JP2019216971A - Game machine - Google Patents

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JP2019216971A JP2018116553A JP2018116553A JP2019216971A JP 2019216971 A JP2019216971 A JP 2019216971A JP 2018116553 A JP2018116553 A JP 2018116553A JP 2018116553 A JP2018116553 A JP 2018116553A JP 2019216971 A JP2019216971 A JP 2019216971A
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裕 橋口
Yutaka Hashiguchi
裕 橋口
祐太 杉木
Yuta Sugiki
祐太 杉木
圭介 伏屋
Keisuke Fushiya
圭介 伏屋
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing an interest in a game suitably.SOLUTION: Retained unit images corresponding to the number of hold information on the side of a held and stored special pattern are displayed on a pattern display device 41. Plural kinds of display modes of the retained unit images are set by allowing a degree of expectation toward occurrence of a jackpot result to differ. As a performance of a game round, a display change performance for changing a display mode of retained unit images to a display mode having a higher degree of expectation toward occurrence of a jackpot result may be executed. The display change performance may be executed to each of plurality of retained unit images in one game round. In a state in which a display change performance is executed, execution contents of the display change performance may be changed with new acquisition of hold information on the side of a special pattern as an opportunity. Even in a state in which a display change performance is executed, the display change performance is not executed in the game round concerned when the display continuation period of the game round is short.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a kind of gaming machines. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on a predetermined lottery condition being satisfied, and a bonus is given to a player according to the result of the internal lottery. In addition, a configuration is generally used in which an effect for causing the player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1参照)。   For the pachinko machine, specifically, a lottery is performed based on the fact that a game ball has entered the ball entry section provided in the game area, a variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device, and the lottery is performed. There is known a configuration in which, when a winning result is obtained, a combination of specific patterns and the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a transition is made to a special game state advantageous to the player. And when it shifts to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entry device provided in the game area is started, and game balls are paid out based on the ball entry into the ball entry device (for example, Patent Document 1).

特開2009−261415号公報JP 2009-261415 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably improving the interest of a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する個数の特別単位表示が行われるようにする特別単位表示制御手段と、
を備え、
前記特別単位表示の表示態様は、当該特別単位表示に対応する前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることの期待度に対応させて複数種類設定されており、
本遊技機は、
前記遊技回用動作が実行されている状況において所定の前記特別単位表示が対象となっていることを示唆した状態で当該所定の特別単位表示の表示態様が異なる前記期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする変更可能性演出が実行されるようにする演出実行手段と、
前記変更可能性演出として、当該変更可能性演出の実行の対象となっている前記所定の特別単位表示の表示態様を前記期待度が異なる表示態様となるようにする態様変更手段と、
を備え、
1回の前記遊技回において複数の前記特別単位表示に対して前記変更可能性演出が実行され得ることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 includes an information acquisition unit that acquires special information based on a predetermined acquisition condition being satisfied,
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a prescribed number predetermined as a plurality as an upper limit,
A determination is made to determine whether the special information corresponds to the corresponding information. If a plurality of the special information is stored in the acquired information storage unit, An application determination unit that sequentially performs the application determination,
A privilege granting means for granting a privilege to the player based on that the special information corresponds to the grant correspondence information in the grant determination,
The game replay operation is started, and the end of the game replay operation as a state corresponding to the determination result of the grant determination is defined as one of the game times, and the game replay operation is performed in each game time. Game times control means,
Special unit display control means for performing a special unit display of a number corresponding to the number of the special information stored in the acquisition information storage means,
With
In the display mode of the special unit display, a plurality of types are set in correspondence with the degree of expectation that the special information corresponding to the special unit display corresponds to the assignment corresponding information,
This gaming machine
The display mode of the predetermined special unit display is changed to a display mode having the different degree of expectation in a state suggesting that the predetermined special unit display is a target in a situation in which the game round operation is being performed. Effect execution means for executing a changeability effect enabling the player to recognize that there is a possibility of being performed,
As the changeability effect, a mode change unit that changes the display mode of the predetermined special unit display that is the target of execution of the changeability effect to a display mode in which the degree of expectation is different,
With
The change possibility effect may be executed for a plurality of the special unit displays in one game round.

本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to aim at the entertainment improvement of a game suitably.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a main configuration of the pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a game board. (a)〜(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display device. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of various counters used for a success / failure lottery. (a)第1特図用の種別テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2特図用の種別テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the type table for 1st special figure, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the type table for 2nd special figure. 主側MPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating main processing in a main MPU. 主側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main side MPU. 主側MPUにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control processing in a main side MPU. 主側MPUにおける保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the hold information in the main side MPU. 主側MPUにおける先特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the front specification process in a main side MPU. 演出側保留用エリアの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the production side holding area. 音光側MPUにおける保留コマンドの受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reception process of the hold command in the light side MPU. 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change start process in a main side MPU. 主側MPUにおける表示継続期間の特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specification processing of the display continuation period in the main side MPU. 主側MPUにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure determination process in the main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special power ending process in a main side MPU. 音光側MPUにおける遊技回用の演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control processing for game round in the sound light side MPU. 音光側MPUにおける演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect determination processing in the sound light side MPU. (a)図柄表示装置の保留表示領域にて実行されている保留演出の内容を説明するための説明図であり、(b)保留演出における保留単位画像の表示内容を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the hold effect currently performed in the hold display area of a symbol display device, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the hold unit image in a hold effect. is there. (a)〜(h)表示変更演出が実行される様子を説明するための説明図である。(A)-(h) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that a display change effect is performed. (a)〜(h)表示変更演出が実行される様子を説明するための説明図である。(A)-(h) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that a display change effect is performed. 音光側MPUにおける保留演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a hold effect in the sound light side MPU. (a)保留演出に関する各種抽選テーブルの内容を説明するための説明図であり、(b)表示変更演出の実行抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the content of various lottery tables regarding a hold effect, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the execution lottery table of a display change effect. 音光側MPUにおける表示変更演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the display change effect in the sound light side MPU. 音光側ROMに予め記憶されたシナリオデータ群を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a scenario data group stored in advance in a sound-side ROM. 5個用のシナリオデータ群に含まれるシナリオデータを説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining scenario data included in a scenario data group for five pieces. 音光側MPUにおけるシナリオ抽選テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reading process of the scenario lottery table in the sound light side MPU. 音光側MPUにおけるシナリオデータの記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the storage processing of scenario data in a sound side MPU. 音光側MPUにおける表示変更演出の開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start processing of the display change effect in the sound light side MPU. 音光側MPUにおけるシナリオ変更用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for scenario change in the sound light side MPU. 音光側MPUにおける表示変更演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for display change effect in the sound light side MPU. (a)〜(f)表示変更演出が実行される様子を示すタイムチャートである。(A)-(f) It is a time chart which shows a mode that a display change effect is performed. (a)第1エンディング画像の内容を説明するための説明図であり、(b)第2エンディング画像の内容を説明するための説明図であり、(c)第3エンディング画像の内容を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the content of a 1st ending image, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the content of a 2nd ending image, (c) It demonstrates the content of a 3rd ending image. FIG. (a)〜(h)連荘確定演出が実行される様子を説明するための説明図である。(A)-(h) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that a continuous-villa fixed effect is performed. (a)〜(g)連荘確定演出が実行される様子を説明するための説明図である。(A)-(g) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that a continuous-villa fixed effect is performed. 音光側MPUにおける確定演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the fixed effect in the sound light side MPU. 音光側MPUにおける停止図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop symbol determination processing in the sound light side MPU. 音光側MPUにおけるエンディング演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the ending effect in the sound light side MPU. 第2の実施形態における音光側MPUにて実行される表示変更演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the display change effect performed by the sound light side MPU in the second embodiment. (a)〜(h)第3の実施形態における連荘確定演出が実行される様子を説明するための説明図である。(A)-(h) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that the extended-village fixed effect in 3rd Embodiment is performed. (a)〜(g)連荘確定演出が実行される様子を説明するための説明図である。(A)-(g) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that a continuous-villa fixed effect is performed. 音光側MPUにおける確定演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the fixed effect in the sound light side MPU. 音光側MPUにおける停止図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop symbol determination processing in the sound light side MPU. 第4の実施形態における音光側MPUにて実行される停止図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop symbol determination processing performed by the sound light side MPU in 4th Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a type of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing a main configuration of the pachinko machine 10. 2, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area PA is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a game machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in a forward direction. . The outer frame 11 is formed by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in a game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to island facilities. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, but may be a configuration in which the outer frame 11 is provided in an island facility of a game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. More specifically, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side being a rotation base end side and the right side being a rotation tip side in a front view. A back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 so that it cannot be opened with respect to the outer frame 11. The door frame 14 has a function of locking the inner frame 13 so that the door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using an unlocking key on a cylinder lock 17 provided to be exposed at the front of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is almost the same as the outer frame 11. A substantially oval window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area PA formed on the front face of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。   The configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of an outer edge of the game area PA, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 provide guidance means. As a guide rail. The game balls fired from the game ball firing mechanism 27 (see FIG. 2) attached to the resin base 21 below the window hole 23 are guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cとを備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。   Incidentally, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeder 27b that supplies game balls stored in an upper plate 55a to be described later onto the launch rail 27a, and a launch rail 27a. And a solenoid 27c which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail. When the firing operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the solenoid 27c is driven and controlled, and a game ball is fired.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部31、特電入賞装置32、第1作動装置33、第2作動装置34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37、普図ユニット38及びラウンド表示部39等がそれぞれ設けられている。   The game board 24 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning section 31, a special winning apparatus 32, a first operating apparatus 33, a second operating apparatus 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special figure unit 37, a general figure unit 38, and a round display section 39. Etc. are respectively provided.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部31、特電入賞装置32、第1作動装置33及び第2作動装置34については、入球が発生すると所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動装置33への入球が発生した場合には、3個の賞球の払い出しが実行され、第2作動装置34への入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞部31への入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。   Even if a ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, for the general prize section 31, the special prize winning device 32, the first operating device 33, and the second operating device 34, a predetermined number of game balls are paid out when a ball is generated. More specifically, when a ball enters the first operating device 33, payout of three prize balls is executed, and when a ball enters the second operating device 34, , One prize ball is paid out, and when a ball enters the general prize section 31, ten prize balls are paid out and a ball is entered into the special electric prize device 32. In this case, payout of 15 prize balls is executed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動装置34の方が第1作動装置33よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記のものとは異なる構成としてもよく、第1作動装置33と第2作動装置34とで賞球個数を同一としてもよく、第2作動装置34の方が第1作動装置33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。   The number of prize balls is arbitrary. For example, although the second operating device 34 has a smaller number of prize balls than the first operating device 33, the specific number of prize balls may be different from the above. The number of prize balls may be the same between the first operating device 33 and the second operating device 34, and the number of prize balls may be larger in the second operating device 34 than in the first operating device 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 24a is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports and the like are discharged from the game area PA through the out port 24a. In addition, a large number of nails 24b are planted on the game board 24 for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game ball, and various members such as a windmill are provided.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞部31、特電入賞装置32、第1作動装置33、第2作動装置34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entering ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not limited to the mode of being discharged from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the game area PA continues to flow down without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 24a, the general winning section 31, the special electric winning apparatus 32, the first operating apparatus 33, the second operating apparatus 34, and the through gate 35 Entering a game ball into a game is also referred to as winning.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PA4とに区画されている。   The variable display unit 36 is provided so as to include the center of the game area PA. Since the periphery of the variable display unit 36 protrudes forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, an area where the game balls fired in the game area PA can flow down is defined. Specifically, in the game area PA, an upper area PA1 which is an area above a predetermined height position of the variable display unit 36, and the lower area is continuous with the upper area PA1 below the variable display unit 36. The left area PA2, which is the left area, the right area PA3, which is continuous below the upper area PA1 and is located to the right of the variable display unit 36, and the left area PA2 and the right area PA3. On the other hand, a lower area PA <b> 4, which is an area below the variable display unit 36 continuously below the variable display unit 36, is defined.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。   When the player operates the firing operation device 28 with a rotation amount in the first range that is less than the reference rotation amount as the first firing operation, the game ball is located to the left of the lateral center position in the upper area PA1. Flow down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1, the left area PA2, and the lower area PA4. On the other hand, when the player operates the firing operation device 28 with the rotation amount in the second range that is equal to or larger than the reference rotation amount as the second firing operation, the upper region PA1 is positioned rightward of the lateral center position. A game ball flows down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1, the right area PA3, and the lower area PA4. That is, the player can play the game so that the game ball flows down the left area PA2 of the left area PA2 and the right area PA3 by adjusting the amount of rotation operation of the firing operation device 28, and at the same time, adjusts the right operation area. A game can be played so that a game ball flows down the PA3. Incidentally, when the firing operation device 28 is operated with the maximum rotation amount, the game ball flows down in the order of the upper area PA1 → the right area PA3 → the lower area PA4.

第1作動装置33は、下側領域PA4に設置されている。第1作動装置33は上向きに開放されており、第1作動装置33への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動装置33への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動装置33は、遊技領域PAを当該第1作動装置33に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。   The first actuator 33 is provided in the lower area PA4. The first operating device 33 is open upward, and no member such as an opening / closing member for preventing game balls from entering the first operating device 33 is provided. And in the situation where the game ball is fired in the same manner, the winning probability to the first operating device 33 is constant without depending on the game state. In other words, in the first operating device 33, a game ball flowing down the game area PA toward the first operating device 33 can always enter.

第1作動装置33には、当該第1作動装置33に入賞した遊技球を検知することが可能な第1特図用検知センサ33aと、当該第1作動装置33に入賞した遊技球を検知することが可能な第2特図用検知センサ33bと、第1作動装置33に入賞した遊技球を第1特図用検知センサ33aの検知範囲へと続く通路領域及び第2特図用検知センサ33bの検知範囲へと続く通路領域のいずれかに振り分ける球振分機構33cとを備えている。球振分機構33cは、第1作動装置33に入賞した遊技球の流下経路において第1特図用検知センサ33aの検知範囲及び第2特図用検知センサ33bの検知範囲よりも上流側に設けられている。   The first operating device 33 includes a first special figure detection sensor 33a that can detect a game ball that has won the first operating device 33 and a game ball that has won the first operating device 33. A second special figure detection sensor 33b, and a passage area leading to the detection range of the first special figure detection sensor 33a and the second special figure detection sensor 33b. And a ball distribution mechanism 33c for distributing the ball to any one of the passage areas following the detection range. The ball distribution mechanism 33c is provided upstream of the detection range of the first special figure detection sensor 33a and the detection range of the second special figure detection sensor 33b in the flow path of the game ball that has won the first actuator 33. Have been.

球振分機構33cは電気駆動ではなく、第1作動装置33に入賞した遊技球が当接することにより受ける外力による機械的駆動により、第1特図用検知センサ33aの検知範囲に向けて遊技球を導出する状態と第2特図用検知センサ33bの検知範囲に向けて遊技球を導出する状態とのいずれかに切り換わる。具体的には、球振分機構33cは、第1振分状態となっている場合には第1作動装置33に入賞した遊技球を第1特図用検知センサ33aの検知範囲へと続く通路領域へと導出し、第2振分状態となっている場合には第1作動装置33に入賞した遊技球を第2特図用検知センサ33bの検知範囲へと続く通路領域へと導出する。球振分機構33cは第1振分状態となっている状況において第1作動装置33に入賞した遊技球が当接することで当該遊技球を第1特図用検知センサ33aの検知範囲へと続く通路領域に導出するとともに、当該遊技球の力を受けることで第1振分状態から第2振分状態に切り換えられる。また、球振分機構33cは第2振分状態となっている状況において第1作動装置33に入賞した遊技球が当接することで当該遊技球を第2特図用検知センサ33bの検知範囲へと続く通路領域に導出するとともに、当該遊技球の力を受けることで第2振分状態から第1振分状態に切り換えられる。したがって、第1作動装置33に入賞した遊技球は第1特図用検知センサ33a及び第2特図用検知センサ33bのいずれか一方に検知されるとともに、第1特図用検知センサ33aに検知される状況と第2特図用検知センサ33bに検知される状況とが基本的に交互に繰り返されることとなる。   The ball distributing mechanism 33c is not electrically driven, but is mechanically driven by an external force received when a winning game ball comes into contact with the first operating device 33, and is directed toward the detection range of the first special figure detection sensor 33a. Is switched to a state in which the game ball is derived toward the detection range of the second special figure detection sensor 33b. Specifically, the ball distribution mechanism 33c, when in the first distribution state, causes the game ball that has won the first operating device 33 to pass through the detection range of the first special figure detection sensor 33a. In the second distribution state, the game ball that has won the first operating device 33 is guided to the passage area that continues to the detection range of the second special figure detection sensor 33b. The ball distribution mechanism 33c continues the game ball to the detection range of the first special figure detection sensor 33a when the winning game ball contacts the first operating device 33 in the state of the first distribution state. It is switched from the first distribution state to the second distribution state by being led out to the passage area and receiving the force of the game ball. Further, the ball distribution mechanism 33c moves the game ball to the detection range of the second special figure detection sensor 33b when the winning game ball comes into contact with the first operating device 33 in the state of the second distribution state. Is switched to the first distribution state from the second distribution state by receiving the force of the game ball. Therefore, the game ball that has won the first operating device 33 is detected by one of the first special figure detection sensor 33a and the second special figure detection sensor 33b, and detected by the first special figure detection sensor 33a. The situation that is performed and the situation that is detected by the second special figure detection sensor 33b are basically alternately repeated.

但し、球振分機構33cの状態によっては第1特図用検知センサ33aの検知範囲及び第2特図用検知センサ33bの検知範囲のうち一方に複数の遊技球を連続して導出することが起こり得る。また、球振分機構33cの動作状態の切り換えが遊技球の力によって発生する構成に限定されることはなく、第1特図用検知センサ33aにて遊技球を検知した場合に球振分機構33cが第2振分状態に切り換わるとともに第2特図用検知センサ33bにて遊技球を検知した場合に球振分機構33cが第1振分状態に切り換わるように当該球振分機構33cが電気駆動される構成としてもよい。   However, depending on the state of the ball distribution mechanism 33c, a plurality of game balls may be continuously derived into one of the detection range of the first special figure detection sensor 33a and the detection range of the second special figure detection sensor 33b. It can happen. Further, the switching of the operation state of the ball distribution mechanism 33c is not limited to the configuration in which the force of the game ball is used, and the ball distribution mechanism is used when the first special figure detection sensor 33a detects the game ball. The ball distribution mechanism 33c is switched to the second distribution state so that the ball distribution mechanism 33c switches to the first distribution state when a game ball is detected by the second special figure detection sensor 33b. May be electrically driven.

第1特図用検知センサ33a及び第2特図用検知センサ33bは後述する主制御装置60と電気的に接続されている。主制御装置60は第1特図用検知センサ33a又は第2特図用検知センサ33bから受信する信号に基づき第1作動装置33への遊技球の入賞の有無を把握する。第1作動装置33に入賞した遊技球は第1特図用検知センサ33a及び第2特図用検知センサ33bのいずれかにて検知された後に遊技盤24の背面側に排出される。   The first special figure detection sensor 33a and the second special figure detection sensor 33b are electrically connected to a main controller 60 described later. The main control device 60 determines whether or not a game ball has won a prize in the first operating device 33 based on a signal received from the first special figure detection sensor 33a or the second special figure detection sensor 33b. The game ball that has won the first operating device 33 is discharged to the back side of the game board 24 after being detected by one of the first special figure detection sensor 33a and the second special figure detection sensor 33b.

第1作動装置33は可変表示ユニット36に形成されたステージ36aの真下に配置されている。また、可変表示ユニット36の左側部には導入口36bが設けられているとともに、可変表示ユニット36には当該導入口36bに入球した遊技球をステージ36a上に誘導する図示しない誘導通路が形成されている。当該誘導通路を介してステージ36a上に流入した遊技球であってステージ36aの横方向の中央部36cから可変表示ユニット36外に排出される遊技球は、第1作動装置33に入賞し易くなっている。   The first operating device 33 is disposed directly below a stage 36 a formed on the variable display unit 36. In addition, an inlet 36b is provided on the left side of the variable display unit 36, and a guide passage (not shown) is formed in the variable display unit 36 for guiding a game ball entering the inlet 36b onto the stage 36a. Have been. The game balls that have flowed into the stage 36a through the guide passage and that are discharged from the lateral central portion 36c of the stage 36a to the outside of the variable display unit 36 can easily enter the first operating device 33. ing.

下側領域PA4において第1作動装置33が設けられている位置は、左側領域PA2を流下した遊技球が入球可能である位置であって、右側領域PA3を流下する遊技球が入球可能である位置となっている。これにより、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合、及び右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれであっても、第1作動装置33への入賞が可能となる。但し、ステージ36aへの遊技球の流入を可能とする導入口36bは可変表示ユニット36の左側部にのみ設けられているため、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合の方が右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合よりも第1作動装置33への入賞が発生し易くなっている。なお、これに限定されることはなく、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合及び右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれであっても、第1作動装置33への入賞が発生する確率が同一又は略同一である構成としてもよく、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動装置33への入賞が発生し得る一方、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動装置33への入賞が発生しない構成としてもよい。   The position where the first actuator 33 is provided in the lower area PA4 is a position where a game ball flowing down the left area PA2 can enter, and a game ball flowing down the right area PA3 can enter. It has a certain position. Thereby, either when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, or when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right region PA3. Even if there is, it is possible to win the first operating device 33. However, since the introduction port 36b for allowing the game balls to flow into the stage 36a is provided only on the left side of the variable display unit 36, the launch operation device 28 is operated so that the game balls flow down the left area PA2. In this case, winning in the first operating device 33 is more likely to occur than in the case where the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA3. The present invention is not limited to this. When the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA3. In either case, the probability that a prize will occur in the first operating device 33 may be the same or substantially the same, and the firing operation device 28 is set so that the game ball flows down the left area PA2. Is operated, a prize may occur in the first operating device 33. On the other hand, when the firing operating device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA3, the first operating device 33 is activated. It is good also as composition which does not generate a prize.

第2作動装置34は、右側領域PA3に配置されている。つまり、第2作動装置34は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。第2作動装置34には左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動装置34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動装置34への入賞が可能となる。普電役物34aを開閉させるための普電駆動部34b及び第2作動装置34に入賞した遊技球を検知する第2作動検知センサ34cはいずれも後述する主制御装置60と電気的に接続されている。主制御装置60から普電駆動部34bに駆動信号が送信されることで普電役物34aが開放状態となり、当該駆動信号の送信が停止されることで普電役物34aが閉鎖状態に復帰する。また、主制御装置60は第2作動検知センサ34cの検知結果に基づき第2作動装置34への入賞の有無を把握する。   The second actuator 34 is arranged in the right area PA3. That is, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, the second operating device 34 cannot win a prize, and the second operation device 34 performs the shooting operation so that the game ball flows down the right area PA3. Winning is possible when the device 28 is operated. The second actuating device 34 is provided with a general electric part 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the general electric role product 34a, the game ball cannot enter the second operating device 34, and when the general electric role product 34a is opened, it is possible to win the second operating device 34. The general-purpose drive unit 34b for opening and closing the general-purpose part 34a and the second operation detection sensor 34c for detecting a game ball winning the second operation device 34 are both electrically connected to a main control device 60 described later. ing. When the drive signal is transmitted from the main control device 60 to the general-purpose driving unit 34b, the general-purpose part 34a is opened, and when the transmission of the drive signal is stopped, the general-purpose part 34a returns to the closed state. I do. In addition, the main control device 60 grasps the presence or absence of a winning in the second operation device 34 based on the detection result of the second operation detection sensor 34c.

右側領域PA3において第2作動装置34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。つまり、スルーゲート35は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート35は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、この貫通孔を遊技球が通過することによりスルーゲート35への入賞が発生することとなる。したがって、スルーゲート35に入賞した遊技球は遊技領域PAの流下を継続することとなる。スルーゲート35にはスルー検知センサ35aが設けられており、スルー検知センサ35aによりスルーゲート35に入賞した遊技球が検知される。スルー検知センサ35aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、主制御装置60はスルー検知センサ35aから受信する信号に基づきスルーゲート35への入賞の有無を把握する。   In the right side area PA3, a through gate 35 is provided on the upstream side in the downflow direction of the game ball with respect to the second operating device 34. That is, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, no prize can be won, and the launch operation device 28 is set so that the game ball flows down the right area PA3. When is operated, winning is possible. The through gate 35 has a through hole penetrating in the vertical direction, and a prize to the through gate 35 is generated when the game ball passes through the through hole. Therefore, the game ball that has won the through gate 35 continues to flow down in the game area PA. The through gate 35 is provided with a through detection sensor 35a, and the game ball that has won the through gate 35 is detected by the through detection sensor 35a. The through detection sensor 35a is electrically connected to a main control device 60 described later, and the main control device 60 determines whether or not there is a winning in the through gate 35 based on a signal received from the through detection sensor 35a.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動装置34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて表示態様の切換表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。   On the basis of the winning in the through gate 35, the electric utility product 34a of the second actuator 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is performed with a winning in the through gate 35 as a trigger, and a general figure display unit of a general figure unit 38 provided in a lower left corner which is an area where a game ball does not pass in the game area PA. At 38a, the display mode is switched and displayed. Then, when the result of the internal lottery is the electrification opening winning and the stop result corresponding to the result is displayed and the variable display on the ordinary figure display section 38a is ended, the state shifts to the ordinary electricity opening state. In the normal-power open state, the common-power part 34a is opened in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて切換表示される対象としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   In addition, the general-purpose display unit 38a is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited thereto, and is not limited to a liquid crystal display device and an organic EL display device. , CRT or other types of display devices such as a dot matrix display. In addition, the target to be switched and displayed on the ordinary figure display unit 38a is a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of types of colors are switched and displayed may be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the general-purpose unit 38, a general-purpose display display 38b is provided at a position adjacent to the general-purpose display 38a. The number of game balls that have won the through gate 35 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the general-purpose reserved display section 38b.

第1作動装置33又は第2作動装置34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。   A lottery is performed with the winning of the first operating device 33 or the second operating device 34 as a trigger. Then, the lottery result is clearly shown through a display effect on the symbol display device 41 of the special figure unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37は遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられている。特図ユニット37には、第1特図表示部37aと、第2特図表示部37bとが設けられている。第1特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面よりも狭く、同様に、第2特図表示部37bの表示領域は図柄表示装置41の表示面よりも狭い。さらに、第1特図表示部37aと第2特図表示部37bとを合わせた表示領域の面積も図柄表示装置41の表示面よりも狭い。   More specifically, the special figure unit 37 is provided at the lower right corner, which is an area where game balls do not pass in the game area PA. The special figure unit 37 is provided with a first special figure display section 37a and a second special figure display section 37b. The display area of the first special figure display unit 37a is smaller than the display surface of the symbol display device 41, and similarly, the display area of the second special figure display unit 37b is smaller than the display surface of the symbol display device 41. Furthermore, the combined display area of the first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b is also smaller than the display surface of the symbol display device 41.

第1特図表示部37aでは、第1作動装置33の第1特図用検知センサ33aにて遊技球が検知されたことをトリガとして当たり抽選が行われることで表示態様の切換表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部37bでは、第1作動装置33の第2特図用検知センサ33bにて遊技球が検知されたこと又は第2作動装置34の第2作動検知センサ34cにて遊技球が検知されたことをトリガとして当たり抽選が行われることで表示態様の切換表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。   In the first special figure display unit 37a, the selection of a display mode is switched or a predetermined lottery is performed by the fact that a game ball is detected by the first special figure detection sensor 33a of the first operating device 33 as a trigger. Display is performed. Then, a result corresponding to the lottery result is displayed. In the second special figure display portion 37b, the game ball is detected by the second special figure detection sensor 33b of the first operation device 33 or the game is detected by the second operation detection sensor 34c of the second operation device 34. When the ball is detected and the lottery is performed as a trigger, a switching display of a display mode or a predetermined display is performed. Then, a result corresponding to the lottery result is displayed.

なお、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにて切換表示される対象としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   Note that the first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b are each configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined mode. However, the present invention is not limited to this. Instead, it may be constituted by another type of display device such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, the target to be switched and displayed on the first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b includes a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, and a plurality of types. A configuration in which a character is displayed, a configuration in which a plurality of types of colors are displayed, and the like are conceivable.

特図ユニット37において、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bに隣接した位置には、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dが設けられている。第1特図表示部37aにおける表示態様の切換表示を新たに開始させることができない状況において第1作動装置33の第1特図用検知センサ33aにて検知された遊技球の個数は第1特図側保留情報として最大4個まで保留され、第1特図保留表示部37cの点灯によって第1特図側保留情報の保留個数が表示されるようになっている。また、第2特図表示部37bにおける表示態様の切換表示を新たに開始させることができない状況において第1作動装置33の第2特図用検知センサ33b又は第2作動装置34の第2作動検知センサ34cにて検知された遊技球の個数は第2特図側保留情報として最大4個まで保留され、第2特図保留表示部37dの点灯によって第2特図側保留情報の保留個数が表示されるようになっている。   In the special figure unit 37, a first special figure reservation display part 37c and a second special figure reservation display part 37d are provided at positions adjacent to the first special figure display part 37a and the second special figure display part 37b. . In a situation where the switching of the display mode on the first special figure display section 37a cannot be newly started, the number of game balls detected by the first special figure detection sensor 33a of the first operating device 33 is the first special figure. Up to a maximum of four pieces of figure-side hold information are held, and the number of hold pieces of the first special-figure-side hold information is displayed by turning on the first special figure hold display section 37c. Further, in a situation where the switching display of the display mode on the second special figure display unit 37b cannot be newly started, the second special figure detection sensor 33b of the first operating device 33 or the second operation detection of the second operating device 34 is detected. The number of game balls detected by the sensor 34c is held up to a maximum of four pieces as the second special figure side holding information, and the number of the second special figure side holding information is displayed by turning on the second special figure holding display section 37d. It is supposed to be.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   More specifically, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, but may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and may be a dot matrix display device. May be.

図柄表示装置41では、第1作動装置33の第1特図用検知センサ33aにて遊技球が検知されたことに基づき第1特図表示部37aにて表示態様の切換表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第1作動装置33の第2特図用検知センサ33b又は第2作動装置34の第2作動検知センサ34cにて遊技球が検知されたことに基づき第2特図表示部37bにて表示態様の切換表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置41では、第1作動装置33又は第2作動装置34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。   In the symbol display device 41, based on the detection of a game ball by the first special figure detection sensor 33a of the first actuating device 33, the first special figure display section 37a displays a display mode switching display or a predetermined display. When it is performed, the symbol change display or predetermined display is performed accordingly, and the game is performed by the second special figure detection sensor 33b of the first operation device 33 or the second operation detection sensor 34c of the second operation device 34. When the switching display of the display mode or the predetermined display is performed on the second special figure display unit 37b based on the detection of the ball, the symbol change display or the predetermined display is performed accordingly. In addition, in the symbol display device 41, not only the display effect triggered by winning to the first operating device 33 or the second operating device 34, but also the display effect in the opening / closing execution mode which shifts after winning is performed. Is

図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図4及び図5を参照して詳細に説明する。図4は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図5は図柄表示装置41の表示面を示す図である。   The display contents when the symbol display device 41 performs the variable display of the symbol will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a view individually showing symbols variably displayed on the symbol display device 41, and FIG. 5 is a diagram showing a display surface of the symbol display device 41.

図4(a)〜図4(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 4 (a) to 4 (j), the pattern, which is a kind of pattern, includes nine types of main patterns, each of which has a number of “1” to “9”, and a shell-shaped pattern. And a sub-symbol consisting of More specifically, nine types of character designs such as an octopus are numbered "1" to "9" to form a main design.

図5(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 5A, on the display surface of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対して、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、図柄表示装置41の表示面では、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and the main symbol “9” and the main symbol “1” are arranged. A main symbol of “4” is additionally arranged between them, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged. Then, on the display surface of the symbol display device 41, the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with a periodicity.

図5(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置41の表示面には、図5(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 5B, on the display surface of the symbol display device 41, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are displayed. The display is stopped. On the display surface of the symbol display device 41, as shown in FIG. 5A, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right down line L4, and a right up line L5 are displayed. Is set.

第1作動装置33又は第2作動装置34への入賞に基づいて図柄表示装置41の表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように移動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に移動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。この場合、待機表示とは図柄が図柄列Z1〜Z3のスクロール方向の所定位置に留まっているように表示されるものの当該スクロール方向とは異なる方向に往復動又はサイズの拡大・縮小を行っているように表示されることである。また、静止表示とは図柄が図柄列Z1〜Z3のスクロール方向の所定位置にて表示態様を変化させることなく表示されることである。また、図柄が静止表示される場合、内部抽選の結果が後述する大当たり結果である場合にはいずれかの有効ラインに同一の図柄の組合せが形成される。   In the case where the symbols are fluctuated on the display surface of the symbol display device 41 based on the winning of the first operating device 33 or the second operating device 34, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 have a predetermined periodicity. Movement display is started so as to scroll in the direction. Then, the display is switched from the moving display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and the process is ended in a state where a predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. . In this case, in the standby display, the symbol is displayed so as to remain at a predetermined position in the scroll direction of the symbol rows Z1 to Z3, but the reciprocating motion or the enlargement / reduction of the size is performed in a direction different from the scroll direction. Is to be displayed. The stationary display means that the symbol is displayed at a predetermined position in the scroll direction of the symbol rows Z1 to Z3 without changing the display mode. In addition, when a symbol is statically displayed, if the result of the internal lottery is a jackpot result to be described later, the same symbol combination is formed on any of the activated lines.

なお、いずれかの作動装置33,34への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部37a,37b及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の結果を表示して変動表示が終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, based on the winning of one of the operating devices 33, 34, the variable display is started on any of the special figure display units 37a, 37b and the symbol display device 41, and the predetermined result is displayed to display the variable display. Until the end is equivalent to one game time. In addition, the mode of the variable display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned one, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the variable display of the symbols in the symbol columns, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the above-described symbol, and for example, a configuration in which only numbers are variably displayed as the symbol may be employed.

図柄表示装置41の表示面の下部には、図5(a)及び図5(b)に示すように、第1特図表示部37aについての第1特図側保留情報の保留個数及び第2特図表示部37bについての第2特図側保留情報の保留個数の合計個数を遊技者に認識可能とさせるための表示が行われる保留表示領域41aが設定されている。保留表示領域41aには特図側保留情報(第1特図側保留情報及び第2特図側保留情報)の合計個数の数に対応する個数の保留単位画像GRが表示される。当該保留単位画像GRは、第1特図側保留情報及び第2特図側保留情報のいずれに対応しているのかを区別することなく表示される。つまり、保留表示領域41aにおいては第1特図側保留情報及び第2特図側保留情報を区別することなく、第1特図側保留情報及び第2特図側保留情報の合計個数の数に対応する個数の保留単位画像GRが表示される。なお、これに限定されることはなく第1特図側保留情報に対応する保留単位画像GRと第2特図側保留情報に対応する保留単位画像GRとで表示態様(色、形状及びサイズの少なくとも一つ)が異なる構成としてもよい。   As shown in FIG. 5A and FIG. 5B, the number of the reserved first special figure display information for the first special figure display unit 37 a and the number of the second reserved A hold display area 41a is set in which a display is made to enable the player to recognize the total number of hold numbers of the second special figure side hold information for the special figure display section 37b. The number of hold unit images GR corresponding to the total number of special figure side hold information (first special figure side hold information and second special figure side hold information) is displayed in the hold display area 41a. The reservation unit image GR is displayed without distinguishing which of the first special figure side reservation information and the second special figure side reservation information corresponds. In other words, in the suspension display area 41a, the first special figure side suspension information and the second special figure side suspension information are not distinguished between the first special figure side suspension information and the second special figure side suspension information. A corresponding number of hold unit images GR are displayed. However, the present invention is not limited to this, and the display mode (color, shape, and size of the hold unit image GR corresponding to the first special figure side hold information and the hold unit image GR corresponding to the second special figure side hold information) may be used. (At least one).

第1特図表示部37aについての保留個数の上限個数は4個であるとともに第2特図表示部37bについての保留個数の上限個数は4個であるため、上記合計個数の上限個数は8個となる。したがって、上記合計個数が8個である場合には図5(a)及び図5(b)に示すように保留単位画像GRが横並びで8個表示されることとなる。そして、上記合計個数が1個減少する度に右側の保留単位画像GRから順次表示されなくなり、例えば上記合計個数が4個である場合には左側から4個の保留単位画像GRが表示され、上記合計個数が1個である場合には左端の1個の保留単位画像GRのみが表示される。   Since the upper limit of the number of reserves for the first special figure display part 37a is four and the upper limit of the number of reserves for the second special figure display part 37b is four, the upper limit of the total number is eight. It becomes. Therefore, when the total number is eight, eight hold unit images GR are displayed side by side as shown in FIGS. 5A and 5B. Then, every time the total number decreases by one, the right-side reserved unit images GR are not sequentially displayed. For example, when the total number is four, four reserved unit images GR from the left are displayed. If the total number is one, only the leftmost one reserved unit image GR is displayed.

第1作動装置33又は第2作動装置34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり結果が選択された場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、図3に示すように当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。   If a jackpot result is selected by a winning lottery based on a prize to the first operating device 33 or the second operating device 34, the mode shifts to an open / close execution mode in which a prize to the special electric prize device 32 is enabled. The special electric prize winning device 32 has a large winning prize port (not shown) communicating with the back side of the game board 24, and has an opening / closing door 32a for opening and closing the large prize winning port as shown in FIG. The opening / closing door 32a is arranged in one of a closed state and an open state. Specifically, the opening / closing door 32a is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and is switched to an open state in which a game ball can be won when a transition to the open / close execution mode is won in an internal lottery. It has become. Incidentally, the opening / closing execution mode is a mode to which a shift is made when a jackpot result is obtained. In the closed state, a prize may not be impossible, but a prize may be less likely to occur than in the open state.

開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数を表示するための表示部として特図ユニット37にはラウンド表示部39が設けられている。ラウンド表示部39には、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が表示される。開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続期間が経過するまで特電入賞装置32が開放されること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。具体的には、各ラウンド遊技では特電入賞装置32が1回開放されるとともに、その1回開放される場合における開放継続期間は29秒に設定されている。また、1回のラウンド遊技の上限個数は10個に設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技においては、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続期間が設定されていることとなる。後述する第1大当たり結果又は後述する第2大当たり結果となった場合にはラウンド遊技が8回行われる開閉実行モードに移行し、後述する第3大当たり結果となった場合にはラウンド遊技が16回行われる開閉実行モードに移行する。ラウンド表示部39では、そのラウンド遊技の回数の表示又はそれに対応した表示がなされる。また、このラウンド表示部39における表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了されて新たな遊技回が開始される場合に終了される。   A round display unit 39 is provided in the special figure unit 37 as a display unit for displaying the number of round games that occur in the open / close execution mode. The round display section 39 displays the number of round games that occur in the open / close execution mode. The open / close execution mode is executed with a predetermined number of round games as an upper limit. The round game means that the special power winning device 32 is opened until a predetermined opening continuation period elapses, or that a predetermined upper limit number of game balls win the special power winning device 32. A game that continues until the conditions are met. Specifically, in each round game, the special prize winning device 32 is opened once, and the opening continuation period in the case of opening once is set to 29 seconds. The upper limit number of one round game is set to ten. In this pachinko machine 10, the driving operation of the game ball launching mechanism 27 is controlled such that one game ball is launched toward the game area PA in 0.6 seconds when the launch operation device 28 is operated by the player. You. Then, in each round game, an open continuation period longer than the product of the firing cycle of the game balls and the upper limit number of one round game is set. When a first jackpot result to be described later or a second jackpot result to be described later, the mode shifts to an opening / closing execution mode in which round games are performed eight times, and when a third jackpot result described later occurs, 16 round games are performed. The mode shifts to the open / close execution mode to be performed. The round display section 39 displays the number of round games or a display corresponding thereto. The display on the round display section 39 is started when the open / close execution mode is started, and is ended when the open / close execution mode is ended and a new game round is started.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 so that almost the entire game area PA can be visually recognized from the front. The window 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted therein. Although the window panel 52 is formed to be colorless and transparent by glass, it is not limited to this, and may be formed to be colorless and transparent by synthetic resin. The game area PA is formed through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10. It may be formed colored and transparent as long as it is visible.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置76より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Above the window 51, a display light emitting unit 53 is provided. Further, a pair of left and right speaker units 54 for outputting a sound effect or the like according to a game state is provided. Below the window 51, an upper swelling portion 55 and a lower swelling portion 56 swelling toward the near side are vertically arranged side by side. An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper plate 55a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device 76 described later, and guiding the game balls to the game ball firing mechanism 27 while aligning them in a line. The lower plate 56a has a function of storing surplus game balls in the upper plate 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。主制御装置60は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   As shown in FIG. 2, a main control device 60 for controlling a main game is mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 60 has a main control board housed in a board box. Note that the substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening, or a trace structure for leaving a trace of the opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are inseparably connected and a connection portion that requires destruction of a predetermined portion at the time of separation, or the adhesive layer remains on the object to be peeled off when peeled off, A configuration is conceivable in which a sealing sticker that leaves a trace of being done is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to a boundary between a plurality of case bodies constituting the substrate box may be considered.

主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。   The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a transparent synthetic resin, and a payout mechanism 73 and a control device collecting unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76とを備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism 73 includes a tank 75 to which game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper plate 55a or the lower plate 56a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The dispensing mechanism unit 73 is supplied with a main power supply of, for example, 24 volts AC, and is mounted with a back pack substrate having a power switch for performing power ON and OFF operations.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78とを備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembling unit 74 includes a payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76, and predetermined power required by various control devices and the like are generated and output, and are generated in accordance with the operation of the firing operation device 28 by the player. A power supply / launch control device 78 for controlling launching of game balls is provided. The payout control device 77 and the power supply / firing control device 78 are arranged one on top of the other so that the payout control device 77 is located behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU62に対してROM63及びRAM64が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の制御装置のMPUについても同様である。   The main control device 60 includes a main control board 61 for controlling a main game, and a power failure monitoring board 65 for monitoring a power supply. The MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a ROM 63 storing various control programs executed by the MPU 62 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 63. A certain RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built in. It is not essential that the ROM 63 and the RAM 64 be integrated into one chip with respect to the MPU 62, and each may be configured individually as a chip. This is the same for the MPUs of the control devices other than the main control device 60.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65が接続されているとともに、払出制御装置77が接続されている。停電監視基板65には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 65 provided in the main control device 60, and is connected to a payout control device 77. A power supply / emission control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 65, and power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 65.

MPU62の入力ポートには、各種入賞検知センサ33a,33b,34c,35a(以下、各種入賞検知センサ33a〜35a)といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ33a〜35aには、第1作動装置33の第1特図用検知センサ33a及び第2特図用検知センサ33b、第2作動装置34の第2作動検知センサ34c、並びにスルーゲート35のスルー検知センサ35aが含まれている。なお、MPU62の入力ポートには上記以外にも一般入賞部31に入賞した遊技球を検知するセンサ及び特電入賞装置32に入賞した遊技球を検知するセンサが含まれる。また、MPU62の入力ポートには払出制御装置77が接続されている。払出制御装置77からは遊技球の払い出しに関する各種コマンド及び信号を受信する。   Various sensors such as various winning detection sensors 33a, 33b, 34c, and 35a (hereinafter, various winning detection sensors 33a to 35a) are connected to the input port of the MPU 62. The various winning detection sensors 33a to 35a include a first special figure detection sensor 33a and a second special figure detection sensor 33b of the first operation device 33, a second operation detection sensor 34c of the second operation device 34, and a through gate. 35 through detection sensors 35a are included. The input ports of the MPU 62 include, in addition to the above, a sensor that detects a game ball that has won the general prize unit 31 and a sensor that detects a game ball that has won a special electric prize device 32. A payout control device 77 is connected to an input port of the MPU 62. From the payout control device 77, various commands and signals relating to the payout of game balls are received.

MPU62の出力ポートには、停電監視基板65、払出制御装置77及び音声発光制御装置80が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。払出制御装置77は賞球コマンドを受信した場合、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。音声発光制御装置80には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。なお、音声発光制御装置80は図柄表示装置41の背面側に設けられている。   The power outage monitoring board 65, the payout control device 77, and the sound emission control device 80 are connected to the output port of the MPU 62. For example, a prize ball command is output to the payout control device 77 based on the result of the prize determination for the prize-corresponding ball entry portion. When the payout control device 77 receives the prize ball command, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. Various commands such as a change command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 80. The sound emission control device 80 is provided on the back side of the symbol display device 41.

MPU62の出力ポートには、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電駆動部32b、第2作動装置34の普電役物34aを開閉動作させる普電駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c、第2特図保留表示部37d及びラウンド表示部39が設けられているが、これらの全てがMPU62の出力ポートに接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力ポートに接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。   The output port of the MPU 62 includes a special power drive unit 32b that opens and closes the open / close door 32a of the special power prize winning device 32, a general power drive unit 34b that opens and closes the general power object 34a of the second operating device 34, a special figure unit 37, A general-purpose unit 38 is connected. Incidentally, the special figure unit 37 includes a first special figure display section 37a, a second special figure display section 37b, a first special figure reservation display section 37c, a second special figure reservation display section 37d, and a round display section 39. However, all of them are connected to the output port of the MPU 62. Similarly, the general-purpose unit 38 is provided with a general-purpose display unit 38a and a general-purpose reserve display unit 38b, all of which are connected to the output port of the MPU 62. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 controls the driving of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、MPU62において特電駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、MPU62において普電駆動部34bの駆動制御が実行される。また、遊技回及び開閉実行モードに際しては、MPU62において特図ユニット37の表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において普図ユニット38の表示制御が実行される。   That is, in the open / close execution mode, the MPU 62 controls the driving of the special power drive unit 32b so that the special power winning device 32 is opened and closed. In addition, in a case where the open state of the general electric part 34a is won, the drive control of the general electric drive unit 34b is executed in the MPU 62 so that the general electric part 34a is opened and closed. Further, in the game round and the opening / closing execution mode, the display control of the special figure unit 37 is executed in the MPU 62. In addition, in the case where the lottery result indicating whether or not to bring the general electricity role object 34a into the open state is specified, the display control of the general figure unit 38 is executed in the MPU 62.

停電監視基板65は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、また電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply / emission control device 78, and monitors a DC stable 24 volt voltage which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 78. The payout control device 77 controls the payout of the prize balls and the loaned balls by the payout device 76 based on the prize ball command input from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply / launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, it generates necessary operating power for the main control board 61, the payout control device 77, and the like, and supplies the generated operating power. Incidentally, the power supply / emission control device 78 is provided with a power supply unit at the time of power cut such as a backup capacitor. Even when the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit at the time of power cut is mainly used. Power for storage retention is supplied to the RAM 64 of the control device 60. The power supply / launch control device 78 controls the launch of the game ball launching mechanism 27, and the game ball launching mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置80は、MPU82が搭載された音声発光制御基板81を備えている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、そのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The sound emission control device 80 includes a sound emission control board 81 on which an MPU 82 is mounted. The MPU 82 includes a ROM 83 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 82, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 83. A certain RAM 84, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built in.

MPU82では、主制御装置60から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、前扉枠14に設けられた表示発光部53の発光制御を行うとともに、前扉枠14に設けられたスピーカ部54の音出力制御を行う。   The MPU 82 determines the contents of the effect to be executed in the game times, the opening / closing execution mode, and the like, based on the command received from the main control device 60. The light emission control of the display light emitting unit 53 provided on the front door frame 14 is performed so that the operation corresponding to the determined content is performed, and the sound output control of the speaker unit 54 provided on the front door frame 14 is performed. I do.

MPU82は、表示制御装置90と電気的に接続されている。MPU82は、主制御装置60から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置60から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置90に送信する。なお、表示制御装置90は、音声発光制御装置80を介することなく主制御装置60からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置60との関係では音声発光制御装置80よりも通信方向の下流側に存在していると言える。また、表示制御装置90は音声発光制御装置80とともに図柄表示装置41の背面側に設けられている。   The MPU 82 is electrically connected to the display control device 90. The MPU 82 transmits to the display control device 90 a command including the content of the effect determined based on the command received from the main control device 60 and a command including the content of the notification corresponding to the command received from the main control device 60. Note that the display control device 90 is not configured to receive a command from the main control device 60 without passing through the audio light emission control device 80, and the communication with the main control device 60 is higher than that of the audio light emission control device 80. It can be said that it exists downstream in the direction. The display control device 90 is provided on the back side of the symbol display device 41 together with the sound emission control device 80.

表示制御装置90は、プログラムROM93及びワークRAM94が複合的にチップ化された素子であるMPU92と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)95と、キャラクタROM96と、ビデオRAM97とがそれぞれ搭載された表示制御基板91を備えている。MPU92は、音声発光制御装置80から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP95の制御(具体的にはVDP95に対する内部コマンドの生成)を実施する。プログラムROM93は、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM94は、MPU92による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。   The display control device 90 includes a display control board 91 on which an MPU 92 which is an element in which a program ROM 93 and a work RAM 94 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 95, a character ROM 96, and a video RAM 97 are mounted. It has. The MPU 92 analyzes the various commands received from the sound emission control device 80 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 95 (specifically, generate an internal command for the VDP 95). The program ROM 93 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 92 and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply when storing the stored information. The work RAM 94 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 92 executes various programs, and is a volatile storage unit that requires an external power supply when holding the stored information. It is.

VDP95は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP95はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP95は、MPU92、ビデオRAM97等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM97に記憶させる画像データを、キャラクタROM96から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。キャラクタROM96は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM96には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAM97は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM97の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置41の表示内容が変更される。   The VDP 95 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 95 is formed into an IC chip, it is also called a “drawing chip”, and its substance can be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 95 adjusts respective timings of the MPU 92, the video RAM 97, and the like, intervenes in reading and writing of data, and reads out image data to be stored in the video RAM 97 from the character ROM 96 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41. The character ROM 96 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 96 holds bitmap format image data of various display symbols, a color pallet table referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. The video RAM 97 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed based on rewriting the content of the video RAM 97.

なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置60のMPU62、ROM63及びRAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63及び主側RAM64といい、音声発光制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84をそれぞれ音光側MPU82、音光側ROM83及び音光側RAM84といい、表示制御装置90のMPU92、プログラムROM93及びワークRAM94をそれぞれ表示側MPU92、表示側ROM93及び表示側RAM94という。   In the following description, for convenience of explanation, the MPU 62, the ROM 63, and the RAM 64 of the main control device 60 are referred to as a main MPU 62, a main ROM 63, and a main RAM 64, respectively, and the MPU 82, the ROM 83, and the RAM 84 of the audio emission control device 80 are respectively sound. The light-side MPU 82, the sound-side ROM 83, and the sound-side RAM 84 are called, and the MPU 92, the program ROM 93, and the work RAM 94 of the display control device 90 are called a display-side MPU 92, a display-side ROM 93, and a display-side RAM 94, respectively.

<主側MPU62にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU62にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 62>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 62 will be described with reference to FIG.

主側MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、第1特図表示部37aの表示の設定、第2特図表示部37bの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり結果の発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、各特図表示部37a,37b及び図柄表示装置41における遊技回の表示継続期間を決定する際に使用する変動種別カウンタCSと、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIとを用いることとしている。さらに、第2作動装置34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CS,CINI,C4は、主側RAM64の抽選用カウンタエリア101に設けられている。   The main-side MPU 62 uses various counter information during the game, and determines the winning occurrence lottery, the setting of the display of the first special figure display unit 37a, the setting of the display of the second special figure display unit 37b, and the setting of the symbol display of the symbol display device 41. The setting of the display of the ordinary figure display section 38a is performed. Specifically, as shown in FIG. 7, when determining the winning random number counter C1 used for the lottery of the occurrence of the jackpot result and the jackpot type, , A reach random number counter C3 used for reach generation lottery when the symbol display device 41 comes off and fluctuates, and display of game times on each of the special figure display portions 37a and 37b and the symbol display device 41. Using a fluctuation type counter CS used for determining the period and a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the hit random number counter C1; To have. Further, a general-purpose random number counter C4, which is used for a lottery to determine whether or not the general-purpose part 34a of the second operating device 34 is in the general-purpose open state, is used. The counters C1 to C3, CS, CINI, and C4 are provided in the lottery counter area 101 of the main RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CS,CINI,C4は、その更新の都度前回値に「1」が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各数値情報は、第1作動装置33又は第2作動装置34への入賞が発生した場合に、特図保留エリア102に格納される。特図保留エリア102は、保留用エリア103と、特図用の実行エリア119とを備えている。   Each of the counters C1 to C3, CS, CINI, and C4 is a loop counter in which "1" is added to the previous value each time the counter is updated, and returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals. The respective numerical information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS are stored in the special figure holding area 102 when the first operating device 33 or the second operating device 34 wins. Is stored in The special figure holding area 102 includes a holding area 103 and an execution area 119 for special figure.

保留用エリア103は、第1エリア111、第2エリア112、第3エリア113、第4エリア114、第5エリア115、第6エリア116、第7エリア117及び第8エリア118を備えている。第1作動装置33又は第2作動装置34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各数値情報が特図側保留情報(第1特図側保留情報及び第2特図側保留情報)として、いずれかのエリア111〜118に格納される。この場合、第1エリア111〜第8エリア118には、遊技回を新たに開始させることができない状況において第1作動装置33又は第2作動装置34への入賞が発生した場合に、第1エリア111→第2エリア112→第3エリア113→第4エリア114→第5エリア115→第6エリア116→第7エリア117→第8エリア118の順に特図側保留情報が時系列で格納されていく。このように8個のエリア111〜118が設けられていることにより、第1作動装置33又は第2作動装置34への遊技球の入賞履歴が最大8個まで保留記憶されるようになっている。   The holding area 103 includes a first area 111, a second area 112, a third area 113, a fourth area 114, a fifth area 115, a sixth area 116, a seventh area 117, and an eighth area 118. In accordance with the winning history of the first operating device 33 or the second operating device 34, each numerical information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS is stored in the special figure side holding information (No. This is stored in one of the areas 111 to 118 as the first special figure side reservation information and the second special figure side reservation information). In this case, in the first area 111 to the eighth area 118, when a prize to the first operating device 33 or the second operating device 34 occurs in a situation where the game round cannot be newly started, the first area 111 111-> second area 112 → third area 113 → fourth area 114 → fifth area 115 → sixth area 116 → seventh area 117 → eighth area 118 Go. By providing the eight areas 111 to 118 in this manner, up to eight winning histories of game balls to the first operating device 33 or the second operating device 34 are stored on hold. .

第1〜第8エリア111〜118のそれぞれには識別用エリア111a〜118aが設けられている。各識別用エリア111a〜118aには第1〜第8エリア111〜118のうち対応するエリアに第1特図側保留情報及び第2特図側保留情報のいずれが格納されているのかを示す識別情報が格納される。第1作動装置33の第1特図用検知センサ33aにて遊技球が検知されたことに基づいて特図側保留情報が取得される場合、その特図側保留情報は第1特図側保留情報となる。したがって、第1作動装置33の第1特図用検知センサ33aにて遊技球が検知されたことに基づき特図側保留情報が取得される場合には、第1〜第8エリア111〜118のうち当該特図側保留情報が記憶される識別用エリア111a〜118aには第1特図側保留情報であることを示す情報が記憶される。また、第1作動装置33の第2特図用検知センサ33b又は第2作動装置34の第2作動検知センサ34cにて遊技球が検知されたことに基づき特図側保留情報が取得される場合には、第1〜第8エリア111〜118のうち当該特図側保留情報が記憶される識別用エリア111a〜118aには第2特図側保留情報であることを示す情報が記憶される。   Identification areas 111a to 118a are provided in the first to eighth areas 111 to 118, respectively. In each of the identification areas 111a to 118a, an identification indicating which of the first special figure side reservation information and the second special figure side reservation information is stored in the corresponding area among the first to eighth areas 111 to 118. Information is stored. When the special figure side reservation information is acquired based on the detection of a game ball by the first special figure detection sensor 33a of the first operating device 33, the special figure side reservation information is the first special figure side reservation. Information. Therefore, when the special figure side hold information is acquired based on the detection of the game ball by the first special figure detection sensor 33a of the first operating device 33, the first to eighth areas 111 to 118 are displayed. Of these, the identification area 111a to 118a in which the special figure-side hold information is stored stores information indicating the first special figure-side hold information. Further, when the special figure side hold information is acquired based on the detection of a game ball by the second special figure detection sensor 33b of the first operation apparatus 33 or the second operation detection sensor 34c of the second operation apparatus 34. In the first to eighth areas 111 to 118, the identification areas 111a to 118a in which the special figure side reservation information is stored store information indicating the second special figure side reservation information.

上記のとおり保留用エリア103には第1〜第8エリア111〜118が設けられていることにより、第1作動装置33又は第2作動装置34への遊技球の入賞履歴が最大8個まで保留記憶されるが、第1特図側保留情報が保留記憶される上限個数は4個に設定されているとともに第2特図側保留情報が保留記憶される上限個数も4個に設定されている。したがって、既に第1特図側保留情報が4個保留記憶されている状況において第1作動装置33の第1特図用検知センサ33aにて遊技球が検知された場合には、保留用エリア103に保留記憶されている特図側保留情報の合計個数が8個未満であったとしても第1特図側保留情報の新たな保留記憶は行われない。同様に、既に第2特図側保留情報が4個保留記憶されている状況において第1作動装置33の第2特図用検知センサ33b又は第2作動装置34の第2作動検知センサ34cにて遊技球が検知された場合には、保留用エリア103に保留記憶されている特図側保留情報の合計個数が8個未満であったとしても第2特図側保留情報の新たな保留記憶は行われない。   Since the first to eighth areas 111 to 118 are provided in the holding area 103 as described above, the winning history of game balls to the first operating device 33 or the second operating device 34 is held up to a maximum of eight. The upper limit number for holding the first special figure side hold information is set to four, and the upper limit number for holding the second special figure side hold information is also set to four. . Therefore, if a game ball is detected by the first special figure detection sensor 33a of the first actuating device 33 in a situation where four pieces of the first special figure side reservation information are already reserved and stored, the reservation area 103 Even if the total number of the special figure side hold information stored in the first special figure side is less than eight, new hold storage of the first special figure side hold information is not performed. Similarly, in a situation where four second special figure side reservation information are already reserved and stored, the second special figure detection sensor 33b of the first operation device 33 or the second operation detection sensor 34c of the second operation device 34. When a game ball is detected, even if the total number of special figure side hold information held and stored in the holding area 103 is less than 8, new hold storage of the second special figure side hold information is performed. Not done.

なお、保留用エリアにおいて保留記憶可能な数は、8個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は9個以上といったように他の複数であってもよい。また、保留記憶可能な第1特図側保留情報の数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく単数であってもよい。また、保留記憶可能な第2特図側保留情報の数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく単数であってもよい。また、第1特図側保留情報と第2特図側保留情報とで保留記憶可能な上限個数が同一である構成に限定されることはなく、これら上限個数が異なる構成であってもよい。   Note that the number of items that can be held in the holding area is not limited to eight, but may be any number, and may be two, three, nine or more. Further, the number of the first special figure side hold information that can be held and stored is not limited to four and is arbitrary, and may be another plural number such as two, three or five or more. It may be singular. Further, the number of the second special figure side hold information that can be held and stored is not limited to four and is arbitrary, and may be another plural number such as two, three or five or more. It may be singular. In addition, the configuration is not limited to the configuration in which the upper limit number of the holdable storage is the same in the first special figure side reservation information and the second special figure side reservation information, and these upper limit numbers may be different.

特図用の実行エリア119は、いずれかの特図表示部37a,37bにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や種別判定などを行う対象の特図側保留情報が格納されるエリアである。具体的には、いずれかの特図表示部37a,37bにて変動表示を開始する場合には、保留用エリア103における第1エリア111に格納された特図側保留情報が特図用の実行エリア119に移動される。この場合に、特図用の実行エリア119への特図側保留情報の移動対象となる第1エリア111の識別用エリア111aに第1特図側保留情報であることを示す情報が設定されている場合には、第1特図表示部37aが変動表示の開始対象となる。一方、特図用の実行エリア119への特図側保留情報の移動対象となる第1エリア111の識別用エリア111aに第2特図側保留情報であることを示す情報が設定されている場合には、第2特図表示部37bが変動表示の開始対象となる。   The special-figure execution area 119 stores special-figure-side hold information for which a special-figure determination or type determination or the like is performed when the variable display is started on any of the special-figure display units 37a and 37b. It is the area where it is done. Specifically, when the variable display is started on any of the special figure display units 37a and 37b, the special figure side hold information stored in the first area 111 in the hold area 103 is used as the special figure execution information. Moved to area 119. In this case, information indicating the first special figure side hold information is set in the identification area 111a of the first area 111 to which the special figure side hold information is moved to the special figure execution area 119. If there is, the first special figure display unit 37a is a target for starting the variable display. On the other hand, when information indicating that the information is the second special figure side reservation information is set in the identification area 111a of the first area 111 to which the special figure side reservation information is moved to the special figure execution area 119. , The second special figure display unit 37b is a target for starting the variable display.

普電乱数カウンタC4に対応した情報は、スルーゲート35への入賞が発生した場合に、普図保留エリア121に格納される。普図保留エリア121は、第1エリア122a、第2エリア122b、第3エリア122c及び第4エリア122dを備えており、スルーゲート35への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側保留情報として、いずれかのエリア122a〜122dに格納される。この場合、第1エリア122a〜第4エリア122dには、普図表示部38aにおける変動表示を新たに開始させることができない状況においてスルーゲート35への入賞が発生した場合に、第1エリア122a→第2エリア122b→第3エリア122c→第4エリア122dの順に数値情報が時系列で格納されていく。このように4つのエリア122a〜122dが設けられていることにより、スルーゲート35への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア121において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   The information corresponding to the general-purpose random number counter C4 is stored in the general-purpose reservation area 121 when a prize is generated in the through gate 35. The general-purpose reservation area 121 includes a first area 122a, a second area 122b, a third area 122c, and a fourth area 122d. Numerical information of the general-purpose random number counter C4 is set in accordance with the winning history of the through gate 35. Is stored in any of the areas 122a to 122d as the general-purpose side hold information. In this case, in the first area 122a to the fourth area 122d, when a prize to the through gate 35 occurs in a situation where the variable display on the general-purpose display section 38a cannot be newly started, the first area 122a → Numerical information is stored in chronological order in the order of the second area 122b → the third area 122c → the fourth area 122d. By providing the four areas 122a to 122d in this manner, up to four winning histories of game balls to the through gate 35 are stored on hold. It should be noted that the number of items that can be held and stored in the ordinary figure holding area 121 is not limited to four, but may be any number, and may be another number such as two, three or five or more. It may be.

普図保留エリア121には、普図用の実行エリア123が設けられている。普図用の実行エリア123は、普図表示部38aにて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の普図側保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部38aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア121の第1エリア122aに格納された普図側保留情報が普図用の実行エリア123に移動される。   An execution area 123 for general drawing is provided in the general drawing holding area 121. The general-figure execution area 123 is an area for storing general-figure-side hold information of a target for which it is to be determined whether or not support is appropriate when starting the variable display on the general-figure display unit 38a. Specifically, when starting the variable display of the general-figure display unit 38a, the general-figure-side hold information stored in the first area 122a of the general-figure hold area 121 is moved to the general-figure execution area 123. You.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM64の普図保留エリア121に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the ordinary random number counter C4 will be described. The ordinary random number counter C4 has a configuration in which, for example, "1" is sequentially added in the range of 0 to 250, and returns to "0" after reaching the maximum value. The general-purpose random number counter C4 is periodically updated and stored in the general-purpose holding area 121 of the main-side RAM 64 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the general-purpose handset 34a to the open state based on the stored value of the general-purpose random number counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動装置34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   In the present pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the general-purpose electric appliance 34a are different from each other. In detail, in the support mode, when compared with the situation where the launch of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area PA, the general electric appliance 34a of the second operating device 34 per unit time The high-frequency support mode and the low-frequency support mode are set so that the frequency of the open state becomes relatively high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は、1回の開放期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保期間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続期間)が短く設定されている。   In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of being in the open state win state in the open state lottery using the ordinary number counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the frequency support mode, the number of times that the general purpose duty article 34a is opened when the general power release state is won is set to be larger than in the low frequency support mode, and one open period is set longer. I have. In this case, in the high frequency support mode, when the open state is elected and the open state of the common electric part 34a occurs a plurality of times, the time from the end of one open state to the start of the next open state. The closing period is set shorter than one opening period. Furthermore, in the high-frequency support mode, a securing period (that is, a general figure) in which the minimum time is secured after one general power release lottery is performed and then the next general power release lottery is performed than in the low frequency support mode. One display continuation period on the display unit 38a) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動装置34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動装置34よりも第1作動装置33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動装置33よりも第2作動装置34への入賞が発生する確率が高くなる。   As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize to the second actuator 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will occur in the first operating device 33 than in the second operating device 34. The probability that the winning of the device 34 will occur increases.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保期間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の期間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保期間が選択され易い又は平均の確保期間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放期間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保期間を短くする、係る確保期間の平均期間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency in which the high frequency support mode is set to the ordinary power open state per unit time than the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration. It is good also as a structure which raises the probability of winning in the open-to-public state. In addition, a securing period (for example, executed on the general-purpose display unit 38a based on a prize to the through gate 35), which is secured after one general-purpose opening lottery is performed and then the next general-purpose opening lottery is performed. In a configuration in which a plurality of types of variable display periods are prepared, a shorter securing period is set to be easily selected or the average securing period is set shorter in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. Is also good. Further, increasing the number of times of opening, lengthening the opening period, shortening the securing period that is secured after one general-purpose opening lottery is performed after one general-purpose opening lottery is performed, such a securing period The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be enhanced by applying any one of the conditions of shortening the average period and increasing the winning probability.

普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。当該普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物34aの開閉が行われた場合又は予め定められた上限個数の遊技球が第2作動装置34に入賞にした場合に終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は10個で共通している。一方、普電役物34aの開閉回数は低頻度サポートモードであれば1回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には3回となっている。また、普電役物34aの1回の開放期間は低頻度サポートモードであれば1secであるのに対して高頻度サポートモードであれば2secとなっている。   In the case of the normal power open lottery using the normal power random number counter C4, when the normal power open state is won, the normal power open state is set. The normal electric power release state ends when a predetermined number of times of opening and closing of the general electric role object 34a or when a predetermined upper limit number of game balls win the second operating device 34. More specifically, the upper limit number is 10 in both the low-frequency support mode and the high-frequency support mode. On the other hand, the number of times of opening / closing the general purpose duty object 34a is one in the case of the low frequency support mode, whereas the number of times of opening / closing in the high frequency support mode is more than that in the case of the low frequency support mode. There are three times. In addition, one open period of the general-purpose handpiece 34a is 1 second in the low-frequency support mode, and 2 seconds in the high-frequency support mode.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動装置33の第1特図用検知センサ33aにて検知されたタイミングで第1特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア103に格納され、遊技球が第1作動装置33の第2特図用検知センサ33b又は第2作動装置34の第2作動検知センサ34cにて検知されたタイミングで第2特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア103に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。   Next, the hit random number counter C1 will be described. The hit random number counter C1 has a configuration in which “1” is sequentially added, for example, in the range of 0 to 599, and returns to “0” after reaching the maximum value. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated, and is held as a part of the first special figure side holding information at the timing when the game ball is detected by the first special figure detection sensor 33a of the first operating device 33. At the timing when the game ball is stored in the area 103 and detected by the second special figure detection sensor 33b of the first operation device 33 or the second operation detection sensor 34c of the second operation device 34, the second special figure side hold information Is stored in the holding area 103 as a part of the information. Then, using the stored value of the hit random number counter C1, a determination is made as to whether or not a hit is present.

当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ROM63に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置32が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。   The value of the random number to be won at the time of the win / fail determination is stored in the main ROM 63 as a win / fail table. In the success / failure table, a jackpot result and a miss result are set as the success / failure results. The jackpot result is an opportunity result that can be a trigger for shifting to the opening / closing execution mode in which the special power prize device 32 is controlled to be opened / closed and can be a trigger for transition to at least one of the success / failure lottery mode and the support mode. The departure result is a pass / fail result that does not trigger a transition to the opening / closing execution mode and does not trigger a transition in the success / failure lottery mode and the support mode.

当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと高確率モード用の当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機10は、第1特図側保留情報と第2特図側保留情報とで、同一の当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても、当否抽選における当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。   As the success / failure table, there is a success / failure table for the low probability mode and a success / failure table for the high probability mode. That is, the pachinko machine 10 refers to the same win / fail table in the first special figure side hold information and the second special figure side hold information, and in any case, the win / win lottery mode in the win / win lottery There are a low probability mode and a high probability mode.

各当否テーブルについて具体的に説明すると、低確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値は7個である。そして、それ以外が、外れ結果となる乱数の値である。高確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には60個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。   Describing each of the success / failure tables in detail, the success / failure table for the low probability mode has seven random number values as the jackpot result. The other values are the values of the random numbers that result in the departure. In the hit / fail table for the high-probability mode, the number of random number values resulting in the jackpot is set to be larger than that in the hit / fail table for the low-probability mode, and specifically, 60. In this case, the value group of the random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。   If the high probability mode has a higher probability of a jackpot result than the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary. The value group of the random number counter C1 may be configured such that only a part is included in the value group of the random number counter C1 that wins the jackpot in the high probability mode, or may not be included.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜99の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動装置33の第1特図用検知センサ33aにて検知されたタイミングで第1特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア103に格納され、遊技球が第1作動装置33の第2特図用検知センサ33b又は第2作動装置34の第2作動検知センサ34cにて検知されたタイミングで第2特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア103に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタC2の値を利用して大当たり結果の種別判定が行われる。   Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured so that "1" is sequentially added in the range of 0 to 99, and returns to "0" after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is used as a part of the first special figure side reservation information at the timing when the game ball is detected by the first special figure detection sensor 33a of the first operating device 33. At the timing when the game ball is stored in the area 103 and detected by the second special figure detection sensor 33b of the first operation device 33 or the second operation detection sensor 34c of the second operation device 34, the second special figure side hold information Is stored in the holding area 103 as a part of the information. Then, the type of the jackpot result is determined using the stored value of the jackpot type counter C2.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の種類の振分先は、主側ROM63に種別テーブルとして記憶されている。種別テーブルの内容について図8(a)及び図8(b)を用いて説明する。図8(a)及び図8(b)に示すように、種別テーブルには、大当たり結果の種類として、第1大当たり結果と、第2大当たり結果と、第3大当たり結果とが設定されている。   The distribution destination of the type of the jackpot result to the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 63 as a type table. The contents of the type table will be described with reference to FIGS. 8A and 8B. As shown in FIGS. 8A and 8B, in the type table, a first big hit result, a second big hit result, and a third big hit result are set as the types of big hit results.

第1大当たり結果では、ラウンド遊技が8回発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは開閉実行モードの終了後において8回の遊技回が消化されるまで継続し、8回の遊技回が消化された場合には当否抽選モードが低確率モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは開閉実行モードの終了後において25回の遊技回が消化されるまで継続し、25回の遊技回が消化された場合にはサポートモードが低頻度サポートモードとなる。つまり、開閉実行モードの終了後には8回の遊技回が消化されるまでは当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態となり、8回の遊技回が消化された後であって25回の遊技回が消化されるまでは当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態となる。   In the first jackpot result, the open / close execution mode in which the round game occurs eight times is set. After the end of the opening / closing execution mode, the high probability mode is set regardless of the winning / rejecting lottery mode before the shift to the opening / closing execution mode. This high-probability mode continues until the eight game rounds have been exhausted after the end of the open / close execution mode, and when the eight game rounds have been exhausted, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode. After the open / close execution mode ends, the high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the shift to the open / close execution mode. This high frequency support mode is continued until the 25 game times are exhausted after the end of the opening / closing execution mode, and when the 25 game times are exhausted, the support mode becomes the low frequency support mode. That is, after the end of the opening / closing execution mode, until the eight game rounds are exhausted, the winning / rejecting lottery mode is in the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode, and the eight game rounds are exhausted. After the game has been performed and until the 25 game times have been exhausted, the winning / rejection lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode.

なお、開閉実行モードの実行後に8回の遊技回が消化される前にいずれかの大当たり結果となった場合、この新たに発生した大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には8回の遊技回が消化されるまで継続する高確率モードとなる。また、開閉実行モードの実行後に25回の遊技回が消化される前にいずれかの大当たり結果となった場合、この新たに発生した大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には当該新たに発生した大当たり結果に対応する回数の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードとなる。   In addition, if any of the jackpot results is obtained before the eight game rounds are consumed after the execution of the opening and closing execution mode, after the opening and closing execution mode triggered by the newly generated jackpot result, eight rounds are executed. It becomes the high probability mode that continues until the game times are exhausted. Further, if any of the jackpot results is obtained before the 25 game rounds are consumed after the execution of the opening / closing execution mode, the newly generated jackpot result triggers the newly opened / closed execution mode to newly generate the jackpot result. The high frequency support mode is continued until the number of game times corresponding to the generated jackpot result is consumed.

第2大当たり結果では、ラウンド遊技が8回発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは開閉実行モードの終了後において8回の遊技回が消化されるまで継続し、8回の遊技回が消化された場合には当否抽選モードが低確率モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは開閉実行モードの終了後において50回の遊技回が消化されるまで継続し、50回の遊技回が消化された場合にはサポートモードが低頻度サポートモードとなる。つまり、開閉実行モードの終了後には8回の遊技回が消化されるまでは当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態となり、8回の遊技回が消化された後であって50回の遊技回が消化されるまでは当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態となる。   In the second jackpot result, the open / close execution mode in which the round game occurs eight times is set. After the end of the opening / closing execution mode, the high probability mode is set regardless of the winning / rejecting lottery mode before the shift to the opening / closing execution mode. This high-probability mode continues until the eight game rounds have been exhausted after the end of the open / close execution mode, and when the eight game rounds have been exhausted, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode. After the open / close execution mode ends, the high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the shift to the open / close execution mode. This high-frequency support mode is continued until the 50 game times have been exhausted after the end of the opening / closing execution mode, and when the 50 game times have been exhausted, the support mode becomes the low-frequency support mode. In other words, after the end of the open / close execution mode, until the eight game rounds are exhausted, the winning / rejecting lottery mode is in the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode, and the eight game rounds are exhausted. After the game has been performed and until the 50 game times have been exhausted, the game state is such that the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode.

なお、開閉実行モードの実行後に8回の遊技回が消化される前にいずれかの大当たり結果となった場合、この新たに発生した大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には8回の遊技回が消化されるまで継続する高確率モードとなる。また、開閉実行モードの実行後に50回の遊技回が消化される前にいずれかの大当たり結果となった場合、この新たに発生した大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には当該新たに発生した大当たり結果に対応する回数の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードとなる。   In addition, if any of the jackpot results is obtained before the eight game rounds are consumed after the execution of the opening and closing execution mode, after the opening and closing execution mode triggered by the newly generated jackpot result, eight rounds are executed. It becomes the high probability mode that continues until the game times are exhausted. In addition, if any of the jackpot results is obtained before the 50 game rounds are consumed after the execution of the opening and closing execution mode, after the opening and closing execution mode triggered by the newly generated jackpot result, the new jackpot results in a new one. The high frequency support mode is continued until the number of game times corresponding to the generated jackpot result is consumed.

第3大当たり結果では、ラウンド遊技が16回発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは開閉実行モードの終了後において8回の遊技回が消化されるまで継続し、8回の遊技回が消化された場合には当否抽選モードが低確率モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは開閉実行モードの終了後において50回の遊技回が消化されるまで継続し、50回の遊技回が消化された場合にはサポートモードが低頻度サポートモードとなる。つまり、開閉実行モードの終了後には8回の遊技回が消化されるまでは当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態となり、8回の遊技回が消化された後であって50回の遊技回が消化されるまでは当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態となる。   In the third jackpot result, the opening and closing execution mode in which the round game occurs 16 times is set. After the end of the opening / closing execution mode, the high probability mode is set regardless of the winning / rejecting lottery mode before the shift to the opening / closing execution mode. This high-probability mode continues until the eight game rounds have been exhausted after the end of the open / close execution mode, and when the eight game rounds have been exhausted, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode. After the open / close execution mode ends, the high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the shift to the open / close execution mode. This high-frequency support mode is continued until the 50 game times have been exhausted after the end of the opening / closing execution mode, and when the 50 game times have been exhausted, the support mode becomes the low-frequency support mode. In other words, after the end of the open / close execution mode, until the eight game rounds are exhausted, the winning / rejecting lottery mode is in the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode, and the eight game rounds are exhausted. After the game has been performed and until the 50 game times have been exhausted, the game state is such that the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode.

なお、開閉実行モードの実行後に8回の遊技回が消化される前にいずれかの大当たり結果となった場合、この新たに発生した大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には8回の遊技回が消化されるまで継続する高確率モードとなる。また、開閉実行モードの実行後に50回の遊技回が消化される前にいずれかの大当たり結果となった場合、この新たに発生した大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後には当該新たに発生した大当たり結果に対応する回数の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードとなる。   In addition, if any of the jackpot results is obtained before the eight game rounds are consumed after the execution of the opening and closing execution mode, after the opening and closing execution mode triggered by the newly generated jackpot result, eight rounds are executed. It becomes the high probability mode that continues until the game times are exhausted. In addition, if any of the jackpot results is obtained before the 50 game rounds are consumed after the execution of the opening and closing execution mode, after the opening and closing execution mode triggered by the newly generated jackpot result, the new jackpot results in a new one. The high frequency support mode is continued until the number of game times corresponding to the generated jackpot result is consumed.

上記のとおり第1大当たり結果、第2大当たり結果及び第3大当たり結果のいずれであっても開閉実行モードの終了後には高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態となる。高確率モードは大当たり結果の種類に関係なく開閉実行モードが終了した後に8回の遊技回が消化された場合に終了される。この場合に、特図保留エリア102の保留用エリア103に保留記憶可能な特図側保留情報の個数は8個となっている。つまり、開閉実行モードが終了した後に高確率モードが維持される遊技回の回数は保留記憶可能な特図側保留情報の個数以上となっている。したがって、開閉実行モードが終了した時点において保留記憶されている特図側保留情報は全て高確率モードである状況において消化されることとなる。   As described above, regardless of the first jackpot result, the second jackpot result, or the third jackpot result, after the end of the open / close execution mode, the gaming state is the high probability mode and the high frequency support mode. The high-probability mode is ended when eight game rounds have been consumed after the open / close execution mode ends regardless of the type of the jackpot result. In this case, the number of special figure side hold information that can be held in the hold area 103 of the special figure hold area 102 is eight. In other words, the number of game times in which the high probability mode is maintained after the open / close execution mode ends is equal to or greater than the number of special figure side hold information that can be held and stored. Therefore, all the special figure-side hold information held and stored at the time when the open / close execution mode ends is consumed in the situation of the high probability mode.

第1大当たり結果、第2大当たり結果及び第3大当たり結果のうち、第1大当たり結果及び第2大当たり結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が8回であるのに対して第3大当たり結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が16回である。また、開閉実行モードの終了後において高頻度サポートモードが維持される遊技回の回数は、第1大当たり結果は25回であるのに対して、第2大当たり結果及び第3大当たり結果は50回である。したがって、第3大当たり結果が最も有利であり、その次に第2大当たり結果が有利であり、第1大当たり結果の有利度が最も低い。   Of the first jackpot result, the second jackpot result, and the third jackpot result, the first jackpot result and the second jackpot result have eight round games in the opening / closing execution mode, whereas the third jackpot result has opening / closing. The number of round games in the execution mode is 16. Also, after the end of the opening / closing execution mode, the number of game times in which the high frequency support mode is maintained is 25 for the first jackpot result and 50 for the second jackpot result and the third jackpot result. is there. Thus, the third jackpot result is most advantageous, followed by the second jackpot result, and the first jackpot result is least advantageous.

種別テーブルとしては、図8(a)及び図8(b)に示すように、第1特図側保留情報の種別判定に際して使用される第1特図用の種別テーブルと、第2特図側保留情報の種別判定に際して使用される第2特図用の種別テーブルとが設定されている。第1特図用の種別テーブル及び第2特図用の種別テーブルのいずれであっても振分対象となる大当たり結果の種類は第1大当たり結果、第2大当たり結果及び第3大当たり結果のいずれかとなっている。この場合に、第1特図用の種別テーブルでは、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜39」が第1大当たり結果に対応しており、「40〜79」が第2大当たり結果に対応しており、「80〜99」が第3大当たり結果に対応している。一方、第2特図用の種別テーブルでは、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜29」が第1大当たり結果に対応しており、「30〜79」が第2大当たり結果に対応しており、「80〜99」が第3大当たり結果に対応している。第1特図用の種別テーブルと第2特図用の種別テーブルとで第3大当たり結果が選択される確率は同一であるものの、第2特図用の種別テーブルの場合、第1特図用の種別テーブルよりも第1大当たり結果が選択される確率が低く第2大当たり結果が選択される確率が高く設定されている。したがって、大当たり結果の発生当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第1特図側保留情報を契機とする場合よりも、第2特図側保留情報を契機とする場合の方が遊技者にとって有利である。但し、有利度が第1特図側保留情報と第2特図側保留情報とで同一又は略同一である構成としてもよく、第1特図側保留情報の方が第2特図側保留情報よりも有利度が高い構成としてもよい。   As shown in FIGS. 8A and 8B, the type table for the first special figure used when determining the type of the first special figure side hold information, the type table for the first special figure side, and the second special figure side A type table for the second special map used for determining the type of the hold information is set. Regardless of the type table for the first special map or the type table for the second special map, the type of the jackpot result to be sorted is any one of the first jackpot result, the second jackpot result, and the third jackpot result. Has become. In this case, in the type table for the first special map, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 99”, “0 to 39” corresponds to the first jackpot result, and “40 to 79” Corresponds to the second jackpot result, and “80 to 99” corresponds to the third jackpot result. On the other hand, in the type table for the second special map, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 99”, “0 to 29” corresponds to the first jackpot result, and “30 to 79” corresponds to the first jackpot result. The result corresponds to the second jackpot result, and “80 to 99” corresponds to the third jackpot result. Although the probability of selecting the third jackpot result in the type table for the first special figure and the type table for the second special figure is the same, in the case of the type table for the second special figure, The probability that the first jackpot result is selected is lower than that of the type table, and the probability that the second jackpot result is selected is set higher. Therefore, as a type of the jackpot result that can be selected when the jackpot result is generated and won, the case where the second special figure side hold information is used as an opportunity rather than the case where the first special figure side hold information is used as an opportunity Is more advantageous for the player. However, the configuration may be such that the degree of advantage is the same or substantially the same for the first special figure side reservation information and the second special figure side reservation information, and the first special figure side reservation information is the second special figure side reservation information. It is good also as a structure with a higher advantage than it.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動装置33の第1特図用検知センサ33aにて検知されたタイミングで第1特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア103に格納され、遊技球が第1作動装置33の第2特図用検知センサ33b又は第2作動装置34の第2作動検知センサ34cにて検知されたタイミングで第2特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア103に格納される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 has a configuration in which “1” is sequentially added, for example, in the range of 0 to 238, and returns to “0” after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is used as a part of the first special figure side reservation information at the timing when the game ball is detected by the first special figure detection sensor 33a of the first actuator 33. At the timing when the game ball is stored in the area 103 and detected by the second special figure detection sensor 33b of the first operation device 33 or the second operation detection sensor 34c of the second operation device 34, the second special figure side hold information Is stored in the holding area 103 as a part of the information.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。   Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a type of display effect on the symbol display device 41. The expected effect is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display of symbols, and in a gaming machine in which a final stop result is an assignment corresponding result in a game round in which a predetermined jackpot result is obtained, the symbol display device 41 is provided. In the stage prior to the derivation and display of the stop result after the start of the variable display of the symbol in, a display state for causing the player to think that the variable display state is likely to be the above-mentioned provision result. It should be noted that, specifically, the combination of symbols with the same numeral attached to one of the activated lines is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   Two types of expected effects are set: a reach display, and a preview display for expecting the occurrence of a reach display and the occurrence of an assignment correspondence result at a stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、図柄表示装置41の表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying the symbols for some of the symbol columns among the plurality of symbol columns displayed on the symbol display device 41, and the symbols are displayed in the remaining symbol columns in that state. And a display state in which the variable display is performed. In addition, in the state where the combination of the reach symbols is displayed as described above, while performing the variation display of the symbols in the remaining symbol columns, and performing a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, , A combination of reach symbols is reduced or hidden, and a reach effect is displayed by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface of the symbol display device 41.

予告表示には、図柄表示装置41において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示はリーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the notice display, a state in which the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the symbol variable display is started in the symbol display device 41, or a plurality of symbols in some symbol columns. In a situation in which the symbols are variably displayed in the symbol columns, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol columns Z1 to Z3 is included. Further, the background screen may have a predetermined mode different from the previous mode, or the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 may have a predetermined mode different from the previous mode. Such a notice display may occur at any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the probability that the reach display is performed is higher than that when the reach display is not performed. Is set to occur in

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、当該遊技回の開始契機となった特図側保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3の値が主側ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに記憶されているリーチ対応の値に対応している場合に実行される。   The reach display is executed irrespective of the value of the reach random number counter C3 in the game in which the same symbol combination is finally stopped and displayed. In addition, in the game time corresponding to the result of the miss, the value of the reach random number counter C3 in the special figure side hold information which triggered the start of the game time is stored in the reach table stored in the reach table storage area of the main ROM 63. This is executed when the value corresponds to the stored reach value.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主側MPU62において行うのではなく、音光側MPU82において行われる。この場合、音光側MPU82では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用演出が実行される場合に反映される。   On the other hand, the determination as to whether or not to perform the notice display is performed not by the main MPU 62 but by the sound light MPU 82. In this case, in the sound-light-side MPU 82, the notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any of the jackpot results than in the game times corresponding to the off-going results, and a notice display with a low appearance rate occurs. A lottery process for displaying an advance notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions of being easy to perform. Incidentally, this lottery result is reflected when the game display effect is executed on the symbol display device 41.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは定期的に更新され、遊技球が第1作動装置33の第1特図用検知センサ33aにて検知されたタイミングで第1特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア103に格納され、遊技球が第1作動装置33の第2特図用検知センサ33b又は第2作動装置34の第2作動検知センサ34cにて検知されたタイミングで第2特図側保留情報の一部の情報として保留用エリア103に格納される。変動種別カウンタCSは、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b及び図柄表示装置41における遊技回の表示継続期間を主側MPU62において決定する上で用いられる。   Next, the variation type counter CS will be described. The variation type counter CS is configured such that “1” is sequentially added, for example, within a range of 0 to 198, and returns to “0” after reaching the maximum value. The variation type counter CS is periodically updated, and is used as a part of the first special figure side reservation information at the timing when the game ball is detected by the first special figure detection sensor 33a of the first operating device 33. At the timing when the game ball is stored in the area 103 and detected by the second special figure detection sensor 33b of the first operation device 33 or the second operation detection sensor 34c of the second operation device 34, the second special figure side hold information Is stored in the holding area 103 as a part of the information. The fluctuation type counter CS is used when the main MPU 62 determines the display duration of the game times in the first special figure display unit 37a, the second special figure display unit 37b, and the symbol display device 41.

