JP3520282B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3520282B2
JP3520282B2 JP2002104323A JP2002104323A JP3520282B2 JP 3520282 B2 JP3520282 B2 JP 3520282B2 JP 2002104323 A JP2002104323 A JP 2002104323A JP 2002104323 A JP2002104323 A JP 2002104323A JP 3520282 B2 JP3520282 B2 JP 3520282B2
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【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代
表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様になった場合に所定の遊技
価値が付与可能となる遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、図柄等からなる複
数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設け
られ、その可変表示装置が可変開始された後停止制御さ
れる等して表示結果が導出表示され、その表示結果が予
め定められた特定の表示態様(たとえば777)になっ
た場合に、所定の遊技価値が付与可能となるように構成
されたものがあった。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、可変表示装置による予め定められ
た特定の表示態様が何の前兆もなく表示されるため、可
変表示装置の可変表示の表示結果が導出表示される以前
から遊技者の期待感を盛上げることがあまりできず、せ
っかく可変表示装置を設けたにもかかわらずその可変表
示装置の面白さを十分に演出できないという欠点を有し
ていた。 【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであって、可変表示装置による可変表示の面白さを十
分に演出し遊技者の期待感をより一層向上させることの
できる遊技機を提供することである。 【0005】 【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様と
なったときに所定の遊技価値が付与可能となる遊技機で
あって、前記可変表示装置を可変開始させるための可変
開始条件が成立したときに、その可変開始条件の成立回
数を所定の上限値の範囲内で記憶し、該可変開始条件の
成立に応じて前記可変表示装置が可変開始される毎に記
憶数を減算更新する可変開始条件記憶手段と、前記可変
表示装置の表示結果を前記特定の表示態様にするか否か
を前記可変開始条件記憶手段の個々の記憶別に決定する
表示結果決定手段と、前記可変表示装置を可変開始させ
た後、前記表示結果決定手段の決定に従う表示結果を導
出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、前記表
示結果決定手段により前記可変表示装置の表示結果を前
記特定の表示態様にすることが決定されたときに、ラン
ダムカウンタから抽出された抽出値を判定することによ
って、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に
予告報知するか否かを決定する第1決定手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置の可変表示
動作を予め定めた特別の可変表示動作にすることによ
り、前記特定の表示態様が表示されることを前記特定の
表示態様が表示結果として導出表示される予定となって
いる回の可変表示以前の段階から報知し、前記表示結果
決定手段により前記可変表示装置の表示結果を前記特定
の表示態様にしないことが決定されたときに、ランダム
カウンタから抽出された抽出値を判定することによっ
て、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様
とならないときにも、前記可変表示装置の可変表示動作
を前記特別の可変表示動作にする制御を前記可変表示制
御手段に行なわせるか否かを決定する第2決定手段をさ
らに含み、前記可変表示制御手段は、前記第2決定手段
の決定に従い、前記可変表示装置の表示結果が前記特定
の表示態様とならないときにも、前記可変表示装置の可
変表示動作を前記特別の可変表示動作にすることを特徴
とする。 【0006】 【作用】請求項1に記載の本発明によれば、前記可変表
示装置を可変開始させるための可変開始条件が成立した
ときに、可変開始条件記憶手段の働きにより、その可変
開始条件の成立回数が所定の上限値の範囲内で記憶さ
れ、該可変開始条件の成立に応じて前記可変表示装置が
可変開始される毎に記憶数が減算更新される。表示結果
決定手段の働きにより、前記可変表示装置の表示結果を
前記特定の表示態様にするか否かが前記可変開始条件記
憶手段の個々の記憶別に決定される。可変表示制御手段
の働きにより、前記可変表示装置が可変開始された後、
前記表示結果決定手段の決定に従う表示結果が導出表示
される。前記表示結果決定手段により前記可変表示装置
の表示結果を前記特定の表示態様にすることが決定され
たときに、第1決定手段の働きにより、ランダムカウン
タから抽出された抽出値が判定され、前記特定の表示態
様が表示されることを遊技者に予告報知するか否かが決
定される。前記可変表示制御手段の働きにより、前記可
変表示装置の可変表示動作が予め定めた特別の可変表示
動作となって、前記特定の表示態様が表示されることが
前記特定の表示態様が表示結果として導出表示される予
定となっている回の可変表示以前の段階から報知され
る。前記表示結果決定手段により前記可変表示装置の表
示結果を前記特定の表示態様にしないことが決定された
ときに、第2決定手段の働きにより、ランダムカウンタ
から抽出された抽出値が判定されて、前記可変表示装置
の表示結果が前記特定の表示態様とならないときにも前
記可変表示装置の可変表示動作を前記特別の可変表示動
作にする制御を前記可変表示制御手段に行なわせるか否
かが決定される。前記可変表示制御手段の働きによ
り、、前記第2決定手段の決定に従い、前記可変表示装
置の表示結果が前記特定の表示態様とならないときに
も、前記可変表示装置の可変表示動作が前記特別の可変
表示動作になる。 【0007】 【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な
可変表示部を有する可変表示装置を含み、前記可変表示
部により表示される複数の表示結果が予め複数種類定め
られた特定の表示態様のうちのいずれかになった場合に
所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であれば、すべ
てに適用することが可能である。 【0008】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチ
ンコ遊技機の遊技盤1の前面には、遊技領域3が形成さ
れている。パチンコ遊技機は、遊技者が打球操作するた
めの打球操作ハンドル(図示せず)が設けられており、
この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、
パチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射され
たパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域3
内に導かれる。 【0009】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置4
が設けられている。可変表示装置4の下方には、可変入
賞球装置10が設けられている。この可変入賞球装置1
0は、開閉板12が開成して打玉が入賞可能な遊技者に
とって有利となる第1の状態と、開閉板12が閉成して
打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態と
に変化可能に構成されている。遊技領域3内に打込まれ
た打玉が通過口17に進入すれば、その通過玉が通過玉
検出器20により検出され、その検出出力に基づいて普
通図柄表示器14が可変開始される。この普通図柄表示
器14はたとえば7セグメントで構成されており、この
普通図柄表示器14の表示結果が予め定められた特定の
識別情報(たとえば7)となれば、左右1対の可動片2
4が所定期間だけ開成して始動口9が開成状態となり、
打玉がより入賞しやすい状態となる。この始動口9に入
賞した始動入賞玉は始動玉検出器21により検出され、
その検出出力に基づいて可変表示装置4が可変開始され
る。 【0010】この可変表示装置4は、たとえば液晶表示
装置等で構成されており、可変表示部5が設けられてい
る。この可変表示部5は、図1に示すように、左可変表
示部と中可変表示部と右可変表示部との3分割されてお
り、まずすべての可変表示部が一斉に可変開始すること
により複数種類の図柄等からなる識別情報が上から下に
向かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止
制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中
可変表示部が停止制御される。図1に示すように、可変
表示部5は、3つに分割された左,中,右可変表示部の
それぞれは、上下方向に3分割されており、3行×3列
の9個の可変表示領域が構成されている。それぞれの可
変表示領域により、前記複数種類の図柄等からなる識別
情報が可変表示される。そして横方向上段,中段,下段
の3本と斜め対角線上に2本との合計5本の当りライン
が設定されている。 【0011】この可変表示装置4が可変停止された状態
で、5本の当りライン上のうちのいずれかの当りライン
上において、予め定められた特定の識別情報の組合せ
(たとえば777)となり表示結果が予め定められた特
定の表示態様となった場合には、特定遊技状態が発生し
て可変入賞球装置10が第1の状態に制御されて所定の
遊技価値が付与可能な大当り状態となる。 【0012】可変入賞球装置10内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞玉
が特定玉検出器22により検出される。また可変入賞球
装置10内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出器2
3により検出される。第1の状態となった可変入賞球装
置10内に進入した打玉が所定個数(たとえば10個)
入賞玉検出器23により検出された場合または所定期間
(たとえば30秒間)経過した場合のうちのいずれか早
い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置10の第1
の状態が終了して第2の状態となる。なお入賞玉検出器
23による検出個数は個数表示器13により表示され
る。そして、可変入賞球装置10が第1の状態となって
いる期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞して特
定玉検出器22により検出されれば、その回の第1の状
態が終了するのを待って一旦第2の状態になって再度可
変入賞球装置10を第1の状態にする繰返し継続制御が
実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたと
えば16回と定められている。 【0013】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に入賞して始動玉検出器21により検出されれ
ば、その始動入賞玉が記憶され、可変表示装置4が可変
停止した後再度可変開始可能な状態になってから前記始
動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変開始さ
れる。この始動入賞記憶の上限はたとえば「4」と定め
られており、現時点における始動入賞記憶個数が始動記
憶表示器6により表示される。可変表示装置4の上方部
分にはワープ入口7が設けられており、このワープ入口
7に進入した打玉は、可変表示装置4裏面側を通って下
方に流下してワープ出口8から再度遊技領域3に放出さ
れる。このワープ出口8が前記始動口9のちょうど上方
部分に位置するため、ワープ出口8から放出された打玉
は前記始動口9にちょうど入賞しやすい状態となる。 【0014】遊技領域3内には、さらに風車19,通常
の入賞口11,15,遊技領域3内に打込まれた打玉が
いずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった
場合にアウト玉として回収するアウト口16が設けられ
ている。さらに、遊技盤1には、レール飾り26が設け
られており、このレール飾り26に遊技状態に応じて点
灯または点滅制御されるレール飾りランプ25が設けら
れている。さらに遊技盤1には、飾り図柄表示用のサイ
ドランプ18が設けられている。 【0015】図2は、可変表示装置(第2図柄表示装
置)4の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウン
タを説明するための説明図である。C RND1は、大
当りを発生させるか否かを事前決定するために用いら
れ、0からカウントアップしてその上限である219ま
でカウントアップし、再度0からカウントアップしなお
すように構成されている。このカウントアップの加算更
新は、割込処理毎に1ずつ加算される。本実施形態にお
けるパチンコ遊技機には、パチンコ遊技機の遊技状態を
制御するための制御回路として、制御用のプログラムを
記憶しているプログラム記憶手段としてのROM,該R
OMに記憶されているプログラムに従って制御動作する
制御中枢手段としてのCPU,CPUにより制御される
遊技機の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段とし
てのRAM,外部との信号の整合性をとるためのI/O
ポート等が設けられている。そして、前記CPUは、定
期的(たとえば2msec毎)に定期リセット回路から
リセット信号が入力され、プログラムを先頭から実行し
てその最後まで実行した後リセット待ち状態となってお
り前記リセット信号が入力されることにより再度プログ
ラムを先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信
号の入力毎にプログラムを先頭から最後まで実行するこ
とを繰返すことにより、遊技機の遊技状態を制御できる
ように構成されている。そして、このたとえば2mse
c毎に入力されるリセットパルスの入力毎に、このC
RND1が「1」ずつ加算更新される。 【0016】C RND ZU1は、外れと事前決定さ
れた場合の可変表示装置4の左可変表示部の停止時に表
示する予定の予定停止図柄の種類を決定するために用い
られるものであり、0からカウントアップしてその上限
である19までカウントアップした後再度0からカウン
トアップし直されるものである。そのカウントアップの
更新は、割込処理余り時間を利用して無限ループにより
「3」ずつ加算される。前記CPUは、プログラムの先
頭から最後まで実行した段階で、リセット信号が入力さ
れてくるまでの割込処理余り時間を利用して、無限ルー
プによりこのCRND ZU1の値に対し「3」を加算
更新するのであり、その加算した結果その上限である
「19」を超えた場合には再度「0」から3ずつ加算更
新する処理が行なわれる。 【0017】次にC RND ZU2は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の中可変表示部に停止表
示するべき予定停止図柄を事前決定するために用いられ
るものであり、0からカウントアップしてその上限であ
る18までカウントアップした後再度0からカウントア
ップし直される。このカウントアップの更新は、前記C
RND ZU1の桁上げのときに「1」ずつ加算され
る。すなわち、C RND ZU1の値が「19」から
「0」に変化したときに「1」ずつこのC RND Z
U2が加算更新されるのである。 【0018】次にC RND ZU3は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の右可変表示部に停止表
示する予定の予定停止図柄を事前決定するためのもので
あり、0からカウントアップされてその上限である19
までカウントアップした後再度0からカウントアップし
直される。このカウントアップの更新は、前記C RN
D ZU2の桁上げすなわち「18」から「0」に値が
変化したときに「1」ずつ加算更新される。 【0019】次にC RND LINEは、C RND
1の値に基づいて大当りを発生させることが事前決定さ
れた場合に可変表示装置4に停止表示させるべき予定停
止図柄を決定するために用いられ、0からカウントアッ
プしてその上限である37までカウントアップした後再
度0からカウントアップし直される。このカウントアッ
プの更新は、前記C RND1と同様に割込処理毎に
「1」ずつ加算される。 【0020】図3は、可変表示装置4の可変表示制御を
示すフローチャートである。打玉が始動口9に入賞して
始動玉検出器21により検出されれば、その時点におけ
るCRND1の値を抽出し、その抽出値が「3」のとき
に大当りを発生させることが事前決定され、C RND
LINEの抽出値により、大当りとなる図柄およびど
の当りラインで図柄を表示させるかの配列が決定され
る。一方、C RND1の抽出値が「3」以外のときに
は、外れが事前決定され、C RND ZU1の抽出値
により左可変表示部の予定停止図柄が決定され、C R
ND ZU2の抽出値により中可変表示部の予定停止図
柄が事前決定され、C RND ZU3の抽出値により
右可変表示部の予定停止図柄が事前決定される。なお、
これら3つのランダムカウンタの抽出値により予定停止
図柄を決定した際にその決定内容がたとえばぞろめとな
り大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然一致し
た場合には、C RND ZU2の抽出値に「1」を加
算して強制的に外れの図柄となるように制御する。 【0021】また、遊技状態が後述する確率向上状態
(高確率状態)のときには、C RND1の抽出値が、
3,5,7,11,13のときに大当りを発生させるこ
とが事前決定され、それ以外の値のときに外れが事前決
定される。 【0022】図4は、大当り状態が発生した場合に、そ
の大当り状態の発生時における可変表示装置4の可変表
示の結果に応じて以降の大当りの発生確率が向上する高
確率状態となるように制御する制御状態を示すタイミン
グチャートである。 【0023】図4に示す条件装置とは、前記ROMに記
憶されている制御プログラムにより構成されたものであ
り、大当り状態となれば停止状態から作動状態に切換わ
り、その大当り制御が終了するまで作動状態を維持す
る。そして、この大当り状態の発生時における可変表示
装置4の表示結果が、中央横1列の当りライン上にぞろ
めが揃って特定の識別情報の組合せとなっていた場合に
は、以降の大当りが発生する確率が向上する高確率状態
に制御される。そして、この高確率中においては、前記
可変表示装置4により表示される大当りとなるように定
められた特定の識別情報の組合せ(特定の表示態様)の
表示される確率が向上するのであり、その可変表示装置
4により特定の識別情報の組合せが表示された場合に
は、再度大当り制御が開始されて条件装置が作動状態と
なる。この2回目の大当りの発生時点における可変表示
装置4の表示結果が、特定の識別情報の組合せであるが
中央横1列の当りライン上にその特定の識別情報の組合
せが揃っているのではなく、他の4本の当りライン上の
いずれかにおいてその特定の識別情報の組合せが揃って
いた場合には、その2回目の大当り制御が終了したとし
ても高確率状態にはならない。 【0024】以上説明したように、所定の遊技価値が付
与可能となるように定められた前記複数種類の特定の表
示態様(5本の当りライン上のいずれかにおいて同じ種
類の図柄のぞろめが表示される表示態様)は、前記所定
の遊技価値以外に遊技者にとって有利となる特別遊技状
態(高確率状態)となるように定められた特別の表示態
様(中段横1列の当りライン上において同じ種類の図柄
のぞろめが表示される表示態様)を含んでいる。また、
本実施形態は一直線上の当りラインの例であったが、必
ずしも一直線でなくてもかまわなく、予め定められた領
域であればよい。 【0025】図5は、可変入賞球装置10の開放,閉鎖
の制御手順を示すタイミングチャートである。可変表示
装置(第2図柄表示装置)4の可変表示の変動が停止さ
れた後0.450秒経過後に、大当りが発生させること
が事前決定されているか否かをチェックする。このチェ
ックは、大当りフラグの値に基づいて行なわれる。そし
て、大当りを発生させることが事前決定されていると判
別された場合には、それから16.800秒経過後に、
可変入賞球装置10を開放するためのソレノイド(図示
せず)にソレノイド励磁信号を出力して可変入賞球装置
10を開放状態にして第1の状態にする。この第1の状
態は、最大29.500秒継続可能である。 【0026】そして、第1の状態が終了した後2.00
0秒間は、特定玉検出器22(図1参照)からの検出パ
ルスを受け付けることが可能な有効時間として定められ
ている。したがって、可変入賞球装置10が第1の状態
となってから31.500秒間の間に特定入賞領域に打
玉が入賞してその特定入賞玉が特定玉検出器22により
検出されれば、引続いて、可変入賞球装置が第1の状態
に制御される繰返し継続制御が実行される。 【0027】図6は、可変入賞球装置10の第1の状態
の終了と可変表示装置4における可変表示の開始との時
間的関係を示すタイミングチャートである。可変入賞球
装置10の第1の状態が終了した後、14.002秒後
より記憶領域に格納されているC RND1の抽出値が
読出され、その読出された抽出値が大当りを発生させる
ための値と一致するか否か判定される。そして、その後
0.216または0.230秒が経過した後に、再び、
可変表示装置4が可変表示を開始する。 【0028】図7は、図8ないし図11に示した可変表
示装置の変動表示のタイミングチャートにおける変動の
種類を説明するための説明図である。図8ないし図11
は、可変表示装置4の可変表示動作の時間的変化を示す
タイミングチャートである。 【0029】次に、可変表示装置4における図柄の変動
表示を制御するための具体的手順について説明する。 【0030】図7は、第2の図柄用表示部41における
図柄の変動状態の種類を説明する説明図である。図柄の
変動状態には、A〜Dの4種類の変動状態(変動パター
ン)がある。 【0031】変動状態Aでは、1.00秒間少しずつ変
動速度を速くして、その後、一定の速度にする。左側,
中央,右側の図柄表示領域42a,42b,42cのそ
れぞれで表示される20種類の図柄をすべて表示し終わ
る1周期の時間は、2種類用意されている。変動状態A
のうちの所定の場合に特別の変動表示を行なう変動状態
AAの場合は、図柄の変動表示における1周期が約0.
362秒である。通常時の変動状態Aの場合は、変動表
示における1周期が約0.381秒である。 【0032】変動状態Bでは、約0.633秒間徐々に
変動速度を遅くして、その後変動表示を停止し、残る時
間には停止表示したままの状態にする。 【0033】変動状態Cは、0.400秒間少しずつ変
動速度を速くした後に、ゆっくりした変動速度で表示を
制御する。この変動状態Cにおけるゆっくりとした変動
速度で表示を制御する場合には、1つの図柄の表示時間
を約0.267秒とする。 【0034】変動状態Dでは、大当りの対象となる図柄
の2図柄手前から0.384秒間、変動速度を少しずつ
遅くし、次の0.533秒間に変動速度を一定にし、そ
の後、0.384秒間に停止図柄の2図柄後まで少しず
つ加速した変動速度で表示を行なう。また、第2の図柄
用表示部41において2本の当りライン上のそれぞれ
で、あと1図柄同じ種類の図柄が揃えば大当りとなる状
態となる「ダブルリーチ」が発生しているときには、そ
の2つのリーチ図柄の間の図柄を前記大当りの対象とな
る図柄に置換えた形で前述の表示制御を行なう。変動状
態Dにおけるすべての図柄の表示が完了する1周期は、
2.233秒である。また、変動状態Dにおいて、前述
した表示制御を行なうとき以外のときには、1図柄の表
示時間が約0.067秒となるような速い速度で変動表
示を行なう。 【0035】図8〜11を参照して、可変表示装置(第
2図柄)4の変動表示の手順を説明する。なお、各図に
おいて※マークを記した時間は高確率時の時間である。 【0036】図8は、大当りを発生させず、また、リー
チも成立させないときの通常時における可変表示装置4
の可変表示の制御手順を示すタイミングチャートであ
る。第1の可変入賞球装置10に打玉が入賞し、その入
賞玉が始動玉検出器21(図1参照)により検出され
る。その検出パルスが立上がるタイミングで、CPUに
よりC RND1の値が抽出され、RAMに格納され
る。そして、CPUは、始動口9への打玉の始動入賞が
検出された後、0.002秒が経過した後に、検出パル
スの立下がりのタイミングで、RAMに格納されている
C RND1の値の読出および判定を行なう。同時に、
CPUは、C RND ZU1〜ZU3の値の抽出を行
なう。CPUは、C RND1の値により外れとするこ
とを決定し、その決定結果に基づいて可変表示装置4の
可変表示を制御する。 【0037】そして、始動入賞があった後に、0.21
6〜0.230秒経過した後に、左側,中央,右側の各
可変表示部のそれぞれで一斉に図柄の変動を開始させ
る。 【0038】左可変表示部では、変動を開始してから
5.340秒間は変動状態Aの表示制御を行なう。その
後、0.900秒間は変動状態Bの制御を行なう。この
変動状態Bでは、初めに、C RND ZU1の値によ
り決定された停止図柄の6図柄手前の図柄がセットさ
れ、その後0.900秒間のうちに6図柄分の変動表示
を行ない、最終的に、予め定めた停止図柄で変動表示が
停止するように制御が行なわれる。高確率時には、変動
状態Aの時間は、2.840秒とする。これは、前述の
第1の図柄の変動時間を短縮したのと同じ理由で、この
可変表示装置6における高確率時の第2の図柄の変動時
間を短縮して、第2の図柄の始動記憶が速やかに消化さ
れるようにするためである。 【0039】右可変表示部では、変動が開始されてから
6.240秒間にて変動状態Aで変動表示が制御され、
その後、0.900秒間にて変動状態Bで変動表示が制
御される。変動状態Bにおける表示の制御は、前述の左
可変表示部と同様に、予め定めた停止図柄の6図柄手前
の図柄をセットした後、0.900秒間でその6図柄を
変動させ、最終的に、決定した停止図柄で変動表示を停
止制御する。また、高確率時には、左側と同様に変動状
態Aの時間を3.740秒に短縮する。 【0040】中可変表示部では、変動表示を開始してか
ら7.140秒間変動状態Aで表示制御し、その後、
0.650秒変動状態Bで変動表示を制御する。変動状
態Bにおける表示制御は、予め定めた停止図柄の6図柄
手前の図柄をセットした後、0.650秒間でその6図
柄を変動表示し、最終的に、決定した停止図柄で変動表
示を停止させる。また、高確率時には、左側,右側と同
様に変動状態Aの時間を4.640秒に短縮する。 【0041】図9は、可変表示装置4の可変表示中にリ
ーチを発生させるときの表示制御の手順を示すタイミン
グチャートである。なお、同図に示す制御手順は、リー
チが成立し、その後中可変表示部において大当り図柄お
よび大当り図柄の前後1図柄および大当り図柄の前後2
図柄以外を停止図柄とする場合の制御手順である。始動
入賞があってから可変表示が開始されるまでの手順は、
前記図8に示した内容と同等であるので、説明を省略す
る。 【0042】左可変表示部では、変動表示が開始されて
から5.340秒間変動状態Aで表示が制御され、その
後、1.00秒間変動状態Bで表示が制御される。変動
状態Bでは、予め定めた停止図柄の6図柄手前の図柄を
セットした後、1.00秒間でその6図柄を変動表示
し、最終的に、決定した停止図柄で表示を停止させる。
また、高確率時には、変動状態Aの時間を2.840秒
とする。 【0043】右可変表示部では、変動表示が開始されて
から6.340秒間変動状態Aで表示を制御し、その
後、0.650秒間変動状態Bで表示を制御する。変動
状態Bでは、0.650秒間で6図柄分の変動表示を行
なった後、最終的に、予め定めた停止図柄で変動表示を
停止させる。また、高確率時には、前述と同様に変動状
態Aの時間を3.840秒に短縮する。 【0044】中可変表示部における変動表示の制御手順
には、通常時と短縮時との2通りがある。通常時には、
変動表示が開始されてから6.990秒間変動状態Aで
表示を制御した後、6.300〜11.100秒間変動
状態Cで表示が制御される。この変動状態Cでは、後述
する図20(A)に示す図柄ポジション「00」の図柄
をセットした後、C RND ZU2によって決定され
た停止図柄で表示を停止させるために、6.300〜1
1.100秒間で21〜39個の図柄を変動表示させ
る。 【0045】一方、高確率時においては、変動表示を短
縮時間で制御する。すなわち、高確率時には、変動表示
が開始されてから4.490秒間にて変動状態Aで表示
を制御した後、0.650秒間にて変動状態Bで表示を
制御する。変動状態Bでは、前述したように6図柄分の
変動表示を制御し、最終的に予め定めた停止図柄で変動
を停止させる。 【0046】前述の変動状態Cは、リーチを成立させた
ときに行なわれる特有の表示制御であり、中可変表示部
において比較的長い時間変動表示を行なって遊技者の期
待感を煽るようにしている。しかしながら、前述したよ
うに高確率時には、速やかに変動表示を終了させる必要
がある。そこで、本実施形態では、高確率時に変動状態
Cの表示制御を行なわず、その代わりに、変動状態Bで
時間を短縮させて表示を制御するようにしている。 【0047】図10は、前記図9に示したと同様にリー
チを成立させるときの変動表示の制御手順を示すタイミ
ングチャートである。この図10に示した制御は、リー
チを成立させた後、中可変表示部において大当り図柄の
前後1図柄または前後2図柄を停止図柄とするときの制
御手順である。始動入賞が検出されてから変動表示が開
始されるまでの制御手順は前記図8に示した内容と同様
であるので説明を省略する。また、左側と右側との各可
変表示部における制御手順も前記図9に示した内容と同
様であるので説明を省略する。 【0048】中可変表示部では、大当り図柄の2図柄前
後で停止制御するときと、大当り図柄の1図柄前後で停
止制御するときとで制御手順の内容が異なる。 【0049】2図柄前後で停止させるときは、変動表示
が開始されてから6.990秒間変動状態Aで表示を制
御した後、10.540秒間変動状態Cで表示を制御
し、その後、13.140〜15.650秒間変動状態
Dで表示を制御する。変動状態Cでは、図20に示す図
柄ポジション「00」の図柄をセットした後、10.5
40秒間で39個の図柄を変動表示させる。また、変動
状態Dでは、13.140〜15.650秒間で19〜
23個の図柄の変動表示を行ない、最終的に予め定めた
停止図柄で変動を停止させる。 【0050】一方、1図柄前後で停止させるときは、変
動状態Dの時間を15.650〜17.840秒とし、
この間に39〜41個の図柄の変動表示を行なう。な
お、前述と同様に、変動状態Aの時間は、高確率時に
は、4.490秒に短縮する。 【0051】図11は、リーチを成立させた後、最終的
に大当りとするときの変動表示の制御手順を示すタイミ
ングチャートである。始動入賞を検出してから右可変表
示部の変動表示を停止させるまでの制御手順は前記図1
0に示した内容と同様であるので、説明を省略する。 【0052】大当りを発生させる場合には、中可変表示
部において、6.990秒間にて変動状態Aで表示を制
御した後、10.540秒間にて変動状態Cで表示を制
御し、39図柄分の変動表示を行なう。その後、18.
