effect and the operation means (effect lever 136V) used in the lever effect as the second button effect are the same. It has become. Further, in this presentation example, it is shown that the lever icon and the button icon as the reward of success are not displayed because the continuous hit operation presentation has failed.

図156(E(4)−2)〜同図(E(5)−18)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される大当り演出の一例について段階的に示す図である。   FIG. 156 (E (4) -2) to FIG. 156 (E (5) -18) are diagrams showing an example of a jackpot effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment in a stepwise manner.

図156(E(4)−2)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図156(E(4)−2)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (E (4) -2), the combination of the decorative symbols of the big hit of "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, a default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode, etc.) may be displayed. In the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a second number-on-hold display is displayed. Furthermore, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. Further, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 156 (E (4) -2), since the symbol is stopped and displayed, the fluctuation icon h0 is not displayed.

さらに、図156(E(4)−2)において示される制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Furthermore, the control state (playing state) shown in FIG. 156 (E (4) -2) is a special figure low probability common figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the reserve icon of the special view 1 is displayed. In addition, the pending | holding icon display area of the special figure 2 may be provided in the predetermined area (for example, right end of a display screen) of the decorative symbol display apparatus 208 in a non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the holding icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a holding icon indicating holding of the special view 1 is displayed. The number of reservations in Special Figure 1 is also indicated by the number of pending icons in Special Figure 1 and the second number of reservations display, in addition to the number of lights in Special Figure 1 suspension lamp 218. In addition to the number of lights of the holding lamp 220, the number of holding icons in the special view 2 and the display of the second number of holdings are also shown. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, the hold icon is displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes the old hold icon for winning.

図156(E(4)−2)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 156 (E (4) -2), two suspension icons h11 and h12 of the special view 1 are displayed in the suspension icon display area, and both of the suspension icons h11 and h12 of the two special views 1 are displayed. , And the default display mode (round non-pattern and white display mode). That is, the default hold icon of Special Figure 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図156(E(4)−2)において示される制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no reservation icon of Special Figure 2 is displayed. This is because, as described above, the control state (playing state) shown in FIG. 156 (E (4) -2) is the non-power-supply state (non-time-saving state), so it is difficult to open the electric chow. This is because winning of the mouth 232 is difficult.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図156(E(4)−2)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon for the special figure that is easy to win is displayed in the special figure 1 and the special figure 2 according to the control state (playing state), and the reserve icon for the other special figure is displayed. It is made not to be displayed. That is, when the control state is the non power saving state, as shown in FIG. 156 (E (4) -2), the holding icon of the special view 1 is displayed in the holding icon display area, and the special view 2 is held. The icon is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, the hold icon of the special view 2 is displayed and the hold icon of the special view 1 is not displayed. In the non-power-supply state, the hold icon of the special view 2 may be displayed, or in the power-supply state, the hold icon of the special view 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special figure is performed in the order of the variation start in the special figure display device → the movement animation start or deletion of the hold icon → the variation start of the decorative symbol. It is also good.

図156(E(5)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生(ウェディングマチ子先生)のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (E (5) -1), it is shown that a big hit start effect is performed. When the jackpot start rendition is started, a character MCK of a wedding dress dressed as a machiko teacher (wedding machiko teacher) is staged to congratulate the big hit with four copandas. In addition, when the jackpot start effect starts, a right-handed display that promotes the player to hit the right is displayed in the upper right corner of the display screen.

図156(E(5)−2)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、大当り遊技中に演出の紹介を行う演出が行われ、1ラウンド目では、コパンダのキャラクタとともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、その旨が報知されている。   In FIG. 156 (E (5) -2), it is shown that the big hit game has been started and it has been shifted to the first round. In this effect example, an effect of introducing an effect during a big hit game is performed, and in the first round, the characters "Introduction to effect from the next round" are displayed together with the copanda character, and that effect is notified.

図156(E(5)−3)では、2ラウンド目に移行した様子が示されている。2ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図156(E(5)−4)に示すように、強サボハニ群予告のデモ表示とともにこれに重ねて「群予告に期待!」の文字を表示し、サボハニ群予告の説明が行われる。   In FIG. 156 (E (5) -3), a state of proceeding to the second round is shown. In the second round, the decorative symbol display device 208 displays the character of “when it comes out ...” along with the Sabohani icon, and then, as shown in FIG. 156 (E (5) -4), The word "Expected to group notice!" Is displayed on top of this along with a demonstration display of strong group Sabohani group notice, and a description of the Sabohani group notice is given.

図156(E(5)−5)では、3ラウンド目に移行した様子が示されている。3ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、爆弾のアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図156(E(5)−6)に示すように、タイマ予告演出のデモ表示とともに、「タイマ予告が発動するぞ」の文字を表示し、タイマ予告演出の説明が行われる。   In FIG. 156 (E (5) -5), a state of proceeding to the third round is shown. In the third round, the decorative symbol display device 208 displays the character of "when it comes out ..." along with the bomb icon, and then, as shown in FIG. 156 (E (5)-6), Along with the demonstration display of the timer advance presentation effect, the characters "The timer advance announcement is activated" are displayed, and the timer advance presentation is explained.

図156(E(5)−7)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、杖を持った神様のキャラクタKGGが登場するとともに、「緊急告知!」「ボタンPUSHで勝ち取れ!!」の文字が表示され、ミニゲームの一つである「サイコロゲーム」が開始されている様子が示されている。このサイコロゲームでは、1つのサイコロの変動表示が開始してから操作有効期間内において演出ボタン136を操作することで、サイコロの出目を表示させ、表示したサイコロの出目に応じて、大当り遊技後の遊技状態を示唆する演出が行われる。   In FIG. 156 (E (5) -7), a state of proceeding to the fourth round is shown. In this staging example, when moving to the fourth round, the character KGG with a cane appears, and the letters “Emergency notification!” And “Can win with button PUSH !!” are displayed, and this is one of the mini games. It is shown that a certain "dice game" has been started. In this dice game, by operating the effect button 136 within the operation effective period after the variable display of one dice is started, the output of the dice is displayed, and according to the appearance of the displayed dice, the big hit game An effect is given that suggests a later gaming state.

その後、図156(E(5)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロゲームの説明表示が行われており、図156(E(5)−8)に示す演出例では、「4」のサイコロの出目が表示されると、大当り遊技後の遊技状態が時短100回(特図低確率普図高確率状態)であることが報知され、「5」のサイコロの出目が表示されると、大当り遊技後の遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率)であることが報知され、「6」のサイコロの出目が表示されると、大当り遊技後の遊技状態が確変状態であることが報知されるとともに、このパチンコ機100における確率設定が最高設定である「設定6」であることが示唆される。なお、その他のサイコロの出目が表示されて他の種類の予告(例えば、保留連チャンの先読み予告等)が開始される場合があってもよい。本実施形態では、例えば、主制御部300に確率設定スイッチが設けられており、この確率設定スイッチにより設定1〜設定6の6段階に設定することができる。各設定は、大当り確率やスペックが異なっており、遊技場の管理者により任意の設定を選択することができるようになっている。また、主基板156には、設定表示部が設けられており、遊技場の管理者により設定された設定が表示可能となっている。本実施形態では、設定に応じて図柄変動表示の変動時間の振分率が設定されており、変動時間で決定される装飾図柄の変動表示パターンの実行頻度により設定を推測することができる場合がある。また、主基板156に、役物比率を表示するための役物比率表示部が設けられてもよい。設定表示部や役物比率表示部は、例えば、7セグLEDにより構成されているが、これに限定されない。なお、確率設定機能を有しないものであってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (E (5) -8), an explanatory display of the dice game is performed, and in the effect example shown in FIG. 156 (E (5) -8) When the outcome of the dice is displayed, it is informed that the gaming state after the big hit game is 100 times a minute (special figure low probability spread figure high probability state) and the outcome of the "5" dice is displayed When it is notified that the gaming state after the big hit game is a definite change state (special figure high probability common figure high probability) and the outcome of the dice of “6” is displayed, the gaming state after the big hit game Is notified that the probability change state is a definite change state, and it is suggested that the probability setting in this pachinko machine 100 is "setting 6" which is the highest setting. In addition, the outcome of the other dice may be displayed, and other types of notices (for example, advance notices of holding chains, etc.) may be started. In the present embodiment, for example, a probability setting switch is provided in the main control unit 300, and can be set to six stages of setting 1 to setting 6 by this probability setting switch. Each setting has a different jackpot probability and specifications, and the administrator of the game arcade can select any setting. Further, a setting display unit is provided on the main substrate 156, and the setting set by the game arcade manager can be displayed. In this embodiment, the distribution ratio of the fluctuation time of the symbol fluctuation display is set according to the setting, and the setting may be estimated by the execution frequency of the fluctuation display pattern of the decorative symbol determined by the fluctuation time. is there. In addition, the main substrate 156 may be provided with a character ratio display unit for displaying a character ratio. The setting display unit and the feature ratio display unit are, for example, 7-segment LEDs, but are not limited thereto. In addition, it may not have a probability setting function.

図156(E(5)−9)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、5ラウンド目に移行すると、1つのサイコロ図柄DCが「1」で停止表示されるとともに、「READY」の文字が表示され、サイコロ図柄DCの変動表示が開始されることが報知される。   In FIG. 156 (E (5) -9), a state of proceeding to the fifth round is shown. In this effect example, when transitioning to the fifth round, one dice symbol DC is stopped and displayed at "1" and the letter "READY" is displayed, and it is informed that the variation display of the dice symbol DC is started Be done.

すると、図156(E(5)−10)に示すように、サイコロ図柄DCの変動表示が開始された後、図156(E(5)−11)に示すように、表示画面の右側にボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが表示され、操作有効期間が開始される。   Then, as shown in FIG. 156 (E (5)-10), after the variable display of dice symbol DC is started, as shown in FIG. 156 (E (5)-11), a button on the right side of the display screen The remaining time display meter MT is displayed together with the image 136a, and the operation effective period is started.

その後、図156(E(5)−12)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図156(E(5)−13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示され、サイコロゲームの結果に対する期待度が低いことが示唆されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 156 (E (5) -12), as shown in FIG. 156 (E (5) -13), the decorative symbol display device 208 causes weak cut-in. The image CI1b is displayed, and it is suggested that the degree of expectation for the result of the dice game is low.

図156(E(5)−14)では、6ラウンド目に移行した様子が示されている。なお、サイコロ図柄DCの変動表示は依然として継続して行われている。   In FIG. 156 (E (5) -14), a state of proceeding to the sixth round is shown. In addition, the variation display of dice symbol DC is still performed continuously.

その後、図156(E(5)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロ図柄DCが停止表示され「4」が表示される。すると、図156(E(5)−16)に示すように、「4」の出目のサイコロ図柄DCの上方には、「時短100回GET」の文字が表示されるとともに、サイコロ図柄DCの下方には、「あきらめるでないぞ」の文字が表示され、大当り遊技後の遊技状態が時短状態となることが報知されるとともに、遊技者を慰める演出が行われている様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (E (5) -15), the dice symbol DC is stopped and displayed, and "4" is displayed. Then, as shown in FIG. 156 (E (5) -16), the character “100 hourly short GET” is displayed above the dice symbol DC of the outcome of “4”, and the symbol of the dice symbol DC is displayed. In the lower part, the characters "Don't give up" are displayed, and it is informed that the gaming state after the big hit game will be short, and it is shown that the effect of comforting the player is being performed.

図156(E(5)−17)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、殿様のキャラクタが出現するとともに「最終Rだ」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。   In FIG. 156 (E (5) -17), a state of proceeding to the 16th round is shown. When moving to the 16th round, the character of "Must be the last R" is displayed while the character of the lord appears and the player is informed that it is the final round.

図156(E(5)−18)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「時短100回」の文字が表示され、大当り遊技の終了後に特図の変動表示が100回行われるまで時短状態となることが報知されている。   In FIG. 156 (E (5) -18), the sixteenth round is over, and the jackpot end effect is started. At this time, in the decorative symbol display device 208, the characters "100 times time saving" are displayed, and it is informed that the time saving state is to be made until the variation display of the special view is performed 100 times after the end of the big hit game.

このように、この演出例では、大当り遊技にミニゲームとしてのボタン演出が行われ、その結果に応じて、大当り遊技後の遊技状態や設定が示唆される様子が示されている。すなわち、大当りか否かのジャッジ演出以外の演出において演出ボタン136の操作を行う演出が行われている様子が示されている。   As described above, in this effect example, a button effect as a mini game is performed in the big hit game, and it is shown that the game state and setting after the big hit game are suggested according to the result. That is, it is shown that the effect of operating the effect button 136 is performed in the effects other than the judgment of the jackpot whether or not the jackpot.

図156(F(4)−2)〜図157(F(5)−20)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される大当り演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図156(F(4)−2)〜図157(F(5)−12)に示す演出は、図156(E(4)−2)〜同図(E(5)−12)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 156 (F (4) -2) to FIG. 157 (F (5) -20) are diagrams showing steps of another effect pattern of the jackpot effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. The effects shown in FIG. 156 (F (4) -2) to FIG. 157 (F (5) -12) are as shown in FIG. 156 (E (4) -2) to FIG. (E (5) -12). Since it is the same as the effect shown, the description is omitted.

図157(F(5)−12)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図157(F(5)−13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像やサイコロ図柄DCの出目は表示されず、リプレイ図柄が表示されるとともに、「もう1回」の文字が表示され、サイコロ図柄DCの変動表示が再度開始されることが報知されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 157 (F (5) -12), as shown in FIG. 157 (F (5) -13), in the decorative symbol display device 208, a cut-in image or dice is displayed. While the outcome of the symbol DC is not displayed, the replay symbol is displayed, the character "one more time" is displayed, and it is notified that the variable display of the dice symbol DC is started again.

その後、図157(F(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、リプレイ図柄が縮小表示されるとともに「READY」の文字が表示され、サイコロ図柄DCの再変動が開始されることが報知される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (F (5) -14), the replay symbol is displayed in a reduced size and the characters "READY" are displayed, and re-variation of the dice symbol DC is started It is informed.

サイコロ図柄DCの再変動表示が開始した後、図157(F(5)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側にスーパー突出ボタン画像136aSとともに残時間表示メータMTが表示され、操作有効期間が開始される。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。この演出例では、1回目のボタン演出としてのサイコロゲームにおいて演出ボタン136が操作された結果、リプレイ図柄が表示され、これに応じて、2回目のボタン演出としてのサイコロゲームの再変動表示が開始されている様子が示されている。また、この演出例では、サイコロゲームの再変動表示においてスーパー突出ボタン画像136aSが表示されることで、サイコロゲームにおいて遊技者に有利な結果が導出される可能性が高いことが示唆されている。   After the re-variation display of the dice symbol DC is started, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (F (5) -15), the remaining time display meter MT is displayed along with the super projecting button image 136aS on the right side of the display screen. The operation effective period is started. At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the player to operate the effect button 136. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is performed by the projecting operation of the effect button 136. In this effect example, as a result of the effect button 136 being operated in the dice game as the first button effect, the replay symbol is displayed, and in response, the re-variation display of the dice game as the second button effect is started It is shown that it is being done. Further, in this example of the effect, it is suggested that the super projecting button image 136aS is displayed in the re-variation display of the dice game, so that there is a high possibility that a result advantageous to the player is derived in the dice game.

なお、本実施形態では、サイコロゲームの再変動表示が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、サイコロゲームの再変動表示が開始されるようにしてもよいし、サイコロゲームの再変動表示が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In this embodiment, the protrusion operation of the effect button 136 is started at the timing when the re-variation display of the dice game is started and the display of the super protrusion button image 136aS is started, but the protrusion operation of the effect button 136 is After the start, the dice game re-variation display may be started, or after the dice game re-variation display is started and the super protrusion button image 136aS is started to be displayed, the protrusion operation of the effect button 136 is performed. It may be started.

その後、図157(F(5)−16)に示すタイミングで演出ボタン136が押し込み操作されると、図157(F(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロ図柄DCが停止表示され「6」の出目が表示される。すると、図157(F(5)−18)に示すように、「6」の出目のサイコロ図柄DCの上方には、「確率変動GET」の文字が表示されるとともに、サイコロ図柄DCの下方には、「設定6かも」の文字が表示され、大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることが報知されるとともに、このパチンコ機100の設定が「設定6」である可能性が高いことが示唆されている。   Thereafter, when the effect button 136 is depressed and operated at the timing shown in FIG. 157 (F (5)-16), the dice symbol DC is stopped in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (F (5)-17). Displayed and the result of "6" is displayed. Then, as shown in FIG. 157 (F (5)-18), the character of "probability fluctuation GET" is displayed above the dice symbol DC of the outcome of "6" and the lower side of the dice symbol DC The character of “setting 6 may be displayed”, and it is informed that the gaming state after the big hit game will be a definite change state, and the possibility that the setting of this pachinko machine 100 is “setting 6” is high. Is suggested.

図157(F(5)−19)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、殿様のキャラクタが出現するとともに「最終Rだ」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。   FIG. 157 (F (5) -19) shows that the state moves to the 16th round. When moving to the 16th round, the character of "Must be the last R" is displayed while the character of the lord appears and the player is informed that it is the final round.

図157(F(5)−20)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、バイクに乗った殿様のキャラクタが搭乗するとともに、「確率変動」の文字が表示され、大当り遊技の終了後に確変状態となることが報知されている。また、「6」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、「設定6」である可能性が高いことが示唆されている。   In FIG. 157 (F (5) -20), the sixteenth round is over, and the big hit end effect is started. At this time, on the decorative symbol display device 208, a character of "Probability Fluctuation" is displayed while a character of a lord on a motorbike is boarded, and it is informed that it will be in a definite change state after the end of the big hit game. In addition, the question mark is displayed together with the letter "6", which suggests that the possibility of being "setting 6" is high.

このように、この演出例では、大当り遊技にミニゲームとしてのボタン演出が行われ、その結果に応じて、大当り遊技後の遊技状態や設定が示唆される様子が示されている。すなわち、大当りか否かのジャッジ演出以外の演出において演出ボタン136の操作を行う演出が行われている様子が示されている。また、この演出例では、1回目のボタン演出としてサイコロゲームが行われ、このサイコロゲームにおいて演出ボタン136が操作されると、リプレイ図柄が表示され、リプレイ図柄の表示に応じて、2回目のボタン演出としてのサイコロ図柄DCの再変動表示が行われる様子が示されている。   As described above, in this effect example, a button effect as a mini game is performed in the big hit game, and it is shown that the game state and setting after the big hit game are suggested according to the result. That is, it is shown that the effect of operating the effect button 136 is performed in the effects other than the judgment of the jackpot whether or not the jackpot. Further, in this effect example, a dice game is performed as the first button effect, and when the effect button 136 is operated in this dice game, the replay symbol is displayed, and the second button is displayed according to the display of the replay symbol. It is shown that the re-variation display of the dice symbol DC as the effect is performed.

図157(G(4)−1)〜図158(G(4)−20)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図157(G(4)−1)〜同図(G(4)−3)は、図145((1)−1)〜同図((1)−3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 157 (G (4) -1) to FIG. 158 (G (4) -20) are diagrams showing in a step-by-step manner about another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment . Note that FIG. 157 (G (4) -1) to FIG. 157 (G (4) -3) are similar to FIG. 145 ((1) -1) to FIG. 145 ((1) -3), I omit explanation.

図157(G(4)−3)に示すように、変動表示中の装飾図柄が表示画面の左上隅部で縮小して表示された後、図157(G(4)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一つである「サイコロスロットゲーム」が開始されている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム」の文字が表示され、ミニゲームの開始を報知している。「サイコロスロットゲーム」が開始されると、表示画面の中央上部に、「ボタンでサイコロを振れ」の説明表示が行われ、操作有効期間内に演出ボタン136を3回操作してサイコロの出目(図柄)の組み合わせを特定の組み合わせにすることをミッションとし、ミッションが達成されると、サイコロの出目の組み合わせに応じた予告演出が開始されることが示されている。図157(G(4)−4)に示す演出例では、「4−5−6」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、スーパーリーチが行われることの予告となり、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われ、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示された場合に実行される保留変化予告よりも大当りの信頼度が高い超保留変化予告が行われることが示されている。なお、その他のサイコロの出目の組み合わせが表示されて他の種類の予告(例えば、隠し予告)が開始される場合があってもよい。   As shown in FIG. 157 (G (4) -3), after the decorative symbol in the variable display is reduced and displayed at the upper left corner of the display screen, the decoration shown in FIG. 157 (G (4) -4) The symbol display device 208 shows that the "dice slot game" which is one of the mini games is being started. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “mini game” are displayed to notify the start of the mini game. When the "dice slot game" is started, an explanation display of "shake the dice with a button" is displayed at the upper center of the display screen, and the effect button 136 is operated three times within the operation effective period to display the dice It is shown that the mission is to make the combination of (pattern) a specific combination, and when the mission is achieved, it is shown that the notice effect corresponding to the combination of the dice is started. In the example of the effect shown in FIG. 157 (G (4) -4), when the combination of the outcome of the dice of “4-5-6” is displayed, it becomes a notice that super reach will be performed, “5-5 When the combination of the outcome of the dice of -5 "is displayed, a pending change notice in which the display mode of the pending icon changes is performed, and when the combination of the outcome of the dice of" 1-1-1 "is displayed It is shown that a super-hold change notice is performed with a higher jackpot reliability than the hold change notice performed when the combination of the "5-5-5" dice is displayed. In addition, combinations of other dice may be displayed, and other types of notices (for example, hidden notices) may be started.

その後、図157(G(4)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのサイコロの変動表示が開始されるとともに、変動表示中の3つのサイコロのそれぞれの下方にボタン画像136a1〜136a3が表示され、また、表示画面の上方には「3連打」の文字が表示されており、演出ボタン136を3回操作することを促している。また、これらのボタン画像136a1〜136a3の下方に残時間表示メータMTも表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する。そして、ナビキャラクタYMの近傍では、「スタート」の文字が表示され、ミニゲームが開始されたことが報知されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (G (4) -5), the variable display of the three dice is started, and button images 136a1 to 136a3 are displayed below the three dice in the variable display. Is displayed, and the character of "three consecutive hits" is displayed above the display screen, prompting the user to operate the effect button 136 three times. Further, the remaining time display meter MT is also displayed below these button images 136a1 to 136a3, and the gauge decreases in accordance with the lapse of the operation effective period. Then, in the vicinity of the navigation character YM, the characters “start” are displayed to notify that the mini game has been started.

その後、図157(G(4)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図157(G(4)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、左列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「3連打」から「2連打」に変化し、演出ボタン136をあと2回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 157 (G (4) -6), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (G (4) -7) changes in the left row. The symbol of the dice being displayed is displayed stopped and "5" is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “three-stroke” to “two-stroke” and urges the effect button 136 to be operated two more times.

その後、図157(G(4)−8)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図157(G(4)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、中列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「2連打」から「ラスト」に変化し、演出ボタン136をあと1回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 157 (G (4) -8), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (G (4) -9) changes in the middle row. The symbol of the dice being displayed is displayed stopped and "5" is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from "double hit" to "last", and urges one more operation of the effect button 136.

その後、図157(G(4)−10)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図157(G(4)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示され、その後、図157(G(4)−12)に示すように、右列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示される。すると、図157(G(4)−13)に示すように、表示画面の中央に「保留変化確定」の文字が表示され、保留変化が行われることが報知される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 157 (G (4) -10), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (G (4) -11) produces a strong cut-in image CI1a is displayed, and then, as shown in FIG. 157 (G (4) -12), the symbol of the dice being displayed in a variable display in the right column is stopped and “5” is displayed, “5-5-5” The combination of the result of the dice is displayed. Then, as shown in FIG. 157 (G (4) -13), the characters “pending change confirmed” are displayed in the center of the display screen, and it is notified that the pending change is to be performed.

すると、図157(G(4)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する保留変化アニメーションが開始され、その後、図157(G(4)−15)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から青色で表された先読み予告の表示態様に変化する。青色の表示態様の保留アイコンが消化されて実行される図柄変動表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンが消化されて実行される図柄変動表示よりも大当り図柄が確定表示されやすい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (G (4) -14), the hold change animation in which the display mode of the first hold icon h11 changes is started, and thereafter, FIG. 157 (G (4)- As shown in 15), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of the prefetch notice displayed in blue. The symbol variation display performed by digesting the suspension icon of the blue display mode is more likely to display a big hit symbol than the symbol variation display performed by digesting the suspension icon of the default display mode.

その後、ミニゲームが終了すると、図157(G(4)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大して表示画面の中央に移動表示し、変動表示が継続される。   Thereafter, when the mini game is over, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (G (4) -16), the decorative symbol is enlarged and moved and displayed in the center of the display screen, and the variable display is continued.

その後、図157(G(4)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (G (4) -17), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図157(G(4)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (G (4) -18), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

図157(G(4)−18)に続く図158(G(4)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図158(G(4)−20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (G (4)-19) following FIG. 157 (G (4)-18), the third stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol A temporary stop is performed due to the fluctuation, and then, as shown in FIG. 158 (G (4) -20), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols of the loss of “decoration 2-decoration 5-decoration 5” Confirmed by. At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する先読み予告が行われる様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a result of the mini game being performed by the operation of the effect button 136, it is shown that the pre-reading advance notice in which the display mode of the hold icon changes is performed.

図158(H(4)−1)〜同図(H(4)−26)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図158(H(4)−1)〜同図(H(4)−10)は、図158(G(4)−1)〜同図(G(4)−10)と同様であるため、説明を省略する。   FIGS. 158 (H (4) -1) to (H (4) -26) are diagrams showing in stages the other effect patterns of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. . Note that FIG. 158 (H (4) -1) to FIG. (H (4) -10) are the same as FIG. 158 (G (4) -1) to FIG. (G (4) -10). Therefore, the explanation is omitted.

図158(H(4)−10)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図158(H(4)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されず、右列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示される。しかしながら、この演出例では、その後、図158(H(4)−13)に示すように、3つのサイコロの図柄が再変動表示を開始し、2回目のボタン演出が開始されたことを演出している。   When the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 158 (H (4) -10), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (H (4) -11), the strong cut-in image CI1a Not displayed, the symbol of the dice in the variable display is stopped and displayed in the right column, "5" is displayed, and the combination of the dice of "5-5-5" is displayed. However, in this demonstration example, as shown in FIG. 158 (H (4)-13), the symbols of the three dice then start re-variation display, and it is staged that the second button presentation has been started. ing.

すると、図158(H(4)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中のサイコロの図柄にオーバーラップするように、スーパー突出ボタン画像136aSと残時間表示メータMTが表示されるとともに、スーパー突出ボタン画像136aSの右側に「一撃!」の文字が表示され、操作有効期間が再度開始される。このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。この演出例では、1回目のボタン演出としてのサイコロスロットゲームにおいて演出ボタン136が操作された結果、サイコロの図柄の組み合わせが表示されたが、2回目のボタン演出としてのサイコロスロットゲームの再変動表示が開始された様子が示されている。また、この演出例では、サイコロスロットゲームの再変動表示においてスーパー突出ボタン画像136aSが表示されることで、サイコロスロットゲームにおいて遊技者に有利な結果が導出される可能性が高いことが示唆されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (H (4) -14), the super projecting button image 136aS and the remaining time display meter MT are displayed so as to overlap with the symbols of the dice in the variable display. At the same time, the character “one shot!” Is displayed on the right side of the super protruding button image 136aS, and the operation valid period is started again. At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the player to operate the effect button 136. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is performed by the projecting operation of the effect button 136. In this effect example, as a result of the effect button 136 being operated in the dice slot game as the first button effect, the symbol combination of dice is displayed, but the variation display of the dice slot game as the second button effect It is shown that was started. Further, in this example of the effect, it is suggested that by displaying the super protruding button image 136aS in the re-variation display of the dice slot game, there is a high possibility that a result advantageous to the player is derived in the dice slot game. There is.

なお、本実施形態では、サイコロスロットゲームの再変動表示が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、サイコロスロットゲームの再変動表示が開始されるようにしてもよいし、サイコロスロットゲームの再変動表示が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In this embodiment, the protrusion operation of the effect button 136 is started at the timing when the re-variation display of the dice slot game is started and the display of the super protrusion button image 136aS is started. After the start of the dice slot game re-variation display may be started, or after the dice slot game re-variation display is started and the super protruding button image 136aS is started to be displayed. The protrusion operation may be started.

その後、図158(H(4)−15)に示すタイミングで演出ボタン136が押し込み操作されると、図158(H(4)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのサイコロの図柄が同時に停止表示され、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが導出される。そして、表示画面の中央には、「超保留変化確定」の文字が表示され、信頼度の高い表示態様に保留アイコンが変化することが示唆される。   Thereafter, when the effect button 136 is depressed and operated at the timing shown in FIG. 158 (H (4) -15), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (H (4) -16) displays the symbols of three dice Is stopped and displayed at the same time, and the combination of the dice of "1-1-1" is derived. Then, in the center of the display screen, the characters "super pending change confirmed" are displayed, which suggests that the pending icon changes to a highly reliable display mode.

すると、図158(H(4)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する保留変化アニメーションが開始され、その後、図158(H(4)−18)に示すように、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色で表された先読み予告の表示態様に変化する。赤色の表示態様の保留アイコンが消化されて実行される図柄変動表示は、青色の表示態様の保留アイコンが消化されて実行される図柄変動表示よりも大当り図柄が確定表示されやすい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (H (4) -17), the hold change animation in which the display mode of the second hold icon h12 changes is started, and thereafter, FIG. As shown in 18), the display mode of the second hold icon h12 changes from the default display mode to the display mode of the prefetch notice displayed in red. The symbol variation display performed by digesting the red display mode retention icon is easier to determine a big hit symbol than the symbol variation display performed by the blue display mode digest icon.

ところが、この演出例では、図158(H(4)−19)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍において、「まだまだぁ」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様がさらに変化することが報知される。   However, in this effect example, as shown in FIG. 158 (H (4)-19), the character of "Yet to know" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the display mode of the holding icon is further changed. It is informed.

その後、図158(H(4)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメーションが再度開始され、第二の保留アイコンh12の表示態様がさらに変化する様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (H (4) -20), the on-hold change animation is started again at the second on-hold icon h12, and the display mode of the second on-hold icon h12 further changes. It is shown.

その後、図158(H(4)−21)に示すように、保留変化アニメーションが完了すると、第二の保留アイコンh12の表示態様が赤色の表示態様から、忍者のキャラクタの表示態様に変化し、大当り確定の図柄変動表示が行われることの先読み予告であるプレミア先読み予告が行われている様子が示されている。なお、忍者のキャラクタの表示態様の保留アイコンが消化されて実行される図柄変動表示においてはずれ図柄態様が確定表示する場合があってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 158 (H (4) -21), when the hold change animation is completed, the display mode of the second hold icon h12 changes from the display mode of red to the display mode of the character of the ninja, It is shown that there is a premiere advance notice, which is a look-ahead notice that the symbol variation display of the jackpot decision is made. In addition, there may be a case where the out-of-pattern aspect is determined and displayed in the symbol variation display which is executed by digesting the hold icon of the display mode of the ninja character.

その後、ミニゲームが終了すると、図158(H(4)−22)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大して表示画面の中央に移動表示し、変動表示が継続される。   Thereafter, when the mini game is over, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (H (4) -22), the decorative symbol is enlarged and moved and displayed in the center of the display screen, and the variable display is continued.

その後、図158(H(4)−23)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (H (4) -23), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図158(H(4)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (H (4) -24), the second stop is performed, and the “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

図158(H(4)−25)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図158(H(4)−26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (H (4) -25), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and a temporary stop is performed due to the swing fluctuation. As shown in 158 (H (4)-26), in the decorative symbol display device 208, the finalized display is performed by the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 2-decoration 5-decoration 5". At this time, the fluctuation icon h0 is also erased.

このように、この演出例では、第1のボタン演出として演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われ、サイコロの出目の組み合わせが一旦表示された後、サイコロの図柄が再変動し、当該再変動の実行中において第2のボタン演出としての演出ボタン136の操作が要求される。その結果、保留アイコンの表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化する先読み予告が行われる様子が示されている。また、この演出例では、1回の保留変化アニメーションにおいて保留アイコンの表示態様が2段階アップし、さらに、同一の保留アイコンに対して保留変化アニメーションがさらに行われ、保留アイコンの表示態様がさらにランクアップしている様子が示されている。   As described above, in this example of the effect, a mini game is performed by operating the effect button 136 as the first button effect, and after the combination of the outcome of the dice is once displayed, the symbol of the dice re-fluctuates, and the said re-is During the execution of the change, the operation of the effect button 136 as the second button effect is required. As a result, it is shown that a prefetch notice is given in which the display mode of the hold icon changes to a display mode with a high hit probability. Moreover, in this presentation example, the display mode of the hold icon is increased by two steps in one hold change animation, and the hold change animation is further performed on the same hold icon, and the display mode of the hold icon is further ranked It is shown that it is up.

なお、上述した実施形態、すなわち、2回のボタン演出による演出は、大当り確定のジャッジ演出や、大当り中における大当り遊技後の遊技状態の予告演出に適用したが、他の予告演出に適用してもよく、例えば、2回のボタン演出が行われた結果として他の種類の予告演出に適用することもでき、例えば、保留変化等の先読み予告や、別の種類の当該変動予告についても適用可能である。   Note that although the embodiment described above, ie, the effect by the two button effects is applied to the judgment effect of the big hit decision, and the notice effect of the gaming state after the big hit game in the big hit, it is applied to other notice effects For example, as a result of two button effects being performed, the present invention can be applied to other types of preview effects, for example, it can be applied to prefetch notices such as hold changes, and other types of such change forecasts It is.

また、上述した実施形態では、操作手段として演出ボタン136と演出レバー136Vを用いて説明したが、他のデバイスを用いてもよく、例えば、ボタン、レバーの他、タッチセンサや赤外線センサや超音波等の非接触式で検出可能なセンサを用いたものであってもよい。   In the embodiment described above, the effect button 136 and the effect lever 136V have been described as the operation means, but other devices may be used, for example, a touch sensor, an infrared sensor, an ultrasonic wave other than the button and the lever. And the like may be used.

また、上述した操作要求表示が操作を指示する対象の操作手段と操作を受け付ける操作手段が同じである例を示したが、異なる場合があってもよく、例えば、演出ボタン136の操作を要求する表示を行うが、演出レバー136Vの操作を受け付ける場合があってもよい。   In addition, although the example in which the operation request display described above has the same operation means as the target of instructing the operation and the operation means for receiving the operation is shown, it may be different. For example, the operation of the effect button 136 is requested. Although the display is performed, the operation of the effect lever 136V may be received.

また、上述した実施形態において、演出ボタン136の1回操作を要求するボタン演出において、演出ボタン136の操作を複数回要求する場合があってもよいし、連打操作を要求する場合があってもよいし、長押しを要求する場合があってもよい。   Further, in the embodiment described above, in the button effect that requires a single operation of the effect button 136, there may be a case where the operation of the effect button 136 is required multiple times, and even if there is a case where a continuous hitting operation is required. It may be good or long press may be required.

また、上述した実施形態では、1回目のボタン演出における操作応答演出として2回目のボタン演出が行われる場合がある演出例を示したが、さらに、2回目のボタン演出における操作応答演出として3回目のボタン演出が行われる場合があるようにしてもよい。この場合において、演出ボタン136の操作要求態様をボタン演出毎に変化してもよく、例えば、1回目のボタン演出においては1回の演出ボタン136の操作を要求するが、2回目のボタン演出においては演出ボタン136の連打操作を要求し、3回目のボタン演出においては1回の演出ボタン136の操作を要求するようにしてもよい。また、1回のボタン演出において、演出ボタン136の操作要求態様を複数種類用意してもよく、例えば、1回目のボタン演出においては1回の演出ボタン136の操作を要求し、2回目のボタン演出においては最初に連打操作を要求し、例えば、連打ゲージが満タンになったことに応じて演出ボタン136の1回操作を要求するといった演出を行ってもよい。また、さらに、4回目のボタン演出、5回目のボタン演出・・・が行われる場合があるようにしてもよい。   Moreover, in the embodiment described above, an example of effect that the second button effect may be performed as the operation response effect in the first button effect is shown, but further, the third time as the operation response effect in the second button effect The button effect of may be performed. In this case, the operation request mode of the effect button 136 may be changed for each button effect. For example, in the first button effect, the operation of the first effect button 136 is requested, but in the second button effect May request a continuous hit operation of the effect button 136, and may request an operation of one effect button 136 in the third button effect. Further, in one button effect, a plurality of types of operation request modes of the effect button 136 may be prepared. For example, in the first button effect, the operation of the one effect button 136 is requested, and the second button effect In the effect, a continuous hit operation may first be requested, and, for example, an effect may be performed such that one operation of the effect button 136 is requested in response to the continuous hit gauge becoming full. Furthermore, the fourth button effect, the fifth button effect, etc. may be performed.

また、上述した実施形態において、1回目のボタン演出におけるボタン画像の態様よりも2回目のボタン演出におけるボタン画像の態様の方が大当り信頼度が向上したものとしている例を示している。すなわち、ボタン演出の回数を重ねる毎に大当り信頼度が高いボタン画像が表示されるステップアップ演出が行われているということができる。   Moreover, in the embodiment described above, an example is shown in which the big hit reliability is improved in the mode of the button image in the second button effect than the mode of the button image in the first button effect. That is, it can be said that a step-up effect is performed in which a button image with high jackpot reliability is displayed each time the number of button effects is repeated.

以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、演出レバー136V等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図137(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図137(A(3)−4)に示す弱カットイン画像CI1bや、図140(B(3)−5)に示す強カットイン画像CI1aが表示される演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図137(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すスーパー突出ボタン演出等]であり、
前記第一の演出は、前記操作手段の操作を促す演出であり[例えば、図137(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出は、演出ボタン136の操作を促す演出である等]、
前記第二の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり[例えば、図137(A(3)−4)に示す弱カットイン画像CI1bが表示される演出は、演出ボタン136の操作に応じて実行される演出である等]、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作を促す演出を含まない演出であり、
前記第三の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり[例えば、図137(B(3)−4)〜同図(A(3)−5)に示すスーパー突出ボタン演出は、ノーマルボタン演出において演出ボタン136の操作があった場合に実行される演出である等]、
前記第三の演出は、前記操作手段の操作を促す演出であり[例えば、図137(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すスーパー突出ボタン演出は、演出ボタン136の操作を促す演出である等]、
前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合(以下、「第一の場合」という。)よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合(以下、「第二の場合」という。)の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operation means provided at a position where the player can operate [for example, effect button 136, effect lever 136V, etc.]
Rendering means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative symbol display device 208, a family crest 224E, etc.];
A game console equipped with
One of the plurality of effects is a first effect [for example, a normal button effect shown in FIG. 137 (A (3) -2) to FIG. (A (3) -3),
One of the plurality of effects is shown in the second effect [for example, a weak cut-in image CI1b shown in FIG. 137 (A (3) -4) or FIG. 140 (B (3) -5) It is an effect etc. where the strong cut-in image CI1a is displayed,
One of the plurality of effects is a third effect [for example, a super projecting button effect shown in FIG. 137 (B (3)-4) to FIG. (B (3)-5)] ,
The first effect is an effect prompting the operation of the operation means [for example, the normal button effect shown in FIG. 137 (A (3)-2) to FIG. 137 (A (3)-3) is an effect button It is an effect that urges 136 operations, etc.],
The second effect is an operation response effect of the operation means in the first effect [for example, the effect that a weak cut-in image CI1b shown in FIG. 137 (A (3) -4) is displayed is an effect. It is an effect to be executed according to the operation of the button 136, etc.],
The second effect is an effect that does not include an effect that urges the operation of the operation means,
The third effect is an operation response effect of the operation means in the first effect [for example, a super protrusion shown in FIG. 137 (B (3)-4) to FIG. (A (3)-5) The button effect is an effect to be executed when the operation of the effect button 136 is performed in the normal button effect etc.],
The third effect is an effect that urges the operation of the operation means [for example, the super projecting button effect shown in FIG. 137 (B (3) -4) to FIG. 137 (B (3) -5) is an effect. It is an effect prompting the operation of the button 136, etc.],
The execution of the first effect is started more than when the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started (hereinafter referred to as “first case”) If the execution of the third effect is started after that (hereinafter referred to as "the second case"), the jackpot symbol form is more likely to be finally determined and displayed.
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the rendering means, but according to this gaming platform, it is possible to provide a game console characterized by the rendering means.

また、この遊技台によれば、第一の演出が行われることにより第二の演出と第三の演出のいずれが開始されるかについて期待させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, it may be possible to expect about which of the second effect and the third effect is started by performing the first effect.

ここで、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能でない位置に設けられない場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where persons other than the player can also operate. Also, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may not be provided at a position where the player can not operate.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the rendering means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing other than the plurality of effects. Further, the rendering means may always execute a plurality of effects or may not execute a plurality of effects.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出と第三の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出と第三の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出と第三の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出と第三の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Also, the rendering means may be capable of executing only the first rendering, the second rendering and the third rendering, or the rendering other than the first rendering, the second rendering and the third rendering. May also be feasible. Also, the rendering means may always execute the first rendering, the second rendering and the third rendering, or when the first rendering, the second rendering and the third rendering are not performed. There may be

また、第一の演出は、操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect may include only an effect prompting the operation of the operation means, or may include effects other than the effect prompting the operation of the operation means. In addition, the first effect may include an effect for urging the operation of the operation means or may not include an effect for urging the operation of the operation means.

また、第二の演出は、第一の演出における操作手段の操作応答演出のみを含むものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作応答演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出における操作手段の操作応答演出を必ず含むものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作応答演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the second effect may include only the operation response effect of the operation means in the first effect, or may include effects other than the operation response effect of the operation means in the first effect. It is also good. Further, the second effect may include the operation response effect of the operation means in the first effect without fail, and may not include the operation response effect of the operation means in the first effect. May be

また、第二の演出は、操作手段の操作を促す演出のみを含まないものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出以外の演出も含まないものであってもよい。また、第二の演出は、操作手段の操作を促す演出を必ず含まないものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出を含む場合があるものであってもよい。   Further, the second effect may not include only the effect for prompting the operation of the operation means, or may not include effects other than the effect for prompting the operation of the operation means. In addition, the second effect may not necessarily include an effect prompting the operation of the operation means, or may include an effect prompting the operation of the operation means.

また、第二の演出は、第一の演出における操作手段の操作に応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作に応じて以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出における操作手段の操作に応じて必ず開始されるものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作に応じて開始されない場合があるものであってもよい。   In addition, the second effect may be started only in response to the operation of the operation means in the first effect, or in the case other than the operation of the operation means in the first effect May also be started. In addition, the second effect may be always started in response to the operation of the operating means in the first effect, or may not be started in response to the operation of the operating means in the first effect. It may be

また、第三の演出は、第一の演出における操作手段の操作応答演出のみを含むものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作応答演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出における操作手段の操作応答演出を必ず含むものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作応答演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the third effect may include only the operation response effect of the operation means in the first effect or may include effects other than the operation response effect of the operation means in the first effect. It is also good. The third effect may include the operation response effect of the operation means in the first effect without fail, and may not include the operation response effect of the operation means in the first effect. May be

また、第三の演出は、操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第三の演出は、操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the third effect may include only an effect prompting the operation of the operation means, or may include effects other than the effect prompting the operation of the operation means. In addition, the third effect may include an effect for prompting the operation of the operation means, or may not include an effect for prompting the operation of the operation means.

また、第三の演出は、第一の演出における操作手段の操作に応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作に応じて以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出における操作手段の操作に応じて必ず開始されるものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作に応じて開始されない場合があるものであってもよい。   Further, the third effect may be started only in response to the operation of the operation means in the first effect, or in the case other than the operation of the operation means in the first effect May also be started. In addition, the third effect may be always started in response to the operation of the operation means in the first effect, or may not be started in response to the operation of the operation means in the first effect. It may be

なお、第一の演出の実行が開始された後で第二の演出の実行が開始された場合は、必ずはずれ図柄が確定表示されてもよいし、大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始された場合は、必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよいし、はずれ図柄が確定表示される場合があってもよい。   In addition, when the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started, there may be a case where the out-of-order symbol may be definitely displayed or the big hit symbol mode may be finalized and displayed. May be Moreover, when execution of the third effect is started after execution of the first effect is started, the big hit symbol aspect may be definitely displayed in a certain manner, or there may be a case where the off symbol is displayed. May be

また、「前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合(以下、「第一の場合」という。)よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合(以下、「第二の場合」という。)の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい」は、「前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合(以下、「第一の場合」という。)よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合(以下、「第二の場合」という。)の方が、有利な状態が付与されやすい」であってもよい。   In addition, "the execution of the first effect is more than when the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started (hereinafter referred to as" the first case ") In the case where the execution of the third effect is started after the start of the second effect (hereinafter referred to as "the second case"), the jackpot symbol form is likely to be finally determined and displayed " The execution of the first effect is started more than when the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started (hereinafter referred to as "the first case") Later, when the execution of the third effect is started (hereinafter, referred to as “second case”), an advantageous state may be more easily given.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、図137(B(3)−6)に示す大当り確定のジャッジ演出等]であり、
前記第四の演出は、前記第三の演出の実行中に前記操作手段の操作があると開始される場合がある演出である[例えば、図137(B(3)−5)〜同図(B(3)−6)に示すように、スーパー突出ボタン演出の実行中において演出ボタン136が押し込み操作されると大当り確定のジャッジ演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural effects is the fourth effect [for example, the judgment of the jackpot decision shown in FIG. 137 (B (3) -6), etc.]”,
The fourth effect is an effect that may be started when the operation means is operated while the third effect is being performed [eg, FIG. 137 (B (3) -5) to FIG. As shown in B (3)-6), during the execution of the super projecting button effect, when the effect button 136 is pressed, the judgment effect of the big hit decision is started, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第三の演出が実行された場合の期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, there may be a case where expectation can be enhanced when the third effect is performed.

ここで、第四の演出は、第三の演出の実行中に操作手段の操作があった場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第三の演出の実行中に操作手段の操作があった場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第四の演出は、第三の演出の実行中に操作手段の操作があった場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中に操作手段の操作があった場合に開始しない場合があるものであってもよい。   Here, the fourth effect may be started only when the operation means is operated during the execution of the third effect, or the operation is performed during the execution of the third effect. It may be started even when there is no operation of the means. In addition, the fourth effect may always start when the operation means is operated during the execution of the third effect, or the operation means may be operated during the execution of the third effect. If it does not start, it may not start.

また、『 前記第四の演出は、前記第二の演出が実行された後で開始される場合もある演出である[例えば、図140(B(3)−5)〜同図(B(3)−6)に示すように、カットイン画像(強カットイン画像CI1a)の表示が行われた後で大当り確定のジャッジ演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the fourth effect is an effect that may be started after the second effect is performed [eg, FIG. 140 (B (3) -5) to FIG. As shown in)), after the display of the cut-in image (strong cut-in image CI1a) is performed, the jackpot determination judgment effect is started, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の演出が実行されても期待が持てる場合がある。   According to this game stand, even if the second effect is executed, it may be expected.

ここで、第四の演出は、第二の演出が実行された後でのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の演出が実行された後以外の場合でも開始される場合があるものであってもよい。また、第四の演出は、第二の演出が実行された後で必ず開始するものであってもよいし、第二の演出が実行された後で開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the fourth effect may be started only after the second effect is performed, or is started even when the second effect is not performed. There may be cases. Also, the fourth effect may always start after the second effect is performed, or may not start after the second effect is performed. .

また、『 前記第四の演出は、大当りについてのジャッジ演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The fourth effect is a judgment effect for a big hit,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第四の演出が実行されることに対する期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to increase the sense of expectation for the fourth effect to be executed.

また、『 前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記第二の演出が開始される場合があり[例えば、図140(A(3)−2)〜同図(A(3)−5)に示すように、ノーマルボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると強カットイン画像CI1aが表示される場合がある等]、
前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記第三の演出が開始されることはない[例えば、図140(A(3)−2)〜同図(A(3)−5)に示すように、ノーマルボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過するとボタン演出が開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the second effect may be started when the operation means is not operated during the execution of the first effect [eg, FIG. 140 (A (3) -2) to FIG. (A strong cut-in image CI1a may be displayed, for example, as shown in (A (3) -5), when the operation effective period elapses without the effect button 136 being operated in the normal button effect, etc.),
The third effect is not started when the operation means is not operated during the execution of the first effect [eg, FIG. 140 (A (3) -2) to FIG. As shown in 3) -5), when the operation effective period elapses without the effect button 136 being operated in the normal button effect, the button effect is not started, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の演出の実行中において操作手段に対する操作を行わせる意欲を高めることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to increase the motivation to perform an operation on the operation means during the execution of the first effect.

ここで、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第二の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第二の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第二の演出が開始されない場合があってもよい。   Here, when the operation means is not operated during the execution of the first effect, only the second effect may be started, or the operation means is operated during the execution of the first effect. If there is not, the effects other than the second effect may be started. Also, the second effect may always be started when the operation means is not operated during the execution of the first effect, or the operation means is not operated during the execution of the first effect. The second effect may not be started.

また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合にのみ第二の演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも第二の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行中にのみ操作手段が操作されなかった場合に第二の演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中以外にも操作手段が操作されなかった場合に第二の演出が開始される場合があってもよい。   In addition, the second effect may be started only when the operation means is not operated during the execution of the first effect, or the operation means is not operated during the execution of the first effect. The second effect may be started also in cases other than the above case. In addition, the second effect may be started when the operation means is not operated only during the execution of the first effect, and the operation means is operated other than during the execution of the first effect. If not, a second effect may be started.

なお、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第二の演出が開始されることがなく、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第三の演出が開始される場合があってもい。   The second effect is not started when the operation means is not operated during the execution of the first effect, and the third operation is performed when the operation means is not operated during the execution of the first effect. The production of may be started.

