JP6849013B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける押ボタン等の操作手段を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態(大量の遊技球を払い出す状態)に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行している。
また、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させるために、遊技者による操作手段の操作の態様を多様化させている。具体的には、遊技機は、例えば、1回だけ遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様や、複数回にわたって遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様といったように複数の操作態様を備えている。
Conventionally, there is known a gaming machine provided with an operating means such as a push button that receives information input by being operated by a player (see, for example, Patent Document 1). This game machine makes the player expect that the operating means will be operated by the player to shift the game state to a specific control state (a state in which a large amount of game balls are paid out) which is advantageous for the player. We are performing such expected production.
Further, in order to improve the degree of attention of the player to the game, the game machine has diversified the mode of operation of the operation means by the player. Specifically, the gaming machine executes, for example, an operation mode in which the player presses the operating means only once to execute the expected effect, or causes the player to press the operating means a plurality of times to execute the expected effect. It is provided with a plurality of operation modes such as an operation mode to be performed.

特開2012−157498号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-157498

しかしながら、このような遊技機は、各操作態様に対応した期待演出を独立して実行しているので、複数の期待演出を同時に実行してしまい、遊技者に混乱を来たす場合があるという問題がある。これに対して、複数の期待演出を同時に実行しないように遊技機を構成すると、期待演出は単調になってしまうので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができないという問題がある。 However, since such a game machine independently executes the expected effects corresponding to each operation mode, there is a problem that a plurality of expected effects may be executed at the same time, which may cause confusion for the player. is there. On the other hand, if the game machine is configured so that a plurality of expected effects are not executed at the same time, the expected effects become monotonous, so that the game machine cannot improve the player's attention to the game. There's a problem.

本発明の目的は、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the player's attention to the game without causing confusion to the player.

本発明の遊技機は、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける操作手段と、操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段とを備える遊技機であって、期待演出実行手段は、期待度のそれぞれ異なる複数種の期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を各々実行する期待演出抽選手段と、期待演出抽選手段にて実行された抽選の結果、当選した全ての期待演出を発生させ、期待度の高い期待演出を期待度の低い期待演出よりも目立つようにして発生させる期待演出発生手段と、操作手段が遊技者に操作されることによって、期待演出発生手段にて発生させた期待演出の結果を遊技者に報知する期待演出報知手段を備え、期待演出は、高い期待度を有する第1の期待演出と、第1の期待演出よりも低い期待度を有する第2の期待演出とを有し、期待演出実行手段は、期待演出抽選手段にて実行された抽選の結果、第1の期待演出と、第2の期待演出との双方を表示する場合に、期待演出報知手段にて第1の期待演出の結果表示と、第2の期待演出の結果表示とを表示する場合に、第2の期待演出の結果表示が変更され、第2の期待演出の結果表示は、第1の期待度の結果表示と、第1の期待度の結果表示より期待度の高い第2の期待度の結果表示と、を備えることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player by operating the operating means that accepts the input of information by the player and the operating means by the player. It is a gaming machine equipped with an expectation effect execution means for executing an expectation effect that makes the player expect that the player will do so, and does the expectation effect execution means generate a plurality of types of expectation effects having different degrees of expectation? the expected effect random means for executing each whether the plurality of the lottery, the expected effect random means results of executed lottery by generates all expected effect was elected, the expectations expected effect high expectations An expected effect generating means that is generated more prominently than a low expected effect, and an expected effect that informs the player of the result of the expected effect generated by the expected effect generating means by operating the operating means by the player. comprising a notification means, the expected effect has first and expected effect with a high degree of expectation, the second expected effect with a low degree of expectation than first expected effect, the expected effect execution means the expected effect random means results of executed lottery in a first expected effect, to display both the second expected effect, result display of the first expected effect at the expected effect notification means If, when displaying a result display and the second expected effect, result display of the second expected effect is changed, displaying results second expected effect, the result display of the first expectations, the It is characterized by including a second expectation result display having a higher expectation than the first expectation result display.

本発明によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the player's attention to the game without causing confusion to the player.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図Front view of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図Front view of the game board 図柄表示装置の表示画面を示す図Diagram showing the display screen of the symbol display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図Diagram showing the contents of each counter used in the internal lottery 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図A diagram showing a winning / failing table that stores the values of random numbers that win the jackpot. 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図The figure which shows the distribution table which stored the value of the random number which concerns on the distribution destination of a jackpot type タイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of timer interrupt processing 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for a working opening 通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a normal process メイン処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flowchart of the main process 遊技回制御処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game time control process データ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the data setting process 変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the fluctuation start processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game state transition process 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening and closing process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening process 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the voice emission control device and the display control device 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the production decision processing 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図Diagram showing the relationship between the game result and the game state, etc. 演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the determination process of an effect pattern 各期待度の予告表示の操作予告パートを示す図The figure which shows the operation notice part of the notice display of each expectation degree 高期待度の予告表示の予告結果報知パートを示す図The figure which shows the notice result notification part of the notice display of high expectation degree 中期待度の予告表示の予告結果報知パートを示す図The figure which shows the notice result notification part of the notice display of the medium expectation degree 低期待度の予告表示の予告結果報知パートを示す図The figure which shows the notice result notification part of the notice display of low expectation degree 各期待度の予告表示を発生させるタイミングを示す図The figure which shows the timing to generate the notice display of each expectation degree 音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the voice light emitting side notice display execution processing 予告表示発生処理フローチャートを示す図The figure which shows the notice display generation processing flowchart 通常操作予告報知処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the normal operation notice notification processing 表示側予告表示実行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the display side notice display execution processing 各期待度の予告表示が同時に発生した状態を示す図The figure which shows the state which the notice display of each expectation degree occurred at the same time 重複予告結果報知処理にて遊技者に報知した各期待度の予告表示の結果を示す図The figure which shows the result of the advance notice display of each expectation degree which notified the player by the duplicate notice result notification process. 高期待度および中期待度の予告表示の重複時の流れを示す図The figure which shows the flow at the time of the overlap of the notice display of a high expectation degree and a medium expectation degree 高期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図The figure which shows the flow at the time of the overlap of the notice display of a high expectation degree and a low degree of expectation degree 中期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図The figure which shows the flow at the time of the overlap of the notice display of the medium expectation degree and the low expectation degree 各期待度の全ての予告表示の重複時の流れを示す図The figure which shows the flow at the time of duplication of all notice displays of each expectation degree 本発明の第2実施形態に係る演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the determination process of the effect pattern which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the voice light emitting side notice display execution processing 予告表示発生処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the notice display generation processing 表示側予告表示実行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the display side notice display execution processing 高期待度および中期待度の予告表示の重複時の流れを示す図The figure which shows the flow at the time of the overlap of the notice display of a high expectation degree and a medium expectation degree 高期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図The figure which shows the flow at the time of the overlap of the notice display of a high expectation degree and a low degree of expectation degree 中期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図The figure which shows the flow at the time of the overlap of the notice display of the medium expectation degree and the low expectation degree 各期待度の全ての予告表示の重複時の流れを示す図The figure which shows the flow at the time of duplication of all notice displays of each expectation degree

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First Embodiment]
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
The pachinko machine 10 is a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body rotatably attached to the outer frame 11 in the front (front side). It has 12 and.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。 The game machine main body 12 is arranged in front of an inner frame (not shown) supported by an outer frame 11 so that one of the left and right side portions can be rotated as a support side, and both left and right sides. The front door frame 13 is supported by the inner frame so that one of the portions can be rotated forward with one of the portions as the support side, and the front door frame 13 is arranged behind the inner frame. It is equipped with a back pack unit (not shown) that is supported by an inner frame so that it can rotate to.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。 The game machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) provided at its rotating tip. This locking device has a function of locking the game machine main body 12 so that it cannot be opened with respect to the outer frame 11, and also has a function of locking the front door frame 13 so that it cannot be opened with respect to the inner frame. Have. These locked states are released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 14 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 has a substantially elliptical window portion 21 provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame, and a window panel 22 fitted in the window portion 21. In the present embodiment, the window panel 22 is made colorless and transparent by glass, but may be formed colorless and transparent by synthetic resin or the like.
Further, the front door frame 13 has a display lamp unit 23 provided above the window unit 21 as a part of light emitting means composed of various lamp units provided around the window unit 21, and a display lamp unit. A speaker unit 24 provided on both the left and right sides of the 23 and outputting sound effects and the like according to the game situation, and an upper bulging portion 25 and a lower bulging portion 26 provided below the window portion 21 are provided. There is.

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aと、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける押ボタン25bとを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図4参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図4参照)側へ導くための機能を有している。押ボタン25bは、遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する操作手段として機能する。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are arranged side by side in the vertical direction and are provided so as to bulge forward together.
The upper bulging portion 25 has an upper plate 25a provided inside so as to open upward, and a push button 25b that receives information input by being operated by a player. The upper plate 25a temporarily stores the game balls paid out by the payout device 71 (see FIG. 4) provided in the back pack unit, and moves to the game ball launch mechanism 81 (see FIG. 4) side while arranging them in a row. It has a function to guide. The push button 25b functions as an operating means for executing an expected effect that makes the player expect that the gaming state will be shifted to a specific control state that is advantageous to the player by being operated by the player.
The lower bulging portion 26 also has a lower plate 26a provided inside so as to open upward. The lower plate 26a has a function of storing excess game balls in the upper plate 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。 Further, the front door frame 13 includes a firing handle 27 as a launching means provided on the right side of the lower plate 26a. The launch handle 27 launches a game ball from the game ball launch mechanism 81 provided below the inner frame toward the game area provided above the inner frame by being operated by the player of the pachinko machine 10. To do. The firing handle 27 changes the firing intensity of the gaming ball to be launched toward the gaming area, that is, the firing momentum, by changing the amount of rotation operation thereof.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the game board 31 has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to the surface thereof, and is mounted on the inner frame. The game area described above is formed on the game board 31 so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. In this game area, substantially the entire area can be visually recognized from the front through the window portion 21.
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide rail 34 for the game ball to the game area, and the guide rail 34 is launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27. Guide the played game ball to the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed so that its exit portion is arranged on one side of the game area and faces the upper center of the game area. Therefore, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the amount of rotation of the launch handle 27 by the player increases. It shifts to the side of the side. In the present embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side portion of the game area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 31 has a plurality of large and small openings formed so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing in the game area. Further, the game board 31 includes a general winning opening 35, an upper operating opening (first starting ball entry portion) 36, a lower operating opening (second starting ball entry portion) 37, and a variable winning device 38 provided in each opening. And has an out port 39. Further, the game board 31 includes a through gate 41 provided on each of the left side of the central portion and the right side of the central portion, a main display device 42 provided on the upper right side, a variable display unit 43 provided in the central portion, and the like. Have. Further, the game board 31 has a large number of nails 44 planted for appropriately dispersing or adjusting the falling direction of the game ball, and various members (roles) such as a windmill in the game area. ing.

一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ50a〜50d(図4参照)を備え、これらの検知センサ50a〜50dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ50aを備え、上作動口36は、検知センサ50bを備え、下作動口37は、検知センサ50cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ50a〜50dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ50a〜50dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the general winning opening 35, the upper operating opening 36, the lower operating opening 37, and the various winning openings of the variable winning device 38 includes detection sensors 50a to 50d (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball. The detection sensors 50a to 50d are arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the general winning opening 35 is provided with a detection sensor 50a, the upper operating port 36 is provided with a detection sensor 50b, the lower operating port 37 is provided with a detection sensor 50c, and the variable winning device 38 is a detection sensor 50d. It has. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 50a to 50d. The detection sensors 50a to 50d may be any type as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。 Specifically, the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general prize opening 35. The pachinko machine 10 pays out three prize balls when the ball enters the upper operating port 36 and when the ball enters the lower operating port 37. When a ball is entered into the variable winning device 38, the pachinko machine 10 pays out 15 prize balls. The number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls at the operating ports 36 and 37 may be different.

アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ50eを備え、この検知センサ50eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The out port 39 is provided at the bottom of the game area of the game board 31. The game balls that have not entered the various winning openings and the like are discharged from the game area through the out openings 39. Further, the out port 39 includes a detection sensor 50e for detecting the entry of a game ball, and the detection sensor 50e is arranged on the back side of the game board 31. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the out ports 39, unlike the cases where the balls enter the various winning ports.

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ50fを備え、この検知センサ50fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 Each through gate 41 includes a detection sensor 50f for detecting the entry of a game ball, and the detection sensor 50f is arranged on the back side of the game board 31. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the through gates 41, unlike the case where the balls enter the various winning openings.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the flow of the game area is continued without flow. However, in the following description, in order to clearly distinguish it from the entry of the game ball into the out opening 39, the entry of the game ball into various winning openings is also referred to as a winning. Further, entering the through gate 41 means that after passing through a gate provided in the game area, the ball continues to flow down the game area without being discharged from the game area. The entry into the through gate 41 is also referred to as winning in the same manner as the entry into various winning openings.

上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。 The upper operating port 36 and the lower operating port 37 are unitized as an operating port device and installed on the game board 31. Each of the operating ports 36 and 37 opens upward together so that the game ball flowing down the game area can enter, and the upper operating port 36 is arranged above and the lower operating port 37 is arranged below. It is installed side by side in the vertical direction. The lower operating port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。 The electric accessory 37a is connected to an electric accessory drive unit 37b mounted on the back side of the game board 31. The electric accessory 37a is set to either a closed state (non-supported state or non-guided state) or an open state (supported state or guided state) by being driven by the electric accessory driving unit 37b. The closed state is a state in which the lower operating port 37 is closed by bringing the upper ends of the electric accessory 37a close to each other in the left-right direction. The open state is a state in which the lower operating port 37 is opened by separating the upper end of the electric accessory 37a in the left-right direction.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。 Here, when the electric accessory 37a is set to the closed state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface of the upper operating port 36 is narrower than that of one game ball. Further, when the electric accessory 37a is set to the open state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface of the upper operating port 36 is wider than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot win the lower operating port 37 when the electric accessory 37a is set to the closed state, and may win the lower operating port 37 when the electric accessory 37a is set to the open state. it can.

なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。 In addition, in the electric accessory 37a, instead of the closed state and the open state described above, it is difficult for the game ball to win the lower operating port 37 (unlike the closed state, the game ball can enter the ball) and the lower. The operating port 37 may be configured to switch from a state in which a game ball is likely to win a prize. Further, the lower operating port 37 may be configured such that such switching is performed not by setting the electric accessory 37a but by the displacement of the lower operating port 37. In the case of such a configuration, the lower operating port 37 may be configured. 37 does not have to be provided with the electric accessory 37a.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる。
The variable winning device 38 drives a large winning opening 38a that opens upward so that a game ball flowing down the game area can enter, an opening / closing door 38b for opening / closing the large winning opening 38a, and an opening / closing door 38b. It is equipped with a variable winning drive unit 38c.
The player maximizes the amount of rotation of the launch handle 27, and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the side opposite to it. By shifting to the side, the game ball can be guided to the variable winning device 38 while avoiding the variable display unit 43 and the like.

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the game board 31 includes a cover 381 provided so as to cover the front side of the variable winning device 38. The cover 381 is provided around a transparent (or translucent) transparent panel 381a so that the variable winning device 38 can be seen from the front side, and the transparent panel 381a, and is opaquely formed. It includes a panel 381b.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 38 from the front through the transparent panel 381a and the window portion 21.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。 The grand prize opening 38a is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. As described above, the large winning opening 38a includes a detection sensor 50d that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening / closing door 38b is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 31 so as to close the opening of the large winning opening 38a. The opening / closing door 38b is in a closed state in which the opening of the grand prize opening 38a is closed by advancing toward the window panel 22 and protruding from the game board 31, and is retracted toward the inside of the game board 31. By burying it in 31, it has an open state in which the opening of the large winning opening 38a is opened.
The variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to either an open state or a closed state by driving the opening / closing door 38b.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the opening / closing door 38b is normally set in a closed state in which a game ball cannot win a prize. Then, when the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery and the shift to the open / close execution mode is performed, the open / close door 38b is set to the open state in which the game ball can win a prize.
The opening / closing execution mode (specific control state) is a mode in which the opening / closing door 38b is set to the open state and a game ball can be inserted into the large winning opening 38a. Further, in the opening / closing execution mode, after the opening / closing door 38b is set to the open state and then set to the closed state again, it is referred to as one round game.

主表示装置42は、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
The main display device 42 includes a main display unit 45 and a display unit 46 for accessories, and has a plurality of display devices such as a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, a dot display device, and the like. It is arranged and configured.
The main display device 42 is provided on the game board 31 so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 via the window panel 22. Further, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than that of one game ball. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the main display device 42.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図4参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。 The main display unit 45 is a first result display unit 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 36, and the inside performed based on the winning of the lower operating port 37. It is provided with a second result display unit 45b for displaying the result of the lottery (see FIG. 4). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the open / close execution mode when the open / close execution mode is set (or the open / close execution mode is set). ..

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
The first result display unit 45a executes the variation display of the pattern triggered by the winning of the upper operating port 36, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery is performed based on the winning of the upper operating port 36. Display the result of. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the shift to the open / close execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
The second result display unit 45b executes the variation display of the pattern triggered by the winning of the lower operating port 37, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery is performed based on the winning of the lower operating port 37. Display the result of. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the shift to the open / close execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 46 executes a variable display of the pattern triggered by winning a prize in each through gate 41, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery is performed based on the winning in each through gate 41. Display the result of. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the transition to the electric service open state, the accessory display unit 46 displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the electric service open state. In this electric service open state, the electric accessory 37a provided in the lower operating port 37 is in the open state in a predetermined mode.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。 In the present embodiment, the main display unit 45 and the accessory display unit 46 are composed of a segment display, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device, the organic EL display device, the CRT, and the like. It may be composed of other types of display devices such as a dot matrix. Further, as the pattern to be variablely displayed on the main display unit 45 and the accessory display unit 46, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, and a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed. , Or a configuration in which multiple types of colors are switched and displayed can be adopted.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置51を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置51を囲むようにして配設されたセンターフレーム52を備えている。このセンターフレーム52の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置51の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 43 includes a symbol display device 51 that variablely displays (variable display or switching display) a symbol that is a type of symbol. Further, the variable display unit 43 includes a center frame 52 arranged so as to surround the symbol display device 51. The upper portion of the center frame 52 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front surface side thereof. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 51, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the fall of the game ball. It is composed.

図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置51は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 51 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display. The symbol display device 51 starts the variable display of the symbol based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. That is, when the symbol display device 51 executes the variation display on the first result display unit 45a of the main display unit 45 and the variation display on the second result display unit 45b of the main display unit 45, the symbol display device 51 may execute the variation display. The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 51 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム52は、図柄表示装置51の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部53と、図柄表示装置51の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部54と、図柄表示装置51の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部55と、図柄表示装置51の右側の領域に設けられたロゴランプ部56とを備えている。 The center frame 52 includes a first holding lamp unit 53 provided in the lower left area of the symbol display device 51, a second holding lamp unit 54 provided in the lower right area of the symbol display device 51, and a symbol display. It includes a third holding lamp unit 55 provided in the upper area of the device 51, and a logo lamp unit 56 provided in the area on the right side of the symbol display device 51.

第1保留ランプ部53は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部53は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部54は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部54は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部55は、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部55は、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部53〜55は、後述する図柄表示装置51の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first holding lamp unit 53 is a portion that displays the number of holdings of the winning game balls in the upper operating port 36, and lights up according to the number of holdings. The first holding lamp unit 53 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display unit 45a and the symbol display device 51.
The second holding lamp unit 54 is a portion that displays the number of holdings of the winning game balls in the lower operating port 37, and lights up according to the number of holdings. The second holding lamp unit 54 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display unit 45b and the symbol display device 51.
The third hold lamp unit 55 is a portion that displays the number of hold of the game balls that have won a prize in each through gate 41, and lights up according to the number of hold. The third holding lamp unit 55 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the accessory display unit 46.
The holding lamp units 53 to 55 may have other configurations such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 51 described later.

ロゴランプ部56は、遊技者に押ボタン25bが操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する部位である。なお、この期待演出については後に詳細に説明する。 The logo lamp unit 56 is a portion that executes an expectation effect that makes the player expect that the push button 25b is operated by the player to shift the game state to a specific control state that is advantageous to the player. is there. The expected production will be described in detail later.

図3は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置51の表示画面Gは、図3に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3は、「1」〜「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図3では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 3 is a diagram showing a display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 3, the display screen G of the symbol display device 51 is divided into three rows of display areas, and the left symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the right symbol are in each display area in this order from the left. Column Z3 is displayed. In each symbol row Z1 to Z3, eight types of symbols consisting of numbers "1" to "8" are arranged in ascending order from the bottom to the top, and "1" is next to "8". It is composed of. In FIG. 3, the center line of each display area is indicated by a alternate long and short dash line.

図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 51 periodically scrolls the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment) based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for the game round is executed on the display screen G. The effect for this game round is switched from the variable display to the stop display in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed on the effective line L. It ends in the state.
That is, the game times means from the start of the variable display on the main display unit 45 and the symbol display device 51 to the display of a predetermined stop result based on the winning of each of the operating ports 36 and 37.

なお、図柄表示装置51における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。 The mode of variable display of symbols in the symbol display device 51 is not limited to this, and is arbitrary. For example, the number of columns of the symbol string, the scroll direction of each symbol string, the number of symbols of each symbol string, and the like can be changed as appropriate. Further, the symbol of each symbol string may be a mode in which a picture and a number are combined, or may be a mode of only a picture, instead of the mode of only numbers.

<パチンコ機10の電気的構成>
図4は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図4に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.
As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. Further, the pachinko machine 10 includes a payout control device 70 that executes payout control that causes the above-mentioned payout device 71 to pay out the game balls, and a power supply that executes launch control that causes the above-mentioned game ball launch mechanism 81 to launch the game balls. A launch control device 80 is provided, and these devices are mounted on a back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box for accommodating the main control board 61 and the like. The substrate box may be provided with a trace means that leaves a trace when it is opened, or may be provided with a trace structure that leaves a trace when it is opened. Specifically, as a trace means, a substrate box is formed by connecting a plurality of case bodies, and a connecting portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating each case body is provided or peeled off. At this time, it is possible to adopt a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace of peeling due to the adhesive layer remaining on the bonding target is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between these case bodies can be adopted.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 constituting the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 63 and the RAM 64.
In the present embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but they may be individually chipped. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The ROM 63 has various areas such as a pass / fail table storage area 63a and a distribution table storage area 63b. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 63, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, a holding ball storage area 64b, and an electric service holding area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ50a〜50fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 65 provided in the main control device 60 and a plurality of detection sensors 50a to 50f. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the voice emission control device 90. Further, the output port of the MPU 62 includes an electric accessory drive unit 37b for opening and closing the electric accessory 37a of the lower operating port 37, a variable winning drive unit 38c for opening and closing the opening / closing door 38b of the variable winning device 38, and a main display. It is connected to the unit 45 and the accessory display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric service open state, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 37b to open and close the electric accessory drive 37a. Further, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 38c to open / close the large winning opening 38a. Further, in each game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the respective operating ports 36 and 37. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ50a〜50fは、一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ50a〜50fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply / launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors the voltage of DC stable 24 volts output from the power supply / launch control device 80. .. Therefore, the MPU 62 receives power via the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 50a to 50f correspond to the general winning opening 35, the upper operating opening 36, the lower operating opening 37, various winning openings of the variable winning device 38, the out opening 39, and each through gate 41 on a one-to-one basis. It is provided. Based on the detection results of the detection sensors 50a to 50f, the MPU 62 makes a winning determination (ball entry determination) for various winning openings, out openings 39, and through gates 41. The MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination of the upper operating port 36 or the lower operating port 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 70 executes payout control for causing the payout device 71 to pay out prize balls and rental balls (game balls to be lent to the player during a game) based on a command (control command) transmitted from the main control device 60. To do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply / launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, the power supply / emission control device 80 generates the operating power required for each of the main control board 61, the payout control device 70, and the like based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operation. Supply power. The power supply / emission control device 80 includes a power supply unit for power failure such as a backup capacitor. The power supply unit for power failure supplies power for storage and holding to the RAM 64 of the main control device 60 even when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 Further, the power supply / launch control device 80 executes launch control for launching the game ball to the game ball launch mechanism 81. Here, the game ball launch mechanism 81 includes a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeding device that supplies the game balls stored in the upper plate 25a onto the launch rail, and a launch rail. It is provided with a solenoid, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail 34 toward the guide rail 34. When the predetermined firing conditions are satisfied, the power supply / firing control device 80 supplies a drive signal (launch permission signal) to the solenoid to launch the game ball.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図5は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図5に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置51における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図4参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing an internal lottery in the MPU 62 of the main control device 60>
FIG. 5 is a diagram showing the contents of each counter used in the internal lottery.
As shown in FIG. 5, the MPU 62 executes an internal lottery or the like by using the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4. Specifically, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the lottery for generating jackpots, and uses the jackpot type counter C2 for the lottery for the jackpot type when a jackpot occurs, and draws whether to generate reach display. The reach random number counter C3 is used for. Further, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variable type counter CS for determining the display duration in the main display unit 45 and the symbol display device 51. Further, the MPU 62 uses the electric accessory opening counter C4 for a lottery as to whether or not the electric accessory 37a of the lower operating port 37 is set to the electric service open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64a (see FIG. 4) of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図4参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図4参照)に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the maximum value, the counter returns to 0. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operating port 36 or the lower operating port 37. It is stored in the reserved ball storage area 64b (see FIG. 4) provided as the acquisition information storage means. Further, among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric accessory opening counter C4 is stored in the electric service holding area 64c (see FIG. 4) of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in each through gate 41. Will be done.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。 The holding ball storage area 64b includes a holding area Ra for the first result display unit, a holding area Rb for the second result display unit, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1〜Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The first result display unit holding area Ra provided as the first acquired information storage means includes four storage areas of the first area Ra1 to the fourth area Ra4. Each area Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the set of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in time series in each area Ra1 to Ra4 according to the winning of the game ball to the upper operating port 36. Store it. Specifically, the MPU 62 holds the hold information in the order of the first area Ra1 → the second area Ra2 → the third area Ra3 → the fourth area Ra4 when the upper operating port 36 is won a prize a plurality of times in succession. Store in chronological order.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the holding area Ra for the first result display unit includes four storage areas, up to four winning balls for the upper operating port 36 are held. Further, the hold area Ra for the first result display unit includes a storage area for writing the number of holds stored in each of the areas Ra1 to Ra4.
The number of holdings related to the upper operating port 36 is not limited to 4, but may be any other, such as 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The second result display unit holding area Rb provided as the second acquired information storage means includes four storage areas of the first area Rb1 to the fourth area Rb4. Each area Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the set of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in time series in each area Rb1 to Rb4 according to the winning of the game ball to the lower operating port 37. Store it. Specifically, the MPU 62 holds information in the order of first area Rb1 → second area Rb2 → third area Rb3 → fourth area Rb4 when winning a prize in the lower operating port 37 occurs a plurality of times in succession. Store in chronological order.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the holding area Rb for the second result display unit includes four storage areas, up to four winning balls for the lower operating port 37 are held. Further, the hold area Rb for the second result display unit includes a storage area for writing the number of holds stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
The number of holdings related to the lower operating port 37 is not limited to 4, but may be arbitrary, may be 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。 When the execution area AE starts the variable display of the result display units 45a and 45b, the execution area AE stores the hold information stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit. It is an area for moving.

電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The electric service holding area 64c includes four storage areas like the holding area Ra for the first result display unit and the holding area Rb for the second result display unit. Therefore, up to four winning balls for each through gate 41 are reserved.
The number of reserved pieces related to each through gate 41 is not limited to 4, but may be arbitrary, may be 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0〜250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed explanation of each counter>
The details of each counter will be described below.
First, the electric accessory opening counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 becomes a loop counter that loops in the range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 250, and then returning to 0. ing.
The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in each through gate 41. To.
Then, the MPU 62 draws a lottery (electric combination) as to whether or not the electric accessory 37a of the lower operating port 37 is set to the electric service open state based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c. Execute the open lottery).

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes in which the frequency of winning a game ball into the lower operating port 37 is different from each other by setting the electric accessory 37a to the open state. Specifically, the pachinko machine 10 has a low frequency support mode (low frequency guide state) in which the frequency of setting the electric accessory 37a in the open state is relatively low, and a frequency of setting the electric accessory 37a in the open state. It has a relatively high frequency support mode (high frequency guide state).

低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。 In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state is the same (for example, both are 4/5) in the electric accessory open lottery. However, in the high-frequency support mode, as compared with the low-frequency support mode, when the electric accessory 37a is won in the open state, the electric accessory 37a is set to the open state more often, and the electric accessory 37a is set to the open state. The opening time for one time is also longer. Further, in the high-frequency support mode, the closing time for setting the electric accessory 37a to the closed state during each opening in the one-time electric service open state is shorter than the one-time opening time. Furthermore, compared to the low-frequency support mode, the high-frequency support mode has a minimum secured time (role) that is secured as the minimum waiting time from the end of the electric accessory opening lottery to the next electric accessory opening lottery. The duration of one variable display on the physical display unit 46) is shortened.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high-frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operating port 37 as compared with the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the upper operating port 36 than the lower operating opening 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the lower operating port 37 than the upper operating port 36.
Then, when a prize is detected in the lower operating port 37, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。 The configuration of the low frequency support mode and the high frequency support mode is not limited to this. For example, the high-frequency support mode may be configured to increase the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery as compared with the low-frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of reservation times may be prepared, and the high-frequency support mode may be configured so that a shorter reservation time can be easily selected as compared with the low-frequency support mode, and the average of the selection time is selected. May be configured to be shorter. Further, by combining the conditions of the number of times the electric accessory 37a is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high frequency support mode sets the frequency of setting the electric accessory 37a to the open state to the low frequency support mode. It may be configured to be relatively high as compared with.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0〜599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0〜599の範囲内でループするループカウンタである。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 599, and then returning to 0. .. Further, the jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value every time it loops once. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599, like the jackpot random number counter C1.

大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery for generating a big hit (win / fail lottery) based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

図6は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図6に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図4参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 6 is a diagram showing a winning / failing table in which the values of random numbers that win the jackpot occurrence are stored.
Among the values of the jackpot random number counter C1, the value of the random number that wins the jackpot is determined in the hit / miss table storage area 63a (see FIG. 4) of the ROM 63 provided as the hit / miss information group storage means, as shown in FIG. It is stored as (win / fail information group).

ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図6(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図6(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the pachinko machine 10 has two winning / losing lottery modes: a low-probability mode (low-probability state) in which it is difficult to win a big hit, and a high-probability mode (high-probability state) in which a big hit is easy to win. .. The pass / fail tables are the pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) shown in FIG. 6 (a) and the pass / fail table for the high probability mode (high probability pass / fail information) shown in FIG. 6 (b). Group) and.
The MPU 62 executes a lottery for generating a jackpot by comparing these hit / fail tables with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These winning / failing tables have the results (winning / failing results) of a plurality of jackpot occurrences of "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result".
Specifically, under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of a big hit, as shown in FIG. 6A, the value of the random number that becomes the "big hit winning" is two. Is.
On the other hand, under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of a big hit, as shown in FIG. 6B, the value of the random number that becomes the "big hit winning" is 21. Is. Here, the value of the random number that becomes the jackpot winning that is stored in the winning / failing table for the low probability mode is included in the value of the random number that becomes the "big hit winning" that is stored in the winning / failing table for the high probability mode.

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。 The value and number of random numbers stored in each winning / failing table are arbitrary, and the high-probability mode may have a higher probability of winning a big hit than the low-probability mode. In addition, the value of the random number that becomes the "big hit" stored in the winning / failing table for the high probability mode does not include the value of the random number that becomes the "big hit winning" stored in the winning / failing table for the low probability mode. It may also include a part of the random number values that are stored in the winning / failing table for the low probability mode and become the "big hit winning".

また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
In addition, in each winning / losing lottery mode, except for the value of the random number that is the "big hit winning", the big hit is not won and the result is lost.
Here, as described above, the pachinko machine 10 has two types of deviation results, a "special deviation result (small hit result)" and a "normal deviation result". All of these out-of-order results are common in that they do not trigger a transition to the win / fail lottery mode or the support mode. However, the "special deviation result" is different in that it does not trigger the transition to the open / close execution mode, whereas the "normal deviation result" does not trigger the transition to the open / close execution mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0〜29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 29, and then returning to 0. ..
The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (sorting lottery) of the jackpot type when a jackpot occurs, based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

図7は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図7に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図4参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図7(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図7(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 7 is a diagram showing a distribution table in which the values of random numbers related to the distribution destinations of the jackpot types are stored.
As shown in FIG. 7, the random number values related to the distribution destinations of the jackpot types are distributed in the distribution table storage area 63b (see FIG. 4) of the ROM 63 provided as the distribution information group storage means. It is stored as a minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 7 (a) and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 7 (b). ing.
The MPU 62 executes a lottery of the jackpot type by comparing these distribution tables with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図7(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15〜19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first distribution table is based on the value of the jackpot type counter C2 shifted from the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the upper operating port 36. This is a table that is referred to when a lottery of a jackpot type is performed.
As shown in FIG. 7A, the first distribution table includes "low probability result (special distribution result corresponding to low probability)" and "unspecified low probability result (high probability result corresponding to low probability)". ) ”,“ Explicit small round high probability result (high probability result corresponding to small round) ”, and“ most advantageous result (special distribution result corresponding to high probability) ”are set as the distribution destinations. Specifically, in the first distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" are distributed to "low probability results", and "10 to 14" are "unspecified". "Round high-accuracy results" are assigned, "15-19" are assigned to "explicit low-round high-accuracy results", and "20-29" are assigned to "most advantageous results".

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図7(b)に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The second distribution table is based on the value of the jackpot type counter C2 shifted from the holding area Rb for the second result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the lower operating port 37. This is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 7B, the second distribution table has two distribution results, the “low probability result” and the “most advantageous result”, as the distribution destinations. Specifically, in the second distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" are distributed to "low probability results", and "10 to 29" are "most advantageous results". ".

各振分結果は、以下の(1)〜(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様
Each distribution result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Win / fail lottery mode after the end of the open / close execution mode (2) Support mode after the end of the open / close execution mode (3) Mode of open / close control of the variable winning device 38 in the open / close execution mode

まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
First, the difference in the winning / failing lottery mode of (1) will be described.
The "low probability result" is a distribution result in which the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This low-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery.
The "unspecified small round high probability result", "explicit small round high probability result", and "most advantageous result" have a high probability of winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This is the distribution result set in the mode. This high-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery.

次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in the support mode of (2) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode regardless of the support mode before the end of the open / close execution mode. This high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of game rounds reaches the end reference number of times (specifically, 100 times).

「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
The “unspecified small round high accuracy result” is a distribution result in which the support mode before the end of the open / close execution mode is maintained as it is. Here, if the support mode before the end of the open / close execution mode is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues until at least a "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery.
The "explicit small round high accuracy result" and the "most advantageous result" are distribution results in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode regardless of the support mode before the end of the open / close execution mode. This high-frequency support mode continues until at least a "big hit" is won in the winning / losing lottery.

なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。 The difference in the mode of opening / closing control of the variable winning device 38 in the opening / closing execution mode of (3) will be described in detail later.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0〜238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 238, and then returning to 0. ..
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (reach generation lottery) as to whether or not to generate the reach display based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア(図示略)に記憶されている。
The reach display is an expected effect that occurs when the result is a "normal loss result" without being a "big hit win" in the win / loss lottery.
Specifically, the MPU 62 is the value of the reach table and the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b when the result is a "normal loss result" without being a "big hit" in the winning / losing lottery. By comparing with and, a lottery for whether or not to generate the reach display is executed, and when the reach display is generated in this lottery, the reach display is generated. The reach table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the reach display, and is stored in the reach table storage area (not shown) of the ROM 63.

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。 Here, when the winning / losing lottery is a "big hit" and the lottery is sorted to the "most advantageous result", the symbol display device 51 has the same odd number as the stop result. The combination is stopped and displayed on the effective line L. In addition, when the result is a "big hit" in the winning / losing lottery and the result is "low probability result" in the sorting lottery, the symbol display device 51 is a combination of symbols having the same even number as a stop result. Is stopped and displayed on the effective line L. Furthermore, when the winning / fail lottery is a "big hit" and the lottery is divided into "unspecified small round high probability result" or "explicit small round high probability result", or "big hit winning" in the winning / failing lottery. If a "special loss result" is obtained without the result, the symbol display device 51 is selected when the stop result is not a combination of symbols having the same number but a "normal loss result" in the winning / failing lottery. A combination of special symbols having different numbers that are not displayed is stopped and displayed on the effective line L.

リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 The reach display is when the combination of symbols having the same number is finally stopped and displayed (it becomes a "big hit win" in the winning / failing lottery, and it is divided into the "most advantageous result" or the "low probability result" in the distribution lottery. In the case of), it occurs regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is when the combination of special symbols is finally stopped and displayed (“big hit winning” in the winning / failing lottery, and “unspecified small round high probability result” or “explicit small round high” in the distribution lottery. It does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3 in the case of being sorted into the "probable result" or the case of "special loss result" without being "big hit winning" in the winning / losing lottery.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
In the reach display mode, a part of the symbol rows (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51 is placed on the effective line L. By displaying the stop, the same combination of symbols is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol sequence (for example, symbol sequence Z2) is displayed in a variable manner in that state.
Therefore, the pachinko machine 10 becomes a "big hit winner" in the winning / losing lottery after the variable display is started on the symbol display device 51 by generating the reach display and before displaying the predetermined stop result. It is possible to make the player expect that the result is divided into "low probability result" or "most advantageous result" in the distribution lottery.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 The reach display mode is not limited to this, and after stopping and displaying a part of the symbol strings, the remaining symbol strings are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background. Alternatively, each symbol string may be reduced or hidden, and then a predetermined character or the like may be displayed as a moving image on substantially the entire display screen G.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置51の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。 Here, the pachinko machine 10 has an expected effect as a kind of variable display of the symbol display device 51. The expected effect is to make the player expect that the winning / losing lottery will be a "big hit" after the variable display is started on the symbol display device 51 and before the predetermined stop result is displayed. Refers to the production. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expected effects, the reach display and the notice display described above.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The notice display will not be a "big hit win" in the win / loss lottery if it becomes a "big hit win" in the win / loss lottery, or if it becomes a "special loss result" without becoming a "big hit win" in the win / loss lottery. This is an expected production that makes it easier to generate the production than when the result is "normally out of order". This notice display may make it easier to select an effect having a low appearance rate, or may combine these, instead of making it easier to generate the effect.
The lottery for whether or not to generate the reach display was executed by the main control device 60, whereas the lottery for whether or not to generate the notice display is executed by the voice emission control device 90. ..

予告表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、全ての図柄列Z1〜Z3を変動表示させている、または一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
これらの予告表示のうち、遊技者に押ボタン25bが操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような予告表示については後に詳細に説明する。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1〜Z3の形態を変更して表示してもよい。
In the mode of the advance notice display, among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, all the symbol rows Z1 to Z3 are variablely displayed, or a part of the symbol rows (for example,). , The symbol string Z1) is stopped and displayed on the effective line L, and then a plurality of symbol columns (for example, the symbol columns Z2 and Z3) are displayed in a variable manner. In a situation where a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the display screen G. indicate. This notice display occurs in both the case where the reach display is generated and the case where the reach display is not generated, but it is set so that it is more likely to occur when the reach display is generated than when the reach display is not generated. Has been done.
Among these notice displays, the notice display that makes the player expect that the push button 25b is operated by the player to shift the game state to a specific control state that is advantageous to the player will be described later. This will be described in detail.
The notice display is not limited to this, and for example, the background may be changed and the notice display may be displayed by changing the form of the symbol columns Z1 to Z3.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0〜198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置51における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
Finally, the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 198, and then returning to 0. ..
The variation type counter CS is updated at least once for each execution of the normal processing described later, and is stored in the lottery counter buffer each time the update is performed.
Then, the MPU 62 determines the display duration of the symbol on the main display unit 45 and the display duration of the symbol on the symbol display device 51 based on the value of the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer. The display durations will be described in detail later.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<About various processes executed by the main controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing for advancing the game, and main processing that is activated when the power is turned on. Hereinafter, timer interrupt processing, normal processing, and main processing will be described in order.
The MPU 62 executes timer interrupt processing, normal processing, and main processing, as well as NMI interrupt processing that is activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), but the description of this processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図8は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図8に示すように、ステップS101〜S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 8 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In the timer interrupt process, the MPU 62 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S101 to S105, as shown in FIG.

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ50a〜50fの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ50a〜50fの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ50a〜50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes the reading process of the plurality of detection sensors 50a to 50f. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 50a to 50f, determines the states, and stores them in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 50a to 50d corresponding to the various winning openings have detected the winning of the game ball, the MPU 62 sets a prize ball command for instructing the payout of the prize ball, and this setting is made. The command is transmitted to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 50d corresponding to the variable winning device 38 has detected the winning of a game ball, the MPU 62 is a prize ball command for instructing 15 prize balls, which is a specific unit number. Is transmitted to the payout control device 70.
The payout control device 70 performs payout control for causing the payout device 71 to pay out the prize balls based on the prize ball command transmitted from the MPU 62.

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。 In step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI by adding 1 to the previous value, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. To do. If the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous value of the random number initial value counter CINI, the value of the random number initial value counter CINI is returned to 0 and cleared.

ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1〜C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1〜C4の値を0に戻してクリアする。 In step S103, the MPU 62 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 is updated by adding 1 to the previous values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, respectively. The latter value is stored in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. If the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous values of the counters C1 to C4, the values of the counters C1 to C4 are returned to 0 and cleared.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ50fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部55を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部55を点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部55は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes a winning process for thru. In this through winning process, when the MPU 62 determines that the detection sensor 50f corresponding to each through gate 41 has detected the winning of the game ball, the electric accessory release counter C4 updated in step S103. The value of is stored in the electric service holding area 64c. Further, the MPU 62 sets a command for lighting the third hold lamp unit 55, and transmits the set command to the voice emission control device 90.
The voice emission control device 90 turns on the third hold lamp unit 55 based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of reserved game balls that have won the through gate 41 is four, and the third reserved lamp unit 55 lights up by the number corresponding to the reserved number.

ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes a winning process for the operating port.
Hereinafter, the winning process for the operating port will be described in detail.

<作動口用の入賞処理>
図9は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図9に示すように、ステップS201〜S207を実行する。
<Prize processing for operating port>
FIG. 9 is a diagram showing a flowchart of a winning process for the operating port.
In the winning process for the actuation port, the MPU 62 executes steps S201 to S207 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ50bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。 In step S201, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 50b corresponding to the upper operating port 36 has detected the winning of the game ball, thereby determining whether or not the game ball has won the upper operating opening 36 (starting winning). Is determined. When the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has won a prize in the upper operating port 36, in step S202, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Ra for the first result display unit, and holds the holding. The number is set as the first start hold storage number RaN in a predetermined storage area in the hold area Ra for the first result display unit. After that, the MPU 62 executes the processes after step S205.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ50cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has not won the upper operating port 36, in step S203, the detection sensor 50c corresponding to the lower operating port 37 wins the game ball. By determining whether or not the above is detected, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the lower operating port 37.
When it is determined in step S203 that the game ball has not won a prize in the lower operating port 37, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. Further, when the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has won a prize in the lower operating port 37, in step S204, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit. The reserved number is set as the second start reserved storage number RbN in a predetermined storage area in the reserved area Rb for the second result display unit. After that, the MPU 62 executes the processes after step S205.

ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S202 or step S204, in step S205, the start hold storage number N (RaN or RbN) set in step S202 or step S204 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). Determine if it exists.
When the MPU 62 determines in step S205 that the start hold storage number N is not less than the upper limit value, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. Further, when the MPU 62 determines in step S205 that the start hold storage number N is less than the upper limit value, the MPU 62 updates by adding 1 to the value of the start hold storage number N in step S206.

ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。 In step S207, the MPU 62 sets each value set of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process in the free storage area of the hold area for the result display unit. It is stored as hold information in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the start hold storage number N updated in step S206.

例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。 For example, when the first start hold storage number RaN is set in step S202, the MPU 62 has each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt processing. The set of values is stored as hold information in the first storage area of the free storage area of the hold area Ra for the first result display unit, that is, the storage area corresponding to the first start hold storage number RaN updated in step S206. For example, when the first start hold storage number RaN is set to "3" in step S202, the MPU 62 is in the storage area corresponding to "4" of the first start hold storage number RaN updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。 Further, for example, when the second start hold storage number RbN is set in step S204, the MPU 62 has a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a reach random number counter C3 updated in step S103 of timer interrupt processing. The set of each value of is stored as hold information in the first storage area of the free storage area of the hold area Rb for the second result display unit, that is, the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN updated in step S206. To do. For example, when the second start hold storage number RbN is set to "3" in step S204, the MPU 62 is in the storage area corresponding to "4" of the second start hold storage number RbN updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS207では、MPU62は、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S207, the MPU 62 sets a command for lighting the first hold lamp unit 53 or the second hold lamp unit 54, and transmits this set command to the voice emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the winning process for the operating port.
The voice emission control device 90 turns on the first hold lamp unit 53 or the second hold lamp unit 54 based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won a prize in the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is four, and the first holding lamp unit 53 or the second holding lamp unit 54 is the holding number. And the corresponding number of lights.

<通常処理>
図10は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図10に示すように、ステップS301〜S313を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301〜S308を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS307〜S310を繰り返し実行し、ステップS307の判定結果に応じてステップS311以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process, which will be described later, which is activated when the power is turned on, and then executes a normal process, which is a main process for advancing the game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S313 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S301 to S308 in a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S307 to S310 when the remaining time occurs, and steps S311 and subsequent steps according to the determination result of step S307. Run.

ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。 In step S301, the MPU 62 executes an external output process for transmitting the timer interrupt process or the command set in the previous normal process to each control device on the sub side. In this external output processing, for example, the MPU 62 determines whether or not the prize ball command is set, and if it determines that the prize ball command is set, the MPU 62 issues the prize ball command to the payout control device 70. Send. Further, for example, the MPU 62 determines whether or not a command for the effect such as a command corresponding to the effect for the game round or a command corresponding to the effect for the open / close execution mode is set, and the command for the effect is set. If it is determined that the setting is made, a command for the effect is transmitted to the voice emission control device 90.

ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。 In step S302, the MPU 62 updates the variation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the variable type counter CS by adding 1 to the previous value, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. .. If the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous value of the variation type counter CS, the value of the variation type counter CS is returned to 0 to clear the value.

ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置51に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the MPU 62 executes a game turn control process for advancing the game turn. In the game time control process, the MPU 62 executes a winning / failing lottery and a sorting lottery, determines information related to a pattern to be finally stopped and displayed on the symbol display device 51, and finally stops and displays the pattern on the main display unit 45. Execute the determination of information related to.
In step S304, the MPU 62 executes a game state transition process for shifting the game state. In the game state transition process, the MPU 62 executes a transition process to each game state such as an open / close execution mode, a high probability mode, and a high frequency support mode.
The game turn control process in step S303 and the game state transition process in step S304 will be described in detail later.

ステップS305では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。 In step S305, the MPU 62 executes an electric service support process for executing drive control of the electric accessory 37a provided in the lower operating port 37. In this electric service support process, the MPU 62 executes the electric accessory opening lottery based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64, and also performs the electric accessory opening lottery. If it is won, the opening / closing process of the electric accessory 37a is executed. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory opening lottery.

ステップS306では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。 In step S306, the MPU 62 executes the game ball launch control process. In this game ball launch control process, the MPU 62 causes the power supply / launch control device 80 to execute launch control for launching the game ball based on the player rotating the launch handle 27. Specifically, the power supply / launch control device 80 causes the game ball launch mechanism 81 to launch the game ball by exciting the solenoid of the game ball launch mechanism 81 in a predetermined cycle (0.6 sec in the present embodiment). .. The solenoid is excited to launch the game ball with a firing intensity corresponding to the amount of rotation of the firing handle 27. Further, the power supply / launch control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball launch mechanism 81 to launch the game ball when a predetermined launch condition is satisfied.

ステップS307では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。 In step S307, the MPU 62 determines whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64. This power failure flag is set in the RAM 64 by inputting a power failure signal from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62. When the power failure monitoring board 65 confirms the occurrence of a power failure, the power failure monitoring board 65 outputs this power failure signal. The power failure flag is cleared when the next main process is executed.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。 Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 into a predetermined area such as the RAM 64, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power failure flag by substituting 1 for the power failure flag storage area of the RAM 64, and clears the power failure flag by substituting 0 for the power failure flag storage area of the RAM 64.

MPU62は、ステップS307にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS308以降の処理を実行することなく、ステップS311以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS311では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS312では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS313では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 When the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S307, the MPU 62 executes the power failure processing after step S311 without executing the processing after step S308. Specifically, in step S311 the MPU 62 prohibits the occurrence of timer interrupt processing. In step S312, the MPU 62 calculates and stores the RAM determination value (checksum of the RAM 64). In step S313, the MPU 62 prohibits access to the RAM 64. After that, the MPU 62 continues an infinite loop until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

これに対して、MPU62は、ステップS307にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS308において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS308にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS309において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS310において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS308にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS307〜S310を繰り返し実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S307 that the power failure flag is not set, whether or not the timing for executing the next normal process is reached in step S308, that is, the current normal process is performed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start.
When the MPU 62 determines in step S308 that the timing for executing the next normal processing has not been reached, that is, when the remaining time occurs, the random number initial value counter CINI is updated in step S309, and the random number initial value counter CINI is updated in step S310. In, the variation type counter CS is updated. The MPU 62 repeatedly executes steps S307 to S310 until it is determined in step S308 that the timing for executing the next normal process has been reached.

これに対して、MPU62は、ステップS308にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S308 that the timing for executing the next normal process has been reached, that is, when the remaining time has not occurred, the MPU 62 executes step S301 again to perform the next time. Start normal processing.