<主側MPU62における前提となる処理構成について>
次に、主側MPU62にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側MPU62の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding Processing Configuration Required for Main MPU 62>
Next, each processing executed to advance the game in the main MPU 62 will be described. The processing of the main MPU 62 is roughly classified into a main processing started when power is turned on, and a timer interrupt processing started periodically (in the present embodiment, at a period of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。その後、主側RAM64のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側MPU62の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。   First, a power-on wait process is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits until one second elapses after the main process is started without proceeding to the next process. Thereafter, access to the main RAM 64 is permitted (step S102), and an internal function register of the main MPU 62 is set (step S103).

その後、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、主側RAM64の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erasure switch provided on the power supply / emission control device 78 is manually operated (step S104), and whether or not the power failure flag of the main RAM 64 is set to "1". (Step S105). Further, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed (step S106), and it is determined whether or not the checksum matches the checksum stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined (step S106). Step S107).

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM64の初期化として当該主側RAM64をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the game hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch has been pressed, the process proceeds to step S108. Also, when the information of the occurrence of the power shutdown is not set, or when the stored data is confirmed to be abnormal by the checksum, the process similarly shifts to the step S108. In step S108, the main RAM 64 is cleared as initialization of the main RAM 64. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM64の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置80に送信する。   On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, step S109 is performed without executing step S108 on condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Proceed to. In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 64 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the voice light emission control device 80 in order to recognize the current game state. Send to

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、主側MPU62はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余期間が生じることとなる。この残余期間は各タイマ割込み処理の処理完了タイミングに応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of steps S110 to S113. That is, the main MPU 62 is configured to periodically execute the timer interrupt processing, but a remaining period occurs between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. The remaining period varies in accordance with the processing completion timing of each timer interrupt process, but the remaining process of steps S110 to S113 is repeatedly executed using the irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S110 to S113 are irregular processes that are executed irregularly.

残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM64の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S110, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the timer interrupt process. In the following step S111, a random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S112, a variation counter updating process for updating the variation type counter CS is executed. In these updating processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 64, a process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then a process of overwriting the counter of the read source is executed. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, each is cleared to “0”. Thereafter, in step S113, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of the timer interrupt processing is prohibited to a state in which the timer interrupt processing is permitted is performed. After performing the process of step S113, the process returns to step S110, and the processes of steps S110 to S113 are repeated.

<タイマ割込み処理>
次に、図10のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は4ミリ秒周期で繰り返し起動される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt processing is repeatedly started at a cycle of 4 milliseconds.

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板65から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   First, power outage information storage processing is executed (step S201). In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption has been received from the power failure monitoring board 65, and when the occurrence of the power failure is identified, the power failure processing is executed.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。   After that, a random number updating process for lottery is executed (step S202). In the random number updating process for lottery, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary random number counter C4 are updated. Specifically, after performing a process of sequentially reading the current numerical information from the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary random number counter C4, and adding one to each of the read numerical information, Executes a process of overwriting the read source counter. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, each is cleared to “0”. Thereafter, in step S203, a random number initial value updating process is executed as in step S111, and in step S204, a fluctuation counter updating process is executed as in step S112.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS205)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM64に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。   Thereafter, a fraud detection process is performed to monitor whether a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred (step S205). In the fraud detection processing, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, the game stop flag provided in the main RAM 64 is set to “1”.

その後、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する(ステップS206)。ステップS206にて否定判定をした場合に、ステップS207以降の処理を実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the game stop flag is set to “1”, thereby determining whether or not the game is stopped (step S206). If a negative determination is made in step S206, the processing after step S207 is executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動装置34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, a port output process is performed. In the port output process, when output information has been set in the previous timer interrupt process, a process for outputting an output corresponding to the output information to the various driving units 32b and 34b is executed. For example, when the information to switch the special power winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the special power driver 32b is started, and when the information to switch to the closed state is set, the information is set. Stop the output of the drive signal. In addition, when the information to switch the general-purpose part 34a of the second operating device 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the general-purpose driving unit 34b is started, and the information to switch to the closed state is set. If it is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In a succeeding step S208, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processes.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ33a〜35aを含めた各種検知センサから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞部31、特電入賞装置32、第1作動装置33、第2作動装置34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する処理を実行する。   In a succeeding step S209, a winning detection process is executed. In the prize detection process, signals received from various detection sensors including the prize detection sensors 33a to 35a are read, and the general prize unit 31, the special electric prize winning device 32, the first operating device 33, and the second operating device 34 are read. Then, a process of specifying whether or not a ball has entered the through gate 35 is executed.

続くステップS210では、主側RAM64に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the following step S210, a timer update process for updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 64 is executed. In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is treated collectively, but both the update of the subtraction timer counter and the update of the addition timer counter are collectively performed. It may be configured.

続くステップS211では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In a succeeding step S211, a launch control process for performing launch control of the game ball is executed. In the situation where the firing operation is being performed on the firing operation device 28, as described above, one game ball is fired in a predetermined firing cycle of 0.6 sec.

続くステップS212では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ33a〜35aの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う。   In subsequent step S212, as input state monitoring processing, based on the information read in the reading processing in step S208, disconnection confirmation of each of the winning detection sensors 33a to 35a and confirmation of opening of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed. Do.

続くステップS213では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。   In the following step S213, a special figure special electric power control process for performing the execution control of the game times and the execution control of the opening / closing execution mode is executed. The processing contents of the special figure special power control processing will be described later in detail.

続くステップS214では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普電乱数カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について普電開放抽選を行い、さらにその普電開放抽選を契機として普図表示部38aにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、普電開放抽選の結果に基づいて、第2作動装置34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。普図普電制御処理では、サポートモードが低頻度サポートモードであれば低頻度サポートモードに対応する制御を行い、サポートモードが高頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードに対応する制御を行う。但し、開閉実行モードにおいては当該開閉実行モード移行前のサポートモードに関係なく低頻度サポートモードに対応する制御を行う。   In a succeeding step S214, a general-purpose power control process is performed. In the general-purpose normal power control process, a process for acquiring numerical information of the general-purpose random number counter C4 is performed when a winning in the through gate 35 occurs, and when the numerical information is stored. A public telephone opening lottery is performed with respect to the numerical information, and a process for performing an effect for a general public figure is executed on the general public figure display unit 38a in response to the general electric power opening lottery. In addition, based on the result of the open-pull lottery, a process of opening and closing the open-duty role object 34a of the second operating device 34 is executed. In the general-purpose power control process, if the support mode is the low frequency support mode, control corresponding to the low frequency support mode is performed, and if the support mode is the high frequency support mode, control corresponding to the high frequency support mode is performed. However, in the open / close execution mode, control corresponding to the low frequency support mode is performed regardless of the support mode before the shift to the open / close execution mode.

続くステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、第1特図表示部37aに係る第1特図側保留情報の増減個数を第1特図保留表示部37cに反映させるための出力情報の設定、第2特図表示部37bに係る第2特図側保留情報の増減個数を第2特図保留表示部37dに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部38aに係る普図側保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS215では、直前のステップS213の処理結果に基づいて、ラウンド表示部39の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the following step S215, based on the processing results of the immediately preceding steps S213 and S214, the increase / decrease number of the first special figure side hold information related to the first special figure display section 37a is reflected on the first special figure hold display section 37c. Setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the second special figure side reserved information related to the second special figure display part 37b on the second special figure reserved display part 37d, and the general figure display part The output information is set to reflect the increase / decrease number of the general-purpose holding information related to 38a in the general-purpose holding display unit 38b. In step S215, output information for updating the display contents of the first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b is set based on the processing results of the previous step S213 and step S214. Then, the output information for updating the display content of the ordinary figure display unit 38a is set. In step S215, output information for updating the display content of the round display unit 39 is set based on the processing result of the immediately preceding step S213.

続くステップS216では、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS217では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップS218では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。   In a succeeding step S216, the contents of the command and the signal received from the payout control device 77 are confirmed, and a payout state receiving process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S217, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed. In the subsequent step S218, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing result of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS218の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   If a positive determination is made in step S206, or after the processes in steps S207 to S218 are performed, the timer interrupt process ends.

<特図特電制御処理>
次に、主側MPU62のタイマ割込み処理(図10)におけるステップS213にて実行される特図特電制御処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。
<Tokuzu Tokuden control processing>
Next, the special figure special power control processing executed in step S213 in the timer interrupt processing (FIG. 10) of the main MPU 62 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理では、第1作動装置33又は第2作動装置34への入賞が発生している場合に特図側保留情報を取得するための処理を実行するとともに、特図側保留情報が記憶されている場合にその特図側保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用演出の実行後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。   In the special figure special power control processing, when a prize has occurred in the first operating device 33 or the second operating device 34, a process for acquiring the special figure side holding information is executed, and the special figure side holding information is displayed. If the information is stored, a determination is made as to whether or not the special figure side hold information is appropriate, and a process for performing an effect for a game is executed upon the determination as to whether the information is appropriate. In addition, based on the result of the determination as to whether or not the game is performed, a process of shifting to the open / close execution mode after the execution of the game effect is executed, and a process during the open / close execution mode and at the end of the open / close execution mode is executed.

具体的には、まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS301)。図12は保留情報の取得処理を示すフローチャートである。第1作動装置33の第1特図用検知センサ33aがONとなっている場合(ステップS401:YES)、保留用エリア103に保留記憶されている第1特図側保留情報の数が上限個数に達しているか否かを判定する(ステップS402)。具体的には、保留用エリア103における第1〜第8エリア111〜118の各識別用エリア111a〜118aのうち第1特図側保留情報に対応する情報が記憶されているエリアが4個存在しているか否かを判定する。   Specifically, first, a process of acquiring the hold information is executed (step S301). FIG. 12 is a flowchart showing the process of acquiring the hold information. When the first special figure detection sensor 33a of the first actuating device 33 is ON (step S401: YES), the number of the first special figure side hold information held and stored in the hold area 103 is the upper limit number. Is determined (step S402). Specifically, there are four areas in each of the identification areas 111a to 118a of the first to eighth areas 111 to 118 in the reservation area 103 in which information corresponding to the first special figure side reservation information is stored. It is determined whether or not it is.

ステップS402にて否定判定をした場合、第1特図側保留情報の取得処理を実行する(ステップS403)。当該取得処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、保留用エリア103における第1〜第8エリア111〜118のうちいずれの特図側保留情報も記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。また、当該取得処理では、記憶対象となったエリア111〜118に対応する識別用エリア111a〜118aに第1特図側保留情報に対応する情報を記憶させる。   If a negative determination is made in step S402, a process of acquiring the first special figure side hold information is executed (step S403). In the acquisition process, each value of the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS is stored in any one of the first to eighth areas 111 to 118 in the holding area 103. The hold information is also stored in the uppermost area where no information is stored. In the acquisition process, information corresponding to the first special figure side hold information is stored in the identification areas 111a to 118a corresponding to the storage target areas 111 to 118.

その後、先特定処理を実行する(ステップS404)。この先特定処理では、今回取得した第1特図側保留情報が低確率モードにおいて大当たり結果となる情報、高確率モードにおいて大当たり結果となる情報、所定リーチの発生に対応する情報、及び所定リーチとは異なるリーチ発生に対応する情報のいずれかに該当しているか否かを特定する。つまり、これら各種情報の特定は第1特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合に実行されることとなるが、それに先立ち第1特図側保留情報が取得された段階でこれら各種情報の特定が先特定処理にて行われる。なお、先特定処理が実行されたとしても遊技回の開始対象となった場合には、先特定処理にて特定済みの情報がそのまま流用されるのではなく、上記各種情報の特定は再度行われる。但し、このように上記各種情報の特定が遊技回の開始に際して再度行われるとしても、当該遊技回の開始に際して参照される第1特図側保留情報と同一の情報が先特定処理にて参照されるため、遊技回の開始に際して特定される情報は先特定処理にて特定された情報と対応している。   Thereafter, a destination specifying process is executed (step S404). In the preceding identification processing, the first special figure side hold information acquired this time is information that is a big hit result in the low probability mode, information that is a big hit result in the high probability mode, information corresponding to the occurrence of the predetermined reach, and the predetermined reach. It specifies whether the information corresponds to any of the information corresponding to the different reach occurrences. In other words, the specification of these various types of information is executed when the first special figure-side reservation information is obtained when the first special figure-side reservation information is acquired. The specification of various types of information is performed in the first specifying process. Note that, even if the first specifying process is executed, when the game is to be started, the information specified in the first specifying process is not used as it is, but the above-described various information is specified again. . However, even if the various types of information are specified again at the start of the game round, the same information as the first special figure side hold information referred to at the start of the game round is referred to in the first specifying process. Therefore, the information specified at the start of the game round corresponds to the information specified in the previous specifying process.

図13は先特定処理を示すフローチャートである。先特定処理ではまず主側ROM63から低確率モード用の当否テーブルを読み出す(ステップS501)。そして、その読み出した低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理を実行する(ステップS502)。当該当否判定処理では、今回取得した特図側保留情報における当たり乱数カウンタC1の数値情報が低確率モード用の当否テーブルにおける大当たり結果となる乱数の値に対応しているか否かを判定する。ここで、既に説明したとおり低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群は高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。したがって、ステップS502の当否判定処理にて大当たり結果に対応していると判定した場合(ステップS503:YES)、主側RAM64に低確率時の大当たり情報及び高確率時の大当たり情報の両方を設定する(ステップS504)。低確率時の大当り情報は今回取得した特図側保留情報が低確率モードにおいて大当たり結果となることを示す情報であり、高確率時の大当たり情報は今回取得した特図側保留情報が高確率モードにおいて大当たり結果となることを示す情報である。   FIG. 13 is a flowchart showing the destination specifying process. In the destination specifying process, first, a winning / failing table for the low probability mode is read from the main ROM 63 (step S501). Then, referring to the read probability table for the low probability mode that has been read, the validity determination processing is executed (step S502). In the hit determination processing, it is determined whether or not the numerical information of the hit random number counter C1 in the special figure side hold information acquired this time corresponds to the value of the random number that is the big hit result in the hit / fail table for the low probability mode. Here, as described above, the value group of the hit random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the hit random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode. Therefore, when it is determined in the hit determination processing of step S502 that the jackpot corresponds to the jackpot result (step S503: YES), both the jackpot information at the time of low probability and the jackpot information at the time of high probability are set in the main RAM 64. (Step S504). The jackpot information at the time of low probability is information indicating that the special figure side hold information acquired this time will be a big hit result in the low probability mode, and the jackpot information at the time of high probability is the special figure side hold information acquired this time is the high probability mode. Is information indicating that a jackpot result will be obtained.

ステップS503にて否定判定をした場合、主側ROM63から高確率モード用の当否テーブルを読み出す(ステップS505)。そして、その読み出した高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理を実行する(ステップS506)。当該当否判定処理では、今回取得した特図側保留情報における当たり乱数カウンタC1の数値情報が高確率モード用の当否テーブルにおける大当たり結果となる乱数の値に対応しているか否かを判定する。ステップS506の当否判定処理にて大当たり結果に対応していると判定した場合(ステップS507:YES)、主側RAM64に高確率時の大当たり情報を設定する(ステップS508)。   If a negative determination is made in step S503, the high / low probability mode success / failure table is read from the main ROM 63 (step S505). Then, the read / write table for the high-probability mode is read out, and a read / write determination process is executed (step S506). In the hit determination processing, it is determined whether or not the numerical information of the hit random number counter C1 in the special figure side hold information acquired this time corresponds to the value of the random number which is the big hit result in the hit / fail table for the high probability mode. When it is determined in the hit determination processing of step S506 that the data corresponds to the jackpot result (step S507: YES), the jackpot information at the time of high probability is set in the main RAM 64 (step S508).

ステップS507にて否定判定をした場合、リーチ判定処理を実行する(ステップS509)。リーチ判定処理では、主側ROM63からリーチ用テーブルを読み出すとともに、今回取得した特図側保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3の数値情報がリーチ用テーブルに記憶されているリーチ対応の値に対応しているか否かを判定する。当該リーチ判定処理にてリーチの発生に対応していると判定した場合(ステップS510:YES)、表示継続期間の特定処理を実行する(ステップS511)。表示継続期間の特定処理では、主側ROM63からリーチ発生時における表示継続期間テーブルを読み出すとともに、今回取得した特図側保留情報における変動種別カウンタCSの数値情報がリーチ発生時における表示継続期間テーブルにおいて所定リーチの発生の表示継続期間として定められている値に対応しているか否かを判定する。所定リーチとは特定リーチの場合よりも大当たり結果の発生の期待度が高いリーチとして設定されており、所定リーチとして例えば所定キャラクタによるリーチ演出が実行されることとなる。   If a negative determination is made in step S507, a reach determination process is executed (step S509). In the reach determination process, the reach table is read from the main ROM 63, and whether the numerical information of the reach random number counter C3 in the special figure side hold information acquired this time corresponds to the reach corresponding value stored in the reach table. Determine whether or not. If it is determined in the reach determination process that the display corresponds to the occurrence of the reach (step S510: YES), the process of specifying the display continuation period is executed (step S511). In the process of specifying the display continuation period, the display continuation period table at the time of the occurrence of the reach is read from the main ROM 63, and the numerical information of the fluctuation type counter CS in the special figure side holding information acquired this time is displayed in the display continuation table at the time of the reach. It is determined whether or not the value corresponds to a value determined as a display continuation period of occurrence of the predetermined reach. The predetermined reach is set as a reach that has a higher degree of expectation of the occurrence of the jackpot result than in the case of the specific reach. As the predetermined reach, for example, a reach effect by a predetermined character is executed.

ステップS512では表示継続期間の特定処理の結果が所定リーチの発生に対応しているか否かを判定する。ステップS512にて肯定判定をした場合には、主側RAM64に所定リーチ情報を設定する(ステップS513)。所定リーチ情報は今回取得した特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合に所定リーチが発生することを示す情報である。ステップS512にて否定判定をした場合には、主側RAM64に非所定リーチ情報を設定する(ステップS514)。非所定リーチ情報は今回取得した特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合に所定リーチ以外のリーチが発生することを示す情報である。   In step S512, it is determined whether or not the result of the specific processing of the display continuation period corresponds to the occurrence of the predetermined reach. If an affirmative determination is made in step S512, predetermined reach information is set in the main RAM 64 (step S513). The predetermined reach information is information indicating that the predetermined reach is generated when the special figure side holding information acquired this time is a target for starting a game round. If a negative determination is made in step S512, the non-predetermined reach information is set in the main RAM 64 (step S514). The non-predetermined reach information is information indicating that a reach other than the predetermined reach will be generated when the special figure side reservation information acquired this time is to be a start of a game round.

なお、ステップS511及びステップS512にて所定リーチが発生するか否かを特定する構成とするのではなく、所定の大当たり期待度以上のリーチ表示が発生するか否かを特定する構成としてもよい。この場合、ステップS513では所定の大当たり期待度以上のリーチ表示が発生することを示す情報が主側RAM64に設定され、ステップS514では所定の大当たり期待度未満のリーチ表示が発生することを示す情報が主側RAM64に設定されることとなる。また、ステップS511及びステップS512にて所定期間以上の表示継続期間となるか否かを判定する構成としてもよい。この場合、ステップS513では所定期間以上の表示継続期間となることを示す情報が主側RAM64に設定され、ステップS514では所定期間未満の表示継続期間となることを示す情報が主側RAM64に設定されることとなる。   It should be noted that instead of determining whether or not a predetermined reach occurs in steps S511 and S512, a configuration may be used in which whether or not a reach display that exceeds a predetermined jackpot expectation is generated. In this case, in step S513, information indicating that a reach display exceeding the predetermined jackpot expectation degree occurs is set in the main-side RAM 64, and in step S514, information indicating that a reach display less than the predetermined jackpot expectation degree occurs occurs. This will be set in the main RAM 64. Further, a configuration may be employed in which it is determined in step S511 and step S512 whether the display continuation period is longer than a predetermined period. In this case, in step S513, information indicating that the display continuation period is longer than the predetermined period is set in the main RAM 64, and in step S514, information indicating that the display continuation period is shorter than the predetermined period is set in the main RAM 64. The Rukoto.

保留情報の取得処理(図12)の説明に戻り、ステップS404にて先特定処理を実行した後は、当該先特定処理の結果に対応する第1保留コマンドの送信処理を実行する(ステップS405)。第1保留コマンドの送信処理では、ステップS404の先特定処理にて特定した内容に対応する情報と、第1特図側保留情報に対応していることを示す情報と、今回取得した第1特図側保留情報が保留用エリア103の第1〜第8エリア111〜118のいずれに格納されたのかを示す情報とを含む第1保留コマンドを主側ROM63から読み出して音光側MPU82に送信する。   Returning to the description of the process of acquiring the hold information (FIG. 12), after executing the first specifying process in step S404, executing the transmission process of the first hold command corresponding to the result of the first specifying process (step S405). . In the transmission processing of the first hold command, the information corresponding to the content specified in the destination specification processing in step S404, the information indicating that the information corresponds to the first special figure side hold information, and the first special A first hold command including information indicating in which of the first to eighth areas 111 to 118 of the hold area 103 the figure-side hold information is stored is read from the main ROM 63 and transmitted to the sound-light MPU 82. .

先特定処理にて特定した内容に対応する情報として、例えばステップS404の先特定処理にてステップS504の処理を実行した場合には当該第1保留コマンドには低確率時の大当たり情報及び高確率時の大当たり情報が含まれる。また、ステップS404の先特定処理にてステップS508の処理を実行した場合には当該第1保留コマンドには高確率時の大当たり情報が含まれる。また、ステップS404の先特定処理にてステップS513の処理を実行した場合には当該第1保留コマンドには所定リーチ情報が含まれる。また、ステップS404の先特定処理にてステップS514の処理を実行した場合には当該第1保留コマンドには非所定リーチ情報が含まれる。なお、ステップS404の先特定処理にてステップS504、ステップS508、ステップS513及びステップS514のいずれの処理も実行しなかった場合には当該第1保留コマンドには先特定処理の処理結果に対応する情報は設定されない。   As the information corresponding to the contents specified in the first specifying process, for example, when the process of step S504 is executed in the first specifying process of step S404, the first hold command includes the jackpot information at the time of low probability and the high probability Jackpot information is included. Further, when the process of step S508 is executed in the destination specifying process of step S404, the first hold command includes the jackpot information at the time of high probability. When the process of step S513 is executed in the destination specification process of step S404, the first hold command includes the predetermined reach information. When the process of step S514 is executed in the destination specification process of step S404, the first hold command includes non-predetermined reach information. If none of steps S504, S508, S513, and S514 is executed in the destination specifying process of step S404, the first suspension command includes information corresponding to the processing result of the destination specifying process. Is not set.

ステップS401にて否定判定をした場合、ステップS402にて肯定判定をした場合、又はステップS405の処理を実行した場合、第1作動装置33の第2特図用検知センサ33b又は第2作動装置34の第2作動検知センサ34cがONとなっているか否かを判定する(ステップS406)。ステップS406にて肯定判定をした場合、保留用エリア103に保留記憶されている第2特図側保留情報の数が上限個数に達しているか否かを判定する(ステップS407)。具体的には、保留用エリア103における第1〜第8エリア111〜118の各識別用エリア111a〜118aのうち第2特図側保留情報に対応する情報が記憶されているエリアが4個存在しているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S401, if an affirmative determination is made in step S402, or if the process in step S405 is performed, the second special figure detection sensor 33b of the first operating device 33 or the second operating device 34 It is determined whether the second operation detection sensor 34c is ON (step S406). If an affirmative determination is made in step S406, it is determined whether or not the number of second special figure side hold information held and stored in the hold area 103 has reached an upper limit number (step S407). Specifically, there are four areas in the information 103 corresponding to the second special figure side hold information among the identification areas 111a to 118a of the first to eighth areas 111 to 118 in the hold area 103. It is determined whether or not.

ステップS407にて否定判定をした場合、第2特図側保留情報の取得処理を実行する(ステップS408)。当該取得処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、保留用エリア103における第1〜第8エリア111〜118のうちいずれの特図側保留情報も記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。また、当該取得処理では、記憶対象となったエリア111〜118に対応する識別用エリア111a〜118aに第2特図側保留情報に対応する情報を記憶させる。   If a negative determination is made in step S407, a second special figure side hold information acquisition process is executed (step S408). In the acquisition process, each value of the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS is stored in any one of the first to eighth areas 111 to 118 in the holding area 103. The hold information is also stored in the uppermost area where no information is stored. In the acquisition process, information corresponding to the second special figure side hold information is stored in the identification areas 111a to 118a corresponding to the areas 111 to 118 to be stored.

その後、先特定処理を実行する(ステップS409)。先特定処理の内容はステップS404の先特定処理の内容と同様である。つまり、ステップS404では新たに取得した第1特図側保留情報に対してステップS501〜ステップS514の処理を実行することで、当該第1特図側保留情報について低確率時の大当たり情報、高確率時の大当たり情報、所定リーチ情報及び非所定リーチ情報のいずれかを設定したが、ステップS409では新たに取得した第2特図側保留情報に対してステップS501〜ステップS514の処理を実行することで、当該第2特図側保留情報について低確率時の大当たり情報、高確率時の大当たり情報、所定リーチ情報及び非所定リーチ情報のいずれかを設定する。   Thereafter, a destination specifying process is executed (step S409). The content of the destination specifying process is the same as the content of the destination specifying process in step S404. In other words, in step S404, the processing of steps S501 to S514 is performed on the newly acquired first special figure side reservation information, so that the first special figure side reservation information has the jackpot information at the time of low probability and the high probability One of the jackpot information at the time, the predetermined reach information, and the non-predetermined reach information is set. In step S409, the processes of steps S501 to S514 are performed on the newly acquired second special figure side reservation information. For the second special figure side hold information, one of the jackpot information at the time of low probability, the jackpot information at the time of high probability, predetermined reach information, and non-predetermined reach information is set.

その後、第2保留コマンドの送信処理を実行する(ステップS410)。第2保留コマンドの送信処理では、ステップS409の先特定処理にて特定した内容に対応する情報と、第2特図側保留情報に対応していることを示す情報と、今回取得した第2特図側保留情報が保留用エリア103の第1〜第8エリア111〜118のいずれに格納されたのかを示す情報とを含む第2保留コマンドを主側ROM63から読み出して音光側MPU82に送信する。   Thereafter, a transmission process of the second hold command is executed (step S410). In the transmission processing of the second hold command, the information corresponding to the content specified in the first specification processing in step S409, the information indicating that the second special figure side hold information is supported, and the second special command acquired this time. A second hold command including information indicating in which of the first to eighth areas 111 to 118 of the hold area 103 the figure-side hold information is stored is read from the main ROM 63 and transmitted to the sound-side MPU 82. .

先特定処理にて特定した内容に対応する情報として、例えばステップS409の先特定処理にてステップS504の処理を実行した場合には当該第2保留コマンドには低確率時の大当たり情報及び高確率時の大当たり情報が含まれる。また、ステップS409の先特定処理にてステップS508の処理を実行した場合には当該第2保留コマンドには高確率時の大当たり情報が含まれる。また、ステップS409の先特定処理にてステップS513の処理を実行した場合には当該第2保留コマンドには所定リーチ情報が含まれる。また、ステップS409の先特定処理にてステップS514の処理を実行した場合には当該第2保留コマンドには非所定リーチ情報が含まれる。なお、ステップS409の先特定処理にてステップS504、ステップS508、ステップS513及びステップS514のいずれの処理も実行しなかった場合には当該第2保留コマンドには先特定処理の処理結果に対応する情報は設定されない。   As the information corresponding to the content specified in the first specifying process, for example, when the process of step S504 is executed in the first specifying process of step S409, the second hold command includes the jackpot information at the time of low probability and the high probability Jackpot information is included. When the process of step S508 is executed in the destination specification process of step S409, the second hold command includes the jackpot information at the time of high probability. When the process of step S513 is performed in the destination specification process of step S409, the second hold command includes predetermined reach information. Further, when the process of step S514 is executed in the destination specification process of step S409, the non-predetermined reach information is included in the second hold command. If none of steps S504, S508, S513, and S514 is executed in the destination specifying process of step S409, the second suspension command includes information corresponding to the processing result of the destination specifying process. Is not set.

ここで、第1保留コマンド及び第2保留コマンドを受信した場合における音光側MPU82の処理内容について説明する。まず音光側RAM84に設けられた演出側保留用エリア125について図14の説明図を参照しながら説明する。   Here, the processing content of the sound-light-side MPU 82 when the first hold command and the second hold command are received will be described. First, the production-side holding area 125 provided in the sound-side RAM 84 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

図14に示すように演出側保留用エリア125には第1単位エリア125aと、第2単位エリア125bと、第3単位エリア125cと、第4単位エリア125dと、第5単位エリア125eと、第6単位エリア125fと、第7単位エリア125gと、第8単位エリア125hとが設定されている。これら第1〜第8単位エリア125a〜125hは、主側RAM64に設けられた保留用エリア103の第1〜第8エリア111〜118と1対1で対応している。つまり第n単位エリア125a〜125hと第nエリア111〜118とが対応しており、第n単位エリア125a〜125hには、第nエリア111〜118に記憶されている特図側保留情報についての先特定処理の処理結果の情報が記憶されるとともに、当該特図側保留情報が第1特図側保留情報及び第2特図側保留情報のうちいずれに対応しているのかを示す情報が記憶される。   As shown in FIG. 14, the production-side holding area 125 includes a first unit area 125a, a second unit area 125b, a third unit area 125c, a fourth unit area 125d, a fifth unit area 125e, Six unit areas 125f, seventh unit areas 125g, and eighth unit areas 125h are set. The first to eighth unit areas 125a to 125h correspond one-to-one with the first to eighth areas 111 to 118 of the holding area 103 provided in the main RAM 64. That is, the n-th unit areas 125a to 125h correspond to the n-th areas 111 to 118, and the n-th unit areas 125a to 125h include The information of the processing result of the destination specifying process is stored, and the information indicating which of the special figure side reservation information corresponds to the first special figure side reservation information and the second special figure side reservation information is stored. Is done.

第1〜第8単位エリア125a〜125hのそれぞれには高確率時の当否エリアと、低確率時の当否エリアと、所定リーチの有無エリアと、非所定リーチの有無エリアと、保留表示エリアとが設定されている。高確率時の当否エリアには主側MPU62における先特定処理(図13)にて高確率時の大当たり情報が設定された特図側保留情報であるか否かを示す情報が記憶される。低確率時の当否エリアには主側MPU62における先特定処理(図13)にて低確率時の大当たり情報が設定された特図側保留情報であるか否かを示す情報が記憶される。所定リーチの有無エリアには主側MPU62における先特定処理(図13)にて所定リーチ情報が設定された特図側保留情報であるか否かを示す情報が記憶される。非所定リーチの有無エリアには主側MPU62における先特定処理(図13)にて非所定リーチ情報が設定された特図側保留情報であるか否かを示す情報が記憶される。保留表示エリアには対応する特図側保留情報が第1特図側保留情報及び第2特図側保留情報のいずれであるかを示す情報が記憶されるとともに図柄表示装置41の保留表示領域41aに表示させる保留単位画像GRの表示態様(具体的には表示色)の情報が記憶される。   Each of the first to eighth unit areas 125a to 125h includes a hit / fail area at the time of high probability, a hit / fail area at the time of low probability, an area with or without predetermined reach, an area with or without non-specific reach, and a hold display area. Is set. Information indicating whether or not the special figure side hold information in which the jackpot information at the time of the high probability has been set in the preceding specification process (FIG. 13) in the main MPU 62 is stored in the hit / fail area at the time of the high probability. The low-probability win / fail area stores information indicating whether or not the special figure-side hold information is set to the jackpot information at the low probability in the first specifying process (FIG. 13) in the main MPU 62. Information indicating whether or not the predetermined reach information is the special figure side hold information in which the predetermined reach information is set in the pre-specification processing (FIG. 13) in the main MPU 62 is stored in the predetermined reach presence / absence area. In the non-predetermined reach presence / absence area, information indicating whether or not the non-predetermined reach information is the special figure side reservation information in which the non-predetermined reach information is set in the pre-specifying process (FIG. 13) in the main MPU 62 is stored. In the suspension display area, information indicating whether the corresponding special figure side suspension information is the first special figure side suspension information or the second special figure side suspension information is stored, and the suspension display area 41a of the symbol display device 41 is stored. The information on the display mode (specifically, the display color) of the hold unit image GR to be displayed is stored.

図15は音光側MPU82にて実行される保留コマンドの受信処理を示すフローチャートである。なお、保留コマンドの受信処理は第1保留コマンド又は第2保留コマンドを受信した場合に起動される。   FIG. 15 is a flowchart showing the reception command reception processing executed by the sound-side MPU 82. The processing for receiving the hold command is started when the first hold command or the second hold command is received.

まず書き込み対象エリアの把握処理を実行する(ステップS601)。既に説明したとおり第1保留コマンド及び第2保留コマンドにはその送信の契機となった特図側保留情報が保留用エリア103の第1〜第8エリア111〜118のいずれに格納されたのかを示す格納先の情報が設定されている。書き込み対象エリアの把握処理では、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち、今回受信した第1保留コマンド又は第2保留コマンドに設定されている格納先の情報に対応するエリアを把握する。格納先の情報が保留用エリア103の第nエリア111〜118に対応している場合、書き込み対象エリアの把握処理では第n単位エリア125a〜125hを把握する。このように保留コマンド自体に当該保留コマンドの送信の契機となった特図側保留情報が保留用エリア103の第1〜第8エリア111〜118のいずれに格納されたのかを示す格納先の情報が設定されていることにより、主側RAM64の保留用エリア103と音光側RAM84の演出側保留用エリア125との対応関係の精度を高めることが可能となる。   First, a writing target area grasping process is executed (step S601). As described above, the first hold command and the second hold command indicate in which of the first to eighth areas 111 to 118 of the special figure side hold information which triggered the transmission thereof. The storage destination information shown is set. In the process of grasping the write target area, the information of the storage destination set in the first hold command or the second hold command received this time among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production-side holding area 125 is used. Know the corresponding area. When the storage destination information corresponds to the n-th areas 111 to 118 of the holding area 103, the n-th unit areas 125a to 125h are grasped in the writing target area grasping process. In this manner, the storage location information indicating which of the first to eighth areas 111 to 118 of the holding area 103 has stored the special figure side holding information which triggered the transmission of the holding command in the holding command itself. Is set, the accuracy of the correspondence between the holding area 103 of the main RAM 64 and the production holding area 125 of the sound light RAM 84 can be improved.

今回受信した第1保留コマンド又は第2保留コマンドに高確率時の大当たり情報が設定されている場合(ステップS602:YES)、ステップS601にて把握した第1〜第8単位エリア125a〜125hの高確率時の当否エリアに高確率時の大当たり情報を設定する(ステップS603)。なお、ステップS602にて否定判定をした場合、ステップS601にて把握した第1〜第8単位エリア125a〜125hの高確率時の当否エリアを「0」クリアする。   When the jackpot information at the time of high probability is set in the first hold command or the second hold command received this time (step S602: YES), the high of the first to eighth unit areas 125a to 125h grasped in step S601. The jackpot information at the time of high probability is set in the probability area at the time of probability (step S603). If a negative determination is made in step S602, the high-probability area of the first to eighth unit areas 125a to 125h grasped in step S601 is cleared to "0".

今回受信した第1保留コマンド又は第2保留コマンドに低確率時の大当たり情報が設定されている場合(ステップS604:YES)、ステップS601にて把握した第1〜第8単位エリア125a〜125hの低確率時の当否エリアに低確率時の大当たり情報を設定する(ステップS605)。なお、ステップS604にて否定判定をした場合、ステップS601にて把握した第1〜第8単位エリア125a〜125hの低確率時の当否エリアを「0」クリアする。   When the jackpot information at the time of low probability is set in the first hold command or the second hold command received this time (step S604: YES), the low of the first to eighth unit areas 125a to 125h grasped in step S601. The jackpot information at the time of low probability is set in the success / failure area at the time of probability (step S605). If a negative determination is made in step S604, "0" is cleared in the low-probability areas of the first to eighth unit areas 125a to 125h grasped in step S601.

今回受信した第1保留コマンド又は第2保留コマンドに所定リーチ情報が設定されている場合(ステップS606:YES)、ステップS601にて把握した第1〜第8単位エリア125a〜125hの所定リーチの有無エリアに所定リーチ情報を設定する(ステップS607)。なお、ステップS606にて否定判定をした場合、ステップS601にて把握した第1〜第8単位エリア125a〜125hの所定リーチの有無エリアを「0」クリアする。   If the predetermined reach information is set in the first hold command or the second hold command received this time (step S606: YES), the presence or absence of the predetermined reach in the first to eighth unit areas 125a to 125h grasped in step S601 The predetermined reach information is set in the area (step S607). If a negative determination is made in step S606, the predetermined reach area of the first to eighth unit areas 125a to 125h grasped in step S601 is cleared to "0".

今回受信した第1保留コマンド又は第2保留コマンドに非所定リーチ情報が設定されている場合(ステップS608:YES)、ステップS601にて把握した第1〜第8単位エリア125a〜125hの非所定リーチの有無エリアに非所定リーチ情報を設定する(ステップS609)。なお、ステップS608にて否定判定をした場合、ステップS601にて把握した第1〜第8単位エリア125a〜125hの非所定リーチの有無エリアを「0」クリアする。   When non-predetermined reach information is set in the first hold command or the second hold command received this time (step S608: YES), non-predetermined reach of the first to eighth unit areas 125a to 125h grasped in step S601. The non-predetermined reach information is set in the presence / absence area (step S609). If a negative determination is made in step S608, the non-predetermined reach presence / absence areas of the first to eighth unit areas 125a to 125h grasped in step S601 are cleared to "0".

ステップS601〜ステップS609の処理を実行した後、保留表示エリアへの設定処理を実行する(ステップS610)。当該設定処理では、今回受信した保留コマンドが第1保留コマンドであれば、ステップS601にて把握した第1〜第8単位エリア125a〜125hの保留表示エリアに第1特図側保留情報であることを示す情報を設定し、今回受信した保留コマンドが第2保留コマンドであれば、ステップS601にて把握した第1〜第8単位エリア125a〜125hの保留表示エリアに第2特図側保留情報であることを示す情報を設定する。   After executing the processing of steps S601 to S609, the setting processing for the hold display area is executed (step S610). In the setting process, if the currently received hold command is the first hold command, the hold information in the first to eighth unit areas 125a to 125h grasped in step S601 is the first special figure side hold information. If the hold command received this time is the second hold command, the second special figure side hold information is displayed in the hold display areas of the first to eighth unit areas 125a to 125h grasped in step S601. Set information indicating that there is.

その後、保留演出の設定処理を実行する(ステップS611)。保留演出の設定処理では特図側保留情報が新たに取得されたことに対応させて保留演出を開始するための処理を実行する。当該処理については後に詳細に説明する。   After that, a setting process of the holding effect is executed (step S611). In the holding effect setting process, a process for starting the holding effect is executed in response to the special figure side holding information being newly acquired. This processing will be described later in detail.

特図特電制御処理(図11)の説明に戻り、ステップS301にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM64に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し(ステップS302)、主側ROM63に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS303)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する(ステップS304)。   Returning to the description of the special figure special power control processing (FIG. 11), after executing the processing of obtaining the hold information in step S301, the information of the special figure special power counter provided in the main RAM 64 is read out (step S302). The special figure special telephone address table stored in the side ROM 63 is read (step S303). Then, a start address corresponding to the information of the special figure special power counter is acquired from the special figure special power address table (step S304).

特図特電制御処理には、遊技回用演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。この場合に、遊技回用演出を制御するための処理として、遊技回用演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS306)と、遊技回用演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS307)と、遊技回用演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS308)とが設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS309)と、特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS310)と、特電入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS311)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS312)とが設定されている。このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU62にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。   The special figure special electric power control process includes a process for controlling an effect for a game round and a process for controlling an open / close execution mode. In this case, as a process for controlling the game rendition effect, a special figure change start process (step S306), which is a process for starting the game rendition effect, and a process for advancing the game rendition effect. A certain special figure changing process (step S307) and a special figure fixing process (step S308), which is a process for terminating the game round effect, are set. As a process for controlling the opening / closing execution mode, a special power start process (step S309), which is a process for controlling the opening of the open / close execution mode, and a process for controlling the open state of the special power winning device 32. The special power opening process (step S310), the special power closing process (step S311) for controlling the closed state of the special power winning device 32, the ending of the open / close execution mode, and the end of the open / close execution mode And a special power ending process (step S312), which is a process for controlling the transition of the gaming state. In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the main MPU 62 to know which of the above-described types of processing should be executed. A start address of a program for executing the plurality of types of processing is set in correspondence with the numerical information of the special figure special power counter.

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて、ステップS304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、特図特電カウンタの値が「0」である場合にはSA0の開始アドレスを取得してステップS306の特図変動開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「1」である場合にはSA1の開始アドレスを取得してステップS307の特図変動中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「2」である場合にはSA2の開始アドレスを取得してステップS308の特図確定中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「3」である場合にはSA3の開始アドレスを取得してステップS309の特電開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「4」である場合にはSA4の開始アドレスを取得してステップS310の特電開放中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「5」である場合にはSA5の開始アドレスを取得してステップS311の特電閉鎖中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「6」でる場合にはSA6の開始アドレスを取得してステップS312の特電終了処理にジャンプする。ステップS306〜ステップS312のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップS306〜ステップS312の処理について個別に説明する。   After executing the process of step S304, in step S305, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed. Specifically, when the value of the special figure special power counter is “0”, the start address of SA0 is acquired, and the process jumps to the special figure variation start process of step S306, where the value of the special figure special power counter is “1”. If it is, the start address of SA1 is obtained and the process jumps to the special figure changing process in step S307. If the value of the special figure special power counter is "2", the start address of SA2 is obtained and step S308 is executed. When the value of the special figure special power counter is "3", the start address of SA3 is obtained, and the process jumps to the special power special start processing of step S309, where the value of the special figure special power counter is determined. If the value is "4", the start address of SA4 is acquired, and the process jumps to the special power releasing process in step S310. If the value of the special figure special power counter is "5", the start address of SA5 is set. And resulting jump in electrically movable device control the closure during the processing of step S311, jump to obtain the start address of the SA6 in electrically movable device control termination processing of the step S312 if the value of the special electrically movable device control counter is "6" out. If any of the processes in steps S306 to S312 has been performed, the special figure special power control process ends. Hereinafter, the processing of steps S306 to S312 will be individually described.

<特図変動開始処理>
まずステップS306の特図変動開始処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure change start processing>
First, the special figure change start processing in step S306 will be described with reference to the flowchart in FIG.

保留用エリア103に第1特図側保留情報及び第2特図側保留情報のいずれかが格納されている場合(ステップS701:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS702)。データ設定処理では、保留用エリア103の第1エリア111に格納されている第1特図側保留情報又は第2特図側保留情報を特図用の実行エリア119に移動させる。この場合、第1エリア111に格納されている当たり乱数カウンタC1の数値情報、大当たり種別カウンタC2の数値情報、リーチ乱数カウンタC3の数値情報及び変動種別カウンタCSの数値情報だけではなく識別用エリア111aに格納された情報も特図用の実行エリア119に移動させる。また、特図用の実行エリア119に移動させた特図側保留情報が第1特図側保留情報であれば第1特図保留表示部37cの表示内容が1個の保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるようにするためのデータ設定を行い、特図用の実行エリア119に移動させた特図側保留情報が第2特図側保留情報であれば第2特図保留表示部37dの表示内容が1個の保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるようにするためのデータ設定を行う。   When either the first special figure side reservation information or the second special figure side reservation information is stored in the reservation area 103 (step S701: YES), a data setting process is executed (step S702). In the data setting process, the first special figure side hold information or the second special figure side hold information stored in the first area 111 of the hold area 103 is moved to the special figure execution area 119. In this case, not only the numerical information of the hit random number counter C1, the numerical information of the jackpot type counter C2, the numerical information of the reach random number counter C3, and the numerical information of the fluctuation type counter CS stored in the first area 111 but also the identification area 111a. Is also moved to the special map execution area 119. Further, if the special figure side hold information moved to the special figure execution area 119 is the first special figure side hold information, the display content of the first special figure hold display section 37c corresponds to the decrease of one reserved number. The data setting for changing to the displayed content is performed, and if the special figure side hold information moved to the special figure execution area 119 is the second special figure side hold information, the second special figure hold display Data setting is performed so that the display content of the section 37d is changed to the display content corresponding to the decrease of one reserved number.

データ設定処理では、その後、保留用エリア103の第1〜第8エリア111〜118に格納されたデータを上位側にシフトする処理を実行する。具体的には、第2エリア112→第1エリア111、第3エリア113→第2エリア112、第4エリア114→第3エリア113、第5エリア115→第4エリア114、第6エリア116→第5エリア115、第7エリア117→第6エリア116、第8エリア118→第7エリア117といった具合に各エリア内のデータをシフトした後に、第8エリア118を「0」クリアする。なお、このシフトに際しては識別用エリア111a〜118aに格納されたデータのシフトも行われる。   In the data setting process, thereafter, a process of shifting the data stored in the first to eighth areas 111 to 118 of the holding area 103 to the upper side is executed. Specifically, the second area 112 → the first area 111, the third area 113 → the second area 112, the fourth area 114 → the third area 113, the fifth area 115 → the fourth area 114, the sixth area 116 → After shifting the data in each area such as the fifth area 115, the seventh area 117 → the sixth area 116, the eighth area 118 → the seventh area 117, the eighth area 118 is cleared to “0”. At the time of this shift, the data stored in the identification areas 111a to 118a is also shifted.

データ設定処理の実行後は、当否判定処理を実行する(ステップS703)。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ROM63に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア119に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ROM63に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア119に格納されている当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   After the execution of the data setting process, a hit / fail determination process is executed (step S703). In the success / failure determination process, it is first determined whether or not the success / failure lottery mode is the high probability mode. In the case of the high probability mode, the information for determining the success or failure of the information stored in the execution area 119 for the special figure, that is, the hit random number, is referred to by referring to the success / failure table for the high probability mode provided in the main ROM 63. It is determined whether the numerical information obtained from the counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability. In the case of the low probability mode, the numerical information acquired from the random number counter C1 stored in the special figure execution area 119 is referred to by referring to the low probability mode success / failure table provided in the main ROM 63. Is determined to match with the jackpot numerical information for low probability.

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合(ステップS704:YES)、種別判定処理を実行する(ステップS705)。種別判定処理では、特図用の実行エリア119に格納されている保留情報が第1特図側保留情報であれば主側ROM63から第1特図用の種別テーブルを読み出し、第2特図側保留情報であれば主側ROM63から第2特図用の種別テーブルを読み出す。そして、その読み出した種別テーブルに対して、特図用の実行エリア119に格納されている大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を照合することで、大当たり結果の種類を把握する。   If the result of the success / failure determination process is a jackpot winning result (step S704: YES), the type determination process is executed (step S705). In the type determination process, if the hold information stored in the special figure execution area 119 is the first special figure side hold information, the first special figure type table is read from the main ROM 63 and the second special figure side is read. If the information is the suspension information, the type table for the second special map is read from the main ROM 63. Then, by comparing the read type table with numerical information acquired from the jackpot type counter C2 stored in the special figure execution area 119, the type of the jackpot result is grasped.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS706)。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる表示態様の情報を、主側ROM63に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM64に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに停止表示される表示態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS706では、ステップS705にて特定した大当たり結果の種類に応じた表示態様の情報を主側RAM64に記憶する。なお、停止表示される表示態様の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に1対1で対応させて表示態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の表示態様が設定されていてもよい。   Thereafter, a stop result setting process for the jackpot result is executed (step S706). Specifically, the information of the display mode to be finally stopped and displayed on the first special figure display unit 37a or the second special figure display unit 37b in the current game round is used for the jackpot result stored in the main ROM 63 in advance. From the stop result table, and the specified information is stored in the main RAM 64. In the stop result table for the jackpot result, the type of display mode stopped and displayed on the first special figure display unit 37a or the second special figure display unit 37b is set differently for each type of the big hit result. In step S706, information on the display mode according to the type of the jackpot result specified in step S705 is stored in the main RAM 64. In addition, the information of the display mode to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, a display mode may be set in one-to-one correspondence with each jackpot result, or a plurality of types of display modes may be set for each jackpot result.

その後、種別判定処理の結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS707)。具体的には、主側RAM64には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS705の種別判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。   Thereafter, a flag setting process corresponding to the result of the type determination process is executed (step S707). Specifically, the main RAM 64 is provided with flags corresponding to the types of the jackpot results, and among the flags corresponding to the types of the jackpot results, the flags corresponding to the result of the type determination processing in step S705. Is set to "1".

一方、当否判定処理において大当たり当選ではないと判定した場合(ステップS704:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS708)。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる表示態様の情報を、主側ROM63に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM64に記憶する。この場合に選択される表示態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される表示態様の情報とは異なっている。   On the other hand, when it is determined in the win / fail determination process that the winning is not a big hit (step S704: NO), a stop result setting process for a miss result is executed (step S708). Specifically, the information of the display mode to be finally stopped and displayed on the first special figure display unit 37a or the second special figure display unit 37b in the current game round is stored in the main ROM 63 in advance. From the stop result table, and the specified information is stored in the main RAM 64. The information of the display mode selected in this case is different from the information of the display mode selected in the case of the jackpot result.

ステップS707又はステップS708の処理を実行した後は、表示継続期間の特定処理を実行する(ステップS709)。図17は表示継続期間の特定処理を示すフローチャートである。今回の遊技回の当否判定処理において大当たり結果であることが特定されている場合(ステップS801:YES)、主側ROM63から大当たり発生時における表示継続期間テーブルを読み出す(ステップS802)。当該大当たり発生時における表示継続期間テーブルには、変動種別カウンタCSの複数種類の数値範囲に対応させて表示継続期間の情報が設定されている。また、大当たり結果となる遊技回ではリーチ表示が発生するため、大当たり発生時における表示継続期間テーブルにはリーチ表示の発生に対応する表示継続期間のみが設定されている。また、当該リーチ表示の発生に対応する表示継続期間として、所定リーチの発生に対応する表示継続期間が含まれている。   After executing the processing of step S707 or step S708, a specific processing of the display continuation period is executed (step S709). FIG. 17 is a flowchart showing the process of specifying the display continuation period. If it is determined that the result is the jackpot in the current game win / fail determination process (step S801: YES), the display continuation period table at the time of the jackpot occurrence is read from the main ROM 63 (step S802). In the display continuation period table at the time of occurrence of the jackpot, information on the display continuation period is set in correspondence with a plurality of types of numerical ranges of the variation type counter CS. In addition, since the reach display occurs at the game time that results in the jackpot, only the display continuation period corresponding to the occurrence of the reach display is set in the display continuation period table when the jackpot occurs. Further, the display continuation period corresponding to the occurrence of the predetermined reach is included as the display continuation period corresponding to the occurrence of the reach display.

今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応していない場合(ステップS801:NO)、主側ROM63からリーチ用テーブルを読み出すとともに、特図用の実行エリア119に格納されているリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報をそのリーチ用テーブルに照合することで今回の遊技回がリーチ表示の発生に対応しているか否かを判定する(ステップS803)。ステップS803にて肯定判定をした場合には主側ROM63からリーチ発生時における表示継続期間テーブルを読み出す(ステップS804)。リーチ発生時における表示継続期間テーブルには、変動種別カウンタCSの複数種類の数値範囲に対応させて表示継続期間の情報が設定されている。この設定されている表示継続期間の情報はいずれもリーチ表示の発生に対応する表示継続期間に対応している。また、当該リーチ表示の対応する表示継続期間として、所定リーチの発生に対応する表示継続期間が含まれている。   If the current game time does not correspond to the occurrence of the jackpot result (step S801: NO), the reach table is read from the main ROM 63 and the reach random number counter C3 stored in the special figure execution area 119 is read. By comparing the obtained numerical information with the reach table, it is determined whether or not the current game time corresponds to the occurrence of the reach display (step S803). If an affirmative determination is made in step S803, the display duration table at the time of the occurrence of the reach is read from the main ROM 63 (step S804). In the display continuation period table at the time of the occurrence of the reach, information on the display continuation period is set in correspondence with a plurality of types of numerical ranges of the variation type counter CS. Any of the information of the set display continuation period corresponds to the display continuation period corresponding to the occurrence of the reach display. The display continuation period corresponding to the occurrence of the predetermined reach is included as the display continuation period corresponding to the reach display.

ステップS803にて否定判定をした場合には、特図保留エリア102の保留用エリア103に保留記憶されている特図側保留情報の個数が短変動の基準個数以上であるか否かを判定する(ステップS805)。具体的には、保留記憶されている特図側保留情報の個数が7個以上であるか否かを判定する。ステップS805にて否定判定をした場合には主側ROM63から外れ時における表示継続期間テーブルを読み出す(ステップS806)。外れ時における表示継続期間テーブルには、保留記憶されている特図側保留情報の個数が0個の場合に参照されるテーブル情報と、保留記憶されている特図側保留情報の個数が1〜3個の場合に参照されるテーブル情報と、保留記憶されている特図側保留情報の個数が4〜6個の場合に参照されるテーブル情報とが含まれている。これら各テーブル情報のそれぞれには、変動種別カウンタCSの複数種類の数値範囲に対応させて表示継続期間の情報が設定されている。この場合、選択される表示継続期間の平均期間は、4〜6個のテーブル情報→1〜3個のテーブル情報→0個のテーブル情報の順序で長い期間となっている。   If a negative determination is made in step S803, it is determined whether or not the number of special figure side hold information held and stored in the holding area 103 of the special figure holding area 102 is equal to or greater than the short-fluctuation reference number. (Step S805). Specifically, it is determined whether or not the number of the special figure side hold information stored on hold is seven or more. If a negative determination is made in step S805, the display continuation period table at the time of disconnection from the main ROM 63 is read (step S806). In the display continuation period table at the time of departure, the table information referred to when the number of the special figure-side reserved information stored on hold is 0, and the number of the special figure-side reserved information stored on the hold is 1 to 1. The table information referred to in the case of three pieces of information and the table information referred to in the case where the number of the special figure side reserved information stored on hold is 4 to 6 are included. In each of these pieces of table information, information on the display continuation period is set so as to correspond to a plurality of types of numerical ranges of the variation type counter CS. In this case, the average period of the selected display continuation period is a long period in the order of 4 to 6 table information → 1 to 3 table information → 0 table information.

ステップS802、ステップS804及びステップS806のいずれかの処理を実行した場合、特図用の実行エリア119に格納されている変動種別カウンタCSから取得した数値情報を読み出す(ステップS807)。そして、その変動種別カウンタCSから取得した数値情報を、ステップS802、ステップS804及びステップS806のいずれかで読み出した表示継続期間テーブルに対して照合することで今回の遊技回における表示継続期間の情報を読み出す(ステップS808)。   When any one of the steps S802, S804, and S806 has been executed, the numerical information acquired from the fluctuation type counter CS stored in the special figure execution area 119 is read (step S807). Then, by comparing the numerical information acquired from the variation type counter CS with the display duration table read out in any of the steps S802, S804, and S806, the information of the display duration in the current game time is obtained. It is read (step S808).

一方、ステップS805にて肯定判定をした場合、今回の遊技回における表示継続期間の情報として短期間の情報を読み出す(ステップS809)。短期間は、大当たり発生時における表示継続期間テーブルを参照した場合に選択され得る最短の表示継続期間、リーチ発生時における表示継続期間テーブルを参照した場合に選択され得る最短の表示継続期間、及び外れ時における表示継続期間テーブルを参照した場合に選択され得る最短の表示継続期間のいずれよりも短い期間に対応している。具体的には、1.5秒に設定されている。このように特図側保留情報が7個保留記憶されている状況においてリーチ表示の発生しない外れ結果に対応する遊技回が開始される場合には最短の表示継続期間が選択されるようにすることで、特図側保留情報の消化効率を高めることが可能となり、最大個数の特図側保留情報が保留記憶されている状況が継続されづらくさせることが可能となる。なお、短変動の基準個数は7個に限定されることはなく6個であってもよく5個であってもよく4個であってもよい。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S805, short-term information is read as information on the display continuation period in the current game round (step S809). The short term is the shortest display duration that can be selected when referring to the display duration table when a jackpot occurs, the shortest display duration that can be selected when referring to the display duration table when a reach occurs, and the deviation. This corresponds to a period shorter than any of the shortest display continuation periods that can be selected by referring to the display continuation period table at the time. Specifically, it is set to 1.5 seconds. In this way, in the situation where seven special figure side hold information are held and stored, when the game round corresponding to the out-of-reach result without the reach display is started, the shortest display continuation period is selected. Thus, it is possible to increase the efficiency of digesting the special figure side reserved information, and it is possible to make it difficult to continue the situation where the maximum number of special figure side reserved information is reserved and stored. Note that the reference number of short fluctuations is not limited to seven, but may be six, five, or four.

特図変動開始処理(図16)の説明に戻り、ステップS709にて表示継続期間の特定処理を実行した後は、当該特定処理にて読み出した表示継続期間の情報を主側RAM64に設けられたタイマカウンタにセットする(ステップS710)。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ割込み処理(図10)のステップS210におけるタイマ更新処理にて実行される。ちなみに、遊技回用演出として第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにおける表示態様の切換表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(0.5秒)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS709にて取得される表示継続期間は1遊技回分のトータル期間となっており、ステップS710では、ステップS709にて取得された表示継続期間から最終停止期間分を差し引いた期間の情報をタイマカウンタにセットする。   Returning to the description of the special figure fluctuation start process (FIG. 16), after executing the display continuation period specifying process in step S709, the information of the display continuation period read in the specific process is provided in the main RAM 64. The value is set in the timer counter (step S710). Updating of the numerical information set in the timer counter is executed in the timer updating process in step S210 of the timer interrupt process (FIG. 10). By the way, the switching display of the display mode on the first special figure display unit 37a or the second special figure display unit 37b and the variable display of the symbol on the symbol display device 41 are performed as the game effect, and each of these variable displays is performed. When the game is terminated, the game is stopped for a final stop period (0.5 seconds) in a state in which the stop result of the game round is displayed (a state in which a predetermined combination of symbols is on the activated line in the symbol display device 41). The final stop is displayed. In this case, the display continuation period acquired in step S709 is a total period of one game, and in step S710, the display continuation period obtained by subtracting the final stop period from the display continuation period acquired in step S709. Set the information in the timer counter.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU82に送信する(ステップS711)。変動用コマンドは、2バイトのデータ構成となっており、当該2バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、今回の遊技回の契機が第1特図側保留情報及び第2特図側保留情報のうちいずれであるのかを示すデータと、種別判定処理の結果に対応したデータと、表示継続期間に対応したデータとが含まれている。具体的には、2バイトのデータのうち上位4ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の4ビットのデータにより、当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、次の1ビットのデータにより、第1特図側保留情報及び第2特図側保留情報のうちいずれを契機としているのかを示す契機用データが設定されており、残りの7ビットのデータにより、表示継続期間に対応した期間用データが設定されている。したがって、音光側MPU82では、変動用コマンドを受信した場合、上記識別用データから変動用コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果を認識し、上記契機用データから今回の遊技回の実行契機となった特図側保留情報の種類を認識し、上記期間用データから今回の遊技回の表示継続期間を認識する。ここで、主側MPU62では、リーチ表示が発生するか否かによって異なる表示継続期間を選択するため、変動用コマンドにリーチ表示の発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音光側MPU82では表示継続期間の情報からリーチ表示の発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ表示の発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ表示の発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After that, the change command and the type command are transmitted to the sound-light-side MPU 82 (step S711). The change command has a 2-byte data structure. The 2-byte data includes data corresponding to the result of the hit / fail determination processing and the first special figure side hold information and the 2 includes data indicating which of the special figure side hold information, data corresponding to the result of the type determination processing, and data corresponding to the display continuation period. Specifically, identification data for indicating that it is a variation command is set by the upper 4 bits of the 2 bytes of data, and the success / failure determination processing is performed by the next 4 bits of data. And the lottery result data corresponding to the result of the type determination processing is set, and which of the first special figure side hold information and the second special figure side hold information is triggered by the next 1-bit data Is set, and period data corresponding to the display continuation period is set by the remaining 7-bit data. Therefore, when receiving the variation command, the sound-light-side MPU 82 recognizes that the command is the variation command from the identification data, and recognizes the result of the hit / fail determination processing and the result of the type determination processing from the lottery result data. Then, the type of the special figure side hold information which has triggered the execution of the current game time is recognized from the above-mentioned opportunity data, and the display continuation period of the current game time is recognized from the above-mentioned period data. Here, the main MPU 62 selects a different display continuation period depending on whether or not the reach display is generated. The MPU 82 can specify whether or not the reach display has occurred from the information on the display continuation period. In this regard, it can be said that the fluctuation command includes information indicating whether or not the reach display has occurred. Note that the fluctuation command may include information directly indicating whether or not the reach display has occurred.

種別コマンドは、2バイトのデータ構成となっており、当該2バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、種別判定処理の結果に対応したデータと、高確率モードであるか否かのデータと、高頻度サポートモードであるか否かのデータとが含まれている。具体的には、2バイトのデータのうち上位4ビットのデータにより、自身が種別コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の4ビットのデータにより、当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの8ビットのデータにより、高確率モードであるか否か及び高頻度サポートモードであるか否かの状態認識用データが設定されている。したがって、音光側MPU82では、種別コマンドを受信した場合、上記識別用データから種別コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果を認識し、上記状態認識用データから高確率モードであるか否か及び高頻度サポートモードであるか否かを認識する。   The type command has a 2-byte data configuration. The 2-byte data includes data corresponding to the result of the pass / fail determination processing, data corresponding to the result of the type determination processing, and whether the mode is the high probability mode. The data includes whether the data is in the high frequency support mode or not. Specifically, identification data for indicating that it is a type command is set by upper 4 bits of data of 2 bytes of data. Lottery result data corresponding to the result of the type determination processing is set, and the remaining 8-bit data is used to determine whether the state is the high probability mode or the high frequency support mode. Is set. Therefore, when receiving the type command, the sound-light-side MPU 82 recognizes that the command is a type command from the identification data, recognizes the result of the hit / fail determination processing and the result of the type determination processing from the lottery result data, From the state recognition data, it is determined whether the mode is the high probability mode and the high frequency support mode.

ここで、変動用コマンド及び種別コマンドの両方に、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に対応したデータが含まれている。したがって、音光側MPU82では、変動用コマンドに含まれる上記抽選結果用データと、種別コマンドに含まれる上記抽選結果用データとを照合することにより、変動用コマンド及び種別コマンドの受信に関してノイズなどの通信異常が発生していないか否かを特定することが可能となる。そして、両方の抽選結果用データが一致している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応した演出用の制御を実行し、両方の抽選結果用データが一致していない場合には、それを報知することが可能となる。ちなみに、後者の場合、音光側MPU82では、当該遊技回において通信異常に対応した遊技回用演出が実行されるようにしてもよく、例えば当該遊技回用演出では、当否判定処理及び種別判定処理の結果に関係なく、図柄表示装置41において確実に完全外れに対応した図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。この場合、当該遊技回用演出を、変動用コマンドに含まれる期間用データに対応した表示継続期間に亘って行う構成としてもよく、次回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまで継続させる構成としてもよい。なお、変動用コマンドに、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果のうち一方のデータが含まれていない構成としてもよく、両方のデータが含まれていない構成としてもよい。   Here, both the variation command and the type command include data corresponding to the result of the hit / fail determination process and the result of the type determination process. Therefore, the sound-light-side MPU 82 compares the lottery result data included in the variation command with the lottery result data included in the type command, so that the reception of the variation command and the type command includes noise or the like. It is possible to specify whether or not a communication error has occurred. Then, when both the lottery result data match, control for effect corresponding to the contents of the variation command and the type command is executed, and when both the lottery result data do not match, Will be able to report it. Incidentally, in the latter case, the sound-light-side MPU 82 may execute a game play effect corresponding to the communication abnormality in the game play. For example, in the game play effect, the hit / fail determination processing and the type determination processing are performed. Irrespective of the result of the above, the symbol combination corresponding to the complete departure may be stopped and displayed on the symbol display device 41 without fail. In this case, the game rendition effect may be performed over a display continuation period corresponding to the period data included in the change command, and may be continued until the next change command and type command are received. Is also good. Note that the configuration may be such that the variation command does not include one of the data of the result of the hit determination process and the result of the type determination process, or may not include both data.

変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合、音光側MPU82は遊技回用演出を開始させるための処理を実行する。遊技回用演出が開始される場合、図柄表示装置41では全図柄列Z1〜Z3において図柄の移動表示が開始される。そして、遊技回用演出が終了する場合には全図柄列Z1〜Z3における図柄の移動表示が停止されて待機表示が行われ最終的に静止表示が行われる。この場合、当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応する図柄の組合せが静止表示される。   When the variation command and the type command are received, the sound-light-side MPU 82 executes a process for starting a game effect. When the game effect is started, the symbol display device 41 starts moving and displaying the symbols in all the symbol rows Z1 to Z3. When the game rendezvous effect ends, the moving display of the symbols in all the symbol columns Z1 to Z3 is stopped, the standby display is performed, and finally the still display is performed. In this case, a combination of symbols corresponding to the results of the hit / failure determination process and the type determination process is statically displayed.

ステップS711の処理を実行した後は、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の実行対象側の表示部において、表示態様の切換表示を開始させる(ステップS712)。その後、特図特電カウンタを1加算する(ステップS713)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップS713の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。   After the process of step S711 is executed, the switching display of the display mode is started on the display portion of the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b on the side where the current game round is to be executed (step S711). S712). Thereafter, the special figure special power counter is incremented by 1 (step S713). Since the numerical information of the special figure special power counter when the special figure fluctuation start processing is executed is “0”, the numerical information of the special figure special power counter becomes “1” when the processing of step S713 is executed. .

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図11)におけるステップS307の特図変動中処理について説明する。
<Process during special figure fluctuation>
Next, the special figure changing process in step S307 in the special figure special power control process (FIG. 11) will be described.

特図変動中処理では、遊技回の表示継続期間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の実行対象側における表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。   In the special figure changing process, it is determined whether or not it is during the game continuation display period and before the final stop display, and if it is before the final stop display, the first special figure display unit 37a and the second A process for regularly changing the display mode on the execution target side of the current game round in the special figure display section 37b is executed. This regular change is continued until it is time to start the final stop display. Further, this regular change is performed in a certain manner regardless of whether or not a winning result occurs and whether or not a reach display occurs.

最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置41にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光側MPU82に送信するとともに、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の実行対象側における表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止期間(0.5秒)の情報を主側ROM63から読み出し、タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。   When it is time to perform the final stop display, a final stop command is transmitted to the sound-light side MPU 82 in order to cause the symbol display device 41 to display the stop result of the current game round as the final stop, and the first special figure is displayed. The display mode of the display unit 37a and the second special map display unit 37b on the execution target side of the current game round is set to a display mode corresponding to the lottery result of the current game round. Further, the information of the final stop period (0.5 seconds) of the game times is read from the main ROM 63 and set in the timer counter. Then, by adding 1 to the value of the special figure special power counter, the value of the counter is updated from the one corresponding to the special figure changing processing to the one corresponding to the special figure fixing processing.

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図11)におけるステップS308の特図確定中処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process during special figure determination>
Next, the process for determining the special figure in step S308 in the special figure special power control processing (FIG. 11) will be described with reference to the flowchart in FIG.

今回の遊技回の最終停止期間が経過している場合(ステップS901:YES)、今回の遊技回が大当たり結果に対応していることを条件として(ステップS902:YES)、開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。具体的には、まず主側ROM63からオープニング期間(10秒)の情報を読み出し(ステップS903)、その読み出したオープニング期間の情報を主側RAM64のタイマカウンタにセットする(ステップS904)。その後、オープニングコマンドを音光側MPU82に送信する(ステップS905)。オープニングコマンドは、音光側MPU82に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。その後、特図特電カウンタを1加算することで、当該カウンタの値を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する(ステップS906)。   If the last stop period of the current game time has elapsed (step S901: YES), the open / close execution mode is started on condition that the current game time corresponds to the jackpot result (step S902: YES). Execute the process for Specifically, first, information of the opening period (10 seconds) is read from the main ROM 63 (step S903), and the read information of the opening period is set in the timer counter of the main RAM 64 (step S904). Thereafter, an opening command is transmitted to the sound-light-side MPU 82 (step S905). The opening command is a command for causing the sound-light-side MPU 82 to recognize that it is timing to start the effect for the opening / closing execution mode. Thereafter, the value of the counter is updated from the value corresponding to the special figure fixing process to the value corresponding to the special power starting process by adding 1 to the special figure special power counter (step S906).

一方、今回の遊技回が大当たり結果に対応していない場合(ステップS902:NO)、主側RAM64に設けられた高確率フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS907)。高確率フラグは、当否抽選モードが高確率モードであることを主側MPU62にて特定するためのフラグであり、主側MPU62は遊技回を開始させる場合における当否判定処理において高確率フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、当否テーブルとして高確率モード用の当否テーブル及び低確率モード用の当否テーブルのうちいずれを参照すべきかを特定する。また、高確率フラグには実行契機となった大当たり結果の種類に関係なく開閉実行モードが終了する場合に「1」がセットされる。   On the other hand, when the current game time does not correspond to the jackpot result (step S902: NO), it is determined whether or not “1” is set in the high probability flag provided in the main RAM 64 (step S907). . The high-probability flag is a flag for specifying by the main MPU 62 that the win / fail lottery mode is the high-probability mode. Is set, it is specified which of the high / low probability mode success / failure table and the low probability mode success / failure table should be referred to as the success / failure table. In addition, “1” is set to the high probability flag when the open / close execution mode ends regardless of the type of the jackpot result that has triggered the execution.

高確率フラグに「1」がセットされている場合(ステップS907:YES)、主側RAM64に設けられた高確率継続カウンタの値を1減算する(ステップS908)。高確率継続カウンタは開閉実行モードが終了した後における遊技回の消化回数が高確率モードを終了させる契機となる回数となったか否かを主側MPU62にて特定するためのカウンタである。1減算後における高確率継続カウンタの値が「0」である場合(ステップS909:YES)、高確率フラグを「0」クリアする(ステップS910)。   If "1" is set in the high probability flag (step S907: YES), the value of the high probability continuation counter provided in the main RAM 64 is decremented by one (step S908). The high-probability continuation counter is a counter for specifying by the main MPU 62 whether or not the number of times the game has been played after the open / close execution mode has ended has reached the number of times that the high-probability mode ends. If the value of the high-probability continuation counter after subtraction by 1 is “0” (step S909: YES), the high-probability flag is cleared to “0” (step S910).

ステップS907にて否定判定をした場合、ステップS909にて否定判定をした場合、又はステップS910の処理を実行した場合、主側RAM64に設けられた高頻度フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS911)。高頻度フラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであることを主側MPU62にて特定するためのフラグであり、主側MPU62はタイマ割込み処理(図10)における普図普電制御処理(ステップS214)において高頻度フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、普図表示部38aの表示制御の実行態様及び第2作動装置34の動作制御の実行態様を高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのうちいずれのモードに対応させるべきであるのかを特定する。また、高頻度フラグには実行契機となった大当たり結果の種類に関係なく開閉実行モードが終了する場合に「1」がセットされる。   When a negative determination is made in step S907, when a negative determination is made in step S909, or when the process of step S910 is performed, whether the high frequency flag provided in the main RAM 64 is set to "1" Is determined (step S911). The high-frequency flag is a flag for the main MPU 62 to specify that the support mode is the high-frequency support mode, and the main MPU 62 performs a general-purpose power control process (step S214) in the timer interrupt process (FIG. 10). By determining whether the high-frequency flag is set to “1” in the above), the execution mode of the display control of the general-purpose display unit 38a and the execution mode of the operation control of the second actuator 34 are changed to the high-frequency support mode. And the low-frequency support mode is specified. In addition, “1” is set to the high frequency flag when the open / close execution mode ends regardless of the type of the jackpot result that has triggered the execution.

高頻度フラグに「1」がセットされている場合(ステップS911:YES)、主側RAM64に設けられた高頻度継続カウンタの値を1減算する(ステップS912)。高頻度継続カウンタは開閉実行モードが終了した後における遊技回の消化回数が高頻度サポートモードを終了させる契機となる回数となったか否かを主側MPU62にて特定するためのカウンタである。1減算後における高頻度継続カウンタの値が「0」である場合(ステップS913:YES)、高頻度フラグを「0」クリアする(ステップS914)。   If "1" is set in the high frequency flag (step S911: YES), the value of the high frequency continuation counter provided in the main RAM 64 is decremented by 1 (step S912). The high-frequency continuation counter is a counter for specifying by the main MPU 62 whether or not the number of times the game has been played after the open / close execution mode has ended has reached the number of times that the high-frequency support mode has ended. When the value of the high frequency continuation counter after subtraction by 1 is “0” (step S913: YES), the high frequency flag is cleared to “0” (step S914).

ステップS911にて否定判定をした場合、ステップS913にて否定判定をした場合、又はステップS914の処理を実行した場合、特図特電カウンタを「0」クリアする(ステップS915)。これにより、特図特電カウンタの値が特図確定中処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものなる。   If a negative determination is made in step S911, if a negative determination is made in step S913, or if the process of step S914 is executed, the special figure special power counter is cleared to "0" (step S915). As a result, the value of the special figure special power counter changes from the one corresponding to the special figure fixing process to the special figure change start process.

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図11)におけるステップS309の特電開始処理について説明する。
<Tokuden start processing>
Next, the special power starting process in step S309 in the special power special power control process (FIG. 11) will be described.

オープニング期間が経過している場合、主側RAM64に設けられたラウンドカウンタに、今回の大当たり結果に対応したラウンド遊技の回数の値をセットする。具体的には、第1大当たり結果又は第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードであればラウンドカウンタに「8」をセットし、第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードであればラウンドカウンタに「16」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側MPU62にて特定するためのカウンタである。また、主側RAM64に設けられた入賞カウンタに「10」をセットする。入賞カウンタは、1回のラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側MPU62にて特定するためのカウンタである。また、主側RAM64のタイマカウンタに1回のラウンド遊技の開放継続期間(29秒)に対応する情報をセットする。そして、特電駆動部32bへの駆動信号の出力を開始することで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、特図特電カウンタを1加算することで、当該カウンタの値を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   When the opening period has elapsed, the value of the number of round games corresponding to the current jackpot result is set in the round counter provided in the main RAM 64. Specifically, in the opening / closing execution mode triggered by the first jackpot result or the second jackpot result, the round counter is set to “8”, and in the opening / closing execution mode triggered by the third jackpot result, the round counter is set. Is set to "16". The round counter is a counter for specifying the number of remaining round games by the main MPU 62 in the open / close execution mode. Further, “10” is set in a winning counter provided in the main RAM 64. The winning counter is a counter for specifying, by the main MPU 62, whether or not a winning of the upper limit number of gaming balls has occurred in one round game. In addition, the information corresponding to the open duration of one round game (29 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 64. Then, by starting to output a drive signal to the special power drive unit 32b, the special power winning device 32 is opened. After that, by adding 1 to the special figure special power counter, the value of the counter is updated from the value corresponding to the special power starting process to the value corresponding to the special power releasing process.

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図11)におけるステップS310の特電開放中処理について説明する。
<Treatment during special power release>
Next, the processing during the special power release operation in step S310 in the special figure special power control processing (FIG. 11) will be described.

特電開放中処理では、ラウンド遊技の終了条件が成立している場合、特電駆動部32bへの駆動信号の出力を停止することで特電入賞装置32を閉鎖状態とするとともに、ラウンドカウンタを1減算する。そして、タイマカウンタに閉鎖期間(2秒)をセットする。その後、特図特電カウンタを1加算することで、当該カウンタの値を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。   In the special power opening processing, when the end condition of the round game is satisfied, the output of the drive signal to the special power drive unit 32b is stopped to close the special power prize device 32 and to subtract 1 from the round counter. . Then, the closing period (2 seconds) is set in the timer counter. After that, by adding 1 to the special figure special power counter, the value of the counter is updated from the value corresponding to the special power closing process to the value corresponding to the special power closing process.

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図11)におけるステップS311の特電閉鎖中処理について説明する。
<Process during closing of special electric train>
Next, the special power closing process in step S311 in the special power special power control process (FIG. 11) will be described.

特電閉鎖中処理では、ラウンドカウンタの値が「0」ではない場合、閉鎖期間が経過したか否かを判定する。閉鎖期間が経過している場合には、主側RAM64の入賞カウンタに「10」をセットするとともに主側RAM64のタイマカウンタに1回のラウンド遊技の開放継続期間(29秒)に対応する情報をセットする。そして、特電駆動部32bへの駆動信号の出力を開始することで特電入賞装置32を開放状態とする。その後、特図特電カウンタを1減算することで、当該カウンタの値を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   In the special power closing process, if the value of the round counter is not “0”, it is determined whether or not the closing period has elapsed. If the closing period has elapsed, the winning counter of the main RAM 64 is set to “10”, and the timer counter of the main RAM 64 is set to the information corresponding to the opening duration of one round game (29 seconds). set. Then, by starting to output a drive signal to the special power drive unit 32b, the special power winning device 32 is opened. Thereafter, by subtracting 1 from the special figure special power counter, the value of the counter is updated from the value corresponding to the special power closing process to the value corresponding to the special power opening process.

一方、ラウンドカウンタの値が「0」である場合、エンディングコマンドを音光側MPU82に送信する。エンディングコマンドは、音光側MPU82にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。また、主側ROM63に予め記憶されているエンディング期間(10秒)の情報を読み出し、そのエンディング期間の情報を主側RAM64のタイマカウンタにセットする。その後、特図特電カウンタを1加算することで、当該カウンタの値を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。   On the other hand, when the value of the round counter is “0”, the ending command is transmitted to the sound-side MPU 82. The ending command is a command for causing the sound-light-side MPU 82 to recognize that it is time to start an ending effect. Further, the information of the ending period (10 seconds) stored in the main ROM 63 is read in advance, and the information of the ending period is set in the timer counter of the main RAM 64. After that, by adding 1 to the special figure special power counter, the value of the counter is updated from the one corresponding to the special power closing processing to the one corresponding to the special power ending processing.

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図11)におけるステップS312の特電終了処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Tokuden end processing>
Next, the special power ending processing in step S312 in the special figure special power control processing (FIG. 11) will be described with reference to the flowchart in FIG.

エンディング期間が経過している場合(ステップS1001:YES)、主側RAM64の高確率フラグに「1」をセットするとともに(ステップS1002)、主側RAM64の高確率継続カウンタに「8」をセットする(ステップS1003)。これにより、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、当該高確率モードは遊技回が8回消化されるまで継続されることとなる。   If the ending period has elapsed (step S1001: YES), the high probability flag of the main RAM 64 is set to “1” (step S1002), and the high probability continuation counter of the main RAM 64 is set to “8”. (Step S1003). As a result, the winning / rejecting lottery mode after the opening / closing execution mode becomes the high probability mode, and the high probability mode is continued until the game times are exhausted eight times.

その後、主側RAM64の高頻度フラグに「1」をセットする(ステップS1004)。そして、今回の開閉実行モードが第1大当たり結果を契機としている場合には(ステップS1005:YES)、主側RAM64の高頻度継続カウンタに「25」をセットし(ステップS1006)、今回の開閉実行モードが第2大当たり結果又は第3大当たり結果を契機としている場合には(ステップS1005:NO)、主側RAM64の高頻度継続カウンタに「50」をセットする(ステップS1007)。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードの後であれば遊技回が25回消化されるまで継続し、第2大当たり結果又は第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードの後であれば遊技回が50回消化されるまで継続する。   Thereafter, “1” is set to the high frequency flag of the main RAM 64 (step S1004). If the current open / close execution mode is triggered by the first jackpot result (step S1005: YES), “25” is set in the high-frequency continuation counter of the main RAM 64 (step S1006), and the current open / close execution is performed. When the mode is triggered by the second jackpot result or the third jackpot result (step S1005: NO), “50” is set to the high-frequency continuation counter of the main RAM 64 (step S1007). Thereby, the support mode after the opening / closing execution mode becomes the high frequency support mode, and in the high frequency support mode, after the opening / closing execution mode triggered by the first jackpot result, the game times are consumed 25 times. After the opening / closing execution mode triggered by the second jackpot result or the third jackpot result, the game continues until the game has been exhausted 50 times.

その後、特図特電カウンタを「0」クリアする(ステップS1008)。これにより、特図特電カウンタの値が特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものとなる。   Thereafter, the special figure special power counter is cleared to "0" (step S1008). As a result, the value of the special figure special power counter changes from the value corresponding to the special power ending processing to the special figure fluctuation start processing.

<音光側MPU82における演出の実行制御を行うための処理構成>
次に、音光側MPU82において演出の実行制御を行うために実行される処理構成について説明する。図20は音光側MPU82にて実行される遊技回用の演出制御処理を示すフローチャートである。なお、当該遊技回用の演出制御処理は音光側MPU82にて比較的短い周期(例えば2ミリ秒)で繰り返し起動される。
<Process Configuration for Performing Performance Control in Sound Light MPU 82>
Next, a description will be given of a processing configuration that is executed in the sound-light-side MPU 82 to control the execution of the effect. FIG. 20 is a flowchart showing the game control effect control process executed by the sound-light-side MPU 82. Note that the game effect control process is repeatedly started by the sound-light-side MPU 82 at a relatively short cycle (for example, 2 milliseconds).

遊技回用演出(すなわち遊技回において実行される演出)の実行中ではない場合(ステップS1101:NO)、主側MPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS1102)。ステップS1102にて肯定判定をした場合、遊技結果の記憶処理を実行する(ステップS1103)。具体的には、変動用コマンド及び種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU62にて実行された当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果を特定し、その特定した情報を音光側RAM84に書き込む。なお、当該記憶処理に際して、変動用コマンドに含まれている抽選結果用データと、種別コマンドに含まれている抽選結果用データとを照合し、これら変動用コマンド及び種別コマンドの通信が正常に行われているか否かを判定し、通信が異常である場合にはそれに対応した報知処理とデータの記憶処理とを行うようにしてもよい。   When the effect for the game time (that is, the effect executed in the game time) is not being executed (step S1101: NO), it is determined whether or not the change command and the type command have been received from the main MPU 62 (step S1102). ). If an affirmative determination is made in step S1102, a game result storage process is executed (step S1103). Specifically, from the information included in the change command and the type command, the result of the hit / fail determination processing and the result of the type determination processing executed by the main MPU 62 at the start of the current game round are specified. The specified information is written to the sound-light side RAM 84. At the time of the storage processing, the lottery result data included in the variation command is compared with the lottery result data included in the type command, and communication of the variation command and the type command is performed normally. It is determined whether or not the communication has been performed, and if the communication is abnormal, a notification process and a data storage process corresponding to the communication may be performed.

その後、表示継続期間の記憶処理を実行する(ステップS1104)。具体的には、変動用コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回における表示継続期間の情報を特定し、その特定した情報を音光側RAM84に設けられたタイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた値は遊技回用の演出制御処理が起動される度に1減算される。   Thereafter, a display continuation period storage process is executed (step S1104). Specifically, the information of the display continuation period in the current game time is specified from the information included in the fluctuation command, and the specified information is set in a timer counter provided in the sound-light RAM 84. The value set in the timer counter is decremented by one each time the effect control process for the game is started.

その後、演出側データシフト処理を実行する(ステップS1105)。演出側データシフト処理では、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hに格納されたデータを上位側にシフトする処理を実行する。具体的には、第2単位エリア125b→第1単位エリア125a、第3単位エリア125c→第2単位エリア125b、第4単位エリア125d→第3単位エリア125c、第5単位エリア125e→第4単位エリア125d、第6単位エリア125f→第5単位エリア125e、第7単位エリア125g→第6単位エリア125f、第8単位エリア125h→第7単位エリア125gといった具合に各単位エリア125a〜125h内のデータをシフトした後に、第8単位エリア125hを「0」クリアする。   After that, the effect-side data shift processing is executed (step S1105). In the production-side data shift process, a process of shifting data stored in the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production-side holding area 125 to an upper side is executed. Specifically, the second unit area 125b → the first unit area 125a, the third unit area 125c → the second unit area 125b, the fourth unit area 125d → the third unit area 125c, the fifth unit area 125e → the fourth unit Area 125d, sixth unit area 125f → fifth unit area 125e, seventh unit area 125g → sixth unit area 125f, eighth unit area 125h → data in each unit area 125a-125h, and so on. , The eighth unit area 125h is cleared to “0”.

その後、今回の遊技回用演出の内容を決定するための演出決定処理を実行した後に(ステップS1106)、当該演出決定処理の結果に対応する演出用コマンドを表示側MPU92に送信する(ステップS1107)。表示側MPU92はその演出用コマンドの内容に従って図柄表示装置41における今回の遊技回用演出を開始させる。   Thereafter, after performing an effect determination process for determining the contents of the current game effect (step S1106), an effect command corresponding to the result of the effect determination process is transmitted to the display-side MPU 92 (step S1107). . The display-side MPU 92 starts the current game effect on the symbol display device 41 in accordance with the content of the effect command.

図21はステップS1106の演出決定処理を示すフローチャートである。演出決定処理ではまず音光側RAM84に設けられた表示変更演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1201)。表示変更演出フラグは表示変更演出が実行される状態であるか否かを音光側MPU82にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり図柄表示装置41の保留表示領域41aには保留用エリア103に保留記憶されている特図側保留情報の合計個数に対応する個数の保留単位画像GRが表示されることとなるが、表示変更演出は遊技回用演出が実行されている状況において1個又は複数の保留単位画像GRの表示態様を変更する演出である。表示変更演出フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1201:YES)、表示変更演出の開始処理を実行する(ステップS1202)。表示変更演出の開始処理については後に詳細に説明する。   FIG. 21 is a flowchart showing the effect determination processing in step S1106. In the effect determination processing, first, it is determined whether or not “1” is set in the display change effect flag provided in the sound-light side RAM 84 (step S1201). The display change effect flag is a flag for specifying by the sound light side MPU 82 whether or not the display change effect is in a state of being executed. As described above, the number of hold unit images GR corresponding to the total number of the special figure side hold information held and stored in the hold area 103 is displayed in the hold display area 41a of the symbol display device 41. The display change effect is an effect of changing the display mode of one or a plurality of pending unit images GR in a situation where the game effect is being performed. When "1" is set to the display change effect flag (step S1201: YES), a process of starting a display change effect is executed (step S1202). The display change effect start process will be described later in detail.

表示変更演出フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1201:NO)、今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応していることを条件として(ステップS1203:YES)、確定演出の設定処理を実行する(ステップS1204)。確定演出は、遊技回用演出において図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が終了して停止結果が表示される前に、今回の遊技回において大当たり結果が発生することを示唆する演出である。確定演出の設定処理については後に詳細に説明する。   When the display change effect flag is not set to “1” (step S1201: NO), the setting of the fixed effect is performed on condition that the current game time corresponds to the occurrence of the jackpot result (step S1203: YES). The processing is executed (step S1204). The fixed effect is an effect that suggests that a jackpot result will be generated in the current game round before the variation display of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 is completed and the stop result is displayed in the game round effect. The setting process of the fixed effect will be described later in detail.