また、『 前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に該第一の演出が開始される場合がある[例えば、図141(A(3)−2)〜同図(A(3)−5)に示すように、ノーマルボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると再度ノーマルボタン演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the first effect may be started when the operation means is not operated during the execution of the first effect [eg, FIG. 141 (A (3) -2) to FIG. (As shown in (A (3) -5), when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated in the normal button effect, the normal button effect is started again, etc.),
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなくても第一の演出が再び開始されるので、遊技者に安心感を与えることができる場合がある。   According to this game stand, since the first effect is started again even if the operation means is not operated during the execution of the first effect, the player may be given a sense of security.

ここで、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第一の演出が開始されない場合があってもよい。   Here, when the operation means is not operated during the execution of the first effect, only the first effect may be started, or the operation means is operated during the execution of the first effect. If there is not, there may be a case where effects other than the first effect are started. In addition, the first effect may always be started when the operation means is not operated during the execution of the first effect, or the first operation is not operated during the execution of the first effect. One presentation may not be started.

また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合にのみ第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行中にのみ操作手段が操作されなかった場合に第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中以外にも操作手段が操作されなかった場合に第一の演出が開始される場合があってもよい。   In addition, the first effect may be started only when the operation means is not operated during the execution of the first effect, or the operation means is not operated during the execution of the first effect. The first effect may be started also in cases other than the case. In addition, the first effect may be started when the operation means is not operated only while the first effect is being performed, or the operation means is operated other than during the first effect. If not, the first effect may be started.

また、『 前記操作手段は、複数の状態となることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態[例えば、演出ボタン136が突出していない態様等]であり、
前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態[例えば、演出ボタン136が突出した態様等]であり、
前記第一の演出の態様は、前記第一の状態の前記操作手段の操作を促す態様であり[例えば、図137(B(3)−2)に示す操作促進表示は、突出していない状態の演出ボタン136を模したボタン画像136aの表示を含んでいる等]、
前記第三の演出の態様は、前記第二の状態の前記操作手段の操作を促す態様である[例えば、図137(B(3)−4)に示す操作促進表示は、突出した状態の演出ボタン136を模したスーパー突出ボタン画像136aSの表示を含んでいる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the operation means is a means capable of being in a plurality of states,
One of the plurality of states is a first state [e.g., an aspect in which the effect button 136 is not protruded, etc.],
One of the plurality of states is a second state [e.g., a mode in which the effect button 136 protrudes, etc.],
The mode of the first effect is a mode for prompting the operation of the operation means in the first state [e.g., the operation promotion display shown in FIG. 137 (B (3) -2) does not protrude] Including display of button image 136a imitating effect button 136, etc.]
The aspect of the third effect is an aspect that urges the operation of the operation means in the second state [for example, the operation promotion display shown in FIG. 137 (B (3) -4) is an effect in a state where it protrudes] Including display of super protruding button image 136aS imitating button 136, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の状態の操作手段の操作演出の出現に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, the appearance of the operation effect of the operation means in the second state may be noticed.

ここで、操作手段は、第一の状態と第二の状態のみとなることが可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にもなることが可能なものであってもよい。また、操作手段は、第一の状態と第二の状態に必ずなることが可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態にならない場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be capable of becoming only the first state and the second state, or may become states other than the first state and the second state. It may be one. In addition, the operation means may be one that can necessarily be in the first state and the second state, or may be one that may not be in the first state and the second state. .

なお、第一の状態と第二の状態は、操作手段が突出しない状態と突出した状態であってもよいし、操作手段が振動していない状態と振動している状態であってもよいし、操作手段が振動している状態と振動及び回転している状態であってもよいし、操作手段が回転していない状態と回転している状態であってもよいし、操作手段が振動及び回転していない状態と振動及び回転している状態であってもよいし、操作手段が発光していない状態と発光している状態であってもよいし、操作手段が或る色で発光している状態と或る色とは別の或る色で発光している状態であってもよいし、
また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第五の演出[例えば、図143(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示す弱突出ボタン演出等]であり、
前記第五の演出の態様は、前記第二の状態の前記操作手段の操作を促す態様であり[例えば、図143(A(3)−2)に示す操作促進表示は、突出した状態の演出ボタン136を模した弱突出ボタン画像136aP2の表示を含んでいる等]、
前記第五の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始される場合があり[例えば、図143(A(3)−2)〜同図(A(3)−4)に示すように、弱突出ボタン演出が開始された後、弱突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136の押し込み操作があると突出ボタン演出が開始される等]、
前記第五の演出の態様と前記第三の演出の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first state and the second state may be a state in which the operation means does not protrude or a state in which the operation means does not protrude, or may be a state in which the operation means does not vibrate or a state in which the operation means vibrates. The operating means may be in a vibrating state and in a vibrating and rotating state, or the operating means may be in a non-rotating state and in a rotating state, and the operating means may be in vibration and It may be in a non-rotating state or in a vibrating / rotating state, or the operating means may be in a non-emitting state or in a light emitting state, or the operating means may emit light in a certain color. It may be in the state of emitting light in a certain color different from the one in the normal state and the certain color,
In addition, “one of the plurality of effects is a fifth effect [eg, a weakly projecting button effect shown in FIG. 143 (A (3) -2) to FIG. (A (3) -3), etc. ],
The fifth effect aspect is an aspect for prompting the operation of the operation means in the second state [e.g., the operation promotion display shown in FIG. 143 (A (3) -2) is an effect in a projecting state] Including display of weak projecting button image 136aP2 imitating button 136, etc.]
The execution of the third effect may be started after the execution of the fifth effect is started [eg, FIG. 143 (A (3) -2) to FIG. (A (3) -4) As shown in), after the weakly projecting button effect is started, the projecting button effect is started if there is a pressing operation of the effect button 136 while the weakly projecting button effect is being executed, etc.],
The fifth effect aspect and the third effect aspect are different aspects,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、最初に行われる操作演出についても期待させることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to expect also the operation effects to be performed first.

ここで、第五の演出の態様は、第二の状態の操作手段の操作のみを促す態様であってもよいし、第二の状態の操作手段の操作以外の操作を促す態様であってもよい。また、第五の演出の態様は、第二の状態の操作手段の操作を必ず促す態様であってもよいし、第二の状態の操作手段の操作を促さない場合がある態様であってもよい。   Here, the fifth effect may be an aspect that promotes only the operation of the operating means in the second state, or an aspect that promotes operations other than the operation of the operating means in the second state. Good. Also, the fifth effect may be an aspect that always prompts the operation of the operating means in the second state, or even an aspect that may not prompt the operation of the operating means in the second state. Good.

また、第五の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、第五の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、第五の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が必ず開始されてもよいし、第五の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始されない場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only the execution of the third effect is started after the execution of the fifth effect is started, or after the execution of the fifth effect is started The execution of effects other than the execution may be started. Moreover, the execution of the third effect may always be started after the execution of the fifth effect is started, or the execution of the third effect is not started after the execution of the fifth effect is started There may be cases.

また、第五の演出の実行が開始された後でのみ第三の演出の実行が開始される場合があってもよいし、第五の演出の実行が開始された後以外でも第三の演出の実行が開始される場合があってもよい。   In addition, the execution of the third effect may be started only after the execution of the fifth effect is started, and the third effect may be performed other than after the execution of the fifth effect is started The execution of may be started.

また、第五の演出の態様と第三の演出の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。   In addition, the aspect of the fifth effect and the aspect of the third effect may be partially different or may be entirely different.

また、『 前記第三の演出は、前記第二の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第三の表示[例えば、図143(A(3)−4)に示す、演出ボタン136が突出した態様を模した突出ボタン画像136aP1等]」という。)の表示を含む演出[例えば、図143(A(3)−4)〜同図(A(3)−5)に示す、突出ボタン演出等]であり、
前記第五の演出は、前記第二の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第五の表示[例えば、図143(A(3)−2)に示す、演出ボタン136が突出した態様を模した弱突出ボタン画像136aP2等]」という。)の表示を含む演出[例えば、図143(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示す、弱突出ボタン演出等]であり、
前記第三の表示と前記第五の表示では、該第三の表示の方が大きい[例えば、図143(A(3)−2)に示す弱突出ボタン画像136aP2よりも図143(A(3)−4)に示す突出ボタン画像136aP1の方が大きい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the third effect is a display imitating the operation means in the second state (hereinafter,“ the third display [for example, the effect button 136 shown in FIG. 143 (A (3) -4) “A projecting button image 136aP1 etc. imitating a mode in which the panel is projected” is displayed.] For example, a projection shown in FIG. 143 (A (3)-4) to FIG. (A (3)-5) Button effects etc.],
The fifth effect is a display imitating the operation means in the second state (hereinafter, “the fifth display [for example, the effect button 136 shown in FIG. 143 (A (3) -2) is projected "Weakly projecting button image shown in Fig. 143 (A (3) -2) to Fig. (A (3)-3) including the display of Production etc.],
In the third display and the fifth display, the third display is larger [for example, as shown in FIG. 143 (A (3 (A)) than in the weakly projecting button image 136aP2 shown in FIG. The projection button image 136aP1 shown in) -4) is larger, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ボタン表示の発展を明確にすることで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to give the player expectations by clarifying the development of the button display.

ここで、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the third effect may include only the display of the display imitating the operation means in the second state, or the display other than the display of the display imitating the operation means in the second state It may be included. In addition, the third effect may include the display of the display imitating the operation means in the second state or may not include the display of the display imitating the operation means in the second state. It may be a certain one.

また、第五の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第五の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the fifth effect may include only the display of the display imitating the operation means in the second state, and includes the display other than the display of the display imitating the operation means in the second state It may be one. In addition, the fifth effect may include the display of the display imitating the operation means in the second state or may not include the display of the display imitating the operation means in the second state. It may be a certain one.

なお、第三の表示と第五の表示では、第五の表示の方が大きくてもよいし、同じ大きさであってもよい。   In the third display and the fifth display, the fifth display may be larger or may have the same size.

また、『 前記第三の演出は、前記第二の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第三の表示[例えば、図143(A(3)−4)に示す、演出ボタン136が突出した態様を模した突出ボタン画像136aP1等]」という。)の表示を含む演出[例えば、図143(A(3)−4)〜同図(A(3)−5)に示す、突出ボタン演出等]であり、
前記第五の演出は、前記第二の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第五の表示[例えば、図143(A(3)−2)に示す、演出ボタン136が突出した態様を模した弱突出ボタン画像136aP2等]」という。)の表示を含む演出[例えば、図143(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示す、弱突出ボタン演出等]であり、
前記第三の表示及び該第三の表示を取り囲むエフェクト表示[例えば、図143(A(3)−4)に示す、突出ボタン画像136aP1に付加された赤エフェクトEFRの表示等]のうちの少なくとも一方の表示が第三の色[例えば、赤色等]で表示され、
前記第五の表示及び該第五の表示を取り囲むエフェクト表示[例えば、図143(A(3)−2)に示す、弱突出ボタン画像136aP2に付加された青エフェクトEFBの表示等]のうちの少なくとも一方の表示が第五の色[例えば、青色等]で表示され、
前記第三の色と前記第五の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the third effect is a display imitating the operation means in the second state (hereinafter,“ the third display [for example, the effect button 136 shown in FIG. 143 (A (3) -4) “A projecting button image 136aP1 etc. imitating a mode in which the panel is projected” is displayed.] For example, a projection shown in FIG. 143 (A (3)-4) to FIG. (A (3)-5) Button effects etc.],
The fifth effect is a display imitating the operation means in the second state (hereinafter, “the fifth display [for example, the effect button 136 shown in FIG. 143 (A (3) -2) is projected "Weakly projecting button image shown in Fig. 143 (A (3) -2) to Fig. (A (3)-3) including the display of Production etc.],
At least one of the third display and an effect display surrounding the third display [eg, a display of a red effect EFR added to the projecting button image 136aP1 shown in FIG. 143 (A (3) -4)] One display is displayed in a third color [eg, red etc.]
Among the fifth display and the effect display surrounding the fifth display [for example, the display of the blue effect EFB added to the weakly projecting button image 136aP2 shown in FIG. 143 (A (3) -2), etc.] At least one of the displays is displayed in a fifth color [eg blue, etc.]
The third color and the fifth color are different colors,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、ボタン表示の発展を明確にすることで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to give the player expectations by clarifying the development of the button display.

ここで、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the third effect may include only the display of the display imitating the operation means in the second state, or the display other than the display of the display imitating the operation means in the second state It may be included. In addition, the third effect may include the display of the display imitating the operation means in the second state or may not include the display of the display imitating the operation means in the second state. It may be a certain one.

また、第五の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第五の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the fifth effect may include only the display of the display imitating the operation means in the second state, and includes the display other than the display of the display imitating the operation means in the second state It may be one. In addition, the fifth effect may include the display of the display imitating the operation means in the second state or may not include the display of the display imitating the operation means in the second state. It may be a certain one.

また、第三の表示及び第三の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの第三の表示のみが第三の色で表示されてもよいし、第三の表示及び第三の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの第三の表示を取り囲むエフェクト表示のみが第三の色で表示されてもよいし、第三の表示及び第三の表示を取り囲むエフェクト表示の両方が第三の色で表示されてもよい。また、第三の表示及び第三の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の一部が第三の色で表示されてもよいし、第三の表示及び第三の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の全部が第三の色で表示されてもよい。   Also, only the third indication of the third indication and the effect indication surrounding the third indication may be displayed in the third color, or the third indication and the effect indication surrounding the third indication Only the effect display surrounding the third display may be displayed in the third color, or both the third display and the effect display surrounding the third display may be displayed in the third color . Also, at least a portion of at least one of the third display and the effect display surrounding the third display may be displayed in the third color, or the third display and the effect display surrounding the third display. At least one of them may be displayed in a third color.

また、第五の表示及び第五の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの第五の表示のみが第五の色で表示されてもよいし、第五の表示及び第五の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの第五の表示を取り囲むエフェクト表示のみが第五の色で表示されてもよいし、第五の表示及び第五の表示を取り囲むエフェクト表示の両方が第五の色で表示されてもよい。また、第五の表示及び第五の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の一部が第五の色で表示されてもよいし、第五の表示及び第五の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の全部が第五の色で表示されてもよい。   In addition, only the fifth display of the fifth display and the effect display surrounding the fifth display may be displayed in the fifth color, or the fifth display and the effect display surrounding the fifth display. Only the effect display surrounding the fifth display of them may be displayed in the fifth color, or both the fifth display and the effect display surrounding the fifth display may be displayed in the fifth color . In addition, a part of at least one of the fifth display and the effect display surrounding the fifth display may be displayed in the fifth color, or the fifth display and the effect display surrounding the fifth display. At least one of them may be displayed in a fifth color.

また、第三の色と第五の色は、一部が異なる色であってもよいし、全部が異なる色であってもよい。   In addition, the third color and the fifth color may be partially different colors or all different colors.

また、『 前記第一の状態は、前記操作手段が振動していない状態であり、
前記第二の状態は、前記操作手段が振動している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first state is a state in which the operation means is not vibrating,
The second state is a state in which the operation means is vibrating,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の状態と第二の状態が把握しやすくなる場合がある。   According to this game stand, it may be easier to grasp the first state and the second state.

また、『 前記第一の演出は、前記第一の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第一の表示[例えば、図144(A(3)−2)に示すボタン画像136a等]」という。)の表示を含む演出[例えば、図144(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出等]であり、
前記第三の演出は、前記第二の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第三の表示[例えば、図144(A(3)−6)に示す突出ボタン画像136aP1等]」という。)の表示を含む演出であり、
前記第二の場合において、前記第一の演出の実行が開始された後、前記第三の演出の実行が開始される前に、前記第一の表示から前記第三の表示に変化する変化アニメーションが表示される[例えば、図144(A(3)−2)〜同図(A(3)−7)に示すように、1回目のボタン演出(ノーマルボタン演出)において演出ボタン136が操作されると2回目のボタン演出(突出ボタン演出)が開始される場合において、ノーマルボタン演出において演出ボタン136が操作されるとボタン画像136aが突出ボタン画像136aP1に変化するアニメーションが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first effect is a display imitating the operation means in the first state (hereinafter,“ the first display [eg, button image 136a shown in FIG. 144 (A (3) -2), etc. (Eg, the normal button effect shown in FIG. 144 (A (3) -2) to FIG. (A (3) -3), etc.)
The third effect is a display imitating the operation means in the second state (hereinafter, “third display [for example, a projecting button image 136aP1 shown in FIG. 144 (A (3) -6)]) It is an effect that includes the display of
In the second case, after the execution of the first effect is started, before the execution of the third effect is started, a change animation changing from the first display to the third display [For example, as shown in FIG. 144 (A (3) -2) to FIG. (A (3) -7), the effect button 136 is operated in the first button effect (normal button effect) Then, when the second button effect (projected button effect) is started, when the effect button 136 is operated in the normal button effect, an animation in which the button image 136a changes to the projected button image 136aP1 is displayed, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、演出の変化がわかりやすい場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the change in presentation is easy to understand.

ここで、第一の演出は、第一の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第一の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出は、第一の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第一の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the first effect may include only the display of the display imitating the operation means in the first state, or the display other than the display of the display imitating the operation means in the first state It may be included. In addition, the first effect may include the display of the display imitating the operation means in the first state, or may not include the display of the display imitating the operation means in the first state. It may be a certain one.

また、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the third effect may include only the display of the display imitating the operation means of the second state, and also includes the display other than the display of the display imitating the operation means of the second state It may be one. In addition, the third effect may include the display of the display imitating the operation means in the second state or may not include the display of the display imitating the operation means in the second state. It may be a certain one.

また、『 前記操作手段は、複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、演出レバー136V等]によって構成された操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段[例えば、演出レバー136V等]であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出であり[例えば、図139(B(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出は、演出ボタン136の操作を促す演出である等]、
前記第三の演出は、前記第二の操作手段の操作を促す演出である[例えば、図139(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すレバー演出は、演出レバー136Vの操作を促す演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the operation means is an operation means configured by a plurality of operation means [for example, effect button 136, effect lever 136V, etc.],
One operation means of the plurality of operation means is a first operation means [for example, effect button 136 etc.],
One operation means of the plurality of operation means is a second operation means [for example, effect lever 136V, etc.],
The first effect is an effect that urges the operation of the first operation means [for example, the normal button effect shown in FIG. 139 (B (3) -2) to FIG. (A (3) -3) is , And the like prompting the operation of the effect button 136, etc.],
The third effect is an effect prompting the operation of the second operation means [for example, the lever effect shown in FIG. 139 (B (3)-4) to FIG. (B (3)-5), It is the production which urges the operation of the production lever 136V, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、この遊技台によれば、第二の操作手段を操作できることに対する期待を持たせることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, it may be possible to have an expectation for being able to operate the second operation means.

ここで、複数の操作手段は、第一の操作手段と第二の操作手段のみであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段もあってもよい。   Here, the plurality of operating means may be only the first operating means and the second operating means, or there may be operating means other than the first operating means and the second operating means.

また、第一の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the first effect may include only an effect prompting the operation of the first operation means, or may include effects other than the effect prompting the operation of the first operation means . In addition, the first effect may include an effect for prompting the operation of the first operation means, or may not include an effect for prompting the operation of the first operation means. Good.

また、第三の演出は、第二の操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、第二の操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第二の操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、第二の操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the third effect may include only an effect prompting the operation of the second operation means, or may include effects other than the effect prompting the operation of the second operation means. . In addition, the third effect may include an effect prompting the operation of the second operation means, or may not include an effect prompting the operation of the second operation means. Good.

また、『 或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において前記第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始される場合があり[例えば、図137(B(3)−2)〜同図(B(3)−4)に示すように、ノーマルボタン演出が開始された後でスーパー突出ボタン演出が開始されている等]、
前記或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において前記第一の演出の実行が開始されるタイミングで該第一の演出の実行が開始されず、その後に前記第三の演出の実行が開始される場合がある[例えば、図143(B(3)−2)〜同図(B(3)−4)に示すように、ノーマルボタン演出が開始されず、所定時間遅延した後にスーパー突出ボタン演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, there may be cases where the execution of the third effect is started after the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display with a certain variation pattern [eg, FIG. 137 (B As shown in (3) -2) to (B (3) -4), the super projection button effect is started after the normal button effect is started, etc.],
The execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display with the certain fluctuation pattern, and the execution of the third effect is subsequently started For example, as shown in FIG. 143 (B (3) -2) to FIG. 143 (B (3) -4), the normal button effect is not started, and the super projecting button is delayed after being delayed for a predetermined time. Production has been started, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、遊技者に演出開始の遅れに対する違和感を与えることができこれによって期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the player may be given a sense of discomfort with respect to the delay in the start of presentation, and in some cases, it may be possible to give an expectation.

ここで、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the execution of the third effect is started after the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display with a certain variation pattern, or a certain variation After the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display in the pattern, the execution of the effects other than the execution of the third effect may be started. In addition, the execution of the first effect may be started after the execution of the first effect is started during the execution of the symbol fluctuation display with a certain fluctuation pattern, or the execution of the third effect may always be started, or the symbol fluctuation with a certain fluctuation pattern The execution of the third effect may not be started after the execution of the first effect is started during execution of the display.

また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後でのみ第三の演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後以外でも第三の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中においてのみ第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中以外においても第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始される場合があってもよい。   In addition, the execution of the third effect may be started only after the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display with a certain variation pattern, or a certain variation pattern The execution of the third effect may be started even after the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display in. Moreover, after the execution of the first effect is started only during the execution of the symbol change display with a certain change pattern, the execution of the third effect may be started in some cases, or a certain change pattern The execution of the third effect may be started after the execution of the first effect is started even during execution of the symbol variation display in.

また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行が開始されない場合があってもよい。   In addition, during execution of the symbol fluctuation display with a certain fluctuation pattern, the execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started, and then only the execution of the third effect is started The execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display with a certain variation pattern, and then the third The execution of effects other than the effect may be started. In addition, during the execution of the symbol fluctuation display with a certain fluctuation pattern, the execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started, and the execution of the third effect is always started after that The execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display with a certain fluctuation pattern, and the execution of the third effect is thereafter performed. It may not be started.

また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中においてのみ第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中以外においても第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行が開始される場合があってもよい。   In addition, the execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started only during the execution of the symbol variation display with a certain fluctuation pattern, and then the execution of the third effect is started The execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started even when the symbol variation display with a certain variation pattern is not being executed, and then the first The execution of three effects may be started.

また、『 前記第一の演出は、操作要求表示[例えば、図137(B(3)−2)に示す「押せ」の文字表示を含む表示等]の表示を含む演出であり、
前記第三の演出は、操作要求表示[例えば、図137(B(3)−4)に示す「押すのじゃ」の文字表示を含む表示等]の表示を含む演出であり、
前記第一の演出において表示される操作要求表示に含まれる文字列と、前記第三の演出において表示される操作要求表示に含まれる文字列とが異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the first effect is an effect including display of an operation request display [for example, a display including the character display of “press” shown in FIG. 137 (B (3) -2), etc.],
The third effect is an effect including a display of an operation request display [for example, a display including the character display of “push” as shown in FIG. 137 (B (3) -4)],
The character string included in the operation request display displayed in the first effect and the character string included in the operation request display displayed in the third effect are different.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、文字列の相違により期待感を変化させることができる場合がある。   According to this game stand, the sense of expectation may be able to be changed by the difference in the character string.

ここで、第一の演出は、操作要求表示の表示のみを含むものであってもよいし、操作要求表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出は、操作要求表示の表示を必ず含むものであってもよいし、操作要求表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the first effect may include only the display of the operation request display, or may include the display other than the display of the operation request display. Further, the first effect may include the display of the operation request display without fail or may not include the display of the operation request display.

また、第三の演出は、操作要求表示の表示のみを含むものであってもよいし、操作要求表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第三の演出は、操作要求表示の表示を必ず含むものであってもよいし、操作要求表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the third effect may include only the display of the operation request display, or may include the display other than the display of the operation request display. The third effect may include the display of the operation request display without fail or may not include the display of the operation request display.

また、第一の演出において表示される操作要求表示に含まれる文字列と、第三の演出において表示される操作要求表示に含まれる文字列とで、一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Moreover, a part may differ in the character string contained in the operation request display displayed in the 1st production, and the character string contained in the operation request display displayed in the 3rd production, or all It may be different.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第六の演出[例えば、2回目のボタン演出として実行されるノーマルボタン演出等]であり、
前記第六の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり、
前記第一の演出の実行が開始された後で前記第六の演出の実行が開始される場合があり[例えば、図151(A(3)−3)〜同図(A(3)−7)に示す1回目のボタン演出としての選択演出においてボタン画像136aが選択された場合は、2回目のボタン演出としてノーマルボタン演出が開始される等]、
前記第一の演出は、該第一の演出が実行された後の演出として前記第三の演出の実行が開始されるか前記第六の演出の実行が開始されるかを選択する演出である[例えば、図151(A(3)−3)〜同図(A(3)−7)に示す選択演出では、複数種類のボタン画像(ボタン画像136aと突出ボタン画像136aP1)からボタン画像を選択することにより、2回目のボタン演出としてノーマルボタン演出が開始されるか突出ボタン演出が開始されるかを選択する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of effects is a sixth effect [eg, a normal button effect executed as a second button effect, etc.]”,
The sixth effect is an operation response effect of the operation means in the first effect,
The execution of the sixth effect may be started after the execution of the first effect is started [eg, FIG. 151 (A (3) -3) to FIG. (A (3) -7) When the button image 136a is selected in the selection effect as the first button effect shown in), the normal button effect is started as the second button effect, etc.],
The first effect is an effect for selecting whether the execution of the third effect is started or the execution of the sixth effect is started as an effect after the first effect is performed. [For example, in the selection effects shown in FIG. 151 (A (3) -3) to FIG. 151 (A (3) -7), the button image is selected from a plurality of types of button images (button image 136a and projecting button image 136aP1) To select whether the normal button effect is started or the protrusion button effect is started as the second button effect, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、選択演出によってその後の操作手段による演出の内容を決めることで遊技者に操作意欲を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where it is possible to improve the player's desire to operate by deciding the contents of the effect by the subsequent operation means by the selected effect.

ここで、第一の演出の実行が開始された後で第六の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行が開始された後で第六の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行が開始された後で第六の演出の実行が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行が開始された後で第六の演出の実行が開始されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the execution of the sixth effect is started after the execution of the first effect is started, or the sixth effect after the execution of the first effect is started Execution of effects other than the execution of may be started. Also, the execution of the sixth effect may always be started after the execution of the first effect is started, or the execution of the sixth effect is not started after the execution of the first effect is started There may be cases.

また、『 前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記第六の演出の実行が開始される場合がある[例えば、図151(B(3)−3)〜図152(B(3)−9)に示すように、1回目のボタン演出としての選択演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、2回目のボタン演出としてノーマルボタン演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the operation means is not operated during the execution of the first effect, the execution of the sixth effect may be started [eg, FIG. 151 (B (3) -3)- As shown in FIG. 152 (B (3) -9), when the operation effective period elapses without the production button 136 being operated in the selection production as the first button production, the normal button production as the second button production Is started, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第三の演出が行われるようにするために操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where it is possible to improve the desire to operate the operating means in order to perform the third effect.

ここで、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第六の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第六の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第六の演出の実行が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第六の演出の実行が開始されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the execution of the sixth effect is started when the operation means is not operated during the execution of the first effect, or the operation means is operated while the first effect is being executed. Execution of effects other than the execution of the sixth effect may be started when not operated. Moreover, when the operation means is not operated during the execution of the first effect, the execution of the sixth effect may always be started, or when the operation means is not operated during the execution of the first effect There may be cases where the execution of the sixth effect is not started.

また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合にのみ第六の演出の実行が開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合以外にも第六の演出の実行が開始される場合があってもよい。   In addition, the execution of the sixth effect may be started only when the operation means is not operated during the execution of the first effect, or the operation means is operated during the execution of the first effect. The execution of the sixth effect may be started other than when it is not performed.

また、『 前記演出手段は、ストック演出[例えば、図146((1)−4)〜同図(1)−12]に示すサイコロスロットゲームにおいて「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示されることによりボタンアイコンBTNがストックされる演出等]を実行可能な手段であり、
前記ストック演出は、一回又は複数回の前記操作手段の操作を促す演出をアイコンのストックにより示唆をする演出であり、
前記第一の場合では、一の前記アイコンが消化され[例えば、図145((3)−2)〜同図((3)−7)に示すように、1つのボタンアイコンBTNが消化されてノーマルボタン演出が行われた後、演出ボタン136が操作されたことに応じて弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
前記第二の場合でも、一の前記アイコンが消化される[例えば、図146((3)−2)〜同図((3)−7)に示すように、1つのボタンアイコンBTNが消化されてノーマルボタン演出が行われた後、演出ボタン136が操作されたことに応じてデカボタン演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the above-mentioned effect means is the effect of“ 5-5-5 ”in the dice slot game shown in the stock effect [for example, FIG. 146 ((1) -4) to FIG. (1) -12]. This is a means capable of executing effects such as the button icon BTN being stocked by the combination being displayed,
The stock effect is an effect that suggests an effect of prompting the user to operate the operation means once or a plurality of times by the stock of the icon,
In the first case, one of the icons is digested [eg, as shown in FIG. 145 ((3) -2) to FIG. 145 ((3) -7), one button icon BTN is digested and After the normal button effect is performed, the weak cut-in image CI1b is displayed in response to the operation of the effect button 136, etc.],
Even in the second case, one of the icons is digested [eg, as shown in FIG. 146 ((3) -2) to FIG. 146 ((3) -7), one button icon BTN is digested. After the normal button effect is performed, the deca button effect is started in response to the operation of the effect button 136, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、実際には操作手段による演出が二回行われるが、アイコンのストックの消費を一つに抑えられるため遊技者に得した気持ちにさせることができる場合がある。   According to this game stand, although the effect by the operation means is actually performed twice, since the consumption of the stock of the icons can be suppressed to one, it may be possible to make the player feel like he / she obtained.

また、この遊技台によれば、ストック演出におけるアイコンのストックが一つの場合でも操作手段による演出の開始に期待を持たせることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, even when the stock of the icon in the stock effect is one, it may be possible to give expectation to the start of the effect by the operation means.

ここで、演出手段は、ストック演出のみを実行可能なものであってもよいし、ストック演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、ストック演出を必ず実行するものであってもよいし、ストック演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the rendering means may be capable of executing only stock rendering, or may be capable of performing rendering other than stock rendering. In addition, the effect means may always execute stock effect or may not execute stock effect.

また、ストック演出は、一回の操作手段の操作を促す演出をアイコンのストックにより示唆をするものであってもよいし、複数回の操作手段の操作を促す演出をアイコンのストックにより示唆をするものであってもよい。   In addition, the stock effect may be an indication by an icon stock of an effect that urges one operation of the operation means, or an effect by an icon stock that suggests an effect of urging the plural operation means to operate. It may be one.

また、第一の場合では、一のアイコンのみが必ず消化されるものであってもよいし、二以上のアイコンが消化される場合があってもよい。   Further, in the first case, only one icon may be digested or two or more icons may be digested.

また、第二の場合では、一のアイコンのみが必ず消化されるものであってもよいし、二以上のアイコンが消化される場合があってもよい。   Further, in the second case, only one icon may be digested or two or more icons may be digested.

また、『 前記第一の演出は、前記操作手段の一回操作を促す演出である[例えば、図137(B(3)−2)〜同図(B(3)−3)に示すノーマルボタン演出は、演出ボタン136による1回の操作を促している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first effect is an effect prompting one operation of the operation means [for example, normal buttons shown in FIG. 137 (B (3) -2) to FIG. (B (3) -3) The effect is prompting one operation by the effect button 136, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第一の演出は、前記操作手段の複数回操作を要求する連打演出である[例えば、図153(D(3)−2)〜同図(D(3)−8)に示す連打操作演出では、演出ボタン136の連打操作を要求する演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first effect is a continuous hit effect that requires a plurality of operations of the operation means [for example, shown in FIG. 153 (D (3) -2) to FIG. (D (3) -8) In the continuous hitting operation effect, it is an effect requiring continuous hitting operation of the effect button 136, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第一の演出における前記操作手段の操作有効期間と前記第三の演出における該操作手段の操作有効期間は、別の期間である[例えば、図137(B(3)−2)〜同図(B(3)−5)に示すように、1回目のボタン演出としてのノーマルボタン演出における操作有効期間と、2回目のボタン演出としてのスーパー突出ボタン演出における操作有効期間は、別の期間である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the operation effective period of the operation means in the first effect and the operation effective period of the operation means in the third effect are different periods [for example, FIG. 137 (B (3) -2) ~ As shown in the same figure (B (3)-5), the operation effective period in the normal button effect as the first button effect and the operation effective period in the super projecting button effect as the second button effect are different. Period, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、第一の演出における操作手段の操作有効期間と第三の演出における操作手段の操作有効期間は、必ず一部が重なってもよいし、一部が重なる場合があってもよいし、必ず重ならなくてもよい。   In addition, an operation effective period of the operation means in the first effect and an operation effective period of the operation means in the third effect may or may not partially overlap or may partially overlap. It does not have to overlap.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、演出レバー136V等]と、
複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図139(B(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図137(A(3)−4)に示す弱カットイン画像CI1bや、図140(B(3)−5)に示す強カットイン画像CI1aが表示される演出等]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図139(B(3)−4)に示すレバー等]であり、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段[例えば、演出レバー136V等]であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出であり[例えば、図139(B(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出は、演出ボタン136の操作を促す演出である等]、
前記第二の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり[例えば、図137(A(3)−4)に示す弱カットイン画像CI1bが表示される演出は、演出ボタン136の操作に応じて実行される演出である等]、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出を含まない演出であり、
前記第三の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり[例えば、図139(B(3)−4)〜同図(A(3)−5)に示すレバー演出は、ノーマルボタン演出において演出ボタン136の操作があった場合に実行される演出である等]、
前記第三の演出は、前記第二の操作手段の操作を促す演出であり[例えば、図139(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すレバー演出は、演出レバー136Vの操作を促す演出である等]、
前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a plurality of operation means provided at a position where the player can operate (for example, effect button 136, effect lever 136V, etc.),
Rendering means capable of executing a plurality of effects [for example, a decorative symbol display device 208, a family crest 224E, etc.];
A game console equipped with
One of the plurality of effects is a first effect [for example, a normal button effect shown in FIG. 139 (B (3) -2) to FIG. (A (3) -3),
One of the plurality of effects is shown in the second effect [for example, a weak cut-in image CI1b shown in FIG. 137 (A (3) -4) or FIG. 140 (B (3) -5) It is an effect etc. where the strong cut-in image CI1a is displayed,
One of the plurality of effects is a third effect [for example, a lever shown in FIG. 139 (B (3) -4),
One operation means of the plurality of operation means is a first operation means [for example, effect button 136 etc.],
One operation means of the plurality of operation means is a second operation means [for example, effect lever 136V, etc.],
The first effect is an effect that urges the operation of the first operation means [for example, the normal button effect shown in FIG. 139 (B (3) -2) to FIG. (A (3) -3) is , And the like prompting the operation of the effect button 136, etc.],
The second effect is an operation response effect of the first operation means in the first effect [for example, an effect in which a weak cut-in image CI1b shown in FIG. 137 (A (3) -4) is displayed Is an effect to be executed in response to the operation of the effect button 136, etc.],
The second effect is an effect that does not include an effect that urges the operation of the first operation means,
The third effect is an operation response effect of the first operation means in the first effect [eg, FIG. 139 (B (3)-4) to FIG. (A (3)-5). The lever effect to be shown is the effect to be executed when the operation of the effect button 136 is performed in the normal button effect etc.],
The third effect is an effect prompting the operation of the second operation means [for example, the lever effect shown in FIG. 139 (B (3)-4) to FIG. (B (3)-5), It is the production which urges the operation of the production lever 136V, etc.]
The execution of the third effect is started after the execution of the first effect is started than when the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started If it is done, it will be easier to finally display the jackpot symbol form,
A game stand characterized by "
I also explained about

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the rendering means, but according to this gaming platform, it is possible to provide a game console characterized by the rendering means.

また、この遊技台によれば、第二の操作手段を操作できることに対する期待を持たせることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, it may be possible to have an expectation for being able to operate the second operation means.

ここで、複数の操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能でない位置に設けられる場合があるものであってもよい。   Here, the plurality of operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where persons other than the player can also operate. Further, the plurality of operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player can not operate.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the rendering means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing other than the plurality of effects. Further, the rendering means may always execute a plurality of effects or may not execute a plurality of effects.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出と第三の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出と第三の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出と第三の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出と第三の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Also, the rendering means may be capable of executing only the first rendering, the second rendering and the third rendering, or the rendering other than the first rendering, the second rendering and the third rendering. May also be feasible. Also, the rendering means may always execute the first rendering, the second rendering and the third rendering, or when the first rendering, the second rendering and the third rendering are not performed. There may be

また、複数の操作手段は、第一の操作手段と第二の操作手段のみであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段もあってもよい。   Also, the plurality of operating means may be only the first operating means and the second operating means, or there may be operating means other than the first operating means and the second operating means.

また、第一の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the first effect may include only an effect prompting the operation of the first operation means, or may include effects other than the effect prompting the operation of the first operation means . In addition, the first effect may include an effect for prompting the operation of the first operation means, or may not include an effect for prompting the operation of the first operation means. Good.

また、第二の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出のみを含むものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出を必ず含むものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出を含まない場合があるものであってもよい。   The second effect may include only the operation response effect of the first operation means in the first effect, or an effect other than the operation response effect of the first operation means in the first effect. May also be included. In addition, the second effect may include the operation response effect of the first operation means in the first effect, or does not include the operation response effect of the first operation means in the first effect. There may be cases.

また、第二の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出のみを含まないものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出以外の演出も含まないものであってもよい。また、第二の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出を必ず含まないものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出を含む場合があるものであってもよい。   In addition, the second effect may not include only the effect prompting the operation of the first operation means, or may not include effects other than the effect prompting the operation of the first operation means It is also good. In addition, the second effect may not necessarily include an effect prompting the operation of the first operating means, or may include an effect prompting the operation of the first operating means. Good.

また、第二の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて必ず開始されるものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて開始されない場合があるものであってもよい。   In addition, the second effect may be started only in response to the operation of the first operation means in the first effect, or the operation of the first operation means in the first effect Depending on the case, it may be started also in cases other than. In addition, the second effect may be necessarily started in response to the operation of the first operation means in the first effect, or in response to the operation of the first operation means in the first effect. It may not be started.

また、第三の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出のみを含むものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出を必ず含むものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the third effect may include only the operation response effect of the first operation means in the first effect, or an effect other than the operation response effect of the first operation means in the first effect. May also be included. In addition, the third effect may include the operation response effect of the first operation means in the first effect, or does not include the operation response effect of the first operation means in the first effect. There may be cases.

また、第三の演出は、第二の操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、第二の操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第二の操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、第二の操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the third effect may include only an effect prompting the operation of the second operation means, or may include effects other than the effect prompting the operation of the second operation means. . In addition, the third effect may include an effect prompting the operation of the second operation means, or may not include an effect prompting the operation of the second operation means. Good.

また、第三の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて必ず開始されるものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて開始されない場合があるものであってもよい。   In addition, the third effect may be started only in response to the operation of the first operation means in the first effect, or the operation of the first operation means in the first effect Depending on the case, it may be started also in cases other than. Further, the third effect may be necessarily started according to the operation of the first operation means in the first effect, or according to the operation of the first operation means in the first effect. It may not be started.

なお、第一の演出の実行が開始された後で第二の演出の実行が開始された場合は、必ずはずれ図柄が確定表示されてもよいし、大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始された場合は、必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよいし、はずれ図柄が確定表示される場合があってもよい。   In addition, when the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started, there may be a case where the out-of-order symbol may be definitely displayed or the big hit symbol mode may be finalized and displayed. May be Moreover, when execution of the third effect is started after execution of the first effect is started, the big hit symbol aspect may be definitely displayed in a certain manner, or there may be a case where the off symbol is displayed. May be

また、「前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい」は、「前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合の方が、有利な状態が付与されやすい」であってもよい。   In addition, “the third effect of the first effect is started after the execution of the first effect is started, rather than when the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started. If execution is started, it is likely that the big hit symbol form will be finalized and displayed finally, "if the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started." It is more likely that an advantageous state is more easily given when execution of the third effect is started after execution of the first effect is started.

図159〜図174は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした変化演出を段階的に示す図である。図159〜図174に示す演出例は、一台のパチンコ機100で実行される演出の例であり、図159〜図174に示す演出例を実行可能なパチンコ機100は、他の図面に示す各種の演出も実行可能である。さらに、図159〜図174では、装飾図柄表示装置208に代えて、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nのうちの第1装飾図柄表示装置208Lを用いてもよく、この場合には、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは図示省略されていることになる。また、図159〜図174では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。   FIGS. 159 to 174 are diagrams showing in a step-by-step manner the change effects centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. The effect example shown in FIGS. 159 to 174 is an example of the effect performed by one pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 capable of executing the effect example shown in FIGS. 159 to 174 is shown in the other drawings. Various effects are also feasible. Furthermore, in FIGS. 159 to 174, instead of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L of the three decorative symbol display devices 208L to 208N may be used, and in this case, the second The decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are not shown. In FIGS. 159 to 174, the first special view display 212, the second special view display 214, the general view display 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220 and the general view hold The illustration of the lamp 216 is omitted. In addition, on the front side of the decorative symbol display device 208, a transparent light guide plate IL or a POV display may be disposed.

図159〜図174に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図14〜図158に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想を、図159〜図174に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図159〜図174に示す技術的思想を、図14〜図158に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   Reference numerals shown in FIGS. 159 to 174 represent common components when the same reference numerals as those used heretofore are used. Also, even when different codes are used, they may be common as technical ideas. That is, as the technical idea, it is possible to apply the technical ideas shown in FIGS. 14 to 158 and the technical ideas shown in the other drawings to the technical ideas shown in FIGS. 159 to 174, and Conversely, the technical ideas shown in FIGS. 159 to 174 can be applied to the technical ideas shown in FIGS. 14 to 158 and the technical ideas shown in the other drawings. In that case, what attaches | subjects the same code | symbol may be handled as the same component, and may be able to be substituted.

なお、図159〜図174における説明は、この明細書のいずれの演出例にも適用できるが、図14〜図158を用いて説明した演出例への適用が好ましい。   In addition, although the description in FIG. 159-FIG. 174 is applicable to any presentation example of this specification, the application to the presentation example demonstrated using FIG. 14-FIG. 158 is preferable.

図159は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示されるいくつかの例を示す図である。   FIG. 159 is a diagram showing some examples in which both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. .

図159(A1)〜同図(A8)に示す例では、まず、図159(A1)において、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている。なお、図159(A1)に示す装飾図柄表示装置208の左上には、第1装飾図柄よりも小さいサイズの第2装飾図柄が停止表示されている。   In the example shown in FIG. 159 (A1) to FIG. 159 (A8), first, in FIG. 159 (A1), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is finished, and the combination of the decorative symbols of lost (“decorative” 2 "-" decoration 3 "-" decoration 2 ") is displayed stopped. In the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A1), the second decorative symbol of a size smaller than the first decorative symbol is stopped and displayed.

また、図159(A1)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。変動アイコンは、台座hs0に形成されるアイコン表示領域HN1に表示される。なお、この演出例では、アイコン表示領域HN1の位置を説明するために便宜上破線で囲んで示しているが、実際には視認不能とされている。また、アイコン表示領域HN1は、変動アイコンが待機アニメーションを実行可能な領域であり、図151〜図174におけるアイコン表示領域HN1についても同様である。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示される場合がある。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる場合もある。   In addition, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A1), a holding frame UI is displayed. The holding frame UI includes a holding icon display area HIS, a variation icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variation icon display area CIS is provided at the center, and a pedestal hs0 is disposed in the variation icon display area CIS. The fluctuation icon is displayed in the icon display area HN1 formed on the pedestal hs0. In the example of effect, for the sake of describing the position of the icon display area HN1 for the sake of convenience, it is surrounded by a broken line, but in actuality, it is not visible. Further, in the icon display area HN1, the variation icon is an area where the standby animation can be executed, and the same applies to the icon display area HN1 in FIGS. The reserved icon display area HIS is provided on the left side of the variation icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged above the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variation icon display area CIS, and the navigation character YM of the character of the lord may be displayed on the right base icon bIr. In the effect icon display area DIS, various displays such as icons and mini items may be performed.

また、図159(A1)では、特図1の保留数が4であり、特図1の第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。すなわち、いずれの保留アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図159(A1)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   Also, in FIG. 159 (A1), the number of reservations of the special view 1 is 4, and the first reservation icon h11, the second reservation icon h12, the third reservation icon h13, and the fourth reservation icon h14 of the special view 1 are displayed. ing. All the pending icons are the default (white) display mode. That is, at least a part of all the hold icons is displayed in white. In other words, all may be displayed in white, or only a part (for example, an area inside the black edge line) may be displayed in white. In the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A1), the second number-of-holds display is displayed. It is reported that

さらに、図159(A1)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)で確定表示されている状態であり、変動アイコンは消去されている。   Further, FIG. 159 (A1) shows a state where the combination is displayed with the combination of the lost design ("decoration 2"-"decoration 3"-"decoration 2"), and the fluctuation icon is deleted.

図159(A2)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISのアイコン表示領域HN1には、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが第1変動アイコンh01として表示されている。いずれの保留アイコンh11〜h13も、第1変動アイコンh01も、デフォルト(白色)の表示態様である。この変動アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図159(A2)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   In FIG. 159 (A2), the reserve of the special figure 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the variation display of the ornamental symbol is started, and the movement animation of the reserve icon of the special figure 1 is completed. As a result, three suspension icons of the first suspension icon h11, the second suspension icon h12, and the third suspension icon h13 are displayed in the suspension icon display area HIS, and the icon display area HN1 of the variation icon display area CIS is displayed. The icon which has been the first hold icon h11 until that time is displayed as the first change icon h01. In any of the hold icons h11 to h13 and the first change icon h01, the display mode is default (white). This variation icon is also displayed at least partially in white. In other words, all may be displayed in white, or only a part (for example, an area inside the black edge line) may be displayed in white. In the second number-of-holds display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A2), the number of reservations of Special Figure 1 is 3 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0. Is reported.

図159(A3)では、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上端から第1変動アイコンh01とは別の第2変動アイコンh02が出現し、鉛直方向に落下していく様子が示されている。この演出例における第2変動アイコンh02は、第1変動アイコンh01とサイズが同じであるが、色が異なっており、青色の表示態様とされている。続いて、図159(A4)〜同図(A6)に示すように、第2変動アイコンh02は継続して落下し、第1変動アイコンh01の一部にオーバーラップする様子が示されている。そして、図159(A6)に示すように、第2変動アイコンH02の全部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップすると、図159(A7)に示すように、第1変動アイコンh01が消去されて、アイコン表示領域HN1に第2変動アイコンh02が表示され、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。   In FIG. 159 (A3), a second variation icon h02 different from the first variation icon h01 appears from the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is shown that it falls in the vertical direction . The second variation icon h02 in this example of presentation has the same size as the first variation icon h01, but is different in color, and has a blue display mode. Subsequently, as shown in FIGS. 159 (A4) to (A6), the second variation icon h02 continues to fall and is shown to overlap with a part of the first variation icon h01. Then, as shown in FIG. 159 (A6), when all of the second change icon H02 overlaps with all of the first change icon h01, as shown in FIG. 159 (A7), the first change icon h01 is erased. The second change icon h02 is displayed in the icon display area HN1, and the change icon changes from the default display mode to the advance notice display mode (blue display mode).

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図159(A3)から開始され、同図(A7)の直前で終了したとみてもよいし、第2変動アイコンh02が移動表示している間(同図(A3)〜同図(A6))のみ行われているアニメーションとみてもよい。なお、アイコン変化アニメーションの表示中において、第1装飾図柄が消去されて第2装飾図柄においてのみ変動表示が行われてもよいし、第2装飾図柄が消去されて第1装飾図柄においてのみ変動表示が行われてもよい。また、装飾図柄が消去される期間は、アイコン変化アニメーションの表示中の期間の全ての期間であってもよいし、一部の期間であってもよい。   The icon change animation described above may start from FIG. 159 (A3) and may end immediately before the same figure (A7), and while the second variation icon h02 is moving and displayed (FIG. ) ~ It may be considered as animation performed only in the same figure (A6). In addition, during the display of the icon change animation, the first decorative symbol may be erased and the variable display may be performed only in the second decorative symbol, or the second decorative symbol may be erased and the variable display is performed only in the first decorative symbol. May be performed. Further, the period during which the decorative symbol is erased may be all of the period during the display of the icon change animation, or may be a partial period.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図159(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   By changing the display mode of the change icon, a notice (normal notice) of the big hit in the change display of the decorative symbol currently performed is performed, but the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A8) Then, the variation display of the decorative symbols is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and then the display is finalized. Therefore, the normal notice here is a false notice. When the variation display of the decorative symbol is determined and displayed, the variation icon (second variation icon h02) whose display mode has changed is erased. Note that the variation icon whose display mode has changed may disappear earlier in the case of a false announcement than in the case of a true announcement. In this example of effect, the hold change effect is performed and the combination of the lost design symbols is displayed, but the combination of the big hit decorative symbols may be displayed. The same applies to the following description.

以上説明した図159(A1)〜同図(A8)に示す例では、第1変動アイコンh01とは別に第2変動アイコンh02が登場し、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色に第Aの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example shown in FIGS. 159 (A1) to (A8) described above, the second change icon h02 appears separately from the first change icon h01, and the change icon of the default display mode is changed to the A-th color This is an example of changing with the Ath frequency (probability).

