JP7164587B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

時短状態について、複数の終了条件を備えた遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。 A gaming machine has been proposed that has a plurality of termination conditions for the time-saving state (see Patent Document 1, for example).

特開2016-185193号公報JP 2016-185193 A

特許文献1に記載の遊技機では、有利な小当りを待ち続けて遊技をすることを可能としてしまう虞があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, there is a possibility that the game may be played while waiting for an advantageous small hit.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、有利な小当りを待ち続けることを防止して、遊技の公平性を担保できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of ensuring the fairness of games by preventing players from waiting for an advantageous small win.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
第1可変表示手段と第2可変表示手段とにおいて可変表示を実行した後に、小当り状態に制御可能な遊技機であって、
前記小当り状態において、遊技媒体が特定領域に進入することで、遊技者にとって有利な有利状態に制御され、
前記第1可変表示手段における可変表示に基づいて前記小当り状態に制御されるときよりも、前記第2可変表示手段における可変表示に基づいて前記小当り状態に制御されるときの方が、遊技者にとって有利になりやすく、
前記第2可変表示手段における可変表示に基づいて制御される前記小当り状態は、第1小当り状態と、該第1小当り状態よりも遊技者にとって有利な第2小当り状態と、を含み、
普通図柄の可変表示の表示結果が所定結果となったことに基づいて、閉状態から当該閉状態よりも遊技媒体が進入しやすい開状態に変化する可変手段を備え、
前記可変手段に遊技媒体が進入することで、前記第2可変表示手段の可変表示が実行され、
通常状態よりも前記可変手段が前記開状態になりやすい特別状態に制御可能であり、
前記特別状態における可変表示の実行回数に基づいて前記特別状態を終了させることが可能な特別状態終了手段と、をさらに備え、
前記通常状態は前記特別状態よりも遊技者にとって不利な状態であり、
前記特別状態が終了した後は、前記通常状態に移行し、
前記特別状態終了手段は、
前記特別状態における前記第2可変表示手段の可変表示の回数を更新し、前記特別状態における前記第2可変表示手段の可変表示の回数が第1回数となったときに、前記特別状態を終了させることが可能であり、
前記特別状態における前記第2可変表示手段における可変表示に基づく前記小当り状態の回数を更新し、前記特別状態における前記第1可変表示手段における可変表示に基づく前記小当り状態の回数を更新せず、前記第2可変表示手段における可変表示に基づく前記小当り状態の回数が第2回数となったときに、前記特別状態を終了させることが可能であり、
前記特別状態における前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段の可変表示の合計回数を更新し、前記特別状態における前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段の可変表示の合計回数が前記第1回数よりも多い第3回数となったときに、前記特別状態を終了させることが可能であり、
前記特別状態の最初の可変表示が前記第2可変表示手段における可変表示であった場合、該特別状態の最初の可変表示が前記第1可変表示手段における可変表示であった場合、のいずれの場合であっても、該可変表示の期間中において、前記可変手段に設けられた発光手段を発光させる(図34-8、図34-11、図34-13、図36-1等)。
このような構成によれば、好適に特別状態へ制御することができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine that can be controlled to a small winning state after executing variable display on the first variable display means and the second variable display means,
In the small win state, the game medium enters the specific area, and is controlled to be in an advantageous state advantageous to the player,
The game is better when controlled to the small winning state based on the variable display on the second variable display means than when controlled to the small winning state based on the variable display on the first variable display means. It is likely to be advantageous for those who
The small win state controlled based on the variable display on the second variable display means includes a first small win state and a second small win state more advantageous to the player than the first small win state. ,
variable means for changing from a closed state to an open state in which game media can enter more easily than in the closed state, based on the display result of the variable display of normal symbols reaching a predetermined result;
By entering the game medium into the variable means, the variable display of the second variable display means is executed,
can be controlled to a special state in which the variable means is more likely to be in the open state than in a normal state;
further comprising special state termination means capable of terminating the special state based on the number of times variable display is performed in the special state;
the normal state is more disadvantageous to the player than the special state;
After the special state ends, transition to the normal state,
The special state termination means is
updating the number of times of variable display by the second variable display means in the special state, and ending the special state when the number of times of variable display by the second variable display means in the special state reaches a first number; is possible and
The number of times of the small winning state based on the variable display on the second variable display means in the special state is updated, and the number of times of the small winning state based on the variable display on the first variable display means in the special state is not updated. , when the number of times of the small hit state based on the variable display on the second variable display means reaches a second number, it is possible to end the special state;
updating the total number of variable display times of the first variable display means and the second variable display means in the special state, and the total number of variable display times of the first variable display means and the second variable display means in the special state; is a third number of times greater than the first number of times, it is possible to end the special state,
When the first variable display of the special state is the variable display on the second variable display means, or when the first variable display of the special state is the variable display on the first variable display means. Even so, the light-emitting means provided in the variable means is caused to emit light during the variable display period (FIGS. 34-8, 34-11, 34-13, 36-1, etc.).
According to such a configuration, it is possible to suitably control to the special state.

(2)また、上記目的を達成するため、本願発明に係る他の遊技機は、
第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示器8a)と第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示器8b)とにおいて可変表示を実行可能な遊技機(例えば73AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
前記第1可変表示手段における可変表示が実行されるときよりも、前記第2可変表示手段における可変表示が実行されるときの方が、遊技者にとって有利になりやすく(例えば図36-1、図36-2)、
普通図柄の可変表示の表示結果が所定結果(例えば普通図柄が当り)となったことに基づいて、閉状態から当該閉状態よりも遊技媒体が入賞しやすい開状態に変化する可変入賞装置(例えば可変入賞球装置15)と、
前記可変入賞装置に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記第2可変表示手段の可変表示に関する情報を第2保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第2保留記憶バッファ)と、
通常状態よりも前記可変入賞装置が前記開状態になりやすい特別状態(例えば時短状態、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えばステップS170の処理を実行するCPU56)と、
前記特別状態における可変表示の実行回数に基づいて前記特別状態を終了させる特別状態終了手段(例えばステップ73AKS013、ステップ73AKS028、ステップ73AKS106の処理を実行するCPU56)と、を備え、
前記特別状態終了手段は、前記特別状態における最終回の可変表示において、前記保留記憶手段の記憶する前記第2保留情報の数が所定数(例えば上限数である4)に達したことを条件に、前記特別状態を終了可能である(例えばステップ73AKS012、ステップ73AKS013、ステップ73AKS105、ステップ73AKS106の処理を実行するCPU56)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特別状態終了後に第2保留情報の上限数より多い回数有利な第2可変表示手段で可変表示が実行されてしまうことを防止でき、遊技の公平性を担保できる。
(2) In addition, in order to achieve the above object, another game machine according to the present invention is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1 according to 73AK) that can perform variable display in the first variable display means (for example, the first special symbol display device 8a) and the second variable display means (for example, the second special symbol display device 8b) ) and
It is easier for the player to be more advantageous when the variable display is performed by the second variable display means than when the variable display is performed by the first variable display means (for example, FIG. 36-1, FIG. 36-2),
A variable winning device (e.g., a Variable winning ball device 15),
a pending storage means (e.g., a second pending storage buffer) capable of storing information relating to the variable display of the second variable display means as second pending information based on entry of a game medium into the variable winning device;
A special state control means (for example, a CPU 56 that executes the process of step S170) that can be controlled to a special state (for example, a time saving state, a high base state) in which the variable winning device is more likely to be in the open state than in a normal state;
a special state ending means (for example, a CPU 56 that executes the processing of steps 73AKS013, 73AKS028, and 73AKS106) that ends the special state based on the number of times variable display is performed in the special state;
Said special state ending means, in the final variable display in said special state, on the condition that the number of said second pending information stored in said pending storage means has reached a predetermined number (for example, 4 which is the upper limit number) , the special state can be terminated (for example, the CPU 56 executing the processing of steps 73AKS012, step 73AKS013, step 73AKS105, and step 73AKS106).
According to such a configuration, it is possible to prevent the second variable display means from executing the variable display more times than the upper limit number of the second reserved information after the end of the special state, and to secure the fairness of the game.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記特別状態終了手段は、前記特別状態における最終回の可変表示において、前記保留記憶手段の記憶する前記第2保留情報の数が前記所定数に達しなかった場合、当該可変表示の終了時に前記特別状態を終了させる(例えばステップ73AKS028、ステップS149の処理を実行するCPU56)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の公平性を担保できる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The special state ending means, when the number of the second pending information stored in the pending storage means does not reach the predetermined number in the last variable display in the special state, The state may be ended (for example, the CPU 56 executing the processing of step 73AKS028 and step S149).
According to such a configuration, it is possible to ensure the fairness of the game.

(4)上記(1)から(2)のいずれかの遊技機において、
前記特別状態に制御されたときに第1フラグ(例えば時短フラグ)をオン状態とし、前記特別状態における最終回の可変表示において所定条件が成立したときに前記第1フラグをオフ状態とするフラグ管理手段(例えばステップ73AKS105、ステップ73AKS106の処理を実行するCPU56)を備え、
前記特別状態終了手段は、前記第1フラグがオフ状態となったことに基づいて、前記特別状態を終了させるようにしてもよい。
このような構成によれば、特別状態終了後に第2保留情報の上限数より多い回数有利な第2可変表示手段で可変表示が実行されてしまうことを防止でき、遊技の公平性を担保できる。
(4) In any one of the gaming machines (1) to (2) above,
Flag management that turns on a first flag (for example, a time saving flag) when controlled to the special state, and turns off the first flag when a predetermined condition is satisfied in the final variable display in the special state. means (for example, the CPU 56 that executes the processing of steps 73AKS105 and 73AKS106),
The special state ending means may end the special state when the first flag is turned off.
According to such a configuration, it is possible to prevent the second variable display means from executing the variable display more times than the upper limit number of the second reserved information after the end of the special state, and to secure the fairness of the game.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記第1可変表示手段における可変表示に基づいて小当り遊技状態に制御されるときよりも、前記第2可変表示手段における可変表示に基づいて前記小当り遊技状態に制御されるときの方が、遊技者にとって有利になりやすく(例えば図36-1、図36-2)、
前記特別状態終了手段は、
前記特別状態における可変表示の回数をカウントし、前記特別状態における可変表示の回数が第1回数となったときに、前記特別状態を終了可能である(例えばステップ73AKS007、ステップ73AKS028、ステップS149の処理を実行する)とともに、
前記特別状態における前記小当り遊技状態の回数をカウントし、前記特別状態における前記小当り遊技状態の回数が第2回数となったときに、前記特別状態を終了可能であり(例えばステップ73AKS025の処理を実行する)、
前記特別状態における可変表示の回数として、前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段における可変表示の回数をカウントし(例えばステップ73AKS002、ステップS143の処理を実行する)、
前記特別状態における前記小当り遊技状態の回数として、前記第2可変表示手段における可変表示に基づく前記小当り遊技状態の回数のみをカウントして、前記第1可変表示手段における可変表示に基づく前記小当り遊技状態はカウントしない(例えばステップ73AKS022、ステップ73AKS023の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に特別状態へ制御することができる。
(5) In any one of the gaming machines (1) to (4) above,
When it is controlled to the small winning game state based on the variable display on the second variable display means than when it is controlled to the small winning game state based on the variable display on the first variable display means, It is likely to be advantageous for the player (for example, Figures 36-1 and 36-2),
The special state termination means is
The number of variable displays in the special state is counted, and when the number of variable displays in the special state reaches the first number, the special state can be terminated (for example, the processing of steps 73AKS007, step 73AKS028, and step S149). ) along with
The number of times of the small winning game state in the special state is counted, and when the number of times of the small winning game state in the special state becomes the second number, the special state can be ended (for example, the processing of step 73AKS025 ),
counting the number of times of variable display in the first variable display means and the second variable display means as the number of times of variable display in the special state (for example, executing the processing of step 73AKS002 and step S143);
As the number of times of the small winning game state in the special state, only the number of times of the small winning game state based on the variable display on the second variable display means is counted, and the small winning game state based on the variable display on the first variable display means is counted. The winning game state may not be counted (for example, the processing of steps 73AKS022 and 73AKS023 may be executed).
According to such a configuration, it is possible to suitably control to the special state.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
外部へ前記特別状態であることを示す信号(例えば時短中信号)を送出する外部信号送出手段(例えばS29の処理を実行するCPU56)を備え、
前記外部信号送出手段は、前記特別状態の終了後も所定期間前記特別状態であることを示す信号を送出可能である(例えば図36-8)ようにしてもよい。
このような構成によれば、外部機器にて好適に有利状態の連続を認識することができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
An external signal sending means (for example, CPU56 for executing the processing of S29) for sending a signal (for example, a signal during time saving) indicating that it is in the special state to the outside,
The external signal sending means may send a signal indicating the special state for a predetermined period even after the special state ends (for example, FIG. 36-8).
According to such a configuration, it is possible to suitably recognize the continuation of the advantageous state by the external device.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the circuit configuration in the main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number; 当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit determination table and a big-hit type determination table. 第1時短状態における第1,第2特別図柄の変動例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a variation|variation in the 1st, 2nd special design in a 1st time saving state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit opening pre-processing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during small hit opening. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit end processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control process processing. ラウンド示唆演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen view of the effect display device showing the effect image of the round suggestive effect. 保留連報知演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen view of the effect display device showing the effect image of the continuous holding notification effect. 保留連報知演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the continuous holding notification effect. ラウンド数示唆演出の演出態様を選択するときに用いられるデータテーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a data table used when selecting an effect mode of the round number suggesting effect; 保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a continuous holding notification effect presence/absence determination table; 保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a holding series/round number suggestion effect selection process; FIG. ラウンド数示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round number suggestion production|presentation process. 保留連報知演出第1処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a first processing of consecutive holding notification effects; FIG. 保留連報知演出第2処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a second process of continuous holding notification effect; FIG. 特定演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen view of the effect display device showing the effect image of the specific effect. 特定演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of specific production. 特定演出第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific production 1st processing. 特定演出第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific production 2nd processing. 時短残回数の第1表示制御例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen diagram of the production|presentation display apparatus which shows the 1st example of display control of the number of remaining time saving. 図33-1に示す時短残回数の演出表示を実行するために演出制御マイクロコンピュータにより実行される処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process executed by the production control microcomputer in order to execute the production display of the remaining number of times of time saving shown in FIG. 33-1. 時短残回数の第2表示制御例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen diagram of the production|presentation display apparatus which shows the 2nd example of display control of the number of remaining time saving. 図33-3に示す時短残回数の演出表示を実行するために演出制御マイクロコンピュータにより実行される処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process executed by the production control microcomputer in order to perform the production display of the remaining number of times of time saving shown in FIG. 33-3. 時短残回数更新ロック表示制御例を示す時短残回数表示部の近傍の表示領域の拡大図である。It is an enlarged view of the display area in the vicinity of the time saving remaining number display unit showing an example of the remaining time saving number update lock display control. 特定報知例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the production|presentation display apparatus which shows the example of specific alerting|reporting. パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the circuit configuration in the main board (game control board). リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of a reel. 当り種別表および大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a hit type table and a big hit type determination table. 遊技状態の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of a game state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command. 変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation pattern. 促進報知、到達報知の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of promotion alerting|reporting and arrival alerting|reporting. 保留個数と報知態様の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pending|holding number and an alerting|reporting mode. 特1保留がない場合の時短中タイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows a timing chart during working hours reduction when there is no special 1 reservation. 区間A、Bや達成演出における可変表示装置等の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspects, such as a variable display device in the area A and B, and achievement production|presentation. 特1保留がある場合の時短中タイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows a timing chart during working hours reduction when there is special 1 reservation. 右リールを停止させない場合の時短中タイミングチャートを示す図である。It is a diagram showing a timing chart during time reduction when not stopping the right reel. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 時短1回目変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during a time saving 1st time change. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit end processing. 時短変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving change processing. 特徴部33AKの当り種別表を示す図である。It is a figure which shows the hit classification table|surface of characteristic part 33AK. 特徴部33AKの当り確率、当り種別決定割合を示す図である。It is a figure which shows the hit probability of characteristic part 33AK, and a hit classification determination ratio. 時短最終変動時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of time saving final change. 変動中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing during fluctuation. 入賞促進報知の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation aspect of prize promotion information. 時短最終変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving final fluctuation production processing. 特徴部33AKの時短最終変動におけるタイミングチャートである。It is a timing chart in the time-saving final variation of the characteristic portion 33AK. 特徴部33AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 33AK. 特徴部33AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 33AK. 特徴部73AKの当り種別表を示す図である。It is a figure which shows the hit classification table|surface of characteristic part 73AK. 特徴部73AKの当り確率、当り種別決定割合を示す図である。It is a figure which shows the hit probability of characteristic part 73AK, and a hit classification determination ratio. 特徴部73AKの小当りにおけるV入賞領域の開放態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the opening mode of the V winning area in the small hit of the characteristic portion 73AK. 特徴部73AKの変動開始時処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing processing at the start of fluctuation of the characteristic portion 73AK; FIG. 特徴部73AKの時短終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving end judging processing of characteristic part 73AK. 特徴部73AKの特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design stop processing of characteristic part 73AK. 特徴部73AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 73AK. 特徴部73AKの時短状態終了までのタイミングチャートである。It is a timing chart until the end of the time saving state of the characteristic portion 73AK. 特徴部73AKの変形例の時短終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving end judging processing of a modification of characteristic part 73AK.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko game machine is shown as an example of a game machine, the present invention is not limited to the pachinko game machine, and may be other game machines such as a coin game machine.

図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠(図示せず)と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを有する。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. The pachinko game machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, a game frame (not shown) attached to the inner side of the outer frame so as to be openable and closable, and an openable and closable game frame. and a glass door frame 2 formed in a picture frame shape.

ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および遊技媒体としての遊技球を打球として打球発射装置から発射するときに操作する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域7には、遊技釘のうち一部の遊技釘が示されている。打球発射装置は、発射モータにより駆動されるものであり、打球操作ハンドル5の回動操作位置に応じて、遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。これにより、遊技者は、遊技領域7において希望する場所を狙って遊技球を発射することが可能である。 A batted ball supply tray (upper tray) 3 is provided on the lower surface of the glass door frame. Below the hit ball supply tray 3, there are a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls as game media that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3, and a ball receiving tray 4 for storing game balls as game media that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3. A batting operation handle (operation knob) 5 to be operated is provided. At the back of the glass door frame 2, a game board 6 having a game area 7 in which hit game balls can flow down is detachably attached. A large number of game nails are planted in the game area 7. - 特許庁In the game area 7, some of the game nails are shown. The hitting ball shooting device is driven by a shooting motor, and the force (shooting intensity) for hitting the game ball is adjusted according to the rotational operation position of the hitting ball operation handle 5 . Thereby, the player can aim at a desired place in the game area 7 and shoot the game ball.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置9よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect patterns as a plurality of types of identification information capable of identifying each. In the game area 7, the first path of the downflow paths along which the game balls flow down is mainly provided in the area on the left side of the effect display device 9 as viewed from the front, and the first path out of the downflow paths along which the game balls flow down is provided. A second route different from the first route is mainly provided in a region on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 Hitting a game ball into the left area (left game area) of the effect display device 9 in order to cause the game ball to flow down the first path is called left hitting. Hitting a game ball into the right area (right game area) of the effect display device 9 in order to cause the game ball to flow down the second path is called right hitting. The first path may be called a left-handed path because it is a path that allows the game ball to flow down by striking the game ball to the left side of the game area 7 . Also, the second path is a path that allows the game ball to flow down by hitting the game ball to the right side of the game area 7, so it may be called a right-handed path.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。 Note that the first route and the second route may be composed of different routes, or may be a route in which a part is shared. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the effect display device 9 in the game area 7, the arrangement of the game nails, or the like.

打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。 A game ball fired from a ball shooting device in response to the operation of the ball operating handle 5 and hit into the game area 7 is guided along, for example, an arrangement of game nails when guided to the left game area. As a result, guidance to the right game area becomes impossible or difficult. In addition, when the game ball is guided to the right game area, it becomes impossible or difficult to guide it to the left game area by being guided along the arrangement of the game nails, for example.

遊技領域7のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13は、演出表示装置9の下方に配置されている。第1始動入賞口13には、進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、内部に第1始動入賞口スイッチ13aが設けられている。 A first start winning opening 13 is provided as a structure into which the game balls hit in the left game area of the game area 7 can enter. The first start winning opening 13 is arranged below the effect display device 9 . The first start winning opening 13 is provided with a first starting winning opening switch 13a inside as a switch for detecting a game ball that has entered.

遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、ゲート32、可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87が設けられている。可変入賞球装置15は、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、ゲート32の内部にはゲートスイッチ32aが、第2始動入賞口14の内部には第2始動入賞口スイッチ14aが、V判定入賞装置87の内部にはV入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15aおよびV判定排出スイッチ15bが、それぞれ設けられている。以下では、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)することを第1始動入賞、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)することを第2始動入賞とも称する。 A gate 32, a variable winning ball device 15, and a V determination winning device 87 are provided as structures into which game balls hit into the right game area of the game area 7 can enter. The variable winning ball device 15 has a second starting winning hole 14 in which game balls can win. In addition, as a switch for detecting the game ball that has entered into each, the gate switch 32a inside the gate 32, the second start winning opening switch 14a inside the second starting winning opening 14, the V judgment winning device Inside the 87, a V winning switch 87a, a V determination winning switch 15a and a V determination discharge switch 15b are provided, respectively. In the following, the game ball winning (entering) the first start winning opening 13 is called the first starting winning, and the game ball winning (entering) the second starting winning opening 14 is called the second starting winning.

第1始動入賞口13は、変動表示手段(可変表示手段)としての第1特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。第2始動入賞口14は、変動表示手段(可変表示手段)としての第2特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。 The first start winning port 13 serves as a start winning device for starting variable display (variable display) of the first special symbol as variable display means (variable display means), and a game ball (start winning ball) enters (wins a prize). ) is a possible winning structure. The second start winning port 14 serves as a start winning device for starting the variable display (variable display) of the second special symbol as variable display means (variable display means), and a game ball (start winning ball) enters (wins a prize). ) is a possible winning structure.

ゲート32は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物である。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄については後述する。左遊技領域では、入賞口構造物のうち第1始動入賞口13に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第1始動入賞口13に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 The gate 32 is a gate structure through which game balls can enter (pass). When the game ball passes through the gate 32, normal symbols are variably displayed. The normal pattern will be described later. In the left game area, a game nail is planted so that a game ball is guided to the first starting prize winning port 13 of the prize winning port structure. Therefore, when aiming to enter the game ball into the first start winning hole 13, the player can hit the game ball to the left. Also, in the right game area, game nails are planted so that game balls are guided to the second starting prize winning port 14 and the gate 32 of the prize winning structure. Therefore, when aiming for the game ball to enter the second start winning opening 14 and the gate 32, the player should hit the game ball to the right.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が第1始動入賞口13に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球がゲート32、および、第2始動入賞口14に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that there is a possibility that the game ball hit to the right game area may enter the first start winning hole 13, but from the viewpoint of game performance, the possibility is that it is hit to the left game area. It is desirable to make the possibility of a game ball entering them extremely low. Conversely, it may be possible that the game ball hit to the left game area may enter the gate 32 and the second start winning opening 14, but from the viewpoint of game performance, the possibility is limited to the right. It is desirable to make the possibility extremely low compared to the possibility that game balls hit into the game areas enter them.

V判定入賞装置87は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The V judgment winning device 87 is a device for judging V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

V判定入賞装置87は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。V判定入賞装置87は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅が設けられ、右から左に向かって傾斜し左右方向に延在した通路の両側(手前側と奥側)に壁部が設けられ、その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。導路の中央部には、小当りとなったときに所定期間(たとえば、0.1秒間×10回の開放期間+1秒間の閉鎖期間(インターバル期間)×9回+終了期間1秒間)に亘り開放と閉鎖とが繰返されることにより、開放されている所定期間内に合計約10個数以上の遊技球が入賞可能な開口部としての作動口が形成されている。V判定入賞装置87における遊技球の通路には、誘導される遊技球を減速させるための減速手段としての突起が壁部の両側に交互に複数突出する態様で設けられることにより、右打ち時において、V判定入賞装置87上部の作動口上の通路に遊技球がゆっくりと流れるような構造(以下減速構造という)が形成されている。 The V-judgment winning device 87 is made of a transparent member, and a state in which a game ball passes through it can be visually recognized. The V-judgment winning device 87 is provided with a width that allows game balls to pass in the front-rear direction at the top, and walls are formed on both sides (front side and back side) of a passage that is inclined from right to left and extends in the left-right direction. A part is provided, and a guide path along which game balls are guided is formed. In the central part of the guide, when a small hit is made, a predetermined period (for example, 0.1 seconds × 10 times open period + 1 second closed period (interval period) × 9 times + 1 second end period) By repeating opening and closing, an operation opening is formed as an opening that allows a total of about 10 or more game balls to win within a predetermined period of time during which the opening is open. In the path of the game ball in the V judgment winning device 87, a plurality of protrusions as deceleration means for decelerating the game ball to be guided are provided on both sides of the wall portion in a manner that alternately protrudes, so that when hitting to the right A structure (hereinafter referred to as deceleration structure) is formed in which the game balls slowly flow through the passage above the operation opening of the upper portion of the V judgment winning device 87 .

小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87内への10個の遊技球の進入が検出されるまで、または、所定期間が経過するまでの比較的長期間に亘り、V判定入賞装置87の開放制御が実行される。このような開放制御期間中には、開放制御が間延びしていると遊技者が感じにくくなるように、後述の図20に示すラウンド数示唆演出、および、図21に示す保留連報知演出のような特定の演出が実行可能である。V判定入賞装置87において、誘導路における作動口が形成されていない部分は、固定部873とよばれる固定された通路をなす。作動口を開閉可能な位置には、作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部872が設けられている。 In the small hit game state, the V judgment winning device 87 is operated for a relatively long period of time until it is detected that 10 game balls have entered the V judgment winning device 87, or until a predetermined period of time elapses. Opening control is executed. During such an opening control period, a round number suggesting effect shown in FIG. 20 and a continuous holding notification effect shown in FIG. certain renditions are feasible. In the V-judgment winning device 87 , the portion of the guideway where the operating opening is not formed forms a fixed passage called a fixed portion 873 . A movable portion 872 capable of moving back and forth over the operating port is provided at a position where the operating port can be opened and closed.

可動部872は、ソレノイド22により駆動され、作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部872の状態により作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部872および固定部873の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部872の動作状態により作動口が開放された状態においては、誘導路において作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に落下可能となる。 The movable portion 872 is driven by the solenoid 22 and can move forward and backward to open and close the operation port. In the state where the operation port is closed by the state of the movable part 872, the game ball can pass through the upper surfaces of the movable part 872 and the fixed part 873 as a guide path, and is guided from the right end to the left end on the guide path and falls from the left end. do. When the operating port is opened by the operating state of the movable portion 872, the operating port is opened in the guideway, so that the game ball guided to the guideway can drop from the operating port into the V judgment winning device 87. Become.

V判定入賞装置87(作動口)の内部においては、作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのV入賞領域870がV判定入賞装置87の底部における左右方向の中央部に設けられ、さらに、作動口から進入した遊技球のすべてを傾斜した経路によりV入賞領域870上に誘導する傾斜路871が設けられている。V入賞領域870は、遊技球が進入可能なV入賞口を有し、V入賞口から進入した遊技球を下方へ誘導可能である。 Inside the V judgment prize winning device 87 (actuation opening), a V prize winning region 870 as a specific region is located at the center of the bottom of the V judgment prize winning device 87 in the horizontal direction as a prize winning region in which a game ball entering from the operation opening can win. Further, an inclined path 871 is provided to guide all the game balls entered from the operation opening onto the V winning area 870 through an inclined path. The V winning area 870 has a V winning opening into which a game ball can enter, and can guide downward the gaming ball entering from the V winning opening.

V入賞領域870の入賞口(V入賞口)最上端には、V入賞領域870を開放状態と閉鎖状態とのいずれかの状態に切替え可能な板状態の開閉部材(図示省略)が設けられている。開閉部材は、ソレノイド24により駆動され、V入賞口を開閉するための進退動作が可能である。開閉部材の状態によりV入賞口が開放された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球がV入賞領域870内に落下可能な状態となる。一方、開閉部材の状態によりV入賞口が閉鎖された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球が開閉部材上を通過して、V入賞領域870の下流側近傍に開口する態様で設けられ、遊技を下方へ誘導可能な入賞球領域(図示省略)内に落下可能な状態となる。 At the uppermost end of the winning opening (V winning opening) of the V winning area 870, a plate-like opening/closing member (not shown) that can switch the V winning area 870 between an open state and a closed state is provided. there is The opening/closing member is driven by a solenoid 24, and can move forward and backward to open and close the V winning opening. When the V winning opening is opened by the state of the opening/closing member, the game ball guided onto the V winning area 870 can drop into the V winning area 870 . On the other hand, in the state where the V winning opening is closed by the state of the opening/closing member, the game ball guided onto the V winning area 870 passes over the opening/closing member and opens near the downstream side of the V winning area 870. , and can fall into a winning ball area (not shown) that can guide the game downward.

具体的に、V判定入賞装置87のV入賞領域870は、基本的に開放状態とされており、V判定入賞装置87の作動口が開放される小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞領域870内に進入して入賞すると、その遊技球がV入賞領域870に設けられたV入賞スイッチ15aにより検出される。小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出されると、開閉部材が閉鎖状態に制御され、以降にV入賞領域870上に誘導された遊技球は、入賞球領域内に進入することとなる。入賞球領域内に進入した遊技球は、入賞球領域に設けられたV判定入賞スイッチ15bにより検出される。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出され、その後の遊技球がV判定入賞スイッチ15bにより検出される。 Specifically, the V winning area 870 of the V determination winning device 87 is basically in an open state. When the game ball enters the V winning area 870 and wins, the game ball is detected by the V winning switch 15 a provided in the V winning area 870 . In the small winning game state, when one game ball is detected by the V winning switch 15a, the opening/closing member is controlled to the closed state, and the game ball guided onto the V winning area 870 after that is within the winning ball area. will enter the A game ball that has entered the winning ball area is detected by the V determination winning switch 15b provided in the winning ball area. As a result, one game ball entering the V judgment prize winning device 87 is detected by the V judgment prize switch 15a, and the subsequent game balls are detected by the V judgment prize winning switch 15b.

小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87は、V入賞スイッチ15aおよびV判定入賞スイッチ15bにより検出された球の合計個数が10個に達すると、作動口が閉鎖され、遊技球が進入不可能な状態とされる。V入賞領域870と入賞球領域とは、下方において合流する構成とされており、その合流された排出通路を通り、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、遊技盤6内部の所定の排出路に排出される。排出通路には、排出される遊技球を検出可能なV判定排出スイッチが設けられ、当該スイッチにより排出されるすべての遊技球が検出される。 When the total number of balls detected by the V winning switch 15a and the V determination winning switch 15b reaches 10, the operation opening of the V judgment winning device 87 opened in the small winning game state is closed, and the game ball enters. made impossible. The V winning area 870 and the winning ball area are configured to merge in the lower part, and the game ball that has entered the V determination winning device 87 through the merged discharge passage is discharged into a predetermined area inside the game board 6. It is discharged to the discharge channel. The discharge path is provided with a V judgment discharge switch capable of detecting discharged game balls, and all game balls discharged by the switch are detected.

小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放されたときにおいて、V入賞領域870に遊技球が入賞して所定の有効期間中にV入賞スイッチ87aで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。このようなV入賞領域870への遊技球の入賞がV入賞と呼ばれる。パチンコ遊技機1では、前述のように小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放される期間中においては、特殊な操作を要することなく平均的に合計10個程度の遊技球がV判定入賞装置87内に進入可能なように構造設計および制御設計がされており、さらに、V判定入賞装置87内に遊技球が進入可すると、遊技球が必ず(100%)V入賞領域870に進入するように構造設計がされている。また、パチンコ遊技機1では、小当りが発生したときに、遊技者が容易に遊技球をV判定入賞装置87に打込むことができるように、右打ちを指示する右打ち促進報知が実行される。 When a small hit occurs and the operation port of the V judgment prize winning device 87 is opened, the game ball enters the V prize winning region 870 and is detected by the V winning prize switch 87a during a predetermined effective period. , the conditions for generating a big hit are established, and the game is controlled to a big-hit game state. Winning of a game ball to such a V winning area 870 is called V winning. In the pachinko game machine 1, during the period in which a small hit occurs and the operation opening of the V judgment prize winning device 87 is opened as described above, a total of about 10 game balls are produced on average without requiring any special operation. can enter the V-judgment winning device 87, and furthermore, when a game ball can enter the V-judgment winning device 87, the game ball will surely (100%) enter the V winning area It is structurally designed to enter the 870. In addition, in the pachinko game machine 1, when a small hit occurs, right-hand hitting promotion notification is executed to instruct right-hand hitting so that the player can easily hit the game ball into the V judgment winning device 87. be.

したがって、小当りが発生したときには、V判定入賞装置87の作動口の開放期間中に、遊技者が遊技球を発射しない場合、および、遊技者が左打ちをする場合を除き、右打ちをすれば、必ず(100%)遊技球がV入賞領域870に進入して大当りが発生することとなる。 Therefore, when a small hit occurs, except when the player does not shoot the game ball during the opening period of the operation opening of the V judgment winning device 87 and when the player hits to the left, it is possible to hit to the right. In this case, the game ball will surely (100%) enter the V winning area 870 and a big hit will occur.

なお、この実施の形態では、V判定入賞装置87に遊技球の減速構造を設けた例を示した。しかし、このような減速構造を設けず、V判定入賞装置87における遊技球の誘導路のうちの一部に遊技球を落下させることが可能となる作動口を設け、小当り遊技状態の期間中に10個程度の遊技球をV入賞領域870に進入させるために、作動口を10回開放させる構成を用いてもよい。 In addition, in this embodiment, an example in which the V-judgment winning device 87 is provided with a game ball deceleration structure is shown. However, such a deceleration structure is not provided, and an operation opening that allows the game ball to fall is provided in a part of the guide path of the game ball in the V judgment winning device 87, and during the period of the small winning game state In order to allow about 10 game balls to enter the V winning area 870, a configuration may be used in which the operation opening is opened 10 times.

V判定入賞装置87の前面側の一部には、「V」という文字形状で構成されたLEDよるなる発光体であるVランプ875が設けられている。Vランプ875は、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに基本的に白色で発光される。Vランプ875は、たとえば、基本的に白色で発光可能であるが、保留連を報知するときのように、遊技状況に応じた演出により、青色、赤色、および、虹色に発光色が変化可能である。なお、Vランプ875は、遊技者により視認可能な位置であれば、V判定入賞装置87において、前面部に設けられてもよく、内部に設けられてもよい。また、Vランプ875は、V判定入賞装置87とは異なる位置(たとえば、V判定入賞装置87の近傍位置等)に設けられてもよい。 A part of the front side of the V judgment winning device 87 is provided with a V lamp 875 which is a luminous body composed of an LED configured in the shape of the letter "V". The V lamp 875 basically emits white light when a V winning occurs in the small winning game state. The V lamp 875, for example, can basically emit white light, but can change its emission color to blue, red, and rainbow colors depending on the game situation, such as when informing a player on hold. is. It should be noted that the V lamp 875 may be provided on the front surface or inside the V judgment winning device 87 as long as it is visible to the player. Also, the V lamp 875 may be provided at a position different from the V judgment winning device 87 (for example, a position near the V judgment winning device 87, etc.).

可変入賞球装置15は、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態(開状態)と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態(閉状態)とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド16により駆動される。可変入賞球装置15は、普通図柄の表示結果が当りになると一定期間(たとえば、1秒間)開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 The variable winning ball device 15 is a variable winning ball device that changes between a state (open state) that is advantageous to a player who can enter a game ball and a state (closed state) that is disadvantageous to a player who cannot enter a game ball. Equipped with a tulip-shaped opening wing (a pair of left and right) at the entrance, and a stopper member that restricts the entry of game balls when the opening wing is closed is provided above the opening wing. It is This opening winglet is driven by a solenoid 16 . The variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to an advantageous state for the player by opening for a certain period of time (for example, one second) when the display result of the normal symbol is a hit. In addition, in the state in which the variable winning ball device 15 is in a closed state, it is difficult to win a prize, but it is possible to win (that is, it is difficult for a game ball to win a prize). Hereinafter, the first start prize-winning port 13 and the second start prize-winning port 14 may be collectively referred to as a start prize-winning port or a start port.

右遊技領域では、可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the right game area, a game nail is planted so that a game ball is guided to the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87 . Therefore, when aiming to make the game ball enter the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87, the player can hit the game ball to the right.

なお、左遊技領域に打分けられた遊技球が可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that there is a possibility that a game ball hit into the left game area may enter either the variable winning ball device 15 or the V judgment winning device 87. It is desirable that the possibility is extremely low compared to the possibility that a game ball hit into the right game area will enter them.

遊技領域7の中央付近には、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種の演出表示をすることが可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of displaying various effects such as effects corresponding to variable display of special symbols is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, there is a first special symbol display that variably displays the first special symbol as variable display means that variably displays special symbols as a plurality of types of identification information that can be individually identified. A device 8a and a second special symbol display device 8b for variably displaying a second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each are provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。演出表示装置9の表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄とも呼ばれる)を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリア)が形成される。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD). In the display screen of the production display device 9, in synchronization with the variable display of the first special design or the second special design, various images such as the variable display of the production design as a plurality of types of identification information each of which can be identified are displayed. A display area is provided. In such a display area, for example, a pattern display area (symbol display area) that variably displays three decorative (effect) patterns (also called decorative patterns) of "left", "middle", and "right". is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The performance display device 9 is controlled by a performance control microcomputer mounted on the performance control board. When the variation display of the first special symbol is being performed on the first special symbol display 8a, the effect display is performed by the effect display device 9 in accordance with the variation display, and the second special symbol display is performed on the second special symbol display 8b. When the variable display of the special symbols is executed, if the performance display device 9 executes the performance display along with the variable display, it is possible to easily grasp the progress of the game.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as special symbols, and the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b are collectively referred to as the special symbol display device (variation display unit). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を1つのみ備える場合には、始動入賞口を1つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を1つのみ備える場合であっても、始動入賞口を2つ(複数)設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、1つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を2つ(複数)備える場合に、始動入賞口を1つ設け、所定の順番で2つの特別図柄表示器を変動表示させる(たとえば1回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等)制御をしてもよい。 In this embodiment, two special symbol indicators 8a and 8b are provided, but the game machine may be provided with only one special symbol indicator. When only one special symbol display device is provided, only one start winning opening may be provided. In addition, even if only one special symbol display is provided, two (plurality) start winning openings are provided, and one special symbol display is displayed even when a game ball wins in any of the starting winning openings. A variable display may be controlled. In addition, when two (plural) special symbol indicators are provided, one start winning opening is provided, and the two special symbol indicators are variably displayed in a predetermined order (for example, variably displayed for each start winning). (such as switching the special symbol display) may be controlled.

遊技領域7の下方には、大当り可変入賞球装置20が設けられている。大当り可変入賞球装置20は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、大当り可変入賞球装置20は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。 A jackpot variable winning ball device 20 is provided below the game area 7 . In the jackpot variable winning ball device 20, a game ball hit to the right is guided by a game nail planted in the right game area. In addition, the big hit variable winning ball device 20 is configured so that the game ball does not enter from the left game area due to the planted state of the game nail.

大当り可変入賞球装置20は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド21によって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる(開口する)。大当り可変入賞球装置20の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。大当り可変入賞球装置20へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。 The jackpot variable winning ball device 20 has a jackpot with a front surface covered with a rectangular door, and when a jackpot occurs, the door is tilted forward about the base by a solenoid 21 to reveal the jackpot. (opens mouth). Inside the jackpot variable winning ball device 20, a count switch 23 for detecting a game ball that has entered is provided. To the jackpot variable winning ball device 20, a winning route is set by a game nail or other structures so that the game ball can enter the big winning hole only when the game ball is hit in the right game area. Limited. It should be noted that even if the game ball is struck in either the left game area or the right game area, it may be possible to win the big prize opening.

第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大当り可変入賞球装置20、および、V判定入賞装置87のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート32を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第1始動入賞口13、および、第2始動入賞口14のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。 When a game ball wins in any one of the first start prize winning port 13, the second start prize winning port 14, the jackpot variable winning ball device 20, and the V judgment prize winning device 87, a predetermined number of prize balls is determined accordingly. is paid out. Note that prize balls may be paid out even when game balls pass through the gate 32 . In addition, at least one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be configured such that no prize balls are paid out even if a game ball wins.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the bottom of the game board 6, there is an out port 26 through which hit balls that do not win a prize are taken. In addition, four speakers 27 for uttering effect sounds and voices as predetermined audio outputs are provided in the upper left and right parts and the lower left and right parts outside the game area 7 . A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7 .

大当りは、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたとき、および、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示される。第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示される。 A big hit is obtained when a big win pattern (big win display result) is derived and displayed on the first special pattern display device 8a, and when a big win pattern (big win display result) is derived and displayed on the second special pattern display device 8b. occurs in When a big win is determined by a lottery based on the winning of a game ball in the first start winning hole 13, a big win pattern is derived and displayed on the first special pattern display 8a. When a big win is determined by a lottery based on the winning of a game ball in the second starting prize opening 14, a big win pattern is derived and displayed on the second special pattern display 8b.

大当りは、小当り遊技状態となることによってV判定入賞装置87の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、V入賞領域870に進入した場合にも発生する。以下、遊技球がV入賞領域870に進入してV入賞スイッチ87aで検出されることをV入賞と呼ぶ。小当りとは、所定の価値付与として、V判定入賞装置87の作動口が開放する当りであり、V入賞を条件として大当りが発生可能となる。V判定入賞装置87において、作動口が開放する遊技状態を「小当り遊技状態」と呼ぶ。そして、小当り遊技状態において、遊技球がV入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由の大当り」と呼ぶ。これに対し、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「特別図柄による大当り」と称する。 A big hit is also generated when a game ball entered while the operation opening of the V judgment prize device 87 is open due to the small win game state entering the V prize area 870. - 特許庁Hereinafter, when a game ball enters the V winning area 870 and is detected by the V winning switch 87a, this is referred to as V winning. A small win is a win in which the operation port of the V judgment winning device 87 is opened as a predetermined value, and a big win can occur on the condition of V winning. In the V judgment winning device 87, a game state in which the operation opening is opened is called a "small hit game state". Then, in the small win game state, a big win generated based on the fact that the game ball wins V is called a "big win via a small win". On the other hand, a big hit game state based on the display result of the variable display of the special symbols by the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as "big hit by special symbols".

大当り遊技状態は、所定の価値付与として、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)であり、大当り可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置20が開放(大入賞口が開放)されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。 The jackpot game state is a specific game state (advantageous state) that is advantageous to the player as a given value, and repeated continuous control for repeating the open state and the closed state of the jackpot variable winning ball device 20 for a predetermined number of times is performed. In the repeat continuation control, the state in which the big hit variable winning ball device 20 is open (the big winning opening is open) is called a round. Repeat continuation control is also called round control.

大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 In the jackpot game state, after the jackpot variable winning ball device 20 is opened, a predetermined open state termination condition (e.g., a predetermined period of time (e.g., 29 seconds) has elapsed in the open state, or a predetermined number (e.g., 10 The closed state is established in response to the establishment of the opening end condition that the winning ball of 1) has been generated. Then, when the opening end condition is established, the continuation right is generated, and the big hit variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of openings in the jackpot game state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定表示)させることである。 In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition (first execution condition) or the second starting condition (second execution condition), which is the execution condition of the variable display, is established (for example, the game ball is After passing (including winning) the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as the starting winning area, the start condition of the fluctuation display (for example, the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol The display is not executed and the jackpot game is not executed) is established, and when the fluctuation display time (variation time) elapses, the display result (stop pattern) is derived and displayed. do. It should be noted that the passage of the game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area such as a winning opening or a gate, and the concept includes the game ball entering (winning) the winning opening. is. Further, deriving and displaying the display result means finally stopping display (determined display) of the pattern (an example of the identification information).

また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。保留記憶は、始動記憶または始動入賞記憶とも呼ばれる。 In addition, regarding the variable display in which the start condition has not been established even though the game ball has entered the starting area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, within the range of the predetermined upper limit number Storing information about a variable display for which the start condition has not yet been met is called pending storage. The term "reserved storage" is also used to indicate (specify) information that has been retained. A pending memory is also called a starting memory or a starting winning memory.

第1特別図柄については、第1始動入賞口13への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第1保留記憶に基づいて変動表示が実行される。第2特別図柄については、第2始動入賞口14への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第2保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当たり遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。 As for the first special symbol, the variable display is executed based on the first reserved memory as the reserved memory based on the entry of the game ball into the first start winning opening 13 . As for the second special symbol, the variable display is executed based on the second reserved memory as the reserved memory based on the entry of the game ball into the second start winning opening 14 . When a big win occurs in a state where such a first reserve memory or a second reserve memory exists, the reserve memory that existed before the occurrence of the big win is maintained as it is, and a variable display is performed after the end of the jackpot game state. used for

第2始動入賞口14への第2始動入賞が発生したときには、第1始動入賞の保留記憶があっても、当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の方が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。 When the second start winning to the second start winning opening 14 occurs, even if there is a pending memory of the first start winning, the variable display of the second special pattern based on the second starting winning is preferentially executed. be done. Thus, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol.

第1特別図柄表示器8bおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する1つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを点灯し、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを消灯する。 Above the first special symbol display 8b and the second special symbol display 8b, there is a second second display consisting of one display that displays the number of valid winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the number of second reserved memories. A special symbol reservation memory display 18b is provided. The second special symbol reservation memory display 18b lights up the second special symbol reservation memory display 18b every time there is an effective start winning prize, and every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, The second special symbol reservation memory display 18b is extinguished.

第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further above the second special symbol reserved memory display 18b, a first special symbol reserved memory display consisting of four displays for displaying the number of valid winning balls entered into the first start winning opening 13, that is, the number of first reserved memories. A vessel 18a is provided. The first special symbol holding storage display 18a increases the number of indicators that light up each time there is an effective start winning prize. Then, every time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lights on the display is reduced by one.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0~9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0~9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display device 10 for variably displaying identifiable normal symbols. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is implemented by a simple and small display device (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0-9. That is, the normal symbol display device 10 is configured to variably display numbers (or symbols) of 0-9. Also, the small display is formed in a rectangular shape, for example.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に当りとなり、可変入賞球装置15が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32, the variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stopped symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol "7"), a win is achieved, and the variable winning ball device 15 is kept from a closed state, which is disadvantageous to the player, only for a predetermined period of time. It changes to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, there is provided a normal symbol holding memory display 41 having four LED displays for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. Each time the game ball passes through the gate 32, the normal symbol reservation memory display 41 increases the lighting LED by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

パチンコ遊技機1には、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 122 that can be gripped by the player and tilted in a plurality of directions (front, back, left, and right). The stick controller 122 is operated by a predetermined instruction operation such as pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, the index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with the operating hand (for example, the left hand). Trigger button 125 (see FIG. 3) is provided, and inside the operation rod of stick controller 122 is a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation such as pushing or pulling operation on trigger button 125. is built-in. A tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operation rod is provided inside the main body of the bottom plate of the stick controller 122 or the like. The stick controller 122 also incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122 .

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられている。 A member forming the batted ball supply tray (upper tray) 3 is, for example, at a predetermined position (for example, above the stick controller 122) on the front side of the upper surface of the upper tray main body, and the player presses down a predetermined instruction operation. A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured so as to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation by the player. A push sensor 124 (see FIG. 3) is provided inside the main body of the top plate at the position where the push button 120 is installed, or the like, for detecting the operation of the push button 120 by the player.

パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。 In the pachinko game machine 1, depending on the game situation, the player shoots the game balls so as to selectively use "left shot" aiming at the left game area and "right shot" aiming at the right game area. A game state and a performance state are controlled so that a rich game can be enjoyed. The flow of the game after the player starts playing in the pachinko gaming machine 1 will be described below.

遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態が終了した後は、演出表示装置9の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち促進報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。 When the player takes a seat in the pachinko game machine 1 and starts the game for the first time, the player first plays the game so that the game ball wins the first start winning hole 13 by striking to the left. Then, the variable display of the first special symbol is executed, and if the display result is a big win (a big win by the special symbol), the left-handed hitting is switched to the right-handed hitting, and the game is played aiming at the released big-hit variable winning ball device 20.例文帳に追加. After the jackpot game state is over, right-handed promotion notification is given on the screen of the effect display device 9 to urge the player to play the game by right-handed. Specifically, a message such as “Aim right” is displayed on the screen of the effect display device 9 .

大当り遊技状態中は、開口した大当り可変入賞球装置20を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち促進報知が行なわれる。大当り遊技状態の終了後は、後述する時短状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。大当り遊技終了後、時短状態となっていれば時短状態が開始されることを報知する時短報知が演出表示装置9の画面上で行なわれる。また、時短状態中には、右打ち促進報知も行なわれる。大当り遊技状態の終了後に時短状態とならなければ、大当り遊技状態中に実行される右打ち促進報知が終了することにより、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。なお、時短状態とならなかった場合には、演出表示装置9の画面上で遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知(左打ち報知とも呼ばれる)が行なわれるようにしてもよい。 During the jackpot game state, the player aims at the opened jackpot variable winning ball device 20 by striking to the right. During the jackpot game state, right-handed promotion notification is performed. After the jackpot game state is over, the game is continued by hitting to the right when the later-described time-saving state is reached. After the jackpot game is finished, if the time saving state is established, the time saving notification for notifying that the time saving state is started is performed on the screen of the performance display device 9. - 特許庁In addition, during the time saving state, right hitting promotion information is also performed. If the time-saving state does not occur after the end of the jackpot game state, the right-hand hit is switched to the left-hand hit by the end of the right-handed promotion notification executed during the jackpot game state, and the game ball wins the first start prize-winning port 13.例文帳に追加Play as you would. In addition, when the time-saving state does not occur, left-handed promotion notification (also called left-handed notification) is performed on the screen of the effect display device 9 to prompt the player to return to left-handed and play the game. may

大当り遊技終了後の時短状態中は、右打ちにより第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。また、第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が小当り表示結果となれば、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が開放されるので、右打ちのままV判定入賞装置87を狙い遊技を行なう。小当り遊技状態の開始時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行なわれる。また、小当り遊技状態に制御されるときには、特定のタイミング(遊技状況に応じて、後述するような、小当りに応じてV判定入賞装置87の作動口が開放される前に実行される小当り表示の開始タイミング、または、小当り表示が実行されるよりも前の所定のタイミング。)で、右打ち促進報知も行なわれる。 During the time-saving state after the end of the jackpot game, the game is performed aiming at the variable winning ball device 15 having the second starting winning hole 14 by striking to the right. When the game ball enters the second starting prize-winning port 14 and the display result is a big win (a big win by a special symbol), the game is played aiming at the big-hit variable winning ball device 20 while striking to the right. In addition, when the game ball enters the second start winning hole 14 and the display result becomes a small win display result, the operation hole of the V judgment winning device 87 is opened in the small win game state, so V A game is played aiming at the judgment winning device 87.例文帳に追加At the start of the small winning game state, a small winning start notification for notifying the start of the small winning game state is performed on the screen of the effect display device 9.例文帳に追加In addition, when controlled to the small hit game state, a small win executed before the operation opening of the V judgment winning device 87 is opened according to the small hit as described later according to the specific timing (according to the game situation) At the start timing of the winning display or at a predetermined timing before the execution of the small winning display, the right-handed promotion notification is also performed.

小当り遊技状態によりV判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入して検出されて、V入賞が発生した場合に、小当り経由の大当りが発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時は、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。 When the operation opening of the V judgment prize winning device 87 is in the open state due to the small hit game state, the game ball falls from the operation opening into the V judgment prize winning device 87, enters the V prize winning area 870 and is detected, When a V prize is generated, a big win is generated via a small win. When the V prize is generated, the V prize notification is performed on the screen of the effect display device 9 to notify that the V prize has been generated. Further, when the small winning game state ends, a small winning end notification for notifying that the small winning game state has ended is performed on the screen of the effect display device 9.例文帳に追加After the end of the small winning, a big winning game state is entered and the big winning variable winning ball device 20 is released, so that the player plays the game aiming at the big winning variable winning ball device 20 while striking to the right.

また、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87を狙い遊技を行なったときに、遊技球がV入賞領域870に進入せず、V入賞領域870以外の不図示の非特定領域に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかったときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。時短状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知とが行なわれる。 Also, when a game is played aiming at the V judgment winning device 87 in the small hit game state, if the game ball does not enter the V winning area 870 and enters a non-specific area (not shown) other than the V winning area 870 does not generate a jackpot. In this way, when the V prize is not generated during the small winning game state, a V prize failure notification is performed on the screen of the performance display device 9 to inform that the V prize has failed. Further, at the end of the small winning game state, a small winning end notification for notifying that the small winning game state has ended is performed on the screen of the effect display device 9.例文帳に追加After the end of the small winning game state, when the time saving state continues, the player continues to play the game aiming at the variable winning ball device 15 while striking to the right. When the time-saving state ends, the game is played so that the game ball wins in the first start prize-winning opening 13 by switching from right-hand hitting to left-hand hitting. At the end of the time-saving state, a time-saving end notification for notifying that the time-saving is finished on the screen of the performance display device 9 and a left-handed promotion notification for urging the player to return to left-handed and play the game are performed.

図2は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、大当り発生条件、大当り後の制御状態(遊技状態)、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、大当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、大当り当り種別として、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内は、大当り可変入賞球装置20が開放する回数を示している。 FIG. 2 is a diagram showing a hit type table. The winning type table shows, for each winning type, conditions for occurrence of a big win, a control state (game state) after a big win, the number of openings (number of rounds) in a big win, and the opening time of each round in a big win. In this embodiment, as the jackpot types, the pattern 15R short time big hit, the pattern 4R short time big hit, the small hit via 16 (15) R short time big hit, the small hit 9 (8) R short time big hit, and the small hit via 5 ( 4) R time reduction jackpot is provided. The parenthesis of the big hit via the small hit shows the number of times the big hit variable winning ball device 20 is opened.

小当りは、可変入賞球装置15に設けられた第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、第2特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の小当り判定)。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、開放回数が10回で開放時間が0.1秒という開放パターンでV判定入賞装置87の作動口が開放する。小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態(後述する大当り確率、小当り確率、ベース)は、小当り前と同じである。小当りにおいては、小当り遊技状態中にV判定入賞装置87内のV入賞領域870に入賞した遊技球に対して賞球が払出される。小当り遊技状態中には、約10個の入賞球が生じる得ることが設定されており、その入賞球に応じて、約30個の賞球が払出され得ることが設定されている。 A small hit occurs when a game ball enters a second start winning hole 14 provided in a variable winning ball device 15 and the display result of the second special symbol becomes a small winning symbol. Determination as to whether or not the display result of the special symbol is to be a small winning symbol is made in advance by a random number lottery (small winning determination of special symbols). When a small win occurs, a small win game state is entered, and the operation port of the V judgment winning device 87 is opened with an opening pattern of 10 opening times and 0.1 second opening time. The game control state after the end of the small hit game state (big hit probability, small hit probability, base, which will be described later) is the same as before the small hit. In the small win, a prize ball is paid out to the game ball that has won the V prize area 870 in the V judgment prize winning device 87 during the small win game state. During the small winning game state, it is set that about 10 winning balls can be generated, and it is set that about 30 winning balls can be paid out according to the winning balls.

V判定入賞装置87の作動口が開放中に、作動口へ遊技球を入賞させ、遊技球がV判定入賞装置87の内部のV入賞領域870に進入(V入賞)した場合は、大当りが発生する。このような小当りを経由した大当りは、上述したように小当り経由大当りと呼ばれる。小当り経由大当りには、大当りでのラウンド数が異なる小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが含まれる。16(15)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第1小当りと呼ばれる。9(8)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第2小当りと呼ばれる。5(4)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第3小当りと呼ばれる。 When the operation port of the V determination prize winning device 87 is open, the game ball is entered into the operation port, and the game ball enters the V prize area 870 inside the V determination prize winning device 87 (V winning), a big hit occurs. do. A big win via such a small win is called a big win via a small win as described above. Jackpots via small hits include 16 (15) R-time short jackpots via small hits, 9 (8) R-time short jackpots via small hits, and 5 (4) R-short time jackpots via small hits with different numbers of rounds in the jackpot. be A small hit that is linked so as to be a 16 (15) R time-saving jackpot is called a first small win. 9 (8) The small hit that is linked to be the R time-saving jackpot is called the second small hit. 5 (4) The small hit that is linked to be the R time-saving jackpot is called the third small win.

一方、小当りを経由せずに、特別図柄の変動表示により直接的に発生する大当りは、図柄大当りと呼ばれる。図柄大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄15R時短大当り、および、図柄4R時短大当りがある。 On the other hand, a big hit that is generated directly by a variable display of special symbols without going through a small win is called a big hit in design. The symbol jackpot includes a symbol 15R time-saving jackpot and a symbol 4R time-saving jackpot, which are generated directly based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol.

このように、大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄大当りと、第2特別図柄の変動表示に基づく小当りを経由してV入賞により発生する小当り経由大当りとが含まれる。図柄大当りおよび小当り経由大当りの各大当りは、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御される大当りであり、時短大当りという名称が付けられている。本実施形態における遊技者にとって有利な有利状態には、大当り可変入賞球装置20が開放することも含まれる。 In this way, the big wins are the symbol big win directly generated based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and the V winning via the small winning based on the variable display of the second special symbol. It includes a big hit via a small hit. Each of the symbol jackpot and the jackpot via the jackpot is a jackpot that is controlled to a time-saving state after the jackpot game state ends, and is called a time-saving jackpot. The advantageous state advantageous to the player in this embodiment also includes the opening of the jackpot variable winning ball device 20 .

ここで、時短状態を説明する。時短状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態(有利状態)の一例である。時短状態は、特別図柄(演出図柄)の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常状態)よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。 Here, the time-saving state will be explained. The time saving state is an example of a special game state (advantageous state) that is advantageous for the player. The time saving state is a control state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol (effect symbol) is shortened from the non-time saving state (normal state). In this way, by shifting to the time-saving state, the fluctuation time of special symbols and performance symbols is shortened, so that when the time-saving state is reached, effective starting winnings are more likely to occur, and the possibility of a jackpot game being performed. increase.

なお、時短状態では、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する高ベース状態に制御される。 In the time-saving state, by increasing the frequency of opening the variable winning ball device 15, the frequency of game balls entering the variable winning ball device 15 is increased to facilitate winning of the variable winning ball device 15 ( It is controlled to a high base state with high penetration, high frequency).

ここで、「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行なわれる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行なわれない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。このため、本実施の形態でいえば、可変入賞球装置15(いわゆる電動チューリップ)の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは1回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置への入賞を容易化する制御として実現できる。このような制御は、「電チューサポート制御」とも呼ばれる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞が容易化(高進入化、高頻度化)される制御状態である。「電チューサポート制御」は、「電サポ」という略語で一般的に呼ばれており、本実施形態でも「電サポ」という略語を用いる場合がある。 Here, the "base" is the ratio of the number of game balls paid out as prize balls in accordance with winning to the number of shot balls. A "high base state" is a state in which active control is performed to increase this ratio. On the other hand, the state in which such control is not performed is the "low base state". Such control is realized, for example, as a control that increases the occurrence of starting winnings that trigger the start of fluctuation of special symbols. For this reason, in the present embodiment, by increasing the frequency and number of openings of the variable winning ball device 15 (so-called electric tulip), or by lengthening the opening time of one time, the variable winning ball device is operated. It can be realized as a control for facilitating prize winning. Such control is also called "electric chew support control". In other words, the high base state means that by increasing the frequency of opening the variable winning ball device 15, which triggers the variation of special symbols, the frequency of game balls entering the variable winning ball device 15 is increased and variable. This is a control state in which winning to the winning ball device 15 is facilitated (higher entry, higher frequency). "Electric chewing support control" is generally called by the abbreviation "electric sapo", and the abbreviation "electric sapo" may be used in this embodiment as well.

さらに、高ベース制御(電チューサポート制御)について詳述する。高ベース制御(電チューサポート制御)としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15(普通電動役物)の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。 Furthermore, high base control (electric chew support control) will be described in detail. As a high base control (Electronic support control), the control to derive and display the display result early by shortening the fluctuation time of the normal pattern (time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) (normal pattern shortening control), control to increase the probability that the stop pattern of the normal pattern becomes a winning pattern (normal pattern probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (normal electric accessory) (opening time extension control), and , Control for increasing the number of times the variable winning ball device is opened (opening number increase control) is performed. When such control is performed, compared to when the control is not performed, the variable winning ball device, which triggers the variation of the special symbols, is in an open state at a higher ratio of time, so that the game balls are started. It becomes easy to win a prize (the execution condition of the variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 becomes easy to be established).

また、図柄15R時短大当りは、大入賞口が15回(15R)開放される大当りである。図柄4R時短大当りは、大入賞口が4回(4R)開放される大当りである。小当り経由16(15)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が15回(15R)開放される大当りであり、16ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、15回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄15R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由9(8)R時短大当りは、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が8回(8R)開放される大当りである。小当り経由5(4)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が4回(4R)開放される大当りであり、5ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、4回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄4R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。 Also, the pattern 15R time-saving jackpot is a jackpot in which the jackpot is opened 15 times (15R). The pattern 4R time-saving jackpot is a jackpot in which the big prize opening is opened four times (4R). In the 16 (15) R time-saving jackpot via small hit, after the V judgment prize winning device 87 is opened once (0.1 seconds x 10 times), the big prize opening is opened 15 times (15R) under the condition of V winning. The prize winning device is opened for 16 rounds, but the number of openings of the big prize opening is actually 15 times, and the player can win the same big hit as the pattern 15R short time jackpot with regard to opening the big prize opening. I feel categorical. 9 (8) R time-saving jackpot via small jackpot is a jackpot in which the big jackpot is opened 8 times (8R) under the condition of V prize after the V judgment prize winning device 87 is opened (0.1 seconds x 10 times). is. In the 5 (4) R time-saving jackpot via small hit, after the V judgment prize winning device 87 is opened once (0.1 seconds x 10 times), the big prize opening is opened 4 times (4R) under the condition of V winning. The prize winning device is opened for 5 rounds, but the number of times the big prize opening is actually opened is 4, and the player can get the same big hit as the pattern 4R short time jackpot with regard to the opening of the big prize opening. I feel categorical.

図柄4R時短大当り後の時短状態は、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、約1/7という割合で、小当り経由の大当りを発生させる可能性がある回数としている。 The time-saving state after the symbol 4R time-saving big hit is the end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is 1, and the end condition that the total number of times of variation display of the first special symbol and the second special symbol is 5 times. Two end states are set for . The number of times of the time-saving end condition that the number of times of variable display of the second special symbol is 1 is considered that the game ball entering the V judgment winning device 87 enters the V winning area 870 at a rate of 100%. is set as In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the termination condition that the number of fluctuation display times of the second special symbol is 1 time, when the fluctuation display of the second special symbol is executed, at a rate of about 1/7, there is a possibility of generating a big hit via a small hit. is a certain number of times.

第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、次のような理由で設定されている。図柄4R時短大当りの場合には、基本的に第2特別図柄の変動表示が1回実行完了するまで時短状態(電サポ状態含む)を継続させるが、第2特別図柄を変動表示させるには、右打ちをして遊技球をゲート32に進入させて可変入賞球装置15を開状態にし、その状態で遊技球を可変入賞球装置15に入賞させる必要があり、そのような可変入賞球装置15へ遊技球を入賞させるまでに時間がかかってしまい、保留記憶されていた第1特別図柄が先に変動表示される場合がある。 The number of times of the time-saving end condition that the number of times of variable display of the second special symbol is once is set for the following reasons. In the case of the symbol 4R time-saving jackpot, basically, the time-saving state (including electric power supply state) is continued until the variable display of the second special symbol is completed once, but in order to variably display the second special symbol, It is necessary to make the game ball enter the gate 32 by striking to the right to open the variable winning ball device 15, and to make the game ball win the variable winning ball device 15 in that state, such a variable winning ball device 15.例文帳に追加It takes a long time to win the game ball, and the first special symbol that has been reserved and stored may be variably displayed first.

したがって、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の1回分の変動表示を確実に実行可能にするための条件である。このようにすることで、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動表示が行なわれなくなってしまうのを防ぐことができる。 Therefore, the end condition that the total number of fluctuation display times of the first special symbol and the second special symbol is five times is a big hit immediately after the start of the time saving state and before the fluctuation display start condition of the second special symbol is satisfied. Even if the variable display of the first special symbol is started by the reserved memory based on the first start winning, which can be stored up to four before the game state, one of the second special symbols which is likely to be determined as a big win advantageous to the player. This is a condition for ensuring that the variable display for batches can be executed. By doing so, the variable display of the first special symbol by the reserved memory based on the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, so that in the time saving state, it is likely to be determined to be an advantageous big hit for the player. It is possible to prevent the variable display of the second special symbol from being stopped.

図柄4R時短大当り以外の大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、時短状態の終了条件の7回という回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、図柄4R時短大当りと比べて、小当り経由の大当りを発生させる可能性が大幅に高くなる回数としている。これにより、小当り経由の大当りの発生に遊技者を注目させることができるとともに、小当り経由の大当りの発生についての遊技者の期待感を高めることができる。 After the big hit other than the 4R time-saving big hit, the end condition is that the number of times the second special symbol is displayed is seven times, and the end condition is that the total number of times the first special symbol and the second special symbol are displayed is 11 times. Two end states are set for . Such a number of 7 times of the end condition of the time-saving state is set in consideration of the fact that game balls entering the V judgment winning device 87 enter the V winning area 870 at a rate of 100%. In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of times of variable display of the second special symbol is 7 times, when the variable display of the second special symbol is executed, compared to the symbol 4R short time big hit, there is a possibility of generating a big hit via a small hit. is the number of times that is significantly higher. As a result, the player can be made to pay attention to the occurrence of the big win via the small win, and the player's expectation for the occurrence of the big win via the small win can be enhanced.

また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の7回分の変動回数の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることにより、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the end condition that the total number of fluctuation display times of the first special symbol and the second special symbol is 11 times is a big hit immediately after the start of the time saving state and before the fluctuation display start condition of the second special symbol is satisfied. Even if the variable display of the first special symbol is started by the reserved memory based on the first start prize which can be stored up to four before the game state, 7 of the second special symbol which is likely to be determined as a big win advantageous to the player. This is to ensure that the variable display of the variable number of times can be executed. By doing so, the variable display of the first special symbol by the reserved memory based on the first start prize is started immediately after the start of the time saving state, so that it is easy to determine a big win advantageous to the player in the time saving state. It is possible to prevent the number of fluctuations of the second special symbol from decreasing.

この実施の形態においては、通常状態である低ベース状態においては、第1始動入賞口13が第1経路から入賞可能に設けられているので、第1経路を遊技球が流下した方が、第2経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である。一方、大当り遊技状態のような有利状態では、開放される大当り可変入賞球装置20が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り時入賞の点で遊技者にとって有利である。また、小当り遊技状態のような特定状態では、開放されるV判定入賞装置87が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り発生の点で遊技者にとって有利である。 In this embodiment, in the low base state, which is the normal state, the first starting winning port 13 is provided so as to be able to win from the first path. This is more advantageous to the player in terms of starting winnings than when game balls flow down two paths. On the other hand, in an advantageous state such as a jackpot game state, since the jackpot variable winning ball device 20 that is opened is provided so as to be able to win a prize from the second path, the game ball flowing down the second path is better than the first path. It is more advantageous for the player in terms of winning a prize at the time of a big hit than when the game ball flows down. In addition, in a specific state such as a small winning game state, the V judgment winning device 87 that is opened is provided so as to be able to win from the second path, so that the game ball flowing down the second path is more likely to flow down the first path. This is more advantageous for the player in terms of the occurrence of a big hit than when the game ball flows down.

なお、このような有利さの比較に限らず、たとえば、その他の入賞口(たとえば、別の可変入賞口(始動入賞用であっても、非始動入賞用であってもよい)が第1経路と第2経路とに設けられており、通常状態としての低ベース状態では第1経路の方が第2経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすく、高ベース状態、大当り遊技状態、および、小当り遊技状態のようなその他の状態では、第2経路の方が第1経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすいというような、その他の観点から、通常状態においては第1経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利であり、その他の遊技状態では第2経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利である構成を採用してもよい。 It should be noted that the comparison of advantages is not limited to this. and the second path, and in the low base state as the normal state, the first path is easier to win the variable winning slot than the second path, and the high base state, the big win game state, and the small In other states such as a winning game state, the second route is more likely to win the variable winning slot than the first route. A configuration may be adopted in which it is advantageous for the player to flow down, and in other game states, it is advantageous for the player to have the game medium flow down the second path.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. Note that FIG. 3 also shows the payout control board 37, the performance control board 80, and the like. The main board 31 is equipped with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko game machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing programs for game control (game progress control), etc., a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I/O port section. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which ROM 54 and RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further incorporates a random number circuit 503 for generating hardware random numbers (random numbers generated by hardware circuits).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 Also, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, partly or wholly backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the game machine is stopped, the contents of part or all of the RAM 55 are preserved for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In addition, since the CPU 56 in the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on boards other than the main board 31 .

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により小当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a judgment random number for judging whether or not to give a small hit according to the display result of the variable display of special symbols. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and generates at random timing. Based on the fact that the time of starting winning is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generating function in which the numerical data to be read becomes a random number. The game control microcomputer 560 also has a function of setting the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503 .

また、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bのそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大当り可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、V判定入賞装置87(可動部872)を開閉するソレノイド22、および、V入賞判定入賞装置87(領域870可動部87)を開閉するソレノイド22、V入賞領域870(開閉部材)を開閉するソレノイド24、および、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。払出制御基板37は、球払出装置97を制御することで、出玉の払出を制御する。 In addition, the detection signals from each of the gate switch 32a, the first starting winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, the V winning opening switch 87a, the V determination winning opening switch 15a, and the V determination discharge switch 15b are used for game control. An input driver circuit 58 for the microcomputer 560 is also mounted on the main board 31 . In addition, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, a solenoid 21 for opening and closing the jackpot variable winning ball device 20, a solenoid 22 for opening and closing the V judgment winning device 87 (movable part 872), and a V winning judgment winning device 87 ( The solenoid 22 for opening and closing the area 870 movable part 87), the solenoid 24 for opening and closing the V winning area 870 (opening and closing member), and the output circuit 59 driven according to the command from the game control microcomputer 560 are also mounted on the main board 31. It is The payout control board 37 controls the payout of paid balls by controlling the ball payout device 97 .

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display device 8a that variably displays special symbols, a second special symbol display device 8b, a normal symbol display device 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol reservation memory. Display control of the display 18a, the second special symbol reservation storage display 18b and the normal symbol reservation storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。 The production control board 80 is equipped with a production control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I/O port section 105, and the like. The ROM 102 stores programs, data, and the like for effect control such as display control. A RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100 . The VDP 109 performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 .