ステップS1202の処理を実行した場合、ステップS1203にて否定判定をした場合、又はステップS1204の処理を実行した場合、その他の演出決定処理を実行する(ステップS1205)。その他の演出決定処理では、表示変更演出及び確定演出以外の演出の内容を決定する。この場合に、所定リーチに対応する表示継続期間であればリーチ表示として所定リーチを実行することを決定してそれに対応する情報を音光側RAM84に記憶する。また、所定リーチ以外のリーチ表示に対応する表示継続期間であればリーチ表示として所定リーチ以外の演出を実行することを決定してそれに対応する情報を音光側RAM84に記憶する。また、予告表示を実行するか否かを抽選により決定し、予告表示の実行当選となった場合には当該抽選にて選択された種類の予告表示に対応する情報を音光側RAM84に記憶する。   When the processing of step S1202 is executed, when a negative determination is made in step S1203, or when the processing of step S1204 is executed, another effect determination processing is executed (step S1205). In other effect determination processing, the content of the effect other than the display change effect and the fixed effect is determined. In this case, if the display continuation period corresponds to the predetermined reach, it is determined that the predetermined reach is to be executed as the reach display, and the information corresponding thereto is stored in the sound-light side RAM 84. If the display continuation period corresponds to the reach display other than the predetermined reach, it is determined that the effect other than the predetermined reach is to be executed as the reach display, and the information corresponding thereto is stored in the sound-light side RAM 84. In addition, whether or not to execute the notice display is determined by lottery, and when the execution of the notice display is won, information corresponding to the notice display of the type selected in the lottery is stored in the sound-light side RAM 84. .

その後、停止図柄決定処理を実行する(ステップS1206)。停止図柄決定処理では、今回の遊技回用演出において図柄表示装置41に停止表示させる図柄の組合せを決定する。停止図柄決定処理については後に詳細に説明する。   Thereafter, a stop symbol determination process is executed (step S1206). In the stop symbol determination process, a combination of symbols to be stopped and displayed on the symbol display device 41 in the current game effect is determined. The stop symbol determination processing will be described later in detail.

その後、ステップS1201〜ステップS1206の処理結果に対応する演出の実行を可能とする演出実行テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す(ステップS1207)。演出実行テーブルには今回の遊技回用演出の全体に亘って表示発光部53における発光演出及びスピーカ部54における音出力演出の実行を制御するための情報が設定されている。具体的には、多数のポインタ情報が連番となるようにして設定されているとともに各ポインタ情報に対応させて表示発光部53に発光演出を行わせるための発光データ及びスピーカ部54に音出力演出を行わせるための音出力データの組合せが設定されている。そして、更新タイミングとなった場合にポインタ情報が更新され、その更新されたポインタ情報に対応させて設定されているデータを利用して表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を行う。   Thereafter, an effect execution table that enables execution of an effect corresponding to the processing results of steps S1201 to S1206 is read from the sound-light ROM 83 to the sound-light RAM 84 (step S1207). In the effect execution table, information for controlling the execution of the light-emitting effect in the display light-emitting unit 53 and the execution of the sound output effect in the speaker unit 54 is set over the entire game effect for this game. Specifically, a large number of pieces of pointer information are set so as to be serial numbers, and light emission data for causing the display light emitting unit 53 to perform a light emission effect and sound output to the speaker unit 54 in accordance with each pointer information. A combination of sound output data for performing an effect is set. Then, when the update timing comes, the pointer information is updated, and the light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 are controlled by using the data set corresponding to the updated pointer information. Do.

音光側MPU82は演出実行テーブルに従って演出の実行制御を行うことにより、表示発光部53にて今回の遊技回用演出に対応する発光演出を行わせるとともに、スピーカ部54にて今回の遊技回用演出に対応する音出力演出を行わせる。この場合、今回の遊技回用演出にて表示変更演出が実行される場合には、表示変更演出の実行タイミングにおいて当該表示変更演出に対応する発光演出が表示発光部53にて行われるとともに、表示変更演出の実行タイミングにおいて当該表示変更演出に対応する音出力演出がスピーカ部54にて行われる。また、今回の遊技回用演出にて確定演出(通常確定演出又は連荘確定演出)が実行される場合には、確定演出の実行タイミングにおいて当該確定演出に対応する発光演出が表示発光部53にて行われるとともに、確定演出の実行タイミングにおいて当該確定演出に対応する音出力演出がスピーカ部54にて行われる。また、今回の遊技回用演出にて所定リーチが実行される場合には、所定リーチの実行タイミングにおいて当該所定リーチに対応する発光演出が表示発光部53にて行われるとともに、所定リーチの実行タイミングにおいて当該所定リーチに対応する音出力演出がスピーカ部54にて行われる。   The sound-light-side MPU 82 controls the execution of the effect according to the effect execution table, thereby causing the display light-emitting unit 53 to perform the light-emitting effect corresponding to the current game play effect, and the speaker unit 54 to perform the current game play operation. A sound output effect corresponding to the effect is performed. In this case, when the display change effect is executed in the current game play effect, the display light emitting unit 53 performs the light emission effect corresponding to the display change effect at the execution timing of the display change effect, and displays the display change effect. At the execution timing of the change effect, a sound output effect corresponding to the display change effect is performed by the speaker unit 54. In the case where a confirmed effect (a normal confirmed effect or a series of fixed effects) is to be executed in this game round effect, a light emitting effect corresponding to the determined effect is displayed on the display light emitting unit 53 at the execution timing of the fixed effect. The sound output effect corresponding to the determined effect is performed by the speaker unit 54 at the execution timing of the determined effect. Further, when the predetermined reach is executed in this game round effect, at the execution timing of the predetermined reach, the light emitting effect corresponding to the predetermined reach is performed by the display light emitting unit 53, and the execution of the predetermined reach is performed. , A sound output effect corresponding to the predetermined reach is performed by the speaker unit 54.

なお、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107では、ステップS1207にて読み出した演出実行テーブルに対応する演出用コマンドを表示側MPU92に送信する。表示側MPU92は演出用コマンドに対応する表示側演出実行テーブルを表示側ROM93から表示側RAM94に読み出す。表示側演出実行テーブルには今回の遊技回用演出の全体に亘って図柄表示装置41における表示演出の実行を制御するための情報が設定されている。具体的には、多数のポインタ情報が連番となるようにして設定されているとともに各ポインタ情報に対応させて図柄表示装置41に表示演出を行わせるための描画リストが設定されている。そして、更新タイミングとなった場合にポインタ情報が更新され、その更新されたポインタ情報に対応させて設定されている描画リストを利用してVDP95に描画指示を行うことで図柄表示装置41の表示制御を行う。   In step S1107 of the game effect control process (FIG. 20), the command for effect corresponding to the effect execution table read in step S1207 is transmitted to the display side MPU 92. The display side MPU 92 reads out the display side effect execution table corresponding to the effect command from the display side ROM 93 to the display side RAM 94. In the display-side effect execution table, information for controlling the execution of the display effect on the symbol display device 41 is set over the entire effect for the current game. Specifically, a large number of pointer information is set so as to be a serial number, and a drawing list for causing the symbol display device 41 to perform a display effect corresponding to each pointer information is set. Then, when the update timing comes, the pointer information is updated, and a drawing instruction is issued to the VDP 95 using a drawing list set in correspondence with the updated pointer information, so that the display control of the symbol display device 41 is performed. I do.

表示側MPU92は表示側演出実行テーブルに従って表示演出の実行制御を行うことにより、図柄表示装置41にて今回の遊技回用演出に対応する表示演出を行わせる。この場合、今回の遊技回用演出にて表示変更演出が実行される場合には、表示変更演出の実行タイミングにおいて当該表示変更演出が図柄表示装置41にて行われる。また、今回の遊技回用演出にて確定演出(通常確定演出又は連荘確定演出)が実行される場合には、確定演出の実行タイミングにおいて当該確定演出に対応する表示演出が図柄表示装置41にて行われる。また、今回の遊技回用演出にて所定リーチが実行される場合には、所定リーチの実行タイミングにおいて当該所定リーチに対応する表示演出が図柄表示装置41にて行われる。   The display-side MPU 92 controls the execution of the display effect according to the display-side effect execution table, thereby causing the symbol display device 41 to perform a display effect corresponding to the current game effect. In this case, when the display change effect is executed in the current game effect, the display change effect is performed by the symbol display device 41 at the execution timing of the display change effect. In the case where a confirmed effect (normal confirmed effect or extended-village confirmed effect) is executed in the current game play effect, a display effect corresponding to the decided effect is displayed on the symbol display device 41 at the execution timing of the confirmed effect. Done. Further, when the predetermined reach is executed in the current round effect, the display effect corresponding to the predetermined reach is performed by the symbol display device 41 at the execution timing of the predetermined reach.

遊技回用の演出制御処理(図20)の説明に戻り、遊技回用演出の実行中である場合(ステップS1101:YES)、音光側RAM84の表示変更演出フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1108:YES)、表示変更演出用処理を実行する(ステップS1109)。表示変更演出用処理については後に詳細に説明する。また、更新用処理を実行する(ステップS1110)。更新用処理では、今回の遊技回用演出を開始する場合に演出決定処理(図21)のステップS1207にて音光側RAM84に読み出された演出実行テーブルに従って演出を進行させるための処理を実行する。また、ステップS1109にて演出実行テーブルが変更されている場合にはその変更後の演出実行テーブルに従って演出を進行させるための処理を実行する。その後、ステップS1111〜ステップS1115では表示変更演出の終了用処理を実行する。当該表示変更演出の終了用処理については後に詳細に説明する。   Returning to the description of the game effect control process (FIG. 20), if the game effect is being executed (step S1101: YES), “1” is set to the display change effect flag of the sound-light side RAM 84. (Step S1108: YES), display change effect processing is executed (step S1109). The display change effect processing will be described later in detail. Further, an update process is executed (step S1110). In the updating process, when starting the current game effect, a process is performed to advance the effect according to the effect execution table read out to the sound-light side RAM 84 in step S1207 of the effect determination process (FIG. 21). I do. If the effect execution table has been changed in step S1109, a process for causing the effect to proceed according to the changed effect execution table is executed. Thereafter, in steps S1111 to S1115, processing for ending the display change effect is executed. The process for ending the display change effect will be described later in detail.

<表示変更演出>
次に、表示変更演出について説明する。
<Display change effect>
Next, a display change effect will be described.

表示変更演出は保留演出の1種として実行される。保留演出とは、遊技回を新たに開始することができない状況(遊技回が実行されている状況又は開閉実行モードが実行されている状況)において、保留用エリア103に保留記憶されている所定の特図側保留情報が当否判定の対象となった場合における判定結果に対応する報知が実行される演出のことである。本パチンコ機10では、保留演出の実行対象となっている特図側保留情報を明示する態様で当該保留演出が実行される。具体的には、図柄表示装置41の表示面の下部に設定された保留表示領域41aにて表示される保留単位画像GRを利用して保留演出が実行される。   The display change effect is executed as one type of the hold effect. The holding effect is a predetermined game that is held and stored in the holding area 103 in a situation where a game cycle cannot be newly started (a situation where the game cycle is being executed or a situation where the open / close execution mode is being executed). This is an effect in which a notification corresponding to the determination result when the special figure side hold information is the target of the hit determination is executed. In the present pachinko machine 10, the holding effect is executed in a manner to clearly indicate the special figure side holding information on which the holding effect is to be executed. Specifically, the holding effect is executed using the holding unit image GR displayed in the holding display area 41a set at the lower part of the display surface of the symbol display device 41.

図22(a)は図柄表示装置41の保留表示領域41aにて実行されている保留演出の内容を説明するための説明図であり、図22(b)は保留演出における保留単位画像GRの表示態様を説明するための説明図である。   FIG. 22 (a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the hold effect executed in the hold display area 41a of the symbol display device 41, and FIG. 22 (b) is a display of the hold unit image GR in the hold effect. It is explanatory drawing for demonstrating an aspect.

図22(a)に示すように図柄表示装置41の表示面の下部に設定された保留表示領域41aには保留用エリア103に保留記憶されている特図側保留情報の数と同数の保留単位画像GRが横並びで表示される。図22(a)の場合においては保留用エリア103に8個の特図側保留情報が保留記憶されているため、保留表示領域41aには8個の保留単位画像GRが表示されている。保留表示領域41aに表示されている複数の保留単位画像GRのうち最も左側に表示されている保留単位画像GRが最も消化順序が早い特図側保留情報に対応しているとともに、右側に向けた保留単位画像GRの表示順序と特図側保留情報の消化順序とが対応している。   As shown in FIG. 22A, the same number of holding units as the number of special figure side holding information held and stored in the holding area 103 in the holding display area 41a set at the lower part of the display surface of the symbol display device 41. The images GR are displayed side by side. In the case of FIG. 22A, since eight special figure-side holding information are held and stored in the holding area 103, eight holding unit images GR are displayed in the holding display area 41a. Of the plurality of pending unit images GR displayed in the pending display area 41a, the pending unit image GR displayed on the leftmost side corresponds to the special figure side reserved information having the earliest digestion order, and turned to the right side. The display order of the hold unit images GR corresponds to the digestion order of the special figure side hold information.

保留演出においては保留単位画像GRの表示態様により当該保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が大当たり結果に対応していることの期待度を報知する。保留演出における保留単位画像GRの表示態様は複数種類設定されている。これら保留単位画像GRの表示態様は、当該保留単位画像GRの表示色を異ならせることにより相違させている。具体的には、図22(b)に示すように、保留単位画像GRの表示態様として、保留単位画像GRが「白色」で表示される表示態様と、保留単位画像GRが「青色」で表示される表示態様と、保留単位画像GRが「黄色」で表示される表示態様と、保留単位画像GRが「緑色」で表示される表示態様と、保留単位画像GRが「赤色」で表示される表示態様と、保留単位画像GRが「虹色」で表示される表示態様とが存在している。   In the hold effect, the degree of expectation that the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR corresponds to the jackpot result is notified by the display mode of the hold unit image GR. A plurality of types of display modes of the hold unit image GR in the hold effect are set. The display mode of these reserved unit images GR is made different by making the display colors of the reserved unit images GR different. Specifically, as shown in FIG. 22B, as the display mode of the reserved unit image GR, a display mode in which the reserved unit image GR is displayed in “white” and a display mode in which the reserved unit image GR is displayed in “blue” Display mode, the display mode in which the hold unit image GR is displayed in “yellow”, the display mode in which the hold unit image GR is displayed in “green”, and the hold unit image GR are displayed in “red” There are a display mode and a display mode in which the hold unit image GR is displayed in “rainbow”.

保留単位画像GRの表示態様が「白色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の発生の期待度が5%となり、保留単位画像GRの表示態様が「青色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の発生の期待度が10%となり、保留単位画像GRの表示態様が「黄色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の発生の期待度が15%となり、保留単位画像GRの表示態様が「緑色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の発生の期待度が20%となり、保留単位画像GRの表示態様が「赤色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の発生の期待度が50%となり、保留単位画像GRの表示態様が「虹色」である特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果の発生の期待度が100%となる。したがって、遊技者は保留単位画像GRがより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様となることを期待しながら遊技を行うこととなる。   When the special figure side hold information in which the display mode of the hold unit image GR is “white” is the start of the game round, the probability of occurrence of the jackpot result is 5%, and the display mode of the hold unit image GR is If the special figure-side reservation information of “blue” is the target of starting the game round, the expectation of the occurrence of the jackpot result is 10%, and the display mode of the reservation unit image GR is “yellow”. If the hold information is the start of the game round, the expected degree of occurrence of the jackpot result is 15%, and the special figure side hold information in which the display mode of the hold unit image GR is “green” is the game round start target. , The expected degree of occurrence of the jackpot result is 20%, and the special figure side hold information in which the display mode of the hold unit image GR is “red” is the target of starting the game round, the jackpot result 50% of the expected occurrence of Expectations Jackpot result generation is 100% when Japanese view side suspension information display mode of the image GR is "iridescent" became game times start target. Therefore, the player plays the game while expecting the hold unit image GR to be in a display mode in which the expectation of occurrence of the big hit result is higher.

保留単位画像GRが「黄色」以上の表示態様となっている特図側保留情報は遊技回の開始対象となった場合に遊技回用演出においてリーチ表示が確実に発生する。したがって、遊技者は「黄色」以上の表示態様となっている保留単位画像GRが存在していることを確認した場合、その保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合にはリーチ表示が発生することを確信することとなり期待感を高めることとなる。なお、上記各表示態様のうち「白色」の表示態様は保留演出が実行されていない状況における表示態様に該当し、それ以外の表示態様は保留演出が実行されている状況における表示態様に該当する。   In the special figure side hold information in which the hold unit image GR has a display mode of “yellow” or more, when the game turn is to be started, the reach display is reliably generated in the game turn effect. Therefore, if the player confirms that there is a reserved unit image GR in the display mode of “yellow” or more, the special figure side reserved information corresponding to the reserved unit image GR indicates the starting time of the game round. In this case, the user is convinced that the reach display will occur, and the expectation is raised. In addition, among the display modes described above, the “white” display mode corresponds to a display mode in a situation where the suspended effect is not executed, and the other display modes correspond to a display mode in a situation where the suspended effect is executed. .

図22(a)の場合では遊技回の消化順序が1番目、2番目、4番目、6番目及び8番目の保留単位画像GRは表示態様が「白色」となっており、3番目の保留単位画像GRは表示態様が「青色」となっており、5番目の保留単位画像GRは表示態様が「黄色」となっており、7番目の保留単位画像GRは表示態様が「赤色」となっている。このように既に保留演出の実行対象となっている保留単位画像GRが存在している状況であっても新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが保留演出の実行対象となり得る。これにより、複数の保留単位画像GRが同時に保留演出の実行対象となり得ることとなり、保留単位画像GRに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   In the case of FIG. 22A, the display mode of the first, second, fourth, sixth, and eighth holding unit images GR in the game order of the game times is “white”, and the third holding unit is used. The display mode of the image GR is “blue”, the display mode of the fifth hold unit image GR is “yellow”, and the display mode of the seventh hold unit image GR is “red”. I have. As described above, even in a situation where there is a pending unit image GR already subjected to the pending effect, the pending unit image GR corresponding to the newly acquired special figure side retaining information is not subjected to the pending effect. Can be Thereby, a plurality of holding unit images GR can be simultaneously subjected to the holding effect, and the player's attention to the holding unit images GR can be increased.

なお、既に保留演出の実行対象となっている保留単位画像GRが存在している場合には新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRは保留演出の実行対象とならない構成としてもよい。また、保留演出の表示態様の種類が表示色により区別される構成に限定されることはなく、保留単位画像GRの形状により表示態様の種類が区別される構成としてもよく、保留単位画像GRの表示色及び形状の組合せにより表示態様の種類が区別される構成としてもよい。また、保留演出の表示態様の種類数は6種類よりも少なくてもよく多くてもよい。また、保留演出の表示態様と大当たり結果の発生の期待度との関係は上記のものに限定されない。   Note that, when there is already a hold unit image GR for which the holding effect is to be executed, the holding unit image GR corresponding to the newly acquired special figure-side holding information is not to be an execution target of the holding effect. It may be. Further, the type of the display mode of the hold effect is not limited to the configuration in which the display mode is distinguished by the display color, and the type of the display mode may be distinguished by the shape of the hold unit image GR. The configuration may be such that the type of display mode is distinguished by the combination of the display color and the shape. Further, the number of types of display modes of the pending effect may be smaller or larger than six. In addition, the relationship between the display style of the pending effect and the expectation of the occurrence of the jackpot result is not limited to the above.

表示変更演出は、上記のような保留単位画像GRの表示態様を当該保留単位画像GRが図柄表示装置41に表示されてから表示されなくなるまでの間に変更させる演出のことである。この場合、保留単位画像GRの表示態様の変更は、大当たり結果の発生の期待度が現状よりも高い期待度である表示態様となるように行われ、大当たり結果の発生の期待度が現状よりも低い期待度である表示態様とならないように行われる。また、保留単位画像GRの表示態様の変更は1回の遊技回において1個の保留単位画像GRに対してのみ行われる場合もあれば、複数個の保留単位画像GRに対して行われる場合もある。   The display change effect is an effect that changes the display mode of the above-described pending unit image GR from when the pending unit image GR is displayed on the symbol display device 41 until it is no longer displayed. In this case, the change of the display mode of the hold unit image GR is performed such that the expected degree of occurrence of the jackpot result is higher than the current state, and the expected degree of occurrence of the jackpot result is higher than the current state. The display is performed so as not to have a display mode having a low degree of expectation. Further, the display mode of the reserved unit images GR may be changed only for one reserved unit image GR in one game, or may be changed for a plurality of reserved unit images GR. is there.

図23(a)〜図23(h)及び図24(a)〜図24(h)は表示変更演出が実行される様子を説明するための説明図である。まず表示変更演出が実行されている途中で特図側保留情報が新たに取得されない場合について説明する。   FIGS. 23 (a) to 23 (h) and FIGS. 24 (a) to 24 (h) are explanatory diagrams for explaining how a display change effect is executed. First, the case where the special figure side hold information is not newly acquired while the display change effect is being executed will be described.

図23(a)に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置41における全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始される。この場合、特図保留エリア102の保留用エリア103には5個の特図側保留情報が保留記憶されているため、図柄表示装置41の保留表示領域41aには5個の保留単位画像GRが表示されている。これら5個の保留単位画像GRの表示態様はいずれも大当たり結果の発生の期待度が最も低い「白色」となっている。   As shown in FIG. 23 (a), as the start of the game round effect, the symbol display in all symbol columns Z1 to Z3 in the symbol display device 41 is started to be changed and displayed. In this case, since five special figure side reservation information are reserved and stored in the reservation area 103 of the special figure reservation area 102, five reservation unit images GR are stored in the reservation display area 41a of the symbol display device 41. Is displayed. The display mode of each of the five holding unit images GR is “white”, which is the lowest expected degree of occurrence of the jackpot result.

5個の特図側保留情報が保留記憶されている状況で遊技回が開始される場合には当該遊技回の表示継続期間として短期間(具体的には1.5秒)は選択されない。表示変更演出が実行される状態であっても表示継続期間として短期間が選択された遊技回においては当該表示変更演出は実行されない。今回の場合は上記のとおり遊技回の表示継続期間として短期間が選択されていないため、遊技回用演出が開始された場合に表示変更演出が開始される。つまり、図23(a)に示すように全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が開始された場合に、表示変更示唆画像CH1の表示が開始される。表示変更示唆画像CH1は図柄表示装置41の下部において保留表示領域41aに対して上方の位置に表示される。そして、遊技回の消化順序が早い特図側保留情報に対応する保留単位画像GR側から遊技回の消化順序が遅い特図側保留情報に対応する保留単位画像GR側に向けて移動表示される。詳細には、表示変更示唆画像CH1の表示が開始されたタイミングにおいては遊技回の消化順序が最も早い特図側保留情報に対応している左端の保留単位画像GRの上方の位置に表示変更示唆画像CH1が表示される。そして、時間の経過に伴って当該表示変更示唆画像CH1が保留単位画像GRの並設方向に沿って右方に向けて移動するように表示される。   When a game round is started in a state where five pieces of special figure side hold information are stored on hold, a short period (specifically, 1.5 seconds) is not selected as a display continuation period of the game round. Even in the state where the display change effect is executed, the display change effect is not executed in the game time in which the short period is selected as the display continuation period. In this case, as described above, since the short period is not selected as the game continuation display period, the display change effect is started when the game time effect is started. In other words, as shown in FIG. 23A, when the variable display of the symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 is started, the display of the display change suggestion image CH1 is started. The display change suggestion image CH1 is displayed below the symbol display device 41 at a position above the hold display area 41a. Then, the game unit is moved and displayed from the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information having the earlier game order, to the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information having the later game order. . Specifically, at the timing when the display of the display change suggestion image CH1 is started, the display change suggestion is made at a position above the left end holding unit image GR corresponding to the special figure side holding information having the earliest game order. The image CH1 is displayed. Then, as time elapses, the display change suggestion image CH1 is displayed so as to move rightward along the direction in which the hold unit images GR are arranged.

その後、全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が継続されている状況において図23(b)に示すように表示変更示唆画像CH1が遊技回の消化順序が3番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像GR1の上方位置にて停止表示されるとともに、表示変更示唆画像CH1の表示態様が初期表示態様である「変」という表示態様から変更可能性表示態様である「変?」という表示態様に変更される。但し、当該3番目の保留単位画像GR1の表示態様は「白色」から変更されない。表示変更示唆画像CH1は停止表示された状況で初期表示態様から変更可能性表示態様に変更され、当該変更可能性表示態様を1秒保持した後に、再度、初期表示態様に復帰した後に右方への移動を再開する。   After that, in a situation where the symbol display in all the symbol columns Z1 to Z3 is continued to be displayed, as shown in FIG. The display is stopped at a position above the corresponding hold unit image GR1 and the display mode of the display change suggestion image CH1 is changed from the initial display mode of “change” to the change possibility display mode of “change?”. The display mode is changed to a display mode. However, the display mode of the third hold unit image GR1 is not changed from “white”. The display change suggestion image CH1 is changed from the initial display mode to the change possibility display mode in a state where the display is stopped, and after holding the change possibility display mode for one second, the display change suggestion image CH1 is returned to the initial display mode and then to the right. Resume the move.

その後、全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が継続されている状況において図23(c)に示すように表示変更示唆画像CH1が遊技回の消化順序が5番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像GR2の上方位置にて停止表示されるとともに、表示変更示唆画像CH1の表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更される。そして、この表示変更示唆画像CH1の表示態様の変更に合わせて、当該5番目の保留単位画像GR1の表示態様が「白色」から当該「白色」よりも1段階上の大当たり結果の期待度である「青色」に変更される。表示変更示唆画像CH1は停止表示された状況において変更可能性表示態様を1秒保持した後に、図柄表示装置41に表示されなくなる。   After that, in a situation where the symbol display in all the symbol columns Z1 to Z3 is continued, as shown in FIG. The display is stopped at the position above the corresponding hold unit image GR2, and the display mode of the display change suggestion image CH1 is changed from the initial display mode to the change possibility display mode. Then, in accordance with the change of the display mode of the display change suggestion image CH1, the display mode of the fifth hold unit image GR1 is the degree of expectation of the jackpot result one step higher than “white” from “white”. Changed to "blue". The display change suggestion image CH1 is not displayed on the symbol display device 41 after the change possibility display mode is maintained for one second in the state where the display is stopped.

その後、図23(d)に示すように各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が終了される。この場合、当該遊技回用演出ではリーチ表示は実行されず、さらに大当たり結果も発生しないため、完全外れに対応する図柄の組合せが中ラインL2に停止表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 23 (d), the variable display of the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 is ended. In this case, the reach display is not executed and the big hit result does not occur in the gaming rendition, so the symbol combination corresponding to the complete departure is stopped and displayed on the middle line L2.

その後、新たな遊技回の開始に伴って、図23(e)に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置41における全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始される。この場合、保留用エリア103に保留記憶されている特図側保留情報のうち最初の消化順序の特図側保留情報が今回の遊技回の開始対象として消化されているため、保留記憶されている特図側保留情報の個数は4個となっている。また、特図側保留情報の1個の消化に伴って、前回の遊技回の終了時から保留単位画像GRの表示態様が左方向に1個分シフトした状態となっている。したがって、前回の遊技回において遊技回の消化順序が3番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像GR1は消化順序が2番目の特図側保留情報に対応するものとなっており、前回の遊技回において遊技回の消化順序が5番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像GR2は消化順序が4番目の特図側保留情報に対応するものとなっている。そして、この4番目の保留単位画像GR2の表示態様は、前回の遊技回における5番目の保留単位画像GR1の表示態様と同一の「青色」となっており、それ以外の保留単位画像GRの表示態様は「白色」となっている。   After that, with the start of the new game round, as shown in FIG. 23 (e), as the start of the game round effect, the variable display of the symbols is started in all the symbol columns Z1 to Z3 in the symbol display device 41. . In this case, since the special figure-side reservation information in the first digestion order among the special figure-side reservation information on-hold stored in the reservation area 103 has been consumed as the start target of the current game round, the reservation is performed. The number of special figure side hold information is four. Further, the display mode of the hold unit image GR is shifted by one to the left from the end of the previous game round, with one digestion of the special figure side hold information. Therefore, in the last game time, the hold unit image GR1 corresponding to the special figure-side hold information having the third digestion order of the game times corresponds to the special figure-side hold information having the second digestion order. In the game times described above, the hold unit image GR2 corresponding to the special figure-side hold information having the fifth digestion order corresponds to the special figure-side hold information having the fourth digestion order. The display mode of the fourth hold unit image GR2 is “blue” which is the same as the display mode of the fifth hold unit image GR1 in the previous game, and the other hold unit images GR are displayed. The mode is “white”.

4個の特図側保留情報が保留記憶されている状況で遊技回が開始される場合には当該遊技回の表示継続期間として短期間(具体的には1.5秒)は選択されない。したがって、遊技回用演出が開始された場合に表示変更演出が開始される。つまり、図23(e)に示すように全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が開始された場合に、表示変更示唆画像CH1の表示が開始される。   When the game time is started in a situation where four special figure side hold information are held and stored, a short period (specifically, 1.5 seconds) is not selected as the display continuation time of the game time. Therefore, when the game round effect is started, the display change effect is started. That is, as shown in FIG. 23 (e), when the variable display of the symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 is started, the display of the display change suggestion image CH1 is started.

その後、全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が継続されている状況において図23(f)に示すように表示変更示唆画像CH1が遊技回の消化順序が2番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像GR1の上方位置にて停止表示されるとともに、表示変更示唆画像CH1の表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更される。但し、当該2番目の保留単位画像GR1の表示態様は前回の遊技回用演出と同様に「白色」から変更されない。表示変更示唆画像CH1は停止表示された状況で初期表示態様から変更可能性表示態様に変更され、当該変更可能性表示態様を1秒保持した後に、再度、初期表示態様に復帰した後に右方への移動を再開する。   After that, in the situation where the symbol display in all the symbol columns Z1 to Z3 is continued to be displayed, as shown in FIG. The display is stopped at a position above the corresponding hold unit image GR1, and the display mode of the display change suggestion image CH1 is changed from the initial display mode to the change possibility display mode. However, the display mode of the second hold unit image GR1 is not changed from “white” as in the previous game effect. The display change suggestion image CH1 is changed from the initial display mode to the change possibility display mode in a state where the display is stopped, and after holding the change possibility display mode for one second, the display change suggestion image CH1 is returned to the initial display mode and then to the right. Resume the move.

その後、全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が継続されている状況において図23(g)に示すように表示変更示唆画像CH1が遊技回の消化順序が4番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像GR2の上方位置にて停止表示されるとともに、表示変更示唆画像CH1の表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更される。但し、当該4番目の保留単位画像GR2の表示態様は前回の遊技回用演出とは異なり「青色」から変更されない。表示変更示唆画像CH1は停止表示された状況において変更可能性表示態様を1秒保持した後に、図柄表示装置41に表示されなくなる。   After that, in the situation where the symbol display in all the symbol columns Z1 to Z3 is continued to be displayed, as shown in FIG. The display is stopped at the position above the corresponding hold unit image GR2, and the display mode of the display change suggestion image CH1 is changed from the initial display mode to the change possibility display mode. However, the display mode of the fourth hold unit image GR2 is not changed from “blue” unlike the previous game effect. The display change suggestion image CH1 is not displayed on the symbol display device 41 after the change possibility display mode is maintained for one second in the state where the display is stopped.

その後、図23(h)に示すように各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が終了される。この場合、当該遊技回用演出ではリーチ表示は実行されず、さらに大当たり結果も発生しないため、完全外れに対応する図柄の組合せが中ラインL2に停止表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 23 (h), the variable display of the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 is ended. In this case, the reach display is not executed and the big hit result does not occur in the gaming rendition, so the symbol combination corresponding to the complete departure is stopped and displayed on the middle line L2.

上記のとおり表示変更演出が行われる場合、横方向に並べて表示された保留単位画像GRに沿って移動するように表示変更示唆画像CH1が表示される。そして、所定の保留単位画像GRの上方に停止表示された状況で表示変更示唆画像CH1が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されることで当該所定の保留単位画像GRの表示態様がより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更される可能性があることが示唆される。この示唆に対して、その示唆対象となった保留単位画像GRの表示態様が変更されることもあれば変更されないこともある。これにより、遊技者はまず表示変更示唆画像CH1が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されることを期待するとともに、その表示態様の変更に伴って示唆対象となった保留単位画像GRの表示態様がより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更されることを期待することとなる。   When the display change effect is performed as described above, the display change suggestion image CH1 is displayed so as to move along the hold unit images GR displayed side by side. Then, the display change suggestion image CH1 is changed from the initial display mode to the change possibility display mode in a state where the display change suggestion image CH1 is stopped and displayed above the predetermined hold unit image GR, so that the display mode of the predetermined hold unit image GR is further improved. It is suggested that the display mode may be changed to a display mode in which the degree of expectation of the jackpot result is high. In response to this suggestion, the display mode of the hold unit image GR that is the suggestion target may or may not be changed. Thereby, the player first expects that the display change suggestion image CH1 is changed from the initial display mode to the change possibility display mode, and the display of the hold unit image GR that has been suggested as a result of the change in the display mode. It is expected that the display mode is changed to a display mode in which the degree of expectation of the occurrence of the jackpot result is higher.

1回の遊技回用演出において上記のような示唆が複数の保留単位画像GRに対して行われることがある。この場合、上記のような示唆は複数の保留単位画像GRに対して同時に行われるのではなく、実行タイミングが相違するように順次行われる。これにより、保留単位画像GRの表示態様がより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更されることに対する遊技者の期待感を長く維持させることが可能となる。   In one game round effect, the above suggestion may be made for a plurality of hold unit images GR. In this case, the above suggestion is not performed simultaneously for the plurality of hold unit images GR, but is performed sequentially so that the execution timings are different. This makes it possible to maintain the player's expectation that the display mode of the hold unit image GR is changed to a display mode having a higher expectation of the occurrence of the big hit result for a long time.

表示変更演出は連続する複数回の遊技回用演出において連続して実行される。これにより、表示変更演出に対する遊技者の期待感を複数回の遊技回に跨って維持させることが可能となる。   The display change effect is continuously executed in a plurality of consecutive game effect effects. Thereby, it is possible to maintain the player's expectation of the display change effect over a plurality of game times.

表示変更演出が連続する複数回の遊技回用演出において連続して実行される場合、同一の保留単位画像GRが表示態様の変更の示唆対象となる。これにより、表示変更演出が実行されている状況において注目すべき対象が遊技者にとって分かり易いものとなる。また、1回の遊技回用演出において遊技回の開始対象となる順序が後側となる保留単位画像GRの表示態様がより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更された場合には、その保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となるまでに更なる表示態様の変更を期待させることが可能となる。   When the display change effect is continuously performed in a plurality of successive game effect effects, the same hold unit image GR is a target for suggesting a change in the display mode. This makes it easy for the player to understand the target to be noted in the situation where the display change effect is being executed. Also, in the case where the display mode of the hold unit image GR in which the order of the start of the game round is rearward in one game round effect is changed to the display mode having a higher expectation of the occurrence of the big hit result, Further, it is possible to expect a further change in the display mode until the special figure side holding information corresponding to the holding unit image GR becomes the start target of the game round.

次に、表示変更演出が実行されている途中で特図側保留情報が新たに取得される場合について説明する。   Next, a case where the special figure side hold information is newly acquired during the execution of the display change effect will be described.

図24(a)に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置41における全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始される。この場合、保留用エリア103には5個の特図側保留情報が保留記憶されているため、図柄表示装置41の保留表示領域41aには5個の保留単位画像GRが表示されている。これら5個の保留単位画像GRのうち、消化順序が1番目〜4番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像GR(すなわち左から4個目までの保留単位画像GR)はその表示態様が大当たり結果の発生の期待度が最も低い「白色」となっているのに対して、消化順序が5番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像GR3(すなわち右端の保留単位画像GR3)はその表示態様が大当たり結果の発生の期待度が2番目に低い「青色」となっている。   As shown in FIG. 24 (a), as the start of the game round effect, the symbol display is started to be varied in all the symbol columns Z1 to Z3 in the symbol display device 41. In this case, since five special figure-side holding information are held and stored in the holding area 103, five holding unit images GR are displayed in the holding display area 41 a of the symbol display device 41. Of these five holding unit images GR, the holding unit images GR corresponding to the first to fourth special figure side holding information in the digestion order (that is, the fourth holding unit images GR from the left) are displayed. Is "white", which is the lowest degree of expectation of the jackpot result, whereas the reserved unit image GR3 corresponding to the special figure side reserved information having the fifth digestion order (that is, the rightmost reserved unit image GR3) Is "blue" whose display mode is the second lowest expected degree of occurrence of the jackpot result.

5個の特図側保留情報が保留記憶されている状況で遊技回が開始される場合には当該遊技回の表示継続期間として短期間(具体的には1.5秒)は選択されない。したがって、遊技回用演出が開始された場合に表示変更演出が開始される。つまり、図24(a)に示すように全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が開始された場合に、表示変更示唆画像CH1の表示が開始される。   When a game round is started in a state where five pieces of special figure side hold information are stored on hold, a short period (specifically, 1.5 seconds) is not selected as a display continuation period of the game round. Therefore, when the game round effect is started, the display change effect is started. That is, as shown in FIG. 24 (a), when the variable display of the symbols in all the symbol columns Z1 to Z3 is started, the display of the display change suggestion image CH1 is started.

その後、全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が継続されている状況において図24(b)に示すように表示変更示唆画像CH1が遊技回の消化順序が5番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像GR3の上方位置にて停止表示されるとともに、表示変更示唆画像CH1の表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更される。そして、この表示変更示唆画像CH1の表示態様の変更に合わせて、当該5番目の保留単位画像GR3の表示態様が「青色」から当該「青色」よりも1段階上の大当たり結果の発生の期待度である「黄色」に変更される。表示変更示唆画像CH1は停止表示された状況において変更可能性表示態様を1秒保持した後に、図柄表示装置41に表示されなくなる。   After that, in the situation where the symbol display in all the symbol columns Z1 to Z3 is continued to be displayed, the display change suggestion image CH1 becomes the fifth special figure side hold information in which the order of the game times is the fifth as shown in FIG. The display is stopped at the position above the corresponding hold unit image GR3, and the display mode of the display change suggestion image CH1 is changed from the initial display mode to the change possibility display mode. Then, in accordance with the change of the display mode of the display change suggestion image CH1, the display mode of the fifth hold unit image GR3 is changed from “blue” to the expectation degree of the occurrence of the jackpot result one step higher than “blue”. Is changed to “yellow”. The display change suggestion image CH1 is not displayed on the symbol display device 41 after the change possibility display mode is maintained for one second in the state where the display is stopped.

その後、図24(c)に示すように各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が終了される。この場合、当該遊技回用演出ではリーチ表示は実行されず、さらに大当たり結果も発生しないため、完全外れに対応する図柄の組合せが中ラインL2に停止表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 24C, the variable display of the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 is ended. In this case, the reach display is not executed and the big hit result does not occur in the gaming rendition, so the symbol combination corresponding to the complete departure is stopped and displayed on the middle line L2.

その後、新たな遊技回の開始に伴って、図24(d)に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置41における全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始される。この場合、保留用エリア103に保留記憶されている特図側保留情報のうち最初の消化順序の特図側保留情報が今回の遊技回の開始対象として消化されているため、保留記憶されている特図側保留情報の個数は4個となっている。また、特図側保留情報の1個の消化に伴って、前回の遊技回の終了時から保留単位画像GRの表示態様が左方向に1個分シフトした状態となっている。したがって、前回の遊技回において遊技回の消化順序が5番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像GR3は消化順序が4番目の特図側保留情報に対応するものとなっている。そして、この4番目の保留単位画像GR3の表示態様は、前回の遊技回における5番目の保留単位画像GR3の表示態様と同一の「黄色」となっており、それ以外の保留単位画像GRの表示態様は「白色」となっている。   After that, with the start of the new game round, as shown in FIG. 24 (d), as the start of the game round effect, the variable display of the symbols is started in all the symbol columns Z1 to Z3 in the symbol display device 41. . In this case, since the special figure-side reservation information in the first digestion order among the special figure-side reservation information on-hold stored in the reservation area 103 has been consumed as the start target of the current game round, the reservation is performed. The number of special figure side hold information is four. Further, the display mode of the hold unit image GR is shifted by one to the left from the end of the previous game round, with one digestion of the special figure side hold information. Therefore, in the last game time, the hold unit image GR3 corresponding to the special figure side hold information having the fifth game order digestion order corresponds to the special figure side hold information having the fourth digestion order. The display mode of the fourth hold unit image GR3 is “yellow” which is the same as the display mode of the fifth hold unit image GR3 in the previous game, and the other hold unit images GR are displayed. The mode is “white”.

4個の特図側保留情報が保留記憶されている状況で遊技回が開始される場合には当該遊技回の表示継続期間として短期間(具体的には1.5秒)は選択されない。したがって、遊技回用演出が開始された場合に表示変更演出が開始される。つまり、図24(d)に示すように全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が開始された場合に、表示変更示唆画像CH1の表示が開始される。   When the game time is started in a situation where four special figure side hold information are held and stored, a short period (specifically, 1.5 seconds) is not selected as the display continuation time of the game time. Therefore, when the game round effect is started, the display change effect is started. That is, as shown in FIG. 24 (d), when the variable display of the symbols in all the symbol columns Z1 to Z3 is started, the display of the display change suggestion image CH1 is started.

その後、図24(e)に示すように、全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が継続されている状況であって表示変更示唆画像CH1が4番目の保留単位画像GR3の上方の位置に到達するタイミングよりも前のタイミングにおいて特図側保留情報が新たに取得される。したがって、保留表示領域41aには4番目の保留単位画像GR3の右隣りに5番目の保留単位画像GR4が表示される。当該5番目の保留単位画像GR4の表示態様は大当たり結果の発生の期待度が最も低い「白色」となっている。   After that, as shown in FIG. 24 (e), in the situation where the symbol display in all the symbol columns Z1 to Z3 is continued, the display change suggestion image CH1 is located at a position above the fourth hold unit image GR3. The special figure side hold information is newly acquired at a timing before the arrival timing. Therefore, the fifth hold unit image GR4 is displayed on the right side of the fourth hold unit image GR3 in the hold display area 41a. The display mode of the fifth hold unit image GR4 is “white” with the lowest expectation of occurrence of the jackpot result.

ここで、表示変更演出が実行されている途中で特図側保留情報が新たに取得された場合、その新たに取得された特図側保留情報が大当たり結果又は所定リーチの発生に対応しているのであれば、その新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GR4が表示変更演出における表示態様の変更可能性の示唆対象となり得る。そして、その新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GR4が表示変更演出における表示態様の変更可能性の示唆対象となった場合には、それまで表示態様の変更可能性の示唆対象となっていた1個の保留単位画像GR3はダミー対象となる。ダミー対象となった保留単位画像GR3は示唆対象として継続されるものの実際に表示態様が変更されることはなく、新たに変更可能性の示唆対象となった保留単位画像GR4のみ表示態様が変更され得ることとなる。   Here, when the special figure side reservation information is newly acquired during the execution of the display change effect, the newly acquired special figure side reservation information corresponds to the jackpot result or the occurrence of the predetermined reach. In this case, the hold unit image GR4 corresponding to the newly acquired special figure side hold information can be a target for suggesting the possibility of changing the display mode in the display change effect. Then, if the hold unit image GR4 corresponding to the newly acquired special figure side hold information becomes a target for indicating the possibility of change of the display mode in the display change effect, the change possibility of the display mode until then is indicated. One hold unit image GR3 that has been the suggestion target is a dummy target. Although the hold unit image GR3 that has become a dummy target is continued as a suggestion target, the display mode is not actually changed, and the display mode is changed only for the hold unit image GR4 that is a new change possibility suggestion target. You will get.

なお、既に複数個の保留単位画像GRが表示態様の変更可能性の示唆対象となっている状況において新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが表示態様の変更可能性の示唆対象となった場合には、それまで表示態様の変更可能性の示唆対象となっていた複数個の保留単位画像GRのうち遊技回の開始対象としての消化順序が最も遅い1個の保留単位画像GRはダミー対象なる一方、それ以外の保留単位画像GRは変更可能性の示唆対象及びダミー対象の両方から除外される。   Note that in a situation where a plurality of hold unit images GR have already been indicated as the possibility of change of the display mode, the hold unit image GR corresponding to the newly acquired special figure side hold information may be changed in the display mode. In the case of the suggestion target, one of the plurality of pending unit images GR, which has been the suggestion target of the possibility of changing the display mode until now, is the one with the latest digestion order as the start target of the game round. While the unit image GR is a dummy target, the other reserved unit images GR are excluded from both the change possibility suggestion target and the dummy target.

また、表示変更演出が実行されている状況において新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが変更可能性の示唆対象とならない場合もある。この場合には、変更可能性の示唆対象が変更されることなく表示変更演出が継続されることとなる。   In addition, in a situation where the display change effect is being executed, the hold unit image GR corresponding to the newly acquired special figure side hold information may not be a target for indicating the possibility of change. In this case, the display change effect is continued without changing the change suggestion target.

その後、全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が継続されている状況において図24(f)に示すように表示変更示唆画像CH1が遊技回の消化順序が4番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像GR3の上方位置にて停止表示されるとともに、表示変更示唆画像CH1の表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更される。但し、当該4番目の保留単位画像GR1の表示態様は「黄色」から変更されない。表示変更示唆画像CH1は停止表示された状況で初期表示態様から変更可能性表示態様に変更され、当該変更可能性表示態様を1秒保持した後に、再度、初期表示態様に復帰した後に右方への移動を再開する。   After that, in a situation where the symbol display in all the symbol columns Z1 to Z3 is continued to be displayed, as shown in FIG. The display is stopped at the position above the corresponding hold unit image GR3, and the display mode of the display change suggestion image CH1 is changed from the initial display mode to the change possibility display mode. However, the display mode of the fourth hold unit image GR1 is not changed from “yellow”. The display change suggestion image CH1 is changed from the initial display mode to the change possibility display mode in a state where the display is stopped, and after holding the change possibility display mode for one second, the display change suggestion image CH1 is returned to the initial display mode and then to the right. Resume the move.

その後、全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が継続されている状況において図24(g)に示すように表示変更示唆画像CH1が遊技回の消化順序が5番目の特図側保留情報、すなわち新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GR4の上方位置にて停止表示されるとともに、表示変更示唆画像CH1の表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更される。そして、この表示変更示唆画像CH1の表示態様の変更に合わせて、当該5番目の保留単位画像GR4の表示態様が「白色」から当該「白色」よりも2段階上の大当たり結果の発生の期待度である「黄色」に変更される。表示変更示唆画像CH1は停止表示された状況において変更可能性表示態様を1秒保持した後に、図柄表示装置41に表示されなくなる。   After that, in a situation where the symbol display in all the symbol columns Z1 to Z3 is continued to be displayed, as shown in FIG. That is, the display is stopped at the position above the hold unit image GR4 corresponding to the newly acquired special figure side hold information, and the display mode of the display change suggestion image CH1 is changed from the initial display mode to the change possibility display mode. You. Then, in accordance with the change in the display mode of the display change suggestion image CH1, the display mode of the fifth hold unit image GR4 is changed from “white” to the expectation of the occurrence of the jackpot result two steps higher than the “white”. Is changed to “yellow”. The display change suggestion image CH1 is not displayed on the symbol display device 41 after the change possibility display mode is maintained for one second in the state where the display is stopped.

その後、図24(h)に示すように各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が終了される。この場合、当該遊技回用演出ではリーチ表示は実行されず、さらに大当たり結果も発生しないため、完全外れに対応する図柄の組合せが中ラインL2に停止表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 24 (h), the variable display of the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 is ended. In this case, the reach display is not executed and the big hit result does not occur in the gaming rendition, so the symbol combination corresponding to the complete departure is stopped and displayed on the middle line L2.

上記のとおり表示変更演出が実行されている状況において特図側保留情報が新たに取得された場合にはその新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが変更可能性の示唆対象となり得る。これにより、表示変更演出の実行態様を多様化させることが可能となる。また、それまでの表示変更演出の実行内容が遊技者にとって好ましいものではなかったとしても、その後に取得された特図側保留情報の内容によっては表示変更演出の実行内容が遊技者にとって好ましいものとなり得ることとなる。これにより、表示変更演出に対する遊技者の注目度を好適に持続させることが可能となる。また、1回の遊技回用演出において複数個の保留単位画像GRが表示変更演出の実行の対象として扱われる機会を多くすることが可能となる。   In the situation where the display change effect is being executed as described above, when the special figure side hold information is newly obtained, the hold unit image GR corresponding to the newly obtained special figure side hold information may be changed. Can be suggested. Thereby, it becomes possible to diversify the execution mode of the display change effect. In addition, even if the execution contents of the display change effect up to that time are not preferable for the player, the execution contents of the display change effect become preferable for the player depending on the content of the special figure side hold information acquired thereafter. You will get. This makes it possible to keep the player's attention to the display change effect suitably. In addition, it is possible to increase the chances that a plurality of pending unit images GR are treated as targets of execution of the display change effect in one game effect.

表示変更演出が実行されている状況において新たに取得された特図側保留情報が大当たり結果又は所定リーチの発生に対応していることを条件として当該特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが変更可能性の示唆対象として設定され得る。したがって、遊技者は表示変更演出が実行されている状況において特図側保留情報が新たに取得された場合には、その新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが変更可能性の示唆対象として設定されることを期待することとなる。   Under the condition that the display change effect is being executed, the reservation unit image GR corresponding to the special figure side reservation information is provided on condition that the newly acquired special figure side reservation information corresponds to the jackpot result or the occurrence of the predetermined reach. May be set as an indication of the possibility of change. Therefore, when the special figure side reservation information is newly acquired in the situation where the display change effect is being executed, the holding unit image GR corresponding to the newly acquired special figure side reservation information is changed. It is expected to be set as a suggestion object of possibility.

表示変更演出が実行されている状況において新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが変更可能性の示唆対象として設定された場合であって、それまで変更可能性の示唆対象として設定されていた保留単位画像GRの表示態様が「青色」以上となっている場合、新たに変更可能性の示唆対象に設定された保留単位画像GRに対して表示態様の変更可能性の示唆が最初に行われる場合にその表示態様に変更される。この場合、それまで変更可能性の示唆対象として設定されていた保留単位画像GRの表示態様が「黄色」以上であったとしても、新たに変更可能性の示唆対象に設定された保留単位画像GRに対して表示態様の変更可能性の示唆が最初に行われる場合にその表示態様に変更される。これにより、新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが変更可能性の示唆対象として設定された場合に、それまでの表示変更演出に対して遊技者が抱いていた期待感を持続させることが可能となる。   This is a case where the hold unit image GR corresponding to the newly acquired special figure side hold information is set as a change possibility suggestion object in the situation where the display change effect is being executed, and the change possibility suggestion has been made until then. When the display mode of the hold unit image GR set as the target is “blue” or more, the change possibility of the display mode for the hold unit image GR newly set as the change possibility suggestion target is displayed. When the suggestion is made first, the display is changed to the display mode. In this case, even if the display mode of the hold unit image GR set as the change possibility suggestion object is “yellow” or more, the hold unit image GR newly set as the change possibility suggestion object is displayed. Is changed to the display mode when the indication of the change possibility of the display mode is first made. As a result, when the hold unit image GR corresponding to the newly acquired special figure side hold information is set as a change possibility suggestion target, the expectation that the player had for the display change effect up to that time was held. The feeling can be maintained.

以下、表示変更演出を実行するための具体的な処理構成について説明する。図25は保留コマンドの受信処理(図15)におけるステップS611にて実行される保留演出の設定処理を示すフローチャートである。なお、保留コマンドの受信処理は既に説明したとおり主側MPU62から第1保留コマンド又は第2保留コマンドを受信した場合に起動されるため、保留演出の設定処理も主側MPU62から第1保留コマンド又は第2保留コマンドを受信した場合に起動される。   Hereinafter, a specific processing configuration for executing the display change effect will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the setting process of the hold effect performed in step S611 in the process of receiving the hold command (FIG. 15). As described above, the reception processing of the hold command is started when the first hold command or the second hold command is received from the main MPU 62, so that the setting processing of the hold effect is also performed by the first hold command or the main MPU 62. Activated when the second hold command is received.

まず音光側RAM84の表示変更演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、表示変更演出が実行される状態であるか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301にて否定判定をした場合、今回受信した第1保留コマンド又は第2保留コマンドに対応する特図側保留情報が高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報であるか否かを判定する(ステップS1302)。具体的には、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア125a〜125hの高確率時の当否エリアに高確率時の大当たり情報が設定されているか否かを判定する。   First, it is determined whether or not the display change effect flag in the sound light side RAM 84 is set to “1”, thereby determining whether or not the display change effect is in a state of being executed (step S1301). If a negative determination is made in step S1301, it is determined whether the special figure side hold information corresponding to the first hold command or the second hold command received this time is special figure side hold information that results in a big hit in the high probability mode. A determination is made (step S1302). Specifically, among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the staging-side holding area 125, the unit areas 125a to 125h corresponding to the special figure-side holding information acquired this time have high hit / non-hit areas at the time of a high probability. It is determined whether the jackpot information at the time of probability is set.

ステップS1301にて肯定判定をした場合、今回受信した第1保留コマンド又は第2保留コマンドに対応する特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する(ステップS1303)。本パチンコ機10では既に説明したとおり開閉実行モードが発生した場合には当該開閉実行モードの終了後には常に高確率モードとなるとともに、当該高確率モードは開閉実行モードが終了した後において8回の遊技回が消化されるまで継続して8回目の遊技回が終了した場合に低確率モードとなる。音光側MPU82は既に取得されている特図側保留情報であって今回受信した第1保留コマンド又は第2保留コマンドに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となる特図側保留情報が大当たり結果に対応しているか否かを演出側保留用エリア125を参照することで特定可能であるとともに、開閉実行モードが終了した後に消化された遊技回の回数を計測可能となっている。したがって、音光側MPU82は今回の特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定することが可能である。   If an affirmative determination is made in step S1301, whether the winning / rejecting lottery mode in the case where the special figure side hold information corresponding to the first hold command or the second hold command received this time triggers the game round is the high probability mode It is determined whether or not it is (step S1303). In the pachinko machine 10, when the open / close execution mode occurs as described above, the open / close execution mode is always set to the high probability mode after the end of the open / close execution mode, and the high probability mode is changed eight times after the open / close execution mode ends. The low probability mode is set when the eighth game round is continuously completed until the game round is exhausted. The sound-light-side MPU 82 is a special figure-side hold information that has already been acquired, and is a special timing-side start information that corresponds to the first hold command or the second hold command received this time. It is possible to determine whether or not the figure-side holding information corresponds to the jackpot result by referring to the staging-side holding area 125, and to be able to measure the number of times the game has been played after the open / close execution mode ends. Has become. Therefore, the sound-light-side MPU 82 can determine whether or not the winning / rejecting lottery mode is the high-probability mode in the case where the current special-drawing-side hold information triggers the start of the game round.

詳細には、今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となる特図側保留情報が大当たり結果となるのであれば、特図側保留情報が保留記憶される上限個数が8個である構成において上記のとおり開閉実行モードが終了した後に8回の遊技回が消化されるまで高確率モードが継続するため、今回取得された特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードは高確率モードとなる。また、今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となる特図側保留情報が大当たり結果とならない場合、現状の当否抽選モードが低確率モードである場合には今回取得された特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードは低確率モードとなる。また、現状の当否抽選モードが高確率モードである場合には当該高確率モードが終了するまでの残りの遊技回の回数の範囲内で今回取得された特図側保留情報が遊技回の開始対象となる場合に今回取得された特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードは高確率モードとなる一方、当該高確率モードが終了するまでの残りの遊技回の回数の範囲内で今回取得された特図側保留情報が遊技回の開始対象とならない場合に今回取得された特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合における当否抽選モードは低確率モードとなる。   To be more specific, if the special figure-side hold information that triggers the start of the game round is a jackpot result before the special figure-side hold information acquired this time, the upper limit number of the special figure-side hold information is held and stored. After the open / close execution mode ends as described above, the high-probability mode continues until the eight game rounds are exhausted, and the special figure-side hold information acquired this time is used as a starting point for the game round. In this case, the win / fail lottery mode is a high probability mode. In addition, if the special figure side hold information which is a trigger of the game round before the special figure side hold information acquired this time does not result in a big hit, if the current winning / rejection lottery mode is the low probability mode, the present figure acquisition is performed. The winning / rejecting lottery mode is a low probability mode in a case where the provided special figure side holding information is a trigger for starting the game round. Also, if the current winning / rejecting lottery mode is the high probability mode, the special figure side holding information obtained this time within the number of remaining game times until the high probability mode ends is the game start time. In the case where the special figure side hold information acquired this time is a trigger for starting a game round, the winning / rejecting lottery mode is a high probability mode, while the number of remaining game times until the high probability mode ends is In the case where the special figure side hold information acquired this time is not the start of the game round within the range and the special figure side hold information acquired this time becomes a start of the game round, the win / fail lottery mode is a low probability mode. .

ステップS1302にて否定判定をした場合、又はステップS1303にて否定判定をした場合、今回受信した第1保留コマンド又は第2保留コマンドに対応する特図側保留情報が低確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報であるか否かを判定する(ステップS1304)。具体的には、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア125a〜125hにおける低確率時の当否エリアに低確率時の大当たり情報が設定されているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S1302, or if a negative determination is made in step S1303, the special figure side hold information corresponding to the first hold command or the second hold command received this time becomes a jackpot result in the low probability mode. It is determined whether the information is the special figure side hold information (step S1304). Specifically, among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production-side holding area 125, the unit area 125a to 125h corresponding to the special figure-side holding information acquired this time has a low probability of being a hit / fail area. It is determined whether the jackpot information at the time of probability is set.

ステップS1303にて肯定判定をした場合、又はステップS1304にて肯定判定をした場合、大当たり時の抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す(ステップS1305)。図26(a)は保留演出に関する各種抽選テーブルを説明するための説明図である。図26(a)に示すように大当たり時の抽選テーブルには選択対象の表示態様として「白色」、「青色」、「黄色」、「緑色」、「赤色」及び「虹色」の全てが設定されている。このうち「白色」、「青色」、「黄色」及び「緑色」の選択確率はそれぞれ20%に設定されており、「赤色」の選択確率は15%に設定されており、「虹色」の選択確率は5%に設定されている。   If an affirmative determination is made in step S1303, or if an affirmative determination is made in step S1304, the jackpot lottery table is read from the sound light side ROM 83 to the sound light side RAM 84 (step S1305). FIG. 26A is an explanatory diagram for explaining various lottery tables related to the pending effect. As shown in FIG. 26 (a), all of "white", "blue", "yellow", "green", "red", and "rainbow" are set as the selection target display mode in the jackpot lottery table. Have been. Among them, the selection probabilities of “white”, “blue”, “yellow” and “green” are set to 20%, the selection probabilities of “red” are set to 15%, and the selection probabilities of “rainbow” are set. The selection probability is set to 5%.

ステップS1304にて否定判定をした場合、今回受信した第1保留コマンド又は第2保留コマンドに対応する特図側保留情報が所定リーチの発生に対応する特図側保留情報であるか否かを判定する(ステップS1306)。所定リーチとは既に説明したとおり、特定リーチの場合よりも大当たり結果の発生の期待度が高いリーチとして設定されており、所定リーチとして例えば所定キャラクタによるリーチ演出が実行されることとなる。ステップS1306では具体的には、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア125a〜125hにおける所定リーチの有無エリアに所定リーチ情報が設定されているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S1304, it is determined whether the special figure side hold information corresponding to the first hold command or the second hold command received this time is the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the predetermined reach. (Step S1306). As described above, the predetermined reach is set as a reach having a higher degree of expectation of the occurrence of the jackpot result than in the case of the specific reach, and a reach effect by, for example, a predetermined character is executed as the predetermined reach. In step S1306, specifically, the presence / absence area of the predetermined reach in the unit areas 125a to 125h corresponding to the special figure side holding information acquired this time among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production side holding area 125. It is determined whether or not the predetermined reach information is set in.

ステップS1306にて肯定判定をした場合、所定リーチ時の抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す(ステップS1307)。図26(a)に示すように所定リーチ時の抽選テーブルには選択対象の表示態様として「白色」、「青色」、「黄色」、「緑色」及び「赤色」が設定されている。このうち「白色」、「青色」及び「緑色」の選択確率はそれぞれ20%に設定されており、「黄色」の選択確率は30%に設定されており、「赤色」の選択確率は10%に設定されている。   If an affirmative determination is made in step S1306, the lottery table at the time of the predetermined reach is read from the sound light side ROM 83 to the sound light side RAM 84 (step S1307). As shown in FIG. 26A, in the lottery table at the time of the predetermined reach, “white”, “blue”, “yellow”, “green”, and “red” are set as display modes of selection targets. Among them, the selection probabilities of “white”, “blue” and “green” are set to 20%, the selection probabilities of “yellow” are set to 30%, and the selection probabilities of “red” are 10%. Is set to

ステップS1306にて否定判定をした場合、今回受信した第1保留コマンド又は第2保留コマンドに対応する特図側保留情報が非所定リーチの発生に対応する特図側保留情報であるか否かを判定する(ステップS1308)。具体的には、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア125a〜125hにおける非所定リーチの有無エリアに非所定リーチ情報が設定されているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S1306, it is determined whether or not the special figure side hold information corresponding to the first hold command or the second hold command received this time is the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the non-predetermined reach. A determination is made (step S1308). Specifically, among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production-side holding area 125, the non-predetermined reach presence / absence areas in the unit areas 125a to 125h corresponding to the special figure side holding information acquired this time are set as follows. It is determined whether the predetermined reach information has been set.

ステップS1308にて肯定判定をした場合、非所定リーチ時の抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す(ステップS1309)。図26(a)に示すように非所定リーチ時の抽選テーブルには選択対象の表示態様として「白色」、「青色」及び「黄色」が設定されている。このうち「白色」の選択確率は80%に設定されており、「青色」の選択確率は10%に設定されており、「黄色」の選択確率は10%に設定されている。   If an affirmative determination is made in step S1308, the lottery table at the time of non-predetermined reach is read from the sound light side ROM 83 to the sound light side RAM 84 (step S1309). As shown in FIG. 26A, “white”, “blue”, and “yellow” are set as display modes of selection targets in the lottery table at the time of non-predetermined reach. Among them, the selection probability of “white” is set to 80%, the selection probability of “blue” is set to 10%, and the selection probability of “yellow” is set to 10%.

ステップS1308にて否定判定をした場合、リーチ非発生時の抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す(ステップS1310)。図26(a)に示すようにリーチ非発生時の抽選テーブルには選択対象の表示態様として「白色」及び「青色」が設定されている。このうち「白色」の選択確率は90%に設定されており、「青色」の選択確率は10%に設定されている。   If a negative determination is made in step S1308, the lottery table when no reach is generated is read from the sound-light side ROM 83 to the sound-light side RAM 84 (step S1310). As shown in FIG. 26A, “white” and “blue” are set as display modes of selection targets in the lottery table when no reach occurs. The selection probability of “white” is set to 90%, and the selection probability of “blue” is set to 10%.

ステップS1305、ステップS1307、ステップS1309及びステップS1310のいずれかにて抽選テーブルを読み出した後、保留演出の実行抽選処理を実行する(ステップS1311)。保留演出の実行抽選処理では、音光側RAM84において定期的に更新される保留演出用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報をステップS1305、ステップS1307、ステップS1309及びステップS1310のいずれかにて音光側RAM84に読み出した抽選テーブルに対して照合することで実行対象とする保留単位画像GRの表示態様を選択する。   After reading out the lottery table in any of step S1305, step S1307, step S1309, and step S1310, execution of the lottery process for the holding effect is executed (step S1311). In the holding effect execution lottery process, numerical information is acquired from a random number counter for the holding effect that is periodically updated in the sound-light side RAM 84, and the acquired numerical information is used in steps S1305, S1307, S1309, and S1310. The display mode of the hold unit image GR to be executed is selected by comparing the lottery table read into the sound-light side RAM 84 with any one of the above.

保留演出の実行抽選処理にて「白色」以外の表示態様を選択した場合(ステップS1312:YES)、保留演出の実行当選として、その選択した表示態様に対応する情報を、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア125a〜125hにおける保留表示エリアに設定する(ステップS1313)。一方、保留演出の実行抽選処理にて「白色」の表示態様を選択した場合(ステップS1312:NO)、保留演出の実行外れとして、「白色」の表示態様に対応する情報を、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア125a〜125hにおける保留表示エリアに設定する(ステップS1314)。   When a display mode other than “white” is selected in the holding effect execution lottery process (step S1312: YES), information corresponding to the selected display mode is set as the execution effect of the holding effect, and the effect-side holding area 125 is selected. Of the unit areas 125a to 125h corresponding to the special figure side hold information acquired this time among the first to eighth unit areas 125a to 125h (step S1313). On the other hand, when the display mode of “white” is selected in the lottery process of the execution of the holding effect (step S1312: NO), the information corresponding to the display mode of “white” is determined to be the execution of the holding effect. Of the first to eighth unit areas 125a to 125h of the area 125, the hold display area is set in the unit areas 125a to 125h corresponding to the special figure side hold information acquired this time (step S1314).

また、音光側RAM84の表示変更演出フラグに「1」がセットされておりステップS1301にて肯定判定をした場合にも、「白色」の表示態様に対応する情報を、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア125a〜125hにおける保留表示エリアに設定する(ステップS1314)。これにより、既に表示変更演出を実行すべき状態となっている状況において特図側保留情報が新たに取得された場合には、当該特図側保留情報に対応する保留単位画像GRの表示開始時における表示態様は最も大当たり結果の期待度が低い「白色」となる。   Also, when the display change effect flag of the sound light side RAM 84 is set to “1” and an affirmative determination is made in step S1301, the information corresponding to the display mode of “white” is stored in the effect side holding area 125. Of the unit areas 125a to 125h corresponding to the special figure side hold information acquired this time among the first to eighth unit areas 125a to 125h (step S1314). Accordingly, when the special figure side hold information is newly acquired in a state where the display change effect is to be executed, the display start time of the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information is started. Is "white", which has the lowest expectation of the jackpot result.

ステップS1313又はステップS1314の処理を実行した場合、保留表示の設定処理を実行する(ステップS1315)。保留表示の設定処理では、演出側保留用エリア125における第1〜第8単位エリア125a〜125hの保留表示エリアに設定された表示態様の情報に対応するコマンドを表示制御装置90に送信する。これにより、演出側保留用エリア125における第1〜第8単位エリア125a〜125hの保留表示エリアに設定された表示態様の情報に対応する保留単位画像GRが図柄表示装置41の保留表示領域41aに表示される。この場合、保留演出の設定処理にて「白色」以外の表示態様が選択された特図側保留情報はその特図側保留情報に対応する保留単位画像GRの表示が開始されるタイミングでその選択された表示態様による表示が開始され、「白色」の表示態様が選択された特図側保留情報はその特図側保留情報に対応する保留単位画像GRの表示が開始されるタイミングで「白色」の表示態様による表示が開始される。その後、表示変更演出の設定処理を実行する(ステップS1316)。   When the processing of step S1313 or step S1314 is executed, a setting process of the hold display is executed (step S1315). In the hold display setting process, a command corresponding to the information of the display mode set in the hold display areas of the first to eighth unit areas 125a to 125h in the production-side holding area 125 is transmitted to the display control device 90. Thereby, the holding unit image GR corresponding to the information of the display mode set in the holding display areas of the first to eighth unit areas 125a to 125h in the production side holding area 125 is stored in the holding display area 41a of the symbol display device 41. Is displayed. In this case, the special figure side hold information for which the display mode other than “white” is selected in the hold effect setting process is selected at the timing when the display of the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information is started. The display in the specified display mode is started, and the special figure side reserved information for which the “white” display mode is selected becomes “white” at the timing when the display of the reserved unit image GR corresponding to the special figure side reserved information is started. The display according to the display mode is started. After that, a display change effect setting process is executed (step S1316).

図27は表示変更演出の設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart showing a display change effect setting process.

表示変更演出の設定処理では音光側RAM84の表示変更演出フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1401:NO)、表示変更演出が実行される状態に設定するための処理を実行する。表示変更演出が実行される状態に設定するための処理として具体的には、まず演出側保留用エリア125を参照することで特図保留エリア102の保留用エリア103に3個以上の特図側保留情報が保留記憶されているか否かを判定する(ステップS1402)。3個以上の特図側保留情報が保留記憶されていない場合にはステップS1402にて否定判定をすることで、表示変更演出が実行される状態に設定しない。特図側保留情報が所定の複数個以上保留記憶されていることを条件として表示変更演出が実行される状態に設定されることで、表示変更演出が実行される状態に設定された場合には複数回の遊技回に亘って表示変更演出が実行されるようにすることが可能となる。   In the display change effect setting process, when "1" is not set to the display change effect flag of the sound-light side RAM 84 (step S1401: NO), a process for setting the display change effect to be executed is executed. . More specifically, as a process for setting the display change effect to be executed, first, by referring to the effect-side holding area 125, three or more special figure It is determined whether or not the hold information is stored on hold (step S1402). If three or more special figure side hold information are not held and stored, a negative determination is made in step S1402, and the display change effect is not set. In the case that the display change effect is set to be executed by setting the display change effect to be executed on condition that at least a plurality of special figure side hold information is held and stored, It is possible to execute the display change effect over a plurality of game times.

3個以上の特図側保留情報が保留記憶されている場合(ステップS1402:YES)、演出側保留用エリア125を参照することで、今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在しているか否かを判定する(ステップS1403)。所定リーチの発生に対応する特図側保留情報が存在しているか否かの判定に際しては、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応するエリアにおける所定リーチの有無エリアが参照される。また、大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在しているか否かの判定に際しては遊技回の開始対象として消化される順序が早い側の特図側保留情報から順に、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hにおける高確率時の当否エリア又は低確率時の当否エリアを参照する。この参照に際しては、現状の当否抽選モードが低確率モードであれば低確率時の当否エリアを参照する。また、現状の当否抽選モードが高確率モードであればその参照対象となる特図側保留情報が遊技回の開始対象となる場合における当否抽選モードを特定し、高確率モードであれば高確率時の当否エリアを参照し低確率モードであれば低確率時の当否エリアを参照する。   If three or more special figure-side reservation information are on-hold and stored (step S1402: YES), by referring to the production-side reservation-use area 125, the game times can be performed earlier than the special figure-side reservation information acquired this time. It is determined whether the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the predetermined reach or the occurrence of the big hit exists in the special figure side hold information to be started (step S1403). When judging whether or not the special figure side reservation information corresponding to the occurrence of the predetermined reach exists, the special figure side acquired this time among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production side reservation area 125 is used. The presence / absence area of the predetermined reach in the area corresponding to the special figure side reservation information which is the start of the game round is referred to before the reservation information. In addition, when judging whether or not there is special figure-side reservation information corresponding to the occurrence of the jackpot result, the effect-side reservation information is sequentially ordered from the special figure-side reservation information in the order of earliest digestion as a game round start target. Reference is made to the hit / fail area at high probability or the hit / fail area at low probability in the first to eighth unit areas 125a to 125h of the service area 125. When this reference is made, if the current win / fail lottery mode is the low probability mode, the win / fail area at the time of low probability is referred to. Also, if the current winning / rejecting lottery mode is the high probability mode, the special figure side reservation information to be referred to specifies the winning / rejecting lottery mode in the case where the game times are to be started. If the low probability mode is selected, the winning / rejecting area at the time of low probability is referred to.

今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在している場合にはステップS1403にて肯定判定をすることで、表示変更演出が実行される状態に設定しない。これにより、表示変更演出が実行される状態に設定されている状況において、表示変更演出による変更可能性の示唆対象となる特図側保留情報とは異なる特図側保留情報が開始対象となった遊技回にて所定リーチ及び大当たり結果が発生しないようにすることが可能となる。   When the special figure side reservation information corresponding to the occurrence of the predetermined reach or the occurrence of the big hit exists in the special figure side reservation information which is the start target of the game round before the special figure side reservation information acquired this time Makes an affirmative determination in step S1403, and does not set the display change effect to be executed. As a result, in the situation where the display change effect is set to be executed, the special figure side hold information that is different from the special figure side hold information that is the target of suggesting the possibility of the change by the display change effect became the start target. It is possible to prevent the predetermined reach and the jackpot result from occurring in the game round.

今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在していない場合(ステップS1403:NO)、演出側保留用エリア125を参照することで、今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する保留単位画像GRに大当たり結果の発生の期待度が「青色」以上であるものが存在しているか否かを判定する(ステップS1404)。具体的には、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応するエリアにおける保留表示エリアに「白色」以外の表示態様に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。   When the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the predetermined reach or the occurrence of the jackpot result does not exist in the special figure side hold information to be the start of the game round before the special figure side hold information acquired this time ( (Step S1403: NO), by referring to the production-side holding area 125, the holding unit image GR corresponding to the special-drawing-side holding information, which is the target of starting the game before the special-drawing-side holding information acquired this time. Then, it is determined whether or not there is an item whose expected degree of occurrence of the jackpot result is “blue” or more (step S1404). Specifically, among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production-side holding area 125, the special-drawing-side holding information, which is a target for starting the game round, is earlier than the special-drawing-side holding information acquired this time. It is determined whether or not information corresponding to a display mode other than “white” is stored in the hold display area in the corresponding area.

今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する保留単位画像GRに大当たり結果の発生の期待度が「青色」以上であるものが存在している場合にはステップS1404にて肯定判定をすることで、表示変更演出が実行される状態に設定しない。これにより、既に「青色」以上である表示態様の保留単位画像GRが存在している状況においてそれとは別の保留単位画像GRを変更可能性の示唆対象として表示変更演出が開始されてしまわないようにすることが可能となる。   There is a hold unit image GR corresponding to the special figure-side hold information that is a target of starting a game before the special figure-side hold information acquired this time and the degree of expectation of occurrence of the big hit result is “blue” or more. If so, a positive determination is made in step S1404, and the display change effect is not set. Thus, in a situation where a pending unit image GR having a display mode of “blue” or more already exists, a display change effect is not started with another pending unit image GR as a target of suggesting the possibility of change. It becomes possible to.

今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する保留単位画像GRに大当たり結果の発生の期待度が「青色」以上であるものが存在していない場合(ステップS1404:NO)、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得された特図側保留情報に対応するエリアにおける保留表示エリアに「白色」又は「青色」の表示態様に対応する情報が記憶されているか否かを判定することで、今回取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRの表示態様が「白色」又は「青色」であるか否かを判定する(ステップS1405)。ステップS1405にて否定判定をした場合、表示変更演出が実行される状態に設定しない。これにより、大当たり結果の発生の期待度が「黄色」以上となる表示態様により保留単位画像GRの表示が開始された特図側保留情報を変更可能性の示唆対象とする表示変更演出が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   There is a reservation unit image GR corresponding to the special figure side reservation information which is a target of starting a game round before the special figure side reservation information acquired this time, in which the expected degree of occurrence of the big hit result is “blue” or more. If not (step S1404: NO), “white” is displayed in the hold display area in the area corresponding to the special figure side hold information acquired this time among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production side hold area 125. By determining whether the information corresponding to the display mode of "" or "blue" is stored, the display mode of the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information acquired this time is changed to "white" or "white". It is determined whether the color is "blue" (step S1405). If a negative determination is made in step S1405, the display change effect is not set to be executed. As a result, a display change effect is executed in which the special figure side hold information for which the display of the hold unit image GR has been started in a display mode in which the expectation degree of the occurrence of the jackpot result is “yellow” or more is indicated as a possibility of change. It is possible to prevent it from happening.

今回取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRの表示態様が「白色」又は「青色」である場合(ステップS1405:YES)、表示変更演出の実行抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す(ステップS1406)。その後、表示変更演出の実行抽選処理を実行する(ステップS1407)。表示変更演出の実行抽選処理では、音光側RAM84において定期的に更新される表示変更演出用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報をステップS1406にて音光側RAM84に読み出した表示変更演出の実行抽選テーブルに対して照合する。   When the display mode of the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information acquired this time is “white” or “blue” (step S1405: YES), the display change effect execution lottery table is read from the sound-light side ROM 83. The data is read out to the sound-light side RAM 84 (step S1406). Thereafter, a display change effect execution lottery process is executed (step S1407). In the display change effect execution lottery process, numerical information is acquired from the random number counter for the display change effect periodically updated in the sound light RAM 84, and the acquired numerical information is stored in the sound light RAM 84 in step S1406. The read display change effect execution lottery table is collated.

図26(b)は表示変更演出の実行抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。図26(b)に示すように、今回取得された特図側保留情報が大当たり結果の発生又は所定リーチの発生に対応している場合には表示変更演出の実行当選となる確率が50%であり、今回取得された特図側保留情報が非所定リーチの発生に対応している場合には表示変更演出の実行当選となる確率が25%であり、今回取得された特図側保留情報がリーチ表示の非発生に対応している場合には表示変更演出の実行当選となる確率は10%である。このように大当たり結果の発生又は所定リーチの発生に対応している特図側保留情報が取得された場合における表示変更演出の実行当選となる確率が他の特図側保留情報が取得された場合よりも高く設定されていることにより、表示変更演出が実行された場合に大当たり結果の発生又は所定リーチの発生を遊技者に期待させることが可能となる。また、いずれかのリーチ表示の発生に対応している特図側保留情報が取得された場合における表示変更演出の実行当選となる確率がリーチ表示の非発生に対応している特図側保留情報が取得された場合よりも高く設定されていることにより、表示変更演出が実行された場合にリーチ表示の発生を遊技者に期待させることが可能となる。なお、大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報と所定リーチの発生に対応している特図側保留情報とで表示変更演出の実行当選となる確率が同一である構成に限定されることはなく、両者の確率が相違している構成としてもよく、この場合には前者の確率が後者の確率よりも高く設定されている構成としてもよい。   FIG. 26B is an explanatory diagram for describing the contents of a display change effect execution lottery table. As shown in FIG. 26 (b), when the special figure side hold information acquired this time corresponds to the occurrence of the jackpot result or the occurrence of the predetermined reach, the probability of winning the execution of the display change effect is 50%. In the case where the special figure side hold information acquired this time corresponds to the occurrence of the non-predetermined reach, the probability of winning the execution of the display change effect is 25%. In the case where non-occurrence of the reach display is supported, the probability of winning the execution of the display change effect is 10%. In this way, when the special figure side reservation information corresponding to the occurrence of the jackpot result or the occurrence of the predetermined reach is acquired, the probability of winning the execution of the display change effect is obtained when other special figure side reservation information is acquired. When the display change effect is executed, it is possible to make the player expect the occurrence of the jackpot result or the occurrence of the predetermined reach when the display change effect is executed. In addition, when the special figure side holding information corresponding to the occurrence of any of the reach displays is acquired, the probability of winning the execution of the display change effect is the special figure side holding information corresponding to the non-occurrence of the reach display. Is set higher than the case where is acquired, it is possible to make the player expect the occurrence of the reach display when the display change effect is executed. It should be noted that the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the jackpot result and the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the predetermined reach are limited to a configuration in which the probability of winning the execution of the display change effect is the same. In this case, the probabilities may be different from each other, and in this case, the former probability may be set higher than the latter probability.

表示変更演出の実行当選である場合(ステップS1408:YES)、音光側RAM84の表示変更演出フラグに「1」をセットする(ステップS1409)。その後、演出側保留用エリア125を参照することで特図保留エリア102の保留用エリア103に保留記憶されている特図側保留情報の個数を特定し、その特定した特図側保留情報の個数の情報を、音光側RAM84に設けられた表示変更演出カウンタにセットする(ステップS1410)。表示変更演出カウンタは、表示変更演出が実行される状態に設定されている場合に当該状態の終了契機を音光側MPU82にて特定するためのカウンタである。表示変更演出カウンタの値は音光側RAM84の表示変更演出フラグに「1」がセットされている状況において1回の遊技回が終了する度に1減算される。   If the display change effect has been won (step S1408: YES), “1” is set to the display change effect flag in the sound-light side RAM 84 (step S1409). Thereafter, the number of special figure-side hold information stored in the hold area 103 of the special figure hold area 102 is specified by referring to the production side hold area 125, and the number of the specified special figure side hold information is determined. Is set in the display change effect counter provided in the sound-light side RAM 84 (step S1410). The display change effect counter is a counter for specifying, when the display change effect is set to be executed, the sound-light-side MPU 82 to determine the end timing of the state. The value of the display change effect counter is decremented by 1 each time one game time ends in a situation where the display change effect flag of the sound-light side RAM 84 is set to “1”.

その後、シナリオ抽選テーブルの読み出し処理を実行する(ステップS1411)。表示変更演出は複数回の遊技回に亘って実行され得るとともに変更可能性の示唆対象となった特図側保留情報に対応する保留単位画像GRに対して表示変更演出が繰り返し実行される。そして、変更可能性の示唆対象となった特図側保留情報に対応する保留単位画像GRの表示態様が所定の表示態様に変更され得る。この表示変更演出の実行内容の大まかな内容は音光側ROM83に予め記憶されたシナリオデータによって定められている。シナリオデータは音光側ROM83に複数種類記憶されており、表示変更演出が実行される状態に設定される場合には参照対象とするシナリオデータが抽選により決定される。これにより、表示変更演出の実行内容を多様化させることが可能となる。   After that, a process of reading the scenario lottery table is executed (step S1411). The display change effect can be executed over a plurality of game times, and the display change effect is repeatedly executed on the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information for which the change possibility is indicated. Then, the display mode of the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information for which the change possibility is suggested can be changed to a predetermined display mode. The rough contents of the execution of the display change effect are determined by the scenario data stored in the sound-light side ROM 83 in advance. A plurality of types of scenario data are stored in the sound-light side ROM 83, and when the display change effect is set to be executed, the scenario data to be referred to is determined by lottery. This makes it possible to diversify the execution contents of the display change effect.

シナリオデータの内容についてより詳細に説明する。図28は音光側ROM83に予め記憶されたシナリオデータ群131を説明するための説明図である。   The contents of the scenario data will be described in more detail. FIG. 28 is an explanatory diagram for describing the scenario data group 131 stored in the sound-light side ROM 83 in advance.

表示変更演出が実行される状態は既に説明したとおり特図側保留情報が3個以上保留記憶されている状況において設定される。したがって、シナリオデータ群131には3個以上の特図側保留情報のそれぞれの個数に対応させて個数対応のシナリオデータ群132〜137が用意されている。具体的には、特図側保留情報が3個保留記憶されている状況で表示変更演出が実行される状態に設定されることに対応させて3個用のシナリオデータ群132が音光側ROM83に記憶されている。また、特図側保留情報が4個保留記憶されている状況で表示変更演出が実行される状態に設定されることに対応させて4個用のシナリオデータ群133が音光側ROM83に記憶されている。また、特図側保留情報が5個保留記憶されている状況で表示変更演出が実行される状態に設定されることに対応させて5個用のシナリオデータ群134が音光側ROM83に記憶されている。また、特図側保留情報が6個保留記憶されている状況で表示変更演出が実行される状態に設定されることに対応させて6個用のシナリオデータ群135が音光側ROM83に記憶されている。また、特図側保留情報が7個保留記憶されている状況で表示変更演出が実行される状態に設定されることに対応させて7個用のシナリオデータ群136が音光側ROM83に記憶されている。また、特図側保留情報が8個保留記憶されている状況で表示変更演出が実行される状態に設定されることに対応させて8個用のシナリオデータ群137が音光側ROM83に記憶されている。   As described above, the state in which the display change effect is executed is set in a situation where three or more special figure side hold information are held and stored. Therefore, in the scenario data group 131, scenario data groups 132 to 137 corresponding to the numbers are prepared corresponding to the respective numbers of three or more special figure side reservation information. More specifically, the scenario data group 132 for three pieces is stored in the sound light ROM 83 in correspondence with the state in which the display change effect is executed in a state where three pieces of special figure side holding information are held and stored. Is stored in In addition, the scenario data group 133 for four pieces is stored in the sound-light side ROM 83 in correspondence with the state where the display change effect is executed in a state where four pieces of special figure side hold information are stored. ing. In addition, the scenario data group 134 for five pieces is stored in the sound-light side ROM 83 in correspondence with the state in which the display change effect is executed in a state where five pieces of special figure side hold information are stored. ing. In addition, a scenario data group 135 for six pieces is stored in the sound-light side ROM 83 in correspondence with the state where the display change effect is set in a state where six pieces of special figure side hold information are stored. ing. In addition, the scenario data group 136 for seven pieces is stored in the sound-light side ROM 83 in correspondence with the state in which the display change effect is executed in a state where seven pieces of special figure side hold information are stored. ing. In addition, the scenario data group 137 for eight pieces is stored in the sound-light side ROM 83 in correspondence with the display change effect being set to be executed in a state where eight pieces of special figure side hold information are stored. ing.

それぞれの個数対応のシナリオデータ群132〜137には複数のシナリオデータが含まれている。含まれているシナリオデータの個数は個数対応のシナリオデータ群132〜137の種類に応じて相違しており、対応する特図側保留情報の個数が相対的に多いシナリオデータ群132〜137の方が相対的に少ないシナリオデータ群132〜137に比べて、含まれているシナリオデータの個数が多い。特図側保留情報の個数が多い方がシナリオデータの個数が多いことにより、表示変更演出が実行される状態が維持される遊技回の回数が多いほど表示変更演出の実行内容を多様化させることが可能となる。   The scenario data groups 132 to 137 corresponding to the respective numbers include a plurality of scenario data. The number of included scenario data differs depending on the type of the scenario data groups 132 to 137 corresponding to the number, and the scenario data groups 132 to 137 in which the number of the corresponding special figure side hold information is relatively large. The number of included scenario data is larger than that of the scenario data groups 132 to 137, which have relatively small numbers. The state in which the display change effect is executed is maintained because the number of special figure side hold information is larger because the number of scenario data is larger. Becomes possible.

表示変更演出が実行される状態においては、当該表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが変更可能性の示唆対象となる。また、それ以外にも当該特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する保留単位画像GRがダミー対象として表示変更演出による演出の実行対象となり得る。この場合に、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様、ダミー対象の有無、ダミー対象が存在する場合には当該ダミー対象となる保留単位画像GRの種類、及びダミー対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様がシナリオデータにて指定される。そして、特図側保留情報の個数が多い方がシナリオデータの個数が多いことにより、特図側保留情報の個数が多いほどダミー対象となる保留単位画像GRの種類を多く設定することが可能となる。   In the state in which the display change effect is executed, the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information which has triggered the setting of the state in which the display change effect is executed is a target for indicating the possibility of change. In addition, the hold unit image GR corresponding to the special figure-side hold information, which is a target of starting a game round, may be a target of execution of an effect by a display change effect as a dummy object prior to the special figure-side hold information. In this case, the display mode in which the pending unit image GR that is the target of change possibility can be finally reached, the presence / absence of a dummy target, and the type of the pending unit image GR that is a dummy target when there is a dummy target , And a display mode in which the hold unit image GR to be a dummy target can finally reach is specified by the scenario data. Since the larger the number of the special figure side hold information is the larger the number of the scenario data is, the larger the number of the special figure side hold information is, the more types of the hold unit images GR to be dummy targets can be set. Become.

5個用のシナリオデータ群134を例に挙げてシナリオデータについて説明する。図29は5個用のシナリオデータ群134に含まれるシナリオデータを説明するための説明図である。   The scenario data will be described using the scenario data group 134 for five as an example. FIG. 29 is an explanatory diagram for explaining scenario data included in the scenario data group for five pieces.

