JP2018158255A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける押ボタン等の操作手段を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態(大量の遊技球を払い出す状態)に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行している。
また、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させるために、遊技者による操作手段の操作の態様を多様化させている。具体的には、遊技機は、例えば、1回だけ遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様や、複数回にわたって遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様といったように複数の操作態様を備えている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including an operation means such as a push button that receives an input of information by being operated by a player is known (for example, see Patent Document 1). In this gaming machine, when the operating means is operated by the player, the player expects the game state to shift to a specific control state (a state in which a large amount of game balls are paid out) advantageous to the player. The expectation production is executed.
In addition, the gaming machine diversifies the manner of operation of the operating means by the player in order to improve the player's attention to the game. Specifically, the gaming machine, for example, executes an expected effect by causing the player to press the operation means only once, or performs an expected effect by causing the player to press the operation means multiple times. A plurality of operation modes are provided such as an operation mode to perform.
しかしながら、このような遊技機は、各操作態様に対応した期待演出を独立して実行しているので、複数の期待演出を同時に実行してしまい、遊技者に混乱を来たす場合があるという問題がある。これに対して、複数の期待演出を同時に実行しないように遊技機を構成すると、期待演出は単調になってしまうので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができないという問題がある。 However, since such gaming machines execute the expected effects corresponding to each operation mode independently, there is a problem that a plurality of expected effects may be executed at the same time, resulting in confusion for the player. is there. On the other hand, if the gaming machine is configured so as not to execute a plurality of expected effects at the same time, the expected effect becomes monotonous, and the gaming machine cannot improve the player's attention to the game. There's a problem.
本発明の目的は、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's attention to the game without causing confusion to the player.
本発明の遊技機は、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける操作手段と、操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段とを備える遊技機であって、期待演出実行手段は、期待度のそれぞれ異なる複数種の期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部と、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した期待演出のうち、いずれか1つの期待演出を選択する期待演出選択部と、期待演出選択部にて選択された期待演出よりも下位の期待度を有する期待演出を既に発生させているか否かを判定する下位期待演出判定部と、下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する期待演出を発生させていないと判定した場合に、期待演出選択部にて選択された期待演出を通常の態様で発生させる通常期待演出発生部と、下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する期待演出を発生させていると判定した場合に、期待演出選択部にて選択された期待演出を特殊な態様で発生させる特殊期待演出発生部と、通常期待演出発生部にて発生させた期待演出に対応する操作手段の操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されることによって、通常演出発生部および特殊期待演出発生部にて発生させた期待演出の結果を遊技者に報知する期待演出報知部とを備えることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player by operating the player by operating the player, and operating the operating unit by the player. A game machine comprising an expected performance execution means for performing an expected performance that the player expects to perform, wherein the expected performance execution means generates a plurality of types of expected effects with different expectations Expected effect lottery section that executes a plurality of lots of whether or not, and an expected effect selection that selects one of the expected effects as a result of the lottery executed in the expected effect lottery section And a lower expected production determination unit that determines whether or not an expected production having a lower degree of expectation than the expected production selected by the expected production selection unit has already been generated. When it is determined that the expected production having the expected degree is not generated, the normal expected production generating unit that generates the expected production selected by the expected production selection unit in a normal manner and the lower expected production determination unit When it is determined that an expected effect having a lower level of expectation is generated, a special expected effect generating unit that generates the expected effect selected by the expected effect selecting unit in a special manner and a normal expected effect generating unit When the operation means is operated by the player according to the operation mode of the operation means corresponding to the expected effect generated by the game, the result of the expected effect generated by the normal effect generation unit and the special expected effect generation unit is played. It is characterized by comprising an expected effect notification unit for notifying a person.
本発明によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the player's attention to the game without causing confusion to the player.
〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First Embodiment]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
The
遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。
The gaming machine
なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。
Note that the gaming machine
前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The
The
上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aと、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける押ボタン25bとを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図4参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図4参照)側へ導くための機能を有している。押ボタン25bは、遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する操作手段として機能する。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging
The upper bulging
The lower bulging
さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。
Further, the
図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide ball 34 for a game ball to the game area. The played game ball is guided to the upper part of the game area.
誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。
The guide rail 34 is formed so that the exit portion thereof is disposed on one side of the gaming area and faces the upper center of the gaming area. For this reason, the reaching position of the game ball in the upper part of the game area is increased from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the amount of rotation of the
遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。
The
一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ50a〜50d(図4参照)を備え、これらの検知センサ50a〜50dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ50aを備え、上作動口36は、検知センサ50bを備え、下作動口37は、検知センサ50cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ50a〜50dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ50a〜50dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
Each of the general winning
具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。
Specifically, the
アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ50eを備え、この検知センサ50eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
The out
各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ50fを備え、この検知センサ50fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
Each through
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。
Here, the term “entering ball” means that a game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode in which the game ball is discharged from the game area after passing through the opening, but is also discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the game area continues to flow down. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。
The
電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。
The electric combination 37a is connected to an electric
ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。
Here, when the electric accessory 37a is set in a closed state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface portion of the upper working
なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。
In addition, the electric accessory 37a has a state in which it is difficult for a game ball to win a prize in the lower operating port 37 (a state in which a game ball can enter unlike the closed state) instead of the closed state and the open state described above, It is good also as a structure which switches the state in which a game ball is easy to win a prize to the
可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる。
The
Note that the player maximizes the amount of rotation of the
ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the
Therefore, the player can visually recognize the variable winning
大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。
The special winning
開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The open /
The variable winning
具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the open /
The open / close execution mode (specific control state) refers to a mode in which the open /
主表示装置42は、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
The main display device 42 includes a
The main display device 42 is provided on the
メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図4参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。
The
第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
The first
The second
役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。
The
なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。
In the present embodiment, the
可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置51を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置51を囲むようにして配設されたセンターフレーム52を備えている。このセンターフレーム52の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置51の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
The
図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置51は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The
The
センターフレーム52は、図柄表示装置51の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部53と、図柄表示装置51の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部54と、図柄表示装置51の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部55と、図柄表示装置51の右側の領域に設けられたロゴランプ部56とを備えている。
The
第1保留ランプ部53は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部53は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部54は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部54は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部55は、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部55は、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部53〜55は、後述する図柄表示装置51の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first
The second
The third hold lamp portion 55 is a part that displays the number of game balls held in each through
Each of the holding
ロゴランプ部56は、遊技者に押ボタン25bが操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する部位である。なお、この期待演出については後に詳細に説明する。
The
図3は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置51の表示画面Gは、図3に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3は、「1」〜「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図3では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 3 is a diagram showing a display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 3, the display screen G of the
図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The
In other words, the game times refers to a period from when the variable display is started on the
なお、図柄表示装置51における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。
In addition, the mode of the variable display of the symbol in the
<パチンコ機10の電気的構成>
図4は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図4に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electric configuration of
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 4, the
主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
The
主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The
In this embodiment, the
ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The
The
MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ50a〜50fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。
The
なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
The
停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ50a〜50fは、一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ50a〜50fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power
The
払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。
Based on a command (control command) transmitted from the
電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。
The power /
また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。
In addition, the power source /
<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図5は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図5に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置51における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図4参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing internal lottery in
FIG. 5 is a diagram showing the contents of each counter used for internal lottery.
As shown in FIG. 5, the
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図4参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図4参照)に格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the
保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。
The reserved
第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1〜Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。
The first result display area reservation area Ra provided as the first acquisition information storage means includes four storage areas, a first area Ra1 to a fourth area Ra4. Each area Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The
このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, the first result display area holding area Ra includes four storage areas, and therefore, up to four winnings of game balls to the
Note that the number of reserves related to the
第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。
The second result display area reservation area Rb provided as the second acquisition information storage means includes four storage areas, a first area Rb1 to a fourth area Rb4. Each area Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The
このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, the second result display section holding area Rb includes four storage areas, and therefore, up to four winnings of game balls to the
Note that the number of reserves related to the
実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
The execution area AE stores the hold information stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb when starting the variable display of the
電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
Similarly to the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb, the electric
Note that the number of reserved gates related to each through
<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0〜250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed description of each counter>
Details of each counter will be described below.
First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value every time it is updated, and returning to 0 after reaching the maximum value 250. ing.
The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the electric
Then, the
ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。
Here, the
低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。
In the low frequency support mode and the high frequency support mode, the probability of winning the power combination open state is the same (for example, both 4/5) in the power combination release lottery. However, in the high frequency support mode, when the electrification opening state is won, the number of times that the electric combination 37a is set to the open state is larger than the low frequency support mode, and the electric combination 37a is set to the open state. The opening time for one time is also longer. Further, in the high frequency support mode, the closing time for setting the electrically-powered article 37a in the closed state during each opening in the one electric power opening state is shorter than one opening time. Furthermore, compared to the low frequency support mode, the high frequency support mode is a minimum reserved time (a role that is secured as a waiting time from the completion of the electric utility product opening lottery to the next electric utility product opening lottery. The duration of one variation display in the
したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high frequency support mode, the game ball is likely to win the
When a winning to the
なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。 The configurations of the low frequency support mode and the high frequency support mode are not limited to this. For example, the high frequency support mode may be configured to increase the probability of winning the power combination open state in the electric component release lottery as compared to the low frequency support mode. In addition, for example, a plurality of types of reserved time may be prepared, and the high frequency support mode may be configured to easily select a short reserved time as compared with the low frequency support mode. May be configured to be shorter. Further, by combining the conditions of the number of times that the electric accessory 37a is set to the open state, the open time, and the securing time, the high frequency support mode is used to set the frequency of setting the electric accessory 37a to the low frequency support mode. You may comprise so that it may be relatively high compared with.
次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0〜599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0〜599の範囲内でループするループカウンタである。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value every time it is updated, and returning to 0 after reaching the maximum value 599. . The jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value every loop. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within a range of 0 to 599, like the jackpot random number counter C1.
大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved
Then, the
図6は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図6に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図4参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 6 is a diagram showing a success / failure table that stores random number values that are won for winning a jackpot.
Among the values of the jackpot random number counter C1, the random number value that is won for the jackpot occurrence is, as shown in FIG. It is stored as (Attack Information Group).
ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図6(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図6(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the
The
これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These success / failure tables have a plurality of lottery lottery results (win / failure results) of “big hit win”, “special loss result”, and “normal loss result”.
Specifically, under the gaming state in which a winning table for low probability mode is referred to when a lottery occurs, as shown in FIG. 6 (a), there are two random number values for “hit winning”. It is.
On the other hand, in a gaming state in which a winning / incoming table for high probability mode is referred to when a lottery occurs, as shown in FIG. It is. Here, the value of the random number for winning the jackpot stored in the winning table for the low probability mode is included in the value of the random number for winning the jackpot stored in the winning table for the high probability mode.
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。 In addition, the value and the number of random numbers stored in each success / failure table are arbitrary, and it is only necessary that the high probability mode has a higher probability of being a “big win” than the low probability mode. In addition, the value of the random number that becomes the “big hit winning” stored in the high probability mode winning / failing table does not include the value of the random number that becomes the “big hit winning” stored in the low probability mode winning / failing table. Alternatively, it may include a part of the value of the random number that is “winning winning” stored in the success / failure table for the low probability mode.
また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
Further, in each winning / failing lottery mode, except for the value of the random number that becomes “big hit winning”, the winning result is made without winning the big hit.
Here, as described above, the
次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0〜29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value every time it is updated, and returning to 0 after reaching the
The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved
Then, the
図7は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図7に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図4参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図7(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図7(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 7 is a diagram illustrating a distribution table that stores random values related to the jackpot type distribution destination.
As shown in FIG. 7, the random number value related to the jackpot type distribution destination is stored in the distribution table (distribution table) 63b (see FIG. 4) of the
The
第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図7(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15〜19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first allocation table is for the value of the big hit type counter C2 shifted from the first result display holding area Ra to the execution area AE, that is, the value of the big hit type counter C2 based on the winning to the
As shown in FIG. 7 (a), the first distribution table includes “low accuracy results (special distribution results corresponding to low probability)”, “unspecified small round high accuracy results (latent high probability results corresponding to small rounds). ) ”,“ Explicitly small round high-accuracy result (high probability result corresponding to small round) ”, and“ Most advantageous result (special distribution result corresponding to high probability) ”are set as distribution destinations. Specifically, in the first distribution table, among the values “0-29” of the jackpot type counter C2, “0-9” is assigned to the “low-accuracy result”, and “10-14” is indicated as “not explicitly low”. “Round high-precision result” is assigned, “15-19” is assigned to “explicit small round high-precision result”, and “20-29” is assigned to “most advantageous result”.
第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図7(b)に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The second allocation table corresponds to the value of the big hit type counter C2 shifted from the second result display holding area Rb to the execution area AE, that is, the value of the big hit type counter C2 based on the winning to the
In the second distribution table, as shown in FIG. 7B, two distribution results of “low accuracy result” and “most advantageous result” are used as distribution destinations. Specifically, in the second distribution table, among the values “0 to 29” of the big hit type counter C2, “0 to 9” is assigned to the “low probability result”, and “10 to 29” is assigned to the “most advantageous result”. ”.
各振分結果は、以下の(1)〜(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様
Each distribution result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Win / fail lottery mode after the opening / closing execution mode ends (2) Support mode after the opening / closing execution mode ends (3) Mode of opening / closing control of the variable winning
まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
First, the difference in the success / failure lottery mode (1) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the success / failure lottery mode is set to the low probability mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the success / failure lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This low-probability mode is continued until at least a “hit win” is made in the lottery.
“Unexpected small round high-accuracy result”, “Explicit small round high-accuracy result”, and “Best advantage result” indicate that the winning lottery mode has a high probability after the opening / closing execution mode ends, regardless of the opening / closing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This is the distribution result set in the mode. This high-probability mode continues until at least a “hit win” is made in the winning lottery.
次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in the support mode (2) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the support mode is set to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the support mode before the opening / closing execution mode ends. The high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of game times reaches the end reference number (specifically, 100 times).
「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
The “non-explicit small round high-accuracy result” is a distribution result that maintains the support mode before the end of the open / close execution mode. Here, if the support mode before the end of the opening / closing execution mode is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode is continued until at least a “big hit win” is made in the winning / losing lottery.
The “explicit small round high-accuracy result” and “most advantageous result” are distribution results in which the support mode is set to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the support mode before the opening / closing execution mode ends. This high-frequency support mode is continued until at least a “big hit win” is made in the winning lottery.
なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。
The difference in the opening / closing control mode of the variable winning
次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0〜238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value 238, and then returning to 0. .
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved
Then, the
リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア(図示略)に記憶されている。
The reach display is an expected effect that occurs when the “unusual winning result” is obtained instead of the “big hit winning” in the winning / losing lottery.
Specifically, the
ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。
Here, in the case where the winning / losing lottery is “big hit winning” and the distribution lottery is assigned to “the most advantageous result”, the
リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 The reach display is when the combination of symbols having the same number is stopped and displayed in the end ("Large winning" is selected in the winning lottery, and it is distributed to the "most advantageous result" or "low probability result" in the distributing lottery) Occurs) regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is a case where a special combination of symbols is finally stopped and displayed ("Big Winning Winning" in the winning lottery and "Inexplicitly Small Round High Probability Result" or "Explicit Small Round High in the Sorting Lottery) When it is distributed to “probable result”, or when it is “special loss result” without being “big win” in the winning / failing lottery, it does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3.
リーチ表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
The reach display mode is such that some of the symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51 (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) are on the effective line L. By stopping the display, the same symbol combination is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol row (for example, symbol row Z2) is variably displayed in that state.
Accordingly, the
なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 Note that the reach display mode is not limited to this. A part of the symbol sequence is stopped and displayed, and the remaining symbol sequence is variably displayed. Alternatively, a predetermined character or the like may be displayed as a moving image on substantially the entire display screen G after each symbol row is reduced or displayed.
ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置51の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。
Here, the
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The notice display will not be a “Big Winner” in the winning lottery if it is a “Big Winner” in the winning lottery, or if it is a “special loss result” without being a “Big Winner” in the winning lottery This is an expected effect that makes it easier to generate an effect than when a “normally off result” is obtained. This notice display may make it easy to select an effect having a low appearance rate instead of making it easy to generate an effect, or may combine these effects.
The lottery for determining whether or not to generate a reach display is executed by the
予告表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、全ての図柄列Z1〜Z3を変動表示させている、または一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
これらの予告表示のうち、遊技者に押ボタン25bが操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような予告表示については後に詳細に説明する。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1〜Z3の形態を変更して表示してもよい。
The notice display mode is such that all of the symbol rows Z1 to Z3 among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the
Among these notice displays, the notice display that causes the player to expect that the game state is shifted to a specific control state advantageous to the player by operating the
Note that the notice display is not limited to this, and may be displayed with the background changed, for example, or may be displayed with the form of the symbol rows Z1 to Z3 changed.
最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0〜198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置51における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
Finally, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value every time it is updated, and returning to 0 after reaching the maximum value 198. .
The variation type counter CS is updated at least once every execution of normal processing described later, and is stored in the lottery counter buffer each time the update is performed.
Then, the
<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<Various processes executed by
The
The
<タイマ割込み処理>
図8は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図8に示すように、ステップS101〜S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 8 is a flowchart of the timer interrupt process.
In the timer interrupt process, the
ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ50a〜50fの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ50a〜50fの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ50a〜50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the
The
ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。
In step S102, the
ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1〜C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1〜C4の値を0に戻してクリアする。
In step S103, the
ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ50fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部55を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部55を点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部55は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the
Note that the sound
ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the
Hereinafter, the winning process for the working opening will be described in detail.
<作動口用の入賞処理>
図9は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図9に示すように、ステップS201〜S207を実行する。
<Winning process for working port>
FIG. 9 is a diagram illustrating a flowchart of a winning process for the operation port.
In the winning process for the operation opening, the
ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ50bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
In step S201, the
これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ50cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, if the
If the
ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S202 or step S204, the
If the
ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
In step S207, the
例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。
For example, when the
また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。
For example, when the
また、ステップS207では、MPU62は、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S207, the
The sound
<通常処理>
図10は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図10に示すように、ステップS301〜S313を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301〜S308を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS307〜S310を繰り返し実行し、ステップS307の判定結果に応じてステップS311以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 10 is a flowchart of normal processing.
The
ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
In step S301, the
ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。
In step S302, the
ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置51に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the
In step S304, the
The game turn control process in step S303 and the game state transition process in step S304 will be described in detail later.
ステップS305では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。
In step S <b> 305, the
ステップS306では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。
In step S306, the
ステップS307では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
In step S307, the
ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。
Here, the
MPU62は、ステップS307にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS308以降の処理を実行することなく、ステップS311以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS311では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS312では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS313では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
If the
これに対して、MPU62は、ステップS307にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS308において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS308にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS309において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS310において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS308にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS307〜S310を繰り返し実行する。
On the other hand, if the
If the
これに対して、MPU62は、ステップS308にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。
On the other hand, when the
<メイン処理>
図11は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図11に示すように、ステップS401〜S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御基板91等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 11 is a flowchart of the main process.
In the main process, the
In step S401, the
ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。
In step S402, the
ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
Here, the
ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, the
In step S <b> 404, the
If the
On the other hand, if the
そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS312(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
If the
In contrast, if the
In step S407, the
そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
If the
In contrast, if the
なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。
The validity of the data stored in the
前述したように、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, the
Specifically, the
したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。
Therefore, for example, the manager of the game hall can initialize the data stored in the
ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御基板91等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the process of step S408 or step S410, the
The sub-side control board receives the initial command transmitted in step S411, thereby recognizing that communication with the
<遊技回制御処理>
図12は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図12に示すように、ステップS501〜S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game times control processing>
FIG. 12 is a diagram illustrating a flowchart of the game times control process.
In the game turn control process, the
In step S501, the
The
これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, if the
If the
On the other hand, if the
まず、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the process for starting game times in steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the
これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置51に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, if the
Hereinafter, the data setting process in step S504 and the change start process in step S505 will be described in detail.
図13は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図13に示すように、ステップS601〜S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 13 is a flowchart of the data setting process.
In the data setting process, the
In step S601, the
このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
Thus, the data setting process includes a data setting process for the first result display unit that sets the holding information stored in the holding area Ra for the first result display unit for use in the game times, and a second result display unit. And a data setting process for the second result display section for setting the hold information stored in the hold area Rb for use in game times.
If the
まず、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the
In step S603, the
In step S604, the
ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。
In step S605, the
ステップS606では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部53の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部53の点灯個数を減少させる。
In step S606, the
Note that the sound
次に、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the
In step S608, the
In step S609, the
ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。
In step S610, the
ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部54の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部54の点灯個数を減少させる。
In step S611, the
Note that the sound
図14は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図14に示すように、ステップS701〜S718を実行する。
ステップS701では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図6(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図6(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 14 is a diagram illustrating a flowchart of the change start process.
In the change start process, the
In step S701, the
If the
ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
After executing the process of step S702 or step S703, the
ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS712以降の処理を実行する。
In step S705, the
まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, a process (process after step S706) when it is determined in step S705 that the
In step S706, the
MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図7(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図7(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
If the
On the other hand, if the
ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。
After executing the process of step S707 or step S708, the
ステップS710では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
In step S710, the
ステップS711では、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS716以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S711, the
In each of the following processes, the
次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS712以降の処理)について説明する。
ステップS712では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS715以降の処理を実行する。
Next, a process (step S712 and subsequent processes) performed when it is determined in step S705 that the winning / failing result is not “winning winning” in the
In step S712, the
When the
ステップS713では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS714では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S713, the
In step S714, the
In each of the following processes, the
これに対して、ステップS715では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
On the other hand, in step S715, the
ステップS711、ステップS714、およびステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any one of steps S711, S714, and S715, the
In the display duration setting process, the
また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置51にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、ROM63に予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
Further, in the display duration setting process, the
MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63に記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63に記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When the
On the other hand, if the
具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shortened as the number of reserved items increases. Therefore, the display continuation time when digesting the hold information related to the
Further, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table.
なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、リーチ発生用表示継続時間テーブルおよびリーチ非発生用表示継続時間テーブルは同一であってもよい。さらに、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 Note that the display non-occurrence display duration table may be set in a reverse relationship to the relationship described above, such as the display duration becomes longer as the number of holds increases, depending on the number of holds and the support mode. It is good also as a structure which does not change. The reach generation display duration table and the non-reach display duration table may be the same. Furthermore, a display duration table may be set individually for each of the success / failure results and the distribution results.
ステップS717では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS717にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S717, the
The sound
変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The change command includes information related to the display duration time. The change command does not include information on whether or not reach display occurs.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table are mutually Is different.
Therefore, even if information indicating whether or not reach display occurs is not included in the change command, reach display is performed by the sound
種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command includes information related to the result of the determination. In other words, the type command includes, as information related to the success / failure result, information related to “big win”, “special loss result”, and “normal loss result”. The type command includes information related to the distribution result. In other words, the type command includes, as information related to the distribution result, each of the “low-precision result”, “non-explicit small round high-precision result”, “explicit small round high-precision result”, and “best advantage result”. Contains information.
In the following description, the result of the success / failure and the distribution result are collectively referred to as a game result. In other words, the type command includes information related to the game result.
ステップS718では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S718, the
Specifically, if the
On the other hand, when the
遊技回制御処理の説明に戻り、図12を参照してステップS506〜S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game times control processing, the game times progress processing in steps S506 to S509 will be described with reference to FIG.
In step S502, the
ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
In step S506, the
MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
If the
これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。
On the other hand, if the
ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置51の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置51の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置51の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the pattern that is finally stopped and displayed on the
Further, the display area of the
ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the
Note that the sound
<遊技状態移行処理>
図15は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS801〜S814を実行する。
ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS811以降の処理を実行する。
<Game state transition processing>
FIG. 15 is a diagram illustrating a flowchart of the game state transition process.
In the gaming state transition process, the
In step S801, the
If the
On the other hand, if the
まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, a process when the
In step S802, the
On the other hand, if the
MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
If the
On the other hand, when the
ステップS804では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口38aを開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S804, the
If it is determined in step S804 that the result is “special outage result”, the
これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。
On the other hand, if the
MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS808において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
If the
ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。
Here, the
ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口38aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number regulation mode ends on condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The opening / closing number regulation mode ends on condition that opening / closing of the predetermined number of
なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
Note that the
(1) A predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses. (2) The total number of winning game balls to the
ステップS805、ステップS807、およびステップS808のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS809において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
After executing one of the processes of step S805, step S807, and step S808, the
このように、MPU62は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the
In addition, the waiting time for opening is not limited to this, For example, it is good also as a structure which is slightly different according to the kind of game result to such an extent that it is recognized that it is similar to a player. In addition, for example, the waiting time for the opening is greatly different between a game result of “low probability result” or “most advantageous result” and a game result other than these, etc. It is good also as a structure made to differ greatly according to the kind of.
ステップS810では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS810にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S810, the
Note that the sound
次に、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS811以降の処理)について説明する。
ステップS811では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, a process when the
In step S811, the
図16は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS901〜S924を実行する。
ステップS901では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS906以降の処理を実行する。
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of the special prize opening / closing process.