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御、Vランプ875の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。 The performance control microcomputer 100 receives a performance control command from the game control microcomputer 560 through the relay board 77 that allows the signal to pass only in one direction from the main substrate 31 to the direction of the performance control board 80. In addition to performing variable display control of the effect display device 9, through the lamp driver board 35, display control of the frame LED 28 provided on the frame side, display control of the V lamp 875, and voice output board Various effect control such as control of sound output from the speaker 27 via 70 is performed.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 In addition, the effect control CPU 101 transmits an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation act on the trigger button 125 of the stick controller 122 is detected from the trigger sensor 121 via the I/O port section 105. input. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal from the push sensor 124 via the I/O port section 105 as an information signal indicating that the player's operation act on the push button 120 has been detected. In addition, the effect control CPU 101 transmits an operation detection signal as an information signal indicating that the operator's operation act on the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the I/O port section 105. to enter. In addition, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the I/O port section 105 .

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, update range, usage, and addition conditions. Each random number is used as follows.

(1)ランダム1:大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダム1は、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム2:大当りの種類(種別、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム3:変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム4:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム5:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム6:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)。 (1) Random 1: A random counter for determining whether or not to make a big win and whether or not to make a small win. The random 1 is updated by 1 at 10 MHz, updated from 0 to 65535 which is the upper limit, and then updated from 0 again. (2) Random 2: Type of jackpot (type, pattern 15R short-time jackpot, pattern 4R short-time jackpot, via small hit 16 (15) R short-time jackpot, via small hit 9 (8) R short-time jackpot, and via small hit 5 (4) Any type of R time-saving jackpot) and a jackpot pattern are determined (for jackpot type determination, jackpot pattern determination). (3) Random 3: Determine the type (type) of the variation pattern (for determining the type of variation pattern). (4) Random 4: Determine the variation pattern (variation time) (for variation pattern determination). (5) Random 5: Determine whether or not to generate a hit based on the normal design (for normal design hit determination). (6) Random 6: Determine the initial value of Random 5 (for determining the initial value of Random 5).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りという複数の種別が含まれている。したがって、当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたとき、または、小当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。ただし、小当り経由の大当りの場合は、V入賞が発生しなければ、決定された大当りは無効となる。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, the big hits in the specific game state are a symbol 15R short time big hit, a symbol 4R short time big hit, a small win via a 16 (15) R short time big hit, a small win via a 9 (8) R short time big hit, and a small hit. A plurality of types of Via 5 (4) R time-saving jackpots are included. Therefore, when it is determined to be a big hit based on the value of the random number for judging the hit (random R), or when it is determined to be a small hit, based on the value of the random number for judging the big hit type (random 1) Then, the type of jackpot is determined to be one of these jackpot types. However, in the case of a big win via a small win, the decided big win becomes invalid unless a V winning occurs. Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot pattern is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1). Therefore, the random number 1 is also the random number for determining the jackpot symbol.

また、小当りの種別とすることが決定されるときに、同時に小当り図柄が決定される。したがって、ランダム1は、小当り図柄決定用乱数でもある。 Also, when it is determined to be the type of the small hit, the design of the small hit is determined at the same time. Therefore, random 1 is also a small winning symbol determination random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。 In addition, the variation pattern first determines the variation pattern type using the random number for determining the variation pattern type (random 2), and uses the random number for determining the variation pattern (random 3), any included in the determined variation pattern type Determine the variation pattern. As such, in this embodiment, a variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the fluctuation pattern is classified into a normal fluctuation pattern type that is a fluctuation pattern type without reach and a reach fluctuation pattern type that is a fluctuation pattern type with reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different when the display result is out, when it is in the time saving state and when it is not in the time saving state, so that the time saving state When , the fluctuation time is shortened compared to when it is not in the time saving state. For example, in the time-saving state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when it is not in the time-saving state, the fluctuation time of the predetermined fluctuation pattern is set shorter than when it is not short-time, or the most fluctuation among the fluctuation pattern types The rate of selecting the fluctuation pattern type with the shortest time is high, and even when the reach type is selected, it is set so that the rate of choosing the normal reach fluctuation pattern with the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is high. By doing so, the average time of fluctuation time is shorter than when it is not in the time saving state.

また、このような変動パターン種別には、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がある演出が実行される変動パターン種別等)と、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がない演出が実行される変動パターン種別等)とが含まれている。このような、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、特定の演出が実行される変動パターンであり、小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが含まれている。しがって、このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが実行されたときには、遊技者の期待感を盛上げることが可能となる。小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、小当りとなるときと、小当りとならないときとの両方で選択可能であり、小当りとなるときの方が、小当りとならないときよりも選択される割合が高くなるように設定される。これにより、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別であっても、小当りとならないときも生じるので、実行される変動パターンの種別から小当りとなることが遊技者に予め認知されてしまうことがないようにすることができる。一方、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別は、たとえば、小当りを経由せずに直接大当りとなることを示唆するような小当りと関連性がない演出がされる変動パターン等であり、小当りとなるときに選択不可能とすることにより、変動パターンの演出と、表示結果との関連性が複雑化しないようにすることができる。なお、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、V判定入賞装置87の開放制御との対応関係に基づいて、特定の変動時間に設定されたものが選択されるように設定されている。このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが、小当りとなるときに実行可能となるようにすれば、変動表示時における遊技者の小当りへの期待感を高めることができる。さらに、大当りを得るために所定期間内にV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる必要があるという、小当り遊技状態特有の遊技に遊技者が容易に対応可能な状態となることにより、遊技者がV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる有利状態を逃がしにくいようにすることが可能となる。 In addition, such a variation pattern type includes a variation pattern type that can be selected when it becomes a small hit (for example, a variation pattern type in which an effect related to a small hit is executed, etc.) includes unselectable variation pattern types (for example, variation pattern types in which effects unrelated to small hits are executed). Such variation pattern types that can be selected when a small win is achieved are variation patterns in which a specific effect is executed, and include variation patterns in which a predetermined suggestive effect related to a small win is executed. Therefore, when a variation pattern in which a predetermined suggestive effect relating to such a small win is executed is executed, it is possible to heighten the player's sense of expectation. Variation pattern types that can be selected for a small hit can be selected both for a small hit and for a non-small hit. is set so that the rate of selection is high. As a result, even if the type of variation pattern is selectable when a small win is achieved, it may occur when the small win is not achieved, so that the player is preliminarily aware that the type of variation pattern to be executed will result in a small win. You can make sure it doesn't get lost. On the other hand, the type of variation pattern that cannot be selected when a small win is made is, for example, a variation pattern that is not related to a small win, such as a variation pattern that suggests that a big win will be made directly without going through a small win. By disabling selection when a small win is achieved, it is possible to avoid complicating the relationship between the effect of the variation pattern and the display result. It should be noted that the variation pattern that can be selected when a small hit is set is set so that a variation pattern set to a specific variation time is selected based on the correspondence relationship with the opening control of the V judgment winning device 87. . By making it possible to execute such a variation pattern in which a predetermined suggestive effect relating to the small win is executed when the small win occurs, the player's expectation for the small win can be heightened at the time of the variable display. can. Furthermore, the player can easily cope with the game peculiar to the small winning game state that it is necessary to enter the game ball into the V judgment winning device 87 within a predetermined period in order to obtain a big win. It is possible to make it difficult for a player to escape from an advantageous state in which a game ball enters the V judgment winning device 87.例文帳に追加

また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、特定の変動時間に限定されないものとしてもよい。また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、小当りに関する所定の示唆演出が実行されるものでなくてもよい。また、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けて設けてもよい。また、変動パターンは、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けず、いずれの変動表示結果となるときにも、選択対象の変動パターンの種類の範囲が同じとなるようにしてもよい。 Also, the variation pattern that can be selected when a small win is achieved may not be limited to a specific variation time. Further, the variation pattern that can be selected when the small win is achieved may not be one in which a predetermined suggestive effect regarding the small win is executed. In addition, different variation patterns may be provided depending on when a small win is achieved, when a loss is achieved, and when a big win is achieved. In addition, the variation pattern is not classified according to when it becomes a small hit, when it becomes a loss, and when it becomes a big hit, and the type of variation pattern to be selected is selected regardless of the variation display result. may have the same range.

また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、2段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、1段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, instead of setting the variation pattern type and the variation pattern separately and determining the variation pattern by a two-stage lottery process, only the random number for determining the variation pattern is used without providing the variation pattern type, one stage may be used to determine the variation pattern.

図5は、第1特図当り判定テーブル、第2特図当り判定テーブル、および、各種大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a first special prize determination table, a second special prize determination table, and various jackpot type determination tables. These tables are stored in the ROM54.

図5(A)は、第1特図当り判定テーブルを示す説明図である。第1特図当り判定テーブルは、第1特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 FIG. 5A is an explanatory diagram showing the first special figure per determination table. The first special symbol winning judgment table is a data table for making a big winning judgment with respect to the first special symbol, and is a table in which a big winning judgment value to be compared with random 1 is set. "Probability" shown in FIG. 5A indicates the probability (percentage) of winning a big hit.

図5(B)は、第2特図当り判定テーブルを示す説明図である。第2特図当り判定テーブルは、第2特別図柄について大当り判定および小当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値、および、小当り判定値が設定されているテーブルである。図5(B)における上段が大当り判定テーブル部であり、図5(B)における下段が、小当り判定テーブル部である。図5(B)上段に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す、図5(B)下段に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。 FIG. 5(B) is an explanatory diagram showing a second special figure per determination table. The second special hit determination table is a data table for judging a big hit and a small hit with respect to the second special symbol, and is set with a big hit determination value and a small hit determination value to be compared with random 1. It is a table with The upper stage in FIG. 5(B) is the big hit determination table section, and the lower stage in FIG. 5(B) is the small hit determination table section. The "probability" shown in the upper part of FIG. 5(B) indicates the probability (percentage) of getting a big hit, and the "probability" shown in the lower part of FIG. 5(B) indicates the probability (percentage) of getting a small hit.

CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)、または、第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が検出されると、所定のタイミングで、乱数回路503のカウント値(ランダムR)を抽出する。第1始動入賞については、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して大当りにすることに決定する。第2始動入賞については、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して小当りにすることに決定する。小当りにすることに決定することは、小当り経由の大当りにすることに仮決定(小当り中にV入賞が生じなければ大当りに制御されないため、仮決定と記載する)することも意味する。 When the CPU 56 detects a start winning to the first start winning opening 13 (first starting winning) or a starting winning to the second starting winning opening 14 (second starting winning), the CPU 56 generates a random number at a predetermined timing. The count value (random R) of circuit 503 is extracted. As for the first start prize, the extracted value is compared with the big hit judgment value set in the first special prize judgment table, and when the extracted value matches one of the big hit judgment values, a big hit is given with respect to the first special pattern. to decide. As for the second start prize, the extracted value is compared with the big hit judgment value set in the second special prize judgment table, and when the extracted value matches any one of the big hit judgment values, the second special pattern is given a big hit. to decide. Then, when the extracted value does not match any of the big hit determination values, the extracted value is compared with the small hit determination value set in the second special hit determination table, and the extracted value matches any of the small hit determination values. If they match, it is decided to make a small win with respect to the second special symbol. Determining to make a small win also means making a provisional decision to make a big win via a small win (because it is not controlled as a big win unless a V winning occurs during a small win, it is described as a temporary decision). .

なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 Determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to shift to the big win game state. It is also about deciding whether to do it or not. Determining whether or not to make a small win means determining whether or not to shift to a small winning game state. It is also about deciding whether or not.

なお、第1特別図柄については、小当りとする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。 Although the first special symbol is set so as not to be judged as a small hit, the first special symbol may be set so as to be judged as a small hit with a predetermined probability.

図5(C),(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(C)は、第1特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第1特図大当り種別判定テーブルである。図5(D)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。 5(C), (D), and (E) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5(C) is a first special symbol jackpot type determination table used for determining the jackpot type of the symbol jackpot when the first special symbol is determined to be a jackpot. FIG. 5(D) is a second special symbol jackpot type determination table used to determine the jackpot type of the symbol jackpot when the second special symbol is determined to be a jackpot.

図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム1の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」と「図柄4R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図5(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」に対応した大当り判定値が設定されている。 In the first special figure jackpot type determination table of FIG. 5 (C), the numerical value to be compared with the random 1 value for jackpot type determination, "symbol 15R short time jackpot" and "symbol 4R short time jackpot" A big hit judgment value corresponding to each is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(D), a jackpot determination value corresponding to the "symbol 15R short time jackpot", which is a numerical value to be compared with the value of random 1, is set.

また、図5(C),(D)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。たとえば、「8R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「15R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 In addition, as shown in FIGS. 5(C) and (D), the jackpot type determination value is also used as a decision value (jackpot pattern determination value) for determining the jackpot patterns of the first special pattern and the second special pattern. For example, the determination value corresponding to the "8R short-time jackpot" is also set as the determination value corresponding to the jackpot symbol "3". The determination value corresponding to the "15R time-saving big hit" is also set as the determination value corresponding to the big hit symbol "7".

このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using such various jackpot type determination tables, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value with which the value of random 1 matches as the jackpot type, and the value of random 1 matches as the jackpot pattern. Determine the jackpot pattern. As a result, the jackpot type and the jackpot pattern corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム2の値と比較される数値であって、「小当り経由16(15)R時短大当り」と「小当り経由9(8)R時短大当り」と「小当り経由5(4)R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。ただし、小当り経由大当り種別判定テーブルで決定される大当り種別は、第1小当り(16(15)R時短大当りとなるもの)、第2小当り(9(8)R時短大当りとなるもの)、第3小当り(5(4)R時短大当りとなるもの)のそれぞれに紐付けられた仮の大当り種別であり、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなければ無効となる。 In the small hit via big hit type determination table of FIG. A big hit determination value corresponding to each of the via 9 (8) R short time big hit” and the “small hit via 5 (4) R short time big hit” is set. However, the jackpot types determined by the jackpot via jackpot type determination table are the first jackpot (16 (15) R time short jackpot) and the second jackpot (9 (8) R time short jackpot). , is a temporary jackpot type linked to each of the third jackpots (5 (4) R short-time jackpots), and is invalid if V winning does not occur in the jackpot game state.

図2および図5に示すように、時短状態(高ベース状態)に制御される変動表示の回数が異なる、第1時短状態(変動表示1回~5回)、および、第2時短状態(変動表示7回~11回)のような複数種類の時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。 As shown in FIGS. 2 and 5, the first time-saving state (variation display 1 to 5 times) and the second time-saving state (variation Since there are a plurality of kinds of time-saving states such as 7 to 11 times of display, the game in the time-saving state is rich in variety, and the interest in the game is improved.

次に、各種大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様を説明する。ここでは、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態を代表例として説明する。図6は、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様の一例を表形式で示す図である。 Next, the execution mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state controlled after the end of the jackpot game state of various jackpots will be described. Here, the time saving state controlled after the end of the jackpot game state of the symbol 4R time saving jackpot will be described as a typical example. FIG. 6 is a table showing an example of the execution mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state controlled after the end of the big hit game state of the symbol 4R time saving big hit.

4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、比較的少ない変動表示回数(1回~5回)に亘り時短状態に制御される第1時短状態のときの第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示については、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していた場合と、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していない場合とを比較すると、図6(A),(B)に示すように、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行バランス態様が異なる。 After the end of the jackpot game state of the 4R time-saving jackpot, the fluctuation of the first special pattern and the second special pattern in the first time-saving state controlled to the time-saving state over a relatively small number of fluctuation display times (1 time to 5 times). As for the display, when comparing the case where the reserved memory of the first special symbol exists before the occurrence of the big win game state and the case where the reserved memory of the first special symbol does not exist before the occurrence of the big win game state, As shown in FIGS. 6A and 6B, the execution balance mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state after the end of the jackpot game state is different.

図6(A)には、時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶が1個ある場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。図6(B)には、時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶がない場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。 FIG. 6A shows a variable display example of the first special symbol and the second special symbol when there is one reserved memory of the first special symbol at the start of time saving state control. FIG. 6(B) shows a variable display example of the first special symbol and the second special symbol when there is no reserved storage of the first special symbol at the start of time saving state control.

パチンコ遊技機1においては、第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当り遊技状態に制御されると、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶は、大当り遊技状態中において記憶状態が継続されて大当り遊技状態の終了後まで持ち越され、大当り遊技状態の終了後において、変動表示に用いられる。 In the pachinko game machine 1, when the jackpot game state is controlled in the state where the first reserve memory or the second reserve memory exists, the reserve memory that existed before the control to the jackpot game state is replaced with the jackpot game state. The stored state is continued during the state and is carried over until after the big win game state is ended, and is used for the variable display after the big win game state is ended.

図6(A)に示すように、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶があるときには、優先的に実行させるべき第2特別図柄を変動表示のための第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞がまだされていないので、時短状態においては、まず、1回目の変動表示として、大当り遊技状態の発生前から持ち越された第1特別図柄の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行される。8R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態は、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれるので、その後、図6(A)に示すように、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。 As shown in FIG. 6(A), at the start of the first time-saving state after the end of the 4R time-saving big hit jackpot game state, the first special symbol based on the reserved memory that existed before the control to the jackpot game state. When there is a pending memory, the game ball has not yet started winning the second starting winning port 14 for variable display of the second special symbol to be preferentially executed, so in the time saving state, first, 1 As the variable display for the first time, the variable display of the first special symbol based on the reserved memory of the first special symbol carried over from before the occurrence of the big win game state is executed. In the time-saving state after the end of the jackpot game state of the 8R time-saving jackpot, a game is performed in which a game ball is entered into the gate 32 and the second start winning opening 14 by hitting to the right, and then as shown in FIG. 6(A). Then, the variable display of the second special symbol based on the starting winning to the second starting winning opening 14 can be executed.

時短状態の開始後、第2始動入賞口14への始動入賞が発生するまでの間においては、第1特別図柄の保留記憶が存在するときに、その保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が実行される。図6(A)では、時短状態の開始後、第2始動入賞口14への始動入賞が発生するまでの間において、大当り遊技状態への制御前において存在していた第1特別図柄の1個の保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が1回実行された例が示されている。図6(A)では、時短状態の開始後、2回目に第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が1回実行されたことに基づいて、時短状態の開始後、2回目の変動表示において時短制御が終了した例が示されている。 After the start of the time saving state, until the start winning to the second start winning port 14 occurs, when the first special symbol has a reserved memory, the variable display of the first special pattern is based on the reserved memory. is executed. In FIG. 6(A), after the start of the time saving state, one of the first special symbols that existed before the control to the big hit game state until the start winning to the second start winning port 14 occurred An example is shown in which the variable display of the first special symbol is executed once based on the reserved storage. In FIG. 6 (A), after the start of the time saving state, based on the fact that the variation display based on the start winning to the second start winning opening 14 was executed once for the second time, after the start of the time saving state, the second time An example is shown in which the time reduction control has ended in the variable display.

第2始動入賞口14への始動入賞については、前述のように4個の保留記憶情報が可能である。したがって、第1時短状態の開始後、たとえば第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に実行される電サポ状態での可変入賞球装置15の開放制御状態中において、図6(A)に示すように、最大限4個の第2保留記憶情報が生じ得る。この実施の形態では、第1時短状態の場合は、第2保留記憶情報が溜まりやすいように、変動表示時間がある程度長い変動表示が、1回目の第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて実行される。なお、そのように変動表示時間がある程度長い変動表示は実行しないようにしてもよい。 As for the start winning to the second start winning opening 14, four pieces of pending storage information are possible as described above. Therefore, after the start of the first time saving state, for example, the variable winning ball device 15 in the electric support state executed until one execution of the variable display based on the starting winning to the second starting winning opening 14 is completed During the open control state, as shown in FIG. 6(A), a maximum of four pieces of second reserved storage information can occur. In this embodiment, in the case of the first time saving state, the variable display with a certain amount of long variable display time is based on the first start winning to the second start winning port 14 so that the second reservation storage information is easy to accumulate is executed. It should be noted that such variable display with a somewhat long variable display time may not be executed.

その後、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に、第2保留記憶情報が記憶されているときには、たとえば図6(A)の3回目~6回目の第2特別図柄の変動表示欄に示すように、最大限4個の第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行され、約1/7の当選確率の小当り抽選が第2保留記憶情報個数分だけ実行可能となる。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶情報に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。 After that, when the second reserved storage information is stored until one execution of the variable display based on the start winning to the second start winning opening 14 is completed, for example, the third time in FIG. ~ As shown in the variable display column of the second special symbol of the 6th time, the variable display based on the maximum of 4 second reservation storage information is executed, and the small winning lottery with a winning probability of about 1/7 is the second reservation It becomes possible to execute only the number of pieces of stored information. As a result, even when the first time saving state ends, the player's expectation for the occurrence of the big hit via the small win based on the second holding storage information generated during the first time saving state can be heightened.

一方、図6(B)に示すように、時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶がないときには、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態で、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれ、第1始動入賞口13には遊技球が進入し得ない遊技状態となるので、図6(B)に示すように、1回目の変動表示から第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。この場合においても、図6(A)の保留記憶ありの場合と同様に、図6(B)に示すような最大限4個の第2保留記憶情報が生じ得る。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶情報に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 6(B), at the start of the time saving state, when there is no holding memory of the first special symbol based on the holding memory that existed before the control to the big hit game state, the 4R time saving big hit In a time-saving state after the end of the jackpot game state, a game is played in which a game ball enters the gate 32 and the second starting prize winning port 14 by striking to the right, and the game ball cannot enter the first starting prize winning port 13.例文帳に追加Since the gaming state is entered, as shown in FIG. 6(B), the variable display of the second special symbol based on the starting winning to the second starting winning port 14 can be executed from the first variable display. Also in this case, as in the case of FIG. 6A with reserved storage, a maximum of four pieces of second reserved storage information as shown in FIG. 6B can occur. As a result, even when the first time saving state ends, the player's expectation for the occurrence of the big hit via the small win based on the second holding storage information generated during the first time saving state can be heightened.

4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件は、前述のように、第2特別図柄の変動表示が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が合計5回実行されたときに成立する。 After the jackpot gaming state of the 4R time saving jackpot ends, the conditions for ending the first time saving state are, as described above, whether the second special symbol is displayed once, or the first special symbol and the second special symbol are displayed. It is established when the variable display is executed a total of 5 times.

図6(A)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に存在していた第1特別図柄の1個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が1回実行された後、2回目に第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、2回目の変動表示が実行されることにより、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、終了条件が成立し、第1時短状態の制御が終了される。 As shown in FIG. 6(A), at the start of the time saving state, after the variable display of the first special symbol based on one reserved memory of the first special symbol that existed at the start is executed once, When the variable display of the second special symbol is executed for the second time, the end condition is satisfied by executing the variable display of the second special symbol once by executing the second variable display. It is materialized and control of the 1st time saving state is ended.

図6(B)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に第1特別図柄の保留記憶が存在せず、1回目から第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、1回目の変動表示において第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、時短状態の終了条件が成立し、時短状態の制御が終了される。 As shown in FIG. 6(B), at the start of the time saving state, if there is no reserved memory of the first special symbol at the start and the second special symbol is displayed from the first time, 1 In the first variable display, the number of times of variable display of the second special symbol is executed once, so that the ending condition of the time saving state is established, and the control of the time saving state is ended.

4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されている。これにより、たとえば、図6(A)に示すように、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しても、第1時短状態において、第1特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示が、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了する。 The end condition of the first time saving state after the end of the jackpot game state of the 4R time saving jackpot is that the number of fluctuation display times of the second special pattern is executed once or the total number of fluctuation display of the first special pattern and the second special pattern. It is set to be established when the number of times is five. As a result, for example, as shown in FIG. 6A, even if there is a reserved memory of the first special symbol at the start of the first time saving state, in the first time saving state, from the variable display of the first special symbol The variable display of the second special symbol, which is also advantageous for the player, is executed the same number of times (once) as when the first special symbol does not exist at the start of the first time saving state, so that the first time saving State ends.

また、たとえば、第1時短状態の開始時において最大4個の第1特別図柄の保留記憶が存在しても、第1時短状態において、その4個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行された後、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了する。 Also, for example, even if there is a maximum of four reserved memories of the first special symbols at the start of the first time saving state, the variable display of the first special symbols based on the four reserved memories in the first time saving state. is executed, the first time saving state is terminated by being executed the same number of times (once) as when the first special symbol does not exist at the start of the first time saving state.

このように、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されていることにより、第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、第1時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。 In this way, the end condition of the first time saving state after the end of the jackpot game state of the 4R time saving jackpot is that the number of fluctuation display times of the second special symbol is executed once, or the first special symbol and the second special symbol By setting to be established when the total number of times of the variable display is executed 5 times, the first special symbol at the start of the first time saving state is stored when there is a reserved memory and when it is not. During the control period of the 1 hour reduction state, the number of executable times of the variable display of the second special symbol which is advantageous for the player can be the same number of times, so there is a difference between advantages and disadvantages for the player in the time reduction state (high base state). It is possible to prevent this and ensure the fairness of the game.

図5、図6等に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示回数により規定される第1時短状態の終了条件が、第1保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数(4回)と、第2特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数(1回)との合計回数に設定されているので、第1時短状態において、第1保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第1保留記憶情報によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。 As shown in FIG. 5, FIG. 6, etc., the end condition of the first time saving state defined by the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is the maximum number of times variable display by the first reserved storage is performed. Since it is set to the total number of times (4 times) and the specific number of times (1 time) that the predetermined variation display is performed for the second special symbol, in the first time saving state, the variation due to the first reservation storage Even if the display is performed a certain number of times, it is possible to prevent a difference in advantage or disadvantage for the player due to the first reserved storage information, and to secure the fairness of the game.

また、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最小変動表示回数「1」を「7」に置換え、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最大変動表示回数「5」を「11」に置換えたものである。したがって、図柄4R時短大当り以外の大当り種別でも、8R時短大当りの場合と同様に、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶数の有無および多少にかかわらず、同じ7回という第2特別図柄の変動表示が実行されるまで、第2時短状態が継続する。これにより、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りについて得られる効果と同様の効果を得ることができる。 In addition, for the jackpot types other than the pattern 4R time-saving jackpot, the minimum number of fluctuation display times “1” in the time-saving state in the pattern 4R time-saving jackpot described above is replaced with “7”. The variable display count "5" is replaced with "11". Therefore, even in the jackpot types other than the symbol 4R short time jackpot, in the same way as in the case of the 8R short time jackpot, the presence or absence of the number of reserved memories of the first special symbol at the start of the first short time state after the end of the jackpot game state of the symbol 4R short time jackpot. And regardless of how much, the second time saving state continues until the second special symbol variation display of the same seven times is executed. As a result, for the jackpot types other than the symbol 4R time-saving jackpot, the same effect as that obtained for the symbol 4R time-saving jackpot described above can be obtained.

図6に示すように、大当り後の時短(電サポ)回数が比較的少ない回数に設定される場合には、前述したように、大当り遊技状態終了直後の第1保留記憶情報の数によって遊技者に不利となるような時短(電サポ)回数とならないようにすることが好ましい。 As shown in FIG. 6, when the number of time-saving (electrical support) times after a big hit is set to a relatively small number of times, as described above, the player It is preferable to avoid the number of times of time saving (electrical support) that is disadvantageous to

図7および図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7および図8においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7および図8に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 7 and 8 are explanatory diagrams showing an example of the content of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. FIG. 7 and FIG. 8 show the relationship between the specific command data for the effect control command, the command name, and the designated contents of the command. As shown in FIGS. 7 and 8, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.

図7および図8のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。 Main commands in FIGS. 7 and 8 will be explained. The command 80XX(H) is an effect control command (variation pattern command) specifying a variation pattern to be variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variable display of the special symbols (each corresponding to the variation pattern XX). When a unique number is assigned to each of a plurality of variation patterns, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. "(H)" indicates a hexadecimal number. Moreover, the production control command specifying the variation pattern is also a command for specifying the start of variation. Therefore, when the command 80XX(H) is received, the effect control CPU 101 controls the effect display device to start the effect corresponding to the variable display of the special symbols.

コマンド8C01(H)~8C06(H)は、はずれ表示結果、大当り種別、小当り種別ごとの大当り表示結果、および小当り表示結果を含む表示結果を示す表示結果指定コマンドである。 Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are display result specifying commands that indicate display results including loss display results, big hit types, big hit display results for each small hit type, and small hit display results.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。 Command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating to start variable display of the first special symbol. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating to start variable display of the second special symbol. The command 8F00(H) is a symbol confirmation designation command for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001~A005(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドである。 Commands A001 to A005 (H) are hit start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 Command A1XX(H) is a special prize opening designation command indicating that the special prize opening is being opened for the number of times (round) indicated by XX. A2XX(H) is a post-opening big winning hole designation command indicating after opening (closing) the big winning hole for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301~A305(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。 Commands A301 to A305 (H) are hit end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type.

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 Command A401 (H) is a first start prize designation command that designates that there has been a first start prize. Command A402 (H) is a second start prize designation command that designates that there has been a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が第1時短状態(高ベース状態)であることを指定する第1時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が第2時短状態(高ベース状態)であることを指定する第2時短状態指定コマンドである。 Command B000 (H) is a normal state designation command that designates that the game state is the normal state (low base state). Command B001 (H) is a first time saving state designation command that designates that the gaming state is the first time saving state (high base state). Command B002 (H) is a second time saving state designation command that designates that the gaming state is the second time saving state (high base state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。 Command C0XX(H) is a first reserved storage number designation command that designates the first reserved storage number. "XX" in command C0XX(H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX(H) is a second reserved storage quantity designation command for designating a second reserved storage quantity. "XX" in the command C0XX(H) indicates the second reserved storage number.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するが、これに限らず、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれについて、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを用いてもよい。 In addition, in this embodiment, the game control microcomputer 560, in the case of subtracting the number of reserved memories, transmits a reserved memory number designation command that designates the number of reserved memories after subtraction, but not limited to this, For each of the first reserved memory count and the second reserved memory count, a reserved memory count subtraction designation command may be used that designates subtraction of 1 from the reserved memory count.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 Command C2XX (H) and command C3XX (H) are used to determine the results of winning determination such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. It is an effect control command indicating the content. Among them, the command C2XX(H) is a symbol designating command indicating whether or not a big win will occur, whether or not a small win will occur, and the determination result of the type of the big win among the winning determination results. In addition, the command C3XX (H) is a variation type command indicating the determination result (variation pattern type determination result) of the determination value range of the variation pattern type determination random number value among the winning determination results is.

コマンドC401(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC402(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC403(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC501(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC502(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC503(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC601(H)は、V入賞があったことを指定するV入賞指定コマンドである。コマンドC602(H)は、V判定入賞装置87への入賞球(V入賞球とV入賞球以外の入賞球との両方を含む)を検出したことを指定するV入賞球検出指定コマンドである。 The command C401 (H) is a command designating the start of the first small hit. The command C402(H) is a command designating the start of the second small hit. The command C403 (H) is a command designating the start of the third small hit. The command C501 (H) is a command designating the start of the first small hit. Command C502 (H) is a command that designates the start of the second small hit. The command C503 (H) is a command designating the start of the third small hit. The command C601(H) is a V prize designation command that designates that there is a V prize. Command C602(H) is a V winning ball detection designation command that designates detection of winning balls (both V winning balls and winning balls other than V winning balls) to the V judgment winning device 87.

遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、RAM55に、第1特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第1保留記憶バッファが設けられている。第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 In the game control microcomputer 560, the RAM 55 is provided with a first pending storage buffer for storing the pending storage information of the first special symbol. In the first reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the first reserved storage number (4 in this example) is secured. In the first reservation storage buffer, a hardware random number for judging a jackpot (random R), a random number for judging a jackpot type (random 1) which is a software random number, a random number for judging a variation pattern type (random 2), and , a random number for determining a variation pattern (random 3) is stored.

第2特別図柄については、RAM55に、第2特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第2保留記憶バッファが設けられている。第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 As for the second special symbol, the RAM 55 is provided with a second reserved storage buffer for storing the reserved storage information of the second special symbol. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. In the second reservation storage buffer, a hardware random number for judging a jackpot (random R), a random number for judging a jackpot type (random 1) as a software random number, a random number for judging a variation pattern type (random 2), and , a random number for determining a variation pattern (random 3) is stored.

第1始動入賞口13への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存(記憶)される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存(記憶)される。 Based on the winning to the first starting winning port 13, the CPU 56 extracts random numbers from the random number circuit 503 and the random counter for generating software random numbers, and stores them in the storage area in the first reserve storage buffer. Execute the process to save (store). Specifically, based on the winning to the first start winning opening 13, these random numbers are extracted and saved (stored) in the first reservation storage buffer. In addition, based on the winning of the second startup winning port 14, the CPU 56 extracts random numbers from the random number circuit 503 and the random counter for generating software random numbers, and stores them in the second reserved storage buffer. Execute the process of saving (storing) in the area. Specifically, based on the winning of the second start winning opening 14, these random numbers are extracted and saved (stored) in the second reserved storage buffer.

このように保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保留記憶バッファに予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 Such storage of the above-described start-up winning information in the pending storage buffer may be referred to as "stored pending." In addition, the random number for determining the variation pattern type (random 2) and the random number for determining the variation pattern (random 3) are not extracted and stored in advance in the pending storage buffer at the time of the start winning, but the variation pattern setting process described later. You may make it extract (at the time of the fluctuation|variation start of a special design).

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko game machine 1 will be described. In the pachinko game machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt occurs periodically at predetermined time intervals (for example, 2 ms) and timer interrupt processing is executed. By doing so, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main process, for example, necessary initial setting process, normal initialization process, non-normal game state recovery process, random number circuit setting process (random number circuit 503 is initialized), display random number update process (variation pattern Various random number update processing such as type determination and variation pattern determination), and initial value random number update processing (normally per symbol determination random number generation counter initial value update processing) etc. are executed.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20~S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes timer interrupt processing of steps S (hereinafter simply referred to as "S") 20-S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is executed to detect whether or not a power-off signal has been output (whether or not the power has turned on) (S20). Next, through the input driver circuit 58, the gate switch 32a, the first start prize opening switch 13a, the second start prize opening switch 14a, the count switch 23, the V prize switch 87a, the V judgment prize switch 15a, and the V judgment discharge A detection signal from the switch 15b is input to determine their states (switch processing: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol reservation memory display 18a, a second special symbol reservation memory display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the reserved memory display 41 is executed (S22). For the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, control for outputting a drive signal to each display device according to the contents of the output buffer set in S32 and S33 to run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および小当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each judgment random number such as a normal symbol hit judgment random number and a small hit type judgment random number used for game control is performed (judgment random number update process: S23 ). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Furthermore, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the big winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Then, normal symbol process processing is performed (S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the game state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information, etc., which are supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14aおよび役物入賞スイッチ25aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start prize winning port switch 13a, the second start prize winning port switch 14a and the accessory winning prize switch 25a (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. The content is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effecting display of special symbols according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Furthermore, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for performing a normal symbol effect display in an output buffer for normal symbol display control data setting according to the value of the normal symbol process flag ( S33). In addition, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the normal symbol effect display on the normal symbol display device 10 .

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is started at predetermined time intervals.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300~S310のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 10 is a flow chart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the big winning opening is executed. In the special symbol process process, the starting port switch passing process is executed (S311). Then, one of the processes of S300 to S310 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(第1保留記憶データでは4、第2保留記憶データでは4)に対応した保存領域が確保されている。 In the game control microcomputer 560, as described above, the RAM 55 stores pending memory data (first pending memory data) such as a big hit determination random number obtained based on the start winning to the first start winning port 13. and a second suspension storage buffer in which suspension storage data (second suspension storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning port 14 is stored. is provided. In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit of the number of reserved storages (4 for the first reserved storage data and 4 for the second reserved storage data) is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。 In the starting port switch passage processing, if the first starting port switch 13a is turned on, the number of stored first retained data The value of the first reserved memory number counter that counts is increased by 1, and numerical data from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers (for example, random numbers for judging big hits, random numbers for judging variation pattern types, and fluctuation pattern judgment random numbers) and store them in a save area in the first reserved storage buffer. On the other hand, if the second starting port switch 14a is turned on, a second timer that counts the number of second reserved memory data stored on the condition that the second reserved memory number does not reach the upper limit value (for example, 4). Increase the value of the reserved memory number counter by 1, and extract numerical data (for example, a random number for judging a big hit, a random number for judging a variation pattern type, and a random number for judging a variation pattern) from a random number circuit 503 or a counter for generating software random numbers. and save (store) them in the save area in the second reserved storage buffer.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合があることがあることは上述した通りである。 With respect to the discussion of pending storage below, the storage of such information relating to initial winnings in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer may be referred to as "stored pending." Further, the numerical data stored in the first reserved storage buffer may be called first reserved storage information, and the numerical data stored in the second reserved storage buffer may be called second reserved storage information. As I said.

S300~S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を小当りとするか否かの決定、および、小当りとする場合の小当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processing of S300 to S307 is as follows.
The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is to be a small hit, and determining the type of the small hit in the case of a small hit. The variation pattern setting process (S301) is a process of determining the variation pattern and controlling the start of the variation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling transmission of a display result designation command to the effect control microcomputer 100. FIG. The special symbol fluctuation process (S303) is a process to advance the process to a special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. In the special symbol stop processing (S304), the variation display on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b is performed when the variation time corresponding to the determined variation pattern is counted by the variation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがない場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The big winning hole opening pre-processing (S305) is a process for controlling the opening of the big winning hole in the variable big winning ball device 20 when the big winning game state is entered. In the process of opening the big winning opening (S306), the control of transmitting the production control command for the round display during the big winning game state to the production control microcomputer 100, the process of confirming the establishment of the conditions for closing the big winning opening, etc. are performed. processing. When the conditions for closing the big winning opening are satisfied and there is still no remaining round, the process shifts to big winning end processing. The jackpot end process (S307) is a process for performing control, etc. for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control at the end of the jackpot game state.

小当り開放前処理(S308)は、小当り遊技状態となったときに、V判定入賞装置87において作動口を開放する制御等を行なう処理である。小当り開放中処理(S309)は、V判定入賞装置87内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したか否かを確認し、V入賞したときにV入賞指定コマンドを送信する処理、および、小当りの終了タイミングとなったときに小当り終了指定コマンドを送信する処理等の処理を行なう処理である。 The small hit opening pre-processing (S308) is a process for performing control such as opening the operation opening in the V determination winning device 87 when the small hit game state is entered. Small hit opening process (S309) is a process of confirming whether or not the game ball has won a V prize in the V prize area 870 in the V judgment prize winning device 87, and transmitting a V prize designation command when the V prize has been won, and , It is a process of performing processing such as processing of transmitting a small hit end designation command when the end timing of a small win comes.

小当り終了処理(S310)は、大当り可変入賞球装置20内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したときに、大当り遊技状態に移行させるための処理(大当り開始指定コマンドの送信、大当り表示時間の設定、大当り開放態様の設定、大入賞口開放前処理のプロセスフラグの移行設定等)を実行し、一方、当該V入賞がされていないときに、大当り遊技状態に移行させずに、特別図柄通常処理(S300)に移行させるための処理を実行する処理である。 The small-hit end processing (S310) is a process for shifting to a big-hit gaming state when a game ball has won a V prize in the V-winning area 870 in the big-hit variable winning ball device 20 (transmitting a big-hit start designation command, displaying a big-hit game, etc.). setting of time, setting of jackpot opening mode, transition setting of process flag of big winning port opening pre-processing, etc.), and on the other hand, when the V winning is not performed, special This is the process of executing the process for shifting to the symbol normal process (S300).

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。 FIG. 11 is a flow chart showing the starting port switch passage processing of S312. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 first confirms whether or not the first starting port switch 13a is in the ON state (S1211). If the first starting port switch 13a is not on, the process proceeds to S1221. If the first starting port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether the number of first reserved memories has reached the upper limit value (specifically, the number of first reserved memories for counting the number of first reserved memories). whether the value of the number counter is 4) (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the first reserved memory number has not reached the upper limit, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes processing for storing them in the save area in the first reserved storage buffer (S1214). In the process of S1214, the random number for judging the jackpot (random R), the random number for deciding the jackpot type (random 1), the random number for judging the fluctuation pattern type (random 2), and the random number for judging the fluctuation pattern (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した第1特別図柄の始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。 Next, the CPU 56 executes a prize-winning effect process for determining in advance the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected first special symbol starting prize is executed thereafter (S1215).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。 In this embodiment, a starting prize to the first starting prize winning port 13 or the second starting prize winning port 14 occurs, and after various data obtained at the time of the starting prize is stored as reserved storage information, the variable display starts. When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, the special symbol normal process (S300), based on the reserved storage information, changes the special symbol (first special symbol or second special symbol) to start the variable display. Whether or not the display result is the big win display result and the big win type are determined based on the big win determination value and the big win type determination value set corresponding to the various random numbers described above. Then, the determination of the variation pattern (including determination of the variation pattern type) in the variation pattern setting process (S301) is based on the variation pattern type determination value set corresponding to the various random values and the variation pattern determination value. based on

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、小当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターン種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。 On the other hand, apart from such a determination, the timing before the start of the variable display based on the start winning to the first start winning port 13 or the second starting winning port 14, specifically, the game ball is the first start At the timing when the starting prize is won in the winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (the timing when the reserved memory information is stored), the reserved memory information storing various data obtained at the time of the starting prize is read in advance, and the read-ahead reservation is performed. Based on the stored information, determination of whether or not a big win will occur, determination of whether or not a minor win will occur, determination of the type of the big win, and determination of the variation pattern type are carried out in correspondence with the aforementioned various random numbers. Based on the set jackpot determination value, jackpot type determination value, and variation pattern type determination value, a win effect process for prefetching determination is executed. By doing so, the performance control microcomputer 100 predicts the result of the variable display in advance before the variable display of the performance symbols is executed, and based on the various determination results at the time of starting winning, the performance symbols are displayed. It is possible to execute a look-ahead effect such as a look-ahead announcement that foretells a big win (possibility of a big win) during the variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。 Then, the CPU 56 performs control for transmitting a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1216), and transmits a variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1217). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), and sets the value of the first reserved storage number counter to EXT data to specify the first reserved storage number. Control is performed to transmit a command to the effect control microcomputer 100 (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。 By executing the processing of S1216 and S1217, in this embodiment, the first Each time the start winning opening 13 is started and won, both the symbol designation command and the variation type command are surely transmitted to the effect control microcomputer 100.例文帳に追加

また、この実施の形態では、S1216~S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, by executing the processing of S1216 to S1219, when the starting winning to the first starting winning opening 13 occurs, the symbol designation command, the variation type command, the first starting winning designation command and a set of four commands, ie, the first reserved storage number specifying command, are collectively transmitted within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second starting switch 14a is on (S1221). If the second starter switch 14a is not on, the process is terminated. If the second starting port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the number of second reserved memories has reached the upper limit value (specifically, the number of second reserved memories for counting the number of second reserved memories). whether or not the value of the number counter is 4) (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process is terminated.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が抽出され、保存領域に格納される。 If the second reserved memory number has not reached the upper limit, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes processing for storing them in the save area in the second reserved storage buffer (S1224). In the process of S1224, the random number for judging the jackpot (random 1), the random number for deciding the jackpot type (random 2), the random number for judging the fluctuation pattern type (random 3), and the random number for judging the fluctuation pattern (random 4) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出された第2特別図柄の始動入賞について、S1215で説明したような入賞時演出処理と同様の入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。 Next, the CPU 56 executes the winning effect processing similar to the winning effect processing described in S1215 for the detected start winning of the second special symbol (S1225). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect process at the time of winning (S1226), and control to transmit a variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1227). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the second starting winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), and sets the value of the second reserved storage number counter to EXT data to specify the second reserved storage number. Control is performed to transmit a command to the effect control microcomputer 100 (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, the second Each time a start winning opening 14 is started and won, both a symbol designating command and a variation type command are surely transmitted to the effect control microcomputer 100.例文帳に追加

また、この実施の形態では、S1226~S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, by executing the processing of S1226 to S1229, when the starting winning to the second starting winning opening 14 occurs, the symbol designation command, the variation type command, the second starting winning designation command and a set of four commands, ie, the second reserved storage number designation command, are collectively transmitted within one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。 FIG. 12 is a flow chart showing a special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms whether or not there is reserved storage data in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

S51で保留記憶バッファに保留記憶データがない場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理(S80)を行なった後、処理を終了する。一方、S51で第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。 If it is determined in S51 that there is no pending storage data in the pending storage buffer, the processing is terminated after performing a process (S80) for transmitting a customer waiting demo designation command. On the other hand, when there is reserved storage data in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer in S51, the CPU 56 confirms whether or not there is reserved storage data in the second reserved storage buffer (S52). If there is pending storage data in the second pending storage buffer, the special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no reserved storage data in the second reserved storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。 In this embodiment, the first special symbol in the first special symbol display 8a according to whether data indicating "first" or "second" is set in the special symbol pointer and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variable display of the first special symbol is performed on the first special symbol display 8a based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. be On the other hand, when data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. is performed.

S52~S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。 By the control of S52 to S54, if there is even one data of the second reserved storage in the second reserved storage buffer, the variable display of the second special symbol display device 8b based on the data of the second reserved storage is It is executed with priority to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data of the first reserved storage.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores each random value stored in the save area corresponding to the first reserved memory count=1 in the first reserved memory buffer is read out and stored in the random number buffer of the RAM 55 . Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random value stored in the saving area corresponding to the second reserved storage number=1 in the second reserved storage buffer. It stores in the random number buffer of RAM55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける保存領域の内容を消去する。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and the number of storage areas in the first reserved storage buffer Shift content. Also, when the special symbol pointer indicates "second", 1 is subtracted from the count value of the second reserved storage number counter, and the contents of the save area in the second reserved storage buffer are erased.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates the "first", the CPU56, in the first reserved storage buffer of the RAM55, in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) Each stored random value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number=n−1. Also, when the special symbol pointer indicates "second", stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM55 store each random value in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n−1.

よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number is extracted always matches the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It's like Also, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the second reserved memory numbers are extracted always matches the order of the second reserved memory number=1, 2, 3, 4. It's like

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。 Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserve memory number specifying command indicated by the special symbol pointer to the performance control microcomputer 100 based on the value of the reserve memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when a value indicating "first" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number designation command. Further, when a value indicating "second" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300~S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal process, first, data indicating "first" indicating that the process is performed for the first start winning opening 13, that is, "first special symbol" indicating that the process is performed for the first special symbol ', or data indicating "second" indicating that the process is performed for the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the process is performed for the second special symbol Data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processes in the special symbol process process, the process corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダム1(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1224で抽出し保留記憶バッファや乱数バッファに格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads random 1 (random number for judging a big hit) from the random number buffer and executes a judging module (S61). In this case, the CPU 56 reads out the random number for judging a big hit extracted at S1214 of the starting switch passing process or S1224 of the starting switch passing process and stored in the reservation storage buffer or the random number buffer, and judges the big hit. The big hit judging module compares a predetermined big hit judging value (see FIG. 5) or small hit judging value (see FIG. 5) with the big hit judging random number, and if they match, it will be a big hit or a small hit. It is a program that executes the process of determining. That is, it is a program for executing a process of judging a big hit or a process of judging a small hit.

大当り判定の処理では、第1特別図柄については図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、第2特別図柄については図5(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、S71に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the big hit determination process, if the first special symbol matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5(A), the second special symbol matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5(B) Then, it is determined that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (Y of S60), the process proceeds to S71. Determining whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big win game state, but it also means to decide whether or not to make the stop pattern on the special pattern display device a big win pattern. .

S61で大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。 If it is determined to be a big win in S61 (Y of S61), a big win flag indicating a big win is set (S71).

次に、特別図柄ポインタが「第1」を示しているか否かを判定する(S72)。特別図柄ポインタが「第1」のときは、図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルを選択し(S73)、S75に進む。一方、特別図柄ポインタが「第1」を示していない場合(「第2」を示している場合)は、図5(D)の第2特図大当り種別判定テーブルを選択し(S74)、S75に進む。 Next, it is determined whether or not the special symbol pointer indicates "first" (S72). When the special symbol pointer is "first", the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(C) is selected (S73), and the process proceeds to S75. On the other hand, if the special symbol pointer does not indicate "first" (if it indicates "second"), select the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(D) (S74), S75. proceed to

S75では、S73またはS74で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別を大当りの種別に決定し(S75)、S81に進む。 In S75, using the jackpot type determination table selected in S73 or S74, the jackpot type corresponding to the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area is determined as the jackpot type. Determine (S75) and proceed to S81.

また、S61で大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータであるか否かを確認することにより、大当り判定対象が第2特別図柄の変動表示であるか否か確認する(S76)。S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータでない(第1特別図柄の変動表示である)ときは、後述するS82に進む。一方、S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータである(第2特別図柄の変動表示である)ときは、図5(B)の第2特図当り判定テーブルを使用して、大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値に一致するか否かを判定することにより、小当り判定の処理を行なう(S76)。すなわち、大当り判定用乱数(ランダム1)の値が図5(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると(S76のY)、第2特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S77Y)、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(S78)。 Also, if the value of the big hit determination random number (random 1) does not match any of the big hit determination values in S61 (N in S61), the data set in the special symbol pointer is data indicating "second". By confirming whether or not there is, it is confirmed whether or not the big hit determination target is the variable display of the second special symbol (S76). When the data set in the special symbol pointer in S76 is not the data indicating the "second" (the variable display of the first special symbol), the process proceeds to S82 which will be described later. On the other hand, when the data set in the special symbol pointer in S76 is data indicating "second" (variation display of the second special symbol), the second special symbol hit determination table of FIG. 5(B) is used to determine whether or not the value of the big hit determination random number (random 1) matches any of the small hit determination values, thereby performing small hit determination processing (S76). That is, when the value of the big hit determination random number (random 1) matches one of the small hit determination values shown in FIG. Then, when it is determined to be a small hit (S77Y), a small hit flag indicating that it is a small hit is set (S78).

小当りフラグをセットした後は、図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルを選択し(S79)、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別を小当り経由大当りの種別として決定する(S80)。そして、S81に移行する。一方、S77で小当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値にも一致しなければ(S77のN)、後述するS82に移行する。 After setting the small hit flag, select the small hit via big hit type determination table in FIG. The jackpot type corresponding to the value is determined as the jackpot via small hit type (S80). Then, the process proceeds to S81. On the other hand, if the value of the small hit determination random number (random 1) does not match any small hit determination value in S77 (N in S77), the process proceeds to S82, which will be described later.

S81では、S75またはS80で決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに記憶し(S81)、S82に進む。たとえば、大当り種別が「図柄15R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「01」が設定され、大当り種別が「図柄4R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「02」が設定される。一方、大当り種別が「小当り経由16(15)R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファとは別の仮大当り種別バッファに「03」が設定される。大当り種別が小当り経由9(8)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「04」が設定される。大当り種別が小当り経由5(4)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「05」が設定される。これらのうち、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りを示すデータは、小当り遊技状態においてV入賞が生じなければ大当りが発生せずに無効となるデータあり、仮設定される。 In S81, data indicating the type of the jackpot determined in S75 or S80 is stored in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S81), and the process proceeds to S82. For example, when the jackpot type is "symbol 15R time-saving jackpot", "01" is set in the jackpot type buffer as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "symbol 4R time-saving jackpot", data indicating the jackpot type. "02" is set in the jackpot type buffer as. On the other hand, when the jackpot type is "16 (15) R short-time jackpot via small jackpot", "03" is set in a temporary jackpot type buffer different from the jackpot type buffer as data indicating the jackpot type. When the jackpot type is the small hit via 9 (8) R time-saving jackpot, "04" is set in the temporary jackpot type buffer as data indicating the jackpot type. When the jackpot type is the small hit via 5 (4) R time-saving jackpot, "05" is set in the temporary jackpot type buffer as data indicating the jackpot type. Among these, the data indicating the 16 (15) R short-time jackpot via the small hit, the 9 (8) R short-time jackpot via the small hit, and the 5 (4) R short-time jackpot via the small hit are the V prizes in the small hit game state. There is data that will be invalid without the occurrence of a big hit if a is not generated, and is provisionally set.

S82では、特別図柄の停止図柄を設定する(S78)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「-」を特別図柄の停止図柄に設定する。小当りフラグがセットされている場合には、S80で選択決定した小当り種別に応じた小当り図柄となる「1」、「5」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、S75で選択決定した大当り種別に応じた大当り図柄となる「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S79)。 In S82, a special symbol stop symbol is set (S78). Specifically, when neither the big-hit flag nor the small-hit flag is set, "-", which is a lost symbol, is set as the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, any one of "1", "5" and "9", which are the small hit patterns corresponding to the small hit type selected and determined in S80, is determined as the stop pattern of the special pattern. do. When the jackpot flag is set, either "3" or "7", which is a jackpot pattern corresponding to the jackpot type selected and determined in S75, is determined as the stop pattern of the special pattern. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S79).

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flow chart showing a special symbol stop process (S304) in the special symbol process process.

特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図6のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。 In the special symbol stop processing, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control processing of S32 to end the variable display of the special symbols, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. (S131). When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is ended, and the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. When it is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. In addition, a design determination designation command to be transmitted to the effect control microcomputer 100 is set (S132). As a result, the symbol confirmation designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Then, when the jackpot flag is not set, the process proceeds to S139 (S133).

図柄15R時短大当りまたは図柄4R時短大当りとすることが決定されたときのように、大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、時短状態に制御されるときにセットされるフラグである時短フラグがセットされているときには、その時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、または、大当り開始2指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)を送信するための処理をする(S135)。 If the jackpot flag is set as when the symbol 15R time-saving jackpot or symbol 4R time-saving jackpot is determined, the CPU 56 determines that the time-saving flag, which is the flag that is set when controlled to the time-saving state, is set. When it is set, the time-saving flag is reset (S134), and either a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command is sent to the production control microcomputer 100 according to the determined jackpot type. command (jackpot start designation command) (S135).

これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図9のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が図柄4R時短大当りである場合には、大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が図柄15R時短大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。 As a result, the set jackpot start designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Specifically, when the type of the jackpot is the pattern 4R time-saving jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. When the type of the jackpot is the pattern 15R time-saving jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. Which type the jackpot type corresponds to is determined based on data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).

また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。 Also, a value corresponding to the big win display time (for example, the time during which the effect display device 9 notifies that the big win has occurred) is set in the big winning hole control timer (S136). Thereafter, in the pre-opening processing for the large winning opening, the large winning opening control timer is decremented by 1, and when it reaches 0, the large winning opening is opened and the round is started.

また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM54に記憶されている大当り種類別の開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、15回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセット(設定)する(S137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S138)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大入賞口開放前処理に移行する。 In addition, according to the jackpot type specified by the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55, the opening pattern data for each jackpot type stored in the ROM 54 is referred to, and the number of times of opening (for example, 15 times) , or 4 times), opening time (for example, 29 seconds), and interval time between rounds (for example, 5 seconds) are set in a predetermined storage area (S137). Of these data, the number of times of opening is set in an opening number counter for counting the number of times of opening. Then, the value of the special symbol process flag is updated (S138) to a value corresponding to the big winning opening pre-opening process (S305), and the process is terminated. As a result, the special symbol process shifts to the big winning opening pre-opening process.

また、前述のS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S139)。S139で小当りフラグがセットされているときは、ROM54に記憶されている小当りの開放パターンデータを参照し、小当りの開放制御に用いる小当り開放制御タイマの設定を含む開放回数(たとえば、10回)、開放時間(たとえば、0.1秒)、および、開放間のインターバル時間等の開放態様を示すデータを特定の記憶領域にセット(設定)する(S140)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S141)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。 Further, when the big hit flag is not set in the aforementioned S133, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (S139). When the small hit flag is set in S139, the small hit open pattern data stored in the ROM 54 is referred to, and the number of times of opening including the setting of the small hit open control timer used for the small hit open control (for example, 10 times), opening time (for example, 0.1 second), and data indicating the opening mode such as the interval time between openings are set in a specific storage area (S140). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (S308) (S141), and the processing is terminated. As a result, the special symbol process shifts to small hit opening pre-processing.

一方、S139で小当りフラグがセットされていないときは、第1時短状態または第2時短状態による時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S142)。S142で、時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述するS152に進む。一方、S142で、時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、時短状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計時短回数カウンタを-1減算更新する(S143)。 On the other hand, when the small hit flag is not set in S139, it is checked whether the time saving flag indicating the time saving state by the first time saving state or the second time saving state is set (S142). In S142, when the time saving flag is not set, it is not in the time saving state, so the process proceeds to S152 which will be described later. On the other hand, in S142, when the time saving flag is set, it means that it is in the time saving state. The total time saving number counter as counting means is updated by subtracting -1 (S143).

S143で減算更新する合計時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、4R図柄時短大当り後の第1時短状態に制御されるときにはS165により5回にセットされ、4R図柄時短大当り以外の種別の大当り後の第2時短状態に制御されるときにはS168により11回にセットされ、S143により、はずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。合計時短回数カウンタは、第1時短状態の終了条件の成立の有無の判断と、第2時短状態の終了条件の成立の有無の判断との両方の判断をするために用いられる。 The total time reduction counter to be subtracted and updated in S143 is set to 5 times by S165 when it is controlled to the first time reduction state after the 4R design time reduction jackpot in the jackpot end processing of FIG. When it is controlled to the second time saving state after the big hit, it is set to 11 times by S168, and by S143, it is subtracted and updated each time the variation display as a result of the display of the error is executed. The total number of time saving counter is used to determine both whether or not the conditions for ending the first time saving state are satisfied and whether or not the conditions for ending the second time saving state are satisfied.

次に、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145)。S145で、第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するS148に進む。一方、S145で、第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2時短回数カウンタを-1減算更新する(S146)。S146で減算更新する特図2時短回数カウンタは、大当り遊技終了後に第1時短状態または第2時短状態に制御されたときの第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、第1時短状態に制御されるときにS165により5回にセットされ、第2時短状態に制御されるときにS168により11回にセットされる。特図2時短回数カウンタは、S146により、第2特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。 Next, it is confirmed whether or not it is time to end the variable display of the second special symbol based on whether or not the special symbol pointer is data indicating "second" (S145). At S145, when it is time to end the variable display of the first special symbol instead of the second special symbol, the process proceeds to S148, which will be described later. On the other hand, at S145, when it is time to end the variable display of the second special symbol, the special figure 2 time reduction number counter is updated by subtracting -1 (S146). The special figure 2 time-saving number counter that is subtracted and updated in S146 is a counting means for counting the number of fluctuation display times of the second special symbol when controlled to the first time-saving state or the second time-saving state after the end of the big hit game. The special figure 2 time reduction counter is set to 5 times by S165 when controlled to the first time reduction state in the jackpot end processing of FIG. 14, and set to 11 times by S168 when controlled to the second time reduction state be done. The special figure 2 time reduction number counter is subtracted and updated each time the variable display that results in the display result that the second special symbol is lost is executed by S146.

次に、S146で更新された特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147)。S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったときは、第1時短状態の終了条件の1つが成立したとき、または、第2時短状態の終了条件の1つが成立したときであるので、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために、後述するS149に進む。一方、S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、第1時短状態の終了条件の他の1つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、S148に進む。 Next, it is confirmed whether or not the count value of the special figure 2 time saving number counter updated in S146 has become "0" (S147). In S147, when the count value of the special figure 2 time saving number counter becomes "0", when one of the end conditions of the first time saving state is established, or one of the end conditions of the second time saving state is established Since it is time, it progresses to S149 mentioned later in order to end the 1st time-saving state or the 2nd time-saving state in execution. On the other hand, in S147, when the count value of the special figure 2 time saving number counter is not "0", to check whether one other end condition of the end condition of the first time saving state is satisfied Then, the process proceeds to S148.

S148では、時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、実行中の第1時短状態または第2時短状態の終了条件が成立したか否かを確認するために、S143で減算更新された合計時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S148)。S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、後述するS152に進む。一方、S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149に進む。 In S148, based on the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state, in order to confirm whether the end condition of the first time saving state or the second time saving state being executed is satisfied Then, it is checked whether or not the count value of the total time saving number counter updated by subtraction in S143 has become "0" (S148). In S148, when the count value of the total time saving counter is not "0", the process proceeds to S152 which will be described later. On the other hand, in S148, when the count value of the total time saving number counter is "0", the process proceeds to S149.

S149,S150は、第1時短状態と第2時短状態とのそれぞれにおいて、S147により第2特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、S148により第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために実行される。 S149 and S150 are the first time saving state and the second time saving state, respectively. Executed to end the first time saving state or second time saving state being executed when it is determined that the total number of variable display times of the second special symbol has reached the number of times of the end condition. .

S149では、セットされている時短フラグをリセットする(S149)。次に、S150では、セットされている時短回数カウンタをリセットする(S150)。そして、時短状態での変動表示回数に基づいて時短条件が終了したことに応じて、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をし(S151)、S152に進む。 In S149, the time saving flag that has been set is reset (S149). Next, in S150, the set time reduction number counter is reset (S150). Then, when the time saving condition is completed based on the variable display times in the time saving state, processing for transmitting the normal state designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S151), and the process proceeds to S152.

S152では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 In S152, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152), and the process is terminated. Thereby, the special design process shifts to special design normal processing.

このような特別図柄停止処理においては、S142~S151により、第1時短状態のときは、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第1時短状態を終了させる処理が行なわれる。また、S142~S151により、第2時短状態のときは、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第2時短状態を終了させる処理が行なわれる。 In such a special symbol stop process, by S142 to S151, when in the first time saving state, execution of the second special symbol one time loss fluctuation display, and a total of 5 of the first special symbol and the second special symbol When either of the execution of the time difference fluctuation display is established, the process of terminating the first time saving state is performed. Further, according to S142 to S151, when the second time-saving state, the execution of the second special symbol 7 times of loss variation display, and the execution of the loss variation display of a total of 11 times of the first special symbol and the second special symbol When one of the conditions is established, a process for terminating the second time saving state is performed.

図14は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(S161)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S162)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が8R時短大当りであるか否かを確認する(S163)。 FIG. 14 is a flow chart showing the jackpot ending process in the special symbol process process. In the jackpot ending process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the big winning opening control timer that was set before the jackpot ending process was executed (S161). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big winning opening control timer is 0, that is, whether or not the jackpot ending time has elapsed (S162). If it has not passed, the process is terminated. On the other hand, if it has passed, in the current jackpot game state, based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55, it is confirmed whether or not the jackpot type to end is the 8R time-saving jackpot ( S163).

S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りであるときは、第1時短状態に制御するために、第1時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「1」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S164)、合計時短回数カウンタに「5」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示5回対応)のデータをセットする(S165)。そして、第1時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S167)、S170に進む。 When the type of the jackpot ended by S163 is the pattern 4R time saving jackpot, in order to control to the first time saving state, as the end condition of the first time saving state, "1" (second special The data of "5" (corresponding to the total fluctuation display of the first special pattern and the second special pattern) is set in the total time reduction counter (S165). ). Then, a process for transmitting the first time saving state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S167), and the process proceeds to S170.

S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りでないときは、終了する大当りの種別が図柄4R時短大当り以外の大当り種別であるときであり、第2時短状態に制御するために、第2時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「7」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S167)、合計時短回数カウンタに「11」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示11回対応)のデータをセットする(S168)。そして、第2時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S169)、S170に進む。 When the type of the jackpot to be terminated by S163 is not the symbol 4R time-saving jackpot, it is when the type of the jackpot to be terminated is a jackpot type other than the pattern 4R time-saving jackpot, and in order to control to the second time-saving state, the second time-saving state is performed. As an end condition, set the data of "7" (corresponding to one time fluctuation display of the second special symbol) to the special figure 2 time saving number counter (S167), "11" to the total time saving number counter (first special symbol and 11 times of total fluctuation display of the second special symbol) data is set (S168). Then, a process for transmitting the second time saving state designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S169), and the process proceeds to S170.

S170では、第1時短状態または第2時短状態に制御するために、時短フラグをセットする(S170)。第1時短状態に制御するときには、第1時短フラグをセットする。一方、第2時短状態に制御するときには、第2時短フラグをセットする。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S171)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 In S170, in order to control to the 1st time saving state or the 2nd time saving state, a time saving flag is set (S170). When controlling to the 1st time saving state, a 1st time saving flag is set. On the other hand, when controlling to a 2nd time saving state, a 2nd time saving flag is set. Then, according to the end of the jackpot game state, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S171), and the process is terminated. Thereby, the special design process shifts to special design normal processing.

これにより、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に第1時短状態に制御され、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に第2時短状態に制御される。そして、第1時短状態および第2時短状態のそれぞれの終了条件は、第2特別図柄のみの変動表示回数と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより個別に規定される。 As a result, after the big win game state of the pattern 4R time-saving big win is completed, the state is controlled to the first time-saving state, and after the big win game state of the big win type other than the pattern 4R time-saving big win is completed, it is controlled to the second time-saving state. Then, the end conditions for each of the first time saving state and the second time saving state are defined individually by the number of fluctuation display times of only the second special design and the total number of fluctuation display opening times of the first special design and the second special design. be.

このような大当り終了処理においては、S164,S165により、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第1時短状態に制御する設定がされる。また、S167,S168により、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第2時短状態に制御する設定がされる。 In such a jackpot ending process, by S164 and S165, after the jackpot game state of the pattern 4R time-saving jackpot is finished, the second special pattern is displayed once, and the first special pattern and the second special pattern are executed. The setting of controlling to the first time saving state is performed until either of the execution of the deviation fluctuation display a total of five times is established. In addition, through S167 and S168, after the end of the jackpot game state of the jackpot type other than the pattern 4R time-saving jackpot, execution of the second special symbol seven times of losing variation display, and a total of 11 of the first special symbol and the second special symbol. A setting is made to control to the second time saving state until either of the execution of the time difference fluctuation display is established.

図15は、小当り開放前処理(S308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU56は、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、ソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口の開放動作を開始させる(S411)。次に、CPU56は、小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する(S412)。次に、CPU56は、小当りの開放状態におけるV入賞領域870への入賞個数を当該開放状態の終了条件として用いるために、計数手段としてのV判定入賞個数カウンタをセットする(S413)。具体的に、S413では、V判定入賞個数カウンタのカウンタ値を「10」にセットし、V入賞個数をダウンカウントするための設定をする。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(S309)に対応した値に更新する(S413)。 FIG. 15 is a flow chart showing the small hit opening pre-processing (S308). In the small win opening preprocessing, the CPU 56 operates the movable portion 872 to the open state by controlling the solenoid 22 based on the small win opening mode set in S140 of FIG. The opening operation of the mouth is started (S411). Next, the CPU 56 transmits a small-hit start designation command indicating that a small-hit game state is started to the effect control microcomputer 100 (S412). Next, the CPU 56 sets a V judging winning number counter as counting means in order to use the number of winnings to the V winning area 870 in the open state of the small win as a termination condition of the open state (S413). Specifically, in S413, the counter value of the V judgment winning number counter is set to "10", and the setting for down-counting the V winning number is performed. Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small winning open process (S309) (S413).

図16は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(S309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU56は、小当り開放制御タイマを-1減算更新する(S430)。次に、後述するS435でV入賞個数を計数するV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているか否かを確認する(S431)。V判定入賞個数カウンタは、図15のS413により「10」にセットされ、10個のV入賞球を計数すると、計数値が「0」となる。S430でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S441に進む。一方、S430でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、図13のS140でセットされた小当り開放制御タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S432)。 FIG. 16 is a flow chart showing the small hit opening process (S309) in the special symbol process process. In the small hit open process, the CPU 56 updates the small hit open control timer by subtracting -1 (S430). Next, in S435, which will be described later, it is confirmed whether or not the count value of the V judgment prize winning number counter for counting the number of V winning prizes is "0" (S431). The V determination winning ball counter is set to "10" in S413 of FIG. 15, and when 10 V winning balls are counted, the count value becomes "0". When the count value of the V judgment winning number counter is "0" in S430, the process proceeds to S441. On the other hand, when the count value of the V judgment winning number counter is not "0" at S430, it is confirmed whether the small hit opening control timer set at S140 of FIG. 13 has timed out (timer value = 0). (S432).

S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしているときは、S441に進む。一方S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしていないときは、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、小当り開放制御タイマの計時値に対応してソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を開閉させるための処理を行なう(S433)。 When the small hit opening control timer has timed out in S432, the process proceeds to S441. On the other hand, when the small hit opening control timer has not timed out in S432, the solenoid 22 is controlled corresponding to the clock value of the small winning opening control timer based on the opening mode of the small hit set in S140 of FIG. , the movable portion 872 is moved to the open state, and processing for opening and closing the operation opening of the V judgment winning device 87 is performed (S433).

次に、V判定入賞装置87内部で開放状態となっているV入賞領域870にV入賞口から遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S434)。S434でオン状態となっているときは、V入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたときにセットされるV入賞フラグをセットする(S435)。そして、V入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S436)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出されたことを認識することができ、V入賞個数を認識することが可能となる。次に、ソレノイドを駆動することにより開閉部材を動作させ、V入賞領域870のV入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させ(S437)、S439に進む。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球の1個目がV入賞すると、V入賞領域870のV入賞口が閉鎖状態にされ、その後に、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、すべて入賞球領域に誘導され、V判定入賞スイッチ15bにより検出される。 Next, in order to determine whether or not the V prize generated by the game ball entering from the V prize opening into the V prize area 870 which is in the open state inside the V judgment prize winning device 87 is detected, the V prize is detected. It is determined whether or not the switch 87a is on (S434). When it is on in S434, it means that V winning is detected, and the V winning flag which is set when V winning is detected is set (S435). Then, a process for transmitting a V winning ball detection designation command is performed (S436). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning balls have been detected, and can recognize the number of V winning balls. Next, the opening/closing member is operated by driving the solenoid to change the V winning opening of the V winning area 870 from the open state to the closed state (S437), and the process proceeds to S439. As a result, when the first game ball entering the V determination winning device 87 wins the V, the V winning opening of the V winning area 870 is closed, and then the game entering the V determination winning device 87 All the balls are guided to the winning ball area and detected by the V judgment winning switch 15b.

一方、S434でオン状態となっていないときは、V入賞が検出されていないときであり、V判定入賞スイッチ15bがオン状態となっているか否かを判定する(S438)。S438でオン状態となっているときはS439に進み、S438でオン状態となっていないときは処理を終了する。 On the other hand, when it is not turned on in S434, it means that V winning is not detected, and it is determined whether or not the V judgment winning switch 15b is turned on (S438). When it is on in S438, the process proceeds to S439, and when it is not on in S438, the process ends.

S439では、図15のS413により「10」にセットされたV判定入賞個数カウンタの計数値を「-1」するダウンカウントを行ない(S439)、V判定入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S440)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出された後、判定入賞装置87内に進入したV入賞球が検出されたことを認識することができ、判定入賞装置87内に進入した遊技球の個数を認識することが可能となる。 In S439, the count value of the V judgment winning ball counter set to "10" by S413 of FIG. 15 is counted down to "-1" (S439), and processing for transmitting a V judgment winning ball detection designation command. (S440). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning ball has entered the judgment winning device 87 after the detection of the V winning ball, and enters the judgment winning device 87. It is possible to recognize the number of game balls played.

S431でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、小当りのV入賞個数が上限値に到達したことにより小当りの開放終了条件が成立したときであり、また、S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、小当りの開放制御が終了したことにより小当りの開放終了条件が成立したときである。これらのときに、CPU56は、ソレノイド22を制御することで可動部872を閉鎖状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を閉鎖する(S441)。V判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になったときは、小当りの開放態様に応じたV判定入賞装置87の開放途中であっても、V判定入賞個数カウンタの計数値に応じてV判定入賞装置87が強制的に閉鎖される。小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、V判定入賞装置87が小当りの開放態様における小当りの開放制御の終了に応じて閉鎖される。 When the count value of the V judgment winning prize number counter is "0" in S431, it means that the opening end condition of the small prize is satisfied because the number of V winning prizes of the small prize reaches the upper limit value, and When the small-hit open control timer times out in S432, it is when the small-hit opening end condition is established due to the end of the small-hit open control. At these times, the CPU 56 operates the movable portion 872 to the closed state by controlling the solenoid 22 to close the operation opening of the V judgment prize winning device 87 (S441). When the count value of the V-judgment winning number counter becomes "0", even if the V-judgment winning device 87 is in the middle of opening according to the mode of opening the small win, the count value of the V-judgment winning number counter becomes ``0''. The V judgment winning device 87 is forcibly closed. When the small hit open control timer times out, the V judgment winning device 87 is closed according to the end of the small hit open control in the small hit open mode.