5個用のシナリオデータ群134には5個用の第1シナリオデータ〜5個用の第26シナリオデータが含まれている。各シナリオデータには、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様の情報と、ダミー対象に関する情報との組合せが設定されている。変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRは既に説明したとおり表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像GRである。当該保留単位画像GRが最終的に到達し得る表示態様の情報としては、「変化無し」、「白色→青色」、「白色→黄色」、「白色→緑色」、「白色→赤色」、「白色→虹色」、「青色→黄色」、「青色→緑色」、「青色→赤色」及び「青色→虹色」が存在している。   The five scenario data group 134 includes first scenario data for five to twenty-sixth scenario data for five. In each scenario data, a combination of information on a display mode that can finally reach the pending unit image GR, which is a target for suggesting the possibility of change, and information on a dummy target is set. As described above, the hold unit image GR that is the target of indicating the possibility of change is the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information that triggered the setting of the state in which the display change effect is executed. The information of the display mode that the hold unit image GR can finally reach includes “no change”, “white → blue”, “white → yellow”, “white → green”, “white → red”, “white” → rainbow color ”,“ blue → yellow ”,“ blue → green ”,“ blue → red ”and“ blue → rainbow ”.

「変化無し」は表示変更演出が実行される状態に設定されたとしても変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様を変更する演出が発生しないことに対応している。つまり、表示変更示唆画像CH1(図23及び図24参照)を利用した表示変更演出は実行されるものの、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様は、表示変更演出が実行される状態が開始されてから終了されるまでの間、変更されないことになる。この「変化無し」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が保留表示の開始タイミングにおいて「白色」及び「青色」のいずれであっても選択され得る。   "No change" corresponds to the effect that the display mode of the hold unit image GR, which is the target of the possibility of change, is not changed even if the display change effect is set to be executed. That is, although the display change effect using the display change suggestion image CH1 (see FIGS. 23 and 24) is executed, the display change effect is executed for the display mode of the hold unit image GR that is the target of the change possibility suggestion. Will not be changed from the start to the end of the state. This “no change” can be selected regardless of whether the display mode of the hold unit image GR that is the target of the change possibility indication is “white” or “blue” at the start timing of the hold display.

「白色→青色」、「白色→黄色」、「白色→緑色」、「白色→赤色」及び「白色→虹色」は、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が保留表示の開始タイミングにおいて「白色」である場合に選択され得る。そして、「白色→青色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が「青色」であることに対応しており、「白色→黄色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が「黄色」であることに対応しており、「白色→緑色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が「緑色」であることに対応しており、「白色→赤色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が「赤色」であることに対応しており、「白色→虹色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が「虹色」であることに対応している。   “White → Blue”, “White → Yellow”, “White → Green”, “White → Red”, and “White → Iridescent” indicate the hold mode of the hold unit image GR that is the target of the possibility of change. May be selected if the color is "white" at the start timing of. “White → blue” corresponds to the display mode that can finally reach the pending unit image GR that is the target of the possibility of change is “blue”, and “white → yellow” is changeable. The display mode that can finally reach the hold unit image GR that is the suggestion of sex corresponds to “yellow”, and “white → green” indicates the hold unit image GR that is the target of change possibility Corresponds to that the display mode that can be finally reached is “green”, and “white → red” indicates that the display mode that can finally reach the pending unit image GR that is the target of the possibility of change is displayed. “Red” corresponds to “red”, and “white → rainbow” corresponds to that the display mode that can finally reach the hold unit image GR that is the target of the change possibility is “rainbow”. are doing.

「青色→黄色」、「青色→緑色」、「青色→赤色」及び「青色→虹色」は、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が保留表示の開始タイミングにおいて「青色」である場合に選択され得る。そして、「青色→黄色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が「黄色」であることに対応しており、「青色→緑色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が「緑色」であることに対応しており、「青色→赤色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が「赤色」であることに対応しており、「青色→虹色」は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が「虹色」であることに対応している。   “Blue → Yellow”, “Blue → Green”, “Blue → Red”, and “Blue → Iridescent” indicate that the display mode of the hold unit image GR, which is a target of suggesting the change possibility, is “Blue” at the start timing of the hold display. "Can be selected. And “blue → yellow” corresponds to “yellow” as the display mode that can finally reach the pending unit image GR that is the target of the change possibility indication, and “blue → green” can be changed. The display mode that can finally reach the hold unit image GR that is the suggestion of sex corresponds to “green”, and “blue → red” indicates the hold unit image GR that is the candidate of change possibility Corresponds to the display mode that can be finally reached is “red”, and “blue → rainbow” indicates the display mode that can finally reach the pending unit image GR that is the target of suggesting the change possibility. Corresponds to “rainbow color”.

既に説明したとおり保留表示の開始タイミングにおいて大当たり結果の発生の期待度が「黄色」以上の表示態様である保留単位画像GRは表示変更演出が実行される状態の設定の契機とならない。したがって、当該保留単位画像GRが最終的に到達し得る表示態様の情報として、開始時の表示態様が「黄色」、「緑色」、「赤色」及び「虹色」であるパターンは設定されていない。これにより、シナリオデータの種類が過剰に多くなってしまわないようにすることが可能となる。   As described above, at the start timing of the hold display, the hold unit image GR in which the expected degree of occurrence of the jackpot result is “yellow” or more is not a trigger for setting the state in which the display change effect is executed. Therefore, as the information of the display mode that the hold unit image GR can finally reach, the patterns in which the display mode at the start is “yellow”, “green”, “red”, and “rainbow” are not set. . This makes it possible to prevent the types of scenario data from becoming excessively large.

ダミー対象に関する情報としては、「対象無し」、「2個前の保留表示が青色に変化」、「1個前の保留表示が青色に変化」及び「1〜3個前の保留表示が青色に変化」が存在している。「対象無し」はダミー対象となる保留単位画像GRが存在していないことに対応している。但し、詳細は後述するようにダミー対象が存在していないことに対応しているシナリオデータが選択された場合であってもダミー対象の抽選処理(ステップS1610)にてダミー当選となることで変更可能性の示唆対象となっている特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する保留単位画像GRがダミー対象として設定される。この場合に設定されたダミー対象となる保留単位画像GRは表示変更示唆画像CH1による演出の実行対象となったとしても表示態様が変更されない。   As information on the dummy target, there are "no target", "the previous hold display changes to blue", "the previous hold display changes to blue", and "1 to 3 previous hold displays change to blue". Change exists. “No target” corresponds to the fact that there is no dummy unit image GR to be a dummy target. However, as will be described in detail later, even if scenario data corresponding to the absence of a dummy target is selected, the dummy target is selected in the lottery process (step S1610) by a dummy win. The hold unit image GR corresponding to the special figure-side reservation information to be the start of the game round is set as a dummy target prior to the special figure-side reservation information indicating the possibility. In this case, the display mode of the hold unit image GR that is set as a dummy target is not changed even if the hold unit image GR is set as an execution target of the effect by the display change suggestion image CH1.

「2個前の保留表示が青色に変化」は、変更可能性の示唆対象となる特図側保留情報よりも遊技回の開始対象となる順序が2個前の特図側保留情報に対応する保留単位画像GRがダミー対象となることに対応しているとともに、このダミー対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が「青色」であることに対応している。また、「1個前の保留表示が青色に変化」は、変更可能性の示唆対象となる特図側保留情報よりも遊技回の開始対象となる順序が1個前の特図側保留情報に対応する保留単位画像GRがダミー対象となることに対応しているとともに、このダミー対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が「青色」であることに対応している。   "The two previous display changes to blue" corresponds to the special figure side hold information in which the order of starting the game times is two places before the special figure side hold information indicating the possibility of change. This corresponds to the fact that the reserved unit image GR is a dummy target, and that the display mode in which the reserved unit image GR that is the dummy target can finally reach is “blue”. In addition, “the immediately preceding hold display changes to blue” means that the order in which the game times are to be started immediately before the special figure side hold information is the special figure side hold information that is the target of the change possibility suggestion. This corresponds to the fact that the corresponding reserved unit image GR is to be a dummy target, and that the display mode that can finally reach the reserved unit image GR to be a dummy target is “blue”.

「1〜3個前の保留表示が青色に変化」は、変更可能性の示唆対象となる特図側保留情報よりも遊技回の開始対象となる順序が1〜3個前の合計3個の特図側保留情報に対応する保留単位画像GRがダミー対象となることに対応しているとともに、これらダミー対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が「青色」であることに対応している。この「1〜3個前の保留表示が青色に変化」は、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRが最終的に到達し得る表示態様の情報のうち最終的に到達し得る表示態様が「虹色」である情報と対応付けて設定されており、それ以外の情報には対応付けられていない。したがって、表示変更演出が実行される状態において、当該表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる3個の特図側保留情報のそれぞれに対応する保留単位画像GRの表示態様が「白色」から「青色」に変化する演出が発生した場合には、上記設定の契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像GRの表示態様が「虹色」に変化することが確定することとなる。そして、表示態様が「虹色」となった保留単位画像GRの特図側保留情報は大当たり結果となることが確定する。これにより、遊技者は表示変更演出が実行される状態となった場合には、当該表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる3個の特図側保留情報のそれぞれに対応する保留単位画像GRの表示態様が「白色」から「青色」に変化することを期待することとなる。よって、表示変更演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   “The display of the hold from one to three before changes to blue” means that the order in which the game times are to be started is one to three before the special figure side hold information that is the target of the change possibility, for a total of three pieces. The holding unit image GR corresponding to the special figure side holding information corresponds to being a dummy target, and the display mode that these dummy holding unit images GR can finally reach is “blue”. It corresponds to. This “the first to third previous hold display changes to blue” indicates a display mode that can finally reach among the display mode information that the hold unit image GR that is the target of the change possibility can finally reach Is set in association with information that is “rainbow color”, and is not associated with other information. Therefore, in the state where the display change effect is executed, the three special figure sides which are the target of starting the game times before the special figure side hold information which triggered the setting of the state where the display change effect is executed When an effect occurs in which the display mode of the hold unit image GR corresponding to each of the hold information changes from “white” to “blue”, the hold unit corresponding to the special figure side hold information that triggered the above setting It is determined that the display mode of the image GR changes to “rainbow color”. Then, it is determined that the special figure side hold information of the hold unit image GR in which the display mode is “rainbow” is a big hit result. As a result, when the player enters a state in which the display change effect is executed, the player starts the game round before the special figure side hold information which triggered the setting of the state in which the display change effect is executed. It is expected that the display mode of the hold unit image GR corresponding to each of the three special figure side hold information changes from “white” to “blue”. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the display change effect.

なお、ダミー対象に関する情報として「1〜3個前の保留表示が青色に変化」が設定されているのは5個用のシナリオデータ、6個用のシナリオデータ、7個用のシナリオデータ及び8個用のシナリオデータであり、3個用のシナリオデータ及び4個用のシナリオデータには設定されていない。   It should be noted that "1 to 3 previous pending display changes to blue" is set as the information on the dummy object because the scenario data for 5 items, the scenario data for 6 items, the scenario data for 7 items, and the 8 items This is individual scenario data, and is not set in the scenario data for three and the scenario data for four.

図30は表示変更演出の設定処理(図27)におけるステップS1411にて実行されるシナリオ抽選テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart showing a scenario lottery table reading process executed in step S1411 in the display change effect setting process (FIG. 27).

まず今回取得された特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応しているか否かを判定する(ステップS1501)。具体的には、演出側保留用エリア125を参照することで、今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応していることを特定した場合には、今回取得された特図側保留情報が高確率モードにおいて遊技回の開始対象となると特定する。また、現状の当否抽選モードが高確率モードであり当該高確率モードが継続される残りの遊技回数の範囲内で、今回取得された特図側保留情報を契機とした遊技回が実行されることを特定した場合にも、今回取得された特図側保留情報が高確率モードにおいて遊技回の開始対象となると特定する。一方、これら状況のいずれにも該当しない場合には、今回取得された特図側保留情報が低確率モードにおいて遊技回の開始対象となると特定する。今回取得された特図側保留情報が高確率モードにおいて遊技回の開始対象となると特定した場合には、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得された特図側保留情報に対応するエリアにおける高確率時の当否エリアを参照することで、今回取得された特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応しているか否かを判定する。また、今回取得された特図側保留情報が低確率モードにおいて遊技回の開始対象となると特定した場合には、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得された特図側保留情報に対応するエリアにおける低確率時の当否エリアを参照することで、今回取得された特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応しているか否かを判定する。   First, it is determined whether or not the special figure side hold information acquired this time corresponds to the occurrence of the big hit result (step S1501). Specifically, by referring to the production-side holding area 125, the special-drawing-side reservation information that is the start target of the game time before the special-drawing-side reservation information acquired this time corresponds to the occurrence of the jackpot. When it is specified that the special figure side holding information acquired this time is a target for starting the game in the high probability mode. In addition, the current round winning / rejecting lottery mode is a high probability mode, and within the range of the remaining number of games in which the high probability mode is continued, the game times triggered by the special figure side hold information acquired this time are executed. Is specified, it is specified that the special figure-side hold information acquired this time is a start target of the game round in the high probability mode. On the other hand, if none of these situations applies, the special figure side hold information acquired this time is specified as a start target of the game round in the low probability mode. If the special figure side hold information acquired this time is specified as a start target of the game round in the high probability mode, the currently acquired one of the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production side reserve area 125 is acquired. By referring to the hit / fail area at the time of high probability in the area corresponding to the special figure side reservation information, it is determined whether or not the special figure side reservation information acquired this time corresponds to the occurrence of the big hit. In addition, when the special figure side holding information acquired this time is specified as the start target of the game round in the low probability mode, the current acquisition is made from the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production side holding area 125. It is determined whether or not the special figure side reservation information acquired this time corresponds to the occurrence of the big hit by referring to the hit / failure area at the time of low probability in the area corresponding to the obtained special figure side reservation information.

今回取得された特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応していると特定した場合(ステップS1501:YES)、特図側保留情報の現状の保留個数に対応するシナリオデータが選択対象として設定されたシナリオ抽選テーブル群のうち、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が「緑色」、「赤色」及び「虹色」のいずれかとなるシナリオデータが選択対象として設定されたシナリオ抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す(ステップS1502)。   If it is specified that the special figure-side hold information acquired this time corresponds to the occurrence of the jackpot result (step S1501: YES), the scenario data corresponding to the current reserved number of the special figure-side hold information is set as a selection target. Among the set of scenario lottery tables, the scenario data in which the display mode that can ultimately reach the hold unit image GR that is the target of the change possibility is any one of “green”, “red”, and “rainbow” The scenario lottery table set as a selection target is read from the sound light side ROM 83 to the sound light side RAM 84 (step S1502).

ステップS1501にて否定判定をした場合、今回取得された特図側保留情報が所定リーチの発生に対応しているか否かを判定する(ステップS1503)。この判定に際しては演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得された特図側保留情報に対応するエリアにおける所定リーチの有無エリアを参照する。今回取得された特図側保留情報が所定リーチの発生に対応していると特定した場合(ステップS1503:YES)、特図側保留情報の現状の保留個数に対応するシナリオデータが選択対象として設定されたシナリオ抽選テーブル群のうち、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が「緑色」及び「赤色」のいずれかとなるシナリオデータが選択対象として設定されたシナリオ抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す(ステップS1504)。   If a negative determination is made in step S1501, it is determined whether the special figure side hold information acquired this time corresponds to the occurrence of a predetermined reach (step S1503). In this determination, the presence / absence area of the predetermined reach in the area corresponding to the special figure side holding information acquired this time among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production side holding area 125 is referred to. If it is determined that the special figure side reservation information acquired this time corresponds to the occurrence of the predetermined reach (step S1503: YES), the scenario data corresponding to the current number of reservations in the special figure side reservation information is set as a selection target. In the set of scenario lottery tables that have been set, scenario data in which the display mode that can ultimately reach the hold unit image GR that is the target of indicating the possibility of change is either “green” or “red” is set as a selection target. The read scenario lottery table is read from the sound light side ROM 83 to the sound light side RAM 84 (step S1504).

ステップS1503にて否定判定をした場合、今回取得された特図側保留情報が非所定リーチの発生に対応しているか否かを判定する(ステップS1505)。この判定に際しては演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得された特図側保留情報に対応するエリアにおける非所定リーチの有無エリアを参照する。今回取得された特図側保留情報が非所定リーチの発生に対応していると特定した場合(ステップS1505:YES)、特図側保留情報の現状の保留個数に対応するシナリオデータが選択対象として設定されたシナリオ抽選テーブル群のうち、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRに関する情報が「変化無し」となるシナリオデータ並びに変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が「青色」、「黄色」及び「緑色」のいずれかとなるシナリオデータが選択対象として設定されたシナリオ抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す(ステップS1506)。   If a negative determination is made in step S1503, it is determined whether or not the special figure side hold information acquired this time corresponds to the occurrence of a non-predetermined reach (step S1505). In this determination, the non-predetermined reach presence / absence area in the area corresponding to the special figure side reservation information acquired this time among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production side reservation area 125 is referred to. When it is determined that the special figure side reservation information acquired this time corresponds to the occurrence of the non-predetermined reach (step S1505: YES), the scenario data corresponding to the current number of reservations of the special figure side reservation information is selected. Among the set of scenario lottery tables that have been set, the scenario data in which the information on the pending unit image GR that is the target of the change possibility is “no change” and the final hold unit image GR that is the target of the change possibility are finally displayed. A scenario lottery table in which scenario data whose display mode can be any one of “blue”, “yellow” and “green” is set as a selection target is read from the sound light ROM 83 to the sound light RAM 84 (step S1506).

ステップS1505にて否定判定をした場合、特図側保留情報の現状の保留個数に対応するシナリオデータが選択対象として設定されたシナリオ抽選テーブル群のうち、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRに関する情報が「変化無し」となるシナリオデータ及び変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が「青色」となるシナリオデータが選択対象として設定されたシナリオ抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す(ステップS1507)。   If a negative determination is made in step S1505, a hold unit image to be suggested as a change possibility among the scenario lottery table group in which the scenario data corresponding to the current hold number in the special figure side hold information is set as a selection target. Scenario data in which the GR information is “no change” and scenario data in which the display mode that can finally reach the hold unit image GR that is the target of suggesting the changeability is “blue” are set as selection targets. The lottery table is read from the sound light side ROM 83 to the sound light side RAM 84 (step S1507).

表示変更演出の設定処理(図27)の説明に戻り、ステップS1411にてシナリオ抽選テーブルの読み出し処理を実行した後は、シナリオ抽選処理を実行する(ステップS1412)。シナリオ抽選処理では、音光側RAM84において定期的に更新されるシナリオ抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報をステップS1411にて音光側RAM84に読み出したシナリオ抽選テーブルに対して照合することで、当該シナリオ抽選テーブルから参照対象とするシナリオデータを取得する。その後、シナリオデータの記憶処理を実行する(ステップS1413)。   Returning to the description of the display change effect setting process (FIG. 27), after executing the process of reading the scenario lottery table in step S1411, the process executes the scenario lottery process (step S1412). In the scenario lottery process, numerical information is obtained from a random number counter for scenario lottery that is periodically updated in the sound-light RAM 84, and the obtained numerical information is read out to the sound-light RAM 84 in step S1411. Then, the scenario data to be referred to is acquired from the scenario lottery table. After that, the storage processing of the scenario data is executed (step S1413).

図31は、ステップS1413におけるシナリオデータの記憶処理を示すフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart showing the process of storing scenario data in step S1413.

まず今回取得したシナリオデータにおける変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRに関する情報が当該保留単位画像GRの表示態様の変更に対応する情報であるか否かを判定する(ステップS1601)。シナリオデータにおける変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRに関する情報が「変化無し」の情報以外の情報である場合にはステップS1601にて肯定判定をする。   First, it is determined whether or not the information on the pending unit image GR which is the target of suggesting the possibility of change in the scenario data acquired this time is information corresponding to the change of the display mode of the pending unit image GR (step S1601). If the information on the pending unit image GR which is the target of suggesting the possibility of change in the scenario data is information other than the information of “no change”, an affirmative determination is made in step S1601.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、昇格の段階数を把握する(ステップS1602)。具体的には、今回取得したシナリオデータにおける変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が当該保留単位画像GRの現状の表示態様に対して大当たり結果の期待度において何段階上の表示態様であるのかを把握する。例えば、シナリオデータにおける最終的に到達し得る表示態様が「赤色」であり現状の表示態様が「白色」である場合には4段階であると特定する。また、シナリオデータにおける最終的に到達し得る表示態様が「緑色」であり現状の表示態様が「青色」である場合には2段階であると特定する。そして、その特定した段階数に対応する数値情報を音光側RAM84に設けられた昇格対象カウンタにセットする(ステップS1603)。つまり、上記例示のように4段階であると特定した場合には昇格対象カウンタに「4」をセットし、上記例示のように2段階であると特定した場合には昇格対象カウンタに「2」をセットする。   If an affirmative determination is made in step S1601, the number of stages of promotion is grasped (step S1602). Specifically, the display mode that can finally reach the pending unit image GR that is the target of suggesting the possibility of change in the scenario data acquired this time is different from the current display mode of the pending unit image GR in expectation of a jackpot result. It grasps how many levels the display mode is in each degree. For example, when the display mode that can finally reach the scenario data is “red” and the current display mode is “white”, it is specified that there are four levels. If the display mode that can be reached finally in the scenario data is “green” and the current display mode is “blue”, it is specified that there are two stages. Then, numerical information corresponding to the specified stage number is set in a promotion target counter provided in the sound-light side RAM 84 (step S1603). That is, if it is determined that the number of steps is four as in the above example, “4” is set in the promotion target counter, and if it is specified that the number of steps is two as in the above example, “2” is set in the counter to be promoted. Is set.

その後、今回取得したシナリオデータにおけるダミー対象に関する情報として「対象無し」の情報以外の情報が設定されているか否かを判定することで、今回取得したシナリオデータにダミー対象が設定されているか否かを判定する(ステップS1604)。ダミー対象が設定されている場合(ステップS1604:YES)、今回取得したシナリオデータにおけるダミー対象に関する情報として複数の保留単位画像GRを「青色」に変化させる情報が設定されているか否かを判定する(ステップS1605)。特図側保留情報の保留個数が5個である場合に選択される5個用のシナリオデータを例に挙げると、ダミー対象に関する情報として「1〜3個前の保留表示が青色に変化」という情報が設定されているか否かを判定する。ステップS1605にて肯定判定をした場合、音光側RAM84に設けられた複数変更フラグに「1」をセットする(ステップS1606)。複数変更フラグは、複数のダミー対象に対応する保留単位画像GRの表示態様を「青色」に変更すべき状況であることを音光側MPU82にて特定するためのフラグである。   Then, by determining whether information other than the information of "no target" is set as information on the dummy target in the scenario data obtained this time, whether the dummy target is set in the scenario data obtained this time is determined. Is determined (step S1604). If a dummy target is set (step S1604: YES), it is determined whether or not information for changing a plurality of pending unit images GR to “blue” is set as information on the dummy target in the scenario data acquired this time. (Step S1605). Taking the scenario data for five pieces selected when the reserved number of the special figure side reserved information is five, as information relating to the dummy object, "the reserved display of the first to third pieces changes to blue". It is determined whether the information has been set. If an affirmative determination is made in step S1605, “1” is set to the multiple change flag provided in the sound-light side RAM 84 (step S1606). The multiple change flag is a flag for specifying by the sound light side MPU 82 that the display mode of the hold unit image GR corresponding to the plurality of dummy targets should be changed to “blue”.

ステップS1605にて否定判定をした場合、今回取得したシナリオデータにおいてダミー対象として設定されている保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象として消化される順序を把握する(ステップS1607)。特図側保留情報の保留個数が5個である場合に選択される5個用のシナリオデータを例に挙げると、ダミー対象に関する情報として「2個前の保留表示が青色に変化」の情報が設定されている場合には消化順序として「3」を特定し、ダミー対象に関する情報として「1個前の保留表示が青色に変化」の情報が設定されている場合には消化順序として「4」を特定する。そして、その特定した消化順序の情報を音光側RAM84に設けられたダミー対象カウンタにセットする(ステップS1608)。ダミー対象カウンタはダミー対象となる保留単位画像GRを音光側MPU82にて特定するためのカウンタである。ダミー対象カウンタの値は音光側RAM84の表示変更演出フラグに「1」がセットされている状況において1回の遊技回が終了する度に1減算される。その後、音光側RAM84に設けられたダミー対象フラグに「1」をセットする(ステップS1609)。ダミー対象フラグはダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様を変更する必要があるか否かを音光側MPU82にて特定するためのフラグである。   If a negative determination is made in step S1605, the order in which the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR set as the dummy target in the scenario data acquired this time is consumed as the start target of the game round is grasped ( Step S1607). Taking the scenario data for five selected when the reserved number of the special figure side reserved information is five as an example, the information of “the two-minute previous reserved display changes to blue” as the information on the dummy target is If it is set, "3" is specified as the digestion order. If the information of "the immediately preceding hold display changes to blue" is set as the information on the dummy object, "4" is specified as the digestion order. To identify. Then, the information on the specified digestion order is set in a dummy target counter provided in the sound-light side RAM 84 (step S1608). The dummy target counter is a counter for specifying the hold unit image GR to be a dummy target by the light-side MPU 82. The value of the dummy target counter is decremented by 1 each time one game round ends in a situation where the display change effect flag of the sound light side RAM 84 is set to “1”. Thereafter, “1” is set to the dummy target flag provided in the sound-light-side RAM 84 (step S1609). The dummy target flag is a flag for specifying by the sound-light-side MPU 82 whether or not the display mode of the hold unit image GR to be a dummy target needs to be changed.

今回取得したシナリオデータにおけるダミー対象に関する情報として「対象無し」の情報が設定されている場合、ダミー対象が存在していないとして(ステップS1604:NO)、ステップS1610に進む。ステップS1610ではダミー対象の抽選処理を実行する。ダミー対象の抽選処理では、ダミー対象抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す。そして、音光側RAM84において定期的に更新されるダミー抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側RAM84に読み出したダミー対象抽選テーブルに対して照合する。ダミー対象の抽選処理にてダミー当選となる確率は20%で一定となっているが、これに限定されることはなく、今回取得された特図側保留情報の内容に応じてダミー当選となる確率が相違している構成としてもよい。   When the information of “no target” is set as the information on the dummy target in the scenario data acquired this time, it is determined that the dummy target does not exist (step S1604: NO), and the process proceeds to step S1610. In step S1610, a lottery process for a dummy object is executed. In the dummy object lottery process, the dummy object lottery table is read from the sound light side ROM 83 to the sound light side RAM 84. Then, numerical information is acquired from a random number counter for dummy lottery periodically updated in the sound-light side RAM 84, and the acquired numerical information is collated with the dummy target lottery table read into the sound-light RAM 84. The probability of the dummy winning in the lottery process for the dummy target is constant at 20%, but is not limited to this, and the dummy winning is performed according to the contents of the special figure side hold information acquired this time. A configuration having different probabilities may be adopted.

ダミー対象の抽選処理にてダミー当選となった場合(ステップS1611:YES)、音光側RAM84のダミー対象カウンタに、現状の特図側保留情報の保留個数から1減算した値をセットする(ステップS1612)。つまり、ダミー対象の抽選処理にてダミー当選となった場合には今回取得された特図側保留情報に対して遊技回の開始対象となる順序が1個前の特図側保留情報に対応する保留単位画像GRがダミー対象となる。但し、これに限定されることはなく、ダミー当選となった場合にはダミー対象となる保留単位画像GRが、今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する保留単位画像GRの中から抽選により選択される構成としてもよい。   If a dummy win is achieved in the lottery process for the dummy target (step S1611: YES), a value obtained by subtracting 1 from the current reserved number of the special figure side reserved information is set in the dummy target counter of the sound light RAM 84 (step S1611). S1612). In other words, when a dummy win is achieved in the lottery process for the dummy object, the order in which the game times are to be started with respect to the special figure side reservation information acquired this time corresponds to the immediately preceding special figure side reservation information. The hold unit image GR is a dummy target. However, the present invention is not limited to this. In the case of a dummy win, the hold unit image GR to be a dummy target becomes a target for starting a game round before the special figure side hold information acquired this time. It is good also as a structure selected by lottery from the holding unit image GR corresponding to the figure side holding information.

次に、図32のフローチャートを参照しながら表示変更演出の開始処理について説明する。なお、表示変更演出の開始処理は遊技回用の演出が開始される場合に実行される演出決定処理(図21)において音光側RAM84の表示変更演出フラグに「1」がセットされている場合にステップS1202にて実行される。つまり、表示変更演出が実行される状態において新たな遊技回用演出が開始される場合に表示変更演出の開始処理が実行される。   Next, the process of starting the display change effect will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the display change effect start process is performed when the display change effect flag of the sound-light side RAM 84 is set to “1” in the effect determination process (FIG. 21) executed when the game effect is started. Is executed in step S1202. That is, when a new game effect is started in a state where the display change effect is executed, the process of starting the display change effect is executed.

まず今回開始される遊技回の表示継続期間が表示変更演出を実行可能な表示継続期間であるか否かを判定する(ステップS1701)。既に説明したとおり特図側保留情報が最大保留個数である8個保留記憶されている状況において遊技回の新たな開始契機が発生した場合、新たな開始契機による遊技回は特図側保留情報が7個保留記憶されている状況において開始される。この新たな開始契機による遊技回において大当たり結果及びリーチ表示の両方が発生しない場合には、当該遊技回の表示継続期間は短期間である1.5秒となる。一方、当該状況以外においては最短の遊技回の表示継続期間は10秒となる。遊技回用の演出として表示変更演出が実行される場合、既に説明したとおり全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が行われている状況において保留表示領域41aに沿って表示変更示唆画像CH1の移動表示が行われる。表示変更示唆画像CH1は移動表示の途中において所定の保留単位画像GRの上方にて一旦停止した状態でその表示態様を初期表示態様から変更可能性表示態様に変更する。かかる表示態様の変更は最大で4回行われることとなり、4回行われる場合において表示変更示唆画像CH1の移動表示が完了するまでに要する時間が4秒となっている。そして、上記短期間ではない状況における最短の遊技回の表示継続期間である10秒が遊技回の表示継続期間として選択された場合には全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が完了するまでに要する期間が5秒であり、遊技回の表示継続期間が10秒よりも長い場合には全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が完了するまでに要する期間は5秒以上となる。したがって、遊技回の表示継続期間が短期間である1.5秒以外の表示継続期間であれば表示変更演出を実行可能な表示継続期間となる。   First, it is determined whether or not the display duration of the game started this time is a display duration in which a display change effect can be executed (step S1701). As described above, if a new start timing of the game time occurs in a situation where the special figure side hold information is stored as the maximum number of eight hold times, the special figure side hold information is changed to the game time based on the new start time. The process is started in a situation where seven items are reserved. If both the jackpot result and the reach display do not occur in the game round based on the new start opportunity, the display duration of the game round is a short period of 1.5 seconds. On the other hand, the display duration of the shortest game time is 10 seconds in other situations. When the display change effect is executed as the effect for the game round, the display change suggestion image CH1 is displayed along the hold display area 41a in the situation where the symbol change display is performed in all the symbol columns Z1 to Z3 as described above. The moving display is performed. The display change suggestion image CH1 changes its display mode from the initial display mode to the changeability display mode while temporarily stopping above the predetermined hold unit image GR in the middle of the moving display. This change of the display mode is performed four times at the maximum, and when the change is performed four times, the time required for completing the movement display of the display change suggestion image CH1 is 4 seconds. Then, when 10 seconds, which is the shortest game time display continuation period in a situation other than the short period, is selected as the game time display continuation period, the variable display of the symbols in all the symbol columns Z1 to Z3 is completed. Is required for 5 seconds, and when the display duration of the game times is longer than 10 seconds, the time required for completing the variable display of the symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 is 5 seconds or more. Therefore, if the display duration of the game times is a display duration other than the short 1.5 seconds, the display duration is a display duration in which the display change effect can be executed.

遊技回の表示継続期間が短期間(1.5秒)である場合(ステップS1701:NO)、ステップS1702以降の処理を終了する。つまり、表示変更演出が実行される状態に設定されている状況であっても遊技回の表示継続期間が短期間(1.5秒)である場合には当該遊技回の遊技回用演出において表示変更演出は実行されない。かかる構成においては表示変更演出が実行される状態が設定されたとしてもその後に遊技回の開始契機が発生する度に特図側保留情報が最大保留個数である8個保留記憶されている場合であって大当たり結果及びリーチ表示の両方が発生しない場合には、遊技回用演出として表示変更演出が実行されることはない。また、表示変更演出が実行される状態に設定された後において当該状態の設定の契機となった特図側保留情報が遊技回の開始対象となるまでに、特図側保留情報が最大保留個数である8個保留記憶されている状況で開始契機が発生することによる遊技回であって大当たり結果及びリーチ表示の両方が発生しない遊技回と、当該遊技回以外の遊技回との両方が発生する場合には、前者の遊技回では遊技回用演出において表示変更演出が発生しない一方、後者の遊技回では遊技回用演出において表示変更演出が発生し得ることとなる。かかる構成とすることにより、遊技回の表示継続期間との関係で表示変更演出が発生すると違和感が生じてしまう状況においては表示変更演出が発生しないようにすることが可能となる。また、表示変更演出が実行される状況を全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が行われている状況に制限することが可能となり、表示変更演出が実行されるか否かに関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。   If the game continuation display period is short (1.5 seconds) (step S1701: NO), the processing after step S1702 ends. In other words, even if the display change effect is set to be executed, if the display duration of the game is short (1.5 seconds), the display is performed in the game effect for the game. No change effect is performed. In such a configuration, even if the state in which the display change effect is executed is set, each time a start timing of the game round is generated, the special figure side hold information is stored as the maximum number of hold 8 pieces. If both the jackpot result and the reach display do not occur, the display change effect is not executed as the game effect. In addition, after the display change effect is set to be executed, the special figure side holding information is set to the maximum number of holdings until the special figure side holding information that triggered the setting of the state becomes the start target of the game round. In the situation where eight pieces of the game are held and stored, both the game times in which both the jackpot result and the reach display do not occur and the game times other than the game times occur in the game times due to the start timing being generated. In this case, the display change effect does not occur in the game effect for the former game time, while the display change effect may occur in the game effect for the latter game time. With this configuration, it is possible to prevent the display change effect from occurring in a situation where the display change effect causes a sense of incongruity in relation to the display duration of the game times. Further, it is possible to limit the situation in which the display change effect is executed to the situation in which the symbol change display is performed in all the symbol columns Z1 to Z3, and the player can determine whether or not the display change effect is executed. It is possible to clarify a target to be noted.

遊技回の表示継続期間が短期間(1.5秒)ではない場合(ステップS1701:YES)、音光側RAM84に設けられたシナリオ変更フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1702)。シナリオ変更フラグは、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得された場合に当該特図側保留情報を変更可能性の示唆対象に新たに設定したか否かを音光側MPU82にて特定するためのフラグである。当該シナリオ変更の内容については後に詳細に説明する。   When the display duration of the game times is not short (1.5 seconds) (step S1701: YES), it is determined whether or not “1” is set in the scenario change flag provided in the sound-side RAM 84. (Step S1702). The scenario change flag sounds whether or not the special figure side hold information is newly set as a change possibility suggestion object when the special figure side hold information is newly acquired in a state where the display change effect is executed. This flag is specified by the optical MPU 82. The details of the scenario change will be described later in detail.

ステップS1702にて否定判定をした場合、音光側RAM84の昇格対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1706)。昇格対象カウンタは既に説明したとおり、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が当該保留単位画像GRの現状の表示態様に対して大当たり結果の発生の期待度において何段階上の表示態様であるのかを音光側MPU82にて特定するためのカウンタである。昇格対象カウンタの値が「0」である場合というのは、今回の表示変更演出が実行される状態において変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様の変更が発生しない状況、又は今回の表示変更演出が実行される状態において変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様の変更が既に完了していることで当該保留単位画像GRの表示態様が今回の表示変更演出が実行される状態において最終的に到達し得る表示態様となっている状況であることを意味する。昇格対象カウンタの値が「0」である場合(ステップS1706:YES)、今回の遊技回用演出における表示変更演出にて変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様を変更する必要がないため、ステップS1707〜ステップS1714の処理を実行することなくステップS1715に進む。   If a negative determination is made in step S1702, it is determined whether the value of the promotion target counter of the sound-light side RAM 84 is “0” (step S1706). As described above, the promotion target counter is a display mode in which the hold unit image GR, which is a target of suggesting the possibility of change, can finally reach the current display mode of the hold unit image GR, and is expected to generate a jackpot result. This is a counter for specifying by the sound light side MPU 82 how many levels the display mode is in the degree. The case where the value of the promotion target counter is “0” means that the display mode of the hold unit image GR that is the target of the change possibility is not changed in the state where the current display change effect is executed, or In the state where the current display change effect is executed, the change of the display mode of the hold unit image GR that is the target of the change possibility has already been completed, so that the display mode of the hold unit image GR changes to the current display change effect. Is a state in which the display mode can be finally reached in the state where is executed. When the value of the promotion target counter is “0” (step S1706: YES), it is necessary to change the display mode of the hold unit image GR that is a target of suggesting the possibility of change in the display change effect in the current game effect. Since there is not, the process proceeds to step S1715 without executing the processes of steps S1707 to S1714.

なお、この場合には演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更されない表示演出に対応する演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。但し、これに限定されることはなく、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が大当たり結果の発生の期待度において所定の期待度以上である場合には当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRが表示変更演出の実行の対象とならずに、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が大当たり結果の発生の期待度において所定の期待度未満である場合に表示態様は変更されないものの当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRが表示変更演出の実行の対象となる構成としてもよい。所定の期待度は「赤色」としてもよく「虹色」としてもよい。   In this case, in the rendering processing of the rendering execution table in step S1207 of the rendering determination processing (FIG. 21), the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold unit image GR for which the change possibility is suggested. Although the display mode is changed from the initial display mode to the changeability display mode, the effect execution table corresponding to the display effect in which the display mode of the pending unit image GR that is the target of the change possibility is not changed is on the sound light side. The data is read out to the RAM 84. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20). However, the present invention is not limited to this, and if the display mode of the pending unit image GR, which is the target of suggesting the possibility of change, is equal to or higher than the predetermined degree of expectation of occurrence of the jackpot result, the possibility of change is considered. The hold unit image GR that is the suggestion target is not a target of execution of the display change effect, and the display mode of the hold unit image GR that is the suggestion target of the change possibility is less than the predetermined degree of expectation of the occurrence of the jackpot result. In the case of, the display mode is not changed, but the holding unit image GR that is a target of suggesting the change possibility may be configured to be the target of execution of the display change effect. The predetermined degree of expectation may be “red” or “rainbow”.

昇格対象カウンタの値が1以上である場合(ステップS1706:NO)、音光側RAM84の昇格対象カウンタにセットされている値が音光側RAM84の表示変更演出カウンタにセットされている値よりも大きい値であるか否かを判定する(ステップS1707)。昇格対象カウンタは既に説明したとおり、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が当該保留単位画像GRの現状の表示態様に対して大当たり結果の発生の期待度において何段階上の表示態様であるのかを音光側MPU82にて特定するためのカウンタである。また、表示変更演出カウンタは既に説明したとおり、表示変更演出が実行される状態に設定されている場合に当該状態の終了契機を音光側MPU82にて特定するためのカウンタであり、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となるまでに実行される遊技回の回数が当該表示変更演出カウンタにセットされていることとなる。つまり、ステップS1707では今回の表示変更演出が実行される状態において変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が昇格し得る段階数の値が、今回の表示変更演出が実行される状態の残りの遊技回の回数の値よりも大きいか否かを判定している。   When the value of the promotion target counter is 1 or more (step S1706: NO), the value set in the promotion target counter of the sound light RAM 84 is larger than the value set in the display change effect counter of the sound light RAM 84. It is determined whether the value is large (step S1707). As described above, the promotion target counter is a display mode in which the hold unit image GR, which is a target of suggesting the possibility of change, can finally reach the current display mode of the hold unit image GR, and is expected to generate a jackpot result. This is a counter for specifying by the sound light side MPU 82 how many levels the display mode is in the degree. Further, as described above, the display change effect counter is a counter for specifying, when the display change effect is set to be executed, the trigger for terminating the state by the sound-light-side MPU 82. Is set in the display change effect counter, the number of game times executed until the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR to be suggested becomes a game time start target. In other words, in step S1707, the value of the number of steps at which the display mode of the hold unit image GR, which is a target of suggesting the change possibility, can be promoted in the state where the current display change effect is executed, is executed in the current display change effect. It is determined whether or not the value is larger than the value of the number of remaining game times in the state.

ステップS1707にて否定判定をした場合、昇格実行の抽選処理を実行する(ステップS1708)。昇格実行の抽選処理では、昇格実行抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す。そして、音光側RAM84において定期的に更新される昇格実行抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側RAM84に読み出した昇格実行抽選テーブルに対して照合する。昇格実行の抽選処理にて昇格実行当選となる確率は60%で一定となっているが、これに限定されることはなく、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRに対応する特図側保留情報の内容に応じて昇格実行当選となる確率が相違している構成としてもよい。   If a negative determination is made in step S1707, a lottery process for executing promotion is executed (step S1708). In the promotion execution lottery process, the promotion execution lottery table is read from the sound light side ROM 83 to the sound light side RAM 84. Then, numerical information is acquired from a random number counter for promotion execution lottery periodically updated in the sound-light side RAM 84, and the acquired numerical information is collated with the promotion execution lottery table read out to the sound-light side RAM 84. . The probability of the promotion execution winning in the promotion execution lottery process is constant at 60%, but is not limited to this, and is a special map corresponding to the hold unit image GR for which changeability is suggested. A configuration in which the probabilities of the promotion execution winning depending on the contents of the side hold information may be different.

昇格実行の抽選処理にて昇格実行当選とならなかった場合(ステップS1709:NO)、ステップS1710〜ステップS1714の処理を実行することなくステップS1715に進む。この場合には演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更されない表示演出に対応する演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。   When the promotion execution lottery process does not result in the promotion execution winning (step S1709: NO), the process proceeds to step S1715 without executing the processes of steps S1710 to S1714. In this case, in the effect determination table (FIG. 21), in the effect execution table readout process in step S1207, the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold unit image GR for which the possibility of change is suggested. An effect execution table corresponding to a display effect in which the display mode is changed from the initial display mode to the changeability display mode but the display mode of the hold unit image GR that is the target of the changeability is not changed is stored in the sound-light side RAM 84. Is read. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20).

昇格実行の抽選処理にて昇格実行当選となった場合(ステップS1709:YES)、音光側RAM84に1段階昇格情報を記憶する(ステップS1710)。1段階昇格情報は、今回の遊技回用演出における表示変更演出にて変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様を大当たり結果の発生の期待度において1段階上の表示態様に変更する表示演出を実行すべきことを音光側MPU82にて特定するための情報である。1段階昇格情報が音光側RAM84に記憶されている場合、演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるとともに当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が大当たり結果の発生の期待度が1段階上の表示態様に変更される表示演出に対応する演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。その後、音光側RAM84の昇格対象カウンタの値を1減算する(ステップS1711)。   If the promotion execution winning has been achieved in the promotion execution lottery process (step S1709: YES), the one-level promotion information is stored in the sound-light side RAM 84 (step S1710). The one-step promotion information changes the display mode of the hold unit image GR, which is a target of suggesting the possibility of the change in the display change effect in the current game effect, to a display mode one step higher in the degree of expectation of the occurrence of the jackpot result. This is information for the sound-light-side MPU 82 to specify that a display effect to be performed should be performed. If the one-step promotion information is stored in the sound-light side RAM 84, in the rendering processing of the rendering execution table in step S1207 of the rendering determination processing (FIG. 21), the information is displayed above the hold unit image GR that is a target of suggesting the possibility of change. When the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped, the display mode is changed from the initial display mode to the change possibility display mode, and the display mode of the hold unit image GR that is the target of the change possibility is a jackpot result. The effect execution table corresponding to the display effect in which the degree of expectation is changed to the display mode one level higher is read out to the sound-light side RAM 84. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20). Thereafter, the value of the promotion target counter of the sound-light side RAM 84 is decremented by 1 (step S1711).

ステップS1707にて肯定判定をした場合、段階数の算出処理を実行する(ステップS1712)。具体的には、音光側RAM84の昇格対象カウンタの値から音光側RAM84の表示変更演出カウンタの値を減算する。そして、その算出した段階数に対応する昇格情報を音光側RAM84に記憶する(ステップS1713)。段階数に対応する昇格情報は、今回の遊技回用演出における表示変更演出にて変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様を大当たり結果の発生の期待度においてステップS1712にて算出した段階数分だけ上の表示態様に変更する表示演出を実行すべきことを音光側MPU82にて特定するための情報である。段階数に対応する昇格情報が音光側RAM84に記憶されている場合、演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるとともに当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が大当たり結果の発生の期待度がステップS1712にて算出した段階数分だけ上の表示態様に変更される表示演出に対応する演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。その後、ステップS1712にて算出した段階数に対応する値を、音光側RAM84の昇格対象カウンタの値から減算する(ステップS1714)。   If an affirmative determination is made in step S1707, a process of calculating the number of stages is executed (step S1712). Specifically, the value of the display change effect counter of the sound-light RAM 84 is subtracted from the value of the promotion target counter of the sound-light RAM 84. Then, the promotion information corresponding to the calculated number of stages is stored in the sound-light-side RAM 84 (step S1713). The promotion information corresponding to the number of stages is calculated in step S1712 based on the expected degree of occurrence of the jackpot result in the display mode of the pending unit image GR that is a target of suggesting the possibility of change in the display change effect in the current game effect effect. This is information for the sound-light-side MPU 82 to specify that a display effect of changing to the display mode higher by the number of steps to be performed should be executed. When the promotion information corresponding to the number of stages is stored in the sound-light side RAM 84, the holding unit image GR that is a target of suggesting the possibility of change in the effect execution table reading process in step S1207 of the effect determination process (FIG. 21). In the state where the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above, the display mode is changed from the initial display mode to the change possibility display mode, and the display mode of the hold unit image GR that is the target of the change possibility is a big hit. The effect execution table corresponding to the display effect in which the degree of expectation of the occurrence of the result is changed to the display mode higher by the number of steps calculated in step S1712 is read out to the sound-light side RAM. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20). Thereafter, the value corresponding to the number of steps calculated in step S1712 is subtracted from the value of the promotion target counter of the sound-light side RAM 84 (step S1714).

上記のように昇格対象カウンタの値が表示変更演出カウンタの値よりも大きい場合には、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様がその差分の段階数分だけ上の表示態様に変更される。これにより、1回の遊技回用演出における表示変更演出において変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が一度に変更される段階数を多様化させることが可能となる。また、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様を、今回の表示変更演出が実行される状態の開始時に決定された最終的に到達し得る表示態様となり易くすることが可能となる。   When the value of the promotion target counter is larger than the value of the display change effect counter as described above, the display mode of the hold unit image GR that is the target of suggesting the possibility of change is higher by the number of stages of the difference. Is changed to Thereby, it is possible to diversify the number of steps in which the display mode of the hold unit image GR, which is the target of the possibility of change in the display change effect in one game turn effect, is changed at a time. In addition, it is possible to easily change the display mode of the hold unit image GR that is the target of suggesting the change possibility to the display mode that can be finally reached determined at the start of the state in which the current display change effect is executed. Become.

ステップS1706にて肯定判定をした場合、ステップS1709にて否定判定をした場合、ステップS1711の処理を実行した場合、又はステップS1714の処理を実行した場合、音光側RAM84の複数変更フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1715)。複数変更フラグは既に説明したとおり、複数のダミー対象に対応する保留単位画像GRの表示態様を「青色」に変更すべき状況であることを音光側MPU82にて特定するためのフラグである。複数変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1715:YES)、複数変更情報を音光側RAM84に記憶した後に(ステップS1716)、複数変更フラグを「0」クリアする(ステップS1717)。   When the affirmative determination is made in step S1706, the negative determination is made in step S1709, the process of step S1711 is performed, or the process of step S1714 is performed, the multiple change flag of the sound-light side RAM 84 is set to “1”. Is set (step S1715). As described above, the multiple change flag is a flag for the sound light side MPU 82 to specify that the display mode of the hold unit image GR corresponding to the plurality of dummy targets should be changed to “blue”. If "1" is set in the multiple change flag (step S1715: YES), the multiple change information is stored in the sound-side RAM 84 (step S1716), and then the multiple change flag is cleared to "0" (step S1717). .

複数変更情報は、今回の遊技回用演出における表示変更演出にて変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRに対応する特図側保留情報に対して遊技回の開始対象となる順序において3個前から1個前までの3個の特図側保留情報のそれぞれに対応するダミー対象の保留単位画像GRの表示態様を「白色」から「青色」に変更する表示演出を実行すべきことを音光側MPU82にて特定するための情報である。この場合、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報が3個以下である場合にはその特図側保留情報のそれぞれに対応するダミー対象の保留単位画像GRの全てが表示態様の変更の対象となる。また、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報が4個以上である場合には、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRに対応する特図側保留情報に対して3個前から1個前までの3個の特図側保留情報に対応するダミー対象の保留単位画像GRが表示態様の変更の対象となる。   The multiple change information is 3 in the order in which the game round is to be started with respect to the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR that is the target of the change possibility in the display change effect in the current game round effect. The display effect of changing the display mode of the dummy target hold unit image GR corresponding to each of the three special figure side hold information from the previous to the previous one from “white” to “blue” should be executed. This is information to be specified by the sound light side MPU 82. In this case, if there are three or less special figure side reservation information to be the start of the game round before the special figure side reservation information corresponding to the reservation unit image GR indicating the possibility of change, the special figure All of the dummy unit hold unit images GR corresponding to each of the figure-side hold information are to be changed in the display mode. In addition, when there are four or more special figure side reservation information to be started the game times before the special figure side reservation information corresponding to the reservation unit image GR indicating the possibility of change, the change is possible. The dummy unit holding unit image GR corresponding to the three special figure side holding information from three to one before the special figure side holding information corresponding to the holding unit image GR which is the target of suggesting the sex is displayed. It becomes a subject of the change of the mode.

複数変更情報が音光側RAM84に記憶されている場合、演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、上記のように特定されたダミー対象となる保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるとともに当該ダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が「白色」から「青色」に変更される表示演出に対応する演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。この場合、ダミー対象となる保留単位画像GRが上記のように複数特定されている場合には、1回の遊技回用演出においてそれぞれのダミー対象となる保留単位画像GRに対して表示変更示唆画像CH1による上記のような表示演出が実行される演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。なお、複数変更情報が音光側RAM84に記憶されている場合において表示態様が変更される対象に含まれるダミー対象の保留単位画像GRに既に表示態様が「青色」となっている保留単位画像GRが含まれている場合には当該保留単位画像GRは表示態様を「白色」から「青色」に変更する対象にならない。   When the plurality of change information is stored in the sound-light side RAM 84, in the rendering processing of the rendering execution table in step S1207 of the rendering determination processing (FIG. 21), the dummy unit GR as the dummy target identified as described above is read. When the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped, the display mode is changed from the initial display mode to the change possibility display mode, and the display mode of the hold unit image GR to be the dummy target is changed from “white” to “blue”. The effect execution table corresponding to the display effect changed to "" is read out to the sound-light side RAM 84. In this case, when a plurality of the hold unit images GR to be the dummy targets are specified as described above, the display change suggestion image is displayed for each of the hold unit images GR to be the dummy targets in one game effect. An effect execution table in which the above-described display effect is executed by CH1 is read out to the sound-light side RAM 84. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20). Note that when the multiple change information is stored in the sound-light side RAM 84, the hold unit image GR whose display form is already “blue” is displayed on the dummy target hold unit image GR included in the display form change target. Is included, the holding unit image GR is not a target whose display mode is changed from “white” to “blue”.

複数変更フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1715:NO)、音光側RAM84のダミー対象フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1718)。ダミー対象フラグは既に説明したとおり、ダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様を変更する必要があるか否かを音光側MPU82にて特定するためのフラグであり、ダミー対象フラグに「1」がセットされている状況においては今回の表示変更演出が実行される状態においてダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が未だ変更されていないことを意味する。   If “1” is not set in the multiple change flag (step S1715: NO), it is determined whether “1” is set in the dummy target flag of the sound-light RAM 84 (step S1718). As described above, the dummy target flag is a flag for specifying by the sound-light-side MPU 82 whether or not it is necessary to change the display mode of the hold unit image GR to be a dummy target. Is set, it means that the display mode of the hold unit image GR to be a dummy target has not been changed in the state where the present display change effect is executed.

ダミー対象フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1718:YES)、ダミー変更実行の抽選処理を実行する(ステップS1719)。ダミー変更実行の抽選処理では、ダミー変更実行抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す。そして、音光側RAM84において定期的に更新されるダミー変更実行抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側RAM84に読み出したダミー変更実行抽選テーブルに対して照合する。ダミー変更実行の抽選処理にてダミー変更実行当選となる確率は60%で一定となっているが、これに限定されることはなく、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRに対応する特図側保留情報の内容に応じてダミー変更実行当選となる確率が相違している構成としてもよく、ダミー対象となる保留単位画像GRに対応する特図側保留情報の内容に応じてダミー変更実行当選となる確率が相違している構成としてもよい。   If "1" is set in the dummy target flag (step S1718: YES), a lottery process for executing a dummy change is executed (step S1719). In the dummy change execution lottery process, the dummy change execution lottery table is read from the sound light side ROM 83 to the sound light side RAM 84. Then, while acquiring numerical information from the random number counter for the dummy change execution lottery periodically updated in the sound-light side RAM 84, the obtained numerical information is read out to the dummy change execution lottery table read out to the sound-light side RAM 84. Collate. In the lottery process of the dummy change execution, the probability of winning the dummy change execution is constant at 60%, but is not limited to this, and corresponds to the hold unit image GR for which change possibility is indicated. The dummy change execution winning probability may be different according to the contents of the special figure side hold information. The dummy change may be performed according to the contents of the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR to be a dummy target. It is good also as composition which the probability of execution winning differs.

ダミー変更実行の抽選処理にてダミー変更実行当選となった場合(ステップS1720:YES)、音光側RAM84にダミー変更実行情報を記憶する(ステップS1721)。ダミー変更実行情報は、今回の遊技回用演出における表示変更演出にて音光側RAM84のダミー対象カウンタの値に対応するダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様を「白色」から「青色」に変更する表示演出を実行すべきことを音光側MPU82にて特定するための情報である。ダミー変更実行情報が音光側RAM84に記憶されている場合、演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、音光側RAM84のダミー対象カウンタの値に対応するダミー対象となる保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるとともに当該ダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が「白色」から「青色」に変更される表示演出に対応する演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。その後、音光側RAM84のダミー対象フラグを「0」クリアする(ステップS1722)。   When the dummy change execution lottery process results in a win for the dummy change execution (step S1720: YES), the dummy change execution information is stored in the sound-light side RAM 84 (step S1721). The dummy change execution information indicates that the display mode of the hold unit image GR to be a dummy target corresponding to the value of the dummy target counter of the sound-light side RAM 84 in the display change effect in the current game effect is changed from “white” to “blue”. This is information for specifying by the sound-light-side MPU 82 that a display effect to be changed to “1” should be executed. When the dummy change execution information is stored in the sound-light side RAM 84, the dummy object corresponding to the value of the dummy object counter of the sound-light side RAM 84 is read in the effect execution table reading process in step S1207 of the effect determination process (FIG. 21). The display mode is changed from the initial display mode to the change possibility display mode while the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold unit image GR to be displayed, and the display mode of the hold unit image GR to be the dummy target is displayed. The effect execution table corresponding to the display effect in which is changed from “white” to “blue” is read out to the sound-light side RAM 84. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20). Thereafter, the dummy target flag in the sound-light side RAM 84 is cleared to "0" (step S1722).

上記のようにダミー対象フラグに「1」がセットされている状況であってもダミー変更実行の抽選処理にてダミー変更実行当選とならない限り、音光側RAM84のダミー対象カウンタに対応するダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更されない構成であることにより、ダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更されるタイミングを不規則なものとすることが可能となる。   Even if the dummy target flag is set to “1” as described above, the dummy target corresponding to the dummy target counter of the sound-light side RAM 84 unless the dummy change execution is won in the dummy change execution lottery process. Since the display mode of the hold unit image GR to be changed is not changed, the timing at which the display mode of the hold unit image GR to be a dummy target is changed can be made irregular.

表示変更演出が実行される状態において、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が表示変更演出により変更される遊技回が、ダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が表示変更演出により変更される遊技回よりも先に実行されることがある。また、表示変更演出が実行される状態において、ダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が表示変更演出により変更される遊技回が、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が表示変更演出により変更される遊技回よりも先に実行されることがある。また、表示変更演出が実行される状態における同一の遊技回において、ダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が表示変更演出により変更される一方、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの上方にて表示変更示唆画像CH1が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更されないことがある。また、表示変更演出が実行される状態における同一の遊技回において、ダミー対象となる保留単位画像GRの上方にて表示変更示唆画像CH1が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該ダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更されない一方、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が表示変更演出により変更されることがある。また、表示変更演出が実行される状態における同一の遊技回において、ダミー対象となる保留単位画像GRの上方にて表示変更示唆画像CH1が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該ダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更されず、さらに変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの上方にて表示変更示唆画像CH1が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更されないことがある。また、表示変更演出が実行される状態における同一の遊技回において、ダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が表示変更演出により変更されるとともに変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が表示変更演出により変更されることがある。   In the state where the display change effect is executed, the game mode in which the display mode of the hold unit image GR that is the target of the change possibility is changed by the display change effect is displayed, and the display mode of the hold unit image GR that is the dummy target is displayed. It may be executed earlier than the game times changed by the change effect. Further, in the state where the display change effect is executed, the game mode in which the display mode of the hold unit image GR as the dummy target is changed by the display change effect is the display mode of the hold unit image GR as the target of suggesting the possibility of change. May be executed earlier than the game times changed by the display change effect. In addition, in the same game time in the state where the display change effect is executed, the display mode of the hold unit image GR serving as the dummy target is changed by the display change effect, while the hold unit image GR serving as the target indicating the possibility of change is provided. Although the display mode is changed from the initial display mode to the changeability display mode in a state where the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above, the display mode of the hold unit image GR that is a target of the change possibility is changed. May not be changed. In addition, in the same game time in a state where the display change effect is executed, the display mode can be changed from the initial display mode in a state where the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold unit image GR to be a dummy target. The display mode of the hold unit image GR that is the dummy target is not changed, but the display mode of the hold unit image GR that is the target of the change possibility is changed by the display change effect. is there. In addition, in the same game time in a state where the display change effect is executed, the display mode can be changed from the initial display mode in a state where the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold unit image GR to be a dummy target. The display mode of the hold unit image GR that is the dummy target is not changed, but the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold unit image GR that is the target of the possibility of change. In this state, the display mode is changed from the initial display mode to the change possibility display mode, but the display mode of the hold unit image GR that is the target of the change possibility may not be changed. Further, in the same game time in the state where the display change effect is executed, the display mode of the hold unit image GR serving as the dummy target is changed by the display change effect, and the hold unit image GR serving as the target indicating the possibility of change is displayed. The display mode may be changed by the display change effect.

遊技回用の演出として表示変更演出が実行される場合、既に説明したとおり表示変更示唆画像CH1が、遊技回の消化順序が早い特図側保留情報に対応する保留単位画像GR側から遊技回の消化順序が遅い特図側保留情報に対応する保留単位画像GR側に向けて移動表示される。したがって、同一の遊技回において、ダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が表示変更演出により変更されるとともに変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が表示変更演出により変更される場合には、ダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更された後に、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更される。これにより、ダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更された場合であっても当該遊技回において更に変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更されることを遊技者に期待させることが可能となる。   When the display change effect is executed as the effect for the game time, as described above, the display change suggestion image CH1 is displayed from the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information in which the game time order is earlier. It is moved and displayed toward the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information whose digestion order is late. Therefore, in the same game time, the display mode of the hold unit image GR to be a dummy target is changed by the display change effect, and the display mode of the hold unit image GR to be suggested as a change possibility is changed by the display change effect. In this case, after the display mode of the hold unit image GR serving as the dummy target is changed, the display mode of the hold unit image GR serving as the change possibility suggestion target is changed. Thereby, even if the display mode of the hold unit image GR to be a dummy target is changed, it is determined that the display mode of the hold unit image GR to be further suggested to be changeable in the game round is changed. Can be expected.

ダミー対象フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1718:NO)、又はダミー変更実行の抽選処理にてダミー変更実行当選とならなかった場合(ステップS1720:NO)、音光側RAM84のダミー対象カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS1723)。ダミー対象カウンタは既に説明したとおりダミー対象となる保留単位画像GRを音光側MPU82にて特定するためのカウンタである。ダミー対象カウンタの値が1以上である場合(ステップS1723:YES)、音光側RAM84に煽り演出情報を記憶する(ステップS1724)。煽り演出情報が音光側RAM84に記憶されている場合、演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、ダミー対象となる保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該ダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更されない表示演出に対応する演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。   If “1” is not set in the dummy target flag (step S1718: NO), or if the dummy change execution lottery process does not result in a dummy change execution winning (step S1720: NO), the sound-light side RAM 84 It is determined whether the value of the dummy target counter is 1 or more (step S1723). The dummy target counter is a counter for specifying the hold unit image GR to be a dummy target by the sound light side MPU 82 as described above. When the value of the dummy target counter is 1 or more (step S1723: YES), the fluttering effect information is stored in the sound-light side RAM 84 (step S1724). When the fanning effect information is stored in the sound-light side RAM 84, the display change suggestion image CH1 is displayed above the dummy unit holding unit image GR in the effect execution table reading process in step S1207 of the effect determination process (FIG. 21). Is temporarily stopped, the display mode is changed from the initial display mode to the change possibility display mode, but the display mode corresponding to the display mode in which the display mode of the hold unit image GR to be the dummy object is not changed is sound light. The data is read out to the side RAM 84. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20).

次に、表示変更演出を終了させるための処理構成について説明する。   Next, a processing configuration for ending the display change effect will be described.

表示変更演出を終了させるための処理は遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1111〜ステップS1115にて実行される。具体的には、遊技回用演出の終了タイミングである場合(ステップS1111:YES)、音光側RAM84の表示変更演出カウンタの値を1減算するとともに(ステップS1112)、音光側RAM84のダミー対象カウンタの値を1減算する(ステップS1113)。これにより、遊技回の終了に伴って特図側保留情報が新たに消化されることで保留記憶されている特図側保留情報が特図保留エリア102の保留用エリア103においてシフトされる場合には、表示変更演出カウンタの値を変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示順序に対応する値とすることが可能となるとともに、ダミー対象カウンタの値をダミー対象となる保留単位画像GRの表示順序に対応する値とすることが可能となる。   The process for ending the display change effect is executed in steps S1111 to S1115 in the effect control process for the game (FIG. 20). Specifically, if it is the end timing of the game effect (step S1111: YES), the value of the display change effect counter of the sound light RAM 84 is decremented by 1 (step S1112), and the dummy object of the sound light RAM 84 is reduced. The value of the counter is decremented by 1 (step S1113). As a result, when the special figure side reservation information stored in the special figure side reservation information is shifted to the reservation area 103 of the special figure reservation area 102 by newly digesting the special figure side reservation information with the end of the game round. Makes it possible to set the value of the display change effect counter to a value corresponding to the display order of the pending unit images GR, which is a target for suggesting the possibility of change, and to set the value of the dummy target counter to the pending unit image to be a dummy target. A value corresponding to the GR display order can be set.

その後、1減算後における表示変更演出カウンタの値が「0」となっていることを条件として(ステップS1114:YES)、音光側RAM84の表示変更演出フラグを「0」クリアする(ステップS1115)。これにより、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となる場合には、表示変更演出が実行される状態が終了されることとなる。   Thereafter, on condition that the value of the display change effect counter after subtraction by 1 is "0" (step S1114: YES), the display change effect flag of the sound-light side RAM 84 is cleared to "0" (step S1115). . Accordingly, when the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR for which the possibility of change is indicated is the start target of the game round, the state in which the display change effect is executed is ended. .

次に、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得された場合に表示変更演出の実行内容を変更するための処理構成について説明する。   Next, a processing configuration for changing the execution contents of the display change effect when the special figure side hold information is newly acquired in a state where the display change effect is executed will be described.

特図側保留情報が新たに取得されることで主側MPU62から第1保留コマンド又は第2保留コマンドが送信された場合には既に説明したとおり、音光側MPU82にて保留コマンドの受信処理(図15)が実行される。そして、保留コマンドの受信処理(図15)のステップS611にて実行される保留演出の設定処理(図25)におけるステップS1316にて表示変更演出の設定処理(図27)を実行する。   As described above, when the first hold command or the second hold command is transmitted from the main MPU 62 because the special figure side hold information is newly acquired, the sound light MPU 82 receives the hold command ( FIG. 15) is executed. Then, the display change effect setting process (FIG. 27) is executed in step S1316 in the hold effect setting process (FIG. 25) executed in step S611 of the hold command receiving process (FIG. 15).

表示変更演出の設定処理(図27)では音光側RAM84の表示変更演出フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1401:YES)、演出側保留用エリア125を参照することで、今回取得した特図側保留情報が所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応しているか否かを判定する(ステップS1414)。所定リーチの発生に対応しているか否かの判定に際してはシナリオ抽選テーブルの読み出し処理(図30)におけるステップS1503と同一の処理を実行し、大当たり結果の発生に対応しているか否かの判定に際してはシナリオ抽選テーブルの読み出し処理(図30)におけるステップS1501と同一の処理を実行する。   In the display change effect setting process (FIG. 27), if “1” is set to the display change effect flag of the sound-light side RAM 84 (step S1401: YES), by referring to the effect-side holding area 125, It is determined whether or not the acquired special figure side hold information corresponds to occurrence of a predetermined reach or occurrence of a jackpot result (step S1414). When determining whether or not the occurrence of the predetermined reach has occurred, the same processing as that in step S1503 in the scenario lottery table reading process (FIG. 30) is executed, and when determining whether or not the occurrence of the jackpot result has been determined. Executes the same process as step S1501 in the process of reading the scenario lottery table (FIG. 30).

今回取得された特図側保留情報が所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応していない場合(ステップS1414:NO)、ステップS1415以降の処理を実行することなく本表示変更演出の設定処理を終了する。つまり、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されたとしても当該特図側保留情報が所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応していない場合には表示変更演出の実行内容は変更されない。これにより、新たに取得された特図側保留情報が所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応していることを条件として表示変更演出の実行内容が変更されることとなるため、表示変更演出の実行内容が変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   If the special figure-side hold information acquired this time does not correspond to the occurrence of the predetermined reach or the occurrence of the jackpot result (step S1414: NO), the display change effect setting processing is performed without executing the processing of step S1415 and thereafter. finish. In other words, even if the special figure side hold information is newly acquired in the state where the display change effect is executed, if the special figure side hold information does not correspond to the occurrence of the predetermined reach or the occurrence of the jackpot result, the display change is performed. The execution contents of the effect are not changed. As a result, the execution content of the display change effect is changed on condition that the newly acquired special figure side hold information corresponds to the occurrence of the predetermined reach or the occurrence of the jackpot result. It is possible to increase the player's attention to the fact that the execution content of the game is changed.

今回取得された特図側保留情報が所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応している場合(ステップS1414:YES)、演出側保留用エリア125を参照することで、今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在しているか否かを判定する(ステップS1415)。当該判定に際しては表示変更演出の設定処理(図27)におけるステップS1403と同一の処理を実行する。   If the special figure side holding information acquired this time corresponds to the occurrence of the predetermined reach or the occurrence of the jackpot result (step S1414: YES), the special figure acquired this time by referring to the production side holding area 125 is referred to. It is determined whether or not the special figure side reservation information corresponding to the occurrence of the predetermined reach or the occurrence of the jackpot result exists in the special figure side reservation information to be the start of the game round before the side reservation information (step S1415). ). At the time of this determination, the same processing as step S1403 in the display change effect setting processing (FIG. 27) is executed.

今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在している場合(ステップS1415:YES)、ステップS1416以降の処理を実行することなく本表示変更演出の設定処理を終了する。つまり、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されたとしてもそれまでに保留記憶されている特図側保留情報の中に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報が存在している場合には表示変更演出の演出内容は変更されない。これにより、表示変更演出が実行されている途中で所定リーチ又は大当たり結果に対応する遊技回が発生してしまわないようにすることが可能となる。また、既に設定されている変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応しているにも関わらず、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRが変更されてしまわないようにすることが可能となる。   When the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the predetermined reach or the occurrence of the big hit exists in the special figure side hold information which is the start target of the game round before the special figure side hold information acquired this time ( (Step S1415: YES), the display change effect setting process ends without executing the process of step S1416 and thereafter. In other words, even when the special figure side hold information is newly acquired in the state where the display change effect is executed, the occurrence of a predetermined reach or the occurrence of a jackpot result in the special figure side hold information held and stored up to that time. When the corresponding special figure side hold information exists, the effect of the display change effect is not changed. Thus, it is possible to prevent a game time corresponding to the predetermined reach or the jackpot result from being generated during the execution of the display change effect. In addition, even though the special figure-side hold information corresponding to the hold unit image GR for which the change possibility has already been set is indicated, corresponds to the occurrence of the predetermined reach or the occurrence of the jackpot, the change possibility is changed. Can be prevented from being changed.

今回取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在していない場合(ステップS1415:NO)、シナリオ変更抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す(ステップS1416)。その後、シナリオ変更抽選処理を実行する(ステップS1417)。シナリオ変更抽選処理では、音光側RAM84において定期的に更新されるシナリオ変更用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報をステップS1416にて音光側RAM84に読み出したシナリオ変更抽選テーブルに対して照合する。今回取得した特図側保留情報が所定リーチの発生に対応している場合にはシナリオ変更当選となる確率は50%であり、今回取得した特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応している場合にはシナリオ変更当選となる確率は75%である。但し、これに限定されることはなく前者の確率の方が後者の確率よりも高い構成としてもよく、前者の確率と後者の確率とが同一又は略同一である構成としてもよい。   When the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the predetermined reach or the occurrence of the jackpot result does not exist in the special figure side hold information to be the start of the game round before the special figure side hold information acquired this time ( (Step S1415: NO), the scenario change lottery table is read from the sound light side ROM 83 to the sound light side RAM 84 (step S1416). Thereafter, a scenario change lottery process is executed (step S1417). In the scenario change lottery process, numerical information is acquired from a random number counter for scenario change that is periodically updated in the sound light RAM 84, and the acquired numerical information is read out to the sound light RAM 84 in step S1416. Check against the lottery table. If the special figure side reservation information acquired this time corresponds to the occurrence of the predetermined reach, the probability of winning the scenario change is 50%, and the special figure side reservation information acquired this time corresponds to the occurrence of the jackpot. If so, the probability of winning the scenario change is 75%. However, the present invention is not limited to this, and the former probability may be higher than the latter probability, and the former probability and the latter probability may be the same or substantially the same.

シナリオ変更当選である場合(ステップS1418:YES)、シナリオ変更用処理を実行する(ステップS1419)。図33はシナリオ変更用処理を示すフローチャートである。   If the scenario change has been won (step S1418: YES), a scenario change process is executed (step S1419). FIG. 33 is a flowchart showing the scenario changing process.

まず音光側RAM84の表示変更演出カウンタの値を音光側RAM84のダミー対象カウンタにセットする(ステップS1801)。これにより、それまでのダミー対象となる保留単位画像GRがダミー対象から解除され、それまでの変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRがダミー対象となる。また、音光側RAM84のダミー対象フラグを「0」クリアする(ステップS1802)。これにより、それまでの表示変更演出が実行される状態においてダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様を変更すべき条件が成立していたものの当該表示態様の変更が行われていなかったとしても、実行内容が変更された後の表示変更演出においてはダミー対象となる保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該ダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様は変更されない。   First, the value of the display change effect counter of the sound light side RAM 84 is set to the dummy target counter of the sound light side RAM 84 (step S1801). As a result, the pending unit image GR that has been the dummy target up to that point is released from the dummy target, and the pending unit image GR that has been the target of suggesting the possibility of change so far becomes the dummy target. Further, the dummy target flag of the sound light side RAM 84 is cleared to “0” (step S1802). Accordingly, even if the condition for changing the display mode of the hold unit image GR to be a dummy target is satisfied in the state where the display change effect is executed up to that time, the display mode is not changed. In the display change effect after the execution content is changed, the display mode is changed from the initial display mode to the changeability display mode in a state where the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold unit image GR to be a dummy target. Although changed, the display mode of the hold unit image GR to be the dummy target is not changed.

その後、演出側保留用エリア125を参照することで特図保留エリア102の保留用エリア103に保留記憶されている特図側保留情報の個数を特定し、その特定した特図側保留情報の個数の情報を、音光側RAM84の表示変更演出カウンタにセットする(ステップS1803)。表示変更演出カウンタは既に説明したとおり、表示変更演出が実行される状態に設定されている場合に当該状態の終了契機を音光側MPU82にて特定するためのカウンタである。表示変更演出カウンタの値は音光側RAM84の表示変更演出フラグに「1」がセットされている状況において1回の遊技回が終了する度に1減算される。ステップS1803の処理が実行されることにより、今回取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが変更可能性の示唆対象として新たに設定される。   Thereafter, the number of special figure-side hold information stored in the hold area 103 of the special figure hold area 102 is specified by referring to the production side hold area 125, and the number of the specified special figure side hold information is determined. Is set in the display change effect counter of the sound-light side RAM 84 (step S1803). As described above, the display change effect counter is a counter for specifying, when the display change effect is set to be executed, the sound-light-side MPU 82 to identify the end of the state. The value of the display change effect counter is decremented by 1 each time one game time ends in a situation where the display change effect flag of the sound-light side RAM 84 is set to “1”. By executing the processing in step S1803, the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information acquired this time is newly set as a change possibility suggestion target.

その後、シナリオ抽選テーブルの読み出し処理を実行し(ステップS1804)、シナリオ抽選処理を実行する(ステップS1805)。これらステップS1804及びステップS1805の処理内容は表示変更演出の設定処理(図27)におけるステップS1411及びステップS1412と同様である。これにより、現状の特図側保留情報の保留個数に対応するシナリオデータであって今回取得された特図側保留情報の内容に対応する態様による抽選処理にて選択されたシナリオデータが取得される。但し、表示変更演出の実行内容が変更される契機となる特図側保留情報は所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応しているため、ステップS1804のシナリオ抽選テーブルの読み出し処理(図30)においてはステップS1502又はステップS1504にてシナリオ抽選テーブルが読み出される。   After that, a process of reading a scenario lottery table is executed (step S1804), and a scenario lottery process is executed (step S1805). The processing contents of steps S1804 and S1805 are the same as steps S1411 and S1412 in the display change effect setting processing (FIG. 27). As a result, the scenario data corresponding to the current reserved number of the special figure side hold information and the scenario data selected by the lottery process in the mode corresponding to the content of the special figure side hold information acquired this time is obtained. . However, since the special figure side hold information which triggers the change of the execution content of the display change effect corresponds to the occurrence of the predetermined reach or the occurrence of the jackpot result, the process of reading the scenario lottery table in step S1804 (FIG. 30) In step S1502 or step S1504, the scenario lottery table is read.

その後、昇格の段階数を把握する(ステップS1806)。具体的には、今回取得したシナリオデータにおける変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様が当該保留単位画像GRの現状の表示態様に対して大当たり結果の発生の期待度において何段階上の表示態様であるのかを把握する。   Thereafter, the number of stages of promotion is grasped (step S1806). Specifically, the display mode that can finally reach the pending unit image GR that is the target of suggesting the possibility of change in the scenario data obtained this time is different from the current display mode of the pending unit image GR in that the jackpot result is generated. It is understood how many display levels are higher in the degree of expectation.

ここで、保留演出の設定処理(図25)では音光側RAM84の表示変更演出フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1301:YES)、「白色」の表示態様に対応する情報を、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア125a〜125hにおける保留表示エリアに設定する(ステップS1314)。つまり、今回取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRの表示態様は表示開始時において「白色」となっている。また、シナリオ変更用処理におけるシナリオ抽選テーブルの読み出し処理(図30)では既に説明したとおりステップS1502又はステップS1504にてシナリオ抽選テーブルが読み出されるため、最終的に到達し得る表示態様は「緑色」、「赤色」及び「虹色」のいずれかとなる。したがって、例えば、シナリオデータにおける最終的に到達し得る表示態様が「赤色」である場合には4段階であると特定する。また、シナリオデータにおける最終的に到達し得る表示態様が「緑色」である場合には3段階であると特定する。そして、その特定した段階数に対応する数値情報を音光側RAM84の昇格対象カウンタにセットする(ステップS1807)。つまり、上記例示のように4段階であると特定した場合には昇格対象カウンタに「4」をセットし、上記例示のように3段階であると特定した場合には昇格対象カウンタに「3」をセットする。   Here, in the hold effect setting process (FIG. 25), when the display change effect flag of the sound-light side RAM 84 is set to “1” (step S1301: YES), information corresponding to the display mode of “white” is displayed. Then, among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production-side holding area 125, they are set as the holding display areas in the unit areas 125a to 125h corresponding to the special figure side holding information acquired this time (step S1314). That is, the display mode of the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information acquired this time is “white” at the start of display. Further, in the scenario lottery table reading process (FIG. 30) in the scenario change process, the scenario lottery table is read in step S1502 or step S1504 as described above. Either “red” or “rainbow”. Therefore, for example, when the finally reachable display mode in the scenario data is “red”, it is specified that there are four levels. If the finally reachable display mode in the scenario data is "green", it is specified that there are three levels. Then, the numerical information corresponding to the specified stage number is set in the promotion target counter of the sound-light side RAM 84 (step S1807). That is, if it is determined that the number of steps is four as in the above example, “4” is set in the promotion target counter, and if it is specified that the number of steps is three as in the above example, “3” is set in the counter to be promoted. Is set.

その後、音光側RAM84に設けられたシナリオ変更フラグに「1」をセットする(ステップS1808)。シナリオ変更フラグは、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されたことを契機として当該表示変更演出の実行内容が変更されたことを音光側MPU82にて特定するためのフラグである。   After that, “1” is set to the scenario change flag provided in the sound-light side RAM 84 (step S1808). The scenario change flag specifies, with the sound-light side MPU 82, that the execution content of the display change effect has been changed when the special figure side hold information is newly acquired in a state where the display change effect is executed. Is a flag for

次に、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されたことを契機として当該表示変更演出の実行内容が変更された場合において、その後の表示変更演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。   Next, in the state where the display change effect is executed, when the execution content of the display change effect is changed due to the acquisition of the special figure side hold information newly, the execution control of the subsequent display change effect is performed. A processing configuration for performing the processing will be described.

まず遊技回の途中で新たに取得された特図側保留情報を契機として表示変更演出の実行内容が変更された場合であって、当該遊技回においてその変更後の実行内容に従った表示変更演出の実行が可能である場合について説明する。図34は遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1109にて実行される表示変更演出用処理を示すフローチャートである。   First, a case where the execution content of the display change effect is changed in response to the special figure side hold information newly acquired in the middle of the game time, and the display change effect according to the execution content after the change in the game time. Is described. FIG. 34 is a flowchart showing the display change effect process executed in step S1109 in the effect control process for the game (FIG. 20).

音光側RAM84のシナリオ変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1901:YES)、現状のタイミングが今回の遊技回における表示変更演出の実行内容を変更することが可能なタイミングであるか否かを判定する(ステップS1902)。この場合、今回の遊技回の表示継続期間が短期間(1.5秒)である場合にはそもそも今回の遊技回において表示変更演出が実行されないため、現状のタイミングが今回の遊技回における表示変更演出の実行内容を変更することができないタイミングであると判定する。また、今回の遊技回の表示継続期間が短期間(1.5秒)以外の表示継続期間であり当該遊技回用演出において表示変更演出が実行されることが決定されていた場合には、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの上方の位置に表示変更示唆画像CH1が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には今回の遊技回における表示変更演出の実行内容を変更することが可能なタイミングであると判定し、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの上方の位置に表示変更示唆画像CH1が停止表示されたタイミング以降のタイミングである場合には今回の遊技回における表示変更演出の実行内容を変更することができないタイミングであると判定する。なお、表示変更演出が実行されることとなる遊技回用演出の演出実行テーブルには変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの上方の位置に表示変更示唆画像CH1が停止表示されるタイミングの情報が設定されており、当該情報に従って上記判定が行われる。   When “1” is set to the scenario change flag of the sound-light side RAM 84 (step S1901: YES), the current timing is a timing at which the execution content of the display change effect in the current game time can be changed. It is determined whether or not it is (step S1902). In this case, if the display continuation period of the current game time is a short period (1.5 seconds), the display change effect is not executed in the current game time in the first place. It is determined that it is time to change the execution content of the effect. If the display duration of the current game is a display duration other than the short period (1.5 seconds) and it is determined that the display change effect is to be performed in the game effect, the change is performed. If the timing before the display change suggestion image CH1 is stopped and displayed at a position above the hold unit image GR that is the target of suggesting the possibility, the execution content of the display change effect in the current game is changed. It is determined that it is possible to perform the change, and if the timing is after the timing when the display change suggestion image CH1 is stopped and displayed at a position above the hold unit image GR that is the target of the change possibility, the current time is determined. It is determined that it is time to change the execution content of the display change effect in the game times. The timing at which the display change suggestion image CH1 is stopped and displayed at a position above the hold unit image GR, which is a target for suggesting the possibility of change, in the effect execution table of the game effect for which the display change effect is to be executed. Is set, and the above determination is made according to the information.

ステップS1902にて否定判定をした場合には、ステップS1903以降の処理を実行することなく本表示変更演出用処理を終了する。これにより、表示変更演出が実行される状態である所定の遊技回において特図側保留情報が新たに取得されたことで当該表示変更演出の実行内容が変更されたとしても、当該所定の遊技回においてはその変更された後の実行内容による表示変更演出は実行されない。この場合、当該所定の遊技回の表示継続期間が表示変更演出を実行することが可能な表示継続期間であった場合には、当該所定の遊技回の開始時に決定された内容に従って表示変更演出が実行される。そして、当該所定の遊技回に対して次の遊技回から、変更された後の実行内容に従って表示変更演出が実行される。   If a negative determination is made in step S1902, the display change effect process ends without executing the processes in step S1903 and thereafter. Thereby, even if the execution content of the display change effect is changed by newly acquiring the special figure side hold information in the predetermined game time in which the display change effect is executed, the predetermined game time In, the display change effect based on the execution content after the change is not executed. In this case, if the display continuation period of the predetermined game time is a display continuation period in which the display change effect can be executed, the display change effect is performed according to the content determined at the start of the predetermined game time. Be executed. Then, a display change effect is executed from the next game time with respect to the predetermined game time in accordance with the changed execution content.

ステップS1902にて肯定判定をした場合、音光側RAM84のシナリオ変更フラグを「0」クリアする(ステップS1903)。その後、演出側保留用エリア125を参照することで、音光側RAM84のダミー対象カウンタの値に対応する保留単位画像GRの表示態様が大当たり結果の期待度において「青色」以上であるか否かを判定する(ステップS1904)。具体的には、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうちダミー対象カウンタの値に対応するエリアにおける保留表示エリアに「白色」以外の表示態様に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S1902, the scenario change flag in the sound-light side RAM 84 is cleared to "0" (step S1903). Thereafter, by referring to the production-side holding area 125, it is determined whether or not the display mode of the holding unit image GR corresponding to the value of the dummy target counter of the sound-light side RAM 84 is "blue" or more in the degree of expectation of the jackpot result. Is determined (step S1904). Specifically, among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production-side holding area 125, information corresponding to a display mode other than "white" is displayed in the hold display area in the area corresponding to the value of the dummy target counter. It is determined whether or not it is stored.

ステップS1904にて肯定判定をした場合、段階数の特定処理を実行する(ステップS1905)。既に説明したとおり保留演出の設定処理(図25)では音光側RAM84の表示変更演出フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1301:YES)、「白色」の表示態様に対応する情報を、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア125a〜125hにおける保留表示エリアに設定する(ステップS1314)。つまり、今回取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRの表示態様は表示開始時において「白色」となっている。したがって、ステップS1905では、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうちダミー対象カウンタの値に対応するエリアにおける保留表示エリアに記憶されている情報に対応する段階数を特定する。つまり、当該保留表示エリアに記憶されている情報が「青色」であれば段階数として「1」を特定し、当該保留表示エリアに記憶されている情報が「黄色」であれば段階数として「2」を特定し、当該保留表示エリアに記憶されている情報が「緑色」であれば段階数として「3」を特定する。   If an affirmative determination is made in step S1904, a process for specifying the number of stages is executed (step S1905). As described above, when the display change effect flag of the sound-light side RAM 84 is set to “1” in the hold effect setting process (FIG. 25) (step S1301: YES), information corresponding to the display mode of “white” Is set as the hold display area in the unit areas 125a to 125h corresponding to the special figure side hold information acquired this time among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production side hold area 125 (step S1314). That is, the display mode of the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information acquired this time is “white” at the start of display. Therefore, in step S1905, the number of stages corresponding to the information stored in the hold display area in the area corresponding to the value of the dummy target counter among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production-side hold area 125 is determined. Identify. That is, if the information stored in the hold display area is “blue”, “1” is specified as the number of steps, and if the information stored in the hold display area is “yellow”, “1” is specified as the number of steps. 2 is specified, and if the information stored in the hold display area is "green", "3" is specified as the number of steps.

なお、所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が既に保留記憶されている状況においては新たに特図側保留情報が取得されたとしても表示変更演出の実行内容が変更されることはなく、さらに「赤色」の表示態様は所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報ではない限り選択されないとともに「虹色」の表示態様は大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報ではない限り選択されない。したがって、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうちダミー対象カウンタの値に対応するエリアにおける保留表示エリアに記憶されている情報が「赤色」又は「虹色」に対応していることはない。その一方、シナリオ変更用処理(図33)におけるステップS1804のシナリオ抽選テーブルの読み出し処理(図30)では既に説明したとおりステップS1502又はステップS1504にてシナリオ抽選テーブルが読み出されるため、最終的に到達し得る表示態様は「緑色」、「赤色」及び「虹色」のいずれかとなる。つまり、ステップS1905にて特定されるダミー対象の保留単位画像GRの表示態様において大当たり結果の発生の期待度が最高となる表示態様は「緑色」であるのに対して、シナリオ変更後における変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様において大当たり結果の発生の期待度が最低となる表示態様も「緑色」となっている。したがって、ステップS1905にて特定した段階数の表示態様に変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様を変更したとしても、当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRに対して決定されている到達し得る表示態様を超えてしまうことはない。   In addition, in the situation where the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the predetermined reach or the jackpot result has already been stored on hold, the execution contents of the display change effect are changed even if the special figure side hold information is newly acquired. Is not selected, and the display mode of "red" is not selected unless the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the predetermined reach or the generation of the jackpot result, and the display mode of "rainbow" is the display mode of the jackpot result. It is not selected unless it is the special figure side hold information corresponding to the occurrence. Therefore, the information stored in the hold display area in the area corresponding to the value of the dummy target counter among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production-side hold area 125 becomes “red” or “rainbow”. There is no support. On the other hand, in the scenario lottery table readout process (FIG. 30) in step S1804 in the scenario change process (FIG. 33), the scenario lottery table is read out in step S1502 or step S1504 as described above. The obtained display mode is any one of “green”, “red”, and “rainbow”. In other words, in the display mode of the hold target image GR of the dummy target specified in step S1905, the display mode with the highest expectation of the occurrence of the jackpot result is “green”, but can be changed after the scenario change. The display mode in which the expected degree of occurrence of the jackpot result is the lowest in the display mode that can ultimately reach the hold unit image GR that is the target of suggesting the sex is also “green”. Therefore, even if the display mode of the hold unit image GR that is the target of the change possibility is changed to the display mode of the number of stages specified in step S1905, the hold unit image GR that is the target of the change possibility is changed. It does not exceed the display mode that can be reached.