In the special winning opening / closing process, the
In step S901, the
If the
On the other hand, when the
まず、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, the processing (processing after step S902) when it is determined in step S901 that the
In step S902, the
If the
これに対して、MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS903において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
In contrast, if the
When the
これに対して、MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS904において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS904の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, if the
Hereinafter, the special winning opening opening process in step S904 will be described in detail.
図17は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS1001〜S1007を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 17 is a diagram illustrating a flowchart of the special winning opening opening process.
In the big prize opening process, the
In step S <b> 1001, the
MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1002において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。
If the
これに対して、MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1004において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1005において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。
On the other hand, if the
MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1006において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
If the
On the other hand, if the
ステップS1003またはステップS1006の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1007において、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。
After executing the process of step S1003 or step S1006, the
なお、ステップS1002またはステップS1004にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
Note that the value set in the winning counter PC in step S1002 or step S1004 defines the upper limit of the total number of winning game balls to the big winning
In addition, the value set in the timer counter T in step S1003 or step S1006 defines the upper limit duration until the
ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。
Here, as described above, the
Accordingly, the upper limit duration of the long-time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total number of game balls to be awarded to the big winning
On the other hand, the upper limit duration in the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total number of winning game balls to the big winning
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図16を参照してステップS905以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS904の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS905において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS905にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the big prize opening / closing process, the processes after step S905 will be described with reference to FIG.
The
The sound
次に、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS906以降の処理)について説明する。
ステップS906では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, a process when the
In step S906, the
MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS907以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS918以降の処理を実行する。
If the
On the other hand, when the
まず、ステップS906において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS907以降の処理)について説明する。
ステップS907では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ50dの検知結果に基づいて実行される。
First, a process when the
In step S907, the
MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS908において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
If the
On the other hand, if the
ステップS909では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS910において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S909, the
If the
On the other hand, if the
ステップS911では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS911にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S911, the
The sound
ステップS912では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS923以降の処理を実行する。
In step S912, the
If the
これに対して、MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS913以降の処理を実行する。
ステップS913では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新し、ステップS914において、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS915において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, if the
In step S913, the
If the
ここで、ステップS915にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。
Here, the value set in the timer counter T in step S915 is the waiting for opening until the opening /
これに対して、MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS916以降の処理を実行する。
ステップS916では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, if the
In step S916, the
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for ending is the same regardless of the type of game result, like the waiting time for opening. That is, the ending standby time is the same regardless of the type of opening / closing execution mode.
Note that the waiting time for ending is not limited to this. For example, the waiting time for ending may be slightly different depending on the type of game result to the extent that the player recognizes the same. In addition, for example, the waiting time for ending is greatly different between a game result of “low probability result” or “most advantageous result” and a game result other than these, etc. It is good also as a structure made to differ greatly according to the kind of.
ステップS917では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS917にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S917, the
The sound
次に、ステップS906おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS918以降の処理)について説明する。
ステップS918では、MPU62は、前述したステップS910と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS919では、MPU62は、前述したステップS911と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, a process when the
In step S918, the
In step S919, the
ステップS920では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS921以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS923以降の処理を実行する。
In step S920, the
If the
On the other hand, when the
まず、ステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS921以降の処理)について説明する。
ステップS921では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, the process (the process after step S921) when it is determined in step S920 that the result of the success / failure is not the “special loss result” by the
In step S921, the
ステップS922では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S922, the
If the
On the other hand, if the
次に、ステップS912またはステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS923以降の処理)について説明する。
ステップS923では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, processing (processing after step S923) when it is determined in step S912 or step S920 that the success / failure result is “special outage result” by the
In step S923, the
ステップS924では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
また、MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S924, the
If the
If the
遊技状態移行処理の説明に戻り、図15を参照してステップS812以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS811の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS812において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the description of the gaming state transition processing, the processing after step S812 will be described with reference to FIG.
After executing the big prize opening / closing process of step S811, the
MPU62は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS813において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
If the
On the other hand, if the
MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS814において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
If the
On the other hand, if the
Hereinafter, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described in detail.
図18は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS1101〜S1112を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
FIG. 18 is a flowchart of the transition process at the end of the opening / closing execution mode.
In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, the
In step S <b> 1101, the
MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1105以降の処理を実行する。
If the
On the other hand, if the
まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, a process (process after step S1102) when it is determined in step S1101 that the distribution result is “the most advantageous result” or “an explicit small round high-accuracy result” in the
In step S1102, the
ステップS1103では、MPU62は、RAM64に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
In step S1103, the
Here, when the high frequency support flag is set in the
ステップS1104では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1104, the
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS701では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
Note that when the transition process at the end of the opening / closing execution mode is ended, the
次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
ステップS1105では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, a description will be given of processing (step S1105 and subsequent steps) when it is determined in step S1101 that the distribution result is not the “most advantageous result” or “explicit small round high-accuracy result” in the
In step S1105, the
MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1108以降の処理を実行する。
If the
On the other hand, if the
まず、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
First, the processing (processing after step S1106) when it is determined in step S1105 that the distribution result is the “unspecified small round high-accuracy result” in the
In step S1106, the
MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1103以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1107において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
If the
In contrast, if the
次に、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1108以降の処理)について説明する。
ステップS1108では、MPU62は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
Next, a process when the
In step S1108, the
MPU62は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1109以降の処理を実行する。
When the
On the other hand, when the
ステップS1109では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。
In step S1109, the
ステップS1110では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1111では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1112では、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1110, the
In step S <b> 1111, the
In step S1112, the
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS305において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the
The
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In this way, if the winning / losing lottery results in a “big hit winning” and the sorting result in the sorting lottery is “most advantageous result” or “explicitly small round highly accurate result”, the gaming state is the current Regardless of the gaming state, after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the mode shifts to the high probability mode and shifts to the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode are continued until at least a “big win” is selected in the winning lottery.
また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In addition, when the current support mode is the high-frequency support mode, if the winning lottery is "big win" and the distribution result is "unspecified small round high-accuracy result" The gaming state shifts to the high probability mode and shifts to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends. The high-probability mode and the high-frequency support mode are continued until at least a “big win” is selected in the winning lottery.
これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 On the other hand, when the current support mode is the low-frequency support mode, the winning lottery results in a “big win”, and the sorting result in the sorting lottery becomes an “inexplicit small round high-accuracy result” The game state shifts to the high probability mode and shifts to the low frequency support mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends. The high-probability mode and the low-frequency support mode are continued until at least a “big hit win” is made in the winning lottery.
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。 In addition, when the winning / losing lottery is “big hit winning” and the sorting result is “low probability result” in the sorting lottery, the gaming state is the open / close execution mode (that is, regardless of the current gaming state) After completion of the round number regulation mode), the mode shifts to the low probability mode and shifts to the high frequency support mode. The low-probability mode will continue until at least “Big Winning” is selected in the winning lottery, and the high frequency support mode will be low if 100 game games are consumed without becoming “Big Winning” in the winning lottery. Enter frequency support mode.
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, when the winning / losing lottery does not result in a “big hit winning”, that is, when the winning / failing result becomes a “special outage result” or “normal outage result”, the gaming state does not shift.
<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図19は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図19に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical Configuration of Sound
FIG. 19 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the sound emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 19, the sound light
ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM93は、予告テーブル記憶エリア93aや、予告データ記憶エリア93bなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、各種カウンタエリア94aや、各種フラグ格納エリア94bなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The
The
MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。また、MPU92の入力ポートは、押ボタン25bに接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,53〜56と、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,53〜56や、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The
The
In addition, the
表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。
The
MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。
The
プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このプログラムROM103は、予告テーブル記憶エリア103aなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このワークRAM104は、各種カウンタエリア104aや、各種フラグ格納エリア104bなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The
The
VDP105は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。
The
キャラクタROM106は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置51の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The
The
<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図20は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図20に示すように、ステップS1201〜S1213を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the sound
FIG. 20 shows a flowchart of the effect determination process.
The
ステップS1201では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1201にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1209以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1201にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1202において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
In step S1201, the
If the
On the other hand, if the
MPU92は、ステップS1202にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1203において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
If the
これに対して、MPU92は、ステップS1202にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS1204において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1204にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS1205において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, if the
When the
これに対して、MPU92は、ステップS1204にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1206において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
On the other hand, when the
MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the
On the other hand, when the
ステップS1203、ステップS1205、およびステップS1206のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1207において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。なお、ステップS1207では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。この予告表示については後に詳細に説明する。
After executing any one of steps S1203, S1205, and S1206, the
ステップS1208では、MPU92は、ステップS1203、ステップS1205、およびステップS1206のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドと、ステップS1207にて選択した演出パターンを含むパターンコマンドとを表示制御装置100に送信する。
In step S1208, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された停止結果コマンドおよびパターンコマンドに基づいて、遊技回用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された演出パターンに基づく遊技回用の演出を実行するとともに、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。
Based on the stop result command and the pattern command transmitted from the
MPU92は、ステップS1208の処理を実行した後、またはステップS1201にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1209以降の処理を実行する。
ステップS1209では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S1208 or when determining that the change command and the type command are not received in step S1201, the
In step S1209, the
MPU92は、ステップS1209にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1213以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1209にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1210において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
If the
In contrast, if the
ステップS1211では、MPU92は、ステップS1210にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1210にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出Cおよび演出Dの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で15回実行する場合の時間と対応している。
In step S1211, the
The duration time of the effects A and B corresponds to the time when the opening / closing of the special winning
さらに、ステップS1211では、MPU92は、演出A〜演出Dの選択結果に基づいて、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
Further, in step S1211, the
ステップS1212では、MPU92は、ステップS1211にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを表示制御装置100に送信する。
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
In step S <b> 1212, the
Based on the opening / closing execution mode command transmitted from the
MPU92は、ステップS1212の処理を実行した後、またはステップS1209にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1213以降の処理を実行する。
ステップS1213では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
After executing the process of step S1212 or when determining that the opening command has not been received in step S1209, the
In step S1213, the
<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図21は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図21は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図21に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Relationship between game results and game status>
Hereinafter, the relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described.
FIG. 21 is a diagram illustrating a relationship between a game result and a game state or the like. Specifically, FIG. 21 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the “normally missed result” and the game state and the like, in which the game results are arranged in the column direction, and the game states and the like are arranged in the row direction.
As shown in FIG. 21, the
ここで、「特別外れ結果」は、図21の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
Here, as shown in the second column of FIG. 21, the “special loss result” is a game result that is selected when a “big win” is not achieved (symbol “×” in the figure). In addition, the distribution result is a game result that is selected when a “big hit win” is selected (symbol “○” in the figure) in the winning / losing lottery.
Hereinafter, the relationship between the game result excluding the “normally lost result” and the game state will be described. In the present embodiment, the
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口38aの開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the “special loss result”, the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the opening / closing of the
In the “non-explicit small round high-accuracy result”, the opening / closing execution mode shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed up to two times, and the opening / closing of the
As described above, the “special loss result” and the “non-explicit small round high-accuracy result” are different in that the opening / closing execution mode is different, but the opening / closing of the special winning
また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。
Further, in the “special loss result” and the “non-explicit small round high-accuracy result”, the stop result is a special symbol combination, and the effect for the opening / closing execution mode is the effect A. Furthermore, the support mode does not shift in the “special out-of-range results” and “inexplicit small round high-accuracy results”. In addition, in the game times after the opening / closing execution mode ends, the
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
Therefore, it is not possible for the player to grasp whether the game result is the “special out-of-game result” or the “non-explicit small round high-accuracy result” by confirming the stop result or the effect for the opening / closing execution mode. Can not. In other words, the
For this reason, the player can play a game while enjoying the prediction of whether or not the winning lottery mode has shifted to the high probability mode.
「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the “explicit small round high-accuracy result”, the opening / closing execution mode shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed with the maximum number of times being twice, and the opening / closing of the
Therefore, the player can grasp that the game result is the “explicit small round high-accuracy result” by confirming the stop result and the effect for the opening / closing execution mode.
「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
In the “most advantageous result” and the “low probability result”, the opening / closing execution mode shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed with the upper limit being 15 times, and the opening / closing of the special winning
Here, in the “most advantageous result”, the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the lottery mode is shifted to the high probability mode, and the effect for the opening / closing execution mode is the effect C It becomes.
In addition, in the “low accuracy result”, the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the lottery mode is shifted to the low probability mode, and the effect for the opening / closing execution mode is the effect D. Become. Furthermore, in the “most advantageous result” and the “low probability result”, the support mode shifts to the high frequency support mode.
したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Cとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。また、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Dとなった場合には、遊技結果が「低確結果」であることを把握することができる。 Therefore, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the effect for the opening / closing execution mode is the production C, the game result is “the most advantageous result”. Can be grasped. In addition, when the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the effect for the opening / closing execution mode is the production D, the game result is “low probability result”. Can be grasped.
<演出パターンの決定処理>
図22は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、演出決定処理のステップS1207において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、図22に示すように、ステップS1301〜S1308を実行することによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行するとともに、その予告表示の内容および結果と、その予告表示を発生させるタイミングとを設定する。
<Determination process of production pattern>
FIG. 22 is a diagram illustrating a flowchart of the effect pattern determination process.
As described above, the
本実施形態では、演出パターンの決定処理にて抽選を実行する予告表示のうち、押ボタン25bに関連した予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示についての説明を省略する。
なお、本実施形態では、MPU92は、押ボタン25bに関連した予告表示を発生させるか否かの抽選と、その他の予告表示を発生させるか否かの抽選とを実行しているが、押ボタン25bに関連した予告表示を発生させるか否かの抽選のみを実行してもよい。
In the present embodiment, only the notice display related to the
In this embodiment, the
ここで、押ボタン25bに関連した予告表示は、押ボタン25bの操作態様を遊技者に示唆する操作予告パートと、操作予告パートにて示唆した押ボタン25bの操作態様に応じて押ボタン25bが操作されたときに予告表示の結果を遊技者に報知する予告結果報知パートとの2つのパートで構成されている。
また、押ボタン25bに関連した予告表示の内容は、高期待度、中期待度、および低期待度の予告表示の3種類となっている。
Here, the notice display related to the
The contents of the notice display related to the
図23は、各期待度の予告表示の操作予告パートを示す図である。図24は、高期待度の予告表示の予告結果報知パートを示す図である。図25は、中期待度の予告表示の予告結果報知パートを示す図である。図26は、低期待度の予告表示の予告結果報知パートを示す図である。 FIG. 23 is a diagram showing an operation advance notice part for a notice display of each expected degree. FIG. 24 is a diagram showing a notice result notification part of a notice display with high expectation. FIG. 25 is a diagram showing a notice result notification part of a medium-expected degree notice display. FIG. 26 is a diagram illustrating a notice result notification part of a notice display with a low expectation level.
高期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知する一発告知予告である。
具体的には、高期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆するので、図23(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、この画像GB1の下側に「押せ!!」の文字を表示する。
また、高期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置51の表示画面Gの右側(ロゴランプ部56の近傍)にロゴランプ部56が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトEFを表示する。ここで、高期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。
The highly anticipated notice display indicates to the player that the
Specifically, the notice display with high expectation indicates to the player that the
In addition, the high-anticipation notice display causes the player to expect that the
そして、高期待度の予告表示は、押ボタン25bを押下したときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合には、図24(A)に示すように、ロゴランプ部56を発光させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。また、高期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選していない場合には、図24(B)に示すように、ロゴランプ部56を発光させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。
Then, when the
なお、本実施形態では、高期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、ロゴランプ部56を発光させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知していた。これに対して、高期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合にロゴランプ部56を駆動させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知し、大当たり発生に当選していない場合にロゴランプ部56を駆動させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。また、高期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選していた場合にロゴランプ部56を発光および駆動させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知し、大当たり発生に当選していない場合にロゴランプ部56を発光および駆動させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。
In the present embodiment, the high-expectation notice display notifies the player of the result of the notice display depending on whether or not the
このように、高期待度の予告表示は、押ボタン25bを1回だけ押下することによって、その結果を遊技者に報知する予告表示であって、当否抽選の結果との関連性が高い予告表示である。換言すれば、高期待度の予告表示は、遊技者の期待度が高い予告表示である。
In this way, the high-anticipation notice display is a notice display that informs the player of the result by pressing the
中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知するボタン連打予告である。
具体的には、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆するので、図23(B)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、この画像GB1の下側に「連打せよ!!」の文字を表示する。ここで、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。
また、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGGを表示し、押ボタン25bを押下した回数に応じてゲージGGを上昇させる。
The medium-anticipation notice display is a button-stroke notice that informs the player that the
Specifically, the medium-anticipation notice display suggests to the player that the
In addition, the medium-expected advance notice display displays a gauge GG on the left side of the display screen G of the
そして、中期待度の予告表示は、押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、図25(A)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。また、中期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、図25(B)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。
Then, when the number of times the
なお、本実施形態では、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆するボタン連打予告であった。これに対して、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを長押しすることを遊技者に示唆するボタン長押し予告や、所定のリズムに合わせて押ボタン25bを複数回にわたって押下することを遊技者に示唆するリズム押し予告などであってもよい。
In the present embodiment, the medium-expected degree of advance notice display is a button repeated strike notice that suggests to the player that the
また、本実施形態では、中期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知していた。これに対して、中期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合にゲージGGを一杯にできるようにすることによって、予告表示の結果を遊技者に報知し、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合にゲージGGを一杯にできないようにすることによって、予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。ここで、ゲージGGを一杯にできるようにするとは、押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに一杯になるようにすることであり、ゲージGGを一杯にできないようにするとは、押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたとしても一杯にならないようにすることである。
Further, in the present embodiment, the notice of medium expectation is notified to the player of the result of the notice according to whether or not the balloon displayed on the upper side of the gauge GG is torn in the notice result notification part. . On the other hand, the notice of medium expectation indicates that the gauge GG is filled when the jackpot occurrence is won in the notice result notification part or when it is a special loss result without winning the jackpot occurrence. By making it possible to inform the player of the result of the notice display, the result of the notice display is made by not allowing the gauge GG to be full when the result is a normal outage without winning a jackpot. May be notified to the player. Here, making the gauge GG full means making it full when the number of times the
このように、中期待度の予告表示は、押ボタン25bを特殊な態様で押下することによって、その結果を遊技者に報知する予告表示であって、当否抽選の結果との関連性が中程度の予告表示である。換言すれば、中期待度の予告表示は、遊技者の期待度が中程度の予告表示である。
Thus, the medium-expected degree of advance notice display is a notice display that informs the player of the result by pressing the
低期待度の予告表示は、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知するセリフ予告である。
具体的には、低期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆するので、図23(C)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、この画像GB1の下側に「押せ!!」の文字を表示する。
また、低期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置51の表示画面Gの右下側にキャラクタGCを表示する。
The low-expectation notice display is a serif notice that informs the player that the
Specifically, the low-expectation notice display suggests to the player that the
Further, the low-expectation notice display displays the character GC on the lower right side of the display screen G of the
そして、低期待度の予告表示は、押ボタン25bを押下したときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、図26(A)に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。また、低期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、図26(B)に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。
The low-expectation notice display shifts to the notice result informing part when the
なお、本実施形態では、低期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、キャラクタのセリフを表示するセリフ予告であった。これに対して、低期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、キャラクタなどを表示したウィンドウを出現させるとともに、そのサイズを徐々に大きくしていくステップアップ予告などであってもよい。 In the present embodiment, the low-expectation notice display is a line notice that displays the character's lines in the notice result notification part. On the other hand, the notice display with low expectation may be a step-up notice or the like in which a window displaying a character or the like appears in the notice result notification part and the size thereof is gradually increased.
このように、低期待度の予告表示は、押ボタン25bを1回だけ押下することによって、その結果を遊技者に報知する予告表示であって、当否抽選の結果との関連性が低い予告表示である。換言すれば、低期待度の予告表示は、遊技者の期待度が低い予告表示である。
As described above, the low-expectation notice display is a notice display for notifying the player of the result by pressing the
図27は、各期待度の予告表示を発生させるタイミングを示す図である。
各期待度の予告表示は、図27に示すように、遊技回の開始から終了までの多様なタイミングで発生する。例えば、各期待度の予告表示は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、リーチ表示を発生させるまでのタイミングTM1や、図柄表示装置51にてリーチ表示を発生させた後、通常のリーチ表示(ノーマルリーチ)よりも長い表示継続時間のリーチ表示(スーパーリーチ)を発生させるまでのタイミングTM2や、図柄表示装置51にてスーパーリーチを発生させた後、図柄の変動表示を停止させるまでのタイミングTM3などの多様なタイミングで発生する。
FIG. 27 is a diagram illustrating the timing for generating a notice display of each degree of expectation.
As shown in FIG. 27, the notice display of each expectation occurs at various timings from the start to the end of the game times. For example, the advance notice display of each expectation is the timing TM1 until the reach display is generated after the symbol display on the
また、各期待度の予告表示は、前述した多様なタイミングにおいて、同時に発生する。例えば、図27の丸印内に高(高期待度の予告表示)、中(中期待度の予告表示)、および低(低期待度の予告表示)の文字で示すように、タイミングTM1において、高期待度の予告表示と、低期待度の予告表示とが同時に発生したり、タイミングTM2において、高期待度の予告表示と、中期待度の予告表示とが同時に発生したり、タイミングTM3において、各期待度の予告表示が全て同時に発生したりすることになる。
さらに、各期待度の予告表示は、遊技回の開始から終了までのタイミングで複数回にわたって発生する。例えば、中期待度の予告表示は、タイミングTM2において発生した後、タイミングTM3においても発生する。
Further, the notice display of each degree of expectation occurs simultaneously at the various timings described above. For example, at the timing TM1, as indicated by the high (high expectation notice display), medium (medium expectation notice display), and low (low expectation notice display) characters in the circles in FIG. A high-anticipation notice display and a low-expectation notice display occur at the same time. At timing TM2, a high-expectation notice display and a medium-expectation notice display occur simultaneously. At timing TM3, All the notices of each expectation will be generated at the same time.
Furthermore, the notice display of each degree of expectation occurs a plurality of times at the timing from the start to the end of the game times. For example, the notice of medium expectation is generated at the timing TM3 after being generated at the timing TM2.
本実施形態では、タイミングTM1において、各期待度の予告表示が発生する場合についてのみ説明し、その他のタイミングにおいて、各期待度の予告表示が発生する場合についての説明を省略する。
なお、本実施形態では、MPU92は、タイミングTM1と、その他のタイミングとにおいて、各期待度の予告表示が発生するが、タイミングTM1のみにおいて、各期待度の予告表示が発生するようにしてもよい。
In the present embodiment, only the case where the notice display of each expectation level occurs at timing TM1 will be described, and the description of the case where the notice display of each expectation degree occurs at other timings will be omitted.
In the present embodiment, the
演出パターンの決定処理の説明に戻り、図22を参照してステップS1301以降の処理について説明する。
ステップS1301では、MPU92は、予告表示抽選処理を実行する。この予告表示抽選処理では、MPU92は、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
MPU92は、高期待度予告表示カウンタ、中期待度予告表示カウンタ、および低期待度予告表示カウンタの各予告表示カウンタの値を用いることによって、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、各予告表示カウンタは、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられている。
Returning to the description of the effect pattern determination process, the process after step S1301 will be described with reference to FIG.