<メイン処理>
図11は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図11に示すように、ステップS401〜S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御基板91等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 11 is a diagram showing a flowchart of the main process.
In the main process, the MPU 62 executes steps S401 to S412 as shown in FIG.
In step S401, the MPU 62 executes a start-up process when the power is turned on. In this start-up process, the MPU 62 elapses a predetermined time (for example, about 500 msec) after the power is turned on in order to wait for the control board (audio emission control board 91, etc.) on the sub side to be in an operable state. Wait until you do.

ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。 In step S402, the MPU 62 determines whether or not the permission prohibition period of 1 sec has elapsed. When the MPU 62 determines in step S402 that 1 sec has not elapsed, the MPU 62 repeatedly executes the process of step S402. Further, when it is determined in step S402 that 1 sec has elapsed, the MPU 62 executes the processes after step S403.

ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。 Here, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has elapsed by counting the number of times the process of step S402 is executed. For example, when the interval for repeatedly executing the process of step S402 is 0.1 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S402 is executed and determines that 1 sec has elapsed when it reaches 10,000 times. The configuration for measuring the permission / prohibition period is arbitrary, and for example, the permission / prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, the MPU 62 permits access to the RAM 64.
In step S404, the MPU 62 determines whether or not the RAM erase switch (not shown) provided in the power supply / emission control device 80 is turned on.
When the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is turned on, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is not turned on, the MPU 62 determines in step S405 whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 64. To do.

そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS312(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
Then, when the MPU 62 determines in step S405 that the power failure flag is not set, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when it is determined in step S405 that the power failure flag is set, the MPU 62 calculates the RAM determination value in step S406.
In step S407, the MPU 62 confirms the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether or not the RAM determination value calculated in step S406 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S406 with the RAM determination value saved in step S312 (processing at the time of power interruption) of normal processing, and if they match, the RAM determination value is compared. , The RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
Then, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is not normal, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is normal, the MPU 62 clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 64 in step S408.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。 The validity of the data stored in the RAM 64 may be determined by a method different from the method of confirming the consistency of the RAM determination value. For example, a keyword is set in a predetermined area of the RAM 64 in the power failure processing. The validity of the data stored in the RAM 64 may be confirmed by writing and determining whether or not this keyword is normally written in the main process.

前述したように、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, the MPU 62 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404, determines that the power failure flag is not set in step S405, or the RAM determination value in step S407. If it is determined that is not normal, the processes after step S409 are executed.
Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S409, and initializes the RAM 64 in step S410.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。 Therefore, for example, the manager of the game hall can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the RAM erase switch at the start of business of the game hall. Further, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 when the occurrence of the power failure is not confirmed on the power failure monitoring board 65 or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御基板91等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the process of step S408 or step S410, the MPU 62 transmits an initial command to the control board (voice emission control board 91, etc.) on the sub side in step S411, and the timer interrupt process is generated in step S412. Is permitted, and the process proceeds to the normal processing described above.
By receiving the initial command transmitted in step S411, the control board on the sub side recognizes that communication with the main control board 61 is normally performed, and executes self-initialization. To do.

<遊技回制御処理>
図12は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図12に示すように、ステップS501〜S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game times control processing>
FIG. 12 is a diagram showing a flowchart of the game time control process.
In the game times control process, the MPU 62 executes steps S501 to S509 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode. When the MPU 62 determines in step S501 that the open / close execution mode is in progress, the MPU 62 ends the game times control process without executing the processes after step S502. Therefore, when it is determined that the opening / closing execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progress of the game round regardless of whether or not the winning of the game ball to each of the operating ports 36 and 37 is detected.
The MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode by referring to the open / close execution mode flag stored in the RAM 64. The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the open / close execution mode flag at the time of transition to the open / close execution mode, and clears the open / close execution mode flag at the end of the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S501 that the open / close execution mode is not in progress, in step S502, whether or not the main display unit 45 is in the variable display, that is, the game is in progress. Judge whether or not.
When the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is not in the variable display, the MPU 62 executes the game round start processing of steps S503 to S505.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 executes the game round progress processing of steps S506 to S509.

まず、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the game round start processing of steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Ra for the first result display unit and the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit, and these holding numbers. It is determined whether or not the total number CRN of is "0" or less. When the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is "0" or less, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置51に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is not "0" or less, the MPU 62 holds the first result display unit holding area Ra or the second result display unit holding area Ra in step S504. The data setting process for setting the hold information stored in Rb for the digestion of the game times is executed. After that, in step S505, the MPU 62 executes the variation start process for causing the main display unit 45 and the symbol display device 51 to start the variation display to digest the game times, and ends the game times control process.
Hereinafter, the data setting process in step S504 and the fluctuation start process in step S505 will be described in detail.

図13は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図13に示すように、ステップS601〜S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 13 is a diagram showing a flowchart of data setting processing.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S601 to S611 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 determines whether or not the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit set in step S204 of the winning process for the operating port is "0" or less. To do. When the MPU 62 determines in step S601 that the second start hold storage number RbN is "0" or less, the MPU 62 executes the data setting process for the first result display unit of steps S602 to S606, and in step S601. When it is determined that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
As described above, the data setting process includes the data setting process for the first result display unit, which sets the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit for digestion of the game times, and the second result display unit. It has a data setting process for a second result display unit that sets the hold information stored in the hold area Rb for digestion of game times.
Then, when the MPU 62 determines in step S601 that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the second result display unit does not execute the data setting process for the first result display unit. Execute the data setting process for. In other words, when the MPU 62 determines that there is hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower action port 37, the MPU 62 moves to the upper action port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for multiple digestions.

まず、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first result display unit.
In step S603, the MPU 62 moves the hold information stored in the first area Ra1 of the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE.
In step S604, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Ra2 to the first area Ra1, shifts the hold information of the third area Ra3 to the second area Ra2, and shifts the hold information of the fourth area Ra4 to the third area Ra4. Shift to area Ra3.

ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。 In step S605, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. The second result display unit flag is a flag for specifying which of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b, which of the main display unit 45, has started the variable display when the game is digested. Is. In this step S605, since the MPU 62 has cleared the second result display unit flag, the first result display unit 45a is variablely displayed based on the winning of the game ball to the upper operating port 36 at the time of digesting the game times. Indicates to start.

ステップS606では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部53の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部53の点灯個数を減少させる。
In step S606, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the shift of the hold information has been executed, transmits the set shift time command to the voice emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command indicates that the shift of the hold information is executed for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball to the upper operating port 36. It contains information for 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the first hold lamp unit 53 based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 reduces the number of lights of the first holding lamp unit 53 as the number of holdings of the game balls winning in the upper operating port 36 decreases.

次に、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit.
In step S608, the MPU 62 moves the hold information stored in the second area Rb1 of the hold area Rb for the second result display unit to the execution area AE.
In step S609, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the hold area Rb for the second result display unit. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the hold information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and shifts the hold information of the fourth area Rb4 to the third area. Shift to area Rb3.

ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。 In step S610, the MPU 62 sets the second result display unit flag in the RAM 64. In this step S610, since the MPU 62 sets the second result display unit flag, the second result display unit 45b is variablely displayed based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 when the game round is digested. Indicates to start.

ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部54の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部54の点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the shift of the hold information has been executed, transmits the set shift time command to the voice emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command indicates that the shift of the hold information is executed for the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37. It contains information for 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the second hold lamp unit 54 based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 reduces the number of lights of the second holding lamp unit 54 as the number of holdings of the game balls winning in the lower operating port 37 decreases.

図14は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図14に示すように、ステップS701〜S718を実行する。
ステップS701では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図6(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図6(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In the variation start process, the MPU 62 executes steps S701 to S718 as shown in FIG.
In step S701, the MPU 62 determines whether or not the winning / losing lottery mode is the high probability mode.
When the MPU 62 determines in step S701 that the winning / failing lottery mode is not the high-probability mode, the MPU 62 sets the winning / failing table for the low-probability mode (see FIG. 6A) from the winning / failing table storage area 63a of the ROM 63 in step S702. When it is read and the winning / failing lottery mode is determined to be the high probability mode in step S701, in step S703, the winning / failing table for the high probability mode (see FIG. 6B) is stored from the winning / failing table storage area 63a of the ROM 63. read out.

ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。 After executing the process of step S702 or step S703, the MPU 62 executes the pass / fail determination process in step S704. In this pass / fail determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with the pass / fail table read in step S702 or step S703, thereby resulting in a win / fail lottery result (win / fail result). To judge. As described above, the winning / failing result is one of "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result", and even if the winning / failing lottery mode is the low probability mode, it is a high probability mode. The same is true.

ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS712以降の処理を実行する。 In step S705, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing result determined in step S704 is "big hit winning". When the MPU 62 determines in step S705 that the winning / failing result is "big hit winning", the MPU 62 executes the processes after step S706, and when it determines in step S705 that the winning / failing result is not "big hit winning". , Step S712 and subsequent processes are executed.

まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S705, a process (processing after step S706) when the winning / failing result is determined to be "big hit winning" by the MPU 62 will be described.
In step S706, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図7(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図7(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
When the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 starts variable display on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball to the upper operating port 36. In step S707, the first distribution table (see FIG. 7A) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second result display unit 45b based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 In step S708, the second distribution table (see FIG. 7B) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。 After executing the process of step S707 or step S708, the MPU 62 executes the distribution determination process in step S709. In this distribution determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read in step S707 or step S708 to obtain the result of the distribution lottery ( Sorting result) is judged.

ステップS710では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。 In step S710, the MPU 62 executes a stop result setting process for the jackpot result. In the stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines in step S709 the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45. It is determined according to the distribution result, and the determined information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 has a pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 by comparing the distribution result determined in step S709 with the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 63 in advance. Determine relevant information. The stop result table for the jackpot result defines the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 45 for each distribution result.

ステップS711では、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS716以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S711, the MPU 62 sets a flag in the RAM 64 according to the distribution result determined in step S709. Specifically, when the MPU 62 identifies that the distribution result is a "low probability result", it sets a low probability result flag and specifies that it is an "unspecified low round high probability result". In that case, the implicit small round high probability result flag is set, and when it is specified that it is the "explicit small round high probability result", the explicit small round high probability result flag is set and the "most advantageous result" is set. If it is specified that is, the most advantageous result flag is set. After that, the MPU 62 executes the processes after step S716.
In each of the following processes, the MPU 62 determines the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS712以降の処理)について説明する。
ステップS712では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS715以降の処理を実行する。
Next, in step S705, a process when the MPU 62 determines that the winning / failing result is not “big hit winning” (processing after step S712) will be described.
In step S712, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result determined in step S704 is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S712 that the hit / fail result is a "special miss result", the process after step S713 is executed, and when it is determined in step S712 that the hit / fail result is not a "special miss result". Is the process from step S715 onward.

ステップS713では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS714では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S713, the MPU 62 executes the stop result setting process for the special deviation result. In the stop result setting process for the special deviation result, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination is made. The generated information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the special deviation result stored in the ROM 63 in advance. The mode of the pattern set in the stop result table for the special deviation result is different from the mode of the pattern set in the stop result table for the jackpot result.
In step S714, the MPU 62 sets the special disengagement flag in the RAM 64.
In each of the following processes, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is the "special miss result" by referring to the special miss flag.

これに対して、ステップS715では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。 On the other hand, in step S715, the MPU 62 normally executes the stop result setting process for the outlier result. In this stop result setting process for the normal deviation result, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination is made. The generated information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the normal deviation result stored in advance in the ROM 63. The aspect of the pattern set in the stop result table for the normal deviation result is different from the aspect of the pattern set in the stop result table for the jackpot result and the stop result table for the special deviation result.

ステップS711、ステップS714、およびステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any of the processes of step S711, step S714, and step S715, the MPU 62 executes the display duration (display duration) setting process in step S716.
In the display duration setting process, the MPU 62 acquires the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64.

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置51にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、ROM63に予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。 Further, in the display duration setting process, the MPU 62 determines whether or not the reach display occurs on the symbol display device 51. Specifically, in the MPU 62, when the distribution result determined in step S709 is a "low probability result" or a "most advantageous result", and the pass / fail result determined in step S704 is a "normal deviation result". At the same time, if the reach generation lottery is won, it is determined that the reach display will occur. The MPU 62 executes the reach generation lottery by comparing the reach table stored in advance in the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63に記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63に記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When the MPU 62 determines that the reach display occurs, the display corresponding to the value of the variation type counter CS acquired from the variation type counter buffer is displayed by referring to the reach generation display duration table stored in the ROM 63. The duration is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the reach display does not occur, the variation type counter acquired from the variation type counter buffer by referring to the reach non-occurrence display duration table stored in the ROM 63. The display duration corresponding to the value of CS is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the display duration table for non-reach generation is set so that the display duration becomes shorter as the number of held items increases. Therefore, the display duration when digesting the hold information related to the upper operating port 36 is set so as to become shorter as the number of holdings related to the upper operating port 36 increases. The display duration when the hold information related to the lower operating port 37 is digested is set so as to become shorter as the number of holdings related to the lower operating port 37 increases. Further, the display duration table for non-reach is set so that the display duration is shorter when the support mode is the high frequency support mode than when the support mode is the low frequency support mode. In other words, if the number of holdings is the same, the display duration in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
Further, the display duration determined by referring to the reach display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-reach display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、リーチ発生用表示継続時間テーブルおよびリーチ非発生用表示継続時間テーブルは同一であってもよい。さらに、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 The display duration table for non-reach may be set in a relationship opposite to the above-mentioned relationship, such that the display duration becomes longer as the number of holds increases, depending on the number of holds and the support mode. It may be configured so as not to fluctuate. Further, the display duration table for reach generation and the display duration table for non-reach generation may be the same. Further, the display duration table may be set individually for each of the winning / failing result and the sorting result.

ステップS717では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS717にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S717, the MPU 62 sets a variation command and a type command. The MPU 62 transmits the variation command and the type command set in step S717 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the variation command and the type command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The variable command contains information related to the display duration. In addition, the variable command does not include information on whether or not reach display occurs.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-reach display duration table are mutually exclusive. It's different.
Therefore, even if the information on whether or not the reach display occurs is not included in the variable command, the reach display is displayed by the voice emission control device 90, which is the control device on the sub side, based on the information related to the display duration. It is possible to determine whether or not it occurs. In this sense, it can be said that the variable command indirectly includes information on whether or not a reach display occurs. The variable command may directly include information on whether or not reach display occurs.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command contains information related to the result of success or failure. In other words, the type command includes each information related to "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result" as information related to the winning / failing result. In addition, the type command includes information related to the distribution result. In other words, the type command has information related to the distribution result, such as "low probability result", "unspecified small round high probability result", "explicit small round high probability result", and "most advantageous result". Contains information.
In the following description, the winning / failing result and the sorting result are collectively referred to as a game result. In other words, the type command contains information related to the game result.

ステップS718では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S718, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64, and causes the main display unit 45 to start variable display based on the determination result. After that, the MPU 62 ends the fluctuation start process.
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the first one is based on the winning of the game ball to the upper operating port 36 at the time of digesting the game times. Since it indicates that the result display unit 45a starts the variable display, the first result display unit 45a is made to start the variable display.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the MPU 62 is second based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 at the time of digesting the game times. Since it indicates that the result display unit 45b starts the variable display, the second result display unit 45b is made to start the variable display.

遊技回制御処理の説明に戻り、図12を参照してステップS506〜S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game time control process, the game time progress process of steps S506 to S509 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 determines in step S502 whether or not the main display unit 45 is in the variable display, and if it is determined that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 is for advancing the game times in steps S506 to S509. Execute the process.

ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S506, the MPU 62 determines whether or not the display duration set in step S716 of the fluctuation start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display duration counter of the RAM 64 is "0" or less. The value of this display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S506 that the display duration has not elapsed, the MPU 62 executes the variable display process in step S507. In this variation display process, the MPU 62 updates the display of the main display unit 45 during the variation display. After that, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S506 that the display duration has elapsed, the MPU 62 executes the variation end processing in step S508. In this variation end process, the MPU 62 stores information (main) stored in the RAM 64 in any of the processes of step S710, step S713, and step S715 of the variation start process executed when the main display unit 45 starts the variation display. Information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the display unit 45) is specified. Then, at the end of the game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 so that the pattern corresponding to the specified information is displayed on the main display unit 45 during the variable display.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置51の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置51の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置51の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 differs depending on the type of game result. Therefore, the manager of the game hall or the like can confirm the game result by visually observing the main display unit 45 at the end of the game round. According to this, for example, the manager of the amusement park can easily confirm whether or not a fraudulent act is performed to make the pachinko machine 10 perform the same behavior as when the lottery for the occurrence of a big hit is won. Can be done
Further, the main display unit 45 has a narrower display area than the display screen G of the symbol display device 51, and the symbol to be stopped and displayed on the main display unit 45 is a symbol sequence to be stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 51. Compared to Z1 to Z3, it is difficult for the player to recognize. Therefore, at the end of the game round, the player determines whether or not the jackpot has been won by checking the display screen G of the symbol display device 51 instead of the main display unit 45. It is possible to increase the degree of attention to the screen G.

ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 62 sets the variable end command. The MPU 62 transmits the variation end command set in step S509 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the game times control process.
The voice emission control device 90 executes a process for ending the production of the game times based on the variable end command transmitted from the MPU 62. Here, the voice emission control device 90 may be configured to independently end the production of the game times without requiring the reception of the variable end command.

<遊技状態移行処理>
図15は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS801〜S814を実行する。
ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS811以降の処理を実行する。
<Game state transition process>
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of the game state transition process.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S801 to S814 as shown in FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode.
When the MPU 62 determines in step S801 that the open / close execution mode is not in progress, the MPU 62 executes the processes after step S802.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S801 that it is in the open / close execution mode, the MPU 62 executes the processes after step S811.

まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, in step S801, a process when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is not in progress (processes after step S802) will be described.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variable display of the main display unit 45 has been completed. When it is determined in step S802 that the variation display of the main display unit 45 has not been completed, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S802 that the variable display of the main display unit 45 is completed, whether or not the result of winning or failing corresponds to the shift to the open / close execution mode in step S803. Is determined. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing result is a "big hit winning" or a "special losing result".

MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S803 that the result of success or failure corresponds to the transition to the open / close execution mode, the MPU 62 sets the open / close execution mode flag in the RAM 64, and then executes the processes after step S804.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S803 that the winning / failing result does not correspond to the transition to the open / close execution mode (when it is determined that the winning / failing result is a "normally out of order result"), the game is played. End the state transition process.

ステップS804では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口38aを開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S804, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S804 that the hit / fail result is a "special miss result", the MPU 62 sets "2" in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S805. This open / close counter SOC is a counter for specifying the total number of times that the large winning opening 38a of the variable winning device 38 is opened / closed by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S804 that the winning / failing result is not the "special missed result", that is, when the winning / failing result is determined to be the "big hit winning", the sorting result is determined in step S806. Is a low-round high-accuracy result (“unspecified low-round high-accuracy result” or “explicit low-round high-accuracy result”).

MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS808において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。 When the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is a small round high accuracy result, the MPU 62 sets “2” in the round counter RC provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S807. Further, when the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is not a small round high accuracy result, that is, when the distribution result is determined to be a "low accuracy result" or a "most advantageous result", the step. In S808, "15" is set in the round counter RC. This round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of open / close execution modes in which the end conditions are different from each other. Specifically, as the opening / closing execution mode, the pachinko machine 10 has a round number regulation mode that shifts when the winning / failing result is "big hit winning" and an opening / closing number that shifts when the winning / failing result is "special loss result". It has a specified mode.

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口38aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number regulation mode ends on condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The opening / closing number regulation mode ends on the condition that the opening / closing of the large winning opening 38a is executed a predetermined total number of times, or that a predetermined number of game balls have won the large winning opening 38a. Here, the total number of times of opening and closing of the large winning opening 38a corresponds to the value set in the opening / closing counter SOC. This open / close number regulation mode does not end on the condition that the number of times the round game is executed.

なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
The pachinko machine 10 opens and closes the large winning opening 38a once for each round game. In addition, one round game continues until one of the following two conditions is met. In other words, the pachinko machine 10 sets the opening / closing door 38b to the open state, and then sets the opening / closing door 38b to the closed state again by satisfying one of the following two conditions.
(1) The predetermined upper limit duration (upper limit duration) has elapsed. (2) The total number of winning balls to the large winning opening 38a reaches the predetermined upper limit.

ステップS805、ステップS807、およびステップS808のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS809において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。 After executing any of the processes of step S805, step S807, and step S808, the MPU 62 sets the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 as a waiting time (standby period) for opening in step S809. Set "1000". The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the opening is 2 sec. The waiting time for the opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the MPU 62 determines in step S803 that the hit / fail result corresponds to the transition to the open / close execution mode, the timer counter T is set to the waiting time for opening regardless of the type of the game result. set. In other words, the waiting time for the opening is the same regardless of the type of game result.
The waiting time for the opening is not limited to this, and for example, the waiting time may be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the opening differs greatly between the case where the game result is the "low probability result" or the "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. The configuration may be significantly different depending on the type of.

ステップS810では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS810にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S810, the MPU 62 sets the opening command. After that, the MPU 62 ends the game state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the open / close execution mode. The MPU 62 transmits the opening command set in step S810 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes the transition to the open / close execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

次に、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS811以降の処理)について説明する。
ステップS811では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, in step S801, a process when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is in progress (processes after step S811) will be described.
In step S811, the MPU 62 executes the large winning opening opening / closing process.

図16は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS901〜S924を実行する。
ステップS901では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS906以降の処理を実行する。
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of a large winning opening opening / closing process.
In the large winning opening opening / closing process, the MPU 62 executes steps S901 to S924 as shown in FIG.
In step S901, the MPU 62 determines whether or not the large winning opening 38a is open.
When the MPU 62 determines in step S901 that the large winning opening 38a is not open, the MPU 62 executes the processes after step S902.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S901 that the large winning opening 38a is open, the MPU 62 executes the processes after step S906.

まず、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S901, a process when the MPU 62 determines that the large winning opening 38a is not open (processes after step S902) will be described.
In step S902, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S902 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS903において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S902 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the timer counter T is set in step S903. It is determined whether or not the value is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS904において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS904の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the large winning opening opening process in step S904.
Hereinafter, the process of opening the large winning opening in step S904 will be described in detail.

図17は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS1001〜S1007を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of the large winning opening opening process.
In the large winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1007 as shown in FIG.
In step S1001, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.

MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1002において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。 When the MPU 62 determines in step S1001 that the hit / fail result is a "special miss result", in step S1002, "8" is set in the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64, and the step In S1003, "85" is set in the timer counter T. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1004において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1005において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1001 that the hit / fail result is not a "special miss result", the MPU 62 sets "8" in the winning counter PC in step S1004, and sets the distribution result in step S1005. Is a low-round high-accuracy result (“unspecified low-round high-accuracy result” or “explicit low-round high-accuracy result”).

MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1006において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
When the MPU 62 determines in step S1005 that the distribution result is a low-round high-accuracy result, the timer counter T is set to "85" in step S1003 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1005 that the distribution result is not a small round high accuracy result, the timer counter T is set to "15000" in step S1006. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 sec.

ステップS1003またはステップS1006の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1007において、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。 After executing the process of step S1003 or step S1006, the MPU 62 executes the opening execution process of the large winning opening 38a in step S1007. In this opening execution process, the MPU 62 sets the opening / closing door 38b to the open state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38c. After that, the MPU 62 finishes the large winning opening opening process.

なお、ステップS1002またはステップS1004にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the winning counter PC in step S1002 or step S1004 defines the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a.
Further, the value set in the timer counter T in step S1003 or step S1006 defines the upper limit duration from setting the opening / closing door 38b to the open state to setting it to the closed state again. Therefore, as described above, the MPU 62 sets two types of upper limit durations having different lengths by setting the timer counter T to "85" or "15000". Specifically, the MPU 62 has a long-term mode in which the upper limit duration is set to 30 sec (long-term mode) and a short-time mode in which the upper limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that of the long-time mode (short-term mode). Aspect) and is set.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。
Here, as described above, the pachinko machine 10 causes the gaming ball launching mechanism 81 to launch the gaming ball by exciting the solenoid of the gaming ball launching mechanism 81 at a cycle of 0.6 sec. Further, as described above, the MPU 62 sets the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a to 8 by setting "8" in the winning counter PC.
Therefore, the upper limit duration of the long-time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a and the firing cycle of the game balls, and thus the upper limit of eight game balls. Is easy to win in the large winning opening 38a.
On the other hand, the upper limit duration of the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a and the firing cycle of the game balls (more specifically, the firing of the game balls). Since it is shorter than the cycle), it is difficult to make the game ball win the big winning opening 38a. Depending on the timing, it is possible to make about one game ball win in the large winning opening 38a.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図16を参照してステップS905以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS904の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS905において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS905にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the large winning opening opening / closing process, the process after step S905 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 sets the release command in step S905 after executing the large winning opening opening process in step S904. Further, the MPU 62 transmits the release command set in step S905 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes that the opening / closing door 38b is set to the open state based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS906以降の処理)について説明する。
ステップS906では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, in step S901, a process when the MPU 62 determines that the large winning opening 38a is open (processes after step S906) will be described.
In step S906, the MPU 62 determines whether or not the value of the timer counter T is "0" or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T has elapsed in step S1003 or step S1006 of the large winning opening opening process.

MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS907以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS918以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S907.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S918.

まず、ステップS906において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS907以降の処理)について説明する。
ステップS907では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ50dの検知結果に基づいて実行される。
First, in step S906, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be not "0" or less (processing after step S907) will be described.
In step S907, the MPU 62 determines whether or not a prize has been generated in the large winning opening 38a. The determination as to whether or not a prize has been generated in the large winning opening 38a is executed based on the detection result of the detection sensor 50d corresponding to the large winning opening 38a.

MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS908において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When it is determined in step S907 that the winning opening 38a has not been won, the MPU 62 ends the opening / closing process of the winning opening.
On the other hand, when it is determined in step S907 that the large winning opening 38a has been won, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the winning counter PC in step S908.

ステップS909では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS910において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S909, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S909 that the value of the winning counter PC is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S909 that the value of the winning counter PC is "0" or less, the MPU 62 executes the closing execution process in step S910. In this closing execution process, the MPU 62 sets the opening / closing door 38b to the closed state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38c.

ステップS911では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS911にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S911, the MPU 62 sets the closure command. The MPU 62 transmits the closing command set in step S911 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes that the opening / closing door 38b is set to the closed state based on the closing command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS912では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS923以降の処理を実行する。
In step S912, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S912 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 62 executes the processes after step S923, which will be described later.

これに対して、MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS913以降の処理を実行する。
ステップS913では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新し、ステップS914において、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS915において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S912 that the hit / fail result is not the "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S913.
In step S913, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the round counter RC, and in step S914, determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S914 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 sets the value of the timer counter T to "500" in step S915. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

ここで、ステップS915にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。 Here, the value set in the timer counter T in step S915 is an opening standby until the opening / closing door 38b is set to the open state, the opening / closing door 38b is set to the closed state again, and the opening / closing door 38b is set to the open state again. The time is specified. In this embodiment, the opening standby time is 1 sec. This opening standby time is the same regardless of the type and progress of the opening / closing execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS916以降の処理を実行する。
ステップS916では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S914 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S916.
In step S916, the MPU 62 sets the timer counter T to "2000" as the waiting time (waiting period) for the ending. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the ending is 4 sec. The waiting time for the ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for the ending is the same as the waiting time for the opening regardless of the type of the game result. That is, the waiting time for this ending is the same regardless of the type of open / close execution mode.
The waiting time for the ending is not limited to this, and may be configured to be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the ending is significantly different between the case where the game result is the "low probability result" or the "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. The configuration may be significantly different depending on the type of.

ステップS917では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS917にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S917, the MPU 62 sets the ending command. The MPU 62 transmits the ending command set in step S917 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes the end of the open / close execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS906おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS918以降の処理)について説明する。
ステップS918では、MPU62は、前述したステップS910と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS919では、MPU62は、前述したステップS911と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, in step S906, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be “0” or less (processing after step S918) will be described.
In step S918, the MPU 62 executes the closing execution process in the same manner as in step S910 described above.
In step S919, the MPU 62 sets the close command in the same manner as in step S911 described above.

ステップS920では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS921以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS923以降の処理を実行する。
In step S920, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S920 that the winning / failing result is not a "special missed result", that is, when it is determined that the winning / failing result is a "big hit winning", the processes after step S921 are executed.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S920 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 62 executes the processes of step S923 and subsequent steps.

まず、ステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS921以降の処理)について説明する。
ステップS921では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, in step S920, a process (processes after step S921) when it is determined by the MPU 62 that the result of success or failure is not a “special deviation result” will be described.
In step S921, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS922では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S922, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S922 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S915 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S922 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the above-described processing after S916.

次に、ステップS912またはステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS923以降の処理)について説明する。
ステップS923では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, in step S912 or step S920, a process (processes after step S923) when the hit / fail result is determined to be a "special deviation result" by the MPU 62 will be described.
In step S923, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the open / close counter SOC.

ステップS924では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
また、MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S924, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S924 that the value of the open / close counter SOC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S915 described above.
Further, when the MPU 62 determines in step S924 that the value of the open / close counter SOC is "0" or less, the MPU 62 executes the above-mentioned processes after S916.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図15を参照してステップS812以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS811の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS812において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the description of the game state transition process, the processes after step S812 will be described with reference to FIG.
After executing the large winning opening opening / closing process in step S811, the MPU 62 determines in step S812 whether the opening / closing counter SOC value is “0” or less and the round counter RC value is “0” or less. judge.

MPU62は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS813において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When it is determined in step S812 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S812 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are "0" or less, the value of the timer counter T becomes "0" or less in step S813. It is determined whether or not it is 0 "or less.

MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS814において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 clears the open / close execution mode flag stored in the RAM 64 in step S814, and then clears the open / close execution mode flag. Executes the transition process at the end of the open / close execution mode. After that, the MPU 62 ends the game state transition process.
Hereinafter, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described in detail.

図18は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS1101〜S1112を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode.
In the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1112 as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether the distribution result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result".

MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1105以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1102.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1105.

まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, in step S1101, the process when the MPU 62 determines that the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high probability result” (processes after step S1102) will be described.
In step S1102, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.

ステップS1103では、MPU62は、RAM64に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
In step S1103, the MPU 62 clears the number-of-times limit flag stored in the RAM 64.
Here, the high-frequency support mode continues until the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is not set, at least until a "big hit win" is obtained in the winning / failing lottery.

ステップS1104では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step S1104, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high probability mode flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS701では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。 At the end of the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 sets a flag (low probability result flag, unspecified small round high probability result flag, explicit small round height) set in the RAM 64 according to the distribution result. Clear the probability result flag and the most advantageous result flag) and the special off flag. Further, in step S701 of the fluctuation start processing described above, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is set in the RAM 64. There is.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
ステップS1105では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, in step S1101, the process when the MPU 62 determines that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high probability result” (processes after step S1105) will be described.
In step S1105, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is an “unspecified small round high probability result”.

MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1108以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is an "unspecified small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1106.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not the “unspecified small round high probability result”, the MPU 62 executes the processes after step S1108.

まず、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S1105, a process (processes after step S1106) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be an “unspecified small round high probability result” will be described.
In step S1106, the MPU 62 determines whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1103以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1107において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S1106 that the high frequency support flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processes after step S1103 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1106 that the high-frequency support flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 sets the high-probability mode flag in the RAM 64 in step S1107. The MPU 62 maintains the high probability mode flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

次に、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1108以降の処理)について説明する。
ステップS1108では、MPU62は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
Next, in step S1105, a process (processes after step S1108) when it is determined by the MPU 62 that the distribution result is not the “unspecified low round high accuracy result” will be described.
In step S1108, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is a “low probability result”.

MPU62は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1109以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1108 that the distribution result is not a "low probability result" (when it is determined that the hit / fail result is a "special deviation result"), the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode. To do.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1108 that the distribution result is a "low probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1109.

ステップS1109では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。 In step S1109, the MPU 62 clears the high probability mode flag. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode continues until at least the winning / losing lottery becomes a "big hit" and the distribution result is other than the "low probability result".

ステップS1110では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1111では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1112では、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1110, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1111, the MPU 62 sets “100” to the value of the game count counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1112, the MPU 62 sets the number-of-times limit flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the number-of-times limit flag if it has already been set in the RAM 64. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS305において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is set, 100 games, which is the end reference number set in the game count counter, are played. Continue until the times are digested. The MPU 62 clears the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag when 100 game times have been completed. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
The MPU 62 executes these processes as the electric service support process in step S305 of the normal process, but detailed description thereof will be omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In this way, if the winning / losing lottery results in a "big hit" and the distribution result becomes the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result" in the distribution lottery, the gaming state is the current state. Regardless of the game state, after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the mode shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In addition, when the current support mode is the high frequency support mode, if the winning / losing lottery results in a "big hit" and the distribution result becomes an "unspecified small round high probability result" in the distribution lottery, After the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the game state shifts to the high probability mode and also shifts to the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 On the other hand, when the current support mode is the low frequency support mode, the winning / failing lottery results in a "big hit" and the sorting result becomes an "unspecified small round high probability result" in the sorting lottery. In the game state, after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the game state shifts to the high probability mode and also to the low frequency support mode. The high-probability mode and the low-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。 In addition, when the winning / losing lottery results in a "big hit" and the distribution result becomes a "low probability result" in the distribution lottery, the game state is in the open / close execution mode (that is, regardless of the current game state). After the end of the round number regulation mode), the mode shifts to the low probability mode and the high frequency support mode. The low-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery, and the high-frequency support mode is low when 100 game times are completed without becoming a "big hit winning" in the winning or losing lottery. Move to frequency support mode.

また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, if the winning / failing lottery does not result in a "big hit", that is, if the winning / failing result becomes a "special loss result" or a "normal loss result" in the win / loss lottery, the gaming state does not shift.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図19は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図19に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of voice emission control device 90 and display control device 100>
FIG. 19 is a block diagram showing an electrical configuration of the voice emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 19, the voice emission control device 90 includes a voice emission control board 91, an MPU 92 mounted on the voice light emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 constituting the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 93 and the RAM 94.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM93は、予告テーブル記憶エリア93aや、予告データ記憶エリア93bなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、各種カウンタエリア94aや、各種フラグ格納エリア94bなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The ROM 93 has various areas such as a notice table storage area 93a and a notice data storage area 93b. These areas will be described in detail later.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 93, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 94 has various areas such as various counter areas 94a and various flag storage areas 94b. These areas will be described in detail later.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。また、MPU92の入力ポートは、押ボタン25bに接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,53〜56と、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,53〜56や、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main control device 60 as described above. Further, the input port of the MPU 92 is connected to the push button 25b. The output port of the MPU 92 is connected to various lamp units 23, 53 to 56, a speaker unit 24, and a display control device 100.
The MPU 92 executes drive control of various lamp units 23, 53 to 56 and the speaker unit 24 based on a command transmitted from the main control device 60.
Further, the MPU 92 transmits a command as a result of analyzing these commands to the display control device 100. The voice emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) provided with connectors at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。 The display control device 100 includes a display control board 101, an MPU 102, a program ROM 103 and a work RAM 104 constituting the MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Here, the MPU 102 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the program ROM 103 and the work RAM 104. The MPU 102, VDP 105, character ROM 106, and video RAM 107 are mounted on the display control board 101.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。 The MPU 102 analyzes a command transmitted from the voice emission control device 90, performs predetermined arithmetic processing based on this command, and executes control of the VDP 105. Specifically, the MPU 102 executes control of the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このプログラムROM103は、予告テーブル記憶エリア103aなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このワークRAM104は、各種カウンタエリア104aや、各種フラグ格納エリア104bなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The program ROM 103 has various areas such as a notice table storage area 103a. These areas will be described in detail later.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the program ROM 103, and is volatile that requires an external power supply for holding the stored information. It is a means of memory. The work RAM 104 has various areas such as various counter areas 104a and various flag storage areas 104b. These areas will be described in detail later.

VDP105は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 51. Since the VDP 105 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 reads image data from the character ROM 106 based on the content of the command generated by the MPU 102, and stores the image data in the video RAM 107.

キャラクタROM106は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置51の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 51. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 51, and the display content of the symbol display device 51 is changed by rewriting the content of the video RAM 107.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図20は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図20に示すように、ステップS1201〜S1213を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device 90>
FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S1201 to S1213, as shown in FIG.

ステップS1201では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1201にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1209以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1201にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1202において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
In step S1201, the MPU 92 determines whether or not the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 have been received.
When the MPU 92 determines in step S1201 that each command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S1209.
On the other hand, when the MPU 92 determines that each command has been received in step S1201, the game result is "most advantageous result" or "low probability" based on the content of the type command in step S1202. It is determined whether or not it is a "result".

MPU92は、ステップS1202にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1203において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。 When the MPU 92 determines in step S1202 that the game result is the "most advantageous result" or the "low probability result", the MPU 92 executes the symbol determination process corresponding to the type of the game result in step S1203. In this symbol determination process, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result", it is a combination of symbols having the same odd number as the stop result that is finally stopped and displayed on the effective line L. When the information related to the above is determined and the game result is determined to be a "low probability result", the combination of symbols having the same even number as the stop result to be finally stopped and displayed on the effective line L is related. Determine the information. The odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like.

これに対して、MPU92は、ステップS1202にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS1204において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1204にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS1205において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1202 that the game result is not the "most advantageous result" or the "low probability result", the game result is "in step S1204" based on the content of the type command. It is determined whether or not the result is "normally out of order".
When the MPU 92 determines in step S1204 that the game result is not the "normal deviation result", that is, the game result is the "special deviation result", the "unspecified small round high probability result", and the "explicit small round high probability result". In the case of any of the above, in step S1205, a common symbol determination process is executed. In this common symbol determination process, the MPU 92 determines information related to a special symbol combination as a stop result that is finally stopped and displayed on the effective line L. Specifically, the MPU 92 is not a combination of symbols having the same number, but a combination of special symbols having different numbers that are not selected when a "normally out-of-order result" is obtained in the winning / losing lottery (for example). "3.4.1") is decided. The combination of these special symbols is the same regardless of the type of game result.

これに対して、MPU92は、ステップS1204にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1206において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1204 that the game result is a "normal deviation result", the MPU 92 executes a symbol determination process for normal deviation in step S1206. In this pattern determination process for normal deviation, the MPU 92 determines whether or not reach display occurs based on the content of the variable command.

MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 92 determines that the reach display occurs, the MPU 92 determines the information related to the combination of the symbols of the reach display as the stop result of finally displaying the stop display on the effective line L. The combination of the reach display symbols is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the reach display does not occur, the MPU 92 provides information related to a combination of symbols different from the combination of the above-mentioned symbols as a stop result of finally displaying the stop on the effective line L. decide. Specifically, the MPU 92 randomly determines a combination of symbols having the same number, a combination of special symbols, and a combination of symbols different from the combination of reach display symbols by lottery or the like.

ステップS1203、ステップS1205、およびステップS1206のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1207において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。なお、ステップS1207では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。この予告表示については後に詳細に説明する。 After executing any of the processes of step S1203, step S1205, and step S1206, the MPU 92 executes the effect pattern determination process in step S1207. In this effect pattern determination process, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93. Specifically, the MPU 92 selects the production duration (production duration) and the content of the production as the production pattern. Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 based on the selected effect pattern. In step S1207, the MPU 92 also executes a lottery as to whether or not to generate a notice display. This notice display will be described in detail later.

ステップS1208では、MPU92は、ステップS1203、ステップS1205、およびステップS1206のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドと、ステップS1207にて選択した演出パターンを含むパターンコマンドとを表示制御装置100に送信する。 In step S1208, the MPU 92 includes a stop result command including information related to the stop result determined in any of the processes of step S1203, step S1205, and step S1206, and a pattern command including the effect pattern selected in step S1207. Is transmitted to the display control device 100.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された停止結果コマンドおよびパターンコマンドに基づいて、遊技回用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された演出パターンに基づく遊技回用の演出を実行するとともに、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the effect for the game round on the symbol display device 51 based on the stop result command and the pattern command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 executes the effect for the game round based on the effect pattern selected by the MPU 92 of the voice emission control device 90, and finally puts the stop result determined by the MPU 92 on the effective line L. Stop display.

MPU92は、ステップS1208の処理を実行した後、またはステップS1201にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1209以降の処理を実行する。
ステップS1209では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S1208, or when it is determined in step S1201 that the change command and the type command have not been received, the MPU 92 executes the processes of step S1209 and subsequent steps.
In step S1209, the MPU 92 determines whether or not the opening command has been received.

MPU92は、ステップS1209にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1213以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1209にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1210において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S1209 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S1213.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1209, the MPU 92 determines the type of the game result in step S1210 based on the content of the opening command.

ステップS1211では、MPU92は、ステップS1210にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1210にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出Cおよび演出Dの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で15回実行する場合の時間と対応している。
In step S1211, the MPU 92 executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1210. In the process of determining the effect for the open / close execution mode, when the MPU 92 determines in step S1210 that the game result is a "special deviation result" or an "unspecified small round high probability result", the MPU 92 is used for the open / close execution mode. Select production A as the production. Further, when the MPU 92 determines that the game result is an "explicit small round high probability result", the MPU 92 selects the effect B as the effect for the open / close execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result", the MPU 92 selects the effect C as the effect for the open / close execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is a "low probability result", the MPU 92 selects the effect D as the effect for the open / close execution mode.
The duration of the effect A and the effect B corresponds to the time when the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode in the opening / closing execution mode. Further, the duration of the effect C and the effect D corresponds to the time when the opening / closing of the large winning opening 38a is executed 15 times in the long-time mode in the opening / closing execution mode.

さらに、ステップS1211では、MPU92は、演出A〜演出Dの選択結果に基づいて、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, in step S1211, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 based on the selection results of the effects A to D.

ステップS1212では、MPU92は、ステップS1211にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを表示制御装置100に送信する。
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
In step S1212, the MPU 92 transmits an open / close execution mode command including information related to the effect of the open / close execution mode selected in step S1211 to the display control device 100.
The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the effect for the open / close execution mode on the symbol display device 51 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 of the voice emission control device 90.

MPU92は、ステップS1212の処理を実行した後、またはステップS1209にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1213以降の処理を実行する。
ステップS1213では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
After executing the process of step S1212, or when it is determined in step S1209 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processes of step S1213 and subsequent steps.
In step S1213, the MPU 92 executes other processing. In other processes, the MPU 92 executes a process for advancing the effect for the open / close execution mode based on, for example, the open command, the close command, and the ending command transmitted from the MPU 62. After that, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図21は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図21は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図21に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Relationship between game results and game status>
Hereinafter, the relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described.
FIG. 21 is a diagram showing the relationship between the game result and the game state and the like. Specifically, FIG. 21 is a diagram showing the relationship between the game result excluding the “normal deviation result” and the game state, and the game results are arranged in the column direction and the game state and the like are arranged in the row direction.
As shown in FIG. 21, the pachinko machine 10 has the winning / failing results of the “big hit winning” and the “special losing result”, the “unspecified small round high probability result”, and the “explicit” as the game results excluding the “normal loss result”. It has "small round high probability result", "most advantageous result", and "low probability result" distribution result.

ここで、「特別外れ結果」は、図21の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
Here, as shown in the second column of the table in FIG. 21, the “special loss result” is a game result selected when the “big hit winning” is not achieved in the winning / losing lottery (symbol × in the figure). In addition, the distribution result is a game result selected when a "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery (symbol ◯ in the figure).
Hereinafter, the relationship between the game result excluding the “normal deviation result” and the game state and the like will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state as follows, but the combination of the game result and the game state, the content of the game result, and the game state, etc. The contents such as the game state are arbitrary.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口38aの開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the "special deviation result", the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. In addition, the winning / failing lottery mode does not shift in the "special loss result".
In the "unspecified small round high probability result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to 2 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. Will be done. In addition, in the "unspecified small round high probability result", the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode.
As described above, the "special deviation result" and the "unspecified small round high accuracy result" are different in the type of opening / closing execution mode, but are common in that the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. are doing.

また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 Further, in the "special deviation result" and the "unspecified small round high probability result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the open / close execution mode is the effect A. Furthermore, the support mode does not shift in the "special off result" and the "unspecified small round high accuracy result". Further, in the game round after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 51 does not display an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
Therefore, the player cannot grasp whether the game result is a "special deviation result" or an "unspecified small round high probability result" by checking the stop result and the effect for the open / close execution mode. Can not. In other words, even if the distribution lottery results in an "unspecified small round high probability result" and the mode shifts to the high probability mode, the symbol display device 51 will draw a winning / failing lottery in the game round after the opening / closing execution mode ends. The mode is disguised as if it has not changed.
Therefore, the player can play the game while enjoying the prediction of whether or not the winning / losing lottery mode has shifted to the high probability mode.

「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the "explicit small round high accuracy result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to two times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. To. In addition, in the "explicit small round high probability result", the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode. Further, in the "explicit small round high accuracy result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the open / close execution mode is effect B. In addition, in the "explicit small round high accuracy result", the support mode shifts to the high frequency support mode. Further, in the game round after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 51 displays an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G.
Therefore, the player can grasp that the game result is the "explicit small round high probability result" by confirming the stop result and the effect for the open / close execution mode.

「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
In the "most advantageous result" and the "low probability result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to 15 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is 15 in a long time mode. Executed times.
Here, in the "most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same odd number, the winning / losing lottery mode shifts to the high probability mode, and the effect for the open / close execution mode is the effect C. It becomes.
Further, in the "low probability result", the stop result is a combination of symbols having the same even number, the winning / losing lottery mode shifts to the low probability mode, and the effect for the open / close execution mode is the effect D. Become. Further, in the "best result" and "low probability result", the support mode shifts to the high frequency support mode.

したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Cとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。また、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Dとなった場合には、遊技結果が「低確結果」であることを把握することができる。 Therefore, the player has the game result as the "most advantageous result" when the stop result is a combination of symbols having the same odd number and the effect for the open / close execution mode is the effect C. Can be grasped. In addition, when the stop result is a combination of symbols having the same even number and the effect for the open / close execution mode is effect D, the player has a "low probability result". Can be grasped.

<演出パターンの決定処理>
図22は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、演出決定処理のステップS1207において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、図22に示すように、ステップS1301〜S1308を実行することによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行するとともに、その予告表示の内容および結果と、その予告表示を発生させるタイミングとを設定する。
<Decision processing of production pattern>
FIG. 22 is a diagram showing a flowchart of the effect pattern determination process.
As described above, the MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the effect pattern determination process in step S1207 of the effect determination process. In the effect pattern determination process, as shown in FIG. 22, the MPU 92 executes a lottery as to whether or not to generate a notice display by executing steps S1301 to S1308, and the content and result of the notice display. And the timing to generate the notice display.

本実施形態では、演出パターンの決定処理にて抽選を実行する予告表示のうち、押ボタン25bに関連した予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示についての説明を省略する。
なお、本実施形態では、MPU92は、押ボタン25bに関連した予告表示を発生させるか否かの抽選と、その他の予告表示を発生させるか否かの抽選とを実行しているが、押ボタン25bに関連した予告表示を発生させるか否かの抽選のみを実行してもよい。
In the present embodiment, among the notice displays for executing the lottery in the effect pattern determination process, only the notice display related to the push button 25b will be described, and the description of the other notice displays will be omitted.
In the present embodiment, the MPU 92 executes a lottery for whether or not to generate a notice display related to the push button 25b and a lottery for whether or not to generate another notice display. Only the lottery for whether or not to generate the notice display related to 25b may be executed.

ここで、押ボタン25bに関連した予告表示は、押ボタン25bの操作態様を遊技者に示唆する操作予告パートと、操作予告パートにて示唆した押ボタン25bの操作態様に応じて押ボタン25bが操作されたときに予告表示の結果を遊技者に報知する予告結果報知パートとの2つのパートで構成されている。
また、押ボタン25bに関連した予告表示の内容は、高期待度、中期待度、および低期待度の予告表示の3種類となっている。
Here, the notice display related to the push button 25b includes an operation notice part that suggests the operation mode of the push button 25b to the player, and the push button 25b according to the operation mode of the push button 25b suggested in the operation notice part. It is composed of two parts, a notice result notification part that notifies the player of the result of the notice display when operated.
Further, the content of the notice display related to the push button 25b is three types of the notice display of high expectation, medium expectation, and low expectation.

図23は、各期待度の予告表示の操作予告パートを示す図である。図24は、高期待度の予告表示の予告結果報知パートを示す図である。図25は、中期待度の予告表示の予告結果報知パートを示す図である。図26は、低期待度の予告表示の予告結果報知パートを示す図である。 FIG. 23 is a diagram showing an operation notice part of the notice display of each expectation degree. FIG. 24 is a diagram showing a notice result notification part of the notice display with a high degree of expectation. FIG. 25 is a diagram showing a notice result notification part of the notice display of the medium expectation degree. FIG. 26 is a diagram showing a notice result notification part of the low expectation notice display.

高期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知する一発告知予告である。
具体的には、高期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆するので、図23(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、この画像GB1の下側に「押せ!!」の文字を表示する。
また、高期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置51の表示画面Gの右側(ロゴランプ部56の近傍)にロゴランプ部56が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトEFを表示する。ここで、高期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。
The high-expectation notice display suggests to the player that the push button 25b is pressed only once in the operation notice part, and the one-shot notice notice that notifies the player of the result of the notice display in the notice result notification part. Is.
Specifically, the high-expectation notice display suggests to the player that the push button 25b is pressed only once in the operation notice part. Therefore, as shown in FIG. 23 (A), the symbol display device 51 The image GB1 indicating the push button 25b and the timer gauge GB2 indicating the duration of the operation notice part are displayed on the display screen G of the above, and the characters "press !!" are displayed below the image GB1.
Further, the high-expectation notice display makes the player expect that the logo lamp portion 56 emits light on the right side (near the logo lamp portion 56) of the display screen G of the symbol display device 51 in the operation notice part. Display the effect EF. Here, the high-expectation notice display darkens the display screen G of the symbol display device 51 in the operation notice part.