その後、ステップS1905にて特定した段階数に対応する昇格情報を音光側RAM84に記憶する(ステップS1906)。段階数に対応する昇格情報は、今回の遊技回用演出における表示変更演出にて変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様を大当たり結果の発生の期待度においてステップS1905にて特定した段階数分だけ上の表示態様に変更する表示演出を実行すべきことを音光側MPU82にて特定するための情報である。その後、ステップS1905にて特定した段階数に対応する値を、音光側RAM84の昇格対象カウンタの値から減算する(ステップS1907)。   After that, the promotion information corresponding to the number of steps specified in step S1905 is stored in the sound-light side RAM 84 (step S1906). The promotion information corresponding to the number of stages specifies in step S1905 the display mode of the hold unit image GR, which is a target of suggesting the possibility of change in the display change effect in the current game effect effect, in the expected degree of occurrence of the jackpot result in step S1905. This is information for the sound-light-side MPU 82 to specify that a display effect of changing to the display mode higher by the number of steps to be performed should be executed. Thereafter, the value corresponding to the number of stages specified in step S1905 is subtracted from the value of the promotion target counter of the sound-light side RAM 84 (step S1907).

一方、ステップS1904にて肯定判定をした場合、音光側RAM84に1段階昇格情報を記憶する(ステップS1908)。1段階昇格情報は、今回の遊技回用演出における表示変更演出にて変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様を大当たり結果の発生の期待度において1段階上の表示態様に変更する表示演出を実行すべきことを音光側MPU82にて特定するための情報である。その後、音光側RAM84の昇格対象カウンタの値を1減算する(ステップS1909)。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1904, the one-step promotion information is stored in the sound-light side RAM 84 (step S1908). The one-step promotion information changes the display mode of the hold unit image GR, which is a target of suggesting the possibility of the change in the display change effect in the current game effect, to a display mode one step higher in the degree of expectation of the occurrence of the jackpot result. This is information for the sound-light-side MPU 82 to specify that a display effect to be performed should be performed. After that, the value of the promotion target counter of the sound-light side RAM 84 is decremented by 1 (step S1909).

ステップS1907又はステップS1909の処理を実行した場合、遊技回の演出実行テーブルの変更処理を実行する(ステップS1910)。当該変更処理では、段階数に対応する昇格情報が音光側RAM84に記憶されているのであれば、既に実行された表示変更演出からの一連の流れとして、新たにダミー対象となった保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該ダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更されない表示演出と、新たに変更可能性の示唆対象となった保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるとともに当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が大当たり結果の期待度がステップS1905にて特定した段階数分だけ上となる表示態様に変更される表示演出とが発生することとなる演出実行テーブルが音光側RAM84に新たに読み出される。   When the process of step S1907 or step S1909 is executed, a process of changing the effect execution table of the game times is executed (step S1910). In the change processing, if the promotion information corresponding to the number of stages is stored in the sound-light-side RAM 84, as a series of flows from the display change effect that has already been executed, the newly held dummy unit image A display effect in which, while the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the GR, the display mode is changed from the initial display mode to the change possibility display mode, but the display mode of the hold unit image GR to be the dummy target is not changed. The display mode is changed from the initial display mode to the changeability display mode in a state where the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold unit image GR that has newly become the change possibility suggestion target, and A table in which the display mode of the hold unit image GR, which is a suggestion object of the change possibility, is such that the expectation of the jackpot result is higher by the number of steps specified in step S1905. Demonstration execution table display effect and is to be generated is changed to embodiments is read anew in the sound beam side RAM 84.

また、上記変更処理では、1段階昇格情報が音光側RAM84に記憶されているのであれば、既に実行された表示変更演出からの一連の流れとして、新たにダミー対象となった保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるものの当該ダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更されない表示演出と、新たに変更可能性の示唆対象となった保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるとともに当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が大当たり結果の期待度が1段階上となる表示態様に変更される表示演出とが発生することとなる演出実行テーブルが音光側RAM84に新たに読み出される。   In addition, in the above-described change processing, if the one-stage promotion information is stored in the sound-light side RAM 84, a new dummy target hold unit image GR is set as a series of flows from the display change effect already executed. While the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above, the display mode is changed from the initial display mode to the changeability display mode, but the display mode of the hold unit image GR to be the dummy target is not changed. In a state in which the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold unit image GR that has been newly suggested as the change possibility, the display mode is changed from the initial display mode to the change possibility display mode, and the change is performed. A display effect is generated in which the display mode of the hold unit image GR that is the target of suggesting the possibility is changed to a display mode in which the expectation of the jackpot result is one step higher. Become demonstration execution table is newly read out to the sound beam side RAM 84.

その後、ステップS1910にて音光側RAM84に新たに読み出した演出実行テーブルに対応する演出変更コマンドを表示側MPU92に送信する(ステップS1911)。これにより、図柄表示装置41における表示演出の内容が音光側RAM84に新たに読み出された演出実行テーブルに対応する内容に変更される。   Thereafter, an effect change command corresponding to the effect execution table newly read out to the sound light RAM 84 in step S1910 is transmitted to the display MPU 92 (step S1911). Thereby, the content of the display effect on the symbol display device 41 is changed to the content corresponding to the effect execution table newly read out to the sound-light side RAM 84.

なお、音光側RAM84に新たに読み出された演出実行テーブルは、表示変更演出の内容以外の演出内容についてはそれまで音光側RAM84に読み出されていた演出実行テーブルに設定されている演出内容と同一となっている。したがって、遊技回の途中で当該遊技回用演出において実行される表示変更演出の内容が変更されたとしてもそれ以外の演出の内容は変更されない。これは表示発光部53における発光演出、スピーカ部54における音出力演出及び図柄表示装置41における表示演出のいずれにおいても同様である。   The effect execution table newly read out to the sound-light side RAM 84 is the effect effect contents set in the effect execution table which has been read out to the sound-light side RAM 84 for the effect contents other than the display change effect contents. It is the same as the content. Therefore, even if the content of the display change effect executed in the game time effect is changed during the game time, the contents of the other effects are not changed. This is the same in any of the light emission effect in the display light emitting unit 53, the sound output effect in the speaker unit 54, and the display effect in the symbol display device 41.

次に、遊技回の途中で新たに取得された特図側保留情報を契機として表示変更演出の実行内容が変更された場合であって、当該遊技回においてその変更後の実行内容に従った表示変更演出の実行が不可であることで、当該遊技回の次の遊技回からその変更後における実行内容に従って表示変更演出が実行される場合について説明する。   Next, a case in which the execution content of the display change effect is changed triggered by the special figure side holding information newly acquired during the game round, and the display according to the changed execution content in the game round is performed. A description will be given of a case where the display change effect is executed according to the execution content after the change from the next game time because the change effect cannot be executed.

遊技回用演出が開始される場合に実行される表示変更演出の開始処理(図32)では、今回の遊技回の表示継続期間が表示変更演出を実行可能な表示継続期間である場合(ステップS1701:YES)、ステップS1702にて音光側RAM84のシナリオ変更フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。シナリオ変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1702:YES)、シナリオ変更フラグを「0」クリアした後に(ステップS1703)、演出側保留用エリア125を参照することで、音光側RAM84のダミー対象カウンタの値に対応する保留単位画像GRの表示態様が大当たり結果の期待度において「青色」以上であるか否かを判定する(ステップS1704)。具体的には、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうちダミー対象カウンタの値に対応するエリアにおける保留表示エリアに「白色」以外の表示態様に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。   In the display change effect start process (FIG. 32) executed when the game effect is started, the display continuation period of the current game time is a display continuation period in which the display change effect can be executed (step S1701). : YES), in step S1702, it is determined whether or not “1” is set in the scenario change flag of the sound-light side RAM 84. If the scenario change flag is set to “1” (step S1702: YES), the scenario change flag is cleared to “0” (step S1703), and the sound-light side is referred by referring to the production-side holding area 125. It is determined whether or not the display mode of the hold unit image GR corresponding to the value of the dummy target counter in the RAM 84 is “blue” or more in the degree of expectation of the jackpot result (step S1704). Specifically, among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production-side holding area 125, information corresponding to a display mode other than "white" is displayed in the hold display area in the area corresponding to the value of the dummy target counter. It is determined whether or not it is stored.

ステップS1704にて否定判定をした場合、ステップS1706以降の処理を実行する。ステップS1706以降の処理の処理内容は既に説明したとおりである。これにより、表示変更演出の実行内容が変更される前に変更可能性の示唆対象であった保留単位画像GRがダミー対象となり、さらに表示変更演出の実行内容の変更契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが変更可能性の示唆対象となった状態で表示変更演出が実行される。この場合、新たにダミー対象となった保留単位画像GRは表示態様が変更されない。   If a negative determination is made in step S1704, the processing from step S1706 is executed. The processing contents of the processing after step S1706 are as described above. As a result, the hold unit image GR, which was a target of suggesting the possibility of change before the execution of the display change effect is changed, becomes a dummy target, and the special figure side hold that triggered the change of the execution of the display change effect is further changed. The display change effect is executed in a state where the hold unit image GR corresponding to the information is a target for indicating the possibility of change. In this case, the display mode of the newly held dummy unit image GR is not changed.

ステップS1704にて肯定判定をした場合、段階数の特定処理を実行する(ステップS1705)。既に説明したとおり保留演出の設定処理(図25)では音光側RAM84の表示変更演出フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1301:YES)、「白色」の表示態様に対応する情報を、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得された特図側保留情報に対応する単位エリア125a〜125hにおける保留表示エリアに設定する(ステップS1314)。つまり、表示変更演出の実行内容を変更する契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像GRの表示態様は表示開始時において「白色」となっている。したがって、ステップS1705では、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうちダミー対象カウンタの値に対応するエリアにおける保留表示エリアに記憶されている情報に対応する段階数を特定する。つまり、当該保留表示エリアに記憶されている情報が「青色」であれば段階数として「1」を特定し、当該保留表示エリアに記憶されている情報が「黄色」であれば段階数として「2」を特定し、当該保留表示エリアに記憶されている情報が「緑色」であれば段階数として「3」を特定する。   If an affirmative determination is made in step S1704, a process for specifying the number of stages is executed (step S1705). As described above, when the display change effect flag of the sound-light side RAM 84 is set to “1” in the hold effect setting process (FIG. 25) (step S1301: YES), information corresponding to the display mode of “white” Is set as the hold display area in the unit areas 125a to 125h corresponding to the special figure side hold information acquired this time among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production side hold area 125 (step S1314). That is, the display mode of the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information that has triggered the change of the execution content of the display change effect is “white” at the start of display. Therefore, in step S1705, the number of stages corresponding to the information stored in the hold display area in the area corresponding to the value of the dummy target counter among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production side hold area 125 is determined. Identify. That is, if the information stored in the hold display area is “blue”, “1” is specified as the number of steps, and if the information stored in the hold display area is “yellow”, “1” is specified as the number of steps. 2 is specified, and if the information stored in the hold display area is "green", "3" is specified as the number of steps.

なお、所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が既に保留記憶されている状況においては新たに特図側保留情報が取得されたとしても表示変更演出の実行内容が変更されることはなく、さらに「赤色」の表示態様は所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報ではない限り選択されないとともに「虹色」の表示態様は大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報ではない限り選択されない。したがって、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうちダミー対象カウンタの値に対応するエリアにおける保留表示エリアに記憶されている情報が「赤色」又は「虹色」に対応していることはない。その一方、シナリオ変更用処理(図33)におけるステップS1804のシナリオ抽選テーブルの読み出し処理(図30)では既に説明したとおりステップS1502又はステップS1504にてシナリオ抽選テーブルが読み出されるため、最終的に到達し得る表示態様は「緑色」、「赤色」及び「虹色」のいずれかとなる。つまり、ステップS1705にて特定されるダミー対象の保留単位画像GRの表示態様において大当たり結果の発生の期待度が最高となる表示態様は「緑色」であるのに対して、シナリオ変更後における変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像GRの最終的に到達し得る表示態様において大当たり結果の発生の期待度が最低となる表示態様も「緑色」となっている。したがって、ステップS1705にて特定した段階数の表示態様に変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様を変更したとしても、当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRに対して決定されている到達し得る表示態様を超えてしまうことはない。   In addition, in the situation where the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the predetermined reach or the jackpot result has already been stored on hold, the execution contents of the display change effect are changed even if the special figure side hold information is newly acquired. Is not selected, and the display mode of "red" is not selected unless the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the predetermined reach or the generation of the jackpot result, and the display mode of "rainbow" is the display mode of the jackpot result. It is not selected unless it is the special figure side hold information corresponding to the occurrence. Therefore, the information stored in the hold display area in the area corresponding to the value of the dummy target counter among the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production-side hold area 125 becomes “red” or “rainbow”. There is no support. On the other hand, in the scenario lottery table readout process (FIG. 30) in step S1804 in the scenario change process (FIG. 33), the scenario lottery table is read out in step S1502 or step S1504 as described above. The obtained display mode is any one of “green”, “red”, and “rainbow”. In other words, in the display mode of the hold unit image GR of the dummy target specified in step S1705, the display mode with the highest expectation of the occurrence of the jackpot result is “green”, but can be changed after the scenario is changed. The display mode in which the expected degree of occurrence of the jackpot result is the lowest in the display mode that can ultimately reach the hold unit image GR that is the target of suggesting the sex is also “green”. Therefore, even if the display mode of the hold unit image GR that is the target of the change possibility is changed to the display mode of the number of stages specified in step S1705, the hold unit image GR that is the target of the change possibility is changed. It does not exceed the display mode that can be reached.

その後、ステップS1705にて特定した段階数に対応する昇格情報を音光側RAM84に記憶する(ステップS1713)。段階数に対応する昇格情報は、今回の遊技回用演出における表示変更演出にて変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様を大当たり結果の期待度においてステップS1705にて特定した段階数分だけ上の表示態様に変更する表示演出を実行すべきことを音光側MPU82にて特定するための情報である。段階数に対応する昇格情報が音光側RAM84に記憶されている場合、演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止した状態でその表示態様が初期表示態様から変更可能性表示態様に変更されるとともに当該変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が大当たり結果の期待度がステップS1705にて特定した段階数分だけ上となる表示態様に変更される表示演出に対応する演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。その後、ステップS1705にて特定した段階数に対応する値を、音光側RAM84の昇格対象カウンタの値から減算する(ステップS1714)。   After that, the promotion information corresponding to the number of steps specified in step S1705 is stored in the sound-light side RAM 84 (step S1713). The promotion information corresponding to the number of stages is the stage in which the display mode of the hold unit image GR, which is a target of suggesting the possibility of change in the display change effect in the current game rendering effect, is specified in step S1705 in the degree of expectation of the jackpot result. This is information for the sound-light-side MPU 82 to specify that a display effect for changing the display mode to an upper display mode by several minutes should be executed. When the promotion information corresponding to the number of stages is stored in the sound-light side RAM 84, the holding unit image GR that is a target of suggesting the possibility of change in the effect execution table reading process in step S1207 of the effect determination process (FIG. 21). In the state where the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above, the display mode is changed from the initial display mode to the change possibility display mode, and the display mode of the hold unit image GR that is the target of the change possibility is a big hit. An effect execution table corresponding to the display effect in which the expected degree of the result is changed to the display mode in which the display mode is increased by the number of steps specified in step S1705 is read out to the sound-light side RAM. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20). Thereafter, the value corresponding to the number of stages specified in step S1705 is subtracted from the value of the promotion target counter of the sound-light-side RAM 84 (step S1714).

次に、表示変更演出が実行される様子について図35のタイムチャートを参照しながら説明する。図35(a)は遊技回の実行期間を示し、図35(b)は表示変更演出が実行される状態に設定されている期間を示し、図35(c)はダミー対象である保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止されるダミー演出が実行されている期間を示し、図35(d)は表示変更演出の実行内容が途中で変更されない又は変更される前において変更可能性の示唆対象である保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止される変更対象演出が実行されている期間を示し、図35(e)は特図側保留情報が新たに取得されたタイミングを示し、図35(f)は表示変更演出の実行内容が途中で変更されたことで新たに変更可能性の示唆対象となった保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止されるシナリオ変更後演出が実行されている期間を示す。   Next, the manner in which the display change effect is performed will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 35 (a) shows the execution period of the game times, FIG. 35 (b) shows the period in which the display change effect is set to be executed, and FIG. Above GR, the display change suggestion image CH1 indicates a period during which the dummy effect is temporarily stopped, and FIG. 35D shows that the execution content of the display change effect is not changed midway or can be changed before it is changed. The display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold change unit image GR, which is a suggestion target of the sex, indicating a period during which the change target effect is being executed. FIG. 35 (e) newly acquires the special figure side hold information. FIG. 35 (f) shows the display change suggestion image CH1 above the hold unit image GR which has been newly suggested as a possibility of change due to the change in the execution content of the display change effect on the way. Once stopped Indicate the period during which the post-Nario change production is running.

まず表示変更演出が実行される状態に設定されている状況において特図側保留情報が新たに取得されたことを契機として表示変更演出の実行内容が変更された場合に、その変更の契機となった特図側保留情報が取得された遊技回の遊技回用演出において表示変更演出の内容が変更される場合について説明する。   First, in the situation where the display change effect is set to be executed, when the execution contents of the display change effect are changed due to the acquisition of the special figure side hold information newly, this change is triggered. A case where the content of the display change effect is changed in the game effect for the game for which the special figure side hold information is acquired will be described.

表示変更演出が実行される状態に設定されている状況において、t1のタイミングで図35(a)に示すように遊技回が新たに開始される。当該遊技回の表示継続期間は短期間(1.5秒)以外の表示継続期間となっているため、当該t1のタイミングで図35(b)に示すように表示変更演出が開始される。当該表示変更演出では、図35(c)に示すようにt2のタイミング〜t3のタイミングに亘ってダミー対象となる保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止されるダミー演出が実行され、図35(d)に示すようにt4のタイミング〜t5のタイミングに亘って変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止される変更対象演出が実行される。この場合、ダミー演出においてダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更されることがあるとともに変更されないことがある。また、変更対象演出において変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更されることがあるとともに変更されないことがある。t5のタイミングで図35(d)に示すように変更対象演出が終了されることで図35(b)に示すように今回の遊技回用演出における表示変更演出が終了される。   In a situation where the display change effect is set to be executed, a game round is newly started at the timing of t1 as shown in FIG. Since the display duration of the game times is a display duration other than the short period (1.5 seconds), the display change effect is started at the timing of t1 as shown in FIG. 35 (b). In the display change effect, a dummy effect is executed in which the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold target image GR to be a dummy object from timing t2 to timing t3 as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 35 (d), a change target effect in which the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold unit image GR which is the target of the possibility of change over the timing from t4 to t5. Be executed. In this case, the display mode of the hold unit image GR to be a dummy target in the dummy effect may be changed and may not be changed. In addition, in the change target effect, the display mode of the hold unit image GR that is a target of suggesting the possibility of change may be changed and may not be changed. At the timing of t5, the effect to be changed is ended as shown in FIG. 35 (d), so that the display change effect in the current game round effect is ended as shown in FIG. 35 (b).

その後、t6のタイミングで図35(e)に示すように特図側保留情報が取得され、t7のタイミングで図35(a)に示すように今回の遊技回が終了し、新たな遊技回が開始されるタイミングよりも前のタイミングであるt8のタイミングで図35(e)に示すように特図側保留情報が取得される。このt8のタイミングで特図保留エリア102の保留用エリア103に保留記憶されている特図側保留情報の個数が最大保留個数である8個となる。   Then, at the timing of t6, the special figure side hold information is acquired as shown in FIG. 35 (e), and at the timing of t7, the current game round ends as shown in FIG. As shown in FIG. 35 (e), the special figure side hold information is acquired at a timing t8, which is a timing before the start timing. At the timing of t8, the number of the special figure side hold information held and stored in the hold area 103 of the special figure hold area 102 becomes eight, which is the maximum hold number.

その後、表示変更演出が実行される状態が継続されている状況であるt9のタイミングで図35(a)に示すように新たな遊技回が開始される。当該遊技回の開始契機は特図側保留情報が最大保留個数である状況で発生しているため、当該遊技回は特図側保留情報の保留個数が7個である状況で開始されることとなる。また、当該遊技回においては大当たり結果が発生することはなくリーチ表示も発生しない。したがって、当該遊技回の表示継続期間は短期間(1.5秒)となる。遊技回の表示継続期間が短期間(1.5秒)である場合、表示変更演出が実行される状態であっても当該遊技回用演出において表示変更演出は実行されない。よって、図35(a)に示すようにt9のタイミング〜t10のタイミングに亘って遊技回が実行される場合において図35(b)に示すように表示変更演出は実行されない。   Thereafter, at the timing t9 when the state in which the display change effect is executed is continued, a new game round is started as shown in FIG. Since the starting time of the game time has occurred in the situation where the special figure side hold information is the maximum number of holdings, the game time starts in the situation where the special figure side holding information has the number of holdings of seven. Become. In addition, in the game round, no jackpot result is generated and no reach display is generated. Therefore, the display continuation period of the game times is short (1.5 seconds). When the display duration of the game times is short (1.5 seconds), the display change effect is not executed in the game time effect even if the display change effect is executed. Therefore, as shown in FIG. 35 (b), when the game times are executed from timing t9 to timing t10 as shown in FIG. 35 (a), the display change effect is not executed as shown in FIG. 35 (b).

その後、表示変更演出が実行される状態が継続されている状況であるt11のタイミングで図35(a)に示すように新たな遊技回が開始される。当該遊技回の表示継続期間は短期間(1.5秒)以外の表示継続期間となっているため、当該t11のタイミングで図35(b)に示すように表示変更演出が開始される。当該表示変更演出では、図35(c)に示すようにt11のタイミング〜t12のタイミングに亘ってダミー対象となる保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止されるダミー演出が実行される。ダミー演出においてダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更されることがあるとともに変更されないことがある。   Thereafter, at the timing t11 when the state in which the display change effect is executed is continued, a new game round is started as shown in FIG. Since the display duration of the game times is a display duration other than the short period (1.5 seconds), the display change effect is started at the timing of t11, as shown in FIG. 35 (b). In the display change effect, a dummy effect is executed in which the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold unit image GR to be a dummy target from timing t11 to timing t12 as shown in FIG. Is done. In the dummy effect, the display mode of the hold unit image GR to be a dummy target may be changed and may not be changed.

その後、当該遊技回用演出における表示変更演出が実行されている状況であるt13のタイミングで図35(e)に示すように特図側保留情報が取得される。この場合、当該t13のタイミングは今回の遊技回用演出における表示変更演出において変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRに対して変更対象演出が開始されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。また、今回新たに取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報が存在しておらず、さらに今回新たに取得された特図側保留情報は所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応している。そして、表示変更演出の設定処理(図27)におけるステップS1417のシナリオ変更抽選処理にてシナリオ変更当選となっている。したがって、ダミー対象となる保留単位画像GRはそれまで変更可能性の示唆対象となっていた保留単位画像GRに変更されるとともに変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRは今回新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRに変更される。   Thereafter, as shown in FIG. 35 (e), the special figure-side hold information is acquired at a timing t13 when the display change effect in the game round effect is being executed. In this case, the timing of the time t13 is a timing before the timing at which the change target effect is started with respect to the pending unit image GR that is the target of suggesting the possibility of change in the display change effect in the current game effect. I have. In addition, the special figure side reservation information corresponding to the occurrence of the predetermined reach or the occurrence of the big hit is included in the special figure side reservation information to be a start of the game round before the special figure side reservation information newly acquired this time. It does not exist, and the special figure side hold information newly acquired this time corresponds to the occurrence of the predetermined reach or the occurrence of the jackpot result. Then, in the scenario change lottery process of step S1417 in the display change effect setting process (FIG. 27), the scenario change has been won. Therefore, the hold unit image GR that is a dummy target is changed to the hold unit image GR that has been the target of suggesting the change possibility, and the hold unit image GR that is the target of the change possibility is newly acquired this time. It is changed to the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information.

その後、図35(c)に示すようにt14のタイミング〜t15のタイミングに亘って新たにダミー対象となった保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止されるダミー演出が実行される。このダミー演出においてはダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様は確実に変更されない。   Thereafter, as shown in FIG. 35 (c), a dummy effect is executed in which the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold unit image GR which has been newly set as the dummy target from the timing t14 to the timing t15. You. In this dummy effect, the display mode of the hold unit image GR to be a dummy target is not reliably changed.

その後、図35(f)に示すようにt16のタイミング〜t17のタイミングに亘って新たに変更可能性の示唆対象となった保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止されるシナリオ変更後演出が実行される。このシナリオ変更後演出においては変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が確実に変更される。具体的には、新たにダミー対象となった保留単位画像GRの表示態様が青色以上であれば、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が当該ダミー対象となった保留単位画像GRの表示態様と同一の表示態様に変更される。一方、新たにダミー対象となった保留単位画像GRの表示態様が「白色」であれば、更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様は「白色」から「青色」に変更される。t17のタイミングで図35(f)に示すようにシナリオ変更後演出が終了されることで図35(b)に示すように今回の遊技回用演出における表示変更演出が終了される。そして、t18のタイミングで図35(a)に示すように今回の遊技回が終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 35 (f), a scenario in which the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold unit image GR which has been newly suggested as the possibility of change over the timing from t16 to t17. The effect after the change is executed. In the effect after the scenario change, the display mode of the pending unit image GR, which is the target of the possibility of change, is surely changed. Specifically, if the display mode of the hold unit image GR newly set as the dummy target is blue or more, the display mode of the hold unit image GR as the target of suggesting the change possibility is changed to the hold unit image set as the dummy target. The display mode is changed to the same display mode as the display mode of the image GR. On the other hand, if the display mode of the hold unit image GR that is newly set as the dummy target is “white”, the display mode of the hold unit image GR that is the target of suggesting the possibility is changed from “white” to “blue”. You. As shown in FIG. 35 (f), the effect after the scenario change is ended at the timing of t17, whereby the display change effect in the current game round effect is ended as shown in FIG. 35 (b). Then, at the timing of t18, the current game round ends as shown in FIG.

次に、表示変更演出が実行される状態に設定されている状況において特図側保留情報が新たに取得されたことを契機として表示変更演出の実行内容が変更された場合に、その変更の契機となった特図側保留情報が取得された遊技回の遊技回用演出において表示変更演出の内容が変更されない場合について説明する。   Next, in the situation where the display change effect is set to be executed, if the execution contents of the display change effect are changed due to the acquisition of the special figure side hold information newly, the change is triggered. A description will be given of a case where the contents of the display change effect are not changed in the game effect for the game for which the special figure side hold information has been acquired.

表示変更演出が実行される状態に設定されている状況において、t19のタイミングで図35(a)に示すように遊技回が新たに開始される。当該遊技回の表示継続期間は短期間(1.5秒)以外の表示継続期間となっているため、当該t19のタイミングで図35(b)に示すように表示変更演出が開始される。当該表示変更演出ではダミー対象となる保留単位画像GRが存在していないため、図35(c)に示すようにダミー演出は実行されない。また、当該表示変更演出では図35(d)に示すようにt20のタイミング〜t22のタイミングに亘って変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止される変更対象演出が実行される。この場合、変更対象演出において変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が変更されることがあるとともに変更されないことがある。t22のタイミングで図35(d)に示すように変更対象演出が終了されることで図35(b)に示すように今回の遊技回用演出における表示変更演出が終了される。   In a situation where the display change effect is set to be executed, a game round is newly started at the timing of t19 as shown in FIG. Since the display continuation period of the game time is a display continuation period other than the short period (1.5 seconds), the display change effect is started at the timing of t19 as shown in FIG. 35 (b). In the display change effect, since there is no hold unit image GR to be a dummy target, the dummy effect is not executed as shown in FIG. In addition, in the display change effect, the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold unit image GR that is the target of the change possibility suggestion from the timing t20 to the timing t22 as illustrated in FIG. The effect to be changed is executed. In this case, the display mode of the pending unit image GR, which is a target of suggesting the possibility of change in the change target effect, may be changed and may not be changed. When the effect to be changed is ended at the timing of t22 as shown in FIG. 35 (d), the display change effect in the current game round effect is ended as shown in FIG. 35 (b).

ここで、変更対象演出が実行されている状況であるt21のタイミングで図35(e)に示すように特図側保留情報が取得される。今回新たに取得された特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報が存在しておらず、さらに今回新たに取得された特図側保留情報は所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応している。そして、表示変更演出の設定処理(図27)におけるステップS1417のシナリオ変更抽選処理にてシナリオ変更当選となっている。したがって、ダミー対象となる保留単位画像GRはそれまで変更可能性の示唆対象となっていた保留単位画像GRに変更されるとともに変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRは今回新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRに変更される。但し、今回新たに特図側保留情報が取得されたt21のタイミングは今回の遊技回用演出における表示変更演出において変更可能性の示唆対象に当初設定されていた保留単位画像GRに対して変更対象演出が開始されたt20のタイミング以降のタイミングとなっている。したがって、今回の遊技回用演出における表示変更演出ではシナリオ変更後演出は実行されない。   Here, as shown in FIG. 35 (e), the special figure side hold information is acquired at the timing of t21 when the effect to be changed is being executed. The special figure side hold information corresponding to the occurrence of the predetermined reach or the occurrence of the big hit exists in the special figure side hold information that is the target of the game round before the special figure side hold information newly acquired this time. In addition, the special figure-side hold information newly acquired this time corresponds to occurrence of a predetermined reach or occurrence of a jackpot result. Then, in the scenario change lottery process of step S1417 in the display change effect setting process (FIG. 27), the scenario change has been won. Therefore, the hold unit image GR that is a dummy target is changed to the hold unit image GR that has been the target of suggesting the change possibility, and the hold unit image GR that is the target of the change possibility is newly acquired this time. It is changed to the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information. However, the timing of t21 when the special figure side hold information is newly acquired this time is a change target with respect to the hold unit image GR initially set as a target of suggesting the possibility of change in the display change effect in the current game effect. The timing is after the timing of t20 when the effect is started. Therefore, the effect after the scenario change is not executed in the display change effect in the game round effect.

その後、表示変更演出が実行される状態が継続されている状況であるt24のタイミングで図35(a)に示すように新たな遊技回が開始される。当該遊技回の表示継続期間は短期間(1.5秒)以外の表示継続期間となっているため、当該t24のタイミングで図35(b)に示すように表示変更演出が開始される。当該表示変更演出では、図35(c)に示すようにt25のタイミング〜t26のタイミングに亘ってダミー対象となる保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止されるダミー演出が実行される。このダミー演出においてはダミー対象となる保留単位画像GRの表示態様は変更されない。   Thereafter, a new game round is started at the timing of t24 when the state in which the display change effect is executed is continued as shown in FIG. Since the display duration of the game time is a display duration other than the short period (1.5 seconds), the display change effect is started at the timing of t24 as shown in FIG. 35 (b). In the display change effect, as shown in FIG. 35 (c), a dummy effect is executed in which the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold unit image GR to be a dummy object from timing t25 to timing t26. Is done. In this dummy effect, the display mode of the hold unit image GR to be a dummy target is not changed.

その後、図35(f)に示すようにt27のタイミング〜t28のタイミングに亘って新たに変更可能性の示唆対象となった保留単位画像GRの上方に表示変更示唆画像CH1が一旦停止されるシナリオ変更後演出が実行される。このシナリオ変更後演出においては変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が確実に変更される。具体的には、新たにダミー対象となった保留単位画像GRの表示態様が青色以上であれば、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様が当該ダミー対象となった保留単位画像GRの表示態様と同一の表示態様に変更される。一方、新たにダミー対象となった保留単位画像GRの表示態様が「白色」であれば、更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの表示態様は「白色」から「青色」に変更される。t28のタイミングで図35(f)に示すようにシナリオ変更後演出が終了されることで図35(b)に示すように今回の遊技回用演出における表示変更演出が終了される。そして、t29のタイミングで図35(a)に示すように今回の遊技回が終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 35 (f), a scenario in which the display change suggestion image CH1 is temporarily stopped above the hold unit image GR which has been newly suggested as the possibility of change over the timing from t27 to t28. The effect after the change is executed. In the effect after the scenario change, the display mode of the pending unit image GR, which is the target of the possibility of change, is surely changed. Specifically, if the display mode of the hold unit image GR newly set as the dummy target is blue or more, the display mode of the hold unit image GR as the target of suggesting the change possibility is changed to the hold unit image set as the dummy target. The display mode is changed to the same display mode as the display mode of the image GR. On the other hand, if the display mode of the hold unit image GR that is newly set as the dummy target is “white”, the display mode of the hold unit image GR that is the target of suggesting the possibility is changed from “white” to “blue”. You. As shown in FIG. 35 (f), the effect after the scenario change is ended at the timing of t28, whereby the display change effect in the current game round effect is ended as shown in FIG. 35 (b). Then, at the timing of t29, the current game round ends as shown in FIG.

<連荘確定演出>
次に、連荘確定演出について説明する。
<Direction to confirm the consecutive holidays>
Next, a description will be given of the rendezvous effect.

連荘確定演出は確定演出の1種として実行される。確定演出とは、大当たり結果が発生することを示す演出内容が当該大当たり結果に対応する遊技回における図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示後の停止結果が表示される前に発生する演出のことである。本パチンコ機10では、連荘確定演出として通常確定演出と連荘確定演出とが存在している。   The consecutive play confirmed effect is executed as one type of the fixed effect. The determined effect is an effect in which the effect content indicating that the jackpot result occurs is generated before the stop result after the display of the change of the symbol in the symbol columns Z1 to Z3 in the game times corresponding to the jackpot result is displayed. It is. In the present pachinko machine 10, there are a normal finalized production and a consecutive finalized production as the extended final production.

通常確定演出は、大当たり結果となる特図側保留情報が特図保留エリア102の保留用エリア103に保留記憶されているか否かに関係なく第2大当たり結果又は第3大当たり結果となる遊技回において実行され得る確定演出である。通常確定演出においては、第2大当たり結果又は第3大当たり結果となる遊技回において図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示後における同一図柄の組合せが停止表示されるよりも前の段階、より詳細にはリーチ表示が行われている状況において、通常確定示唆画像が表示される。また、通常確定演出は、大当たり結果となる遊技回において同一図柄の組合せとして同一の奇数図柄の組合せが停止表示される場合に発生する。同一の奇数図柄の組合せは開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が50回である場合、すなわち第2大当たり結果又は第3大当たり結果に対応する遊技回において発生する。したがって、遊技回用演出として図柄表示装置41に通常確定示唆画像が表示されたことを確認した遊技者は当該遊技回において大当たり結果となることだけではなく、開閉実行モード後の高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に多い回数である50回となることを確信することとなる。よって、遊技者は通常確定示唆画像が表示されることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Normally, the fixed effect is performed in the game time in which the second jackpot result or the third jackpot result is obtained regardless of whether the special figure side holding information which is the jackpot result is stored in the holding area 103 of the special figure holding area 102 or not. This is a definitive effect that can be performed. In the normal finalization effect, in the stage of the game in which the second jackpot result or the third jackpot result is obtained, before the combination of the same symbols is stopped and displayed after the variation display of the symbols in the symbol columns Z1 to Z3, in more detail, In the state where the reach display is being performed, the confirmation suggestion image is usually displayed. In addition, the normal confirmed effect is generated when the same odd symbol combination is stopped and displayed as the same symbol combination in the game that results in the jackpot. The same combination of odd symbols occurs when the number of continuous games in the high-frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode is 50, that is, in the number of games corresponding to the second jackpot result or the third jackpot result. Therefore, the player who has confirmed that the normal confirmation suggestion image is displayed on the symbol display device 41 as the game round effect is not only a jackpot result in the game round, but also the high frequency support mode after the opening and closing execution mode. It is convinced that the number of continuous games will be 50, which is a relatively large number. Therefore, the player usually expects the confirmation suggestion image to be displayed, and it is possible to improve the interest of the game.

連荘確定演出は、大当たり結果となる特図側保留情報が特図保留エリア102の保留用エリア103に保留記憶されている状況において当該特図側保留情報よりも消化順序が先である大当たり結果となる特図側保留情報を開始契機とした遊技回において実行される確定演出である。連荘確定演出においては、大当たり結果となる遊技回において図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示後における同一図柄の組合せが停止表示されるよりも前の段階、より詳細にはリーチ表示が行われている状況において、連荘確定示唆画像が表示される。連荘確定演出が発生する遊技回においては、当該遊技回の開始契機となった特図側保留情報が第1〜第3大当たり結果のいずれに対応しているのか否かに関係なく、同一図柄の組合せとして同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。同一の偶数図柄の組合せは連荘確定演出が実行される遊技回以外においては第1大当たり結果となる遊技回にて選択される。しかしながら、連荘確定演出が実行された場合にはその時点において特図保留エリア102の保留用エリア103に保留記憶されている特図側保留情報の中に大当たり結果に対応する特図側保留情報が含まれていることとなる。したがって、遊技回用演出として図柄表示装置41に連荘確定示唆画像が表示されたことを確認した遊技者は当該遊技回において大当たり結果となることだけではなく、その時点で保留記憶されている所定の特図側保留情報に対応する遊技回においても大当たり結果が発生することを確信することとなる。よって、連荘確定演出が発生する遊技回において最終的に同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるとしても、遊技者は連荘確定示唆画像が表示されたことに対して大きな満足感を得ることとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In the situation where the special figure side reserved information which becomes a jackpot result is reserved and stored in the reservation area 103 of the special figure reserved area 102, the consecutive winning decision effect is a jackpot result whose digestion order is earlier than the special figure side reserved information. This is a definite effect that is executed in the game time triggered by the special figure side hold information. In the consecutive play confirmation effect, in the game time that results in the jackpot, a stage before the combination of the same symbols after the symbol variation display of the symbol columns Z1 to Z3 is variably displayed, and more specifically, the reach display is performed. In this situation, the extended-village confirmation suggestion image is displayed. In the game time in which the consecutive play effect is generated, the same figure is used regardless of which of the first to third jackpot results corresponds to the special figure-side hold information that triggered the start of the game time. The combination of the same even symbols is stopped and displayed as the combination of. The same combination of the even-numbered symbols is selected in the game time that results in the first jackpot except in the game time in which the extended play effect is executed. However, when the extended-village-determination effect is executed, the special-figure-side holding information corresponding to the jackpot result is stored in the special-figure-side holding information held and stored in the holding area 103 of the special-figure holding area 102 at that time. Is included. Therefore, the player who has confirmed that the extended play confirmation suggestion image has been displayed on the symbol display device 41 as a game round effect is not only a jackpot result in the game round, but also a predetermined holding stored at that time. It will be convinced that the jackpot result will occur also in the game times corresponding to the special figure side hold information. Therefore, even if the same combination of even symbols is finally stopped and displayed in the game in which the extended play effect is generated, the player has a great satisfaction with the display of the extended play suggestion image. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

連荘確定演出においては連荘確定示唆画像が表示された後に、図柄表示装置41の保留表示領域41aに表示されている保留単位画像GRのうち、大当たり結果に対応する特図側保留情報に対応する保留単位画像GRの表示態様を大当たり結果の発生に対応する表示態様(具体的には「虹色」)に変更する確定保留変更演出が実行される。これにより、遊技者は今回の遊技回を契機とした開閉実行モードの終了後の何回目の遊技回において大当たり結果が発生するのかを把握することが可能となる。また、確定保留変更演出により大当たり結果の発生に対応する表示態様に変更された保留単位画像GRは、当該保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が開始契機となる遊技回が開始されるまで、すなわち当該保留単位画像GRの表示が継続されている間は、その大当たり結果の発生に対応する表示態様に維持される。これにより、いずれの順番の遊技回において大当たり結果が発生するのかを遊技者が明確に認識することが可能となる。   In the extended-village confirmation effect, after the extended-village confirmation suggestion image is displayed, the suspension unit image GR displayed in the suspension display area 41a of the symbol display device 41 corresponds to the special figure side suspension information corresponding to the jackpot result. A change-on-hold effect for changing the display mode of the held unit image GR to a display mode (specifically, “rainbow”) corresponding to the occurrence of the jackpot result is executed. As a result, the player can grasp the number of game times after the end of the opening / closing execution mode triggered by the current game time and the jackpot result will be generated. In addition, in the hold unit image GR changed to the display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result by the confirmed hold change effect, a game round in which the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR starts is started. Until the display of the hold unit image GR is continued, the display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result is maintained. As a result, the player can clearly recognize in which order of the game times the jackpot result occurs.

ここで、通常確定演出及び連荘確定演出の具体的な実行内容の説明に先立ち、開閉実行モードにおいて全てのラウンド遊技が終了した後に発生するエンディング期間にて図柄表示装置41に表示されるエンディング画像の内容について説明する。図36(a)〜図36(c)はエンディング画像の内容を説明するための説明図である。   Here, the ending image displayed on the symbol display device 41 during the ending period that occurs after all round games are completed in the open / close execution mode, prior to the description of the specific execution contents of the normal finalization effect and the extended-village finalization effect. Will be described. FIGS. 36A to 36C are explanatory diagrams for explaining the contents of the ending image.

図36(a)は連荘確定演出が実行されていない状況において第1大当たり結果となり、その後の開閉実行モードのエンディング期間において表示される第1エンディング画像G1の内容を示している。この場合、エンディング期間であることを示すエンディング表示画像CH11(「END」という文字画像)と、開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に少ない25回であることを示す少回数画像CH12(「チャンス25回」という文字画像)とが表示される。なお、開閉実行モードが実行されている状況においても図柄表示装置41の保留表示領域41aには保留記憶されている特図側保留情報の保留個数に対応する数の保留単位画像GRが表示されている。   FIG. 36 (a) shows the content of the first ending image G1 displayed in the ending period of the opening / closing execution mode after the first jackpot result in a situation where the consecutive-village effect is not executed. In this case, an ending display image CH11 (character image of “END”) indicating the ending period and a small number of times indicating that the number of continuous games in the high frequency support mode after the open / close execution mode is relatively small 25 times. The number image CH12 (the character image “25 chances”) is displayed. In addition, even in the situation where the opening / closing execution mode is being executed, the hold display area 41a of the symbol display device 41 displays the number of hold unit images GR corresponding to the hold number of the special figure side hold information stored and held. I have.

図36(b)は連荘確定演出が実行されていない状況において第2大当たり結果又は第3大当たり結果となり、その後の開閉実行モードのエンディング期間において表示される第2エンディング画像G2の内容を示している。この場合、エンディング期間であることを示すエンディング表示画像CH11(「END」という文字画像)と、開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に多い50回であることを示す多回数画像CH13(「チャンス50回」という文字画像)とが表示される。なお、開閉実行モードが実行されている状況においても図柄表示装置41の保留表示領域41aには保留記憶されている特図側保留情報の保留個数に対応する数の保留単位画像GRが表示されている。   FIG. 36 (b) shows the content of the second ending image G2 displayed in the ending period of the opening / closing execution mode after the second jackpot result or the third jackpot result in a situation where the consecutive-village effect is not executed. I have. In this case, an ending display image CH11 (character image of “END”) indicating the ending period and a frequent display indicating that the number of continuous games in the high-frequency support mode after the open / close execution mode is relatively large 50 times. The number image CH13 (the character image “50 chances”) is displayed. In addition, even in the situation where the opening / closing execution mode is being executed, the hold display area 41a of the symbol display device 41 displays the number of hold unit images GR corresponding to the hold number of the special figure side hold information stored and held. I have.

図36(c)は連荘確定演出が実行されて確定保留変更演出により大当たり結果の発生に対応する表示態様(具体的には「虹色」)に変更された保留単位画像GR11が表示されている状況において第1〜第3大当たり結果のいずれかとなり、その後の開閉実行モードのエンディング期間において表示される第3エンディング画像G3の内容を示している。この場合、エンディング期間であることを示すエンディング表示画像CH11(「END」という文字画像)と、保留記憶されている特図側保留情報の範囲内で大当たり結果が再度発生することを示す次回確定画像CH14(「次回確定」という文字画像)とが表示される。なお、開閉実行モードが実行されている状況においても図柄表示装置41の保留表示領域41aには、大当たり結果の発生に対応する表示態様である保留単位画像GR11を含めて、保留記憶されている特図側保留情報の保留個数に対応する数の保留単位画像GRが表示されている。   In FIG. 36 (c), the hold unit image GR11 changed to a display mode (specifically, “rainbow”) corresponding to the occurrence of the jackpot result is displayed by the execution of the continuous play confirmation effect and the confirmation hold change effect. The third ending image G3 displayed during the ending period of the opening / closing execution mode thereafter. In this case, an ending display image CH11 (character image of “END”) indicating the ending period and a next fixed image indicating that the jackpot result will occur again within the range of the special figure side holding information stored and held. CH14 (the character image of “next determination”) is displayed. Note that even in the state where the open / close execution mode is being executed, the hold display area 41a of the symbol display device 41 includes the hold unit image GR11 which is a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result and is held and stored. A number of hold unit images GR corresponding to the number of holds in the figure-side hold information are displayed.

図37(a)〜図37(h)及び図38(a)〜図38(g)は連荘確定演出が実行される様子を説明するための説明図である。   FIGS. 37 (a) to 37 (h) and FIGS. 38 (a) to 38 (g) are explanatory diagrams for explaining a state in which the extended-game fixed effect is executed.

図37(a)に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置41における全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始される。この場合、特図保留エリア102の保留用エリア103には6個の特図側保留情報が保留記憶されているため、図柄表示装置41の保留表示領域41aには6個の保留単位画像GRが表示されている。これら6個の保留単位画像GRの表示態様はいずれも大当たり結果の期待度が最も低い「白色」となっている。   As shown in FIG. 37 (a), as the start of the game round effect, the symbol display in all symbol columns Z1 to Z3 in the symbol display device 41 is started to be displayed. In this case, since six special figure side hold information are stored in the hold area 103 of the special figure hold area 102, six hold unit images GR are stored in the hold display area 41a of the symbol display device 41. Is displayed. The display mode of each of these six holding unit images GR is “white” with the lowest expectation of the jackpot result.

その後、上図柄列Z1及び下図柄列Z3における図柄の変動表示が停止された段階で中ラインL2上にそれぞれ「6」図柄が停止表示されておりその状況で中図柄列Z2における図柄の変動表示が行われることでリーチ表示が発生している。そして、図37(b)に示すようにリーチ表示が行われている状況において連荘確定示唆画像CH21が表示されている。つまり、当該遊技回において連荘確定演出が発生している。遊技者は連荘確定示唆画像CH21が表示されていることを確認することで今回の遊技回において大当たり結果が発生することを確信する。   After that, at the stage where the variable display of the symbols in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped, the symbol “6” is stopped and displayed on the middle line L2, and in that situation, the symbol variation display in the middle symbol row Z2. Is performed, a reach display is generated. Then, as shown in FIG. 37 (b), in a situation where the reach display is being performed, the extended-village confirmation suggestion image CH21 is displayed. In other words, an extended play effect has occurred in the game time. By confirming that the extended-village confirmation suggestion image CH21 is displayed, the player is convinced that a jackpot result will occur in the current game round.

その後、図37(c)に示すように「6」図柄によるリーチラインが形成されている中ラインL2上に「6」図柄が停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が停止される。つまり、今回の遊技回用演出の停止結果として同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。そして、中ラインL2上に同一の偶数図柄が停止表示されている状況において確定保留変更画像CH22の移動表示が行われ、当該確定保留変更画像CH22が左から5番目の保留単位画像GR11に到達したタイミングで当該保留単位画像GR11の表示態様が「白色」から大当たり結果の発生に対応する「虹色」に変更される確定保留変更演出が行われる。遊技者は確定保留変更演出を確認することで左から5番目の保留単位画像GR11に対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には当該遊技回において大当たり結果が発生することを確信する。   Thereafter, as shown in FIG. 37 (c), the "6" symbol is stopped and displayed on the middle line L2 where the reach line with the "6" symbol is formed, and the symbol variation display in the middle symbol row Z2 is performed. Stopped. That is, the same combination of even symbols is stopped and displayed as a result of the stoppage of the current game effect. Then, in the situation where the same even-numbered symbol is stopped and displayed on the middle line L2, the moving display of the fixed hold change image CH22 is performed, and the fixed hold change image CH22 reaches the fifth hold unit image GR11 from the left. At the timing, a fixed hold change effect in which the display mode of the hold unit image GR11 is changed from “white” to “rainbow” corresponding to the occurrence of the jackpot result is performed. The player confirms the confirmed hold change effect, and if the special figure side hold information corresponding to the fifth hold unit image GR11 from the left becomes the start target of the game round, a jackpot result occurs in the game round. I'm convinced that.

その後、今回の遊技回において大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生し、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技が全て終了することでエンディング期間となる。今回のエンディング期間においては図37(d)に示すように図柄表示装置41にて、エンディング表示画像CH11及び次回確定画像CH14を含む第3エンディング画像G3が表示される。また、保留表示領域41aには大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となった保留単位画像GRを含めて複数の保留単位画像GRが表示されている。   Thereafter, an opening / closing execution mode is generated in response to a jackpot result in the current game round, and the ending period is completed by ending all round games in the opening / closing execution mode. In the current ending period, the third ending image G3 including the ending display image CH11 and the next confirmed image CH14 is displayed on the symbol display device 41 as shown in FIG. Further, a plurality of suspension unit images GR are displayed in the suspension display area 41a, including the suspension unit image GR in the display mode (“rainbow”) corresponding to the occurrence of the jackpot result.

ここで、今回の開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果は第2大当たり結果であるため、実際には開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数は50回である。この場合に、遊技回用演出において図柄の変動表示が停止された場合に同一の奇数図柄の組合せを停止表示するとともにエンディング期間においてエンディング表示画像CH11及び多回数画像CH13を含む第2エンディング画像G2を表示する構成も考えられる。しかしながら、同一の奇数図柄の組合せを停止表示するとともに第2エンディング画像G2を表示した後において、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRに対応する特図側保留情報による遊技回にて第1大当たり結果となった場合、開閉実行モードは発生したものの、せっかく高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に多い50回に設定されていたにも関わらず高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に少ない25回になってしまったと遊技者が残念に思ってしまうことが懸念される。   Here, the jackpot result that has triggered the opening / closing execution mode this time is the second jackpot result, and therefore the number of continuous games in the high frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode is actually 50 times. In this case, when the variable display of the symbols is stopped in the game rendition, the same combination of odd symbols is stopped and displayed, and the second ending image G2 including the ending display image CH11 and the multiple-time image CH13 is displayed in the ending period. A display configuration is also conceivable. However, after the same odd-numbered symbol combination is stopped and displayed and the second ending image G2 is displayed, the special figure-side holding information corresponding to the holding unit image GR in a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result is displayed. In the case of the first jackpot result in the game times, although the opening and closing execution mode has occurred, the high frequency support mode has been set even though the number of continuous games in the high frequency support mode has been set to 50, which is relatively large. There is a concern that the player may feel disappointed that the number of continuous games has become 25, which is relatively small.

これに対して、上記のとおり大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRが存在している状況において遊技回用演出では同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるとともにその後に発生した開閉実行モードのエンディング期間では高頻度サポートモードの継続遊技回数を明示しない第3エンディング画像G3が表示される。これにより、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにすることが可能となる。   On the other hand, in the situation where the pending unit image GR in the display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result exists as described above, the same combination of even symbols is stopped and displayed in the game rendition, and thereafter, In the ending period of the opening / closing execution mode that has occurred, the third ending image G3 that does not clearly indicate the number of continuous games in the high-frequency support mode is displayed. As a result, it is possible to prevent a situation in which the player feels disappointed as described above.

また、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにするためには第2大当たり結果又は第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードのエンディング期間であってもエンディング表示画像CH11及び少回数画像CH12を含む第1エンディング画像G1を表示する構成も考えられる。しかしながら、この場合、実際には高頻度サポートモードの継続遊技回数が50回であるにも関わらず、高頻度サポートモードの継続遊技回数が25回であることを報知することとなってしまう。これに対して、高頻度サポートモードの継続遊技回数を明示しない第3エンディング画像G3が表示されることにより、実際とは異なる継続遊技回数の報知を行うことなく、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにすることが可能となる。   In order to prevent the situation that the player feels disappointed as described above, the ending display image is displayed even in the ending period of the opening / closing execution mode triggered by the second jackpot result or the third jackpot result. A configuration in which the first ending image G1 including the CH11 and the small number of images CH12 is displayed is also conceivable. However, in this case, the fact that the number of continuous games in the high-frequency support mode is 25 is reported in spite of the fact that the number of continuous games in the high-frequency support mode is actually 50 times. On the other hand, by displaying the third ending image G3 that does not clearly indicate the number of continuous games in the high frequency support mode, the player is disappointed as described above without notifying the number of continuous games different from the actual number. It is possible to prevent a situation that causes the user from thinking.

その後、新たな遊技回の開始に伴って、図37(e)に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置41における全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始される。この場合、特図保留エリア102の保留用エリア103に保留記憶されている特図側保留情報のうち最初の消化順序の特図側保留情報が今回の遊技回の開始対象として消化されているため、保留記憶されている特図側保留情報の個数は5個となっている。また、特図側保留情報の1個の消化に伴って、前回の遊技回の終了時から保留単位画像GRの表示態様が左方向に1個分シフトした状態となっている。したがって、前回の遊技回において遊技回の消化順序が5番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像GR11は消化順序が4番目の特図側保留情報に対応するものとなっている。そして、この4番目の保留単位画像GR2の表示態様は、前回の遊技回における5番目の保留単位画像GR1の表示態様と同一の「虹色」となっている。   After that, with the start of the new game round, as shown in FIG. 37 (e), as the start of the game round effect, the variable display of the symbols is started in all the symbol columns Z1 to Z3 in the symbol display device 41. . In this case, the special figure side hold information of the first digestion order among the special figure side hold information held and stored in the hold area 103 of the special figure hold area 102 has been used as the start target of the current game round. The number of special figure side hold information stored on hold is five. Further, the display mode of the hold unit image GR is shifted by one to the left from the end of the previous game round, with one digestion of the special figure side hold information. Therefore, in the last game time, the hold unit image GR11 corresponding to the fifth special figure side hold information in which the digestion order of the game times corresponds to the fifth special figure side hold information corresponds to the fourth special figure side hold information. The display mode of the fourth hold unit image GR2 is the same “rainbow color” as the display mode of the fifth hold unit image GR1 in the previous game.

その後、図37(f)に示すように各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が終了される。この場合、当該遊技回用演出ではリーチ表示は実行されず、さらに大当たり結果も発生しないため、完全外れに対応する図柄の組合せが中ラインL2に停止表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 37 (f), the variable display of the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 is ended. In this case, the reach display is not executed and the big hit result does not occur in the gaming rendition, so the symbol combination corresponding to the complete departure is stopped and displayed on the middle line L2.

その後、新たな遊技回の開始に伴って、図37(g)に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置41における全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始される。この場合、特図保留エリア102の保留用エリア103に保留記憶されている特図側保留情報のうち最初の消化順序の特図側保留情報が今回の遊技回の開始対象として消化されているため、保留記憶されている特図側保留情報の個数は4個となっている。また、特図側保留情報の1個の消化に伴って、前回の遊技回の終了時から保留単位画像GRの表示態様が左方向に1個分シフトした状態となっている。したがって、前回の遊技回において遊技回の消化順序が4番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像GR11は消化順序が3番目の特図側保留情報に対応するものとなっている。そして、この3番目の保留単位画像GR2の表示態様は、前回の遊技回における4番目の保留単位画像GR1の表示態様と同一の「虹色」となっている。   Thereafter, with the start of the new game round, as shown in FIG. 37 (g), as the start of the game round effect, the symbol display in all the symbol columns Z1 to Z3 in the symbol display device 41 is started to be changed and displayed. . In this case, the special figure side hold information of the first digestion order among the special figure side hold information held and stored in the hold area 103 of the special figure hold area 102 has been used as the start target of the current game round. The number of special figure side hold information stored on hold is four. Further, the display mode of the hold unit image GR is shifted by one to the left from the end of the previous game round, with one digestion of the special figure side hold information. Therefore, in the last game round, the hold unit image GR11 corresponding to the fourth special figure side hold information in which the digestion order of the game round is fourth corresponds to the third special figure side hold information in the third order. The display mode of the third hold unit image GR2 is the same “rainbow color” as the display mode of the fourth hold unit image GR1 in the previous game.

その後、図37(h)に示すように各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が終了される。この場合、リーチ表示を経由して、中ラインL2上に「4」図柄の組合せが停止表示される。つまり、今回の遊技回用演出の停止結果として同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。このように連荘確定演出による確定保留変更演出により大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)に変更された保留単位画像GRが表示されている状況であっても、当該保留単位画像GRに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報を契機として大当たり結果が発生することがある。これにより、遊技者に意外性を付与することが可能となる。   Thereafter, as shown in FIG. 37 (h), the variable display of the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 is ended. In this case, the combination of the symbols “4” is stopped and displayed on the middle line L2 via the reach display. That is, the same combination of even symbols is stopped and displayed as a result of the stoppage of the current game effect. Even in the situation where the hold unit image GR changed to the display mode (“rainbow color”) corresponding to the occurrence of the jackpot result by the fixed hold change effect by the consecutive house fixed effect in this way, the hold unit The jackpot result may be triggered by the special figure side reservation information which is the start target of the game round before the special figure side reservation information corresponding to the image GR. As a result, it is possible to give the player unexpectedness.

その後、今回の遊技回において大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生し、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技が全て終了することでエンディング期間となる。今回のエンディング期間においては図38(a)に示すように図柄表示装置41にて、エンディング表示画像CH11及び次回確定画像CH14を含む第3エンディング画像G3が表示される。また、保留表示領域41aには大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となった保留単位画像GRを含めて複数の保留単位画像GRが表示されている。この場合、今回の開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果は第2大当たり結果であるが、開閉実行モードのエンディング期間では第2エンディング画像G2ではなく、高頻度サポートモードの継続遊技回数を明示しない第3エンディング画像G3が表示される。   Thereafter, an opening / closing execution mode is generated in response to a jackpot result in the current game round, and the ending period is completed by ending all round games in the opening / closing execution mode. In the present ending period, the third ending image G3 including the ending display image CH11 and the next confirmed image CH14 is displayed on the symbol display device 41 as shown in FIG. Further, a plurality of suspension unit images GR are displayed in the suspension display area 41a, including the suspension unit image GR in the display mode (“rainbow”) corresponding to the occurrence of the jackpot result. In this case, the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode this time is the second jackpot result. However, in the ending period of the opening / closing execution mode, not the second ending image G2 but the number of continuous games in the high frequency support mode is specified. A third ending image G3 not to be displayed is displayed.

その後、遊技回が2回行われる。これら2回の遊技回のうち後側の遊技回においては、図38(b)に示すように全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始された後に、図38(c)に示すように各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が終了される。この場合、当該遊技回用演出ではリーチ表示は実行されず、さらに大当たり結果も発生しないため、完全外れに対応する図柄の組合せが中ラインL2に停止表示される。また、当該遊技回が開始されたタイミングにおいて大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GR11が最も左側に表示されている。   Thereafter, the game is performed twice. In the later game times of these two game times, as shown in FIG. 38 (b), after the symbol change display is started in all the symbol rows Z1 to Z3, the pattern is shown in FIG. 38 (c). In this way, the variable display of the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 is ended. In this case, the reach display is not executed and the big hit result does not occur in the gaming rendition, so the symbol combination corresponding to the complete departure is stopped and displayed on the middle line L2. Further, at the timing when the game round is started, the hold unit image GR11 in the display mode (“rainbow color”) corresponding to the occurrence of the jackpot result is displayed on the leftmost side.

その後、大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が開始契機となった遊技回が開始される。この場合、図38(d)に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置41における全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始される。   After that, the game round triggered by the special figure-side hold information corresponding to the hold unit image GR in the display mode (“rainbow color”) corresponding to the occurrence of the big hit result is started. In this case, as shown in FIG. 38 (d), as the start of the game effect, the symbol display is started to be varied in all the symbol columns Z <b> 1 to Z <b> 3 in the symbol display device 41.

その後、上図柄列Z1及び下図柄列Z3における図柄の変動表示が停止された段階で中ラインL2上にそれぞれ「7」図柄が停止表示されておりその状況で中図柄列Z2における図柄の変動表示が行われることでリーチ表示が発生している。そして、図38(e)に示すようにリーチ表示が行われている状況において通常確定示唆画像CH23が表示されている。つまり、当該遊技回において通常確定演出が発生している。遊技者は通常確定示唆画像CH23が表示されていることを確認することで今回の遊技回において大当たり結果が発生することを確信する。   Thereafter, at the stage where the variable display of the symbols in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped, the symbol "7" is stopped and displayed on the middle line L2, and in that situation, the symbol variation display in the middle symbol row Z2. Is performed, a reach display is generated. Then, as shown in FIG. 38 (e), the normal confirmation suggestion image CH23 is displayed in the state where the reach display is being performed. That is, in the game round, a normal final effect is generated. By confirming that the normal confirmation suggestion image CH23 is displayed, the player is convinced that a jackpot result will occur in the current game round.

その後、図38(f)に示すように「7」図柄によるリーチラインが形成されている中ラインL2上に「7」図柄が停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が停止される。つまり、今回の遊技回の開始契機となった特図側保留情報は第3大当たり結果に対応しており、今回の遊技回用演出の停止結果として同一の「7」図柄の組合せが停止表示される。   Then, as shown in FIG. 38 (f), the symbol "7" is stopped and displayed on the middle line L2 where the reach line with the "7" symbol is formed, and the symbol variation display in the middle symbol row Z2 is performed. Stopped. In other words, the special figure side hold information that has triggered the start of the current game round corresponds to the third jackpot result, and the same “7” symbol combination is stopped and displayed as the current game round effect stop result. You.

その後、今回の遊技回において大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生し、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技が全て終了することでエンディング期間となる。今回のエンディング期間においては図38(g)に示すように図柄表示装置41にて、エンディング表示画像CH11及び多回数画像CH13を含む第2エンディング画像G2が表示される。   Thereafter, an opening / closing execution mode is generated in response to a jackpot result in the current game round, and the ending period is completed by ending all round games in the opening / closing execution mode. In the current ending period, as shown in FIG. 38 (g), the second ending image G2 including the ending display image CH11 and the multiple-time image CH13 is displayed on the symbol display device 41.

なお、確定保留変更演出が実行されることで大当たり結果の発生に対応する表示態様となった保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合に当該遊技回において第3大当たり結果が発生することは必須ではなく、第2大当たり結果が発生することもあれば第1大当たり結果が発生することもある。第2大当たり結果が発生するのであれば遊技回用演出において「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるとともに開閉実行モードのエンディング期間において第2エンディング画像G2が表示される。また、第1大当たり結果が発生するのであれば遊技回用演出において同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるとともに開閉実行モードのエンディング期間において第1エンディング画像G1が表示される。   In addition, when the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR which becomes the display mode corresponding to the occurrence of the big hit result by executing the fixed hold change effect becomes the start of the game round, It is not essential that the third jackpot result occurs in the above, and the second jackpot result may occur or the first jackpot result may occur. If the second jackpot result occurs, the same odd-numbered symbol combination other than the "7" symbol is stopped and displayed in the game rendition effect, and the second ending image G2 is displayed during the ending period of the open / close execution mode. If the first jackpot result is generated, the same combination of even symbols is stopped and displayed in the game effect, and the first ending image G1 is displayed during the ending period of the open / close execution mode.

以下、連荘確定演出を実行するための具体的な処理構成について説明する。図39は遊技回用演出の開始時に実行される演出決定処理(図21)のステップS1204にて実行される確定演出の設定処理を示すフローチャートである。当該確定演出の設定処理は既に説明したとおり今回の遊技回の開始対象となった特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応している場合に実行される。   In the following, a specific processing configuration for executing the extended casino effect will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the setting process of the confirmed effect executed in step S1204 of the effect determination process (FIG. 21) executed at the start of the game effect. As described above, the processing for setting the confirmed effect is executed when the special figure-side hold information targeted for starting the current game round corresponds to the occurrence of the jackpot result.

まず演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hにおける保留表示エリアを参照することで、図柄表示装置41の保留表示領域41aに現状表示されている保留単位画像GRの中に大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが存在しているか否かを判定する(ステップS2001)。ステップS2001にて肯定判定をした場合、ステップS2002〜ステップS2008における連荘確定演出を実行させるための処理を実行しない。これにより、確定保留変更演出が実行されたか否かに関係なく大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが表示されている状況において、連荘確定演出による確定保留変更演出が実行されて別の保留単位画像GRが更に大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となる事象が発生してしまわないようにすることが可能となる。また、ステップS2001にて肯定判定をした場合、ステップS2009〜ステップS2012における通常確定演出を実行させるための処理を実行しない。これにより、確定保留変更演出が実行されたか否かに関係なく大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが表示されている状況において、第2大当たり結果又は第3大当たり結果の発生、すなわち開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が50回であることを示唆することとなる通常確定演出が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   First, by referring to the hold display areas in the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production side hold area 125, the hold unit image GR currently displayed in the hold display area 41a of the symbol display device 41 is displayed. It is determined whether or not there is a hold unit image GR in the display mode (“rainbow color”) corresponding to the occurrence of the jackpot result (step S2001). If an affirmative determination is made in step S2001, the processing for executing the extended-village effect in steps S2002 to S2008 is not executed. Thereby, in the situation where the hold unit image GR in the display mode (“rainbow”) corresponding to the occurrence of the jackpot result is displayed regardless of whether the fixed hold change effect is executed or not, It is possible to prevent the occurrence of an event in which another hold unit image GR is displayed in a display mode (“rainbow color”) corresponding to the occurrence of the jackpot result by executing the confirmed hold change effect by the effect. . When an affirmative determination is made in step S2001, the processing for executing the normal fixed effect in steps S2009 to S2012 is not executed. Accordingly, in the situation where the hold unit image GR in the display mode (“rainbow”) corresponding to the occurrence of the jackpot result is displayed regardless of whether the confirmed hold change effect is executed or not, the second jackpot It is possible to prevent the occurrence of the result or the third jackpot result, that is, the execution of the normal confirmed effect that indicates that the number of continuous games in the high frequency support mode after the open / close execution mode is 50 times. It becomes.

ステップS2001にて否定判定をした場合、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hにおける高確率時の当否エリアを参照することで、保留記憶されている特図側保留情報の中に高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2002)。保留記憶されている特図側保留情報の中に高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が存在している場合(ステップS2002:YES)、今回の遊技回の開始対象となった特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応しているとともに、今回の遊技回の開始時に保留記憶されている特図側保留情報の中に高確率モードにて大当たり結果となる特図側保留情報が存在していることを意味する。   If a negative determination is made in step S2001, the special figure-side holding information that is held and stored is referred to by referring to the hit / fail area at the high probability in the first to eighth unit areas 125a to 125h of the staging-side holding area 125. It is determined whether or not there is special figure-side reservation information that results in a jackpot in the high probability mode (step S2002). When the special figure side reservation information which is a jackpot result in the high probability mode exists in the special figure side reservation information stored and stored (step S2002: YES), the special figure which becomes the start target of the current game round is determined. The figure-side hold information corresponds to the occurrence of the jackpot result, and the special figure-side hold information that becomes the jackpot result in the high probability mode in the special figure-side hold information held and stored at the start of the current game round. Means that it exists.

ステップS2002にて肯定判定をした場合、連荘確定演出の実行抽選処理を実行する(ステップS2003)。連荘確定演出の実行抽選処理では、連荘確定演出の実行抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す。そして、音光側RAM84において定期的に更新される連荘確定演出の実行抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側RAM84に読み出した連荘確定演出の実行抽選テーブルに対して照合する。   When an affirmative determination is made in step S2002, a lottery process for executing a consecutive-village effect is executed (step S2003). In the execution lottery process of the consecutive play determination effect, the execution lottery table of the consecutive play determination effect is read from the sound light side ROM 83 to the sound light side RAM 84. Then, the numerical value information is acquired from the random number counter for the execution lottery executed at the sound-light side RAM 84, and the acquired numerical information is read out to the sound-light side RAM 84. Check against the executed lottery table.

連荘確定演出の実行抽選処理にて連荘確定演出の実行当選となる確率は40%で一定となっているが、これに限定されることはなく、今回の遊技回にて発生する大当たり結果の種類に応じて連荘確定演出の実行当選となる確率が相違している構成としてもよい。例えば、今回の遊技回にて最も有利な第3大当たり結果が発生する場合に連荘確定演出の実行当選となる確率の方が、今回の遊技回にて第2大当たり結果が発生する場合に連荘確定演出の実行当選となる確率よりも高い構成としてもよく、今回の遊技回にて第2大当たり結果が発生する場合に連荘確定演出の実行当選となる確率の方が、今回の遊技回にて第1大当たり結果が発生する場合に連荘確定演出の実行当選となる確率よりも高い構成としてもよい。また、例えば、第3大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている場合に連荘確定演出の実行当選となる確率の方が、第2大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている場合に連荘確定演出の実行当選となる確率よりも高い構成としてもよく、第2大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている場合に連荘確定演出の実行当選となる確率の方が、第1大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている場合に連荘確定演出の実行当選となる確率よりも高い構成としてもよい。   The probability of winning the execution of the consecutive play in the consecutive lottery process in the lottery process is constant at 40%, but is not limited to this, and the jackpot result generated in this game round It may be configured such that the probability of winning the execution of the extended-village effect is different depending on the type of the game. For example, when the most advantageous third jackpot result occurs in the current game round, the probability of winning the execution of the renewal-determined effect is greater when the second jackpot result occurs in the current game cycle. It may be configured to be higher than the probability of winning the execution of the villa finalization effect. If the second jackpot result occurs in this game round, the probability of the execution of the consecutive villa finalization effect is higher than the current game round. In the case where the first jackpot result is generated, a configuration may be adopted in which the probability of winning the execution of the consecutive-game fixed effect is higher. Further, for example, when the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the third jackpot result is held and stored, the probability of winning the execution of the extended play finalizing effect is higher than the special feature corresponding to the occurrence of the second jackpot result. When the figure-side hold information is stored on hold, it may be configured to be higher than the probability of winning the execution of the extended play effect, and the special figure-side hold information corresponding to the occurrence of the second jackpot result is stored on hold. In this case, the probability of winning the execution of the extended-village-determined effect is higher than the probability of winning the execution of the extended-village-determined effect when the special figure-side hold information corresponding to the occurrence of the first jackpot result is stored on hold. A high configuration may be used.

連荘確定演出の実行抽選処理にて実行当選となった場合(ステップS2004:YES)、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hにおける高確率時の当否エリアを参照することで、高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が複数保留記憶されているか否かを判定する(ステップS2005)。高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が1個のみ保留記憶されている場合(ステップS2005:NO)、当該高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が遊技回の開始対象となる順番の値を、音光側RAM84に設けられた連荘確定示唆カウンタにセットする(ステップS2006)。一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる特図側保留情報が複数保留記憶されている場合(ステップS2005:YES)、それら複数の特図側保留情報のうち遊技回の開始対象となる順番が最も遅い特図側保留情報が遊技回の開始対象となる順番の値を、音光側RAM84の連荘確定示唆カウンタにセットする(ステップS2007)。連荘確定示唆カウンタは、今回の連荘確定演出における確定保留変更演出にて大当たり結果の発生に対応する表示態様とする保留単位画像GRを音光側MPU82にて特定するためのカウンタである。   When the winning is determined in the execution lottery process of the consecutive play determination effect (step S2004: YES), the winning / non-performing area at the high probability in the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production-side holding area 125 is referred to. In this way, it is determined whether or not a plurality of special figure side holding information that is a jackpot result in the high probability mode is stored (step S2005). In the case where only one special figure side hold information which is a jackpot result in the high probability mode is held and stored (step S2005: NO), the special figure side hold information which becomes the big hit result in the high probability mode is a game start target. Are set in the connected-village determination suggestion counter provided in the sound-light side RAM 84 (step S2006). On the other hand, in the case where a plurality of special figure side holding information which is a jackpot result in the high probability mode is stored (step S2005: YES), the order in which the game times are to be started among the plurality of special figure side holding information is the most. The value of the order in which the late special figure side reservation information becomes the target of starting the game round is set in the connected-house confirmation suggestion counter of the sound-light side RAM 84 (step S2007). The extended play confirmation suggestion counter is a counter for specifying the hold unit image GR in the display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result in the confirmed hold change effect in the current extended play determination effect by the sound-light-side MPU 82.

ステップS2006又はステップS2007の処理を実行した場合、音光側RAM84に連荘確定演出情報を記憶する(ステップS2008)。連荘確定演出情報は、今回の遊技回用演出にて連荘確定演出を実行すべきことを音光側MPU82にて特定するための情報である。連荘確定情報が音光側RAM84に記憶されている場合、演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、連荘確定示唆画像CH21が表示される表示演出及び音光側RAM84の連荘確定示唆カウンタの値に対応する保留単位画像GRに対して確定保留変更画像CH22が作用することで当該保留単位画像GRが大当たり結果の発生に対応する表示態様に変更される確定保留変更演出の実行に対応する演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。   When the processing in step S2006 or step S2007 has been executed, the connected-house-determined effect information is stored in the sound-light-side RAM 84 (step S2008). The extended-village-determined effect information is information for specifying by the sound-light-side MPU 82 that the extended-village-determined effect is to be executed in the current game play effect. In a case where the extended-village determination information is stored in the sound-light side RAM 84, in the rendering processing of the rendering execution table in step S1207 of the rendering determination processing (FIG. 21), the display rendering and the audio-video display of the extended-village determination suggestion image CH21 are performed. When the confirmed hold change image CH22 acts on the hold unit image GR corresponding to the value of the extended house confirmation suggestion counter of the side RAM 84, the hold unit image GR is changed to a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result. The effect execution table corresponding to the execution of the hold change effect is read out to the sound-light side RAM 84. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20).

ステップS2002にて否定判定をした場合、又はステップS2004にて否定判定をした場合、今回の遊技回が第1大当たり結果に対応しているか否かを判定する(ステップS2009)。今回の遊技回が第1大当たり結果に対応している場合には(ステップS2009:YES)、ステップS2010〜ステップS2012における通常確定演出を実行しないのに対して、今回の遊技回が第2大当たり結果又は第3大当たり結果に対応している場合には(ステップS2009:NO)、ステップS2010〜ステップS2012における通常確定演出を発生させるための処理を実行する。これにより、遊技回用演出にて通常確定演出が実行されたことを確認した遊技者は当該遊技回にて第2大当たり結果又は第3大当たり結果が発生することを確信するとともに、開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が50回となることを確信する。   If a negative determination is made in step S2002 or if a negative determination is made in step S2004, it is determined whether or not the current game round corresponds to the first jackpot result (step S2009). When the current game time corresponds to the first jackpot result (step S2009: YES), the normal game effect in steps S2010 to S2012 is not executed, whereas the current game time is the second jackpot result. Or when it corresponds to the third jackpot result (step S2009: NO), the processing for generating the normal fixed effect in steps S2010 to S2012 is executed. With this, the player who has confirmed that the normal confirmed effect has been executed in the game effect is convinced that the second jackpot result or the third jackpot result will be generated in the game event, and after the opening / closing execution mode. I am convinced that the number of continuous games in the high frequency support mode in will be 50 times.

ステップS2010では通常確定演出の実行抽選処理を実行する。通常確定演出の実行抽選処理では、通常確定演出の実行抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す。そして、音光側RAM84において定期的に更新される通常確定演出の実行抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側RAM84に読み出した通常確定演出の実行抽選テーブルに対して照合する。   In step S2010, an ordinary lottery process for executing a fixed effect is executed. In the normal lottery execution lottery process, the normal lottery execution lottery table is read from the light-side ROM 83 to the light-side RAM 84. Then, while acquiring numerical information from the random number counter for execution lottery of a regular finalized production that is periodically updated in the sound-light side RAM 84, and reading out the acquired numerical information into the audio-light side RAM 84, a regular lottery execution lottery Match against a table.

通常確定演出の実行抽選処理にて通常確定演出の実行当選となる確率は40%で一定となっているが、これに限定されることはなく、今回の遊技回にて発生する大当たり結果の種類に応じて連荘確定演出の実行当選となる確率が相違している構成としてもよい。例えば、今回の遊技回にて最も有利な第3大当たり結果が発生する場合に通常確定演出の実行当選となる確率の方が、今回の遊技回にて第2大当たり結果が発生する場合に通常確定演出の実行当選となる確率よりも高い構成としてもよい。   The probability of winning the execution of the normal fixed performance in the normal lottery execution lottery process is constant at 40%, but is not limited to this, and the type of the jackpot result generated in the current game round May be configured to have different probabilities of winning the execution of the extended casino effect. For example, when the most advantageous third jackpot result occurs in the current game round, the probability of winning the execution of the normal confirmed effect is normally determined when the second jackpot result occurs in the current game round. It may be configured to be higher than the probability of winning the performance of the effect.

通常確定演出の実行抽選処理にて実行当選となった場合(ステップS2011:YES)、音光側RAM84に通常確定演出情報を記憶する(ステップS2012)。通常確定演出情報は、今回の遊技回用演出にて通常確定演出を実行すべきことを音光側MPU82にて特定するための情報である。通常確定情報が音光側RAM84に記憶されている場合、演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、通常確定示唆画像CH23が表示される表示演出の実行に対応する演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。   When it is determined that the execution has been won in the normal lottery execution lottery process (step S2011: YES), the normal-determination effect information is stored in the sound-side RAM 84 (step S2012). The normal determined effect information is information for specifying, by the sound-light-side MPU 82, that the normal fixed effect should be executed in the current round effect. When the normal confirmation information is stored in the sound-light side RAM 84, the process of reading the effect execution table in step S1207 of the effect determination process (FIG. 21) corresponds to the execution of the display effect in which the normal confirmation suggestion image CH23 is displayed. The effect execution table is read out to the sound-light side RAM 84. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20).

次に、図40のフローチャートを参照しながら停止図柄決定処理について説明する。なお、停止図柄決定処理は遊技回用演出の開始時に実行される演出決定処理(図21)のステップS1206にて実行される。   Next, the stop symbol determination processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The stop symbol determination process is executed in step S1206 of the effect determination process (FIG. 21) executed at the start of the game effect.

今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応していない場合(ステップS2101:NO)、その他の処理を実行する(ステップS2102)。その他の処理では、今回の遊技回が外れリーチ表示の発生に対応しているのであれば外れリーチ図柄の組合せを抽選により決定するとともに、その外れリーチ図柄の組合せが停止されるラインL1〜L5を抽選により決定し、その決定した外れリーチ図柄情報を音光側RAM84に記憶する。外れリーチ図柄情報が音光側RAM84に記憶されている場合、演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、記憶されている外れリーチ図柄情報に対応する図柄の組合せが停止表示されることとなる演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。 If the current game round does not correspond to the occurrence of the jackpot result (step S2101: NO), other processing is executed (step S2102). In other processes, if the current game time corresponds to the occurrence of the off-reach display, the combination of the off-reach symbols is determined by lottery, and the lines L1 to L5 at which the off-reach symbol combination is stopped are set. It is determined by lottery, and the determined off-reach symbol information is stored in the sound-light RAM 84. When the off-reach symbol information is stored in the sound-light side RAM 84, the combination of the symbols corresponding to the stored off-reach symbol information is read in the effect execution table reading process in step S1207 of the effect determination process (FIG. 21). The effect execution table to be stopped and displayed is read out to the sound-light side RAM 84. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20).

その他の処理では、今回の遊技回がリーチ表示も発生しない完全外れに対応しているのであれば同一図柄の組合せ及び外れリーチ図柄の組合せが全ラインL1〜L5において停止表示されない完全外れの組合せを抽選により決定し、その決定した完全外れ図柄情報を音光側RAM84に記憶する。完全外れ図柄情報が音光側RAM84に記憶されている場合、演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、記憶されている完全外れ図柄情報に対応する図柄の組合せが停止表示されることとなる演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。 In the other processing, if the current game time corresponds to complete out-of-bounds in which no reach display occurs, the combination of the same symbol and the combination of out-of-reach-reached symbols are completely out-of-line combinations that are not stopped and displayed on all the lines L1 to L5. It is determined by a lottery, and the determined completely off symbol information is stored in the sound-light side RAM 84. When the completely-missing design information is stored in the sound-light side RAM 84, the combination of the symbols corresponding to the stored completely-off design information is read in the effect execution table reading process in step S1207 of the effect determination process (FIG. 21). The effect execution table to be stopped and displayed is read out to the sound-light side RAM 84. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20).

今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応している場合(ステップS2101:YES)、今回の遊技回用演出において連荘確定演出が実行されるか否か、又は演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hにおける保留表示エリアを参照することで図柄表示装置41の保留表示領域41aに大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが存在しているか否かを判定する(ステップS2103)。ステップS2103にて肯定判定をした場合、偶数図柄の抽選処理を実行する(ステップS2104)。偶数図柄の抽選処理では、偶数図柄抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す。そして、音光側RAM84において定期的に更新される図柄抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側RAM84に読み出した偶数図柄抽選テーブルに対して照合する。これにより、今回の遊技回に同一の偶数図柄の組合せを停止表示させる場合におけるその偶数図柄の種類が抽選により決定されるとともに、その同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるラインL1〜L5が抽選により決定される。   If the current game time corresponds to the occurrence of the jackpot result (step S2101: YES), whether or not the extended play confirmation effect is to be executed in the current game time effect, By referring to the hold display areas in the first to eighth unit areas 125a to 125h, the hold unit image in the display mode ("rainbow color") corresponding to the occurrence of the jackpot result in the hold display area 41a of the symbol display device 41. It is determined whether a GR exists (step S2103). If an affirmative determination is made in step S2103, a lottery process for an even symbol is executed (step S2104). In the even symbol lottery process, the even symbol lottery table is read from the sound light ROM 83 to the sound light RAM 84. Then, the numerical value information is obtained from the random number counter for symbol lottery periodically updated in the sound-light side RAM 84, and the obtained numerical information is collated with the even-numbered symbol lottery table read out to the sound-light side RAM 84. Accordingly, when the same combination of the even symbols is stopped and displayed in the current game, the type of the even symbol is determined by lottery, and the lines L1 to L5 where the same combination of the even symbols are stopped and displayed are displayed. Determined by lottery.

その後、偶数図柄の抽選処理により決定された同一の偶数図柄の組合せの種類及び当該同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるラインL1〜L5の種類に対応する偶数図柄情報を音光側RAM84に記憶する(ステップS2105)。偶数図柄情報が音光側RAM84に記憶されている場合、演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、記憶されている偶数図柄情報に対応する図柄の組合せが停止表示されることとなる演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。 After that, the even-numbered symbol information determined by the even-numbered symbol lottery process and the even-numbered symbol information corresponding to the types of the lines L1 to L5 in which the same even-numbered symbol combination is stopped and displayed are stored in the sound-light RAM 84. It is stored (step S2105). When the even-numbered symbol information is stored in the sound-light-side RAM 84, the combination of the symbols corresponding to the stored even-numbered symbol information is stopped and displayed in the effect execution table readout process in step S1207 of the effect determination process (FIG. 21). The effect execution table to be performed is read out to the sound-light side RAM 84. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20).

上記のように遊技回用演出において連荘確定演出が実行される場合、又は図柄表示装置41の保留表示領域41aに大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが表示されている状況において当該保留単位画像GRに対応する特図側保留情報よりも消化順序が先である特図側保留情報を開始契機とした遊技回にて大当たり結果が発生する場合には、当該大当たり結果の種類が第2大当たり結果及び第3大当たり結果であったとしても、当該大当たり結果となる遊技回用演出においては同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。   As described above, when the extended play effect is performed in the game round effect, or in the hold display area 41a of the symbol display device 41, the display mode (“rainbow color”) corresponding to the occurrence of the big hit result is held. In the situation where the unit image GR is displayed, a jackpot result is generated in the game round triggered by the special figure side reservation information whose digestion order is earlier than the special figure side reservation information corresponding to the reservation unit image GR. In this case, even if the types of the jackpot results are the second jackpot result and the third jackpot result, the same combination of even-numbered symbols is stopped and displayed in the game round effect that results in the jackpot result.

開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果が第2大当たり結果又は第3大当たり結果である場合、開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数は50回である。この場合に、遊技回用演出において図柄の変動表示が停止された場合に同一の奇数図柄の組合せを停止表示する構成も考えられる。しかしながら、同一の奇数図柄の組合せを停止表示させて開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が50回であると遊技者に認識させた後において、大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRに対応する特図側保留情報による遊技回にて第1大当たり結果となった場合、開閉実行モードは発生したものの、せっかく高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に多い50回に設定されていたにも関わらず高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に少ない25回になってしまったと遊技者が残念に思ってしまうことが懸念される。これに対して、上記のとおり連荘確定演出が実行される遊技回用演出、又は大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが存在している状況における遊技回用演出では、同一の偶数図柄の組合せを停止表示させることにより、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにすることが可能となる。   If the jackpot result that has triggered the opening / closing execution mode is the second jackpot result or the third jackpot result, the number of continuous games in the high frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode is 50 times. In this case, a configuration in which the same combination of odd symbols is stopped and displayed when the variable display of the symbols is stopped in the game effect is performed. However, after the same combination of odd symbols is stopped and displayed to make the player recognize that the number of continuous games in the high-frequency support mode after the open / close execution mode is 50, a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result When the first jackpot result is obtained in the game round based on the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR indicating “(rainbow color)”, although the opening / closing execution mode occurs, the high frequency support mode There is a concern that the player may feel disappointed that the number of continuous games in the high-frequency support mode has become relatively small, 25 times, even though the number of continuous games is set to 50, which is relatively large. Is done. On the other hand, there is a suspended unit image GR in the display mode (“rainbow”) corresponding to the game round effect in which the consecutive-village-determined effect is executed as described above or the occurrence of the jackpot result. In the game rendition effect in the situation, by stopping and displaying the same combination of even symbols, it is possible to prevent the situation that the player feels sorry as described above from occurring.

ステップS2103にて否定判定をした場合、今回の遊技回が第3大当たり結果の発生に対応していることを条件として(ステップS2106:YES)、「7」図柄情報を音光側RAM84に記憶する(ステップS2107)。「7」図柄情報が音光側RAM84に記憶されている場合、演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、「7」図柄の組合せを中ラインL2に停止表示させることに対応する演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。   If a negative determination is made in step S2103, "7" symbol information is stored in the sound-light side RAM 84 on the condition that the current game time corresponds to the occurrence of the third jackpot result (step S2106: YES). (Step S2107). When the “7” symbol information is stored in the sound-light side RAM 84, the combination of “7” symbols is stopped and displayed on the middle line L2 in the effect execution table reading process in step S1207 of the effect determination process (FIG. 21). The effect execution table corresponding to this is read out to the sound-light side RAM 84. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20).

つまり、図柄表示装置41の保留表示領域41aに大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが表示されていない状況であって連荘確定演出が実行されない状況において第3大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出が実行される場合、「7」図柄の組合せが中ラインL2に停止表示されることとなる。第3大当たり結果は既に説明したとおり遊技者にとって最も有利な大当たり結果である。したがって、遊技者は「7」図柄の組合せが停止表示されることを期待することとなる。特に、「7」図柄の組合せが停止表示される中ラインL2に限定されている。そうすると、遊技回用演出において上図柄列Z1及び下図柄列Z3における図柄の変動表示が停止された段階で「7」図柄によるリーチラインが中ラインL2に形成された場合、遊技者は第3大当たり結果の発生を期待することとなる。   In other words, the holding unit image GR in the display mode (“rainbow color”) corresponding to the occurrence of the jackpot result is not displayed in the holding display area 41a of the symbol display device 41, and the extended house confirmation effect is executed. In a case where the effect for the game round corresponding to the occurrence of the third jackpot result is executed in a situation where the third jackpot result is not performed, the combination of the symbol “7” is stopped and displayed on the middle line L2. The third jackpot result is the most advantageous jackpot result for the player as described above. Therefore, the player expects that the combination of the symbol “7” is stopped and displayed. In particular, the combination is limited to the middle line L2 in which the symbol combination of "7" is stopped and displayed. Then, when the reach line with the symbol “7” is formed on the middle line L2 at the stage where the symbol display in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped in the game replay effect, the player wins the third big hit. You expect to see results.