370〜19.550秒間にて変動状態Dで表示を制御
し、60〜76図柄分の変動表示を行なった後、最終的
に予め定めた大当り図柄で変動を停止させる。 【0053】前述したように、本実施形態によるパチン
コ遊技機では、大当りおよびリーチを発生させない通常
時と、大当り図柄の前後1図柄および前後2図柄以外で
停止制御する場合のリーチ時と、大当り図柄の前後1図
柄または前後2図柄で停止制御するときのリーチ時と、
最終的に大当り図柄で停止制御する大当り発生時とのそ
れぞれにおいて、可変表示装置4の可変表示の態様を異
ならせている。したがって、遊技者は、以上の4種類の
状態に応じた可変表示の変化を楽しみつつ遊技を行なう
ことができる。 【0054】図12は、普通図柄表示器14に表示され
る普通図柄を説明するための説明図である。普通図柄表
示器14は、「0」,「1」,「3」,「5」,
「7」,「9」の6種類の図柄を順次切換えて表示す
る。1つの図柄の表示時間は、0.020秒であり、6
種類の図柄をすべて表示し終わる1周期は、0.120
秒である。 【0055】図13は、普通図柄の停止表示を制御する
ためのランダムカウンタの内容を示す説明図である。ラ
ンダムカウンタとは、パチンコ遊技機を制御するために
用いられる乱数値を発生するための計数手段である。普
通図柄表示器14における図柄の変動を制御するための
ランダムカウンタとしては、C RND2と、C RN
D Fとがある。C RND2は、普通図柄表示器14
において停止表示される図柄を当り図柄とするか否かを
決定するためのランダムカウンタである。CRND2
は、「3〜13」の範囲で、1ずつ加算される。この加
算処理は、制御用プログラムによる割込処理が1回実行
されるごとに1回行なわれる。 【0056】C RND Fは、普通図柄表示器14に
おける停止図柄の種類を決定するためのランダムカウン
タである。C RND Fは、「0〜5」の範囲で、1
ずつ加算される。この加算処理は、制御用プログラムに
よる割込処理の余り時間に1回ずつ行なわれる。 【0057】図14は、普通図柄表示器14における当
り/外れを決定し、その停止図柄の種類を決定するため
の手順を示すブロック図である。なお、以下の説明で
は、普通図柄表示器14の変動表示の結果による当りを
「小当り」という。CPUは、前記図13に示したC
RND2の値が「7」であれば、普通図柄表示器14に
おける停止表示の結果小当りが発生するように図柄の変
動を制御する。このとき停止表示される小当り図柄はC
RND Fの値が「4」である場合に対応する図柄で
あり、前述したように「7」の図柄である。 【0058】一方、CPUは、C RND2の値が
「7」以外のときは、普通図柄表示器14の停止表示の
結果、外れとなるように変動表示を制御する。このとき
の停止図柄は、C RND Fの値により決定される。
ただし、CPUは、C RNDFの値が、当り図柄であ
る「7」に対応する「4」であれば、読出したC RN
D Fの値に1を加算し、強制的に他の図柄を表示する
ように調整する。C RND2は、「3〜13」の11
個の値を計数し、そのうちの1つの値である「7」であ
れば小当りが発生する。したがって、普通図柄表示器1
4において小当りが発生する確率は、1/11である。 【0059】また、CPUは、高確率時には、C RN
D2の値が「8」以外であれば、小当りを発生させ、
「8」のときは、外れとする。したがって、高確率時に
は、普通図柄表示器14において小当りが発生する確率
が10/11となる。この高確率中においては、普通可
変表示器14により表示される小当りとなるように定め
られた特定の識別情報(特定の表示態様)の表示される
確率が向上する。 【0060】図15は、普通図柄の停止図柄を決定する
ためのC RND Fの値と普通図柄の停止図柄の種類
との対応関係を示す説明図である。図示したように、C
RND Fの値と普通図柄の種類とは、値の「0」と
図柄の「0」、値の「1」と図柄の「1」、値の「2」
と図柄の「3」、値の「3」と図柄の「5」、値の
「4」と図柄の「7」、値の「5」と図柄の「9」がそ
れぞれ対応する。前述したように小当りの発生のきっか
けとなる図柄「7」は、C RND Fの値「4」に対
応している。 【0061】図16(A)は、普通図柄表示器14にお
ける時間の経過に伴う変動・停止を示すタイミングチャ
ートである。通過口17(図1参照)を打玉が通過し、
その通過玉が通過玉検出器20(図1参照)に検出され
る。その検出パルスの立上がりのタイミングで、CPU
によりC RND2が抽出され、その値がRAMに格納
される。 【0062】そして、通過玉検出器20の検出パルスが
出力されてから0.005秒後に、CPUは、RAMに
格納しているC RND2の値の読出およびチェック
と、CRND Fの抽出とを行なう。それと同時に、C
PUからの指令により普通図柄表示器14における図柄
の変動表示が開始される。 【0063】普通図柄表示器14における変動表示は、
通常時には28.00秒間行なわれ、高確率時には8.
00秒間行なわれる。高確率時において、変動表示時間
を短縮するのは、以下の理由による。高確率時には、始
動口9への打玉の入賞確率が高いために、打玉の入賞タ
イミングの間隔が短くなる。したがって、始動入賞記憶
数が比較的早いテンポでカウントアップされるので、第
1の図柄の変動を長時間行なうようにしていると、その
間に、始動入賞記憶が上限値(4個)に至ってしまうこ
とがある。始動入賞記憶数が上限値に至っている場合に
は、それ以上始動入賞しても、その入賞は記憶されずに
無効となる。このような状態のときには、遊技者は、打
玉が無駄にならないように、打球操作ハンドルの操作を
止めること(以下、これを「止打ち」という)が多い。
遊技者が止打ちしているときには、パチンコ遊技機にお
けるパチンコ玉の消費が停止するので、パチンコ遊技機
の稼働率が低下することになる。 【0064】このような不具合を防止するために、本実
施形態では、普通図柄表示器14における変動表示時間
を短縮することより、通過口17,17を打玉が通過し
た後に、短い時間で次の回の普通図柄の変動表示が開始
されるように構成している。これにより、普通図柄用の
始動記憶が、速やかに消化されるので、遊技者が止打ち
することが少なくなる。したがって、パチンコ遊技機の
稼働率の低下が防止でき、遊技場側にとっての経営上の
不都合が極力発生しないようにすることができる。 【0065】図16(B)は、普通図柄表示器14の変
動・停止と、可動片24による始動口9の開放・閉鎖と
の時間経過に伴う関係を示すタイミングチャートであ
る。普通図柄表示器14における変動表示が停止された
後に、0.002秒が経過するとCPUにより停止図柄
がチェックされる。CPUは、普通図柄表示器14にお
ける停止図柄が小当り図柄であれば、可動片24を互い
に離れる方向に駆動する制御を行なう。可動片24がC
PUの制御指令に応答して開放状態となるのは、普通図
柄表示器14における変動表示が停止した後0.004
秒が経過してからである。 【0066】可動片24の開放状態は、通常時は0.5
00秒が経過した後に終了する。また、高確率時には、
2.500秒が経過した後に終了する。可動片24の開
放状態が終了すれば、CPUは、普通図柄用始動記憶が
あるか否かを判定し、始動記憶があれば、C RND2
の抽出と格納とを行なう。そして、CPUは、可動片2
4の開放状態が終了してから0.002秒後にRAMを
参照し、RAMに格納している次の普通図柄の変動表示
を制御するためのC RND2の値の読出およびチェッ
クを行なう。同時に、CPUは、C RND Fの値を
抽出する。そして、CPUは、それらの値に基づいて、
前記図16(A)に示した普通図柄表示器14の変動表
示を制御し、その変動表示が停止した後に、再び、図1
6(B)に示す普通図柄の停止図柄のチェックとそれに
基づいた可動片24の開放・閉鎖の制御を行なう。 【0067】図17は、サイドランプ(飾り図柄表示)
18の表示制御に用いられるランダムカウンタC RN
D KAZARIの内容を示す説明図である。C RN
DKAZARIの値により、サイドランプ18における
停止図柄が決定される。CRND KAZARIは、
「0〜9」の範囲で1ずつ加算される。加算のタイミン
グは、制御用プログラムによる割込処理の余り時間に1
回ずつ行なわれる。 【0068】図18は、C RND KAZARIの値
と飾り図柄の種類との対応関係を示す説明図である。C
RND KAZARIの値と図柄の種類とは、値の
「0〜9」と図柄の種類の「0〜9」とがそれぞれ対応
づけられている。 【0069】図19は、サイドランプ18における変動
・停止の制御手順を示すフローチャートである。飾り図
柄の変動表示は、始動口9への始動入賞が検出されてか
ら0.216〜0.230秒が経過した後に可変表示装
置4の可変表示が開始され、その可変表示が停止制御さ
れた後に0.450秒が経過してから変動表示が開始さ
れる。変動表示が開始されると同時にCPUが、C R
ND KAZARIの値を抽出する。そして、11.0
0秒間サイドランプ18において図柄を変動表示した
後、続く0〜0.450秒間で0〜9図柄分の変動表示
を行なった後、最終的にC RND KAZARIの値
により定められた停止図柄で表示を停止させる。 【0070】図20(A)は、可変表示装置4において
可変表示される図柄の配列構成を示す説明図である。同
図において、星マーク以外の図柄が大当り図柄である。
これらの大当り図柄が、5本の当りライン(図1参照)
のいずれかのライン上で3つ揃った場合に大当りが発生
する。図柄は、左側,中央,右側のそれぞれの可変表示
部によって、図柄の配列が異なっている。 【0071】左側,右側の図柄は各々20個であり、中
央の図柄は左側,右側よりも1個少ない19個である。
前述したように図柄の変動は、左側,右側,中央の順で
停止する。したがって、本実施形態のように、最後に停
止する中可変表示部において、変動させる図柄数を少な
くしていれば、大当り図柄で停止する見かけ上の確率が
高くなる。これにより、たとえば、リーチ発生時などに
おいて、中図柄の変動を注視している遊技者が興趣を得
ることができる。 【0072】図示した各図柄のうち、「盾」図柄と
「冠」図柄、および、「コイン」図柄と「王冠」図柄
は、可変表示部5においてそれぞれが同時に停止表示さ
れる状態が発生し得るように構成されている。たとえ
ば、「盾」図柄が5本の当りラインのうちの上段の当り
ラインで3つ揃った場合は、同時に下段の当りラインで
「冠」図柄が3つ揃った状態が発生する。このように、
大当り図柄が、可変表示部5において2組揃った状態
を、「ダブル大当り」という。 【0073】図20(B)は、C RND LINEの
値と、その値に対応する大当り図柄の種類と、当りライ
ンの位置との対応関係を示す説明図である。C RND
LINEの値の「00」〜「31」,「34」〜「3
7」には、図示したような大当り図柄の種類と当りライ
ンの位置とが対応づけられている。また、値の「32」
と「33」には、それぞれ前述のダブル大当り図柄とダ
ブル大当りの当りラインの位置とが対応づけられてい
る。たとえば、C RND LINEの値が「00」で
あれば、「冠」図柄を上段の当りライン上で3つ揃えて
大当りを発生させる。また、C RND LINEの値
が「32」であれば、「盾」図柄を上段の、「冠」図柄
を下段の当りライン上で同時に3つ揃えてダブル大当り
を発生させる。 【0074】図21は、可変表示装置4の可変表示部5
による可変表示状態を示す画面図である。図21に示す
画面図においては、左可変表示部と右可変表示部とがと
もに既に停止して中可変表示部のみが可変表示中の状態
が示されている。この状態において、中可変表示部が停
止したときに同じ種類の図柄のぞろめ(たとえば66
6,777,888)が表示される可能性のあるライン
(リーチライン)が、中段横1列,斜め対角線上に2列
の合計3本存在する。 【0075】そして、図21(A)に示すように、まず
666のぞろめが表示される可能性のある右上がりの斜
めのリーチラインが画像表示され、次に777のぞろめ
が表示される可能性のある中段横1列のリーチラインが
表示され、次に888のぞろめが表示される可能性のあ
る右下がりの斜めのリーチラインが順番に表示される。
このようにリーチラインを1本ずつ表示するために、遊
技者は3箇所においてリーチが成立していることが容易
に認識することができる。この状態で、中可変表示部が
停止制御されて、中段の可変表示領域に「6」が表示さ
れた場合には、斜めの当りライン上に666のぞろめか
らなる特定の表示態様が表示されることとなり、大当り
が発生する。また中可変表示部の停止時に中段の可変表
示領域に「7」が表示された場合には、中段横1列に7
77のぞろめからなる特定の表示態様(この場合には特
別の表示態様)が表示されることとなり、大当りが発生
するとともに、前述した高確率状態となる。また、中可
変表示部の停止時に中段の可変表示領域に「8」が表示
された場合には、斜めの当りライン上に888のぞろめ
からなる特定の表示態様が表示され、大当りが発生す
る。 【0076】図21に示すように、中可変表示部が可変
表示中においては、前記特定の表示態様が表示されるか
または特定の表示態様のうちの前記特別の表示態様が表
示されるか遊技者にしてみればわからないために、最後
の中可変表示部が停止表示されるまで前記特別の表示態
様が発生するかもしれないという期待感を抱くことがで
き、最後まで面白味のある可変表示を楽しむことができ
る。 【0077】図22および図23は、本実施形態のパチ
ンコ遊技機の動作状態と各種のランプ類およびLED類
の点灯制御との対応関係を示す説明図である。アタッカ
用ランプ(図示せず)等の遊技効果ランプは、大当り発
生時に点滅制御される。また、レール飾りランプ25
は、リーチ成立時と大当り発生時における可変入賞球装
置10の開放前と開放中と繰返継続制御による次回の開
放までの間と可変入賞球装置10の開放後において点滅
制御され、特定入賞領域(Vポケット)への打玉の入賞
時には、複数のランプを次々と点灯させる点灯移動制御
が行なわれる。 【0078】図示において※印1は、高確率時のみに行
なわれる制御であり、ONの512msecとOFFの
512msecとを繰返す点滅制御を示す。同様に、風
車ランプ(図示せず)と、袖ランプ(図示せず)と、サ
イドランプ18とについての点灯、点滅または点灯移動
制御は、図示した通りである。なお、パチンコ遊技中に
おいて異常が発生した場合には、風車ランプと袖ランプ
とが点灯され、異常が発生したことを遊技者ならびに遊
技場側の管理担当者に報知する。 【0079】図23には、普通図柄表示器用記憶表示L
ED(図示せず)と、可変表示装置用飾りLED(図示
せず)と、サイド用飾りLED(図示せず)と、肩LE
D(図示せず)との点灯または点滅または点灯移動制御
が示されている。同図において飾りLED Aは、可変
表示装置用飾りLEDを示し、飾りLED Bは、サイ
ド用飾りLEDを示し、飾りLED Cは、アタッカ用
飾りLEDを示す。 【0080】たとえば、飾りLED Aである可変表示
装置用飾りLEDは、可変表示装置4用の始動入賞があ
った場合と左側,中央,右側のそれぞれの可変表示部が
停止制御されるときと、大当りが発生し繰返継続制御に
より次回の第1の状態が発生するまでの間とにおいて点
滅制御される。そして、可変表示装置用飾りLEDは、
リーチが成立した場合と可変入賞球装置10が開放され
る直前と開放中と特定領域に打玉が入賞したときとにお
いて点灯移動制御される。 【0081】図24は、図1に示したパチンコ遊技機の
他の例を示すものであり、パチンコ遊技機の遊技盤面の
正面図である。図1に示したパチンコ遊技機と同じ部
品,装置に対しては、同じ参照番号を付し、ここでは相
違点について主に説明する。 【0082】図1に示したパチンコ遊技機の場合には、
当りラインが合計5本のいわゆるファイブラインの可変
表示装置4を示したが、この図24の場合には、当りラ
インが、中段横1列,斜め対角線上に2列の合計3本定
められている。そして、中可変表示部においては、中段
位置に1つのみ可変表示領域が設けられている。この点
以外については、図1に示したものと同様である。 【0083】図25は、図24に示したパチンコ遊技機
の可変表示装置4の可変表示に用いられる各種ランダム
カウンタを説明するための説明図である。この図25に
示したランダムカウンタは、前記図2に示した各ランダ
ムカウンタとほぼ同様であり、相違点としては、C R
ND ZU1,2,3のカウント上限値が「14」とな
っているとともに、C RND LINEのカウント上
限値が「44」となっている点である。これは、図1に
示したパチンコ遊技機の場合に、左可変表示部と右可変
表示部とでそれぞれ表示される図柄の種類が20種類で
あり、中可変表示部で表示される図柄の種類は19種類
であったのに対し、図24に示したパチンコ遊技機の場
合には、左可変表示部,中可変表示部,右可変表示部の
それぞれにおいて表示される図柄の種類が15種類しか
存在しないためである。また、図1に示したパチンコ遊
技機の場合には、図20で説明したようにたとえぞろめ
で揃っても大当りとならない外れ図柄(星印マークから
なる図柄)が存在し、その分、ぞろめで揃えば大当りと
なる当り図柄の数が少なくなっているために、当り図柄
配列を決定するためのC RND LINEのカウント
上限値も少なくてすんだのに対し、図24に示したパチ
ンコ遊技機の場合には、前記外れ図柄が存在しない分後
述するように当り図柄の数が多く、その分C RND
LINEのカウント上限値が増えているのである。 【0084】図26は、図24に示したパチンコ遊技機
の可変表示装置4の制御を示すフローチャートである。
図1に示したパチンコ遊技機の場合との相違は、図3と
比較してみればわかるように、C RND1以外の各ラ
ンダムカウンタのカウント上限値が変更されている。 【0085】図27は、図24に示したパチンコ遊技機
の可変表示装置4で可変表示される図柄の種類を示した
表を表わす図である。図1に示したパチンコ遊技機との
相違は、図22と比較してみればわかるように、星印マ
ークからなる外れ図柄が存在せず、左,中,右可変表示
部ともに、1〜Fの15種類の当り図柄のみから構成さ
れている。そして、図27に示すように、図柄ポジショ
ンが00〜14まで割り振られており、C RND Z
U1,2,3の各ランダムカウンタの抽出値と一致する
図柄ポジションに対応する各図柄が外れ時における予定
停止図柄として決定されて可変表示装置4により表示さ
れる。なお、図27に示すように、左可変表示部で表示
される左図柄と右可変表示部で表示される右図柄とは、
図柄ポジションに対し互いに逆の図柄配列となってい
る。すなわち、左図柄は、1,2,3,…,Fの配列と
なっているのに対し、右図柄の場合には、F,E,D,
…,1の配列となっている。このような配列のために、
左可変表示部と右可変表示部とが停止表示されて中可変
表示部がまだ可変表示中におけるリーチが成立した場合
には、必ず横方向1本と斜め対角線上に2本との合計3
本のライン上においてリーチが成立するといういわゆる
トリプルリーチとなる。たとえば、横方向1列のライン
上における左可変表示部と右可変表示部とにおいてとも
に「7」が停止表示された場合には、左可変表示部にお
いて、上段に「8」が表示されるとともに下段に「6」
が表示されることとなり、右可変表示部においては、上
段に「6」が表示され下段に「8」が表示されることと
なり、777,888,666の3種類のぞろめが表示
される可能性のあるトリプルリーチが成立する。 【0086】図28は、図24に示したパチンコ遊技機
に用いられる大当り図柄配列を示した表を表わす図であ
る。図1に示したパチンコ遊技機の場合との相違は、図
21と対比すればわかるように、各可変表示部で表示さ
れる図柄の種類が変更された分各図柄の種類が変わって
おり、かつ当りラインが3本になった分その当りライン
の内容が変更されている。 【0087】図29は、図1に示したパチンコ遊技機の
さらに他の例を示しており、パチンコ遊技機の遊技盤面
を示した正面図である。図1に示したパチンコ遊技機と
同じ部品,装置については同じ参照番号を付し、ここで
は相違点について主に説明する。 【0088】この図29に示したパチンコ遊技機の可変
表示装置4は、当りラインが横一列に1本のみ定められ
たものである。そして、可変表示装置4の可変表示部5
により複数種類の識別情報が可変表示され、左可変表示
部と中可変表示部と右可変表示部とが停止制御されて表
示結果が導出表示された段階で、その横一列の当りライ
ン上において予め定められた特定の識別情報の組合せ
(特定の表示態様)になれば、大当り状態が発生する。
なお、図29に示すように、中断横一列の当りライン上
に位置する可変表示領域の上下に可変表示領域の一部が
見えるように構成されており、可変停止時において、当
りライン上に表示された識別情報の前後の識別情報の一
部が視認可能となるように構成されている。 【0089】図30は、図29に示したパチンコ遊技機
の可変表示装置4の可変表示制御に用いられるランダム
カウンタを示す説明図である。第1図に示したパチンコ
遊技機の場合との相違は、左可変表示部で表示される左
図柄と中可変表示部で表示される中図柄との種類が15
種類あるために、C RND ZU1,2のそれぞれの
ランダムカウンタのカウント上限値が「14」となって
いる。また右可変表示部で表示される右図柄が、45種
類あるために、C RND ZU3のカウント上限値が
「44」となっている。そして、各ランダムカウンタの
上限値が変更された関係上、可変表示装置4の可変表示
制御動作を示すフローチャートである図31において
も、各ランダムカウンタのカウント上限値が変更されて
いる。 【0090】図35は、図29に示したパチンコ遊技機
における各可変表示部で表示される図柄の種類を示した
表を表わす図である。左図柄と中図柄については、図示
するように、赤色の1〜Fの15種類の図柄から構成さ
れており、右図柄については、赤色の1〜Fと青色の1
〜Fと緑色の1〜Fとの45種類の図柄から構成されて
いる。 【0091】この結果、可変表示装置4の可変表示部5
の当りライン上においてぞろ目が表示された場合には、
たとえばすべてが赤色の7が表示される場合と、左,中
の可変表示部に赤色の7が表示され、右可変表示部に青
色の7が表示される場合と、左,中の可変表示部に赤色
の7が表示され右可変表示部に緑色の7が表示される3
態様がある。そして、すべて赤色の同一種類の図柄のぞ
ろ目となった場合には、特別の表示態様となり、前記大
当り制御以外に前述した特別遊技状態である高確率制御
が行なわれる。なお、この図29に示した可変表示装置
4の停止制御は、まず左可変表示部が停止制御され、次
に中可変表示部が停止制御され、最後に右可変表示部が
停止制御される。その結果、リーチ状態となった後最後
の右可変表示部が停止制御されるまでは、特定の表示態
様となり単なる大当り制御が行なわれるかまたは特別の
表示態様となり大当り制御に加えて確率向上制御がなさ
れるかがわからず、遊技者が最後まで特別の表示態様に
なるかもしれないという期待感を抱き、最後まで興味を
持って可変表示を楽しむことができる。 【0092】図32は、条件装置の作動による高確率状
態となる動作状態を示すタイミングチャートである。図
1に示したパチンコ遊技機の場合との相違は、図4と比
較して見ればわかるように、大当り制御が終了した段階
でその大当りの発生のきっかけとなった可変表示装置4
の表示結果が、右図柄が赤色の図柄であるか否かにより
高確率状態になるか否かが決まる点である。右可変表示
部の停止図柄が赤色の図柄であった場合には、以降大当
りが発生する確率が向上した高確率状態となる。 【0093】図33,図34は、図29に示した可変入
賞球装置の動作状態を示すタイミングチャートであり、
図5,図6に示したものと全く同様であるために、ここ
では説明を省略する。 【0094】図36ないし図43は、さらに他の例のパ
チンコ遊技機の場合を示している。なお、このさらに他
の例のパチンコ遊技機の遊技盤面は、図29に示したパ
チンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明および図
示を省略する。 【0095】図36は、可変表示装置の可変表示制御に
用いられる各種のランダムカウンタを示す説明図であ
る。この実施形態では、左可変表示部と中可変表示部と
右可変表示部とで表示される各図柄の種類が15種類で
あるために、C RND ZU1,2,3のカウント上
限値がそれぞれ「14」となっている。それに応じて、
可変表示装置の可変表示動作を示すフローチャートであ
る図37においても、それぞれのランダムカウンタのカ
ウント上限値が「14」となっている。 【0096】図38は、この別実施形態における高確率
状態への制御の手順を示すタイミングチャートである。
大当り状態が発生して条件装置が作動状態に切換わった
後大当り状態が終了して条件装置が停止状態に切換わ
る。そして、その大当りの発生のきっかけとなった可変
表示装置4の表示結果が3または7またはBまたはFの
図柄のぞろ目であった場合には、条件装置が停止状態に
切換わると同時に遊技状態が高確率状態となり、以降大
当りが発生しやすい状態となる。 【0097】図39,図40は、この別実施形態におけ
る可変入賞球装置の動作を示すタイミングチャートであ
り、図1に示したパチンコ遊技機における図5,図6の
ものと同様であるために、ここでは説明の繰返しを省略
する。 【0098】図41は、この別実施形態における可変表
示装置4の可変表示動作を示すタイミングチャートであ
る。始動口9に打玉が入賞して始動玉検出器21により
検出されれば、始動口入賞が一瞬ONになり、そのパル
ス信号の立上がり時にC RND1の抽出,格納処理が
なされる。それから0.002秒後に、格納したCRN
D1の値の読出,判定が行なわれる。このC RND1
の読出判定により大当りが発生されるか否かの事前決定
がなされる。次に、始動口入賞のパルス信号の立上がり
から0.216〜0.230秒後に、可変表示装置4の
左可変表示部と右可変表示部と中可変表示部とが一斉に
可変開始されてEの変動パターンで可変表示される。こ
のEの変動パターンは、停止時にぞろ目が揃うことによ
って前記確率変動状態となる確率変動図柄の0.5図柄
手前から変動速度が遅くなりその確率変動図柄が表示さ
れた後0.5図柄後まで一定速度で表示され、その後速
い変動速度に復帰する変動状態である。このEの変動パ
ターンは、28.910〜29.990秒(99〜11
5図柄分の変動)行なわれ、その後前述したBの変動パ
ターンとなる。このBの変動パターンに移り変わる瞬間
に、予定停止図柄の6図柄手前のデータがセットされて
可変表示され、その後1.00秒(6図柄変動分)経過
した後に停止制御される。 【0099】この別実施形態において、大当りが発生さ
せることが事前決定された場合には、Eの変動パターン
の最中から同じ種類の図柄のぞろ目が左,中,右可変表
示部において揃った表示状態を維持しながらそれぞれの
可変表示部が可変表示されるという、それぞれの可変表
示部が同期を取りながら可変表示される同期可変表示状
態となる。なお、外れを発生させることが事前決定され
ていた場合においても、偶然、同じ種類の図柄のぞろ目
が各可変表示部において揃った状態で可変表示されると
いう同期表示状態となる場合がある。さらに、これらの
同時表示状態は、前述した3,7,B,Fからなる確率
変動図柄のいずれかが揃った状態と、それら確率変動図
柄以外の種類の図柄がぞろ目で揃った状態との両方のぞ
ろ目が同時に揃って同期表示されることが可能に構成さ
れている。その場合の同期表示状態(リーチ表示状態)
が発生した場合には、遊技者にしてみれば、確率変動図
柄による大当りが発生するかあるいはそれ以外の図柄に
よる大当りが発生するかが最後までわからず、最後まで
可変表示を興味を持って楽しむことができる。 【0100】図42は、可変表示装置4のさらに他の表
示動作を示すタイミングチャートである。この可変表示
動作の特徴点は、左,中,右可変表示部が可変開始され
た後それぞれ停止制御され、たとえば右可変表示部と中
可変表示部との2つの可変表示部で同じ種類の図柄のぞ
ろ目が揃っているが残りの1つの可変表示部(左可変表
示部)において異なった種類の図柄が表示された場合
に、その異なった種類の図柄が表示されている外れ表示
部(左可変表示部)のみを図示するように、再度Aの変
動パターンで可変開始した後Bの変動パターンにより減
速停止させるようにし、再度大当りの図柄の組合せが停
止表示されるチャンスを与えるように構成したものであ
る。図43は、図36ないし図42に示した別実施形態
のパチンコ遊技機の可変表示装置4で表示される複数種
類の図柄を示す表を表わす図である。この複数種類の図
柄は、左,中,右可変表示部において、それぞれ1〜F
の15種類定められている。そして図柄配列も、左,
中,右図柄において同一の配列となっている。それら各
図柄に対応する図柄ポジションが00〜14まで割り振
られており、C RND ZU1,2,3の抽出値が図
柄ポジションの番号と一致する場所の図柄が予定停止図
柄として選択決定される。 【0101】図44ないし図53は、大当りを発生させ
ることが事前決定された場合に大当りが発生する旨を予
告報知する実施形態を示したものである。 【0102】図44は、予告報知実施形態のパチンコ遊
技機の可変表示装置4の可変表示に用いられる各種ラン
ダムカウンタを示す説明図である。C RND1は、大
当りを発生させるか否かを事前決定するためのものであ
り、0からカウントアップしてその上限である999ま
でカウントアップした後再度0からカウントアップし直
されるものである。このカウントアップの加算更新は、
前述と同様に、割込処理毎に1ずつ加算される。 【0103】C RND ZU1は、C RND1の抽
出値に基づいて外れが事前決定されている場合に、可変
表示装置4の左可変表示部に停止表示させる予定停止図
柄を事前決定するために用いられ、0からカウントアッ
プしてその上限である19までカウントアップした後再
度0からカウントアップし直される。このカウントアッ
プの加算更新は、割込処理余り時間を利用して無限ルー
プにより「3」ずつ加算される。 【0104】C RND ZU2は、外れが事前決定さ
れた場合の可変表示装置4の中可変表示部により停止表
示される予定停止図柄を事前決定するために用いられ、
0からカウントアップしてその上限である18までカウ
ントアップした後再度0からカウントアップし直され
る。このカウントアップの加算更新は、C RND Z
Uの桁上げすなわち上限である「19」から「0」に変
化する毎に「1」ずつ加算される。 【0105】C RND ZU3は、外れが事前決定さ
れた場合の可変表示装置4の右可変表示部により停止表
示される予定停止図柄を事前決定するために用いられ、
0からカウントアップしてその上限である19までカウ
ントアップした後再度0からカウントアップし直され
る。このカウントアップの加算更新は、前記C RND
ZUの桁上げすなわち上限である「18」から「0」に
変化する毎に「1」ずつ加算される。 【0106】C RND2は、大当り予告決定用に用い
られ、大当り予告をするか否か,大当り予告をする場合
にどのような態様でするかを決定するために用いられ
る。そして0からカウントアップしてその上限である2
までカウントアップした後再度0からカウントアップし
直される。このカウントアップの加算更新は、前記CR
