JP2022060496A - Game machine - Google Patents

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将人 新関
Masato Niizeki
篤 藤本
Atsushi Fujimoto
早紀 豊増
Saki Toyomasu
純一 村上
Junichi Murakami
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing a player's degree of attention to a game.
SOLUTION: A game machine includes a display device for variably displaying a plurality of patterns, and executes ready-to-win display as an expectation performance for enabling a player to expect that a game state shifts to a specific control state advantageous to the player on the display device. The game machine includes: a ready-to-win display setting part for setting contents of ready-to-win display executed after the display device starts the variation display of the plurality of patterns; last-moment performance continuation time setting processing of setting continuation time of a performance executed immediately before variation display of the plurality of patterns is finally stopped after the ready-to-win display set by the ready-to-win setting processing is executed; and flame notice gage increase processing of step S1411B of notifying a player of the continuation time of a last-time performance set by the last-moment continuation time setting part and cut-in notice gage increase processing of step S1412B.
SELECTED DRAWING: Figure 46
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行している。このリーチ表示では、遊技機は、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させる間際に、例えば、映像をスローモーションにしたり、映像を静止させて遊技者に押ボタンを連打させたりすることによって、間際の演出(以下、際演出とする)を実行し、遊技者の期待感を増大させている。
Conventionally, a gaming machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns is known (see, for example, Patent Document 1). When the game ball enters the operating port (ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the game machine wins a big hit lottery, the display device finally stops and displays a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine executes reach display as an expected effect that makes the player expect that the gaming state will shift to a specific control state after the variable display of the pattern is started. In this reach display, the gaming machine causes the player to repeatedly press a push button, for example, to make the image in slow motion or to make the image stationary just before the display device finally stops and displays a specific combination of patterns or the like. By doing so, the production of the last minute (hereinafter referred to as the production of the edge) is executed, and the expectation of the player is increased.

特開2005-074175号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-074175

しかしながら、絵柄の変動表示を開始した後の過程において、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような他の演出を実行していた場合には、遊技者の期待感を増大させるような他の演出を実行していた場合と同様の際演出を実行すると、遊技者は、これを不快に感じてしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。 However, in the process after starting the variable display of the pattern, if another effect that reduces the player's expectation is executed before the extra effect is executed, the player's expectation is increased. If the effect is executed at the same time as when the effect is executed, the player may feel uncomfortable, and the player's attention to the game may be reduced. There is a problem.

本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the player's attention to the game.

本発明の遊技機は、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備え、表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行する遊技機であって、表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行するリーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部と、リーチ表示設定部にて設定されたリーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部と、際演出継続時間設定部にて設定された際演出の継続時間を遊技者に報知する際演出継続時間報知部とを備えることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention is provided with a display device that variablely displays a plurality of patterns, and is expected to make the player expect that the display device will shift the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. It is a gaming machine that executes reach display as a game machine, and is set by the reach display setting unit and the reach display setting unit that set the contents of the reach display to be executed after starting the variable display of a plurality of patterns on the display device. After executing the reach display, when executing the variable display of multiple patterns just before the final stop display, when setting the duration of the effect, it is set in the effect duration setting unit and the effect duration setting unit. It is characterized by including an effect duration notification unit when notifying the player of the duration of the effect.

本発明によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the player's attention to the game.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図Front view of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図Front view of the game board 図柄表示装置の表示画面を示す図Diagram showing the display screen of the symbol display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図The figure which shows the contents of each counter used for an internal lottery 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図A diagram showing a winning / failing table that stores the values of random numbers that win the jackpot. 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図The figure which shows the distribution table which stored the value of the random number which concerns on the distribution destination of a jackpot type. タイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of timer interrupt processing 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for a working opening 通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a normal process メイン処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flow chart of the main process 遊技回制御処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game time control process データ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the data setting process 変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the fluctuation start processing 表示継続時間を記憶したリーチ発生用表示継続時間テーブルを示す図A diagram showing a display duration table for reach generation that stores the display duration. 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game state transition process 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening and closing process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening process 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode. 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the voice emission control device and the display control device 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing executed by the voice emission control device. 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the production decision process 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図A diagram showing the relationship between the game result and the game state, etc. 演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the decision process of an effect pattern. リーチ表示と、予告表示を発生させるタイミングとを示す図A diagram showing the reach display and the timing at which the notice display is generated. 高速変動期間およびノーマルリーチ期間における図柄表示装置の表示画面を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device in a high-speed fluctuation period and a normal reach period. スーパーリーチ期間における図柄表示装置の表示画面を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device in the super reach period 図柄の変動表示を停止したときの図柄表示装置の表示画面を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device when the variation display of a symbol is stopped. ノーマルリーチ期間に発生する炎予告表示を示す図The figure which shows the flame notice display which occurs in a normal reach period スーパーリーチ期間に発生するカットイン予告表示を示す図Diagram showing the cut-in notice display that occurs during the super reach period 各種コマンドを表示制御装置に送信するためのコマンドリストを示す図A diagram showing a command list for sending various commands to the display controller. 長期際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図A diagram showing the flow of reach display and notice display when the long-term production duration is set. 短期際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図A diagram showing the flow of reach display and notice display when the short-term production duration is set. 本発明の第2実施形態に係る変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the fluctuation start processing which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 表示継続時間を記憶したリーチ発生用表示継続時間テーブルを示す図A diagram showing a display duration table for reach generation that stores the display duration. 演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the decision process of an effect pattern. 際演出継続時間設定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of the production duration setting process. ノーマルリーチ期間および本体演出時間に分配される表示継続時間を示す図The figure which shows the display duration distributed to the normal reach period and the main body production time 各種コマンドを表示制御装置に送信するためのコマンドリストを示す図A diagram showing a command list for sending various commands to the display controller. 高期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図A diagram showing the flow of reach display and notice display when the high expectation level production duration is set. 中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図A diagram showing an example of the flow of reach display and notice display when the medium expectation level production duration is set. 中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図A diagram showing an example of the flow of reach display and notice display when the medium expectation level production duration is set. 中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図A diagram showing an example of the flow of reach display and notice display when the medium expectation level production duration is set. 低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図A diagram showing an example of the flow of reach display and notice display when the low expectation level production duration is set. 低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図A diagram showing an example of the flow of reach display and notice display when the low expectation level production duration is set. 本発明の第3実施形態に係る演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the determination process of the effect pattern which concerns on 3rd Embodiment of this invention. ノーマルリーチ期間に発生する炎予告表示と、ゲージの上昇とを示す図A diagram showing the flame warning display that occurs during the normal reach period and the rise of the gauge. スーパーリーチ期間に発生するカットイン予告表示と、ゲージの上昇とを示す図A diagram showing the cut-in notice display that occurs during the super reach period and the rise of the gauge. 高期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図A diagram showing the flow of reach display and notice display when the high expectation level production duration is set. 中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図A diagram showing an example of the flow of reach display and notice display when the medium expectation level production duration is set. 中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図A diagram showing an example of the flow of reach display and notice display when the medium expectation level production duration is set. 中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図A diagram showing an example of the flow of reach display and notice display when the medium expectation level production duration is set. 低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図A diagram showing an example of the flow of reach display and notice display when the low expectation level production duration is set. 低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図A diagram showing an example of the flow of reach display and notice display when the low expectation level production duration is set.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First Embodiment]
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
The pachinko machine 10 is a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body rotatably attached to the outer frame 11 in the front (front side). It is equipped with twelve.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。 The gaming machine main body 12 has an inner frame (not shown) supported by the outer frame 11 so that one of the left and right side portions can be rotated as a support side, and the game machine main body 12 is arranged in front of the inner frame and on both the left and right sides. The front door frame 13 is supported by the inner frame so that one of the portions can be rotated forward as the support side, and the front door frame 13 is arranged behind the inner frame. It is equipped with a back pack unit (not shown) supported by an inner frame so that it can rotate to.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) provided at its rotating tip. This locking device has a function of locking the gaming machine main body 12 so that it cannot be opened with respect to the outer frame 11, and also has a function of locking the front door frame 13 so that it cannot be opened with respect to the inner frame. Have. These locked states are released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 14 exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 has a substantially elliptical window portion 21 provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame, and a window panel 22 fitted in the window portion 21. In the present embodiment, the window panel 22 is made colorless and transparent by glass, but may be formed colorless and transparent by synthetic resin or the like.
Further, the front door frame 13 has a display lamp unit 23 provided above the window unit 21 as a part of light emitting means composed of various lamp units provided around the window unit 21, and a display lamp unit. A speaker unit 24 provided on both the left and right sides of the 23 and outputting sound effects and the like according to the game situation, and an upper bulging portion 25 and a lower bulging portion 26 provided below the window portion 21 are provided. There is.

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図4参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図4参照)側へ導くための機能を有している。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are arranged side by side in the upper and lower portions, and are provided so as to bulge forward together.
The upper bulging portion 25 has an upper plate 25a provided inside so as to open upward. The upper plate 25a temporarily stores the game balls paid out by the payout device 71 (see FIG. 4) provided in the back pack unit, and moves to the game ball launch mechanism 81 (see FIG. 4) side while arranging them in a row. It has a function to guide.
The lower bulging portion 26 also has a lower plate 26a provided inside so as to open upward. The lower plate 26a has a function of storing excess game balls in the upper plate 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。 Further, the front door frame 13 is provided with a firing handle 27 as a launching means provided on the right side of the lower plate 26a. The launch handle 27 launches a game ball from the game ball launch mechanism 81 provided below the inner frame toward the game area provided above the inner frame by being operated by the player of the pachinko machine 10. do. By changing the amount of rotation of the firing handle 27, the firing intensity of the gaming ball to be launched toward the gaming area, that is, the firing momentum is changed.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the game board 31 has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to the surface thereof, and is mounted on the inner frame. The game area described above is formed on the game board 31 so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. In this game area, substantially the entire area can be visually recognized from the front through the window portion 21.
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide rail 34 for the game ball to the game area, and the guide rail 34 is launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27. Guide the played game ball to the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed so that its exit portion is arranged on one side of the game area and faces the upper center of the game area. Therefore, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the amount of rotation of the firing handle 27 by the player increases. It shifts to the side of the side. In the present embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side portion of the game area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 31 has a plurality of large and small openings formed so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing in the game area. Further, the game board 31 has a general winning opening 35 provided in each opening, an upper operating opening (first starting ball entry portion) 36, a lower operating opening (second starting ball entry portion) 37, a variable winning device 38, and the like. And has an out port 39. Further, the game board 31 includes a through gate 41 provided on each of the left side of the central portion and the right side of the central portion, a main display device 42 provided on the upper right side, a variable display unit 43 provided in the central portion, and the like. Have. Further, the game board 31 has a large number of nails 44 planted for appropriately dispersing or adjusting the falling direction of the game ball, and various members (roles) such as a windmill in the game area. ing.

一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ50a~50d(図4参照)を備え、これらの検知センサ50a~50dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ50aを備え、上作動口36は、検知センサ50bを備え、下作動口37は、検知センサ50cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ50a~50dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ50a~50dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the general winning opening 35, the upper operating opening 36, the lower operating opening 37, and the various winning openings of the variable winning device 38 includes detection sensors 50a to 50d (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball. The detection sensors 50a to 50d are arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the general winning opening 35 is provided with a detection sensor 50a, the upper operating opening 36 is provided with a detection sensor 50b, the lower operating opening 37 is provided with a detection sensor 50c, and the variable winning device 38 is a detection sensor 50d. It is equipped with. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 50a to 50d. The detection sensors 50a to 50d may be any kind as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。 Specifically, the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general prize opening 35. The pachinko machine 10 pays out three prize balls when the ball enters the upper operating port 36 and when the ball enters the lower operating port 37. The pachinko machine 10 pays out 15 prize balls when a ball is entered into the variable winning device 38. The number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls in each of the operating ports 36 and 37 may be different.

アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ50e(図4参照)を備え、この検知センサ50eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The out port 39 is provided at the bottom of the game area of the game board 31. The game balls that have not entered the various winning openings and the like are discharged from the game area through the out openings 39. Further, the out port 39 includes a detection sensor 50e (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball, and the detection sensor 50e is arranged on the back side of the game board 31. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the out openings 39, unlike the cases where the balls enter the various winning openings.

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ50f(図4参照)を備え、この検知センサ50fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 Each through gate 41 includes a detection sensor 50f (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball, and the detection sensor 50f is arranged on the back side of the game board 31. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the through gates 41, unlike the case where the balls enter the various winning openings.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is discharged not only from the game area after passing through the opening but also from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the flow of the game area is continued without flowing. However, in the following description, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out opening 39, the entry of the game ball into various winning openings is also referred to as a winning. Further, entering the through gate 41 means that after passing through a gate provided in the game area, the ball continues to flow down the game area without being discharged from the game area. The entry into the through gate 41 is also referred to as a entry in the same manner as the entry into various winning openings.

上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。 The upper operating port 36 and the lower operating port 37 are unitized as an operating port device and installed on the game board 31. Each of the operating ports 36 and 37 opens upward together so that the game ball flowing down the game area can enter, and the upper operating port 36 is arranged above and the lower operating port 37 is arranged below. It is installed side by side in the vertical direction. The lower actuating port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。 The electric accessory 37a is connected to an electric accessory drive unit 37b mounted on the back side of the game board 31. The electric accessory 37a is set to either a closed state (non-supported state or non-guided state) or an open state (supported state or guided state) by being driven by the electric accessory driving unit 37b. The closed state is a state in which the lower working port 37 is closed by bringing the upper ends of the electric accessory 37a close to each other in the left-right direction. The open state is a state in which the lower working port 37 is opened by separating the upper ends of the electric accessory 37a in the left-right direction.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。 Here, when the electric accessory 37a is set to the closed state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface of the upper operating port 36 is narrower than that of one game ball. Further, when the electric accessory 37a is set to the open state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface portion of the upper operating port 36 is wider than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot win a prize in the lower operating port 37 when the electric accessory 37a is set in the closed state, and can win a prize in the lower operating port 37 when the electric accessory 37a is set in the open state. can.

なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。 In addition, the electric accessory 37a is in a state in which it is difficult for the game ball to win a prize in the lower operating port 37 (a state in which the game ball can be entered unlike the closed state) instead of the closed state and the open state described above. The operating port 37 may be configured to switch between a state in which a game ball is likely to win a prize. Further, the lower operating port 37 may be configured such that such switching is not performed by setting the electric accessory 37a but by the displacement of the lower operating port 37. In the case of such a configuration, the lower operating port 37 may be configured. 37 does not have to be provided with the electric accessory 37a.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる。
The variable winning device 38 drives a large winning opening 38a that opens upward so that a game ball flowing down the game area can enter, an opening / closing door 38b for opening / closing the large winning opening 38a, and an opening / closing door 38b. It is equipped with a variable winning drive unit 38c.
In addition, the player maximizes the rotation operation amount of the launch handle 27, and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the side opposite to it. By shifting to the side, the game ball can be guided to the variable winning device 38 while avoiding the variable display unit 43 and the like.

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the game board 31 includes a cover 381 provided so as to cover the front side of the variable winning device 38. The cover 381 has a transparent panel 381a formed transparently (or translucently) so that the variable winning device 38 can be visually recognized from the front side, and an opacity formed around the transparent panel 381a. It is provided with a panel 381b.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 38 from the front through the transparent panel 381a and the window portion 21.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。 The large winning opening 38a is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. As described above, the large winning opening 38a includes a detection sensor 50d for detecting the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening / closing door 38b is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 31 so as to close the opening of the large winning opening 38a. The opening / closing door 38b is in a closed state in which the opening of the large winning opening 38a is closed by advancing toward the window panel 22 and protruding from the game board 31, and is retracted toward the inside of the game board 31. By burying it in 31, it has an open state in which the opening of the large winning opening 38a is opened.
The variable winning drive unit 38c sets the open / close door 38b to either the open state or the closed state by driving the open / close door 38b.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the opening / closing door 38b is normally set to a closed state in which a game ball cannot win a prize. Then, when the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery and the shift to the open / close execution mode is performed, the open / close door 38b is set to the open state in which the game ball can win a prize.
The open / close execution mode (specific control state) is a mode in which the open / close door 38b is set to the open state and the game ball can be inserted into the large winning opening 38a. Further, in the open / close execution mode, after the open / close door 38b is set to the open state and then set to the closed state again, it is called one round game.

主表示装置42は、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
The main display device 42 has a main display unit 45 and a display unit 46 for accessories, and has a plurality of display devices such as a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner and a dot display device. It is arranged and configured.
The main display device 42 is provided on the game board 31 so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 via the window panel 22. Further, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than that of one game ball. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the main display device 42.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図4参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。 The main display unit 45 has a first result display unit 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 36, and the inside performed based on the winning of the lower operating port 37. It is provided with a second result display unit 45b for displaying the result of the lottery (see FIG. 4). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the open / close execution mode when the open / close execution mode is set (or the open / close execution mode is set). ..

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
The first result display unit 45a executes the variation display of the pattern triggered by the winning of the upper operating port 36, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 36. Display the result of. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
The second result display unit 45b executes the variation display of the pattern triggered by the winning of the lower operating port 37, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower operating port 37. Display the result of. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 46 executes a variable display of the pattern triggered by winning a prize in each through gate 41, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery is performed based on the winning in each through gate 41. Display the result of. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the transition to the electric service open state, the accessory display unit 46 displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the electric service open state. In this electric service open state, the electric accessory 37a provided in the lower actuating port 37 is in an open state in a predetermined manner.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。 In the present embodiment, the main display unit 45 and the accessory display unit 46 are composed of a segment display device, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device, the organic EL display device, the CRT, and the like. It may be configured by another type of display device such as a dot matrix. Further, as the pattern to be variablely displayed on the main display unit 45 and the accessory display unit 46, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, and a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed. , Or a configuration in which multiple types of colors are switched and displayed can be adopted.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置51を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置51を囲むようにして配設されたセンターフレーム52を備えている。このセンターフレーム52の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置51の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 43 includes a symbol display device 51 that variablely displays (variable display or switching display) a symbol that is a type of symbol. Further, the variable display unit 43 includes a center frame 52 arranged so as to surround the symbol display device 51. The upper portion of the center frame 52 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front surface side thereof. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 51, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the fall of the game ball. It is composed.

図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置51は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 51 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display. The symbol display device 51 starts variable display of the symbol based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. That is, when the symbol display device 51 executes the variation display on the first result display unit 45a of the main display unit 45 and the variation display on the second result display unit 45b of the main display unit 45, the symbol display device 51 may execute the variation display. The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 51 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム52は、図柄表示装置51の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部53と、図柄表示装置51の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部54と、図柄表示装置51の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部55とを備えている。 The center frame 52 includes a first holding lamp unit 53 provided in the lower left area of the symbol display device 51, a second holding lamp unit 54 provided in the lower right area of the symbol display device 51, and a symbol display. It is provided with a third holding lamp portion 55 provided in the upper region of the device 51.

第1保留ランプ部53は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部53は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部54は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部54は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部55は、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部55は、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部53~55は、後述する図柄表示装置51の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first holding lamp unit 53 is a portion that displays the number of holdings of the game balls that have won a prize in the upper operating port 36, and lights up according to the number of holdings. The first holding lamp unit 53 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display unit 45a and the symbol display device 51.
The second holding lamp unit 54 is a portion that displays the number of holdings of the winning game balls in the lower operating port 37, and lights up according to the number of holdings. The second holding lamp unit 54 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display unit 45b and the symbol display device 51.
The third holding lamp unit 55 is a portion that displays the number of holdings of the game balls that have won a prize in each through gate 41, and lights up according to the number of holdings. The third holding lamp unit 55 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the accessory display unit 46.
The holding lamp units 53 to 55 may have other configurations such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 51 described later.

図3は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置51の表示画面Gは、図3に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3は、「1」~「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図3では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 3 is a diagram showing a display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 3, the display screen G of the symbol display device 51 is divided into three columns of display areas, and the left symbol column Z1, the middle symbol column Z2, and the right symbol are in each display area in order from the left. Column Z3 is displayed. In each symbol row Z1 to Z3, eight types of symbols consisting of numbers "1" to "8" are arranged in ascending order from the bottom to the top, and "1" is next to "8". It is composed of. In FIG. 3, the center line of each display area is shown by a alternate long and short dash line.

図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 51 periodically scrolls the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment) based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for playing the game is executed on the display screen G. The effect for this game round is switched from the variable display to the stop display in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed on the effective line L. It ends in the state.
That is, the game times are from the start of the variable display on the main display unit 45 and the symbol display device 51 to the display of a predetermined stop result based on the winning of each of the operating ports 36 and 37.

なお、図柄表示装置51における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。 The mode of variable display of the symbol in the symbol display device 51 is not limited to this, and is arbitrary. For example, the number of columns of the symbol string, the scroll direction of each symbol column, the number of symbols of each symbol string, and the like can be appropriately changed. Further, the symbol of each symbol row may be a mode in which a picture and a number are combined, or may be a mode of only a picture, instead of the mode of only numbers.

<パチンコ機10の電気的構成>
図4は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図4に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.
As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. Further, the pachinko machine 10 includes a payout control device 70 that executes payout control that causes the above-mentioned payout device 71 to pay out the game ball, and a power supply that executes launch control that causes the above-mentioned game ball launch mechanism 81 to launch the game ball. It includes a launch control device 80, which is mounted on the backpack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box for accommodating the main control board 61 and the like. The substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace upon opening, or may be provided with a trace structure for leaving a trace upon opening. Specifically, as a trace means, a substrate box is formed by connecting a plurality of case bodies, and a connecting portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating each case body is provided or peeled off. At this time, it is possible to adopt a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace of peeling due to the adhesive layer remaining on the bonding target is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between these case bodies can be adopted.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 constituting the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 63 and the RAM 64.
In the present embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but may be individually chipped. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The ROM 63 has various areas such as a pass / fail table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, and a reach table storage area 63c. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 63, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, a holding ball storage area 64b, and an electric service holding area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ50a~50fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 65 provided in the main control device 60 and a plurality of detection sensors 50a to 50f. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the voice emission control device 90. Further, the output port of the MPU 62 has a main display, an electric accessory drive unit 37b for opening and closing the electric accessory 37a of the lower operating port 37, a variable winning drive unit 38c for opening and closing the opening / closing door 38b of the variable winning device 38, and a main display. It is connected to the unit 45 and the accessory display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric accessory open state, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 37b to open and close the electric accessory 37a. Further, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 38c to open / close the large winning opening 38a. Further, in each game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the respective operating ports 36 and 37. Further, the MPU 62 executes display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ50a~50fは、一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ50a~50fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays the main control board 61 and the power supply / launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors the DC stable 24 volt voltage output from the power supply / launch control device 80. .. Therefore, the MPU 62 receives power via the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 50a to 50f correspond one-to-one to the general winning opening 35, the upper operating opening 36, the lower operating opening 37, various winning openings of the variable winning device 38, the out opening 39, and each through gate 41. It is provided. Based on the detection results of the detection sensors 50a to 50f, the MPU 62 makes a winning determination (ball entry determination) for various winning openings, out openings 39, and each through gate 41. The MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination for the upper operating port 36 or the lower operating port 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 70 executes payout control for causing the payout device 71 to pay out prize balls and rental balls (game balls to be lent to the player at the time of a game) based on a command (control command) transmitted from the main control device 60. do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply / launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, the power supply / emission control device 80 generates the operating power required for each of the main control board 61, the payout control device 70, etc. based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operation. Supply power. The power supply / emission control device 80 includes a power supply unit for power failure such as a backup capacitor. The power supply unit for power failure supplies power for storage and holding to the RAM 64 of the main control device 60 even when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 Further, the power supply / launch control device 80 executes launch control for launching the game ball to the game ball launch mechanism 81. Here, the game ball launch mechanism 81 has a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeding device for supplying the game balls stored in the upper plate 25a onto the launch rail, and a launch rail. It is equipped with a solenoid, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail 34 toward the guide rail 34. The power supply / launch control device 80 supplies a drive signal (launch permission signal) to this solenoid to launch a game ball when predetermined launch conditions are met.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図5は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図5に示すように、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置51における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図4参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing an internal lottery in the MPU 62 of the main control device 60>
FIG. 5 is a diagram showing the contents of each counter used for the internal lottery.
As shown in FIG. 5, the MPU 62 executes an internal lottery or the like by using the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4. Specifically, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the lottery for the occurrence of the jackpot, and uses the jackpot type counter C2 for the lottery for the type of the jackpot when the jackpot occurs, and draws whether or not to generate the reach display. The reach random number counter C3 is used for. Further, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variable type counter CS for determining the display duration in the main display unit 45 and the symbol display device 51. Further, the MPU 62 uses the electric accessory opening counter C4 for a lottery as to whether or not the electric accessory 37a of the lower operating port 37 is set to the electric service open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64a (see FIG. 4) of the RAM 64.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図4参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図4参照)に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the maximum value, the counter returns to 0. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. It is stored in the reserved ball storage area 64b (see FIG. 4) provided as the acquisition information storage means. Further, among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric accessory opening counter C4 is stored in the electric service holding area 64c (see FIG. 4) of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in each through gate 41. Will be done.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。 The holding ball storage area 64b includes a holding area Ra for the first result display unit, a holding area Rb for the second result display unit, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1~第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1~Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1~Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The first result display unit holding area Ra provided as the first acquired information storage means includes four storage areas of the first area Ra1 to the fourth area Ra4. Each area Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the set of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in chronological order in each area Ra1 to Ra4 according to the winning of the game ball to the upper operating port 36. Store it. Specifically, the MPU 62 holds the hold information in the order of the first area Ra1 → the second area Ra2 → the third area Ra3 → the fourth area Ra4 when the upper operating port 36 is awarded a prize a plurality of times in succession. Store in chronological order.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1~Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the holding area Ra for the first result display unit includes four storage areas, up to four winning balls for the upper operating port 36 are held. Further, the reserved area Ra for the first result display unit includes a storage area for writing the reserved number stored in each of the areas Ra1 to Ra4.
The number of holdings related to the upper operating port 36 is not limited to four, and may be arbitrary, and may be another plurality such as two, three, or five or more, and is a singular number. You may.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1~第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1~Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1~Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The second result display unit holding area Rb provided as the second acquired information storage means includes four storage areas of the first area Rb1 to the fourth area Rb4. Each area Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the set of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in time series in each area Rb1 to Rb4 according to the winning of the game ball to the lower operating port 37. Store it. Specifically, the MPU 62 holds the hold information in the order of the first area Rb1 → the second area Rb2 → the third area Rb3 → the fourth area Rb4 when the lower operating port 37 is awarded a prize a plurality of times in succession. Store in chronological order.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1~Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the holding area Rb for the second result display unit includes four storage areas, up to four winning balls of the game ball to the lower operating port 37 are held. Further, the reserved area Rb for the second result display unit includes a storage area for writing the reserved number stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
The number of holdings related to the lower operating port 37 is not limited to four, and may be arbitrary, and may be another plurality such as two, three, or five or more, and is a singular number. You may.

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。 When the execution area AE starts the variable display of the result display units 45a and 45b, the execution area AE has the hold information stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit. It is an area for moving.

電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The electric service holding area 64c includes four storage areas like the holding area Ra for the first result display unit and the holding area Rb for the second result display unit. Therefore, the winning of the game ball to each through gate 41 is reserved up to four.
The number of reserved pieces related to each through gate 41 is not limited to four, and may be arbitrary, and may be another plurality such as two, three, or five or more, and is a singular number. May be.

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0~250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed explanation of each counter>
The details of each counter will be described below.
First, the electric accessory opening counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 becomes a loop counter that loops in the range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 250, and then returning to 0. ing.
The electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in each through gate 41. To.
Then, the MPU 62 draws a lottery (electric combination) as to whether or not the electric accessory 37a of the lower operating port 37 is set to the electric service open state based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c. Execute the thing opening lottery).

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes in which the frequency of winning the game ball to the lower operating port 37 by setting the electric accessory 37a to the open state is different from each other. Specifically, the pachinko machine 10 has a low frequency support mode (low frequency guide state) in which the frequency of setting the electric accessory 37a to the open state is relatively low, and a frequency of setting the electric accessory 37a to the open state. It has a relatively high frequency support mode (high frequency guide state).

低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。 In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state is the same (for example, both are 4/5) in the electric accessory open lottery. However, in the high frequency support mode, as compared with the low frequency support mode, when the electric accessory 37a is won in the open state, the electric accessory 37a is set to the open state more often, and the electric accessory 37a is set to the open state. The opening time for one time is also longer. Further, in the high frequency support mode, the closing time for setting the electric accessory 37a to the closed state during each opening in the one opening state is shorter than the one opening time. Furthermore, compared to the low-frequency support mode, the high-frequency support mode is the minimum secured time (role) that is secured as the waiting time from the end of the electric accessory opening lottery to the next electric accessory opening lottery. The duration of one variable display on the object display unit 46) is shortened.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high frequency support mode, the game ball is more likely to win a prize in the lower operating port 37 as compared with the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the upper operating port 36 than the lower operating opening 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning a prize in the lower operating port 37 than in the upper operating port 36.
Then, when a prize is detected in the lower operating port 37, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。 The configuration of the low frequency support mode and the high frequency support mode is not limited to this. For example, the high-frequency support mode may be configured to increase the probability of winning the electric combination open state in the electric accessory opening lottery as compared with the low-frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of reservation times may be prepared, and the high frequency support mode may be configured so that a shorter reservation time can be easily selected as compared with the low frequency support mode, and the average of the selection time is selected. May be configured to be shorter. Further, by combining the conditions of the number of times the electric accessory 37a is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high frequency support mode sets the frequency of setting the electric accessory 37a to the open state to the low frequency support mode. It may be configured to be relatively high as compared with.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0~599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0~599の範囲内でループするループカウンタである。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 599, and then returning to 0. .. Further, the jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value every time it loops once. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599, similarly to the jackpot random number counter C1.

大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (win / fail lottery) for generating a big hit based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

図6は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図6に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図4参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 6 is a diagram showing a winning / failing table in which the values of random numbers won in the occurrence of a big hit are stored.
Among the values of the jackpot random number counter C1, the value of the random number that wins the jackpot is set in the hit / miss table storage area 63a (see FIG. 4) of the ROM 63 provided as the hit / miss information group storage means, as shown in FIG. It is stored as (pass / fail information group).

ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図6(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図6(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the pachinko machine 10 has two winning / failing lottery modes: a low-probability mode (low-probability state) in which it is difficult to win a big hit, and a high-probability mode (high-probability state) in which a big hit is easy to win. .. The pass / fail tables are the pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) shown in FIG. 6 (a) and the pass / fail table for the high probability mode shown in FIG. 6 (b) (high probability pass / fail information). Group) and.
The MPU 62 executes a lottery for generating a jackpot by comparing these hit / miss tables with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These win / fail tables have the results (win / fail results) of a plurality of jackpot occurrences of "big hit win", "special miss result", and "normal miss result".
Specifically, under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of a big hit, as shown in FIG. 6A, the value of the random number that becomes the "big hit winning" is two. Is.
On the other hand, under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of a big hit, as shown in FIG. 6 (b), the value of the random number that becomes the "big hit winning" is 21. Is. Here, the value of the random number that becomes the jackpot winning stored in the winning / failing table for the low probability mode is included in the value of the random number that becomes the "big hit winning" stored in the winning / failing table for the high probability mode.

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。 The value and number of random numbers stored in each winning / failing table are arbitrary, and the high-probability mode may have a higher probability of winning a big hit than the low-probability mode. In addition, the value of the random number that becomes the "big hit win" stored in the win / fail table for the high probability mode does not include the value of the random number that becomes the "big hit win" stored in the win / fail table for the low probability mode. It may also include a part of the value of the random number that becomes the "big hit win" stored in the win / fail table for the low probability mode.

また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
In addition, in each winning / losing lottery mode, other than the value of the random number that is the "big hit winning", the big hit is not won and the result is lost.
Here, as described above, the pachinko machine 10 has two types of deviation results, a "special deviation result (small hit result)" and a "normal deviation result". All of these deviation results are common in that they do not trigger the transition to the win / fail lottery mode or the support mode. However, the "special deviation result" is different in that it does not trigger the transition to the open / close execution mode, whereas the "normal deviation result" does not trigger the transition to the open / close execution mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0~29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 29, and then returning to 0. ..
The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (sorting lottery) of the jackpot type when a jackpot occurs, based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

図7は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図7に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図4参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図7(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図7(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 7 is a diagram showing a distribution table in which the values of random numbers related to the distribution destinations of the jackpot types are stored.
As shown in FIG. 7, the value of the random number related to the distribution destination of the jackpot type is stored in the distribution table storage area 63b (see FIG. 4) of the ROM 63 provided as the distribution information group storage means. It is stored as a minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 7 (a) and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 7 (b). ing.
The MPU 62 executes a lottery of the jackpot type by comparing these distribution tables with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図7(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」を「低確結果」に振り分け、「10~14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15~19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20~29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first distribution table is for the value of the jackpot type counter C2 shifted from the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the upper operating port 36. It is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 7A, the first distribution table includes "low probability result (special distribution result corresponding to low probability)" and "unspecified small round high probability result (hidden high probability result corresponding to small round)". ) ”,“ Explicit small round high probability result (high probability result corresponding to small round) ”, and“ Most advantageous result (special distribution result corresponding to high probability) ”are set as the distribution destinations. Specifically, in the first distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" are distributed to "low probability results", and "10 to 14" are "unspecified". "Round high accuracy result" is assigned, "15-19" is assigned to "explicit small round high accuracy result", and "20 to 29" is assigned to "most advantageous result".

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図7(b)に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」を「低確結果」に振り分け、「10~29」を「最有利結果」に振り分けている。
The second distribution table is for the value of the jackpot type counter C2 shifted from the hold area Rb for the second result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the lower operating port 37. It is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 7B, the second distribution table has two distribution results, "low probability result" and "most advantageous result", as distribution destinations. Specifically, in the second distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" is distributed to "low probability results", and "10 to 29" is the "most advantageous result". It is distributed to.

各振分結果は、以下の(1)~(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様
Each distribution result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Win / fail lottery mode after the end of the open / close execution mode (2) Support mode after the end of the open / close execution mode (3) Mode of open / close control of the variable winning device 38 in the open / close execution mode

まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
First, the difference in the winning / failing lottery mode of (1) will be described.
The "low probability result" is a distribution result in which the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This low-probability mode continues until at least a "big hit win" in the win / loss lottery.
"Unspecified small round high probability result", "Explicit small round high probability result", and "Most advantageous result" have a high probability of winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This is the distribution result set in the mode. This high-probability mode continues until at least a "big win" is achieved in the winning or losing lottery.

次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in the support mode of (2) will be described.
The "low probability result" is a distribution result in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode regardless of the support mode before the end of the open / close execution mode. This high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of game rounds reaches the end reference number of times (specifically, 100 times).

「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
The "unspecified small round high accuracy result" is a distribution result in which the support mode before the end of the open / close execution mode is maintained as it is. Here, if the support mode before the end of the open / close execution mode is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues at least until a "big hit win" is obtained in the winning / failing lottery.
The "explicit small round high accuracy result" and the "most advantageous result" are distribution results in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode regardless of the support mode before the end of the open / close execution mode. This high-frequency support mode continues until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。 The difference in the mode of opening / closing control of the variable winning device 38 in the opening / closing execution mode of (3) will be described in detail later.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0~238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value 238, and then returning to 0. ..
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (reach generation lottery) as to whether or not to generate the reach display based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63c(図4参照)に記憶されている。
The reach display is an expected effect that occurs when the result is a "normal loss result" without being a "big hit win" in the win / fail lottery.
Specifically, the MPU 62 is the value of the reach table and the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b when the result is a "normal loss result" without being a "big hit win" in the win / fail lottery. By comparing with and, a lottery for whether or not to generate the reach display is executed, and when the reach display is generated in this lottery, the reach display is generated. The reach table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the reach display, and is stored in the reach table storage area 63c (see FIG. 4) of the ROM 63.

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。 Here, when the winning / fail lottery results in a "big win" and the distribution is distributed to the "most advantageous result" in the distribution lottery, the symbol display device 51 stops, as a result of stopping, the same odd number or the same even number. The combination of symbols having the numbers of is stopped and displayed on the effective line L. In addition, when the result is a "big hit" in the winning / failing lottery and the result is sorted into a "low probability result" in the sorting lottery, the symbol display device 51 is a combination of symbols having the same even number as a stop result. Is stopped and displayed on the valid line L. Furthermore, if the winning / fail lottery is a "big hit win" and the lottery is divided into "unspecified small round high probability result" or "explicit small round high probability result", or if the winning / fail lottery is "big hit winning". If the result is a "special deviation result", the symbol display device 51 is selected when the stop result is not a combination of symbols having the same number but a "normal deviation result" in the winning / failing lottery. A combination of special symbols having different numbers that are not displayed is stopped and displayed on the effective line L.

リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 Reach display is when the combination of symbols with the same number is finally stopped and displayed (it becomes a "big hit win" in the winning / failing lottery, and it is divided into "most advantageous result" or "low probability result" in the distribution lottery. In the case of), it occurs regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is when the combination of special symbols is finally stopped and displayed (“Big hit win” in the winning / failing lottery, and “Unspecified small round high probability result” or “Explicit small round high” in the distribution lottery. It does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3 in the case of being sorted into "probability result" or in the case of "special loss result" without being "big hit winning" in the winning / losing lottery.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1~Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
In the reach display mode, a part of the symbol rows (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51 is placed on the effective line L. By displaying the stop, the same combination of symbols is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol rows (for example, the symbol row Z2) are displayed in a variable manner in that state.
Therefore, the pachinko machine 10 becomes a "big hit winner" in the winning / losing lottery after the variable display is started by the symbol display device 51 by generating the reach display and before displaying the predetermined stop result. It is possible to make the player expect that the result is divided into "low probability result" or "most advantageous result" in the distribution lottery.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 The mode of reach display is not limited to this, and a part of the symbol strings are stopped and displayed, and then the remaining symbol columns are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background. Alternatively, each symbol string may be reduced or hidden, and then a predetermined character or the like may be displayed as a moving image on substantially the entire display screen G.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置51の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。 Here, the pachinko machine 10 has an expected effect as a kind of variable display of the symbol display device 51. The expected effect is to make the player expect that the winning / failing lottery will be a "big hit" after the variable display is started on the symbol display device 51 and before the predetermined stop result is displayed. Refers to the production. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expected effects, the reach display and the notice display described above.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The notice display will not be a "big hit win" in the win / loss lottery if it is a "big hit win" in the win / loss lottery, or if it is a "special loss result" without being a "big hit win" in the win / loss lottery. This is an expected production that makes it easier to generate the production than when the result is "normally out of order". This notice display may make it easier to select an effect having a low appearance rate, or may combine these, instead of making it easier to generate the effect.
The lottery for whether or not to generate the reach display was executed by the main control device 60, whereas the lottery for whether or not to generate the notice display is executed by the voice emission control device 90. ..

予告表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1~Z3のうち、全ての図柄列Z1~Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1~Z3の形態を変更して表示してもよい。
The mode of the notice display is a part of the symbol rows (for example, for example) in which all the symbol rows Z1 to Z3 are variablely displayed among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51. A predetermined character in a situation where a plurality of symbol rows (for example, symbol rows Z2 and Z3) are variablely displayed or a reach display is generated after the symbol row Z1) is stopped and displayed on the effective line L. Etc. are displayed on the display screen G as a moving image. This notice display occurs in both the case where the reach display is generated and the case where the reach display is not generated, but it is set so that it is more likely to occur when the reach display is generated than when the reach display is not generated. Has been done.
The notice display is not limited to this, and may be displayed by changing the background, or may change the form of the symbol columns Z1 to Z3.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0~198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置51における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
Finally, the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 198, and then returning to 0. ..
The variation type counter CS is updated at least once for each execution of the normal processing described later, and is stored in the lottery counter buffer each time the update is performed.
Then, the MPU 62 determines the display duration of the symbol on the main display unit 45 and the display duration of the symbol on the symbol display device 51 based on the value of the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer. The display duration will be described in detail later.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<About various processes executed by the main controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing for advancing the game, and main processing that is activated when the power is turned on. Hereinafter, timer interrupt processing, normal processing, and main processing will be described in order.
The MPU 62 executes NMI interrupt processing that is activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) in addition to timer interrupt processing, normal processing, and main processing, but the description of this processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図8は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図8に示すように、ステップS101~S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 8 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In the timer interrupt process, the MPU 62 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S101 to S105, as shown in FIG.

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ50a~50fの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ50a~50fの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ50a~50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes a reading process for the plurality of detection sensors 50a to 50f. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 50a to 50f, determines the states, and stores them in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 50a to 50d corresponding to various winning openings detect the winning of the game ball, the MPU 62 sets a prize ball command for instructing the payout of the prize ball, and this setting is made. The command is transmitted to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 50d corresponding to the variable winning device 38 has detected the winning of a game ball, the MPU 62 is a prize ball command for instructing 15 prize balls, which is a specific unit number. Is transmitted to the payout control device 70.
The payout control device 70 performs payout control for causing the payout device 71 to execute the payout of the prize ball based on the prize ball command transmitted from the MPU 62.

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。 In step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI by adding 1 to the previous value, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. do. If the MPU 62 has reached the maximum value when 1 is added to the previous value of the random number initial value counter CINI, the value of the random number initial value counter CINI is returned to 0 and cleared.

ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1~C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1~C4の値を0に戻してクリアする。 In step S103, the MPU 62 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 is updated by adding 1 to the previous values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, respectively. The latter value is stored in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. If the MPU 62 has reached the maximum value when 1 is added to the previous values of the counters C1 to C4, the values of the counters C1 to C4 are returned to 0 and cleared.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ50fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部55を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部55を点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部55は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes a winning process for thru. In this through winning process, when the MPU 62 determines that the detection sensor 50f corresponding to each through gate 41 has detected the winning of the game ball, the electric accessory opening counter C4 updated in step S103. The value of is stored in the electric service holding area 64c. Further, the MPU 62 sets a command for lighting the third hold lamp unit 55, and transmits the set command to the voice emission control device 90.
The voice emission control device 90 turns on the third hold lamp unit 55 based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of reserved game balls that have won the through gate 41 is four, and the third reserved lamp unit 55 lights up by the number corresponding to the reserved number.

ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes a winning process for the operating port.
Hereinafter, the winning process for the operating port will be described in detail.

<作動口用の入賞処理>
図9は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図9に示すように、ステップS201~S207を実行する。
<Prize processing for operating port>
FIG. 9 is a diagram showing a flowchart of a winning process for the operating port.
In the winning process for the actuation port, the MPU 62 executes steps S201 to S207 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ50bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。 In step S201, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 50b corresponding to the upper operating port 36 has detected the winning of the game ball, thereby determining whether or not the game ball has won a prize (starting winning) in the upper operating port 36. Is determined. When the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has won a prize in the upper operating port 36, in step S202, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Ra for the first result display unit, and holds the holding. The number is set as the first start hold storage number RaN in a predetermined storage area in the hold area Ra for the first result display unit. After that, the MPU 62 executes the processes after step S205.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ50cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has not won the upper operating port 36, in step S203, the detection sensor 50c corresponding to the lower operating port 37 wins the game ball. By determining whether or not the above is detected, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the lower operating port 37.
When the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has not won a prize in the lower operating port 37, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. Further, when the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has won a prize in the lower operating port 37, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit in step S204. The reserved number is set as the second start reserved storage number RbN in a predetermined storage area in the reserved area Rb for the second result display unit. After that, the MPU 62 executes the processes after step S205.

ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S202 or step S204, in step S205, the start hold storage number N (RaN or RbN) set in step S202 or step S204 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). Determine if it exists.
When the MPU 62 determines in step S205 that the start hold storage number N is not less than the upper limit value, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. Further, when the MPU 62 determines in step S205 that the start hold storage number N is less than the upper limit value, the MPU 62 updates by adding 1 to the value of the start hold storage number N in step S206.

ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。 In step S207, the MPU 62 sets each value set of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process in the free storage area of the hold area for the result display unit. It is stored as hold information in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the start hold storage number N updated in step S206.

例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。 For example, when the first start hold storage number RaN is set in step S202, the MPU 62 has each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process. The set of values is stored as hold information in the first storage area in the free storage area of the hold area Ra for the first result display unit, that is, the storage area corresponding to the first start hold storage number RaN updated in step S206. For example, when the first start hold storage number RaN is set to "3" in step S202, the MPU 62 is in the storage area corresponding to the first start hold storage number RaN "4" updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。 Further, for example, when the second start hold storage number RbN is set in step S204, the MPU 62 has a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process. The set of each value of is stored as hold information in the first storage area of the free storage area of the hold area Rb for the second result display unit, that is, the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN updated in step S206. do. For example, when the second start hold storage number RbN is set to "3" in step S204, the MPU 62 is in the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN "4" updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS207では、MPU62は、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S207, the MPU 62 sets a command for lighting the first hold lamp unit 53 or the second hold lamp unit 54, and transmits this set command to the voice emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the winning process for the operating port.
The voice emission control device 90 turns on the first hold lamp unit 53 or the second hold lamp unit 54 based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won a prize in the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is four, and the first holding lamp unit 53 or the second holding lamp unit 54 has this holding number. And the corresponding number of lights.