ステップS2106にて否定判定をした場合、今回の遊技回が第2大当たり結果の発生に対応していることを条件として(ステップS2108:YES)、奇数図柄の抽選処理を実行する(ステップS2109)。奇数図柄の抽選処理では、奇数図柄抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す。そして、音光側RAM84において定期的に更新される図柄抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側RAM84に読み出した奇数図柄抽選テーブルに対して照合する。これにより、今回の遊技回に同一の奇数図柄の組合せを停止表示させる場合におけるその奇数図柄の種類が抽選により決定されるとともに、その同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるラインL1〜L5が抽選により決定される。但し、当該抽選にて選択される奇数図柄には「7」図柄は含まれていない。   If a negative determination is made in step S2106, an odd symbol lottery process is executed (step S2109) on condition that the current game time corresponds to the occurrence of the second jackpot result (step S2108: YES). In the odd symbol lottery process, the odd symbol lottery table is read from the sound light ROM 83 to the sound light RAM 84. Then, numerical information is acquired from a random number counter for symbol lottery periodically updated in the sound-light side RAM 84, and the obtained numerical information is collated with the odd-number symbol lottery table read out to the sound-light RAM 84. In this way, when the same odd symbol combination is stopped and displayed in the current game round, the type of the odd symbol is determined by lottery, and the lines L1 to L5 where the same odd symbol combination is stopped and displayed are displayed. Determined by lottery. However, the odd symbol selected by the lottery does not include the symbol “7”.

その後、奇数図柄の抽選処理により決定された同一の奇数図柄の組合せの種類及び当該同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるラインL1〜L5の種類に対応する奇数図柄情報を音光側RAM84に記憶する(ステップS2110)。奇数図柄情報が音光側RAM84に記憶されている場合、演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、記憶されている奇数図柄情報に対応する図柄の組合せが停止表示されることとなる演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。 Then, the odd symbol information corresponding to the type of the combination of the same odd symbols determined by the odd symbol lottery process and the types of the lines L1 to L5 where the combination of the same odd symbols is stopped and displayed is stored in the sound-light side RAM 84. It is stored (step S2110). When the odd symbol information is stored in the sound-light side RAM 84, the combination of the symbols corresponding to the stored odd symbol information is stopped and displayed in the effect execution table reading process in step S1207 of the effect determination process (FIG. 21). The effect execution table to be performed is read out to the sound-light side RAM 84. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20).

つまり、図柄表示装置41の保留表示領域41aに大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが表示されていない状況であって連荘確定演出が実行されない状況において第2大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出が実行される場合、同一の奇数図柄(「7」図柄を除く)の組合せがいずれかのラインL1〜L5に停止表示されることとなる。第2大当たり結果は既に説明したとおり開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に多い回数である50回となる。したがって、遊技者は同一の奇数図柄の組合せが停止表示されることを期待することとなる。   In other words, the holding unit image GR in the display mode (“rainbow color”) corresponding to the occurrence of the jackpot result is not displayed in the holding display area 41a of the symbol display device 41, and the extended house confirmation effect is executed. When the game effect corresponding to the occurrence of the second jackpot result is executed in a situation where the second jackpot result is not executed, the same combination of odd symbols (excluding the symbol “7”) is stopped and displayed on any of the lines L1 to L5. It becomes. As described above, the second jackpot result is 50, which is a relatively large number of continuous games in the high frequency support mode after the open / close execution mode. Therefore, the player expects that the same odd symbol combination is stopped and displayed.

ステップS2108にて否定判定をした場合、今回の遊技回が第1大当たり結果の発生に対応していることを意味する。この場合、偶数図柄の抽選処理を実行する(ステップS2111)。偶数図柄の抽選処理では、偶数図柄抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す。そして、音光側RAM84において定期的に更新される図柄抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側RAM84に読み出した偶数図柄抽選テーブルに対して照合する。これにより、今回の遊技回に同一の偶数図柄の組合せを停止表示させる場合におけるその偶数図柄の種類が抽選により決定されるとともに、その同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるラインL1〜L5が抽選により決定される。   If a negative determination is made in step S2108, it means that the current game round corresponds to the occurrence of the first jackpot result. In this case, a lottery process for an even symbol is executed (step S2111). In the even symbol lottery process, the even symbol lottery table is read from the sound light ROM 83 to the sound light RAM 84. Then, the numerical value information is obtained from the random number counter for symbol lottery periodically updated in the sound-light side RAM 84, and the obtained numerical information is collated with the even-numbered symbol lottery table read out to the sound-light side RAM 84. Accordingly, when the same combination of the even symbols is stopped and displayed in the current game, the type of the even symbol is determined by lottery, and the lines L1 to L5 where the same combination of the even symbols are stopped and displayed are displayed. Determined by lottery.

その後、偶数図柄の抽選処理により決定された同一の偶数図柄の組合せの種類及び当該同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるラインL1〜L5の種類に対応する偶数図柄情報を音光側RAM84に記憶する(ステップS2112)。偶数図柄情報が音光側RAM84に記憶されている場合、演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、記憶されている偶数図柄情報に対応する図柄の組合せが停止表示されることとなる演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。 After that, the even-numbered symbol information determined by the even-numbered symbol lottery process and the even-numbered symbol information corresponding to the types of the lines L1 to L5 in which the same even-numbered symbol combination is stopped and displayed are stored in the sound-light RAM 84. It is stored (step S2112). When the even-numbered symbol information is stored in the sound-light-side RAM 84, the combination of the symbols corresponding to the stored even-numbered symbol information is stopped and displayed in the effect execution table readout process in step S1207 of the effect determination process (FIG. 21). The effect execution table to be performed is read out to the sound-light side RAM 84. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20).

つまり、図柄表示装置41の保留表示領域41aに大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが表示されているか否か、及び連荘確定演出が実行されるか否かに関係なく、第1大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出が実行される場合、同一の偶数図柄の組合せがいずれかのラインL1〜L5に停止表示されることとなる。   That is, whether or not the hold unit image GR in the display mode (“rainbow”) corresponding to the occurrence of the jackpot result is displayed in the hold display area 41a of the symbol display device 41, and the extended-village effect is executed. Regardless of whether or not it is performed, when a game round effect corresponding to the occurrence of the first big hit result is executed, the same combination of even symbols is stopped and displayed on any of the lines L1 to L5. .

次に、図41のフローチャートを参照しながらエンディング演出の設定処理について説明する。なお、エンディング演出の設定処理は音光側MPU82にて比較的短い周期(例えば2ミリ秒)で繰り返し起動される。   Next, the ending effect setting process will be described with reference to the flowchart in FIG. The ending effect setting process is repeatedly started by the sound-light-side MPU 82 at a relatively short cycle (for example, 2 milliseconds).

まず主側MPU62からエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS2201)。エンディングコマンドは開閉実行モードにおいて最後のラウンド遊技が終了した場合に主側MPU62から音光側MPU82に送信される。エンディングコマンドを受信している場合(ステップS2201:YES)、ステップS2202以降におけるエンディング画像G1〜G3を表示するための処理を実行する。   First, it is determined whether an ending command has been received from the main MPU 62 (step S2201). The ending command is transmitted from the main MPU 62 to the light-side MPU 82 when the last round game is completed in the open / close execution mode. If the ending command has been received (step S2201: YES), processing for displaying the ending images G1 to G3 in step S2202 and thereafter is executed.

ステップS2202では、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hにおける保留表示エリアを参照することで、図柄表示装置41の保留表示領域41aに現状表示されている保留単位画像GRの中に大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが存在しているか否かを判定する(ステップS2202)。ステップS2202にて肯定判定をした場合、次回確定演出の設定処理を実行する(ステップS2203)。次回確定演出の設定処理では、図柄表示装置41にエンディング表示画像CH11及び次回確定画像CH14を含む第3エンディング画像G3(図36(c))を表示させるための演出用コマンドを表示側MPU92に表示する。これにより、エンディング期間に亘って図柄表示装置41にて第3エンディング画像G3が表示されることとなる。また、エンディング期間に亘って第3エンディング画像G3を表示させることに対応した発光演出及び音出力演出が実行されるようにするための演出実行テーブルを音光側RAM84に読み出す。   In step S2202, by referring to the hold display areas in the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production-side hold area 125, the hold unit image GR currently displayed in the hold display area 41a of the symbol display device 41 is displayed. It is determined whether or not there is a pending unit image GR in the display mode (“rainbow color”) corresponding to the occurrence of the jackpot result (step S2202). If an affirmative determination is made in step S2202, a setting process for the next confirmed effect is executed (step S2203). In the setting process of the next confirmed effect, an effect command for displaying the third ending image G3 (FIG. 36C) including the ending display image CH11 and the next confirmed image CH14 on the symbol display device 41 is displayed on the display side MPU 92. I do. Thereby, the third ending image G3 is displayed on the symbol display device 41 over the ending period. Further, an effect execution table for executing the light emission effect and the sound output effect corresponding to displaying the third ending image G3 over the ending period is read out to the sound light side RAM 84.

上記のように図柄表示装置41の保留表示領域41aに大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが表示されており、当該保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が契機となった遊技回が開始されることで大当たり結果が発生することが遊技者に認識されている場合には、開閉実行モードの実行の契機となった大当たり結果の種類に関係なくエンディング期間において高頻度サポートモードの継続遊技回数が明示されない第3エンディング画像G3が表示される。   As described above, the hold unit image GR in the display mode (“rainbow”) corresponding to the occurrence of the big hit result is displayed in the hold display area 41a of the symbol display device 41, and corresponds to the hold unit image GR. If the player recognizes that a jackpot result will be generated by starting the game round triggered by the special figure side hold information, the jackpot result that triggered the execution of the open / close execution mode will be displayed. The third ending image G3 in which the number of continuous games in the high-frequency support mode is not specified during the ending period regardless of the type is displayed.

開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果が第2大当たり結果又は第3大当たり結果である場合、開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数は50回である。この場合に、エンディング期間において高頻度サポートモードの継続遊技回数が50回であることを明示する構成も考えられる。しかしながら、開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が50回であると遊技者に認識させた後において、大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRに対応する特図側保留情報による遊技回にて第1大当たり結果となった場合、開閉実行モードは発生したものの、せっかく高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に多い50回に設定されていたにも関わらず高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に少ない25回になってしまったと遊技者が残念に思ってしまうことが懸念される。これに対して、上記のとおり大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが存在している状況においては第3エンディング画像G3を表示させることにより、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにすることが可能となる。   If the jackpot result that has triggered the opening / closing execution mode is the second jackpot result or the third jackpot result, the number of continuous games in the high frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode is 50 times. In this case, a configuration that clearly indicates that the number of continuous games in the high-frequency support mode during the ending period is 50 is also conceivable. However, after the player recognizes that the number of continuous games in the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode is 50, the display mode (“rainbow color”) corresponding to the occurrence of the jackpot result is held. When the first jackpot result is obtained in the game times based on the special figure side hold information corresponding to the unit image GR, although the opening / closing execution mode has occurred, the number of continuous games in the high frequency support mode has been increased to 50 times. There is a concern that the player may be disappointed that the number of continuous games in the high-frequency support mode is relatively small 25 times despite the setting. On the other hand, by displaying the third ending image G3 in the situation where the pending unit image GR in the display mode (“rainbow”) corresponding to the occurrence of the jackpot result exists as described above, As described above, it is possible to prevent a situation in which the player feels disappointed.

また、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにするためには第2大当たり結果又は第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードのエンディング期間であってもエンディング表示画像CH11及び少回数画像CH12を含む第1エンディング画像G1を表示する構成も考えられる。しかしながら、この場合、実際には高頻度サポートモードの継続遊技回数が50回であるにも関わらず、高頻度サポートモードの継続遊技回数が25回であることを報知することとなってしまう。これに対して、高頻度サポートモードの継続遊技回数を明示しない第3エンディング画像G3を表示することにより、実際とは異なる継続遊技回数の報知を行うことなく、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにすることが可能となる。   In order to prevent the situation that the player feels disappointed as described above, the ending display image is displayed even in the ending period of the opening / closing execution mode triggered by the second jackpot result or the third jackpot result. A configuration in which the first ending image G1 including the CH11 and the small number of images CH12 is displayed is also conceivable. However, in this case, the fact that the number of continuous games in the high-frequency support mode is 25 is reported in spite of the fact that the number of continuous games in the high-frequency support mode is actually 50 times. On the other hand, by displaying the third ending image G3 in which the number of continuous games in the high-frequency support mode is not specified, the player unfortunately does not need to be notified of the number of continuous games different from the actual game. It is possible to prevent a situation that causes a situation from occurring.

ステップS2202にて否定判定をした場合、今回の開閉実行モードの実行契機となった大当たり結果が第1大当たり結果であれば(ステップS2204:YES)、少回数演出の設定処理を実行する(ステップS2205)。一方、今回の開閉実行モードの実行契機となった大当たり結果が第2大当たり結果又は第3大当たり結果であれば(ステップS2204:NO)、多回数演出の設定処理を実行する(ステップS2206)。   If a negative determination is made in step S2202, and if the jackpot result that triggered the execution of the opening / closing execution mode this time is the first jackpot result (step S2204: YES), a setting process for a small number of effects is executed (step S2205). ). On the other hand, if the jackpot result that has triggered the execution of the opening / closing execution mode this time is the second jackpot result or the third jackpot result (step S2204: NO), a setting process of a multiple-effect effect is executed (step S2206).

少回数演出の設定処理では、図柄表示装置41にエンディング表示画像CH11及び少回数画像CH12を含む第1エンディング画像G1(図36(a))を表示させるための演出用コマンドを表示側MPU92に表示する。これにより、エンディング期間に亘って図柄表示装置41にて第1エンディング画像G1が表示されることとなる。また、エンディング期間に亘って第1エンディング画像G1を表示させることに対応した発光演出及び音出力演出が実行されるようにするための演出実行テーブルを音光側RAM84に読み出す。   In the setting process of the small-number effect, an effect command for displaying the first ending image G1 (FIG. 36A) including the ending display image CH11 and the small-number image CH12 on the symbol display device 41 is displayed on the display side MPU 92. I do. As a result, the first ending image G1 is displayed on the symbol display device 41 over the ending period. In addition, an effect execution table for executing the light emission effect and the sound output effect corresponding to displaying the first ending image G1 over the ending period is read out to the sound light side RAM 84.

多回数演出の設定処理では、図柄表示装置41にエンディング表示画像CH11及び多回数画像CH13を含む第2エンディング画像G2(図36(b))を表示させるための演出用コマンドを表示側MPU92に表示する。これにより、エンディング期間に亘って図柄表示装置41にて第2エンディング画像G2が表示されることとなる。また、エンディング期間に亘って第2エンディング画像G2を表示させることに対応した発光演出及び音出力演出が実行されるようにするための演出実行テーブルを音光側RAM84に読み出す。   In the setting process of the multiple renderings, a rendering command for displaying the second ending image G2 (FIG. 36 (b)) including the ending display image CH11 and the multiple renderings image CH13 on the symbol display device 41 is displayed on the display side MPU 92. I do. Thereby, the second ending image G2 is displayed on the symbol display device 41 over the ending period. Further, an effect execution table for reading out the light emission effect and the sound output effect corresponding to displaying the second ending image G2 over the ending period is read out to the sound light RAM 84.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

保留記憶されている特図側保留情報の個数に対応する保留単位画像GRが表示される構成であることにより、保留記憶されている特図側保留情報の個数を遊技者が認識し易くなる。また、保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応していることの期待度に対応させて保留単位画像GRの表示態様が複数種類設定されていることにより、大当たり結果の発生の期待度と関連させながら保留単位画像GRの表示態様を多様化させることが可能となり、保留単位画像GRへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。この場合に、遊技回が実行されている状況において所定の保留単位画像GRが対象となっていることを示唆した状態で当該所定の保留単位画像GRの表示態様が異なる期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする表示変更演出が実行されることがある。そして、当該表示変更演出においてその示唆された所定の保留単位画像GRの表示態様が、大当たり結果となる期待度がより高い表示態様に変更されることがある。これにより、遊技者は保留単位画像GRの表示態様が、より期待度が高い表示態様となることを期待しながら遊技を行うこととなる。さらにまた、1回の遊技回において複数の保留単位画像GRに対して上記表示変更演出が実行されることがある。これにより、1回の遊技回において1個の保留単位画像GRに対して表示変更演出が実行されたとしてもさらに別の保留単位画像GRに対して表示変更演出が実行されることを遊技者は期待することとなる。よって、表示変更演出に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   With the configuration in which the hold unit images GR corresponding to the number of the special figure-side reserved information stored and stored are displayed, the player can easily recognize the number of the special figure-side reserved information stored and stored. In addition, since a plurality of display modes of the hold unit image GR are set in accordance with the degree of expectation that the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR corresponds to the occurrence of the jackpot result, The display mode of the pending unit image GR can be diversified while being related to the expected degree of occurrence of the result, and the player's attention to the pending unit image GR can be increased. In this case, in a state where the predetermined suspension unit image GR is targeted in a situation where the game round is being executed, the display mode of the predetermined suspension unit image GR has a different degree of expectation. A display change effect that allows the player to recognize that there is a possibility of change may be executed. Then, in the display change effect, the display mode of the suggested predetermined holding unit image GR may be changed to a display mode having a higher expectation of a jackpot result. Thus, the player plays the game while expecting the display mode of the hold unit image GR to be a display mode having a higher degree of expectation. Furthermore, the display change effect may be executed on a plurality of pending unit images GR in one game. Thereby, even if a display change effect is performed on one hold unit image GR in one game time, the player can confirm that a display change effect is performed on still another hold unit image GR. You will expect it. Therefore, it is possible to maintain the player's expectation of the display change effect, and to improve the interest of the game.

1回の遊技回において表示変更演出が所定の保留単位画像GRに対して実行されたとしても当該所定の保留単位画像GRの表示態様が、大当たり結果の発生の期待度がより高い表示態様に変更される場合もあれば変更されない場合もある。これにより、1回の遊技回において表示変更演出が実行された場合にはその実行の対象となっている保留単位画像GRの表示態様が、より大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更されることを遊技者は期待することとなり、表示変更演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   Even if a display change effect is performed on a predetermined hold unit image GR in one game round, the display mode of the predetermined hold unit image GR is changed to a display mode with a higher expectation of occurrence of a big hit result. It may or may not be changed. Accordingly, when the display change effect is executed in one game round, the display mode of the held unit image GR to be executed is changed to a display mode having a higher expectation of occurrence of the big hit result. Is expected to be performed, and the player's attention to the display change effect can be increased.

1回の遊技回にて複数の保留単位画像GRのそれぞれが個別に対象となった状況で表示変更演出が実行される場合において、それら複数の保留単位画像GRのうち所定の保留単位画像GRは大当たり結果の発生の期待度がより高い表示態様に変更される一方、他の保留単位画像GRは表示態様が変更されないことがある。これにより、表示変更演出の実行態様を多様化させることが可能となる。   In the case where the display change effect is executed in a situation where each of the plurality of holding unit images GR is individually targeted in one game, a predetermined holding unit image GR among the plurality of holding unit images GR is While the display mode is changed to a display mode having a higher expectation of the occurrence of the jackpot result, the display mode of the other holding unit images GR may not be changed. Thereby, it becomes possible to diversify the execution mode of the display change effect.

1回の遊技回にて複数の保留単位画像GRのそれぞれが個別に対象となった状況で表示変更演出が実行される場合において、複数の保留単位画像GRのそれぞれが大当たり結果の発生の期待度がより高い表示態様に変更されることがある。これにより、遊技者は1回の遊技回にて複数の保留単位画像GRがより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更されることを期待することとなり、表示変更演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   When the display change effect is executed in a situation where each of the plurality of holding unit images GR is individually targeted in one game, each of the plurality of holding unit images GR is expected to generate a big hit result. May be changed to a higher display mode. Thereby, the player expects that the plurality of pending unit images GR are changed to the display mode in which the expectation of the occurrence of the big hit result is higher in one game round, and the player is asked for the display change effect. Attention can be increased.

音光側RAM84の表示変更演出フラグに「1」がセットされて表示変更演出が実行される状態に設定された場合には、当該状態の設定の契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが最終的に到達し得る表示態様が決定される。これにより、表示変更演出が実行される状態に設定された場合に当該状態において実行される表示変更演出の内容をある程度決定することが可能となる。   When "1" is set to the display change effect flag of the sound-light side RAM 84 and the state where the display change effect is executed is set, the state corresponds to the special figure side hold information which triggered the setting of the state. The display mode that the hold unit image GR can finally reach is determined. Thus, when the display change effect is set to be executed, the content of the display change effect executed in the state can be determined to some extent.

1回の遊技回にて、表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像GRだけではなく、当該特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する保留単位画像GRも表示変更演出の実行の対象となり得る。これにより、表示変更演出の実行態様を多様化させることが可能となる。   In one game round, not only the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information that triggered the setting of the state in which the display change effect is executed, but also the game before the special figure side hold information The hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information that is the start target of the round may also be a target of execution of the display change effect. Thereby, it becomes possible to diversify the execution mode of the display change effect.

1回の遊技回にて、表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する複数の保留単位画像GRのそれぞれにおいて大当たり結果の発生の期待度がより高い表示態様に変更された場合には、上記設定の契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが大当たり結果の発生に対応する表示態様に到達し得ることが決定されていることを意味する。これにより、遊技者は1回の遊技回にて複数の保留単位画像GRのそれぞれにおいて大当たり結果の発生の期待度がより高い表示態様への変更が発生することを期待することとなり、表示変更演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   A plurality of holdings corresponding to the special figure-side hold information to be the start of the game time before the special figure-side hold information that triggered the setting of the state in which the display change effect is executed in one game round If the expected appearance of the jackpot result is changed to a higher display mode in each of the unit images GR, the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information which triggered the above setting is changed to the occurrence of the jackpot result. Means that it has been determined that the display mode corresponding to. Accordingly, the player expects that a change to a display mode having a higher degree of expectation of the occurrence of the jackpot result will occur in each of the plurality of pending unit images GR in one game round, and a display change effect. It is possible to increase the degree of attention of the player with respect to.

上記のように1回の遊技回にて、表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に対応する複数の保留単位画像GRのそれぞれにおいて大当たり結果の発生の期待度がより高い表示態様に変更される場合、それら表示態様は同一の表示態様となる。これにより、上記設定の契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが大当たり結果の発生に対応する表示態様に到達し得ることが決定されていることを遊技者が認識し易くなる。   As described above, in one game round, it corresponds to the special figure side hold information which is the target of the game round start before the special figure side hold information which triggered the setting of the state where the display change effect is executed. When the expected appearance of the jackpot result is changed to a higher display mode in each of the plurality of holding unit images GR, the display modes become the same display mode. This makes it easier for the player to recognize that it has been determined that the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information that triggered the above setting can reach the display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result. Become.

表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが変更可能性の示唆対象となる構成おいて、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像GRに対して複数の遊技回のそれぞれにおいて表示変更演出が実行される。これにより、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像GRに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   In the configuration in which the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information that triggered the setting of the state in which the display change effect is executed is the change possibility suggestion target, the change possibility suggestion object is indicated. A display change effect is executed for each of the plurality of game times for the hold unit image GR. As a result, it is possible to increase the player's attention to the pending unit image GR that is the target of indicating the possibility of change.

変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像GRについての現状の表示態様と最終的に到達し得る表示態様との間の大当たり結果の発生の期待度に関する段階数の差分が算出され、その算出された段階数の差分の方が、当該変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となるまでに実行される遊技回の回数よりも多い場合には、当該変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像GRの表示態様が、最終的に到達し得る表示態様となるように又は最終的に到達し得る表示態様に近付く表示態様となるように変更される。これにより、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像GRの表示態様が最終的に到達し得る表示態様になり易くなる。   A difference in the number of stages regarding the degree of expectation of occurrence of a jackpot result between the current display mode and the display mode that can be finally reached for the pending unit image GR that is the target of the change possibility is calculated, and the difference is calculated. The calculated difference in the number of stages is the number of game times to be executed until the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR, which is the target of suggesting the change possibility, becomes the game time start target. If the number is larger than the number of times, the display mode of the hold unit image GR that is the target of suggesting the change possibility is changed to a display mode that can finally reach or a display mode that can finally reach The display mode is changed so that the display mode approaches. This makes it easier for the display mode of the hold unit image GR, which is the target of indicating the possibility of change, to finally become the display mode that can be reached.

表示変更演出が実行される状態においては昇格実行の抽選処理(ステップS1708)にて昇格実行当選となることで、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像GRが大当たり結果の発生の期待度がより高い表示態様に変更される。これにより、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像GRの表示態様が最終的に到達し得る表示態様に向けて変更されるパターンを多様化させることが可能となる。   In the state where the display change effect is executed, the promotion execution winning in the promotion execution lottery process (step S1708) causes the hold unit image GR, which is the target of the change possibility, to be expected to generate the jackpot result. The display mode is changed to a higher display mode. Accordingly, it is possible to diversify the pattern in which the display mode of the hold unit image GR, which is the target of indicating the possibility of change, is changed toward the display mode that can finally reach.

遊技回の表示継続期間として短期間が選択されている場合には表示変更演出が実行される状態であっても表示変更演出が実行されない。これにより、遊技回の表示継続期間に影響を与えないようにしながら表示変更演出を実行することが可能となる。また、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像GRが最終的に到達し得る表示態様となっていない状況において当該保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となり得る。これにより、最終的に到達し得る表示態様が事前に決定される構成であったとしても、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像GRに対する表示変更演出の実行の自由度を高めることが可能となる。   When a short period is selected as the display duration of the game times, the display change effect is not executed even in the state where the display change effect is executed. Thereby, it is possible to execute the display change effect without affecting the display continuation period of the game times. In addition, in a situation where the hold unit image GR, which is a target of suggesting the possibility of change, is not in a display mode that can finally reach, the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR is a game start start target. Can be Thereby, even if the display mode that can be finally reached is determined in advance, it is possible to increase the degree of freedom of executing the display change effect on the hold unit image GR that is the target of the change possibility. Becomes possible.

音光側RAM84の表示変更演出フラグに「1」がセットされて表示変更演出が実行される状態に設定された場合に表示変更演出の実行の対象となる保留単位画像GRが選択される。これにより、表示変更演出が実行される状態に設定された場合に当該状態において実行される表示変更演出の内容をある程度決定することが可能となる。   When “1” is set to the display change effect flag of the sound-light side RAM 84 and the display change effect is set to be executed, the hold unit image GR to be subjected to the display change effect is selected. Thus, when the display change effect is set to be executed, the content of the display change effect executed in the state can be determined to some extent.

表示変更演出が実行される状態の途中で、表示変更演出の実行の対象となる保留単位画像GRが変更されることがある。これにより、表示変更演出の実行態様を多様化させることが可能となる。   During the state in which the display change effect is being executed, the hold unit image GR to be subjected to the display change effect may be changed. Thereby, it becomes possible to diversify the execution mode of the display change effect.

表示変更演出が実行される状態の途中であっても特図側保留情報が新たに取得された場合に、それを契機として表示変更演出の実行対象となる保留単位画像GRが変更又は追加される。これにより、表示変更演出が実行される状態に既に設定されている状況であっても保留単位画像GRが増加することに対して遊技者を注目させることが可能となる。   Even when the display change effect is being executed, when the special figure side hold information is newly acquired, the hold unit image GR to be subjected to the display change effect is changed or added as a trigger. . This allows the player to pay attention to the increase in the number of hold unit images GR even in a situation where the display change effect is already executed.

表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されたことを契機として、表示変更演出の実行対象となる保留単位画像GRが変更又は追加される場合、その新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが新たに変更可能性の示唆対象となる。これにより、表示変更演出が実行される状態に既に設定されている状況であっても保留単位画像GRが増加することに対して遊技者を注目させることが可能となる。   In the state where the display change effect is executed, when the special figure side hold information is newly acquired, and the hold unit image GR to be subjected to the display change effect is changed or added, the newly acquired The hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information is a new change possibility suggestion target. This allows the player to pay attention to the increase in the number of hold unit images GR even in a situation where the display change effect is already executed.

1回の遊技回にて既に表示変更演出が開始された後であっても当該遊技回における表示変更演出が終了していない状況であれば、新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRに対して表示変更演出が実行されることがある。これにより、1回の遊技回にて表示変更演出が開始された後であってもその後の保留単位画像GRの増加に対して表示変更演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。   Even after the display change effect has already been started in one game time, if the display change effect in the game time has not ended, it corresponds to the newly acquired special figure side hold information. A display change effect may be executed on the hold unit image GR. Thereby, even after the display change effect is started in one game round, it is possible to make the player expect that the display change effect is executed for the subsequent increase of the reserved unit image GR. It becomes.

表示変更演出が実行される状態において大当たり結果の発生又は所定リーチの発生に対応する特図側保留情報が新たに取得された場合に、当該新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが変更可能性の示唆対象となり得る。これにより、表示変更演出が実行される状態において変更可能性の示唆対象が変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   When the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the jackpot result or the occurrence of the predetermined reach is newly acquired in the state where the display change effect is executed, the hold corresponding to the newly acquired special figure side hold information The unit image GR can be a target for indicating the possibility of change. This makes it possible to increase the player's attention to the fact that the change suggestion target is changed in the state where the display change effect is executed.

既に大当たり結果の発生又は所定リーチの発生に対応する特図側保留情報が記憶されている場合には新たに特図側保留情報が取得されたとしても変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRが変更されない。これにより、大当たり結果の発生の期待度が高い態様による表示変更演出が実行されているにも関わらずその実行内容が変更されてしまわないようにすることが可能となる。   If the special figure-side hold information corresponding to the occurrence of the jackpot result or the occurrence of the predetermined reach is already stored, the hold unit image to be indicated as a change possibility even if the special figure-side hold information is newly acquired. GR is not changed. Accordingly, it is possible to prevent the execution content from being changed even though the display change effect in a mode in which the jackpot result is highly expected to be generated is being executed.

変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRが変更された場合には、その新たに変更可能性の示唆対象となった保留単位画像GRの表示態様が1回の遊技回における表示変更演出においてそれまでの表示態様よりも大当たり結果の発生の期待度が複数段階上となる表示態様に変更され得る。これにより、変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRが変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   When the hold unit image GR that is the change possibility suggestion target is changed, the display mode of the hold unit image GR that is the new change possibility suggestion target is changed in the display change effect in one game time. The expected appearance of the jackpot result may be changed to a display mode in which the expected degree of occurrence of the jackpot result is higher than that of the previous display mode by a plurality of steps. This makes it possible to increase the player's attention to the fact that the pending unit image GR that is the target of the possibility of change is changed.

変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRが変更された場合には、その新たに変更可能性の示唆対象となった保留単位画像GRの表示態様が1回の遊技回における表示変更演出において、大当たり結果の発生の期待度が最も高い表示態様となっている他の保留単位画像GRの表示態様と同一の表示態様に変更される。これにより、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像GRが変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   In the case where the hold unit image GR that is a change possibility suggestion target is changed, the display mode of the hold unit image GR that is the new change possibility suggestion target is changed in a display change effect in one game time. Then, the display mode is changed to the same display mode as the display mode of the other hold unit images GR which is the display mode with the highest expectation of the occurrence of the jackpot result. As a result, it is possible to increase the player's attention to the fact that the pending unit image GR, which is the indication of the possibility of change, is changed.

大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報を契機とした遊技回において図柄表示装置41に表示される停止図柄の組合せの決定態様が、大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されているか否かに応じて異なるものとなる。これにより、今回の遊技回を契機として開閉実行モードが発生した後における遊技状況との関係で好ましい態様の停止図柄の組合せが停止表示されるようにすることが可能となる。   The determination mode of the combination of the stop symbols displayed on the symbol display device 41 in the game round triggered by the special figure side holding information corresponding to the occurrence of the big hit results in the special figure side holding information corresponding to the occurrence of the big hit result being held. It differs depending on whether or not it is stored. This makes it possible to stop and display a combination of stop symbols in a preferable mode in relation to the game situation after the opening / closing execution mode has been triggered by the current game round.

大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが、大当たり結果の発生に対応する表示態様となることがある。これにより、遊技者はその後に大当たり結果が発生することを確信しながら遊技を行うことが可能となる。この場合に、大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されていることの報知が実行されている場合における大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報を契機とした遊技回の停止図柄の組合せの決定態様が、当該報知が実行されていない場合における大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報を契機とした遊技回の停止図柄の組合せの決定態様と異なるものとなる。これにより、上記報知が実行されている場合にはそれに対して好ましい態様の停止図柄の組合せが図柄表示装置41にて表示されるようにすることが可能となる。   The hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the jackpot result may have a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result. This allows the player to play the game while convinced that a jackpot result will occur thereafter. In this case, when the notification that the special figure side holding information corresponding to the occurrence of the big hit result is held and stored is executed, the game round triggered by the special figure side holding information corresponding to the occurrence of the big hit result is executed. Is different from the determination mode of the combination of the stop symbols of the game times triggered by the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the jackpot result when the notification is not executed. . Thus, when the notification is executed, it is possible to cause the symbol display device 41 to display a combination of stopped symbols in a preferred mode.

同一の奇数図柄の組合せが停止表示される遊技回が実行されたことを契機として開閉実行モードが発生しその開閉実行モードの終了後に継続遊技回数が50回である高頻度サポートモードとなった後に、当該開閉実行モードの実行の契機となった遊技回が実行されている状況において保留記憶されていた特図側保留情報を契機とした遊技回が実行されて第1大当たり結果が発生すると、遊技者は継続遊技回数が50回である高頻度サポートモードの利益を十分に得ることができなかったと考えてしまうおそれがある。これに対して、大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報が保留記憶されていることの報知が実行されている状況において少なくとも第2大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報を契機とした遊技回が実行される場合、当該遊技回にて図柄表示装置41には同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。これにより、前側の遊技回が実行されて実際には第2大当たり結果が発生している状況であっても停止表示される図柄の組合せの内容により第1大当たり結果が発生したと遊技者に認識させることが可能となり、後側の遊技回が実行されて第1大当たり結果が発生したとしても、第2大当たり結果の利益を十分に得ることができなかったと遊技者が感じてしまわないようにすることが可能となる。   After the opening / closing execution mode has been triggered by the execution of the game round in which the same odd symbol combination is stopped and displayed, and after the opening / closing execution mode ends, the high frequency support mode in which the number of continuous games is 50 times has been entered. In the situation where the game round triggered by the execution of the open / close execution mode is being executed, when the game round triggered by the special figure side held information stored and held is executed and the first jackpot result is generated, the game The player may think that the profit of the high-frequency support mode in which the number of continuous games is 50 has not been sufficiently obtained. On the other hand, in a situation where the notification that the special figure side holding information corresponding to the occurrence of the big hit is held and stored is executed, at least the special figure side holding information corresponding to the occurrence of the second big hit result Is executed, the combination of the same even symbols is stopped and displayed on the symbol display device 41 in the game round. Accordingly, the player recognizes that the first jackpot result has occurred based on the content of the symbol combination that is stopped and displayed even in the situation where the front game round has been executed and the second jackpot result has actually occurred. It is possible to prevent the player from feeling that the profit of the second jackpot result could not be sufficiently obtained even if the first game hit result is generated by executing the game round on the rear side. It becomes possible.

大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報が保留記憶されていることが報知されている状況において第2大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報を契機とした遊技回が実行される場合、当該遊技回において同一の偶数図柄の組合せが停止表示されるだけではなく、開閉実行モードのエンディング期間におけるエンディング画像として、開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が報知されない第3エンディング画像G3が表示される。これにより、前側の遊技回が実行されて実際には第2大当たり結果が発生している状況であっても第1大当たり結果が発生したと遊技者に認識させることが可能となるとともに、エンディング画像において実際には高頻度サポートモードの継続遊技回数が50回であるにも関わらず25回であるという偽報知を実行しなくても既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the situation where the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the big hit is notified that the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the second big hit is triggered and the game round is executed. In this case, not only the same combination of even symbols is stopped and displayed in the game times, but also as the ending image in the ending period of the open / close execution mode, the number of continuous games in the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode is displayed. A third ending image G3 that is not notified is displayed. This allows the player to recognize that the first jackpot result has occurred even in a situation where the front game round has been executed and the second jackpot result has actually occurred, and the ending image In fact, even if the false notification that the number of continuous games in the high-frequency support mode is 25 in spite of the fact that the number of continuous games is 50 is not actually performed, the above-described excellent effect can be achieved.

大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRが表示されている状況において、当該保留単位画像GRに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となった特図側保留情報を開始契機とした遊技回にて大当たり結果が発生し得る。これにより、大当たり結果が発生すると遊技者に認識されていた遊技回よりも先に実行された遊技回にて大当たり結果が発生する事象を生じさせることが可能となり、遊技者に意外性を与えることが可能となる。また、大当たり結果が今後発生すると遊技者に認識させている状況においてその大当たり結果の発生に対応する遊技回よりも先に実行された遊技回にて大当たり結果が追加で発生することとなり、遊技者に大きな満足感を与えることが可能となる。   In a situation where the hold unit image GR in the display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result is displayed, the start of the game round has been triggered before the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR. A jackpot result may occur in a game round triggered by the special figure side hold information. As a result, it is possible to cause an event in which a jackpot result occurs in a game round executed earlier than a game round recognized by the player when the jackpot result occurs, thereby giving the player an unexpectedness. Becomes possible. Also, in a situation where the player is aware that a jackpot result will occur in the future, a jackpot result will be additionally generated in a game round executed before the game round corresponding to the occurrence of the jackpot result, Can be given great satisfaction.

大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報が複数保留記憶されている状況において保留単位画像GRを大当たり結果の発生に対応する表示態様とする演出が実行される場合、それら複数の特図側保留情報のうち遊技回の開始契機となる順序が後側の特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが大当たり結果の発生に対応する表示態様となる一方、遊技回の開始契機となる順序が前側の特図側保留情報に対応する保留単位画像GRは大当たり結果の発生に対応する表示態様とならない。これにより、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRが存在している状況において、当該保留単位画像GRに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となった特図側保留情報を開始契機とした遊技回の結果として大当たり結果が発生する機会を多く発生させることが可能となる。   In a situation where a plurality of special figure side hold information corresponding to the occurrence of the jackpot result is stored in a plurality, the effect of setting the hold unit image GR to a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result is executed. The order of the starting timing of the game times in the diagram side holding information is the display mode corresponding to the occurrence of the big hit, while the holding unit image GR corresponding to the special figure side holding information on the rear side is the display mode. The hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information in the front order does not have a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result. Thus, in a situation where there is a pending unit image GR in a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result, the starting timing of the game round is earlier than the special figure side retaining information corresponding to the pending unit image GR. It becomes possible to generate many chances that a jackpot result will occur as a result of the game times triggered by the special figure side holding information that has become the starting time.

大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報が複数保留記憶されている状況において保留単位画像GRを大当たり結果の発生に対応する表示態様とする演出が実行される場合、それら複数の特図側保留情報のうち1個の特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが大当たり結果の発生に対応する表示態様となる。これにより、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRが存在している状況において、当該保留単位画像GRに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となった特図側保留情報を開始契機とした遊技回の結果として大当たり結果が発生する機会を多く発生させることが可能となる。また、保留単位画像GRが大当たり結果の発生に対応する表示態様となる頻度を抑えることが可能となり、保留単位画像GRが大当たり結果の発生に対応する表示態様となることを貴重なことであると遊技者に認識させることが可能となる。   In a situation where a plurality of special figure side hold information corresponding to the occurrence of the jackpot result is stored in a plurality, the effect of setting the hold unit image GR to a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result is executed. The hold unit image GR corresponding to one special figure side hold information in the figure side hold information has a display mode corresponding to the occurrence of the big hit result. Thus, in a situation where there is a pending unit image GR in a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result, the starting timing of the game round is earlier than the special figure side retaining information corresponding to the pending unit image GR. It becomes possible to generate many chances that a jackpot result will occur as a result of the game times triggered by the special figure side holding information that has become the starting time. Further, it is possible to suppress the frequency with which the hold unit image GR becomes a display mode corresponding to the occurrence of the big hit result, and it is valuable that the hold unit image GR becomes a display mode corresponding to the occurrence of the big hit result. It is possible to make the player aware.

大当たり結果の発生に対応している特図側保留情報が複数保留記憶されている状況において保留単位画像GRを大当たり結果の発生に対応する表示態様とする演出が実行される場合、それら複数の特図側保留情報のうち遊技回の開始契機となる順序が最も遅い順序の特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが大当たり結果の発生に対応する表示態様となる。これにより、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRが存在している状況において、当該保留単位画像GRに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となった特図側保留情報を開始契機とした遊技回の結果として大当たり結果が発生する機会を多く発生させることが可能となる。また、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRが存在している状況において、その保留単位画像GRに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始契機となった特図側保留情報を開始契機とした遊技回の結果として大当たり結果が発生する事象が繰り返し発生する状況を生じさせることが可能となる。   In a situation where a plurality of special figure-side hold information corresponding to the occurrence of a jackpot result is held and stored, when an effect of setting the hold unit image GR to a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result is executed, the plurality of special features The holding unit image GR corresponding to the special figure side holding information in the order of the game trigger start timing being the latest among the figure side holding information has a display mode corresponding to the occurrence of the big hit result. Thus, in a situation where there is a pending unit image GR in a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result, the starting timing of the game round is earlier than the special figure side retaining information corresponding to the pending unit image GR. It becomes possible to generate many chances that a jackpot result will occur as a result of the game times triggered by the special figure side holding information that has become the starting time. In addition, in a situation where there is a hold unit image GR in a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result, the start timing of the game round is set earlier than the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR. It is possible to cause a situation in which an event in which a jackpot result occurs repeatedly as a result of the game times triggered by the special figure-side hold information that has started is repeated.

<第2の実施形態>
本実施形態では音光側MPU82にて実行される表示変更演出の設定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the display change effect setting process executed by the sound-side MPU 82 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図42は音光側MPU82にて実行される本実施形態における表示変更演出の設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 42 is a flowchart showing a display change effect setting process in the present embodiment, which is executed by the sound light side MPU 82.

音光側RAM84の表示変更演出フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2301:NO)、その他の処理を実行する(ステップS2302)。その他の処理では、上記第1の実施形態における表示変更演出の設定処理(図27)のステップS1402〜ステップS1413と同一の処理を実行する。   If "1" is not set to the display change effect flag of the sound-light side RAM 84 (step S2301: NO), other processing is executed (step S2302). In other processes, the same processes as those in steps S1402 to S1413 of the display change effect setting process (FIG. 27) in the first embodiment are executed.

表示変更演出フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2301:YES)、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのうち今回取得した特図側保留情報に対応するエリアにおける所定リーチの有無エリアを参照することで、今回取得した特図側保留情報が所定リーチの発生に対応しているか否かを判定する(ステップS2303)。ステップS2303にて肯定判定をした場合、演出側保留用エリア125を参照することで、今回取得した特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2304)。当該判定に際しては上記第1の実施形態の表示変更演出の設定処理(図27)におけるステップS1403と同一の処理を実行する。   When "1" is set to the display change effect flag (step S2301: YES), the first to eighth unit areas 125a to 125h of the effect-side hold area 125 correspond to the special figure side hold information acquired this time. By referring to the predetermined reach presence / absence area in the specified area, it is determined whether or not the special figure side hold information acquired this time corresponds to the occurrence of the predetermined reach (step S2303). If an affirmative determination is made in step S2303, by referring to the production-side holding area 125, the special figure-side holding information that is the target of starting the game before the special figure-side holding information acquired this time has a predetermined reach. It is determined whether or not the special figure side hold information corresponding to the occurrence or the occurrence of the jackpot result exists (step S2304). At the time of this determination, the same processing as step S1403 in the display change effect setting processing (FIG. 27) of the first embodiment is executed.

ステップS2303にて否定判定をした場合、今回取得した特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応しているか否かを判定する(ステップS2305)。当該判定に際しては上記第1の実施形態のシナリオ抽選テーブルの読み出し処理(図30)におけるステップS1501と同一の処理を実行する。ステップS2305にて肯定判定をした場合、演出側保留用エリア125を参照することで、今回取得した特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報に大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2306)。当該判定に際しては上記第1の実施形態の表示変更演出の設定処理(図27)におけるステップS1403の大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が存在しているか否かを判定するための処理と同一の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S2303, it is determined whether or not the special figure-side hold information acquired this time corresponds to the occurrence of the jackpot result (step S2305). At the time of this determination, the same process as step S1501 in the process of reading the scenario lottery table (FIG. 30) of the first embodiment is executed. If an affirmative determination is made in step S2305, by referring to the production-side holding area 125, the special-drawing-side holding information, which is the start target of the game round, is displayed before the special-drawing-side holding information acquired this time. It is determined whether special figure side hold information corresponding to the occurrence exists (step S2306). At the time of the determination, a process for determining whether or not the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the jackpot result in step S1403 in the display change effect setting process (FIG. 27) of the first embodiment exists. Execute the same processing as.

ステップS2303にて肯定判定をするとともにステップS2304にて否定判定をした場合、又はステップS2305にて肯定判定をするとともにステップS2306にて否定判定をした場合、ステップS2307〜ステップS2310に示すシナリオ変更を発生させるための処理を実行する。これらステップS2307〜ステップS2310の処理内容は上記第1の実施形態における表示変更演出の設定処理(図27)のステップS1416〜ステップS1419の処理内容と同一である。   If a positive determination is made in step S2303 and a negative determination is made in step S2304, or if a positive determination is made in step S2305 and a negative determination is made in step S2306, the scenario change shown in steps S2307 to S2310 occurs. Execute the process for causing The processing contents of steps S2307 to S2310 are the same as the processing contents of steps S1416 to S1419 of the display change effect setting processing (FIG. 27) in the first embodiment.

つまり、本実施形態においては表示変更演出が実行される状態において所定リーチの発生に対応する特図側保留情報が取得された場合には、特図保留エリア102の保留用エリア103に所定リーチの発生又は大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されていないことを条件として、表示変更演出が実行される状態のシナリオが変更され得る。また、表示変更演出が実行される状態において大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が取得された場合には、特図保留エリア102の保留用エリア103に大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されていないことを条件として、表示変更演出が実行される状態のシナリオが変更され得る。これにより、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されることで当該表示変更演出が実行される状態のシナリオが変更されるためには、表示変更演出が実行される状態の設定の契機となった特図側保留情報よりも有利又は期待度の高い演出が実行される特図側保留情報が取得される必要がある。よって、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されることで当該表示変更演出が実行される状態のシナリオが変更された場合における遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。   That is, in the present embodiment, when the special figure side holding information corresponding to the occurrence of the predetermined reach is acquired in a state where the display change effect is executed, the holding area 103 of the special figure holding area 102 has the predetermined reach. The scenario where the display change effect is executed may be changed on condition that the special figure side hold information corresponding to the occurrence or the jackpot result is not stored on hold. If the special figure side hold information corresponding to the occurrence of the big hit is acquired in the state where the display change effect is executed, the special area corresponding to the occurrence of the big hit is stored in the holding area 103 of the special figure holding area 102. The scenario in the state where the display change effect is executed may be changed on condition that the drawing-side hold information is not stored on hold. Accordingly, in order to change the scenario in a state where the display change effect is executed by newly acquiring the special figure side hold information in a state where the display change effect is executed, the display change effect is executed. It is necessary to acquire the special figure-side hold information for performing an effect that is more advantageous or highly expected than the special figure-side hold information that triggered the setting of the state. Therefore, the special figure side hold information is newly acquired in the state where the display change effect is executed, and the expectation of the player when the scenario in the state where the display change effect is executed is changed is appropriately increased. It becomes possible.

<第3の実施形態>
本実施形態では連荘確定演出の実行内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
The present embodiment differs from the first embodiment in the contents of execution of the extended casino effect. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図43(a)〜図43(h)及び図44(a)〜図44(g)は連荘確定演出が実行される様子を説明するための説明図である。   FIGS. 43 (a) to 43 (h) and FIGS. 44 (a) to 44 (g) are explanatory diagrams for explaining a state in which the extended-game fixed effect is executed.

図44(a)に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置41における全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始される。この場合、特図保留エリア102の保留用エリア103には6個の特図側保留情報が保留記憶されているため、図柄表示装置41の保留表示領域41aには6個の保留単位画像GRが表示されている。これら6個の保留単位画像GRの表示態様はいずれも大当たり結果の発生の期待度が最も低い「白色」となっている。   As shown in FIG. 44 (a), as the start of the game round effect, the symbol display in the symbol display device 41 in all symbol columns Z1 to Z3 is started to be changed. In this case, since six special figure side hold information are stored in the hold area 103 of the special figure hold area 102, six hold unit images GR are stored in the hold display area 41a of the symbol display device 41. Is displayed. The display mode of each of the six holding unit images GR is “white”, which is the lowest expected degree of occurrence of the jackpot result.

その後、上図柄列Z1及び下図柄列Z3における図柄の変動表示が停止された段階で中ラインL2上にそれぞれ「3」図柄が停止表示されておりその状況で中図柄列Z2における図柄の変動表示が行われることでリーチ表示が発生している。そして、図43(b)に示すようにリーチ表示が行われている状況において連荘確定示唆画像CH21が表示されている。つまり、当該遊技回において連荘確定演出が発生している。遊技者は連荘確定示唆画像CH21が表示されていることを確認することで今回の遊技回において大当たり結果が発生することを確信する。   Thereafter, at the stage where the variable display of the symbols in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped, the symbol "3" is stopped and displayed on the middle line L2. Is performed, a reach display is generated. Then, as shown in FIG. 43 (b), in a situation where the reach display is being performed, the extended-village confirmation suggestion image CH21 is displayed. In other words, an extended play effect has occurred in the game time. By confirming that the extended-village confirmation suggestion image CH21 is displayed, the player is convinced that a jackpot result will occur in the current game round.

その後、図43(c)に示すように「3」図柄によるリーチラインが形成されている中ラインL2上に「3」図柄が停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が停止される。つまり、今回の遊技回用演出の停止結果として同一の奇数図柄の組合せが停止表示される。そして、中ラインL2上に同一の奇数図柄が停止表示されている状況において確定保留変更画像CH22の移動表示が行われ、当該確定保留変更画像CH22が左から5番目の保留単位画像GR11に到達したタイミングで当該保留単位画像GR11の表示態様が「白色」から大当たり結果の発生に対応する「虹色」に変更される確定保留変更演出が行われる。遊技者は確定保留変更演出を確認することで左から5番目の保留単位画像GR11に対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には当該遊技回において大当たり結果が発生することを確信する。   Thereafter, as shown in FIG. 43 (c), the symbol "3" is stopped and displayed on the middle line L2 where the reach line with the symbol "3" is formed, so that the symbol variation display in the middle symbol row Z2 is performed. Stopped. That is, the same odd symbol combination is stopped and displayed as a result of the stoppage of the current game effect. Then, in the situation where the same odd-numbered symbol is stopped and displayed on the middle line L2, the moving display of the fixed hold change image CH22 is performed, and the fixed hold change image CH22 reaches the fifth hold unit image GR11 from the left. At a timing, a fixed hold change effect in which the display mode of the hold unit image GR11 is changed from “white” to “rainbow” corresponding to the occurrence of the jackpot result is performed. The player confirms the confirmed hold change effect, and if the special figure side hold information corresponding to the fifth hold unit image GR11 from the left becomes the start target of the game round, a jackpot result occurs in the game round. I'm convinced that.

その後、今回の遊技回において大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生し、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技が全て終了することでエンディング期間となる。今回のエンディング期間においては図43(d)に示すように図柄表示装置41にて、エンディング表示画像CH11及び次回確定画像CH14を含む第3エンディング画像G3が表示される。また、保留表示領域41aには大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となった保留単位画像GRを含めて複数の保留単位画像GRが表示されている。   Thereafter, an opening / closing execution mode is generated in response to a jackpot result in the current game round, and the ending period is completed by ending all round games in the opening / closing execution mode. In the current ending period, the third ending image G3 including the ending display image CH11 and the next confirmed image CH14 is displayed on the symbol display device 41 as shown in FIG. Further, a plurality of suspension unit images GR are displayed in the suspension display area 41a, including the suspension unit image GR in the display mode (“rainbow”) corresponding to the occurrence of the jackpot result.

ここで、今回の開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果は第2大当たり結果であるため、実際には開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数は50回である。この場合に、エンディング期間においてエンディング表示画像CH11及び多回数画像CH13を含む第2エンディング画像G2を表示する構成も考えられる。しかしながら、第2エンディング画像G2を表示した後において、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRに対応する特図側保留情報による遊技回にて第1大当たり結果となった場合、開閉実行モードは発生したものの、せっかく高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に多い50回に設定されていたにも関わらず高頻度サポートモードの継続遊技回数が相対的に少ない25回になってしまったと遊技者が残念に思ってしまうことが懸念される。   Here, the jackpot result that has triggered the opening / closing execution mode this time is the second jackpot result, and therefore the number of continuous games in the high frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode is actually 50 times. In this case, a configuration in which the second ending image G2 including the ending display image CH11 and the multiple-time image CH13 is displayed during the ending period is also conceivable. However, after the second ending image G2 is displayed, the first jackpot result is obtained in the game round based on the special figure side holding information corresponding to the holding unit image GR which is in the display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result. In this case, although the opening / closing execution mode occurs, the number of continuous games in the high-frequency support mode is relatively small despite the fact that the number of continuous games in the high-frequency support mode is set to 50, which is relatively large. It is feared that the player will be disappointed that this has happened.

これに対して、上記のとおり大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRが存在している状況である場合、開閉実行モードのエンディング期間において高頻度サポートモードの継続遊技回数を明示しない第3エンディング画像G3を表示することにより、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにすることが可能となる。また、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにするためには第2大当たり結果又は第3大当たり結果を契機とした開閉実行モードのエンディング期間であってもエンディング表示画像CH11及び少回数画像CH12を含む第1エンディング画像G1を表示する構成も考えられる。しかしながら、この場合、実際には高頻度サポートモードの継続遊技回数が50回であるにも関わらず、高頻度サポートモードの継続遊技回数が25回であることを報知することとなってしまう。これに対して、高頻度サポートモードの継続遊技回数を明示しない第3エンディング画像G3を表示することにより、実際とは異なる継続遊技回数の報知を行うことなく、上記のように遊技者が残念に思ってしまう状況を生じさせないようにすることが可能となる。   On the other hand, in the case where the pending unit image GR having the display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result exists as described above, the number of continuous games in the high frequency support mode during the ending period of the opening / closing execution mode By displaying the third ending image G3 that does not explicitly indicate, it is possible to prevent the situation that the player feels disappointed as described above from occurring. In order to prevent the situation that the player feels disappointed as described above, the ending display image is displayed even in the ending period of the opening / closing execution mode triggered by the second jackpot result or the third jackpot result. A configuration in which the first ending image G1 including the CH11 and the small number of images CH12 is displayed is also conceivable. However, in this case, the fact that the number of continuous games in the high-frequency support mode is 25 is reported in spite of the fact that the number of continuous games in the high-frequency support mode is actually 50 times. On the other hand, by displaying the third ending image G3 in which the number of continuous games in the high-frequency support mode is not specified, the player unfortunately does not need to be notified of the number of continuous games different from the actual game. It is possible to prevent a situation that causes a situation from occurring.

その後、新たな遊技回の開始に伴って、図43(e)に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置41における全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始される。この場合、特図保留エリア102の保留用エリア103に保留記憶されている特図側保留情報のうち最初の消化順序の特図側保留情報が今回の遊技回の開始対象として消化されているため、保留記憶されている特図側保留情報の個数は5個となっている。また、特図側保留情報の1個の消化に伴って、前回の遊技回の終了時から保留単位画像GRの表示態様が左方向に1個分シフトした状態となっている。したがって、前回の遊技回において遊技回の消化順序が5番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像GR11は消化順序が4番目の特図側保留情報に対応するものとなっている。そして、この4番目の保留単位画像GR2の表示態様は、前回の遊技回における5番目の保留単位画像GR1の表示態様と同一の「虹色」となっている。   Thereafter, with the start of the new game round, as shown in FIG. 43 (e), as the start of the game round effect, the symbol display in all the symbol columns Z1 to Z3 on the symbol display device 41 is started to be changed and displayed. . In this case, the special figure side hold information of the first digestion order among the special figure side hold information held and stored in the hold area 103 of the special figure hold area 102 has been used as the start target of the current game round. The number of special figure side hold information stored on hold is five. Further, the display mode of the hold unit image GR is shifted by one to the left from the end of the previous game round, with one digestion of the special figure side hold information. Therefore, in the last game time, the hold unit image GR11 corresponding to the fifth special figure side hold information in which the digestion order of the game times corresponds to the fifth special figure side hold information corresponds to the fourth special figure side hold information. The display mode of the fourth hold unit image GR2 is the same “rainbow color” as the display mode of the fifth hold unit image GR1 in the previous game.

その後、図43(f)に示すように各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が終了される。この場合、当該遊技回用演出ではリーチ表示は実行されず、さらに大当たり結果も発生しないため、完全外れに対応する図柄の組合せが中ラインL2に停止表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 43 (f), the variable display of the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 is ended. In this case, the reach display is not executed and the big hit result does not occur in the gaming rendition, so the symbol combination corresponding to the complete departure is stopped and displayed on the middle line L2.

その後、新たな遊技回の開始に伴って、図43(g)に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置41における全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始される。この場合、特図保留エリア102の保留用エリア103に保留記憶されている特図側保留情報のうち最初の消化順序の特図側保留情報が今回の遊技回の開始対象として消化されているため、保留記憶されている特図側保留情報の個数は4個となっている。また、特図側保留情報の1個の消化に伴って、前回の遊技回の終了時から保留単位画像GRの表示態様が左方向に1個分シフトした状態となっている。したがって、前回の遊技回において遊技回の消化順序が4番目の特図側保留情報に対応する保留単位画像GR11は消化順序が3番目の特図側保留情報に対応するものとなっている。そして、この3番目の保留単位画像GR2の表示態様は、前回の遊技回における4番目の保留単位画像GR1の表示態様と同一の「虹色」となっている。   Then, with the start of the new game round, as shown in FIG. 43 (g), as the start of the game round effect, the variable display of the symbols is started in all the symbol columns Z1 to Z3 in the symbol display device 41. . In this case, the special figure side hold information of the first digestion order among the special figure side hold information held and stored in the hold area 103 of the special figure hold area 102 has been used as the start target of the current game round. The number of special figure side hold information stored on hold is four. Further, the display mode of the hold unit image GR is shifted by one to the left from the end of the previous game round, with one digestion of the special figure side hold information. Therefore, in the last game round, the hold unit image GR11 corresponding to the fourth special figure side hold information in which the digestion order of the game round is fourth corresponds to the third special figure side hold information in the third order. The display mode of the third hold unit image GR2 is the same “rainbow color” as the display mode of the fourth hold unit image GR1 in the previous game.

その後、上図柄列Z1及び下図柄列Z3における図柄の変動表示が停止された段階で中ラインL2上にそれぞれ「1」図柄が停止表示されておりその状況で中図柄列Z2における図柄の変動表示が行われることでリーチ表示が発生している。そして、図43(h)に示すようにリーチ表示が行われている状況において通常確定示唆画像CH23が表示されている。つまり、当該遊技回において通常確定演出が発生している。遊技者は通常確定示唆画像CH23が表示されていることを確認することで今回の遊技回において大当たり結果が発生することを確信する。   Thereafter, at the stage where the variable display of the symbols in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped, the symbol “1” is stopped and displayed on the middle line L2, and in that situation, the symbol is varied in the middle symbol row Z2. Is performed, a reach display is generated. Then, as shown in FIG. 43 (h), the normal confirmation suggestion image CH23 is displayed in a state where the reach display is being performed. That is, in the game round, a normal final effect is generated. By confirming that the normal confirmation suggestion image CH23 is displayed, the player is convinced that a jackpot result will occur in the current game round.

ここで、今回の遊技回は第1大当たり結果の発生に対応している。第1大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出では基本的には同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。これに対して、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRが表示されている状況においては第1大当たり結果の発生に対応している場合であっても遊技回用演出において同一の奇数図柄の組合せが停止表示される。そして、同一の奇数図柄の組合せが停止表示されることに伴って、同一の奇数図柄の組合せが停止表示される遊技回用演出においてのみ発生する通常確定演出が実行され得る。かかる構成であることにより、通常確定演出が実行される頻度を高めることが可能となる。   Here, the current game time corresponds to the occurrence of the first jackpot result. In an effect for a game round corresponding to the occurrence of the first big hit result, basically the same combination of even symbols is stopped and displayed. On the other hand, in the situation where the hold unit image GR in the display mode corresponding to the occurrence of the big hit result is displayed, even if it corresponds to the occurrence of the first big hit result, the effect for the game round is performed. , The same combination of odd symbols is stopped and displayed. Then, as the same odd symbol combination is stopped and displayed, a normal fixed effect that occurs only in the game round effect in which the same odd symbol combination is stopped and displayed can be executed. With such a configuration, it is possible to increase the frequency of execution of the normal confirmed effect.

また、このように第1大当たり結果の発生する対応する遊技回用演出において同一の奇数図柄の組合せが停止表示される場合であっても、今回の遊技回を契機として実行される開閉実行モードのエンディング期間においては後述するようにエンディング表示画像CH11及び次回確定画像CH14を含む第3エンディング画像G3が表示されるとともに、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果が発生する。これにより、第1大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出において同一の奇数図柄の組合せが停止表示されたとしても、その後の開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が実際には25回であることを遊技者は認識しづらいため、同一の奇数図柄の組合せが停止表示された場合には開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が50回となると認識している遊技者を混乱させてしまわないようにすることが可能となる。   Even in the case where the same combination of odd symbols is stopped and displayed in the corresponding game play effect in which the first jackpot result occurs, the opening / closing execution mode that is executed with the current game play as an opportunity In the ending period, a third ending image G3 including the ending display image CH11 and the next confirmed image CH14 is displayed as described later, and the ending period corresponds to the hold unit image GR in a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result. If the special figure side reservation information is the start target of the game round, a big hit result occurs. Thereby, even if the same odd symbol combination is stopped and displayed in the game rendition corresponding to the occurrence of the first jackpot result, the number of continuous games in the high frequency support mode after the end of the subsequent opening / closing execution mode is actually It is difficult for the player to recognize that the number of games is 25 times, so if the same odd symbol combination is stopped and displayed, the number of continuous games in the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode becomes 50 times. This makes it possible to prevent the recognized player from being confused.

その後、図44(a)に示すように「1」図柄によるリーチラインが形成されている中ラインL2上に「1」図柄が停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が停止される。つまり、今回の遊技回用演出の停止結果として同一の奇数図柄の組合せが停止表示される。このように連荘確定演出による確定保留変更演出により大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)に変更された保留単位画像GRが表示されている状況であっても、当該保留単位画像GRに対応する特図側保留情報よりも先に遊技回の開始対象となる特図側保留情報を契機として大当たり結果が発生することがある。これにより、遊技者に意外性を与えることが可能となるとともに遊技者に大きな満足感を与えることが可能となる。   Thereafter, as shown in FIG. 44 (a), the symbol “1” is stopped and displayed on the middle line L2 on which the reach line with the symbol “1” is formed, and the variation display of the symbol in the middle symbol row Z2 is performed. Stopped. That is, the same odd symbol combination is stopped and displayed as a result of the stoppage of the current game effect. Even in the situation where the hold unit image GR changed to the display mode (“rainbow color”) corresponding to the occurrence of the jackpot result by the fixed hold change effect by the consecutive house fixed effect in this way, the hold unit The jackpot result may be triggered by the special figure side reservation information which is the start target of the game round before the special figure side reservation information corresponding to the image GR. As a result, it is possible to give the player unexpectedness and to give the player a great satisfaction.

その後、今回の遊技回において大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生し、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技が全て終了することでエンディング期間となる。今回のエンディング期間においては図44(b)に示すように図柄表示装置41にて、エンディング表示画像CH11及び次回確定画像CH14を含む第3エンディング画像G3が表示される。また、保留表示領域41aには大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となった保留単位画像GRを含めて複数の保留単位画像GRが表示されている。   Thereafter, an opening / closing execution mode is generated in response to a jackpot result in the current game round, and the ending period is completed by ending all round games in the opening / closing execution mode. In the current ending period, the third ending image G3 including the ending display image CH11 and the next confirmed image CH14 is displayed on the symbol display device 41 as shown in FIG. Further, a plurality of suspension unit images GR are displayed in the suspension display area 41a, including the suspension unit image GR in the display mode (“rainbow”) corresponding to the occurrence of the jackpot result.

その後、遊技回が2回行われる。これら2回の遊技回のうち後側の遊技回においては、図44(c)に示すように全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始された後に、図44(d)に示すように各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が終了される。この場合、当該遊技回用演出ではリーチ表示は実行されず、さらに大当たり結果も発生しないため、完全外れに対応する図柄の組合せが中ラインL2に停止表示される。また、当該遊技回が開始されたタイミングにおいて大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GR11が最も左側に表示されている。   Thereafter, the game is performed twice. Of the two game times, in the rear game time, as shown in FIG. 44 (c), after the symbol change display is started in all the symbol rows Z1 to Z3, the pattern is shown in FIG. 44 (d). In this way, the symbol display in each of the symbol rows Z1 to Z3 is terminated. In this case, the reach display is not executed and the big hit result does not occur in the gaming rendition, so the symbol combination corresponding to the complete departure is stopped and displayed on the middle line L2. Further, at the timing when the game round is started, the hold unit image GR11 in the display mode (“rainbow color”) corresponding to the occurrence of the jackpot result is displayed on the leftmost side.

その後、大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が開始契機となった遊技回が開始される。この場合、図44(e)に示すように遊技回用演出の開始として、図柄表示装置41における全図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始される。   After that, the game round triggered by the special figure-side hold information corresponding to the hold unit image GR in the display mode (“rainbow color”) corresponding to the occurrence of the big hit result is started. In this case, as shown in FIG. 44 (e), as the start of the game effect, the symbol display in all symbol columns Z1 to Z3 in the symbol display device 41 is started to be displayed.

その後、図44(f)に示すように各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が終了される。この場合、今回の遊技回は第1大当たり結果の発生に対応しているため、リーチ表示を経由して、中ラインL2上に「6」図柄の組合せが停止表示される。つまり、今回の遊技回用演出の停止結果として同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 44 (f), the variable display of the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 is ended. In this case, since the current game time corresponds to the occurrence of the first jackpot result, the combination of the symbol “6” is stopped and displayed on the middle line L2 via the reach display. That is, the same combination of even symbols is stopped and displayed as a result of the stoppage of the current game effect.

その後、今回の遊技回において大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生し、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技が全て終了することでエンディング期間となる。今回のエンディング期間においては図44(g)に示すように図柄表示装置41にて、エンディング表示画像CH11及び少回数画像CH12を含む第1エンディング画像G1が表示される。   Thereafter, an opening / closing execution mode is generated in response to a jackpot result in the current game round, and the ending period is completed by ending all round games in the opening / closing execution mode. In this ending period, as shown in FIG. 44 (g), the first ending image G1 including the ending display image CH11 and the small number of images CH12 is displayed on the symbol display device 41.

なお、確定保留変更演出が実行されることで大当たり結果の発生に対応する表示態様となった保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合に当該遊技回において第1大当たり結果が発生することは必須ではなく、第2大当たり結果が発生することもあれば第3大当たり結果が発生することもある。第2大当たり結果が発生するのであれば遊技回用演出において「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるとともに開閉実行モードのエンディング期間において第2エンディング画像G2が表示される。また、第3大当たり結果が発生するのであれば遊技回用演出において「7」図柄の組合せが停止表示されるとともに開閉実行モードのエンディング期間において第2エンディング画像G2が表示される。   In addition, when the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR which becomes the display mode corresponding to the occurrence of the big hit result by executing the fixed hold change effect becomes the start of the game round, It is not essential that the first jackpot result occurs in the above, and the second jackpot result may occur or the third jackpot result may occur in some cases. If the second jackpot result occurs, the same odd-numbered symbol combination other than the "7" symbol is stopped and displayed in the game rendition effect, and the second ending image G2 is displayed during the ending period of the open / close execution mode. If the third jackpot result occurs, the combination of "7" symbols is stopped and displayed in the game effect rendering, and the second ending image G2 is displayed during the ending period of the open / close execution mode.

以下、本実施形態における連荘確定演出を実行するための具体的な処理構成について説明する。図45は音光側MPU82にて実行される本実施形態における確定演出の設定処理を示すフローチャートである。当該確定演出の設定処理は今回の遊技回の開始対象となった特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応している場合に実行される。   Hereinafter, a specific processing configuration for executing the extended-village effect in this embodiment will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the setting process of the fixed effect in the present embodiment, which is executed by the sound light side MPU 82. The process of setting the confirmed effect is executed when the special figure side reservation information which is the start target of the current game round corresponds to the occurrence of the jackpot.

まず演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hにおける保留表示エリアを参照することで、図柄表示装置41の保留表示領域41aに現状表示されている保留単位画像GRの中に大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが存在しているか否かを判定する(ステップS2401)。ステップS2401にて否定判定をした場合、ステップS2402〜ステップS2412の処理を実行する。これらステップS2402〜ステップS2412の処理内容は上記第1の実施形態における確定演出の設定処理(図39)のステップS2002〜ステップS2012の処理内容と同一である。この場合、ステップS2409〜ステップS2412では通常確定演出の実行設定に関する処理を実行する。具体的には、ステップS2409では今回の遊技回が第1大当たり結果の発生に対応しているか否かを判定し、第1大当たり結果の発生に対応している場合にはそのまま本確定演出の設定処理を終了し、第2大当たり結果又は第3大当たり結果の発生に対応している場合にはステップS2410〜ステップS2412における通常確定演出を発生させるための処理を実行する。   First, by referring to the holding display areas in the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production-side holding area 125, the holding unit image GR currently displayed in the holding display area 41a of the symbol display device 41 is displayed. It is determined whether or not there is a hold unit image GR in the display mode (“rainbow color”) corresponding to the occurrence of the jackpot result (step S2401). If a negative determination is made in step S2401, the processing in steps S2402 to S2412 is performed. The processing contents of steps S2402 to S2412 are the same as the processing contents of steps S2002 to S2012 of the setting processing of the fixed effect (FIG. 39) in the first embodiment. In this case, in steps S2409 to S2412, a process related to the execution setting of the normal fixed effect is executed. Specifically, in step S2409, it is determined whether or not the current game time corresponds to the occurrence of the first jackpot result, and if it corresponds to the occurrence of the first jackpot result, the final fixed effect setting is performed as it is. When the process is terminated and the second jackpot result or the third jackpot result is generated, a process for generating a normal fixed effect in steps S2410 to S2412 is executed.

一方、ステップS2401にて肯定判定をした場合、ステップS2409の処理を実行することなく、ステップS2410〜ステップS2412における通常確定演出を発生させるための処理を実行する。つまり、ステップS2410では通常確定演出の実行抽選処理を実行する。通常確定演出の実行抽選処理では、通常確定演出の実行抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す。そして、音光側RAM84において定期的に更新される通常確定演出の実行抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側RAM84に読み出した通常確定演出の実行抽選テーブルに対して照合する。通常確定演出の実行抽選処理にて通常確定演出の実行当選となる確率は40%で一定となっているが、これに限定されることはなく、今回の遊技回にて発生する大当たり結果の種類に応じて連荘確定演出の実行当選となる確率が相違している構成としてもよい。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2401, the process for generating the normal fixed effect in steps S2410 to S2412 is performed without performing the process in step S2409. That is, in step S2410, a normal lottery effect execution lottery process is executed. In the normal lottery execution lottery process, the normal lottery execution lottery table is read from the light-side ROM 83 to the light-side RAM 84. Then, while acquiring numerical information from the random number counter for execution lottery of a regular finalized production that is periodically updated in the sound-light side RAM 84, and reading out the acquired numerical information into the audio-light side RAM 84, a regular lottery execution lottery Match against a table. The probability of winning the execution of the normal fixed performance in the normal lottery execution lottery process is constant at 40%, but is not limited to this, and the type of the jackpot result generated in the current game round May be configured to have different probabilities of winning the execution of the extended casino effect.

通常確定演出の実行抽選処理にて実行当選となった場合(ステップS2411:YES)、音光側RAM84に通常確定演出情報を記憶する(ステップS2412)。通常確定情報が音光側RAM84に記憶されている場合、演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、通常確定示唆画像CH23が表示される表示演出の実行に対応する演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。   When it is determined that the winning has been executed in the execution lottery process of the normal determined effect (step S2411: YES), the normal determined effect information is stored in the sound-light side RAM 84 (step S2412). When the normal confirmation information is stored in the sound-light side RAM 84, the process of reading the effect execution table in step S1207 of the effect determination process (FIG. 21) corresponds to the execution of the display effect in which the normal confirmation suggestion image CH23 is displayed. The effect execution table is read out to the sound-light side RAM 84. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20).

上記のように処理が実行されることにより、第1大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出においては基本的に通常確定演出が実行されないが、大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが表示されている状況においては、大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出においてその大当たり結果の種類に関係なく通常確定演出が実行され得る。これにより、通常確定演出が実行される頻度を高めることが可能となる。また、大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが表示されている状況においては、大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出においてその大当たり結果の種類が第1大当たり結果であったとしても同一の奇数図柄の組合せが停止表示される。したがって、第1大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出において通常確定演出が発生したとしても当該遊技回用演出においては同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるため、通常確定演出が発生した場合には同一の奇数図柄の組合せが停止表示されると認識している遊技者を混乱させてしまわないようにすることが可能となる。   By performing the processing as described above, in the game round effect corresponding to the occurrence of the first jackpot result, the normal fixed effect is not basically executed, but the display mode (“rainbow”) corresponding to the occurrence of the jackpot result In the situation where the hold unit image GR of which the color is “)” is displayed, in the game round effect corresponding to the occurrence of the jackpot result, the normal fixed effect can be executed regardless of the type of the jackpot result. This makes it possible to increase the frequency of execution of the normal confirmed effect. In addition, in the situation where the hold unit image GR in the display mode (“rainbow color”) corresponding to the occurrence of the jackpot result is displayed, the effect for the game round corresponding to the occurrence of the jackpot result is displayed. Even if the type is the first jackpot result, the same odd symbol combination is stopped and displayed. Therefore, even if a normal confirmed effect occurs in the game effect corresponding to the occurrence of the first jackpot result, the same odd symbol combination is stopped and displayed in the game effect effect, and the normal fixed effect occurs. In this case, it is possible to prevent the player who recognizes that the same odd symbol combination is stopped and displayed from being confused.

図46は音光側MPU82にて実行される本実施形態における停止図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、停止図柄決定処理は遊技回用演出の開始時に実行される演出決定処理(図21)のステップS1206にて実行される。   FIG. 46 is a flowchart showing a stop symbol determination process in the present embodiment executed by the sound light side MPU 82. The stop symbol determination process is executed in step S1206 of the effect determination process (FIG. 21) executed at the start of the game effect.

今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応していない場合(ステップS2501:NO)、その他の処理を実行する(ステップS2502)。その他の処理の処理内容は上記第1の実施形態における停止図柄決定処理(図40)のステップS2102と同一である。   If the current game round does not correspond to the occurrence of the jackpot result (step S2501: NO), other processing is executed (step S2502). The other processing contents are the same as step S2102 of the stop symbol determination processing (FIG. 40) in the first embodiment.

今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応している場合(ステップS2501:YES)、今回の遊技回用演出において連荘確定演出が実行されるか否か、又は演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hにおける保留表示エリアを参照することで図柄表示装置41の保留表示領域41aに大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが存在しているか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて否定判定をした場合、ステップS2506〜ステップS2512の処理を実行する。ステップS2506〜ステップS2512の処理内容は上記第1の実施形態における停止図柄決定処理(図40)のステップS2106〜ステップS2112の処理内容と同一である。   If the current game time corresponds to the occurrence of the jackpot result (step S2501: YES), whether or not the extended play confirmation effect is executed in the current game time effect, With reference to the reserved display areas in the first to eighth unit areas 125a to 125h, the reserved unit image in the display mode ("rainbow color") corresponding to the occurrence of the big hit result in the reserved display area 41a of the symbol display device 41. It is determined whether a GR exists (step S2503). If a negative determination is made in step S2503, the processing of steps S2506 to S2512 is performed. The processing contents of steps S2506 to S2512 are the same as the processing contents of steps S2106 to S2112 of the stop symbol determination processing (FIG. 40) in the first embodiment.

ステップS2503にて肯定判定をした場合、奇数図柄の抽選処理を実行する(ステップS2504)。奇数図柄の抽選処理では、奇数図柄抽選テーブルを音光側ROM83から音光側RAM84に読み出す。そして、音光側RAM84において定期的に更新される図柄抽選用の乱数カウンタから数値情報を取得するとともに、その取得した数値情報を音光側RAM84に読み出した奇数図柄抽選テーブルに対して照合する。これにより、今回の遊技回に同一の奇数図柄の組合せを停止表示させる場合におけるその奇数図柄の種類が抽選により決定されるとともに、その同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるラインL1〜L5が抽選により決定される。但し、当該抽選にて選択される奇数図柄には「7」図柄は含まれていない。   If an affirmative determination is made in step S2503, an odd symbol lottery process is executed (step S2504). In the odd symbol lottery process, the odd symbol lottery table is read from the sound light ROM 83 to the sound light RAM 84. Then, numerical information is acquired from a random number counter for symbol lottery periodically updated in the sound-light side RAM 84, and the obtained numerical information is collated with the odd-number symbol lottery table read out to the sound-light RAM 84. In this way, when the same odd symbol combination is stopped and displayed in the current game round, the type of the odd symbol is determined by lottery, and the lines L1 to L5 where the same odd symbol combination is stopped and displayed are displayed. Determined by lottery. However, the odd symbol selected by the lottery does not include the symbol “7”.

その後、奇数図柄の抽選処理により決定された同一の奇数図柄の組合せの種類及び当該同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるラインL1〜L5の種類に対応する奇数図柄情報を音光側RAM84に記憶する(ステップS2505)。奇数図柄情報が音光側RAM84に記憶されている場合、演出決定処理(図21)のステップS1207における演出実行テーブルの読み出し処理において、記憶されている奇数図柄情報に対応する演出実行テーブルが音光側RAM84に読み出される。また、当該演出実行テーブルに対応する演出用コマンドが、遊技回用の演出制御処理(図20)におけるステップS1107にて表示側MPU92に送信される。   After that, the odd symbol information corresponding to the type of the combination of the same odd symbols determined by the odd symbol lottery process and the types of the lines L1 to L5 where the combination of the same odd symbols is stopped and displayed is stored in the sound-light RAM 84. It is stored (step S2505). If the odd symbol information is stored in the sound-light side RAM 84, the effect execution table corresponding to the stored odd-number symbol information is stored in the sound effect light reading process in step S1207 of the effect determination process (FIG. 21). The data is read out to the side RAM 84. In addition, an effect command corresponding to the effect execution table is transmitted to the display-side MPU 92 in step S1107 in the effect control process for game play (FIG. 20).

上記のように図柄表示装置41の保留表示領域41aに大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが表示されており当該保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が契機となった遊技回が開始されることで大当たり結果が発生することが遊技者に認識されている場合、又は連荘確定演出が実行された場合には、大当たり結果の種類が第1大当たり結果であったとしても、遊技回用演出においては同一の奇数図柄の組合せが停止表示される。そして、既に説明したとおり同一の奇数図柄の組合せが停止表示される遊技回用演出においては通常確定演出が実行され得る。これにより、通常確定演出が実行される頻度を高めることが可能となる。   As described above, the hold unit image GR in the display mode (“rainbow”) corresponding to the occurrence of the jackpot result is displayed in the hold display area 41a of the symbol display device 41, and corresponds to the hold unit image GR. If the player recognizes that the jackpot result will be generated by starting the game round triggered by the special figure side hold information, or if the extended play confirmation effect is executed, Even if the type is the first jackpot result, the same odd symbol combination is stopped and displayed in the game round effect. Then, as described above, in the game round effect in which the same combination of the odd symbols is stopped and displayed, the normal fixed effect can be executed. This makes it possible to increase the frequency of execution of the normal confirmed effect.

また、このように第1大当たり結果の発生する対応する遊技回用演出において同一の奇数図柄の組合せが停止表示される場合であっても、今回の遊技回を契機として実行される開閉実行モードのエンディング期間においてはエンディング表示画像CH11及び次回確定画像CH14を含む第3エンディング画像G3が表示されるとともに、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が遊技回の開始対象となった場合には大当たり結果が発生する。これにより、第1大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出において同一の奇数図柄の組合せが停止表示されたとしても、その後の開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が実際には25回であることを遊技者は認識しづらいため、同一の奇数図柄の組合せが停止表示された場合には開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードの継続遊技回数が50回となると認識している遊技者を混乱させてしまわないようにすることが可能となる。   Even in the case where the same combination of odd symbols is stopped and displayed in the corresponding game play effect in which the first jackpot result occurs, the opening / closing execution mode that is executed with the current game play as an opportunity In the ending period, the third ending image G3 including the ending display image CH11 and the next confirmed image CH14 is displayed, and the special figure side holding corresponding to the holding unit image GR in the display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result. If the information becomes the start target of the game round, a jackpot result occurs. Thereby, even if the same odd symbol combination is stopped and displayed in the game rendition corresponding to the occurrence of the first jackpot result, the number of continuous games in the high frequency support mode after the end of the subsequent opening / closing execution mode is actually It is difficult for the player to recognize that the number of games is 25 times, so if the same odd symbol combination is stopped and displayed, the number of continuous games in the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode becomes 50 times. This makes it possible to prevent the recognized player from being confused.

<第4の実施形態>
本実施形態では音光側MPU82にて実行される停止図柄決定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the stop symbol determination processing executed by the sound light side MPU 82 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図47は音光側MPU82にて実行される本実施形態における停止図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、停止図柄決定処理は遊技回用演出の開始時に実行される演出決定処理(図21)のステップS1206にて実行される。   FIG. 47 is a flowchart showing the stop symbol determination processing in the present embodiment, which is executed by the sound light side MPU 82. The stop symbol determination process is executed in step S1206 of the effect determination process (FIG. 21) executed at the start of the game effect.

今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応していない場合(ステップS2601:NO)、その他の処理を実行する(ステップS2602)。その他の処理の処理内容は上記第1の実施形態における停止図柄決定処理(図40)のステップS2102と同一である。   If the current game round does not correspond to the occurrence of the jackpot result (step S2601: NO), other processing is executed (step S2602). The other processing contents are the same as step S2102 of the stop symbol determination processing (FIG. 40) in the first embodiment.

今回の遊技回が大当たり結果の発生に対応している場合(ステップS2601:YES)、今回の遊技回用演出において連荘確定演出が実行されるか否か、又は演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hにおける保留表示エリアを参照することで図柄表示装置41の保留表示領域41aに大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが存在しているか否かを判定する(ステップS2603)。ステップS2603にて否定判定をした場合、ステップS2609〜ステップS2615の処理を実行する。ステップS2609〜ステップS2615の処理内容は上記第1の実施形態における停止図柄決定処理(図40)のステップS2106〜ステップS2112の処理内容と同一である。   If the current game time corresponds to the occurrence of the jackpot result (step S2601: YES), whether or not the extended play confirmation effect is executed in the current game time effect, With reference to the reserved display areas in the first to eighth unit areas 125a to 125h, the reserved unit image in the display mode ("rainbow color") corresponding to the occurrence of the big hit result in the reserved display area 41a of the symbol display device 41. It is determined whether a GR exists (step S2603). If a negative determination is made in step S2603, the processing of steps S2609 to S2615 is performed. The processing contents of steps S2609 to S2615 are the same as the processing contents of steps S2106 to S2112 of the stop symbol determination processing (FIG. 40) in the first embodiment.

ステップS2603にて肯定判定をした場合、今回の遊技回用演出において連荘確定演出が実行される場合であれば当該連荘確定演出における確定保留変更演出にて大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)に変更される保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が第1大当たり結果に対応しているか否かを判定する(ステップS2604)。また、既に大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となっている保留単位画像GRが存在している場合には、その保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が第1大当たり結果に対応しているか否かを判定する(ステップS2604)。   If an affirmative determination is made in step S2603, if the extended play effect is to be executed in the current game play effect, a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result in the fixed hold change effect in the extended play effect. It is determined whether or not the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR changed to (“rainbow color”) corresponds to the first big hit result (step S2604). Further, when there is a reserved unit image GR in the display mode (“rainbow”) corresponding to the occurrence of the jackpot result, the special figure side reserved information corresponding to the reserved unit image GR is the second. It is determined whether the result corresponds to one big hit result (step S2604).

なお、本実施形態では主側MPU62における先特定処理(図13)にて、新たに取得された特図側保留情報が大当たり結果の発生に対応していると特定された場合にはその大当たり結果の種類も特定され、その特定された大当たり結果の種類の情報を含めて第1保留コマンド及び第2保留コマンドが送信される。また、演出側保留用エリア125の第1〜第8単位エリア125a〜125hのそれぞれには大当たり結果の種類エリアが設定されている。第1保留コマンド又は第2保留コマンドに大当たり結果の種類の情報が含まれている場合には、その大当たり結果の種類の情報が、今回受信した保留コマンドに対応する単位エリア125a〜125hにおける大当たり結果の種類エリアに設定される。   In the present embodiment, if the newly acquired special figure-side hold information is identified as corresponding to the occurrence of the jackpot result in the front specifying process (FIG. 13) in the main MPU 62, the jackpot result is obtained. Is also specified, and the first hold command and the second hold command are transmitted including the information on the specified type of the jackpot result. In each of the first to eighth unit areas 125a to 125h of the production-side holding area 125, a type area of a big hit result is set. When the information of the type of the jackpot result is included in the first hold command or the second hold command, the information of the type of the jackpot result is stored in the unit area 125a to 125h corresponding to the hold command received this time. Is set in the type area.

ステップS2604にて否定判定をした場合、すなわち大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となる保留単位画像GR又は大当たり結果の発生に対応する表示態様である保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が第2大当たり結果又は第3大当たり結果の発生に対応している場合、ステップS2605にて奇数図柄の抽選処理を実行し、ステップS2606にて当該奇数図柄の抽選処理の結果に対応する奇数図柄情報を音光側RAM84に記憶する。これらステップS2605及びステップS2606の処理内容は上記第1の実施形態における停止図柄決定処理(図40)のステップS2109及びステップS2110の処理内容と同一である。これにより、今回の遊技回用演出では「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが停止表示される。   If a negative determination is made in step S2604, that is, the hold unit image GR that is a display mode (“rainbow”) corresponding to the occurrence of the jackpot result or the hold unit image GR that is a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result If the special figure side hold information corresponds to the occurrence of the second jackpot result or the third jackpot result, the odd symbol lottery process is executed in step S2605, and the odd symbol lottery result is obtained in step S2606. Is stored in the sound-light-side RAM 84. The processing contents of steps S2605 and S2606 are the same as the processing contents of steps S2109 and S2110 of the stop symbol determination processing (FIG. 40) in the first embodiment. As a result, in the present round effect, the same odd symbol combination other than the “7” symbol is stopped and displayed.