続いて、図159(B1)〜同図(B8)に示す例について、図159(A1)〜同図(A8)に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。なお、以降の説明においても、図159(A1)〜同図(A8)に示す例と重複する説明は省略する場合があるが、図159(A1)〜同図(A8)に示す例における説明が当てはまる。図159(B1)〜同図(B8)に示す例では、同図(B1)〜同図(B4)までは、先に説明した図159(A1)〜同図(A4)と同じであり、第2変動アイコンh02が落下する様子が示されている。続く、図159(B5)では、第2変動アイコンh02の全部が第1変動アイコン01の全部にオーバーラップした後、アイコン表示領域HN1にとどまらずに鉛直方向への落下がさらに行われ、表示画面の下端からフレームアウトを開始する様子が示されている。その後、図159(B6)〜同図(B7)では、第2変動アイコンh02が表示画面の下端から完全にフレームアウトし、変動アイコンの表示態様が変化しなかった様子が示されている。なお、変動アイコンの表示態様が第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化しない場合は、第2変動アイコンh02が第1変動アイコンh01の後方を通過するようにしてもよい。その後、図159(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第1変動アイコンh01が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。なお、この演出例では、保留変化演出に失敗してハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Subsequently, the examples shown in FIGS. 159 (B1) to (B8) will be described focusing on the differences from the examples shown in FIGS. 159 (A1) to (A8) and overlapping descriptions will be omitted. There is. In the following description, the description overlapping with the example shown in FIG. 159 (A1)-(A8) may be omitted, but the description in the example shown in FIG. 159 (A1)-(A8) Is true. In the example shown in FIG. 159 (B1) to FIG. (B8), FIGS. (B1) to (B4) are the same as FIG. 159 (A1) to FIG. (A4) described above, It is shown that the second variation icon h02 falls. Subsequently, in FIG. 159 (B5), after all of the second fluctuation icon h02 overlaps with all of the first fluctuation icon 01, the falling in the vertical direction is further performed without staying in the icon display area HN1, and the display screen It is shown how to start the frame out from the lower end of. Thereafter, FIGS. 159 (B6) to (B7) show that the second change icon h02 is completely framed out from the lower end of the display screen, and the display mode of the change icon is not changed. When the display mode of the fluctuation icon does not change from the first fluctuation icon h01 to the second fluctuation icon h02, the second fluctuation icon h02 may pass behind the first fluctuation icon h01. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (B8), the variable display of the decorative symbols is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed. And then confirmed. When the decorative symbol is finalized and displayed, the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 is erased. In this effect example, the display mode of the variation icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and a state in which the hold change effect has failed is shown. In this example of presentation, although the pending change presentation has failed and the combination of the decorative symbols of the loss has been determined and displayed, the combination of the decorative symbols of the big hit may be determined and displayed. The same applies to the following description.

図159(C1)〜同図(C8)に示す例では、まず、図159(C1)において、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている。なお、図159(C1)に示す装飾図柄表示装置208の左上には、第1装飾図柄よりも小さいサイズの第2装飾図柄が停止表示されている。   In the example shown in FIG. 159 (C1) to FIG. 159 (C8), first, in FIG. 159 (C1), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is finished, and the combination of the decorative symbols of lost ("decoration" 2 "-" decoration 3 "-" decoration 2 ") is displayed stopped. In the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (C1), the second decorative symbol having a size smaller than the first decorative symbol is stopped and displayed.

また、図159(C1)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。変動アイコンは、台座hs0に形成されるアイコン表示領域HN1に表示される。なお、この演出例では、アイコン表示領域HN1の位置を説明するために便宜上破線で囲んで示しているが、実際には視認不能とされている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示される場合がある。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる場合もある。   In addition, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (C1), a holding frame UI is displayed. The holding frame UI includes a holding icon display area HIS, a variation icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variation icon display area CIS is provided at the center, and a pedestal hs0 is disposed in the variation icon display area CIS. The fluctuation icon is displayed in the icon display area HN1 formed on the pedestal hs0. In the example of effect, for the sake of describing the position of the icon display area HN1 for the sake of convenience, it is surrounded by a broken line, but in actuality, it is not visible. The reserved icon display area HIS is provided on the left side of the variation icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged above the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variation icon display area CIS, and the navigation character YM of the character of the lord may be displayed on the right base icon bIr. In the effect icon display area DIS, various displays such as icons and mini items may be performed.

また、図159(C1)では、特図1の保留数が4であり、特図1の第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が表示されている。この演出例では、4つの保留アイコンのうちの第2保留アイコンh12のみが青色で表示されており、先読み予告の表示態様とされているが、その他の保留アイコンはいずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図159(C1)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   Further, in FIG. 159 (C1), the number of reservations of Special Figure 1 is 4, and the first reservation icon h11, second reservation icon h12, third reservation icon h13, and fourth reservation icon h14 of Special Figure 1 are displayed. ing. In this presentation example, only the second hold icon h12 of the four hold icons is displayed in blue, and the display mode of the prefetch notice is displayed, but all the other hold icons are displayed as default (white) It is an aspect. In the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (C1), the second number-of-holds display is displayed, the number-of-holds of the special figure 1 is 4 and the number-of-holds of the special figure 2 is 0 It is reported that

さらに、図159(C1)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)で確定表示されている状態であり、変動アイコンは消去されている。   Further, FIG. 159 (C1) is a state in which the final display is performed by the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 2"-"decoration 3"-"decoration 2"), and the fluctuation icon is deleted.

図159(C2)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISのアイコン表示領域HN1には、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが第1変動アイコンh01として表示されている。この演出例では、第1保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様とされているが、他の保留アイコンh12,h13及び第1変動アイコンh01は、デフォルト(白色)の表示態様である。この変動アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図159(C2)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   In FIG. 159 (C2), the reserve of the special figure 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the variation display of the ornamental symbol is started, and the movement animation of the reserve icon of the special figure 1 is completed. As a result, three suspension icons of the first suspension icon h11, the second suspension icon h12, and the third suspension icon h13 are displayed in the suspension icon display area HIS, and the icon display area HN1 of the variation icon display area CIS is displayed. The icon which has been the first hold icon h11 until that time is displayed as the first change icon h01. In this presentation example, the display mode of the first hold icon h11 is the display mode of the pre-reading advance notice, but the other hold icons h12 and h13 and the first variation icon h01 are the default (white) display mode. This variation icon is also displayed at least partially in white. In other words, all may be displayed in white, or only a part (for example, an area inside the black edge line) may be displayed in white. In the second number-of-holds display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (C2), the number of reservations of Special Figure 1 is 3 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0. Is reported.

図159(C3)では、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上端から第1変動アイコンh01とは別の第2変動アイコンh02が出現し、鉛直方向に落下していく様子が示されている。この演出例における第2変動アイコンh02は、第1変動アイコンh01よりも大きなサイズとされ、しかも色が異なっており、青色の表示態様とされている。続いて、図159(C4)〜同図(C6)に示すように、第2変動アイコンh02は継続して落下し、第1変動アイコンh01の一部にオーバーラップする様子が示されている。そして、図159(C6)に示すように、第2変動アイコンH02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップすると、図159(C7)に示すように、第2変動アイコンh02が縮小表示されて第1変動アイコンh01と同じサイズになるとともに、第1変動アイコンh01が消去されて、アイコン表示領域HN1に第2変動アイコンh02が表示され、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。なお、この演出例では、図159(C6)に示すように、第2変動アイコンh02が大きいサイズで表示されており、保留アイコン表示領域HISに表示されている保留アイコンにオーバーラップしている。また、この演出例では、予告の表示態様である第1保留アイコンh11に第2変動アイコンh02がオーバーラップしており、第2変動アイコンh02が予告表示にオーバーラップしているということもできる。   In FIG. 159 (C3), a second variation icon h02 different from the first variation icon h01 appears from the center upper end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and a state of falling in the vertical direction is shown . The second variation icon h02 in this presentation example has a size larger than that of the first variation icon h01, is different in color, and is a blue display mode. Subsequently, as shown in FIGS. 159 (C4) to (C6), the second variation icon h02 continues to fall and is shown to overlap with a part of the first variation icon h01. Then, as shown in FIG. 159 (C6), when a part of the second change icon H02 overlaps all of the first change icon h01, as shown in FIG. 159 (C7), the second change icon h02 is reduced. The first change icon h01 is displayed in the same size as the first change icon h01, the first change icon h01 is erased, and the second change icon h02 is displayed in the icon display area HN1. A state of changing to (display mode of blue) is shown. In this presentation example, as shown in FIG. 159 (C6), the second variation icon h02 is displayed in a large size, and overlaps the hold icon displayed in the hold icon display area HIS. Further, in this effect example, the second change icon h02 may overlap the first hold icon h11, which is the display mode of the advance notice, and the second change icon h02 may overlap the advance notice.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図159(C3)から開始され、同図(C7)の直前で終了したとみてもよいし、第2変動アイコンh02が移動表示している間(同図(C3)〜同図(C6))のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above may be started from FIG. 159 (C3) and may end immediately before FIG. 159 (C7), and while the second variation icon h02 is moving and displayed (FIG. ) ~ It may be considered as animation performed only in the same figure (C6).

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図159(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、変動アイコンの表示態様が変化する保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   By changing the display mode of the change icon, a notice (normal notice) of a big hit in the change display of the decorative symbol currently performed is performed, but the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 159 (C8) Then, the variation display of the decorative symbols is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and then the display is finalized. Therefore, the normal notice here is a false notice. When the variation display of the decorative symbol is determined and displayed, the variation icon (second variation icon h02) whose display mode has changed is erased. Note that the variation icon whose display mode has changed may disappear earlier in the case of a false announcement than in the case of a true announcement. In this effect example, the hold change effect in which the display mode of the variation icon changes is performed and the combination of the decorative symbols of the lost is finalized, but the combination of the decorative symbols of the big hit may be finalized and displayed. It is also good. The same applies to the following description.

以上説明した図159(C1)〜同図(C8)に示す例では、第1変動アイコンh01とは別に第2変動アイコンh02が登場し、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色に第Aの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example shown in FIGS. 159 (C1) to (C8) described above, the second change icon h02 appears separately from the first change icon h01, and the change icon of the default display mode is changed to the A-th color This is an example of changing with the Ath frequency (probability).

続いて、図159(D1)〜同図(D8)に示す例について、図159(C1)〜同図(C8)に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図159(C1)〜同図(C8)に示す演出例では、保留アイコンのうちの一部が予告表示態様とされていたが、図159(D1)〜同図(D8)に示す演出例では、全ての保留アイコンがデフォルトの表示態様とされている。図159(D1)〜同図(D8)に示す例では、同図(D1)〜同図(D4)までは、先に説明した図159(C1)〜同図(C4)と同じであり、第1変動アイコンh01よりもサイズが大きい第2変動アイコンh02が落下する様子が示されている。続く、図159(D5)では、第2変動アイコンh02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップした後、第2変動アイコンh02が縮小表示するアニメーションが行われることなく鉛直方向への落下がさらに行われ、表示画面の下端からフレームアウトを開始する様子が示されている。その後、図159(D6)〜同図(D7)に示すように、第2変動アイコンh02が表示画面の下端から完全にフレームアウトし、変動アイコンの表示態様が変化しなかった様子が示されている。なお、変動アイコンの表示態様が第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化しない場合は、第2変動アイコンh02が第1変動アイコンh01の後方を通過するようにしてもよい。また、第2変動アイコンh02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップした後、第2変動アイコンh02が縮小表示するアニメーションが行われ、その後、第2変動アイコンh02が表示画面の下端からフレームアウトしてもよい。その後、図159(D8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第1変動アイコンh01が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。   Subsequently, the examples shown in FIGS. 159 (D1) to (D8) will be described focusing on differences from the examples shown in FIGS. 159 (C1) to (C8), and overlapping descriptions will be omitted. There is. In the effect examples shown in FIGS. 159 (C1) to (C8), a part of the suspension icons is set as the advance notice mode, but in the effect examples shown in FIGS. 159 (D1) to (D8) , All pending icons are the default display mode. In the example shown in FIG. 159 (D1) to FIG. (D8), the same diagrams (D1) to (D4) are the same as FIG. 159 (C1) to FIG. (C4) described above, A state is shown in which the second fluctuation icon h02, which is larger than the first fluctuation icon h01, falls. Subsequently, in FIG. 159 (D5), after a part of the second change icon h02 overlaps all of the first change icon h01, the second change icon h02 is displayed in the vertical direction without animation being displayed in a reduced size. Dropping is further performed, and it is illustrated that frame-out is started from the lower end of the display screen. Thereafter, as shown in FIGS. 159 (D6) to (D7), the second variation icon h02 is completely framed out from the lower end of the display screen, and the display mode of the variation icon is not changed. There is. When the display mode of the fluctuation icon does not change from the first fluctuation icon h01 to the second fluctuation icon h02, the second fluctuation icon h02 may pass behind the first fluctuation icon h01. In addition, after a part of the second fluctuation icon h02 overlaps with the whole of the first fluctuation icon h01, an animation in which the second fluctuation icon h02 is reduced and displayed is performed, and thereafter, the second fluctuation icon h02 is the lower end of the display screen You may frame it out. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (D8), the variable display of the decorative symbols is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed. And then confirmed. When the decorative symbol is finalized and displayed, the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 is erased. In this effect example, the display mode of the variation icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and a state in which the hold change effect has failed is shown.

以上、図159を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンを対象にした例であったが、保留アイコンを対象にして行われる場合があってもよい。   As described above, all the examples described with reference to FIG. 159 are examples for the change icon, but may be performed for the hold icon.

また、第2変動アイコンh02の態様としては、青色を例にあげて説明したが、緑色や赤色等その他の色であってもよいし他の模様であってもよい。すなわち、遊技者の有利度や大当りの期待度を表す態様として、複数種類の態様が用意されている。例えば、最も低い態様が、白色や無模様の態様(第Aの態様)であり、青色や斜線模様の態様(第Bの態様)、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)、金色や縦線模様の態様(第Eの態様)の順に高くなっていき、虹色や横線模様の態様(第Fの態様)が最も高い態様になる。変動アイコン、保留アイコンのそれぞれに、複数種類の態様が用意されているが、それぞれの態様は、図159を用いて説明した態様に限定されることはない。すなわち、図159を用いて説明した例における白色は、青色に置き換えてもよい。例えば、白色の表示態様であった第1変動アイコンh01は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよい。さらには、白色の表示態様であった第1変動アイコンh01は、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、図159を用いて説明した例における青色は、白色や緑色に置き換えてもよい。なお、態様を大きく分けると、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)以下の態様(第Aの態様,第Bの態様,第Cの態様のグループである第1グループ)と、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)以上の態様(第Dの態様,第Eの態様,第Fの態様のグループである第2グループ)とに分けることができる。ここで、第1グループ内に属する態様を、第2グループに属する態様に変更することはできないようにするとともに、第2グループ内に属する態様を、第1グループに属する態様に変更することもできないようにする一方で、第1グループ内での態様の入れ替えは可能にするとともに、第2グループ内での態様の入れ替えも可能にしてもよい。さらに、色や模様の他、遊技者の有利度や大当りの期待度は、大きさや数の違い等によって表されてもよい。また、遊技者の有利度とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されやすいことも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。この段落で説明した態様に関する事項は、これ以前の例においても、これ以降の例においても同様である。   In addition, as the aspect of the second variation icon h02, blue has been described as an example, but other colors such as green and red may be used, or other patterns may be used. That is, a plurality of types of modes are prepared as modes showing the player's degree of advantage and the degree of expectation of the big hit. For example, the lowest aspect is a white or no pattern aspect (A aspect), a blue or diagonal aspect (B aspect), a green or diamond aspect (C aspect), red or The lattice pattern aspect (D aspect) and the golden color and vertical line pattern aspect (E aspect) become higher in order, and the rainbow color and horizontal line aspect aspect (F aspect) become the highest aspect . A plurality of types of modes are prepared for each of the fluctuating icon and the hold icon, but each mode is not limited to the mode described using FIG. That is, white in the example described using FIG. 159 may be replaced with blue. For example, the first variation icon h01, which is a white display mode, may be a blue display mode or a green display mode. Furthermore, the first variation icon h01, which is a white display mode, may be a red display mode, a gold display mode, or a rainbow display mode. Further, blue in the example described with reference to FIG. 159 may be replaced with white or green. In addition, when the aspect is roughly divided, the aspect (the C aspect) of the green or diamond pattern, the following aspects (the first group which is the group of the A aspect, the B aspect, the C aspect), the red color and the Lattice Pattern Aspect (D Aspect) The above aspect (D aspect, E aspect, F group second group) can be divided. Here, the aspect belonging to the first group can not be changed to the aspect belonging to the second group, and the aspect belonging to the second group can not be altered to the aspect belonging to the first group. On the other hand, while exchanging of the aspect in a 1st group is enabled, the exchange of an aspect in a 2nd group may also be enabled. Furthermore, in addition to the color and the pattern, the player's degree of advantage and the degree of expectation of the big hit may be represented by the difference in size and number or the like. In addition, the player's advantage is that it is likely to be in an advantageous control state (for example, a probability change state or / and a short time state), that a premier effect is likely to be started, or a big hit finalization effect is started. It may be easy. In addition, it is also included that it is easy to execute an effect that is indirectly connected to the big hit, even if it is not directly connected to the big hit. For example, a big hit credible SP reach production may be started, or another big hit credible announcement may be likely to appear. Matters relating to the aspect described in this paragraph are the same as in the previous examples and the subsequent examples.

さらに、それぞれのアイコンにおける態様は、そのアイコン全体(全領域)の態様であってもよいし、そのアイコンの一部(部分領域)のみの態様であってもよい。   Furthermore, the aspect of each icon may be the aspect of the entire icon (entire area) or the aspect of only a part of the icon (partial area).

また、図159を用いて説明した例ではいずれも、表示態様が変化した変動アイコンによる通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。また、変動アイコンの表示態様が変化する保留変化演出に失敗した場合でも大当りとなる場合があってもよいし、必ずはずれとなるようにしてもよい。   Further, in any of the examples described with reference to FIG. 159, the normal advance notice by the change icon whose display mode has been changed is a false notice, but may be a big hit and a true notice. In addition, even when the on-hold change effect of changing the display mode of the variation icon fails, it may be a big hit, or may be always off.

図160は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示されるいくつかの別の例を示す図である。なお、図160(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図160(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図160(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図160(D1)〜同図(D8)に示す演出例は、変動アイコンが表示されるアイコン表示領域の態様が方形状の枠内に形成された態様とされており、遊技者にアイコン表示領域HN2が視認可能とされている。図160(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図160(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図160(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図160(D1)〜同図(D8)に示す演出例は、アイコン表示領域の態様が異なる点を除き、図159(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図159(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図159(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図159(D1)〜同図(D8)に示す演出例とそれぞれ同じである。ここで、図160(D5)に示す演出において、保留変化演出に失敗する場合には、第2変動アイコンh02がアイコン表示領域HN2の後方に表示されるようにしてもよい。   FIG. 160 shows several other examples in which both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is. Note that the effect examples shown in FIGS. 160 (A1) to (A8), the effect examples shown in FIGS. 160 (B1) to (B8), the effect examples shown in FIGS. 160 (C1) to (C8), and In the effect example shown in FIGS. 160 (D1) to 160 (D8), the aspect of the icon display area in which the variation icon is displayed is an aspect formed in a rectangular frame, and the player can see the icon display area. HN2 is made visible. Example of effect shown in FIG. 160 (A1) to FIG. (A8), example of effect shown in FIG. 160 (B1) to FIG. (B8), example of effect shown in FIG. 160 (C1) to FIG. The effect examples shown in (D1) to (D8) are the effect examples shown in FIG. 159 (A1) to (A8) except for the aspect of the icon display area, and FIGS. 159 (B1) to FIG. The effect example shown in (B8), the effect example shown in FIG. 159 (C1) to FIG. (C8), and the effect example shown in FIG. 159 (D1) to FIG. (D8) are respectively the same. Here, in the effect shown in FIG. 160 (D5), when the on-hold change effect fails, the second change icon h02 may be displayed behind the icon display area HN2.

図161は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の例を示す図である。   FIG. 161 is a diagram showing another example in which both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed.

まず、図161(A1)〜同図(A8)に示す演出例について説明する。なお、図161(A1)〜同図(A2)に示す演出例は、演出アイコン表示領域DISに青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている点を除いて図159(A1)に示す演出と同じである。ここで、図161(A1)〜同図(A2)に示すナビキャラクタYMは、青色の着物を着た表示態様で表示されている。すなわち、少なくとも一部が青色で表示されている。言い換えれば、全部が青色で表示されていてもよいし、一部(例えば、着物の部分)のみが青色で表示されていてもよい。このナビキャラクタYMは、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である。さらに、ナビキャラクタYMは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。ナビキャラクタYMは、正面を向いた初期姿勢で表示されている。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   First, an example of effects shown in FIG. 161 (A1) to FIG. 161 (A8) will be described. Note that the effect examples shown in FIGS. 161 (A1) to (A2) are similar to FIG. 159 (A1) except that the navigation character YM in the display mode in which the blue kimono is worn is displayed in the effect icon display area DIS. It is the same as the effect shown in). Here, the navigation character YM shown in FIG. 161 (A1) to FIG. 161 (A2) is displayed in a display mode in which a blue kimono is worn. That is, at least a part is displayed in blue. In other words, all may be displayed in blue, or only a portion (for example, a kimono portion) may be displayed in blue. The navigation character YM is a display that may be displayed across a plurality of continuous symbol variation displays. Furthermore, the display mode may change while the navigation character YM continues to be displayed. Details of this point will be described later. The navigation character YM is displayed in an initial posture facing the front. The navigation character YM may continue to be displayed while performing standby animation (for example, animation repeating a certain operation).

図161(A3)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、アイコン表示領域HN1に表示されている第1変動アイコンh01の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。すると、ナビキャラクタYMの頭上に第1変動アイコンh01とは別の第2変動アイコンh02が出現し、アイコン表示領域HN1に向かっていく様子を示すアニメーションが開始される。この演出例における第2変動アイコンh02は、第1変動アイコンh01とサイズが同じであるが、色が異なっており、青色の表示態様とされている。続いて、図161(A4)〜同図(A6)に示すように、第2変動アイコンh02はアイコン表示領域HN1への移動を継続し、第1変動アイコンh01の一部にオーバーラップする様子が示されている。そして、図161(A6)に示すように、第2変動アイコンH02の全部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップすると、図161(A7)に示すように、第1変動アイコンh01が消去されて、アイコン表示領域HN1に第2変動アイコンh02が表示され、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。すなわち、デフォルトの表示態様の第1変動アイコンh01が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様(青色の表示態様)である第2変動アイコンh02に入れ替わる様子が示されている。換言すれば、ナビキャラクタYMの表示態様が、変化後の変動アイコンの表示態様を示唆(予告)しているということができる場合がある。なお、このとき、ナビキャラクタYMは、アイコン変化アニメーションを終了し、初期姿勢に戻る。   In FIG. 161 (A3), the navigation character YM in the initial posture starts an icon change animation, turns to the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1, pulls the sword and shakes it. Change to a pose. Then, a second variation icon h02 different from the first variation icon h01 appears above the head of the navigation character YM, and an animation showing a situation of moving toward the icon display area HN1 is started. The second variation icon h02 in this example of presentation has the same size as the first variation icon h01, but is different in color, and has a blue display mode. Subsequently, as shown in FIGS. 161 (A4) to (A6), the second change icon h02 continues to move to the icon display area HN1 and overlaps a part of the first change icon h01. It is shown. Then, as shown in FIG. 161 (A6), when all of the second change icon H02 overlaps with all of the first change icon h01, as shown in FIG. 161 (A7), the first change icon h01 is erased. The second change icon h02 is displayed in the icon display area HN1, and the change icon changes from the default display mode to the advance notice display mode (blue display mode). That is, it is shown that the first variation icon h01 in the default display mode is replaced with the second variation icon h02 which is the same display mode (display mode in blue) as the kimono of the navigation character YM. In other words, it may be said that the display mode of the navigation character YM suggests (notices) the display mode of the change icon after change. At this time, the navigation character YM ends the icon change animation and returns to the initial posture.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図161(A3)から開始され、同図(A7)の直前で終了したとみてもよいし、第2変動アイコンh02が移動表示している間(同図(A3)〜同図(A6))のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above may start from FIG. 161 (A3) and may end immediately before FIG. ) ~ It may be considered as animation performed only in the same figure (A6).

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図161(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   By changing the display mode of the change icon, a notice (normal notice) of a big hit in the change display of the decorative symbol currently performed is performed, but the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 161 (A8) Then, the variation display of the decorative symbols is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and then the display is finalized. Therefore, the normal notice here is a false notice. When the variation display of the decorative symbol is determined and displayed, the variation icon (second variation icon h02) whose display mode has changed is erased. Note that the variation icon whose display mode has changed may disappear earlier in the case of a false announcement than in the case of a true announcement. In this example of effect, the hold change effect is performed and the combination of the lost design symbols is displayed, but the combination of the big hit decorative symbols may be displayed. The same applies to the following description.

以上説明した図161(A1)〜同図(A8)に示す例では、第1変動アイコンh01とは別に第2変動アイコンh02が登場し、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色に第Aの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example shown in FIGS. 161 (A1) to (A8) described above, the second change icon h02 appears separately from the first change icon h01, and the change icon of the default display mode is set to the A-th color This is an example of changing with the Ath frequency (probability).

続いて、図161(B1)〜同図(B8)に示す例について、図161(A1)〜同図(A8)に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。なお、以降の説明においても、図161(A1)〜同図(A8)に示す例と重複する説明は省略する場合があるが、図161(A1)〜同図(A8)に示す例における説明が当てはまる。図161(B1)〜同図(B8)に示す例では、同図(B1)〜同図(B4)までは、先に説明した図161(A1)〜同図(A4)と同じであり、第2変動アイコンh02がアイコン表示領域HN1に移動する様子が示されている。続く、図161(B5)では、第2変動アイコンh02の全部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップした後、アイコン表示領域HN1にとどまらずに下方に落下し、表示画面の下端からフレームアウトを開始する様子が示されている。その後、図161(B6)〜同図(B7)では、第2変動アイコンh02が表示画面の下端から完全にフレームアウトし、変動アイコンの表示態様が変化しなかった様子が示されている。なお、変動アイコンの表示態様が第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化しない場合は、第2変動アイコンh02が第1変動アイコンh01の後方を通過するようにしてもよい。その後、図161(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第1変動アイコンh01が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。なお、この演出例では、保留変化演出に失敗してハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Subsequently, the examples shown in FIGS. 161 (B1) to (B8) will be described focusing on differences from the examples shown in FIGS. 161 (A1) to (A8) and overlapping descriptions will be omitted. There is. In the following description, description overlapping with the example shown in FIGS. 161 (A1) to (A8) may be omitted, but the description in the examples shown in FIGS. 161 (A1) to (A8) Is true. In the example shown in FIG. 161 (B1) to FIG. (B8), the same diagrams (B1) to (B4) are the same as FIG. 161 (A1) to FIG. (A4) described above, It is shown that the second variation icon h02 moves to the icon display area HN1. Subsequently, in FIG. 161 (B5), after all of the second variation icon h02 overlaps with all of the first variation icon h01, the second variation icon h02 drops downward without staying in the icon display area HN1, and the frame is out from the lower end of the display screen. It is shown how to start the Thereafter, FIGS. 161 (B6) to 161 (B7) show that the second variation icon h02 is completely framed out from the lower end of the display screen, and the display mode of the variation icon is not changed. When the display mode of the fluctuation icon does not change from the first fluctuation icon h01 to the second fluctuation icon h02, the second fluctuation icon h02 may pass behind the first fluctuation icon h01. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (B8), the variable display of the decorative symbols is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed. And then confirmed. When the decorative symbol is finalized and displayed, the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 is erased. In this effect example, the display mode of the variation icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and a state in which the hold change effect has failed is shown. In this example of presentation, although the pending change presentation has failed and the combination of the decorative symbols of the loss has been determined and displayed, the combination of the decorative symbols of the big hit may be determined and displayed. The same applies to the following description.

次に、図161(C1)〜同図(C8)に示す演出例について説明する。ここで、図161(C1)〜同図(C2)に示す演出は、図161(A1)〜同図(A2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   Next, an effect example shown in FIG. 161 (C1) to FIG. 161 (C8) will be described. Here, since the effects shown in FIG. 161 (C1) to FIG. 161 (C2) are the same as the effects shown in FIG. 161 (A1) to FIG. 161 (A2), the description will be omitted.

図161(C3)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、アイコン表示領域HN1に表示されている第1変動アイコンh01の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。すると、ナビキャラクタYMの頭上に第1変動アイコンh01とは別の第2変動アイコンh02が出現し、アイコン表示領域HN1に向かっていく様子を示すアニメーションが開始される。この演出例における第2変動アイコンh02は、第1変動アイコンh01よりも大きいサイズであって、色も異なっており、青色の表示態様とされている。続いて、図161(C4)〜同図(C6)に示すように、第2変動アイコンh02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップすると、図161(C7)に示すように、第2変動アイコンh02が縮小表示されて第1変動アイコンh01と同じサイズになるとともに、第1変動アイコンh01が消去されて、アイコン表示領域HN1に第2変動アイコンh02が表示され、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。すなわち、デフォルトの表示態様の第1変動アイコンh01が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様(青色の表示態様)である第2変動アイコンh02に入れ替わる様子が示されている。換言すれば、ナビキャラクタYMの表示態様が、変化後の変動アイコンの表示態様を示唆(予告)しているということができる場合がある。なお、このとき、ナビキャラクタYMは、アイコン変化アニメーションを終了し、初期姿勢に戻る。また、この演出例では、図161(C6)に示すように、第2変動アイコンh02が大きいサイズで表示されており、保留アイコン表示領域HISに表示されている保留アイコンにオーバーラップしている。また、保留アイコンが予告の表示態様で表示されている場合には、この予告の表示態様の保留アイコンが第2変動アイコンh02にオーバーラップされる場合もある。   In FIG. 161 (C3), the navigation character YM, which has been in the initial posture, starts icon change animation, turns to the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1, pulls the sword and shakes it. Change to a pose. Then, a second variation icon h02 different from the first variation icon h01 appears above the head of the navigation character YM, and an animation showing a situation of moving toward the icon display area HN1 is started. The second variation icon h02 in this presentation example has a size larger than that of the first variation icon h01, is also different in color, and is a blue display mode. Subsequently, as shown in FIG. 161 (C4) to FIG. (C6), when a part of the second change icon h02 overlaps all of the first change icon h01, as shown in FIG. 161 (C7), The second variation icon h02 is reduced and displayed to be the same size as the first variation icon h01, the first variation icon h01 is erased, the second variation icon h02 is displayed in the icon display area HN1, and the variation icon is default A state of changing from the display mode of (1) to the advance display mode (display mode of blue) is shown. That is, it is shown that the first variation icon h01 in the default display mode is replaced with the second variation icon h02 which is the same display mode (display mode in blue) as the kimono of the navigation character YM. In other words, it may be said that the display mode of the navigation character YM suggests (notices) the display mode of the change icon after change. At this time, the navigation character YM ends the icon change animation and returns to the initial posture. Further, in this presentation example, as shown in FIG. 161 (C6), the second variation icon h02 is displayed in a large size, and overlaps the hold icon displayed in the hold icon display area HIS. Further, when the hold icon is displayed in the display mode of the notice, the hold icon of the display mode of the notice may be overlapped with the second variation icon h02.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図161(C3)から開始され、同図(C7)の直前で終了したとみてもよいし、第2変動アイコンh02が移動表示している間(同図(C3)〜同図(C6))のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above may start from FIG. 161 (C3) and may end immediately before FIG. 161 (C7), and while the second variation icon h02 is moving and displayed (FIG. ) ~ It may be considered as animation performed only in the same figure (C6).

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図161(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、変動アイコンの表示態様が変化する保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   By changing the display mode of the change icon, a notice (normal notice) of a big hit in the change display of the decoration symbol currently performed is performed, but the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 161 (C8) Then, the variation display of the decorative symbols is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and then the display is finalized. Therefore, the normal notice here is a false notice. When the variation display of the decorative symbol is determined and displayed, the variation icon (second variation icon h02) whose display mode has changed is erased. Note that the variation icon whose display mode has changed may disappear earlier in the case of a false announcement than in the case of a true announcement. In this effect example, the hold change effect in which the display mode of the variation icon changes is performed and the combination of the decorative symbols of the lost is finalized, but the combination of the decorative symbols of the big hit may be finalized and displayed. It is also good. The same applies to the following description.

以上説明した図161(C1)〜同図(C8)に示す例では、第1変動アイコンh01とは別に第2変動アイコンh02が登場し、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色に第Aの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example shown in FIGS. 161 (C1) to 161 (C8) described above, the second change icon h02 appears separately from the first change icon h01, and the change icon of the default display mode is changed to the A-th color This is an example of changing with the Ath frequency (probability).

続いて、図161(D1)〜同図(D8)に示す例について、図161(C1)〜同図(C8)に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図161(D1)〜同図(D8)に示す例では、同図(D1)〜同図(D4)までは、先に説明した図161(C1)〜同図(C4)と同じであり、第1変動アイコンh01よりもサイズが大きい第2変動アイコンh02がアイコン表示領域HN1に向かって移動する様子が示されている。続く、図161(D5)では、第2変動アイコンh02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップした後、第2変動アイコンh02が縮小表示するアニメーションが行われることなく下方へ落下し、表示画面の下端からフレームアウトを開始する様子が示されている。その後、図161(D6)〜同図(D7)に示すように、第2変動アイコンh02が表示画面の下端から完全にフレームアウトし、変動アイコンの表示態様が変化しなかった様子が示されている。なお、変動アイコンの表示態様が第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化しない場合は、第2変動アイコンh02が第1変動アイコンh01の後方を通過するようにしてもよい。また、第2変動アイコンh02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップした後、第2変動アイコンh02が縮小表示するアニメーションが行われ、その後、第2変動アイコンh02が表示画面の下端からフレームアウトしてもよい。また、この演出例では、第2変動アイコンh02がフレームアウトした後にナビキャラクタYMが初期姿勢に戻っている。その後、図161(D8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第1変動アイコンh01が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。   Subsequently, the examples shown in FIG. 161 (D1) to FIG. 161 (D8) will be described focusing on the differences from the examples shown in FIG. 161 (C1) to FIG. 161 (C8) and overlapping descriptions will be omitted. There is. In the example shown in FIG. 161 (D1) to FIG. (D8), the same diagrams (D1) to (D4) are the same as FIG. 161 (C1) to FIG. (C4) described above, A state is shown in which a second change icon h02 larger in size than the first change icon h01 moves toward the icon display area HN1. Subsequently, in FIG. 161 (D5), after a part of the second change icon h02 overlaps all of the first change icon h01, the second change icon h02 drops downward without an animation in which a reduction display is performed. , Starting frame out from the lower end of the display screen is shown. Thereafter, as shown in FIGS. 161 (D6) to (D7), the second variation icon h02 is completely framed out from the lower end of the display screen, and the display mode of the variation icon is not changed. There is. When the display mode of the fluctuation icon does not change from the first fluctuation icon h01 to the second fluctuation icon h02, the second fluctuation icon h02 may pass behind the first fluctuation icon h01. In addition, after a part of the second fluctuation icon h02 overlaps with the whole of the first fluctuation icon h01, an animation in which the second fluctuation icon h02 is reduced and displayed is performed, and thereafter, the second fluctuation icon h02 is the lower end of the display screen You may frame it out. Moreover, in this example of presentation, after the second fluctuation icon h02 is out of frame, the navigation character YM returns to the initial posture. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (D8), the variable display of the decorative symbols is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed. And then confirmed. When the decorative symbol is finalized and displayed, the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 is erased. In this effect example, the display mode of the variation icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and a state in which the hold change effect has failed is shown.

以上、図161を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンを対象にした例であったが、保留アイコンを対象にして行われる場合があってもよい。   As described above, all the examples described with reference to FIG. 161 are examples for the variation icon, but may be performed for the suspension icon.

図161を用いて説明した例ではいずれも、表示態様が変化した変動アイコンによる通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。また、変動アイコンの表示態様が変化する保留変化演出に失敗した場合でも大当りとなる場合があってもよいし、必ずはずれとなるようにしてもよい。   In any of the examples described with reference to FIG. 161, the normal advance notice by the change icon whose display mode has been changed is a false advance notice, but may be a big hit and a true advance notice. In addition, even when the on-hold change effect of changing the display mode of the variation icon fails, it may be a big hit, or may be always off.

図162は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示されるいくつかの別の例を示す図である。なお、図162(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図162(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図162(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図162(D1)〜同図(D8)に示す演出例は、変動アイコンが表示されるアイコン表示領域の態様が方形状の枠内に形成された態様とされており、遊技者にアイコン表示領域HN2が視認可能とされている。図162(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図162(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図162(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図162(D1)〜同図(D8)に示す演出例は、アイコン表示領域の態様が異なる点を除き、図161(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図161(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図161(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図161(D1)〜同図(D8)に示す演出例とそれぞれ同じであるので、説明を省略する。ここで、図162(D5)に示す演出において、保留変化演出に失敗する場合には、第2変動アイコンh02がアイコン表示領域HN2の後方に表示されるようにしてもよい。   FIG. 162 is a diagram showing several other examples in which both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is. In addition, an example of an effect shown in FIG. 162 (A1) to the same figure (A8), an example of an effect shown in FIG. 162 (B1) to the same figure (B8), an example of effect shown in FIG. In the effect example shown in FIG. 162 (D1) to FIG. (D8), the aspect of the icon display area in which the variation icon is displayed is an aspect formed within the rectangular frame, and the player can see the icon display area. HN2 is made visible. An example of the effect shown in FIG. 162 (A1) to the same figure (A8), an example of the effect shown in FIG. 162 (B1) to the same figure (B8), an example of effect shown in FIG. 162 (C1) to the same figure (C8) The effect examples shown in (D1) to (D8) are the effect examples shown in (A1) to (A8) of FIG. 161, except for the aspect of the icon display area. The example of the effect shown in (B8), the example of the effect shown in FIG. 161 (C1) to FIG. (C8) and the example of the effect shown in FIG. 161 (D1) to FIG. . Here, in the effect shown in FIG. 162 (D5), when the on-hold change effect fails, the second change icon h02 may be displayed behind the icon display area HN2.

図163(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図163(A1)〜同図(A2)に示す演出は、図159(A1)〜同図(A2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In FIGS. 163A1 to 163A16, both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. Note that the effects shown in FIG. 163 (A1) to FIG. 163 (A2) are the same as the effects shown in FIG. 159 (A1) to FIG.

図163(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、フレーム変更アニメーションが開始され、表示画面全体と同じ表示態様の第1フレーム画像FL1が出現し、漸次縮小して表示されていく様子が示されている。この第1フレーム画像FL1は、図163(A3)〜同図(A5)に示すように、漸次縮小表示しながら表示画面の中央まで移動する。なお、この演出例では、フレーム変更アニメーションが表示されている期間では、第1装飾図柄が消去され、第2装飾図柄においてのみ変動表示が行われるが、第2装飾図柄が消去されて第1装飾図柄においてのみ変動表示が行われてもよい。また、装飾図柄が消去される期間は、フレーム変更アニメーションが表示されている期間の全ての期間であってもよいし、一部の期間であってもよい。第1フレーム画像FL1には、第1変動アイコンh01の他、保留アイコン表示領域HISに表示されていた保留アイコンh11,h12,h13も第1フレーム画像FL1の縮小表示に合わせて縮小される。また、このとき、第1フレーム画像FL1の背面側では、保留枠UIのコピーが表示されており、保留枠UIのコピーには、第1変動アイコンh01のコピーとしてのコピー変動アイコンh01’が表示されるとともに、保留アイコンh11,h12,h13のコピーとしてのコピー保留アイコンh11’,h12’,h13’が表示されている。コピー変動アイコンh01’は、変動アイコン表示領域HN1で待機アニメーションを実行してもよいし、しなくてもよい。また、第1変動アイコンh01は、フレーム変更アニメーションが表示されている期間の少なくとも一部の期間において待機アニメーションを実行してもよいし、しなくてもよい。また、第1変動アイコンh01は、フレーム変更アニメーションが実行された後の縮小表示が表示されている期間の少なくとも一部の期間において待機アニメーションを実行してもよいし、しなくてもよい。図159〜図174におけるフレーム変更アニメーションの実行中と実行後についても同様である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (A3), the frame change animation is started, and the first frame image FL1 having the same display form as the entire display screen appears and is gradually reduced and displayed. ing. The first frame image FL1 moves to the center of the display screen while being displayed in a gradually reduced size as shown in FIG. 163 (A3) to FIG. 163 (A5). In this production example, while the frame change animation is displayed, the first decorative symbol is erased, and the variable display is performed only in the second decorative symbol, but the second decorative symbol is erased and the first ornament is displayed. The variable display may be performed only on the symbol. Further, the period during which the decorative symbol is erased may be all of the period during which the frame change animation is displayed, or may be a partial period. In the first frame image FL1, in addition to the first variation icon h01, the suspension icons h11, h12 and h13 displayed in the suspension icon display area HIS are also reduced according to the reduced display of the first frame image FL1. At this time, a copy of the holding frame UI is displayed on the back side of the first frame image FL1, and a copy fluctuation icon h01 'as a copy of the first fluctuation icon h01 is displayed in the copy of the holding frame UI. At the same time, copy suspension icons h11 ', h12' and h13 'as copies of the suspension icons h11, h12 and h13 are displayed. The copy variation icon h01 'may or may not execute the standby animation in the variation icon display area HN1. In addition, the first change icon h01 may or may not execute the standby animation in at least a part of the period during which the frame change animation is displayed. In addition, the first change icon h01 may or may not perform the standby animation in at least a part of a period during which the reduced display after the frame change animation is performed is displayed. The same applies to during and after the frame change animation in FIGS.

第1フレーム画像FL1の縮小表示が完了すると、図163(A6)に示すように、第1フレーム画像FL1が左方向への移動を開始する。すると、図163(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側から第1フレーム画像FL1とは別の第2フレーム画像FL2がフレームインする様子が示されている。第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1と同様に、変動アイコン(第2変動アイコンh02)と3つの保留アイコン(保留アイコンh21,h22,h23)が含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第2フレーム画像FL2では、第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01とは別の第2変動アイコンh02が含まれており、表示態様も青色の表示態様とされている。一方、第2フレーム画像FL2に含まれる保留アイコンh21,h22,h23の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様であり、第1フレーム画像FL1に含まれる保留アイコンh11,h12,h13と同じ表示態様となっている。その後、図163(A7)〜同図(A12)に示すように、第1フレーム画像FL1は、表示画面の左側からフレームアウトする一方、第2フレーム画像FL2は、表示画面の中央に向かって移動する。このとき、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02の両方が表示されている期間が生じる。なお、第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となるまでは、第1フレーム画像FL1の移動速度よりも速い移動速度で移動し、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となってからは、第1フレーム画像FL1の移動速度と同じ移動速度で移動している。また、第2変動アイコンh02は、縮小表示の表示されている期間の少なくとも一部の期間において待機アニメーションを実行してもよいし、しなくてもよい。また、第1フレーム画像FL1と第2フレーム画像FL2の両方又は一方の変動アイコンが待機アニメーションをしてもよいし、しなくてもよい。図159〜図174における縮小表示の表示中についても同様である。   When the reduction display of the first frame image FL1 is completed, as shown in FIG. 163 (A6), the first frame image FL1 starts moving in the left direction. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (A7), a second frame image FL2 different from the first frame image FL1 from the right side of the display screen is frame-in. Similar to the first frame image FL1, the second frame image FL2 includes the display of the holding frame UI including the fluctuation icon (second fluctuation icon h02) and the three holding icons (holding icons h21, h22, h23). However, the second frame image FL2 includes a second variation icon h02 different from the first variation icon h01 included in the first frame image FL1, and the display mode is also a blue display mode. . On the other hand, the display modes of the reserve icons h21, h22, h23 included in the second frame image FL2 are all default display modes, and the same display manner as the reserve icons h11, h12, h13 included in the first frame image FL1. It has become. Thereafter, as shown in FIGS. 163 (A7) to (A12), the first frame image FL1 is framed out from the left side of the display screen, while the second frame image FL2 moves toward the center of the display screen. Do. At this time, a period occurs in which both the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed. The second frame image FL2 moves at a moving speed faster than the moving speed of the first frame image FL1 until it becomes a position adjacent to the first frame image FL1, and a position adjacent to the first frame image FL1 After that, the moving speed is the same as the moving speed of the first frame image FL1. In addition, the second variation icon h02 may or may not perform the standby animation in at least a part of the displayed period of the reduced display. In addition, the variation icons of both or one of the first frame image FL1 and the second frame image FL2 may or may not perform standby animation. The same applies to the display of the reduced display in FIGS.

その後、図163(A11)〜同図(A12)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の中央まで移動が完了する一方、第1フレーム画像FL1は、引き続き左方向へ移動し、表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIGS. 163 (A11) to (A12), while the movement of the second frame image FL2 to the center of the display screen is completed, the first frame image FL1 continues to move in the left direction, Frame out of the screen.

その後、図163(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2変動アイコンh02を含む第2フレーム画像FL2の拡大表示を開始し、その後は、図163(A13)〜同図(A15)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の全体に表示されるまで、第2フレーム画像FL2の拡大表示が行われる。ここで、コピー変動アイコンh01’やコピー保留アイコンh11’,h12’,h13’は、第2フレーム画像FL2にオーバーラップされ、視認困難となる様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (A13), enlarged display of the second frame image FL2 including the second variation icon h02 is started, and thereafter, in FIG. 163 (A13) to FIG. As shown, the enlarged display of the second frame image FL2 is performed until the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen. Here, it is shown that the copy fluctuation icon h01 'and the copy reserve icons h11', h12 'and h13' overlap with the second frame image FL2 and become difficult to be recognized visually.

その後、図163(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2フレーム画像FL2の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化して、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。すなわち、この演出例では、フレーム画像が切り替わることにより、保留変化予告に成功した様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (A15), the display of the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen, whereby the fluctuation icon in the icon display area HN1 is changed from the first fluctuation icon h01 to the second The change icon h02 is changed to indicate that the change icon changes from the default display mode to the advance notice display mode (blue display mode). That is, in this example of presentation, it is shown that the on-hold change advance notice has succeeded by switching the frame image.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図163(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。また、この演出例では、第1フレーム画像FL1が平行移動してフレームアウトし、第2フレーム画像FL2が平行移動してフレームインする態様で表示されたが、例えば、表示画面を回転中心として左方向(右方向であってもよい)に回転し、第1フレーム画像FL1が左方向に回転して左側奥行き方向に消えていくとともに、第2フレーム画像FL2が右側奥行き方向から出現して左方向に回転する態様の表示であってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   By changing the display mode of the change icon, a notice (normal notice) of a big hit in the change display of the decorative symbol currently performed is performed, but the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 163 (A16) Then, the variation display of the decorative symbols is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and then the display is fixed. Therefore, the normal notice here is a false notice. When the variation display of the decorative symbol is determined and displayed, the variation icon (second variation icon h02) whose display mode has changed is erased. Note that the variation icon whose display mode has changed may disappear earlier in the case of a false announcement than in the case of a true announcement. In this example of effect, the hold change effect is performed and the combination of the lost design symbols is displayed, but the combination of the big hit decorative symbols may be displayed. Further, in this example, the first frame image FL1 is moved in parallel to move out of the frame, and the second frame image FL2 is moved in parallel to move in the frame. While rotating in the direction (which may be the right direction), the first frame image FL1 rotates in the left direction and disappears in the left depth direction, and the second frame image FL2 appears in the right depth direction and is left direction It may be a display of an aspect of rotating to. The same applies to the following description.

図163(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図163(B1)〜同図(B9)に示す演出は、図163(A1)〜同図(A9)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In FIGS. 163B1 to 163B, both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. In addition, since the effects shown in FIG. 163 (B1) to FIG. 163 (B9) are the same as the effects shown in FIG. 163 (A1) to FIG. 163 (A9), the description will be omitted.

この演出例では、図163(B9)において第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が並んで表示された後、それぞれ表示画面の左方向に移動するが、図163(B9)〜同図(B10)に示すように、第2フレーム画像FL2の右側に隣接するように第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2とは別の第3フレーム画像FL3が表示画面の右側からフレームインする。第3フレーム画像FL3は、第1フレーム画像FL1と同様に、変動アイコン(第3変動アイコンh03)と3つの保留アイコン(保留アイコンh31,h32,h33)が含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第3フレーム画像FL3では、第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01や第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02とは別の第3変動アイコンh03が含まれており、表示態様は、第1変動アイコンh01と同じデフォルトの表示態様とされている。また、第3フレーム画像FL3に含まれる保留アイコンh31,h32,h33の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。その後、図163(B10)〜同図(B12)に示すように、第1フレーム画像FL1と第2フレーム画像FL2は、表示画面の左側からフレームアウトする一方、第3フレーム画像FL3は、表示画面の中央に向かって移動する。このとき、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02の両方が表示されている期間が生じ、第2変動アイコンh02と第3変動アイコンh03の両方が表示されている期間が生じる。また、第3変動アイコンh03は、縮小表示の表示されている期間の少なくとも一部の期間において待機アニメーションを実行してもよいし、しなくてもよい。また、第2フレーム画像FL2と第3フレーム画像FL3の両方又は一方の変動アイコンが待機アニメーションをしてもよいし、しなくてもよい。図159〜図174における縮小表示の表示中についても同様である。   In this effect example, after the first frame image FL1 and the second frame image FL2 are displayed side by side in FIG. 163 (B9), they move to the left of the display screen respectively, but FIG. 163 (B9) to FIG. As shown in B10), the third frame image FL3 different from the first frame image FL1 and the second frame image FL2 is framed in from the right side of the display screen so as to be adjacent to the right side of the second frame image FL2. Similar to the first frame image FL1, the third frame image FL3 includes the display of the holding frame UI including the fluctuation icon (third fluctuation icon h03) and the three holding icons (holding icons h31, h32, h33). However, the third frame image FL3 includes the third change icon h03 different from the first change icon h01 included in the first frame image FL1 and the second change icon h02 included in the second frame image FL2. The display mode is the same as the default display mode as the first variation icon h01. Further, the display modes of the reserve icons h31, h32 and h33 included in the third frame image FL3 are all default display modes. Thereafter, as shown in FIGS. 163B10 and B12, the first frame image FL1 and the second frame image FL2 are framed out from the left side of the display screen, while the third frame image FL3 is a display screen. Move towards the center of the At this time, a period occurs in which both the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed, and a period in which both the second change icon h02 and the third change icon h03 are displayed is generated. In addition, the third change icon h03 may or may not perform the standby animation in at least a part of the displayed period of the reduced display. In addition, the variation icon of both or one of the second frame image FL2 and the third frame image FL3 may or may not perform standby animation. The same applies to the display of the reduced display in FIGS.