ND ZU3の桁上げすなわち上限である「19」から
「0」に変化する毎に「1」ずつ加算される。このC
RND2の抽出値が「0」の場合には、予告報知をしな
い旨が事前決定され、「1」の場合には後述する固定方
式の予告報知を行なう旨が事前決定され、「2」の場合
には後述する段階変化方式の予告報知が行なわれる。 【0107】図45は、大当り予告報知の実施形態に係
るパチンコ遊技機の可変表示装置の可変表示制御動作を
示したフローチャートである。始動入賞時のタイミング
でCRND1の値が抽出され、その抽出した値が、1,
201,401,601,801のときに大当りを発生
させることが事前決定され、C RND ZU1の抽出
値に基づいて大当りとなる図柄およびその図柄の表示位
置である配列が決定される。一方、C RND1の抽出
値が、1,201,401,601,801以外の場合
には、外れが事前決定され、C RND ZU1の抽出
値に基づいて左可変表示部に停止表示される左予定停止
図柄が事前決定され、C RND ZU2の抽出値に基
づいて中可変表示部により停止表示される中予定停止図
柄が事前決定され、C RND ZU3の抽出値に基づ
いて右可変表示部により停止表示される右予定停止図柄
が事前決定される。なお、これらランダムカウンタの抽
出値に基づいて外れ時における予定停止図柄が決定され
た場合に、その予定停止図柄が偶然ぞろ目となり大当り
図柄と一致するようになった場合には、C RNDZU
2の抽出値に対し「1」を加算して強制的に外れ図柄に
なるように制御する。 【0108】図46は、大当りが発生する毎に連続して
複数回リーチ表示を行なうことをもって大当り予告を行
なわんとする実施形態における可変表示装置の可変表示
制御の動作を示すフローチャートである。まず、始動入
賞のタイミングでC RND1の値が抽出され、その抽
出した値が1,201,401,601,801のいず
れかの場合には、大当りとなるために大当りの予告報知
を行なうことが事前決定される。今、始動入賞記憶値が
たとえば「3」の場合に、3番目の始動入賞に伴って抽
出されたC RND1の値が1,201,401,60
1,801のいずれかであった場合を想定する。この場
合に、1回目の始動入賞に伴ってC RND ZU3か
ら抽出した値を1回目の始動入賞に伴って抽出したC
RNDZU1の値に書換える動作が行なわれるととも
に、2回目の始動入賞に伴って抽出したC RND Z
U3の値を2回目の始動入賞に伴って抽出したC RN
DZU1のデータに書換える動作行なわれる。その結
果、実際に大当りとなる識別情報の組合せが表示される
以前に連続して2回にわたって、左停止図柄と右停止図
柄とが同じ種類の図柄となり、リーチ表示が行なわれ
る。遊技者は、この2回連続したリーチ表示を視認し
て、大当りが発生することを予感する。なお、稀に偶然
大当り表示が2回連続して行なえる場合もあり、その場
合には実際には大当りが発生しない。一方、図46に示
すように、C RND1の抽出値が1,201,40
1,601,801以外の場合には、C RND ZU
3をC RNDZU1の値に書換える処理が行なわれな
いために、強制的にリーチ表示を行なう動作は行なわれ
ない。なお、実際に大当り表示が行なえる以前に3回リ
ーチ表示を行なうことにより大当りの予告報知を行なう
ようにしてもよい。 【0109】図47は、前述したC RND2の抽出値
に従って予告報知制御を行なう実施形態の場合の制御動
作を示すフローチャートである。まず、始動入賞時に抽
出されたC RND1の値が、1,201,401,6
01,801のいずれかがであった場合には、大当りを
発生させることが事前決定され、その場合には、CRN
D2の値を抽出して、その値が「0」のときには予告し
ない旨が事前決定され、「1」のときには後述する固定
予告を行なう旨が事前決定され、「2」のときには後述
する段階変動予告を行なうことが事前決定される。 【0110】一方、C RND1の抽出値が1,20
1,401,601,801以外の場合には、外れが事
前決定され、その場合も同様に、C RND2の値を抽
出し、その値が「0」のときには予告しない旨が事前決
定され、「1」のときには固定予告することが事前決定
され、「2」のときには段階変動予告をすることが事前
決定される。なお、外れが事前決定されている場合に
は、固定予告または段階変動予告をすることが事前決定
されたとしても、必ずしも大当り予告が実行されるとは
限らない。これについては、後述する。 【0111】図48は、強制的にリーチにするのに代え
て、可変表示装置の可変表示動作を通常とは異なった動
作にすることにより予告報知をする場合の例を示すタイ
ミングチャートである。まず打玉が始動口9に入賞して
始動玉検出器21により検出されれば、始動口入賞の検
出パルス信号が導出され、そのパルス信号がONになる
立上がり時にC RND1の値が抽出され、その抽出値
に基づいて図47で示した予告判定を行なうとともに、
C RND1の抽出値を格納する処理がなされる。一
方、前記始動口入賞のパルス信号の立上がりより0.0
02秒後に、前記格納したC RND1の抽出値を読出
し、その読出した抽出値に基づいて大当りを発生させる
か否かの判定を行なう。そして、前記始動口入賞のパル
ス信号の立上がりにより0.216〜0.230秒後に
一斉に左,右,中の可変表示部を可変開始させてAの変
動パターンで変動表示させる。 【0112】そして、この図48に示す実施形態の特徴
は、右図柄のAの変動パターンが通常より長い期間にわ
たって継続される点である。この長い期間にわたってA
の変動パターンが継続変動されることにより、大当りの
予告報知を行なう。なお、Aの変動パターンを長くする
代わりにまたはそれに加えてBの変動パターンを長くす
ることにより、予告報知を行なうようにしてもよい。こ
の予告報知は図47のC RND2の抽出値に基づいて
実行されるか否か決定されるので、この実施形態の場合
には、C RND2の抽出値が1,2の場合には両者区
別することなく図48に示した右可変表示部の可変表示
制御による予告報知が行なわれる。なお、外れと事前決
定される場合にC RND2の抽出値が1または2の場
合には、CRND1の抽出値が、1,2,201,20
2,401,402,601,602,801,802
のいずれかであった場合にのみ図48に示したような予
告報知制御が行なわれる。その結果全体として大当り予
告報知が行なわれる確率は、10/1000=1/10
0となる。また、外れが事前決定されている場合の予告
報知が行なわれる確率は5/1000=1/200とな
る。 【0113】可変表示装置4の可変表示制御中に再度打
玉が始動口9に入賞して始動玉検出器21により検出さ
れれば、始動口入賞の検出パルスが再度出力される。こ
の検出パルスの立上がり時にC RND1の値が抽出さ
れ、予告報知をするか否かの判定が行なわれるとともに
そのC RND1の抽出値が格納される。そして、図示
するように、現在行なわれている可変表示装置4の可変
表示制御が終了した後再度可変開始可能な状態になって
から、前記格納したC RND1の値を読出してその値
に基づいて大当りを発生させるか否かの判定がなされ
る。 【0114】始動入賞記憶が複数個ある場合において、
その記憶された始動入賞それぞれに対応して前記予告判
定が行なわれているのであり、その複数の予告判定のう
ちのいずれかのものが予告報知をする旨の判定がなされ
ている場合には、その予告報知をする旨の判定が行なわ
れた始動入賞の基づいた可変表示が行なわれる以前の段
階から既に右図柄の変動制御による予告報知が実行され
る。 【0115】図49は、始動記憶表示器6を利用して大
当りの予告報知をする別実施形態の予告報知動作を説明
するための説明図である。図47において、C RND
2の抽出値が「1」の場合には、図49(A)に示す予
告制御動作が行なわれる。この図49(A)は、始動入
賞記憶が「3」であり、その3回目の始動入賞時にCR
ND1の抽出値が大当りとなる値であった場合を示して
いる。そして、C RND2の抽出値が「1」の場合に
は固定予告報知が行なわれることが決定され、C RN
D1の抽出値が1,2,201,202,401,40
2,601,602,801,802のいずれかであっ
た場合に、3個目の始動記憶表示器を他の始動記憶表示
器とは異なった態様で点灯させる。この異なった態様
は、点滅状態でもよく、あるいは色を変えた表示状態で
あってもよく、さらには異なった形状表示を行なっても
よい。そして、始動入賞記憶に基づいて可変表示制御が
実行されるにつれて、始動入賞記憶値が減算されていく
のであり、始動入賞記憶値が「2」になれば、2番目の
始動入賞記憶表示器を異なった態様で表示制御する。そ
して始動入賞記憶値が「1」になれば、1番目の始動記
憶表示器を異なった表示態様で表示させる。 【0116】図47のC RND2の抽出値が「2」で
段階変動予告を行なうことが事前決定されれば、図49
(B)に示す予告制御動作が行なわれる。この図49
(B)も、始動入賞記憶が「3」のときであり、その3
回目の始動入賞時に抽出されたC RND1の値が大当
りを発生させる値であった場合を示している。この場合
には、まずテーブル1を参照して、C RND1の抽出
値が1,2,201,202,401,402,60
1,602,801,802のいずれかであった場合
に、50%の確率で大当りが発生する旨の予告報知を、
3番目の始動記憶表示器により行なう。この50%の確
率での大当り予告は、たとえば3番目の始動記憶表示器
をゆっくりとした周期で点滅させるかあるいは黄色で表
示させるか等で行なう。 【0117】次始動入賞記憶に基づいて可変表示制御が
実行されて始動入賞記憶が「2」になれば、テーブル2
を参照して、C RND1の抽出値が1,2,201,
202,401,402,601,801のいずれかで
あった場合に、70%の確率で大当りが発生する旨の予
告報知を2番目の始動記憶表示器6により行なう。この
70%の確率での大当り予告は、たとえば、中ぐらいの
周期で2番目の始動記憶表示器を点滅させるかまたは朱
色で表示させるか等である。 【0118】次に、可変表示制御が実行されて始動記憶
が「1」になった場合には、テーブル3を参照して、C
RND1の抽出値が1,201,401,601,8
01のいずれかであった場合には、100%の確率で大
当りが発生する旨の予告報知を行なう。この100%の
確率での大当り予告は、1番目の始動記憶表示器6を速
い周期で点滅させるかまたは赤色に表示させるか等であ
る。 【0119】なお、前記テーブル1を参照した結果C
RND1の抽出値が1,2,201,202,401,
402,601,602,801,802のいずれでも
なかった場合には、大当り予告をしない。また、テーブ
ル2を参照した結果、C RND1の抽出値が、1,
2,201,202,401,402,601,801
のいずれでもなかった場合には、大当り予告をしない
か、もしくは、3番目の始動記憶表示器6による予告表
示状態を2番目の始動記憶表示器6により継続して表示
する。テーブル3を参照した結果、C RND1の抽出
値が、1,2,201,401,601,801のいず
れでもなかった場合には、大当り予告をしないか、もし
くは、2番目の始動記憶表示器6による大当り予告の表
示状態をそのまま1番目の始動記憶表示器6により継続
して表示させる。 【0120】図50は、図49で説明した予告報知動作
の表示状態を示す可変表示装置4の画面図である。図5
0(A)は、始動記憶が「3」の場合を示しており、そ
の結果、1番目,2番目,3番目の始動記憶表示器6は
点灯状態となっている。そして3番目の始動記憶表示器
6は他の1番目,2番目の始動記憶表示器6とは異なっ
た色に点灯し、その色の違いにより大当り予告報知が行
なわれる。 【0121】図50(B)は、色の違いにより大当り予
告報知を行なう代わりに、形状や大きさの違いにより大
当り予告を行なっている状態を示している。なお、図5
0に示すように、始動記憶表示器6は、可変表示装置4
の可変表示部5の一部を利用して構成されている。その
結果、いろんな色を表示することが可能であり、また、
いろんな形状で表示することが可能であるという利点が
ある。 【0122】図51ないし図54は、大当り予告を運メ
ータによりアナログ表示する実施形態である。 【0123】図51には、この実施形態における可変表
示装置4の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウ
ンタが示されている。そして、前述した実施形態との相
違は、C RND ZUのランダムカウンタが加わって
いる点である。このランダムカウンタは、図54に示す
ような運メータの表示制御用に用いられ、0からカウン
トアップしてその上限である49までカウントアップし
た後再度0からカウントアップされるものである。その
カウントアップの加算更新は、C RND ZU3の桁
上げすなわちその上限である「19」から「0」に変化
する毎に、「1」ずつ加算される。 【0124】図52は、この実施形態における可変表示
装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。
始動入賞のタイミングでC RND1の値を抽出し、そ
の抽出値が「3」のときには大当りが事前決定され、C
RND LINEの値を抽出してその抽出値に基づい
て大当りとなる図柄およびその表示位置である配列を決
定する。一方、C RND1の抽出値が「3」以外のと
きには外れが事前決定され、C RND ZU1,2,
3のそれぞれのランダムカウンタの抽出値に基づいて、
左予定停止図柄,中予定停止図柄,右予定停止図柄をそ
れぞれ決定する。なお、これらの予定停止図柄が偶然ぞ
ろ目となり大当り図柄の組合せと一致した場合には、C
RND ZU2の抽出値に「1」を加算して強制的に
外れ図柄を制御する。 【0125】図53は、運メータの表示制御動作を示す
フローチャートである。C RND1の抽出値が、3の
ときに、大当りを発生させることが事前決定され、その
場合には、C RND UNの抽出値が、0の〜2の範
囲内の場合に0%の運メータ表示を行ない、3〜7の範
囲内の場合に25%の運メータ表示を行ない、8〜15
の場合に50%の運メータ表示を行ない、16〜27の
範囲内の場合に75%の運メータ表示を行ない、28〜
49の範囲内の場合に100%の運メータ表示を行な
う。 【0126】運メータは、図54に示すように、可変表
示装置4の可変表示部5の一部を利用して表示され、図
示向かって左側から右側に向かってアナログ表示が伸び
て、運の度合が示されるように構成されている。そし
て、1番左端が0%の運であり、1番右側まで表示が伸
びた場合には100%の運となる。 【0127】一方、C RND1の抽出値が3以外の場
合には、外れが事前決定され、その場合には、C RN
D UNの抽出値が、0〜40の範囲内の場合には、0
%の運メータ表示を行ない、41〜44の範囲内の場合
には25%の運メータ表示を行ない、45〜47の範囲
内の場合には50%の運メータ表示を行ない、48〜4
9の範囲内の場合には75%の運メータ表示を行なう。 【0128】このように当りと事前決定された場合に
は、運メータ表示のパーセンテージが高くなるように制
御され、外れと事前決定された場合には運メータ表示の
パーセンテージが低く表示されるように制御される。そ
して、始動入賞記憶が複数ある場合には、それぞれの始
動入賞記憶に応じてこのC RND UNの抽出値に基
づいて運メータ表示のパーセンテージの決定が行なわれ
るのであり、その複数の運メータ表示のパーセンテージ
の決定のうち1番高いパーセンテージが図54に示す運
メータにより表示されるように構成されている。また、
アナログ表示に代えてディジタル表示にしてもよい。以
上図44ないし図54は予告報知として「強制リー
チ」、「変動パターン変更」「始動記憶表示の表示内容
変更」「運メータ表示」等を説明したが、音(たとえば
変動音や停止音)を予告用として報知してもよい。 【0129】図55ないし図63は、可変表示装置4の
可変表示中に、大当りの発生する識別情報の組合せとな
る表示上の確率を変動(向上)させて表示する実施形態
である。この確率の変動(向上)の具体的方法は、たと
えば、左可変表示部と右可変表示部とが停止した段階で
それぞれの表示部に「7」が表示された場合に、中可変
表示部で可変表示される複数種類の中図柄に対し、
「7」の図柄を付け加えて増やす方法、前記中図柄から
「7」以外の図柄を消去する方法、前記中図柄の「7」
以外の図柄を「7」の図柄に変更する方法、の3種類が
考えられれる。 【0130】図54は、この表示確率向上の実施形態に
用いられる可変表示装置表示制御用の各種ランダムカウ
ンタを示す図である。この図54において、C RND
RCHは、リーチの種類を決定するためのものであ
り、0からカウントアップしてその上限である10まで
カウントアップした後再度0からカウントアップし直さ
れるものである。そしてそのカウントアップの加算更新
は、C RND ZU3の桁上げすなわちその上限であ
る「14」から「0」に変換する毎に「1」ずつ加算さ
れる。 【0131】図56は、表示確率向上実施形態に用いら
れる可変表示装置の可変表示動作を示すフローチャート
である。始動入賞のタイミングでC RND1の値が抽
出され、その値が「3」のときには大当りが事前決定さ
れ、C RND ZU1の値を抽出してその抽出値に基
づいて大当りとなる図柄が決定される。 【0132】一方、C RND1の抽出値が「3」以外
の場合には、外れが事前決定され、C RND ZU
1,2,3のそれぞれのランダムカウンタの抽出値に基
づいて、左可変表示部,中可変表示部,右可変表示部の
それぞれの予定停止図柄を決定する。なお、このそれぞ
れの予定停止図柄が偶然ぞろ目となり大当り図柄と一致
した場合には、C RND ZU2の抽出値に対し
「1」を加算して強制的に外れ図柄に制御する。 【0133】図57は表示確率向上の実施形態の可変表
示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートであ
る。 【0134】図57に示したタイミングチャートにおい
て、前述した実施形態と相違する特徴部分は、左可変表
示部と右可変表示部とが停止した段階でリーチが成立し
ている場合に、中可変表示部をCの変動パターンで可変
表示した後一旦停止させ、次にFの変動パターンで可変
表示制御し、そのFの変動パターンを17.880〜1
9.060秒(58〜74図柄分逆方向に変動)継続さ
せた後停止制御する。このFの変動パターンは、図柄を
逆方向にスクロール表示させる変動であり、徐々に変動
速度を加速して一定速にした後停止させる変動パターン
である。そして、このFの変動中に、後述するように、
リーチが成立している図柄以外の種類の図柄を削除する
か、またはリーチが成立している図柄と同じ種類の図柄
を追加するか、またはリーチが成立している図柄以外の
種類の図柄をリーチが成立している図柄の種類のものに
変更する制御がなされる。この3種類のうちのどのリー
チ制御が実行されるかは、前述したC RND RCH
の抽出値次第で決定される。このC RND RCHの
抽出は、C RND RCHの抽出値に基づいて大当り
を発生させることが事前決定されたとき、あるいは、外
れが事前決定された場合にC RND ZU1,2,3
の抽出値に基づいて各予定停止図柄が決定され、その予
定停止図柄に従ってリーチが成立すると判断されたとき
に行なわれる。 【0135】図58ないし図62は、可変表示装置4の
中可変表示部に関し前述したFの変動パターンで可変表
示制御する場合の制御動作を示すフローチャートであ
る。まずステップS(以下単にSという)1により、図
柄削除リーチか否かが判断される。この判断は、前述し
たC RND RCHの抽出値が、たとえば0,3,
6,9のときにYESの判断がなされ、それ以外のとき
にはNOの判断がなされる。そしてNOの判断がなされ
た場合には、この図柄削除のプログラムはそのまま終了
し、次にS27により、図柄増加リーチか否かの判断が
なされる。そしてCRND RCHの抽出値が、1,
4,7,10のいずれかであった場合にYESの判断が
なされ、それ以外のときにはNOの判断がなされてその
まま図柄増加のプログラムが終了する。次にS34に進
み、図柄書換リーチか否かの判断がなされ,C RND
RCHの抽出値が、2,5,8のいずれかであった場
合にはYESの判断がなされ、それ以外の場合にはNO
の判断がなされ、図柄書換のプログラムがそのまま終了
する。 【0136】一方、前記S1によりYESの判断がなさ
れた場合にはS2に進み、中可変表示部が前記Fの変動
パターンとなった後中可変表示部で表示されるすべての
図柄が一巡表示されて1周したか否かの判断がなされ、
1周していなければこのプログラムが終了する。そし
て、この図柄削除のプログラムが前述したリセットパル
スの入力毎に実行されてその都度S2の判断がなされ、
複数回実行されるうちに中可変表示部により表示される
複数種類の図柄が一巡して1周する状態となり、その状
態に達したときにS2によりYESの判断がなされてS
3に進む。S3では、図柄削除1の処理がなされる。こ
の図柄削除1は、図58(B)に基づいて後述する。そ
してS4に進み、中可変表示部が2周したか否かの判断
がなされ、した段階でYESの判断がなされてS5に進
み、図柄削除処理2がなされる。この図柄削除処理2
は、図59(A)に基づいて後述する。 【0137】次にS6に進み、中可変表示部が3周した
か否かの判断がなされ、した段階でS7に進み、図柄削
除処理3が実行される。この図柄削除処理3は、図59
(B)に基づいて後述する。 【0138】図58(B)は、前記S3に示された図柄
削除処理のサブルーチンプログラムであり、S8におい
て、中可変表示部の予定停止図柄が1周目削除指定図柄
に一致するか否かの判断がなされる。この予定停止図柄
とは、前記C RND ZU1の抽出値またはC RN
D ZU2の抽出値に基づいて事前決定された中可変表
示部の予定停止図柄のことである(図56参照)。そし
て、1周目削除指定図柄とは、予め定められた図柄のこ
とであり、たとえば、2,8,Eの図柄である。なお、
この実施形態の場合には、左可変表示部,中可変表示
部,右可変表示部のそれぞれの可変表示部で表示される
図柄は、1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,
B,C,D,Eの15種類の図柄である。 【0139】S8によりNOの判断がなされた場合には
S10に進むが、YESの判断がなされた場合にはS9
に進み、前記2,8,Eの図柄のうち予定停止図柄に該
当する図柄の図柄ポジションに「1」を加算し、その図
柄をaとする処理がなされる。次にS10に進み、リー
チ図柄は1周目削除指定図柄または前記aの図柄である
か否かの判断がなされる。このリーチ図柄とは、左図柄
と右図柄とが既に停止してその両図柄が同じ種類の図柄
となるリーチが発生している場合に、そのリーチが発生
している図柄のことである。そして、NOの判断がなさ
れた場合にはS12に進むが、YESの判断がなされた
場合にはS11に進み、前記2,8,Eのうちリーチ図
柄に該当する図柄の図柄ポジションに「1」を加算して
それをbとする処理がなされる。次にS12に進み、前
記1周目削除指定図柄(2,8,E)またはS9,S1
1により図柄変更処理がなされた場合にはその変更され
た後の図柄(最終指定図柄)を削除する処理がなされ
る。 【0140】図59(A)は、前記S5により示された
図柄削除処理2のサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。S13により、予定停止図柄は2周目
削除指定図柄に一致するか否かの判断がなされる。この
2周目削除指定図柄は、たとえば4,A,Fである。そ
して一致しない場合にはS16に進むが、一致する場合
には、S14に進み、前記2周目削除指定図柄(4,
A,F)のうち予定停止図柄に該当する図柄の図柄ポジ
ションに「1」を加算し、それをcとする処理がなされ
がなされる。次にS15に進み、そのcは1周目削除指
定図柄(2,8,E)に該当するかまたは前記a,bに
該当するかの判断がなされ、該当しない場合にはS16
に進むが、該当する場合にはS14に戻る。そしてS1
4により、その該当する図柄の図柄ポジションにさらに
「1」を加算する処理がなされてその図柄をcにする処
理がなされる。そしてこのS14,S15の処理を繰返
して、前記cが1周目削除指定図柄または前記a,bの
いずれにも該当しなくなった段階でS16に進む。 【0141】S16では、リーチ図柄が2周目削除指定
図柄(4,A,F)またはcと一致するか否か判断さ
れ、一致しない場合にはS19に進むが、一致する場合
にはS17に進む。S17では、その2周目削除指定図
柄(4,A,F)のうちリーチ図柄または前記cに該当
する図柄の図柄ポジションに「1」を加算し、その図柄
をdとする処理がなされる。そしてS18に進み、前記
dは1周目削除指定図柄(2、8,E)に該当するかま
たは前記a〜cのいずれかに該当するか否かの判断がな
され、該当する場合にはS17に戻る。そしてその該当
する図柄ポジションに対し「1」を加算しその図柄をd
にする処理がなされる。そしてS17,S18の処理を
繰返し、前記dが1周目削除指定図柄またはa〜cのい
ずれにも該当しなくなった段階でS19に進み、2周目
削除指定図柄(4,A,F)またはS14,S17によ
り図柄が変更された場合にはその変更された後の図柄
(最終指定図柄)を削除する処理がなされる。 【0142】図59(B)は、前記S7により示された
図柄削除処理3のサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。S20により、中可変表示部の予定停
止図柄が3周目削除指定図柄(6,C,1)に該当する
か否かの判断がなされ、該当しない場合にはS23に進
むが、該当する場合にはS21に進み、その該当する図
柄の図柄ポジションに対し「1」を加算し、その加算さ
れた図柄をeとする処理がなされる。次にS22に進
み、前記eは1,2周目削除指定図柄(2,8,E,
6,C,1)または前記a〜dのいずれかに該当するか
否かの判断がなされる。そして該当する場合にはS21
に戻り、その該当する図柄の図柄ポジションに対し
「1」を加算してその新たな図柄をeとする処理がなさ
れ、再度S22による判断がなされる。そしてS21,
S22の処理を繰返し実行してeが1,2周目削除指定
図柄またはa〜dのいずれにも該当しなくなれば、S2
3に進む。 【0143】S23では、リーチ図柄が3周目削除指定
図柄またはeに該当するか否かの判断がなされ、該当し
ない場合にはS26に進むが、該当する場合にはS24
に進み、その該当する図柄の図柄シンボルに「1」を加
算してその新たな図柄をfにする処理がなされる。 【0144】次にS25に進み、そのfが1,2周目削
除指定図柄または前記a〜eのいずれかに該当するか否
かの判断がなされ、該当する場合にはS24に戻り、そ
の該当する図柄の図柄シンボルに再度「1」を加算して
その新たな図柄をfとする処理がなされる。そしてS2
5,S25の処理が繰返され、fが1,2周目削除指定
図柄または前記a〜eのいずれにも該当しなくなった段
階でS26に進む。このS26により、3周目削除指定
図柄(6,C,1)またはS21,S24により変更さ
れた新たな図柄を最終指定図柄として削除する処理がな
される。 【0145】以上の処理により、中可変表示部が1周
目,2周目,3周目と可変表示されていくに従って、S
12,S19,S26により段々とリーチ図柄以外の図
柄が削除されていき、リーチ図柄の占めるパーセンテー
ジが向上するために、表示上の大当りが発生する確率が
向上し、遊技者に大当りの発生確率が向上したように見
せかけることができる。 【0146】また、1周目削除指定図柄,2周目削除指
定図柄,3周目削除指定図柄は、遊技の進行状況に応じ
てその順番を入れ替えてもよく、さらには、削除指定図
柄決定用の専用のランダムカウンタを設け、そのランダ
ムカウンタの抽出値に従って削除指定図柄を選択決定す
るようにしてもよい。さらには、リーチ図柄に対しプラ
スαの図柄を削除指定図柄と定めるようにしてもよい。
このαは、たとえば削除指定決定用ランダムカウンタの
抽出値に基づいてランダムに決定するようにしてもよ
い。 【0147】次に、C RND RCHの抽出値が、
1,4,7,10のいずれかであった場合にはS27に
よりYESの判断がなされてS28に進み、中可変表示
部が1周した後か否かの判断がなされ、1周した段階で
S28によりYESの判断がなされてS29に進む。S
29では、中可変表示部で表示される複数種類の図柄の
うちリーチ図柄と同じ種類の図柄に対し9図柄先の図柄
と10図柄先の図柄との間にリーチ図柄を1個増加させ
る処理がなされる。これにより、中可変表示部により可
変表示される図柄にリーチ図柄が1個加算されることと
なる。次にS30に進み、中可変表示部が2周した後か
否かの判断がなされ、2周した段階でS30によりYE
Sの判断がなされてS31に進み、中可変表示部により
表示される複数種類の図柄のうち、既に初めから存在し
ていたリーチ図柄とS29により後から加算されたリー
チ図柄とのそれぞれのリーチ図柄の5図柄先の図柄と6
図柄先の図柄との間にさらにリーチ図柄を1個ずつ増加
させる処理がなされる。これにより、リーチ図柄がさら
に2個加算されることとなる。 【0148】次にS32に進み、中可変表示部が3周し
た後か否かの判断がなされ、3周した段階でS33に進
み、それぞれのリーチ図柄(この段階では4個ある)の
2図柄先の図柄と3図柄先の図柄との間にさらにリーチ
図柄を1個ずつ増加させる処理がなされる。その結果、
リーチ図柄がさらに4個加算されることとなる。 【0149】このように制御すれば、中可変表示部がF
の変動パターンになってから1周目2周目3周目と可変
表示されていくに従って、リーチ図柄が増加するため
に、遊技者に大当りの発生確率が向上したように見せか
けることができる。 【0150】前記C RND RCHの抽出値が、2,
5,8の場合にはS34によりYESの判断がなされて
S35に進み、中可変表示部が1周可変表示した後か否
かの判断がなされ、1周可変表示した段階でS35によ
りYESの判断がなされてS36に進む。S36で、図
61(B)に示す図柄書換処理1がなされる。次にS3
7に進み、中可変表示部が2周可変表示した後か否かの
判断がなされ、2周可変表示した段階でS38に進む。
S38では、図62(A)に示す図柄書換処理2がなさ
れる。次にS39に進み、中可変表示部が3周可変表示
した後か否かの判断がなされ、3周可変表示した段階で
S40に進み、図柄書換処理3(図62(B)参照)が
実行される。 【0151】図61(B)は、前記S36に示された図
柄書換処理1のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。S41により、中可変表示部の予定停止
図柄が1周目書換指定図柄(2,8,E)に該当するか
否かの判断がなされ、該当しない場合にはS43に進む
が、該当する場合にはS42に進み、該当する図柄の図
柄ポジションに「2」を加算し、その加算された図柄を
gとする処理がなされる。 【0152】次にS43に進み、リーチ図柄が1周目書
換指定図柄(2,8,E)または前記gに該当するか否
かの判断がなされ、該当しない場合にはS45に進む
が、該当する場合にはS44に進み、その該当する図柄