<通常処理>
図10は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図10に示すように、ステップS301~S314を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301~S309を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS308~S311を繰り返し実行し、ステップS308の判定結果に応じてステップS312以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process, which will be described later, which is activated when the power is turned on, and then executes a normal process, which is a main process for advancing the game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S314 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S301 to S309 in a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S308 to S311 when the remaining time occurs, and steps S312 and subsequent steps according to the determination result of step S308. Run.

ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。 In step S301, the MPU 62 executes an external output process for transmitting the timer interrupt process or the command set in the previous normal process to each control device on the sub side. In this external output processing, for example, the MPU 62 determines whether or not the prize ball command is set, and if it is determined that the prize ball command is set, the MPU 62 issues the prize ball command to the payout control device 70. Send. Further, for example, the MPU 62 determines whether or not a command for the effect such as a command corresponding to the effect for the game round or a command corresponding to the effect for the open / close execution mode is set, and the command for the effect is set. If it is determined that the setting is made, the command for the effect is transmitted to the voice emission control device 90.

ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。 In step S302, the MPU 62 updates the variation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 is updated by adding 1 to the previous value of the variation type counter CS, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. .. If the MPU 62 has reached the maximum value when 1 is added to the previous value of the variation type counter CS, the value of the variation type counter CS is returned to 0 and cleared.

ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置51に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the MPU 62 executes a game turn control process for advancing the game turn. In the game time control process, the MPU 62 executes a winning / failing lottery and a distribution lottery, determines information related to a pattern to be finally stopped and displayed on the symbol display device 51, and finally stops and displays the pattern on the main display unit 45. Executes the determination of information related to.
In step S304, the MPU 62 executes a game state transition process for shifting the game state. In the game state transition process, the MPU 62 executes a transition process to each game state such as an open / close execution mode, a high probability mode, and a high frequency support mode.
The game turn control process in step S303 and the game state transition process in step S304 will be described in detail later.

ステップS305では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S305, the MPU 62 executes the demo display execution determination process. In this demo display execution determination process, the MPU 62 determines whether or not a predetermined start waiting period (for example, 3 sec) for starting a demo has elapsed without starting a new game round after the end of the game round. If it is determined that the start waiting period has elapsed, a demo command for starting the demo display is transmitted to the voice emission control device 90.
The voice emission control device 90 starts the demo display execution process based on the demo command transmitted from the MPU 62.

ここで、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を3secとし、ステップS305の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントして750回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。 Here, the MPU 62 determines whether or not the start waiting period has elapsed by counting the number of times the process of step S305 is executed. For example, when the start waiting period is 3 sec and the interval for repeatedly executing the process of step S305 is 4 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S305 is executed and reaches 750 times, the start waiting period. Is determined to have passed. The configuration for measuring the start waiting period is arbitrary, and for example, the start waiting period may be measured using a real-time clock. Further, if the MPU 62 starts a new game round while counting the number of executions of the process in step S305, the MPU 62 resets the value of the count.

ステップS306では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。 In step S306, the MPU 62 executes an electric service support process for executing drive control of the electric accessory 37a provided in the lower actuating port 37. In this electric function support process, the MPU 62 executes the electric accessory opening lottery based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64, and also performs the electric accessory opening lottery. If it is won, the opening / closing process of the electric accessory 37a is executed. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory opening lottery.

ステップS307では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。 In step S307, the MPU 62 executes the game ball launch control process. In this game ball launch control process, the MPU 62 causes the power supply / launch control device 80 to execute launch control for launching the game ball based on the player rotating the launch handle 27. Specifically, the power supply / launch control device 80 causes the game ball launch mechanism 81 to launch the game ball by exciting the solenoid of the game ball launch mechanism 81 in a predetermined cycle (0.6 sec in the present embodiment). .. The solenoid is excited to launch the game ball with a firing intensity corresponding to the amount of rotation of the firing handle 27. Further, the power supply / launch control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball launch mechanism 81 to launch the game ball when the predetermined launch conditions are satisfied.

ステップS308では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。 In step S308, the MPU 62 determines whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64. This power failure flag is set in the RAM 64 by inputting a power failure signal from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62. When the power failure monitoring board 65 confirms the occurrence of a power failure, the power failure monitoring board 65 outputs this power failure signal. This power failure flag is cleared when the next main process is executed.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。 Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 into a predetermined area such as the RAM 64, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power failure flag by substituting 1 in the power failure flag storage area of the RAM 64, and clears the power failure flag by substituting 0 in the power failure flag storage area of the RAM 64.

MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS309以降の処理を実行することなく、ステップS312以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS312では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS313では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS314では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 When the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S308, the MPU 62 executes the power failure processing after step S312 without executing the processing after step S309. Specifically, in step S312, the MPU 62 prohibits the occurrence of timer interrupt processing. In step S313, the MPU 62 calculates and stores the RAM determination value (checksum of the RAM 64). In step S314, the MPU 62 prohibits access to the RAM 64. After that, the MPU 62 continues an infinite loop until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

これに対して、MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS310において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS311において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS308~S311を繰り返し実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines that the power failure flag is not set in step S308, whether or not the timing for executing the next normal processing has been reached in step S309, that is, the current normal processing is performed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start.
When the MPU 62 determines in step S309 that the timing for executing the next normal process has not been reached, that is, when the remaining time occurs, the random number initial value counter CINI is updated in step S310, and step S311 In, the variation type counter CS is updated. The MPU 62 repeatedly executes steps S308 to S311 until it is determined in step S309 that the timing for executing the next normal process has been reached.

これに対して、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S309 that the timing for executing the next normal process has been reached, that is, when the remaining time has not occurred, the MPU 62 executes the next step S301 again to perform the next time. Normal processing starts.

<メイン処理>
図11は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図11に示すように、ステップS401~S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 11 is a diagram showing a flowchart of the main process.
In the main process, the MPU 62 executes steps S401 to S412 as shown in FIG.
In step S401, the MPU 62 executes a start-up process when the power is turned on. In this start-up process, the MPU 62 waits for the control board on the sub side (control board of the voice emission control device 90, etc.) to be in an operable state for a predetermined time (for example, about 500 msec) after the power is turned on. ) Waits for elapse.

ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。 In step S402, the MPU 62 determines whether or not the permission prohibition period of 1 sec has elapsed. When the MPU 62 determines in step S402 that 1 sec has not elapsed, the MPU 62 repeatedly executes the process of step S402. Further, when it is determined in step S402 that 1 sec has elapsed, the MPU 62 executes the processes after step S403.

ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。 Here, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has elapsed by counting the number of times the process of step S402 is executed. For example, when the interval for repeatedly executing the process of step S402 is 0.1 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S402 is executed and determines that 1 sec has elapsed when it reaches 10,000 times. The configuration for measuring the permission / prohibition period is arbitrary, and for example, the permission / prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, the MPU 62 permits access to the RAM 64.
In step S404, the MPU 62 determines whether or not the RAM erasing switch (not shown) provided in the power supply / emission control device 80 is turned on.
When the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is turned on, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is not turned on, the MPU 62 determines in step S405 whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 64. do.

そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS313(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
Then, when the MPU 62 determines in step S405 that the power failure flag is not set, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when it is determined in step S405 that the power failure flag is set, the MPU 62 calculates the RAM determination value in step S406.
In step S407, the MPU 62 confirms the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether or not the RAM determination value calculated in step S406 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S406 with the RAM determination value saved in step S313 (processing at the time of power interruption) of normal processing, and if they match, the RAM determination value is compared. , The RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
Then, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is not normal, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is normal, the MPU 62 clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 64 in step S408.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。 The validity of the data stored in the RAM 64 may be determined by a method different from the method for confirming the consistency of the RAM determination value. For example, a keyword is set in a predetermined area of the RAM 64 in the power failure processing. The validity of the data stored in the RAM 64 may be confirmed by writing and determining whether or not this keyword is normally written in the main process.

前述したように、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, the MPU 62 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404, determines that the power failure flag is not set in step S405, or determines the RAM determination value in step S407. If it is determined that is not normal, the processes after step S409 are executed.
Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S409, and initializes the RAM 64 in step S410.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。 Therefore, for example, the manager of the game hall can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the RAM erasing switch at the start of business of the game hall. Further, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 when the occurrence of the power failure is not confirmed on the power failure monitoring board 65 or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the process of step S408 or step S410, the MPU 62 sends an initial command to the control board on the sub side (control board of the voice emission control device 90, etc.) in step S411, and the timer interrupt in step S412. Allows the occurrence of processing and shifts to the above-mentioned normal processing.
By receiving the initial command transmitted in step S411, the control board on the sub side recognizes that communication with the main control board 61 is normally performed, and executes its own initialization. do.

<遊技回制御処理>
図12は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図12に示すように、ステップS501~S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game times control process>
FIG. 12 is a diagram showing a flowchart of the game rotation control process.
In the game times control process, the MPU 62 executes steps S501 to S509 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode. When the MPU 62 determines in step S501 that the open / close execution mode is in progress, the MPU 62 ends the game round control process without executing the processes after step S502. Therefore, when it is determined that the opening / closing execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progress of the game round regardless of whether or not the winning of the game ball to each of the operating ports 36 and 37 is detected.
The MPU 62 determines whether or not the open / close execution mode is in progress by referring to the open / close execution mode flag stored in the RAM 64. The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the open / close execution mode flag at the time of transition to the open / close execution mode, and clears the open / close execution mode flag at the end of the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503~S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506~S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S501 that the open / close execution mode is not in progress, whether or not the main display unit 45 is in the variable display in step S502, that is, the game round is in progress. Judge whether or not.
When the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is not in the variable display, the MPU 62 executes the game round start processing of steps S503 to S505.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 executes the game round progress process of steps S506 to S509.

まず、ステップS503~S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the game round start processing of steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Ra for the first result display unit and the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit, and these holding numbers. It is determined whether or not the total number CRN of is "0" or less. When the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is "0" or less, the MPU 62 ends the game round control process.

これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置51に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is not "0" or less, in step S504, the first result display unit holding area Ra or the second result display unit holding area Ra or the second result display unit holding area The data setting process for setting the hold information stored in Rb for digestion of the game times is executed. After that, in step S505, the MPU 62 causes the main display unit 45 and the symbol display device 51 to start the variation display to execute the variation start process for digesting the game times, and ends the game times control process.
Hereinafter, the data setting process in step S504 and the fluctuation start process in step S505 will be described in detail.

図13は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図13に示すように、ステップS601~S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602~S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607~S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 13 is a diagram showing a flowchart of the data setting process.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S601 to S611 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 determines whether or not the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit set in step S204 of the winning process for the operating port is "0" or less. do. When the MPU 62 determines in step S601 that the second start hold storage number RbN is "0" or less, the MPU 62 executes the data setting process for the first result display unit of steps S602 to S606, and in step S601. If it is determined that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
As described above, the data setting process includes the data setting process for the first result display unit, which sets the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit for digestion of the game times, and the second result display unit. It has a data setting process for a second result display unit that sets the hold information stored in the hold area Rb for digestion of game times.
Then, when the MPU 62 determines in step S601 that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the second result display unit does not execute the data setting process for the first result display unit. Executes the data setting process for. In other words, when the MPU 62 determines that there is hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower action port 37, the MPU 62 moves to the upper action port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for multiple digestions.

まず、ステップS602~S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1~Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first result display unit.
In step S603, the MPU 62 moves the hold information stored in the first area Ra1 of the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE.
In step S604, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit. This data shift process is a process of sequentially shifting the reserved information stored in each area Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Ra2 to the first area Ra1, shifts the hold information of the third area Ra3 to the second area Ra2, and shifts the hold information of the fourth area Ra4 to the third area Ra2. Shift to area Ra3.

ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。 In step S605, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. The second result display unit flag is a flag for specifying which of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b, which of the main display unit 45, has started the variable display at the time of digesting the game times. Is. In this step S605, since the MPU 62 has cleared the second result display unit flag, the first result display unit 45a is variablely displayed based on the winning of the game ball to the upper operating port 36 at the time of digesting the game times. Is shown to start.

ステップS606では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部53の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部53の点灯個数を減少させる。
In step S606, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the shift of the reserved information has been executed, transmits the set shift time command to the voice emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command is a voice emission control device that shifts the hold information for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball to the upper operating port 36. It contains information to make 90 recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the first hold lamp unit 53 based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 reduces the number of lights of the first holding lamp unit 53 as the number of holdings of the game balls winning in the upper operating port 36 decreases.

次に、ステップS607~S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1~Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit.
In step S608, the MPU 62 moves the hold information stored in the second area Rb1 of the hold area Rb for the second result display unit to the execution area AE.
In step S609, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the hold area Rb for the second result display unit. This data shift process is a process of sequentially shifting the reserved information stored in each area Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the hold information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and shifts the hold information of the fourth area Rb4 to the third area Rb2. Shift to area Rb3.

ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。 In step S610, the MPU 62 sets the second result display unit flag in the RAM 64. In this step S610, since the MPU 62 sets the second result display unit flag, the second result display unit 45b is variablely displayed based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 when the game round is digested. Is shown to start.

ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部54の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部54の点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 62 sets a shift command for recognizing that the shift of the reserved information has been executed, transmits the set shift command to the voice emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command is a voice emission control device that shifts the hold information for the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37. It contains information for 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the second hold lamp unit 54 based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 reduces the number of lights of the second holding lamp unit 54 as the number of holdings of the game balls winning in the lower operating port 37 decreases.

図14は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図14に示すように、ステップS701~S718を実行する。
ステップS701では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図6(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図6(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In the variation start process, the MPU 62 executes steps S701 to S718 as shown in FIG.
In step S701, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode.
When the MPU 62 determines in step S701 that the winning / failing lottery mode is not the high probability mode, in step S702, the winning / failing table for the low probability mode (see FIG. 6A) is displayed from the winning / failing table storage area 63a of the ROM 63. When it is read out and it is determined in step S701 that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, in step S703, the winning / failing table for the high probability mode (see FIG. 6B) is stored from the winning / failing table storage area 63a of the ROM 63. read out.

ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。 After executing the process of step S702 or step S703, the MPU 62 executes the pass / fail determination process in step S704. In this hit / fail determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with the win / fail table read in step S702 or step S703, thereby resulting in a win / fail lottery (win / fail result). To judge. As described above, the winning / failing result is one of "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result", and even if the winning / failing lottery mode is the low probability mode, it is a high probability mode. But the same is true.

ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS712以降の処理を実行する。 In step S705, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing result determined in step S704 is a “big hit winning”. If the MPU 62 determines in step S705 that the winning / failing result is "big hit winning", the process after step S706 is executed, and if it is determined in step S705 that the winning / failing result is not "big hit winning", the MPU 62 executes the process. , The processing after step S712 is executed.

まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S705, a process (processing after step S706) when the winning / failing result is determined to be "big hit winning" by the MPU 62 will be described.
In step S706, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図7(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図7(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
When the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 starts variable display on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball to the upper operating port 36. In step S707, the first distribution table (see FIG. 7A) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second result display unit 45b based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 In step S708, the second distribution table (see FIG. 7B) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。 After executing the process of step S707 or step S708, the MPU 62 executes the distribution determination process in step S709. In this distribution determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read out in step S707 or step S708 to obtain the result of the distribution lottery ( Sorting result) is judged.

ステップS710では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。 In step S710, the MPU 62 executes a stop result setting process for the jackpot result. In the stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines in step S709 the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45. It is determined according to the distribution result, and the determined information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 has a pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by comparing the distribution result determined in step S709 with the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 63. Determine relevant information. The stop result table for the jackpot result defines the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 45 differently for each distribution result.

ステップS711では、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS716以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S711, the MPU 62 sets a flag in the RAM 64 according to the distribution result determined in step S709. Specifically, when the MPU 62 specified that the distribution result was a "low probability result", it set a low probability result flag and specified that it was an "unspecified small round high probability result". In that case, the unspecified small round high probability result flag is set, and when it is specified that it is the "explicit small round high probability result", the explicit small round high probability result flag is set and the "most advantageous result" is set. If it is specified that is, the most advantageous result flag is set. After that, the MPU 62 executes the processes after step S716.
In each of the following processes, the MPU 62 determines the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS712以降の処理)について説明する。
ステップS712では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS715以降の処理を実行する。
Next, in step S705, a process (processing after step S712) when the winning / failing result is determined not to be "big hit winning" by the MPU 62 will be described.
In step S712, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result determined in step S704 is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S712 that the pass / fail result is a "special miss result", the process after step S713 is executed, and when it is determined in step S712 that the pass / fail result is not a "special miss result". Is to execute the processing after step S715.

ステップS713では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS714では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S713, the MPU 62 executes a stop result setting process for the special deviation result. In the stop result setting process for the special deviation result, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and determines the information. The generated information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the special deviation result stored in advance in the ROM 63. The aspect of the pattern set in the stop result table for the special deviation result is different from the aspect of the pattern set in the stop result table for the jackpot result.
In step S714, the MPU 62 sets the special off flag in the RAM 64.
In each of the following processes, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a "special miss result" by referring to the special miss flag.

これに対して、ステップS715では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。 On the other hand, in step S715, the MPU 62 normally executes the stop result setting process for the off-result. In this stop result setting process for the normal deviation result, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination is made. The generated information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the normal deviation result stored in advance in the ROM 63. The aspect of the pattern set in the stop result table for the normal deviation result is different from the aspect of the pattern set in the stop result table for the jackpot result and the stop result table for the special deviation result.

ステップS711、ステップS714、およびステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any of the processes of step S711, step S714, and step S715, the MPU 62 executes the display continuation time (display continuation period) setting process in step S716.
In the display duration setting process, the MPU 62 acquires the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64.

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置51にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。 Further, in the display duration setting process, the MPU 62 determines whether or not the reach display occurs on the symbol display device 51. Specifically, in the MPU 62, when the distribution result determined in step S709 is a "low probability result" or a "most advantageous result", and the pass / fail result determined in step S704 is a "normal deviation result". At the same time, if the reach generation lottery is won, it is determined that the reach display will occur. As described above, the MPU 62 compares the reach table stored in advance in the reach table storage area 63c of the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b. Execute a reach generation lottery.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
ここで、表示継続時間は、リーチ表示の本体の継続時間に対応した本体継続時間と、リーチ表示の本体を終了する間際に、例えば、映像をスローモーションにしたり、映像を静止させて遊技者に押ボタンを連打させたりすることによって、間際の演出(際演出)を実行し、遊技者の期待感を増大させるための際演出継続時間との合計となっている。なお、リーチ表示の本体や、際演出については後に詳細に説明する。
When the MPU 62 determines that the reach display occurs, the variation type counter acquired from the variation type counter buffer by referring to the reach generation display duration table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63. The display duration corresponding to the value of CS is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.
Here, the display duration is the main body duration corresponding to the duration of the main body of the reach display, and the player, for example, making the image into slow motion or making the image stationary just before the end of the main body of the reach display. By repeatedly hitting the push buttons, the production on the verge (edge production) is executed, and the total is the duration of the production to increase the expectation of the player. The main body of the reach display and the special effect will be described in detail later.

図15は、表示継続時間を記憶したリーチ発生用表示継続時間テーブルを示す図である。
リーチ発生用表示継続時間テーブルは、図15に示すように、スーパーリーチ(長期リーチ演出群)に対応した本体継続時間と、これよりも時間の短いノーマルリーチ(短期リーチ演出群)に対応した本体継続時間とを有している。具体的には、リーチ発生用表示継続時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値「0~198」のうち、「0~29」をスーパーリーチに対応した120secの本体継続時間とし、「30~198」をノーマルリーチに対応した60secの本体継続時間としている。換言すれば、リーチ発生用表示継続時間テーブルは、変動種別カウンタCSの値に対応して本体継続時間が異なるように設定されている。
FIG. 15 is a diagram showing a reach generation display duration table in which the display duration is stored.
As shown in FIG. 15, the display duration table for reach generation has a main body duration corresponding to super reach (long-term reach production group) and a main body continuation corresponding to normal reach (short-term reach production group) having a shorter time than this. Have time. Specifically, in the reach generation display duration table, among the values "0 to 198" of the variation type counter CS, "0 to 29" is set as the main body duration of 120 sec corresponding to the super reach, and "30 to 198". Is set as the main body duration of 60 sec corresponding to the normal reach. In other words, the reach generation display duration table is set so that the main body duration differs according to the value of the variation type counter CS.

なお、リーチ発生用表示継続時間テーブルでは、スーパーリーチの本体継続時間に対応した変動種別カウンタCSの値の個数は、ノーマルリーチの本体継続時間に対応した変動種別カウンタCSの値の個数よりも少なくなるように設定されているが、これとは逆に、スーパーリーチの本体継続時間に対応した変動種別カウンタCSの値の個数は、ノーマルリーチの本体継続時間に対応した変動種別カウンタCSの値の個数よりも多くなるように設定されていてもよい。 In the reach generation display duration table, the number of values of the variable type counter CS corresponding to the main body duration of super reach is smaller than the number of values of the variable type counter CS corresponding to the main body duration of normal reach. However, on the contrary, the number of values of the variable type counter CS corresponding to the main body duration of super reach is larger than the number of values of the variable type counter CS corresponding to the main body duration of normal reach. May be set to increase.

また、リーチ発生用表示継続時間テーブルは、スーパーリーチの本体継続時間に対応した2つの際演出継続時間と、ノーマルリーチの本体継続時間に対応した1つの際演出継続時間とを有している。
MPU62は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した本体継続時間を120sec(スーパーリーチ)に決定した場合(変動種別カウンタCSの値が「0~29」であった場合)には、2つの際演出継続時間のうち、いずれかの際演出継続時間を抽選によって決定する。
Further, the reach generation display duration table has a two-time effect duration corresponding to the main body duration of the super reach and a one-time effect duration corresponding to the main body duration of the normal reach.
When the MPU 62 determines the main body duration corresponding to the value of the variation type counter CS acquired from the variation type counter buffer to 120 sec (super reach) by referring to the reach generation display duration table (variation type counter). (When the value of CS is "0 to 29"), the production duration is determined by lottery in either of the two production durations.

具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合には、際演出継続時間を10secの長期際演出継続時間に決定する確率を高くするとともに、際演出継続時間を5secの短期際演出継続時間に決定する確率を低くし、ステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、際演出継続時間を10secの長期際演出継続時間に決定する確率を低くするとともに、際演出継続時間を5secの短期際演出継続時間に決定する確率を高くする。そして、MPU62は、この確率に基づいて抽選することによって、2つの際演出継続時間(長期際演出継続時間および短期際演出継続時間)のうち、いずれかの際演出継続時間に決定する。 Specifically, when the distribution result determined in step S709 is a "low probability result" or a "most advantageous result", the MPU 62 determines the special effect duration to be a long-term effect duration of 10 sec. In addition to increasing the probability, the probability of determining the duration of the production during the short period of 5 sec is reduced, and the result of success or failure determined in step S704 is the "normal deviation result" and the reach generation lottery was won. In this case, the probability that the special effect duration is determined to be the long-term effect duration of 10 sec is lowered, and the probability that the special effect duration is determined to be the short-term effect duration of 5 sec is increased. Then, the MPU 62 determines the production duration at any of the two production durations (long-term production duration and short-term production duration) by drawing lots based on this probability.

このように、本実施形態では、ステップS716の表示継続時間の設定処理は、リーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部として機能する。
また、本実施形態では、ステップS716の表示継続時間の設定処理は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合(ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合)には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合(ステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合)には、際演出の継続時間を短くするように設定している。
As described above, in the present embodiment, the display duration setting process of step S716 determines the duration of the effect when the reach display is executed and then the variable display of the plurality of symbols is finally stopped and displayed. When setting, it functions as an effect duration setting unit.
Further, in the present embodiment, the display duration setting process in step S716 is a case where the game state is shifted to a specific control state advantageous to the player after the variable display of a plurality of patterns is finally stopped and displayed ( When the distribution result determined in step S709 is a "low probability result" or a "most advantageous result"), the duration of the special effect is set to be long, and the specific control state is advantageous for the player. When the game state is not changed (when the winning / failing result determined in step S704 is a "normal deviation result" and the reach generation lottery is won), the duration of the special effect is set to be shortened. ..

なお、本実施形態では、際演出継続時間設定部は、2つの際演出継続時間(長期際演出継続時間および短期際演出継続時間)のうち、いずれかの際演出継続時間を抽選によって決定しているが、3つ以上の複数の際演出継続時間のうち、いずれかの際演出継続時間を抽選によって決定してもよい。また、本実施形態では、際演出継続時間設定部は、2つの際演出継続時間のうち、いずれかの際演出継続時間を抽選によって決定しているが、抽選によって決定しなくてもよい。例えば、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、長期際演出継続時間に設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、短期際演出継続時間に設定してもよい。また、例えば、際演出継続時間設定部は、際演出継続時間をランダムに決定してもよい。要するに、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定すればよい。 In this embodiment, the production duration setting unit determines the production duration of any of the two production durations (long-term production duration and short-term production duration) by lottery. However, the production duration may be determined by lottery at any of the three or more production durations. Further, in the present embodiment, the production continuation time setting unit determines the production continuation time in any of the two production durations by lottery, but it does not have to be determined by lottery. For example, when the game state is changed to a specific control state that is advantageous to the player after the variable display of a plurality of patterns is finally stopped and displayed, the time effect duration setting unit sets the long-term effect duration setting unit. If it is set and the gaming state is not shifted to a specific control state that is advantageous to the player, it may be set to the short-term production duration. Further, for example, the special effect continuation time setting unit may randomly determine the special effect continuation time. In short, when the game state is transferred to a specific control state that is advantageous to the player after the variable display of a plurality of patterns is finally stopped and displayed, the time effect duration setting unit sets the duration of the time effect. If the game state is set to be long and the game state is not shifted to a specific control state that is advantageous to the player, the duration of the effect may be set to be short.

また、本実施形態では、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定している。これに対して、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するか否かに関わらず、他の判断要素に基づいて際演出継続時間を設定してもよい。例えば、際演出継続時間設定部は、遊技者の期待感を増大させるような期待演出(リーチ表示および予告表示)を発生させる場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者の期待感を減少させるような期待演出(リーチ表示および予告表示)を発生させる場合には、際演出の継続時間を短くするように設定してもよい。 Further, in the present embodiment, when the time production duration setting unit finally stops and displays the variation display of a plurality of patterns and then shifts the game state to a specific control state which is advantageous for the player, the time is set. The duration of the effect is set to be long, and the duration of the effect is set to be short when the game state is not transferred to a specific control state that is advantageous to the player. On the other hand, the special effect duration setting unit may or may not shift the game state to a specific control state that is advantageous to the player after finally stopping and displaying the variation display of a plurality of patterns. The production duration may be set based on other judgment factors. For example, when the expected effect (reach display and notice display) that increases the expectation of the player is generated, the special effect duration setting unit is set to lengthen the duration of the special effect, and the game is played. When an expected effect (reach display and notice display) that reduces a person's expectation is generated, the duration of the special effect may be set to be short.

これに対して、MPU62は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した本体継続時間を60sec(ノーマルリーチ)に決定した場合(変動種別カウンタCSの値が「30~198」であった場合)には、際演出継続時間を0secに決定する。換言すれば、MPU62は、本体継続時間を60secに決定した場合には、際演出を発生させないようにしている。
なお、本実施形態では、MPU62は、本体継続時間を60secに決定した場合には、際演出を発生させないようにしているが、際演出を発生するようにしてもよい。
On the other hand, when the MPU 62 determines the main body duration corresponding to the value of the variation type counter CS acquired from the variation type counter buffer to 60 sec (normal reach) by referring to the reach generation display duration table. (When the value of the fluctuation type counter CS is "30 to 198"), the duration of the effect is determined to be 0 sec. In other words, the MPU 62 does not generate an extraordinary effect when the duration of the main body is determined to be 60 sec.
In the present embodiment, the MPU 62 does not generate the extraordinary effect when the main body duration is determined to be 60 sec, but the extraordinary effect may be generated.

そして、MPU62は、前述したように、ステップS716において、リーチ表示の本体の継続時間に対応した本体継続時間と、際演出継続時間との合計時間を算出し、この合計時間を表示継続時間としてRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。 Then, as described above, in step S716, the MPU 62 calculates the total time of the main body duration corresponding to the duration of the main body of the reach display and the special effect duration, and the total time is used as the display duration of the RAM 64. It is set in the display duration counter provided in the various counter areas 64a of the above.

MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。 When the MPU 62 determines that the reach display does not occur, the variation acquired from the variation type counter buffer by referring to the reach non-occurrence display duration table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63. The display duration corresponding to the value of the type counter CS is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the display duration table for non-reach generation is set so that the display duration becomes shorter as the number of pending items increases. Therefore, the display duration when digesting the hold information related to the upper operating port 36 is set so as to become shorter as the number of holdings related to the upper operating port 36 increases. The display duration when digesting the hold information related to the lower operating port 37 is set so as to become shorter as the number of holdings related to the lower working port 37 increases. Further, the display duration table for non-reach generation is set so that the display duration is shorter when the support mode is the high frequency support mode as compared with the case where the support mode is the low frequency support mode. In other words, if the number of holdings is the same, the display duration in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
Further, the display duration determined by reference to the reach display duration table is different from the display duration determined by reference to the reach non-reach display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 The display duration table for non-reach may be set to the opposite relationship to the above-mentioned relationship, such as the display duration becomes longer as the number of holds increases, depending on the number of holds and the support mode. It may be configured so as not to fluctuate. In addition, a display duration table may be set individually for each of the hit / fail result and the distribution result.

ステップS717では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS717にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S717, the MPU 62 sets a variable command and a type command. The MPU 62 transmits the variation command and the type command set in step S717 in step S301 of the normal process to the voice emission control device 90.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the variation command and the type command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。具体的には、変動用コマンドは、リーチ表示の本体に対応した本体継続時間に係る情報と、際演出継続時間に係る情報とを含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The variable command contains information related to the display duration. Specifically, the variable command includes information related to the main body duration corresponding to the main body of the reach display and information related to the special effect duration. In addition, the variable command does not include information on whether or not reach display occurs.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-reach display duration table are mutually exclusive. It's different.
Therefore, even if the information on whether or not the reach display occurs is not included in the variable command, the reach display is displayed by the voice emission control device 90, which is the control device on the sub side, based on the information related to the display duration. It is possible to determine whether or not it occurs. In this sense, it can be said that the variable command indirectly includes information on whether or not a reach display occurs. The variable command may directly include information on whether or not reach display occurs.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command contains information related to the result of success or failure. In other words, the type command includes each information related to the "big hit winning", the "special loss result", and the "normal loss result" as the information related to the win / fail result. In addition, the type command includes information related to the distribution result. In other words, the type command is related to "low probability result", "unspecified small round high probability result", "explicit small round high probability result", and "most advantageous result" as information related to the distribution result. Contains information.
In the following description, the result of success or failure and the result of distribution are collectively referred to as a game result. In other words, the type command contains information related to the game result.

ステップS718では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S718, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64, and causes the main display unit 45 to start variable display based on the determination result. After that, the MPU 62 ends the fluctuation start processing.
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the first is based on the winning of the game ball to the upper operating port 36 at the time of digesting the game times. Since it indicates that the result display unit 45a starts the variable display, the first result display unit 45a is made to start the variable display.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the MPU 62 is second based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 at the time of digesting the game times. Since it indicates that the result display unit 45b is to start the variable display, the second result display unit 45b is made to start the variable display.

遊技回制御処理の説明に戻り、図12を参照してステップS506~S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506~S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game round control process, the game round progress process of steps S506 to S509 will be described with reference to FIG. 12.
The MPU 62 determines in step S502 whether or not the main display unit 45 is in the variable display, and if it is determined that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 is for advancing the game times in steps S506 to S509. Execute the process.

ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S506, the MPU 62 determines whether or not the display duration set in step S716 of the fluctuation start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display duration counter of the RAM 64 is "0" or less. The value of this display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。 If the MPU 62 determines in step S506 that the display duration has not elapsed, the MPU 62 executes the variable display process in step S507. In this variation display process, the MPU 62 updates the display of the main display unit 45 during the variation display. After that, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S506 that the display duration has elapsed, the MPU 62 executes the variation end process in step S508. In this variation end process, the MPU 62 stores information (main) in the RAM 64 in any of the processes of step S710, step S713, and step S715 of the variation start process executed when the main display unit 45 starts the variation display. Information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the display unit 45) is specified. Then, at the end of the game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 so that the pattern corresponding to the specified information is displayed on the main display unit 45 during the variable display.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置51の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置51の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1~Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置51の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 differs depending on the type of game result. Therefore, the manager of the game field or the like can confirm the game result by visually observing the main display unit 45 at the end of the game round. According to this, for example, the manager of the amusement park can easily confirm whether or not the pachinko machine 10 is performing a fraudulent act similar to the case where the lottery for the occurrence of a big hit is won. Can be done.
Further, the main display unit 45 has a narrower display area than the display screen G of the symbol display device 51, and the symbol to be stopped and displayed on the main display unit 45 is a symbol row to be stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 51. Compared to Z1 to Z3, it is difficult for the player to recognize. Therefore, at the end of the game round, the player determines whether or not the jackpot has been won by checking the display screen G of the symbol display device 51 instead of the main display unit 45. It is possible to increase the degree of attention to the screen G.

ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 62 sets a variable end command. The MPU 62 transmits the variation end command set in step S509 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the game times control process.
The voice emission control device 90 executes a process for ending the effect of the game round based on the variable end command transmitted from the MPU 62. Here, the voice emission control device 90 may be configured to independently end the effect of the game round without requiring the reception of the variable end command.

したがって、本実施形態では、前述したステップS716の表示継続時間の設定処理は、図柄表示装置51(表示装置)に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間を設定する表示継続時間設定部として機能する。
また、本実施形態では、ステップS716の表示継続時間の設定処理は、前述したように、リーチ表示の本体の継続時間に対応した本体継続時間と、際演出の継続時間に対応した際演出継続時間との合計時間を表示継続時間として設定している。
Therefore, in the present embodiment, in the process of setting the display duration in step S716 described above, after the symbol display device 51 (display device) is started to display the variation of the plurality of symbols, the variation display of the plurality of symbols is finally displayed. Functions as a display duration setting unit that sets the display duration until the display is stopped.
Further, in the present embodiment, as described above, the display duration setting process of step S716 is the main body duration corresponding to the main body of the reach display and the effect continuous time corresponding to the continuous time of the special effect. The total time with and is set as the display duration.

<遊技状態移行処理>
図16は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS801~S814を実行する。
ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS811以降の処理を実行する。
<Game state transition process>
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of the game state transition process.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S801 to S814 as shown in FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode.
If the MPU 62 determines in step S801 that the open / close execution mode is not in progress, the MPU 62 executes the processes after step S802.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S801 that the open / close execution mode is in progress, the MPU 62 executes the processes after step S811.

まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, in step S801, a process (processes after step S802) when it is determined by the MPU 62 that the open / close execution mode is not in progress will be described.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variation display of the main display unit 45 has been completed. When the MPU 62 determines in step S802 that the variation display of the main display unit 45 has not been completed, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S802 that the variation display of the main display unit 45 is completed, whether or not the result of the result corresponds to the transition to the open / close execution mode in step S803. Is determined. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing result is a "big hit winning" or a "special losing result".

MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S803 that the result of success or failure corresponds to the transition to the open / close execution mode, the MPU 62 sets the open / close execution mode flag in the RAM 64 and then executes the processes after step S804.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S803 that the hit / fail result does not correspond to the transition to the open / close execution mode (when it is determined that the hit / fail result is a "normal off result"), the game End the state transition process.

ステップS804では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口38aを開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S804, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S804 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 62 sets "2" in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S805. This open / close counter SOC is a counter for specifying the total number of times the large winning opening 38a of the variable winning device 38 is opened / closed by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S804 that the winning / failing result is not a "special missed result", that is, when the winning / failing result is determined to be a "big hit winning", the distribution result is determined in step S806. Is a small round high accuracy result (“unspecified small round high accuracy result” or “explicit small round high accuracy result”).

MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS808において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。 When the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is a small round high accuracy result, "2" is set in the round counter RC provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S807. Further, when the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is not a small round high accuracy result, that is, when the distribution result is determined to be a "low accuracy result" or a "most advantageous result", the step. In S808, "15" is set in the round counter RC. This round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of open / close execution modes in which the end conditions are different from each other. Specifically, as the opening / closing execution mode, the pachinko machine 10 has a round number regulation mode that shifts when the winning / failing result is "big hit winning" and an opening / closing number that shifts when the winning / failing result is "special loss result". It has a specified mode.

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口38aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number regulation mode ends on condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The opening / closing number regulation mode ends on condition that the opening / closing of the large winning opening 38a of the total number of predetermined times is executed, or the predetermined number of game balls wins the large winning opening 38a. Here, the total number of times of opening and closing of the large winning opening 38a corresponds to the value set in the opening / closing counter SOC. This open / close number regulation mode does not end on the condition that the number of round games is executed.

なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
The pachinko machine 10 opens and closes the large winning opening 38a once for each round game. Further, one round game is continued until one of the following two conditions is satisfied. In other words, the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b to the open state, and then sets the open / close door 38b to the closed state again by satisfying any one of the following two conditions.
(1) The predetermined upper limit duration (upper limit duration) has elapsed. (2) The total number of winning balls to the large winning opening 38a reaches the predetermined upper limit.

ステップS805、ステップS807、およびステップS808のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS809において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。 After executing any of the processes of step S805, step S807, and step S808, the MPU 62 sets the waiting time (waiting period) for opening to the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S809. Set "1000". The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the opening is 2 sec. The waiting time for the opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the MPU 62 determines in step S803 that the hit / fail result corresponds to the transition to the open / close execution mode, the timer counter T is set to the waiting time for opening regardless of the type of the game result. set. In other words, the waiting time for the opening is the same regardless of the type of game result.
The waiting time for the opening is not limited to this, and may be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the opening is significantly different between the case where the game result is "low probability result" or "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. It may be configured to be greatly different depending on the type of.

ステップS810では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS810にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S810, the MPU 62 sets the opening command. After that, the MPU 62 ends the game state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the open / close execution mode. The MPU 62 transmits the opening command set in step S810 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes the transition to the open / close execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

次に、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS811以降の処理)について説明する。
ステップS811では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, in step S801, a process (processes after step S811) when it is determined by the MPU 62 that the open / close execution mode is in progress will be described.
In step S811, the MPU 62 executes the large winning opening opening / closing process.

図17は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS901~S924を実行する。
ステップS901では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS906以降の処理を実行する。
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of the large winning opening opening / closing process.
In the large winning opening opening / closing process, the MPU 62 executes steps S901 to S924 as shown in FIG.
In step S901, the MPU 62 determines whether or not the large winning opening 38a is open.
When the MPU 62 determines in step S901 that the large winning opening 38a is not open, the MPU 62 executes the processes after step S902.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S901 that the large winning opening 38a is open, the MPU 62 executes the processes after step S906.

まず、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S901, a process (processing after step S902) when it is determined by the MPU 62 that the large winning opening 38a is not open will be described.
In step S902, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S902 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS903において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S902 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the timer counter T of the timer counter T is determined in step S903. It is determined whether or not the value is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS904において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS904の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the large winning opening opening process in step S904.
Hereinafter, the process of opening the large winning opening in step S904 will be described in detail.

図18は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS1001~S1007を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of the large winning opening opening process.
In the large winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1007 as shown in FIG.
In step S1001, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.

MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1002において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。 When the MPU 62 determines in step S1001 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 62 sets "8" in the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S1002, and steps. In S1003, "85" is set in the timer counter T. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1004において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1005において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1001 that the result of winning or failing is not a "special deviation result", the MPU 62 sets "8" in the winning counter PC in step S1004, and in step S1005, the distribution result. Is a small round high accuracy result (“unspecified small round high accuracy result” or “explicit small round high accuracy result”).

MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1006において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
When the MPU 62 determines in step S1005 that the distribution result is a small round high accuracy result, the timer counter T is set to "85" in step S1003 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1005 that the distribution result is not a small round high accuracy result, the timer counter T is set to "15000" in step S1006. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 sec.

ステップS1003またはステップS1006の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1007において、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。 After executing the process of step S1003 or step S1006, the MPU 62 executes the opening execution process of the large winning opening 38a in step S1007. In this open execution process, the MPU 62 sets the open / close door 38b to the open state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38c. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening process.

なお、ステップS1002またはステップS1004にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the winning counter PC in step S1002 or step S1004 defines the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a.
Further, the value set in the timer counter T in step S1003 or step S1006 defines the upper limit duration from setting the open / close door 38b to the open state to setting it to the closed state again. Therefore, as described above, the MPU 62 sets two types of upper limit durations having different lengths by setting the timer counter T to "85" or "15000". Specifically, the MPU 62 has a long-term mode in which the upper limit duration is set to 30 sec (long-term mode) and a short-time mode in which the upper limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that of the long-term mode (short-term mode). Aspect) and is set.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。
Here, as described above, the pachinko machine 10 causes the gaming ball launching mechanism 81 to launch the gaming ball by exciting the solenoid of the gaming ball launching mechanism 81 at a cycle of 0.6 sec. Further, as described above, the MPU 62 sets the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a to 8 by setting "8" in the winning counter PC.
Therefore, the upper limit duration of the long-time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total number of game balls to be won in the large winning opening 38a and the firing cycle of the game balls, and therefore the upper limit of eight game balls. It is easy to make a prize in the large winning opening 38a.
On the other hand, the upper limit duration of the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a and the firing cycle of the game balls (more specifically, the firing of the game balls). Since it is shorter than the cycle), it is difficult to make the game ball win the big winning opening 38a. Depending on the timing, it is possible to have about one game ball win in the large winning opening 38a.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図17を参照してステップS905以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS904の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS905において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS905にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the large winning opening opening / closing process, the process after step S905 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 sets the release command in step S905 after executing the large winning opening opening process in step S904. Further, the MPU 62 transmits the release command set in step S905 in step S301 of the normal process to the voice emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes that the open / close door 38b is set to the open state based on the open command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS906以降の処理)について説明する。
ステップS906では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, in step S901, a process (processing after step S906) when it is determined by the MPU 62 that the large winning opening 38a is open will be described.
In step S906, the MPU 62 determines whether or not the value of the timer counter T is "0" or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T has elapsed in step S1003 or step S1006 of the large winning opening opening process.

MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS907以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS918以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S907.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S918.

まず、ステップS906において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS907以降の処理)について説明する。
ステップS907では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ50dの検知結果に基づいて実行される。
First, in step S906, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be not "0" or less (processing after step S907) will be described.
In step S907, the MPU 62 determines whether or not a prize has been generated in the large winning opening 38a. It should be noted that the determination as to whether or not a prize has been generated in the large winning opening 38a is executed based on the detection result of the detection sensor 50d corresponding to the large winning opening 38a.

MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS908において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When the MPU 62 determines in step S907 that the winning opening 38a has not been won, the MPU 62 ends the opening / closing process of the winning opening.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S907 that a prize has been generated in the large winning opening 38a, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the winning counter PC in step S908.

ステップS909では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS910において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S909, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S909 that the value of the winning counter PC is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S909 that the value of the winning counter PC is "0" or less, the MPU 62 executes the closing execution process in step S910. In this closing execution process, the MPU 62 sets the opening / closing door 38b in the closed state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38c.

ステップS911では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS911にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S911, the MPU 62 sets the closure command. The MPU 62 transmits the closing command set in step S911 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes that the opening / closing door 38b is set to the closed state based on the closing command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS912では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS923以降の処理を実行する。
In step S912, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S912 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 62 executes the processes after step S923, which will be described later.

これに対して、MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS913以降の処理を実行する。
ステップS913では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S912 that the hit / fail result is not a "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S913.
In step S913, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS914では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS915において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S914, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S914 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 sets the value of the timer counter T to "500" in step S915. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

ここで、ステップS915にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。 Here, the value set in the timer counter T in step S915 is an open standby until the open / close door 38b is set to the open state, then the open / close door 38b is set to the closed state again, and then the open / close door 38b is set to the open state again. It defines the time. In this embodiment, the opening standby time is 1 sec. This opening standby time is the same regardless of the type and progress of the opening / closing execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS916以降の処理を実行する。
ステップS916では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S914 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S916.
In step S916, the MPU 62 sets the timer counter T to "2000" as the waiting time (waiting period) for the ending. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the ending is 4 sec. The waiting time for the ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for the ending is the same as the waiting time for the opening regardless of the type of the game result. That is, the waiting time for this ending is the same regardless of the type of open / close execution mode.
The waiting time for the ending is not limited to this, and may be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the ending is significantly different between the case where the game result is "low probability result" or "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. It may be configured to be greatly different depending on the type of.

ステップS917では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS917にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S917, the MPU 62 sets the ending command. The MPU 62 transmits the ending command set in step S917 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes the end of the open / close execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS906おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS918以降の処理)について説明する。
ステップS918では、MPU62は、前述したステップS910と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS919では、MPU62は、前述したステップS911と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, in step S906, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be "0" or less (processing after step S918) will be described.
In step S918, the MPU 62 executes the closing execution process in the same manner as in step S910 described above.
In step S919, the MPU 62 sets the close command in the same manner as in step S911 described above.