その後、図163(B11)〜同図(B12)に示すように、第3フレーム画像FL3が表示画面の中央まで移動が完了する一方、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2は、引き続き左方向へ移動し、表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIG. 163 (B11) to (B12), while the movement of the third frame image FL3 to the center of the display screen is completed, the first frame image FL1 and the second frame image FL2 continue to be left. Move in the direction and frame out of the display screen.

その後、図163(B13)に示す装飾図柄表示装置208では、第3変動アイコンh03を含む第3フレーム画像FL3の拡大表示を開始し、その後は、図163(B13)〜同図(B15)に示すように、第3フレーム画像FL3が表示画面の全体に表示されるまで、第3フレーム画像FL3の拡大表示が行われる。ここで、コピー変動アイコンh01’やコピー保留アイコンh11’,h12’,h13’は、第3フレーム画像FL3にオーバーラップされ、視認困難となる様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (B13), enlarged display of the third frame image FL3 including the third variation icon h03 is started, and thereafter, in FIG. 163 (B13) to FIG. As shown, the enlarged display of the third frame image FL3 is performed until the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen. Here, it is shown that the copy fluctuation icon h01 'and the copy reserve icons h11', h12 'and h13' are overlapped with the third frame image FL3 and difficult to be recognized visually.

その後、図163(B15)に示す装飾図柄表示装置208では、第3フレーム画像FL3の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第3変動アイコンh03に変化して、変動アイコンがデフォルトの表示態様からデフォルトの表示態様となる様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (B15), the display of the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen, so that the fluctuation icon in the icon display area HN1 is the first fluctuation icon h01 to the third fluctuation icon h01. It changes to the change icon h03, and it is shown that the change icon changes from the default display mode to the default display mode.

その後、図163(B16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第3変動アイコンh03が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。なお、この演出例では、保留変化演出に失敗してハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (B16), the variable display of the decorative symbols is finished, and the combination of the decorative symbols of lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed. And then confirmed. When the decorative symbol is finalized and displayed, the third variation icon h03 displayed in the icon display area HN1 is erased. In this effect example, the display mode of the variation icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and a state in which the hold change effect has failed is shown. In this example of presentation, although the pending change presentation has failed and the combination of the decorative symbols of the loss has been determined and displayed, the combination of the decorative symbols of the big hit may be determined and displayed. The same applies to the following description.

図164(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図164(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、図163(A1)〜同図(A16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図163(A1)〜同図(A16)に示す演出例と同じである。   In FIGS. 164A1 to 164A16, both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. Note that the effect examples shown in FIGS. 164 (A1) to (A16) are the holding examples when the first frame image FL1 is reduced and displayed and the effect examples shown in FIGS. 163 (A1) to (A16). The effect example is the same as the effect example shown in FIG. 163 (A1) to FIG. 163 (A16) except that a copy of the UI is not displayed.

図164(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図164(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、図163(B1)〜同図(B16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図163(B1)〜同図(B16)に示す演出例と同じである。   In FIG. 164 (B1) to (B16), both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. Note that the effect examples shown in FIGS. 164 (B1) to (B16) are the holding examples when the first frame image FL1 is reduced and displayed and the effect examples shown in FIGS. 163 (B1) to (B16). The effect example is the same as the effect example shown in FIG. 163 (B1) to FIG. 163 (B16) except that a copy of the UI is not displayed.

図165(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN2に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図165(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、変動アイコンが表示されるアイコン表示領域の態様が方形状の枠内に形成された態様とされており、遊技者にアイコン表示領域HN2が視認可能とされている。図165(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、アイコン表示領域の態様が異なる点を除き、図163(A1)〜同図(A16)に示す演出例と同じである。   In FIGS. 165A1 to 165A16, both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN2 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. In the effect example shown in FIGS. 165 (A1) to (A16), the aspect of the icon display area in which the variation icon is displayed is an aspect formed in a rectangular frame, and the player is an icon The display area HN2 is made visible. The effect examples shown in FIGS. 165 (A1) to (A16) are the same as the effect examples shown in FIGS. 163 (A1) to (A16) except that the aspect of the icon display area is different.

図165(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN2に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図165(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、変動アイコンが表示されるアイコン表示領域の態様が方形状の枠内に形成された態様とされており、遊技者にアイコン表示領域HN2が視認可能とされている。図165(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、アイコン表示領域の態様が異なる点を除き、図163(B1)〜同図(B16)に示す演出例と同じである。   In FIG. 165 (B1) to (B16), both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN2 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. In the effect example shown in FIGS. 165 (B1) to 165 (B16), the aspect of the icon display area in which the variation icon is displayed is an aspect formed in a rectangular frame, and the player is an icon The display area HN2 is made visible. The effect examples shown in FIG. 165 (B1) to (B16) are the same as the effect examples shown in FIG. 163 (B1) to (B16) except that the aspect of the icon display area is different.

図166(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN2に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図166(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、図165(A1)〜同図(A16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図165(A1)〜同図(A16)に示す演出例と同じである。   In FIGS. 166 (A1) to (A16), both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN2 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. Note that the effect examples shown in FIGS. 166 (A1) to (A16) are the holding examples when the first frame image FL1 is reduced and displayed and the effect examples shown in FIGS. 165 (A1) to (A16). The effect example is the same as the effect example shown in FIG. 165 (A1) to (A16) except that the copy of the UI is not displayed.

図166(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN2に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図166(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、図165(B1)〜同図(B16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図165(B1)〜同図(B16)に示す演出例と同じである。   In FIGS. 166 (B1) to (B16), both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN2 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. Note that the effect examples shown in FIGS. 166 (B1) to (B16) are the holding examples when the first frame image FL1 is reduced and displayed and the effect examples shown in FIGS. 165 (B1) to (B16). The effect example is the same as the effect example shown in FIG. 165 (B1) to (B16) except that a copy of the UI is not displayed.

図167(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図167(A1)〜同図(A2)に示す演出は、演出アイコン表示領域DISに表示されているナビキャラクタYMの表示態様が白色の着物を着た表示態様となっている点を除いて図161(A1)〜同図(A2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。なお、白色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様である。   In FIGS. 167 (A1) to (A16), both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. Incidentally, the effects shown in FIGS. 167 (A1) to (A2) are the same except that the display mode of the navigation character YM displayed in the effect icon display area DIS is a display mode wearing a white kimono. Since it is the same as the effect shown in FIG. 161 (A1) to FIG. 161 (A2), the description is omitted. In addition, the navigation character YM of the display mode which wore a white kimono is a default display mode.

図167(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体と同じ表示態様の第1フレーム画像FL1が出現し、漸次縮小して表示されていく様子が示されている。この第1フレーム画像FL1は、図167(A3)〜同図(A5)に示すように、漸次縮小表示しながら表示画面の中央まで移動する。第1フレーム画像FL1には、第1変動アイコンh01の他、ナビキャラクタYMや保留アイコン表示領域HISに表示されていた保留アイコンh11,h12,h13も第1フレーム画像FL1の縮小表示に合わせて縮小される。また、このとき、第1フレーム画像FL1の背面側では、保留枠UIのコピーが表示されており、保留枠UIのコピーには、第1変動アイコンh01のコピーとしてのコピー変動アイコンh01’が表示されるとともに、保留アイコンh11,h12,h13のコピーとしてのコピー保留アイコンh11’,h12’,h13’が表示されている。また、ナビキャラクタYMのコピーも表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (A3), it is shown that the first frame image FL1 having the same display form as the entire display screen appears and is gradually reduced and displayed. The first frame image FL1 moves to the center of the display screen while being displayed by being gradually reduced as shown in FIG. 167 (A3) to FIG. 167 (A5). In the first frame image FL1, besides the first variation icon h01, the navigation character YM and the suspension icons h11, h12 and h13 displayed in the suspension icon display area HIS are also reduced according to the reduction display of the first frame image FL1. Be done. At this time, a copy of the holding frame UI is displayed on the back side of the first frame image FL1, and a copy fluctuation icon h01 'as a copy of the first fluctuation icon h01 is displayed in the copy of the holding frame UI. At the same time, copy suspension icons h11 ', h12' and h13 'as copies of the suspension icons h11, h12 and h13 are displayed. In addition, a copy of the navigation character YM is also displayed.

第1フレーム画像FL1の縮小表示が完了すると、図167(A6)に示すように、第1フレーム画像FL1が左方向への移動を開始する。すると、図167(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側から第1フレーム画像FL1とは別の第2フレーム画像FL2がフレームインする様子が示されている。第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1と同様に、変動アイコン(第2変動アイコンh02)と3つの保留アイコン(保留アイコンh21,h22,h23)とナビキャラクタYMが含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の表示態様も第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01と同様にデフォルトの表示態様となっている。また、第2フレーム画像FL2に含まれる保留アイコンh21,h22,h23の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様であり、第1フレーム画像FL1に含まれる保留アイコンh11,h12,h13と同じ表示態様となっている。なお、この演出例では、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMの表示態様がデフォルトの(白色の着物を着た)表示態様とされているが、青色の着物を着た表示態様であってもよい。その後、図167(A7)〜同図(A9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2はいずれも左方向に移動する。このとき、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02の両方が表示されている期間が生じる。なお、第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となるまでは、第1フレーム画像FL1の移動速度よりも速い移動速度で移動し、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となってからは、第1フレーム画像FL1の移動速度と同じ移動速度で移動している。   When the reduced display of the first frame image FL1 is completed, as shown in FIG. 167 (A6), the first frame image FL1 starts moving in the left direction. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (A7), the second frame image FL2 different from the first frame image FL1 is frame-in from the right side of the display screen. Similarly to the first frame image FL1, the second frame image FL2 is a holding frame UI that includes a change icon (second change icon h02), three hold icons (hold icons h21, h22, h23) and a navigation character YM. However, the display mode of the second variation icon h02 included in the second frame image FL2 is also the default display mode, similarly to the first variation icon h01 included in the first frame image FL1. Further, the display modes of the reserve icons h21, h22, h23 included in the second frame image FL2 are all default display modes, and the same display manner as the reserve icons h11, h12, h13 included in the first frame image FL1. It has become. In this example, the display mode of the navigation character YM in the second frame image FL2 is the default display mode (wearing a white kimono), but even the display mode wearing a blue kimono Good. Thereafter, as shown in FIGS. 167 (A7) to (A9), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 both move in the left direction. At this time, a period occurs in which both the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed. The second frame image FL2 moves at a moving speed faster than the moving speed of the first frame image FL1 until it becomes a position adjacent to the first frame image FL1, and a position adjacent to the first frame image FL1 After that, the moving speed is the same as the moving speed of the first frame image FL1.

その後、図167(A9)に示すように、第1フレーム画像FL1の全部と第2フレーム画像FL2の全部が表示されている状態になると、初期姿勢であった第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYM及び第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMが、それぞれアイコン変化アニメーションを開始し、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。すると、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01の少なくとも一部と、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の少なくとも一部が、それぞれ煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02は、エフェクト画像Eh0に覆われる前より視認困難になっている。なお、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。その後、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02が、それぞれナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。なお、エフェクト画像Eh0の態様が、アイコン変化後の態様と同じ態様であってもよく、この場合、エフェクト画像Eh0の態様が、変化後の第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02の表示態様を示唆(予告)するものとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 167 (A9), when all of the first frame image FL1 and all of the second frame image FL2 are displayed, the navigation included in the first frame image FL1, which is in the initial posture, is performed. The navigation character YM included in the character YM and the second frame image FL2 starts an icon change animation, turns to the first change icon h01 and the second change icon h02, changes to a pose in which the sword is removed and swung Do. Then, a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM, and at least a portion of the first variation icon h01 included in the first frame image FL1 and at least a portion of the second variation icon h02 included in the second frame image FL2 The first variation icon h01 and the second variation icon h02, which are covered by the effect image Eh0 of the smoke image, respectively, are less visible than before being covered by the effect image Eh0. Note that only part of the first variation icon h01 and the second variation icon h02 may be covered by the effect image Eh0, or all may be covered by the effect image Eh0. After that, the first variation icon h01 and the second variation icon h02, which are default (white) display modes until the effect image Eh0 disappears and is covered by the effect image Eh0, are the same display modes as the kimono of the navigation character YM. Is changing to the blue display mode. In this example, the display mode of the navigation character YM indicates (notices) the display mode of the change icon h0 after change. The mode of the effect image Eh0 may be the same as the mode after the icon change. In this case, the mode of the effect image Eh0 is the display mode of the first change icon h01 and the second change icon h02 after the change. It is something to suggest (preliminary).

エフェクト画像Eh0が消去されて第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02が表示されると、図167(A9)〜同図(A10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、ナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図167(A10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。   When the first variation icon h01 and the second variation icon h02 are displayed after the effect image Eh0 is erased, as shown in FIG. 167 (A9) to FIG. (A10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 resumes moving to the left. Thereafter, the navigation character YM returns to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 167 (A10), the wave may still be oscillated, or the navigation character YM is initially at the timing when the effect image Eh0 is erased. You may return to the attitude.

その後、図167(A11)〜同図(A12)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の中央まで移動が完了する一方、第1フレーム画像FL1は、引き続き左方向へ移動し、表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIGS. 167 (A11) to (A12), while the movement of the second frame image FL2 to the center of the display screen is completed, the first frame image FL1 continues to move in the left direction, Frame out of the screen.

その後、図167(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2変動アイコンh02を含む第2フレーム画像FL2の拡大表示を開始し、その後は、図167(A13)〜同図(A15)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の全体に表示されるまで、第2フレーム画像FL2の拡大表示が行われる。ここで、コピー変動アイコンh01’やコピー保留アイコンh11’,h12’,h13’は、第2フレーム画像FL2にオーバーラップされ、視認困難となる様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (A13), enlarged display of the second frame image FL2 including the second variation icon h02 is started, and thereafter, in FIG. 167 (A13) to FIG. As shown, the enlarged display of the second frame image FL2 is performed until the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen. Here, it is shown that the copy fluctuation icon h01 'and the copy reserve icons h11', h12 'and h13' overlap with the second frame image FL2 and become difficult to be recognized visually.

その後、図167(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2フレーム画像FL2の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化して、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。すなわち、この演出例では、フレーム画像が切り替わることにより、保留変化予告に成功した様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (A15), the display of the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen, whereby the fluctuation icon in the icon display area HN1 is changed from the first fluctuation icon h01 to the second The change icon h02 is changed to indicate that the change icon changes from the default display mode to the advance notice display mode (blue display mode). That is, in this example of presentation, it is shown that the on-hold change advance notice has succeeded by switching the frame image.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図167(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   By changing the display mode of the change icon, a notice (normal notice) of a big hit in the change display of the decorative symbol currently performed is performed, but the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 167 (A16) Then, the variation display of the decorative symbols is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and then the display is finalized. Therefore, the normal notice here is a false notice. When the variation display of the decorative symbol is determined and displayed, the variation icon (second variation icon h02) whose display mode has changed is erased. Note that the variation icon whose display mode has changed may disappear earlier in the case of a false announcement than in the case of a true announcement. In this example of effect, the hold change effect is performed and the combination of the lost design symbols is displayed, but the combination of the big hit decorative symbols may be displayed. The same applies to the following description.

図167(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図167(B1)〜同図(B9)に示す演出は、図167(A1)〜同図(A9)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In FIGS. 167 (B1) to (B16), both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. Note that the effects shown in FIG. 167 (B1) to (B9) are the same as the effects shown in FIG. 167 (A1) to (A9), and thus the description thereof is omitted.

この演出例では、図167(B9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2においてナビキャラクタYMによるアイコン変化アニメーションが行われるが、エフェクト画像Eh0が消え、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02が現れるものの、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02のいずれもデフォルト(白色)の表示態様から変化していない。すなわち、アイコン変化アニメーションによる予告演出に失敗した様子が示されている。その後、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02が表示されると、図167(B9)〜同図(B10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、ナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図167(B10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。   In this presentation example, as shown in FIG. 167 (B9), the icon change animation by the navigation character YM is performed in the first frame image FL1 and the second frame image FL2, but the effect image Eh0 disappears, and the first change icon h01 Although the second variation icon h02 appears, neither the first variation icon h01 nor the second variation icon h02 has changed from the display mode of the default (white). That is, it is shown that the preview effect by the icon change animation has failed. Thereafter, when the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed, as shown in FIG. 167 (B9) to FIG. (B10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 turn to the left. Resume the movement of Thereafter, the navigation character YM returns to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 167 (B10), the wave may still be oscillated, or the navigation character YM is initially at the timing when the effect image Eh0 is erased. You may return to the attitude.

その後、図167(B11)〜同図(B12)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の中央まで移動が完了する一方、第1フレーム画像FL1は、引き続き左方向へ移動し、表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIG. 167 (B11) to (B12), while the movement of the second frame image FL2 to the center of the display screen is completed, the first frame image FL1 continues to move in the left direction, Frame out of the screen.

その後、図167(B13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2変動アイコンh02を含む第2フレーム画像FL2の拡大表示を開始し、その後は、図167(B13)〜同図(B15)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の全体に表示されるまで、第2フレーム画像FL2の拡大表示が行われる。ここで、コピー変動アイコンh01’やコピー保留アイコンh11’,h12’,h13’は、第2フレーム画像FL2にオーバーラップされ、視認困難となる様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (B13), enlarged display of the second frame image FL2 including the second variation icon h02 is started, and thereafter, in FIG. 167 (B13) to FIG. As shown, the enlarged display of the second frame image FL2 is performed until the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen. Here, it is shown that the copy fluctuation icon h01 'and the copy reserve icons h11', h12 'and h13' overlap with the second frame image FL2 and become difficult to be recognized visually.

その後、図167(B15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2フレーム画像FL2の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化して、変動アイコンがデフォルトの表示態様からデフォルトの表示態様となる様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (B15), the display of the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen, whereby the fluctuation icon in the icon display area HN1 is changed from the first fluctuation icon h01 to the second It changes to the change icon h02, and it is shown that the change icon changes from the default display mode to the default display mode.

その後、図167(B16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第2変動アイコンh02が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。なお、この演出例では、保留変化演出に失敗してハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (B16), the variable display of the decorative symbols is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed And then confirmed. When the decorative symbol is finalized and displayed, the second variation icon h02 displayed in the icon display area HN1 is erased. In this effect example, the display mode of the variation icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and a state in which the hold change effect has failed is shown. In this example of presentation, although the pending change presentation has failed and the combination of the decorative symbols of the loss has been determined and displayed, the combination of the decorative symbols of the big hit may be determined and displayed. The same applies to the following description.

図168(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図168(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、図167(A1)〜同図(A16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図167(A1)〜同図(A16)に示す演出例と同じである。   In FIG. 168 (A1) to FIG. (A16), both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. Note that the effect examples shown in FIG. 168 (A1) to FIG. 168 (A16) are the holding example when the first frame image FL1 is reduced and displayed and the effect examples shown in FIG. 167 (A1) to FIG. It is the same as the effect example shown in FIG. 167 (A1) to FIG. 167 (A16) except that a copy of the UI is not displayed.

図168(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図168(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、図167(B1)〜同図(B16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図167(B1)〜同図(B16)に示す演出例と同じである。   In FIG. 168 (B1) to (B16), both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. Note that the effect examples shown in FIGS. 168 (B1) to (B16) are the holding examples when the first frame image FL1 is reduced and displayed and the effect examples shown in FIGS. 167 (B1) to (B16). The effect example is the same as the effect example shown in FIG. 167 (B1) to FIG. (B16) except that a copy of the UI is not displayed.

図169(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図169(A1)〜同図(A8)に示す演出は、図167(A1)〜同図(A8)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In FIGS. 169A1 to 169A16, both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. In addition, since the effects shown in FIG. 169 (A1) to the same figure (A8) are the same as the effects shown in FIG. 167 (A1) to the same figure (A8), the description will be omitted.

図169(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1フレーム画像FL1の全部と第2フレーム画像FL2の全部が表示されている状態になると、初期姿勢であった第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMと第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMのうち、第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、第2変動アイコンh02の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。一方、第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMは、初期姿勢のままアイコン変化アニメーションを開始しない。すると、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の少なくとも一部が、煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、第2変動アイコンh02は、エフェクト画像Eh0に覆われる前より視認困難になっている。なお、第2変動アイコンh02は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。その後、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2変動アイコンh02が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。なお、エフェクト画像Eh0の態様が、アイコン変化後の態様と同じ態様であってもよく、この場合、エフェクト画像Eh0の態様が、変化後の第2変動アイコンh02の表示態様を示唆(予告)するものとなる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A9), when all of the first frame image FL1 and all of the second frame image FL2 are displayed, they are included in the first frame image FL1 that was in the initial posture. Of the navi characters YM included in the second frame image FL2 and the navi characters YM included in the second frame image FL2, the navi characters YM included in the second frame image FL2 start the icon change animation and turn to the second variation icon h02, It changes to the pose which is thrown out and waved. On the other hand, the navigation character YM included in the first frame image FL1 does not start the icon change animation with the initial posture. Then, the wave is oscillated from the sword of the navigation character YM in the second frame image FL2, and at least a part of the second variation icon h02 included in the second frame image FL2 is covered by the effect image Eh0 of the smoke image, The fluctuation icon h02 is more difficult to view than before being covered by the effect image Eh0. Note that only part of the second variation icon h02 may be covered by the effect image Eh0, or all may be covered by the effect image Eh0. After that, the second variation icon h02, which is the display mode of the default (white) until the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is a display mode of blue that is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. It is changing. In this example, the display mode of the navigation character YM indicates (notices) the display mode of the change icon h0 after change. The mode of the effect image Eh0 may be the same as the mode after the icon change, and in this case, the mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the second variation icon h02 after the change. It becomes a thing.

エフェクト画像Eh0が消去されて第2変動アイコンh02が表示されると、図169(A9)〜同図(A10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図169(A10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。その後、図169(A11)〜同図(A16)に示す演出が行われる。なお、図169(A11)〜同図(A16)に示す演出は、図167(A11)〜同図(A16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   When the second variation icon h02 is displayed after the effect image Eh0 is erased, the first frame image FL1 and the second frame image FL2 are directed to the left as shown in FIG. 169 (A9) to FIG. 169 (A10). Resume the move. Thereafter, the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 169 (A10), the wave may still be oscillated, or the navigation character YM is initially at the timing when the effect image Eh0 is erased. You may return to the attitude. Thereafter, the effects shown in FIG. 169 (A11) to FIG. 169 (A16) are performed. Note that the effects shown in FIG. 169 (A11) to FIG. 169 (A16) are the same as the effects shown in FIG. 167 (A11) to FIG.

図169(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図169(B1)〜同図(B8)に示す演出は、図167(B1)〜同図(B8)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In FIG. 169 (B1) to (B16), both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. Note that the effects shown in FIG. 169 (B1) to FIG. (B8) are the same as the effects shown in FIG. 167 (B1) to FIG.

この演出例では、図169(B9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2のうちの第2フレーム画像FL2においてナビキャラクタYMによるアイコン変化アニメーションが行われるが、エフェクト画像Eh0が消え、第2変動アイコンh02が現れるものの、第2変動アイコンh02はデフォルト(白色)の表示態様から変化していない。すなわち、アイコン変化アニメーションによる予告演出に失敗した様子が示されている。その後、第2変動アイコンh02が表示されると、図169(B9)〜同図(B10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図169(B10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。その後、図169(B11)〜同図(B16)に示す演出が行われる。なお、図169(B11)〜同図(B16)に示す演出は、図167(B11)〜同図(B16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In this presentation example, as shown in FIG. 169 (B9), the icon change animation by the navigation character YM is performed in the second frame image FL2 of the first frame image FL1 and the second frame image FL2, but the effect image Eh0 Disappears and the second variation icon h02 appears, but the second variation icon h02 is not changed from the default (white) display mode. That is, it is shown that the preview effect by the icon change animation has failed. Thereafter, when the second variation icon h02 is displayed, as shown in FIG. 169 (B9) to FIG. (B10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 resume the movement in the left direction. Thereafter, the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 169 (B10), the wave may still be oscillated, or the navigation character YM is initially at the timing when the effect image Eh0 is erased. You may return to the attitude. Thereafter, the effects shown in FIG. 169 (B11) to the same figure (B16) are performed. In addition, since the effects shown in FIG. 169 (B11) to the same figure (B16) are the same as the effects shown in FIG. 167 (B11) to the same figure (B16), the description will be omitted.

図170(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図170(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、図169(A1)〜同図(A16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図169(A1)〜同図(A16)に示す演出例と同じである。   FIGS. 170 (A1) to (A16) show both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01. It is a figure which shows another presentation pattern. Note that the effect examples shown in FIG. 170 (A1) to FIG. 170 (A16) are the holding example when the first frame image FL1 is reduced and displayed and the effect example shown in FIG. 169 (A1) to FIG. The effect example is the same as the effect example shown in FIG. 169 (A1) to (A16) except that the copy of the UI is not displayed.

図170(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図170(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、図169(B1)〜同図(B16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図169(B1)〜同図(B16)に示す演出例と同じである。   In FIG. 170 (B1) to (B16), both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. Note that the effect examples shown in FIG. 170 (B1) to FIG. 170 (B16) are the holding example when the first frame image FL1 is reduced and displayed and the effect example shown in FIG. 169 (B1) to FIG. The effect example is the same as the effect example shown in FIG. 169 (B1) to FIG. (B16) except that a copy of the UI is not displayed.

図171(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図171(A1)に示す演出は、図167(A1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 171 (A1) to (A16) show both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01. It is a figure which shows another presentation pattern. Note that the effect shown in FIG. 171 (A1) is the same as the effect shown in FIG. 167 (A1), so the description will be omitted.

図171(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISのアイコン表示領域HN1には、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが第1変動アイコンh01として表示されている。いずれの保留アイコンh11〜h13も、第1変動アイコンh01も、デフォルト(白色)の表示態様である。この変動アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図171(A2)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この演出例では、表示画面の左側にタイマ予告表示TMが表示され、タイマ予告演出が開始される様子が示されている。図171(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TMには、「注目!」の文字が表示され、タイマ表示のカウントダウンが開始されることを予告報知している。また、タイマ予告表示TMは、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップして表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (A2), the suspension of the special view 1 is digested, and the variation display of the decorative symbol is started, and the moving animation of the suspension icon of the special diagram 1 is completed. As a result, three suspension icons of the first suspension icon h11, the second suspension icon h12, and the third suspension icon h13 are displayed in the suspension icon display area HIS, and the icon display area HN1 of the variation icon display area CIS is displayed. The icon which has been the first hold icon h11 until that time is displayed as the first change icon h01. In any of the hold icons h11 to h13 and the first change icon h01, the display mode is default (white). This variation icon is also displayed at least partially in white. In other words, all may be displayed in white, or only a part (for example, an area inside the black edge line) may be displayed in white. In the second number-of-holds display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (A2), the number of reservations of Special Figure 1 is 3 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0. Is reported. Further, in this effect example, the timer notice display TM is displayed on the left side of the display screen, and it is shown that the timer notice effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (A2), the characters “attention!” Are displayed on the timer notice display TM, and notice that the timer display countdown is started is notified. In addition, the timer notice display TM is displayed overlapping with the decorative pattern in the variable display.

図171(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体と同じ表示態様の第1フレーム画像FL1が出現し、漸次縮小して表示されていく様子が示されている。この第1フレーム画像FL1は、図171(A3)〜同図(A5)に示すように、漸次縮小表示しながら表示画面の中央まで移動する。第1フレーム画像FL1には、第1変動アイコンh01の他、ナビキャラクタYMや保留アイコン表示領域HISに表示されていた保留アイコンh11,h12,h13も第1フレーム画像FL1の縮小表示に合わせて縮小される。また、このとき、第1フレーム画像FL1の背面側では、保留枠UIのコピーが表示されており、保留枠UIのコピーには、第1変動アイコンh01のコピーとしてのコピー変動アイコンh01’が表示されるとともに、保留アイコンh11,h12,h13のコピーとしてのコピー保留アイコンh11’,h12’,h13’が表示されている。また、ナビキャラクタYMのコピーも表示されている。また、この演出例では、図171(A4)に示すように、タイマ予告表示TMにおいてタイマ表示が表示され、タイマ表示のカウントダウンが開始した様子が示されている。すなわち、このタイマ予告演出では、40秒後に或る予告演出が開始されることを演出している。なお、図171(A4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「39.99」となっており、タイマ表示のカウントダウンは継続して行われている。また、タイマ予告表示TMは、第1フレーム画像FL1にオーバーラップして表示されているが、第1フレーム画像FL1にオーバーラップされて表示されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (A3), it is shown that the first frame image FL1 having the same display form as the entire display screen appears and is gradually reduced and displayed. The first frame image FL1 moves to the center of the display screen while being displayed in a gradually reduced size as shown in FIG. 171 (A3) to FIG. 171 (A5). In the first frame image FL1, besides the first variation icon h01, the navigation character YM and the suspension icons h11, h12 and h13 displayed in the suspension icon display area HIS are also reduced according to the reduction display of the first frame image FL1. Be done. At this time, a copy of the holding frame UI is displayed on the back side of the first frame image FL1, and a copy fluctuation icon h01 'as a copy of the first fluctuation icon h01 is displayed in the copy of the holding frame UI. At the same time, copy suspension icons h11 ', h12' and h13 'as copies of the suspension icons h11, h12 and h13 are displayed. In addition, a copy of the navigation character YM is also displayed. Further, in this effect example, as shown in FIG. 171 (A4), the timer display is displayed on the timer advance notice display TM, and it is shown that the countdown of the timer display is started. That is, in this timer advance notice effect, it is presented that a certain advance notice effect is started after 40 seconds. At the timing shown in FIG. 171 (A4), the timer display on the timer advance notice display TM is “39.99”, and the timer display countdown is continuously performed. In addition, although the timer advance notice display TM is displayed overlapping with the first frame image FL1, it may be displayed overlapping with the first frame image FL1.

第1フレーム画像FL1の縮小表示が完了すると、図171(A6)に示すように、第1フレーム画像FL1が左方向への移動を開始する。すると、図171(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側から第1フレーム画像FL1とは別の第2フレーム画像FL2がフレームインする様子が示されている。第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1と同様に、変動アイコン(第2変動アイコンh02)と3つの保留アイコン(保留アイコンh21,h22,h23)とナビキャラクタYMが含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の表示態様も第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01と同様にデフォルトの表示態様となっている。なお、このとき、第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01及び保留アイコンh11〜h13は、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、タイマ予告表示TMが表示されていない状態よりも視認困難とされている。また、第2フレーム画像FL2に含まれる保留アイコンh21,h22,h23の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様であり、第1フレーム画像FL1に含まれる保留アイコンh11,h12,h13と同じ表示態様となっている。その後、図171(A7)〜同図(A9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2はいずれも左方向に移動する。なお、第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となるまでは、第1フレーム画像FL1の移動速度よりも速い移動速度で移動し、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となってからは、第1フレーム画像FL1の移動速度と同じ移動速度で移動している。なお、図171(A9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「36.00」を示している。   When the reduced display of the first frame image FL1 is completed, as shown in FIG. 171 (A6), the first frame image FL1 starts moving in the left direction. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (A7), the second frame image FL2 different from the first frame image FL1 is frame-in from the right side of the display screen. Similarly to the first frame image FL1, the second frame image FL2 is a holding frame UI that includes a change icon (second change icon h02), three hold icons (hold icons h21, h22, h23) and a navigation character YM. However, the display mode of the second variation icon h02 included in the second frame image FL2 is also the default display mode, similarly to the first variation icon h01 included in the first frame image FL1. At this time, the first change icon h01 and the hold icons h11 to h13 included in the first frame image FL1 are overlapped with the timer notice display TM, and are viewed more visually than when the timer notice display TM is not displayed. It is considered difficult. Further, the display modes of the reserve icons h21, h22, h23 included in the second frame image FL2 are all default display modes, and the same display manner as the reserve icons h11, h12, h13 included in the first frame image FL1. It has become. Thereafter, as shown in FIG. 171 (A7) to (A9), both the first frame image FL1 and the second frame image FL2 move in the left direction. The second frame image FL2 moves at a moving speed faster than the moving speed of the first frame image FL1 until it becomes a position adjacent to the first frame image FL1, and a position adjacent to the first frame image FL1 After that, the moving speed is the same as the moving speed of the first frame image FL1. At the timing shown in FIG. 171 (A9), the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM is continued, and the timer display in the timer notice display TM indicates “36.00”.

図171(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1フレーム画像FL1の全部と第2フレーム画像FL2の全部が表示されている状態になると、初期姿勢であった第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMと第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMのうち、第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、第2変動アイコンh02の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。一方、第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMは、タイマ予告表示TMによってオーバーラップされていて視認困難とされているが、初期姿勢のままアイコン変化アニメーションを開始していない。すると、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の少なくとも一部が、煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、第2変動アイコンh02は、エフェクト画像Eh0に覆われる前より視認困難になっている。なお、第2変動アイコンh02は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。その後、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2変動アイコンh02が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。なお、エフェクト画像Eh0の態様が、アイコン変化後の態様と同じ態様であってもよく、この場合、エフェクト画像Eh0の態様が、変化後の第2変動アイコンh02の表示態様を示唆(予告)するものとなる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (A9), when all of the first frame image FL1 and all of the second frame image FL2 are displayed, they are included in the first frame image FL1 that was in the initial posture. Of the navi characters YM included in the second frame image FL2 and the navi characters YM included in the second frame image FL2, the navi characters YM included in the second frame image FL2 start the icon change animation and turn to the second variation icon h02, It changes to the pose which is thrown out and waved. On the other hand, although the navigation character YM included in the first frame image FL1 is overlapped by the timer notice display TM and is difficult to visually recognize, the icon change animation is not started with the initial posture. Then, the wave is oscillated from the sword of the navigation character YM in the second frame image FL2, and at least a part of the second variation icon h02 included in the second frame image FL2 is covered by the effect image Eh0 of the smoke image, The fluctuation icon h02 is more difficult to view than before being covered by the effect image Eh0. Note that only part of the second variation icon h02 may be covered by the effect image Eh0, or all may be covered by the effect image Eh0. After that, the second variation icon h02, which is the display mode of the default (white) until the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is a display mode of blue that is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. It is changing. In this example, the display mode of the navigation character YM indicates (notices) the display mode of the change icon h0 after change. The mode of the effect image Eh0 may be the same as the mode after the icon change, and in this case, the mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the second variation icon h02 after the change. It becomes a thing.

エフェクト画像Eh0が消去されて第2変動アイコンh02が表示されると、図171(A9)〜同図(A10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図171(A10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。また、第2フレーム画像FL2が左方向へ移動すると、第2フレーム画像FL2は、タイマ予告表示TMにオーバーラップされて表示され、タイマ予告表示TMにオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。図171(A10)に示すタイミングでは、保留アイコンh21〜h23がタイマ予告表示TMによりオーバーラップされて視認困難とされている。また、図171(A10)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「35.00」を示している。その後、図171(A11)〜同図(A16)に示す演出が行われる。なお、図171(A11)〜同図(A16)に示す演出は、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが継続している点を除いて図167(A11)〜同図(A16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは、次の図柄変動表示に跨って行われ、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、例えば、疑似連演出が開始する。また、図171(A16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「32.00」を示している。   When the second variation icon h02 is displayed after the effect image Eh0 is erased, as shown in FIG. 171 (A9) to (A10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 move in the left direction. Resume the move. Thereafter, the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 171 (A10), the wave may still be oscillated, or the navigation character YM is initially at the timing when the effect image Eh0 is erased. You may return to the attitude. In addition, when the second frame image FL2 moves in the left direction, the second frame image FL2 is displayed so as to be overlapped on the timer notice display TM, which is considered to be more difficult to see than the state not overlapped on the timer notice display TM. ing. At the timing shown in FIG. 171 (A10), the hold icons h21 to h23 are overlapped by the timer notice display TM, and it is considered that visual recognition is difficult. Further, at the timing shown in FIG. 171 (A10), the countdown of the timer display in the timer notice display TM continues, and the timer display in the timer notice display TM indicates "35.00". Thereafter, the effects shown in FIG. 171 (A11) to FIG. 171 (A16) are performed. The effects shown in FIGS. 171 (A11) to (A16) are the effects shown in FIGS. 167 (A11) to (A16) except that the countdown of the timer display on the timer notice display TM continues. Since it is the same as the above, the description is omitted. In this effect example, the countdown of the timer display in the timer notice display TM is performed across the next symbol variation display, and when the countdown of the timer display in the timer notice display TM is completed, for example, the pseudo connected effect starts . Further, at the timing shown in FIG. 171 (A16), the countdown of the timer display in the timer notice display TM continues, and the timer display in the timer notice display TM indicates "32.00".

図171(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図171(B1)〜同図(B9)に示す演出は、図171(A1)〜同図(A9)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In FIG. 171 (B1) to (B16), both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. Note that the effects shown in FIGS. 171 (B1) to (B9) are the same as the effects shown in FIGS. 171 (A1) to (A9), and thus the description thereof is omitted.

この演出例では、図171(B9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2のうちの第2フレーム画像FL2においてナビキャラクタYMによるアイコン変化アニメーションが行われるが、エフェクト画像Eh0が消え、第2変動アイコンh02が現れるものの、第2変動アイコンh02はデフォルト(白色)の表示態様から変化していない。すなわち、アイコン変化アニメーションによる予告演出に失敗した様子が示されている。その後、第2変動アイコンh02が表示されると、図171(B9)〜同図(B10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図171(B10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。その後、図171(B11)〜同図(B16)に示す演出が行われる。なお、図171(B11)〜同図(B16)に示す演出は、タイマ予告表示TMにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている点を除いて図167(B11)〜同図(B16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In this presentation example, as shown in FIG. 171 (B9), an icon change animation is performed by the navigation character YM in the second frame image FL2 of the first frame image FL1 and the second frame image FL2, but the effect image Eh0 Disappears and the second variation icon h02 appears, but the second variation icon h02 is not changed from the default (white) display mode. That is, it is shown that the preview effect by the icon change animation has failed. Thereafter, when the second variation icon h02 is displayed, as shown in FIG. 171 (B9) to (B10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 resume the movement in the left direction. Thereafter, the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 171 (B10), the wave may still be oscillated, or the navigation character YM is initially at the timing when the effect image Eh0 is erased. You may return to the attitude. Thereafter, the effects shown in FIG. 171 (B11) to the same figure (B16) are performed. The effects shown in FIGS. 171 (B11) to (B16) are the effects shown in FIGS. 167 (B11) to (B16) except that the timer display is counted down in the timer notice display TM. Since it is the same as the above, the description is omitted.

図172(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図172(A1)に示す演出は、図167(A1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In FIGS. 172A1 to 172A16, both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. Since the effect shown in FIG. 172 (A1) is the same as the effect shown in FIG. 167 (A1), the description will be omitted.

図172(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISのアイコン表示領域HN1には、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが第1変動アイコンh01として表示されている。いずれの保留アイコンh11〜h13も、第1変動アイコンh01も、デフォルト(白色)の表示態様である。この変動アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図172(A2)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この演出例では、表示画面の右側にタイマ予告表示TMが表示され、タイマ予告演出が開始される様子が示されている。図172(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TMには、「注目!」の文字が表示され、タイマ表示のカウントダウンが開始されることを予告報知している。また、タイマ予告表示TMは、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップして表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (A2), the suspension of the special figure 1 is digested, and the variation display of the decorative symbol is started, and the moving animation of the suspension icon of the special diagram 1 is completed. As a result, three suspension icons of the first suspension icon h11, the second suspension icon h12, and the third suspension icon h13 are displayed in the suspension icon display area HIS, and the icon display area HN1 of the variation icon display area CIS is displayed. The icon which has been the first hold icon h11 until that time is displayed as the first change icon h01. In any of the hold icons h11 to h13 and the first change icon h01, the display mode is default (white). This variation icon is also displayed at least partially in white. In other words, all may be displayed in white, or only a part (for example, an area inside the black edge line) may be displayed in white. In the second number-of-holds display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (A2), the number of reservations of Special Figure 1 is 3 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0. Is reported. Further, in this effect example, the timer notice display TM is displayed on the right side of the display screen, and it is shown that the timer notice effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (A2), the characters “attention!” Are displayed on the timer notice display TM, and notice that the timer display countdown is started is notified. In addition, the timer notice display TM is displayed overlapping with the decorative pattern in the variable display.

図172(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体と同じ表示態様の第1フレーム画像FL1が出現し、漸次縮小して表示されていく様子が示されている。この第1フレーム画像FL1は、図172(A3)〜同図(A5)に示すように、漸次縮小表示しながら表示画面の中央まで移動する。第1フレーム画像FL1には、第1変動アイコンh01の他、ナビキャラクタYMや保留アイコン表示領域HISに表示されていた保留アイコンh11,h12,h13も第1フレーム画像FL1の縮小表示に合わせて縮小される。また、このとき、第1フレーム画像FL1の背面側では、保留枠UIのコピーが表示されており、保留枠UIのコピーには、第1変動アイコンh01のコピーとしてのコピー変動アイコンh01’が表示されるとともに、保留アイコンh11,h12,h13のコピーとしてのコピー保留アイコンh11’,h12’,h13’が表示されている。また、ナビキャラクタYMのコピーも表示されている。また、この演出例では、図172(A4)に示すように、タイマ予告表示TMにおいてタイマ表示が表示され、タイマ表示のカウントダウンが開始した様子が示されている。すなわち、このタイマ予告演出では、40秒後に或る予告演出が開始されることを演出している。なお、図172(A4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「39.99」となっており、タイマ表示のカウントダウンは継続して行われている。また、タイマ予告表示TMは、第1フレーム画像FL1にオーバーラップして表示されているが、第1フレーム画像FL1にオーバーラップされて表示されてもよい。また、図172(A4)〜図172(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMがタイマ予告表示TMにオーバーラップされている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (A3), it is shown that the first frame image FL1 having the same display form as the entire display screen appears and is gradually reduced and displayed. The first frame image FL1 moves to the center of the display screen while being displayed in a gradually reduced size as shown in FIG. 172 (A3) to FIG. 172 (A5). In the first frame image FL1, besides the first variation icon h01, the navigation character YM and the suspension icons h11, h12 and h13 displayed in the suspension icon display area HIS are also reduced according to the reduction display of the first frame image FL1. Be done. At this time, a copy of the holding frame UI is displayed on the back side of the first frame image FL1, and a copy fluctuation icon h01 'as a copy of the first fluctuation icon h01 is displayed in the copy of the holding frame UI. At the same time, copy suspension icons h11 ', h12' and h13 'as copies of the suspension icons h11, h12 and h13 are displayed. In addition, a copy of the navigation character YM is also displayed. Further, in this effect example, as shown in FIG. 172 (A4), the timer display is displayed on the timer advance display TM, and it is shown that the countdown of the timer display is started. That is, in this timer advance notice effect, it is presented that a certain advance notice effect is started after 40 seconds. At the timing shown in FIG. 172 (A4), the timer display on the timer advance notice display TM is “39.99”, and the timer display is continuously counted down. In addition, although the timer advance notice display TM is displayed overlapping with the first frame image FL1, it may be displayed overlapping with the first frame image FL1. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (A4) to FIG. 172 (A5), a state is shown in which the navigation character YM is overlapped with the timer advance notice display TM.

第1フレーム画像FL1の縮小表示が完了すると、図172(A6)に示すように、第1フレーム画像FL1が左方向への移動を開始する。すると、図172(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側から第1フレーム画像FL1とは別の第2フレーム画像FL2がフレームインする様子が示されている。第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1と同様に、変動アイコン(第2変動アイコンh02)と3つの保留アイコン(保留アイコンh21,h22,h23)とナビキャラクタYMが含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の表示態様も第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01と同様にデフォルトの表示態様となっている。なお、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02及び保留アイコンh21〜h23は、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、タイマ予告表示TMが表示されていない状態よりも視認困難とされている。また、第2フレーム画像FL2に含まれる保留アイコンh21,h22,h23の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様であり、第1フレーム画像FL1に含まれる保留アイコンh11,h12,h13と同じ表示態様となっている。その後、図172(A7)〜同図(A9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2はいずれも左方向に移動する。なお、第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となるまでは、第1フレーム画像FL1の移動速度よりも速い移動速度で移動し、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となってからは、第1フレーム画像FL1の移動速度と同じ移動速度で移動している。なお、図172(A9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「36.00」を示している。   When the reduction display of the first frame image FL1 is completed, as shown in FIG. 172 (A6), the first frame image FL1 starts moving in the left direction. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (A7), it is shown that a second frame image FL2 different from the first frame image FL1 is framed in from the right side of the display screen. Similarly to the first frame image FL1, the second frame image FL2 is a holding frame UI that includes a change icon (second change icon h02), three hold icons (hold icons h21, h22, h23) and a navigation character YM. However, the display mode of the second variation icon h02 included in the second frame image FL2 is also the default display mode, similarly to the first variation icon h01 included in the first frame image FL1. Note that the second fluctuation icon h02 and the hold icons h21 to h23 included in the second frame image FL2 are overlapped on the timer notice display TM, and are considered to be more difficult to see than the state in which the timer notice display TM is not displayed. ing. Further, the display modes of the reserve icons h21, h22, h23 included in the second frame image FL2 are all default display modes, and the same display manner as the reserve icons h11, h12, h13 included in the first frame image FL1. It has become. Thereafter, as shown in FIG. 172 (A7) to (A9), both the first frame image FL1 and the second frame image FL2 move in the left direction. The second frame image FL2 moves at a moving speed faster than the moving speed of the first frame image FL1 until it becomes a position adjacent to the first frame image FL1, and a position adjacent to the first frame image FL1 After that, the moving speed is the same as the moving speed of the first frame image FL1. At the timing shown in FIG. 172 (A9), the countdown of the timer display in the timer notice display TM continues, and the timer display in the timer notice display TM indicates “36.00”.

図172(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1フレーム画像FL1の全部と第2フレーム画像FL2の全部が表示されている状態になると、初期姿勢であった第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMと第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMのうち、第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始するが、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、その様子は視認困難とされている。一方、第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMは、初期姿勢のままアイコン変化アニメーションを開始していない。この演出例では、タイマ予告表示TMにオーバーラップされていて第2フレーム画像FL2において行われているアイコン変化アニメーションは視認できないが、アイコン変化アニメーションが完了すると、デフォルト(白色)の表示態様であった第2変動アイコンh02が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (A9), when all of the first frame image FL1 and all of the second frame image FL2 are displayed, they are included in the first frame image FL1 that was in the initial posture. Among the navigation characters YM included in the second frame image FL2 and the navigation character YM included in the second frame image FL2, the navigation character YM included in the second frame image FL2 starts icon change animation, but is overlapped by the timer notice display TM. The situation is considered to be difficult to see. On the other hand, the navigation character YM included in the first frame image FL1 does not start the icon change animation with the initial posture. In this effect example, although the icon change animation overlapped in the timer notice display TM and performed in the second frame image FL2 is not visible, when the icon change animation is completed, the display mode is the default (white). The second variation icon h02 changes to a blue display mode which is the same display mode as the kimono of the navigation character YM.

その後は、図172(A9)〜同図(A10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。すると、図172(A10)に示すように、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02や保留アイコンh21〜h23が視認可能とされる。なお、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻るが、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、その様子は視認できない。また、図172(A10)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「35.00」を示している。その後、図172(A11)〜同図(A16)に示す演出が行われる。なお、図172(A11)〜同図(A16)に示す演出は、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが継続している点を除いて図167(A11)〜同図(A16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは、次の図柄変動表示に跨って行われ、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、例えば、疑似連演出が開始する。また、図172(A16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「32.00」を示している。   Thereafter, as shown in FIG. 172 (A9) to FIG. (A10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 resume the movement in the left direction. Then, as shown in FIG. 172 (A10), the second change icon h02 and the hold icons h21 to h23 included in the second frame image FL2 are made visible. Although the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture, it is overlapped with the timer advance notice display TM and can not be visually recognized. In addition, at the timing shown in FIG. 172 (A10), the countdown of the timer display in the timer notice display TM continues, and the timer display in the timer notice display TM indicates “35.00”. Thereafter, the effects shown in FIG. 172 (A11) to FIG. 172 (A16) are performed. Incidentally, the effects shown in FIGS. 172 (A11) to (A16) are the effects shown in FIGS. 167 (A11) to (A16) except that the countdown of the timer display in the timer notice display TM continues. Since it is the same as the above, the description is omitted. In this effect example, the countdown of the timer display in the timer notice display TM is performed across the next symbol variation display, and when the countdown of the timer display in the timer notice display TM is completed, for example, the pseudo connected effect starts . Further, at the timing shown in FIG. 172 (A16), the countdown of the timer display in the timer notice display TM continues, and the timer display in the timer notice display TM indicates "32.00".

図172(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図172(B1)〜同図(B9)に示す演出は、図172(A1)〜同図(A9)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In FIG. 172 (B1) to (B16), both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. It is a figure which shows another presentation pattern. Note that the effects shown in FIG. 172 (B1) to FIG. (B9) are the same as the effects shown in FIG. 172 (A1) to FIG.