そして、高期待度の予告表示は、押ボタン25bを押下したときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合には、図24(A)に示すように、ロゴランプ部56を発光させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。また、高期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選していない場合には、図24(B)に示すように、ロゴランプ部56を発光させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。 Then, the high-expectation notice display shifts to the notice result notification part when the push button 25b is pressed, and when the big hit occurrence is won in the notice result notification part, it is shown in FIG. 24 (A). As described above, the result of the notice display is notified to the player by causing the logo lamp unit 56 to emit light. Further, the high-expectation notice display is the result of the notice display by not causing the logo lamp unit 56 to emit light, as shown in FIG. 24 (B), when the jackpot occurrence is not won in the notice result notification part. Is notified to the player.

なお、本実施形態では、高期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、ロゴランプ部56を発光させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知していた。これに対して、高期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合にロゴランプ部56を駆動させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知し、大当たり発生に当選していない場合にロゴランプ部56を駆動させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。また、高期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選していた場合にロゴランプ部56を発光および駆動させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知し、大当たり発生に当選していない場合にロゴランプ部56を発光および駆動させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。 In the present embodiment, the high-expectation notice display notifies the player of the result of the notice display depending on whether or not the logo lamp unit 56 is made to emit light in the notice result notification part. On the other hand, in the notice display of high expectation, the result of the notice display is notified to the player by driving the logo lamp unit 56 when the big hit is won in the notice result notification part, and the big hit occurs. The result of the notice display may be notified to the player by not driving the logo lamp unit 56 when the player is not elected. Further, in the notice result notification part of high expectation, the result of the notice display is notified to the player by causing the logo lamp unit 56 to emit light and drive when the big hit is won, and the big hit occurs. The result of the notice display may be notified to the player by not emitting light and driving the logo lamp unit 56 when the winner is not won.

このように、高期待度の予告表示は、押ボタン25bを1回だけ押下することによって、その結果を遊技者に報知する予告表示であって、当否抽選の結果との関連性が高い予告表示である。換言すれば、高期待度の予告表示は、遊技者の期待度が高い予告表示である。 In this way, the high-expectation notice display is a notice display that notifies the player of the result by pressing the push button 25b only once, and is a notice display that is highly relevant to the result of the winning / losing lottery. Is. In other words, the high-expectation notice display is a notice display with high expectations of the player.

中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知するボタン連打予告である。
具体的には、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆するので、図23(B)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、この画像GB1の下側に「連打せよ!!」の文字を表示する。ここで、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。
また、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGGを表示し、押ボタン25bを押下した回数に応じてゲージGGを上昇させる。
The notice display of the medium expectation degree is a button repeated hit notice that suggests to the player that the push button 25b is repeatedly hit in the operation notice part, and notifies the player of the result of the notice display in the notice result notification part.
Specifically, the notice display of the medium expectation degree suggests to the player that the push button 25b is repeatedly pressed in the operation notice part, and therefore, as shown in FIG. 23 (B), the display screen of the symbol display device 51. The image GB1 indicating the push button 25b and the timer gauge GB2 indicating the duration of the operation notice part are displayed on G, and the characters "Strike repeatedly !!" are displayed below the image GB1. Here, the notice display of the medium expectation degree darkens the display screen G of the symbol display device 51 in the operation notice part.
Further, in the notice display of the medium expectation degree, the gauge GG is displayed on the left side of the display screen G of the symbol display device 51 in the operation notice part, and the gauge GG is raised according to the number of times the push button 25b is pressed.

そして、中期待度の予告表示は、押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、図25(A)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。また、中期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、図25(B)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。 Then, the notice display of the medium expectation shifts to the notice result notification part when the number of times the push button 25b is pressed exceeds the specified number of times, and when the notice result notification part wins the big hit, or the big hit. If the result is a special deviation without winning the occurrence, as shown in FIG. 25 (A), the result of the notice display is given to the player by bursting the balloon displayed on the upper side of the gauge GG. Notify. In addition, the notice display of the medium expectation degree is displayed on the upper side of the gauge GG as shown in FIG. 25 (B) when the result is normally out of order without winning the jackpot occurrence in the notice result notification part. By not bursting the balloon, the player is notified of the result of the notice display.

なお、本実施形態では、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆するボタン連打予告であった。これに対して、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを長押しすることを遊技者に示唆するボタン長押し予告や、所定のリズムに合わせて押ボタン25bを複数回にわたって押下することを遊技者に示唆するリズム押し予告などであってもよい。 In the present embodiment, the notice display of the medium expectation degree is a button repeated hit notice that suggests to the player that the push button 25b is repeatedly hit in the operation notice part. On the other hand, in the operation notice part, the notice display of the medium expectation degree is a button long press notice that suggests to the player to press and hold the push button 25b, and the push button 25b is pressed a plurality of times in accordance with a predetermined rhythm. It may be a rhythm push notice that suggests to the player to push over.

また、本実施形態では、中期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知していた。これに対して、中期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合にゲージGGを一杯にできるようにすることによって、予告表示の結果を遊技者に報知し、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合にゲージGGを一杯にできないようにすることによって、予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。ここで、ゲージGGを一杯にできるようにするとは、押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに一杯になるようにすることであり、ゲージGGを一杯にできないようにするとは、押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたとしても一杯にならないようにすることである。 Further, in the present embodiment, the notice display of the medium expectation degree notifies the player of the result of the notice display depending on whether or not the balloon displayed on the upper side of the gauge GG is burst in the notice result notification part. .. On the other hand, the notice display of the medium expectation degree fills the gauge GG when the big hit occurrence is won in the notice result notification part, or when the special loss result is obtained without winning the big hit occurrence. By making it possible, the result of the notice display is notified to the player, and the result of the notice display is made so that the gauge GG cannot be filled when the result is normally out of order without winning the jackpot occurrence. May be notified to the player. Here, to make the gauge GG full means to make it full when the number of times the push button 25b is pressed exceeds the specified number of times, and to prevent the gauge GG from being full is to make it full. Even if the number of times the push button 25b is pressed exceeds the specified number of times, the push button 25b is prevented from becoming full.

このように、中期待度の予告表示は、押ボタン25bを特殊な態様で押下することによって、その結果を遊技者に報知する予告表示であって、当否抽選の結果との関連性が中程度の予告表示である。換言すれば、中期待度の予告表示は、遊技者の期待度が中程度の予告表示である。 As described above, the notice display of the medium expectation degree is a notice display that notifies the player of the result by pressing the push button 25b in a special manner, and has a moderate relevance to the result of the winning / losing lottery. It is a notice display of. In other words, the notice display with a medium expectation is a notice display with a medium expectation of the player.

低期待度の予告表示は、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知するセリフ予告である。
具体的には、低期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆するので、図23(C)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、この画像GB1の下側に「押せ!!」の文字を表示する。
また、低期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置51の表示画面Gの右下側にキャラクタGCを表示する。
The low expectation notice display is a dialogue notice that suggests to the player that the push button 25b is pressed only once, and notifies the player of the result of the notice display in the notice result notification part.
Specifically, the low expectation notice display suggests to the player that the push button 25b is pressed only once in the operation notice part. Therefore, as shown in FIG. 23 (C), the symbol display device 51 The image GB1 indicating the push button 25b and the timer gauge GB2 indicating the duration of the operation notice part are displayed on the display screen G of the above, and the characters "press !!" are displayed below the image GB1.
Further, in the low expectation notice display, the character GC is displayed on the lower right side of the display screen G of the symbol display device 51 in the operation notice part.

そして、低期待度の予告表示は、押ボタン25bを押下したときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、図26(A)に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。また、低期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、図26(B)に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。 Then, the low-expectation notice display shifts to the notice result notification part when the push button 25b is pressed, and in the notice result notification part, if the big hit is won, or without winning the big hit, it is special. If the result is off, as shown in Fig. 26 (A), the character GC's line "It's a chance!" That makes the player expect that it was a "big hit" in the winning / losing lottery. Is displayed to notify the player of the result of the notice display. In addition, if the low-expectation notice display does not win the big hit in the notice result notification part and the result is usually out of order, as shown in FIG. 26 (B), the "big hit win" is shown in the winning / losing lottery. The result of the notice display is notified to the player by displaying the character GC's line "It is still in the future!" That does not make the player expect that it has become.

なお、本実施形態では、低期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、キャラクタのセリフを表示するセリフ予告であった。これに対して、低期待度の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、キャラクタなどを表示したウィンドウを出現させるとともに、そのサイズを徐々に大きくしていくステップアップ予告などであってもよい。 In the present embodiment, the low expectation notice display is a line notice that displays the character's lines in the notice result notification part. On the other hand, the low-expectation notice display may be a step-up notice in which a window displaying a character or the like appears in the notice result notification part and the size is gradually increased.

このように、低期待度の予告表示は、押ボタン25bを1回だけ押下することによって、その結果を遊技者に報知する予告表示であって、当否抽選の結果との関連性が低い予告表示である。換言すれば、低期待度の予告表示は、遊技者の期待度が低い予告表示である。 As described above, the low expectation notice display is a notice display that notifies the player of the result by pressing the push button 25b only once, and is a notice display having low relevance to the result of the winning / losing lottery. Is. In other words, the low expectation notice display is a notice display with a low expectation of the player.

図27は、各期待度の予告表示を発生させるタイミングを示す図である。
各期待度の予告表示は、図27に示すように、遊技回の開始から終了までの多様なタイミングで発生する。例えば、各期待度の予告表示は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、リーチ表示を発生させるまでのタイミングTM1や、図柄表示装置51にてリーチ表示を発生させた後、通常のリーチ表示(ノーマルリーチ)よりも長い表示継続時間のリーチ表示(スーパーリーチ)を発生させるまでのタイミングTM2や、図柄表示装置51にてスーパーリーチを発生させた後、図柄の変動表示を停止させるまでのタイミングTM3などの多様なタイミングで発生する。
FIG. 27 is a diagram showing a timing for generating a notice display of each expectation degree.
As shown in FIG. 27, the notice display of each expectation degree occurs at various timings from the start to the end of the game round. For example, the advance notice display of each expectation degree is performed after the timing TM1 from the start of the variable display of the symbol on the symbol display device 51 to the generation of the reach display or after the reach display is generated on the symbol display device 51. Timing TM2 until the reach display (super reach) with a display duration longer than the normal reach display (normal reach) is generated, and after the super reach is generated by the symbol display device 51, the fluctuation display of the symbol is stopped. Timing up to TM3 occurs at various timings.

また、各期待度の予告表示は、前述した多様なタイミングにおいて、同時に発生する。例えば、図27の丸印内に高(高期待度の予告表示)、中(中期待度の予告表示)、および低(低期待度の予告表示)の文字で示すように、タイミングTM1において、高期待度の予告表示と、低期待度の予告表示とが同時に発生したり、タイミングTM2において、高期待度の予告表示と、中期待度の予告表示とが同時に発生したり、タイミングTM3において、各期待度の予告表示が全て同時に発生したりすることになる。
さらに、各期待度の予告表示は、遊技回の開始から終了までのタイミングで複数回にわたって発生する。例えば、中期待度の予告表示は、タイミングTM2において発生した後、タイミングTM3においても発生する。
In addition, the notice display of each expectation degree occurs at the same time at the various timings described above. For example, in the timing TM1, as shown by the characters high (high expectation notice display), medium (medium expectation notice display), and low (low expectation notice display) in the circle in FIG. 27. A high-expectation notice display and a low-expectation notice display occur at the same time, or a high-expectation notice display and a medium-expectation notice display occur at the same time at timing TM2, or at timing TM3. The notice display of each expectation degree will be generated at the same time.
Further, the notice display of each expectation degree is generated a plurality of times at the timing from the start to the end of the game round. For example, the notice display of the medium expectation degree occurs at the timing TM2 and then at the timing TM3.

本実施形態では、タイミングTM1において、各期待度の予告表示が発生する場合についてのみ説明し、その他のタイミングにおいて、各期待度の予告表示が発生する場合についての説明を省略する。
なお、本実施形態では、MPU92は、タイミングTM1と、その他のタイミングとにおいて、各期待度の予告表示が発生するが、タイミングTM1のみにおいて、各期待度の予告表示が発生するようにしてもよい。
In the present embodiment, only the case where the notice display of each expectation degree occurs in the timing TM1 will be described, and the description of the case where the notice display of each expectation degree occurs at other timings will be omitted.
In the present embodiment, the MPU 92 generates a notice display of each expectation degree at the timing TM1 and other timings, but the notice display of each expectation degree may be generated only at the timing TM1. ..

演出パターンの決定処理の説明に戻り、図22を参照してステップS1301以降の処理について説明する。
ステップS1301では、MPU92は、予告表示抽選処理を実行する。この予告表示抽選処理では、MPU92は、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
MPU92は、高期待度予告表示カウンタ、中期待度予告表示カウンタ、および低期待度予告表示カウンタの各予告表示カウンタの値を用いることによって、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、各予告表示カウンタは、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられている。
Returning to the description of the effect pattern determination process, the processes after step S1301 will be described with reference to FIG. 22.
In step S1301, the MPU 92 executes the notice display lottery process. In this notice display lottery process, the MPU 92 executes a lottery as to whether or not to generate a notice display of each expectation degree of high expectation degree, medium expectation degree, and low expectation degree.
The MPU 92 is a lottery as to whether or not to generate the notice display of each expectation degree by using the values of the notice display counters of the high expectation degree notice display counter, the medium expectation degree notice display counter, and the low expectation degree notice display counter. To execute. Each notice display counter is provided in various counter areas 94a of the RAM 94.

各予告表示カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各予告表示カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された予告表示カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、予告表示カウンタ用バッファに格納された各予告表示カウンタの値に基づいて、予告表示を発生させるか否かの抽選(予告表示抽選)を実行する。
Each notice display counter is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each notice display counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a notice display counter buffer set in a predetermined area of the RAM 94.
Then, the MPU 92 executes a lottery (notice display lottery) as to whether or not to generate the notice display based on the value of each notice display counter stored in the buffer for the notice display counter.

具体的には、MPU92は、予告表示カウンタ用バッファに格納された高期待度予告表示カウンタの値を取得するとともに、この値を高期待度予告表示用テーブルと比較することによって、高期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。そして、この抽選において、高期待度の予告表示を発生させるとなった場合には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度予告表示当選フラグを示すエリアに1を代入することによって、高期待度予告表示当選フラグをセットする。 Specifically, the MPU 92 obtains the value of the high expectation notice display counter stored in the buffer for the notice display counter, and compares this value with the table for the high expectation notice display to obtain a high expectation. Execute a lottery as to whether or not to generate a notice display. Then, when the high expectation notice display is generated in this lottery, the MPU 92 substitutes 1 for the area indicating the high expectation notice display winning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. By doing so, the high expectation notice display winning flag is set.

ここで、高期待度予告表示当選フラグは、高期待度の予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、高期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知したときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度予告表示当選フラグを示すエリアに0を代入することによって、高期待度予告表示当選フラグをクリアする。なお、高期待度予告表示用テーブルは、高期待度の予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリア93aに記憶されている。 Here, the high expectation notice display winning flag is a flag for specifying that the high expectation notice display is generated. In other words, the MPU 92 determines whether or not to generate the high expectation notice display by referring to the area indicating the high expectation notice display winning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. Then, when the MPU 92 notifies the result of the advance notice display of each expectation degree, 0 is substituted into the area indicating the high expectation degree advance notice display winning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, so that the high expectation is high. Clear the notice display winning flag. The high expectation notice display table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the high expectation notice display, and is stored in the notice table storage area 93a of the ROM 93.

また、MPU92は、予告表示カウンタ用バッファに格納された中期待度予告表示カウンタの値を取得するとともに、この値を中期待度予告表示用テーブルとを比較することによって、中期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。そして、この抽選において、中期待度の予告表示を発生させるとなった場合には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた中期待度予告表示当選フラグを示すエリアに1を代入することによって、中期待度予告表示当選フラグをセットする。 Further, the MPU 92 acquires the value of the medium expectation notice display counter stored in the buffer for the notice display counter, and compares this value with the table for the medium expectation notice display to display the notice of the medium expectation degree. Execute a lottery as to whether or not to generate. Then, in this lottery, when the notice display of the medium expectation degree is to be generated, the MPU 92 substitutes 1 for the area indicating the middle expectation degree notice display winning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. By doing so, the medium expectation notice display winning flag is set.

ここで、中期待度予告表示当選フラグは、中期待度の予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた中期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、中期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知したときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた中期待度予告表示当選フラグを示すエリアに0を代入することによって、中期待度予告表示当選フラグをクリアする。なお、中期待度予告表示用テーブルは、中期待度の予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリア93aに記憶されている。 Here, the medium expectation notice display winning flag is a flag for specifying that the notice display of the medium expectation is generated. In other words, the MPU 92 determines whether or not to generate the medium expectation notice display by referring to the area indicating the medium expectation notice display winning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. Then, when the MPU 92 notifies the result of the advance notice display of each expectation degree, 0 is substituted into the area indicating the medium expectation degree advance notice display winning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, thereby causing the medium expectation. Clear the notice display winning flag. The medium expectation notice display table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the medium expectation notice display, and is stored in the notice table storage area 93a of the ROM 93.

さらに、MPU92は、予告表示カウンタ用バッファに格納された低期待度予告表示カウンタの値を取得するとともに、この値を低期待度予告表示用テーブルとを比較することによって、低期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。そして、この抽選において、低期待度の予告表示を発生させるとなった場合には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた低期待度予告表示当選フラグを示すエリアに1を代入することによって、低期待度予告表示当選フラグをセットする。 Further, the MPU 92 acquires the value of the low expectation notice display counter stored in the buffer for the notice display counter, and compares this value with the table for the low expectation notice display to display the low expectation notice. Execute a lottery as to whether or not to generate. Then, when the low expectation notice display is generated in this lottery, the MPU 92 substitutes 1 for the area indicating the low expectation notice display winning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. By doing so, the low expectation notice display winning flag is set.

ここで、低期待度予告表示当選フラグは、低期待度の予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた低期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、低期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知したときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた低期待度予告表示当選フラグを示すエリアに0を代入することによって、低期待度予告表示当選フラグをクリアする。なお、低期待度予告表示用テーブルは、低期待度の予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリア93aに記憶されている。 Here, the low expectation notice display winning flag is a flag for specifying that the low expectation notice display is generated. In other words, the MPU 92 determines whether or not to generate the low expectation notice display by referring to the area indicating the low expectation notice display winning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. Then, when the MPU 92 notifies the result of the advance notice display of each expectation degree, 0 is substituted into the area indicating the low expectation degree advance notice display winning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, so that the low expectation is low. Clear the notice display winning flag. The low expectation notice display table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the low expectation notice display, and is stored in the notice table storage area 93a of the ROM 93.

このように、MPU92は、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する。
したがって、本実施形態では、MPU92の予告表示抽選処理は、期待度のそれぞれ異なる複数種の期待演出(予告表示)を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部として機能する。
なお、本実施形態では、各期待度の予告表示の発生率は、期待度の高さと反比例し、高期待度の予告表示の発生率は低く、低期待度の予告表示の発生率は高くなっているが、各期待度の予告表示の発生率は任意である。
In this way, the MPU 92 independently executes a plurality of lottery as to whether or not to generate a notice display of each expectation degree of high expectation degree, medium expectation degree, and low expectation degree.
Therefore, in the present embodiment, the notice display lottery process of the MPU 92 is an expected effect lottery unit that independently executes a plurality of lottery as to whether or not to generate a plurality of types of expected effects (notice displays) having different expectations. Function.
In the present embodiment, the occurrence rate of the notice display of each expectation is inversely proportional to the high expectation, the occurrence rate of the notice display of high expectation is low, and the occurrence rate of the notice display of low expectation is high. However, the occurrence rate of the notice display of each expectation degree is arbitrary.

ステップS1302では、MPU92は、予告表示の設定処理を実行する。この予告表示の設定処理では、MPU92は、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるとなった場合には、その予告表示の結果と、その予告表示を発生させるタイミングとを設定する。なお、MPU92は、前述したように、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、各期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。 In step S1302, the MPU 92 executes the notice display setting process. In this notice display setting process, when the MPU 92 generates a notice display of each expectation of high expectation, medium expectation, and low expectation, the result of the notice display and the notice display thereof. And set the timing to generate. As described above, the MPU 92 determines whether or not to generate the notice display of each expectation degree by referring to the area indicating each expectation degree notice display winning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. judge.

ここで、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように各期待度の予告表示の結果を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、各期待度の予告表示の結果を設定する。 Here, the MPU 92 sets the result of the advance notice display of each expectation degree so as to have a relation with the result of the winning / failing lottery. Specifically, the MPU 92 specifies the display duration and the information related to the pass / fail result based on the contents of the change command and the type command transmitted from the MPU 62. Then, the MPU 92 sets the result of the notice display of each expectation degree based on the specified information and the information stored in the notice data storage area 93b of the ROM 93.

具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ロゴランプ部56を発光させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ロゴランプ部56を発光させないように設定することによって高期待度の予告表示の結果を設定する。 Specifically, the MPU 92 is set to emit light from the logo lamp unit 56 when it is determined that the winning / failing result is "big hit winning" based on the information related to the winning / failing result, and the winning / failing result is "big hit winning". If it is determined that the information is not, the result of the high expectation notice display is set by setting the logo lamp unit 56 so as not to emit light.

なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ロゴランプ部56を発光させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ロゴランプ部56を発光させないように設定している。
これに対して、例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ロゴランプ部56を発光させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ロゴランプ部56を発光させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって高期待度の予告表示の結果を決定してもよい。
In the present embodiment, the MPU 92 is set to emit light from the logo lamp unit 56 when it is determined that the winning / failing result is "big hit winning", and when it is determined that the winning / failing result is not "big hit winning". Is set so that the logo lamp portion 56 does not emit light.
On the other hand, for example, when the MPU 92 determines that the winning / failing result is "big hit winning", the probability of setting the logo lamp unit 56 to emit light is increased, and the winning / failing result is not "big hit winning". If it is determined, the probability of setting the logo lamp unit 56 to emit light may be lowered, and the result of the high expectation notice display may be determined by drawing lots based on this probability.

また、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるように設定し、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないように設定することによって中期待度の予告表示の結果を設定する。 In addition, the MPU 92 will burst the balloon displayed on the upper side of the gauge GG when it determines that the win / fail result is a "big hit win" or a "special miss result" based on the information related to the win / fail result. If the result is determined to be a "normally off result", the result of the notice display of the medium expectation degree is set by setting so that the balloon displayed on the upper side of the gauge GG does not burst.

なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるように設定し、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないように設定している。
これに対して、例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるように設定する確率を高くするとともに、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって中期待度の予告表示の結果を決定してもよい。
また、例えば、MPU92は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるように設定する確率を低くするとともに、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないように設定する確率を高くし、この確率に基づいて抽選することによって中期待度の予告表示の結果を決定してもよい。
In the present embodiment, the MPU 92 is set to burst the balloon displayed on the upper side of the gauge GG when it is determined that the winning / failing result is a "big hit winning" or a "special losing result". When it is determined that the result is a "normal deviation result", the balloon displayed on the upper side of the gauge GG is set not to burst.
On the other hand, for example, the MPU 92 sets the probability of setting the balloon displayed on the upper side of the gauge GG to burst when it is determined that the winning / failing result is a "big hit winning" or a "special losing result". At the same time, the probability of setting the balloon displayed on the upper side of the gauge GG so as not to burst may be lowered, and the result of the notice display of the medium expectation may be determined by drawing lots based on this probability.
Further, for example, the MPU 92 lowers the probability of setting the balloon displayed on the upper side of the gauge GG to burst when it is determined that the hit / fail result is a "normally off result", and also lowers the probability of setting the balloon displayed on the upper side of the gauge GG to burst. The probability of setting the balloon displayed in is not to burst may be increased, and the result of the notice display of the medium expectation may be determined by drawing lots based on this probability.

さらに、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示させるように設定し、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示させるように設定する。 Further, when the MPU 92 determines that the winning / failing result is a "big hit winning" or a "special losing result" based on the information related to the winning / failing result, the character GC's line "Chance!" Is displayed. If it is determined that the result of success or failure is "normal result", the character GC's line "Still in the future!" Is displayed.

なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示させるように設定し、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示させるように設定している。
これに対して、例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示させるように設定する確率を高くするとともに、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって低期待度の予告表示の結果を決定してもよい。
また、例えば、MPU92は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、キャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示させるように設定する確率を低くするとともに、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示させるように設定する確率を高くし、この確率に基づいて抽選することによって低期待度の予告表示の結果を決定してもよい。
In the present embodiment, the MPU 92 is set to display the character GC's line "Chance!" When it is determined that the winning / failing result is "big hit winning" or "special losing result". When it is determined that the result is a "normally out of order result", the character GC's line "It's still in the future!" Is set to be displayed.
On the other hand, for example, the MPU 92 sets the probability of setting to display the character GC's line "Chance!" When it is determined that the winning / failing result is "big hit winning" or "special losing result". In addition to increasing the value, the probability of setting the character GC to display the line "Still in the future!" May be decreased, and the result of the low expectation notice display may be determined by drawing lots based on this probability.
Further, for example, the MPU 92 lowers the probability of setting to display the character GC line "Chance!" When it is determined that the pass / fail result is a "normally wrong result", and also lowers the probability of setting the character GC line. The probability of setting to display "still in the future!" May be increased, and the result of the low expectation notice display may be determined by drawing lots based on this probability.

なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果に係る情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、各期待度の予告表示の結果を設定していた。これに対して、MPU92は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、各期待度の予告表示の結果を設定してもよい。要するに、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように各期待度の予告表示の結果を設定すればよい。 In the present embodiment, the MPU 92 sets the result of the notice display of each expectation degree based on the information related to the result of success or failure and the information stored in the notice data storage area 93b of the ROM 93. On the other hand, the MPU 92 may set the result of the advance notice display of each expectation degree based on other information such as the display duration. In short, the MPU 92 may set the result of the advance notice display of each expectation degree so as to have a relation with the result of the winning / failing lottery.

具体的には、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、ロゴランプ部56を発光させるように設定し、長くないと判定した場合には、ロゴランプ部56を発光させないように設定してもよい。 Specifically, the MPU 92 has a display duration to the extent that a reach display is generated based on the information related to the display duration and the player is expected to be a "big hit winner" in the winning / losing lottery. If it is determined that it is long (for example, when super reach occurs), the logo lamp unit 56 may be set to emit light, and if it is determined that it is not long, the logo lamp unit 56 may be set not to emit light. Good.

また、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるように設定し、長くないと判定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないように設定してもよい。 Further, the MPU 92 determines that the reach display is generated based on the information related to the display duration, and the display duration is long enough to make the player expect that the player may have won the "big hit" in the winning / losing lottery. If it is (for example, when super reach occurs), the balloon displayed on the upper side of the gauge GG is set to burst, and if it is judged that it is not long, the balloon displayed on the upper side of the gauge GG is set. May be set so as not to burst.

さらに、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、キャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示させるように設定し、長くないと判定した場合には、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示させるように設定してもよい。 Further, the MPU 92 determines that the reach display is generated based on the information related to the display duration, and the display duration is long enough to make the player expect that the player has won the "big hit" in the winning / losing lottery. If you do (for example, when super reach occurs), set to display the character GC line "Chance!", And if it is judged that it is not long, the character GC line "Still yet!" May be set to be displayed.

次に、MPU92は、ステップS1302において、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたタイミングカウンタTMBに予告表示発生タイミング用の待機時間(待機期間)として各期待度の予告表示を発生させるタイミングに対応した値をセットする。具体的には、MPU92は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、タイミングTM1に至るまでの時間に対応する値として「200」をセットする。このタイミングカウンタTMBにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、MPU92は、定期的に(例えば、2msec周期で)所定の処理を実行するので、予告表示発生タイミング用の待機時間は1secとなる。なお、予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。 Next, in step S1302, the MPU 92 corresponds to the timing at which the timing counter TMB provided in the various counter areas 94a of the RAM 94 generates the advance notice display of each expectation degree as the standby time (standby period) for the advance notice display occurrence timing. Set the value. Specifically, the MPU 92 sets "200" as a value corresponding to the time from the start of the variable display of the symbol on the symbol display device 51 to the timing TM1. The value set in the timing counter TMB is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes a predetermined process, so that the waiting time for the advance notice display occurrence timing is 1 sec. The waiting time for the advance notice display occurrence timing is not limited to this and is arbitrary.

ステップS1303では、MPU92は、予告表示数PNの確認処理を実行する。この予告表示数PNの確認処理では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアに記憶されている値の総和をとることによって、予告表示数PNを確認する。したがって、予告表示数PNは、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させる数(0〜3)を示している。例えば、MPU92は、ステップS1301において、高期待度予告表示当選フラグと、低期待度予告表示当選フラグとをセットし、中期待度予告表示当選フラグをセットしなかった場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度予告表示当選フラグを示すエリアに1を代入し、中期待度予告表示当選フラグを示すエリアに0を代入し、低期待度予告表示当選フラグを示すエリアに1を代入しているので、これらの値の総和である「2」を予告表示数PNとしてRAM94の所定の記憶エリアにセットする。 In step S1303, the MPU 92 executes the confirmation process of the notice display number PN. In the confirmation process of the notice display number PN, the MPU 92 takes the sum of the values stored in the area indicating each expected degree notice display winning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, thereby displaying the notice display number. Check the PN. Therefore, the notice display number PN indicates the number (0 to 3) that causes the notice display of each of the high expectation degree, the medium expectation degree, and the low expectation degree. For example, in step S1301, the MPU 92 sets the high expectation notice display winning flag and the low expectation notice display winning flag, and if the medium expectation notice display winning flag is not set, various flags of the RAM 94 are set. Substitute 1 for the area indicating the high expectation notice display winning flag provided in the storage area 94b, substitute 0 for the area indicating the medium expectation notice display winning flag, and assign 0 to the area indicating the low expectation notice display winning flag. Since 1 is substituted, "2", which is the sum of these values, is set in a predetermined storage area of the RAM 94 as the advance notice display number PN.

ステップS1304では、MPU92は、ステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNが「1」以上であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1304にて予告表示数PNが「1」以上でないと判定した場合(高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に全て当選しなかった場合)には、ステップS1305以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
In step S1304, the MPU 92 determines whether or not the notice display number PN set in the predetermined storage area of the RAM 94 in step S1303 is “1” or more.
When the MPU 92 determines in step S1304 that the notice display number PN is not "1" or more (in a lottery as to whether or not to generate the notice display of each expectation of high expectation, medium expectation, and low expectation). If all of them are not won), the process of determining the effect pattern is completed without executing the processes of step S1305 and subsequent steps.

これに対して、MPU92は、ステップS1304にて予告表示数PNが「1」以上であると判定した場合(高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選のうち、少なくともいずれか1つの抽選に当選した場合)には、ステップS1305において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告表示当選フラグがセットされているか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1304 that the notice display number PN is "1" or more (high expectation, medium expectation, and low expectation, each expectation display is generated. If at least one of the lottery is won), it is determined in step S1305 whether or not the medium expectation notice display winning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. To do.

MPU92は、ステップS1305にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告表示当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1306において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告表示当選フラグがセットされているか否かを判定する。
そして、MPU92は、ステップS1306にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告表示当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1307において、特殊操作予告決定処理を実行する。
換言すれば、MPU92は、中期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に当選し、高期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合には、低期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の結果に関わらず、ステップS1307において、特殊操作予告決定処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S1305 that the medium expectation notice display winning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, in step S1306, the high expectation notice is given to the various flag storage areas 94b of the RAM 94. Determines whether the display winning flag is set.
Then, when the MPU 92 determines in step S1306 that the high expectation notice display winning flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 executes the special operation notice determination process in step S1307.
In other words, the MPU 92 wins the lottery whether or not to generate the notice display of the medium expectation, and if it does not win the lottery whether or not to generate the notice display of the high expectation, the low expectation Regardless of the result of the lottery as to whether or not to generate the notice display, the special operation notice determination process is executed in step S1307.

これに対して、MPU92は、ステップS1305にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告表示当選フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS1306にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告表示当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1308において、通常操作予告決定処理を実行する。
換言すれば、MPU92は、中期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合、または高期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に当選した場合には、低期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の結果に関わらず、ステップS1308において、通常操作予告決定処理を実行する。
そして、特殊操作予告決定処理または通常操作予告決定処理を実行した後、MPU92は、演出パターンの決定処理を終了する。
On the other hand, the MPU 92 determines in step S1305 that the medium expectation notice display winning flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, or in step S1306 in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. If it is determined that the high expectation notice display winning flag is set, the normal operation notice determination process is executed in step S1308.
In other words, if the MPU 92 does not win the lottery whether or not to generate the notice display of medium expectation, or if it wins the lottery whether or not to generate the notice display of high expectation, Regardless of the result of the lottery as to whether or not to generate the low expectation notice display, the normal operation notice determination process is executed in step S1308.
Then, after executing the special operation notice determination process or the normal operation notice determination process, the MPU 92 ends the effect pattern determination process.

ステップS1307の特殊操作予告決定処理では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた特殊操作フラグを示すエリアに1を代入することによって、特殊操作フラグをセットする。この特殊操作フラグは、前述した操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆することを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた特殊操作フラグを示すエリアを参照することによって、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆するか否かを判定する。 In the special operation notice determination process in step S1307, the MPU 92 sets the special operation flag by substituting 1 for the area indicating the special operation flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. This special operation flag is a flag for specifying that the player is suggested to repeatedly hit the push button 25b in the operation notice part described above. In other words, whether or not the MPU 92 suggests to the player that the push button 25b is repeatedly hit in the operation notice part by referring to the area indicating the special operation flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. Is determined.

ステップS1308の通常操作予告決定処理では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた通常操作フラグを示すエリアに1を代入することによって、通常操作フラグをセットする。この通常操作フラグは、前述した操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆することを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた通常操作フラグを示すエリアを参照することによって、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆するか否かを判定する。 In the normal operation notice determination process of step S1308, the MPU 92 sets the normal operation flag by substituting 1 for the area indicating the normal operation flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. This normal operation flag is a flag for specifying that the player is suggested to press the push button 25b only once in the above-mentioned operation notice part. In other words, the MPU 92 suggests to the player that the push button 25b is pressed only once in the operation notice part by referring to the area indicating the normal operation flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. Determine whether or not to do so.

このように、MPU92は、高期待度および低期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様(押ボタン25bを1回だけ押下する)、並びに中期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様(押ボタン25bを連打する)のうち、いずれか1つの操作態様に決定する。
したがって、本実施形態では、MPU92の特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出(予告表示)に対応する押ボタン25bの操作態様のうち、いずれか1つの操作態様に決定する操作態様決定部として機能する。
As described above, the MPU 92 has an operation mode of the push button 25b corresponding to the notice display of the high expectation degree and the low expectation degree (the push button 25b is pressed only once), and the push button corresponding to the notice display of the medium expectation degree. It is determined to be one of the operation modes of 25b (the push button 25b is repeatedly hit).
Therefore, in the present embodiment, the special operation advance notice determination process and the normal operation advance notice determination process of the MPU 92 are the push button 25b corresponding to the expected effect (notice display) won as a result of the lottery executed in the advance notice display lottery process. It functions as an operation mode determining unit that determines one of the operation modes.

また、本実施形態では、MPU92の特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理は、ステップS1301の予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出(予告表示)に対応する押ボタン25bの操作態様のうち、最も高い期待度を有する期待演出に対応する押ボタン25bの操作態様に決定している。換言すれば、本実施形態では、押ボタン25bの操作態様を決定するための優先順位は、期待演出の期待度の高い順に設定されている。 Further, in the present embodiment, the special operation notice determination process and the normal operation notice determination process of the MPU 92 are push buttons corresponding to the expected effects (notice display) won as a result of the lottery executed in the notice display lottery process of step S1301. Among the operation modes of the button 25b, the operation mode of the push button 25b corresponding to the expected effect having the highest degree of expectation is determined. In other words, in the present embodiment, the priority order for determining the operation mode of the push button 25b is set in descending order of the degree of expectation of the expected effect.

なお、本実施形態では、押ボタン25bの操作態様を決定するための優先順位は、期待演出の期待度の高い順に設定されているが、期待演出の期待度の低い順に設定されていてもよく、期待演出の期待度とは異なる基準に基づいて設定されていてもよい。要するに、MPU92は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出(予告表示)に対応する押ボタン25bの操作態様のうち、いずれか1つの操作態様に決定すればよい。 In the present embodiment, the priority order for determining the operation mode of the push button 25b is set in the order of the highest expectation of the expected effect, but it may be set in the order of the lowest expectation of the expected effect. , It may be set based on a standard different from the expected degree of the expected production. In short, the MPU 92 may be determined to be one of the operation modes of the push button 25b corresponding to the winning expected effect (notice display) as a result of the lottery executed in the notice display lottery process.

具体的には、例えば、MPU92は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出(予告表示)に対応する押ボタン25bの操作態様のうち、最も低い期待度を有する期待演出に対応する押ボタン25bの操作態様に決定してもよい。また、例えば、MPU92は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出(予告表示)に対応する押ボタン25bの操作態様のうち、最も操作時間の長い押ボタン25bの操作態様に決定してもよい。 Specifically, for example, the MPU 92 is expected to have the lowest expectation among the operation modes of the push button 25b corresponding to the winning expected effect (notice display) as a result of the lottery executed in the notice display lottery process. The operation mode of the push button 25b corresponding to the effect may be determined. Further, for example, the MPU 92 operates the push button 25b having the longest operation time among the operation modes of the push button 25b corresponding to the expected effect (notice display) won as a result of the lottery executed in the notice display lottery process. The mode may be determined.

<音声発光制御装置90にて実行される音声発光側予告表示実行処理について>
図28は、音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、演出パターンの決定処理にて決定された各期待度の予告表示を実行するために音声発光側予告表示実行処理を実行する。この音声発光側予告表示実行処理では、MPU92は、図28に示すように、ステップS1401〜S1414を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<About the audio emission side notice display execution process executed by the audio emission control device 90>
FIG. 28 is a diagram showing a flowchart of the voice emitting side notice display execution process.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the voice emission side notice display execution process in order to execute the notice display of each expectation degree determined in the effect pattern determination process. In this voice emitting side notice display execution process, as shown in FIG. 28, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S1401 to S1414.

ステップS1401では、MPU92は、ステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNが「1」以上であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1401にて予告表示数PNが「1」以上でないと判定した場合(高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に全て当選しなかった場合)には、ステップS1402以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
In step S1401, the MPU 92 determines whether or not the notice display number PN set in the predetermined storage area of the RAM 94 in step S1303 is “1” or more.
When the MPU 92 determines in step S1401 that the notice display number PN is not "1" or more (in a lottery as to whether or not to generate the notice display of each expectation of high expectation, medium expectation, and low expectation). If all are not won), the sound emitting side notice display execution process is terminated without executing the processes after step S1402.

これに対して、MPU92は、ステップS1401にて予告表示数PNが「1」以上であると判定した場合(高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選のうち、少なくともいずれか1つの抽選に当選した場合)には、ステップS1402において、予告表示発生中であるか否かを判定する。
なお、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。MPU92は、各期待度の予告表示を発生させる時にRAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、予告表示発生中フラグをセットし、各期待度の予告表示の結果を報知した時にRAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。
On the other hand, the MPU 92 generates a notice display of each expectation degree of high expectation degree, medium expectation degree, and low expectation degree when it is determined in step S1401 that the notice display number PN is "1" or more. If at least one of the lottery is won), it is determined in step S1402 whether or not the notice display is occurring.
The MPU 92 determines whether or not the advance notice display is being generated by referring to the area indicating the advance notice display occurrence flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. The MPU 92 sets the notice display occurrence flag by substituting 1 for the area indicating the notice display occurrence flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 when generating the notice display of each expectation degree, and sets each of the notice display occurrence flags. The notice display occurrence flag is cleared by substituting 0 for the area indicating the notice display occurrence flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 when the result of the notice display of the expectation degree is notified.

MPU92は、ステップS1402にて予告表示発生中であると判定した場合には、ステップS1405以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1402にて予告表示発生中でないと判定した場合には、ステップS1403において、ステップS1302にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミング、すなわちタイミングTM1に至ったか否かを判定する。
When the MPU 92 determines in step S1402 that the notice display is being generated, the MPU 92 executes the processes after step S1405.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the notice display is not occurring in step S1402, the MPU 92 reaches the timing of generating the notice display of each expectation degree set in step S1302 in step S1403, that is, the timing TM1. Determine if it is.

ここで、MPU92は、ステップS1302にてRAM94の各種カウンタエリア94aにセットしたタイミングカウンタTMBの値が「0」以下であると判定した場合には、タイミングTM1に至ったと判定し、タイミングカウンタTMBの値が「0」以下でないと判定した場合には、タイミングTM1に至っていないと判定する。
換言すれば、MPU92は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、予告表示発生タイミング用の待機時間(本実施形態では1sec)を経過したと判定した場合には、タイミングTM1に至ったと判定し、予告表示発生タイミング用の待機時間を経過していないと判定した場合には、タイミングTM1に至っていないと判定する。
Here, when the MPU 92 determines in step S1302 that the value of the timing counter TMB set in the various counter areas 94a of the RAM 94 is "0" or less, the MPU 92 determines that the timing TM1 has been reached, and determines that the timing counter TMB has reached the timing counter TMB. When it is determined that the value is not "0" or less, it is determined that the timing TM1 has not been reached.
In other words, when the MPU 92 determines that the waiting time (1 sec in the present embodiment) for the advance notice display occurrence timing has elapsed after starting the variable display of the symbol on the symbol display device 51, the timing TM1 is set. When it is determined that the timing has been reached and the waiting time for the advance notice display occurrence timing has not elapsed, it is determined that the timing TM1 has not been reached.

MPU92は、ステップS1302にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミングTM1に至っていないと判定した場合には、ステップS1404以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1302にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミングTM1に至ったと判定した場合には、ステップS1404において、予告表示発生処理を実行する。
When the MPU 92 determines that the timing TM1 for generating the notice display of each expectation degree set in step S1302 has not been reached, the MPU 92 ends the sound emitting side notice display execution process without executing the processes after step S1404. To do.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the timing TM1 for generating the notice display of each expectation degree set in step S1302 has been reached, the MPU 92 executes the notice display generation process in step S1404.

図29は、予告表示発生処理のフローチャートを示す図である。
予告表示発生処理では、MPU92は、図29に示すように、ステップS1501〜S1510を実行する。この予告表示発生処理では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、重複を許して各期待度の予告表示を発生させるとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに前述した予告表示発生中フラグをセットする。
FIG. 29 is a diagram showing a flowchart of the notice display generation process.
In the notice display generation process, the MPU 92 executes steps S1501 to S1510 as shown in FIG. 29. In this notice display generation process, the MPU 92 allows duplication and generates a notice display of each expectation degree by referring to the area indicating each expected degree notice display winning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. At the same time, the above-mentioned notice display generating flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.

ステップS1501では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告表示当選フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1502の処理を実行することなく、ステップS1503以降の処理を実行する。
In step S1501, the MPU 92 determines whether or not the high expectation notice display winning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.
When the MPU 92 determines that the high expectation advance notice winning flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 executes the processes of step S1503 and subsequent steps without executing the process of step S1502.

これに対して、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1502において、高期待度予告表示発生処理を実行する。
高期待度予告表示発生処理では、MPU92は、高期待度の予告表示を発生させる。具体的には、MPU92は、高期待度の予告表示に対応する表示ランプ部23およびロゴランプ部56の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
On the other hand, when it is determined that the high expectation notice winning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the high expectation notice display generation process is executed in step S1502.
In the high expectation notice display generation process, the MPU 92 generates a high expectation notice display. Specifically, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and the logo lamp unit 56 corresponding to the high-expectation notice display, and also executes voice control of the speaker unit 24.

MPU92は、ステップS1502の高期待度予告表示発生処理を実行した後、またはステップS1501にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1503以降の処理を実行する。
ステップS1503では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告表示当選フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1504の処理を実行することなく、ステップS1505以降の処理を実行する。
After executing the high expectation notice display generation process in step S1502, or when it is determined in step S1501 that the high expectation notice winning flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 steps. The processing after S1503 is executed.
In step S1503, the MPU 92 determines whether or not the medium expectation notice display winning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.
When the MPU 92 determines that the medium expectation advance notice winning flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 executes the processes of step S1505 and subsequent steps without executing the process of step S1504.

これに対して、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1504において、中期待度予告表示発生処理を実行する。
中期待度予告表示発生処理では、MPU92は、中期待度の予告表示を発生させる。具体的には、MPU92は、中期待度の予告表示に対応する表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。ここで、MPU92は、中期待度の予告表示を発生させる場合には、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられた押ボタンカウンタPBNの値をクリアする。この押ボタンカウンタPBNは、中期待度の予告表示を発生させた後、押ボタン25bの押下を検知した回数を示している。
On the other hand, when it is determined that the medium expectation notice winning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the medium expectation notice display generation process is executed in step S1504.
In the medium expectation notice display generation process, the MPU 92 generates a medium expectation notice display. Specifically, the MPU 92 executes light emission control of the indicator lamp unit 23 corresponding to the notice display of the medium expectation degree, and also executes voice control of the speaker unit 24. Here, the MPU 92 clears the value of the push button counter PBN provided in the various counter areas 94a of the RAM 94 when generating the notice display of the medium expectation degree. The push button counter PBN indicates the number of times that the push button 25b is detected after the notice display of the medium expectation degree is generated.

MPU92は、ステップS1504の中期待度予告表示発生処理を実行した後、またはステップS1503にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1505以降の処理を実行する。
ステップS1505では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告表示当選フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1506の処理を実行することなく、ステップS1507以降の処理を実行する。
The MPU 92 determines that the medium expectation notice winning flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 after executing the medium expectation notice display generation process in step S1504, or when it is determined in step S1503 that the medium expectation notice winning flag is not set. The processing after S1505 is executed.
In step S1505, the MPU 92 determines whether or not the low expectation notice display winning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.
When the MPU 92 determines that the low expectation advance notice winning flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 executes the processes of step S1507 and subsequent steps without executing the process of step S1506.

これに対して、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1506において、低期待度予告表示発生処理を実行する。
低期待度予告表示発生処理では、MPU92は、低期待度の予告表示を発生させる。具体的には、MPU92は、低期待度の予告表示に対応する表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
On the other hand, when it is determined that the low expectation notice winning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the low expectation notice display generation process is executed in step S1506.
In the low expectation notice display generation process, the MPU 92 generates a low expectation notice display. Specifically, the MPU 92 executes light emission control of the indicator lamp unit 23 corresponding to the low expectation notice display, and also executes voice control of the speaker unit 24.

ここで、各期待度の予告表示に対応する音声発光制御(表示ランプ部23およびロゴランプ部56の発光制御、並びにスピーカ部24の音声制御)は、期待度の高い予告表示に対応する音声発光制御を期待度の低い予告表示に対応する音声発光制御よりも目立つようにして発生させる。
したがって、本実施形態では、MPU92の予告表示発生処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出(予告表示)を発生させるとともに、期待度の高い期待演出を期待度の低い期待演出よりも目立つようにして発生させる期待演出発生部として機能する。
Here, the voice emission control corresponding to the notice display of each expectation degree (the light emission control of the display lamp unit 23 and the logo lamp unit 56, and the voice control of the speaker unit 24) is the voice light emission control corresponding to the notice display with high expectation degree. Is generated more prominently than the voice emission control corresponding to the low-expectation notice display.
Therefore, in the present embodiment, the notice display generation process of the MPU 92 generates the winning expected effect (notice display) as a result of the lottery executed in the notice display lottery process, and expects the expected effect with a high degree of expectation. It functions as an expected production generator that is generated more prominently than the low expected production.

MPU92は、ステップS1506の低期待度予告表示発生処理を実行した後、またはステップS1505にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1507以降の処理を実行する。
ステップS1507では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊操作フラグがセットされているか否かを判定する。
After executing the low expectation notice display generation process in step S1506, or when it is determined in step S1505 that the low expectation notice winning flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 steps. The processing after S1507 is executed.
In step S1507, the MPU 92 determines whether or not the special operation flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.

MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊操作フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1508において、特殊操作予告発生処理を実行する。
特殊操作予告発生処理では、MPU92は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆するように、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
When the MPU 92 determines that the special operation flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 executes the special operation notice generation process in step S1508.
In the special operation notice generation process, the MPU 92 executes light emission control of the indicator lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 so as to suggest to the player that the push button 25b is repeatedly pressed in the operation notice part. Run.

これに対して、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊操作フラグがセットされていないと判定した場合(RAM94の各種フラグ格納エリア94bに通常操作フラグがセットされている場合)には、ステップS1509において、通常操作予告発生処理を実行する。
通常操作予告発生処理では、MPU92は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆するように、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
On the other hand, when the MPU 92 determines that the special operation flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 (when the normal operation flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94), the MPU 92 determines. In step S1509, the normal operation notice generation process is executed.
In the normal operation notice generation process, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the speaker unit 24 so as to suggest to the player that the push button 25b is pressed only once in the operation notice part. Perform voice control.

このように、MPU92は、ステップS1301において、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行し、ステップS1404の予告表示発生処理において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、重複を許して各期待度の予告表示を発生させる。したがって、MPU92は、前述したように、タイミングTM1において、各期待度の予告表示を全て同時に発生させる場合がある。 As described above, in step S1301, the MPU 92 independently executes a plurality of lottery as to whether or not to generate a notice display of each expectation degree of high expectation degree, medium expectation degree, and low expectation degree, and in step S1404, In the advance notice display generation process, by referring to the area indicating each expected degree advance notice display winning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, duplication is allowed and the advance notice display of each expected degree is generated. Therefore, as described above, the MPU 92 may simultaneously generate the advance notice display of each expectation degree at the timing TM1.