の図柄ポジションに「1」を加算し、その新たな図柄を
hとする処理がなされる。次にS45に進み、1周目書
換指定図柄(2,8,E)またはS42,S44により
変更された新たな図柄(最終指定図柄)をリーチ図柄に
書換える処理がなされる。 【0153】図62(A)は、前記S38により示され
た図柄書換処理2のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。S46には、予定停止図柄が2周目
書換指定図柄(6,C,1)に該当するか否かの判断が
なされ、該当しない場合にはS49に進むが、該当する
場合にはS47に進み、その該当する図柄の図柄ポジシ
ョンに「1」を加算し、その新たな図柄をiとする処理
がなされる。次にS48に進み、そのiの図柄が1周目
書換指定図柄(2,8,E)または前記iのいずれかに
該当するか否かの判断がなされ、該当しない場合にはS
52に進むが、該当する場合にはS50に進み、その該
当する図柄の図柄ポジションに「1」を加算し、その新
たな図柄をjとする処理がなされる。次にS51に進
み、そのjが1周目書換指定図柄または前記g〜iのい
ずれかに該当するか否かの判断がなされ、該当する場合
にはS50に戻る。そしてS50により、再度該当する
図柄ポジションに「1」を加算する処理をしてその新た
な図柄をjとする処理がなされる。このS50,S51
の処理を繰返し実行し、jが1周目書換指定図柄または
g〜iのいずれかにも該当しなくなった段階でS52に
進み、2周目書換指定図柄(4,A,F)または前記S
47,S50により変更された図柄(最終指定図柄)を
リーチ図柄に書換える処理がなされる。 【0154】図62(B)は、前記S40により示され
た図柄書換処理3のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。S53により、中可変表示部の予定
停止図柄が3周目書換指定図柄(6,C,1)に該当す
るか否かの判断がなされ、該当しない場合にはS56に
進むが、該当する場合にはS54に進み、その該当する
図柄の図柄ポジションに「1」を加算し、その新たな図
柄をkとする処理がなされる。次にS55に進み、その
kが1,2周目書換指定図柄または前記g〜jのいずれ
かに該当するか否かの判断がなされ、該当する場合には
S54に戻り、再度その該当する図柄ポジションに
「1」を加算してその新たな図柄をkとする処理がなさ
れる。そしてこのS54,S55の処理を繰返し実行し
て、kが1,2周目書換指定図柄または前記g〜jのい
ずれにも該当しなくなれば、S56に進む。 【0155】S56では、リーチ図柄が3周目書換指定
図柄または前記kに該当するか否かの判断がなされ、該
当しない場合にはS59に進むが、該当する場合にはS
57に進み、その該当する図柄の図柄ポジションに
「1」を加算し、その新たな図柄をmにする処理がなさ
れる。次にS58に進み、そのmが1,2周目書換指定
図柄または前記g〜kのいずれかに該当するか否かの判
断がなされ、該当しない場合にはS59に進むが、該当
する場合にはS57に進み、その該当する図柄ポジショ
ンに「1」を加算し、その新たな図柄をmとする処理が
なされる。そしてS57,S58の処理を繰返し、mが
1,2周目書換指定図柄または前記g〜kのいずれにも
該当しなくなれば、S59に進む。S59では、3周目
書換指定図柄(6,C,1)または前記S54,S57
により変更された図柄(最終指定図柄)をリーチ図柄に
書換える処理がなされる。 【0156】なお、遊技状態に応じて、中可変表示部等
で可変表示される複数種類の図柄の図柄配列を変更し、
可変表示順序を入れ替えるようにしてもよい。 【0157】図63は、可変表示装置4に用いられてい
るLCD表示器35の構成を示すブロック図である。L
CD表示器35は、LCDコントロール回路301、L
CD表示器部303を含む。LCDコントロール回路3
01は、CPU311、VDP(Video Disp
lay Processor)313、制御ROM31
5、VRAM317、キャラクターROM319、LC
Dドライバ321を含む。 【0158】CPU311は、LCD回路48から出力
されるコマンド信号CD0〜CD7を受信し、受信した
コマンドに応答して可変表示部5に表示する画像データ
を生成するために、LCDコントロール回路301の全
体を制御する。CPU311は、VDP313および制
御ROM315に、アドレス信号、データ信号、および
制御信号を送り、VDP313と制御ROM315との
間で、データ信号の送受信を行なう。制御ROM315
は、CPU311の動作を制御するための制御用プログ
ラムを予め記憶しており、CPU311から送信されて
きたアドレス信号および制御信号に応答して、該当する
制御用プログラムをデータ信号としてCPU311へ返
信する。 【0159】VDP313は、CPU311からの指令
信号に応答して画像データを生成する。VDP313
は、VRAMアドレス信号、VRAMデータ信号、およ
びVRAM制御信号をVRAM317へ送信する。VR
AM317からVDP313へは、VRAMデータ信号
が返信される。VDP313は、キャラクタROMアド
レス信号、キャラクタROMデータ信号、およびキャラ
クタROM制御信号をキャラクタROM317へ送信す
る。キャラクタROM319からVDP313へは、キ
ャラクタROMデータ信号が返信される。 【0160】VDP313は、CPU311から出力さ
れる制御信号に応答して、表示部32に表示される画像
を構成するための画像データを生成する。VRAM31
7は、VDP313が生成した画像データを一時的に記
憶する。VDP313が生成し、VRAM317に記憶
される画像データは、所定数のドットの集合を単位とし
たキャラクタの識別番号である。画像データには、複数
のキャラクタの識別番号が、表示される配置関係に従っ
て含まれている。これをマップデータという。個々のキ
ャラクタの識別番号は、制御ROM315に予め記憶さ
れている。表示部32に表示される画面を構成するため
に必要なキャラクタの識別番号が制御ROM315から
読出され、VDP313により、表示画面における下記
キャラクタの配置関係を示すためのマップデータとし
て、VRAM317に記憶される。 【0161】キャラクタROM319は、キャラクタの
識別番号に対応するドットデータを予め記憶している。
VDP313は、所定のタイミングで、VRAM317
からマップデータを読出し、マップデータに含まれる各
キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドッ
トデータを読出す。VDP313は、読出したドットデ
ータに基づいて、RGB信号を生成する。VDP313
は、生成したRGB信号をLCDドライバ321へ送信
する。LCDドライバ321は、送信されたRGB信号
に基づいて、LCD表示部303に各種の表示画面に対
応した画像を表示する。なお、図1に示した可変表示装
置4の可変表示部5は、LCD表示部303に含まれる
画像表示面である。 【0162】図示において、LCD回路48からLCD
コントロール回路301への入力には、1〜17の番号
が付けられている。入力1は、+12Vのバックライト
用電源である。入力2は、+12Vのロジック用電源で
ある。入力3は、+13Vの液晶用電源である。入力4
〜入力11(COM0〜COM7)は、受信コマンドデ
ータの0から7番目のビットに対応する。また、入力4
〜入力11は、CD0〜CD7に対応する。入力12
(/STB、ここで、“/”はローアクティブな信号を
示す)は、受信コマンドデータのストローブ信号であ
る。入力12は、INTに対応する。13は−8Vの液
晶用電源である。入力14は、−20Vの液晶用電源で
ある。入力15〜入力17は、GND入力である。ここ
で、入力15は、バックライト用の電源として用いら
れ、入力16および入力20は、コモン用として用いら
れる。 【0163】図示において、LCDコントロール回路3
01からLCD表示部303への出力には、1〜16の
番号が付けられている。出力1(/HSY)は、水平同
期信号である。出力2(FRP)は、ビデオ信号であ
る。このビデオ信号には極性が反転されたものが含まれ
る。出力3(SYN)は、複合同期信号である。出力4
(VGH)は、+13Vの液晶用電源である。出力5
(VSL)は、−20Vの液晶用電源である。出力6
(VB)は、青色(B)のビデオ信号である。出力7
(VR)は、赤色(R)のビデオ信号である。出力8
(VG)は、緑色(G)のビデオ信号である。出力9
(GND)は、コモンである。出力10(VSH)は、
+5Vの液晶用電源である。出力11(VSL)は、−
8Vの液晶用電源である。出力12(VCDC)は、共
通電極駆動信号のDCバイアスである。出力13(N/
B)は、NTSC/PAL切換端子である。出力14〜
出力16(VSY、TST、TST)は、オープンに設
定されている。 【0164】次に、以上説明した実施形態の特徴や変形
例等を以下に列挙する。 (1) 図63に示した制御回路により、可変表示装置
の可変表示部を可変開始させた後表示結果を導出表示さ
せる可変表示制御手段が構成されている。また図63に
示す制御回路により、可変表示装置が有している複数の
可変表示領域を可変開始させた後表示結果を導出表示さ
せる可変表示制御手段,複数の可変表示部を可変開始さ
せた後、時期を異ならせて表示結果を導出表示させる可
変表示制御手段,複数の可変表示部を可変開始させた後
表示結果を導出表示させる可変表示制御手段が兼用構成
されている。さらに、前記可変表示装置4は、画像を可
変表示可能な液晶表示装置により構成されているが、そ
の他に、CRTやエレクトロルミネッセンスあるいはド
ットマトリックス表示を利用したものであってもよい。
すなわち、前記可変表示装置5により、画像を可変表示
可能な可変画像表示装置が構成されている。そして、図
64に示した制御回路により、前記可変画像表示装置を
可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行な
う可変表示制御手段が兼用構成されている。 【0165】(2) 図1〜図43に示したように、可
変表示装置4の表示結果が複数本定められた当りライン
上のいずれかにおいて同じ種類の図柄のぞろ目となり、
特定の表示態様となった場合には、大当り制御等からな
る所定の遊技価値が付与可能となる。この特定の表示態
様は、前述したように、当りラインが複数本ありしかも
ぞろ目となる図柄の組合せの種類が複数種類あるため
に、複数種類存在することとなる。そして、その複数種
類の特定の表示態様は、前記所定の遊技価値以外に遊技
者にとって有利となる特別遊技状態(たとえば確率向上
状態)となるように定められた特別の表示態様を含んで
いる。この特別の表示態様には、前述したように、複
数本の当りライン上における予め定められた当りライン
上に位置する可変表示領域からなる特別可変表示領域に
おいて前記特定の表示態様の組合せが表示されている表
示態様(図21参照),最後に表示結果が導出される
可変表示部に、既に表示結果が導出表示されている可変
表示部の表示結果とともに前記特別の表示態様の組合せ
を作る表示態様と、前記特別の表示態様以外の特定の表
示態様の組合せを作る表示態様とが表示可能に構成さ
れ、その最後に表示結果が導出表示される可変表示部に
より特別の表示態様の組合せを作る表示態様が導出表示
されて特別の表示態様となった場合(図29〜図35参
照),可変表示可能な複数種類の識別情報1〜Fのう
ち予め定められた識別情報3,7,Bが表示される状態
(図43参照)の3態様がある。そして、図36〜図4
3に示したように、前記可変表示制御手段は、前記複数
の可変表示部を可変開始させた後表示結果を導出表示さ
せるまでの間に、前記特別の識別情報の組合せおよび前
記特別の識別情報以外の特定の識別情報の組合せがとも
に揃った表示状態を維持しながら前記複数の可変表示部
を可変表示させることが可能に構成されている。なお、
前記特別遊技状態は、本実施形態では前記大当り,小当
りの確率変動状態を示したが、これに限らず、たとえ
ば、大当りと小当りのいずれか一方のみの発生確率の変
動であってもよく、また、小当りの発生確率を変動させ
ることなく前記普通図柄表示器14の可変表示期間を通
常より短縮して単位時間当りの表示結果の導出回数を増
やして可動片24が頻繁に開成して可変表示装置4が頻
繁に可変開始する状態,可動片24の開成期間を長くし
て(たとえば2秒開放から6秒開放または1回開放から
3回開放)可変表示装置4が頻繁に可変開始されるとと
もに入賞玉の増加による景品玉の払出数が増える状態
等、種々のものが考えられる。以上のように、図1〜図
43に基づいて説明したように、前記特定の表示態様が
表示される際に、前記可変表示部による前記複数の表示
結果のすべてが導出されることにより始めて前記特別の
表示態様またはそれ以外の特定の表示態様となったこと
が視認できるように構成されている。 【0166】(3) 図46,図47,図53により、
前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置の数
回前の可変表示段階から予め決定しておく表示結果内容
事前決定手段が構成されている。図46,図47,図5
3のフローチャートにより、前記表示結果内容事前決定
手段により決定された表示結果内容が前記特定の表示態
様に相当するものであるか否かを判別する特定表示態様
判別手段が兼用構成されている。図46のフローチャー
トおよび可変表示装置4,図47のフローチャートおよ
び図48の可変表示動作をする可変表示装置4,図49
に示した予告報知制御機能および図50に示した始動記
憶表示器6からなる可変開始条件表示手段,図53のフ
ローチャートおよび図54に示した可変表示装置4によ
り、前記特定表示態様判別手段による前記特定の表示態
様に相当する旨の判別が行なわれた場合に、該特定の表
示態様が表示結果として導出表示される予定となってい
る回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が
表示されることを遊技者に事前に報知可能な予告報知手
段が構成されている。この予告報知手段は、前述したよ
うに、前記可変表示装置の可変表示状態を、強制的にリ
ーチ状態にすることにより予告報知を行なうものと、前
記可変表示装置の可変表示動作を予め定められた特別の
表示動作状態に制御することにより予告報知を行なうも
のと、前記可変開始条件表示手段を予め定められた特別
の表示状態にすることにより予告報知を行なうものと、
前記特定の表示態様が表示される確率が高いか否かを前
記可変表示装置の表示内容により予告報知を行なうもの
とがある。また、前記遊技制御用のCPU,RAM,R
OMにより、前記可変表示装置の可変表示中に,該可変
表示装置を可変開始させるための可変開示条件が成立し
た場合に、その可変開始条件の成立を記憶しておき、前
記可変表示装置が再度可変開始可能な状態になってから
その記憶に基づいて前記可変表示装置を再可変表示させ
るための可変開始条件記憶手段が構成されている。 【0167】なお、以上説明した実施形態では、特定の
表示態様が表示結果として導出表示される予定となって
いる回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様
が表示されることを遊技者に事前に報知するものを示し
たが、それに代えて、前記特定の表示態様が表示結果と
して導出表示される予定となっている回の可変表示の段
階から始めて、前記特定の表示態様が表示されることを
遊技者に事前に報知するようにしてもよい。 【0168】また、図18で説明した遊技機において
は、前述した予告報知を行なうために前記可変表示装置
の表示結果内容を該可変表示装置の数回前の可変表示の
段階から予め定められた決定しておく予告報知用表示結
果内容事前決定手段と、遊技機の遊技状態を制御するた
めに前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置
の数回前の可変表示の段階から予め決定しておくことが
可能な遊技制御用表示結果内容事前決定手段とを有して
いる。そして、前記特定表示態様判別手段は、前記予告
報知用表示結果内容事前決定手段により決定された表示
結果内容が前記特定の表示態様に相当するものであるか
否かを判別する。 【0169】(4) 図58ないし図62に示したフロ
ーチャートにより、前記可変画像表示装置による可変表
示中に、前記特定の表示態様が表示結果として導出表示
される表示用の確率が変動するように可変表示内容を変
化させる可変表示内容変化手段が構成されている。この
可変表示内容変化手段は、可変表示中の前記可変画像表
示装置により前記特定の識別情報(たとえば同じ種類の
図柄のぞろ目)が表示結果として表示される可能性がま
だ残っている場合(たとえばリーチ状態)に、その可能
性が残っている特定の識別情報が前記複数種類の識別情
報内で占める割合を変化させて可変表示する機能を有す
る。 【0170】(5) 前記可変入賞球装置10の第1の
状態は、開成状態と閉成状態とを繰返す状態であっても
よく、可変入賞球装置10の第2の状態は、打玉が入賞
可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。以上説
明した実施形態の遊技機は、可変表示装置の表示結果内
容を事前に決定するために用いられるランダムカウンタ
からなる乱数発生手段を有している。 【0171】 【0172】 【0173】 【0174】 【0175】 【0176】 【0177】 【0178】 【0179】 【0180】 【0181】 【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、特定
の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっ
ている回の可変表示以前の段階から特定の表示態様が表
示されることが、可変表示装置の可変表示動作を予め定
めた特別の可変表示動作にすることにすることによっ
て、遊技者に予告報知可能となり、しかも、特定の表示
態様にならないときにも同様の特別の可変表示動作をす
ることがある一方、特定の表示態様になるときでも常に
特別の可変表示動作をする訳ではないために、特定の表
示態様が可変表示装置により表示される予定となってい
る回の可変表示以前の段階から遊技者の期待感を高める
ことができ、可変表示の面白さを十分に演出し遊技者の
期待感をより一層向上させることのできる遊技機を提供
し得るに至った。また、可変表示装置の可変表示動作が
特別の表示動作になることにより予告報知が行なわれる
ために、遊技者が可変表示装置の可変表示動作の状態を
興味を持って視認するようになり、可変表示動作の面白
さを向上させることができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] [0001] The present invention relates to, for example,
Co gaming machines, coin gaming machines, slot machines, etc.
Regarding the gaming machine represented, the display state can be changed in detail
Variable display device, and the display result of the variable display device is expected.
When a specific display mode is established, a predetermined game
The present invention relates to a gaming machine to which value can be given. [0002] 2. Description of the Related Art This type of gaming machine has been generally used
For example, there are multiple known patterns, such as
A variable display device that can variably display several types of identification information is provided.
After the variable display device is variably started, stop control is performed.
The displayed result is derived and displayed, and the displayed result is
Specified display mode (for example, 777)
Is configured so that a predetermined game value can be given when
There was something that was done. [0003] However, this kind of conventional
In gaming machines, the variable display device
Is displayed without any warning.
Before the display result of the variable display of the variable display device is derived and displayed
Can not raise the expectations of the player much,
Despite having provided a variable display device, its variable table
Has the drawback of not being able to adequately produce the
I was [0004] The present invention has been devised in view of such circumstances.
Therefore, the fun of variable display by the variable display device is sufficient.
To further enhance the player's expectations.
It is to provide a gaming machine that can do it. [0005] The present invention according to claim 1 is provided.
Has a variable display device whose display state can be changed,
The display result of the display device is a predetermined specific display mode and
becameWhenA gaming machine that can be given a predetermined game value
And the variable display device is variably started.Variable for
When the start condition is satisfied, the number of times the variable start condition is satisfied
Is stored within a range of a predetermined upper limit value, and the variable start condition
Each time the variable display device is variably started according to the establishment,
Variable start condition storage means for subtracting and updating a variable number;
Whether to display the display result of the display device in the specific display mode
Is determined for each storage of the variable start condition storage means.
DisplayDecisionSetting means,Variably starting the variable display device
After that, the display result according to the determination by the display result determination means is derived.
Variable display control means for performing control for displaying the display;
Display result of the variable display device by the display result determination means.
When it is determined that a specific display
By judging the extracted value extracted from the dam counter
Thus, the player is notified that the specific display mode is displayed.
First determining means for determining whether or not to give advance noticeAnd
The variable display control means includes a variable display of the variable display device.
By changing the operation to a special variable display operation
That the specific display mode is displayed.
The display mode will be derived and displayed as the display result
From the stage prior to the variable display,
Determining the display result of the variable display device by the determining means
When it is decided not to change the display mode to
By determining the value extracted from the counter,
The display result of the variable display device is the specific display mode.
Variable display operation of the variable display device
To the special variable display operation.
The second deciding means for deciding whether or not to cause the
Wherein the variable display control means includes the second determination means.
According to the determination of, the display result of the variable display device is specified
The variable display device can be used even when the display mode
Changing the variable display operation to the special variable display operationFeatures
And [0006] According to the first aspect of the present invention,The variable table
Variable start condition for variable start of display device is satisfied
Sometimes, the variable start condition storage means
The number of times the start condition has been satisfied is stored within the predetermined upper limit.
The variable display device is activated according to the satisfaction of the variable start condition.
The number of storages is subtracted and updated each time the variable start is performed. Display result
By the function of the determining means, the display result of the variable display device is
Whether or not to set the specific display mode depends on the variable start condition.
It is determined for each memory of the storage means. Variable display control means
By the action of, after the variable display device is variably started,
A display result according to the display result determination means is derived and displayed.
Is done. The variable display device according to the display result determining means
It is determined that the display result of the specific display mode
When the first decision means works,
The extracted value extracted from the data is determined and the specific display state is determined.