次に、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間に相当するデータをV入賞有効期間タイマにセットし(S442)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(S310)に対応した値に更新し(S443)、処理を終了する。これにより、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間の計時が開始される。なお、このようにV入賞有効期間である特定期間が設定されていることにより、V入賞領域を遊技球が何かの拍子に通常通過する時間より遅れて通過した場合であっても、遊技球を検出することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にV入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検出されないので、不正を防ぐこともできる。 Next, the data corresponding to the specific period which is the V winning valid period after closing the V judgment winning device 87 is set in the V winning valid period timer (S442), and the value of the special symbol process flag is set to the small winning end process ( S310) is updated (S443), and the process ends. As a result, the timing of the specific period, which is the V winning valid period after the closing of the V judgment winning device 87, is started. By setting the specific period as the V winning valid period in this way, even if the game ball passes through the V winning area for some reason later than the normal passing time, the game ball can be detected. In addition, since a specific period is set, even if there is a person who illegally attempts to win a prize in the V winning area, it is only detected during that period, so fraud can be prevented.

図17は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(S310)を示すフローチャートである。小当り終了後処理において、CPU56は、V入賞有効期間タイマを-1減算更新し(S441)、V入賞有効期間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S442)。 FIG. 17 is a flow chart showing a small hit end process (S310) in the special symbol process process. In the process after the end of the small hit, the CPU 56 updates the V winning valid period timer by subtracting -1 (S441), and confirms whether or not the V winning valid period timer has timed out (timer value=0) (S442).

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしていないときは、すでにV入賞が検出されたときにS434またはS445でセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S443)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、V入賞有効期間中にV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S444)。S444でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、S444でオン状態となっているときは、V入賞有効期間中にV入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S445)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S446)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。 When the V winning validity period timer has not timed out in S442, it is determined whether or not the V winning flag, which is set in S434 or S445 when the V winning is already detected, is set (S443). If the V winning flag is set, the process is terminated. On the other hand, if the V winning flag is not set, the V winning switch 87a is operated to determine whether or not the V winning caused by the game ball entering the V winning area 870 during the V winning valid period is detected. is turned on (S444). If it is not turned on in S444, the process ends. On the other hand, when it is ON in S444, it means that V winning is detected during the V winning valid period, and a V winning flag indicating that V winning has been detected is set (S445). Then, a process for transmitting a V winning designation command is performed (S446), and the process is terminated. Thereby, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning has occurred.

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしているときは、小当り終了指定コマンドを送信するための処理をする(S447)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが終了したことを認識することができる。次いで、ソレノイド23の状態を変化させることにより、開閉部材を開動作させてV入賞領域870(V入賞口)を開放状態に復帰させる制御が行なわれる(S447A)。次に、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S448)。S448でV入賞フラグがセットされていれば、大当りとすることが決定され、大当りフラグをセットする(S449)。 When the V winning valid period timer has timed out in S442, processing for transmitting a small hit end designation command is performed (S447). Thereby, the effect control microcomputer 100 can recognize that the small winning has ended. Next, by changing the state of the solenoid 23, control is performed to open the opening/closing member and return the V winning area 870 (V winning opening) to the open state (S447A). Next, the CPU 56 determines whether or not the V winning flag is set (S448). If the V win flag is set in S448, it is determined that the game is a big win, and the big win flag is set (S449).

パチンコ遊技機1では、前述したように、小当り遊技状態において、後述する右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV判定入賞装置87内に遊技球を進入させることができ、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は必ずV入賞領域870にV入賞することにより、略100%の確率で、V入賞フラグがセットされる(図16のS435)ことに基づいて、S449で大当りフラグがセットされて、大当り遊技状態に制御される。 In the pachinko game machine 1, as described above, in the small winning game state, if the player hits to the right in accordance with the notification to promote hitting to the right, which will be described later, the game ball is allowed to enter the V-judgment winning device 87 with a probability of approximately 100%. , and the game ball that has entered the V judgment winning device 87 always V wins in the V winning area 870, so that the V winning flag is set with a probability of approximately 100% (S435 in FIG. 16). Then, a big hit flag is set in S449, and the game is controlled to a big win game state.

次いで、CPU56は、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを、V入賞の発生により正規に大当りとなることが決まったことに応じて、当該データを大当り種別バッファに正式に記憶させる(S450)。そして、その時点でセットされていた時短フラグ(図14の大当り終了処理でセットされる第1時短フラグ、第2時短フラグ)を一旦リセットする(S451)。 Next, the CPU 56 stores the data indicating the jackpot type via the small win stored in the big win provisional type buffer in S81 in the jackpot type buffer in response to the fact that it has been determined that the jackpot will be a regular jackpot due to the occurrence of the V prize. formally stored in (S450). Then, the time-saving flags (the first time-saving flag and the second time-saving flag set in the jackpot end processing of FIG. 14) set at that time are once reset (S451).

次いで、CPU56は、S450で記憶されたデータに対応する大当り種別に応じて、大当り開始3指定コマンド、大当り開始4指定コマンド、または大当り開始5指定コマンドを送信する(S452)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態が開始することを認識することができる。次に、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S453)。 Next, the CPU 56 transmits a jackpot start 3 designation command, a jackpot start 4 designation command, or a jackpot start 5 designation command according to the jackpot type corresponding to the data stored in S450 (S452). Thereby, the effect control microcomputer 100 can recognize that the jackpot game state is started. Next, a value corresponding to the big win display time (for example, the time for notifying the occurrence of the big win on the effect display device 9) is set to the big winning hole control timer (S453).

また、ROM54に記憶されている大当りの開放パターンデータを参照し、大当り種別に応じて、開放回数(たとえば、15回、8回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、インターバル時間(ラウンド間の大入賞口閉鎖時間)等の開放態様を示す開放パターンデータをRAM55に形成される所定の記憶領域にセットする(S454)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、S456において、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S455)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じたときには、大当り遊技状態に移行する。 In addition, referring to the jackpot opening pattern data stored in the ROM 54, the number of times of opening (for example, 15 times, 8 times, or 4 times), opening time (for example, 29 seconds), interval The opening pattern data indicating the opening mode such as the time (the closing time of the big winning opening between rounds) is set in a predetermined storage area formed in the RAM 55 (S454). Among such data, data of the number of times of opening is set in an opening number counter for counting the number of times of opening in S456. Then, the value of the special symbol process flag is updated (S455) to a value corresponding to the big winning opening pre-opening process (S305), and the process is terminated. As a result, when V winning occurs in the small winning game state, the state is shifted to the big winning game state.

S448でV入賞フラグがセットされていなければ、大当り遊技状態が発生しないので、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを消去し(S456)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S457)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じなかったときには、大当り遊技状態に移行しない。 If the V winning flag is not set in S448, the big win game state does not occur, so the data indicating the big win via the small win stored in the big win provisional type buffer in S81 is erased (S456), and the special symbol process flag is set. The value is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S457), and the process is terminated. As a result, when the V prize does not occur in the small winning game state, the game does not shift to the big winning game state.

図18は、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 FIG. 18 is a flow chart showing the effect control main process executed by the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100. As shown in FIG.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in timer interrupt processing. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、RAM103に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置9での特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: S704). For example, in the command analysis process, when a variation pattern command is received, the command data is stored in the variation pattern command storage area formed in the RAM 103 . Also, in the command analysis process, when a display result designation command is received, the command data is stored in the display result designation command storage area formed in the RAM 103 . In addition, when various production control commands are received, a flag indicating that the command has been received is set. Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process processing, in order to perform various effects such as effects corresponding to the variable display of special symbols on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, among the processes according to the control state, A process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected to execute production control.

次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。 Next, a random number update process is executed to update the count value of a counter for generating various random numbers such as random numbers for selecting and determining various effects (S706). After that, the process proceeds to S702.

演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 In the performance control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variation display of the performance pattern is started, and when the variation display time specified by the variation pattern command elapses, or when the pattern confirmation designation command is received. When it does, stop the variable display of the production pattern. By executing such a production control main process, the production control microcomputer 100 is transmitted from the game control microcomputer 560, and according to the received production control command, the production display device 9, various lamps, and , by controlling the effect device such as the speaker 27, various effect control corresponding to the game state is performed.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。 In addition, in the production control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variable display of the production pattern is started, and when the pattern confirmation designation command is received, the variable display of the production pattern is stopped. good too. The variation pattern command is a command consisting of data capable of specifying the information necessary for designating the variation display mode such as the length of variation time and the variation display result. Variation display is controlled so as to be executed at a variation time corresponding to each variation pattern command. In addition, the stop pattern when executing the performance control for variably displaying the performance symbols is determined based on the judgment as to whether it is a loss or a big hit based on the display result specifying command.

図19は、図18に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500,S501の処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800~S810のうちいずれかの処理を行なう。各処理においては以下のような処理を実行する。 FIG. 19 is a flow chart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 performs the processes of S500 and S501, and then performs one of S800 to S810 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動パターンに対応する演出が実行されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。また、演出制御プロセス処理では、特別図柄の変動表示と並列的に表示可能な態様で、普通図柄の変動表示に対応する(同期した)演出も実行される。 In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect corresponding to the variation display of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol is executed, but is synchronized with the variation of the first special symbol. The control related to the produced effect and the control related to the effect synchronized with the variation of the second special symbol are executed in one effect control process. In addition, in the effect control process processing, in a mode that can be displayed in parallel with the variable display of the special symbol, the effect corresponding to (synchronized with) the variable display of the normal symbol is also executed.

打球促進演出処理(S500):遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した各種演出制御コマンドに基づいて、遊技状態を確認し、遊技状態に応じた打球促進演出を実行する。打球促進演出とは、遊技領域7における第1経路(左打ち経路)および第2経路(右打ち経路)のうち、少なくともいずれか一方への遊技球の打込みを促進させる報知をする演出である。具体的に、打球促進演出には、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする右打ち促進報知演出が含まれるが、打球促進演出には、当該右打ち促進報知演出と、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする左打ち促進報知の演出とを含むようにしてもよい。 Ball hitting promotion effect processing (S500): Based on various effect control commands received from the game control microcomputer 560, the game state is confirmed, and a ball hitting promotion effect is executed according to the game state. The ball-hitting promotion effect is an effect for notifying that the game ball is promoted to hit at least one of the first path (left-handed path) and the second path (right-handed path) in the game area 7 . Specifically, the hitting-ball promotion effect includes a right-hand hitting promotion notification effect for notifying that the hitting of the game ball into the second path (right-hand hitting path) is promoted. It may include a notification effect and a left-handed promotion notification effect that provides a notification to promote the hitting of the game ball into the first path (left-handed path).

右打ち促進報知の演出は、たとえば、演出表示装置の特定の表示領域において、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示することにより行なわれる。 For example, in a specific display area of the effect display device, the effect of the right-handed promotion notification is to continuously display a character image that suggests and promotes right-handed hitting, such as "right-handed", along with a right-pointing arrow image. It is done by

この実施形態では、遊技球の打込みとして左打ちを基本としており、打球促進演出として、左打ち促進報知を実行せず、右打ち促進報知を実行している状態に基づいて、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込み(右打ち)を促進させ、逆に、右打ち促進報知を実行していない状態に基づいて、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込み(左打ち)を促進させる演出制御例を説明する。 In this embodiment, the hitting of the game ball is basically left-handed, and as the hitting promotion effect, the second route (right Hitting the game ball (right hitting path) is promoted, and conversely, based on the state where the right hitting promotion notification is not executed, hitting the game ball (left hitting path) to the first path (left hitting path) A description will be given of an example of effect control that promotes hitting).

なお、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。また、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と、右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。 As the hitting promotion effect, effect control may be performed to selectively use both left-hand hitting promotion information and right-hand hitting promotion information according to the game state. Further, as the hitting promotion effect, effect control may be performed to selectively use both left-hand hitting promotion information and right-hand hitting promotion information according to the game state.

先読み処理(S501):遊技制御用マイクロコンピュータ560が有する保留記憶情報に対応する保留記憶情報(保留情報)を記憶し、当該保留記憶情報を先読み演出のために使用可能とする処理である。先読み演出とは、ある保留記憶情報に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留記憶情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留記憶情報が小当りまたは図柄大当りとなることを示すときに、保留連報知演出と呼ばれる予告演出(図21参照)が先読み演出として実行可能である。以下では、先読み演出の対象とした保留記憶情報を「ターゲットの保留記憶情報」と称する。また先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称する。 Prefetching process (S501): This is a process of storing the pending memory information (holding information) corresponding to the pending memory information possessed by the game control microcomputer 560 and making the pending memory information usable for the prefetching effect. The look-ahead effect is the contents of the variable display of the special design based on the reservation information by pre-reading the reservation memory information before the turn of the special design variation display (design variation) based on the reservation memory information arrives. is determined, and a performance technique such as giving an advance notice of how the future variable display of the special pattern will be at an earlier stage. For example, when the pending memory information indicates that a small win or a big win in symbols, a notice effect (see FIG. 21) called continuous pending notification effect can be executed as a look-ahead effect. Hereinafter, the pending storage information targeted for the look-ahead effect is referred to as "target pending storage information". Further, the pending display based on the pending information targeted for the look-ahead effect will be referred to as "target pending display".

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出開始処理(S801)に対応した値に変更する。 Variation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command is received, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the production start processing at the time of fluctuation (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):特別図柄の変動表示に対応する演出である変動時演出が開始されるように制御する。受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出中処理(S802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the effect at the time of variation, which is an effect corresponding to the variable display of the special symbol, is started. In response to the received variation pattern command, a performance pattern for performance at the time of variation is selected, and time measurement of a performance time timer for measuring performance time to be executed is started. Then, the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the processing during production at the time of fluctuation (S802).

演出図柄変動中処理(S802):演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuating process (S802): Controls the switching timing of each state constituting the effect pattern, and monitors whether or not the effect time measured by the effect time timer has ended. Then, the value of the performance control process flag corresponds to the performance stop processing at the time of fluctuation (S803) in order to end the performance at the time of fluctuation based on the completion of the performance time or the reception of the pattern confirmation designation command. value.

演出図柄変動停止処理(S803):変動時演出を停止し、特別図柄の変動表示結果(停止図柄)に対応した演出結果を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (S803): Control is performed to stop the effect at the time of variation and display the effect result corresponding to the variable display result (stop symbol) of the special symbol. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):大当り(第1大当りまたは第2大当り)が発生したときに、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Big win display processing (S804): When a big win (first big win or second big win) occurs, control such as a fanfare effect as an effect such as a big win display for notifying the occurrence of a big win on the effect display device 9 is performed. Control the display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the round process (S805).

ラウンド中処理(S805):大当りのラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。 In-round processing (S805): Performs display control during the big hit round. Then, when the round end condition is met, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the round post-processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end processing (S807).

ラウンド後処理(S806):大当りのラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (S806): Performs display control between big hit rounds. Then, when the round start condition is established, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the round process (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Big win end effect processing (S807): The effect display device 9 performs display control for informing the player that the big win game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S808):小当りが発生したときに、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための小当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を所定時間(たとえば、1秒間)行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S809)に対応した値に更新する。 Small win display processing (S808): When a small win occurs, a fanfare effect is performed for a predetermined time (for example, 1 second) as an effect such as a small win display for notifying the occurrence of a small win on the effect display device 9. Display control such as control is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening process (S809).

小当り開放中処理(S809):小当りにおいて、V判定入賞装置87の開放中における各種の演出制御を行なう。そして、V判定入賞装置87が閉鎖したら、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S810)に対応した値に更新する。 Processing during small hit opening (S809): In the small hit, various effects are controlled while the V judgment winning device 87 is open. Then, when the V judgment winning device 87 is closed, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect processing (S810).

小当り終了演出処理(S810):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出制御を行なう。また、小当り遊技状態において、V入賞スイッチ87aにより遊技球のV入賞が検出され、V入賞が発生したことが判定されたときには、V入賞が発生したことを報知するV入賞演出制御をする。小当り遊技状態においてV入賞が発生したときには、大当り遊技状態に移行させるために、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に対応した値に更新する。一方、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなかったときには、大当り遊技状態に移行させないので、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Small win end effect processing (S810): The effect display device 9 performs effect control for informing the player that the small win game state has ended. In addition, in a small winning game state, V winning of a game ball is detected by a V winning prize switch 87a, and when it is determined that V winning has occurred, V winning presentation control is performed to inform that V winning has occurred. When V winning occurs in the small winning game state, the value of the performance control process flag is updated to a value corresponding to the big winning display processing (S804) in order to shift to the big winning game state. On the other hand, when the V prize is not generated in the small winning game state, the value of the performance control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting processing (S800) since the game is not shifted to the big winning game state.

演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示に対応した変動時演出が開始され、特別図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、変動時演出の演出結果を決定する。また、演出制御プロセス処理では、S500により、演出制御プロセスの実行状況を確認し、遊技制御状態に応じて、打球促進演出が実行される。 In the production control process, the display state of the production display device 9 is controlled by the above-described processes, the production at the time of fluctuation corresponding to the variable display of the special symbols is started, and the production result corresponding to the variable display result of the special symbols is produced. Is displayed. For example, the effect control CPU 101 recognizes the specified variation pattern and the display result for the variable display to be executed based on the received variation pattern command and the display result specification command, and performs the effect of the effect at the time of variation. determine the outcome. In addition, in the effect control process processing, the execution status of the effect control process is confirmed by S500, and the hitting promotion effect is executed according to the game control state.

パチンコ遊技機1では、打球促進演出として、高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知を含む複数種類の打球促進演出を実行可能である。高ベース状態右打ち促進報知は、高ベース状態において、右打ちをしてゲート32および可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。小当り右打ち促進報知は、小当り遊技状態において、右打ちをしてV判定入賞装置87(V入賞領域)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。大当り右打ち促進報知は、大当り遊技状態において、右打ちをして大当り可変入賞球装置20(大入賞口)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。 The pachinko game machine 1 can execute a plurality of types of hitting ball promotion effects including high base state right hitting promotion information, small hit right hitting promotion information, and big winning right hitting promotion information. The high-base state right-hand hitting promotion notification is a hitting-ball promotion effect for making the game ball aim to enter the gate 32 and the variable winning ball device 15 (second start winning port 14) by hitting right in the high base state. be. The small-hit right-handed promotion notification is a hitting-ball promotion effect for making the game ball aim to enter the V-judgment winning device 87 (V-winning area) by hitting right in the small-hit game state. The big-hit right-handed promotion notification is a hitting-ball promotion effect for making the game ball aim to enter the big-hit variable winning ball device 20 (big-winning prize opening) by hitting right in the big-hitting game state.

高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する同じ画像を用いて実行してもよい。つまり、右打ち促進報知が、高ベース状態での促進報知と、小当りでの促進報知と、大当りでの促進報知とのいずれの種類に該当するかを特定不可能な状態で表示するものでもよい。右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する画像として、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する等、異なる画像を用いて実行してもよい。この実施形態では、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する例を説明する。また、打球促進演出の種類に応じて、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。たとえば、遊技者にとっての有利度により、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。一例として、小当り右打ち促進報知については小型の画像を用いて促進報知をし、高ベース状態右打ち促進報知については中型の画像を用いて促進報知をし、大当り右打ち促進報知については大型の画像を用いて促進報知をするようにしてもよい。なお、高ベース状態右打ち促進報知については、大当り右打ち促進報知と同様に、大型の画像を用いて促進報知をしてもよい。 The high-base state right-handed promotion notification, the small-hit right-handed promotion notification, and the big-hit right-handed promotion notification include a character image that suggests and promotes right-handed hitting, such as "right-handed", along with a right-pointing arrow image. It may be performed using the same image that is continuously displayed. In other words, even if it is displayed in a state in which it is impossible to specify which type of right-handed promotional notification corresponds to the promotional notification in the high base state, the promotional notification for the small win, or the promotional notification for the big win. good. Right-handed promotion notification is an image that continuously displays a character image that suggests and promotes right-handed hitting, such as "right-handed", along with a right-pointing arrow image. may be displayed using different images, such as a yellow image for the small hit right-hand promotion notification and a red image for the big hit right-hand promotion notice. In this embodiment, the high base state right-handed promotion notification is displayed in a blue image, the small-hit right-handed promotion notification is displayed in a yellow image, and the big-hit right-handed promotion notification is displayed in a red image. explain. Also, the size of the image used for the effect may be changed according to the type of the hitting promotion effect. For example, the size of the image used for the effect may be changed according to the degree of advantage for the player. As an example, a small-sized image is used for the small-hit right-handed promotion notification, a medium-sized image is used for the high-base-right-handed promotion notification, and a large-sized image is used for the big-hit right-handed promotion notification. You may make it promote alerting|reporting using the image of. As for the high-base state right-handed promotion notification, a large-sized image may be used for the promotional notice, as in the big-hit right-handed promotion notice.

次に、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、演出表示装置9で表示される大当り遊技状態中の演出の一例として、Vコンボ演出(VCOMBO演出)を説明する。Vコンボ演出は、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、大当り遊技状態中の所定ラウンド間において予め定められた期間中に、大当り遊技状態における賞球の払出数(出球)を所定段階で報知する演出であり、主に賞球の払出数を複数回に分けて段階的に報知する演出である。 Next, as an example of the effect during the big win game state displayed on the effect display device 9 when the "big win in the pattern" or the "big win via the small win" is achieved based on the winning to the second start winning port 14, The V-combo effect (VCOMBO effect) will be explained. The V-combo effect is performed during a predetermined period between predetermined rounds in the big win game state when a "big win in the pattern" or a "big win via a small win" is achieved based on the winning in the second starting prize opening 14. , This is an effect in which the number of payouts of prize balls (discharged balls) in the jackpot game state is notified in a predetermined stage, and is mainly an effect in which the number of payouts of prize balls is divided into a plurality of times and notified in stages.

図20は、ラウンド示唆演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図20では、ラウンド示唆演出の一例が時間経過に応じて示され、ラウンド示唆演出と関係が少ない画像は省略されている。ラウンド示唆演出は、小当り遊技状態においてV入賞の発生により大当りとなることが決定されたときにおいて、演出表示装置9の表示画像により、当該小当り終了経由で実行される大当り遊技状態でのラウンド数を示唆する演出である。 FIG. 20 is a display screen view of the effect display device 9 showing the effect image of the round suggestion effect. In FIG. 20, an example of the round suggestive effect is shown according to the passage of time, and images having little relation to the round suggestive effect are omitted. The round suggesting effect is a round in the big win game state executed via the end of the small win according to the display image of the effect display device 9 when it is determined that the big win will be achieved by the occurrence of the V prize in the small win game state. It is a production that suggests numbers.

図20(A)~(E)には、ラウンド示唆演出の一例が示されている。小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87が開放状態に制御され、V判定入賞装置87内に遊技球が進入可能となる。そのような状態でV入賞が発生すると、図20(A)に示すように、演出表示装置9において、V字形状のV入賞画像94が表示される。これにより、入賞が発生したことを示すV入賞報知がされる。V入賞画像94の表示は、V判定入賞装置87が閉鎖状態に制御されるまで継続される。 FIGS. 20A to 20E show an example of a round suggestion effect. In the small winning game state, the V determination winning device 87 is controlled to be open, and the game ball can enter the V determination winning device 87.例文帳に追加When a V winning occurs in such a state, a V-shaped V winning image 94 is displayed on the effect display device 9 as shown in FIG. 20(A). As a result, a V winning notification indicating that a winning has occurred is made. The display of the V winning image 94 continues until the V judgment winning device 87 is controlled to be closed.

図20(A)~(E)に示すように、V入賞の発生に応じてV入賞画像94が表示されたときには、オーラ(aura)を模したオーラ画像95(95A~95E)が、V入賞画像94の周囲にまとわりつくエフェクト画像的な表示態様で表示される。オーラ画像は、図20(A)~(E)に示すように、オーラ画像白95A、オーラ画像青95B、オーラ画像緑95C、オーラ画像赤95D、または、オーラ画像虹95Eという複数種類の色から選択された色で表示される。図中においては、括弧付の色文字によりオーラ画像95の色が示されている(色文字は、実際には表示されないが、表示されてもよい)。オーラ画像95の色は、図20(A)~(E)のように、小当り遊技中において白→青→緑→赤→虹というような所定の複数段階で変化表示可能である。このようなオーラ画像95の色は、V判定入賞装置87への入賞個数に応じて段階的に変化可能となる演出が行なわれる。 As shown in FIGS. 20A to 20E, when the V winning image 94 is displayed in response to the occurrence of the V winning, the aura image 95 (95A to 95E) imitating the aura is displayed as the V winning. The image 94 is displayed in an effect image-like display mode that clings to the periphery of the image 94 . As shown in FIGS. 20A to 20E, the aura image is composed of a plurality of colors such as an aura image white 95A, an aura image blue 95B, an aura image green 95C, an aura image red 95D, or an aura image rainbow 95E. Displayed in the selected color. In the drawing, the color of the aura image 95 is indicated by parenthesized colored characters (the colored characters are not actually displayed, but may be displayed). As shown in FIGS. 20A to 20E, the color of the aura image 95 can be changed and displayed in a plurality of predetermined stages such as white→blue→green→red→rainbow during the small winning game. The color of the aura image 95 can be changed step by step according to the number of winnings to the V judgment winning device 87 .

オーラ画像95の色は、小当り遊技中において、最初に表示された色が変化しない場合もあり、変化する場合もある。オーラ画像95は、大当り遊技状態でのラウンド数の期待度を色に示唆することが可能である。ラウンド数の多さの期待度の大小関係は、「白<青<緑<赤<虹」という対応関係が予め定められている。これにより、遊技者は、オーラ画像95の色により、大当り遊技状態でのラウンド数の多さの期待度を認識することが可能となる。たとえば、オーラ画像赤95Dが表示されたときの方が、オーラ画像青95Bが表示されたときよりもラウンド数が多くなる可能性が大きいということを遊技者は認識することができる。 The color of the aura image 95 may or may not change from the initially displayed color during the small winning game. The aura image 95 can suggest the degree of expectation of the number of rounds in the jackpot gaming state in color. A correspondence relationship of "white<blue<green<red<rainbow" is determined in advance for the magnitude relationship of the degree of expectation for the number of rounds. As a result, the player can recognize the degree of expectation for a large number of rounds in the jackpot game state from the color of the aura image 95 . For example, the player can recognize that the number of rounds is more likely to increase when the aura image red 95D is displayed than when the aura image blue 95B is displayed.

図20のようなラウンド数示唆演出が実行されることにより、特定領域に遊技媒体が進入した後、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて、V入賞オーラ画像95を表示する演出のような所定演出の演出態様が変化させられるので、遊技の進行が間延びすることなく、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 After the game media have entered the specific area by executing the round number suggesting effect as shown in FIG. Since the performance mode of the predetermined performance such as the performance can be changed, the progress of the game is not slowed down, and the amusement of the game can be improved by the performance.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出が、V入賞画像94の表示によりV入賞を報知する演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In addition, since the round number suggesting effect by the V winning aura image 95 is executed in relation to the execution of the effect notifying the V winning by the display of the V winning image 94, the interest of the game is further improved by the effect. be able to.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて段階的に変化可能であるので、ラウンド数示唆演出とV判定入賞装置87に進入した遊技球の数とに遊技者を注目させることができる。 In addition, since the effect mode (color) of the round number suggesting effect by the V winning aura image 95 can be changed stepwise according to the number of game balls entering the V judgment winning device 87, the round number suggesting effect and the V A player can be made to pay attention to the number of game balls that have entered the judgment winning device 87.例文帳に追加

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、小当り遊技状態においてV入賞したことに基づいて制御される大当り遊技状態のラウンド数(ラウンド数の有利度)に応じて段階的に変化可能であるので、当該大当りのラウンド数を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In addition, the effect mode (color) of the round number suggesting effect by the V winning aura image 95 depends on the number of rounds of the big win game state (advantage of the number of rounds) controlled based on the V winning in the small win game state. Since the number of rounds of the big win can be changed step by step, the player can recognize the number of rounds of the big win, so that the attraction of the game can be further improved by the effect.

図21は、保留連報知演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図22は、保留連報知演出のタイミングチャートである。図21および図22を用いて、特別演出としての保留連報知演出を説明する。図21では、(A)~(D)に保留連報知演出の一例が時間経過に応じて示されている。図22では、小当り遊技状態の開始時からV入賞に基づく大当り遊技状態の開始当初までの期間の演出制御タイミングが示されている。 FIG. 21 is a display screen view of the effect display device 9 showing the effect image of the continuous suspension notification effect. FIG. 22 is a timing chart of the continuous holding notification effect. With reference to FIGS. 21 and 22, the continuous holding notification effect as a special effect will be described. In FIG. 21, (A) to (D) show an example of continuous holding notification effects over time. FIG. 22 shows the effect control timing during the period from the start of the small winning game state to the beginning of the big winning game state based on the V winning.

保留連とは、大当りが発生したときに存在している保留記憶情報において、将来的に大当りとなる保留記憶情報があり、当該大当りの大当り遊技状態の終了後に、大当り発生前に存在していた当該保留記憶情報の範囲内で次の大当りが発生するというような、大当り発生時に存在していた保留記憶情報の範囲内で次の大当りが連続的に発生する保留記憶情報範囲内での連続な大当り(保留内連荘)をいう。小当りは、V入賞の発生に基づいて小当り経由大当りとなるので、小当りの保留記憶情報は、将来的に大当りとなる保留記憶情報である。 Suspended series means that, in the suspended storage information that exists when a big win occurs, there is suspended storage information that will become a big win in the future, and it exists after the big win game state of the big win and before the big win occurs. Continuation within the range of retained stored information in which the next big win occurs continuously within the range of retained stored information that existed at the time of the occurrence of the big win, such as the next big win occurring within the range of the retained stored information It refers to a big hit (reservation inside Renso). Since the small win becomes the big win via the small win based on the occurrence of the V prize, the reserved storage information of the small win is the reserved storage information that will become the big win in the future.

この実施の形態における保留連は、時短状態(高ベース状態)で大当りとなったときにおける第2保留記憶情報の保留記憶情報内を対象として判断する。第2保留記憶情報が存在すると、第1保留記憶情報よりも第2保留記憶情報が優先して変動表示に用いられるため、時短状態(高ベース状態)では、第2保留記憶情報の保留記憶情報内に小当りまたは図柄大当りの保留記憶情報があれば、連続的な大当りが発生し得るので、これらの保留記憶情報が保留連の記憶情報と判断される。 The holding group in this embodiment judges the inside of the holding storage information of the second holding storage information when the jackpot is achieved in the time saving state (high base state). When the second reserved storage information exists, the second reserved storage information is preferentially used for variable display over the first reserved storage information, so in the time saving state (high base state), the reserved storage information of the second reserved storage information If there is reserved memory information of small hits or big wins in the game, continuous big wins can occur, so these reserved memory information are judged to be memory information of reserved series.

図22に示すように小当り遊技状態が開始された後、図19の開放中処理(S809)の演出の実行中において、V入賞が発生すると、図21(A)および図22に示すように、演出表示装置9で、V字形状のV入賞画像94が比較的短い所定期間に亘り表示される。これにより、V入賞が発生したことを示すV入賞報知がされる。保留連演出が実行されるときには、小当り遊技状態および大当り遊技状態に亘り次のような演出が実行される。 After the small winning game state is started as shown in FIG. 22, when the V winning occurs during the execution of the effect of the processing during opening (S809) of FIG. 19, as shown in FIGS. , the effect display device 9 displays a V-shaped V winning image 94 for a relatively short predetermined period. As a result, a V prize is notified to indicate that a V prize has been won. When the holding continuous effect is executed, the following effects are executed over the small winning game state and the big winning game state.

小当り遊技状態中において、V入賞発生後に所定時間が経過すると、図21(B)および図22に示すように、演出表示装置9の画面全体が黒色に変化(暗転)して何も表示されていないように見せるブラックアウト表示が、図19の開放中処理(S809)および小当り終了処理(S810)により、基本的演出として実行される小当り中の開放中演出および小当り終了時の終了演出の代わりに、小当り遊技状態の終了時まで継続して実行される(保留連報知演出の第1処理)。ブラックアウト表示としては、所定画像の視認性を基準状態よりも低い視認困難状態に変化させる視認困難演出、または、遊技者に驚きを与えるための演出であればよく、たとえば、表示画面全体を黒一色の画像に暗転するのではなく、通常表示されている演出画像(演出図柄、キャラクタ、および、背景画像等の演出画像)の前面側に半透明の黒色等の所定色の画像を重ねて表示することにより、表示画面全体の画像の明度を低下させて画像を全体的に暗くする演出や遊技者に特別感を与える演出が行なわれるようにしてもよい。 During the small winning game state, when a predetermined time elapses after the occurrence of the V winning, as shown in FIGS. A blackout display that looks like it is not open is executed as a basic effect by the open process (S809) and the small win end process (S810) of FIG. Instead of the effect, it is continuously executed until the end of the small winning game state (first processing of the reservation continuous notification effect). As the blackout display, it is possible to change the visibility of a predetermined image to a state in which the visibility of a predetermined image is less visible than in the standard state, or to surprise the player. An image of a predetermined color such as translucent black is superimposed on the front side of the normally displayed effect image (effect pattern, character, background image, etc.) instead of darkening to a single color image. By doing so, the brightness of the image on the entire display screen may be lowered to make the image darker overall, or to give the player a special feeling.

そして、当該小当り遊技状態の終了後においては、図19の大当り表示処理(S804)により、基本的演出として実行される大当り開始時のファンファーレ演出(大当り開始を報知する演出であり図中に破線で示す)の代わりに、図21(C)または(D)および図22に示すような保留連報知が実行される(保留連報知演出の第2処理)。具体的に、保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が3つある場合には、図21(C)のように「+3BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が4つある場合には、図21(D)のように「+4BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。また、図示を省略するが、保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が2つある場合には、「+2BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。このように、保留連報知演出では、大当り遊技状態の終了後に保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数に応じて異なる演出が実行され、個数が報知される。 After the end of the small-hit game state, the fanfare effect at the start of the big win executed as a basic effect by the big-hit display process (S804) of FIG. (indicated by ), continuous holding notification as shown in FIG. 21(C) or (D) and FIG. 22 is executed (second process of continuous holding notification effect). Concretely, when the total of the reserved memory information which becomes a specific symbol jackpot and the reserved memory information which becomes a specific small hit is three in the reserved memory information, "+3 BONUS" as shown in FIG. 21(C). is displayed, the continuous holding notification is performed. When the total of the reserved memory information for a specific pattern jackpot and the reserved memory information for a specific small hit is four in the reserved memory information, the characters "+4 BONUS" are displayed as shown in FIG. 21(D). By doing so, continuous hold notification is performed. Also, although not shown, if the total of the reserved memory information for a specific pattern big hit and the reserved memory information for a specific small hit is two in the reserved memory information, the character "+2 BONUS" is displayed. By doing so, continuous hold notification is performed. In this manner, in the continuous holding notification effect, different effects are executed according to the total number of pieces of holding memory information that can be a big hit in the holding memory information after the end of the big win game state, and the number is notified.

このように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報、および、小当りとなると判定された保留記憶情報の数が保留連報知演出において特定可能に報知されるので、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In this way, the number of reserved memory information determined to be a symbol big hit and the number of reserved memory information determined to be a small win are identifiably reported in the continuous retention notification effect, which is advantageous to the player. By making it possible for the player to specifically recognize the number of pieces of information, the attraction of the game can be further enhanced by the effect.

このような保留連報知は、図22に示すように、大当り遊技の第1ラウンドの開始前までというような、大当り遊技状態の演出開始当初の特定期間経過まで実行される。保留連報知が実行された後は、図19のラウンド中処理(S805)により、たとえば、図21(E)および図22に示すように、大当り遊技状態の第1ラウンドの演出が開始される。このように、保留連報知演出は、小当り遊技状態と大当り遊技状態とに跨って実行される。 As shown in FIG. 22, such a continuous notification of holding is executed until a specific period of time at the beginning of the start of the big win game state, such as before the start of the first round of the big win game. After the continuous pending notification is executed, the process (S805) during the round of FIG. 19 starts the first round effect of the jackpot game state as shown in FIG. 21(E) and FIG. 22, for example. In this way, the holding continuous notification effect is executed across the small winning game state and the big winning game state.

保留連報知演出が実行されるときにブラックアウト表示が実行されるのは、次のような理由によるものである。保留連報知演出が実行される場合、図20に示すラウンド数示唆演出が実行されない。前述した減速構造のV判定入賞装置87を用いる場合には、V判定入賞装置87上の通路を遊技球がゆっくりと流下するため、小当りでV判定入賞装置87の開放状態中において、合計10回の開放回のうち、どの時点でV入賞が発生するか、および、どの時点で開放状態の終了条件である上限個数の10個目の遊技球がV判定入賞装置87内に進入するかについて小当り発生ごとにばらつきが生じる。これにより、小当り遊技状態が終了するタイミングには、小当り発生ごとにばらつきが生じる。図20に示すラウンド数示唆演出のように、V判定入賞装置87内への遊技球の進入個数に応じて演出が不定期に変化する演出を実行する場合には、遊技者に違和感を与えるような演出とはならない。しかし、小当り遊技状態が開始してから小当り遊技状態が終了するまでの期間中の演出表示として、たとえば一定期間経過後にエンディングを迎えるような、時間経過に応じて演出内容が変化する物語性がある演出等を実行すると仮定した場合には、小当り発生ごとに、小当り終了時の演出状態が異なることになる等、遊技者に違和感を与える演出となってしまうおそれがあり、小当り発生ごとに小当り終了時の演出状態を均一化する調整をすることが困難となる。そこで、遊技者に違和感を与えないような小当り遊技の演出を実行するために、演出内容が変化しないブラックアウト表示による演出が実行される。つまり、小当り遊技状態の演出期間が変化しても遊技者に違和感を与えないようにするための期間調整画像として、ブラックアウト表示が実行される。このような期間調整画像としてブラックアウト表示を実行することにより、演出期間の調整等について保留連報知演出を好適に実行することができる。 The reason why the blackout display is executed when the consecutive holding notification effect is executed is as follows. When the continuous pending notification effect is executed, the round number suggesting effect shown in FIG. 20 is not executed. When using the V-judgment prize-winning device 87 of the deceleration structure described above, since the game ball slowly flows down the passage on the V-judgment prize-winning device 87, a total of 10 At what point in the opening times V winning occurs, and at what point the 10th game ball of the upper limit number, which is the condition for ending the open state, enters the V judgment winning device 87 Variation occurs for each occurrence of a small hit. As a result, the timing at which the small-hit game state ends varies for each occurrence of the small-hit. When executing an effect in which the effect changes irregularly according to the number of game balls entering the V-judgment winning device 87, such as the effect indicating the number of rounds shown in FIG. It doesn't make a good performance. However, as an effect display during the period from the start of the small win game state to the end of the small win game state, for example, the ending is reached after a certain period of time has passed. If it is assumed that a certain performance or the like will be executed, there is a risk that the performance will give the player a sense of incompatibility, such as a different performance state at the end of each small win. It becomes difficult to make adjustments to uniform the performance state at the end of each small win. Therefore, in order to execute a small winning game effect that does not give the player a sense of discomfort, a blackout display effect is executed in which the content of the effect does not change. That is, the blackout display is executed as a period adjustment image for not giving the player a sense of discomfort even if the performance period of the small winning game state changes. By executing the blackout display as such a period adjustment image, it is possible to suitably execute the holding continuous notification effect for adjustment of the effect period or the like.

小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 Based on the inclusion of at least one of the reserved memory information determined to result in a big winning pattern and the reserved memory information determined to result in a small winning when a V winning occurs in a small winning game state. In addition, since it is possible to execute the holding continuous notification effect, the attraction of the game can be improved by the effect.

また、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図21(A)のV入賞報知が実行可能であり、さらに、保留連報知演出が実行可能であるので、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときの演出に遊技者を注目させることができる。 In addition, when V winning occurs in the small winning game state, the V winning notification of FIG. It is possible to draw the player's attention to the effect when is generated.

また、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when a V prize is generated in the small winning game state, at least one of the reserved memory information determined to result in a big winning pattern or the reserved memory information determined to result in a small winning is included. Based on , it is possible to execute the holding continuous notification effect, so that the effect can improve the interest of the game.

また、保留連報知演出では、大当り遊技状態の終了後に保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数に応じて異なる演出が実行され、個数が報知される。これにより、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In addition, in the holding continuous notification effect, different effects are executed according to the total number of holding storage information that can be a big hit in the holding storage information after the end of the big win game state, and the number is reported. As a result, the player can specifically recognize the number of reserved stored information that is advantageous to the player, so that the attraction of the game can be further enhanced by the effect.

さらに、保留連報知演出では、たとえば、図21(C)の「+3BONUS」と、図21(D)の「+4BONUS」とのように、保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数が所定数未満のとき(3個等)と、所定数以上のとき(4個等)とで実行する特別演出の演出態様が異なることにより、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。 Furthermore, in the pending continuous notification effect, for example, the total number of pending storage information that can be a big hit in the pending storage information, such as "+3 BONUS" in FIG. 21(C) and "+4 BONUS" in FIG. 21(D) Depending on the effect mode of the special effect to be executed when the number is less than a predetermined number (three, etc.) and when the number is equal to or greater than the predetermined number (four, etc.), in which effect mode the continuous notification effect of holding is executed. can draw the player's attention to

なお、図21の保留連報知演出では、V入賞報知を短時間実行した後にブラックアウト表示を実行する例を示した。しかし、これに限らず、V入賞報知をせずにブラックアウト表示を実行するようにしてもよい。また、保留連報知演出を実行する場合において、ブラックアウト表示を実行せずに、たとえば、所定の静止画像または短期間の繰返し動作を実行する動画像等のその他の画像を表示してもよい。また、ブラックアウト表示期間は固定期間としてもよい。保留連報知演出は、小当り遊技状態の終了後における大当りのラウンド演出中に至るまで実行してもよい。保留連報知演出ラを大当りのラウンド演出中に至るまで実行する場合に、ブラックアウト表示期間を固定時間にするときは、V入賞時から固定期間のブラックアウト表示が実行されるので、期間のブラックアウト表示期間を固定期間としてもよく、大当りのラウンド演出中における至るまで、ブラックアウト表示の終了時が不定になるようにしてもよい。また、保留連報知演出は、V入賞時に実行してもよく、V入賞後のV判定入賞装置87の開放期間中に実行してもよい。 In addition, in the pending continuous notification effect of FIG. 21, an example of executing the blackout display after executing the V winning notification for a short period of time is shown. However, the present invention is not limited to this, and the blackout display may be executed without notifying the V prize. Further, when executing the holding continuous notification effect, for example, other images such as a predetermined still image or a moving image of executing repeated actions for a short period of time may be displayed without executing the blackout display. Also, the blackout display period may be a fixed period. The holding continuous notification effect may be executed until during the big win round effect after the end of the small winning game state. In the case where the suspension continuous notification effect is executed until during the performance of the round of the big win, if the blackout display period is set to a fixed time, the blackout display for the fixed period is executed from the time of V winning, so the blackout of the period is performed. The out display period may be a fixed period, or the end time of the blackout display may be indeterminate until during the round performance of the big win. Further, the holding continuous notification effect may be executed at the time of the V winning, or may be executed during the opening period of the V judgment winning device 87 after the V winning.

図23は、ラウンド数示唆演出の演出態様を選択するときに用いられるデータテーブルを示す説明図である。図23(A)には、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95の色を変化させる複数種類の演出パターンを記憶したVオーラ色変化演出パターンテーブルが示されている。図23(B)には、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出パターンを選択するために用いられるVオーラ色変化演出パターン選択テーブルが示されている。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing a data table used when selecting an effect mode of the round number suggesting effect. FIG. 23A shows a V aura color change effect pattern table storing a plurality of types of effect patterns for changing the color of the V winning aura image 95 in the round number suggesting effect. FIG. 23B shows a V aura color change effect pattern selection table used for selecting an effect pattern for changing the color of the V winning aura image 95 in the number-of-rounds suggestion effect.

図23(A)では、第1パターン~第8パターンの演出パターンが示されている各演出パターンには、小当り遊技状態中のV判定入賞装置87への入賞個数(1個~10個等)のそれぞれに対応してV入賞オーラ画像95の色が設定されている。たとえば、第6パターンでは、1~2個目のときは白色、3~6個目のときは青色、7~8個目のときは緑色、9~10個のときは赤色となるように、データが設定されている。V判定入賞装置87への入賞個数は、V入賞スイッチ87aおよびV判定入賞スイッチ15aにより検出された遊技球の合計値である。なお、V判定入賞装置87への入賞個数は、V判定排出スイッチ15bにより検出された遊技球の値を用いてもよい。 In FIG. 23(A), the number of winning prizes (1 to 10, etc.) to the V judgment winning device 87 during the small hit game state is shown in each effect pattern of the 1st pattern to the 8th pattern. ), the color of the V winning aura image 95 is set corresponding to each. For example, in the sixth pattern, the 1st and 2nd pieces are white, the 3rd and 6th pieces are blue, the 7th and 8th pieces are green, and the 9th and 10th pieces are red. Data is set. The number of winnings to the V determination winning device 87 is the total value of game balls detected by the V determination winning switch 87a and the V determination winning switch 15a. Incidentally, the number of winning prizes to the V judgment prize winning device 87 may be the value of the game balls detected by the V judgment discharge switch 15b.

ラウンド数の多さの期待度の大小関係は、「白<青<緑<赤<虹」という対応関係が予め定められているため、各演出パターンでは、入賞個数が増えるにしたがって白→青→緑→赤という順番にしたがって色が変化し得るような色変化パターンが設定されている。虹色は、青色、緑色、赤色のような他の色を含む色である。このように、入賞個数が増えるにしたがってラウンド数の多さの期待度が高い色に変化する演出パターンにより、小当り遊技状態でのV判定入賞装置87の開放中において、遊技者の期待感を高めることができ、開放制御が間延びしていると遊技者が感じにくくなるようにすることができる。 The magnitude of the expected degree of the number of rounds is predetermined as follows: white < blue < green < red < rainbow. A color change pattern is set such that the color can change in the order of green→red. Rainbow colors are colors that contain other colors such as blue, green, and red. In this way, the player's sense of anticipation is heightened during the opening of the V judgment winning device 87 in the small winning game state by means of the production pattern that changes to a color with a higher degree of expectation for the number of rounds as the number of winning prizes increases. It is possible to make it difficult for the player to feel that the opening control is slow.

第8パターンは、他の演出パターンと異なり、1~10個目のすべてについて虹色が設定されており、色が変化せず虹色に固定される演出パターンである。これは、虹色は、小当り経由16(15)R時短大当りが確定したことを示唆する特別な色として用いられるためである。なお、小当り経由16(15)R時短大当りが確定したことを示唆する演出パターンとしては、たとえば、白→青→緑→赤→虹という順番にしたがって色が変化し得る演出パターンを用いてもよい。 The eighth pattern differs from the other production patterns in that rainbow colors are set for all of the 1st to 10th patterns, and the colors do not change and are fixed to the rainbow colors. This is because the rainbow color is used as a special color that suggests that the 16 (15) R time-saving jackpot via the jackpot has been confirmed. As an effect pattern suggesting that the 16 (15) R time-saving jackpot via a small hit has been confirmed, for example, an effect pattern in which colors can change in the order of white→blue→green→red→rainbow may be used. good.

図23(B)では、小当り経由大当りの種別と、図23(A)の第1パターン~第8パターンとの対応関係が示されている。図23(B)では、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りのそれぞれを対象として、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてVコンボ演出パターン選択用の乱数SR2(0~99の数値範囲)の合計100個の数値が、対応する第1パターン~第8パターンのそれぞれに割振られている。 FIG. 23(B) shows the correspondence relationship between the types of small wins via big wins and the first to eighth patterns of FIG. 23(A). In FIG. 23 (B), for each of the 16 (15) R short-time jackpot via the small hit, the 9 (8) R short-time jackpot via the small hit, and the 5 (4) R short-time jackpot via the small hit, for effect control As one of the random numbers updated by the microcomputer 100, a total of 100 numerical values of the random number SR2 (numerical range of 0 to 99) for selecting the V-combo effect pattern are allocated to each of the corresponding first to eighth patterns. It is

図23(B)では、「白<青<緑<赤<虹」という、ラウンド数の多さの期待度の大小関係に対応して、「小当り経由5(4)R時短大当り<小当り経由9(8)R時短大当り<小当り経由16(15)R時短大当り」という対応関係で、最終的な10個目の色についてのラウンド数期待度が大きい演出パターンの選択率が高くなるようにデータが設定されている。図23(B)では、小当り経由16(15)R時短大当りのときのみ、第8パターンが選択可能に設定されている。これにより、第8パターン(1個目~10個目すべてが虹色)でラウンド数示唆演出が実行されたときには、小当り経由16(15)R時短大当りとなることが確定したことを遊技者に示唆することが可能となる。なお、小当り経由16(15)R時短大当り以外の大当りについても、第8パターンが選択可能となるようにしてもよい。 In FIG. 23 (B), in response to the magnitude relationship of the degree of expectation of the number of rounds, "white < blue < green < red < rainbow", "5 (4) R short-time big hit <small hit via small hit Via 9 (8) R time reduction jackpot < small hit via 16 (15) R time reduction jackpot”, so that the selection rate of the production pattern with a high round number expectation for the final 10th color will be high is set with data. In FIG. 23(B), the eighth pattern is set to be selectable only at the time of the 16 (15) R time-saving big hit via the small hit. As a result, when the round number suggesting effect is executed in the eighth pattern (all of the first to tenth pieces are rainbow colors), the player is informed that the 16 (15) R time-saving jackpot via the small prize has been confirmed. It is possible to suggest Note that the eighth pattern may be selectable for jackpots other than the small hit via 16 (15) R time-saving jackpot.

図24は、保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。保留連報知演出有無決定テーブルは、ROM102に記憶されている。 FIG. 24 is an explanatory diagram showing a holding continuous notification effect presence/absence determination table. A holding continuous notification effect presence/absence determination table is stored in the ROM 102 .

図24の保留連報知演出有無決定テーブルでは、図柄15R時短大当り、および、小当り経由16(15)R時短大当りの合計保留連個数が0個~4個のそれぞれであるときについて、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留連報知有無決定用の乱数SR2(0~149の数値範囲)の合計150個の数値が、「実行有(実行する)」と「実行無(実行しない)」とに割振られている。 In the holding consecutive notification effect presence/absence determination table of FIG. 24, when the total number of holding consecutive consecutive numbers of the pattern 15R short time jackpot and the 16 (15) R time short jackpot via the small win is 0 to 4 respectively, the effect control is performed. A total of 150 numerical values of the random number SR2 (numerical value range of 0 to 149) for determining whether or not to perform continuous notification on hold as one of the random numbers updated by the microcomputer 100 are “executed (executed)” and “not executed”. (Do not execute)”.

このように、保留連報知演出は、大入賞口が15回開放する大当りとなり得る保留記憶情報と対象として実行可能である。なお、保留連報知演出は、その他の種別の大当りとなり得る保留記憶情報を対象として実行可能としてもよい。保留連報知演出有無決定テーブルでは、対象となる保留記憶情報が0個または1個であるときは、「実行有」が決定されず、「実行なし」のみが決定されるように、データが設定されている。 In this way, the pending continuous notification effect can be executed as a target with the pending storage information that can be a big win of opening the big winning opening 15 times. It should be noted that the continuous pending notification effect may be made executable for other types of pending stored information that can be a big hit. In the holding continuous notification effect presence/absence determination table, data is set so that when there is 0 or 1 object holding storage information, "executed" is not determined, and only "no execution" is determined. It is

また、保留連報知演出有無決定テーブルでは、対象となる保留記憶情報の合計が2個以上の複数個のときに「実行有」が決定可能となるようにデータが設定されており、対象となる保留記憶情報の個数が多くなる程、「実行有」が決定される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとのような遊技者にとって有利なラウンド数となる大当りとなり得る保留記憶情報の数に応じて、保留連報知演出を実行する割合が異なるので、保留連報知演出が実行された際に、有利なラウンド数となる大当りが何回分実行されるかについて、遊技者を注目させることができる。 In addition, in the holding continuous notification effect presence/absence determination table, data is set so that "execution existence" can be determined when the total of the target holding storage information is two or more. The data is set such that the greater the number of pieces of pending storage information, the higher the rate at which "executed" is determined. As a result, according to the number of holding memory information that can be a big hit, such as the pattern 15R short time big win and the 16 (15)R time short big win via the small win, the number of rounds that is advantageous to the player, the continuous notification effect of holding is executed. Since the ratios are different, it is possible to draw the player's attention to how many times the big win with the number of advantageous rounds will be executed when the holding continuous notification effect is executed.

さらに、保留連報知演出が実行されたときに、大当りとなり得る保留記憶情報が複数存在していることを遊技者が認識することができることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 Furthermore, when the continuous holding notification performance is executed, the player can recognize that there are a plurality of holding storage information that can be a big hit, so that the performance can further improve the interest of the game.

さらに、保留連報知演出有無決定テーブルでは、大当り種別のうち、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとの保留連個数の合計が2個以上のときに保留連報知演出を実行するようにデータが設定されている。これにより、保留連報知演出が実行されたときに、大当り種別のうち、ラウンド数が多いことにより遊技者にとってより有利となる大当り種別となり得る保留記憶情報が複数以上記憶されていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 Further, in the holding consecutive notification effect presence/absence determination table, when the total number of holding consecutive numbers of the symbol 15R short time jackpot and the 16 (15) R short time jackpot via the small hit is two or more among the big hit types, the holding consecutive notification effect is performed. The data is set to run. As a result, the player is informed that a plurality of pieces of holding memory information that can be a jackpot type that is more advantageous to the player due to the large number of rounds among the jackpot types are stored when the reservation continuous notification performance is executed. can be recognized, the attraction of the game can be further improved by the effect.

また、保留連報知演出の実行対象として、図柄15R時短大当り、および、16(15)R時短大当りというようなラウンド数が比較的多い大当りとなり得る保留記憶情報を用いたので、保留連報知演出が実行されると、遊技者は自然と大入賞口が15回開放するという最も遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる期待度が高くなるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as a target for execution of the continuous continuous notification performance, the retention memory information that can be a big hit with a relatively large number of rounds such as the 15R short time jackpot and the 16 (15) short time big win of the pattern is used. When the game is executed, the player naturally has a high degree of expectation for a big winning game state in which the big winning port is opened 15 times, which is most advantageous to the player, so that the attraction of the game can be improved by the performance.

次に、保留連報知演出およびラウンド数示唆演出について実行の有無の決定および演出種類の選択をする保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を説明する。図25は、保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を示すフローチャートである。 Next, a description will be given of a holding series/round number suggesting effect selection process for determining whether or not to execute the holding series notification effect and the round number suggesting effect and selecting the type of effect. FIG. 25 is a flow chart showing a holding series/number of rounds suggestion effect selection process.

図25の保留連・ラウンド数示唆演出選択処理は、演出図柄変動開始処理(図19のS801)において各種演出を設定する処理に含まれる。保留連・ラウンド数示唆演出選択処理では、まず、今回実行される変動表示の変動表示結果が小当り表示結果であるか否かを今回の変動に際して受信した表示結果指定コマンドに基づいて判定(表示結果を特定可能な変動パターンコマンドに基づいて判定してもよい)する(S851)。受信した表示結果指定コマンドは、RAM103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている。演出制御用CPU101は、RAM103の記憶領域を参照し、今回実行される変動表示を示す領域に小当り表示結果を指定するコマンドが格納されているか否かにより、小当り表示結果であるか否かを判定する。 25 is included in the process of setting various effects in the effect symbol variation start process (S801 in FIG. 19). In the pending series/round number suggestion effect selection process, first, whether or not the variation display result of the variation display to be executed this time is the small hit display result is determined based on the display result designation command received at the time of this variation (display The result may be determined based on an identifiable variation pattern command) (S851). The received display result specifying command is stored in a command storage area provided in the storage area of the RAM 103 . The effect control CPU 101 refers to the storage area of the RAM 103, and determines whether or not the small hit display result is stored depending on whether or not a command designating the small hit display result is stored in the area indicating the variable display to be executed this time. judge.

S851により小当り表示結果ではないときは、処理を終了する。一方、S851により小当り表示結果であるときは、図19の先読み処理(S501)で記憶された現在の第2保留記憶情報(第2始動入賞口14への第2始動入賞に基づく保留記憶情報)を取得する(S852)。そして、取得した第2保留記憶情報に基づき、保留連報知演出の対象となる図柄大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報の有無を確認する(S853)とともに、保留連報知演出の対象となる小当りとなる(小当り経由16(15)R時短大当りとなり得る)保留記憶情報の有無を確認する(S854)。次に、SR2を抽出し、S853,S854での確認情報に基づき、保留連報知演出有無決定テーブルを用いて、現在の第2保留記憶情報内の保留記憶情報に基づいて保留連報知演出を実行するか否か(実行の有無)を決定する(S855)。 When it is not a small hit display result by S851, the process is terminated. On the other hand, when it is a small hit display result by S851, the current second pending storage information (holding storage information based on the second start winning to the second start winning opening 14) stored in the look-ahead process (S501) of FIG. ) is acquired (S852). Then, based on the acquired second pending memory information, the presence or absence of the pending memory information to be the symbol jackpot (symbol 15R short-time jackpot) to be the target of the pending continuous notification effect is confirmed (S853), and the target of the pending continuous notification effect. (S854). Next, SR2 is extracted, and based on the confirmation information in S853 and S854, the holding continuous notification effect presence/absence determination table is used, and the holding continuous notification effect is executed based on the holding storage information in the current second holding storage information. It determines whether or not to execute (whether or not to execute) (S855).

この実施形態では、前述のように、小当り遊技状態に制御されたときに、右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV入賞が発生して大当り遊技状態に制御されるので、小当りとなる保留記憶情報についても、大当りとなる保留記憶情報とともに、保留連となる保留記憶情報として判定される。 In this embodiment, as described above, when controlled to the small winning game state, if the player hits to the right in accordance with the right-handed promotion notification, V winning occurs with a probability of approximately 100%, and control is made to the big winning game state. Therefore, the holding memory information that becomes a small hit is also determined as the holding memory information that becomes a holding group together with the holding memory information that becomes a big hit.

S855により保留連報知演出を実行する決定がされたときは、今回の変動表示に対応して保留連報知演出を実行するときに用いるためのデータである保留連報知演出情報(たとえば、報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を所定の演出データ記憶領域に記憶し(S857)、処理を終了する。 When it is determined in S855 to execute the holding continuous notification effect, the holding continuous notification effect information (for example, the notification target holding number of runs, presence/absence of execution of suspension run notification effect, etc.) are stored in a predetermined effect data storage area (S857), and the process is terminated.

一方、S855により保留連報知演出を実行しない決定がされたときは、ラウンド示唆演出(オーラ画像の色変化演出)を実行することを決定する(S858)。次に、S851で確認した表示結果指定コマンドに基づいて小当り経由大当りの種別を確認するとともに、SR3を抽出し、図23(B)のVオーラ色変化演出パターン選択テーブルを用いて、実行するラウンド示唆演出の演出パターンを選択決定する(S859)。そして、決定された演出パターンでラウンド示唆演出を実行するときに用いるためのデータとして、図23(A)のでVオーラ色変化演出パターンテーブルに記憶された演出パターンデータを記憶する等、ラウンド数示唆演出情報(たとえば、ラウンド数示唆演出パターン、ラウンド数示唆演出の有無等)を特定の演出データ記憶領域に記憶し(S860)、処理を終了する。 On the other hand, when it is decided in S855 not to execute the holding continuous notification effect, it is decided to execute the round suggestion effect (aura image color change effect) (S858). Next, based on the display result designation command confirmed in S851, the type of small hit via big hit is confirmed, SR3 is extracted, and execution is performed using the V aura color change effect pattern selection table of FIG. 23 (B). A production pattern for the round suggestion production is selected and determined (S859). Then, the effect pattern data stored in the V aura color change effect pattern table in FIG. Effect information (for example, number-of-rounds suggesting effect pattern, presence or absence of number-of-rounds suggesting effect, etc.) is stored in a specific effect data storage area (S860), and the process ends.

変動表示が小当り表示結果となるときにおいて、保留連報知演出を実行することが決定されたときには、S857で記憶されたデータに基づいて、保留連報知演出が実行される。一方、変動表示が小当り表示結果となるときにおいて、保留連報知演出を実行しないことが決定されたときには、S860で記憶されたデータに基づいて、ラウンド数示唆演出が実行される。保留連報知演出を備えていないパチンコ遊技機の場合には、S855の後にS858を実行すればよい。 When it is decided to execute the continuous suspension notification effect when the variation display results in the small win display result, the continuous suspension notification effect is executed based on the data stored in S857. On the other hand, when it is decided not to execute the holding continuous notification effect when the variable display results in the small win display result, the round number suggesting effect is executed based on the data stored in S860. In the case of a pachinko game machine that does not have a continuous holding notification effect, S858 may be executed after S855.

なお、保留連報知演出を実行するときにも、ラウンド数示唆演出を実行してもよい。また、ラウンド数示唆演出は、保留連報知演出を実行しないときに必ず実行するのではなく、保留連報知演出を実行しないときに、所定の抽選によりラウンド数示唆演出を実行するか否かを決定してもよい。また、所定の抽選によりラウンド数示唆演出を実行するか否かを決定し、ラウンド数示唆演出を実行することが決定されたときは、保留連報知演出を実行しないようにしてもよい。このように、保留連報知演出とラウンド数示唆演出とは、どちらかを優先して実行してもよく、どちらかを優先せずに両方を実行可能としてもよい。 It should be noted that the number of rounds suggesting effect may be executed also when the continuous holding notification effect is executed. In addition, the round number suggesting effect is not always executed when the continuous pending notification effect is not executed, but when the continuous pending notification effect is not executed, it is determined by a predetermined lottery whether the round number suggesting effect is executed or not. You may Further, whether or not to execute the number of rounds suggestion performance may be determined by a predetermined lottery, and when it is decided to execute the number of rounds suggestion performance, the holding continuous notification performance may not be executed. In this way, either the continuous holding notification effect or the number of rounds suggesting effect may be executed with priority, or both may be executed without prioritizing either one.

次に、前述のラウンド数示唆演出を実行するラウンド数示唆演出処理を説明する。図26は、ラウンド数示唆演出処理を示すフローチャートである。図26のラウンド数示唆演出処理は、小当り演出の開放中処理(図19のS809)の一部の処理として構成され、実行される。 Next, the round number suggesting effect processing for executing the above-described round number suggesting effect will be described. FIG. 26 is a flow chart showing the number-of-rounds suggestion rendering process. The number-of-rounds suggestion effect process of FIG. 26 is configured and executed as a part of the process during opening of the small hit effect (S809 of FIG. 19).

ラウンド数示唆演出処理では、まず図25のS860で記憶されたラウンド数示唆演出情報(ラウンド数示唆演出パターン、ラウンド数示唆演出の実行の有無等)を取得する(S840)。次に、S840により取得したラウンド数示唆演出の実行の有無に関する情報に基づいて、ラウンド数示唆演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S841)。S841でラウンド数示唆演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S841でラウンド数示唆演出を実行する決定がされているときは、V判定入賞装置87に進入した遊技球が検出されたときに出力されるV特定入賞球検出指定コマンドの受信時であるか否かを確認する(S842)。 In the round number suggesting effect processing, first, the round number suggesting effect information (the round number suggesting effect pattern, whether or not the round number suggesting effect is executed, etc.) stored in S860 of FIG. 25 is obtained (S840). Next, based on the information on whether or not to execute the round number suggesting effect acquired in S840, it is confirmed whether or not the execution of the round number suggesting effect has been determined (S841). If it is not determined in S841 to execute the round number suggesting effect, the process is terminated. On the other hand, when it is decided in S841 to execute the round number suggesting effect, it is the time of receiving the V specific winning ball detection designation command output when the game ball entering the V judgment winning device 87 is detected. (S842).

S842でコマンドの受信時ではないときは、処理を終了する。一方、S842でコマンドの受信時ではあるときは、V判定入賞装置87に進入した遊技球を計数する計数手段としての入賞個数カウンタを+1加算更新する(S843)。そして、S840で取得したラウンド数示唆演出の演出パターンに基づき、更新後の入賞個数カウンタで計数された個数に対応する色でオーラ画像95を表示する(S843)。S843において個数に対応する色でオーラ画像95が表示されることにより、V判定入賞装置87に進入した遊技球の個数に応じてオーラ画像95の色が変化可能なラウンド数示唆演出が実行されることとなる。V入賞画像94は、小当り演出の開放中処理(S809)においてV入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、表示が開始されるものであり、V入賞が発生すると、直後にV特定入賞球検出指定コマンドを受信することとなるので、S843により、V入賞画像94に対応するオーラ画像95が、S844により決められた色でV入賞発生直後から表示されることとなる。これにより、図20(A)~(E)のようにオーラ画像95の色が変化可能なラウンド数示唆演出が実行される。 If it is not time to receive a command in S842, the process ends. On the other hand, when it is time to receive a command in S842, the winning number counter as counting means for counting game balls that have entered the V judgment winning device 87 is updated by +1 (S843). Then, the aura image 95 is displayed in a color corresponding to the number counted by the updated winning number counter based on the effect pattern of the round number suggesting effect acquired in S840 (S843). By displaying the aura image 95 in the color corresponding to the number in S843, the number-of-rounds suggesting effect is executed in which the color of the aura image 95 can be changed according to the number of game balls entering the V judgment winning device 87. It will happen. The V winning image 94 is started to be displayed based on the reception of the V winning designating command in the processing during opening of the small winning effect (S809). Since the detection designation command is received, the aura image 95 corresponding to the V winning image 94 is displayed in the color determined by S844 immediately after the occurrence of the V winning through S843. As a result, the number-of-rounds suggesting effect in which the color of the aura image 95 can be changed as shown in FIGS. 20A to 20E is executed.

次に、前述の保留連報知演出を小当り遊技中に実行する保留連報知演出の第1処理を説明する。図27は、保留連報知演出第1処理を示すフローチャートである。図27の保留連報知演出第1処理は、小当り演出の開放中処理(図19のS809)の一部の処理として構成され、実行される。 Next, a description will be given of the first processing of the holding continuous notification effect for executing the above-described holding continuous notification effect during the small winning game. FIG. 27 is a flow chart showing the first processing of continuous on-hold notification effect. 27 is constructed and executed as part of the process during opening of the small hit effect (S809 in FIG. 19).

保留連報知演出第1処理では、まず図25のS857で記憶された保留連報知演出情報(報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を取得する(S861)。次に、S861により取得した保留連報知演出の実行の有無に関する情報に基づいて、保留連報知演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S862)。S862で保留連報知演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S862で保留連報知演出を実行する決定がされているときは、V判定入賞装置87のV入賞領域870へのV入賞球がV入賞スイッチ87aで検出されたときに送信されるV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時であるか否かを判定する(S863)。 In the first continuous holding notification effect process, first, the continuous holding notification effect information (the number of informing targets, whether or not to execute the continuous holding notification effect, etc.) stored in S857 of FIG. 25 is obtained (S861). Next, based on the information on whether or not to execute the continuous suspension notification effect acquired in S861, it is confirmed whether or not the execution of the continuous suspension notification effect has been determined (S862). If it is determined in S862 that the execution of the continuous notification effect of holding is not made, the process is terminated. On the other hand, when it is decided in S862 to execute the suspension continuous notification effect, the V winning ball transmitted to the V winning area 870 of the V judgment winning device 87 is detected by the V winning switch 87a. It is determined whether or not a predetermined period of time has elapsed after receiving the detection designation command (S863).

S863でV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時ではないときは、処理を終了する。一方、S863でV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時であるときは、S861により取得した報知対象保留連個数に関する情報に基づいて、小当り演出の開放中処理(S809)および小当り終了処理(S810)が終了するまで実行するブラックアウト表示を開始し(S864)、処理を終了する。これにより、図21(B)のようなブラックアウト表示が小当り遊技の終了時まで実行される。 If it is determined in S863 that the predetermined period has not elapsed since the V winning detection designation command was received, the process is terminated. On the other hand, at S863, when the predetermined period of time has passed since the V winning detection designation command was received, based on the information regarding the number of reserved sets to be notified acquired at S861, the processing during opening of the small winning effect (S809) and the small winning. The blackout display is started (S864) until the termination process (S810) is completed, and the process is terminated. As a result, the blackout display as shown in FIG. 21(B) is executed until the end of the small winning game.

次に、前述の保留連報知演出を大当り表示中に実行する保留連報知演出の第2処理を説明する。図28は、保留連報知演出第2処理を示すフローチャートである。図28の保留連報知演出第2処理は、大当り演出の大当り表示処理(図19のS804)の一部の処理として構成され、実行される。 Next, a description will be given of the second processing of the continuous suspension notification effect which is executed during the big win display. FIG. 28 is a flow chart showing the second processing of continuous on-hold notification effect. The second pending continuous notification effect process of FIG. 28 is configured and executed as part of the big win display process (S804 of FIG. 19) of the big win effect.

保留連報知演出第2処理では、まず図25のS857で記憶された保留連報知演出情報(報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を取得する(S871)。次に、S871により取得した保留連報知演出の実行の有無に関する情報に基づいて、保留連報知演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S872)。S872で保留連報知演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S872で保留連報知演出を実行する決定がされているときは、S871により取得した報知対象保留連個数に関する情報に基づいて、保留連報知態様として、+2BONUS(対象保留連個数2個の場合)、+3BONUS(対象保留連個数3個の場合)、+4BONUS(対象保留連個数4個の場合)のいずれかを選択する(S873)。そして、S873で選択された保留連報知態様で、大当り表示演出期間中という所定期間に亘り実行する保留連報知の実行が開始される。れにより、たとえば、図21(C),(D)のような保留連報知が実行される。 In the second continuous holding notification effect process, first, the continuous holding notification effect information (the number of informing targets, whether or not to execute the continuous holding notification effect, etc.) stored in S857 of FIG. 25 is obtained (S871). Next, based on the information on whether or not to execute the continuous suspension notification effect acquired in S871, it is confirmed whether or not the execution of the continuous suspension notification effect has been determined (S872). If it is determined in S872 that the execution of the continuous notification effect of holding is not made, the process is terminated. On the other hand, when it is decided in S872 to execute the continuous holding notification effect, +2 BONUS (in the case of two target ), +3 BONUS (when the number of target pending runs is 3), or +4 BONUS (when the number of target pending runs is 4) (S873). Then, in the suspension continuous notification mode selected in S873, execution of the suspension continuous notification to be executed over a predetermined period during the big win display effect period is started. As a result, for example, continuous on-hold notification as shown in FIGS. 21(C) and (D) is executed.

[V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]
次に、V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例を説明する。図21では、「+3BONUS」というように文字情報により保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、図20に示すような色変化が可能なオーラ画像95を用いて保留連報知演出をするようにしてもよい。
[Modified example in which holding continuous notification effect is performed by V winning image aura color]
Next, a modification will be described in which a holding continuous notification effect is performed using the V winning image aura color. FIG. 21 shows an example in which the holding continuous notification effect is executed by character information such as "+3 BONUS". However, the present invention is not limited to this, and an aura image 95 whose color can be changed as shown in FIG.