ステップS920では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS921以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS923以降の処理を実行する。
In step S920, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S920 that the winning / failing result is not a "special missed result", that is, when it is determined that the winning / failing result is a "big hit winning", the MPU 62 executes the processes after step S921.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S920 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 62 executes the processes after step S923.

まず、ステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS921以降の処理)について説明する。
ステップS921では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, in step S920, a process (process after step S921) when the pass / fail result is determined not to be a "special deviation result" by the MPU 62 will be described.
In step S921, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS922では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S922, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S922 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 executes the process after step S915 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S922 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the above-mentioned processing after S916.

次に、ステップS912またはステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS923以降の処理)について説明する。
ステップS923では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, in step S912 or step S920, a process (processing after step S923) when the pass / fail result is determined by the MPU 62 to be a "special deviation result" will be described.
In step S923, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the open / close counter SOC.

ステップS924では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
また、MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S924, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S924 that the value of the open / close counter SOC is not "0" or less, the MPU 62 executes the process after step S915 described above.
Further, when the MPU 62 determines in step S924 that the value of the open / close counter SOC is "0" or less, the MPU 62 executes the above-mentioned processing after S916.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図16を参照してステップS812以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS811の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS812において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the description of the game state transition process, the processes after step S812 will be described with reference to FIG.
After executing the large winning opening opening / closing process in step S811, the MPU 62 determines whether or not the value of the opening / closing counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less in step S812. judge.

MPU62は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS813において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When it is determined in step S812 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S812 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are "0" or less, the value of the timer counter T becomes "0" or less in step S813. It is determined whether or not it is 0 "or less.

MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS814において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is "0" or less, after clearing the open / close execution mode flag stored in the RAM 64 in step S814, the MPU 62 clears the open / close execution mode flag. Executes the transition process at the end of the open / close execution mode. After that, the MPU 62 ends the game state transition process.
Hereinafter, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described in detail.

図19は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図19に示すように、ステップS1101~S1112を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
FIG. 19 is a diagram showing a flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode.
In the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1112 as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether the distribution result is a "most advantageous result" or an "explicit small round high probability result".

MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1105以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1102.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1105.

まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, in step S1101, the process when the distribution result is determined by the MPU 62 to be the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result" (process after step S1102) will be described.
In step S1102, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.

ステップS1103では、MPU62は、RAM64に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
In step S1103, the MPU 62 clears the number-of-times limit flag stored in the RAM 64.
Here, the high-frequency support mode continues until the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is not set, at least until a "big hit win" is obtained in the win / fail lottery.

ステップS1104では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step S1104, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high probability mode flag if it is already set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a "big hit win" in the win / loss lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS701では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。 At the end of the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 sets a flag (low probability result flag, unspecified small round high probability result flag, explicit small round height) set in the RAM 64 according to the distribution result. Clear the probability result flag and the most advantageous result flag) and the special off flag. Further, in step S701 of the fluctuation start process described above, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is set in the RAM 64. There is.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
ステップS1105では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, in step S1101, a process (processes after step S1105) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be not the “most advantageous result” or the “explicit small round high accuracy result” will be described.
In step S1105, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is an “unspecified small round high probability result”.

MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1108以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is an "unspecified small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1106.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not the "unspecified small round high probability result", the MPU 62 executes the processing after step S1108.

まず、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S1105, a process (process after step S1106) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be an “unspecified small round high accuracy result” will be described.
In step S1106, the MPU 62 determines whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1103以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1107において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S1106 that the high frequency support flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processes after step S1103 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1106 that the high frequency support flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64 in step S1107. The MPU 62 maintains the high probability mode flag if it is already set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a "big win" is achieved in the winning or losing lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

次に、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1108以降の処理)について説明する。
ステップS1108では、MPU62は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
Next, in step S1105, a process (processes after step S1108) when it is determined by the MPU 62 that the distribution result is not the “unspecified small round high accuracy result” will be described.
In step S1108, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is a “low probability result”.

MPU62は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1109以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1108 that the distribution result is not a "low probability result" (when it is determined that the hit / fail result is a "special deviation result"), the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode. do.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1108 that the distribution result is a "low probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1109.

ステップS1109では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。 In step S1109, the MPU 62 clears the high probability mode flag. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode continues until at least the winning / losing lottery becomes a "big hit winning" and the distribution result is other than the "low probability result".

ステップS1110では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1111では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1112では、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1110, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1111, the MPU 62 sets "100" to the value of the game count counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1112, the MPU 62 sets the number-of-times limit flag to the RAM 64. The MPU 62 maintains the number-of-times limit flag if it has already been set in the RAM 64. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS306において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is set, 100 games, which is the end reference number set in the game count counter, are played. Continue until the times are digested. The MPU 62 clears the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag when 100 game rounds have been completed. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
The MPU 62 executes these processes as the electric service support process in step S306 of the normal process, but detailed description thereof will be omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In this way, if the winning / fail lottery results in a "big win" and the distribution result becomes the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result" in the distribution lottery, the game state is the current state. After the end of the open / close execution mode (that is, the round number specified mode) regardless of the game state, the mode shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In addition, when the current support mode is the high frequency support mode, if the winning / fail lottery becomes a "big hit win" and the distribution result becomes an "unspecified small round high probability result" in the distribution lottery, After the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the game state shifts to the high probability mode and also shifts to the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 On the other hand, when the current support mode is the low frequency support mode, the winning / fail lottery results in a "big win" and the distribution result becomes an "unspecified small round high probability result" in the distribution lottery. In the game state, after the end of the open / close execution mode (that is, the round number regulation mode), the game state shifts to the high probability mode and also shifts to the low frequency support mode. The high-probability mode and the low-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。 In addition, when the winning / fail lottery results in a "big win" and the distribution result becomes a "low probability result" in the distribution lottery, the game state is the open / close execution mode (that is, regardless of the current game state). After the end of the round number regulation mode), the mode shifts to the low probability mode and the high frequency support mode. The low-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning / losing lottery, and the high-frequency support mode is low when 100 game times are completed without becoming a "big hit winning" in the winning / losing lottery. Move to frequency support mode.

また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, if the winning / failing lottery does not result in a "big hit winning", that is, if the winning / failing result becomes a "special loss result" or a "normal loss result" in the win / loss lottery, the gaming state does not shift.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図20は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図20に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of voice emission control device 90 and display control device 100>
FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of a voice emission control device and a display control device.
As shown in FIG. 20, the voice emission control device 90 includes a voice emission control board 91, an MPU 92 mounted on the voice emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 constituting the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into chips in addition to the ROM 93 and the RAM 94.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM93は、予告テーブル記憶エリア93aや、予告データ記憶エリア93bや、リーチ用データ記憶エリア93cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、各種カウンタエリア94aや、各種フラグ格納エリア94bや、コマンドリスト格納エリア94cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The ROM 93 has various areas such as a notice table storage area 93a, a notice data storage area 93b, and a reach data storage area 93c. These areas will be described in detail later.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 93, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 94 has various areas such as various counter areas 94a, various flag storage areas 94b, and command list storage areas 94c. These areas will be described in detail later.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,53~55と、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,53~55や、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 includes an input port and an output port. As described above, the input port of the MPU 92 is connected to the main controller 60. The output port of the MPU 92 is connected to various lamp units 23, 53 to 55, a speaker unit 24, and a display control device 100.
The MPU 92 executes drive control of various lamp units 23, 53 to 55 and a speaker unit 24 based on a command transmitted from the main control device 60.
Further, the MPU 92 transmits the command as a result of analyzing these commands to the display control device 100. The voice emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) provided with connectors at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。 The display control device 100 includes a display control board 101, an MPU 102, a program ROM 103 and a work RAM 104 constituting the MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Here, the MPU 102 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into chips in addition to the program ROM 103 and the work RAM 104. The MPU 102, VDP 105, character ROM 106, and video RAM 107 are mounted on the display control board 101.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。 The MPU 102 analyzes a command transmitted from the voice emission control device 90, and performs predetermined arithmetic processing based on this command to execute control of the VDP 105. Specifically, the MPU 102 executes control of the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このプログラムROM103は、予告データ記憶エリア103aなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このワークRAM104は、各種カウンタエリア104aや、各種フラグ格納エリア104bなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. This program ROM 103 has various areas such as a notice data storage area 103a. These areas will be described in detail later.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the program ROM 103, and is volatile and requires an external power supply for holding the stored information. It is a means of memory. The work RAM 104 has various areas such as various counter areas 104a and various flag storage areas 104b. These areas will be described in detail later.

VDP105は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built in the symbol display device 51. Since the VDP 105 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 reads image data from the character ROM 106 based on the content of the command generated by the MPU 102, and stores the image data in the video RAM 107.

キャラクタROM106は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置51の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 51. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various symbols, a color palette table to be referred to when determining an expression color at each dot of the bitmap image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 51, and the display content of the symbol display device 51 is changed by rewriting the content of the video RAM 107.

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図21は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図21に示すように、ステップS1201~S1206を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing executed by the voice emission control device 90>
FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the voice emission control device.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes a timer interrupt process for advancing the game. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S1201 to S1206, as shown in FIG.

ステップS1201では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。 In step S1201, the MPU 92 executes the command storage process. In this command storage process, when the MPU 92 receives a command from the MPU 62, the MPU 92 stores the command in the RAM 94. Specifically, the RAM 94 has a ring buffer for storing and reading commands received from the MPU 62, and the MPU 92 stores the commands in the ring buffer in the order received from the MPU 62. The MPU 92 reads commands from the ring buffer in the order stored in the ring buffer.

ステップS1202では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップS1203では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。
In step S1202, the MPU 92 executes the effect determination process based on the command received from the MPU 62. In the effect determination process, the MPU 92 determines the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like.
In step S1203, the MPU 92 executes the demo display execution process based on the command received from the MPU 62. In the demo display execution process, the MPU 92 executes the demo display when a predetermined start waiting period (for example, 3 sec) for starting the demo has elapsed without starting a new game round after the end of the game round. ..

ステップS1204では、MPU92は、ステップS1202の演出決定処理およびステップS1203のデモ表示実行処理の内容に基づいて、各種ランプ部23,53~55の発光制御をするための発光制御処理を実行する。
ステップS1205では、MPU92は、ステップS1202の演出決定処理およびステップS1203のデモ表示実行処理の内容に基づいて、スピーカ部24の音声制御をするための音声制御処理を実行する。
In step S1204, the MPU 92 executes a light emission control process for controlling light emission of various lamp units 23, 53 to 55 based on the contents of the effect determination process of step S1202 and the demo display execution process of step S1203.
In step S1205, the MPU 92 executes a voice control process for controlling the voice of the speaker unit 24 based on the contents of the effect determination process of step S1202 and the demo display execution process of step S1203.

ステップS1206では、ステップS1202の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、コマンドリストの内容については後に詳細に説明する。
その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。
In step S1206, a command transmission process for transmitting the command set in the effect determination process of step S1202 to the display control device 100 is executed. In this command transmission process, the MPU 92 determines whether or not it is time to transmit various commands stored as a command list in the command list storage area 94c of the RAM 94 to the display control device 100, and displays various commands to the display control device 100. When it is determined that the timing of transmission to is reached, the command is transmitted to the display control device 100. The contents of the command list will be described in detail later.
After that, the MPU 92 ends the timer interrupt processing.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図22は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図22に示すように、ステップS1301~S1313を実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device 90>
FIG. 22 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S1301 to S1313 as shown in FIG. 22.

ステップS1301では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1301にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1301にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1302において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
In step S1301, the MPU 92 determines whether or not the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 have been received.
If the MPU 92 determines in step S1301 that each command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S1309.
On the other hand, when the MPU 92 determines that each command has been received in step S1301, the game result is "most advantageous result" or "low probability" based on the content of the type command in step S1302. It is determined whether or not it is a "result".

MPU92は、ステップS1302にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1303において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。 When the MPU 92 determines in step S1302 that the game result is the "most advantageous result" or the "low probability result", the MPU 92 executes the symbol determination process corresponding to the type of the game result in step S1303. In this symbol determination process, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result", the same odd number or the same even number is used as the stop result to finally display the stop on the effective line L. When the information related to the combination of symbols having numbers is determined and it is determined that the game result is a "low probability result", the same even number is displayed as the stop result finally displayed on the effective line L. Determine the information related to the combination of symbols to have. The odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like.

これに対して、MPU92は、ステップS1302にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS1304において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1304にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS1305において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1302 that the game result is not the "most advantageous result" or the "low probability result", the game result is "" in step S1304 based on the content of the type command. It is determined whether or not the result is "normally out of order".
When the MPU 92 determines in step S1304 that the game result is not a "normal deviation result", that is, the game result is a "special deviation result", an "unspecified small round high probability result", and an "explicit small round high probability result". In the case of any of the above, in step S1305, a common symbol determination process is executed. In this common symbol determination process, the MPU 92 determines information related to a special symbol combination as a stop result to be finally stopped and displayed on the effective line L. Specifically, the MPU 92 is not a combination of symbols having the same number, but a combination of special symbols having different numbers that are not selected in the case of a "normally out-of-order result" in the winning / failing lottery (for example). "3.4.1") is decided. The combination of these special symbols is the same regardless of the type of game result.

これに対して、MPU92は、ステップS1304にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1306において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1304 that the game result is a "normal deviation result", the MPU 92 executes a symbol determination process for normal deviation in step S1306. In this symbol determination process for normal deviation, the MPU 92 determines whether or not reach display occurs based on the content of the variable command.

MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 92 determines that the reach display is generated, the MPU 92 determines the information related to the combination of the symbols of the reach display as the stop display finally stopped and displayed on the effective line L. In addition, the combination of the symbols of the reach display is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the MPU 92 displays information related to a combination of symbols different from the above-mentioned combination of symbols as a stop result of finally displaying the stop on the effective line L. decide. Specifically, the MPU 92 randomly determines a combination of symbols having the same number, a combination of special symbols, and a combination of symbols different from the combination of the symbols of the reach display by lottery or the like.

ステップS1303、ステップS1305、およびステップS1306のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1307において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS1307では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。この演出パターンの決定処理については後に詳細に説明する。 After executing any of the processes of step S1303, step S1305, and step S1306, the MPU 92 executes the effect pattern determination process in step S1307. In this effect pattern determination process, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93. Specifically, the MPU 92 selects the effect duration (effect continuation period) and the content of the effect as the effect pattern. In step S1307, the MPU 92 also executes a lottery as to whether or not to generate a notice display. The process of determining the effect pattern will be described in detail later.

また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS1204の発光制御処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、前述したステップS1205の音声制御処理において、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 in the light emission control process of the above-mentioned step S1204 based on the selected effect pattern, and the voice of the speaker unit 24 in the sound control process of the above-mentioned step S1205. Take control.

ステップS1308では、MPU92は、変動開始コマンドと、ステップS1303、ステップS1305、およびステップS1306のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップS1206のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1308, the MPU 92 sets a fluctuation start command and a stop result command including information related to the stop result determined in any of the processes of step S1303, step S1305, and step S1306. Then, the MPU 92 stores the fluctuation start command and the stop result command in the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94. These fluctuation start commands and stop result commands are transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1206 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、変動表示を開始した後、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。 The MPU 102 of the display control device 100 creates a data table from the program ROM 103 for executing the display of the start and stop results of the variation display on the symbol display device 51 based on the variation start command and the stop result command transmitted from the MPU 92. read out. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 finally stops and displays the stop result determined by the MPU 92 on the effective line L after starting the variable display.

MPU92は、ステップS1308の処理を実行した後、またはステップS1301にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行する。
ステップS1309では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S1308, or when it is determined in step S1301 that the variable command and the type command have not been received, the MPU 92 executes the process of step S1309 and subsequent steps.
In step S1309, the MPU 92 determines whether or not the opening command has been received.

MPU92は、ステップS1309にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1313以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1309にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1310において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
If the MPU 92 determines in step S1309 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S1313.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S1309, the MPU 92 determines the type of the game result in step S1310 based on the content of the opening command.

ステップS1311では、MPU92は、ステップS1310にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1310にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cまたは演出Dを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出Cおよび演出Dの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で15回実行する場合の時間と対応している。
In step S1311, the MPU 92 executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type of the game result determined in step S1310. In the process of determining the effect for the open / close execution mode, when the MPU 92 determines in step S1310 that the game result is a "special deviation result" or a "unspecified small round high accuracy result", the MPU 92 is used for the open / close execution mode. Select production A as the production. Further, when the MPU 92 determines that the game result is an "explicit small round high probability result", the MPU 92 selects the effect B as the effect for the open / close execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result", the MPU 92 selects the effect C or the effect D as the effect for the open / close execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is a "low probability result", the MPU 92 selects the effect D as the effect for the open / close execution mode.
The duration of the effect A and the effect B corresponds to the time when the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode in the opening / closing execution mode. Further, the duration of the effect C and the effect D corresponds to the time when the opening / closing of the large winning opening 38a is executed 15 times in the long-time mode in the opening / closing execution mode.

また、MPU92は、演出A~演出Dの選択結果に基づいて、前述したステップS1204の発光制御処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、前述したステップS1205の音声制御処理において、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 in the light emission control process of the above-mentioned step S1204 based on the selection results of the effect A to the effect D, and the speaker in the voice control process of the above-mentioned step S1205. The voice control of the unit 24 is executed.

ステップS1312では、MPU92は、ステップS1311にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS1206のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
In step S1312, the MPU 92 sets a command for opening / closing execution mode including information related to the effect for opening / closing execution mode selected in step S1311. This open / close execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1206 described above.
The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the effect for the open / close execution mode on the symbol display device 51 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 of the voice emission control device 90.

MPU92は、ステップS1312の処理を実行した後、またはステップS1309にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1313以降の処理を実行する。
ステップS1313では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
After executing the process of step S1312, or when it is determined in step S1309 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the process of step S1313 and subsequent steps.
In step S1313, the MPU 92 executes other processing. In other processes, the MPU 92 executes a process for advancing the effect for the open / close execution mode based on, for example, the open command, the close command, and the ending command transmitted from the MPU 62. After that, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図23は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図23は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図23に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Relationship between game results and game status>
Hereinafter, the relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described.
FIG. 23 is a diagram showing the relationship between the game result and the game state and the like. Specifically, FIG. 23 is a diagram showing the relationship between the game result excluding the “normal deviation result” and the game state, and the game results are arranged in the column direction and the game state and the like are arranged in the row direction.
As shown in FIG. 23, the pachinko machine 10 has, as game results excluding the “normal loss result”, the success / failure result of the “big hit winning” and the “special loss result”, and the “unspecified small round high probability result” and “explicit”. It has "small round high probability result", "most advantageous result", and "low probability result" distribution result.

ここで、「特別外れ結果」は、図23の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
Here, as shown in the second column of the table in FIG. 23, the "special loss result" is a game result selected when the "big hit winning" is not obtained in the winning / losing lottery (symbol x in the figure). In addition, the distribution result is a game result selected when a "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery (symbol ○ in the figure).
Hereinafter, the relationship between the game result excluding the “normal deviation result” and the game state and the like will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state as follows, but the combination of the game result and the game state, the content of the game result, and the game state, etc. The contents such as the game state are arbitrary.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口38aの開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the "special off result", the open / close execution mode shifts to the open / close number specified mode instead of the round number specified mode, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. In addition, the winning / failing lottery mode does not shift in the "special loss result".
In the "unspecified small round high probability result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to 2 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. Will be done. In addition, in the "unspecified small round high probability result", the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode.
As described above, the "special off result" and the "unspecified small round high accuracy result" are different in the type of opening / closing execution mode, but are common in that the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. are doing.

また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 Further, in the "special deviation result" and the "unspecified small round high accuracy result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the open / close execution mode is the effect A. In addition, the support mode does not shift for "special off result" and "unspecified small round high accuracy result". Further, in the game round after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 51 does not display an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
Therefore, the player cannot grasp whether the game result is a "special off result" or an "unspecified small round high accuracy result" by checking the stop result and the effect for the open / close execution mode. Can not. In other words, even if the distribution lottery results in an "unspecified small round high probability result" and the mode shifts to the high probability mode, the symbol display device 51 will draw a winning / failing lottery in the game round after the opening / closing execution mode ends. The mode is disguised as if it has not changed.
Therefore, the player can play the game while enjoying the prediction of whether or not the winning / losing lottery mode has shifted to the high probability mode.

「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the "explicit small round high accuracy result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to two times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. To. In addition, in the "explicit small round high probability result", the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode. Further, in the "explicit small round high accuracy result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the open / close execution mode is the effect B. In addition, in the "explicit small round high accuracy result", the support mode shifts to the high frequency support mode. Further, in the game round after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 51 displays an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G.
Therefore, the player can grasp that the game result is the "explicit small round high probability result" by confirming the stop result and the effect for the open / close execution mode.

「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cまたは演出Dとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
In the "most advantageous result" and "low probability result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to 15 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is 15 in a long time mode. It is executed once.
Here, in the "most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same odd number or the same even number, and the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode for the open / close execution mode. The production of is production C or production D. Specifically, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, the effect for the open / close execution mode is effect C, and the effect for the stop result is a combination of symbols having the same even number. In the case of, the effect for the open / close execution mode is effect D.
Further, in the "low probability result", the stop result is a combination of symbols having the same even number, the winning / fail lottery mode shifts to the low probability mode, and the effect for the open / close execution mode is the effect D. Become. Further, in the "best result" and "low probability result", the support mode shifts to the high frequency support mode.

したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Cとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。 Therefore, the player decides that the game result is the "most advantageous result" when the stop result is a combination of symbols having the same odd number and the effect for the open / close execution mode is the effect C. Can be grasped. However, when the stop result is a combination of symbols having the same even number, the player confirms the stop result and the effect for the open / close execution mode, so that the game result is the "most advantageous result". And it is not possible to know whether it is a "low probability result".

そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 Then, in the game round after the opening / closing execution mode ends, if the effect for the opening / closing execution mode is finally the effect D, the symbol display device 51 displays an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G. do not.

具体的には、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。 Specifically, the symbol display device 51 does not display an image clearly indicating that the mode is the high probability mode on the display screen G, and in the high frequency support mode, the game rounds end the reference number of times (specifically, 100). When the number of times is reached, an image notifying the transition to the low frequency support mode is displayed on the display screen G. In other words, even if the "most advantageous result" is obtained in the distribution lottery, the symbol display device 51 finally produces the effect for the open / close execution mode in the game round after the end of the open / close execution mode. If so, disguise as if the game result was a "low probability result".

そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置51は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、図柄表示装置51は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。 Then, when the distribution result is the "most advantageous result", the symbol display device 51 is in the high probability mode after digesting 100 game times without becoming a "big hit winning" in the winning / losing lottery. An image clearly indicating that is displayed on the display screen G. In other words, the symbol display device 51 releases the disguise that was applied as if the game result was a "low probability result".

<演出パターンの決定処理>
図24は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、演出決定処理のステップS1307において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、図24に示すように、ステップS1401~S1409を実行する。具体的には、MPU92は、炎予告表示を発生させるか否かの抽選と、炎予告表示の種別とを設定する。また、MPU92は、スーパーリーチを発生させる場合には、そのスーパーリーチの内容および結果と、カットイン予告表示の種別と、際演出継続時間とを設定する。
<Determining the production pattern>
FIG. 24 is a diagram showing a flowchart of the effect pattern determination process.
As described above, the MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the effect pattern determination process in step S1307 of the effect determination process. In this effect pattern determination process, the MPU 92 executes steps S1401 to S1409 as shown in FIG. 24. Specifically, the MPU 92 sets a lottery for whether or not to generate a flame notice display and a type of the flame notice display. Further, when the super reach is generated, the MPU 92 sets the content and result of the super reach, the type of the cut-in notice display, and the special effect duration.

図25は、リーチ表示と、予告表示を発生させるタイミングとを示す図である。
リーチ表示は、図25に示すように、遊技回の開始から終了までの所定のタイミングで発生し、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、高速変動期間PD1の経過後に発生するノーマルリーチと、このノーマルリーチの発生後、ノーマルリーチ期間PD2の経過後に発生し、スーパーリーチ期間PD3の経過後に終了して図柄の変動表示を停止するスーパーリーチとを有している。このスーパーリーチ期間PD3は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31と、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32とを有している。
FIG. 25 is a diagram showing a reach display and a timing for generating a notice display.
As shown in FIG. 25, the reach display occurs at a predetermined timing from the start to the end of the game round, and occurs after the high-speed fluctuation period PD1 elapses after the symbol variation display is started by the symbol display device 51. It has a normal reach and a super reach that occurs after the normal reach period PD2 elapses after the occurrence of this normal reach, ends after the elapse of the super reach period PD3, and stops the variable display of the symbol. The super reach period PD3 has a main body effect time PD31 for executing the main body of the super reach effect, and an effect duration PD32 for executing the effect immediately before stopping the variable display of the symbol.

なお、図柄の変動表示は、高速変動期間PD1の経過後に停止する場合もある。この場合には、ノーマルリーチおよびスーパーリーチは発生しない。また、図柄の変動表示は、ノーマルリーチ期間PD2の経過後に停止する場合もある。この場合には、スーパーリーチは発生しない。 The fluctuation display of the symbol may be stopped after the high-speed fluctuation period PD1 has elapsed. In this case, normal reach and super reach do not occur. In addition, the variable display of the symbol may be stopped after the normal reach period PD2 has elapsed. In this case, super reach does not occur.

ここで、高速変動期間PD1と、ノーマルリーチ期間PD2との合計時間は、ノーマルリーチに対応した本体継続時間に相当し、60secである。また、高速変動期間PD1およびノーマルリーチ期間PD2は、共に30secである。
また、高速変動期間PD1と、ノーマルリーチ期間PD2と、スーパーリーチ期間PD3との合計時間は、スーパーリーチに対応した本体継続時間(120sec)と、際演出継続時間PD32(10secの長期際演出継続時間または5secの短期際演出継続時間)との合計時間に相当し、125secまたは130secである。すなわち、高速変動期間PD1と、ノーマルリーチ期間PD2と、本体演出時間PD31との合計時間は、スーパーリーチに対応した本体継続時間に相当し、120secである。また、スーパーリーチ期間PD3は、65secまたは70secであり、本体演出時間PD31は、60secである。
Here, the total time of the high-speed fluctuation period PD1 and the normal reach period PD2 corresponds to the main body duration corresponding to the normal reach, and is 60 sec. Further, the high-speed fluctuation period PD1 and the normal reach period PD2 are both 30 sec.
Further, the total time of the high-speed fluctuation period PD1, the normal reach period PD2, and the super reach period PD3 is the main body duration corresponding to the super reach (120 sec) and the special production duration PD32 (long-term long-term production duration of 10 sec). It corresponds to the total time with the short-term effect duration of 5 sec), which is 125 sec or 130 sec. That is, the total time of the high-speed fluctuation period PD1, the normal reach period PD2, and the main body production time PD31 corresponds to the main body duration corresponding to the super reach, and is 120 sec. Further, the super reach period PD3 is 65 sec or 70 sec, and the main body production time PD 31 is 60 sec.

予告表示は、遊技回の開始から終了までの多様なタイミングで発生する。本実施形態では、予告表示は、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1(ノーマルリーチの発生時)において、炎を出現させる炎予告表示と、スーパーリーチ期間PD3のタイミングTM2(際演出の実行時)において、カットインを出現させるカットイン予告表示と、その他の予告表示とを有している。
なお、本実施形態では、前述した炎予告表示およびカットイン予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示(高速変動期間PD1を含む遊技回の開始から終了までの多様なタイミングで発生する予告表示)についての説明を省略する。
The notice display occurs at various timings from the start to the end of the game. In the present embodiment, the notice display is cut-in at the timing TM1 (when the normal reach occurs) of the normal reach period PD2, the flame notice display that causes the flame to appear, and the timing TM2 (when the special effect is executed) of the super reach period PD3. It has a cut-in notice display and other notice displays.
In this embodiment, only the flame notice display and the cut-in notice display described above will be described, and other notice displays (notice displays that occur at various timings from the start to the end of the game round including the high-speed fluctuation period PD1). The description of is omitted.

図26は、高速変動期間およびノーマルリーチ期間における図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図26(A)は、高速変動期間PD1における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図26(B)は、ノーマルリーチ期間PD2における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
MPU102は、図26(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間PD1の経過後、図26(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図3参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。
FIG. 26 is a diagram showing a display screen of the symbol display device during the high-speed fluctuation period and the normal reach period. Specifically, FIG. 26A is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51 in the high-speed fluctuation period PD1, and FIG. 26B is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51 in the normal reach period PD2. It is a figure which shows.
As shown in FIG. 26 (A), the MPU 102 starts a variable display of a plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 51, whereby a high-speed fluctuation period is started. Move to PD1. In this high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
After the lapse of the high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 causes some symbol rows (symbol row Z1 and symbol row Z3) to be stopped and displayed on the effective line L (see FIG. 3) as shown in FIG. 26 (B). By displaying the same combination of symbols (“7” in this embodiment) to suggest a stop result, and displaying the remaining symbol rows (symbol row Z2) in a variable manner in that state, normal reach is generated. Shift to PD2 during the normal reach period.

図27は、スーパーリーチ期間における図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図27(A)は、本体演出時間PD31における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図27(B)は、際演出継続時間PD32における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
MPU102は、ノーマルリーチ期間PD2の経過後、図27(A)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
MPU102は、本体演出時間PD31の経過後、図27(B)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。この際演出継続時間PD32では、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を長期際演出継続時間(10sec)または短期際演出継続時間(5sec)に調整する。
なお、MPU102は、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。
FIG. 27 is a diagram showing a display screen of the symbol display device during the super reach period. Specifically, FIG. 27 (A) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51 in the main body effect time PD31, and FIG. 27 (B) is a diagram showing the symbol display device 51 in the special effect duration PD 32. It is a figure which shows the screen G.
After the lapse of the normal reach period PD2, the MPU 102 reduces the size of each symbol sequence Z1 to Z3 and displays a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen G as shown in FIG. 27 (A). As a result, the super reach period PD3 shifts to the main body production time PD31. In the main body effect time PD31, the MPU 102 is arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51 with the symbol rows Z1 to Z3 reduced to display, and exists below the display screen G of the symbol display device 51. Drop a large rock from above against an angel.
As shown in FIG. 27 (B), the MPU 102 shifts to the special effect duration PD32 by executing the special effect immediately before stopping the variable display of the symbol columns Z1 to Z3 after the lapse of the main body effect time PD31. .. At this time, in the production duration PD32, the image immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa is set as slow motion, and the image is brought into close-up toward the angel's face to continue the production duration PD32 for a long period of time. Adjust to the time (10 sec) or the short-term production duration (5 sec).
The MPU 102 notifies the result of the winning / failing lottery depending on whether or not the angel can avoid this large rock.

ここで、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、図柄表示装置51の表示画面Gに表示させた動画を引き伸ばしている。具体的には、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像は、長期際演出継続時間(10sec)と対応する長さに予め加工されてキャラクタROM106に記憶されている。MPU102は、際演出継続時間PD32を長期際演出継続時間(10sec)に調整する場合には、VDP105を制御することによって、この映像に係る画像データをキャラクタROM106から全て読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させて際演出を実行する。また、MPU102は、際演出継続時間PD32を短期際演出継続時間(5sec)に調整する場合には、VDP105を制御することによって、この映像に係る画像データの前半分をキャラクタROM106から読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させて際演出を実行する。 Here, the MPU 102 displays the image on the display screen G of the symbol display device 51 by setting the image immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa as a slow motion and making the image close up toward the face of the angel. I'm stretching the video. Specifically, the image immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa is pre-processed to a length corresponding to the long-term production duration (10 sec) and stored in the character ROM 106. When the MPU 102 adjusts the effect duration PD32 to the long-term effect duration (10 sec), the MPU 102 controls the VDP 105 to read all the image data related to this image from the character ROM 106, and reads this image data from the video RAM 107. To memorize it and perform the production. Further, when the MPU 102 adjusts the effect duration PD32 to the short-term effect duration (5 sec), the MPU 102 reads the first half of the image data related to this image from the character ROM 106 by controlling the VDP 105, and this image. The data is stored in the video RAM 107, and the effect is executed.

ここで、本実施形態では、MPU62は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、長期際演出継続時間に設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、短期際演出継続時間に設定している。換言すれば、MPU102は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像に係る画像データをキャラクタROM106から全て読み出して天使の顔を大きくクローズアップさせた画像で停止させる。また、MPU102は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像に係る画像データの前半分をキャラクタROM106から読み出して天使の顔を小さくクローズアップさせた画像で停止させている。 Here, in the present embodiment, when the MPU 62 finally stops and displays the variation display of a plurality of patterns and then shifts the game state to a specific control state that is advantageous to the player, the long-term effect duration time. If the game state is not changed to a specific control state that is advantageous to the player, the short-term production duration is set. In other words, whether or not the angel can avoid Oiwa when the MPU 102 finally stops and displays the variation display of a plurality of patterns and then shifts the game state to a specific control state which is advantageous for the player. All the image data related to the image immediately before is read from the character ROM 106 and stopped at the image in which the angel's face is greatly close-up. In addition, the MPU 102 immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa if the game state is not changed to the specific control state that is advantageous to the player after the variable display of the plurality of patterns is finally stopped and displayed. The first half of the image data related to the image of No. 1 is read from the character ROM 106 and stopped at the image in which the face of the angel is made small and close-up.

これに対して、MPU102は、例えば、天使の顔を大きくクローズアップさせる映像と、天使の顔を小さくクローズアップさせる映像とを組み合わせることによって、天使の顔を大小に繰り返し変動させる映像をキャラクタROM106に記憶しておき、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、天使の顔を大きくクローズアップさせた画像で停止させ、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、天使の顔を小さくクローズアップさせた画像で停止させるように際演出継続時間を設定してもよい。これによれば、遊技者は、際演出継続時間と、天使の顔の大きさとの対応関係を認識しにくくなるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 On the other hand, the MPU 102 creates an image in which the angel's face is repeatedly changed in size in the character ROM 106 by, for example, combining an image in which the angel's face is brought into close-up in a large size and an image in which the angel's face is brought into close-up in a small size. Remember, if you want to shift the game state to a specific control state that is advantageous to the player after finally stopping and displaying the variable display of multiple patterns, use an image with a large close-up of the angel's face. After stopping and finally stopping and displaying the variable display of multiple patterns, if the game state is not changed to the specific control state that is advantageous to the player, the angel's face is stopped with a small close-up image. You may set the duration of the production as such. According to this, it becomes difficult for the player to recognize the correspondence between the duration of the production and the size of the face of the angel, so that the player's attention to the game can be improved.

このように、本実施形態では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gに動画を表示させることによって、リーチ表示を実行し、図柄表示装置51の表示画面Gに表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行している。
なお、本実施形態では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、図柄表示装置51の表示画面Gに表示させた動画を引き伸ばしているが、これ以外の手法によって、図柄表示装置51の表示画面Gに表示させた動画を引き伸ばしてよい。例えば、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示させた動画を停止させた状態において、図柄表示装置51の表示画面Gにエフェクトを重ねて表示させたり、遊技者に押ボタンを連打させたりすること等によって、図柄表示装置51の表示画面Gに表示させた動画を引き伸ばしてよい。
As described above, in the present embodiment, the MPU 102 executes reach display by displaying a moving image on the display screen G of the symbol display device 51, and stretches the moving image displayed on the display screen G of the symbol display device 51. Is performing an extraordinary production.
In the present embodiment, the MPU 102 sets the image immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa as a slow motion, and closes up the image toward the angel's face to display the display screen G of the symbol display device 51. However, the moving image displayed on the display screen G of the symbol display device 51 may be enlarged by a method other than this. For example, the MPU 102 displays an effect superimposed on the display screen G of the symbol display device 51 in a state where the moving image displayed on the display screen G of the symbol display device 51 is stopped, or causes the player to repeatedly press a push button. The moving image displayed on the display screen G of the symbol display device 51 may be stretched by such things as.

また、本実施形態では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、図柄表示装置51の表示画面Gに表示させた動画を引き伸ばしているが、図柄表示装置51の表示画面Gに表示させた動画を引き伸ばすことなく、新たな動画を追加してもよい。 Further, in the present embodiment, the MPU 102 sets the image immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa as a slow motion, and closes up the image toward the face of the angel to display the display screen G of the symbol display device 51. Although the moving image displayed on the screen is stretched, a new moving image may be added without stretching the moving image displayed on the display screen G of the symbol display device 51.

図28は、図柄の変動表示を停止したときの図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図28(A)は、当否結果が「大当たり当選」であったときの図柄表示装置の表示画面を示す図であり、図28(B)は、当否結果が「通常外れ結果」であったときの図柄表示装置の表示画面を示す図である。
MPU102は、当否結果が「大当たり当選」であった場合には、際演出継続時間PD32の経過後、図28(A)に示すように、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
また、MPU102は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合には、際演出継続時間PD32の経過後、図28(B)に示すように、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する。
FIG. 28 is a diagram showing a display screen of the symbol display device when the variable display of the symbol is stopped. Specifically, FIG. 28A is a diagram showing a display screen of the symbol display device when the winning / failing result is “big hit winning”, and FIG. 28B is a diagram showing the winning / failing result “normally out of order result”. It is a figure which shows the display screen of the symbol display device at the time of.
In the MPU 102, when the winning / failing result is "big hit winning", the angel avoids the large rock that has fallen from above as shown in FIG. 28 (A) after the elapse of the special production duration PD32. Notify the player that the result of the winning / failing lottery is "big hit winning".
Further, in the case of the MPU 102, when the result of success or failure is "normal result", the angel can avoid the large rock that has fallen from above as shown in FIG. 28 (B) after the elapse of the production duration PD32. By not doing so, the player is notified that the result of the winning / failing lottery is a "normally out of order result".

なお、本実施形態では、スーパーリーチの内容のうち、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させ、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する前述のスーパーリーチについてのみ説明し、その他のスーパーリーチについての説明を省略する。 In this embodiment, among the contents of the super reach, whether or not the angel can avoid the large rock by dropping the large rock from above with respect to the angel existing below the display screen G of the symbol display device 51. Therefore, only the above-mentioned super reach that notifies the result of the winning / failing lottery will be described, and the description of other super reach will be omitted.

図29は、ノーマルリーチ期間に発生する炎予告表示を示す図である。具体的には、図29(A)は、高期待度の炎予告表示を示す図であり、図29(B)は、低期待度の炎予告表示を示す図である。
MPU102は、前述したように、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、炎を出現させる炎予告表示を発生させる。
FIG. 29 is a diagram showing a flame warning display that occurs during the normal reach period. Specifically, FIG. 29 (A) is a diagram showing a flame warning display with a high expectation, and FIG. 29 (B) is a diagram showing a flame warning display with a low expectation.
As described above, the MPU 102 generates a flame notice display that causes a flame to appear at the timing TM1 of the normal reach period PD2.

この炎予告表示は、図29(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示と、図29(B)に示すように、図柄表示装置51の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示とを有している。
高期待度の炎予告表示は、当否抽選の結果が「大当たり当選」である場合に発生しやすく、「通常外れ結果」である場合に発生しにくい予告表示である。また、低期待度の炎予告表示は、当否抽選の結果が「大当たり当選」である場合に発生しにくく、「通常外れ結果」である場合に発生しやすい予告表示である。
なお、高期待度の炎予告表示の継続時間および低期待度の炎予告表示の継続時間は同一である。
As shown in FIG. 29 (A), this flame notice display has a high expectation flame notice display in which a large flame appears on the entire display screen G of the symbol display device 51, and as shown in FIG. 29 (B). It has a low expectation flame notice display that causes a small flame to appear below the symbol display device 51.
The high-expectation flame notice display is a notice display that is likely to occur when the result of the winning / failing lottery is "big hit winning" and is unlikely to occur when the result is "normally out of order result". Further, the low expectation flame notice display is a notice display that is unlikely to occur when the result of the winning / failing lottery is "big hit winning" and is likely to occur when the result is "normally out of order result".
The duration of the high expectation flame notice display and the duration of the low expectation flame notice display are the same.

図30は、スーパーリーチ期間に発生するカットイン予告表示を示す図である。具体的には、図30(A)は、高期待度のカットイン予告表示を示す図であり、図30(B)は、低期待度のカットイン予告表示を示す図である。
MPU102は、前述したように、スーパーリーチ期間PD3のタイミングTM2において、カットインを出現させるカットイン予告表示を発生させる。
FIG. 30 is a diagram showing a cut-in notice display that occurs during the super reach period. Specifically, FIG. 30A is a diagram showing a high expectation cut-in notice display, and FIG. 30B is a diagram showing a low expectation cut-in notice display.
As described above, the MPU 102 generates a cut-in notice display that causes a cut-in to appear at the timing TM2 of the super reach period PD3.

このカットイン予告表示は、図30(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示と、図30(B)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示とを有している。
高期待度のカットイン予告表示は、当否抽選の結果が「大当たり当選」である場合に発生しやすく、「通常外れ結果」である場合に発生しにくい予告表示である。また、低期待度のカットイン予告表示は、当否抽選の結果が「大当たり当選」である場合に発生しにくく、「通常外れ結果」である場合に発生しやすい予告表示である。
なお、高期待度のカットイン予告表示の継続時間および低期待度のカットイン予告表示の継続時間は同一である。
As shown in FIG. 30A, this cut-in notice display makes an angel appear on the entire display screen G of the symbol display device 51, and is highly expected to display the characters "super heat" next to the angel. As shown in the cut-in notice display of the degree and as shown in FIG. 30 (B), an angel appears on the entire display screen G of the symbol display device 51, and the character "..." is displayed next to the angel. It has a low expectation cut-in notice display.
The high-expected cut-in notice display is a notice display that is likely to occur when the result of the winning / failing lottery is "big hit winning" and is unlikely to occur when the result is "normally out of order result". In addition, the low-expectation cut-in notice display is unlikely to occur when the result of the winning / failing lottery is a "big hit winning", and is likely to occur when the result is a "normally out of order result".
The duration of the high-expected cut-in notice display and the duration of the low-expected cut-in notice display are the same.

演出パターンの決定処理の説明に戻り、図24を参照してステップS1401以降の処理について説明する。
ステップS1401では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間を特定し、この表示継続時間の値が「30sec」より大きいか否かを判定する。
Returning to the description of the effect pattern determination process, the processes after step S1401 will be described with reference to FIG. 24.
In step S1401, the MPU 92 specifies the display duration based on the contents of the variable command and the type command transmitted from the MPU 62, and determines whether or not the value of the display duration is larger than "30 sec".

MPU92は、ステップS1401にて表示継続時間の値が「30sec」より大きくないと判定した場合(ノーマルリーチを発生させないと判定した場合)には、ステップS1402以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1401にて表示継続時間の値が「30sec」より大きいと判定した場合(ノーマルリーチを発生させると判定した場合)には、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストにノーマルリーチ発生コマンドと、このノーマルリーチ発生コマンドの演出発生タイミング(高速変動期間PD1の経過後)とを記憶する。その後、MPU92は、ステップS1402において、炎予告表示抽選処理を実行する。この炎予告表示抽選処理では、MPU92は、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、予告表示カウンタの値を用いることによって、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示カウンタは、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられている。
When the MPU 92 determines in step S1401 that the value of the display duration is not greater than "30 sec" (when it is determined that normal reach is not generated), the effect pattern is displayed without executing the processing after step S1402. The decision process ends.
On the other hand, when it is determined in step S1401 that the value of the display duration is larger than "30 sec" (when it is determined to generate normal reach), the MPU 92 is stored in the command list storage area 94c of the RAM 94. The normal reach generation command and the effect generation timing of this normal reach generation command (after the lapse of the high-speed fluctuation period PD1) are stored in the command list. After that, the MPU 92 executes the flame notice display lottery process in step S1402. In this flame notice display lottery process, the MPU 92 executes a lottery as to whether or not to generate the flame notice display.
Specifically, the MPU 92 executes a lottery as to whether or not to generate a flame notice display by using the value of the notice display counter. The notice display counter is provided in various counter areas 94a of the RAM 94.

予告表示カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告表示カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された予告表示カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、予告表示カウンタ用バッファに格納された予告表示カウンタの値に基づいて、炎予告表示を発生させるか否かの抽選(予告表示抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告表示カウンタ用バッファに格納された予告表示カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、炎予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリア93aに記憶されている。
The notice display counter is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The notice display counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in the notice display counter buffer set in the predetermined area of the RAM 94.
Then, the MPU 92 executes a lottery (notice display lottery) for whether or not to generate a flame notice display based on the value of the notice display counter stored in the notice display counter buffer. Specifically, the MPU 92 obtains the value of the notice display counter stored in the buffer for the notice display counter, and compares this value with the notice display table to determine whether or not to generate the flame notice display. Execute a lottery. The notice display table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the flame notice display, and is stored in the notice table storage area 93a of the ROM 93.

ステップS1403では、MPU92は、ステップS1402にて炎予告表示抽選に当選したか否か(炎予告表示を発生させるか否か)を判定する。
MPU92は、ステップS1403にて炎予告表示を発生させないと判定した場合には、ステップS1405以降の処理を実行する。
In step S1403, the MPU 92 determines whether or not the flame notice display lottery has been won (whether or not the flame notice display is generated) in step S1402.
If the MPU 92 determines in step S1403 that the flame warning display is not generated, the MPU 92 executes the processes after step S1405.