この演出例における図172(B9)では、第2フレーム画像FL2においてアイコン変化アニメーションが行われており、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、その様子を視認することができないが、第2変動アイコンh02はデフォルト(白色)の表示態様から変化していない。すなわち、アイコン変化アニメーションによる予告演出に失敗した様子が示されている。その後、図172(B9)〜同図(B10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。すると、図172(B10)に示すように、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02や保留アイコンh21〜h23が視認可能とされる。なお、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻るが、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、その様子は視認できない。また、図172(B10)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「35.00」を示している。その後、図172(B11)〜同図(B16)に示す演出が行われる。なお、図172(B11)〜同図(B16)に示す演出は、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが継続している点を除いて図167(B11)〜同図(B16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは、次の図柄変動表示に跨って行われ、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、例えば、疑似連演出が開始する。また、図172(B16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「32.00」を示している。   In FIG. 172 (B9) in this presentation example, the icon change animation is performed in the second frame image FL2 and is overlapped with the timer notice display TM, and the appearance thereof can not be visually recognized, but the second variation The icon h02 has not changed from the default (white) display mode. That is, it is shown that the preview effect by the icon change animation has failed. Thereafter, as shown in FIGS. 172 (B9) to (B10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 resume the movement in the left direction. Then, as shown in FIG. 172 (B10), the second change icon h02 and the hold icons h21 to h23 included in the second frame image FL2 are made visible. Although the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture, it is overlapped with the timer advance notice display TM and can not be visually recognized. Further, at the timing shown in FIG. 172 (B10), the countdown of the timer display in the timer notice display TM continues, and the timer display in the timer notice display TM indicates "35.00". Thereafter, the effects shown in FIG. 172 (B11) to FIG. 172 (B16) are performed. The effects shown in FIGS. 172 (B11) to (B16) are the effects shown in FIGS. 167 (B11) to (B16) except that the countdown of the timer display in the timer notice display TM continues. Since it is the same as the above, the description is omitted. In this effect example, the countdown of the timer display in the timer notice display TM is performed across the next symbol variation display, and when the countdown of the timer display in the timer notice display TM is completed, for example, the pseudo connected effect starts . Further, at the timing shown in FIG. 172 (B16), the countdown of the timer display in the timer notice display TM continues, and the timer display in the timer notice display TM indicates "32.00".

図173は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図173(A1)〜同図(A12)に示す演出は、図164(A1)〜同図(A12)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 173 is a diagram showing another effect pattern in which both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. . Note that the effects shown in FIGS. 173A1 to A12 are the same as the effects shown in FIGS. 164A1 to A12, and thus the description thereof is omitted.

この演出例では、図173(A12)に示すように、第1フレーム画像FL1が完全にフレームアウトした後、図173(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2フレーム画像FL2とは別の第3フレーム画像FL3がフレームインし、第2フレーム画像FL2に隣接する位置まで移動している様子が示されている。第3フレーム画像FL2は、第2フレーム画像FL2と同様に、変動アイコン(第3変動アイコンh03)と3つの保留アイコン(保留アイコンh31,h32,h33)が含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第3フレーム画像FL3では、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02とは別の第3変動アイコンh03が含まれており、表示態様も赤色の表示態様とされている。一方、第3フレーム画像FL3に含まれる保留アイコンh31,h32,h33の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様であり、第2フレーム画像FL2に含まれる保留アイコンh21,h22,h23と同じ表示態様となっている。その後、第2フレーム画像FL2及び第3フレーム画像FL3は、左方向に移動を開始し、図173(A14)〜同図(A15)に示すように、第2フレーム画像FL2は、表示画面の左側からフレームアウトする一方、第3フレーム画像FL3は、表示画面の中央に向かって移動する。このとき、第2変動アイコンh02と第3変動アイコンh03の両方が表示されている期間が生じる。   In this effect example, as shown in FIG. 173 (A12), after the first frame image FL1 is completely out of the frame, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (A13) is different from the second frame image FL2. It is shown that the third frame image FL3 is moved in to the position adjacent to the second frame image FL2. Similarly to the second frame image FL2, the third frame image FL2 includes the display of the holding frame UI including the fluctuation icon (third fluctuation icon h03) and the three holding icons (holding icons h31, h32, h33). However, the third frame image FL3 includes the third variation icon h03 different from the second variation icon h02 included in the second frame image FL2, and the display mode is also a red display mode. . On the other hand, the display modes of the reserve icons h31, h32, h33 included in the third frame image FL3 are all default display modes, and the same display manner as the reserve icons h21, h22, h23 included in the second frame image FL2 It has become. Thereafter, the second frame image FL2 and the third frame image FL3 start moving in the left direction, and as shown in FIG. 173 (A14) to FIG. (A15), the second frame image FL2 is on the left side of the display screen. While the third frame image FL3 moves toward the center of the display screen. At this time, a period occurs in which both the second change icon h02 and the third change icon h03 are displayed.

その後、図173(A15)〜同図(A16)に示すように、第3フレーム画像FL3は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に到達すると停止表示され、第2フレーム画像FL2のみが左方向への移動を継続する。その後、図173(A17)に示すように、第2フレーム画像FL2は表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIG. 173 (A15) to FIG. (A16), the third frame image FL3 is stopped when it reaches the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and only the second frame image FL2 is left Continue moving in the direction. Thereafter, as shown in FIG. 173 (A17), the second frame image FL2 is framed out from the display screen.

その後、図173(A18)に示す装飾図柄表示装置208では、第3変動アイコンh03を含む第3フレーム画像FL3の拡大表示を開始し、その後は、図173(A18)〜同図(A20)に示すように、第3フレーム画像FL3が表示画面の全体に表示されるまで、第3フレーム画像FL3の拡大表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (A18), enlarged display of the third frame image FL3 including the third variation icon h03 is started, and thereafter, in FIG. 173 (A18) to FIG. As shown, the enlarged display of the third frame image FL3 is performed until the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen.

その後、図173(A20)に示す装飾図柄表示装置208では、第3フレーム画像FL3の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第3変動アイコンh03に変化して、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(赤色の表示態様)に変化している様子が示されている。すなわち、この演出例では、フレーム画像が切り替わることにより、保留変化予告に成功した様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (A20), the display of the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen, whereby the fluctuation icon in the icon display area HN1 is changed from the first fluctuation icon h01 to the third fluctuation icon h01. The change icon h03 is changed to indicate that the change icon is changed from the default display mode to the advance notice display mode (red display mode). That is, in this example of presentation, it is shown that the on-hold change advance notice has succeeded by switching the frame image.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図173(A21)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第3変動アイコンh03)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   By changing the display mode of the change icon, a notice (normal notice) of a big hit in the change display of the decorative symbol currently performed is performed, but the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 173 (A21) Then, the variation display of the decorative symbols is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and then the display is finalized. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the time when the variation display of the decorative symbol is determined and displayed, the variation icon (third variation icon h03) in which the display mode has changed is erased. Note that the variation icon whose display mode has changed may disappear earlier in the case of a false announcement than in the case of a true announcement. In this example of effect, the hold change effect is performed and the combination of the lost design symbols is displayed, but the combination of the big hit decorative symbols may be displayed. The same applies to the following description.

図174は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図174(A1)〜同図(A6)に示す演出は、図164(A1)〜同図(A6)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 174 is a diagram showing another effect pattern in which both the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second change icon h02 displayed separately from the first change icon h01 are displayed. . Note that the effects shown in FIG. 174 (A1) to (A6) are the same as the effects shown in FIG. 164 (A1) to (A6), and thus the description thereof is omitted.

第1フレーム画像FL1の縮小表示が完了し、図174(A6)に示すように、第1フレーム画像FL1が左方向への移動を開始すると、図174(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側から第1フレーム画像FL1とは別の第2フレーム画像FL2がフレームインする様子が示されている。この演出例における第2フレーム画像FL2は、変動アイコン(第2変動アイコンh02)と3つの保留アイコン(保留アイコンh21,h22,h23)が含まれた保留枠UIの表示を含んでおり、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02及び保留アイコンh21,h22,h23のいずれも第1フレーム画像FL1と同様にデフォルトの表示態様となっている。一方、この演出例における第2フレーム画像FL2では、第1フレーム画像FL1のように背景色がデフォルトの背景色(例えば、白色)ではなく、予告の背景色(例えば、青色)となっており、大当り予告として機能している。すなわち、この演出例では、変動アイコン以外の要素が変化することにより予告演出を行う様子が示されている。その後、図174(A7)〜同図(A12)に示すように、第1フレーム画像FL1は、表示画面の左側からフレームアウトする一方、第2フレーム画像FL2は、表示画面の中央に向かって移動する。このとき、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02の両方が表示されている期間が生じる。なお、第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となるまでは、第1フレーム画像FL1の移動速度よりも速い移動速度で移動し、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となってからは、第1フレーム画像FL1の移動速度と同じ移動速度で移動している。   When reduction display of the first frame image FL1 is completed and the first frame image FL1 starts moving in the left direction as shown in FIG. 174 (A6), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (A7) It is shown that a second frame image FL2 different from the first frame image FL1 is framed in from the right side of the display screen. The second frame image FL2 in this presentation example includes the display of the holding frame UI including the variation icon (the second variation icon h02) and the three holding icons (the holding icons h21, h22 and h23). Each of the second change icon h02 and the hold icons h21, h22, and h23 included in the frame image FL2 has a default display mode as in the first frame image FL1. On the other hand, in the second frame image FL2 in this presentation example, the background color is not the default background color (for example, white) as in the first frame image FL1, but is the background color for notice (for example, blue), It functions as a big hit notice. That is, in this example of presentation, it is shown that the announcement presentation is performed by changing the elements other than the fluctuation icon. Thereafter, as shown in FIG. 174 (A7) to FIG. (A12), the first frame image FL1 is framed out from the left side of the display screen, while the second frame image FL2 moves toward the center of the display screen Do. At this time, a period occurs in which both the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed. The second frame image FL2 moves at a moving speed faster than the moving speed of the first frame image FL1 until it becomes a position adjacent to the first frame image FL1, and a position adjacent to the first frame image FL1 After that, the moving speed is the same as the moving speed of the first frame image FL1.

その後、図174(A11)〜同図(A12)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の中央までの移動を完了すると、第1フレーム画像FL1のみが、引き続き左方向へ移動し、表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIGS. 174 (A11) to (A12), when the second frame image FL2 completes the movement to the center of the display screen, only the first frame image FL1 continues to move to the left, Frame out from the display screen.

図174(A12)に示すように、第1フレーム画像FL1が完全にフレームアウトした後、図174(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2フレーム画像FL2とは別の第3フレーム画像FL3がフレームインし、第2フレーム画像FL2に隣接する位置まで移動している様子が示されている。第3フレーム画像FL3は、第2フレーム画像FL2と同様に、変動アイコン(第3変動アイコンh03)と3つの保留アイコン(保留アイコンh31,h32,h33)が含まれた保留枠UIの表示を含んでおり、第3フレーム画像FL3に含まれる第3変動アイコンh03及び保留アイコンh31,h32,h33はいずれもデフォルトの表示態様となっている。一方、この演出例における第3フレーム画像FL3は、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2とは背景色が異なっており、赤色の背景色となっている。第3フレーム画像FL3における赤色の背景色は予告の背景色であり、青色の背景色よりも大当り信頼度の高い背景色である。すなわち、この演出例では、変動アイコン以外の要素が変化することにより予告演出を行う様子が示されている。その後、第2フレーム画像FL2及び第3フレーム画像FL3は、左方向に移動を開始し、図174(A14)〜同図(A15)に示すように、第2フレーム画像FL2は、表示画面の左側からフレームアウトする一方、第3フレーム画像FL3は、表示画面の中央に向かって移動する。このとき、第2変動アイコンh02と第3変動アイコンh03の両方が表示されている期間が生じる。   As shown in FIG. 174 (A12), after the first frame image FL1 is completely out of frame, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (A13), a third frame image different from the second frame image FL2 It is shown that the frame FL3 is moved in and is moved to a position adjacent to the second frame image FL2. Similar to the second frame image FL2, the third frame image FL3 includes the display of the holding frame UI including the fluctuation icon (third fluctuation icon h03) and the three holding icons (holding icons h31, h32, h33). The third variation icon h03 and the hold icons h31, h32 and h33 included in the third frame image FL3 are all in the default display mode. On the other hand, the third frame image FL3 in this example of presentation has a background color different from that of the first frame image FL1 and the second frame image FL2, and is a red background color. The red background color in the third frame image FL3 is the background color of the advance notice, and is the background color that is more highly hit-hit than the blue background color. That is, in this example of presentation, it is shown that the announcement presentation is performed by changing the elements other than the fluctuation icon. Thereafter, the second frame image FL2 and the third frame image FL3 start moving in the left direction, and as shown in FIG. 174 (A14) to FIG. (A15), the second frame image FL2 is on the left side of the display screen. While the third frame image FL3 moves toward the center of the display screen. At this time, a period occurs in which both the second change icon h02 and the third change icon h03 are displayed.

その後、図174(A15)〜同図(A16)に示すように、第3フレーム画像FL3は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に到達すると停止表示され、第2フレーム画像FL2のみが左方向への移動を継続する。その後、図174(A17)に示すように、第2フレーム画像FL2は表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIGS. 174 (A15) to (A16), the third frame image FL3 is stopped and displayed when it reaches the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and only the second frame image FL2 is left Continue moving in the direction. Thereafter, as shown in FIG. 174 (A17), the second frame image FL2 is framed out from the display screen.

その後、図174(A18)に示す装飾図柄表示装置208では、第3変動アイコンh03を含む第3フレーム画像FL3の拡大表示を開始し、その後は、図174(A18)〜同図(A20)に示すように、第3フレーム画像FL3が表示画面の全体に表示されるまで、第3フレーム画像FL3の拡大表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (A18), enlarged display of the third frame image FL3 including the third variation icon h03 is started, and thereafter, in FIG. 174 (A18) to FIG. As shown, the enlarged display of the third frame image FL3 is performed until the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen.

その後、図174(A20)に示す装飾図柄表示装置208では、第3フレーム画像FL3の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第3変動アイコンh03に変化している様子が示されている。また、この演出例では、フレーム画像が切り替わることにより背景色が変化し、これにより予告が行われる様子が示されている。なお、この演出例では、変動アイコン以外の表示の態様を変化させることにより予告を行うようにしたが、さらに、変動アイコンの表示態様が変化するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (A20), the display of the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen, so that the fluctuation icon in the icon display area HN1 is the first fluctuation icon h01 to the third fluctuation icon h01. The state of changing to the fluctuation icon h03 is shown. Further, in this example of presentation, it is shown that the background color is changed by the switching of the frame image, and thereby the advance notice is performed. In this example of presentation, the advance notice is given by changing the display mode other than the change icon, but the display mode of the change icon may be changed.

この演出例では、背景色が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図174(A21)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、変動アイコン(第3変動アイコンh03)は消去される。なお、背景色が変化した場合において、装飾図柄が確定表示されたときに、変動アイコンが消去されるとともに、背景色もデフォルトの表示態様に戻るようにしてもよい。なお、この演出例では、背景色の変化が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。   In this effect example, a notice (normal notice) of a big hit in the variation display of the decorative symbol currently being performed is given by the change of the background color, but the decorative symbol display shown in FIG. 174 (A21) In the device 208, the variation display of the decorative symbols is finished, and the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. When the variation display of the decorative symbol is determined and displayed, the variation icon (third variation icon h03) is erased. In the case where the background color is changed, when the decorative symbol is determined and displayed, the variation icon may be erased and the background color may be returned to the default display mode. In the example of the effect, the background color is changed and the combination of the lost design symbols is determined and displayed. However, the combination of the big hit decoration symbols may be determined and displayed.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン[例えば、図159(A3)に示す第1変動アイコンh01、第2変動アイコンh02等]」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、該表示手段における表示領域のうちの或る表示領域[例えば、図159(A3)に示すアイコン表示領域HN1等]に前記変動アイコンを表示可能な手段であり[例えば、図159(A3)に示すように、第1変動アイコンh0はアイコン表示領域HN1に表示されている等]、
前記表示手段は、二つの前記変動アイコン(以下、「二つの変動アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記二つの変動アイコンのうちの一つは、第一の変動アイコン[例えば、図159(A3)に示す第1変動アイコンh01等]であり、
前記二つの変動アイコンのうちの一つは、第二の変動アイコン[例えば、図159(A3)に示す第2変動アイコンh02等]であり、
前記第二の変動アイコンは、前記或る表示領域とは別の表示領域に表示される[例えば、図159(A3)に示すように、第2変動アイコンh02はアイコン表示領域HN1以外の領域に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game console provided with “display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.]”,
The display means can display an icon (hereinafter, referred to as “a fluctuation icon [eg, a first fluctuation icon h01, a second fluctuation icon h02, etc. shown in FIG. 159 (A3)]) related to symbol fluctuation display being executed. It is a means,
The display means is a means capable of displaying the fluctuation icon in a display area [for example, the icon display area HN1 shown in FIG. 159 (A3)] in the display area of the display means [for example, FIG. As shown in (A3), the first change icon h0 is displayed in the icon display area HN1, etc.],
The display means is a means capable of displaying two of the variation icons (hereinafter referred to as "two variation icons"),
One of the two change icons is a first change icon [eg, the first change icon h01 shown in FIG. 159 (A3)],
One of the two change icons is a second change icon [eg, the second change icon h02 shown in FIG. 159 (A3)],
The second change icon is displayed in a display area different from the certain display area [For example, as shown in FIG. 159 (A3), the second change icon h02 is in an area other than the icon display area HN1. Displayed etc],
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   Moreover, according to this game console, it is possible to make various effects by the fluctuation icon, and it may be possible to expect that the fluctuation may make a big hit.

ここで、表示手段は、変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、変動アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、変動アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the variation icon, or may be capable of displaying other than the variation icon. Further, the display means may display the fluctuation icon without fail or may not display the fluctuation icon.

また、表示手段は、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域に変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域に変動アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域に変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域に変動アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the change icon in a display area of the display areas of the display means, and the display means may be other than the change icon in a display area of the display areas. May also be displayable. In addition, the display means may always display the fluctuation icon in a display area of the display areas of the display means, or display the fluctuation icon in a display area of the display area in the display means. It may not be possible.

また、表示手段は、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域にのみ変動アイコンを表示可能なものであってもよいし、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域以外の表示領域にも変動アイコンを表示可能なものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying the fluctuation icon only in a certain display area of the display areas in the display means, or a display area other than a certain display area in the display areas in the display means Also, it may be capable of displaying a fluctuation icon.

また、表示手段は、二つの変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、二つの変動アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、二つの変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、二つの変動アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only two variation icons, or may be capable of displaying other than two variation icons. Further, the display means may always display two change icons, or may not display two change icons.

また、表示手段は、三つ以上の変動アイコンを表示可能なものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying three or more change icons.

また、表示手段は、第一の変動アイコンと第二の変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の変動アイコンと第二の変動アイコン以外の変動アイコンも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の変動アイコンと第二の変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の変動アイコンと第二の変動アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   In addition, the display means may be capable of displaying only the first variation icon and the second variation icon, or may be capable of displaying variation icons other than the first variation icon and the second variation icon. It may be In addition, the display means may always display the first fluctuation icon and the second fluctuation icon, and may not display the first fluctuation icon and the second fluctuation icon. It is also good.

また、第二の変動アイコンは、或る表示領域とは別の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、或る表示領域とは別の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の変動アイコンは、或る表示領域とは別の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、或る表示領域とは別の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the second variation icon may be able to be displayed only in a display area other than a certain display area, or can be displayed in a display area other than a display area other than a certain display area. It may be Also, the second variation icon may be necessarily displayed in a display area other than a certain display area, or may not be displayed in a display area different from a certain display area. It may be.

また、第二の変動アイコンは、或る表示領域に表示される場合があってもよい。   Also, the second variation icon may be displayed in a certain display area.

また、『 前記第一の変動アイコンが表示されている期間において前記第二の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第二の移動アニメ[例えば、図159(A3)〜同図(A6)に示すアイコン変化アニメーションや、図164(A7)〜同図(A15)に示すフレーム変更アニメーションにおける第2フレーム画像FL2の移動表示等]」という。)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “an animation in which the second variation icon moves during a period in which the first variation icon is displayed (hereinafter,“ second movement animation [for example, FIG. 159 (A3) to FIG. The icon change animation shown and the movement display etc. of the second frame image FL2 in the frame change animation shown in FIG. 164 (A7) to FIG. 164 (A15) may be displayed.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の変動アイコンの移動アニメーションによって変動アイコンによる演出を多彩にすることができ、大当りへの期待感を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, the movement animation of the second fluctuation icon can make various effects by the fluctuation icon, and in some cases, the expectation to the big hit can be improved.

ここで、第一の移動アニメのみが表示される場合があってもよいし、第一の移動アニメ以外のアニメも表示される場合があってもよい。また、第一の移動アニメを必ず表示してもよいし、第一の移動アニメを表示しない場合があってもよい。   Here, only the first moving animation may be displayed, or animation other than the first moving animation may be displayed. Also, the first moving animation may be displayed without fail, or the first moving animation may not be displayed.

また、『 前記第二の移動アニメが表示された後に前記第二の変動アイコンが前記或る表示領域に表示される場合(以下、「第一の場合」という。)がある[例えば、図159(A3)〜同図(A6)に示すアイコン変化アニメーションが表示された後、第2変動アイコンh02がアイコン表示領域HN1に表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there may be a case where the second variation icon is displayed in the certain display area after the second moving animation is displayed (hereinafter, referred to as “first case”) [eg, FIG. 159] After the icon change animation shown in (A3) to (A6) is displayed, the second change icon h02 may be displayed in the icon display area HN1, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の変動アイコンが或る表示領域に表示されることで変動アイコンによる演出を多彩にでき、大当りへの期待感をより一層向上させることができる場合がある。   According to this game stand, by displaying the second variation icon in a certain display area, it is possible to make various effects by the variation icon, and it may be possible to further improve the expectation for a big hit.

ここで、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコンが或る表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコンが或る表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコンが或る表示領域に必ず表示されてもよいし、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコンが或る表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, after the second moving animation is displayed, the second variation icon may be displayed only in a certain display area, or after the second moving animation is displayed, the second variation is displayed. The icon may be displayed on a display area other than a certain display area. In addition, after the second moving animation is displayed, the second changing icon may be displayed in a certain display area, or after the second moving animation is displayed, the second changing icon is displayed. It may not be displayed in the area.

また、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコンのみが或る表示領域に表示される場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコン以外の変動アイコンが或る表示領域に表示される場合があってもよい。   In addition, after the second moving animation is displayed, only the second changing icon may be displayed in a display area, or after the second moving animation is displayed, the second changing icon may be displayed. Other variation icons may be displayed in a display area.

また、第二の移動アニメが表示された後にのみ第二の変動アイコンが或る表示領域に表示される場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示された後以外にも第二の変動アイコンが或る表示領域に表示される場合があってもよい。   In addition, the second variation icon may be displayed in a certain display area only after the second moving animation is displayed, or the second moving icon may be displayed after the second moving animation is displayed. The variation icon of may be displayed in a display area.

また、『 前記第一の場合において、前記或る表示領域に表示される前記第二の変動アイコンの大きさは、前記第二の移動アニメが表示されている期間に表示される該第二の変動アイコンの大きさとは異なる[例えば、図159(C3)〜同図(C6)に示すアイコン変化アニメーションにおける第2変動アイコンh02の大きさは、アイコン表示領域HN1に表示された第2変動アイコンh02の大きさよりも大きい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the first case, the size of the second variation icon displayed in the certain display area is displayed during the period in which the second moving animation is displayed. Different from the size of the fluctuation icon [for example, the size of the second fluctuation icon h02 in the icon change animation shown in FIG. 159 (C3) to FIG. (C6) corresponds to the second fluctuation icon h02 displayed in the icon display area HN1. Greater than the size of
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の変動アイコンの大きさを異ならせることによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、大当りに対する期待感をより一層高めることができる場合がある。   According to this game stand, by varying the size of the second variation icon, it is possible to make various effects by the variation icon, and it may be possible to further increase the sense of expectation for the big hit.

なお、或る表示領域に表示される第二の変動アイコンの大きさが、第二の移動アニメが表示されている期間に表示される第二の変動アイコンの大きさよりも小さくてもよいし、大きくてもよい。   Note that the size of the second change icon displayed in a certain display area may be smaller than the size of the second change icon displayed in the period in which the second moving animation is displayed, It may be large.

また、『 前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコンと重なる場合がある[例えば、図159(A4)〜同図(A6)に示すように、アイコン変化アニメーションの表示中に第2変動アイコンh02が第1変動アイコンh01にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the second variation icon may overlap the first variation icon during at least a part of the period during which the second moving animation is displayed [eg, FIG. As shown in FIG. (A6), the second change icon h02 overlaps the first change icon h01 while displaying the icon change animation, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、変動アイコン同士が重なることによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this game stand, when the fluctuation icons overlap, it is possible to make various effects by the fluctuation icon, and it may be possible to expect that the fluctuation may make a big hit.

ここで、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコンのみと重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン以外のものとも重なる場合があってもよい。また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと必ず重なってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと重ならない場合があってもよい。   Here, the second variation icon may overlap only with the first variation icon during at least a part of the period during which the second variation animation is displayed, and the second variation animation is displayed. The second variation icon may also overlap other than the first variation icon during at least a portion of the period being performed. Also, the second variation icon may always overlap the first variation icon during at least a part of the period during which the second movement animation is displayed, or the period during which the second movement animation is displayed The second variation icon may not overlap the first variation icon during at least a part of the period of.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンのみが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコン以外の変動アイコンが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよい。   In addition, only the second change icon may overlap the first change icon during at least a part of the period during which the second move animation is displayed, or the second move animation is displayed. During at least a part of the period, a variation icon other than the second variation icon may overlap the first variation icon.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間にのみ第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間以外の期間にも第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよい。   In addition, the second change icon may overlap the first change icon only during at least a part of the period during which the second move animation is displayed, or the second move animation may be displayed. The second change icon may overlap the first change icon also in a period other than at least a part of the period.

なお、第二の移動アニメが表示されている期間の一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の全部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよい。   Note that the second change icon may overlap with the first change icon during part of the period during which the second move animation is displayed, or the second move animation is displayed. The second variation icon may overlap the first variation icon during the entire period of the period.

また、『 前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合がある[例えば、図159(C6)に示すように、アイコン変化アニメーションの表示中に第2変動アイコンh02が先読み予告の表示態様の第1保留アイコンh11にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second variation icon may overlap with the advance notice display during at least a part of the period during which the second movement animation is displayed [eg, as shown in FIG. 159 (C6), While the change animation is displayed, the second change icon h02 overlaps the first hold icon h11 in the display mode of the preview preview, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の変動アイコンと予告表示が重なることによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this game console, when the second change icon and the advance notice display overlap, the effect by the change icon can be made colorful, and it may be expected that the change may be a big hit.

ここで、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが予告表示のみと重なる場合があってもよいし、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが予告表示以外の表示とも重なる場合があってもよい。また、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが予告表示と必ず重なってもよいし、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが予告表示と重ならない場合があってもよい。   Here, the second variation icon may overlap only with the advance notice display in at least a part of the period during which the second animation is displayed, or the period during which the second animation is displayed. The second variation icon may also overlap the display other than the advance notice display in at least a part of the period. In addition, the second variation icon may always overlap with the notice display during at least a part of the period during which the second animation is displayed, or at least a part of the period during which the second animation is displayed. There may be a case where the second change icon does not overlap with the advance notice during the period.

また、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンのみが予告表示と重なる場合があってもよいし、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコン以外の変動アイコンが予告表示と重なる場合があってもよい。   In addition, only the second change icon may overlap with the notice display in at least a part of the period during which the second animation is displayed, or at least the period during which the second animation is displayed. There may be a case where a change icon other than the second change icon may overlap with the notice display in a certain period.

また、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間にのみ第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合があってもよいし、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間以外の期間にも第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合があってもよい。   In addition, the second variation icon may overlap with the notice display only during at least a part of the period during which the second animation is displayed, or at least during the period during which the second animation is displayed. The second change icon may overlap with the advance notice also in a period other than a partial period.

なお、第二のアニメが表示されている期間の一部の期間に第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合があってもよいし、第二のアニメが表示されている期間の全部の期間に第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合があってもよい。   Note that the second change icon may overlap with the advance notice in a part of the period during which the second animation is displayed, or the entire period during which the second animation is displayed. The second change icon may overlap with the advance notice.

また、『 前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合がある[例えば、図159(C6)に示すように、アイコン変化アニメーションの表示中に第2変動アイコンh02が先読み予告の表示態様の第1保留アイコンh11と第1変動アイコンh01にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second change icon may overlap the first change icon and the notice display during at least a part of the period during which the second move animation is displayed [eg, FIG. 159 (C6 As shown in), the second change icon h02 overlaps the first hold icon h11 and the first change icon h01 in the display mode of the preview notice while the icon change animation is displayed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと予告表示に重なることによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this game stand, when the second fluctuation icon overlaps with the first fluctuation icon and the notice display, various effects can be produced by the fluctuation icon, and it may be expected that the fluctuation may be a big hit. is there.

ここで、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示のみと重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示以外の表示とも重なる場合があってもよい。また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と必ず重なってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重ならない場合があってもよい。   Here, the second change icon may overlap only with the first change icon and the notice display during at least a part of the period during which the second move animation is displayed, or the second move The second variation icon may overlap with the first variation icon and the display other than the advance notice during at least a part of the period during which the animation is displayed. In addition, the second variation icon may always overlap the first variation icon and the notice display during at least a part of the period during which the second variation animation is displayed, or the second variation animation is displayed. The second change icon may not overlap with the first change icon and the advance notice during at least a part of the period.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンのみが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコン以外の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよい。   In addition, only the second change icon may overlap with the first change icon and the notice display during at least a part of the period during which the second move animation is displayed, or the second move animation may be displayed. In at least a part of the period in which the is displayed, there may be a case where the change icons other than the second change icon overlap the first change icon and the notice display.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間にのみ第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間以外の期間にも第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよい。   In addition, the second variation icon may overlap with the first variation icon and the notice display only during at least a part of a period during which the second variation animation is displayed, or the second variation animation may be displayed. The second change icon may overlap with the first change icon and the notice display also in a period other than at least a part of the period in which the is displayed.

なお、第二の移動アニメが表示されている期間の一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の全部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよい。   Note that the second change icon may overlap with the first change icon and the notice display during a part of the period during which the second move animation is displayed, and the second move animation is displayed. The second variation icon may overlap the first variation icon and the advance notice during the entire duration of the period.

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示[例えば、図164(A2)に示す第1装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示[例えば、図164(A2)に示す第2装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の装飾図柄変動表示と前記第二の装飾図柄変動表示は、別の装飾図柄変動表示であり、
前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第一の装飾図柄変動表示と前記第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合がある[例えば、図164(A3)〜同図(A15)に示すように、フレーム変更アニメーションが表示されている期間では、第1装飾図柄が消去されて第2装飾図柄による変動表示のみが行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means is a means capable of displaying a first decorative symbol variation display [for example, a variation display of the first decorative symbol shown in FIG. 164 (A2) etc. according to the execution of the symbol variation display],
The display means is a means capable of displaying a second decorative symbol variation display [for example, variation display of the second decorative symbol shown in FIG. 164 (A2), etc.] according to execution of the symbol variation display,
The first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display are different decorative symbol variation displays,
Only one of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display is displayed during at least a part of the period during which the second moving animation is displayed. For example, as shown in FIG. 164 (A3) to FIG. (A15), during the period in which the frame change animation is displayed, the first decorative symbol is erased and only the variation display by the second decorative symbol is displayed. Etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、変動アイコンの移動アニメーションの期間に第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの1つのみ表示されることで移動アニメーションに遊技者を集中させることができる場合がある。   According to this gaming machine, the player is concentrated on the moving animation by displaying only one of the first decorative symbol fluctuation display and the second decorative symbol fluctuation display during the period of the moving icon moving animation. There are times when you can.

ここで、表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the first decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display, or the first decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display Other displays may also be displayable. In addition, the display means may always display the first decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display, or displays the first decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display. It may not be possible.

また、表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the second decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display, and other than the second decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display The display of may also be displayable. In addition, the display means may always display the second decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display, or displays the second decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display. It may not be possible.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間にのみ第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間以外の期間にも第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合があってもよい。また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが必ず表示されてもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示されない場合があってもよい。   In addition, only one of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display is displayed only during at least a part of the period during which the second moving animation is displayed. There may be cases, and one of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display may be also in a period other than at least a part of the period during which the second moving animation is displayed. Only the decorative symbol variation display may be displayed. Also, during at least a part of the period during which the second moving animation is displayed, only one of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display is always displayed. It is also preferable that only one of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display is not displayed during at least a part of the period during which the second moving animation is displayed. There may be cases.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の一部の期間に第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の全部の期間に第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only one of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display is displayed during a part of the period during which the second moving animation is displayed. There may be, or only one of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display is displayed during the entire period during which the second moving animation is displayed. May be

また、『 前記第一の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第一の移動アニメ[例えば、図164(A3)〜同図(A12)に示すフレーム変更アニメーションにおける第1フレーム画像FL1の移動表示等]」という。)が表示される場合があり、
前記第一の移動アニメの表示が開始された後に前記第二の移動アニメの表示が開始される場合がある[例えば、図164(A3)〜同図(A15)に示すように、第1フレーム画像FL1の移動表示が開始された後に第2フレーム画像FL2の移動表示が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “an animation in which the first variation icon moves (hereinafter,“ first movement animation [for example, movement display of the first frame image FL1 in the frame change animation shown in FIG. 164 (A3) to FIG. (A12) Etc.] may be displayed,
The display of the second moving animation may be started after the display of the first moving animation is started [eg, as shown in FIG. 164 (A3) to FIG. (A15), the first frame After the movement display of the image FL1 is started, the movement display of the second frame image FL2 is started, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、変動アイコンの移動アニメーションを複数表示することによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this game stand, by displaying a plurality of movement animations of the fluctuation icon, it is possible to make various effects by the fluctuation icon, and it may be possible to expect that the fluctuation may be a big hit.

ここで、第一の移動アニメのみが表示される場合があってもよいし、第一の移動アニメ以外のアニメも表示される場合があってもよい。また、第一の移動アニメが必ず表示されてもよいし、第一の移動アニメが表示されない場合があってもよい。   Here, only the first moving animation may be displayed, or animation other than the first moving animation may be displayed. In addition, the first moving animation may be displayed without fail, or the first moving animation may not be displayed.

また、第一の移動アニメの表示が開始された後に第二の移動アニメの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の移動アニメの表示が開始された後に第二の移動アニメの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の移動アニメの表示が開始された後に第二の移動アニメの表示が必ず開始されてもよいし、第一の移動アニメの表示が開始された後に第二の移動アニメの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, after the display of the first moving animation is started, only the display of the second moving animation may be started, or after the display of the first moving animation is started, the second movement may be started. Display other than the animation display may also be started. Also, the display of the second moving animation may always be started after the display of the first moving animation is started, or the display of the second moving animation is after the display of the first moving animation is started It may not be started.

また、『 前記第一の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第一の移動アニメ[例えば、図164(A3)〜同図(A12)に示すフレーム変更アニメーションにおける第1フレーム画像FL1の移動表示等]」という。)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “an animation in which the first variation icon moves (hereinafter,“ first movement animation [for example, movement display of the first frame image FL1 in the frame change animation shown in FIG. 164 (A3) to FIG. (A12) Etc.] may be displayed,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第一の変動アイコンの移動アニメーションによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this game stand, the movement animation of the first fluctuation icon can make various effects by the fluctuation icon, and it may be possible to expect that the fluctuation may make a big hit.

ここで、第一の移動アニメのみが表示される場合があってもよいし、第一の移動アニメ以外のアニメも表示される場合があってもよい。また、第一の移動アニメが必ず表示されてもよいし、第一の移動アニメが表示されない場合があってもよい。   Here, only the first moving animation may be displayed, or animation other than the first moving animation may be displayed. In addition, the first moving animation may be displayed without fail, or the first moving animation may not be displayed.

また、『 前記表示手段は、或る表示[例えば、図168に示すナビキャラクタYM等]を表示可能な手段であり、
前記或る表示は、複数種類の表示態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様[例えば、図168(A1)に示す白色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYM等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様[例えば、図161(A1)に示す青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYM等]であり、
前記第一の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第一の表示態様の前記或る表示の移動表示が表示され、
前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の表示態様の前記或る表示の移動表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means is a means capable of displaying a certain display [for example, the navigation character YM shown in FIG. 168, etc.],
The certain display is a display that can be displayed in a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is the first display mode [for example, the navigation character YM of the display mode wearing a white kimono shown in FIG. 168 (A1)],
One of the plurality of display modes is a second display mode [for example, the navigation character YM of the display mode wearing a blue kimono shown in FIG. 161 (A1)],
The movement display of the certain display of the first display mode is displayed during at least a part of a period during which the first movement animation is displayed,
The movement display of the certain display of the second display mode is displayed during at least a part of a period during which the second movement animation is displayed,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、変動アイコンの移動アニメーションの期間に大当り期待度を示す表示を行うことで変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this game stand, by displaying the big hit expectation during the movement animation period of the fluctuation icon, various effects of the fluctuation icon can be made, and it may be expected that the fluctuation may cause a big hit. is there.

ここで、表示手段は、或る表示のみを表示可能なものであってもよいし、或る表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、或る表示を必ず表示するものであってもよいし、或る表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a certain display, or may be capable of displaying a display other than a certain display. Further, the display means may always display a certain display, or may not display a certain display.

また、或る表示は、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、或る表示は、複数種類の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示しない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain display may be displayable only in a plurality of types of display modes, or may be a display mode other than the plurality of display modes. In addition, a certain display may be always displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、或る表示は、第一の表示態様と第二の表示態様のみ表示可能なものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様以外の表示態様も表示可能なものであってもよい。また、或る表示は、第一の表示態様と第二の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様で表示しない場合があるものであってもよい。   Further, a certain display may be capable of displaying only the first display mode and the second display mode, or may be capable of displaying display modes other than the first display mode and the second display mode. It may be In addition, a certain display may be necessarily displayed in the first display mode and the second display mode, or may not be displayed in the first display mode and the second display mode. May be

なお、第一の移動アニメが表示されている期間の一部の期間に第一の表示態様の或る表示の移動表示が表示されてもよいし、第一の移動アニメが表示されている期間の全部の期間に第一の表示態様の或る表示の移動表示が表示されてもよい。   In addition, the movement display of a certain display of a 1st display aspect may be displayed in the one part period of the period while the 1st movement animation is displayed, and the period when the 1st movement animation is displayed. The movement display of a certain display of the first display mode may be displayed during the entire period of.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の一部の期間に第二の表示態様の或る表示の移動表示が表示されてもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の全部の期間に第二の表示態様の或る表示の移動表示が表示されてもよい。   Moreover, the movement display of a certain display of the second display mode may be displayed during a part of the period during which the second movement animation is displayed, or the period during which the second movement animation is displayed. The movement display of a certain display of the second display mode may be displayed during the entire period of.

また、『 前記第一の移動アニメの表示が開始された後に前記第一の変動アイコンが前記或る表示領域とは別の表示領域に表示される[例えば、図164(A2)〜同図(A3)に示すように、フレーム変更アニメーションにおける第1フレーム画像FL1の移動表示が開始されると、第1変動アイコンh01がアイコン表示領域HN1とは別の表示領域に移動表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, after the display of the first moving animation is started, the first variation icon is displayed in a display area different from the certain display area [eg, FIG. 164 (A2) to FIG. As shown in A3), when the movement display of the first frame image FL1 in the frame change animation is started, the first fluctuation icon h01 is moved and displayed in a display area other than the icon display area HN1, etc.,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、或る表示領域とは別の表示領域に第一の変動アイコンを表示することによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this game stand, by displaying the first change icon in a display area different from a certain display area, it is possible to make various effects by the change icon, and to expect that the change may be a big hit. There is a possibility.

ここで、第一の移動アニメの表示が開始された後に第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域にのみ表示されてもよいし、第一の移動アニメの表示が開始された後に第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域以外の表示領域にも表示されてもよい。また、第一の移動アニメの表示が開始された後に第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域に必ず表示されてもよいし、第一の移動アニメの表示が開始された後に第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, after the display of the first moving animation is started, the first variation icon may be displayed only in a display area different from a certain display area, or the display of the first moving animation is started. After that, the first variation icon may be displayed in a display area other than the display area other than the one display area. In addition, after the display of the first moving animation is started, the first variation icon may be always displayed in a display area other than a display area, or the display of the first moving animation is started Later on, the first variation icon may not be displayed in a display area other than a display area.

また、第一の移動アニメの表示が開始された後にのみ第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域に表示されてもよいし、第一の移動アニメの表示が開始された後以外にも第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域に表示されてもよい。   In addition, the first variation icon may be displayed in a display area different from a display area only after the display of the first moving animation is started, or the display of the first moving animation is started The first variation icon may be displayed in a display area other than the display area other than the rear.

また、『 一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後に、該第二の状態から第三の状態となる場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の状態とは、前記二つの変動アイコンのうちの前記第一の変動アイコンのみが表示された状態[例えば、図164(A5)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02のうちの第1変動アイコンh01のみが表示された状態等]のことであり、
前記第二の状態とは、前記二つの変動アイコンの両方が表示された状態[例えば、図164(A9)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02の両方が表示された状態等]のことであり、
前記第三の状態とは、前記二つの変動アイコンのうちの前記第二の変動アイコンのみが表示された状態[例えば、図164(A12)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02のうちの第2変動アイコンh02のみが表示された状態等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the execution of one pattern change display, when the second state is changed to the second state and then the second state is changed to the third state (hereinafter, “the second case” There is).
The first state is a state in which only the first change icon of the two change icons is displayed [eg, as shown in FIG. 164 (A5), a first change icon h01 and a second change icon State in which only the first variation icon h01 of the icons h02 is displayed, etc.]
In the second state, both of the two change icons are displayed [for example, as shown in FIG. 164 (A9), both the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed. State, etc.],
The third state is a state in which only the second change icon of the two change icons is displayed [eg, as shown in FIG. 164 (A12), the first change icon h01 and the second change icon The state in which only the second variation icon h02 of the icons h02 is displayed, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、変動アイコンの数を変化させることで変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this game console, by changing the number of fluctuation icons, it is possible to make various effects by the fluctuation icons, and it may be possible to expect that the fluctuation may cause a big hit.

ここで、一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後に、第二の状態から第三の状態となる場合があってもよいし、一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後に、第二の状態から第三の状態とならない場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後にのみ、第二の状態から第三の状態となる場合があってもよいし、一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後以外にも、第二の状態から第三の状態となる場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の状態から第二の状態となった後に、第二の状態から第三の状態となる場合があってもよいし、一回の図柄変動表示の実行中以外においても、第一の状態から第二の状態となった後に、第二の状態から第三の状態となる場合があってもよい。   Here, during the execution of one pattern variation display, there may be a case where it becomes from the second state to the third state after the first state becomes the second state, or one time During execution of the symbol variation display, there may be cases where the second state does not change to the third state after the first state changes to the second state. In addition, during the execution of one pattern variation display, it may be possible to change from the second state to the third state only after the first state becomes the second state, or one time During the execution of the symbol variation display, the second state may be changed to the third state other than after the first state is changed to the second state. Also, only during execution of one pattern variation display, there may be a case where the second state changes to the third state after changing from the first state to the second state, or one time Even during execution of the symbol variation display, the second state may be changed to the third state after changing from the first state to the second state.

また、『 前記表示手段は、第三の変動アイコン[例えば、図173(A17)に示す第3変動アイコンh03等]を表示可能な手段であり、
前記第三の変動アイコンは、前記第一の変動アイコンとは異なる変動アイコンであり、
前記第三の変動アイコンは、前記第二の変動アイコンとは異なる変動アイコンであり、
前記第二の場合となった後、前記第三の状態から第四の状態となった後で、該第四の状態から第五の状態となる場合があり、
前記第四の状態とは、前記第二の変動アイコンと前記第三の変動アイコンが表示された状態[例えば、図173(A14)に示すように、第2変動アイコンh02と第3変動アイコンh03の両方が表示された状態等]のことであり、
前記第五の状態とは、前記第二の変動アイコンと前記第三の変動アイコンのうちの前記第三の変動アイコンのみが表示された状態[例えば、図173(A17)に示すように、第2変動アイコンh02と第3変動アイコンh03のうちの第3変動アイコンh03のみが表示された状態等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means is a means capable of displaying a third change icon [for example, the third change icon h03 shown in FIG. 173 (A17)],
The third variation icon is a variation icon different from the first variation icon,
The third variation icon is a variation icon different from the second variation icon,
After the second case is reached, after the third state is changed to the fourth state, the fourth state may be changed to the fifth state.
The fourth state is a state in which the second fluctuation icon and the third fluctuation icon are displayed [for example, as shown in FIG. 173 (A14), the second fluctuation icon h02 and the third fluctuation icon h03 In the condition that both are displayed, etc.],
The fifth state is a state where only the third change icon of the second change icon and the third change icon is displayed [eg, as shown in FIG. 173 (A17), 2) a state in which only the third change icon h03 of the second change icon h02 and the third change icon h03 is displayed, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、変動アイコンの数を変化させることで変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this game console, by changing the number of fluctuation icons, it is possible to make various effects by the fluctuation icons, and it may be possible to expect that the fluctuation may cause a big hit.

ここで、表示手段は、第三の変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第三の変動アイコン以外の変動アイコンも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第三の変動アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the third variation icon, or may be capable of displaying variation icons other than the third variation icon. Further, the display means may display the third fluctuation icon without fail or may not display the third fluctuation icon.

また、第三の変動アイコンは、第一の変動アイコンとは一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   Also, the third variation icon may be partially different from the first variation icon, or may be entirely different.

また、第三の変動アイコンは、第二の変動アイコンとは一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   Also, the third variation icon may be partially different from the second variation icon, or may be entirely different.

また、第二の場合となった後、第三の状態から第四の状態となった後で、第四の状態から第五の状態となる場合があってもよいし、第二の場合となった後、第三の状態から第四の状態となった後で、第四の状態から第五の状態とならない場合があってもよい。また、第二の場合となった後、第三の状態から第四の状態となった後でのみ、第四の状態から第五の状態となる場合があってもよいし、第二の場合となった後以外にも、第三の状態から第四の状態となった後で、第四の状態から第五の状態となる場合があってもよい。また、第二の場合となった後でのみ、第三の状態から第四の状態となった後で、第四の状態から第五の状態となる場合があってもよいし、第二の場合となった後以外にも、第三の状態から第四の状態となった後で、第四の状態から第五の状態となる場合があってもよい。   In addition, after the second case, the third state to the fourth state, the fourth state to the fifth state may occur, or the second case After reaching the third state to the fourth state, the fourth state to the fifth state may not occur. In addition, after the second case, the fourth state to the fifth state may occur only after the third state to the fourth state, or the second case In addition to the above, the third state to the fourth state may be followed by the fourth state to the fifth state. Also, only after the second case has been reached, there may be a case where the fourth state to the fifth state may occur after the third state has become the fourth state, or the second state may be the second state. Other than after the case, there may be a case where the fourth state to the fifth state may be reached after the third state to the fourth state.

また、『 前記二つの変動アイコンが表示されている期間の少なくとも一部の期間において、前記或る表示領域に該二つの変動アイコンのいずれも表示されない期間がある[例えば、図164(A9)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間においてアイコン表示領域HN1にはいずれの変動アイコンも表示されていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, during at least a part of the period during which the two variation icons are displayed, there is a period in which neither of the two variation icons is displayed in the certain display area [eg, FIG. 164 (A9) As shown, during the period in which the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed, no change icon is displayed in the icon display area HN1, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、或る表示領域に変動アイコンが表示されないことで変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this game stand, by not displaying the fluctuation icon in a certain display area, the effect by the fluctuation icon can be made colorful, and it may be possible to expect that the fluctuation may be a big hit.

ここで、二つの変動アイコンが表示されている期間の一部の期間において、或る表示領域に二つの変動アイコンのいずれも表示されない期間があってもよいし、二つの変動アイコンが表示されている期間の全部の期間において、或る表示領域に二つの変動アイコンのいずれも表示されない期間があってもよい。   Here, in a part of a period in which two variation icons are displayed, there may be a period in which none of the two variation icons is displayed in a display area, or two variation icons are displayed. During the entire period, there may be a period in which none of the two change icons is displayed in a display area.

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の保留に関するアイコン(以下、「保留アイコン[例えば、図164(A2)に示す保留アイコンh11,h12,h13等]」という。)を表示可能な手段であり、
前記二つの変動アイコンが表示されている期間[例えば、図164(A7)〜同図(A10)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間等]における前記保留アイコンの数[例えば、6つ等]は、該二つの変動アイコンが表示される前[例えば、図164(A6)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02のうちの第1変動アイコンh01のみが表示されている期間等]における該保留アイコンの数[例えば、3つ等]よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display means is a means capable of displaying an icon related to the suspension of symbol variation display (hereinafter referred to as “pending icon [for example, pending icon h11, h12, h13 shown in FIG. 164 (A2)]). Yes,
In a period during which the two variation icons are displayed [for example, a period in which the first variation icon h01 and the second variation icon h02 are displayed as shown in FIG. 164 (A7) to the figure (A10)] The number [for example, six etc.] of the reserved icons is displayed before the two change icons are displayed [for example, as shown in FIG. 164 (A6), of the first change icon h01 and the second change icon h02 More than the number [for example, three etc.] of the reserved icons in the period during which only the first variation icon h01 is displayed]
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、保留アイコンの数を変化させることで演出を多彩にできる場合がある。   According to this game console, there are cases where various effects can be made by changing the number of holding icons.