オーラ画像95を用いた保留連報知演出としては、V入賞画像94に付随して表示されるオーラ画像95を、たとえば、V判定入賞装置87に進入した遊技球が増えることに応じて、図20のようにオーラ画像95の色を変化させ、前述のような保留連報知として、オーラ画像95の色を虹色等の特定の色とする演出をするようにしてもよい。このような保留連報知演出は、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示するような所定演出の演出態様を特定態様に変化可能とすることにより、保留連報知演出を実行すればよい。 As for the pending continuous notification effect using the aura image 95, the aura image 95 displayed in conjunction with the V winning image 94 is displayed in response to, for example, the increase in the number of game balls that have entered the V judgment winning device 87, as shown in FIG. The color of the aura image 95 may be changed as described above, and the color of the aura image 95 may be changed to a specific color such as rainbow as the above-described suspension continuous notification. In such a holding continuous notification effect, an aura image is displayed based on the fact that the holding memory information includes at least one of the holding memory information for a big hit in the pattern and the holding memory information for a small hit. By making it possible to change the effect mode of a predetermined effect such as to be performed to a specific mode, the continuous holding notification effect may be executed.

このような保留連報知演出を実行すれば、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示する演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶情報に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 If such a holding continuous notification effect is executed, the holding storage information includes at least one of holding storage information for a big hit in the pattern and holding storage information for a small hit. To enable a player to recognize that the reserved memory information includes the reserved memory information for a big win with a pattern or a big win via a small win because the performance mode of the performance for displaying an image can be changed to a specific mode. Thus, the attraction of the game can be further improved by the effect.

[保留連報知演出の演出態様変化の変形例]
次に、保留連報知演出を実行するときにおいて、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り経由大当りとなる保留記憶情報の合計数が複数ある場合と、小当り経由大当りとなる保留記憶情報のみが複数ある場合とで保留連報知演出の演出態様が異なる例を説明する。
[Modified Example of Change in Effect Mode of Hold Continuous Notification Effect]
Next, when the holding continuous notification effect is executed, if the total number of holding storage information that will be the big hit in the pattern and the holding storage information that will be the big hit via the small hit is more than one, and only the holding storage information that will be the big hit via the small win is present. An example will be described in which the effect mode of the continuous notification effect on hold differs from that in the case where there are a plurality of them.

大当り遊技状態となったときの第2保留記憶情報については、図柄大当りとなる保留記憶情報のみが存在する第1保留連種別の場合と、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り(小当り経由大当り)となる保留記憶情報の両方が存在する第2保留連種別の場合と、小当り(小当り経由大当り)のみが存在する第3保留連種別の場合とがあり得る。このような複数種類の保留連種別は、いずれも保留連と呼ばれるが、保留連報知演出として、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なる演出態様で保留連報知を実行するようにしてもよい。たとえば、第1保留連種別の場合は、「+3ボーナス」というような片仮名で保留連報知をし、第2保留連種別の場合は、「+3BONUS」というような英文字で保留連報知をし、第3保留連種別の場合は、「+3ぼーなす」というような平仮名で保留連報知をしてもよい。また、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なる色で保留連報知に関する文字等の画像を表示するようにしてもよい。また、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なるキャラクタ画像を表示すること(保留連数に付随する表示でもよく、キャラクタ画像単独表示でもよい)により、保留連報知に関する文字等の画像を表示するようにしてもよい。また、第1保留連種別~第3保留連種別のそれぞれについて、「+3ボーナス」というような演出態様、「+3BONUS」というような演出態様、および、「+3ぼーなす」というような複数種類の演出態様のうちから、演出態様を抽選により選択決定してもよい。その場合には、第1保留連種別~第3保留連種別の保留連種別ごとに、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにしてもよい。 Regarding the second holding memory information when the jackpot game state is reached, the first holding series type in which only the holding memory information for the big hit in the pattern exists, the holding memory information for the big hit in the pattern and the small hit (via the small hit There may be a case of the second pending series type in which both holding storage information that becomes a big hit exists, and a case of the third pending series type in which only a small win (big hit via a small win) exists. Such a plurality of types of holding series are all called holding series, and in the case of notifying that there is a holding series as a holding series notification effect, the holding series is notified in a different manner according to the type of holding series. may be executed. For example, in the case of the first pending continuous type, the pending continuous notification is made in katakana such as "+3 bonus", and in the case of the second pending continuous type, the pending continuous notification is made in English characters such as "+3 BONUS", In the case of the third pending series type, the pending series notification may be given in hiragana, such as "+3 bonus". Further, when notifying that there is a reserved series, an image such as characters related to the notification of the reserved series may be displayed in different colors depending on the type of the reserved series. In addition, when notifying that there is a holding run, a different character image is displayed according to the type of holding run (the display may be accompanied by the number of holding runs, or the character image may be displayed alone). You may make it display images, such as a character about. In addition, for each of the first to third pending series types, there are a plurality of types of production modes such as "+3 bonus", production modes such as "+3 BONUS", and "+3 bonus". A performance mode may be selected and determined by lottery from among the performance modes. In that case, the ratio of selection of the effect modes to be executed may be different for each of the types of the first to third types of reserved series.

このような保留連報知演出を実行すれば、保留連種別に応じて、実行する保留連報知演出の演出態様を異ならせることが可能であるので、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。また、第1保留連種別~第3保留連種別のそれぞれについて、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにする場合には、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。 If such a holding continuous notification effect is executed, it is possible to change the effect mode of the holding continuous notification effect to be executed according to the type of holding continuous, so the holding continuous notification effect can be executed in any effect mode. It is possible to draw a player's attention to a large extent. Further, when the ratio of selecting the effect mode to be executed is set to be different for each of the first to third holding series types, the game is determined in which performance mode the holding continuous notification effect is executed. can draw people's attention.

[保留連報知演出の制限制御をする変形例] 次に、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する例を説明する。 [Modified Example of Restriction Control of Continuous Holding Notification Effect] Next, after executing the continuous holding notification effect for informing that there are a plurality of holding consecutive notification effects, all of the holding storage information targeted for the continuous holding notification effect is consumed. An example of restricting (prohibiting) the execution of the holding continuous notification effect until it is performed will be described.

大当り遊技状態となったときの第2保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と小当り(小当り経由の大当り)となる保留記憶情報が複数ある場合に保留連報知演出を実行するときに、保留連報知演出が実行された大当り遊技状態が終了して、保留連報知対象となった大当りが実行され、その大当り遊技状態においても、保留連報知演出が実行されると、その保留連報知演出が、前回の大当り遊技状態において報知対象とされた保留連の保留記憶情報を対象として継続して実行されているのか、新たに生じた保留記憶情報に基づく保留連の保留記憶情報を対象として新たに実行されているのかを遊技者が区別しにくくなり、不明確な演出となってしまう。 When there are a plurality of pieces of holding memory information to become a big win in pattern and holding memory information to become a small win (big win via a small win) in the second holding memory information in the state of a big win game, when a holding continuous notification performance is executed. Then, the jackpot game state in which the holding continuous notification effect is executed ends, the big win targeted for the holding continuous notification is executed, and even in the big winning game state, when the holding continuous notification effect is executed, the holding continuous notification effect is executed. Whether the informing effect is continuously executed with the holding memory information of the holding group as the notification target in the previous jackpot game state, or the holding group holding memory information based on the newly generated holding group memory information is targeted. It becomes difficult for the player to distinguish whether it is newly executed as , resulting in an unclear presentation.

そこで、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する演出制御を実行すればよい。保留連報知演出が実行された後に、報知連報知の対象とされたすべての保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるまで、保留連制限フラグをセットして、新たに保留記憶情報を確認して保留連報知を実行するための処理を実行しないように、演出制御処理の実行を制限すればよい。このようにすれば、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行が禁止されることにより、保留連報知演出を新たに実行することが制限されるので、当該保留連報知演出の報知対象の保留記憶情報がどれかを明確化することができる。 Therefore, after executing the holding series notification effect for notifying that there are multiple holding series, the execution of the holding series notification production is restricted (prohibited) until all the holding storage information that is the target of the holding series notification production is digested. It suffices to execute the effect control to be performed. After execution of the continuous notification performance of the continuous continuous notification, until the variable display based on all the continuous notification of the continuous notification is executed, the continuous restriction flag of the continuous continuous transmission is set and the new information of the continuous continuous notification is confirmed. Execution of the effect control process may be restricted so as not to execute the process for executing the continuous notification of the holding. In this way, after executing the holding series notification effect for notifying that there are a plurality of holding series, the holding series notification production is executed until all the holding storage information targeted for the holding series notification production is consumed. Since the prohibition restricts the new execution of the continuous suspension notification effect, it is possible to clarify which of the suspension storage information is to be notified of the continuous suspension notification effect.

なお、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する例としては、つぎのような演出を実行してもよい。 In addition, after execution of the holding series notification effect to notify that there are multiple holding series, the execution of the holding series notification production is restricted (prohibited) until all the holding storage information targeted for the holding series notification production is digested. As an example, the following effects may be executed.

たとえば、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連の数をアイコン画像等によるストック画像の個数で特定可能に表示し、保留連報知演出の対象となった大当り遊技状態が消化されるごとに、アイコン画像を減らしていく演出をしてもよい。さらに、新たに発生した保留記憶情報に基づいて保留連報知をするときには、このようなアイコン画像を増やす演出をしてもよい。このように保留連の報知対象数が遊技者に認識可能となるように可視化することにより、遊技者が理解しやすい保留連報知演出を実行することが可能となる。また、このような演出を実行すれば、単に保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限するよりも、保留連報知演出が遊技者に認識される頻度が高くなり、面白みがある演出を実行することができる。 For example, after executing the holding series notification effect to notify that there are multiple holding series, the number of holding series is displayed so that it can be specified by the number of stock images such as icon images, and the holding series notification production is performed. An effect may be provided in which the number of icon images is reduced each time the jackpot game state is completed. Furthermore, when the continuous hold notification is given based on the newly generated hold storage information, such icon images may be increased. In this way, by visualizing the number of informing targets of the holding series so that the player can recognize them, it becomes possible to execute the holding series informing effect that is easy for the player to understand. In addition, if such an effect is executed, after simply executing the holding continuous notification effect, the execution of the holding continuous notification effect is restricted until all the holding storage information that is the target of the holding continuous notification effect is digested. Also, the frequency with which the player recognizes the holding continuous notification effect increases, and an interesting effect can be executed.

[保留連報知演出の実行タイミングの変形例]
次に、前述したような保留連報知演出をVコンボ演出(VCOMBO演出)時に実行する例を説明する。Vコンボ演出は、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、大当り遊技状態中の所定ラウンド間において予め定められた期間中に、大当り遊技状態における賞球の払出数(付与価値)を所定段階で報知する演出であり、主に賞球の払出数を複数回に分けて段階的に報知する演出である。
[Modified Example of Execution Timing of Hold Continuous Notification Effect]
Next, an example will be described in which the holding continuous notification effect as described above is executed during the V-combo effect (VCOMBO effect). The V-combo effect is performed during a predetermined period between predetermined rounds in the big win game state when a "big win in the pattern" or a "big win via a small win" is achieved based on the winning in the second starting prize opening 14. , This is an effect in which the payout number of prize balls (given value) in the jackpot game state is notified in a predetermined stage, and is mainly an effect in which the payout number of prize balls is divided into a plurality of times and notified in stages.

[大当り後の変動表示時における特定演出例]
次に、第1特別図柄の変動表示により生じた図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第2特別図柄の第1回目の変動表示中において、保留記憶情報の数と保留記憶情報の先読み判定結果とに基づいて、保留記憶情報における大当りの先読み演出を行なう特定演出について説明する。
[Example of specific effects during variable display after a big hit]
Next, during the first variable display of the second special symbol after the jackpot game state of the symbol 4R time-saving jackpot generated by the variable display of the first special symbol, the number of pending memory information and prefetch determination of the pending memory information Based on the result, a specific effect for performing a big hit look-ahead effect in the reserved storage information will be described.

図29は、特定演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図30は、特定演出のタイミングチャートである。図29および図30を用いて、特定演出を説明する。 FIG. 29 is a display screen view of the effect display device 9 showing effect images of a specific effect. FIG. 30 is a timing chart of specific effects. The specific effect will be described with reference to FIGS. 29 and 30. FIG.

図29では、特定演出の一例が時間経過に応じて示され、特定演出と関係が少ない画像は省略されている。図30においては、図29の特定演出の演出内容に整合した演出を示すとともに、特定演出の全体的な制御イメージをわかりやすく示すために、4R図柄時短大当りの終了後の1回の変動表示が第2特別図柄による変動表示により実行される例が示されている。また、図30においては、入賞促進演出中に4個の第2保留記憶情報が貯まり、3個目までの第2保留記憶情報の中に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる第2保留記憶情報が含まれていなかったこと(たとえば、4個目の第2保留記憶情報に、図柄大当りまたは小当り経由の大当りが含まれている場合と、4個目の第2保留記憶情報に図柄大当りまたは小当り経由の大当りが含まれていない場合とのいずれか)により、当該変動表示の終了後において、入賞促進演出中に貯まった4個すべての変動表示が順次実行される例が示されている。 In FIG. 29, an example of the specific effect is shown according to the passage of time, and images having little relation to the specific effect are omitted. In FIG. 30, in order to show an effect consistent with the effect contents of the specific effect shown in FIG. 29, and to show an overall control image of the specific effect in an easy-to-understand manner, there is a one-time variable display after the 4R pattern time-saving jackpot. An example that is executed by the variable display by the second special symbol is shown. Also, in FIG. 30, four pieces of second reserved memory information are accumulated during the prize-winning performance, and the second reserved memory information up to the third second reserved memory information indicates a big hit via a symbol jackpot or a jackpot via a small jackpot. information was not included (for example, when the fourth second pending storage information or when the big win via the small win is not included), after the end of the variable display, all the four variable displays accumulated during the winning promotion effect are sequentially executed. there is

図29(A)~(O)および図30には、特定演出の一例が示されている。図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後には、第2特別図柄が1回変動表示されるまでの期間において、電チューサポート制御が実行されることにより高ベース状態となるので、可変入賞球装置15(電チュー)への入賞が容易化される。したがって、可変入賞球装置15への入賞により第2保留記憶情報が貯まりやすくなる。また、第2保留記憶情報については、小当り経由で大当りとなり得る小当りの当選確率が約1/7という高確率であるので、最大限4個の第2保留記憶情報の内に、小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が比較的高い頻度で含まれ得る。 29(A) to (O) and FIG. 30 show an example of specific effects. After the end of the jackpot game state of the symbol 4R time-saving jackpot, during the period until the second special symbol is variably displayed once, the variable winning ball device 15 is brought into a high base state by executing electric chew support control. (Electric Chew) prizes are facilitated. Therefore, the winning to the variable winning ball device 15 facilitates accumulation of the second reserved storage information. As for the second reserved storage information, since the winning probability of a small win that can become a big win via a small win is as high as about 1/7, a maximum of four pieces of the second reserved storage information contains a small win. A relatively high frequency may include pending store information that is a bonanza via.

このような遊技制御の仕組みに対応した演出として、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第2特別図柄の1回目の変動表示中において、第2保留記憶情報を先読みのターゲットとした先読み演出としての特定演出が実行される。 As an effect corresponding to such a game control mechanism, during the first fluctuation display of the second special symbol after the end of the jackpot game state of the symbol 4R short-time jackpot, the second reserved memory information is the target of the look-ahead. A specific effect as is executed.

図29(A)のように、特定演出の開始時には、演出表示装置9において、「最終判定開始」というような特定演出の開始を示す特定演出開始画像9Aを表示する特定演出開始演出がされると同時に、所定のムービー画像のような動画像である判定演出動画(図示省略)の表示が開始される。判定演出動画は、たとえば、味方(遊技者の味方)キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げるバトル演出のような一連のストーリー性があるムービー動画が、背景動画像として、特定演出の開始時から終了時までに亘り継続して表示される。特定演出開始演出は、特定演出が実行されることを遊技者が容易に認識可能となるようにするために、第1の所定期間に亘り実行される。 As shown in FIG. 29A, at the start of the specific effect, the effect display device 9 performs a specific effect start effect that displays a specific effect start image 9A indicating the start of the specific effect, such as "final judgment start". At the same time, display of a determination effect moving image (not shown), which is a moving image such as a predetermined movie image, is started. Judgment effect animation is, for example, a series of story-like movie animations such as a battle production in which an ally (player's ally) character fights against an enemy character. displayed continuously over time. The specific effect start effect is executed over a first predetermined period so that the player can easily recognize that the specific effect will be executed.

左,中,右の演出図柄91,92,93は、画面右上隅部において縮小された態様で変動表示される小図柄の変動表示態様で変動表示される。図中下向きの矢印は変動表示中であることを示している。 The left, middle and right performance patterns 91, 92 and 93 are variably displayed in a variably displayed small pattern variably displayed in a scaled down manner at the upper right corner of the screen. A downward arrow in the drawing indicates that the variable display is in progress.

判定開始演出が終了すると、図29(B)のように、演出表示装置9において、「保留を貯めろ!」というような可変入賞球装置15への遊技球の入賞を促進させるための入賞促進画像9Bを表示する入賞促進演出が実行される。入賞促進演出は、可変入賞球装置15への遊技球の入賞を促進させる演出でもあり、第2保留記憶情報を貯めることを促進させる演出でもある。この実施の形態では、第2保留記憶情報を貯めることを促進させるという意味から「保留を貯めろ!」とう入賞促進画像を表示するが、可変入賞球装置15への遊技球の入賞を促進させるという意味から、「電チューに入賞させろ!」というような具体的な入賞箇所を特定した入賞促進画像を表示する入賞促進演出を実行してもよい。 When the judgment start effect is completed, as shown in FIG. 29B, the effect display device 9 displays a winning promotion for promoting the winning of the game balls to the variable winning ball device 15, such as "Save the hold!" A prize-winning effect for displaying the image 9B is executed. The prize-winning effect is also the effect of promoting the winning of game balls to the variable winning ball device 15, and the effect of promoting the accumulation of the second reserved storage information. In this embodiment, the prize promotion image "Save the reserve!" is displayed in order to promote the accumulation of the second reserve storage information, and the prize winning of the game ball to the variable prize ball device 15 is promoted. In this sense, a prize promotion effect may be executed in which a prize promotion image specifying a specific prize portion is displayed, such as "Let the electric chew win the prize!"

入賞促進演出は、たとえば第2保留記憶情報の数が「0」であるときから最大の「4」となるまでに必要となるような第2の所定期間が最長期間として設定されているが、当該第2の所定期間中であっても、第2保留記憶情報の数が最大の「4」となった時には以降の無駄な遊技球の発射を抑制するためにその時点で終了する。 For the prize-winning effect, the maximum period is set to a second predetermined period required for the number of pieces of the second reserved storage information to reach the maximum of "4" from "0", for example. Even during the second predetermined period, when the number of the second reserved storage information reaches the maximum "4", the operation is terminated at that point in order to suppress the subsequent useless shooting of game balls.

入賞促進演出の実行開始後は、第2保留記憶情報の数に応じて特定演出の演出態様を変更する変更演出が実行可能である。具体的に、第2保留記憶情報が「0」個のときには図29(C)のように、現在の変動表示(当該変動表示)に対応する左,中,右の演出図柄91,92,93の画像として、「7」の図柄でリーチ態様(7↓7)が形成された演出図柄(以下リーチ図柄という)の画像が画面中央部で表示される。図29(C)~(G)のように入賞促進画像9Bは、第2保留記憶情報の数が上限個数(4個)となるまで、縮小された態様で画面左上隅部において表示が継続される。入賞促進画像9Bは、図29(G)のよう第2保留記憶情報の数が上限個数(4個)となった直後に消去される。 After the execution of the prize-winning promotion effect is started, it is possible to execute a change effect for changing the effect mode of the specific effect according to the number of the second reserved storage information. Specifically, when the second reserved memory information is "0", as shown in FIG. As the image of , an image of a performance pattern (hereinafter referred to as a ready-to-win pattern) in which a ready-to-win mode (7↓7) is formed with a pattern of "7" is displayed in the center of the screen. As shown in FIGS. 29(C) to (G), the winning promotion image 9B continues to be displayed in a reduced form in the upper left corner of the screen until the number of second reserved storage information reaches the upper limit number (4 pieces). be. The prize-winning promotion image 9B is erased immediately after the number of pieces of the second reserved storage information reaches the upper limit number (4 pieces) as shown in FIG. 29(G).

第2保留記憶情報が「0」個の状態で1個目の第2保留記憶情報が生じたときには、図29(D)のように、演出態様を変更する保留1個目変更演出が実行される。保留1個目変更演出では、第2保留記憶数の増加に対応してリーチ図柄が1つ追加され、リーチ図柄が、縮小された態様で画面中央上部から下方に2つ並ぶ態様で表示される演出に演出画像が変更される。図29(D)において、一番上のリーチ図柄が現在の変動中の演出図柄91,92,93を示し、2番目のリーチ図柄が保留1個目に対応する先読み演出図柄94を示している。リーチ図柄が形成された演出図柄の画像は、リーチラインと呼ばれる。このように、1個目の第2保留記憶情報が生じたときには、図29(D)に示すように、リーチライン数を2つ(2ライン)にする演出制御が実行される。このようなリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94を増加表示する演出は、リーチライン増加演出と呼ばれる。 When the first second pending memory information is generated in the state where the second pending memory information is "0", as shown in FIG. be. In the reserved first piece change performance, one ready-to-win pattern is added corresponding to the increase in the number of second reserved memories, and two ready-to-win patterns are displayed in a reduced form from the upper part of the center of the screen to the lower part of the screen. The effect image is changed in the effect. In FIG. 29(D), the top ready-to-win pattern shows the currently fluctuating effect patterns 91, 92, 93, and the second ready-to-win pattern shows the look-ahead effect pattern 94 corresponding to the first reserved one. . An image of the production pattern in which the ready-to-win pattern is formed is called a ready-to-win line. In this way, when the first second reserved storage information is generated, as shown in FIG. 29(D), effect control is executed to set the number of reach lines to two (2 lines). The effect of increasing and displaying the look-ahead effect pattern 94 consisting of such a reach pattern is called a reach line increase effect.

図29(E)に示すように、2個目の第2保留記憶情報が発生して第2保留記憶情報が増加したときには、対応する「7」のリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94が、先に表示されていた先読み演出図柄94の下に追加表示されてリーチライン数を増加させる(合計3ライン)ことにより演出態様を変更する保留2個目変更演出が実行される。図29(F)に示すように、3個目の第2保留記憶情報が発生して第2保留記憶情報が増加したときには、対応する「7」のリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94が、先に表示されていた先読み演出図柄94の下に追加表示されてリーチライン数を増加させる(合計4ライン)ことにより演出態様を変更する保留3個目変更演出が実行される。図29(G)に示すように、4個目の第2保留記憶情報が発生して第2保留記憶情報が増加したときには、対応する「7」のリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94が、先に表示されていた先読み演出図柄94の下に追加表示されてリーチライン数を増加させる(合計5ライン)ことにより演出態様を変更する保留4個目変更演出が実行される。 As shown in FIG. 29(E), when the second second hold memory information is generated and the second hold memory information is increased, the look-ahead effect pattern 94 consisting of the corresponding reach pattern of "7" Second reserved change performance for changing the performance mode is executed by additionally displaying under the look-ahead performance pattern 94 displayed in 1 and increasing the number of reach lines (three lines in total). As shown in FIG. 29(F), when the third second hold memory information is generated and the second hold memory information is increased, the look-ahead effect pattern 94 consisting of the corresponding reach pattern of "7" 3 is additionally displayed under the look-ahead performance pattern 94 displayed in , and the number of reach lines is increased (four lines in total) to change the performance mode. As shown in FIG. 29(G), when the fourth second reserved memory information is generated and the second reserved memory information is increased, the look-ahead effect pattern 94 consisting of the corresponding reach pattern of "7" 4 is additionally displayed under the look-ahead performance pattern 94 displayed in , and the number of reach lines is increased (five lines in total) to change the performance mode.

このように、特定演出では、第2保留記憶情報数の増加に対応して、リーチ図柄よりなる先読み演出図柄94を増加表示することによりリーチライン数を増加させる演出態様の変更をする変更演出が行なわれる。特定演出で第2保留記憶情報数の増加に対応して表示する画像とじて、「7」のリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94のリーチライン数を増加表示するのは、次のような演出意図がある。 In this way, in the specific effect, there is a change effect that changes the effect mode to increase the number of reach lines by increasing the number of read-ahead effect symbols 94 made up of reach symbols in response to the increase in the number of second reserved storage information. done. As for the image displayed corresponding to the increase in the number of the second reserved memory information in the specific effect, the increase in the number of reach lines of the read-ahead effect pattern 94 consisting of the reach pattern of "7" is displayed as follows. There is

まず、特定演出が実行される変動表示以外の変動表示において、演出制御用マイクロコンピュータ100により演出図柄についてリーチ表示態様とするときのリーチ図柄は、たとえば「7の図柄>3の図柄>その他の数字図柄」というような関係で、大当りとなる期待度が異なるように選択決定される。したがって、遊技者における大当りへの期待感は、複数種類の中から選択されるリーチ図柄のうち、「7」のリーチ図柄となったときに最も高まる。そこで、特定演出においては、当該変動表示の演出図柄91,92,93および先読み演出図柄94のそれぞれを、リーチ図柄の種類による大当りとなる期待度の高さという観点から、「7」のリーチ図柄により表示するのである。これにより、特定演出において、当該変動表示の演出図柄91,92,93および先読み演出図柄94のそれぞれを遊技者が有利と感じる「7」のリーチ図柄で表示することにより、遊技者における大当りへの期待度を高めることができる。さらに、特定演出において、「7」のリーチ図柄によるリーチライン数が増加する演出により、演出により遊技者における大当りへの期待感をより一層高めることができる。 First, in the variable display other than the variable display in which the specific effect is executed, the ready-to-win pattern when the effect control microcomputer 100 sets the effect pattern to the ready-to-win display mode is, for example, "symbol of 7>symbol of 3>other numbers. In such a relationship as "symbol", selection is determined so that the degree of expectation for a big hit is different. Therefore, the player's expectation for a big win is highest when the ready-to-win symbol "7" is selected among the ready-to-win symbols selected from a plurality of types. Therefore, in the specific effect, each of the effect patterns 91, 92, 93 of the variable display and the look-ahead effect pattern 94 are selected from the viewpoint of the high degree of expectation for a big hit depending on the type of reach pattern. is displayed by As a result, in the specific effect, by displaying the effect symbols 91, 92, 93 of the variable display and the look-ahead effect symbol 94 with the ready-to-reach symbols of "7" which the player feels advantageous, the player is encouraged to hit the jackpot. You can raise your expectations. Furthermore, in the specific effect, the effect of increasing the number of reach lines by the reach symbol of "7" can further increase the player's expectation for a big win.

なお、特定演出におけるリーチライン数増加演出に用いるリーチ図柄としては、「7」以外の図柄を用いてもよい。たとえば、「RUSH」という文字(大当りのラッシュ、小当りのラッシュ、時短状態(電サポ状態)のラッシュ等の遊技者にとって有利な状態を示唆する文字)が示された図柄(通常の変動表示では用いられない特定演出専用図柄)を用いてもよい。 As the ready-to-win symbol used for the ready-to-reach line number increase effect in the specific effect, any symbol other than "7" may be used. For example, a pattern showing the character "RUSH" (a character that suggests an advantageous state for the player, such as a big hit rush, a small hit rush, a time saving state (electrical sapo state) rush) (in normal fluctuation display Designs dedicated to specific effects that are not used) may be used.

また、「3」のリーチ図柄を用いてもよい。その理由は、次のとおりである。パチンコ遊技機において、一般的に、「7」のリーチ図柄は、大当りとなる期待度の高さ、大当り発生時のラウンド数が最大となる期待度の高さ、および、大当り遊技状態終了後の遊技者にとって有利な状態(時短状態、電サポ状態、確変状態となる遊技機では確変状態等)となる期待度の高さを遊技者が期待する図柄として用いられている。たとえば、演出図柄についてリーチ表示態様とするときのリーチ図柄は、たとえば「7の図柄>3の図柄>その他の数字図柄」というような関係で、大当りとなったときの最大ラウンド数となる期待度が異なるように選択決定されるという設定がされる場合がある。これにより、一般的遊技者は、「7」のリーチ図柄が表示されたときには、大当り発生時のラウンド数が最大ラウンドの大当りとなることについての期待感を持つことが予想される。 Moreover, you may use the reach symbol of "3". The reason is as follows. In pachinko gaming machines, generally, the ready-to-win pattern of "7" has a high degree of expectation for a big hit, a high degree of expectation for the maximum number of rounds at the time of occurrence of a big hit, and after the end of the big win game state It is used as a symbol that the player expects a high degree of expectation to be in an advantageous state for the player (time saving state, electric sapo state, probability variable state, etc. in a game machine that is a probability variable state). For example, the ready-to-win pattern when the ready-to-win display mode is used for the production pattern is, for example, a relationship such as "symbol of 7>symbol of 3>symbol of other numbers". are selected differently. As a result, when the ready-to-win pattern of "7" is displayed, it is expected that general players will have expectations that the number of rounds at the time of occurrence of the big win will be the maximum round.

大当りとなるときのラウンド数の振分によっては、第1特別図柄の変動表示により発生する大当り種類の振分けや、第2特別図柄の変動表示により発生する大当り種類の振分けが、最大ラウンド数の大当り種類の選択割合が最大ラウンド数以外の大当り種類の選択割合よりも少なく設定されている場合もある。そのような場合には、特定演出において最大ラウンド数の大当りを示唆する意味もある「7」のリーチ図柄に基づいて大当りとなったときに、最大ラウンド数以外のラウンド数の大当り種類が選択される場合もあり得る。「7」のリーチ図柄に基づく大当りとなったにもかかわらず最大ラウンド数以外の大当り種類が選択されたときに、遊技者が「7」のリーチ図柄に基づく大当りが最大ラウンド数となるという感覚を持っていると、遊技者の感覚が、パチンコ遊技機1の演出と整合しなくなる場合も生じる。そのような感覚の不整合を防ぐために、前述した最大ラウンド数となる期待度が「7」よりも小さく、かつ、その他の数字図柄よりも大当り期待度が高い「3」の図柄を、特定演出においてリーチラインを形成するリーチ図柄として用いてもよい。 Depending on the distribution of the number of rounds at the time of a big hit, the distribution of the type of jackpot generated by the variable display of the first special symbol and the distribution of the type of jackpot generated by the variable display of the second special symbol may be the maximum number of rounds. In some cases, the selection rate of types is set to be less than the selection rate of jackpot types other than the maximum number of rounds. In such a case, when a big hit is achieved based on the "7" ready-to-win pattern, which also has the meaning of suggesting a big hit with the maximum number of rounds in a specific effect, a jackpot type with a number of rounds other than the maximum number of rounds is selected. There may be cases. When a jackpot type other than the maximum number of rounds is selected in spite of the big win based on the ready-to-win pattern of '7', the player feels that the big win based on the ready-to-win pattern of '7' is the maximum number of rounds. , the player's sense may not be consistent with the performance of the pachinko game machine 1.例文帳に追加In order to prevent such an inconsistency in feeling, the symbol "3", which has a lower expectation than "7" for the maximum number of rounds described above and a higher expectation for a big hit than other number symbols, is designated as a special effect. You may use it as a reach pattern which forms a reach line in.

また、特定演出におけるリーチ図柄によるリーチライン増加演出としては、「7」の図柄、「3」の図柄、それ以外の図柄のうちから、大当りとなる期待度別に予め定められた割合で選択したリーチ図柄によるリーチラインを形成してもよい。その場合には、リーチラインとして表示されたリーチ図柄の種類に応じて、前述したような大当りへの期待度、大当りの最大ラウンド数への期待度が異なるようにする演出をしてもよい。そのようにすれば、リーチラインのリーチ図柄のバリエーションが豊富化するとともに、各第2保留記憶情報等が大当りとなる期待度を遊技者が認識できるので、演出の面白みが向上する。 In addition, as the reach line increase effect by the reach pattern in the specific effect, the reach is selected at a predetermined ratio according to the degree of expectation for a big hit from among the "7" pattern, the "3" pattern, and other patterns. You may form a reach line by a pattern. In that case, the degree of expectation for the big win and the degree of expectation for the maximum number of rounds of the big win as described above may be made different according to the type of the ready-to-win pattern displayed as the ready-to-win line. By doing so, the variation of the reach pattern of the reach line is enriched, and the player can recognize the degree of expectation that each of the second reserved memory information and the like will be a big hit, so that the entertainment of the performance is improved.

また、このような特定演出は、図柄4R時短大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示時以外に、図柄4R時短大当り遊技状態終了後の1回目の変動表示として第1特別図柄の変動表示が実行される場合に実行してもよい。また、このような特定演出は、図柄4R時短大当り以外の大当りの大当り遊技状態の終了後の所定タイミングの変動表示において実行してもよい。 In addition, such a specific effect is the first special as the first variation display after the symbol 4R short-time jackpot game state ends, other than the first variation display of the second special symbol after the symbol 4R short-time jackpot game state ends. It may be executed when the variable display of the pattern is executed. Further, such a specific effect may be executed in a variable display at a predetermined timing after the end of the jackpot game state for a jackpot other than the symbol 4R time-saving jackpot.

第2保留記憶情報の数が上限値となるか、または、入賞促進演出が開始してから第2所定期間が経過すると、入賞促進演出が終了し、図29(H)~(J)に示すような小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるか否かを示唆する示唆演出が実行される。入賞促進演出の実行期間中において第2所定期間が経過する前に第2保留記憶情報の数が上限値となった場合は、示唆演出の実行開始タイミングとなるまで、演出を進行させずに時間の経過を待つ待機期間となる。示唆演出の開始タイミングが、予め固定されたタイミングに設定されているため、入賞促進演出については、このような待機期間が設けられる。待機期間とは、特に専用の演出等を実行する期間ではなく演出の進行を待機する期間である(なお、待機期間中においては第2保留記憶情報が満杯となったことを示す演出等の所定の演出画像を表示してもよい)。示唆演出においては、図29(H)~(J)のように、当該変動表示および第2保留記憶情報に対応して上下方向に並んだリーチラインにおいて、上から順番に表示結果が導出表示されていく。具体的には、今回の変動(当該変動という)→1個目の保留記憶情報→2個目の保留記憶情報→3個目の保留記憶情報→4個目の保留記憶情報という順番で、リーチライン別に停止図柄の組合せが示されていく。このような停止図柄の組合せは、示唆演出図柄とも呼ばれる。 When the number of second reserved storage information reaches the upper limit value, or when the second predetermined period elapses after the start of the prize winning promotion effect, the prize winning promotion effect ends and is shown in FIGS. Suggestion performance suggesting whether it will be a small hit (big hit via a small hit) or a big hit (symbol 15R short time big hit) is executed. If the number of second reserved storage information reaches the upper limit before the second predetermined period elapses during the execution period of the winning promotion effect, the effect is not progressed until the timing of starting the execution of the suggestive effect. It becomes a waiting period waiting for the passage of Since the start timing of the suggestive effect is set to a fixed timing in advance, such a waiting period is provided for the prize-winning effect. The standby period is not a period for executing a special effect, but a period for waiting for the progress of the effect (Note that during the standby period, a predetermined effect such as an effect indicating that the second reservation storage information is full may be displayed). In the suggestive effect, as shown in FIGS. 29(H) to (J), the display results are derived and displayed in order from the top on the reach lines arranged in the vertical direction corresponding to the variable display and the second reserved storage information. To go. Specifically, this change (referred to as the change) → 1st hold storage information → 2nd hold storage information → 3rd hold storage information → 4th hold storage information. A combination of stop symbols is shown for each line. Such a combination of stop symbols is also called a suggestive effect symbol.

当該変動表示と、貯められた第2保留記憶情報とのそれぞれについては、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)とならないときに、図29(H),(I)に示すように、対応するリーチ図柄がはずれ図柄の組合せ(「7」図柄が揃わない組合せ)で停止した示唆演出図柄として表示される。図29(J)においては、2個目の第2保留記憶情報が小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるときの表示例が示されている。 29 (H) and (I) when the variation display and the stored second reserved memory information do not result in a small hit (big hit via a small hit) or a big hit (symbol 15R time-saving big hit). 2, the corresponding ready-to-win symbols are displayed as suggestive performance symbols that are stopped in a combination of lost symbols (combination in which "7" symbols are not aligned). FIG. 29(J) shows a display example when the second piece of second reserved storage information is a small win (big win via a small win) or a big win (symbol 15R time-saving big win).

当該変動表示と、貯められた第2保留記憶情報とのそれぞれについて、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるときには、たとえば、図29(J)に示すように、対応するリーチ図柄が大当り図柄の組合せ(「7」の図柄が揃った組合せ)で停止し、拡大されて強調される。3つの図柄が揃った図柄組合せは、遊技者にとって有利な状態(大当り等)を連想させるものである。これにより、変動表示中において、当該変動表示と、貯められた第2保留記憶情報とのそれぞれについて、遊技者にとって有利な小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることが示唆される。 For each of the variation display and the stored second holding memory information, when a small win (big win via a small win) or a big win (symbol 15R short time big win) is made, for example, as shown in FIG. 29 (J) , the corresponding ready-to-win symbols stop at a combination of jackpot symbols (a combination of "7" symbols) and are enlarged and emphasized. A combination of three symbols is associated with an advantageous situation (such as a big win) for the player. As a result, during the variable display, the variable display and the stored second holding memory information become a small win (a big win via a small win) or a big win (a pattern 15R short-time big win) advantageous to the player, respectively. is suggested.

このように示唆演出では、現実的な大当りとなる前に遊技者にとって有利な状態を連想させる図柄組合せ画像が表示されることにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることができ、さらに、当該変動表示の変動表示結果が導出表示される前のタイミングから大当りを示唆する図柄組合せ画像が表示されることにより、遊技者を早期のタイミングで安心させ、遊技者の興趣を早期のタイミングから盛り上げることができる。このような示唆演出を行なう示唆演出期間は、リーチライン数に関わらず共通の一定演出期間で実行されるように設定されている。 In this way, in the suggestive effect, by displaying a symbol combination image suggestive of an advantageous state for the player before a realistic big win, the player's expectation for the big win can be heightened. A symbol combination image suggesting a big win is displayed from the timing before the variation display result of the variation display is derived and displayed, thereby making the player feel at ease at an early timing and raising the interest of the player from an early timing. be able to. The suggestive effect period for performing such a suggestive effect is set so as to be executed in a common fixed effect period regardless of the number of reach lines.

示唆演出においては、当該変動表示と貯められた第2保留記憶情報とのうち、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるものが複数ある場合には、対応する複数のリーチ図柄のそれぞれが大当り図柄の組合せ(「7」の図柄が揃った組合せ)で停止し、拡大されて強調表示される。 In the suggestive effect, if there are a plurality of small wins (big wins via small wins) or big wins (symbol 15R short-time big wins) among the variable display and the stored second reserved memory information, corresponding Each of a plurality of ready-to-win symbols is stopped at a combination of jackpot symbols (combination of "7" symbols), enlarged and highlighted.

なお、当該変動表示と貯められた第2保留記憶情報とのうち、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるものが複数ある場合には、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるタイミングが早い方(たとえば、2個目の第2保留記憶情報と3個目の第2保留記憶情報とが小当りまたは大当りとなる情報であるときは、2個目の第2保留記憶情報)に対応するもののみを対象として、対応するリーチ図柄が大当り図柄の組合せ(「7」の図柄が揃った組合せ)で停止し、拡大されて強調されるようにしてもよい。 In addition, if there are a plurality of small hits (big hits via small hits) or big hits (symbol 15R time-saving big hits) among the variation display and the stored second pending memory information, a small hit (small hit via jackpot) or jackpot (symbol 15R time-saving jackpot), whichever is earlier (for example, the second second hold memory information and the third second hold memory information are information that will be a small hit or a big hit) When there is, only those corresponding to the second second reserved memory information) are targeted, and the corresponding reach symbols are stopped at the combination of the jackpot symbols (combination of "7" symbols) and expanded. You may make it emphasize.

図29(J)に示すような「7」の図柄が揃った大当り図柄の組合せで停止表示された図柄は、対応する当該変動表示または保留記憶情報に基づいて小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)が発生することを予告的に示唆する画像であり、その後、対応する変動表示(当該変動表示または保留記憶情報に基づく変動表示)が実行されて表示結果が導出表示されるまで、遊技者に有利な状態となることを示唆(報知)する画像として継続的に表示される。 As shown in FIG. 29(J), symbols stopped and displayed in a combination of big-hit symbols having "7" symbols are a big-hit via a small-hit or a big-hit (symbol until the corresponding variable display (the variable display or the variable display based on the retained storage information) is executed and the display result is derived and displayed. It is continuously displayed as an image that suggests (informs) that the player will be in an advantageous state.

示唆演出が実行された後、当該変動表示の終了時には、次のような表示が行なわれる。示唆演出において、当該変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)とならず、第2保留記憶情報に小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報が含まれているときには、図29(K)に示すように、大当り図柄の組合せで停止した第2保留記憶情報に対応する先読み演出図柄94が示唆演出図柄として画面中央部で表示され、当該変動表示に対応する演出図柄91,92,93の変動表示結果が画面右下隅部で表示される。 After the suggestive effect is executed, the following display is performed at the end of the variable display. In the suggestive effect, the change display does not become a big hit or big win (symbol 15R short time big hit) via a small win, and the second reserved memory information has a big hit or big win (symbol 15R short time big win) via a small win. When it is included, as shown in FIG. 29(K), a look-ahead effect pattern 94 corresponding to the second reserved memory information stopped by the combination of the jackpot patterns is displayed at the center of the screen as a suggestive effect pattern, and the variable display. The variable display results of the performance patterns 91, 92, 93 corresponding to are displayed in the lower right corner of the screen.

また、示唆演出において、当該変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となり、第2保留記憶情報に変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報が含まれていないときには、大当り図柄の組合せで停止した当該変動表示に対応する演出図柄91,92,93の変動表示結果が画面中央部で表示される。 In addition, in the suggestive effect, the change display becomes a big hit or a big win (symbol 15R short-time big win) via a small win, and the second holding storage information holds that the variable display is a big win or big win (symbol 15R short-time big win) via a small win. When the stored information is not included, the variable display result of the performance symbols 91, 92, 93 corresponding to the variable display stopped by the combination of the jackpot symbols is displayed in the central part of the screen.

また、示唆演出において、当該変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となり、第2保留記憶情報に小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報が含まれているときには、大当り図柄の組合せで停止した当該変動表示に対応する演出図柄91,92,93の変動表示結果と、大当り図柄の組合せで停止した第2保留記憶情報に対応する先読み演出図柄94の変動表示結果とが画面中央部で表示される。 In addition, in the suggestive effect, the change display becomes a big hit or a big win (symbol 15R short time big hit) via a small win, and the second pending memory information is a big hit or big win (symbol 15R short time big win) via a small win. When included, the results of the variable display of the performance symbols 91, 92, 93 corresponding to the variable display stopped by the combination of the jackpot symbols and the look-ahead performance symbols corresponding to the second reserved memory information stopped by the combination of the jackpot symbols. 94 variable display results are displayed in the center of the screen.

示唆演出が終了した後の第2保留記憶情報に基づく変動表示においては、主図柄として大当りとなることを報知(表示)しつつ、小図柄としてはずれとなることを表示(報知)する演出が実行されることがある。 In the variable display based on the second reserved memory information after the suggestive effect is completed, the effect of displaying (notifying) that the main symbol will be a big hit and that the small symbol will be lost is displayed (notified). may be

示唆演出において、当該変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)とならず、第2保留記憶情報に小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報が含まれていないときには、一連の示唆演出の最後において、リーチ図柄がはずれ図柄の組合せとなったリーチラインのはずれ図柄の組合せが、画面中央部で表示される。 In the suggestive effect, the change display does not become a big hit or big win (symbol 15R short time big hit) via a small win, and the second reserved memory information has a big hit or big win (symbol 15R short time big win) via a small win. When it is not included, at the end of a series of suggestive effects, the combination of the winning symbols of the reach line, which is the combination of the winning symbols and the winning symbols, is displayed in the central part of the screen.

示唆演出において大当り図柄の組合せで停止した示唆演出図柄94が複数ある場合は、当該変動表示の終了時において、複数の先読み演出図柄94が大当り図柄の組合せで表示される。なお、示唆演出において大当り図柄の組合せで停止した先読み演出図柄94が複数ある場合は、当該変動表示の終了時において、1つの先読み演出図柄94を代表画像として大当り図柄の組合せで表示してもよい。 When there are a plurality of suggestive performance patterns 94 stopped in the combination of the jackpot patterns in the suggestive performance, a plurality of look-ahead performance patterns 94 are displayed in the combination of the jackpot patterns at the end of the variable display. When there are a plurality of look-ahead performance symbols 94 that are stopped in the combination of the jackpot symbols in the suggestive performance, one look-ahead performance pattern 94 may be displayed as a representative image in the combination of the jackpot symbols at the end of the variable display. .

当該変動表示がはずれ表示結果となった後は、図29(L)~(O)のように、特定演出の対象となった第2保留記憶情報について、変動表示が順次実行されていく。図29は、示唆演出において2個目の第2保留記憶情報が小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることが示唆された例であり、その場合は、図29(K)に示す大当り図柄の組合せで停止した第2保留記憶情報に対応する先読み演出図柄94が画面中央部で表示された状態が継続され、図29(L)~(O)のように、各保留記憶情報自体に対応する演出図柄91,92,93の変動表示は、画面右下隅部で縮小された態様(小図柄態様)で実行される。 After the variable display results in a false display, as shown in FIGS. 29(L) to 29(O), the variable display is sequentially executed for the second reserved storage information targeted for the specific effect. FIG. 29 is an example in which it is suggested that the second piece of second pending storage information in the suggestive effect will be a small hit (jackpot via a small win) or a big hit (symbol 15R time-saving jackpot). The state in which the look-ahead effect pattern 94 corresponding to the second reserved memory information stopped by the combination of the big hit patterns shown in 29(K) is displayed in the central portion of the screen continues, as shown in FIGS. 29(L) to (O). , The variable display of the effect symbols 91, 92, 93 corresponding to each reserved storage information itself is executed in a reduced form (small pattern form) at the lower right corner of the screen.

特定演出において、先読み演出図柄94が大当り図柄の組合せの対象となった第2保留記憶情報(この例では2個目の保留記憶情報)について変動表示が実行されるときには、図29(O)のように、画面右下隅部で変動表示された演出図柄91,92,93の表示結果が大当り表示結果となり、画面中央部で継続的に表示されていた先読み演出図柄94が拡大されて強調される。これにより、特定演出において、示唆演出で示唆された小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となったことを報知する演出が行なわれる。特定演出の開始時から一連のムービー画像として継続的に表示されている判定演出動画は、図29(O)のように、大当り表示が実行されて特定演出が終了するときに、表示が終了される。 In the specific effect, when the second reserved memory information (in this example, the second reserved memory information) for which the look-ahead effect symbol 94 is the target of the combination of the big hit symbols is executed, the variable display of FIG. 29 (O) Thus, the display result of the production patterns 91, 92, 93 variably displayed at the lower right corner of the screen becomes the big hit display result, and the look-ahead production pattern 94 continuously displayed at the center of the screen is enlarged and emphasized. . As a result, in the specific performance, a performance is performed to notify that a small win (big win via a small win) or a big win (symbol 15R short-time big win) suggested by the suggestive performance is achieved. The determination effect moving image continuously displayed as a series of movie images from the start of the specific effect is terminated when the big win display is executed and the specific effect ends, as shown in FIG. be.

このような特定演出が実行されることにより、図29(D)~(G)のように、特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて変更演出が実行され、特定演出の演出態様が変更されることにより、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。 By executing such a specific effect, as shown in FIG. By changing the performance mode, the interest in the game can be improved by the fun of the performance.

図29(D)~(G)に示すように、入賞促進演出に起因して保留記憶情報の数が増加することに関連して変更演出が実行されることにより、特定演出における変更演出と保留記憶情報数との関係を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。また、特定演出において変更演出が実行されずに演出が終了してしまうのを防ぐことができる。 As shown in FIGS. 29(D) to (G), by executing a change effect in relation to an increase in the number of pending storage information due to a winning promotion effect, a change effect and a hold in a specific effect It is possible to make it possible for the player to clearly recognize the relationship with the number of stored information. Moreover, it is possible to prevent the end of the performance without executing the change performance in the specific performance.

図29(D)~(G)に示すように、特定演出における変更演出として、第2保留記憶情報数の増加に応じてリーチライン数を増加させるリーチライン増加演出が実行されることにより、変更演出と第2保留記憶情報の数との関係が視覚的にわかりやすくなるようにすることができる。 As shown in FIGS. 29(D) to (G), as a change effect in the specific effect, a reach line increase effect for increasing the number of reach lines in accordance with an increase in the number of second reserved storage information is executed. It is possible to visually understand the relationship between the effect and the number of second reserved storage information.

図29(D)~(G)に示すように、特定演出における変更演出として、保留記憶情報数の増加に応じて同じ「7」図柄のリーチライン数を増加させることにより、リーチ態様の種類に応じて遊技者にとって有利となる期待度を異ならせるというような遊技者にとって有利となる期待度に関する演出パターンを考慮する必要がなくなる等、演出制御の開発設計を容易化することができる。また、リーチ図柄数の増加により、遊技者が一定の期待感を持って特定演出に注目するようになる。 As shown in FIGS. 29 (D) to (G), as a change effect in the specific effect, by increasing the number of reach lines of the same "7" pattern according to the increase in the number of reserved storage information, The development and design of the performance control can be facilitated, for example, it is not necessary to consider the performance pattern related to the degree of expectation that is advantageous to the player, such as changing the degree of expectation that is advantageous to the player accordingly. In addition, due to the increase in the number of ready-to-win symbols, the player will pay attention to the specific performance with a certain sense of anticipation.

図30に示すように、示唆演出期間は、リーチライン数に関わらず共通の演出期間で実行されるようにすることにより、演出制御の開発設計を容易化することができる。 As shown in FIG. 30, the suggestive effect period is executed in a common effect period regardless of the number of reach lines, thereby facilitating the development and design of the effect control.

図29(G),(H)に示すように、入賞促進演出は、第2保留記憶情報の数が上限個数(4個)に達したときに終了することにより、必要以上の促進演出を抑制することにより演出による遊技の興趣の低下を防ぐことができる。 As shown in FIGS. 29(G) and (H), the winning promotion effect is terminated when the number of pieces of the second reserved storage information reaches the upper limit number (4 pieces), thereby suppressing the promotion effect more than necessary. By doing so, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the presentation.

図29(A)~(O)に示すように、判定演出動画のような一連の映像を用いた演出により特定演出を複数の保留記憶情報に対応する変動表示において実行することにより、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 29(A) to (O), a specific effect is executed in a variable display corresponding to a plurality of pending storage information by means of an effect using a series of images such as a determination effect animation, so that the game is played by the effect. can improve the interest of

なお、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出で、リーチ態様の演出図柄91,92,93、および、示唆演出図柄94を停止させる演出としては、所定順番で停止させず、1回で同時に停止させる演出をしてもよい。 In the specific effects shown in FIGS. 29 and 30, the effect of stopping the ready-to-win effect patterns 91, 92, 93 and the suggestive effect pattern 94 in the suggestive effect is not to stop in a predetermined order, You may perform the production|presentation which stops simultaneously by 1 time.

また、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出で、リーチ態様の演出図柄91,92,93、および、示唆演出図柄94を停止させる際に、ボタン画像等の操作手段画像を表示して、「押せ」画像等の操作促進表示をし、遊技者の動作(プッシュボタン120の操作等)に応じて示唆演出図柄94を所定順番で複数回に分けて、または、1回で同時に停止させる演出をしてもよい。 In the specific effects shown in FIGS. 29 and 30, when stopping the ready-to-win effects patterns 91, 92, 93 and the suggestive effects pattern 94 in the suggestive effect, the operation means image such as the button image is displayed. display, display an operation prompting image such as a "push" image, and the suggestive effect pattern 94 is divided into a plurality of times in a predetermined order according to the action of the player (operation of the push button 120, etc.), or in one time. You may perform the production|presentation which stops at the same time.

また、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出で、リーチ態様の演出図柄91,92,93、および、示唆演出図柄94を停止させる際に、ボタン画像等の操作手段画像を表示する場合と表示しない場合とがあり、表示された方が表示されない場合よりも、遊技者にとって有利な状態(たとえば、小当りまたは大当り)となる期待度が高くなるように設定された割合で、操作手段画像を表示し、「押せ」画像等の操作促進表示をした後、遊技者の動作(プッシュボタン120の操作等)に応じて示唆演出図柄94を所定順番で複数回に分けて、または、1回で同時に停止させる演出をしてもよい。 In the specific effects shown in FIGS. 29 and 30, when stopping the ready-to-win effects patterns 91, 92, 93 and the suggestive effects pattern 94 in the suggestive effect, the operation means image such as the button image is displayed. There are times when it is displayed and times when it is not displayed, and it is a ratio set so that the degree of expectation that the player will be in an advantageous state (for example, a small win or a big win) is higher when it is displayed than when it is not displayed. , after displaying an operation means image and displaying an operation prompt such as a "press" image, the suggestive effect pattern 94 is divided into a plurality of times in a predetermined order according to the player's action (operation of the push button 120, etc.), Alternatively, an effect may be provided in which the characters are stopped at once.

また、図29および図30に示した特定演出においては、図29(B)のような入賞促進演出の開始後、図29(C)~(G)のような保留記憶情報1つずつに対応した変更演出を実行せずに、第2保留記憶情報の数が最大の「4」となったか、または、第2の所定期間が経過したときに、その間の第2保留記憶情報に対応したリーチ図柄によるリーチラインを纏めて一度に形成する表示(一度にリーチライン数増加させる表示)をする演出を実行するようにしてもよい。 In the specific effects shown in FIGS. 29 and 30, after starting the prize-winning effect shown in FIG. The reach corresponding to the second reserved memory information during the period when the number of the second reserved memory information reaches the maximum "4" without executing the changed effect, or when the second predetermined period elapses. An effect may be executed in which the reach lines by the pattern are collectively formed at one time (the number of reach lines is increased at one time).

また、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出において小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることを示唆する演出について、第2保留記憶情報が発生した順番に対応した順番で示唆する例を示した。しかし、これに限らず、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることを示唆する演出を実行する順番は、示唆演出の開始時に、第2保留記憶情報が発生した順番とは関係なく、ランダムに選択決定するようにしてもよい。 Further, in the specific effects shown in FIGS. 29 and 30, the second pending storage information is provided for the effect suggesting that the suggestive effect will be a small hit (a big hit via a small win) or a big win (symbol 15R short-time big hit). The suggested examples are given in an order that corresponds to the order in which they occurred. However, not limited to this, the order of executing the production that suggests a small hit (big hit via a small win) or a big hit (symbol 15R short time big hit) is the second pending storage information generated at the start of the suggested production. The selection may be determined at random regardless of the order in which the selection is made.

また、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出において単に各リーチラインの変動表示結果を導出表示する演出を実行することにより、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることを示唆したが、そのような変動表示結果だけではなく、たとえば、バトル演出(味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出)のような所定の演出とリーチラインの表示結果の導出演出とを組合せて実行してもよい。たとえば、各リーチラインの表示結果を導出表示する前にバトル演出の画像を表示して、味方キャラクタが勝利したときに大当り図柄の組合せとなり、味方キャラクタが敗北したときにはずれ図柄の組合せとなるような演出の組合せをしてもよい。そのような演出の組合せは、節目節目で実行すればよく、たとえば、当該最初のリーチラインと最後のリーチラインとの2回について演出の組合せを実行してもよく、最後のリーチラインのみについて演出の組合せを実行してもよい。また、演出の組合せを実行するタイミングをランダムに選択してもよい。また、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となる期待度が高いときと、期待度が低いときとで、演出の組合せを実行するタイミングを異ならせてもよい。そのような演出の組合せは、実行しないときと、実行するときとがあり、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるときには、100%の確率で実行してもよく、小当りまたは大当りとならないときには実行しないようなものでもよい。また、そのような組合せによる演出が実行されるタイミングが最後のリーチラインに近づく程、小当りまたは大当りとなら期待度が高くなるように実行してもよい。このような各種の組合せによる演出を実行可能とすれば、演出のバリエーションが豊富化され、演出の面白みにより遊技の興趣を向上させることができる。 In the specific effects shown in FIGS. 29 and 30, a small win (a big win via a small win) or a big win (a pattern 15R time-saving big hit), but not only such a variable display result, for example, a predetermined production such as a battle production (a production in which an ally character and an enemy character fight) and a reach line display result. It may be executed in combination with a derivation effect. For example, before deriving and displaying the display result of each reach line, an image of a battle effect is displayed so that when the ally character wins, a combination of jackpot patterns is obtained, and when the ally character is defeated, a winning pattern combination is displayed. A combination of renditions may be used. Such a combination of effects may be executed at each turning point. For example, the combination of effects may be executed twice on the first reach line and the last reach line, and the effect may be executed only on the last reach line. A combination of Also, the timing of executing the combination of effects may be selected at random. In addition, the timing of executing the combination of performances may be different between when the expectation of a small win (big win via a small win) or big win (symbol 15R short-time big win) is high and when the expectation is low. There are times when such a combination of effects is not executed and times when it is executed, and when it becomes a small win (big hit via a small win) or a big win (symbol 15R short time big hit), even if it is executed with a probability of 100% It may well be such that it is not executed when there is no small win or big win. In addition, it may be executed so that the degree of expectation for a small win or a big win increases as the timing at which the performance by such a combination is executed approaches the last reach line. If it is possible to execute effects based on such various combinations, the variations of effects can be enriched, and the interest in the game can be improved by the fun of the effects.

また、図29(H)~(J)のような示唆演出においては、リーチ図柄がはずれ図柄の組合せとなったときには、その図柄の組合せをそれ以降に画面から消去してもよい。 In addition, in suggestive effects such as those shown in FIGS. 29(H) to (J), when the ready-to-win symbols are a combination of missing symbols, the combination of symbols may be deleted from the screen thereafter.

次に、図29および図30に示す特定演出を演出図柄変動中処理(S802)において実行する特定演出第1処理を説明する。図31は、特定演出第1処理を示すフローチャートである。図31の特定演出第1処理は、演出図柄変動中処理(S802)の一部の処理として構成され、実行される。 Next, the specific effect 1st process which executes the specific effect shown in FIGS. 29 and 30 in the process during effect symbol fluctuation (S802) will be described. FIG. 31 is a flow chart showing a specific effect first process. The specific effect first process of FIG. 31 is configured and executed as part of the effect symbol change process (S802).

特定演出第1処理では、まず、今回実行される変動表示の変動表示結果が図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示であるか否かを判定する(S881)。 In the specific effect first process, first, it is determined whether or not the result of the variable display executed this time is the first variable display of the second special symbol after the jackpot game state of the symbol 4R time-saving jackpot is completed ( S881).

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、変動表示時に選択する変動パターンとして、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示時に必ず選択する演出パターンとしての特殊演出パターンが設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ560では、図10の変動パターン設定処理(S301)において、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示時であるか否かを判定する処理ステップと、当該処理ステップにより図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示時である判定されたときに、その回の変動表示の変動パターンとして、前述の特殊変動パターンを選択する処理ステップと、選択した特殊変動パターンを指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する処理ステップとが含まれている。 In the game control microcomputer 560, as a variation pattern to be selected at the time of variation display, there is a special performance pattern as a performance pattern that is always selected at the time of the first variation display of the second special symbol after the end of the jackpot game state of the symbol 4R short time jackpot. is provided. In the game control microcomputer 560, in the variation pattern setting process (S301) of FIG. 10, it is determined whether or not it is time for the first variation display of the second special symbol after the jackpot game state of the symbol 4R short-time jackpot. a processing step, and when it is determined by the processing step that it is the time of the first variation display of the second special symbol after the end of the jackpot game state of the symbol 4R short-time jackpot, the variation pattern of the variation display of that time is the above-mentioned A processing step of selecting a special variation pattern and a processing step of transmitting a variation pattern command designating the selected special variation pattern to the effect control microcomputer 100 are included.

S881では、前述のような特殊変動パターンを受信したか否かを、RAM103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域のデータに基づいて確認することにより、今回実行される変動表示の変動表示結果が図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示であるか否かを判定する。 In S881, whether or not the special variation pattern as described above has been received is confirmed based on the data in the command storage area provided in the storage area of the RAM 103, so that the variation display result of the variation display to be executed this time is confirmed. It is determined whether or not it is the first variation display of the second special symbol after the end of the jackpot game state of the symbol 4R time-saving jackpot.

S881では、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示であるか否かの判定において、ないと判定されたときは処理を終了し、あると判定されたときは現在のタイミングが変動表示の開始時であるか否かを判定する(S882)。S882で変動表示の開始時であると判定されたときには、図29(A)のように、判定開始演出の表示を開始させるとともに判定演出動画の表示を開始させ(S883)、処理を終了する。一方、S882で変動表示の開始時ではないと判定されたときには、判定開始演出の開始時からの時間経過を確認することにより、判定開始演出の終了時であるか否かを判定する(S884)。 In S881, when it is determined that it is the first variation display of the second special symbol after the end of the jackpot game state of the symbol 4R time-saving jackpot, if it is determined that it is not, the process is terminated, and it is determined that it is. Time determines whether or not the current timing is the start of the variable display (S882). When it is determined in S882 that it is time to start the variable display, as shown in FIG. 29A, the display of the determination start effect and the display of the determination effect moving image are started (S883), and the process is terminated. On the other hand, when it is determined in S882 that it is not the start time of the variable display, it is determined whether or not it is the end time of the determination start effect by confirming the elapsed time from the start time of the determination start effect (S884). .

S884で判定開始演出の終了時であると判定されたときには、判定開始演出の表示を終了させる(S885)。そして、図29(B)のような入賞促進演出を開始させた後に図29(C)のような「7」図柄でのリーチラインの表示を行なう一連の演出を開始させ(S886)、処理を終了する。なお、特定演出開始時において第2保留記憶情報数が「0」個ではなく、何個かある場合には、最初のリーチラインを表示するときにおいて、その第2保留記憶情報の初期値分の数のリーチラインを表示する。 When it is determined in S884 that it is time to end the determination start effect, the display of the determination start effect is ended (S885). Then, after starting the winning promotion effect as shown in FIG. 29B, a series of effects for displaying the reach line with the "7" symbol as shown in FIG. finish. In addition, when the number of second pending storage information is not "0" at the start of the specific effect, if there are several, when displaying the first reach line, the initial value of the second pending storage information Show number reach lines.

S884で判定開始演出の終了時ではないと判定されたときには、第2始動入賞指定コマンドの受信時であるか否かを確認することに基づいて、第2始動入賞口14への始動入賞時であるかを判定する(S887)。S887で始動入賞時であると判定されたときには、特定演出中の第2始動入賞口14への始動入賞個数を計数する計数手段としての始動入賞個数カウンタを+1加算更新する(S888)。始動入賞個数カウンタは、特定演出を実行するときにおいて第2始動入賞口14への始動入賞球の個数を計数する計数手段である。始動入賞個数カウンタは、特定演出開始時における第2保留記憶情報数(たとえば、「0」等)を初期値として第、2始動入賞口14への始動入賞球の個数を計数する。次に、S888で更新された始動入賞個数カウンタにより計数された始動入賞個数に応じて、図29(D)~(G)のような変更演出を実行させ(S889)、処理を終了する。 When it is determined in S884 that it is not the end of the determination start effect, it is determined at the time of start winning to the second start winning opening 14 based on whether or not it is time to receive the second start winning designation command. It is determined whether there is (S887). When it is determined in S887 that it is the start winning time, the starting winning number counter as a counting means for counting the starting winning number to the second starting winning opening 14 during the specific performance is updated by +1 (S888). The starting winning prize number counter is a counting means for counting the number of starting winning balls entering the second starting prize winning port 14 when executing a specific effect. The starting prize winning number counter counts the number of starting winning balls into the second starting winning hole 14 with the number of second reserved storage information (for example, "0" etc.) at the start of the specific effect as an initial value. Next, according to the number of starting winning prizes counted by the starting winning prize number counter updated in S888, change effects as shown in FIGS.

S887で始動入賞時であると判定されたときには、入賞促進報知演出の終了時であるか否かを判定する(S890)。S890では、始動入賞個数カウンタの値が第2保留記憶情報の上限値(4)になったこと、または、予め定められた促進報知演出の実行期間(前述の第2所定期間)が終了したことの少なくともいずれか一方が成立したときに、入賞促進報知演出の終了時であると判定される。S890により入賞促進報知演出の終了時であると判定されたときは、図29(H)のように、入賞促進報知演出を終了させ(S891)、図19の先読み処理(S501)で記憶された現在の第2保留記憶情報(第2始動入賞口14への第2始動入賞に基づく保留記憶情報)を取得する(S892)。そして、取得した第2保留記憶情報に基づき、図29(H)~(J)のような示唆演出を開始させる処理を(S893)実行し、処理を終了する。 When it is determined in S887 that it is the start winning time, it is determined whether or not it is the end time of the winning promotion notification effect (S890). At S890, the value of the starting prize number counter has reached the upper limit value (4) of the second reserved storage information, or the predetermined execution period of the promotion notification effect (the above-mentioned second predetermined period) has ended. When at least one of the above is established, it is determined that it is time to end the winning promotion notification effect. When it is determined in S890 that it is time to end the winning promotion notification effect, the winning promotion notification effect is terminated (S891) as shown in FIG. Acquire the current second pending memory information (holding memory information based on the second start winning to the second start winning opening 14) (S892). Then, based on the acquired second reserved storage information, the process of starting the suggestive effects as shown in FIGS.

具体的に、S893では、現在の変動中の演出図柄91,92,93については、受信した表示結果コマンドに基づいて図柄大当り(図柄15R時短大当り)または小当り(小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、小当り経由5(4)R時短大当り)となるか否かを判定し、第2保留記憶情報に対応する先読み演出図柄94については、取得した第2保留記憶情報に基づいて、各保留記憶情報が図柄大当り(図柄15R時短大当り)または小当り(小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、小当り経由5(4)R時短大当り)となるか否かを判定する。そして、S893では、このような判定結果に基づいて、演出表示装置9に表示されているリーチ図柄のうち、図柄大当りまたは小当りとなる第2保留記憶情報に対応するものについては、大当り図柄の組合せ(777)を表示し、はずれとなる第2保留記憶情報に対応するものについては、はずれ図柄の組合せ(777以外の組合せ)を表示する演出を、表示されている各リーチ図柄について順番に実行していく演出パターンが決定され、決定された演出が開始される。 Specifically, in S893, for the currently varying production patterns 91, 92, and 93, the pattern big hit (symbol 15R short-time big hit) or small hit (16 (15) R via small hit) is determined based on the received display result command. Time-saving jackpot, small-hit via 9 (8) R time-saving jackpot, small-hit via 5 (4) R time-saving jackpot) is determined, and the prefetching performance pattern 94 corresponding to the second reservation storage information is acquired. Based on the second holding storage information, each holding storage information is a pattern big hit (symbol 15R short time big hit) or a small hit (via small hit 16 (15) R short time big hit, small hit 9 (8) R short time big hit, small It is determined whether or not it will be a hit via 5 (4) R time-saving big hit). Then, in S893, among the ready-to-win symbols displayed on the effect display device 9, those corresponding to the second reserved storage information that become a symbol big hit or a small hit are selected as big hit symbols. The combination (777) is displayed, and for those corresponding to the second reserved storage information that are lost, the effect of displaying the combination of the lost symbols (combination other than 777) is executed in order for each displayed ready-to-win symbol. A performance pattern that continues is determined, and the determined performance is started.

なお、示唆演出において、特定のチャンスアップ予告等のリーチラインでの表示結果の導出演出とは別の演出を合わせて実行してもよく、そのような別の演出も実行するときには、S893において、その演出パターンを選択決定し、実行を開始させる。たとえば、小当りまたは大当りとなる期待度に応じて、背景画像色を、青、緑、赤、金等に変化させるチャンスアップ予告(大当り期待度は青<緑<赤<金)を実行するときには、第2保留記憶情報の内容を確認し、所定のチャンスアップ予告データテーブル(小当りまたは大当りの第2保留記憶情報があるか否かに応じて背景画像の選択割合を異ならせたデータテーブル等)に基づいて、背景画像色を選択決定する処理を行なえばよい。 In addition, in the suggestive effect, a different effect from the derivation effect of the display result on the reach line such as a specific chance-up notice may be executed together. When executing such another effect, in S893, The performance pattern is selected and determined, and execution is started. For example, when executing a chance-up notice that changes the background image color to blue, green, red, gold, etc. according to the degree of expectation of a small hit or a big hit (the degree of expectation of a big hit is blue < green < red < gold) , to confirm the contents of the second reserved storage information, and a predetermined chance-up notice data table (a data table in which the selection ratio of the background image is changed depending on whether or not there is the second reserved storage information for small wins or big wins, etc.) ) to select and determine the background image color.

S890により入賞促進報知演出の終了時ではないと判定されたときは、現在実行中の変動表示の終了時であるか否かを確認することにより、示唆演出の終了時であるか否かを判定する(S894)。S894で示唆演出の終了時ではないと判定されたときは、処理を終了する。一方、S894で示唆演出の終了時であると判定されたときは、示唆演出を終了させ(S895)、特定演出実行フラグをセットし(S896)、処理を終了する。 When it is determined in S890 that it is not the end time of the winning promotion notification effect, it is determined whether it is the end time of the suggestion effect by confirming whether it is the end time of the variable display currently being executed. (S894). If it is determined in S894 that the suggestive effect is not finished, the process is terminated. On the other hand, when it is determined in S894 that it is time to end the suggestive effect, the suggestive effect is ended (S895), the specific effect execution flag is set (S896), and the process ends.

S896でセットされる特定演出実行フラグは、特定演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、次のような目的で設けられる。第1に、図29(K)に示すように、特定演出を実行中に、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示の表示結果を表示するときには、図19のS803により特定演出実行フラグがセットされているか否かが確認され、セットされているときには、図29(K)に示すような特定演出の演出態様での変動表示終了時の変動表示結果の表示が実行される。第2に、図29に示した特定演出の演出期間のうち、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示が終了した後、図29(L)~(O)に示すような第2保留記憶情報に基づく変動表示を実行させるときにおいて、図30に示す特定演出第2処理において、特定演出の実行中であるか否かを確認するために用いられる。 The specific effect execution flag set in S896 is a flag indicating whether or not the specific effect is being executed, and is provided for the following purposes. First, as shown in FIG. 29(K), when displaying the display result of the first variation display of the second special symbol after the jackpot game state of the symbol 4R short-time jackpot is completed during execution of the specific performance, It is checked in S803 of FIG. 19 whether or not the specific effect execution flag is set, and if it is set, the variable display result at the end of the variable display in the effect mode of the specific effect as shown in FIG. 29(K). is displayed. Second, during the production period of the specific production shown in FIG. O) is used to confirm whether or not the specific effect is being executed in the specific effect second process shown in FIG.

図32は、特定演出第2処理を示すフローチャートである。図32の特定演出第2処理は、演出図柄変動開始処理(S801)の一部の処理として構成され、実行される。 FIG. 32 is a flow chart showing the specific effect second process. The specific effect second process of FIG. 32 is configured and executed as part of the effect symbol variation start process (S801).