Is to be notified to the player that
Is determined. By the function of the variable display control means,
Special variable display with variable display operation of variable display device predetermined
As an operation, the specific display mode may be displayed.
The specific display mode is scheduled to be derived and displayed as a display result.
Be notified from the stage before the variable display
You. A table of the variable display device is displayed by the display result determination means.
It was decided not to make the indicated result into the specific display mode
Sometimes, the random counter is operated by the second determining means.
The extracted value extracted from the variable display device is determined.
When the display result of the above does not become the specific display mode,
The variable display operation of the variable display device is performed by the special variable display operation.
Whether to control the variable display control means
Is determined. By the function of the variable display control means
The variable display device according to the determination by the second determination means.
When the display result of the display does not become the specific display mode
Also, the variable display operation of the variable display device is the special variable
Display operation. [0007] BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
This will be described in detail based on the plane. In addition, the following embodiment
In, shows a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine
However, the present invention is not limited to this.
Lot machine etc., display state can be changed
A variable display device having a variable display unit;
Multiple types of display results displayed by the unit are determined in advance.
If one of the specified display modes
Any gaming machine that can provide a given gaming value
It is possible to apply to all. FIG. 1 shows an example of a gaming machine according to the present invention.
It is a front view which shows the structure of the game board surface of a cat game machine. Crack
A gaming area 3 is formed on the front of the gaming board 1 of the pachinko machine.
Have been. Pachinko machines are designed to be operated by a player
Hitting operation handle (not shown) is provided,
By operating the hit ball operation handle by the player,
Pachinko balls can be fired one by one. Fired
The pachinko balls pass between the section rails 2 and play area 3
Guided inside. In the center of the game area 3, a plurality of types of identification information
Display device 4 capable of variably displaying information and changing the display state
Is provided. Below the variable display device 4, a variable input
A prize ball device 10 is provided. This variable winning ball device 1
0 is a player who can open and close the open / close plate 12 and win a ball.
The first state, which is particularly advantageous, and when the opening / closing plate 12 is closed
The second state, which is disadvantageous for a player who cannot hit a ball,
It is configured to be changeable. Driven into the game area 3
If the hit ball enters the passage opening 17, the passing ball
Detected by the detector 20 and based on the detected output,
The traffic symbol display 14 is variably started. This ordinary symbol display
The device 14 is composed of, for example, 7 segments.
Normally, the display result of the symbol display 14 is a predetermined specific
If it becomes identification information (for example, 7), a pair of left and right movable pieces 2
4 is opened for a predetermined period, and the starting port 9 is opened,
The hit ball is in a state where it is easier to win. Enter this opening 9
The winning prize ball that has been won is detected by the starting ball detector 21,
The variable display device 4 is variably started based on the detection output.
You. The variable display device 4 is, for example, a liquid crystal display.
And a variable display unit 5 is provided.
You. As shown in FIG. 1, the variable display unit 5
Display section, middle variable display section and right variable display section.
First, all the variable display units start variable at once.
Information from multiple types of symbols from top to bottom
Scrolled toward, first stop the left variable display section
Control, and then the right variable display section is stopped and controlled.
The variable display unit is controlled to stop. As shown in FIG.
The display unit 5 has three divided left, middle and right variable display units.
Each is vertically divided into three, 3 rows x 3 columns
9 variable display areas are configured. Each possible
Identification of the multiple types of symbols, etc., using the variable display area
Information is variably displayed. And upper, middle, lower
3 lines and 2 lines on the diagonal diagonal line, 5 lines in total
Is set. A state in which the variable display device 4 is variably stopped.
And one of the five hit lines
In the above, a combination of predetermined specific identification information
(For example, 777) and the display result is a predetermined characteristic.
When a certain display mode is reached, a specific game state occurs.
The variable winning prize ball device 10 is controlled to the first state and
It becomes a big hit state where a game value can be given. The variable prize ball device 10 includes a specific prize area.
Is provided, and the winning balls that have won this specific winning area
Is detected by the specific ball detector 22. Also variable winning sphere
All the winning balls in the device 10 are the winning ball detector 2
3 is detected. Variable winning ball soccer in the first state
A predetermined number (for example, 10) of balls hit into the table 10
When detected by the winning ball detector 23 or for a predetermined period
(E.g., 30 seconds)
The variable winning prize ball device 10
Is completed and the state becomes the second state. Winning ball detector
The number detected by 23 is displayed by the number display 13.
You. Then, the variable winning ball device 10 enters the first state.
The ball that has entered during the period
If detected by the constant ball detector 22, the first state of the time
Wait for the state to end and temporarily return to the second state and allow again
The repetition continuation control for bringing the variable winning ball device 10 into the first state
Be executed. The maximum number of executions of this repetition continuation control is
For example, it is set to 16 times. While the variable display device 4 is performing variable display, the ball is hit again.
The winning opening 9 is won and detected by the starting ball detector 21.
If the start winning ball is stored, the variable display device 4
After stopping, the variable
The variable display device 4 is variably started again based on the moving prize memory.
It is. The upper limit of this starting winning memory is set to, for example, "4".
The starting winning prize memory number at this time is
It is displayed by the memory display 6. Upper part of the variable display device 4
Is provided with a warp entrance 7
The ball that entered 7 passed through the back of the variable display device 4
To the game area 3 from the warp exit 8 again.
It is. This warp outlet 8 is just above the starting port 9
The ball shot from the warp exit 8 because it is located in the part
Is in a state where the winning opening 9 can easily be won. The game area 3 further includes a windmill 19,
The winning balls 11, 15 and the ball hit into the game area 3
Did not win any prize area or variable prize ball device
Out port 16 is provided to collect as out balls in case
ing. Furthermore, a rail decoration 26 is provided on the game board 1.
The rail decoration 26 has a dot depending on the game state.
A rail decoration lamp 25 that is controlled to light or blink is provided.
Have been. Further, the game board 1 has a size for displaying a decorative pattern.
A drump 18 is provided. FIG. 2 shows a variable display device (second symbol display device).
Various random counters used for variable display control 4)
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a data. C RND1 is large
Used to predetermine whether a hit will occur
And count up from 0 to the upper limit of 219
Count up again and count up again from 0
It is configured as follows. Update of this count-up
New is incremented by one for each interruption process. In this embodiment,
Pachinko gaming machine
As a control circuit for controlling, a control program
ROM as a stored program storage means;
Control operation according to the program stored in the OM
CPU as control central means, controlled by CPU
As game data storage means for storing game data of gaming machines
RAM and I / O for ensuring signal consistency with the outside
Ports and the like are provided. Then, the CPU determines
Periodically (for example, every 2 msec) from the periodic reset circuit
A reset signal is input and the program is executed from the beginning.
And waits for reset after executing to the end.
Again by receiving the reset signal.
Repeat starting the program from the beginning
Run the program from the beginning to the end every time a signal is entered
The game state of the gaming machine can be controlled by repeating
It is configured as follows. And this 2ms
Each time a reset pulse is input every c, this C
RND1 is added and updated by "1". C RND ZU1 is pre-determined to be off.
When the left variable display unit of the variable display device 4 is stopped
Used to determine the type of planned stop symbol to be shown
It is counted up from 0 and its upper limit
After counting up to 19, count again from 0
It will be re-upped. Of that count-up
Update is performed by an infinite loop using the remaining time of interrupt processing.
"3" is added at a time. The CPU is a program
The reset signal is input when the process is executed from the beginning to the end.
Use the extra time for interrupt processing until
Add "3" to this CRND ZU1 value
Update, and the result of the addition is the upper limit
If the number exceeds “19”, add 3 again from “0”
A new process is performed. Next, C RND ZU2 is determined to be off.
Stop table on the middle variable display section of the variable display device 4 when it is set
Used to predetermine the planned stop symbol to show
It is counted up from 0 and the upper limit
After counting up to 18
Will be re-upped. The update of the count-up is performed by the C
  "1" is added at the time of carry of RND ZU1.
You. That is, the value of C RND ZU1 is changed from “19”.
When changing to “0”, this C RND Z
U2 is added and updated. Next, C RND ZU3 decides that it will come off.
The stop table is displayed on the right variable display section of the variable display device 4 when set.
It is for predetermining the planned stop symbol to be shown
Yes, it is counted up from 0 and its upper limit is 19
After counting up to 0 again
Will be fixed. The update of the count-up is performed by the CRN.
The value of D ZU2 carries from "18" to "0".
When it changes, it is added and updated by "1". Next, C RND LINE is C RND LINE.
It is predetermined to generate a jackpot based on the value of 1.
Scheduled stop that should be stopped and displayed on the variable display device 4 when the
Used to determine the stop symbol, count up from 0
After counting up to the upper limit of 37.
Counted up from 0 again. This count-up
The update of the loop is performed for each interrupt process, as in the case of the C RND1.
"1" is added at a time. FIG. 3 shows the variable display control of the variable display device 4.
It is a flowchart shown. The shot hits the starting opening 9
If it is detected by the starting ball detector 21,
When the value of CRND1 is extracted and the extracted value is "3"
Is determined to generate a jackpot, C RND
  Depending on the extracted value of LINE, symbols and jackpots
The arrangement of whether to display the symbol at the hit line is determined
You. On the other hand, when the extracted value of C RND1 is other than “3”
Is the pre-determined outlier and the extracted value of C RND ZU1
Determines the planned stop symbol on the left variable display section,
ND ZU2 extraction value scheduled stop diagram of middle variable display part
The pattern is determined in advance, and the extracted value of C RND ZU3
The scheduled stop symbol on the right variable display section is determined in advance. In addition,
Scheduled stop due to the extracted values of these three random counters
When the design is decided, the decision contents are, for example, random
The combination of symbols to generate a big hit
In this case, add “1” to the extracted value of C RND ZU2.
Then, control is performed so that the symbol is forcibly removed. Also, the gaming state is a probability improvement state described later.
(High probability state), the extracted value of C RND1 is
Big hits can occur at 3,5,7,11,13
Is determined in advance, and any other value is determined in advance.
Is determined. FIG. 4 shows a case where a big hit condition occurs.
Table of the variable display device 4 at the time of occurrence of the big hit state
The probability of occurrence of subsequent big hits increases according to the results shown
Timing that indicates a control state that controls to be a probability state
It is a chart. The condition device shown in FIG.
It is composed of a control program stored in memory.
If a big hit occurs, the system switches from the stopped state to the operating state.
And maintain the operating state until the jackpot control ends.
You. And the variable display when this big hit condition occurs
The display result of the device 4 is aligned on the hit line in the central horizontal row.
When the combination of specific identification information
Is a high-probability state in which the probability of a subsequent big hit increases
Is controlled. And during this high probability,
Set to be a big hit displayed by the variable display device 4.
Of the specific combination of identification information (specific display mode)
The probability of being displayed is improved, and the variable display device
When the combination of specific identification information is displayed by 4
Means that the jackpot control is started again and the condition device is
Become. Variable display at the time of occurrence of this second big hit
Although the display result of the device 4 is a combination of specific identification information,
Combination of the specific identification information on the hit line in the center horizontal row
It's not just a set, but on the other four hit lines
In any case, the combination of the specific identification information
If there is, the second big hit control ends.
However, it does not become a high probability state. As described above, a predetermined game value is added.
The plurality of types of specific tables determined to be available
Aspect (the same species in any of the five hit lines)
The display mode in which a variety of symbol patterns are displayed)
Special game letters that are advantageous to players besides the game value of
A special display state that is determined to be in a state (high probability state)
Like (the same type of pattern on the hit line in the middle horizontal row)
(Display mode in which the assortment is displayed). Also,
This embodiment is an example of a straight hit line.
It does not have to be a straight line.
Any area is acceptable. FIG. 5 shows opening and closing of the variable winning ball device 10.
5 is a timing chart showing the control procedure of FIG. Variable display
The change of the variable display of the device (second symbol display device) 4 is stopped.
0.450 seconds after the hit, a big hit occurs
Check if is predetermined. This che
The check is performed based on the value of the big hit flag. Soshi
Is determined to be a big hit
If separated, 16.800 seconds later,
Solenoid for opening the variable winning ball device 10 (illustrated
Variable prize ball device by outputting a solenoid excitation signal
10 is opened to the first state. This first form
The state can last up to 29.500 seconds. 2.00 after the end of the first state.
For 0 second, the detection pulse from the specific ball detector 22 (see FIG. 1) is used.
Is set as the effective time that can accept
ing. Therefore, the variable winning ball device 10 is in the first state.
Hitting the special winning area within 31.500 seconds
The ball wins and the specific winning ball is detected by the specific ball detector 22.
If it is detected, the variable winning ball device continues to be in the first state.
Is performed repeatedly. FIG. 6 shows a first state of the variable winning ball device 10.
The end of the display and the start of the variable display on the variable display device 4
6 is a timing chart showing an interrelationship. Variable winning ball
14.002 seconds after the first state of the device 10 ends
The extracted value of C RND1 stored in the storage area is
Read out, and the read out value creates a jackpot
It is determined whether or not the value matches the value. And then
After 0.216 or 0.230 seconds have elapsed, again
The variable display device 4 starts variable display. FIG. 7 shows the variable table shown in FIGS.
Of fluctuations in the timing chart of fluctuation display
It is an explanatory view for explaining a kind. 8 to 11
Indicates a temporal change of the variable display operation of the variable display device 4.
It is a timing chart. Next, the fluctuation of the symbol on the variable display device 4 is described.
A specific procedure for controlling the display will be described. FIG. 7 shows the second symbol display section 41.
It is explanatory drawing explaining the kind of fluctuation state of a symbol. Patterned
The fluctuation state includes four fluctuation states A to D (a fluctuation pattern).
). In the fluctuation state A, the state changes little by little for 1.00 seconds.
Increase the dynamic speed and then to a constant speed. left,
The center and right symbol display areas 42a, 42b, 42c
Display all 20 kinds of symbols displayed in each and finish
Two types of time for one cycle are prepared. Fluctuation state A
Fluctuating state in which a special fluctuating display is performed in a predetermined case
In the case of AA, one cycle in the variable display of the symbol is about 0.
362 seconds. In the case of normal fluctuation state A, the fluctuation table
One period shown is about 0.381 seconds. In the fluctuation state B, gradually for about 0.633 seconds
When the fluctuation speed is slowed down and then the fluctuation display is stopped and remains
In the meantime, the display is stopped and displayed. The fluctuation state C changes little by little for 0.400 seconds.
After increasing the moving speed, display at a slower changing speed
Control. Slow fluctuation in this fluctuation state C
When controlling the display by speed, the display time of one symbol
Is about 0.267 seconds. In the fluctuation state D, a symbol to be a big hit
The fluctuation speed is gradually increased for 0.384 seconds before the two symbols
Slow down and keep the fluctuation speed constant for the next 0.533 seconds,
After, a little after 0.384 seconds until two symbols after the stop symbol
Display is performed at the accelerated fluctuation speed. Also, the second symbol
Display unit 41 on each of the two hit lines
Then, if one more pattern of the same type is arranged, it will be a big hit
When a `` double reach '' occurs,
The symbols between the two reach symbols are subject to the jackpot
The above-mentioned display control is performed in a form replaced with a symbol. Fluctuation
One cycle in which the display of all the symbols in the state D is completed,
2.233 seconds. In the fluctuation state D,
When not performing the display control described above, the one symbol table
The fluctuation table at a fast speed so that the reading time is about 0.067 seconds
Make a presentation. Referring to FIGS. 8 to 11, the variable display device (the
The procedure of variable display of (two symbols) 4 will be described. Note that in each figure
The time marked with * is the time of high probability. FIG. 8 shows that no big hit occurs and
Variable display device 4 in the normal state when no switch is established
5 is a timing chart showing a control procedure of variable display of FIG.
You. A hit ball wins in the first variable winning ball apparatus 10 and the winning
A prize ball is detected by the starting ball detector 21 (see FIG. 1).
You. When the detection pulse rises, the CPU
The value of C RND1 is extracted and stored in RAM.
You. Then, the CPU determines that the starting prize of the hit ball to the starting port 9 is
After 0.002 seconds elapse, the detection pulse
At the falling edge of the
The value of C RND1 is read and determined. at the same time,
The CPU extracts the values of CRND ZU1 to ZU3.
Now. The CPU determines that the value of CRND1 is out of order.
Is determined, and the variable display device 4 is
Control the variable display. Then, after the start prize is awarded, 0.21
After 6 to 0.230 seconds, each of the left, center and right
Simultaneously start changing symbols in each of the variable display sections
You. In the left variable display section, after the change is started,
The display control of the fluctuation state A is performed for 5.340 seconds. That
Thereafter, control of the fluctuation state B is performed for 0.900 seconds. this
In the fluctuation state B, first, the value of C RND ZU1 is used.
The pattern 6 symbols before the stop symbol decided is set.
And then display fluctuations for 6 symbols within 0.900 seconds
And finally the fluctuation display with the predetermined stop symbol
Control is performed so as to stop. High probability, fluctuation
The time in the state A is set to 2.840 seconds. This is
For the same reason as shortening the fluctuation time of the first symbol,
When the second symbol fluctuates at a high probability in the variable display device 6
Shortening the time, the starting memory of the second symbol is quickly digested
It is to be done. In the right variable display section, after the change is started,
6. The fluctuation display is controlled in the fluctuation state A for 240 seconds,
After that, the fluctuation display is controlled in the fluctuation state B for 0.900 seconds.
Is controlled. The display control in the fluctuation state B is performed by the left
As with the variable display section, 6 symbols before the predetermined stop symbol
After setting the pattern of the above, the six patterns in 0.900 seconds
Fluctuate and finally stop the fluctuating display with the determined stop symbol
Stop control. In addition, at the time of high probability,
Reduce the time of state A to 3.740 seconds. In the middle variable display section, start the variable display.
Display control in the fluctuation state A for 7.140 seconds,
The fluctuation display is controlled in the fluctuation state B for 0.650 seconds. Fluctuation
The display control in the state B includes six symbols of a predetermined stop symbol.
After setting the pattern in front, 6 figures in 0.650 seconds
The pattern is displayed by change, and finally the change table is displayed with the determined stop pattern
Stop showing. When the probability is high, it is the same as the left and right sides.
Thus, the time of the fluctuation state A is reduced to 4.640 seconds. FIG. 9 shows a state where the variable display device 4
Timing showing the procedure of display control when generating a
It is a chart. The control procedure shown in FIG.
Is established, and then the big hit symbol and
1 before and after the big hit symbol and 2 before and after the big hit symbol
This is a control procedure in the case where a symbol other than a symbol is set as a stop symbol. Starting
The procedure from winning to the start of variable display is as follows:
The description is omitted because it is equivalent to the content shown in FIG.
You. In the left variable display section, the variable display is started.
The display is controlled in the fluctuation state A for 5.340 seconds from
Thereafter, the display is controlled in the fluctuation state B for 1.00 seconds. Fluctuation
In the state B, the symbol 6 symbols before the predetermined stop symbol is displayed.
After setting, 6 symbols are displayed in 1.00 seconds.
Then, finally, the display is stopped at the determined stop symbol.
When the probability is high, the time of the fluctuation state A is 2.840 seconds.
And In the right variable display section, the variable display is started.
The display is controlled in the fluctuation state A for 6.340 seconds from
Thereafter, the display is controlled in the fluctuation state B for 0.650 seconds. Fluctuation
In state B, the fluctuation display for 6 symbols is performed in 0.650 seconds.
After that, finally change display with a predetermined stop symbol
Stop. In addition, when the probability is high,
Reduce the time of state A to 3.840 seconds. Control procedure of variable display in the middle variable display section
There are two types, namely, normal time and shortened time. Normally,
6.990 seconds after the start of the fluctuation display in the fluctuation state A
After controlling the display, fluctuate for 6.300 to 11.100 seconds
The display is controlled in state C. In this fluctuation state C,
The symbol at the symbol position “00” shown in FIG.
And then determined by C RND ZU2
6.300-1 to stop the display with the stopped symbol
1. Change and display 21 to 39 symbols in 100 seconds
You. On the other hand, when the probability is high, the fluctuation display is short.
Control by shortening time. In other words, when the probability is high,
Is displayed in fluctuation state A for 4.490 seconds after the start of
After controlling, display in the fluctuation state B for 0.650 seconds
Control. In the fluctuation state B, as described above,
Controls the fluctuation display and finally fluctuates with a predetermined stop symbol
To stop. In the above-mentioned fluctuation state C, the reach is established.
This is a special display control that is sometimes performed.
Display a relatively long time fluctuation at
I'm trying to inspire the wait. However, I mentioned earlier
In the case of high probability, it is necessary to end the fluctuation display promptly.
There is. Therefore, in the present embodiment, the state
The display control of C is not performed.
The display is controlled by shortening the time. FIG. 10 is a view similar to FIG.
Timing showing the procedure for controlling the variable display when
FIG. The control shown in FIG.
After the switch has been established, the big hit
A system for setting one symbol before and after or two symbols before and after as a stop symbol
This is the procedure. The fluctuation display opens after the start winning is detected.
The control procedure up to the start is the same as that shown in FIG.
Therefore, the description is omitted. In addition, each of the left and right
The control procedure in the variable display section is the same as that shown in FIG.
Therefore, the description is omitted. In the middle variable display portion, two symbols before the big hit symbol
Stop control later, and stop around one big hit symbol
The content of the control procedure differs between when the stop control is performed. To stop before and after two symbols, change display
Is controlled in the fluctuation state A for 6.990 seconds after the start of
Control the display in the fluctuation state C for 10.540 seconds after controlling
And then fluctuates for 13.140 to 15.650 seconds
D controls the display. In the fluctuation state C, the diagram shown in FIG.
After setting the pattern of pattern position "00", 10.5
39 symbols are variably displayed in 40 seconds. Also, fluctuation
In state D, it is 19 to 13.140 to 15.650 seconds.
The fluctuation display of 23 symbols is performed, and finally the predetermined
Stop the fluctuation with the stop symbol. On the other hand, when stopping before or after one symbol,
The time of the moving state D is set to 15.650 to 17.840 seconds,
During this period, 39 to 41 symbols are fluctuated and displayed. What
Note that, similarly to the above, the time of the fluctuation state A is high probability.
Reduces to 4.490 seconds. FIG. 11 shows that after the reach is established, the final
Shows the control procedure of the variable display when a big hit occurs
FIG. Right variable table after detecting start winning
The control procedure for stopping the variable display on the display unit is the same as that shown in FIG.
0, the description is omitted. When a big hit is generated, a medium variable display
Control the display in the fluctuation state A for 6.990 seconds.
After controlling, the display is controlled in the fluctuation state C for 10.540 seconds.
Control, and display fluctuations for 39 symbols. After that, 18.
The display is controlled in the fluctuation state D for 370 to 19.550 seconds.
After displaying the fluctuation display for 60 to 76 symbols,
To stop the fluctuation at the predetermined jackpot symbol. As described above, the pachin according to the present embodiment is
In a co-op machine, there is no regular hit or reach
At times, other than the one design before and after the big hit design and the two designs before and after
At the time of reach when stopping control and one figure before and after the big hit symbol
At the time of reach when stopping control with a pattern or two patterns before and after,
Eventually, stop control with a big hit symbol
In each case, the variable display mode of the variable display device 4 is different.
I'm making it. Therefore, the player has the above four types
Play a game while enjoying the change of the variable display according to the state
be able to. FIG. 12 is displayed on the ordinary symbol display 14.
It is an explanatory view for explaining a normal symbol. Normal pattern table
The indicator 14 indicates “0”, “1”, “3”, “5”,
Six types of symbols "7" and "9" are sequentially switched and displayed
You. The display time of one symbol is 0.020 seconds, and 6
One cycle for displaying all kinds of symbols is 0.120
Seconds. FIG. 13 controls the stop display of a normal symbol.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the contents of a random counter for the purpose. La
A random counter is used to control pachinko machines.
This is a counting means for generating a random value to be used. Usually
For controlling the fluctuation of the symbol on the traffic symbol display 14
C RND2 and C RN2 are used as random counters.
DF. C RND2 is a normal symbol display 14
Whether the symbol stopped and displayed in
It is a random counter for determining. CRND2
Is incremented by one in the range of "3 to 13". This addition
In the arithmetic processing, the interrupt processing by the control program is executed once
It is performed once every time. C RND F is usually displayed on the symbol display 14.
Random count to determine the type of stop symbol in the game
It is. C RND F is 1 in the range of “0 to 5”.
Are added. This addition process is added to the control program.
It is performed once every remaining time of the interrupt processing. FIG. 14 is a schematic view of the normal symbol display 14.
To determine the type of stop symbol
It is a block diagram which shows the procedure of. In the following explanation
Is the hit by the result of the variable display of the normal symbol display 14
"Small hits". The CPU operates as shown in FIG.
If the value of RND2 is "7", the normal symbol display 14
The pattern so that a small hit occurs as a result of the stop display
Control movement. The small hit symbol stopped and displayed at this time is C
  The pattern corresponding to the case where the value of RND F is "4"
There is a symbol "7" as described above. On the other hand, the CPU determines that the value of CRND2 is
When it is other than "7", the normal symbol display 14
As a result, the variable display is controlled so as to be off. At this time
Is determined by the value of C RND F.
However, the CPU determines that the value of C RNDF is a hit symbol.
If “4” corresponds to “7”, the read CRN
Add 1 to the value of DF and forcibly display another symbol
Adjust as follows. C RND2 is 11 of “3 to 13”.
Is counted, and one of the values is “7”.
If it does, a small hit will occur. Therefore, the normal symbol display 1
The probability of occurrence of a small hit in No. 4 is 1/11. Also, when the CPU has a high probability, the CRN
If the value of D2 is other than "8", a small hit is generated,
In the case of "8", it is determined to be off. Therefore, at high probability
Is the probability that small hits will occur on the normal symbol display 14.
Is 10/11. Normally acceptable during this high probability
Determined to be the small hit displayed by the change indicator 14.
Of the specified identification information (specific display mode)
Probability improves. FIG. 15 is a diagram for determining a stop symbol of an ordinary symbol.
Of C RND F and the type of stop symbol for normal symbol
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship with the above. As shown, C
  The value of RND F and the type of the ordinary symbol are the value "0"
Symbol "0", value "1", symbol "1", value "2"
And the symbol "3", the value "3" and the symbol "5", the value
"4" and symbol "7", value "5" and symbol "9"
Each corresponds. As mentioned above, the trigger for small hits
The symbol "7", which is inflicted, corresponds to the value "4" of C RND F.
I am responding. FIG. 16A shows the ordinary symbol display 14.
Timing chart indicating fluctuations / stops over time
It is. The hit ball passes through the passage opening 17 (see FIG. 1),
The passing ball is detected by the passing ball detector 20 (see FIG. 1).
