JPH08238362A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH08238362A
JPH08238362A JP7044115A JP4411595A JPH08238362A JP H08238362 A JPH08238362 A JP H08238362A JP 7044115 A JP7044115 A JP 7044115A JP 4411595 A JP4411595 A JP 4411595A JP H08238362 A JPH08238362 A JP H08238362A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
display
symbol
displayed
variable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP7044115A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP7044115A priority Critical patent/JPH08238362A/en
Publication of JPH08238362A publication Critical patent/JPH08238362A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To prevent expectation for the establishment of a specific display mode from being lost at an early stage by visualizing the setting of the specific display mode or a display mode other than that only after deriving and displaying all the plural display results when the combination of the specific display mode is displayed. CONSTITUTION: A variable display device 4 is constituted by dividing into three variable display parts, a left variable display part, a center variable display part and a right variable display part. All the variable display parts start variable display simultaneously, and the left variable display part stops first, and the right variable display part stops next, and finally, the center variable display part stops. In such a case, for example, an image on a rightward rising ready-to- winning line is displayed first, and the image arranged on a horizontal ready-to- winning line on a center stage is displayed, then, the image on a rightward falling ready-to-winning line is displayed sequentially. In such a way, the fact that the establishment of three ready-to-winning lines are recognized by a player by displaying the ready-to-winning line one by one. Stop control for the center variable display part is performed in such a state.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、たとえば、パチンコ遊
技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表さ
れる遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置を含み、前記可変表示部
により表示される複数の表示結果が予め複数種類定めら
れた特定の表示態様のうちのいずれかになった場合に所
定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and more specifically, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed. In addition, the present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when a plurality of display results displayed by the variable display section are in any one of a plurality of predetermined display modes.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、図柄等からなる複
数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有
する可変表示装置が設けられ、その複数の可変表示部が
可変開始された後たとえば時期を異ならせて停止制御さ
れ、停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報
の組合せ等からなる特定の表示態様の組合せ(たとえば
同じ図柄のぞろめ)になった場合に、所定の遊技価値が
付与可能に構成されていた。そして、この特定の表示態
様の組合せは、複数種類定められており、そのうちの或
る特別に定められた特別の表示態様の組合せ(たとえば
777)になった場合に、以降の前記特定の識別情報の
組合せが表示される確率を向上させる等の、前記所定の
遊技価値以外に遊技者にとって有利となる特別遊技状態
となるように構成されていた。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, such as symbols, has been added to a generally known one. A combination of specific display modes that are provided and are controlled to stop, for example, at different times after the plurality of variable display sections are variably started, and the display result at the time of stop is a combination of predetermined specific identification information When (for example, the same symbols are aligned), a predetermined game value can be given. Then, a plurality of combinations of the specific display modes are determined, and when a combination of the special display modes (for example, 777) that is specially determined out of the combinations is provided, the specific identification information after that. In addition to the above-mentioned predetermined game value, the special game state that is advantageous to the player, such as improving the probability that the combination of is displayed, is configured.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の
遊技機においては、前記複数の可変表示部の一部がまだ
可変表示中において、既に表示結果が導出表示されてい
る可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる条
件を満たしているといういわゆるリーチ表示状態が成立
している場合に、そのリーチ表示状態を見ることによ
り、前記特別の表示態様となる可能性のあるリーチ表示
状態かまたは前記特別の表示態様以外の特定の表示態様
にしかなる可能性のないリーチ表示状態かがわかってし
まう。すなわち、複数の可変表示部のうちの或る一部の
可変表示部がまだ可変表示している最中の段階で、前記
特定の表示態様が成立する可能性はあるが前記特別の表
示態様が成立する可能性がないことが既にわかってしま
い、遊技者の前記特別の表示態様成立への期待感が早期
にそがれてしまうという欠点があった。
On the other hand, in the conventional gaming machine of this type, a part of the plurality of variable display portions is still being variably displayed, and the display result is already derived and displayed. When a so-called reach display state that the display result satisfies the condition of the specific display mode is established, by seeing the reach display state, the reach display that may be the special display mode It is understood whether the state or the reach display state in which there is a possibility of only a specific display mode other than the special display mode. That is, although the certain display mode may be established at a stage in which some of the plurality of variable display sections are still variably displaying, the special display mode is There has been a drawback that it is already known that there is no possibility of being established, and the player's expectation for the establishment of the special display mode is distracted at an early stage.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技者の前記特別の表示態様成
立への期待感が早期にそがれてしまう不都合を極力防止
することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to prevent the inconvenience that a player's expectation for establishment of the special display mode is distracted as early as possible. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示
装置を含み、前記可変表示部により表示される複数の表
示結果が予め複数種類定められた特定の表示態様のうち
のいずれかになった場合に所定の遊技価値が付与可能と
なる遊技機であって、前記可変表示部を可変開始させた
後表示結果を導出表示させる可変表示制御手段を含み、
前記複数種類の特定の表示態様は、前記所定の遊技価値
以外に遊技者にとって有利となる特別遊技状態となるよ
うに定められた特別の表示態様を含んでおり、前記特定
の表示態様が表示される際に、前記可変表示部による前
記複数の表示結果のすべてが導出されることにより初め
て前記特別の表示態様またはそれ以外の特定の表示態様
となったことが視認できるようにしたことを特徴とす
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed, and a plurality of display results displayed by the variable display portion are previously displayed. A gaming machine in which a predetermined gaming value can be added when one of a plurality of specific display modes is determined, and the display result is derived and displayed after the variable display section is variably started. Including variable display control means,
The specific display modes of the plurality of types include a special display mode determined to be a special game state that is advantageous to the player other than the predetermined game value, and the specific display modes are displayed. In this case, it is possible to visually confirm that the special display mode or a specific display mode other than the special display mode is first obtained by deriving all of the plurality of display results by the variable display unit. To do.

【0006】請求項2に記載の本発明は、表示状態が変
化可能な可変表示領域を複数有する可変表示装置を含
み、前記複数の可変表示領域の表示結果が予め定められ
た特定の表示態様の組合せとなった場合に所定の遊技価
値が付与可能となる遊技機であって、前記複数の可変表
示領域を可変開始させた後表示結果を導出表示させる可
変表示制御手段を含み、前記複数の可変表示領域のうち
の特別に定められた複数の可変表示領域であって、前記
特定の表示態様の組合せが表示されることにより前記所
定の遊技価値以外に遊技者にとって有利となる特別遊技
状態となるように定められた特別可変表示領域が前記可
変表示装置に設けられていることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display areas whose display states can be changed, and a display result of the plurality of variable display areas is a predetermined display mode. A gaming machine capable of providing a predetermined gaming value when combined, including variable display control means for deriving and displaying a display result after variably starting the plurality of variable display areas, It is a plurality of specially determined variable display areas of the display area, and by displaying a combination of the specific display modes, a special game state that is advantageous to the player other than the predetermined game value is achieved. The special variable display area defined as described above is provided in the variable display device.

【0007】請求項3に記載の本発明は、表示状態が変
化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定
の表示態様の組合せとなった場合に所定の遊技価値が付
与可能となる遊技機であって、前記複数の可変表示部を
可変開始させた後、時期を異ならせて表示結果を導出表
示させる可変表示制御手段を含み、前記複数種類の特定
の表示態様の組合せは、前記所定の遊技価値以外に遊技
者にとって有利となる特別遊技状態となるように定めら
れた特別の表示態様の組合せを含んでおり、最後に表示
結果が導出表示される前記可変表示部には、既に表示結
果が導出表示されている可変表示部の表示結果とともに
前記特別の表示態様の組合せをつくる表示態様と、前記
特別の表示態様以外の特定の表示態様の組合せをつくる
表示態様とが表示可能に構成されていることを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed.
A gaming machine capable of imparting a predetermined game value when the display result of the plurality of variable display sections is a combination of predetermined specific display modes, in which the plurality of variable display sections are variably started. After that, the variable display control means for deriving and displaying the display result at different times is included, and the combination of the plurality of specific display modes is a special game state that is advantageous to the player other than the predetermined game value. It includes a combination of special display modes that are determined to be, and finally, the variable display section where the display result is derived and displayed, together with the display result of the variable display section where the display result is already derived and displayed. It is characterized in that a display mode for making a combination of special display modes and a display mode for making a combination of specific display modes other than the special display mode can be displayed.

【0008】請求項4に記載の本発明は、複数種類の識
別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表
示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め
定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に所定
の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、前記複数
の可変表示部を可変開始させた後表示結果を導出表示さ
せる可変表示制御手段を含み、前記特定の識別情報の組
合せは、前記所定の遊技価値以外に遊技者にとって有利
となる特別遊技状態となるように定められた特別の識別
情報の組合せを含んでおり、前記可変表示制御手段は、
前記複数の可変表示部を可変開始させた後表示結果を導
出表示させるまでの間に、前記特別の識別情報の組合せ
および前記特別の識別情報以外の特定の識別情報の組合
せがともに揃った表示状態を維持しながら前記複数の可
変表示部を可変表示させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
The present invention according to claim 4 includes a variable display device having a plurality of variable display parts capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display result of the plurality of variable display parts is specified in advance. A gaming machine that can be given a predetermined gaming value when it becomes a combination of identification information, including variable display control means for deriving and displaying a display result after variably starting the plurality of variable display parts, The combination of the specific identification information includes a combination of special identification information other than the predetermined game value, which is determined to be a special game state that is advantageous to the player, and the variable display control means,
A display state in which the combination of the special identification information and the combination of the specific identification information other than the special identification information are all gathered until the display result is derived and displayed after variably starting the plurality of variable display portions. It is characterized in that the plurality of variable display portions can be variably displayed while maintaining the above.

【0009】[0009]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、可変表示部が可変開始された後表
示結果が導出表示される。そして、所定の遊技価値が付
与可能となるように定められた複数種類の特定の表示態
様は、前記所定の遊技価値以外に遊技者にとって有利と
なる特別遊技状態となるように定められた特別の表示態
様を含んでいる。そして、特定の表示態様の組合せが表
示される際に、可変表示部による前記複数の表示結果の
すべてが導出表示されることにより初めて前記特別の表
示態様またはそれ以外の特定の表示態様となったことが
視認できるように構成されている。
According to the first aspect of the present invention, the display result is derived and displayed after the variable display section is started to change by the function of the variable display control means. Then, the plurality of types of specific display modes that are determined so that a predetermined game value can be given are special game conditions that are advantageous for the player in addition to the predetermined game value. The display mode is included. Then, when a combination of specific display modes is displayed, all of the plurality of display results by the variable display section are derived and displayed to become the special display mode or other specific display modes for the first time. It is configured to be visible.

【0010】請求項2に記載の本発明によれば、可変表
示制御手段の働きにより、複数の可変表示領域が可変開
始された後表示結果が導出表示される。そして、前記複
数の可変表示領域のうちの特別に定められた複数の可変
表示領域からなる特別可変表示領域が可変表示装置に設
けられており、その特別可変表示領域に、前記特定の表
示態様の組合せが表示された場合には、前記所定の遊技
価値以外に遊技者にとって有利となる特別遊技状態とな
るように構成されている。
According to the second aspect of the present invention, the display result is derived and displayed after the plurality of variable display areas are variably started by the function of the variable display control means. Then, a special variable display area including a plurality of specially determined variable display areas of the plurality of variable display areas is provided in the variable display device, and the special variable display area has the special display mode of the specific display mode. When the combination is displayed, a special game state that is advantageous to the player other than the predetermined game value is configured.

【0011】請求項3に記載の本発明によれば、可変表
示制御手段の働きにより、複数の可変表示部が可変開始
された後時期を異ならせて表示結果が導出表示される。
そして、所定の遊技価値が付与可能となるように定めら
れた複数種類の特定の表示態様の組合せは、前記所定の
遊技価値以外に遊技者にとって有利となる特別遊技状態
となるように定められた特別の表示態様の組合せを含ん
でおり、複数の可変表示部のうちの最後に表示結果が導
出表示される可変表示部には、既に表示結果が導出表示
されている可変表示部の表示結果とともに前記特別の表
示態様の組合せをつくる表示態様と、既に表示結果が導
出表示されている可変表示部の表示結果とともに前記特
別の表示態様以外の特定の表示態様の組合せをつくる表
示態様とが表示可能に構成されている。
According to the third aspect of the present invention, the display result is derived and displayed by the operation of the variable display control means at different times after the plurality of variable display sections are started to be changed.
Then, a combination of a plurality of specific display modes determined so that a predetermined game value can be given is determined so as to be a special game state that is advantageous to the player other than the predetermined game value. In the variable display section that includes a combination of special display modes, and the display result is derived and displayed at the end of the plurality of variable display sections, together with the display result of the variable display section in which the display result is already derived and displayed. It is possible to display a display mode that makes a combination of the special display modes and a display mode that makes a combination of specific display modes other than the special display mode together with the display result of the variable display section in which the display result is already derived and displayed. Is configured.

【0012】請求項4に記載の本発明によれば、複数種
類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する
可変表示装置を含み、その複数の可変表示部の表示結果
が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合
に所定の遊技価値が付与可能となる。可変表示制御手段
の働きにより、前記複数の可変表示部が可変開始された
後表示結果が導出表示される。前記特定の識別情報の組
合せは、前記所定の遊技価値以外に遊技者にとって有利
となる特別遊技状態となるように定められた特別の識別
情報の組合せを含んでいる。そして、前記可変表示制御
手段は、前記複数の可変表示部を可変開始した後表示結
果を導出表示させるまでの間に、前記特別の識別情報の
組合せおよび前記特別の識別情報以外の特定の識別情報
の組合せがともに揃った表示状態を維持しながら前記複
数の可変表示部を可変表示させることが可能に構成され
ている。
According to the present invention of claim 4, a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information is included, and display results of the plurality of variable display portions are predetermined. A predetermined game value can be provided when a combination of the specific identification information is obtained. By the function of the variable display control means, the display result is derived and displayed after the plurality of variable display portions are started to be changed. The combination of the specific identification information includes, in addition to the predetermined game value, a combination of special identification information determined to be in a special game state that is advantageous to the player. Then, the variable display control means is a combination of the special identification information and specific identification information other than the special identification information until the display result is derived and displayed after variably starting the plurality of variable display portions. It is possible to variably display the plurality of variable display portions while maintaining the display state in which the combinations of (1) and (2) are aligned.

【0013】[0013]

【実施例】以下に、本発明の実施例を図面に基づいて詳
細に説明する。なお、以下の実施例においては、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに
限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であ
ってもよく、表示状態が変化可能な可変表示部を有する
可変表示装置を含み、前記可変表示部により表示される
複数の表示結果が予め複数種類定められた特定の表示態
様のうちのいずれかになった場合に所定の遊技価値が付
与可能となる遊技機であれば、すべてに適用することが
可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko game machine is shown as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin game machine, a slot machine, or the like, and the display state can be changed. A variable display device having a display unit is included, and a predetermined game value can be provided when a plurality of display results displayed by the variable display unit become one of a plurality of predetermined display modes. It is possible to apply to all the gaming machines that are

【0014】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチ
ンコ遊技機の遊技盤1の前面には、遊技領域3が形成さ
れている。パチンコ遊技機は、遊技者が打球操作するた
めの打球操作ハンドル(図示せず)が設けられており、
この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、
パチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射され
たパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域3
内に導かれる。
FIG. 1 is a front view showing a structure of a game board surface of a pachinko game machine which is an example of the game machine according to the present invention. A game area 3 is formed on the front surface of the game board 1 of the pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine is provided with a hit ball operation handle (not shown) for the player to operate the hit ball,
By the player operating this ball operation handle,
You can shoot one pachinko ball at a time. The launched pachinko balls pass between the partition rails 2 and play area 3
Be guided inside.

【0015】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置4
が設けられている。可変表示装置4の下方には、可変入
賞球装置10が設けられている。この可変入賞球装置1
0は、開閉板12が開成して打玉が入賞可能な遊技者に
とって有利となる第1の状態と、開閉板12が閉成して
打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態と
に変化可能に構成されている。遊技領域3内に打込まれ
た打玉が通過口17に進入すれば、その通過玉が通過玉
検出器20により検出され、その検出出力に基づいて普
通図柄表示器14が可変開始される。この普通図柄表示
器14はたとえば7セグメントで構成されており、この
普通図柄表示器14の表示結果が予め定められた特定の
識別情報(たとえば7)となれば、左右1対の可動片2
4が所定期間だけ開成して始動口9が開成状態となり、
打玉がより入賞しやすい状態となる。この始動口9に入
賞した始動入賞玉は始動玉検出器21により検出され、
その検出出力に基づいて可変表示装置4が可変開始され
る。
In the center of the game area 3, a plurality of types of identification information are variably displayed and the display state can be changed.
Is provided. Below the variable display device 4, the variable winning ball device 10 is provided. This variable winning ball device 1
0 is a first state in which the opening / closing plate 12 is opened and is advantageous for a player who can win a ball, and a second state is disadvantageous for a player in which the opening / closing plate 12 is closed and cannot be a ball. It is configured to be changeable to the state of. When the ball hit into the game area 3 enters the passage opening 17, the passing ball is detected by the passing ball detector 20, and the normal symbol display 14 is variably started based on the detection output. The normal symbol display 14 is composed of, for example, 7 segments, and if the display result of the normal symbol display 14 is predetermined specific identification information (for example, 7), a pair of left and right movable pieces 2
4 is opened for a predetermined period of time, and the starting port 9 is in an open state,
It is easier to win the ball. The starting winning ball that has won the starting opening 9 is detected by the starting ball detector 21,
The variable display device 4 starts variable based on the detection output.

【0016】この可変表示装置4は、たとえば液晶表示
装置等で構成されており、可変表示部5が設けられてい
る。この可変表示部5は、図1に示すように、左可変表
示部と中可変表示部と右可変表示部との3分割されてお
り、まずすべての可変表示部が一斉に可変開始すること
により複数種類の図柄等からなる識別情報が上から下に
向かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止
制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中
可変表示部が停止制御される。図1に示すように、可変
表示部5は、3つに分割された左,中,右可変表示部の
それぞれは、上下方向に3分割されており、3行×3列
の9個の可変表示領域が構成されている。それぞれの可
変表示領域により、前記複数種類の図柄等からなる識別
情報が可変表示される。そして横方向上段,中段,下段
の3本と斜め対角線上に2本との合計5本の当りライン
が設定されている。
The variable display device 4 is composed of, for example, a liquid crystal display device or the like, and is provided with a variable display portion 5. As shown in FIG. 1, the variable display section 5 is divided into three parts, that is, a left variable display section, a middle variable display section, and a right variable display section. First, all the variable display sections start changing all at once. Identification information consisting of multiple types of symbols etc. is scrolled from top to bottom, first the left variable display part is stop-controlled, then the right variable display part is stop-controlled, and finally the middle variable display part is stop-controlled. To be done. As shown in FIG. 1, the variable display section 5 is divided into three, and each of the left, middle, and right variable display sections is divided into three in the vertical direction, and nine variable rows of three rows and three columns are provided. The display area is configured. The respective variable display areas variably display the identification information including the plurality of types of symbols and the like. Then, a total of five hit lines are set, three in the horizontal direction, the middle, and the lower, and two on the diagonal diagonal line.

【0017】この可変表示装置4が可変停止された状態
で、5本の当りライン上のうちのいずれかの当りライン
上において、予め定められた特定の識別情報の組合せ
(たとえば777)となり表示結果が予め定められた特
定の表示態様となった場合には、特定遊技状態が発生し
て可変入賞球装置10が第1の状態に制御されて所定の
遊技価値が付与可能な大当り状態となる。
In a state where the variable display device 4 is variably stopped, a predetermined combination of specific identification information (for example, 777) is displayed on any one of the five hit lines, and the display result is obtained. When becomes a specific display mode determined in advance, a specific game state occurs and the variable winning ball device 10 is controlled to the first state to enter a jackpot state in which a predetermined game value can be given.

【0018】可変入賞球装置10内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞玉
が特定玉検出器22により検出される。また可変入賞球
装置10内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出器2
3により検出される。第1の状態となった可変入賞球装
置10内に進入した打玉が所定個数(たとえば10個)
入賞玉検出器23により検出された場合または所定期間
(たとえば30秒間)経過した場合のうちのいずれか早
い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置10の第1
の状態が終了して第2の状態となる。なお入賞玉検出器
23による検出個数は個数表示器13により表示され
る。そして、可変入賞球装置10が第1の状態となって
いる期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞して特
定玉検出器22により検出されれば、その回の第1の状
態が終了するのを待って一旦第2の状態になって再度可
変入賞球装置10を第1の状態にする繰返し継続制御が
実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたと
えば16回と定められている。
A specific winning area is provided in the variable winning ball device 10, and a winning ball that has won the specific winning area is detected by the specific ball detector 22. In addition, all the winning balls that have won in the variable winning ball device 10 are the winning ball detectors 2.
3 is detected. A predetermined number (for example, 10) of hit balls that have entered the variable winning ball device 10 in the first state
The first of the variable winning ball devices 10 is detected when the winning condition is detected by the winning ball detector 23 or when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses, whichever is earlier.
The state of (3) ends and the second state is entered. The number detected by the winning ball detector 23 is displayed on the number display 13. Then, if a hit ball that has entered during the period in which the variable winning ball device 10 is in the first state wins the specific winning area and is detected by the specific ball detector 22, the first state at that time is determined. After waiting for the end, the repetitive continuation control is executed in which the variable winning ball apparatus 10 is once again brought into the second state and again brought into the first state. The upper limit number of executions of this repeat continuation control is set to 16 times, for example.

【0019】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に入賞して始動玉検出器21により検出されれ
ば、その始動入賞玉が記憶され、可変表示装置4が可変
停止した後再度可変開始可能な状態になってから前記始
動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変開始さ
れる。この始動入賞記憶の上限はたとえば「4」と定め
られており、現時点における始動入賞記憶個数が始動記
憶表示器6により表示される。可変表示装置4の上方部
分にはワープ入口7が設けられており、このワープ入口
7に進入した打玉は、可変表示装置4裏面側を通って下
方に流下してワープ出口8から再度遊技領域3に放出さ
れる。このワープ出口8が前記始動口9のちょうど上方
部分に位置するため、ワープ出口8から放出された打玉
は前記始動口9にちょうど入賞しやすい状態となる。
If a ball hitting the starting opening 9 again is detected by the starting ball detector 21 while the variable display device 4 is displaying variable, the starting winning ball is stored, and the variable display device 4 is variably stopped. After that, the variable display device 4 again starts variable based on the start winning award memory after the variable start state is resumed. The upper limit of the starting winning prize memory is set to, for example, "4", and the starting winning prize memory number at the present time is displayed by the starting memory indicator 6. A warp entrance 7 is provided in the upper part of the variable display device 4, and the hitting ball that has entered the warp entrance 7 flows downward through the back surface side of the variable display device 4 and again from the warp exit 8 to the game area. Released to 3. Since the warp outlet 8 is located just above the starting port 9, the hit balls discharged from the warp outlet 8 are in a state in which it is easy to win the starting port 9.

【0020】遊技領域3内には、さらに風車19,通常
の入賞口11,15,遊技領域3内に打込まれた打玉が
いずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった
場合にアウト玉として回収するアウト口16が設けられ
ている。さらに、遊技盤1には、レール飾り26が設け
られており、このレール飾り26に遊技状態に応じて点
灯または点滅制御されるレール飾りランプ25が設けら
れている。さらに遊技盤1には、飾り図柄表示用のサイ
ドランプ18が設けられている。
In the game area 3, the windmill 19, the normal winning holes 11 and 15, and the ball hit in the game area 3 do not win any of the winning areas or the variable winning ball device. An out port 16 is provided for collecting as an out ball. Further, the game board 1 is provided with a rail decoration 26, and the rail decoration 26 is provided with a rail decoration lamp 25 which is controlled to be turned on or blinking according to a game state. Further, the game board 1 is provided with a side lamp 18 for displaying a decorative pattern.

【0021】図2は、可変表示装置(第2図柄表示装
置)4の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウン
タを説明するための説明図である。C RND1は、大
当りを発生させるか否かを事前決定するために用いら
れ、0からカウントアップしてその上限である219ま
でカウントアップし、再度0からカウントアップしなお
すように構成されている。このカウントアップの加算更
新は、割込処理毎に1ずつ加算される。本実施例におけ
るパチンコ遊技機には、パチンコ遊技機の遊技状態を制
御するための制御回路として、制御用のプログラムを記
憶しているプログラム記憶手段としてのROM,該RO
Mに記憶されているプログラムに従って制御動作する制
御中枢手段としてのCPU,CPUにより制御される遊
技機の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段として
のRAM,外部との信号の整合性をとるためのI/Oポ
ート等が設けられている。そして、前記CPUは、定期
的(たとえば2msec毎)に定期リセット回路からリ
セット信号が入力され、プログラムを先頭から実行して
その最後まで実行した後リセット待ち状態となっており
前記リセット信号が入力されることにより再度プログラ
ムを先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信号
の入力毎にプログラムを先頭から最後まで実行すること
を繰返すことにより、遊技機の遊技状態を制御できるよ
うに構成されている。そして、このたとえば2msec
毎に入力されるリセットパルスの入力毎に、このC R
ND1が「1」ずつ加算更新される。
FIG. 2 is an explanatory view for explaining various random counters used for variable display control of the variable display device (second symbol display device) 4. C RND1 is used to determine in advance whether or not to generate a big hit, and is configured to count up from 0, count up to its upper limit of 219, and then count up again from 0. The increment update of this count-up is incremented by 1 for each interrupt process. In the pachinko gaming machine in this embodiment, as a control circuit for controlling the gaming state of the pachinko gaming machine, the ROM as the program storage means for storing the control program, the RO
A CPU as a control center means that controls and operates in accordance with a program stored in M, a RAM as a game data storage means for storing game data of a gaming machine controlled by the CPU, and a signal consistency with the outside. An I / O port and the like are provided. The CPU receives a reset signal from the periodic reset circuit at regular intervals (for example, every 2 msec), executes the program from the beginning to the end, and then waits for a reset, and receives the reset signal. It is configured so that the game state of the gaming machine can be controlled by repeating the re-execution of the program again from the beginning and repeating the execution of the program from the beginning to the end each time the reset signal is input. And, for example, 2 msec
This CR is input every time a reset pulse is input.
ND1 is added and updated by "1".

【0022】C RND ZU1は、外れと事前決定さ
れた場合の可変表示装置4の左可変表示部の停止時に表
示する予定の予定停止図柄の種類を決定するために用い
られるものであり、0からカウントアップしてその上限
である19までカウントアップした後再度0からカウン
トアップし直されるものである。そのカウントアップの
更新は、割込処理余り時間を利用して無限ループにより
「3」ずつ加算される。前記CPUは、プログラムの先
頭から最後まで実行した段階で、リセット信号が入力さ
れてくるまでの割込処理余り時間を利用して、無限ルー
プによりこのCRND ZU1の値に対し「3」を加算
更新するのであり、その加算した結果その上限である
「19」を超えた場合には再度「0」から3ずつ加算更
新する処理が行なわれる。
The C RND ZU1 is used to determine the kind of the planned stop symbol to be displayed when the left variable display portion of the variable display device 4 is stopped when it is previously determined to be off, and 0 to It counts up, counts up to 19 which is the upper limit, and then counts up again from 0. The update of the count-up is incremented by "3" by an infinite loop using the interrupt processing time left. The CPU adds and updates "3" to the value of this CRND ZU1 by an infinite loop by using the interrupt processing surplus time until the reset signal is input when the program is executed from the beginning to the end. If, as a result of the addition, the upper limit "19" is exceeded, the process of adding and updating from "0" by 3 again is performed.

【0023】次にC RND ZU2は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の中可変表示部に停止表
示するべき予定停止図柄を事前決定するために用いられ
るものであり、0からカウントアップしてその上限であ
る18までカウントアップした後再度0からカウントア
ップし直される。このカウントアップの更新は、前記C
RND ZU1の桁上げのときに「1」ずつ加算され
る。すなわち、C RND ZU1の値が「19」から
「0」に変化したときに「1」ずつこのC RND Z
U2が加算更新されるのである。
Next, the C RND ZU2 is used to predetermine a scheduled stop symbol to be stopped and displayed on the middle variable display portion of the variable display device 4 when it is previously determined to be off, and is counted from 0. After counting up to 18 which is the upper limit, it is counted up from 0 again. This count-up is updated by the above C
When the carry of RND ZU1 is carried, "1" is incremented by one. That is, when the value of C RND ZU1 changes from “19” to “0”, the C RND ZU is incremented by “1”.
U2 is added and updated.