これに対して、MPU92は、ステップS1403にて炎予告表示を発生させると判定した場合には、ステップS1404において、炎予告表示設定処理を実行する。この炎予告表示設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように炎予告表示の種別(高期待度または低期待度)を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、炎予告表示の種別を設定する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1403 that the flame warning display is generated, the MPU 92 executes the flame warning display setting process in step S1404. In this flame notice display setting process, the MPU 92 sets the type (high expectation degree or low expectation degree) of the flame notice display so as to be related to the result of the winning / failing lottery. Specifically, the MPU 92 specifies the display duration and the information related to the pass / fail result based on the contents of the variable command and the type command transmitted from the MPU 62. Then, the MPU 92 sets the type of the flame notice display based on the specified information and the information stored in the notice data storage area 93b of the ROM 93.

具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を低くする。また、MPU92は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによって炎予告表示の種別を決定する。
また、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに炎予告表示発生コマンドと、この炎予告表示発生コマンドの演出発生タイミング(TM1)とを記憶する。この炎予告表示発生コマンドは、ステップS1404にて設定された炎予告表示の種別(高期待度または低期待度)に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップS1404の炎予告表示設定処理は、図柄表示装置51にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部として機能する。
Specifically, when the MPU 92 determines that the win / fail result is a "big hit win" based on the information related to the win / fail result, the probability of setting the flame notice display with a high expectation is high and the probability is low. Decrease the probability of setting the flame notice display of the expected degree. Further, when the MPU 92 determines that the hit / fail result is a "normally out of order result", the probability of setting the flame notice display with a high expectation is low, and the probability of setting the flame notice display with a low expectation is set. Make it high. Then, the MPU 92 determines the type of flame notice display by drawing lots based on this probability.
Further, the MPU 92 stores the flame warning display generation command and the effect generation timing (TM1) of the flame warning display generation command in the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94. This flame warning display generation command includes information related to the type (high expectation degree or low expectation degree) of the flame warning display set in step S1404.
As described above, in the present embodiment, the flame advance notice display setting process in step S1404 makes the player expect that the symbol display device 51 shifts the game state to a specific control state that is advantageous to the player. It functions as a notice display setting unit that sets the contents of the notice display to be executed as an expected effect.

なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果に係る情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、炎予告表示の種別を設定している。これに対して、MPU92は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、炎予告表示の種別を設定してもよい。要するに、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように予告表示の種別を設定すればよい。 In the present embodiment, the MPU 92 sets the type of flame notice display based on the information related to the result of success or failure and the information stored in the notice data storage area 93b of the ROM 93. On the other hand, the MPU 92 may set the type of the flame warning display based on other information such as the display duration. In short, the MPU 92 may set the type of the notice display so as to have a relationship with the result of the winning / failing lottery.

具体的には、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を低くする。また、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生しない場合)には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによって炎予告表示の種別を決定するようにしてもよい。 Specifically, the MPU 92 has a reach display based on the information related to the display duration, and the display duration is expected to the extent that the player is expected to be a "big hit winner" in the winning / failing lottery. If it is determined to be long (for example, when super reach occurs), the probability of setting the flame warning display with a high expectation is high, and the probability of setting the flame warning display with a low expectation is low. In addition, the MPU 92 does not have a long display duration to the extent that a reach display is generated based on the information related to the display duration and the player is expected to be a "big hit winner" in the winning / failing lottery. When it is determined (for example, when super reach does not occur), the probability of setting the flame warning display with a high expectation is low, and the probability of setting the flame warning display with a low expectation is high. Then, the MPU 92 may determine the type of the flame notice display by drawing lots based on this probability.

MPU92は、ステップS1404の炎予告表示設定処理を実行した後、またはステップS1403にて炎予告表示を発生させないと判定した場合には、ステップS1405以降の処理を実行する。
ステップS1405では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間を特定し、この表示継続時間の値が「60sec」より大きいか否かを判定する。
After executing the flame notice display setting process in step S1404, or when it is determined in step S1403 that the flame notice display is not generated, the MPU 92 executes the processes after step S1405.
In step S1405, the MPU 92 specifies the display duration based on the contents of the variable command and the type command transmitted from the MPU 62, and determines whether or not the value of the display duration is larger than "60 sec".

MPU92は、ステップS1405にて表示継続時間の値が「60sec」より大きくないと判定した場合(スーパーリーチを発生させないと判定した場合)には、ステップS1406以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1405にて表示継続時間の値が「60sec」より大きいと判定した場合(スーパーリーチを発生させると判定した場合)には、ステップS1406において、スーパーリーチ設定処理を実行する。このスーパーリーチ設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するようにスーパーリーチの内容および結果を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、この当否結果に係る情報と、ROM93のリーチ用データ記憶エリア93cに記憶された情報とに基づいて、スーパーリーチの内容および結果を設定する。
When the MPU 92 determines in step S1405 that the value of the display duration is not larger than "60 sec" (when it is determined that super reach is not generated), the effect pattern is performed without executing the processing after step S1406. The decision processing of is finished.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1405 that the value of the display duration is larger than "60 sec" (when it is determined to generate super reach), the MPU 92 performs the super reach setting process in step S1406. Run. In this super reach setting process, the MPU 92 sets the content and result of the super reach so as to be related to the result of the winning / failing lottery. Specifically, the MPU 92 specifies information related to the result of success or failure based on the contents of the variable command and the type command transmitted from the MPU 62. Then, the MPU 92 sets the content and the result of the super reach based on the information related to this success / failure result and the information stored in the reach data storage area 93c of the ROM 93.

具体的には、MPU92は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させ、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する前述のスーパーリーチの内容を設定する。
また、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知するようにスーパーリーチの結果を設定し(図28(A)参照)、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知するようにスーパーリーチの結果を設定する(図28(B)参照)。
また、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストにスーパーリーチ発生コマンドと、このスーパーリーチ発生コマンドの演出発生タイミング(ノーマルリーチ期間PD2の経過後)とを記憶する。このスーパーリーチ発生コマンドは、ステップS1406にて設定されたスーパーリーチの内容および結果に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップS1406のスーパーリーチ設定処理は、図柄表示装置51に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行するリーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部として機能する。
Specifically, the MPU 92 drops a large rock from above with respect to the angel existing below the display screen G of the symbol display device 51, and the result of the winning / failing lottery depends on whether or not the angel can avoid this large rock. Set the contents of the above-mentioned super reach to notify.
Further, when the MPU 92 determines that the winning / failing result is "big hit winning" based on the information related to the winning / failing result, the angel avoids the large rock that has fallen from above, and the result of the winning / failing lottery is ". The result of the super reach is set so as to notify the player that it was a "big hit win" (see FIG. 28 (A)), and if it is determined that the win / fail result is a "normal off result", from above. The result of the super reach is set so as to notify the player that the result of the winning / failing lottery was the "normal result" because the angel could not avoid the falling Oiwa (see FIG. 28 (B)). ).
Further, the MPU 92 stores the super reach generation command and the effect generation timing of the super reach generation command (after the lapse of the normal reach period PD2) in the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94. This super reach generation command includes information related to the content and result of the super reach set in step S1406.
As described above, in the present embodiment, the super reach setting process of step S1406 functions as a reach display setting unit for setting the contents of the reach display to be executed after starting the variable display of a plurality of symbols on the symbol display device 51. ..

ステップS1407では、MPU92は、カットイン予告表示設定処理を実行する。このカットイン予告表示設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するようにカットイン予告表示の種別(高期待度または低期待度)を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、カットイン予告表示の種別を設定する。 In step S1407, the MPU 92 executes the cut-in notice display setting process. In this cut-in notice display setting process, the MPU 92 sets the type (high expectation or low expectation) of the cut-in notice display so as to be related to the result of the winning / failing lottery. Specifically, the MPU 92 specifies the display duration and the information related to the pass / fail result based on the contents of the variable command and the type command transmitted from the MPU 62. Then, the MPU 92 sets the type of the cut-in notice display based on the specified information and the information stored in the notice data storage area 93b of the ROM 93.

具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くする。また、MPU92は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによってカットイン予告表示の種別を決定する。
また、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストにカットイン予告表示発生コマンドと、このカットイン予告表示発生コマンドの演出発生タイミング(TM2)とを記憶する。このカットイン予告表示発生コマンドは、ステップS1407にて設定されたカットイン予告表示の種別(高期待度または低期待度)に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップS1407のカットイン予告表示設定処理は、図柄表示装置51にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部として機能する。
Specifically, when the MPU 92 determines that the win / fail result is a "big hit win" based on the information related to the win / fail result, the probability of setting the cut-in notice display with a high expectation is increased, and the probability is increased. Decrease the probability of setting the cut-in notice display with low expectations. Further, when the MPU 92 determines that the pass / fail result is a "normally out of order result", the probability of setting the cut-in notice display with a high expectation is low, and the cut-in notice display with a low expectation is set. Increase the probability. Then, the MPU 92 determines the type of cut-in notice display by drawing lots based on this probability.
Further, the MPU 92 stores the cut-in notice display generation command and the effect generation timing (TM2) of the cut-in notice display generation command in the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94. This cut-in notice display generation command includes information related to the type (high expectation degree or low expectation degree) of the cut-in notice display set in step S1407.
As described above, in the present embodiment, the cut-in notice display setting process of step S1407 makes the player expect that the game state will be shifted to the specific control state advantageous to the player by the symbol display device 51. It functions as a notice display setting unit that sets the contents of the notice display to be executed as an expected effect.

なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果に係る情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、カットイン予告表示の種別を設定していた。これに対して、MPU92は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、カットイン予告表示の種別を設定してもよい。要するに、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように予告表示の種別を設定すればよい。 In the present embodiment, the MPU 92 sets the type of cut-in notice display based on the information related to the result of success or failure and the information stored in the notice data storage area 93b of the ROM 93. On the other hand, the MPU 92 may set the type of the cut-in notice display based on other information such as the display duration. In short, the MPU 92 may set the type of the notice display so as to have a relationship with the result of the winning / failing lottery.

具体的には、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、長期際演出継続時間に決定していた場合)には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くする。また、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合(例えば、短期際演出継続時間に決定していた場合)には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによってカットイン予告表示の種別を決定するようにしてもよい。 Specifically, the MPU 92 has a reach display based on the information related to the display duration, and the display duration is expected to the extent that the player is expected to be a "big hit winner" in the winning / failing lottery. If it is determined to be long (for example, if it is determined to be the long-term production duration), the probability of setting the cut-in notice display with high expectation is increased, and the cut-in notice display with low expectation is set. Reduce the probability of doing. In addition, the MPU 92 does not have a long display duration to the extent that a reach display is generated based on the information related to the display duration and the player is expected to be a "big hit winner" in the winning / failing lottery. If it is determined (for example, if it is determined to be the short-term production duration), the probability of setting it to the high-expectation cut-in notice display is low, and the probability of setting it to the low-expectation cut-in notice display is low. To raise. Then, the MPU 92 may determine the type of the cut-in notice display by drawing lots based on this probability.

ステップS1408では、MPU92は、際演出継続時間設定処理を実行する。この際演出継続時間設定処理では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、MPU62にて長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のいずれを設定したかを特定し、これを際演出継続時間として設定する。
また、MPU92は、長期際演出継続時間を設定した場合には、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに長期際演出発生コマンドと、この長期際演出発生コマンドの演出発生タイミング(本体演出時間PD31の経過後)とを記憶する。そして、MPU92は、長期際演出継続時間を設定した場合には、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに停止結果コマンドの演出発生タイミング(長期際演出継続時間の経過後)を記憶する。
これに対して、MPU92は、短期際演出継続時間を設定した場合には、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに短期際演出発生コマンドと、この短期際演出発生コマンドの演出発生タイミング(本体演出時間PD31の経過後)とを記憶する。そして、MPU92は、短期際演出継続時間を設定した場合には、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに停止結果コマンドの演出発生タイミング(短期際演出継続時間の経過後)を記憶する。
その後、MPU92は、演出パターンの決定処理を終了する。
In step S1408, the MPU 92 executes the effect effect duration setting process. At this time, in the effect duration setting process, the MPU 92 determines whether the long-term effect duration or the short-term effect duration is set by the MPU 62 based on the contents of the variable command and the type command transmitted from the MPU 62. Specify and set this as the production duration.
Further, when the long-term effect duration is set, the MPU 92 has a long-term effect generation command in the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94, and an effect generation timing (main unit) of the long-term effect generation command. After the lapse of the production time PD31) is stored. Then, when the long-term effect duration is set, the MPU 92 stores the effect occurrence timing of the stop result command (after the elapse of the long-term effect duration) in the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94. do.
On the other hand, in the MPU 92, when the short-term effect duration is set, the short-term effect generation command and the effect generation of this short-term effect generation command are generated in the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94. The timing (after the lapse of the main body production time PD31) is stored. Then, when the short-term effect duration is set, the MPU 92 stores the effect generation timing (after the short-term effect duration elapses) of the stop result command in the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94. do.
After that, the MPU 92 ends the process of determining the effect pattern.

図31は、各種コマンドを表示制御装置に送信するためのコマンドリストを示す図である。具体的には、図31(A)は、長期際演出継続時間を設定した場合にRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストを示す図であり、図31(B)は、短期際演出継続時間を設定した場合にRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストを示す図である。
長期際演出継続時間を設定した場合にRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストは、図31(A)に示すように、変動開始コマンドを送信順の1番目に記憶し、ノーマルリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の2番目に記憶し、炎予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の3番目に記憶し、スーパーリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の4番目に記憶し、カットイン予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の5番目に記憶している。また、長期際演出継続時間を設定した場合のコマンドリストは、長期際演出発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の6番目に記憶し、停止結果コマンドと、その演出発生タイミング(長期際演出継続時間の経過後)とを送信順の7番目に記憶している。
FIG. 31 is a diagram showing a command list for transmitting various commands to the display control device. Specifically, FIG. 31 (A) is a diagram showing a command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94 when a long-term effect duration is set, and FIG. 31 (B) is a diagram showing a short-term effect. It is a figure which shows the command list which is stored in the command list storage area 94c of RAM 94 when the effect duration is set.
As shown in FIG. 31A, the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94 when the long-term effect duration is set stores the fluctuation start command first in the transmission order, and normal reach occurs. The command and its effect generation timing are stored in the second place in the transmission order, the flame warning display generation command and its effect generation timing are stored in the third place in the transmission order, and the super reach generation command and its effect generation timing are stored. Is stored in the fourth place in the transmission order, and the cut-in notice display generation command and its effect generation timing are stored in the fifth place in the transmission order. In the command list when the long-term effect duration is set, the long-term effect generation command and the effect generation timing are stored in the sixth place in the transmission order, and the stop result command and the effect occurrence timing (long-term effect occurrence timing) are stored. (After the elapse of the production duration) is stored in the 7th place in the transmission order.

短期際演出継続時間を設定した場合にRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストは、図31(B)に示すように、変動開始コマンドを送信順の1番目に記憶し、ノーマルリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の2番目に記憶し、炎予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の3番目に記憶し、スーパーリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の4番目に記憶し、カットイン予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の5番目に記憶している。また、短期際演出継続時間を設定した場合のコマンドリストは、短期際演出発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の6番目に記憶し、停止結果コマンドと、その演出発生タイミング(短期際演出継続時間の経過後)とを送信順の7番目に記憶している。 As shown in FIG. 31B, the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94 when the short-term effect duration is set stores the fluctuation start command first in the transmission order, and normal reach occurs. The command and its effect generation timing are stored in the second place in the transmission order, the flame warning display generation command and its effect generation timing are stored in the third place in the transmission order, and the super reach generation command and its effect generation timing are stored. Is stored in the fourth place in the transmission order, and the cut-in notice display generation command and its effect generation timing are stored in the fifth place in the transmission order. In the command list when the short-term effect duration is set, the short-term effect generation command and the effect generation timing are stored in the sixth place in the transmission order, and the stop result command and the effect generation timing (short-term effect occurrence timing) are stored. (After the elapse of the production duration) is stored in the 7th place in the transmission order.

このように、長期際演出継続時間を設定した場合にRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストと、短期際演出継続時間を設定した場合にRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストとは、送信順の6番目の送信コマンド(長期際演出発生コマンドまたは短期際演出発生コマンド)と、送信順の7番目の演出発生タイミング(長期際演出継続時間の経過後または短期際演出継続時間の経過後)とが異なっている。 In this way, the command list is stored in the command list storage area 94c of the RAM 94 when the long-term effect duration is set, and is stored in the command list storage area 94c of the RAM 94 when the short-term effect duration is set. The command list is the 6th transmission command in the transmission order (long-term effect generation command or short-term effect generation command) and the 7th effect generation timing in the transmission order (after the long-term effect duration elapses or short-term effect). After the duration has elapsed) is different.

前述したステップS1206のコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミング(各種演出発生タイミング)に至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。
ここで、MPU92は、変動開始コマンドを表示制御装置100に送信したときを基準として各種演出発生タイミングを判定する。
In the command transmission process of step S1206 described above, it is determined whether or not the MPU 92 has reached the timing (various effect generation timing) of transmitting various commands stored as a command list in the command list storage area 94c of the RAM 94 to the display control device 100. When the determination is made and it is determined that the timing for transmitting various commands to the display control device 100 has been reached, the commands are transmitted to the display control device 100.
Here, the MPU 92 determines various effect generation timings based on the time when the fluctuation start command is transmitted to the display control device 100.

なお、本実施形態では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cにコマンドリストの送信順にしたがって各種コマンドを表示制御装置100に送信しているが、コマンドリストの設定後に生じた遊技状況の変化などに応じて送信順や送信コマンドを変更してもよい。
例えば、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに格納された保留情報に対して大当たり発生の抽選を事前に実行し、大当たり発生に当選していた場合に、この情報を含む保留当選コマンドをMPU92に送信するように構成する。そして、MPU92は、この保留当選コマンドを受信した場合に、コマンドリストの送信順や送信コマンドを変更するように構成してもよい。また、例えば、MPU92は、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に遊技者に押ボタンを連打させるように構成し、遊技者にて押ボタンが連打されか否かに応じてコマンドリストの送信順や送信コマンドを変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、MPU92は、炎予告表示発生コマンドに含まれる炎予告表示の種別を変更したり、カットイン予告表示発生コマンドに含まれるカットイン予告表示の種別を変更したりするように構成してもよい。
In the present embodiment, the MPU 92 transmits various commands to the display control device 100 according to the command list transmission order in the command list storage area 94c of the RAM 94, but changes in the gaming situation that occur after the command list is set, etc. The transmission order and transmission command may be changed according to the above.
For example, the MPU 62 has executed a lottery for generating a jackpot in advance for the reserved information stored in the reserved area Ra for the first result display unit or the reserved area Rb for the second result display unit, and has won the jackpot occurrence. If so, a pending winning command containing this information is configured to be sent to the MPU 92. Then, the MPU 92 may be configured to change the transmission order and the transmission command of the command list when the pending winning command is received. Further, for example, the MPU 92 is configured to cause the player to repeatedly press the push button during the main body production time PD 31 of the super reach period PD3, and the command list is transmitted in order according to whether or not the push button is repeatedly pressed by the player. And may be configured to change the send command. Specifically, for example, the MPU 92 may change the type of the flame notice display included in the flame notice display generation command, or change the type of the cut-in notice display included in the cut-in notice display generation command. It may be configured.

<リーチ表示および予告表示の流れについて>
図32は、長期際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。換言すれば、図32は、スーパーリーチが発生する場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図32(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図32(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図32(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図32(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図32(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図32(A)~(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
<About the flow of reach display and notice display>
FIG. 32 is a diagram showing the flow of reach display and notice display when the long-term effect duration is set. In other words, FIG. 32 is a diagram showing the flow of reach display and notice display when super reach occurs. Specifically, FIG. 32 (A) is a diagram showing a high-speed fluctuation period PD1, FIG. 32 (B) is a diagram showing a normal reach period PD2, and FIGS. 32 (C) and 32 (D) are supermarkets. It is a figure which shows the main body effect time PD31 which executes the main body of a reach effect, and FIG. FIG. 32 (F) is a diagram showing after the variable display of the symbol is stopped. Further, each of FIGS. 32 (A) to 32 (F) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51, and these steps are shown by a line segment below each diagram.

まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図32(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。 First, the MPU 102 displays the fluctuations of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, as shown in FIG. 32 (A), based on the fluctuation start command received from the MPU 92. By starting, it shifts to the high-speed fluctuation period PD1. In this high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).

高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図32(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。 After the lapse of the high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 makes a part of the symbol strings (symbol sequence Z1 and symbol sequence Z3) effective line L as shown in FIG. 32 (B) based on the normal reach generation command received from the MPU 92. By displaying the stop on the top, the same combination of symbols (“7” in this embodiment) is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol rows (symbol row Z2) are displayed in a variable manner in that state. , Normal reach is generated and the normal reach period is shifted to PD2.

また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、炎を出現させる炎予告表示を発生させる。具体的には、MPU102は、前述したステップS1404の炎予告表示設定処理にて設定された種別(高期待度または低期待度)の炎予告表示を発生させる。
なお、図32(B)では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させているが、炎予告表示設定処理にて実行された抽選結果によっては、図柄表示装置51の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる場合もある。
Further, the MPU 102 generates a flame warning display for causing a flame to appear at the timing TM1 of the normal reach period PD2 based on the flame warning display generation command received from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 generates a flame warning display of the type (high expectation or low expectation) set in the flame warning display setting process of step S1404 described above.
In FIG. 32 (B), the MPU 102 generates a high-expected flame warning display that causes a large flame to appear on the entire display screen G of the symbol display device 51, but it is executed by the flame warning display setting process. Depending on the result of the lottery, a low-expected flame notice display that causes a small flame to appear below the symbol display device 51 may be generated.

ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図32(C)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。 After the lapse of the normal reach period PD2, the MPU 102 displays a predetermined character or the like in a reduced display based on the super reach generation command received from the MPU 92, as shown in FIG. 32 (C). By displaying it as a moving image on substantially the entire display screen G, the process shifts to the main body production time PD31 of the super reach period PD3. In this main body production time PD31, the MPU 102 drops a large rock from above with respect to an angel existing below the display screen G of the symbol display device 51.

この本体演出時間PD31では、MPU102は、図32(D)に示すように、スーパーリーチ期間PD3のタイミングTM2において、カットインを出現させるカットイン予告表示を発生させる。具体的には、MPU102は、前述したステップS1407のカットイン予告表示設定処理にて設定された種別(高期待度または低期待度)のカットイン予告表示を発生させる。
なお、図32(D)では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させているが、カットイン予告表示設定処理にて実行された抽選結果によっては、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合もある。
In this main body effect time PD31, as shown in FIG. 32 (D), the MPU 102 generates a cut-in notice display that causes a cut-in to appear at the timing TM2 of the super reach period PD3. Specifically, the MPU 102 generates a cut-in notice display of the type (high expectation or low expectation) set in the cut-in notice display setting process of step S1407 described above.
In addition, in FIG. 32 (D), the MPU 102 has a high expectation cut-in notice in which an angel appears on the entire display screen G of the symbol display device 51 and the characters "super heat" are displayed next to the angel. Although the display is generated, depending on the lottery result executed in the cut-in notice display setting process, an angel appears on the entire display screen G of the symbol display device 51, and "... In some cases, a low-expected cut-in notice display that displays the characters "" may be generated.

本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、図32(E)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。この際演出継続時間PD32では、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、カットイン予告表示を発生させた後、MPU92から受信した長期際演出発生コマンドに基づいて、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を長期際演出継続時間(10sec)に調整する。 After the lapse of the main body effect time PD31, as shown in FIG. 32 (E), the MPU 102 shifts to the edge effect duration PD32 by executing the edge effect immediately before stopping the variation display of the symbol columns Z1 to Z3. .. At this time, in the effect duration PD32, the MPU 102 generates a cut-in notice display based on the cut-in notice display generation command received from the MPU 92, and then sets Oiwa based on the long-term effect generation command received from the MPU 92. By setting the image immediately before whether or not the angel can be avoided as slow motion and making the image close up toward the angel's face, the special effect duration PD32 is adjusted to the long-term effect duration (10 sec).

際演出継続時間PD32(長期際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図32(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図32(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
After the elapse of the special production duration PD32 (long-term production duration), the MPU 102 determines whether or not the angel can avoid this large rock as shown in FIG. 32 (F) based on the stop result command received from the MPU 92. Will notify you of the result of the winning / failing lottery. Specifically, the MPU 102 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the result of the super reach set in the super reach setting process of step S1406 on the display screen G of the symbol display device 51.
In addition, in FIG. 32 (F), the MPU 102 notifies the player that the result of the winning / failing lottery was "big hit winning" because the angel avoided the big rock falling from above. Depending on the result of the super reach set in the reach setting process, the player is notified that the result of the winning / failing lottery was "normally out of order" because the angel could not avoid the large rock that had fallen from above. In some cases.

ここで、本実施形態では、長期際演出継続時間は、振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合に設定されやすく、当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合に設定されにくくなっている。したがって、長期際演出継続時間に設定した場合の予告表示は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示(高期待度の炎予告表示および高期待度のカットイン予告表示)を実行しやすい状態になっている。 Here, in the present embodiment, the long-term effect duration is likely to be set when the distribution result is a "low probability result" or a "most advantageous result", and the pass / fail result is a "normal deviation result". It is difficult to set when you win the reach generation lottery. Therefore, it is easy to execute the notice display (high expectation flame notice display and high expectation cut-in notice display) that increases the player's expectation when the notice display is set to the long-term production duration. It is in a state.

図33は、短期際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。換言すれば、図33は、スーパーリーチが発生する場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図33(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図33(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図33(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図33(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図33(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図33(A)~(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。 FIG. 33 is a diagram showing the flow of reach display and notice display when the short-term effect duration is set. In other words, FIG. 33 is a diagram showing a flow of reach display and notice display when super reach occurs. Specifically, FIG. 33 (A) is a diagram showing a high-speed fluctuation period PD1, FIG. 33 (B) is a diagram showing a normal reach period PD2, and FIGS. 33 (C) and 33 (D) are supermarkets. It is a figure which shows the main body effect time PD31 which executes the main body of a reach effect, and FIG. FIG. 33 (F) is a diagram showing after the variable display of the symbol is stopped. Further, each of FIGS. 33 (A) to 33 (F) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51, and these steps are shown by a line segment below each diagram.

まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図33(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。 First, the MPU 102 displays the fluctuations of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, as shown in FIG. 33 (A), based on the fluctuation start command received from the MPU 92. By starting, it shifts to the high-speed fluctuation period PD1. In this high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).

高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図33(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。 After the lapse of the high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 makes a part of the symbol strings (symbol sequence Z1 and symbol sequence Z3) effective line L as shown in FIG. 33 (B) based on the normal reach generation command received from the MPU 92. By displaying the stop on the top, the same combination of symbols (“7” in this embodiment) is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol rows (symbol row Z2) are displayed in a variable manner in that state. , Normal reach is generated and the normal reach period is shifted to PD2.

また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、炎を出現させる炎予告表示を発生させる。具体的には、MPU102は、前述したステップS1404の炎予告表示設定処理にて設定された種別(高期待度または低期待度)の炎予告表示を発生させる。
なお、図33(B)では、MPU102は、図柄表示装置51の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させているが、炎予告表示設定処理にて実行された抽選結果によっては、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる場合もある。
Further, the MPU 102 generates a flame warning display for causing a flame to appear at the timing TM1 of the normal reach period PD2 based on the flame warning display generation command received from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 generates a flame warning display of the type (high expectation or low expectation) set in the flame warning display setting process of step S1404 described above.
In FIG. 33B, the MPU 102 generates a low-expected flame notice display that causes a small flame to appear below the symbol display device 51, but the lottery result executed in the flame notice display setting process is generated. Depending on the case, a high-expected flame notice display that causes a large flame to appear on the entire display screen G of the symbol display device 51 may be generated.

ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図33(C)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。 After the lapse of the normal reach period PD2, the MPU 102 displays a predetermined character or the like in a reduced display based on the super reach generation command received from the MPU 92, as shown in FIG. 33 (C). By displaying it as a moving image on substantially the entire display screen G, the process shifts to the main body production time PD31 of the super reach period PD3. In this main body production time PD31, the MPU 102 drops a large rock from above with respect to an angel existing below the display screen G of the symbol display device 51.

この際演出継続時間PD32では、MPU102は、図33(D)に示すように、スーパーリーチ期間PD3のタイミングTM2において、カットインを出現させるカットイン予告表示を発生させる。具体的には、MPU102は、前述したステップS1407のカットイン予告表示設定処理にて設定された種別(高期待度または低期待度)のカットイン予告表示を発生させる。
なお、図33(D)では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させているが、カットイン予告表示設定処理にて実行された抽選結果によっては、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合もある。
At this time, in the effect duration PD32, the MPU 102 generates a cut-in notice display that causes a cut-in to appear at the timing TM2 of the super reach period PD3, as shown in FIG. 33 (D). Specifically, the MPU 102 generates a cut-in notice display of the type (high expectation or low expectation) set in the cut-in notice display setting process of step S1407 described above.
In FIG. 33 (D), the MPU 102 has a low expectation cut-in in which an angel appears on the entire display screen G of the symbol display device 51 and the character "..." is displayed next to the angel. Although the notice display is generated, depending on the lottery result executed in the cut-in notice display setting process, an angel appears on the entire display screen G of the symbol display device 51, and "super heat" is placed next to this angel. In some cases, a high-expected cut-in notice display that displays the characters "" may be generated.

本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、図33(E)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。この際演出継続時間PD32では、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、カットイン予告表示を発生させた後、MPU92から受信した短期際演出発生コマンドに基づいて、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を短期際演出継続時間(5sec)に調整する。 After the lapse of the main body effect time PD31, as shown in FIG. 33 (E), the MPU 102 shifts to the edge effect duration PD32 by executing the edge effect immediately before stopping the variation display of the symbol columns Z1 to Z3. .. At this time, in the effect duration PD32, the MPU 102 generates a cut-in notice display based on the cut-in notice display generation command received from the MPU 92, and then causes Oiwa based on the short-term effect generation command received from the MPU 92. By setting the image immediately before whether or not the angel can be avoided as slow motion and making the image close up toward the angel's face, the special effect duration PD32 is adjusted to the short-term effect duration (5 sec).

際演出継続時間PD32(短期際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図33(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図33(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
After the lapse of the special production duration PD32 (short-term production duration), the MPU 102 determines whether or not the angel can avoid this large rock as shown in FIG. 33 (F) based on the stop result command received from the MPU 92. Will notify you of the result of the winning / failing lottery. Specifically, the MPU 102 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the result of the super reach set in the super reach setting process of step S1406 on the display screen G of the symbol display device 51.
In addition, in FIG. 33 (F), the MPU 102 informs the player that the result of the winning / failing lottery was a "normally out-of-order result" because the angel could not avoid the large rock that had fallen from above. However, depending on the result of the super reach set in the super reach setting process, the angel avoids the big rock that has fallen from above, and the player is notified that the result of the winning or losing lottery was "big hit winning". In some cases.

ここで、本実施形態では、短期際演出継続時間は、振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合に設定されにくく、当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合に設定されやすくなっている。したがって、短期際演出継続時間に設定した場合の予告表示は、遊技者の期待感を減少させるような予告表示(低期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示)を実行しやすい状態になっている。 Here, in the present embodiment, the short-term effect duration is difficult to be set when the distribution result is a "low probability result" or a "most advantageous result", and the pass / fail result is a "normally wrong result". It is easy to set when you win the reach generation lottery. Therefore, it is easy to execute the notice display (low expectation flame notice display and low expectation cut-in notice display) that reduces the player's expectation when the notice display is set to the short-term production duration. It is in a state.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)表示継続時間の設定処理は、スーパーリーチ設定処理にて設定されたリーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定するので、例えば、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような予告表示を実行する場合には、際演出の継続時間を短く設定し、際演出を実行する前に遊技者の期待感を増大させるような予告表示を実行する場合には、際演出の継続時間を長く設定することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions / effects can be obtained.
(1) In the display duration setting process, after executing the reach display set in the super reach setting process, the duration of the effect is set when the variable display of a plurality of patterns is finally stopped and displayed. Therefore, for example, when executing a notice display that reduces the expectation of the player before executing the special effect, set the duration of the special effect short and play the game before executing the special effect. When the notice display that increases the expectation of the person is executed, the duration of the special effect can be set long. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game without causing the player to feel uncomfortable.

(2)表示継続時間の設定処理は、リーチ表示の継続時間に対応した本体継続時間と、際演出の継続時間に対応した際演出継続時間との合計時間を表示継続時間として設定するので、リーチ表示の継続時間に関わらず際演出の継続時間を自由に設定することができる。換言すれば、表示継続時間の設定処理は、リーチ表示の継続時間を調整することなく、際演出の継続時間を設定することができるので、際演出の継続時間を容易に調整することができる。 (2) In the display duration setting process, the total time of the main body duration corresponding to the reach display duration and the effect duration corresponding to the duration of the special effect is set as the display duration, so that the reach is set. Regardless of the duration of the display, the duration of the special effect can be set freely. In other words, in the display duration setting process, the duration of the special effect can be set without adjusting the duration of the reach display, so that the continuous time of the special effect can be easily adjusted.

(3)表示継続時間の設定処理は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、パチンコ機10は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4)表示継続時間の設定処理は、際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、表示継続時間の設定処理の構成を簡素化することができる。
(3) In the display duration setting process, when the game state is transferred to a specific control state that is advantageous to the player after the variable display of a plurality of patterns is finally stopped and displayed, the duration of the special effect is displayed. Is set to be long, and when the gaming state is not shifted to a specific control state that is advantageous to the player, the duration of the special effect is set to be shortened. It is possible to improve the player's attention to the game without having to remember.
(4) The display duration setting process has a long-term effect duration with a long duration of the special effect and a long-term effect duration with a short duration of the special effect, and has a long-term effect duration and a short-term effect. Since it is set to one of the effect durations, the configuration of the display duration setting process can be simplified.

(5)表示継続時間の設定処理は、抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出の継続時間の設定に不確定要素を持たせることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)パチンコ機10は、図柄表示装置51に表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行するので、新たな動画等を追加することなく、際演出を実行することができ、パチンコ機10の負荷を軽減することができる。
(5) Since the display duration setting process is set to either the long-term production duration or the short-term production duration by lottery, there is an uncertain factor in the setting of the display duration. Can be made. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game without causing the player to feel uncomfortable.
(6) Since the pachinko machine 10 executes the special effect by stretching the moving image displayed on the symbol display device 51, the special effect can be executed without adding a new moving image or the like, and the pachinko machine can perform the special effect. The load of 10 can be reduced.

なお、本実施形態では、表示継続時間の設定処理(際演出継続時間設定部)は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定していた。
これに対して、際演出継続時間設定部は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定してもよい。
In the present embodiment, the display continuation time setting process (extraordinary effect duration setting unit) finally stops and displays the variation display of a plurality of patterns, and then puts the game state into a specific control state that is advantageous to the player. When shifting to, set to lengthen the duration of the special effect, and when not shifting to the specific control state that is advantageous to the player, set to shorten the duration of the special effect. Was there.
On the other hand, when the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process set the notice display that increases the expectation of the player, the time effect continuation time setting unit continues the time effect. If the time is set to be long and the notice display that reduces the player's expectation is set in the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process, the duration of the special effect is shortened. It may be set as follows.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、変動開始処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における変動開始処理の内容について説明する。 In the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the fluctuation start processing is different from the first embodiment. Hereinafter, the content of the fluctuation start processing in the present embodiment will be described.

<変動開始処理>
図34は、本発明の第2実施形態に係る変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図34に示すように、ステップS716Aの表示継続時間の設定処理を除き、ステップS701~S718の処理を前記第1実施形態と略同様に実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
<Variation start processing>
FIG. 34 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start processing according to the second embodiment of the present invention.
In the variation start processing, as shown in FIG. 34, the MPU 62 executes the processing of steps S701 to S718 in substantially the same manner as in the first embodiment, except for the processing of setting the display duration of step S716A.
In the display duration setting process, the MPU 62 acquires the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64.

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置51にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。 Further, in the display duration setting process, the MPU 62 determines whether or not the reach display occurs on the symbol display device 51. Specifically, in the MPU 62, when the distribution result determined in step S709 is a "low probability result" or a "most advantageous result", and the pass / fail result determined in step S704 is a "normal deviation result". At the same time, if the reach generation lottery is won, it is determined that the reach display will occur. As described above, the MPU 62 compares the reach table stored in advance in the reach table storage area 63c of the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b. Execute a reach generation lottery.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。 When the MPU 62 determines that the reach display occurs, the variation type counter acquired from the variation type counter buffer by referring to the reach generation display duration table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63. The display duration corresponding to the value of CS is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.

図35は、表示継続時間を記憶したリーチ発生用表示継続時間テーブルを示す図である。
リーチ発生用表示継続時間テーブルは、図35に示すように、スーパーリーチ(長期リーチ演出群)に対応した表示継続時間と、これよりも時間の短いノーマルリーチ(短期リーチ演出群)に対応した表示継続時間とを有している。具体的には、リーチ発生用表示継続時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値「0~198」のうち、「0~29」をスーパーリーチに対応した120secの表示継続時間とし、「30~198」をノーマルリーチに対応した60secの表示継続時間としている。換言すれば、リーチ発生用表示継続時間テーブルは、変動種別カウンタCSの値に対応して表示継続時間が異なるように設定されている。なお、リーチ発生用表示継続時間テーブルでは、スーパーリーチの表示継続時間に対応した変動種別カウンタCSの値の個数は、ノーマルリーチの表示継続時間に対応した変動種別カウンタCSの値の個数よりも少なくなるように設定されている。
このように、本実施形態では、ステップS716Aの表示継続時間の設定処理は、図柄表示装置51(表示装置)に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間を設定する表示継続時間設定部として機能する。
FIG. 35 is a diagram showing a reach generation display duration table in which the display duration is stored.
As shown in FIG. 35, the display duration table for reach generation has a display duration corresponding to a super reach (long-term reach effect group) and a display continuation corresponding to a normal reach (short-term reach effect group) having a shorter time. Have time. Specifically, in the reach generation display duration table, among the values "0 to 198" of the variation type counter CS, "0 to 29" is set as the display duration of 120 sec corresponding to the super reach, and "30 to 198". Is the display duration of 60 sec corresponding to the normal reach. In other words, the reach generation display duration table is set so that the display duration differs according to the value of the variation type counter CS. In the reach generation display duration table, the number of values of the variable type counter CS corresponding to the display duration of super reach is smaller than the number of values of the variable type counter CS corresponding to the display duration of normal reach. Is set to.
As described above, in the present embodiment, in the display duration setting process of step S716A, after the symbol display device 51 (display device) is started to display the variation of the plurality of symbols, the variation display of the plurality of symbols is finally displayed. Functions as a display duration setting unit that sets the display duration until the display is stopped.

MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。 When the MPU 62 determines that the reach display does not occur, the variation acquired from the variation type counter buffer by referring to the reach non-occurrence display duration table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63. The display duration corresponding to the value of the type counter CS is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the display duration table for non-reach generation is set so that the display duration becomes shorter as the number of pending items increases. Therefore, the display duration when digesting the hold information related to the upper operating port 36 is set so as to become shorter as the number of holdings related to the upper operating port 36 increases. The display duration when digesting the hold information related to the lower operating port 37 is set so as to become shorter as the number of holdings related to the lower working port 37 increases. Further, the display duration table for non-reach generation is set so that the display duration is shorter when the support mode is the high frequency support mode as compared with the case where the support mode is the low frequency support mode. In other words, if the number of holdings is the same, the display duration in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
Further, the display duration determined by reference to the reach display duration table is different from the display duration determined by reference to the reach non-reach display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 The display duration table for non-reach may be set to the opposite relationship to the above-mentioned relationship, such as the display duration becomes longer as the number of holds increases, depending on the number of holds and the support mode. It may be configured so as not to fluctuate. In addition, a display duration table may be set individually for each of the hit / fail result and the distribution result.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出パターンの決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出パターンの決定処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the voice emission control device 90 and the display control device 100 execute a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the process of determining the effect pattern is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the content of the effect pattern determination process in the present embodiment will be described.

<演出パターンの決定処理>
図36は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
演出パターンの決定処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1401~S1408Aの処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図36に示すように、ステップS1404の炎予告表示設定処理を実行した後、ステップS1409Aの炎予告フラグの設定処理を実行し、ステップS1407のカットイン予告設定処理を実行した後、ステップS1410Aのカットイン予告フラグの設定処理と、ステップS1408Aの際演出継続時間設定処理を実行し、その他のステップを前記第1実施形態と同様に実行する。
<Determining the production pattern>
FIG. 36 is a diagram showing a flowchart of the effect pattern determination process.
In the effect pattern determination process, the MPU 92 executes the processes of steps S1401 to S1408A in substantially the same manner as in the first embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 36, the MPU 92 executes the flame warning display setting process in step S1404, then executes the flame warning flag setting process in step S1409A, and sets the cut-in notice in step S1407. After executing the process, the cut-in notice flag setting process in step S1410A and the effect duration setting process in step S1408A are executed, and the other steps are executed in the same manner as in the first embodiment.

ステップS1401では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間を特定し、この表示継続時間の値が「30sec」より大きいか否かを判定する。 In step S1401, the MPU 92 specifies the display duration based on the contents of the variable command and the type command transmitted from the MPU 62, and determines whether or not the value of the display duration is larger than "30 sec".

MPU92は、ステップS1401にて表示継続時間の値が「30sec」より大きくないと判定した場合(ノーマルリーチを発生させないと判定した場合)には、ステップS1402以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1401にて表示継続時間の値が「30sec」より大きいと判定した場合(ノーマルリーチを発生させると判定した場合)には、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストにノーマルリーチ発生コマンドと、このノーマルリーチ発生コマンドの演出発生タイミング(高速変動期間PD1の経過後)とを記憶する。その後、MPU92は、ステップS1402において、炎予告表示抽選処理を実行する。この炎予告表示抽選処理では、MPU92は、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、予告表示カウンタの値を用いることによって、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示カウンタは、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられている。
When the MPU 92 determines in step S1401 that the value of the display duration is not greater than "30 sec" (when it is determined that normal reach is not generated), the effect pattern is displayed without executing the processing after step S1402. The decision process ends.
On the other hand, when it is determined in step S1401 that the value of the display duration is larger than "30 sec" (when it is determined to generate normal reach), the MPU 92 is stored in the command list storage area 94c of the RAM 94. The normal reach generation command and the effect generation timing of this normal reach generation command (after the lapse of the high-speed fluctuation period PD1) are stored in the command list. After that, the MPU 92 executes the flame notice display lottery process in step S1402. In this flame notice display lottery process, the MPU 92 executes a lottery as to whether or not to generate the flame notice display.
Specifically, the MPU 92 executes a lottery as to whether or not to generate a flame notice display by using the value of the notice display counter. The notice display counter is provided in various counter areas 94a of the RAM 94.

予告表示カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告表示カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された予告表示カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、予告表示カウンタ用バッファに格納された予告表示カウンタの値に基づいて、炎予告表示を発生させるか否かの抽選(予告表示抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告表示カウンタ用バッファに格納された予告表示カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、炎予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、炎予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリア93aに記憶されている。
The notice display counter is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The notice display counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in the notice display counter buffer set in the predetermined area of the RAM 94.
Then, the MPU 92 executes a lottery (notice display lottery) for whether or not to generate a flame notice display based on the value of the notice display counter stored in the notice display counter buffer. Specifically, the MPU 92 obtains the value of the notice display counter stored in the buffer for the notice display counter, and compares this value with the notice display table to determine whether or not to generate the flame notice display. Execute a lottery. The notice display table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the flame notice display, and is stored in the notice table storage area 93a of the ROM 93.

ステップS1403では、MPU92は、ステップS1402にて炎予告表示抽選に当選したか否か(炎予告表示を発生させるか否か)を判定する。
MPU92は、ステップS1403にて炎予告表示を発生させないと判定した場合には、ステップS1405以降の処理を実行する。
In step S1403, the MPU 92 determines whether or not the flame notice display lottery has been won (whether or not the flame notice display is generated) in step S1402.
If the MPU 92 determines in step S1403 that the flame warning display is not generated, the MPU 92 executes the processes after step S1405.

これに対して、MPU92は、ステップS1403にて炎予告表示を発生させると判定した場合には、ステップS1404において、炎予告表示設定処理を実行する。この炎予告表示設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように炎予告表示の種別(高期待度または低期待度)を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、炎予告表示の種別を設定する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1403 that the flame warning display is generated, the MPU 92 executes the flame warning display setting process in step S1404. In this flame notice display setting process, the MPU 92 sets the type (high expectation degree or low expectation degree) of the flame notice display so as to be related to the result of the winning / failing lottery. Specifically, the MPU 92 specifies the display duration and the information related to the pass / fail result based on the contents of the variable command and the type command transmitted from the MPU 62. Then, the MPU 92 sets the type of the flame notice display based on the specified information and the information stored in the notice data storage area 93b of the ROM 93.