特定演出第2処理では、まず、特定演出が実行中であるか否かを確認するために、特定演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S901)。S901で特定演出実行中フラグがセットされていないときは、処理を終了する。一方、S901で定演出実行中フラグがセットされているときは、たとえば図29(L)~(O)のような特定演出時の変動態様で変動表示を実行するために必要となる演出データを設定する(S902)。そして、始動入賞個数カウンタを「-1」減算する(S903)。S903で始動入賞個数カウンタを減算することにより、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示中に貯まった第2保留記憶情報が変動表示により消化されたか否かを確認することが可能となる。 In the specific effect second process, first, in order to confirm whether or not the specific effect is being executed, it is determined whether or not the specific effect executing flag is set (S901). When the specific effect execution flag is not set in S901, the process is terminated. On the other hand, when the fixed effect execution flag is set in S901, the effect data necessary for executing the variable display in the variable mode at the time of the specific effect such as those shown in FIGS. Set (S902). Then, "-1" is subtracted from the starting prize number counter (S903). By subtracting the start prize number counter in S903, whether or not the second reserved memory information accumulated during the first variation display of the second special symbol after the end of the jackpot game state of the symbol 4R time-short jackpot has been digested by the variation display. It is possible to check whether

次に、始動入賞個数カウンタが「0」になったか否かを確認する(S904)。始動入賞個数カウンタが「0」になったことは、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示中に貯まった保留記憶情報のすべてが消化されたことを示している。S904で始動入賞個数カウンタが「0」になっていないときは、処理を終了する。一方、S904で始動入賞個数カウンタが「0」になっているときは、特定演出実行中フラグをリセットし(S905)、判定演出動画の表示を終了させ(S905)、処理を終了する。これにより、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示中に貯まった保留記憶情報のすべてが消化されたときに、特定演出が終了する。 Next, it is checked whether or not the starting winning number counter has reached "0" (S904). The fact that the starting winning prize number counter has become "0" means that all the reserved memory information accumulated during the first variation display of the second special pattern after the end of the jackpot game state of the pattern 4R time-saving jackpot has been digested. showing. If the start winning number counter is not "0" in S904, the process is terminated. On the other hand, when the start prize number counter is "0" in S904, the specific effect in-execution flag is reset (S905), the display of the determination effect moving image is terminated (S905), and the process is terminated. As a result, when all the reserved memory information accumulated during the first variable display of the second special pattern after the end of the jackpot game state of the pattern 4R short-time jackpot is completed, the specific performance is finished.

〔特徴部244F・245Fに関する説明〕
次に、本実施の形態の特徴部244Fおよび245Fについて説明する。特徴部244Fおよび245Fに関しては、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図2に示すような各種大当りの大当り遊技状態の終了後における時短状態(たとえば、図柄15R時短大当りの場合は第2特別図柄変動7回又は第1,第2特別図柄変動合計11回まで継続して実行される時短状態等)中において実行可能な変動表示の残回数(以下、時短残回数ともいう)を表示する表示制御を実行し、その表示制御に関して各種の特徴的な表示制御をする技術を説明する。
[Description of Characteristic Portions 244F and 245F]
Characteristic portions 244F and 245F of the present embodiment will now be described. Regarding the characteristic parts 244F and 245F, the effect control microcomputer 100 is the time saving state after the end of the jackpot game state of various jackpots as shown in FIG. Execution of display control to display the remaining number of variable display that can be executed (hereinafter also referred to as the remaining number of time reduction) Then, various characteristic display control techniques for the display control will be described.

特徴部244Fについては、時短状態中において第2保留記憶に基づいて実行される第2変動表示(以下、第2可変表示または第2特別図柄変動ともいう)についての時短残回数の表示がされているときに、第1保留記憶に基づいて実行される第1変動表示(以下、第1可変表示または第1特別図柄変動ともいう)が実行された場合に実行する表示制御として、第1表示制御例と、第2表示制御例とを説明する。 Regarding the characteristic part 244F, the remaining number of time-savings for the second variable display (hereinafter also referred to as the second variable display or the second special symbol variation) executed based on the second reserved memory during the time-saving state is displayed. 1st display control as the display control executed when the first variable display (hereinafter also referred to as the first variable display or the first special symbol variation) executed based on the first reserved storage is executed when the An example and a second display control example will be described.

第1表示制御例としては、時短状態中において、第2可変表示についての時短残回数の表示がされているときに第1可変表示が実行された場合に、当該時短残回数の表示を行わないようにする表示制御を説明する。 As a first display control example, when the first variable display is executed while the remaining number of times of time saving is displayed for the second variable display in the time saving state, the remaining number of times of saving time is not displayed. Display control to make it so will be explained.

第2表示制御例としては、時短状態中において、第2可変表示についての時短残回数の表示がされているときに第1可変表示が実行された場合に、第1可変表示が実行された場合に、当該時短残回数の表示を更新しない表示制御を説明する。 As a second display control example, in the time saving state, when the first variable display is performed while the remaining number of time saving for the second variable display is being displayed, and when the first variable display is performed Next, display control that does not update the display of the remaining number of times of time saving will be described.

図2に示すような各種大当りについては、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当り遊技状態の終了後での時短状態中における第1可変表示および第2可変表示の合計回数が第1回数(たとえば11回等)になった第1条件と、当該時短状態中における第2可変表示(第2特別図柄変動)の回数が第1回数よりも少ない第2回数(たとえば7回等)になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる制御を実行する。 For various jackpots as shown in FIG. 2, the game control microcomputer 560 determines that the total number of times of the first variable display and the second variable display during the time saving state after the jackpot game state is finished is the first number (for example, 11 times, etc.), and the second time when the number of times of the second variable display (second special symbol variation) during the time saving state is less than the first time (for example, 7 times, etc.) The control for terminating the time saving state is executed based on the fact that either one of the conditions is satisfied.

特徴部245Fについては、時短状態中における可変表示の残回数の表示について、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えているときには、時短状態中における可変表示の残回数として第2可変表示の残回数を表示し、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、前記残回数として当該合計回数の残回数を表示する表示制御を説明する。 Regarding the characteristic portion 245F, regarding the display of the remaining number of variable displays during the time saving state, at least the remaining number of the total number of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is the second variable display. When the remaining number of times of the second variable display until the condition is satisfied is exceeded, the remaining number of times of the second variable display is displayed as the remaining number of times of the variable display during the time saving state, and at least until the first condition is satisfied. is less than the remaining number of times of the second variable display until the second condition is satisfied, the remaining number of times is the remaining number of times of the total number of times. Display control to be displayed will be explained.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態の終了後での時短状態中に実行可能な特別図柄の可変表示の残回数(時短残回数)を演出表示装置9に表示し、遊技状況に応じて、その残回数の表示制御を実行する。 The production control microcomputer 100 displays the remaining number of times of variable display of special symbols executable during the time saving state after the end of the jackpot game state (time saving remaining number of times) on the production display device 9, and according to the game situation. , to control the display of the remaining number of times.

〔第1表示制御例〕
図33-1は、時短残回数の第1表示制御例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図33-1においては、(A)~(I)に図柄15R時短大当り(図2参照)の大当り遊技状態の終了後における時短状態での演出態様の一例が示されている。図33-1においては、時短状態中において、(A)~(H)に示すように演出図柄の変動表示が複数回実行された後、(I)に示すように大当り表示結果が導出表示された制御例が示されている。
[Example of first display control]
FIG. 33-1 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing a first display control example of the remaining number of time saving. In FIG. 33-1, (A) to (I) show an example of an effect mode in the time saving state after the jackpot game state of the symbol 15R time saving jackpot (see FIG. 2). In FIG. 33-1, during the time saving state, after the variable display of the production pattern is executed a plurality of times as shown in (A) to (H), the big hit display result is derived and displayed as shown in (I). A control example is shown.

一例として、図柄15R時短大当りの大当り遊技状態の終了後における時短状態は、時短状態中における第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数が11回になった第1条件と、当該時短状態中における第2特別図柄変動の回数が7回になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて終了する。以下、時短状態中において、時短終了条件の第1条件である第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数の残回数を「合計残回数」と呼び、時短終了条件の第2条件である第2特別図柄変動のみの回数の残回数を「第2特図残回数」と呼ぶ。 As an example, the time saving state after the end of the big hit game state of the symbol 15R time saving big hit is the first condition that the total number of times of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation during the time saving state is 11 times, and the time saving The number of times of the second special symbol variation in the state is ended based on the fact that either one of the second condition is satisfied. Hereinafter, in the time saving state, the remaining number of the total number of times of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation which is the first condition of the time saving end condition is called "total remaining number", and in the second condition of the time saving end condition The remaining number of times only for a certain second special symbol variation is called "second special symbol remaining number".

図33-1(A)のように、大当り遊技状態が終了すると、「チャンスタイム突入」という文字が示された時短開始表示画像98が表示され、時短状態が開始されることが報知される。図33-1(A)~(H)のように、時短状態中には、右打ちをすること(第2始動入賞口14への入賞を狙うこと)を指示(促進)する右打ち画像97が画面右上部に表示される。図33-1(B)のように、時短状態の開始時(合計残回数11回、第2特図残回数7回)においては、時短状態の残回数を示す画像として、「残り7回」を示す時短残回数画像96が表示される。「残り7回」を表示する時短残回数画像96は、時短終了条件の第2条件である第2特別図柄変動のみの残回数を示している。 As shown in FIG. 33-1(A), when the jackpot game state ends, a time-saving start display image 98 showing the characters "chance time entering" is displayed to notify that the time-saving state is started. As shown in FIGS. 33-1 (A) to (H), during the time saving state, a right hitting image 97 instructing (promoting) to hit to the right (aiming for winning the second start prize opening 14) is displayed in the upper right part of the screen. As shown in FIG. 33-1 (B), at the start of the time saving state (total remaining number of times 11 times, second special figure remaining number of times 7 times), as an image showing the remaining number of times of the time saving state, "remaining 7 times" is displayed. A time saving remaining number image 96 displaying "remaining 7 times" indicates the remaining number of times of only the second special symbol variation which is the second condition of the time saving end condition.

時短状態中においては、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として第2特図残回数を表示する。そして、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として合計残回数を表示する。また、時短状態中において、第1条件が成立するまでの合計残回数と、第2条件が成立するまでの第2特図残回数とが同じであるときには、時短残回数として第2特図残回数を表示する。 In the time saving state, at least, when the total remaining number of times until the first condition is satisfied exceeds the second special figure remaining number of times until the second condition is met, the second special figure remaining as the number of time saving remaining Display the number of times. Then, during the time saving state, at least when the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the total remaining number of times is displayed as the time saving remaining number of times. do. Also, in the time saving state, when the total remaining number of times until the first condition is satisfied and the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied are the same, the second special figure remaining as the number of time saving remaining Display the number of times.

なお、第1条件が成立するまでの合計残回数と、第2条件が成立するまでの第2特図残回数とが同じであるときには、時短残回数として合計残回数を表示してもよい。 When the total remaining number of times until the first condition is satisfied and the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied are the same, the total remaining number of times may be displayed as the time reduction remaining number of times.

この例では、第1条件が成立するまでの合計残回数が第2条件が成立するまでの第2特図残回数以上であるときは、時短残回数として第2特図残回数を表示し、第1条件が成立するまでの合計残回数が第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときは、時短残回数として合計残回数を表示する。 In this example, when the total remaining number of times until the first condition is satisfied is the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the second special figure remaining number of times is displayed as the number of time saving remaining times, When the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the total remaining number of times is displayed as the number of time reduction remaining times.

具体例を挙げると次のような時短残回数の表示が行なわれる。たとえば、図33-1(B)の「合計残回数11回、第2特図残回数7回」、図33-1(E)の「合計残回数10回、第2特図残回数7回」、図33-1(F),(G)の「合計残回数9回、第2特図残回数6回」のように、合計残回数が第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として、図33-1(B),(E)の「残り7回」、図33-1(F),(G)の「残り6回」のような第2特図残回数を時短残回数画像96で表示する。一方、図33-1(H)の「合計残回数4回、第2特図残回数5回」のように、合計残回数が第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として、図33-1(H)の「残り4回」のような合計残回数を時短残回数画像96で表示する。 As a specific example, the following display of the remaining number of times of shortening is performed. For example, "Total remaining number of times 11 times, 2nd special figure remaining number of times 7" in Figure 33-1 (B), "Total remaining number of times 10 times, 2nd special figure remaining number of times 7 times" in Figure 33-1 (E) ", Fig. 33-1 (F), (G) "total remaining number of times 9 times, second special figure remaining number of times 6 times", when the total remaining number exceeds the second special figure remaining number, As the remaining number of time reduction, Figure 33-1 (B), (E) "remaining 7 times", Figure 33-1 (F), the second special figure remaining number such as (G) "remaining 6 times" It is displayed by the time saving remaining number image 96. On the other hand, when the total remaining number is less than the second special figure remaining number, such as "total remaining number 4 times, second special figure remaining number 5 times" in FIG. The total remaining number of times such as “remaining 4 times” in FIG.

時短状態の演出開始時には、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄の組合せ(この例では「333」)が演出図柄91,92,93および常時変動小図柄90で停止表示された状態が初期表示画像として表示され、その後、始動入賞に応じた時短状態の可変表示が実行される。時短状態における第1可変表示(第1特別図柄変動)は、図33-1(B)に示すような演出図柄91,92,93の前回の可変表示結果の図柄が、2~3秒間に亘り図33-1(C)に示すようにその場で揺れる動作をして、図33-1(D)に示すように直ちに、今回の可変表示結果を導出表示する演出態様で実行される。一方、時短状態における第2可変表示(第2特別図柄変動)は、図33-1(E),(G),(H)に示すように、演出図柄91,92,93が時短パターンのスクロール表示(図中下向き矢印の表示)で4~5秒間変動動作をして、可変表示結果を導出表示する演出態様で実行される。 At the start of the production of the time-saving state, the combination of the jackpot patterns ("333" in this example) that triggered the start of the time-saving state is stopped and displayed with the production patterns 91, 92, 93 and the constantly fluctuating small pattern 90. It is displayed as an initial display image, and thereafter, variable display of the time saving state according to the start winning is executed. In the first variable display (first special pattern variation) in the time saving state, the pattern of the previous variable display result of the production patterns 91, 92, 93 as shown in FIG. 33-1 (B) is displayed for 2 to 3 seconds. As shown in FIG. 33-1(C), the player makes a swinging motion on the spot, and immediately, as shown in FIG. On the other hand, the second variable display (second special symbol variation) in the time saving state is, as shown in FIGS. The display (display of the downward arrow in the figure) is performed in a variable operation for 4 to 5 seconds, and the result of the variable display is derived and displayed.

なお、時短状態における第1可変表示の平均的な変動時間と、時短状態における第2可変表示の平均的な変動時間とは、異なる時間(第1可変表示>第2可変表示、または、第1可変表示<第2可変表示)となるようにしてもよく、同様の時間(同じ時間)となるようにしてもよい。また、時短状態における第1可変表示は、第2可変表示と同様に時短パターンのスクロール表示をしてもよい。 The average variation time of the first variable display in the time saving state and the average variation time of the second variable display in the time saving state are different times (first variable display > second variable display, or first Variable display<second variable display), or similar time (same time). In addition, the first variable display in the time saving state may be a scroll display of a time saving pattern like the second variable display.

演出表示装置9においては、演出図柄91,92,93のそれぞれに対応して可変表示(図柄のスクロール表示、図柄の切り替え表示等、どのような可変表示態様でもよい)し、演出図柄91,92,93のそれぞれに対応する表示結果を導出表示する左図柄,中図柄,右図柄の3つの小型の図柄よりなる常時変動小図柄90が表示される。常時変動小図柄90は、特別図柄の変動期間中においては、演出図柄がどのような表示態様で表示されている状態であっても、常に図柄が変動する態様で可変表示される。このような常時変動小図柄90が表示されることにより、たとえば、図33-1(C)に示すように演出図柄表示91,92,93が変動しているかどうか認識しにくい状況であっても、常時変動小図柄90の表示状態によって、可変表示中であることが明確に示されるとともに、可変表示結果が明確に示される。図33-1(I)のように、演出図柄91,92,93の可変表示結果が大当り表示結果となったときには、常時変動小図柄90の表示結果も大当り表示結果となり、「大当り!」というような大当り報知画像99が表示される。 In the production display device 9, the production patterns 91, 92, 93 are variably displayed (any variable display mode such as scroll display of patterns, switching display of patterns, etc.), and the production patterns 91, 92 are displayed. , 93 are displayed. The constantly fluctuating small pattern 90 is variably displayed in such a manner that the pattern always fluctuates during the fluctuation period of the special pattern, regardless of the display mode in which the performance pattern is displayed. By displaying such a constantly fluctuating small pattern 90, for example, as shown in FIG. , the display state of the always-variable small pattern 90 clearly indicates that the variable display is in progress, and also clearly indicates the result of the variable display. As shown in FIG. 33-1 (I), when the variable display result of the production patterns 91, 92, and 93 is the big hit display result, the display result of the constant variable small pattern 90 is also the big hit display result, and "big hit!" Such a big hit notification image 99 is displayed.

図33-1(B)のように、時短状態において、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときには、時短残回数画像96を、図33-1(C),(D)のように、その第1可変表示の可変表示期間(変動時間)中に亘り一旦消去(図中一点鎖線で示す部分)した後、図33-1(E)のように、時短残回数画像96を、次の第2可変表示(第2特別図柄変動)の実行開始時に時短残回数の表示を更新しないで再表示することにより、時短残回数の表示を更新しない表示制御が実行される。 As shown in FIG. 33-1 (B), in the time saving state, when the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96, the first variable display (first special symbol variation) is executed Sometimes, as shown in FIGS. 33-1(C) and 33-1(D), the time saving remaining number image 96 is temporarily erased during the variable display period (fluctuation time) of the first variable display (the part indicated by the dashed line in the figure ), as shown in FIG. 33-1 (E), the remaining time saving number image 96 is redisplayed without updating the display of the remaining time saving number at the start of execution of the next second variable display (second special symbol variation). By doing so, display control is executed that does not update the display of the remaining number of times of saving time.

図33-1(C),(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能であるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。 As shown in FIGS. 33-1 (C) and (D), when the remaining number of times for the second variable display is displayed in the time saving state, if the first variable display is executed, the remaining Since it is possible to perform display control so as not to display the number of times, it is possible to display the remaining number of times of variable display that can be executed during the time saving state without making the player feel uncomfortable.

また、図33-1(C)~(E)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を消去し、消去した残回数を、当該第1可変表示の終了後に再表示することにより、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能であることにより、当該残回数の表示の消去および再表示により当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。 Further, as shown in FIGS. 33-1 (C) to (E), when the remaining number of times for the second variable display is displayed in the time saving state, when the first variable display is executed, By erasing the display of the remaining number of times and redisplaying the erased remaining number of times after the end of the first variable display, it is possible to control the display so that the remaining number of times is not displayed. Since the display of the remaining number of times is erased and re-displayed to suggest that the display of the remaining number of times is not updated, the remaining number of times of variable display that can be executed during the time saving state is further felt by the player. can be displayed without giving

また、前述したように、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として第2特図残回数が表示される。そして、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として合計残回数が表示されるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を状況に応じて的確に表示することができる。 Also, as described above, in the time saving state, at least, when the total remaining number of times until the first condition is satisfied exceeds the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the time saving remaining number of times As the second special figure remaining number is displayed. Then, in the time saving state, at least, when the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the total remaining number of times is displayed as the time saving remaining number of times. Therefore, the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state can be accurately displayed according to the situation.

図33-2は、図33-1に示す時短残回数の演出表示を実行するために演出制御マイクロコンピュータ100により実行される処理を示すフローチャートである。図33-2(A)には変動開始時における時短残回数表示に関する制御をする処理(時短残回数表示処理A)が示され、図33-2(B)には変動停止時における時短残回数表示に関する制御をする処理(演出図柄変動停止処理)が示されている。 FIG. 33-2 is a flow chart showing the processing executed by the effect control microcomputer 100 for executing the effect display of the remaining number of times of time saving shown in FIG. 33-1. FIG. 33-2 (A) shows a process (remaining time saving number display processing A) for controlling the display of the remaining number of time saving at the time of fluctuation start, and FIG. 33-2 (B) shows the remaining number of time saving at the time of stop Processing for controlling display (effect symbol variation stop processing) is shown.

図33-2(A)の時短残回数表示処理Aは、図19の演出図柄変動開始処理(S801)内において一部の処理として行われる処理である。 The time saving remaining number display process A in FIG. 33-2(A) is a process performed as a part of the process in the effect symbol variation start process (S801) in FIG.

まず、今回の変動表示に際して、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示(第1可変表示)の開始時であるか否かを判定する(S911)。S911では、後述するS928によりセットされる第2特図残回数表示フラグがセットされているか否かを確認することにより、時短状態において第2特図残回数が表示されているか否かを判定する。そして、S911では、図7の第1特別図柄変動指定コマンドを受信したか否かを確認することに基づき、第1特別図柄の変動表示の開始時であるか否かを判定する。 First, at the time of this variable display, it is determined whether or not it is time to start the variable display (first variable display) of the first special symbol in the state where the second special symbol remaining number is displayed in the time saving state ( S911). In S911, by checking whether or not the second special figure remaining number display flag set by S928 described later is set, it is determined whether or not the second special figure remaining number is displayed in the time saving state . Then, in S911, it is determined whether or not it is time to start the variable display of the first special symbol based on whether or not the first special symbol variation designation command of FIG. 7 is received.

S911で、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示の開始時でないときは、処理を終了する。一方、S911で、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示の開始時であるときは、今回の変動表示中において、時短残回数画像96を、図33-1(C),(D)のように、その第1可変表示の変動表示期間中に亘り一旦消去(図中一点鎖線で示す部分)させる演出を実行するための設定である時短残回数表示消去設定をし(S912)、処理を終了する次に第2可変表示(第2特別図柄変動)の実行開始時までに時短残回数を再表示させない。なお、S912の時短残回数表示消去設定は、時短残回数画像96について、時短残回数画像96を一旦消去させる演出に加え、図33-1(E)のように次に第2可変表示時に再表示させる演出を実行するための設定であってもよい。 In S911, when it is not the time to start the variable display of the first special symbol in the state where the second special symbol remaining number is displayed in the time saving state, the process is terminated. On the other hand, in S911, when it is time to start the variable display of the first special symbol in the state where the second special symbol remaining number is displayed in the time saving state, the time saving remaining number image 96 is displayed during this variable display. , As shown in FIGS. 33-1 (C) and (D), it is a time saving setting for executing an effect that is temporarily erased (the part indicated by the dashed line in the figure) during the variable display period of the first variable display. The remaining number of times display is set to be erased (S912), and the remaining number of times of shortening is not displayed again until the execution of the second variable display (second special symbol variation) is started next after finishing the processing. It should be noted that the time saving remaining number display deletion setting in S912 is for the time saving remaining number image 96, in addition to the effect of once erasing the time saving remaining number image 96, as shown in FIG. It may be a setting for executing an effect to be displayed.

このように、時短残回数表示消去設定がされると、図19の演出図柄変動中処理(S802)および演出図柄変動停止処理(S803)において、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行される場合に、図33-1(C),(D)のように、時短残回数画像96を消去する演出が実行される。一方、S911で、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示の開始時でないと判定されたときは、S912が実行されないので、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第2特別図柄の変動表示時であるとき、および、時短状態において合計残回数が表示されている状態での第1別図柄の変動表示時または第2特別図柄の変動表示時であるときは、図33-1(E)~(H)のように、時短残回数画像96が表示されることとなる。 In this way, when the time saving remaining number display deletion setting is performed, the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96 in the production design fluctuation processing (S802) and the production design fluctuation stopping process (S803) of FIG. When the first variable display (first special symbol variation) is executed while being displayed, there is an effect of erasing the time saving remaining number image 96 as shown in FIGS. 33-1 (C) and (D). executed. On the other hand, in S911, when it is determined that it is not the time to start the variable display of the first special symbol in the state where the second special symbol remaining number is displayed in the time saving state, S912 is not executed, so in the time saving state 2 When the second special symbol is displayed while the remaining number of special symbols is displayed, and when the first different symbol is displayed while the total remaining number is displayed in the time saving state or When the second special symbol is displayed in a variable manner, the time saving remaining number image 96 is displayed as shown in FIGS. 33-1(E) to (H).

図33-2(B)の演出図柄変動停止処理は、図19のS803の演出図柄変動停止処理において、図33-1に示された時短残回数の表示制御を実行可能に構成された処理である。 33-2 (B) production symbol fluctuation stop processing is a processing configured to be able to execute the display control of the remaining number of time reduction shown in FIG. 33-1 in the production design fluctuation stop processing of S803 of FIG. be.

演出図柄変動停止処理においては、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(S921)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、S932に移行する。一方、停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出図柄91,92,93および常時変動小図柄90について、予め決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、または、小当り図柄)を停止表示させる制御を行なう(S922)。 In the effect symbol variation stop process, first, it is checked whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (S921). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to S932. On the other hand, when the stop design display flag is not set, the predetermined stop design (lost design, big hit design, or small hit design) for the production designs 91, 92, 93 and the constantly fluctuating small design 90. is stopped and displayed (S922).

次に、停止図柄が大当りとなる図柄であるか否か(すなわち、大当り表示結果を表示したか否か)を確認する(S923)。大当りとなる図柄であるときには、停止図柄表示フラグをセットし(S931)、S932に進む。一方、大当りとなる図柄でないときには、小当りとなる図柄であるか否か(すなわち、小当り表示結果を表示したか否か)を確認する(S923)。小当りとなる図柄であるときには、停止図柄表示フラグをセットし(S931)、S932に進む。一方、小当りとなる図柄でないとき、すなわち、はずれ図柄であるときには、時短終了条件の第1条件である第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数の残回数である「合計残回数」を確認する(S925)。 Next, it is checked whether or not the stopped symbol is a symbol that will result in a big win (that is, whether or not the big win display result has been displayed) (S923). When the symbol is a big hit, a stop symbol display flag is set (S931), and the process proceeds to S932. On the other hand, when the symbol is not a big hit, it is confirmed whether or not the symbol is a small win (that is, whether or not the small win display result is displayed) (S923). When the symbol is a small hit, a stop symbol display flag is set (S931), and the process proceeds to S932. On the other hand, when it is not a pattern that becomes a small hit, that is, when it is a lost pattern, the remaining number of times of the total number of the first special symbol variation and the second special symbol variation which is the first condition of the time saving end condition "Total remaining number of times ” (S925).

「合計残回数」は、RAM103に合計残回数計数用の計数領域が設けられ、当該計数領域において、大当り遊技状態が終了したときに、図2に示すような大当りの種類により異なる第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数値が「合計残回数」の初期値としてセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行されるときに送信される第1図柄変動指定コマンドと、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに送信される第2図柄変動指定コマンドとのいずれを演出制御用マイクロコンピュータ100が受信したときも「1」ずつ減算更新する演算がされる。このような「合計残回数」の演算は、たとえば、図18のコマンド解析処理(S704)のように、演出図柄変動停止処理とは別に設けられた処理において実行される。S925では、そのように演算される「合計残回数」のデータを確認することにより、「合計残回数」を確認する。 The "total remaining number of times" is a counting area for counting the total remaining number of times in the RAM 103, and in the counting area, when the big win game state is completed, a first special symbol that differs depending on the type of big win as shown in FIG. A first symbol variation specifying command transmitted when the total number of variations and the second special symbol variation is set as an initial value of the "total remaining number of times" and the variation display of the first special symbol is executed; When the performance control microcomputer 100 receives any of the second symbol variation designation command transmitted when the variation display of the special symbol is executed, a calculation of subtracting and updating by "1" is performed. Such calculation of the "total remaining number of times" is performed in a process provided separately from the effect symbol variation stop process, such as the command analysis process (S704) in FIG. 18, for example. In S925, the "total remaining number of times" is confirmed by confirming the "total remaining number of times" data thus calculated.

次に、時短終了条件の第2条件である第2特別図柄変動のみの回数の残回数である「第2特図残回数」を確認する(S926)。「第2特図残回数」は、RAM103に第2特図残回数計数用の計数領域が設けられ、当該計数領域において、大当り遊技状態が終了したときに、図2に示すような大当りの種類により異なる時短終了条件の第2条件である第2特別図柄変動のみの回数の最大値が「第2特図残回数」の初期値としてセットされ、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに送信される第2図柄変動指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100が受信したときに「1」ずつ減算更新する演算がされる。このような「第2特図残回数」の演算は、たとえば、図18のコマンド解析処理(S704)のように、演出図柄変動停止処理とは別に設けられた処理において実行される。S926では、そのように演算される「第2特図残回数」のデータを確認することにより、「第2特図残回数」を確認する。 Next, the "second special symbol remaining number" which is the remaining number of times of only the second special symbol variation, which is the second condition of the time saving end condition, is confirmed (S926). The "second special figure remaining number" is provided in the RAM 103 with a counting area for counting the second special figure remaining number. When the maximum value of the number of times of only the second special symbol fluctuation, which is the second condition of the time saving end condition that differs depending on the time, is set as the initial value of the "second special symbol remaining number", and the variation display of the second special symbol is executed When the production control microcomputer 100 receives the second symbol variation designation command transmitted to the controller 100, an operation of subtracting and updating by "1" is performed. Such calculation of the "second special figure remaining number" is performed in a process provided separately from the effect symbol variation stop process, such as the command analysis process (S704) of FIG. 18, for example. In S926, the "second special figure remaining number" is confirmed by confirming the data of the "second special figure remaining number" thus calculated.

次に、時短状態の残回数として、S925で確認した「合計残回数」が、S926で確認した「第2特図残回数」以上であるか否かを確認する(S927)。S927で「合計残回数」が「第2特図残回数」以上であるときは、S926で確認した第2特図残回数を時短残回数画像96で表示し(S928)、S930に進む。これにより、図33-1(B),(F)のように、時短残回数画像96が第2特別図柄変動の残回数である第2特図残回数で表示される。また、S928では、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態であることを示す第2特図残回数表示フラグがセットされる。一方、S927で「合計残回数」が「第2特図残回数」未満であるときは、S925で確認した合計残回数を時短残回数画像96で表示し(S929)、S930に進む。これにより、図33-1(H)のように、時短残回数画像96が第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数の残回数である「合計残回数」で表示される。また、S929では、時短状態において合計残回数が表示されている状態であることを示す合計残回数表示フラグがセットされる。S930では、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新し(S930)、処理を終了する。 Next, it is checked whether or not the "total remaining number of times" confirmed in S925 is equal to or greater than the "second special figure remaining number of times" confirmed in S926 as the remaining number of times in the time saving state (S927). When the "total remaining number" is greater than or equal to the "second special figure remaining number" in S927, the second special figure remaining number confirmed in S926 is displayed in the time saving remaining number image 96 (S928), and the process proceeds to S930. As a result, as shown in FIGS. 33-1(B) and (F), the time saving remaining number image 96 is displayed with the second special symbol remaining number which is the remaining number of the second special symbol variation. In addition, in S928, a second special figure remaining number display flag is set which indicates that the second special figure remaining number is displayed in the time saving state. On the other hand, when the "total remaining number" is less than the "second special figure remaining number" in S927, the total remaining number confirmed in S925 is displayed in the time saving remaining number image 96 (S929), and the process proceeds to S930. As a result, as shown in FIG. 33-1(H), the time saving remaining number image 96 is displayed as "total remaining number" which is the remaining number of the total number of the first special symbol variation and the second special symbol variation. In addition, in S929, a total remaining number display flag is set to indicate that the total remaining number of times is being displayed in the time saving state. In S930, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S930), and the process ends.

また、S921で停止図柄表示フラグがセットされていると判定された場合と、S923で大当りと判定されるか、または、S924で小当りと判定されるかにより、S931で停止図柄表示フラグがセットされた場合とにおいては、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ~大当り開始5指定コマンド受信フラグのいずれか)がセットされているか否か確認する(S932)。 Also, depending on whether it is determined at S921 that the stop symbol display flag is set, or whether it is determined to be a big hit at S923 or a small hit at S924, the stop symbol display flag is set at S931. In the case where the jackpot start designation command is received, whether or not the jackpot start designation command reception flag (one of the jackpot start 1 designation command reception flag to the jackpot start 5 designation command reception flag) indicating that the jackpot start designation command is received is set. Confirm (S932).

S932で大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていると判定された場合は、停止図柄表示フラグをリセットする(S934)。そして、大当り用のファンファーレ演出等をする大当り表示を実行するための準備設定をする(S934)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新し(S935)、処理を終了する。大当り表示を実行するための準備設定としては、たとえば、大当り種別に対応するファンファーレ演出等の大当り表示を実行するためのプロセステーブルの選択、プロセスタイマのスタート、プロセスデータの内容したがった演出表示装置9等の演出装置の制御の実行開始等を行なう。 If it is determined in S932 that the jackpot start designation command reception flag is set, the stop symbol display flag is reset (S934). Then, preparations are set for execution of a big win display, such as a fanfare effect for a big win (S934). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) (S935), and the process is terminated. Preparation settings for executing a big win display include, for example, selection of a process table for executing a big win display such as a fanfare effect corresponding to the big win type, start of a process timer, and effect display device 9 according to the content of process data. Execution start etc. of the control of the production device etc. are performed.

一方、S932で大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定された場合は、小当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り開始指定コマンド受信フラグ(第1小当り開始指定コマンド受信フラグ~第3小当り開始指定コマンド受信フラグのいずれか)がセットされているか否か確認する(S936)。 On the other hand, if it is determined in S932 that the jackpot start designation command reception flag is not set, the small hit start designation command reception flag (first small hit start designation command reception flag) indicating that the small hit start designation command has been received ~ Any of the third small hit start designation command reception flag) is set (S936).

S936で小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定された場合は、処理を終了する。一方、S936で小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていると判定された場合は、停止図柄表示フラグをリセットする(S937)。そして、小当り用のファンファーレ演出等をする小当り表示を実行するための準備設定をする(S938)。その後、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(S808)に応じた値に更新し(S939)、処理を終了する。小当り表示を実行するための準備設定としては、たとえば、小当り用のファンファーレ演出等の小当り表示を実行するためのプロセステーブルの選択、プロセスタイマのスタート、プロセスデータの内容したがった演出表示装置9等の演出装置の制御の実行開始等を行なう。 If it is determined in S936 that the small hit start designation command reception flag is not set, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the small hit start designation command reception flag is set in S936, the stop symbol display flag is reset (S937). Then, a preparation setting is made for executing a small-hit display, such as a fanfare effect for a small-hit (S938). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit display process (S808) (S939), and the process is terminated. Preparatory settings for executing a small win display include, for example, selection of a process table for executing a small win display such as a fanfare effect for a small win, start of a process timer, and an effect display device according to the contents of process data. 9 or the like is started to control the production device.

このような演出図柄変動停止処理のうち、S924~S929等の処理が実行されることにより、演出図柄変動停止処理において、図33-1に示したような時短残回数の表示制御を実行することができる。 By executing processes such as S924 to S929 among such effect symbol variation stop processing, in the effect symbol variation stop processing, the display control of the remaining number of time reductions as shown in FIG. 33-1 is executed. can be done.

〔第2表示制御例〕
図33-3は、時短残回数の第2表示制御例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図33-3においては、図33-1と同様に、(A)~(I)に図柄15R時短大当り(図2参照)の大当り遊技状態の終了後における時短状態での演出態様の一例が示されている。図33-2においては、時短状態中において、(A)~(H)に示すように演出図柄の変動表示が複数回実行された後、図33-1と同様に、(I)に示すように大当り表示結果が導出表示された制御例が示されている。
[Second display control example]
FIG. 33-3 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing a second display control example of the remaining number of times of reducing time. In FIG. 33-3, as in FIG. 33-1, (A) to (I) show an example of the effect mode in the time saving state after the jackpot game state of the symbol 15R time saving jackpot (see FIG. 2). It is In FIG. 33-2, during the time saving state, after the variable display of the production pattern is executed a plurality of times as shown in (A) to (H), as in FIG. 33-1, as shown in (I) shows a control example in which a big hit display result is derived and displayed.

図33-3が図33-1と異なるのは、次のような表示制御が実行されることである。時短残回数画像96は、図33-3(B)のように、赤色(図中「(赤)」という文字で時短残回数画像96の色を表現している)で表示されるのが標準色(通常色)である。これに対し、図33-3(B)のように、時短状態において、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときには、時短残回数画像96の色を、図33-3(C),(D)のように、その第1可変表示の変動表示期間中に亘り、赤色の標準色から青色の特別色に変更するとともに、時短残回数画像96で表示される時短残回数の表示を更新しない表示制御が演出制御用マイクロコンピュータ100により実行される。 FIG. 33-3 differs from FIG. 33-1 in that the following display control is executed. As shown in FIG. 33-3(B), the remaining time saving image 96 is normally displayed in red (in the figure, the letters “(red)” represent the color of the remaining time saving image 96). Color (normal color). On the other hand, as shown in FIG. 33-3 (B), in the time saving state, when the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96, the first variable display (first special symbol variation) is executed, the color of the time saving remaining number image 96 is changed from the standard red color to the blue color throughout the variable display period of the first variable display, as shown in FIGS. 33-3 (C) and (D). While changing to a special color, the microcomputer 100 for production|presentation control performs the display control which does not update the display of the remaining number of times of time saving displayed by the image 96 of the remaining number of times of working time.

図33-3(C),(D)に示すように、時短状態中において時短残回数画像96で第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を更新しない表示制御をすることが可能であるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。 As shown in FIGS. 33-3(C) and (D), the first variable display is executed when the remaining number of times of the second variable display is displayed in the remaining number of times of shortening of working hours image 96 in the time saving state. In this case, it is possible to perform display control that does not update the display of the remaining number of times, so that the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state can be displayed without making the player feel uncomfortable.

また、図33-3(B)~(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、時短残回数画像96の色を変更表示することにより、当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。 Further, as shown in FIGS. 33-3 (B) to (D), when the remaining number of times for the second variable display is displayed in the time saving state, when the first variable display is executed, By changing the color of the image 96 of the remaining number of times of working hours and displaying it, an effect is given to suggest that the display of the remaining number of times is not updated, so that the remaining number of times of variable display that can be executed during the time saving state can be further displayed by the player. can be displayed without giving a sense of incongruity.

また、前述したように、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として第2特図残回数が表示される。そして、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として合計残回数が表示されるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を状況に応じて的確に表示することができる。 Also, as described above, in the time saving state, at least, when the total remaining number of times until the first condition is satisfied exceeds the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the time saving remaining number of times As the second special figure remaining number is displayed. Then, in the time saving state, at least, when the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the total remaining number of times is displayed as the time saving remaining number of times. Therefore, the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state can be accurately displayed according to the situation.

図33-4は、図33-3に示す時短残回数の演出表示を実行するために演出制御マイクロコンピュータ100により実行される処理を示すフローチャートである。図33-4(A)には変動開始時における時短回数表示に関する制御をする処理(時短残回数表示処理B)が示され、図33-4(B)には変動停止時における時短回数表示に関する制御をする処理(演出図柄変動停止処理)が示されている。 FIG. 33-4 is a flow chart showing the processing executed by the effect control microcomputer 100 for executing the effect display of the remaining number of times of time saving shown in FIG. 33-3. FIG. 33-4 (A) shows processing for controlling the time saving number display at the time of fluctuation start (time saving remaining number display process B), and FIG. 33-4 (B) shows time saving number display at the time of fluctuation stop Control processing (effect symbol variation stop processing) is shown.

図33-4(A)の時短残回数表示処理Bは、図33-2(A)の時短残回数表示処理Aと同様に、図19の演出図柄変動開始処理(S801)内において一部の処理として行われる処理である。 The time saving remaining number display process B in FIG. 33-4 (A) is similar to the time saving remaining number display process A in FIG. 33-2 (A). It is a process performed as a process.

図33-4に示した処理が、図33-2に示した処理と異なるのは、図33-4(A)であり、図33-4(B)は、図33-2(B)と同様の処理である。図33-4(A)の時短残回数表示処理Bが、図33-2(A)の時短残回数表示処理Aと異なるのは、S911で、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示の開始時であるときは、今回の変動表示中において、図33-3(C),(D)のように、その第1可変表示の変動表示期間中に亘り、時短残回数画像96を赤色の標準色から青色の特別色に変更するとともに、時短残回数画像96で表示される時短残回数の表示を更新しない演出を実行するための設定である時短残回数表示更新制限設定をし(S912A)、処理を終了することである。 The processing shown in FIG. 33-4 differs from the processing shown in FIG. 33-2 in FIG. 33-4 (A), and FIG. 33-4 (B) differs from FIG. It is a similar process. The time saving remaining number display process B in FIG. 33-4 (A) differs from the time saving remaining number display process A in FIG. 33-2 (A) in S911. When it is time to start the variable display of the first special symbol in the state where the Over the period, while changing the remaining number of working hours image 96 from the standard color of red to the special color of blue, it is a setting for executing an effect that does not update the display of the remaining number of working hours displayed in the remaining number of working hours image 96. A certain time-saving remaining number display update limit setting is performed (S912A), and the process is terminated.

このように、時短残回数表示更新制限設定がされると、図19の演出図柄変動中処理(S802)および演出図柄変動停止処理(S803)において、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行される場合に、図33-1(C),(D)のように、時短残回数画像96を赤色の標準色から青色の特別色に変更するとともに、時短残回数画像96で表示される時短残回数の表示を更新しない演出が実行される。 In this way, when the time saving remaining number display update limit setting is performed, the second special figure remaining number as the time saving remaining number image 96 in the production design fluctuation process (S802) and the production design fluctuation stop process (S803) of FIG. is displayed, when the first variable display (first special symbol variation) is executed, as shown in FIGS. An effect is executed in which the color is changed to a blue special color and the display of the remaining number of times of reduction in time displayed in the image 96 of remaining number of times of reduction in time is not updated.

図33-4(B)では、図33-2(B)と同様に、S924~S929等の処理が実行されることにより、演出図柄変動停止処理において、図33-3に示したような時短残回数の表示制御を実行することができる。 In FIG. 33-4 (B), similarly to FIG. 33-2 (B), by executing the processes such as S924 to S929, in the effect symbol fluctuation stop process, time saving as shown in FIG. 33-3 Display control of the remaining number of times can be executed.

なお、図33-1の第1表示制御例および図33-3の第2表示制御例においては、時短状態の演出開始時(チャンスタイム突入時)に、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄の組合せ(この例では「333」)が演出図柄91,92,93および常時変動小図柄90で停止表示された状態が、引き続き、時短状態の演出開始時の初期表示画像として表示され、その後、第1可変表示の実行時には前回の可変表示結果の図柄がその場で揺れる動作をして今回の表示結果を導出表示する例を示した。しかし、これに限らず、時短状態の演出開始時(チャンスタイム突入時)には、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄の組合せではなく、常に、例えば「123」というようなはずれ図柄の組合せ(所謂バラケ目等)を表示した後、時短状態での可変表示を実行してもよい。 In addition, in the first display control example of FIG. 33-1 and the second display control example of FIG. 33-3, at the start of the production of the time saving state (at the time of entering the chance time), the big hit that triggered the start of the time saving state The combination of symbols ("333" in this example) is stopped and displayed with the production patterns 91, 92, 93 and the constantly fluctuating small pattern 90, and is displayed as an initial display image at the start of the production of the time saving state, After that, when the first variable display is executed, the pattern of the previous variable display result swings on the spot to derive and display the current display result. However, not limited to this, at the start of the production of the time saving state (at the time of entering the chance time), it is not a combination of the jackpot patterns that triggered the start of the time saving state, but always a missing pattern such as "123". After displaying a combination of (so-called loose eyes, etc.), variable display in the time saving state may be executed.

一般的に、大当り図柄の組合せの状態で演出図柄がその場で揺れる動作をしていると、今回の可変表示結果が大当り図柄の組合せの表示結果として表示されているものと遊技者が誤解する場合がある。そこで、このような誤解を生じさせないためには、時短状態の演出開始時に、はずれ図柄の組合せを表示してから時短状態での可変表示を実行させればよい。このようにすれば、時短状態での1回目に第1可変表示が実行されて表示結果がはずれ表示結果となる場合であっても、はずれ表示結果から別のはずれ表示結果に変化する演出が行なわれ得るので、時短状態の演出開始時の1回目の可変表示として第1可変表示が実行されるときに、その場で揺れる動作をしている例えば「333」の大当り図柄の組合せから急に「334」のはずれ図柄の組合せに変化するときに感じると考えられる違和感を遊技者に与えないようにすることができる。 In general, when the performance symbols are swinging on the spot in the state of the combination of the jackpot symbols, the player misunderstands that the variable display result of this time is displayed as the combination of the jackpot symbols. Sometimes. Therefore, in order not to cause such a misunderstanding, at the start of the performance of the time saving state, the combination of winning symbols should be displayed and then the variable display in the time saving state should be executed. In this way, even if the first variable display is executed for the first time in the time saving state and the display result is a failure display result, an effect of changing from the failure display result to another failure display result is performed. Therefore, when the first variable display is executed as the first variable display at the start of the production of the time saving state, for example, from the combination of the jackpot symbols of "333", which is swinging on the spot, suddenly " It is possible to prevent the player from feeling a sense of incongruity which is considered to be felt when changing to a combination of winning symbols of "334".

また、時短状態の演出開始時(チャンスタイム突入時)に、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄の組合せ(この例では「333」)が演出図柄91,92,93および常時変動小図柄90で停止表示された状態が、引き続き、時短状態の演出開始時の初期表示画像として表示され、その後、当該大当り図柄の組合せがその場で揺れる動作をして、はずれ表示結果となる第1可変表示の実行時であっても、今回の可変表示結果として当該大当り図柄の組合せを維持表示するようにしてもよい。その場合には、演出図柄があくまでも演出用の図柄であるため、例えば、演出図柄が変動表示中であるか否かを示すことが可能な第4図柄等のような演出表示装置9のその他の領域で表示される特定の図柄により、第1可変表示の実行において、揺れる動作をしている演出図柄が変動表示中であること、および、停止している演出図柄がはずれ表示結果と大当り表示結果とのいずれであるかを示すことが可能であればよい。 In addition, at the start of the production of the time saving state (at the time of entering the chance time), the combination of the jackpot patterns ("333" in this example) that triggered the start of the time saving state is the production patterns 91, 92, 93 and the constant fluctuation small. The state in which the pattern 90 is stopped and displayed is continued to be displayed as an initial display image at the time of starting the performance of the time saving state, and thereafter, the combination of the big hit patterns is shaken on the spot, resulting in a missing display result. Even when the variable display is executed, the combination of the jackpot symbols may be maintained and displayed as the variable display result of this time. In that case, since the production pattern is only a pattern for production, for example, other elements of the production display device 9 such as a fourth pattern etc. that can indicate whether or not the production pattern is being displayed in a variable display Depending on the specific symbols displayed in the area, in the execution of the first variable display, the performance symbols that are swinging are being variably displayed, and the performance symbols that are stopped are not displayed, and the result of the jackpot display. It is sufficient if it is possible to indicate whether it is

〔時短残回数更新ロック表示制御例〕
次に、第2表示制御例のように、時短状態中において、第2可変表示についての時短状態の残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合に、当該残回数の表示を更新しない表示制御をする場合において、時短状態の残回数の表示が更新されないことを示唆する所定画像を時短残回数画像96に重畳表示する例として、時短残回数更新ロック表示制御を説明する。
[Example of time saving remaining count update lock display control]
Next, as in the second display control example, in the time saving state, when the remaining number of times of the time saving state for the second variable display is displayed, when the first variable display is executed, the remaining time As an example in which a predetermined image indicating that the display of the remaining number of times in the time saving state is not updated is displayed superimposed on the remaining number of times of saving time image 96 when performing display control that does not update the display of the number of times, the remaining number of times of saving time update lock display control is performed. explain.

図33-5は、時短残回数更新ロック表示制御例を示す時短残回数画像96の近傍の表示領域の拡大図である。たとえば、図33-3のような第2表示制御例においては、図33-3(C),(D)のように、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときに、時短残回数画像96の残回数の表示が更新されない。図33-5に示すように、時短残回数更新ロック表示制御例では、そのように時短残回数画像96の残回数の表示が更新されないときに、時短状態の残回数の表示が更新されないことを示唆する所定画像として、透明性を有し、時短残回数画像96の周囲を囲んで時短残回数画像96が更新されないことを表示態様で示唆可能なロック画像96Aを、時短残回数画像96に重畳表示する表示制御が行なわれる。そのロック画像96Aの一部には「LOCK」というような残回数の表示が更新されないことを示唆する文字情報が含まれている。なお、「LOCK」というような残回数の表示が更新されないことを示唆する文字情報は、ロック画像96Aに含まれなくてもよい。 FIG. 33-5 is an enlarged view of the display area in the vicinity of the remaining number of working hours image 96 showing an example of lock display control for updating the remaining number of working hours. For example, in the second display control example as shown in FIG. 33-3, as shown in FIGS. 33-3 (C) and (D), when the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96 In addition, when the first variable display (first special symbol variation) is executed, the display of the remaining number of times of the time saving remaining number of times image 96 is not updated. As shown in FIG. 33-5, in the example of the lock display control for updating the remaining number of times of working hours, when the display of the remaining number of times of the remaining number of working hours image 96 is not updated, the display of the remaining number of times of the time saving state is not updated. As the suggested predetermined image, a lock image 96A having transparency and surrounding the remaining number of working hours image 96 and capable of indicating in a display mode that the remaining number of working hours image 96 is not updated is superimposed on the remaining number of working hours image 96. Display control to display is performed. A part of the lock image 96A includes character information such as "LOCK" indicating that the display of the remaining number of times will not be updated. Note that the lock image 96A does not have to include character information such as "LOCK" that suggests that the display of the remaining number of times will not be updated.

このようなロック画像96Aの重畳表示は、たとえば、図33-4(A)のS912Aの時短残回数更新制限表示設定で表示することを設定することにより実行されるようにすればよい。 Such a superimposed display of the lock image 96A may be executed, for example, by setting display in the time saving remaining number update limit display setting in S912A of FIG. 33-4(A).

図33-5に示すように、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときに、時短残回数画像96にロック画像96Aのような、残回数が更新されないことを示唆する所定画像を重畳表示する表示制御がされることにより、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。 As shown in FIG. 33-5, when the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96, when the first variable display (first special symbol variation) is executed, the time saving remaining number By performing display control to superimpose and display a predetermined image suggesting that the remaining number of times is not updated, such as the lock image 96A, on the image 96, the remaining number of variable display that can be executed during the time saving state is further increased. It is possible to display without giving a sense of incompatibility to the person.

なお、時短残回数画像96に重畳表示する画像としては、透明性が高い画像であっても、透明性が低い画像であってもよく、時短残回数画像96での残回数表示が、ある程度視認可能なものであればよい。また、時短残回数画像96に重畳表示する画像としては、時短残回数画像96自体が表示されていることを視認可能であるが、残回数の数値が視認不可能な画像であってもよい。また、時短残回数画像96に重畳表示する画像としては、時短残回数画像96を覆うような画像と、時短残回数画像96の一部を覆うような画像とのどちらであってもよい。 The image to be displayed superimposed on the remaining number of time saving images 96 may be an image with high transparency or an image with low transparency. As long as it is possible. Further, as an image to be superimposed on the remaining number of times of working hours image 96, it is possible to visually recognize that the remaining number of working hours image 96 itself is displayed, but it may be an image in which the numerical value of the remaining number of times cannot be visually recognized. Further, the image superimposed on the remaining number of time saving images 96 may be either an image covering the remaining number of time saving images 96 or an image covering a part of the remaining number of time saving images 96 .

〔第1表示制御制限例〕
次に、前述した第1表示制御、すなわち、時短状態中において、第2可変表示についての時短状態の残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合に、当該残回数の表示を行わないようにする表示制御に対して、制限を加える制御としての第1表示制御制限例を説明する。
[First display control restriction example]
Next, the first display control described above, that is, during the time saving state, when the remaining number of times of the time saving state for the second variable display is displayed, when the first variable display is executed, the remaining time A first display control limitation example will be described as a control that imposes a limitation on the display control that does not display the number of times.

前述したように、時短状態中において、時短状態における可変表示の残回数を表示するときには、少なくとも、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、残回数として第2可変表示の残回数ではなく、当該合計回数の残回数を表示することを説明した。 As described above, during the time saving state, when displaying the remaining number of variable displays in the time saving state, at least the remaining number of times of the total number of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is It has been explained that when the remaining number of times of the second variable display is less than the remaining number of times until the second condition is satisfied, the remaining number of times of the total number of times is displayed instead of the remaining number of times of the second variable display as the remaining number of times.

したがって、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、第1可変表示が実行された場合に、当該残回数の表示を行わないようにする表示制御をしなくても、遊技者が違和感を感じにくいと考えられる。また、第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数を表示している状態で第1可変表示が実行されるときに残回数の表示を行わないようにする必要性もないと考えられる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態中において、可変表示の時短状態の残回数を表示するときには、少なくとも、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、第1可変表示が実行されても、図33-1(C),(D)のような時短残回数画像96での残回数の消去をしない制御をすることにより、第1表示制御を制限する制御を実行する。 Therefore, when the total remaining number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is less than the remaining number of times of the second variable display until the second condition is satisfied, the first variable It is considered that the player is less likely to feel uncomfortable even if the display is not controlled so as not to display the remaining number of times when the display is executed. Further, it is not considered necessary to prevent the display of the remaining number of times when the first variable display is executed while the remaining number of times of the total number of the first variable display and the second variable display is being displayed. be done. As a result, the effect control microcomputer 100, during the time saving state, when displaying the remaining number of times of the time saving state of the variable display, at least the total of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied When the remaining number of times is less than the remaining number of times of the second variable display until the second condition is satisfied, even if the first variable display is executed, Control which restrict|limits 1st display control is performed by performing control which does not erase|eliminate the remaining number of times in the time saving remaining number of times image 96. FIG.

このような第1表示制御制限例では、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2回数の残回数未満であるときには、第1可変表示が実行された場合であっても、当該残回数の表示を行わないように表示制御をする演出が制限されることにより、遊技状態に応じた残回数の表示がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。 In such a first display control limitation example, the remaining number of times of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is the remaining number of times of the second number of times until the second condition is satisfied. When it is less than the first variable display, the display of the remaining number of times according to the game state is displayed by restricting the display control effect so as not to display the remaining number of times even when the first variable display is executed. Therefore, the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state can be displayed without making the player feel uncomfortable.

〔特定報知例〕
次に、前述した時短状態中に実行される可変表示の残回数の表示制御について共通に実行可能な特定報知例を説明する。特定報知とは、前述のように、第1可変表示と第2可変表示との合計回数による時短状態の終了条件と、第2可変表示の回数による時短状態の終了条件とにより時短状態の終了条件が定められた場合において、第1可変表示の回数が多くなる程、遊技者にとって不利な状況になるため、そのような状況を可能な限り回避するために、時短状態中において、実行される第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、第2可変表示の実行を特別に促進させるために演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する報知である。
[Specific notification example]
Next, a specific notification example that can be executed in common for display control of the remaining number of times of variable display executed during the time saving state described above will be described. The specific notification is, as described above, the end condition of the time saving state by the total number of times of the first variable display and the second variable display, and the end condition of the time saving state by the number of times of the second variable display. is defined, the greater the number of times the first variable display is performed, the more disadvantageous the player will be, so in order to avoid such a situation as much as possible, the second This is a notification executed by the effect control microcomputer 100 to specially promote the execution of the second variable display based on the number of times of the first variable display being equal to or greater than a specific number.

図33-6は、特定報知例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図33-6においては、時短状態中において、特定回数をたとえば4回と設定し、たとえば3回のような特定回数未満である第1可変表示が実行された場合は、図33-6(A)のように、特定報知が実行されない。一方、短状態中において、たとえば4回のような特定回数の第1可変表示が実行された場合は、図33-6(B)のように、右打ち画像97のうちの一部の右向矢印画像が、図33-6(A)通常時の右打ち画像97の右向矢印画像よりも極めて大きく表示された右打ち強調画像97Aにより、右打ちを強く促進する特定報知が実行される。さらに、特定報知としては、通常の右打ち画像97の表示時に出力される音声とは異なる音声(たとば、音量が大きい音声、警告音のような音声、右打ちをしなければ遊技者に不利な状態となることを示す音声等の特別の音声のそれぞれ、および、組合せ等)が出力される。さらに、特定報知としては、パチンコ遊技機1に設けられた各種のランプ等の発光体の発光態様を、通常の右打ち画像97の発光態様とは異なる発光態様(たとば、光音量が大きい発光、発光色が異なる発光、点滅周期が異なる発光等の特別の発光態様のそれぞれ、および、組合せ等)が実行される。 FIG. 33-6 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing an example of specific notification. In FIG. 33-6, in the time saving state, the specific number of times is set to, for example, 4 times, and when the first variable display that is less than the specific number of times, such as 3 times, is executed, FIG. 33-6 (A ), specific notification is not executed. On the other hand, when the first variable display is performed a specific number of times, such as four times, during the short state, a part of the right-handed image 97 is displayed rightward as shown in FIG. 33-6(B). A right-handed shot emphasized image 97A in which the arrow image is displayed much larger than the right-pointing arrow image of the right-handed shot image 97 in FIG. Furthermore, as the specific notification, a sound different from the sound output when the normal right-handed shot image 97 is displayed (for example, a loud sound, a warning sound, a disadvantageous to the player if he does not hit rightward) A special sound such as a sound indicating that the state of Furthermore, as the specific notification, the light emission mode of light emitters such as various lamps provided in the pachinko game machine 1 is changed to a light emission mode different from the light emission mode of the normal right-handed image 97 (e.g., light emission with a large light volume). , emission with different emission colors, emission with different blinking cycles, and combinations thereof) are executed.

このような特定報知例によれば、時短状態中における第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、特定報知がされることにより、第1可変表示および第2可変表示の合計回数または第2可変表示により時短状態の終了条件が規定されている遊技において、特定報知により、遊技者に不利益な状態となるのを防ぐことができる。 According to such a specific notification example, based on the fact that the number of times of the first variable display during the time saving state is equal to or greater than the specific number of times, the specific notification is made, so that the first variable display and the second variable display In a game in which the end condition of the time saving state is defined by the total number of times or the second variable display, the specific notification can prevent the player from being in a disadvantageous state.

〔特徴部068SH・069SHに関する説明〕
次に、本実施の形態の特徴部068SHおよび069SHに係る実施形態ついて説明する。特徴部068SHおよび069SHに係る実施形態では、可変入賞球装置15に関する報知について説明される。なお、特徴部068SH・069SHに関する説明においては、保留記憶情報または保留記憶を保留情報とも表現する。保留情報の数を保留個数とも表現する。また、上述した実施形態と同様に、変動表示を可変表示とも表現する。
[Description of Characteristic Portions 068SH and 069SH]
Next, an embodiment related to the characteristic parts 068SH and 069SH of this embodiment will be described. In the embodiments relating to the characteristic portions 068SH and 069SH, notification regarding the variable winning ball device 15 will be described. In the description of the characteristic portions 068SH and 069SH, reserved memory information or reserved memory is also expressed as reserved information. The number of pending information is also expressed as the number of pending items. Also, similarly to the above-described embodiments, variable display is also expressed as variable display.

特徴部068SHは、第2保留記憶バッファにより記憶された保留情報の数が第1数(0~3個)のときと、当該第1数よりも多い第2数(4個)のときとで、報知態様が異なること特徴とする。また、特徴部069SHは、所定期間において、第2保留記憶バッファにより記憶された保留情報の数が、第2保留記憶バッファにおいて記憶可能な保留情報の上限数(4個)に到達すると、上限数に到達したことを示す到達報知を実行することを特徴とする。 The characteristic part 068SH is when the number of pieces of pending information stored by the second pending storage buffer is a first number (0 to 3) and when it is a second number (4) greater than the first number. , are characterized by different notification modes. Further, when the number of pending information stored in the second pending storage buffer reaches the upper limit number (4) of pending information that can be stored in the second pending storage buffer in a predetermined period, the characteristic part 069SH It is characterized by executing arrival notification indicating that it has reached.

まず、上記特徴部068SH・069SHについて、技術的な背景を説明する。近年の遊技機は、スペックや遊技方法が多様化し、長年遊技機で遊技してきた遊技者にとっても、遊技している遊技機がどのようなスペックや遊技方法であるのか分かりづらいということがある。例えば、遊技機で何かが起こっているようだが、何が起こっているのか分からず、遊技球をどこに発射すればよいのか、また遊技球を発射しても損はないだろうか、などと遊技者が不安に感じることがある。特に、一種二種混合機といわれるような特殊な機種では、こうした傾向が顕著である。 First, the technical background of the characteristic portions 068SH and 069SH will be described. In recent years, the specifications and game methods of gaming machines have diversified, and even players who have been playing with the gaming machines for many years find it difficult to understand the specifications and game methods of the gaming machines they are playing. For example, it seems that something is happening in a game machine, but I don't know what is happening, and I don't know where to shoot the game ball, or is there any loss if I shoot the game ball? people may feel uneasy. In particular, such a tendency is conspicuous in a special model called a one- and two-kind mixer.

遊技者が遊技方法等をよく分からない場合には、遊技者が不利益を被ったり、有利な権利を逃すことがあり得る。そこで、本実施形態では、特徴部068SH、069SHによる報知によって、遊技者が不利益を被ることを防止し、遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止することが可能となる。また、遊技者が不安を感じた状態は、興趣の向上を妨げるばかりではなく、その遊技機が持つ本来の特徴を十分に感じることができない。本実施形態によれば、こうした不安を除去できるため、遊技者の興趣を向上することができるとともに、遊技機が持つ特徴を遊技者が理解しやすくなるため、より遊技者の昂揚感を高めることができる。従来の遊技機では、右打ちや左打ちを報知することがあったが、これだけでは具体性に欠けるとともに、遊技球の無駄打ちを防止することができなかった。以下、特徴部068SH・069SHについて詳細な説明する。 If the player does not understand the game method, etc., the player may be disadvantaged or miss an advantageous right. Therefore, in the present embodiment, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage and to prevent the player from missing an advantageous right within a predetermined period by the notification by the characteristic portions 068SH and 069SH. In addition, the state in which the player feels uneasy not only hinders the enhancement of interest, but also makes it impossible to fully feel the original features of the gaming machine. According to the present embodiment, since such anxiety can be eliminated, the player's interest can be improved, and since the player can easily understand the features of the gaming machine, the player's excitement can be further enhanced. can be done. In the conventional game machine, there were times when a right-handed hit or a left-handed hit was reported, but this lacked specificity and could not prevent wasteful hitting of game balls. The characteristic portions 068SH and 069SH will be described in detail below.

図34-1は、特徴部068SHおよび069SHの説明で用いられるパチンコ遊技機068SH100を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機068SH100と図1に示したパチンコ遊技機1との大きく異なる点は、可変表示装置がドラム式のパチンコ遊技機であること、第1特別図柄および第2特別図柄の保留数を示すLEDが設けられていること、右打ち、左打ちを指示するLEDが設けられていることである。 FIG. 34-1 is a front view of the pachinko game machine 068SH100 used in describing the characteristic portions 068SH and 069SH. The major difference between the pachinko machine 068SH100 and the pachinko machine 1 shown in FIG. is provided, and an LED for instructing right-handed or left-handed hitting is provided.

図34-1に示されるように、パチンコ遊技機068SH100の可変表示装置68SH009には、表面に複数種類の識別情報(図柄)が付された回胴(以下、「リール」ともいう)を複数有し、複数の回胴が回転することで複数種類の識別情報が順次更新される複数の表示領域が形成されている。なお、図柄にはブランク図柄も含まれる。可変表示装置には、リール68SH009L、68SH009C、68SH009R(以下、「左リール」、「中リール」、「右リール」、ともいう)が水平方向に並設されており、これらリール68SH009L、68SH009C、68SH009Rに配列された領域のうち連続する3つの領域が透視窓から見えるように配置されている。本実施形態では、図34-1に破線で示される有効ライン68SHL1(上段)、68SHL2(中段)、68SHL3(下段)、68SHL4(右下がり)、68SHL5(右上がり)上に後述する赤7、青7が揃うと、大当りまたは小当りとなる。 As shown in FIG. 34-1, the variable display device 68SH009 of the pachinko game machine 068SH100 has a plurality of reels (hereinafter also referred to as "reels") having a plurality of types of identification information (designs) attached to their surfaces. A plurality of display areas are formed in which a plurality of types of identification information are sequentially updated by rotating a plurality of drums. Note that the symbols include blank symbols. In the variable display device, reels 68SH009L, 68SH009C, and 68SH009R (hereinafter also referred to as "left reel," "middle reel," and "right reel") are horizontally arranged side by side. are arranged so that three consecutive regions can be seen through the see-through window. In this embodiment, effective lines 68SHL1 (upper), 68SHL2 (middle), 68SHL3 (lower), 68SHL4 (downward to the right), and 68SHL5 (upward to the right) indicated by dashed lines in FIG. If 7s are aligned, it becomes a big hit or a small hit.

また、パチンコ遊技機068SH100には、第1保留記憶表示器68SH001、第2保留記憶表示器68SH002が設けられており、それぞれ4つのLEDで構成される。各LEDは、点灯することで、未だ開始されていない可変表示が保留されていることを示す。図34-1において、白丸は保留されていないことを示し、黒丸は保留されていることを示す。従って、図34-1の場合、第1特別図柄について保留個数は0個であり、第2特別図柄についての保留個数は2個であることが示されている。 In addition, the pachinko game machine 068SH100 is provided with a first reserved memory display 68SH001 and a second reserved memory display 68SH002, each of which is composed of four LEDs. Each LED lights up to indicate that a variable display that has not yet started is pending. In FIG. 34-1, white circles indicate non-reserved and black circles indicate reserved. Therefore, in the case of FIG. 34-1, it is shown that the number of reserved symbols for the first special symbol is 0 and the number of reserved symbols for the second special symbol is two.

パチンコ遊技機068SH100には、打球指示矢印LED68SH005L、68SH005Rが設けられている。パチンコ遊技機068SH100は、左打ちを遊技者に指示する場合には、打球指示矢印LED68SH005Lを点灯し、右打ちを遊技者に指示する場合には、打球指示矢印LED68SH005Rを点灯する。図34-1では、打球指示矢印LED68SH005L、68SH005Rが消灯している態様を白抜き矢印で示し、点灯している態様を黒矢印で示している。従って、図34-1の場合、右打ちが指示されていることが示されている。さらに、パチンコ遊技機068SH100には、盤面ランプ68SH015が設けられている。盤面ランプ68SH015は、遊技盤6の裏面に設けられ、遊技盤6の裏から遊技盤6を照射するランプであり、照射された光は遊技盤6を透過する。盤面ランプ68SH015は、可変入賞球装置15のまわりも照射する。パチンコ遊技機068SH100には、電チューランプ68SH016が設けられている。電チューランプ68SH016は、可変入賞球装置15内に設けられたランプであり、可変入賞球装置15を目立たせるためのランプである。 The pachinko game machine 068SH100 is provided with batting instruction arrows LEDs 68SH005L and 68SH005R. The pachinko game machine 068SH100 lights up the hitting instruction arrow LED 68SH005L when instructing the player to hit left, and lights up the hitting instruction arrow LED 68SH005R when instructing the player to hit right. In FIG. 34-1, white arrows indicate that the hitting instruction arrow LEDs 68SH005L and 68SH005R are off, and black arrows indicate that they are on. Therefore, in the case of FIG. 34-1, it is shown that a right-handed hit is instructed. Furthermore, the pachinko game machine 068SH100 is provided with a board surface lamp 68SH015. The board surface lamp 68SH015 is provided on the back surface of the game board 6 and is a lamp that illuminates the game board 6 from the back side of the game board 6 , and the illuminated light passes through the game board 6 . The board surface lamp 68SH015 also illuminates the area around the variable winning ball device 15 . The pachinko game machine 068SH100 is provided with an electric tuning lamp 68SH016. The electric tuning lamp 68SH016 is a lamp provided in the variable winning ball device 15, and is a lamp for making the variable winning ball device 15 stand out.

可変入賞球装置15は、上述したように開状態と、閉状態とに変化する可変入賞球装置としての役物である。具体的に、特徴部068SHおよび069SHに係るパチンコ遊技機068SH100において、可変入賞球装置15は、遊技球が入賞不可または入賞し難い閉状態と、当該閉状態よりも遊技球が入賞しやすい開状態とに変化可能である。また、可変入賞球装置15には、マーク「M」が目印として設けられている。マーク「M」は、可変入賞球装置15が開状態であることの報知(音声報知:「Mを狙え」)で用いられる。 The variable winning ball device 15 is a function as a variable winning ball device that changes between the open state and the closed state as described above. Specifically, in the pachinko game machine 068SH100 related to the characteristic portions 068SH and 069SH, the variable winning ball device 15 has a closed state in which a game ball cannot or hardly wins a prize, and an open state in which a game ball is more likely to win a prize than in the closed state. can be changed to Also, the variable winning ball device 15 is provided with a mark "M" as a mark. The mark "M" is used to notify that the variable winning ball device 15 is open (audio notification: "Aim for M").

図34-2は、パチンコ遊技機068SH100における主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。図3で示した主基板(遊技制御基板)31と異なる点は、液晶表示装置9が構成から外れ、リールモータ68SH010、リールセンサ68SH012、リールLED68SH014、打球指示矢印LED68SH005L、68SH005R、第1保留記憶表示器68SH001、第2保留記憶表示器68SH002が新たな構成として含まれる。 FIG. 34-2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31 in the pachinko gaming machine 068SH100. The difference from the main board (game control board) 31 shown in FIG. A device 68SH001 and a second reserved storage indicator 68SH002 are included as new configurations.

リールモータ68SH010は、演出制御基板80から出力されるモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)によって制御される。リールモータ68SH010は、左リール、中リール、右リールの各々に対応して設けられている。左リール、中リール、右リールは、リールモータ68SH010によって回転されることで、左リール、中リール、右リールごとに、連続する3つの領域が透視窓に連続的に変化しつつ表示される一方で、左リール、中リール、右リールの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する領域が表示結果として導出表示されるようになっている。 The reel motor 68SH010 is controlled by a motor drive signal (stepping motor phase signal) output from the effect control board 80 . A reel motor 68SH010 is provided for each of the left reel, the middle reel, and the right reel. The left reel, the middle reel, and the right reel are rotated by the reel motor 68SH010, so that each of the left reel, the middle reel, and the right reel displays three continuous areas in the perspective window while continuously changing. By stopping the rotation of the left reel, the middle reel, and the right reel, three continuous regions are derived and displayed on the transparent window 3 as a display result.

リールセンサ68SH012は、左リール、中リール、右リールの内側に設けられ、左リール、中リール、右リールそれぞれに対して基準位置を検出する。リールLED68SH014は、左リール、中リール、右リールを背面から照射する。リールLED68SH014は、左リール、中リール、右リールの連続する3つの領域に対応する12のLEDからなり、各領域をそれぞれ独立して照射可能とされている。 The reel sensor 68SH012 is provided inside the left reel, the middle reel, and the right reel, and detects the reference position for each of the left reel, the middle reel, and the right reel. The reel LED 68SH014 illuminates the left reel, middle reel, and right reel from behind. The reel LED 68SH014 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive areas of the left reel, the middle reel, and the right reel, and each area can be illuminated independently.