【0024】次にC RND ZU3は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の右可変表示部に停止表
示する予定の予定停止図柄を事前決定するためのもので
あり、0からカウントアップされてその上限である19
までカウントアップした後再度0からカウントアップし
直される。このカウントアップの更新は、前記C RN
D ZU2の桁上げすなわち「18」から「0」に値が
変化したときに「1」ずつ加算更新される。
Next, the C RND ZU 3 is for predetermining a planned stop symbol which is to be stopped and displayed on the right variable display portion of the variable display device 4 when it is previously determined to be off, and counts up from 0. Is the upper limit of 19
After counting up to 0, it is counted up from 0 again. The update of this count-up is performed by the CRN.
When the carry of D ZU2, that is, the value changes from “18” to “0”, the value is incremented by “1” and updated.

【0025】次にC RND LINEは、C RND
1の値に基づいて大当りを発生させることが事前決定さ
れた場合に可変表示装置4に停止表示させるべき予定停
止図柄を決定するために用いられ、0からカウントアッ
プしてその上限である37までカウントアップした後再
度0からカウントアップし直される。このカウントアッ
プの更新は、前記C RND1と同様に割込処理毎に
「1」ずつ加算される。
Next, C RND LINE is C RND
It is used to determine the scheduled stop symbol to be stopped and displayed on the variable display device 4 when it is predetermined to generate a big hit based on the value of 1, and it counts up from 0 to 37 which is the upper limit. After counting up, it is counted up again from 0. The update of the count-up is incremented by "1" for each interrupt processing, as in the case of the CRND1.

【0026】図3は、可変表示装置4の可変表示制御を
示すフローチャートである。打玉が始動口9に入賞して
始動玉検出器21により検出されれば、その時点におけ
るCRND1の値を抽出し、その抽出値が「3」のとき
に大当りを発生させることが事前決定され、C RND
LINEの抽出値により、大当りとなる図柄およびど
の当りラインで図柄を表示させるかの配列が決定され
る。一方、C RND1の抽出値が「3」以外のときに
は、外れが事前決定され、C RND ZU1の抽出値
により左可変表示部の予定停止図柄が決定され、C R
ND ZU2の抽出値により中可変表示部の予定停止図
柄が事前決定され、C RND ZU3の抽出値により
右可変表示部の予定停止図柄が事前決定される。なお、
これら3つのランダムカウンタの抽出値により予定停止
図柄を決定した際にその決定内容がたとえばぞろめとな
り大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然一致し
た場合には、C RND ZU2の抽出値に「1」を加
算して強制的に外れの図柄となるように制御する。
FIG. 3 is a flow chart showing variable display control of the variable display device 4. If a hitting ball enters the starting opening 9 and is detected by the starting ball detector 21, the value of CRND1 at that time is extracted, and when the extracted value is "3", a big hit is determined in advance. , C RND
Based on the extracted value of LINE, the symbol to be a big hit and the arrangement of which hit line to display the symbol are determined. On the other hand, when the extracted value of C RND1 is other than "3", the deviation is pre-determined, and the planned stop symbol of the left variable display portion is determined by the extracted value of C RND ZU1.
The planned stop symbol of the medium variable display portion is predetermined by the extracted value of ND ZU2, and the planned stop symbol of the right variable display portion is predetermined by the extracted value of C RND ZU3. In addition,
When the scheduled stop symbols are determined by the extracted values of these three random counters, the determined contents are, for example, randomized, and if the combination of symbols for generating a big hit happens to coincide with the extracted value of C RND ZU2. "1" is added to forcibly control so that the pattern is out of alignment.

【0027】また、遊技状態が後述する確率向上状態
(高確率状態)のときには、C RND1の抽出値が、
3,5,7,11,13のときに大当りを発生させるこ
とが事前決定され、それ以外の値のときに外れが事前決
定される。
When the gaming state is a probability improving state (high probability state) described later, the extracted value of C RND1 is
It is pre-determined that a big hit is generated at 3, 5, 7, 11, and 13, and the deviation is pre-determined at other values.

【0028】図4は、大当り状態が発生した場合に、そ
の大当り状態の発生時における可変表示装置4の可変表
示の結果に応じて以降の大当りの発生確率が向上する高
確率状態となるように制御する制御状態を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 4 shows a high-probability state in which, when a big hit state occurs, the probability of the subsequent big hits is improved according to the result of the variable display of the variable display device 4 when the big hit state occurs. It is a timing chart which shows the control state to control.

【0029】図4に示す条件装置とは、前記ROMに記
憶されている制御プログラムにより構成されたものであ
り、大当り状態となれば停止状態から作動状態に切換わ
り、その大当り制御が終了するまで作動状態を維持す
る。そして、この大当り状態の発生時における可変表示
装置4の表示結果が、中央横1列の当りライン上にぞろ
めが揃って特定の識別情報の組合せとなっていた場合に
は、以降の大当りが発生する確率が向上する高確率状態
に制御される。そして、この高確率中においては、前記
可変表示装置4により表示される大当りとなるように定
められた特定の識別情報の組合せ(特定の表示態様)の
表示される確率が向上するのであり、その可変表示装置
4により特定の識別情報の組合せが表示された場合に
は、再度大当り制御が開始されて条件装置が作動状態と
なる。この2回目の大当りの発生時点における可変表示
装置4の表示結果が、特定の識別情報の組合せであるが
中央横1列の当りライン上にその特定の識別情報の組合
せが揃っているのではなく、他の4本の当りライン上の
いずれかにおいてその特定の識別情報の組合せが揃って
いた場合には、その2回目の大当り制御が終了したとし
ても高確率状態にはならない。
The condition device shown in FIG. 4 is constituted by a control program stored in the ROM, and when the big hit state is reached, the stopped state is switched to the operating state until the big hit control is completed. Keep working. Then, when the display result of the variable display device 4 at the time of occurrence of the big hit state is a combination of specific identification information in which the alignments are aligned on the hit line in the center horizontal row, the big hits thereafter are given. Is controlled to a high probability state in which the probability of occurrence of is improved. Then, during this high probability, the probability of displaying a combination (specific display mode) of specific identification information determined to be a big hit displayed by the variable display device 4 is improved. When the combination of specific identification information is displayed on the variable display device 4, the big hit control is started again and the condition device is activated. The display result of the variable display device 4 at the time of occurrence of the second big hit is a combination of the specific identification information, but the combination of the specific identification information is not aligned on the hit line in the central horizontal row. If the combination of the specific identification information is complete on any of the other four hit lines, the high-probability state does not occur even if the second big hit control ends.

【0030】以上説明したように、所定の遊技価値が付
与可能となるように定められた前記複数種類の特定の表
示態様(5本の当りライン上のいずれかにおいて同じ種
類の図柄のぞろめが表示される表示態様)は、前記所定
の遊技価値以外に遊技者にとって有利となる特別遊技状
態(高確率状態)となるように定められた特別の表示態
様(中段横1列の当りライン上において同じ種類の図柄
のぞろめが表示される表示態様)を含んでいる。また、
本実施例は一直線上の当りラインの例であったが、必ず
しも一直線でなくてもかまわなく、予め定められた領域
であればよい。
As described above, a plurality of specific display modes of the plurality of types defined so that a predetermined game value can be given (the same type of symbols are aligned on any of the five hit lines) Is displayed in a special display state (high probability state) that is advantageous to the player other than the predetermined game value (on the hit line in the middle horizontal row). The display mode in which the same type of symbols are displayed. Also,
Although the present embodiment is an example of a hit line on a straight line, it does not have to be a straight line, and may be a predetermined region.

【0031】図5は、可変入賞球装置10の開放,閉鎖
の制御手順を示すタイミングチャートである。可変表示
装置(第2図柄表示装置)4の可変表示の変動が停止さ
れた後0.450秒経過後に、大当りが発生させること
が事前決定されているか否かをチェックする。このチェ
ックは、大当りフラグの値に基づいて行なわれる。そし
て、大当りを発生させることが事前決定されていると判
別された場合には、それから16.800秒経過後に、
可変入賞球装置10を開放するためのソレノイド(図示
せず)にソレノイド励磁信号を出力して可変入賞球装置
10を開放状態にして第1の状態にする。この第1の状
態は、最大29.500秒継続可能である。
FIG. 5 is a timing chart showing a control procedure for opening and closing the variable winning ball device 10. 0.450 seconds after the fluctuation of the variable display of the variable display device (second symbol display device) 4 is stopped, it is checked whether or not a big hit is to be generated in advance. This check is performed based on the value of the big hit flag. When it is determined that it is predetermined to generate a big hit, 16.800 seconds after that,
A solenoid excitation signal is output to a solenoid (not shown) for opening the variable winning ball device 10 to open the variable winning ball device 10 to the first state. This first state can last up to 29.500 seconds.

【0032】そして、第1の状態が終了した後2.00
0秒間は、特定玉検出器22(図1参照)からの検出パ
ルスを受け付けることが可能な有効時間として定められ
ている。したがって、可変入賞球装置10が第1の状態
となってから31.500秒間の間に特定入賞領域に打
玉が入賞してその特定入賞玉が特定玉検出器22により
検出されれば、引続いて、可変入賞球装置が第1の状態
に制御される繰返し継続制御が実行される。
2.00 after the first state is completed
The 0 second is defined as an effective time during which the detection pulse from the specific ball detector 22 (see FIG. 1) can be accepted. Therefore, if the hit ball is won in the specific winning area within 31.500 seconds after the variable winning ball device 10 is in the first state and the specific winning ball is detected by the specific ball detector 22, Then, the repetitive continuation control for controlling the variable winning ball device to the first state is executed.

【0033】図6は、可変入賞球装置10の第1の状態
の終了と可変表示装置4における可変表示の開始との時
間的関係を示すタイミングチャートである。可変入賞球
装置10の第1の状態が終了した後、14.002秒後
より記憶領域に格納されているC RND1の抽出値が
読出され、その読出された抽出値が大当りを発生させる
ための値と一致するか否か判定される。そして、その後
0.216または0.230秒が経過した後に、再び、
可変表示装置4が可変表示を開始する。
FIG. 6 is a timing chart showing the time relationship between the end of the first state of the variable winning ball device 10 and the start of the variable display on the variable display device 4. After the first state of the variable winning ball device 10 is finished, the extracted value of CRND1 stored in the storage area is read from 14.002 seconds later, and the read extracted value is used for generating a big hit. It is determined whether or not the values match. Then, after 0.216 or 0.230 seconds have passed, again,
The variable display device 4 starts variable display.

【0034】図7は、図8ないし図11に示した可変表
示装置の変動表示のタイミングチャートにおける変動の
種類を説明するための説明図である。図8ないし図11
は、可変表示装置4の可変表示動作の時間的変化を示す
タイミングチャートである。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the types of fluctuations in the timing charts of the variable display of the variable display device shown in FIGS. 8 to 11
FIG. 4 is a timing chart showing a change over time in the variable display operation of the variable display device 4.

【0035】次に、可変表示装置4における図柄の変動
表示を制御するための具体的手順について説明する。
Next, a specific procedure for controlling variable display of symbols on the variable display device 4 will be described.

【0036】図7は、第2の図柄用表示部41における
図柄の変動状態の種類を説明する説明図である。図柄の
変動状態には、A〜Dの4種類の変動状態(変動パター
ン)がある。
FIG. 7 is an explanatory view for explaining the types of the changing state of the symbols on the second symbol display portion 41. There are four types of variation states (variation patterns) A to D in the variation state of symbols.

【0037】変動状態Aでは、1.00秒間少しずつ変
動速度を速くして、その後、一定の速度にする。左側,
中央,右側の図柄表示領域42a,42b,42cのそ
れぞれで表示される20種類の図柄をすべて表示し終わ
る1周期の時間は、2種類用意されている。変動状態A
のうちの所定の場合に特別の変動表示を行なう変動状態
AAの場合は、図柄の変動表示における1周期が約0.
362秒である。通常時の変動状態Aの場合は、変動表
示における1周期が約0.381秒である。
In the changing state A, the changing speed is gradually increased for 1.00 second, and then kept constant. left,
Two types of one cycle time are prepared in which all 20 types of symbols displayed in the central and right symbol display areas 42a, 42b, 42c are all displayed. Fluctuating state A
In the case of the variable state AA in which a special variable display is performed in a predetermined case among the above, one cycle in the variable display of symbols is about 0.
It is 362 seconds. In the normal fluctuation state A, one cycle in the fluctuation display is about 0.381 seconds.

【0038】変動状態Bでは、約0.633秒間徐々に
変動速度を遅くして、その後変動表示を停止し、残る時
間には停止表示したままの状態にする。
In the fluctuation state B, the fluctuation speed is gradually decreased for about 0.633 seconds, the fluctuation display is stopped thereafter, and the stop display is maintained for the remaining time.

【0039】変動状態Cは、0.400秒間少しずつ変
動速度を速くした後に、ゆっくりした変動速度で表示を
制御する。この変動状態Cにおけるゆっくりとした変動
速度で表示を制御する場合には、1つの図柄の表示時間
を約0.267秒とする。
In the changing state C, the display is controlled at a slow changing speed after gradually increasing the changing speed for 0.400 seconds. When controlling the display at a slow changing speed in the changing state C, the display time of one symbol is set to about 0.267 seconds.

【0040】変動状態Dでは、大当りの対象となる図柄
の2図柄手前から0.384秒間、変動速度を少しずつ
遅くし、次の0.533秒間に変動速度を一定にし、そ
の後、0.384秒間に停止図柄の2図柄後まで少しず
つ加速した変動速度で表示を行なう。また、第2の図柄
用表示部41において2本の当りライン上のそれぞれ
で、あと1図柄同じ種類の図柄が揃えば大当りとなる状
態となる「ダブルリーチ」が発生しているときには、そ
の2つのリーチ図柄の間の図柄を前記大当りの対象とな
る図柄に置換えた形で前述の表示制御を行なう。変動状
態Dにおけるすべての図柄の表示が完了する1周期は、
2.233秒である。また、変動状態Dにおいて、前述
した表示制御を行なうとき以外のときには、1図柄の表
示時間が約0.067秒となるような速い速度で変動表
示を行なう。
In the fluctuation state D, the fluctuation speed is gradually decreased for 0.384 seconds from the front of the two symbols which are the objects of the big hit, and the fluctuation speed is kept constant for the next 0.533 seconds, and then 0.384 seconds. Display is performed at a fluctuating speed that is gradually accelerated until after 2 symbols of the stop symbol in a second. In addition, in each of the two hit lines in the second symbol display section 41, when a "double reach" occurs, in which a symbol of the same type and another symbol of the same type is a big hit. The display control described above is performed in the form in which the design between the two reach designs is replaced with the design which is the target of the big hit. One cycle to complete the display of all the symbols in the fluctuation state D,
2.233 seconds. Further, in the fluctuation state D, the fluctuation display is performed at a high speed so that the display time of one symbol is about 0.067 seconds except when the above-mentioned display control is performed.

【0041】図8〜11を参照して、可変表示装置(第
2図柄)4の変動表示の手順を説明する。なお、各図に
おいて※マークを記した時間は高確率時の時間である。
The procedure of variable display of the variable display device (second symbol) 4 will be described with reference to FIGS. In each figure, the time marked with * is the time at high probability.

【0042】図8は、大当りを発生させず、また、リー
チも成立させないときの通常時における可変表示装置4
の可変表示の制御手順を示すタイミングチャートであ
る。第1の可変入賞球装置10に打玉が入賞し、その入
賞玉が始動玉検出器21(図1参照)により検出され
る。その検出パルスが立上がるタイミングで、CPUに
よりC RND1の値が抽出され、RAMに格納され
る。そして、CPUは、始動口9への打玉の始動入賞が
検出された後、0.002秒が経過した後に、検出パル
スの立下がりのタイミングで、RAMに格納されている
C RND1の値の読出および判定を行なう。同時に、
CPUは、C RND ZU1〜ZU3の値の抽出を行
なう。CPUは、C RND1の値により外れとするこ
とを決定し、その決定結果に基づいて可変表示装置4の
可変表示を制御する。
FIG. 8 shows the variable display device 4 in the normal state when the big hit is not generated and the reach is not established.
6 is a timing chart showing a control procedure of variable display of FIG. A hit ball is won in the first variable winning ball device 10, and the winning ball is detected by a starting ball detector 21 (see FIG. 1). At the timing when the detection pulse rises, the value of CRND1 is extracted by the CPU and stored in the RAM. Then, after 0.002 seconds have elapsed since the start winning of the ball hitting the start opening 9 was detected, the CPU detects the value of C RND1 stored in the RAM at the falling timing of the detection pulse. Read and judge. at the same time,
The CPU extracts the values of CRND ZU1 to ZU3. The CPU decides that the variable display is off according to the value of CRND1, and controls the variable display of the variable display device 4 based on the determination result.

【0043】そして、始動入賞があった後に、0.21
6〜0.230秒経過した後に、左側,中央,右側の各
可変表示部のそれぞれで一斉に図柄の変動を開始させ
る。
Then, after the start prize is given, 0.21
After the lapse of 6 to 0.230 seconds, the variation of the symbols is simultaneously started on each of the left, center, and right variable display portions.

【0044】左可変表示部では、変動を開始してから
5.340秒間は変動状態Aの表示制御を行なう。その
後、0.900秒間は変動状態Bの制御を行なう。この
変動状態Bでは、初めに、C RND ZU1の値によ
り決定された停止図柄の6図柄手前の図柄がセットさ
れ、その後0.900秒間のうちに6図柄分の変動表示
を行ない、最終的に、予め定めた停止図柄で変動表示が
停止するように制御が行なわれる。高確率時には、変動
状態Aの時間は、2.840秒とする。これは、前述の
第1の図柄の変動時間を短縮したのと同じ理由で、この
可変表示装置6における高確率時の第2の図柄の変動時
間を短縮して、第2の図柄の始動記憶が速やかに消化さ
れるようにするためである。
In the left variable display portion, the display control of the fluctuation state A is performed for 5.340 seconds after the fluctuation starts. After that, the variable state B is controlled for 0.900 seconds. In this fluctuation state B, first, the 6 symbols before the stop symbol determined by the value of C RND ZU1 are set, and then the fluctuation display for 6 symbols is performed within 0.900 seconds, and finally. The control is performed so that the variable display is stopped with a predetermined stop symbol. At a high probability, the time of the fluctuation state A is 2.840 seconds. This is the same reason that the variation time of the above-mentioned first symbol is shortened, the variation time of the second symbol at the time of high probability in this variable display device 6 is shortened, and the starting memory of the second symbol is stored. Is to be quickly digested.

【0045】右可変表示部では、変動が開始されてから
6.240秒間にて変動状態Aで変動表示が制御され、
その後、0.900秒間にて変動状態Bで変動表示が制
御される。変動状態Bにおける表示の制御は、前述の左
可変表示部と同様に、予め定めた停止図柄の6図柄手前
の図柄をセットした後、0.900秒間でその6図柄を
変動させ、最終的に、決定した停止図柄で変動表示を停
止制御する。また、高確率時には、左側と同様に変動状
態Aの時間を3.740秒に短縮する。
In the right variable display portion, the fluctuation display is controlled in the fluctuation state A for 6.240 seconds after the fluctuation starts,
After that, the variable display is controlled in the variable state B for 0.900 seconds. The control of the display in the changing state B is, similarly to the left variable display section described above, after setting the symbol before the 6 symbols of the predetermined stop symbol, varying the 6 symbols in 0.900 seconds, and finally. , The variable display is stopped and controlled by the determined stop pattern. Further, when the probability is high, the time in the fluctuation state A is shortened to 3.740 seconds as in the left side.

【0046】中可変表示部では、変動表示を開始してか
ら7.140秒間変動状態Aで表示制御し、その後、
0.650秒変動状態Bで変動表示を制御する。変動状
態Bにおける表示制御は、予め定めた停止図柄の6図柄
手前の図柄をセットした後、0.650秒間でその6図
柄を変動表示し、最終的に、決定した停止図柄で変動表
示を停止させる。また、高確率時には、左側,右側と同
様に変動状態Aの時間を4.640秒に短縮する。
In the middle variable display section, the display is controlled in the changing state A for 7.140 seconds after the start of the variable display, and thereafter,
The fluctuation display is controlled in the fluctuation state B for 0.650 seconds. The display control in the variation state B is such that 6 symbols before the predetermined stop symbol are set, the 6 symbols are variably displayed in 0.650 seconds, and finally the variable display is stopped at the determined stop symbol. Let Further, when the probability is high, the time in the fluctuation state A is shortened to 4.640 seconds as in the left and right sides.

【0047】図9は、可変表示装置4の可変表示中にリ
ーチを発生させるときの表示制御の手順を示すタイミン
グチャートである。なお、同図に示す制御手順は、リー
チが成立し、その後中可変表示部において大当り図柄お
よび大当り図柄の前後1図柄および大当り図柄の前後2
図柄以外を停止図柄とする場合の制御手順である。始動
入賞があってから可変表示が開始されるまでの手順は、
前記図8に示した内容と同等であるので、説明を省略す
る。
FIG. 9 is a timing chart showing the procedure of display control when the reach is generated during the variable display of the variable display device 4. In addition, the control procedure shown in the same figure is that the reach is established, and thereafter, in the middle variable display portion, a big hit symbol and before and after the big hit symbol 1 symbol and before and after the big hit symbol 2
It is a control procedure in the case where a symbol other than the symbol is a stopped symbol. The procedure from the start winning until the variable display starts is
Since the contents are the same as those shown in FIG. 8, description thereof will be omitted.

【0048】左可変表示部では、変動表示が開始されて
から5.340秒間変動状態Aで表示が制御され、その
後、1.00秒間変動状態Bで表示が制御される。変動
状態Bでは、予め定めた停止図柄の6図柄手前の図柄を
セットした後、1.00秒間でその6図柄を変動表示
し、最終的に、決定した停止図柄で表示を停止させる。
また、高確率時には、変動状態Aの時間を2.840秒
とする。
In the left variable display section, the display is controlled in the variable state A for 5.340 seconds after the variable display is started, and thereafter, the display is controlled in the variable state B for 1.00 second. In the fluctuation state B, after setting the symbols before the 6 symbols of the predetermined stop symbol, the 6 symbols are variably displayed in 1.00 seconds, and finally the display is stopped with the determined stop symbol.
Further, when the probability is high, the time of the fluctuation state A is set to 2.840 seconds.

【0049】右可変表示部では、変動表示が開始されて
から6.340秒間変動状態Aで表示を制御し、その
後、0.650秒間変動状態Bで表示を制御する。変動
状態Bでは、0.650秒間で6図柄分の変動表示を行
なった後、最終的に、予め定めた停止図柄で変動表示を
停止させる。また、高確率時には、前述と同様に変動状
態Aの時間を3.840秒に短縮する。
In the right variable display section, the display is controlled in the variable state A for 6.340 seconds after the variable display is started, and thereafter, the display is controlled in the variable state B for 0.650 seconds. In the variation state B, after performing variable display for 6 symbols in 0.650 seconds, finally, the variable display is stopped with a predetermined stop symbol. Further, at the time of high probability, the time of the fluctuation state A is shortened to 3.840 seconds as described above.

【0050】中可変表示部における変動表示の制御手順
には、通常時と短縮時との2通りがある。通常時には、
変動表示が開始されてから6.990秒間変動状態Aで
表示を制御した後、6.300〜11.100秒間変動
状態Cで表示が制御される。この変動状態Cでは、後述
する図20(A)に示す図柄ポジション「00」の図柄
をセットした後、C RND ZU2によって決定され
た停止図柄で表示を停止させるために、6.300〜1
1.100秒間で21〜39個の図柄を変動表示させ
る。
There are two types of control procedures for variable display in the middle variable display section, that is, normal time and shortened time. Normally,
After the variable display is started, the display is controlled in the variable state A for 6.990 seconds, and then the display is controlled in the variable state C for 6.300 to 11.100 seconds. In this fluctuation state C, after setting the symbol of the symbol position “00” shown in FIG. 20 (A) which will be described later, in order to stop the display with the stop symbol determined by C RND ZU2, 6.300 to 1
1. 21 to 39 symbols are variably displayed in 100 seconds.

【0051】一方、高確率時においては、変動表示を短
縮時間で制御する。すなわち、高確率時には、変動表示
が開始されてから4.490秒間にて変動状態Aで表示
を制御した後、0.650秒間にて変動状態Bで表示を
制御する。変動状態Bでは、前述したように6図柄分の
変動表示を制御し、最終的に予め定めた停止図柄で変動
を停止させる。
On the other hand, when the probability is high, the variable display is controlled in a short time. That is, when the probability is high, the display is controlled in the fluctuation state A for 4.490 seconds after the fluctuation display is started, and then the display is controlled in the fluctuation state B for 0.650 seconds. In the fluctuation state B, the fluctuation display for 6 symbols is controlled as described above, and finally the fluctuation is stopped at a predetermined stop symbol.

【0052】前述の変動状態Cは、リーチを成立させた
ときに行なわれる特有の表示制御であり、中可変表示部
において比較的長い時間変動表示を行なって遊技者の期
待感を煽るようにしている。しかしながら、前述したよ
うに高確率時には、速やかに変動表示を終了させる必要
がある。そこで、本実施例では、高確率時に変動状態C
の表示制御を行なわず、その代わりに、変動状態Bで時
間を短縮させて表示を制御するようにしている。
The above-mentioned variation state C is a peculiar display control which is performed when the reach is established, and the variation display for a relatively long time is performed on the medium variable display portion so as to stir the expectation of the player. There is. However, as described above, when the probability is high, it is necessary to quickly end the variable display. Therefore, in this embodiment, the fluctuation state C
The display control is not performed, but instead, the display is controlled by shortening the time in the variable state B.

【0053】図10は、前記図9に示したと同様にリー
チを成立させるときの変動表示の制御手順を示すタイミ
ングチャートである。この図10に示した制御は、リー
チを成立させた後、中可変表示部において大当り図柄の
前後1図柄または前後2図柄を停止図柄とするときの制
御手順である。始動入賞が検出されてから変動表示が開
始されるまでの制御手順は前記図8に示した内容と同様
であるので説明を省略する。また、左側と右側との各可
変表示部における制御手順も前記図9に示した内容と同
様であるので説明を省略する。
FIG. 10 is a timing chart showing the control procedure of the variable display when the reach is established similarly to the case shown in FIG. The control shown in this FIG. 10 is a control procedure when, after the reach is established, one symbol before and after the big hit symbol or two symbols before and after the jackpot symbol are set as stop symbols in the medium variable display portion. Since the control procedure from the detection of the start winning to the start of the variable display is the same as the content shown in FIG. 8, the description thereof will be omitted. Further, the control procedure in each of the left and right variable display portions is the same as that shown in FIG.

【0054】中可変表示部では、大当り図柄の2図柄前
後で停止制御するときと、大当り図柄の1図柄前後で停
止制御するときとで制御手順の内容が異なる。
In the middle variable display portion, the contents of the control procedure are different when the stop control is performed before and after the two big hit symbols and when the stop control is performed before and after the one big hit symbol.

【0055】2図柄前後で停止させるときは、変動表示
が開始されてから6.990秒間変動状態Aで表示を制
御した後、10.540秒間変動状態Cで表示を制御
し、その後、13.140〜15.650秒間変動状態
Dで表示を制御する。変動状態Cでは、図20に示す図
柄ポジション「00」の図柄をセットした後、10.5
40秒間で39個の図柄を変動表示させる。また、変動
状態Dでは、13.140〜15.650秒間で19〜
23個の図柄の変動表示を行ない、最終的に予め定めた
停止図柄で変動を停止させる。
When stopped before and after the two symbols, the display is controlled in the variable state A for 6.990 seconds after the variable display is started, and then the display is controlled in the variable state C for 10.540 seconds, and then 13. The display is controlled in the fluctuation state D for 140 to 15.650 seconds. In the fluctuation state C, after setting the symbol at the symbol position "00" shown in FIG. 20, 10.5
39 symbols are variably displayed in 40 seconds. Further, in the changing state D, it is 19 to 19 in 13.140 to 15.650 seconds.
The variation display of 23 symbols is performed, and finally the variation is stopped at a predetermined stop symbol.