ここで、表示手段は、保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the hold icon, or may be capable of displaying a display other than the hold icon. Further, the display means may display the hold icon without fail or may not display the hold icon.

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の保留に関するアイコン(以下、「保留アイコン[例えば、図164(A2)に示す保留アイコンh11,h12,h13等]」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、図柄変動表示の保留数を数字で表示する表示(以下、「数字保留表示[例えば、図164(A2)に示す第2保留数表示等]」という。)を表示可能な手段であり、
前記数字保留表示が示す保留数[例えば、図164(A7)〜同図(A10)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間では、第2保留数表示における特図1の保留数は「3」を示している等]は、前記二つの変動アイコンが表示されている期間における前記保留アイコンの数[例えば、図164(A7)〜同図(A10)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間では、保留アイコンは6つ表示されている等]よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display means is a means capable of displaying an icon related to the suspension of symbol variation display (hereinafter referred to as “pending icon [for example, pending icon h11, h12, h13 shown in FIG. 164 (A2)]). Yes,
The display means is a means capable of displaying a display (hereinafter referred to as "number hold display [for example, second hold number display shown in FIG. 164 (A2), etc.]") which displays the number of hold of symbol variation display with numbers. And
The number of reservations indicated by the number suspension display [eg, as shown in FIG. 164 (A7) to FIG. (A10), in the period in which the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed, the second The number of reservations for the special view 1 in the display indicates “3”, etc.] indicates the number of the suspension icons during the period in which the two variation icons are displayed [eg, FIG. 164 (A7) to FIG. While the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed, the number of the hold icons is six, etc.).
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、保留アイコンの数を変化させることで演出を多彩にできる場合がある。   According to this game console, there are cases where various effects can be made by changing the number of holding icons.

ここで、表示手段は、保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the hold icon, or may be capable of displaying a display other than the hold icon. Further, the display means may display the hold icon without fail or may not display the hold icon.

また、表示手段は、数字保留表示のみを表示可能なものであってもよいし、数字保留表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、数字保留表示を必ず表示するものであってもよいし、数字保留表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the number hold display, or may be capable of displaying a display other than the number hold display. Further, the display means may always display the number hold display or may not display the number hold display.

また、『 前記第一の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間において、前記保留アイコンの移動表示が表示され、
前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間において、前記保留アイコンの移動表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during at least a part of the period during which the first moving animation is displayed, the moving display of the hold icon is displayed,
The moving display of the hold icon is displayed during at least a part of the period during which the second moving animation is displayed,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、保留アイコンによる演出を多彩にできる場合がある。   According to this game console, there may be cases where various effects can be made by the hold icon.

ここで、第一の移動アニメが表示されている期間の一部の期間において、保留アイコンの移動表示が表示されてもよいし、第一の移動アニメが表示されている期間の全部の期間において、保留アイコンの移動表示が表示されてもよい。   Here, the movement display of the hold icon may be displayed in a part of the period in which the first moving animation is displayed, or in the entire period in which the first moving animation is displayed. , And a movement display of the hold icon may be displayed.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の一部の期間において、保留アイコンの移動表示が表示されてもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の全部の期間において、保留アイコンの移動表示が表示されてもよい。   In addition, the movement display of the hold icon may be displayed during a part of the period during which the second movement animation is displayed, or during the entire period during which the second movement animation is displayed, A movement display of the hold icon may be displayed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン[例えば、図159(C3)に示す第1変動アイコンh01、第2変動アイコンh02等]」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、該表示手段における表示領域のうちの或る表示領域[例えば、図159(C3)に示すアイコン表示領域HN1等]に前記変動アイコンを表示可能な手段であり[例えば、図159(C3)に示すように、第1変動アイコンh0はアイコン表示領域HN1に表示されている等]、
前記表示手段は、二つの前記変動アイコン(以下、「二つの変動アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記二つの変動アイコンのうちの一つは、第一の変動アイコン[例えば、図159(C3)に示す第1変動アイコンh01等]であり、
前記二つの変動アイコンのうちの一つは、第二の変動アイコン[例えば、図159(C3)に示す第2変動アイコンh02等]であり、
前記第一の変動アイコンと前記第二の変動アイコンが重ならずに表示されている場合があり[例えば、図159(C3)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が重ならずに表示されている等]、
前記第二の変動アイコンの全部が前記或る表示領域とは別の表示領域に表示されている場合があり[例えば、図159(C3)に示すように、第2変動アイコンh02はアイコン表示領域HN1以外の領域に表示されている等]、
前記第一の変動アイコンが表示されている期間において前記第二の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第二の移動アニメ[例えば、図159(C3)〜同図(C6)に示すアイコン変化アニメーションや、図164(A7)〜同図(A15)に示すフレーム変更アニメーションにおける第2フレーム画像FL2の移動表示等]」という。)が表示される場合があり、
前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンの少なくとも一部が予告表示の少なくとも一部と重なる場合があり[例えば、図159(C6)に示すように、アイコン変化アニメーションにおいて、第2変動アイコンh02が予告の表示態様である第1保留アイコンh11にオーバーラップしている、図172(A6)に示すように、アイコン変化アニメーションにおいて、第2変動アイコンh02がタイマ予告表示TMにオーバーラップされている等]、
前記第二の移動アニメが表示された後に前記第二の変動アイコンが前記或る表示領域に表示される場合(以下、「第一の場合」という。)がある[例えば、図159(C3)〜同図(C7)に示すように、アイコン変化アニメーションが表示された後、第2変動アイコンh02がアイコン表示領域HN1に表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A game console provided with “display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.]”,
The display means can display an icon (hereinafter referred to as "a variation icon [eg, a first variation icon h01, a second variation icon h02, etc. shown in FIG. 159 (C3)]) related to symbol variation display being executed. It is a means,
The display means is a means capable of displaying the fluctuation icon in a display area [for example, the icon display area HN1 shown in FIG. 159 (C3)] in the display area of the display means [for example, FIG. As shown in (C3), the first variation icon h0 is displayed in the icon display area HN1, etc.],
The display means is a means capable of displaying two of the variation icons (hereinafter referred to as "two variation icons"),
One of the two change icons is the first change icon [eg, the first change icon h01 shown in FIG. 159 (C3)],
One of the two change icons is a second change icon [eg, the second change icon h02 shown in FIG. 159 (C3)],
The first change icon and the second change icon may be displayed without overlapping. For example, as shown in FIG. 159 (C3), the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed. It is displayed without overlapping etc.],
The whole of the second change icon may be displayed in a display area different from the certain display area [for example, as shown in FIG. 159 (C3), the second change icon h02 is an icon display area Displayed in areas other than HN1, etc.],
An animation in which the second fluctuation icon moves during a period in which the first fluctuation icon is displayed (hereinafter, “second movement animation [for example, icon change shown in FIG. 159 (C3) to FIG. (C6) Animation and moving display etc. of the second frame image FL2 in the frame change animation shown in FIG. 164 (A7) to FIG. 164 (A15) may be displayed.
At least a portion of the second variation icon may overlap with at least a portion of the advance notice during at least a portion of the period during which the second moving animation is displayed [eg, as shown in FIG. 159 (C6) As shown, in the icon change animation, as shown in FIG. 172 (A6), the second change icon h02 overlaps the first hold icon h11, which is the display mode of the advance notice, in the icon change animation. Variation icon h02 is overlapped with timer notice display TM, etc.],
After the second moving animation is displayed, the second variable icon may be displayed in the certain display area (hereinafter, referred to as “first case”) [eg, FIG. 159 (C3) ~ As shown in the figure (C7), after the icon change animation is displayed, the second change icon h02 may be displayed in the icon display area HN1, etc.],
A game stand characterized by "
Explained.

また、『 前記予告表示[例えば、図159(C6)に示す予告の表示態様である第1保留アイコンh11や、図172(A6)に示すタイマ予告表示TM等]は、前記第一の変動アイコンとは別の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The above-mentioned notice display [for example, the first hold icon h11 which is the display mode of the notice shown in FIG. 159 (C6), the timer notice display TM shown in FIG. 172 (A6), etc.] Is a different display than
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第一の変動アイコンの表示態様が前記第二の変動アイコンの表示態様と同じ場合がある[例えば、図172(B2)及び同図(B15)に示すように、アイコン変化アニメーションの前後で第1変動アイコンh01の表示態様と第2変動アイコンh02の表示態様がいずれもデフォルトの表示態様となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display mode of the first variation icon may be the same as the display mode of the second variation icon [eg, as shown in FIG. 172 (B2) and FIG. (B15), Both the display mode of the first variation icon h01 and the display mode of the second variation icon h02 in the front and back are default display modes, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第一の場合において、前記或る表示領域に表示される前記第二の変動アイコンの大きさは、前記第二の移動アニメが表示されている期間に表示される該第二の変動アイコンの大きさとは異なる[例えば、図159(C3)〜同図(C6)に示すアイコン変化アニメーションにおける第2変動アイコンh02の大きさは、アイコン表示領域HN1に表示された第2変動アイコンh02の大きさよりも大きい、図172(A7)〜同図(A15)に示すように、アイコン変化アニメーションにおける第2変動アイコンh02の大きさは、アイコン変化アニメーションの終了後におけるアイコン表示領域HN1に表示された第2変動アイコンh02の大きさよりも小さい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the first case, the size of the second variation icon displayed in the certain display area is displayed during the period in which the second moving animation is displayed. Different from the size of the fluctuation icon [for example, the size of the second fluctuation icon h02 in the icon change animation shown in FIG. 159 (C3) to FIG. (C6) corresponds to the second fluctuation icon h02 displayed in the icon display area HN1. The size of the second change icon h02 in the icon change animation is displayed in the icon display area HN1 after the end of the icon change animation, as shown in FIGS. 172 (A7) to (A15), which is larger than the size of Smaller than the size of the second variation icon h02, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコンと重なる場合がある[例えば、図159(C5)〜同図(C6)に示すように、アイコン変化アニメーションの表示中に第2変動アイコンh02が第1変動アイコンh01にオーバーラップしている、図172(A13)〜同図(A14)に示すように、アイコン変化アニメーションの表示中に第2変動アイコンh02がコピー変動アイコンh01’にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in some cases, the second change icon may overlap the first change icon during at least a part of the period during which the second move animation is displayed [eg, FIG. As shown in FIG. (C6), as shown in FIG. 172 (A13) to FIG. (A14), the second change icon h02 overlaps the first change icon h01 while the icon change animation is displayed. While the icon change animation is displayed, the second change icon h02 overlaps the copy change icon h01 ', etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記表示手段は、或る表示[例えば、図169に示すナビキャラクタYM等]を表示可能な手段であり、
前記或る表示は、複数種類の表示態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様[例えば、図169(A1)に示す白色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYM等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様[例えば、図169(A15)に示す青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYM等]であり、
前記第一の表示態様の前記或る表示は、第一の大当り期待度を示す表示であり、
前記第二の表示態様の前記或る表示は、第二の大当り期待度を示す表示であり、
前記第二の大当り期待度は、前記第一の大当り期待度よりも高い期待度であり、
前記第一の表示態様の前記或る表示と前記第一の変動アイコンが同時に表示されている状態(以下、「第六の状態[例えば、図169(A2)に示す白色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMと第1変動アイコンh01が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第二の表示態様の前記或る表示と前記第二の変動アイコンが同時に表示されている状態(以下、「第七の状態[例えば、図169(A15)に示す白色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMと第1変動アイコンh01が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第六の状態となった後で、前記第七の状態となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means is a means capable of displaying a certain display [eg, the navigation character YM shown in FIG. 169 and so on],
The certain display is a display that can be displayed in a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is the first display mode [for example, the navigation character YM of the display mode wearing a white kimono shown in FIG. 169 (A1)],
One of the plurality of display modes is the second display mode [for example, the navigation character YM of the display mode wearing a blue kimono shown in FIG. 169 (A15)],
The certain display of the first display mode is a display showing a first jackpot expectation degree,
The certain display of the second display mode is a display showing a second jackpot expectation degree,
The second jackpot expectation is a higher expectation than the first jackpot expectation,
A state in which the certain display of the first display mode and the first variation icon are displayed simultaneously (hereinafter referred to as “the sixth state [for example, a display wearing a white kimono shown in FIG. 169 (A2) State etc. in which the navigation character YM and the first variation icon h01 are displayed].
A state in which the certain display of the second display mode and the second variation icon are displayed simultaneously (hereinafter referred to as “the seventh state [for example, a white kimono shown in FIG. 169 (A15) State etc. in which the navigation character YM and the first variation icon h01 are displayed].
After being in the sixth state, the seventh state may be in place.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコン及び前記予告表示と重なる場合がある[例えば、図159(C6)に示すように、アイコン変化アニメーションの表示中に第2変動アイコンh02が先読み予告の表示態様の第1保留アイコンh11と第1変動アイコンh01にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
似ついても説明した。
In addition, the second change icon may overlap the first change icon and the notice display during at least a part of the period during which the second move animation is displayed [eg, FIG. As shown in C6), the second change icon h02 overlaps the first hold icon h11 and the first change icon h01 in the display mode of the preview notice while displaying the icon change animation, etc.],
A game stand characterized by "
I explained about similarities.

また、『 前記第一の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第一の移動アニメ[例えば、図169(A3)〜同図(A12)に示すフレーム変更アニメーションにおける第1フレーム画像FL1の移動表示等]」という。)が表示される場合があり、
前記第一の移動アニメの表示が開始された後に前記第二の移動アニメの表示が開始される場合があり[例えば、図169(A3)〜同図(A15)に示すように、第1フレーム画像FL1の移動表示が開始された後に第2フレーム画像FL2の移動表示が開始されている等]、
前記表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示[例えば、図169(A2)に示す第1装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示[例えば、図169(A2)に示す第2装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の装飾図柄変動表示と前記第二の装飾図柄変動表示は、別の装飾図柄変動表示であり、
前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第一の装飾図柄変動表示と前記第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合がある[例えば、図169(A3)〜同図(A15)に示すように、フレーム変更アニメーションが表示されている期間では、第1装飾図柄が消去されて第2装飾図柄による変動表示のみが行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “an animation in which the first variation icon moves (hereinafter,“ first movement animation [for example, movement display of the first frame image FL1 in the frame change animation shown in FIG. 169 (A3) to FIG. (A12) Etc.] may be displayed,
The display of the second moving animation may be started after the display of the first moving animation is started [eg, as shown in FIG. 169 (A3) to FIG. (A15), the first frame After the movement display of the image FL1 is started, the movement display of the second frame image FL2 is started, etc.],
The display means is a means capable of displaying a first decorative symbol variation display [for example, variation display of the first decorative symbol shown in FIG. 169 (A2), etc.] according to execution of the symbol variation display,
The display means is a means capable of displaying a second decorative symbol variation display [for example, variation display of the second decorative symbol shown in FIG. 169 (A2), etc.] according to execution of the symbol variation display,
The first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display are different decorative symbol variation displays,
Only one of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display is displayed during at least a part of the period during which the second moving animation is displayed. For example, as shown in FIG. 169 (A3) to FIG. (A15), the first decorative symbol is erased during the period in which the frame change animation is displayed, and only the variation display by the second decorative symbol is displayed. Etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第一の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第一の移動アニメ[例えば、図169(A3)〜同図(A12)に示すフレーム変更アニメーションにおける第1フレーム画像FL1の移動表示等]」という。)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “an animation in which the first variation icon moves (hereinafter,“ first movement animation [for example, movement display of the first frame image FL1 in the frame change animation shown in FIG. 169 (A3) to FIG. (A12) Etc.] may be displayed,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第一の移動アニメの表示が開始された後に前記第一の変動アイコンが前記或る表示領域とは別の表示領域に表示される[例えば、図169(A2)〜同図(A3)に示すように、フレーム変更アニメーションにおける第1フレーム画像FL1の移動表示が開始されると、第1変動アイコンh01がアイコン表示領域HN1とは別の表示領域に移動表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the display of the first moving animation is started, the first variation icon is displayed in a display area different from the certain display area [eg, FIG. As shown in A3), when the movement display of the first frame image FL1 in the frame change animation is started, the first fluctuation icon h01 is moved and displayed in a display area other than the icon display area HN1, etc.,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記予告表示が先読み予告表示[例えば、図159(C1)に示す第2保留アイコンh12の表示態様が青色の表示態様(先読み予告の表示態様)等]である場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, there may be a case where the above-mentioned advance notice display is a pre-reading notice display [for example, the display mode of the second hold icon h12 shown in FIG. 159 (C1) is a blue display mode (display mode of pre-reading notice, etc.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 保留アイコンが先読み予告態様で表示されることで前記先読み予告表示が表示される[例えば、図159(C1)に示すように、第2保留アイコンh12の表示態様が青色の表示態様(先読み予告の表示態様)であることにより先読み予告表示が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the above-mentioned prefetch notice display is displayed by displaying the hold icon in the pre-read notice mode [for example, as shown in FIG. 159 (C1), the display mode of the second hold icon h12 is blue ( Pre-reading notice display is performed because it is display mode of pre-reading notice)
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後に、該第二の状態から第三の状態となる場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の状態とは、前記二つの変動アイコンのうちの前記第一の変動アイコンのみが表示された状態[例えば、図169(A5)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02のうちの第1変動アイコンh01のみが表示された状態等]のことであり、
前記第二の状態とは、前記二つの変動アイコンの両方が表示された状態[例えば、図169(A8)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02の両方が表示された状態等]のことであり、
前記第三の状態とは、前記二つの変動アイコンのうちの前記第二の変動アイコンのみが表示された状態[例えば、図164(A12)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02のうちの第2変動アイコンh02のみが表示された状態等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the execution of one pattern change display, when the second state is changed to the second state and then the second state is changed to the third state (hereinafter, “the second case” There is).
The first state is a state in which only the first change icon of the two change icons is displayed [eg, as shown in FIG. 169 (A5), a first change icon h01 and a second change icon State in which only the first variation icon h01 of the icons h02 is displayed, etc.]
In the second state, both of the two change icons are displayed [for example, as shown in FIG. 169 (A8), both the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed. State, etc.],
The third state is a state in which only the second change icon of the two change icons is displayed [eg, as shown in FIG. 164 (A12), the first change icon h01 and the second change icon The state in which only the second variation icon h02 of the icons h02 is displayed, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記表示手段は、第三の変動アイコン[例えば、図173(A17)に示す第3変動アイコンh03等]を表示可能な手段であり、
前記第三の変動アイコンは、前記第一の変動アイコンとは異なる変動アイコンであり、
前記第三の変動アイコンは、前記第二の変動アイコンとは異なる変動アイコンであり、
前記第二の場合となった後、前記第三の状態から第四の状態となった後で、該第四の状態から第五の状態となる場合があり、
前記第四の状態とは、前記第二の変動アイコンと前記第三の変動アイコンが表示された状態[例えば、図173(A14)に示すように、第2変動アイコンh02と第3変動アイコンh03の両方が表示された状態等]のことであり、
前記第五の状態とは、前記第二の変動アイコンと前記第三の変動アイコンのうちの該第三の変動アイコンのみが表示された状態[例えば、図173(A17)に示すように、第2変動アイコンh02と第3変動アイコンh03のうちの第3変動アイコンh03のみが表示された状態等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means is a means capable of displaying a third change icon [for example, the third change icon h03 shown in FIG. 173 (A17)],
The third variation icon is a variation icon different from the first variation icon,
The third variation icon is a variation icon different from the second variation icon,
After the second case is reached, after the third state is changed to the fourth state, the fourth state may be changed to the fifth state.
The fourth state is a state in which the second fluctuation icon and the third fluctuation icon are displayed [for example, as shown in FIG. 173 (A14), the second fluctuation icon h02 and the third fluctuation icon h03 In the condition that both are displayed, etc.],
The fifth state is a state in which only the third change icon of the second change icon and the third change icon is displayed [eg, as shown in FIG. 173 (A17), 2) a state in which only the third change icon h03 of the second change icon h02 and the third change icon h03 is displayed, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記二つの変動アイコンが表示されている期間の少なくとも一部の期間において、前記或る表示領域に該二つの変動アイコンのいずれも表示されない期間がある[例えば、図168(A9)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間においてアイコン表示領域HN1にはいずれの変動アイコンも表示されていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during at least a part of the period in which the two variation icons are displayed, there is a period in which neither of the two variation icons is displayed in the certain display area [eg, FIG. 168 (A9) As shown, during the period in which the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed, no change icon is displayed in the icon display area HN1, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記二つの変動アイコンが表示されている期間[例えば、図169(A7)〜同図(A10)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間等]における保留アイコンの数[例えば、6つ等]は、該二つの変動アイコンが表示される前[例えば、図169(A6)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02のうちの第1変動アイコンh01のみが表示されている期間等]における保留アイコンの数[例えば、3つ等]よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[A period during which the two variation icons are displayed [for example, a period during which the first variation icon h01 and the second variation icon h02 are displayed as shown in FIG. 169 (A7) to FIG. 169 (A10) The number of pending icons [eg, six etc.] in [etc.] are displayed before the two change icons are displayed [eg, as shown in FIG. 169 (A6), the first change icon h01 and the second change icon h02 More than the number [for example, three etc.] of pending icons in the period during which only the first variation icon h01 of
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の保留数を数字で表示する表示(以下、「数字保留表示[例えば、図169(A2)に示す第2保留数表示等]」という。)を表示可能な手段であり、
前記数字保留表示が示す保留数[例えば、図169(A7)〜同図(A10)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間では、第2保留数表示における特図1の保留数は「3」を示している等]は、前記二つの変動アイコンが表示されている期間における保留アイコンの数[例えば、図169(A7)〜同図(A10)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間では、保留アイコンは6つ表示されている等]よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means displays the number of reserved symbol variation displays in numerical form (hereinafter referred to as“ display of number suspension display [for example, second number of suspension display shown in FIG. 169 (A2)] ”). It is a possible means,
The number of reservations indicated by the number suspension display [eg, as shown in FIG. 169 (A7) to FIG. (A10), in the period in which the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed, the second The number of reservations for the special view 1 in the display indicates “3”, etc.] indicates the number of suspension icons during the period in which the two variation icons are displayed [eg, FIG. 169 (A7) to FIG. (A10) During the period in which the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed, as shown in FIG.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン[例えば、図164(A8)に示す第1変動アイコンh01、第2変動アイコンh02等]」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、該表示手段における表示領域のうちの或る表示領域[例えば、図164(A1)に示すアイコン表示領域HN1等]に前記変動アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、二つの前記変動アイコン(以下、「二つの変動アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、予告表示[例えば、図159(C6)に示す予告の表示態様である第1保留アイコンh11や、図172(A6)に示すタイマ予告表示TM等]を表示可能な手段であり、
前記二つの変動アイコンのうちの一つは、第一の変動アイコン[例えば、図164(A2)に示す第1変動アイコンh01等]であり、
前記二つの変動アイコンのうちの一つは、第二の変動アイコン[例えば、図164(A7)に示す第2変動アイコンh02等]であり、
前記第一の変動アイコンと前記第二の変動アイコンが重ならずに表示されている場合があり[例えば、図164(A7)〜同図(A10)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が重ならずに表示されている等]、
前記第二の変動アイコンの全部が前記或る表示領域とは別の表示領域に表示されている場合があり[例えば、図164(A7)〜同図(A14)に示すように、第2変動アイコンh02はアイコン表示領域HN1以外の領域に表示されている等]、
前記第一の変動アイコンが表示されている期間において前記第二の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第二の移動アニメ[例えば、図159(C3)〜同図(C6)に示すアイコン変化アニメーションや、図164(A7)〜同図(A15)に示すフレーム変更アニメーションにおける第2フレーム画像FL2の移動表示等]」という。)が表示される場合があり、
一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後に、該第二の状態から第三の状態となる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の状態とは、前記二つの変動アイコンのうちの前記第一の変動アイコンのみが表示された状態[例えば、図164(A2)〜同図(A6)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02のうちの第1変動アイコンh01のみが表示された状態等]のことであり、
前記第二の状態とは、前記二つの変動アイコンの両方が表示された状態[例えば、図164(A7)〜同図(A10)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02の両方が表示された状態等]のことであり、
前記第三の状態とは、前記二つの変動アイコンのうちの前記第二の変動アイコンのみが表示された状態[例えば、図164(A11)〜同図(A15)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02のうちの第2変動アイコンh02のみが表示された状態等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A game console provided with “display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.]”,
The display means can display an icon (hereinafter, referred to as "a variation icon [eg, a first variation icon h01, a second variation icon h02, etc. shown in FIG. 164 (A8)]) related to symbol variation display being executed. It is a means,
The display means is a means capable of displaying the fluctuation icon in a display area [for example, an icon display area HN1 shown in FIG. 164 (A1)] in a display area of the display means,
The display means is a means capable of displaying two of the variation icons (hereinafter referred to as "two variation icons"),
The display means is a means capable of displaying a notice display [eg, the first hold icon h11, which is the display mode of the notice shown in FIG. 159 (C6), the timer notice display TM shown in FIG. 172 (A6), etc.] ,
One of the two change icons is the first change icon [eg, the first change icon h01 shown in FIG. 164 (A2)],
One of the two change icons is a second change icon [eg, the second change icon h02 shown in FIG. 164 (A7)],
In some cases, the first fluctuation icon and the second fluctuation icon may be displayed without overlapping [for example, as shown in FIG. 164 (A7) to FIG. (A10), with the first fluctuation icon h01 and The second variation icon h02 is displayed without overlapping, etc.],
The whole of the second change icon may be displayed in a display area different from the certain display area [for example, as shown in FIG. 164 (A7) to FIG. (A14), the second change icon may be displayed. The icon h02 is displayed in an area other than the icon display area HN1, etc.],
An animation in which the second fluctuation icon moves during a period in which the first fluctuation icon is displayed (hereinafter, “second movement animation [for example, icon change shown in FIG. 159 (C3) to FIG. (C6) Animation and moving display etc. of the second frame image FL2 in the frame change animation shown in FIG. 164 (A7) to FIG. 164 (A15) may be displayed.
In the case of changing from the first state to the second state, and from the second state to the third state (hereinafter referred to as "first case"), during execution of one pattern variation display There is
The first state is a state in which only the first change icon of the two change icons is displayed [eg, as shown in FIG. 164 (A2) to FIG. (A6), a first change A state in which only the first change icon h01 of the icon h01 and the second change icon h02 is displayed, etc.]
In the second state, both of the two change icons are displayed [for example, as shown in FIG. 164 (A7) to FIG. (A10), the first change icon h01 and the second change icon h02 In the condition that both are displayed, etc.],
The third state is a state in which only the second change icon of the two change icons is displayed [eg, as shown in FIG. 164 (A11) to FIG. (A15), a first change A state in which only the second change icon h02 of the icon h01 and the second change icon h02 is displayed, etc.]
A game stand characterized by "
Explained.

また、『 前記予告表示は、前記第一の変動アイコンとは別の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The notice display is a display different from the first change icon,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第一の変動アイコンの表示態様が前記第二の変動アイコンの表示態様と同じ場合がある[例えば、図172(B2)及び同図(B15)に示すように、アイコン変化アニメーションの前後で第1変動アイコンh01の表示態様と第2変動アイコンh02の表示態様がいずれもデフォルトの表示態様となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display mode of the first variation icon may be the same as the display mode of the second variation icon [eg, as shown in FIG. 172 (B2) and FIG. (B15), Both the display mode of the first variation icon h01 and the display mode of the second variation icon h02 in the front and back are default display modes, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第一の場合において、前記或る表示領域に表示される前記第二の変動アイコンの大きさは、前記第二の移動アニメが表示されている期間に表示される該第二の変動アイコンの大きさとは異なる[例えば、図159(C3)〜同図(C6)に示すアイコン変化アニメーションにおける第2変動アイコンh02の大きさは、アイコン表示領域HN1に表示された第2変動アイコンh02の大きさよりも大きい、図172(A7)〜同図(A15)に示すように、アイコン変化アニメーションにおける第2変動アイコンh02の大きさは、アイコン変化アニメーションの終了後におけるアイコン表示領域HN1に表示された第2変動アイコンh02の大きさよりも小さい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the first case, the size of the second variation icon displayed in the certain display area is displayed during the period in which the second moving animation is displayed. Different from the size of the fluctuation icon [for example, the size of the second fluctuation icon h02 in the icon change animation shown in FIG. 159 (C3) to FIG. (C6) corresponds to the second fluctuation icon h02 displayed in the icon display area HN1. The size of the second change icon h02 in the icon change animation is displayed in the icon display area HN1 after the end of the icon change animation, as shown in FIGS. 172 (A7) to (A15), which is larger than the size of Smaller than the size of the second variation icon h02, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコンと重なる場合がある[例えば、図159(C5)〜同図(C6)に示すように、アイコン変化アニメーションの表示中に第2変動アイコンh02が第1変動アイコンh01にオーバーラップしている、図172(A13)〜同図(A14)に示すように、アイコン変化アニメーションの表示中に第2変動アイコンh02がコピー変動アイコンh01’にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in some cases, the second change icon may overlap the first change icon during at least a part of the period during which the second move animation is displayed [eg, FIG. As shown in FIG. (C6), as shown in FIG. 172 (A13) to FIG. (A14), the second change icon h02 overlaps the first change icon h01 while the icon change animation is displayed. While the icon change animation is displayed, the second change icon h02 overlaps the copy change icon h01 ', etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記表示手段は、或る表示[例えば、図169に示すナビキャラクタYM等]を表示可能な手段であり、
前記或る表示は、複数種類の表示態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様[例えば、図169(A1)に示す白色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYM等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様[例えば、図169(A15)に示す青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYM等]であり、
前記第一の表示態様の前記或る表示は、第一の大当り期待度を示す表示であり、
前記第二の表示態様の前記或る表示は、第二の大当り期待度を示す表示であり、
前記第二の大当り期待度は、前記第一の大当り期待度よりも高い期待度であり、
前記第一の表示態様の前記或る表示と前記第一の変動アイコンが同時に表示されている状態(以下、「第六の状態[例えば、図169(A2)に示す白色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMと第1変動アイコンh01が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第二の表示態様の前記或る表示と前記第二の変動アイコンが同時に表示されている状態(以下、「第七の状態[例えば、図169(A15)に示す白色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMと第1変動アイコンh01が表示されている状態等]」という。)となる場合があり、
前記第六の状態となった後で、前記第七の状態となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means is a means capable of displaying a certain display [eg, the navigation character YM shown in FIG. 169 and so on],
The certain display is a display that can be displayed in a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is the first display mode [for example, the navigation character YM of the display mode wearing a white kimono shown in FIG. 169 (A1)],
One of the plurality of display modes is the second display mode [for example, the navigation character YM of the display mode wearing a blue kimono shown in FIG. 169 (A15)],
The certain display of the first display mode is a display showing a first jackpot expectation degree,
The certain display of the second display mode is a display showing a second jackpot expectation degree,
The second jackpot expectation is a higher expectation than the first jackpot expectation,
A state in which the certain display of the first display mode and the first variation icon are displayed simultaneously (hereinafter referred to as “the sixth state [for example, a display wearing a white kimono shown in FIG. 169 (A2) State etc. in which the navigation character YM and the first variation icon h01 are displayed].
A state in which the certain display of the second display mode and the second variation icon are displayed simultaneously (hereinafter referred to as “the seventh state [for example, a white kimono shown in FIG. 169 (A15) State etc. in which the navigation character YM and the first variation icon h01 are displayed].
After being in the sixth state, the seventh state may be in place.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコン及び前記予告表示と重なる場合がある[例えば、図159(C6)に示すように、アイコン変化アニメーションの表示中に第2変動アイコンh02が先読み予告の表示態様の第1保留アイコンh11と第1変動アイコンh01にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second change icon may overlap the first change icon and the notice display during at least a part of the period during which the second move animation is displayed [eg, FIG. As shown in C6), the second change icon h02 overlaps the first hold icon h11 and the first change icon h01 in the display mode of the preview notice while displaying the icon change animation, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第一の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第一の移動アニメ[例えば、図169(A3)〜同図(A12)に示すフレーム変更アニメーションにおける第1フレーム画像FL1の移動表示等]」という。)が表示される場合があり、
前記第一の移動アニメの表示が開始された後に前記第二の移動アニメの表示が開始される場合があり[例えば、図169(A3)〜同図(A15)に示すように、第1フレーム画像FL1の移動表示が開始された後に第2フレーム画像FL2の移動表示が開始されている等]、
前記表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示[例えば、図169(A2)に示す第1装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示[例えば、図169(A2)に示す第2装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の装飾図柄変動表示と前記第二の装飾図柄変動表示は、別の装飾図柄変動表示であり、
前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第一の装飾図柄変動表示と前記第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合がある[例えば、図169(A3)〜同図(A15)に示すように、フレーム変更アニメーションが表示されている期間では、第1装飾図柄が消去されて第2装飾図柄による変動表示のみが行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “an animation in which the first variation icon moves (hereinafter,“ first movement animation [for example, movement display of the first frame image FL1 in the frame change animation shown in FIG. 169 (A3) to FIG. (A12) Etc.] may be displayed,
The display of the second moving animation may be started after the display of the first moving animation is started [eg, as shown in FIG. 169 (A3) to FIG. (A15), the first frame After the movement display of the image FL1 is started, the movement display of the second frame image FL2 is started, etc.],
The display means is a means capable of displaying a first decorative symbol variation display [for example, variation display of the first decorative symbol shown in FIG. 169 (A2), etc.] according to execution of the symbol variation display,
The display means is a means capable of displaying a second decorative symbol variation display [for example, variation display of the second decorative symbol shown in FIG. 169 (A2), etc.] according to execution of the symbol variation display,
The first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display are different decorative symbol variation displays,
Only one of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display is displayed during at least a part of the period during which the second moving animation is displayed. For example, as shown in FIG. 169 (A3) to FIG. (A15), the first decorative symbol is erased during the period in which the frame change animation is displayed, and only the variation display by the second decorative symbol is displayed. Etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第一の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第一の移動アニメ[例えば、図169(A3)〜同図(A12)に示すフレーム変更アニメーションにおける第1フレーム画像FL1の移動表示等]」という。)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “an animation in which the first variation icon moves (hereinafter,“ first movement animation [for example, movement display of the first frame image FL1 in the frame change animation shown in FIG. 169 (A3) to FIG. (A12) Etc.] may be displayed,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記第一の移動アニメの表示が開始された後に前記第一の変動アイコンが前記或る表示領域とは別の表示領域に表示される[例えば、図169(A2)〜同図(A3)に示すように、フレーム変更アニメーションにおける第1フレーム画像FL1の移動表示が開始されると、第1変動アイコンh01がアイコン表示領域HN1とは別の表示領域に移動表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the display of the first moving animation is started, the first variation icon is displayed in a display area different from the certain display area [eg, FIG. As shown in A3), when the movement display of the first frame image FL1 in the frame change animation is started, the first fluctuation icon h01 is moved and displayed in a display area other than the icon display area HN1, etc.,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記予告表示が先読み予告表示[例えば、図159(C1)に示す第2保留アイコンh12の表示態様が青色の表示態様(先読み予告の表示態様)等]である場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, there may be a case where the above-mentioned advance notice display is a pre-reading notice display [for example, the display mode of the second hold icon h12 shown in FIG. 159 (C1) is a blue display mode (display mode of pre-reading notice, etc.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 保留アイコンが先読み予告態様で表示されることで前記先読み予告表示が表示される[例えば、図159(C1)に示すように、第2保留アイコンh12の表示態様が青色の表示態様(先読み予告の表示態様)であることにより先読み予告表示が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the above-mentioned prefetch notice display is displayed by displaying the hold icon in the pre-read notice mode [for example, as shown in FIG. 159 (C1), the display mode of the second hold icon h12 is blue ( Pre-reading notice display is performed because it is display mode of pre-reading notice)
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記二つの変動アイコンが表示されている期間の少なくとも一部の期間において、前記或る表示領域に該二つの変動アイコンのいずれも表示されない期間がある[例えば、図168(A9)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間においてアイコン表示領域HN1にはいずれの変動アイコンも表示されていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during at least a part of the period in which the two variation icons are displayed, there is a period in which neither of the two variation icons is displayed in the certain display area [eg, FIG. 168 (A9) As shown, during the period in which the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed, no change icon is displayed in the icon display area HN1, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記二つの変動アイコンが表示されている期間[例えば、図169(A7)〜同図(A10)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間等]における保留アイコンの数[例えば、6つ等]は、該二つの変動アイコンが表示される前[例えば、図169(A6)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02のうちの第1変動アイコンh01のみが表示されている期間等]における保留アイコンの数[例えば、3つ等]よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[A period during which the two variation icons are displayed [for example, a period during which the first variation icon h01 and the second variation icon h02 are displayed as shown in FIG. 169 (A7) to FIG. 169 (A10) The number of pending icons [eg, six etc.] in [etc.] are displayed before the two change icons are displayed [eg, as shown in FIG. 169 (A6), the first change icon h01 and the second change icon h02 More than the number [for example, three etc.] of pending icons in the period during which only the first variation icon h01 of
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の保留数を数字で表示する表示(以下、「数字保留表示[例えば、図169(A2)に示す第2保留数表示等]」という。)を表示可能な手段であり、
前記数字保留表示が示す保留数[例えば、図169(A7)〜同図(A10)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間では、第2保留数表示における特図1の保留数は「3」を示している等]は、前記二つの変動アイコンが表示されている期間における保留アイコンの数[例えば、図169(A7)〜同図(A10)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間では、保留アイコンは6つ表示されている等]よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means displays the number of reserved symbol variation displays in numerical form (hereinafter referred to as“ display of number suspension display [for example, second number of suspension display shown in FIG. 169 (A2)] ”). It is a possible means,
The number of reservations indicated by the number suspension display [eg, as shown in FIG. 169 (A7) to FIG. (A10), in the period in which the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed, the second The number of reservations for the special view 1 in the display indicates “3”, etc.] indicates the number of suspension icons during the period in which the two variation icons are displayed [eg, FIG. 169 (A7) to FIG. (A10) During the period in which the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed, as shown in FIG.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game stand characterized by "
I also explained about

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。   The following is a supplementary note including the matters described so far.

(付記1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、或る演出が行われるまでの時間を報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出が開始されるまでの時間が変化することを予告する場合がある表示であり、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 1)
It is a game console provided with image display means,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of types of display is a first display,
The first display is a display for notifying a time until a certain effect is performed,
The display of one of the plurality of displays is a second display,
The second display is a display that may give notice that the time until the certain effect is started changes.
The second display may be displayed while the first display is displayed,
A game stand characterized by

ここで、「或る演出」とは、表示、演出可動手段(サブ液晶、バーサライタ、導光板等の画像表示手段を含む)による演出であってもよい。   Here, "a certain effect" may be an effect by display or effect moving means (including an image display means such as a sub liquid crystal, a versa lighter, a light guide plate, etc.).

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示される場合において、該第二の表示が表示された後に前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 2)
It is the gaming machine described in Appendix 1,
When the second display is displayed, the display mode of the first display is configured to change after the second display is displayed.
A game stand characterized by

ここで、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。また、第二の表示が表示された場合のみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。   Here, even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change. Also, the display mode of the first display may be changed only when the second display is displayed.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段が、前記第一の画像表示手段よりも手前にあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 3)
It is a game console as described in Supplementary Note 1 or 2,
The image display means is a means composed of a plurality of image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a first image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a second image display means,
The second image display means is configured to be in front of the first image display means.
A game stand characterized by

(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段において、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示されている前記第二の画像表示手段によって、前記第一の画像表示手段がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 4)
It is the gaming machine described in Appendix 3,
In the second image display means, the second display may be displayed,
The first image display means may be overlapped by the second image display means displaying the second display.
A game stand characterized by

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示されている場合も、第一の表示によって報知される時間が進んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 5)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 4,
Even when the second display is displayed, the time notified by the first display is advanced,
A game stand characterized by

(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
タイマが0になった後に、第二の表示とは別の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 6)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 5,
After the timer reaches 0, a different display than the second one is displayed,
A game stand characterized by

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示された方が、表示されない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 6,
If the second display is displayed, it is easier to hit a jackpot than if it is not displayed,
A game stand characterized by

(付記8)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記或る演出とは、前記画像表示手段によって表示される前記第三の表示のことであり、
前記代サインの表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 8)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 7,
The display of one of the multiple displays is the third display,
The certain effect is the third display displayed by the image display means,
The display of the above-mentioned substitute sign is the effect display.
A game stand characterized by

(付記9)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、複数種類の動作を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一の種類の動作は、演出動作であり、
前記或る演出とは、演出可動手段による演出動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 7,
Equipped with presentation movable means,
The effect moving means is a means capable of performing a plurality of types of operations,
One of the plurality of types of motion is a rendering motion,
The certain effect is the effect operation by the effect movable means.
A game stand characterized by

ここで、演出動作以外の動作が実行されてもよく、演出動作以外の動作として、例えば、電源投入時の動作、初期位置戻し動作、あるいは、退避動作がある。また、演出可動手段は、遊技盤に設けられたものに限定されず、例えば、枠(前扉)に設けられたものであってもよい。   Here, operations other than the rendering operation may be executed, and there are, for example, an operation at the time of power on, an initial position returning operation, or a retraction operation as an operation other than the rendering operation. Also, the effect movable means is not limited to the one provided on the game board, and may be one provided on the frame (front door), for example.

(付記10)
付記1乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が発生した場合の方が、発生しない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 10)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 9,
It is easier to make a big hit if the above-mentioned certain effect occurs than if it does not occur,
A game stand characterized by

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されてから前記第二の表示が表示されるまでの間に熱い演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 11)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 10, wherein
A hot effect display may be displayed between the display of the first display and the display of the second display,
A game stand characterized by

(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 12)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 11,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記13)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 13)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 11,
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記14)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記期間表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 14)
It is a game console provided with image display means,
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of display;
The display of one of the plurality of types of display is a first effect display,
The display of one of the plurality of types of display is a second effect display,
The period display is a display displayed for a certain period during reach,
The said period display is a display which alert | reports the timing (henceforth a "1st timing") which there is a possibility that the said 1st presentation display may be displayed,
The period display may be erased before the first timing is reached,
A game stand characterized by

ここで、期間表示の表示される期間は、リーチ中に限らず、変動中、大当り中であってもよい。また、リーチ中であっても、第一のリーチでは表示されるが第二のリーチでは表示されないものであってもよい。   Here, the displayed period of the period display is not limited to reach, but may be during fluctuation or jackpot. Also, even during reach, it may be displayed in the first reach but not displayed in the second reach.

(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の演出表示であり、
前記期間表示によって前記第三の演出表示が表示されるタイミングが報知されない場合があり、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 15)
It is the gaming machine described in the supplementary note 14,
The display of one of the plurality of displays is a third effect display,
There may be cases where the timing at which the third effect display is displayed is not notified by the period display,
During the display of the third effect display, the period display is not displayed,
A game stand characterized by

ここで、演出表示以外にも、例えば、玉抜きエラー等のエラー報知、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れ防止報知等のエラー以外の報知、LEDによる発光、役物による演出動作が行われてもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されなくてもよい。   Here, in addition to the effect display, for example, an error notification such as a ball removal error, a notification indicating a discharge position, a notification other than an error such as a notification for preventing withdrawal of a prepaid card, light emission by an LED, a rendering operation by a character May be performed. Further, the timing at which the third display is displayed may be notified by a period display. Further, the timing at which the third display is displayed may not be notified by the period display.

(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動(以下、「大当り図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 16)
It is the gaming machine described in Appendix 15,
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol variation (hereinafter referred to as "big hit symbol variation") in which the result of the success or failure judgment is a big hit.
A game stand characterized by

(付記17)
付記16に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果がはずれとなる図柄変動(以下、「ハズレ図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示であり、
前記ハズレ図柄変動よりも前記大当り図柄変動の方が前記第三の演出表示が表示される頻度が高いように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 17)
It is a game console described in Appendix 16,
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol change (hereinafter referred to as "a lost symbol change") in which the result of the pass / fail judgment is an off-state,
The big hit symbol variation is configured to have a higher frequency at which the third effect display is displayed than the lost symbol variation,
A game stand characterized by

(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第三の演出表示の表示中に、前記電出可動手段が前記演出動作を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 17,
Equipped with presentation movable means,
The effect movable means is a means which may perform an effect operation,
While the display of the third effect display, the power-out movable means may perform the effect operation.
A game stand characterized by

(付記19)
付記14乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が非表示になった後、該期間表示が視認容易な状態になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The gaming machine according to any one of appendices 14 to 18,
After the period display is not displayed, the period display is in an easily visible state,
A game stand characterized by

(付記20)
付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記リーチ中の或る期間が終了するまで前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 20)
The gaming machine according to any one of appendices 14 to 19, wherein
The period display is hidden until the end of a certain period during the reach,
A game stand characterized by

(付記21)
付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、前記リーチ中の或る期間に必ず表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 21)
The gaming machine according to any one of appendices 14 to 19, wherein
The period display is a display that is always displayed during a certain period during the reach,
A game stand characterized by

(付記22)
付記14乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第二の演出表示を表示するタイミング(以下、「第二のタイミング」という。)を報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 22)
The gaming machine according to any one of appendices 14 to 21,
The said period display is a display which alert | reports the timing (henceforth a "2nd timing") which displays a 2nd effect display.
A game stand characterized by

ここで、期間表示によって表示されるタイミングは3回以上であってもよい。また、あるリーチが発生すると必ず3回、別のリーチが発生すると必ず2回チャンスアップを報知するというように、リーチに対応してチャンスアップを報知する箇所が固定されてもよいし、同じリーチであるときは3回報知し、あるときは1回しか報知しないというようにチャンスアップを報知する箇所が変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよいし、はずれやすくなっていてもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変動しなくてもよい。また、チャンスアップが発生した数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよいし、チャンスアップが発生した数が少ないほど大当りとなりやすいようにしてもよい。   Here, the timing displayed by the period display may be three or more times. In addition, the location where the chance up is notified in response to the reach may be fixed, such as always reporting the chance up three times when a certain reach occurs and two times whenever another reach occurs, the same reach When it is, the part which reports a chance up may be made to fluctuate so that it may notify three times and may notify only once once. In that case, the case of "informing a lot of timing" may be more likely to be a big hit than in the case of "not giving much notification", or may be easy to lose. Also, the probability of a big hit may not change depending on the number of notified timings. Further, the larger the number of chances occurring, the easier it will be a big hit, and the smaller the number of chances occurring, the easier it will be a big hit.

(付記23)
付記14乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第一の画像表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 23)
The gaming machine according to any one of appendices 14 to 22,
The image display means is a means composed of a plurality of image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a first image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a second image display means,
The first image display means is an image display means which may display the period display,
The second image display means is an image display means which may perform a rendering operation.
At least a part of the period display may be overlapped by the second image display means.
A game stand characterized by

(付記24)
付記14乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 24)
The gaming machine according to any one of appendices 14 to 23,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記25)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の表示によって、前記第一の演出表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
It is a game console provided with image display means,
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of display;
The display of one of the plurality of types of display is a first effect display,
The display of one of the plurality of types of display is a second effect display,
The display of one of the plurality of displays is a third display,
The period display is a display displayed for a certain period during reach,
The said period display is a display which alert | reports the timing (henceforth a "1st timing") which there is a possibility that the said 1st presentation display may be displayed,
Before the first timing, at least a part of the first effect display may be overlapped by the third display.
A game stand characterized by

(付記26)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化し、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化し、
前記第一の速度と前記第二の速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a first display,
According to the passage of time, the display mode of at least a part of the first display changes at a first speed,
The display means is a means capable of displaying a second display,
According to the passage of time, the display mode of at least a part of the second display changes at a second speed,
The first speed and the second speed are different,
A game stand characterized by

(付記27)
付記26に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、時間表示であり、
前記時間表示とは、或る期間内における時間の経過に応じて該時間表示の少なくとも一部の表示態様が変化する表示のことであり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第一の表示であり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第二の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
It is a game console described in Appendix 26,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of types of display is a time display,
The time display is a display in which the display mode of at least a part of the time display changes according to the passage of time within a certain period,
One display of the time display is the first display,
One of the time displays is the second display,
A game stand characterized by

(付記28)
付記26又は27に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
It is a game console described in Appendix 26 or 27,
The second display may be displayed while the first display is displayed,
A game stand characterized by

(付記29)
付記26乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第一の時間が経過すると、第三の表示が表示され、
前記第二の時間が経過すると、第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 29)
The gaming machine according to any one of appendices 26 to 28,
The first display is a display in which the display mode changes until a first time elapses,
The second display is a display in which the display mode changes until a second time elapses,
When the first time has elapsed, a third display is displayed,
When the second time has elapsed, a fourth display is displayed.
A game stand characterized by

ここで、第三の表示と第四の表示とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、第三の表示の方が第四の表示よりも信頼度が高くてもよいし、第四の表示の方が第三の表示よりも信頼度が高くてもよい。   Here, the third display and the fourth display may be the same or different. Also, the third display may have a higher reliability than the fourth display, and the fourth display may have a higher reliability than the third display.

(付記30)
付記26乃至29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第一の種類の表示として、前記第一の表示及び前記第二の表示がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 30)
The gaming machine according to any one of appendices 26 to 29, wherein
The display of one of the plurality of displays is a display of a first type,
The first type of display includes the first display and the second display,
A game stand characterized by

ここで、第一の表示と第二の表示は異なる種類の表示であってもよい。   Here, the first display and the second display may be different types of displays.