具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を低くする。また、MPU92は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによって炎予告表示の種別を決定する。
また、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに炎予告表示発生コマンドと、この炎予告表示発生コマンドの演出発生タイミング(TM1)とを記憶する。この炎予告表示発生コマンドは、ステップS1404にて設定された炎予告表示の種別(高期待度または低期待度)に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップS1404の炎予告表示設定処理は、図柄表示装置51にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部として機能する。
Specifically, when the MPU 92 determines that the win / fail result is a "big hit win" based on the information related to the win / fail result, the probability of setting the flame notice display with a high expectation is high and the probability is low. Decrease the probability of setting the flame notice display of the expected degree. Further, when the MPU 92 determines that the hit / fail result is a "normally out of order result", the probability of setting the flame notice display with a high expectation is low, and the probability of setting the flame notice display with a low expectation is set. Make it high. Then, the MPU 92 determines the type of flame notice display by drawing lots based on this probability.
Further, the MPU 92 stores the flame warning display generation command and the effect generation timing (TM1) of the flame warning display generation command in the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94. This flame warning display generation command includes information related to the type (high expectation degree or low expectation degree) of the flame warning display set in step S1404.
As described above, in the present embodiment, the flame advance notice display setting process in step S1404 makes the player expect that the symbol display device 51 shifts the game state to a specific control state that is advantageous to the player. It functions as a notice display setting unit that sets the contents of the notice display to be executed as an expected effect.

なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果に係る情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、炎予告表示の種別を設定していた。これに対して、MPU92は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、炎予告表示の種別を設定してもよい。要するに、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように予告表示の種別を設定すればよい。 In the present embodiment, the MPU 92 sets the type of flame notice display based on the information related to the result of success or failure and the information stored in the notice data storage area 93b of the ROM 93. On the other hand, the MPU 92 may set the type of the flame warning display based on other information such as the display duration. In short, the MPU 92 may set the type of the notice display so as to have a relationship with the result of the winning / failing lottery.

具体的には、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を低くする。また、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生しない場合)には、高期待度の炎予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度の炎予告表示に設定する確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによって炎予告表示の種別を決定するようにしてもよい。 Specifically, the MPU 92 has a reach display based on the information related to the display duration, and the display duration is expected to the extent that the player is expected to be a "big hit winner" in the winning / failing lottery. If it is determined to be long (for example, when super reach occurs), the probability of setting the flame warning display with a high expectation is high, and the probability of setting the flame warning display with a low expectation is low. In addition, the MPU 92 does not have a long display duration to the extent that a reach display is generated based on the information related to the display duration and the player is expected to be a "big hit winner" in the winning / failing lottery. When it is determined (for example, when super reach does not occur), the probability of setting the flame warning display with a high expectation is low, and the probability of setting the flame warning display with a low expectation is high. Then, the MPU 92 may determine the type of the flame notice display by drawing lots based on this probability.

MPU92は、ステップS1404の炎予告表示設定処理を実行した後、ステップS1409Aにおいて、炎予告フラグの設定処理を実行する。この炎予告フラグの設定処理では、MPU92は、ステップS1404の炎予告表示設定処理にて高期待度の炎予告表示に設定した場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度炎予告フラグを示すエリアに1を代入することによって、高期待度炎予告フラグをセットし、低期待度の炎予告表示に設定した場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた低期待度炎予告フラグを示すエリアに1を代入することによって、低期待度炎予告フラグをセットする。 The MPU 92 executes the flame warning display setting process in step S1404, and then executes the flame warning flag setting process in step S1409A. In this flame warning flag setting process, when the MPU 92 is set to a high expectation flame warning display in the flame warning display setting process of step S1404, the high expectation degree provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. When the high expectation flame warning flag is set by substituting 1 for the area indicating the flame warning flag and the low expectation flame warning display is set, the low provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. The low expectation flame warning flag is set by substituting 1 for the area indicating the expectation flame warning flag.

ここで、高期待度炎予告フラグは、高期待度の炎予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度炎予告フラグを示すエリアを参照することによって、高期待度の炎予告表示を発生させるか否かを判定する。
また、低期待度炎予告フラグは、低期待度の炎予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた低期待度炎予告フラグを示すエリアを参照することによって、低期待度の炎予告表示を発生させるか否かを判定する。
Here, the high expectation flame warning flag is a flag for specifying that the high expectation flame warning display is generated. In other words, the MPU 92 determines whether or not to generate the high expectation flame warning display by referring to the area indicating the high expectation flame warning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.
Further, the low expectation flame warning flag is a flag for specifying that the low expectation flame warning display is generated. In other words, the MPU 92 determines whether or not to generate the low expectation flame warning display by referring to the area indicating the low expectation flame warning flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.

MPU92は、ステップS1409Aの炎予告フラグの設定処理を実行した後、またはステップS1404にて炎予告表示を発生させないと判定した場合には、ステップS1405以降の処理を実行する。
ステップS1405では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間を特定し、この表示継続時間の値が「60sec」より大きいか否かを判定する。
After executing the flame warning flag setting process in step S1409A, or when it is determined in step S1404 that the flame warning display is not generated, the MPU 92 executes the processes after step S1405.
In step S1405, the MPU 92 specifies the display duration based on the contents of the variable command and the type command transmitted from the MPU 62, and determines whether or not the value of the display duration is larger than "60 sec".

MPU92は、ステップS1405にて表示継続時間の値が「60sec」より大きくないと判定した場合(スーパーリーチを発生させないと判定した場合)には、ステップS1406以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1405にて表示継続時間の値が「60sec」より大きいと判定した場合(スーパーリーチを発生させると判定した場合)には、ステップS1406において、スーパーリーチ設定処理を実行する。このスーパーリーチ設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するようにスーパーリーチの内容および結果を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、この当否結果に係る情報と、ROM93のリーチ用データ記憶エリア93cに記憶された情報とに基づいて、スーパーリーチの内容および結果を設定する。
When the MPU 92 determines in step S1405 that the value of the display duration is not larger than "60 sec" (when it is determined that super reach is not generated), the effect pattern is performed without executing the processing after step S1406. The decision processing of is finished.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1405 that the value of the display duration is larger than "60 sec" (when it is determined to generate super reach), the MPU 92 performs the super reach setting process in step S1406. Run. In this super reach setting process, the MPU 92 sets the content and result of the super reach so as to be related to the result of the winning / failing lottery. Specifically, the MPU 92 specifies information related to the result of success or failure based on the contents of the variable command and the type command transmitted from the MPU 62. Then, the MPU 92 sets the content and the result of the super reach based on the information related to this success / failure result and the information stored in the reach data storage area 93c of the ROM 93.

具体的には、MPU92は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させ、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する前述のスーパーリーチの内容を設定する。
また、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知するようにスーパーリーチの結果を設定し(図28(A)参照)、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知するようにスーパーリーチの結果を設定する(図28(B)参照)。
また、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストにスーパーリーチ発生コマンドと、このスーパーリーチ発生コマンドの演出発生タイミング(ノーマルリーチ期間PD2の経過後)とを記憶する。このスーパーリーチ発生コマンドは、ステップS1406にて設定されたスーパーリーチの内容および結果に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップS1406のスーパーリーチ設定処理は、図柄表示装置51に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行するリーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部として機能する。
Specifically, the MPU 92 drops a large rock from above with respect to the angel existing below the display screen G of the symbol display device 51, and the result of the winning / failing lottery depends on whether or not the angel can avoid this large rock. Set the contents of the above-mentioned super reach to notify.
Further, when the MPU 92 determines that the winning / failing result is "big hit winning" based on the information related to the winning / failing result, the angel avoids the large rock that has fallen from above, and the result of the winning / failing lottery is ". The result of the super reach is set so as to notify the player that it was a "big hit win" (see FIG. 28 (A)), and if it is determined that the win / fail result is a "normal off result", from above. The result of the super reach is set so as to notify the player that the result of the winning / failing lottery was the "normal result" because the angel could not avoid the falling Oiwa (see FIG. 28 (B)). ).
Further, the MPU 92 stores the super reach generation command and the effect generation timing of the super reach generation command (after the lapse of the normal reach period PD2) in the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94. This super reach generation command includes information related to the content and result of the super reach set in step S1406.
As described above, in the present embodiment, the super reach setting process of step S1406 functions as a reach display setting unit for setting the contents of the reach display to be executed after starting the variable display of a plurality of symbols on the symbol display device 51. ..

ステップS1407では、MPU92は、カットイン予告表示設定処理を実行する。このカットイン予告表示設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するようにカットイン予告表示の種別(高期待度または低期待度)を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、カットイン予告表示の種別を設定する。
また、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストにカットイン予告表示発生コマンドと、このカットイン予告表示発生コマンドの演出発生タイミング(TM2)とを記憶する。このカットイン予告表示発生コマンドは、ステップS1407にて設定されたカットイン予告表示の種別(高期待度または低期待度)に係る情報を含んでいる。
このように、本実施形態では、ステップS1407のカットイン予告表示設定処理は、図柄表示装置51にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部として機能する。
In step S1407, the MPU 92 executes the cut-in notice display setting process. In this cut-in notice display setting process, the MPU 92 sets the type (high expectation or low expectation) of the cut-in notice display so as to be related to the result of the winning / failing lottery. Specifically, the MPU 92 specifies the display duration and the information related to the pass / fail result based on the contents of the variable command and the type command transmitted from the MPU 62. Then, the MPU 92 sets the type of the cut-in notice display based on the specified information and the information stored in the notice data storage area 93b of the ROM 93.
Further, the MPU 92 stores the cut-in notice display generation command and the effect generation timing (TM2) of the cut-in notice display generation command in the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94. This cut-in notice display generation command includes information related to the type (high expectation degree or low expectation degree) of the cut-in notice display set in step S1407.
As described above, in the present embodiment, the cut-in notice display setting process of step S1407 makes the player expect that the game state will be shifted to the specific control state advantageous to the player by the symbol display device 51. It functions as a notice display setting unit that sets the contents of the notice display to be executed as an expected effect.

具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くする。また、MPU92は、当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによってカットイン予告表示の種別を決定する。 Specifically, when the MPU 92 determines that the win / fail result is a "big hit win" based on the information related to the win / fail result, the probability of setting the cut-in notice display with a high expectation is increased, and the probability is increased. Decrease the probability of setting the cut-in notice display with low expectations. Further, when the MPU 92 determines that the pass / fail result is a "normally out of order result", the probability of setting the cut-in notice display with a high expectation is low, and the cut-in notice display with a low expectation is set. Increase the probability. Then, the MPU 92 determines the type of cut-in notice display by drawing lots based on this probability.

なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果に係る情報と、ROM93の予告データ記憶エリア93bに記憶された情報とに基づいて、カットイン予告表示の種別を設定していた。これに対して、MPU92は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、カットイン予告表示の種別を設定してもよい。要するに、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように予告表示の種別を設定すればよい。 In the present embodiment, the MPU 92 sets the type of cut-in notice display based on the information related to the result of success or failure and the information stored in the notice data storage area 93b of the ROM 93. On the other hand, the MPU 92 may set the type of the cut-in notice display based on other information such as the display duration. In short, the MPU 92 may set the type of the notice display so as to have a relationship with the result of the winning / failing lottery.

具体的には、MPU92は、例えば、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度炎予告フラグがセットされていた場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くする。また、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度炎予告フラグがセットされていなかった場合には、高期待度のカットイン予告表示に設定する確率を低くするとともに、低期待度のカットイン予告表示に設定する確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによってカットイン予告表示の種別を決定するようにしてもよい。 Specifically, for example, when the high expectation flame warning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 increases the probability of setting the high expectation cut-in notice display and increases the probability. Decrease the probability of setting a low-expected cut-in notice display. Further, when the high expectation flame warning flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, the MPU 92 lowers the probability of setting the high expectation cut-in notice display and has a low expectation. Increase the probability of setting the cut-in notice display. Then, the MPU 92 may determine the type of the cut-in notice display by drawing lots based on this probability.

ステップS1410Aでは、MPU92は、カットイン予告フラグの設定処理を実行する。このカットイン予告フラグの設定処理では、MPU92は、ステップS1407のカットイン予告表示設定処理にて高期待度のカットイン予告表示に設定した場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度カットイン予告フラグを示すエリアに1を代入することによって、高期待度カットイン予告フラグをセットし、低期待度のカットイン予告表示に設定した場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度カットイン予告フラグを示すエリアに0を代入することによって、高期待度カットイン予告フラグをクリアする。 In step S1410A, the MPU 92 executes the cut-in notice flag setting process. In this cut-in notice flag setting process, the MPU 92 is provided in various flag storage areas 94b of the RAM 94 when the cut-in notice display setting process of step S1407 is set to a high-expected cut-in notice display. When the high expectation cut-in notice flag is set by substituting 1 for the area indicating the high expectation cut-in notice flag and set to the low expectation cut-in notice display, various flag storage areas of the RAM 94 are set. By substituting 0 into the area indicating the high expectation cut-in notice flag provided in 94b, the high expectation cut-in notice flag is cleared.

ここで、高期待度カットイン予告フラグは、高期待度のカットイン予告表示および低期待度のカットイン予告表示のいずれかを発生させることを特定するためのフラグである。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに設けられた高期待度カットイン予告フラグを示すエリアを参照し、高期待度カットイン予告フラグがセットされていた場合には、高期待度のカットイン予告表示発生させることを特定し、高期待度カットイン予告フラグがクリアされていた場合には、低期待度のカットイン予告表示発生させることを特定する。 Here, the high expectation cut-in notice flag is a flag for specifying that either the high expectation cut-in notice display or the low expectation cut-in notice display is generated. Specifically, the MPU 92 refers to an area indicating the high expectation cut-in notice flag provided in the various flag storage areas 94b of the RAM 94, and is high when the high expectation cut-in notice flag is set. It is specified that the expectation cut-in notice display is generated, and when the high expectation cut-in notice flag is cleared, it is specified that the low expectation cut-in notice display is generated.

ステップS1408Aでは、MPU92は、際演出継続時間設定処理を実行する。この際演出継続時間設定処理では、MPU92は、高期待度炎予告フラグ、低期待度炎予告フラグ、および高期待度カットイン予告フラグに基づいて、際演出継続時間を設定する。
その後、MPU92は、演出パターンの決定処理を終了する。
In step S1408A, the MPU 92 executes the effect effect duration setting process. At this time, in the effect effect duration setting process, the MPU 92 sets the effect effect duration based on the high expectation flame warning flag, the low expectation flame notice flag, and the high expectation cut-in notice flag.
After that, the MPU 92 ends the process of determining the effect pattern.

図37は、際演出継続時間設定処理のフローチャートを示す図である。
際演出継続時間設定処理では、MPU92は、図37に示すように、ステップS1501~S1510を実行する。
ステップS1501では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度炎予告フラグがセットされているか否かを判定する。
FIG. 37 is a diagram showing a flowchart of the effect effect duration setting process.
In the effect duration setting process, the MPU 92 executes steps S1501 to S1510 as shown in FIG. 37.
In step S1501, the MPU 92 determines whether or not the high expectation flame warning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.

MPU92は、ステップS1501にて高期待度炎予告フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1502以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1501にて高期待度炎予告フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1505以降の処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S1501 that the high expectation flame warning flag is set, the MPU 92 executes the processes after step S1502.
On the other hand, when it is determined in step S1501 that the high expectation flame warning flag is not set, the MPU 92 executes the processes after step S1505.

まず、ステップS1501において、MPU92にて高期待度炎予告フラグがセットされていると判定された場合の処理(ステップS1502以降の処理)について説明する。
ステップS1502では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度カットイン予告フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S1501, the process when it is determined in the MPU 92 that the high expectation flame warning flag is set (the process after step S1502) will be described.
In step S1502, the MPU 92 determines whether or not the high expectation cut-in notice flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.

MPU92は、ステップS1502にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1503の高期待度際演出設定処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1502にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1504の中期待度際演出設定処理を実行する。
ここで、高期待度際演出設定処理および中期待度際演出設定処理では、MPU92は、ノーマルリーチ期間PD2と、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31とに分配される表示継続時間に基づいて、際演出継続時間を設定する。
When the MPU 92 determines in step S1502 that the high expectation cut-in notice flag is set, the MPU 92 executes the high expectation edge effect setting process in step S1503.
On the other hand, when it is determined in step S1502 that the high expectation cut-in notice flag is not set, the MPU 92 executes the medium expectation degree effect setting process of step S1504.
Here, in the high expectation degree effect setting process and the medium expectation degree edge effect setting process, the MPU 92 is based on the display duration distributed to the normal reach period PD2 and the main body effect time PD31 of the super reach period PD3. Set the production duration.

図38は、ノーマルリーチ期間および本体演出時間に分配される表示継続時間を示す図である。具体的には、図38(A)は、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間を示す図であり、図38(B)は、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間を示す図である。
ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、図38(A)に示すように、高期待度の炎予告表示を発生させる場合、低期待度の炎予告表示を発生させる場合、および炎予告表示を発生させない場合のそれぞれのリーチ表示の態様ごとに異なっている。
したがって、前述したステップS1406では、MPU92は、高期待度の炎予告表示を発生させる場合、低期待度の炎予告表示を発生させる場合、および炎予告表示を発生させない場合のそれぞれのリーチ表示の態様ごとに異なるように、スーパーリーチ発生コマンドの演出発生タイミング(ノーマルリーチ期間PD2の経過後)をRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに記憶している。
FIG. 38 is a diagram showing a display duration distributed to a normal reach period and a main body effect time. Specifically, FIG. 38 (A) is a diagram showing the display duration distributed to the normal reach period PD2, and FIG. 38 (B) is a diagram showing the display duration distributed to the main body effect time PD31. be.
As shown in FIG. 38 (A), the display duration distributed to the normal reach period PD2 is the case of generating a high-expected flame warning display, the case of generating a low-expected flame warning display, and the flame warning display. It is different for each mode of reach display when it does not generate.
Therefore, in step S1406 described above, the MPU 92 has a reach display mode in which a high-expected flame warning display is generated, a low-expected flame warning display is generated, and the flame warning display is not generated. The effect generation timing of the super reach generation command (after the lapse of the normal reach period PD2) is stored in the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94 so as to be different for each.

具体的には、高期待度の炎予告表示を発生させる場合には、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「1sec」となっている。したがって、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、これらの基本演出時間および炎予告表示時間の合計時間である「31sec」となっている。
また、低期待度の炎予告表示を発生させる場合には、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「3sec」となっている。したがって、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、これらの基本演出時間および炎予告表示時間の合計時間である「33sec」となっている。
Specifically, when a flame notice display with a high expectation is generated, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "30 sec" for the basic production time and "1 sec" for the flame notice display time. ing. Therefore, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "31 sec", which is the total time of these basic effect times and the flame notice display time.
Further, when the flame notice display with a low expectation is generated, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "30 sec" of the basic effect time and "3 sec" of the flame notice display time. Therefore, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "33 sec", which is the total time of these basic effect times and the flame notice display time.

そして、炎予告表示を発生させない場合には、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、基本演出時間の「33sec」と、炎予告表示時間の「0sec」となっている。したがって、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、これらの基本演出時間および炎予告表示時間の合計時間である「33sec」となっている。 When the flame notice display is not generated, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "33 sec" of the basic effect time and "0 sec" of the flame notice display time. Therefore, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "33 sec", which is the total time of these basic effect times and the flame notice display time.

本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、図38(B)に示すように、高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のそれぞれのリーチ表示の態様ごとに異なっている。 As shown in FIG. 38B, the display duration distributed to the main body effect time PD31 is the case where the high expectation cut-in notice display is generated and the case where the low expectation cut-in notice display is generated, respectively. It differs depending on the mode of reach display.

具体的には、高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「1sec」となっている。したがって、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、これらの基本演出時間およびカットイン予告表示時間の合計時間である「51sec」となっている。
また、低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「3sec」となっている。したがって、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、これらの基本演出時間およびカットイン予告表示時間の合計時間である「53sec」となっている。
Specifically, when a high-expected cut-in notice display is generated, the display duration distributed to the main body effect time PD31 is "50 sec" for the basic effect time and "1 sec" for the cut-in notice display time. ". Therefore, the display duration distributed to the main body effect time PD31 is "51 sec", which is the total time of these basic effect times and the cut-in notice display time.
Further, when the cut-in notice display with a low expectation is generated, the display duration distributed to the main body effect time PD31 is "50 sec" of the basic effect time and "3 sec" of the cut-in notice display time. ing. Therefore, the display duration distributed to the main body effect time PD31 is "53 sec", which is the total time of these basic effect times and the cut-in notice display time.

ここで、MPU92は、ステップS1501にて高期待度の炎予告表示を発生させることを特定し、ステップS1502にて高期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップS1503において、高期待度際演出設定処理を実行する。この高期待度際演出設定処理では、MPU92は、高速変動期間PD1に分配される表示継続時間である「30sec」と、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間である「31sec」と、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間である「51sec」とをスーパーリーチに対応した「120sec」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間PD32に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、高期待度際演出設定処理では、MPU92は、際演出継続時間PD32を「8sec」に設定する(以下、高期待度際演出継続時間とする)。 Here, when the MPU 92 specifies that the high expectation flame warning display is generated in step S1501 and the high expectation cut-in notice display is specified in step S1502, step S1503 In, the high expectation degree effect setting process is executed. In this high expectation degree effect setting process, the MPU 92 has a display duration of "30 sec" distributed to the high-speed fluctuation period PD1 and a display duration of "31 sec" distributed to the normal reach period PD2, and the main body effect. The time obtained by subtracting the display duration "51 sec" distributed to the time PD 31 from the display duration of "120 sec" corresponding to the super reach is set as the display duration distributed to the effect duration PD 32. Specifically, in the high-expectation edge effect setting process, the MPU 92 sets the edge effect duration PD32 to "8 sec" (hereinafter, referred to as the high-expectation edge effect continuation time).

また、MPU92は、ステップS1501にて高期待度の炎予告表示を発生させることを特定し、ステップS1502にて低期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップS1504において、中期待度際演出設定処理を実行する。この中期待度際演出設定処理では、MPU92は、高速変動期間PD1に分配される表示継続時間である「30sec」と、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間である「31sec」と、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間である「53sec」とをスーパーリーチに対応した「120sec」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間PD32に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、中期待度際演出設定処理では、MPU92は、際演出継続時間PD32を「6sec」に設定する(以下、中期待度際演出継続時間とする)。 Further, when the MPU 92 specifies in step S1501 to generate a high expectation flame warning display and in step S1502 specifies to generate a low expectation cut-in notice display, in step S1504. , Executes the medium expectation level production setting process. In this medium expectation degree effect setting process, the MPU 92 has a display duration of "30 sec" distributed to the high-speed fluctuation period PD1 and a display duration of "31 sec" distributed to the normal reach period PD2, and the main body effect. The time obtained by subtracting the display duration "53 sec" distributed to the time PD 31 from the display duration of "120 sec" corresponding to the super reach is set as the display duration distributed to the effect duration PD 32. Specifically, in the medium expectation degree edge effect setting process, the MPU 92 sets the edge effect duration PD32 to "6 sec" (hereinafter, referred to as the medium expectation degree edge effect continuation time).

次に、ステップS1501において、MPU92にて高期待度炎予告フラグがセットされていないと判定された場合の処理(ステップS1505以降の処理)について説明する。
ステップS1505では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに低期待度炎予告フラグがセットされているか否かを判定する。
Next, in step S1501, the process when it is determined in the MPU 92 that the high expectation flame warning flag is not set (the process after step S1505) will be described.
In step S1505, the MPU 92 determines whether or not the low expectation flame warning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.

MPU92は、ステップS1505にて低期待度炎予告フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1506以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1505にて低期待度炎予告フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1508以降の処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S1505 that the low expectation flame warning flag is set, the MPU 92 executes the processes after step S1506.
On the other hand, when it is determined in step S1505 that the low expectation flame warning flag is not set, the MPU 92 executes the processes after step S1508.

まず、ステップS1505において、MPU92にて低期待度炎予告フラグがセットされていると判定された場合の処理(ステップS1506以降の処理)について説明する。
ステップS1506では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度カットイン予告フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S1505, a process when it is determined in the MPU 92 that the low expectation flame warning flag is set (process after step S1506) will be described.
In step S1506, the MPU 92 determines whether or not the high expectation cut-in notice flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.

MPU92は、ステップS1506にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1504の中期待度際演出設定処理を実行する。
ここで、MPU92は、ステップS1505にて低期待度の炎予告表示を発生させることを特定し、ステップS1506にて高期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップS1504において、中期待度際演出設定処理を実行する。この中期待度際演出設定処理では、MPU92は、高速変動期間PD1に分配される表示継続時間である「30sec」と、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間である「33sec」と、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間である「51sec」とをスーパーリーチに対応した「120sec」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間PD32に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、中期待度際演出設定処理では、MPU92は、際演出継続時間PD32を「6sec」に設定する。
When the MPU 92 determines in step S1506 that the high expectation cut-in notice flag is set, the MPU 92 executes the medium expectation degree effect setting process of step S1504 described above.
Here, when the MPU 92 specifies that the low expectation flame warning display is generated in step S1505 and that the high expectation cut-in notice display is generated in step S1506, step S1504 In, the medium expectation degree production setting process is executed. In this medium expectation degree effect setting process, the MPU 92 has a display duration of "30 sec" distributed to the high-speed fluctuation period PD1 and a display duration of "33 sec" distributed to the normal reach period PD2, and the main body effect. The time obtained by subtracting the display duration "51 sec" distributed to the time PD 31 from the display duration of "120 sec" corresponding to the super reach is set as the display duration distributed to the production duration PD 32. Specifically, in the medium expectation degree edge effect setting process, the MPU 92 sets the edge effect duration PD32 to "6 sec".

これに対して、MPU92は、ステップS1506にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1507の低期待度際演出設定処理を実行する。
ここで、MPU92は、ステップS1505にて低期待度の炎予告表示を発生させることを特定し、ステップS1506にて低期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップS1507において、低期待度際演出設定処理を実行する。この低期待度際演出設定処理では、MPU92は、高速変動期間PD1に分配される表示継続時間である「30sec」と、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間である「33sec」と、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間である「53sec」とをスーパーリーチに対応した「120sec」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間PD32に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、低期待度際演出設定処理では、MPU92は、際演出継続時間PD32を「4sec」に設定する(以下、低期待度際演出継続時間とする)。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1506 that the high expectation cut-in notice flag is not set, the MPU 92 executes the low expectation edge effect setting process in step S1507.
Here, when the MPU 92 specifies that the low expectation flame warning display is generated in step S1505 and the low expectation cut-in notice display is specified in step S1506, step S1507 In, the low expectation degree effect setting process is executed. In this low expectation degree effect setting process, the MPU 92 has a display duration of "30 sec" distributed to the high-speed fluctuation period PD1 and a display duration of "33 sec" distributed to the normal reach period PD2, and the main body effect. The time obtained by subtracting the display duration "53 sec" distributed to the time PD 31 from the display duration of "120 sec" corresponding to the super reach is set as the display duration distributed to the production duration PD 32. Specifically, in the low expectation degree edge effect setting process, the MPU 92 sets the edge effect duration time PD32 to "4 sec" (hereinafter, referred to as the low expectation degree edge effect continuation time).

次に、ステップS1505において、MPU92にて低期待度炎予告フラグがセットされていないと判定された場合の処理(ステップS1508以降の処理)について説明する。
ステップS1508では、MPU92は、ノーマルリーチ期間調整処理を実行する。このノーマルリーチ期間調整処理では、MPU92は、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間のうち、基本演出時間に分配される表示継続時間を「33sec」に調整する(図38(A)参照)。換言すれば、MPU92は、炎予告表示を発生させない場合には、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間のうち、基本演出時間に分配される表示継続時間を「33sec」に調整する。
Next, in step S1505, a process when it is determined in the MPU 92 that the low expectation flame warning flag is not set (processes after step S1508) will be described.
In step S1508, the MPU 92 executes the normal reach period adjustment process. In this normal reach period adjustment process, the MPU 92 adjusts the display duration distributed to the basic effect time among the display durations distributed to the normal reach period PD2 to "33 sec" (see FIG. 38 (A)). In other words, when the flame warning display is not generated, the MPU 92 adjusts the display duration distributed to the basic effect time to "33 sec" among the display durations distributed to the normal reach period PD2.

ここで、MPU92は、前述したように、炎予告表示を発生させる場合(高期待度の炎予告表示を発生させる場合または低期待度の炎予告表示を発生させる場合)には、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間のうち、基本演出時間に分配される表示継続時間を「30sec」としている。本実施形態では、MPU92は、この「30sec」の表示継続時間を「33sec」に10%引き伸ばすことによって、「33sec」の表示継続時間に調整している。具体的には、MPU102は、図柄列Z2を変動表示する時間を引き伸ばすことによって、基本演出時間に分配される表示継続時間を調整している。 Here, as described above, when the MPU 92 generates the flame notice display with a high expectation degree (when the flame notice display with a high expectation degree is generated or when the flame notice display with a low expectation degree is generated), the MPU 92 sets the normal reach period PD2. Of the displayed display durations distributed, the display duration distributed to the basic effect time is set to "30 sec". In the present embodiment, the MPU 92 adjusts the display duration of "30 sec" to the display duration of "33 sec" by extending the display duration of "30 sec" by 10% to "33 sec". Specifically, the MPU 102 adjusts the display duration distributed to the basic effect time by extending the time for variable display of the symbol sequence Z2.

ステップS1508のノーマルリーチ期間調整処理を実行した後、MPU92は、ステップS1506において、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度カットイン予告フラグがセットされているか否かを判定する。 After executing the normal reach period adjustment process in step S1508, the MPU 92 determines in step S1506 whether or not the high expectation cut-in notice flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.

MPU92は、ステップS1506にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1504の中期待度際演出設定処理を実行する。
ここで、MPU92は、ステップS1505にて炎予告表示を発生させないことを特定し、ステップS1506にて高期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップS1504において、中期待度際演出設定処理を実行する。この中期待度際演出設定処理では、MPU92は、高速変動期間PD1に分配される表示継続時間である「30sec」と、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間である「33sec」と、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間である「51sec」とをスーパーリーチに対応した「120sec」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間PD32に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、中期待度際演出設定処理では、MPU92は、際演出継続時間PD32を「6sec」に設定する。
When the MPU 92 determines in step S1506 that the high expectation cut-in notice flag is set, the MPU 92 executes the medium expectation degree effect setting process of step S1504 described above.
Here, when the MPU 92 specifies that the flame notice display is not generated in step S1505 and that the cut-in notice display with a high expectation is generated in step S1506, the medium expectation is made in step S1504. Executes the timely effect setting process. In this medium expectation degree effect setting process, the MPU 92 has a display duration of "30 sec" distributed to the high-speed fluctuation period PD1 and a display duration of "33 sec" distributed to the normal reach period PD2, and the main body effect. The time obtained by subtracting the display duration "51 sec" distributed to the time PD 31 from the display duration of "120 sec" corresponding to the super reach is set as the display duration distributed to the production duration PD 32. Specifically, in the medium expectation degree edge effect setting process, the MPU 92 sets the edge effect duration PD32 to "6 sec".

これに対して、MPU92は、ステップS1506にて高期待度カットイン予告フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1507の低期待度際演出設定処理を実行する。
ここで、MPU92は、ステップS1505にて炎予告表示を発生させないことを特定し、ステップS1506にて低期待度のカットイン予告表示を発生させることを特定した場合には、ステップS1507において、低期待度際演出設定処理を実行する。この低期待度際演出設定処理では、MPU92は、高速変動期間PD1に分配される表示継続時間である「30sec」と、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間である「33sec」と、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間である「53sec」とをスーパーリーチに対応した「120sec」の表示継続時間から差し引いた時間を際演出継続時間PD32に分配される表示継続時間として設定する。具体的には、低期待度際演出設定処理では、MPU92は、際演出継続時間PD32を「4sec」に設定する。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1506 that the high expectation cut-in notice flag is not set, the MPU 92 executes the low expectation edge effect setting process in step S1507.
Here, when the MPU 92 specifies not to generate the flame warning display in step S1505 and specifies to generate the low expectation cut-in notice display in step S1506, the low expectation in step S1507. Executes the special effect setting process. In this low expectation degree effect setting process, the MPU 92 has a display duration of "30 sec" distributed to the high-speed fluctuation period PD1 and a display duration of "33 sec" distributed to the normal reach period PD2, and the main body effect. The time obtained by subtracting the display duration "53 sec" distributed to the time PD 31 from the display duration of "120 sec" corresponding to the super reach is set as the display duration distributed to the production duration PD 32. Specifically, in the low expectation degree effect setting process, the MPU 92 sets the edge effect duration PD32 to "4 sec".

ステップS1503、ステップS1504、およびステップS1507のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1509において、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに際演出発生コマンドと、この際演出発生コマンドの演出発生タイミング(本体演出時間PD31の経過後)とを記憶する。この際演出発生コマンドは、ステップS1503、ステップS1504、およびステップS1507のいずれかの処理にて設定された際演出の種別に係る情報を含んでいる。
また、MPU92は、高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のそれぞれのリーチ表示の態様ごとに異なるように、際演出発生コマンドの演出発生タイミング(本体演出時間PD31の経過後)をRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに記憶する。そして、MPU92は、高期待度際演出継続時間を設定した場合、中期待度際演出継続時間を設定した場合、および低期待度際演出継続時間を設定した場合のそれぞれのリーチ表示の態様ごとに異なるように、停止結果コマンドの演出発生タイミング(際演出継続時間PD32の経過後)をRAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されたコマンドリストに記憶する。
After executing any of the processes of step S1503, step S1504, and step S1507, the MPU 92 sends a command to generate an effect in the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94 in step S1509, and an effect is generated at this time. The command effect generation timing (after the main body effect time PD31 has elapsed) is stored. At this time, the effect generation command includes information related to the type of effect when set in any of the processes of step S1503, step S1504, and step S1507.
Further, the MPU 92 produces an effect of the special effect generation command so as to be different for each of the reach display modes when the high expectation cut-in notice display is generated and the low expectation cut-in notice display is generated. The timing (after the lapse of the main body effect time PD31) is stored in the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94. The MPU 92 is used for each of the reach display modes when the high expectation level effect duration is set, the medium expectation level effect duration is set, and the low expectation level effect duration is set. Differently, the effect generation timing of the stop result command (after the elapse of the effect effect duration PD32) is stored in the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94.

ステップS1510では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされた各種フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bにセットされた高期待度炎予告フラグ、低期待度炎予告フラグ、および高期待度カットイン予告フラグをクリアする。
その後、MPU92は、際演出継続時間設定処理を終了する。
In step S1510, the MPU 92 clears various flags set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94. Specifically, the MPU 92 clears the high expectation flame warning flag, the low expectation flame warning flag, and the high expectation cut-in warning flag set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94.
After that, the MPU 92 ends the process of setting the duration of the effect.

このように、本実施形態では、際演出継続時間設定処理は、スーパーリーチ設定処理にて設定されたリーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部として機能する。この際演出継続時間設定処理は、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配することによって、際演出の継続時間を設定する継続時間分配部としても機能する。 As described above, in the present embodiment, the special effect duration setting process is executed just before the variable display of a plurality of patterns is finally stopped and displayed after the reach display set in the super reach setting process is executed. When setting the duration of the production, it functions as the production duration setting unit. At this time, the effect duration setting process continues to set the duration of the effect by distributing the display duration set in the display duration setting process to the duration of the reach display and the duration of the effect. It also functions as a time distribution unit.

また、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示(高期待度の炎予告表示および高期待度のカットイン予告表示)の継続時間を短くするように設定し、遊技者の期待感を減少させるような予告表示(低期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示)の継続時間を長くするように設定している。
そして、際演出継続時間設定処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定している。換言すれば、際演出継続時間設定処理は、リーチ表示の継続時間を調整することによって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配している。
In addition, the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process set the duration of the notice display (high expectation flame notice display and high expectation cut-in notice display) that increases the player's expectation. It is set to be short, and the duration of the notice display (low expectation flame notice display and low expectation cut-in notice display) that reduces the player's expectation is set to be long.
Then, in the special effect continuation time setting process, when the notice display that increases the expectation of the player is set in the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process, the duration of the special effect is lengthened. If a notice display is set to reduce the player's expectation in the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process, the duration of the effect is set to be shortened. are doing. In other words, the special effect duration setting process distributes the display duration set by the display duration setting unit to the reach display duration and the reach display duration by adjusting the reach display duration. are doing.

なお、本実施形態では、際演出継続時間設定処理(際演出継続時間設定部)は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示の継続時間を短くするように設定し、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間を長くするように設定することや、ノーマルリーチ期間PD2の基本演出時間を引き伸ばすこと等によって、リーチ表示の継続時間を調整しているが、これ以外の手法によって、リーチ表示の継続時間を調整してもよい。例えば、際演出継続時間設定部は、リーチ表示の基本演出時間を押し縮めることや、リーチ表示の動画を切り替える時の間を調整すること等によって、リーチ表示の継続時間を調整してもよい。 In addition, in this embodiment, the special effect continuation time setting process (the special effect continuous time setting unit) is set so as to shorten the duration of the notice display that increases the expectation of the player, and the player's expectation. The duration of the reach display is adjusted by setting the duration of the notice display to reduce the feeling and extending the basic production time of the normal reach period PD2, but other methods May adjust the duration of the reach display. For example, the special effect duration setting unit may adjust the duration of the reach display by reducing the basic effect time of the reach display, adjusting the time between switching the moving image of the reach display, and the like.

また、本実施形態では、際演出継続時間設定部は、リーチ表示の継続時間を調整することによって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配しているが、これ以外の手法によって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配してもよい。例えば、際演出継続時間設定部は、リーチ表示の前後の演出の継続時間を調整することによって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配してもよい。具体的には、際演出継続時間設定部は、高速変動期間PD1の継続時間を調整することや、複数の絵柄の変動表示を停止表示させた後、同一の図柄の組み合わせの再抽選演出(昇格演出)の継続時間を調整することや、複数の絵柄の変動表示を停止表示させた後、次回の変動表示を開始するまでの間を調整すること等によって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配してもよい。 Further, in the present embodiment, the edge effect continuation time setting unit adjusts the duration of the reach display to change the display duration set by the display duration setting unit to the reach display duration and the continuation of the reach display. Although it is distributed to the time, the display duration set by the display duration setting unit may be distributed to the duration of the reach display and the duration of the special effect by another method. For example, the special effect duration setting unit adjusts the duration of the effect before and after the reach display to change the display duration set by the display continuous time setting unit to the reach display duration and the continuous effect duration. May be distributed to. Specifically, the special effect duration setting unit adjusts the duration of the high-speed fluctuation period PD1 and stops and displays the variation display of a plurality of symbols, and then re-lottery effect (promotion) of the same combination of symbols. It is set in the display duration setting unit by adjusting the duration of the effect) or by adjusting the period from when the variable display of multiple patterns is stopped and displayed until the next variable display is started. The display duration may be distributed to the reach display duration and the special effect duration.

図39は、各種コマンドを表示制御装置に送信するためのコマンドリストを示す図である。
RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストは、図39に示すように、変動開始コマンドを送信順の1番目に記憶し、ノーマルリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の2番目に記憶し、炎予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の3番目に記憶し、スーパーリーチ発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の4番目に記憶し、カットイン予告表示発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の5番目に記憶している。また、このコマンドリストは、際演出発生コマンドと、その演出発生タイミングとを送信順の6番目に記憶し、停止結果コマンドと、その演出発生タイミング(際演出継続時間の経過後)とを送信順の7番目に記憶している。
FIG. 39 is a diagram showing a command list for transmitting various commands to the display control device.
As shown in FIG. 39, the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94 stores the fluctuation start command first in the transmission order, and stores the normal reach generation command and its effect generation timing in the transmission order 2. The second is memorized, the flame warning display occurrence command and the effect occurrence timing are memorized in the third in the transmission order, and the super reach occurrence command and the effect occurrence timing are memorized in the fourth in the transmission order, and the cut-in is performed. The warning display generation command and the effect generation timing are stored in the fifth place in the transmission order. In addition, this command list stores the command for generating the effect and the timing for generating the effect in the sixth place in the transmission order, and the stop result command and the timing for generating the effect (after the elapse of the duration of the effect) are stored in the order of transmission. I remember the 7th.

ここで、前述したように、スーパーリーチ発生コマンドの演出発生タイミング(ノーマルリーチ期間PD2の経過後)、際演出発生コマンドの演出発生タイミング(本体演出時間PD31の経過後)、および停止結果コマンドの演出発生タイミング(際演出継続時間PD32の経過後)は、それぞれのリーチ表示の態様ごとに異なっている。 Here, as described above, the effect generation timing of the super reach generation command (after the lapse of the normal reach period PD2), the effect generation timing of the special effect generation command (after the lapse of the main body effect time PD31), and the effect generation of the stop result command The timing (after the elapse of the production duration PD32) is different for each reach display mode.

前述したステップS1206のコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミング(各種演出発生タイミング)に至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。
ここで、MPU92は、変動開始コマンドを表示制御装置100に送信したときを基準として各種演出発生タイミングを判定する。
In the command transmission process of step S1206 described above, it is determined whether or not the MPU 92 has reached the timing (various effect generation timing) of transmitting various commands stored as a command list in the command list storage area 94c of the RAM 94 to the display control device 100. When the determination is made and it is determined that the timing for transmitting various commands to the display control device 100 has been reached, the commands are transmitted to the display control device 100.
Here, the MPU 92 determines various effect generation timings based on the time when the fluctuation start command is transmitted to the display control device 100.

なお、本実施形態では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cにコマンドリストの送信順にしたがって各種コマンドを表示制御装置100に送信しているが、コマンドリストの設定後に生じた遊技状況の変化などに応じて送信順や送信コマンドを変更してもよい。
例えば、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに格納された保留情報に対して大当たり発生の抽選を事前に実行し、大当たり発生に当選していた場合に、この情報を含む保留当選コマンドをMPU92に送信するように構成する。そして、MPU92は、この保留当選コマンドを受信した場合に、コマンドリストの送信順や送信コマンドを変更するように構成してもよい。また、例えば、MPU92は、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に遊技者に押ボタンを連打させるように構成し、遊技者にて押ボタンが連打されか否かに応じてコマンドリストの送信順や送信コマンドを変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、MPU92は、炎予告表示発生コマンドに含まれる炎予告表示の種別を変更したり、カットイン予告表示発生コマンドに含まれるカットイン予告表示の種別を変更したりするように構成してもよい。また、例えば、MPU92は、際演出継続時間を変更するように構成してもよい。
In the present embodiment, the MPU 92 transmits various commands to the display control device 100 according to the command list transmission order in the command list storage area 94c of the RAM 94, but changes in the gaming situation that occur after the command list is set, etc. The transmission order and transmission command may be changed according to the above.
For example, the MPU 62 has executed a lottery for generating a jackpot in advance for the reserved information stored in the reserved area Ra for the first result display unit or the reserved area Rb for the second result display unit, and has won the jackpot occurrence. If so, a pending winning command containing this information is configured to be sent to the MPU 92. Then, the MPU 92 may be configured to change the transmission order and the transmission command of the command list when the pending winning command is received. Further, for example, the MPU 92 is configured to cause the player to repeatedly press the push button during the main body production time PD 31 of the super reach period PD3, and the command list is transmitted in order according to whether or not the push button is repeatedly pressed by the player. And may be configured to change the send command. Specifically, for example, the MPU 92 may change the type of the flame notice display included in the flame notice display generation command, or change the type of the cut-in notice display included in the cut-in notice display generation command. It may be configured. Further, for example, the MPU 92 may be configured to change the duration of the effect.

<リーチ表示および予告表示の流れについて>
図40は、高期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。ここで、図40は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度の炎予告表示および高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図40(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図40(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図40(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図40(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図40(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図40(A)~(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
<About the flow of reach display and notice display>
FIG. 40 is a diagram showing the flow of reach display and advance notice display when the high expectation level effect duration is set. Here, FIG. 40 is a diagram showing the flow of the reach display and the notice display when the super reach is generated and the flame notice display with a high expectation and the cut-in notice display with a high expectation are generated. Specifically, FIG. 40 (A) is a diagram showing a high-speed fluctuation period PD1, FIG. 40 (B) is a diagram showing a normal reach period PD2, and FIGS. 40 (C) and 40 (D) are supermarkets. It is a figure which shows the main body effect time PD31 which executes the main body of a reach effect, and FIG. FIG. 40 (F) is a diagram showing after the variable display of the symbol is stopped. Further, each of FIGS. 40 (A) to 40 (F) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51, and these steps are shown by a line segment below each diagram.

まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図40(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。 First, the MPU 102 displays the fluctuations of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, as shown in FIG. 40 (A), based on the fluctuation start command received from the MPU 92. By starting, it shifts to the high-speed fluctuation period PD1. In this high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).

高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図40(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。 After the lapse of the high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 makes a part of the symbol strings (symbol sequence Z1 and symbol sequence Z3) effective line L as shown in FIG. 40 (B) based on the normal reach generation command received from the MPU 92. By displaying the stop on the top, the same combination of symbols (“7” in this embodiment) is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol rows (symbol row Z2) are displayed in a variable manner in that state. , Normal reach is generated and the normal reach period is shifted to PD2.