【0056】一方、1図柄前後で停止させるときは、変
動状態Dの時間を15.650〜17.840秒とし、
この間に39〜41個の図柄の変動表示を行なう。な
お、前述と同様に、変動状態Aの時間は、高確率時に
は、4.490秒に短縮する。
On the other hand, when stopping before and after one symbol, the time of the fluctuation state D is set to 15.650 to 17.840 seconds,
During this period, variable display of 39 to 41 symbols is performed. As in the case described above, the time of the fluctuation state A is shortened to 4.490 seconds when the probability is high.

【0057】図11は、リーチを成立させた後、最終的
に大当りとするときの変動表示の制御手順を示すタイミ
ングチャートである。始動入賞を検出してから右可変表
示部の変動表示を停止させるまでの制御手順は前記図1
0に示した内容と同様であるので、説明を省略する。
FIG. 11 is a timing chart showing the control procedure of the variable display when the big hit is finally made after the reach is established. The control procedure from the detection of the start winning to the stop of the variable display of the right variable display portion is as shown in FIG.
Since the contents are the same as those shown in 0, description thereof will be omitted.

【0058】大当りを発生させる場合には、中可変表示
部において、6.990秒間にて変動状態Aで表示を制
御した後、10.540秒間にて変動状態Cで表示を制
御し、39図柄分の変動表示を行なう。その後、18.
370〜19.550秒間にて変動状態Dで表示を制御
し、60〜76図柄分の変動表示を行なった後、最終的
に予め定めた大当り図柄で変動を停止させる。
In the case of generating a big hit, in the medium variable display section, the display is controlled in the variable state A for 6.990 seconds, then the display is controlled in the variable state C for 10.540 seconds, and 39 symbols are displayed. Minute change display. After that, 18.
The display is controlled in the fluctuation state D in 370 to 19.550 seconds, the fluctuation display for 60 to 76 symbols is performed, and finally the fluctuation is stopped at the predetermined jackpot pattern.

【0059】前述したように、本実施例によるパチンコ
遊技機では、大当りおよびリーチを発生させない通常時
と、大当り図柄の前後1図柄および前後2図柄以外で停
止制御する場合のリーチ時と、大当り図柄の前後1図柄
または前後2図柄で停止制御するときのリーチ時と、最
終的に大当り図柄で停止制御する大当り発生時とのそれ
ぞれにおいて、可変表示装置4の可変表示の態様を異な
らせている。したがって、遊技者は、以上の4種類の状
態に応じた可変表示の変化を楽しみつつ遊技を行なうこ
とができる。
As described above, in the pachinko game machine according to the present embodiment, a normal time when a big hit and a reach are not generated, and a reach time when the stop control is performed in a pattern other than the front and rear one pattern and the front and rear two patterns of the big hit pattern, and the big hit pattern. The variable display mode of the variable display device 4 is made different at each of the reach time when the stop control is performed by the front and rear one symbol or the front and rear two symbols, and the big hit occurrence which is finally stop controlled by the big hit symbol. Therefore, the player can play the game while enjoying the change in the variable display according to the above-described four types of states.

【0060】図12は、普通図柄表示器14に表示され
る普通図柄を説明するための説明図である。普通図柄表
示器14は、「0」,「1」,「3」,「5」,
「7」,「9」の6種類の図柄を順次切換えて表示す
る。1つの図柄の表示時間は、0.020秒であり、6
種類の図柄をすべて表示し終わる1周期は、0.120
秒である。
FIG. 12 is an explanatory view for explaining a normal symbol displayed on the normal symbol display device 14. Ordinary symbol display 14, "0", "1", "3", "5",
Six kinds of symbols "7" and "9" are sequentially switched and displayed. The display time for one symbol is 0.020 seconds, 6
One cycle to finish displaying all kinds of symbols is 0.120
Seconds.

【0061】図13は、普通図柄の停止表示を制御する
ためのランダムカウンタの内容を示す説明図である。ラ
ンダムカウンタとは、パチンコ遊技機を制御するために
用いられる乱数値を発生するための計数手段である。普
通図柄表示器14における図柄の変動を制御するための
ランダムカウンタとしては、C RND2と、C RN
D Fとがある。C RND2は、普通図柄表示器14
において停止表示される図柄を当り図柄とするか否かを
決定するためのランダムカウンタである。CRND2
は、「3〜13」の範囲で、1ずつ加算される。この加
算処理は、制御用プログラムによる割込処理が1回実行
されるごとに1回行なわれる。
FIG. 13 is an explanatory view showing the contents of a random counter for controlling the stop display of the normal symbols. A random counter is a counting means for generating a random number value used to control a pachinko gaming machine. Normally, as a random counter for controlling the variation of the symbols on the symbol display device 14, C RND2 and C RN
There is DF. C RND2 is a normal symbol display 14
It is a random counter for determining whether or not the symbol stopped and displayed in is a winning symbol. CRND2
Is incremented by 1 in the range of "3 to 13". This addition processing is performed once every time the interrupt processing by the control program is executed once.

【0062】C RND Fは、普通図柄表示器14に
おける停止図柄の種類を決定するためのランダムカウン
タである。C RND Fは、「0〜5」の範囲で、1
ずつ加算される。この加算処理は、制御用プログラムに
よる割込処理の余り時間に1回ずつ行なわれる。
C RND F is a random counter for determining the type of the stop symbol in the normal symbol display device 14. C RND F is 1 in the range of “0 to 5”.
Are added one by one. This addition processing is performed once in the remaining time of the interrupt processing by the control program.

【0063】図14は、普通図柄表示器14における当
り/外れを決定し、その停止図柄の種類を決定するため
の手順を示すブロック図である。なお、以下の説明で
は、普通図柄表示器14の変動表示の結果による当りを
「小当り」という。CPUは、前記図13に示したC
RND2の値が「7」であれば、普通図柄表示器14に
おける停止表示の結果小当りが発生するように図柄の変
動を制御する。このとき停止表示される小当り図柄はC
RND Fの値が「4」である場合に対応する図柄で
あり、前述したように「7」の図柄である。
FIG. 14 is a block diagram showing a procedure for determining the hit / displacement in the normal symbol display 14 and the type of the stopped symbol. In the following description, the hit resulting from the variable display of the normal symbol display device 14 is referred to as "small hit". The CPU is the C shown in FIG.
If the value of RND2 is "7", the variation of the symbol is controlled so that a small hit occurs as a result of the stop display on the symbol display 14 normally. At this time, the small hit symbol that is stopped and displayed is C
It is the symbol corresponding to the case where the value of RND F is "4", and is the symbol "7" as described above.

【0064】一方、CPUは、C RND2の値が
「7」以外のときは、普通図柄表示器14の停止表示の
結果、外れとなるように変動表示を制御する。このとき
の停止図柄は、C RND Fの値により決定される。
ただし、CPUは、C RNDFの値が、当り図柄であ
る「7」に対応する「4」であれば、読出したC RN
D Fの値に1を加算し、強制的に他の図柄を表示する
ように調整する。C RND2は、「3〜13」の11
個の値を計数し、そのうちの1つの値である「7」であ
れば小当りが発生する。したがって、普通図柄表示器1
4において小当りが発生する確率は、1/11である。
On the other hand, when the value of CRND2 is other than "7", the CPU normally controls the variable display so that the symbol display 14 is out as a result of the stop display. The stop symbol at this time is determined by the value of CRND F.
However, if the value of C RNDF is "4" corresponding to the winning symbol "7", the CPU reads the read C RN.
Add 1 to the value of DF, and adjust to forcibly display another symbol. C RND2 is 11 of “3 to 13”
Each value is counted, and if one of the values is "7", a small hit occurs. Therefore, the normal symbol display 1
The probability that a small hit occurs in 4 is 1/11.

【0065】また、CPUは、高確率時には、C RN
D2の値が「8」以外であれば、小当りを発生させ、
「8」のときは、外れとする。したがって、高確率時に
は、普通図柄表示器14において小当りが発生する確率
が10/11となる。この高確率中においては、普通可
変表示器14により表示される小当りとなるように定め
られた特定の識別情報(特定の表示態様)の表示される
確率が向上する。
Further, when the CPU has a high probability, the CPU
If the value of D2 is other than "8", a small hit is generated,
When it is "8", it is out. Therefore, when the probability is high, the probability that a small hit will occur on the normal symbol display 14 is 10/11. During this high probability, the probability of displaying the specific identification information (specific display mode) that is determined to be a small hit displayed by the variable display 14 is improved.

【0066】図15は、普通図柄の停止図柄を決定する
ためのC RND Fの値と普通図柄の停止図柄の種類
との対応関係を示す説明図である。図示したように、C
RND Fの値と普通図柄の種類とは、値の「0」と
図柄の「0」、値の「1」と図柄の「1」、値の「2」
と図柄の「3」、値の「3」と図柄の「5」、値の
「4」と図柄の「7」、値の「5」と図柄の「9」がそ
れぞれ対応する。前述したように小当りの発生のきっか
けとなる図柄「7」は、C RND Fの値「4」に対
応している。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the value of CRND F for determining the stop symbol of the normal symbol and the type of the stop symbol of the normal symbol. As shown, C
The value of RND F and the type of the normal symbol are the value "0" and the symbol "0", the value "1" and the symbol "1", and the value "2".
The symbol "3", the value "3" and the symbol "5", the value "4" and the symbol "7", and the value "5" and the symbol "9" correspond to each other. As described above, the symbol “7” that triggers the occurrence of the small hit corresponds to the value “4” of CRND F.

【0067】図16(A)は、普通図柄表示器14にお
ける時間の経過に伴う変動・停止を示すタイミングチャ
ートである。通過口17(図1参照)を打玉が通過し、
その通過玉が通過玉検出器20(図1参照)に検出され
る。その検出パルスの立上がりのタイミングで、CPU
によりC RND2が抽出され、その値がRAMに格納
される。
FIG. 16 (A) is a timing chart showing fluctuations / stops over time in the normal symbol display device 14. A ball passes through the passage opening 17 (see FIG. 1),
The passing ball is detected by the passing ball detector 20 (see FIG. 1). At the rising timing of the detection pulse, the CPU
The C RND2 is extracted by and the value is stored in the RAM.

【0068】そして、通過玉検出器20の検出パルスが
出力されてから0.005秒後に、CPUは、RAMに
格納しているC RND2の値の読出およびチェック
と、CRND Fの抽出とを行なう。それと同時に、C
PUからの指令により普通図柄表示器14における図柄
の変動表示が開始される。
Then, 0.005 seconds after the detection pulse of the passing ball detector 20 is output, the CPU reads and checks the value of CRND2 stored in the RAM and extracts CRNDF. . At the same time, C
In accordance with a command from the PU, the variable display of the symbols on the normal symbol display 14 is started.

【0069】普通図柄表示器14における変動表示は、
通常時には28.00秒間行なわれ、高確率時には8.
00秒間行なわれる。高確率時において、変動表示時間
を短縮するのは、以下の理由による。高確率時には、始
動口9への打玉の入賞確率が高いために、打玉の入賞タ
イミングの間隔が短くなる。したがって、始動入賞記憶
数が比較的早いテンポでカウントアップされるので、第
1の図柄の変動を長時間行なうようにしていると、その
間に、始動入賞記憶が上限値(4個)に至ってしまうこ
とがある。始動入賞記憶数が上限値に至っている場合に
は、それ以上始動入賞しても、その入賞は記憶されずに
無効となる。このような状態のときには、遊技者は、打
玉が無駄にならないように、打球操作ハンドルの操作を
止めること(以下、これを「止打ち」という)が多い。
遊技者が止打ちしているときには、パチンコ遊技機にお
けるパチンコ玉の消費が停止するので、パチンコ遊技機
の稼働率が低下することになる。
The variable display on the normal symbol display 14 is
28.00 seconds normally, and 8.
It is performed for 00 seconds. The reason why the variable display time is shortened at a high probability is as follows. When the probability is high, the winning probability of hitting the ball at the starting opening 9 is high, so that the interval of winning timing of the hitting ball becomes short. Therefore, since the number of starting winning prize memories is counted up at a relatively fast tempo, if the first symbol is changed for a long time, the starting winning prize memories will reach the upper limit value (4 pieces) in the meantime. Sometimes. If the number of stored winning awards has reached the upper limit, even if the number of starting awards is increased, the award is not stored and is invalid. In such a state, the player often stops the operation of the hit ball operation handle (hereinafter, referred to as "stop hit") so that the hit ball is not wasted.
When the player is stopped, the consumption of pachinko balls in the pachinko gaming machine is stopped, so the operating rate of the pachinko gaming machine is reduced.

【0070】このような不具合を防止するために、本実
施例では、普通図柄表示器14における変動表示時間を
短縮することより、通過口17,17を打玉が通過した
後に、短い時間で次の回の普通図柄の変動表示が開始さ
れるように構成している。これにより、普通図柄用の始
動記憶が、速やかに消化されるので、遊技者が止打ちす
ることが少なくなる。したがって、パチンコ遊技機の稼
働率の低下が防止でき、遊技場側にとっての経営上の不
都合が極力発生しないようにすることができる。
In order to prevent such a problem, in the present embodiment, by shortening the variable display time in the normal symbol display device 14, after the hitting ball has passed through the passage openings 17, 17, It is configured such that the variable display of the normal pattern for the first time is started. As a result, the starting memory for normal symbols is quickly digested, and the player is less likely to stop. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the pachinko gaming machine, and to prevent management inconveniences on the amusement hall side as much as possible.

【0071】図16(B)は、普通図柄表示器14の変
動・停止と、可動片24による始動口9の開放・閉鎖と
の時間経過に伴う関係を示すタイミングチャートであ
る。普通図柄表示器14における変動表示が停止された
後に、0.002秒が経過するとCPUにより停止図柄
がチェックされる。CPUは、普通図柄表示器14にお
ける停止図柄が小当り図柄であれば、可動片24を互い
に離れる方向に駆動する制御を行なう。可動片24がC
PUの制御指令に応答して開放状態となるのは、普通図
柄表示器14における変動表示が停止した後0.004
秒が経過してからである。
FIG. 16 (B) is a timing chart showing a change / stop of the normal symbol display 14 and opening / closing of the starting opening 9 by the movable piece 24 with the passage of time. Normally, after the variable display on the symbol display device 14 is stopped, when 0.002 seconds have elapsed, the CPU checks the stopped symbol. If the stop symbol on the normal symbol display 14 is a small hit symbol, the CPU controls the movable pieces 24 to move away from each other. Movable piece 24 is C
In response to the PU control command, the open state is normally 0.004 after the variable display on the symbol display 14 is stopped.
After seconds have passed.

【0072】可動片24の開放状態は、通常時は0.5
00秒が経過した後に終了する。また、高確率時には、
2.500秒が経過した後に終了する。可動片24の開
放状態が終了すれば、CPUは、普通図柄用始動記憶が
あるか否かを判定し、始動記憶があれば、C RND2
の抽出と格納とを行なう。そして、CPUは、可動片2
4の開放状態が終了してから0.002秒後にRAMを
参照し、RAMに格納している次の普通図柄の変動表示
を制御するためのC RND2の値の読出およびチェッ
クを行なう。同時に、CPUは、C RND Fの値を
抽出する。そして、CPUは、それらの値に基づいて、
前記図16(A)に示した普通図柄表示器14の変動表
示を制御し、その変動表示が停止した後に、再び、図1
6(B)に示す普通図柄の停止図柄のチェックとそれに
基づいた可動片24の開放・閉鎖の制御を行なう。
The open state of the movable piece 24 is normally 0.5.
It ends after 00 seconds have elapsed. Also, at high probability,
2. It ends after 500 seconds have passed. When the open state of the movable piece 24 ends, the CPU determines whether or not there is a normal symbol start memory, and if there is a start memory, C RND2
To extract and store. Then, the CPU moves the movable piece 2
0.002 seconds after the end of the open state of 4, the RAM is referred to, and the value of CRND2 for controlling the variable display of the next ordinary symbol stored in the RAM is read and checked. At the same time, the CPU extracts the value of CRND F. The CPU then, based on those values,
The variable display of the normal symbol display 14 shown in FIG. 16 (A) is controlled, and after the variable display is stopped, FIG.
The control of the stop symbol of the normal symbol shown in 6 (B) and the control of opening / closing of the movable piece 24 based on it are performed.

【0073】図17は、サイドランプ(飾り図柄表示)
18の表示制御に用いられるランダムカウンタC RN
D KAZARIの内容を示す説明図である。C RN
DKAZARIの値により、サイドランプ18における
停止図柄が決定される。CRND KAZARIは、
「0〜9」の範囲で1ずつ加算される。加算のタイミン
グは、制御用プログラムによる割込処理の余り時間に1
回ずつ行なわれる。
FIG. 17 shows a side lamp (display of a decorative pattern)
Random counter C RN used for display control of 18
It is explanatory drawing which shows the content of DKAZARI. C RN
The stop symbol in the side lamp 18 is determined by the value of DKAZARI. CRND KAZARI is
One is added in the range of "0 to 9". The timing of addition is 1 in the remaining time of interrupt processing by the control program.
It is done once.

【0074】図18は、C RND KAZARIの値
と飾り図柄の種類との対応関係を示す説明図である。C
RND KAZARIの値と図柄の種類とは、値の
「0〜9」と図柄の種類の「0〜9」とがそれぞれ対応
づけられている。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing the correspondence between the value of C RND KAZARI and the type of decorative design. C
The value of RND KAZARI and the type of symbol are associated with the value "0-9" and the type of symbol "0-9", respectively.

【0075】図19は、サイドランプ18における変動
・停止の制御手順を示すフローチャートである。飾り図
柄の変動表示は、始動口9への始動入賞が検出されてか
ら0.216〜0.230秒が経過した後に可変表示装
置4の可変表示が開始され、その可変表示が停止制御さ
れた後に0.450秒が経過してから変動表示が開始さ
れる。変動表示が開始されると同時にCPUが、C R
ND KAZARIの値を抽出する。そして、11.0
0秒間サイドランプ18において図柄を変動表示した
後、続く0〜0.450秒間で0〜9図柄分の変動表示
を行なった後、最終的にC RND KAZARIの値
により定められた停止図柄で表示を停止させる。
FIG. 19 is a flow chart showing the control procedure of fluctuation / stop of the side lamp 18. In the variable display of the decorative pattern, the variable display of the variable display device 4 is started after 0.216 to 0.230 seconds have elapsed after the start winning to the start opening 9 was detected, and the variable display was stopped and controlled. After 0.450 seconds have passed, the variable display is started. At the same time when the variable display is started, the CPU
Extract the value of ND KAZARI. And 11.0
After variably displaying the symbols on the side lamps for 0 seconds, variably displaying the symbols for 0 to 9 symbols in the following 0 to 0.450 seconds, finally displaying the stopped symbols determined by the value of CRND KAZARI. To stop.

【0076】図20(A)は、可変表示装置4において
可変表示される図柄の配列構成を示す説明図である。同
図において、星マーク以外の図柄が大当り図柄である。
これらの大当り図柄が、5本の当りライン(図1参照)
のいずれかのライン上で3つ揃った場合に大当りが発生
する。図柄は、左側,中央,右側のそれぞれの可変表示
部によって、図柄の配列が異なっている。
FIG. 20 (A) is an explanatory view showing the arrangement of symbols variably displayed on the variable display device 4. In the figure, the symbols other than the star mark are the big hit symbols.
These big hit symbols have 5 hit lines (see Fig. 1)
A big hit occurs when three of them are lined up. As for the design, the arrangement of the design is different depending on the respective variable display parts on the left side, the center, and the right side.

【0077】左側,右側の図柄は各々20個であり、中
央の図柄は左側,右側よりも1個少ない19個である。
前述したように図柄の変動は、左側,右側,中央の順で
停止する。したがって、本実施例のように、最後に停止
する中可変表示部において、変動させる図柄数を少なく
していれば、大当り図柄で停止する見かけ上の確率が高
くなる。これにより、たとえば、リーチ発生時などにお
いて、中図柄の変動を注視している遊技者が興趣を得る
ことができる。
The symbols on the left and right sides are each 20 pieces, and the symbols in the center are 19 pieces, which is one less than the left and right sides.
As described above, the fluctuation of the symbol stops in the order of the left side, the right side, and the center. Therefore, as in the present embodiment, if the number of symbols to be changed is reduced in the medium variable display portion that is stopped at the end, the apparent probability of stopping at the big hit symbol is high. As a result, for example, when a reach occurs, a player who is paying attention to the fluctuation of the middle symbol can gain interest.

【0078】図示した各図柄のうち、「盾」図柄と
「冠」図柄、および、「コイン」図柄と「王冠」図柄
は、可変表示部5においてそれぞれが同時に停止表示さ
れる状態が発生し得るように構成されている。たとえ
ば、「盾」図柄が5本の当りラインのうちの上段の当り
ラインで3つ揃った場合は、同時に下段の当りラインで
「冠」図柄が3つ揃った状態が発生する。このように、
大当り図柄が、可変表示部5において2組揃った状態
を、「ダブル大当り」という。
Among the illustrated symbols, the “shield” symbol and the “crown” symbol, and the “coin” symbol and the “crown” symbol may be stopped and displayed on the variable display section 5 at the same time. Is configured. For example, when three "shield" symbols are lined up in the upper hit line of the five hit lines, three "crown" symbols are simultaneously lined up in the lower hit line. in this way,
A state in which two sets of jackpot patterns are arranged on the variable display portion 5 is called "double jackpot".

【0079】図20(B)は、C RND LINEの
値と、その値に対応する大当り図柄の種類と、当りライ
ンの位置との対応関係を示す説明図である。C RND
LINEの値の「00」〜「31」,「34」〜「3
7」には、図示したような大当り図柄の種類と当りライ
ンの位置とが対応づけられている。また、値の「32」
と「33」には、それぞれ前述のダブル大当り図柄とダ
ブル大当りの当りラインの位置とが対応づけられてい
る。たとえば、C RND LINEの値が「00」で
あれば、「冠」図柄を上段の当りライン上で3つ揃えて
大当りを発生させる。また、C RND LINEの値
が「32」であれば、「盾」図柄を上段の、「冠」図柄
を下段の当りライン上で同時に3つ揃えてダブル大当り
を発生させる。
FIG. 20B is an explanatory diagram showing the correspondence between the value of C RND LINE, the type of big hit symbol corresponding to that value, and the position of the hit line. C RND
LINE values of "00" to "31", "34" to "3"
"7" is associated with the type of big hit symbol as shown and the position of the hit line. Also, the value "32"
"33" is associated with the position of the double big hit symbol and the hit line of the double big hit, respectively. For example, if the value of C RND LINE is "00", three "crown" symbols are aligned on the upper hit line to generate a big hit. If the value of C RND LINE is "32", the "shield" symbol is aligned on the upper row and the "crown" symbol is aligned on the lower row at the same time to generate a double jackpot.

【0080】図21は、可変表示装置4の可変表示部5
による可変表示状態を示す画面図である。図21に示す
画面図においては、左可変表示部と右可変表示部とがと
もに既に停止して中可変表示部のみが可変表示中の状態
が示されている。この状態において、中可変表示部が停
止したときに同じ種類の図柄のぞろめ(たとえば66
6,777,888)が表示される可能性のあるライン
(リーチライン)が、中段横1列,斜め対角線上に2列
の合計3本存在する。
FIG. 21 shows the variable display section 5 of the variable display device 4.
5 is a screen view showing a variable display state according to FIG. In the screen view shown in FIG. 21, both the left variable display section and the right variable display section have already stopped, and only the middle variable display section is variably displayed. In this state, when the middle variable display portion is stopped, the symbols of the same type are aligned (for example, 66
6, 777, 888) may be displayed (reach line), which is one row in the middle row and two rows on the diagonal diagonal line, for a total of three lines.

【0081】そして、図21(A)に示すように、まず
666のぞろめが表示される可能性のある右上がりの斜
めのリーチラインが画像表示され、次に777のぞろめ
が表示される可能性のある中段横1列のリーチラインが
表示され、次に888のぞろめが表示される可能性のあ
る右下がりの斜めのリーチラインが順番に表示される。
このようにリーチラインを1本ずつ表示するために、遊
技者は3箇所においてリーチが成立していることが容易
に認識することができる。この状態で、中可変表示部が
停止制御されて、中段の可変表示領域に「6」が表示さ
れた場合には、斜めの当りライン上に666のぞろめか
らなる特定の表示態様が表示されることとなり、大当り
が発生する。また中可変表示部の停止時に中段の可変表
示領域に「7」が表示された場合には、中段横1列に7
77のぞろめからなる特定の表示態様(この場合には特
別の表示態様)が表示されることとなり、大当りが発生
するとともに、前述した高確率状態となる。また、中可
変表示部の停止時に中段の可変表示領域に「8」が表示
された場合には、斜めの当りライン上に888のぞろめ
からなる特定の表示態様が表示され、大当りが発生す
る。
Then, as shown in FIG. 21 (A), first, an obliquely upward reach line that may show the 666 alignment is displayed, and then the 777 alignment is displayed. One middle horizontal row reach line that may be displayed is displayed next, and a diagonally downward reach line that is likely to display an 888 alignment line is displayed sequentially.
Since the reach lines are displayed one by one in this way, the player can easily recognize that the reach is established at three places. In this state, when the middle variable display portion is stop-controlled and "6" is displayed in the middle variable display area, a specific display mode consisting of 666 alignments is displayed on the diagonal hit line. It will be done and a big hit will occur. When "7" is displayed in the middle variable display area when the middle variable display section is stopped, 7 is displayed in the middle horizontal row.
A specific display mode (a special display mode in this case) consisting of 77 alignments is displayed, a big hit occurs, and the above-described high-probability state occurs. When "8" is displayed in the middle variable display area when the middle variable display section is stopped, a specific display mode consisting of 888 rows is displayed on the diagonal hit line, and a big hit occurs. To do.

【0082】図21に示すように、中可変表示部が可変
表示中においては、前記特定の表示態様が表示されるか
または特定の表示態様のうちの前記特別の表示態様が表
示されるか遊技者にしてみればわからないために、最後
の中可変表示部が停止表示されるまで前記特別の表示態
様が発生するかもしれないという期待感を抱くことがで
き、最後まで面白味のある可変表示を楽しむことができ
る。
As shown in FIG. 21, during the variable display of the medium variable display portion, the specific display mode is displayed, or the special display mode among the specific display modes is displayed or a game. For those who do not understand, it is possible to have the expectation that the special display mode may occur until the last middle variable display section is stopped and displayed, and enjoy interesting variable display until the end. be able to.

【0083】図22および図23は、本実施例のパチン
コ遊技機の動作状態と各種のランプ類およびLED類の
点灯制御との対応関係を示す説明図である。アタッカ用
ランプ(図示せず)等の遊技効果ランプは、大当り発生
時に点滅制御される。また、レール飾りランプ25は、
リーチ成立時と大当り発生時における可変入賞球装置1
0の開放前と開放中と繰返継続制御による次回の開放ま
での間と可変入賞球装置10の開放後において点滅制御
され、特定入賞領域(Vポケット)への打玉の入賞時に
は、複数のランプを次々と点灯させる点灯移動制御が行
なわれる。
22 and 23 are explanatory views showing the correspondence between the operating state of the pachinko gaming machine of this embodiment and the lighting control of various lamps and LEDs. Game effect lamps such as an attacker lamp (not shown) are controlled to blink when a big hit occurs. In addition, the rail decoration lamp 25
Variable winning ball device 1 when reach is reached and when big hit occurs
Blinking control is performed before opening 0, during opening, and until the next opening by repeated continuation control, and after opening the variable winning ball device 10. A lighting movement control for lighting the lamps one after another is performed.