You. At the timing of the rise of the detection pulse, the CPU
Extracts C RND2 and stores the value in RAM
Is done. Then, the detection pulse of the passing ball detector 20 is
0.005 seconds after the output, the CPU
Read and check the stored value of CRND2
And extraction of CRND F. At the same time, C
The symbol on the ordinary symbol display 14 according to the command from the PU
Is displayed. The variable display on the ordinary symbol display 14 is
Normally, this is performed for 28.00 seconds;
Performed for 00 seconds. In the case of high probability, the variable display time
Is shortened for the following reason. At high probability,
Due to the high probability of hitting the ball at the opening 9,
The interval of the imaging is shortened. Therefore, the starting winning memory
Since the number is counted up at a relatively fast tempo,
If you change the pattern of 1 for a long time,
In the meantime, the starting prize memory will reach the upper limit (4 pieces)
There is. When the number of memorized start winnings reaches the upper limit
Will not be remembered even if the start winning
Invalid. In such a state, the player
Operate the ball operation handle so that the ball is not wasted.
They often stop (hereinafter referred to as "stopping").
When the player has stopped, the pachinko machine
Pachinko machines will stop consuming pachinko balls
Operating rate will decrease. In order to prevent such a problem, the actual
In the embodiment, the variable display time on the normal symbol display 14 is used.
The shot ball passes through the passage openings 17 and 17 by shortening
After a short time, the fluctuation display of the next ordinary symbol starts in a short time
It is configured to be. This allows you to use
Since the starting memory is digested quickly, the player stops
Less to do. Therefore, pachinko machines
The occupancy rate can be prevented from lowering,
Inconvenience can be minimized. FIG. 16B shows a variation of the ordinary symbol display 14.
Movement / stopping, opening / closing of the starting port 9 by the movable piece 24 and
FIG. 4 is a timing chart showing the relationship with the passage of time.
You. The variable display on the normal symbol display 14 has been stopped.
Later, when 0.002 seconds elapse, the symbol stopped by the CPU
Is checked. The CPU normally displays the symbol
If the stop symbol is a small hit symbol, the movable pieces 24
Is controlled so as to move away from the target. The movable piece 24 is C
Opening in response to PU control command
0.004 after the fluctuation display on the pattern display 14 is stopped
The second has elapsed. The open state of the movable piece 24 is normally 0.5
It ends after 00 seconds have elapsed. Also, at high probability,
Ends after 2.500 seconds have elapsed. Opening of movable piece 24
When the release state ends, the CPU normally stores the symbol start memory.
It is determined whether or not there is, and if there is a start memory, C RND2
Extraction and storage. Then, the CPU moves the movable piece 2
0.002 seconds after the open state of 4 is finished, RAM
Refer to and display the change of the next ordinary symbol stored in RAM
Read and check the value of CRND2 to control
Perform At the same time, the CPU changes the value of C RND F
Extract. Then, the CPU, based on those values,
The variation table of the ordinary symbol display 14 shown in FIG.
Display is controlled, and after the variable display is stopped, FIG.
Checking the stop symbol of the ordinary symbol shown in 6 (B) and checking it
The opening / closing of the movable piece 24 is controlled based on this. FIG. 17 shows a side lamp (decorative symbol display).
18, a random counter C RN used for display control
It is explanatory drawing which shows the content of DKAZARI. C RN
According to the value of DKAZARI,
A stop symbol is determined. CRND KAZARI is
One is added in the range of “0 to 9”. Addition timing
Is added to the remaining time of interrupt processing by the control program.
It is performed one by one. FIG. 18 shows the value of C RND KAZARI.
It is explanatory drawing which shows the correspondence of the type of decoration design. C
  The value of RND KAZARI and the type of symbol are
"0-9" and symbol type "0-9" respectively correspond
It is attached. FIG. 19 shows the fluctuation in the side lamp 18.
6 is a flowchart showing a stop control procedure. Ornament
The variation display of the pattern indicates whether the start winning in the starting opening 9 is detected.
Variable display device after 0.216 ~ 0.230 seconds elapse
The variable display of the display 4 is started, and the variable display is controlled to stop.
After 0.450 seconds elapse, the fluctuation display starts.
It is. At the same time that the variable display is started, the CPU
The value of ND KAZARI is extracted. And 11.0
The symbols are displayed on the side lamp 18 for 0 seconds.
After that, in the following 0 to 0.450 seconds, fluctuation display for 0 to 9 symbols
And finally the value of C RND KAZARI
The display is stopped at the stop symbol determined by. FIG. 20A shows the variable display device 4.
It is explanatory drawing which shows the arrangement structure of the symbol displayed variably. same
In the figure, symbols other than the star mark are big hit symbols.
These big hit symbols are 5 hit lines (see Fig. 1)
Big hit occurs when three are aligned on any one of the lines
I do. The symbols are variable display on the left, center and right
The arrangement of the symbols differs depending on the part. The symbols on the left and right sides are respectively 20 pieces,
There are 19 symbols in the center, one less than on the left and right.
As mentioned above, the fluctuation of the symbols is in the order of left, right, and center.
Stop. Therefore, as in the present embodiment, the last stop is performed.
In the variable display section while stopping, the number of symbols to be
If you comb, the apparent probability of stopping at the jackpot symbol
Get higher. This allows, for example, when reach occurs
In the meantime, the player watching the fluctuation of the middle symbol
Can be Among the illustrated symbols, the “shield” symbol
"Crown" design, "Coin" design and "Crown" design
Are displayed simultaneously on the variable display unit 5 at the same time.
Is configured to occur. for example
If the "shield" symbol is the top hit of the 5 hit lines
If you have three lines on the line,
A state occurs in which three "crown" symbols are aligned. in this way,
A state in which two sets of big hit symbols are arranged in the variable display section 5.
Is called a "double jackpot." FIG. 20 (B) shows the C RND LINE.
Value, the type of big hit symbol corresponding to the value, and the hit line
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship with the position of a button. C RND
  LINE values "00" to "31", "34" to "3"
7 ”indicates the type of big hit symbol and the hit line
And the position of the button. Also, the value "32"
And “33” have the double jackpot symbol and da
The position of the hit line of the bull hit is associated with
You. For example, if the value of C RND LINE is "00"
If you have three "crown" symbols on the top line
Create a big hit. Also, the value of C RND LINE
Is "32", the "shield" symbol is the upper "crown" symbol
At the same time on the lower hit line, double big hit
Generate. FIG. 21 shows the variable display unit 5 of the variable display device 4.
FIG. 7 is a screen diagram showing a variable display state according to FIG. Shown in FIG.
In the screen diagram, the left variable display section and the right variable display section
Already stopped and only the middle variable display section is showing variable display
It is shown. In this state, the middle variable display
When stopped, the same type of pattern (for example, 66
6,777,888) may be displayed
(Reach line), 1 row in middle row, 2 rows on diagonal diagonal
There are a total of three. Then, as shown in FIG.
666 Upward slope with possible assortment
Image is displayed, then 777
Is displayed, the reach line in the middle row is
May be displayed, and then 888 assortment may be displayed.
Diagonal reach lines are displayed in order.
In order to display the reach lines one by one,
Technicians can easily reach in three places
Can be recognized. In this state, the middle variable display section
Stop control is performed, and “6” is displayed in the middle variable display area.
If it is hit, 666 on the diagonal hit line
Specific display mode will be displayed,
Occurs. Also, when the middle variable display section stops, the middle variable table
When “7” is displayed in the display area, 7 is displayed in the middle horizontal row.
A specific display mode consisting of 77 assortments (in this case,
Another display mode) will be displayed and a big hit will occur.
At the same time, the state becomes the high probability state described above. Also possible
"8" is displayed in the middle variable display area when the variable display section stops
If you do, 888 assortment on the diagonal hit line
Is displayed, and a big hit occurs
You. As shown in FIG. 21, the middle variable display portion is variable
Whether the specific display mode is displayed during display
Or, the special display mode among the specific display modes is displayed.
The last thing to know
Special display mode until the middle variable display section is stopped
Have the expectation that the situation may occur
You can enjoy a fun variable display to the end.
You. FIG. 22 and FIG.
Operation status of the Niko gaming machine and various lamps and LEDs
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship with lighting control of FIG. Attacker
Game effect lamps, such as a game lamp (not shown)
Flash control at birth. Also, the rail decoration lamp 25
Is a variable winning ball set when reach is reached and when a big hit occurs
The next opening by the repetition continuation control before and during opening of the device 10
Blinks until release and after opening the variable prize ball device 10
Controlled, winning of a ball in a specific winning area (V pocket)
Occasionally, lighting movement control that turns on multiple lamps one after another
Is performed. In the drawing, * mark 1 indicates a line only when the probability is high.
This is the control that is performed.
The flashing control which repeats 512 msec is shown. Similarly, wind
A car ramp (not shown), a sleeve ramp (not shown),
Lighting, blinking, or moving light for the id lamp 18
The control is as illustrated. In addition, during pachinko games
If an abnormality occurs in the
Lights up to indicate that an abnormality has occurred.
Notify the manager on the technical floor side. FIG. 23 shows a storage display L for a normal symbol display.
ED (not shown) and decorative LED for variable display device (shown
No), side decoration LED (not shown), shoulder LE
Lighting or blinking with D (not shown) or lighting movement control
It is shown. In the same figure, decoration LED A is variable
A decorative LED for a display device is shown.
Display decoration LED, decoration LED C is for attacker
4 shows a decorative LED. For example, a variable display which is a decorative LED A
The decorative LED for the device has a start prize for the variable display device 4.
And the left, center and right variable display sections
When the stop control is performed and a big hit occurs,
The point until the next first state occurs
Is controlled. And decorative LED for variable display device,
When the reach is established, the variable winning ball device 10 is opened.
Just before the ball is opened, when the ball is open, and when the ball hits a specific area.
The lighting movement is controlled. FIG. 24 shows the pachinko game machine shown in FIG.
This shows another example of the pachinko game machine.
It is a front view. Same parts as the pachinko machine shown in FIG.
The same reference numbers are used for products and equipment,
The differences are mainly explained. In the case of the pachinko gaming machine shown in FIG.
Variable so-called five lines with a total of five hit lines
Although the display device 4 is shown, in the case of FIG.
Inn, 1 row in middle row, 2 rows on diagonal diagonal line, total 3
Is being used. In the middle variable display section,
Only one variable display area is provided at the position. This point
Other than that, it is the same as that shown in FIG. FIG. 25 shows the pachinko gaming machine shown in FIG.
Various random numbers used for variable display of the variable display device 4
It is an explanatory view for explaining a counter. In this FIG.
The random counters shown correspond to each of the landers shown in FIG.
This is almost the same as the timer counter.
Count upper limit value of ND ZU1,2,3 becomes "14"
On the C RND LINE count
The point is that the limit value is “44”. This is shown in FIG.
In the case of the pachinko gaming machine shown, the left variable display and right variable
There are 20 types of symbols displayed on the display and
Yes, 19 types of symbols displayed on the middle variable display section
In contrast, the pachinko game machine shown in FIG.
If the left variable display, middle variable display, right variable display
Only 15 types of symbols are displayed in each
Because it does not exist. In addition, the pachinko game shown in FIG.
In the case of a technical machine, as described in FIG.
Departure pattern that does not become a big hit even if aligned (from the star mark
Pattern) exists, and if that is the case, a big hit
Because the number of hit symbols has decreased,
Count C RND LINE to determine sequence
Although the upper limit was small, the crack shown in FIG.
In the case of a slot machine, after the minute the missing symbol does not exist
As described above, the number of symbols per hit is large, and C RND
The count upper limit value of LINE is increasing. FIG. 26 shows the pachinko gaming machine shown in FIG.
5 is a flowchart showing control of the variable display device 4 of FIG.
The difference from the case of the pachinko gaming machine shown in FIG.
As can be seen from the comparison, each of the lanes other than CRND1 is
The count upper limit of the random counter has been changed. FIG. 27 shows the pachinko gaming machine shown in FIG.
The types of symbols variably displayed on the variable display device 4 are shown.
It is a figure showing a table. With the pachinko gaming machine shown in FIG.
As can be seen from the comparison with FIG.
No left / right / center variable display
Each part consists of only 15 types of hits 1 to F
Have been. Then, as shown in FIG.
Are allocated from 00 to 14, and C RND Z
Matches the extracted value of each random counter of U1,2,3
Schedule when each symbol corresponding to the symbol position comes off
It is determined as a stop symbol and displayed on the variable display device 4.
It is. In addition, as shown in FIG.
The left symbol displayed and the right symbol displayed on the right variable display section are
The symbol arrangement is opposite to the symbol position
You. That is, the left symbol is an array of 1, 2, 3, ..., F
On the other hand, in the case of the right symbol, F, E, D,
.., 1 are arranged. For such an array,
The left variable display and the right variable display are stopped and displayed with the middle variable
When reach is achieved while the display unit is still in variable display
Must be one in the horizontal direction and two on the diagonal diagonal line for a total of 3
So-called that reach is established on the book line
Triple reach. For example, one horizontal line
Both the left variable display and the right variable display above
When “7” is stopped and displayed on the left variable display section,
"8" is displayed in the upper row and "6" is displayed in the lower row.
Is displayed, and in the right variable display section,
"6" is displayed in the column and "8" is displayed in the lower column.
777,888,666
The triple reach that can be performed is established. FIG. 28 shows the pachinko gaming machine shown in FIG.
FIG. 4 is a diagram showing a table showing a jackpot symbol arrangement used for
You. The difference from the case of the pachinko gaming machine shown in FIG.
As can be seen from the comparison with FIG.
The type of each symbol changes because the type of the symbol to be changed has changed
And the number of hit lines has been reduced to three.
Has been changed. FIG. 29 shows the pachinko gaming machine shown in FIG.
Still another example is shown, a game board surface of a pachinko machine
It is the front view which showed. With the pachinko gaming machine shown in FIG.
The same reference numerals are used for the same parts and devices, and
Will mainly describe the differences. The pachinko gaming machine shown in FIG.
The display device 4 has only one hit line in a horizontal line.
It is something. The variable display unit 5 of the variable display device 4
Variably displays multiple types of identification information, left variable display
Section, middle variable display section, and right variable display section are stopped and displayed.
At the stage when the display result is derived and displayed,
Combination of specific identification information predetermined on the
When (specific display mode) is reached, a big hit state occurs.
In addition, as shown in FIG.
Part of the variable display area above and below the variable display area
It is configured so that it can be seen
Of the identification information before and after the identification information displayed on the line
The section is configured to be visible. FIG. 30 shows the pachinko gaming machine shown in FIG.
Used for variable display control of the variable display device 4
It is explanatory drawing which shows a counter. Pachinko shown in Fig. 1
The difference from the gaming machine case is that the left variable display
The type of the symbol and the middle symbol displayed on the middle variable display section is 15
Because of the type, each of C RND ZU1,2
The count upper limit of the random counter becomes "14"
I have. Also, the right symbol displayed on the right variable display section is 45 kinds
Because of the kind, the count upper limit of C RND ZU3 is
It is "44". And for each random counter
Due to the change of the upper limit value, the variable display of the variable display device 4
In FIG. 31 which is a flowchart showing the control operation.
Even if the count upper limit of each random counter is changed
I have. FIG. 35 shows the pachinko gaming machine shown in FIG.
The type of symbol displayed on each variable display section
It is a figure showing a table. The left and middle designs are shown
As shown, it is composed of 15 types of red 1-F
The right symbol is red 1-F and blue 1
It is composed of 45 kinds of patterns of ~ F and green 1 ~ F
I have. As a result, the variable display unit 5 of the variable display device 4
If the eye is displayed on the hit line,
For example, if all 7s are displayed in red,
Is displayed in the red variable display section, and blue is displayed in the right variable display section.
When the color 7 is displayed, and red on the left and middle variable display sections
7 is displayed and green 7 is displayed on the right variable display 3
There are aspects. And the same kind of design, all red
In the case of a loop, a special display mode is used, and
High probability control that is the special game state described above other than hit control
Is performed. The variable display device shown in FIG.
In the stop control of No. 4, first, the left variable display section is controlled to stop.
The middle variable display is stopped and controlled at the end, and finally the right variable display is
Stop control is performed. As a result, after reaching the reach state
Until the right variable display section of the
It is just a jackpot control or special
It becomes a display mode and the probability improvement control is not performed in addition to the big hit control.
The player is in a special display mode until the end
Have the expectation that it may become
You can enjoy variable display with it. FIG. 32 shows a state of high probability by the operation of the condition device.
6 is a timing chart showing the operating state of the state. Figure
The difference from the case of the pachinko gaming machine shown in FIG.
As you can see from the comparison, the stage when the big hit control is finished
Variable display device 4 that triggered the jackpot
Depends on whether the right symbol is a red symbol or not.
It is a point that determines whether or not to enter the high probability state. Right variable display
If the stop symbol of the part is a red symbol,
The state becomes a high probability state in which the probability of occurrence of re-entry has improved. FIGS. 33 and 34 show the variable input shown in FIG.
It is a timing chart showing the operation state of the prize ball device,
Since it is completely the same as that shown in FIGS.
Then, the description is omitted. FIGS. 36 to 43 show still another example.
The case of a dick machine is shown. In addition, other
The gaming board of the pachinko gaming machine of the example shown in FIG.
Since it is the same as a dick machine, the explanation and figure
Is omitted. FIG. 36 shows the variable display control of the variable display device.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing various random counters used.
You. In this embodiment, the left variable display unit and the middle variable display unit
There are 15 types of symbols displayed on the right variable display section
Because of the count of C RND ZU1,2,3
The limit values are respectively “14”. Accordingly,
5 is a flowchart illustrating a variable display operation of the variable display device.
FIG. 37 also shows the power of each random counter.
The und upper limit value is “14”. FIG. 38 shows a high probability in this alternative embodiment.
6 is a timing chart showing a procedure for controlling to a state.
A big hit condition occurred and the condition device was switched to the operating state.
After the big hit condition ends, the condition device switches to the stop state.
You. And the variable that triggered the big hit
If the display result of the display device 4 is 3 or 7 or B or F
If it is a random pattern, the condition device is stopped.
The game state becomes a high probability state at the same time as switching,
It is in a state where a hit easily occurs. FIGS. 39 and 40 show another embodiment.
FIG. 6 is a timing chart showing the operation of the variable winning ball device.
5 and 6 in the pachinko gaming machine shown in FIG.
The description is omitted here because it is the same as
I do. FIG. 41 shows a variable table according to this another embodiment.
6 is a timing chart showing a variable display operation of the display device 4.
You. The ball hits the starting port 9 and the starting ball detector 21
If it is detected, the starting opening prize is turned on for a moment,
Extraction and storage of CRND1 at the rising edge of the
Done. 0.002 seconds later, the stored CRN
Reading and determination of the value of D1 are performed. This C RND1
Predetermination of whether a jackpot will be generated by the readout judgment of
Is made. Next, the rise of the pulse signal of the starting opening prize
0.216 to 0.230 seconds after, the variable display device 4
The left variable display, right variable display, and middle variable display are simultaneously
The display is variably started and is variably displayed in the E fluctuation pattern. This
The fluctuation pattern of E in
0.5 pattern of the probability variation symbol which becomes the probability variation state
The fluctuation speed becomes slower from the front and the probability fluctuation symbol is displayed
Is displayed at a constant speed until 0.5 symbols after
This is a fluctuation state that returns to a high fluctuation speed. This variation of E
The turn is 28.910-29.990 seconds (99-11
(For 5 symbols), and then the variation pattern of B
Turns. The moment when it changes to this fluctuation pattern of B
The data of 6 symbols before the scheduled stop symbol is set
Variable display, then 1.00 seconds (6 symbols change)
After that, stop control is performed. In this alternative embodiment, a big hit occurs.
If it is decided in advance, the fluctuation pattern of E
From the middle of the pattern of the same type of left, middle, right variable table
While maintaining the same display state on the display,
Each variable table that the variable display section is variably displayed
Synchronous variable display mode in which the display is variably displayed while synchronizing
State. Note that it is determined in advance that
Even if it was, accidentally the same type of pattern
Is variably displayed on the variable display sections in an aligned state.
May be in a synchronous display state. In addition, these
The simultaneous display state is a probability consisting of 3, 7, B, and F described above.
A state in which any of the fluctuation symbols are aligned, and their probability fluctuation diagrams
Both types of patterns other than the pattern are aligned with the eyes
It is configured so that the stitches can be displayed synchronously and simultaneously.
Have been. Synchronous display status in that case (reach display status)
If a player encounters, the probability variation diagram
Big hits caused by patterns or other patterns
I do not know until the end of the big hit due to
The variable display can be enjoyed with interest. FIG. 42 shows still another table of the variable display device 4.
6 is a timing chart showing the indicating operation. This variable display
The feature point of the operation is that the left, middle and right variable display sections are variably started.
After each stop control, for example, right variable display and middle
The same type of design can be seen on the two variable display units with the variable display unit.
The remaining variable display unit (left variable table)
When different types of symbols are displayed on the
, The different types of symbols are displayed
Section (left variable display section) only.
After the start of the variable pattern
Stop quickly and stop the combination of big hit symbols again
Is configured to give a chance to be displayed
You. FIG. 43 shows another embodiment shown in FIGS.
Types displayed on the variable display device 4 of the pachinko gaming machine
It is a figure showing the table | surface which shows a kind of design. This multiple types of diagrams
The patterns are 1-F on the left, middle, and right variable display sections, respectively.
15 types are defined. And the pattern arrangement, left,
The middle and right symbols have the same arrangement. Each of them
Symbol positions corresponding to symbols are allocated from 00 to 14
The extracted values of C RND ZU1,2,3 are
The pattern at the location that matches the pattern position number is the planned stoppage
The pattern is selected and determined. FIG. 44 to FIG.
That a jackpot will occur if it is decided in advance.
It shows an embodiment for notifying. FIG. 44 is a diagram showing a pachinko game according to an embodiment of the notice notification.
Various runs used for variable display of the variable display device 4 of the technical equipment
It is explanatory drawing which shows a dam counter. C RND1 is large
To determine in advance whether or not a hit will occur.
And count up from 0 to the upper limit of 999
After counting up, count up again from 0
Is what is done. This count-up addition update,
As described above, one is added for each interruption process. C RND ZU1 is an extraction of C RND1.
Variable when outliers are predetermined based on
Scheduled stop diagram to be stopped and displayed on the left variable display section of the display device 4
Used to pre-determine the pattern, counting from 0
After counting up to the upper limit of 19
Counted up from 0 again. This count-up
Infinite loops can be updated using the remaining time for interrupt processing.
"3" is added by each step. C RND ZU2 has a pre-determined outlier.
Table by the middle variable display unit of the variable display device 4
Used to predetermine the planned stop symbol to be shown,
Count up from 0 and cow up to its upper limit of 18
After counting up, it is counted up from 0 again.
You. This count-up addition update is performed by C RND Z
The carry of U changes from "19", which is the upper limit, to "0".
Each time it is changed, “1” is added. C RND ZU3 has a pre-determined
Table by the right variable display unit of the variable display device 4
Used to predetermine the planned stop symbol to be shown,
Count up from 0 and cow up to its upper limit of 19
After counting up, it is counted up from 0 again.
You. This count-up addition update is based on the C RND
ZU carry from upper limit "18" to "0"
Each time it changes, “1” is added. C RND2 is used for determining a jackpot notice.
Whether to give a jackpot notice or to give a jackpot notice
Used to determine in what manner
You. Then, it counts up from 0 and its upper limit is 2
After counting up to 0 again
Will be fixed. This count-up addition update is performed by the CR
From ND ZU3 carry, upper limit "19"
Every time it changes to "0", "1" is added. This C
If the extracted value of RND2 is "0", no notice is given.
Is fixed in advance, and in the case of "1", the fixed method described later
In the case of "2", it is decided in advance to give an advance notice of the ceremony
, An advance notification of a step change method described later is performed. FIG. 45 relates to an embodiment of the jackpot announcement.
Variable display control operation of a pachinko machine
It is a flowchart shown. Timing at the start prize
Extracts the value of CRND1, and the extracted value is 1,
A big hit occurs at 201, 401, 601, 801
Extraction of C RND ZU1
The symbol that will be a big hit based on the value and the display position of the symbol
The sequence is determined. On the other hand, extraction of C RND1
When the value is other than 1,201,401,601,801
Is determined in advance and extraction of C RND ZU1
Scheduled left stop displayed on the left variable display based on the value
The pattern is determined in advance and is based on the extracted value of C RND ZU2.
Planned stop diagram that is stopped and displayed by the middle variable display section
The pattern is determined in advance and based on the extracted value of C RND ZU3
Right stop symbol that is stopped and displayed by the right variable display
Is predetermined. In addition, the extraction of these random counters
The planned stop symbol at the time of departure is determined based on the bid price.
In case of that, the scheduled stop pattern happens to be a random hit and a big hit
If the pattern matches, C RNDZU
Add "1" to the extracted value of 2 and forcibly remove it
Control. FIG. 46 shows that each time a big hit occurs,
A jackpot notice is given by displaying the reach several times.
The variable display of the variable display device in the embodiment to be understood
It is a flowchart which shows the operation | movement of control. First, start-up
The value of CRND1 is extracted at the timing of the prize, and
If the value is 1,201,401,601,801
In any case, the announcement of the jackpot to become a jackpot
Is predetermined. Now, the starting prize memory value
For example, in the case of "3", the lottery
The value of the issued C RND1 is 1,201,401,60
It is assumed that the number is 1,801. This place
In the case, C RND ZU3 with the first starting prize
Extracted from the value extracted from the first starting prize
When the operation of rewriting to the value of RNDZU1 is performed,
The C RND Z extracted along with the second starting prize
CRN extracted from the value of U3 along with the second starting prize
An operation of rewriting the data of DZU1 is performed. The result
As a result, the combination of identification information that will actually be a big hit is displayed
Left stop symbol and right stop symbol twice consecutively before
The pattern becomes the same type of pattern, reach display is performed
You. The player visually recognizes the two consecutive reach indications.
I foresee a big hit. In rare cases,
In some cases, the jackpot display can be performed twice consecutively.
In that case, no big hit actually occurs. On the other hand, FIG.
As shown, the extracted value of C RND1 is 1,201,40
In cases other than 1,601,801, C RND ZU
3 is not rewritten to the value of CRNDZU1.
Therefore, the operation to forcibly display reach is not performed.
Absent. Note that three times before the jackpot can be displayed.
Notification of big hits by displaying
You may do so. FIG. 47 shows the extracted value of C RND2 described above.
Control operation in the case of the embodiment in which the notice notification control is performed according to
It is a flowchart which shows a work. First, at the start prize
The value of the issued C RND1 is 1,201,401,6
If either of 01 or 801 is,
Is predetermined to occur, in which case the CRN
Extract the value of D2 and give notice when the value is "0"
It is determined in advance that there will be no
It is determined in advance that a notice is to be given.
It is determined in advance to give a step change notice. On the other hand, the extracted value of CRND1 is 1,20
In cases other than 1,401,601,801
It is determined in advance, and in that case, the value of CRND2 is similarly extracted.
Pre-determined that when the value is "0", no notice is given
It is decided in advance that fixed notice is given when "1"
In the case of "2", it is necessary to give advance notice of step change
It is determined. If the removal is determined in advance,
Pre-determine fixed or step-change notice
Even if it is done, the jackpot notice is not necessarily executed
Not exclusively. This will be described later. FIG. 48 shows an alternative to forcing a reach.
Variable display operation of the variable display device
Thailand showing an example of the case of giving advance notice by making a work
It is a Mining chart. First, the ball hits the starting opening 9
If it is detected by the starting ball detector 21, the starting opening prize is detected.