このような場合には、高期待度および低期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを一回だけ押下することを示唆し、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを示唆するので、遊技者は、どのようにして押ボタン25bを操作すべきかを判断することができずに混乱してしまうことになる。 In such a case, the notice display of high expectation and low expectation suggests that the push button 25b is pressed only once in the operation notice part, and the notice display of medium expectation is in the operation notice part. , Since it is suggested that the push button 25b is repeatedly hit, the player cannot determine how to operate the push button 25b and is confused.

そこで、例えば、MPU92は、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を相互に監視することによって、重複を許すことなく、いずれか1つの優先順位の高い予告表示を発生させるようにして遊技者に混乱を来たすことのないようにすることは可能である。しかしながら、このようにすると、MPU92は、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選を相互に監視しなければならないので、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の処理は複雑になってしまうという問題がある。
また、例えば、MPU92は、押ボタン25bに関連した予告表示を1種類とすることによって、遊技者に混乱を来たすことのないようにすることは可能である。しかしながら、このようにすると、押ボタン25bに関連した予告表示は1種類しかないので、予告表示は単調になってしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
Therefore, for example, the MPU 92 mutually monitors the lottery as to whether or not to generate the notice display of each expectation degree, so that any one of the high-priority notice displays is generated without allowing duplication. It is possible to prevent the player from being confused. However, in this way, the MPU 92 must mutually monitor the lottery as to whether or not to generate the notice display of each expectation degree, so that the process of the lottery as to whether or not to generate the notice display of each expectation degree is performed. Has the problem of becoming complicated.
Further, for example, the MPU 92 can prevent the player from being confused by using only one type of notice display related to the push button 25b. However, in this way, since there is only one type of notice display related to the push button 25b, there is a problem that the notice display becomes monotonous and the player's attention to the game is lowered.

これに対して、本実施形態では、MPU92は、ステップS1301において、高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行しているので、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の処理は簡素にすることができる。
また、本実施形態では、MPU92は、ステップS1404の予告表示発生処理において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、重複を許して各期待度の予告表示を発生させるので、押ボタン25bに関連した予告表示は多様化することができ、ひいては遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the MPU 92 independently draws a plurality of lottery as to whether or not to generate a notice display of each expectation degree of high expectation degree, medium expectation degree, and low expectation degree in step S1301. Since it is executed, the lottery process of whether or not to generate the notice display of each expectation degree can be simplified.
Further, in the present embodiment, the MPU 92 allows duplication by referring to the area indicating each expected degree notice display winning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 in the notice display generation process in step S1404. Since the notice display of each expectation degree is generated, the notice display related to the push button 25b can be diversified, and thus the player's attention to the game can be improved.

さらに、本実施形態では、MPU92は、ステップS1404の予告表示発生処理において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされた特殊操作フラグまたは通常操作フラグに基づいて、押ボタン25bの操作態様を遊技者に示唆する。換言すれば、MPU92は、ステップS1301の予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出(予告表示)に対応する押ボタン25bの操作態様のうち、最も高い期待度を有する期待演出に対応する押ボタン25bの操作態様を遊技者に示唆するので、遊技者に混乱を来たすことのないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, the MPU 92 sets the operation mode of the push button 25b based on the special operation flag or the normal operation flag set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 in the advance notice display generation process in step S1404. Suggest to. In other words, the MPU 92 is expected to have the highest degree of expectation among the operation modes of the push button 25b corresponding to the winning expected effect (notice display) as a result of the lottery executed in the notice display lottery process in step S1301. Since the operation mode of the push button 25b corresponding to the effect is suggested to the player, it is possible to prevent the player from being confused.

ステップS1508の特殊操作予告発生処理またはステップS1509の通常操作予告発生処理を実行した後、MPU92は、ステップS1510において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに前述した予告表示発生中フラグをセットする。 After executing the special operation advance notice generation process in step S1508 or the normal operation advance notice generation process in step S1509, the MPU 92 sets the above-mentioned advance notice display generating flag in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 in step S1510.

また、ステップS1510では、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたタイマカウンタTBに押ボタン用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。この押ボタン用の待機時間は、各期待度の予告表示を発生させた後、操作予告パートを終了するまでの操作予告パートの継続時間(継続期間)を規定している。このタイマカウンタTBにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、MPU92は、定期的に(例えば、2msec周期で)所定の処理を実行するので、押ボタン用の待機時間は5secとなる。なお、押ボタン用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。また、本実施形態では、押ボタン用の待機時間は、各期待度の予告表示で同一に設定しているが、各期待度の予告表示で異なっていてもよい。例えば、中期待度の予告表示に対応した押ボタン用の待機時間を高期待度および低期待度の予告表示に対応した押ボタン用の待機時間よりも長く設定してもよい。 Further, in step S1510, the MPU 92 sets "1000" as the standby time (standby period) for the push button in the timer counter TB provided in the various counter areas 94a of the RAM 94. The standby time for the push button defines the duration (duration) of the operation notice part from the generation of the notice display of each expectation degree to the end of the operation notice part. The value set in the timer counter TB is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes a predetermined process, so that the standby time for the push button is 5 sec. The waiting time for the push button is not limited to this and is arbitrary. Further, in the present embodiment, the waiting time for the push button is set to be the same in the notice display of each expectation degree, but may be different in the notice display of each expectation degree. For example, the waiting time for the push button corresponding to the notice display of the medium expectation may be set longer than the waiting time for the push button corresponding to the notice display of the high expectation and the low expectation.

さらに、ステップS1510では、MPU92は、予告表示発生処理を実行したことを認識させるための予告表示発生コマンドを表示制御装置100に送信する。予告表示発生コマンドは、この予告表示発生処理にて発生させた各期待度の予告表示の内容および結果に係る情報を含んでいる。また、予告表示発生コマンドは、各期待度予告表示当選フラグ、各操作フラグ、およびタイマカウンタTBに係る情報を含んでいる。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された予告表示発生コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
Further, in step S1510, the MPU 92 transmits a notice display generation command to the display control device 100 to recognize that the notice display generation process has been executed. The notice display generation command includes information related to the content and result of the notice display of each expectation degree generated in this notice display generation process. Further, the notice display generation command includes information related to each expectation degree notice display winning flag, each operation flag, and the timer counter TB.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the notice display generation command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

音声発光側予告表示実行処理の説明に戻り、図28を参照してステップS1405以降の処理について説明する。
MPU92は、ステップS1404の予告表示発生処理を実行した後、またはステップS1402にて予告表示発生中であると判定した場合には、ステップS1405以降の処理を実行する。
ステップS1405では、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。換言すれば、MPU92は、各期待度の予告表示を発生させた後、押ボタン用の待機時間である5secが経過したか否かを判定する。
Returning to the description of the voice emitting side notice display execution process, the processes after step S1405 will be described with reference to FIG. 28.
After executing the notice display generation process in step S1404, or when it is determined in step S1402 that the notice display is being generated, the MPU 92 executes the processes after step S1405.
In step S1405, the MPU 92 determines whether or not the value set in the timer counter TB of the various counter areas 94a of the RAM 94 is "0" or less. In other words, the MPU 92 determines whether or not 5 sec, which is the waiting time for the push button, has elapsed after generating the advance notice display of each expectation degree.

MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になっていないと判定した場合には、ステップS1406以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定した場合には、ステップS1414以降の処理を実行する。
When the MPU 92 determines that the value set in the timer counter TB of the various counter areas 94a of the RAM 94 is not "0" or less, the MPU 92 executes the processes after step S1406.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the value set in the timer counter TB of the various counter areas 94a of the RAM 94 is "0" or less, the MPU 92 executes the processes after step S1414.

まず、ステップS1405において、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になっていないと判定された場合の処理(ステップS1406以降の処理)について説明する。
ステップS1406では、MPU92は、押ボタン25bの押下を検知したか否かを判定する。
First, in step S1405, processing when it is determined by the MPU 92 that the value set in the timer counter TB of the various counter areas 94a of the RAM 94 is not "0" or less (processing after step S1406) will be described. ..
In step S1406, the MPU 92 determines whether or not the push button 25b has been detected.

MPU92は、押ボタン25bの押下を検知していないと判定した場合には、ステップS1407以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU92は、押ボタン25bの押下を検知したと判定した場合には、ステップS1407において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊操作フラグがセットされているか否かを判定する。
When the MPU 92 determines that the push button 25b has not been pressed, the MPU 92 ends the sound emitting side notice display execution process without executing the processes after step S1407.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the push button 25b has been pressed, it determines in step S1407 whether or not the special operation flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.

MPU92は、ステップS1407にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊操作フラグがセットされていると判定した場合(操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆する場合)には、ステップS1408以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1407にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊操作フラグがセットされていないと判定した場合(操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを示唆する場合)には、ステップS1415以降の処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S1407 that a special operation flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 (when suggesting to the player that the push button 25b is repeatedly pressed in the operation notice part), the MPU 92 determines. , Step S1408 and subsequent processes are executed.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1407 that the special operation flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 (in the operation notice part, it is suggested that the push button 25b is pressed only once. In the case of), the processes after step S1415 are executed.

まず、ステップS1407において、MPU92にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊操作フラグがセットされていると判定された場合の処理(ステップS1408以降の処理)について説明する。
ステップS1408では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1410以降の処理を実行する。
First, in step S1407, processing when it is determined by the MPU 92 that the special operation flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 (processing after step S1408) will be described.
In step S1408, the MPU 92 determines whether or not the low expectation notice winning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.
When the MPU 92 determines that the low expectation advance notice winning flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 executes the processes after step S1410.

これに対して、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1409において、低期待度予告結果報知処理を実行する。この低期待度予告結果報知処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、低期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための低期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された低期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 92 determines that the low expectation notice winning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 executes the low expectation notice result notification process in step S1409. In this low expectation notice result notification process, the MPU 92 notifies the player of the result of the low expectation notice display set in step S1302 of the effect pattern determination process. Specifically, the MPU 92 executes light emission control of the indicator lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in order to notify the player of the result of the low expectation notice display. Further, the MPU 92 transmits a low expectation notice result notification command to the display control device 100 to recognize that the low expectation notice result notification process has been executed.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the low expectation notice result notification command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

MPU92は、ステップS1409の低期待度予告結果報知処理を実行した後、またはステップS1408にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1410以降の処理を実行する。
ステップS1410では、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられた押ボタンカウンタPBNの値に1を加算して更新するとともに、押ボタンカウンタPBNの値を更新したことを認識させるための押ボタンカウンタ更新コマンドを表示制御装置100に送信する。この押ボタンカウンタPBNは、中期待度の予告表示を発生させた後、押ボタン25bを押下した回数を示している。そして、押ボタンカウンタ更新コマンドは、押ボタンカウンタPBNに係る情報を含んでいる。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
After executing the low expectation notice result notification process in step S1409, or when it is determined in step S1408 that the low expectation notice winning flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 steps. The processing after S1410 is executed.
In step S1410, the MPU 92 is updated by adding 1 to the value of the push button counter PBN provided in the various counter areas 94a of the RAM 94, and the push button for recognizing that the value of the push button counter PBN has been updated. The counter update command is transmitted to the display control device 100. The push button counter PBN indicates the number of times the push button 25b is pressed after generating the notice display of the medium expectation degree. The pushbutton counter update command includes information related to the pushbutton counter PBN.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the pushbutton counter update command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

ステップS1411では、MPU92は、押ボタンカウンタPBNの値が規定回数以上であるか否かを判定する。ここで、この規定回数は、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために必要となる押ボタン25bの押下回数を規定している。なお、この規定回数は、押ボタン用の待機時間である5sec以内に遊技者によって操作を完了することができる回数に設定されている。 In step S1411, the MPU 92 determines whether or not the value of the pushbutton counter PBN is equal to or greater than the specified number of times. Here, this specified number of times defines the number of times the push button 25b is pressed, which is required to notify the player of the result of the notice display of the medium expectation degree. The specified number of times is set to the number of times that the player can complete the operation within 5 sec, which is the waiting time for the push button.

MPU92は、ステップS1411にて押ボタンカウンタPBNの値が規定回数以上でないと判定した場合には、ステップS1412以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1411にて押ボタンカウンタPBNの値が規定回数以上であると判定した場合には、ステップS1412において、中期待度予告結果報知処理を実行する。この中期待度予告結果報知処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。
When the MPU 92 determines in step S1411 that the value of the push button counter PBN is not equal to or greater than the specified number of times, the MPU 92 ends the sound emitting side notice display execution process without executing the processes after step S1412.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1411 that the value of the push button counter PBN is equal to or greater than the specified number of times, the MPU 92 executes the medium expectation notice result notification process in step S1412. In this medium expectation notice result notification process, the MPU 92 notifies the player of the result of the notice display of the medium expectation degree set in step S1302 of the effect pattern determination process.

具体的には、MPU92は、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、中期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための中期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された中期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
Specifically, the MPU 92 executes light emission control of the indicator lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in order to notify the player of the result of the notice display of the medium expectation degree. Further, the MPU 92 transmits a medium expectation notice result notification command to the display control device 100 to recognize that the medium expectation notice result notification process has been executed.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the medium expectation notice result notification command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

ステップS1413では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされた各種フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグ、各操作フラグ、および予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、各種フラグをクリアする。その後、MPU92は、音声発光側予告表示実行処理を終了する。 In step S1413, the MPU 92 clears the various flags set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. Specifically, the MPU 92 assigns 0 to the area indicating each expected degree notice display winning flag, each operation flag, and the notice display generating flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, thereby causing various flags. Clear. After that, the MPU 92 ends the sound emitting side notice display execution process.

次に、ステップS1405において、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定された場合の処理(ステップS1414以降の処理)について説明する。
ステップS1414では、MPU92は、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。その後、MPU92は、前述したステップS1413以降の処理を実行する。
Next, in step S1405, processing when it is determined by the MPU 92 that the value set in the timer counter TB of the various counter areas 94a of the RAM 94 is “0” or less (processing after step S1414) will be described.
In step S1414, the MPU 92 executes the advance notice failure notification process. In this advance notice failure notification process, the MPU 92 notifies the player that the result of the advance notice display of each expectation degree could not be notified. After that, the MPU 92 executes the processes after step S1413 described above.

具体的には、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、予告失敗報知処理を実行したことを認識させるための予告失敗報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された予告失敗報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
Specifically, the MPU 92 executes light emission control of the indicator lamp unit 23 and controls the light emission of the speaker unit 24 in order to notify the player that the result of the advance notice display of each expectation degree could not be notified. Perform voice control. Further, the MPU 92 transmits a notice failure notification command to the display control device 100 to recognize that the notice failure notification process has been executed.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the advance notice failure notification command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

次に、ステップS1407において、MPU92にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊操作フラグがセットされていないと判定された場合の処理(ステップS1415以降の処理)について説明する。
ステップS1415では、MPU92は、通常操作予告報知処理を実行する。その後、MPU92は、前述したステップS1413以降の処理を実行する。
Next, in step S1407, processing when it is determined by the MPU 92 that the special operation flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 (processing after step S1415) will be described.
In step S1415, the MPU 92 executes the normal operation advance notice notification process. After that, the MPU 92 executes the processes after step S1413 described above.

図30は、通常操作予告報知処理のフローチャートを示す図である。
通常操作予告報知処理では、MPU92は、図30に示すように、ステップS1601〜S1609を実行する。
ステップS1601では、MPU92は、ステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNが「2」以上であるか否かを判定する。
FIG. 30 is a diagram showing a flowchart of a normal operation advance notice notification process.
In the normal operation advance notice notification process, the MPU 92 executes steps S1601 to S1609 as shown in FIG.
In step S1601, the MPU 92 determines whether or not the notice display number PN set in the predetermined storage area of the RAM 94 in step S1303 is “2” or more.

MPU92は、ステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNが「2」以上でないと判定した場合(高期待度および低期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選のうち、いずれか1つの抽選に当選した場合)には、ステップS1602以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNが「2」以上であると判定した場合(各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に全て当選した場合、高期待度および中期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に共に当選した場合、または高期待度および低期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に共に当選した場合)には、ステップS1606以降の処理を実行する。
まず、ステップS1601において、RAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNが「2」以上でないと判定された場合の処理(ステップS1602以降の処理)について説明する。
When the MPU 92 determines in step S1303 that the notice display number PN set in the predetermined storage area of the RAM 94 is not "2" or more (a lottery for whether to generate a notice display of high expectation and low expectation). If any one of the lottery is won), the processes after step S1602 are executed.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1303 that the notice display number PN set in the predetermined storage area of the RAM 94 is "2" or more (whether or not to generate the notice display of each expectation degree). If you win all the lottery, if you win both the lottery whether to generate the notice display of high expectation and medium expectation, or if you win the lottery whether to generate the notice display of high expectation and low expectation If both are won), the processes after step S1606 are executed.
First, in step S1601, a process (processing after step S1602) when it is determined that the notice display number PN set in the predetermined storage area of the RAM 94 is not “2” or more will be described.

ステップS1602では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告当選フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1603の処理を実行することなく、ステップS1604以降の処理を実行する。
In step S1602, the MPU 92 determines whether or not the high expectation notice winning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.
When the MPU 92 determines that the high expectation advance notice winning flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 executes the processes of step S1604 and subsequent steps without executing the process of step S1603.

これに対して、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1603において、高期待度予告結果報知処理を実行する。
高期待度予告結果報知処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23およびロゴランプ部56の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、高期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための高期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された高期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 92 determines that the high expectation notice winning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 executes the high expectation notice result notification process in step S1603.
In the high expectation notice result notification process, the MPU 92 notifies the player of the result of the high expectation notice display set in step S1302 of the effect pattern determination process. Specifically, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and the logo lamp unit 56 and voice control of the speaker unit 24 in order to notify the player of the result of the high expectation notice display. .. Further, the MPU 92 transmits a high expectation notice result notification command to the display control device 100 to recognize that the high expectation notice result notification process has been executed.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the high expectation notice result notification command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

MPU92は、ステップS1603の高期待度予告結果報知処理を実行した後、またはステップS1602にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1604以降の処理を実行する。
ステップS1604では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1605の処理を実行することなく、通常操作予告報知処理を終了する。
If the MPU 92 executes the high expectation notice result notification process in step S1603, or determines in step S1602 that the high expectation notice winning flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the step The processing after S1604 is executed.
In step S1604, the MPU 92 determines whether or not the low expectation notice winning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.
When the MPU 92 determines that the low expectation notice winning flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 ends the normal operation notice notification process without executing the process of step S1605.

これに対して、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1605において、低期待度予告結果報知処理を実行する。
低期待度予告結果報知処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、低期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための低期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された低期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
On the other hand, when it is determined that the low expectation notice winning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 executes the low expectation notice result notification process in step S1605.
In the low expectation notice result notification process, the MPU 92 notifies the player of the result of the low expectation notice display set in step S1302 of the effect pattern determination process. Specifically, the MPU 92 executes light emission control of the indicator lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in order to notify the player of the result of the low expectation notice display. Further, the MPU 92 transmits a low expectation notice result notification command to the display control device 100 to recognize that the low expectation notice result notification process has been executed.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the low expectation notice result notification command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

次に、ステップS1601において、RAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNが「2」以上であると判定された場合の処理(ステップS1606以降の処理)について説明する。
ステップS1606では、MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっているか否かを判定する。具体的には、MPU92は、ステップS1302において、ロゴランプ部56を発光させるように設定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合)には、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定し(成功)、ロゴランプ部56を発光させないように設定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合)には、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと判定する(失敗)。
Next, in step S1601, a process (processes after step S1606) when it is determined that the notice display number PN set in the predetermined storage area of the RAM 94 is “2” or more will be described.
In step S1606, the MPU 92 determines whether or not the result of the high expectation notice display is a good result for the player. Specifically, when the MPU 92 is set to emit light of the logo lamp unit 56 in step S1302 (when the MPU 92 determines that the winning / failing result is "big hit winning"), a notice of high expectation is given. When it is determined that the display result is a good result for the player (success) and the logo lamp unit 56 is set not to emit light (when the MPU 92 determines that the winning / failing result is not "big hit winning"). It is determined that the result of the notice display with a high degree of expectation is not a good result for the player (failure).

MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっている(成功)と判定した場合には、ステップS1607において、成功時用予告結果変更処理を実行する。この成功時用予告結果変更処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更し、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような結果を再設定する。具体的には、MPU92は、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるように設定することによって、中期待度の予告表示の結果を再設定する。MPU92は、キャラクタGCのセリフ「おめでとう!」を表示させるように設定することによって、低期待度の予告表示の結果を再設定する。また、MPU92は、成功時用予告結果変更処理を実行したことを認識させるための成功時用予告結果変更コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された成功時用予告結果変更コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
When the MPU 92 determines that the result of the high-expectation notice display is a good result for the player (success), the MPU 92 executes the success notice result change process in step S1607. In this success notice result change process, the MPU 92 changes the result of the notice display of the medium expectation degree and the low expectation degree set in step S1302 of the effect pattern determination process, and stores the result in the notice data storage area 93b of the ROM 93. Based on the information obtained, the result is reset so that the player is expected to have won the "big hit" in the winning / losing lottery. Specifically, the MPU 92 resets the result of the notice display of the medium expectation degree by setting the balloon displayed on the upper side of the gauge GG to burst. The MPU 92 resets the result of the low expectation notice display by setting the character GC to display the line "Congratulations!". Further, the MPU 92 transmits a success notice result change command to the display control device 100 to recognize that the success notice result change process has been executed.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the success notice result change command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

これに対して、MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていない(失敗)と判定した場合には、ステップS1608において、失敗時用予告結果変更処理を実行する。この失敗時用予告結果変更処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更し、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報に基づいて、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないような結果を再設定する。具体的には、MPU92は、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないように設定することによって、中期待度の予告表示の結果を再設定する。MPU92は、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示させるように設定することによって、低期待度の予告表示の結果を再設定する。また、MPU92は、失敗時用予告結果変更処理を実行したことを認識させるための失敗時用予告結果変更コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された失敗時用予告結果変更コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
On the other hand, when it is determined that the result of the high expectation notice display is not a good result for the player (failure), the MPU 92 executes the failure notice result change process in step S1608. To do. In this failure notice result change process, the MPU 92 changes the result of the notice display of the medium expectation degree and the low expectation degree set in step S1302 of the effect pattern determination process, and stores the result in the notice data storage area 93b of the ROM 93. Based on the information obtained, the result is reset so that the player does not expect the player to have won the "big hit" in the winning / losing lottery. Specifically, the MPU 92 resets the result of the notice display of the medium expectation degree by setting the balloon displayed on the upper side of the gauge GG so as not to burst. The MPU 92 resets the result of the low expectation notice display by setting to display the character GC's line "Still in the future!". Further, the MPU 92 transmits a failure notice result change command to the display control device 100 to recognize that the failure notice result change process has been executed.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the failure notice result change command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

ステップS1607またはステップS1608の処理を実行した後、MPU92は、ステップS1609において、重複予告結果報知処理を実行する。この重複予告結果報知処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した高期待度の予告表示の結果と、ステップS1607またはステップS1608にて再設定した中期待度および低期待度の予告表示の結果とを遊技者に報知する。
具体的には、MPU92は、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23およびロゴランプ部56の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。MPU92は、中期待度および低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、重複予告結果報知処理を実行したことを認識させるための重複予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された重複予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
After executing the process of step S1607 or step S1608, the MPU 92 executes the duplicate notice result notification process in step S1609. In this duplicate notice result notification process, the MPU 92 has the result of the high expectation notice display set in step S1302 of the effect pattern determination process, and the medium expectation and low expectations reset in step S1607 or step S1608. Notify the player of the result of the notice display.
Specifically, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and the logo lamp unit 56 and voice control of the speaker unit 24 in order to notify the player of the result of the high expectation notice display. .. The MPU 92 executes light emission control of the indicator lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in order to notify the player of the result of the notice display of the medium expectation degree and the low expectation degree. Further, the MPU 92 transmits a duplicate notice result notification command for recognizing that the duplicate notice result notification process has been executed to the display control device 100.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the duplicate notice result notification command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

したがって、本実施形態では、MPU92の各予告結果報知処理(低期待度予告結果報知処理、中期待度予告結果報知処理、高期待度予告結果報知処理、および重複予告結果報知処理)は、特殊操作予告決定処理または通常操作予告決定処理にて決定された押ボタン25bの操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、予告表示発生処理にて発生させた期待演出(予告表示)の結果を遊技者に報知する期待演出報知部として機能する。
また、本実施形態では、音声発光制御装置90のMPU92は、期待演出抽選部、期待演出発生部、および期待演出報知部を備えた期待演出実行手段として機能する。
Therefore, in the present embodiment, each notice result notification process of the MPU 92 (low expectation notice result notification process, medium expectation notice result notification process, high expectation notice result notification process, and duplicate notice result notification process) is a special operation. The expected effect (notice display) generated in the notice display generation process by the player operating the push button 25b according to the operation mode of the push button 25b determined in the notice determination process or the normal operation notice decision process. ) Functions as an expected effect notification unit that notifies the player of the result.
Further, in the present embodiment, the MPU 92 of the voice emission control device 90 functions as an expected effect executing means including an expected effect lottery unit, an expected effect generating unit, and an expected effect notification unit.

さらに、本実施形態では、MPU92の成功時用予告結果変更処理および失敗時用予告結果変更処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高い期待度を有する第1の期待演出(高期待度の予告表示)と、第1の期待演出よりも低い期待度を有する第2の期待演出(中期待度および低期待度の予告表示)との双方に当選した場合に、重複予告結果報知処理にて第1の期待演出と、第2の期待演出の結果とを報知する前に、第2の期待演出の結果を変更する演出結果変更部として機能する。
具体的には、MPU92の成功時用予告結果変更処理および失敗時用予告結果変更処理は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっている場合には、中期待度および低期待度の予告表示の結果を良好な結果となるように変更し、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていない場合には、中期待度および低期待度の予告表示の結果を良好でない結果となるように変更する。
Further, in the present embodiment, the success notice result change process and the failure notice result change process of the MPU 92 are the first expected effects having a high degree of expectation as a result of the lottery executed in the notice display lottery process. If both the high expectation notice display) and the second expected effect (medium expectation and low expectation notice display) having a lower expectation than the first expected effect are won, the duplicate notice result It functions as an effect result changing unit that changes the result of the second expected effect before notifying the result of the first expected effect and the result of the second expected effect in the notification process.
Specifically, the success notice result change process and the failure notice result change process of the MPU 92 have a medium expectation level when the result of the notice display with a high expectation level is a good result for the player. And change the result of the low expectation notice display to be a good result, and if the result of the high expectation notice display is not good for the player, the medium expectation and the low expectation Change the result of the notice display so that the result is not good.

なお、本実施形態では、MPU92は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更しているが、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けることなく、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更してもよい。
また、本実施形態では、MPU92は、高期待度の予告表示と、中期待度および低期待度の予告表示との双方に当選した場合に、重複予告結果報知処理にて高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを報知する前に、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更しているが、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更しなくてもよい。
In the present embodiment, the MPU 92 displays the notice of medium expectation and low expectation so as to correlate the result of the notice of high expectation and the result of the notice of medium expectation and low expectation with each other. Although the results have been changed, the results of the medium and low expectations notices are displayed without associating the results of the high expectations and the results of the medium and low expectations notices with each other. You may change it.
Further, in the present embodiment, when the MPU 92 wins both the high expectation notice display and the medium expectation and low expectation notice display, the high expectation notice display is performed by the duplicate notice result notification process. Before notifying the result of the notice display of the medium expectation and the low expectation, the result of the notice display of the medium expectation and the low expectation is changed, but the result of the notice display of the medium expectation and the low expectation is changed. It is not necessary to change the result of the notice display.

<表示制御装置100にて実行される表示側予告表示実行処理について>
図31は、表示側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
表示制御装置100のMPU102は、音声発光制御装置90の演出パターンの決定処理にて決定された各期待度の予告表示を実行するために表示側予告表示実行処理を実行する。この表示側予告表示実行処理では、MPU102は、図31に示すように、ステップS1701〜S1714を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding the display side notice display execution process executed by the display control device 100>
FIG. 31 is a diagram showing a flowchart of the display side notice display execution process.
The MPU 102 of the display control device 100 executes the display side notice display execution process in order to execute the notice display of each expectation degree determined in the effect pattern determination process of the voice emission control device 90. In this display-side notice display execution process, as shown in FIG. 31, the MPU 102 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S1701 to S1714.

ステップS1701では、MPU102は、MPU92から送信された予告表示発生コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU102は、ステップS1701にて予告表示発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1703以降の処理を実行する。
これに対して、MPU102は、ステップS1701にて予告表示発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1702において、予告表示発生処理を実行する。
In step S1701, the MPU 102 determines whether or not the advance notice display generation command transmitted from the MPU 92 has been received.
When the MPU 102 determines in step S1701 that the warning display generation command has not been received, the MPU 102 executes the processes after step S1703.
On the other hand, when it is determined in step S1701 that the MPU 102 has received the notice display generation command, the MPU 102 executes the notice display generation process in step S1702.

この予告表示発生処理では、MPU102は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の内容および結果を特定し、前述したRAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたタイマカウンタTBと対応するように、ワークRAM104の各種カウンタエリア104aに設けられたタイマカウンタTBに押ボタン用の待機時間(待機期間)をセットする。また、MPU102は、前述したRAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされた各期待度予告表示当選フラグおよび各操作フラグと対応するように、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに各期待度予告表示当選フラグおよび各操作フラグをセットする。 In this advance notice display generation process, the MPU 102 identifies the content and result of the advance notice display of each expectation degree based on the content of the advance notice display generation command, and together with the timer counter TB provided in the various counter areas 94a of the RAM 94 described above. Correspondingly, the standby time (standby period) for the push button is set in the timer counter TB provided in the various counter areas 104a of the work RAM 104. In addition, the MPU 102 wins each expectation notice display in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 so as to correspond to each expectation notice display winning flag and each operation flag set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 described above. Set the flags and each operation flag.

また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM102の各種フラグ格納エリアに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、各期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させると判定した場合には、各期待度の予告表示を発生させるとともに、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、予告表示発生中フラグをセットする。
なお、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。MPU102は、各期待度の予告表示の結果を報知した時にワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。
Further, in the notice display generation process of step S1702, the MPU 102 generates a notice display of each expectation degree by referring to an area indicating each expected degree notice display winning flag provided in various flag storage areas of the work RAM 102. Judge whether or not. Then, when the MPU 102 determines that the advance notice display of each expectation degree is generated, the advance notice display of each expectation degree is generated, and the advance notice display generating flag provided in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 is set. By substituting 1 for the indicated area, the warning display occurrence flag is set.
The MPU 102 determines whether or not the advance notice display is being generated by referring to the area indicating the advance notice display occurrence flag provided in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104. The MPU 102 clears the notice display occurrence flag by substituting 0 for the area indicating the notice display occurrence flag provided in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 when the result of the notice display of each expectation degree is notified. To do.

具体的には、MPU102は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度予告表示当選フラグをセットした場合には、高期待度の予告表示を発生させる。また、MPU102は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度予告表示当選フラグをセットした場合には、中期待度の予告表示を発生させる。さらに、MPU102は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度予告表示当選フラグをセットした場合には、低期待度の予告表示を発生させる。 Specifically, the MPU 102 generates a high expectation notice display when the high expectation notice display winning flag is set in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 based on the content of the notice display generation command. .. Further, the MPU 102 generates a notice display of the medium expectation degree when the medium expectation degree notice display winning flag is set in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 based on the content of the notice display generation command. Further, the MPU 102 generates a low expectation notice display when the low expectation notice display winning flag is set in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 based on the content of the notice display generation command.

また、MPU102は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに特殊操作フラグをセットした場合には、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆する。MPU102は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに通常操作フラグをセットした場合には、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆する。 Further, when the MPU 102 sets a special operation flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 based on the content of the notice display generation command, the player is informed that the push button 25b is repeatedly pressed in the operation notice part. Suggest. When the MPU 102 sets the normal operation flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 based on the content of the notice display generation command, the player presses the push button 25b only once in the operation notice part. Suggest to.

そして、MPU102は、各期待度の予告表示の発生や、押ボタン25bを遊技者に操作させるための示唆を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、各期待度の予告表示の発生や、押ボタン25bを遊技者に操作させるための示唆を実行する。 Then, the MPU 102 creates a data table for executing the occurrence of the notice display of each expectation degree and the suggestion for causing the player to operate the push button 25b on the symbol display device 51 from the notice data storage area 103a of the program ROM 103. read out. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 executes the generation of the advance notice display of each expectation degree and the suggestion for causing the player to operate the push button 25b.

具体的には、MPU102は、高期待度の予告表示を発生させる場合(ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度予告表示当選フラグをセットした場合)には、操作予告パートにおいて、図23(A)に示すように、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、図24に示すように、ロゴランプ部56を発光させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知する一発告知予告を発生させる。 Specifically, when the MPU 102 generates a high expectation notice display (when the high expectation notice display winning flag is set in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104), FIG. 23 in the operation notice part. As shown in (A), it is suggested to the player that the push button 25b is pressed only once, and in the notice result notification part, as shown in FIG. 24, a notice is given depending on whether or not the logo lamp portion 56 is made to emit light. Generates a one-shot notification notice that notifies the player of the display result.

また、MPU102は、中期待度の予告表示を発生させる場合(ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度予告表示当選フラグをセットした場合)には、操作予告パートにおいて、図23(B)に示すように、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、図25に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知するボタン連打予告を発生させる。 Further, when the MPU 102 generates a notice display of the medium expectation degree (when the medium expectation degree notice display winning flag is set in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104), FIG. 23 (B) is shown in the operation notice part. As shown in FIG. 25, it is suggested to the player to repeatedly hit the push button 25b, and in the notice result notification part, as shown in FIG. 25, a notice is given depending on whether or not the balloon displayed on the upper side of the gauge GG is burst. Generates a button repeated hit notice that notifies the player of the display result.

さらに、MPU102は、低期待度の予告表示を発生させる場合(ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度予告表示当選フラグをセットした場合)には、操作予告パートにおいて、図23(C)に示すように、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、図26に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」、または当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知するセリフ予告を発生させる。 Further, when the MPU 102 generates a low expectation notice display (when the low expectation notice display winning flag is set in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104), FIG. 23 (C) is shown in the operation notice part. As shown in FIG. 26, it is suggested to the player that the push button 25b is pressed only once, and in the notice result notification part, as shown in FIG. Character GC's line that makes people expect "It's a chance!" Or Character GC's line that doesn't make the player expect that it was a "big hit win" in the winning / losing lottery "It's still in the future!" By displaying "", a dialogue notice is generated to notify the player of the result of the notice display.

図32は、各期待度の予告表示が同時に発生した状態を示す図である。具体的には、図32(A)は、中期待度および低期待度の予告表示が同時に発生したときの操作予告パートを示す図であり、図32(B)は、各期待度の予告表示が全て同時に発生したときの操作予告パートを示す図である。
各期待度の予告表示は、同時に発生した場合であっても遊技者が混乱することがないように、期待度の高い予告表示ほど目立つようになっている。
FIG. 32 is a diagram showing a state in which the notice display of each expectation degree is generated at the same time. Specifically, FIG. 32 (A) is a diagram showing an operation notice part when the notice display of the medium expectation degree and the low expectation degree occurs at the same time, and FIG. It is a figure which shows the operation notice part when all occur at the same time.
The notice display of each expectation degree is more conspicuous as the notice display of higher expectation degree is not confused even if they occur at the same time.

具体的には、中期待度の予告表示は、図32(A)に示すように、ゲージGGや風船などの中期待度の予告表示に係る画像以外を暗転させて見えにくいようにしていて、中期待度の予告表示と、低期待度の予告表示とが同時に発生した場合には、低期待度の予告表示(図柄表示装置51の表示画面Gの右下側に表示されたキャラクタGCなど)は、この暗転によって見えにくくなっている。 Specifically, as shown in FIG. 32 (A), the notice display of the medium expectation degree is made difficult to see by darkening the images other than the image related to the notice display of the medium expectation degree such as gauge GG and balloons. When the medium expectation notice display and the low expectation notice display occur at the same time, the low expectation notice display (character GC displayed on the lower right side of the display screen G of the symbol display device 51, etc.) Is obscured by this darkening.

また、高期待度の予告表示は、図32(B)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの全体を暗転させて見えにくいようにしていて、各期待度の予告表示が全て同時に発生した場合には、中期待度の予告表示(図柄表示装置51の表示画面Gの左側に表示されたゲージGGや風船など)および低期待度の予告表示(図柄表示装置51の表示画面Gの右下側に表示されたキャラクタGCなど)は、この暗転によって見えにくくなっている。 Further, as shown in FIG. 32 (B), the notice display of the high expectation degree is made to be difficult to see by darkening the entire display screen G of the symbol display device 51, and the notice display of each expectation degree is all displayed at the same time. When it occurs, a notice display of medium expectation (gauge GG, balloons, etc. displayed on the left side of the display screen G of the symbol display device 51) and a notice display of low expectation (display screen G of the symbol display device 51) The character GC displayed on the lower right side) is obscured by this darkening.

表示側予告表示実行処理の説明に戻り、図31を参照してステップS1703以降の処理について説明する。
MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理を実行した後、またはステップS1701にて予告表示発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1703以降の処理を実行する。
Returning to the description of the display-side notice display execution process, the processes after step S1703 will be described with reference to FIG. 31.
After executing the notice display generation process in step S1702, or when it is determined in step S1701 that the notice display generation command has not been received, the MPU 102 executes the processes after step S1703.

ステップS1703では、MPU102は、予告表示発生中であるか否かを判定する。ここで、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。 In step S1703, the MPU 102 determines whether or not the notice display is being generated. Here, the MPU 102 determines whether or not the advance notice display is being generated by referring to the area indicating the advance notice display occurrence flag provided in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104.

MPU102は、ステップS1703にて予告表示発生中でないと判定した場合には、ステップS1704以降の処理を実行することなく、表示側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU102は、ステップS1703にて予告表示発生中であると判定した場合には、ステップS1704において、MPU92から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドを受信しているか否かを判定する。
When the MPU 102 determines in step S1703 that the notice display is not occurring, the MPU 102 ends the display side notice display execution process without executing the processes after step S1704.
On the other hand, when it is determined in step S1703 that the notice display is being generated, the MPU 102 determines whether or not the pushbutton counter update command transmitted from the MPU 92 is received in step S1704.

MPU102は、ステップS1704にて押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1706以降の処理を実行する。
これに対して、MPU102は、ステップS1704にて押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1705において、ゲージ更新処理を実行する。このゲージ更新処理では、MPU102は、押ボタンカウンタ更新コマンドの内容に基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGを上昇させる。
なお、ゲージGGの上昇量は、押ボタンカウンタPBNの値と対応している。具体的には、ゲージGGの上昇量は、押ボタンカウンタPBNの値が「0」の場合に「0」となり、押ボタンカウンタPBNの値が規定回数よりも大きい場合に最大となるように設定されている。
When the MPU 102 determines in step S1704 that the pushbutton counter update command has not been received, the MPU 102 executes the processes after step S1706.
On the other hand, when the MPU 102 determines that the pushbutton counter update command has been received in step S1704, the MPU 102 executes the gauge update process in step S1705. In this gauge update process, the MPU 102 raises the gauge GG provided on the left side of the display screen G of the symbol display device 51 based on the content of the pushbutton counter update command.
The amount of increase in the gauge GG corresponds to the value of the pushbutton counter PBN. Specifically, the amount of increase in the gauge GG is set to be "0" when the value of the pushbutton counter PBN is "0", and is set to be maximum when the value of the pushbutton counter PBN is larger than the specified number of times. Has been done.

MPU102は、ステップS1705のゲージ更新処理を実行した後、またはステップS1704にてMPU92から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1706において、MPU92から送信された予告失敗報知コマンドを受信しているか否かを判定する。 After executing the gauge update process in step S1705, or when it is determined in step S1704 that the pushbutton counter update command transmitted from the MPU 92 has not been received, the MPU 102 is transmitted from the MPU 92 in step S1706. Determines whether or not the advance notice failure notification command has been received.

MPU102は、ステップS1706にてMPU92から送信された予告失敗報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1707において、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、MPU102は、MPU92から送信された予告失敗報知コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。 When the MPU 102 determines in step S1706 that the advance notice failure notification command transmitted from the MPU 92 has been received, the MPU 102 executes the advance notice failure notification process in step S1707. In this advance notice failure notification process, the MPU 102 notifies the player that the result of the advance notice display of each expectation degree could not be notified based on the content of the advance notice failure notification command transmitted from the MPU 92. The data table for executing the effect on the symbol display device 51 is read from the notice data storage area 103a of the program ROM 103. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 notifies the player that the result of the advance notice display of each expectation degree could not be notified.

ステップS1708では、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bにセットされた各種フラグをクリアする。具体的には、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに設けられた各期待度予告表示当選フラグ、各操作フラグ、および予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、各種フラグをクリアする。その後、MPU102は、表示側予告表示実行処理を終了する。 In step S1708, the MPU 102 clears various flags set in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104. Specifically, the MPU 102 is various by substituting 0 into the area indicating each expected degree notice display winning flag, each operation flag, and the notice display generating flag provided in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104. Clear the flag. After that, the MPU 102 ends the display side notice display execution process.

これに対して、MPU102は、ステップS1706にてMPU92から送信された予告失敗報知コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1709において、MPU92から送信された重複予告結果報知コマンドを受信しているか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 102 determines in step S1706 that the advance notice failure notification command transmitted from the MPU 92 has not been received, the MPU 102 receives the duplicate advance notice result notification command transmitted from the MPU 92 in step S1709. Judge whether or not it is.

MPU102は、ステップS1709にてMPU92から送信された重複予告結果報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1710以降の処理を実行する。
これに対して、MPU102は、ステップS1709にてMPU92から送信された重複予告結果報知コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1711以降の処理を実行する。
When the MPU 102 determines in step S1709 that the duplicate notice result notification command transmitted from the MPU 92 has been received, the MPU 102 executes the processes after step S1710.
On the other hand, when the MPU 102 determines in step S1709 that the duplicate notice result notification command transmitted from the MPU 92 has not been received, the MPU 102 executes the processes after step S1711.

まず、ステップS1709において、MPU92から送信された重複予告結果報知コマンドを受信していると判定された場合の処理(ステップS1710以降の処理)について説明する。
ステップS1710では、MPU102は、重複予告結果報知処理を実行する。この重複予告結果報知処理では、MPU102は、MPU92から送信された重複予告結果報知コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。その後、MPU102は、前述したステップS1708以降の処理を実行する。
First, in step S1709, a process (processes after step S1710) when it is determined that the duplicate notice result notification command transmitted from the MPU 92 has been received will be described.
In step S1710, the MPU 102 executes the duplicate notice result notification process. In this duplicate notice result notification process, the MPU 102 gives the symbol display device 51 an effect for notifying the player of the result of the notice display of each expectation degree based on the content of the duplicate notice result notification command transmitted from the MPU 92. The data table for execution is read from the advance notice data storage area 103a of the program ROM 103. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 notifies the player of the result of the advance notice display of each expectation degree. After that, the MPU 102 executes the processes after step S1708 described above.

ここで、MPU102は、MPU92から送信された成功時用予告結果変更コマンドを受信している場合には、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更し、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような結果を再設定した後、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、MPU102は、MPU92から送信された失敗時用予告結果変更コマンドを受信している場合には、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更し、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないような結果を再設定した後、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。
Here, when the MPU 102 receives the success notice result change command transmitted from the MPU 92, the result of the notice display of the medium expectation degree and the low expectation degree set in step S1302 of the effect pattern determination process. Is changed, and after resetting the result that makes the player expect that the "big hit" was won in the winning / losing lottery, the player is notified of the result of the notice display of each expectation degree.
Further, when the MPU 102 receives the failure notice result change command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 displays the result of the notice display of the medium expectation degree and the low expectation degree set in step S1302 of the effect pattern determination process. After changing and resetting the result so that the player does not expect the player to have won the "big hit" in the winning / losing lottery, the player is notified of the result of the notice display of each expectation degree.

図33は、重複予告結果報知処理にて遊技者に報知した各期待度の予告表示の結果を示す図である。具体的には、図33は、各期待度の予告表示が全て同時に発生したときの予告結果報知パートを示す図である。
MPU102は、ステップS1709にて重複予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、成功時用予告結果変更コマンドを受信したと判定した場合には、図33(A)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる(高期待度の予告表示の結果)。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。また、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる(中期待度の予告表示の結果)。さらに、MPU102は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタGCのセリフ「おめでとう!」を表示する(低期待度の予告表示の結果)。ここで、中期待度および低期待度の予告表示の結果は、前述したように、MPU102にて再設定されている。
FIG. 33 is a diagram showing the result of the notice display of each expectation degree notified to the player by the duplicate notice result notification process. Specifically, FIG. 33 is a diagram showing a notice result notification part when all the notice displays of each expectation degree occur at the same time.
When the MPU 102 determines that the duplicate notice result notification command has been received in step S1709 and has received the success notice result change command, as shown in FIG. 33 (A), the logo lamp unit 56 An image (not shown) corresponding to the case of emitting light is displayed on the symbol display device 51 (result of a notice display with a high degree of expectation). At this time, the MPU 92 causes the logo lamp portion 56 to emit light. Further, the MPU 102 bursts the balloon displayed on the upper side of the gauge GG provided on the left side of the display screen G of the symbol display device 51 (result of the notice display of the medium expectation degree). Further, the MPU 102 displays a character GC line "Congratulations!" That makes the player expect that the "big hit" was won in the winning / losing lottery (result of the low expectation notice display). Here, the results of the notice display of the medium expectation degree and the low expectation degree are reset in the MPU 102 as described above.

これに対して、MPU102は、ステップS1709にて重複予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、失敗時用予告結果変更コマンドを受信したと判定した場合には、図33(B)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。(高期待度の予告表示の結果)。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。また、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする(中期待度の予告表示の結果)。さらに、MPU102は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示する(低期待度の予告表示の結果)。ここで、中期待度および低期待度の予告表示の結果は、前述したように、MPU102にて再設定されている。 On the other hand, when it is determined in step S1709 that the MPU 102 has received the duplicate advance notice result notification command and has received the failure advance notice result change command, as shown in FIG. 33 (B). In addition, the image corresponding to the case where the logo lamp unit 56 is made to emit light is not displayed on the symbol display device 51. (Result of high expectation notice display). At this time, the MPU 92 does not emit light from the logo lamp unit 56. Further, the MPU 102 prevents the balloon displayed on the upper side of the gauge GG provided on the left side of the display screen G of the symbol display device 51 from bursting (result of the notice display of the medium expectation degree). In addition, the MPU 102 displays a character GC line "Still in the future!" That does not make the player expect that the player may have won the "big hit" in the winning / losing lottery (notice of low expectation). result). Here, the results of the notice display of the medium expectation degree and the low expectation degree are reset in the MPU 102 as described above.

表示側予告表示実行処理の説明に戻り、図31を参照してステップS1711以降の処理について説明する。
次に、ステップS1709において、MPU92から送信された重複予告結果報知コマンドを受信していないと判定された場合の処理(ステップS1711以降の処理)について説明する。
ステップS1711では、MPU102は、MPU92から送信された単独予告結果報知コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、単独予告結果報知コマンドは、高期待度予告結果報知コマンド、中期待度予告結果報知コマンド、および低期待度予告結果報知コマンドのいずれかのコマンドである。
Returning to the description of the display side notice display execution process, the processes after step S1711 will be described with reference to FIG. 31.
Next, in step S1709, a process when it is determined that the duplicate notice result notification command transmitted from the MPU 92 has not been received (processes after step S1711) will be described.
In step S1711, the MPU 102 determines whether or not the single advance notice result notification command transmitted from the MPU 92 has been received. Here, the single advance notice result notification command is one of a high expectation degree advance notice result notification command, a medium expectation degree advance notice result notification command, and a low expectation degree advance notice result notification command.

MPU102は、ステップS1711にてMPU92から送信された単独予告結果報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1712において、単独予告結果報知処理を実行する。この単独予告結果報知処理では、MPU102は、MPU92から送信された単独予告結果報知コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。 When the MPU 102 determines in step S1711 that it has received the independent advance notice result notification command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 executes the independent advance notice result notification process in step S1712. In this single notice result notification process, the MPU 102 gives the symbol display device 51 an effect for notifying the player of the result of the notice display of each expectation degree based on the content of the single notice result notification command transmitted from the MPU 92. The data table for execution is read from the advance notice data storage area 103a of the program ROM 103. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 notifies the player of the result of the advance notice display of each expectation degree.

具体的には、MPU102は、ステップS1711にて高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS1712の単独予告結果報知処理において、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。 Specifically, when the MPU 102 determines that the high expectation notice result notification command has been received in step S1711, the player displays the result of the high expectation notice display in the single notice result notification process in step S1712. The data table for executing the effect for notifying to the symbol display device 51 is read from the notice data storage area 103a of the program ROM 103.

MPU102は、ステップS1711にて高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS1702にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図24(A)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。 When the MPU 102 determines that the high expectation notice result notification command has been received in step S1711 and identifies in step S1702 that the result of the high expectation notice display is a good result for the player ( When the MPU 92 determines that the winning / failing result is "big hit winning"), an image corresponding to the case where the logo lamp unit 56 emits light as shown in FIG. 24 (A) in the notice result notification part (illustrated). (Omitted) is displayed on the symbol display device 51. At this time, the MPU 92 causes the logo lamp portion 56 to emit light.

これに対して、MPU102は、ステップS1711にて高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS1702にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図24(B)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。 On the other hand, the MPU 102 determines that the high expectation notice result notification command has been received in step S1711, and the result of the high expectation notice display in step S1702 is not a good result for the player. When it is specified (when the MPU 92 determines that the winning / failing result is not "big hit winning"), in the notice result notification part, as shown in FIG. 24 (B), it corresponds to the case where the logo lamp unit 56 emits light. The image is not displayed on the symbol display device 51. At this time, the MPU 92 does not emit light from the logo lamp unit 56.