【0084】図示において※印1は、高確率時のみに行
なわれる制御であり、ONの512msecとOFFの
512msecとを繰返す点滅制御を示す。同様に、風
車ランプ(図示せず)と、袖ランプ(図示せず)と、サ
イドランプ18とについての点灯、点滅または点灯移動
制御は、図示した通りである。なお、パチンコ遊技中に
おいて異常が発生した場合には、風車ランプと袖ランプ
とが点灯され、異常が発生したことを遊技者ならびに遊
技場側の管理担当者に報知する。
In the figure, the mark * indicates control that is performed only when the probability is high, and indicates blinking control in which 512 msec of ON and 512 msec of OFF are repeated. Similarly, the lighting, blinking, or lighting movement control of the windmill lamp (not shown), the sleeve lamp (not shown), and the side lamp 18 is as illustrated. When an abnormality occurs during the pachinko game, the windmill lamp and the sleeve lamp are turned on to notify the player and the manager of the game hall that the abnormality has occurred.

【0085】図23には、普通図柄表示器用記憶表示L
ED(図示せず)と、可変表示装置用飾りLED(図示
せず)と、サイド用飾りLED(図示せず)と、肩LE
D(図示せず)との点灯または点滅または点灯移動制御
が示されている。同図において飾りLED Aは、可変
表示装置用飾りLEDを示し、飾りLED Bは、サイ
ド用飾りLEDを示し、飾りLED Cは、アタッカ用
飾りLEDを示す。
In FIG. 23, a memory display L for a normal symbol display device
ED (not shown), decorative LED for variable display device (not shown), decorative LED for side (not shown), shoulder LE
Illumination or blinking with D (not shown) or illumination movement control is shown. In the figure, decoration LED A is a decoration LED for the variable display device, decoration LED B is a decoration LED for the side, and decoration LED C is a decoration LED for the attacker.

【0086】たとえば、飾りLED Aである可変表示
装置用飾りLEDは、可変表示装置4用の始動入賞があ
った場合と左側,中央,右側のそれぞれの可変表示部が
停止制御されるときと、大当りが発生し繰返継続制御に
より次回の第1の状態が発生するまでの間とにおいて点
滅制御される。そして、可変表示装置用飾りLEDは、
リーチが成立した場合と可変入賞球装置10が開放され
る直前と開放中と特定領域に打玉が入賞したときとにお
いて点灯移動制御される。
For example, in the decoration LED for the variable display device, which is the decoration LED A, when there is a start winning for the variable display device 4 and when the left, center, and right variable display portions are controlled to stop, Blinking is controlled until a big hit occurs and until the next first state occurs by repeat continuation control. And the decorative LED for the variable display device is
The lighting movement control is performed when the reach is established, immediately before the variable winning ball device 10 is opened, during the opening, and when the hitting ball is won in the specific area.

【0087】図24は、図1に示したパチンコ遊技機の
他の例を示すものであり、パチンコ遊技機の遊技盤面の
正面図である。図1に示したパチンコ遊技機と同じ部
品,装置に対しては、同じ参照番号を付し、ここでは相
違点について主に説明する。
FIG. 24 shows another example of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and is a front view of the gaming board surface of the pachinko gaming machine. The same parts and devices as those of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 are designated by the same reference numerals, and differences will be mainly described here.

【0088】図1に示したパチンコ遊技機の場合には、
当りラインが合計5本のいわゆるファイブラインの可変
表示装置4を示したが、この図24の場合には、当りラ
インが、中段横1列,斜め対角線上に2列の合計5本定
められている。そして、中可変表示部においては、中段
位置に1つのみ可変表示領域が設けられている。この点
以外については、図1に示したものと同様である。
In the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1,
The variable display device 4 of the so-called fibrein having a total of five hit lines is shown, but in the case of this FIG. There is. In the middle variable display portion, only one variable display area is provided at the middle position. Except for this point, it is the same as that shown in FIG.

【0089】図25は、図24に示したパチンコ遊技機
の可変表示装置4の可変表示に用いられる各種ランダム
カウンタを説明するための説明図である。この図25に
示したランダムカウンタは、前記図2に示した各ランダ
ムカウンタとほぼ同様であり、相違点としては、C R
ND ZU1,2,3のカウント上限値が「14」とな
っているとともに、C RND LINEのカウント上
限値が「44」となっている点である。これは、図1に
示したパチンコ遊技機の場合に、左可変表示部と右可変
表示部とでそれぞれ表示される図柄の種類が20種類で
あり、中可変表示部で表示される図柄の種類は19種類
であったのに対し、図24に示したパチンコ遊技機の場
合には、左可変表示部,中可変表示部,右可変表示部の
それぞれにおいて表示される図柄の種類が15種類しか
存在しないためである。また、図1に示したパチンコ遊
技機の場合には、図20で説明したようにたとえぞろめ
で揃っても大当りとならない外れ図柄(星印マークから
なる図柄)が存在し、その分、ぞろめで揃えば大当りと
なる当り図柄の数が少なくなっているために、当り図柄
配列を決定するためのC RND LINEのカウント
上限値も少なくてすんだのに対し、図24に示したパチ
ンコ遊技機の場合には、前記外れ図柄が存在しない分後
述するように当り図柄の数が多く、その分C RND
LINEのカウント上限値が増えているのである。
FIG. 25 is an explanatory view for explaining various random counters used for variable display of the variable display device 4 of the pachinko gaming machine shown in FIG. The random counter shown in FIG. 25 is almost the same as each of the random counters shown in FIG. 2, and the difference is that CR
This is that the count upper limit value of ND ZU1, 2, 3 is "14" and the count upper limit value of CRND LINE is "44". This is, in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, there are 20 types of symbols displayed on the left variable display part and the right variable display part, respectively, and the types of symbols displayed on the middle variable display part. There were 19 types, but in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 24, there are only 15 types of symbols displayed on each of the left variable display section, the middle variable display section, and the right variable display section. This is because it does not exist. Further, in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, as explained in FIG. 20, there is a deviation pattern (a pattern consisting of a star mark) that does not result in a big hit even if they are aligned in a random manner. Since the number of hit symbols that will be a big hit if you align with a round is small, the count upper limit value of C RND LINE for determining the hit symbol arrangement is also small, whereas the pachinko game shown in FIG. In the case of a machine, the number of hit symbols is large as will be described later because there is no deviation pattern, and C RND
The upper limit value of the LINE count is increasing.

【0090】図26は、図24に示したパチンコ遊技機
の可変表示装置4の制御を示すフローチャートである。
図1に示したパチンコ遊技機の場合との相違は、図3と
比較してみればわかるように、C RND1以外の各ラ
ンダムカウンタのカウント上限値が変更されている。
FIG. 26 is a flow chart showing the control of the variable display device 4 of the pachinko gaming machine shown in FIG.
The difference from the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 is that the count upper limit value of each random counter other than CRND1 is changed, as can be seen by comparing with FIG.

【0091】図27は、図24に示したパチンコ遊技機
の可変表示装置4で可変表示される図柄の種類を示した
表を表わす図である。図1に示したパチンコ遊技機との
相違は、図22と比較してみればわかるように、星印マ
ークからなる外れ図柄が存在せず、左,中,右可変表示
部ともに、1〜Fの15種類の当り図柄のみから構成さ
れている。そして、図27に示すように、図柄ポジショ
ンが00〜14まで割り振られており、C RND Z
U1,2,3の各ランダムカウンタの抽出値と一致する
図柄ポジションに対応する各図柄が外れ時における予定
停止図柄として決定されて可変表示装置4により表示さ
れる。なお、図27に示すように、左可変表示部で表示
される左図柄と右可変表示部で表示される右図柄とは、
図柄ポジションに対し互いに逆の図柄配列となってい
る。すなわち、左図柄は、1,2,3,…,Fの配列と
なっているのに対し、右図柄の場合には、F,E,D,
…,1の配列となっている。このような配列のために、
左可変表示部と右可変表示部とが停止表示されて中可変
表示部がまだ可変表示中におけるリーチが成立した場合
には、必ず横方向1本と斜め対角線上に2本との合計3
本のライン上においてリーチが成立するといういわゆる
トリプルリーチとなる。たとえば、横方向1列のライン
上における左可変表示部と右可変表示部とにおいてとも
に「7」が停止表示された場合には、左可変表示部にお
いて、上段に「8」が表示されるとともに下段に「6」
が表示されることとなり、右可変表示部においては、上
段に「6」が表示され下段に「8」が表示されることと
なり、777,888,666の3種類のぞろめが表示
される可能性のあるトリプルリーチが成立する。
FIG. 27 is a diagram showing a table showing the types of symbols variably displayed on the variable display device 4 of the pachinko gaming machine shown in FIG. The difference from the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 is, as can be seen by comparing with FIG. 22, that there is no disengagement pattern consisting of star marks, and the left, middle, and right variable display portions are 1 to F. It consists of only 15 types of winning symbols. Then, as shown in FIG. 27, the symbol positions are allocated from 00 to 14, and C RND Z
Each symbol corresponding to the symbol position that matches the extracted value of each random counter of U1, 2, 3 is determined as the planned stop symbol at the time of disengagement and displayed by the variable display device 4. As shown in FIG. 27, the left symbol displayed on the left variable display part and the right symbol displayed on the right variable display part are
The symbol arrangement is opposite to the symbol position. That is, the left symbol has an array of 1, 2, 3, ..., F, whereas in the case of the right symbol, F, E, D,
…, 1 array. For an array like this,
If the left variable display section and the right variable display section are stopped and the reach is established while the middle variable display section is still variable, a total of 1 horizontal direction and 2 diagonal diagonal lines, 3 in total.
It is a so-called triple reach in which the reach is established on the line of the book. For example, when "7" is stopped and displayed on both the left variable display section and the right variable display section on one horizontal line, the left variable display section displays "8" in the upper row. "6" at the bottom
Will be displayed, and in the right variable display section, "6" will be displayed in the upper row and "8" will be displayed in the lower row, and three types of alignments of 777, 888, 666 will be displayed. A potential triple reach is established.

【0092】図28は、図24に示したパチンコ遊技機
に用いられる大当り図柄配列を示した表を表わす図であ
る。図1に示したパチンコ遊技機の場合との相違は、図
21と対比すればわかるように、各可変表示部で表示さ
れる図柄の種類が変更された分各図柄の種類が変わって
おり、かつ当りラインが3本になった分その当りライン
の内容が変更されている。
FIG. 28 is a diagram showing a table showing a jackpot pattern array used in the pachinko gaming machine shown in FIG. The difference from the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 is, as can be seen by comparing with FIG. 21, the type of each symbol is changed by the change of the type of symbol displayed on each variable display portion, Moreover, the content of the hit line is changed by the number of hit lines being three.

【0093】図29は、図1に示したパチンコ遊技機の
さらに他の例を示しており、パチンコ遊技機の遊技盤面
を示した正面図である。図1に示したパチンコ遊技機と
同じ部品,装置については同じ参照番号を付し、ここで
は相違点について主に説明する。
FIG. 29 shows still another example of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and is a front view showing a gaming board surface of the pachinko gaming machine. The same parts and devices as those of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 are designated by the same reference numerals, and differences are mainly described here.

【0094】この図29に示したパチンコ遊技機の可変
表示装置4は、当りラインが横一列に1本のみ定められ
たものである。そして、可変表示装置4の可変表示部5
により複数種類の識別情報が可変表示され、左可変表示
部と中可変表示部と右可変表示部とが停止制御されて表
示結果が導出表示された段階で、その横一列の当りライ
ン上において予め定められた特定の識別情報の組合せ
(特定の表示態様)になれば、大当り状態が発生する。
なお、図29に示すように、中断横一列の当りライン上
に位置する可変表示領域の上下に可変表示領域の一部が
見えるように構成されており、可変停止時において、当
りライン上に表示された識別情報の前後の識別情報の一
部が視認可能となるように構成されている。
In the variable display device 4 of the pachinko gaming machine shown in FIG. 29, only one hit line is defined in a horizontal row. Then, the variable display unit 5 of the variable display device 4
A plurality of types of identification information are variably displayed by, and the left variable display section, the middle variable display section, and the right variable display section are stop-controlled, and the display result is derived and displayed. When the combination of the specific identification information defined (specific display mode) is achieved, a big hit state occurs.
As shown in FIG. 29, a part of the variable display area can be seen above and below the variable display area located on the hit line in a horizontal row of interruptions, and is displayed on the hit line during variable stop. A part of the identification information before and after the generated identification information is configured to be visible.

【0095】図30は、図29に示したパチンコ遊技機
の可変表示装置4の可変表示制御に用いられるランダム
カウンタを示す説明図である。第1図に示したパチンコ
遊技機の場合との相違は、左可変表示部で表示される左
図柄と中可変表示部で表示される中図柄との種類が15
種類あるために、C RND ZU1,2のそれぞれの
ランダムカウンタのカウント上限値が「14」となって
いる。また右可変表示部で表示される右図柄が、45種
類あるために、C RND ZU3のカウント上限値が
「44」となっている。そして、各ランダムカウンタの
上限値が変更された関係上、可変表示装置4の可変表示
制御動作を示すフローチャートである図31において
も、各ランダムカウンタのカウント上限値が変更されて
いる。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing a random counter used for variable display control of the variable display device 4 of the pachinko gaming machine shown in FIG. The difference from the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 is that the type of the left symbol displayed on the left variable display part and the middle symbol displayed on the middle variable display part are 15
Since there are types, the count upper limit value of each of the random counters of C RND ZU1 and C RND ZU1 is “14”. Further, since there are 45 kinds of right symbols displayed on the right variable display portion, the count upper limit value of CRND ZU3 is "44". Since the upper limit value of each random counter is changed, the count upper limit value of each random counter is also changed in FIG. 31, which is a flowchart showing the variable display control operation of the variable display device 4.

【0096】図35は、図29に示したパチンコ遊技機
における各可変表示部で表示される図柄の種類を示した
表を表わす図である。左図柄と中図柄については、図示
するように、赤色の1〜Fの15種類の図柄から構成さ
れており、右図柄については、赤色の1〜Fと青色の1
〜Fと緑色の1〜Fとの45種類の図柄から構成されて
いる。
FIG. 35 is a diagram showing a table showing the types of symbols displayed on the variable display portions in the pachinko gaming machine shown in FIG. As for the left design and the middle design, as shown in the figure, it is composed of 15 types of red 1 to F designs, and for the right design, 1 to F red and 1 blue.
~ F and green 1 ~ F is composed of 45 types of designs.

【0097】この結果、可変表示装置4の可変表示部5
の当りライン上においてぞろ目が表示された場合には、
たとえばすべてが赤色の7が表示される場合と、左,中
の可変表示部に赤色の7が表示され、右可変表示部に青
色の7が表示される場合と、左,中の可変表示部に赤色
の7が表示され右可変表示部に緑色の7が表示される3
態様がある。そして、すべて赤色の同一種類の図柄のぞ
ろ目となった場合には、特別の表示態様となり、前記大
当り制御以外に前述した特別遊技状態である高確率制御
が行なわれる。なお、この図29に示した可変表示装置
4の停止制御は、まず左可変表示部が停止制御され、次
に中可変表示部が停止制御され、最後に右可変表示部が
停止制御される。その結果、リーチ状態となった後最後
の右可変表示部が停止制御されるまでは、特定の表示態
様となり単なる大当り制御が行なわれるかまたは特別の
表示態様となり大当り制御に加えて確率向上制御がなさ
れるかがわからず、遊技者が最後まで特別の表示態様に
なるかもしれないという期待感を抱き、最後まで興味を
持って可変表示を楽しむことができる。
As a result, the variable display section 5 of the variable display device 4 is
When the squares are displayed on the hit line,
For example, when all red 7 is displayed, red 7 is displayed on the left and middle variable display sections, and blue 7 is displayed on the right variable display section, and when left and middle variable display sections are displayed. Red 7 is displayed on the right and green 7 is displayed on the right variable display 3
There are aspects. Then, when all the symbols of the same kind of red are displayed, a special display mode is provided, and besides the jackpot control, the high probability control which is the special game state described above is performed. In the stop control of the variable display device 4 shown in FIG. 29, the left variable display section is first stop controlled, the middle variable display section is then stop controlled, and finally the right variable display section is stop controlled. As a result, until the last right variable display section is stopped and controlled after the reach state is reached, the display mode becomes a specific display mode and a simple jackpot control is performed, or a special display mode is performed and the probability improvement control is performed in addition to the jackpot control. Not knowing what will be done, the player has the expectation that the display may be a special display mode until the end, and can enjoy the variable display with interest until the end.

【0098】図32は、条件装置の作動による高確率状
態となる動作状態を示すタイミングチャートである。図
1に示したパチンコ遊技機の場合との相違は、図4と比
較して見ればわかるように、大当り制御が終了した段階
でその大当りの発生のきっかけとなった可変表示装置4
の表示結果が、右図柄が赤色の図柄であるか否かにより
高確率状態になるか否かが決まる点である。右可変表示
部の停止図柄が赤色の図柄であった場合には、以降大当
りが発生する確率が向上した高確率状態となる。
FIG. 32 is a timing chart showing an operation state in which a high probability state is produced by the operation of the condition device. The difference from the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 is, as can be seen by comparing with FIG. 4, the variable display device 4 that triggers the occurrence of the big hit when the big hit control is completed.
The result of the display is that whether or not the high probability state is determined by whether or not the right symbol is a red symbol. When the stop symbol on the right variable display portion is a red symbol, a high-probability state in which the probability that a big hit will occur thereafter is improved.

【0099】図33,図34は、図29に示した可変入
賞球装置の動作状態を示すタイミングチャートであり、
図5,図6に示したものと全く同様であるために、ここ
では説明を省略する。
33 and 34 are timing charts showing the operating state of the variable winning ball device shown in FIG.
Since it is exactly the same as that shown in FIGS. 5 and 6, the description thereof is omitted here.

【0100】図36ないし図43は、さらに他の例のパ
チンコ遊技機の場合を示している。なお、このさらに他
の例のパチンコ遊技機の遊技盤面は、図29に示したパ
チンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明および図
示を省略する。
36 to 43 show the case of a pachinko gaming machine of still another example. Since the gaming board surface of the pachinko gaming machine of this still another example is the same as the pachinko gaming machine shown in FIG. 29, description and illustration thereof will be omitted here.

【0101】図36は、可変表示装置の可変表示制御に
用いられる各種のランダムカウンタを示す説明図であ
る。この実施例では、左可変表示部と中可変表示部と右
可変表示部とで表示される各図柄の種類が15種類であ
るために、C RND ZU1,2,3のカウント上限
値がそれぞれ「14」となっている。それに応じて、可
変表示装置の可変表示動作を示すフローチャートである
図37においても、それぞれのランダムカウンタのカウ
ント上限値が「14」となっている。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing various random counters used for variable display control of the variable display device. In this embodiment, since there are 15 kinds of symbols displayed on the left variable display section, the middle variable display section, and the right variable display section, the count upper limit values of C RND ZU1, 2, 3 are respectively " 14 ”. Accordingly, also in FIG. 37, which is a flowchart showing the variable display operation of the variable display device, the count upper limit value of each random counter is “14”.

【0102】図38は、この別実施例における高確率状
態への制御の手順を示すタイミングチャートである。大
当り状態が発生して条件装置が作動状態に切換わった後
大当り状態が終了して条件装置が停止状態に切換わる。
そして、その大当りの発生のきっかけとなった可変表示
装置4の表示結果が3または7またはBまたはFの図柄
のぞろ目であった場合には、条件装置が停止状態に切換
わると同時に遊技状態が高確率状態となり、以降大当り
が発生しやすい状態となる。
FIG. 38 is a timing chart showing the procedure of control to the high probability state in this another embodiment. After the big hit state occurs and the condition device is switched to the operating state, the big hit state ends and the condition device is switched to the stopped state.
Then, when the display result of the variable display device 4 that has triggered the occurrence of the big hit is a pattern of 3 or 7 or B or F, the condition device is switched to the stopped state and at the same time the game is played. The state becomes a high-probability state, and then a big hit is likely to occur.

【0103】図39,図40は、この別実施例における
可変入賞球装置の動作を示すタイミングチャートであ
り、図1に示したパチンコ遊技機における図5,図6の
ものと同様であるために、ここでは説明の繰返しを省略
する。
FIGS. 39 and 40 are timing charts showing the operation of the variable winning a prize ball device in this another embodiment, and are the same as those of FIGS. 5 and 6 in the pachinko gaming machine shown in FIG. , And repeated description is omitted here.

【0104】図41は、この別実施例における可変表示
装置4の可変表示動作を示すタイミングチャートであ
る。始動口9に打玉が入賞して始動玉検出器21により
検出されれば、始動口入賞が一瞬ONになり、そのパル
ス信号の立上がり時にC RND1の抽出,格納処理が
なされる。それから0.002秒後に、格納したC R
ND1の値の読出,判定が行なわれる。このC RND
1の読出判定により大当りが発生されるか否かの事前決
定がなされる。次に、始動口入賞のパルス信号の立上が
りから0.216〜0.230秒後に、可変表示装置4
の左可変表示部と右可変表示部と中可変表示部とが一斉
に可変開始されてEの変動パターンで可変表示される。
このEの変動パターンは、停止時にぞろ目が揃うことに
よって前記確率変動状態となる確率変動図柄の0.5図
柄手前から変動速度が遅くなりその確率変動図柄が表示
された後0.5図柄後まで一定速度で表示され、その後
速い変動速度に復帰する変動状態である。このEの変動
パターンは、28.910〜29.990秒(99〜1
15図柄分の変動)行なわれ、その後前述したBの変動
パターンとなる。このBの変動パターンに移り変わる瞬
間に、予定停止図柄の6図柄手前のデータがセットされ
て可変表示され、その後1.00秒(6図柄変動分)経
過した後に停止制御される。
FIG. 41 is a timing chart showing the variable display operation of the variable display device 4 in this another embodiment. If a ball hits the starting opening 9 and is detected by the starting ball detector 21, the starting opening winning is momentarily turned on, and when the pulse signal rises, C RND1 is extracted and stored. 0.002 seconds after that, the stored CR
The value of ND1 is read and judged. This C RND
A read determination of 1 makes a pre-determination as to whether or not a big hit will occur. Next, 0.216 to 0.230 seconds after the rise of the pulse signal of the winning opening winning combination, the variable display device 4
The left variable display section, the right variable display section, and the middle variable display section are simultaneously variably started and variably displayed in the E variation pattern.
The variation pattern of this E is 0.5 symbols after the probability variation pattern is displayed because the variation speed becomes slower from the 0.5 symbol of the probability variation symbol which is in the probability variation state by aligning all the lines at the time of stop and the probability variation symbol is displayed. It is a variable state in which it is displayed at a constant speed until later and then returns to a fast variable speed. This variation pattern of E is 28.910 to 29.990 seconds (99 to 1
15 variations) are performed, and then the variation pattern of B described above is obtained. At the moment when the change pattern of B is changed, the data before the 6 symbols of the planned stop symbol are set and variably displayed, and then the stop control is performed after 1.00 seconds (6 symbol variation).

【0105】この別実施例において、大当りが発生させ
ることが事前決定された場合には、Eの変動パターンの
最中から同じ種類の図柄のぞろ目が左,中,右可変表示
部において揃った表示状態を維持しながらそれぞれの可
変表示部が可変表示されるという、それぞれの可変表示
部が同期を取りながら可変表示される同期可変表示状態
となる。なお、外れを発生させることが事前決定されて
いた場合においても、偶然、同じ種類の図柄のぞろ目が
各可変表示部において揃った状態で可変表示されるとい
う同期表示状態となる場合がある。さらに、これらの同
時表示状態は、前述した3,7,B,Fからなる確率変
動図柄のいずれかが揃った状態と、それら確率変動図柄
以外の種類の図柄がぞろ目で揃った状態との両方のぞろ
目が同時に揃って同期表示されることが可能に構成され
ている。その場合の同期表示状態(リーチ表示状態)が
発生した場合には、遊技者にしてみれば、確率変動図柄
による大当りが発生するかあるいはそれ以外の図柄によ
る大当りが発生するかが最後までわからず、最後まで可
変表示を興味を持って楽しむことができる。
In this another embodiment, when it is determined in advance that a big hit will occur, from the middle of the variation pattern of E, the same type of symbols are aligned in the left, middle, and right variable display portions. The variable display portions are variably displayed while maintaining the display state, that is, the variable display portions are in a synchronized variable display state in which the variable display portions are variably displayed while synchronizing. Even when it is determined in advance that the deviation will occur, it may happen to be a synchronized display state in which the same type of symbols are variably displayed in a uniform state on each variable display unit. . Further, these simultaneous display states are a state in which any of the above-mentioned stochastic fluctuation symbols consisting of 3, 7, B, and F are arranged, and a state in which symbols of types other than those stochastic fluctuation symbols are arranged in a grid pattern. It is configured that both of the eyes can be simultaneously displayed in synchronization. When the synchronous display state (reach display state) in that case occurs, it is not possible for the player to know until the end whether a big hit due to the stochastic fluctuation symbol will occur or a big hit due to other symbols will occur. You can enjoy the variable display with interest until the end.

【0106】図42は、可変表示装置4のさらに他の表
示動作を示すタイミングチャートである。この可変表示
動作の特徴点は、左,中,右可変表示部が可変開始され
た後それぞれ停止制御され、たとえば右可変表示部と中
可変表示部との2つの可変表示部で同じ種類の図柄のぞ
ろ目が揃っているが残りの1つの可変表示部(左可変表
示部)において異なった種類の図柄が表示された場合
に、その異なった種類の図柄が表示されている外れ表示
部(左可変表示部)のみを図示するように、再度Aの変
動パターンで可変開始した後Bの変動パターンにより減
速停止させるようにし、再度大当りの図柄の組合せが停
止表示されるチャンスを与えるように構成したものであ
る。図43は、図36ないし図42に示した別実施例の
パチンコ遊技機の可変表示装置4で表示される複数種類
の図柄を示す表を表わす図である。この複数種類の図柄
は、左,中,右可変表示部において、それぞれ1〜Fの
15種類定められている。そして図柄配列も、左,中,
右図柄において同一の配列となっている。それら各図柄
に対応する図柄ポジションが00〜14まで割り振られ
ており、C RND ZU1,2,3の抽出値が図柄ポ
ジションの番号と一致する場所の図柄が予定停止図柄と
して選択決定される。
FIG. 42 is a timing chart showing still another display operation of the variable display device 4. The feature of this variable display operation is that the left, middle, and right variable display sections are each variably started and then stop-controlled, and for example, the same variable symbol is displayed in two variable display sections, a right variable display section and a middle variable display section. When different types of symbols are displayed on the remaining one variable display unit (left variable display unit) that has the same grid pattern, the deviation display unit (the variable type display unit) that displays the different types of symbols ( As shown only in the left variable display portion), the variable pattern is again started with the variable pattern of A, and then decelerated and stopped with the variable pattern of B, so that the combination of the symbols of the big hits is again given a chance to be stopped and displayed. It was done. FIG. 43 is a diagram showing a table showing a plurality of types of symbols displayed on the variable display device 4 of the pachinko gaming machine of another embodiment shown in FIGS. 36 to 42. The plurality of types of symbols are defined in 15 types of 1 to F in the left, center, and right variable display portions, respectively. And the pattern arrangement is also left, middle,
The right pattern has the same arrangement. The symbol positions corresponding to each of these symbols are allocated from 0 to 14, and the symbol at the place where the extracted values of C RND ZU1, 2, 3 coincide with the symbol position number is selected and determined as the scheduled stop symbol.

【0107】図44ないし図53は、大当りを発生させ
ることが事前決定された場合に大当りが発生する旨を予
告報知する実施例を示したものである。
44 to 53 show an embodiment for giving advance notice of the fact that a big hit will occur when it is previously decided to make a big hit.