(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、タイマ予告表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記タイマ予告表示とは、前記第一の演出表示が表示されるまでの時間を報知する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 31)
It is a game stand described in appendix 30,
The first type of display is a timer advance display,
The display of one of the plurality of types of display is a first effect display,
The timer advance notice display is a notice for notifying a time until the first effect display is displayed,
A game stand characterized by

(付記32)
付記30に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の種類の表示とは、操作有効期間表示のことであり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 32)
It is a game stand described in appendix 30,
Equipped with operating means,
The display of the first type is the display of the operation effective period,
The said operation effective period display is a display which shows the period which makes operation of the said operation means effective,
A game stand characterized by

(付記33)
付記30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、期間表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示とは、第一の期間において前記第二の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する場合がある表示のことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
It is a game stand described in appendix 30,
The first type of display is a period display.
The display of one of the plurality of types of display is a second effect display,
The said period display is a display which may alert | report the timing (henceforth a "1st timing") which there is a possibility that the said 2nd effect display may be displayed in a 1st period,
The first timing is reported from the start to the end of the first period,
A game stand characterized by

(付記34)
付記26乃至33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
The gaming machine according to any one of appendices 26 to 33, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記35)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、カウントダウン表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでの時間の報知(以下、「時間報知」という。)が実行される場合がある演出であり、
前記カウントダウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示の表示態様が第一の表示態様で表示される場合があり、
前記カウントガウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示が前記第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of displays is a countdown display,
The countdown display is an effect in which notification of a time until a certain effect is performed (hereinafter referred to as “time notification”) may be performed,
When the time notification is executed by the countdown display, the display mode of the countdown display may be displayed in a first display mode,
When the time notification is executed by the count gown display, the countdown display may change from the first display mode to the second display mode.
A game stand characterized by

(付記36)
付記35に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示サイズが前記第一の表示サイズよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 36)
The gaming machine described in Appendix 35,
The first display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in a first display size,
The second display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in a second display size,
The second display size is larger than the first display size;
A game stand characterized by

(付記37)
付記35又は36に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、該カウントダウン表示が第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
It is a game console described in Appendix 35 or 36,
When the display of the countdown display starts, the countdown display is displayed in a first display mode,
A game stand characterized by

(付記38)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が表示されると、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The gaming machine according to any one of appendices 35 to 37, wherein
When the countdown display is displayed, the display mode always changes from the first display mode to the second display mode.
A game stand characterized by

(付記39)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様のままで表示されるよりも、前記第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The gaming machine according to any one of appendices 35 to 37, wherein
When the display mode is changed to the second display mode, the big hit symbol is more likely to be finally displayed than when the first display mode is displayed.
A game stand characterized by

(付記40)
付記35乃至39のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の期間内で前記カウントダウン表示の開始と終了が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
It is a game stand as described in any one of appendixes 35 to 39, wherein
The start and end of the countdown display is performed within a period of one symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記41)
付記35乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化すると、該カウントダウン表示が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
40. A game console according to any one of appendices 35 to 40, wherein
When the countdown display changes from the first display mode to the second display mode, the countdown display moves.
A game stand characterized by

(付記42)
付記41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中も該カウントダウン表示による前記時間報知を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
It is a game stand described in appendix 41,
Even during the movement of the countdown display, the notification of the time by the countdown display is continued.
A game stand characterized by

(付記43)
付記41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中は該カウントダウン表示による前記時間報知を中断する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
It is a game stand described in appendix 41,
While the countdown display is moving, the time notification by the countdown display is interrupted,
A game stand characterized by

(付記44)
付記35乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、前記カウントダウン表示による該或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われ、
前記カウントダウン表示によって前記或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われた後に、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
Supplementary note 35 to 43, wherein the gaming machine is any one of the following.
When the time until the certain effect is performed becomes 0, a notification is given indicating that the time until the certain effect is performed by the countdown display is 0,
The countdown display is configured to be erased after the notification indicating that the time until the certain effect is performed is 0 is performed by the countdown display.
A game stand characterized by

(付記45)
付記44に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、特定表示を表示してから非表示になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
It is a game console described in Appendix 44,
When the time until the certain effect is performed is 0, the specific display is displayed and then hidden,
A game stand characterized by

(付記46)
付記35乃至45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様へ変化しない場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The gaming machine according to any one of appendices 35 to 45, wherein
There is also a case where it does not change to the second display mode.
A game stand characterized by

(付記47)
付記35乃至46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成されており、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段によって前記第一の表示態様の前記カウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 47)
Supplementary note 35 to 46, wherein the gaming machine according to any one of
The display means comprises a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
In some cases, the countdown display of the first display mode may be displayed by the first display means.
A game stand characterized by

(付記48)
付記47に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段によって前記第二の表示手段のカウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
It is a game console described in Appendix 47,
The second display means may display a countdown display of the second display means.
A game stand characterized by

(付記49)
付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 49)
The gaming machine according to any one of appendices 35 to 48, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記50)
付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The gaming machine according to any one of appendices 35 to 48, wherein
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記51)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、期間表示であり、
前記第一の表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第一の表示は、第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第二の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該第一の表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a first display,
The first display is a period display,
The first display is a display that may be displayed in a certain period of the period in which the reach effect display is performed,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a notice display,
The first display is a display for notifying a first timing,
The first timing is a timing at which the second display may start to be displayed.
The first display may be erased before the first timing after the display of the first display starts.
A game stand characterized by

(付記52)
付記51に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示開始されるタイミングを報知しない表示であり、
前記第三の表示の表示中では、前記第一の表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
It is a game stand described in Appendix 51,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is an effect display,
The third display is a display different from the second display,
The third display may be displayed before the first timing.
The first display is a display that does not notify the timing at which the display of the third display starts.
During display of the third display, the first display is erased,
A game stand characterized by

(付記53)
付記52に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
It is a game console described in Appendix 52,
The third display is a notice display.
A game stand characterized by

(付記54)
付記53に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示された場合の方が、該第三の表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
It is a game console described in Appendix 53,
In the case where the third display is displayed, it is easier to finally display the jackpot symbol finally than when the third display is not displayed,
A game stand characterized by

(付記55)
付記52乃至54のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の動作を実行可能な演出可動手段を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作であり、
前記第一の動作は、演出動作であり、
前記第三の表示の表示中に、前記第一の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
Appendices 52 to 54, wherein the game console according to any one of
It is equipped with effect moving means capable of performing multiple types of motions,
One of the plurality of types of operations is a first operation,
The first operation is a rendering operation,
The first operation may be performed while the third display is displayed,
A game stand characterized by

(付記56)
付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後で、該第一の表示が再度表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
It is a game stand as described in any one of appendixes 51 to 55,
The first display is configured to be displayed again after the first display is erased,
A game stand characterized by

(付記57)
付記51乃至55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該第一の表示は表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 51 to 55, wherein
After the first display is erased, the first display is not displayed until the certain period of time elapses.
A game stand characterized by

(付記58)
付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでに該第一の表示が再動表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
It is a game stand as described in any one of appendixes 51 to 55,
The first display is configured to be redisplayed before the certain period of time elapses after the first display is erased.
A game stand characterized by

(付記59)
付記51乃至58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 59)
It is a game console as described in any one of supplementary notes 51 to 58,
The certain period is the period during which the super reach is in progress.
A game stand characterized by

(付記60)
付記51乃至59のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第二のタイミングも報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第四の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
It is a game stand as described in any one of appendixes 51 to 59,
One of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is an effect display,
The fourth display is a display different from the second display,
The first display is a display that may also notify the second timing,
The second timing is timing at which the fourth display may start to be displayed.
A game stand characterized by

(付記61)
付記51乃至60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 61)
It is a game stand according to any one of appendices 51 to 60, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記62)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示を含む表示であり、
前記カウントダウン表示は、タイミング報知を含む場合がある表示であり、
前記タイミング報知とは、或る演出が行われるタイミングを前記カウントダウン表示の表示を更新することにより行わう報知のことであり、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 62)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a first display,
The first display is a display including a countdown display,
The countdown display is a display that may include timing notification,
The timing notification is a notification in which the timing at which a certain effect is performed is performed by updating the display of the countdown display.
The display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode while the countdown display is displayed,
A game stand characterized by

(付記63)
付記62に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 63)
It is a game console described in Appendix 62,
The first display mode and the second display mode are different display modes,
A game stand characterized by

(付記64)
付記63に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 64)
It is a game console described in Supplementary Note 63,
The first display mode is a display mode in which the first display is displayed in a first display size,
The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in a second display size,
The second display size is larger between the first display size and the second display size.
A game stand characterized by

(付記65)
付記62乃至64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The gaming machine according to any one of appendices 62 to 64, wherein
When the display of the countdown display starts, the first display is displayed in the first display mode,
A game stand characterized by

(付記66)
付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
The gaming machine according to any one of appendices 62 to 65, wherein
During the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode.
A game stand characterized by

(付記67)
付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 67)
The gaming machine according to any one of appendices 62 to 65, wherein
When the first display changes from the first display mode to the second display mode than when the first display does not change from the first display mode to the second display mode It is easier for the final display of the big hit design,
A game stand characterized by

(付記68)
付記62乃至67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の実行中に前記第一の表示の表示が開始され、終了される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
The gaming machine according to any one of appendices 62 to 67, wherein
The display of the first display is started and ended during execution of one pattern variation display,
A game stand characterized by

(付記69)
付記62乃至68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 69)
Appendices 62 to 68, wherein the game console according to any one of
The first display is a display in which the display position may change.
A game stand characterized by

(付記70)
付記69に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
It is a game console according to Supplementary Note 69,
When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes.
A game stand characterized by

ここで、前記第一の表示態様の前記第一の表示が第一の位置に表示され、前記第二の表示態様の前記第一の表示が第二の位置に表示される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   Here, the first display of the first display mode is displayed at a first position, and the first display of the second display mode is displayed at a second position. It may be a game console.

(付記71)
付記69又は70に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示する場合がある表示であり、
前記移動表示により、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
It is a game console according to Supplementary Note 69 or 70,
The first display is a display that may be moved and displayed.
The display position of the first display is changed by the movement display.
A game stand characterized by

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示の更新表示を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
It is the gaming machine described in appendix 71,
Even during the display of the movement display, the update display of the countdown display is continued,
A game stand characterized by

(付記73)
付記71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中では、前記カウントダウン表示の更新表示が中断される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
It is the gaming machine described in appendix 71,
While the movement display is being displayed, the update display of the countdown display is interrupted.
A game stand characterized by

(付記74)
付記62乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示は、時間のカウントダウンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The gaming machine according to any one of appendices 62 to 73, wherein
The countdown display is a display of a countdown of time,
A game stand characterized by

(付記75)
付記74に記載の遊技台であって、
前記タイミング報知は、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことを報知する報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
It is a game console described in Appendix 74,
The timing notification is a notification that indicates that the timing at which the certain effect is performed is reached by displaying a display indicating 0 in the countdown display.
A game stand characterized by

(付記76)
付記74又は75に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 76)
It is a game console described in Appendix 74 or 75,
After the indication indicating 0 is displayed in the countdown indication, the countdown indication is configured to be erased.
A game stand characterized by

(付記77)
付記76に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 77)
It is a game console described in Appendix 76,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display not included in the certain effect,
When the indication indicating 0 is displayed in the countdown indication, the countdown indication is configured to be erased after the second indication is displayed.
A game stand characterized by

(付記78)
付記62乃至77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 78)
The gaming machine according to any one of Appendices 62 to 77, wherein
The display means is a means composed of a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means.
A game stand characterized by

(付記79)
付記78に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様の前記第一の表示が、前記第二の表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
It is the gaming machine described in Appendix 78,
The first display of the second display mode may be displayed on the second display means.
A game stand characterized by

(付記80)
付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
The gaming machine according to any one of appendices 62 to 79, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記81)
付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
The gaming machine according to any one of appendices 62 to 79, wherein
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記A1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第一の状態であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第三の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第四の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第六の状態であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高く、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A1)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of meter displays.
One meter display of the plurality of types of meter displays is a first meter display,
One meter display of the plurality of types of meter displays is a fourth meter display,
The first meter display is a display having a plurality of types of states,
One of the plurality of types of states in the first meter display is a first state,
One of the plurality of types of states in the first meter display is a third state,
The first meter display is a display that may change from the first state to the third state,
The fourth meter display is a display having a plurality of types of states,
One of the plurality of types of states in the fourth meter display is a fourth state,
One of the plurality of types of states in the fourth meter display is a sixth state,
The fourth meter display is a display that may change from the fourth state to the sixth state,
When the first meter display changes from the first state to the third state, the first meter display does not change from the first state to the third state. , High expectations of the jackpot,
When the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, it is more than when the fourth meter display does not change from the fourth state to the sixth state , High expectations of the jackpot,
A game stand characterized by

(付記A2)
付記A1に記載の遊技台において、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する期待度は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化する期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2)
In the game console described in Appendix A1,
The degree of expectation that the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state is more than the degree of expectation that the first meter display changes from the first state to the third state high,
A game stand characterized by

(付記A3)
付記A1又はA2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であって、
前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止中に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3)
The gaming machine according to the supplementary note A1 or A2, wherein
The display means is a means capable of displaying a decorative symbol, and
The first meter display is a display that may be displayed while the decorative symbol is stopped,
A game stand characterized by

(付記A4)
付記A1乃至A3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A4)
It is a game stand according to any one of appendices A1 to A3,
The fourth meter display is a display started to be displayed in the fourth state,
A game stand characterized by

(付記A5)
付記A1乃至A4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示における前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示開始された場合よりも、前記第二の状態で表示開始された場合のほうが大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A5)
It is a game stand according to any one of appendices A1 to A4,
One of the plurality of states in the first meter display is a second state,
The first meter display is a display that may change from the first state to the second state,
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state,
The first meter display is a display that may start being displayed in the first state,
The first meter display is a display that may start being displayed in the second state,
The expectation of the jackpot is higher in the case where the display is started in the second state than in the case where the display of the first meter is started in the first state,
A game stand characterized by

(付記A6)
付記A1乃至A5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうち、一の表示は第一のアイコンであり、
前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコンが第一の回数表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へと変化する表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコンが第二の回数表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へと変化する表示であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A6)
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A5, wherein
Among the plurality of types of display, one display is a first icon,
The first meter display is a display that changes from the first state to the third state by the first icon being displayed a first number of times,
The fourth meter display is a display that changes from the fourth state to the sixth state by the first icon being displayed a second number of times,
The second number is a number less than the first number.
A game stand characterized by

(付記A7)
付記A1乃至A6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうち一の表示は、大当り表示であり、
前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、該第三の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、該第六の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A7)
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A6, wherein
One of the plurality of displays is a big hit display,
The third state in the first meter display is a state of display indicating that the big hit display is displayed in the variation of the decorative symbol in which the third state is displayed,
The sixth state in the fourth meter display is a state of display showing that the big hit display is displayed in the variation of the decorative symbol in which the sixth state is displayed.
A game stand characterized by

(付記A8)
付記A7に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示の前記第二の状態は、該第二の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示の前記第五の状態は、該第五の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第二の状態よりも前記第五の状態が表示されている場合の方が、前記大当り表示が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A8)
The gaming machine described in Appendix A7,
The second state of the first meter display is a state of display indicating that the big hit display may be displayed in the variation of the decorative symbol in which the second state is displayed,
The fifth state of the fourth meter display is a state of display showing that the big hit display may be displayed in the variation of the decorative symbol in which the fifth state is displayed,
The big hit display is easier to be displayed when the fifth state is displayed than the second state,
A game stand characterized by

(付記A9)
付記A1乃至A8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、擬似連演出であり、
前記擬似連予告は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記擬似連予告は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A9)
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A8, wherein
One of the effects of the plurality of types is a pseudo-sequence effect,
The pseudo-series advance notice is a display that may be started when the first meter display changes to the third state,
The pseudo continuous notice is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game stand characterized by

(付記A10)
付記A1乃至A9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記操作促進表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A10)
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A9, wherein
One display of the plurality of types of displays is an operation prompting display of the operation means,
The operation prompting display is a display that may be started when the first meter display changes to the third state,
The operation prompting display is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game stand characterized by

(付記A11)
付記A1乃至A10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は複数種類の演出を表示可能な手段であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出であり、
前記或る演出は、該或る演出が表示された前記装飾図柄の変動において、前記大当り表示が表示されやすい演出であり、
前記或る演出は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出であり、
前記或る演出は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A11)
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A10, wherein
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effects, and
One of the effects of the plurality of types is a certain effect,
The certain effect is a effect in which the big hit display is likely to be displayed in the variation of the decorative pattern in which the certain effect is displayed,
The certain effect is an effect that may be started when the first meter display changes to the third state,
The certain effect is an effect that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game stand characterized by

(付記A12)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われる期間における或る期間の開始を報知する表示であり、
前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中において、第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示の表示中において、前記第一の演出表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記予告表示とは、前記期間表示によって前記第一のタイミングが報知されることを予告する表示のことであり、
前記期間表示によって前記或る期間の開始が報知される前に、前記予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A12)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a period display,
One of the plurality of types of display is a first effect display,
One of the plurality of types of display is a notice display,
The said period display is a display which alert | reports the start of a certain period in the period when a reach production display is performed,
The said period display is a display which alert | reports a 1st timing during display of the said reach production display,
The first timing is a timing at which the first effect display may be started while the reach effect display is displayed,
The preliminary display is a display for notifying that the first timing is notified by the period display,
The notice display may be displayed before the start of the certain period is notified by the period display.
A game stand characterized by

(付記A13)
付記A12に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、カーソル表示を含む表示であり、
前記カーソル表示が、第二の位置(開始位置)から第一の位置を経て第三の位置(終了位置)まで移動することによって、前記第一の期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、
前記第二の位置は、前記第一の位置よりも前の位置であり、
前記第一の位置は、前記第三の位置よりも前の位置であり、
前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、前記第一のタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A13)
The gaming machine described in Appendix A12,
The period display is a display including a cursor display,
By moving the cursor display from the second position (start position) to the third position (end position) from the first position to the third position (end position), from the start to the end of the first period is notified. Is configured and
The second position is a position before the first position,
The first position is a position before the third position,
When the cursor display reaches the first position, it is notified that it is the first timing.
A game stand characterized by

(付記A14)
付記A13に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、チャンスアップ表示(第一のチャンスアップ表示)が表示される場合がある表示であり、
前記チャンスアップ表示とは、前記第一のタイミングにおいて前記第一の演出表示が開始されたことを報知する表示であり、
前記第一のタイミングにおいて前記第一の演出表示の表示が開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置に前記チャンスアップ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A14)
The gaming machine described in Appendix A13,
The period display is a display in which a chance up display (first chance up display) may be displayed,
The chance-up display is a display for notifying that the first effect display has been started at the first timing,
When the display of the first effect display is started at the first timing, the chance-up display is displayed at the display position corresponding to the first position.
A game stand characterized by

(付記A15)
付記A12乃至A14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、移動表示を行う場合がある表示である、
ことを長とする遊技台。
(Appendix A15)
The gaming machine according to any one of appendices A12 to A14, wherein
The said period display is a display which may perform movement display.
A game console that is long.

(付記A16)
付記A15に記載の遊技台であって、
前記期間表示によって或る期間の開始が報知される前に前記移動表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A16)
The gaming machine described in Appendix A15,
The movement display is performed before the start of the certain period is notified by the period display.
A game stand characterized by

(付記A17)
付記A15又はA16に記載の遊技台であって、
前記移動表示が行われると、前記期間表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A17)
It is a game console according to Supplementary Note A15 or A16,
When the movement display is performed, the display position of the period display changes.
A game stand characterized by

(付記A18)
付記A12乃至A17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、複数の表示態様で表示される場合があり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、前記第一の表示態様で表示された場合よりも最終的に(前記期間表示が表示される図柄変動表示にて)大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A18)
The gaming machine according to any one of appendices A12 to A17,
The notice display may be displayed in a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a first display mode,
One of the plurality of display modes is a second display mode,
When the advance notice is displayed in the second display mode, the final hit (in the symbol variation display in which the period display is displayed) is larger than when the advance display is displayed in the first display mode It is easy to confirm the symbol form,
A game stand characterized by

(付記A19)
付記A18に記載の遊技台であって、
前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、前記第一の表示態様で表示された場合よりも、前記第一のタイミングとなった場合に、前記第一の演出表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A19)
The gaming machine described in Appendix A18,
The first effect display when the first timing is reached when the preliminary display is displayed in the second display mode than when the first display mode is displayed. Is easy to get started,
A game stand characterized by

(付記A20)
付記A18又はA19に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様で表示された前記予告表示が、前記第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A20)
It is a game console according to Supplementary Note A18 or A19,
The notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode.
A game stand characterized by

(付記A21)
付記A12乃至A20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、複数の表示態様で表示される場合があり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第三の表示態様(例えば、デフォメータ)であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様(例えば、赤メータ)であり、
前記期間表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A21)
The gaming machine according to any one of appendices A12 to A20, wherein
The period display may be displayed in a plurality of display modes,
One display mode of the plurality of display modes is a third display mode (e.g., a default),
One of the plurality of display modes is a fourth display mode (for example, a red meter),
In the case where the period display is displayed in the fourth display mode, the big hit symbol form is more likely to be finally determined and displayed than in the case where the period display is displayed in the third display mode,
A game stand characterized by

(付記A22)
付記A21に記載の遊技台であって、
前記予告表示の表示態様によって、前記期間表示の表示態様が前記第三の表示態様で表示されるか前記第四の表示態様で表示されるかわからない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A22)
The gaming machine described in Appendix A21,
Depending on the display mode of the advance notice display, it is not understood whether the display mode of the period display is displayed in the third display mode or displayed in the fourth display mode.
A game stand characterized by

(付記A23)
付記A21又はA22に記載の遊技台であって、
前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、該予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも前記期間表示が前記第四の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A23)
It is a game console according to Supplementary Note A21 or A22,
The period display is easier to be displayed in the fourth display mode when the advance display is displayed in the second display mode than when the advance display is displayed in the first display mode. ,
A game stand characterized by

(付記A24)
付記A21乃至A23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合の方が、該予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも前記期間表示が前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A24)
It is a game stand as described in any one of supplementary notes A21 to A23,
The period display is easier to be displayed in the third display mode when the advance display is displayed in the first display mode than when the advance display is displayed in the second display mode. ,
A game stand characterized by

(付記A25)
付記A12乃至A24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記予告表示は、第一の予告表示であり、
前記第二の予告表示によって、前記第一の予告表示が表示されることが予告される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A25)
The gaming machine according to any one of appendices A12 to A24, wherein
One of the plurality of types of display is a second preview display,
The above-mentioned notice display is the first notice display,
In some cases, it may be notified that the first notice display is displayed by the second notice display.
A game stand characterized by

(付記A26)
付記A25に記載の遊技台であって、
前記第二の予告表示によって前記第一の予告表示が予告された方がされてない場合よりも前記期間表示が表示される図柄変動表示が大当りになりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A26)
The gaming machine described in Appendix A25,
The symbol variation display in which the period display is displayed is more likely to be a big hit than when the first preliminary display is not notified by the second preliminary display.
A game stand characterized by

(付記A27)
付記A12乃至A26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が表示される前に前記予告表示が表示された場合の方が、該期間表示が表示される前に該予告表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A27)
The gaming machine according to any one of appendices A12 to A26,
If the advance notice is displayed before the period display is displayed, the big hit symbol form is more likely to be finally determined and displayed than when the advance notice is not displayed before the period display is displayed. ,
A game stand characterized by

(付記A28)
付記A12乃至A27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示の少なくとも一部によって行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A28)
The gaming machine according to any one of appendices A12 to A27,
The preliminary display is a display performed by at least a part of the period display,
A game stand characterized by

(付記A29)
付記A12乃至A27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示と別の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A29)
The gaming machine according to any one of appendices A12 to A27,
The notice display is a display different from the period display,
A game stand characterized by

(付記A30)
付記A12乃至A29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示によって前記リーチ演出表示が表示されることが予告されることで、前記期間表示が表示されることが予告される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A30)
The gaming machine according to any one of appendices A12 to A29, wherein
By notifying that the reach effect display is displayed by the advance display, it is notified that the period display is displayed,
A game stand characterized by

(付記A31)
付記A12乃至A30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示と同じ図柄変動表示にて行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A31)
The gaming machine according to any one of appendices A12 to A30, wherein
The preliminary display may be performed with the same symbol variation display as the period display,
A game stand characterized by

(付記A32)
付記A12乃至A31のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示が行われる図柄変動表示よりも前の図柄変動表示にてお行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A32)
The gaming machine according to any one of appendices A12 to A31, wherein
The preliminary display may be performed in a symbol change display prior to the symbol change display in which the period display is performed,
A game stand characterized by

(付記A33)
付記A12乃至A32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、図柄停止表示が行われている期間も表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A33)
The gaming machine according to any one of appendices A12 to A32, wherein
The advance notice is also displayed during a period in which symbol stop display is performed.
A game stand characterized by

(付記A34)
付記A12乃至A32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、図柄停止表示が行われている期間に非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A34)
The gaming machine according to any one of appendices A12 to A32, wherein
The advance notice is not displayed during the period in which the symbol stop display is performed,
A game stand characterized by

(付記A35)
付記A12乃至A34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記リーチ演出表示の表示中に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A35)
The gaming machine according to any one of appendices A12 to A34, wherein
The preliminary display is a display that may be displayed while the reach effect display is displayed,
A game stand characterized by

(付記A36)
前記予告表示は、前記リーチ演出表示が開始される前に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A36)
The preliminary display is a display that may be displayed before the reach effect display is started,
A game stand characterized by

(付記A37)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミングを報知する表示のことであり、
前記表示手段は、或る演出として第Aの表示が表示される場合がある手段であり、
前記第Aの表示が開始されるタイミング(以下、「第Aのタイミング」という。)において、該第Aの表示が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A37)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means that may display a first display;
The first display is a display for notifying of a timing when a certain effect may be started,
The display means is a means by which an Ath display may be displayed as a certain effect,
The display A may be displayed at a position overlapping at least a part of the first display at timing when the display A starts (hereinafter referred to as "the timing A").
A game stand characterized by

ここで、或る演出とは、第Aの表示のことであってもよい。また、或る演出として第Pの表示の表示が開始される場合があってもよい。   Here, a certain effect may be the A-th display. Moreover, the display of the Pth display may be started as a certain effect.

(付記A38)
付記A37に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において前記第Aの表示が表示される可能性のあるタイミングを報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記第Aの表示が開始されるタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A38)
The gaming machine described in Appendix A37,
The first indication is a period indication,
The period display is a display for notifying of a timing at which the A-th display may be displayed in a certain period,
According to the passage of time of a certain period, the display mode of at least a part of the period display changes,
During the change of the display mode of at least a part of the period display, the timing at which the A-th display is started is notified.
A game stand characterized by

(付記A39)
付記A38に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記第Aのタイミングにおいて前記第Aの表示が表示されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 39)
The game console described in Appendix A38,
The period display is a display in which the B display may be displayed,
When the A display is displayed at the A timing, the B display is displayed.
A game stand characterized by

(付記A40)
付記A37に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記第Aの表示が表示されるタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記第Aの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A40)
The gaming machine described in Appendix A37,
The first display is a timer display,
The timer display is a display for notifying the timing at which the A-th display is displayed,
According to the passage of time, the display mode of at least a part of the timer display changes,
When the change of the display mode of at least a part of the timer display is completed, the A-th display is displayed.
A game stand characterized by

(付記A41)
付記A37乃至A40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が表示される場合があり、
前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A41)
The gaming machine according to any one of appendices A37 to A40,
When the Ath timing comes, the Ath display may be displayed,
When the A timing is reached, the A display may not be displayed.
A game stand characterized by

(付記A42)
付記A37乃至A40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が必ず表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A42)
The gaming machine according to any one of appendices A37 to A40,
When the Ath timing comes, the Ath display is always displayed.
A game stand characterized by

(付記A43)
付記A37乃至A42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A43)
The gaming machine according to any one of appendices A37 to A42, wherein
The display means is a means that may display a second display;
The second display is a display for notifying that the first display is displayed,
A game stand characterized by

(付記A44)
付記A37乃至A43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A44)
The gaming machine according to any one of appendices A37 to A43, wherein
The first display is a display in which movement display may be performed,
When the movement display is performed, the display position of the first display changes.
A game stand characterized by

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   Here, movement display may be performed without fail, and movement display may or may not be performed.

(付記A45)
付記A44に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A45)
The gaming machine described in Appendix A44,
The display mode of at least a part of the first display may be changed according to the passage of time,
The movement display may be performed after the first display is displayed and before the change of the display mode of at least a part of the first display is performed.
A game stand characterized by

(付記A46)
付記A44に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A46)
The gaming machine described in Appendix A44,
The display mode of at least a part of the first display may be changed according to the passage of time,
The movement display may be performed while the display mode of at least a part of the first display is changed,
A game stand characterized by

(付記A47)
付記A37乃至A46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなって前記第Aの表示が表示されると、前記第Aの表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A47)
The gaming machine according to any one of appendices A37 to A46,
When the Ath display is made at the Ath timing, at least a part of the first display is overlapped by the Ath display.
A game stand characterized by

(付記A48)
付記A37乃至A47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなって前記第Aの表示が表示されると、前記第一の表示が非表示となり、該第一の表示が表示されていた領域の少なくとも一部に重なる領域に該第Aの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A48)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A37 to A47, wherein
When the Ath display is displayed at the Ath timing, the first display is not displayed, and the first display is not displayed, and the first display is overlapped with at least a part of the area where the first display is displayed. The display of A is displayed,
A game stand characterized by

(付記A49)
付記A37乃至A48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数種類の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数種類の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像表示手段よりも前側に設けられた手段であり、
前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示され、
前記第二の画像表示手段によって前記第Aの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 49)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A37 to A48,
The display means is a means composed of a plurality of image display means,
One image display means among the plurality of types of image display means is a first image display means,
One image display means of the plurality of types of image display means is a second image display means,
The second image display means is a means provided on the front side of the first image display means,
The first display is displayed by the first image display means,
The second display is displayed by the second image display means.
A game stand characterized by

(付記A50)
付記A49に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示されている場合に前記第Aのタイミングとなると、前記第二の画像表示手段が前期演出動作を行う場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A50)
The gaming machine described in Appendix A49,
The second image display unit is a unit that may perform a rendering operation.
When the first display is displayed by the first image display unit, the second image display unit may be configured to perform the rendering operation in the previous period when the A timing is reached. ,
A game stand characterized by

(付記A51)
付記A37乃至A50のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第Aの表示とは、前記操作手段に関する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A51)
The gaming machine according to any one of appendices A37 to A50,
Equipped with operating means,
The said A-th display is a display regarding the said operation means,
A game stand characterized by

(付記A52)
付記A37乃至A51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る演出として第Cの表示が表示される場合がある手段であり、
前記第Cの表示が開始されるタイミング(以下、「第Cのタイミング」という。)において、該第Cの表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A52)
The gaming machine according to any one of appendices A37 to A51,
The display means is a means by which the Cth display may be displayed as a certain effect,
The Cth display may be displayed at a timing when the Cth display starts (hereinafter referred to as "the Cth timing").
A game stand characterized by

(付記A53)
付記A37乃至A52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A53)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A37 to A52, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記A54)
付記A37乃至A52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 54)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A37 to A52, wherein
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記A55)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始されるタイミングを報知する表示のことであり、
前記第一の表示は、複数の図柄変動表示にわたって表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A55)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means that may display a first display;
The first display is a display for notifying the timing when a certain effect is started,
The first display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays,
A game stand characterized by

(付記A56)
付記A55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において或る演出が開始される可能性のあるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A56)
The gaming machine described in Appendix A55,
The first indication is a period indication,
The period display is a display for notifying of a timing (hereinafter referred to as “a timing”) at which a certain effect may be started in a certain period.
According to the passage of time of a certain period, the display mode of at least a part of the period display changes,
During the change of the display mode of at least a part of the period display, a timing at which the certain effect is started is notified.
A game stand characterized by

(付記A57)
付記A56に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 57)
The gaming machine described in Appendix A56,
The period display is a display in which the B display may be displayed,
When the certain effect is started at the certain timing, the B display is displayed,
A game stand characterized by

(付記A58)
付記A55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A58)
The gaming machine described in Appendix A55,
The first display is a timer display,
The timer display is a display for notifying the certain timing,
According to the passage of time, the display mode of at least a part of the timer display changes,
When the change of the display mode of at least a part of the timer display ends, the certain effect is started,
A game stand characterized by

(付記A59)
付記A55乃至A58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A59)
The gaming machine according to any one of appendices A55 to A58,
When the certain timing comes, the certain effect may be started,
At the certain timing, the certain effect may not be started.
A game stand characterized by

(付記A60)
付記A55乃至A58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A60)
The gaming machine according to any one of appendices A55 to A58,
The certain effect is always started when the certain timing comes.
A game stand characterized by

(付記A61)
付記A55乃至A60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A61)
The gaming machine according to any one of appendices A55 to A60, wherein
The display means is a means that may display a second display;
The second display is a display for notifying that the first display is displayed,
A game stand characterized by

(付記A62)
付記A55乃至A61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A62)
The gaming machine according to any one of appendices A55 to A61, wherein
The first display is a display in which movement display may be performed,
When the movement display is performed, the display position of the first display changes.
A game stand characterized by

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   Here, movement display may be performed without fail, and movement display may or may not be performed.

(付記A63)
付記A62に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 63)
The gaming machine described in Appendix A62,
The display mode of at least a part of the first display may be changed according to the passage of time,
The movement display may be performed after the first display is displayed and before the change of the display mode of at least a part of the first display is performed.
A game stand characterized by

(付記A64)
付記A62に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A64)
The gaming machine described in Appendix A62,
The display mode of at least a part of the first display may be changed according to the passage of time,
The movement display may be performed while the display mode of at least a part of the first display is changed,
A game stand characterized by

(付記A65)
付記A55乃至A64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の図柄変動表示のうちの第一の図柄変動表示において、前記第一の表示の表示が開始しされ、
前記複数の図柄変動表示のうちの第二の図柄変動表示において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知され、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A65)
The gaming machine according to any one of appendices A55 to A64, wherein
In the first symbol variation display among the plurality of symbol variation displays, the display of the first display is started,
In the second symbol variation display among the plurality of symbol variation displays, the timing at which the certain effect is started is notified,
The first symbol variation display is a symbol variation display performed before the second symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記A66)
付記A65に記載の遊技台であって、
或る期間における時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化するように構成されており、
前記第二の図柄変動表示において、前記或る期間が開始され、
前記第一の図柄変動表示において、前記第一の表示の表示態様が変化しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A66)
The game console described in Appendix A65,
The display mode of at least a part of the first display is configured to change according to the passage of time in a certain period,
In the second symbol variation display, the certain period is started,
In the first symbol variation display, the display mode of the first display is configured not to change.
A game stand characterized by

(付記A67)
付記A65に記載の遊技台であって、
或る期間における時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化するように構成されており、
前記第一の図柄変動表示において、前記或る期間が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A67)
The game console described in Appendix A65,
The display mode of at least a part of the first display is configured to change according to the passage of time in a certain period,
In the first symbol variation display, the certain period is started,
A game stand characterized by

(付記A68)
付記A67に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示が終了してから該図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、前記第一の表示の表示態様の変化が行われない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 68)
It is a game console described in Appendix A67,
Between the end of the first symbol variation display and the start of the next symbol variation display of the symbol variation display, the display mode of the first display is not changed.
A game stand characterized by

(付記A68)
付記A67に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示が終了してから該図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 68)
It is a game console described in Appendix A67,
Between the end of the first symbol variation display and the start of the next symbol variation display of the symbol variation display, at least a part of the display modes of the first display may be changed is there,
A game stand characterized by

(付記A69)
付記A65に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の図柄変動表示において表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 69)
The game console described in Appendix A65,
The display means is a means that may display a second display;
The second display is a display for notifying that the first display is displayed,
The second display is a display that may be displayed in the first symbol variation display,
A game stand characterized by

ここで、前記第二の表示は、前記第二の図柄変動表示において表示されてもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の図柄変動表示において必ず表示されてもよい。   Here, the second display may be displayed in the second symbol variation display. In addition, the second display may be always displayed in the first symbol variation display.

(付記A70)
付記A55乃至A69のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A70)
The gaming machine according to any one of appendices A55 to A69, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記A71)
付記A55乃至A69のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A71)
The gaming machine according to any one of appendices A55 to A69, wherein
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記A72)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミング(以下、「あるタイミング」という。)を報知する表示のことであり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、該第一の表示によって予告表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A72)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means that may display a first display;
The first display is a display for notifying of a timing at which a certain effect may be started (hereinafter referred to as “a timing”),
The display mode of at least a part of the first display may change according to the passage of time until the certain effect is started.
Before the change of the display mode of at least a part of the first display is performed according to the passage of time until the certain effect is started, the first display may perform the advance notice display. ,
A game stand characterized by

(付記A73)
付記A72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或るタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 73)
The game console described in Appendix A 72,
The first indication is a period indication,
The period display is a display for notifying the certain timing,
According to the passage of time of a certain period, the display mode of at least a part of the period display changes,
The certain timing is informed during the change of the display mode of at least a part of the period display.
A game stand characterized by

(付記A74)
付記A73に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A74)
The gaming machine described in Appendix A 73,
The period display is a display in which the B display may be displayed,
When the certain effect is started at the certain timing, the B display is displayed,
A game stand characterized by

(付記A75)
付記A72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 75)
The game console described in Appendix A 72,
The first display is a timer display,
The timer display is a display for notifying the certain timing,
According to the passage of time, the display mode of at least a part of the timer display changes,
When the change of the display mode of at least a part of the timer display ends, the certain effect is started,
A game stand characterized by

(付記A76)
付記A72乃至A75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 76)
The gaming machine according to any one of appendices A72 to A75, wherein
When the certain timing comes, the certain effect may be started,
At the certain timing, the certain effect may not be started.
A game stand characterized by

(付記A77)
付記A72乃至A75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 77)
The gaming machine according to any one of appendices A72 to A75, wherein
The certain effect is always started when the certain timing comes.
A game stand characterized by

(付記A78)
付記A72乃至A77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 78)
The gaming machine according to any one of appendices A72 to A77, wherein
The display means is a means that may display a second display;
The second display is a display for notifying that the first display is displayed,
A game stand characterized by

(付記A79)
付記A72乃至A78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 79)
The gaming machine according to any one of appendices A72 to A78,
The first display is a display in which movement display may be performed,
When the movement display is performed, the display position of the first display changes.
A game stand characterized by

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   Here, movement display may be performed without fail, and movement display may or may not be performed.

(付記A80)
付記A79に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A80)
The gaming machine described in Appendix A 79,
The movement display may be performed after the first display is displayed and before the change of the display mode of at least a part of the first display is performed.
A game stand characterized by

(付記A81)
付記A79に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A81)
The gaming machine described in Appendix A 79,
The movement display may be performed while the display mode of at least a part of the first display is changed,
A game stand characterized by

(付記A82)
付記A72乃至A81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記第一の表示によって表示される前記或る演出が開始されるまでの時間を予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 82)
The gaming machine according to any one of appendices A72 to A81, wherein
The notice display is a display for giving notice of a time until the certain effect displayed by the first display is started,
A game stand characterized by

(付記A83)
付記A72乃至A82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記予告表示は、前記操作手段に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 83)
The gaming machine according to any one of appendices A72 to A82, wherein
Equipped with operating means,
The preliminary display is a display regarding the operation means.
A game stand characterized by

(付記A84)
付記A72乃至A83のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示が行われた後に、前記第一の表示によって前記或る演出が開始されるまでの時間が報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 84)
The gaming machine according to any one of appendices A72 to A83, wherein
After the preliminary display is performed, a time until the certain effect is started is notified by the first display.
A game stand characterized by

(付記A85)
付記A72乃至A84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、該第一の表示によって予告表示が必ず行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A85)
The gaming machine according to any one of appendices A72 to A84, wherein
Before the change of the display mode of at least a part of the first display is performed according to the passage of time until the certain effect is started, the first display necessarily performs the advance display.
A game stand characterized by

(付記A86)
付記A72乃至A85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されると、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 86)
The gaming machine according to any one of appendices A72 to A85, wherein
When the first display is displayed, the change of the display mode of at least a part of the first display is started according to the passage of time until the certain effect is started.
A game stand characterized by

(付記A87)
付記A72乃至A86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 87)
The gaming machine according to any one of appendices A72 to A86, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記A88)
付記A72乃至A86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 88)
The gaming machine according to any one of appendices A72 to A86, wherein
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記A89)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示が表示される場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示のことであり、
前記表示手段は、第二の表示が表示される場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示であり、
複数の前記第二の表示(以下、「複数の第二の表示」という。)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 89)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means by which a first display may be displayed;
The first display is a display for notifying of a timing at which a certain effect may be started (hereinafter, referred to as "a certain timing"),
The display means is a means by which a second display may be displayed;
The second display is a display for notifying that the first display is displayed,
A plurality of the second displays (hereinafter referred to as "a plurality of second displays") may be displayed,
A game stand characterized by

(付記A90)
付記A89に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において前記或るタイミングを報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或るタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A90)
The game console described in Appendix A 89,
The first indication is a period indication,
The period display is a display for notifying the certain timing in a certain period,
According to the passage of time of a certain period, the display mode of at least a part of the period display changes,
The certain timing is informed during the change of the display mode of at least a part of the period display.
A game stand characterized by

(付記A91)
付記A90に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 91)
The gaming machine described in Appendix A90,
The period display is a display in which the B display may be displayed,
When the certain effect is started at the certain timing, the B display is displayed,
A game stand characterized by

(付記A91)
付記A89に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 91)
The game console described in Appendix A 89,
The first display is a timer display,
The timer display is a display for notifying the certain timing,
According to the passage of time, the display mode of at least a part of the timer display changes,
When the change of the display mode of at least a part of the timer display ends, the certain effect is started,
A game stand characterized by

(付記A92)
付記A89乃至A91のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るのタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 92)
The gaming machine according to any one of appendices A89 to A91, wherein
When the certain timing comes, the certain effect may be started,
When it comes to the certain timing, the certain effect may not be started.
A game stand characterized by

(付記A93)
付記A89乃至A91のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 93)
The gaming machine according to any one of appendices A89 to A91, wherein
The certain effect is always started when the certain timing comes.
A game stand characterized by

(付記A94)
付記A89乃至A93のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A94)
The gaming machine according to any one of appendices A89 to A93, wherein
The first display is a display in which movement display may be performed,
When the movement display is performed, the display position of the first display changes.
A game stand characterized by

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   Here, movement display may be performed without fail, and movement display may or may not be performed.

(付記A95)
付記A94に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 95)
The game console described in Appendix A94,
The display mode of at least a part of the first display may be changed according to the passage of time,
The movement display may be performed after the first display is displayed and before the change of the display mode of at least a part of the first display is performed.
A game stand characterized by

(付記A96)
付記A94に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 96)
The game console described in Appendix A94,
The display mode of at least a part of the first display may be changed according to the passage of time,
The movement display may be performed while the display mode of at least a part of the first display is changed,
A game stand characterized by

(付記A97)
付記A89乃至A96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が必ず表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 97)
The gaming machine according to any one of appendices A89 to A96, wherein
The first display is always displayed when the second display is displayed,
A game stand characterized by

(付記A98)
付記A89乃至A96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が表示される場合があり、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 98)
The gaming machine according to any one of appendices A89 to A96, wherein
When the second display is displayed, the first display may be displayed,
A game stand characterized by

(付記A99)
付記A89乃至A98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示とは、準備中表示のことであり、
前記複数のぢ兄の表示とは、複数の準備中表示のことであり、
前記複数の準備中表示のうちの一の表示は、第一の準備中表示であり、
前記複数の準備中表示のうちの一の表示は、第二の準備中表示であり、
前記第一の準備中表示は、前記第二の準備中表示よりも先に表示された表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 99)
The gaming machine according to any one of appendices A89 to A98, wherein
The second display is a display in preparation.
The display of the plurality of brothers is a plurality of display in preparation
The display of one of the plurality of preparation displays is a first preparation display,
One of the plurality of preparation indications is a second preparation indication,
The first in-progress display is a display displayed before the second in-provision display,
A game stand characterized by

(付記A100)
付記A99に記載の遊技台であって、
前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第一のタイマ表示が前記第二のタイマ表示よりも先に表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A100)
The game console described in Appendix A 99,
After the first preparation indication is displayed, a timer indication (hereinafter referred to as "first timer indication") corresponding to the first preparation indication is displayed.
After the second in-provision display is displayed, a timer display (hereinafter referred to as "second timer display") corresponding to the second in-provision display is displayed.
The first timer display is configured to be displayed prior to the second timer display;
A game stand characterized by

ここで、複数の準備中表示に対して、一のタイマ予告が表示されてもよい。   Here, one timer notice may be displayed for a plurality of preparation display.

(付記A101)
付記A99に記載の遊技台であって、
前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第一のタイマ表示が前記第二のタイマ表示よりも先に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 101)
The game console described in Appendix A 99,
After the first preparation indication is displayed, a timer indication (hereinafter referred to as "first timer indication") corresponding to the first preparation indication is displayed.
After the second in-provision display is displayed, a timer display (hereinafter referred to as "second timer display") corresponding to the second in-provision display is displayed.
The first timer display may be displayed prior to the second timer display.
A game stand characterized by

(付記A102)
付記A89乃至A101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 102)
The gaming machine according to any one of appendices A89 to A101, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記A103)
付記A89乃至A101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 103)
The gaming machine according to any one of appendices A89 to A101, wherein
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記A104)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始されるタイミングを報知する表示のことであり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、予告が行われる場合があり、
前記予告とは、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始されることを予告する予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A104)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means that may display a first display;
The first display is a display for notifying the timing when a certain effect is started,
The display mode of at least a part of the first display may change according to the passage of time until the certain effect is started.
Prior to the change of the display mode of at least a part of the first display according to the lapse of time until the certain effect is started, a notice may be given,
The notice is a notice for giving notice that the change of the display mode of at least a part of the first display is started.
A game stand characterized by

(付記A105)
付記A104に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において前記或る演出が開始される可能性のあるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A105)
The game console described in Appendix A104,
The first indication is a period indication,
The period display is a display for notifying of a timing at which the certain effect may be started in a certain period (hereinafter referred to as “a certain timing”),
During the change of the display mode of at least a part of the period display, a timing at which the certain effect is started is notified.
A game stand characterized by

(付記A106)
付記A105に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A106)
The game console described in Appendix A105,
The period display is a display in which the B display may be displayed,
When the certain effect is started at the certain timing, the B display is displayed,
A game stand characterized by

(付記A107)
付記A104に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或る演出が開始されるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A107)
The game console described in Appendix A104,
The first display is a timer display,
The timer display is a display for notifying of a timing at which the certain effect is started (hereinafter referred to as “a certain timing”),
When the change of the display mode of at least a part of the timer display ends, the certain effect is started,
A game stand characterized by

(付記A108)
付記A104乃至A107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A108)
The gaming machine according to any one of appendices A104 to A107, wherein
When the certain timing comes, the certain effect may be started,
At the certain timing, the certain effect may not be started.
A game stand characterized by

(付記A109)
付記A104乃至A107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 109)
The gaming machine according to any one of appendices A104 to A107, wherein
The certain effect is always started when the certain timing comes.
A game stand characterized by

(付記A110)
付記A104乃至A109うちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A110)
The gaming machine according to any one of appendices A104 to A109,
The display means is a means that may display a second display;
The second display is a display for notifying that the first display is displayed,
A game stand characterized by

(付記A111)
付記A104乃至A110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 111)
The gaming machine according to any one of appendices A104 to A110, wherein
The first display is a display in which movement display may be performed,
When the movement display is performed, the display position of the first display changes.
A game stand characterized by

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   Here, movement display may be performed without fail, and movement display may or may not be performed.