In step S1301, the
The
各予告表示カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各予告表示カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された予告表示カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、予告表示カウンタ用バッファに格納された各予告表示カウンタの値に基づいて、予告表示を発生させるか否かの抽選(予告表示抽選)を実行する。
Each notice display counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each notice display counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a notice display counter buffer set in a predetermined area of the
Then, the
具体的には、MPU92は、予告表示カウンタ用バッファに格納された高期待度予告表示カウンタの値を取得するとともに、この値を高期待度予告表示用テーブルと比較することによって、高期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。そして、この抽選において、高期待度の予告表示を発生させるとなった場合には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度予告表示当選フラグを示すエリアに1を代入することによって、高期待度予告表示当選フラグをセットする。
Specifically, the
ここで、高期待度予告表示当選フラグは、高期待度の予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、高期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知したときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度予告表示当選フラグを示すエリアに0を代入することによって、高期待度予告表示当選フラグをクリアする。なお、高期待度予告表示用テーブルは、高期待度の予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリア93aに記憶されている。
Here, the high expectation degree notice display winning flag is a flag for specifying that a high expectation notice display is generated. In other words, the
また、MPU92は、予告表示カウンタ用バッファに格納された中期待度予告表示カウンタの値を取得するとともに、この値を中期待度予告表示用テーブルとを比較することによって、中期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。そして、この抽選において、中期待度の予告表示を発生させるとなった場合には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた中期待度予告表示当選フラグを示すエリアに1を代入することによって、中期待度予告表示当選フラグをセットする。
The
ここで、中期待度予告表示当選フラグは、中期待度の予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた中期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、中期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知したときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた中期待度予告表示当選フラグを示すエリアに0を代入することによって、中期待度予告表示当選フラグをクリアする。なお、中期待度予告表示用テーブルは、中期待度の予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリア93aに記憶されている。
Here, the medium expectation degree advance notice display winning flag is a flag for specifying that a medium expectation degree advance notice display is generated. In other words, the
さらに、MPU92は、予告表示カウンタ用バッファに格納された低期待度予告表示カウンタの値を取得するとともに、この値を低期待度予告表示用テーブルとを比較することによって、低期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。そして、この抽選において、低期待度の予告表示を発生させるとなった場合には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた低期待度予告表示当選フラグを示すエリアに1を代入することによって、低期待度予告表示当選フラグをセットする。
Further, the
ここで、低期待度予告表示当選フラグは、低期待度の予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた低期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、低期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知したときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた低期待度予告表示当選フラグを示すエリアに0を代入することによって、低期待度予告表示当選フラグをクリアする。なお、低期待度予告表示用テーブルは、低期待度の予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリア93aに記憶されている。
Here, the low expectation degree advance notice display winning flag is a flag for specifying that the low expectation degree notice display is generated. In other words, the
このように、MPU92は、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する。
したがって、本実施形態では、MPU92の予告表示抽選処理は、期待度のそれぞれ異なる複数種の期待演出(予告表示)を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部として機能する。
なお、本実施形態では、各期待度の予告表示の発生率は、期待度の高さと反比例し、高期待度の予告表示の発生率は低く、低期待度の予告表示の発生率は高くなっているが、各期待度の予告表示の発生率は任意である。
In this way, the
Therefore, in this embodiment, the notice display lottery process of the
In the present embodiment, the occurrence rate of the notice display of each expectation level is inversely proportional to the high expectation level, the occurrence rate of the high expectation notice display is low, and the occurrence rate of the low expectation notice display is high. However, the occurrence rate of the notice display of each expectation is arbitrary.
ステップS1302では、MPU92は、予告表示の設定処理を実行する。この予告表示の設定処理では、MPU92は、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるとなった場合には、その予告表示の結果と、その予告表示を発生させるタイミングとを設定する。なお、MPU92は、前述したように、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、各期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。
In step S1302, the
ここで、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように各期待度の予告表示の結果を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、各期待度の予告表示の結果を設定する。
Here, the
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ロゴランプ部56を発光させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ロゴランプ部56を発光させないように設定することによって高期待度の予告表示の結果を設定する。
Specifically, the
なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ロゴランプ部56を発光させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ロゴランプ部56を発光させないように設定している。
これに対して、例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ロゴランプ部56を発光させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ロゴランプ部56を発光させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって高期待度の予告表示の結果を決定してもよい。
In this embodiment, the
On the other hand, for example, if the
また、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるように設定し、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないように設定することによって中期待度の予告表示の結果を設定する。
In addition, when the
なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるように設定し、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないように設定している。
これに対して、例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるように設定する確率を高くするとともに、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって中期待度の予告表示の結果を決定してもよい。
また、例えば、MPU92は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるように設定する確率を低くするとともに、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないように設定する確率を高くし、この確率に基づいて抽選することによって中期待度の予告表示の結果を決定してもよい。
In the present embodiment, the
On the other hand, for example, if the
Further, for example, when the
さらに、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示させるように設定し、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示させるように設定する。
Further, when the
なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示させるように設定し、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示させるように設定している。
これに対して、例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示させるように設定する確率を高くするとともに、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって低期待度の予告表示の結果を決定してもよい。
また、例えば、MPU92は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示させるように設定する確率を低くするとともに、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示させるように設定する確率を高くし、この確率に基づいて抽選することによって低期待度の予告表示の結果を決定してもよい。
In the present embodiment, the
On the other hand, for example, when the
Further, for example, when the
なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果に係る情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、各期待度の予告表示の結果を設定していた。これに対して、MPU92は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、各期待度の予告表示の結果を設定してもよい。要するに、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように各期待度の予告表示の結果を設定すればよい。
In the present embodiment, the
具体的には、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、ロゴランプ部56を発光させるように設定し、長くないと判定した場合には、ロゴランプ部56を発光させないように設定してもよい。
Specifically, the
また、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるように設定し、長くないと判定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないように設定してもよい。
Further, the
さらに、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、キャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示させるように設定し、長くないと判定した場合には、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示させるように設定してもよい。
Further, the
次に、MPU92は、ステップS1302において、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたタイミングカウンタTMBに予告表示発生タイミング用の待機時間(待機期間)として各期待度の予告表示を発生させるタイミングに対応した値をセットする。具体的には、MPU92は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、タイミングTM1に至るまでの時間に対応する値として「200」をセットする。このタイミングカウンタTMBにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、MPU92は、定期的に(例えば、2msec周期で)所定の処理を実行するので、予告表示発生タイミング用の待機時間は1secとなる。なお、予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
Next, in step S1302, the
ステップS1303では、MPU92は、予告表示数PNの確認処理を実行する。この予告表示数PNの確認処理では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアに記憶されている値の総和をとることによって、予告表示数PNを確認する。したがって、予告表示数PNは、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させる数(0〜3)を示している。例えば、MPU92は、ステップS1301において、高期待度予告表示当選フラグと、低期待度予告表示当選フラグとをセットし、中期待度予告表示当選フラグをセットしなかった場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度予告表示当選フラグを示すエリアに1を代入し、中期待度予告表示当選フラグを示すエリアに0を代入し、低期待度予告表示当選フラグを示すエリアに1を代入しているので、これらの値の総和である「2」を予告表示数PNとしてRAM94の所定の記憶エリアにセットする。
In step S <b> 1303, the
ステップS1304では、MPU92は、ステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNが「1」以上であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1304にて予告表示数PNが「1」以上でないと判定した場合(高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に全て当選しなかった場合)には、ステップS1305以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
In step S1304, the
If the
これに対して、MPU92は、ステップS1304にて予告表示数PNが「1」以上であると判定した場合(高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選のうち、少なくともいずれか1つの抽選に当選した場合)には、ステップS1305において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告表示当選フラグがセットされているか否かを判定する。
On the other hand, when the
MPU92は、ステップS1305にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告表示当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1306において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告表示当選フラグがセットされているか否かを判定する。
そして、MPU92は、ステップS1306にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告表示当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1307において、特殊操作予告決定処理を実行する。
換言すれば、MPU92は、中期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に当選し、高期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合には、低期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の結果に関わらず、ステップS1307において、特殊操作予告決定処理を実行する。
If the
If the
In other words, if the
これに対して、MPU92は、ステップS1305にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告表示当選フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS1306にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告表示当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1308において、通常操作予告決定処理を実行する。
換言すれば、MPU92は、中期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合、または高期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に当選した場合には、低期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の結果に関わらず、ステップS1308において、通常操作予告決定処理を実行する。
そして、特殊操作予告決定処理または通常操作予告決定処理を実行した後、MPU92は、演出パターンの決定処理を終了する。
On the other hand, when the
In other words, if the
Then, after executing the special operation advance notice determining process or the normal operation advance notice determining process, the
ステップS1307の特殊操作予告決定処理では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた特殊操作フラグを示すエリアに1を代入することによって、特殊操作フラグをセットする。この特殊操作フラグは、前述した操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆することを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた特殊操作フラグを示すエリアを参照することによって、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆するか否かを判定する。
In the special operation advance notice determination process in step S1307, the
ステップS1308の通常操作予告決定処理では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた通常操作フラグを示すエリアに1を代入することによって、通常操作フラグをセットする。この通常操作フラグは、前述した操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆することを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた通常操作フラグを示すエリアを参照することによって、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆するか否かを判定する。
In the normal operation advance notice determination process in step S1308, the
このように、MPU92は、高期待度および低期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様(押ボタン25bを1回だけ押下する)、並びに中期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様(押ボタン25bを連打する)のうち、いずれか1つの操作態様に決定する。
したがって、本実施形態では、MPU92の特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出(予告表示)に対応する押ボタン25bの操作態様のうち、いずれか1つの操作態様に決定する操作態様決定部として機能する。
In this way, the
Accordingly, in the present embodiment, the special operation advance notice determination process and the normal operation advance notice determination process of the
また、本実施形態では、MPU92の特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理は、ステップS1301の予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出(予告表示)に対応する押ボタン25bの操作態様のうち、最も高い期待度を有する期待演出に対応する押ボタン25bの操作態様に決定している。換言すれば、本実施形態では、押ボタン25bの操作態様を決定するための優先順位は、期待演出の期待度の高い順に設定されている。
Further, in the present embodiment, the special operation advance notice determination process and the normal operation advance notice determination process of the
なお、本実施形態では、押ボタン25bの操作態様を決定するための優先順位は、期待演出の期待度の高い順に設定されているが、期待演出の期待度の低い順に設定されていてもよく、期待演出の期待度とは異なる基準に基づいて設定されていてもよい。要するに、MPU92は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出(予告表示)に対応する押ボタン25bの操作態様のうち、いずれか1つの操作態様に決定すればよい。
In this embodiment, the priority order for determining the operation mode of the
具体的には、例えば、MPU92は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出(予告表示)に対応する押ボタン25bの操作態様のうち、最も低い期待度を有する期待演出に対応する押ボタン25bの操作態様に決定してもよい。また、例えば、MPU92は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出(予告表示)に対応する押ボタン25bの操作態様のうち、最も操作時間の長い押ボタン25bの操作態様に決定してもよい。
Specifically, for example, as a result of the lottery executed in the notice display lottery process, the
<音声発光制御装置90にて実行される音声発光側予告表示実行処理について>
図28は、音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、演出パターンの決定処理にて決定された各期待度の予告表示を実行するために音声発光側予告表示実行処理を実行する。この音声発光側予告表示実行処理では、MPU92は、図28に示すように、ステップS1401〜S1414を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<About the sound emission side notice display execution process executed by the sound
FIG. 28 is a flowchart of the sound emission side notice display execution process.
The
ステップS1401では、MPU92は、ステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNが「1」以上であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1401にて予告表示数PNが「1」以上でないと判定した場合(高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に全て当選しなかった場合)には、ステップS1402以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
In step S1401, the
If the
これに対して、MPU92は、ステップS1401にて予告表示数PNが「1」以上であると判定した場合(高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選のうち、少なくともいずれか1つの抽選に当選した場合)には、ステップS1402において、予告表示発生中であるか否かを判定する。
なお、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。MPU92は、各期待度の予告表示を発生させる時にRAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、予告表示発生中フラグをセットし、各期待度の予告表示の結果を報知した時にRAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。
On the other hand, when the
Note that the
MPU92は、ステップS1402にて予告表示発生中であると判定した場合には、ステップS1405以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1402にて予告表示発生中でないと判定した場合には、ステップS1403において、ステップS1302にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミング、すなわちタイミングTM1に至ったか否かを判定する。
If the
On the other hand, if the
ここで、MPU92は、ステップS1302にてRAM94の各種カウンタエリア94aにセットしたタイミングカウンタTMBの値が「0」以下であると判定した場合には、タイミングTM1に至ったと判定し、タイミングカウンタTMBの値が「0」以下でないと判定した場合には、タイミングTM1に至っていないと判定する。
換言すれば、MPU92は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、予告表示発生タイミング用の待機時間(本実施形態では1sec)を経過したと判定した場合には、タイミングTM1に至ったと判定し、予告表示発生タイミング用の待機時間を経過していないと判定した場合には、タイミングTM1に至っていないと判定する。
If the
In other words, when the
MPU92は、ステップS1302にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミングTM1に至っていないと判定した場合には、ステップS1404以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1302にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミングTM1に至ったと判定した場合には、ステップS1404において、予告表示発生処理を実行する。
If the
On the other hand, if the
図29は、予告表示発生処理のフローチャートを示す図である。
予告表示発生処理では、MPU92は、図29に示すように、ステップS1501〜S1510を実行する。この予告表示発生処理では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、重複を許して各期待度の予告表示を発生させるとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに前述した予告表示発生中フラグをセットする。
FIG. 29 is a flowchart of the notice display generation process.
In the notice display generation process, the
ステップS1501では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告表示当選フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1502の処理を実行することなく、ステップS1503以降の処理を実行する。
In step S1501, the
If the
これに対して、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1502において、高期待度予告表示発生処理を実行する。
高期待度予告表示発生処理では、MPU92は、高期待度の予告表示を発生させる。具体的には、MPU92は、高期待度の予告表示に対応する表示ランプ部23およびロゴランプ部56の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
On the other hand, when it is determined that the high expectation advance notice winning flag is set in the various
In the high expectation level notice display generation process, the
MPU92は、ステップS1502の高期待度予告表示発生処理を実行した後、またはステップS1501にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1503以降の処理を実行する。
ステップS1503では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告表示当選フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1504の処理を実行することなく、ステップS1505以降の処理を実行する。
When the
In step S1503, the
When the
これに対して、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1504において、中期待度予告表示発生処理を実行する。
中期待度予告表示発生処理では、MPU92は、中期待度の予告表示を発生させる。具体的には、MPU92は、中期待度の予告表示に対応する表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。ここで、MPU92は、中期待度の予告表示を発生させる場合には、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられた押ボタンカウンタPBNの値をクリアする。この押ボタンカウンタPBNは、中期待度の予告表示を発生させた後、押ボタン25bの押下を検知した回数を示している。
On the other hand, if it is determined that the medium expectation degree notice winning flag is set in the various
In the medium expectation degree notice display generation process, the
MPU92は、ステップS1504の中期待度予告表示発生処理を実行した後、またはステップS1503にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1505以降の処理を実行する。
ステップS1505では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告表示当選フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1506の処理を実行することなく、ステップS1507以降の処理を実行する。
If the
In step S1505, the
If the
これに対して、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1506において、低期待度予告表示発生処理を実行する。
低期待度予告表示発生処理では、MPU92は、低期待度の予告表示を発生させる。具体的には、MPU92は、低期待度の予告表示に対応する表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
On the other hand, if it is determined that the low expectation advance notice winning flag is set in the various
In the low expectation degree notice display generation process, the
ここで、各期待度の予告表示に対応する音声発光制御(表示ランプ部23およびロゴランプ部56の発光制御、並びにスピーカ部24の音声制御)は、期待度の高い予告表示に対応する音声発光制御を期待度の低い予告表示に対応する音声発光制御よりも目立つようにして発生させる。
したがって、本実施形態では、MPU92の予告表示発生処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出(予告表示)を発生させるとともに、期待度の高い期待演出を期待度の低い期待演出よりも目立つようにして発生させる期待演出発生部として機能する。
Here, the sound emission control corresponding to each expectation display (the light emission control of the
Therefore, in the present embodiment, the notice display generation process of the
MPU92は、ステップS1506の低期待度予告表示発生処理を実行した後、またはステップS1505にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1507以降の処理を実行する。
ステップS1507では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊操作フラグがセットされているか否かを判定する。
The
In step S1507, the
MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊操作フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1508において、特殊操作予告発生処理を実行する。
特殊操作予告発生処理では、MPU92は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆するように、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
If the
In the special operation advance notice generation process, the
これに対して、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊操作フラグがセットされていないと判定した場合(RAM94の各種フラグ格納エリア94bに通常操作フラグがセットされている場合)には、ステップS1509において、通常操作予告発生処理を実行する。
通常操作予告発生処理では、MPU92は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆するように、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
On the other hand, when the
In the normal operation advance notice generation process, the
このように、MPU92は、ステップS1301において、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行し、ステップS1404の予告表示発生処理において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、重複を許して各期待度の予告表示を発生させる。したがって、MPU92は、前述したように、タイミングTM1において、各期待度の予告表示を全て同時に発生させる場合がある。
In this way, the
このような場合には、高期待度および低期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを一回だけ押下することを示唆し、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを示唆するので、遊技者は、どのようにして押ボタン25bを操作すべきかを判断することができずに混乱してしまうことになる。
In such a case, the high and low expectation indications indicate that the
そこで、例えば、MPU92は、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を相互に監視することによって、重複を許すことなく、いずれか1つの優先順位の高い予告表示を発生させるようにして遊技者に混乱を来たすことのないようにすることは可能である。しかしながら、このようにすると、MPU92は、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を相互に監視しなければならないので、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の処理は複雑になってしまうという問題がある。
また、例えば、MPU92は、押ボタン25bに関連した予告表示を1種類とすることによって、遊技者に混乱を来たすことのないようにすることは可能である。しかしながら、このようにすると、押ボタン25bに関連した予告表示は1種類しかないので、予告表示は単調になってしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
Therefore, for example, the
Further, for example, the
これに対して、本実施形態では、MPU92は、ステップS1301において、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行しているので、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の処理は簡素にすることができる。
また、本実施形態では、MPU92は、ステップS1404の予告表示発生処理において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、重複を許して各期待度の予告表示を発生させるので、押ボタン25bに関連した予告表示は多様化することができ、ひいては遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the
Further, in this embodiment, the
さらに、本実施形態では、MPU92は、ステップS1404の予告表示発生処理において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされた特殊操作フラグまたは通常操作フラグに基づいて、押ボタン25bの操作態様を遊技者に示唆する。換言すれば、MPU92は、ステップS1301の予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出(予告表示)に対応する押ボタン25bの操作態様のうち、最も高い期待度を有する期待演出に対応する押ボタン25bの操作態様を遊技者に示唆するので、遊技者に混乱を来たすことのないようにすることができる。
Further, in the present embodiment, the
ステップS1508の特殊操作予告発生処理またはステップS1509の通常操作予告発生処理を実行した後、MPU92は、ステップS1510において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに前述した予告表示発生中フラグをセットする。
After executing the special operation advance notice generation process of step S1508 or the normal operation advance notice generation process of step S1509, the
また、ステップS1510では、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたタイマカウンタTBに押ボタン用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。この押ボタン用の待機時間は、各期待度の予告表示を発生させた後、操作予告パートを終了するまでの操作予告パートの継続時間(継続期間)を規定している。このタイマカウンタTBにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、MPU92は、定期的に(例えば、2msec周期で)所定の処理を実行するので、押ボタン用の待機時間は5secとなる。なお、押ボタン用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。また、本実施形態では、押ボタン用の待機時間は、各期待度の予告表示で同一に設定しているが、各期待度の予告表示で異なっていてもよい。例えば、中期待度の予告表示に対応した押ボタン用の待機時間を高期待度および低期待度の予告表示に対応した押ボタン用の待機時間よりも長く設定してもよい。
In step S1510, the
さらに、ステップS1510では、MPU92は、予告表示発生処理を実行したことを認識させるための予告表示発生コマンドを表示制御装置100に送信する。予告表示発生コマンドは、この予告表示発生処理にて発生させた各期待度の予告表示の内容および結果に係る情報を含んでいる。また、予告表示発生コマンドは、各期待度予告表示当選フラグ、各操作フラグ、およびタイマカウンタTBに係る情報を含んでいる。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された予告表示発生コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
Further, in step S1510, the
The
音声発光側予告表示実行処理の説明に戻り、図28を参照してステップS1405以降の処理について説明する。
MPU92は、ステップS1404の予告表示発生処理を実行した後、またはステップS1402にて予告表示発生中であると判定した場合には、ステップS1405以降の処理を実行する。
ステップS1405では、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。換言すれば、MPU92は、各期待度の予告表示を発生させた後、押ボタン用の待機時間である5secが経過したか否かを判定する。
Returning to the description of the sound emission side notice display execution processing, the processing after step S1405 will be described with reference to FIG.
After executing the notice display generation process of step S1404 or when it is determined that the notice display is being generated in step S1402, the
In step S1405, the
MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になっていないと判定した場合には、ステップS1406以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定した場合には、ステップS1414以降の処理を実行する。
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS1405において、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になっていないと判定された場合の処理(ステップS1406以降の処理)について説明する。
ステップS1406では、MPU92は、押ボタン25bの押下を検知したか否かを判定する。
First, a process when it is determined in step S1405 that the value set in the timer counter TB of the
In step S1406, the
MPU92は、押ボタン25bの押下を検知していないと判定した場合には、ステップS1407以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU92は、押ボタン25bの押下を検知したと判定した場合には、ステップS1407において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊操作フラグがセットされているか否かを判定する。
If the
On the other hand, if the
MPU92は、ステップS1407にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊操作フラグがセットされていると判定した場合(操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆する場合)には、ステップS1408以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1407にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊操作フラグがセットされていないと判定した場合(操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを示唆する場合)には、ステップS1415以降の処理を実行する。
If the
On the other hand, if the
まず、ステップS1407において、MPU92にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊操作フラグがセットされていると判定された場合の処理(ステップS1408以降の処理)について説明する。
ステップS1408では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1410以降の処理を実行する。
First, a process when the
In step S1408, the
If the
これに対して、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1409において、低期待度予告結果報知処理を実行する。この低期待度予告結果報知処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、低期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための低期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された低期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
On the other hand, if the
Note that the
MPU92は、ステップS1409の低期待度予告結果報知処理を実行した後、またはステップS1408にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1410以降の処理を実行する。
ステップS1410では、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられた押ボタンカウンタPBNの値に1を加算して更新するとともに、押ボタンカウンタPBNの値を更新したことを認識させるための押ボタンカウンタ更新コマンドを表示制御装置100に送信する。この押ボタンカウンタPBNは、中期待度の予告表示を発生させた後、押ボタン25bを押下した回数を示している。そして、押ボタンカウンタ更新コマンドは、押ボタンカウンタPBNに係る情報を含んでいる。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
If the
In step S1410, the
The
ステップS1411では、MPU92は、押ボタンカウンタPBNの値が規定回数以上であるか否かを判定する。ここで、この規定回数は、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために必要となる押ボタン25bの押下回数を規定している。なお、この規定回数は、押ボタン用の待機時間である5sec以内に遊技者によって操作を完了することができる回数に設定されている。
In step S1411, the
MPU92は、ステップS1411にて押ボタンカウンタPBNの値が規定回数以上でないと判定した場合には、ステップS1412以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1411にて押ボタンカウンタPBNの値が規定回数以上であると判定した場合には、ステップS1412において、中期待度予告結果報知処理を実行する。この中期待度予告結果報知処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。
If the
In contrast, if the
具体的には、MPU92は、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、中期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための中期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された中期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
Specifically, the
Note that the
ステップS1413では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされた各種フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグ、各操作フラグ、および予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、各種フラグをクリアする。その後、MPU92は、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
In step S1413, the
次に、ステップS1405において、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定された場合の処理(ステップS1414以降の処理)について説明する。
ステップS1414では、MPU92は、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。その後、MPU92は、前述したステップS1413以降の処理を実行する。
Next, a process when the
In step S1414, the
具体的には、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、予告失敗報知処理を実行したことを認識させるための予告失敗報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された予告失敗報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
Specifically, the
Note that the
次に、ステップS1407において、MPU92にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊操作フラグがセットされていないと判定された場合の処理(ステップS1415以降の処理)について説明する。
ステップS1415では、MPU92は、通常操作予告報知処理を実行する。その後、MPU92は、前述したステップS1413以降の処理を実行する。
Next, a process when the
In step S1415, the
図30は、通常操作予告報知処理のフローチャートを示す図である。
通常操作予告報知処理では、MPU92は、図30に示すように、ステップS1601〜S1609を実行する。
ステップS1601では、MPU92は、ステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNが「2」以上であるか否かを判定する。
FIG. 30 is a diagram illustrating a flowchart of the normal operation notice notification process.