【0108】図44は、予告報知実施例のパチンコ遊技
機の可変表示装置4の可変表示に用いられる各種ランダ
ムカウンタを示す説明図である。C RND1は、大当
りを発生させるか否かを事前決定するためのものであ
り、0からカウントアップしてその上限である999ま
でカウントアップした後再度0からカウントアップし直
されるものである。このカウントアップの加算更新は、
前述と同様に、割込処理毎に1ずつ加算される。
FIG. 44 is an explanatory view showing various random counters used for variable display of the variable display device 4 of the pachinko gaming machine of the advance notice information embodiment. C RND1 is for determining in advance whether or not a big hit should be generated, and is counted up from 0, counted up to its upper limit of 999, and then counted up from 0 again. The addition update of this count-up is
Similarly to the above, one is added for each interrupt processing.

【0109】C RND ZU1は、C RND1の抽
出値に基づいて外れが事前決定されている場合に、可変
表示装置4の左可変表示部に停止表示させる予定停止図
柄を事前決定するために用いられ、0からカウントアッ
プしてその上限である19までカウントアップした後再
度0からカウントアップし直される。このカウントアッ
プの加算更新は、割込処理余り時間を利用して無限ルー
プにより「3」ずつ加算される。
C RND ZU1 is used to predetermine a planned stop symbol to be stop-displayed on the left variable display portion of the variable display device 4 when the deviation is predetermined based on the extracted value of C RND1. , Counting up from 0, counting up to 19 which is the upper limit, and then counting up from 0 again. In this count-up addition and update, "3" is added in increments of an infinite loop using the interrupt processing surplus time.

【0110】C RND ZU2は、外れが事前決定さ
れた場合の可変表示装置4の中可変表示部により停止表
示される予定停止図柄を事前決定するために用いられ、
0からカウントアップしてその上限である18までカウ
ントアップした後再度0からカウントアップし直され
る。このカウントアップの加算更新は、C RND Z
Uの桁上げすなわち上限である「19」から「0」に変
化する毎に「1」ずつ加算される。
C RND ZU2 is used to predetermine a planned stop symbol to be stopped and displayed by the middle variable display portion of the variable display device 4 when the disengagement is predetermined,
It counts up from 0, counts up to the upper limit of 18, and then counts up from 0 again. This count-up addition update is done by CRND Z
Every time the carry of U, that is, the upper limit "19" changes to "0", "1" is added.

【0111】C RND ZU3は、外れが事前決定さ
れた場合の可変表示装置4の右可変表示部により停止表
示される予定停止図柄を事前決定するために用いられ、
0からカウントアップしてその上限である19までカウ
ントアップした後再度0からカウントアップし直され
る。このカウントアップの加算更新は、前記C RND
ZUの桁上げすなわち上限である「18」から「0」に
変化する毎に「1」ずつ加算される。
The C RND ZU3 is used for predetermining a planned stop symbol to be stopped and displayed by the right variable display portion of the variable display device 4 when the disengagement is predetermined,
It counts up from 0, counts up to its upper limit of 19, and then counts up from 0 again. The addition and update of this count-up is performed by the CRND.
Every time the carry of ZU, that is, the upper limit "18" is changed to "0", "1" is added.

【0112】C RND2は、大当り予告決定用に用い
られ、大当り予告をするか否か,大当り予告をする場合
にどのような態様でするかを決定するために用いられ
る。そして0からカウントアップしてその上限である2
までカウントアップした後再度0からカウントアップし
直される。このカウントアップの加算更新は、前記CR
ND ZU3の桁上げすなわち上限である「19」から
「0」に変化する毎に「1」ずつ加算される。このC
RND2の抽出値が「0」の場合には、予告報知をしな
い旨が事前決定され、「1」の場合には後述する固定方
式の予告報知を行なう旨が事前決定され、「2」の場合
には後述する段階変化方式の予告報知が行なわれる。
C RND2 is used to determine a big hit announcement, and is used to decide whether or not to give a big hit announcement, and in what form to make a big hit announcement. And it counts up from 0 and is the upper limit of 2
After counting up to 0, it is counted up from 0 again. This count-up addition update is performed by the CR
Every time the carry of ND ZU3, that is, the upper limit "19" is changed to "0", "1" is added. This C
When the extracted value of RND2 is “0”, it is pre-determined that no notice is given, when it is “1”, it is decided beforehand that the notice of fixed method described later is given, and when it is “2” In advance, a notice of a step change method described later is given.

【0113】図45は、大当り予告報知の実施例に係る
パチンコ遊技機の可変表示装置の可変表示制御動作を示
したフローチャートである。始動入賞時のタイミングで
CRND1の値が抽出され、その抽出した値が、1,2
01,401,601,801のときに大当りを発生さ
せることが事前決定され、C RND ZU1の抽出値
に基づいて大当りとなる図柄およびその図柄の表示位置
である配列が決定される。一方、C RND1の抽出値
が、1,201,401,601,801以外の場合に
は、外れが事前決定され、C RND ZU1の抽出値
に基づいて左可変表示部に停止表示される左予定停止図
柄が事前決定され、C RND ZU2の抽出値に基づ
いて中可変表示部により停止表示される中予定停止図柄
が事前決定され、C RND ZU3の抽出値に基づい
て右可変表示部により停止表示される右予定停止図柄が
事前決定される。なお、これらランダムカウンタの抽出
値に基づいて外れ時における予定停止図柄が決定された
場合に、その予定停止図柄が偶然ぞろ目となり大当り図
柄と一致するようになった場合には、C RNDZU2
の抽出値に対し「1」を加算して強制的に外れ図柄にな
るように制御する。
FIG. 45 is a flow chart showing the variable display control operation of the variable display device of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the big hit announcement. The value of CRND1 is extracted at the timing of the start winning, and the extracted values are 1, 2
When 01, 401, 601, 801, a big hit is generated in advance, and based on the extracted value of C RND ZU1, a symbol to be a big hit and an array which is a display position of the symbol are determined. On the other hand, when the extracted value of C RND1 is other than 1,201,401,601,801, the deviation is pre-determined and the left schedule is displayed on the left variable display unit based on the extracted value of C RND ZU1. The stop symbol is pre-determined, and the medium planned stop symbol that is stopped and displayed based on the extracted value of the C RND ZU2 is predetermined, and the stop display is displayed by the right variable display based on the extracted value of the C RND ZU3. The right scheduled stop design is decided in advance. In addition, when the scheduled stop symbol at the time of disengagement is determined based on the extracted values of these random counters, when the scheduled stop symbols coincide with the big hit symbol, C RNDZU2
"1" is added to the extracted value of, and control is performed so that the pattern is forcibly removed.

【0114】図46は、大当りが発生する毎に連続して
複数回リーチ表示を行なうことをもって大当り予告を行
なわんとする実施例における可変表示装置の可変表示制
御の動作を示すフローチャートである。まず、始動入賞
のタイミングでC RND1の値が抽出され、その抽出
した値が1,201,401,601,801のいずれ
かの場合には、大当りとなるために大当りの予告報知を
行なうことが事前決定される。今、始動入賞記憶値がた
とえば「3」の場合に、3番目の始動入賞に伴って抽出
されたC RND1の値が1,201,401,60
1,801のいずれかであった場合を想定する。この場
合に、1回目の始動入賞に伴ってC RND ZU3か
ら抽出した値を1回目の始動入賞に伴って抽出したC
RND ZU1の値に書換える動作が行なわれるととも
に、2回目の始動入賞に伴って抽出したC RND Z
U3の値を2回目の始動入賞に伴って抽出したC RN
DZU1のデータに書換える動作行なわれる。その結
果、実際に大当りとなる識別情報の組合せが表示される
以前に連続して2回にわたって、左停止図柄と右停止図
柄とが同じ種類の図柄となり、リーチ表示が行なわれ
る。遊技者は、この2回連続したリーチ表示を視認し
て、大当りが発生することを予感する。なお、稀に偶然
大当り表示が2回連続して行なえる場合もあり、その場
合には実際には大当りが発生しない。一方、図46に示
すように、C RND1の抽出値が1,201,40
1,601,801以外の場合には、C RND ZU
3をC RNDZU1の値に書換える処理が行なわれな
いために、強制的にリーチ表示を行なう動作は行なわれ
ない。なお、実際に大当り表示が行なえる以前に3回リ
ーチ表示を行なうことにより大当りの予告報知を行なう
ようにしてもよい。
FIG. 46 is a flow chart showing the operation of the variable display control of the variable display device in the embodiment in which the big hit announcement is given by continuously displaying the reach a plurality of times each time the big hit occurs. First, the value of CRND1 is extracted at the timing of the start winning, and if the extracted value is any of 1,201,401,601,801, it is a big hit, so a big jackpot warning notification can be given. Predetermined. Now, if the starting winning prize stored value is, for example, "3", the values of CRND1 extracted with the third starting winning prize are 1, 201, 401, 60.
It is assumed that it is either 1,801. In this case, the value extracted from the C RND ZU3 with the first starting prize is the C extracted with the first starting prize.
The operation of rewriting to the value of RND ZU1 is performed and the C RND Z extracted with the second start winning a prize.
CRN extracted with the value of U3 along with the second starting prize
The operation of rewriting the data of DZU1 is performed. As a result, the left stop symbol and the right stop symbol are the same type of symbol twice in succession before the combination of the identification information that is actually a big hit is displayed, and reach display is performed. The player visually recognizes the reach display that has been performed twice and has a feeling that a big hit will occur. In some rare cases, the big hit can be displayed twice in succession, in which case the big hit does not actually occur. On the other hand, as shown in FIG. 46, the extracted values of CRND1 are 1,201,40.
C RND ZU for other than 1,601,801
Since the process of rewriting 3 to the value of CRNDZU1 is not performed, the operation of forcibly performing the reach display is not performed. It should be noted that the jackpot advance notice may be given by performing the reach display three times before the jackpot display is actually performed.

【0115】図47は、前述したC RND2の抽出値
に従って予告報知制御を行なう実施例の場合の制御動作
を示すフローチャートである。まず、始動入賞時に抽出
されたC RND1の値が、1,201,401,60
1,801のいずれかがであった場合には、大当りを発
生させることが事前決定され、その場合には、C RN
D2の値を抽出して、その値が「0」のときには予告し
ない旨が事前決定され、「1」のときには後述する固定
予告を行なう旨が事前決定され、「2」のときには後述
する段階変動予告を行なうことが事前決定される。
FIG. 47 is a flow chart showing the control operation in the case of the embodiment in which the advance notice notification control is performed according to the extracted value of CRND2 described above. First, the value of CRND1 extracted at the time of winning the start is 1,201,401,60.
If any one of 1, 801, is determined in advance to generate a big hit, in that case, CRN
The value of D2 is extracted, and when the value is "0", it is predetermined that no notice will be given, when it is "1", it is decided beforehand that fixed notice will be given later, and when it is "2", the step fluctuation described later is given. It is decided in advance that a notice will be given.

【0116】一方、C RND1の抽出値が1,20
1,401,601,801以外の場合には、外れが事
前決定され、その場合も同様に、C RND2の値を抽
出し、その値が「0」のときには予告しない旨が事前決
定され、「1」のときには固定予告することが事前決定
され、「2」のときには段階変動予告をすることが事前
決定される。なお、外れが事前決定されている場合に
は、固定予告または段階変動予告をすることが事前決定
されたとしても、必ずしも大当り予告が実行されるとは
限らない。これについては、後述する。
On the other hand, the extracted value of C RND1 is 1,20.
If the value is other than 1,401,601,801, the deviation is pre-determined, and in that case as well, the value of CRND2 is extracted, and when the value is “0”, it is pre-determined that no notice is given. When it is "1", a fixed notice is given in advance, and when it is "2", a step change notice is given in advance. In addition, when the deviation is pre-determined, even if it is pre-determined to give a fixed notice or a step change notice, the jackpot notice is not always executed. This will be described later.

【0117】図48は、強制的にリーチにするのに代え
て、可変表示装置の可変表示動作を通常とは異なった動
作にすることにより予告報知をする場合の例を示すタイ
ミングチャートである。まず打玉が始動口9に入賞して
始動玉検出器21により検出されれば、始動口入賞の検
出パルス信号が導出され、そのパルス信号がONになる
立上がり時にC RND1の値が抽出され、その抽出値
に基づいて図47で示した予告判定を行なうとともに、
C RND1の抽出値を格納する処理がなされる。一
方、前記始動口入賞のパルス信号の立上がりより0.0
02秒後に、前記格納したC RND1の抽出値を読出
し、その読出した抽出値に基づいて大当りを発生させる
か否かの判定を行なう。そして、前記始動口入賞のパル
ス信号の立上がりにより0.216〜0.230秒後に
一斉に左,右,中の可変表示部を可変開始させてAの変
動パターンで変動表示させる。
FIG. 48 is a timing chart showing an example in which the advance notice is given by changing the variable display operation of the variable display device from the normal operation instead of forcibly reaching. First, when a hit ball is won in the starting opening 9 and detected by the starting ball detector 21, a detection pulse signal for the starting opening winning is derived, and the value of C RND1 is extracted at the rising edge when the pulse signal is turned ON. The advance notice determination shown in FIG. 47 is performed based on the extracted value, and
A process of storing the extracted value of C RND1 is performed. On the other hand, 0.0 from the rise of the pulse signal of the starting opening prize
After 02 seconds, the stored extracted value of CRND1 is read, and it is determined whether or not a big hit should be generated based on the read extracted value. Then, after 0.216 to 0.230 seconds from the rise of the pulse signal of the start-up winning a prize, the variable display portions of the left, right, and middle are simultaneously started to be variably displayed, and variably displayed in the variation pattern of A.

【0118】そして、この図48に示す実施例の特徴
は、右図柄のAの変動パターンが通常より長い期間にわ
たって継続される点である。この長い期間にわたってA
の変動パターンが継続変動されることにより、大当りの
予告報知を行なう。なお、Aの変動パターンを長くする
代わりにまたはそれに加えてBの変動パターンを長くす
ることにより、予告報知を行なうようにしてもよい。こ
の予告報知は図47のCRND2の抽出値に基づいて実
行されるか否か決定されるので、この実施例の場合に
は、C RND2の抽出値が1,2の場合には両者区別
することなく図48に示した右可変表示部の可変表示制
御による予告報知が行なわれる。なお、外れと事前決定
される場合にC RND2の抽出値が1または2の場合
には、CRND1の抽出値が、1,2,201,20
2,401,402,601,602,801,802
のいずれかであった場合にのみ図48に示したような予
告報知制御が行なわれる。その結果全体として大当り予
告報知が行なわれる確率は、10/1000=1/10
0となる。また、外れが事前決定されている場合の予告
報知が行なわれる確率は5/1000=1/200とな
る。
The feature of the embodiment shown in FIG. 48 is that the variation pattern of A on the right symbol is continued for a longer period than usual. A over this long period
By continuously changing the fluctuation pattern of, a big hit announcement is given. Instead of or in addition to lengthening the variation pattern of A, the advance notice may be given by lengthening the variation pattern of B. Since it is determined whether or not this advance notice is executed based on the extracted value of CRND2 in FIG. 47, in the case of this embodiment, when the extracted value of CRND2 is 1, it is necessary to distinguish both. Instead, the advance notice is given by the variable display control of the right variable display section shown in FIG. If the extracted value of CRND2 is 1 or 2 when it is preliminarily determined to be off, the extracted value of CRND1 is 1, 2, 201, 20.
2,401,402,601,602,801,802
Only in either case, the advance notice notification control as shown in FIG. 48 is performed. As a result, the probability that the big jackpot notification will be given as a whole is 10/1000 = 1/10
It becomes 0. Further, the probability that the advance notice is given when the disconnection is predetermined is 5/1000 = 1/200.

【0119】可変表示装置4の可変表示制御中に再度打
玉が始動口9に入賞して始動玉検出器21により検出さ
れれば、始動口入賞の検出パルスが再度出力される。こ
の検出パルスの立上がり時にC RND1の値が抽出さ
れ、予告報知をするか否かの判定が行なわれるとともに
そのC RND1の抽出値が格納される。そして、図示
するように、現在行なわれている可変表示装置4の可変
表示制御が終了した後再度可変開始可能な状態になって
から、前記格納したC RND1の値を読出してその値
に基づいて大当りを発生させるか否かの判定がなされ
る。
If a ball hitting the starting opening 9 again is detected by the starting ball detector 21 during the variable display control of the variable display device 4, the starting opening winning detection pulse is output again. The value of C RND1 is extracted at the rising edge of this detection pulse, it is determined whether or not to give advance notice, and the extracted value of C RND1 is stored. Then, as shown in the figure, after the variable display control of the variable display device 4 which is being performed at present is finished and the variable display can be started again again, the stored value of CRND1 is read out and based on the value. It is judged whether or not a big hit is generated.

【0120】始動入賞記憶が複数個ある場合において、
その記憶された始動入賞それぞれに対応して前記予告判
定が行なわれているのであり、その複数の予告判定のう
ちのいずれかのものが予告報知をする旨の判定がなされ
ている場合には、その予告報知をする旨の判定が行なわ
れた始動入賞の基づいた可変表示が行なわれる以前の段
階から既に右図柄の変動制御による予告報知が実行され
る。
When there are a plurality of starting prize winning memories,
The advance notice determination is made corresponding to each of the stored starting winnings, and if any one of the plurality of advance notice determinations makes the advance notice notification, From the stage before the variable display based on the starting winning for which the determination to give the advance notice is made is performed, the advance notice by the variation control of the right symbol is already executed.

【0121】図49は、始動記憶表示器6を利用して大
当りの予告報知をする別実施例の予告報知動作を説明す
るための説明図である。図47において、C RND2
の抽出値が「1」の場合には、図49(A)に示す予告
制御動作が行なわれる。この図49(A)は、始動入賞
記憶が「3」であり、その3回目の始動入賞時にCRN
D1の抽出値が大当りとなる値であった場合を示してい
る。そして、C RND2の抽出値が「1」の場合には
固定予告報知が行なわれることが決定され、C RND
1の抽出値が1,2,201,202,401,40
2,601,602,801,802のいずれかであっ
た場合に、3個目の始動記憶表示器を他の始動記憶表示
器とは異なった態様で点灯させる。この異なった態様
は、点滅状態でもよく、あるいは色を変えた表示状態で
あってもよく、さらには異なった形状表示を行なっても
よい。そして、始動入賞記憶に基づいて可変表示制御が
実行されるにつれて、始動入賞記憶値が減算されていく
のであり、始動入賞記憶値が「2」になれば、2番目の
始動入賞記憶表示器を異なった態様で表示制御する。そ
して始動入賞記憶値が「1」になれば、1番目の始動記
憶表示器を異なった表示態様で表示させる。図47のC
RND2の抽出値が「2」で段階変動予告を行なうこ
とが事前決定されれば、図49(B)に示す予告制御動
作が行なわれる。この図49(B)も、始動入賞記憶が
「3」のときであり、その3回目の始動入賞時に抽出さ
れたC RND1の値が大当りを発生させる値であった
場合を示している。この場合には、まずテーブル1を参
照して、C RND1の抽出値が1,2,201,20
2,401,402,601,602,801,802
のいずれかであった場合に、50%の確率で大当りが発
生する旨の予告報知を、3番目の始動記憶表示器により
行なう。この50%の確率での大当り予告は、たとえば
3番目の始動記憶表示器をゆっくりとした周期で点滅さ
せるかあるいは黄色で表示させるか等で行なう。
FIG. 49 is an explanatory diagram for explaining the advance notification operation of another embodiment in which the start memory indicator 6 is used to give a big warning advance notification. In FIG. 47, C RND2
When the extracted value of is "1", the advance notice control operation shown in FIG. 49 (A) is performed. In FIG. 49 (A), the start winning award memory is "3", and the CRN is displayed at the time of the third starting award winning.
It shows a case where the extracted value of D1 is a big hit value. Then, when the extracted value of C RND2 is “1”, it is determined that the fixed notice is given, and C RND
The extracted values of 1 are 1, 2, 201, 202, 401, 40
If it is any of 2, 601, 602, 801, 802, the third starting memory indicator is turned on in a different manner from the other starting memory indicators. This different aspect may be a blinking state, a display state in which the color is changed, or a different shape may be displayed. Then, as the variable display control is executed based on the starting winning award memory, the starting winning award memory value is decremented. The display is controlled in different ways. Then, when the starting winning prize memory value becomes "1", the first starting memory indicator is displayed in a different display mode. 47C
If the extracted value of RND2 is "2" and it is determined in advance that the stage change notice will be given, the notice control operation shown in FIG. 49 (B) is performed. FIG. 49B also shows the case where the start winning memory is "3" and the value of CRND1 extracted at the time of the third starting winning is a value that causes a big hit. In this case, first, referring to Table 1, the extracted values of CRND1 are 1, 2, 201, and 20.
2,401,402,601,602,801,802
In either case, the advance notice that the big hit will occur with a probability of 50% is given by the third starting memory indicator. The big hit announcement with a probability of 50% is performed, for example, by blinking the third starting memory indicator at a slow cycle or displaying it in yellow.

【0122】次始動入賞記憶に基づいて可変表示制御が
実行されて始動入賞記憶が「2」になれば、テーブル2
を参照して、C RND1の抽出値が1,2,201,
202,401,402,601,801のいずれかで
あった場合に、70%の確率で大当りが発生する旨の予
告報知を2番目の始動記憶表示器6により行なう。この
70%の確率での大当り予告は、たとえば、中ぐらいの
周期で2番目の始動記憶表示器を点滅させるかまたは朱
色で表示させるか等である。
If the variable display control is executed based on the next start winning award memory and the starting winning award memory becomes "2", the table 2
, The extracted values of C RND1 are 1, 2, 201,
If it is any of 202, 401, 402, 601, 801, the second start memory display 6 gives advance notice that a big hit will occur with a probability of 70%. The big hit announcement with a probability of 70% is, for example, whether the second starting memory display is blinked or displayed in red in a medium cycle.

【0123】次に、可変表示制御が実行されて始動記憶
が「1」になった場合には、テーブル3を参照して、C
RND1の抽出値が1,201,401,601,8
01のいずれかであった場合には、100%の確率で大
当りが発生する旨の予告報知を行なう。この100%の
確率での大当り予告は、1番目の始動記憶表示器6を速
い周期で点滅させるかまたは赤色に表示させるか等であ
る。
Next, when the variable display control is executed and the starting memory becomes "1", the table 3 is referred to and C
The extracted values of RND1 are 1,201,401,601,8
If it is any of 01, the advance notice that the big hit will occur with a probability of 100% is given. The big hit announcement with a probability of 100% is, for example, whether the first starting memory indicator 6 is blinked at a fast cycle or is displayed in red.

【0124】なお、前記テーブル1を参照した結果C
RND1の抽出値が1,2,201,202,401,
402,601,602,801,802のいずれでも
なかった場合には、大当り予告をしない。また、テーブ
ル2を参照した結果、C RND1の抽出値が、1,
2,201,202,401,402,601,801
のいずれでもなかった場合には、大当り予告をしない
か、もしくは、3番目の始動記憶表示器6による予告表
示状態を2番目の始動記憶表示器6により継続して表示
する。テーブル3を参照した結果、C RND1の抽出
値が、1,2,201,401,601,801のいず
れでもなかった場合には、大当り予告をしないか、もし
くは、2番目の始動記憶表示器6による大当り予告の表
示状態をそのまま1番目の始動記憶表示器6により継続
して表示させる。
As a result of referring to Table 1 above, the result C
The extracted values of RND1 are 1, 2, 201, 202, 401,
If none of 402, 601, 602, 801, 802, no big hit announcement is given. As a result of referring to Table 2, the extracted value of C RND1 is 1,
2,201,202,401,402,601,801
If none of the above, the big hit notice is not given, or the notice display state by the third start memory indicator 6 is continuously displayed by the second start memory indicator 6. As a result of referring to Table 3, when the extracted value of C RND1 is neither 1, 2, 201, 401, 601, 801, the big hit is not announced, or the second start memory display 6 The display state of the big hit announcement by is continuously displayed as it is on the first start memory display 6.

【0125】図50は、図49で説明した予告報知動作
の表示状態を示す可変表示装置4の画面図である。図5
0(A)は、始動記憶が「3」の場合を示しており、そ
の結果、1番目,2番目,3番目の始動記憶表示器6は
点灯状態となっている。そして3番目の始動記憶表示器
6は他の1番目,2番目の始動記憶表示器6とは異なっ
た色に点灯し、その色の違いにより大当り予告報知が行
なわれる。
FIG. 50 is a screen diagram of the variable display device 4 showing the display state of the advance notice notifying operation described with reference to FIG. Figure 5
0 (A) shows the case where the starting memory is "3", and as a result, the first, second, and third starting memory indicators 6 are in a lighting state. Then, the third starting memory indicator 6 lights up in a color different from that of the other first and second starting memory indicators 6, and a big hit advance notice is given due to the color difference.

【0126】図50(B)は、色の違いにより大当り予
告報知を行なう代わりに、形状や大きさの違いにより大
当り予告を行なっている状態を示している。なお、図5
0に示すように、始動記憶表示器6は、可変表示装置4
の可変表示部5の一部を利用して構成されている。その
結果、いろんな色を表示することが可能であり、また、
いろんな形状で表示することが可能であるという利点が
ある。
FIG. 50 (B) shows a state in which instead of giving a big hit advance notice due to a difference in color, a big hit notice is given due to a difference in shape and size. Note that FIG.
As shown in FIG. 0, the starting memory indicator 6 indicates the variable display device 4
It is configured by utilizing a part of the variable display section 5 of. As a result, it is possible to display various colors, and
There is an advantage that it can be displayed in various shapes.

【0127】図51ないし図54は、大当り予告を運メ
ータによりアナログ表示する実施例である。
51 to 54 show an embodiment in which a big jackpot announcement is analogically displayed by a luck meter.

【0128】図51には、この実施例における可変表示
装置4の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウン
タが示されている。そして、前述した実施例との相違
は、CRND ZUのランダムカウンタが加わっている
点である。このランダムカウンタは、図54に示すよう
な運メータの表示制御用に用いられ、0からカウントア
ップしてその上限である49までカウントアップした後
再度0からカウントアップされるものである。そのカウ
ントアップの加算更新は、C RND ZU3の桁上げ
すなわちその上限である「19」から「0」に変化する
毎に、「1」ずつ加算される。
FIG. 51 shows various random counters used for variable display control of the variable display device 4 in this embodiment. The difference from the above-described embodiment is that a random counter of CRND ZU is added. This random counter is used for the display control of the luck meter as shown in FIG. 54, and counts up from 0, counts up to 49 which is the upper limit thereof, and then counts up from 0 again. The addition update of the count-up is incremented by "1" each time the carry of C RND ZU3 is changed, that is, the upper limit "19" is changed to "0".

【0129】図52は、この実施例における可変表示装
置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。始
動入賞のタイミングでC RND1の値を抽出し、その
抽出値が「3」のときには大当りが事前決定され、C
RND LINEの値を抽出してその抽出値に基づいて
大当りとなる図柄およびその表示位置である配列を決定
する。一方、C RND1の抽出値が「3」以外のとき
には外れが事前決定され、C RND ZU1,2,3
のそれぞれのランダムカウンタの抽出値に基づいて、左
予定停止図柄,中予定停止図柄,右予定停止図柄をそれ
ぞれ決定する。なお、これらの予定停止図柄が偶然ぞろ
目となり大当り図柄の組合せと一致した場合には、C
RND ZU2の抽出値に「1」を加算して強制的に外
れ図柄を制御する。
FIG. 52 is a flow chart showing the variable display control operation of the variable display device in this embodiment. The value of C RND1 is extracted at the timing of the start winning, and when the extracted value is "3", the big hit is predetermined and C
The value of RND LINE is extracted, and the symbol which is a big hit and the arrangement which is its display position are determined based on the extracted value. On the other hand, when the extracted value of C RND1 is other than "3", the deviation is predetermined and C RND ZU1, 2, 3
Based on the extracted values of the respective random counters, the left scheduled stop symbol, the middle scheduled stop symbol, and the right scheduled stop symbol are respectively determined. In addition, if these scheduled stop symbols coincide with the combination of big hit symbols, C
"1" is added to the extracted value of RND ZU2 to forcibly remove and control the symbol.