また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる。この高期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。
ここで、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「1sec」との合計時間の「31sec」である。
Further, the MPU 102 displays a high-expected flame notice that causes a large flame to appear on the entire display screen G of the symbol display device 51 at the timing TM1 of the normal reach period PD2 based on the flame notice display generation command received from the MPU 92. generate. As described above, the flame notice display time corresponding to this high-expected flame notice display is "1 sec".
Here, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "31 sec", which is the total time of "30 sec", which is the basic production time that shifts after the flame notice display is generated, and "1 sec", which is the flame notice display time. Is.

ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、MPU102は、図40(C)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。 After the lapse of the normal reach period PD2, based on the super reach generation command received from the MPU 92, the MPU 102 displays each symbol sequence Z1 to Z3 in a reduced display and displays a predetermined character or the like as shown in FIG. 40 (C). By displaying it as a moving image on substantially the entire display screen G, the process shifts to the main body production time PD31 of the super reach period PD3. In this main body production time PD31, the MPU 102 drops a large rock from above with respect to an angel existing below the display screen G of the symbol display device 51.

また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図40(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「1sec」との合計時間の「51sec」である。
Further, as shown in FIG. 40 (D), the MPU 102 is an angel on the entire display screen G of the symbol display device 51 at the timing TM2 of the main body production time PD31 based on the cut-in notice display generation command received from the MPU 92. And generate a high-expected cut-in notice display that displays the characters "super heat" next to this angel. As described above, the cut-in notice display time corresponding to this high-expected cut-in notice display is "1 sec".
Here, the display duration distributed to the main body effect time PD31 is the total time of the basic effect time "50 sec" and the cut-in notice display time "1 sec" that shift after the cut-in notice display is generated. It is "51 sec".

本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図40(E)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を高期待度際演出継続時間(8sec)に調整する。
After the lapse of the main body effect time PD31, the MPU 102 executes the effect immediately before stopping the variation display of the symbol columns Z1 to Z3, as shown in FIG. 40 (E), based on the effect generation command received from the MPU 92. By doing so, the effect shifts to PD32.
At this time, in the production duration PD32, the MPU 102 sets the image immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa as a slow motion, and raises the production duration PD32 by making the image close up toward the angel's face. Adjust to the expected duration (8 sec).

際演出継続時間PD32(高期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図40(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図40(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
After the lapse of the special production duration PD32 (high expectation high expectation continuous time), the MPU 102 can avoid this large rock by an angel as shown in FIG. 40 (F) based on the stop result command received from the MPU 92. Depending on whether or not it is, the result of the winning or losing lottery will be notified. Specifically, the MPU 102 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the result of the super reach set in the super reach setting process of step S1406 on the display screen G of the symbol display device 51.
In addition, in FIG. 40 (F), the MPU 102 informs the player that the result of the winning / failing lottery was "big hit winning" because the angel avoided the big rock falling from above. Depending on the result of the super reach set in the reach setting process, the player is notified that the result of the winning / failing lottery was "normally out of order" because the angel could not avoid the large rock that had fallen from above. In some cases.

図41は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図41は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図41(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図41(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図41(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図41(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図41(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図41(A)~(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。 FIG. 41 is a diagram showing an example of the flow of reach display and notice display when the effect duration is set to the middle expectation level. Here, FIG. 41 is a diagram showing the flow of the reach display and the notice display when the super reach is generated and the flame notice display with a high expectation degree and the cut-in notice display with a low expectation degree are generated. Specifically, FIG. 41 (A) is a diagram showing a high-speed fluctuation period PD1, FIG. 41 (B) is a diagram showing a normal reach period PD2, and FIGS. 41 (C) and 41 (D) are supermarkets. It is a figure which shows the main body effect time PD31 which executes the main body of a reach effect, and FIG. FIG. 41 (F) is a diagram showing after the variable display of the symbol is stopped. Further, each of FIGS. 41 (A) to 41 (F) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51, and these steps are shown by a line segment below each diagram.

まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図41(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。 First, the MPU 102 displays the fluctuations of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, as shown in FIG. 41 (A), based on the fluctuation start command received from the MPU 92. By starting, it shifts to the high-speed fluctuation period PD1. In this high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).

高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図41(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。 After the lapse of the high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 makes a part of the symbol strings (symbol sequence Z1 and symbol sequence Z3) effective line L as shown in FIG. 41 (B) based on the normal reach generation command received from the MPU 92. By displaying the stop on the top, the same combination of symbols (“7” in this embodiment) is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol rows (symbol row Z2) are displayed in a variable manner in that state. , Normal reach is generated and the normal reach period is shifted to PD2.

また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる。この高期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。
ここで、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「1sec」との合計時間の「31sec」である。
Further, the MPU 102 displays a high-expected flame notice that causes a large flame to appear on the entire display screen G of the symbol display device 51 at the timing TM1 of the normal reach period PD2 based on the flame notice display generation command received from the MPU 92. generate. As described above, the flame notice display time corresponding to this high-expected flame notice display is "1 sec".
Here, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "31 sec", which is the total time of "30 sec", which is the basic effect time that shifts after the flame notice display is generated, and "1 sec", which is the flame notice display time. Is.

ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図41(C)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。 After the lapse of the normal reach period PD2, the MPU 102 displays each symbol sequence Z1 to Z3 in a reduced display based on the super reach generation command received from the MPU 92, and displays a predetermined character or the like as shown in FIG. 41 (C). By displaying it as a moving image on substantially the entire display screen G, the process shifts to the main body production time PD31 of the super reach period PD3. In this main body production time PD31, the MPU 102 drops a large rock from above with respect to an angel existing below the display screen G of the symbol display device 51.

また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図41(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「3sec」との合計時間の「53sec」である。
Further, as shown in FIG. 41 (D), the MPU 102 is an angel on the entire display screen G of the symbol display device 51 at the timing TM2 of the main body production time PD31 based on the cut-in notice display generation command received from the MPU 92. And generate a low-expectation cut-in notice display that displays the character "..." next to this angel. As described above, the cut-in notice display time corresponding to this low-expected cut-in notice display is "3 sec".
Here, the display duration distributed to the main body effect time PD31 is the total time of the basic effect time "50 sec" and the cut-in notice display time "3 sec" that shift after the cut-in notice display is generated. It is "53 sec".

本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図41(E)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を中期待度際演出継続時間(6sec)に調整する。
After the lapse of the main body effect time PD31, the MPU 102 executes the effect immediately before stopping the variation display of the symbol columns Z1 to Z3, as shown in FIG. 41 (E), based on the effect generation command received from the MPU 92. By doing so, the effect shifts to PD32.
At this time, in the production duration PD32, the MPU 102 sets the image immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa as a slow motion, and by making the image close-up toward the angel's face, the production duration PD32 is set to the middle. Adjust to the expected duration (6 sec).

際演出継続時間PD32(中期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図41(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図41(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
After the lapse of the edge production duration PD32 (medium expectation edge production duration), the MPU 102 can avoid this large rock by an angel as shown in FIG. 41 (F) based on the stop result command received from the MPU 92. Depending on whether or not it is, the result of the winning or losing lottery will be notified. Specifically, the MPU 102 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the result of the super reach set in the super reach setting process of step S1406 on the display screen G of the symbol display device 51.
In addition, in FIG. 41 (F), the MPU 102 informs the player that the result of the winning / failing lottery was a "normally out-of-order result" because the angel could not avoid the large rock that had fallen from above. However, depending on the result of the super reach set in the super reach setting process, the angel avoids the big rock that has fallen from above, and the player is notified that the result of the winning or losing lottery was "big hit winning". In some cases.

図42は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図42は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図42(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図42(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図42(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図42(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図42(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図42(A)~(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。 FIG. 42 is a diagram showing an example of the flow of reach display and notice display when the effect duration is set to the middle expectation level. Here, FIG. 42 is a diagram showing the flow of the reach display and the notice display when the super reach is generated and the flame notice display with a high expectation degree and the cut-in notice display with a low expectation degree are generated. Specifically, FIG. 42 (A) is a diagram showing a high-speed fluctuation period PD1, FIG. 42 (B) is a diagram showing a normal reach period PD2, and FIGS. 42 (C) and 42 (D) are supermarkets. FIG. 42 (E) is a diagram showing a main body effect time PD31 for executing the main body of the reach effect, and FIG. 42 (E) is a diagram showing an effect duration PD32 when executing the effect immediately before stopping the variation display of the symbol. FIG. 42 (F) is a diagram showing after the variable display of the symbol is stopped. Further, each of FIGS. 42 (A) to 42 (F) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51, and these steps are shown by a line segment below each diagram.

まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図42(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。 First, the MPU 102 displays the fluctuations of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, as shown in FIG. 42 (A), based on the fluctuation start command received from the MPU 92. By starting, it shifts to the high-speed fluctuation period PD1. In this high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).

高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図42(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。 After the lapse of the high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 makes a part of the symbol strings (symbol sequence Z1 and symbol sequence Z3) effective line L as shown in FIG. 42 (B) based on the normal reach generation command received from the MPU 92. By displaying the stop on the top, the same combination of symbols (“7” in this embodiment) is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol rows (symbol row Z2) are displayed in a variable manner in that state. , Normal reach is generated and the normal reach period is shifted to PD2.

また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる。この低期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。
ここで、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「3sec」との合計時間の「33sec」である。
Further, the MPU 102 generates a low-expected flame warning display that causes a small flame to appear below the symbol display device 51 in the timing TM1 of the normal reach period PD2 based on the flame warning display generation command received from the MPU 92. As described above, the flame notice display time corresponding to this low expectation flame notice display is "3 sec".
Here, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "33 sec", which is the total time of "30 sec", which is the basic production time that shifts after the flame notice display is generated, and "3 sec", which is the flame notice display time. Is.

ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図42(C)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。 After the lapse of the normal reach period PD2, the MPU 102 displays a predetermined character or the like in a reduced display based on the super reach generation command received from the MPU 92, as shown in FIG. 42 (C). By displaying it as a moving image on substantially the entire display screen G, the process shifts to the main body production time PD31 of the super reach period PD3. In this main body production time PD31, the MPU 102 drops a large rock from above with respect to an angel existing below the display screen G of the symbol display device 51.

また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図42(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「1sec」との合計時間の「51sec」である。
Further, as shown in FIG. 42 (D), the MPU 102 is an angel on the entire display screen G of the symbol display device 51 at the timing TM2 of the main body production time PD31 based on the cut-in notice display generation command received from the MPU 92. And generate a high-expected cut-in notice display that displays the characters "super heat" next to this angel. As described above, the cut-in notice display time corresponding to this high-expected cut-in notice display is "1 sec".
Here, the display duration distributed to the main body effect time PD31 is the total time of the basic effect time "50 sec" and the cut-in notice display time "1 sec" that shift after the cut-in notice display is generated. It is "51 sec".

本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図42(E)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を中期待度際演出継続時間(6sec)に調整する。
After the lapse of the main body effect time PD31, the MPU 102 executes the effect immediately before stopping the variation display of the symbol columns Z1 to Z3, as shown in FIG. 42 (E), based on the effect generation command received from the MPU 92. By doing so, the effect shifts to PD32.
At this time, in the production duration PD32, the MPU 102 sets the image immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa as a slow motion, and by making the image close up toward the angel's face, the production duration PD32 is set to the middle. Adjust to the expected duration (6 sec).

際演出継続時間PD32(中期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図42(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図42(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
After the lapse of the edge production duration PD32 (medium expectation edge production duration), the MPU 102, the MPU 102, based on the stop result command received from the MPU 92, as shown in FIG. The result of the winning / failing lottery will be notified depending on whether or not it can be avoided. Specifically, the MPU 102 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the result of the super reach set in the super reach setting process of step S1406 on the display screen G of the symbol display device 51.
In FIG. 42 (F), the MPU 102 notifies the player that the result of the winning / failing lottery was "big hit winning" because the angel avoided the big rock that had fallen from above. Depending on the result of the super reach set in the reach setting process, the player is notified that the result of the winning / failing lottery was "normally out of order" because the angel could not avoid the large rock that had fallen from above. In some cases.

図43は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図43は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度のカットイン予告表示のみを発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図43(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図43(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図43(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図43(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図43(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図43(A)~(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。 FIG. 43 is a diagram showing an example of the flow of reach display and notice display when the effect duration is set to the middle expectation level. Here, FIG. 43 is a diagram showing the flow of the reach display and the notice display when the super reach is generated and only the cut-in notice display with a high expectation is generated. Specifically, FIG. 43 (A) is a diagram showing a high-speed fluctuation period PD1, FIG. 43 (B) is a diagram showing a normal reach period PD2, and FIGS. 43 (C) and 43 (D) are supermarkets. It is a figure which shows the main body effect time PD31 which executes the main body of a reach effect, and FIG. FIG. 43 (F) is a diagram showing after the variable display of the symbol is stopped. Further, each of FIGS. 43 (A) to 43 (F) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51, and these steps are shown by a line segment below each diagram.

まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図43(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。 First, the MPU 102 displays the fluctuations of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, as shown in FIG. 43 (A), based on the fluctuation start command received from the MPU 92. By starting, it shifts to the high-speed fluctuation period PD1. In this high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).

高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図43(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。 After the lapse of the high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 makes a part of the symbol strings (symbol sequence Z1 and symbol sequence Z3) effective line L as shown in FIG. 43 (B) based on the normal reach generation command received from the MPU 92. By displaying the stop on the top, the same combination of symbols (“7” in this embodiment) is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol rows (symbol row Z2) are displayed in a variable manner in that state. , Normal reach is generated and the normal reach period is shifted to PD2.

ここで、MPU102は、炎予告表示を発生させていないので、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、ステップS1508のノーマルリーチ期間調整処理にて調整された基本演出時間の「33sec」と、炎予告表示時間の「0sec」との合計時間の「33sec」である。 Here, since the MPU 102 does not generate the flame notice display, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "33 sec", which is the basic effect time adjusted by the normal reach period adjustment process in step S1508, and the flame. It is "33 sec" of the total time with "0 sec" of the notice display time.

ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図43(C)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。 After the lapse of the normal reach period PD2, the MPU 102 displays a predetermined character or the like in a reduced display based on the super reach generation command received from the MPU 92, as shown in FIG. 43 (C). By displaying it as a moving image on substantially the entire display screen G, the process shifts to the main body production time PD31 of the super reach period PD3. In this main body production time PD31, the MPU 102 drops a large rock from above with respect to an angel existing below the display screen G of the symbol display device 51.

また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図43(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「1sec」との合計時間の「51sec」である。
Further, as shown in FIG. 43 (D), the MPU 102 is an angel on the entire display screen G of the symbol display device 51 at the timing TM2 of the main body production time PD31 based on the cut-in notice display generation command received from the MPU 92. And generate a high-expected cut-in notice display that displays the characters "super heat" next to this angel. As described above, the cut-in notice display time corresponding to this high-expected cut-in notice display is "1 sec".
Here, the display duration distributed to the main body effect time PD31 is the total time of the basic effect time "50 sec" and the cut-in notice display time "1 sec" that shift after the cut-in notice display is generated. It is "51 sec".

本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図43(E)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を中期待度際演出継続時間(6sec)に調整する。
After the lapse of the main body effect time PD31, the MPU 102 executes the effect immediately before stopping the variation display of the symbol columns Z1 to Z3, as shown in FIG. 43 (E), based on the effect generation command received from the MPU 92. By doing so, the effect shifts to PD32.
At this time, in the production duration PD32, the MPU 102 sets the image immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa as a slow motion, and by making the image close up toward the angel's face, the production duration PD32 is set to the middle. Adjust to the expected duration (6 sec).

際演出継続時間PD32(中期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図43(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図43(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
After the lapse of the edge production duration PD32 (medium expectation edge production duration), the MPU 102 can avoid this large rock as shown in FIG. 43 (F) based on the stop result command received from the MPU 92. Depending on whether or not it is, the result of the winning or losing lottery will be notified. Specifically, the MPU 102 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the result of the super reach set in the super reach setting process of step S1406 on the display screen G of the symbol display device 51.
In FIG. 43 (F), the MPU 102 notifies the player that the result of the winning / failing lottery was "big hit winning" because the angel avoided the big rock that had fallen from above. Depending on the result of the super reach set in the reach setting process, the player is notified that the result of the winning / failing lottery was "normally out of order" because the angel could not avoid the big rock that had fallen from above. In some cases.

図44は、低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図44は、スーパーリーチが発生するとともに、低期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図44(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図44(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図44(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図44(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図44(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図44(A)~(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。 FIG. 44 is a diagram showing an example of the flow of the reach display and the advance notice display when the low expectation degree edge effect duration is set. Here, FIG. 44 is a diagram showing the flow of the reach display and the notice display when the super reach is generated and the flame notice display with a low expectation degree and the cut-in notice display with a low expectation degree are generated. Specifically, FIG. 44 (A) is a diagram showing a high-speed fluctuation period PD1, FIG. 44 (B) is a diagram showing a normal reach period PD2, and FIGS. 44 (C) and 44 (D) are supermarkets. FIG. 44 (E) is a diagram showing a main body effect time PD31 for executing the main body of the reach effect, and FIG. 44 (E) is a diagram showing an effect duration PD32 when executing the effect immediately before stopping the variation display of the symbol. FIG. 44 (F) is a diagram showing after the variable display of the symbol is stopped. Further, each of FIGS. 44 (A) to 44 (F) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51, and these steps are shown by a line segment below each diagram.

まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図44(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。 First, the MPU 102 displays the fluctuations of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, as shown in FIG. 44 (A), based on the fluctuation start command received from the MPU 92. By starting, it shifts to the high-speed fluctuation period PD1. In this high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).

高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図44(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。 After the lapse of the high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 makes a part of the symbol strings (symbol sequence Z1 and symbol sequence Z3) effective line L as shown in FIG. 44 (B) based on the normal reach generation command received from the MPU 92. By displaying the stop on the top, the same combination of symbols (“7” in this embodiment) is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol rows (symbol row Z2) are displayed in a variable manner in that state. , Normal reach is generated and the normal reach period is shifted to PD2.

また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる。この低期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。
ここで、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「3sec」との合計時間の「33sec」である。
Further, the MPU 102 generates a low-expected flame warning display that causes a small flame to appear below the symbol display device 51 in the timing TM1 of the normal reach period PD2 based on the flame warning display generation command received from the MPU 92. As described above, the flame notice display time corresponding to this low expectation flame notice display is "3 sec".
Here, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "33 sec", which is the total time of "30 sec", which is the basic production time that shifts after the flame notice display is generated, and "3 sec", which is the flame notice display time. Is.

ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図44(C)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。 After the lapse of the normal reach period PD2, the MPU 102 displays each symbol sequence Z1 to Z3 in a reduced display based on the super reach generation command received from the MPU 92, and displays a predetermined character or the like as shown in FIG. 44 (C). By displaying it as a moving image on substantially the entire display screen G, the process shifts to the main body production time PD31 of the super reach period PD3. In this main body production time PD31, the MPU 102 drops a large rock from above with respect to an angel existing below the display screen G of the symbol display device 51.

また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図44(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「3sec」との合計時間の「53sec」である。
Further, as shown in FIG. 44 (D), the MPU 102 is an angel on the entire display screen G of the symbol display device 51 at the timing TM2 of the main body production time PD31 based on the cut-in notice display generation command received from the MPU 92. And generate a low-expectation cut-in notice display that displays the character "..." next to this angel. As described above, the cut-in notice display time corresponding to this low-expected cut-in notice display is "3 sec".
Here, the display duration distributed to the main body effect time PD31 is the total time of the basic effect time "50 sec" and the cut-in notice display time "3 sec" that shift after the cut-in notice display is generated. It is "53 sec".

本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図44(E)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を低期待度際演出継続時間(4sec)に調整する。
After the lapse of the main body effect time PD31, the MPU 102 executes the effect immediately before stopping the variation display of the symbol columns Z1 to Z3, as shown in FIG. 44 (E), based on the effect generation command received from the MPU 92. By doing so, the effect shifts to PD32.
At this time, in the production duration PD32, the MPU 102 sets the image immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa as a slow motion, and makes the image close-up toward the angel's face to lower the production duration PD32. Adjust to the expected duration (4 sec).

際演出継続時間PD32(低期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図44(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図44(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
After the lapse of the edge production duration PD32 (low expectation edge effect duration), the MPU 102 can avoid this large rock as shown in FIG. 44 (F) based on the stop result command received from the MPU 92. Depending on whether or not it is, the result of the winning or losing lottery will be notified. Specifically, the MPU 102 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the result of the super reach set in the super reach setting process of step S1406 on the display screen G of the symbol display device 51.
In addition, in FIG. 44 (F), the MPU 102 informs the player that the result of the winning / failing lottery was a "normally out-of-order result" because the angel could not avoid the large rock that had fallen from above. However, depending on the result of the super reach set in the super reach setting process, the angel avoids the big rock that has fallen from above, and the player is notified that the result of the winning or losing lottery was "big hit winning". In some cases.

図45は、低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図45は、スーパーリーチが発生するとともに、低期待度のカットイン予告表示のみを発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図45(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図45(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図45(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図45(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図45(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図45(A)~(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。 FIG. 45 is a diagram showing an example of the flow of reach display and notice display when the low expectation level effect duration is set. Here, FIG. 45 is a diagram showing the flow of reach display and notice display when super reach is generated and only a cut-in notice display with a low expectation is generated. Specifically, FIG. 45 (A) is a diagram showing a high-speed fluctuation period PD1, FIG. 45 (B) is a diagram showing a normal reach period PD2, and FIGS. 45 (C) and 45 (D) are supermarkets. It is a figure which shows the main body effect time PD31 which executes the main body of a reach effect, and FIG. 45 (E) is a figure which shows the effect duration PD32 when the effect is executed just before stopping the variation display of a symbol. FIG. 45 (F) is a diagram showing after the variable display of the symbol is stopped. Further, each of FIGS. 45 (A) to 45 (F) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51, and these steps are shown by a line segment below each diagram.

まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図45(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。 First, the MPU 102 displays the fluctuations of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, as shown in FIG. 45 (A), based on the fluctuation start command received from the MPU 92. By starting, it shifts to the high-speed fluctuation period PD1. In this high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).

高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図45(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。 After the lapse of the high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 makes a part of the symbol strings (symbol sequence Z1 and symbol sequence Z3) effective line L as shown in FIG. 45 (B) based on the normal reach generation command received from the MPU 92. By displaying the stop on the top, the same combination of symbols (“7” in this embodiment) is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol rows (symbol row Z2) are displayed in a variable manner in that state. , Normal reach is generated and the normal reach period is shifted to PD2.

ここで、MPU102は、炎予告表示を発生させていないので、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、ステップS1508のノーマルリーチ期間調整処理にて調整された基本演出時間の「33sec」と、炎予告表示時間の「0sec」との合計時間の「33sec」である。 Here, since the MPU 102 does not generate the flame notice display, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "33 sec", which is the basic effect time adjusted by the normal reach period adjustment process in step S1508, and the flame. It is "33 sec" of the total time with "0 sec" of the notice display time.

ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図45(C)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。 After the lapse of the normal reach period PD2, the MPU 102 displays each symbol sequence Z1 to Z3 in a reduced display based on the super reach generation command received from the MPU 92, and displays a predetermined character or the like as shown in FIG. 45 (C). By displaying it as a moving image on substantially the entire display screen G, the process shifts to the main body production time PD31 of the super reach period PD3. In this main body production time PD31, the MPU 102 drops a large rock from above with respect to an angel existing below the display screen G of the symbol display device 51.

また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図45(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「3sec」との合計時間の「53sec」である。
Further, as shown in FIG. 45 (D), the MPU 102 is an angel on the entire display screen G of the symbol display device 51 at the timing TM2 of the main body production time PD31 based on the cut-in notice display generation command received from the MPU 92. And generate a low-expectation cut-in notice display that displays the character "..." next to this angel. As described above, the cut-in notice display time corresponding to this low-expected cut-in notice display is "3 sec".
Here, the display duration distributed to the main body effect time PD31 is the total time of the basic effect time "50 sec" and the cut-in notice display time "3 sec" that shift after the cut-in notice display is generated. It is "53 sec".

本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図45(E)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を低期待度際演出継続時間(4sec)に調整する。
After the lapse of the main body effect time PD31, the MPU 102 executes the effect immediately before stopping the variation display of the symbol columns Z1 to Z3, as shown in FIG. 45 (E), based on the effect generation command received from the MPU 92. By doing so, the effect shifts to PD32.
At this time, in the production duration PD32, the MPU 102 sets the image immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa as a slow motion, and makes the image close-up toward the angel's face to lower the production duration PD32. Adjust to the expected duration (4 sec).

際演出継続時間PD32(低期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図45(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図45(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
After the lapse of the edge production duration PD32 (low expectation edge effect duration), the MPU 102 can avoid this large rock as shown in FIG. 45 (F) based on the stop result command received from the MPU 92. Depending on whether or not it is, the result of the winning or losing lottery will be notified. Specifically, the MPU 102 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the result of the super reach set in the super reach setting process of step S1406 on the display screen G of the symbol display device 51.
In addition, in FIG. 45 (F), the MPU 102 informs the player that the result of the winning / failing lottery was a "normally out-of-order result" because the angel could not avoid the large rock that had fallen from above. However, depending on the result of the super reach set in the super reach setting process, the angel avoids the big rock that has fallen from above, and the player is notified that the result of the winning or losing lottery was "big hit winning". In some cases.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)際演出継続時間設定処理は、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間を複数の期待演出の継続時間に分配することによって、複数の期待演出の継続時間を設定するので、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間を変更することなく、複数の期待演出の継続時間を設定することができる。したがって、パチンコ機10は、複数の演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions / effects can be obtained.
(1) In the production duration setting process, the duration of a plurality of expected effects is set by distributing the display duration set in the display duration setting process to the durations of the plurality of expected effects. , It is possible to set the duration of a plurality of expected effects without changing the display duration set in the display duration setting process. Therefore, the pachinko machine 10 can diversify a plurality of effects, and can improve the player's attention to the game.

(2)際演出継続時間設定処理は、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配することによって、際演出の継続時間を設定するので、例えば、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を短く設定し、際演出を実行する前に遊技者の期待感を増大させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を長く設定することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3)際演出継続時間設定処理は、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配することによって、際演出の継続時間を設定するので、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間を変更することなく、際演出の継続時間を設定することができる。
(2) The time effect duration setting process sets the duration of the time effect by distributing the display duration set in the display duration setting process to the reach display duration and the time of the time effect. Therefore, for example, when executing an expectation effect that reduces the expectation of the player before executing the edge effect, the duration of the edge effect is set short, and the player before executing the edge effect. When performing an expected effect that increases the expectation of the above, the duration of the extra effect can be set longer. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game without causing the player to feel uncomfortable.
(3) The time effect duration setting process sets the duration of the time effect by distributing the display duration set in the display duration setting process to the reach display duration and the time of the time effect. Therefore, it is possible to set the duration of the effect without changing the display duration set in the display duration setting process.

(4)際演出継続時間設定処理は、リーチ表示の継続時間を調整することによって、表示継続時間の設定処理にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配するので、リーチ表示の継続時間および際演出の継続時間の異なる同一のリーチ表示を実行することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)際演出継続時間設定処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、パチンコ機10は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) The display duration setting process distributes the display duration set in the display duration setting process to the reach display duration and the reach display duration by adjusting the reach display duration. Therefore, it is possible to execute the same reach display in which the duration of the reach display and the duration of the special effect are different. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game without causing the player to feel uncomfortable.
(5) When the notice display that increases the expectation of the player is set in the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process, the duration of the time effect is set. If you set it to be longer and set a notice display that reduces the player's expectation in the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process, the duration of the special effect will be shortened. Since the pachinko machine 10 is set, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game without causing the player to feel uncomfortable.

(6)炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示の継続時間を短くするように設定するので、際演出継続時間設定処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、予告表示の継続時間を短くした分だけ際演出の継続時間を長くするように設定することができる。また、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理は、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間を長くするように設定するので、際演出継続時間設定処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、予告表示の継続時間を長くした分だけ際演出の継続時間を短くするように設定することができる。したがって、際演出継続時間設定処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、容易に際演出の継続時間を長くするように設定することができ、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、容易に際演出の継続時間を短くするように設定することができる。 (6) The flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process are set to shorten the duration of the notice display that increases the expectation of the player. When a notice display that increases the player's expectation is set in the notice display setting process and the cut-in notice display setting process, the duration of the notice display is lengthened by the shortened duration of the notice display. Can be set as. In addition, the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process are set to lengthen the duration of the notice display that reduces the expectation of the player. When a notice display that reduces the player's expectation is set in the display setting process and the cut-in notice display setting process, the duration of the notice display should be shortened by the longer the duration of the notice display. Can be set to. Therefore, when the notice display that increases the expectation of the player is set in the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process, the time effect continuation time setting process can be easily performed. Can be set to be longer, and if a notice display that reduces the player's expectation is set in the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process, the continuous production can be easily continued. It can be set to shorten the time.

(7)炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理は、複数の予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定するので、複数の予告表示の継続時間の増減分にて際演出の継続時間の増減分を分割して負担することができる。換言すれば、遊技者の期待感を増加させるような予告表示の継続時間と、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間との差を少なくすることができるので、遊技者の違和感を緩和することができる。
(8)パチンコ機10は、図柄表示装置51に表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行するので、新たな動画等を追加することなく、際演出を実行することができ、パチンコ機10の負荷を軽減することができる。
(7) In the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process, the contents of a plurality of notice displays are set and the duration of each notice display is set. It is possible to divide and bear the increase or decrease in the duration of the special production. In other words, the difference between the duration of the notice display that increases the player's expectation and the duration of the notice display that reduces the player's expectation can be reduced, so that the player's expectation can be reduced. The feeling of strangeness can be alleviated.
(8) Since the pachinko machine 10 executes the special effect by stretching the moving image displayed on the symbol display device 51, the special effect can be executed without adding a new moving image or the like, and the pachinko machine can perform the special effect. The load of 10 can be reduced.

なお、本実施形態では、際演出継続時間設定処理(際演出継続時間設定部)は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定していた。
これに対して、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定してもよい。
In addition, in this embodiment, the special effect continuous time setting process (the special effect continuous time setting unit) displays a notice so as to increase the expectation of the player by the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process. If set, when the duration of the special effect is set to be long, and the notice display that reduces the player's expectation is set in the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process. Was set to shorten the duration of the production.
On the other hand, when the game state is transferred to a specific control state that is advantageous to the player after the variable display of a plurality of patterns is finally stopped and displayed, the time effect duration setting unit is used to display the time effect. If the duration is set to be long and the gaming state is not shifted to the specific control state that is advantageous to the player, the duration of the effect may be shortened.

また、本実施形態では、予告表示設定部は、炎予告表示およびカットイン予告表示の2つの予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定していた。これに対して、予告表示設定部は、1つ、または3つ以上の複数の予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定してもよい。 Further, in the present embodiment, the notice display setting unit sets the contents of two notice displays, the flame notice display and the cut-in notice display, and sets the duration of each notice display. On the other hand, the notice display setting unit may set the contents of one or a plurality of notice displays and set the duration of each notice display.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第2実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出パターンの決定処理は、前記第2実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出パターンの決定処理の内容について説明する。 In the present embodiment, the voice emission control device 90 and the display control device 100 execute a process different from that of the second embodiment. Specifically, in the present embodiment, the effect pattern determination process is different from the second embodiment. Hereinafter, the content of the effect pattern determination process in the present embodiment will be described.

<演出パターンの決定処理>
図46は、本発明の第3実施形態に係る演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
演出パターンの決定処理では、MPU92は、前記第2実施形態と略同様に、ステップS1401~S1408Aの処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図46に示すように、ステップS1409Aの炎予告フラグの設定を実行した後、ステップS1405の処理を実行する前に、ステップS1411Bの炎予告用ゲージ上昇処理を実行する。また、MPU92は、ステップS1410Aのカットイン予告フラグの設定を実行した後、ステップS1408Aの際時間設定処理を実行する前に、ステップS1412Bのカットイン予告用ゲージ上昇処理を実行する。そして、MPU92は、その他のステップを前記第2実施形態と同様に実行する。
<Determining the production pattern>
FIG. 46 is a diagram showing a flowchart of an effect pattern determination process according to a third embodiment of the present invention.
In the effect pattern determination process, the MPU 92 executes the processes of steps S1401 to S1408A in substantially the same manner as in the second embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 46, the MPU 92 performs the flame warning gauge raising process of step S1411B after setting the flame warning flag in step S1409A and before executing the process of step S1405. Run. Further, the MPU 92 executes the cut-in notice gauge raising process in step S1412B after executing the setting of the cut-in notice flag in step S1410A and before executing the time setting process in step S1408A. Then, the MPU 92 executes the other steps in the same manner as in the second embodiment.

ステップS1411Bでは、MPU92は、炎予告用ゲージ上昇処理を実行する。この炎予告用ゲージ上昇処理は、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、際演出継続時間PD32の長さを遊技者に報知するために図柄表示装置51の表示画面Gに表示するゲージの上昇量を決定する処理である。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度炎予告フラグがセットされていると判定した場合(高期待度の炎予告表示を発生させる場合)には、ゲージの上昇量を2ゲージに設定し、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度炎予告フラグがセットされていないと判定した場合(低期待度の炎予告表示を発生させる場合、または炎予告表示を発生させない場合)には、ゲージの上昇量を1ゲージに設定する。 In step S1411B, the MPU 92 executes the flame warning gauge raising process. This flame warning gauge raising process determines the amount of raising of the gauge displayed on the display screen G of the symbol display device 51 in order to notify the player of the length of the special effect duration PD32 at the timing TM1 of the normal reach period PD2. It is a process to do. Specifically, when the MPU 92 determines that the high expectation flame warning flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 (when the high expectation flame warning display is generated), the gauge rises. When the amount is set to 2 gauge and it is determined that the high expectation flame warning flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 (when the low expectation flame warning display is generated or the flame warning display is generated). If not, set the gauge rise to 1 gauge.

また、MPU92は、このゲージの上昇量に係る情報を含む炎予告用ゲージ上昇コマンドを表示制御装置100に送信する。具体的には、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストの送信順の3番目に記憶された炎予告表示発生コマンドとともに、この炎予告用ゲージ上昇コマンドを記憶させる。そして、MPU92は、炎予告表示発生コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングTM1に至ったか否かを判定し、炎予告表示発生コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングTM1に至ったと判定した場合には、その炎予告表示発生コマンドおよび炎予告用ゲージ上昇コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストの送信順の3番目に炎予告表示発生コマンドを記憶させていない場合には、炎予告用ゲージ上昇コマンドを単独で記憶させることになる。
Further, the MPU 92 transmits a flame warning gauge raising command including information related to the rising amount of the gauge to the display control device 100. Specifically, the MPU 92 stores this flame warning gauge raising command together with the flame warning display generation command stored third in the transmission order of the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94. Then, the MPU 92 determines whether or not the timing TM1 for transmitting the flame warning display generation command to the display control device 100 has been reached, and determines that the timing TM1 for transmitting the flame warning display generation command to the display control device 100 has been reached. The flame warning display generation command and the flame warning gauge raising command are transmitted to the display control device 100.
If the MPU 92 does not store the flame warning display generation command in the third place in the transmission order of the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94, the MPU 92 independently stores the flame warning gauge raising command. It will be.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、図柄表示装置51にてゲージの上昇を実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて決定されたゲージの上昇量に基づいてゲージの上昇を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the gauge increase on the symbol display device 51 from the program ROM 103 based on the flame warning gauge increase command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 executes the gauge increase based on the gauge increase amount determined by the MPU 92 of the voice emission control device 90.

図47は、ノーマルリーチ期間に発生する炎予告表示と、ゲージの上昇とを示す図である。具体的には、図47(A)は、高期待度の炎予告表示を示す図であり、図47(B)は、低期待度の炎予告表示を示す図である。
MPU102は、前述したように、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、炎を出現させる炎予告表示を発生させる。
FIG. 47 is a diagram showing a flame warning display that occurs during the normal reach period and an increase in the gauge. Specifically, FIG. 47 (A) is a diagram showing a flame warning display with a high expectation, and FIG. 47 (B) is a diagram showing a flame warning display with a low expectation.
As described above, the MPU 102 generates a flame notice display that causes a flame to appear at the timing TM1 of the normal reach period PD2.

また、MPU102は、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、ゲージGBを上昇させる。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる場合には、図47(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを2ゲージ上昇させる。また、MPU102は、図柄表示装置51の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる場合には、図47(B)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させる。 Further, the MPU 102 raises the gauge GB at the timing TM1 of the normal reach period PD2. Specifically, when the MPU 102 generates a high-expected flame notice display that causes a large flame to appear on the entire display screen G of the symbol display device 51, the symbol display is as shown in FIG. 47 (A). The gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the device 51 is raised by 2 gauges. Further, when the MPU 102 generates a flame advance notice display having a low expectation of causing a small flame to appear below the symbol display device 51, as shown in FIG. 47 (B), the display screen G of the symbol display device 51 Raise the gauge GB placed in the lower left position by 1 gauge.

ステップS1412Bでは、MPU92は、カットイン予告用ゲージ上昇処理を実行する。このカットイン予告用ゲージ上昇処理は、スーパーリーチ期間PD3のタイミングTM2において、際演出継続時間PD32の長さを遊技者に報知するために図柄表示装置51の表示画面Gに表示するゲージの上昇量を決定する処理である。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度カットイン予告フラグがセットされていると判定した場合(高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合)には、ゲージの上昇量を2ゲージに設定し、RAM94の各種フラグ格納エリア94bに高期待度カットイン予告フラグがセットされていないと判定した場合(低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合)には、ゲージの上昇量を1ゲージに設定する。 In step S1412B, the MPU 92 executes a cut-in notice gauge raising process. In this cut-in notice gauge raising process, the amount of raising of the gauge displayed on the display screen G of the symbol display device 51 in order to notify the player of the length of the special effect duration PD32 in the timing TM2 of the super reach period PD3. Is the process of determining. Specifically, when the MPU 92 determines that the high expectation cut-in notice flag is set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 (when the high expectation cut-in notice display is generated), the gauge When it is determined that the high expectation cut-in notice flag is not set in the various flag storage areas 94b of the RAM 94 (when the low expectation cut-in notice display is generated). , Set the gauge rise to 1 gauge.

また、MPU92は、このゲージの上昇量に係る情報を含むカットイン予告用ゲージ上昇コマンドを表示制御装置100に送信する。具体的には、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94cに格納されるコマンドリストの送信順の5番目に記憶されたカットイン予告表示発生コマンドとともに、このカットイン予告用ゲージ上昇コマンドを記憶させる。そして、MPU92は、カットイン予告表示発生コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングTM2に至ったか否かを判定し、カットイン予告表示発生コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングTM2に至ったと判定した場合には、そのカットイン予告表示発生コマンドおよびカットイン予告用ゲージ上昇コマンドを表示制御装置100に送信する。 Further, the MPU 92 transmits a cut-in notice gauge raising command including information related to the rising amount of the gauge to the display control device 100. Specifically, the MPU 92 stores the cut-in notice display generation command stored in the fifth place in the transmission order of the command list stored in the command list storage area 94c of the RAM 94, and the cut-in notice gauge raising command. .. Then, the MPU 92 determines whether or not the timing TM2 for transmitting the cut-in notice display generation command to the display control device 100 has been reached, and determines that the timing TM2 for transmitting the cut-in notice display generation command to the display control device 100 has been reached. If so, the cut-in notice display generation command and the cut-in notice gauge raising command are transmitted to the display control device 100.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、図柄表示装置51にてゲージの上昇を実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて決定されたゲージの上昇量に基づいてゲージの上昇を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the gauge increase on the symbol display device 51 from the program ROM 103 based on the cut-in notice gauge increase command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 executes the gauge increase based on the gauge increase amount determined by the MPU 92 of the voice emission control device 90.

図48は、スーパーリーチ期間に発生するカットイン予告表示と、ゲージの上昇とを示す図である。具体的には、図48(A)は、高期待度のカットイン予告表示を示す図であり、図48(B)は、低期待度のカットイン予告表示を示す図である。
MPU102は、前述したように、スーパーリーチ期間PD3のタイミングTM2において、カットインを出現させるカットイン予告表示を発生させる。
FIG. 48 is a diagram showing a cut-in notice display that occurs during the super reach period and an increase in the gauge. Specifically, FIG. 48 (A) is a diagram showing a high expectation cut-in notice display, and FIG. 48 (B) is a diagram showing a low expectation cut-in notice display.
As described above, the MPU 102 generates a cut-in notice display that causes a cut-in to appear at the timing TM2 of the super reach period PD3.

また、MPU102は、スーパーリーチ期間PD3のタイミングTM2において、ゲージGBを上昇させる。具体的には、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、図48(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを2ゲージ上昇させる。また、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、図48(B)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させる。 Further, the MPU 102 raises the gauge GB at the timing TM2 of the super reach period PD3. Specifically, the MPU 102 causes an angel to appear on the entire display screen G of the symbol display device 51, and generates a high-expected cut-in notice display in which the characters "super heat" are displayed next to the angel. In this case, as shown in FIG. 48A, the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51 is raised by 2 gauges. Further, when the MPU 102 causes an angel to appear on the entire display screen G of the symbol display device 51 and generates a low-expected cut-in notice display in which the character "..." is displayed next to the angel. As shown in FIG. 48 (B), raises the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51 by one gauge.

なお、図48は、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、ゲージGBを既に2ゲージ上昇させた状態を示している(高期待度の炎予告表示を発生させた状態を示している)。したがって、図48では、高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、ゲージGBは合計4ゲージとなっている。また、MPU102にて低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合には、ゲージGBは合計3ゲージとなっている。 Note that FIG. 48 shows a state in which the gauge GB has already been raised by 2 gauges at the timing TM1 of the normal reach period PD2 (showing a state in which a highly expected flame warning display is generated). Therefore, in FIG. 48, when a high-expected cut-in notice display is generated, the gauge GB is a total of 4 gauges. Further, when the MPU 102 generates a cut-in notice display with a low expectation, the gauge GB is a total of 3 gauges.

このように、本実施形態では、炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、際演出継続時間設定処理にて設定された際演出の継続時間を遊技者に報知する際演出継続時間報知部として機能する。
なお、本実施形態では、際演出継続時間報知部は、図柄表示装置51にゲージGBを表示させるとともに、ゲージGBを際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知していたが、ゲージGBとは異なる手法によって、際演出の継続時間を遊技者に報知してもよい。例えば、際演出継続時間報知部は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部の色または明るさ等によって、際演出の継続時間を遊技者に報知してもよい。
As described above, in the present embodiment, the flame warning gauge raising process and the cut-in warning gauge raising process continue the effect when notifying the player of the duration of the effect when set in the time effect duration setting process. Functions as a time notification unit.
In the present embodiment, the special effect duration notification unit displays the gauge GB on the symbol display device 51, and by making the gauge GB correspond to the continuous time of the special effect, the player can be notified of the continuous time of the special effect. Although it was notified, the player may be notified of the duration of the special effect by a method different from that of the gauge GB. For example, the special effect continuation time notification unit may notify the player of the continuous time of the special effect by the color or brightness of various lamps provided around the window unit 21.

<リーチ表示および予告表示の流れについて>
図49は、高期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。ここで、図49は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度の炎予告表示および高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図49(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図49(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図49(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図49(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図49(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図49(A)~(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。
<About the flow of reach display and notice display>
FIG. 49 is a diagram showing the flow of reach display and notice display when the high expectation level effect duration is set. Here, FIG. 49 is a diagram showing the flow of the reach display and the notice display when the super reach is generated and the flame notice display with a high expectation and the cut-in notice display with a high expectation are generated. Specifically, FIG. 49 (A) is a diagram showing a high-speed fluctuation period PD1, FIG. 49 (B) is a diagram showing a normal reach period PD2, and FIGS. 49 (C) and 49 (D) are supermarkets. It is a figure which shows the main body effect time PD31 which executes the main body of a reach effect, and FIG. FIG. 49 (F) is a diagram showing after the variable display of the symbol is stopped. Further, each of FIGS. 49 (A) to 49 (F) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51, and these steps are shown by a line segment below each diagram.

まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図49(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。 First, the MPU 102 displays the fluctuations of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, as shown in FIG. 49 (A), based on the fluctuation start command received from the MPU 92. By starting, it shifts to the high-speed fluctuation period PD1. In this high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).

高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図49(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。 After the lapse of the high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 makes a part of the symbol strings (symbol sequence Z1 and symbol sequence Z3) effective line L as shown in FIG. 49 (B) based on the normal reach generation command received from the MPU 92. By displaying the stop on the top, the same combination of symbols (“7” in this embodiment) is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol rows (symbol row Z2) are displayed in a variable manner in that state. , Normal reach is generated and the normal reach period is shifted to PD2.