ステップS2604にて肯定判定をした場合、すなわち大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となる保留単位画像GR又は大当たり結果の発生に対応する表示態様である保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が第1大当たり結果の発生に対応している場合、ステップS2607にて偶数図柄の抽選処理を実行し、ステップS2608にて当該偶数図柄の抽選処理の結果に対応する偶数図柄情報を音光側RAM84に記憶する。これらステップS2607及びステップS2608の処理内容は上記第1の実施形態における停止図柄決定処理(図40)のステップS2111及びステップS2112の処理内容と同一である。これにより、今回の遊技回用演出では同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。   In the case of making an affirmative determination in step S2604, that is, corresponding to the hold unit image GR that is a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result (“rainbow color”) or the hold unit image GR that is a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result If the special figure side hold information corresponds to the occurrence of the first jackpot result, a lottery process of an even symbol is executed in step S2607, and an even symbol corresponding to the result of the lottery process of the even symbol in step S2608. The information is stored in the sound-side RAM 84. The processing contents of steps S2607 and S2608 are the same as the processing contents of steps S2111 and S2112 of the stop symbol determination processing (FIG. 40) in the first embodiment. As a result, the same combination of even symbols is stopped and displayed in the current round effect.

上記構成によれば、大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となる保留単位画像GR又は大当たり結果の発生に対応する表示態様である保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が第2大当たり結果又は第3大当たり結果の発生に対応している場合、当該特図側保留情報よりも先に開始される大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出ではその大当たり結果の種類に関係なく「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが停止表示され、大当たり結果の発生に対応する表示態様(「虹色」)となる保留単位画像GR又は大当たり結果の発生に対応する表示態様である保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が第1大当たり結果の発生に対応している場合、当該特図側保留情報よりも先に開始される大当たり結果の発生に対応する遊技回用演出ではその大当たり結果の種類に関係なく同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。これにより、同一の奇数図柄の組合せが停止表示される機会が多くなるようにしながら、同一の奇数図柄の組合せが停止表示されて大当たり結果が発生したにも関わらず、その時点で保留記憶されている特図側保留情報に対応する遊技回にて第1大当たり結果が発生してしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   According to the above configuration, the reserved unit image GR in the display mode (“rainbow color”) corresponding to the occurrence of the jackpot result or the special figure side reservation corresponding to the reserved unit image GR in the display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result In the case where the information corresponds to the occurrence of the second jackpot result or the third jackpot result, the type of the jackpot result in the game round effect corresponding to the occurrence of the jackpot result started earlier than the special figure side hold information. Irrespective of the pattern, the combination of the same odd symbols other than the symbol "7" is stopped and displayed, and the display mode ("rainbow") corresponding to the occurrence of the jackpot result is the hold unit image GR or the display corresponding to the occurrence of the jackpot result When the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR which is the mode corresponds to the occurrence of the first jackpot result, the special figure side hold information starts to be generated earlier than the special figure side hold information. The effect for a game once the combination of the same even-numbered symbols regardless of the type of the jackpot result is displayed stopped. Thereby, while increasing the chances that the same odd symbol combination is stopped and displayed, the same odd symbol combination is stopped and displayed at that point of time despite the fact that the big hit result is generated even though the same odd symbol combination is stopped and displayed. It is possible to make it difficult to generate an event that the first jackpot result is generated in the game corresponding to the special figure side reservation information.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the following different configurations may be individually applied to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination.

(1)遊技回において表示変更演出が実行された場合にはその表示変更演出の実行の対象となった保留単位画像GRの表示態様が確実に変更される構成としてもよい。つまり、表示変更示唆画像CH1が所定の保留単位画像GRに対して上方の位置に停止して、当該表示変更示唆画像CH1の表示態様が初期表示態様である「変」という表示態様から変更可能性表示態様である「変?」という表示態様に変更された場合には、その所定の保留単位画像GRは確実に大当たり結果の発生の期待度がより高い表示態様に変更される構成としてもよい。これにより、各遊技回において表示変更演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   (1) When the display change effect is executed in the game time, the display mode of the hold unit image GR subjected to the execution of the display change effect may be surely changed. That is, the display change suggestion image CH1 stops at a position above the predetermined hold unit image GR, and the display mode of the display change suggestion image CH1 may be changed from the initial display mode of “change”. When the display mode is changed to the display mode of “change?”, The predetermined holding unit image GR may be surely changed to a display mode in which the expectation of the occurrence of the jackpot result is higher. Thereby, it is possible to increase the player's expectation that the display change effect is executed in each game time.

(2)遊技回において表示変更示唆画像CH1が表示されたとしても、当該表示変更示唆画像CH1が移動表示されるだけで、所定の保留単位画像GRに対して上方の位置に停止して当該表示変更示唆画像CH1の表示態様が変更される事象が発生しないこともある構成としてもよい。この場合、表示変更示唆画像CH1が表示された場合にはまずは当該表示変更示唆画像CH1がいずれかの保留単位画像GRの上方の位置に停止して当該表示変更示唆画像CH1の表示態様が変更されることを遊技者は期待することとなり、さらにその結果として表示変更演出の実行の対象となっている保留単位画像GRの表示態様がより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更されることを遊技者は期待することとなる。   (2) Even if the display change suggestion image CH1 is displayed in the game time, the display change suggestion image CH1 is merely moved and displayed, and stops at a position above the predetermined hold unit image GR and is displayed. A configuration in which an event that the display mode of the change suggestion image CH1 is changed may not occur may be adopted. In this case, when the display change suggestion image CH1 is displayed, the display change suggestion image CH1 first stops at a position above any of the hold unit images GR, and the display mode of the display change suggestion image CH1 is changed. The player is expected to perform the display change effect, and as a result, the display mode of the hold unit image GR targeted for execution of the display change effect is changed to a display mode having a higher expectation of the occurrence of the big hit result. The player expects that.

(3)表示変更演出が実行される保留単位画像GRの表示態様が変更される場合にはより大当たり結果の発生の期待度が高くなる表示態様に変更される構成に限定されることはなく、保留単位画像GRの表示態様が変更される場合に大当たり結果の発生の期待度が低くなる表示態様に変更され得る構成としてもよい。   (3) When the display mode of the hold unit image GR on which the display change effect is executed is changed, the present invention is not limited to the configuration in which the display mode in which the expectation of the occurrence of the big hit result is increased is changed. When the display mode of the hold unit image GR is changed, the display mode may be changed to a display mode in which the expectation of the occurrence of the jackpot result is reduced.

(4)保留単位画像GRの表示態様によって大当たり結果の発生の期待度が報知される構成に加えて、より有利度の高い大当たり結果の発生の期待度も報知される構成としてもよい。例えば、保留単位画像GRの表示態様として、大当たり結果の発生に対応する表示態様が複数種類存在しており、第1の表示態様である場合には第1大当たり結果、第2大当たり結果及び第3大当たり結果のいずれかが発生することが報知され、第2の表示態様である場合には第2大当たり結果及び第3大当たり結果のいずれかが発生することが報知され、第3の表示態様である場合には第3大当たり結果が発生することが報知される構成としてもよい。   (4) In addition to the configuration in which the expected degree of occurrence of the jackpot result is notified according to the display mode of the hold unit image GR, the configuration in which the expected degree of occurrence of the jackpot result having a higher degree of advantage may be notified. For example, as the display mode of the hold unit image GR, there are a plurality of types of display modes corresponding to the occurrence of the jackpot result, and in the case of the first display mode, the first jackpot result, the second jackpot result, and the third It is notified that any of the jackpot results will occur, and in the case of the second display mode, it is notified that any of the second jackpot result and the third jackpot result will occur, and this is the third display mode. In this case, a configuration in which the third jackpot result is generated may be notified.

(5)特図側保留情報が新たに取得されたことを契機として表示変更演出が実行される状態に設定される構成に限定されることはなく、新たに遊技回が開始されることを契機として表示変更演出が実行される状態に設定される構成としてもよい。この場合、新たに遊技回が開始される場合においてその時点で保留記憶されている特図側保留情報に対応する保留単位画像GRのうち変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRが抽選により決定される構成としてもよく、遊技回の開始契機となる順番が最も遅い特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが変更可能性の示唆対象に設定される構成としてもよい。   (5) The present invention is not limited to the configuration in which the display change effect is executed when the special figure side hold information is newly acquired, but is triggered by the start of a new game round. The display change effect may be set to be executed. In this case, when a game round is newly started, a holding unit image GR that is a target of suggesting a change possibility among the holding unit images GR corresponding to the special figure side holding information stored and held at that time is determined by lottery. It may be configured to be determined, or the configuration may be such that the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information that is the latest in starting order of the game round is set as the change possibility suggestion target.

(6)表示変更演出が実行される状態においては表示変更演出の実行の対象となる保留単位画像GRが各遊技回において抽選により決定される構成としてもよい。この場合、表示変更演出の実行の対象として選択された保留単位画像GRに対応する特図側保留情報の内容に応じて、当該表示変更演出にて表示態様を変更させるか否か、及び表示態様を変更させる場合には大当たり結果の発生の期待度に関して何段階上の表示態様に変更させるか否かが決定される構成としてもよい。これにより、表示変更演出の実行態様を多様化させることが可能となる。   (6) In the state where the display change effect is executed, the configuration may be such that the hold unit image GR to be subjected to the display change effect is determined by lottery in each game. In this case, according to the contents of the special figure side hold information corresponding to the hold unit image GR selected as the execution target of the display change effect, whether to change the display mode in the display change effect, and the display mode May be changed, it may be determined how many levels of the display mode are to be changed with respect to the expected degree of occurrence of the jackpot result. Thereby, it becomes possible to diversify the execution mode of the display change effect.

(7)変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像GRの表示態様が、表示変更演出が実行される状態の開始時に決定された最終的に到達し得る表示態様となっていない状況において、当該保留単位画像GRに対応する特図側保留情報よりも1回前の消化順序である特図側保留情報を開始契機とする遊技回が開始された場合には、その保留単位画像GRの表示態様が最終的に到達し得る表示態様に確実に変更される構成としてもよい。   (7) In a situation where the display mode of the pending unit image GR that is the target of suggesting the change possibility is not the display mode that can be reached finally determined at the start of the state where the display change effect is executed. When a game round is started with the special figure side holding information, which is the digestion order one time earlier than the special figure side holding information corresponding to the holding unit image GR, as the start timing, the game unit of the holding unit image GR A configuration in which the display mode is reliably changed to a display mode that can be finally reached may be adopted.

(8)特図側保留情報が遊技回の開始契機となる場合には当該特図側保留情報に対応する保留単位画像GRの表示が終了される構成としたが、これに代えて、当該特図側保留情報に対応する保留単位画像GRも表示が継続される構成としてもよい。また、当該構成において遊技回の開始契機となっている特図側保留情報に対応する保留単位画像GRの表示態様が当該遊技回の途中でより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更され得る構成としてもよい。この場合、保留単位画像GRの表示態様がより大当たり結果の発生の期待度が高い表示態様に変更される機会を多くすることが可能となる。   (8) When the special figure side reservation information is a trigger for starting the game round, the display of the reservation unit image GR corresponding to the special figure side reservation information is ended. The configuration may be such that the hold unit image GR corresponding to the figure-side hold information is also continuously displayed. In addition, in this configuration, the display mode of the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information which is the trigger for starting the game round is changed to a display mode in which the expectation of the occurrence of the big hit result is higher in the middle of the game round. It is also possible to adopt a configuration that can be performed. In this case, it is possible to increase the chances that the display mode of the hold unit image GR is changed to a display mode in which the expectation of occurrence of the big hit result is higher.

当該構成において、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像GRの表示態様が、表示変更演出が実行される状態の開始時に決定された最終的に到達し得る表示態様となっていない状況において当該保留単位画像GRに対応する特図側保留情報が遊技回の開始契機となった場合には、その遊技回の途中で当該保留単位画像GRの表示態様が上記最終的に到達し得る表示態様に変更される構成としてもよい。これにより、変更可能性の示唆対象となっている保留単位画像GRの表示態様が最終的に到達し得る表示態様となるようにすることが可能となる。   In this configuration, a state in which the display mode of the pending unit image GR that is the target of the possibility of change is not the display mode that can be reached finally determined at the start of the state in which the display change effect is executed In the case where the special figure-side holding information corresponding to the holding unit image GR triggers the start of the game round, the display mode of the holding unit image GR can finally reach the middle of the game round. The configuration may be changed to an aspect. Thereby, it becomes possible to make the display mode of the hold unit image GR, which is the indication of the possibility of change, become a display mode that can finally reach.

(9)表示変更演出が実行される状態においては遊技回の表示継続期間に関係なく各遊技回において表示変更演出が実行される構成としてもよい。これにより、表示変更演出が実行される機会を多くすることが可能となる。また、当該構成においては表示変更演出の実行内容に変動を与える要素が少なくなるため、表示変更演出が実行される状態を設定する場合に当該状態における表示変更演出の実行内容が全て事前に決定される構成としてもよい。   (9) In the state where the display change effect is executed, the display change effect may be executed in each game time regardless of the display duration of the game time. This makes it possible to increase the chances of the display change effect being executed. In addition, in this configuration, since the number of elements that change the execution content of the display change effect is reduced, when the state in which the display change effect is executed is set, all the execution contents of the display change effect in the state are determined in advance. May be adopted.

(10)表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されたことを契機として表示変更演出の実行内容(すなわちシナリオ)が変更される場合には、表示変更演出の実行の対象となる保留単位画像GRが全て変更される構成としてもよい。また、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されたことを契機として表示変更演出の実行内容(すなわちシナリオ)が変更される場合には、それまで表示変更演出の実行の対象となっていた保留単位画像GRはそのまま表示変更演出の実行の対象として維持しながら、新たに取得された特図側保留情報に対応する保留単位画像GRが表示変更演出の実行の対象として追加される構成としてもよい。   (10) In the state where the display change effect is executed, if the execution contents (that is, scenario) of the display change effect is changed due to the acquisition of the special figure side hold information newly, the execution of the display change effect May be changed. Further, in the state where the display change effect is executed, if the execution content (that is, the scenario) of the display change effect is changed due to the acquisition of the special figure side hold information newly, the display change effect is not changed until then. The hold unit image GR corresponding to the newly acquired special figure side hold information is subjected to the display change effect while the hold unit image GR that has been the execution target is maintained as it is as the target of the display change effect. Alternatively, the configuration may be added.

(11)表示変更演出が実行される状態において表示変更演出の実行内容(すなわちシナリオ)が変更される契機は、特図側保留情報が新たに取得されたことに限定されることはなく、例えば所定の表示継続期間となる遊技回が実行されたことを契機として表示変更演出の実行内容が変更される構成としてもよく、遊技回において所定のリーチ表示が実行されたことを契機として表示変更演出の実行内容が変更される構成としてもよい。   (11) The trigger for changing the execution content (ie, scenario) of the display change effect in a state where the display change effect is executed is not limited to the new acquisition of the special figure side hold information. The execution content of the display change effect may be changed in response to the execution of the game time having a predetermined display duration, and the display change effect is triggered by the execution of the predetermined reach display in the game time. May be changed.

(12)大当たり結果の発生又は所定リーチの発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている場合には、表示変更演出が実行される状態において特図側保留情報が新たに取得されたとしても表示変更演出の実行内容(すなわちシナリオ)が変更されない構成としたが、これに限定されることはなく変更され得る構成としてもよい。この場合、大当たり結果の発生又は所定リーチの発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている場合にはこれら特図側保留情報が保留記憶されていない場合よりも表示変更演出の実行内容が変更される確率が低くなる構成としてもよい。   (12) When the special figure-side hold information corresponding to the occurrence of the jackpot result or the occurrence of the predetermined reach is held and stored, the special figure-side hold information is newly acquired in a state where the display change effect is executed. Although the execution content (ie, scenario) of the display change effect is not changed, the present invention is not limited to this, and may be changed. In this case, when the special figure-side hold information corresponding to the occurrence of the jackpot result or the occurrence of the predetermined reach is stored on hold, the execution contents of the display change effect are performed more than when the special figure-side hold information is not stored. May be reduced.

(13)表示変更演出では表示変更示唆画像CH1が保留表示領域41aに沿って横方向に移動表示されるとともにダミー対象又は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRの上方の位置にて表示変更示唆画像CH1が一旦停止表示されて初期表示態様から変更可能性表示態様に変更される構成としたが、これに限定されることはなく、ダミー対象となる保留単位画像GR又は変更可能性の示唆対象となる保留単位画像GRがいずれであるのかを遊技者が認識可能であれば具体的な演出内容は任意である。例えば表示変更演出がルーレット式の演出により行われる構成としてもよく、カードゲーム式の演出により行われる構成としてもよい。また、遊技回の消化順序が早い特図側保留情報に対応する保留単位画像GRほど右側に表示される構成においては、表示変更示唆画像CH1が右端の保留単位画像GRの上方位置から左方に向けて移動表示される構成としてもよい。   (13) In the display change effect, the display change suggestion image CH1 is moved and displayed in the horizontal direction along the hold display area 41a and is displayed at a position above the dummy unit or the hold unit image GR that is a change possibility suggestion target. Although the change suggestion image CH1 is temporarily stopped and changed from the initial display mode to the change possibility display mode, the present invention is not limited to this. The hold unit image GR to be a dummy target or the change possibility The specific effect contents are arbitrary as long as the player can recognize which of the hold unit images GR to be suggested is. For example, the display change effect may be performed by a roulette-type effect, or may be performed by a card game-type effect. Further, in a configuration in which the hold unit image GR corresponding to the special figure side hold information having the earlier game order is displayed on the right side, the display change suggestion image CH1 is shifted leftward from the upper position of the right end hold unit image GR. It may be configured to move and display toward.

(14)保留単位画像GRの表示開始時における表示態様が「白色」又は「青色」であることを条件として当該保留単位画像GRが表示変更演出における変更可能性の示唆対象として設定され得る構成としたが、これに限定されることはなく、大当たり結果の発生の期待度において「黄色」以上の表示態様である保留単位画像GRであっても表示変更演出における変更可能性の示唆対象として設定され得る構成としてもよい。   (14) A configuration in which the hold unit image GR can be set as a target for indicating the possibility of change in the display change effect on condition that the display mode at the start of the display of the hold unit image GR is “white” or “blue”. However, the present invention is not limited to this, and even if the hold unit image GR has a display mode of “yellow” or more in expectation of occurrence of the jackpot result, the hold unit image GR is set as a target for indicating the possibility of change in the display change effect. It is good also as a structure obtained.

(15)保留記憶されている特図側保留情報の個数が3個以上であることを条件として表示変更演出が実行される状態に設定される構成としたが、これに限定されることはなく、保留記憶されている特図側保留情報の個数が2個であっても表示変更演出が実行される状態に設定される構成としてもよく、保留記憶されている特図側保留情報の個数が4個以上である所定個数であることを条件として表示変更演出が実行される状態に設定される構成としてもよい。   (15) The display change effect is set to be executed on condition that the number of the special figure side hold information stored on hold is three or more. However, the present invention is not limited to this. The display change effect may be set to be executed even if the number of the special figure-side hold information stored on hold is two. The display change effect may be set to be executed on condition that the predetermined number is four or more.

(16)連荘確定演出が実行されるか否か及び大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRが存在しているか否かに関係なく、大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている状況において当該特図側保留情報を開始契機とする遊技回よりも先に実行された遊技回にて大当たり結果が発生する場合には、当該先に実行される遊技回における図柄表示装置41の停止図柄として、上記第1の実施形態であれば同一の偶数図柄の組合せが停止表示され、上記第3の実施形態であれば同一の奇数図柄の組合せが停止表示される構成としてもよい。また、当該構成において、連荘確定演出が実行されるか否か及び大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRが存在しているか否かに関係なく、大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている状況において当該特図側保留情報を開始契機とする遊技回よりも先に実行された遊技回にて大当たり結果が発生する場合には、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードのエンディング期間においてその後の高頻度サポートモードの継続遊技回数が明示されない第3エンディング画像G3が表示される構成としてもよい。   (16) Regarding the occurrence of the jackpot result, regardless of whether or not the extended play effect is executed and whether or not the hold unit image GR in the display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result exists. In the situation where the special figure side hold information is stored on hold, if a jackpot result occurs in a game round executed earlier than the game round starting with the special figure side hold information, the special figure side hold information is executed first. As the stop symbol of the symbol display device 41 in the game round to be performed, the same combination of even symbols is stopped and displayed in the first embodiment, and the same combination of odd symbols is displayed in the third embodiment. The display may be stopped and displayed. In addition, in this configuration, the generation of the jackpot result is performed irrespective of whether or not the extended play effect is executed and whether or not the hold unit image GR having the display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result exists. In the situation where the special figure side hold information corresponding to is held and stored, if a jackpot result occurs in a game round executed prior to the game round triggered by the special figure side hold information, In the ending period of the opening / closing execution mode triggered by the jackpot result, the third ending image G3 in which the number of continuous games in the high-frequency support mode thereafter is not specified may be displayed.

(17)連荘確定演出が実行されるか否か及び大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRが存在しているか否かに関係なく、大当たり結果の発生に対応する特図側保留情報が保留記憶されている状況において当該特図側保留情報を開始契機とする遊技回よりも先に実行された遊技回にて大当たり結果が発生する場合には、当該大当たり結果を契機とした開閉実行モードのエンディング期間においてその後の高頻度サポートモードの継続遊技回数が明示されない第3エンディング画像G3が表示される構成としてもよい。   (17) Regarding the occurrence of the jackpot result, irrespective of whether or not the extended-village effect is executed and whether or not the hold unit image GR having the display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result exists. In the situation where the special figure side hold information is stored on hold, if a jackpot result occurs in a game round executed before the game round triggered by the special figure side hold information, the jackpot result is displayed. In the ending period of the opening / closing execution mode triggered by the trigger, the third ending image G3 in which the number of continuous games in the high-frequency support mode thereafter is not specified may be displayed.

(18)連荘確定演出が実行される遊技回である場合又は大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRが存在している状況であっても、第3大当たり結果が発生する場合には「7」図柄の組合せが停止表示される構成としてもよい。この場合、その後の開閉実行モードにおけるエンディング期間においては第3エンディング画像G3が表示される構成としてもよく、第2エンディング画像G2が表示される構成としてもよい。   (18) Even in the case where the game is a game in which the extended play confirmation effect is executed, or in the case where the hold unit image GR in the display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result exists, the third jackpot result is not obtained. When it occurs, a combination of "7" symbols may be stopped and displayed. In this case, the third ending image G3 may be displayed during the ending period in the subsequent opening / closing execution mode, or the second ending image G2 may be displayed.

(19)連荘確定演出が実行される遊技回である場合、又は大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRが存在している状況において当該特図側保留情報を開始契機とする遊技回よりも先に実行された遊技回にて大当たり結果が発生する場合には、図柄表示装置41の停止図柄として、同一の偶数図柄の組合せ及び同一の奇数図柄の組合せのいずれにも該当しない専用の図柄の組合せが停止表示される構成としてもよい。当該専用の図柄の組合せは任意であるが、大当たり結果とならない遊技回において停止表示されない図柄の組合せとすることが好ましい。   (19) The special figure side hold information is started in the case where the game is a game in which the consecutive play confirmation effect is executed, or in the case where the hold unit image GR in the display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result exists. If a jackpot result occurs in a game round executed before the game round to be triggered, as a stop symbol of the symbol display device 41, either a combination of the same even symbol or a combination of the same odd symbol is used. Alternatively, a configuration may be adopted in which a special symbol combination that does not apply is stopped and displayed. The combination of the exclusive symbols is arbitrary, but is preferably a symbol combination that is not stopped and displayed in the game round in which the jackpot result is not obtained.

(20)開閉実行モードにおいても保留単位画像GRの表示が継続される構成に限定されることはなく、開閉実行モードが開始される場合には保留単位画像GRの表示が一旦中断される構成としてもよい。この場合、開閉実行モードが終了した後に保留単位画像GRの表示が再開されることとなる。この再開に際しては、開閉実行モードが開始される前における保留単位画像GRの表示態様が引き継がれる構成としてもよく、引き継がれない構成としてもよい。引き継がれる構成であれば、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRが存在している状況において開閉実行モードが発生した場合には、当該開閉実行モードの終了後には大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRが存在している状況で保留単位画像GRの表示が再開されることとなる。   (20) The configuration is not limited to the configuration in which the display of the hold unit image GR is continued even in the open / close execution mode, and the display of the hold unit image GR is temporarily interrupted when the open / close execution mode is started. Is also good. In this case, the display of the hold unit image GR is restarted after the open / close execution mode ends. At the time of resuming, the display mode of the hold unit image GR before the opening / closing execution mode is started may be taken over or may not be taken over. If the opening / closing execution mode occurs in a state where the hold unit image GR in the display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result is present, if the opening / closing execution mode occurs, the jackpot is obtained after the end of the opening / closing execution mode. The display of the pending unit image GR is restarted in a situation where the pending unit image GR in the display mode corresponding to the occurrence of the result exists.

(21)連荘確定演出が実行されない遊技回であって大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRが表示されていない状況においては、第2大当たり結果が発生する遊技回にて同一の奇数図柄の組合せが確実に停止表示される構成に限定されることはなく、第2大当たり結果が発生する遊技回において同一の奇数図柄の組合せ及び同一の偶数図柄の組合せのいずれかが停止表示される構成としてもよい。第1大当たり結果が発生した遊技回においては同一の偶数図柄の組合せが停止表示され同一の奇数図柄の組合せは停止表示されないため、同一の偶数図柄の組合せが停止表示された場合には遊技者は第2大当たり結果であることを期待することとなる。また、当該構成においては第2大当たり結果の発生に対応する遊技回にて同一の偶数図柄の組合せが停止表示された場合には、その後の開閉実行モードにて第2大当たり結果の発生に対応していることが報知される構成としてもよい。   (21) In a situation in which the held unit image GR in the display mode corresponding to the occurrence of the big hit is not displayed, which is a game time in which the consecutive play confirmation effect is not executed, a game time in which the second big hit result is generated It is not limited to a configuration in which the same odd symbol combination is reliably stopped and displayed in the game, and any one of the same odd symbol combination and the same even symbol combination in the game round in which the second jackpot result occurs May be stopped and displayed. In the game round in which the first jackpot result has occurred, the same even symbol combination is stopped and displayed, and the same odd symbol combination is not stopped and displayed. Therefore, when the same even symbol combination is stopped and displayed, the player Expect to be the second jackpot result. Further, in this configuration, when the same combination of even symbols is stopped and displayed in the game times corresponding to the occurrence of the second jackpot result, the subsequent open / close execution mode corresponds to the occurrence of the second jackpot result. May be notified.

上記構成においては第2大当たり結果の発生に対応する遊技回であっても同一の偶数図柄の組合せが停止表示されない場合には通常確定演出が実行されない構成としてもよい。この場合、同一の奇数図柄の組合せが停止表示される遊技回においてのみ通常確定演出が実行されることとなる。また、当該構成を上記第3の実施形態に適用する場合には、大当たり結果の発生に対応する表示態様となっている保留単位画像GRが表示されている状況において第1大当たり結果の発生に対応する遊技回が実行されることで当該遊技回にて同一の奇数図柄の組合せが停止表示される場合には当該遊技回にて通常確定演出が実行され得る構成としてもよい。これにより、通常確定演出が実行された場合には同一の奇数図柄の組合せが停止表示されるという法則を維持させながら、通常確定演出が実行される頻度を高めることが可能となる。   In the above configuration, even if the game number corresponds to the occurrence of the second jackpot result, the normal confirmed effect may not be executed unless the same combination of even symbols is stopped and displayed. In this case, the fixed game effect is normally executed only in the game in which the same odd symbol combination is stopped and displayed. In addition, when the configuration is applied to the third embodiment, when the hold unit image GR is displayed in a display mode corresponding to the occurrence of the jackpot result, it corresponds to the occurrence of the first jackpot result. If the same combination of odd symbols is stopped and displayed in the game time by executing the game time, a normal fixed effect may be executed in the game time. This makes it possible to increase the frequency of the execution of the normal fixed effect while maintaining the rule that the same combination of odd symbols is stopped and displayed when the normal fixed effect is executed.

(22)開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続遊技回数の相違によって図柄表示装置41における遊技回用演出にて停止表示される図柄の組合せの種類を変更する構成としたが、これに限定されることはなく、開閉実行モード後における高確率モードの継続遊技回数が大当たり結果の種類によって相違するのであれば、当該高確率モードの継続遊技回数の相違によって図柄表示装置41における遊技回用演出にて停止表示される図柄の組合せの種類を変更する構成としてもよく、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数が大当たり結果の種類によって相違するのであれば、当該ラウンド遊技の回数の相違によって図柄表示装置41における遊技回用演出にて停止表示される図柄の組合せの種類を変更する構成としてもよい。   (22) The type of the combination of symbols stopped and displayed in the game display effect on the symbol display device 41 is changed depending on the difference in the number of continuous games in the high frequency support mode after the opening / closing execution mode, but is not limited thereto. If the number of continuous games in the high probability mode after the opening / closing execution mode differs depending on the type of the jackpot result, the effect for the game round on the symbol display device 41 due to the difference in the number of continuous games in the high probability mode will be described. The type of the combination of symbols stopped and displayed may be changed. If the number of round games in the open / close execution mode is different depending on the type of the jackpot result, the symbol display device is determined by the difference in the number of round games. The configuration may be such that the type of the combination of symbols stopped and displayed in the game round effect in 41 is changed. .

(23)特図側保留情報は取得された順序に従って消化される構成としたが、これに限定されることはなく、第1特図側保留情報及び第2特図側保留情報のうち一方は他方に対して取得順序に関係なく優先して消化される構成としてもよい。例えば第2特図側保留情報が保留記憶されている場合には当該第2特図側保留情報よりも先に取得された第1特図側保留情報が保留記憶されていたとしても第2特図側保留情報が優先して消化される構成としてもよい。また、例えば第1特図側保留情報が保留記憶されている場合には当該第1特図側保留情報よりも先に取得された第2特図側保留情報が保留記憶されていたとしても第1特図側保留情報が優先して消化される構成としてもよい。   (23) The special figure side hold information is digested according to the order in which it was acquired, but the present invention is not limited to this, and one of the first special figure side hold information and the second special figure side hold information is either A configuration may be adopted in which the other is preferentially digested regardless of the acquisition order. For example, when the second special figure side hold information is stored on hold, even if the first special figure side hold information acquired earlier than the second special figure side hold information is stored on hold, the second special figure side hold information is stored. A configuration in which the drawing-side reservation information is preferentially digested may be adopted. Further, for example, when the first special figure side hold information is stored on hold, even if the second special figure side hold information acquired earlier than the first special figure side hold information is stored on hold, A configuration may be adopted in which one special figure side reservation information is preferentially digested.

(24)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置80により表示制御装置90が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置90が音声発光制御装置80を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置80と表示制御装置90とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置80に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置80から表示制御装置90に送信されるコマンドの構成も任意である。   (24) Instead of a configuration in which the display control device 90 is controlled by the sound emission control device 80 based on a command transmitted from the main control device 60, display control is performed based on a command transmitted from the main control device 60. The device 90 may be configured to control the sound emission control device 80. Also, instead of the configuration in which the sound emission control device 80 and the display control device 90 are separately provided, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be adopted. May be integrated in the main control device 60, and both functions of both control devices may be integrated in the main control device 60. The configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the audio light emission control device 80 and the configuration of the command transmitted from the audio light emission control device 80 to the display control device 90 are also arbitrary.

(25)遊技回用演出が実行される装置は、図柄表示装置41に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用演出が実行される構成としてもよい。   (25) The device in which the game effect is executed is not limited to the symbol display device 41, and may be configured such that the movable member is operated to operate the game effect. Alternatively, the game play effect may be executed by turning on a predetermined light emitting unit, or the game effect may be executed by a combination of all or a part of the above aspects.

(26)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (26) A pachinko machine of another type different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific region of a special device, or a game ball in a specific region of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a right enters and a gaming machine such as a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, and a sparrow ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   In addition, a game machine that is not a ball-and-ball type, for example, includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are provided in a circumferential direction, starts rotation of the reels by inserting medals and operating a start lever, and operates a stop switch. If a specific symbol or a combination of specific symbols has been established on the activated line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, a bonus such as payout of medals is given to the player. The present invention can be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   Further, the gaming machine main body supported to be openable and closable on the outer frame includes a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Accordingly, the present invention can be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, in which the rotation of a reel is started.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主側MPU62における保留情報の取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリア103)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主側MPU62におけるステップS703の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS311の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(音光側MPU82における遊技回用の演出制御処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する個数の特別単位表示(保留単位画像GR)が行われるようにする特別単位表示制御手段(音光側MPU82における保留演出の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別単位表示の表示態様は、当該特別単位表示に対応する前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることの期待度に対応させて複数種類設定されており、
本遊技機は、
前記遊技回用動作が実行されている状況において所定の前記特別単位表示が対象となっていることを示唆した状態で当該所定の特別単位表示の表示態様が異なる前記期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする変更可能性演出(表示変更演出)が実行されるようにする演出実行手段(音光側MPU82における表示変更演出の開始処理を実行する機能及び表示変更演出用処理を実行する機能)と、
前記変更可能性演出として、当該変更可能性演出の実行の対象となっている前記所定の特別単位表示の表示態様を前記期待度が異なる表示態様となるようにする態様変更手段(音光側MPU82におけるステップS1710、ステップS1713、ステップS1716及びステップS1721の処理を実行する機能)と、
を備え、
1回の前記遊技回において複数の前記特別単位表示に対して前記変更可能性演出が実行され得ることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Information acquisition means for acquiring special information based on satisfaction of a predetermined acquisition condition (a function of executing a process of acquiring hold information in the main MPU 62);
An acquired information storage unit (reservation area 103) that stores the special information acquired by the information acquisition unit up to a predetermined number as a plurality of numbers as an upper limit;
A determination is made to determine whether the special information corresponds to the corresponding information. If a plurality of the special information is stored in the acquired information storage unit, Grant determining means for sequentially performing the grant determination (a function of executing the process of step S703 in the main MPU 62);
Privilege granting means (steps S309-step in the main MPU 62) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the fact that the special information corresponds to the granting correspondence information specified in the granting determination. A function of executing the process of S311);
The game replay operation is started, and the end of the game replay operation as a state corresponding to the determination result of the grant determination is defined as one of the game times, and the game replay operation is performed in each game time. Game time control means (a function of executing effect control processing for the game time in the sound light side MPU 82);
Special unit display control means (holding effect setting in the sound-light-side MPU 82) so that a special unit display (holding unit image GR) corresponding to the number of the special information stored in the acquisition information storage means is performed. Function to perform processing),
With
In the display mode of the special unit display, a plurality of types are set in correspondence with the degree of expectation that the special information corresponding to the special unit display corresponds to the assignment corresponding information,
This gaming machine
The display mode of the predetermined special unit display is changed to a display mode having the different degree of expectation in a state suggesting that the predetermined special unit display is a target in a situation in which the game round operation is being performed. Effect execution means for executing a change possibility effect (display change effect) that enables the player to recognize that the display change effect is likely to be performed (executes a process of starting a display change effect in the sound-light-side MPU 82) Function to perform display change effect processing)),
As the changeability effect, a mode change means (sound-light-side MPU 82) for changing the display mode of the predetermined special unit display, which is the target of execution of the changeability effect, to a display mode having a different degree of expectation. Function for executing the processing of steps S1710, S1713, S1716 and S1721),
With
A gaming machine characterized in that the changeability effect can be executed for a plurality of special unit displays in one game round.

特徴A1によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応する個数の特別単位表示が行われる構成であることにより、保留記憶されている特別情報の数を遊技者が認識し易くなる。また、特別単位表示に対応する特別情報が付与対応情報に対応していることの期待度に対応させて特別単位表示の表示態様が複数種類設定されていることにより、特典が付与されることの期待度と関連させながら特別単位表示の表示態様を多様化させることが可能となり、特別単位表示への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the characteristic A1, the number of special units corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means is displayed, so that the player can recognize the number of special information stored and stored. Easier to do. In addition, since a plurality of types of display modes of the special unit display are set in correspondence with the degree of expectation that the special information corresponding to the special unit display corresponds to the assignment corresponding information, the privilege may be given. The display mode of the special unit display can be diversified in association with the expectation, and the player's attention to the special unit display can be increased.

この場合に、遊技回が実行されている状況において所定の特別単位表示が対象となっていることを示唆した状態で当該所定の特別単位表示の表示態様が異なる期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする変更可能性演出が実行されることがある。そして、当該変更可能性演出においてその示唆された所定の特別単位表示の表示態様が、期待度が異なる表示態様に実際に変更されることがある。これにより、遊技者は、特別単位表示の表示態様が、より期待度が高い表示態様となることを期待しながら遊技を行うこととなる。   In this case, the display mode of the predetermined special unit display is changed to a display mode having a different degree of expectation while suggesting that the predetermined special unit display is targeted in a situation where the game round is being executed. A change possibility effect that allows the player to recognize that there is a possibility that the game may be changed may be executed. Then, in the change possibility effect, the display mode of the suggested special unit display may be actually changed to a display mode having a different degree of expectation. Thereby, the player plays the game while expecting the display mode of the special unit display to be a display mode having a higher degree of expectation.

さらにまた、1回の遊技回において複数の特別単位表示に対して上記変更可能性演出が実行されることがある。これにより、1回の遊技回において1個の特別単位表示に対して変更可能性演出が実行されたとしてもさらに別の特別単位表示に対して変更可能性演出が実行されることを遊技者は期待することとなる。よって、変更可能性演出に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Furthermore, the change possibility effect may be executed for a plurality of special unit displays in one game round. Thereby, even if the change possibility effect is executed for one special unit display in one game time, the change possibility effect is executed for still another special unit display. Expect it. Therefore, it is possible to maintain the player's expectation of the change possibility effect, and to improve the interest of the game.

特徴A2.前記変更可能性演出として、当該変更可能性演出の実行の対象となっている前記所定の特別単位表示の表示態様を前記期待度が異なる表示態様とならないようにする手段(音光側MPU82におけるステップS1709にて否定判定をする機能及びステップS1724の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. As the changeability effect, means for preventing the display mode of the predetermined special unit display, which is the target of execution of the changeability effect, from becoming a display mode having a different degree of expectation (step in the sound-side MPU 82). The gaming machine according to feature A1, further comprising a function of making a negative determination in S1709 and a function of executing the processing of step S1724).

特徴A2によれば、変更可能性演出が所定の特別単位表示に対して実行されたとしても当該所定の特別単位表示の表示態様が、期待度が異なる表示態様に変更される場合もあれば変更されない場合もある。これにより、変更可能性演出が実行された場合にはその実行の対象となっている特別単位表示の表示態様が、より期待度が高い表示態様に変更されることを遊技者は期待することとなり、変更可能性演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A2, even if the change possibility effect is performed for a predetermined special unit display, the display mode of the predetermined special unit display may be changed to a display mode having a different degree of expectation, or may be changed. Not always. Thereby, when the change possibility effect is executed, the player expects that the display mode of the special unit display to be executed is changed to a display mode having a higher degree of expectation. Thus, it is possible to increase the player's attention to the change possibility effect.

特徴A3.1回の前記遊技回にて複数の前記特別単位表示に対して変更可能性演出が実行される場合において、それら複数の前記特別単位表示のうち所定の特別単位表示については前記期待度が異なる表示態様に変更される一方、別の特別単位表示については前記期待度が異なる表示態様に変更されない状況が発生し得ることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. In the case where a changeability effect is performed on a plurality of special unit displays in one game round, the expectation degree is given for a predetermined special unit display among the plurality of special unit displays. The gaming machine according to Feature A2, wherein a situation may occur in which the display degree is changed to a different display mode, but the expectation degree is not changed to a different display mode for another special unit display.

特徴A3によれば、1回の遊技回における変更可能性演出において所定の特別単位表示は期待度が異なる表示態様に変更される一方、他の特別単位表示は期待度が異なる表示態様に変更されないことがある。これにより、変更可能性演出の実行態様を多様化させることが可能となる。   According to the feature A3, in the change possibility effect in one game round, the predetermined special unit display is changed to a display mode having a different expectation, while the other special unit display is not changed to a display mode having a different expectation. Sometimes. This makes it possible to diversify the execution modes of the changeability effect.

特徴A4.1回の前記遊技回にて複数の前記特別単位表示に対して変更可能性演出が実行される場合において、それら複数の前記特別単位表示のそれぞれにおいて前記期待度が異なる表示態様に変更される状況が発生し得ることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。   Feature A4: When a change possibility effect is performed on a plurality of special unit displays in one game round, a change is made to a display mode in which the degree of expectation is different in each of the plurality of special unit displays. The gaming machine according to feature A2 or A3, wherein a situation in which the game is performed can occur.

特徴A4によれば、1回の遊技回における変更可能性演出において複数の特別単位表示のそれぞれが異なる表示態様に変更されることがある。これにより、遊技者は1回の遊技回にて複数の特別単位表示がより期待度の高い表示態様に変更されることを期待することとなり、変更可能性演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A4, each of the plurality of special unit displays may be changed to a different display mode in a change possibility effect in one game round. Accordingly, the player expects that the plurality of special unit displays are changed to a display mode having a higher degree of expectation in one game round, thereby increasing the player's attention to the change possibility effect. Becomes possible.

特徴A5.前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて、前記変更可能性演出が実行され得る実行可能状態に設定する状態設定手段(音光側MPU82における表示変更演出の設定処理を実行する機能)と、
前記実行可能状態の設定の契機となった前記特別情報に対応する契機対応の前記特別単位表示が最終的に到達し得る表示態様である到達可能態様を決定する態様決定手段(音光側MPU82におけるステップS1411〜ステップS1413の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. State setting means for setting an executable state in which the changeability effect can be executed based on the acquisition of the special information by the information acquisition device (executes a setting process of a display change effect in the sound light side MPU 82) Function),
A mode determining unit (in the sound-light-side MPU 82) that determines a reachable mode that is a display mode that can be finally reached by the special unit display corresponding to the trigger corresponding to the special information that triggered the setting of the executable state. Function for executing the processing of steps S1411 to S1413), and
The gaming machine according to any one of features A1 to A4, comprising:

特徴A5によれば、実行可能状態に設定された場合にはその設定の契機となった特別情報に対応する契機対応の特別単位表示が最終的に到達し得る到達可能態様が決定される。これにより、実行可能状態に設定された場合に当該実行可能状態において実行される変更可能性演出の内容をある程度決定することが可能となる。   According to the feature A5, when the state is set to the executable state, the reachable mode in which the special unit display corresponding to the trigger corresponding to the special information that triggered the setting is finally determined is determined. This makes it possible to determine to some extent the content of the changeability effect that is executed in the executable state when the state is set to the executable state.

特徴A6.1回の前記遊技回にて前記契機対応の特別単位表示に対応する前記特別情報よりも前記遊技回の開始対象となる順序が早い前記特別情報に対応する前側対応の前記特別単位表示も前記変更可能性演出の実行の対象となり得ることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。   Feature A6.1 The special unit display corresponding to the front side corresponding to the special information in which the order in which the game times are started is earlier than the special information corresponding to the special unit display corresponding to the opportunity in one game time. The gaming machine according to Feature A5, wherein the gaming machine can also be a target of execution of the changeability effect.

特徴A6によれば、1回の遊技回にて契機対応の特別単位表示だけではなくそれよりも先に遊技回の開始対象となる特別情報に対応する前側対応の特別単位表示も変更可能性演出の実行の対象となり得るため、変更可能性演出の実行態様を多様化させることが可能となる。   According to the feature A6, it is possible to change not only the special unit display corresponding to the opportunity in one game round but also the special unit display corresponding to the front side corresponding to the special information for which the game round is to be started earlier. Can be executed, so that the execution mode of the changeability effect can be diversified.

特徴A7.前記態様変更手段は、前記到達可能態様として前記期待度が所定期待度以上である表示態様が決定されていることに基づいて、1回の前記遊技回にて、複数の前記前側対応の特別単位表示のそれぞれにおいてそれまでの表示態様とは前記期待度が異なる表示態様に変更されるようにする複数変更手段(音光側MPU82におけるステップS1716の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The mode changing means may determine a plurality of the special units corresponding to the front side in one game round based on a display mode in which the expected degree is equal to or higher than a predetermined expected level as the reachable mode. In each of the displays, there is provided a plurality of change units (a function of executing the processing of step S1716 in the sound-light-side MPU 82) so that the expected degree is changed to a display form different from the previous display form. The gaming machine according to Feature A6.

特徴A7によれば、1回の遊技回にて複数の前側対応の特別単位表示のそれぞれにおいてそれまでの表示態様とは期待度が異なる表示態様に変更された場合には、契機対応の特別単位表示は到達可能態様として期待度が所定期待度以上である表示態様が決定されていることを意味することとなる。これにより、遊技者は1回の遊技回にて複数の前側対応の特別単位表示のそれぞれにおいてそれまでの表示態様とは期待度が異なる表示態様に変更されることを期待することとなり、変更可能性演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A7, when a plurality of special unit displays corresponding to the front side are changed to a display mode having a different degree of expectation from the previous display mode in one game round, the special unit corresponding to the opportunity is provided. The display means that a display mode in which the degree of expectation is equal to or higher than the predetermined degree of expectation is determined as a reachable mode. Thereby, the player expects that a plurality of special unit displays corresponding to the front side will be changed to a display mode having a different degree of expectation from the previous display mode in one game round. It is possible to increase the degree of attention of the player for the sex effect.

特徴A8.前記複数変更手段は、1回の前記遊技回にて、複数の前記前側対応の特別単位表示のそれぞれにおいて前記期待度が異なる表示態様に変更されるようにする場合、それら前側対応の特別単位表示の表示態様が全て同一の表示態様に変更されるようにすることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。   Feature A8. The plurality of change units may be configured such that, in one game round, the expectation degree is changed to a different display mode in each of the plurality of front-side special unit displays. The gaming machine according to feature A7, wherein all display modes are changed to the same display mode.

特徴A8によれば、契機対応の特別単位表示の到達可能態様として所定期待度以上である表示態様が決定されている場合には、1回の遊技回にて複数の前側対応の特別単位表示の全てが同一の表示態様に変更される。これにより、契機対応の特別単位表示の到達可能態様として所定期待度以上である表示態様が決定されていることを遊技者が認識し易くなる。   According to the feature A8, when the display mode that is equal to or more than the predetermined expectation degree is determined as the attainable mode of the special unit display corresponding to the opportunity, the special unit display corresponding to a plurality of front sides can be displayed in one game round. All are changed to the same display mode. This makes it easier for the player to recognize that the display mode that is equal to or higher than the predetermined expectation degree is determined as the attainable mode of the special unit display corresponding to the opportunity.

特徴A9.前記演出実行手段は、複数の前記遊技回のそれぞれにおいて同一の前記特別単位表示に対して前記変更可能性演出が実行され得るようにすることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. The effect execution means is configured to execute the changeability effect on the same special unit display in each of the plurality of game times, wherein the change possibility effect is executed. Gaming machine.

特徴A9によれば、複数の遊技回のそれぞれにおいて同一の特別単位表示に対して変更可能性演出が実行され得るため、当該特別単位表示に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A9, a changeability effect can be performed on the same special unit display in each of the plurality of game times, and thus the player's attention to the special unit display can be increased.

特徴A10.前記同一の特別単位表示が最終的に到達し得る前記期待度に対応する表示態様である到達可能態様を決定する態様決定手段(音光側MPU82におけるステップS1411〜ステップS1413の処理を実行する機能)を備え、
前記態様変更手段は、
前記同一の特別単位表示についての現状の表示態様と前記到達可能態様との間の前記期待度に関する段階数の差分を特定する差分特定手段(音光側MPU82におけるステップS1707の処理を実行する機能)と、
当該差分特定手段により特定された前記差分の方が、前記同一の特別単位表示に対応する前記特別情報が前記遊技回の開始対象となるまでに実行される前記遊技回の回数よりも多い場合、前記同一の特別単位表示の表示態様を前記到達可能態様とする又は前記期待度に関する段階数が前記到達可能態様に近付く表示態様とする手段(音光側MPU82におけるステップS1713の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. Mode determining means for determining a reachable mode which is a display mode corresponding to the degree of expectation that the same special unit display can finally reach (a function of executing the processing of steps S1411 to S1413 in the sound-light-side MPU 82) With
The aspect changing means,
Difference specifying means for specifying a difference in the number of steps relating to the degree of expectation between the current display mode and the reachable mode for the same special unit display (function of executing the process of step S1707 in the sound-light MPU 82) When,
When the difference specified by the difference specifying means is greater than the number of times of the game executed until the special information corresponding to the same special unit display becomes a start target of the game, Means for setting the display mode of the same special unit display to the reachable mode or a display mode in which the number of steps relating to the degree of expectation approaches the reachable mode (a function of executing the processing of step S1713 in the sound-light-side MPU 82) When,
The gaming machine according to feature A9, comprising:

特徴A10によれば、同一の特別単位表示についての現状の表示態様と到達可能態様との間の期待度に関する段階数の差分の方が、同一の特別単位表示に対応する特別情報が遊技回の開始対象となるまでに実行される遊技回の回数よりも多い場合には、当該同一の特別単位表示の表示態様が到達可能態様となるように又は期待度に関する段階数が到達可能態様に近付く表示態様となるように変更される。これにより、同一の特別単位表示の表示態様が到達可能態様になり易くなる。   According to the feature A10, the difference in the number of stages regarding the degree of expectation between the current display mode and the attainable mode for the same special unit display is better than the special information corresponding to the same special unit display. If the number of games to be executed before the start target is greater than the number of games to be executed, the display mode of the same special unit display becomes a reachable mode, or the number of steps related to the degree of expectation approaches the reachable mode. It is changed so that it becomes an aspect. This makes it easier for the same special unit display mode to be reached.

特徴A11.前記態様変更手段は、
前記同一の特別単位表示の表示態様が前記到達可能態様となっていない状況において当該同一の特別単位表示の表示態様を変更するか否かを抽選により決定する態様変更抽選手段(音光側MPU82におけるステップS1708の処理を実行する機能)と、
当該態様変更抽選手段により前記同一の特別単位表示の表示態様を変更することが決定された場合に当該同一の特別単位表示の表示態様を変更する手段(音光側MPU82におけるステップS1710の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. The aspect changing means,
In a situation in which the display mode of the same special unit display is not the reachable mode, a mode change lottery means (lot in the sound light side MPU 82) that determines by lottery whether to change the display mode of the same special unit display. Function for executing the processing of step S1708);
Means for changing the display mode of the same special unit display when the display mode of the same special unit display is determined to be changed by the mode changing lottery means (executing the processing of step S1710 in the sound-light-side MPU 82) Function) and
The gaming machine according to feature A10, comprising:

特徴A11によれば、同一の特別単位表示の表示態様が到達可能態様に向けて変更されるパターンを多様化させることが可能となる。   According to the feature A11, it is possible to diversify the pattern in which the display mode of the same special unit display is changed toward the reachable mode.

特徴A12.前記変更可能性演出が実行され得る実行可能状態であっても前記遊技回の実行期間が演出不可期間に該当している場合には前記変更可能性演出が実行されないようにする手段(音光側MPU82におけるステップS1701にて否定判定をする機能)を備え、
前記同一の特別単位表示の表示態様が前記到達可能態様となっていない状況において当該同一の特別単位表示に対応する前記特別情報が前記遊技回の開始対象となり得ることを特徴とする特徴A10又はA11に記載の遊技機。
Feature A12. Means for preventing the changeability effect from being executed if the execution period of the game time corresponds to the effect disable period even in the executable state in which the changeability effect can be executed (the sound light side) MPU 82 has a function of making a negative determination in step S1701).
The feature A10 or A11 in which the special information corresponding to the same special unit display can be the start of the game round in a situation where the display mode of the same special unit display is not the reachable mode. A gaming machine according to claim 1.

特徴A12によれば、遊技回の実行期間が実行不可期間である場合には実行可能状態であっても変更可能性演出が実行されない。これにより、遊技回の実行期間に影響を与えないようにしながら変更可能性演出を実行することが可能となる。また、同一の特別単位表示の表示態様が到達可能態様となっていない状況において当該同一の特別単位表示に対応する特別情報が遊技回の開始対象となり得る。これにより、到達可能態様が事前に決定される構成であったとしても同一の特別単位表示に対する変更可能性演出の実行の自由度を高めることが可能となる。   According to the feature A12, when the execution period of the game times is the non-executable period, the changeability effect is not executed even in the executable state. As a result, it is possible to execute the changeability effect while not affecting the execution period of the game times. In addition, in a situation where the display mode of the same special unit display is not the reachable mode, the special information corresponding to the same special unit display can be a start target of the game round. Thus, even if the attainable mode is determined in advance, it is possible to increase the degree of freedom in executing the changeability effect for the same special unit display.

特徴A13.前記変更可能性演出が実行され得る実行可能状態であっても前記遊技回の実行期間が演出不可期間に該当している場合には前記変更可能性演出が実行されないようにする手段(音光側MPU82におけるステップS1701にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A13. Means for preventing the changeability effect from being executed if the execution period of the game time corresponds to the effect disable period even in the executable state in which the changeability effect can be executed (the sound light side) The gaming machine according to any one of features A1 to A12, including a function of making a negative determination in step S1701 in the MPU 82).

特徴A13によれば、遊技回の実行期間が実行不可期間である場合には実行可能状態であっても変更可能性演出が実行されない。これにより、遊技回の実行期間に影響を与えないようにしながら変更可能性演出を実行することが可能となる。   According to the feature A13, when the execution period of the game times is the non-executable period, the changeability effect is not executed even in the executable state. As a result, it is possible to execute the changeability effect while not affecting the execution period of the game times.

特徴A14.実行条件が成立したことに基づいて前記変更可能性演出が実行され得る実行可能状態に設定する状態設定手段(音光側MPU82における表示変更演出の設定処理を実行する機能)と、
当該状態設定手段により前記実行可能状態に設定される場合に前記変更可能性演出の実行の対象となる前記特別単位表示を選択する対象選択手段(音光側MPU82におけるステップS1410、ステップS1608及びステップS1612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. State setting means (a function of executing a display change effect setting process in the sound-side MPU 82) for setting an executable state in which the changeability effect can be executed based on the fulfillment of the execution condition;
Target selecting means (steps S1410, S1608 and S1612 in the sound-side MPU 82) for selecting the special unit display to be subjected to the changeability effect when the state setting means sets the executable state. Function to execute the process),
The gaming machine according to any one of features A1 to A13, comprising:

特徴A14によれば、実行可能状態に設定された場合に変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が選択されるため、実行可能状態に設定された場合に当該実行可能状態において実行される変更可能性演出の内容をある程度決定することが可能となる。   According to the feature A14, the special unit display to be executed for the changeability effect is selected when the state is set to the executable state. Therefore, when the state is set to the executable state, the special unit display is executed in the executable state. It is possible to determine the contents of the change possibility effect to some extent.

特徴A15.変更条件が成立したことに基づいて前記変更可能性演出の実行の対象となる前記特別単位表示を追加又は変更する対象変更手段(音光側MPU82におけるシナリオ変更用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。   Feature A15. A target changing unit (a function of executing a process for changing a scenario in the sound-light-side MPU 82) for adding or changing the special unit display for which the change possibility effect is to be performed based on a change condition being satisfied; The gaming machine according to feature A14, wherein

特徴A15によれば、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が変更されることがある。これにより、変更可能性演出の実行態様を多様化させることが可能となる。   According to the feature A15, the special unit display as the target of the execution of the changeability effect may be changed. This makes it possible to diversify the execution modes of the changeability effect.

特徴A16.前記変更条件は、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されたことに基づいて成立することを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。   Feature A16. The gaming machine according to Feature A15, wherein the change condition is satisfied based on the special information being newly acquired by the information acquiring unit in the executable state.

特徴A16によれば、実行可能状態において特別単位表示の表示数が増加することに伴って変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が変更されることがある。これにより、実行可能状態に既に設定されている状況であっても特別単位表示が増加することに対して遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature A16, as the number of special unit displays to be displayed increases in the executable state, the special unit display for which the changeability effect is executed may be changed. This allows the player to pay attention to the increase in the special unit display even in the situation where the executable state has already been set.

特徴A17.前記対象変更手段は、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されることで前記変更条件が成立した場合、当該新たに取得された特別情報に対応する前記特別単位表示が前記変更可能性演出の実行の対象となるようにすることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。   Feature A17. The target change unit is configured to display the special unit corresponding to the newly acquired special information when the change condition is satisfied by newly acquiring the special information by the information acquisition unit in the executable state. The gaming machine according to feature A16, characterized in that the game machine is targeted for execution of the changeability effect.

特徴A17によれば、実行可能状態において特別単位表示の表示数が増加することに伴ってその増加した特別単位表示が変更可能性演出の実行の対象となることがある。これにより、実行可能状態に既に設定されている状況であっても特別単位表示が増加することに対して遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature A17, as the number of special unit displays increases in the executable state, the increased special unit display may become a target of execution of the changeability effect. This allows the player to pay attention to the increase in the special unit display even in the situation where the executable state has already been set.

特徴A18.前記演出実行手段は、1回の前記遊技回にて前記変更可能性演出が開始された後であって当該遊技回における前記変更可能性演出が終了していない状況において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されることで前記変更条件が成立した場合、当該新たに取得された特別情報に対応する前記特別単位表示に対する前記変更可能性演出が当該遊技回にて実行され得るようにする手段(音光側MPU82におけるステップS1906及びステップS1908の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。   Feature A18. The effect execution means is configured to execute the special processing by the information acquisition means in a situation after the change possibility effect has been started in one game time and the change possibility effect in the game time has not ended. When the change condition is satisfied by newly acquiring information, the change possibility effect for the special unit display corresponding to the newly acquired special information can be executed in the game round. The gaming machine according to feature A17, further comprising means (function of executing the processing of steps S1906 and S1908 in the sound-light-side MPU 82).

特徴A18によれば、1回の遊技回にて既に変更可能性演出が開始された後であっても当該遊技回における変更可能性演出が終了していない状況であれば、新たに取得された特別情報に対応する特別単位表示に対して変更可能性演出が実行されることがある。これにより、1回の遊技回にて変更可能性演出が開始された後であってもその後の特別単位表示の増加に対して変更可能性演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to the feature A18, even after the change possibility effect has already been started in one game time, if the change possibility effect in the game time has not ended, a new acquisition is performed. A change possibility effect may be executed for the special unit display corresponding to the special information. Thereby, even after the change possibility effect is started in one game time, it is possible to make the player expect that the change possibility effect is executed with respect to the subsequent increase of the special unit display. It becomes possible.

特徴A19.前記変更条件は、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記付与対応情報に対応する前記特別情報が新たに取得されたことに基づいて成立することを特徴とする特徴A16乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A19. Any one of the features A16 to A18, wherein the change condition is established based on the fact that the special information corresponding to the assignment correspondence information is newly acquired by the information acquisition unit in the executable state. A gaming machine according to claim 1.

特徴A19によれば、実行可能状態において変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更された場合、新たに取得された特別情報が特典の付与に対応している可能性がある。これにより、実行可能状態において変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A19, when a special unit display targeted for execution of the changeability effect in the executable state is added or changed, it is possible that the newly acquired special information corresponds to the grant of the privilege. is there. Thereby, it is possible to increase the player's attention to the addition or change of the special unit display for which the changeability effect is executed in the executable state.

特徴A20.前記変更条件は、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記遊技回用動作にて所定のリーチ表示が実行されることとなる前記特別情報が新たに取得されたことに基づいて成立することを特徴とする特徴A16乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A20. The change condition is satisfied based on the fact that the information obtaining means newly obtains the special information for performing the predetermined reach display in the game replay operation in the executable state. The gaming machine according to any one of features A16 to A19.

特徴A20によれば、実行可能状態において変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更された場合、新たに取得された特別情報が遊技回の開始対象となった場合には所定のリーチ表示が発生する可能性がある。これにより、実行可能状態において変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A20, when a special unit display targeted for execution of the changeability effect in the executable state is added or changed, or when newly acquired special information is targeted for starting a game round, A predetermined reach indication may occur. Thereby, it is possible to increase the player's attention to the addition or change of the special unit display for which the changeability effect is executed in the executable state.

特徴A21.前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応する前記特別情報が記憶されている場合、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されたとしても前記変更条件を成立させないようにさせる手段(音光側MPU82におけるステップS1415の処理にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴A16乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A21. When the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquisition information storage unit, the change condition is not satisfied even if the special information is newly acquired by the information acquisition unit in the executable state. The gaming machine according to any one of features A16 to A20, comprising means for causing the sound light-side MPU 82 to make an affirmative determination in the process of step S1415.

特徴A21によれば、既に付与対応情報に対応する特別情報が記憶されている場合には新たに特別情報が取得されたとしても変更可能性演出の実行の対象の追加及び変更が行われない。これにより、期待度の高い態様による変更可能性演出が実行されているにも関わらずその実行内容が変更されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A21, in the case where the special information corresponding to the assignment correspondence information is already stored, the addition and the change of the execution target of the changeability effect are not performed even if the special information is newly acquired. Thus, it is possible to prevent the execution content from being changed even when the change possibility effect in the mode of high expectation is being executed.

特徴A22.前記取得情報記憶手段に前記遊技回用動作にて所定のリーチ表示が実行されることとなる前記特別情報が記憶されている場合、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されたとしても前記変更条件を成立させないようにさせる手段(音光側MPU82におけるステップS1415の処理にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴A16乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A22. In the case where the obtained information is stored in the acquired information storage means, the special information to be displayed in the predetermined reach display in the game replay operation is stored in the executable state. Any one of features A16 to A21 characterized by comprising means for preventing the change condition from being satisfied even if acquired (a function of making an affirmative determination in the process of step S1415 in the sound-light-side MPU 82). A gaming machine according to claim 1.

特徴A22によれば、既に所定のリーチ表示に対応する特別情報が記憶されている場合には新たに特別情報が取得されたとしても変更可能性演出の実行の対象の追加及び変更が行われない。これにより、期待度の高い態様による変更可能性演出が実行されているにも関わらずその実行内容が変更されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A22, when special information corresponding to the predetermined reach display is already stored, addition and change of the change possibility effect execution target are not performed even if new special information is acquired. . Thus, it is possible to prevent the execution content from being changed even when the change possibility effect in the mode of high expectation is being executed.

特徴A23.前記態様変更手段は、前記対象選択手段により選択された前記変更可能性演出の実行の対象となる前記特別単位表示が前記対象変更手段により追加又は変更された場合、新たに前記変更可能性演出の実行の対象となった前記特別単位表示の表示態様が1回の前記変更可能性演出においてそれまでの表示態様よりも前記期待度が複数段階上となる表示態様に変更されるようにする手段(音光側MPU82におけるステップS1713及びステップS1906の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A16乃至A22のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A23. The aspect change means, when the special unit display to be executed of the change possibility effect selected by the object selection means is added or changed by the target change means, newly changes the change possibility effect Means for causing the display mode of the special unit display to be executed to be changed to a display mode in which the degree of expectation is higher than the display mode by a plurality of stages in one changeability effect The gaming machine according to any one of features A16 to A22, comprising a function of executing the processing of steps S1713 and S1906 in the sound-side MPU 82).

特徴A23によれば、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更された場合には、その新たに変更可能性演出の実行の対象となった特別単位表示の表示態様が1回の変更可能性演出においてそれまでの表示態様よりも期待度が複数段階上となる表示態様に変更され得る。これにより、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A23, when the special unit display for which the changeability effect is to be executed is added or changed, the display mode of the special unit display for which the changeability effect is newly executed is changed. In one change possibility effect, the display mode can be changed to a display mode in which the degree of expectation is higher than that of the previous display mode by a plurality of steps. This makes it possible to increase the player's attention to the addition or change of the special unit display for which the change possibility effect is executed.

特徴A24.前記態様変更手段は、前記対象選択手段により選択された前記変更可能性演出の実行の対象となる前記特別単位表示が前記対象変更手段により追加又は変更された場合、新たに前記変更可能性演出の実行の対象となった前記特別単位表示の表示態様が1回の前記変更可能性演出において、前記期待度が最も高い表示態様となっている他の前記特別単位表示の当該表示態様と同一の表示態様に変更されるようにする手段(音光側MPU82におけるステップS1713及びステップS1906の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A16乃至A23のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A24. The aspect change means, when the special unit display to be executed of the change possibility effect selected by the object selection means is added or changed by the target change means, newly changes the change possibility effect The same display mode as the display mode of the other special unit display in which the display mode of the special unit display to be executed is the display mode with the highest degree of expectation in one changeability effect The gaming machine according to any one of features A16 to A23, further comprising a unit (a function of executing the processes of steps S1713 and S1906 in the sound-side MPU 82) to be changed to an aspect.

特徴A24によれば、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更された場合には、その新たに変更可能性演出の実行の対象となった特別単位表示の表示態様が1回の変更可能性演出において、期待度が最も高い表示態様となっている他の特別単位表示の表示態様と同一の表示態様に変更される。これにより、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A24, when a special unit display targeted for execution of the changeability effect is added or changed, the display mode of the special unit display newly targeted for execution of the changeability effect is changed. In one change possibility effect, the display mode is changed to the same display mode as the display mode of the other special unit display, which is the display mode with the highest expectation. This makes it possible to increase the player's attention to the addition or change of the special unit display for which the change possibility effect is executed.

特徴A25.複数の前記特別単位表示が表示されている場合、それら複数の特別単位表示は所定方向に並べて表示される構成であり、
前記演出実行手段は、前記変更可能性演出が実行される状態における前記遊技回において、前記複数の特別単位表示が並べて表示されている方向であって前記遊技回の開始対象となる順番が早い前記特別情報に対応する前記特別単位表示側から前記遊技回の開始対象となる順番が遅い前記特別情報に対応する前記特別単位表示側に向けて変更示唆画像(表示変更示唆画像CH1)を移動表示させる構成であることを特徴とする特徴A1乃至A24のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A25. When a plurality of the special unit displays are displayed, the plurality of special unit displays are arranged and displayed in a predetermined direction,
The effect execution means, in the game times in the state where the change possibility effect is executed, the direction in which the plurality of special unit displays are displayed side by side, and the order in which the game times are started is earlier. A change suggestion image (display change suggestion image CH1) is moved and displayed from the special unit display side corresponding to special information toward the special unit display side corresponding to the special information in which the order in which the game times are started is later. The gaming machine according to any one of features A1 to A24, wherein the gaming machine has a configuration.

特徴A25によれば、複数の特別単位表示が表示されている場合にいずれの特別単位表示が変更可能性演出の実行の対象となるのかを遊技者に注目させることが可能となる。   According to the feature A25, when a plurality of special unit displays are displayed, it is possible to make the player pay attention to which special unit display is a target of execution of the changeability effect.

なお、特徴A1〜A25の構成に対して、特徴A1〜A25、特徴B1〜B11、特徴C1〜C5、特徴D1〜D16、特徴E1〜E6、特徴F1〜F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features A1 to A25, one or more of the configurations of the features A1 to A25, the features B1 to B11, the features C1 to C5, the features D1 to D16, the features E1 to E6, and the features F1 to F6. May be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴B群>
特徴B1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主側MPU62における保留情報の取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリア103)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主側MPU62におけるステップS703の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS311の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する個数の特別単位表示(保留単位画像GR)が行われるようにする特別単位表示制御手段(音光側MPU82における保留演出の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別単位表示の表示態様は、当該特別単位表示に対応する前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることの期待度に対応させて複数種類設定されており、
本遊技機は、
実行条件が成立したことに基づいて変更可能性演出が実行され得る実行可能状態に設定する状態設定手段(音光側MPU82における表示変更演出の設定処理を実行する機能)と、
当該状態設定手段により前記実行可能状態に設定される場合に前記変更可能性演出の実行の対象となる前記特別単位表示を選択する対象選択手段(音光側MPU82におけるステップS1410、ステップS1608及びステップS1612の処理を実行する機能)と、
前記実行可能状態である状況において前記変更可能性演出の実行の対象として選択されている所定の前記特別単位表示が対象となっていることを示唆した状態で当該所定の特別単位表示の表示態様が異なる前記期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする変更可能性演出(表示変更演出)が実行されるようにする演出実行手段(音光側MPU82における表示変更演出の開始処理を実行する機能及び表示変更演出用処理を実行する機能)と、
前記変更可能性演出として、当該変更可能性演出の実行の対象となっている前記所定の特別単位表示の表示態様を前記期待度が異なる表示態様となるようにする態様変更手段(音光側MPU82におけるステップS1710、ステップS1713、ステップS1716及びステップS1721の処理を実行する機能)と、
変更条件が成立したことに基づいて前記変更可能性演出の実行の対象となる前記特別単位表示を追加又は変更する対象変更手段(音光側MPU82におけるシナリオ変更用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. Information acquisition means for acquiring special information based on satisfaction of a predetermined acquisition condition (a function of executing a process of acquiring hold information in the main MPU 62);
An acquired information storage unit (reservation area 103) that stores the special information acquired by the information acquisition unit up to a predetermined number as a plurality of numbers as an upper limit;
A determination is made to determine whether the special information corresponds to the corresponding information. If a plurality of the special information is stored in the acquired information storage unit, Grant determining means for sequentially performing the grant determination (a function of executing the process of step S703 in the main MPU 62);
Privilege granting means (steps S309-step in the main MPU 62) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the fact that the special information corresponds to the granting correspondence information specified in the granting determination. A function of executing the process of S311);
Special unit display control means (holding effect setting in the sound-light-side MPU 82) so that a special unit display (holding unit image GR) corresponding to the number of the special information stored in the acquisition information storage means is performed. Function to perform processing),
With
In the display mode of the special unit display, a plurality of types are set in correspondence with the degree of expectation that the special information corresponding to the special unit display corresponds to the assignment corresponding information,
This gaming machine
State setting means (a function of executing a setting process of a display change effect in the sound-side MPU 82) for setting an executable state in which a changeability effect can be executed based on the fulfillment of the execution condition;
Target selecting means (steps S1410, S1608 and S1612 in the sound-side MPU 82) for selecting the special unit display to be subjected to the changeability effect when the state setting means sets the executable state. Function to execute the process),
The display mode of the predetermined special unit display in a state in which the predetermined special unit display selected as a target of execution of the changeability effect in the state of being in the executable state is indicated as being the target Effect execution means (sound-light side) for executing a changeability effect (display change effect) for enabling a player to recognize that the display mode may be changed to a display mode having a different expected degree. A function of executing a display change effect start process and a function of executing a display change effect process in the MPU 82);
As the changeability effect, a mode change means (sound-light-side MPU 82) for changing the display mode of the predetermined special unit display, which is the target of execution of the changeability effect, to a display mode having a different degree of expectation Function for executing the processing of steps S1710, S1713, S1716 and S1721),
Target changing means for adding or changing the special unit display as a target of execution of the changeability effect based on the satisfaction of the change condition (a function of executing a scenario change process in the sound-side MPU 82);
A gaming machine comprising:

特徴B1によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応する個数の特別単位表示が行われる構成であることにより、保留記憶されている特別情報の数を遊技者が認識し易くなる。また、特別単位表示の表示態様として、当該特別単位表示に対応する特別情報が付与対応情報に対応していることの期待度に対応させて複数種類設定されていることにより、特典が付与されることの期待度と関連させながら特別単位表示の表示態様を多様化させることが可能となり、特別単位表示への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature B1, the number of special units corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means is displayed, so that the player can recognize the number of special information held and stored. Easier to do. In addition, as a display mode of the special unit display, a privilege is provided by setting a plurality of types in correspondence with the degree of expectation that the special information corresponding to the special unit display corresponds to the provision correspondence information. The display mode of the special unit display can be diversified while being related to the degree of expectation of the event, and the player's attention to the special unit display can be increased.

この場合に、遊技回が実行されている状況において所定の特別単位表示が対象となっていることを示唆した状態で当該所定の特別単位表示の表示態様が異なる期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする変更可能性演出が実行されることがある。そして、当該変更可能性演出においてその示唆された所定の特別単位表示の表示態様が、期待度が異なる表示態様に実際に変更されることがある。これにより、遊技者は、特別単位表示の表示態様が、より期待度が高い表示態様となることを期待しながら遊技を行うこととなる。   In this case, the display mode of the predetermined special unit display is changed to a display mode having a different degree of expectation while suggesting that the predetermined special unit display is targeted in a situation where the game round is being executed. A change possibility effect that allows the player to recognize that there is a possibility that the game may be changed may be executed. Then, in the change possibility effect, the display mode of the suggested special unit display may be actually changed to a display mode having a different degree of expectation. Thereby, the player plays the game while expecting the display mode of the special unit display to be a display mode having a higher degree of expectation.

また、実行可能状態に設定された場合に変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が選択されるため、実行可能状態に設定された場合に当該実行可能状態において実行される変更可能性演出の内容をある程度決定することが可能となる。また、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることがある。これにより、変更可能性演出の実行態様を多様化させることが可能となる。   In addition, since the special unit display to be executed in the executable state is selected when the state is set to the executable state, the change possibility executed in the executable state when the state is set to the executable state is selected. It is possible to determine the content of the effect to some extent. Further, a special unit display to be subjected to the changeability effect may be added or changed. This makes it possible to diversify the execution modes of the changeability effect.

特徴B2.前記変更条件は、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されたことに基づいて成立することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The gaming machine according to Feature B1, wherein the change condition is satisfied based on the special information being newly acquired by the information acquiring unit in the executable state.

特徴B2によれば、実行可能状態において特別単位表示の表示数が増加することに伴って変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が変更されることがある。これにより、実行可能状態に既に設定されている状況であっても特別単位表示が増加することに対して遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature B2, the special unit display targeted for execution of the changeability effect may be changed as the number of special unit displays displayed in the executable state increases. This allows the player to pay attention to the increase in the special unit display even in the situation where the executable state has already been set.

特徴B3.前記対象変更手段は、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されることで前記変更条件が成立した場合、当該新たに取得された特別情報に対応する前記特別単位表示が前記変更可能性演出の実行の対象となるようにすることを特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The target change unit is configured to display the special unit corresponding to the newly acquired special information when the change condition is satisfied by newly acquiring the special information by the information acquisition unit in the executable state. The gaming machine according to the feature B2, wherein the game device is a target of execution of the change possibility effect.

特徴B3によれば、実行可能状態において特別単位表示の表示数が増加することに伴ってその増加した特別単位表示が変更可能性演出の実行の対象となることがある。これにより、実行可能状態に既に設定されている状況であっても特別単位表示が増加することに対して遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature B3, as the number of special unit displays increases in the executable state, the increased special unit display may become a target of execution of the changeability effect. This allows the player to pay attention to the increase in the special unit display even in the situation where the executable state has already been set.

特徴B4.遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(音光側MPU82における遊技回用の演出制御処理を実行する機能)を備え、
前記演出実行手段は、1回の前記遊技回にて前記変更可能性演出が開始された後であって当該遊技回における前記変更可能性演出が終了していない状況において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されることで前記変更条件が成立した場合、当該新たに取得された特別情報に対応する前記特別単位表示に対する前記変更可能性演出が当該遊技回にて実行され得るようにする手段(音光側MPU82におけるステップS1906及びステップS1908の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The game replay operation is started, and the end of the game replay operation as a state corresponding to the determination result of the grant determination is defined as one of the game times, and the game replay operation is performed in each game time. Game time control means (a function of executing the effect control process for the game time in the sound light side MPU 82),
The effect execution means is configured to execute the special processing by the information acquisition means in a situation after the change possibility effect has been started in one game time and the change possibility effect in the game time has not ended. When the change condition is satisfied by newly acquiring information, the change possibility effect for the special unit display corresponding to the newly acquired special information can be executed in the game round. The gaming machine according to Feature B3, further comprising means (a function of executing the processing of Steps S1906 and S1908 in the sound-light-side MPU 82).

特徴B4によれば、1回の遊技回にて既に変更可能性演出が開始された後であっても当該遊技回における変更可能性演出が終了していない状況であれば、新たに取得された特別情報に対応する特別単位表示に対して変更可能性演出が実行されることがある。これにより、1回の遊技回にて変更可能性演出が開始された後であってもその後の特別単位表示の増加に対して変更可能性演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to the feature B4, even after the change possibility effect has already been started in one game time, if the change possibility effect in the game time has not ended, a new acquisition is performed. A change possibility effect may be executed for the special unit display corresponding to the special information. Thereby, even after the change possibility effect is started in one game time, it is possible to make the player expect that the change possibility effect is executed with respect to the subsequent increase of the special unit display. It becomes possible.

特徴B5.前記変更条件は、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記付与対応情報に対応する前記特別情報が新たに取得されたことに基づいて成立することを特徴とする特徴B2乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B5. Any one of the features B2 to B4, wherein the change condition is satisfied based on the fact that the information acquisition unit newly acquires the special information corresponding to the assignment correspondence information in the executable state. A gaming machine according to claim 1.

特徴B5によれば、実行可能状態において変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更された場合、新たに取得された特別情報が特典の付与に対応している可能性がある。これにより、実行可能状態において変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature B5, when a special unit display for which the changeability effect is executed in the executable state is added or changed, there is a possibility that the newly acquired special information corresponds to the grant of the privilege. is there. Thereby, it is possible to increase the player's attention to the addition or change of the special unit display for which the changeability effect is executed in the executable state.

特徴B6.前記変更条件は、前記実行可能状態において前記情報取得手段により遊技回用動作にて所定のリーチ表示が実行されることとなる前記特別情報が新たに取得されたことに基づいて成立することを特徴とする特徴B2乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B6. The change condition is satisfied based on the fact that the information obtaining unit newly obtains the special information that causes a predetermined reach display to be executed by the information acquisition unit in the playable operation in the executable state. The gaming machine according to any one of features B2 to B5.

特徴B6によれば、実行可能状態において変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更された場合、新たに取得された特別情報が遊技回の開始対象となった場合には所定のリーチ表示が発生する可能性がある。これにより、実行可能状態において変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature B6, when a special unit display for which the changeability effect is executed in the executable state is added or changed, or when newly acquired special information becomes a target for starting a game round, A predetermined reach indication may occur. Thereby, it is possible to increase the player's attention to the addition or change of the special unit display for which the changeability effect is executed in the executable state.

特徴B7.前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応する前記特別情報が記憶されている場合、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されたとしても前記変更条件を成立させないようにさせる手段(音光側MPU82におけるステップS1415の処理にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴B2乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B7. When the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquisition information storage unit, the change condition is not satisfied even if the special information is newly acquired by the information acquisition unit in the executable state. The gaming machine according to any one of features B2 to B6, characterized in that the gaming machine has a means for making the sound light MPU 82 perform an affirmative determination in the process of step S1415.

特徴B7によれば、既に付与対応情報に対応する特別情報が記憶されている場合には新たに特別情報が取得されたとしても変更可能性演出の実行の対象の追加及び変更が行われない。これにより、期待度の高い態様による変更可能性演出が実行されているにも関わらずその実行内容が変更されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature B7, when the special information corresponding to the assignment correspondence information is already stored, even if the special information is newly obtained, the addition and the change of the execution target of the changeability effect are not performed. Thus, it is possible to prevent the execution content from being changed even when the change possibility effect in the mode of high expectation is being executed.

特徴B8.前記取得情報記憶手段に遊技回用動作にて所定のリーチ表示が実行されることとなる前記特別情報が記憶されている場合、前記実行可能状態において前記情報取得手段により前記特別情報が新たに取得されたとしても前記変更条件を成立させないようにさせる手段(音光側MPU82におけるステップS1415の処理にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴B2乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B8. In the case where the acquired information storage means stores the special information that causes a predetermined reach display to be executed in a game round operation, the information acquisition means newly acquires the special information in the executable state. Any one of the features B2 to B7, including means for preventing the change condition from being satisfied even if the change is made (a function of making an affirmative determination in the process of step S1415 in the sound-light-side MPU 82). The described gaming machine.

特徴B8によれば、既に所定のリーチ表示に対応する特別情報が記憶されている場合には新たに特別情報が取得されたとしても変更可能性演出の実行の対象の追加及び変更が行われない。これにより、期待度の高い態様による変更可能性演出が実行されているにも関わらずその実行内容が変更されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature B8, when special information corresponding to the predetermined reach display is already stored, addition and change of the execution target of the change possibility effect are not performed even if new special information is acquired. . Thus, it is possible to prevent the execution content from being changed even when the change possibility effect in the mode of high expectation is being executed.

特徴B9.前記態様変更手段は、前記対象選択手段により選択された前記変更可能性演出の実行の対象となる前記特別単位表示が前記対象変更手段により追加又は変更された場合、新たに前記変更可能性演出の実行の対象となった前記特別単位表示の表示態様が1回の前記変更可能性演出においてそれまでの表示態様よりも前記期待度が複数段階上となる表示態様に変更されるようにする手段(音光側MPU82におけるステップS1713及びステップS1906の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B2乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B9. The aspect change means, when the special unit display to be executed of the change possibility effect selected by the object selection means is added or changed by the target change means, newly changes the change possibility effect Means for causing the display mode of the special unit display to be executed to be changed to a display mode in which the degree of expectation is higher than the display mode by a plurality of stages in one changeability effect The gaming machine according to any one of features B2 to B8, further comprising a function of executing the processes of steps S1713 and S1906 in the sound-side MPU 82).

特徴B9によれば、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更された場合には、その新たに変更可能性演出の実行の対象となった特別単位表示の表示態様が1回の変更可能性演出においてそれまでの表示態様よりも期待度が複数段階上となる表示態様に変更され得る。これにより、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature B9, when a special unit display for which the changeability effect is to be executed is added or changed, the display mode of the special unit display for which the changeability effect is newly executed is changed. In one change possibility effect, the display mode can be changed to a display mode in which the degree of expectation is higher than that of the previous display mode by a plurality of steps. This makes it possible to increase the player's attention to the addition or change of the special unit display for which the change possibility effect is executed.

特徴B10.前記態様変更手段は、前記対象選択手段により選択された前記変更可能性演出の実行の対象となる前記特別単位表示が前記対象変更手段により追加又は変更された場合、新たに前記変更可能性演出の実行の対象となった前記特別単位表示の表示態様が1回の前記変更可能性演出において、前記期待度が最も高い表示態様となっている他の前記特別単位表示の当該表示態様と同一の表示態様に変更されるようにする手段(音光側MPU82におけるステップS1713及びステップS1906の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B2乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B10. The aspect change means, when the special unit display to be executed of the change possibility effect selected by the object selection means is added or changed by the target change means, newly changes the change possibility effect The same display mode as the display mode of the other special unit display in which the display mode of the special unit display to be executed is the display mode with the highest degree of expectation in one changeability effect The gaming machine according to any one of features B2 to B9, further comprising a unit (a function of executing the processing of steps S1713 and S1906 in the sound-light-side MPU 82) to change the mode.

特徴B10によれば、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更された場合には、その新たに変更可能性演出の実行の対象となった特別単位表示の表示態様が1回の変更可能性演出において、期待度が最も高い表示態様となっている他の特別単位表示の表示態様と同一の表示態様に変更される。これにより、変更可能性演出の実行の対象となる特別単位表示が追加又は変更されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature B10, when a special unit display for which the change possibility effect is to be executed is added or changed, the display mode of the special unit display for which the change possibility effect is newly executed is changed. In one change possibility effect, the display mode is changed to the same display mode as the display mode of the other special unit display, which is the display mode with the highest expectation. This makes it possible to increase the player's attention to the addition or change of the special unit display for which the change possibility effect is executed.

特徴B11.遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(音光側MPU82における遊技回用の演出制御処理を実行する機能)を備え、
複数の前記特別単位表示が表示されている場合、それら複数の特別単位表示は所定方向に並べて表示される構成であり、
前記演出実行手段は、前記変更可能性演出が実行される状態における前記遊技回において、前記複数の特別単位表示が並べて表示されている方向であって前記遊技回の開始対象となる順番が早い前記特別情報に対応する前記特別単位表示側から前記遊技回の開始対象となる順番が遅い前記特別情報に対応する前記特別単位表示側に向けて変更示唆画像(表示変更示唆画像CH1)を移動表示させる構成であることを特徴とする特徴A1乃至A24のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The game replay operation is started, and the end of the game replay operation as a state corresponding to the determination result of the grant determination is defined as one of the game times, and the game replay operation is performed in each game time. Game time control means (a function of executing the effect control process for the game time in the sound light side MPU 82),
When a plurality of the special unit displays are displayed, the plurality of special unit displays are arranged and displayed in a predetermined direction,
The effect execution means, in the game times in the state where the change possibility effect is executed, the direction in which the plurality of special unit displays are displayed side by side, and the order in which the game times are started is earlier. A change suggestion image (display change suggestion image CH1) is moved and displayed from the special unit display side corresponding to special information toward the special unit display side corresponding to the special information in which the order in which the game times are started is later. The gaming machine according to any one of features A1 to A24, wherein the gaming machine has a configuration.

特徴B11によれば、複数の特別単位表示が表示されている場合にいずれの特別単位表示が変更可能性演出の実行の対象となるのかを遊技者に注目させることが可能となる。   According to the feature B11, when a plurality of special unit displays are displayed, it is possible to make the player pay attention to which special unit display is a target of execution of the changeability effect.

なお、特徴B1〜B11の構成に対して、特徴A1〜A25、特徴B1〜B11、特徴C1〜C5、特徴D1〜D16、特徴E1〜E6、特徴F1〜F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B11, any one or a plurality of configurations among the features A1 to A25, the features B1 to B11, the features C1 to C5, the features D1 to D16, the features E1 to E6, and the features F1 to F6. May be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴C群>
特徴C1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主側MPU62における保留情報の取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリア103)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主側MPU62におけるステップS703の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS311の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(音光側MPU82における遊技回用の演出制御処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する個数の特別単位表示(保留単位画像GR)が行われるようにする特別単位表示制御手段(音光側MPU82における保留演出の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別単位表示の表示態様は、当該特別単位表示に対応する前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることの期待度に対応させて複数種類設定されており、
本遊技機は、
前記遊技回が実行されている状況において所定の前記特別単位表示が対象となっていることを示唆した状態で当該所定の特別単位表示の表示態様が異なる前記期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする変更可能性演出(表示変更演出)が実行されるようにする演出実行手段(音光側MPU82における表示変更演出の開始処理を実行する機能及び表示変更演出用処理を実行する機能)と、
前記変更可能性演出として、当該変更可能性演出の実行の対象となっている前記所定の特別単位表示の表示態様を前記期待度が異なる表示態様となるようにする態様変更手段(音光側MPU82におけるステップS1710、ステップS1713、ステップS1716及びステップS1721の処理を実行する機能)と、
前記変更可能性演出が実行され得る実行可能状態であっても前記遊技回の実行期間が演出不可期間に該当している場合には前記変更可能性演出が実行されないようにする手段(音光側MPU82におけるステップS1701にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Information acquisition means for acquiring special information based on satisfaction of a predetermined acquisition condition (a function of executing a process of acquiring hold information in the main MPU 62);
An acquired information storage unit (reservation area 103) that stores the special information acquired by the information acquisition unit up to a predetermined number as a plurality of numbers as an upper limit;
A determination is made to determine whether the special information corresponds to the corresponding information. If a plurality of the special information is stored in the acquired information storage unit, Grant determining means for sequentially performing the grant determination (a function of executing the process of step S703 in the main MPU 62);
Privilege granting means (steps S309-step in the main MPU 62) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the fact that the special information corresponds to the granting correspondence information specified in the granting determination. A function of executing the process of S311);
The game replay operation is started, and the end of the game replay operation as a state corresponding to the determination result of the grant determination is defined as one of the game times, and the game replay operation is performed in each game time. Game time control means (a function of executing effect control processing for the game time in the sound light side MPU 82);
Special unit display control means (holding effect setting in the sound-light-side MPU 82) so that a special unit display (holding unit image GR) corresponding to the number of the special information stored in the acquisition information storage means is performed. Function to perform processing),
With
In the display mode of the special unit display, a plurality of types are set in correspondence with the degree of expectation that the special information corresponding to the special unit display corresponds to the assignment corresponding information,
This gaming machine
The display mode of the predetermined special unit display is changed to a display mode having the different degree of expectation in a state in which the predetermined special unit display is indicated as a target in a situation where the game is being executed. Effect execution means for executing a change possibility effect (display change effect) that allows the player to recognize that there is a possibility (function for executing a start process of a display change effect in the sound-light-side MPU 82) And a function of executing a display change effect process),
As the changeability effect, a mode change means (sound-light-side MPU 82) for changing the display mode of the predetermined special unit display, which is the target of execution of the changeability effect, to a display mode having a different degree of expectation. Function for executing the processing of steps S1710, S1713, S1716 and S1721),
Means for preventing the changeability effect from being executed if the execution period of the game time corresponds to the effect disable period even in the executable state in which the changeability effect can be executed (the sound light side) A function of making a negative determination in step S1701 in the MPU 82);
A gaming machine comprising:

特徴C1によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応する個数の特別単位表示が行われる構成であることにより、保留記憶されている特別情報の数を遊技者が認識し易くなる。また、特別単位表示の表示態様として、当該特別単位表示に対応する特別情報が付与対応情報に対応していることの期待度に対応させて複数種類設定されていることにより、特典が付与されることの期待度と関連させながら特別単位表示の表示態様を多様化させることが可能となり、特別単位表示への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature C1, the number of special units corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means is displayed, so that the player can recognize the number of special information held and stored. Easier to do. In addition, as a display mode of the special unit display, a privilege is provided by setting a plurality of types in correspondence with the degree of expectation that the special information corresponding to the special unit display corresponds to the provision correspondence information. The display mode of the special unit display can be diversified while being related to the degree of expectation of the event, and the player's attention to the special unit display can be increased.