また、MPU102は、ステップS1711にて中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS1712の単独予告結果報知処理において、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。 Further, when the MPU 102 determines that the medium expectation notice result notification command has been received in step S1711, the player is notified of the result of the notice display of the medium expectation degree in the independent notice result notification process of step S1712. The data table for executing the effect for executing the effect on the symbol display device 51 is read from the notice data storage area 103a of the program ROM 103.

MPU102は、ステップS1711にて中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS1702にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図25(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる。 When the MPU 102 determines that the medium expectation notice result notification command has been received in step S1711 and identifies in step S1702 that the result of the medium expectation notice display is a good result for the player ( When the winning / failing result is determined by the MPU 92 to be a "big hit winning" or a "special losing result"), in the notice result notification part, as shown in FIG. 25 (A), the display screen of the symbol display device 51. The balloon displayed on the upper side of the gauge GG provided on the left side of the G is burst.

これに対して、MPU102は、ステップS1711にて中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS1702にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合(MPU92にて当否結果が「通常外れ結果」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図25(B)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。 On the other hand, the MPU 102 determines that the medium expectation notice result notification command has been received in step S1711, and the result of the medium expectation notice display in step S1702 is not a good result for the player. (When the MPU 92 determines that the result is "normally out of order"), in the notice result notification part, as shown in FIG. 25 (B), the display screen of the symbol display device 51. Prevent the balloon displayed on the upper side of the gauge GG provided on the left side of the G from bursting.

さらに、MPU102は、ステップS1711にて低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS1712の単独予告結果報知処理において、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。 Further, when the MPU 102 determines that the low expectation notice result notification command has been received in step S1711, the player is notified of the result of the low expectation notice display in the independent notice result notification process of step S1712. The data table for executing the effect for executing the effect on the symbol display device 51 is read from the notice data storage area 103a of the program ROM 103.

MPU102は、ステップS1711にて低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS1702にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図26(A)に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示する。 When the MPU 102 determines that the low expectation notice result notification command has been received in step S1711 and identifies in step S1702 that the result of the low expectation notice display is a good result for the player ( If the MPU92 determines that the winning / failing result is a "big hit" or "special loss result"), in the notice result notification part, as shown in FIG. 26 (A), the "big hit" is selected in the winning / failing lottery. The line "Chance!" Of the character GC that makes the player expect that it has become is displayed.

これに対して、MPU102は、ステップS1711にて低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS1702にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合(MPU92にて当否結果が「通常外れ結果」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図26(B)に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示する。 On the other hand, the MPU 102 determines that the low expectation notice result notification command has been received in step S1711, and the result of the low expectation notice display in step S1702 is not a good result for the player. If it is specified (when the MPU 92 determines that the result is "normally wrong result"), in the notice result notification part, as shown in FIG. 26 (B), "big hit winning" in the winning / losing lottery. The character GC's line "It's still in the future!" Is displayed so that the player does not expect it to be.

ステップS1713では、MPU102は、MPU92から送信された低期待度予告結果報知コマンドを受信しているか否かを判定する。換言すれば、MPU102は、ステップS1711にて受信したと判定した単独予告結果報知コマンドが低期待度予告結果報知コマンドであったか否かを判定する。
MPU102は、ステップS1713にてMPU92から送信された低期待度予告結果報知コマンドを受信していないと判定した場合には、前述したステップS1708以降の処理を実行する。
これに対して、MPU102は、ステップS1711にてMPU92から送信された低期待度予告結果報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1714において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度予告当選フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S1713, the MPU 102 determines whether or not the low expectation notice result notification command transmitted from the MPU 92 has been received. In other words, the MPU 102 determines whether or not the single advance notice result notification command determined to have been received in step S1711 is a low expectation notice result notification command.
When the MPU 102 determines in step S1713 that the low expectation notice result notification command transmitted from the MPU 92 has not been received, the MPU 102 executes the processes after step S1708 described above.
On the other hand, when the MPU 102 determines in step S1711 that it has received the low expectation notice result notification command transmitted from the MPU 92, in step S1714, the MPU 102 is in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104. It is determined whether or not the expectation notice winning flag is set.

MPU102は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告当選フラグがセットされていないと判定した場合には、前述したステップS1708以降の処理を実行する。
これに対して、MPU102は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度予告当選フラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1708以降の処理を実行することなく、表示側予告表示実行処理を終了する。換言すれば、MPU102は、低期待度および中期待度の予告表示の重複時は、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知した後、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに設けられた各期待度予告表示当選フラグ、各操作フラグ、および予告表示発生中フラグをクリアしない。なお、この場合には、MPU102は、予告失敗報知コマンドまたは中期待度予告結果報知コマンドを受信したときにワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに設けられた各期待度予告表示当選フラグ、各操作フラグ、および予告表示発生中フラグをクリアすることになる。
When the MPU 102 determines that the medium expectation advance notice winning flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 102 executes the processes of step S1708 and subsequent steps described above.
On the other hand, when the MPU 102 determines that the medium expectation advance notice winning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the display side advance notice does not execute the process after step S1708 described above. End the display execution process. In other words, the MPU 102 is provided in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 after notifying the player of the result of the low expectation notice display when the low expectation notice display and the medium expectation notice display overlap. Do not clear each expectation notice display winning flag, each operation flag, and the notice display occurrence flag. In this case, the MPU 102 receives the advance notice failure notification command or the medium expectation degree advance notice result notification command, and each expectation degree advance notice display winning flag and each operation flag provided in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104. , And the flag that the warning display is occurring will be cleared.

<高期待度および中期待度の予告表示の重複時の流れについて>
図34は、高期待度および中期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図34(A),(B)は、操作予告パートを示す図であり、図34(C)〜(E)は、予告結果報知パートを示す図である。また、図34(C),(D)は、重複予告結果報知処理に対応し、図34(E)は、予告失敗報知処理に対応している。
<About the flow when the notice display of high expectation and medium expectation overlaps>
FIG. 34 is a diagram showing a flow at the time of overlapping of the notice displays of the high expectation degree and the medium expectation degree. Specifically, FIGS. 34 (A) and 34 (B) are diagrams showing an operation notice part, and FIGS. 34 (C) to 34 (E) are diagrams showing a notice result notification part. Further, FIGS. 34 (C) and 34 (D) correspond to the duplicate notice result notification process, and FIG. 34 (E) corresponds to the notice failure notification process.

高期待度および中期待度の予告表示が重複して発生する場合には、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図34(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの右側(ロゴランプ部56の近傍)にロゴランプ部56が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトEFを表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGGを表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。このとき、前述したように、中期待度の予告表示(図柄表示装置51の表示画面Gの左側に表示されたゲージGGや風船など)は、高期待度の予告表示の暗転によって見えにくくなっている。 When the high-expectation and medium-expectation notice displays are duplicated, the MPU 102 sets the high-expectation notice display winning flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process in step S1702. Therefore, as shown in FIG. 34 (A), the player is expected that the logo lamp portion 56 emits light on the right side (near the logo lamp portion 56) of the display screen G of the symbol display device 51. Display the effect EF. Then, the MPU 102 darkens the display screen G of the symbol display device 51. Further, since the MPU 102 sets the medium expectation notice display winning flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process in step S1702, the gauge GG is on the left side of the display screen G of the symbol display device 51. Is displayed. Then, the MPU 102 darkens the display screen G of the symbol display device 51. At this time, as described above, the notice display of the medium expectation (gauge GG, balloons, etc. displayed on the left side of the display screen G of the symbol display device 51) becomes difficult to see due to the darkening of the notice display of the high expectation. There is.

また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに通常操作フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆する。 Further, since the MPU 102 sets the normal operation flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process in step S1702, the display screen G of the symbol display device 51 has the image GB1 showing the push button 25b. , The timer gauge GB2 indicating the waiting time for the push button is displayed, and the player is suggested to press the push button 25b only once.

そして、MPU102は、図34(B)に示すように、ステップS1702の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタTBの値に対応させてタイマゲージGB2を減少させる。なお、タイマカウンタTBにセットされた押ボタン用の待機時間(待機期間)は、5secであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過するとタイマカウンタTBの値は0となり、このタイマゲージも0となる。 Then, as shown in FIG. 34 (B), the MPU 102 reduces the timer gauge GB2 in accordance with the value of the timer counter TB set in the notice display generation process in step S1702. Since the standby time (standby period) for the push button set in the timer counter TB is 5 sec, the value of the timer counter TB becomes 0 when 5 sec has passed after the notice display of each expectation degree is generated. , This timer gauge is also 0.

MPU102は、ステップS1702にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図34(C)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる。ここで、中期待度の予告表示の結果は、前述したように、MPU102にて再設定されている。 When the MPU 102 identifies in step S1702 that the result of the high expectation notice display is a good result for the player, after generating the notice display of each expectation, before 5 sec has elapsed. In addition, when the player presses the push button 25b, as shown in FIG. 34 (C), an image (not shown) corresponding to the case where the logo lamp portion 56 is made to emit light is displayed on the symbol display device 51. At this time, the MPU 92 causes the logo lamp portion 56 to emit light. Then, the MPU 102 bursts the balloon displayed on the upper side of the gauge GG provided on the left side of the display screen G of the symbol display device 51. Here, the result of the notice display of the medium expectation degree is reset in the MPU 102 as described above.

これに対して、MPU102は、ステップS1702にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図34(D)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。ここで、中期待度の予告表示の結果は、前述したように、MPU102にて再設定されている。 On the other hand, when the MPU 102 identifies in step S1702 that the result of the high expectation notice display is not a good result for the player, after generating the notice display of each expectation degree, the MPU 102 generates the notice display. When the player presses the push button 25b before the elapse of 5 seconds, as shown in FIG. 34 (D), the image corresponding to the case where the logo lamp unit 56 is made to emit light is not displayed on the symbol display device 51. To do. At this time, the MPU 92 does not emit light from the logo lamp unit 56. Then, the MPU 102 prevents the balloon displayed on the upper side of the gauge GG provided on the left side of the display screen G of the symbol display device 51 from bursting. Here, the result of the notice display of the medium expectation degree is reset in the MPU 102 as described above.

このように、MPU102は、高期待度および中期待度の予告表示が重複して発生させる場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときと同様に中期待度の予告表示の結果を表示する。 As described above, when the notice display of the high expectation degree and the notice display of the medium expectation degree is generated in duplicate, the MPU 102 is pushed by the player after the notice display of each expectation degree is generated and before 5 sec elapses. When the button 25b is pressed, the result of the notice display of the medium expectation degree is displayed in the same manner as when the number of times the player presses the push button 25b exceeds the specified number of times.

なお、本実施形態では、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆するボタン連打予告であり、MPU92は、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときと同様に中期待度の予告表示の結果を表示している。
これに対して、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを長押しすることを遊技者に示唆するボタン長押し予告や、所定のリズムに合わせて押ボタン25bを複数回にわたって押下することを遊技者に示唆するリズム押し予告などであってもよい。
In the present embodiment, the notice display of the medium expectation degree is a button repeated hit notice that suggests to the player that the push button 25b is repeatedly hit in the operation notice part, and in the MPU 92, the player presses the push button 25b. At that time, the result of the notice display of the medium expectation degree is displayed in the same manner as when the number of times the player presses the push button 25b exceeds the specified number of times.
On the other hand, in the operation notice part, the notice display of the medium expectation degree is a button long press notice that suggests to the player to press and hold the push button 25b, and the push button 25b is pressed a plurality of times in accordance with a predetermined rhythm. It may be a rhythm push notice that suggests to the player to push over.

具体的には、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを長押しすることを遊技者に示唆するボタン長押し予告であり、MPU92は、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、遊技者が押ボタン25bを長押しした時間が規定時間を超えたときと同様に中期待度の予告表示の結果を表示してもよい。
また、中期待度の予告表示は、操作予告パートにおいて、所定のリズムに合わせて押ボタン25bを複数回にわたって押下することを遊技者に示唆するリズム押し予告であり、MPU92は、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、遊技者が所定のリズムに合わせて押ボタン25bを複数回にわたって押下できたときと同様に中期待度の予告表示の結果を表示してもよい。
Specifically, the notice display of the medium expectation degree is a button long press notice that suggests to the player that the push button 25b is long pressed in the operation notice part, and the MPU 92 is a button long press notice that the player presses the push button 25b. At that time, the result of the notice display of the medium expectation degree may be displayed in the same manner as when the time when the player presses and holds the push button 25b exceeds the specified time.
Further, the notice display of the medium expectation degree is a rhythm push notice that suggests to the player that the push button 25b is pressed a plurality of times in accordance with a predetermined rhythm in the operation notice part, and the MPU 92 is pushed by the player. When the button 25b is pressed, the result of the notice display of the medium expectation may be displayed in the same manner as when the player can press the push button 25b a plurality of times in accordance with a predetermined rhythm.

また、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下しなかったときに、図34(E)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。 Further, the MPU 102 has a logo lamp unit as shown in FIG. 34 (E) when the player does not press the push button 25b before 5 seconds have elapsed after generating the notice display of each expectation degree. The image corresponding to the case where the 56 is made to emit light is not displayed on the symbol display device 51. At this time, the MPU 92 does not emit light from the logo lamp unit 56. Then, the MPU 102 prevents the balloon displayed on the upper side of the gauge GG provided on the left side of the display screen G of the symbol display device 51 from bursting.

したがって、本実施形態では、予告表示(期待演出)は、高い期待度を有するとともに、1回だけ遊技者に押ボタン25bを押下させることによって結果を報知する高期待度の予告表示(高期待演出)と、高期待度の予告表示よりも低い期待度を有するとともに、高期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様とは異なる特殊な態様(本実施形態では連打)で遊技者に押ボタン25bを押下させることによって結果を報知する中期待度の予告表示(中期待演出)とを有している。 Therefore, in the present embodiment, the notice display (expected effect) has a high degree of expectation, and the notice display (high expectation effect) has a high degree of expectation to notify the result by having the player press the push button 25b only once. ), Which has a lower expectation than the high-expectation notice display, and is used by the player in a special mode (continuous hitting in this embodiment) different from the operation mode of the push button 25b corresponding to the high-expectation notice display. It has a notice display of a medium expectation degree (medium expectation effect) for notifying the result by pressing the push button 25b.

また、MPU92は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高期待度の予告表示と、中期待度の予告表示との双方に当選した場合に、ステップS1308の通常操作予告決定処理において、高期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様に決定する。
そして、MPU92は、ステップS1308の通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、高期待度および中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する(ステップS1710の重複予告結果報知処理)。
Further, when the MPU 92 wins both the high expectation notice display and the medium expectation notice display as a result of the lottery executed in the notice display lottery process, in the normal operation notice determination process of step S1308. , The operation mode of the push button 25b corresponding to the high expectation notice display is determined.
Then, the MPU 92 plays the result of the notice display of the high expectation degree and the medium expectation degree by operating the push button 25b by the player according to the operation mode determined in the normal operation notice determination process of step S1308. Notify the person (duplicate notice result notification processing in step S1710).

なお、本実施形態では、MPU92は、ステップS1308の通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、高期待度および中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知している。
これに対して、例えば、MPU92は、ステップS1308の通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知した後、高期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様とは異なる特殊な態様(例えば連打)で遊技者に押ボタン25bを押下させることによって、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。具体的には、MPU92は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した結果、ロゴランプ部56を発光させない場合の残余時間に、高期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様とは異なる特殊な態様(例えば連打)で遊技者に押ボタン25bを押下させることによって、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。
In the present embodiment, the MPU 92 gives notice of high expectation and medium expectation by operating the push button 25b by the player according to the operation mode determined in the normal operation notice determination process of step S1308. The result of the display is notified to the player.
On the other hand, for example, the MPU 92 produces a result of a high expectation notice display by the player operating the push button 25b according to the operation mode determined in the normal operation notice determination process in step S1308. After notifying the player, the player is made to press the push button 25b in a special mode (for example, repeated hits) different from the operation mode of the push button 25b corresponding to the high expectation notice display, thereby giving a notice of the medium expectation. The display result may be notified to the player. Specifically, the MPU 92 sets the remaining time when the logo lamp unit 56 is not emitted as a result of the player pressing the push button 25b before 5 seconds have elapsed after generating the notice display of each expectation degree. By having the player press the push button 25b in a special mode (for example, repeated hits) different from the operation mode of the push button 25b corresponding to the high expectation notice display, the result of the medium expectation notice display is given to the player. It may be notified.

このようなパチンコ機10によれば、通常操作予告決定処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高期待度の予告表示と、中期待度の予告表示との双方に当選した場合に、高期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様に決定し、各予告結果報知処理は、通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。また、各予告結果報知処理は、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知した後、特殊な態様で押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。したがって、このようなパチンコ機10によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a pachinko machine 10, in the normal operation notice determination process, as a result of the lottery executed in the notice display lottery process, both the high expectation notice display and the medium expectation notice display were won. In this case, the operation mode of the push button 25b corresponding to the high-expectation notice display is determined, and in each notice result notification process, the push button 25b is set by the player according to the operation mode determined in the normal operation notice determination process. The result of the notice display with a high degree of expectation is notified to the player by being operated by. Further, in each notice result notification process, after notifying the player of the result of the notice display of the high expectation degree, the push button 25b is operated by the player in a special manner, so that the result of the notice display of the medium expectation degree is displayed. Is notified to the player. Therefore, according to such a pachinko machine 10, it is possible to improve the player's attention to the game without causing confusion to the player.

<高期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れについて>
図35は、高期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図35(A),(B)は、操作予告パートを示す図であり、図35(C)〜(E)は、予告結果報知パートを示す図である。また、図35(C),(D)は、重複予告結果報知処理に対応し、図35(E)は、予告失敗報知処理に対応している。
<About the flow when the notice display of high expectation and low expectation overlaps>
FIG. 35 is a diagram showing a flow when the notice displays of the high expectation degree and the low expectation degree are overlapped. Specifically, FIGS. 35 (A) and 35 (B) are diagrams showing an operation notice part, and FIGS. 35 (C) to 35 (E) are diagrams showing a notice result notification part. Further, FIGS. 35 (C) and 35 (D) correspond to the duplicate notice result notification process, and FIG. 35 (E) corresponds to the notice failure notification process.

高期待度および低期待度の予告表示が重複して発生する場合には、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図35(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの右側(ロゴランプ部56の近傍)にロゴランプ部56が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトEFを表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gの右下側にキャラクタGCを表示する。このとき、前述したように、低期待度の予告表示(図柄表示装置51の表示画面Gの右下側に表示されたキャラクタGCなど)は、高期待度の予告表示の暗転によって見えにくくなっている。 When the high-expectation and low-expectation notice displays are duplicated, the MPU 102 sets the high-expectation notice display winning flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process in step S1702. Therefore, as shown in FIG. 35 (A), the player is expected that the logo lamp portion 56 emits light on the right side (near the logo lamp portion 56) of the display screen G of the symbol display device 51. Display the effect EF. Then, the MPU 102 darkens the display screen G of the symbol display device 51. Further, since the MPU 102 sets the low expectation notice display winning flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process in step S1702, it is on the lower right side of the display screen G of the symbol display device 51. Display the character GC. At this time, as described above, the low expectation notice display (such as the character GC displayed on the lower right side of the display screen G of the symbol display device 51) becomes difficult to see due to the darkening of the high expectation notice display. There is.

また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに通常操作フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆する。 Further, since the MPU 102 sets the normal operation flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process in step S1702, the display screen G of the symbol display device 51 has the image GB1 showing the push button 25b. , The timer gauge GB2 indicating the waiting time for the push button is displayed, and the player is suggested to press the push button 25b only once.

そして、MPU102は、図35(B)に示すように、ステップS1702の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタTBの値に対応させてタイマゲージGB2を減少させる。なお、タイマカウンタTBにセットされた押ボタン用の待機時間(待機期間)は、5secであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過するとタイマカウンタTBの値は0となり、このタイマゲージも0となる。 Then, as shown in FIG. 35 (B), the MPU 102 reduces the timer gauge GB2 in accordance with the value of the timer counter TB set in the notice display generation process in step S1702. Since the standby time (standby period) for the push button set in the timer counter TB is 5 sec, the value of the timer counter TB becomes 0 when 5 sec has passed after the notice display of each expectation degree is generated. , This timer gauge is also 0.

MPU102は、ステップS1702にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図35(C)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。そして、MPU102は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタGCのセリフ「おめでとう!」を表示する。ここで、低期待度の予告表示の結果は、前述したように、MPU102にて再設定されている。 When the MPU 102 identifies in step S1702 that the result of the high expectation notice display is a good result for the player, after generating the notice display of each expectation, before 5 sec has elapsed. In addition, as shown in FIG. 35 (C), when the player presses the push button 25b, the symbol display device 51 displays an image (not shown) corresponding to the case where the logo lamp portion 56 emits light. At this time, the MPU 92 causes the logo lamp portion 56 to emit light. Then, the MPU 102 displays a line "Congratulations!" Of the character GC that makes the player expect that the "big hit" was won in the winning / losing lottery. Here, the result of the low expectation notice display is reset in the MPU 102 as described above.

これに対して、MPU102は、ステップS1702にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図35(D)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。そして、MPU102は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示する。ここで、低期待度の予告表示の結果は、前述したように、MPU102にて再設定されている。 On the other hand, when the MPU 102 identifies in step S1702 that the result of the high expectation notice display is not a good result for the player, after generating the notice display of each expectation degree, the MPU 102 generates the notice display. When the player presses the push button 25b before the elapse of 5 seconds, as shown in FIG. 35 (D), the image corresponding to the case where the logo lamp unit 56 is made to emit light is not displayed on the symbol display device 51. To do. At this time, the MPU 92 does not emit light from the logo lamp unit 56. Then, the MPU 102 displays the character GC's line "Still in the future!" That does not make the player expect that the player has won the "big hit" in the winning / losing lottery. Here, the result of the low expectation notice display is reset in the MPU 102 as described above.

また、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下しなかったときに、図35(E)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。そして、MPU102は、キャラクタGCのセリフを表示しないようにする。 Further, the MPU 102 has a logo lamp unit as shown in FIG. 35 (E) when the player does not press the push button 25b before 5 seconds have elapsed after generating the notice display of each expectation degree. The image corresponding to the case where the 56 is made to emit light is not displayed on the symbol display device 51. At this time, the MPU 92 does not emit light from the logo lamp unit 56. Then, the MPU 102 hides the dialogue of the character GC.

<中期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れについて>
図36は、中期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図36(A),(B)は、操作予告パートを示す図であり、図36(C)〜(F)は、予告結果報知パートを示す図である。また、図36(C)〜(E)は、単独予告結果報知処理に対応し、図36(F)は、予告失敗報知処理に対応している。
<About the flow when the notice display of medium expectation and low expectation overlaps>
FIG. 36 is a diagram showing a flow at the time of overlapping of the notice displays of the medium expectation degree and the low expectation degree. Specifically, FIGS. 36 (A) and 36 (B) are diagrams showing an operation notice part, and FIGS. 36 (C) to 36 (F) are diagrams showing a notice result notification part. Further, FIGS. 36 (C) to 36 (E) correspond to a single notice result notification process, and FIGS. 36 (F) correspond to a notice failure notification process.

中期待度および低期待度の予告表示が重複して発生する場合には、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図36(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGGを表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gの右下側にキャラクタGCを表示する。このとき、前述したように、低期待度の予告表示(図柄表示装置51の表示画面Gの右下側に表示されたキャラクタGCなど)は、中期待度の予告表示の暗転によって見えにくくなっている。 When the notice display of the medium expectation degree and the low expectation degree are generated in duplicate, the MPU 102 sets the medium expectation degree notice display winning flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process of step S1702. Therefore, as shown in FIG. 36 (A), the gauge GG is displayed on the left side of the display screen G of the symbol display device 51. Then, the MPU 102 darkens the display screen G of the symbol display device 51. Further, since the MPU 102 sets the low expectation notice display winning flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process in step S1702, it is on the lower right side of the display screen G of the symbol display device 51. Display the character GC. At this time, as described above, the low expectation notice display (such as the character GC displayed on the lower right side of the display screen G of the symbol display device 51) becomes difficult to see due to the darkening of the medium expectation notice display. There is.

また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに特殊操作フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆する。 Further, since the MPU 102 sets the special operation flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process in step S1702, the display screen G of the symbol display device 51 has the image GB1 showing the push button 25b. , The timer gauge GB2 indicating the waiting time for the push button is displayed, and the player is suggested to repeatedly hit the push button 25b.

そして、MPU102は、図36(B)に示すように、ステップS1702の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタTBの値に対応させてタイマゲージGB2を減少させる。なお、タイマカウンタTBにセットされた押ボタン用の待機時間(待機期間)は、5secであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過するとタイマカウンタTBの値は0となり、このタイマゲージも0となる。 Then, as shown in FIG. 36B, the MPU 102 reduces the timer gauge GB2 in accordance with the value of the timer counter TB set in the notice display generation process in step S1702. Since the standby time (standby period) for the push button set in the timer counter TB is 5 sec, the value of the timer counter TB becomes 0 when 5 sec has passed after the notice display of each expectation degree is generated. , This timer gauge is also 0.

MPU102は、ステップS1702にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図36(C)に示すように、キャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示する。
また、MPU102は、ステップS1702にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示する(図示略)。
When the MPU 102 identifies in step S1702 that the result of the low expectation notice display is a good result for the player, after generating the notice display of each expectation, before 5 sec has elapsed. In addition, when the player presses the push button 25b, as shown in FIG. 36C, the character GC's dialogue "Chance!" Is displayed.
Further, when the MPU 102 identifies in step S1702 that the result of the low expectation notice display is not a good result for the player, 5 seconds have passed after generating the notice display of each expectation. When the player presses the push button 25b, the character GC's line "Still in the future!" Is displayed (not shown).

そして、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、中期待度の予告表示の結果を表示する。換言すれば、MPU102は、低期待度予告結果報知コマンドを受信した後、中期待度予告結果報知コマンドを受信したときに、中期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、MPU102は、ステップS1702にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、図36(D)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる。これに対して、MPU102は、ステップS1702にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、図36(E)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
Then, the MPU 102 displays the notice of the medium expectation degree when the number of times the player presses the push button 25b exceeds the predetermined number of times before 5 sec elapses after generating the notice display of each expectation degree. Display the result. In other words, the MPU 102 displays the result of the medium expectation notice display when the medium expectation notice result notification command is received after receiving the low expectation notice result notification command.
Specifically, when the MPU 102 identifies in step S1702 that the result of the notice display of the medium expectation degree is a good result for the player, as shown in FIG. 36 (D), the gauge GG Burst the balloon displayed above. On the other hand, when the MPU 102 identifies in step S1702 that the result of the notice display of the medium expectation degree is not a good result for the player, the gauge GG is shown in FIG. 36 (E). Do not let the balloon displayed on the upper side of.

なお、MPU102は、キャラクタGCのセリフを表示した後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えなかった場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。換言すれば、MPU102は、低期待度予告結果報知コマンドを受信した後、中期待度予告結果報知コマンドを受信することなく、予告失敗報知コマンドを受信したときに、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。 The MPU 102 is displayed on the upper side of the gauge GG if the number of times the player presses the push button 25b does not exceed the specified number of times before 5 seconds have elapsed after displaying the dialogue of the character GC. Do not let the balloon burst. In other words, the MPU 102 is displayed on the upper side of the gauge GG when the low expectation notice result notification command is received and then the notice failure notification command is received without receiving the medium expectation notice result notification command. Avoid bursting balloons.

また、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下しなかったときに、図36(F)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。そして、MPU102は、キャラクタGCのセリフを表示しないようにする。 Further, the MPU 102 has a gauge GG as shown in FIG. 36 (F) when the player does not press the push button 25b before 5 seconds have elapsed after generating the notice display of each expectation degree. Prevent the balloons displayed above from bursting. Then, the MPU 102 hides the dialogue of the character GC.

したがって、本実施形態では、予告表示(期待演出)は、低い期待度を有するとともに、1回だけ遊技者に押ボタン25bを押下させることによって結果を報知する低期待度の予告表示(低期待演出)と、低期待度の予告表示よりも高い期待度を有するとともに、低期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様とは異なる特殊な態様(本実施形態では連打)で遊技者に押ボタン25bを押下させることによって結果を報知する中期待度の予告表示(中期待演出)とを有している。 Therefore, in the present embodiment, the notice display (expected effect) has a low expectation level, and the low expectation level notice display (low expectation effect) that notifies the result by having the player press the push button 25b only once. ) And a special mode (continuous hits in this embodiment) different from the operation mode of the push button 25b corresponding to the low expectation notice display while having a higher expectation than the low expectation notice display. It has a notice display of a medium expectation degree (medium expectation effect) for notifying the result by pressing the push button 25b.

また、MPU92は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、低期待度の予告表示と、中期待度の予告表示との双方に当選した場合に、ステップS1307の特殊操作予告決定処理において、中期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様に決定する。
そして、MPU92は、ステップS1307の特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、低期待度および中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する(ステップS1710の単独予告結果報知処理)。
ここで、MPU92は、ステップS1307の特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されるときの最初の操作によって、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。
Further, when the MPU 92 wins both the low expectation notice display and the medium expectation notice display as a result of the lottery executed in the notice display lottery process, in the special operation notice determination process of step S1307. , The operation mode of the push button 25b corresponding to the notice display of the medium expectation degree is determined.
Then, the MPU 92 plays the result of the notice display of the low expectation degree and the medium expectation degree by operating the push button 25b by the player according to the operation mode determined in the special operation notice determination process of step S1307. Notify the person (independent notice result notification process in step S1710).
Here, the MPU 92 displays the result of the low expectation notice display by the first operation when the push button 25b is operated by the player according to the operation mode determined in the special operation notice determination process in step S1307. Notify the player.

なお、本実施形態では、MPU92は、ステップS1307の特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されるときの最初の操作によって、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知しているが、例えば、最後の操作によって、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。また、例えば、MPU92は、ステップS1307の特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されるときの進捗度に応じて、低期待度の予告表示の結果を遊技者に段階的に変化させて(押ボタン25bが遊技者に操作されるほど低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果に変化するなど)報知してもよい。
このようなパチンコ機10によれば、各予告結果報知処理は、特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されるときの進捗度に応じて、低期待度の予告表示の結果を遊技者に段階的に変化させて報知するので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
In the present embodiment, the MPU 92 gives a low expectation notice by the first operation when the push button 25b is operated by the player according to the operation mode determined in the special operation notice determination process in step S1307. Although the display result is notified to the player, for example, the result of the low expectation notice display may be notified to the player by the final operation. Further, for example, the MPU 92 displays a low expectation notice according to the progress when the push button 25b is operated by the player according to the operation mode determined in the special operation notice determination process in step S1307. The result may be changed stepwise to the player (for example, the result of the low expectation notice display changes to a good result for the player as the push button 25b is operated by the player).
According to such a pachinko machine 10, each notice result notification process is performed according to the progress when the push button 25b is operated by the player according to the operation mode determined by the special operation notice determination process. Since the result of the low expectation notice display is gradually changed and notified to the player, it is possible to further improve the player's attention to the game.

<各期待度の全ての予告表示の重複時の流れについて>
図37は、各期待度の全ての予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図37(A),(B)は、操作予告パートを示す図であり、図37(C)〜(E)は、予告結果報知パートを示す図である。また、図37(C),(D)は、重複予告結果報知処理に対応し、図37(E)は、予告失敗報知処理に対応している。
<About the flow when all notice displays of each expectation are duplicated>
FIG. 37 is a diagram showing a flow at the time of duplication of all the notice displays of each expectation degree. Specifically, FIGS. 37 (A) and 37 (B) are diagrams showing an operation notice part, and FIGS. 37 (C) to 37 (E) are diagrams showing a notice result notification part. Further, FIGS. 37 (C) and 37 (D) correspond to the duplicate notice result notification process, and FIG. 37 (E) corresponds to the notice failure notification process.

各期待度の全ての予告表示が重複して発生する場合には、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図37(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの右側(ロゴランプ部56の近傍)にロゴランプ部56が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトEFを表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGGを表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。さらに、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度予告表示当選フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gの右下側にキャラクタGCを表示する。このとき、前述したように、中期待度の予告表示(図柄表示装置51の表示画面Gの左側に表示されたゲージGGや風船など)や、低期待度の予告表示(図柄表示装置51の表示画面Gの右下側に表示されたキャラクタGCなど)は、高期待度の予告表示の暗転によって見えにくくなっている。 When all the notice displays of each expectation degree are duplicated, the MPU 102 sets the high expectation degree notice display winning flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process of step S1702. Therefore, as shown in FIG. 37 (A), the effect EF that makes the player expect that the logo lamp portion 56 emits light on the right side (near the logo lamp portion 56) of the display screen G of the symbol display device 51. Is displayed. Then, the MPU 102 darkens the display screen G of the symbol display device 51. Further, since the MPU 102 sets the medium expectation notice display winning flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process in step S1702, the gauge GG is on the left side of the display screen G of the symbol display device 51. Is displayed. Then, the MPU 102 darkens the display screen G of the symbol display device 51. Further, in the notice display generation process of step S1702, the MPU 102 sets the low expectation notice display winning flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104, so that the MPU 102 is on the lower right side of the display screen G of the symbol display device 51. Display the character GC. At this time, as described above, the notice display of the medium expectation degree (gauge GG, balloons, etc. displayed on the left side of the display screen G of the symbol display device 51) and the notice display of the low expectation degree (display of the symbol display device 51) The character GC displayed on the lower right side of the screen G) is difficult to see due to the darkening of the notice display with a high degree of expectation.

また、MPU102は、ステップS1702の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに通常操作フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆する。 Further, since the MPU 102 sets the normal operation flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process in step S1702, the display screen G of the symbol display device 51 has the image GB1 showing the push button 25b. , The timer gauge GB2 indicating the waiting time for the push button is displayed, and the player is suggested to press the push button 25b only once.

そして、MPU102は、図37(B)に示すように、ステップS1702の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタTBの値に対応させてタイマゲージGB2を減少させる。なお、タイマカウンタTBにセットされた押ボタン用の待機時間(待機期間)は、5secであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過するとタイマカウンタTBの値は0となり、このタイマゲージも0となる。 Then, as shown in FIG. 37 (B), the MPU 102 reduces the timer gauge GB2 in accordance with the value of the timer counter TB set in the notice display generation process in step S1702. Since the standby time (standby period) for the push button set in the timer counter TB is 5 sec, the value of the timer counter TB becomes 0 when 5 sec has passed after the notice display of each expectation degree is generated. , This timer gauge is also 0.

MPU102は、ステップS1702にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図37(C)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。また、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる。さらに、MPU102は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタGCのセリフ「おめでとう!」を表示する。ここで、低期待度および中期待度の予告表示の結果は、前述したように、MPU102にて再設定されている。 When the MPU 102 identifies in step S1702 that the result of the high expectation notice display is a good result for the player, after generating the notice display of each expectation, before 5 sec has elapsed. In addition, as shown in FIG. 37 (C), when the player presses the push button 25b, the symbol display device 51 displays an image (not shown) corresponding to the case where the logo lamp portion 56 emits light. At this time, the MPU 92 causes the logo lamp portion 56 to emit light. Further, the MPU 102 bursts the balloon displayed on the upper side of the gauge GG provided on the left side of the display screen G of the symbol display device 51. Further, the MPU 102 displays a line "Congratulations!" Of the character GC that makes the player expect that the "big hit" was won in the winning / losing lottery. Here, the results of the notice display of the low expectation degree and the medium expectation degree are reset in the MPU 102 as described above.

これに対して、MPU102は、ステップS1702にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図37(D)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。また、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。さらに、MPU102は、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示する。ここで、低期待度および中期待度の予告表示の結果は、前述したように、MPU102にて再設定されている。 On the other hand, when the MPU 102 identifies in step S1702 that the result of the high expectation notice display is not a good result for the player, after generating the notice display of each expectation degree, the MPU 102 generates the notice display. When the player presses the push button 25b before the elapse of 5 seconds, as shown in FIG. 37 (D), the image corresponding to the case where the logo lamp unit 56 is made to emit light is not displayed on the symbol display device 51. To do. At this time, the MPU 92 does not emit light from the logo lamp unit 56. Further, the MPU 102 prevents the balloon displayed on the upper side of the gauge GG provided on the left side of the display screen G of the symbol display device 51 from bursting. Further, the MPU 102 displays the character GC's line "Still in the future!" That does not make the player expect that the player has won the "big hit" in the winning / losing lottery. Here, the results of the notice display of the low expectation degree and the medium expectation degree are reset in the MPU 102 as described above.

また、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下しなかったときに、図37(E)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。また、MPU102は、キャラクタGCのセリフを表示しないようにする。 Further, the MPU 102 has a logo lamp unit as shown in FIG. 37 (E) when the player does not press the push button 25b before 5 seconds have elapsed after generating the notice display of each expectation degree. The image corresponding to the case where the 56 is made to emit light is not displayed on the symbol display device 51. At this time, the MPU 92 does not emit light from the logo lamp unit 56. Then, the MPU 102 prevents the balloon displayed on the upper side of the gauge GG provided on the left side of the display screen G of the symbol display device 51 from bursting. In addition, the MPU 102 hides the lines of the character GC.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)音声発光制御装置90は、期待度のそれぞれ異なる複数種の予告表示を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する予告表示抽選処理を備えている。これによれば、音声発光制御装置90は、複数種の予告表示を独立して実行することができるので、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の処理は簡素にすることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) The voice emission control device 90 includes a notice display lottery process for independently executing a plurality of lottery as to whether or not to generate a plurality of types of notice displays having different expectations. According to this, since the voice emission control device 90 can independently execute a plurality of types of notice displays, it is possible to simplify the lottery process of whether or not to generate the notice display of each expectation degree. it can.

(2)音声発光制御装置90は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した全ての予告表示を発生させるとともに、期待度の高い予告表示を期待度の低い予告表示よりも目立つようにして発生させる予告表示発生処理と、押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、予告表示発生処理にて発生させた予告表示の結果を遊技者に報知する各予告結果報知処理とを備えている。これによれば、音声発光制御装置90は、複数の予告表示を同時に実行することができ、予告表示は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。 (2) The voice emission control device 90 generates all the winning notice displays as a result of the lottery executed in the notice display lottery process, and the notice display with high expectation is more conspicuous than the notice display with low expectation. The notice display generation process generated in this way and each notice result notification process for notifying the player of the result of the notice display generated in the notice display generation process by operating the push button 25b by the player. I have. According to this, the voice emission control device 90 can execute a plurality of notice displays at the same time, and the notice display is not monotonous, so that the player's attention can be improved.

(3)音声発光制御装置90は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様のうち、いずれか1つの操作態様に決定する特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理を備え、各予告結果報知処理は、特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、予告表示発生処理にて発生させた予告表示の結果を遊技者に報知するので、操作態様のそれぞれ異なる複数種の予告表示を同時に実行した場合であっても1つの操作態様に決定することができる。 (3) The voice emission control device 90 is a special operation that determines one of the operation modes of the push button 25b corresponding to the winning notice display as a result of the lottery executed in the notice display lottery process. The advance notice determination process and the normal operation advance notice determination process are provided, and in each advance notice result notification process, the push button 25b is operated by the player according to the operation mode determined in the special operation advance notice determination process and the normal operation advance notice determination process. As a result, the result of the notice display generated in the notice display generation process is notified to the player, so that even if a plurality of types of notice displays having different operation modes are simultaneously executed, one operation mode is determined. be able to.

(4)特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理は、最も高い期待度を有する予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様に決定するので、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)音声発光制御装置90は、高期待度の予告表示と、中期待度および低期待度の予告表示との双方に当選した場合に、各予告結果報知処理にて高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを報知する前に、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更する成功時用予告結果変更処理および失敗時用予告結果変更処理を備えている。したがって、音声発光制御装置90は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更することによって、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。
(4) Since the special operation advance notice determination process and the normal operation advance notice determination process determine the operation mode of the push button 25b corresponding to the advance notice display having the highest expectation, the player can use the push button 25b without causing confusion. It is possible to improve the degree of attention to the game.
(5) When the voice emission control device 90 wins both the high expectation notice display and the medium expectation and low expectation notice display, the high expectation notice display is performed in each notice result notification process. Before notifying the result of the notice display of the medium expectation and the low expectation, the result of the notice display of the medium expectation and the low expectation is changed. It has a result change process. Therefore, the voice emission control device 90 causes the result of the notice display of the medium expectation and the low expectation so as to correlate the result of the notice display of the high expectation and the result of the notice display of the medium expectation and the low expectation with each other. By changing the above, it is possible to eliminate the contradiction caused by the result of the notice display of high expectation and the result of the notice display of medium expectation and low expectation not being associated with each other.

(6)成功時用予告結果変更処理および失敗時用予告結果変更処理は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更しているので、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。
(7)通常操作予告決定処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高期待度の予告表示と、中期待度の予告表示との双方に当選した場合に、高期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様に決定し、各予告結果報知処理は、通常操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、高期待度および中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6) The success notice result change process and the failure notice result change process are medium so as to correlate the result of the notice display with high expectation and the result of the notice display with medium expectation and low expectation. Because the results of the high-expectation and low-expectation notices are changed, the result of the high-expectation notice and the results of the medium-expectation and low-expectation notices are not related to each other. The contradiction that has occurred can be resolved.
(7) The normal operation notice determination process is performed when both the high-expectation notice display and the medium-expectation notice display are won as a result of the lottery executed in the notice display lottery process. The operation mode of the push button 25b corresponding to the notice display is determined, and each notice result notification process is performed by the player operating the push button 25b according to the operation mode determined in the normal operation notice determination process. Notify the player of the result of the notice display of the high expectation degree and the medium expectation degree. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to improve the player's attention to the game without causing confusion to the player.

(8)特殊操作予告決定処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、低期待度の予告表示と、中期待度の予告表示との双方に当選した場合に、中期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様に決定し、各予告結果報知処理は、特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、低期待度および中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。また、各予告結果報知処理は、特殊操作予告決定処理にて決定された操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されるときの最初の操作によって、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するので、低期待度の予告表示の結果を遊技者に対して早期に報知することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (8) The special operation notice determination process is performed when both the low expectation notice display and the medium expectation notice display are won as a result of the lottery executed in the notice display lottery process. The operation mode of the push button 25b corresponding to the notice display is determined, and each notice result notification process is performed by the player operating the push button 25b according to the operation mode determined in the special operation notice determination process. Notify the player of the result of the notice display of the low expectation degree and the medium expectation degree. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to improve the player's attention to the game without causing confusion to the player. In addition, each notice result notification process displays the result of the low expectation notice display by the first operation when the push button 25b is operated by the player according to the operation mode determined in the special operation notice determination process. Since the player is notified, the result of the low expectation notice display can be notified to the player at an early stage. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to improve the player's attention to the game without causing confusion to the player.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出パターンの決定処理、音声発光側予告表示実行処理、および表示側予告表示実行処理の各処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における各処理の内容について順を追って説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the voice emission control device 90 and the display control device 100 execute a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, each process of the effect pattern determination process, the sound emitting side advance notice display execution process, and the display side advance notice display execution process is different from the first embodiment. Hereinafter, the contents of each process in the present embodiment will be described step by step.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図38は、本発明の第2実施形態に係る演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
演出パターンの決定処理では、MPU92は、図38に示すように、ステップS1301〜S1303の処理を前記第1実施形態と同様に実行し、前記第1に実施形態におけるステップS1304以降の処理を実行しない。
本実施形態では、前記第1実施形態と同様に、演出パターンの決定処理にて抽選を実行する予告表示のうち、押ボタン25bに関連した予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示についての説明を省略する。
なお、本実施形態では、MPU92は、押ボタン25bに関連した予告表示を発生させるか否かの抽選と、その他の予告表示を発生させるか否かの抽選とを実行しているが、押ボタン25bに関連した予告表示を発生させるか否かの抽選のみを実行してもよい。
FIG. 38 is a diagram showing a flowchart of an effect pattern determination process according to a second embodiment of the present invention.
In the effect pattern determination process, as shown in FIG. 38, the MPU 92 executes the processes of steps S1301 to S1303 in the same manner as in the first embodiment, and does not execute the processes after step S1304 in the first embodiment. ..
In the present embodiment, as in the first embodiment, among the notice displays for executing the lottery in the effect pattern determination process, only the notice display related to the push button 25b will be described, and the other notice displays will be described. Is omitted.
In the present embodiment, the MPU 92 executes a lottery for whether or not to generate a notice display related to the push button 25b and a lottery for whether or not to generate another notice display. Only the lottery for whether or not to generate the notice display related to 25b may be executed.

<音声発光制御装置90にて実行される音声発光側予告表示実行処理について>
図39は、音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、演出パターンの決定処理にて決定された各期待度の予告表示を実行するために音声発光側予告表示実行処理を実行する。この音声発光側予告表示実行処理では、MPU92は、図39に示すように、ステップS1801〜S1819を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<About the audio emission side notice display execution process executed by the audio emission control device 90>
FIG. 39 is a diagram showing a flowchart of the voice emitting side notice display execution process.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the voice emission side notice display execution process in order to execute the notice display of each expectation degree determined in the effect pattern determination process. In this voice emitting side notice display execution process, as shown in FIG. 39, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S1801 to S1819.

ステップS1801では、MPU92は、ステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNが「1」以上であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1401にて予告表示数PNが「1」以上でないと判定した場合(高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選に全て当選しなかった場合)には、ステップS1802以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
In step S1801, the MPU 92 determines whether or not the notice display number PN set in the predetermined storage area of the RAM 94 in step S1303 is “1” or more.
When the MPU 92 determines in step S1401 that the notice display number PN is not "1" or more (for a lottery as to whether or not to generate the notice display of each expectation of high expectation, medium expectation, and low expectation). If all are not won), the sound emitting side notice display execution process is terminated without executing the processes after step S1802.

これに対して、MPU92は、ステップS1801にて予告表示数PNが「1」以上であると判定した場合(高期待度、中期待度、および低期待度の各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選のうち、少なくともいずれか1つの抽選に当選した場合)には、ステップS1802において、予告表示発生中であるか否かを判定する。
なお、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。MPU92は、各期待度の予告表示を発生させる時にRAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、予告表示発生中フラグをセットし、各期待度の予告表示の結果を報知した時にRAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。
On the other hand, the MPU 92 generates a notice display of each expectation degree of high expectation degree, medium expectation degree, and low expectation degree when it is determined in step S1801 that the notice display number PN is "1" or more (high expectation degree, medium expectation degree, and low expectation degree). If at least one of the lottery is won), it is determined in step S1802 whether or not the notice display is being generated.
The MPU 92 determines whether or not the advance notice display is being generated by referring to the area indicating the advance notice display occurrence flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. The MPU 92 sets the notice display occurrence flag by substituting 1 for the area indicating the notice display occurrence flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 when generating the notice display of each expectation degree, and sets each of the notice display occurrence flags. The notice display occurrence flag is cleared by substituting 0 for the area indicating the notice display occurrence flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 when the result of the notice display of the expectation degree is notified.

ここで、本実施形態では、予告表示発生中フラグは、前記第1実施形態とは異なり、通常予告表示発生中フラグおよび特殊予告表示発生中フラグの2種類で構成されている。また、通常予告表示発生中フラグおよび特殊予告表示発生中フラグは、期待度ごとに設けられている。したがって、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに1または0を代入することによって、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットまたはクリアする。なお、これらのフラグをセットまたはリセットするタイミングは、後に詳細に説明する。 Here, in the present embodiment, unlike the first embodiment, the notice display generating flag is composed of two types, a normal notice display generating flag and a special notice display generating flag. In addition, a flag for generating a normal notice display and a flag for generating a special notice display are provided for each degree of expectation. Therefore, the MPU 92 substitutes 1 or 0 for the area indicating the normal notice display generating flag of each expectation degree and the special notice display generating flag of each expectation degree provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. Set or clear the normal notice display occurrence flag of each expectation degree and the special notice display occurrence flag of each expectation degree. The timing of setting or resetting these flags will be described in detail later.

MPU92は、ステップS1802にて予告表示発生中であると判定した場合には、ステップS1805以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1802にて予告表示発生中でないと判定した場合には、ステップS1803において、ステップS1802にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミング、すなわちタイミングTM1に至ったか否かを判定する。
When the MPU 92 determines in step S1802 that the notice display is being generated, the MPU 92 executes the processes after step S1805.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the notice display is not occurring in step S1802, the MPU 92 reaches the timing of generating the notice display of each expectation degree set in step S1802 in step S1803, that is, the timing TM1. Determine if it is.

ここで、MPU92は、ステップS1802にてRAM94の各種カウンタエリア94aにセットしたタイミングカウンタTMBの値が「0」以下であると判定した場合には、タイミングTM1に至ったと判定し、タイミングカウンタTMBの値が「0」以下でないと判定した場合には、タイミングTM1に至っていないと判定する。
換言すれば、MPU92は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、予告表示発生タイミング用の待機時間(本実施形態では1sec)を経過したと判定した場合には、タイミングTM1に至ったと判定し、予告表示発生タイミング用の待機時間を経過していないと判定した場合には、タイミングTM1に至っていないと判定する。
Here, when the MPU 92 determines in step S1802 that the value of the timing counter TMB set in the various counter areas 94a of the RAM 94 is "0" or less, the MPU 92 determines that the timing TM1 has been reached, and determines that the timing counter TMB has reached the timing counter TMB. When it is determined that the value is not "0" or less, it is determined that the timing TM1 has not been reached.
In other words, when the MPU 92 determines that the waiting time (1 sec in the present embodiment) for the advance notice display occurrence timing has elapsed after starting the variable display of the symbol on the symbol display device 51, the timing TM1 is set. When it is determined that the timing has been reached and the waiting time for the advance notice display occurrence timing has not elapsed, it is determined that the timing TM1 has not been reached.