また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる。この高期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを2ゲージ上昇させる。
ここで、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「1sec」との合計時間の「31sec」である。
Further, the MPU 102 displays a high-expected flame notice that causes a large flame to appear on the entire display screen G of the symbol display device 51 at the timing TM1 of the normal reach period PD2 based on the flame notice display generation command received from the MPU 92. generate. As described above, the flame notice display time corresponding to this high-expected flame notice display is "1 sec". Further, the MPU 102 raises the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51 by 2 gauges in the timing TM1 of the normal reach period PD2 based on the flame warning gauge raising command received from the MPU 92.
Here, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "31 sec", which is the total time of "30 sec", which is the basic production time that shifts after the flame notice display is generated, and "1 sec", which is the flame notice display time. Is.

ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図49(C)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Z1~Z3の縮小表示の一部は、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Z1~Z3の縮小表示の一部は、ゲージGBにて隠されているが、隠されないようにゲージGBを配置してもよい。
After the lapse of the normal reach period PD2, the MPU 102 displays each symbol sequence Z1 to Z3 in a reduced display based on the super reach generation command received from the MPU 92, and displays a predetermined character or the like as shown in FIG. 49 (C). By displaying it as a moving image on substantially the entire display screen G, the process shifts to the main body production time PD31 of the super reach period PD3. In this main body production time PD31, the MPU 102 drops a large rock from above with respect to an angel existing below the display screen G of the symbol display device 51.
Here, a part of the reduced display of each of the symbol columns Z1 to Z3 is hidden by the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51. In the present embodiment, a part of the reduced display of each symbol row Z1 to Z3 is hidden by the gauge GB, but the gauge GB may be arranged so as not to be hidden.

また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図49(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを2ゲージ上昇させて合計4ゲージとする。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「1sec」との合計時間の「51sec」である。
Further, as shown in FIG. 49 (D), the MPU 102 is an angel on the entire display screen G of the symbol display device 51 at the timing TM2 of the main body production time PD31 based on the cut-in notice display generation command received from the MPU 92. And generate a high-expected cut-in notice display that displays the characters "super heat" next to this angel. As described above, the cut-in notice display time corresponding to this high-expected cut-in notice display is "1 sec". Further, the MPU 102 raises the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51 by 2 gauges at the timing TM2 of the main body effect time PD31 based on the cut-in notice gauge raising command received from the MPU 92. Let them make a total of 4 gauges.
Here, the display duration distributed to the main body effect time PD31 is the total time of the basic effect time "50 sec" and the cut-in notice display time "1 sec" that shift after the cut-in notice display is generated. It is "51 sec".

本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図49(E)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を高期待度際演出継続時間(8sec)に調整する。
また、この際演出継続時間PD32では、MPU102は、合計4ゲージとなったゲージGBを下降させる。具体的には、MPU102は、ゲージGBを2sec毎に1ゲージ下降させることによって、際演出継続時間PD32の経過時に0ゲージとなるようにゲージGBを下降させる。
この際、各図柄列Z1~Z3の縮小表示は、ゲージGBの下降によって露出して見えるようになる。
After the lapse of the main body effect time PD31, the MPU 102 executes the effect immediately before stopping the variation display of the symbol columns Z1 to Z3, as shown in FIG. 49 (E), based on the effect generation command received from the MPU 92. By doing so, the effect shifts to PD32.
At this time, in the production duration PD32, the MPU 102 sets the image immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa as a slow motion, and raises the production duration PD32 by making the image close up toward the angel's face. Adjust to the expected duration (8 sec).
Further, at this time, in the effect duration PD32, the MPU 102 lowers the gauge GB having a total of 4 gauges. Specifically, the MPU 102 lowers the gauge GB by 1 gauge every 2 seconds so that the gauge GB becomes 0 gauge when the effect duration PD32 elapses.
At this time, the reduced display of each of the symbol rows Z1 to Z3 becomes exposed by the lowering of the gauge GB.

際演出継続時間PD32(高期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図49(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図49(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
After the lapse of the special production duration PD32 (high expectation high expectation continuous time), the MPU 102 can avoid this large rock by an angel as shown in FIG. 49 (F) based on the stop result command received from the MPU 92. Depending on whether or not it is, the result of the winning or losing lottery will be notified. Specifically, the MPU 102 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the result of the super reach set in the super reach setting process of step S1406 on the display screen G of the symbol display device 51.
In addition, in FIG. 49 (F), the MPU 102 notifies the player that the result of the winning / failing lottery was "big hit winning" because the angel avoided the big rock falling from above. Depending on the result of the super reach set in the reach setting process, the player is notified that the result of the winning / failing lottery was "normally out of order" because the angel could not avoid the big rock that had fallen from above. In some cases.

図50は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図50は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図50(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図50(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図50(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図50(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図50(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図50(A)~(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。 FIG. 50 is a diagram showing an example of the flow of reach display and notice display when the effect duration is set to the middle expectation level. Here, FIG. 50 is a diagram showing the flow of the reach display and the notice display when the super reach is generated and the flame notice display with a high expectation degree and the cut-in notice display with a low expectation degree are generated. Specifically, FIG. 50 (A) is a diagram showing a high-speed fluctuation period PD1, FIG. 50 (B) is a diagram showing a normal reach period PD2, and FIGS. 50 (C) and 50 (D) are supermarkets. It is a figure which shows the main body effect time PD31 which executes the main body of a reach effect, and FIG. FIG. 50 (F) is a diagram showing after the variable display of the symbol is stopped. Further, each of FIGS. 50 (A) to 50 (F) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51, and these steps are shown by a line segment below each diagram.

まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図50(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。 First, the MPU 102 displays the fluctuations of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, as shown in FIG. 50 (A), based on the fluctuation start command received from the MPU 92. By starting, it shifts to the high-speed fluctuation period PD1. In this high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).

高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図50(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。 After the lapse of the high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 makes a part of the symbol strings (symbol sequence Z1 and symbol sequence Z3) effective line L as shown in FIG. 50 (B) based on the normal reach generation command received from the MPU 92. By displaying the stop on the top, the same combination of symbols (“7” in this embodiment) is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol rows (symbol row Z2) are displayed in a variable manner in that state. , Normal reach is generated and the normal reach period is shifted to PD2.

また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に大きい炎を出現させる高期待度の炎予告表示を発生させる。この高期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを2ゲージ上昇させる。
ここで、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「1sec」との合計時間の「31sec」である。
Further, the MPU 102 displays a high-expected flame notice that causes a large flame to appear on the entire display screen G of the symbol display device 51 at the timing TM1 of the normal reach period PD2 based on the flame notice display generation command received from the MPU 92. generate. As described above, the flame notice display time corresponding to this high-expected flame notice display is "1 sec". Further, the MPU 102 raises the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51 by 2 gauges in the timing TM1 of the normal reach period PD2 based on the flame warning gauge raising command received from the MPU 92.
Here, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "31 sec", which is the total time of "30 sec", which is the basic production time that shifts after the flame notice display is generated, and "1 sec", which is the flame notice display time. Is.

ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図50(C)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Z1~Z3の縮小表示の一部は、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Z1~Z3の縮小表示の一部は、ゲージGBにて隠されているが、隠されないようにゲージGBを配置してもよい。
After the lapse of the normal reach period PD2, the MPU 102 displays each symbol sequence Z1 to Z3 in a reduced display based on the super reach generation command received from the MPU 92, and displays a predetermined character or the like as shown in FIG. 50 (C). By displaying it as a moving image on substantially the entire display screen G, the process shifts to the main body production time PD31 of the super reach period PD3. In this main body production time PD31, the MPU 102 drops a large rock from above with respect to an angel existing below the display screen G of the symbol display device 51.
Here, a part of the reduced display of each of the symbol columns Z1 to Z3 is hidden by the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51. In the present embodiment, a part of the reduced display of each symbol row Z1 to Z3 is hidden by the gauge GB, but the gauge GB may be arranged so as not to be hidden.

また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図50(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させて合計3ゲージとする。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「3sec」との合計時間の「53sec」である。
Further, as shown in FIG. 50 (D), the MPU 102 is an angel on the entire display screen G of the symbol display device 51 at the timing TM2 of the main body production time PD31 based on the cut-in notice display generation command received from the MPU 92. And generate a low-expectation cut-in notice display that displays the character "..." next to this angel. As described above, the cut-in notice display time corresponding to this low-expected cut-in notice display is "3 sec". Further, the MPU 102 raises the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51 by 1 gauge at the timing TM2 of the main body effect time PD31 based on the cut-in notice gauge raising command received from the MPU 92. Let them make a total of 3 gauges.
Here, the display duration distributed to the main body effect time PD31 is the total time of the basic effect time "50 sec" and the cut-in notice display time "3 sec" that shift after the cut-in notice display is generated. It is "53 sec".

本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図50(E)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を中期待度際演出継続時間(6sec)に調整する。
また、この際演出継続時間PD32では、MPU102は、合計3ゲージとなったゲージGBを下降させる。具体的には、MPU102は、ゲージGBを2sec毎に1ゲージ下降させることによって、際演出継続時間PD32の経過時に0ゲージとなるようにゲージGBを下降させる。
この際、各図柄列Z1~Z3の縮小表示は、ゲージGBの下降によって露出して見えるようになる。
After the lapse of the main body effect time PD31, the MPU 102 executes the effect immediately before stopping the variation display of the symbol columns Z1 to Z3, as shown in FIG. 50 (E), based on the effect generation command received from the MPU 92. By doing so, the effect shifts to PD32.
At this time, in the production duration PD32, the MPU 102 sets the image immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa as a slow motion, and by making the image close up toward the angel's face, the production duration PD32 is set to the middle. Adjust to the expected duration (6 sec).
Further, at this time, in the effect duration PD32, the MPU 102 lowers the gauge GB having a total of 3 gauges. Specifically, the MPU 102 lowers the gauge GB by 1 gauge every 2 seconds so that the gauge GB becomes 0 gauge when the effect duration PD32 elapses.
At this time, the reduced display of each of the symbol rows Z1 to Z3 becomes exposed by the lowering of the gauge GB.

際演出継続時間PD32(中期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図50(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図50(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
After the lapse of the edge production duration PD32 (medium expectation edge production duration), the MPU 102 can avoid this large rock as shown in FIG. 50 (F) based on the stop result command received from the MPU 92. Depending on whether or not it is, the result of the winning or losing lottery will be notified. Specifically, the MPU 102 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the result of the super reach set in the super reach setting process of step S1406 on the display screen G of the symbol display device 51.
In addition, in FIG. 50 (F), the MPU 102 informs the player that the result of the winning / failing lottery was a "normally out-of-order result" because the angel could not avoid the large rock that had fallen from above. However, depending on the result of the super reach set in the super reach setting process, the angel avoids the big rock that has fallen from above, and the player is notified that the result of the winning or losing lottery was "big hit winning". In some cases.

図51は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図51は、スーパーリーチが発生するとともに、低期待度の炎予告表示および高期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図51(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図51(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図51(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図51(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図51(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図51(A)~(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。 FIG. 51 is a diagram showing an example of the flow of reach display and notice display when the effect duration is set to the middle expectation level. Here, FIG. 51 is a diagram showing the flow of the reach display and the notice display when the super reach is generated and the flame notice display with a low expectation degree and the cut-in notice display with a high expectation degree are generated. Specifically, FIG. 51 (A) is a diagram showing a high-speed fluctuation period PD1, FIG. 51 (B) is a diagram showing a normal reach period PD2, and FIGS. 51 (C) and 51 (D) are supermarkets. It is a figure which shows the main body effect time PD31 which executes the main body of a reach effect, and FIG. FIG. 51 (F) is a diagram showing after the variable display of the symbol is stopped. Further, each of FIGS. 51 (A) to 51 (F) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51, and these steps are shown by a line segment below each diagram.

まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図51(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。 First, the MPU 102 displays the fluctuations of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, as shown in FIG. 51 (A), based on the fluctuation start command received from the MPU 92. By starting, it shifts to the high-speed fluctuation period PD1. In this high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).

高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図51(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。 After the lapse of the high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 makes a part of the symbol strings (symbol sequence Z1 and symbol sequence Z3) effective line L as shown in FIG. 51 (B) based on the normal reach generation command received from the MPU 92. By displaying the stop on the top, the same combination of symbols (“7” in this embodiment) is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol rows (symbol row Z2) are displayed in a variable manner in that state. , Normal reach is generated and the normal reach period is shifted to PD2.

また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる。この低期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させる。
ここで、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「3sec」との合計時間の「33sec」である。
Further, the MPU 102 generates a low-expected flame warning display that causes a small flame to appear below the symbol display device 51 in the timing TM1 of the normal reach period PD2 based on the flame warning display generation command received from the MPU 92. As described above, the flame notice display time corresponding to this low expectation flame notice display is "3 sec". Further, the MPU 102 raises the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51 by one gauge at the timing TM1 of the normal reach period PD2 based on the flame warning gauge raising command received from the MPU 92.
Here, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "33 sec", which is the total time of "30 sec", which is the basic production time that shifts after the flame notice display is generated, and "3 sec", which is the flame notice display time. Is.

ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図51(C)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Z1~Z3の縮小表示の一部は、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Z1~Z3の縮小表示の一部は、ゲージGBにて隠されているが、隠されないようにゲージGBを配置してもよい。
After the lapse of the normal reach period PD2, the MPU 102 displays each symbol sequence Z1 to Z3 in a reduced display based on the super reach generation command received from the MPU 92, and displays a predetermined character or the like as shown in FIG. 51 (C). By displaying it as a moving image on substantially the entire display screen G, the process shifts to the main body production time PD31 of the super reach period PD3. In this main body production time PD31, the MPU 102 drops a large rock from above with respect to an angel existing below the display screen G of the symbol display device 51.
Here, a part of the reduced display of each of the symbol columns Z1 to Z3 is hidden by the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51. In the present embodiment, a part of the reduced display of each symbol row Z1 to Z3 is hidden by the gauge GB, but the gauge GB may be arranged so as not to be hidden.

また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図51(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを2ゲージ上昇させて合計3ゲージとする。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「1sec」との合計時間の「51sec」である。
Further, as shown in FIG. 51 (D), the MPU 102 is an angel on the entire display screen G of the symbol display device 51 at the timing TM2 of the main body production time PD31 based on the cut-in notice display generation command received from the MPU 92. And generate a high-expected cut-in notice display that displays the characters "super heat" next to this angel. As described above, the cut-in notice display time corresponding to this high-expected cut-in notice display is "1 sec". Further, the MPU 102 raises the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51 by 2 gauges at the timing TM2 of the main body effect time PD31 based on the cut-in notice gauge raising command received from the MPU 92. Let them make a total of 3 gauges.
Here, the display duration distributed to the main body effect time PD31 is the total time of the basic effect time "50 sec" and the cut-in notice display time "1 sec" that shift after the cut-in notice display is generated. It is "51 sec".

本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図51(E)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を中期待度際演出継続時間(6sec)に調整する。
また、この際演出継続時間PD32では、MPU102は、合計3ゲージとなったゲージGBを下降させる。具体的には、MPU102は、ゲージGBを2sec毎に1ゲージ下降させることによって、際演出継続時間PD32の経過時に0ゲージとなるようにゲージGBを下降させる。
この際、各図柄列Z1~Z3の縮小表示は、ゲージGBの下降によって露出して見えるようになる。
After the lapse of the main body effect time PD31, the MPU 102 executes the effect immediately before stopping the variation display of the symbol columns Z1 to Z3, as shown in FIG. 51 (E), based on the effect generation command received from the MPU 92. By doing so, the effect shifts to PD32.
At this time, in the production duration PD32, the MPU 102 sets the image immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa as a slow motion, and by making the image close up toward the angel's face, the production duration PD32 is set to the middle. Adjust to the expected duration (6 sec).
Further, at this time, in the effect duration PD32, the MPU 102 lowers the gauge GB having a total of 3 gauges. Specifically, the MPU 102 lowers the gauge GB by 1 gauge every 2 seconds so that the gauge GB becomes 0 gauge when the effect duration PD32 elapses.
At this time, the reduced display of each of the symbol rows Z1 to Z3 becomes exposed by the lowering of the gauge GB.

際演出継続時間PD32(中期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図51(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図51(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
After the lapse of the edge production duration PD32 (medium expectation edge production duration), the MPU 102, the MPU 102, based on the stop result command received from the MPU 92, as shown in FIG. The result of the winning / failing lottery will be notified depending on whether or not it can be avoided. Specifically, the MPU 102 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the result of the super reach set in the super reach setting process of step S1406 on the display screen G of the symbol display device 51.
In addition, in FIG. 51 (F), the MPU 102 notifies the player that the result of the winning / failing lottery was "big hit winning" because the angel avoided the big rock falling from above. Depending on the result of the super reach set in the reach setting process, the player is notified that the result of the winning / failing lottery was "normally out of order" because the angel could not avoid the big rock that had fallen from above. In some cases.

図52は、中期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図52は、スーパーリーチが発生するとともに、高期待度のカットイン予告表示のみを発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図52(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図52(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図52(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図52(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図52(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図52(A)~(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。 FIG. 52 is a diagram showing an example of the flow of reach display and notice display when the effect duration is set to the middle expectation level. Here, FIG. 52 is a diagram showing the flow of the reach display and the notice display when the super reach is generated and only the cut-in notice display with a high expectation is generated. Specifically, FIG. 52 (A) is a diagram showing a high-speed fluctuation period PD1, FIG. 52 (B) is a diagram showing a normal reach period PD2, and FIGS. 52 (C) and 52 (D) are supermarkets. It is a figure which shows the main body effect time PD31 which executes the main body of a reach effect, and FIG. FIG. 52 (F) is a diagram showing after the variable display of the symbol is stopped. Further, each of FIGS. 52 (A) to 52 (F) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51, and these steps are shown by a line segment below each diagram.

まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図52(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。 First, the MPU 102 displays the fluctuations of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, as shown in FIG. 52 (A), based on the fluctuation start command received from the MPU 92. By starting, it shifts to the high-speed fluctuation period PD1. In this high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).

高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図52(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。 After the lapse of the high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 makes a part of the symbol strings (symbol sequence Z1 and symbol sequence Z3) effective line L as shown in FIG. 52 (B) based on the normal reach generation command received from the MPU 92. By displaying the stop on the top, the same combination of symbols (“7” in this embodiment) is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol rows (symbol row Z2) are displayed in a variable manner in that state. , Normal reach is generated and the normal reach period is shifted to PD2.

また、MPU102は、炎予告表示を発生させていないので、MPU92から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させる。
ここで、MPU102は、炎予告表示を発生させていないので、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、ステップS1508のノーマルリーチ期間調整処理にて調整された基本演出時間の「33sec」と、炎予告表示時間の「0sec」との合計時間の「33sec」である。
Further, since the MPU 102 does not generate the flame warning display, it is arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51 in the timing TM1 of the normal reach period PD2 based on the flame warning gauge raising command received from the MPU 92. Raise the gauge GB by 1 gauge.
Here, since the MPU 102 does not generate the flame notice display, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "33 sec", which is the basic effect time adjusted by the normal reach period adjustment process in step S1508, and the flame. It is "33 sec" of the total time with "0 sec" of the notice display time.

ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図52(C)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Z1~Z3の縮小表示の一部は、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Z1~Z3の縮小表示の一部は、ゲージGBにて隠されているが、隠されないようにゲージGBを配置してもよい。
After the lapse of the normal reach period PD2, the MPU 102 displays each symbol sequence Z1 to Z3 in a reduced display based on the super reach generation command received from the MPU 92, and displays a predetermined character or the like as shown in FIG. 52 (C). By displaying it as a moving image on substantially the entire display screen G, the process shifts to the main body production time PD31 of the super reach period PD3. In this main body production time PD31, the MPU 102 drops a large rock from above with respect to an angel existing below the display screen G of the symbol display device 51.
Here, a part of the reduced display of each of the symbol columns Z1 to Z3 is hidden by the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51. In the present embodiment, a part of the reduced display of each symbol row Z1 to Z3 is hidden by the gauge GB, but the gauge GB may be arranged so as not to be hidden.

また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図52(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「激熱」の文字を表示する高期待度のカットイン予告表示を発生させる。この高期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「1sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを2ゲージ上昇させて合計3ゲージとする。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「1sec」との合計時間の「51sec」である。
Further, as shown in FIG. 52 (D), the MPU 102 is an angel on the entire display screen G of the symbol display device 51 at the timing TM2 of the main body production time PD31 based on the cut-in notice display generation command received from the MPU 92. And generate a high-expected cut-in notice display that displays the characters "super heat" next to this angel. As described above, the cut-in notice display time corresponding to this high-expected cut-in notice display is "1 sec". Further, the MPU 102 raises the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51 by 2 gauges at the timing TM2 of the main body effect time PD31 based on the cut-in notice gauge raising command received from the MPU 92. Let them make a total of 3 gauges.
Here, the display duration distributed to the main body effect time PD31 is the total time of the basic effect time "50 sec" and the cut-in notice display time "1 sec" that shift after the cut-in notice display is generated. It is "51 sec".

本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図52(E)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を中期待度際演出継続時間(6sec)に調整する。
また、この際演出継続時間PD32では、MPU102は、合計3ゲージとなったゲージGBを下降させる。具体的には、MPU102は、ゲージGBを2sec毎に1ゲージ下降させることによって、際演出継続時間PD32の経過時に0ゲージとなるようにゲージGBを下降させる。
この際、各図柄列Z1~Z3の縮小表示は、ゲージGBの下降によって露出して見えるようになる。
After the lapse of the main body effect time PD31, the MPU 102 executes the effect immediately before stopping the variation display of the symbol columns Z1 to Z3, as shown in FIG. 52 (E), based on the effect generation command received from the MPU 92. By doing so, the effect shifts to PD32.
At this time, in the production duration PD32, the MPU 102 sets the image immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa as a slow motion, and by making the image close up toward the angel's face, the production duration PD32 is set to the middle. Adjust to the expected duration (6 sec).
Further, at this time, in the effect duration PD32, the MPU 102 lowers the gauge GB having a total of 3 gauges. Specifically, the MPU 102 lowers the gauge GB by 1 gauge every 2 seconds so that the gauge GB becomes 0 gauge when the effect duration PD32 elapses.
At this time, the reduced display of each of the symbol rows Z1 to Z3 becomes exposed by the lowering of the gauge GB.

際演出継続時間PD32(中期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図52(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図52(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する場合もある。
After the lapse of the edge production duration PD32 (medium expectation edge production duration), the MPU 102 can avoid this large rock as shown in FIG. 52 (F) based on the stop result command received from the MPU 92. Depending on whether or not it is, the result of the winning or losing lottery will be notified. Specifically, the MPU 102 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the result of the super reach set in the super reach setting process of step S1406 on the display screen G of the symbol display device 51.
In addition, in FIG. 52 (F), the MPU 102 notifies the player that the result of the winning / failing lottery was "big hit winning" because the angel avoided the big rock falling from above. Depending on the result of the super reach set in the reach setting process, the player is notified that the result of the winning / failing lottery was "normally out of order" because the angel could not avoid the big rock that had fallen from above. In some cases.

図53は、低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図53は、スーパーリーチが発生するとともに、低期待度の炎予告表示および低期待度のカットイン予告表示を発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図53(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図53(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図53(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図53(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図53(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図53(A)~(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。 FIG. 53 is a diagram showing an example of the flow of the reach display and the advance notice display when the low expectation degree edge effect duration is set. Here, FIG. 53 is a diagram showing the flow of the reach display and the notice display when the super reach is generated and the flame notice display with a low expectation degree and the cut-in notice display with a low expectation degree are generated. Specifically, FIG. 53 (A) is a diagram showing a high-speed fluctuation period PD1, FIG. 53 (B) is a diagram showing a normal reach period PD2, and FIGS. 53 (C) and 53 (D) are supermarkets. It is a figure which shows the main body effect time PD31 which executes the main body of a reach effect, and FIG. FIG. 53 (F) is a diagram showing after the variable display of the symbol is stopped. Further, each of FIGS. 53 (A) to 53 (F) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51, and these steps are shown by a line segment below each diagram.

まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図53(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。 First, the MPU 102 displays the fluctuations of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, as shown in FIG. 53 (A), based on the fluctuation start command received from the MPU 92. By starting, it shifts to the high-speed fluctuation period PD1. In this high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).

高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図53(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。 After the lapse of the high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 makes a part of the symbol strings (symbol sequence Z1 and symbol sequence Z3) effective line L as shown in FIG. 53 (B) based on the normal reach generation command received from the MPU 92. By displaying the stop on the top, the same combination of symbols (“7” in this embodiment) is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol rows (symbol row Z2) are displayed in a variable manner in that state. , Normal reach is generated and the normal reach period is shifted to PD2.

また、MPU102は、MPU92から受信した炎予告表示発生コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の下方に小さい炎を出現させる低期待度の炎予告表示を発生させる。この低期待度の炎予告表示に対応する炎予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させる。
ここで、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、炎予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「30sec」と、炎予告表示時間の「3sec」との合計時間の「33sec」である。
Further, the MPU 102 generates a low-expected flame warning display that causes a small flame to appear below the symbol display device 51 in the timing TM1 of the normal reach period PD2 based on the flame warning display generation command received from the MPU 92. As described above, the flame notice display time corresponding to this low expectation flame notice display is "3 sec". Further, the MPU 102 raises the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51 by one gauge at the timing TM1 of the normal reach period PD2 based on the flame warning gauge raising command received from the MPU 92.
Here, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "33 sec", which is the total time of "30 sec", which is the basic production time that shifts after the flame notice display is generated, and "3 sec", which is the flame notice display time. Is.

ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図53(C)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Z1~Z3の縮小表示の一部は、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Z1~Z3の縮小表示の一部は、ゲージGBにて隠されているが、隠されないようにゲージGBを配置してもよい。
After the lapse of the normal reach period PD2, the MPU 102 displays a predetermined character or the like in a reduced display based on the super reach generation command received from the MPU 92, as shown in FIG. 53 (C). By displaying it as a moving image on substantially the entire display screen G, the process shifts to the main body production time PD31 of the super reach period PD3. In this main body production time PD31, the MPU 102 drops a large rock from above with respect to an angel existing below the display screen G of the symbol display device 51.
Here, a part of the reduced display of each of the symbol columns Z1 to Z3 is hidden by the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51. In the present embodiment, a part of the reduced display of each symbol row Z1 to Z3 is hidden by the gauge GB, but the gauge GB may be arranged so as not to be hidden.

また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図53(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させて合計2ゲージとする。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「3sec」との合計時間の「53sec」である。
Further, as shown in FIG. 53 (D), the MPU 102 is an angel on the entire display screen G of the symbol display device 51 at the timing TM2 of the main body production time PD31 based on the cut-in notice display generation command received from the MPU 92. And generate a low-expectation cut-in notice display that displays the character "..." next to this angel. As described above, the cut-in notice display time corresponding to this low-expected cut-in notice display is "3 sec". Further, the MPU 102 raises the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51 by 1 gauge at the timing TM2 of the main body effect time PD31 based on the cut-in notice gauge raising command received from the MPU 92. Let them make a total of 2 gauges.
Here, the display duration distributed to the main body effect time PD31 is the total time of the basic effect time "50 sec" and the cut-in notice display time "3 sec" that shift after the cut-in notice display is generated. It is "53 sec".

本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図53(E)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を低期待度際演出継続時間(4sec)に調整する。
また、この際演出継続時間PD32では、MPU102は、合計2ゲージとなったゲージGBを下降させる。具体的には、MPU102は、ゲージGBを2sec毎に1ゲージ下降させることによって、際演出継続時間PD32の経過時に0ゲージとなるようにゲージGBを下降させる。
この際、各図柄列Z1~Z3の縮小表示は、ゲージGBの下降によって露出して見えるようになる。
After the lapse of the main body effect time PD31, the MPU 102 executes the effect immediately before stopping the variation display of the symbol columns Z1 to Z3, as shown in FIG. 53 (E), based on the effect generation command received from the MPU 92. By doing so, the effect shifts to PD32.
At this time, in the production duration PD32, the MPU 102 sets the image immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa as a slow motion, and makes the image close-up toward the angel's face to lower the production duration PD32. Adjust to the expected duration (4 sec).
Further, at this time, in the effect duration PD32, the MPU 102 lowers the gauge GB having a total of 2 gauges. Specifically, the MPU 102 lowers the gauge GB by 1 gauge every 2 seconds so that the gauge GB becomes 0 gauge when the effect duration PD32 elapses.
At this time, the reduced display of each of the symbol rows Z1 to Z3 becomes exposed by the lowering of the gauge GB.

際演出継続時間PD32(低期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図53(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図53(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
After the lapse of the special production duration PD32 (low expectation high-time production duration), the MPU 102 can avoid this large rock by an angel as shown in FIG. 53 (F) based on the stop result command received from the MPU 92. Depending on whether or not it is, the result of the winning or losing lottery will be notified. Specifically, the MPU 102 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the result of the super reach set in the super reach setting process of step S1406 on the display screen G of the symbol display device 51.
In addition, in FIG. 53 (F), the MPU 102 informs the player that the result of the winning / failing lottery was a "normally out-of-order result" because the angel could not avoid the large rock that had fallen from above. However, depending on the result of the super reach set in the super reach setting process, the angel avoids the big rock that has fallen from above, and the player is notified that the result of the winning or losing lottery was "big hit winning". In some cases.

図54は、低期待度際演出継続時間に設定した場合のリーチ表示および予告表示の流れの一例を示す図である。ここで、図54は、スーパーリーチが発生するとともに、低期待度のカットイン予告表示のみを発生させる場合のリーチ表示および予告表示の流れを示す図である。具体的には、図54(A)は、高速変動期間PD1を示す図であり、図54(B)は、ノーマルリーチ期間PD2を示す図であり、図54(C),(D)は、スーパーリーチの演出の本体を実行する本体演出時間PD31を示す図であり、図54(E)は、図柄の変動表示を停止する直前に際演出を実行する際演出継続時間PD32を示す図であり、図54(F)は、図柄の変動表示を停止した後を示す図である。また、図54(A)~(F)の各図は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、これらの工程を各図の下に線分にて示している。 FIG. 54 is a diagram showing an example of the flow of the reach display and the advance notice display when the low expectation degree edge effect duration is set. Here, FIG. 54 is a diagram showing the flow of reach display and notice display when super reach is generated and only a cut-in notice display with a low expectation is generated. Specifically, FIG. 54 (A) is a diagram showing a high-speed fluctuation period PD1, FIG. 54 (B) is a diagram showing a normal reach period PD2, and FIGS. 54 (C) and 54 (D) are supermarkets. FIG. 54 (E) is a diagram showing a main body effect time PD31 for executing the main body of the reach effect, and FIG. 54 (E) is a diagram showing an effect duration PD32 when executing the effect immediately before stopping the variation display of the symbol. FIG. 54 (F) is a diagram showing after the variable display of the symbol is stopped. Further, each of FIGS. 54 (A) to 54 (F) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 51, and these steps are shown by a line segment below each diagram.

まず、MPU102は、MPU92から受信した変動開始コマンドに基づいて、図54(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3の変動表示を開始することによって、高速変動期間PD1に移行する。この高速変動期間PD1では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。 First, the MPU 102 displays the fluctuations of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, as shown in FIG. 54 (A), based on the fluctuation start command received from the MPU 92. By starting, it shifts to the high-speed fluctuation period PD1. In this high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).

高速変動期間PD1の経過後、MPU102は、MPU92から受信したノーマルリーチ発生コマンドに基づいて、図54(B)に示すように、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、ノーマルリーチを発生させてノーマルリーチ期間PD2に移行する。 After the lapse of the high-speed fluctuation period PD1, the MPU 102 makes a part of the symbol strings (symbol sequence Z1 and symbol sequence Z3) effective line L as shown in FIG. 54 (B) based on the normal reach generation command received from the MPU 92. By displaying the stop on the top, the same combination of symbols (“7” in this embodiment) is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol rows (symbol row Z2) are displayed in a variable manner in that state. , Normal reach is generated and the normal reach period is shifted to PD2.

また、MPU102は、炎予告表示を発生させていないので、MPU92から受信した炎予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、ノーマルリーチ期間PD2のタイミングTM1において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させる。
ここで、MPU102は、炎予告表示を発生させていないので、ノーマルリーチ期間PD2に分配される表示継続時間は、ステップS1508のノーマルリーチ期間調整処理にて調整された基本演出時間の「33sec」と、炎予告表示時間の「0sec」との合計時間の「33sec」である。
Further, since the MPU 102 does not generate the flame warning display, it is arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51 in the timing TM1 of the normal reach period PD2 based on the flame warning gauge raising command received from the MPU 92. Raise the gauge GB by 1 gauge.
Here, since the MPU 102 does not generate the flame notice display, the display duration distributed to the normal reach period PD2 is "33 sec", which is the basic effect time adjusted by the normal reach period adjustment process in step S1508, and the flame. It is "33 sec" of the total time with "0 sec" of the notice display time.

ノーマルリーチ期間PD2の経過後、MPU102は、MPU92から受信したスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、図54(C)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間PD3の本体演出時間PD31に移行する。この本体演出時間PD31では、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gの下方に存在している天使に対して上方から大岩を落下させる。
ここで、各図柄列Z1~Z3の縮小表示の一部は、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBにて隠される。なお、本実施形態では、各図柄列Z1~Z3の縮小表示の一部は、ゲージGBにて隠されているが、隠されないようにゲージGBを配置してもよい。
After the lapse of the normal reach period PD2, the MPU 102 displays a predetermined character or the like in a reduced display based on the super reach generation command received from the MPU 92, as shown in FIG. 54 (C). By displaying it as a moving image on substantially the entire display screen G, the process shifts to the main body production time PD31 of the super reach period PD3. In this main body production time PD31, the MPU 102 drops a large rock from above with respect to an angel existing below the display screen G of the symbol display device 51.
Here, a part of the reduced display of each of the symbol columns Z1 to Z3 is hidden by the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51. In the present embodiment, a part of the reduced display of each symbol row Z1 to Z3 is hidden by the gauge GB, but the gauge GB may be arranged so as not to be hidden.

また、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告表示発生コマンドに基づいて、図54(D)に示すように、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの全体に天使を出現させるとともに、この天使の横に「・・・」の文字を表示する低期待度のカットイン予告表示を発生させる。この低期待度のカットイン予告表示に対応するカットイン予告表示時間は、前述したように、「3sec」である。さらに、MPU102は、MPU92から受信したカットイン予告用ゲージ上昇コマンドに基づいて、本体演出時間PD31のタイミングTM2において、図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置されたゲージGBを1ゲージ上昇させて合計2ゲージとする。
ここで、本体演出時間PD31に分配される表示継続時間は、カットイン予告表示を発生させた後に移行する基本演出時間の「50sec」と、カットイン予告表示時間の「3sec」との合計時間の「53sec」である。
Further, as shown in FIG. 54 (D), the MPU 102 is an angel on the entire display screen G of the symbol display device 51 at the timing TM2 of the main body production time PD31 based on the cut-in notice display generation command received from the MPU 92. And generate a low-expectation cut-in notice display that displays the character "..." next to this angel. As described above, the cut-in notice display time corresponding to this low-expected cut-in notice display is "3 sec". Further, the MPU 102 raises the gauge GB arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 51 by 1 gauge at the timing TM2 of the main body effect time PD31 based on the cut-in notice gauge raising command received from the MPU 92. Let them make a total of 2 gauges.
Here, the display duration distributed to the main body effect time PD31 is the total time of the basic effect time "50 sec" and the cut-in notice display time "3 sec" that shift after the cut-in notice display is generated. It is "53 sec".

本体演出時間PD31の経過後、MPU102は、MPU92から受信した際演出発生コマンドに基づいて、図54(E)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する直前に際演出を実行することによって、際演出継続時間PD32に移行する。
この際演出継続時間PD32では、MPU102は、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像をスローモーションとし、天使の顔に向かって映像をクローズアップさせることによって、際演出継続時間PD32を低期待度際演出継続時間(4sec)に調整する。
また、この際演出継続時間PD32では、MPU102は、合計2ゲージとなったゲージGBを下降させる。具体的には、MPU102は、ゲージGBを2sec毎に1ゲージ下降させることによって、際演出継続時間PD32の経過時に0ゲージとなるようにゲージGBを下降させる。
この際、各図柄列Z1~Z3の縮小表示は、ゲージGBの下降によって露出して見えるようになる。
After the lapse of the main body effect time PD31, the MPU 102 executes the effect immediately before stopping the variation display of the symbol columns Z1 to Z3, as shown in FIG. 54 (E), based on the effect generation command received from the MPU 92. By doing so, the effect shifts to PD32.
At this time, in the production duration PD32, the MPU 102 sets the image immediately before whether or not the angel can avoid Oiwa as a slow motion, and makes the image close-up toward the angel's face to lower the production duration PD32. Adjust to the expected duration (4 sec).
Further, at this time, in the effect duration PD32, the MPU 102 lowers the gauge GB having a total of 2 gauges. Specifically, the MPU 102 lowers the gauge GB by 1 gauge every 2 seconds so that the gauge GB becomes 0 gauge when the effect duration PD32 elapses.
At this time, the reduced display of each of the symbol rows Z1 to Z3 becomes exposed by the lowering of the gauge GB.

際演出継続時間PD32(低期待度際演出継続時間)の経過後、MPU102は、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、図54(F)に示すように、この大岩を天使が避けられるか否かによって、当否抽選の結果を報知する。具体的には、MPU102は、前述したステップS1406のスーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果を図柄表示装置51の表示画面Gに表示させることによって、当否抽選の結果を報知する。
なお、図54(F)では、MPU102は、上方から落下してきた大岩を天使が避けられなかったことによって、当否抽選の結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知しているが、スーパーリーチ設定処理にて設定されたスーパーリーチの結果によっては、上方から落下してきた大岩を天使が避けたことによって、当否抽選の結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する場合もある。
After the lapse of the edge production duration PD32 (low expectation edge effect duration), the MPU 102 can avoid this large rock as shown in FIG. 54 (F) based on the stop result command received from the MPU 92. Depending on whether or not it is, the result of the winning or losing lottery will be notified. Specifically, the MPU 102 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the result of the super reach set in the super reach setting process of step S1406 on the display screen G of the symbol display device 51.
In addition, in FIG. 54 (F), the MPU 102 informs the player that the result of the winning / failing lottery was a "normally out-of-order result" because the angel could not avoid the large rock that had fallen from above. However, depending on the result of the super reach set in the super reach setting process, the angel avoids the big rock that has fallen from above, and the player is notified that the result of the winning or losing lottery was "big hit winning". In some cases.

このように、本実施形態では、炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、図柄表示装置51にゲージGBを表示させるとともに、ゲージGBを際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知している。
また、本実施形態では、炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、ゲージGBを大きく変化させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、ゲージGBを小さく変化させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知している。
As described above, in the present embodiment, the flame warning gauge raising process and the cut-in warning gauge raising process are performed by displaying the gauge GB on the symbol display device 51 and making the gauge GB correspond to the duration of the special effect. , Notifies the player of the duration of the production.
Further, in the present embodiment, the flame notice gauge raising process and the cut-in notice gauge raising process provide a notice display that increases the player's expectation in the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process. When set, by changing the gauge GB significantly, the player is notified of the duration of the special effect, and the player's expectation is reduced by the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process. When the notice display is set, the player is notified of the duration of the special effect by slightly changing the gauge GB.

なお、本実施形態では、ゲージGBは、際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知しているのみであるが、ゲージGBの上昇量に応じた他の演出を組み合わせてもよい。例えば、大岩を天使が避けられるか否かの直前の映像において、遊技者にボタンを押下させることによって、上方から落下してきた大岩を割ることができれば大岩を天使が避けられるように際演出を構成し、ゲージGBの上昇量に応じて遊技者にボタンを押下させる回数が増加するようにしてもよい。 In the present embodiment, the gauge GB only notifies the player of the duration of the special effect by associating it with the continuous time of the special effect, but other gauge GB according to the amount of increase in the gauge GB. You may combine the production. For example, in the video just before whether or not an angel can avoid Oiwa, if the player can break the Oiwa that has fallen from above by pressing a button, the effect is configured so that the angel can avoid Oiwa. However, the number of times the player presses the button may be increased according to the amount of increase in the gauge GB.

このような本実施形態によれば、前記第2実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、際演出継続時間設定処理にて設定された際演出の継続時間を遊技者に報知するので、遊技者は、際演出の継続時間を確認することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
(2)炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、図柄表示装置51にゲージGBを表示させるとともに、ゲージGBを際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知するので、遊技者は、際演出の継続時間を容易に確認することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, in addition to being able to exert the same actions and effects as those of the second embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) Since the flame warning gauge raising process and the cut-in warning gauge raising process notify the player of the duration of the effect when set in the effect duration setting process, the player can perform the effect. You can check the duration. Therefore, the pachinko machine 10 can further improve the player's attention to the game.
(2) In the flame warning gauge raising process and the cut-in warning gauge raising process, the gauge GB is displayed on the symbol display device 51, and the gauge GB is made to correspond to the duration of the special effect, so that the duration of the special effect is maintained. Is notified to the player, so that the player can easily confirm the duration of the effect. Therefore, the pachinko machine 10 can further improve the player's attention to the game.

(3)炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、ゲージGBを大きく変化させるので、遊技者は、際演出の継続時間が長いことを容易に確認することができる。また、炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、ゲージを小さく変化させるので、遊技者は、際演出の継続時間が短いことを容易に確認することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The flame notice gauge raising process and the cut-in notice gauge raising process are performed when a notice display that increases the player's expectation is set in the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process. Since the gauge GB is greatly changed, the player can easily confirm that the duration of the effect is long. Further, in the flame advance notice gauge raising process and the cut-in notice gauge raising process, when the notice display that reduces the player's expectation is set in the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process. Since the gauge is changed small, the player can easily confirm that the duration of the effect is short. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game without causing the player to feel uncomfortable.

(4)炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理は、複数の予告表示の内容を設定するので、それぞれの予告表示を実行する都度、ゲージGBを変化させることができる。したがって、パチンコ機10は、それぞれの予告表示を実行する都度、ゲージGBの変化を蓄積させていくことができ、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 (4) Since the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process set the contents of a plurality of notice displays, the gauge GB can be changed each time each notice display is executed. Therefore, the pachinko machine 10 can accumulate changes in the gauge GB each time each notice display is executed, and can further improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、際演出継続時間設定処理(際演出継続時間設定部)は、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定していた。
これに対して、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定してもよい。
In addition, in this embodiment, the special effect continuous time setting process (the special effect continuous time setting unit) displays a notice so as to increase the expectation of the player by the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process. If set, when the duration of the special effect is set to be long, and the notice display that reduces the player's expectation is set in the flame notice display setting process and the cut-in notice display setting process. Was set to shorten the duration of the production.
On the other hand, when the game state is transferred to a specific control state that is advantageous to the player after the variable display of a plurality of patterns is finally stopped and displayed, the time effect duration setting unit is used to display the time effect. If the duration is set to be long and the gaming state is not shifted to the specific control state that is advantageous to the player, the duration of the effect may be shortened.

また、本実施形態では、予告表示設定部は、炎予告表示およびカットイン予告表示の2つの予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定していた。これに対して、予告表示設定部は、1つ、または3つ以上の複数の予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定してもよい。 Further, in the present embodiment, the notice display setting unit sets the contents of two notice displays, the flame notice display and the cut-in notice display, and sets the duration of each notice display. On the other hand, the notice display setting unit may set the contents of one or a plurality of notice displays and set the duration of each notice display.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Varied examples of each embodiment]
The present invention is not limited to each of the above-described embodiments, and modifications, improvements, and the like to the extent that the object of the present invention can be achieved are included in the present invention.
(1) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes the large winning opening 38a once for each round game. On the other hand, the pachinko machine 10 may open and close the large winning opening 38a a plurality of times for one round game.
(2) In each of the above-described embodiments, in the pachinko machine 10, after the opening / closing door 38b is set to the open state, a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses, or a game to the large winning opening 38a. When the total number of winning balls reaches a predetermined upper limit, the opening / closing door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the upper limit number may be changed according to the upper limit duration, and the condition for setting the open / close door 38b to the closed state again is arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, in the pachinko machine 10, after the opening / closing door 38b is set to the open state, the total number of winning games to the large winning opening 38a reaches eight, which is a predetermined upper limit. As a result, the opening / closing door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, in the pachinko machine 10, the upper limit number may be set to any number other than eight. Further, for example, in the pachinko machine 10, the upper limit number may be set differently according to the distribution result. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with a different upper limit number for each round in one opening / closing execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes by setting the opening / closing door 38b to the open state and then opening and closing the total number of game balls to the large winning opening 38a when the total number of winning balls reaches a predetermined upper limit. The door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 is provided with an end trigger for setting the opening / closing door 38b to the closed state when the game ball enters, and the end is achieved by the elapse of a predetermined time. It may be configured to allow entry into the trigger.
(5) In each of the above-described embodiments, in the pachinko machine 10, after the opening / closing door 38b is set to the open state, the opening / closing door 38b is closed again after a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses. Was set to. On the other hand, for example, in the pachinko machine 10, after the opening / closing door 38b is set to the open state, a predetermined time elapses from the time when a prize is generated in the large winning opening 38a, so that the opening / closing door 38b is opened. It may be set to the closed state again.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b to the open state and then sets the open / close door 38b to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may shift to the next round game without setting the opening / closing door 38b to the closed state again after setting the opening / closing door 38b to the open state.
(7) In each of the above-described embodiments, the upper limit duration of the short-time mode is set shorter than the firing cycle of the game ball. On the other hand, for example, the upper limit duration of the short-time mode is a time equal to or longer than the firing cycle of the game ball and is n times or less (any of n = 1, 2, 3) of the firing cycle of the game ball. It may be set to the time.