(付記A112)
付記A111に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A112)
The game console described in Appendix A 111,
The movement display may be performed after the first display is displayed and before the change of the display mode of at least a part of the first display is performed.
A game stand characterized by

(付記A113)
付記A111に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 113)
The game console described in Appendix A 111,
The movement display may be performed while the display mode of at least a part of the first display is changed,
A game stand characterized by

(付記A114)
付記A104乃至A113のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記第一の表示による予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A114)
The gaming machine according to any one of appendices A104 to A113, wherein
The notice is the notice by the first display.
A game stand characterized by

(付記A115)
付記104乃至A114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、偽予告が行われる場合があり、
前記偽予告が行われても、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A115)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 104 to A114, wherein
Before the change of the display mode of at least a part of the first display according to the passage of time until the certain effect is started, a false notice may be given,
Even if the false notice is given, the change of the display mode of at least a part of the first display is not started,
A game stand characterized by

(付記A116)
付記104乃至A115のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、予告が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A116)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 104 to A115,
The notification is configured to be performed before the change of the display mode of at least a part of the first display is performed according to the passage of time until the certain effect is started.
A game stand characterized by

(付記A117)
付記A104乃至A116のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A117)
The gaming machine according to any one of appendices A104 to A116, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記A118)
付記A104乃至A116のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A118)
The gaming machine according to any one of appendices A104 to A116, wherein
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記A119)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合がるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A119)
It is a game console provided with presentation means capable of executing timer presentation,
The timer effect is configured such that an effect (hereinafter, referred to as "a certain effect") is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. And the
At least a part of the timer effect is configured to be performed during execution of the big hit game,
A game stand characterized by

(付記A120)
付記A119に記載の遊技台であって、
複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、一回のラウンド遊技において実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A120)
The gaming machine described in Appendix A119,
The big hit game is constituted by a plurality of round games,
The timer effect is an effect that may be executed in one round game.
A game stand characterized by

(付記A121)
付記A119に記載の遊技台であって、
複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、二回以上のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A121)
The gaming machine described in Appendix A119,
The big hit game is constituted by a plurality of round games,
The timer effect is an effect that may be executed across two or more round games,
A game stand characterized by

(付記A122)
付記A120又はA121に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示すように構成された表示であり、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、
或るタイマ演出(以下、「第一のタイマ演出」という。)における前記タイマ表示は、前記初期値として第一の時間を示すものであり、
前記第一のタイマ演出は、第一の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合があり、
前記第一のタイマ演出は、第二の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合があり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも多い回数であり、
前記第一の回数は、一回又は複数回である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A122)
It is a game console according to Supplementary Note A120 or A121,
The timer display is a display configured to display an initial value and to be subtracted from the initial value to indicate the certain time,
The indication indicating the certain time is an indication indicating the time when the timer indication is 0,
The timer display in a certain timer effect (hereinafter referred to as “first timer effect”) indicates a first time as the initial value,
The first timer effect may be executed across a first number of round games,
The first timer effect may be executed across a second number of round games,
The second number of times is a number of times greater than the first number of times,
The first number of times is one or more times,
A game stand characterized by

(付記A123)
付記A120又はA121に記載の遊技台であって、
一のラウンド遊技は、第一の時間が経過した場合に終了するように構成されており、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示すように構成された表示であり、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、
前記初期値として第二の時間が表示される場合があり、
前記第二の時間は、前記第一の時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A123)
It is a game console according to Supplementary Note A120 or A121,
One round game is configured to end when the first time has elapsed,
The timer display is a display configured to display an initial value and to be subtracted from the initial value to indicate the certain time,
The indication indicating the certain time is an indication indicating the time when the timer indication is 0,
The second time may be displayed as the initial value,
The second time is shorter than the first time,
A game stand characterized by

(付記A124)
付記A119乃至A123のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、前記タイマ表示の表示が行われずに開始される場合(以下、「第一の場合」という。)がある演出であり、
前記或る演出は、前記タイマ表示が或る時間を示す表示になって開始される場合(以下、「第二の場合」という。)がある演出であり、
前記第一の場合における前記或る演出は、第一の態様で実行される演出(以下、「第一の演出」という。)であり、
前記第二の場合における前記或る演出は、第二の態様で実行される場合がある演出(以下、「第二の演出」という。)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 124)
The gaming machine according to any one of appendices A119 to A123, wherein
The certain effect is an effect that is started when the display of the timer display is not performed (hereinafter referred to as "first case"),
The certain effect is a certain effect when the timer display is started as a display indicating a certain time (hereinafter referred to as "the second case"),
The certain effect in the first case is a effect performed in the first mode (hereinafter, referred to as "first effect"),
The certain effect in the second case is an effect that may be executed in the second mode (hereinafter referred to as "second effect"),
The first aspect and the second aspect are different aspects,
A game stand characterized by

(付記A125)
付記A124に記載の遊技台であって、
前記第一の演出が開始可能なタイミングよりも前記第二の演出が開始可能なタイミングの方が早くなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A125)
The game console described in Appendix A 124,
The timing at which the second effect can be started is likely to be earlier than the timing at which the first effect can be started,
A game stand characterized by

(付記A126)
付記A124又はA125に記載の遊技台であって、
前記第二の場合における前記或る演出として前記第一の演出が実行される場合があり、
前記第二の場合において、前記第一の演出が実行されるタイミングと前記第二の演出が実行されるタイミングが異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 126)
It is a game console described in Supplementary Note A124 or A125,
The first effect may be executed as the certain effect in the second case,
In the second case, the timing at which the first effect is performed and the timing at which the second effect is performed are different.
A game stand characterized by

(付記A127)
付記A119乃至A126に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 127)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A119 to A126, wherein
The certain effect is a fixed effect notifying that the player is given an advantageous benefit.
A game stand characterized by

(付記A128)
付記A124乃至A126のうちいずれか一を引用する付記A127に記載の遊技台であって、
前記確定演出は、保留内に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出であり、
保留内に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一つの場合は、前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出を実行する場合があるように構成されており、
保留内に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二つ以上の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 128)
Appendix A 127, which refers to any one of Appendices A 124 to A 126;
The determined effect is an effect notifying that the symbol variation display that is a big hit is included in the hold,
In the case where the number of big-hit symbol variation displays included in the hold is one, it may be configured to execute one of the first effect and the second effect. ,
When there are two or more number of symbol variation display which becomes a big hit included in the hold, it is configured such that both of the first effect and the second effect may be executed. ,
A game stand characterized by

(付記A129)
付記A124乃至A126のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、遊戯者に有利な特典が付与される可能性があることを示唆する演出であり、
前記第一の演出よりも前記第二の演出の方が遊技者に有利な特典が付与される可能性が高く構成されており、
前記第一の演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出として行われる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の演出は、前記確定演出ではない場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出であり、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記第二の演出が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 129)
The gaming machine according to any one of appendices A124 to A126, wherein
The certain effect is an effect that suggests that the player may be given an advantageous benefit.
There is a high possibility that the player is provided with an advantage that is more advantageous to the player in the second effect than in the first effect.
There is a case where the first effect is performed as a final effect notifying that the player is given an advantageous benefit (hereinafter referred to as "first case"),
There are cases where the first effect is not the final effect (hereinafter referred to as "the second case"),
The second effect is a finalized effect notifying that the player is given an advantageous benefit,
The second case is configured to be more easily performed in the second case than in the first case.
A game stand characterized by

(付記A130)
付記A119乃至A129のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、前記大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中に表示されて、大当り遊技の実行中に該タイマ表示が前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A130)
The gaming machine according to any one of appendices A119 to A129, wherein
The timer display is configured to be displayed during execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be a display showing the certain time while the big hit game is being performed. Being
A game stand characterized by

(付記A131)
付記A130に記載の遊技台であって、
前記タイマ演出は、一回の図柄変動表示において実行される場合(以下、「第三の場合」という。)があるように構成されており、
前記第三の場合における前記或る演出は、実行中の前記図柄変動表示に関する予告演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 131)
The gaming machine described in Appendix A130,
The timer effect is configured such that there is a case (hereinafter referred to as the "third case") that is executed in one symbol variation display,
The certain effect in the third case is a notice effect relating to the symbol variation display being executed,
A game stand characterized by

(付記A132)
付記A119に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、前記大当り遊技の実行中に表示されて、該大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 132)
The gaming machine described in Appendix A119,
The timer display is configured to be displayed during execution of the big hit game and to be a display indicating the certain time during execution of symbol variation display executed after the big hit game is over Yes,
A game stand characterized by

(付記A133)
付記A132に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、遊技に関する或る条件が達成された場合に前記或る時間を示すために表示変化を開始するように構成されており、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されており、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A133)
The game console described in Appendix A 132,
The timer display is configured to initiate a display change to indicate the certain time if certain conditions regarding gaming are achieved,
According to the timing at which the certain condition is achieved, it may be configured to be a display showing the certain time during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is over, according to the timing when the certain condition is achieved.
According to the timing at which the certain condition is achieved, the big hit game may be displayed during the execution of the big hit game.
A game stand characterized by

(付記A134)
付記A119、A132又はA133に記載の遊技台であって、
前記或る演出として、前記大当り遊技が終了した後の遊技状態を示唆する演出(以下、「第十一の演出」という。)が実行される場合があり、
前記或る演出として、保留内に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出(以下、「第十二の演出」という。)が実行される場合があり、
前記或る演出は、前記タイマ表示が前記或る時間を示さない場合であっても実行される場合があるように構成されており、
前記大当り遊技の実行中において前記タイマ表示が前記或る時間を示さない場合に、前記第十二の演出よりも前記第十一の演出の方が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 134)
The gaming machine according to supplementary note A119, A132 or A133, wherein
As the certain effect, there may be a case where an effect (hereinafter referred to as "the eleventh effect") indicating the gaming state after the end of the big hit game is executed,
In some cases, an effect (hereinafter referred to as “the twelfth effect”) may be executed to notify that the symbol variation display that is a big hit is included in the hold as the certain effect.
The certain effect may be configured to be executed even if the timer display does not indicate the certain time,
When the timer display does not indicate the certain time during execution of the big hit game, the eleventh effect is configured to be more easily executed than the twelfth effect.
A game stand characterized by

(付記A135)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されており、
前記大当り遊技の実行中に遊技者に有利な特典が付与されることを示唆する演出(以下、「第四の演出」という。)が実行される場合があるように構成されており、
前記第四の演出は、前記或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A135)
It is a game console provided with presentation means capable of executing timer presentation,
The timer effect is configured such that an effect (hereinafter, referred to as "a certain effect") is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. And the
At least a part of the timer effect may be performed during execution of the big hit game,
An effect (hereinafter referred to as a "fourth effect") may be executed to indicate that the player is given an advantageous benefit while the big hit game is being executed.
The fourth effect is an effect that may be performed when the certain effect is performed at least once.
A game stand characterized by

(付記A136)
付記A119乃至A135のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段とは、表示手段のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A136)
The gaming machine according to any one of appendices A119 to A135, wherein
The presentation means is display means.
A game stand characterized by

(付記A137)
付記A119乃至A136のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 137)
The gaming machine according to any one of appendices A119 to A136, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記A138)
付記A119乃至A137のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る時間とは、タイマの残時間が0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A138)
The gaming machine according to any one of appendices A119 to A137,
The predetermined time is a time when the remaining time of the timer indicates 0.
A game stand characterized by

(付記A139)
付記A119乃至A138のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、大当り遊技の実行中におけるインターバルにおいても実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A139)
The gaming machine according to any one of appendices A119 to A138, wherein
The certain effect is an effect that can also be performed at intervals during the execution of the big hit game,
A game stand characterized by

(付記A140)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、
少なくとも図柄変動表示の実行中にタイマ演出が行われて、該図柄変動表示が終了した後に新たな図柄変動表示が行われていない期間に前記或る演出が行われ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A140)
It is a game console provided with presentation means capable of executing timer presentation,
The timer effect is configured such that an effect (hereinafter, referred to as "a certain effect") is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. And the
A timer effect is performed at least while symbol fluctuation display is being performed, and after the symbol fluctuation display is finished, a certain effect may be performed in a period in which a new symbol fluctuation display is not performed,
A game stand characterized by

(付記A141)
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、操作表示が表示される場合がある手段であり、
前記操作表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、
前記表示手段は、タイマ表示が表示される場合がある手段であり、
前記タイマ表示とは、前記操作表示が表示されるタイミングを予告する表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて該タイマ表示の少なくとも一部の表示が変化する表示であり、
前記タイマ表示が表示された後に、前記操作表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 141)
Display means,
Operation means,
A game console equipped with
The display means is a means by which an operation display may be displayed;
The said operation display is a display regarding the said operation means,
The display means may be means for displaying a timer display.
The timer display is a display for giving notice of the timing at which the operation display is displayed,
The timer display is a display in which at least a part of the display of the timer display changes according to the passage of time until the operation display is displayed,
The operation display may be displayed after the timer display is displayed,
A game stand characterized by

(付記A142)
付記A141に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示として、第一のタイマ表示が表示される場合があり、
前記第一のタイマ表示の少なくとも一部の表示の変化が開始されてから、或る時間として第一の時間が経過すると、第一の表示態様の前記操作表示が表示される場合があり、
前記タイマ表示として、第二のタイマ表示が表示される場合があり、
前記第二のタイマ表示の少なくとも一部の表示の変化が開始されてから、或る時間として第二の時間が経過すると、第二の表示態様の前記操作表示が表示される場合があり、
前記第一の時間よりも前記第二の時間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 142)
The gaming machine described in Appendix A 141,
A first timer display may be displayed as the timer display,
When a change of display of at least a part of the first timer display is started and the first time elapses as a certain time, the operation display of the first display mode may be displayed.
A second timer display may be displayed as the timer display,
The display of the operation display of the second display mode may be displayed when a second time has passed as a certain time after a change of display of at least a part of the second timer display is started.
The second time is longer than the first time,
A game stand characterized by

(付記A143)
付記A141又はA142に記載の遊技台であって、
第二の操作手段を備え、
前記操作手段とは、第一の操作手段のことであり、
前記操作表示とは、第一の操作表示のことであり、
前記表示手段は、第二の操作表示が表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作表示とは、前記第二の操作手段に関する表示のことであり、
前記タイマ表示の表示中において、前記操作表示が表示されるまでの或る時間が経過すると、前記第二の操作表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A143)
It is a game console according to Supplementary Note A141 or A142,
Equipped with a second operating means,
The operation means is a first operation means,
The operation display is a first operation display.
The display means is a display on which a second operation display may be displayed;
The second operation display is a display related to the second operation means,
The second operation display may be displayed when a certain time until the operation display is displayed has elapsed while the timer display is displayed.
A game stand characterized by

(付記A144)
付記A141乃至A143のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示の表示中において前記操作手段の操作があった場合に、該タイマ表示の表示態様が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 144)
It is a game stand as described in any one of supplementary notes A141 to A143,
When the operation means is operated during display of the timer display, the display mode of the timer display may change.
A game stand characterized by

(付記A145)
付記A141乃至A144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示による前記操作表示が表示されるまでの或る時間の経過に応じた表示態様の変化が行われている場合において、該タイマ表示の表示態様が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A145)
The gaming machine according to any one of appendices A141 to A144, wherein
The display mode of the timer display may change in a case where the display mode is changed according to the passage of a certain time until the operation display by the timer display is displayed.
A game stand characterized by

(付記A146)
付記A141乃至A145のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、予告表示が表示される場合がある手段であり、
前記予告表示とは、前記タイマ予告が表示されることを予告する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A146)
The gaming machine according to any one of appendices A141 to A145,
The display means is a means by which a notice display may be displayed;
The notice display is a display for giving notice that the timer notice is displayed,
A game stand characterized by

(付記A147)
付記A141乃至146のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定によって決定されるように構成されており、
前記大当り判定の結果は、前記操作表示の表示態様によって変化せず、
前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が進入した場合に取得される乱数を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、
前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」という。)は、予め定められており、
前記大当り確率は、前記操作表示の表示態様によって変化しない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A 147)
It is a game stand as described in any one of supplementary notes A141 to 146,
Whether the jackpot symbol aspect is finally displayed or the lost symbol aspect is finally displayed is determined by the jackpot determination performed at the start of symbol fluctuation,
The result of the big hit determination does not change depending on the display mode of the operation display,
The big hit determination is configured to be determined according to the result of the big hit lottery using a random number acquired when the game ball enters the starting opening provided on the game board,
The probability (hereinafter referred to as "big hit probability") determined to be a big hit in the big hit lottery is predetermined.
The big hit probability does not change depending on the display mode of the operation display.
A game stand characterized by

(付記B1)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、複数の状態となることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の状態の前記操作手段の操作を促す演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作を促す演出ではなく、
前記第三の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり、
前記第三の演出は、前記第二の状態の前記操作手段の操作を促す演出であり、
或る演出は、複数のパターンを有する演出であり、
前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第一のパターンであり、
前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第二のパターンであり、
前記第一のパターンは、前記第一の演出が開始された後で前記第二の演出が開始されることを含むパターンであり、
前記第二のパターンは、前記第一の演出が開始された後で前記第三の演出が開始されることを含むパターンであり、
前記第一のパターンによる前記或る演出が実行される場合よりも前記第二のパターンによる該或る演出が実行される場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B1)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Production means capable of executing multiple effects,
A game console equipped with
The operation means is a means capable of being in a plurality of states,
One of the plurality of states is a first state,
One of the plurality of states is a second state,
One of the plurality of effects is a first effect,
One of the multiple effects is a second effect,
One of the plurality of effects is a third effect,
The first effect is an effect that urges the operation of the operation means in the first state,
The second effect is an operation response effect of the operation means in the first effect,
The second effect is not an effect that urges the operation of the operation means,
The third effect is an operation response effect of the operation means in the first effect,
The third effect is an effect that urges the operation of the operation means in the second state,
An effect is an effect having a plurality of patterns,
One of the plurality of patterns is a first pattern,
One of the plurality of patterns is a second pattern,
The first pattern is a pattern including that the second effect is started after the first effect is started,
The second pattern is a pattern including that the third effect is started after the first effect is started,
The jackpot symbol is more easily determined and displayed when the certain effect by the second pattern is executed than when the certain effect by the first pattern is executed,
A game stand characterized by

(付記B2)
付記B1に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出は、前記第三の演出における前記操作手段の操作応答演出の場合がある演出であり、
前記第四の演出は、前記第二の演出が実行された後で開始される場合がある演出であり、
前記第四の演出は、実行中の図柄変動表示の当否に関する示唆演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B2)
The gaming machine described in the supplementary note B1,
One of the plurality of effects is the fourth effect,
The fourth effect is an effect that may be an operation response effect of the operation means in the third effect,
The fourth effect is an effect that may be started after the second effect is performed,
The fourth effect is an indication effect regarding the success or failure of the symbol variation display being executed.
A game stand characterized by

(付記B3)
付記B1又はB2に記載の遊技台であって、
前記第一のパターンは、前記第一の演出の実行中に前記操作手段の操作がされなかった場合であっても前記第二の演出が開始され、
前記第二のパターンにおける前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記第三の演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B3)
It is a game stand according to Supplementary Note B1 or B2,
In the first pattern, the second effect is started even when the operation means is not operated during the execution of the first effect,
The third effect is not started when the operation means is not operated during execution of the first effect in the second pattern.
A game stand characterized by

(付記B4)
付記B3に記載の遊技台であって、
前記第二のパターンにおける前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記第二の演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B4)
The gaming machine described in Appendix B3,
The second effect is started when the operation means is not operated during execution of the first effect in the second pattern.
A game stand characterized by

(付記B5)
付記B1乃至B4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第三のパターンであり、
前記第三のパターンは、前記第五の演出が開始された後で前記第三の演出が開始されることを含むパターンであり、
前記第五の演出は、前記第二の状態の前記操作手段の操作を促す演出であり、
前記第五の演出の態様と前記第三の演出の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B5)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B4, wherein
One of the plurality of effects is the fifth effect,
One of the plurality of patterns is a third pattern,
The third pattern is a pattern including that the third effect is started after the fifth effect is started,
The fifth effect is an effect that urges the operation of the operation means in the second state,
The fifth effect aspect and the third effect aspect are different aspects,
A game stand characterized by

(付記B6)
付記B5に記載の遊技台であって、
前記第三の演出は、前記操作手段を模した表示(以下、「第三の表示」という。)が表示される演出を含み、
前記第五の演出は、前記操作手段を模した表示(以下、「第五の表示」という。)が表示される演出を含み、
前記第三の表示と前記第五の表示では、該第五の表示の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B6)
The gaming machine described in Appendix B5,
The third effect includes an effect in which a display imitating the operation means (hereinafter, referred to as “third display”) is displayed,
The fifth effect includes an effect in which a display imitating the operation means (hereinafter referred to as “fifth display”) is displayed,
In the third display and the fifth display, the fifth display is larger,
A game stand characterized by

(付記B7)
付記B5又はB6に記載の遊技台であって、
前記第三の演出は、前記操作手段を模した表示(以下、「第十三の表示」という。)が表示される演出を含み、
前記第五の演出は、前記操作手段を模した表示(以下、「第十五の表示」という。)が表示される演出を含み、
前記第十三の表示および該第十三の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の表示が第十三の色で表示され、
前記第十五の表示および該第十五の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の表示が第十五の色で表示され、
前記第十三の色と前記第十五の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B7)
It is a game console described in Supplementary Note B5 or B6,
The third effect includes an effect in which a display imitating the operation means (hereinafter, referred to as “the thirteenth display”) is displayed,
The fifth effect includes an effect in which a display imitating the operation means (hereinafter referred to as the “fifteenth display”) is displayed,
At least one of the thirteenth display and the effect display surrounding the thirteenth display is displayed in a thirteenth color,
At least one of the fifteenth display and the effect display surrounding the fifteenth display is displayed in a fifteenth color,
The thirteenth color and the fifteenth color are different colors,
A game stand characterized by

(付記B8)
付記B1乃至B7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第四のパターンであり、
前記第四のパターンは、前記第二のパターンにおいて前記第一の演出が開始されるタイミングで演出が開始されないパターンであり、
前記第四のパターンは、前記第二のパターンにおいて前記第三の演出が開始されるタイミングで該第三の演出が開始されるパターンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B8)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B7, wherein
One of the plurality of patterns is a fourth pattern,
The fourth pattern is a pattern in which an effect is not started at a timing when the first effect is started in the second pattern,
The fourth pattern is a pattern in which the third effect is started at a timing when the third effect is started in the second pattern.
A game stand characterized by

(付記B9)
付記B1乃至B7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第四のパターンであり、
前記第四のパターンは、前記第一の演出が開始された後で第六の演出が開始されるパターンを含むパターンであり、
前記第六の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり、
前記第一の演出は、該第一の演出が実行された後の演出として前記第三の演出が開始されるか前記第六の演出が開始されるかを選択する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B9)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B7, wherein
One of the plurality of patterns is a fourth pattern,
The fourth pattern is a pattern including a pattern in which a sixth effect is started after the first effect is started,
The sixth effect is an operation response effect of the operation means in the first effect,
The first effect is an effect for selecting whether the third effect is started or the sixth effect is started as an effect after the first effect is executed.
A game stand characterized by

(付記B10)
付記B9に記載の遊技台であって、
前記第六の演出は、前記第一の状態の前記操作手段の操作を促す演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B10)
The gaming machine described in Appendix B9,
The sixth effect is an effect that urges the operation of the operation means in the first state,
A game stand characterized by

(付記B11)
付記B9又はB10に記載の遊技台であって、
前記第一の演出において前記操作手段が操作されなかった場合に、該第一の演出が終了した後で前記第六の演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台
(付記B12)
付記B1乃至B11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記操作手段の操作を促す演出をストックしていることを示唆する演出(以下、「ストック演出」という。)を実行可能な手段であり、
前記ストック演出は、一回または複数回の前記操作手段の操作を促す演出をストック可能な演出であり、
前記ストック演出は、前記操作手段の操作を促す演出の実行に関連してストックが減る演出であり、
前記第一のパターンは、前記ストック演出において一のストックが減るパターンであり、
前記第二のパターンは、前記ストック演出において一のストックが減るパターンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B11)
It is a game console described in Supplementary Note B9 or B10,
When the operation means is not operated in the first effect, the sixth effect is started after the first effect ends.
Game console characterized by the above (Appendix B12)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B11, wherein
The effect means is means capable of executing an effect (hereinafter referred to as "stock effect") indicating that an effect prompting the operation of the operation means is stocked,
The stock effect is an effect capable of stocking an effect that prompts the user to operate the operation means one or more times,
The stock effect is an effect in which the stock is reduced in relation to the execution of the effect for prompting the operation of the operation means,
The first pattern is a pattern in which one stock is reduced in the stock rendition,
The second pattern is a pattern in which one stock is reduced in the stock rendition,
A game stand characterized by

(付記B13)
付記B1乃至B12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出において前記操作手段が操作されなかった場合に、該第一の演出が終了した後で前記第二の演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B13)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B12, wherein
When the operation means is not operated in the first effect, the second effect is started after the first effect ends.
A game stand characterized by

(付記B14)
遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出ではなく、
前記第三の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり、
前記第三の演出は、前記第二の操作手段の操作を促す演出であり、
或る演出は、複数のパターンを有する演出であり、
前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第一のパターンであり、
前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第二のパターンであり、
前記第一のパターンは、前記第一の演出が開始された後で前記第二の演出が開始されることを含むパターンであり、
前記第二のパターンは、前記第一の演出が開始された後で前記第三の演出が開始されることを含むパターンであり、
前記第一のパターンによる前記或る演出が実行される場合よりも前記第二のパターンによる該或る演出が実行される場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B14)
A plurality of operation means provided at a position where the player can operate;
Production means capable of executing multiple effects,
A game console equipped with
One of the plurality of effects is a first effect,
One of the multiple effects is a second effect,
One of the plurality of effects is a third effect,
The first effect is an effect that urges the operation of the first operation means,
The second effect is an operation response effect of the first operation means in the first effect,
The second effect is not an effect that urges the operation of the first operation means,
The third effect is an operation response effect of the first operation means in the first effect,
The third effect is an effect that urges the operation of the second operation means,
An effect is an effect having a plurality of patterns,
One of the plurality of patterns is a first pattern,
One of the plurality of patterns is a second pattern,
The first pattern is a pattern including that the second effect is started after the first effect is started,
The second pattern is a pattern including that the third effect is started after the first effect is started,
The jackpot symbol is more easily determined and displayed when the certain effect by the second pattern is executed than when the certain effect by the first pattern is executed,
A game stand characterized by

(付記B14−1)
遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出を含まない演出であり、
前記第三の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり、
前記第三の演出は、前記第二の操作手段の操作を促す演出であり、
前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B14-1)
A plurality of operation means provided at a position where the player can operate;
Production means capable of executing multiple effects,
A game console equipped with
One of the plurality of effects is a first effect,
One of the multiple effects is a second effect,
One of the plurality of effects is a third effect,
One of the plurality of operating means is a first operating means,
One of the plurality of operating means is a second operating means,
The first effect is an effect that urges the operation of the first operation means,
The second effect is an operation response effect of the first operation means in the first effect,
The second effect is an effect that does not include an effect that urges the operation of the first operation means,
The third effect is an operation response effect of the first operation means in the first effect,
The third effect is an effect that urges the operation of the second operation means,
The execution of the third effect is started after the execution of the first effect is started than when the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started If it is done, it will be easier to finally display the jackpot symbol form,
A game stand characterized by

(付記B15)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、該表示手段における表示領域のうちの第一の表示領域に前記変動アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、2つの前記変動アイコン(以下、「2つの変動アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記2つの変動アイコンのうちの1つは、第一の変動アイコンであり、
前記2つの変動アイコンのうちの1つは、第二の変動アイコンであり、
前記第二の変動アイコンは、前記第一の表示領域とは異なる表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B15)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying an icon (hereinafter referred to as a "variation icon") related to symbol variation display being executed,
The display means is a means capable of displaying the variation icon in a first display area of the display areas in the display means,
The display means is a means capable of displaying two of the variation icons (hereinafter referred to as "two variation icons"),
One of the two change icons is a first change icon,
One of the two change icons is a second change icon,
The second variation icon is displayed in a display area different from the first display area.
A game stand characterized by

(付記B16)
付記B15に記載の遊技台であって、
前記第一の変動アイコンの表示期間に前記第二の変動アイコンの移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」という。)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B16)
The gaming machine described in Appendix B15,
A movement animation of the second movement icon (hereinafter referred to as "second movement animation") may be displayed during the display period of the first movement icon.
A game stand characterized by

(付記B17)
付記B16に記載の遊技台であって、
前記第二の移動アニメーションの後に前記第二の変動アイコンが前記第一の表示領域に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B17)
The gaming machine described in Appendix B16,
The second change icon may be displayed in the first display area after the second movement animation.
A game stand characterized by

(付記B18)
付記B16又はB17に記載の遊技台であって、
前記第二の移動アニメーションの後に前記第一の表示領域に表示される前記第二の変動アイコンの大きさは、該移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間における該第二の変動アイコンの大きさとは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B18)
The gaming machine according to Supplementary Note B16 or B17,
The size of the second variation icon displayed in the first display area after the second movement animation is the size of the second variation icon during at least a part of the period of the movement animation and Is different,
A game stand characterized by

(付記B19)
付記B16乃至B18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコンと重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B19)
The gaming machine according to any one of appendices B16 to B18, wherein
The second variation icon may overlap the first variation icon during at least a portion of a period of the second movement animation.
A game stand characterized by

(付記B20)
付記B16乃至B19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B20)
The gaming machine according to any one of appendices B16 to B19, wherein
The second variation icon may overlap the preview display during at least a portion of the second movement animation period,
A game stand characterized by

(付記B21)
付記B16乃至B20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコンと前記予告表示に重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B21)
It is a game console as described in any one of supplementary notes B16 to B20,
The second variation icon may overlap the first variation icon and the preview display during at least a portion of a period of the second movement animation.
A game stand characterized by

(付記B22)
付記B16乃至B21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記装飾図柄変動表示が1つのみ表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B22)
The gaming machine according to any one of appendices B16 to B21, wherein
Only one of the decorative symbol variation display is displayed during at least a part of the period of the second movement animation,
A game stand characterized by

(付記B23)
付記B16乃至B22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間にミニ装飾図柄変動表示が1つのみ表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B23)
The gaming machine according to any one of appendices B16 to B22, wherein
Only one mini decoration symbol variation display is displayed during at least a part of the period of the second movement animation,
A game stand characterized by

(付記B24)
付記B16乃至B23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記装飾図柄変動表示と前記ミニ装飾図柄変動表示のうちの一方のみが表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B24)
The gaming machine according to any one of appendices B16 to B23, wherein
Only one of the decoration symbol variation display and the mini decoration symbol variation display is displayed during at least a part of the period of the second movement animation.
A game stand characterized by

(付記B25)
付記B15乃至B24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の変動アイコンの移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」という。)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B25)
The gaming machine according to any one of notes B15 to B24, wherein
The moving animation of the first variation icon (hereinafter referred to as "first moving animation") may be displayed.
A game stand characterized by

(付記B26)
付記B16乃至B24のうちいずれか一を引用する付記B25に記載の遊技台であって、
前記第一の移動アニメーションの開始後に前記第二の移動アニメーションが開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B26)
The gaming machine according to supplementary note B25, wherein any one of supplementary notes B16 to B24 is cited,
The second movement animation may be started after the start of the first movement animation,
A game stand characterized by

(付記B27)
付記B16乃至B24のうちいずれか一を引用する付記B25又はB26に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一の大当り期待度を示す第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記第一の表示の移動表示が行われ、
前記表示手段は、第二の大当り期待度を示す第二の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記第二の表示の移動表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B27)
Supplementary note B25 or B26, wherein any one of supplementary notes B16 to B24 is cited,
The display means is a means capable of displaying a first display indicating a first jackpot expectation,
The moving display of the first display is performed during at least a part of the period of the first moving animation,
The display means is a means capable of displaying a second display indicating a second jackpot expectation degree,
The movement display of the second display is performed during at least a part of the period of the second movement animation,
A game stand characterized by

(付記B28)
付記B16乃至B24のうちいずれか一を引用する付記B25乃至B27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記保留アイコンの移動表示が行われ、
前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記保留アイコンの移動表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B28)
The gaming machine according to any one of appendices B25 to B27 which cites any one of appendices B16 to B24, wherein
The display of the hold icon is performed during at least a part of the period of the first movement animation,
The move display of the hold icon is performed during at least a part of the period of the second move animation,
A game stand characterized by

(付記B29)
付記B25乃至B28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の移動アニメーションの開始後に前記第一の変動アイコンが前記第一の表示領域とは異なる表示領域に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B 29)
It is a game stand as described in any one of supplementary notes B25 to B28,
The first variation icon may be displayed in a display area different from the first display area after the start of the first movement animation.
A game stand characterized by

(付記B30)
付記B15乃至B29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記2つの変動アイコンの表示期間の少なくとも一部の表示期間に前記第一の表示領域に前記変動アイコンが表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B30)
The gaming machine according to any one of appendices B15 to B29, wherein
The variation icon is not displayed in the first display area during at least a part of the display period of the two variation icons.
A game stand characterized by

(付記B31)
付記B15乃至B30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
1の装飾図柄変動表示の期間において、前記変動アイコンの数が1から2に増加した後に1に減少する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B31)
The gaming machine according to any one of appendices B15 to B30, wherein
In a period of 1 decorative symbol variation display, the number of the variation icons may decrease to 1 after increasing from 1 to 2;
A game stand characterized by

(付記B32)
付記B15乃至B31のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
1の装飾図柄変動表示の期間において、前記変動アイコンの数が1から2に増加した後に1に減少し、該減少の後に、2に増加した後に1に減少する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B32)
The gaming machine according to any one of appendices B15 to B31, wherein
During the period of decorative symbol variation display of 1, the number of the variation icons may increase from 1 to 2 and then decrease to 1, and after the decrease, increase to 2 and then decrease to 1.
A game stand characterized by

(付記B33)
付記B15乃至B32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記2つの変動アイコンの表示期間における前記保留アイコンの数は、該2つの変動アイコンの表示前における該保留アイコンの数よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B33)
The gaming machine according to any one of appendices B15 to B32, wherein
The display means is a means capable of displaying a hold icon,
The number of pending icons in the display period of the two variation icons is larger than the number of pending icons before the display of the two variation icons.
A game stand characterized by

(付記B34)
付記B15乃至B33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、数字保留表示を表示可能な手段であり、
前記数字保留表示が示す保留数は、前記2つの変動アイコンの表示期間における前記保留アイコンの数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B34)
The gaming machine according to any one of appendices B15 to B33, wherein
The display means is a means capable of displaying a number hold display,
The number of holdings indicated by the number holding display is smaller than the number of the holding icons in the display period of the two variation icons,
A game stand characterized by

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。   It should be noted that what is described as the variation display of the decorative symbol in the above may be the variation display of the symbol (more specifically, the special figure), and the description that the stop symbol of the decoration symbol is described is the symbol (more Specifically, it may be a stop display of the special figure).

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。   In addition, "may be" may be replaced with "always", "always be", or "always become", etc., and "○ possible" in the above is It may be replaced by "must be xxx".

図175は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 175 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention is applicable.

図175に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In the enclosed type pachinko machine 900 shown in FIG. 175, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game console. That is, the game medium ejected from the launching means 901 to the playing area 902 is ejected from the playing area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. In addition, display means 903 for displaying information on the number of game media (prize ball, lent ball, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game console. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG. 1 are not provided.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。   It should be noted that an embodiment may be adopted in which the display means 903 is further provided on the upper plate 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 and described above, and the display means 903 is further provided with a touch panel. May be That is, the touch panel provided in the display unit 903 can function as the operation unit. Then, the effect relating to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, continuous hitting operation or long press operation with the touch panel, or in the case where the long press automatic continuous hitting function is in an effective state. May be configured to perform a pseudo-continuous hitting operation on the touch panel while the touch panel is being continuously touched. In addition, it may be configured so as not to enable the long press auto continuous hitting function. In addition, in a part of the effects, the long press auto continuous hitting function may be enabled. In other words, the long press auto continuous hitting function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured to have many effects to be activated, or may be configured to be less . Further, when there are a plurality of effects by the continuous hitting operation on the touch panel and the effect is performed by the touch panel, the long press auto continuous hitting function may be configured to be ineffective in many cases, or may be configured to be less. .

以上説明したように、図175に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 175 is used by enclosing a sphere and circulating the enclosed sphere in the pachinko machine, wherein the enclosed sphere is used as a firing sphere and the balls are dispensed May be implemented by credit.

次に、図176を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図176は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   Next, with reference to FIG. 176, a slot machine (rotary gaming machine) as a game console applicable to the present invention will be described. Here, FIG. 176 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図176に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図176において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 shown in FIG. 176 includes a main body 1001, and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown in FIG. 176) are stored inside the center of the main body 1001. It is configured to be able to rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by drive means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of each symbol are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute the respective reels 1010 to 1012. When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed approximately three vertically from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of the symbols seen by the player is changed. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as display means for variably displaying combinations of a plurality of types of symbols. In addition to the reels, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be adopted as such display means. Further, although three reels are provided inside the center of the slot machine 1000 in the present embodiment, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。   On the back of each of the reels 1010 to 1012, a reel back light (not shown) for illuminating the individual symbols displayed in the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight be shielded by each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitter and a light receiver is provided in the vicinity of each of the reels 1010 to 1012. The light emitter and the light receiver of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the two. The position in the rotational direction of the symbols on the reels is determined based on the detection result of the sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbols are displayed on the pay lines.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The pay line display lamp 1020 is a lamp indicating a pay line 1014 to be activated. The pay lines to be activated are determined in advance by the number of medals betted as game media. There are five pay lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line becomes effective, and when two medals are bet, the upper horizontal pay line and the lower horizontal pay line are added. When three medals are valid and three medals are bet, five lines to which the right down pay line and the upper right pay line are added become valid as the pay lines. The number of pay lines 1014 is not limited to five, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right are selected. Five lines of the down pay line and the top right pay line may be made effective as a pay line. Hereinafter, a pay line to be valid may be called a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp for notifying the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is being performed. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-playing lamp 1022 informs the player that the current game is possible to be re-played (the insertion of medals is unnecessary) when winning in the re-playing which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for effect.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1000. In the present embodiment, up to three sheets are inserted one by one each time the medal insertion button 1030 is pressed, two sheets are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and the medal insertion button 1032 is pressed 3 It is supposed to be inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. In addition, the game medal insertion lamp 1029 lights a lamp of the number according to the inserted medal number, and when there is a specified number of medals inserted, the game start is informed that it is possible to start the game. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, medals can be inserted electronically by using the medal input buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted from the medal insertion port 1041 (insertion operation). It is. The stored sheet number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout amount display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the number-of-payouts display 1027 are formed of seven-segment (SEG) displays.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start to rotate. An operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operation means. The stop buttons 1037 to 1039 are button type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 whose rotation has been started by the operation of the start lever 1035, and are associated with the respective reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, a reel to be subjected to a first stop operation is referred to as a first stop reel, a reel to be subjected to a second stop operation is referred to as a second stop reel, and a reel to be subjected to a third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitter may be provided inside each stop button 1037 to 1039, and when the operation of the stop button 1037 to 1039 is possible, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button for pressing and removing the medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1034 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals, and discharging the medals from the medal payout port 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 as an example of the operation means is provided. The chance button 1100 can perform an operation related to the operation of the reels 1010 to 1012 or can perform an operation related to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states similarly to the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and the state may be changeable during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。   The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting gaming history information of an individual player), and is composed of a plurality of buttons. In the present embodiment, the information display button 1046 corresponds to operation means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。   At the lower part of the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying a model name and pasting various kinds of vouchers is provided, and a title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. At the lower part of the title panel 1062, a medal payout port 1055 and a medal receiver 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for boosting the game. A rendering device 1060 is disposed above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the rendering device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 including two right shutters 1063 a and a left shutter 1063 b which can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) disposed behind the shutter 1063. , The effect image display device), and when the right shutter 1063a and the left shutter 1063b open outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) It has a structure that appears on the

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information, for example, multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and the whole can be viewed by the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks like an odd shape. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.

本発明に係る遊技台は図177(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming machine according to the present invention shown in FIG. 177 (a) inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and displays the lottery result on the lottery result display device 2008 At the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cash out 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt with a code corresponding to the remaining credit number from the receipt issuing machine 2010 " It may be

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in (b) of the figure, a portable telephone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in (c) of the figure, electronic data for realizing the present invention The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing a home video game console 5000 and a home video game console 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 6B includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game through the mobile telephone line, and data related to the acquired game (this And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data on a game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data on the acquired game (this invention) And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game console 5000 in (d) of the figure shows an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and data related to the acquired game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown to the figure (e), you may apply to the data server 6000 which stored the electronic data which implement | achieves this invention. There are cases where electronic data for implementing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, the present invention can be applied to a game program which executes the operation of a real machine such as a pachinko machine in a pseudo manner for a home-use game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disc), or any other recording medium can be used.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has exemplified pachinko machines and slot machines as gaming machines, but the present invention is not limited to this, and may be applied to arrange ball game machines, baseball game machines, smart balls and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。   Further, the actions and effects described in the embodiment of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiment of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if the configuration requirements are included only in the descriptions of the embodiment, the examples, the modifications, the various examples, the supplementary notes, and the like described above, the configuration requirements may be changed to another embodiment, an example, and The present invention may be applied to modified examples, various examples, and supplementary notes. That is, as long as there is no factor that hinders application, the constituent features included only in the description of the embodiment, the examples, the modification, the various examples, the supplementary notes, etc. are other embodiments, examples, or modifications. Even if applied to examples and various examples and appendices, it holds as one cohesive technical idea.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
246 遮蔽装置
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 各種ランプ
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 遊技盤用ランプ
542 遊技台枠用ランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 120 speaker 136 production button 208 decoration symbol display device 212 1st special view display device 214 2nd special view display device 224 production movable body 246 shielding device 300 main control part 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 1st sub control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 Various lamps 500 2nd sub control unit 504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 game board lamp 542 game stand lamp

Claims (16)

表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、該表示手段における表示領域のうちの或る表示領域に前記変動アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、二つの前記変動アイコン(以下、「二つの変動アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、予告表示を表示可能な手段であり、
前記二つの変動アイコンのうちの一つは、第一の変動アイコンであり、
前記二つの変動アイコンのうちの一つは、第二の変動アイコンであり、
前記第一の変動アイコンと前記第二の変動アイコンが重ならずに表示されている場合があり、
前記第二の変動アイコンの全部が前記或る表示領域とは別の表示領域に表示されている場合があり、
前記第一の変動アイコンが表示されている期間において前記第二の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第二の移動アニメ」という。)が表示される場合があり、
一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後に、該第二の状態から第三の状態となる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の状態とは、前記二つの変動アイコンのうちの前記第一の変動アイコンのみが表示された状態のことであり、
前記第二の状態とは、前記二つの変動アイコンの両方が表示された状態のことであり、
前記第三の状態とは、前記二つの変動アイコンのうちの前記第二の変動アイコンのみが表示された状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying an icon (hereinafter referred to as a "variation icon") related to symbol variation display being executed,
The display means is a means capable of displaying the fluctuation icon in a display area of the display areas of the display means,
The display means is a means capable of displaying two of the variation icons (hereinafter referred to as "two variation icons"),
The display means is a means capable of displaying a notice display.
One of the two change icons is a first change icon,
One of the two change icons is a second change icon,
The first variation icon and the second variation icon may be displayed without overlapping,
In some cases, all of the second change icon may be displayed in a display area different from the certain display area.
An animation in which the second fluctuation icon moves (hereinafter referred to as "second movement animation") may be displayed in a period in which the first fluctuation icon is displayed.
In the case of changing from the first state to the second state, and from the second state to the third state (hereinafter referred to as "first case"), during execution of one pattern variation display There is
The first state is a state in which only the first change icon of the two change icons is displayed,
The second state is a state in which both of the two change icons are displayed,
The third state is a state in which only the second change icon of the two change icons is displayed,
A game stand characterized by
請求項1に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記第一の変動アイコンとは別の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 1, wherein
The notice display is a display different from the first change icon.
A game stand characterized by
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記第一の変動アイコンの表示態様が前記第二の変動アイコンの表示態様と同じ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 1 or 2,
The display mode of the first variation icon may be the same as the display mode of the second variation icon,
A game stand characterized by
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において、前記或る表示領域に表示される前記第二の変動アイコンの大きさは、前記第二の移動アニメが表示されている期間に表示される該第二の変動アイコンの大きさとは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to any one of claims 1 to 3,
In the first case, the size of the second change icon displayed in the certain display area is the size of the second change icon displayed during the period in which the second moving animation is displayed. Different from the size,
A game stand characterized by
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコンと重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to any one of claims 1 to 4,
The second variation icon may overlap the first variation icon during at least a portion of a period during which the second moving animation is displayed.
A game stand characterized by
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る表示を表示可能な手段であり、
前記或る表示は、複数種類の表示態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様であり、
前記第一の表示態様の前記或る表示は、第一の大当り期待度を示す表示であり、
前記第二の表示態様の前記或る表示は、第二の大当り期待度を示す表示であり、
前記第二の大当り期待度は、前記第一の大当り期待度よりも高い期待度であり、
前記第一の表示態様の前記或る表示と前記第一の変動アイコンが同時に表示されている状態(以下、「第六の状態」という。)となる場合があり、
前記第二の表示態様の前記或る表示と前記第二の変動アイコンが同時に表示されている状態(以下、「第七の状態」という。)となる場合があり、
前記第六の状態となった後で、前記第七の状態となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to any one of claims 1 to 5,
The display means is a means capable of displaying a certain display,
The certain display is a display that can be displayed in a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a first display mode,
One of the plurality of display modes is a second display mode,
The certain display of the first display mode is a display showing a first jackpot expectation degree,
The certain display of the second display mode is a display showing a second jackpot expectation degree,
The second jackpot expectation is a higher expectation than the first jackpot expectation,
There may be a state in which the certain display of the first display mode and the first change icon are simultaneously displayed (hereinafter, referred to as “sixth state”).
There may be a state in which the certain display of the second display mode and the second change icon are simultaneously displayed (hereinafter referred to as "the seventh state"),
After being in the sixth state, the seventh state may be in place.
A game stand characterized by
請求項1乃至6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコン及び前記予告表示と重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 6,
The second change icon may overlap the first change icon and the notice display during at least a part of a period during which the second moving animation is displayed.
A game stand characterized by
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第一の移動アニメ」という。)が表示される場合があり、
前記第一の移動アニメの表示が開始された後に前記第二の移動アニメの表示が開始される場合があり、
前記表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第一の装飾図柄変動表示と前記第二の装飾図柄変動表示は、別の装飾図柄変動表示であり、
前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第一の装飾図柄変動表示と前記第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 7, which is:
An animation in which the first variation icon moves (hereinafter referred to as "first movement animation") may be displayed.
The display of the second moving animation may be started after the display of the first moving animation is started,
The display means is a means capable of displaying a first decorative symbol variation display according to execution of the symbol variation display,
The display means is a means capable of displaying a second decorative symbol variation display according to execution of the symbol variation display,
The first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display are different decorative symbol variation displays,
Only one of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display is displayed during at least a part of the period during which the second moving animation is displayed. There is a case,
A game stand characterized by
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第一の移動アニメ」という。)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 7, which is:
An animation in which the first variation icon moves (hereinafter referred to as "first movement animation") may be displayed.
A game stand characterized by
請求項8又は9に記載の遊技台であって、
前記第一の移動アニメの表示が開始された後に前記第一の変動アイコンが前記或る表示領域とは別の表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game console according to claim 8 or 9,
After the display of the first moving animation is started, the first variation icon is displayed in a display area different from the certain display area.
A game stand characterized by
請求項1乃至10のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告表示が先読み予告表示である場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein
The above-mentioned notice display may be read-ahead notice display,
A game stand characterized by
請求項11に記載の遊技台であって、
保留アイコンが先読み予告態様で表示されることで前記先読み予告表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 11, and
The pre-reading notice display is displayed by displaying the hold icon in the pre-reading notice mode.
A game stand characterized by
請求項1乃至12のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記二つの変動アイコンが表示されている期間の少なくとも一部の期間において、前記或る表示領域に該二つの変動アイコンのいずれも表示されない期間がある、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine according to any one of the preceding claims, wherein
During at least a part of the period in which the two variation icons are displayed, there is a period in which neither of the two variation icons is displayed in the certain display area.
A game stand characterized by
請求項1乃至13のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記二つの変動アイコンが表示されている期間における保留アイコンの数は、該二つの変動アイコンが表示される前における保留アイコンの数よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。
14. A game stand according to any one of the preceding claims, wherein
The number of pending icons during the period in which the two variation icons are displayed is greater than the number of pending icons before the two variation icons are displayed,
A game stand characterized by
請求項1乃至14のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示の保留数を数字で表示する表示(以下、「数字保留表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記数字保留表示が示す保留数は、前記二つの変動アイコンが表示されている期間における保留アイコンの数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。
15. A game console according to any one of the preceding claims, wherein
The display means is a means capable of displaying a display (hereinafter referred to as "number hold display") for displaying the number of pending symbol change displays in numerical form,
The number of holdings indicated by the number holding display is smaller than the number of holding icons in a period in which the two variation icons are displayed,
A game stand characterized by
請求項1乃至15のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 15, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
JP2017216778A 2017-11-09 2017-11-09 Game machine Pending JP2019025285A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017216778A JP2019025285A (en) 2017-11-09 2017-11-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017216778A JP2019025285A (en) 2017-11-09 2017-11-09 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017147782A Division JP2019025013A (en) 2017-07-31 2017-07-31 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021010965A Division JP2021062293A (en) 2021-01-27 2021-01-27 Game machines

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019025285A true JP2019025285A (en) 2019-02-21

Family

ID=65475190

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017216778A Pending JP2019025285A (en) 2017-11-09 2017-11-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019025285A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020174956A (en) * 2019-04-19 2020-10-29 株式会社ニューギン Game machine

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013215228A (en) * 2012-04-04 2013-10-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP2016158761A (en) * 2015-02-27 2016-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2017029360A (en) * 2015-07-31 2017-02-09 株式会社大都技研 Game machine
JP2017042244A (en) * 2015-08-24 2017-03-02 株式会社藤商事 Game machine
JP2017064214A (en) * 2015-09-30 2017-04-06 株式会社大都技研 Game machine
JP2017121401A (en) * 2016-01-08 2017-07-13 株式会社三共 Game machine
JP6168638B1 (en) * 2017-03-03 2017-07-26 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6168575B1 (en) * 2016-11-30 2017-07-26 株式会社大都技研 Amusement stand

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013215228A (en) * 2012-04-04 2013-10-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP2016158761A (en) * 2015-02-27 2016-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2017029360A (en) * 2015-07-31 2017-02-09 株式会社大都技研 Game machine
JP2017042244A (en) * 2015-08-24 2017-03-02 株式会社藤商事 Game machine
JP2017064214A (en) * 2015-09-30 2017-04-06 株式会社大都技研 Game machine
JP2017121401A (en) * 2016-01-08 2017-07-13 株式会社三共 Game machine
JP6168575B1 (en) * 2016-11-30 2017-07-26 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6168638B1 (en) * 2017-03-03 2017-07-26 株式会社大都技研 Amusement stand

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020174956A (en) * 2019-04-19 2020-10-29 株式会社ニューギン Game machine
JP6999948B2 (en) 2019-04-19 2022-01-19 株式会社ニューギン Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6948712B2 (en) Game table
JP6403081B1 (en) Amusement stand
JP2019063498A (en) Game machine
JP6232623B1 (en) Amusement stand
JP6533318B1 (en) Game console
JP2020018421A (en) Game machine
JP2019068967A (en) Game machine
JP2019058337A (en) Game machine
JP6623426B2 (en) Game console
JP6435493B1 (en) Amusement stand
JP2019025013A (en) Game machine
JP2019041975A (en) Game machine
JP2019058335A (en) Game machine
JP2019041972A (en) Game machine
JP2019025302A (en) Game machine
JP2019068954A (en) Game machine
JP2019025285A (en) Game machine
JP2020018420A (en) Game machine
JP7109105B2 (en) playground
JP2019150218A (en) Game stand and board case
JP7109104B2 (en) playground
JP6546876B2 (en) Game console
JP2019041971A (en) Game machine
JP2019058339A (en) Game machine
JP2019058333A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200226

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20201120

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201201

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20210608