MPU92は、ステップS1802にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミングTM1に至っていないと判定した場合には、ステップS1804以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1802にて設定した各期待度の予告表示を発生させるタイミングTM1に至ったと判定した場合には、ステップS1804において、予告表示発生処理を実行する。
When the MPU 92 determines that the timing TM1 for generating the notice display of each expectation degree set in step S1802 has not been reached, the MPU 92 ends the sound emitting side notice display execution process without executing the processes after step S1804. To do.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the timing TM1 for generating the notice display of each expectation degree set in step S1802 has been reached, the MPU 92 executes the notice display generation process in step S1804.

図40は、予告表示発生処理のフローチャートを示す図である。
予告表示発生処理では、MPU92は、図40に示すように、ステップS1901〜S1908を実行する。この予告表示発生処理では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、各期待度の予告表示を発生させるとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに通常予告表示発生中フラグまたは特殊予告表示発生中フラグをセットする。
FIG. 40 is a diagram showing a flowchart of the notice display generation process.
In the notice display generation process, the MPU 92 executes steps S1901 to S1908 as shown in FIG. 40. In this notice display generation process, the MPU 92 generates a notice display of each expectation degree by referring to the area indicating each expected degree notice display winning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, and at the same time, the RAM 94 A normal notice display occurrence flag or a special notice display occurrence flag is set in the various flag storage areas 94b.

ステップS1901では、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられた予告表示選択カウンタLNの値をクリアする。この予告表示選択カウンタLNは、予告表示発生処理のループ回数を示している。 In step S1901, the MPU 92 clears the value of the notice display selection counter LN provided in the various counter areas 94a of the RAM 94. The notice display selection counter LN indicates the number of loops of the notice display generation processing.

ステップS1902では、MPU92は、予告表示の選択処理を実行する。この予告表示の選択処理では、MPU92は、ステップS1301の予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した各期待度の予告表示のうち、いずれかの予告表示を選択する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示を選択する。例えば、MPU92は、ステップS1301において、高期待度予告表示当選フラグと、低期待度予告表示当選フラグとをセットし、中期待度予告表示当選フラグをセットしなかった場合には、高期待度または低期待度の予告表示を選択する。ここで、予告表示を選択する順序は、どのような順序であってもよい。
したがって、本実施形態では、予告表示の選択処理は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した期待演出(予告表示)のうち、いずれか1つの期待演出(予告表示)を選択する期待演出選択部として機能する。
In step S1902, the MPU 92 executes a notice display selection process. In this notice display selection process, the MPU 92 selects one of the notice displays of each expected degree that was won as a result of the lottery executed in the notice display lottery process of step S1301. Specifically, the MPU 92 selects the notice display by referring to the area indicating each expected degree notice display winning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. For example, in step S1301, the MPU 92 sets the high expectation notice display winning flag and the low expectation notice display winning flag, and if the medium expectation notice display winning flag is not set, the high expectation or the high expectation or Select the low expectation notice display. Here, the order in which the notice display is selected may be any order.
Therefore, in the present embodiment, the notice display selection process selects any one of the expected effects (notice display) that was won as a result of the lottery executed in the notice display lottery process. It functions as an expected production selection unit.

また、ステップS1902の予告表示の選択処理では、MPU92は、各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度選択済フラグを示すエリアを参照することによって、前回までの予告表示の選択処理において、未選択の予告表示を選択する。ここで、各期待度選択済フラグは、前回までの予告表示の選択処理において、選択済の予告表示を特定するためのフラグである。MPU92は、ステップS1902の予告表示の選択処理にて予告表示を選択したときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度選択済フラグを示すエリアに1を代入することによって、各期待度選択済フラグをセットする。なお、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知した時にRAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度選択済フラグを示すエリアに0を代入することによって、各期待度選択済フラグをクリアする。 Further, in the advance notice display selection process in step S1902, the MPU 92 has not been in the advance notice display selection process up to the previous time by referring to the area indicating each expected degree selected flag provided in the various flag storage areas 94b. Select the selection notice display. Here, each expectation degree selected flag is a flag for specifying the selected notice display in the selection process of the notice display up to the previous time. When the notice display is selected in the notice display selection process in step S1902, the MPU 92 substitutes 1 for each area indicating each expected degree selected flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. Set the expectation selected flag. The MPU 92 has selected each expectation degree by substituting 0 into the area indicating each expectation degree selected flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 when the result of the advance notice display of each expectation degree is notified. Clear the flag.

具体的には、MPU92は、ステップS1902の予告表示の選択処理にて高期待度の予告表示を選択したときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度選択済フラグを示すエリアに1を代入することによって、高期待度選択済フラグをセットする。MPU92は、ステップS1902の予告表示の選択処理にて中期待度の予告表示を選択したときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた中期待度選択済フラグを示すエリアに1を代入することによって、中期待度選択済フラグをセットする。MPU92は、ステップS1902の予告表示の選択処理にて低期待度の予告表示を選択したときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた低期待度選択済フラグを示すエリアに1を代入することによって、低期待度選択済フラグをセットする。 Specifically, the MPU 92 is an area indicating a high expectation selected flag provided in various flag storage areas 94b of the RAM 94 when the high expectation notice display is selected in the notice display selection process in step S1902. By substituting 1 for, the high expectation selected flag is set. When the notice display of the medium expectation degree is selected in the notice display selection process of step S1902, the MPU 92 substitutes 1 for the area indicating the medium expectation degree selected flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. By doing so, the medium expectation selected flag is set. When the low expectation notice display is selected in the notice display selection process in step S1902, the MPU 92 substitutes 1 for the area indicating the low expectation selected flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. By doing so, the low expectation selected flag is set.

ステップS1903では、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられた予告表示選択カウンタLNの値に1を加算して更新する。
ステップS1904では、MPU92は、ステップS1902にて選択した各期待度の予告表示よりも上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する(上位予告表示判定処理)。
In step S1903, the MPU 92 is updated by adding 1 to the value of the notice display selection counter LN provided in the various counter areas 94a of the RAM 94.
In step S1904, the MPU 92 determines whether or not the warning display generating flag related to the notice display having a higher expectation than the notice display of each expectation selected in step S1902 is set (upper notice display). Determination process).

ここで、予告表示発生中フラグは、前述したように、通常予告表示発生中フラグおよび特殊予告表示発生中フラグの2種類で構成されている。ステップS1903では、MPU92は、予告表示発生中フラグの種類に関係なく、ステップS1902にて選択した各期待度の予告表示よりも上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
例えば、MPU92は、ステップS1902において、中期待度の予告表示を選択した場合には、この予告表示よりも上位の期待度を有する予告表示(高期待度の予告表示)に係る通常予告表示発生中フラグまたは特殊予告表示発生中フラグがRAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされているか否かを判定する。
Here, as described above, the notice display generating flag is composed of two types, a normal notice display generating flag and a special notice display generating flag. In step S1903, the MPU 92 is set with the notice display generating flag related to the notice display having a higher expectation level than the notice display of each expectation degree selected in step S1902, regardless of the type of the notice display generating flag. Determine if it is.
For example, when the MPU 92 selects the notice display of the medium expectation level in step S1902, the normal notice display related to the notice display having a higher expectation level than the notice display (high expectation level notice display) is being generated. It is determined whether or not the flag or the flag during the special notice display is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.

MPU92は、ステップS1904にて上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1902にて選択した各期待度の予告表示を発生させずに取り消し(予告表示取消処理)、ステップS1908以降の処理を実行する。
具体的には、MPU92は、ステップS1902にて中期待度の予告表示を選択した場合には、中期待度の予告表示を発生させることなく、ステップS1908以降の処理を実行する。また、MPU92は、ステップS1902にて低期待度の予告表示を選択した場合には、低期待度の予告表示を発生させることなく、ステップS1908以降の処理を実行する。なお、高期待度の予告表示よりも上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがRAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされていることは有り得ないので、MPU92は、ステップS1902にて高期待度の予告表示を選択した場合には、高期待度の予告表示を発生させることなく、ステップS1908以降の処理を実行することはない。
When the MPU 92 determines in step S1904 that the warning display generating flag related to the notice display having a higher expectation is set, the MPU 92 does not generate the notice display of each expectation selected in step S1902. (Cancellation of notice display), and the processing of step S1908 and subsequent steps is executed.
Specifically, when the MPU 92 selects the notice display of the medium expectation degree in step S1902, the MPU 92 executes the processes after step S1908 without generating the notice display of the medium expectation degree. Further, when the low expectation notice display is selected in step S1902, the MPU 92 executes the processes after step S1908 without generating the low expectation notice display. Since it is unlikely that the flag indicating that the notice display is occurring, which is related to the notice display having a higher expectation than the notice display having a high expectation, is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 is set in step S1902. When the high expectation notice display is selected, the processing after step S1908 is not executed without generating the high expectation notice display.

したがって、本実施形態では、ステップS1904の上位予告表示判定処理は、予告表示の選択処理にて選択された期待演出(予告表示)よりも上位の期待度を有する期待演出(予告表示)を既に発生させているか否かを判定する上位期待演出判定部として機能し、予告表示取消処理は、上位予告表示判定処理にて上位の期待度を有する期待演出(予告表示)を発生させていると判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された期待演出(予告表示)を発生させずに取り消す期待演出取消部として機能する。 Therefore, in the present embodiment, the upper notice display determination process in step S1904 has already generated an expected effect (notice display) having a higher expectation level than the expected effect (notice display) selected in the notice display selection process. It functions as a high-level expectation effect judgment unit that determines whether or not it is set, and it is determined that the advance notice display cancellation process generates an expected effect (notice display) having a high degree of expectation in the high-level advance notice display determination process. In this case, it functions as an expected effect canceling unit that cancels the expected effect (notice display) selected in the advance notice display selection process without generating it.

これに対して、MPU92は、ステップS1904にて上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1905において、ステップS1902にて選択した各期待度の予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する(下位予告表示判定処理)。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1904 that the flag indicating the advance notice display having a higher expectation is not set, each of the flags selected in step S1902 in step S1905. It is determined whether or not the warning display generating flag related to the notice display having an expectation lower than the notice display of the expectation degree is set (lower notice display determination process).

ここで、予告表示発生中フラグは、前述したように、通常予告表示発生中フラグおよび特殊予告表示発生中フラグの2種類で構成されている。ステップS1905では、MPU92は、予告表示発生中フラグの種類に関係なく、ステップS1902にて選択した各期待度の予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
例えば、MPU92は、ステップS1902において、中期待度の予告表示を選択した場合には、この予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示(低期待度の予告表示)に係る通常予告表示発生中フラグまたは特殊予告表示発生中フラグがRAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされているか否かを判定する。
Here, as described above, the notice display generating flag is composed of two types, a normal notice display generating flag and a special notice display generating flag. In step S1905, the MPU 92 is set with the notice display generating flag related to the notice display having an expectation level lower than the notice display of each expectation degree selected in step S1902, regardless of the type of the notice display generating flag. Determine if it is.
For example, when the MPU 92 selects the notice display of the medium expectation degree in step S1902, the normal notice display related to the notice display having the lower expectation degree than the notice display (the notice display of the low expectation degree) is being generated. It is determined whether or not the flag or the flag during the special notice display is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.

したがって、本実施形態では、ステップS1905の下位予告表示判定処理は、予告表示の選択処理にて選択された期待演出(予告表示)よりも下位の期待度を有する期待演出(予告表示)を既に発生させているか否かを判定する下位期待演出判定部として機能する。 Therefore, in the present embodiment, the lower notice display determination process in step S1905 has already generated an expected effect (notice display) having a lower expectation level than the expected effect (notice display) selected in the notice display selection process. It functions as a lower-level expectation effect determination unit that determines whether or not the operation is performed.

MPU92は、ステップS1905にて下位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1906の通常予告表示発生処理において、ステップS1902にて選択した各期待度の予告表示を発生させるとともに、この予告表示に係る通常予告表示発生中フラグをRAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットする。ここで、通常予告表示発生中フラグは、各期待度の予告表示を通常の態様で発生させることを特定するためのフラグである。MPU92は、各期待度の予告表示を通常の態様で発生させるときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度の通常予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、各期待度の通常予告表示発生中フラグをセットする。なお、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知した時にRAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度の通常予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、各期待度の通常予告表示発生中フラグをクリアする。 When the MPU 92 determines in step S1905 that the flag indicating the advance notice display having a lower expectation is not set, the MPU 92 is selected in step S1902 in the normal advance notice display generation process in step S1906. A notice display of each expectation degree is generated, and a flag for generating a normal notice display related to this notice display is set in various flag storage areas 94b of the RAM 94. Here, the normal notice display generating flag is a flag for specifying that the notice display of each expectation degree is generated in the normal mode. When the MPU 92 generates the notice display of each expectation degree in the normal mode, the MPU 92 substitutes 1 for the area indicating the normal notice display occurrence flag of each expectation degree provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. , Set the flag during normal notice display for each expectation. When the MPU 92 notifies the result of the notice display of each expectation degree, 0 is substituted into the area indicating the normal notice display occurrence flag of each expectation degree provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. Clear the flag during normal notice display of expectation.

具体的には、MPU92は、ステップS1902において、高期待度の予告表示を選択した場合には、ステップS1906の通常予告表示発生処理において、高期待度の予告表示を通常の態様で発生させるとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度の通常予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、高期待度の通常予告表示発生中フラグをセットする。また、MPU92は、ステップS1902において、中期待度の予告表示を選択した場合には、ステップS1906の通常予告表示発生処理において、中期待度の予告表示を通常の態様で発生させるとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた中期待度の通常予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、中期待度の予告表示発生中フラグをセットする。ここで、MPU92は、中期待度の予告表示を発生させる場合には、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられた押ボタンカウンタPBNの値をクリアする。この押ボタンカウンタPBNは、中期待度の予告表示を発生させた後、押ボタン25bの押下を検知した回数を示している。さらに、MPU92は、ステップS1902において、低期待度の予告表示を選択した場合には、ステップS1906の通常予告表示発生処理において、低期待度の予告表示を通常の態様で発生させるとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた低期待度の通常予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットする。 Specifically, when the high expectation notice display is selected in step S1902, the MPU 92 generates the high expectation notice display in the normal mode of the normal notice display generation process in step S1906, and also generates the high expectation notice display in a normal manner. By substituting 1 into the area indicating the high-expectation normal notice display occurrence flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the high-expectation normal notice display occurrence flag is set. Further, when the MPU 92 selects the notice display of the medium expectation in step S1902, the MPU 92 generates the notice display of the medium expectation in the normal mode in the normal notice display generation process of step S1906, and various types of the RAM 94. By substituting 1 for the area indicating the normal notice display occurrence flag of the medium expectation degree provided in the flag storage area 94b, the notice display occurrence flag of the medium expectation degree is set. Here, the MPU 92 clears the value of the push button counter PBN provided in the various counter areas 94a of the RAM 94 when generating the notice display of the medium expectation degree. The push button counter PBN indicates the number of times that the push button 25b is detected after the notice display of the medium expectation degree is generated. Further, when the low expectation notice display is selected in step S1902, the MPU 92 generates the low expectation notice display in a normal mode in the normal notice display generation process of step S1906, and various types of RAM 94. By substituting 1 into the area indicating the low expectation normal notice display occurrence flag provided in the flag storage area 94b, the low expectation normal notice display occurrence flag is set.

ここで、ステップS1906の通常予告表示発生処理にて発生させる各期待度の予告表示の態様は、前記第1実施形態と同様である。具体的には、MPU92は、各期待度の予告表示を発生させる場合には、各期待度の予告表示に対応する表示ランプ部23およびロゴランプ部56の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
したがって、ステップS1906の通常予告表示発生処理は、下位予告表示判定処理にて下位の期待度を有する期待演出(予告表示)を発生させていないと判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された期待演出(予告表示)を通常の態様で発生させる通常期待演出発生部として機能する。
Here, the mode of the notice display of each expectation degree generated in the normal notice display generation process of step S1906 is the same as that of the first embodiment. Specifically, when the MPU 92 generates a notice display of each expectation degree, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and the logo lamp unit 56 corresponding to the notice display of each expectation degree, and also causes the speaker unit 24 to emit light. Perform voice control.
Therefore, the normal notice display generation process of step S1906 is selected in the notice display selection process when it is determined in the lower notice display determination process that the expected effect (notice display) having a lower expectation is not generated. It functions as a normal expected effect generating unit that generates the expected effect (notice display) in a normal manner.

また、MPU92は、ステップS1906の通常予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合には、押ボタン25bを押下することを遊技者に示唆する。具体的には、MPU92は、高期待度または低期待度の予告表示を発生させる場合には、前述した操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆するように、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、中期待度の予告表示を発生させる場合には、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆するように、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 suggests to the player that the push button 25b is pressed when the notice display of each expectation degree is generated in the normal notice display generation process of step S1906. Specifically, the MPU 92 suggests to the player that the push button 25b is pressed only once in the above-mentioned operation notice part when the notice display of the high expectation degree or the low expectation degree is generated. , The light emission control of the indicator lamp unit 23 is executed, and the voice control of the speaker unit 24 is executed. Further, when the MPU 92 generates a notice display of a medium expectation degree, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 so as to suggest to the player that the push button 25b is repeatedly hit in the operation notice part. , The voice control of the speaker unit 24 is executed.

そして、MPU92は、ステップS1906の通常予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合には、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたタイマカウンタTBに押ボタン用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。この押ボタン用の待機時間は、各期待度の予告表示を発生させた後、操作予告パートを終了するまでの操作予告パートの継続時間(継続期間)を規定している。このタイマカウンタTBにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、MPU92は、定期的に(例えば、2msec周期で)所定の処理を実行するので、押ボタン用の待機時間は5secとなる。なお、押ボタン用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。また、本実施形態では、押ボタン用の待機時間は、各期待度の予告表示で同一に設定しているが、各期待度の予告表示で異なっていてもよい。例えば、中期待度の予告表示に対応した押ボタン用の待機時間を高期待度および低期待度の予告表示に対応した押ボタン用の待機時間よりも長く設定してもよい。 Then, when the MPU 92 generates a notice display of each expectation degree in the normal notice display generation process of step S1906, the MPU 92 waits for a push button on the timer counter TB provided in various counter areas 94a of the RAM 94. Set "1000" as the period). The standby time for the push button defines the duration (duration) of the operation notice part from the generation of the notice display of each expectation degree to the end of the operation notice part. The value set in the timer counter TB is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes a predetermined process, so that the standby time for the push button is 5 sec. The waiting time for the push button is not limited to this and is arbitrary. Further, in the present embodiment, the waiting time for the push button is set to be the same in the notice display of each expectation degree, but may be different in the notice display of each expectation degree. For example, the waiting time for the push button corresponding to the notice display of the medium expectation may be set longer than the waiting time for the push button corresponding to the notice display of the high expectation and the low expectation.

さらに、MPU92は、ステップS1906の通常予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合には、通常予告表示発生コマンドを表示制御装置100に送信する。通常予告表示発生コマンドは、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに通常予告表示発生中フラグをセットした各期待度の予告表示の内容および結果に係る情報を含んでいる。また、通常予告表示発生コマンドは、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよびタイマカウンタTBに係る情報を含んでいる。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された通常予告表示発生コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
Further, when the MPU 92 generates the notice display of each expectation degree in the normal notice display generation process in step S1906, the MPU 92 transmits a normal notice display generation command to the display control device 100. The normal notice display generation command includes information related to the content and result of the notice display of each expectation degree in which the normal notice display generation flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. In addition, the normal notice display generation command includes information related to the normal notice display generation flag and the timer counter TB of each expectation degree.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the normal advance notice display generation command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

これに対して、MPU92は、ステップS1905にて下位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1907の特殊予告表示発生処理において、ステップS1902にて選択した各期待度の予告表示を発生させるとともに、この予告表示に係る特殊予告表示発生中フラグをRAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットする。ここで、特殊予告表示発生中フラグは、各期待度の予告表示を特殊な態様で発生させることを特定するためのフラグである。MPU92は、各期待度の予告表示を特殊な態様で発生させるときに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、各期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットする。なお、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知した時にRAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、各期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1905 that the warning display generating flag related to the notice display having a lower expectation is set, in the special notice display generation process of step S1907, the step A notice display of each expectation degree selected in S1902 is generated, and a special notice display generating flag related to this notice display is set in various flag storage areas 94b of the RAM 94. Here, the special notice display generating flag is a flag for specifying that the notice display of each expectation degree is generated in a special mode. When the MPU 92 generates the notice display of each expectation degree in a special mode, 1 is substituted into the area indicating the special notice display occurrence flag of each expectation degree provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. , Set the flag that the special notice display of each expectation is occurring. When the MPU 92 notifies the result of the advance notice display of each expectation degree, 0 is substituted into the area indicating the special advance notice display occurrence flag of each expectation degree provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. Clear the flag during the special notice display of the expectation level.

具体的には、MPU92は、ステップS1902にて高期待度の予告表示を選択した場合には、ステップS1907の特殊予告表示発生処理において、高期待度の予告表示を特殊な態様で発生させるとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、高期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットする。また、MPU92は、ステップS1902にて中期待度の予告表示を選択した場合には、ステップS1907の特殊予告表示発生処理において、中期待度の予告表示を特殊な態様で発生させるとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた中期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、中期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットする。ここで、MPU92は、中期待度の予告表示を発生させる場合には、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられた押ボタンカウンタPBNの値をクリアする。なお、低期待度の予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがRAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされていることは有り得ないので、MPU92は、ステップS1902にて低期待度の予告表示を選択した場合には、ステップS1907の特殊予告表示発生処理において、低期待度の予告表示を特殊な態様で発生させることはない。 Specifically, when the high expectation notice display is selected in step S1902, the MPU 92 generates the high expectation notice display in a special mode in the special notice display generation process of step S1907, and also generates the high expectation notice display in a special mode. By substituting 1 into the area indicating the high expectation special notice display occurrence flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the high expectation special notice display occurrence flag is set. Further, when the MPU 92 selects the notice display of the medium expectation degree in step S1902, the MPU 92 generates the notice display of the medium expectation degree in a special mode in the special notice display generation process of step S1907, and various types of the RAM 94. By substituting 1 for the area indicating the special notice display occurrence flag of the medium expectation degree provided in the flag storage area 94b, the special notice display occurrence flag of the medium expectation degree is set. Here, the MPU 92 clears the value of the push button counter PBN provided in the various counter areas 94a of the RAM 94 when generating the notice display of the medium expectation degree. Since it is unlikely that the flag indicating that the notice display is occurring, which is related to the notice display having a lower expectation than the low expectation notice display, is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 is set in step S1902. When the low expectation notice display is selected, the low expectation notice display is not generated in a special mode in the special notice display generation process of step S1907.

ここで、ステップS1907の特殊予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合には、各期待度の予告表示の態様は、ステップS1906の通常予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合とは異なっている。具体的には、MPU92は、ステップS1907の特殊予告表示発生処理にて高期待度の予告表示を発生させる場合には、前述した操作予告パートにおいて、高期待度の予告表示に対応する表示ランプ部23およびロゴランプ部56の発光制御を実行することはなく、スピーカ部24の音声制御を実行することもない。また、MPU92は、ステップS1907の特殊予告表示発生処理にて中期待度の予告表示を発生させる場合には、操作予告パートにおいて、中期待度の予告表示に対応する表示ランプ部23の発光制御を実行することはなく、スピーカ部24の音声制御を実行することもない。 Here, when the notice display of each expectation degree is generated in the special notice display generation process of step S1907, the mode of the notice display of each expectation degree is the normal notice display generation process of step S1906 for each expectation degree. It is different from the case where the notice display is generated. Specifically, when the MPU 92 generates a high expectation notice display in the special notice display generation process in step S1907, the display lamp unit corresponding to the high expectation notice display in the above-mentioned operation notice part. The light emission control of the 23 and the logo lamp unit 56 is not executed, and the voice control of the speaker unit 24 is not executed. Further, when the MPU 92 generates the notice display of the medium expectation degree in the special notice display generation process of step S1907, the light emission control of the display lamp unit 23 corresponding to the notice display of the medium expectation degree is performed in the operation notice part. It is not executed, and the voice control of the speaker unit 24 is not executed.

したがって、ステップS1907の特殊予告表示発生処理は、下位予告表示判定処理にて下位の期待度を有する期待演出(予告表示)を発生させていると判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された期待演出(予告表示)を特殊な態様で発生させる特殊期待演出発生部として機能する。
また、ステップS1907の特殊予告表示発生処理は、ステップS1905の下位予告表示判定処理にて下位の期待度を有する期待演出(予告表示)を発生させていると判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された期待演出(予告表示)を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させる。
Therefore, the special notice display generation process of step S1907 is selected in the notice display selection process when it is determined in the lower notice display determination process that an expected effect (notice display) having a lower expectation is generated. It functions as a special expectation effect generation unit that generates the expected effect (notice display) in a special manner.
Further, the special notice display generation process in step S1907 is a process for selecting the notice display when it is determined in the lower notice display determination process in step S1905 that an expected effect (notice display) having a lower expectation is generated. The expected effect (notice display) selected in is generated in a special mode that is less noticeable than the normal mode.

さらに、MPU92は、ステップS1907の特殊予告表示発生処理にて各期待度の予告表示を発生させる場合には、特殊予告表示発生コマンドを表示制御装置100に送信する。特殊予告表示発生コマンドは、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに特殊予告表示発生中フラグをセットした各期待度の予告表示の内容および結果に係る情報を含んでいる。また、特殊予告表示発生コマンドは、各期待度の特殊予告表示発生中フラグに係る情報を含んでいる。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された特殊予告表示発生コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
Further, the MPU 92 transmits a special notice display generation command to the display control device 100 when generating a notice display of each expectation degree in the special notice display generation process in step S1907. The special notice display generation command includes information related to the content and result of the notice display of each expectation degree in which the special notice display generation flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. In addition, the special notice display generation command includes information related to the special notice display generation flag of each expectation degree.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the special notice display generation command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

MPU92は、ステップS1906およびステップS1907のいずれかの処理を実行した後、またはステップS1904にて上位の期待度を有する予告表示に係る予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1908以降の処理を実行する。
ステップS1908では、MPU92は、予告表示選択カウンタLNの値がステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNの値以上であるか否かを判定する。
After executing any of the processes of step S1906 and step S1907, or when the MPU 92 determines in step S1904 that the notice display generating flag related to the notice display having a higher expectation is set, the MPU 92 determines that the flag is set. The processing after step S1908 is executed.
In step S1908, the MPU 92 determines whether or not the value of the notice display selection counter LN is equal to or greater than the value of the notice display number PN set in the predetermined storage area of the RAM 94 in step S1303.

MPU92は、予告表示選択カウンタLNの値がステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PNの値以上であると判定した場合には、予告表示発生処理を終了する。
これに対して、MPU92は、予告表示選択カウンタLNの値がステップS1303にてRAM94の所定の記憶エリアにセットした予告表示数PN以上でないと判定した場合には、前述したステップS1902以降の処理を再び実行する。ここで、次回のステップS1902の予告表示の選択処理では、MPU92は、各期待度選択済フラグに基づいて、未だ選択されていない予告表示を選択する。これによって、MPU92は、ステップS1902の予告表示の選択処理において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに記憶された各期待度予告表示当選フラグを全て選択することができる。
When the MPU 92 determines that the value of the notice display selection counter LN is equal to or greater than the value of the notice display number PN set in the predetermined storage area of the RAM 94 in step S1303, the MPU 92 ends the notice display generation process.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the value of the notice display selection counter LN is not equal to or more than the notice display number PN set in the predetermined storage area of the RAM 94 in step S1303, the process after step S1902 described above is performed. Run again. Here, in the next step S1902 notice display selection process, the MPU 92 selects a notice display that has not yet been selected based on each expectation degree selected flag. As a result, the MPU 92 can select all the expected degree notice display winning flags stored in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 in the notice display selection process in step S1902.

音声発光側予告表示実行処理の説明に戻り、図39を参照してステップS1805以降の処理について説明する。
ステップS1805では、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。換言すれば、MPU92は、各期待度の予告表示を発生させた後、押ボタン用の待機時間である5secが経過したか否かを判定する。
Returning to the description of the voice emitting side notice display execution process, the processes after step S1805 will be described with reference to FIG. 39.
In step S1805, the MPU 92 determines whether or not the value set in the timer counter TB of the various counter areas 94a of the RAM 94 is "0" or less. In other words, the MPU 92 determines whether or not 5 sec, which is the waiting time for the push button, has elapsed after generating the advance notice display of each expectation degree.

MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になっていないと判定した場合には、ステップS1806以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定した場合には、ステップS1819以降の処理を実行する。
When the MPU 92 determines that the value set in the timer counter TB of the various counter areas 94a of the RAM 94 is not "0" or less, the MPU 92 executes the processes after step S1806.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the value set in the timer counter TB of the various counter areas 94a of the RAM 94 is "0" or less, the MPU 92 executes the processes after step S1819.

まず、ステップS1805において、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になっていないと判定された場合の処理(ステップS1806以降の処理)について説明する。
ステップS1806では、MPU92は、押ボタン25bの押下を検知したか否かを判定する。
First, in step S1805, processing when it is determined by the MPU 92 that the value set in the timer counter TB of the various counter areas 94a of the RAM 94 is not "0" or less (processing after step S1806) will be described. ..
In step S1806, the MPU 92 determines whether or not the push button 25b has been detected.

MPU92は、押ボタン25bの押下を検知していないと判定した場合には、ステップS1807以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU92は、押ボタン25bの押下を検知したと判定した場合には、ステップS1807において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
When the MPU 92 determines that the push button 25b has not been pressed, the MPU 92 ends the sound emitting side notice display execution process without executing the processes after step S1807.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the push button 25b has been pressed, in step S1807, the high expectation normal notice display occurrence flag or the high expectation flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. It is determined whether or not the special notice display generating flag is set.

MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1809以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1808において、高期待度予告結果報知処理を実行する。この高期待度予告結果報知処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされていた高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23およびロゴランプ部56の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、高期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための高期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された高期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
When the MPU 92 determines that the high-expectation normal notice display generating flag or the high-expectation special notice display-generating flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the processes after step S1809 are performed. Run.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the high-expectation normal notice display generating flag or the high-expectation special notice display-generating flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the step is taken. In S1808, the high expectation notice result notification process is executed. In this high expectation notice result notification process, the MPU 92 notifies the player of the result of the high expectation notice display set in step S1302 of the effect pattern determination process, and is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. Clear the high-expectation normal notice display occurrence flag or the high-expectation special notice display occurrence flag. Specifically, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and the logo lamp unit 56 and voice control of the speaker unit 24 in order to notify the player of the result of the high expectation notice display. .. Further, the MPU 92 transmits a high expectation notice result notification command to the display control device 100 to recognize that the high expectation notice result notification process has been executed.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the high expectation notice result notification command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

なお、高期待度予告結果報知処理では、MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっているか否かを判定する。具体的には、MPU92は、ステップS1302において、ロゴランプ部56を発光させるように設定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合)には、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定し(成功)、ロゴランプ部56を発光させないように設定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合)には、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと判定する(失敗)。 In the high expectation notice result notification process, the MPU 92 determines whether or not the result of the high expectation notice display is a good result for the player. Specifically, when the MPU 92 is set to emit light of the logo lamp unit 56 in step S1302 (when the MPU 92 determines that the winning / failing result is "big hit winning"), a notice of high expectation is given. When it is determined that the display result is a good result for the player (success) and the logo lamp unit 56 is set not to emit light (when the MPU 92 determines that the winning / failing result is not "big hit winning"). It is determined that the result of the notice display with a high degree of expectation is not a good result for the player (failure).

そして、MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定した場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされていた中期待度および低期待度の通常予告表示発生中フラグ、並びに中期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。換言すれば、MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定した場合には、後述の中期待度予告結果報知処理および低期待度予告結果報知処理を実行しない。 Then, when the MPU 92 determines that the result of the high expectation notice display is a good result for the player, the medium expectation and the low expectation set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 are set. Clears the normal notice display occurrence flag and the special notice display occurrence flag of medium expectation. In other words, when the MPU 92 determines that the result of the high expectation notice display is a good result for the player, the medium expectation notice result notification process and the low expectation notice result notification process, which will be described later, are performed. Do not execute.

MPU92は、ステップS1808の高期待度予告結果報知処理を実行した後、またはステップS1807にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1809以降の処理を実行する。
ステップS1809では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度の通常予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
After executing the high expectation notice result notification process in step S1808, or in step S1807, the MPU 92 generates a high expectation normal notice display occurrence flag or a high expectation special notice display in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. If it is determined that the middle flag is not set, the processes after step S1809 are executed.
In step S1809, the MPU 92 determines whether or not the low expectation normal advance notice display generating flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.

MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度の通常予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1813以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度の通常予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1810において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
When the MPU 92 determines that the low expectation normal advance notice display occurrence flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 executes the processes after step S1813.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the low expectation normal notice display generating flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, in step S1810, the various flag storage areas 94b of the RAM 94 are set. It is determined whether or not the flag during the occurrence of the special notice display of the medium expectation degree is set.

MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1812以降の処理を実行する。
これに対して、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1811において、低期待度予告結果変更処理を実行する。この低期待度予告結果変更処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した低期待度の予告表示の結果を変更し、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報に基づいて、中期待度の予告表示を発生させていることを遊技者に報知するような結果を再設定する。また、MPU92は、低期待度予告結果変更処理を実行したことを認識させるための低期待度予告結果変更コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された低期待度予告結果変更コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
When the MPU 92 determines that the flag for generating the special notice display of the medium expectation degree is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 executes the processes after step S1812.
On the other hand, when it is determined that the flag for generating the special notice display of the medium expectation degree is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the low expectation degree notice result change process is executed in step S1811. In this low expectation notice result change process, the MPU 92 changes the result of the low expectation notice display set in step S1302 of the effect pattern determination process, and is based on the information stored in the notice data storage area 93b of the ROM 93. Then, the result of notifying the player that the notice display of the medium expectation is being generated is reset. Further, the MPU 92 transmits a low expectation notice result change command to the display control device 100 to recognize that the low expectation notice result change process has been executed.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the low expectation notice result change command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

MPU92は、ステップS1811の低期待度予告結果変更処理を実行した後、またはステップS1810にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1812以降の処理を実行する。
ステップS1812では、MPU92は、低期待度予告結果報知処理を実行する。この低期待度予告結果報知処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した低期待度の予告表示の結果、またはステップS1811の低期待度予告結果変更処理にて再設定した低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされていた低期待度の通常予告表示発生中フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、低期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための低期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された低期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
When the MPU 92 executes the low expectation notice result change process in step S1811, or determines in step S1810 that the flag for generating the special notice display of medium expectation is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. Is the process from step S1812 onward.
In step S1812, the MPU 92 executes the low expectation notice result notification process. In this low expectation notice result notification process, the MPU 92 resets the result of the low expectation notice display set in step S1302 of the effect pattern determination process or the low expectation notice result change process of step S1811. The result of the notice display of the expectation degree is notified to the player, and the low expectation normal notice display occurrence flag set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 is cleared. Specifically, the MPU 92 executes light emission control of the indicator lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in order to notify the player of the result of the low expectation notice display. Further, the MPU 92 transmits a low expectation notice result notification command to the display control device 100 to recognize that the low expectation notice result notification process has been executed.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the low expectation notice result notification command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

また、ステップS1812の低期待度予告結果報知処理では、MPU92は、ステップS1811の低期待度予告結果変更処理にて再設定した低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する場合には、特殊な態様で発生していた中期待度の予告表示を通常の態様で発生させる。そして、MPU92は、中期待度の予告表示を発生させたことを遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, in the low expectation notice result notification process of step S1812, when the MPU 92 notifies the player of the result of the low expectation notice display reset in the low expectation notice result change process of step S1811, the player is notified. The notice display of the medium expectation degree that was generated in a special mode is generated in a normal mode. Then, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in order to notify the player that the notice display of the medium expectation degree has been generated.

MPU92は、ステップS1812の低期待度予告結果報知処理を実行した後、またはステップS1809にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度の通常予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1813以降の処理を実行する。
ステップS1813では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
When the MPU 92 executes the low expectation notice result notification process in step S1812, or determines in step S1809 that the low expectation normal notice display generating flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. Is the process from step S1813 onward.
In step S1813, the MPU 92 determines whether or not the flag for generating the normal notice display of the medium expectation degree or the flag for generating the special notice display of the medium expectation degree is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.

MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1817以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1814において、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられた押ボタンカウンタPBNの値に1を加算して更新するとともに、押ボタンカウンタPBNの値を更新したことを認識させるための押ボタンカウンタ更新コマンドを表示制御装置100に送信する。この押ボタンカウンタ更新コマンドは、押ボタンカウンタPBNに係る情報を含んでいる。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
When the MPU 92 determines that the medium expectation normal notice display generating flag or the medium expectation special notice display generating flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the processes after step S1817 are performed. Run.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the various flag storage areas 94b of the RAM 94 are set with the flag for generating the normal notice display of the medium expectation degree or the flag for generating the special notice display of the medium expectation degree, the step is taken. In S1814, a pushbutton counter update command for adding 1 to the value of the pushbutton counter PBN provided in various counter areas 94a of the RAM 94 to update the value and recognizing that the value of the pushbutton counter PBN has been updated is provided. It is transmitted to the display control device 100. This pushbutton counter update command includes information relating to the pushbutton counter PBN.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the pushbutton counter update command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

ステップS1815では、MPU92は、押ボタンカウンタPBNの値が規定回数以上であるか否かを判定する。ここで、この規定回数は、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために必要となる押ボタン25bの押下回数を規定している。なお、この規定回数は、押ボタン用の待機時間である5sec以内に遊技者によって操作を完了することができる回数に設定されている。 In step S1815, the MPU 92 determines whether or not the value of the pushbutton counter PBN is equal to or greater than the specified number of times. Here, this specified number of times defines the number of times the push button 25b is pressed, which is required to notify the player of the result of the notice display of the medium expectation degree. The specified number of times is set to the number of times that the player can complete the operation within 5 sec, which is the waiting time for the push button.

MPU92は、ステップS1815にて押ボタンカウンタPBNの値が規定回数以上でないと判定した場合には、ステップS1817以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1815にて押ボタンカウンタPBNの値が規定回数以上であると判定した場合には、ステップS1816において、中期待度予告結果報知処理を実行する。この中期待度予告結果報知処理では、MPU92は、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するとともに、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされていた中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、中期待度予告結果報知処理を実行したことを認識させるための中期待度予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された中期待度予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
When the MPU 92 determines in step S1815 that the value of the push button counter PBN is not equal to or greater than the specified number of times, the MPU 92 executes the processes after step S1817.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1815 that the value of the push button counter PBN is equal to or greater than the specified number of times, the MPU 92 executes the medium expectation notice result notification process in step S1816. In this medium expectation notice result notification process, the MPU 92 notifies the player of the result of the medium expectation notice display set in step S1302 of the effect pattern determination process, and is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. Clear the normal notice display occurrence flag of medium expectation or the special notice display occurrence flag of medium expectation. Specifically, the MPU 92 executes light emission control of the indicator lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in order to notify the player of the result of the notice display of the medium expectation degree. Further, the MPU 92 transmits a medium expectation notice result notification command to the display control device 100 to recognize that the medium expectation notice result notification process has been executed.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the medium expectation notice result notification command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

MPU92は、ステップS1816の中期待度予告結果報知処理を実行した後、ステップS1813にてRAM94の各種フラグ格納エリア94bに中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS1815にて押ボタンカウンタPBNの値が規定回数以上でないと判定した場合には、ステップS1817以降の処理を実行する。
ステップS1817では、MPU92は、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグの合計数が「0」以下となったか否かを判定する。換言すれば、MPU92は、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグを全てクリアしたか否かを判定する。
After executing the medium expectation notice result notification process in step S1816, the MPU 92 is generating the medium expectation normal notice display generating flag or the medium expectation special notice display in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 in step S1813. If it is determined that the flag is not set, or if it is determined in step S1815 that the value of the pushbutton counter PBN is not equal to or greater than the specified number of times, the processes after step S1817 are executed.
In step S1817, the MPU 92 determines whether or not the total number of the normal notice display generating flag of each expectation degree and the special notice display generating flag of each expectation degree is "0" or less. In other words, the MPU 92 determines whether or not all the normal notice display generating flag of each expectation degree and the special notice display generating flag of each expectation degree have been cleared.

MPU92は、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグの合計数が「0」以下となっていないと判定した場合には、ステップS1818以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに記憶された各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグの合計数が「0」以下となったと判定した場合には、ステップS1818において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされた各種フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた各期待度予告表示当選フラグ、各期待度選択済フラグ、各期待度の通常予告表示発生中フラグ、および各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、各種フラグをクリアする。その後、MPU92は、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
When the MPU 92 determines that the total number of the normal notice display generating flag of each expectation degree and the special notice display generating flag of each expectation degree is not "0" or less, the MPU 92 executes the processing after step S1818. Without doing so, the sound emitting side notice display execution process is terminated.
On the other hand, in the MPU 92, the total number of the normal notice display generating flag of each expectation degree and the special notice display generating flag of each expectation degree stored in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 is "0" or less. If it is determined that the flag has been set, the various flags set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 are cleared in step S1818. Specifically, the MPU 92 has a winning flag for each expectation display, a selected flag for each expectation, a flag for generating a normal warning display for each expectation, and a flag for each expectation provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. Various flags are cleared by substituting 0 for the area indicating the flag indicating the special notice display occurrence flag. After that, the MPU 92 ends the sound emitting side notice display execution process.

したがって、本実施形態では、MPU92の各予告結果報知処理(低期待度予告結果報知処理、中期待度予告結果報知処理、および高期待度予告結果報知処理)は、ステップS1906の通常予告表示発生処理にて発生させた期待演出(予告表示)に対応する押ボタン25bの操作態様に応じて押ボタン25bが遊技者に操作されることによって、ステップS1906の通常予告表示発生処理およびステップS1907の特殊予告表示発生処理にて発生させた期待演出(予告表示)の結果を遊技者に報知する期待演出報知部として機能する。 Therefore, in the present embodiment, each notice result notification process of the MPU 92 (low expectation notice result notification process, medium expectation notice result notification process, and high expectation notice result notification process) is the normal notice display generation process in step S1906. When the push button 25b is operated by the player according to the operation mode of the push button 25b corresponding to the expected effect (notice display) generated in step S1906, the normal notice display generation process in step S1906 and the special notice in step S1907 are performed. It functions as an expected effect notification unit that notifies the player of the result of the expected effect (notice display) generated in the display generation process.

次に、ステップS1805において、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリア94aのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定された場合の処理(ステップS1819以降の処理)について説明する。
ステップS1819では、MPU92は、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。その後、MPU92は、前述したステップS1818以降の処理を実行する。
Next, in step S1805, processing when it is determined by the MPU 92 that the value set in the timer counter TB of the various counter areas 94a of the RAM 94 is “0” or less (processing after step S1819) will be described.
In step S1819, the MPU 92 executes the advance notice failure notification process. In this advance notice failure notification process, the MPU 92 notifies the player that the result of the advance notice display of each expectation degree could not be notified. After that, the MPU 92 executes the processes after step S1818 described above.

具体的には、MPU92は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するために、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、予告失敗報知処理を実行したことを認識させるための予告失敗報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された予告失敗報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
Specifically, the MPU 92 executes light emission control of the indicator lamp unit 23 and controls the light emission of the speaker unit 24 in order to notify the player that the result of the advance notice display of each expectation degree could not be notified. Perform voice control. Further, the MPU 92 transmits a notice failure notification command to the display control device 100 to recognize that the notice failure notification process has been executed.
The display control device 100 executes a predetermined process based on the advance notice failure notification command transmitted from the MPU 92. This process will be described in detail later.

<表示制御装置100にて実行される表示側予告表示実行処理について>
図41は、表示側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
表示制御装置100のMPU102は、音声発光制御装置90の演出パターンの決定処理にて決定された各期待度の予告表示を実行するために表示側予告表示実行処理を実行する。この表示側予告表示実行処理では、MPU102は、図41に示すように、ステップS2001〜S2010を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding the display side notice display execution process executed by the display control device 100>
FIG. 41 is a diagram showing a flowchart of the display side notice display execution process.
The MPU 102 of the display control device 100 executes the display side notice display execution process in order to execute the notice display of each expectation degree determined in the effect pattern determination process of the voice emission control device 90. In this display-side notice display execution process, as shown in FIG. 41, the MPU 102 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S2001 to S2010.

ステップS2001では、MPU102は、MPU92から送信された通常予告表示発生コマンドまたは特殊予告表示発生コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU102は、ステップS2001にて通常予告表示発生コマンドまたは特殊予告表示発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2003以降の処理を実行する。
これに対して、MPU102は、ステップS2001にて通常予告表示発生コマンドまたは特殊予告表示発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2002において、予告表示発生処理を実行する。
In step S2001, the MPU 102 determines whether or not the normal advance notice display generation command or the special advance notice display generation command transmitted from the MPU 92 has been received.
When the MPU 102 determines in step S2001 that the normal notice display generation command or the special notice display generation command has not been received, the MPU 102 executes the processes after step S2003.
On the other hand, when the MPU 102 determines in step S2001 that the normal notice display generation command or the special notice display generation command is received, the MPU 102 executes the notice display generation process in step S2002.

この予告表示発生処理では、MPU102は、通常予告表示発生コマンドまたは特殊予告表示発生コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の内容および結果を特定し、前述したRAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたタイマカウンタTBと対応するように、ワークRAM104の各種カウンタエリア104aに設けられたタイマカウンタTBに押ボタン用の待機時間(待機期間)をセットする。また、MPU102は、前述したRAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされた各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグと対応するように、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットする。 In this notice display generation process, the MPU 102 identifies the content and result of the notice display of each expectation degree based on the contents of the normal notice display generation command or the special notice display generation command, and enters the various counter areas 94a of the RAM 94 described above. A standby time (standby period) for a push button is set in the timer counter TB provided in various counter areas 104a of the work RAM 104 so as to correspond to the provided timer counter TB. Further, the MPU 102 has various flags of the work RAM 104 so as to correspond to the normal notice display generating flag of each expectation degree and the special notice display generating flag of each expectation degree set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 described above. The normal notice display generating flag of each expectation degree and the special notice display generating flag of each expectation degree are set in the storage area 104b.

また、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM102の各種フラグ格納エリアに設けられた各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、各期待度の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させると判定した場合には、各期待度の予告表示を発生させる。 Further, in the advance notice display generation process in step S2002, the MPU 102 sets an area for indicating the normal advance notice display occurrence flag of each expectation degree and the special advance notice display occurrence flag of each expectation degree provided in the various flag storage areas of the work RAM 102. By referring to it, it is determined whether or not to generate a notice display of each expectation degree. Then, when the MPU 102 determines that the advance notice display of each expectation degree is generated, the advance notice display of each expectation degree is generated.

具体的には、MPU102は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合には、高期待度の予告表示を通常の態様で発生させる。また、MPU102は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合には、中期待度の予告表示を通常の態様で発生させる。さらに、MPU102は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合には、低期待度の予告表示を通常の態様で発生させる。 Specifically, the MPU 102 gives a high expectation notice when a high expectation normal notice display occurrence flag is set in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 based on the content of the normal notice display generation command. The display is generated in the usual manner. Further, when the MPU 102 sets the medium expectation normal notice display generating flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 based on the content of the normal notice display generation command, the MPU 102 normally displays the medium expectation notice. It is generated in the mode of. Further, the MPU 102 normally displays a low expectation notice display when a low expectation normal notice display generating flag is set in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 based on the content of the normal notice display generation command. It is generated in the mode of.

また、MPU102は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度または低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合には、操作予告パートにおいて、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆する。MPU102は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合には、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆する。 Further, when the MPU 102 sets the high expectation degree or low expectation degree normal notice display generation flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 based on the content of the normal notice display generation command, the operation notice part , Suggests to the player that the push button 25b is pressed only once. Based on the content of the normal notice display generation command, the MPU 102 repeatedly hits the push button 25b when the normal notice display generation flag of medium expectation is set in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104. Suggest to.

そして、MPU102は、通常予告表示発生コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の発生や、押ボタン25bを遊技者に操作させるための示唆を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、各期待度の予告表示の発生や、押ボタン25bを遊技者に操作させるための示唆を実行する。
なお、図柄表示装置51にて実行される各期待度の予告表示の発生や、押ボタン25bを遊技者に操作させるための示唆は、前記第1実施形態と同様である(図23参照)。
Then, the MPU 102 is data for executing the generation of the notice display of each expectation degree and the suggestion for causing the player to operate the push button 25b on the symbol display device 51 based on the content of the normal notice display generation command. The table is read from the notice data storage area 103a of the program ROM 103. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 executes the generation of the advance notice display of each expectation degree and the suggestion for causing the player to operate the push button 25b.
It should be noted that the generation of the advance notice display of each expectation degree executed by the symbol display device 51 and the suggestion for causing the player to operate the push button 25b are the same as those in the first embodiment (see FIG. 23).

また、MPU102は、特殊予告表示発生コマンドの内容に基づいて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットした場合には、高期待度の予告表示を特殊な態様で発生させる。また、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットした場合には、中期待度の予告表示を特殊な態様で発生させる。
ここで、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに各期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットした場合に発生させる各期待度の予告表示の態様は、各期待度の通常予告表示発生中フラグをセットした場合に発生させる各期待度の予告表示の態様とは異なっている。具体的には、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットした場合には、高期待度の予告表示の操作予告パートを実行させることはない。また、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットした場合には、中期待度の予告表示の操作予告パートを実行させることはない。
Further, when the MPU 102 sets the high expectation special notice display generating flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 based on the content of the special notice display generation command, the high expectation notice display is special. It is generated in various manners. Further, when the MPU 102 sets the flag for generating the special notice display of the medium expectation degree in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104, the notice display of the medium expectation degree is generated in a special mode.
Here, in the mode of the advance notice display of each expectation degree generated when the special advance notice display occurrence flag of each expectation degree is set in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104, the normal advance notice display occurrence flag of each expectation degree is set. It is different from the mode of the notice display of each expectation degree generated when it is set. Specifically, when the MPU 102 sets the high expectation special notice display generating flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104, the MPU 102 does not execute the operation notice part of the high expectation notice display. .. Further, when the MPU 102 sets the flag for generating the special notice display of the medium expectation degree in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104, the MPU 102 does not execute the operation notice part of the notice display of the medium expectation degree.

MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理を実行した後、またはステップS2001にて通常予告表示発生コマンドまたは特殊予告表示発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2003以降の処理を実行する。
ステップS2003では、MPU102は、予告表示発生中であるか否かを判定する。ここで、MPU102は、ワークRAM104の所定の記憶エリアに設けられた各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。具体的には、MPU102は、各期待度の通常予告表示発生中フラグおよび各期待度の特殊予告表示発生中フラグのうち、いずれか1つのフラグがワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bにセットされている場合には、予告表示発生中であると判定し、全てのフラグがワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bにセットされていない場合には、予告表示発生中でないと判定する。
After executing the notice display generation process in step S2002, or when it is determined in step S2001 that the normal notice display generation command or the special notice display generation command has not been received, the MPU 102 executes the processes after step S2003. To do.
In step S2003, the MPU 102 determines whether or not the notice display is being generated. Here, the MPU 102 generates a notice display by referring to an area provided in a predetermined storage area of the work RAM 104 that indicates a normal notice display generating flag of each expectation degree and a special notice display generating flag of each expectation degree. It is judged whether or not it is inside. Specifically, in the MPU 102, one of the normal notice display generating flag of each expectation degree and the special notice display generating flag of each expectation degree is set in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104. If so, it is determined that the advance notice display is occurring, and if all the flags are not set in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104, it is determined that the advance notice display is not occurring.

MPU102は、ステップS2003にて予告表示発生中でないと判定した場合には、ステップS2004以降の処理を実行することなく、表示側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU102は、ステップS2003にて予告表示発生中であると判定した場合には、ステップS2004において、MPU92から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドを受信しているか否かを判定する。
When the MPU 102 determines in step S2003 that the notice display is not occurring, the MPU 102 ends the display side notice display execution process without executing the processes after step S2004.
On the other hand, when it is determined in step S2003 that the notice display is being generated, the MPU 102 determines whether or not the pushbutton counter update command transmitted from the MPU 92 is received in step S2004.

MPU102は、ステップS2004にて押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2006以降の処理を実行する。
これに対して、MPU102は、ステップS2004にて押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2005において、ゲージ更新処理を実行する。このゲージ更新処理では、MPU102は、押ボタンカウンタ更新コマンドの内容に基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGを上昇させる。
なお、ゲージGGの上昇量は、押ボタンカウンタPBNの値と対応している。具体的には、ゲージGGの上昇量は、押ボタンカウンタPBNの値が「0」の場合に「0」となり、押ボタンカウンタPBNの値が規定回数よりも大きい場合に最大となるように設定されている。
When the MPU 102 determines in step S2004 that the pushbutton counter update command has not been received, the MPU 102 executes the processes after step S2006.
On the other hand, when the MPU 102 determines in step S2004 that the pushbutton counter update command has been received, the MPU 102 executes the gauge update process in step S2005. In this gauge update process, the MPU 102 raises the gauge GG provided on the left side of the display screen G of the symbol display device 51 based on the content of the pushbutton counter update command.
The amount of increase in the gauge GG corresponds to the value of the pushbutton counter PBN. Specifically, the amount of increase in the gauge GG is set to be "0" when the value of the pushbutton counter PBN is "0", and is set to be maximum when the value of the pushbutton counter PBN is larger than the specified number of times. Has been done.

MPU102は、ステップS2005のゲージ更新処理を実行した後、またはステップS2004にてMPU92から送信された押ボタンカウンタ更新コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2006において、MPU92から送信された予告失敗報知コマンドを受信しているか否かを判定する。 After executing the gauge update process in step S2005, or when it is determined in step S2004 that the pushbutton counter update command transmitted from the MPU 92 has not been received, the MPU 102 is transmitted from the MPU 92 in step S2006. Determines whether or not the advance notice failure notification command has been received.

MPU102は、ステップS2006にてMPU92から送信された予告失敗報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2007において、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、MPU102は、MPU92から送信された予告失敗報知コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、各期待度の予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。 If the MPU 102 determines in step S2006 that it has received the advance notice failure notification command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 executes the advance notice failure notification process in step S2007. In this advance notice failure notification process, the MPU 102 notifies the player that the result of the advance notice display of each expectation degree could not be notified based on the content of the advance notice failure notification command transmitted from the MPU 92. The data table for executing the effect on the symbol display device 51 is read from the notice data storage area 103a of the program ROM 103. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 notifies the player that the result of the advance notice display of each expectation degree could not be notified.

ステップS2008では、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに記憶された各種フラグをクリアする。具体的には、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに記憶された各期待度予告表示当選フラグ、各期待度の通常予告表示発生中フラグ、および各期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。その後、MPU102は、表示側予告表示実行処理を終了する。 In step S2008, the MPU 102 clears various flags stored in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104. Specifically, the MPU 102 includes a winning flag for each expected degree notice display stored in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104, a normal notice display occurrence flag for each expectation degree, and a special notice display occurrence flag for each expectation degree. Clear. After that, the MPU 102 ends the display side notice display execution process.

これに対して、MPU102は、ステップS2006にてMPU92から送信された予告失敗報知コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2009において、MPU92から送信された予告結果報知コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、予告結果報知コマンドは、高期待度予告結果報知コマンド、中期待度予告結果報知コマンド、および低期待度予告結果報知コマンドのいずれかのコマンドである。 On the other hand, when the MPU 102 determines in step S2006 that the advance notice failure notification command transmitted from the MPU 92 has not been received, the MPU 102 receives the advance notice result notification command transmitted from the MPU 92 in step S2009. Judge whether or not. Here, the advance notice result notification command is one of a high expectation degree advance notice result notification command, a medium expectation degree advance notice result notification command, and a low expectation degree advance notice result notification command.

MPU102は、ステップS2009にてMPU92から送信された予告結果報知コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2010以降の処理を実行することなく、表示側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU102は、ステップS2009にてMPU92から送信された予告結果報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2010において、予告結果報知処理を実行する。この予告結果報知処理では、MPU102は、MPU92から送信された予告結果報知コマンドの内容に基づいて、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知する。
When the MPU 102 determines in step S2009 that the advance notice result notification command transmitted from the MPU 92 has not been received, the MPU 102 ends the display side advance notice display execution process without executing the processes after step S2010.
On the other hand, when the MPU 102 determines in step S2009 that the advance notice result notification command transmitted from the MPU 92 has been received, the MPU 102 executes the advance notice result notification process in step S2010. In this notice result notification process, the MPU 102 executes an effect for notifying the player of the result of the notice display of each expectation degree on the symbol display device 51 based on the content of the notice result notification command transmitted from the MPU 92. The data table for this purpose is read from the advance notice data storage area 103a of the program ROM 103. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 notifies the player of the result of the advance notice display of each expectation degree.

具体的には、MPU102は、高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、高期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出すとともに、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bにセットされていた高期待度の通常予告表示発生中フラグまたは高期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。 Specifically, when the MPU 102 determines that the high expectation notice result notification command has been received, the symbol display device 51 executes an effect for notifying the player of the result of the high expectation notice display. Along with reading the data table for this from the advance notice data storage area 103a of the program ROM 103, the high expectation normal advance notice display generating flag or the high expectation special advance notice display generated in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 is generated. Clear the medium flag.

MPU102は、ステップS2009にて高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。 When the MPU 102 determines that the high expectation notice result notification command has been received in step S2009 and identifies in step S2002 that the result of the high expectation notice display is a good result for the player ( When the MPU 92 determines that the winning / failing result is "big hit winning"), the symbol display device 51 displays an image (not shown) corresponding to the case where the logo lamp unit 56 emits light in the notice result notification part. .. At this time, the MPU 92 causes the logo lamp portion 56 to emit light.

これに対して、MPU102は、ステップS2009にて高期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。 On the other hand, the MPU 102 determines that the high expectation notice result notification command has been received in step S2009, and the result of the high expectation notice display in step S2002 is not a good result for the player. When it is specified (when the MPU 92 determines that the winning / failing result is not "big hit winning"), the symbol display device 51 does not display the image corresponding to the case where the logo lamp unit 56 emits light in the notice result notification part. To do so. At this time, the MPU 92 does not emit light from the logo lamp unit 56.

また、MPU102は、中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、中期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出すとともに、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bにセットされていた中期待度の通常予告表示発生中フラグまたは中期待度の特殊予告表示発生中フラグをクリアする。 Further, when the MPU 102 determines that the medium expectation notice result notification command has been received, the symbol display device 51 executes an effect for notifying the player of the result of the medium expectation notice display. The data table is read from the notice data storage area 103a of the program ROM 103, and the normal notice display occurrence flag of the medium expectation degree or the special notice display occurrence flag of the medium expectation degree set in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 is set. clear.

MPU102は、ステップS2009にて中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS2002にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図25(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる。
これに対して、MPU102は、ステップS2009にて中期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS2002にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合(MPU92にて当否結果が「通常外れ結果」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図25(B)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
When the MPU 102 determines that the medium expectation notice result notification command has been received in step S2009 and identifies in step S2002 that the result of the medium expectation notice display is a good result for the player ( When the winning / failing result is determined by the MPU 92 to be a "big hit winning" or a "special losing result"), in the notice result notification part, as shown in FIG. 25 (A), the display screen of the symbol display device 51. The balloon displayed on the upper side of the gauge GG provided on the left side of the G is burst.
On the other hand, the MPU 102 determines that the medium expectation notice result notification command has been received in step S2009, and the result of the medium expectation notice display in step S2002 is not a good result for the player. (When the MPU 92 determines that the result is "normally out of order"), in the notice result notification part, as shown in FIG. 25 (B), the display screen of the symbol display device 51. Prevent the balloon displayed on the upper side of the gauge GG provided on the left side of the G from bursting.

さらに、MPU102は、低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定した場合には、低期待度の予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出すとともに、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bにセットされていた低期待度の通常予告表示発生中フラグをクリアする。 Further, when the MPU 102 determines that the low expectation notice result notification command has been received, the symbol display device 51 executes an effect for notifying the player of the result of the low expectation notice display. The data table is read from the notice data storage area 103a of the program ROM 103, and the low expectation normal notice display occurrence flag set in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 is cleared.

MPU102は、ステップS2009にて低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS2002にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合(MPU92にて当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図26(A)に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるようなキャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示する。 When the MPU 102 determines that the low expectation notice result notification command has been received in step S2009 and identifies in step S2002 that the result of the low expectation notice display is a good result for the player ( If the MPU92 determines that the winning / failing result is a "big hit" or "special loss result"), in the notice result notification part, as shown in FIG. 26 (A), the "big hit" is selected in the winning / failing lottery. The line "Chance!" Of the character GC that makes the player expect that it has become is displayed.

これに対して、MPU102は、ステップS2009にて低期待度予告結果報知コマンドを受信したと判定するとともに、ステップS2002にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合(MPU92にて当否結果が「通常外れ結果」であると判定された場合)には、予告結果報知パートにおいて、図26(B)に示すように、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させることのないようなキャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示する。 On the other hand, the MPU 102 determines that the low expectation notice result notification command has been received in step S2009, and the result of the low expectation notice display in step S2002 is not a good result for the player. If it is specified (when the MPU 92 determines that the result is "normally wrong result"), in the notice result notification part, as shown in FIG. 26 (B), "big hit winning" in the winning / losing lottery. The character GC's line "It's still in the future!" Is displayed so that the player does not expect it to be.

ここで、MPU102は、MPU92から送信された低期待度予告結果変更コマンドを受信している場合には、演出パターン決定処理のステップS1302にて設定した低期待度の予告表示の結果を変更し、中期待度の予告表示を発生させていることを遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。また、MPU102は、MPU92から送信された低期待度予告結果変更コマンドを受信している場合には、中期待度の予告表示を発生させるためのデータテーブルをプログラムROM103の予告データ記憶エリア103aから読み出す。これによって、図柄表示装置51は、中期待度の予告表示の発生を実行する。 Here, when the MPU 102 receives the low expectation notice result change command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 changes the result of the low expectation notice display set in step S1302 of the effect pattern determination process. The data table for executing the effect for notifying the player that the notice display of the medium expectation degree is being generated by the symbol display device 51 is read from the notice data storage area 103a of the program ROM 103. Further, when the MPU 102 receives the low expectation notice result change command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 reads the data table for generating the notice display of the medium expectation degree from the notice data storage area 103a of the program ROM 103. .. As a result, the symbol display device 51 executes the generation of the notice display of the medium expectation degree.

<高期待度および中期待度の予告表示の重複時の流れについて>
図42は、高期待度および中期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図42(A),(B)は、操作予告パートを示す図であり、図42(C)〜(G)は、予告結果報知パートを示す図である。また、図42(C)〜(F)は、予告結果報知処理に対応し、図42(G)は、予告失敗報知処理に対応している。
<About the flow when the notice display of high expectation and medium expectation overlaps>
FIG. 42 is a diagram showing a flow at the time of overlapping of the notice displays of the high expectation degree and the medium expectation degree. Specifically, FIGS. 42 (A) and 42 (B) are diagrams showing an operation notice part, and FIGS. 42 (C) to 42 (G) are diagrams showing a notice result notification part. Further, FIGS. 42 (C) to 42 (F) correspond to the advance notice result notification process, and FIGS. 42 (G) correspond to the advance notice failure notification process.

高期待度および中期待度の予告表示が重複して発生する場合には、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図42(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGGを表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gを暗転させる。なお、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットしているので、前記第1実施形態とは異なり、図柄表示装置51の表示画面Gの右側(ロゴランプ部56の近傍)にロゴランプ部56が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトEF(図23参照)を表示することはない。 When the high-expectation and medium-expectation notice displays are duplicated, the MPU 102 is generating the medium-expectation normal notice display in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process in step S2002. Since the flag is set, the gauge GG is displayed on the left side of the display screen G of the symbol display device 51 as shown in FIG. 42 (A). Then, the MPU 102 darkens the display screen G of the symbol display device 51. Since the MPU 102 sets the high-expectation special notice display generating flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process in step S2002, the design is different from the first embodiment. The effect EF (see FIG. 23) that makes the player expect the logo lamp unit 56 to emit light is not displayed on the right side of the display screen G of the display device 51 (near the logo lamp unit 56).

また、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、押ボタン25bを連打することを遊技者に示唆する。 Further, since the MPU 102 sets the normal notice display generating flag of medium expectation degree in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process of step S2002, it is pressed on the display screen G of the symbol display device 51. The image GB1 showing the button 25b and the timer gauge GB2 showing the waiting time for the push button are displayed to suggest to the player that the push button 25b is repeatedly hit.

そして、MPU102は、図42(B)に示すように、ステップS2002の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタTBの値に対応させてタイマゲージGB2を減少させる。なお、タイマカウンタTBにセットされた押ボタン用の待機時間(待機期間)は、5secであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過するとタイマカウンタTBの値は0となり、このタイマゲージも0となる。 Then, as shown in FIG. 42B, the MPU 102 reduces the timer gauge GB2 in accordance with the value of the timer counter TB set in the notice display generation process in step S2002. Since the standby time (standby period) for the push button set in the timer counter TB is 5 sec, the value of the timer counter TB becomes 0 when 5 sec has passed after the notice display of each expectation degree is generated. , This timer gauge is also 0.

MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、高期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図42(C)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。
The MPU 102 displays the result of the high expectation notice display when the player presses the push button 25b before 5 sec elapses after generating the notice display of each expectation.
Specifically, when the MPU 102 identifies in step S2002 that the result of the high expectation notice display is a good result for the player, after generating the notice display of each expectation degree, the MPU 102 generates the notice display of each expectation degree. As shown in FIG. 42 (C), when the player presses the push button 25b before the elapse of 5 seconds, an image (not shown) corresponding to the case where the logo lamp portion 56 is made to emit light is displayed on the symbol display device 51. Display it. At this time, the MPU 92 causes the logo lamp portion 56 to emit light.

ここで、MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定した場合には、中期待度予告結果報知処理および低期待度予告結果報知処理を実行しないので、MPU102は、中期待度の予告表示の結果を表示しないようにする。 Here, the MPU 92 does not execute the medium expectation notice result notification process and the low expectation notice result notification process when it is determined that the result of the high expectation notice display is a good result for the player. Therefore, the MPU 102 does not display the result of the notice display of the medium expectation degree.

なお、本実施形態では、MPU102は、中期待度の予告表示の結果を表示しないようにしているが、中期待度の予告表示の結果を表示するようにしてもよい。また、この場合には、MPU102は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度の予告表示の結果を変更してもよい。具体的には、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるように中期待度の予告表示の結果を変更し、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないように中期待度の予告表示の結果を変更してもよい。 In the present embodiment, the MPU 102 does not display the result of the notice display of the medium expectation degree, but may display the result of the notice display of the medium expectation degree. Further, in this case, the MPU 102 may change the result of the notice display of the medium expectation degree so as to relate the result of the notice display of the high degree of expectation and the result of the notice display of the medium expectation degree to each other. Specifically, when the MPU 102 identifies in step S2002 that the result of the high-expectation notice display is a good result for the player, the balloon displayed on the upper side of the gauge GG is burst. When the result of the notice display of the medium expectation is changed and it is specified in step S2002 that the result of the notice display of the high expectation is not a good result for the player, it is displayed on the upper side of the gauge GG. You may change the result of the notice display of medium expectation so as not to burst the balloon.

これに対して、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図42(D)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。 On the other hand, when the MPU 102 identifies in step S2002 that the result of the high expectation notice display is not a good result for the player, after generating the notice display of each expectation degree, the MPU 102 generates the notice display. When the player presses the push button 25b before the elapse of 5 seconds, as shown in FIG. 42 (D), the image corresponding to the case where the logo lamp unit 56 is made to emit light is not displayed on the symbol display device 51. To do. At this time, the MPU 92 does not emit light from the logo lamp unit 56.

そして、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、中期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、MPU102は、ステップS2002にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、図42(E)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる。
これに対して、MPU102は、ステップS2002にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、図42(F)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
Then, when the MPU 102 identifies in step S2002 that the result of the notice display of the high expectation degree is not a good result for the player, 5 sec has passed after generating the notice display of each expectation degree. When the number of times the player presses the push button 25b exceeds the specified number of times, the result of the notice display of the medium expectation degree is displayed.
Specifically, when the MPU 102 identifies in step S2002 that the result of the notice display of the medium expectation degree is a good result for the player, after generating the notice display of each expectation degree, after When the number of times the player presses the push button 25b exceeds the specified number of times before the elapse of 5 seconds, the balloon displayed on the upper side of the gauge GG is burst as shown in FIG. 42 (E).
On the other hand, when the MPU 102 specifies in step S2002 that the result of the notice display of the medium expectation degree is not a good result for the player, after generating the notice display of each expectation degree, When the number of times the player presses the push button 25b exceeds the specified number of times before the elapse of 5 seconds, as shown in FIG. 42 (F), the balloon displayed on the upper side of the gauge GG should not be burst. To do.

また、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下しなかったときに、図42(G)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に設けられたゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。 Further, the MPU 102 has a logo lamp unit as shown in FIG. 42 (G) when the player does not press the push button 25b before 5 seconds have elapsed after generating the notice display of each expectation degree. The image corresponding to the case where the 56 is made to emit light is not displayed on the symbol display device 51. At this time, the MPU 92 does not emit light from the logo lamp unit 56. Then, the MPU 102 prevents the balloon displayed on the upper side of the gauge GG provided on the left side of the display screen G of the symbol display device 51 from bursting.

<高期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れについて>
図43は、高期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図43(A),(B)は、操作予告パートを示す図であり、図43(C)〜(E)は、予告結果報知パートを示す図である。また、図43(C),(D)は、予告結果報知処理に対応し、図43(E)は、予告失敗報知処理に対応している。
<About the flow when the notice display of high expectation and low expectation overlaps>
FIG. 43 is a diagram showing a flow when the notice displays of the high expectation degree and the low expectation degree are overlapped. Specifically, FIGS. 43 (A) and 43 (B) are diagrams showing an operation notice part, and FIGS. 43 (C) to 43 (E) are diagrams showing a notice result notification part. Further, FIGS. 43 (C) and 43 (D) correspond to the advance notice result notification process, and FIG. 43 (E) corresponds to the advance notice failure notification process.

高期待度および低期待度の予告表示が重複して発生する場合には、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図43(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの右下側にキャラクタGCを表示する。なお、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットしているので、前記第1実施形態とは異なり、図柄表示装置51の表示画面Gの右側(ロゴランプ部56の近傍)にロゴランプ部56が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトEF(図23参照)を表示することはない。 When the high-expectation and low-expectation notice displays are duplicated, the MPU 102 is generating the low-expectation normal notice display in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process in step S2002. Since the flag is set, the character GC is displayed on the lower right side of the display screen G of the symbol display device 51 as shown in FIG. 43 (A). Since the MPU 102 sets the high-expectation special notice display generating flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process in step S2002, the design is different from the first embodiment. The effect EF (see FIG. 23) that makes the player expect the logo lamp unit 56 to emit light is not displayed on the right side of the display screen G of the display device 51 (near the logo lamp unit 56).

また、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆する。 Further, since the MPU 102 sets the low expectation normal notice display generating flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process in step S2002, it is pressed on the display screen G of the symbol display device 51. The image GB1 showing the button 25b and the timer gauge GB2 showing the waiting time for the push button are displayed to suggest to the player that the push button 25b is pressed only once.

そして、MPU102は、図43(B)に示すように、ステップS2002の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタTBの値に対応させてタイマゲージGB2を減少させる。なお、タイマカウンタTBにセットされた押ボタン用の待機時間(待機期間)は、5secであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過するとタイマカウンタTBの値は0となり、このタイマゲージも0となる。 Then, as shown in FIG. 43B, the MPU 102 reduces the timer gauge GB2 in accordance with the value of the timer counter TB set in the notice display generation process in step S2002. Since the standby time (standby period) for the push button set in the timer counter TB is 5 sec, the value of the timer counter TB becomes 0 when 5 sec has passed after the notice display of each expectation degree is generated. , This timer gauge is also 0.

MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、高期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図43(C)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。
The MPU 102 displays the result of the high expectation notice display when the player presses the push button 25b before 5 sec elapses after generating the notice display of each expectation.
Specifically, when the MPU 102 identifies in step S2002 that the result of the high expectation notice display is a good result for the player, after generating the notice display of each expectation degree, the MPU 102 generates the notice display. As shown in FIG. 43 (C), when the player presses the push button 25b before the elapse of 5 seconds, an image (not shown) corresponding to the case where the logo lamp portion 56 is made to emit light is displayed on the symbol display device 51. Display it. At this time, the MPU 92 causes the logo lamp portion 56 to emit light.

ここで、MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定した場合には、中期待度予告結果報知処理および低期待度予告結果報知処理を実行しないので、MPU102は、低期待度の予告表示の結果を表示しないようにする。 Here, the MPU 92 does not execute the medium expectation notice result notification process and the low expectation notice result notification process when it is determined that the result of the high expectation notice display is a good result for the player. Therefore, the MPU 102 does not display the result of the low expectation notice display.

なお、本実施形態では、MPU102は、低期待度の予告表示の結果を表示しないようにしているが、低期待度の予告表示の結果を表示するようにしてもよい。また、この場合には、MPU102は、高期待度の予告表示の結果と、低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、低期待度の予告表示の結果を変更してもよい。具体的には、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、キャラクタGCのセリフ「おめでとう!」を表示するように低期待度の予告表示の結果を変更し、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示するように低期待度の予告表示の結果を変更してもよい。 In the present embodiment, the MPU 102 does not display the result of the low expectation notice display, but may display the result of the low expectation notice display. Further, in this case, the MPU 102 may change the result of the low expectation notice display so as to relate the result of the high expectation notice display and the result of the low expectation notice display to each other. Specifically, when the MPU 102 identifies in step S2002 that the result of the high-expectation notice display is a good result for the player, the character GC's line "Congratulations!" Is displayed. If the result of the low expectation notice display is changed to and it is specified in step S2002 that the result of the high expectation notice display is not a good result for the player, the character GC's line "Still in the future" You may change the result of the low expectation notice display so that "It is!" Is displayed.

これに対して、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図43(D)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。 On the other hand, when the MPU 102 identifies in step S2002 that the result of the high expectation notice display is not a good result for the player, after generating the notice display of each expectation degree, the MPU 102 generates the notice display. When the player presses the push button 25b before the elapse of 5 seconds, as shown in FIG. 43 (D), the image corresponding to the case where the logo lamp unit 56 is made to emit light is not displayed on the symbol display device 51. To do. At this time, the MPU 92 does not emit light from the logo lamp unit 56.

そして、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、低期待度の予告表示の結果を表示する。換言すれば、MPU102は、高期待度および低期待度の予告表示の結果を同時に表示する。
具体的には、MPU102は、ステップS2002にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図43(D)に示すように、キャラクタGCのセリフ「チャンスだ!」を表示する。
また、MPU102は、ステップS2002にて低期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示する(図示略)。
Then, when the MPU 102 identifies in step S2002 that the result of the notice display of the high expectation degree is not a good result for the player, 5 sec has passed after generating the notice display of each expectation degree. When the player presses the push button 25b, the result of the low expectation notice display is displayed. In other words, the MPU 102 simultaneously displays the results of the high-expectation and low-expectation notice displays.
Specifically, when the MPU 102 identifies in step S2002 that the result of the low expectation notice display is a good result for the player, after generating the notice display of each expectation degree, the MPU 102 generates the notice display. When the player presses the push button 25b before the elapse of 5 seconds, as shown in FIG. 43 (D), the line “Chance!” Of the character GC is displayed.
Further, when the MPU 102 identifies in step S2002 that the result of the low expectation notice display is not a good result for the player, 5 seconds have passed after generating the notice display of each expectation. When the player presses the push button 25b, the character GC's line "Still in the future!" Is displayed (not shown).

また、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下しなかったときに、図43(E)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。そして、MPU102は、キャラクタGCのセリフを表示しないようにする。 Further, the MPU 102 has a logo lamp unit as shown in FIG. 43 (E) when the player does not press the push button 25b before 5 seconds have elapsed after generating the notice display of each expectation degree. The image corresponding to the case where the 56 is made to emit light is not displayed on the symbol display device 51. At this time, the MPU 92 does not emit light from the logo lamp unit 56. Then, the MPU 102 hides the dialogue of the character GC.

<中期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れについて>
図44は、中期待度および低期待度の予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図44(A),(B)は、操作予告パートを示す図であり、図44(C)〜(F)は、予告結果報知パートを示す図である。また、図44(C)〜(E)は、予告結果報知処理に対応し、図44(F)は、予告失敗報知処理に対応している。
<About the flow when the notice display of medium expectation and low expectation overlaps>
FIG. 44 is a diagram showing a flow at the time of overlapping of the notice displays of the medium expectation degree and the low expectation degree. Specifically, FIGS. 44 (A) and 44 (B) are diagrams showing an operation notice part, and FIGS. 44 (C) to 44 (F) are diagrams showing a notice result notification part. Further, FIGS. 44 (C) to 44 (E) correspond to the advance notice result notification process, and FIGS. 44 (F) correspond to the advance notice failure notification process.

中期待度および低期待度の予告表示が重複して発生する場合には、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図44(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの右下側にキャラクタGCを表示する。なお、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに中期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットしているので、前記第1実施形態とは異なり、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGG(図35参照)を表示することはない。 When the notice display of the medium expectation and the low expectation are generated in duplicate, the MPU 102 is generating the normal notice display of the low expectation in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process of step S2002. Since the flag is set, the character GC is displayed on the lower right side of the display screen G of the symbol display device 51 as shown in FIG. 44 (A). Since the MPU 102 sets the special notice display generating flag of the medium expectation degree in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process of step S2002, the design is different from the first embodiment. The gauge GG (see FIG. 35) is not displayed on the left side of the display screen G of the display device 51.

また、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、押ボタン25bを1回だけ押下することによって、各期待度の予告表示の結果を遊技者に報知することを遊技者に示唆する。 Further, since the MPU 102 sets the low expectation normal notice display generating flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process in step S2002, it is pressed on the display screen G of the symbol display device 51. The image GB1 indicating the button 25b and the timer gauge GB2 indicating the standby time for the push button are displayed, and by pressing the push button 25b only once, the result of the advance notice display of each expectation degree is notified to the player. Suggest that to the player.

そして、MPU102は、図44(B)に示すように、ステップS2002の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタTBの値に対応させてタイマゲージGB2を減少させる。なお、タイマカウンタTBにセットされた押ボタン用の待機時間(待機期間)は、5secであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過するとタイマカウンタTBの値は0となり、このタイマゲージも0となる。 Then, as shown in FIG. 44 (B), the MPU 102 reduces the timer gauge GB2 in accordance with the value of the timer counter TB set in the notice display generation process in step S2002. Since the standby time (standby period) for the push button set in the timer counter TB is 5 sec, the value of the timer counter TB becomes 0 when 5 sec has passed after the notice display of each expectation degree is generated. , This timer gauge is also 0.

MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、低期待度の予告表示の結果を表示するとともに、中期待度の予告表示を発生させる。
具体的には、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図44(C)に示すように、ステップS1811の低期待度予告結果変更処理において、MPU92にて再設定されたキャラクタGCのセリフ「やったな!連打せよ!」を表示するとともに、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGGを表示する。
The MPU 102 displays the result of the low expectation notice display when the player presses the push button 25b before 5 seconds have elapsed after generating the notice display of each expectation, and also displays the result of the low expectation notice display and the medium expectation. Generate a notice display of.
Specifically, the MPU 102 takes steps as shown in FIG. 44 (C) when the player presses the push button 25b after 5 seconds have elapsed after generating the advance notice display of each expectation degree. In the process of changing the low expectation notice result of S1811, the line of the character GC reset by the MPU 92, "Yeah! Repeatedly hit!" Is displayed, and the gauge GG is displayed on the left side of the display screen G of the symbol display device 51. indicate.

そして、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、中期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、MPU102は、ステップS2002にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、図44(D)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる。
これに対して、MPU102は、ステップS2002にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、図44(E)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
Then, the MPU 102 displays the notice of the medium expectation degree when the number of times the player presses the push button 25b exceeds the predetermined number of times before 5 sec elapses after generating the notice display of each expectation degree. Display the result.
Specifically, when the MPU 102 identifies in step S2002 that the result of the notice display of the medium expectation degree is a good result for the player, after generating the notice display of each expectation degree, after When the number of times the player presses the push button 25b exceeds the specified number of times before the elapse of 5 seconds, the balloon displayed on the upper side of the gauge GG is burst as shown in FIG. 44 (D).
On the other hand, when the MPU 102 specifies in step S2002 that the result of the notice display of the medium expectation degree is not a good result for the player, after generating the notice display of each expectation degree, When the number of times the player presses the push button 25b exceeds the specified number of times before the elapse of 5 seconds, as shown in FIG. 44 (E), the balloon displayed on the upper side of the gauge GG should not be burst. To do.

なお、MPU102は、キャラクタGCのセリフを表示した後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えなかった場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。換言すれば、MPU102は、低期待度予告結果報知コマンドを受信した後、予告失敗報知コマンドを受信したときに、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。 The MPU 102 is displayed on the upper side of the gauge GG if the number of times the player presses the push button 25b does not exceed the specified number of times before 5 seconds have elapsed after displaying the dialogue of the character GC. Do not let the balloon burst. In other words, the MPU 102 prevents the balloon displayed on the upper side of the gauge GG from bursting when the notice failure notification command is received after receiving the low expectation notice result notification command.

また、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下しなかったときに、図44(F)に示すように、キャラクタGCのセリフを表示しないようにする。そして、MPU102は、キャラクタGCのセリフを表示しないようにする。 Further, in the MPU 102, as shown in FIG. 44 (F), when the player does not press the push button 25b before 5 seconds have elapsed after generating the notice display of each expectation degree, the character GC Hide the lines of. Then, the MPU 102 hides the dialogue of the character GC.

したがって、本実施形態では、期待演出(予告表示)は、低い期待度を有するとともに、1回だけ遊技者に押ボタン25bを押下させることによって結果を報知する低期待度の予告表示(低期待演出)と、低期待度の予告表示よりも高い期待度を有するとともに、低期待度の予告表示に対応する押ボタン25bの操作態様とは異なる特殊な態様で遊技者に押ボタン25bを押下させることによって結果を報知する中期待度の予告表示(中期待演出)とを有している。
また、音声発光制御装置90は、通常予告表示発生処理にて低期待度の予告表示を通常の態様で発生させるとともに、特殊予告表示発生処理にて中期待度の予告表示を特殊な態様で発生させる場合には、低期待度予告結果報知処理にて低期待度の予告表示の結果を報知する前に、中期待度の予告表示を発生させていることを遊技者に報知する。
Therefore, in the present embodiment, the expected effect (notice display) has a low expectation degree, and the low expectation degree notice display (low expectation effect) that notifies the result by having the player press the push button 25b only once. ), And having the player press the push button 25b in a special mode different from the operation mode of the push button 25b corresponding to the low expectation notice display. It has a notice display of the medium expectation degree (medium expectation production) that notifies the result by.
Further, the voice emission control device 90 generates a low expectation notice display in a normal mode in the normal notice display generation process, and generates a medium expectation notice display in a special mode in the special notice display generation process. In this case, the player is notified that the notice display of the medium expectation is being generated before the result of the notice display of the low expectation is notified by the low expectation notice result notification process.

<各期待度の全ての予告表示の重複時の流れについて>
図45は、各期待度の全ての予告表示の重複時の流れを示す図である。具体的には、図45(A),(B)は、操作予告パートを示す図であり、図45(C)〜(G)は、予告結果報知パートを示す図である。また、図45(C)〜(F)は、予告結果報知処理に対応し、図45(G)は、予告失敗報知処理に対応している。
<About the flow when all notice displays of each expectation are duplicated>
FIG. 45 is a diagram showing a flow at the time of duplication of all notice displays of each expectation degree. Specifically, FIGS. 45 (A) and 45 (B) are diagrams showing an operation notice part, and FIGS. 45 (C) to 45 (G) are diagrams showing a notice result notification part. Further, FIGS. 45 (C) to 45 (F) correspond to the advance notice result notification process, and FIGS. 45 (G) correspond to the advance notice failure notification process.

各低期待度の全ての予告表示が重複して発生する場合には、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図45(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの右下側にキャラクタGCを表示する。なお、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに高期待度および中期待度の特殊予告表示発生中フラグをセットしているので、前記第1実施形態とは異なり、図柄表示装置51の表示画面Gの右側(ロゴランプ部56の近傍)にロゴランプ部56が発光するのではないかと遊技者に期待させるようなエフェクトEF(図23参照)を表示することはなく、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGG(図23参照)を表示することはない。 When all the notice displays of each low expectation are generated in duplicate, the MPU 102 sets the low expectation normal notice display generating flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process of step S2002. Is set, so that the character GC is displayed on the lower right side of the display screen G of the symbol display device 51 as shown in FIG. 45 (A). In the advance notice display generation process in step S2002, the MPU 102 sets the high-expectation and medium-expectation special notice display generation flags in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104. On the right side of the display screen G of the symbol display device 51 (near the logo lamp unit 56), it is possible to display an effect EF (see FIG. 23) that makes the player expect the logo lamp unit 56 to emit light. Therefore, the gauge GG (see FIG. 23) is not displayed on the left side of the display screen G of the symbol display device 51.

また、MPU102は、ステップS2002の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104bに低期待度の通常予告表示発生中フラグをセットしているので、図柄表示装置51の表示画面Gに押ボタン25bを示す画像GB1と、押ボタン用の待機時間を示すタイマゲージGB2とを表示し、押ボタン25bを1回だけ押下することを遊技者に示唆する。 Further, since the MPU 102 sets the low expectation normal notice display generating flag in the various flag storage areas 104b of the work RAM 104 in the notice display generation process in step S2002, it is pressed on the display screen G of the symbol display device 51. The image GB1 showing the button 25b and the timer gauge GB2 showing the waiting time for the push button are displayed to suggest to the player that the push button 25b is pressed only once.

そして、MPU102は、図45(B)に示すように、ステップS2002の予告表示発生処理にてセットしたタイマカウンタTBの値に対応させてタイマゲージGB2を減少させる。なお、タイマカウンタTBにセットされた押ボタン用の待機時間(待機期間)は、5secであるので、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過するとタイマカウンタTBの値は0となり、このタイマゲージも0となる。 Then, as shown in FIG. 45 (B), the MPU 102 reduces the timer gauge GB2 in accordance with the value of the timer counter TB set in the notice display generation process in step S2002. Since the standby time (standby period) for the push button set in the timer counter TB is 5 sec, the value of the timer counter TB becomes 0 when 5 sec has passed after the notice display of each expectation degree is generated. , This timer gauge is also 0.

MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、高期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図45(C)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像(図示略)を図柄表示装置51に表示させる。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させる。
The MPU 102 displays the result of the high expectation notice display when the player presses the push button 25b before 5 sec elapses after generating the notice display of each expectation.
Specifically, when the MPU 102 identifies in step S2002 that the result of the high expectation notice display is a good result for the player, after generating the notice display of each expectation degree, the MPU 102 generates the notice display of each expectation degree. As shown in FIG. 45 (C), when the player presses the push button 25b before the elapse of 5 seconds, an image (not shown) corresponding to the case where the logo lamp portion 56 is made to emit light is displayed on the symbol display device 51. Display it. At this time, the MPU 92 causes the logo lamp portion 56 to emit light.

ここで、MPU92は、高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると判定した場合には、中期待度予告結果報知処理および低期待度予告結果報知処理を実行しないので、MPU102は、中期待度および低期待度の予告表示の結果を表示しないようにする。 Here, the MPU 92 does not execute the medium expectation notice result notification process and the low expectation notice result notification process when it is determined that the result of the high expectation notice display is a good result for the player. Therefore, the MPU 102 does not display the result of the notice display of the medium expectation degree and the low expectation degree.

なお、本実施形態では、MPU102は、中期待度および低期待度の予告表示の結果を表示しないようにしているが、中期待度および低期待度の予告表示の結果を表示するようにしてもよい。また、この場合には、MPU102は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更してもよい。具体的には、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させるように中期待度の予告表示の結果を変更するとともに、キャラクタGCのセリフ「おめでとう!」を表示するように低期待度の予告表示の結果を変更し、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないように中期待度の予告表示の結果を変更するとともに、キャラクタGCのセリフ「まだこれからだ!」を表示するように低期待度の予告表示の結果を変更してもよい。 In the present embodiment, the MPU 102 does not display the result of the notice display of the medium expectation degree and the low expectation degree, but the result of the notice display of the medium expectation degree and the low expectation degree may be displayed. Good. Further, in this case, the MPU 102 displays the notice of medium expectation and low expectation so as to correlate the result of the notice of high expectation and the result of the notice of medium expectation and low expectation with each other. You may change the result. Specifically, when the MPU 102 identifies in step S2002 that the result of the high-expectation notice display is a good result for the player, the balloon displayed on the upper side of the gauge GG is burst. In addition to changing the result of the notice display of medium expectation, the result of the notice display of low expectation is changed so as to display the line "Congratulations!" Of the character GC, and the notice display of high expectation is displayed in step S2002. If it is specified that the result of is not good for the player, the result of the notice display of the medium expectation is changed so as not to burst the balloon displayed on the upper side of the gauge GG, and the character GC You may change the result of the low-expectation notice display to display the line "Still in the future!".

これに対して、MPU102は、ステップS2002にて高期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、図45(D)に示すように、ロゴランプ部56を発光させる場合に対応した画像を図柄表示装置51に表示させないようにする。このとき、MPU92は、ロゴランプ部56を発光させない。
そして、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下したときに、低期待度の予告表示の結果を表示するとともに、中期待度の予告表示を発生させる。
具体的には、MPU102は、ステップS1811の低期待度予告結果変更処理において、MPU92にて再設定されたキャラクタGCのセリフ「やったな!連打せよ!」を表示するとともに、図柄表示装置51の表示画面Gの左側にゲージGGを表示する。
On the other hand, when the MPU 102 identifies in step S2002 that the result of the high expectation notice display is not a good result for the player, after generating the notice display of each expectation degree, the MPU 102 generates the notice display. When the player presses the push button 25b before the elapse of 5 seconds, as shown in FIG. 45 (D), the image corresponding to the case where the logo lamp unit 56 is made to emit light is not displayed on the symbol display device 51. To do. At this time, the MPU 92 does not emit light from the logo lamp unit 56.
Then, the MPU 102 displays the result of the low expectation notice display when the player presses the push button 25b before 5 sec elapses after generating the notice display of each expectation degree, and also displays the result of the low expectation notice display. Generate a notice display of the degree of expectation.
Specifically, the MPU 102 displays the character GC line "Done! Repeatedly hit!" Reset in the MPU 92 in the low expectation notice result change process in step S1811, and also displays the symbol display device 51. The gauge GG is displayed on the left side of the display screen G.

さらに、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、中期待度の予告表示の結果を表示する。
具体的には、MPU102は、ステップS2002にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていると特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、図45(E)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させる。
これに対して、MPU102は、ステップS2002にて中期待度の予告表示の結果が遊技者にとって良好な結果となっていないと特定した場合には、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えたときに、図45(F)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。
Further, the MPU 102 displays the notice of the medium expectation degree when the number of times the player presses the push button 25b exceeds the specified number of times before 5 sec elapses after generating the notice display of each expectation degree. Display the result.
Specifically, when the MPU 102 identifies in step S2002 that the result of the notice display of the medium expectation degree is a good result for the player, after generating the notice display of each expectation degree, after When the number of times the player presses the push button 25b exceeds the specified number of times before the elapse of 5 seconds, the balloon displayed on the upper side of the gauge GG is burst as shown in FIG. 45 (E).
On the other hand, when the MPU 102 specifies in step S2002 that the result of the notice display of the medium expectation degree is not a good result for the player, after generating the notice display of each expectation degree, When the number of times the player presses the push button 25b exceeds the specified number of times before the elapse of 5 seconds, as shown in FIG. 45 (F), the balloon displayed on the upper side of the gauge GG should not be burst. To do.

なお、MPU102は、キャラクタGCのセリフを表示した後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下した回数が規定回数を超えなかった場合には、図45(F)に示すように、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。換言すれば、MPU102は、低期待度予告結果報知コマンドを受信した後、予告失敗報知コマンドを受信したときに、ゲージGGの上側に表示された風船を破裂させないようにする。 The MPU 102 is shown in FIG. 45 (F) when the number of times the player presses the push button 25b does not exceed the specified number of times before 5 seconds have elapsed after displaying the dialogue of the character GC. Also, prevent the balloon displayed on the upper side of the gauge GG from bursting. In other words, the MPU 102 prevents the balloon displayed on the upper side of the gauge GG from bursting when the notice failure notification command is received after receiving the low expectation notice result notification command.

また、MPU102は、各期待度の予告表示を発生させた後、5secを経過する前に、遊技者が押ボタン25bを押下しなかったときに、図45(G)に示すように、キャラクタGCのセリフを表示しないようにする。 Further, in the MPU 102, as shown in FIG. 45 (G), when the player does not press the push button 25b before 5 seconds have elapsed after generating the notice display of each expectation degree, the character GC Hide the lines of.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)音声発光制御装置90は、期待度のそれぞれ異なる複数種の予告表示を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する予告表示抽選処理を備えている。これによれば、音声発光制御装置90は、複数種の予告表示を独立して実行することができるので、各期待度の予告表示を発生させるか否かの抽選の処理は簡素にすることができる。また、音声発光制御装置90は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、当選した予告表示のうち、いずれか1つの予告表示を選択する予告表示の選択処理を備えている。これによれば、音声発光制御装置90は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、複数の予告表示に当選した場合であっても1つの予告表示を選択することができる。そして、音声発光制御装置90は、予告表示の選択処理にて選択された予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示を既に発生させているか否かを判定し、下位の期待度を有する予告表示を発生させていないと判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された予告表示を通常の態様で発生させるので、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) The voice emission control device 90 includes a notice display lottery process for independently executing a plurality of lottery as to whether or not to generate a plurality of types of notice displays having different expectations. According to this, since the voice emission control device 90 can independently execute a plurality of types of notice displays, it is possible to simplify the lottery process of whether or not to generate the notice display of each expectation degree. it can. Further, the voice emission control device 90 includes a notice display selection process for selecting any one of the notice displays won as a result of the lottery executed in the notice display lottery process. According to this, the voice emission control device 90 can select one notice display even when a plurality of notice displays are won as a result of the lottery executed in the notice display lottery process. Then, the voice emission control device 90 determines whether or not a notice display having a lower expectation level than the notice display selected in the notice display selection process has already been generated, and the voice emission control device 90 has a lower expectation level. When it is determined that the display is not generated, the notice display selected in the notice display selection process is generated in the normal manner, so that the player can be prevented from being confused.

(2)音声発光制御装置90は、予告表示の選択処理にて選択された予告表示よりも下位の期待度を有する予告表示を既に発生させているか否かを判定し、下位の期待度を有する予告表示を発生させていると判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された予告表示を特殊な態様で発生させるので、例えば、予告表示の選択処理にて選択された予告表示を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させることによって、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。これによれば、音声発光制御装置90は、複数の予告表示を同時に実行することができ、予告表示は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。 (2) The voice emission control device 90 determines whether or not a notice display having a lower expectation level than the notice display selected in the notice display selection process has already been generated, and has a lower expectation level. When it is determined that the notice display is generated, the notice display selected in the notice display selection process is generated in a special manner. Therefore, for example, the notice display selected in the notice display selection process is usually used. By generating it in a special mode that is less conspicuous than the mode of, it is possible to prevent the player from being confused. According to this, the voice emission control device 90 can execute a plurality of notice displays at the same time, and the notice display is not monotonous, so that the player's attention can be improved.

(3)特殊予告表示発生処理は、予告表示の選択処理にて選択された予告表示を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させる。これによれば、音声発光制御装置90は、複数の予告表示を同時に実行することができ、予告表示は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。
(4)音声発光制御装置90は、予告表示の選択処理にて選択された予告表示よりも上位の期待度を有する予告表示を既に発生させているか否かを判定し、上位の期待度を有する予告表示を発生させていると判定した場合に、予告表示の選択処理にて選択された予告表示を発生させずに取り消すので、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。
(3) The special notice display generation process generates the notice display selected in the notice display selection process in a special mode that is less noticeable than the normal mode. According to this, the voice emission control device 90 can execute a plurality of notice displays at the same time, and the notice display is not monotonous, so that the player's attention can be improved.
(4) The voice emission control device 90 determines whether or not a notice display having a higher expectation level than the notice display selected in the notice display selection process has already been generated, and has a higher expectation level. When it is determined that the notice display is generated, the notice display selected in the notice display selection process is canceled without being generated, so that the player can be prevented from being confused.

(5)音声発光制御装置90は、通常予告表示発生処理にて低期待度の予告表示を通常の態様で発生させるとともに、特殊予告表示発生処理にて中期待度の予告表示を特殊な態様で発生させる場合には、低期待度予告結果報知処理にて低期待度の予告表示の結果を報知する前に、中期待度の予告表示を発生させていることを遊技者に報知する。これによれば、音声発光制御装置90は、複数の予告表示を同時に実行することができ、予告表示は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。 (5) The voice emission control device 90 generates a low expectation notice display in a normal mode in the normal notice display generation process, and generates a medium expectation notice display in a special mode in the special notice display generation process. When it is generated, the player is notified that the notice display of the medium expectation is being generated before the result of the notice display of the low expectation is notified by the low expectation notice result notification process. According to this, the voice emission control device 90 can execute a plurality of notice displays at the same time, and the notice display is not monotonous, so that the player's attention can be improved.

なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、予告表示は、高い期待度を有する高期待度の予告表示と、高期待度の予告表示よりも低い期待度を有する中期待度および低期待度の予告表示とを有していた。そして、音声発光制御装置90は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高期待度の予告表示と、中期待度および低期待度の予告表示との双方に当選した場合に、中期待度および低期待度の予告表示の結果をそのままにしていた。
これに対して、例えば、音声発光制御装置90は、予告表示抽選処理にて実行された抽選の結果、高期待度の予告表示と、中期待度および低期待度の予告表示との双方に当選した場合に、各予告結果報知処理にて高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを報知する前に、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更する演出結果変更部を備えていてもよい。
The present invention is not limited to the present embodiment, and modifications, improvements, and the like within the range in which the object of the present invention can be achieved are included in the present invention.
For example, in the present embodiment, the notice display includes a high-expectation notice display having a high expectation, and a medium-expectation and a low-expectation notice display having a lower expectation than the high-expectation notice display. Was. Then, when the voice emission control device 90 wins both the notice display with high expectation and the notice display with medium expectation and low expectation as a result of the lottery executed in the notice display lottery process, the voice emission control device 90 is medium. The results of the notice display of the degree of expectation and the degree of low expectation were left as they were.
On the other hand, for example, the voice emission control device 90 wins both the high expectation notice display and the medium expectation and low expectation notice display as a result of the lottery executed in the notice display lottery process. In that case, before notifying the result of the notice display of high expectation and the result of the notice display of medium expectation and low expectation in each notice result notification process, the notice display of medium expectation and low expectation is displayed. It may be provided with the effect result changing part which changes the result of.