In the normal operation advance notice process, the
In step S1601, the
MPU92は、ステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNが「2」以上でないと判定した場合(高期待度および低期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選のうち、いずれか1つの抽選に当選した場合)には、ステップS1602以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNが「2」以上であると判定した場合(各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に全て当選した場合、高期待度および中期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に共に当選した場合、または高期待度および低期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に共に当選した場合)には、ステップS1606以降の処理を実行する。
まず、ステップS1601において、RAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNが「2」以上でないと判定された場合の処理(ステップS1602以降の処理)について説明する。
If the
On the other hand, if the
First, a process when it is determined in step S1601 that the notice display number PN set in a predetermined storage area of the
ステップS1602では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告当選フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1603の処理を実行することなく、ステップS1604以降の処理を実行する。
In step S1602, the
If the
これに対して、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1603において、高期待度予告結果報知処理を実行する。
高期待度予告結果報知処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23およびロゴランプ部56の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、高期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための高期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された高期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In contrast, if the
In the high expectation degree notice result notifying process, the
Note that the
MPU92は、ステップS1603の高期待度予告結果報知処理を実行した後、またはステップS1602にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1604以降の処理を実行する。
ステップS1604では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1605の処理を実行することなく、通常操作予告報知処理を終了する。
If the
In step S1604, the
If the
これに対して、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1605において、低期待度予告結果報知処理を実行する。
低期待度予告結果報知処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、低期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための低期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された低期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
On the other hand, if the
In the low expectation degree notice result notification process, the
Note that the
次に、ステップS1601において、RAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNが「2」以上であると判定された場合の処理(ステップS1606以降の処理)について説明する。
ステップS1606では、MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっているか否かを判定する。具体的には、MPU92は、ステップS1302において、ロゴランプ部56を発光させるように設定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合)には、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定し(成功)、ロゴランプ部56を発光させないように設定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合)には、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと判定する(失敗)。
Next, a process when it is determined in step S1601 that the notice display number PN set in a predetermined storage area of the
In step S1606, the
MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっている(成功)と判定した場合には、ステップS1607において、成功時用予告結果変更処理を実行する。この成功時用予告結果変更処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更し、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような結果を再設定する。具体的には、MPU92は、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるように設定することによって、中期待度の予告表示の結果を再設定する。MPU92は、キャラクタGCのセリフ「おめでとう!」を表示させるように設定することによって、低期待度の予告表示の結果を再設定する。また、MPU92は、成功時用予告結果変更処理を実行したことを認識させるための成功時用予告結果変更コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された成功時用予告結果変更コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
If the
The
これに対して、MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていない(失敗)と判定した場合には、ステップS1608において、失敗時用予告結果変更処理を実行する。この失敗時用予告結果変更処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更し、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないような結果を再設定する。具体的には、MPU92は、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないように設定することによって、中期待度の予告表示の結果を再設定する。MPU92は、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示させるように設定することによって、低期待度の予告表示の結果を再設定する。また、MPU92は、失敗時用予告結果変更処理を実行したことを認識させるための失敗時用予告結果変更コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された失敗時用予告結果変更コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
On the other hand, if the
Note that the
ステップS1607またはステップS1608の処理を実行した後、MPU92は、ステップS1609において、重複予告結果報知処理を実行する。この重複予告結果報知処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した高期待度の予告表示の結果と、ステップS1607またはステップS1608にて再設定した中期待度および低期待度の予告表示の結果とを遊技者に報知する。
具体的には、MPU92は、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23およびロゴランプ部56の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。MPU92は、中期待度および低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、重複予告結果報知処理を実行したことを認識させるための重複予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された重複予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
After executing the process of step S1607 or step S1608, the
Specifically, the
In addition, the
したがって、本実施形態では、MPU92の各予告結果報知処理(低期待度予告結果報知処理、中期待度予告結果報知処理、高期待度予告結果報知処理、および重複予告結果報知処理)は、特殊操作予告決定処理または通常操作予告決定処理にて決定された押ボタン25bの操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、予告表示発生処理にて発生させた期待演出(予告表示)の結果を遊技者に報知する期待演出報知部として機能する。
また、本実施形態では、音声発光制御装置90のMPU92は、期待演出抽選部、期待演出発生部、および期待演出報知部を備えた期待演出実行手段として機能する。
Therefore, in this embodiment, each notification result notification process (low expectation notification result notification process, medium expectation notification result notification process, high expectation notification result notification process, and duplicate notification result notification process) of the
Moreover, in this embodiment, MPU92 of the audio | voice light
さらに、本実施形態では、MPU92の成功時用予告結果変更処理および失敗時用予告結果変更処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高い期待度を有する第1の期待演出(高期待度の予告表示)と、第1の期待演出よりも低い期待度を有する第2の期待演出(中期待度および低期待度の予告表示)との双方に当選した場合に、重複予告結果報知処理にて第1の期待演出と、第2の期待演出の結果とを報知する前に、第2の期待演出の結果を変更する演出結果変更部として機能する。
具体的には、MPU92の成功時用予告結果変更処理および失敗時用予告結果変更処理は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっている場合には、中期待度および低期待度の予告表示の結果を良好な結果となるように変更し、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていない場合には、中期待度および低期待度の予告表示の結果を良好でない結果となるように変更する。
Further, in the present embodiment, the success notice result change process and the failure notice result change process for the failure of the
Specifically, the success notice result change process for success and the notice result change process for failure of the
なお、本実施形態では、MPU92は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更しているが、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けることなく、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更してもよい。
また、本実施形態では、MPU92は、高期待度の予告表示と、中期待度および低期待度の予告表示との双方に当選した場合に、重複予告結果報知処理にて高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを報知する前に、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更しているが、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更しなくてもよい。
In the present embodiment, the
Further, in this embodiment, when the
<表示制御装置100にて実行される表示側予告表示実行処理について>
図31は、表示側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
表示制御装置100のMPU102は、音声発光制御装置90の演出パターンの決定処理にて決定された各期待度の予告表示を実行するために表示側予告表示実行処理を実行する。この表示側予告表示実行処理では、MPU102は、図31に示すように、ステップS1701〜S1714を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<About the display side notice display execution process executed by the
FIG. 31 is a diagram illustrating a flowchart of the display-side notice display execution process.
The
ステップS1701では、MPU102は、MPU92から送信された予告表示発生コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU102は、ステップS1701にて予告表示発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1703以降の処理を実行する。
これに対して、MPU102は、ステップS1701にて予告表示発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1702において、予告表示発生処理を実行する。
In step S <b> 1701, the
If the
On the other hand, if the
この予告表示発生処理では、MPU102は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の内容および結果を特定し、前述したRAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたタイマカウンタTBと対応するように、ワークRAM104の各種カウンタエリア104aに設けられたタイマカウンタTBに押ボタン用の待機時間(待機期間)をセットする。また、MPU102は、前述したRAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされた各期待度予告表示当選フラグおよび各操作フラグと対応するように、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに各期待度予告表示当選フラグおよび各操作フラグをセットする。
In this notice display generation process, the
また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM102の各種フラグ格納エリアに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、各期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させると判定した場合には、各期待度の予告表示を発生させるとともに、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、予告表示発生中フラグをセットする。
なお、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。MPU102は、各期待度の予告表示の結果を報知した時にワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。
In addition, the
Note that the
具体的には、MPU102は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度予告表示当選フラグをセットした場合には、高期待度の予告表示を発生させる。また、MPU102は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度予告表示当選フラグをセットした場合には、中期待度の予告表示を発生させる。さらに、MPU102は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度予告表示当選フラグをセットした場合には、低期待度の予告表示を発生させる。
Specifically, the
また、MPU102は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに特殊操作フラグをセットした場合には、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆する。MPU102は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに通常操作フラグをセットした場合には、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆する。
Further, when the
そして、MPU102は、各期待度の予告表示の発生や、押ボタン25bを遊技者に操作させるための示唆を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、各期待度の予告表示の発生や、押ボタン25bを遊技者に操作させるための示唆を実行する。
Then, the
具体的には、MPU102は、高期待度の予告表示を発生させる場合(ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度予告表示当選フラグをセットした場合)には、操作予告パートにおいて、図23(A)に示すように、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、図24に示すように、ロゴランプ部56を発光させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知する一発告知予告を発生させる。
Specifically, when the
また、MPU102は、中期待度の予告表示を発生させる場合(ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度予告表示当選フラグをセットした場合)には、操作予告パートにおいて、図23(B)に示すように、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、図25に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知するボタン連打予告を発生させる。
Further, when the
さらに、MPU102は、低期待度の予告表示を発生させる場合(ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度予告表示当選フラグをセットした場合)には、操作予告パートにおいて、図23(C)に示すように、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、図26に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」、または当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知するセリフ予告を発生させる。
Further, when the
図32は、各期待度の予告表示が同時に発生した状態を示す図である。具体的には、図32(A)は、中期待度および低期待度の予告表示が同時に発生したときの操作予告パートを示す図であり、図32(B)は、各期待度の予告表示が全て同時に発生したときの操作予告パートを示す図である。
各期待度の予告表示は、同時に発生した場合であっても遊技者が混乱することがないように、期待度の高い予告表示ほど目立つようになっている。
FIG. 32 is a diagram showing a state in which the notice display of each expectation is generated at the same time. Specifically, FIG. 32 (A) is a diagram showing an operation advance notice part when a medium expectation degree and a low expectation notice display occur simultaneously, and FIG. 32 (B) is a notice display of each expectation degree. It is a figure which shows the operation advance notice part when all generate | occur | produce simultaneously.
The notice display of each expectation degree is more conspicuous as the notice display having a high expectation degree so that the player will not be confused even if it occurs at the same time.
具体的には、中期待度の予告表示は、図32(A)に示すように、ゲージGGや風船などの中期待度の予告表示に係る画像以外を暗転させて見えにくいようにしていて、中期待度の予告表示と、低期待度の予告表示とが同時に発生した場合には、低期待度の予告表示(図柄表示装置51の表示画面Gの右下側に表示されたキャラクタGCなど)は、この暗転によって見えにくくなっている。 Specifically, as shown in FIG. 32 (A), the medium expectation degree notice display is made difficult to see by darkening images other than the medium expectation degree notice display such as a gauge GG or a balloon. If a medium-expected announcement and a low-expected announcement occur at the same time, a low-expected announcement (such as the character GC displayed on the lower right side of the display screen G of the symbol display device 51). Is difficult to see due to this darkening.
また、高期待度の予告表示は、図32(B)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの全体を暗転させて見えにくいようにしていて、各期待度の予告表示が全て同時に発生した場合には、中期待度の予告表示(図柄表示装置51の表示画面Gの左側に表示されたゲージGGや風船など)および低期待度の予告表示(図柄表示装置51の表示画面Gの右下側に表示されたキャラクタGCなど)は、この暗転によって見えにくくなっている。
Further, as shown in FIG. 32 (B), the high-expectation notice display is made difficult to see by darkening the entire display screen G of the
表示側予告表示実行処理の説明に戻り、図31を参照してステップS1703以降の処理について説明する。
MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理を実行した後、またはステップS1701にて予告表示発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1703以降の処理を実行する。
Returning to the description of the display side notice display execution process, the processes after step S1703 will be described with reference to FIG.
After executing the notice display generation process of step S1702 or when it is determined that the notice display generation command has not been received in step S1701, the
ステップS1703では、MPU102は、予告表示発生中であるか否かを判定する。ここで、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。
In step S1703, the
MPU102は、ステップS1703にて予告表示発生中でないと判定した場合には、ステップS1704以降の処理を実行することなく、表示側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU102は、ステップS1703にて予告表示発生中であると判定した場合には、ステップS1704において、MPU92から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドを受信しているか否かを判定する。
If the
On the other hand, if the
MPU102は、ステップS1704にて押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1706以降の処理を実行する。
これに対して、MPU102は、ステップS1704にて押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1705において、ゲージ更新処理を実行する。このゲージ更新処理では、MPU102は、押ボタンカウンタ更新コマンドの内容に基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGを上昇させる。
なお、ゲージGGの上昇量は、押ボタンカウンタPBNの値と対応している。具体的には、ゲージGGの上昇量は、押ボタンカウンタPBNの値が「0」の場合に「0」となり、押ボタンカウンタPBNの値が規定回数よりも大きい場合に最大となるように設定されている。
If the
In contrast, if the
Note that the amount of increase of the gauge GG corresponds to the value of the push button counter PBN. Specifically, the increase amount of the gauge GG is set to “0” when the value of the push button counter PBN is “0”, and is maximized when the value of the push button counter PBN is larger than the specified number of times. Has been.
MPU102は、ステップS1705のゲージ更新処理を実行した後、またはステップS1704にてMPU92から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1706において、MPU92から送信された予告失敗報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the gauge update process in step S1705 or when determining that the push button counter update command transmitted from the
MPU102は、ステップS1706にてMPU92から送信された予告失敗報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1707において、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、MPU102は、MPU92から送信された予告失敗報知コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。
If the
ステップS1708では、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bにセットされた各種フラグをクリアする。具体的には、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに設けられた各期待度予告表示当選フラグ、各操作フラグ、および予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、各種フラグをクリアする。その後、MPU102は、表示側予告表示実行処理を終了する。
In step S1708, the
これに対して、MPU102は、ステップS1706にてMPU92から送信された予告失敗報知コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1709において、MPU92から送信された重複予告結果報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
In contrast, if the
MPU102は、ステップS1709にてMPU92から送信された重複予告結果報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1710以降の処理を実行する。
これに対して、MPU102は、ステップS1709にてMPU92から送信された重複予告結果報知コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1711以降の処理を実行する。
If the
On the other hand, if the
まず、ステップS1709において、MPU92から送信された重複予告結果報知コマンドを受信していると判定された場合の処理(ステップS1710以降の処理)について説明する。
ステップS1710では、MPU102は、重複予告結果報知処理を実行する。この重複予告結果報知処理では、MPU102は、MPU92から送信された重複予告結果報知コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。その後、MPU102は、前述したステップS1708以降の処理を実行する。
First, processing (step S1710 and subsequent processing) when it is determined in step S1709 that the duplicate notice result notification command transmitted from the
In step S1710, the
ここで、MPU102は、MPU92から送信された成功時用予告結果変更コマンドを受信している場合には、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更し、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような結果を再設定した後、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、MPU102は、MPU92から送信された失敗時用予告結果変更コマンドを受信している場合には、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更し、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないような結果を再設定した後、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。
Here, if the
In addition, when the
図33は、重複予告結果報知処理にて遊技者に報知した各期待度の予告表示の結果を示す図である。具体的には、図33は、各期待度の予告表示が全て同時に発生したときの予告結果報知パートを示す図である。
MPU102は、ステップS1709にて重複予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、成功時用予告結果変更コマンドを受信したと判定した場合には、図33(A)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる(高期待度の予告表示の結果)。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。また、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる(中期待度の予告表示の結果)。さらに、MPU102は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタGCのセリフ「おめでとう!」を表示する(低期待度の予告表示の結果)。ここで、中期待度および低期待度の予告表示の結果は、前述したように、MPU102にて再設定されている。
FIG. 33 is a diagram showing the result of the notice display of each degree of expectation notified to the player by the duplicate notice result notification process. Specifically, FIG. 33 is a diagram illustrating a notice result notification part when notice notices of each expectation degree are generated at the same time.
If the
これに対して、MPU102は、ステップS1709にて重複予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、失敗時用予告結果変更コマンドを受信したと判定した場合には、図33(B)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。(高期待度の予告表示の結果)。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。また、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする(中期待度の予告表示の結果)。さらに、MPU102は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示する(低期待度の予告表示の結果)。ここで、中期待度および低期待度の予告表示の結果は、前述したように、MPU102にて再設定されている。
On the other hand, when the
表示側予告表示実行処理の説明に戻り、図31を参照してステップS1711以降の処理について説明する。
次に、ステップS1709において、MPU92から送信された重複予告結果報知コマンドを受信していないと判定された場合の処理(ステップS1711以降の処理)について説明する。
ステップS1711では、MPU102は、MPU92から送信された単独予告結果報知コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、単独予告結果報知コマンドは、高期待度予告結果報知コマンド、中期待度予告結果報知コマンド、および低期待度予告結果報知コマンドのいずれかのコマンドである。
Returning to the description of the display side notice display execution processing, the processing after step S1711 will be described with reference to FIG.
Next, a process when it is determined in step S1709 that the duplicate notice result notification command transmitted from the
In step S <b> 1711, the
MPU102は、ステップS1711にてMPU92から送信された単独予告結果報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1712において、単独予告結果報知処理を実行する。この単独予告結果報知処理では、MPU102は、MPU92から送信された単独予告結果報知コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。
If the
具体的には、MPU102は、ステップS1711にて高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS1712の単独予告結果報知処理において、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。
Specifically, if the
MPU102は、ステップS1711にて高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS1702にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図24(A)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。
The
これに対して、MPU102は、ステップS1711にて高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS1702にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図24(B)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。
On the other hand, the
また、MPU102は、ステップS1711にて中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS1712の単独予告結果報知処理において、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。
If the
MPU102は、ステップS1711にて中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS1702にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図25(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる。
The
これに対して、MPU102は、ステップS1711にて中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS1702にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合(MPU92にて当否結果が「通常外れ結果」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図25(B)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
In contrast, the
さらに、MPU102は、ステップS1711にて低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS1712の単独予告結果報知処理において、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。
Further, if the
MPU102は、ステップS1711にて低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS1702にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図26(A)に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示する。
The
これに対して、MPU102は、ステップS1711にて低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS1702にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合(MPU92にて当否結果が「通常外れ結果」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図26(B)に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示する。
On the other hand, the
ステップS1713では、MPU102は、MPU92から送信された低期待度予告結果報知コマンドを受信しているか否かを判定する。換言すれば、MPU102は、ステップS1711にて受信したと判定した単独予告結果報知コマンドが低期待度予告結果報知コマンドであったか否かを判定する。
MPU102は、ステップS1713にてMPU92から送信された低期待度予告結果報知コマンドを受信していないと判定した場合には、前述したステップS1708以降の処理を実行する。
これに対して、MPU102は、ステップS1711にてMPU92から送信された低期待度予告結果報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1714において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度予告当選フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S1713, the
If the
In contrast, if the
MPU102は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、前述したステップS1708以降の処理を実行する。
これに対して、MPU102は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1708以降の処理を実行することなく、表示側予告表示実行処理を終了する。換言すれば、MPU102は、低期待度および中期待度の予告表示の重複時は、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知した後、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに設けられた各期待度予告表示当選フラグ、各操作フラグ、および予告表示発生中フラグをクリアしない。なお、この場合には、MPU102は、予告失敗報知コマンドまたは中期待度予告結果報知コマンドを受信したときにワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに設けられた各期待度予告表示当選フラグ、各操作フラグ、および予告表示発生中フラグをクリアすることになる。
When the
On the other hand, when the
<高期待度および中期待度の予告表示の重複時の流れについて>
図34は、高期待度および中期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図34(A),(B)は、操作予告パートを示す図であり、図34(C)〜(E)は、予告結果報知パートを示す図である。また、図34(C),(D)は、重複予告結果報知処理に対応し、図34(E)は、予告失敗報知処理に対応している。
<About the flow when the high and medium expectation notices overlap>
FIG. 34 is a diagram showing a flow when the high expectation degree and the medium expectation notice display overlap. Specifically, FIGS. 34 (A) and 34 (B) are diagrams showing the operation notice part, and FIGS. 34 (C) to 34 (E) are figures showing the notice result notification part. 34C and 34D correspond to the duplicate notice result notification process, and FIG. 34E corresponds to the notice failure notice process.
高期待度および中期待度の予告表示が重複して発生する場合には、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図34(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの右側(ロゴランプ部56の近傍)にロゴランプ部56が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトEFを表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGGを表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。このとき、前述したように、中期待度の予告表示(図柄表示装置51の表示画面Gの左側に表示されたゲージGGや風船など)は、高期待度の予告表示の暗転によって見えにくくなっている。
If the high-predictive and medium-expected advance notices are generated in duplicate, the
また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに通常操作フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆する。
In addition, since the
そして、MPU102は、図34(B)に示すように、ステップS1702の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタTBの値に対応させてタイマゲージGB2を減少させる。なお、タイマカウンタTBにセットされた押ボタン用の待機時間(待機期間)は、5secであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過するとタイマカウンタTBの値は0となり、このタイマゲージも0となる。
Then, as shown in FIG. 34B, the
MPU102は、ステップS1702にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図34(C)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる。ここで、中期待度の予告表示の結果は、前述したように、MPU102にて再設定されている。
If the
これに対して、MPU102は、ステップS1702にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図34(D)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。ここで、中期待度の予告表示の結果は、前述したように、MPU102にて再設定されている。
On the other hand, if the
このように、MPU102は、高期待度および中期待度の予告表示が重複して発生させる場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときと同様に中期待度の予告表示の結果を表示する。
As described above, when the high-predictive and medium-expected announcements are generated in duplicate, the
なお、本実施形態では、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆するボタン連打予告であり、MPU92は、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときと同様に中期待度の予告表示の結果を表示している。
これに対して、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを長押しすることを遊技者に示唆するボタン長押し予告や、所定のリズムに合わせて押ボタン25bを複数回にわたって押下することを遊技者に示唆するリズム押し予告などであってもよい。
In the present embodiment, the medium-expectation warning display is a button-hit warning that suggests to the player that the
On the other hand, the medium-expectation notice display indicates that the operation notice part indicates that the
具体的には、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを長押しすることを遊技者に示唆するボタン長押し予告であり、MPU92は、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、遊技者が押ボタン25bを長押しした時間が規定時間を超えたときと同様に中期待度の予告表示の結果を表示してもよい。
また、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、所定のリズムに合わせて押ボタン25bを複数回にわたって押下することを遊技者に示唆するリズム押し予告であり、MPU92は、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、遊技者が所定のリズムに合わせて押ボタン25bを複数回にわたって押下できたときと同様に中期待度の予告表示の結果を表示してもよい。
Specifically, the notice of medium expectation is a button long-press notice that suggests to the player that the
In addition, the medium-expectation advance notice display is a rhythm push advance notice that suggests to the player that the
また、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下しなかったときに、図34(E)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
In addition, when the player does not press the
したがって、本実施形態では、予告表示(期待演出)は、高い期待度を有するとともに、1回だけ遊技者に押ボタン25bを押下させることによって結果を報知する高期待度の予告表示(高期待演出)と、高期待度の予告表示よりも低い期待度を有するとともに、高期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様とは異なる特殊な態様(本実施形態では連打)で遊技者に押ボタン25bを押下させることによって結果を報知する中期待度の予告表示(中期待演出)とを有している。
Therefore, in the present embodiment, the notice display (expected effect) has a high expectation level, and at the same time, the player can press the
また、MPU92は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高期待度の予告表示と、中期待度の予告表示との双方に当選した場合に、ステップS1308の通常操作予告決定処理において、高期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様に決定する。
そして、MPU92は、ステップS1308の通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、高期待度および中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する(ステップS1710の重複予告結果報知処理)。
In addition, when the
Then, the
なお、本実施形態では、MPU92は、ステップS1308の通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、高期待度および中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知している。
これに対して、例えば、MPU92は、ステップS1308の通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知した後、高期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様とは異なる特殊な態様(例えば連打)で遊技者に押ボタン25bを押下させることによって、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。具体的には、MPU92は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した結果、ロゴランプ部56を発光させない場合の残余時間に、高期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様とは異なる特殊な態様(例えば連打)で遊技者に押ボタン25bを押下させることによって、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。
In this embodiment, the
On the other hand, for example, the
このようなパチンコ機10によれば、通常操作予告決定処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高期待度の予告表示と、中期待度の予告表示との双方に当選した場合に、高期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様に決定し、各予告結果報知処理は、通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。また、各予告結果報知処理は、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知した後、特殊な態様で押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。したがって、このようなパチンコ機10によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the
<高期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れについて>
図35は、高期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図35(A),(B)は、操作予告パートを示す図であり、図35(C)〜(E)は、予告結果報知パートを示す図である。また、図35(C),(D)は、重複予告結果報知処理に対応し、図35(E)は、予告失敗報知処理に対応している。
<About the flow when the high and low expectation notices overlap>
FIG. 35 is a diagram illustrating a flow when the high-expectation degree and the low-expectation notice display are overlapped. Specifically, FIGS. 35 (A) and 35 (B) are diagrams showing the operation notice part, and FIGS. 35 (C) to 35 (E) are figures showing the notice result notification part. FIGS. 35C and 35D correspond to the duplicate notice result notification process, and FIG. 35E corresponds to the notice failure notice process.
高期待度および低期待度の予告表示が重複して発生する場合には、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図35(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの右側(ロゴランプ部56の近傍)にロゴランプ部56が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトEFを表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gの右下側にキャラクタGCを表示する。このとき、前述したように、低期待度の予告表示(図柄表示装置51の表示画面Gの右下側に表示されたキャラクタGCなど)は、高期待度の予告表示の暗転によって見えにくくなっている。
When the high-expectation and low-expectation notice display overlaps, the
また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに通常操作フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆する。
In addition, since the
そして、MPU102は、図35(B)に示すように、ステップS1702の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタTBの値に対応させてタイマゲージGB2を減少させる。なお、タイマカウンタTBにセットされた押ボタン用の待機時間(待機期間)は、5secであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過するとタイマカウンタTBの値は0となり、このタイマゲージも0となる。
Then, as shown in FIG. 35 (B), the
MPU102は、ステップS1702にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図35(C)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。そして、MPU102は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタGCのセリフ「おめでとう!」を表示する。ここで、低期待度の予告表示の結果は、前述したように、MPU102にて再設定されている。
If the
これに対して、MPU102は、ステップS1702にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図35(D)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。そして、MPU102は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示する。ここで、低期待度の予告表示の結果は、前述したように、MPU102にて再設定されている。
On the other hand, if the
また、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下しなかったときに、図35(E)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。そして、MPU102は、キャラクタGCのセリフを表示しないようにする。
In addition, when the player does not press the
<中期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れについて>
図36は、中期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図36(A),(B)は、操作予告パートを示す図であり、図36(C)〜(F)は、予告結果報知パートを示す図である。また、図36(C)〜(E)は、単独予告結果報知処理に対応し、図36(F)は、予告失敗報知処理に対応している。
<About the flow when the medium and low expectation notices overlap>
FIG. 36 is a diagram illustrating a flow when the notice display of medium expectation and low expectation overlap. Specifically, FIGS. 36 (A) and (B) are diagrams showing the operation notice part, and FIGS. 36 (C) to (F) are figures showing the notice result notification part. 36 (C) to (E) correspond to the single notice result notification process, and FIG. 36 (F) corresponds to the notice failure notification process.