図34-3は、リールの図柄配列を示す図である。リールには、図柄(識別情報)として、赤7、青7、促進報知図柄、および到達報知図柄が互いに識別可能に所定の順序で描かれている。このうち、赤7、および青7は、1つの領域内に収まる大きさであるが、促進報知図柄、および到達報知図柄は、連続する3つの領域にまたがる大きさである。 FIG. 34-3 is a diagram showing the pattern arrangement of reels. On the reels, red 7, blue 7, promotion notification symbols, and arrival notification symbols are drawn in a predetermined order as symbols (identification information) so as to be mutually identifiable. Of these, red 7 and blue 7 are of a size that can be accommodated within one area, but the promotion notification pattern and arrival notification pattern are of a size that spans three continuous areas.

図34-4(A)は、パチンコ遊技機068SH100における当り種別表を示す図である。図2に示した種別表との主な違いは、ラウンド数と、図柄大当りにおいて時短なし大当りが設けられたことである。本実施形態では、大当り当り種別として、図柄5R時短あり大当り、図柄5R時短なし大当り、小当り経由11(10)R時短あり大当り、および小当り経由6(5)R時短あり大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内は、大当り可変入賞球装置20が開放する回数を示している。図柄5R時短あり大当り、図柄5R時短なし大当りの判定には、図5(B)で説明した大当り判定値が用いられる。従って、本実施形態における図柄5R時短あり大当り、および図柄5R時短なし大当りの大当り確率は1/199である。小当りの判定も同様に図5(B)で説明した大当り判定値が用いられる。従って、本実施形態における小当り確率は1/7.35である。 FIG. 34-4(A) is a diagram showing a hit type table in the pachinko gaming machine 068SH100. The main difference from the classification table shown in FIG. 2 is that the number of rounds and the pattern jackpot are provided without time reduction. In this embodiment, as the types of big hits, a big hit with 5R short working hours, a big hit without 5R short working hours, a big hit with 11 (10) R short working hours via a small hit, and a big hit with 6 (5) short working hours via a small hit are provided. there is The parenthesis of the big hit via the small hit shows the number of times the big hit variable winning ball device 20 is opened. The big hit determination value described with reference to FIG. 5B is used to determine whether the symbol 5R time-saving big hit or the symbol 5R no time-saving big hit is determined. Therefore, the jackpot probability of the pattern 5R time saving jackpot and the pattern 5R no time saving jackpot in this embodiment is 1/199. Similarly, the big hit determination value described in FIG. 5B is used for the determination of the small hit. Therefore, the small hit probability in this embodiment is 1/7.35.

本実施形態における小当り経由大当りには、大当りでのラウンド数が異なる小当り経由11(10)R時短あり大当り、および小当り経由6(5)R時短あり大当りが含まれる。一方、本実施形態における図柄大当りには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄5R時短あり大当り、および、図柄5R時短なし大当りがある。 The big hits via small hits in this embodiment include 11 (10) R time-saving big hits via small hits and 6 (5) R time-saving big hits via small hits, which differ in the number of rounds in the big hits. On the other hand, the symbol jackpot in the present embodiment includes a symbol 5R time-saving big hit and a symbol 5R time-saving big hit directly generated based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol.

図柄5R時短あり大当りは、大入賞口が5回(5R)開放される大当りである。図柄5R時短なし大当りは、大入賞口が5回(5R)開放される大当りである。小当り経由11(10)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が10回(10R)開放される大当りであり、11ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、10回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄10R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由6(5)R時短あり大当りは、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が5回(5R)開放される大当りである。6ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、5回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄5R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。 The jackpot with symbol 5R time saving is a jackpot in which the big prize opening is opened five times (5R). The symbol 5R time-saving jackpot is a jackpot in which the big prize opening is opened five times (5R). In the 11 (10) R time-saving jackpot via small hit, after the V judgment prize winning device 87 is opened once (0.1 seconds x 10 times), the big prize opening is opened 10 times (10R) under the condition of V winning. The winning device is opened for 11 rounds, but the number of openings of the big winning opening is actually 10 times. I feel categorical. Via small win 6 (5) R time saving big win, after the V judgment winning device 87 is opened (0.1 seconds × 10 times), the big winning opening is opened 5 times (5R) on the condition of V winning. It's a big hit. Although the prize winning device is opened for 6 rounds, the number of openings of the big prize opening is actually 5 times, and the player feels that the opening of the big prize opening is the same jackpot type as the pattern 5R short-time jackpot.

図柄5R時短あり大当り後の時短状態が終了する条件は、図2で説明した条件と同じである。すなわち、図柄5R時短あり大当り後の時短状態が終了する条件として、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの条件が設定されている。このような、第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、約1/7という割合で、小当り経由の大当りを発生させる可能性がある回数としている。 The conditions for ending the time saving state after the big hit with the pattern 5R time saving are the same as the conditions explained in FIG. That is, as a condition for ending the time saving state after the big hit with the pattern 5R time saving, the end condition that the number of times of fluctuation display of the second special pattern is 1 time, and the total number of times of fluctuation display times of the first special design and the second special design Two conditions are set, one is the termination condition that the number of times is five. The number of times of the time-saving end condition that the number of times of variable display of the second special symbol is 1 is considered that the game ball entering the V judgment winning device 87 enters the V winning area 870 at a rate of 100%. is set as In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the termination condition that the number of fluctuation display times of the second special symbol is 1 time, when the fluctuation display of the second special symbol is executed, at a rate of about 1/7, there is a possibility of generating a big hit via a small hit. is a certain number of times.

図柄5R時短あり大当り後の時短状態は、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件は、図2で説明した図柄4R時短大当り後の時短状態と同じである。その理由は、図2で説明したものと同じく、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞の保留情報に基づく第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の1回分の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることで、時短状態開始直後において第1始動入賞の保留情報に基づく第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動表示が行なわれなくなってしまうのを防ぐことができる。 Symbol 5R time saving and time saving state after the big hit is the end condition that the number of fluctuation display times of the second special pattern is 1 time, and the end condition that the total number of fluctuation display times of the first special design and the second special design is 5 times. is the same as the time-saving state after the symbol 4R time-saving jackpot described in FIG. The reason for this is that, just after the start of the time saving state, immediately after the start of the time saving state, before the condition for starting the variable display of the second special symbol is established, a maximum of four first start winnings can be stored before the jackpot game state. To make it possible to reliably execute one-time variable display of a second special symbol that is likely to be determined as a big win advantageous to a player even if the variable display of the first special symbol based on the holding information is started. . By doing so, the variable display of the first special symbol based on the hold information of the first start prize is started immediately after the start of the time saving state, so that in the time saving state, it is likely to be determined as a big win advantageous to the player. It is possible to prevent the variable display of the second special symbol from being stopped.

図柄5R時短なし大当り後は、特殊通常状態に移行する。特殊通常状態とは、演出制御基板80によって行われる演出のみが通常状態と異なる状態である。従って、遊技者に対する有利度は、通常状態と変わらない。また、特殊通常状態は最大30変動継続する。以下の説明において、図柄5R時短あり大当り、小当り経由11(10)R時短大当り、小当り経由6(5)R時短あり大当りの3つの大当りを、時短あり大当りと表現することがある。 After the pattern 5R short time no big hit, it shifts to a special normal state. The special normal state is a state in which only the effect performed by the effect control board 80 is different from the normal state. Therefore, the advantage to the player remains the same as in the normal state. Also, the special normal state lasts up to 30 variations. In the following description, the three big hits of the pattern 5R time-saving big hit, 11 (10) R time-saving big hit via the small hit, and 6 (5) R time-saving big hit via the small hit may be expressed as time-saving big hit.

図34-4(B)、(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図34-4(B)は、第1特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第1特図大当り種別判定テーブルである。図34-4(C)は、第2特別図柄により小当りと判定されたときの小当り経由大当りの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。 34-4 (B) and (C) are explanatory diagrams showing the big hit type determination table stored in the ROM 54. FIG. FIG. 34-4(B) is a first special symbol jackpot type determination table used for determining the jackpot type of the symbol jackpot when the first special symbol is determined to be a jackpot. FIG. 34-4(C) is a second special symbol jackpot type determination table used for determining the jackpot type of the jackpot via the jackpot when the second special symbol is determined to be a jackpot.

図34-4(B)の第1特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム1の値と比較される数値であって、「図柄5R時短あり大当り」と「図柄5R時短なし大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図34-4(C)の第2特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム1の値と比較される数値であって、「図柄5R時短あり大当り」と「図柄5R時短なし大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。本実施形態の場合、「図柄5R時短あり大当り」と「図柄5R時短なし大当り」は、それぞれ50%で選択される。 In the first special figure jackpot type determination table in FIG. 34-4 (B), a numerical value to be compared with the value of random 1 for jackpot type determination, "big hit with symbol 5R time reduction" and "no symbol 5R time reduction A big hit determination value corresponding to each "big hit" is set. In the second special figure jackpot type determination table of FIG. 34-4 (C), the numerical value to be compared with the value of random 1 for jackpot type determination is "big hit with symbol 5R time reduction" and "no symbol 5R time reduction A big hit determination value corresponding to each "big hit" is set. In the case of this embodiment, the "symbol 5R time-saving jackpot" and the "symbol 5R time-saving jackpot" are each selected at 50%.

図34-4(C)の小当り経由大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム2の値と比較される数値であって、「小当り経由11(10)R時短あり大当り」と「小当り経由6(5)R時短あり大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。ただし、小当り経由大当り種別判定テーブルで決定される大当り種別は、11(10)R時短あり大当りとなるものと、6(5)R時短あり大当りとなるもののそれぞれに紐付けられた仮の大当り種別であり、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなければ無効となる。本実施形態の場合、「小当り経由11(10)R時短あり大当り」と「小当り経由6(5)R時短あり大当り」は、それぞれ50%で選択される。 In the small hit via big hit type determination table of FIG. 34-4 (C), it is a numerical value to be compared with the random 2 value for the big hit type determination, "11 (10) R time reduction via small hit big hit" A big hit determination value corresponding to each of "6 (5) R time-saving and big hit via small hit" is set. However, the jackpot types determined in the jackpot type determination table via small hits are temporary jackpots linked to 11 (10) R time-saving big hits and 6 (5) R time-saving big hits. It is a type, and becomes invalid if V winning does not occur in the small winning game state. In the case of this embodiment, "big hit with 11 (10) R time reduction via small hit" and "big hit with 6 (5) R time reduction via small hit" are each selected at 50%.

図34-5は、遊技状態の遷移を示す図である。図34-5には、遊技状態として、通常状態、特殊通常状態、大当り(図柄)、大当り(V入賞)、およびチャンスタイムが示されている。まず、通常状態において「図柄5R時短あり大当り」または「図柄5R時短なし大当り」に当選すると、大当り(図柄)状態に移行する。大当り(図柄)状態において、「図柄5R時短あり大当り」が終了すると、チャンスタイムAに移行する。一方、大当り(図柄)状態において、「図柄5R時短なし大当り」が終了すると、上述した特殊通常状態に移行する。 FIG. 34-5 is a diagram showing the transition of game states. FIG. 34-5 shows normal state, special normal state, big win (symbol), big win (V prize), and chance time as game states. First, when winning the "symbol 5R time saving jackpot" or "symbol 5R time saving jackpot" in the normal state, the game shifts to a jackpot (symbol) state. In the jackpot (symbol) state, when the "symbol 5R time-saving jackpot" ends, the game shifts to a chance time A. - 特許庁On the other hand, in the jackpot (symbol) state, when the "symbol 5R time-saving jackpot" ends, the state shifts to the above-described special normal state.

特殊通常状態において「図柄5R時短あり大当り」または「図柄5R時短なし大当り」に当選すると、大当り(図柄)状態に移行する。特殊通常状態において、30回の変動表示が終了すると、通常状態に移行する。 In the special normal state, when winning "big hit with symbol 5R short working hours" or "big hit without symbol 5R short working hours", it shifts to a big hit (design) state. In the special normal state, when 30 times of variable display are completed, the state is shifted to the normal state.

チャンスタイムAは、「図柄5R時短あり大当り」終了後、上述した条件である、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの条件のいずれかが満たされるまで継続する状態である。従って、チャンスタイムAでは、第2特別図柄について、1回の時短と、その時短中に最大で4個保留される第2特別図柄の保留情報の4変動とを合わせて、最大で5回の変動が行われる。 Chance time A is the end condition that the number of times of fluctuation display of the second special symbol is 1 and the fluctuation display of the first special symbol and the second special symbol. This is a state that continues until either of the two conditions, that is, the end condition that the total number of times is five, is satisfied. Therefore, in the chance time A, for the second special symbol, one time reduction and four variations of the reserved information of the second special symbol, which is reserved up to four during the time reduction, are combined, and the maximum number of times is five. A change is made.

チャンスタイムAにおいて、第1特別図柄の保留情報に基づく可変表示よって、「図柄5R時短あり大当り」または「図柄5R時短なし大当り」に当選した場合には、再び大当り(図柄)状態に移行する。チャンスタイムAにおいて、小当りに当選し、V入賞が発生した場合に大当り(小当り経由)状態に移行する。一方、チャンスタイムAにおいて、小当りに当選しなかった場合、または小当りに当選したが、V入賞が発生しなかった場合は、特殊通常状態に移行する。 In the chance time A, when ``big win with pattern 5R time reduction'' or ``big win without pattern 5R time reduction'' is won by variable display based on the reserved information of the first special pattern, the state is shifted to the big win (pattern) state again. In the chance time A, when a small win is won and a V winning occurs, the state is shifted to a big win (via a small win) state. On the other hand, in the chance time A, if a small win is not won, or if a small win is won but no V winning occurs, the game shifts to a special normal state.

大当り(小当り経由)状態において、大当り(図柄)状態において、「小当り経由11(10)R時短あり大当り」、または「小当り経由6(5)R時短あり大当り」が終了すると、チャンスタイムBに移行する。 In the jackpot (via small hit) state, in the jackpot (symbol) state, when "big hit via small hit 11 (10) R time short and big hit" or "big hit via small hit 6 (5) R time short and big hit" ends, chance time Move to B.

チャンスタイムBは、「小当り経由11(10)R時短あり大当り」、または「小当り経由6(5)R時短あり大当り」の終了後、上述した条件である、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件との2つの条件のいずれかが満たされるまで継続する状態である。従って、チャンスタイムBでは、第2特別図柄について、7回の時短と、その時短中に最大で4個保留される第2特別図柄の保留情報の4変動とを合わせて、最大で11回の変動が行われる。 Chance time B is the variable display of the second special symbol, which is the above-mentioned condition, after the end of "11 (10) R time-saving via small winning big hit" or "small winning 6 (5) R time-saving big hit via small winning". This state continues until either one of two conditions, that is, the ending condition that the number of times is 7 times and the ending condition that the total number of fluctuation display times of the first special pattern and the second special pattern is 11 times, is satisfied. Therefore, in the chance time B, for the second special symbol, 7 times of time saving and 4 variations of the reserved information of the 2nd special symbol, which is held at maximum 4 during the time saving, are combined, and 11 times at maximum. A change is made.

チャンスタイムBにおいて、第1特別図柄の保留情報によって、「図柄5R時短あり大当り」または「図柄5R時短なし大当り」に当選した場合には、大当り(図柄)状態に移行する。チャンスタイムBにおいて、小当りに当選し、V入賞が発生した場合に再び大当り(小当り経由)状態に移行する。一方、チャンスタイムBにおいて、小当りに当選しなかった場合、または小当りに当選したが、V入賞が発生しなかった場合は、特殊通常状態に移行する。 In the chance time B, when a ``big hit with pattern 5R time saving'' or ``big win without pattern 5R time saving'' is won according to the reserved information of the first special pattern, the game machine shifts to a big win (pattern) state. In the chance time B, when a small win is won and a V win occurs, the state is shifted to a big win (via a small win) state again. On the other hand, in the chance time B, if a small win is not won, or if a small win is won but no V winning occurs, the game shifts to a special normal state.

図34-5に示したように、本実施形態では、有利状態終了後に、可変表示が上限数以上の所定回数(チャンスタイムAの場合最大5回、チャンスタイムBの場合、最大11回)実行されるまでに再度有利状態に制御された場合には、当該有利状態終了後に特別状態(チャンスタイムB)に制御可能である。このような構成によれば、有利状態になるたびに特別状態に制御されるので、遊技者の昂揚感を高めることができる。 As shown in FIG. 34-5, in this embodiment, after the end of the advantageous state, the variable display is executed a predetermined number of times (maximum 5 times for chance time A, maximum 11 times for chance time B) above the upper limit. If it is controlled to be in an advantageous state again before the end of the advantageous state, it can be controlled to a special state (chance time B) after the end of the advantageous state. According to such a configuration, the special state is controlled every time an advantageous state is obtained, so that the excitement of the player can be heightened.

図34-6および図34-7は、本実施形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図34-6および図34-7においては、図7および図8と同様に、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。 34-6 and 34-7 are explanatory diagrams showing an example of the content of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560 in this embodiment. Similar to FIGS. 7 and 8, FIGS. 34-6 and 34-7 show the relationship between the specific command data for the effect control command, the command name, and the specified contents of the command.

図34-6および図34-7では、本実施形態における大当りのラウンド数などに合わせて8C02~8C05、A001~A004、A301~A304、およびC401、C402、C501、C502における名称や内容を図7および図8から変更している。また、図34-7では、本実施形態において特殊通常状態が設けられたことや、作動口の開放や閉鎖を指定するために、D101~D104の新たなコマンドが設けられている。 In FIGS. 34-6 and 34-7, the names and contents of 8C02-8C05, A001-A004, A301-A304, C401, C402, C501 and C502 are shown in FIG. and modified from FIG. In addition, in FIG. 34-7, new commands D101 to D104 are provided in order to specify that a special normal state is provided in this embodiment and to open or close the operating port.

図34-8は、本実施形態における変動パターンの一例を示している。本実施形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。 FIG. 34-8 shows an example of variation patterns in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is "losing", the variable display is performed in response to each of the cases where the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" and the case where it is "reach". A plurality of variation patterns are prepared in advance for cases such as when the result is a "big hit". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "losing" and the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern, and the variable display result is "losing" and the decorative pattern is displayed. A variation pattern corresponding to the case where the variable display mode is "reach" is referred to as a reach variation pattern.

非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα又はスーパーリーチXといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。 The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "big hit" is called a big hit variation pattern. The jackpot variation pattern and reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach performance is executed and a super reach variation pattern in which a super reach performance such as super reach α or super reach X is executed.

図34-8(A)は、第1特別図柄の変動パターンである特図1変動パターンを示している。図34-8(B)は、第2特別図柄の変動パターンである特図2変動パターンを示している。特図1変動パターンのうち、P1A1-2の時短あり大当り終了後・非リーチ(ハズレ)は、図柄5R時短あり大当り、小当り経由図柄11(10)R時短あり大当り、および小当り経由図柄6(5)R時短あり大当りの終了後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞の保留情報に基づく第1特別図柄が変動するときの変動パターンである。図34-8(A)に示されるように、P1A1-2の変動時間は、2000ms(2秒)となっている。 FIG. 34-8 (A) shows the special figure 1 variation pattern, which is the variation pattern of the first special symbol. FIG. 34-8 (B) shows a special figure 2 variation pattern which is a variation pattern of the second special symbol. Of the special figure 1 variation patterns, P1A1-2 after the big hit with short time / non-reach (losing) is the pattern 5R with short time big hit, small hit via pattern 11 (10) R time short with big hit, and small hit via pattern 6 (5) After the end of the R time-saving jackpot, before the condition for starting the variable display of the second special symbol is established, the first special based on the first start winning reservation information that can be stored up to four before the jackpot game state It is a variation pattern when the design varies. As shown in FIG. 34-8(A), the fluctuation time of P1A1-2 is 2000 ms (2 seconds).

また、特図2変動パターンのうち、P2A1-2の時短(ハズレ)は、時短あり大当りの終了後に、最初に実行される第2特別図柄が変動するときの変動パターンである。図34-8(B)に示されるように、P2A1-2の変動時間は、60000ms(60秒)となっている。このように、時短あり大当りの終了後に第1始動入賞の保留情報に基づいて実行される可変表示の実行時間(2秒)は、有利状態終了後に第2始動入賞の保留情報に基づいて実行される可変表示の実行時間(60秒)より短い時間である。なお、時短中であっても、時短あり大当りの終了後に、最初に実行される第2特別図柄が変動するとき以外の変動パターンは、P2A1-2以外の変動パターンとなる。 Also, among the special figure 2 variation patterns, P2A1-2 time saving (losing) is a variation pattern when the second special symbol to be executed first varies after the end of the time saving jackpot. As shown in FIG. 34-8(B), the fluctuation time of P2A1-2 is 60000 ms (60 seconds). In this way, the execution time (2 seconds) of the variable display that is executed based on the hold information of the first start winning after the end of the time-saving jackpot is executed based on the hold information of the second start win after the end of the advantageous state. This time is shorter than the variable display execution time (60 seconds). In addition, even during time saving, after the end of the time saving jackpot, the variation pattern other than when the second special symbol to be executed first varies is a variation pattern other than P2A1-2.

P2A1-2の60秒という変動時間は、時短状態において、保留個数を4個にさせるための時間でもある。P2A1-2で変動している期間は、有利状態後に最初に実行される識別情報の可変表示が開始されてから終了するまでの期間であり、また第2保留記憶バッファにより記憶される保留個数を4個にさせるための所定期間の一例である。一の所定期間において、可変入賞球装置15は、複数回(本実施形態では、3回)に渡って開状態に制御される。すなわち、可変入賞球装置15は、所定期間全体で開状態に制御されない。 The variable time of 60 seconds of P2A1-2 is also the time to make the number of pending items 4 in the time saving state. The period during which P2A1-2 fluctuates is the period from the start to the end of variable display of the identification information that is first executed after the advantageous state, and the number of pending numbers stored by the second pending storage buffer. This is an example of the predetermined period for making the number four. During one predetermined period, the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state a plurality of times (three times in this embodiment). That is, the variable winning ball device 15 is not controlled to be open during the entire predetermined period.

本実施形態では、可変入賞球装置15が開状態である場合に、可変入賞球装置15が開状態であることを報知(以下、「開状態報知」ともいう)する。また、本実施形態では、時短あり大当り終了後の所定期間において、可変入賞球装置15への遊技媒体の入賞を促す促進報知を実行する。図34-9(A)は、開状態報知および促進報知の一例を示す図である。本実施形態では、図34-9(A)に示されるように、中リールの促進報知図柄を仮停止させることによって促進報知を実行する。この促進報知は、可変入賞球装置15が開状態でなければ報知されないため、開状態報知でもある。なお、右リールおよび左リールに描かれている矢印は、矢印方向にリールが変動していることを示している。また、中リールは、第1可動体の一例であり、演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。このように、報知態様を促進報知図柄の仮停止とすることで、遊技者の興趣を向上できる。 In this embodiment, when the variable winning ball device 15 is in the open state, it is notified that the variable winning ball device 15 is in the open state (hereinafter also referred to as "open state notification"). In addition, in the present embodiment, in a predetermined period after the end of the time-saving jackpot, promotion notification is performed to prompt the winning of game media to the variable winning ball device 15 . FIG. 34-9(A) is a diagram showing an example of open state notification and promotion notification. In this embodiment, as shown in FIG. 34-9(A), the acceleration notification is executed by temporarily stopping the acceleration notification symbol on the middle reel. Since this promotion notification is not notified unless the variable winning ball device 15 is in the open state, it is also an open state notification. The arrows drawn on the right and left reels indicate that the reels are moving in the direction of the arrows. Also, the middle reel is an example of the first movable body, and is controlled by the effect control microcomputer 100 . In this way, by temporarily stopping the promotional notification pattern as the notification mode, the interest of the player can be improved.

また、本実施形態では、時短あり大当り後に最初に実行される識別情報の可変表示が開始されてから終了するまでの期間において、第2保留記憶バッファにより記憶された保留個数が、第2保留記憶バッファにおいて記憶可能な保留情報の上限数である4個に到達すると、上限数に到達したことを示す到達報知を実行する。図34-9(B)は、到達報知の一例を示す図である。本実施形態では、図34-9(B)に示されるように、右リールの到達報知図柄を仮停止させることによって到達報知を実行する。なお、左リールおよび中リールに描かれている矢印は、矢印方向にリールが変動していることを示している。また、右リールは、第2可動体の一例であり、演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。 In addition, in the present embodiment, during the period from the start of the variable display of the identification information to be executed first after the time saving jackpot to the end, the number of reservations stored by the second reservation storage buffer is the second reservation storage When the maximum number of pieces of pending information that can be stored in the buffer, which is four, is reached, an arrival notification indicating that the maximum number has been reached is executed. FIG. 34-9(B) is a diagram showing an example of arrival notification. In this embodiment, as shown in FIG. 34-9(B), the arrival notification is executed by temporarily stopping the arrival notification symbol on the right reel. The arrows drawn on the left reel and middle reel indicate that the reels are moving in the direction of the arrow. Also, the right reel is an example of a second movable body, and is controlled by the effect control microcomputer 100 .

上述した図34-9に示されるように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、P2A1-2の60秒という変動時間に移行したときに中リールを停止動作させ、第2保留記憶バッファにより記憶された保留個数が4個に到達したときに右リールを停止動作させる。このような構成によれば、所定期間に移行したことと、第2数に到達したことを可動体によって視覚的に遊技者に報知することができる。 As shown in FIG. 34-9 described above, the effect control microcomputer 100 stops the middle reel when it shifts to the fluctuation time of 60 seconds of P2A1-2, and is stored by the second pending storage buffer When the reserved number reaches four, the right reel is stopped. According to such a configuration, the player can be visually notified by the movable body that the predetermined period has elapsed and that the second number has been reached.

開状態報知および促進報知には、上記リールによる報知の他に、上述した音声報知(「Mを狙え」)がある。音声報知は、所定期間のうち、可変入賞球装置15が開状態のときに行われる。また、開状態報知および促進報知には、可変入賞球装置15を目立たせるために電チューランプ68SH016を点灯させる報知(以下、「促進ランプ報知」ともいう)がある。さらに、開状態報知および促進報知には、盤面ランプ68SH015を消灯する(以下、「盤面消灯」ともいう)ことで、電チューランプ68SH016による光を相対的に明るくすることで、可変入賞球装置15を目立たせる消灯報知もある。 The open state notification and promotion notification include the above-described voice notification ("Aim for M") in addition to the notification by the reel. The voice notification is made when the variable winning ball device 15 is in the open state during the predetermined period. In addition, the open state notification and promotion notification include notification of turning on the electric tuning lamp 68SH016 to make the variable winning ball device 15 stand out (hereinafter also referred to as "promotion lamp notification"). Furthermore, for the open state notification and promotion notification, the board surface lamp 68SH015 is turned off (hereinafter also referred to as "board surface light off"), so that the light from the electric tube lamp 68SH016 is made relatively bright. There is also a light-off notification that makes it stand out.

これらの各種報知の実行有無は、第2特別図柄の保留個数によって変化する。さらに、時短あり大当り後に最初に実行される識別情報の可変表示が開始されてから特定期間(本実施形態では、P2A1-2の変動時間60秒の半分の30秒)が経過したか否かによっても変化する。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶バッファにより記憶された保留個数が0~3個のときと、4個のときと、特定期間が経過したか否かで、報知態様が異なる。ここで報知態様が異なるとは、本実施形態の場合は、実行される音声報知、促進ランプ報知、および盤面消灯の組合せが異なることである。また、特定期間は、可変入賞球装置15に始動入賞可能な残り時間が少なくなっていることを遊技者に報知するための期間である。 Whether or not these various notifications are executed changes depending on the number of reserved second special symbols. Furthermore, depending on whether or not a specific period (in this embodiment, 30 seconds, which is half the variation time of 60 seconds for P2A1-2) has passed since the variable display of the identification information that is executed first after the time-saving jackpot has started also change. That is, the effect control microcomputer 100, when the number of reservations stored by the second reservation storage buffer is 0 to 3, when it is 4, and whether or not a specific period has elapsed, the notification mode is different. . In this embodiment, different notification modes mean different combinations of voice notification, acceleration lamp notification, and turning off of the board. Further, the specific period is a period for notifying the player that the remaining time during which the variable winning ball device 15 can start and win a prize is running short.

図34-10は、保留個数と報知態様の関係を示す図である。図34-10には、音声報知、促進ランプ報知、盤面消灯の実行条件が示されている。図34-10において、丸は実行することを示し、バツは実行しないことを示している。音声報知は、保留個数が0~3個の場合は特定期間が経過したか否かに関わらず実行され、保留個数が4個の場合は実行されない。促進ランプ報知は、所定期間の全期間で実行される。盤面消灯は、保留個数が0~3個で、かつ特定期間経過後に実行され、保留個数が4個のとき、または特定期間経過前は実行されない。 FIG. 34-10 is a diagram showing the relationship between the number of reservations and the notification mode. FIG. 34-10 shows execution conditions for voice notification, acceleration lamp notification, and turning off the board. In FIG. 34-10, a circle indicates execution and a cross indicates no execution. The voice notification is performed regardless of whether or not the specific period has elapsed when the number of pending calls is 0 to 3, and is not performed when the number of pending calls is 4. The acceleration ramp notification is performed for the entire period of the predetermined period. Turning off the board surface is executed when the reserved number is 0 to 3 and after a specific period has elapsed, and is not executed when the reserved number is 4 or before the specific period has elapsed.

このように、本実施形態では、保留個数が0~3個のときと、4個のときとで報知態様が異なる。保留個数が0~3個のときは、保留個数が4個に達していないため、少なくとも音声報知および促進ランプ報知を行うことにより、遊技者に対して可変入賞球装置15への始動入賞を促すことができる。その結果、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 As described above, in the present embodiment, the notification mode is different between when the number of pending items is 0 to 3 and when the number is 4. When the number of reserved balls is 0 to 3, the number of reserved balls does not reach 4, so at least the voice notification and the promotion lamp notification are performed to urge the player to start the variable winning ball device 15 and win a prize. be able to. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

一方、保留個数が4個に達したときは、これより多く保留個数を増やせないため、促進ランプ報知のみを行うことで、保留個数が0~3個の場合の報知態様と比較して遊技者にとって認識し難い報知態様としている。これにより、認識しやすい報知から認識し難い報知となったことで、遊技者は保留個数が4個に達したことをより確実に認識でき、保留個数が4個のときに遊技媒体を発射することを意識させないようにできる。この場合、遊技者は例えば打球操作ハンドル5から手を離すことで遊技媒体の発射を停止することができる。その結果、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 On the other hand, when the number of reservations reaches 4, the number of reservations cannot be increased more than this, so by performing only the acceleration lamp notification, the player can compare the notification mode when the number of reservations is 0 to 3. It is a notification mode that is difficult for the operator to recognize. As a result, the notification that is easy to recognize is changed to the notification that is difficult to recognize, so that the player can more surely recognize that the reserved number has reached four, and the game medium is shot when the reserved number is four. You can make it so that you are not conscious of it. In this case, the player can stop shooting the game media by, for example, letting go of the hitting operation handle 5 . As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

さらに、保留個数が0~3個で特定期間が経過した場合に、音声報知、促進ランプ報知、盤面消灯の全てを行うことで、より強く遊技者に開状態であることや可変入賞球装置15への遊技媒体の入賞を促すことを訴求することができる。その結果、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。このように、本実施形態では、有利状態終了後の所定期間において、可変入賞球装置15への遊技媒体の入賞を促す促進報知を実行し、さらに所定期間において、記憶された保留情報の数が、第2保留記憶バッファにおいて記憶可能な保留情報の上限数である4個に到達すると、上限数に到達したことを示す到達報知を実行する。このような構成によれば、促進報知と到達報知とを実行するので、遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止することができる。具体的には、遊技者は、第2特別図柄での抽選をしっかりと享受することができる。 Furthermore, when the number of reserved balls is 0 to 3 and a specific period has passed, all of the voice notification, the promotion lamp notification, and the turning off of the board surface are performed, so that the player can be more strongly informed that the variable winning ball device 15 is in an open state. It is possible to appeal to encourage the winning of game media to. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged. As described above, in the present embodiment, during a predetermined period after the end of the advantageous state, the promotion notification is executed to prompt the winning of the game media to the variable winning ball device 15, and furthermore, during the predetermined period, the number of stored reservation information is increased. , when the upper limit of 4 pieces of pending information that can be stored in the second pending storage buffer is reached, an arrival notification indicating that the upper limit has been reached is executed. According to such a configuration, since the promotion notification and the arrival notification are executed, it is possible to prevent the player from missing an advantageous right within a predetermined period. Specifically, the player can firmly enjoy the lottery with the second special symbol.

以上説明した各報知等について、タイミングチャートを用いて説明する。図34-11は、時短中における「音声報知」、「促進ランプ報知」、「盤面ランプ」、「到達演出」、「中リール」、「右リール」の態様を示すタイミングチャートである。このうち、「到達演出」は、保留個数が4個に到達したときに音声による到達報知が行われる演出であるが、後述するように到達報知の報知態様とは異なる特定態様で報知することがある。図34-11は、一例として時短あり大当り後の第1特別図柄の保留個数が0個の場合のタイミングチャートを示している。従って、第2特別図柄の変動前に第1特別図柄の変動は発生しない。また、図34-11に示される例では、特定期間経過前に、保留個数が3つとなり、特定期間経過後に、保留個数が4個となる。 Each notification described above will be described using a timing chart. FIG. 34-11 is a timing chart showing modes of "audio notification", "acceleration lamp notification", "board lamp", "arrival effect", "middle reel", and "right reel" during time saving. Among these, the "arrival effect" is an effect in which an arrival notification is performed by voice when the number of pending items reaches four, but as described later, it is possible to notify in a specific mode different from the notification mode of the arrival notification. be. FIG. 34-11 shows, as an example, a timing chart when the number of reserved first special symbols after a time-saving jackpot is zero. Therefore, the variation of the first special symbol does not occur before the variation of the second special symbol. Also, in the example shown in FIG. 34-11, the number of pending items is 3 before the specific period has elapsed, and the number of pending items is 4 after the specific period has elapsed.

図34-11に示されるように、時短あり大当りが終了し、第2特別図柄の変動表示が開始すると、上述したP2A1-2の変動パターンによって第2特別図柄の変動が開始する。なお、図34-11では、大当り終了後、直ちに変動が開始するように簡略して描かれているが、実際には大当り終了後に普通図柄の表示結果が当りとなり、可変入賞球装置15に始動入賞すると、P2A1-2の変動パターンによって第2特別図柄の変動が開始する。 As shown in FIG. 34-11, when the time-saving jackpot ends and the variation display of the second special symbol starts, the variation of the second special symbol starts according to the variation pattern of P2A1-2 described above. Incidentally, in FIG. 34-11, it is simply drawn so that the variation starts immediately after the big win is finished, but in reality, after the big win is finished, the display result of the normal pattern becomes the winning, and the variable winning ball device 15 is started. When winning, the variation of the second special symbol starts according to the variation pattern of P2A1-2.

変動開始時において、音声報知、促進ランプ報知が行われ、盤面ランプ68SH015は点灯しており、中リールは促進報知図柄まで回転して促進報知図柄で仮停止しており、右リールは回転している。その状態のまま、特定期間が満了するまでに保留個数が3個となる。変動開始から特定期間終了までを区間Aとする。特定期間が満了すると、この時点で保留個数が4個に到達していないため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、盤面ランプ68SH015を消灯する。 At the start of fluctuation, voice notification and acceleration lamp notification are performed, the board lamp 68SH015 is lit, the middle reel rotates to the acceleration notification symbol and is temporarily stopped at the acceleration notification symbol, and the right reel is rotating. there is In this state, the number of reserved items becomes 3 before the specific period expires. Section A is from the start of fluctuation to the end of the specific period. When the specific period expires, since the number of pending cards has not reached 4 at this point, the effect control microcomputer 100 turns off the board lamp 68SH015.

その後、保留個数が4個となると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、音声報知を終了し、盤面ランプ68SH015を点灯し、中リールを回転させる。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、右リールの到達報知図柄を仮停止させることによって到達報知を実行する。到達報知図柄の仮停止は、14秒間に渡って行われる。従って、到達報知図柄が仮停止されてから14秒間経過すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は右リールを回転する。また、保留個数が4個となると、演出制御用マイクロコンピュータ100は到達演出を行う。 After that, when the reserved number becomes four, the effect control microcomputer 100 terminates the voice notification, turns on the board lamp 68SH015, and rotates the middle reel. Furthermore, the effect control microcomputer 100 executes the arrival notification by temporarily stopping the arrival notification symbol on the right reel. The temporary stop of the arrival notification pattern is performed over 14 seconds. Therefore, when 14 seconds have elapsed since the arrival notification symbol was temporarily stopped, the effect control microcomputer 100 rotates the right reel. Also, when the number of reserved characters is four, the effect control microcomputer 100 performs an arrival effect.

その後、所定期間が満了すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、促進ランプ報知を終了し、全てのリールを停止する。次に、図34-11で説明したタイミングチャートでの各種報知等の態様について説明する。 After that, when the predetermined period expires, the effect control microcomputer 100 terminates the acceleration lamp notification and stops all the reels. Next, a description will be given of aspects of various notifications and the like in the timing chart described with reference to FIG. 34-11.

図34-12は、区間A、Bや達成演出における可変表示装置の態様、スピーカ27から出力される音声報知の態様、可変入賞球装置15と盤面ランプ68SH015の態様を示す図である。図34-12(A)は、区間Aにおける可変表示装置、音声報知、および可変入賞球装置15と盤面ランプ68SH015の態様を示す図である。図34-12(A)に示されるように、可変表示装置では、中リールの促進報知図柄は仮停止され、右リールおよび左リールは回転している。音声報知により「Mを狙え!」がスピーカ27から出力される。また、盤面ランプ68SH015は点灯しているため、可変入賞球装置15の周りは盤面ランプ68SH015によって明るくなっている。 FIG. 34-12 is a diagram showing the aspect of the variable display device, the aspect of the voice notification output from the speaker 27, the aspect of the variable winning ball device 15 and the board lamp 68SH015 in the sections A and B and the achievement effect. FIG. 34-12(A) is a diagram showing the variable display device, voice notification, variable winning ball device 15 and board lamp 68SH015 in section A. FIG. As shown in FIG. 34-12(A), in the variable display device, the acceleration notification symbol on the middle reel is temporarily stopped, and the right and left reels are rotating. "Aim for M!" Also, since the board lamp 68SH015 is lit, the area around the variable winning ball device 15 is illuminated by the board lamp 68SH015.

図34-12(B)は、区間Bにおける可変表示装置、音声報知、および可変入賞球装置15と盤面ランプ68SH015の態様を示す図である。図34-12(B)に示されるように、可変表示装置では、中リールの促進報知図柄は仮停止され、右リールおよび左リールは回転している。音声報知により「Mを狙え!」がスピーカ27から出力される。従って、可変表示装置および音声報知については、区間Aのときの態様と同じである。異なる点は、盤面ランプ68SH015が消灯することである。盤面ランプ68SH015が消灯することで、可変入賞球装置15の周りは暗くなり、可変入賞球装置15がより認識しやすくなり、遊技者に対して可変入賞球装置15への始動入賞を促すことができる。このように、本実施形態では、所定期間より短い特定期間が経過した場合に、保留情報の数が4個に達していないときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特定期間が経過する前の報知態様より認識しやすい報知態様で報知する。このような構成によれば、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 FIG. 34-12(B) is a diagram showing the variable display device, voice notification, variable winning ball device 15 and board lamp 68SH015 in section B. FIG. As shown in FIG. 34-12(B), in the variable display device, the acceleration notification symbol on the middle reel is temporarily stopped, and the right and left reels are rotating. "Aim for M!" Therefore, the variable display device and the voice notification are the same as those in section A. The difference is that the board surface lamp 68SH015 is turned off. By turning off the board lamp 68SH015, the surroundings of the variable winning ball device 15 become dark, the variable winning ball device 15 becomes easier to recognize, and the player is prompted to start the variable winning ball device 15 and win a prize. can. Thus, in the present embodiment, when the specific period shorter than the predetermined period has passed, when the number of pieces of pending information has not reached four, the effect control microcomputer 100 will Notification is made in a more easily recognizable notification mode than in the notification mode. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

図34-12(C)、(D)は、保留個数が4個となったときの可変表示装置、音声、および可変入賞球装置15と盤面ランプ68SH015の態様を示す図である。図が2つ用いられている理由は、有利状態後に最初に実行される識別情報の可変表示によって有利状態に制御されることが決定されている場合は到達報知の報知態様とは異なる特定態様で報知されるためである。具体的には、時短あり大当り後の最初の第2特別図柄の可変表示によって時短大当りに制御される場合(以下、「保留連」ともいう)とそうでない場合とで出力される音声などが異なる。 FIGS. 34-12 (C) and (D) are diagrams showing the state of the variable display device, sound, and variable winning ball device 15 and board lamp 68SH015 when the number of reserved balls is four. The reason why two figures are used is that if it is determined that the variable display of the identification information is executed first after the advantageous state is controlled to the advantageous state, it is in a specific manner different from the notification manner of the arrival notification. This is to be notified. Specifically, when the first variable display of the second special symbol after the time-saving jackpot is controlled to the time-saving jackpot (hereinafter also referred to as "holding group"), the output voice etc. differs depending on whether it is not. .

図34-12(C)、(D)ともに共通する点は、保留個数が4個になると、右リールの到達報知図柄を仮停止させる点である。そして、保留連がない場合は、図34-12(C)に示されるように、到達演出としてスピーカ27から「到達」と報知される。また、盤面ランプ68SH015は、区間Aのときと同じ態様で点灯する。このように、本実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、到達報知図柄を仮停止させることによって到達報知を実行する。このような構成によれば、報知態様を識別情報の仮停止とすることで興趣を向上できる。 34-12 (C) and (D) have in common that when the number of reserved symbols reaches four, the arrival notification symbols on the right reel are temporarily stopped. Then, when there is no holding group, as shown in FIG. 34-12(C), the loudspeaker 27 announces "Arrival" as an arrival effect. Also, the board surface lamp 68SH015 lights in the same manner as in section A. Thus, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 executes the arrival notification by temporarily stopping the arrival notification symbol. According to such a configuration, interest can be improved by temporarily stopping the identification information as the notification mode.

一方、保留連がある場合は、図34-12(D)に示されるように、スピーカ27から「おめでとう」と報知される。また、盤面ランプ68SH015は、区間Aのときとことなり、虹色で点灯する。このように、本実施形態では、有利状態後に最初に実行される識別情報の可変表示によって有利状態に制御されることが決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、到達報知の報知態様とは異なる特定態様(「おめでとう」)で報知する。このような構成によれば、促進報知により遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止できるとともに、特定態様によって有利状態に制御されること報知することができるので、遊技者の昂揚感を高めることができる。 On the other hand, if there is a group on hold, "Congratulations" is announced from the speaker 27 as shown in FIG. 34-12(D). Also, the board surface lamp 68SH015 lights up in a rainbow color unlike in the section A. Thus, in this embodiment, when it is determined to be controlled to the advantageous state by the variable display of the identification information that is first executed after the advantageous state, the effect control microcomputer 100, the arrival notification Notification is made in a specific manner (“congratulations”) different from the notification manner. According to such a configuration, the promotion notification can prevent the player from missing an advantageous right within a predetermined period, and can notify that the player is controlled to be in an advantageous state according to the specific mode, thus exhilarating the player. can heighten your senses.

このように、本実施形態では、有利状態後に最初に実行される識別情報の可変表示によって有利状態に制御されることが決定されている場合には、到達報知の報知態様とは異なる特定態様で報知する。このような構成によれば、促進報知により遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止できるとともに、特定態様によって有利状態に制御されること報知することができるので、遊技者の昂揚感を高めることができる。 Thus, in this embodiment, when it is determined to be controlled to the advantageous state by the variable display of the identification information that is first executed after the advantageous state, in a specific manner different from the notification manner of arrival notification inform. According to such a configuration, the promotion notification can prevent the player from missing an advantageous right within a predetermined period, and can notify that the player is controlled to be in an advantageous state according to the specific mode, thus exhilarating the player. can heighten your senses.

図34-11で説明したタイミングチャートは、時短あり大当り後の第1特別図柄の保留個数が0個の場合のタイミングチャートを示していたが、時短あり大当り後に第1特別図柄の保留個数が1個以上で第2特別図柄の保留個数が0個の場合もあり得る。そこで、時短あり大当り後の第1特別図柄の保留個数が1個以上で第2特別図柄の保留個数が0個の場合のタイミングチャートについて説明する。 The timing chart explained in FIG. 34-11 shows the timing chart when the number of reserved first special symbols after the big hit with time saving is 0, but the number of reserved first special symbols is 1 after the big hit with time saving. There may be a case where the reserved number of the second special symbols is 0 with more than 1. Therefore, the timing chart in the case where the number of reserved first special symbols after the time-saving jackpot is one or more and the number of reserved second special symbols is zero will be described.

図34-13は、「音声報知」、「右打ち音声報知」、「促進ランプ報知」、「盤面ランプ」、「到達演出」、「中リール」、「右リール」の態様を示すタイミングチャートである。このうち、新たな「右打ち音声報知」とは、「右打ち!」などの音声を出力し、右打ちを指示する報知である。図34-13に示される例では、特定期間経過前に、保留個数が3個となり、特定期間経過後に、保留個数が4個となる。このように、本実施形態では、有利状態終了後に第1保留記憶バッファに記憶された保留情報に基づいて実行される可変表示の実行中は、促進報知とは異なる他の促進報知(「右打ち!」)を実行する。このような構成によれば、短い可変表示の時間に応じた他の促進報知を実行することができる。 FIG. 34-13 is a timing chart showing modes of "audio notification", "right-handed voice notification", "acceleration lamp notification", "board lamp", "arrival effect", "middle reel", and "right reel". be. Among these, the new "right-handed voice notification" is a notification that outputs a sound such as "Right-handed!" and instructs right-handed. In the example shown in FIG. 34-13, the number of pending items is 3 before the specified period has elapsed, and the number of pending items is 4 after the specified period has elapsed. Thus, in this embodiment, during execution of the variable display executed based on the suspension information stored in the first suspension storage buffer after the end of the advantageous state, another promotion notification different from the promotion notification ("right stroke !”). According to such a configuration, it is possible to execute another prompting notification according to the short variable display time.

図34-13に示されるように、時短あり大当りが終了すると、第2特別図柄の保留個数が0個で第1特別図柄の保留個数が1個以上あるため、第1特別図柄の変動表示が開始される。この変動表示の開始とともに、右打ち音声報知が開始される。一方、第1特別図柄の変動中は、音声報知(「Mを狙え」)は行われないが、促進ランプ報知は行われ、盤面ランプ68SH015は点灯している。 As shown in FIG. 34-13, when the time-saving jackpot ends, the number of reserved second special symbols is 0 and the number of reserved first special symbols is one or more, so the variable display of the first special symbol is displayed. be started. Simultaneously with the start of this variable display, right-handed voice notification is started. On the other hand, while the first special symbol is fluctuating, the voice notification ("Aim for M") is not performed, but the acceleration lamp notification is performed and the board lamp 68SH015 is lit.

このように、本実施形態では、有利状態終了後に第1保留記憶バッファに記憶された保留情報に基づいて実行される可変表示の実行中は、音声報知による促進報知とは異なる右打ち音声報知を実行する。このような構成によれば、短い可変表示の時間に応じた他の促進報知を実行することができる。 Thus, in this embodiment, during the execution of the variable display that is executed based on the hold information stored in the first hold storage buffer after the end of the advantageous state, a right-handed voice notice different from the promotion notice by the voice notice is given. Run. According to such a configuration, it is possible to execute another prompting notification according to the short variable display time.

第1特別図柄の変動中に普通図柄の表示結果が当りとなり、可変入賞球装置15に始動入賞すると、第2特別図柄の保留個数が1個となる。第1特別図柄の変動が終了すると、P2A1-2の変動パターンによって保留されていた第2特別図柄の変動が開始する。 When the display result of the normal pattern becomes a win during the variation of the first special pattern and the variable winning ball device 15 is started and won, the reserved number of the second special pattern becomes one. When the variation of the first special symbol is completed, the variation of the second special symbol that has been suspended by the variation pattern of P2A1-2 starts.

変動開始時において、音声報知、促進ランプ報知が行われ、盤面ランプ68SH015は点灯しており、中リールは促進報知図柄まで回転して促進報知図柄で仮停止しており、右リールは回転している。その状態のまま、特定期間が満了するまでに保留個数が3個となる。特定期間が満了すると、この時点で保留個数が4個に到達していないため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、盤面ランプ68SH015を消灯する。 At the start of fluctuation, voice notification and acceleration lamp notification are performed, the board lamp 68SH015 is lit, the middle reel rotates to the acceleration notification symbol and is temporarily stopped at the acceleration notification symbol, and the right reel is rotating. there is In this state, the number of reserved items becomes 3 before the specific period expires. When the specific period expires, since the number of pending cards has not reached 4 at this point, the effect control microcomputer 100 turns off the board lamp 68SH015.

その後、保留個数が4個となると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、音声報知を終了し、盤面ランプ68SH015を点灯し、中リールを回転させる。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、右リールの到達報知図柄を仮停止させることによって到達報知を実行する。到達報知図柄が仮停止されてから14秒間経過すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は右リールを回転する。また、保留個数が4個となると、演出制御用マイクロコンピュータ100は到達演出を行う。 After that, when the reserved number becomes four, the effect control microcomputer 100 terminates the voice notification, turns on the board lamp 68SH015, and rotates the middle reel. Furthermore, the effect control microcomputer 100 executes the arrival notification by temporarily stopping the arrival notification symbol on the right reel. When 14 seconds have elapsed since the arrival notification symbol was temporarily stopped, the effect control microcomputer 100 rotates the right reel. Also, when the number of reserved characters is four, the effect control microcomputer 100 performs an arrival effect.

その後、所定期間が満了すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、促進ランプ報知を終了し、全てのリールを停止する。 After that, when the predetermined period expires, the effect control microcomputer 100 terminates the acceleration lamp notification and stops all the reels.

本実施形態では、可変表示装置にリールを用いている。リールは、リールモータ68SH010によって回転するが、回転や停止を短時間内に行うと、リール等の負荷の慣性モーメントによって遅れや進みが生じて、リールモータ68SH010が脱調する可能性がある。そこで、リールの停止動作時間を担保するために、本実施形態では、所定期間の残り時間(特定時間)が15秒以下である場合に、第2保留記憶バッファにより記憶された保留情報の数が、4個に到達したときは、識別情報を仮停止させずに、音声による到達報知を実行する。 In this embodiment, a reel is used for the variable display device. The reel is rotated by the reel motor 68SH010, but if the reel motor 68SH010 is rotated or stopped within a short period of time, the moment of inertia of the load of the reel or the like may cause delay or advance, and the reel motor 68SH010 may be out of step. Therefore, in order to ensure the reel stop operation time, in the present embodiment, when the remaining time (specific time) of the predetermined period is 15 seconds or less, the number of pending information stored by the second pending storage buffer is , when the number reaches 4, the arrival notification is performed by voice without temporarily stopping the identification information.

これは、到達報知図柄の仮停止が14秒間に渡って行われることから、リールの回転や停止を短時間内で行うこととなるためである。例えば、残り時間が14.5秒で保留個数が4個に到達した場合、14秒間に渡って到達報知図柄を仮停止した後に回転を開始することとなるが、その時点で残り時間は0.5秒である。従って、回転して0.5秒後には停止することとなり、回転や停止が短時間内で行われることとなる。 This is because the arrival notification symbols are temporarily stopped for 14 seconds, so that the reels are rotated and stopped within a short period of time. For example, when the remaining time is 14.5 seconds and the number of reserved pieces reaches 4, the arrival notification pattern is temporarily stopped for 14 seconds and then the rotation is started. 5 seconds. Therefore, it will stop after 0.5 second from rotation, and the rotation and stop will be performed within a short period of time.

所定期間の残り時間が15秒以下で保留個数が4個に到達した場合のタイミングチャートについて説明する。 A timing chart when the remaining time of the predetermined period is 15 seconds or less and the number of pending items reaches four will be described.

図34-14は、「音声報知」、「促進ランプ報知」、「盤面ランプ」、「到達演出」、「中リール」、「右リール」の態様を示すタイミングチャートである。図34-14に示される例では、特定期間経過前に、保留個数が3個となり、所定期間の残り時間が15秒以下で、保留個数が4個となる。 FIG. 34-14 is a timing chart showing modes of "audio notification", "acceleration lamp notification", "board lamp", "arrival effect", "middle reel", and "right reel". In the example shown in FIG. 34-14, the pending number is 3 before the specific period elapses, and the remaining time of the predetermined period is 15 seconds or less, and the pending number is 4.

図34-14に示されるように、時短あり大当りが終了し、第2特別図柄の変動表示が開始すると、上述したP2A1-2の変動パターンによって第2特別図柄の変動が開始する。 As shown in FIG. 34-14, when the time-saving jackpot ends and the variation display of the second special symbol starts, the variation of the second special symbol starts according to the variation pattern of P2A1-2 described above.

変動開始時において、音声報知、促進ランプ報知が行われ、盤面ランプ68SH015は点灯しており、中リールは促進報知図柄まで回転して促進報知図柄で仮停止しており、右リールは回転している。その状態のまま、特定期間が満了するまでに保留個数が3個となる。特定期間が満了すると、この時点で保留個数が4個に到達していないため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、盤面ランプ68SH015を消灯する。 At the start of fluctuation, voice notification and acceleration lamp notification are performed, the board lamp 68SH015 is lit, the middle reel rotates to the acceleration notification symbol and is temporarily stopped at the acceleration notification symbol, and the right reel is rotating. there is In this state, the number of reserved items becomes 3 before the specific period expires. When the specific period expires, since the number of pending cards has not reached 4 at this point, the effect control microcomputer 100 turns off the board lamp 68SH015.

その後、残り15秒以下で保留個数が4個となると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、音声報知を終了し、盤面ランプ68SH015を点灯し、中リールを回転させる。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、右リールの到達報知図柄を仮停止させずに回転させたままとするが、到達演出は行う。このように、本実施形態では、所定期間の残り時間が特定時間以下である場合に、第2保留記憶バッファにより記憶された保留情報の数が、第2保留記憶バッファにおいて記憶可能な保留情報の上限数である4個に到達したときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、識別情報を仮停止させずに、音声による到達報知を実行する。このような構成によれば、リールの停止動作時間を担保しつつ、到達報知を行うことができる。 After that, when the remaining number is 15 seconds or less and the pending number becomes 4, the effect control microcomputer 100 ends the voice notification, turns on the board lamp 68SH015, and rotates the middle reel. Furthermore, the effect control microcomputer 100 does not temporarily stop the arrival notification symbol on the right reel, but keeps rotating it, but performs the arrival effect. Thus, in this embodiment, when the remaining time of the predetermined period is equal to or less than the specific time, the number of pending information stored in the second pending storage buffer When the upper limit number of four is reached, the effect control microcomputer 100 does not temporarily stop the identification information, and executes arrival notification by voice. According to such a configuration, it is possible to perform the arrival notification while ensuring the stop operation time of the reel.

その後、所定期間が満了すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、促進ランプ報知を終了し、全てのリールを停止する。このような構成によれば、リールの停止動作時間を担保しつつ、到達報知を行うことができる。 After that, when the predetermined period expires, the effect control microcomputer 100 terminates the acceleration lamp notification and stops all the reels. According to such a configuration, it is possible to perform the arrival notification while ensuring the stop operation time of the reel.

次に、以上説明した本実施形態を実現するための処理を、フローチャートを用いて説明する。本実施形態において、主基板31では、図9のタイマ割込処理およびタイマ割込処理内の特別図柄プロセス処理などや、演出制御基板80では、図18の演出制御メイン処理および演出制御プロセス処理などと同様の処理が行われる。以下では、特別図柄停止処理など、本実施形態において行われる処理のうち、上述した処理と異なる処理について、フローチャートを用いて説明する。 Next, processing for realizing the above-described embodiment will be described using a flowchart. In this embodiment, in the main board 31, such as timer interrupt processing and special symbol process processing in the timer interrupt processing of FIG. is processed in the same way as In the following, among the processes performed in the present embodiment, such as the special symbol stop process, processes different from the processes described above will be described using flowcharts.

図34-15は、本実施形態における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。 FIG. 34-15 is a flowchart showing special symbol stop processing in this embodiment.

特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図6のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。 In the special symbol stop processing, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control processing of S32 to end the variable display of the special symbols, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. (S131). When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is ended, and the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. When it is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. In addition, a design determination designation command to be transmitted to the effect control microcomputer 100 is set (S132). As a result, the symbol confirmation designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Then, when the jackpot flag is not set, the process proceeds to S139 (S133).

図柄5R時短あり大当りまたは図柄5R時短なし大当りとすることが決定されたときのように、大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、時短状態に制御されるときにセットされるフラグである時短フラグがセットされているときには、その時短フラグをリセットし(S134)、さらに特殊状態フラグがセットされているときには、その特殊状態フラグをリセットし(68SH001)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、または、大当り開始2指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)を送信するための処理をする(S135)。 When the jackpot flag is set, such as when it is determined that the symbol 5R time-saving jackpot or the symbol 5R no time-saving jackpot is determined, the CPU 56 determines the time-saving flag that is set when controlled to the time-saving state. When the flag is set, the time saving flag is reset (S134), and when the special state flag is set, the special state flag is reset (68SH001), and the effect control microcomputer 100 determines Depending on the type of the jackpot, a command (jackpot start designation command) of either the jackpot start 1 designation command or the jackpot start 2 designation command (jackpot start designation command) is transmitted (S135).

これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図9のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が図柄5R時短なし大当りである場合には、大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が図柄5R時短あり大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。 As a result, the set jackpot start designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Specifically, when the type of the jackpot is the pattern 5R time-saving jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. When the type of the jackpot is the jackpot with symbol 5R short working hours, a jackpot start 2 designation command is transmitted. Which type the jackpot type corresponds to is determined based on data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).

また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。 Also, a value corresponding to the big win display time (for example, the time during which the effect display device 9 notifies that the big win has occurred) is set in the big winning hole control timer (S136). Thereafter, in the pre-opening processing for the large winning opening, the large winning opening control timer is decremented by 1, and when it reaches 0, the large winning opening is opened and the round is started.

また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM54に記憶されている大当り種類別の開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、5回)、開放時間(たとえば、29秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセット(設定)する(S137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S138)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大入賞口開放前処理に移行する。 In addition, according to the jackpot type specified by the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55, the opening pattern data for each jackpot type stored in the ROM 54 is referred to, and the number of times of opening (for example, 5 times ), opening time (for example, 29 seconds), interval time between rounds (for example, 5 seconds), etc. are set in a predetermined storage area (S137). Of these data, the number of times of opening is set in an opening number counter for counting the number of times of opening. Then, the value of the special symbol process flag is updated (S138) to a value corresponding to the big winning opening pre-opening process (S305), and the process is terminated. As a result, the special symbol process shifts to the big winning opening pre-opening process.

また、前述のS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S139)。S139で小当りフラグがセットされているときは、ROM54に記憶されている小当りの開放パターンデータを参照し、小当りの開放制御に用いる小当り開放制御タイマの設定を含む開放回数(たとえば、5回)、開放時間(たとえば、0.1秒)、および、開放間のインターバル時間等の開放態様を示すデータを特定の記憶領域にセット(設定)する(S140)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S141)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。 Further, when the big hit flag is not set in the aforementioned S133, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (S139). When the small hit flag is set in S139, the small hit open pattern data stored in the ROM 54 is referred to, and the number of times of opening including the setting of the small hit open control timer used for the small hit open control (for example, 5 times), opening time (for example, 0.1 second), and data indicating the opening mode such as the interval time between openings are set in a specific storage area (S140). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (S308) (S141), and the processing is terminated. As a result, the special symbol process shifts to small hit opening pre-processing.

一方、S139で小当りフラグがセットされていないときは、第1時短状態または第2時短状態による時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S142)。S142で、時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述する68SHS005に進む。一方、S142で、時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、時短状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計時短回数カウンタを-1減算更新する(S143)。 On the other hand, when the small hit flag is not set in S139, it is checked whether the time saving flag indicating the time saving state by the first time saving state or the second time saving state is set (S142). In S142, when the time saving flag is not set, it is not in the time saving state, so the process proceeds to 68SHS005 which will be described later. On the other hand, in S142, when the time saving flag is set, it means that it is in the time saving state. The total time saving number counter as counting means is updated by subtracting -1 (S143).

S143で減算更新する合計時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、5R図柄時短あり大当り後の第1時短状態に制御されるときにはS165により5回にセットされ、5R図柄時短あり大当りおよび5R図柄時短なし大当り以外の種別の大当り後の第2時短状態に制御されるときにはS168により11回にセットされ、S143により、はずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。合計時短回数カウンタは、第1時短状態の終了条件の成立の有無の判断と、第2時短状態の終了条件の成立の有無の判断との両方の判断をするために用いられる。 The total time saving number counter to be subtracted and updated in S143 is set to 5 times by S165 when it is controlled to the first time saving state after the big hit with 5R pattern time saving in the jackpot end processing of FIG. When it is controlled to the second time saving state after the big win of a type other than the big win without pattern time saving, it is set to 11 times by S168, and is subtracted and updated by S143 every time the variation display as the result of the losing display is executed once. . The total number of time saving counter is used to determine both whether or not the conditions for ending the first time saving state are satisfied and whether or not the conditions for ending the second time saving state are satisfied.

次に、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145)。S145で、第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するS148に進む。一方、S145で、第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2時短回数カウンタを-1減算更新する(S146)。S146で減算更新する特図2時短回数カウンタは、大当り遊技終了後に第1時短状態または第2時短状態に制御されたときの第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、第1時短状態に制御されるときにS165により5回にセットされ、第2時短状態に制御されるときにS168により11回にセットされる。特図2時短回数カウンタは、S146により、第2特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。 Next, it is confirmed whether or not it is time to end the variable display of the second special symbol based on whether or not the special symbol pointer is data indicating "second" (S145). At S145, when it is time to end the variable display of the first special symbol instead of the second special symbol, the process proceeds to S148, which will be described later. On the other hand, at S145, when it is time to end the variable display of the second special symbol, the special figure 2 time reduction number counter is updated by subtracting -1 (S146). The special figure 2 time-saving number counter that is subtracted and updated in S146 is a counting means for counting the number of fluctuation display times of the second special symbol when controlled to the first time-saving state or the second time-saving state after the end of the big hit game. The special figure 2 time reduction counter is set to 5 times by S165 when controlled to the first time reduction state in the jackpot end processing of FIG. 14, and set to 11 times by S168 when controlled to the second time reduction state be done. The special figure 2 time reduction number counter is subtracted and updated each time the variable display that results in the display result that the second special symbol is lost is executed by S146.

次に、S146で更新された特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147)。S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったときは、第1時短状態の終了条件の1つが成立したとき、または、第2時短状態の終了条件の1つが成立したときであるので、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために、後述するS149に進む。一方、S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、第1時短状態の終了条件の他の1つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、S148に進む。 Next, it is confirmed whether or not the count value of the special figure 2 time saving number counter updated in S146 has become "0" (S147). In S147, when the count value of the special figure 2 time saving number counter becomes "0", when one of the end conditions of the first time saving state is established, or one of the end conditions of the second time saving state is established Since it is time, it progresses to S149 mentioned later in order to end the 1st time-saving state or the 2nd time-saving state in execution. On the other hand, in S147, when the count value of the special figure 2 time saving number counter is not "0", to check whether one other end condition of the end condition of the first time saving state is satisfied Then, the process proceeds to S148.

S148では、時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、実行中の第1時短状態または第2時短状態の終了条件が成立したか否かを確認するために、S143で減算更新された合計時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S148)。S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、後述するS152に進む。一方、S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149に進む。 In S148, based on the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state, in order to confirm whether the end condition of the first time saving state or the second time saving state being executed is satisfied Then, it is checked whether or not the count value of the total time saving number counter updated by subtraction in S143 has become "0" (S148). In S148, when the count value of the total time saving counter is not "0", the process proceeds to S152 which will be described later. On the other hand, in S148, when the count value of the total time saving number counter is "0", the process proceeds to S149.

S149,S150は、第1時短状態と第2時短状態とのそれぞれにおいて、S147により第2特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、S148により第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために実行される。 S149 and S150 are the first time saving state and the second time saving state, respectively. Executed to end the first time saving state or second time saving state being executed when it is determined that the total number of variable display times of the second special symbol has reached the number of times of the end condition. .

S149では、セットされている時短フラグをリセットする(S149)。次に、S150では、セットされている時短回数カウンタをリセットする(S150)。そして、時短状態での変動表示回数に基づいて時短条件が終了したことに応じて、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をする(S151)。 In S149, the time saving flag that has been set is reset (S149). Next, in S150, the set time reduction number counter is reset (S150). Then, in response to completion of the time saving condition based on the variable display frequency in the time saving state, a process for transmitting a normal state designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S151).

68SHS003では、さらに特殊通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をする(68SHS002)。そして、特殊通常状態であることを示す特殊通常フラグをセットし(68SH003)、特殊通常状態の残り回数を示す特殊通常カウンタに30をセットし(68SH004)、S152に進む。 In 68SHS003, further processing for transmitting a special normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (68SHS002). Then, a special normal flag indicating the special normal state is set (68SH003), a special normal counter indicating the remaining number of special normal states is set to 30 (68SH004), and the process proceeds to S152.

S152では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 In S152, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152), and the process is terminated. Thereby, the special design process shifts to special design normal processing.

上述したS142で、時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、特殊通常状態か否かを確認する(68SH005)。68SH005で特殊通常状態ではないときは、上記S152に進む。68SH005で特殊通常状態のときは、特殊状態カウンタを-1減算更新する(68SH006)。68SH007では、特殊通常カウンタが0か否かを確認する(68SH007)。特殊通常カウンタが0ではないときは、S152に進む。特殊通常カウンタが0のときは、特殊通常状態終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をし(68SHS008)、S152に進む。 In S142 described above, when the time saving flag is not set, it is not in the time saving state, so it is checked whether it is in the special normal state (68SH005). When 68SH005 indicates that the state is not the special normal state, the process proceeds to S152. When 68SH005 is in the special normal state, the special state counter is updated by subtracting -1 (68SH006). At 68SH007, it is confirmed whether or not the special normal counter is 0 (68SH007). When the special normal counter is not 0, the process proceeds to S152. When the special normal counter is 0, a process for transmitting a special normal state end command to the effect control microcomputer 100 is performed (68SHS008), and the process proceeds to S152.

このような特別図柄停止処理においては、S142~S151により、第1時短状態のときは、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第1時短状態を終了させる処理が行なわれる。また、S142~S151により、第2時短状態のときは、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第2時短状態を終了させる処理が行なわれる。 In such a special symbol stop process, by S142 to S151, when in the first time saving state, execution of the second special symbol one time loss fluctuation display, and a total of 5 of the first special symbol and the second special symbol When either of the execution of the time difference fluctuation display is established, the process of terminating the first time saving state is performed. Further, according to S142 to S151, when the second time-saving state, the execution of the second special symbol 7 times of loss variation display, and the execution of the loss variation display of a total of 11 times of the first special symbol and the second special symbol When one of the conditions is established, a process for terminating the second time saving state is performed.

図34-16は、本実施形態における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(68SHS101)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(68SHS102)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が5R時短なし大当りであるか否かを確認する(68SHS103)。 FIG. 34-16 is a flow chart showing the jackpot ending process in this embodiment. In the jackpot end process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the big win opening control timer that was set before the jackpot end process was executed (68SHS101). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big winning opening control timer is 0, that is, whether or not the jackpot end time has elapsed (68SHS102). If it has not passed, the process is terminated. On the other hand, if it has passed, it is confirmed whether or not the ending jackpot type is the 5R short-time jackpot based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55 in this jackpot game state. (68SHS103).

終了する大当りの種別が5R時短なし大当りであるときは、特殊通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をする(68SHS104)。そして、特殊通常状態であることを示す特殊通常フラグをセットし(68SHS105)、特殊通常状態の残り回数を示す特殊通常カウンタに30をセットし(68SHS106)、68SHS107に進む。 When the type of jackpot to end is the 5R time-saving jackpot, a process for transmitting a special normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (68SHS104). Then, a special normal flag indicating the special normal state is set (68SHS105), a special normal counter indicating the remaining number of special normal states is set to 30 (68SHS106), and the process proceeds to 68SHS107.

68SHS107では、大当り遊技状態の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(68SHS107)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 At 68SHS107, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (68SHS107) in response to the end of the jackpot game state, and the process is terminated. Thereby, the special design process shifts to special design normal processing.

68SHS103により終了する大当りの種別が図柄5R時短なし大当りでないときは、終了する大当りの種別が図柄5R時短あり大当りか否かを確認する(S163)。終了する大当りの種別が図柄5R時短あり大当りであるときは、第1時短状態に制御するために、第1時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「1」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S164)、合計時短回数カウンタに「5」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示5回対応)のデータをセットする(S165)。そして、第1時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S167)、S170に進む。 When the type of the jackpot to be terminated by 68SHS103 is not the 5R time-saving jackpot with symbols, it is checked whether the type of the jackpot to be terminated is the 5R time-saving jackpot (S163). When the type of the jackpot to end is a big hit with a pattern 5R time saving, in order to control to the first time saving state, as a condition for ending the first time saving state, "1" is set to the special figure 2 time saving counter (second special symbol (corresponding to 1 time of fluctuation display) data is set (S164), and data of "5" (corresponding to 5 times of total fluctuation display of the 1st special design and the 2nd special design) is set in the total time reduction counter (S165) . Then, a process for transmitting the first time saving state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S167), and the process proceeds to S170.

S163により終了する大当りの種別が図柄5R時短あり大当りでないときは、終了する大当りの種別が図柄5R時短あり大当りおよび図柄5R時短なし大当り以外の大当り種別であるときであり、第2時短状態に制御するために、第2時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「7」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S167)、合計時短回数カウンタに「11」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示11回対応)のデータをセットする(S168)。そして、第2時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S169)、S170に進む。 When the type of jackpot to be terminated by S163 is not the jackpot with pattern 5R short working hours, the type of jackpot to be finished is the jackpot type other than the jackpot with pattern 5R short working hours and the big hit without pattern 5R short working hours, and control is performed to the second short time state. In order to do so, as a condition for ending the second time saving state, set the data of "7" (corresponding to one time fluctuation display of the second special symbol) to the special figure 2 time saving number counter (S167), and set the total time saving number counter to " 11” (corresponding to the total variation display of the first special symbol and the second special symbol 11 times) is set (S168). Then, a process for transmitting the second time saving state designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S169), and the process proceeds to S170.

S170では、第1時短状態または第2時短状態に制御するために、時短フラグをセットする(S170)。第1時短状態に制御するときには、第1時短フラグをセットする。一方、第2時短状態に制御するときには、第2時短フラグをセットする。そして、上記68SHS107に進む。 In S170, in order to control to the 1st time saving state or the 2nd time saving state, a time saving flag is set (S170). When controlling to the 1st time saving state, a 1st time saving flag is set. On the other hand, when controlling to a 2nd time saving state, a 2nd time saving flag is set. Then, the process proceeds to 68SHS107.