【0130】図53は、運メータの表示制御動作を示す
フローチャートである。C RND1の抽出値が、3の
ときに、大当りを発生させることが事前決定され、その
場合には、C RND UNの抽出値が、0の〜2の範
囲内の場合に0%の運メータ表示を行ない、3〜7の範
囲内の場合に25%の運メータ表示を行ない、8〜15
の場合に50%の運メータ表示を行ない、16〜27の
範囲内の場合に75%の運メータ表示を行ない、28〜
49の範囲内の場合に100%の運メータ表示を行な
う。
FIG. 53 is a flow chart showing the display control operation of the fare meter. When the extracted value of CRND1 is 3, it is predetermined to generate a big hit, and in that case, when the extracted value of CRND UN is within the range of 0 to 2, the luck meter of 0%. If the display is within 3 to 7, the mileage of 25% is displayed and 8 to 15
In the case of, the mileage meter display of 50% is performed, and in the range of 16 to 27, the mileage meter display of 75% is performed, 28-
If it is within the range of 49, 100% luck meter is displayed.

【0131】運メータは、図54に示すように、可変表
示装置4の可変表示部5の一部を利用して表示され、図
示向かって左側から右側に向かってアナログ表示が伸び
て、運の度合が示されるように構成されている。そし
て、1番左端が0%の運であり、1番右側まで表示が伸
びた場合には100%の運となる。
As shown in FIG. 54, the luck meter is displayed by utilizing a part of the variable display section 5 of the variable display device 4, and the analog display extends from the left side to the right side as shown in the drawing to show the luck. It is configured to indicate the degree. The leftmost edge is 0% luck, and when the display extends to the rightmost edge, the luck is 100%.

【0132】一方、C RND1の抽出値が3以外の場
合には、外れが事前決定され、その場合には、C RN
D UNの抽出値が、0〜40の範囲内の場合には、0
%の運メータ表示を行ない、41〜44の範囲内の場合
には25%の運メータ表示を行ない、45〜47の範囲
内の場合には50%の運メータ表示を行ない、48〜4
9の範囲内の場合には75%の運メータ表示を行なう。
On the other hand, when the extracted value of C RND1 is other than 3, the deviation is predetermined, and in that case, C RN
When the extracted value of D UN is in the range of 0 to 40, 0
%, And if it is within the range of 41 to 44, 25% of the mileage meter is displayed. If it is within the range of 45 to 47, 50% of the mileage meter is displayed and 48 to 4
If it is within the range of 9, the fare meter is displayed at 75%.

【0133】このように当りと事前決定された場合に
は、運メータ表示のパーセンテージが高くなるように制
御され、外れと事前決定された場合には運メータ表示の
パーセンテージが低く表示されるように制御される。そ
して、始動入賞記憶が複数ある場合には、それぞれの始
動入賞記憶に応じてこのC RND UNの抽出値に基
づいて運メータ表示のパーセンテージの決定が行なわれ
るのであり、その複数の運メータ表示のパーセンテージ
の決定のうち1番高いパーセンテージが図54に示す運
メータにより表示されるように構成されている。また、
アナログ表示に代えてディジタル表示にしてもよい。以
上図44ないし図54は予告報知として「強制リー
チ」、「変動パターン変更」「始動記憶表示の表示内容
変更」「運メータ表示」等を説明したが、音(たとえば
変動音や停止音)を予告用として報知してもよい。
In this way, when the hit is determined in advance, the percentage of the mileage meter display is controlled to be high, and when it is determined that it is out, the percentage of the mileage meter display is displayed low. Controlled. Then, when there are a plurality of starting prize winning memories, the percentage of the mileage meter display is determined based on the extracted value of C RND UN according to the respective starting winning award memories. The highest percentage of the percentage determinations is configured to be displayed by the luck meter shown in FIG. Also,
Digital display may be used instead of analog display. 44 to 54 have been described as "notification of reach", "change of fluctuation pattern", "change of display contents of start memory display", "display of mileage meter", etc. as the advance notice, but sound (for example, fluctuation sound or stop sound) is generated. It may be notified for advance notice.

【0134】図55ないし図63は、可変表示装置4の
可変表示中に、大当りの発生する識別情報の組合せとな
る表示上の確率を変動(向上)させて表示する実施例で
ある。この確率の変動(向上)の具体的方法は、たとえ
ば、左可変表示部と右可変表示部とが停止した段階でそ
れぞれの表示部に「7」が表示された場合に、中可変表
示部で可変表示される複数種類の中図柄に対し、「7」
の図柄を付け加えて増やす方法、前記中図柄から「7」
以外の図柄を消去する方法、前記中図柄の「7」以外の
図柄を「7」の図柄に変更する方法、の3種類が考えら
れれる。
55 to 63 show an embodiment in which, during variable display of the variable display device 4, the display probabilities, which are combinations of identification information generated when a big hit occurs, are changed (improved) and displayed. A specific method of changing (improving) the probability is, for example, when the left variable display section and the right variable display section are stopped and "7" is displayed on the respective display sections, the middle variable display section For multiple types of variably displayed medium symbols, "7"
How to add and increase the number of symbols, from the middle symbol "7"
Three types of methods are conceivable: a method of erasing the symbols other than, and a method of changing the symbols other than "7" of the middle symbols to the symbols of "7".

【0135】図54は、この表示確率向上の実施例に用
いられる可変表示装置表示制御用の各種ランダムカウン
タを示す図である。この図54において、C RND
RCHは、リーチの種類を決定するためのものであり、
0からカウントアップしてその上限である10までカウ
ントアップした後再度0からカウントアップし直される
ものである。そしてそのカウントアップの加算更新は、
C RND ZU3の桁上げすなわちその上限である
「14」から「0」に変換する毎に「1」ずつ加算され
る。
FIG. 54 is a diagram showing various random counters for controlling the display of the variable display device used in this embodiment for improving the display probability. In FIG. 54, C RND
RCH is for determining the type of reach,
It counts up from 0, counts up to its upper limit of 10, and then counts up from 0 again. And the addition update of the count-up,
Each time the carry of C RND ZU3, that is, its upper limit, "14", is converted to "0", "1" is incremented by one.

【0136】図56は、表示確率向上実施例に用いられ
る可変表示装置の可変表示動作を示すフローチャートで
ある。始動入賞のタイミングでC RND1の値が抽出
され、その値が「3」のときには大当りが事前決定さ
れ、C RND ZU1の値を抽出してその抽出値に基
づいて大当りとなる図柄が決定される。
FIG. 56 is a flowchart showing the variable display operation of the variable display device used in the display probability improving embodiment. The value of C RND1 is extracted at the timing of the start winning, and when the value is "3", the big hit is pre-determined, and the value of C RND ZU1 is extracted, and the symbol to be the big hit is determined based on the extracted value. .

【0137】一方、C RND1の抽出値が「3」以外
の場合には、外れが事前決定され、C RND ZU
1,2,3のそれぞれのランダムカウンタの抽出値に基
づいて、左可変表示部,中可変表示部,右可変表示部の
それぞれの予定停止図柄を決定する。なお、このそれぞ
れの予定停止図柄が偶然ぞろ目となり大当り図柄と一致
した場合には、C RND ZU2の抽出値に対し
「1」を加算して強制的に外れ図柄に制御する。
On the other hand, when the extracted value of C RND1 is other than "3", the deviation is determined in advance, and C RND ZU
Based on the extracted values of the random counters 1, 2, and 3, the planned stop symbols of the left variable display portion, the middle variable display portion, and the right variable display portion are determined. In addition, when each of these scheduled stop symbols coincides with the big hit symbol by coincidence, "1" is added to the extracted value of CRND ZU2 to forcibly control the symbol to be out of alignment.

【0138】図57は表示確率向上の実施例の可変表示
装置の可変表示動作を示すタイミングチャートである。
FIG. 57 is a timing chart showing the variable display operation of the variable display device of the embodiment for improving the display probability.

【0139】図57に示したタイミングチャートにおい
て、前述した実施例と相違する特徴部分は、左可変表示
部と右可変表示部とが停止した段階でリーチが成立して
いる場合に、中可変表示部をCの変動パターンで可変表
示した後一旦停止させ、次にFの変動パターンで可変表
示制御し、そのFの変動パターンを17.880〜1
9.060秒(58〜74図柄分逆方向に変動)継続さ
せた後停止制御する。このFの変動パターンは、図柄を
逆方向にスクロール表示させる変動であり、徐々に変動
速度を加速して一定速にした後停止させる変動パターン
である。そして、このFの変動中に、後述するように、
リーチが成立している図柄以外の種類の図柄を削除する
か、またはリーチが成立している図柄と同じ種類の図柄
を追加するか、またはリーチが成立している図柄以外の
種類の図柄をリーチが成立している図柄の種類のものに
変更する制御がなされる。この3種類のうちのどのリー
チ制御が実行されるかは、前述したC RND RCH
の抽出値次第で決定される。このC RND RCHの
抽出は、C RND RCHの抽出値に基づいて大当り
を発生させることが事前決定されたとき、あるいは、外
れが事前決定された場合にC RND ZU1,2,3
の抽出値に基づいて各予定停止図柄が決定され、その予
定停止図柄に従ってリーチが成立すると判断されたとき
に行なわれる。
In the timing chart shown in FIG. 57, the characteristic part different from the above-mentioned embodiment is that the middle variable display is made when the reach is established when the left variable display part and the right variable display part are stopped. Part is variably displayed in the C variation pattern, then temporarily stopped, and then variably displayed and controlled in the F variation pattern, and the F variation pattern is set to 17.880-1.
After being continued for 9.060 seconds (fluctuating in the opposite direction by 58 to 74 symbols), stop control is performed. The variation pattern of F is a variation in which the symbols are scroll-displayed in the opposite direction, and is a variation pattern in which the variation speed is gradually accelerated to a constant speed and then stopped. Then, during the fluctuation of F, as will be described later,
Removing symbols other than the ones for which reach has been established, or adding the same types of symbols as the one for which reach has been established, or reach for symbols other than those for which reach has been established Control is performed to change to a type of symbol that holds. Which of the three types of reach control is executed is determined by the above-mentioned C RND RCH.
It depends on the extracted value of. The extraction of the C RND RCH is performed when it is predetermined to generate a big hit based on the extracted value of the C RND RCH, or when the deviation is predetermined, the C RND ZU1, 2, 3
Each scheduled stop symbol is determined based on the extracted value of, and is performed when it is determined that the reach is established according to the scheduled stop symbol.

【0140】図58ないし図62は、可変表示装置4の
中可変表示部に関し前述したFの変動パターンで可変表
示制御する場合の制御動作を示すフローチャートであ
る。まずステップS(以下単にSという)1により、図
柄削除リーチか否かが判断される。この判断は、前述し
たC RND RCHの抽出値が、たとえば0,3,
6,9のときにYESの判断がなされ、それ以外のとき
にはNOの判断がなされる。そしてNOの判断がなされ
た場合には、この図柄削除のプログラムはそのまま終了
し、次にS27により、図柄増加リーチか否かの判断が
なされる。そしてCRND RCHの抽出値が、1,
4,7,10のいずれかであった場合にYESの判断が
なされ、それ以外のときにはNOの判断がなされてその
まま図柄増加のプログラムが終了する。次にS34に進
み、図柄書換リーチか否かの判断がなされ,C RND
RCHの抽出値が、2,5,8のいずれかであった場
合にはYESの判断がなされ、それ以外の場合にはNO
の判断がなされ、図柄書換のプログラムがそのまま終了
する。
58 to 62 are flow charts showing the control operation in the case of performing variable display control with the above-described variation pattern of F regarding the middle variable display portion of the variable display device 4. First, in step S (hereinafter, simply referred to as S) 1, it is determined whether or not it is a symbol deletion reach. This determination is based on the above-mentioned extracted value of C RND RCH being, for example, 0, 3,
If 6 or 9, YES is determined, otherwise NO is determined. Then, if the determination is NO, the program for deleting symbols is terminated as it is, and then, in S27, it is determined whether or not it is the reach for increasing symbols. And the extracted value of CRND RCH is 1,
If it is any one of 4, 7, and 10, the determination of YES is made, and otherwise, the determination of NO is made and the program for increasing symbols is finished as it is. Next, in S34, it is judged whether or not it is the reach for pattern rewriting, and C RND
If the extracted value of RCH is either 2, 5, or 8, a YES determination is made, otherwise, NO.
Is made, the pattern rewriting program ends as it is.

【0141】一方、前記S1によりYESの判断がなさ
れた場合にはS2に進み、中可変表示部が前記Fの変動
パターンとなった後中可変表示部で表示されるすべての
図柄が一巡表示されて1周したか否かの判断がなされ、
1周していなければこのプログラムが終了する。そし
て、この図柄削除のプログラムが前述したリセットパル
スの入力毎に実行されてその都度S2の判断がなされ、
複数回実行されるうちに中可変表示部により表示される
複数種類の図柄が一巡して1周する状態となり、その状
態に達したときにS2によりYESの判断がなされてS
3に進む。S3では、図柄削除1の処理がなされる。こ
の図柄削除1は、図58(B)に基づいて後述する。そ
してS4に進み、中可変表示部が2周したか否かの判断
がなされ、した段階でYESの判断がなされてS5に進
み、図柄削除処理2がなされる。この図柄削除処理2
は、図59(A)に基づいて後述する。
On the other hand, if YES is determined in S1, the process proceeds to S2, in which all the symbols displayed in the middle variable display part are displayed once after the middle variable display part has changed to the F change pattern. It was judged whether or not it made one lap,
If you have not completed one lap, this program ends. Then, this symbol deletion program is executed every time the reset pulse is input, and the determination of S2 is made each time,
While being executed a plurality of times, the plurality of types of symbols displayed on the medium variable display section make a circuit of one round, and when that state is reached, a YES determination is made by S2 and S
Go to 3. At S3, the process of symbol deletion 1 is performed. This symbol deletion 1 will be described later based on FIG. 58 (B). Then, the process proceeds to S4, and it is determined whether or not the middle variable display portion makes two turns. At that stage, a YES determination is made and the process proceeds to S5, and the symbol deletion process 2 is performed. This symbol deletion process 2
Will be described later with reference to FIG.

【0142】次にS6に進み、中可変表示部が3周した
か否かの判断がなされ、した段階でS7に進み、図柄削
除処理3が実行される。この図柄削除処理3は、図59
(B)に基づいて後述する。
Next, proceeding to S6, it is judged whether or not the middle variable display portion has made three turns. At that stage, proceeding to S7, the symbol deleting process 3 is executed. This symbol deletion processing 3 is shown in FIG.
It will be described later based on (B).

【0143】図58(B)は、前記S3に示された図柄
削除処理のサブルーチンプログラムであり、S8におい
て、中可変表示部の予定停止図柄が1周目削除指定図柄
に一致するか否かの判断がなされる。この予定停止図柄
とは、前記C RND ZU1の抽出値またはC RN
D ZU2の抽出値に基づいて事前決定された中可変表
示部の予定停止図柄のことである(図56参照)。そし
て、1周目削除指定図柄とは、予め定められた図柄のこ
とであり、たとえば、2,8,Eの図柄である。なお、
この実施例の場合には、左可変表示部,中可変表示部,
右可変表示部のそれぞれの可変表示部で表示される図柄
は、1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,
C,D,Eの15種類の図柄である。
FIG. 58 (B) is a subroutine program of the symbol deletion process shown in S3, and in S8, whether the scheduled stop symbol of the medium variable display portion coincides with the symbol designated to be deleted in the first lap or not. Judgment is made. This scheduled stop design is the extracted value or C RN of the C RND ZU1.
It is a planned stop symbol of the medium variable display portion which is predetermined based on the extracted value of D ZU2 (see FIG. 56). Then, the first-round deletion designation symbol is a symbol that is predetermined, and is, for example, a symbol of 2, 8, or E. In addition,
In the case of this embodiment, the left variable display section, the middle variable display section,
The symbols displayed on the respective variable display portions of the right variable display portion are 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B,
There are 15 types of symbols C, D and E.

【0144】S8によりNOの判断がなされた場合には
S10に進むが、YESの判断がなされた場合にはS9
に進み、前記2,8,Eの図柄のうち予定停止図柄に該
当する図柄の図柄ポジションに「1」を加算し、その図
柄をaとする処理がなされる。次にS10に進み、リー
チ図柄は1周目削除指定図柄または前記aの図柄である
か否かの判断がなされる。このリーチ図柄とは、左図柄
と右図柄とが既に停止してその両図柄が同じ種類の図柄
となるリーチが発生している場合に、そのリーチが発生
している図柄のことである。そして、NOの判断がなさ
れた場合にはS12に進むが、YESの判断がなされた
場合にはS11に進み、前記2,8,Eのうちリーチ図
柄に該当する図柄の図柄ポジションに「1」を加算して
それをbとする処理がなされる。次にS12に進み、前
記1周目削除指定図柄(2,8,E)またはS9,S1
1により図柄変更処理がなされた場合にはその変更され
た後の図柄(最終指定図柄)を削除する処理がなされ
る。
If NO is determined in S8, the process proceeds to S10, but if YES is determined, S9 is performed.
Proceeding to, a process is performed in which "1" is added to the symbol position of the symbol corresponding to the scheduled stop symbol among the symbols 2, 8, and E, and the symbol is set to a. Next, in S10, it is determined whether or not the reach symbol is the first-round deletion designation symbol or the symbol a. The reach symbol is a symbol in which the reach is generated when the left symbol and the right symbol have already stopped and the reach in which both symbols are the same type of symbol has occurred. Then, if NO is determined, the process proceeds to S12, but if YES is determined, the process proceeds to S11, and the symbol position of the symbol corresponding to the reach symbol among the symbols 2, 8, and E is "1". Is added to make it b. Next, the process proceeds to S12, and the first-round deletion designation symbol (2, 8, E) or S9, S1
When the symbol change process is performed by 1, the process of deleting the changed symbol (finally designated symbol) is performed.

【0145】図59(A)は、前記S5により示された
図柄削除処理2のサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。S13により、予定停止図柄は2周目
削除指定図柄に一致するか否かの判断がなされる。この
2周目削除指定図柄は、たとえば4,A,Fである。そ
して一致しない場合にはS16に進むが、一致する場合
には、S14に進み、前記2周目削除指定図柄(4,
A,F)のうち予定停止図柄に該当する図柄の図柄ポジ
ションに「1」を加算し、それをcとする処理がなされ
がなされる。次にS15に進み、そのcは1周目削除指
定図柄(2,8,E)に該当するかまたは前記a,bに
該当するかの判断がなされ、該当しない場合にはS16
に進むが、該当する場合にはS14に戻る。そしてS1
4により、その該当する図柄の図柄ポジションにさらに
「1」を加算する処理がなされてその図柄をcにする処
理がなされる。そしてこのS14,S15の処理を繰返
して、前記cが1周目削除指定図柄または前記a,bの
いずれにも該当しなくなった段階でS16に進む。
FIG. 59 (A) is a flow chart showing a subroutine program of the symbol deletion process 2 shown in S5. By S13, it is determined whether or not the scheduled stop design matches the second-round deletion designating design. The symbols designated for deletion in the second round are 4, A and F, for example. If they do not match, the process proceeds to S16, but if they do match, the process proceeds to S14, and the second-round deletion designation symbol (4,
A, F) is added to the symbol position of the symbol corresponding to the scheduled stop symbol, and a process is performed to set it as c. Next, the process proceeds to S15, and it is determined whether the c corresponds to the first-round deletion designating symbol (2, 8, E) or the a or b, and if not, S16.
If so, the process returns to S14. And S1
By 4, the process of adding "1" to the symbol position of the corresponding symbol is performed, and the process of changing the symbol to c is performed. Then, the processes of S14 and S15 are repeated, and the process proceeds to S16 when the c does not correspond to the first-round deletion designation symbol or the a or b.

【0146】S16では、リーチ図柄が2周目削除指定
図柄(4,A,F)またはcと一致するか否か判断さ
れ、一致しない場合にはS19に進むが、一致する場合
にはS17に進む。S17では、その2周目削除指定図
柄(4,A,F)のうちリーチ図柄または前記cに該当
する図柄の図柄ポジションに「1」を加算し、その図柄
をdとする処理がなされる。そしてS18に進み、前記
dは1周目削除指定図柄(2、8,E)に該当するかま
たは前記a〜cのいずれかに該当するか否かの判断がな
され、該当する場合にはS17に戻る。そしてその該当
する図柄ポジションに対し「1」を加算しその図柄をd
にする処理がなされる。そしてS17,S18の処理を
繰返し、前記dが1周目削除指定図柄またはa〜cのい
ずれにも該当しなくなった段階でS19に進み、2周目
削除指定図柄(4,A,F)またはS14,S17によ
り図柄が変更された場合にはその変更された後の図柄
(最終指定図柄)を削除する処理がなされる。
In S16, it is determined whether or not the reach symbol matches the second-round deletion designating symbol (4, A, F) or c. If they do not match, the process proceeds to S19. If they match, the process proceeds to S17. move on. In S17, "1" is added to the symbol position of the reach symbol or the symbol corresponding to the c among the symbols designated for deletion on the second lap (4, A, F), and the symbol is set to d. Then, the process proceeds to S18, and it is determined whether or not the d corresponds to the first-round deletion designating symbol (2, 8, E) or any of the a to c, and if so, S17. Return to. And "1" is added to the corresponding symbol position and the symbol is d
Is processed. Then, the processing of S17 and S18 is repeated, and when the d does not correspond to the first lap deletion specified symbol or any of ac, the process proceeds to S19, and the second lap deleted specified symbol (4, A, F) or When the design is changed by S14 and S17, a process of deleting the changed design (finally designated design) is performed.

【0147】図59(B)は、前記S7により示された
図柄削除処理3のサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。S20により、中可変表示部の予定停
止図柄が3周目削除指定図柄(6,C,1)に該当する
か否かの判断がなされ、該当しない場合にはS23に進
むが、該当する場合にはS21に進み、その該当する図
柄の図柄ポジションに対し「1」を加算し、その加算さ
れた図柄をeとする処理がなされる。次にS22に進
み、前記eは1,2周目削除指定図柄(2,8,E,
6,C,1)または前記a〜dのいずれかに該当するか
否かの判断がなされる。そして該当する場合にはS21
に戻り、その該当する図柄の図柄ポジションに対し
「1」を加算してその新たな図柄をeとする処理がなさ
れ、再度S22による判断がなされる。そしてS21,
S22の処理を繰返し実行してeが1,2周目削除指定
図柄またはa〜dのいずれにも該当しなくなれば、S2
3に進む。
FIG. 59 (B) is a flow chart showing a subroutine program of the symbol deletion processing 3 shown in S7. By S20, it is determined whether or not the planned stop symbol of the medium variable display portion corresponds to the third lap deletion designation symbol (6, C, 1), and if not, the process proceeds to S23, but if it does, Advances to S21, and "1" is added to the symbol position of the corresponding symbol, and the added symbol is set to e. Next, proceeding to S22, the e is a symbol for designating deletion in the first and second laps (2, 8, E,
6, C, 1) or any of the above a to d is judged. If applicable, S21
Returning to, the process of adding "1" to the symbol position of the corresponding symbol and setting the new symbol as e is performed, and the determination in S22 is performed again. And S21,
If the processing of S22 is repeatedly executed and e does not correspond to any of the first and second lap deletion designation symbols or a to d, S2 is performed.
Go to 3.

【0148】S23では、リーチ図柄が3周目削除指定
図柄またはeに該当するか否かの判断がなされ、該当し
ない場合にはS26に進むが、該当する場合にはS24
に進み、その該当する図柄の図柄シンボルに「1」を加
算してその新たな図柄をfにする処理がなされる。
In S23, it is judged whether or not the reach symbol corresponds to the third lap deletion designating symbol or e, and if not, the process proceeds to S26, but if so, S24.
Proceeding to step, processing of adding "1" to the symbol symbol of the corresponding symbol to make the new symbol f is performed.

【0149】次にS25に進み、そのfが1,2周目削
除指定図柄または前記a〜eのいずれかに該当するか否
かの判断がなされ、該当する場合にはS24に戻り、そ
の該当する図柄の図柄シンボルに再度「1」を加算して
その新たな図柄をfとする処理がなされる。そしてS2
5,S25の処理が繰返され、fが1,2周目削除指定
図柄または前記a〜eのいずれにも該当しなくなった段
階でS26に進む。このS26により、3周目削除指定
図柄(6,C,1)またはS21,S24により変更さ
れた新たな図柄を最終指定図柄として削除する処理がな
される。
Next, in S25, it is determined whether or not f corresponds to the first or second lap deletion designating symbol or any of the above a to e, and if so, the process returns to S24 and the corresponding The process of adding "1" again to the symbol symbol of the symbol to be performed and setting the new symbol to f is performed. And S2
The process of S5 and S25 is repeated, and the process proceeds to S26 when f does not correspond to the first or second lap deletion designation symbol or any of the above a to e. By this S26, the process of deleting the third cycle deletion designated symbol (6, C, 1) or the new symbol changed by S21, S24 as the final designated symbol is performed.

【0150】以上の処理により、中可変表示部が1周
目,2周目,3周目と可変表示されていくに従って、S
12,S19,S26により段々とリーチ図柄以外の図
柄が削除されていき、リーチ図柄の占めるパーセンテー
ジが向上するために、表示上の大当りが発生する確率が
向上し、遊技者に大当りの発生確率が向上したように見
せかけることができる。
By the above processing, as the middle variable display portion is variably displayed as the first, second, and third laps, S
The symbols other than the reach symbol are gradually deleted by 12, S19, S26, and the percentage occupied by the reach symbol is improved. Therefore, the probability of a big hit on the display is improved, and the probability of a big hit for the player is increased. It can look like it has improved.

【0151】また、1周目削除指定図柄,2周目削除指
定図柄,3周目削除指定図柄は、遊技の進行状況に応じ
てその順番を入れ替えてもよく、さらには、削除指定図
柄決定用の専用のランダムカウンタを設け、そのランダ
ムカウンタの抽出値に従って削除指定図柄を選択決定す
るようにしてもよい。さらには、リーチ図柄に対しプラ
スαの図柄を削除指定図柄と定めるようにしてもよい。
このαは、たとえば削除指定決定用ランダムカウンタの
抽出値に基づいてランダムに決定するようにしてもよ
い。
Further, the first lap deletion designated symbol, the second lap deletion designated symbol, the third lap deleted designated symbol may be replaced in the order according to the progress of the game, and further, for the deletion designated symbol determination It is also possible to provide a dedicated random counter and to select and determine the deletion designated symbol according to the extracted value of the random counter. Further, a symbol of plus α with respect to the reach symbol may be set as the deletion designation symbol.
This α may be randomly determined based on the extracted value of the deletion designation determining random counter, for example.

【0152】次に、C RND RCHの抽出値が、
1,4,7,10のいずれかであった場合にはS27に
よりYESの判断がなされてS28に進み、中可変表示
部が1周した後か否かの判断がなされ、1周した段階で
S28によりYESの判断がなされてS29に進む。S
29では、中可変表示部で表示される複数種類の図柄の
うちリーチ図柄と同じ種類の図柄に対し9図柄先の図柄
と10図柄先の図柄との間にリーチ図柄を1個増加させ
る処理がなされる。これにより、中可変表示部により可
変表示される図柄にリーチ図柄が1個加算されることと
なる。次にS30に進み、中可変表示部が2周した後か
否かの判断がなされ、2周した段階でS30によりYE
Sの判断がなされてS31に進み、中可変表示部により
表示される複数種類の図柄のうち、既に初めから存在し
ていたリーチ図柄とS29により後から加算されたリー
チ図柄とのそれぞれのリーチ図柄の5図柄先の図柄と6
図柄先の図柄との間にさらにリーチ図柄を1個ずつ増加
させる処理がなされる。これにより、リーチ図柄がさら
に2個加算されることとなる。
Next, the extracted value of C RND RCH is
If it is any one of 1, 4, 7, and 10, the determination of YES is made in S27 and the process proceeds to S28, in which it is determined whether or not the middle variable display portion has completed one revolution, and at the stage of one revolution. A determination of YES is made by S28, and the process proceeds to S29. S
In 29, the process of increasing the reach symbol by one between the symbol symbol 9 symbol symbol and the symbol symbol symbol 10 symbol symbol symbol for the same type of symbol symbol as the reach symbol symbol among the multiple symbol symbols displayed on the medium variable display section. Done. As a result, one reach symbol is added to the symbols variably displayed by the middle variable display portion. Next, in S30, it is determined whether or not the middle variable display section has completed two rounds.
The determination of S is made, and the process proceeds to S31, and among the plurality of types of symbols displayed by the medium variable display portion, the reach symbol which has already existed from the beginning and the reach symbol which has been added later by S29 respectively. 5 symbols of the previous design and 6
A process of further increasing the reach symbol one by one is performed between the symbol symbol and the symbol symbol. As a result, two more reach patterns will be added.