中期待度および低期待度の予告表示が重複して発生する場合には、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図36(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGGを表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gの右下側にキャラクタGCを表示する。このとき、前述したように、低期待度の予告表示(図柄表示装置51の表示画面Gの右下側に表示されたキャラクタGCなど)は、中期待度の予告表示の暗転によって見えにくくなっている。
If the medium-expected and low-expected notifications are generated in duplicate, the
また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに特殊操作フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆する。
Further, since the
そして、MPU102は、図36(B)に示すように、ステップS1702の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタTBの値に対応させてタイマゲージGB2を減少させる。なお、タイマカウンタTBにセットされた押ボタン用の待機時間(待機期間)は、5secであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過するとタイマカウンタTBの値は0となり、このタイマゲージも0となる。
Then, as shown in FIG. 36 (B), the
MPU102は、ステップS1702にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図36(C)に示すように、キャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示する。
また、MPU102は、ステップS1702にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示する(図示略)。
If the
If the
そして、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、中期待度の予告表示の結果を表示する。換言すれば、MPU102は、低期待度予告結果報知コマンドを受信した後、中期待度予告結果報知コマンドを受信したときに、中期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、MPU102は、ステップS1702にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、図36(D)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる。これに対して、MPU102は、ステップS1702にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、図36(E)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
Then, the
Specifically, when the
なお、MPU102は、キャラクタGCのセリフを表示した後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えなかった場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。換言すれば、MPU102は、低期待度予告結果報知コマンドを受信した後、中期待度予告結果報知コマンドを受信することなく、予告失敗報知コマンドを受信したときに、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
The
また、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下しなかったときに、図36(F)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。そして、MPU102は、キャラクタGCのセリフを表示しないようにする。
Further, the
したがって、本実施形態では、予告表示(期待演出)は、低い期待度を有するとともに、1回だけ遊技者に押ボタン25bを押下させることによって結果を報知する低期待度の予告表示(低期待演出)と、低期待度の予告表示よりも高い期待度を有するとともに、低期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様とは異なる特殊な態様(本実施形態では連打)で遊技者に押ボタン25bを押下させることによって結果を報知する中期待度の予告表示(中期待演出)とを有している。
Therefore, in the present embodiment, the notice display (expected effect) has a low expectation level, and a low expectation notice display (low expectation effect) that notifies the result by causing the player to press the
また、MPU92は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、低期待度の予告表示と、中期待度の予告表示との双方に当選した場合に、ステップS1307の特殊操作予告決定処理において、中期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様に決定する。
そして、MPU92は、ステップS1307の特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、低期待度および中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する(ステップS1710の単独予告結果報知処理)。
ここで、MPU92は、ステップS1307の特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されるときの最初の操作によって、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。
Further, when the
Then, the
Here, the
なお、本実施形態では、MPU92は、ステップS1307の特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されるときの最初の操作によって、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知しているが、例えば、最後の操作によって、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。また、例えば、MPU92は、ステップS1307の特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されるときの進捗度に応じて、低期待度の予告表示の結果を遊技者に段階的に変化させて(押ボタン25bが遊技者に操作されるほど低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果に変化するなど)報知してもよい。
このようなパチンコ機10によれば、各予告結果報知処理は、特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されるときの進捗度に応じて、低期待度の予告表示の結果を遊技者に段階的に変化させて報知するので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
In the present embodiment, the
According to such a
<各期待度の全ての予告表示の重複時の流れについて>
図37は、各期待度の全ての予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図37(A),(B)は、操作予告パートを示す図であり、図37(C)〜(E)は、予告結果報知パートを示す図である。また、図37(C),(D)は、重複予告結果報知処理に対応し、図37(E)は、予告失敗報知処理に対応している。
<About the flow when all the notices of each expectation are duplicated>
FIG. 37 is a diagram showing a flow when all the notice displays of each expectation are overlapped. Specifically, FIGS. 37 (A) and (B) are diagrams showing the operation notice part, and FIGS. 37 (C) to (E) are figures showing the notice result notification part. 37 (C) and (D) correspond to the duplicate notice result notification process, and FIG. 37 (E) corresponds to the notice failure notice process.
各期待度の全ての予告表示が重複して発生する場合には、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図37(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの右側(ロゴランプ部56の近傍)にロゴランプ部56が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトEFを表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGGを表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。さらに、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gの右下側にキャラクタGCを表示する。このとき、前述したように、中期待度の予告表示(図柄表示装置51の表示画面Gの左側に表示されたゲージGGや風船など)や、低期待度の予告表示(図柄表示装置51の表示画面Gの右下側に表示されたキャラクタGCなど)は、高期待度の予告表示の暗転によって見えにくくなっている。
In the case where all the notices of each expectation are generated in duplicate, the
また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに通常操作フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆する。
In addition, since the
そして、MPU102は、図37(B)に示すように、ステップS1702の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタTBの値に対応させてタイマゲージGB2を減少させる。なお、タイマカウンタTBにセットされた押ボタン用の待機時間(待機期間)は、5secであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過するとタイマカウンタTBの値は0となり、このタイマゲージも0となる。
Then, as shown in FIG. 37 (B), the
MPU102は、ステップS1702にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図37(C)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。また、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる。さらに、MPU102は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタGCのセリフ「おめでとう!」を表示する。ここで、低期待度および中期待度の予告表示の結果は、前述したように、MPU102にて再設定されている。
If the
これに対して、MPU102は、ステップS1702にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図37(D)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。また、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。さらに、MPU102は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示する。ここで、低期待度および中期待度の予告表示の結果は、前述したように、MPU102にて再設定されている。
On the other hand, if the
また、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下しなかったときに、図37(E)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。また、MPU102は、キャラクタGCのセリフを表示しないようにする。
In addition, when the player does not press the
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)音声発光制御装置90は、期待度のそれぞれ異なる複数種の予告表示を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する予告表示抽選処理を備えている。これによれば、音声発光制御装置90は、複数種の予告表示を独立して実行することができるので、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の処理は簡素にすることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) The sound
(2)音声発光制御装置90は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した全ての予告表示を発生させるとともに、期待度の高い予告表示を期待度の低い予告表示よりも目立つようにして発生させる予告表示発生処理と、押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、予告表示発生処理にて発生させた予告表示の結果を遊技者に報知する各予告結果報知処理とを備えている。これによれば、音声発光制御装置90は、複数の予告表示を同時に実行することができ、予告表示は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。
(2) As a result of the lottery executed in the notice display lottery process, the sound
(3)音声発光制御装置90は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様のうち、いずれか1つの操作態様に決定する特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理を備え、各予告結果報知処理は、特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、予告表示発生処理にて発生させた予告表示の結果を遊技者に報知するので、操作態様のそれぞれ異なる複数種の予告表示を同時に実行した場合であっても1つの操作態様に決定することができる。
(3) The voice light
(4)特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理は、最も高い期待度を有する予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様に決定するので、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)音声発光制御装置90は、高期待度の予告表示と、中期待度および低期待度の予告表示との双方に当選した場合に、各予告結果報知処理にて高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを報知する前に、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更する成功時用予告結果変更処理および失敗時用予告結果変更処理を備えている。したがって、音声発光制御装置90は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更することによって、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。
(4) The special operation advance notice determination process and the normal operation advance notice determination process determine the operation mode of the
(5) When the sound
(6)成功時用予告結果変更処理および失敗時用予告結果変更処理は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更しているので、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。
(7)通常操作予告決定処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高期待度の予告表示と、中期待度の予告表示との双方に当選した場合に、高期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様に決定し、各予告結果報知処理は、通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、高期待度および中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6) The success notice result change process for success and the notice result change process for failure are performed in such a way that the result of the notice display with high expectation and the result of the notice display with medium expectation and low expectation are associated with each other. Because the result of the notice display of the expectation level and the low expectation level has been changed, the result of the notice display of the high expectation value and the result of the notice display of the medium expectation level and the low expectation level are not associated with each other Can be resolved.
(7) The normal operation advance notice determination process is performed when the high expectation notice display and the medium expectation notice display are won as a result of the lottery executed in the notice display lottery process. The operation mode of the
(8)特殊操作予告決定処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、低期待度の予告表示と、中期待度の予告表示との双方に当選した場合に、中期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様に決定し、各予告結果報知処理は、特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、低期待度および中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。また、各予告結果報知処理は、特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されるときの最初の操作によって、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するので、低期待度の予告表示の結果を遊技者に対して早期に報知することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(8) The special operation advance notice determination process is performed when the low expectation notice display and the medium expectation notice display are won as a result of the lottery executed in the notice display lottery process. The operation mode of the
〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出パターンの決定処理、音声発光側予告表示実行処理、および表示側予告表示実行処理の各処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における各処理の内容について順を追って説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the sound
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.
図38は、本発明の第2実施形態に係る演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
演出パターンの決定処理では、MPU92は、図38に示すように、ステップS1301〜S1303の処理を前記第1実施形態と同様に実行し、前記第1に実施形態におけるステップS1304以降の処理を実行しない。
本実施形態では、前記第1実施形態と同様に、演出パターンの決定処理にて抽選を実行する予告表示のうち、押ボタン25bに関連した予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示についての説明を省略する。
なお、本実施形態では、MPU92は、押ボタン25bに関連した予告表示を発生させるか否かの抽選と、その他の予告表示を発生させるか否かの抽選とを実行しているが、押ボタン25bに関連した予告表示を発生させるか否かの抽選のみを実行してもよい。
FIG. 38 is a diagram showing a flowchart of the effect pattern determination process according to the second embodiment of the present invention.
In the effect pattern determination process, as shown in FIG. 38, the
In the present embodiment, as in the first embodiment, only the notice display related to the
In this embodiment, the
<音声発光制御装置90にて実行される音声発光側予告表示実行処理について>
図39は、音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、演出パターンの決定処理にて決定された各期待度の予告表示を実行するために音声発光側予告表示実行処理を実行する。この音声発光側予告表示実行処理では、MPU92は、図39に示すように、ステップS1801〜S1819を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<About the sound emission side notice display execution process executed by the sound
FIG. 39 is a diagram illustrating a flowchart of the sound emission side notice display execution process.
The
ステップS1801では、MPU92は、ステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNが「1」以上であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1401にて予告表示数PNが「1」以上でないと判定した場合(高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に全て当選しなかった場合)には、ステップS1802以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
In step S1801, the
When the
これに対して、MPU92は、ステップS1801にて予告表示数PNが「1」以上であると判定した場合(高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選のうち、少なくともいずれか1つの抽選に当選した場合)には、ステップS1802において、予告表示発生中であるか否かを判定する。
なお、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。MPU92は、各期待度の予告表示を発生させる時にRAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、予告表示発生中フラグをセットし、各期待度の予告表示の結果を報知した時にRAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。
On the other hand, when the
Note that the
ここで、本実施形態では、予告表示発生中フラグは、前記第1実施形態とは異なり、通常予告表示発生中フラグおよび特殊予告表示発生中フラグの2種類で構成されている。また、通常予告表示発生中フラグおよび特殊予告表示発生中フラグは、期待度ごとに設けられている。したがって、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに1または0を代入することによって、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットまたはクリアする。なお、これらのフラグをセットまたはリセットするタイミングは、後に詳細に説明する。
Here, in this embodiment, unlike the first embodiment, the advance notice occurrence flag is composed of two types, a normal advance notice occurrence flag and a special advance notice occurrence flag. Further, the normal notice display occurrence flag and the special notice display occurrence flag are provided for each expectation. Therefore, the
MPU92は、ステップS1802にて予告表示発生中であると判定した場合には、ステップS1805以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1802にて予告表示発生中でないと判定した場合には、ステップS1803において、ステップS1802にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミング、すなわちタイミングTM1に至ったか否かを判定する。
If the
On the other hand, if the
ここで、MPU92は、ステップS1802にてRAM94の各種カウンタエリア94aにセットしたタイミングカウンタTMBの値が「0」以下であると判定した場合には、タイミングTM1に至ったと判定し、タイミングカウンタTMBの値が「0」以下でないと判定した場合には、タイミングTM1に至っていないと判定する。
換言すれば、MPU92は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、予告表示発生タイミング用の待機時間(本実施形態では1sec)を経過したと判定した場合には、タイミングTM1に至ったと判定し、予告表示発生タイミング用の待機時間を経過していないと判定した場合には、タイミングTM1に至っていないと判定する。
If the
In other words, when the
MPU92は、ステップS1802にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミングTM1に至っていないと判定した場合には、ステップS1804以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1802にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミングTM1に至ったと判定した場合には、ステップS1804において、予告表示発生処理を実行する。
If the
In contrast, if the
図40は、予告表示発生処理のフローチャートを示す図である。
予告表示発生処理では、MPU92は、図40に示すように、ステップS1901〜S1908を実行する。この予告表示発生処理では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、各期待度の予告表示を発生させるとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに通常予告表示発生中フラグまたは特殊予告表示発生中フラグをセットする。
FIG. 40 is a flowchart of the notice display generation process.
In the notice display generation process, the
ステップS1901では、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられた予告表示選択カウンタLNの値をクリアする。この予告表示選択カウンタLNは、予告表示発生処理のループ回数を示している。
In step S1901, the
ステップS1902では、MPU92は、予告表示の選択処理を実行する。この予告表示の選択処理では、MPU92は、ステップS1301の予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した各期待度の予告表示のうち、いずれかの予告表示を選択する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示を選択する。例えば、MPU92は、ステップS1301において、高期待度予告表示当選フラグと、低期待度予告表示当選フラグとをセットし、中期待度予告表示当選フラグをセットしなかった場合には、高期待度または低期待度の予告表示を選択する。ここで、予告表示を選択する順序は、どのような順序であってもよい。
したがって、本実施形態では、予告表示の選択処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出(予告表示)のうち、いずれか1つの期待演出(予告表示)を選択する期待演出選択部として機能する。
In step S1902, the
Therefore, in the present embodiment, the notice display selection process selects one expected effect (notice display) from the winning expectation effects (notice display) as a result of the lottery executed in the notice display lottery process. It functions as an expected production selection unit.
また、ステップS1902の予告表示の選択処理では、MPU92は、各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度選択済フラグを示すエリアを参照することによって、前回までの予告表示の選択処理において、未選択の予告表示を選択する。ここで、各期待度選択済フラグは、前回までの予告表示の選択処理において、選択済の予告表示を特定するためのフラグである。MPU92は、ステップS1902の予告表示の選択処理にて予告表示を選択したときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度選択済フラグを示すエリアに1を代入することによって、各期待度選択済フラグをセットする。なお、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知した時にRAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度選択済フラグを示すエリアに0を代入することによって、各期待度選択済フラグをクリアする。
Further, in the notice display selection process in step S1902, the
具体的には、MPU92は、ステップS1902の予告表示の選択処理にて高期待度の予告表示を選択したときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度選択済フラグを示すエリアに1を代入することによって、高期待度選択済フラグをセットする。MPU92は、ステップS1902の予告表示の選択処理にて中期待度の予告表示を選択したときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた中期待度選択済フラグを示すエリアに1を代入することによって、中期待度選択済フラグをセットする。MPU92は、ステップS1902の予告表示の選択処理にて低期待度の予告表示を選択したときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた低期待度選択済フラグを示すエリアに1を代入することによって、低期待度選択済フラグをセットする。
Specifically, the
ステップS1903では、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられた予告表示選択カウンタLNの値に1を加算して更新する。
ステップS1904では、MPU92は、ステップS1902にて選択した各期待度の予告表示よりも上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する(上位予告表示判定処理)。
In step S1903, the
In step S1904, the
ここで、予告表示発生中フラグは、前述したように、通常予告表示発生中フラグおよび特殊予告表示発生中フラグの2種類で構成されている。ステップS1903では、MPU92は、予告表示発生中フラグの種類に関係なく、ステップS1902にて選択した各期待度の予告表示よりも上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
例えば、MPU92は、ステップS1902において、中期待度の予告表示を選択した場合には、この予告表示よりも上位の期待度を有する予告表示(高期待度の予告表示)に係る通常予告表示発生中フラグまたは特殊予告表示発生中フラグがRAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされているか否かを判定する。
Here, as described above, the notice display occurrence flag is composed of two types, that is, a normal notice display occurrence flag and a special notice display occurrence flag. In step S1903, the
For example, when the
MPU92は、ステップS1904にて上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1902にて選択した各期待度の予告表示を発生させずに取り消し(予告表示取消処理)、ステップS1908以降の処理を実行する。
具体的には、MPU92は、ステップS1902にて中期待度の予告表示を選択した場合には、中期待度の予告表示を発生させることなく、ステップS1908以降の処理を実行する。また、MPU92は、ステップS1902にて低期待度の予告表示を選択した場合には、低期待度の予告表示を発生させることなく、ステップS1908以降の処理を実行する。なお、高期待度の予告表示よりも上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがRAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされていることは有り得ないので、MPU92は、ステップS1902にて高期待度の予告表示を選択した場合には、高期待度の予告表示を発生させることなく、ステップS1908以降の処理を実行することはない。
If the
Specifically, if the
したがって、本実施形態では、ステップS1904の上位予告表示判定処理は、予告表示の選択処理にて選択された期待演出(予告表示)よりも上位の期待度を有する期待演出(予告表示)を既に発生させているか否かを判定する上位期待演出判定部として機能し、予告表示取消処理は、上位予告表示判定処理にて上位の期待度を有する期待演出(予告表示)を発生させていると判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された期待演出(予告表示)を発生させずに取り消す期待演出取消部として機能する。 Therefore, in the present embodiment, the upper notice display determination process in step S1904 has already generated an expected effect (notice display) having a higher degree of expectation than the expected effect (notice display) selected in the notice display selection process. The notice display cancellation processing determines that the expectation effect (notice display) having the highest expectation level is generated in the notice display determination process. In this case, it functions as an expected effect canceling unit that cancels the expected effect (notice display) selected in the notice display selection process.
これに対して、MPU92は、ステップS1904にて上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1905において、ステップS1902にて選択した各期待度の予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する(下位予告表示判定処理)。
On the other hand, if the
ここで、予告表示発生中フラグは、前述したように、通常予告表示発生中フラグおよび特殊予告表示発生中フラグの2種類で構成されている。ステップS1905では、MPU92は、予告表示発生中フラグの種類に関係なく、ステップS1902にて選択した各期待度の予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
例えば、MPU92は、ステップS1902において、中期待度の予告表示を選択した場合には、この予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示(低期待度の予告表示)に係る通常予告表示発生中フラグまたは特殊予告表示発生中フラグがRAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされているか否かを判定する。
Here, as described above, the notice display occurrence flag is composed of two types, that is, a normal notice display occurrence flag and a special notice display occurrence flag. In
For example, when the
したがって、本実施形態では、ステップS1905の下位予告表示判定処理は、予告表示の選択処理にて選択された期待演出(予告表示)よりも下位の期待度を有する期待演出(予告表示)を既に発生させているか否かを判定する下位期待演出判定部として機能する。 Therefore, in the present embodiment, the lower notice display determination process in step S1905 has already generated an expected effect (notice display) having a lower degree of expectation than the expected effect (notice display) selected in the notice display selection process. It functions as a lower expected production determination unit that determines whether or not it is.
MPU92は、ステップS1905にて下位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1906の通常予告表示発生処理において、ステップS1902にて選択した各期待度の予告表示を発生させるとともに、この予告表示に係る通常予告表示発生中フラグをRAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットする。ここで、通常予告表示発生中フラグは、各期待度の予告表示を通常の態様で発生させることを特定するためのフラグである。MPU92は、各期待度の予告表示を通常の態様で発生させるときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度の通常予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、各期待度の通常予告表示発生中フラグをセットする。なお、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知した時にRAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度の通常予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、各期待度の通常予告表示発生中フラグをクリアする。
If the
具体的には、MPU92は、ステップS1902において、高期待度の予告表示を選択した場合には、ステップS1906の通常予告表示発生処理において、高期待度の予告表示を通常の態様で発生させるとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度の通常予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、高期待度の通常予告表示発生中フラグをセットする。また、MPU92は、ステップS1902において、中期待度の予告表示を選択した場合には、ステップS1906の通常予告表示発生処理において、中期待度の予告表示を通常の態様で発生させるとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた中期待度の通常予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、中期待度の予告表示発生中フラグをセットする。ここで、MPU92は、中期待度の予告表示を発生させる場合には、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられた押ボタンカウンタPBNの値をクリアする。この押ボタンカウンタPBNは、中期待度の予告表示を発生させた後、押ボタン25bの押下を検知した回数を示している。さらに、MPU92は、ステップS1902において、低期待度の予告表示を選択した場合には、ステップS1906の通常予告表示発生処理において、低期待度の予告表示を通常の態様で発生させるとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた低期待度の通常予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットする。
Specifically, when the
ここで、ステップS1906の通常予告表示発生処理にて発生させる各期待度の予告表示の態様は、前記第1実施形態と同様である。具体的には、MPU92は、各期待度の予告表示を発生させる場合には、各期待度の予告表示に対応する表示ランプ部23およびロゴランプ部56の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
したがって、ステップS1906の通常予告表示発生処理は、下位予告表示判定処理にて下位の期待度を有する期待演出(予告表示)を発生させていないと判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された期待演出(予告表示)を通常の態様で発生させる通常期待演出発生部として機能する。
Here, the aspect of the notice display of each degree of expectation generated in the normal notice display generation process in step S1906 is the same as that in the first embodiment. Specifically, the
Therefore, the normal notice display generation process in step S1906 is selected in the notice display selection process when it is determined that the expected effect (notice display) having the lower degree of expectation is not generated in the lower notice display determination process. It functions as a normal expected effect generating unit that generates the expected effect (notice display) in a normal manner.
また、MPU92は、ステップS1906の通常予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合には、押ボタン25bを押下することを遊技者に示唆する。具体的には、MPU92は、高期待度または低期待度の予告表示を発生させる場合には、前述した操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆するように、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、中期待度の予告表示を発生させる場合には、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆するように、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
Further, the
そして、MPU92は、ステップS1906の通常予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合には、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたタイマカウンタTBに押ボタン用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。この押ボタン用の待機時間は、各期待度の予告表示を発生させた後、操作予告パートを終了するまでの操作予告パートの継続時間(継続期間)を規定している。このタイマカウンタTBにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、MPU92は、定期的に(例えば、2msec周期で)所定の処理を実行するので、押ボタン用の待機時間は5secとなる。なお、押ボタン用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。また、本実施形態では、押ボタン用の待機時間は、各期待度の予告表示で同一に設定しているが、各期待度の予告表示で異なっていてもよい。例えば、中期待度の予告表示に対応した押ボタン用の待機時間を高期待度および低期待度の予告表示に対応した押ボタン用の待機時間よりも長く設定してもよい。
When the
さらに、MPU92は、ステップS1906の通常予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合には、通常予告表示発生コマンドを表示制御装置100に送信する。通常予告表示発生コマンドは、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに通常予告表示発生中フラグをセットした各期待度の予告表示の内容および結果に係る情報を含んでいる。また、通常予告表示発生コマンドは、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよびタイマカウンタTBに係る情報を含んでいる。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された通常予告表示発生コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
Further, the
The
これに対して、MPU92は、ステップS1905にて下位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1907の特殊予告表示発生処理において、ステップS1902にて選択した各期待度の予告表示を発生させるとともに、この予告表示に係る特殊予告表示発生中フラグをRAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットする。ここで、特殊予告表示発生中フラグは、各期待度の予告表示を特殊な態様で発生させることを特定するためのフラグである。MPU92は、各期待度の予告表示を特殊な態様で発生させるときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、各期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットする。なお、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知した時にRAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、各期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。
On the other hand, if the
具体的には、MPU92は、ステップS1902にて高期待度の予告表示を選択した場合には、ステップS1907の特殊予告表示発生処理において、高期待度の予告表示を特殊な態様で発生させるとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、高期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットする。また、MPU92は、ステップS1902にて中期待度の予告表示を選択した場合には、ステップS1907の特殊予告表示発生処理において、中期待度の予告表示を特殊な態様で発生させるとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた中期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、中期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットする。ここで、MPU92は、中期待度の予告表示を発生させる場合には、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられた押ボタンカウンタPBNの値をクリアする。なお、低期待度の予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがRAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされていることは有り得ないので、MPU92は、ステップS1902にて低期待度の予告表示を選択した場合には、ステップS1907の特殊予告表示発生処理において、低期待度の予告表示を特殊な態様で発生させることはない。
Specifically, when the
ここで、ステップS1907の特殊予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合には、各期待度の予告表示の態様は、ステップS1906の通常予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合とは異なっている。具体的には、MPU92は、ステップS1907の特殊予告表示発生処理にて高期待度の予告表示を発生させる場合には、前述した操作予告パートにおいて、高期待度の予告表示に対応する表示ランプ部23およびロゴランプ部56の発光制御を実行することはなく、スピーカ部24の音声制御を実行することもない。また、MPU92は、ステップS1907の特殊予告表示発生処理にて中期待度の予告表示を発生させる場合には、操作予告パートにおいて、中期待度の予告表示に対応する表示ランプ部23の発光制御を実行することはなく、スピーカ部24の音声制御を実行することもない。
Here, when the notice display of each expectation is generated in the special notice display generation process of step S1907, the form of the notice display of each expectation is set for each expectation in the normal notice display generation process of step S1906. This is different from the case where a notice display is generated. Specifically, when the
したがって、ステップS1907の特殊予告表示発生処理は、下位予告表示判定処理にて下位の期待度を有する期待演出(予告表示)を発生させていると判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された期待演出(予告表示)を特殊な態様で発生させる特殊期待演出発生部として機能する。
また、ステップS1907の特殊予告表示発生処理は、ステップS1905の下位予告表示判定処理にて下位の期待度を有する期待演出(予告表示)を発生させていると判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された期待演出(予告表示)を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させる。
Therefore, the special notice display generation process in step S1907 is selected in the notice display selection process when it is determined in the lower notice display determination process that an expected effect (notice display) having a lower expectation is generated. It functions as a special expected effect generating unit that generates the expected effect (notice display) in a special manner.