これにより、図柄5R時短あり大当りの大当り遊技状態の終了後に第1時短状態に制御され、図柄5R時短大当りおよび図柄5R時短なし大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に第2時短状態に制御される。そして、第1時短状態および第2時短状態のそれぞれの終了条件は、第2特別図柄のみの変動表示回数と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより個別に規定される。 As a result, after the big win game state with symbol 5R short working hours is finished, the state is controlled to the first short time state, and after the big hit game state of the big hit type other than the big hit of the symbol 5R short time and the big hit without pattern 5R time short, is controlled to the second short time state. be done. Then, the end conditions for each of the first time saving state and the second time saving state are defined individually by the number of fluctuation display times of only the second special design and the total number of fluctuation display opening times of the first special design and the second special design. be.

このような大当り終了処理においては、S164,S165により、図柄5R時短あり大当りの大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第1時短状態に制御する設定がされる。また、S167,S168により、図柄5R時短大当りおよび図柄5R時短なし大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第2時短状態に制御する設定がされる。 In such a jackpot end process, S164 and S165 perform one-time losing variation display of the second special pattern, the first special pattern and the second special pattern after the jackpot game state of the pattern 5R time-saving jackpot is completed. A setting is made to control to the first time-saving state until either of the execution of a total of 5 times of deviation fluctuation display of the pattern is established. In addition, through S167 and S168, after the end of the jackpot game state of the jackpot type other than the symbol 5R time-saving jackpot and the symbol 5R no time-saving jackpot, execution of the second special symbol seven times of loss variation display, and the first special symbol and the second special symbol. A setting is made to control to the second time-saving state until either of the execution of a total of 11 times of loss fluctuation display of 2 special symbols is established.

次に、可変入賞球装置15を開状態に制御する場合には、開状態に制御することを示す制御情報(作動口開放コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理について説明する。図34-17は、作動口開放コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する時短1回目変動中処理を示すフローチャートである。図34-17の時短1回目変動中処理は、特別図柄変動中処理(図10のS303)に含まれる。 Next, when controlling the variable winning ball device 15 to the open state, a process of transmitting control information (operating opening open command) indicating control to the open state to the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 34-17 is a flow chart showing the time-saving first-time fluctuation process for transmitting the operation opening command to the effect control microcomputer 100. FIG. 34-17 is included in the special symbol variation process (S303 in FIG. 10).

時短1回目変動中処理において、CPU56は、可変入賞球装置15を開状態とする作動口開放タイミングか否かを確認する(68SHS201)。作動口開放タイミングのときは、作動口開放コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し(68SHS202)、可変入賞球装置15を開放し(68SHS203)、処理を終了する。 In the first time-saving process during fluctuation, the CPU 56 confirms whether or not it is time to open the opening of the variable winning ball device 15 (68SHS201). When it is the operation opening timing, the operation opening command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (68SHS202), the variable winning ball device 15 is opened (68SHS203), and the process is finished.

上記68SHS201において作動口開放タイミングではないときは、CPU56は、可変入賞球装置15を閉鎖状態とする作動口閉鎖タイミングか否かを確認する(68SHS204)。作動口閉鎖タイミングのときは、作動口閉鎖コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し(68SHS205)、可変入賞球装置15を開放し(68SHS206)、処理を終了する。このように、本実施形態では、一の所定期間において、可変入賞球装置15を複数回に渡って開状態に制御するとともに、開状態に制御する場合には、開状態に制御することを示す制御情報を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 When it is not the operating opening opening timing in 68SHS201, the CPU 56 confirms whether or not it is the operating opening closing timing for closing the variable winning ball device 15 (68SHS204). When it is the operation opening closing timing, the operation opening closing command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (68SHS205), the variable winning ball device 15 is opened (68SHS206), and the processing is finished. As described above, in the present embodiment, the variable winning ball device 15 is controlled to be open a plurality of times in one predetermined period, and when controlled to be open, it is controlled to be open. Control information is transmitted to the microcomputer 100 for production control.

図34-18は、本実施形態における小当り終了処理(S310)を示すフローチャートである。小当り終了後処理において、CPU56は、V入賞有効期間タイマを-1減算更新し(S441)、V入賞有効期間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S442)。 FIG. 34-18 is a flow chart showing small hit end processing (S310) in this embodiment. In the process after the end of the small hit, the CPU 56 updates the V winning valid period timer by subtracting -1 (S441), and confirms whether or not the V winning valid period timer has timed out (timer value=0) (S442).

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしていないときは、すでにV入賞が検出されたときにS434またはS445でセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S443)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、V入賞有効期間中にV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S444)。S444でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、S444でオン状態となっているときは、V入賞有効期間中にV入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S445)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S446)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。 When the V winning validity period timer has not timed out in S442, it is determined whether or not the V winning flag, which is set in S434 or S445 when the V winning is already detected, is set (S443). If the V winning flag is set, the process is terminated. On the other hand, if the V winning flag is not set, the V winning switch 87a is operated to determine whether or not the V winning caused by the game ball entering the V winning area 870 during the V winning valid period is detected. is turned on (S444). If it is not turned on in S444, the process ends. On the other hand, when it is ON in S444, it means that V winning is detected during the V winning valid period, and a V winning flag indicating that V winning has been detected is set (S445). Then, a process for transmitting a V winning designation command is performed (S446), and the process is terminated. Thereby, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning has occurred.

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしているときは、小当り終了指定コマンドを送信するための処理をする(S447)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが終了したことを認識することができる。次いで、ソレノイド23の状態を変化させることにより、開閉部材を開動作させてV入賞領域870(V入賞口)を開放状態に復帰させる制御が行なわれる(S447A)。次に、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S448)。S448でV入賞フラグがセットされていれば、大当りとすることが決定され、大当りフラグをセットする(S449)。 When the V winning valid period timer has timed out in S442, processing for transmitting a small hit end designation command is performed (S447). Thereby, the effect control microcomputer 100 can recognize that the small winning has ended. Next, by changing the state of the solenoid 23, control is performed to open the opening/closing member and return the V winning area 870 (V winning opening) to the open state (S447A). Next, the CPU 56 determines whether or not the V winning flag is set (S448). If the V win flag is set in S448, it is determined that the game is a big win, and the big win flag is set (S449).

パチンコ遊技機1では、前述したように、小当り遊技状態において、後述する右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV判定入賞装置87内に遊技球を進入させることができ、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は必ずV入賞領域870にV入賞することにより、略100%の確率で、V入賞フラグがセットされる(図16のS435)ことに基づいて、S449で大当りフラグがセットされて、大当り遊技状態に制御される。 In the pachinko game machine 1, as described above, in the small winning game state, if the player hits to the right in accordance with the notification to promote hitting to the right, which will be described later, the game ball is allowed to enter the V-judgment winning device 87 with a probability of approximately 100%. , and the game ball that has entered the V judgment winning device 87 always V wins in the V winning area 870, so that the V winning flag is set with a probability of approximately 100% (S435 in FIG. 16). Then, a big hit flag is set in S449, and the game is controlled to a big win game state.

次いで、CPU56は、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを、V入賞の発生により正規に大当りとなることが決まったことに応じて、当該データを大当り種別バッファに正式に記憶させる(S450)。そして、その時点でセットされていた時短フラグを一旦リセットし(S451)、特殊通常フラグをリセットする(68SH304)。 Next, the CPU 56 stores the data indicating the jackpot type via the small win stored in the big win provisional type buffer in S81 in the jackpot type buffer in response to the fact that it has been determined that the jackpot will be a regular jackpot due to the occurrence of the V prize. formally stored in (S450). Then, the time saving flag set at that time is once reset (S451), and the special normal flag is reset (68SH304).

次いで、CPU56は、S450で記憶されたデータに対応する大当り種別に応じて、大当り開始3指定コマンド、または大当り開始4指定コマンドを送信する(S452)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態が開始することを認識することができる。次に、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間に相当する値を設定する(S453)。 Next, the CPU 56 transmits a jackpot start 3 designation command or a jackpot start 4 designation command according to the jackpot type corresponding to the data stored in S450 (S452). Thereby, the effect control microcomputer 100 can recognize that the jackpot game state is started. Next, a value corresponding to the jackpot display time is set in the jackpot control timer (S453).

また、ROM54に記憶されている大当りの開放パターンデータを参照し、大当り種別に応じて、開放回数(たとえば、10回、または、5回)、開放時間(たとえば、29秒)、インターバル時間(ラウンド間の大入賞口閉鎖時間)等の開放態様を示す開放パターンデータをRAM55に形成される所定の記憶領域にセットする(S454)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、S456において、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S455)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じたときには、大当り遊技状態に移行する。 In addition, referring to the jackpot opening pattern data stored in the ROM 54, depending on the jackpot type, the number of times of opening (for example, 10 times or 5 times), opening time (for example, 29 seconds), interval time (round The opening pattern data indicating the opening mode, such as the closing time of the big winning opening between the openings, is set in a predetermined storage area formed in the RAM 55 (S454). Among such data, data of the number of times of opening is set in an opening number counter for counting the number of times of opening in S456. Then, the value of the special symbol process flag is updated (S455) to a value corresponding to the big winning opening pre-opening process (S305), and the process is terminated. As a result, when V winning occurs in the small winning game state, the state is shifted to the big winning game state.

S448でV入賞フラグがセットされていなければ、大当り遊技状態が発生しないので、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを消去し(S456)、特殊通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をする(68SHS301)。そして、特殊通常状態であることを示す特殊通常フラグをセットし(68SHS302)、特殊通常状態の残り回数を示す特殊通常カウンタに30をセットし(68SHS303)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S457)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じなかったときには、大当り遊技状態に移行しない。 If the V winning flag is not set in S448, since the big win game state does not occur, the data indicating the big win via the small win stored in the big win provisional type buffer in S81 is erased (S456), and the special normal state specifying command is executed. to the effect control microcomputer 100 (68SHS301). Then, a special normal flag indicating the special normal state is set (68SHS302), a special normal counter indicating the remaining number of times of the special normal state is set to 30 (68SHS303), and the value of the special symbol process flag is changed to the special symbol. The value corresponding to the normal processing (S300) is updated (S457), and the processing ends. As a result, when the V prize does not occur in the small winning game state, the game does not shift to the big winning game state.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100側の処理について説明する。図34-19は、時短時変動処理を示すフローチャートである。図34-19の時短時変動処理は、演出図柄変動中処理(図19のS802)に含まれる。また、時短時変動処理は、時短あり大当り後の最初の第2特別図柄の可変表示中の処理を示している。 Next, processing on the side of the performance control microcomputer 100 will be described. FIG. 34-19 is a flow chart showing the time reduction processing. 34-19 is included in the effect symbol change process (S802 in FIG. 19). Further, the time-saving time variation processing indicates processing during the variable display of the first second special symbol after the big hit with time-saving.

時短時変動処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留4個目が始動入賞したか否かを確認する(68SHS401)。これは、第2保留記憶数指定コマンドによって確認できる。保留4個目が始動入賞したときは、仮停止させておいた中リールの回転を開始する(68SHS402)。次いで、残り時間が特定時間以下か否かを確認する(68SHS403)。残り時間が特定時間以下のときには、68SHS405に進む。残り時間が特定時間以下ではないときは、右リールの到達報知図柄を仮停止させる(68SHS404)。 In the time reduction processing, the effect control microcomputer 100 confirms whether or not the fourth reserved game has started and won (68SHS401). This can be confirmed by the second reserved storage number specification command. When the fourth reserved game wins, the middle reel, which has been temporarily stopped, starts to rotate (68SHS402). Next, it is confirmed whether or not the remaining time is less than or equal to the specific time (68SHS403). When the remaining time is less than or equal to the specified time, the process proceeds to 68SHS405. When the remaining time is not equal to or less than the specified time, the arrival notification symbol on the right reel is temporarily stopped (68SHS404).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留連があるか否かを確認する(68SHS405)。保留連があるか否かは、コマンドC2XXによって確認できる。保留連があるときには「おめでとう」をスピーカ27から出力し、処理を終了する。保留連がないときには「到達」をスピーカ27から出力し、処理を終了する。 The effect control microcomputer 100 confirms whether or not there is a holding group (68SHS405). Command C2XX can be used to check whether or not there is a reserved run. When there is a group on hold, "Congratulations" is output from the speaker 27, and the processing is terminated. When there is no holding group, "Arrival" is output from the speaker 27, and the process is terminated.

68SHS401において、保留4個目が始動入賞していないときは、特定期間が経過したか否かを確認する(68SHS408)。特定期間が経過したときは、保留個数が4個未満か否かを確認する(68SHS409)。保留個数が4個未満のときは、盤面ランプ68SH015を消灯し(68SHS410)、処理を終了する。 In 68SHS401, if the fourth reserved game has not won a starting prize, it is confirmed whether or not a specific period has passed (68SHS408). When the specific period has passed, it is confirmed whether the number of reserved items is less than 4 (68SHS409). When the reserved number is less than 4, the board surface lamp 68SH015 is turned off (68SHS410), and the process ends.

68SHS408において、特定期間が経過していないときは、作動口開放コマンドを受信したか否かを確認する(68SHS411)。作動口開放コマンドを受信していないときは、そのまま処理を終了する。作動口開放コマンドを受信したときは、保留個数が4個未満か否かを確認する(68SHS412)。保留個数が4個未満でないときは、処理を終了する。保留個数が4個未満のときは、音声報知を行い(68SHS413)、処理を終了する。このように、本実施形態では、作動口開放コマンドを受信することにより、可変入賞球装置15が開状態であることを報知する。このような構成によれば、可変入賞装置を制御するCPU56から送信される作動口開放コマンドによって演出制御用マイクロコンピュータ100は確実に報知を行うことができる。 In 68SHS408, if the specified period has not passed, it is checked whether or not the operating port open command has been received (68SHS411). If the operating port open command has not been received, the process is terminated. When the operating port open command is received, it is checked whether or not the number of reservations is less than four (68SHS412). If the pending number is not less than 4, the process ends. If the number of pending calls is less than 4, voice notification is given (68SHS413), and the process ends. Thus, in this embodiment, by receiving the operation opening command, it is notified that the variable winning ball device 15 is in the open state. According to such a configuration, the effect control microcomputer 100 can reliably notify by the operation opening command transmitted from the CPU 56 that controls the variable winning device.

〔特徴部068SHに関する主な効果〕
(1) 遊技が可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技媒体が入賞不可または入賞し難い閉状態と、当該閉状態よりも遊技媒体が入賞しやすい開状態とに変化可能な可変入賞装置(可変入賞球装置15等)と、
前記可変入賞装置に遊技媒体が入賞したことに基づいて識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示装置(可変表示装置68SH009等)と、
未だ開始されていない可変表示に関する保留情報を記憶する保留記憶手段(第2保留記憶バッファ等)と、
前記可変入賞装置が開状態である場合に、前記可変入賞装置が開状態であることを報知する報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
を備え、
前記報知手段は、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が第1数(0~3個等)のときと、当該第1数よりも多い第2数(4個等)のときとで、報知態様が異なる(図34-10に示されるように、保留個数が0~3個のときは音声報知および促進ランプ報知、または音声報知、促進ランプ報知、および盤面消灯、一方、保留個数が4個のときは促進ランプ報知のみ)ことを特徴とする遊技機。
[Main effects of characteristic part 068SH]
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1, etc.) capable of playing games,
A variable winning device (variable winning ball device 15 or the like) that can change between a closed state in which game media cannot win or is difficult to win and an open state in which game media can win more easily than in the closed state;
a variable display device (variable display device 68SH009 or the like) that variably displays identification information based on the winning of a game medium in the variable winning device and derives and displays a display result;
pending storage means (second pending storage buffer, etc.) for storing pending information about variable display that has not yet started;
notification means (such as the effect control microcomputer 100) for notifying that the variable prize winning device is in the open state when the variable prize winning device is in the open state;
with
When the number of pending information stored by the pending storage means is a first number (0 to 3, etc.), and when the number is a second number (4, etc.) greater than the first number , the notification mode is different (as shown in FIG. 34-10, when the number of reservations is 0 to 3, voice notification and acceleration lamp notification, or voice notification, acceleration lamp notification, and board extinguishing, on the other hand, the number of reservations A game machine characterized in that only the acceleration lamp notification is given when there are four.

このような構成によれば、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

(2) (1)に記載の遊技機であって、
前記第2数のときの報知態様は、前記第1数のときの報知態様よりも認識し難い態様である(図34-10に示されるように、保留個数が0~3個のときは音声報知および促進ランプ報知、または音声報知、促進ランプ報知、および盤面消灯、一方、保留個数が4個のときは促進ランプ報知のみであるため、保留個数が4個のときは保留個数が0~3個のときより認識し難い)。
(2) The gaming machine according to (1),
The notification mode for the second number is a mode that is harder to recognize than the notification mode for the first number (as shown in FIG. 34-10, when the pending number is 0 to 3, voice Notification and acceleration lamp notification, or voice notification, acceleration lamp notification, and board light off, On the other hand, when the number of reservations is 4, only the acceleration lamp notification harder to recognize than individually).

このような構成によれば、保留情報の数が前記第2数のときに遊技媒体を発射することを意識させないようにできる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the user from being conscious of shooting game media when the number of pending information is the second number.

(3) (1)または(2)に記載の遊技機であって、
前記保留記憶手段により記憶される保留情報の数を前記第2数にさせるための所定期間(30秒等)が設けられており、
第1可動体(中リール等)と該第1可動体とは異なる第2可動体(左リール等)を制御する可動体制御手段を備え、
前記可動体制御手段は、前記所定期間に移行したときに前記第1可動体を動作(停止動作等)させ、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が前記第2数に到達したときに前記第2可動体を動作(停止動作等)させる。
(3) The gaming machine according to (1) or (2),
A predetermined period (30 seconds, etc.) is provided for causing the number of pending information stored by the pending storage means to be the second number,
A movable body control means for controlling a first movable body (middle reel, etc.) and a second movable body (left reel, etc.) different from the first movable body,
The movable body control means causes the first movable body to operate (stop operation, etc.) when the predetermined period has elapsed, and when the number of pending information stored by the pending storage means reaches the second number. to operate the second movable body (stopping operation, etc.).

このような構成によれば、所定期間に移行したことと、第2数に到達したことを可動体によって視覚的に遊技者に報知することができる。 According to such a configuration, the player can be visually notified by the movable body that the predetermined period has elapsed and that the second number has been reached.

(4) (3)に記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段(CPU56等)を備え、
前記可変入賞装置制御手段は、一の前記所定期間において、前記可変入賞装置を複数回に渡って開状態に制御するとともに、開状態に制御する場合には、開状態に制御することを示す制御情報(作動口開放コマンド等)を前記報知手段に送信し(図34-17の68SHS202等)、
前記報知手段は、前記制御情報を受信することにより、前記可変入賞装置が開状態であることを報知する(図34-19の68SHS411でYES、68SHS412でYESで68SHS413で音声報知される)。
(4) The gaming machine according to (3),
A variable winning device control means (CPU56 etc.) for controlling the variable winning device is provided,
The variable prize winning device control means controls the variable prize winning device to be in an open state a plurality of times in one predetermined period, and controls the variable prize device to be in the open state when the variable prize winning device is to be controlled to the open state. Sending information (operation opening command, etc.) to the notification means (68SHS202, etc. in FIG. 34-17),
By receiving the control information, the notification means notifies that the variable winning device is open (YES at 68SHS411 in FIG. 34-19, YES at 68SHS412 and 68SHS413).

このような構成によれば、可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段から送信される制御情報によって報知手段は確実に報知を行うことができる。 According to such a configuration, the notification means can reliably perform notification according to the control information transmitted from the variable winning device control means for controlling the variable winning device.

(5) (3)または(4)に記載の遊技機であって、
前記所定期間(図34-12の区間A等)に移行した後に、前記所定期間より短い特定期間(30秒等)が経過した場合に、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が前記第2数に達していないときは、前記報知手段は、前記特定期間が経過する前の報知態様より認識しやすい報知態様で報知する(図34-12(B)に示される区間Bにおける盤面ランプの消灯により、可変入賞球装置15を目立たせることで認識しやすい報知態様で報知する、等)。
(5) The gaming machine according to (3) or (4),
After the transition to the predetermined period (section A in FIG. 34-12, etc.), when a specific period (such as 30 seconds) shorter than the predetermined period has passed, the number of pending information stored by the pending storage means is When the second number is not reached, the notification means notifies in a notification mode that is easier to recognize than the notification mode before the specific period elapses (board lamp in section B shown in FIG. 34-12 (B) extinguishing the variable winning ball device 15 to make the notification in an easily recognizable notification mode, etc.).

このような構成によれば、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)と、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)とを組み合わせた遊技機(いわゆる一種二種混合機)について説明したが、第一種の遊技機において適用してもよい。 In addition, regarding the above-described embodiment, a gaming machine (so-called type 1 gaming machine) that shifts to a big hit game state based on the variable display results of special symbols and performance symbols, and a variable winning ball device provided in the game area Combined with a gaming machine (so-called type 2 gaming machine) that shifts to a jackpot game state based on the game ball winning (V winning) in a specific winning opening (V winning opening) in (so-called accessory) A gaming machine (a so-called one-and-two mixed machine) has been described, but the present invention may be applied to a first-class gaming machine.

具体的には、第一種の遊技機には、保留が存在するため、特徴部068SHを適用することで、記憶された保留情報の数が第1数(0~3個)のときと、当該第1数よりも多い第2数(4個)のときとで、報知態様が異なるようにし、特徴部069SHを適用することで、所定期間において、記憶された保留情報の数が、第2保留記憶バッファにおいて記憶可能な保留情報の上限数(4個)に到達すると、上限数に到達したことを示す到達報知を実行する。また、本実施形態では、保留情報の上限数を4つずつとしたが、8つなど、他の個数であってもよい。 Specifically, since the first type of gaming machine has a hold, by applying the characteristic part 068SH, when the number of stored hold information is the first number (0 to 3), By making the notification mode different between when the second number (four) is greater than the first number and applying the feature part 069SH, the number of pieces of stored pending information in a predetermined period is reduced to the second number. When the upper limit number (4) of pending information that can be stored in the pending storage buffer is reached, an arrival notification indicating that the upper limit number has been reached is executed. Also, in the present embodiment, the upper limit number of pieces of hold information is set to four, but the number may be set to another number such as eight.

本実施形態では、到達報知として、「到達」などの音声を出力したが、これに限るものではない。例えば、到達報知は、遊技制御基板がコマンドを送信し、演出制御基板がコマンドを受信したときに出力する微小音であってもよい。 In the present embodiment, a sound such as "arrival" is output as the arrival notification, but the present invention is not limited to this. For example, the arrival notification may be a minute sound output when the game control board transmits a command and the effect control board receives the command.

本実施形態では、第1可動体、および第2可動体としてリールを用いたが、これに限るものではない。第1可動体、および第2可動体は役物であってもよい。第1可動体の役物として、例えば所定期間に移行したときに出現する役物を用いてもよく、また第2可動体の役物として、例えば第2数に到達したときに出現する役物を用いてもよい。いずれの場合であっても、可動体を用いて報知することで、報知のバリエーションを増やすことができるので、遊技者の興趣を向上することができる。 In this embodiment, reels are used as the first movable body and the second movable body, but the present invention is not limited to this. The first movable body and the second movable body may be accessories. As the first movable accessory, for example, an accessory that appears when a predetermined period of time has elapsed may be used, and as the second movable accessory, for example, an accessory that appears when the second number is reached may be used. may be used. In any case, the notification using the movable body can increase the variation of the notification, so that the interest of the player can be improved.

本実施形態では、所定期間として1分、特定期間として30秒、特定時間として15秒を用いたが、これに限るものではない。所定期間、特定期間、および特定時間は、機種ごと(例えば可変入賞装置が開状態となる回数や時間等)に適宜定めるようにしてもよい。 In the present embodiment, 1 minute is used as the predetermined period, 30 seconds as the specific period, and 15 seconds as the specific time, but they are not limited to these. The predetermined period, the specific period, and the specific time may be appropriately determined for each model (for example, the number of times the variable winning device is open, the time, etc.).

本実施形態では、可変表示装置をリールを用いたドラム式としていたが、これに限るものではなく、液晶、有機EL、プロジェクトマッピング等を用いた可変表示装置としてもよい。 In this embodiment, the variable display device is a drum type using reels, but it is not limited to this, and a variable display device using liquid crystal, organic EL, project mapping, or the like may be used.

本実施形態では、可変入賞球装置15への入賞を促したり、到達報知を行う実施形態について説明したが、遊技媒体が入賞不可または入賞し難い閉状態と、当該閉状態よりも遊技媒体が入賞しやすい開状態とに変化可能な可変入賞装置に限らず、第1始動入賞口13のように、常に入賞が可能な入賞球装置であってもよい。この場合の報知手段は、前記可変入賞装置が開状態である場合に、前記可変入賞装置が開状態であることを報知する報知手段に代えて、入賞装置への入賞を報知する報知手段としてもよい。この場合であっても、遊技者に入賞を促す報知を行うことが可能であり、また遊技者は報知によって明確に入賞球装置を狙えばよいことが認識できるので、遊技者が不利益を被ることを防止し、遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止することが可能となる。 In the present embodiment, an embodiment has been described in which a winning to the variable winning ball device 15 is urged and an arrival notification is given. It is not limited to a variable winning device that can be changed to an open state that is easy to open, but it may be a winning ball device that can always win a prize like the first start winning port 13 . In this case, when the variable prize winning device is in the open state, the notification means may be a notification means for notifying the prize winning device in place of the notification means for notifying that the variable prize winning device is in the open state. good. Even in this case, it is possible to notify the player that he or she wants to win a prize, and the player can clearly recognize that the player should aim at the winning ball device by the notification, so that the player suffers a disadvantage. It is possible to prevent the player from missing an advantageous right within a predetermined period.

本実施形態では、第1数のときと、当該第1数よりも多い第2数のときとで報知態様を異なるようにしたが、保留個数に応じて(例えば段階的に)報知態様を異なるようにしてもよい。すなわち、保留個数が1のときの報知態様、保留個数が2のときの報知態様、保留個数が3のときの報知態様、保留個数が4のときの報知態様が互いに異なっていてもよい。この場合であっても、遊技者に入賞を促す報知を行うことが可能であるので、遊技者が不利益を被ることを防止し、遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止することが可能となる。 In the present embodiment, the notification mode is different between when the first number and when the second number is larger than the first number, but the notification mode is changed (for example, in stages) according to the number of reservations You may do so. That is, the notification mode when the number of reservations is 1, the notification mode when the number of reservations is 2, the notification mode when the number of reservations is 3, and the notification mode when the number of reservations is 4 may be different from each other. Even in this case, it is possible to notify the player of winning a prize, thereby preventing the player from being disadvantaged and preventing the player from missing an advantageous right within a predetermined period. It becomes possible to

本実施形態では、音声、ランプ、リールの組み合わせで報知態様を異なるようにしたが、これに限るものではない。例えば、ランプの色を変化させたり、音声を変化させたり、リールの動きを変えるなど、ランプ、音声、リールのそれぞれ単独で報知態様を異なるようにしてもよい。この場合であっても、遊技者に入賞を促す報知を行うことが可能であるので、遊技者が不利益を被ることを防止し、遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止することが可能となる。さらに、所定期間における残り時間をデジタル表示またはバーで表示したりするようにしてもよい。 In this embodiment, the notification mode is different depending on the combination of sound, lamp, and reel, but the present invention is not limited to this. For example, the lamps, sounds, and reels may individually have different notification modes, such as changing the color of the lamp, changing the sound, or changing the motion of the reel. Even in this case, it is possible to notify the player of winning a prize, thereby preventing the player from being disadvantaged and preventing the player from missing an advantageous right within a predetermined period. It becomes possible to Furthermore, the remaining time in the predetermined period may be displayed digitally or as a bar.

以上説明したように、本実施形態によれば、スペックや遊技方法が多様化した遊技機に対応するために、従来の遊技機で行われていた右打ちや左打ちのみの報知では、遊技者が不利益を被ることを防止したり、遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止することが困難であったという課題を解決することができる。これにより、遊技者が不利益を被ることを防止したり、遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止することが可能となるばかりではなく、従来から遊技している遊技者だけではなく、初心者も容易に遊技を楽しむことができるので、遊技人口の増加を促進できるという効果も得られる。 As described above, according to the present embodiment, in order to deal with gaming machines with diversified specs and game methods, the conventional gaming machine notifies only right-handed and left-handed players. It is possible to solve the problem that it was difficult to prevent the player from suffering a disadvantage or prevent the player from missing an advantageous right within a predetermined period. As a result, it is possible not only to prevent the player from suffering a disadvantage or to prevent the player from losing an advantageous right within a predetermined period, but also to prevent only the player who has been playing from the past Moreover, since even beginners can easily enjoy the game, it is possible to obtain the effect of promoting an increase in the number of players.

〔特徴部244F・245Fに関する主な効果〕
(1) 図33-1(C),(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能であるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。
[Main effects of characteristic portions 244F and 245F]
(1) As shown in FIGS. 33-1 (C) and (D), when the remaining number of times for the second variable display is displayed during the time saving state, when the first variable display is executed Since it is possible to perform display control so as not to display the remaining number of times, the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state can be displayed without making the player feel uncomfortable.

(2) 図33-3(C),(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を更新しない表示制御をすることが可能であるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。 (2) As shown in FIGS. 33-3 (C) and (D), when the remaining number of times for the second variable display is displayed during the time saving state, when the first variable display is executed Since it is possible to perform display control without updating the display of the remaining number of times, it is possible to display the remaining number of times of variable display that can be executed during the time saving state without making the player feel uncomfortable.

(3) 図33-1(C)~(E)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を消去し、消去した残回数を、当該第1可変表示の終了後に再表示することにより、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能であることにより、当該残回数の表示の消去および再表示により当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。 (3) As shown in Figure 33-1 (C) to (E), when the remaining number of times for the second variable display is displayed in the time saving state, when the first variable display is executed , by erasing the display of the remaining number of times and redisplaying the erased remaining number of times after the end of the first variable display, it is possible to control the display so that the remaining number of times is not displayed. , the display of the remaining number of times is erased and re-displayed to suggest that the display of the remaining number of times will not be updated. It can be displayed without giving a sense of incongruity.

(4) 図33-3(B)~(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、時短残回数画像96の色を変更表示することにより、当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。 (4) As shown in Figure 33-3 (B) to (D), when the remaining number of times for the second variable display is displayed during the time saving state, when the first variable display is executed By changing the color of the remaining number of hours saving image 96 and displaying it, an effect is given to suggest that the display of the remaining number of hours is not updated, so that the remaining number of variable display that can be executed during the time saving state is further enhanced. It can be displayed without giving a sense of incompatibility to the person.

(5) 図33-5に示すように、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときに、時短残回数画像96にロック画像96Aのような、残回数が更新されないことを示唆する所定画像を重畳表示する表示制御がされることにより、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。 (5) As shown in FIG. 33-5, when the second special symbol remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96, when the first variable display (first special symbol variation) is executed, By performing display control to superimpose a predetermined image that suggests that the remaining number of times is not updated, such as the lock image 96A, on the remaining number of times of working hours image 96, the remaining number of variable display that can be performed during the time saving state is The display can be performed without making the player feel even more uncomfortable.

(6) 時短状態中において、図33-1の(B)~(G)、図33-2(B)のS927,S928、図33-3の(B)~(G)、図33-4(B)のS927,S928等に示すように、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として第2特図残回数が表示される。そして、時短状態中において、図33-1の(H)、図33-2(B)のS927,S929、図33-2の(H)、図33-4(B)のS927,S929等に示すように、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として合計残回数が表示されるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を状況に応じて的確に表示することができる。 (6) In the time saving state, (B) ~ (G) of Figure 33-1, S927, S928 of Figure 33-2 (B), (B) ~ (G) of Figure 33-3, Figure 33-4 As shown in S927, S928, etc. of (B), at least, when the total remaining number of times until the first condition is satisfied exceeds the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the time saving remaining The second special figure remaining number of times is displayed as the number of times. Then, in the time saving state, in (H) of FIG. 33-1, S927 and S929 of FIG. 33-2 (B), (H) of FIG. As shown, at least, when the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the total remaining number of times is displayed as the number of time reduction remaining times. , the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state can be accurately displayed according to the situation.

(7) 〔第1表示制御制限例〕に示すように、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2回数の残回数未満であるときには、第1可変表示が実行された場合であっても、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが制限されることにより、遊技状態に応じた残回数の表示がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。 (7) As shown in [First Display Control Limitation Example], the total remaining number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is the number of times the second variable display is performed until the second condition is satisfied. When the remaining number of times is less than two times, even if the first variable display is executed, the display control is restricted so as not to display the remaining number of times. Since the remaining number of times is displayed, it is possible to display the remaining number of times of variable display that can be executed during the time saving state without making the player feel uncomfortable.

(8) 図33-6に示す〔特定報知例〕のように、時短状態中における第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、特定報知がされることにより、第1可変表示および第2可変表示の合計回数により時短状態の終了条件が規定されている遊技において、特定報知により、遊技者に不利益な状態となるのを防ぐことができる。 (8) As shown in FIG. 33-6 [Example of specific notification], based on the fact that the number of times of the first variable display in the time saving state has exceeded the specific number of times, the first In a game in which the condition for ending the time saving state is defined by the total number of variable displays and the second variable display, the specific notification can prevent the player from being in a disadvantageous state.

(9) 図29等に示す特定演出が実行されることにより、図29(D)~(G)のように、特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて変更演出が実行され、特定演出の演出態様が変更されることにより、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。 (9) By executing the specific effect shown in FIG. 29, etc., as shown in FIGS. 29(D) to (G), a change effect is executed according to the number of pending storage information when the specific effect is executed. By changing the performance mode of the specific performance, the amusement of the game can be improved by the fun of the performance.

〔特徴部244F・245Fに関する主な変形例〕
(1) 前述の第1表示制御例について、時短残回数画像96として第2特図残回数を表示しているときに第1可変表示が実行された場合に、時短残回数の表示を行わないようにする表示制御例としては、(a)時短残回数画像96をキャラクタ画像等の別の画像に変化させることにより、時短残回数の表示を行わないようにする表示制御、または、(b)時短残回数画像96をキャラクタ画像等の他の画像で覆うように隠蔽する表示をすることにより時短残回数の表示を行わないようにする表示制御等のその他の表示制御をしてもよい。
[Main Modifications Regarding Characteristic Portions 244F and 245F]
(1) Regarding the first display control example described above, when the first variable display is executed while the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96, the remaining time saving number is not displayed As an example of display control to do so, (a) display control not to display the remaining number of time saving by changing the remaining number of time saving image 96 to another image such as a character image, or (b) Other display control such as display control for not displaying the remaining number of working hours by displaying the remaining number of working hours image 96 so as to cover it with another image such as a character image may be performed.

(2) 前述の第2表示制御例について、時短残回数画像96として第2特図残回数を表示しているときに第1可変表示が実行された場合に、時短残回数の表示を更新しない表示制御例としては、(a)時短残回数画像96を一旦キャラクタ画像等の別の画像に変化させて更新していない時短残回数画像96を最表示することにより、時短残回数の表示を更新しない表示制御、(b)時短残回数画像96を一旦減算更新しようとして元の表示に戻すことにより結果的に時短残回数の表示を更新しない表示制御、(c)時短残回数画像96の画像の大きさを変化(例えば極めて小さい画像に変化)させることにより更新しない示唆をして更新しない表示制御、または、(d)時短残回数画像96の画像の近傍に時短残回数を更新しない旨のメッセージを表示させることにより更新しない示唆をして更新しない表示制御等のその他の表示制御をしてもよい。 (2) Regarding the second display control example described above, when the first variable display is executed while the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96, the display of the time saving remaining number is not updated. As an example of display control, (a) the display of the remaining number of time reductions is updated by temporarily changing the remaining number of time reduction image 96 to another image such as a character image and redisplaying the remaining number of time reduction image 96 that has not been updated. (b) Display control that does not update the remaining number of time reductions image 96 by returning to the original display after subtracting and updating the remaining number of time reductions image 96, (c) Display control that does not update the display of the remaining number of time reductions image 96 Display control that suggests not to update by changing the size (for example, changing to an extremely small image) and does not update, or (d) A message to the effect that the remaining number of times of saving time is not updated near the image of the remaining number of times of saving time image 96 may be displayed to suggest non-update and other display control such as non-update display control may be performed.

(3) 前述の第1表示制御例について、時短残回数画像96として第2特図残回数を表示しているときに第1可変表示が実行された場合に、時短残回数の表示を消去する制御としては、(a)時短状態終了の第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、時短状態終了の第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えるときには、時短残回数の表示を消去し、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、時短状態終了の第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満のときには、時短残回数の表示を消去しないようにする制御、または、(b)時短状態終了の第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、時短状態終了の第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えると、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、時短状態終了の第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満のときとの両方において、時短残回数の表示を消去する制御を実行してもよい。 (3) Regarding the first display control example described above, when the first variable display is executed while the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96, the display of the time saving remaining number is erased. As a control, (a) the remaining number of times of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition for ending the time saving state is satisfied is the second until the second condition for ending the time saving state is satisfied When the remaining number of variable displays is exceeded, the display of the remaining number of times of shortening is erased, and the remaining number of times of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is the second condition for ending the time saving state. When less than the remaining number of times of the second variable display until is established, control not to erase the display of the remaining number of time saving, or (b) the first variable display until the first condition of ending the time saving state is satisfied And when the remaining number of the total number of times of the second variable display exceeds the remaining number of times of the second variable display until the second condition for ending the time saving state is satisfied, the first variable display and the first variable display until the first condition is satisfied 2 When the remaining number of times of the total number of variable displays is less than the remaining number of times of the second variable display until the second condition for ending the time saving state is satisfied, the control to erase the display of the remaining number of time saving is executed. may

(4) 第1表示制御および第2表示制御において、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えているときには、時短状態中における可変表示の残回数として第2可変表示の残回数を表示し、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、前記残回数として当該合計回数の残回数を表示する表示制御については、次のような表示制御をしてもよい。合計回数の残回数が第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えているときと、合計回数の残回数が第2条件が成立するまでの第2可変表示未満であるときとで、時短残回数画像96の表示態様を異ならせてもよい。その場合の表示態様を異ならせることには、表示位置を異ならせること、表示色を異ならせること、表示サイズを異ならせること、および、表示形状(フォント等)を異ならせること、現在表示されているが含まれる。 (4) In the first display control and the second display control, at least the total remaining number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is equal to the number of times until the second condition is satisfied. When the remaining number of times of the second variable display is exceeded, the remaining number of times of the second variable display is displayed as the remaining number of times of the variable display during the time saving state, and at least the first variable display until the first condition is satisfied. and when the remaining number of the total number of times of the second variable display is less than the remaining number of times of the second variable display until the second condition is satisfied, the remaining number of times of the total number of times is displayed as the remaining number of times. may have the following display controls: When the remaining total number of times exceeds the remaining number of times of the second variable display until the second condition is satisfied, and when the remaining number of times of the total number is less than the second variable display until the second condition is satisfied You may change the display mode of the time saving remaining frequency|count image 96 by . In that case, different display modes include different display positions, different display colors, different display sizes, different display shapes (fonts, etc.), and different display shapes (fonts, etc.). is included.

(5) 前述した特定報知例としては、次のような制御を、前述した制御の他に実行してもよく、前述した制御とともに実行してもよい。時短状態中において、実行される第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、特別なキャラクタ画像等の特別画像を表示して、遊技者にとって不利な状況になることを報知(示唆)する制御をする。時短状態中において、実行される第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、背景画像を変化させる等、演出表示装置9の表示領域の所定範囲以上の広い表示領域の画像を変化させることにより、遊技者にとって不利な状況になることを報知(示唆)する制御をする。時短状態中において、実行される第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、遊技者にとって不利な状況になることを示すメッセージを直接的に表示することにより報知をする制御をする。 (5) As an example of the specific notification described above, the following control may be performed in addition to the control described above, or may be performed together with the control described above. A special image such as a special character image is displayed based on the fact that the number of times of the first variable display to be executed is equal to or greater than a specified number of times during the time-saving state to inform the player of a disadvantageous situation. (suggestion) to control. During the time-saving state, based on the fact that the number of times of the first variable display to be executed is equal to or greater than a specific number of times, the background image is changed, etc., and the image of the wide display area of the display area of the effect display device 9, which is equal to or greater than a predetermined range. is changed, control is performed to notify (suggest) that the player will be in a disadvantageous situation. Control to notify by directly displaying a message indicating that the player is in a disadvantageous situation based on the fact that the number of times of the first variable display to be executed reaches a specific number or more during the time saving state. do.

(6) 時短残回数画像96については、「合計残回数」を表示しているか、「第2特図残回数」を表示しているかを特定可能な画像を次のように表示するようにしてもよい。(a)時短残回数画像96については、「合計残回数」を表示しているときと、「第2特図残回数」を表示しているときとで、画像色を異ならせてもよい。(b)時短残回数画像96については、「合計残回数」を表示しているときと、「第2特図残回数」を表示しているときとで、画像のサイズを異ならせてもよい。(c)時短残回数画像96については、「合計残回数」を表示しているときと、「第2特図残回数」を表示しているときとで、画像の形状(文字のフォント、文字の太さ、文字の色等)を異ならせてもよい。(d)時短残回数画像96については、「合計残回数」と「第2特図残回数」とのどちらを表示しているかを示すメッセージを直接的に表示してもよい。 (6) As for the time saving remaining number image 96, an image that can specify whether the "total remaining number" is displayed or the "second special figure remaining number" is displayed as follows. good too. (a) Regarding the time saving remaining number image 96, the image color may be changed between when the "total remaining number" is displayed and when the "second special figure remaining number" is displayed. (b) Regarding the time saving remaining number image 96, the size of the image may be different between when the "total remaining number" is displayed and when the "second special figure remaining number" is displayed. . (c) Regarding the time saving remaining number image 96, the shape of the image (character font, character thickness, color of characters, etc.) may be varied. (d) Regarding the time saving remaining number image 96, a message indicating which of the "total remaining number" and the "second special figure remaining number" is displayed may be directly displayed.

(7) 時短残回数画像96については、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えているときに加え、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときにも、時短残回数として、第2特図残回数を表示してもよい。 (7) Regarding the time saving remaining number image 96, at least the remaining number of times of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is the second number until the second condition is satisfied. In addition to when the remaining number of variable displays is exceeded, at least the total remaining number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is equal to the remaining number of times until the second condition is satisfied. Even when it is less than the remaining number of times of the second variable display, the second special figure remaining number of times may be displayed as the time saving remaining number of times.

(8) 時短残回数画像96については、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数である合計残回数と、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の回数である第2特図残回数との両方を並列的に表示してもよい。 (8) For the time saving remaining number image 96, the total remaining number of times, which is the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied, and the second variable display until the second condition is satisfied Both the second special figure remaining number, which is the number of times of variable display, may be displayed in parallel.

(9) 〔特定報知例〕については、時短状態中において、たとえば4回というような予め定められた特定回数を設定し、特定回数の第1可変表示が実行された場合に特定報知を実行する例を示した。しかし、これに限らず、特定報知の実行条件として設定される特定回数は、時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶数(0~4個)9を設定し、その保留記憶数分の第1特別図柄の可変表示が実行された後に、さらに第1特別図柄の可変表示が実行されたときに特定報知を実行するようにしてもよい。 (9) For [specific notification example], set a predetermined specific number of times, such as four times, during the time saving state, and execute the specific notification when the first variable display is performed for the specific number of times. I gave an example. However, not limited to this, the specific number of times set as the execution condition of the specific notification is set to the number of reserved memories (0 to 4 pieces) 9 of the first special symbol at the start of the time saving state, and the number of reserved memories After the variable display of the first special symbol is executed, the specific notification may be executed when the variable display of the first special symbol is further executed.

(10) 前述した第1表示制御および第2表示制御においては、時短状態において、可変表示の終了時において時短残回数の表示を更新可能とする例を示した。しかし、これに限らず、時短状態において、可変表示の開始時において時短残回数の表示を更新可能とする制御をしてもよい。 (10) In the first display control and the second display control described above, an example is shown in which the display of the remaining number of times of time saving can be updated at the end of the variable display in the time saving state. However, not limited to this, in the time saving state, control may be performed so that the display of the remaining number of time saving can be updated at the start of the variable display.

[その他の手段構成例1]
前述した実施の形態では、以下のような手段構成が含まれている。
[Other means configuration example 1]
The embodiments described above include the following means and configurations.

(1) 変動表示(特別図柄、演出図柄の変動表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り可変入賞球装置20が開放する大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、保留記憶バッファ等)と、
特定演出(図29の特定演出等)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図31のS881~S896、図32のS901~S906等)と、
前記特定演出の演出態様を変更する変更演出(図29(D)~(G)の保留1個目変更演出~保留4個目変更演出等)を実行可能な変更演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図29(D)~(G)、図31のS889等)とを備え、
前記特定演出実行手段は、特定変動パターン(図柄4R時短大当り遊技状態終了後1回目の第2特別図柄の変動パターン等)で変動表示が実行されることに応じて前記特定演出を実行可能であり(図30、図31のS881等)、
前記変更演出実行手段は、前記特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて前記変更演出を実行する(図29(D)~(G)、図31のS889等)。
(1) A gaming machine (pachinko game) that performs variable display (variable display of special symbols, effect symbols, etc.) and is controllable to an advantageous state for the player (such as a jackpot game state in which the jackpot variable winning ball device 20 is opened). Machine 1, etc.),
Reservation storage means (game control microcomputer 560, RAM 55, reservation storage buffer, etc.) for storing information on variable display as reservation storage information;
A specific effect executing means (production control microcomputer 100, S881 to S896 in FIG. 31, S901 to S906 in FIG. 32, etc.) capable of executing a specific effect (such as the specific effect in FIG. 29),
Change production execution means (production control micro Computer 100, FIGS. 29 (D) to (G), S889 in FIG. 31, etc.),
The specific effect executing means can execute the specific effect in response to the execution of the variable display in a specific variation pattern (such as the first variation pattern of the second special symbol after the end of the symbol 4R time-saving jackpot game state). (S881, etc. in FIGS. 30 and 31),
The change effect executing means executes the change effect according to the number of reserved storage information when the specific effect is executed (FIGS. 29(D) to (G), S889 in FIG. 31, etc.).

このような構成によれば、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by the interest of the presentation.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記特定変動パターンで変動表示が実行されるときに、前記保留記憶手段への保留記憶情報の記憶を促進させる促進演出(図29(B)~(G)の「保留を貯めろ!」という入賞促進画像9Bを表示する入賞促進演出等)を実行する促進演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図31のS886等)をさらに備え、
前記変更演出実行手段は、保留記憶情報の数が増加することに関連して前記変更演出を実行する(図29(D)~(G)、図31のS889等)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
When the variable display is executed in the specific variation pattern, the promotion effect that promotes the storage of the pending storage information in the pending storage means (Fig. 29 (B) to (G) Promotion effect execution means (production control microcomputer 100, S886 in FIG. 31, etc.) for executing a winning promotion effect that displays the promotion image 9B),
The change effect executing means executes the change effect in relation to the increase in the number of reserved storage information (FIGS. 29(D) to (G), S889 in FIG. 31, etc.).

このような構成によれば、変更演出と保留記憶情報の数との関係を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible for the player to clearly recognize the relationship between the change effect and the number of pending storage information.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記変更演出実行手段は、前記変更演出を実行するときに、前記特定演出の実行に関連して形成されたリーチ態様のライン数を増加させるリーチライン数増加演出をする(図29(D)~(G)のように第2保留記憶情報数の増加に応じて先読み演出図柄94によるリーチライン数を増加させるリーチライン増加演出等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The change effect executing means, when executing the change effect, performs a reach line number increase effect for increasing the number of lines in the reach mode formed in relation to the execution of the specific effect (Fig. 29 (D) to As in (G), the reach line increase effect, etc., in which the number of reach lines is increased by the look-ahead effect pattern 94 according to the increase in the number of second reserved storage information).

このような構成によれば、変更演出と保留記憶情報の数との関係が視覚的にわかりやすくなるようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible to visually understand the relationship between the change effect and the number of pending storage information.

(4) 前記(3)の遊技機において、
前記変更演出実行手段は、前記リーチライン数増加演出において、同じリーチ態様のライン数を増加させる(図29(D)~(G)のように保留記憶情報数の増加に応じて同じ「7」図柄のリーチライン数を増加させる等)。
(4) In the gaming machine of (3) above,
The change effect execution means increases the number of lines in the same reach mode in the reach line number increase effect (as shown in FIGS. 29(D) to (G), the same "7" increasing the number of reach lines in the pattern, etc.).

このような構成によれば、演出制御の開発設計を容易化することができる。 According to such a configuration, it is possible to facilitate the development and design of the production control.

(5) 前記(2)または(3)の遊技機において、
前記リーチライン増加演出中に、前記有利状態となるか否かを示唆する示唆演出(図29(H)~(J)の各保留記憶情報に対応するリーチラインの図柄の表示結果を表示することにより保留連となるか否かを示唆する示唆演出等)を実行する示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図31のS893等)をさらに備え、
前記示唆演出は、リーチ態様のライン数に関わらず共通の演出期間で実行される(図30の示唆演出期間、図31のS893~S895等)。
(5) In the gaming machine of (2) or (3) above,
During the reach line increase effect, a suggestive effect suggesting whether or not the advantageous state is to be achieved (the display result of the reach line pattern corresponding to each of the reserved storage information in FIGS. 29(H) to (J) is displayed. Suggestive effect execution means (microcomputer 100 for effect control, S893 in FIG. 31, etc.) for executing a suggestive effect that suggests whether or not it will be a holding group by
The suggestive effect is executed in a common effect period regardless of the number of lines in the ready-to-win state (the suggestive effect period in FIG. 30, S893 to S895 in FIG. 31, etc.).

このような構成によれば、演出制御の開発設計を容易化することができる。 According to such a configuration, it is possible to facilitate the development and design of the production control.

(6) 前記(2)の遊技機において、
前記促進演出実行手段は、保留記憶情報の数が所定値に達したときに前記促進演出を終了させる(図29(G),(H)、図31のS890,S891等)。
(6) In the gaming machine of (2) above,
The promotion effect executing means terminates the promotion effect when the number of reserved storage information reaches a predetermined value (FIGS. 29(G) and (H), S890, S891 of FIG. 31, etc.).

このような構成によれば、必要以上の促進演出を抑制することにより演出による遊技の興趣の低下を防ぐことができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the decrease in interest in the game due to the effect by suppressing the promotion effect more than necessary.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段は、一連の映像を用いた演出(図29(A)~(O)の判定演出動画の演出等)により、前記特定演出を複数の保留記憶情報に対応する変動表示において実行する(図29(A)~(O)、図31の883、図32のS906等)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The specific effect execution means executes the specific effect in a variable display corresponding to a plurality of pieces of pending storage information by means of effects using a series of images (such as the effects of judgment effect moving images shown in FIGS. 29A to 29O). (FIGS. 29A to 29O, 883 in FIG. 31, S906 in FIG. 32, etc.).

このような構成によれば、一連の映像を用いた演出により遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the amusement of the game by the performance using a series of images.

[その他の手段構成例2]
前述した実施の形態では、さらに以下のような手段構成が含まれている。
[Other means configuration example 2]
The above-described embodiment further includes the following means and configurations.

(1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
所定状態において遊技媒体が進入可能となる可変入賞手段と(V判定入賞装置87等)、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域870等)と、
変動表示結果に基づいて、有利状態(図柄大当り等)に制御する第1状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS305~S307等)と、
変動表示結果に基づいて、前記所定状態に制御して前記可変入賞手段内の前記特定領域に遊技媒体が進入(V入賞等)可能な状態(小当り状態等)とし、当該所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態(小当り経由大当り等)に制御する第2状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS308~S310,図10のS305~S307等)と、
前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、所定演出(図20のラウンド数示唆演出としてV入賞オーラ画像95を表示する演出等)を実行可能な所定演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図26のS842~S844等)とを備え、
前記所定状態は、所定期間(0.1秒×10回の開放および1秒間の閉鎖を繰返す期間等)が経過したこと、または、前記可変入賞手段に所定数(10個等)の遊技媒体が進入したことに基づいて終了し、
前記所定演出手段は、前記特定領域に遊技媒体が進入した後、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて、前記所定演出の演出態様を変化させる(図24のように、小当り遊技状態中のV判定入賞装置87への入賞個数(1個~10個等)に応じて、図20のラウンド数示唆演出において、V入賞オーラ画像95の色が変化する等)。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1, etc.) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (jackpot game state, etc.) that is advantageous to the player,
Variable winning means (V determination winning device 87, etc.) that allows game media to enter in a predetermined state,
A specific area (V winning area 870, etc.) provided in the variable winning means and into which game media can enter;
A first state control means (game control microcomputer 560, S305 to S307 in FIG. 10, etc.) for controlling to an advantageous state (big hit in symbols, etc.) based on the result of the fluctuation display;
Based on the result of the variable display, control is made to the predetermined state to allow game media to enter the specific area in the variable winning means (V winning, etc.) (small winning state, etc.), and in the predetermined state, the specific Second state control means (game control microcomputer 560, S308 to S310 in FIG. 10, S305 to S307 in FIG. 10) for controlling to the advantageous state (big hit via small hit, etc.) based on the entry of the game medium into the area etc.) and
Predetermined effect means (effect control) capable of executing a predetermined effect (such as displaying a V prize aura image 95 as a effect indicating the number of rounds in FIG. 20) based on the entry of the game medium into the specific area in the predetermined state for microcomputer 100, S842 to S844 in FIG. 26, etc.),
The predetermined state is defined as the elapse of a predetermined period (a period of repeating 0.1 seconds x 10 times of opening and closing for 1 second, etc.), or a predetermined number (10, etc.) of game media in the variable winning means. Exit based on what was entered,
After the game media have entered the specific area, the predetermined effect means changes the effect mode of the predetermined effect according to the number of game media that have entered the variable winning means (as shown in FIG. The color of the V winning aura image 95 changes in the round number suggesting effect of FIG.

このような構成によれば、特定領域に遊技媒体が進入した後、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて所定演出の演出態様が変化させられるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, after the game media enter the specific area, the effect mode of the predetermined effect is changed according to the number of the game media that have entered the variable winning means, so that the effect enhances the interest of the game. be able to.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記特定領域に遊技媒体が進入したことを報知する進入報知演出(図20のV入賞報知等)を実行する進入報知演出手段(小当り演出における図19のS808の開放中処理において図20のV入賞画像94を表示する処理等)をさらに備え、
前記所定演出手段は、前記特定演出が実行されたことに関連して前記所定演出を実行する(図20のように、V入賞画像94が表示されたときにV入賞オーラ画像95を表示する等)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
When a game medium enters the specific area in the predetermined state, an entry notification effect means (small processing for displaying the V winning image 94 of FIG. 20 in the open processing of S808 of FIG.
The predetermined effect means executes the predetermined effect in relation to the execution of the specific effect (such as displaying a V prize aura image 95 when a V prize image 94 is displayed as shown in FIG. 20). ).

このような構成によれば、所定演出が、特定領域に遊技媒体が進入したことを報知する進入報知演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 According to such a configuration, the predetermined effect is executed in association with execution of the entry notification effect for notifying that the game medium has entered the specific area, so that the effect further enhances the interest of the game. be able to.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定演出の演出態様は、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて段階的に変化可能である(図20(A)~(E)、図23(A)のように、V入賞オーラ画像95が、V判定入賞装置87への入賞個数に応じて、白→青→緑→赤→虹という段階的に色変化可能等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the number of game media that have entered the variable winning means (as shown in FIGS. 20(A) to (E) and FIG. 23(A), V The winning aura image 95 can change its color step by step from white→blue→green→red→rainbow according to the number of winnings to the V judgment winning device 87, etc.).

このような構成によれば、所定演出の演出態様が、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて段階的に変化可能であるので、所定演出の演出態様と可変入賞手段に進入した遊技媒体の数とに遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, the effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the number of game media that have entered the variable winning means. The number of media can draw the player's attention.

(4) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記有利状態は、有利度が異なる複数種類の有利状態のうちから選択され(図2の複数種類の当り種別等)、
前記所定演出の演出態様は、前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される前記有利状態の有利度に応じて段階的に変化可能である(図23(B)のように、決定された大当りのラウンド数に応じて、V入賞オーラ画像95の色の段階的変化パターンが異なる複数種類の演出パターンの選択割合が異なる等)。
(4) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The advantageous state is selected from among a plurality of types of advantageous states with different degrees of advantage (such as a plurality of types of winning types in FIG. 2),
The effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the advantage of the advantageous state controlled based on the entry of the game medium into the specific area in the predetermined state (FIG. 23(B)). , the selection ratio of a plurality of types of effect patterns with different gradual change patterns of the color of the V winning aura image 95 differs according to the determined number of rounds of the big win, etc.).

このような構成によれば、所定演出の演出態様が、所定状態において特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される有利状態の有利度に応じて段階的に変化可能であるので、特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される有利状態の有利度を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 According to such a configuration, the effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the degree of advantage of the advantageous state controlled based on the entry of the game medium into the specific area in the predetermined state. By making it possible for the player to recognize the degree of advantage of the advantageous state controlled based on the entry of the game medium into the specific area, the attraction of the game can be further enhanced by the effect.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない変動表示について前記有利状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS1215,S1225等)とをさらに備え、
前記所定演出手段は、前記保留記憶手段に前記有利状態となる保留記憶情報が含まれていることに基づいて、前記所定演出の演出態様を特定態様に変化可能である([V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
Reservation storage means (game control microcomputer 560, RAM 55, reservation storage buffer, etc.) for storing information on variable display as reservation storage information;
Prefetching determination means (game control microcomputer 560, S1215, S1225 in FIG. 11, etc.) for determining whether or not the variable display that has not been started is controlled to the advantageous state.
The predetermined effect means can change the effect mode of the predetermined effect to a specific mode ([V winning image aura color A modified example in which a holding continuous notification effect is performed by [, etc.).

このような構成によれば、保留記憶手段に有利状態となる保留記憶情報が含まれていることに基づいて、所定演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶手段に有利状態となる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 According to such a configuration, the performance mode of the predetermined performance can be changed to a specific mode based on the fact that the suspension storage means contains the suspension storage information that is in an advantageous state, so that the suspension storage means is in an advantageous state. By making it possible for the player to recognize that the reserved storage information is included, the attraction of the game can be further enhanced by the effect.

次に、前述した実施の形態により得られるその他の効果を説明する。
(1) 図29等に示す特定演出が実行されることにより、図29(D)~(G)のように、特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて変更演出が実行され、特定演出の演出態様が変更されることにより、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。
Next, other effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) By executing the specific effect shown in FIG. 29, etc., as shown in FIGS. 29(D) to (G), the change effect is executed according to the number of pending storage information when the specific effect is executed. By changing the performance mode of the specific performance, the amusement of the game can be improved by the fun of the performance.

(2) 図29(D)~(G)に示すように、入賞促進演出に起因して保留記憶情報の数が増加することに関連して変更演出が実行されることにより、特定演出における変更演出と保留記憶情報数との関係を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。 (2) As shown in FIGS. 29(D) to (G), the change in the specific effect is executed in relation to the increase in the number of pending storage information due to the winning promotion effect. It is possible to make it possible for the player to clearly recognize the relationship between the effect and the number of reserved stored information.

(3) 図29(D)~(G)に示すように、特定演出における変更演出として、第2保留記憶情報数の増加に応じてリーチライン数を増加させるリーチライン増加演出が実行されることにより、変更演出と第2保留記憶情報の数との関係が視覚的にわかりやすくなるようにすることができる。 (3) As shown in FIGS. 29(D) to (G), as a change effect in the specific effect, a reach line increase effect for increasing the number of reach lines according to the increase in the number of second reserved storage information is executed. Thus, it is possible to visually understand the relationship between the change effect and the number of the second reserved storage information.

(4) 図29(D)~(G)に示すように、特定演出における変更演出として、保留記憶情報数の増加に応じて同じ「7」図柄のリーチライン数を増加させることにより、リーチ態様の種類に応じて遊技者にとって有利となる期待度を異ならせるというような遊技者にとって有利となる期待度に関する演出パターンを考慮する必要がなくなる等、演出制御の開発設計を容易化することができる。 (4) As shown in FIGS. 29(D) to (G), as a change effect in the specific effect, by increasing the number of reach lines of the same "7" pattern according to the increase in the number of reserved storage information, reach mode It is possible to simplify the development and design of the performance control, such as eliminating the need to consider the performance pattern related to the degree of expectation that is advantageous to the player, such as changing the degree of expectation that is advantageous to the player according to the type of game. .

(5) 図30に示すように、示唆演出期間は、リーチライン数に関わらず共通の演出期間で実行されるようにすることにより、演出制御の開発設計を容易化することができる。 (5) As shown in FIG. 30, the suggestive effect period is executed in a common effect period regardless of the number of reach lines, thereby facilitating the development and design of the effect control.

(6) 図29(G),(H)に示すように、入賞促進演出は、第2保留記憶情報の数が上限個数(4個)に達したときに終了することにより、必要以上の促進演出を抑制することにより演出による遊技の興趣の低下を防ぐことができる。 (6) As shown in FIGS. 29(G) and (H), the prize-winning effect is ended when the number of pieces of the second reserved storage information reaches the upper limit number (4 pieces), thereby promoting more than necessary. By suppressing the performance, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing due to the performance.

(7) 図29(A)~(O)に示すように、判定演出動画のような一連の映像を用いた演出により特定演出を複数の保留記憶情報に対応する変動表示において実行することにより、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 (7) As shown in FIGS. 29A to 29O, by executing a specific effect in variable display corresponding to a plurality of pieces of pending storage information by means of effects using a series of images such as judgment effect moving images, The attraction of the game can be improved by the production.

(8) 図20のようなラウンド数示唆演出が実行されることにより、特定領域に遊技媒体が進入した後、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて、V入賞オーラ画像95を表示する演出のような所定演出の演出態様が変化させられるので、遊技の進行が間延びすることなく、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 (8) A V winning aura image 95 is generated according to the number of game balls that have entered the V judgment winning device 87 after the game medium has entered the specific area by executing the round number suggesting effect as shown in FIG. Since the effect mode of the predetermined effect such as the effect of displaying is changed, the progress of the game is not delayed, and the interest of the game can be improved by the effect.

(9) 図20のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出が、V入賞画像94の表示によりV入賞を報知する演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (9) As shown in FIG. 20, the effect of suggesting the number of rounds by the V winning aura image 95 is executed in relation to the execution of the effect of notifying the V winning by displaying the V winning image 94. It is possible to further improve the interest of the game.

(10) 図20のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて段階的に変化可能であるので、ラウンド数示唆演出とV判定入賞装置87に進入した遊技球の数とに遊技者を注目させることができる。 (10) As shown in FIG. 20, the production mode (color) of the round number suggesting production by the V winning aura image 95 can be changed stepwise according to the number of game balls entering the V judgment winning device 87. , the number-of-rounds suggesting performance and the number of game balls entering the V-judgment winning device 87 can attract the player's attention.

(11) 図23のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、小当り遊技状態においてV入賞したことに基づいて制御される大当り遊技状態のラウンド数(ラウンド数の有利度)に応じて段階的に変化可能であるので、当該大当りのラウンド数を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (11) As shown in FIG. 23, the number of rounds (round Since it is possible to change step by step according to the advantage of the number, the game player can recognize the number of rounds of the big win, so that the entertainment of the game can be further improved by the effect.

(12) [V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]に示したように、保留連報知演出を実行すれば、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示する演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶除法に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (12) As shown in [Modified example of holding continuous notification effect by V winning image aura color], if the continuous continuous notification effect is executed, the holding storage information that becomes the big hit in the holding storage information and the small winning Since at least one of the holding memory information is included, the production mode of the production of displaying the aura image can be changed to a specific mode, so that the holding memory division can be performed via a big hit or a small hit. By making it possible for the player to recognize that the reserved memory information for the big hit is included, the attraction of the game can be further improved by the effect.

(13) 図21のように、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 (13) As shown in FIG. 21, when a V prize occurs in the small winning game state, at least one of the reserved storage information determined to result in a symbol jackpot or the reserved storage information determined to result in a small win. Based on the fact that one is included, it is possible to execute the holding continuous notification effect, so that the effect can improve the interest of the game.

(14) 図21のように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報と小当りとなると判定された保留記憶情報との合計が複数以上記憶されていると判定されたときに保留報知演出が実行されるので、保留連報知演出が実行されたときに、大当りとなり得る保留記憶情報が複数存在していることを遊技者が認識することができることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (14) As shown in FIG. 21, when it is determined that a plurality of sums of the pending memory information determined to be the symbol big hit and the pending memory information determined to be the small hit are stored, the pending notification effect is performed. To further improve the amusement of a game by means of a performance by allowing a player to recognize that there are a plurality of pieces of retention storage information that can become a big win when a retention continuous notification performance is executed. can be done.

(15) 図21のように、小当り遊技状態の演出期間が変化しても遊技者に違和感を与えないようにするための期間調整画像として、ブラックアウト表示が実行される。このような期間調整画像としてブラックアウト表示を実行することにより、演出期間の調整等について保留連報知演出を好適に実行することができる。 (15) As shown in FIG. 21, a blackout display is executed as a period adjustment image for preventing the player from feeling uncomfortable even if the performance period of the small winning game state changes. By executing the blackout display as such a period adjustment image, it is possible to suitably execute the holding continuous notification effect for adjustment of the effect period or the like.

(16) 保留連報知演出では、たとえば、図21(C)の「+3BONUS」と、図21(D)の「+4BONUS」とのように、保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数が所定数未満のとき(3個等)と、所定数以上のとき(4個等)とで実行する特別演出の演出態様が異なることにより、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。 (16) In the pending continuous notification effect, for example, the total number of pending stored information that can be a big hit, such as "+3 BONUS" in FIG. 21(C) and "+4 BONUS" in FIG. 21(D). is less than a predetermined number (three, etc.) and when it is a predetermined number or more (four, etc.), the effect mode of the special effect to be executed is different, so that the holding continuous notification effect is executed in any effect mode. It is possible to attract the player's attention.

(17) 図24のように、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとのような遊技者にとって有利なラウンド数となる大当りとなり得る保留記憶情報の数に応じて、保留連報知演出を実行する割合が異なるので、保留連報知演出が実行された際に、有利なラウンド数となる大当りが何回分実行されるかについて、遊技者を注目させることができる。 (17) As shown in FIG. 24, a hold is made according to the number of holding stored information that can be a big hit, such as a symbol 15R short-time big win and a 16 (15)R short-time big win via a small win, which is an advantageous number of rounds for the player. Since the ratios of execution of continuous notification performances are different, it is possible to draw the player's attention to how many times the big win with the number of advantageous rounds is executed when the reserved continuous notification performance is executed.

(18) 保留連報知演出有無決定テーブルでは、大当り種別のうち、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとの保留連個数の合計が2個以上のときに保留連報知演出を実行するようにデータが設定されている。これにより、保留連報知演出が実行されたときに、大当り種別のうち、ラウンド数が多いことにより遊技者にとってより有利となる大当り種別となり得る保留記憶情報が複数以上記憶されていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (18) In the holding consecutive notification effect presence/absence determination table, among the jackpot types, when the total number of holding consecutive numbers of the pattern 15R short-time jackpot and 16 (15) R short-time jackpot via a small hit is 2 or more, the holding consecutive notification effect is performed. The data is set to run As a result, the player is informed that a plurality of pieces of holding memory information that can be a jackpot type that is more advantageous to the player due to the large number of rounds among the jackpot types are stored when the reservation continuous notification performance is executed. can be recognized, the attraction of the game can be further improved by the effect.

(19) 図21のように、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。 (19) As shown in FIG. 21, based on the fact that at least one of the holding memory information determined to be a big hit in the pattern and the holding memory information determined to be a small hit is included, Since the notification performance can be executed, the entertainment of the game can be improved by the performance.

(20) 図21のように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報、および、小当りとなると判定された保留記憶情報の数が保留連報知演出において特定可能に報知されるので、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (20) As shown in FIG. 21, the number of pending memory information determined to be a big hit and the number of pending memory information determined to be a small hit are reported in a identifiable manner in the continuous pending notification performance. By making it possible for the player to specifically recognize the number of reserved stored information that is advantageous to the player, the attraction of the game can be further improved by the effect.

(21) 小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図21(A)のV入賞報知が実行可能であり、さらに、保留連報知演出が実行可能であるので、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときの演出に遊技者を注目させることができる。 (21) When V winning occurs in the small winning game state, the V winning notification of FIG. A player can be made to pay attention to the performance when winning occurs.

(22) [保留連報知演出の演出態様変化の変形例]に示すように、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り経由大当りとなる保留記憶情報の合計数が複数ある場合と、小当り経由大当りとなる保留記憶情報のみが複数ある場合とで保留連報知演出の演出態様が異なるときに、保留連種別に応じて、実行する保留連報知演出の演出態様を異ならせることが可能であるので、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。 (22) As shown in [Modified example of change in effect mode of continuous continuous notification effect], when the total number of pending memory information that becomes a big hit in the pattern and the total number of pending memory information that becomes a big hit via a small hit is more than one When the performance mode of the continuous suspension notification performance is different between when there are only a plurality of pieces of suspension storage information that become a big hit, the performance mode of the continuous suspension notification performance to be executed can be changed according to the type of the continuous suspension. , the player can be made to pay attention to which performance mode the holding continuous notification performance is executed.

(23) [保留連報知演出の演出態様変化の変形例]に示すように、第1保留連種別~第3保留連種別のそれぞれについて、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにする場合には、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。 (23) As shown in [Modified Example of Change in Effect Mode of Holding Continuous Notification Effect], when the rate of selecting the effect mode to be executed is different for each of the first holding continuous type to the third holding continuous type. , the player can be made to pay attention to which performance mode the holding continuous notification performance is executed.

(24) [保留連報知演出の制限制御をする変形例]に示すように、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行が禁止されることにより、保留連報知演出を新たに実行することが制限されるので、当該保留連報知演出の報知対象の保留記憶情報がどれかを明確化することができる。 (24) As shown in [Modified example of limiting control of continuous holding notification effect], after executing the continuous holding notification effect for notifying that there are multiple holding continuous notification effects, By prohibiting the execution of the continuous suspension notification effect until all the stored information is consumed, the new execution of the continuous suspension notification effect is restricted. which can be clarified.

(特徴部33AKに関する説明)
続いて、特徴部33AKについて説明する。特徴部33AKのパチンコ遊技機1では、時短状態が終了するときに、第2保留記憶数が溜まっている場合には、時短状態終了後も溜まっている第2保留記憶数分、第2特別図柄の特図ゲームが実行される。当該特図ゲームに基づいて小当り遊技状態に制御されれば、V入賞が発生して再度大当り遊技状態に制御され、再度時短状態に制御される。即ち、時短状態においては第2保留記憶数を溜めることで、いわゆる連チャンが発生する確率が高くなり、時短状態において第2保留記憶数を溜めなかった場合には、溜めなかった分(例えば最大4回)の第2特別図柄の特図ゲームの実行機会(約1/7で当選する小当り抽選の機会)を失うため、第2保留記憶数を溜めた場合よりも極めて遊技者に不利となってしまう。特徴部33AKでは、そのような不利な状態の発生を防止するために、時短最終変動時にその時点での第2保留記憶数に応じた入賞促進報知(保留を溜めることの報知)を実行するようになっている。
(Description on Characteristic Portion 33AK)
Next, the characteristic portion 33AK will be described. In the pachinko game machine 1 of the characteristic part 33AK, when the second reserved memory number is accumulated when the time saving state ends, the second special symbol for the second reserved memory number accumulated even after the time saving state ends. special game is executed. If it is controlled to the small winning game state based on the special game, V winning occurs and the game is controlled to the big winning game state again, and is controlled to the time saving state again. That is, by accumulating the second reserved memory number in the time saving state, the probability that a so-called consecutive chance will occur increases, and if the second reserved memory number is not accumulated in the time saving state, the amount that was not accumulated (for example, the maximum 4 times), the opportunity to execute the special game of the second special symbol (opportunity for a small winning lottery to be won at about 1/7) is lost, so it is extremely disadvantageous to the player compared to when the second reserved memory number is accumulated. turn into. In the characteristic part 33AK, in order to prevent the occurrence of such a disadvantageous state, at the time of the time saving final fluctuation, the winning promotion notification (notification of accumulating the reservation) according to the second reservation memory number at that time is executed. It has become.