この場合に、遊技回が実行されている状況において所定の特別単位表示が対象となっていることを示唆した状態で当該所定の特別単位表示の表示態様が異なる期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする変更可能性演出が実行されることがある。そして、当該変更可能性演出においてその示唆された所定の特別単位表示の表示態様が、期待度が異なる表示態様に実際に変更されることがある。これにより、遊技者は、特別単位表示の表示態様が、より期待度が高い表示態様となることを期待しながら遊技を行うこととなる。   In this case, the display mode of the predetermined special unit display is changed to a display mode having a different degree of expectation while suggesting that the predetermined special unit display is targeted in a situation where the game round is being executed. A change possibility effect that allows the player to recognize that there is a possibility that the game may be changed may be executed. Then, in the change possibility effect, the display mode of the suggested special unit display may be actually changed to a display mode having a different degree of expectation. Thereby, the player plays the game while expecting the display mode of the special unit display to be a display mode having a higher degree of expectation.

さらにまた、遊技回の実行期間が実行不可期間である場合には実行可能状態であっても変更可能性演出が実行されない。これにより、遊技回の実行期間に影響を与えないようにしながら変更可能性演出を実行することが可能となる。   Furthermore, when the execution period of the game times is the non-executable period, the changeability effect is not executed even in the executable state. As a result, it is possible to execute the changeability effect while not affecting the execution period of the game times.

特徴C2.前記演出実行手段は、複数の前記遊技回のそれぞれにおいて同一の前記特別単位表示に対して前記変更可能性演出が実行され得るようにすることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The gaming machine according to feature C1, wherein the effect execution means is configured to execute the changeability effect on the same special unit display in each of the plurality of game times.

特徴C2によれば、複数の遊技回のそれぞれにおいて同一の特別単位表示に対して変更可能性演出が実行され得るため、当該特別単位表示に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature C2, a changeability effect can be performed on the same special unit display in each of the plurality of game times, and thus the player's attention to the special unit display can be increased.

特徴C3.前記同一の特別単位表示が最終的に到達し得る前記期待度に対応する表示態様である到達可能態様を決定する態様決定手段(音光側MPU82におけるステップS1411〜ステップS1413の処理を実行する機能)を備え、
前記態様変更手段は、
前記同一の特別単位表示についての現状の表示態様と前記到達可能態様との間の前記期待度に関する段階数の差分を特定する差分特定手段(音光側MPU82におけるステップS1707の処理を実行する機能)と、
当該差分特定手段により特定された前記差分の方が、前記同一の特別単位表示に対応する前記特別情報が前記遊技回の開始対象となるまでに実行される前記遊技回の回数よりも多い場合、前記同一の特別単位表示の表示態様を前記到達可能態様とする又は前記期待度に関する段階数が前記到達可能態様に近付く表示態様とする手段(音光側MPU82におけるステップS1713の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. Mode determining means for determining a reachable mode which is a display mode corresponding to the degree of expectation that the same special unit display can finally reach (a function of executing the processing of steps S1411 to S1413 in the sound-light-side MPU 82) With
The aspect changing means,
Difference specifying means for specifying a difference in the number of steps relating to the degree of expectation between the current display mode and the reachable mode for the same special unit display (function of executing the process of step S1707 in the sound-light MPU 82) When,
When the difference specified by the difference specifying means is greater than the number of times of the game executed until the special information corresponding to the same special unit display becomes a start target of the game, Means for setting the display mode of the same special unit display to the reachable mode or a display mode in which the number of steps relating to the degree of expectation approaches the reachable mode (a function of executing the processing of step S1713 in the sound-light-side MPU 82) When,
The gaming machine according to feature C2, comprising:

特徴C3によれば、同一の特別単位表示についての現状の表示態様と到達可能態様との間の期待度に関する段階数の差分の方が、同一の特別単位表示に対応する特別情報が遊技回の開始対象となるまでに実行される遊技回の回数よりも多い場合には、当該同一の特別単位表示の表示態様が到達可能態様となるように又は期待度に関する段階数が到達可能態様に近付く表示態様となるように変更される。これにより、同一の特別単位表示の表示態様が到達可能態様になり易くなる。   According to the feature C3, the difference in the number of steps regarding the degree of expectation between the current display mode and the attainable mode for the same special unit display indicates that the special information corresponding to the same special unit display is the game time. If the number of games to be executed before the start target is greater than the number of games to be executed, the display mode of the same special unit display becomes a reachable mode, or the number of steps related to the degree of expectation approaches the reachable mode. It is changed so that it becomes an aspect. This makes it easier for the same special unit display mode to be reached.

特徴C4.前記態様変更手段は、
前記同一の特別単位表示の表示態様が前記到達可能態様となっていない状況において当該同一の特別単位表示の表示態様を変更するか否かを抽選により決定する態様変更抽選手段(音光側MPU82におけるステップS1708の処理を実行する機能)と、
当該態様変更抽選手段により前記同一の特別単位表示の表示態様を変更することが決定された場合に当該同一の特別単位表示の表示態様を変更する手段(音光側MPU82におけるステップS1710の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The aspect changing means,
In a situation in which the display mode of the same special unit display is not the reachable mode, a mode change lottery means (lot in the sound light side MPU 82) that determines by lottery whether to change the display mode of the same special unit display. Function for executing the processing of step S1708);
Means for changing the display mode of the same special unit display when the display mode of the same special unit display is determined to be changed by the mode changing lottery means (executing the processing of step S1710 in the sound-light-side MPU 82) Function) and
The gaming machine according to feature C3, comprising:

特徴C4によれば、同一の特別単位表示の表示態様が到達可能態様に向けて変更されるパターンを多様化させることが可能となる。   According to the feature C4, it is possible to diversify the pattern in which the display mode of the same special unit display is changed toward the attainable mode.

特徴C5.前記同一の特別単位表示の表示態様が前記到達可能態様となっていない状況において当該同一の特別単位表示に対応する前記特別情報が前記遊技回の開始対象となり得ることを特徴とする特徴C3又はC4に記載の遊技機。   Feature C5. The feature C3 or C4 wherein the special information corresponding to the same special unit display can be a start target of the game round in a situation where the display mode of the same special unit display is not the reachable mode. A gaming machine according to claim 1.

特徴C5によれば、遊技回の実行期間が実行不可期間である場合には実行可能状態であっても変更可能性演出が実行されない。これにより、遊技回の実行期間に影響を与えないようにしながら変更可能性演出を実行することが可能となる。また、同一の特別単位表示の表示態様が到達可能態様となっていない状況において当該同一の特別単位表示に対応する特別情報が遊技回の開始対象となり得る。これにより、到達可能態様が事前に決定される構成であったとしても同一の特別単位表示に対する変更可能性演出の実行の自由度を高めることが可能となる。   According to the feature C5, when the execution period of the game times is the non-executable period, the changeability effect is not executed even in the executable state. As a result, it is possible to execute the changeability effect while not affecting the execution period of the game times. In addition, in a situation where the display mode of the same special unit display is not the reachable mode, the special information corresponding to the same special unit display can be a start target of the game round. Thus, even if the attainable mode is determined in advance, it is possible to increase the degree of freedom in executing the changeability effect for the same special unit display.

なお、特徴C1〜C5の構成に対して、特徴A1〜A25、特徴B1〜B11、特徴C1〜C5、特徴D1〜D16、特徴E1〜E6、特徴F1〜F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features C1 to C5, one or a plurality of configurations of the features A1 to A25, the features B1 to B11, the features C1 to C5, the features D1 to D16, the features E1 to E6, and the features F1 to F6. May be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴D群>
特徴D1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主側MPU62における保留情報の取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリア103)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主側MPU62におけるステップS703の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード及び高頻度サポートモード)を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS311の処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示が開始された後に前記付与判定の結果に対応した態様による停止絵柄が表示される遊技回用演出が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御する遊技回制御手段(音光側MPU82における遊技回用の演出制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記付与対応情報に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出における前記停止絵柄の決定態様を、前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されている場合と前記付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていない場合とで異ならせることが可能である停止決定手段(音光側MPU82における停止図柄決定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic D group>
Feature D1. A picture display means (symbol display device 41) for variably displaying pictures;
Information acquisition means for acquiring special information based on satisfaction of a predetermined acquisition condition (a function of executing a process of acquiring hold information in the main MPU 62);
An acquired information storage unit (reservation area 103) that stores the special information acquired by the information acquisition unit up to a predetermined number as a plurality of numbers as an upper limit;
A determination is made to determine whether the special information corresponds to the corresponding information. If a plurality of the special information is stored in the acquired information storage unit, Grant determining means for sequentially performing the grant determination (a function of executing the process of step S703 in the main MPU 62);
Privilege granting means (main MPU 62) for granting a privilege (opening / closing execution mode and high-frequency support mode) to the player based on the fact that the special information corresponds to the grant correspondence information in the grant determination. Function for executing the processing of steps S309 to S311) in
A game replay control means (sound light) for displaying and controlling the picture display means so that a game rendition effect in which a stop picture is displayed in a mode corresponding to the result of the provision determination after the change display of the picture is started is performed. A function of executing an effect control process for a game in the side MPU 82);
With
The game turn control means corresponds to the acquisition correspondence information in the acquisition information storage means, the determination mode of the stop pattern in the game turn effect triggered by the special information corresponding to the assignment correspondence information. A stop determining means (a stop symbol determining process in the sound-light-side MPU 82) which can make a difference between the case where the special information is stored and the case where the special information corresponding to the addition correspondence information is not stored. Gaming machine).

特徴D1によれば、付与対応情報に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出における停止絵柄の決定態様が、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されているか否かに応じて異なるものとなる。これにより、今回の遊技回用演出を契機として特典が付与された後における遊技状況との関係で好ましい態様の停止絵柄が遊技回用演出において表示されるようにすることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature D1, whether or not the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquisition information storage unit in the manner in which the stop pattern is determined in the game round effect triggered by the special information corresponding to the assignment correspondence information. It will be different depending on whether or not. Thus, it is possible to display a stop pattern in a preferable mode in the game round effect in relation to the game situation after the privilege is provided with the current game round effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴D2.前記停止決定手段は、前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることの報知(「虹色」の保留単位画像GRの表示)が実行されている場合における前記付与対応情報に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄の決定態様を、当該報知が実行されていない場合における前記付与対応情報に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄の決定態様と相違させることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The stop determination unit is informing that the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquisition information storage unit (display of a “rainbow” reserved unit image GR). In the case, the determination mode of the stop pattern of the game rendition effect triggered by the special information corresponding to the assignment corresponding information, the special information corresponding to the assignment corresponding information when the notification is not executed. The gaming machine according to feature D1, characterized in that the mode is determined differently from the mode of determining the stop pattern in the gaming effect.

特徴D2によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることの報知が実行されることにより、遊技者はその後に特典が付与されることを確信しながら遊技を行うことが可能となる。この場合に、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることの報知が実行されている場合における付与対応情報に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出の停止絵柄の決定態様が、当該報知が実行されていない場合における付与対応情報に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出の停止絵柄の決定態様と異なるものとなる。これにより、上記報知が実行されている場合にはそれに対して好ましい態様の停止絵柄が遊技回用演出において表示されるようにすることが可能となる。   According to the feature D2, by performing the notification that the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquisition information storage unit, the player is convinced that the privilege will be given thereafter. It is possible to play the game while playing. In this case, when the notification that the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquired information storage means is executed, the game effect for the game round triggered by the special information corresponding to the assignment correspondence information is performed. Is different from the manner in which the stop pattern of the game effect is triggered by the special information corresponding to the assignment corresponding information when the notification is not executed. Thus, when the above-described notification is being executed, it is possible to display a stop pattern in a preferred mode for the game round effect.

特徴D3.前記特典として、第1特典(第1大当たり結果)と、当該第1特典よりも遊技者の利益度が高い第2特典(第2大当たり結果)と、が少なくとも存在しており、
前記停止決定手段は、
前記第1特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄として、第1種類の停止絵柄(同一の偶数図柄の組合せ)を決定する第1決定手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2111及びステップS2112の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2511及びステップS2512の処理を実行する機能、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2614及びステップS2615の処理を実行する機能)と、
前記第2特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄として、第2種類の停止絵柄(同一の奇数図柄の組合せ)を決定する第2決定手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2109及びステップS2110の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2509及びステップS2510の処理を実行する機能、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2612及びステップS2613の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において少なくとも前記第2特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出を実行する場合に、当該遊技回用演出の前記停止絵柄として、前記第1種類の停止絵柄を決定する別決定手段(音光側MPU82におけるステップS2104及びステップS2105の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. As the benefits, there are at least a first benefit (a first jackpot result) and a second benefit (a second jackpot result) in which a player's profit is higher than the first benefit,
The stop determination means,
A first determination unit (first combination) that determines a first type of stop symbol (a combination of the same even symbols) as the stop symbol of the game effect rendering triggered by the special information corresponding to the grant of the first privilege. In the first embodiment, the function of executing the processing of steps S2111 and S2112 in the sound-light MPU 82, in the third embodiment, the function of executing the processing of steps S2511 and S2512 in the sound-light MPU 82, the fourth embodiment Now, the function of executing the processing of steps S2614 and S2615 in the sound-light-side MPU 82)
Second determining means (a combination of the same odd-numbered symbols) for determining the second type of stopped symbols as the stopped symbols of the game round effect triggered by the special information corresponding to the grant of the second privilege. In the first embodiment, the function of executing the processing of steps S2109 and S2110 in the sound-light MPU 82, in the third embodiment, the function of executing the processing of steps S2509 and S2510 in the sound-light MPU 82, the fourth embodiment Then, the function of executing the processing of steps S2612 and S2613 in the sound-light-side MPU 82)
In a situation where the predetermined condition is satisfied by the special information corresponding to the grant correspondence information being stored in the acquisition information storage means, at least the special information corresponding to the grant of the second privilege is triggered. In the case where the above-mentioned game effect is performed, another determining means for determining the first type of stop image as the stop image of the game operation is performed (the processing of steps S2104 and S2105 in the sound-light-side MPU 82 is performed). Function to perform)
The gaming machine according to feature D1 or D2, comprising:

第2種類の停止絵柄が表示される遊技回用演出が実行されて第2特典が付与された後に、当該遊技回用演出が実行されている状況において取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を契機とした遊技回用演出が実行されて第1特典が付与されると、遊技者は第2特典の利益を十分に得ることができなかったと考えてしまうおそれがある。これに対して、特徴D3によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において少なくとも第2特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第1種類の停止絵柄が表示される。これにより、前側の遊技回用演出が実行されて実際には第2特典が付与されている状況であっても停止絵柄の内容により第1特典が付与されたと遊技者に認識させることが可能となり、後側の遊技回用演出が実行されて第1特典が付与されたとしても、第2特典の利益を十分に得ることができなかったと遊技者が感じてしまわないようにすることが可能となる。   The special information stored in the acquisition information storage means in a situation where the game effect is being executed after the game effect for which the second type of stop pattern is displayed is executed and the second privilege is provided. When the game rendition effect is executed and the first privilege is given, the player may think that the profit of the second privilege has not been sufficiently obtained. On the other hand, according to the feature D3, the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquired information storage means, so that at least the second privilege is assigned when the predetermined condition is satisfied. In the case where the game rendezvous effect is executed in response to the special information to be performed, the first type of stop pattern is displayed in the game rendition effect. Thereby, even in the situation where the game effect for the front side is executed and the second privilege is actually given, it is possible to make the player recognize that the first privilege has been given based on the content of the stop picture. It is possible to prevent the player from feeling that the profit of the second privilege has not been sufficiently obtained even if the first bonus is given by executing the game effect on the rear side. Become.

特徴D4.前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることの報知(「虹色」の保留単位画像GRの表示)が実行されている場合に前記所定条件が成立することを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。   Feature D4. When the notification that the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquisition information storage unit (display of the “rainbow-colored” holding unit image GR) is being executed, the predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to Feature D3, wherein the gaming machine is established.

特徴D4によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることの報知が実行されることにより、遊技者はその後に特典が付与されることを確信しながら遊技を行うことが可能となる。この場合に、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることの報知が実行されている状況において少なくとも第2特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第1種類の停止絵柄が表示される。これにより、前側の遊技回用演出が実行されて実際には第2特典が付与されている状況であっても停止絵柄の内容により第1特典が付与されたと遊技者に認識させることが可能となり、後側の遊技回用演出が実行されて第1特典が付与されたとしても、第2特典の利益を十分に得ることができなかったと遊技者が感じてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D4, by performing the notification that the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquisition information storage unit, the player is convinced that the privilege will be given thereafter. It is possible to play the game while playing. In this case, a game triggered by at least the special information corresponding to the grant of the second privilege in a situation where the notification that the special information corresponding to the grant corresponding information is stored in the acquired information storage unit is being executed. When the round effect is executed, the first type of stop picture is displayed in the game round effect. Thereby, even in the situation where the game effect for the front side is executed and the second privilege is actually given, it is possible to make the player recognize that the first privilege has been given based on the content of the stop picture. It is possible to prevent the player from feeling that the profit of the second privilege has not been sufficiently obtained even if the first bonus is given by executing the game effect on the rear side. Become.

特徴D5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1作動装置33)及び第2始動入球部(第2作動装置34)と、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主側MPU62におけるステップS214の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部の制御モード(サポートモード)として、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モード(高頻度サポートモード)とを有しており、
前記第2特典は、前記制御モードに関して前記第1特典が付与される場合よりも有利となることを特徴とする特徴D3又はD4に記載の遊技機。
Feature D5. A first starting ball-in portion (first operating device 33) and a second starting ball-in portion (second operating device 34) into which a game ball flowing down the game area can enter;
An acceptance control means (mainly) capable of switching the second starting ball entry section between a non-acceptance state in which game balls are difficult to enter or impossible to enter and a reception state in which game balls are easier to enter. Function of executing the process of step S214 in the side MPU 62);
With
The acceptance control means includes a first mode (low-frequency support mode) as a control mode (support mode) of the second starting entry ball section, and a second mode (high) which is more likely to be in the acceptance state than the first mode. Frequency support mode) and
The gaming machine according to the feature D3 or D4, wherein the second privilege is more advantageous than the case where the first privilege is provided in the control mode.

特徴D5によれば、前側の遊技回用演出が実行されて実際には制御モードに関して第1特典が付与される場合よりも有利となる第2特典が付与されている状況であっても停止絵柄の内容により第1特典が付与されたと遊技者に認識させることが可能となり、後側の遊技回用演出が実行されて第1特典が付与されたとしても、第2特典の利益を十分に得ることができなかったと遊技者が感じてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D5, even in the situation in which the front game round effect is executed and the second privilege that is more advantageous than the first privilege is actually given in the control mode, the stop pattern is displayed. , It is possible to make the player recognize that the first privilege has been given, and even if the first bonus is given by executing the game effect on the rear side, the profit of the second privilege is sufficiently obtained. It is possible to prevent the player from feeling that he could not do so.

特徴D6.前記第2モードが維持される前記遊技回用演出の実行回数が、前記第2特典の方が前記第1特典よりも多いことを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。   Feature D6. The gaming machine according to Feature D5, wherein the number of executions of the gaming effect for which the second mode is maintained is greater for the second privilege than for the first privilege.

特徴D6によれば、前側の遊技回用演出が実行されて実際には第2モードが維持される遊技回用演出の実行回数として相対的に多い回数が設定されている状況であっても停止絵柄の内容により相対的に少ない回数が設定されていると遊技者に認識させることが可能となり、後側の遊技回用演出が実行されて第2モードが維持される遊技回用演出の実行回数として相対的に少ない回数が設定されたとしても、相対的に多い回数が設定されたことによる利益を十分に得ることができなかったと遊技者が感じてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D6, even in a situation where a relatively large number of executions of the game effect for which the front game effect is executed and the second mode is actually maintained is set, the game mode is maintained. It is possible for the player to recognize that a relatively small number of times is set according to the content of the pattern, and the number of executions of the game effect for which the second game mode effect is executed and the second mode is maintained. Even if a relatively small number of times is set, it is possible to prevent the player from feeling that the profit due to the relatively large number of times being set could not be sufficiently obtained.

特徴D7.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典が付与される場合、前記可変入球制御が実行される有利状態(開閉実行モード)への遊技状態の移行が発生する構成であり、
本遊技機は、前記有利状態が終了する場合にエンディング演出が実行されるようにするエンディング制御手段(音光側MPU82におけるエンディング演出の設定処理を実行する機能)を備え、
前記第1特典が付与された場合、前記有利状態の終了後における遊技状況が第1遊技状況(継続遊技回数が25回である高頻度サポートモード)となり、
前記第2特典が付与された場合、前記有利状態の終了後における遊技状況が前記第1遊技状況よりも有利である第2遊技状況(継続遊技回数が50回である高頻度サポートモード)となり、
前記エンディング制御手段は、
前記第1特典が付与されたことによる前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第1遊技状況となることが報知される第1エンディング演出(第1エンディング画像G1)が実行されるようにする第1エンディング制御手段(音光側MPU82におけるステップS2205の処理を実行する機能)と、
前記第2特典が付与されたことによる前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第2遊技状況となることが報知される第2エンディング演出(第2エンディング画像G2)が実行されるようにする第2エンディング制御手段(音光側MPU82におけるステップS2206の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において前記特典が付与された場合、前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第1遊技状況及び前記第2遊技状況のいずれであるのかが報知されない第3エンディング演出(第3エンディング画像G3)が実行されるようにする第3エンディング制御手段(音光側MPU82におけるステップS2203の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D3乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. A variable ball entry means (special electric winning device 32) that can be switched between an open state and a closed state,
A variable ball entry control means for executing variable ball entry control for switching the variable ball entry unit to the closed state after the variable ball entry unit is set to the open state (a function of executing the processing of steps S309 to S311 in the main MPU 62);
With
When the privilege is given, a transition of a game state to an advantageous state (opening / closing execution mode) in which the variable ball-in control is executed occurs,
The gaming machine includes ending control means (a function of executing an ending effect setting process in the sound-light-side MPU 82) so that an ending effect is executed when the advantageous state ends.
When the first privilege has been granted, the game situation after the end of the advantageous state becomes the first game situation (high-frequency support mode in which the number of continuous games is 25),
When the second privilege has been granted, the game situation after the end of the advantageous state becomes a second game situation (high-frequency support mode in which the number of continuous games is 50), which is more advantageous than the first game situation,
The ending control means,
A first ending effect (first ending image G1) for notifying that the first game situation is to be executed is executed as the ending effect in the advantageous state due to the provision of the first privilege. 1 ending control means (the function of executing the process of step S2205 in the sound-light-side MPU 82);
A second ending effect (second ending image G2) for notifying that the second game situation is to be executed is executed as the ending effect in the advantageous state due to the provision of the second privilege. 2 ending control means (a function of executing the processing of step S2206 in the sound-light-side MPU 82);
When the special information corresponding to the additional information is stored in the acquisition information storage means and the privilege is granted in a situation where a predetermined condition is satisfied, the ending effect in the advantageous state is provided. A third ending control means (step in the sound-light-side MPU 82) for executing a third ending effect (third ending image G3) in which the first gaming state or the second gaming state is not notified. Function for executing the processing of S2203);
The gaming machine according to any one of features D3 to D6, comprising:

特徴D7によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において少なくとも第2特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第1種類の停止絵柄が表示されるだけではなく、有利状態のエンディング演出として、有利状態の終了後に第1遊技状況及び第2遊技状況のいずれであるのかが報知されない第3エンディング演出が実行される。これにより、遊技回用演出が実行されて実際には第2特典が付与されている状況であっても第1特典が付与されたと遊技者に認識させることが可能となる。また、エンディング演出において実際には第2遊技状況となるにも関わらず第1遊技状況となるという偽報知を実行しなくても既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature D7, at least the special information corresponding to the grant of the second privilege is triggered in a situation where the predetermined condition is satisfied because the special information corresponding to the assignment corresponding information is stored in the acquired information storage unit. When the game rendition effect is executed, not only the first type of stop pattern is displayed in the game rendition effect, but also the first game situation and the second game state after the end of the advantageous state as the ending effect of the advantageous state. A third ending effect in which it is not notified which of the two game situations is performed is executed. This allows the player to recognize that the first privilege has been given even in a situation where the game rendition effect has been executed and the second privilege has actually been given. In addition, it is possible to achieve the above-described excellent effects without performing false notification that the first game situation is set in spite of the fact that the second game situation is actually set in the ending effect.

特徴D8.前記停止決定手段は、前記付与対応情報に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出を実行する場合における当該遊技回用演出の前記停止絵柄の決定態様を、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与対応情報に対応している前記特別情報の内容に応じて異ならせることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D8. The stop determination means, when executing the game round effect triggered by the special information corresponding to the grant corresponding information, the stop pattern determination mode of the game round effect, the acquisition information storage means The gaming machine according to any one of the features D1 to D7, wherein the gaming machine differs depending on the content of the special information corresponding to the stored correspondence information.

特徴D8によれば、付与対応情報に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出の停止絵柄の態様を、取得情報記憶手段に記憶されている付与対応情報に対応している特別情報の内容にとって好ましい態様とすることが可能となる。   According to the feature D8, the mode of the stop pattern of the game rendezvous effect triggered by the special information corresponding to the assignment corresponding information is the content of the special information corresponding to the assignment corresponding information stored in the acquisition information storage unit. It becomes possible to make it a desirable mode for.

特徴D9.前記特典として、第1特典(第1大当たり結果)と、当該第1特典よりも遊技者の利益度が高い第2特典(第2大当たり結果)と、が少なくとも存在しており、
前記停止決定手段は、
前記第1特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄として、第1種類の停止絵柄(同一の偶数図柄の組合せ)を決定する第1決定手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2111及びステップS2112の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2511及びステップS2512の処理を実行する機能、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2614及びステップS2615の処理を実行する機能)と、
前記第2特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄として、第2種類の停止絵柄(同一の奇数図柄の組合せ)を決定する第2決定手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2109及びステップS2110の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2509及びステップS2510の処理を実行する機能、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2612及びステップS2613の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に前記第1特典の付与に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において少なくとも前記第2特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出を実行する場合に、当該遊技回用演出の前記停止絵柄として、前記第1種類の停止絵柄を決定する手段(音光側MPU82におけるステップS2607及びステップS2608の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に前記第2特典の付与に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において前記第1特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出を実行する場合に、当該遊技回用演出の前記停止絵柄として、前記第2種類の停止絵柄を決定する手段(音光側MPU82におけるステップS2605及びステップS2606の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. As the benefits, there are at least a first benefit (a first jackpot result) and a second benefit (a second jackpot result) in which a player's profit is higher than the first benefit,
The stop determination means,
A first determination unit (first combination) that determines a first type of stop symbol (a combination of the same even symbols) as the stop symbol of the game effect rendering triggered by the special information corresponding to the grant of the first privilege. In the first embodiment, the function of executing the processing of steps S2111 and S2112 in the sound-light MPU 82, in the third embodiment, the function of executing the processing of steps S2511 and S2512 in the sound-light MPU 82, the fourth embodiment Now, the function of executing the processing of steps S2614 and S2615 in the sound-light-side MPU 82)
Second determining means (a combination of the same odd-numbered symbols) for determining the second type of stopped symbols as the stopped symbols of the game round effect triggered by the special information corresponding to the grant of the second privilege. In the first embodiment, the function of executing the processing of steps S2109 and S2110 in the sound-light MPU 82, in the third embodiment, the function of executing the processing of steps S2509 and S2510 in the sound-light MPU 82, the fourth embodiment Then, the function of executing the processing of steps S2612 and S2613 in the sound-light-side MPU 82)
In a situation where a predetermined condition is satisfied by storing the special information corresponding to the grant of the first privilege in the acquisition information storage means, the special information corresponding to the grant of the second privilege is stored in a state where a predetermined condition is satisfied. Means for determining the first type of stop picture as the stop picture of the game play effect when executing the game play effect as a trigger (the processing of steps S2607 and S2608 in the sound-light side MPU 82 is performed) Function to perform)
When the special information corresponding to the grant of the second privilege is stored in the acquired information storage unit, the special information corresponding to the grant of the first privilege is triggered in a situation where a predetermined condition is satisfied. Means for determining the second type of stop picture as the stop picture of the game play effect (executing the processing of steps S2605 and S2606 in the sound-light-side MPU 82). Function) and
The gaming machine according to any one of features D1 to D8, comprising:

特徴D9によれば、取得情報記憶手段に第1特典の付与に対応している特別情報が記憶されている状況において特典の付与に対応する遊技回用演出が実行される場合には第1種類の停止絵柄が当該遊技回用演出において表示される。これにより、第2種類の停止絵柄が表示されて第2特典の付与を遊技者に認識させた直後に、第1特典の付与に対応する第1種類の停止絵柄が表示されてしまうという事象が発生する機会を少なくすることが可能となる。   According to the feature D9, in the case where the special information corresponding to the grant of the first privilege is stored in the acquisition information storage unit, the first type is performed when the game round effect corresponding to the grant of the privilege is executed. Is displayed in the game round effect. As a result, immediately after the second type of stop symbol is displayed and the player is made aware of the grant of the second privilege, the first type of stop symbol corresponding to the grant of the first privilege is displayed. It is possible to reduce the chance of occurrence.

また、取得情報記憶手段に第2特典の付与に対応している特別情報が記憶されている状況において特典の付与に対応する遊技回用演出が実行される場合には第2種類の停止絵柄が当該遊技回用演出において表示される。これにより、第2特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第2種類の停止絵柄が表示される機会を多くすることが可能となる。   Further, in the case where the special information corresponding to the grant of the second privilege is stored in the acquired information storage means, when the effect for the game round corresponding to the grant of the privilege is executed, the second type of stop pattern is displayed. It is displayed in the effect for the game round. As a result, it is possible to increase the chances of displaying the second type of stop picture that allows the player to recognize that the second privilege has been given.

特徴D10.前記特典として、第1特典(第1大当たり結果)と、当該第1特典よりも遊技者の利益度が高い第2特典(第2大当たり結果)と、が少なくとも存在しており、
前記停止決定手段は、
前記第1特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄として、第1種類の停止絵柄(同一の偶数図柄の組合せ)を決定する第1決定手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2111及びステップS2112の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2511及びステップS2512の処理を実行する機能、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2614及びステップS2615の処理を実行する機能)と、
前記第2特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄として、第2種類の停止絵柄(同一の奇数図柄の組合せ)を決定する第2決定手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2109及びステップS2110の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2509及びステップS2510の処理を実行する機能、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2612及びステップS2613の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において少なくとも前記第1特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出を実行する場合に、当該遊技回用演出の前記停止絵柄として、前記第2種類の停止絵柄を決定する別決定手段(音光側MPU82におけるステップS2504及びステップS2505の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D10. As the benefits, there are at least a first benefit (a first jackpot result) and a second benefit (a second jackpot result) in which a player's profit is higher than the first benefit,
The stop determination means,
A first determination unit (first combination) that determines a first type of stop symbol (a combination of the same even symbols) as the stop symbol of the game effect rendering triggered by the special information corresponding to the grant of the first privilege. In the first embodiment, the function of executing the processing of steps S2111 and S2112 in the sound-light MPU 82, in the third embodiment, the function of executing the processing of steps S2511 and S2512 in the sound-light MPU 82, the fourth embodiment Now, the function of executing the processing of steps S2614 and S2615 in the sound-light-side MPU 82)
Second determining means (a combination of the same odd-numbered symbols) for determining the second type of stopped symbols as the stopped symbols of the game round effect triggered by the special information corresponding to the grant of the second privilege. In the first embodiment, the function of executing the processing of steps S2109 and S2110 in the sound-light MPU 82, in the third embodiment, the function of executing the processing of steps S2509 and S2510 in the sound-light MPU 82, the fourth embodiment Then, the function of executing the processing of steps S2612 and S2613 in the sound-light-side MPU 82)
In a situation where the predetermined condition is satisfied by the special information corresponding to the grant correspondence information being stored in the acquisition information storage means, at least the special information corresponding to the grant of the first privilege is triggered. In the case of executing the game round effect described above, another determining means for determining the second type of stop pattern as the stop pattern of the game round effect (the processing of steps S2504 and S2505 in the sound-light side MPU 82 is performed). Function to perform)
The gaming machine according to feature D1, comprising:

特徴D10によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されている状況において第1特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第2種類の停止絵柄が表示される。これにより、第2特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第2種類の停止絵柄が表示される機会を多くすることが可能となる。また、実際には第1特典が付与されるにも関わらず第2特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第2種類の停止絵柄が表示されたとしても、直後に特典の付与に対応する遊技回用演出が実行されるため遊技者に違和感を与えづらい。   According to the feature D10, in a situation where the special information corresponding to the assignment corresponding information is stored in the acquisition information storage means, the effect for the game round triggered by the special information corresponding to the assignment of the first privilege is executed. In this case, a second type of stop pattern is displayed in the game round effect. As a result, it is possible to increase the chances of displaying the second type of stop picture that allows the player to recognize that the second privilege has been given. In addition, even if a second type of stop pattern that allows the player to recognize that the second privilege has been granted despite the fact that the first privilege has been granted is displayed, It is difficult to give a sense of incongruity to the player because the effect for the game round corresponding to the provision of the game is performed.

特徴D11.前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることの報知(「虹色」の保留単位画像GRの表示)が実行されている場合に前記所定条件が成立することを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。   Feature D11. When the notification that the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquisition information storage unit (display of the “rainbow-colored” holding unit image GR) is being executed, the predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to Feature D10, which is established.

特徴D11によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることの報知が実行されることにより、遊技者はその後に特典が付与されることを確信しながら遊技を行うことが可能となる。この場合に、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることの報知が実行されている状況において少なくとも第1特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第2種類の停止絵柄が表示される。これにより、第2特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第2種類の停止絵柄が表示される機会を多くすることが可能となる。また、実際には第1特典が付与されるにも関わらず第2特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第2種類の停止絵柄が表示されたとしても、直後に特典の付与に対応する遊技回用演出が実行されるため遊技者に違和感を与えづらい。   According to the feature D11, by performing the notification that the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquisition information storage unit, the player is convinced that the privilege will be given thereafter. It is possible to play the game while playing. In this case, a game triggered by at least the special information corresponding to the grant of the first privilege in a situation where the notification that the special information corresponding to the corresponding information is stored in the acquired information storage unit is being executed. When the round effect is executed, a second type of stop picture is displayed in the game round effect. As a result, it is possible to increase the chances of displaying the second type of stop picture that allows the player to recognize that the second privilege has been given. In addition, even if a second type of stop pattern that allows the player to recognize that the second privilege has been granted despite the fact that the first privilege has been granted is displayed, It is difficult to give a sense of incongruity to the player because the effect for the game round corresponding to the provision of the game is performed.

特徴D12.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1作動装置33)及び第2始動入球部(第2作動装置34)と、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主側MPU62におけるステップS214の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部の制御モード(サポートモード)として、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モード(高頻度サポートモード)とを有しており、
前記第2特典は、前記制御モードに関して前記第1特典が付与される場合よりも有利となることを特徴とする特徴D10又はD11に記載の遊技機。
Feature D12. A first starting ball-in portion (first operating device 33) and a second starting ball-in portion (second operating device 34) into which a game ball flowing down the game area can enter;
An acceptance control means (mainly) capable of switching the second starting ball entry section between a non-acceptance state in which game balls are difficult to enter or impossible to enter and a reception state in which game balls are easier to enter. Function of executing the process of step S214 in the side MPU 62);
With
The acceptance control means includes a first mode (low-frequency support mode) as a control mode (support mode) of the second starting entry ball section, and a second mode (high) which is more likely to be in the acceptance state than the first mode. Frequency support mode) and
The gaming machine according to the feature D10 or D11, wherein the second privilege is more advantageous than when the first privilege is provided in the control mode.

特徴D12によれば、遊技回用演出が実行されて実際には制御モードに関して第1特典が付与されている状況であっても停止絵柄の内容により第2特典が付与されたと遊技者に認識させることが可能となる。また、実際には第1特典が付与されるにも関わらず第2特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第2種類の停止絵柄が表示されたとしても、直後に特典の付与に対応する遊技回用演出が実行されるため遊技者に違和感を与えづらい。   According to the feature D12, even in a situation where the game effect is executed and the first privilege is actually given in the control mode, the player is made aware that the second privilege has been given based on the content of the stop picture. It becomes possible. In addition, even if a second type of stop pattern that allows the player to recognize that the second privilege has been granted despite the fact that the first privilege has been granted is displayed, It is difficult to give a sense of incongruity to the player because the effect for the game round corresponding to the provision of the game is performed.

特徴D13.前記第2モードが維持される前記遊技回用演出の実行回数が、前記第2特典の方が前記第1特典よりも多いことを特徴とする特徴D12に記載の遊技機。   Feature D13. The gaming machine according to feature D12, wherein the number of executions of the gaming effect for which the second mode is maintained is larger in the second privilege than in the first privilege.

特徴D13によれば、遊技回用演出が実行されて実際には第2モードが維持される遊技回用演出の実行回数として相対的に少ない回数が設定されている状況であっても停止絵柄の内容により相対的に多い回数が設定されていると遊技者に認識させることが可能となる。また、実際には第1特典が付与されるにも関わらず第2特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第2種類の停止絵柄が表示されたとしても、直後に特典の付与に対応する遊技回用演出が実行されるため遊技者に違和感を与えづらい。   According to the feature D13, even in a situation where a relatively small number is set as the number of executions of the game effect, in which the game effect is executed and the second mode is actually maintained, the stop pattern is not displayed. It is possible for the player to recognize that a relatively large number is set depending on the content. In addition, even if a second type of stop pattern that allows the player to recognize that the second privilege has been granted despite the fact that the first privilege has been granted is displayed, It is difficult to give a sense of incongruity to the player because the effect for the game round corresponding to the provision of the game is performed.

特徴D14.前記第2種類の停止絵柄が停止表示されることとなる前記遊技回用演出において当該第2種類の停止絵柄が停止表示される前に当該遊技回用演出が前記特典の付与に対応していることを遊技者に認識可能とさせる付与確定演出(通常確定演出)が実行されるようにする手段(音光側MPU82におけるステップS2410〜ステップS2412の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D10乃至D13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D14. In the game rendition effect in which the second type stop image is stopped and displayed, the game operation effect corresponds to the grant of the privilege before the second type stop image is stopped and displayed. (A function of executing the processing of steps S2410 to S2412 in the sound-light-side MPU 82) for executing a given fixed effect (normal fixed effect) that allows the player to recognize the fact. The gaming machine according to any one of features D10 to D13.

特徴D14によれば、上記特徴D10の構成を備え、遊技回用演出において第2種類の停止絵柄が停止表示される機会が多くなることにより、結果的に付与確定演出が実行される機会を多くすることが可能となる。   According to the feature D14, the opportunity of the stop effect of the second type being stopped and displayed in the game replay effect is increased due to the configuration of the feature D10. It is possible to do.

特徴D15.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典が付与される場合、前記可変入球制御が実行される有利状態(開閉実行モード)への遊技状態の移行が発生する構成であり、
本遊技機は、前記有利状態が終了する場合にエンディング演出が実行されるようにするエンディング制御手段(音光側MPU82におけるエンディング演出の設定処理を実行する機能)を備え、
前記第1特典が付与された場合、前記有利状態の終了後における遊技状況が第1遊技状況(継続遊技回数が25回である高頻度サポートモード)となり、
前記第2特典が付与された場合、前記有利状態の終了後における遊技状況が前記第1遊技状況よりも有利である第2遊技状況(継続遊技回数が50回である高頻度サポートモード)となり、
前記エンディング制御手段は、
前記第1特典が付与されたことによる前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第1遊技状況となることが報知される第1エンディング演出(第1エンディング画像G1)が実行されるようにする第1エンディング制御手段(音光側MPU82におけるステップS2205の処理を実行する機能)と、
前記第2特典が付与されたことによる前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第2遊技状況となることが報知される第2エンディング演出(第2エンディング画像G2)が実行されるようにする第2エンディング制御手段(音光側MPU82におけるステップS2206の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において前記特典が付与された場合、前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第1遊技状況及び前記第2遊技状況のいずれであるのかが報知されない第3エンディング演出(第3エンディング画像G3)が実行されるようにする第3エンディング制御手段(音光側MPU82におけるステップS2203の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D10乃至D14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D15. A variable ball entry means (special electric winning device 32) that can be switched between an open state and a closed state,
A variable ball entry control means for executing variable ball entry control for switching the variable ball entry unit to the closed state after the variable ball entry unit is set to the open state (a function of executing the processing of steps S309 to S311 in the main MPU 62);
With
When the privilege is given, a transition of a game state to an advantageous state (opening / closing execution mode) in which the variable ball-in control is executed occurs,
The gaming machine includes ending control means (a function of executing an ending effect setting process in the sound-light-side MPU 82) so that an ending effect is executed when the advantageous state ends.
When the first privilege has been granted, the game situation after the end of the advantageous state becomes the first game situation (high-frequency support mode in which the number of continuous games is 25),
When the second privilege has been granted, the game situation after the end of the advantageous state becomes a second game situation (high-frequency support mode in which the number of continuous games is 50), which is more advantageous than the first game situation,
The ending control means,
A first ending effect (first ending image G1) for notifying that the first game situation is to be executed is executed as the ending effect in the advantageous state due to the provision of the first privilege. 1 ending control means (the function of executing the process of step S2205 in the sound-light-side MPU 82);
A second ending effect (second ending image G2) for notifying that the second game situation is to be executed is executed as the ending effect in the advantageous state due to the provision of the second privilege. 2 ending control means (a function of executing the processing of step S2206 in the sound-light-side MPU 82);
When the special information corresponding to the additional information is stored in the acquisition information storage means and the privilege is granted in a situation where a predetermined condition is satisfied, the ending effect in the advantageous state is provided. A third ending control means (step in the sound-light-side MPU 82) for executing a third ending effect (third ending image G3) in which the first gaming state or the second gaming state is not notified. Function for executing the processing of S2203);
The gaming machine according to any one of features D10 to D14, comprising:

特徴D15によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されている状況において第1特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第2種類の停止絵柄が表示されるだけではなく、有利状態のエンディング演出として、有利状態の終了後に第1遊技状況及び第2遊技状況のいずれであるのかが報知されない第3エンディング演出が実行される。これにより、遊技回用演出が実行されて実際には第1特典が付与されている状況であっても停止絵柄の内容により第2特典が付与されたと遊技者に認識させることが可能となる。また、エンディング演出において実際には第1遊技状況となるにも関わらず第2遊技状況となるという偽報知を実行しなくても既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature D15, in the situation where the special information corresponding to the assignment corresponding information is stored in the acquisition information storage means, the effect for the game round triggered by the special information corresponding to the assignment of the first privilege is executed. In this case, not only the second type of stop pattern is displayed in the game rendition effect, but also an ending effect of the advantageous state is notified of the first game state or the second game state after the end of the advantageous state. A third ending effect not performed is executed. This allows the player to recognize that the second privilege has been given based on the content of the stop picture even in the situation where the game rendition effect is executed and the first privilege is actually given. Further, even in the ending effect, the excellent effect as described above can be achieved without executing false notification that the game state is actually the first game state but the second game state.

特徴D16.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典が付与される場合、前記可変入球制御が実行される有利状態(開閉実行モード)への遊技状態の移行が発生する構成であり、
本遊技機は、前記有利状態が終了する場合にエンディング演出が実行されるようにするエンディング制御手段(音光側MPU82におけるエンディング演出の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特典として、前記有利状態の終了後における遊技状況が第1遊技状況(継続遊技回数が25回である高頻度サポートモード)となる第1特典(第1大当たり結果)と、前記有利状態の終了後における遊技状況が前記第1遊技状況よりも有利である第2遊技状況(継続遊技回数が50回である高頻度サポートモード)となる第2特典(第2大当たり結果)と、が少なくとも存在しており、
前記エンディング制御手段は、
前記第1特典が付与されたことによる前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第1遊技状況となることが報知される第1エンディング演出(第1エンディング画像G1)が実行されるようにする第1エンディング制御手段(音光側MPU82におけるステップS2205の処理を実行する機能)と、
前記第2特典が付与されたことによる前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第2遊技状況となることが報知される第2エンディング演出(第2エンディング画像G2)が実行されるようにする第2エンディング制御手段(音光側MPU82におけるステップS2206の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において前記特典が付与された場合、前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第1遊技状況及び前記第2遊技状況のいずれであるのかが報知されない第3エンディング演出(第3エンディング画像G3)が実行されるようにする第3エンディング制御手段(音光側MPU82におけるステップS2203の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D16. A variable ball entry means (special electric winning device 32) that can be switched between an open state and a closed state,
A variable ball entry control means for executing variable ball entry control for switching the variable ball entry unit to the closed state after the variable ball entry unit is set to the open state (a function of executing the processing of steps S309 to S311 in the main MPU 62);
With
When the privilege is given, a transition of a game state to an advantageous state (opening / closing execution mode) in which the variable ball-in control is executed occurs,
The gaming machine includes ending control means (a function of executing an ending effect setting process in the sound-light-side MPU 82) so that an ending effect is executed when the advantageous state ends.
As the privilege, a first privilege (first jackpot result) in which the gaming state after the termination of the advantageous state is the first gaming state (high-frequency support mode in which the number of continuous games is 25), and the termination of the advantageous state And at least a second privilege (second jackpot result) in which a later gaming state is more advantageous than the first gaming state in a second gaming state (high-frequency support mode in which the number of continuous games is 50). And
The ending control means,
A first ending effect (first ending image G1) for notifying that the first game situation is to be executed is executed as the ending effect in the advantageous state due to the provision of the first privilege. 1 ending control means (the function of executing the process of step S2205 in the sound-light-side MPU 82);
A second ending effect (second ending image G2) for notifying that the second game situation is to be executed is executed as the ending effect in the advantageous state due to the provision of the second privilege. 2 ending control means (a function of executing the processing of step S2206 in the sound-light-side MPU 82);
When the special information corresponding to the additional information is stored in the acquisition information storage means and the privilege is granted in a situation where a predetermined condition is satisfied, the ending effect in the advantageous state is provided. A third ending control means (step in the sound-light-side MPU 82) for executing a third ending effect (third ending image G3) in which the first gaming state or the second gaming state is not notified. Function for executing the processing of S2203);
The gaming machine according to any one of features D1 to D15, comprising:

特徴D16によれば、付与対応情報に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出における停止絵柄の決定態様が、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されているか否かに応じて異なるものとなる構成において、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されている状況において特典が付与された場合には有利状態のエンディング演出として、第1遊技状況及び第2遊技状況のいずれであるのかが報知されない第3エンディング演出が実行される。これにより、遊技回用演出の停止絵柄の内容だけではなくエンディング演出の内容も好ましいものとすることが可能となる。   According to the feature D16, whether or not the determined pattern of the stop pattern in the game rendezvous effect triggered by the special information corresponding to the additional information corresponds to the special information corresponding to the additional information stored in the acquired information storage unit. In the configuration that differs depending on whether or not the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquired information storage means, if the privilege is given, as the ending effect of the advantageous state, A third ending effect in which it is not notified which of the first game situation and the second game situation is performed is executed. Thereby, it is possible to make not only the content of the stop pattern of the effect for the game round but also the content of the ending effect favorable.

なお、特徴D1〜D16の構成に対して、特徴A1〜A25、特徴B1〜B11、特徴C1〜C5、特徴D1〜D16、特徴E1〜E6、特徴F1〜F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D16, any one or a plurality of configurations of the features A1 to A25, the features B1 to B11, the features C1 to C5, the features D1 to D16, the features E1 to E6, and the features F1 to F6. May be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴E群>
特徴E1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(図柄表示装置41)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主側MPU62における保留情報の取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリア103)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主側MPU62におけるステップS703の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード及び高頻度サポートモード)を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS311の処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示が開始された後に前記付与判定の結果に対応した態様による停止絵柄が表示される遊技回用演出が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御する遊技回制御手段(音光側MPU82における遊技回用の演出制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典として、第1特典(第1大当たり結果)と、当該第1特典よりも遊技者の利益度が高い第2特典(第2大当たり結果)と、が少なくとも存在しており、
前記遊技回制御手段は、
前記第1特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄として、第1種類の停止絵柄(同一の偶数図柄の組合せ)を決定する第1決定手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2111及びステップS2112の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2511及びステップS2512の処理を実行する機能、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2614及びステップS2615の処理を実行する機能)と、
前記第2特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出の前記停止絵柄として、第2種類の停止絵柄(同一の奇数図柄の組合せ)を決定する第2決定手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2109及びステップS2110の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2509及びステップS2510の処理を実行する機能、第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2612及びステップS2613の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において少なくとも前記第1特典の付与に対応する前記特別情報を契機とした前記遊技回用演出を実行する場合に、当該遊技回用演出の前記停止絵柄として、前記第2種類の停止絵柄を決定する別決定手段(音光側MPU82におけるステップS2504及びステップS2505の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A picture display means (symbol display device 41) for variably displaying pictures;
Information acquisition means for acquiring special information based on satisfaction of a predetermined acquisition condition (a function of executing a process of acquiring hold information in the main MPU 62);
An acquired information storage unit (reservation area 103) that stores the special information acquired by the information acquisition unit up to a predetermined number as a plurality of numbers as an upper limit;
A determination is made to determine whether the special information corresponds to the corresponding information. If a plurality of the special information is stored in the acquired information storage unit, Grant determining means for sequentially performing the grant determination (a function of executing the process of step S703 in the main MPU 62);
Privilege granting means (main MPU 62) for granting a privilege (opening / closing execution mode and high-frequency support mode) to the player based on the fact that the special information corresponds to the grant correspondence information in the grant determination. Function for executing the processing of steps S309 to S311) in
A game replay control means (sound light) for displaying and controlling the picture display means so that a game rendition effect in which a stop picture is displayed in a mode corresponding to the result of the provision determination after the change display of the picture is started is performed. A function of executing an effect control process for a game in the side MPU 82);
With
As the benefits, there are at least a first benefit (a first jackpot result) and a second benefit (a second jackpot result) in which a player's profit is higher than the first benefit,
The game times control means,
A first determination unit (first combination) that determines a first type of stop symbol (a combination of the same even symbols) as the stop symbol of the game effect rendering triggered by the special information corresponding to the grant of the first privilege. In the first embodiment, the function of executing the processing of steps S2111 and S2112 in the sound-light MPU 82, in the third embodiment, the function of executing the processing of steps S2511 and S2512 in the sound-light MPU 82, the fourth embodiment Now, the function of executing the processing of steps S2614 and S2615 in the sound-light-side MPU 82)
Second determining means (a combination of the same odd-numbered symbols) for determining the second type of stopped symbols as the stopped symbols of the game round effect triggered by the special information corresponding to the grant of the second privilege. In the first embodiment, the function of executing the processing of steps S2109 and S2110 in the sound-light MPU 82, in the third embodiment, the function of executing the processing of steps S2509 and S2510 in the sound-light MPU 82, the fourth embodiment Then, the function of executing the processing of steps S2612 and S2613 in the sound-light-side MPU 82)
In a situation where the predetermined condition is satisfied by the special information corresponding to the grant correspondence information being stored in the acquisition information storage means, at least the special information corresponding to the grant of the first privilege is triggered. In the case of executing the game round effect described above, another determining means for determining the second type of stop pattern as the stop pattern of the game round effect (the processing of steps S2504 and S2505 in the sound-light side MPU 82 is performed). Function to perform)
A gaming machine comprising:

特徴E1によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されている状況において第1特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第2種類の停止絵柄が表示される。これにより、第2特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第2種類の停止絵柄が表示される機会を多くすることが可能となる。また、実際には第1特典が付与されるにも関わらず第2特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第2種類の停止絵柄が表示されたとしても、直後に特典の付与に対応する遊技回用演出が実行されるため遊技者に違和感を与えづらい。   According to the feature E1, in a situation where the special information corresponding to the assignment corresponding information is stored in the acquired information storage unit, the game effect is triggered by the special information corresponding to the assignment of the first privilege. In this case, a second type of stop pattern is displayed in the game round effect. As a result, it is possible to increase the chances of displaying the second type of stop picture that allows the player to recognize that the second privilege has been given. In addition, even if a second type of stop pattern that allows the player to recognize that the second privilege has been granted despite the fact that the first privilege has been granted is displayed, It is difficult to give a sense of incongruity to the player because the effect for the game round corresponding to the provision of the game is performed.

特徴E2.前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることの報知(「虹色」の保留単位画像GRの表示)が実行されている場合に前記所定条件が成立することを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. When the notification that the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquisition information storage unit (display of the “rainbow-colored” holding unit image GR) is being executed, the predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to Feature E1, wherein the gaming machine is established.

特徴E2によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることの報知が実行されることにより、遊技者はその後に特典が付与されることを確信しながら遊技を行うことが可能となる。この場合に、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されていることの報知が実行されている状況において少なくとも第1特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第2種類の停止絵柄が表示される。これにより、第2特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第2種類の停止絵柄が表示される機会を多くすることが可能となる。また、実際には第1特典が付与されるにも関わらず第2特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第2種類の停止絵柄が表示されたとしても、直後に特典の付与に対応する遊技回用演出が実行されるため遊技者に違和感を与えづらい。   According to the feature E2, by performing the notification that the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquisition information storage unit, the player is convinced that the privilege will be given thereafter. It is possible to play the game while playing. In this case, a game triggered by at least the special information corresponding to the grant of the first privilege in a situation where the notification that the special information corresponding to the corresponding information is stored in the acquired information storage unit is being executed. When the round effect is executed, a second type of stop picture is displayed in the game round effect. As a result, it is possible to increase the chances of displaying the second type of stop picture that allows the player to recognize that the second privilege has been given. In addition, even if a second type of stop pattern that allows the player to recognize that the second privilege has been granted despite the fact that the first privilege has been granted is displayed, It is difficult to give a sense of incongruity to the player because the effect for the game round corresponding to the provision of the game is performed.

特徴E3.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1作動装置33)及び第2始動入球部(第2作動装置34)と、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主側MPU62におけるステップS214の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部の制御モード(サポートモード)として、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モード(高頻度サポートモード)とを有しており、
前記第2特典は、前記制御モードに関して前記第1特典が付与される場合よりも有利となることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. A first starting ball-in portion (first operating device 33) and a second starting ball-in portion (second operating device 34) into which a game ball flowing down the game area can enter;
An acceptance control means (mainly) capable of switching the second starting ball entry section between a non-acceptance state in which game balls are difficult to enter or impossible to enter and a reception state in which game balls are easier to enter. Function of executing the process of step S214 in the side MPU 62);
With
The acceptance control means includes a first mode (low-frequency support mode) as a control mode (support mode) of the second starting entry ball section, and a second mode (high) which is more likely to be in the acceptance state than the first mode. Frequency support mode) and
The gaming machine according to features E1 or E2, wherein the second privilege is more advantageous than when the first privilege is provided for the control mode.

特徴E3によれば、遊技回用演出が実行されて実際には制御モードに関して第1特典が付与されている状況であっても停止絵柄の内容により第2特典が付与されたと遊技者に認識させることが可能となる。また、実際には第1特典が付与されるにも関わらず第2特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第2種類の停止絵柄が表示されたとしても、直後に特典の付与に対応する遊技回用演出が実行されるため遊技者に違和感を与えづらい。   According to the feature E3, even in a situation where the game effect is executed and the first privilege is actually given in the control mode, the player is made aware that the second privilege has been given based on the content of the stop picture. It becomes possible. In addition, even if a second type of stop pattern that allows the player to recognize that the second privilege has been granted despite the fact that the first privilege has been granted is displayed, It is difficult to give a sense of incongruity to the player because the effect for the game round corresponding to the provision of the game is performed.

特徴E4.前記第2モードが維持される前記遊技回用演出の実行回数が、前記第2特典の方が前記第1特典よりも多いことを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。   Feature E4. The gaming machine according to Feature E3, wherein the number of executions of the gaming rendition in which the second mode is maintained is greater for the second privilege than for the first privilege.

特徴E4によれば、遊技回用演出が実行されて実際には第2モードが維持される遊技回用演出の実行回数として相対的に少ない回数が設定されている状況であっても停止絵柄の内容により相対的に多い回数が設定されていると遊技者に認識させることが可能となる。また、実際には第1特典が付与されるにも関わらず第2特典が付与されると遊技者に認識させることを可能とする第2種類の停止絵柄が表示されたとしても、直後に特典の付与に対応する遊技回用演出が実行されるため遊技者に違和感を与えづらい。   According to the feature E4, even in a situation in which the relatively small number of times is set as the number of executions of the game effect for which the game effect is executed and the second mode is actually maintained, the stop pattern is not displayed. It is possible for the player to recognize that a relatively large number is set depending on the content. In addition, even if a second type of stop pattern that allows the player to recognize that the second privilege has been granted despite the fact that the first privilege has been granted is displayed, It is difficult to give a sense of incongruity to the player because the effect for the game round corresponding to the provision of the game is performed.

特徴E5.前記第2種類の停止絵柄が停止表示されることとなる前記遊技回用演出において当該第2種類の停止絵柄が停止表示される前に当該遊技回用演出が前記特典の付与に対応していることを遊技者に認識可能とさせる付与確定演出(通常確定演出)が実行されるようにする手段(音光側MPU82におけるステップS2410〜ステップS2412の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E5. In the game rendition effect in which the second type stop image is stopped and displayed, the game operation effect corresponds to the grant of the privilege before the second type stop image is stopped and displayed. (A function of executing the processing of steps S2410 to S2412 in the sound-light-side MPU 82) for executing a given fixed effect (normal fixed effect) that allows the player to recognize the fact. The gaming machine according to any one of features E1 to E4.

特徴E5によれば、上記特徴E1の構成を備え、遊技回用演出において第2種類の停止絵柄が停止表示される機会が多くなることにより、結果的に付与確定演出が実行される機会を多くすることが可能となる。   According to the feature E5, the configuration of the above-described feature E1 is provided, and the opportunity for the second type of stop picture to be stopped and displayed in the game replay effect is increased, so that the opportunity to execute the given finalized effect is increased as a result. It is possible to do.

特徴E6.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典が付与される場合、前記可変入球制御が実行される有利状態(開閉実行モード)への遊技状態の移行が発生する構成であり、
本遊技機は、前記有利状態が終了する場合にエンディング演出が実行されるようにするエンディング制御手段(音光側MPU82におけるエンディング演出の設定処理を実行する機能)を備え、
前記第1特典が付与された場合、前記有利状態の終了後における遊技状況が第1遊技状況(継続遊技回数が25回である高頻度サポートモード)となり、
前記第2特典が付与された場合、前記有利状態の終了後における遊技状況が前記第1遊技状況よりも有利である第2遊技状況(継続遊技回数が50回である高頻度サポートモード)となり、
前記エンディング制御手段は、
前記第1特典が付与されたことによる前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第1遊技状況となることが報知される第1エンディング演出(第1エンディング画像G1)が実行されるようにする第1エンディング制御手段(音光側MPU82におけるステップS2205の処理を実行する機能)と、
前記第2特典が付与されたことによる前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第2遊技状況となることが報知される第2エンディング演出(第2エンディング画像G2)が実行されるようにする第2エンディング制御手段(音光側MPU82におけるステップS2206の処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況において前記特典が付与された場合、前記有利状態の前記エンディング演出として、前記第1遊技状況及び前記第2遊技状況のいずれであるのかが報知されない第3エンディング演出(第3エンディング画像G3)が実行されるようにする第3エンディング制御手段(音光側MPU82におけるステップS2203の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. A variable ball entry means (special electric winning device 32) that can be switched between an open state and a closed state,
A variable ball entry control means for executing variable ball entry control for switching the variable ball entry unit to the closed state after the variable ball entry unit is set to the open state (a function of executing the processing of steps S309 to S311 in the main MPU 62);
With
When the privilege is given, a transition of a game state to an advantageous state (opening / closing execution mode) in which the variable ball-in control is executed occurs,
The gaming machine includes ending control means (a function of executing an ending effect setting process in the sound-light-side MPU 82) so that an ending effect is executed when the advantageous state ends.
When the first privilege has been granted, the game situation after the end of the advantageous state becomes the first game situation (high-frequency support mode in which the number of continuous games is 25),
When the second privilege has been granted, the game situation after the end of the advantageous state becomes a second game situation (high-frequency support mode in which the number of continuous games is 50), which is more advantageous than the first game situation,
The ending control means,
A first ending effect (first ending image G1) for notifying that the first game situation is to be executed is executed as the ending effect in the advantageous state due to the provision of the first privilege. 1 ending control means (the function of executing the process of step S2205 in the sound-light-side MPU 82);
A second ending effect (second ending image G2) for notifying that the second game situation is to be executed is executed as the ending effect in the advantageous state due to the provision of the second privilege. 2 ending control means (a function of executing the processing of step S2206 in the sound-light-side MPU 82);
When the special information corresponding to the additional information is stored in the acquisition information storage means and the privilege is granted in a situation where a predetermined condition is satisfied, the ending effect in the advantageous state is provided. A third ending control means (step in the sound-light-side MPU 82) for executing a third ending effect (third ending image G3) in which the first gaming state or the second gaming state is not notified. Function for executing the processing of S2203);
The gaming machine according to any one of features E1 to E5, comprising:

特徴E6によれば、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されている状況において第1特典の付与に対応する特別情報を契機とした遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出において第2種類の停止絵柄が表示されるだけではなく、有利状態のエンディング演出として、有利状態の終了後に第1遊技状況及び第2遊技状況のいずれであるのかが報知されない第3エンディング演出が実行される。これにより、遊技回用演出が実行されて実際には第1特典が付与されている状況であっても停止絵柄の内容により第2特典が付与されたと遊技者に認識させることが可能となる。また、エンディング演出において実際には第1遊技状況となるにも関わらず第2遊技状況となるという偽報知を実行しなくても既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature E6, in the situation where the special information corresponding to the assignment corresponding information is stored in the acquisition information storage means, the game effect is triggered by the special information corresponding to the grant of the first privilege. In this case, not only the second type of stop pattern is displayed in the game rendition effect, but also an ending effect of the advantageous state is notified of the first game state or the second game state after the end of the advantageous state. A third ending effect not performed is executed. This allows the player to recognize that the second privilege has been given based on the content of the stop picture even in the situation where the game rendition effect is executed and the first privilege is actually given. Further, even in the ending effect, the excellent effect as described above can be achieved without executing false notification that the game state is actually the first game state but the second game state.

なお、特徴E1〜E6の構成に対して、特徴A1〜A25、特徴B1〜B11、特徴C1〜C5、特徴D1〜D16、特徴E1〜E6、特徴F1〜F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features E1 to E6, any one or a plurality of configurations of the features A1 to A25, the features B1 to B11, the features C1 to C5, the features D1 to D16, the features E1 to E6, and the features F1 to F6. May be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴F群>
特徴F1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主側MPU62における保留情報の取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留用エリア103)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主側MPU62におけるステップS703の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS311の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する動作結果を報知した状態で当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(音光側MPU82における遊技回用の演出制御処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する個数の特別単位表示(保留単位画像GR)が行われるようにする特別単位表示制御手段(音光側MPU82における保留演出の設定処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されている状況において、当該特別情報が開始契機となる前記遊技回が開始される前に当該特別情報に対応する前記特別単位表示の表示態様を、当該特別単位表示に対応する前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることを遊技者が認識可能となるように特定表示態様とする特定表示制御手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2006及びステップS2007の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2406及びステップS2407の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定表示態様となっている前記特別単位表示が存在している状況において、当該特別単位表示に対応する前記特別情報よりも先に前記遊技回の開始契機となった前記特別情報を開始契機とした前記遊技回の結果として前記特典が付与され得ることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Feature F1. Information acquisition means for acquiring special information based on satisfaction of a predetermined acquisition condition (a function of executing a process of acquiring hold information in the main MPU 62);
An acquired information storage unit (reservation area 103) that stores the special information acquired by the information acquisition unit up to a predetermined number as a plurality of numbers as an upper limit;
A determination is made to determine whether the special information corresponds to the corresponding information. If a plurality of the special information is stored in the acquired information storage unit, Grant determining means for sequentially performing the grant determination (a function of executing the process of step S703 in the main MPU 62);
Privilege granting means (steps S309-step in the main MPU 62) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the fact that the special information corresponds to the granting correspondence information specified in the granting determination. A function of executing the process of S311);
A game replay operation is started, and the end of the game replay operation in a state in which an operation result corresponding to the determination result of the giving determination is notified is set as one of the game turns. Game time control means for performing the operation (a function of executing the effect control process for the game time in the sound-side MPU 82);
Special unit display control means (holding effect setting in the sound-light-side MPU 82) so that a special unit display (holding unit image GR) corresponding to the number of the special information stored in the acquisition information storage means is performed. Function to perform processing),
In a situation where the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquisition information storage unit, the special information corresponding to the special information is started before the game round, which is a trigger for starting the special information, is started. The specific display control means (the second display mode) is set to a specific display mode so that the player can recognize that the special information corresponding to the special unit display corresponds to the assignment corresponding information. In the first embodiment, the function of executing the processing of steps S2006 and S2007 in the sound-light MPU 82, and in the third embodiment, the function of executing the processing of steps S2406 and S2407 in the sound-light MPU 82);
With
In the situation where the special unit display in the specific display mode is present, the special information, which is a start timing of the game round earlier than the special information corresponding to the special unit display, is a start timing. A gaming machine, wherein the privilege can be given as a result of the playing times.

特徴F1によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応する個数の特別単位表示が行われることにより、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を遊技者が認識し易くなる。また、取得情報記憶手段に付与対応情報に対応している特別情報が記憶されている場合、当該特別情報に対応する特別単位表示の表示態様が特定表示態様となり得る。これにより、付与対応情報に対応している特別情報が存在していることを遊技者に事前に認識させることが可能となり、遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。また、特別単位表示を利用してこのような事前の報知が行われることにより、どのタイミングの遊技回で特典が付与されるのかを遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature F1, the number of special units corresponding to the number of special information stored in the obtained information storage unit is displayed, so that the player can determine the number of special information stored in the obtained information storage unit. It becomes easy to recognize. Further, when special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquired information storage means, the display mode of the special unit display corresponding to the special information may be the specific display mode. As a result, it is possible for the player to recognize in advance that special information corresponding to the assignment correspondence information exists, and it is possible to appropriately increase the player's expectation. Further, by performing such advance notification using the special unit display, it becomes possible for the player to recognize at which timing of the game the reward is given.

この場合に、特定表示態様となっている特別単位表示が存在している状況において、当該特別単位表示に対応する特別情報よりも先に遊技回の開始契機となった特別情報を開始契機とした遊技回の結果として特典が付与され得る。これにより、特典が付与されると遊技者に認識されていた遊技回よりも先に実行された遊技回にて特典が付与される事象を生じさせることが可能となり、遊技者に意外性を与えることが可能となる。また、特典が今後付与されると遊技者に認識させている状況においてその特典の付与よりも先に追加で特典が付与されることとなり、遊技者に大きな満足感を与えることが可能となる。   In this case, in a situation where the special unit display in the specific display mode exists, the special information which is the start timing of the game round earlier than the special information corresponding to the special unit display is set as the start timing. Benefits may be granted as a result of the game times. This makes it possible to generate an event in which a privilege is given in a game time executed earlier than a game time recognized by a player when a privilege is given, thereby giving a surprise to the player. It becomes possible. Further, in a situation where the player is made aware that the privilege will be given in the future, the privilege is additionally given prior to the grant of the privilege, and a great satisfaction can be given to the player.

特徴F2.前記特定表示制御手段は、前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が複数記憶されている状況においては、それら前記付与対応情報に対応している複数の前記特別情報のうち前記遊技回の開始契機となる順序が後側の前記特別情報に対応する前記特別単位表示の表示態様を前記特定表示態様とし、前記遊技回の開始契機となる順序が前側の前記特別情報に対応する前記特別単位表示の表示態様を前記特定表示態様としないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The specific display control means, in a situation where a plurality of the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquisition information storage means, a plurality of the special information corresponding to the assignment correspondence information The display mode of the special unit display corresponding to the special information on the rear side is the specific display mode, and the order that is the start timing of the game round is the special information on the front side. The gaming machine according to Feature F1, wherein the display mode of the special unit display corresponding to (i) is not set to the specific display mode.

特徴F2によれば、付与対応情報に対応している特別情報が複数記憶されている状況において特別単位表示の表示態様を特定表示態様とする演出が実行される場合、それら複数の特別情報のうち遊技回の開始契機となる順序が後側の特別情報に対応する特別単位表示の表示態様が特定表示態様となる一方、遊技回の開始契機となる順序が前側の特別情報に対応する特別単位表示の表示態様は特定表示態様とならない。これにより、特定表示態様となっている特別単位表示が存在している状況において、当該特別単位表示に対応する特別情報よりも先に遊技回の開始契機となった特別情報を開始契機とした遊技回の結果として特典が付与される機会を多く発生させることが可能となる。   According to the feature F2, when an effect in which the display mode of the special unit display is set to the specific display mode is executed in a situation where a plurality of special information corresponding to the assignment correspondence information is stored, among the plurality of special information, The display mode of the special unit display corresponding to the special information on the rear side corresponds to the special information on the rear side, while the special unit display corresponds to the special information on the front side of the special unit display corresponding to the special information on the rear side. Is not a specific display mode. Thereby, in the situation where the special unit display in the specific display mode exists, the game in which the special information corresponding to the start of the game round is started earlier than the special information corresponding to the special unit display. As a result of the rounds, it is possible to generate many opportunities for giving a privilege.

特徴F3.前記特定表示制御手段は、前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が複数記憶されている状況においては、それら前記付与対応情報に対応している複数の前記特別情報のうち1個の前記特別情報に対応する前記特別単位表示の表示態様を前記特定表示態様とすることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。   Feature F3. The specific display control means, in a situation where a plurality of the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquisition information storage means, a plurality of the special information corresponding to the assignment correspondence information The gaming machine according to Feature F1 or F2, wherein a display mode of the special unit display corresponding to one piece of the special information is the specific display mode.

特徴F3によれば、付与対応情報に対応している特別情報が複数記憶されている状況において特別単位表示の表示態様を特定表示態様とする演出が実行される場合、それら複数の特別情報のうち1個の特別情報に対応する特別単位表示の表示態様が特定表示態様となる。これにより、特定表示態様となっている特別単位表示が存在している状況において、当該特別単位表示に対応する特別情報よりも先に遊技回の開始契機となった特別情報を開始契機とした遊技回の結果として特典が付与される機会を多く発生させることが可能となる。また、特別単位表示の表示態様が特定表示態様となる頻度を抑えることが可能となり、特別単位表示の表示態様が特定表示態様となることを貴重なことであると遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature F3, when an effect in which the display mode of the special unit display is the specific display mode is executed in a situation where a plurality of special information corresponding to the assignment correspondence information is stored, among the plurality of special information, The display mode of the special unit display corresponding to one piece of special information is the specific display mode. Thereby, in the situation where the special unit display in the specific display mode exists, the game in which the special information corresponding to the start of the game round is started earlier than the special information corresponding to the special unit display. As a result of the rounds, it is possible to generate many opportunities for giving a privilege. In addition, it is possible to reduce the frequency at which the display mode of the special unit display becomes the specific display mode, and to make it possible for the player to recognize that the display mode of the special unit display is the specific display mode. It becomes.

特徴F4.前記特定表示制御手段は、前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が複数記憶されている状況においては、それら前記付与対応情報に対応している複数の前記特別情報のうち前記遊技回の開始契機となる順序が最も遅い順序の前記特別情報に対応する前記特別単位表示の表示態様を前記特定表示態様とし、当該特別情報以外の前記特別情報に対応する前記特別単位表示の表示態様を前記特定表示態様としないことを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F4. The specific display control means, in a situation where a plurality of the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquisition information storage means, a plurality of the special information corresponding to the assignment correspondence information The display mode of the special unit display corresponding to the special information in the order in which the order of starting the game round is the latest order is the specific display mode, and the special unit corresponding to the special information other than the special information. The gaming machine according to any one of features F1 to F3, wherein the display mode of the display is not the specific display mode.

特徴F4によれば、付与対応情報に対応している特別情報が複数記憶されている状況において特別単位表示の表示態様を特定表示態様とする演出が実行される場合、それら複数の特別情報のうち遊技回の開始契機となる順序が最も遅い順序の特別情報に対応する特別単位表示の表示態様が特定表示態様となる。これにより、特定表示態様となっている特別単位表示が存在している状況において、当該特別単位表示に対応する特別情報よりも先に遊技回の開始契機となった特別情報を開始契機とした遊技回の結果として特典が付与される機会を多く発生させることが可能となる。また、特定表示態様となっている特別単位表示が存在している状況において、その特別単位表示に対応する特別情報よりも先に遊技回の開始契機となった特別情報を開始契機とした遊技回の結果として特典が付与される事象が繰り返し発生する状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature F4, when an effect in which the display mode of the special unit display is the specific display mode is executed in a situation where a plurality of special information corresponding to the assignment correspondence information is stored, among the plurality of special information, The display mode of the special unit display corresponding to the special information in the order in which the order of starting the game round is the latest is the specific display mode. Thereby, in the situation where the special unit display in the specific display mode exists, the game in which the special information corresponding to the start of the game round is started earlier than the special information corresponding to the special unit display. As a result of the rounds, it is possible to generate many opportunities for giving a privilege. Further, in a situation where there is a special unit display in the specific display mode, a game round triggered by the special information which has started the game round earlier than the special information corresponding to the special unit display. As a result, it is possible to cause a situation in which an event to which a privilege is given repeatedly occurs.

特徴F5.前記取得情報記憶手段に前記付与対応情報に対応している前記特別情報が記憶されていることで所定条件が成立している状況にて前記付与対応情報に対応する前記特別情報を契機として実行された前記遊技回用動作において、前記付与判定の判定結果に対応する動作結果が報知される前に、当該遊技回用動作が前記特典の付与に対応していることを遊技者に認識可能とさせる所定確定演出(連荘確定演出)が行われるようにする手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2008の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備え、
前記特定表示制御手段は、前記所定確定演出が行われる場合に前記特別情報に対応する前記特別単位表示の表示態様を前記特定表示態様とすることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. The special information corresponding to the assignment corresponding information is executed in a situation where a predetermined condition is satisfied by the fact that the special information corresponding to the assignment correspondence information is stored in the acquisition information storage unit. In the game reusing operation, before the operation result corresponding to the determination result of the provision determination is notified, the player can be made aware that the game reusing operation corresponds to the provision of the privilege. Means for performing a predetermined finalization effect (a series of finalization effect) (a function of executing the process of step S2008 in the sound-side MPU 82 in the first embodiment, and a step S2408 in the sound-side MPU 82 in the third embodiment) Function to execute the processing of
The specific display control means may set the display mode of the special unit display corresponding to the special information to the specific display mode when the predetermined finalizing effect is performed. The described gaming machine.

特徴F5によれば、遊技回用動作にて所定確定演出が実行されることにより当該遊技回用動作の動作結果が報知される前に当該遊技回用動作が特典の付与に対応していることを遊技者に認識させることが可能となる。そして、所定確定演出が実行される場合には、その時点で取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって付与対応情報に対応する特別情報に対応する特別単位表示の表示態様が特定表示態様となる。これにより、所定確定演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   According to the feature F5, before the operation result of the game revolving operation is notified by the execution of the predetermined determined effect in the game revolving operation, the game revolving operation corresponds to the grant of the privilege. Can be recognized by the player. When the predetermined finalizing effect is executed, the display mode of the special unit display corresponding to the special information corresponding to the special information corresponding to the special information stored in the acquired information storage means at that time is specifically displayed. It becomes an aspect. As a result, it is possible to increase the player's expectation that the predetermined confirmed effect will be performed.

特徴F6.前記付与判定手段は、前記情報取得手段により取得された順序に従って、複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次行うことを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F6. The gaming machine according to any one of features F1 to F5, wherein the assignment determination unit sequentially performs the assignment determination on a plurality of pieces of the special information in accordance with the order acquired by the information acquisition unit.

特徴F6によれば、取得された順序に従って特別情報が遊技回の開始契機となる構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature F6, it is possible to achieve the above-described excellent effects in a configuration in which the special information triggers the start of the game in accordance with the order in which the special information is obtained.

なお、特徴F1〜F6の構成に対して、特徴A1〜A25、特徴B1〜B11、特徴C1〜C5、特徴D1〜D16、特徴E1〜E6、特徴F1〜F6のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features F1 to F6, any one or a plurality of configurations among the features A1 to A25, the features B1 to B11, the features C1 to C5, the features D1 to D16, the features E1 to E6, and the features F1 to F6. May be applied. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群、上記特徴E群及び上記特徴F群の各発明によれば以下の課題を解決することが可能である。   According to the inventions of the feature group A, the feature group B, the feature group C, the feature group D, the feature group E, and the feature group F, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a kind of gaming machines. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on a predetermined lottery condition being satisfied, and a bonus is given to a player according to the result of the internal lottery. In addition, a configuration is generally used in which an effect for causing the player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   For the pachinko machine, specifically, a lottery is performed based on the fact that a game ball has entered the ball entry section provided in the game area, a variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device, and the lottery is performed. There is known a configuration in which, when a winning result is obtained, a combination of specific patterns and the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a transition is made to a special game state advantageous to the player. Then, in the case of transition to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entry device provided in the game area is started, and game balls are paid out based on the ball entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each of the features will be described.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, A gaming machine comprising: a plurality of game components arranged in a region; and a bonus granted to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   A spinning-type gaming machine such as a slot machine: provided with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably displaying the plurality of pictures is started by operation of a start operation means, and caused by operation of a stop operation means. A gaming machine in which the variable display of the plurality of pictures is stopped by a predetermined time or after a lapse of a predetermined time, and a bonus is provided to the player according to the pictures after the stop.

10…パチンコ機、32…特電入賞装置、33…第1作動装置、34…第2作動装置、41…図柄表示装置、62…主側MPU、82…音光側MPU、103…保留用エリア、CH1…表示変更示唆画像、G1…第1エンディング画像、G2…第2エンディング画像、G3…第3エンディング画像、GR…保留単位画像。   Reference numeral 10: Pachinko machine, 32: Special winning a prize device, 33: First operating device, 34: Second operating device, 41: Symbol display device, 62: Main side MPU, 82: Sound light side MPU, 103: Reserve area, CH1: display change suggestion image; G1: first ending image; G2: second ending image; G3: third ending image; GR: reserved unit image.

Claims (10)

予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かを判定するための付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることが前記付与判定において特定されたことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に対応する個数の特別単位表示が行われるようにする特別単位表示制御手段と、
を備え、
前記特別単位表示の表示態様は、当該特別単位表示に対応する前記特別情報が前記付与対応情報に対応していることの期待度に対応させて複数種類設定されており、
本遊技機は、
前記遊技回用動作が実行されている状況において所定の前記特別単位表示が対象となっていることを示唆した状態で当該所定の特別単位表示の表示態様が異なる前記期待度となる表示態様に変更される可能性があると遊技者に認識させることを可能とする変更可能性演出が実行されるようにする演出実行手段と、
前記変更可能性演出として、当該変更可能性演出の実行の対象となっている前記所定の特別単位表示の表示態様を前記期待度が異なる表示態様となるようにする態様変更手段と、
を備え、
1回の前記遊技回において複数の前記特別単位表示に対して前記変更可能性演出が実行され得ることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means for acquiring special information based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition,
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a prescribed number predetermined as a plurality as an upper limit,
A determination is made to determine whether the special information corresponds to the corresponding information. If a plurality of the special information is stored in the acquired information storage unit, An application determination unit that sequentially performs the application determination,
A privilege granting means for granting a privilege to the player based on that the special information corresponds to the grant correspondence information in the grant determination,
The game replay operation is started, and the end of the game replay operation as a state corresponding to the determination result of the grant determination is defined as one of the game times, and the game replay operation is performed in each game time. Game times control means,
Special unit display control means for performing a special unit display of a number corresponding to the number of the special information stored in the acquisition information storage means,
With
In the display mode of the special unit display, a plurality of types are set in correspondence with the degree of expectation that the special information corresponding to the special unit display corresponds to the assignment corresponding information,
This gaming machine
The display mode of the predetermined special unit display is changed to a display mode having the different degree of expectation in a state suggesting that the predetermined special unit display is a target in a situation in which the game round operation is being performed. Effect execution means for executing a changeability effect enabling the player to recognize that there is a possibility of being performed,
As the changeability effect, a mode change unit that changes the display mode of the predetermined special unit display that is the target of execution of the changeability effect to a display mode in which the degree of expectation is different,
With
A gaming machine characterized in that the changeability effect can be executed for a plurality of special unit displays in one game round.
前記変更可能性演出として、当該変更可能性演出の実行の対象となっている前記所定の特別単位表示の表示態様を前記期待度が異なる表示態様とならないようにする手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   As the changeability effect, there is provided means for preventing a display mode of the predetermined special unit display, which is a target of execution of the changeability effect, from becoming a display mode having a different degree of expectation. The gaming machine according to claim 1. 1回の前記遊技回にて複数の前記特別単位表示に対して変更可能性演出が実行される場合において、それら複数の前記特別単位表示のうち所定の特別単位表示については前記期待度が異なる表示態様に変更される一方、別の特別単位表示については前記期待度が異なる表示態様に変更されない状況が発生し得ることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   In the case where a change possibility effect is performed on a plurality of special unit displays in one game round, a display with a different expectation degree for a predetermined special unit display among the plurality of special unit displays. The gaming machine according to claim 2, wherein a situation may occur in which a display mode is changed to a display mode in which the degree of expectation is different for another special unit display. 1回の前記遊技回にて複数の前記特別単位表示に対して変更可能性演出が実行される場合において、それら複数の前記特別単位表示のそれぞれにおいて前記期待度が異なる表示態様に変更される状況が発生し得ることを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。   When a change possibility effect is performed on a plurality of special unit displays in one game round, a situation where the expectation is changed to a display mode different in each of the plurality of special unit displays The gaming machine according to claim 2, wherein the game may occur. 前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて、前記変更可能性演出が実行され得る実行可能状態に設定する状態設定手段と、
前記実行可能状態の設定の契機となった前記特別情報に対応する契機対応の前記特別単位表示が最終的に到達し得る表示態様である到達可能態様を決定する態様決定手段と、
を備えていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。
State setting means for setting an executable state in which the changeability effect can be executed, based on the special information being obtained by the information obtaining means,
A mode determining means for determining a reachable mode which is a display mode in which the special unit display corresponding to the trigger corresponding to the special information which triggered the setting of the executable state is a display mode which can be finally reached,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
1回の前記遊技回にて前記契機対応の特別単位表示に対応する前記特別情報よりも前記遊技回の開始対象となる順序が早い前記特別情報に対応する前側対応の前記特別単位表示も前記変更可能性演出の実行の対象となり得ることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The special unit display corresponding to the front side corresponding to the special information, in which the order in which the game is started is earlier than the special information corresponding to the special unit display corresponding to the opportunity in one game round, is also changed. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine can be a target of execution of a possibility effect. 前記態様変更手段は、前記到達可能態様として前記期待度が所定期待度以上である表示態様が決定されていることに基づいて、1回の前記遊技回にて、複数の前記前側対応の特別単位表示のそれぞれにおいてそれまでの表示態様とは前記期待度が異なる表示態様に変更されるようにする複数変更手段を備えていることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   The mode changing means may determine a plurality of the special units corresponding to the front side in one game round based on a display mode in which the expected degree is equal to or higher than a predetermined expected level as the reachable mode. 7. The gaming machine according to claim 6, further comprising: a plurality of change units configured to change the display degree to the display form different from the previous display form in each of the displays. 前記複数変更手段は、1回の前記遊技回にて、複数の前記前側対応の特別単位表示のそれぞれにおいて前記期待度が異なる表示態様に変更されるようにする場合、それら前側対応の特別単位表示の表示態様が全て同一の表示態様に変更されるようにすることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。   The plurality of change units may be configured such that, in one game round, the expectation degree is changed to a different display mode in each of the plurality of front-side special unit displays. 8. The gaming machine according to claim 7, wherein all display modes are changed to the same display mode. 前記演出実行手段は、複数の前記遊技回のそれぞれにおいて同一の前記特別単位表示に対して前記変更可能性演出が実行され得るようにすることを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1に記載の遊技機。   9. The method according to claim 1, wherein the effect execution unit is configured to execute the changeability effect for the same special unit display in each of the plurality of game times. 10. The described gaming machine. 前記同一の特別単位表示が最終的に到達し得る前記期待度に対応する表示態様である到達可能態様を決定する態様決定手段を備え、
前記態様変更手段は、
前記同一の特別単位表示についての現状の表示態様と前記到達可能態様との間の前記期待度に関する段階数の差分を特定する差分特定手段と、
当該差分特定手段により特定された前記差分の方が、前記同一の特別単位表示に対応する前記特別情報が前記遊技回の開始対象となるまでに実行される前記遊技回の回数よりも多い場合、前記同一の特別単位表示の表示態様を前記到達可能態様とする又は前記期待度に関する段階数が前記到達可能態様に近付く表示態様とする手段と、
を備えていることを特徴とする請求項9に記載の遊技機。
A mode determining means for determining a reachable mode which is a display mode corresponding to the degree of expectation that the same special unit display can finally reach,
The aspect changing means,
Difference specifying means for specifying a difference in the number of steps regarding the degree of expectation between the current display mode and the reachable mode for the same special unit display,
When the difference specified by the difference specifying means is greater than the number of times of the game executed until the special information corresponding to the same special unit display becomes a start target of the game, Means for setting the display mode of the same special unit display to the reachable mode or a display mode in which the number of steps related to the degree of expectation approaches the reachable mode;
The gaming machine according to claim 9, comprising:
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