The special notice display generation process in step S1907 is a notice display selection process when it is determined in the lower notice display determination process in step S1905 that an expected effect (notice display) having a lower expectation is generated. The expected effect (notice display) selected in (1) is generated in a special mode that is less conspicuous than the normal mode.
さらに、MPU92は、ステップS1907の特殊予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合には、特殊予告表示発生コマンドを表示制御装置100に送信する。特殊予告表示発生コマンドは、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊予告表示発生中フラグをセットした各期待度の予告表示の内容および結果に係る情報を含んでいる。また、特殊予告表示発生コマンドは、各期待度の特殊予告表示発生中フラグに係る情報を含んでいる。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された特殊予告表示発生コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
Further, the
Note that the
MPU92は、ステップS1906およびステップS1907のいずれかの処理を実行した後、またはステップS1904にて上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1908以降の処理を実行する。
ステップS1908では、MPU92は、予告表示選択カウンタLNの値がステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNの値以上であるか否かを判定する。
The
In step S1908, the
MPU92は、予告表示選択カウンタLNの値がステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNの値以上であると判定した場合には、予告表示発生処理を終了する。
これに対して、MPU92は、予告表示選択カウンタLNの値がステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PN以上でないと判定した場合には、前述したステップS1902以降の処理を再び実行する。ここで、次回のステップS1902の予告表示の選択処理では、MPU92は、各期待度選択済フラグに基づいて、未だ選択されていない予告表示を選択する。これによって、MPU92は、ステップS1902の予告表示の選択処理において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに記憶された各期待度予告表示当選フラグを全て選択することができる。
If the
On the other hand, if the
音声発光側予告表示実行処理の説明に戻り、図39を参照してステップS1805以降の処理について説明する。
ステップS1805では、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。換言すれば、MPU92は、各期待度の予告表示を発生させた後、押ボタン用の待機時間である5secが経過したか否かを判定する。
Returning to the description of the sound emission side notice display execution processing, the processing after step S1805 will be described with reference to FIG.
In step S1805, the
MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になっていないと判定した場合には、ステップS1806以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定した場合には、ステップS1819以降の処理を実行する。
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS1805において、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になっていないと判定された場合の処理(ステップS1806以降の処理)について説明する。
ステップS1806では、MPU92は、押ボタン25bの押下を検知したか否かを判定する。
First, a process when the
In step S1806, the
MPU92は、押ボタン25bの押下を検知していないと判定した場合には、ステップS1807以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU92は、押ボタン25bの押下を検知したと判定した場合には、ステップS1807において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
If the
On the other hand, if the
MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1809以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1808において、高期待度予告結果報知処理を実行する。この高期待度予告結果報知処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされていた高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23およびロゴランプ部56の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、高期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための高期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された高期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
When the
On the other hand, if the
Note that the
なお、高期待度予告結果報知処理では、MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっているか否かを判定する。具体的には、MPU92は、ステップS1302において、ロゴランプ部56を発光させるように設定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合)には、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定し(成功)、ロゴランプ部56を発光させないように設定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合)には、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと判定する(失敗)。
In the high expectation degree notice result notification process, the
そして、MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定した場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされていた中期待度および低期待度の通常予告表示発生中フラグ、並びに中期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。換言すれば、MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定した場合には、後述の中期待度予告結果報知処理および低期待度予告結果報知処理を実行しない。
Then, when the
MPU92は、ステップS1808の高期待度予告結果報知処理を実行した後、またはステップS1807にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1809以降の処理を実行する。
ステップS1809では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度の通常予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
The
In step S1809, the
MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度の通常予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1813以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度の通常予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1810において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
If the
On the other hand, if the
MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1812以降の処理を実行する。
これに対して、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1811において、低期待度予告結果変更処理を実行する。この低期待度予告結果変更処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した低期待度の予告表示の結果を変更し、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報に基づいて、中期待度の予告表示を発生させていることを遊技者に報知するような結果を再設定する。また、MPU92は、低期待度予告結果変更処理を実行したことを認識させるための低期待度予告結果変更コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された低期待度予告結果変更コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
If the
On the other hand, if it is determined that the special expectation display occurrence flag of medium expectation is set in the various
The
MPU92は、ステップS1811の低期待度予告結果変更処理を実行した後、またはステップS1810にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1812以降の処理を実行する。
ステップS1812では、MPU92は、低期待度予告結果報知処理を実行する。この低期待度予告結果報知処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した低期待度の予告表示の結果、またはステップS1811の低期待度予告結果変更処理にて再設定した低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされていた低期待度の通常予告表示発生中フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、低期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための低期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された低期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
The
In step S1812, the
Note that the
また、ステップS1812の低期待度予告結果報知処理では、MPU92は、ステップS1811の低期待度予告結果変更処理にて再設定した低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する場合には、特殊な態様で発生していた中期待度の予告表示を通常の態様で発生させる。そして、MPU92は、中期待度の予告表示を発生させたことを遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
Further, in the low expectation degree notice result notification process in step S1812, the
MPU92は、ステップS1812の低期待度予告結果報知処理を実行した後、またはステップS1809にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度の通常予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1813以降の処理を実行する。
ステップS1813では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
The
In step S <b> 1813, the
MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1817以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1814において、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられた押ボタンカウンタPBNの値に1を加算して更新するとともに、押ボタンカウンタPBNの値を更新したことを認識させるための押ボタンカウンタ更新コマンドを表示制御装置100に送信する。この押ボタンカウンタ更新コマンドは、押ボタンカウンタPBNに係る情報を含んでいる。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
When the
On the other hand, if the
The
ステップS1815では、MPU92は、押ボタンカウンタPBNの値が規定回数以上であるか否かを判定する。ここで、この規定回数は、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために必要となる押ボタン25bの押下回数を規定している。なお、この規定回数は、押ボタン用の待機時間である5sec以内に遊技者によって操作を完了することができる回数に設定されている。
In step S1815, the
MPU92は、ステップS1815にて押ボタンカウンタPBNの値が規定回数以上でないと判定した場合には、ステップS1817以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1815にて押ボタンカウンタPBNの値が規定回数以上であると判定した場合には、ステップS1816において、中期待度予告結果報知処理を実行する。この中期待度予告結果報知処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされていた中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、中期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための中期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された中期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
If the
On the other hand, if the
Note that the
MPU92は、ステップS1816の中期待度予告結果報知処理を実行した後、ステップS1813にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS1815にて押ボタンカウンタPBNの値が規定回数以上でないと判定した場合には、ステップS1817以降の処理を実行する。
ステップS1817では、MPU92は、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグの合計数が「0」以下となったか否かを判定する。換言すれば、MPU92は、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグを全てクリアしたか否かを判定する。
The
In step S1817, the
MPU92は、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグの合計数が「0」以下となっていないと判定した場合には、ステップS1818以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに記憶された各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグの合計数が「0」以下となったと判定した場合には、ステップS1818において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされた各種フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグ、各期待度選択済フラグ、各期待度の通常予告表示発生中フラグ、および各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、各種フラグをクリアする。その後、MPU92は、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
When the
On the other hand, in the
したがって、本実施形態では、MPU92の各予告結果報知処理(低期待度予告結果報知処理、中期待度予告結果報知処理、および高期待度予告結果報知処理)は、ステップS1906の通常予告表示発生処理にて発生させた期待演出(予告表示)に対応する押ボタン25bの操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、ステップS1906の通常予告表示発生処理およびステップS1907の特殊予告表示発生処理にて発生させた期待演出(予告表示)の結果を遊技者に報知する期待演出報知部として機能する。
Therefore, in the present embodiment, each notification result notification process (low expectation notice result notification process, medium expectation notice result report process, and high expectation notice result report process) of the
次に、ステップS1805において、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定された場合の処理(ステップS1819以降の処理)について説明する。
ステップS1819では、MPU92は、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。その後、MPU92は、前述したステップS1818以降の処理を実行する。
Next, a process when the
In step S1819, the
具体的には、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、予告失敗報知処理を実行したことを認識させるための予告失敗報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された予告失敗報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
Specifically, the
Note that the
<表示制御装置100にて実行される表示側予告表示実行処理について>
図41は、表示側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
表示制御装置100のMPU102は、音声発光制御装置90の演出パターンの決定処理にて決定された各期待度の予告表示を実行するために表示側予告表示実行処理を実行する。この表示側予告表示実行処理では、MPU102は、図41に示すように、ステップS2001〜S2010を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<About the display side notice display execution process executed by the
FIG. 41 is a diagram illustrating a flowchart of the display-side notice display execution process.
The
ステップS2001では、MPU102は、MPU92から送信された通常予告表示発生コマンドまたは特殊予告表示発生コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU102は、ステップS2001にて通常予告表示発生コマンドまたは特殊予告表示発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2003以降の処理を実行する。
これに対して、MPU102は、ステップS2001にて通常予告表示発生コマンドまたは特殊予告表示発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2002において、予告表示発生処理を実行する。
In step S2001, the
If the
On the other hand, if the
この予告表示発生処理では、MPU102は、通常予告表示発生コマンドまたは特殊予告表示発生コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の内容および結果を特定し、前述したRAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたタイマカウンタTBと対応するように、ワークRAM104の各種カウンタエリア104aに設けられたタイマカウンタTBに押ボタン用の待機時間(待機期間)をセットする。また、MPU102は、前述したRAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされた各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグと対応するように、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットする。
In this notice display generation process, the
また、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM102の各種フラグ格納エリアに設けられた各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、各期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させると判定した場合には、各期待度の予告表示を発生させる。
In addition, the
具体的には、MPU102は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合には、高期待度の予告表示を通常の態様で発生させる。また、MPU102は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合には、中期待度の予告表示を通常の態様で発生させる。さらに、MPU102は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合には、低期待度の予告表示を通常の態様で発生させる。
Specifically, when the
また、MPU102は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度または低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合には、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆する。MPU102は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合には、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆する。
Further, when the
そして、MPU102は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の発生や、押ボタン25bを遊技者に操作させるための示唆を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、各期待度の予告表示の発生や、押ボタン25bを遊技者に操作させるための示唆を実行する。
なお、図柄表示装置51にて実行される各期待度の予告表示の発生や、押ボタン25bを遊技者に操作させるための示唆は、前記第1実施形態と同様である(図23参照)。
Then, based on the content of the normal notice display generation command, the
In addition, generation | occurrence | production of the warning display of each expectation degree performed by the
また、MPU102は、特殊予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットした場合には、高期待度の予告表示を特殊な態様で発生させる。また、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットした場合には、中期待度の予告表示を特殊な態様で発生させる。
ここで、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに各期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットした場合に発生させる各期待度の予告表示の態様は、各期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合に発生させる各期待度の予告表示の態様とは異なっている。具体的には、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットした場合には、高期待度の予告表示の操作予告パートを実行させることはない。また、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットした場合には、中期待度の予告表示の操作予告パートを実行させることはない。
Further, when the
Here, when the special advance notice occurrence flag for each expectation is set in the various flag storage areas 104b of the
MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理を実行した後、またはステップS2001にて通常予告表示発生コマンドまたは特殊予告表示発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2003以降の処理を実行する。
ステップS2003では、MPU102は、予告表示発生中であるか否かを判定する。ここで、MPU102は、ワークRAM104の所定の記憶エリアに設けられた各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。具体的には、MPU102は、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグのうち、いずれか1つのフラグがワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bにセットされている場合には、予告表示発生中であると判定し、全てのフラグがワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bにセットされていない場合には、予告表示発生中でないと判定する。
After executing the notice display generation process in step S2002 or when it is determined in step S2001 that the
In step S2003, the
MPU102は、ステップS2003にて予告表示発生中でないと判定した場合には、ステップS2004以降の処理を実行することなく、表示側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU102は、ステップS2003にて予告表示発生中であると判定した場合には、ステップS2004において、MPU92から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドを受信しているか否かを判定する。
If the
On the other hand, if the
MPU102は、ステップS2004にて押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2006以降の処理を実行する。
これに対して、MPU102は、ステップS2004にて押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2005において、ゲージ更新処理を実行する。このゲージ更新処理では、MPU102は、押ボタンカウンタ更新コマンドの内容に基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGを上昇させる。
なお、ゲージGGの上昇量は、押ボタンカウンタPBNの値と対応している。具体的には、ゲージGGの上昇量は、押ボタンカウンタPBNの値が「0」の場合に「0」となり、押ボタンカウンタPBNの値が規定回数よりも大きい場合に最大となるように設定されている。
If the
On the other hand, if the
Note that the amount of increase of the gauge GG corresponds to the value of the push button counter PBN. Specifically, the increase amount of the gauge GG is set to “0” when the value of the push button counter PBN is “0”, and is maximized when the value of the push button counter PBN is larger than the specified number of times. Has been.
MPU102は、ステップS2005のゲージ更新処理を実行した後、またはステップS2004にてMPU92から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2006において、MPU92から送信された予告失敗報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
When the
MPU102は、ステップS2006にてMPU92から送信された予告失敗報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2007において、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、MPU102は、MPU92から送信された予告失敗報知コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。
If the
ステップS2008では、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに記憶された各種フラグをクリアする。具体的には、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに記憶された各期待度予告表示当選フラグ、各期待度の通常予告表示発生中フラグ、および各期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。その後、MPU102は、表示側予告表示実行処理を終了する。
In step S2008, the
これに対して、MPU102は、ステップS2006にてMPU92から送信された予告失敗報知コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2009において、MPU92から送信された予告結果報知コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、予告結果報知コマンドは、高期待度予告結果報知コマンド、中期待度予告結果報知コマンド、および低期待度予告結果報知コマンドのいずれかのコマンドである。
In contrast, if the
MPU102は、ステップS2009にてMPU92から送信された予告結果報知コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2010以降の処理を実行することなく、表示側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU102は、ステップS2009にてMPU92から送信された予告結果報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2010において、予告結果報知処理を実行する。この予告結果報知処理では、MPU102は、MPU92から送信された予告結果報知コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。
If the
On the other hand, if the
具体的には、MPU102は、高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出すとともに、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bにセットされていた高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。
Specifically, when the
MPU102は、ステップS2009にて高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。
The
これに対して、MPU102は、ステップS2009にて高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。
On the other hand, the
また、MPU102は、中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出すとともに、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bにセットされていた中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。
When the
MPU102は、ステップS2009にて中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS2002にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図25(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる。
これに対して、MPU102は、ステップS2009にて中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS2002にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合(MPU92にて当否結果が「通常外れ結果」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図25(B)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
The
In contrast, the
さらに、MPU102は、低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出すとともに、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bにセットされていた低期待度の通常予告表示発生中フラグをクリアする。
Further, when the
MPU102は、ステップS2009にて低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS2002にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図26(A)に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示する。
When the
これに対して、MPU102は、ステップS2009にて低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS2002にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合(MPU92にて当否結果が「通常外れ結果」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図26(B)に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示する。
In contrast, the
ここで、MPU102は、MPU92から送信された低期待度予告結果変更コマンドを受信している場合には、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した低期待度の予告表示の結果を変更し、中期待度の予告表示を発生させていることを遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。また、MPU102は、MPU92から送信された低期待度予告結果変更コマンドを受信している場合には、中期待度の予告表示を発生させるためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。これによって、図柄表示装置51は、中期待度の予告表示の発生を実行する。
Here, when the
<高期待度および中期待度の予告表示の重複時の流れについて>
図42は、高期待度および中期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図42(A),(B)は、操作予告パートを示す図であり、図42(C)〜(G)は、予告結果報知パートを示す図である。また、図42(C)〜(F)は、予告結果報知処理に対応し、図42(G)は、予告失敗報知処理に対応している。
<About the flow when the high and medium expectation notices overlap>
FIG. 42 is a diagram illustrating a flow when the high expectation degree and the medium expectation notice display overlap. Specifically, FIGS. 42A and 42B are diagrams showing the operation announcement part, and FIGS. 42C to 42G are diagrams showing the announcement result notification part. 42 (C) to 42 (F) correspond to the notice result notification process, and FIG. 42 (G) corresponds to the notice failure notice process.
高期待度および中期待度の予告表示が重複して発生する場合には、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図42(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGGを表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。なお、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットしているので、前記第1実施形態とは異なり、図柄表示装置51の表示画面Gの右側(ロゴランプ部56の近傍)にロゴランプ部56が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトEF(図23参照)を表示することはない。
When the high-expectation and medium-expectation notices overlap, the
また、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆する。
In addition, since the
そして、MPU102は、図42(B)に示すように、ステップS2002の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタTBの値に対応させてタイマゲージGB2を減少させる。なお、タイマカウンタTBにセットされた押ボタン用の待機時間(待機期間)は、5secであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過するとタイマカウンタTBの値は0となり、このタイマゲージも0となる。
Then, as shown in FIG. 42B, the
MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、高期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図42(C)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。
The
Specifically, when the
ここで、MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定した場合には、中期待度予告結果報知処理および低期待度予告結果報知処理を実行しないので、MPU102は、中期待度の予告表示の結果を表示しないようにする。
Here, when the
なお、本実施形態では、MPU102は、中期待度の予告表示の結果を表示しないようにしているが、中期待度の予告表示の結果を表示するようにしてもよい。また、この場合には、MPU102は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度の予告表示の結果を変更してもよい。具体的には、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるように中期待度の予告表示の結果を変更し、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないように中期待度の予告表示の結果を変更してもよい。
In the present embodiment, the
これに対して、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図42(D)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。
On the other hand, if the
そして、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、中期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、MPU102は、ステップS2002にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、図42(E)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる。
これに対して、MPU102は、ステップS2002にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、図42(F)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
If the
Specifically, when the
On the other hand, if the
また、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下しなかったときに、図42(G)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
In addition, when the player does not press the
<高期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れについて>
図43は、高期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図43(A),(B)は、操作予告パートを示す図であり、図43(C)〜(E)は、予告結果報知パートを示す図である。また、図43(C),(D)は、予告結果報知処理に対応し、図43(E)は、予告失敗報知処理に対応している。
<About the flow when the high and low expectation notices overlap>
FIG. 43 is a diagram illustrating a flow when the high-expectation degree and the low-expectation notice display are overlapped. Specifically, FIGS. 43A and 43B are diagrams showing the operation notice part, and FIGS. 43C to 43E are figures showing the notice result notification part. 43 (C) and (D) correspond to the notice result notification process, and FIG. 43 (E) corresponds to the notice failure notice process.
高期待度および低期待度の予告表示が重複して発生する場合には、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図43(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの右下側にキャラクタGCを表示する。なお、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットしているので、前記第1実施形態とは異なり、図柄表示装置51の表示画面Gの右側(ロゴランプ部56の近傍)にロゴランプ部56が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトEF(図23参照)を表示することはない。
When the high-expectation and low-expectation notice display overlaps, the
また、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆する。
In addition, since the
そして、MPU102は、図43(B)に示すように、ステップS2002の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタTBの値に対応させてタイマゲージGB2を減少させる。なお、タイマカウンタTBにセットされた押ボタン用の待機時間(待機期間)は、5secであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過するとタイマカウンタTBの値は0となり、このタイマゲージも0となる。
Then, as shown in FIG. 43B, the
MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、高期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図43(C)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。
The
Specifically, when the
ここで、MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定した場合には、中期待度予告結果報知処理および低期待度予告結果報知処理を実行しないので、MPU102は、低期待度の予告表示の結果を表示しないようにする。
Here, when the
なお、本実施形態では、MPU102は、低期待度の予告表示の結果を表示しないようにしているが、低期待度の予告表示の結果を表示するようにしてもよい。また、この場合には、MPU102は、高期待度の予告表示の結果と、低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、低期待度の予告表示の結果を変更してもよい。具体的には、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、キャラクタGCのセリフ「おめでとう!」を表示するように低期待度の予告表示の結果を変更し、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示するように低期待度の予告表示の結果を変更してもよい。
In this embodiment, the
これに対して、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図43(D)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。
On the other hand, if the
そして、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、低期待度の予告表示の結果を表示する。換言すれば、MPU102は、高期待度および低期待度の予告表示の結果を同時に表示する。
具体的には、MPU102は、ステップS2002にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図43(D)に示すように、キャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示する。
また、MPU102は、ステップS2002にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示する(図示略)。
If the
Specifically, if the
If the
また、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下しなかったときに、図43(E)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。そして、MPU102は、キャラクタGCのセリフを表示しないようにする。
Further, when the player does not press the
<中期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れについて>
図44は、中期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図44(A),(B)は、操作予告パートを示す図であり、図44(C)〜(F)は、予告結果報知パートを示す図である。また、図44(C)〜(E)は、予告結果報知処理に対応し、図44(F)は、予告失敗報知処理に対応している。
<About the flow when the medium and low expectation notices overlap>
FIG. 44 is a diagram showing a flow when the notice display of medium expectation and low expectation overlap. Specifically, FIGS. 44 (A) and 44 (B) are diagrams showing the operation notification part, and FIGS. 44 (C) to 44 (F) are diagrams showing the notification result notification part. 44 (C) to 44 (E) correspond to the notice result notification process, and FIG. 44 (F) corresponds to the notice failure notice process.
中期待度および低期待度の予告表示が重複して発生する場合には、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図44(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの右下側にキャラクタGCを表示する。なお、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットしているので、前記第1実施形態とは異なり、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGG(図35参照)を表示することはない。
If the medium-expected degree and the low-expectation notice display overlaps, the
また、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、押ボタン25bを1回だけ押下することによって、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知することを遊技者に示唆する。
In addition, since the
そして、MPU102は、図44(B)に示すように、ステップS2002の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタTBの値に対応させてタイマゲージGB2を減少させる。なお、タイマカウンタTBにセットされた押ボタン用の待機時間(待機期間)は、5secであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過するとタイマカウンタTBの値は0となり、このタイマゲージも0となる。
Then, as shown in FIG. 44 (B), the
MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、低期待度の予告表示の結果を表示するとともに、中期待度の予告表示を発生させる。
具体的には、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図44(C)に示すように、ステップS1811の低期待度予告結果変更処理において、MPU92にて再設定されたキャラクタGCのセリフ「やったな!連打せよ!」を表示するとともに、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGGを表示する。
The
Specifically, the
そして、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、中期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、MPU102は、ステップS2002にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、図44(D)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる。
これに対して、MPU102は、ステップS2002にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、図44(E)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
Then, the
Specifically, when the
On the other hand, if the
なお、MPU102は、キャラクタGCのセリフを表示した後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えなかった場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。換言すれば、MPU102は、低期待度予告結果報知コマンドを受信した後、予告失敗報知コマンドを受信したときに、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
The
また、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下しなかったときに、図44(F)に示すように、キャラクタGCのセリフを表示しないようにする。そして、MPU102は、キャラクタGCのセリフを表示しないようにする。
In addition, when the player does not press the
したがって、本実施形態では、期待演出(予告表示)は、低い期待度を有するとともに、1回だけ遊技者に押ボタン25bを押下させることによって結果を報知する低期待度の予告表示(低期待演出)と、低期待度の予告表示よりも高い期待度を有するとともに、低期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様とは異なる特殊な態様で遊技者に押ボタン25bを押下させることによって結果を報知する中期待度の予告表示(中期待演出)とを有している。
また、音声発光制御装置90は、通常予告表示発生処理にて低期待度の予告表示を通常の態様で発生させるとともに、特殊予告表示発生処理にて中期待度の予告表示を特殊な態様で発生させる場合には、低期待度予告結果報知処理にて低期待度の予告表示の結果を報知する前に、中期待度の予告表示を発生させていることを遊技者に報知する。
Therefore, in the present embodiment, the expected effect (notice display) has a low expectation level, and the low expectation notice display (low expectation effect) that notifies the result by causing the player to press the
In addition, the sound
<各期待度の全ての予告表示の重複時の流れについて>
図45は、各期待度の全ての予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図45(A),(B)は、操作予告パートを示す図であり、図45(C)〜(G)は、予告結果報知パートを示す図である。また、図45(C)〜(F)は、予告結果報知処理に対応し、図45(G)は、予告失敗報知処理に対応している。
<About the flow when all the notices of each expectation are duplicated>
FIG. 45 is a diagram showing a flow when all the notices for each expectation are overlapped. Specifically, FIGS. 45A and 45B are diagrams showing the operation notice part, and FIGS. 45C to 45G are figures showing the notice result notification part. 45 (C) to 45 (F) correspond to the notice result notifying process, and FIG. 45 (G) corresponds to the notice failure notifying process.