An outgoing pulse signal is derived and the pulse signal is turned on
The value of CRND1 is extracted at the time of rising, and the extracted value
Is performed based on the advance notice determination shown in FIG.
Processing for storing the extracted value of C RND1 is performed. one
On the other hand, it is 0.0
After 02 seconds, read out the stored extracted value of C RND1
And generate a jackpot based on the read-out value.
Is determined. And the pal of the starting opening prize
0.216 to 0.230 seconds after the rise of the
The variable display section of the left, right, and middle is all started at once,
It is displayed in a dynamic pattern. The features of the embodiment shown in FIG.
Indicates that the fluctuation pattern of A in the right symbol is longer than normal.
It is a point that will continue. A over this long period
By continuously changing the fluctuation pattern of
Notice is given. In addition, the fluctuation pattern of A is lengthened.
Alternatively or additionally, increase the fluctuation pattern of B
By doing so, a notice may be given. This
Notice is based on the extracted value of C RND2 in FIG.
In the case of this embodiment, it is determined whether or not to execute
If the extracted value of C RND2 is 1 or 2,
Variable display of the right variable display unit shown in FIG. 48 without distinction
A notice is given by control. In addition, pre-decision
If the extracted value of CRND2 is 1 or 2,
In this case, the extracted value of CRND1 is 1, 2, 201, 20
2,401,402,601,602,801,802
Only when either one of
Notification control is performed. As a result, the jackpot
Probability of notification is 10/10/1000 = 1/10
It becomes 0. Also notice if departure is predetermined
The probability of notification is 5/1000 = 1/200
You. During the variable display control of the variable display device 4,
The ball wins the starting port 9 and is detected by the starting ball detector 21.
Then, the detection pulse of the start opening winning is output again. This
The value of CRND1 is extracted when the detection pulse rises.
And it is determined whether or not to give advance notice.
The extracted value of the C RND1 is stored. And illustrated
So that the variable display device 4 is
After the display control is completed, it becomes possible to start variable
Read out the stored value of C RND1 from
It is determined whether to generate a big hit based on the
You. When there are a plurality of start winning prize memories,
For each of the stored starting prizes,
Are being determined, and multiple
A judgment is made that any of the
If so, a judgment to give notice
Before the variable display based on the selected starting prize
Notice notification by the right symbol variation control is already executed from the floor
You. FIG. 49 shows a state where the start storage display 6 is used.
Explanation of the announcement notification operation of another embodiment that performs announcement notification per hit
FIG. In FIG. 47, C RND
When the extracted value of “2” is “1”, the prediction shown in FIG.
The notification control operation is performed. This FIG.
The prize memory is "3" and the CR at the time of the third starting prize
Show the case where the extracted value of ND1 was a value that would be a big hit
I have. And when the extracted value of C RND2 is “1”,
Is determined that fixed notice is to be given, and CRN
The extracted value of D1 is 1, 2, 201, 202, 401, 40
2,601,602,801,802
In the case of a third start memory display, another start memory display
It is lit in a different way than the vessel. This different aspect
May be blinking or displayed in a different color.
May be present, and even if a different shape display is performed
Good. And the variable display control based on the starting winning memory
The starting winning prize memory value is subtracted as it is executed
And if the starting winning prize memory value becomes “2”, the second
The display of the starting winning storage display is controlled in a different manner. So
If the start winning prize memory value becomes “1”, the first start
The storage indicator is displayed in a different display mode. The extracted value of C RND2 in FIG. 47 is “2”.
If it is determined in advance to perform the step change notice, FIG.
The notice control operation shown in (B) is performed. FIG. 49
(B) is also a case where the starting winning memory is “3”,
The value of CRND1 extracted at the time of the first starting prize is
This is the case where the value is a value that causes in this case
First, refer to Table 1 to extract C RND1
Value is 1, 2, 201, 202, 401, 402, 60
1,602,801,802
In advance, a notice that a jackpot will occur with a probability of 50%,
Performed by the third start memory display. This 50% certainty
The jackpot notice at the rate is, for example, the third starting memory display
Flashes slowly or displays in yellow.
Or the like. Variable display control is performed based on the next start winning memory.
When the start winning prize memory becomes “2” after being executed, the table 2
, The extracted value of C RND1 is 1, 2, 201,
202, 401, 402, 601, or 801
If there is a 70% probability that a big hit will occur
The notification is made by the second start storage display 6. this
The jackpot notice with a 70% probability is, for example, medium
Blinks the second start memory indicator in cycles or vermillion
Whether to display in color or the like. Next, the variable display control is executed to store the start.
Becomes “1”, referring to Table 3,
  The extracted value of RND1 is 1,201,401,601,8
01, the probability is 100%.
A notice is given that a hit will occur. This 100%
The big hit notice with the probability, the first starting memory display 6
Flashing in a short cycle or displaying in red, etc.
You. The result C obtained by referring to Table 1 is C
The extracted value of RND1 is 1, 2, 201, 202, 401,
402, 601, 602, 801 and 802
If not, no big hit notice will be given. Also, the tape
As a result of referring to file 2, the extracted value of C RND1 is 1,
2,201,202,401,402,601,801
If none of the above, do not give a jackpot notice
Or a notice table by the third start memory display 6
The display state is continuously displayed by the second start storage display 6.
I do. Extraction of C RND1 as a result of referring to Table 3
Value is 1,2,201,401,601,801
If not, do not give a jackpot notice
In other words, the table of the big hit notice by the second start memory display 6
The indication state is continued as it is by the first start memory display 6.
And display it. FIG. 50 is a flowchart showing the notice notification operation described with reference to FIG.
FIG. 6 is a screen view of the variable display device 4 showing a display state of FIG. FIG.
0 (A) indicates the case where the starting memory is “3”, and
As a result, the first, second, and third start memory displays 6
It is in the lighting state. And the third start memory display
6 is different from other first and second start memory displays 6
Lights up in a different color, and a big hit notice is given based on the color difference.
Be done. FIG. 50 (B) shows a big hit due to a difference in color.
Instead of making announcements, large differences in shape and size
This shows a state in which a hit notice is given. Note that FIG.
As shown in FIG.
Of the variable display unit 5 described above. That
As a result, it is possible to display various colors,
The advantage that it can be displayed in various shapes
is there. FIG. 51 to FIG.
This is an embodiment in which analog data is displayed by data. FIG. 51 shows a variable table according to this embodiment.
Various random cows used for variable display control of the display device 4
Are shown. Then, the phase with the embodiment described above is used.
The difference is that the CRND ZU random counter
It is a point. This random counter is shown in FIG.
It is used for the display control of such an operation meter.
And count up to the upper limit of 49.
After that, it is counted up from 0 again. That
The count-up addition update is the digit of C RND ZU3
Rise, that is, the upper limit changes from "19" to "0"
Each time it is performed, “1” is added. FIG. 52 shows a variable display according to this embodiment.
6 is a flowchart illustrating a variable display control operation of the device.
At the start winning timing, the value of CRND1 is extracted and
When the extracted value of is "3", the jackpot is predetermined and C
  Extract the value of RND LINE and based on the extracted value
The symbol that will be a big hit and the layout
Set. On the other hand, if the extracted value of C RND1 is other than “3”,
Is determined in advance, and C RND ZU1,2,2,
3, based on the extracted value of each random counter,
The left scheduled stop symbol, middle scheduled stop symbol, right scheduled stop symbol
Each is decided. In addition, these scheduled stop symbols are accidental
If it becomes a loop and matches the combination of big hit symbols, C
  Forcibly add "1" to the extracted value of RND ZU2
Control the off symbol. FIG. 53 shows the display control operation of the operation meter.
It is a flowchart. The extracted value of C RND1 is 3
Sometimes it is predetermined to generate a big hit,
In this case, the extracted value of C RUND UN is in the range of 0 to 2.
0% operation meter is displayed when the
25% operation meter is displayed when it is within the box, and 8 to 15
In the case of, a 50% operation meter is displayed, and
When the value is within the range, the operation meter display of 75% is performed.
When the value is within the range of 49, 100% operation meter is displayed.
U. The operation meter has a variable table as shown in FIG.
The display is performed by using a part of the variable display unit 5 of the display device 4.
The analog display extends from left to right
And the degree of luck is shown. Soshi
The left end is 0% luck, and the display extends to the right end
If you do, you will get 100% luck. On the other hand, when the extracted value of CRND1 is other than 3,
In this case, the departure is predetermined, in which case C RN
If the extracted value of D UN is in the range of 0 to 40, 0
% Operation meter is displayed and it is in the range of 41-44
Display 25% operation meter in the range of 45-47
If the number is within 50%, the operation meter is displayed at 50%.
If it is within the range of 9, an operation meter display of 75% is performed. In the case where the hit is determined in advance,
Is controlled so that the mileage display percentage is high.
If it is determined in advance that it is off, the operation meter display
It is controlled so that the percentage is displayed lower. So
If there are multiple starting prize memories,
Based on the moving prize memory, the C RUND UN
The percentage of the luck meter display is determined
Therefore, the percentage of the multiple operation meter display
The highest percentage of the decisions of
It is configured to be displayed by a meter. Also,
Digital display may be used instead of analog display. Less than
FIG. 44 to FIG.
, Change pattern, and start memory display
Change, "operation meter display" etc.
(A fluctuating sound or a stop sound) may be notified for advance notice. FIGS. 55 to 63 show the variable display device 4.
During variable display, the combination of identification information that
To display with the probability of display being changed (improved)
It is. The specific method of changing (improving) this probability is
For example, when the left and right variable display units have stopped
Medium variable when "7" is displayed on each display
For multiple types of medium symbols variably displayed on the display,
A method to increase by adding the symbol of "7", from the above-mentioned middle symbol
A method of erasing a symbol other than "7", the above-mentioned symbol "7"
The method of changing the symbol other than "7" to the symbol "3"
It is possible. FIG. 54 shows an embodiment for improving the display probability.
Various random cows for variable display device display control used
FIG. In FIG. 54, C RND
  RCH is used to determine the type of reach.
Count up from 0 to the upper limit of 10
After counting up, count up again from 0
It is what is done. And update the count up
Is the carry of C RND ZU3, that is, its upper limit.
Is added by "1" each time it is converted from "14" to "0".
It is. FIG. 56 is a diagram showing a display probability improving embodiment.
Showing the variable display operation of the variable display device
It is. The value of CRND1 is extracted at the timing of the start prize.
If the value is "3", the jackpot is predetermined.
Then, the value of CRND ZU1 is extracted and based on the extracted value.
The winning symbol is determined accordingly. On the other hand, if the extracted value of CRND1 is other than "3"
, The departure is predetermined and C RND ZU
Based on the extracted values of random counters 1, 2, and 3
Of the left variable display, the middle variable display, and the right variable display
Each scheduled stop symbol is determined. In addition, each of these
The planned stop symbol coincides with the big hit symbol
In this case, the C RND ZU2 extraction value
"1" is added to forcibly remove the symbol. FIG. 57 shows a variable table of the embodiment for improving the display probability.
6 is a timing chart showing a variable display operation of the display device.
You. In the timing chart shown in FIG.
Therefore, a characteristic part different from the above-described embodiment is the left variable table.
Reach is established when the indicator and the right variable display stop.
, The middle variable display section can be changed with the variation pattern of C
Stop once after displaying, then change with F fluctuation pattern
The display is controlled, and the variation pattern of F is set to 17.880-1.
9.060 seconds (change in the opposite direction for 58-74 symbols)
After that, stop control is performed. This variation pattern of F
This is a fluctuation that scrolls the display in the opposite direction, and gradually fluctuates.
A fluctuation pattern in which the speed is accelerated to a constant speed and then stopped
It is. Then, during the change of F, as described later,
Delete symbols other than the symbol with reach
Or the same type of design as the reach is established
Or add a symbol other than the symbol
Change the type of design to the type of design for which reach has been established
Control to change is made. Which of these three types
The C RND RCH described above determines whether the
Is determined depending on the extracted value of. This C RND RCH
The extraction is based on the jackpot based on the extracted value of C RND RCH.
Or when it is predetermined to cause
If this is predetermined, C RND ZU1,2,3
Each scheduled stop symbol is determined based on the extracted value of
When it is determined that reach is established according to the fixed stop symbol
It is performed in. FIGS. 58 to 62 show the variable display device 4.
Variable table with F fluctuation pattern described above for the middle variable display section
6 is a flowchart showing a control operation in the case of performing display control.
You. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1,
It is determined whether it is the pattern deletion reach. This decision was made earlier.
The extracted value of C RND RCH is, for example, 0, 3,
YES is determined at 6, 9; otherwise
Is determined as NO. And a NO decision is made
If this is the case, the symbol deletion program is terminated
Then, in S27, it is determined whether or not it is the symbol increase reach.
Done. And the extracted value of CRND RCH is 1,
If it is 4, 7, 10
Otherwise, a NO determination is made and the
The symbol increase program ends. Next, proceed to S34.
It is determined whether or not it is a symbol rewriting reach, and C RND
  If the extracted value of RCH is 2, 5, or 8
Otherwise, a YES determination is made; otherwise, a NO determination
Is determined, and the symbol rewriting program ends.
I do. On the other hand, the determination in step S1 is YES.
If the answer is YES, the process proceeds to S2, where the middle variable display section changes the F.
After the pattern becomes
It is determined whether or not the symbol has been displayed once and has made one round,
If one cycle has not been completed, this program ends. Soshi
This symbol deletion program is
Is executed every time the input is performed, and the judgment of S2 is made each time.
Displayed by the middle variable display unit during multiple executions
A state in which a plurality of types of symbols make a complete circuit,
When the state is reached, the determination of YES is made by S2 and S
Proceed to 3. In S3, the process of symbol deletion 1 is performed. This
The symbol deletion 1 will be described later with reference to FIG. So
And proceeds to S4 to determine whether the middle variable display section has made two rounds.
Is made, a YES determination is made at this stage, and the process proceeds to S5.
Only, symbol deletion processing 2 is performed. This symbol deletion process 2
Will be described later with reference to FIG. Next, the flow advances to S6, where the middle variable display portion has made three rounds.
It is determined whether or not the pattern is deleted.
Removal processing 3 is performed. This symbol deletion process 3 is performed in the manner shown in FIG.
It will be described later based on (B). FIG. 58 (B) shows the symbol shown in S3.
This is a subroutine program for deletion processing,
And the scheduled stop symbol on the middle variable display section is the first lap
Is determined as to whether or not. This scheduled stop symbol
Is the extracted value of C RND ZU1 or C RN
Medium variable table predetermined based on the extracted value of D ZU2
This is a scheduled stop symbol in the indicating part (see FIG. 56). Soshi
The first lap deletion designated design is a predetermined design
And, for example, symbols of 2, 8, and E. In addition,
In the case of this embodiment, the left variable display unit, the middle variable display
Displayed on each variable display section of the right and left variable display sections
The symbols are 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A,
There are 15 types of symbols B, C, D, and E. In the case where NO is determined in S8,
Proceed to S10, but if YES is determined, S9
To the scheduled stop symbol of the 2,8, E symbols
"1" is added to the symbol position of the corresponding symbol,
Processing for setting the pattern to a is performed. Next, proceed to S10,
The h symbol is the first lap deletion design symbol or the symbol of the above a.
It is determined whether or not. This reach design is the left design
And the right symbol has already stopped and both symbols are the same type
Reach occurs when reach reaches
It is the symbol that you are doing. And no judgment is made
If the answer is YES, the process proceeds to S12, but YES is determined.
In this case, the process proceeds to S11, and the reach diagram among the above 2, 8, and E
Add "1" to the symbol position of the symbol corresponding to the symbol
The process is set to b. Next, proceed to S12,
First lap deletion designating symbol (2,8, E) or S9, S1
When the symbol change process is performed by 1
After the symbol (final design) is deleted
You. FIG. 59 (A) shows the state indicated by S5.
Flow showing subroutine program of symbol deletion processing 2
It is a chart. By S13, the scheduled stop symbol is the second lap
A determination is made as to whether or not the symbol matches the designated deletion symbol. this
The second lap deletion designating symbols are, for example, 4, A, and F. So
If they do not match, the process proceeds to S16, but if they match,
In S14, the process proceeds to S14, and the second lap deletion designated symbol (4,
A, F) The symbol positive of the symbol corresponding to the scheduled stop symbol
The processing is performed by adding "1" to the
Is made. Next, the process proceeds to S15, where c is the first lap deletion finger.
It corresponds to the fixed pattern (2,8, E) or the above a, b
A determination is made as to whether or not this is true.
Proceeds to S14, if applicable. And S1
4 further adds to the symbol position of the corresponding symbol
A process of adding "1" to make the symbol c
Makes sense. Then, the processing of S14 and S15 is repeated.
Then, the c is the first lap deletion designating symbol or the a, b
The process proceeds to S16 when none of the above conditions are satisfied. In S16, the reach symbol is specified to be deleted in the second lap.
It is determined whether the pattern matches (4, A, F) or c.
If they do not match, the process proceeds to S19, but if they match,
To S17. In S17, the second lap deletion designation diagram
Corresponds to the reach design or the above c in the patterns (4, A, F)
"1" is added to the symbol position of the symbol to be
Is set to d. Then, proceed to S18,
d is the bit corresponding to the first lap deletion designating symbol (2,8, E)
Or whether any of the above a to c is met.
If so, the process returns to S17. And the corresponding
"1" is added to the symbol position to be changed, and the symbol is d.
Is performed. And the processing of S17 and S18
Repeatedly, d is the first lap deletion designating symbol or a to c
Proceed to step S19 when no longer applicable to the deviation, the second lap
Deletion designation design (4, A, F) or S14, S17
If the design is changed, the design after the change
A process of deleting (final designated symbol) is performed. FIG. 59 (B) shows the state indicated by S7.
Flow showing subroutine program of symbol deletion processing 3
It is a chart. S20, scheduled stop of the middle variable display
The stop symbol corresponds to the third lap deletion designated symbol (6, C, 1)
Is determined, and if not, the process proceeds to S23.
However, if applicable, the process proceeds to S21, and the corresponding figure
Add “1” to the symbol position of the pattern and add
A process is performed in which the obtained symbol is set to e. Next, proceed to S22.
The above e is the first and second lap deletion designating symbol (2, 8, E,
6, C, 1) or any of the above a to d
A determination is made as to whether or not it is. And if applicable, S21
Return to the symbol position of the corresponding symbol
The process of adding "1" and setting the new symbol as e is performed.
Then, the determination at S22 is made again. And S21,
The processing of S22 is repeatedly executed, and e is specified to delete the first and second laps.
If it does not correspond to any of the symbols or any of a to d, S2
Proceed to 3. In S23, the reach symbol is specified to be deleted in the third lap.
A determination is made as to whether or not the symbol or e
If not, the process proceeds to S26, but if applicable, S24.
And add “1” to the symbol of the corresponding symbol.
Then, a process of making the new symbol f is performed. Then, the flow advances to S25, where f is the first or second round cut.
Whether it corresponds to the designated symbol or any of the above a to e
Is determined, and if applicable, the process returns to S24, and
Add "1" again to the symbol of the corresponding symbol
A process for setting the new symbol as f is performed. And S2
5, the processing of S25 is repeated, and f is designated to delete the first and second laps
Steps that no longer correspond to any of the symbols or any of the above a to e
Go to S26 on the floor. By this S26, third lap deletion designation
Changed by design (6, C, 1) or S21, S24
Process to delete the new design that was
Is done. By the above processing, the middle variable display section rotates one round.
As the variable display of the eye, the second lap, and the third lap is displayed, S
12, S19, S26, other than the reach symbol
As the pattern is deleted, the percentage occupied by the reach pattern
The probability of a big hit on the display
Seems to increase the probability of big hits
I can do it. Also, the first lap deletion designating symbol and the second lap deletion finger
The fixed pattern and the 3rd lap deletion designated pattern are according to the progress of the game.
The order may be changed by hand, and
A dedicated random counter for pattern design is provided, and the
Select and determine the pattern to be deleted according to the extracted value of the
You may make it so. In addition, the reach
The symbol α may be determined as a designating deletion symbol.
This α is, for example, a random counter for determining deletion designation.
It may be determined randomly based on the extracted value
No. Next, the extracted value of C RND RCH is
If it is one of 1, 4, 7, and 10, go to S27
Then, a determination of YES is made and the process proceeds to S28, where the medium variable display is performed.
It is determined whether or not the club has made one lap,
A determination of YES is made in S28 and the process proceeds to S29. S
In 29, a plurality of types of symbols displayed on the middle variable display
9 symbols ahead of the same type of design as the reach symbol
And increase the reach symbol by 1 between the 10 symbols ahead
Is performed. This allows for a variable display
That one symbol is added to the symbol that is displayed
Become. Next, the process proceeds to S30, after the middle variable display portion makes two rounds.
It is determined whether or not it has been completed.
After the determination of S is made, the process proceeds to S31, and the middle variable display portion
Of the multiple types of symbols that are displayed,
Reach symbol and the leech added later by S29
5 patterns ahead of each reach pattern with 6 patterns and 6 patterns
Reach symbols are increased one by one between the symbol of the symbol destination
Is performed. This makes the reach design even more
Are added. Next, proceeding to S32, the medium variable display section makes three rounds.
It is determined whether or not it is after
Of each reach symbol (there are 4 at this stage)
Reach further between the symbol of the two symbols and the symbol of the three symbols
A process of increasing the symbols one by one is performed. as a result,
Four more reach symbols will be added. By controlling in this way, the middle variable display section is
The first lap, the second lap and the third lap are variable
Reach symbols increase as they are displayed
Does it appear to the player that the probability of a jackpot has increased?
Can be opened. When the extracted value of the C RND RCH is 2,
In the case of 5, 8, a YES determination is made in S34.
Proceeds to S35 to determine whether or not the middle variable display section has variably displayed one round.
Is determined, and at the stage when the variable display is performed for one round, the process proceeds to S35.
Then, the determination of YES is made and the process proceeds to S36. In S36,
A symbol rewriting process 1 shown in FIG. 61 (B) is performed. Then S3
7 to determine whether or not the middle variable display section has variably displayed two laps.
The determination is made, and the process proceeds to S38 at the stage when the variable display is performed twice.
In S38, the symbol rewriting process 2 shown in FIG.
It is. Next, proceeding to S39, the middle variable display section displays three laps variable.
It is determined whether or not after the
Proceeding to S40, symbol rewriting process 3 (see FIG. 62 (B))
Be executed. FIG. 61B is a view showing the state shown in S36.
Float showing subroutine program of pattern rewriting process 1
It is a chart. Schedule stop of the middle variable display section by S41
Does the symbol correspond to the first lap redesignation symbol (2,8, E)
A determination is made as to whether the answer is NO, and if not, the process proceeds to S43.
However, if applicable, the process proceeds to S42, and the corresponding symbol
Add "2" to the pattern position, and add the added pattern
g is performed. Then, the process advances to S43, where the reach symbol is in the first lap.
Exchange designation symbol (2,8, E) or above g
Is determined, and if not applicable, the process proceeds to S45.
However, if applicable, the process proceeds to S44, and the corresponding symbol
"1" is added to the symbol position of
h is performed. Next, proceed to S45, the first lap
By exchange designation symbol (2,8, E) or S42, S44
Changed new design (final designation design) to reach design
A rewriting process is performed. FIG. 62A shows the state indicated by S38.
Showing a subroutine program of symbol rewriting process 2
It is a chart. In S46, the scheduled stop symbol is the second lap
Judgment as to whether or not it corresponds to the designated rewriting design (6, C, 1)
If not, the process proceeds to S49, but
In this case, the process proceeds to S47, and the symbol position of the corresponding symbol is set.
Process to add “1” to the new pattern and set the new symbol as i
Is made. Next, the process proceeds to S48, and the symbol i is in the first lap
Designated design (2,8, E) or any of the above i
A determination is made as to whether or not the condition is satisfied.
52, but if applicable, to S50,
"1" is added to the symbol position of the corresponding symbol, and the new
A process for setting the symbol to j is performed. Next, proceed to S51.
J is the first lap redesignation symbol or g-i
Judgment is made as to whether or not it is applicable, and if applicable
Returns to S50. Then, again, by S50,
The process of adding "1" to the symbol position and the new
A process is performed in which the symbol is j. This S50, S51
Is repeatedly executed, and j is the first lap rewriting design symbol or
When no longer corresponds to any of g to i, go to S52.
Advance, the second lap redesignation design symbol (4, A, F) or S
47, the design changed by S50 (final designated design)
The process of rewriting to the reach symbol is performed. FIG. 62 (B) shows the state indicated by S40.
Showing a subroutine program of symbol rewriting process 3
It is a chart. Plan for medium variable display section by S53
The stop symbol corresponds to the third lap redesignation symbol (6, C, 1)
Is determined, and if not, the process proceeds to S56.
Proceeds to step S54 if applicable, and
"1" is added to the symbol position of the symbol, and the new symbol is added.
A process for setting the pattern to k is performed. Next, proceed to S55,
k is either the first or second lap redesignation symbol or any of the above g to j
Is determined, and if so,
Return to S54, again to the corresponding symbol position
Processing to add "1" and set the new symbol to k
It is. Then, the processing of S54 and S55 is repeatedly executed.
Where k is the first or second lap redesignation symbol or g-j
If it does not correspond to the deviation, the process proceeds to S56. In S56, the reach symbol is designated for rewriting in the third lap.
It is determined whether the symbol corresponds to the symbol or the k.
If not, the process proceeds to S59.
Go to 57 and go to the corresponding symbol position
Processing to add "1" and make the new symbol m
It is. Next, proceed to S58, where m is designated for rewriting the first and second laps.
Judgment as to whether it corresponds to any of the symbols or any of the above g to k
If not, the process proceeds to S59.
If so, proceed to S57, and the corresponding symbol position
The process of adding "1" to the pattern and setting the new symbol as m
Done. Then, the processing of S57 and S58 is repeated, and m becomes
1st and 2nd lap redesignation design or any of the above g to k
If no, the process proceeds to S59. In S59, the third lap
Rewriting designation symbol (6, C, 1) or S54, S57
The design changed by (the last designated design) becomes the reach design
A rewriting process is performed. In addition, depending on the game state, a middle variable display section and the like
Change the symbol arrangement of multiple types of symbols variably displayed in,
The variable display order may be changed. FIG. 63 is used for the variable display device 4.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an LCD display 35 according to the first embodiment. L
The CD display 35 has an LCD control circuit 301, L
A CD display unit 303 is included. LCD control circuit 3
01 is the CPU 311, VDP (Video Disp)
lay processor) 313, control ROM 31
5, VRAM 317, character ROM 319, LC
D driver 321 is included. CPU 311 outputs from LCD circuit 48
Command signals CD0 to CD7 are received and received.
Image data displayed on the variable display unit 5 in response to a command
Is generated by the LCD control circuit 301.
Control the body. The CPU 311 controls the VDP 313 and the control.
An address signal, a data signal, and
A control signal is sent between the VDP 313 and the control ROM 315.
A data signal is transmitted and received between them. Control ROM 315
Is a control program for controlling the operation of the CPU 311.
RAM is stored in advance and transmitted from the CPU 311.