【0153】次にS32に進み、中可変表示部が3周し
た後か否かの判断がなされ、3周した段階でS33に進
み、それぞれのリーチ図柄(この段階では4個ある)の
2図柄先の図柄と3図柄先の図柄との間にさらにリーチ
図柄を1個ずつ増加させる処理がなされる。その結果、
リーチ図柄がさらに4個加算されることとなる。
Next, proceeding to S32, it is judged whether or not the middle variable display portion has completed three rounds, and at the stage of three rounds, proceeding to S33, two patterns of each reach symbol (there are four at this stage) A process of further increasing the reach symbol by one is performed between the previous symbol and the symbol of the third symbol. as a result,
Four more reach symbols will be added.

【0154】このように制御すれば、中可変表示部がF
の変動パターンになってから1周目2周目3周目と可変
表示されていくに従って、リーチ図柄が増加するため
に、遊技者に大当りの発生確率が向上したように見せか
けることができる。
By controlling in this way, the middle variable display section is set to F
Since the reach pattern increases as it is variably displayed as the 1st lap, the 2nd lap, and the 3rd lap after the change pattern, the player can be made to appear that the jackpot occurrence probability is improved.

【0155】前記C RND RCHの抽出値が、2,
5,8の場合にはS34によりYESの判断がなされて
S35に進み、中可変表示部が1周可変表示した後か否
かの判断がなされ、1周可変表示した段階でS35によ
りYESの判断がなされてS36に進む。S36で、図
61(B)に示す図柄書換処理1がなされる。次にS3
7に進み、中可変表示部が2周可変表示した後か否かの
判断がなされ、2周可変表示した段階でS38に進む。
S38では、図62(A)に示す図柄書換処理2がなさ
れる。次にS39に進み、中可変表示部が3周可変表示
した後か否かの判断がなされ、3周可変表示した段階で
S40に進み、図柄書換処理3(図62(B)参照)が
実行される。
The extracted value of the C RND RCH is 2,
In the case of 5 and 8, the determination is YES in S34 and the process proceeds to S35, in which it is determined whether or not the middle variable display unit has performed one-cycle variable display. When the one-cycle variable display is performed, YES is determined in S35. Is performed and the process proceeds to S36. In S36, the symbol rewriting process 1 shown in FIG. 61 (B) is performed. Then S3
The process proceeds to step S7, and it is determined whether or not the middle variable display unit has performed the two-round variable display. When the two-round variable display is performed, the process proceeds to S38.
In S38, the symbol rewriting process 2 shown in FIG. 62 (A) is performed. Next, in S39, it is determined whether or not the middle variable display section has displayed three rounds of variable display. When the three rounds of variable display are displayed, the process proceeds to S40, and the symbol rewriting process 3 (see FIG. 62 (B)) is executed. To be done.

【0156】図61(B)は、前記S36に示された図
柄書換処理1のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。S41により、中可変表示部の予定停止
図柄が1周目書換指定図柄(2,8,E)に該当するか
否かの判断がなされ、該当しない場合にはS43に進む
が、該当する場合にはS42に進み、該当する図柄の図
柄ポジションに「2」を加算し、その加算された図柄を
gとする処理がなされる。
FIG. 61B is a flow chart showing a subroutine program of the symbol rewriting process 1 shown in S36. By S41, it is determined whether or not the planned stop symbol of the medium variable display portion corresponds to the first lap rewriting designation symbol (2, 8, E), and if not, the process proceeds to S43, but if it does, Advances to S42, and "2" is added to the symbol position of the corresponding symbol, and the added symbol is set to g.

【0157】次にS43に進み、リーチ図柄が1周目書
換指定図柄(2,8,E)または前記gに該当するか否
かの判断がなされ、該当しない場合にはS45に進む
が、該当する場合にはS44に進み、その該当する図柄
の図柄ポジションに「1」を加算し、その新たな図柄を
hとする処理がなされる。次にS45に進み、1周目書
換指定図柄(2,8,E)またはS42,S44により
変更された新たな図柄(最終指定図柄)をリーチ図柄に
書換える処理がなされる。
Next, in S43, it is judged whether or not the reach symbol corresponds to the first lap rewriting designation symbol (2, 8, E) or the g. If not, the process proceeds to S45. When it does, it progresses to S44, adds "1" to the symbol position of the corresponding symbol, and the process which makes the new symbol h is performed. Next, the process proceeds to S45, and processing for rewriting the reach design to the first-round rewriting design symbol (2, 8, E) or the new design (final design symbol) changed in S42 and S44 is performed.

【0158】図62(A)は、前記S38により示され
た図柄書換処理2のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。S46には、予定停止図柄が2周目
書換指定図柄(6,C,1)に該当するか否かの判断が
なされ、該当しない場合にはS49に進むが、該当する
場合にはS47に進み、その該当する図柄の図柄ポジシ
ョンに「1」を加算し、その新たな図柄をiとする処理
がなされる。次にS48に進み、そのiの図柄が1周目
書換指定図柄(2,8,E)または前記iのいずれかに
該当するか否かの判断がなされ、該当しない場合にはS
52に進むが、該当する場合にはS50に進み、その該
当する図柄の図柄ポジションに「1」を加算し、その新
たな図柄をjとする処理がなされる。次にS51に進
み、そのjが1周目書換指定図柄または前記g〜iのい
ずれかに該当するか否かの判断がなされ、該当する場合
にはS50に戻る。そしてS50により、再度該当する
図柄ポジションに「1」を加算する処理をしてその新た
な図柄をjとする処理がなされる。このS50,S51
の処理を繰返し実行し、jが1周目書換指定図柄または
g〜iのいずれかにも該当しなくなった段階でS52に
進み、2周目書換指定図柄(4,A,F)または前記S
47,S50により変更された図柄(最終指定図柄)を
リーチ図柄に書換える処理がなされる。
FIG. 62 (A) is a flow chart showing a subroutine program of the symbol rewriting process 2 shown in S38. In S46, it is determined whether or not the scheduled stop design corresponds to the second lap rewriting designation design (6, C, 1), and if not, the process proceeds to S49, but if it does, the process proceeds to S47. , "1" is added to the symbol position of the corresponding symbol, and the new symbol is set to i. Next, in S48, it is judged whether or not the symbol of i corresponds to the first lap rewriting designation symbol (2, 8, E) or the above i, and if it does not, S is determined.
If it corresponds, the process proceeds to S50, where "1" is added to the symbol position of the corresponding symbol and the new symbol is set to j. Next, the process proceeds to S51, and it is determined whether or not the j corresponds to any one of the first-round rewriting design symbol or the g to i, and if so, the process returns to S50. Then, in S50, the process of adding "1" to the corresponding symbol position again and the process of setting the new symbol as j is performed. This S50, S51
The process of is repeatedly executed, and when j does not correspond to any one of the first lap rewriting designated symbol or g to i, the process proceeds to S52, and the second lap rewriting designated symbol (4, A, F) or the above S.
47, a process of rewriting the design (finally designated design) changed by S50 into a reach design is performed.

【0159】図62(B)は、前記S40により示され
た図柄書換処理3のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。S53により、中可変表示部の予定
停止図柄が3周目書換指定図柄(6,C,1)に該当す
るか否かの判断がなされ、該当しない場合にはS56に
進むが、該当する場合にはS54に進み、その該当する
図柄の図柄ポジションに「1」を加算し、その新たな図
柄をkとする処理がなされる。次にS55に進み、その
kが1,2周目書換指定図柄または前記g〜jのいずれ
かに該当するか否かの判断がなされ、該当する場合には
S54に戻り、再度その該当する図柄ポジションに
「1」を加算してその新たな図柄をkとする処理がなさ
れる。そしてこのS54,S55の処理を繰返し実行し
て、kが1,2周目書換指定図柄または前記g〜jのい
ずれにも該当しなくなれば、S56に進む。
FIG. 62 (B) is a flow chart showing a subroutine program of the symbol rewriting process 3 shown in S40. By S53, it is determined whether or not the planned stop symbol of the medium variable display portion corresponds to the third lap rewriting designation symbol (6, C, 1), and if not, the process proceeds to S56, but if it does, Advances to S54, and "1" is added to the symbol position of the corresponding symbol, and the process of setting the new symbol to k is performed. Next, the process proceeds to S55, and it is determined whether or not k corresponds to the first or second lap rewriting designation symbol or any of the g to j, and if so, the process returns to S54 and the corresponding symbol again. A process of adding "1" to the position and setting the new symbol as k is performed. Then, the processes of S54 and S55 are repeatedly executed, and when k does not correspond to any of the first and second lap rewriting designation symbols or the above g to j, the process proceeds to S56.

【0160】S56では、リーチ図柄が3周目書換指定
図柄または前記kに該当するか否かの判断がなされ、該
当しない場合にはS59に進むが、該当する場合にはS
57に進み、その該当する図柄の図柄ポジションに
「1」を加算し、その新たな図柄をmにする処理がなさ
れる。次にS58に進み、そのmが1,2周目書換指定
図柄または前記g〜kのいずれかに該当するか否かの判
断がなされ、該当しない場合にはS59に進むが、該当
する場合にはS57に進み、その該当する図柄ポジショ
ンに「1」を加算し、その新たな図柄をmとする処理が
なされる。そしてS57,S58の処理を繰返し、mが
1,2周目書換指定図柄または前記g〜kのいずれにも
該当しなくなれば、S59に進む。S59では、3周目
書換指定図柄(6,C,1)または前記S54,S57
により変更された図柄(最終指定図柄)をリーチ図柄に
書換える処理がなされる。
In S56, it is determined whether or not the reach symbol corresponds to the third lap rewriting designation symbol or the above k, and if not, the process proceeds to S59.
Proceeding to 57, "1" is added to the symbol position of the corresponding symbol, and the new symbol is set to m. Next, the process proceeds to S58, and it is determined whether or not the m corresponds to any of the first and second lap rewriting designation symbols or the above g to k, and if not, the process proceeds to S59, but if it corresponds, Advances to S57, and "1" is added to the corresponding symbol position, and the new symbol is set to m. Then, the processes of S57 and S58 are repeated, and when m does not correspond to any of the first and second lap rewriting designation symbols or the above g to k, the process proceeds to S59. In S59, the third lap rewriting designation pattern (6, C, 1) or the above S54, S57
A process of rewriting the design (finally designated design) changed by is changed to a reach design.

【0161】なお、遊技状態に応じて、中可変表示部等
で可変表示される複数種類の図柄の図柄配列を変更し、
可変表示順序を入れ替えるようにしてもよい。
Incidentally, depending on the game state, the symbol array of a plurality of types of symbols variably displayed on the medium variable display portion etc. is changed,
The variable display order may be changed.

【0162】図63は、可変表示装置4に用いられてい
るLCD表示器35の構成を示すブロック図である。L
CD表示器35は、LCDコントロール回路301、L
CD表示器部303を含む。LCDコントロール回路3
01は、CPU311、VDP(Video Disp
lay Processor)313、制御ROM31
5、VRAM317、キャラクターROM319、LC
Dドライバ321を含む。
FIG. 63 is a block diagram showing the structure of the LCD display 35 used in the variable display device 4. L
The CD display 35 is an LCD control circuit 301, L
A CD display unit 303 is included. LCD control circuit 3
01 is the CPU 311, VDP (Video Disp)
lay Processor) 313, control ROM 31
5, VRAM317, character ROM319, LC
The D driver 321 is included.

【0163】CPU311は、LCD回路48から出力
されるコマンド信号CD0〜CD7を受信し、受信した
コマンドに応答して可変表示部5に表示する画像データ
を生成するために、LCDコントロール回路301の全
体を制御する。CPU311は、VDP313および制
御ROM315に、アドレス信号、データ信号、および
制御信号を送り、VDP313と制御ROM315との
間で、データ信号の送受信を行なう。制御ROM315
は、CPU311の動作を制御するための制御用プログ
ラムを予め記憶しており、CPU311から送信されて
きたアドレス信号および制御信号に応答して、該当する
制御用プログラムをデータ信号としてCPU311へ返
信する。
The CPU 311 receives the command signals CD0 to CD7 output from the LCD circuit 48, and in order to generate image data to be displayed on the variable display section 5 in response to the received command, the entire LCD control circuit 301. To control. The CPU 311 sends an address signal, a data signal, and a control signal to the VDP 313 and the control ROM 315, and transmits and receives a data signal between the VDP 313 and the control ROM 315. Control ROM 315
Stores in advance a control program for controlling the operation of the CPU 311 and, in response to an address signal and a control signal transmitted from the CPU 311, returns the corresponding control program as a data signal to the CPU 311.

【0164】VDP313は、CPU311からの指令
信号に応答して画像データを生成する。VDP313
は、VRAMアドレス信号、VRAMデータ信号、およ
びVRAM制御信号をVRAM317へ送信する。VR
AM317からVDP313へは、VRAMデータ信号
が返信される。VDP313は、キャラクタROMアド
レス信号、キャラクタROMデータ信号、およびキャラ
クタROM制御信号をキャラクタROM317へ送信す
る。キャラクタROM319からVDP313へは、キ
ャラクタROMデータ信号が返信される。
VDP 313 generates image data in response to a command signal from CPU 311. VDP313
Sends the VRAM address signal, VRAM data signal, and VRAM control signal to VRAM 317. VR
A VRAM data signal is returned from the AM 317 to the VDP 313. The VDP 313 transmits the character ROM address signal, the character ROM data signal, and the character ROM control signal to the character ROM 317. A character ROM data signal is returned from the character ROM 319 to the VDP 313.

【0165】VDP313は、CPU311から出力さ
れる制御信号に応答して、表示部32に表示される画像
を構成するための画像データを生成する。VRAM31
7は、VDP313が生成した画像データを一時的に記
憶する。VDP313が生成し、VRAM317に記憶
される画像データは、所定数のドットの集合を単位とし
たキャラクタの識別番号である。画像データには、複数
のキャラクタの識別番号が、表示される配置関係に従っ
て含まれている。これをマップデータという。個々のキ
ャラクタの識別番号は、制御ROM315に予め記憶さ
れている。表示部32に表示される画面を構成するため
に必要なキャラクタの識別番号が制御ROM315から
読出され、VDP313により、表示画面における下記
キャラクタの配置関係を示すためのマップデータとし
て、VRAM317に記憶される。
The VDP 313, in response to the control signal output from the CPU 311, generates image data for forming an image displayed on the display unit 32. VRAM31
Reference numeral 7 temporarily stores the image data generated by the VDP 313. The image data generated by the VDP 313 and stored in the VRAM 317 is a character identification number in units of a set of a predetermined number of dots. The image data includes identification numbers of a plurality of characters in accordance with the displayed layout relationship. This is called map data. The identification number of each character is stored in advance in the control ROM 315. The identification number of the character required to form the screen displayed on the display unit 32 is read from the control ROM 315, and is stored in the VRAM 317 by the VDP 313 as map data for indicating the layout relationship of the following characters on the display screen. .

【0166】キャラクタROM319は、キャラクタの
識別番号に対応するドットデータを予め記憶している。
VDP313は、所定のタイミングで、VRAM317
からマップデータを読出し、マップデータに含まれる各
キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドッ
トデータを読出す。VDP313は、読出したドットデ
ータに基づいて、RGB信号を生成する。VDP313
は、生成したRGB信号をLCDドライバ321へ送信
する。LCDドライバ321は、送信されたRGB信号
に基づいて、LCD表示部303に各種の表示画面に対
応した画像を表示する。なお、図1に示した可変表示装
置4の可変表示部5は、LCD表示部303に含まれる
画像表示面である。
The character ROM 319 stores in advance dot data corresponding to the character identification number.
The VDP 313 has the VRAM 317 at a predetermined timing.
The map data is read from, and the dot data of each character is read based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 313 generates an RGB signal based on the read dot data. VDP313
Transmits the generated RGB signal to the LCD driver 321. The LCD driver 321 displays images corresponding to various display screens on the LCD display unit 303 based on the transmitted RGB signals. The variable display unit 5 of the variable display device 4 shown in FIG. 1 is an image display surface included in the LCD display unit 303.

【0167】図示において、LCD回路48からLCD
コントロール回路301への入力には、1〜17の番号
が付けられている。入力1は、+12Vのバックライト
用電源である。入力2は、+12Vのロジック用電源で
ある。入力3は、+13Vの液晶用電源である。入力4
〜入力11(COM0〜COM7)は、受信コマンドデ
ータの0から7番目のビットに対応する。また、入力4
〜入力11は、CD0〜CD7に対応する。入力12
(/STB、ここで、“/”はローアクティブな信号を
示す)は、受信コマンドデータのストローブ信号であ
る。入力12は、INTに対応する。13は−8Vの液
晶用電源である。入力14は、−20Vの液晶用電源で
ある。入力15〜入力17は、GND入力である。ここ
で、入力15は、バックライト用の電源として用いら
れ、入力16および入力20は、コモン用として用いら
れる。
In the figure, the LCD circuit 48 to the LCD
The inputs to the control circuit 301 are numbered 1-17. Input 1 is a + 12V backlight power supply. Input 2 is a + 12V logic power supply. Input 3 is a + 13V liquid crystal power supply. Input 4
~ Input 11 (COM0 to COM7) corresponds to the 0th to 7th bits of the received command data. Also, input 4
~ Input 11 corresponds to CD0 to CD7. Input 12
(/ STB, where "/" indicates a low active signal) is a strobe signal of the received command data. Input 12 corresponds to INT. Reference numeral 13 is a liquid crystal power source of -8V. The input 14 is a -20V liquid crystal power supply. Input 15 to input 17 are GND inputs. Here, the input 15 is used as a power source for the backlight, and the inputs 16 and 20 are used for the common.

【0168】図示において、LCDコントロール回路3
01からLCD表示部303への出力には、1〜16の
番号が付けられている。出力1(/HSY)は、水平同
期信号である。出力2(FRP)は、ビデオ信号であ
る。このビデオ信号には極性が反転されたものが含まれ
る。出力3(SYN)は、複合同期信号である。出力4
(VGH)は、+13Vの液晶用電源である。出力5
(VSL)は、−20Vの液晶用電源である。出力6
(VB)は、青色(B)のビデオ信号である。出力7
(VR)は、赤色(R)のビデオ信号である。出力8
(VG)は、緑色(G)のビデオ信号である。出力9
(GND)は、コモンである。出力10(VSH)は、
+5Vの液晶用電源である。出力11(VSL)は、−
8Vの液晶用電源である。出力12(VCDC)は、共
通電極駆動信号のDCバイアスである。出力13(N/
B)は、NTSC/PAL切換端子である。出力14〜
出力16(VSY、TST、TST)は、オープンに設
定されている。
In the figure, the LCD control circuit 3
Outputs from 01 to the LCD display unit 303 are numbered 1 to 16. Output 1 (/ HSY) is a horizontal sync signal. Output 2 (FRP) is a video signal. This video signal includes a video signal whose polarity is inverted. Output 3 (SYN) is a composite sync signal. Output 4
(VGH) is a liquid crystal power supply of + 13V. Output 5
(VSL) is a liquid crystal power supply of -20V. Output 6
(VB) is a blue (B) video signal. Output 7
(VR) is a red (R) video signal. Output 8
(VG) is a green (G) video signal. Output 9
(GND) is common. Output 10 (VSH) is
It is a + 5V liquid crystal power supply. Output 11 (VSL) is-
It is an 8V liquid crystal power supply. Output 12 (VCDC) is the DC bias of the common electrode drive signal. Output 13 (N /
B) is an NTSC / PAL switching terminal. Output 14 ~
The output 16 (VSY, TST, TST) is set to open.

【0169】次に、以上説明した実施例の特徴や変形例
等を以下に列挙する。 (1) 図63に示した制御回路により、可変表示装置
の可変表示部を可変開始させた後表示結果を導出表示さ
せる可変表示制御手段が構成されている。また図63に
示す制御回路により、可変表示装置が有している複数の
可変表示領域を可変開始させた後表示結果を導出表示さ
せる可変表示制御手段,複数の可変表示部を可変開始さ
せた後、時期を異ならせて表示結果を導出表示させる可
変表示制御手段,複数の可変表示部を可変開始させた後
表示結果を導出表示させる可変表示制御手段が兼用構成
されている。さらに、前記可変表示装置4は、画像を可
変表示可能な液晶表示装置により構成されているが、そ
の他に、CRTやエレクトロルミネッセンスあるいはド
ットマトリックス表示を利用したものであってもよい。
すなわち、前記可変表示装置5により、画像を可変表示
可能な可変画像表示装置が構成されている。そして、図
64に示した制御回路により、前記可変画像表示装置を
可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行な
う可変表示制御手段が兼用構成されている。
Next, the features and modifications of the above-described embodiment will be listed below. (1) The control circuit shown in FIG. 63 constitutes variable display control means for variably starting the variable display portion of the variable display device and then deriving and displaying the display result. Further, by the control circuit shown in FIG. 63, after variably starting a plurality of variable display areas included in the variable display device, variable display control means for deriving and displaying a display result, and after variably starting a plurality of variable display portions. The variable display control means for deriving and displaying the display result at different times, and the variable display control means for deriving and displaying the display result after the plurality of variable display portions are variably started are also configured. Further, the variable display device 4 is composed of a liquid crystal display device capable of variably displaying an image, but in addition thereto, a device using a CRT, electroluminescence or dot matrix display may be used.
That is, the variable display device 5 constitutes a variable image display device capable of variably displaying an image. The control circuit shown in FIG. 64 also serves as a variable display control means for controlling the variable image display device to start variable and then derive and display the display result.

【0170】(2) 図1〜図43に示したように、可
変表示装置4の表示結果が複数本定められた当りライン
上のいずれかにおいて同じ種類の図柄のぞろ目となり、
特定の表示態様となった場合には、大当り制御等からな
る所定の遊技価値が付与可能となる。この特定の表示態
様は、前述したように、当りラインが複数本ありしかも
ぞろ目となる図柄の組合せの種類が複数種類あるため
に、複数種類存在することとなる。そして、その複数種
類の特定の表示態様は、前記所定の遊技価値以外に遊技
者にとって有利となる特別遊技状態(たとえば確率向上
状態)となるように定められた特別の表示態様を含んで
いる。この特別の表示態様には、前述したように、複
数本の当りライン上における予め定められた当りライン
上に位置する可変表示領域からなる特別可変表示領域に
おいて前記特定の表示態様の組合せが表示されている表
示態様(図21参照),最後に表示結果が導出される
可変表示部に、既に表示結果が導出表示されている可変
表示部の表示結果とともに前記特別の表示態様の組合せ
を作る表示態様と、前記特別の表示態様以外の特定の表
示態様の組合せを作る表示態様とが表示可能に構成さ
れ、その最後に表示結果が導出表示される可変表示部に
より特別の表示態様の組合せを作る表示態様が導出表示
されて特別の表示態様となった場合(図29〜図35参
照),可変表示可能な複数種類の識別情報1〜Fのう
ち予め定められた識別情報3,7,Bが表示される状態
(図43参照)の3態様がある。そして、図36〜図4
3に示したように、前記可変表示制御手段は、前記複数
の可変表示部を可変開始させた後表示結果を導出表示さ
せるまでの間に、前記特別の識別情報の組合せおよび前
記特別の識別情報以外の特定の識別情報の組合せがとも
に揃った表示状態を維持しながら前記複数の可変表示部
を可変表示させることが可能に構成されている。なお、
前記特別遊技状態は、本実施例では前記大当り,小当り
の確率変動状態を示したが、これに限らず、たとえば、
大当りと小当りのいずれか一方のみの発生確率の変動で
あってもよく、また、小当りの発生確率を変動させるこ
となく前記普通図柄表示器14の可変表示期間を通常よ
り短縮して単位時間当りの表示結果の導出回数を増やし
て可動片24が頻繁に開成して可変表示装置4が頻繁に
可変開始する状態,可動片24の開成期間を長くして
(たとえば2秒開放から6秒開放または1回開放から3
回開放)可変表示装置4が頻繁に可変開始されるととも
に入賞玉の増加による景品玉の払出数が増える状態等、
種々のものが考えられる。以上のように、図1〜図43
に基づいて説明したように、前記特定の表示態様が表示
される際に、前記可変表示部による前記複数の表示結果
のすべてが導出されることにより始めて前記特別の表示
態様またはそれ以外の特定の表示態様となったことが視
認できるように構成されている。
(2) As shown in FIGS. 1 to 43, the display result of the variable display device 4 becomes a grid of the same type of symbols on any of the determined hit lines.
In the case of a specific display mode, it is possible to give a predetermined game value such as a big hit control. As described above, since there are a plurality of hit lines and there are a plurality of types of combinations of symbols that are the same as each other, a plurality of types of this particular display mode exist. Then, the plurality of types of specific display modes include a special display mode that is determined to be a special game state (for example, a probability improving state) that is advantageous to the player other than the predetermined game value. In this special display mode, as described above, the combination of the specific display modes is displayed in the special variable display area including the variable display areas located on the predetermined hit line on the plurality of hit lines. 21. Display mode (see FIG. 21), and a display mode in which the special display mode is combined with the display result of the variable display section in which the display result is already derived and displayed in the variable display section in which the display result is finally derived. And a display mode that forms a combination of specific display modes other than the special display mode described above are configured to be displayable, and a display that creates a combination of special display modes is finally displayed by the variable display unit in which the display result is derived and displayed. When the mode is derived and displayed to be a special display mode (see FIGS. 29 to 35), the predetermined identification information 3, 7 among the plurality of types of identification information 1 to F that can be variably displayed. B there is a third aspect of the state (see FIG. 43) displayed. And FIG. 36-FIG.
As shown in FIG. 3, the variable display control means sets the combination of the special identification information and the special identification information until the display result is derived and displayed after the variable display sections are variably started. Other than the above, the plurality of variable display sections can be variably displayed while maintaining a display state in which a combination of specific identification information other than the above is maintained. In addition,
In the present embodiment, the special game state shows the probability variation state of the big hit and the small hit, but is not limited to this, for example,
It is possible to change the probability of occurrence of only one of the big hits and the small hits. Also, the variable display period of the normal symbol display device 14 is shortened than usual without changing the probability of occurrence of the small hits, and unit time is reduced. The state in which the movable piece 24 is frequently opened and the variable display device 4 is frequently changed by increasing the number of times of displaying the hit display result, and the open period of the movable piece 24 is lengthened (for example, 2 seconds open to 6 seconds open). Or 3 from one opening
When the variable display device 4 is frequently changed, and the number of prize balls paid out increases due to an increase in prize balls,
Various things are possible. As described above, FIGS.
As described above, when the specific display mode is displayed, the special display mode or other specific display mode is not obtained until all of the plurality of display results by the variable display unit are derived. The display mode is configured to be visible.