(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。 (8) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of open / close execution modes. Specifically, the pachinko machine 10 has an open / close execution mode in which the round game is executed twice in the upper limit duration of the short-time mode, and an open / close execution mode in which the round game is executed 15 times in the upper limit duration of the long-term mode. Had had. On the other hand, the pachinko machine 10 may have an opening / closing execution mode different from these in terms of the mode of the upper limit duration and the number of executions of the round game. Further, the pachinko machine 10 is different in the mode of the upper limit duration, and instead of the configuration in which a plurality of types of opening / closing execution modes are set, the degree of opening of the opening / closing door 38b is different such as half-open or full-open. , It may be configured to set a plurality of types of open / close execution modes. Further, the aspect of the upper limit duration may be set so that the exact upper limit duration is different although it looks the same to the player.

(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the above-described embodiments, the game result and the effect for the open / close execution mode are set in advance so as to have a one-to-one correspondence. On the other hand, for example, the effect for the open / close execution mode may be randomly selected and set from a plurality of types of effects without corresponding to the game result, and may be selected from a plurality of types of effects by lottery or the like. And the selection rate may be different depending on the game result.

(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。 (10) In each of the above-described embodiments, the MPU 92 is effective when the game result is any one of "special off result", "unspecified small round high probability result", and "explicit small round high probability result". The information related to the special symbol combination was determined as the stop result to be finally displayed on the line L, and the special symbol combination was the same regardless of the type of the game result. On the other hand, the MPU 92 may randomly determine the information related to the stop result so that it is difficult for the player to grasp which game result it is.

(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。 (11) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the lottery for the occurrence of the jackpot, and uses the jackpot type counter C2 for the lottery for the type of the jackpot when the jackpot is generated. On the other hand, the MPU 62 may use the jackpot random number counter C1 for the lottery of the jackpot type when the jackpot occurs. In this case, the jackpot type counter C2 may not be provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。 (12) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of deviation results, a "special deviation result" and a "normal deviation result", and the MPU 62 stores the value of a random number that wins the jackpot occurrence. By comparing the winning / failing table with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b, the lottery for generating the jackpot was executed. In other words, the MPU 62 executed the lottery related to the "special deviation result" by using the value of the jackpot random number counter C1. On the other hand, the MPU 62 uses a new counter different from the jackpot random number counter C1 provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in order to execute the lottery related to the "special deviation result", thereby "special deviation". A lottery related to "result" may be executed.

(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In each of the above-described embodiments, the value of the random number that becomes the "special deviation result" is two under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of the jackpot, and the jackpot occurs. Under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the value of the random number that becomes the "special deviation result" is one. In other words, the probability of a "special off result" was set to be higher in the low probability mode than in the high probability mode. On the other hand, the probability of "special deviation result" may be set to be lower in the low probability mode than in the high probability mode, and is set to be the same in the low probability mode and the high probability mode. It may have been done. Further, the probability of becoming a "special deviation result" may be set to be 0 in at least one of the low probability mode and the high probability mode.

(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (14) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 creates a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by setting the winning / failing lottery mode and the support mode. By setting the state, a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-frequency support mode is continued after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player, depending on whether or not the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. ..

(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 stores the hold information related to the upper operating port 36 in the holding area Ra for the first result display unit, and stores the holding information related to the lower operating port 37 in the second result display unit. By storing in the hold area Rb, the hold information related to the upper working port 36 and the holding information related to the lower working port 37 are stored separately. On the other hand, the pachinko machine 10 may store the hold information related to the upper operating port 36 and the holding information related to the lower operating port 37 together.
(16) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 preferentially sets the hold information related to the lower operating port 37 for digestion of game times regardless of whether or not there is holding information related to the upper operating port 36. .. On the other hand, the MPU 62 may set the hold information related to the upper operating port 36 and the holding information related to the lower operating port 37 for the digestion of the game times in the order of winning the respective hold information.

(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the main control device 60 transmits a command to the voice emission control device 90, and the voice emission control device 90 transmits a command as a result of analyzing the command to the display control device 100. Control of the display control device 100 was being executed. On the other hand, the main control device 60 transmits a command to the display control device 100, and the display control device 100 transmits a command as a result of analyzing the command to the voice emission control device 90 to control the voice emission control. Control of the device 90 may be performed. The command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 90 and the command transmitted from the voice emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in the above embodiments and are arbitrary. ..
(18) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100 as separate control devices. On the other hand, for example, the voice emission control device 90 and the display control device 100 may be provided as the same control device, and the control device of at least one of the voice emission control device 90 and the display control device 100 is mainly used. It may be provided as the same control device as the control device 60.

(19)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (19) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 51 periodically scrolls the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for playing the game was executed on the display screen G. On the other hand, the effect for the game round is not limited to the effect described in each of the above-described embodiments, and is arbitrary. For example, the pachinko machine 10 may execute the effect of playing a game by operating the movable decorative member provided on the game board 31 in combination with the symbol display device 51. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game rotation by operating the light emitting means provided on the game board 31 in combination with the symbol display device 51. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for playing games by operating these decorative members and light emitting means in combination with the symbol display device 51.

(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置51は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置51は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (20) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes an internal lottery (win / fail lottery and distribution lottery) based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37, and then the main display unit 45. And the symbol display device 51 executes the variation display and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37 as the stop result of the variation display. On the other hand, for example, the main display unit 45 and the symbol display device 51 start the variable display before executing the internal lottery, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed after the variable display is started. The result of may be displayed. In this case, after the variable display is started and before the variable display is stopped, the internal lottery may be executed and the stop result and the like may be set.

(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。 (21) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes a main display unit 45, and the main display unit 45 executes variable display of a pattern and displays the result of an internal lottery as a stop result of the variable display. Was. On the other hand, for example, the main display unit 45 may display the same stop result regardless of the result of the internal lottery as the stop result of the fluctuation display, and by displaying the stop result at random, the inside may be displayed. The result of the lottery may not be identifiable. Further, for example, the pachinko machine 10 does not have to include the main display unit 45.

(22)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置51は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (22) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 51 periodically scrolls the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for playing the game was executed on the display screen G. On the other hand, the symbol display device 51 may execute an effect for playing games on the display screen G by displaying a symbol (design) that clearly indicates the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置51は、各図柄列Z1~Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1~Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1~Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1~Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。 For example, the symbol display device 51 sets a predetermined region in at least one of a region narrower than the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 and the peripheral region of the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3. When setting and stopping the variable display of the symbols of the symbols Z1 to Z3, a symbol that clearly shows the result of the internal lottery may be displayed in this predetermined area. The symbols to be displayed in the predetermined area may be variable-displayed or may be hidden during the variable display of the symbols of the symbol columns Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置51を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。 Here, as the pattern to be displayed in the predetermined area, characters, colors, and patterns that are difficult for the player to identify may be adopted, or a combination thereof may be adopted. Further, it may be difficult for the player to identify by adopting characters, colors, or patterns that are not easily identified by the player but are similar to each other or a combination thereof. According to this, for example, the manager of the pachinko / pachislot machine may win the lottery for the occurrence of a big hit by visually observing the symbol display device 51 without visually observing the main display unit 45 at the end of the game round. It is possible to easily confirm whether or not a fraudulent act is performed to cause the pachinko machine 10 to perform the behavior of.

(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (23) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 is configured to operate independently, but may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. .. For example, a gaming machine is configured so that a player can output an optical code by operating a button or the like provided on the gaming machine, and information on the optical code is transmitted to a camera provided on a mobile phone or the like. The gaming machine may be configured so that the information of the gaming machine can be transmitted to the web server by capturing the image, reading the image, and accessing the website. In addition, the gaming machine is configured so that the information of the web server can be received by the player entering the password issued by accessing the website into the gaming machine by operating the buttons provided on the gaming machine. You may.

(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (24) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has been illustrated and described as the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be another type of pachinko machine different from the pachinko machine 10. For example, in the gaming machine of the present invention, when a gaming ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens an electric accessory a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when a game ball enters a specific area. Further, the gaming machine of the present invention may be an arrangement ball machine or another type of gaming machine such as a sparrow ball.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention group extracted from each embodiment]
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above embodiments will be described. Among the features of the present invention group, the configurations corresponding to each of the above-described embodiments are shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the above-mentioned embodiments, and the features of the present invention group are characterized. Modifications, improvements, etc. within the range in which the object can be achieved, and combinations of each feature are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
複数の絵柄を変動表示する表示装置(図柄表示装置51)を備え、前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行する遊技機(パチンコ機10)であって、
前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行する前記リーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部(スーパーリーチ設定処理)と、
前記リーチ表示設定部にて設定された前記リーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部(ステップS716の表示継続時間の設定処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1.
It is equipped with a display device (design display device 51) that displays a plurality of patterns in a variable manner, and is expected to make the player expect that the display device will shift the game state to a specific control state that is advantageous to the player. It is a gaming machine (pachinko machine 10) that executes reach display as
A reach display setting unit (super reach setting process) for setting the contents of the reach display to be executed after starting the variable display of a plurality of patterns on the display device.
When the duration of the effect is set when the variation display of a plurality of patterns is finally stopped and displayed after the reach display set in the reach display setting unit is executed. A gaming machine comprising the display duration setting process of step S716).

本発明群の特徴A1によれば、際演出継続時間設定部は、リーチ表示設定部にて設定されたリーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定するので、例えば、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を短く設定し、際演出を実行する前に遊技者の期待感を増大させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を長く設定することができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A1 of the present invention group, the edge effect duration setting unit executes the reach display set by the reach display setting unit, and then executes the variable display of a plurality of patterns just before the final stop display. Since the duration of the effect is set when the effect is performed, for example, when the expected effect that reduces the expectation of the player is executed before the effect is executed, the duration of the effect is set short. When the expected effect that increases the expectation of the player is executed before the effect is executed, the duration of the special effect can be set long. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game without causing the player to feel uncomfortable.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間を設定する表示継続時間設定部(ステップS716の表示継続時間の設定処理)を備え、
前記表示継続時間設定部は、前記リーチ表示の継続時間に対応した本体継続時間と、前記際演出の継続時間に対応した際演出継続時間との合計時間を表示継続時間として設定することを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group,
Display duration setting unit (display duration of step S716) for setting the display duration until the variable display of the plurality of symbols is finally stopped after the display device has started the variable display of the plurality of symbols. With setting processing)
The display duration setting unit is characterized in that the total time of the main body duration corresponding to the reach display duration and the effect duration corresponding to the effect duration is set as the display duration. A game machine to play.

本発明群の特徴A2によれば、表示継続時間設定部は、リーチ表示の継続時間に対応した本体継続時間と、際演出の継続時間に対応した際演出継続時間との合計時間を表示継続時間として設定するので、リーチ表示の継続時間に関わらず際演出の継続時間を自由に設定することができる。換言すれば、表示継続時間設定部は、リーチ表示の継続時間を調整することなく、際演出の継続時間を設定することができるので、際演出の継続時間を容易に調整することができる。 According to the feature A2 of the present invention group, the display duration setting unit displays the total time of the main body duration corresponding to the reach display duration and the effect duration corresponding to the duration of the special effect. Since it is set as, the duration of the special effect can be freely set regardless of the duration of the reach display. In other words, the display duration setting unit can set the duration of the special effect without adjusting the duration of the reach display, so that the continuous time of the special effect can be easily adjusted.

特徴A3.
本発明群の特徴A1または特徴A2に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、
複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in the feature A1 or the feature A2 of the present invention group.
In the above case, the production duration setting unit is
When shifting the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player after the variable display of a plurality of patterns is finally stopped and displayed, the duration of the effect is set to be longer in the above case, and the player A gaming machine characterized in that when the gaming state is not shifted to a specific control state that is advantageous to the pachinko machine, the duration of the effect is set to be shortened.

本発明群の特徴A3によれば、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A3 of the present invention group, when the special effect duration setting unit shifts the gaming state to a specific control state which is advantageous for the player after finally stopping and displaying the variation display of a plurality of patterns. Is set to lengthen the duration of the special effect, and if the game state is not shifted to a specific control state advantageous to the player, the game machine is set to shorten the duration of the special effect. , It is possible to improve the player's attention to the game without causing the player to feel uncomfortable.

特徴A4.
本発明群の特徴A3に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、前記際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、前記際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記長期際演出継続時間に設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記短期際演出継続時間に設定することを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in the feature A3 of the present invention group,
The effect duration setting unit has a long-term effect duration with a long duration of the effect and a long-term effect duration with a short duration of the effect, and finally displays a plurality of patterns in a variable manner. In the case of shifting the gaming state to the specific control state advantageous to the player after the stop display is performed, the game state is set to the long-term effect duration and the gaming state is not shifted to the specific control state advantageous to the player. In some cases, the gaming machine is characterized in that it is set to the short-term production duration.

本発明群の特徴A4によれば、際演出継続時間設定部は、際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出継続時間設定部の構成を簡素化することができる。 According to the feature A4 of the present invention group, the special effect duration setting unit has a long-term special effect duration with a long duration of the special effect and a long-term continuous effect duration with a short duration of the special effect, and has a long-term effect. Since it is set to either the special effect continuous time or the short-term special effect continuation time, the configuration of the special effect continuous time setting unit can be simplified.

特徴A5.
本発明群の特徴A4に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を高くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を低くし、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を低くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を高くし、この確率に基づいて抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定することを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in the feature A4 of the present invention group,
When the game state is shifted to a specific control state that is advantageous to the player after the variable display of a plurality of patterns is finally stopped and displayed, the effect duration setting unit sets the long-term effect duration setting unit. If the probability of setting is high and the probability of setting the short-term effect duration is low, and the gaming state is not shifted to a specific control state that is advantageous to the player, the probability of setting the long-term effect duration is high. Is lowered, and the probability of setting the short-term production duration is increased, and by drawing lots based on this probability, it is possible to set either the long-term production duration or the short-term production duration. Characteristic gaming machine.

本発明群の特徴A5によれば、際演出継続時間設定部は、抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出の継続時間の設定に不確定要素を持たせることができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A5 of the present invention group, the special effect duration setting unit is set to either the long-term long-term effect continuous time or the short-term long-term effect continuous time by lottery. It is possible to have uncertainties in the settings. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game without causing the player to feel uncomfortable.

特徴A6.
本発明群の特徴A1または特徴A2に記載された遊技機において、
前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部(炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理)を備え、
前記際演出継続時間設定部は、
前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine described in the feature A1 or the feature A2 of the present invention group.
A notice display setting unit (flame notice display) that sets the content of the notice display to be executed as an expected effect that makes the player expect that the game state may be shifted to a specific control state that is advantageous to the player with the display device. It is equipped with setting processing and cut-in notice display setting processing).
In the above case, the production duration setting unit is
When a notice display that increases the expectation of the player is set in the notice display setting unit, the duration of the effect is set to be long, and the notice display setting unit of the player A gaming machine characterized in that when a notice display that reduces a sense of expectation is set, the duration of the effect is set to be shortened at the time.

本発明群の特徴A6によれば、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A6 of the present invention group, when the notice display setting unit sets the notice display so as to increase the expectation of the player, the time effect duration setting unit increases the duration of the time effect. When the notice display is set so as to reduce the expectation of the player in the notice display setting unit, the duration of the special effect is set to be shortened. It is possible to improve the player's attention to the game without causing the person to feel uncomfortable.

特徴A7.
本発明群の特徴A6に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、前記際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、前記際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記長期際演出継続時間に設定し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記短期際演出継続時間に設定することを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine described in the feature A6 of the present invention group,
The effect duration setting unit has a long-term effect duration with a long duration of the effect and a long-term effect duration with a short duration of the effect, and the game is played in the notice display setting unit. When the notice display that increases the expectation of the player is set, the notice display is set to the long-term effect duration, and the notice display setting unit sets the notice display that reduces the expectation of the player. In some cases, the gaming machine is characterized in that it is set to the short-term production duration.

本発明群の特徴A7によれば、際演出継続時間設定部は、際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出継続時間設定部の構成を簡素化することができる。 According to the feature A7 of the present invention group, the special effect duration setting unit has a long-term special effect duration with a long duration of the special effect and a long-term continuous effect duration with a short duration of the special effect, and has a long-term effect. Since it is set to either the special effect continuous time or the short-term special effect continuation time, the configuration of the special effect continuous time setting unit can be simplified.

特徴A8.
本発明群の特徴A7に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を高くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を低くし、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を低くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を高くし、この確率に基づいて抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定することを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in the feature A7 of the present invention group,
When the advance notice display setting unit sets the advance notice display so as to increase the expectation of the player, the effect continuation time setting unit increases the probability of setting the long-term effect continuation time and increases the probability. When the probability of setting the short-term effect duration is lowered and the advance notice display is set in the advance notice display setting unit to reduce the player's expectation, the probability of setting the long-term effect duration is set. Is lowered, and the probability of setting the short-term production duration is increased, and by drawing lots based on this probability, it is possible to set either the long-term production duration or the short-term production duration. Characteristic gaming machine.

本発明群の特徴A8によれば、際演出継続時間設定部は、抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出の継続時間の設定に不確定要素を持たせることができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A8 of the present invention group, the special effect duration setting unit is set to either the long-term long-term effect continuous time or the short-term long-term effect continuous time by lottery. It is possible to have uncertainties in the settings. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game without causing the player to feel uncomfortable.

特徴A9.
本発明群の特徴A1から特徴A8のいずれかに記載された遊技機において、
前記表示装置に動画を表示させることによって、前記リーチ表示を実行し、前記表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、前記際演出を実行することを特徴とする遊技機。
Feature A9.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A8 of the present invention group.
A gaming machine characterized in that the reach display is executed by displaying a moving image on the display device, and the effect is executed by stretching the moving image displayed on the display device.

本発明群の特徴A9によれば、遊技機は、表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行するので、新たな動画等を追加することなく、際演出を実行することができ、遊技機の負荷を軽減することができる。 According to the feature A9 of the present invention group, the gaming machine executes the special effect by stretching the moving image displayed on the display device, so that the special effect can be executed without adding a new moving image or the like. It is possible to reduce the load on the gaming machine.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature A group of the present invention as described above, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行している。このリーチ表示では、遊技機は、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させる間際に、例えば、映像をスローモーションにしたり、映像を静止させて遊技者に押ボタンを連打させたりすることによって、間際の演出(際演出)を実行し、遊技者の期待感を増大させている。
Conventionally, a gaming machine equipped with a display device for variablely displaying a plurality of patterns is known. When the game ball enters the operating port (ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the game machine wins a big hit lottery, the display device finally stops and displays a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine executes reach display as an expected effect that makes the player expect that the gaming state will shift to a specific control state after the variable display of the pattern is started. In this reach display, the gaming machine causes the player to repeatedly press a push button, for example, to make the image in slow motion or to make the image stationary just before the display device finally stops and displays a specific combination of patterns or the like. By doing so, the player's expectation is increased by performing the immediate effect (edge effect).

しかしながら、絵柄の変動表示を開始した後の過程において、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような他の演出を実行していた場合には、遊技者の期待感を増大させるような他の演出を実行していた場合と同様の際演出を実行すると、遊技者は、これを不快に感じてしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。 However, in the process after starting the variable display of the pattern, if another effect that reduces the player's expectation is executed before the extra effect is executed, the player's expectation is increased. If the effect is executed at the same time as when the effect is executed, the player may feel uncomfortable, and the player's attention to the game may be reduced. There is a problem.

<特徴B群>
特徴B1.
複数の絵柄を変動表示する表示装置(図柄表示装置51)を備え、前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する遊技機(パチンコ機10)であって、
前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間を設定する表示継続時間設定部(ステップS716Aの表示継続時間の設定処理)と、
前記表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を複数の期待演出の継続時間に分配することによって、複数の期待演出の継続時間を設定する継続時間分配部(際演出継続時間設定処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1.
It is equipped with a display device (design display device 51) that displays a plurality of patterns in a variable manner, and is expected to make the player expect that the display device will shift the game state to a specific control state that is advantageous to the player. It is a gaming machine (pachinko machine 10) that executes
Display duration setting unit (display duration of step S716A) for setting the display duration until the variable display of the plurality of symbols is finally stopped after the display device has started the variable display of the plurality of symbols. Setting process) and
A duration distribution unit that sets the duration of a plurality of expected effects by distributing the display duration set by the display duration setting unit to the durations of a plurality of expected effects (extraordinary effect duration setting process). A gaming machine characterized by being equipped with.

本発明群の特徴B1によれば、継続時間分配部は、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を複数の期待演出の継続時間に分配することによって、複数の期待演出の継続時間を設定するので、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を変更することなく、複数の期待演出の継続時間を設定することができる。したがって、遊技機は、複数の演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B1 of the present invention group, the duration distribution unit distributes the display duration set by the display duration setting unit to the durations of the plurality of expected effects, whereby the durations of the plurality of expected effects are divided. Is set, so that the duration of a plurality of expected effects can be set without changing the display duration set in the display duration setting unit. Therefore, the gaming machine can diversify a plurality of effects, and can improve the player's attention to the game.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行する期待演出としてリーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部(スーパーリーチ設定処理)と、
前記リーチ表示設定部にて設定された前記リーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部(際演出継続時間設定処理)とを備え、
前記継続時間分配部は、前記表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を前記リーチ表示の継続時間および前記際演出の継続時間に分配することによって、前記際演出の継続時間を設定することを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
A reach display setting unit (super reach setting process) that sets the contents of the reach display as an expected effect to be executed after starting the variable display of a plurality of patterns on the display device.
When the duration of the effect is set when the variable display of a plurality of patterns is finally stopped and displayed after the reach display set in the reach display setting unit is executed. With the special production duration setting process)
The duration distribution unit sets the duration of the effect by distributing the display duration set by the display duration setting unit to the duration of the reach display and the duration of the effect. A gaming machine characterized by that.

本発明群の特徴B2によれば、継続時間分配部は、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配することによって、際演出の継続時間を設定するので、例えば、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を短く設定し、際演出を実行する前に遊技者の期待感を増大させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を長く設定することができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B2 of the present invention group, the duration distribution unit distributes the display duration set by the display duration setting unit to the duration of the reach display and the duration of the special effect, thereby producing the special effect. Since the duration is set, for example, when executing an expected effect that reduces the expectation of the player before executing the special effect, the duration of the special effect is set short and the special effect is executed. When performing an expected effect that increases the player's expectation before, the duration of the extra effect can be set longer. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game without causing the player to feel uncomfortable.

特徴B3.
本発明群の特徴B2に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、前記リーチ表示の継続時間を調整することによって、前記表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間を前記リーチ表示の継続時間および前記際演出の継続時間に分配することを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in the feature B2 of the present invention group,
By adjusting the duration of the reach display, the effect duration setting unit sets the display duration set by the display duration setting unit into the reach display duration and the reach display duration. A gaming machine characterized by distribution.

本発明群の特徴B3によれば、際演出継続時間設定部は、リーチ表示の継続時間を調整することによって、表示継続時間設定部にて設定された表示継続時間をリーチ表示の継続時間および際演出の継続時間に分配するので、リーチ表示の継続時間および際演出の継続時間の異なる同一のリーチ表示を実行することができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B3 of the present invention group, the time effect duration setting unit adjusts the duration of the reach display to change the display duration set by the display duration setting unit to the duration of the reach display and the time. Since it is distributed to the duration of the effect, it is possible to execute the same reach display in which the duration of the reach display and the duration of the effect are different. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game without causing the player to feel uncomfortable.

特徴B4.
本発明群の特徴B2または特徴B3に記載された遊技機において、
前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部(炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理)を備え、
前記際演出継続時間設定部は、
前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in the feature B2 or the feature B3 of the present invention group.
A notice display setting unit (flame notice display) that sets the content of the notice display to be executed as an expected effect that makes the player expect that the game state may be shifted to a specific control state that is advantageous to the player with the display device. It is equipped with setting processing and cut-in notice display setting processing).
In the above case, the production duration setting unit is
When a notice display that increases the expectation of the player is set in the notice display setting unit, the duration of the effect is set to be long, and the notice display setting unit of the player A gaming machine characterized in that when a notice display that reduces a sense of expectation is set, the duration of the effect is set to be shortened at the time.

本発明群の特徴B4によれば、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B4 of the present invention group, when the notice display setting unit sets the notice display so as to increase the expectation of the player, the time effect duration setting unit increases the duration of the time effect. When the notice display is set so as to reduce the expectation of the player in the notice display setting unit, the duration of the special effect is set to be shortened. It is possible to improve the player's attention to the game without causing the person to feel uncomfortable.

特徴B5.
本発明群の特徴B4に記載された遊技機において、
前記予告表示設定部は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示の継続時間を短くするように設定し、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間を長くするように設定することを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in the feature B4 of the present invention group,
The notice display setting unit is set to shorten the duration of the notice display that increases the expectation of the player, and lengthens the duration of the notice display that reduces the expectation of the player. A gaming machine characterized by being set.

本発明群の特徴B5によれば、予告表示設定部は、遊技者の期待感を増大させるような予告表示の継続時間を短くするように設定するので、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、予告表示の継続時間を短くした分だけ際演出の継続時間を長くするように設定することができる。また、予告表示設定部は、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間を長くするように設定するので、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、予告表示の継続時間を長くした分だけ際演出の継続時間を短くするように設定することができる。したがって、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、容易に際演出の継続時間を長くするように設定することができ、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、容易に際演出の継続時間を短くするように設定することができる。 According to the feature B5 of the present invention group, the notice display setting unit is set to shorten the duration of the notice display that increases the expectation of the player. When the notice display that increases the expectation of the player is set in the setting unit, the duration of the notice display can be set to be lengthened by the shortened duration of the notice display. Further, since the notice display setting unit is set to lengthen the duration of the notice display so as to reduce the expectation of the player, the special effect duration setting unit is set to the player's expectation in the notice display setting unit. When the notice display that reduces the feeling is set, the duration of the notice can be set to be shortened by the amount that the duration of the notice display is lengthened. Therefore, when the notice display setting unit sets the notice display that increases the expectation of the player, the time effect continuation time setting unit is set so as to easily lengthen the duration of the time effect. When the notice display is set in the notice display setting unit so as to reduce the expectation of the player, the duration of the effect can be easily set to be shortened.

特徴B6.
本発明群の特徴B5に記載された遊技機において、
前記予告表示設定部は、複数の予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定することを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in the feature B5 of the present invention group,
The notice display setting unit is a gaming machine characterized in that the contents of a plurality of notice displays are set and the duration of each notice display is set.

本発明群の特徴B6によれば、予告表示設定部は、複数の予告表示の内容を設定し、それぞれの予告表示の継続時間を設定するので、複数の予告表示の継続時間の増減分にて際演出の継続時間の増減分を分割して負担することができる。換言すれば、遊技者の期待感を増加させるような予告表示の継続時間と、遊技者の期待感を減少させるような予告表示の継続時間との差を少なくすることができるので、遊技者の違和感を緩和することができる。 According to the feature B6 of the present invention group, the notice display setting unit sets the contents of a plurality of notice displays and sets the duration of each notice display. It is possible to divide and bear the increase or decrease in the duration of the production. In other words, the difference between the duration of the notice display that increases the player's expectation and the duration of the notice display that reduces the player's expectation can be reduced, so that the player's expectation can be reduced. The feeling of strangeness can be alleviated.

特徴B7.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、
複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine described in the feature B3 of the present invention group,
In the above case, the production duration setting unit is
When shifting the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player after the variable display of a plurality of patterns is finally stopped and displayed, the duration of the effect is set to be longer in the above case, and the player A gaming machine characterized in that when the gaming state is not shifted to a specific control state that is advantageous to the pachinko machine, the duration of the effect is set to be shortened.

本発明群の特徴B7によれば、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B7 of the present invention group, when the special effect duration setting unit shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player after finally stopping and displaying the variation display of a plurality of patterns. Is set to lengthen the duration of the special effect, and if the game state is not shifted to a specific control state advantageous to the player, the game machine is set to shorten the duration of the special effect. , It is possible to improve the player's attention to the game without causing the player to feel uncomfortable.

特徴B8.
本発明群の特徴B7に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、前記際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、前記際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記長期際演出継続時間に設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記短期際演出継続時間に設定することを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine described in the feature B7 of the present invention group,
The effect duration setting unit has a long-term effect duration with a long duration of the effect and a long-term effect duration with a short duration of the effect, and finally displays a plurality of patterns in a variable manner. In the case of shifting the gaming state to the specific control state advantageous to the player after the stop display is performed, the game state is set to the long-term effect duration and the gaming state is not shifted to the specific control state advantageous to the player. In some cases, the gaming machine is characterized in that it is set to the short-term production duration.

本発明群の特徴B8によれば、際演出継続時間設定部は、際演出の継続時間の長い長期際演出継続時間と、際演出の継続時間の短い長期際演出継続時間とを有し、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出継続時間設定部の構成を簡素化することができる。 According to the feature B8 of the present invention group, the special effect duration setting unit has a long-term special effect duration with a long duration of the special effect and a long-term continuous effect duration with a short duration of the special effect, and has a long-term effect. Since it is set to either the special effect continuous time or the short-term special effect continuation time, the configuration of the special effect continuous time setting unit can be simplified.

特徴B9.
本発明群の特徴B8に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を高くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を低くし、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記長期際演出継続時間に設定する確率を低くするとともに、前記短期際演出継続時間に設定する確率を高くし、この確率に基づいて抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定することを特徴とする遊技機。
Feature B9.
In the gaming machine described in the feature B8 of the present invention group,
When the game state is shifted to a specific control state that is advantageous to the player after the variable display of a plurality of patterns is finally stopped and displayed, the effect duration setting unit sets the long-term effect duration setting unit. If the probability of setting is high and the probability of setting the short-term effect duration is low, and the gaming state is not shifted to a specific control state that is advantageous to the player, the probability of setting the long-term effect duration is high. Is lowered, and the probability of setting the short-term production duration is increased, and by drawing lots based on this probability, it is possible to set either the long-term production duration or the short-term production duration. Characteristic gaming machine.

本発明群の特徴B9によれば、際演出継続時間設定部は、抽選することによって、長期際演出継続時間および短期際演出継続時間のうち、いずれかに設定するので、際演出の継続時間の設定に不確定要素を持たせることができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B9 of the present invention group, the special production duration setting unit sets either the long-term production duration or the short-term production duration by lottery, so that the duration of the special production can be determined. It is possible to have uncertainties in the settings. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game without causing the player to feel uncomfortable.

特徴B10.
本発明群の特徴B2から特徴B9のいずれかに記載された遊技機において、
前記表示装置に動画を表示させることによって、前記リーチ表示を実行し、前記表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、前記際演出を実行することを特徴とする遊技機。
Feature B10.
In the gaming machine described in any of the features B2 to B9 of the present invention group.
A gaming machine characterized in that the reach display is executed by displaying a moving image on the display device, and the effect is executed by stretching the moving image displayed on the display device.

本発明群の特徴B10によれば、遊技機は、表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行するので、新たな動画等を追加することなく、際演出を実行することができ、遊技機の負荷を軽減することができる。 According to the feature B10 of the present invention group, the gaming machine executes the special effect by stretching the moving image displayed on the display device, so that the special effect can be executed without adding a new moving image or the like. It is possible to reduce the load on the gaming machine.

このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature B group of the present invention as described above, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行している。このリーチ表示では、遊技機は、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させる間際に、例えば、映像をスローモーションにしたり、映像を静止させて遊技者に押ボタンを連打させたりすることによって、間際の演出(際演出)を実行し、遊技者の期待感を増大させている。
Conventionally, a gaming machine equipped with a display device for variablely displaying a plurality of patterns is known. When the game ball enters the operating port (ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the game machine wins a big hit lottery, the display device finally stops and displays a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine executes reach display as an expected effect that makes the player expect that the gaming state will shift to a specific control state after the variable display of the pattern is started. In this reach display, the gaming machine causes the player to repeatedly press a push button, for example, to make the image in slow motion or to make the image stationary just before the display device finally stops and displays a specific combination of patterns or the like. By doing so, the player's expectation is increased by performing the immediate effect (edge effect).

しかしながら、表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させるまでの表示継続時間や、この表示継続時間を構成する複数の演出の継続時間は、予め設定されているので、複数の演出は単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまう場合があるという問題がある。 However, the display duration from the start of the variable display of a plurality of symbols on the display device until the variable display of the plurality of symbols is finally stopped and displayed, and the duration of the plurality of effects constituting this display duration. Is preset, so that a plurality of effects become monotonous, and there is a problem that the player's attention to the game may decrease.

<特徴C群>
特徴C1.
複数の絵柄を変動表示する表示装置(図柄表示装置51)を備え、前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行する遊技機(パチンコ機10)であって、
前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行する前記リーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部(スーパーリーチ設定処理)と、
前記リーチ表示設定部にて設定された前記リーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部(際演出継続時間設定処理)と、
前記際演出継続時間設定部にて設定された前記際演出の継続時間を遊技者に報知する際演出継続時間報知部(炎予告用ゲージ上昇処理およびカットイン予告用ゲージ上昇処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Features C1.
It is equipped with a display device (design display device 51) that displays a plurality of patterns in a variable manner, and is expected to make the player expect that the display device will shift the game state to a specific control state that is advantageous to the player. It is a gaming machine (pachinko machine 10) that executes reach display as
A reach display setting unit (super reach setting process) for setting the contents of the reach display to be executed after starting the variable display of a plurality of patterns on the display device.
When the duration of the effect is set when the variable display of a plurality of patterns is finally stopped and displayed after the reach display set in the reach display setting unit is executed. (Processing to set the duration of the production) and
When notifying the player of the duration of the effect set by the effect duration setting unit, the effect duration notification unit (flame warning gauge raising process and cut-in warning gauge raising process) is provided. A gaming machine featuring.

本発明群の特徴C1によれば、際演出継続時間設定部は、リーチ表示設定部にて設定されたリーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定するので、例えば、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を短く設定し、際演出を実行する前に遊技者の期待感を増大させるような期待演出を実行する場合には、際演出の継続時間を長く設定することができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。また、際演出継続時間報知部は、際演出継続時間設定部にて設定された際演出の継続時間を遊技者に報知するので、遊技者は、際演出の継続時間を確認することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 According to the feature C1 of the present invention group, the edge effect duration setting unit executes the reach display set by the reach display setting unit, and then executes the variable display of a plurality of patterns just before the final stop display. Since the duration of the effect is set when the effect is performed, for example, when the expected effect that reduces the expectation of the player is executed before the effect is executed, the duration of the effect is set short. When the expected effect that increases the expectation of the player is executed before the effect is executed, the duration of the special effect can be set long. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game without causing the player to feel uncomfortable. Further, since the special effect continuation time notification unit notifies the player of the continuous time of the effect set by the special effect continuous time setting unit, the player can confirm the continuous time of the special effect. Therefore, the gaming machine can further improve the player's attention to the game.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間設定部は、
複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
In the above case, the production duration setting unit is
When shifting the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player after the variable display of a plurality of patterns is finally stopped and displayed, the duration of the effect is set to be longer in the above case, and the player A gaming machine characterized in that when the gaming state is not shifted to a specific control state that is advantageous to the pachinko machine, the duration of the effect is set to be shortened.

本発明群の特徴C2によれば、際演出継続時間設定部は、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させた後、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行しない場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C2 of the present invention group, when the special effect duration setting unit shifts the gaming state to a specific control state which is advantageous for the player after finally stopping and displaying the variation display of a plurality of patterns. Is set to lengthen the duration of the special effect, and if the game state is not shifted to a specific control state advantageous to the player, the game machine is set to shorten the duration of the special effect. , It is possible to improve the player's attention to the game without causing the player to feel uncomfortable.

特徴C3.
本発明群の特徴C2に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間報知部は、前記表示装置にゲージを表示させるとともに、前記ゲージを前記際演出の継続時間と対応させることによって、前記際演出の継続時間を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in the feature C2 of the present invention group,
The effect duration notification unit is characterized in that the display device displays a gauge and the gauge corresponds to the duration of the effect to notify the player of the duration of the effect. A game machine to play.

本発明群の特徴C3によれば、際演出継続時間報知部は、表示装置にゲージを表示させるとともに、ゲージを際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知するので、遊技者は、際演出の継続時間を容易に確認することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 According to the feature C3 of the present invention group, the special effect duration notification unit displays a gauge on the display device and notifies the player of the continuous time of the special effect by making the gauge correspond to the continuous time of the special effect. Therefore, the player can easily confirm the duration of the production. Therefore, the gaming machine can further improve the player's attention to the game.

特徴C4.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出として実行する予告表示の内容を設定する予告表示設定部(炎予告表示設定処理およびカットイン予告表示設定処理)とを備え、
前記際演出継続時間設定部は、
前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を長くするように設定し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記際演出の継続時間を短くするように設定することを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
A notice display setting unit (flame notice display) that sets the content of the notice display to be executed as an expected effect that makes the player expect that the game state may be shifted to a specific control state that is advantageous to the player with the display device. It is equipped with setting processing and cut-in notice display setting processing).
In the above case, the production duration setting unit is
When a notice display that increases the expectation of the player is set in the notice display setting unit, the duration of the effect is set to be long, and the notice display setting unit of the player A gaming machine characterized in that when a notice display that reduces a sense of expectation is set, the duration of the effect is set to be shortened at the time.

本発明群の特徴C4によれば、際演出継続時間設定部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を長くするように設定し、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、際演出の継続時間を短くするように設定するので、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C4 of the present invention group, when the notice display setting unit sets the notice display so as to increase the expectation of the player, the time effect duration setting unit increases the duration of the time effect. When the notice display is set so as to reduce the expectation of the player in the notice display setting unit, the duration of the special effect is set to be shortened. It is possible to improve the player's attention to the game without causing the person to feel uncomfortable.

特徴C5.
本発明群の特徴C4に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間報知部は、前記表示装置にゲージを表示させるとともに、前記ゲージを前記際演出の継続時間と対応させることによって、前記際演出の継続時間を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine described in the feature C4 of the present invention group,
The effect duration notification unit is characterized in that the display device displays a gauge and the gauge corresponds to the duration of the effect to notify the player of the duration of the effect. A game machine to play.

本発明群の特徴C5によれば、際演出継続時間報知部は、表示装置にゲージを表示させるとともに、ゲージを際演出の継続時間と対応させることによって、際演出の継続時間を遊技者に報知するので、遊技者は、際演出の継続時間を容易に確認することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 According to the feature C5 of the present invention group, the special effect duration notification unit displays a gauge on the display device and notifies the player of the continuous time of the special effect by making the gauge correspond to the continuous time of the special effect. Therefore, the player can easily confirm the duration of the production. Therefore, the gaming machine can further improve the player's attention to the game.

特徴C6
本発明群の特徴C5に記載された遊技機において、
前記際演出継続時間報知部は、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、前記ゲージを大きく変化させることによって、前記際演出の継続時間を遊技者に報知し、前記予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、前記ゲージを小さく変化させることによって、前記際演出の継続時間を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Feature C6
In the gaming machine described in the feature C5 of the present invention group,
When the notice display setting unit sets a notice display that increases the player's expectation, the effect duration notification unit changes the gauge significantly to increase the duration of the effect. Is notified to the player, and when the notice display is set so as to reduce the expectation of the player in the notice display setting unit, the gauge is changed small to reduce the duration of the effect. A gaming machine characterized by notifying a person.

本発明群の特徴C6によれば、際演出継続時間報知部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を増大させるような予告表示を設定した場合には、ゲージを大きく変化させるので、遊技者は、際演出の継続時間が長いことを容易に確認することができる。また、際演出継続時間報知部は、予告表示設定部にて遊技者の期待感を減少させるような予告表示を設定した場合には、ゲージを小さく変化させるので、遊技者は、際演出の継続時間が短いことを容易に確認することができる。したがって、遊技機は、遊技者に不快感を覚えさせることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C6 of the present invention group, when the notice display setting unit sets the notice display so as to increase the expectation of the player, the special effect duration notification unit greatly changes the gauge. The player can easily confirm that the duration of the production is long. In addition, when the notice display setting unit sets a notice display that reduces the player's expectation, the time effect duration notification unit changes the gauge slightly, so that the player can continue the time effect. It can be easily confirmed that the time is short. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game without causing the player to feel uncomfortable.

特徴C7.
本発明群の特徴C6に記載された遊技機において、
前記予告表示設定部は、複数の予告表示の内容を設定することを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine described in the feature C6 of the present invention group,
The notice display setting unit is a gaming machine characterized in that a plurality of notice display contents are set.

本発明群の特徴C7によれば、予告表示設定部は、複数の予告表示の内容を設定するので、それぞれの予告表示を実行する都度、ゲージを変化させることができる。したがって、遊技機は、それぞれの予告表示を実行する都度、ゲージの変化を蓄積させていくことができ、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 According to the feature C7 of the present invention group, since the notice display setting unit sets the contents of a plurality of notice displays, the gauge can be changed each time each notice display is executed. Therefore, the gaming machine can accumulate changes in the gauge each time each notice display is executed, and can further improve the player's attention to the game.

特徴C8.
本発明群の特徴C1から特徴C7のいずれかに記載された遊技機において、
前記表示装置に動画を表示させることによって、前記リーチ表示を実行し、前記表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、前記際演出を実行することを特徴とする遊技機。
Feature C8.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C7 of the present invention group.
A gaming machine characterized in that the reach display is executed by displaying a moving image on the display device, and the effect is executed by stretching the moving image displayed on the display device.

本発明群の特徴C7によれば、遊技機は、表示装置に表示させた動画を引き伸ばすことによって、際演出を実行するので、新たな動画等を追加することなく、際演出を実行することができ、遊技機の負荷を軽減することができる。 According to the feature C7 of the present invention group, the gaming machine executes the special effect by stretching the moving image displayed on the display device, so that the special effect can be executed without adding a new moving image or the like. It is possible to reduce the load on the gaming machine.

このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature C group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行している。このリーチ表示では、遊技機は、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させる間際に、例えば、映像をスローモーションにしたり、映像を静止させて遊技者に押ボタンを連打させたりすることによって、間際の演出(際演出)を実行し、遊技者の期待感を増大させている。
Conventionally, a gaming machine equipped with a display device for variablely displaying a plurality of patterns is known. When the game ball enters the operating port (ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the game machine wins a big hit lottery, the display device finally stops and displays a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine executes reach display as an expected effect that makes the player expect that the gaming state will shift to a specific control state after the variable display of the pattern is started. In this reach display, the gaming machine causes the player to repeatedly press a push button, for example, to make the image in slow motion or to make the image stationary just before the display device finally stops and displays a specific combination of patterns or the like. By doing so, the player's expectation is increased by performing the immediate effect (edge effect).

しかしながら、絵柄の変動表示を開始した後の過程において、際演出を実行する前に遊技者の期待感を減少させるような他の演出を実行していた場合には、遊技者の期待感を増大させるような他の演出を実行していた場合と同様の際演出を実行すると、遊技者は、これを不快に感じてしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。 However, in the process after starting the variable display of the pattern, if another effect that reduces the player's expectation is executed before the extra effect is executed, the player's expectation is increased. If the effect is executed at the same time as when the effect is executed, the player may feel uncomfortable, and the player's attention to the game may be reduced. There is a problem.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。 As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as pachinko gaming machines.

10…パチンコ機、35…一般入賞口、36…上作動口、37…下作動口、38…可変入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト口、51…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。 10 ... Pachinko machine, 35 ... General winning opening, 36 ... Upper operating opening, 37 ... Lower operating opening, 38 ... Variable winning device, 38a ... Large winning opening, 38b ... Opening and closing door, 38c ... Variable winning drive unit, 39 ... Out Mouth, 51 ... symbol display device, 60 ... main control device, 62 ... MPU, 90 ... voice emission control device, 92 ... MPU, 100 ... display control device, 102 ... MPU.

Claims (1)

複数の絵柄を変動表示する表示装置を備え、前記表示装置にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出としてリーチ表示を実行する遊技機であって、
前記表示装置に複数の絵柄の変動表示を開始させた後に実行する前記リーチ表示の内容を設定するリーチ表示設定部と、
前記リーチ表示設定部にて設定された前記リーチ表示を実行した後、複数の絵柄の変動表示を最終的に停止表示させる間際に実行する際演出の継続時間を設定する際演出継続時間設定部と、
前記際演出継続時間設定部にて設定された前記際演出の継続時間を遊技者に報知する際演出継続時間報知部とを備えることを特徴とする遊技機。
A display device that variablely displays a plurality of patterns is provided, and reach display is executed as an expected effect that makes the player expect that the game state will be shifted to a specific control state that is advantageous to the player with the display device. It ’s a game machine,
A reach display setting unit for setting the contents of the reach display to be executed after starting the variable display of a plurality of patterns on the display device, and
When the duration of the effect is set when the variable display of a plurality of patterns is finally stopped and displayed after the reach display set in the reach display setting unit is executed. ,
A gaming machine characterized by comprising an effect duration notification unit for notifying a player of the duration of the effect set by the effect duration setting unit.
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