Corresponding to the address and control signals
Return control program as data signal to CPU 311
I believe. The VDP 313 is a command from the CPU 311
Image data is generated in response to the signal. VDP313
Are the VRAM address signal, the VRAM data signal, and
And a VRAM control signal to the VRAM 317. VR
A VRAM data signal is sent from AM 317 to VDP 313.
Is returned. VDP 313 is a character ROM address
Address signal, character ROM data signal, and character
To send character ROM control signal to character ROM 317.
You. The key from character ROM 319 to VDP 313
A character ROM data signal is returned. VDP 313 is output from CPU 311.
Image displayed on the display unit 32 in response to the control signal
Is generated. VRAM31
7 temporarily stores the image data generated by the VDP 313.
Remember Generated by VDP 313 and stored in VRAM 317
Image data is a unit of a set of a predetermined number of dots.
This is the identification number of the character. Image data contains multiple
The character identification numbers of
Included. This is called map data. Individual keys
The character identification number is stored in the control ROM 315 in advance.
Have been. To configure the screen displayed on the display unit 32
The identification number of the character required for
Read out, and the following on the display screen by VDP313
Map data to show character placement
And stored in the VRAM 317. The character ROM 319 stores the character
The dot data corresponding to the identification number is stored in advance.
The VDP 313 sends the VRAM 317 at a predetermined timing.
Read the map data from the
Docking of each character based on the character's identification number
Read the data. The VDP 313 stores the read dot data.
An RGB signal is generated based on the data. VDP313
Sends the generated RGB signals to the LCD driver 321
I do. The LCD driver 321 transmits the transmitted RGB signal
On the LCD display 303 based on the
Display the corresponding image. The variable display device shown in FIG.
The variable display unit 5 of the display 4 is included in the LCD display unit 303.
It is an image display surface. Referring to FIG.
Inputs to the control circuit 301 include numbers 1 to 17
Is attached. Input 1 is + 12V backlight
Power supply. Input 2 is a + 12V logic power supply
is there. Input 3 is a +13 V liquid crystal power supply. Input 4
Input 11 (COM0 to COM7) is
Corresponding to the 0th to 7th bits of the data. Input 4
Input 11 corresponds to CD0 to CD7. Input 12
(/ STB, where “/” indicates a low active signal
Is the strobe signal of the received command data.
You. Input 12 corresponds to INT. 13 is a -8V liquid
Power supply for crystal. Input 14 is a -20V liquid crystal power supply
is there. Input 15 to input 17 are GND inputs. here
The input 15 is used as a power source for the backlight.
Input 16 and input 20 are used for common
It is. In the figure, the LCD control circuit 3
01 to the LCD display unit 303 include 1 to 16
They are numbered. Output 1 (/ HSY) is horizontal
Signal. Output 2 (FRP) is a video signal
You. This video signal contains a signal whose polarity has been inverted.
You. Output 3 (SYN) is a composite synchronization signal. Output 4
(VGH) is a +13 V liquid crystal power supply. Output 5
(VSL) is a liquid crystal power supply of −20V. Output 6
(VB) is a blue (B) video signal. Output 7
(VR) is a red (R) video signal. Output 8
(VG) is a green (G) video signal. Output 9
(GND) is common. Output 10 (VSH) is
+ 5V liquid crystal power supply. Output 11 (VSL) is-
8V power supply for liquid crystal. Output 12 (VCCD) is shared
This is the DC bias of the through electrode drive signal. Output 13 (N /
B) is an NTSC / PAL switching terminal. Output 14 ~
Output 16 (VSY, TST, TST) is set to open.
Is defined. Next, the features and modifications of the above-described embodiment will be described.
Examples are listed below. (1) Variable display device by the control circuit shown in FIG.
The display result is derived and displayed after the variable display section of the
Variable display control means is configured to be controlled. Also in FIG.
With the control circuit shown, a plurality of variable display devices have
After the variable display area is variably started, the display result is derived and displayed.
Variable display control means for variably starting a plurality of variable display units.
After that, the display results can be derived and displayed at different times.
Variable display control means, after variably starting multiple variable display units
Variable display control means for deriving and displaying display results
Have been. Further, the variable display device 4 can display images.
It is composed of a liquid crystal display device that can
In addition to CRT, electroluminescence or
It may be one that uses a bit matrix display.
That is, the variable display device 5 variably displays an image.
A possible variable image display device is configured. And figure
The control circuit shown in FIG.
Control to derive and display the display result after variable start
The variable display control means is also configured. (2) As shown in FIGS.
A hit line in which a plurality of display results of the variable display device 4 are determined
One of the above will be the same type of design,
If a specific display mode is reached,
Predetermined game value can be given. This particular display state
As mentioned above, there are multiple hit lines and
Because there are multiple types of combinations of patterns that become the eyes
There are a plurality of types. And the multiple species
The specific display mode of the class is a game other than the predetermined game value.
Special game conditions that are advantageous to the player (for example,
State), including the special display mode defined to be
I have. As described above, this special display mode includes multiple
Predetermined hit lines on several hit lines
Special variable display area consisting of the variable display area located above
In which the combination of the specific display modes is displayed
The display mode (see FIG. 21), and finally the display result is derived
Variable display whose display result has already been derived and displayed on the variable display
Combination of the special display mode with the display result of the display unit
And a specific table other than the special display mode
And a display mode for making a combination of the display modes.
At the end of the variable display section where the display result is derived and displayed.
Derived display mode that creates a more special combination of display modes
Is displayed in a special display mode (see FIGS. 29 to 35).
), A plurality of types of identification information 1 to F that can be variably displayed.
State in which predetermined identification information 3, 7, B is displayed
(See FIG. 43). 36 to FIG.
As shown in FIG. 3, the variable display control means includes the plurality of variable display control means.
The display result is derived and displayed after the variable display section of the
In the meantime, the combination of the special identification information and
The combination of specific identification information other than the special identification information
The plurality of variable display units while maintaining a display state aligned with
Is variably displayed. In addition,
In the present embodiment, the special game state is the big hit or the small hit.
Although the probability fluctuation state is shown, it is not limited to this.
For example, the change in the probability of occurrence of only one of
And may change the probability of occurrence of small hits.
Through the variable display period of the ordinary symbol display 14 without
Increase the number of times display results are derived per unit time
Then, the movable piece 24 is frequently opened, and the variable display device 4 is frequently opened.
In the state of variable start, the opening period of the movable piece 24 is extended.
(E.g. from 2 seconds open to 6 seconds open or 1 time open
When the variable display device 4 is started to be variably changed frequently,
The number of prize balls paid out increases due to an increase in winning balls
And so on. As described above, FIGS.
43, the specific display mode is
When displayed, the plurality of displays by the variable display unit
Only after all of the results are derived
Display mode or other specific display mode
Are configured to be visible. (3) According to FIGS. 46, 47 and 53,
The display result content of the variable display device is represented by the number of the variable display devices.
Display result contents determined in advance from the previous variable display stage
Predetermining means is configured. FIG. 46, FIG. 47, FIG.
According to the flowchart of 3, the display result content is determined in advance.
The display result content determined by the means is the specific display state.
Specific display mode to determine whether or not it is equivalent to
The discriminating means is also configured. Fig. 46 Flowchart
And variable display device 4, the flowchart of FIG.
And the variable display device 4 for performing the variable display operation of FIG.
Notice notification control function shown in FIG.
Variable start condition display means comprising a memory display 6;
According to the variable display device 4 shown in the flowchart and FIG.
The specific display mode determined by the specific display mode determination means.
If it is determined that the corresponding
The display mode is to be derived and displayed as a display result.
From the stage before the variable display, the specific display mode is
A preliminary notice notifier that can notify the player in advance that it will be displayed
A step is configured. This notice notification means
Thus, the variable display state of the variable display device is forcibly reset.
To provide advance notice by setting
The variable display operation of the variable display device is determined by a special
Notice is given by controlling the display operation state.
And the variable start condition display means is set to a predetermined special
The notice is given by setting the display state of
Whether or not the probability that the specific display mode is displayed is high.
For giving advance notice based on the display contents of a variable display device
There is. Further, the CPU, RAM, R
During the variable display of the variable display device, the variable
A variable disclosure condition for variably starting the display device is satisfied.
In the event that the variable start condition is met,
After the variable display device is ready for variable start
The variable display device is re-variably displayed based on the storage.
Variable start condition storage means for storing the information. In the embodiment described above, the specific
The display mode will be derived and displayed as the display result
From the stage before the variable display of the specified time
Indicates to the player in advance that will be displayed.
However, instead, the specific display mode is the display result.
Of the variable display of the times scheduled to be derived and displayed
Starting from the floor, it is assumed that the specific display mode is displayed.
The player may be notified in advance. In the gaming machine described with reference to FIG.
Is a variable display device for performing the above-mentioned advance notice.
Of the display result of the variable display several times before the variable display device
Predetermined display from the stage
Means for determining the game content and controlling the gaming state of the gaming machine.
In order to display the contents of the display result of the variable display device,
Can be determined in advance from the stage of variable display several times before
With possible game control display result content pre-determination means
I have. Then, the specific display mode determination means performs the notice
Display result for notification Display determined by the pre-determination means
Whether the result content corresponds to the specific display mode
Determine whether or not. (4) The flow chart shown in FIGS.
Chart, a variable table by the variable image display device.
During the display, the specific display mode is derived and displayed as a display result.
Variable display contents so that the display probability
A variable display content changing means is configured. this
The variable display content changing means is configured to display the variable image table during the variable display.
The specific identification information (for example, the same type of
May be displayed as a display result.
If there is any remaining (for example, reach state),
The specific identification information having remaining characteristics is the plurality of types of identification information.
It has a function to change the ratio of the information in the report and display it variably.
You. (5) First variable prize ball device 10
The state is a state where the open state and the closed state are repeated.
Often, the second state of the variable winning ball device 10 is that
It may be possible but difficult to win. Theory
The gaming machine according to the disclosed embodiment has a display result of the variable display device.
Random counter used to determine the volume in advance
Has a random number generating means. [0171] [0172] [0173] [0174] [0175] [0176] [0177] [0178] [0179] [0180] [0181] According to the first aspect of the present invention, the specific
Will be derived and displayed as a display result
The specific display mode is displayed from the stage before the variable display
To be shownPresets the variable display operation of the variable display device.
Special variable display operation
hand,It is possible to notify the advance notice to the playerAnd a specific display
The same special variable display operation is performed even when the
On the other hand, even when a certain display
Because there is no special variable display operation,Specific table
The display mode is to be displayed on the variable display device.
Enhance players' expectations from the stage before variable display
It is possible to fully produce the fun of the variable display
Providing gaming machines that can further improve expectations
I can do it. Also,Variable display operation of the variable display device
Notice is given by special display operation
For this reason, the player changes the state of the variable display operation of the variable display device.
I came to see it with interest and enjoyed the variable display operation
Can be improved.

【図面の簡単な説明】 【図1】 遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の
正面図である。 【図2】 可変表示装置の可変表示制御に用いられる各
種ランダムカウンタを説明する説明図である。 【図3】 可変表示装置の可変表示制御動作を示すフロ
ーチャートである。 【図4】 高確率状態を説明するためのタイミングチャ
ートである。 【図5】 可変入賞球装置の動作状態を示すタイミング
チャートである。 【図6】 可変入賞球装置の動作状態を示すタイミング
チャートである。 【図7】 可変表示装置の可変表示の変動パターンの種
類を説明するための説明図である。 【図8】 可変表示装置の可変表示動作を示すタイミン
グチャートである。 【図9】 可変表示装置の可変表示動作を示すタイミン
グチャートである。 【図10】 可変表示装置の可変表示動作を示すタイミ
ングチャートである。 【図11】 可変表示装置の可変表示動作を示すタイミ
ングチャートである。 【図12】 普通図柄表示器の可変表示状態を示す説明
図である。 【図13】 普通図柄表示器の可変表示に用いられるラ
ンダムカウンタを説明する説明図である。 【図14】 普通図柄表示器の可変表示動作を示すフロ
ーチャートである。 【図15】 普通図柄表示器により表示される普通図柄
の種類を説明する説明図である。 【図16】 普通図柄表示器の可変表示動作を示すタイ
ミングチャートである。 【図17】 サイドランプ(飾り図柄表示)の可変表示
に用いられるランダムカウンタを説明する説明図であ
る。 【図18】 サイドランプ(飾り図柄表示)により可変
表示される図柄の種類を説明する説明図である。 【図19】 サイドランプ(飾り図柄表示)の可変表示
状態を示すタイミングチャートである。 【図20】 (A)は可変表示装置により可変表示され
る各種図柄の種類を説明するための説明図であり、
(B)は大当りを発生させる場合の可変表示装置により
表示される図柄の種類および配列を示す図である。 【図21】 可変表示装置により図柄が可変表示されて
いる状態を説明するための画面図である。 【図22】 遊技状態に応じた各種ランプ,LEDの表
示状態を説明する説明図である。 【図23】 遊技状態に応じた各種ランプ,LEDの表
示状態を説明する説明図である。 【図24】 他の例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す
正面図である。 【図25】 図24に示したパチンコ遊技機の可変表示
装置に用いられる各種ランダムカウンタを説明する説明
図である。 【図26】 図24に示したパチンコ遊技機の可変表示
装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。 【図27】 図24に示したパチンコ遊技機の可変表示
装置により表示される各種図柄の種類を説明する説明図
である。 【図28】 図24に示したパチンコ遊技機の可変表示
装置に表示される大当り発生用の図柄表示を行なう場合
の表示図柄の種類およびその配列を説明する説明図であ
る。 【図29】 さらに他の例のパチンコ遊技機の遊技盤面
を示す正面図である。 【図30】 図29に示したパチンコ遊技機の可変表示
装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタ
を説明する説明図である。 【図31】 図29に示したパチンコ遊技機の可変表示
装置の可変表示制御動作を示すフローチャートである。 【図32】 図29に示したパチンコ遊技機の確率変動
状態を説明するためのタイミングチャートである。 【図33】 図29に示したパチンコ遊技機の可変入賞
球装置の動作を示すタイミングチャートである。 【図34】 図29に示したパチンコ遊技機の可変入賞
球装置の動作を示すタイミングチャートである。 【図35】 図29に示したパチンコ遊技機において大
当りが発生する場合の可変表示装置の表示図柄の種類お
よびその配列を示す図である。 【図36】 図29に示したパチンコ遊技機の可変表示
装置の他の制御例に用いられるランダムカウンタを説明
するための説明図である。 【図37】 図36のランダムカウンタを用いて可変表
示装置を可変表示動作するフローチャートである。 【図38】 図36のランダムカウンタを用いて可変表
示装置の可変表示制御が行なわれる場合の高確率状態を
説明するためのタイミングチャートである。 【図39】 図36のランダムカウンタを用いて可変表
示装置を可変表示制御する場合の実施形態における可変
入賞球装置の動作を示すタイミングチャートである。 【図40】 図36のランダムカウンタを用いて可変表
示装置の可変表示制御をする実施形態における可変入賞
球装置の動作を説明するタイミングチャートである。 【図41】 図36に示したランダムカウンタを用いて
可変表示装置を可変表示制御する場合の可変表示動作を
示すタイミングチャートである。 【図42】 図36のランダムカウンタを用いて可変表
示装置の可変表示制御を行なう場合のさらに他の例の可
変表示動作を示すタイミングチャートである。 【図43】 図36のランダムカウンタを用いて可変表
示装置の可変表示制御が行なわれる実施形態の場合に、
可変表示装置により可変表示される各種図柄の種類を示
す図である。 【図44】 大当りの予告報知をする実施形態のパチン
コ遊技機の可変表示装置の可変表示制御に用いられる各
種ランダムカウンタを説明する説明図である。 【図45】 図44に示したランダムカウンタを用いて
制御する可変表示装置の可変表示制御動作を示すフロー
チャートである。 【図46】 大当り予告が行なわれる実施形態における
大当り予告制御動作を示すフローチャートである。 【図47】 大当り予告を行なう実施形態における大当
り予告制御の他の例の制御動作を示すフローチャートで
ある。 【図48】 図47に従って大当り予告動作が行なわれ
る場合の可変表示装置の可変表示動作を示すタイミング
チャートである。 【図49】 大当り予告のさらに他の例を説明する説明
図である。 【図50】 図49に従って大当り予告が行なわれる場
合の実際の予告表示状態を示す画面図である。 【図51】 大当り予告を行なう場合のさらの他の実施
形態の可変表示装置の制御に用いられるランダムカウン
タを説明する説明図である。 【図52】 図51のランダムカウンタにより制御され
る可変表示装置の可変表示制御動作を示すフローチャー
トである。 【図53】 図51のランダムカウンタを用いて制御さ
れる実施形態における大当り予告動作を示すフローチャ
ートである。 【図54】 図53に示した大当り予告動作フローチャ
ートに従った大当り予告表示の状態を示す画面図であ
る。 【図55】 可変表示器による可変表示中に大当り表示
される表示上の確率を向上させる表示確率向上制御の実
施形態の可変表示装置の制御に用いられる各種ランダム
カウンタを説明する説明図である。 【図56】 大当り表示確率向上制御の実施形態に用い
られる可変表示装置の可変表示動作を示すフローチャー
トである。 【図57】 大当り表示確率向上制御の実施形態に用い
られる可変表示装置の可変表示動作を示すタイミングチ
ャートである。 【図58】 大当り表示確率向上制御動作を示すフロー
チャートである。 【図59】 大当り表示確率向上制御動作を示すフロー
チャートである。 【図60】 大当り表示確率向上制御動作を示すフロー
チャートである。 【図61】 大当り表示確率向上制御の動作を示すフロ
ーチャートである。 【図62】 大当り表示確率向上制御の動作を示すフロ
ーチャートである。 【図63】 パチンコ遊技機に用いられる可変表示装置
の可変表示制御回路を示すブロック図である。 【符号の説明】 1は遊技盤、3は遊技領域、4は可変表示装置、5は可
変表示部、6は始動記憶表示器、9は始動口、10は可
変入賞球装置、14は普通図柄表示器、18はサイドラ
ンプ、20は通過玉検出器、21は始動玉検出器、22
は特定玉検出器、23は入賞玉検出器である。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine. FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating various random counters used for variable display control of the variable display device. FIG. 3 is a flowchart illustrating a variable display control operation of the variable display device. FIG. 4 is a timing chart for explaining a high probability state. FIG. 5 is a timing chart showing an operation state of the variable winning ball device. FIG. 6 is a timing chart showing an operation state of the variable winning ball device. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining types of variable patterns of variable display of the variable display device. FIG. 8 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device. FIG. 9 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device. FIG. 10 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device. FIG. 11 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device. FIG. 12 is an explanatory view showing a variable display state of a normal symbol display. FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a random counter used for variable display of a normal symbol display. FIG. 14 is a flowchart showing a variable display operation of a normal symbol display. FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating types of ordinary symbols displayed by the ordinary symbol display. FIG. 16 is a timing chart showing a variable display operation of the ordinary symbol display. FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a random counter used for variable display of a side lamp (decorative symbol display). FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating types of symbols variably displayed by a side lamp (decorative symbol display). FIG. 19 is a timing chart showing a variable display state of a side lamp (decorative symbol display). FIG. 20A is an explanatory diagram for explaining types of various symbols variably displayed by the variable display device,
(B) is a figure which shows the kind and arrangement | sequence of the symbol displayed by the variable display device when generating a big hit. FIG. 21 is a screen diagram for explaining a state in which symbols are variably displayed by the variable display device. FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating display states of various lamps and LEDs according to a game state. FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating display states of various lamps and LEDs according to a game state. FIG. 24 is a front view showing a game board surface of another example of a pachinko gaming machine. FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating various random counters used in the variable display device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 26 is a flowchart showing a variable display control operation of the variable display device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating types of various symbols displayed by the variable display device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating types of display symbols and an arrangement thereof when performing a symbol display for generating a big hit displayed on the variable display device of the pachinko gaming machine illustrated in FIG. 24. FIG. 29 is a front view showing a game board surface of a still another example of a pachinko gaming machine. 30 is an explanatory diagram illustrating various random counters used for variable display control of the variable display device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 29. FIG. 31 is a flowchart showing a variable display control operation of the variable display device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 29. FIG. 32 is a timing chart illustrating a probability variation state of the pachinko gaming machine shown in FIG. 29. FIG. 33 is a timing chart showing the operation of the variable winning ball device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 29. FIG. 34 is a timing chart showing the operation of the variable winning ball device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 29. FIG. 35 is a view showing types of display symbols of the variable display device and an arrangement thereof when a big hit occurs in the pachinko gaming machine shown in FIG. 29. 36 is an explanatory diagram for explaining a random counter used in another control example of the variable display device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 29. FIG. 37 is a flowchart showing a variable display operation of the variable display device using the random counter of FIG. 36; FIG. 38 is a timing chart illustrating a high probability state when variable display control of the variable display device is performed using the random counter of FIG. 36; 39 is a timing chart showing the operation of the variable winning ball device in the embodiment in the case of performing variable display control of the variable display device using the random counter of FIG. 36. 40 is a timing chart illustrating the operation of the variable winning ball device in the embodiment in which variable display control of the variable display device is performed using the random counter of FIG. 36. 41 is a timing chart showing a variable display operation when performing variable display control of a variable display device using the random counter shown in FIG. 36. 42 is a timing chart showing still another example of the variable display operation when performing variable display control of the variable display device using the random counter of FIG. 36. FIG. 43 illustrates a case where the variable display control of the variable display device is performed using the random counter of FIG.
It is a figure which shows the kind of various symbols variably displayed by the variable display device. FIG. 44 is an explanatory diagram illustrating various random counters used for variable display control of the variable display device of the pachinko gaming machine according to the embodiment for giving a jackpot notice. FIG. 45 is a flowchart showing a variable display control operation of the variable display device controlled by using the random counter shown in FIG. 44; FIG. 46 is a flowchart showing a jackpot announcement control operation in an embodiment in which a jackpot announcement is performed. FIG. 47 is a flowchart showing a control operation of another example of the big hit notice control in the embodiment for giving a big hit notice. FIG. 48 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device when the big hit notice operation is performed according to FIG. 47. FIG. 49 is an explanatory diagram for explaining still another example of the big hit notice. 50 is a screen diagram showing an actual notice display state when a big hit notice is given according to FIG. 49. FIG. 51 is an explanatory diagram illustrating a random counter used for controlling a variable display device according to yet another embodiment when a big hit notice is given. FIG. 52 is a flowchart showing a variable display control operation of the variable display device controlled by the random counter of FIG. 51. FIG. 53 is a flowchart showing a jackpot notice operation in the embodiment controlled using the random counter of FIG. 51. FIG. 54 is a screen diagram showing a state of a jackpot notice display according to the jackpot notice operation flowchart shown in FIG. 53. FIG. 55 is an explanatory diagram illustrating various random counters used for control of the variable display device according to the embodiment of the display probability improvement control for improving the probability of a big hit being displayed during variable display by the variable display. FIG. 56 is a flowchart showing a variable display operation of the variable display device used in the embodiment of the big hit display probability improvement control. FIG. 57 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device used in the embodiment of the big hit display probability improvement control. FIG. 58 is a flowchart showing a jackpot display probability improvement control operation. FIG. 59 is a flowchart showing a jackpot display probability improvement control operation. FIG. 60 is a flowchart showing a jackpot display probability improvement control operation. FIG. 61 is a flowchart showing the operation of a jackpot display probability improvement control. FIG. 62 is a flowchart showing the operation of a jackpot display probability improvement control. FIG. 63 is a block diagram showing a variable display control circuit of a variable display device used for a pachinko gaming machine. [Description of Signs] 1 is a game board, 3 is a game area, 4 is a variable display device, 5 is a variable display unit, 6 is a start storage display, 9 is a start opening, 10 is a variable winning ball device, and 14 is a normal symbol. Display, 18 is a side lamp, 20 is a passing ball detector, 21 is a starting ball detector, 22
Is a specific ball detector, and 23 is a winning ball detector.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示態様となったときに所定の遊技価値が付与可能とな
る遊技機であって、 前記可変表示装置を可変開始させるための可変開始条件
が成立したときに、その可変開始条件の成立回数を所定
の上限値の範囲内で記憶し、該可変開始条件の成立に応
じて前記可変表示装置が可変開始される毎に記憶数を減
算更新する可変開始条件記憶手段と、 前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様にす
るか否かを前記可変開始条件記憶手段の個々の記憶別に
決定する 表示結果決定手段と、前記可変表示装置を可変開始させた後、前記表示結果決
定手段の決定に従う表示結果を導出表示させる制御を行
なう可変表示制御手段と、 前記表示結果決定手段により前記可変表示装置の表示結
果を前記特定の表示態様にすることが決定されたとき
に、ランダムカウンタから抽出された抽出値を判定する
ことによって、前記特定の表示態様が表示されることを
遊技者に予告報知するか否かを決定する第1決定手段
を含み、前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置の可変表示
動作を予め定めた特別の可変表示動作にすることによ
り、前記特定の表示態様が表示されることを前記特定の
表示態様が表示結果として導出表示される予定となって
いる回の可変表示以前の段階から報知し、 前記表示結果決定手段により前記可変表示装置の表示結
果を前記特定の表示態様にしないことが決定されたとき
に、ランダムカウンタから抽出された抽出値を判定する
ことによって、前記可変表示装置の表示結果が前記特定
の表示態様とならないときにも、前記可変表示装置の可
変表示動作を前記特別の可変表示動作にする制御を前記
可変表示制御手段に行なわせるか否かを決定する第2決
定手段をさらに含み、 前記可変表示制御手段は、前記第2決定手段の決定に従
い、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様
とならないときにも、前記可変表示装置の可変表示動作
を前記特別の可変表示動作にすること を特徴とする、遊
技機。
(57) Patent Claims 1. A display state has a variable display device capable of changing the variable display device displays the result given when a particular display mode predetermined for a gaming machine game value becomes available for grant, a variable start condition of order is varied starting the variable display device
When the variable start condition is satisfied,
Is stored within the range of the upper limit value of the variable start condition.
Each time the variable display device is variably started, the storage number is reduced.
Variable start condition storage means for updating the calculation, and setting the display result of the variable display device to the specific display mode.
Whether or not the variable start condition storage means
A display forming Hateke' constant means determining, after the variable display device was variable starting, the display result determined
Control to derive and display the display result according to the
A variable display control means, and a display result of the variable display device by the display result determining means.
When it is determined that the result should be in the specific display mode
The extracted value extracted from the random counter
That the particular display mode is displayed.
First determining means for determining whether or not to notify the player of the advance notice , wherein the variable display control means includes a variable display of the variable display device.
By changing the operation to a special variable display operation
That the specific display mode is displayed.
The display mode will be derived and displayed as the display result
Is notified from the stage before the variable display of the variable display, and the display result of the variable display device is determined by the display result determining means.
When it is determined that the result will not be in the specific display mode
The extracted value extracted from the random counter
The display result of the variable display device is
The variable display device can be used even when the display mode
The control for changing the variable display operation to the special variable display operation is
Second decision to decide whether or not to perform variable display control means
Setting means, wherein the variable display control means responds to the determination by the second determining means.
The display result of the variable display device is the specific display mode.
Variable display operation of the variable display device
Is a special variable display operation .
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