【0171】(3) 図46,図47,図53により、
前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置の数
回前の可変表示段階から予め決定しておく表示結果内容
事前決定手段が構成されている。図46,図47,図5
3のフローチャートにより、前記表示結果内容事前決定
手段により決定された表示結果内容が前記特定の表示態
様に相当するものであるか否かを判別する特定表示態様
判別手段が兼用構成されている。図46のフローチャー
トおよび可変表示装置4,図47のフローチャートおよ
び図48の可変表示動作をする可変表示装置4,図49
に示した予告報知制御機能および図50に示した始動記
憶表示器6からなる可変開始条件表示手段,図53のフ
ローチャートおよび図54に示した可変表示装置4によ
り、前記特定表示態様判別手段による前記特定の表示態
様に相当する旨の判別が行なわれた場合に、該特定の表
示態様が表示結果として導出表示される予定となってい
る回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が
表示されることを遊技者に事前に報知可能な予告報知手
段が構成されている。この予告報知手段は、前述したよ
うに、前記可変表示装置の可変表示状態を、複数回連続
的にリーチ状態にすることにより予告報知を行なうもの
と、前記可変表示装置の可変表示動作を予め定められた
特別の表示動作状態に制御することにより予告報知を行
なうものと、前記可変開始条件表示手段を予め定められ
た特別の表示状態にすることにより予告報知を行なうも
のと、前記特定の表示態様が表示される確率が高いか否
かをアナログ的に表示することにより予告報知を行なう
ものとがある。また、前記遊技制御用のCPU,RA
M,ROMにより、前記可変表示装置の可変表示中に,
該可変表示装置を可変開始させるための可変開示条件が
成立した場合に、その可変開始条件の成立を記憶してお
き、前記可変表示装置が再度可変開始可能な状態になっ
てからその記憶に基づいて前記可変表示装置を再可変表
示させるための可変開始条件記憶手段が構成されてい
る。
(3) According to FIGS. 46, 47 and 53,
Display result content pre-determining means for pre-determining the display result content of the variable display device from the variable display stage several times before the variable display device is configured. 46, 47, and 5
According to the flowchart of FIG. 3, the specific display mode determination means for determining whether or not the display result content determined by the display result content pre-determination means corresponds to the specific display mode is also configured. 46 and the variable display device 4, the flowchart of FIG. 47 and the variable display device 4 for performing the variable display operation of FIG.
50 and the variable start condition display means including the start memory display 6 shown in FIG. 50, the flowchart of FIG. 53 and the variable display device 4 shown in FIG. When it is determined that the specific display mode corresponds to the specific display mode, the specific display mode is changed from the stage before the variable display of the number of times when the specific display mode is to be derived and displayed as the display result. The advance notice notifying means capable of notifying the player of being displayed in advance is configured. As described above, the advance notification means gives advance notification by setting the variable display state of the variable display device to the reach state continuously a plurality of times, and the variable display operation of the variable display device is predetermined. That the advance notice is given by controlling the special display operation state, and that the advance notice is given by setting the variable start condition display means to a predetermined special display state; In some cases, the advance notice is given by displaying in an analog manner whether or not the probability of being displayed is high. Further, the game control CPU, RA
During variable display of the variable display device by M and ROM,
When the variable disclosure condition for variably starting the variable display device is satisfied, the satisfaction of the variable start condition is stored, and based on the storage after the variable display device is in the variable startable state again. Variable start condition storage means for re-variably displaying the variable display device.

【0172】なお、以上説明した実施例では、特定の表
示態様が表示結果として導出表示される予定となってい
る回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が
表示されることを遊技者に事前に報知するものを示した
が、それに代えて、前記特定の表示態様が表示結果とし
て導出表示される予定となっている回の可変表示の段階
から始めて、前記特定の表示態様が表示されることを遊
技者に事前に報知するようにしてもよい。
It should be noted that, in the embodiment described above, the game is to display the specific display mode from the stage before the variable display of the number of times when the specific display mode is to be derived and displayed as the display result. However, instead of starting from the stage of variable display of the times when the specific display mode is scheduled to be derived and displayed as a display result, the specific display mode is displayed. The player may be notified in advance that this will be done.

【0173】また、図18で説明した遊技機において
は、前述した予告報知を行なうために前記可変表示装置
の表示結果内容を該可変表示装置の数回前の可変表示の
段階から予め定められた決定しておく予告報知用表示結
果内容事前決定手段と、遊技機の遊技状態を制御するた
めに前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置
の数回前の可変表示の段階から予め決定しておくことが
可能な遊技制御用表示結果内容事前決定手段とを有して
いる。そして、前記特定表示態様判別手段は、前記予告
報知用表示結果内容事前決定手段により決定された表示
結果内容が前記特定の表示態様に相当するものであるか
否かを判別する。
In the gaming machine described with reference to FIG. 18, the display result contents of the variable display device are predetermined from the variable display stage several times before the variable display device in order to perform the advance notice. Display result contents for advance notice information to be decided beforehand, and the display result contents of the variable display device for controlling the gaming state of the gaming machine are determined in advance from the variable display stage several times before the variable display device. It has a game control display result content pre-determination means. Then, the specific display mode determination means determines whether or not the display result content determined by the advance notification notification display result content pre-determination means corresponds to the specific display mode.

【0174】(4) 図58ないし図62に示したフロ
ーチャートにより、前記可変画像表示装置による可変表
示中に、前記特定の表示態様が表示結果として導出表示
される表示用の確率が変動するように可変表示内容を変
化させる可変表示内容変化手段が構成されている。この
可変表示内容変化手段は、可変表示中の前記可変画像表
示装置により前記特定の識別情報(たとえば同じ種類の
図柄のぞろ目)が表示結果として表示される可能性がま
だ残っている場合(たとえばリーチ状態)に、その可能
性が残っている特定の識別情報が前記複数種類の識別情
報内で占める割合を変化させて可変表示する機能を有す
る。 (5) 前記可変入賞球装置10の第1の状態は、開成
状態と閉成状態とを繰返す状態であってもよく、可変入
賞球装置10の第2の状態は、打玉が入賞可能ではある
が入賞困難な状態であってもよい。以上説明した実施例
の遊技機は、可変表示装置の表示結果内容を事前に決定
するために用いられるランダムカウンタからなる乱数発
生手段を有している。
(4) According to the flow charts shown in FIGS. 58 to 62, during the variable display by the variable image display device, the display probability that the specific display mode is derived and displayed as the display result is changed. A variable display content changing means for changing the variable display content is configured. The variable display content changing means may still display the specific identification information (for example, the same type of pattern grid) as the display result by the variable image display device in the variable display ( For example, in the reach state), it has a function of variably displaying by changing the ratio of the specific identification information having the possibility of remaining in the plurality of types of identification information. (5) The first state of the variable winning ball apparatus 10 may be a state in which the open state and the closed state are repeated, and in the second state of the variable winning ball apparatus 10, it is not possible to hit a ball. However, it may be difficult to win the prize. The gaming machine of the above-described embodiment has a random number generating means composed of a random counter used for previously determining the display result contents of the variable display device.

【0175】[0175]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、特定
の表示態様の組合せが表示される際に、可変表示部によ
る前記複数の表示結果のすべてが導出表示されることに
より初めて前記特別の表示態様またはそれ以外の特定の
表示態様の組合せとなったことが視認できるように構成
されているために、可変表示部による前記複数の表示結
果のすべてが導出表示されるまでは特別の表示態様また
はそれ以外の特定の表示態様のいずれになるか遊技者が
わからず、すべての表示結果が導出表示されるまで特別
の表示態様になるかもしれないという期待感を持ち続け
ることができ、すべての表示結果が導出表示されるまで
興味を持って可変表示を楽しむことができる。
According to the present invention as set forth in claim 1, when a specific combination of display modes is displayed, all of the plurality of display results by the variable display section are derived and displayed for the first time. Since it is configured so that it can be visually recognized that a special display mode or a combination of other specific display modes is displayed, a special display mode is displayed until all of the plurality of display results by the variable display section are derived and displayed. The player does not know whether it will be a display mode or a specific display mode other than that, and can continue to have the expectation that it may be a special display mode until all display results are derived and displayed, You can enjoy the variable display with interest until all display results are derived and displayed.

【0176】請求項2に記載の本発明によれば、複数の
可変表示領域のうちの特別に定められた複数の可変表示
領域からなる特別可変表示領域に、前記特定の表示態様
の組合せが表示された場合には、前記所定の遊技価値以
外に遊技者にとって有利となる特別遊技状態となるので
あり、特別可変表示領域に前記特定の表示態様の組合せ
が揃いさえすれば前記特別遊技状態となり、その特別可
変表示領域に表示される特定の表示態様の組合せがどの
ような種類の特定の表示態様の組合せかは特別遊技状態
が発生する条件とはなっていないために、表示結果が導
出表示される以前の段階において表示可能となる特定の
表示態様の組合せの種類次第で前記特別遊技状態が発生
する可能性が消えてしまうことがなく、表示可能となる
特定の表示態様の組合せの種類を察知して遊技者が前記
特別遊技状態への期待感を早期になくしてしまう不都合
を極力防止できる。
According to the second aspect of the present invention, the combination of the specific display modes is displayed in the special variable display area including a plurality of specially defined variable display areas out of the plurality of variable display areas. If it is done, it becomes a special game state that is advantageous for the player other than the predetermined game value, and if the combination of the specific display modes is prepared in the special variable display area, the special game state is set, Since what kind of combination of the specific display modes displayed in the special variable display area is the combination of the specific display modes is not a condition for the special game state to occur, the display result is derived and displayed. Depending on the combination of the specific display modes that can be displayed in the previous stage, the possibility that the special game state will occur will not disappear, and the specific display modes that can be displayed A disadvantage that the player to perceive the kind of suit would be premature to eliminate the expectations of the to the special game state can be prevented as much as possible.

【0177】請求項3に記載の本発明によれば、複数の
可変表示部のうちの最後に表示結果が導出表示される可
変表示部の表示結果次第で、前記特別の表示態様の組合
せとなる場合と前記特別の表示態様以外の特定の表示態
様の組合せとなる場合とがあるために、特定の表示態様
の組合せが表示される際に、その最後に表示結果が導出
表示される可変表示部の表示結果が導出表示されるまで
前記特別の表示態様の組合せとなる可能性が存在するた
めに、遊技者の特別遊技状態発生への期待感が早期に削
がれてしまう不都合を極力防止することができる。
According to the third aspect of the present invention, the special display mode is combined depending on the display result of the variable display unit in which the display result is derived and displayed last among the plurality of variable display units. In some cases, and in some cases, there is a combination of specific display modes other than the special display mode, so that when the combination of the specific display modes is displayed, the display result is derived and displayed at the end. Since there is a possibility that the special display mode will be combined until the display result of the above is derived and displayed, it is possible to prevent the inconvenience that the player's expectation for the occurrence of the special game state is reduced as early as possible. be able to.

【0178】請求項4に記載の本発明によれば、複数の
可変表示部が可変開始した後表示結果が導出表示される
までの間に、特別の識別情報の組合せおよび特別の識別
情報以外の特定の識別情報の組合せがともに揃った表示
状態を維持しながら前記複数の可変表示部が可変表示可
能であるために、その間、特別の識別情報の組合せある
いはその特別の識別情報以外の特定の識別情報の組合せ
のどちらが表示結果として導出表示されるかが遊技者に
とってわからず、その間、特別の識別情報の組合せが導
出表示されて特別遊技状態が発生するかもしれないとい
う期待感を持ちながら可変表示を楽しむことができ、遊
技者の前記特別遊技状態発生への期待感が早期に削がれ
てしまう不都合を極力防止できる。
According to the fourth aspect of the present invention, the combination of the special identification information and the information other than the special identification information are displayed until the display result is derived and displayed after the plurality of variable display portions have been variably started. Since the plurality of variable display portions can be variably displayed while maintaining the display state in which the combination of the specific identification information is gathered together, during that period, the combination of the special identification information or the specific identification other than the special identification information is performed. The player does not know which combination of information is to be derived and displayed as the display result, and during that time, the variable display is made with the expectation that the special combination of identification information may be derived and displayed and a special gaming state may occur. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the player's expectation for the occurrence of the special game state is reduced at an early stage.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine.

【図2】可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種
ランダムカウンタを説明する説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating various random counters used for variable display control of a variable display device.

【図3】可変表示装置の可変表示制御動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a variable display control operation of the variable display device.

【図4】高確率状態を説明するためのタイミングチャー
トである。
FIG. 4 is a timing chart for explaining a high probability state.

【図5】可変入賞球装置の動作状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing an operating state of the variable winning ball device.

【図6】可変入賞球装置の動作状態を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 6 is a timing chart showing an operating state of the variable winning ball device.

【図7】可変表示装置の可変表示の変動パターンの種類
を説明するための説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining types of variable patterns of variable display of the variable display device.

【図8】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミング
チャートである。
FIG. 8 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device.

【図9】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミング
チャートである。
FIG. 9 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device.

【図10】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 10 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device.

【図11】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 11 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device.

【図12】普通図柄表示器の可変表示状態を示す説明図
である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a variable display state of a normal symbol display device.

【図13】普通図柄表示器の可変表示に用いられるラン
ダムカウンタを説明する説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a random counter used for variable display of a normal symbol display device.

【図14】普通図柄表示器の可変表示動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a variable display operation of a normal symbol display device.

【図15】普通図柄表示器により表示される普通図柄の
種類を説明する説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating types of normal symbols displayed by a normal symbol display device.

【図16】普通図柄表示器の可変表示動作を示すタイミ
ングチャートである。
FIG. 16 is a timing chart showing a variable display operation of a normal symbol display device.

【図17】サイドランプ(飾り図柄表示)の可変表示に
用いられるランダムカウンタを説明する説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a random counter used for variable display of side lamps (decorative pattern display).

【図18】サイドランプ(飾り図柄表示)により可変表
示される図柄の種類を説明する説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating types of symbols variably displayed by a side lamp (decorative symbol display).

【図19】サイドランプ(飾り図柄表示)の可変表示状
態を示すタイミングチャートである。
FIG. 19 is a timing chart showing a variable display state of side lamps (decorative pattern display).

【図20】(A)は可変表示装置により可変表示される
各種図柄の種類を説明するための説明図であり、(B)
は大当りを発生させる場合の可変表示装置により表示さ
れる図柄の種類および配列を示す図である。
FIG. 20A is an explanatory diagram for explaining the types of various symbols variably displayed by the variable display device, and FIG.
FIG. 8 is a diagram showing types and arrangements of symbols displayed by the variable display device when a big hit is generated.

【図21】可変表示装置により図柄が可変表示されてい
る状態を説明するための画面図である。
FIG. 21 is a screen view for explaining a state in which symbols are variably displayed on the variable display device.

【図22】遊技状態に応じた各種ランプ,LEDの表示
状態を説明する説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a display state of various lamps and LEDs according to a game state.

【図23】遊技状態に応じた各種ランプ,LEDの表示
状態を説明する説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a display state of various lamps and LEDs according to a game state.

【図24】他の例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正
面図である。
FIG. 24 is a front view showing a game board surface of a pachinko gaming machine of another example.

【図25】図24に示したパチンコ遊技機の可変表示装
置に用いられる各種ランダムカウンタを説明する説明図
である。
25 is an explanatory diagram illustrating various random counters used in the variable display device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 24.

【図26】図24に示したパチンコ遊技機の可変表示装
置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
26 is a flowchart showing a variable display control operation of the variable display device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 24.

【図27】図24に示したパチンコ遊技機の可変表示装
置により表示される各種図柄の種類を説明する説明図で
ある。
27 is an explanatory diagram illustrating types of various symbols displayed by the variable display device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 24.

【図28】図24に示したパチンコ遊技機の可変表示装
置に表示される大当り発生用の図柄表示を行なう場合の
表示図柄の種類およびその配列を説明する説明図であ
る。
28 is an explanatory diagram illustrating types and arrangements of display symbols when performing the symbol display for big hit occurrence displayed on the variable display device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 24.

【図29】さらに他の例のパチンコ遊技機の遊技盤面を
示す正面図である。
FIG. 29 is a front view showing a game board surface of a pachinko game machine according to still another example.

【図30】図29に示したパチンコ遊技機の可変表示装
置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを
説明する説明図である。
30 is an explanatory diagram illustrating various random counters used for variable display control of the variable display device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 29.

【図31】図29に示したパチンコ遊技機の可変表示装
置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
31 is a flowchart showing a variable display control operation of the variable display device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 29. FIG.

【図32】図29に示したパチンコ遊技機の確率変動状
態を説明するためのタイミングチャートである。
32 is a timing chart for explaining a probability variation state of the pachinko gaming machine shown in FIG. 29. FIG.

【図33】図29に示したパチンコ遊技機の可変入賞球
装置の動作を示すタイミングチャートである。
FIG. 33 is a timing chart showing the operation of the variable winning ball device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 29.

【図34】図29に示したパチンコ遊技機の可変入賞球
装置の動作を示すタイミングチャートである。
34 is a timing chart showing an operation of the variable winning ball device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 29. FIG.

【図35】図29に示したパチンコ遊技機において大当
りが発生する場合の可変表示装置の表示図柄の種類およ
びその配列を示す図である。
35 is a diagram showing types and arrangements of display symbols of the variable display device when a big hit occurs in the pachinko gaming machine shown in FIG. 29.

【図36】図29に示したパチンコ遊技機の可変表示装
置の他の制御例に用いられるランダムカウンタを説明す
るための説明図である。
36 is an explanatory diagram for explaining a random counter used in another control example of the variable display device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 29. FIG.

【図37】図36のランダムカウンタを用いて可変表示
装置を可変表示動作するフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing a variable display operation of the variable display device using the random counter of FIG. 36.

【図38】図36のランダムカウンタを用いて可変表示
装置の可変表示制御が行なわれる場合の高確率状態を説
明するためのタイミングチャートである。
38 is a timing chart for explaining a high probability state when variable display control of the variable display device is performed using the random counter of FIG. 36.

【図39】図36のランダムカウンタを用いて可変表示
装置を可変表示制御する場合の実施例における可変入賞
球装置の動作を示すタイミングチャートである。
FIG. 39 is a timing chart showing an operation of the variable winning ball device in the embodiment when the variable display device is variably displayed and controlled by using the random counter of FIG. 36.

【図40】図36のランダムカウンタを用いて可変表示
装置の可変表示制御をする実施例における可変入賞球装
置の動作を説明するタイミングチャートである。
FIG. 40 is a timing chart for explaining the operation of the variable winning ball device in the embodiment in which the variable display control of the variable display device is performed using the random counter of FIG. 36.

【図41】図36に示したランダムカウンタを用いて可
変表示装置を可変表示制御する場合の可変表示動作を示
すタイミングチャートである。
41 is a timing chart showing a variable display operation when variable display control is performed on the variable display device using the random counter shown in FIG. 36.

【図42】図36のランダムカウンタを用いて可変表示
装置の可変表示制御を行なう場合のさらに他の例の可変
表示動作を示すタイミングチャートである。
42 is a timing chart showing a variable display operation of still another example when variable display control of the variable display device is performed using the random counter of FIG. 36. FIG.

【図43】図36のランダムカウンタを用いて可変表示
装置の可変表示制御が行なわれる実施例の場合に、可変
表示装置により可変表示される各種図柄の種類を示す図
である。
43 is a diagram showing types of various symbols variably displayed by the variable display device in the case of the embodiment in which the variable display control of the variable display device is performed using the random counter of FIG. 36. FIG.

【図44】大当りの予告報知をする実施例のパチンコ遊
技機の可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ラ
ンダムカウンタを説明する説明図である。
FIG. 44 is an explanatory view illustrating various random counters used for variable display control of the variable display device of the pachinko gaming machine of the embodiment for giving advance notice of a big hit.

【図45】図44に示したランダムカウンタを用いて制
御する可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチ
ャートである。
45 is a flowchart showing the variable display control operation of the variable display device controlled by using the random counter shown in FIG. 44.

【図46】大当り予告が行なわれる実施例における大当
り予告制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 46 is a flowchart showing a big hit announcement control operation in an embodiment in which a big hit announcement is given.

【図47】大当り予告を行なう実施例における大当り予
告制御の他の例の制御動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 47 is a flowchart showing a control operation of another example of the big hit announcement control in the embodiment of giving the big hit announcement.

【図48】図47に従って大当り予告動作が行なわれる
場合の可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 48 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device when the jackpot notification operation is performed according to FIG. 47.

【図49】大当り予告のさらに他の例を説明する説明図
である。
FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating still another example of the big hit announcement.

【図50】図49に従って大当り予告が行なわれる場合
の実際の予告表示状態を示す画面図である。
FIG. 50 is a screen view showing an actual advance notice display state when a big jackpot advance notice is given according to FIG. 49.

【図51】大当り予告を行なう場合のさらの他の実施例
の可変表示装置の制御に用いられるランダムカウンタを
説明する説明図である。
FIG. 51 is an explanatory diagram illustrating a random counter used for controlling a variable display device according to another embodiment when a big hit announcement is given.

【図52】図51のランダムカウンタにより制御される
可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャート
である。
52 is a flowchart showing a variable display control operation of the variable display device controlled by the random counter of FIG. 51.

【図53】図51のランダムカウンタを用いて制御され
る実施例における大当り予告動作を示すフローチャート
である。
53 is a flow chart showing a big hit advance notice operation in the embodiment controlled by using the random counter of FIG. 51. FIG.

【図54】図53に示した大当り予告動作フローチャー
トに従った大当り予告表示の状態を示す画面図である。
54 is a screen diagram showing a state of a big hit announcement display according to the big hit announcement operation flowchart shown in FIG. 53. FIG.

【図55】可変表示器による可変表示中に大当り表示さ
れる表示上の確率を向上させる表示確率向上制御の実施
例の可変表示装置の制御に用いられる各種ランダムカウ
ンタを説明する説明図である。
FIG. 55 is an explanatory diagram illustrating various random counters used in the control of the variable display device in the embodiment of the display probability improvement control for improving the probability of the big hit display during the variable display by the variable display.

【図56】大当り表示確率向上制御の実施例に用いられ
る可変表示装置の可変表示動作を示すフローチャートで
ある。
FIG. 56 is a flowchart showing a variable display operation of the variable display device used in the embodiment of the jackpot display probability improvement control.

【図57】大当り表示確率向上制御の実施例に用いられ
る可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチャー
トである。
FIG. 57 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device used in the example of the jackpot display probability improvement control.

【図58】大当り表示確率向上制御動作を示すフローチ
ャートである。
FIG. 58 is a flowchart showing a big hit display probability improvement control operation.

【図59】大当り表示確率向上制御動作を示すフローチ
ャートである。
59 is a flowchart showing a big hit display probability improvement control operation. FIG.

【図60】大当り表示確率向上制御動作を示すフローチ
ャートである。
FIG. 60 is a flowchart showing a big hit display probability improvement control operation.

【図61】大当り表示確率向上制御の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 61 is a flowchart showing the operation of the big hit display probability improvement control.

【図62】大当り表示確率向上制御の動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 62 is a flowchart showing the operation of the big hit display probability improvement control.

【図63】パチンコ遊技機に用いられる可変表示装置の
可変表示制御回路を示すブロック図である。
FIG. 63 is a block diagram showing a variable display control circuit of a variable display device used in a pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、3は遊技領域、4は可変表示装置、5は可
変表示部、6は始動記憶表示器、9は始動口、10は可
変入賞球装置、14は普通図柄表示器、18はサイドラ
ンプ、20は通過玉検出器、21は始動玉検出器、22
は特定玉検出器、23は入賞玉検出器である。
1 is a game board, 3 is a game area, 4 is a variable display device, 5 is a variable display part, 6 is a start memory display, 9 is a starting opening, 10 is a variable winning ball device, 14 is a normal symbol display, and 18 is Side lamps, 20 is a passing ball detector, 21 is a starting ball detector, 22
Is a specific ball detector, and 23 is a winning ball detector.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示部を有す
る可変表示装置を含み、前記可変表示部により表示され
る複数の表示結果が予め複数種類定められた特定の表示
態様のうちのいずれかになった場合に所定の遊技価値が
付与可能となる遊技機であって、 前記可変表示部を可変開始させた後表示結果を導出表示
させる可変表示制御手段を含み、 前記複数種類の特定の表示態様は、前記所定の遊技価値
以外に遊技者にとって有利となる特別遊技状態となるよ
うに定められた特別の表示態様を含んでおり、 前記特定の表示態様が表示される際に、前記可変表示部
による前記複数の表示結果のすべてが導出されることに
より初めて前記特別の表示態様またはそれ以外の特定の
表示態様となったことが視認できるようにしたことを特
徴とする、遊技機。
1. A variable display device having a variable display unit whose display state can be changed, and one of a plurality of specific display modes in which a plurality of display results displayed by the variable display unit are determined in advance. A gaming machine that can be given a predetermined game value when it becomes, including variable display control means for deriving and displaying a display result after the variable display section is variably started, and the plurality of specific displays The aspect includes a special display aspect determined to be a special game state that is advantageous to the player other than the predetermined game value, and the variable display is displayed when the specific display aspect is displayed. It is made possible to visually confirm that the special display mode or a specific display mode other than the special display mode is visible only after all of the plurality of display results by the section are derived. Machine.
【請求項2】 表示状態が変化可能な可変表示領域を複
数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示領域
の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せと
なった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機で
あって、 前記複数の可変表示領域を可変開始させた後表示結果を
導出表示させる可変表示制御手段を含み、 前記複数の可変表示領域のうちの特別に定められた複数
の可変表示領域であって、前記特定の表示態様の組合せ
が表示されることにより前記所定の遊技価値以外に遊技
者にとって有利となる特別遊技状態となるように定めら
れた特別可変表示領域が前記可変表示装置に設けられて
いることを特徴とする、遊技機。
2. A variable display device having a plurality of variable display areas whose display states are changeable, wherein a predetermined result is displayed when a display result of the plurality of variable display areas is a combination of predetermined specific display modes. A gaming machine to which a gaming value can be added, including variable display control means for deriving and displaying a display result after variably starting the plurality of variable display areas, and which is specially defined among the plurality of variable display areas. A plurality of variable display areas that are set, and a special variable display that is determined to be a special game state that is advantageous to the player other than the predetermined game value by displaying the combination of the specific display modes. A game machine, wherein an area is provided in the variable display device.
【請求項3】 表示状態が変化可能な可変表示部を複数
有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表
示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなっ
た場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であっ
て、 前記複数の可変表示部を可変開始させた後、時期を異な
らせて表示結果を導出表示させる可変表示制御手段を含
み、 前記複数種類の特定の表示態様の組合せは、前記所定の
遊技価値以外に遊技者にとって有利となる特別遊技状態
となるように定められた特別の表示態様の組合せを含ん
でおり、 最後に表示結果が導出表示される前記可変表示部には、
既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結
果とともに前記特別の表示態様の組合せをつくる表示態
様と、前記特別の表示態様以外の特定の表示態様の組合
せをつくる表示態様とが表示可能に構成されていること
を特徴とする、遊技機。
3. A variable display device having a plurality of variable display parts whose display states can be changed, wherein a predetermined result is displayed when a display result of the plurality of variable display parts is a combination of predetermined specific display modes. A gaming machine capable of imparting a gaming value, including variable display control means for deriving and displaying a display result at different times after variably starting the plurality of variable display parts, The combination of display modes includes a combination of special display modes determined to be a special game state that is advantageous to the player other than the predetermined game value, and finally the display result is derived and displayed. The variable display section,
It is possible to display a display mode that makes a combination of the special display modes and a display mode that makes a combination of the specific display modes other than the special display mode together with the display result of the variable display section in which the display result is already derived and displayed. A gaming machine characterized by being configured in.
【請求項4】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の
可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報
の組合せとなった場合に所定の遊技価値が付与可能とな
る遊技機であって、 前記複数の可変表示部を可変開始させた後表示結果を導
出表示させる可変表示制御手段を含み、 前記特定の識別情報の組合せは、前記所定の遊技価値以
外に遊技者にとって有利となる特別遊技状態となるよう
に定められた特別の識別情報の組合せを含んでおり、 前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部を可変
開始させた後表示結果を導出表示させるまでの間に、前
記特別の識別情報の組合せおよび前記特別の識別情報以
外の特定の識別情報の組合せがともに揃った表示状態を
維持しながら前記複数の可変表示部を可変表示させるこ
とが可能に構成されていることを特徴とする、遊技機。
4. A variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein a display result of the plurality of variable display portions is a predetermined combination of specific identification information. In the case of a gaming machine capable of imparting a predetermined gaming value, including a variable display control means for deriving and displaying a display result after variably starting the plurality of variable display sections, and the combination of the specific identification information is In addition to the predetermined game value, a combination of special identification information that is determined to be a special game state that is advantageous to the player is included, and the variable display control means changes the plurality of variable display sections. Before starting to display and display the display result after the start, while maintaining a display state in which the combination of the special identification information and the combination of the specific identification information other than the special identification information are both prepared. A gaming machine characterized by being configured to be capable of variably displaying a plurality of variable display portions.
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