これによれば、音声発光制御装置90は、高期待度の予告表示と、中期待度および低期待度の予告表示との双方に当選した場合に、各予告結果報知処理にて高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを報知する前に、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更する演出結果変更部を備えている。したがって、音声発光制御装置90は、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とを互いに関連付けるように、中期待度および低期待度の予告表示の結果を変更することによって、高期待度の予告表示の結果と、中期待度および低期待度の予告表示の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。 According to this, when the voice emission control device 90 wins both the high expectation notice display and the medium expectation and low expectation notice displays, the voice emission control device 90 has a high expectation in each notice result notification process. It is provided with an effect result changing unit that changes the result of the notice display of the medium expectation and the low expectation before notifying the result of the notice display and the result of the notice display of the medium expectation and the low expectation. Therefore, the voice emission control device 90 causes the result of the notice display of the medium expectation and the low expectation so as to correlate the result of the notice display of the high expectation and the result of the notice display of the medium expectation and the low expectation with each other. By changing the above, it is possible to eliminate the contradiction caused by the result of the notice display of high expectation and the result of the notice display of medium expectation and low expectation not being associated with each other.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Variation example of each embodiment]
The present invention is not limited to each of the above-described embodiments, and modifications, improvements, and the like within the range in which the object of the present invention can be achieved are included in the present invention.
(1) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes the large winning opening 38a once for each round game. On the other hand, the pachinko machine 10 may open and close the large winning opening 38a a plurality of times in one round game.
(2) In each of the above-described embodiments, in the pachinko machine 10, after the opening / closing door 38b is set to the open state, a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses, or a game to the large winning opening 38a. When the total number of winning balls reaches a predetermined upper limit, the opening / closing door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the upper limit number may be changed according to the upper limit duration, and the condition for setting the opening / closing door 38b to the closed state again is arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, in the pachinko machine 10, after the opening / closing door 38b is set to the open state, the total number of winning balls to the large winning opening 38a reaches eight, which is a predetermined upper limit. As a result, the opening / closing door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, in the pachinko machine 10, the upper limit number may be set to any number other than eight. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with a different upper limit number depending on the distribution result. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with a different upper limit number for each round in one opening / closing execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes when the total number of winning balls to the large winning opening 38a reaches a predetermined upper limit after the opening / closing door 38b is set to the open state. The door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 is provided with an end trigger for setting the opening / closing door 38b to the closed state when the game ball enters, and this end occurs when a predetermined time elapses. It may be configured to allow entry into the trigger.
(5) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening / closing door 38b in the open state, and then the opening / closing door 38b is closed again after a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses. Was set to. On the other hand, for example, in the pachinko machine 10, after the opening / closing door 38b is set to the open state, a predetermined time elapses from the time when a prize is generated in the large winning opening 38a, so that the opening / closing door 38b is opened. It may be set to the closed state again.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening / closing door 38b to the open state and then sets the opening / closing door 38b to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may shift to the next round game without setting the opening / closing door 38b to the closed state again after setting the opening / closing door 38b to the open state.
(7) In each of the above-described embodiments, the upper limit duration of the short-time mode is set shorter than the firing cycle of the game ball. On the other hand, for example, the upper limit duration of the short-time mode is a time equal to or longer than the firing cycle of the game ball and is n times or less (any of n = 1, 2, 3) of the firing cycle of the game ball. It may be set to time.

(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。 (8) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of opening / closing execution modes. Specifically, the pachinko machine 10 has an open / close execution mode in which the round game is executed twice in the upper limit duration of the short-time mode and an open / close execution mode in which the round game is executed 15 times in the upper limit duration of the long-term mode. Had had. On the other hand, the pachinko machine 10 may have an opening / closing execution mode different from these in terms of the mode of the upper limit duration and the number of times the round game is executed. Further, the pachinko machine 10 is different in the mode of the upper limit duration, and instead of the configuration in which a plurality of types of opening / closing execution modes are set, the degree of opening of the opening / closing door 38b is different such as half-open or full-open. , A configuration in which a plurality of types of open / close execution modes are set may be used. Further, the mode of the upper limit duration may be set so that the exact upper limit duration is different although it looks the same to the player.

(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the above-described embodiments, the game result and the effect for the open / close execution mode are set in advance so as to have a one-to-one correspondence. On the other hand, for example, the effect for the open / close execution mode may be randomly selected and set from a plurality of types of effects without corresponding to the game result, and may be selected from a plurality of types of effects by lottery or the like. And the selection rate may be different depending on the game result.

(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。 (10) In each of the above-described embodiments, the MPU 92 is effective when the game result is one of "special deviation result", "unspecified small round high probability result", and "explicit small round high probability result". The information related to the special symbol combination was determined as the stop result to be finally displayed on the line L, and the special symbol combination was the same regardless of the type of the game result. On the other hand, the MPU 92 may randomly determine the information related to the stop result so that it is difficult for the player to grasp which game result is.

(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。 (11) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the lottery for generating jackpots, and uses the jackpot type counter C2 for the lottery for the jackpot type when the jackpot occurs. On the other hand, the MPU 62 may use the jackpot random number counter C1 for the lottery of the jackpot type when the jackpot occurs. In this case, the jackpot type counter C2 may not be provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。 (12) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of deviation results, a "special deviation result" and a "normal deviation result", and the MPU 62 stores the value of a random number that wins the jackpot occurrence. By comparing the winning / failing table with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b, the lottery for generating jackpots was executed. In other words, the MPU 62 executed the lottery related to the "special deviation result" by using the value of the jackpot random number counter C1. On the other hand, the MPU 62 uses a new counter different from the jackpot random number counter C1 provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in order to execute the lottery related to the "special deviation result", thereby causing the "special deviation". A lottery related to "result" may be executed.

(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In each of the above-described embodiments, the value of the random number that becomes the "special loss result" is two under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of the jackpot, and the jackpot occurs. Under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, the value of the random number that becomes the "special deviation result" is one. In other words, the probability of a "special out-of-order result" was set to be higher in the low-probability mode than in the high-probability mode. On the other hand, the probability of "special deviation result" may be set to be lower in the low probability mode than in the high probability mode, and is set to be the same in the low probability mode and the high probability mode. It may have been done. Further, the probability of becoming a "special deviation result" may be set to be 0 in at least one of the low probability mode and the high probability mode.

(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (14) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 creates a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by setting the winning / failing lottery mode and the support mode. By setting the state, a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-frequency support mode is continued after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player, depending on whether or not the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. ..

(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 stores the hold information related to the upper operating port 36 in the holding area Ra for the first result display unit, and stores the holding information related to the lower operating port 37 in the second result display unit. By storing in the holding area Rb, the holding information related to the upper operating port 36 and the holding information related to the lower operating port 37 were stored separately. On the other hand, the pachinko machine 10 may store the hold information related to the upper operating port 36 and the holding information related to the lower operating port 37 together.
(16) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 preferentially sets the hold information related to the lower operating port 37 for digestion of the game times regardless of whether or not there is holding information related to the upper operating port 36. .. On the other hand, the MPU 62 may set the hold information related to the upper operating port 36 and the holding information related to the lower operating port 37 for digesting the game times in the order of winning the respective hold information.

(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the main control device 60 transmits a command to the voice emission control device 90, and the voice emission control device 90 transmits a command as a result of analyzing the command to the display control device 100. Control of the display control device 100 was being executed. On the other hand, the main control device 60 transmits a command to the display control device 100, and the display control device 100 transmits a command as a result of analyzing the command to the voice emission control device 90 to control the voice emission control. Control of device 90 may be performed. The command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 90 and the command transmitted from the voice emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in the above embodiments and are arbitrary. ..
(18) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100 as separate control devices. On the other hand, for example, the voice emission control device 90 and the display control device 100 may be provided as the same control device, and at least one of the voice emission control device 90 and the display control device 100 is mainly used. It may be provided as the same control device as the control device 60.

(19)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材を動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段を発光させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、図柄表示装置51と、これらの装飾部材および発光手段とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (19) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 51 periodically scrolls the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for playing the game was executed on the display screen G. On the other hand, the effect for the game round is not limited to the effect described in each of the above-described embodiments, and is arbitrary. For example, the pachinko machine 10 may execute an effect for game rotation by operating a movable decorative member provided on the game board 31. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game rotation by causing the light emitting means provided on the game board 31 to emit light. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game rotation by operating the symbol display device 51 in combination with these decorative members and the light emitting means.

(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置51は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置51は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (20) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes an internal lottery (win / fail lottery and distribution lottery) based on winning a prize in the upper operating port 36 or the lower operating port 37, and then the main display unit 45. And the symbol display device 51 executes the variation display and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37 as the stop result of the variation display. On the other hand, for example, the main display unit 45 and the symbol display device 51 start the variable display before executing the internal lottery, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed after the variable display is started. The result of may be displayed. In this case, after the variable display is started and before the variable display is stopped, the internal lottery may be executed and the stop result and the like may be set.

(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。 (21) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes a main display unit 45, and the main display unit 45 executes a variable display of a pattern and displays the result of an internal lottery as a stop result of the variable display. Was. On the other hand, for example, the main display unit 45 may display the same stop result regardless of the result of the internal lottery as the stop result of the variable display, and by displaying the stop result at random, the inside The result of the lottery may not be identifiable. Further, for example, the pachinko machine 10 does not have to include the main display unit 45.

(22)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置51は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (22) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 51 periodically scrolls the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for playing the game was executed on the display screen G. On the other hand, the symbol display device 51 may execute the effect for the game round on the display screen G by displaying the symbol (design) that clearly indicates the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置51は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。 For example, the symbol display device 51 sets a predetermined region in at least one of a region narrower than the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 and the peripheral region of the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3. When the variable display of the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 is stopped, a symbol that clearly shows the result of the internal lottery may be displayed in this predetermined area. The symbols to be displayed in the predetermined area may be displayed in a variable manner or may be hidden during the variable display of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置51を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。 Here, as the pattern to be displayed in the predetermined area, characters, colors, and patterns that are difficult for the player to identify may be adopted, or a combination thereof may be adopted. Further, it may be difficult for the player to identify by adopting characters, colors, or patterns that are not easily identified by the player but are similar to each other or a combination thereof. According to this, for example, at the end of the game round, the manager of the pachinko / pachislot machine may win the lottery for the occurrence of a big hit by visually observing the symbol display device 51 without visually observing the main display unit 45. It is possible to easily confirm whether or not a fraudulent act is performed to cause the pachinko machine 10 to perform the above behavior.

(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (23) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 is configured to operate independently, but may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. .. For example, the game machine is configured so that the player can output the optical code by operating a button or the like provided on the game machine, and the information of the optical code is transmitted to the camera provided on the mobile phone or the like. The game machine may be configured so that the information of the game machine can be transmitted to the web server by capturing the image, reading the image, and accessing the website. In addition, the game machine is configured so that the information of the web server can be received by the player entering the password issued by accessing the website into the game machine by operating the buttons provided on the game machine. You may.

(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (24) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has been illustrated and described as the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be another type of pachinko machine different from the pachinko machine 10. For example, in the gaming machine of the present invention, when a gaming ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens an electric accessory a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when a game ball enters a specific area. Further, the gaming machine of the present invention may be an arrangement ball machine or another type of gaming machine such as a sparrow ball.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention group extracted from each embodiment]
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above embodiments will be described. Among the features of the present invention group, the corresponding configurations in each of the above embodiments are shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the above-mentioned embodiments, and the features of the present invention group are characterized. Deformations, improvements, etc. within the range in which the object can be achieved, and combinations of each feature are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける操作手段(押ボタン25b)と、前記操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出(予告表示)を実行する期待演出実行手段(音声発光制御装置90)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記期待演出実行手段は、
期待度のそれぞれ異なる複数種の前記期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部(予告表示抽選処理)と、
前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した全ての前記期待演出を発生させるとともに、期待度の高い前記期待演出を期待度の低い前記期待演出よりも目立つようにして発生させる期待演出発生部(予告表示発生処理)と、
前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記期待演出発生部にて発生させた前記期待演出の結果を遊技者に報知する期待演出報知部(各予告結果報知処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1.
When the player operates the operating means (push button 25b) that accepts the input of information, and the operating means is operated by the player, the gaming state shifts to a specific control state that is advantageous to the player. It is a gaming machine (pachinko machine 10) equipped with an expected effect executing means (voice emission control device 90) that executes an expected effect (notice display) that makes the player expect it.
The expected production execution means is
An expectation production lottery section (notice display lottery process) that independently executes a plurality of lottery to determine whether or not to generate a plurality of types of the expected effects having different expectations.
As a result of the lottery executed by the expected production lottery section, all the winning expected effects are generated, and the expected effects with high expectations are generated more prominently than the expected effects with low expectations. Production generation part (notice display generation processing) and
It is provided with an expected effect notification unit (each advance notice result notification process) that notifies the player of the result of the expected effect generated by the expected effect generation unit when the operating means is operated by the player. A featured game machine.

本発明群の特徴A1によれば、期待演出実行手段は、期待度のそれぞれ異なる複数種の期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部を備えている。これによれば、期待演出実行手段は、複数種の期待演出を独立して実行することができるので、各期待度の期待演出を発生させるか否かの抽選の処理は簡素にすることができる。
また、期待演出実行手段は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した全ての期待演出を発生させるとともに、期待度の高い期待演出を期待度の低い期待演出よりも目立つようにして発生させる期待演出発生部と、操作手段が遊技者に操作されることによって、期待演出発生部にて発生させた期待演出の結果を遊技者に報知する期待演出報知部とを備えている。これによれば、期待演出実行手段は、複数の期待演出を同時に実行することができ、期待演出は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。
したがって、本発明群の特徴A1によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature A1 of the present invention group, the expected effect executing means includes an expected effect lottery unit that independently executes a plurality of lottery as to whether or not to generate a plurality of types of expected effects having different expectations. .. According to this, since the expected effect executing means can independently execute a plurality of types of expected effects, it is possible to simplify the lottery process for whether or not to generate the expected effects of each degree of expectation. ..
In addition, the expected production execution means generates all the expected productions that have been won as a result of the lottery executed by the expected production lottery section, and makes the expected productions with high expectations stand out more than the expected productions with low expectations. It is provided with an expected effect generating unit for generating the expected effect, and an expected effect notification unit for notifying the player of the result of the expected effect generated by the expected effect generating unit when the operating means is operated by the player. According to this, the expected effect executing means can execute a plurality of expected effects at the same time, and the expected effects are not monotonous, so that the player's attention can be improved.
Therefore, according to the feature A1 of the present invention group, it is possible to improve the player's attention to the game without causing confusion to the player.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記期待演出実行手段は、
前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した前記期待演出に対応する前記操作手段の操作態様のうち、いずれか1つの操作態様に決定する操作態様決定部(特殊操作予告決定処理および通常操作予告決定処理)を備え、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された前記操作手段の操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記期待演出発生部にて発生させた前記期待演出の結果を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group,
The expected production execution means is
As a result of the lottery executed by the expected effect lottery unit, the operation mode determination unit (special operation notice determination process) determines any one of the operation modes of the operation means corresponding to the winning expected effect. And normal operation notice decision processing)
The expected effect notification unit is generated by the expected effect generation unit when the operating means is operated by the player according to the operation mode of the operating means determined by the operation mode determining unit. A gaming machine characterized by notifying the player of the result of the expected production.

本発明群の特徴A2によれば、期待演出実行手段は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した期待演出に対応する操作手段の操作態様のうち、いずれか1つの操作態様に決定する操作態様決定部を備え、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されることによって、期待演出発生部にて発生させた前記期待演出の結果を遊技者に報知するので、操作態様のそれぞれ異なる複数種の期待演出を同時に実行した場合であっても1つの操作態様に決定することができる。
したがって、本発明群の特徴A2によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature A2 of the present invention group, the expected effect executing means is any one of the operation modes of the operating means corresponding to the winning expected effect as a result of the lottery executed by the expected effect lottery unit. The expected effect notification unit is generated by the expected effect generating unit when the operating means is operated by the player according to the operation mode determined by the operation mode determining unit. Since the result of the expected effect is notified to the player, it is possible to determine one operation mode even when a plurality of types of expected effects having different operation modes are simultaneously executed.
Therefore, according to the feature A2 of the present invention group, it is possible to improve the player's attention to the game without causing confusion to the player.

特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記操作態様決定部は、前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した前記期待演出に対応する前記操作手段の操作態様のうち、最も高い期待度を有する前記期待演出に対応する前記操作手段の操作態様に決定することを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group,
The operation mode determining unit corresponds to the expected effect having the highest degree of expectation among the operation modes of the operation means corresponding to the expected effect that was won as a result of the lottery executed by the expected effect lottery unit. A gaming machine characterized in that the operation mode of the operation means is determined.

本発明群の特徴A3によれば、操作態様決定部は、最も高い期待度を有する期待演出に対応する操作手段の操作態様に決定するので、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A3 of the present invention group, the operation mode determining unit determines the operation mode of the operation means corresponding to the expected effect having the highest expectation, so that the player's game can be played without causing confusion to the player. It is possible to improve the degree of attention to.

特徴A4.
本発明群の特徴A1から特徴A2のいずれかに記載された遊技機において、
前記期待演出は、
高い期待度を有する第1の期待演出(高期待度の予告表示)と、
前記第1の期待演出よりも低い期待度を有する第2の期待演出(中期待度および低期待度の予告表示)とを有し、
前記期待演出実行手段は、
前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、前記第1の期待演出と、前記第2の期待演出との双方に当選した場合に、前記期待演出報知部にて前記第1の期待演出の結果と、前記第2の期待演出の結果とを報知する前に、前記第2の期待演出の結果を変更する演出結果変更部(成功時用予告結果変更処理および失敗時用予告結果変更処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A2 of the present invention group.
The expected production is
The first expected production with high expectations (notice display of high expectations),
It has a second expected effect (medium expectation and low expectation notice display) having a lower expectation than the first expected effect.
The expected production execution means is
As a result of the lottery executed by the expected effect lottery unit, when both the first expected effect and the second expected effect are won, the expected effect notification unit performs the first expected effect. The effect result changing unit that changes the result of the second expected effect before notifying the result of the second expected effect and the result of the second expected effect (successful notice result change process and failure notice result change process). ) Is provided.

ここで、第1の期待演出は、第2の期待演出よりも高い期待度を有しているので、例えば、第1の期待演出を良好な結果とし、第2の期待演出の結果を良好でない結果とした後、期待演出報知部にて第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とを遊技者に報知すると、期待度の高い第1の期待演出の結果は良好であったのに対して期待度の低い第2の期待演出の結果は良好でないといったような矛盾した結果となる。換言すれば、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とは互いに関連付けられていないので、遊技者に混乱を来たす場合がある。 Here, since the first expected effect has a higher degree of expectation than the second expected effect, for example, the first expected effect is a good result and the result of the second expected effect is not good. After making the result, when the expected effect notification unit notifies the player of the result of the first expected effect and the result of the second expected effect, the result of the first expected effect with high expectation is good. On the other hand, the result of the second expected production, which has a low degree of expectation, is not good, which is a contradictory result. In other words, the result of the first expected effect and the result of the second expected effect are not associated with each other, which may cause confusion for the player.

本発明群の特徴A4によれば、期待演出実行手段は、第1の期待演出と、第2の期待演出との双方に当選した場合に、期待演出報知部にて第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とを報知する前に、第2の期待演出の結果を変更する演出結果変更部を備えている。したがって、期待演出実行手段は、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とを互いに関連付けるように、第2の期待演出の結果を変更することによって、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。 According to the feature A4 of the present invention group, when the expected effect executing means wins both the first expected effect and the second expected effect, the expected effect notification unit results in the first expected effect. And, before notifying the result of the second expected effect, the effect result changing unit for changing the result of the second expected effect is provided. Therefore, the expected effect executing means changes the result of the second expected effect so as to relate the result of the first expected effect and the result of the second expected effect to each other, thereby causing the first expected effect. It is possible to resolve the contradiction caused by the result and the result of the second expected effect not being associated with each other.

特徴A5.
本発明群の特徴A4に記載された遊技機において、
前記演出結果変更部は、
前記第1の期待演出の結果が遊技者にとって良好な結果となっている場合には、前記第2の期待演出の結果を良好な結果となるように変更し、前記第1の期待演出の結果が遊技者にとって良好な結果となっていない場合には、前記第2の期待演出の結果を良好でない結果となるように変更することを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in the feature A4 of the present invention group,
The production result changing part
When the result of the first expected effect is a good result for the player, the result of the second expected effect is changed so as to be a good result, and the result of the first expected effect is obtained. Is not a good result for the player, the gaming machine is characterized in that the result of the second expected effect is changed so as to be a bad result.

本発明群の特徴A5によれば、演出結果変更部は、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とを互いに関連付けるように、第2の期待演出の結果を変更しているので、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。 According to the feature A5 of the present invention group, the effect changing unit changes the result of the second expected effect so as to associate the result of the first expected effect with the result of the second expected effect. Therefore, it is possible to eliminate the contradiction caused by the result of the first expected effect and the result of the second expected effect not being associated with each other.

特徴A6.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記期待演出は、
高い期待度を有するとともに、1回だけ遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する高期待演出(高期待度の予告表示)と、
前記高期待演出よりも低い期待度を有するとともに、前記高期待演出に対応する前記操作手段の操作態様とは異なる特殊な態様で遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する中期待演出(中期待度の予告表示)とを有し、
前記操作態様決定部は、前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、前記高期待演出と、前記中期待演出との双方に当選した場合に、前記高期待演出に対応する前記操作手段の操作態様に決定し(通常操作予告決定処理)、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記高期待演出および前記中期待演出の結果を遊技者に報知する(重複予告結果報知処理)ことを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group,
The expected production is
A high-expectation effect (high-expectation notice display) that notifies the result by having the player press the operation means only once while having a high expectation.
It has a lower expectation than the high expectation effect, and is expected to notify the result by having the player press the operation means in a special mode different from the operation mode of the operation means corresponding to the high expectation effect. Has a production (notice display of medium expectations),
When both the high-expected effect and the medium-expected effect are won as a result of the lottery executed by the expected effect lottery unit, the operation mode determining unit corresponds to the high-expected effect. (Normal operation notice determination process),
The expected effect notification unit delivers the results of the high expected effect and the medium expected effect to the player by operating the operating means by the player according to the operation mode determined by the operation mode determining unit. A gaming machine characterized by notifying (duplicate notice result notification processing).

本発明群の特徴A6によれば、操作態様決定部は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、高期待演出と、中期待演出との双方に当選した場合に、高期待演出に対応する操作手段の操作態様に決定し、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されることによって、高期待演出および中期待演出の結果を遊技者に報知する。したがって、本発明群の特徴A6によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A6 of the present invention group, when the operation mode determining unit wins both the high expectation effect and the medium expectation effect as a result of the lottery executed by the expectation effect lottery unit, the operation mode determination unit becomes a high expectation effect. The operation mode of the corresponding operation means is determined, and the expected effect notification unit performs the high expectation effect and the medium expectation effect by operating the operation means by the player according to the operation mode determined by the operation mode determination unit. Notify the player of the result of. Therefore, according to the feature A6 of the present invention group, it is possible to improve the player's attention to the game without causing confusion to the player.

特徴A7.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記期待演出は、
高い期待度を有するとともに、1回だけ遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する高期待演出(高期待度の予告表示)と、
前記高期待演出よりも低い期待度を有するとともに、前記高期待演出に対応する前記操作手段の操作態様とは異なる特殊な態様で遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する中期待演出(中期待度の予告表示)とを有し、
前記操作態様決定部は、前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、前記高期待演出と、前記中期待演出との双方に当選した場合に、前記高期待演出に対応する前記操作手段の操作態様に決定し(通常操作予告決定処理)、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記高期待演出の結果を遊技者に報知した後、前記特殊な態様で前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記中期待演出の結果を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group,
The expected production is
A high-expectation effect (high-expectation notice display) that notifies the result by having the player press the operation means only once while having a high expectation.
It has a lower expectation than the high expectation effect, and is expected to notify the result by having the player press the operation means in a special mode different from the operation mode of the operation means corresponding to the high expectation effect. Has a production (notice display of medium expectations),
When both the high-expected effect and the medium-expected effect are won as a result of the lottery executed by the expected effect lottery unit, the operation mode determining unit corresponds to the high-expected effect. (Normal operation notice determination process),
The expected effect notification unit notifies the player of the result of the high expected effect by operating the operation means by the player according to the operation mode determined by the operation mode determination unit, and then the expected effect notification unit. A gaming machine characterized in that the operating means is operated by a player in a special manner to notify the player of the result of the medium-expected effect.

本発明群の特徴A7によれば、操作態様決定部は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、高期待演出と、中期待演出との双方に当選した場合に、高期待演出に対応する操作手段の操作態様に決定し、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されることによって、高期待演出の結果を遊技者に報知する。また、期待演出報知部は、高期待演出の結果を遊技者に報知した後、特殊な態様で操作手段が遊技者に操作されることによって、中期待演出の結果を遊技者に報知する。したがって、本発明群の特徴A7によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A7 of the present invention group, when the operation mode determining unit wins both the high expectation effect and the medium expectation effect as a result of the lottery executed by the expectation effect lottery unit, the operation mode determination unit becomes a high expectation effect. The operation mode of the corresponding operation means is determined, and the expected effect notification unit produces the result of the high expectation effect by operating the operation means by the player according to the operation mode determined by the operation mode determination unit. Notify the person. Further, the expectation effect notification unit notifies the player of the result of the high expectation effect, and then notifies the player of the result of the medium expectation effect by operating the operation means by the player in a special manner. Therefore, according to the feature A7 of the present invention group, it is possible to improve the player's attention to the game without causing confusion to the player.

特徴A8.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記期待演出は、
低い期待度を有するとともに、1回だけ遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する低期待演出(低期待度の予告表示)と、
前記低期待演出よりも高い期待度を有するとともに、前記低期待演出に対応する前記操作手段の操作態様とは異なる特殊な態様で遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する中期待演出(中期待度の予告表示)とを有し、
前記操作態様決定部は、前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、前記低期待演出と、前記中期待演出との双方に当選した場合に、前記中期待演出に対応する前記操作手段の操作態様に決定し(特殊操作予告決定処理)、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記低期待演出および前記中期待演出の結果を遊技者に報知する(単独予告結果報知処理)ことを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group,
The expected production is
A low expectation effect (low expectation notice display) that notifies the result by having the player press the operation means only once while having a low expectation degree, and
It has a higher degree of expectation than the low-expectation effect, and is expected to notify the result by having the player press the operation means in a special mode different from the operation mode of the operation means corresponding to the low-expectation effect. Has a production (notice display of medium expectations),
When both the low expected effect and the medium expected effect are won as a result of the lottery executed by the expected effect lottery unit, the operation mode determining unit corresponds to the medium expected effect. (Special operation notice determination process),
The expected effect notification unit delivers the results of the low expected effect and the medium expected effect to the player by operating the operating means by the player according to the operation mode determined by the operation mode determining unit. A gaming machine characterized by notifying (independent notice result notification processing).

本発明群の特徴A8によれば、操作態様決定部は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、低期待演出と、中期待演出との双方に当選した場合に、中期待演出に対応する操作手段の操作態様に決定し、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されることによって、低期待演出および中期待演出の結果を遊技者に報知する。したがって、本発明群の特徴A8によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A8 of the present invention group, when the operation mode determining unit wins both the low expectation effect and the medium expectation effect as a result of the lottery executed by the expectation effect lottery unit, the operation mode determination unit becomes the medium expectation effect. The operation mode of the corresponding operation means is determined, and the expected effect notification unit performs the low expectation effect and the medium expectation effect by operating the operation means by the player according to the operation mode determined by the operation mode determination unit. Notify the player of the result of. Therefore, according to the feature A8 of the present invention group, it is possible to improve the player's attention to the game without causing confusion to the player.

特徴A9.
本発明群の特徴A8に記載された遊技機において、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されるときの最初の操作によって、前記低期待演出の結果を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Feature A9.
In the gaming machine described in the feature A8 of the present invention group,
The expected effect notification unit notifies the player of the result of the low expected effect by the first operation when the operating means is operated by the player according to the operation mode determined by the operation mode determining unit. A game machine characterized by doing.

本発明群の特徴A9によれば、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されるときの最初の操作によって、低期待演出の結果を遊技者に報知するので、低期待演出の結果を遊技者に対して早期に報知することができる。したがって、本発明群の特徴A9によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A9 of the present invention group, the expected effect notification unit produces a low expected effect by the first operation when the operating means is operated by the player according to the operation mode determined by the operation mode determining unit. Since the result is notified to the player, the result of the low expectation effect can be notified to the player at an early stage. Therefore, according to the feature A9 of the present invention group, it is possible to improve the player's attention to the game without causing confusion to the player.

特徴A10.
本発明群の特徴A8に記載された遊技機において、
前記期待演出報知部は、前記操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されるときの進捗度に応じて、前記低期待演出の結果を遊技者に段階的に変化させて報知することを特徴とする遊技機。
Feature A10.
In the gaming machine described in the feature A8 of the present invention group,
The expected effect notification unit gives the player the result of the low expected effect according to the progress when the operation means is operated by the player according to the operation mode determined by the operation mode determination unit. A game machine characterized in that it is changed stepwise and notified.

本発明群の特徴A10によれば、期待演出報知部は、操作態様決定部にて決定された操作態様に応じて操作手段が遊技者に操作されるときの進捗度に応じて、低期待演出の結果を遊技者に段階的に変化させて報知するので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 According to the feature A10 of the present invention group, the expectation effect notification unit has a low expectation effect according to the progress when the operation means is operated by the player according to the operation mode determined by the operation mode determination unit. Since the result of the above is changed stepwise and notified to the player, the degree of attention of the player to the game can be further improved.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature A group of the present invention as described above, it is possible to improve the player's attention to the game without causing confusion to the player, so that the following problems can be solved.

従来、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける押ボタン等の操作手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態(大量の遊技球を払い出す状態)に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行している。
また、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させるために、遊技者による操作手段の操作の態様を多様化させている。具体的には、遊技機は、例えば、1回だけ遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様や、複数回にわたって遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様といったように複数の操作態様を備えている。
Conventionally, a gaming machine provided with an operating means such as a push button that receives information input by being operated by a player is known. This game machine makes the player expect that the operating means will be operated by the player to shift the game state to a specific control state (a state in which a large amount of game balls are paid out) which is advantageous for the player. We are performing such expected production.
Further, in order to improve the degree of attention of the player to the game, the game machine has diversified the mode of operation of the operation means by the player. Specifically, the gaming machine executes, for example, an operation mode in which the player presses the operating means only once to execute the expected effect, or causes the player to press the operating means a plurality of times to execute the expected effect. It is provided with a plurality of operation modes such as an operation mode to be performed.

しかしながら、このような遊技機は、各操作態様に対応した期待演出を独立して実行しているので、複数の期待演出を同時に実行してしまい、遊技者に混乱を来たす場合があるという問題がある。これに対して、複数の期待演出を同時に実行しないように遊技機を構成すると、期待演出は単調になってしまうので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができないという問題がある。 However, since such a game machine independently executes the expected effects corresponding to each operation mode, there is a problem that a plurality of expected effects may be executed at the same time, which may cause confusion for the player. is there. On the other hand, if the game machine is configured so that a plurality of expected effects are not executed at the same time, the expected effects become monotonous, so that the game machine cannot improve the player's attention to the game. There's a problem.

<特徴B群>
特徴B1.
遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける操作手段(押ボタン25b)と、前記操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出(予告表示)を実行する期待演出実行手段(音声発光制御装置90)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記期待演出実行手段は、
期待度のそれぞれ異なる複数種の前記期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部(予告表示抽選処理)と、
前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した前記期待演出のうち、いずれか1つの前記期待演出を選択する期待演出選択部(予告表示の選択処理)と、
前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出よりも下位の期待度を有する前記期待演出を既に発生させているか否かを判定する下位期待演出判定部(下位予告表示判定処理)と、
前記下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する前記期待演出を発生させていないと判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を通常の態様で発生させる通常期待演出発生部(通常予告表示発生処理)と、
前記下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する前記期待演出を発生させていると判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を特殊な態様で発生させる特殊期待演出発生部(特殊予告表示発生処理)と、
前記通常期待演出発生部にて発生させた前記期待演出に対応する前記操作手段の操作態様に応じて前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記通常演出発生部および前記特殊期待演出発生部にて発生させた前記期待演出の結果を遊技者に報知する期待演出報知部(各予告結果報知処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1.
When the player operates the operating means (push button 25b) that accepts the input of information, and the operating means is operated by the player, the gaming state shifts to a specific control state that is advantageous to the player. It is a gaming machine (pachinko machine 10) equipped with an expected effect executing means (voice emission control device 90) that executes an expected effect (notice display) that makes the player expect it.
The expected production execution means is
An expectation production lottery section (notice display lottery process) that independently executes a plurality of lottery to determine whether or not to generate a plurality of types of the expected effects having different expectations.
As a result of the lottery executed by the expected effect lottery unit, the expected effect selection unit (selection process of the notice display) that selects any one of the expected effects that was won,
A lower expectation effect determination unit (lower notice display determination process) that determines whether or not the expected effect having a lower expectation level than the expected effect selected by the expected effect selection unit has already been generated.
When the lower expected effect determining unit determines that the expected effect having a lower expected degree is not generated, the normal expectation that the expected effect selected by the expected effect selection unit is generated in a normal manner. The production generation section (normal notice display generation processing) and
A special expectation that generates the expected effect selected by the expected effect selection unit in a special manner when the lower expected effect determining unit determines that the expected effect having a lower expected degree is generated. Production generator (special notice display generation processing) and
When the operating means is operated by the player according to the operation mode of the operating means corresponding to the expected effect generated by the normal expected effect generating unit, the normal effect generating unit and the special expected effect are generated. A gaming machine including an expected effect notification unit (each advance notice result notification process) that notifies the player of the result of the expected effect generated by the unit.

本発明群の特徴B1によれば、期待演出実行手段は、期待度のそれぞれ異なる複数種の期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部を備えている。これによれば、期待演出実行手段は、複数種の期待演出を独立して実行することができるので、各期待度の期待演出を発生させるか否かの抽選の処理は簡素にすることができる。
また、期待演出実行手段は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、当選した期待演出のうち、いずれか1つの期待演出を選択する期待演出選択部を備えている。これによれば、期待演出実行手段は、期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、複数の期待演出に当選した場合であっても1つの期待演出を選択することができる。そして、期待演出実行手段は、期待演出選択部にて選択された期待演出よりも下位の期待度を有する期待演出を既に発生させているか否かを判定し、下位の期待度を有する期待演出を発生させていないと判定した場合に、期待演出選択部にて選択された期待演出を通常の態様で発生させるので、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。
さらに、期待演出実行手段は、期待演出選択部にて選択された期待演出よりも下位の期待度を有する期待演出を既に発生させているか否かを判定し、下位の期待度を有する期待演出を発生させていると判定した場合に、期待演出選択部にて選択された期待演出を特殊な態様で発生させるので、例えば、期待演出選択部にて選択された期待演出を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させることによって、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。これによれば、期待演出実行手段は、複数の期待演出を同時に実行することができ、期待演出は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。
したがって、本発明群の特徴B1によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature B1 of the present invention group, the expected effect executing means includes an expected effect lottery unit that independently executes a plurality of lottery as to whether or not to generate a plurality of types of expected effects having different expectations. .. According to this, since the expected effect executing means can independently execute a plurality of types of expected effects, it is possible to simplify the lottery process for whether or not to generate the expected effects of each degree of expectation. ..
Further, the expected effect executing means includes an expected effect selection unit that selects any one of the expected effects that was won as a result of the lottery executed by the expected effect lottery unit. According to this, the expected effect executing means can select one expected effect even when a plurality of expected effects are won as a result of the lottery executed by the expected effect lottery unit. Then, the expected effect executing means determines whether or not an expected effect having a lower expectation level than the expected effect selected by the expected effect selection unit has already been generated, and the expected effect having a lower expected degree is generated. When it is determined that the expected effect is not generated, the expected effect selected by the expected effect selection unit is generated in a normal manner, so that the player can be prevented from being confused.
Further, the expected effect executing means determines whether or not an expected effect having a lower expectation level than the expected effect selected by the expected effect selection unit has already been generated, and the expected effect having a lower expectation level is generated. When it is determined that the expected effect is generated, the expected effect selected by the expected effect selection unit is generated in a special mode. Therefore, for example, the expected effect selected by the expected effect selection unit is more conspicuous than the normal mode. By generating it in a special manner, it is possible to prevent the player from being confused. According to this, the expected effect executing means can execute a plurality of expected effects at the same time, and the expected effects are not monotonous, so that the player's attention can be improved.
Therefore, according to the feature B1 of the present invention group, it is possible to improve the player's attention to the game without causing confusion to the player.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記特殊期待演出発生部は、前記下位期待演出判定部にて下位の期待度を有する前記期待演出を発生させていると判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させることを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
When the special expectation effect generation unit determines that the lower expectation effect determination unit is generating the expectation effect having a lower expectation level, the special expectation effect generation unit produces the expectation effect selected by the expectation effect selection unit. A gaming machine characterized in that it is generated in a special mode that is less noticeable than a normal mode.

本発明群の特徴B2によれば、特殊期待演出発生部は、期待演出選択部にて選択された期待演出を通常の態様よりも目立たない特殊な態様で発生させる。これによれば、期待演出実行手段は、複数の期待演出を同時に実行することができ、期待演出は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。 According to the feature B2 of the present invention group, the special expected effect generating unit generates the expected effect selected by the expected effect selection unit in a special mode that is less noticeable than the normal mode. According to this, the expected effect executing means can execute a plurality of expected effects at the same time, and the expected effects are not monotonous, so that the player's attention can be improved.

特徴B3.
本発明群の特徴B1または特徴B2に記載された遊技機において、
前記期待演出実行手段は、
前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出よりも上位の期待度を有する前記期待演出を既に発生させているか否かを判定する上位期待演出判定部(上位予告表示判定処理)と、
前記上位期待演出判定部にて上位の期待度を有する前記期待演出を発生させていると判定した場合に、前記期待演出選択部にて選択された前記期待演出を発生させずに取り消す期待演出取消部(予告表示取消処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in feature B1 or feature B2 of the present invention group
The expected production execution means is
A higher expectation effect determination unit (upper notice display determination process) that determines whether or not the expected effect having a higher expectation level than the expected effect selected by the expected effect selection unit has already been generated.
When the upper expectation effect determination unit determines that the expectation effect having a higher expectation is generated, the expectation effect cancellation selected by the expectation effect selection unit is canceled without generating the expectation effect. A game machine characterized by having a unit (notice display cancellation process).

本発明群の特徴B3によれば、期待演出実行手段は、期待演出選択部にて選択された期待演出よりも上位の期待度を有する期待演出を既に発生させているか否かを判定し、上位の期待度を有する期待演出を発生させていると判定した場合に、期待演出選択部にて選択された期待演出を発生させずに取り消すので、遊技者に混乱を来たさないようにすることができる。 According to the feature B3 of the present invention group, the expected effect executing means determines whether or not an expected effect having a higher expectation level than the expected effect selected by the expected effect selection unit has already been generated, and determines whether or not the expected effect has a higher degree of expectation. When it is determined that the expected effect having the expected degree of is generated, the expected effect selected by the expected effect selection unit is canceled without being generated, so that the player is not confused. Can be done.

特徴B4.
本発明群の特徴B1から特徴B3のいずれかに記載された遊技機において、
前記期待演出は、
低い期待度を有するとともに、1回だけ遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する低期待演出(低期待度の予告表示)と、
前記低期待演出よりも高い期待度を有するとともに、前記低期待演出に対応する前記操作手段の操作態様とは異なる特殊な態様で遊技者に前記操作手段を押下させることによって結果を報知する中期待演出(中期待度の予告表示)とを有し、
前記期待演出実行手段は、
前記通常期待演出発生部にて前記低期待演出を通常の態様で発生させるとともに、前記特殊期待演出発生部にて前記中期待演出を特殊な態様で発生させる場合には、前記期待演出報知部にて前記低期待演出の結果を報知する前に、前記中期待演出を発生させていることを遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B3 of the present invention group.
The expected production is
A low expectation effect (low expectation notice display) that notifies the result by having the player press the operation means only once while having a low expectation degree, and
It has a higher degree of expectation than the low-expectation effect, and is expected to notify the result by having the player press the operation means in a special mode different from the operation mode of the operation means corresponding to the low-expectation effect. Has a production (notice display of medium expectations),
The expected production execution means is
When the low expectation effect generation unit generates the low expectation effect in a normal mode and the special expectation effect generation unit generates the medium expectation effect in a special mode, the expectation effect notification unit is used. A gaming machine characterized in that the player is notified that the medium-expected effect is being generated before the result of the low-expected effect is notified.

本発明群の特徴B4によれば、期待演出実行手段は、通常期待演出発生部にて低期待演出を通常の態様で発生させるとともに、特殊期待演出発生部にて中期待演出を特殊な態様で発生させる場合には、期待演出報知部にて低期待演出の結果を報知する前に、中期待演出を発生させていることを遊技者に報知する。これによれば、期待演出実行手段は、複数の期待演出を同時に実行することができ、期待演出は単調にならないので、遊技者の注目度を向上させることができる。 According to the feature B4 of the present invention group, the expectation effect executing means generates a low expectation effect in a normal mode in a normal expectation effect generation unit and a medium expectation effect in a special mode in a special expectation effect generation unit. When it is generated, the player is notified that the medium expectation effect is being generated before the expected effect notification unit notifies the result of the low expectation effect. According to this, the expected effect executing means can execute a plurality of expected effects at the same time, and the expected effects are not monotonous, so that the player's attention can be improved.

特徴B5.
本発明群の特徴B1から特徴B4のいずれかに記載された遊技機において、
前記期待演出は、
高い期待度を有する第1の期待演出(高期待度の予告表示)と、
前記第1の期待演出よりも低い期待度を有する第2の期待演出(中期待度および低期待度の予告表示)とを有し、
前記期待演出実行手段は、
前記期待演出抽選部にて実行された抽選の結果、前記第1の期待演出と、前記第2の期待演出との双方に当選した場合に、前記期待演出報知部にて前記第1の期待演出の結果と、前記第2の期待演出の結果とを報知する前に、前記第2の期待演出の結果を変更する演出結果変更部を備えることを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B4 of the present invention group.
The expected production is
The first expected production with high expectations (notice display of high expectations),
It has a second expected effect (medium expectation and low expectation notice display) having a lower expectation than the first expected effect.
The expected production execution means is
As a result of the lottery executed by the expected effect lottery unit, when both the first expected effect and the second expected effect are won, the expected effect notification unit performs the first expected effect. The gaming machine is characterized by comprising an effect result changing unit that changes the result of the second expected effect before notifying the result of the second expected effect and the result of the second expected effect.

ここで、第1の期待演出は、第2の期待演出よりも高い期待度を有しているので、例えば、第1の期待演出を良好な結果とし、第2の期待演出の結果を良好でない結果とした後、期待演出報知部にて第1の期待演出と、第2の期待演出の結果とを遊技者に報知すると、期待度の高い第1の期待演出の結果は良好であったのに対して期待度の低い第2の期待演出の結果は良好でないといったような矛盾した結果となる。換言すれば、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とは互いに関連付けられていないので、遊技者に混乱を来たす場合がある。 Here, since the first expected effect has a higher degree of expectation than the second expected effect, for example, the first expected effect is a good result and the result of the second expected effect is not good. After making the result, when the expected production notification unit notifies the player of the result of the first expected effect and the result of the second expected effect, the result of the first expected effect with high expectation was good. On the other hand, the result of the second expected production, which has a low degree of expectation, is not good, which is a contradictory result. In other words, the result of the first expected effect and the result of the second expected effect are not associated with each other, which may cause confusion for the player.

本発明群の特徴B5によれば、期待演出実行手段は、第1の期待演出と、第2の期待演出との双方に当選した場合に、期待演出報知部にて第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とを報知する前に、第2の期待演出の結果を変更する演出結果変更部を備えているので、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とを互いに関連付けるように、第2の期待演出の結果を変更することによって、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。 According to the feature B5 of the present invention group, when the expected effect executing means wins both the first expected effect and the second expected effect, the expected effect notification unit results in the first expected effect. Since it is provided with an effect result changing unit that changes the result of the second expected effect before notifying the result of the second expected effect and the result of the second expected effect, the result of the first expected effect and the second expected effect are provided. By changing the result of the second expected effect so as to correlate with the result of, the contradiction caused by the result of the first expected effect and the result of the second expected effect not being associated with each other. Can be resolved.

特徴B6.
本発明群の特徴B5に記載された遊技機において、
前記演出結果変更部は、
前記第1の期待演出の結果が遊技者にとって良好な結果となっている場合には、前記第2の期待演出の結果を良好な結果となるように変更し、前記第1の期待演出の結果が遊技者にとって良好な結果となっていない場合には、前記第2の期待演出の結果を良好でない結果となるように変更することを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in the feature B5 of the present invention group,
The production result changing part
When the result of the first expected effect is a good result for the player, the result of the second expected effect is changed so as to be a good result, and the result of the first expected effect is obtained. Is not a good result for the player, the gaming machine is characterized in that the result of the second expected effect is changed so as to be a bad result.

本発明群の特徴B6によれば、演出結果変更部は、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とを互いに関連付けるように、第2の期待演出の結果を変更しているので、第1の期待演出の結果と、第2の期待演出の結果とが互いに関連付けられていないことに起因した矛盾を解消することができる。 According to the feature B6 of the present invention group, the effect changing unit changes the result of the second expected effect so as to relate the result of the first expected effect and the result of the second expected effect to each other. Therefore, it is possible to eliminate the contradiction caused by the result of the first expected effect and the result of the second expected effect not being associated with each other.

このような本発明の特徴B群によれば、遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature B group of the present invention as described above, it is possible to improve the player's attention to the game without causing confusion to the player, so that the following problems can be solved.

従来、遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける押ボタン等の操作手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態(大量の遊技球を払い出す状態)に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行している。
また、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させるために、遊技者による操作手段の操作の態様を多様化させている。具体的には、遊技機は、例えば、1回だけ遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様や、複数回にわたって遊技者に操作手段を押下させることによって期待演出を実行する操作態様といったように複数の操作態様を備えている。
Conventionally, a gaming machine provided with an operating means such as a push button that receives information input by being operated by a player is known. This game machine makes the player expect that the operating means will be operated by the player to shift the game state to a specific control state (a state in which a large amount of game balls are paid out) which is advantageous for the player. We are performing such expected production.
Further, in order to improve the degree of attention of the player to the game, the game machine has diversified the mode of operation of the operation means by the player. Specifically, the gaming machine executes, for example, an operation mode in which the player presses the operating means only once to execute the expected effect, or causes the player to press the operating means a plurality of times to execute the expected effect. It is provided with a plurality of operation modes such as an operation mode to be performed.

しかしながら、このような遊技機は、各操作態様に対応した期待演出を独立して実行しているので、複数の期待演出を同時に実行してしまい、遊技者に混乱を来たす場合があるという問題がある。これに対して、複数の期待演出を同時に実行しないように遊技機を構成すると、期待演出は単調になってしまうので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができないという問題がある。 However, since such a game machine independently executes the expected effects corresponding to each operation mode, there is a problem that a plurality of expected effects may be executed at the same time, which may cause confusion for the player. is there. On the other hand, if the game machine is configured so that a plurality of expected effects are not executed at the same time, the expected effects become monotonous, so that the game machine cannot improve the player's attention to the game. There's a problem.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。 As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as pachinko gaming machines.

10…パチンコ機、25b…押ボタン、35…一般入賞口、36…上作動口、37…下作動口、38…可変入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト口、51…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置。 10 ... Pachinko machine, 25b ... Push button, 35 ... General winning opening, 36 ... Upper operating port, 37 ... Lower operating port, 38 ... Variable winning device, 38a ... Large winning opening, 38b ... Opening and closing door, 38c ... Variable winning drive Unit, 39 ... Out port, 51 ... Design display device, 60 ... Main control device, 62 ... MPU, 90 ... Voice emission control device, 92 ... MPU, 100 ... Display control device.

Claims (1)

遊技者に操作されることによって、情報の入力を受け付ける操作手段と、前記操作手段が遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段とを備える遊技機であって、
前記期待演出実行手段は、
期待度のそれぞれ異なる複数種の前記期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を各々実行する期待演出抽選手段と、
前記期待演出抽選手段にて実行された抽選の結果、当選した全ての前記期待演出を発生させ、期待度の高い前記期待演出を期待度の低い前記期待演出よりも目立つようにして発生させる期待演出発生手段と、
前記操作手段が遊技者に操作されることによって、前記期待演出発生手段にて発生させた前記期待演出の結果を遊技者に報知する期待演出報知手段を備え、
前記期待演出は、
高い期待度を有する第1の期待演出と、
前記第1の期待演出よりも低い期待度を有する第2の期待演出とを有し、
前記期待演出実行手段は、
前記期待演出抽選手段にて実行された抽選の結果、前記第1の期待演出と、前記第2の期待演出との双方を表示する場合に、前記期待演出報知手段にて前記第1の期待演出の結果表示と、前記第2の期待演出の結果表示とを表示する場合に、前記第2の期待演出の結果表示が変更され、前記第2の期待演出の結果表示は、第1の期待度の結果表示と、前記第1の期待度の結果表示より期待度の高い第2の期待度の結果表示と、を備えることを特徴とする遊技機。
By being operated by the player, an operating means that accepts the input of information, and by being operated by the player, the gaming state may be shifted to a specific control state that is advantageous to the player. It is a game machine equipped with an expectation effect execution means for executing an expectation effect that makes people expect.
The expected production execution means is
The expected effect random means, each for executing a plurality of lottery whether to generate the expected effect of different kinds each of expectations,
As a result of the lottery executed by the expected effect lottery means , all the winning expected effects are generated, and the expected effects with high expectations are generated more prominently than the expected effects with low expectations. The means of producing the production and
By the operation means is operated to the player, and an expected effect informing means for informing the player of the result of the caused the expected effect by the expected effect generating means,
The expected production is
The first expected production with high expectations and
It has a second expected effect having a lower expectation than the first expected effect , and has.
The expected production execution means is
When both the first expected effect and the second expected effect are displayed as a result of the lottery executed by the expected effect lottery means , the first expected effect is displayed by the expected effect notification means . to display result display and a result display and the second expected effect of the result display of the second expected effect is changed, the result display of the second expected effect, the first expectations The game machine is characterized by comprising the result display of the first expectation degree and the result display of the second expectation degree having a higher expectation degree than the result display of the first expectation degree.
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