各低期待度の全ての予告表示が重複して発生する場合には、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図45(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの右下側にキャラクタGCを表示する。なお、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度および中期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットしているので、前記第1実施形態とは異なり、図柄表示装置51の表示画面Gの右側(ロゴランプ部56の近傍)にロゴランプ部56が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトEF(図23参照)を表示することはなく、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGG(図23参照)を表示することはない。
If all the low-expected announcements are generated in duplicate, the
また、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆する。
In addition, since the
そして、MPU102は、図45(B)に示すように、ステップS2002の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタTBの値に対応させてタイマゲージGB2を減少させる。なお、タイマカウンタTBにセットされた押ボタン用の待機時間(待機期間)は、5secであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過するとタイマカウンタTBの値は0となり、このタイマゲージも0となる。
Then, as shown in FIG. 45 (B), the
MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、高期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図45(C)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。
The
Specifically, when the
ここで、MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定した場合には、中期待度予告結果報知処理および低期待度予告結果報知処理を実行しないので、MPU102は、中期待度および低期待度の予告表示の結果を表示しないようにする。
Here, when the
なお、本実施形態では、MPU102は、中期待度および低期待度の予告表示の結果を表示しないようにしているが、中期待度および低期待度の予告表示の結果を表示するようにしてもよい。また、この場合には、MPU102は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更してもよい。具体的には、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるように中期待度の予告表示の結果を変更するとともに、キャラクタGCのセリフ「おめでとう!」を表示するように低期待度の予告表示の結果を変更し、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないように中期待度の予告表示の結果を変更するとともに、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示するように低期待度の予告表示の結果を変更してもよい。
In the present embodiment, the
これに対して、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図45(D)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。
そして、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、低期待度の予告表示の結果を表示するとともに、中期待度の予告表示を発生させる。
具体的には、MPU102は、ステップS1811の低期待度予告結果変更処理において、MPU92にて再設定されたキャラクタGCのセリフ「やったな!連打せよ!」を表示するとともに、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGGを表示する。
On the other hand, if the
Then, the
Specifically, the
さらに、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、中期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、MPU102は、ステップS2002にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、図45(E)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる。
これに対して、MPU102は、ステップS2002にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、図45(F)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
Further, the
Specifically, when the
On the other hand, if the
なお、MPU102は、キャラクタGCのセリフを表示した後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えなかった場合には、図45(F)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。換言すれば、MPU102は、低期待度予告結果報知コマンドを受信した後、予告失敗報知コマンドを受信したときに、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
If the number of times the player has pressed the
また、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下しなかったときに、図45(G)に示すように、キャラクタGCのセリフを表示しないようにする。
In addition, when the player does not press the
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)音声発光制御装置90は、期待度のそれぞれ異なる複数種の予告表示を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する予告表示抽選処理を備えている。これによれば、音声発光制御装置90は、複数種の予告表示を独立して実行することができるので、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の処理は簡素にすることができる。また、音声発光制御装置90は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した予告表示のうち、いずれか1つの予告表示を選択する予告表示の選択処理を備えている。これによれば、音声発光制御装置90は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、複数の予告表示に当選した場合であっても1つの予告表示を選択することができる。そして、音声発光制御装置90は、予告表示の選択処理にて選択された予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示を既に発生させているか否かを判定し、下位の期待度を有する予告表示を発生させていないと判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された予告表示を通常の態様で発生させるので、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) The sound
(2)音声発光制御装置90は、予告表示の選択処理にて選択された予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示を既に発生させているか否かを判定し、下位の期待度を有する予告表示を発生させていると判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された予告表示を特殊な態様で発生させるので、例えば、予告表示の選択処理にて選択された予告表示を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させることによって、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。これによれば、音声発光制御装置90は、複数の予告表示を同時に実行することができ、予告表示は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。
(2) The sound
(3)特殊予告表示発生処理は、予告表示の選択処理にて選択された予告表示を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させる。これによれば、音声発光制御装置90は、複数の予告表示を同時に実行することができ、予告表示は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。
(4)音声発光制御装置90は、予告表示の選択処理にて選択された予告表示よりも上位の期待度を有する予告表示を既に発生させているか否かを判定し、上位の期待度を有する予告表示を発生させていると判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された予告表示を発生させずに取り消すので、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。
(3) In the special notice display generation process, the notice display selected in the notice display selection process is generated in a special form that is less conspicuous than the normal form. According to this, the sound
(4) The sound
(5)音声発光制御装置90は、通常予告表示発生処理にて低期待度の予告表示を通常の態様で発生させるとともに、特殊予告表示発生処理にて中期待度の予告表示を特殊な態様で発生させる場合には、低期待度予告結果報知処理にて低期待度の予告表示の結果を報知する前に、中期待度の予告表示を発生させていることを遊技者に報知する。これによれば、音声発光制御装置90は、複数の予告表示を同時に実行することができ、予告表示は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。
(5) The sound
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、予告表示は、高い期待度を有する高期待度の予告表示と、高期待度の予告表示よりも低い期待度を有する中期待度および低期待度の予告表示とを有していた。そして、音声発光制御装置90は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高期待度の予告表示と、中期待度および低期待度の予告表示との双方に当選した場合に、中期待度および低期待度の予告表示の結果をそのままにしていた。
これに対して、例えば、音声発光制御装置90は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高期待度の予告表示と、中期待度および低期待度の予告表示との双方に当選した場合に、各予告結果報知処理にて高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを報知する前に、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更する演出結果変更部を備えていてもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the present embodiment, and modifications, improvements, and the like within the scope that can achieve the object of the present invention are included in the present invention.
For example, in the present embodiment, the notice display includes a high expectation notice display having a high expectation, and a medium expectation display and a low expectation notice display having a lower expectation than the high expectation notice display. Was. Then, when the sound
On the other hand, for example, the sound
これによれば、音声発光制御装置90は、高期待度の予告表示と、中期待度および低期待度の予告表示との双方に当選した場合に、各予告結果報知処理にて高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを報知する前に、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更する演出結果変更部を備えている。したがって、音声発光制御装置90は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更することによって、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。
According to this, when the sound
〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Modification of each embodiment]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications, improvements, and the like within the scope that can achieve the object of the present invention are included in the present invention.
(1) In each of the embodiments described above, the
(2) In each of the embodiments described above, the
(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。
(3) In each of the above embodiments, the
(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the embodiments described above, the
(5) In each of the above embodiments, the
(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In the above embodiments, the
(7) In each of the above embodiments, the upper limit duration of the short-time mode is set to be shorter than the game ball firing cycle. On the other hand, for example, the upper limit duration of the short-time mode is a time equal to or longer than the launching period of the game ball, and is not more than n times (n = 1, 2, 3) or less of the launching period of the game ball. It may be set to time.
(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
(8) In each of the above embodiments, the
(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the above embodiments, the game result and the effect for the opening / closing execution mode are set in advance so as to correspond one-to-one. On the other hand, for example, the effect for the opening / closing execution mode may be set by randomly selecting from a plurality of types of effects without corresponding to the game result, or selected by lottery from a plurality of types of effects. The selection rate may be set different depending on the game result.
(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。
(10) In each of the above-described embodiments, the
(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。
(11) In each of the embodiments described above, the
(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。
(12) In each of the embodiments described above, the
(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In each of the above-described embodiments, under the gaming state in which the success / failure table for the low probability mode is referred to in the lottery for generating a big hit, there are two random value values that are “special outage results”, and the big win is generated. Under the gaming state in which the success / failure table for the high probability mode is referred to in the lottery, there is one random number value as the “special loss result”. In other words, the probability of the “special loss result” is set to be higher in the low probability mode than in the high probability mode. On the other hand, the probability of the “special outlier result” may be set to be lower in the low probability mode than in the high probability mode, and is set to be the same in the low probability mode and the high probability mode. May be. Further, the probability of the “special loss result” may be set to be 0 in at least one of the low probability mode and the high probability mode.
(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
(14) In each of the above embodiments, the
(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the above embodiments, the
(16) In each of the above-described embodiments, the
(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the
(18) In each of the above embodiments, the
(19)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材を動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段を発光させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、図柄表示装置51と、これらの装飾部材および発光手段とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。
(19) In each of the above embodiments, the
(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置51は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置51は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。
(20) In each of the embodiments described above, the
(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。
(21) In each of the embodiments described above, the
(22)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置51は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。
(22) In each of the above embodiments, the
例えば、図柄表示装置51は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。
For example, the
ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置51を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
Here, as the symbols displayed in the predetermined area, characters, colors or patterns that are difficult for the player to identify may be adopted, or a combination thereof may be adopted. Moreover, even if it is not a character, a color, or a pattern that is difficult for a player to identify, it is possible to make it difficult for a player to identify by adopting a similar pattern or a combination thereof. According to this, the manager of the game hall, for example, is the same as the case where the lottery in which the jackpot is generated is won by observing the
(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。
(23) In each of the embodiments described above, the
(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。
(24) In each of the above embodiments, the
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention group extracted from each embodiment]
Hereinafter, features of the invention group extracted from each of the embodiments will be described. Of the features of the present invention group, the configuration corresponding to each of the above embodiments is shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the above embodiments, and the features of the present invention group Modifications, improvements, etc. within a range where the object can be achieved, and combinations of features are included in the features of the present invention group.
<特徴A群>
特徴A1.
遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける操作手段(押ボタン25b)と、前記操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出(予告表示)を実行する期待演出実行手段(音声発光制御装置90)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記期待演出実行手段は、
期待度のそれぞれ異なる複数種の前記期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部(予告表示抽選処理)と、
前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した全ての前記期待演出を発生させるとともに、期待度の高い前記期待演出を期待度の低い前記期待演出よりも目立つようにして発生させる期待演出発生部(予告表示発生処理)と、
前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記期待演出発生部にて発生させた前記期待演出の結果を遊技者に報知する期待演出報知部(各予告結果報知処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1.
When operated by the player, the operating means (push
The expected production execution means
An expectation effect lottery section (notice display lottery process) that independently executes a plurality of lotteries for determining whether or not to generate a plurality of types of expectation effects with different expectations;
As a result of the lottery executed in the expected production lottery unit, all the expected productions that have been won are generated, and the expected production with high expectation is generated more prominently than the expected production with low expectation Production generation part (preliminary display generation process)
An expectation effect notification unit (each notice result notification process) for notifying the player of the result of the expected effect generated by the expected effect generation unit when the operation means is operated by the player; A featured gaming machine.
本発明群の特徴A1によれば、期待演出実行手段は、期待度のそれぞれ異なる複数種の期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部を備えている。これによれば、期待演出実行手段は、複数種の期待演出を独立して実行することができるので、各期待度の期待演出を発生させるか否かの抽選の処理は簡素にすることができる。
また、期待演出実行手段は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した全ての期待演出を発生させるとともに、期待度の高い期待演出を期待度の低い期待演出よりも目立つようにして発生させる期待演出発生部と、操作手段が遊技者に操作されることによって、期待演出発生部にて発生させた期待演出の結果を遊技者に報知する期待演出報知部とを備えている。これによれば、期待演出実行手段は、複数の期待演出を同時に実行することができ、期待演出は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。
したがって、本発明群の特徴A1によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature A1 of the present invention group, the expected effect execution means includes an expected effect lottery unit that independently executes a plurality of lotteries for determining whether or not to generate a plurality of types of expected effects having different degrees of expectation. . According to this, since the expected effect executing means can execute a plurality of types of expected effects independently, the lottery process for determining whether or not to generate the expected effects of each expectation can be simplified. .
In addition, the expected performance execution means generates all the expected performances selected as a result of the lottery executed by the expected performance lottery section, and makes the expected performance with high expectation stand out from the expected performance with low expectation. And an expected effect generating unit that notifies the player of the result of the expected effect generated by the expected effect generating unit when the operation means is operated by the player. According to this, the expected effect execution means can execute a plurality of expected effects at the same time, and the expected effect does not become monotonous, so that the degree of attention of the player can be improved.
Therefore, according to the feature A1 of the present invention group, the player's attention to the game can be improved without causing confusion to the player.
特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記期待演出実行手段は、
前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した前記期待演出に対応する前記操作手段の操作態様のうち、いずれか1つの操作態様に決定する操作態様決定部(特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理)を備え、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された前記操作手段の操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記期待演出発生部にて発生させた前記期待演出の結果を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group,
The expected production execution means
As a result of the lottery executed in the expected effect lottery unit, an operation mode determination unit (special operation advance notice determination process) that determines any one operation mode among the operation modes of the operation means corresponding to the expected effect that has been won. And normal operation notice decision processing)
The expected effect notification unit is generated by the expected effect generation unit when the operation unit is operated by a player according to the operation mode of the operation unit determined by the operation mode determination unit. A gaming machine characterized by notifying a player of a result of an expected performance.
本発明群の特徴A2によれば、期待演出実行手段は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した期待演出に対応する操作手段の操作態様のうち、いずれか1つの操作態様に決定する操作態様決定部を備え、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されることによって、期待演出発生部にて発生させた前記期待演出の結果を遊技者に報知するので、操作態様のそれぞれ異なる複数種の期待演出を同時に実行した場合であっても1つの操作態様に決定することができる。
したがって、本発明群の特徴A2によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature A2 of the present invention group, the expected effect execution means is one of the operation modes of the operation means corresponding to the winning expected result as a result of the lottery executed in the expected effect lottery unit. The expected effect generating unit is generated by the expected effect generating unit when the operation means is operated by the player according to the operation mode determined by the operation mode determining unit. In addition, since the result of the expected effect is notified to the player, even when a plurality of types of expected effects having different operation modes are simultaneously executed, it is possible to determine one operation mode.
Therefore, according to the feature A2 of the present invention group, the player's attention to the game can be improved without causing confusion to the player.
特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記操作態様決定部は、前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した前記期待演出に対応する前記操作手段の操作態様のうち、最も高い期待度を有する前記期待演出に対応する前記操作手段の操作態様に決定することを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group,
The operation mode determination unit corresponds to the expected effect having the highest expectation degree among the operation modes of the operation means corresponding to the selected expected effect as a result of the lottery executed by the expected effect lottery unit. A gaming machine, wherein the operating mode of the operating means is determined.
本発明群の特徴A3によれば、操作態様決定部は、最も高い期待度を有する期待演出に対応する操作手段の操作態様に決定するので、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A3 of the present invention group, since the operation mode determination unit determines the operation mode of the operation means corresponding to the expected effect having the highest expectation level, the player's game without causing confusion to the player The degree of attention to can be improved.
特徴A4.
本発明群の特徴A1から特徴A2のいずれかに記載された遊技機において、
前記期待演出は、
高い期待度を有する第1の期待演出(高期待度の予告表示)と、
前記第1の期待演出よりも低い期待度を有する第2の期待演出(中期待度および低期待度の予告表示)とを有し、
前記期待演出実行手段は、
前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、前記第1の期待演出と、前記第2の期待演出との双方に当選した場合に、前記期待演出報知部にて前記第1の期待演出の結果と、前記第2の期待演出の結果とを報知する前に、前記第2の期待演出の結果を変更する演出結果変更部(成功時用予告結果変更処理および失敗時用予告結果変更処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in any of features A1 to A2 of the present invention group,
The expected production is
The first expectation production (high expectation notice display) with high expectation,
A second expectation effect (medium expectation degree and low expectation notice display) having an expectation lower than the first expectation effect;
The expected production execution means
As a result of the lottery executed in the expected effect lottery unit, when both the first expected effect and the second expected effect are won, the first expected effect informing unit notifies the first expected effect. Before the notification of the result of the second expected effect and the result of the second expected effect, the effect result changing unit for changing the result of the second expected effect (the notice result change process for success and the notice result change process for failure) ).
ここで、第1の期待演出は、第2の期待演出よりも高い期待度を有しているので、例えば、第1の期待演出を良好な結果とし、第2の期待演出の結果を良好でない結果とした後、期待演出報知部にて第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とを遊技者に報知すると、期待度の高い第1の期待演出の結果は良好であったのに対して期待度の低い第2の期待演出の結果は良好でないといったような矛盾した結果となる。換言すれば、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とは互いに関連付けられていないので、遊技者に混乱を来たす場合がある。 Here, since the first expected effect has a higher degree of expectation than the second expected effect, for example, the first expected effect is a good result and the second expected effect is not good. When the result of the first expected effect and the result of the second expected effect are notified to the player after the result is obtained, the first expected result with high expectation is good. On the other hand, the result of the second expectation effect with low expectation is inconsistent, such as not good. In other words, since the result of the first expected effect and the result of the second expected effect are not associated with each other, the player may be confused.
本発明群の特徴A4によれば、期待演出実行手段は、第1の期待演出と、第2の期待演出との双方に当選した場合に、期待演出報知部にて第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とを報知する前に、第2の期待演出の結果を変更する演出結果変更部を備えている。したがって、期待演出実行手段は、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とを互いに関連付けるように、第2の期待演出の結果を変更することによって、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。 According to the feature A4 of the present invention group, when the expected effect executing means wins both the first expected effect and the second expected effect, the result of the first expected effect in the expected effect notification unit. And an effect result changing unit for changing the result of the second expected effect before informing the result of the second expected effect. Therefore, the expected effect execution means changes the result of the second expected effect so as to correlate the result of the first expected effect and the result of the second expected effect. It is possible to eliminate the contradiction caused by the result and the result of the second expectation effect not being associated with each other.
特徴A5.
本発明群の特徴A4に記載された遊技機において、
前記演出結果変更部は、
前記第1の期待演出の結果が遊技者にとって良好な結果となっている場合には、前記第2の期待演出の結果を良好な結果となるように変更し、前記第1の期待演出の結果が遊技者にとって良好な結果となっていない場合には、前記第2の期待演出の結果を良好でない結果となるように変更することを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in the feature A4 of the present invention group,
The production result change unit
If the result of the first expected effect is a good result for the player, the result of the second expected effect is changed to be a good result, and the result of the first expected effect is When the result is not good for the player, the result of the second expected effect is changed so as to give a bad result.
本発明群の特徴A5によれば、演出結果変更部は、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とを互いに関連付けるように、第2の期待演出の結果を変更しているので、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。 According to the feature A5 of the present invention group, the effect result changing unit changes the result of the second expected effect so as to associate the result of the first expected effect with the result of the second expected effect. Therefore, the contradiction resulting from the fact that the result of the first expected effect and the result of the second expected effect are not associated with each other can be resolved.
特徴A6.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記期待演出は、
高い期待度を有するとともに、1回だけ遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する高期待演出(高期待度の予告表示)と、
前記高期待演出よりも低い期待度を有するとともに、前記高期待演出に対応する前記操作手段の操作態様とは異なる特殊な態様で遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する中期待演出(中期待度の予告表示)とを有し、
前記操作態様決定部は、前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、前記高期待演出と、前記中期待演出との双方に当選した場合に、前記高期待演出に対応する前記操作手段の操作態様に決定し(通常操作予告決定処理)、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記高期待演出および前記中期待演出の結果を遊技者に報知する(重複予告結果報知処理)ことを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group,
The expected production is
A high expectation effect (notice display of a high expectation level) that has a high expectation level and notifies the result by causing the player to press the operation means only once,
A medium expectation in which the player is informed of the result by pressing the operation means in a special manner different from the operation manner of the operation means corresponding to the high expectation effect and having a lower degree of expectation than the high expectation effect. Production (notice indication of medium expectation)
The operation mode determination unit corresponds to the high expectation effect when the high expectation effect and the medium expectation effect are both won as a result of the lottery executed by the expectation effect lottery unit. To determine the operation mode (normal operation advance notice determination process)
The expectation effect notification unit gives a result of the high expectation effect and the medium expectation effect to the player when the operation means is operated by the player according to the operation mode determined by the operation mode determination unit. A gaming machine characterized by notifying (duplication notice result notifying process).
本発明群の特徴A6によれば、操作態様決定部は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、高期待演出と、中期待演出との双方に当選した場合に、高期待演出に対応する操作手段の操作態様に決定し、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されることによって、高期待演出および中期待演出の結果を遊技者に報知する。したがって、本発明群の特徴A6によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A6 of the present invention group, the operation mode determination unit becomes a high expectation effect when winning both the high expectation effect and the medium expectation effect as a result of the lottery executed by the expectation effect lottery unit. The operation mode of the corresponding operation means is determined, and the expected effect notification unit is operated by the player according to the operation mode determined by the operation mode determination unit, so that the high expectation effect and the medium expectation effect are generated. The result is notified to the player. Therefore, according to the feature A6 of the present invention group, the player's attention to the game can be improved without causing confusion to the player.
特徴A7.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記期待演出は、
高い期待度を有するとともに、1回だけ遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する高期待演出(高期待度の予告表示)と、
前記高期待演出よりも低い期待度を有するとともに、前記高期待演出に対応する前記操作手段の操作態様とは異なる特殊な態様で遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する中期待演出(中期待度の予告表示)とを有し、
前記操作態様決定部は、前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、前記高期待演出と、前記中期待演出との双方に当選した場合に、前記高期待演出に対応する前記操作手段の操作態様に決定し(通常操作予告決定処理)、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記高期待演出の結果を遊技者に報知した後、前記特殊な態様で前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記中期待演出の結果を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group,
The expected production is
A high expectation effect (notice display of a high expectation level) that has a high expectation level and notifies the result by causing the player to press the operation means only once,
A medium expectation in which the player is informed of the result by pressing the operation means in a special manner different from the operation manner of the operation means corresponding to the high expectation effect and having a lower degree of expectation than the high expectation effect. Production (notice indication of medium expectation)
The operation mode determination unit corresponds to the high expectation effect when the high expectation effect and the medium expectation effect are both won as a result of the lottery executed by the expectation effect lottery unit. To determine the operation mode (normal operation advance notice determination process)
The expectation effect notification unit notifies the player of the result of the high expectation effect by the player operating the operation unit according to the operation mode determined by the operation mode determination unit. A gaming machine characterized in that the player is notified of the result of the medium expected effect by operating the operating means in a special manner by the player.
本発明群の特徴A7によれば、操作態様決定部は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、高期待演出と、中期待演出との双方に当選した場合に、高期待演出に対応する操作手段の操作態様に決定し、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されることによって、高期待演出の結果を遊技者に報知する。また、期待演出報知部は、高期待演出の結果を遊技者に報知した後、特殊な態様で操作手段が遊技者に操作されることによって、中期待演出の結果を遊技者に報知する。したがって、本発明群の特徴A7によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A7 of the present invention group, the operation mode determination unit becomes a high expectation effect when winning both the high expectation effect and the medium expectation effect as a result of the lottery executed by the expectation effect lottery unit. The operation mode of the corresponding operation means is determined, and the expected effect notification unit is configured to play the result of the high expectation effect by the player operating the operation means according to the operation mode determined by the operation mode determination unit. Inform the person. In addition, the expected effect notification unit notifies the player of the result of the high expectation effect, and then notifies the player of the result of the medium expected effect by operating the operation means in a special manner by the player. Therefore, according to the feature A7 of the present invention group, the player's attention to the game can be improved without causing confusion to the player.
特徴A8.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記期待演出は、
低い期待度を有するとともに、1回だけ遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する低期待演出(低期待度の予告表示)と、
前記低期待演出よりも高い期待度を有するとともに、前記低期待演出に対応する前記操作手段の操作態様とは異なる特殊な態様で遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する中期待演出(中期待度の予告表示)とを有し、
前記操作態様決定部は、前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、前記低期待演出と、前記中期待演出との双方に当選した場合に、前記中期待演出に対応する前記操作手段の操作態様に決定し(特殊操作予告決定処理)、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記低期待演出および前記中期待演出の結果を遊技者に報知する(単独予告結果報知処理)ことを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group,
The expected production is
A low expectation effect (notice display of low expectation) that has a low expectation and notifies the result by causing the player to press the operation means only once,
A medium expectation in which a player has a higher degree of expectation than the low expectation effect and informs the result by causing the player to press the operation means in a special manner different from the operation manner of the operation means corresponding to the low expectation effect. Production (notice indication of medium expectation)
The operation mode determination unit, when the result of the lottery executed by the expectation effect lottery unit is won as both the low expectation effect and the medium expectation effect, the operation means corresponding to the medium expectation effect To determine the operation mode (special operation advance notice determination process)
The expectation effect notification unit gives the player the results of the low expectation effect and the medium expectation effect by the player operating the operation means according to the operation mode determined by the operation mode determination unit. A gaming machine characterized by notifying (single notice result notifying process).
本発明群の特徴A8によれば、操作態様決定部は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、低期待演出と、中期待演出との双方に当選した場合に、中期待演出に対応する操作手段の操作態様に決定し、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されることによって、低期待演出および中期待演出の結果を遊技者に報知する。したがって、本発明群の特徴A8によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A8 of the present invention group, when the operation mode determination unit wins both the low expectation effect and the medium expectation effect as a result of the lottery executed by the expectation effect lottery unit, The operation mode of the corresponding operation means is determined, and the expected effect notification unit is operated by the player according to the operation mode determined by the operation mode determination unit, so that the low expectation effect and the medium expectation effect are generated. The result is notified to the player. Therefore, according to the feature A8 of the present invention group, the player's attention to the game can be improved without causing confusion to the player.
特徴A9.
本発明群の特徴A8に記載された遊技機において、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されるときの最初の操作によって、前記低期待演出の結果を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Feature A9.
In the gaming machine described in the feature A8 of the present invention group,
The expectation effect notification unit notifies the player of the result of the low expectation effect by an initial operation when the operation means is operated by the player according to the operation mode determined by the operation mode determination unit. A gaming machine characterized by that.
本発明群の特徴A9によれば、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されるときの最初の操作によって、低期待演出の結果を遊技者に報知するので、低期待演出の結果を遊技者に対して早期に報知することができる。したがって、本発明群の特徴A9によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A9 of the present invention group, the expectation effect notification unit is configured to display the low expectation effect by the first operation when the operation means is operated by the player according to the operation mode determined by the operation mode determination unit. Since the result is notified to the player, the result of the low expectation effect can be notified early to the player. Therefore, according to the feature A9 of the present invention group, the player's attention to the game can be improved without causing confusion to the player.
特徴A10.
本発明群の特徴A8に記載された遊技機において、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されるときの進捗度に応じて、前記低期待演出の結果を遊技者に段階的に変化させて報知することを特徴とする遊技機。
Feature A10.
In the gaming machine described in the feature A8 of the present invention group,
The expectation effect notification unit gives the player the result of the low expectation effect according to the degree of progress when the operation means is operated by the player according to the operation mode determined by the operation mode determination unit. A gaming machine characterized in that notification is made in stages.
本発明群の特徴A10によれば、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されるときの進捗度に応じて、低期待演出の結果を遊技者に段階的に変化させて報知するので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 According to the feature A10 of the present invention group, the expectation effect notification unit is a low expectation effect according to the degree of progress when the operation means is operated by the player according to the operation mode determined by the operation mode determination unit. Since the result is notified to the player in a stepwise manner, the player's attention to the game can be further improved.
このような本発明の特徴A群によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature group A of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved without causing confusion to the player, so the following problems can be solved.
従来、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける押ボタン等の操作手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態(大量の遊技球を払い出す状態)に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行している。
また、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させるために、遊技者による操作手段の操作の態様を多様化させている。具体的には、遊技機は、例えば、1回だけ遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様や、複数回にわたって遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様といったように複数の操作態様を備えている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine having an operation means such as a push button that receives information input when operated by a player is known. In this gaming machine, when the operating means is operated by the player, the player expects the game state to shift to a specific control state (a state in which a large amount of game balls are paid out) advantageous to the player. The expectation production is executed.
In addition, the gaming machine diversifies the manner of operation of the operating means by the player in order to improve the player's attention to the game. Specifically, the gaming machine, for example, executes an expected effect by causing the player to press the operation means only once, or performs an expected effect by causing the player to press the operation means multiple times. A plurality of operation modes are provided such as an operation mode to perform.
しかしながら、このような遊技機は、各操作態様に対応した期待演出を独立して実行しているので、複数の期待演出を同時に実行してしまい、遊技者に混乱を来たす場合があるという問題がある。これに対して、複数の期待演出を同時に実行しないように遊技機を構成すると、期待演出は単調になってしまうので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができないという問題がある。 However, since such gaming machines execute the expected effects corresponding to each operation mode independently, there is a problem that a plurality of expected effects may be executed at the same time, resulting in confusion for the player. is there. On the other hand, if the gaming machine is configured so as not to execute a plurality of expected effects at the same time, the expected effect becomes monotonous, and the gaming machine cannot improve the player's attention to the game. There's a problem.
<特徴B群>
特徴B1.
遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける操作手段(押ボタン25b)と、前記操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出(予告表示)を実行する期待演出実行手段(音声発光制御装置90)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記期待演出実行手段は、
期待度のそれぞれ異なる複数種の前記期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部(予告表示抽選処理)と、
前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した前記期待演出のうち、いずれか1つの前記期待演出を選択する期待演出選択部(予告表示の選択処理)と、
前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出よりも下位の期待度を有する前記期待演出を既に発生させているか否かを判定する下位期待演出判定部(下位予告表示判定処理)と、
前記下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する前記期待演出を発生させていないと判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を通常の態様で発生させる通常期待演出発生部(通常予告表示発生処理)と、
前記下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する前記期待演出を発生させていると判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を特殊な態様で発生させる特殊期待演出発生部(特殊予告表示発生処理)と、
前記通常期待演出発生部にて発生させた前記期待演出に対応する前記操作手段の操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記通常演出発生部および前記特殊期待演出発生部にて発生させた前記期待演出の結果を遊技者に報知する期待演出報知部(各予告結果報知処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1.
When operated by the player, the operating means (
The expected production execution means
An expectation effect lottery section (notice display lottery process) that independently executes a plurality of lotteries for determining whether or not to generate a plurality of types of expectation effects with different expectations;
As a result of the lottery executed in the expected effect lottery unit, an expected effect selection unit (selection process of notice display) that selects any one of the expected effects among the expected effects that have been won,
A lower expected production determination unit (lower notice display determination process) for determining whether or not the expected production having a lower degree of expectation than the expected production selected by the expected production selection unit has already been generated;
Normal expectation that causes the expected effect selected by the expected effect selection unit to be generated in a normal manner when the lower expected effect determination unit determines that the expected effect having a lower level of expectation is not generated Production generation part (normal notice display generation process)
Special expectation that causes the expected effect selected by the expected effect selection unit to be generated in a special manner when the lower expected effect determination unit determines that the expected effect having a lower level of expectation is generated. Production generation part (special notice display generation process),
When the operation means is operated by a player in accordance with the operation mode of the operation means corresponding to the expected effect generated by the normal expected effect generating unit, the normal effect generating unit and the special expected effect generation are performed. A gaming machine comprising: an expected effect notification unit (each notice result notification process) for notifying a player of the result of the expected effect generated by the unit.
本発明群の特徴B1によれば、期待演出実行手段は、期待度のそれぞれ異なる複数種の期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部を備えている。これによれば、期待演出実行手段は、複数種の期待演出を独立して実行することができるので、各期待度の期待演出を発生させるか否かの抽選の処理は簡素にすることができる。
また、期待演出実行手段は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した期待演出のうち、いずれか1つの期待演出を選択する期待演出選択部を備えている。これによれば、期待演出実行手段は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、複数の期待演出に当選した場合であっても1つの期待演出を選択することができる。そして、期待演出実行手段は、期待演出選択部にて選択された期待演出よりも下位の期待度を有する期待演出を既に発生させているか否かを判定し、下位の期待度を有する期待演出を発生させていないと判定した場合に、期待演出選択部にて選択された期待演出を通常の態様で発生させるので、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。
さらに、期待演出実行手段は、期待演出選択部にて選択された期待演出よりも下位の期待度を有する期待演出を既に発生させているか否かを判定し、下位の期待度を有する期待演出を発生させていると判定した場合に、期待演出選択部にて選択された期待演出を特殊な態様で発生させるので、例えば、期待演出選択部にて選択された期待演出を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させることによって、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。これによれば、期待演出実行手段は、複数の期待演出を同時に実行することができ、期待演出は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。
したがって、本発明群の特徴B1によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature B1 of the present invention group, the expected effect executing means includes an expected effect lottery unit that independently executes a plurality of lotteries for determining whether or not to generate a plurality of types of expected effects having different degrees of expectation. . According to this, since the expected effect executing means can execute a plurality of types of expected effects independently, the lottery process for determining whether or not to generate the expected effects of each expectation can be simplified. .
In addition, the expected effect execution means includes an expected effect selection unit that selects any one of the expected effects as a result of the lottery executed by the expected effect lottery unit. According to this, the expected effect execution means can select one expected effect even when a plurality of expected effects are won as a result of the lottery executed by the expected effect lottery unit. Then, the expected effect execution means determines whether or not an expected effect having a lower level of expectation than the expected effect selected by the expected effect selection unit has already been generated, and the expected effect having a lower level of expectation is generated. When it is determined that the game is not generated, the expected effect selected by the expected effect selection unit is generated in a normal manner, so that the player can be prevented from being confused.
Further, the expected effect execution means determines whether or not an expected effect having a lower expectation level than the expected effect selected by the expected effect selection unit has already been generated, and the expected effect having the lower expected level is determined. When it is determined that the expected production selected by the expected production selection unit is generated in a special manner, for example, the expected production selected by the expected production selection unit is more noticeable than the normal production. It can be prevented from causing confusion for the player by generating it in a special way. According to this, the expected effect execution means can execute a plurality of expected effects at the same time, and the expected effect does not become monotonous, so that the degree of attention of the player can be improved.
Therefore, according to the feature B1 of the present invention group, the player's attention to the game can be improved without causing confusion to the player.
特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記特殊期待演出発生部は、前記下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する前記期待演出を発生させていると判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させることを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
When the special expectation effect generation unit determines that the expectation effect having a lower degree of expectation is generated by the lower expectation effect determination unit, the expectation effect selected by the expectation effect selection unit A game machine characterized by being generated in a special mode that is less conspicuous than a normal mode.
本発明群の特徴B2によれば、特殊期待演出発生部は、期待演出選択部にて選択された期待演出を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させる。これによれば、期待演出実行手段は、複数の期待演出を同時に実行することができ、期待演出は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。 According to the feature B2 of the present invention group, the special expected effect generating unit generates the expected effect selected by the expected effect selecting unit in a special mode that is less conspicuous than the normal mode. According to this, the expected effect execution means can execute a plurality of expected effects at the same time, and the expected effect does not become monotonous, so that the degree of attention of the player can be improved.
特徴B3.
本発明群の特徴B1または特徴B2に記載された遊技機において、
前記期待演出実行手段は、
前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出よりも上位の期待度を有する前記期待演出を既に発生させているか否かを判定する上位期待演出判定部(上位予告表示判定処理)と、
前記上位期待演出判定部にて上位の期待度を有する前記期待演出を発生させていると判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を発生させずに取り消す期待演出取消部(予告表示取消処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in the feature B1 or feature B2 of the present invention group,
The expected production execution means
An upper expected production determination unit (upper notice display determination process) for determining whether or not the expected production having a higher degree of expectation than the expected production selected by the expected production selection unit has already been generated;
Expected effect cancellation canceling without generating the expected effect selected by the expected effect selecting unit when the upper expected effect determining unit determines that the expected effect having a higher expectation level is generated Game machine characterized by comprising a department (notice display cancellation processing).
本発明群の特徴B3によれば、期待演出実行手段は、期待演出選択部にて選択された期待演出よりも上位の期待度を有する期待演出を既に発生させているか否かを判定し、上位の期待度を有する期待演出を発生させていると判定した場合に、期待演出選択部にて選択された期待演出を発生させずに取り消すので、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。 According to the feature B3 of the present invention group, the expected effect execution means determines whether or not an expected effect having a higher expectation level than the expected effect selected by the expected effect selection unit has already been generated, When it is determined that an expected production having a certain degree of expectation is generated, the expected production selected by the expected production selection unit is canceled without being generated, so that the player is not confused. Can do.
特徴B4.
本発明群の特徴B1から特徴B3のいずれかに記載された遊技機において、
前記期待演出は、
低い期待度を有するとともに、1回だけ遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する低期待演出(低期待度の予告表示)と、
前記低期待演出よりも高い期待度を有するとともに、前記低期待演出に対応する前記操作手段の操作態様とは異なる特殊な態様で遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する中期待演出(中期待度の予告表示)とを有し、
前記期待演出実行手段は、
前記通常期待演出発生部にて前記低期待演出を通常の態様で発生させるとともに、前記特殊期待演出発生部にて前記中期待演出を特殊な態様で発生させる場合には、前記期待演出報知部にて前記低期待演出の結果を報知する前に、前記中期待演出を発生させていることを遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in any of features B1 to B3 of the present invention group,
The expected production is
A low expectation effect (notice display of low expectation) that has a low expectation and notifies the result by causing the player to press the operation means only once,
A medium expectation in which a player has a higher degree of expectation than the low expectation effect and informs the result by causing the player to press the operation means in a special manner different from the operation manner of the operation means corresponding to the low expectation effect. Production (notice indication of medium expectation)
The expected production execution means
In the case where the low expectation effect is generated in a normal manner by the normal expectation effect generation unit and the medium expectation effect is generated in a special manner by the special expectation effect generation unit, And informing the player that the medium expectation effect is being generated before notifying the result of the low expectation effect.
本発明群の特徴B4によれば、期待演出実行手段は、通常期待演出発生部にて低期待演出を通常の態様で発生させるとともに、特殊期待演出発生部にて中期待演出を特殊な態様で発生させる場合には、期待演出報知部にて低期待演出の結果を報知する前に、中期待演出を発生させていることを遊技者に報知する。これによれば、期待演出実行手段は、複数の期待演出を同時に実行することができ、期待演出は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。 According to the feature B4 of the present invention group, the expectation effect executing means generates the low expectation effect in the normal mode in the normal expectation effect generation unit, and the medium expectation effect in the special mode in the special expectation effect generation unit. In the case of generating, before notifying the result of the low expectation effect in the expectation effect notification unit, the player is notified that the medium expectation effect is being generated. According to this, the expected effect execution means can execute a plurality of expected effects at the same time, and the expected effect does not become monotonous, so that the degree of attention of the player can be improved.
特徴B5.
本発明群の特徴B1から特徴B4のいずれかに記載された遊技機において、
前記期待演出は、
高い期待度を有する第1の期待演出(高期待度の予告表示)と、
前記第1の期待演出よりも低い期待度を有する第2の期待演出(中期待度および低期待度の予告表示)とを有し、
前記期待演出実行手段は、
前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、前記第1の期待演出と、前記第2の期待演出との双方に当選した場合に、前記期待演出報知部にて前記第1の期待演出の結果と、前記第2の期待演出の結果とを報知する前に、前記第2の期待演出の結果を変更する演出結果変更部を備えることを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in any of features B1 to B4 of the present invention group,
The expected production is
The first expectation production (high expectation notice display) with high expectation,
A second expectation effect (medium expectation degree and low expectation notice display) having an expectation lower than the first expectation effect;
The expected production execution means
As a result of the lottery executed in the expected effect lottery unit, when both the first expected effect and the second expected effect are won, the first expected effect informing unit notifies the first expected effect. A game machine comprising an effect result changing unit that changes the result of the second expected effect before notifying the result of the second and the result of the second expected effect.
ここで、第1の期待演出は、第2の期待演出よりも高い期待度を有しているので、例えば、第1の期待演出を良好な結果とし、第2の期待演出の結果を良好でない結果とした後、期待演出報知部にて第1の期待演出と、第2の期待演出の結果とを遊技者に報知すると、期待度の高い第1の期待演出の結果は良好であったのに対して期待度の低い第2の期待演出の結果は良好でないといったような矛盾した結果となる。換言すれば、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とは互いに関連付けられていないので、遊技者に混乱を来たす場合がある。 Here, since the first expected effect has a higher degree of expectation than the second expected effect, for example, the first expected effect is a good result and the second expected effect is not good. After the result, when the first expected effect and the second expected result were notified to the player at the expected effect notification unit, the result of the first expected effect with a high expectation was good. On the other hand, the result of the second expectation effect having a low expectation is inconsistent such that the result is not good. In other words, since the result of the first expected effect and the result of the second expected effect are not associated with each other, the player may be confused.
本発明群の特徴B5によれば、期待演出実行手段は、第1の期待演出と、第2の期待演出との双方に当選した場合に、期待演出報知部にて第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とを報知する前に、第2の期待演出の結果を変更する演出結果変更部を備えているので、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とを互いに関連付けるように、第2の期待演出の結果を変更することによって、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。 According to the feature B5 of the present invention group, when the expected effect executing means wins both the first expected effect and the second expected effect, the result of the first expected effect in the expected effect notification unit. And an effect result changing unit for changing the result of the second expected effect before informing the result of the second expected effect, the result of the first expected effect and the second expected effect are provided. The result of the second expected effect and the result of the second expected effect are not related to each other by changing the result of the second expected effect so as to associate the results of Can be eliminated.
特徴B6.
本発明群の特徴B5に記載された遊技機において、
前記演出結果変更部は、
前記第1の期待演出の結果が遊技者にとって良好な結果となっている場合には、前記第2の期待演出の結果を良好な結果となるように変更し、前記第1の期待演出の結果が遊技者にとって良好な結果となっていない場合には、前記第2の期待演出の結果を良好でない結果となるように変更することを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in the feature B5 of the present invention group,
The production result change unit
If the result of the first expected effect is a good result for the player, the result of the second expected effect is changed to be a good result, and the result of the first expected effect is When the result is not good for the player, the result of the second expected effect is changed so as to give a bad result.
本発明群の特徴B6によれば、演出結果変更部は、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とを互いに関連付けるように、第2の期待演出の結果を変更しているので、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。 According to the feature B6 of the present invention group, the effect result changing unit changes the result of the second expected effect so as to associate the result of the first expected effect with the result of the second expected effect. Therefore, the contradiction resulting from the fact that the result of the first expected effect and the result of the second expected effect are not associated with each other can be resolved.
このような本発明の特徴B群によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to such a feature group B of the present invention, the player's attention to the game can be improved without causing confusion to the player, so the following problems can be solved.
従来、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける押ボタン等の操作手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態(大量の遊技球を払い出す状態)に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行している。
また、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させるために、遊技者による操作手段の操作の態様を多様化させている。具体的には、遊技機は、例えば、1回だけ遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様や、複数回にわたって遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様といったように複数の操作態様を備えている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine having an operation means such as a push button that receives information input when operated by a player is known. In this gaming machine, when the operating means is operated by the player, the player expects the game state to shift to a specific control state (a state in which a large amount of game balls are paid out) advantageous to the player. The expectation production is executed.
In addition, the gaming machine diversifies the manner of operation of the operating means by the player in order to improve the player's attention to the game. Specifically, the gaming machine, for example, executes an expected effect by causing the player to press the operation means only once, or performs an expected effect by causing the player to press the operation means multiple times. A plurality of operation modes are provided such as an operation mode to perform.
しかしながら、このような遊技機は、各操作態様に対応した期待演出を独立して実行しているので、複数の期待演出を同時に実行してしまい、遊技者に混乱を来たす場合があるという問題がある。これに対して、複数の期待演出を同時に実行しないように遊技機を構成すると、期待演出は単調になってしまうので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができないという問題がある。 However, since such gaming machines execute the expected effects corresponding to each operation mode independently, there is a problem that a plurality of expected effects may be executed at the same time, resulting in confusion for the player. is there. On the other hand, if the gaming machine is configured so as not to execute a plurality of expected effects at the same time, the expected effect becomes monotonous, and the gaming machine cannot improve the player's attention to the game. There's a problem.
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。 As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as pachinko gaming machines.
10…パチンコ機、25b…押ボタン、35…一般入賞口、36…上作動口、37…下作動口、38…可変入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト口、51…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置。
DESCRIPTION OF
本発明の遊技機は、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける操作手段と、少なくとも操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段とを備える遊技機であって、期待演出実行手段は、期待度のそれぞれ異なる複数種の期待演出を各々発生させるか否かの抽選を実行する期待演出抽選手段と、期待演出抽選手段で実行された抽選に基づいて、複数の前記期待演出を発生させる演出発生手段と、操作手段が遊技者に操作されることに基づいて、所定の期待演出の結果として演出画像を遊技者に表示する期待演出表示手段とを備え、期待演出は、高い期待度を有する第1の期待演出と、第1の期待演出よりも低い期待度を有する第2の期待演出とを有し、期待演出実行手段は、期待演出抽選手段で実行された抽選に基づいて、第1の期待演出と、第2の期待演出との双方を実行する場合に、第1の期待演出の結果として表示する第1演出画像と、第2の期待演出の結果として表示する第2演出画像とを表示する際に、第2演出画像として表示する画像に、第2の期待演出のみを実行する場合に表示する所定演出画像とは異なる特定演出画像を表示する手段と、を備え、特定演出画像は、第1の期待度の画像と、第1の期待度より期待度の高い第2の期待度の画像と、を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is operated by a player to receive an input of information, and at least the operating means is operated by the player, thereby bringing the gaming state into a specific control state advantageous to the player. A gaming machine having an expected effect execution means for executing an expected effect that makes a player expect that the player will make a transition, and the expected effect execution means generates a plurality of types of expected effects with different degrees of expectation. The player operates the expected effect lottery means for executing the lottery for determining whether or not to perform, the effect generating means for generating the plurality of expected effects based on the lottery executed by the expected effect lottery means, and the operating means. Based on that, an expected effect display means for displaying an effect image to the player as a result of the predetermined expected effect is provided, and the expected effect includes a first expected effect having a high degree of expectation, and a first expected effect. The second expected effect having a lower degree of expectation than the expected effect, and the expected effect executing means is based on the lottery executed by the expected effect lottery means, and the first expected effect and the second expected effect. When both are executed, the second effect image is displayed when the first effect image displayed as the result of the first expected effect and the second effect image displayed as the result of the second expected effect are displayed. Means for displaying a specific effect image different from the predetermined effect image displayed when only the second expected effect is executed on the image to be displayed as the image, the specific effect image is an image of the first degree of expectation. And an image having a second expectation level that is higher than the first expectation level.
Claims (3)
前記期待演出実行手段は、
期待度のそれぞれ異なる複数種の前記期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部と、
前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した前記期待演出のうち、いずれか1つの前記期待演出を選択する期待演出選択部と、
前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出よりも下位の期待度を有する前記期待演出を既に発生させているか否かを判定する下位期待演出判定部と、
前記下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する前記期待演出を発生させていないと判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を通常の態様で発生させる通常期待演出発生部と、
前記下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する前記期待演出を発生させていると判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を特殊な態様で発生させる特殊期待演出発生部と、
前記通常期待演出発生部にて発生させた前記期待演出に対応する前記操作手段の操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記通常演出発生部および前記特殊期待演出発生部にて発生させた前記期待演出の結果を遊技者に報知する期待演出報知部とを備えることを特徴とする遊技機。 An operation means for receiving input of information by being operated by the player, and a game state that the operation state is shifted to a specific control state advantageous to the player by operating the operation means by the player. A game machine equipped with an expected performance execution means for performing an expected performance as expected by a person,
The expected production execution means
An expectation effect lottery unit that independently executes a plurality of lotteries for determining whether or not to generate a plurality of types of expectation effects with different expectations; and
As a result of the lottery executed in the expected production lottery unit, an expected production selection unit that selects any one of the expected productions among the expected productions that have been won,
A lower expected production determination unit that determines whether or not the expected production having a lower degree of expectation than the expected production selected by the expected production selection unit has already been generated;
Normal expectation that causes the expected effect selected by the expected effect selection unit to be generated in a normal manner when the lower expected effect determination unit determines that the expected effect having a lower level of expectation is not generated A production generation unit;
Special expectation that causes the expected effect selected by the expected effect selection unit to be generated in a special manner when the lower expected effect determination unit determines that the expected effect having a lower level of expectation is generated. A production generation unit;
When the operation means is operated by a player in accordance with the operation mode of the operation means corresponding to the expected effect generated by the normal expected effect generating unit, the normal effect generating unit and the special expected effect generation are performed. A gaming machine comprising: an expected effect notification unit that notifies a player of a result of the expected effect generated by the unit.
前記特殊期待演出発生部は、前記下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する前記期待演出を発生させていると判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
When the special expectation effect generation unit determines that the expectation effect having a lower degree of expectation is generated by the lower expectation effect determination unit, the expectation effect selected by the expectation effect selection unit A game machine characterized by being generated in a special mode that is less conspicuous than a normal mode.
前記期待演出実行手段は、
前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出よりも上位の期待度を有する前記期待演出を既に発生させているか否かを判定する上位期待演出判定部と、
前記上位期待演出判定部にて上位の期待度を有する前記期待演出を発生させていると判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を発生させずに取り消す期待演出取消部とを備えることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The expected production execution means
A higher expected production determination unit that determines whether or not the expected production having a higher degree of expectation than the expected production selected by the expected production selection unit has already been generated;
Expected effect cancellation canceling without generating the expected effect selected by the expected effect selecting unit when the upper expected effect determining unit determines that the expected effect having a higher expectation level is generated And a gaming machine.
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