図35-1は、特徴部33AKにおける当り種別表を示す図である。図2に示した種別表との主な違いは、ラウンド数と、図柄大当りにおいて時短なし大当りが設けられたことである。本実施形態では、大当り当り種別として、図柄5R時短あり大当り(第1大当り)、図柄5R時短なし大当り(第2大当り)、小当り(第1小当り)経由11(10)R時短あり大当り、および小当り(第2小当り)経由6(5)R時短あり大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内の数値は、大当り可変入賞球装置20が開放する回数を示している。 FIG. 35-1 is a diagram showing a hit type table in the characteristic portion 33AK. The main difference from the classification table shown in FIG. 2 is that the number of rounds and the pattern jackpot are provided without time reduction. In this embodiment, as the jackpot type, the pattern 5R time saving jackpot (first jackpot), pattern 5R time saving jackpot (second jackpot), small hit (first small hit) via 11 (10) R time saving jackpot, And a small hit (second small hit) via 6 (5) R time-saving big hit is provided. The numbers in parentheses for the big win via the small win indicate the number of times the variable winning ball device 20 is opened.

図35-1に示すように、本実施形態における小当り経由大当りには、大当りでのラウンド数が異なる小当り経由11(10)R時短あり大当り、および小当り経由6(5)R時短あり大当りが含まれる。一方、本実施形態における図柄大当りには、第1特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄5R時短あり大当り、および、図柄5R時短なし大当りがある。 As shown in FIG. 35-1, the big hits via small hits in this embodiment include 11 (10) R time reduction via small hits with different numbers of rounds in the big hits, and 6 (5) R time reduction via small hits. Includes jackpot. On the other hand, the symbol jackpot in the present embodiment includes a symbol 5R time-saving jackpot and a symbol 5R time-saving jackpot that are generated directly based on the variable display of the first special symbol.

図柄5R時短あり大当り(第1大当りともいう)は、大入賞口が5回(5R)開放される大当りである。図柄5R時短なし大当り(第2大当りともいう)は、大入賞口が5回(5R)開放される大当りである。 The symbol 5R time-saving jackpot (also referred to as the first jackpot) is a jackpot in which the jackpot is opened five times (5R). The pattern 5R no-time-saving jackpot (also referred to as the second jackpot) is a jackpot in which the jackpot is opened five times (5R).

小当り経由11(10)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が10回(10R)開放される大当りであり、11ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、10回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄10R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由11(10)R時短大当りの契機となる小当りを第1小当りともいう。 In the 11 (10) R time-saving jackpot via small hit, after the V judgment prize winning device 87 is opened once (0.1 seconds x 10 times), the big prize opening is opened 10 times (10R) under the condition of V winning. The winning device is opened for 11 rounds, but the number of openings of the big winning opening is actually 10 times. I feel categorical. Via small hit 11 (10) The small hit that triggers the R time-saving big hit is also called the first small hit.

小当り経由6(5)R時短あり大当りは、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が5回(5R)開放される大当りである。6ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、5回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄5R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由6(5)R時短あり大当りの契機となる小当りを第2小当りともいう。 Via small win 6 (5) R time saving big win, after the V judgment winning device 87 is opened (0.1 seconds × 10 times), the big winning opening is opened 5 times (5R) on the condition of V winning. It's a big hit. Although the prize winning device is opened for 6 rounds, the number of openings of the big prize opening is actually 5 times, and the player feels that the opening of the big prize opening is the same jackpot type as the pattern 5R short-time jackpot. The small hit that triggers the big hit with 6 (5) R time reduction via the small hit is also called the second small hit.

図柄5R時短あり大当り後の時短状態が終了する条件として、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの条件が設定されている。このような、第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、約1/7という割合で、小当り経由の大当りを発生させる可能性がある回数としている。 As a condition for ending the time saving state after the big hit with 5R time saving, the end condition that the number of times of fluctuation display of the 2nd special pattern is 1 time, and the total number of times of fluctuation display of the 1st special pattern and the 2nd special pattern is 5 Two conditions are set, namely, a termination condition of times. The number of times of the time-saving end condition that the number of times of variable display of the second special symbol is 1 is considered that the game ball entering the V judgment winning device 87 enters the V winning area 870 at a rate of 100%. is set as In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the termination condition that the number of fluctuation display times of the second special symbol is 1 time, when the fluctuation display of the second special symbol is executed, at a rate of about 1/7, there is a possibility of generating a big hit via a small hit. is a certain number of times.

図柄5R時短あり大当り後の時短状態は、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件は、図2で説明した図柄4R時短大当り後の時短状態と同じである。その理由は、図2で説明したものと同じく、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞の保留情報に基づく第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の1回分の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることで、時短状態開始直後において第1始動入賞の保留情報に基づく第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動表示が行なわれなくなってしまうのを防ぐことができる。 Symbol 5R time saving and time saving state after the big hit is the end condition that the number of fluctuation display times of the second special pattern is 1 time, and the end condition that the total number of fluctuation display times of the first special design and the second special design is 5 times. is the same as the time-saving state after the symbol 4R time-saving jackpot described in FIG. The reason for this is that, just after the start of the time saving state, immediately after the start of the time saving state, before the condition for starting the variable display of the second special symbol is established, a maximum of four first start winnings can be stored before the jackpot game state. To make it possible to reliably execute one-time variable display of a second special symbol that is likely to be determined as a big win advantageous to a player even if the variable display of the first special symbol based on the holding information is started. . By doing so, the variable display of the first special symbol based on the hold information of the first start prize is started immediately after the start of the time saving state, so that in the time saving state, it is likely to be determined as a big win advantageous to the player. It is possible to prevent the variable display of the second special symbol from being stopped.

また、小当り経由の大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、時短状態の終了条件の7回という回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、図柄5R時短大当りと比べて、小当り経由の大当りを発生させる可能性が大幅に高くなる回数としている。これにより、小当り経由の大当りの発生に遊技者を注目させることができるとともに、小当り経由の大当りの発生についての遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, after the big hit via the small win, the end condition is that the number of times the variation display of the second special symbol is 7 times, and the end condition is that the total number of times the variation display number of the first special symbol and the second special symbol is 11 times. Two end states are set for . Such a number of 7 times of the end condition of the time-saving state is set in consideration of the fact that game balls entering the V judgment winning device 87 enter the V winning area 870 at a rate of 100%. In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is 7 times, when the variation display of the second special symbol is executed, compared to the symbol 5R short time big hit, there is a possibility of generating a big hit via a small hit. is the number of times that is significantly higher. As a result, the player can be made to pay attention to the occurrence of the big win via the small win, and the player's expectation for the occurrence of the big win via the small win can be enhanced.

また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の7回分の変動回数の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることにより、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the end condition that the total number of fluctuation display times of the first special symbol and the second special symbol is 11 times is a big hit immediately after the start of the time saving state and before the fluctuation display start condition of the second special symbol is satisfied. Even if the variable display of the first special symbol is started by the reserved memory based on the first start prize which can be stored up to four before the game state, 7 of the second special symbol which is likely to be determined as a big win advantageous to the player. This is to ensure that the variable display of the variable number of times can be executed. By doing so, the variable display of the first special symbol by the reserved memory based on the first start prize is started immediately after the start of the time saving state, so that it is easy to determine a big win advantageous to the player in the time saving state. It is possible to prevent the number of fluctuations of the second special symbol from decreasing.

なお、図柄5R時短なし大当り後は、通常状態に移行する。以下の説明において、図柄5R時短あり大当り、小当り経由11(10)R時短大当り、小当り経由6(5)R時短あり大当りの3つの大当りを、時短あり大当りと表現することがある。 In addition, after the pattern 5R time-saving no big hit, it shifts to a normal state. In the following description, the three big hits of the pattern 5R time-saving big hit, 11 (10) R time-saving big hit via the small hit, and 6 (5) R time-saving big hit via the small hit may be expressed as time-saving big hit.

本実施形態では、図35-2(A)に示す確率で大当り判定が行われる。従って、本実施形態における大当り確率は、第1特別図柄の変動時において1/199である。第1特別図柄に関して大当りにすると判定された場合に第1大当りまたは第2大当りの大当り種別に決定される。図35-2(B)に示すように、本実施形態の場合、「第1大当り」と「第2大当り」は、それぞれ50%で選択される。「第1大当り」の大当り図柄は「7」に設定され、第2大当りの大当り図柄は「3」に設定されている。 In this embodiment, the big hit determination is performed with the probability shown in FIG. 35-2(A). Therefore, the jackpot probability in this embodiment is 1/199 when the first special symbol changes. When it is determined that the first special symbol is a big win, the big win type is determined to be the first big win or the second big win. As shown in FIG. 35-2(B), in the case of this embodiment, the "first big win" and the "second big win" are each selected at 50%. The jackpot pattern of the "first jackpot" is set to "7", and the jackpot pattern of the second jackpot is set to "3".

同様に図35-2(A)に示す確率で小当り判定が行われるが用いられる。従って、本実施形態における小当り確率は第2特別図柄の変動時において1/7.35である。第2特別図柄に関して小当りにすると判定された場合に第1小当りまたは第2小当りの大当り種別に決定される。図35-2(C)に示すように、本実施形態の場合、「第1小当り」と「第2小当り」は、それぞれ50%で選択される。「第1小当り」の大当り図柄は「1」に設定され、第2大当りの大当り図柄は「5」に設定されている。 Similarly, small hit determination is performed with the probability shown in FIG. 35-2 (A). Therefore, the small hit probability in this embodiment is 1/7.35 when the second special symbol changes. When it is determined to make a small hit with respect to the second special symbol, the big hit type is determined as a first small win or a second small win. As shown in FIG. 35-2(C), in the case of this embodiment, the "first small win" and the "second small win" are each selected at 50%. The jackpot pattern of the "first small win" is set to "1", and the jackpot pattern of the second jackpot is set to "5".

なお、図35-1に示した当り種別は一例であり、特徴部33AKでは、第1特別図柄については、小当りとする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。また、第2特別図柄については、大当りとする判定がされないように設定されているが、第2特別図柄について、所定の確率で大当りとする判定がされるように設定してもよい。また、大当りのラウンド数や当り種別の数、時短状態の終了条件等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。 In addition, the hit type shown in FIG. 35-1 is an example, and in the characteristic portion 33AK, the first special symbol is set so as not to be judged as a small hit. It may be set so that it is determined to be a small hit with a probability of . Further, the second special symbol is set so as not to be judged as a big hit, but the second special symbol may be set so as to be judged as a big hit with a predetermined probability. In addition, the number of rounds of big hits, the number of types of hits, conditions for ending the time-saving state, etc. can be changed without departing from the gist of the present invention.

この実施形態では、時短状態の最終回となる変動表示においては、変動表示時間が長い時短最終変動パターン(例えばスーパーリーチを伴う変動パターン)が選択されるようになっている。時短最終変動パターンの変動表示時間は、時短状態において当該時短最終変動パターンに基づく変動表示が実行されている間に右打ちをしていれば、第2保留記憶情報が上限まで溜まるのに十分な時間であることが好ましい。このようにすることで、例えば第2特別図柄の変動1回のみで時短状態が終了する場合でも第2保留記憶数を溜めることができ、時短状態において第2保留記憶情報が十分に溜まらずに、第2特別図柄の変動表示を実行させる機会を失って、小当りに当選すること、小当り経由の大当りとなる機会を逸してしまうことを少なくすることができる。 In this embodiment, in the variable display that is the final time of the time-saving state, a time-saving final variation pattern with a long variation display time (for example, a variation pattern with super reach) is selected. The variation display time of the time saving final variation pattern is sufficient for the second reserved storage information to accumulate to the upper limit if the right hitting is performed while the variation display based on the time saving final variation pattern is performed in the time saving state. Time is preferred. By doing so, for example, even if the time saving state ends with only one variation of the second special symbol, the second reservation memory number can be accumulated, and the second reservation memory information is not sufficiently accumulated in the time saving state. , it is possible to reduce the possibility of losing the opportunity to perform the variable display of the second special symbol, winning the small win, and losing the opportunity of the big win via the small win.

図35-3は、変動パターン設定処理(S301)内で実行される時短最終変動時処理の一例を示すフローチャートである。時短最終変動時処理では、CPU56は、まず、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを判定する(33AKS001)。 FIG. 35-3 is a flow chart showing an example of the time saving final fluctuation process executed in the fluctuation pattern setting process (S301). In the time saving final fluctuation processing, the CPU 56 first determines whether or not a time saving flag indicating that the time saving state is set (33AKS001).

時短フラグがセットされていれば(33AKS001;Yes)、時短状態における最終変動であるか否かを判定する(33AKS002~33AKS004)。 If the time saving flag is set (33AKS001; Yes), it is determined whether it is the final change in the time saving state (33AKS002 to 33AKS004).

まず、今回の変動表示が第2特別図柄の変動表示であるか否かを判定し(33AKS002)、第2特別図柄の変動表示である場合には(33AKS002;Yes)、特図2時短回数カウンタの計数値が「1」であるか否かを判定する(33AKS003)。また、第2特別図柄の変動表示でない場合には(33AKS002;No)、合計時短回数カウンタの計数値が「1」であるか否かを判定する(33AKS004)。 First, it is determined whether or not the variable display of this time is the variable display of the second special symbol (33AKS002), and if it is the variable display of the second special symbol (33AKS002; Yes), the special figure 2 time reduction number counter is "1" (33AKS003). In addition, when it is not the variable display of the second special symbol (33AKS002; No), it is determined whether or not the count value of the total time reduction number counter is "1" (33AKS004).

特図2時短回数カウンタの計数値が「1」である場合(33AKS003;Yes)、または、合計時短回数カウンタの計数値が「1」である場合(33AKS004;Yes)、今回の変動表示が時短状態における最終変動であるので、今回の変動パターンを時短最終変動パターンに決定し、当該時短最終変動パターンに基づく変動を開始するための設定を行う(33AKS005)。その後、時短最終変動時処理を終了する。 If the count value of the special figure 2 time saving number counter is "1" (33AKS003; Yes), or if the count value of the total time saving number counter is "1" (33AKS004; Yes), this time fluctuation display is short Since it is the final variation in the state, the current variation pattern is determined as the time saving final variation pattern, and the setting for starting the variation based on the time saving final variation pattern is performed (33AKS005). After that, the processing at the time of time saving final fluctuation is ended.

時短フラグがセットされていない場合や(33AKS001;No)、特図2時短回数カウンタの計数値が「1」でない場合(33AKS003;No)、合計時短回数カウンタの計数値が「1」でない場合(33AKS004;No)、時短状態における最終変動ではないので時短最終変動時処理を終了する。この場合は、通常の変動パターンを決定するための処理により変動パターンが決定されればよい。 If the time saving flag is not set (33AKS001; No), if the count value of the special 2 time saving counter is not "1" (33AKS003; No), if the total time saving counter is not "1" ( 33AKS004; No), since it is not the final change in the time saving state, the time saving final change processing is terminated. In this case, the variation pattern may be determined by a normal variation pattern determination process.

図35-4は、変動中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。変動中演出設定処理は、演出図柄変動開始処理(S801)内で実行される。変動中演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、今回の変動表示から時短状態が開始されるか否かを判定する(33AKS011)。今回の変動表示から時短状態が開始されるか否かは、例えば遊技状態を指定する演出制御コマンドの受信結果等に基づいて判定すればよい。 FIG. 35-4 is a flow chart showing an example of the during-fluctuation effect setting process. The effect setting process during fluctuation is executed within the effect symbol change start process (S801). In the production setting process during fluctuation, the production control CPU 101 first determines whether or not the time saving state is started from the current fluctuation display (33AKS011). Whether or not the time saving state is started from the current variable display may be determined based on the reception result of the effect control command specifying the game state, for example.

今回の変動表示から時短状態が開始される場合には(33AKS011;Yes)、今回の変動表示において、入賞促進報知を実行するための設定を行う(33AKS012)。特徴部33AKにおける入賞促進報知は、第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15への遊技球の発射(打球)を促す報知である。入賞促進報知は、右打ち促進報知でもあり、第2保留記憶数を溜めることを促すことの報知でもある。このように、本実施形態では、時短状態の開始時に入賞促進報知を実行するようになっている。これにより、時短状態における遊技方法(右打ちをすること)を遊技者に報知することができ、遊技者に第2保留記憶数を溜めることを促すことができる。また、本実施形態では、複数種類の入賞促進報知が実行可能となっており、33AKS012では、第1態様の入賞促進報知を実行するための演出パターンを選択し、当該演出パターンに基づいて今回の変動表示において入賞促進報知を実行するための設定を行う。 When the time-saving state is started from the current variable display (33AKS011; Yes), in the current variable display, the setting for executing the winning promotion notification is performed (33AKS012). The prize-winning notification in the characteristic part 33AK is a notification that prompts the shooting (hit ball) of a game ball to the variable prize-winning ball device 15 having the second start prize-winning port 14 . The award promotion notification is also a right-handed promotion notification, and is also a notification to encourage accumulation of the second reserved memory number. Thus, in this embodiment, the winning promotion notification is executed at the start of the time saving state. Thus, it is possible to inform the player of the game method (to hit to the right) in the time-saving state, and to urge the player to accumulate the second reserved memory number. In addition, in the present embodiment, it is possible to execute a plurality of types of prize-winning notification. Make settings for executing prize promotion notification in variable display.

今回の変動表示から時短状態が開始される場合ではない場合や(33AKS011;No)、33AKS012の処理を実行した後には、受信した変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに基づいて、今回の変動表示において大当りとなることやリーチとなることを予告・示唆する予告演出を実行するか否かや、実行する場合の演出態様を決定する(33AKS013)。その後、変動中演出設定処理を終了する。 If the time saving state is not started from this variable display (33AKS011; No), after executing the process of 33AKS012, based on the received variable pattern command and display result designation command, in this variable display It decides whether or not to execute a foretelling effect to foretell/suggest that a big hit or a ready-to-win game is to be achieved, and the mode of performance in the case of execution (33AKS013). After that, the effect setting process during fluctuation is ended.

図35-5は、本実施形態における入賞促進報知の演出態様を示している。本実施形態では、入賞促進報知の演出態様として、第1態様と第2態様と第3態様とが設けられている。第1態様は、演出表示装置9における表示によって入賞促進報知を行う演出態様であり、演出表示装置9には「右を狙え!」という報知画像が表示される。第2態様は、演出表示装置9における表示、スピーカ27からの音声出力、及び、ランプの点灯によって入賞促進報知を行う演出態様であり、演出表示装置9には「保留を溜めろ!」という報知画像が表示される。第3態様は、演出表示装置9における表示、及び、ランプの点灯によって入賞促進報知を行う演出態様であり、演出表示装置9には「保留を溜めろ!」という報知画像が表示される。入賞促進報知の強度(促進の強さ)は、第2態様>第3態様>第1態様となっている。本実施形態では、入賞促進の必要性に応じてこれらの演出態様のいずれかにより入賞促進報知を実行するようになっている。 FIG. 35-5 shows an effect mode of the winning promotion notification in this embodiment. In this embodiment, a first mode, a second mode, and a third mode are provided as presentation modes of the prize promotion notification. The first mode is an effect mode in which a winning promotion notification is performed by display on the effect display device 9, and the effect display device 9 displays a notification image "Aim right!". The second mode is a performance mode in which a winning promotion notification is performed by display on the performance display device 9, voice output from the speaker 27, and lighting of a lamp, and the performance display device 9 reports "Put up the hold!" An image is displayed. The third mode is a performance mode in which a winning promotion notification is performed by the display on the performance display device 9 and lighting of a lamp. The strength of the winning promotion notification (strength of promotion) is as follows: second mode>third mode>first mode. In this embodiment, the winning promotion notification is executed in one of these presentation modes according to the necessity of winning promotion.

図35-6は、時短最終変動演出処理の一例を示すフローチャートである。変動中演出設定処理は、演出図柄変動中処理(S802)内で実行される。時短最終変動演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、今回の変動表示が時短最終変動であるか否かを判定する(33AKS021)。33AKS021では、受信した変動パターンコマンドが時短最終変動パターンを指定しているか否かを判定すればよい。時短最終変動でない場合(33AKS021;No)、時短最終変動演出処理を終了する。 FIG. 35-6 is a flow chart showing an example of the time saving final variation effect processing. The during-variation effect setting process is executed within the during-effect symbol change process (S802). In the time saving final variation effect processing, the effect control CPU 101 first determines whether or not the current variation display is the time saving final variation (33AKS021). In 33AKS021, it may be determined whether or not the received variation pattern command designates the time saving final variation pattern. When it is not the time saving final variation (33AKS021; No), the time saving final variation effect processing is terminated.

時短最終変動である場合(33AKS021;Yes)、入賞促進報知の実行タイミングであるか否かを判定する(33AKS022)。本実施形態では、時短最終変動パターンに基づく変動表示の所定タイミング(変動開始から所定時間後)において入賞促進報知が実行されるようになっている。33AKS022では、変動開始からの経過時間等から入賞促進報知の実行タイミングであるか否かを判定すればよい。 If it is the time saving final variation (33AKS021; Yes), it is determined whether it is the execution timing of the winning promotion notification (33AKS022). In this embodiment, the winning promotion notification is executed at a predetermined timing of the variation display based on the time saving final variation pattern (after a predetermined time from the start of variation). In 33AKS022, it is sufficient to determine whether or not it is time to execute the winning promotion notification based on the elapsed time from the start of the fluctuation.

入賞促進報知の実行タイミングであれば(33AKS022;Yes)、第2保留記憶数が0であるか否かを判定する(33AKS023)。第2保留記憶数が0であれば(33AKS023;Yes)、入賞促進度合いが最も強い第2態様の入賞促進報知を実行するための設定を行う(33AKS024)。その後、時短最終変動演出処理を終了する。 If it is the execution timing of the prize promotion notification (33AKS022; Yes), it is determined whether or not the second reserved storage number is 0 (33AKS023). If the second reserved memory number is 0 (33AKS023; Yes), the setting for executing the second mode winning promotion notification with the highest degree of winning promotion is performed (33AKS024). After that, the time saving final variation effect processing is terminated.

第2保留記憶数が0でなければ(33AKS023;No)、第2保留記憶数が3以上であるか否かを判定する(33AKS025)。第2保留記憶数が3以上でなければ(33AKS025;No)、即ち、第2保留記憶数が1または2である場合、入賞促進度合いが第2態様よりも弱い第3態様の入賞促進報知を実行するための設定を行う(33AKS026)。その後、時短最終変動演出処理を終了する。 If the second reserved memory count is not 0 (33AKS023; No), it is determined whether or not the second reserved memory count is 3 or more (33AKS025). If the second reserved memory number is not 3 or more (33AKS025; No), that is, if the second reserved memory number is 1 or 2, the winning promotion notification of the third mode, which is weaker than the second mode, is given. Settings for execution are made (33AKS026). After that, the time saving final variation effect processing is ended.

このように、時短最終変動において第2保留記憶数が0である場合には、第2保留記憶数が1または2である場合よりも入賞促進度合いが強い入賞促進報知を実行するようになっている。このようにすることで、第2保留記憶数に応じた入賞促進報知を実行できる。特に、第2保留記憶数が0である場合に最も強い入賞促進報知を実行するので遊技者の危機感を煽ることができる。 In this way, when the second reservation memory number is 0 in the time saving final variation, the winning promotion notification with a higher degree of winning promotion than when the second reservation memory number is 1 or 2 is executed. there is By doing so, it is possible to execute the winning promotion notification according to the second reserved memory number. In particular, when the second reserved memory number is 0, the strongest prize-winning notification is executed, so that the player's sense of danger can be aroused.

なお、時短最終変動における第2保留記憶数が1または2であって、入賞促進報知を実行する状況において、第2保留記憶に基づく変動表示の表示結果が小当りとなる場合には、入賞促進報知を実行しないようにしてもよい。この場合、第2保留記憶に基づく変動表示の表示結果が小当りとなることを予告・示唆する演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the situation where the second reserved memory number in the time saving final fluctuation is 1 or 2 and the winning promotion notification is executed, if the display result of the fluctuation display based on the second reserved memory is a small hit, the winning promotion It is also possible not to execute notification. In this case, an effect may be executed to announce/suggest that the display result of the variable display based on the second reserved memory will be a small win.

第2保留記憶数が3以上であれば(33AKS025;Yes)、入賞促進報知の代わりに大当り遊技状態(有利状態)に制御されるか否かを示唆する特定予告演出を実行するための設定を行う(33AKS027)。その後、時短最終変動演出処理を終了する。 If the second reserved memory number is 3 or more (33AKS025; Yes), a setting for executing a specific advance notice effect that suggests whether or not to be controlled to a jackpot game state (advantageous state) instead of the prize promotion notification is set. (33AKS027). After that, the time saving final variation effect processing is ended.

このように、特徴部33AKでは、時短最終変動において第2保留記憶数が3未満である場合には、入賞促進報知を実行することで、遊技者に第2保留記憶数を溜めることを促すことができる。一方、時短最終変動において第2保留記憶数が3以上である場合には、入賞促進報知を実行せずに特定予告演出を実行することで、報知が煩わしくなることを防止でき、変動表示が間延びすることを防止しつつ、特定予告演出により演出の興趣を向上させることができる。 Thus, in the characteristic part 33AK, when the second reserved memory number is less than 3 in the time saving final fluctuation, by executing the winning promotion notification, the player is encouraged to accumulate the second reserved memory number. can be done. On the other hand, when the number of second reserved memories is 3 or more in the time saving final fluctuation, by executing the specific advance notice performance without executing the winning promotion notice, it is possible to prevent the notice from becoming troublesome, and the fluctuation display is slowed down. It is possible to improve the interest of the performance by the specific advance notice performance while preventing it from being done.

なお、第2保留記憶数が3以上である場合に必ず特定予告演出を実行するのではなく、所定割合で特定予告演出を実行するようにしもよい。この場合、特定予告演出を実行しない場合には、入賞促進報知を実行するようにしてもよいし、演出を実行しないようにしてもよい。また、特定予告演出の演出態様を複数種類設けて、表示結果等や第2保留記憶数に応じて、特定予告演出の実行割合や演出態様の決定割合を異ならせてもよい。このようすることで、特定予告演出が多彩になり、特定予告演出の演出効果を高めることができる。 It should be noted that the specific advance notice effect may be executed at a predetermined rate instead of always executing the specific advance notice effect when the second reserved memory number is 3 or more. In this case, when the specific advance notice effect is not executed, the winning promotion notification may be executed, or the effect may not be executed. In addition, a plurality of types of effect modes of the specific advance notice effect may be provided, and the execution ratio of the specific advance notice effect and the determination ratio of the effect mode may be varied according to the display result or the like or the number of second reserved memories. By doing so, the specific foretelling effect can be diversified, and the effect of the specific foretelling effect can be enhanced.

入賞促進報知の実行タイミングでなければ(33AKS022;No)、入賞促進放置の実行中であるか否かを判定する(33AKS028)。33AKS028では、例えば33AKS024または33AKS026の処理を実行済みであれば、入賞促進報知の実行中であると判定する。入賞促進報知の実行中でなければ(33AKS028;No)、時短最終変動演出処理を終了する。 If it is not the execution timing of the prize promotion notification (33AKS022; No), it is determined whether or not the prize promotion neglect is being executed (33AKS028). In 33AKS028, for example, if the process of 33AKS024 or 33AKS026 has been executed, it is determined that the winning promotion notification is being executed. If the winning promotion notification is not being executed (33AKS028; No), the time saving final variation effect processing is terminated.

入賞促進報知の実行中であれば(33AKS028;Yes)、時短最終変動パターンに基づく変動表示においてスーパーリーチに発展するタイミングであるか否かを判定する(33AKS029)。スーパーリーチに発展するタイミングであれば(33AKS029;Yes)、今回の変動の表示結果が大当り(大当り変動)であるか否かを判定する(33AKS037)。今回の変動が大当り変動であると判定された場合(33AKS037;Yes)、入賞促進報知を中止して、スーパーリーチのリーチ演出を実行するための設定を行う(33AKS038)。その後、時短最終変動演出処理を終了する。大当り変動である場合にはその後大当り遊技状態に制御され、再度時短状態に制御されることになる。再度制御される時短状態でも第2保留記憶数が十分に溜まっていなければ入賞促進報知が実行される。そのため、本実施形態では、大当り変動である場合には入賞促進報知を中止して、大当りとなることを煽るリーチ演出を優先して実行するようになっている。このようにすることで、状況に応じた演出を実行できる。 If the prize promotion notification is being executed (33AKS028; Yes), it is determined whether or not it is time to develop into super reach in the variation display based on the time saving final variation pattern (33AKS029). If it is time to develop into a super reach (33AKS029; Yes), it is determined whether or not the display result of this variation is a big hit (big hit variation) (33AKS037). When it is determined that the current variation is a big hit variation (33AKS037; Yes), the winning promotion notification is stopped, and settings are made to execute the ready-to-win effect of super ready-to-win (33AKS038). After that, the time saving final variation effect processing is ended. When it is a big hit variation, it is controlled to a big hit game state after that, and is controlled to a time saving state again. Even if the time-saving state is controlled again, if the second reserved storage number is not sufficiently accumulated, the winning promotion notification is executed. Therefore, in the present embodiment, when the big hit fluctuation occurs, the winning promotion notification is stopped, and the ready-to-win effect that encourages the big win is preferentially executed. By doing so, it is possible to execute an effect according to the situation.

なお、大当り変動である場合にも入賞促進報知を継続するようにしてもよい。また、時短最終変動の変動パターンを複数種類から選択するような場合には、時短最終変動の変動パターン(リーチ演出)の大当り信頼度が特定値以上のものである場合には、入賞促進報知を中止してリーチ演出を実行するようにしてもよい。 Note that the winning promotion notification may be continued even in the event of a big hit change. Also, in the case of selecting the variation pattern of the final time-saving variation from multiple types, if the reliability of the variation pattern of the final time-saving variation (reach production) is above a specific value, the winning promotion notification You may make it stop and perform a ready-to-win production.

今回の変動が大当り変動でない場合(33AKS037;No)、入賞促進報知の実行を優先するために、スーパーリーチのリーチ演出をワイプ(演出表示装置9に設けられた小窓領域)で実行する(33AKS030)。 If the current variation is not a big hit variation (33AKS037; No), in order to give priority to the execution of the winning promotion notification, the reach effect of super reach is performed by wiping (a small window area provided in the effect display device 9) (33AKS030 ).

スーパーリーチに発展するタイミングでない場合や(33AKS029;No)、33AKS030の処理を実行した後には、第2保留記憶数が3以上になったか否かを判定する(33AKS031)。第2保留記憶数が3以上になった場合には(33AKS031;Yes)、実行中の入賞促進報知を終了する(33AKS032)。このとき、スーパーリーチのリーチ演出をワイプで実行していた場合には、全画面のリーチ演出に切り替える。その後、時短最終変動演出処理を終了する。 If it is not the timing to develop into super reach (33AKS029; No), or after executing the processing of 33AKS030, it is determined whether or not the second reserved memory count has reached 3 or more (33AKS031). When the second reserved memory number becomes 3 or more (33AKS031; Yes), the award promotion notification being executed is terminated (33AKS032). At this time, when the ready-to-reach effect of the super reach is being executed by wiping, it is switched to the ready-to-reach effect of the full screen. After that, the time saving final variation effect processing is ended.

第2保留記憶数が3未満のままの場合(33AKS031;No)、予告演出の実行タイミングであるか否かを判定する(33AKS033)。AKS033では、図35-4の33AKS013において予告演出を実行することが決定され、その予告演出を実行するタイミングとなったか否かを判定する。予告演出の実行タイミングでなければ(33AKS033;No)、時短最終変動演出処理を終了する。 When the second reserved memory number remains less than 3 (33AKS031; No), it is determined whether or not it is time to execute the advance notice effect (33AKS033). At AKS033, it is decided at 33AKS013 in FIG. 35-4 that the announcement effect is to be executed, and it is determined whether or not it is time to execute the announcement effect. If it is not the execution timing of the notice effect (33AKS033; No), the time saving final variation effect process is terminated.

入賞促進報知の実行中に予告演出の実行タイミングとなった場合(33AKS033;Yes)、その予告演出が低期待度の予告演出であるか否かを判定する(33AKS034)。低期待度の予告演出は、複数種類の予告演出のうち、大当り信頼度が最高の予告演出よりも少なくとも大当り信頼度が低い予告演出のうちのいずれかが定められていればよい。例えば、ここでは、予告演出が最も大当り信頼度が低い予告演出であるか否かを判定する。 When it is time to execute the announcement effect during the execution of the winning promotion notification (33AKS033; Yes), it is determined whether or not the announcement effect is a low-expectation announcement effect (33AKS034). As for the low-expectation degree of advance notice performance, any one of a plurality of types of notice performances having a lower jackpot reliability than at least the notice performance having the highest jackpot reliability may be determined. For example, here, it is determined whether or not the notice effect is the notice effect with the lowest jackpot reliability.

低期待度の予告演出であれば(33AKS034;Yes)、当該予告演出を実行しても入賞促進報知の妨げとなり、遊技者の期待感をあまり向上させることもできないため、当該予告演出の実行を中止する(33AKS035)。その後、時短最終変動演出処理を終了する。 If it is a notice effect with a low degree of expectation (33AKS034; Yes), even if the notice effect is executed, it interferes with the notification of the promotion of winning, and the expectation of the player cannot be improved much, so the execution of the notice effect is not performed. Abort (33AKS035). After that, the time saving final variation effect processing is ended.

低期待度の予告演出でない場合(33AKS034;No)、その予告演出を音声のみで実行するため設定を行う(33AKS036)。即ち、演出表示装置9において予告画像を表示しつつ、音声を出力する予告演出であっても、当該予告画像の表示は行わず、音声のみを出力する。これにより、予告画像により入賞促進報知が妨げられることを防止しつつ、音声により大当りとなることを予告・示唆することができる。その後、時短最終変動演出処理を終了する。 If it is not a low-expectation advance notice effect (33AKS034; No), the setting is made to execute the notice effect only by voice (33AKS036). That is, even if the effect display device 9 displays the preview image and outputs the sound, the preview image is not displayed, and only the sound is output. As a result, it is possible to foreshadow/suggest that a big win will occur by means of the sound while preventing the notification of promotion of prize winning from being hindered by the forewarning image. After that, the time saving final variation effect processing is ended.

この実施形態では、入賞促進報知の実行中に予告演出を実行する場合には、音声のみで予告演出を実行するようになっているが、予告演出のうちの他の一部の演出(ランプ点灯や可動体の動作等)が実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, when the advance notice effect is executed during the execution of the prize promotion notification, the notice effect is executed only with sound, but the other part of the notice effect (lighting of the lamp , movement of the movable body, etc.) may be executed.

なお、例えば33AKS013において予告演出の実行の有無を決定する際に、第2保留記憶数や時短最終変動であるか否かを判定することで、入賞促進報知を実行する状況であるか否かを判定し、入賞促進報知を実行する状況である場合には低期待度の予告演出を実行することが決定されないように制御し、予告演出を実行する場合でも、音声による予告演出を実行することが決定されるようにしてもよい。 In addition, for example, when determining whether or not to execute the advance notice effect in 33AKS013, by determining whether it is the second pending memory number or the time saving final change, it is possible to determine whether it is a situation to execute the winning promotion notification If the situation is to execute the winning promotion notification, control is performed so that execution of the low-expectation notice effect is not decided, and even when the notice effect is executed, the notice effect by voice can be executed. It may be determined.

また、入賞促進報知の実行中であっても、予告演出を並行して実行するようにしてもよい。この場合、所定以上の期待度の予告演出のみ入賞促進報知と並行して実行するようにしてもよい。 Further, even during the execution of the winning promotion notification, the advance notice effect may be executed in parallel. In this case, only the advance notice effect with a degree of expectation higher than a predetermined level may be executed in parallel with the prize promotion notification.

図35-7は、時短最終変動における演出内容等を示すタイミングチャートである。図35-7(A)に示すように、時短最終変動において第2保留記憶数が0~2の場合には、変動が開始してからの所定の入賞促進報知タイミングにおいて、入賞促進報知が開始される。入賞促進報知が実行されてから第2保留記憶数が3以上になった場合には、その時点で入賞促進報知を終了する。スーパーリーチに発展する時点で入賞促進報知が実行されていなければ通常通りリーチ演出が実行される。 FIG. 35-7 is a timing chart showing the contents of the effects and the like in the time saving final variation. As shown in FIG. 35-7 (A), when the second reserved memory number is 0 to 2 in the time saving final variation, the winning promotion notification starts at the predetermined winning promotion notification timing after the start of the variation. be done. When the second reserved storage number becomes 3 or more after execution of the prize promotion notification, the prize promotion notification is terminated at that time. If the winning promotion notification is not executed at the time when the game develops into super ready-to-win, the normal ready-to-win effect is executed.

図35-7(B)に示すように、入賞促進報知が実行されてから第2保留記憶数が3以上にならない場合には、スーパーリーチに発展した後も、ワイプで実行されるリーチ演出と並行して入賞促進報知が実行される。 As shown in FIG. 35-7 (B), when the second pending memory number does not become 3 or more after the winning promotion notification is executed, even after developing into super reach, the reach effect executed by wiping Winning promotion notification is executed in parallel.

図35-7(C)に示すように、時短最終変動において第2保留記憶数が3以上の場合には、入賞促進報知タイミングと同じタイミングにおいて、特定予告演出を実行する。例えば、特定予告演出はスーパーリーチに発展するまで実行される。このようにすることで、変動開始後スーパーリーチに発展するまでの期間の変動が間延びしてしまうことを防止できる。 As shown in FIG. 35-7(C), when the number of second reserved memories is 3 or more in the time saving final fluctuation, at the same timing as the winning promotion notification timing, the specific advance notice effect is executed. For example, the specific advance notice effect is executed until it develops into super reach. By doing so, it is possible to prevent the fluctuation of the period from the start of the fluctuation to the development of the super reach from being prolonged.

続いて、特徴部33AKに係る演出動作例について説明する。図35-8は、第1態様の入賞促進報知が実行される場合の演出動作例を示している。図35-8(A)は、大当り遊技状態終了後の演出表示装置9を示しており、「チャンスタイム突入」という文字が表示されることで、チャンスタイム(時短状態)に移行することが報知されている。特徴部33AKでは、演出表示装置9に第1保留記憶数を示す第1保留表示エリア33AK001が設けられており、図35-8(A)では、第1保留記憶数が1であることを示している。 Next, an example of an effect operation related to the characteristic portion 33AK will be described. FIG. 35-8 shows an effect operation example when the winning promotion notification of the first mode is executed. FIG. 35-8(A) shows the effect display device 9 after the end of the jackpot game state, and by displaying the characters "chance time rush", it is notified that it will shift to the chance time (time saving state). It is In the characteristic portion 33AK, the effect display device 9 is provided with a first reserved display area 33AK001 indicating the number of first reserved memories. ing.

続いて、図35-8(B)に示すように、演出表示装置9に「右を狙え!」という入賞促進画像33AK011が表示される第1態様の入賞促進報知が実行される。なお、第1態様の入賞促進報知は、時短状態における遊技状況(第2保留記憶数の溜まり具合)が不明であるため、他の態様(第2態様、第3態様)よりも、入賞促進度合い弱くなっている。このようすることで、遊技方法を理解している遊技者に対して必要以上の入賞促進報知を実行してしまうことを防止できる。 Subsequently, as shown in FIG. 35-8(B), the effect display device 9 executes the winning promotion notification of the first mode in which the winning promotion image 33AK011 saying "Aim right!" is displayed. In addition, since the game situation in the time saving state (the degree of accumulation of the second reserved memory number) is unknown, the winning promotion notification of the first mode is higher than the other modes (second mode, third mode). getting weaker. By doing so, it is possible to prevent a player who understands the game method from being notified of winning promotion more than necessary.

その後、図35-8(C)に示すように、第1保留記憶に基づく変動表示が開始される。また、特徴部33AKでは、時短状態中には、右打ちをすること(第2始動入賞口14への入賞を狙うこと)を指示(促進)する右打ち画像33AK012が画面右上部に表示される。 After that, as shown in FIG. 35-8(C), the variable display based on the first reserved memory is started. In addition, in the characteristic portion 33AK, during the time saving state, a right hitting image 33AK012 instructing (promoting) hitting right (aiming for winning in the second starting prize opening 14) is displayed in the upper right part of the screen. .

なお、例えば第1態様の入賞促進報知前や後において、時短状態において第2保留記憶数を溜めることで、第2特別図柄の変動表示の実行機会を確保することができ、連チャンが発生しやくなること、そのため時短状態において第2保留記憶数を溜めないと著しく不利となることを遊技者に説明する説明演出を実行するようにしてもよい。このようすることで、遊技者に特徴部33AKに係るパチンコ遊技機1のゲーム性を理解させることができ、公平に遊技を行わせることができる。 In addition, for example, before and after the winning promotion notification of the first aspect, by accumulating the second reserved memory number in the time saving state, it is possible to secure the execution opportunity of the variable display of the second special symbol, and consecutive chances occur. An explanation effect may be executed to explain to the player that it will be extremely disadvantageous unless the second reserved memory number is accumulated in the time saving state. By doing so, it is possible to make the player understand the game characteristics of the pachinko gaming machine 1 related to the characteristic portion 33AK, and to play the game fairly.

図35-9は、時短最終変動における演出動作例を示している。図35-9(A)は、変動表示が実行され、右打ち画像33AK012が表示されている演出表示装置9を示している。特徴部33AKでは、演出表示装置9に第2保留記憶数を示す第2保留表示エリア33AK002が設けられており、図35-9(A)では、第2保留記憶数が2であることを示している。時短最終変動において、第2保留記憶数が2である場合は、入賞促進報知の実行タイミングになると、図35-9(B)に示すように、演出表示装置9に「保留を溜めろ!」という入賞促進画像33AK013が表示されるとともに、スピーカ27から「保留を溜めろ」という音声が出力される第3態様の入賞促進報知が実行される。このとき、第2保留表示エリア33AK002を点滅させることで、第2保留記憶数が溜まっていいないことを強調する演出も実行される。また、図35-9(B)に示すように、入賞促進報知の実行中、変動表示は演出表示装置9の左上等の小領域で実行される。 FIG. 35-9 shows an example of an effect operation in the time saving final variation. FIG. 35-9(A) shows the effect display device 9 on which the variable display is executed and the right-handed shot image 33AK012 is displayed. In the characteristic portion 33AK, the effect display device 9 is provided with a second reserved display area 33AK002 indicating the second reserved memory number. ing. In the time saving final variation, if the second pending memory number is 2, when the execution timing of the winning promotion notification comes, as shown in FIG. The winning promotion image 33AK013 is displayed, and the winning promotion notification of the third mode is executed in which the speaker 27 outputs a voice saying, "Hold the hold". At this time, by blinking the second reservation display area 33AK002, an effect that emphasizes that the second reservation memory number is not accumulated is also executed. Further, as shown in FIG. 35-9(B), during execution of the prize promotion notification, the variable display is executed in a small area such as the upper left of the effect display device 9. FIG.

その後、第2保留記憶数が増加しない場合、図35-9(C)、(D)に示すように、リーチが成立して、スーパーリーチに発展するときにも入賞促進報知が継続して実行される。図35-9(D)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出は、ワイプ(小窓領域)9Sで実行される。 After that, when the second reserved memory number does not increase, as shown in FIGS. 35-9 (C) and (D), the winning promotion notification is continuously executed even when reach is established and develops into super reach. be done. As shown in FIG. 35-9(D), the reach effect of super reach is executed in the wipe (small window area) 9S.

また、図35-9(A’)に示すように、時短最終変動において、第2保留記憶数が3である場合は、入賞促進報知の実行タイミングになると、図35-9(B’)に示すように、演出表示装置9において特定予告演出が実行される。図35-9(B’)では、文字のみの表記により特定予告演出詳細な演出内容は省略しているが、演出画像を表示したり音声を出力することで、所定の特定予告演出が実行されればよい。特定予告演出は、大当りとなることを予告・示唆する演出であってもよいし、スーパーリーチとなることを煽る演出等であってもよい。このように第2保留記憶数が十分たまっており、遊技者に極端に不利とならない場合には、入賞促進報知を実行せずに、特定予告演出を実行することで、状況に応じた好適な演出を実行することができる。 Also, as shown in FIG. 35-9 (A '), in the time saving final variation, if the number of second pending storage is 3, when it comes to the execution timing of the winning promotion notification, in FIG. 35-9 (B ') As shown, the specific advance notice effect is executed on the effect display device 9 . In FIG. 35-9(B'), only characters are used to omit the detailed content of the specific advance notice effect, but by displaying the effect image or outputting the sound, the predetermined specific notice effect is executed. All you have to do is The specific notice effect may be a effect that foretells/suggests that the game will be a big hit, or an effect that arouses the possibility of a super reach. In this way, when the number of second reserved memories is sufficiently accumulated and it is not extremely disadvantageous to the player, by executing the specific advance notice effect without executing the winning promotion notification, a suitable game according to the situation can be obtained. can perform the performance.

(特徴部33AKの変形例)
本特徴部は、この実施例に限定されず、種々の変形や応用が可能であり、更に特徴を追加してもよい。また、上記実施例で説明した構成は、その全てが必須構成ではなく、その一部が欠けていてもよい。また、本特徴部と他の特徴部を適宜組み合わせてもよい。
(Modified example of characteristic portion 33AK)
This characteristic portion is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible, and further characteristics may be added. Moreover, not all of the configurations described in the above embodiments are essential configurations, and some of them may be omitted. Also, this characteristic portion and another characteristic portion may be combined as appropriate.

図35-5に示す入賞促進報知の演出態様は一例であり、入賞促進報知の強度(促進の強さ)が、第2態様(第2保留記憶数0の時)>第3態様(第2保留記憶数1、2の時)>第1態様(時短状態開始時)となっていればその演出態様は任意でよい。演出表示装置9における表示による入賞促進報知として、狙う遊技領域や狙う入賞口(第2始動入賞口14)の画像を表示するようにしてもよい。また、遊技者の危機感を煽る入賞促進報知として、時短最終変動の終了までの時間をカウントダウン表示するようにしてもよい。 The effect mode of the winning promotion notification shown in FIG. When the number of reserved memories is 1 or 2)> the first mode (at the time of starting the time saving state), the production mode may be arbitrary. An image of the target game area or the target winning opening (the second start winning opening 14) may be displayed as the prize promotion notification by display on the effect display device 9. FIG. In addition, the time until the end of the time-saving final variation may be counted down and displayed as prize-winning notification to arouse the player's sense of danger.

上記実施形態では、時短最終変動において第2保留記憶数が3以上である場合には、入賞促進報知を実行せずに大当り遊技状態(有利状態)に制御されるか否かを示唆する示唆演出として、特定予告演出を実行するようになっていたが、示唆演出は有利状態に制御させるか否かを示唆する任司の演出(予告演出、リーチ演出、演出図柄のテンパイ煽り等)であってよい。 In the above embodiment, if the second retention memory number is 3 or more in the time saving final variation, a suggestion effect that suggests whether or not it is controlled to the big hit game state (advantageous state) without executing the winning promotion notification As a result, a specific notice effect was to be executed, but the suggestive effect was the effect of Ninji that suggested whether or not to control to an advantageous state (notice effect, reach effect, tenpai fanning of the effect pattern, etc.) good.

本実施形態では、時短状態の開始時に入賞促進報知を実行するようになっていたが、時短状態の開始時の入賞促進報知を実行しないようにしてもよい。このようすることで、遊技方法を理解している遊技者に対して不必要な入賞促進報知を実行してしまうことを防止できる。 In the present embodiment, the winning promotion notification is executed at the start of the time saving state, but the winning promotion notification at the start of the time saving state may not be executed. By doing so, it is possible to prevent execution of unnecessary prize-winning promotion notification to a player who understands the game method.

本実施形態では、入賞促進報知の実行中にリーチ演出を実行する場合には、リーチ演出をワイプで実行することで、入賞促進報知を優先して実行するようになっていた。入賞促進報知を優先して実行する方法はこれに限定されず、リーチ演出よりも入賞促進報知が優先して実行されていればよい。演出表示装置9において入賞促進報知に使用する領域をリーチ演出よりも大きくしたり、音声の出力やランプの発光に関して入賞促進報知の方を優先するようにしてもよい。なお、入賞促進報知が実行されていても通常通りのスーパーリーチのリーチ演出を実行するようにしてもよい。例えば、表示結果が小当りとなる場合には、入賞促進報知が実行されていても通常通りのスーパーリーチを実行するようにしてもよい。この場合、第2保留記憶数が少ない場合でも小当り(小当り経由の大当り)が発生することになるので、遊技者は不利益を被ることがない。このようにすることで、状況に応じた入賞促進報知を実行することができる。 In the present embodiment, when the ready-to-win effect is executed during execution of the winning promotion notification, the winning promotion notification is preferentially executed by executing the ready-to-win effect by wiping. The method of preferentially executing the winning promotion notification is not limited to this, and it is sufficient that the winning promotion notification is executed with priority over the ready-to-win effect. In the effect display device 9, the area used for the winning promotion notification may be made larger than the ready-to-win effect, or the winning promotion notification may be prioritized with respect to the output of sound and the light emission of the lamp. It should be noted that even if the prize promotion notification is being executed, the usual ready-to-win effect of super-reach may be executed. For example, if the display result is a small win, the normal super reach may be performed even if the prize promotion notification is being performed. In this case, a small win (a big win via a small win) occurs even when the second reserved memory number is small, so the player does not suffer any disadvantage. By doing so, it is possible to execute the winning promotion notification according to the situation.

本実施形態では、時短最終変動において第2保留記憶数が0である場合と1~2である場合とで入賞促進報知の演出態様を異ならせていたが、第2保留記憶数が2以下である場合に同様の演出態様の入賞促進報知を実行するようにしてもよい。また、時短最終変動において第2保留記憶数が3以上である場合には、入賞促進報知を実行せずに特定予告演出を実行するようになっていたが、第2保留記憶数が1以上である任意の数である場合には入賞促進報知を実行せずに特定予告演出を実行するようにしてもよい。時短最終変動において変動開始後の所定タイミング(例えば入賞促進報知の実行タイミング)において第2保留記憶数が上限数である場合のみ入賞促進報知を実行しないようにしてもよい。即ち、時短最終変動において第2保留記憶数に応じて演出を異ならせる閾値は任意でよい。 In the present embodiment, the effect mode of the winning promotion notification is different between when the second reserved memory number is 0 and when it is 1 to 2 in the time saving final fluctuation, but when the second reserved memory number is 2 or less In some cases, the winning promotion notification may be executed in a similar effect mode. In addition, when the second reserved memory number is 3 or more in the time saving final fluctuation, the specific notice effect is executed without executing the winning promotion notification, but when the second reserved memory number is 1 or more If the number is an arbitrary number, the specific advance notice effect may be executed without executing the winning promotion notification. In the time-saving final variation, the winning promotion notification may not be executed only when the second reserved storage number is the upper limit number at a predetermined timing after the start of the variation (for example, the execution timing of the winning promotion notification). That is, the threshold value for making the effect different according to the number of second reserved memories in the time saving final variation may be arbitrary.

ドラム式の可変表示装置を備えるパチンコ遊技機に特徴部33AKを適用してもよい。即ち、本実施形態では、識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられていたが、表面に複数種類の識別情報(図柄)が付された回胴(以下、「リール」ともいう)を複数有し、複数の回胴が回転することで複数種類の識別情報が順次更新される複数の表示領域が形成された可変表示装置を備えるようにしてもよい。そして、演出図柄を変動表示に代えて、可変表示装置において回胴を回転させることで図柄の可変表示を実行し、当該表示結果により大当りとなるか否かを表示するようにしてもよい。 Characteristic portion 33AK may be applied to a pachinko game machine having a drum-type variable display device. That is, in the present embodiment, the effect display device 9 is provided that can variably display (also referred to as variable display) the effect pattern as the identification information. A variable display device having a plurality of cylinders (hereinafter also referred to as "reels") and having a plurality of display areas in which a plurality of types of identification information are sequentially updated by rotating the plurality of reels is provided. good too. Then, instead of the variable display of the performance symbols, the variable display of the symbols may be executed by rotating the spinning drum in the variable display device, and whether or not a big hit will be achieved may be displayed according to the display result.

この場合、パチンコ遊技機1は演出表示装置9と可変表示装置との双方を備えるようにしてもよい。例えば、遊技領域の中央部分に可変表示装置を設けて、可変表示装置の周辺部分(例えば上部)に演出表示装置9を設けてもよい。そして、演出表示装置9では演出図柄の変動表示を実行せずに、各種の演出や遊技に関する表示が実行されればよい。例えば、入賞促進報知は演出表示装置9において実行し、可変表示装置において特定予告演出(示唆演出)を実行するようにしてもよい。時短最終変動において第2保留記憶数が3未満である場合等、第2保留記憶数が十分に溜まっていない場合には、可変表示装置において特定予告演出を実行しないようにして、演出表示装置9において入賞促進報知を実行するようにしてもよい。このようにすることで、可変表示装置における特定予告演出に注目して、入賞促進報知を見逃すことを防止できる。 In this case, the pachinko game machine 1 may be provided with both the performance display device 9 and the variable display device. For example, a variable display device may be provided in the central portion of the game area, and the effect display device 9 may be provided in the peripheral portion (for example, upper portion) of the variable display device. Then, the effect display device 9 does not execute the variable display of the effect symbols, and displays various kinds of effects and games. For example, the prize promotion notification may be executed by the effect display device 9, and the specific advance notice effect (suggestive effect) may be executed by the variable display device. When the second reserved memory number is less than 3 in the time saving final variation, etc., when the second reserved memory number is not sufficiently accumulated, the specific notice performance is not executed on the variable display device, and the effect display device 9 You may make it perform a prize promotion alert|report in . By doing so, it is possible to prevent the player from overlooking the winning promotion notification by paying attention to the specific advance notice effect on the variable display device.

なお、本実施形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)と、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)とを組み合わせた遊技機(いわゆる一種二種混合機)について説明したが、第二種の遊技機において特徴部33AKを適用してもよい。 In addition, regarding this embodiment, a game machine (so-called type 1 game machine) that shifts to a big hit game state based on the variable display results of special symbols and performance symbols, and a variable winning ball device (so-called A game machine combined with a game machine that shifts to a jackpot game state (so-called second type game machine) based on a game ball winning (V winning) in a specific winning hole (V winning hole) (So-called one-type two-type mixing machine) has been described, but the characteristic portion 33AK may be applied to the second type game machine.

(特徴部33AKに係る手段の説明)
(1)特徴部33AKに係る遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
可変表示を行う第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示器8a)と、
可変表示を行う第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示器8b)と、
前記第2可変表示手段における可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(例えば第2保留記憶バッファ)と、
前記有利状態の終了後、所定回数可変表示が実行されるまで通常状態よりも前記保留情報を記憶しやすい特別状態(例えば時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えばS164~S170の処理を実行するCPU56)と、
前記保留情報を記憶させることを促す促進報知(例えば入賞促進報知)と、前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出(例えば特定予告演出)と、を実行可能な演出制御手段(例えば時短最終変動演出処理を実行する演出制御用CPU101)と、を備え、
前記特別状態において、前記保留情報を上限数まで記憶させた場合に、当該上限数まで記憶させなかった場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(例えば第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する)、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報の数が前記上限数未満の第1数(例えば0~2)で前記所定回数目の可変表示である特別状態最終可変表示が実行されるときに、前記促進報知を実行可能であり、
前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報の数が前記第1数よりも多い第2数(例えば3以上)で前記特別状態最終可変表示が実行されるときに、前記促進報知を実行せずに、前記示唆演出を実行する。
このような構成によれば、状況に応じた適切な報知を実行できる。
(Description of means related to characteristic portion 33AK)
(1) The game machine related to the characteristic part 33AK is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that executes variable display and is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
A first variable display means (for example, a first special symbol display 8a) that performs variable display;
A second variable display means (for example, a second special symbol display 8b) that performs variable display;
a pending storage means (for example, a second pending storage buffer) for storing, as pending information, information relating to variable display in the second variable display means;
After the end of the advantageous state, a special state control means (for example, the processing of S164 to S170) that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) that makes it easier to store the hold information than the normal state until the variable display is executed a predetermined number of times CPU 56) to execute,
Effect control means ( For example, the production control CPU 101) that executes the time saving final fluctuation production process,
In the special state, when the reservation information is stored up to the upper limit number, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the upper limit number is not stored (for example, in the variable display of the second special symbol, A small hit occurs at a rate of about 1/7),
The production control means is
When the number of the pending information stored in the pending storage means is a first number (for example, 0 to 2) less than the upper limit number and the special state final variable display, which is the variable display of the predetermined number of times, is executed, It is possible to execute the prompt notification,
The promotion notification is not executed when the special state final variable display is executed with a second number (for example, 3 or more) in which the number of the reservation information stored in the reservation storage means is larger than the first number. Then, the suggestion effect is executed.
According to such a configuration, it is possible to perform appropriate notification according to the situation.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特別状態に制御されるときに、前記特別状態最終可変表示における前記促進報知とは異なる態様で前記促進報知(例えば第1態様の入賞促進報知)を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に促進報知を実行でき、特別状態最終可変表示における促進報知に注目させることができる。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
When the effect control means is controlled to the special state, it is possible to execute the promotion notification (for example, the winning promotion notification of the first mode) in a manner different from the promotion notification in the special state final variable display. can be
According to such a configuration, it is possible to suitably execute the promotional notification, and draw attention to the promotional notification in the special state final variable display.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特別状態最終可変表示の特定タイミング以降においてリーチ演出を実行可能であり、当該特定タイミング以降においても前記保留情報の数が前記第1数である場合には、前記リーチ演出よりも前記促進報知を優先して実行する(例えばリーチ演出をワイプ9Sで実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者が不利益を被ることを防止できる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The production control means can execute the ready-to-win production after the specific timing of the special state final variable display, and if the number of the pending information is the first number even after the specific timing, the ready-to-win production (For example, the ready-to-win effect is executed by wiping 9S).
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記第1数として0を含み、
前記演出制御手段は、前記保留情報の数が0であるか他の前記第1数であるかに応じて、前記促進報知の態様を異ならせる(例えば33AKS023~33AKS026の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に促進報知を実行できる。
(4) In any one of the gaming machines (1) to (3) above,
including 0 as the first number;
Said production control means, according to whether the number of said pending information is 0 or other said first number, to change the aspect of said promotion notification (for example, to execute the processing of 33AKS023 to 33AKS026). may
According to such a configuration, it is possible to suitably execute the promotion notification.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記演出制御手段は、前記促進報知の実行中に、特定期待度の前記示唆演出を実行することが決定された場合、当該示唆演出の少なくとも一部の演出を実行する(例えば33AKS036の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特定期待度の示唆演出が実行されていることを遊技者に認識させることができる。
(5) In any one of the gaming machines (1) to (4) above,
The effect control means executes at least a part of the suggestive effect (for example, the process of 33AKS036 is executed) when it is determined to execute the suggestive effect with a specific degree of expectation during the execution of the promotion notification. do).
According to such a configuration, it is possible to make the player recognize that the suggestive effect with the specific degree of expectation is being executed.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記演出制御手段は、前記示唆演出を第1演出装置(例えばドラム式の可変表示装置)において実行し、前記促進報知を当該第1演出装置とは異なる第2演出装置(例えば演出表示装置9)において実行するようにしてもよい。
このような構成によれば、促進報知が実行されている第2演出装置に注目させることができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The effect control means executes the suggestive effect in a first effect device (for example, a drum type variable display device), and executes the promotion notification in a second effect device (for example, effect display device 9) different from the first effect device. may be executed in
According to such a configuration, it is possible to draw attention to the second effect device in which the promotion notification is being performed.

(特徴部73AKに関する説明)
続いて、特徴部73AKについて説明する。特徴部73AKのパチンコ遊技機1では、時短状態が終了するときに、第2保留情報(第2保留記憶、第2保留記憶情報)の数である第2保留記憶数が溜まっている場合には、時短状態終了後も溜まっている第2保留記憶数分、第2特別図柄の特図ゲーム(変動表示)が実行される。当該特図ゲームに基づいて小当り遊技状態に制御されれば、V入賞が発生して再度大当り遊技状態に制御され、再度時短状態に制御される。即ち、時短状態においては第2保留記憶数を溜めることで、いわゆる連チャンが発生する確率が高くなり、時短状態において第2保留記憶数を溜めなかった場合には、溜めなかった分(例えば最大4回)の第2特別図柄の特図ゲームの実行機会(後述のように約1/7で当選する小当り抽選の機会)を失うため、第2保留記憶数を溜めた場合よりも極めて遊技者に不利となってしまう。よって、第2保留記憶数の1つ辺りの価値が高い。
(Description of Characteristic Portion 73AK)
Next, the characteristic portion 73AK will be described. In the pachinko gaming machine 1 of the characteristic portion 73AK, when the time saving state is terminated, if the number of second pending memories, which is the number of second pending information (second pending storage, second pending storage information) is accumulated , The special symbol game (variable display) of the second special symbol is executed for the second reserved memory number accumulated even after the end of the time saving state. If it is controlled to the small winning game state based on the special game, V winning occurs and the game is controlled to the big winning game state again, and is controlled to the time saving state again. That is, by accumulating the second reserved memory number in the time saving state, the probability that a so-called consecutive chance will occur increases, and if the second reserved memory number is not accumulated in the time saving state, the amount that was not accumulated (for example, the maximum 4 times), the opportunity to run the special game of the second special symbol (opportunity for a small winning lottery to be won at about 1/7 as described later) is lost, so the game is much more playable than when the second reserved memory number is accumulated. be disadvantageous to the person. Therefore, the value of one of the second reserved storage numbers is high.

時短状態における最後の変動中(例えば変動終了直前等)において、可変入賞球装置15に遊技球が入賞して普通図柄の変動表示が実行され、普通図柄の表示結果が当りとなった場合、時短状態終了後の第2特別図柄の変動中に可変入賞球装置15が開状態となる可能性がある。そして、開状態の可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)に遊技球が入賞して、第2保留記憶数が増加する可能性がある。こうなった場合、時短状態終了後、第2保留記憶数の上限数である4回を超えて、第2特別図柄の特図ゲームが実行されることとなる。上述のように、特徴部73AKに係るパチンコ遊技機1では、第2保留記憶数の1つ辺りの価値が高い。そのため、時短状態終了後、第2保留記憶数の上限数を超えて第2特別図柄の特図ゲームが実行されてしまうと、小当り発生確率(連チャン確率)が上がるため想定以上に遊技者に有利となってしまい、遊技の公平性を担保できなくなる。 During the last variation in the time saving state (for example, just before the end of the variation), the game ball wins the variable winning ball device 15 and the variable display of the normal pattern is executed, and when the display result of the normal pattern is a hit, the time saving. There is a possibility that the variable winning ball device 15 will be in the open state during the fluctuation of the second special symbol after the state is terminated. Then, there is a possibility that a game ball wins in the variable winning ball device 15 (second starting winning port 14) in the open state and the second reserved memory number increases. In this case, after the end of the time saving state, the special symbol game of the second special symbol is executed more than four times, which is the upper limit number of the second reserved memory number. As described above, in the pachinko gaming machine 1 related to the characteristic portion 73AK, the value of one of the second reserved storage numbers is high. Therefore, after the end of the time saving state, if the second special pattern special game is executed exceeding the upper limit number of the second reserved memory, the probability of occurrence of a small hit (probability of consecutive chances) increases, so the number of players is more than expected. , and the fairness of the game cannot be ensured.

そこで、特徴部73AKに係るパチンコ遊技機1では、時短状態における最後の変動中に、第2保留記憶数が上限数となった時点で、時短状態(高ベース制御)を終了させるようになっている。このようにすることで、時短状態終了後に可変入賞球装置15が開放して第2保留記憶数が増加してしまうことを防止でき、時短状態終了後、第2保留記憶数の上限数を超えて第2特別図柄の特図ゲームが実行されてしまうことを防止できる。そして、遊技の公平性を担保することができる。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 73AK, during the final fluctuation in the time saving state, when the second reserved memory number reaches the upper limit number, the time saving state (high base control) is terminated. there is By doing so, it is possible to prevent the variable winning ball device 15 from opening after the end of the time saving state and increasing the second reserved memory number, and after the end of the time saving state, the upper limit number of the second reserved memory number is exceeded. It is possible to prevent the special symbol game of the second special symbol from being executed. And the fairness of a game can be secured.

図36-1は、特徴部73AKにおける当り種別表を示す図である。図2に示した種別表との主な違いは、ラウンド数と、図柄大当りにおいて時短なし大当りが設けられたことと、第1特別図柄の変動表示に基づいて小当りが発生することである。本実施例では、大当り種別として、図柄5R時短あり大当り(第1大当り)、図柄5R時短なし大当り(第2大当り)、小当り(第1小当り)経由11(10)R時短あり大当り、および小当り(第2小当り)経由6(5)R時短あり大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内の数値は、大当り可変入賞球装置20が開放する回数を示している。また、小当り種別として、第1小当り、第2小当り、第3小当りが設けられている。 FIG. 36-1 is a diagram showing a winning type table in the characteristic portion 73AK. The main differences from the classification table shown in FIG. 2 are the number of rounds, the provision of a time-saving jackpot in the symbol jackpot, and the occurrence of a small hit based on the variable display of the first special symbol. In this embodiment, as the jackpot types, the pattern 5R time saving jackpot (first jackpot), pattern 5R time saving jackpot (second jackpot), small hit (first jackpot) via 11 (10) R time saving jackpot, and There is a big hit with 6 (5) R time reduction via a small hit (second small hit). The numbers in parentheses for the big win via the small win indicate the number of times the variable winning ball device 20 is opened. Further, as the types of small hits, a first small hit, a second small hit, and a third small hit are provided.

本実施例では、図36-2(A)に示す確率で大当り判定が行われる。従って、本実施例における大当り確率は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時において1/199である。大当りにすると判定された場合に第1大当りまたは第2大当りの大当り種別に決定される。図36-2(B)に示すように、本実施例の場合、「第1大当り」と「第2大当り」は、それぞれ50%で選択される。「第1大当り」の大当り図柄は「7」に設定され、第2大当りの大当り図柄は「3」に設定されている。 In this embodiment, the big hit determination is performed with the probability shown in FIG. 36-2(A). Therefore, the jackpot probability in this embodiment is 1/199 when the first special symbol and the second special symbol change. When it is determined that a big win will be made, the big win type is determined to be the first big win or the second big win. As shown in FIG. 36-2(B), in the case of this embodiment, the "first big win" and the "second big win" are each selected at 50%. The jackpot pattern of the "first jackpot" is set to "7", and the jackpot pattern of the second jackpot is set to "3".

同様に図36-2(A)に示す確率で小当り判定が行われるが用いられる。従って、本実施例における小当り確率は第1特別図柄の変動時において1/30であり、第2特別図柄の変動時において1/7.35である。第2特別図柄に関して小当りにすると判定された場合に第1小当りまたは第2小当りの小当り種別に決定される。図36-2(C)に示すように、本実施例の場合、第2特別図柄の変動時において「第1小当り」と「第2小当り」は、それぞれ50%で選択される。「第1小当り」の小当り図柄は「1」に設定され、第2大当りの小当り図柄は「5」に設定されている。第1特別図柄に関して小当りにすると判定された場合に第3小当りの小当り種別に決定される。図36-2(D)に示すように、本実施例の場合、第1特別図柄の変動時において「第3小当り」は、100%で選択される。「第3小当り」の小当り図柄は「9」に設定されている。 Similarly, small hit determination is performed with the probability shown in FIG. 36-2 (A). Therefore, the small hit probability in this embodiment is 1/30 when the first special symbol changes, and 1/7.35 when the second special symbol changes. When it is determined that a small win is to be made with respect to the second special symbol, the small win type of the first small win or the second small win is determined. As shown in FIG. 36-2(C), in the case of this embodiment, when the second special symbol changes, the "first small win" and the "second small win" are each selected at 50%. The small winning symbol of the "first small winning" is set to "1", and the small winning symbol of the second big winning is set to "5". When it is determined to make a small hit with respect to the first special symbol, it is determined as a small hit type of the third small hit. As shown in FIG. 36-2(D), in the case of this embodiment, the "third small hit" is selected at 100% when the first special symbol changes. The small winning pattern of the "third small winning" is set to "9".

図36-1に示すように、本実施例における小当り経由大当りには、大当りでのラウンド数が異なる小当り経由11(10)R時短あり大当り、および小当り経由6(5)R時短あり大当りが含まれる。一方、本実施例における図柄大当りには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄5R時短あり大当り、および、図柄5R時短なし大当りがある。 As shown in FIG. 36-1, the big hits via small hits in this embodiment include 11 (10) R time reduction via small hits with different numbers of rounds in the big hits, and 6 (5) R time reduction via small hits. Includes jackpot. On the other hand, the symbol jackpot in the present embodiment includes a symbol 5R time-saving big hit and a symbol 5R time-saving jackpot which are generated directly based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol.

図柄5R時短あり大当り(第1大当りともいう)、及び、図柄5R時短なし大当り(第2大当りともいう)は、大入賞口が5回(5R:各ラウンド29秒)開放される大当りである。 The symbol 5R time-saving jackpot (also referred to as the first jackpot) and the symbol 5R time-saving jackpot (also referred to as the second jackpot) are jackpots in which the big prize opening is opened five times (5R: 29 seconds for each round).

小当り経由11(10)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が10回(10R:各ラウンド29秒)開放される大当りであり、11ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、10回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄10R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由11(10)R時短大当りの契機となる小当りを第1小当りともいう。 11 (10) R time-saving jackpot via small hit, after the V judgment winning device 87 is opened once (0.1 seconds x 10 times), the big winning mouth opens 10 times (10R: each round 29 seconds) It is a big hit to be opened, and the prize winning device is opened for 11 rounds, but the number of times the big prize opening is substantially opened is 10 times, and the player has a symbol 10R time saving for opening the big prize opening. It feels like a jackpot type similar to a jackpot. Via small hit 11 (10) The small hit that triggers the R time-saving big hit is also called the first small hit.

小当り経由6(5)R時短あり大当りは、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が5回(5R:各ラウンド29秒)開放される大当りである。6ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、5回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄5R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由6(5)R時短あり大当りの契機となる小当りを第2小当りともいう。第1小当り及び第2小当りは、第2特別図柄の変動表示に基づいて発生する。 After the V judgment winning device 87 is opened (0.1 seconds x 10 times), the big winning mouth opens 5 times (5R: each round 29 Second) It is a big hit to be released. Although the prize winning device is opened for 6 rounds, the number of openings of the big prize opening is actually 5 times, and the player feels that the opening of the big prize opening is the same jackpot type as the pattern 5R short-time jackpot. The small hit that triggers the big hit with 6 (5) R time reduction via the small hit is also called the second small hit. The first small hit and the second small hit are generated based on the variable display of the second special symbol.

第1特別図柄の変動表示に基づいて発生する第3小当りは、第1小当り及び第2小当りと同様に、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放されるが、V入賞が発生することがない小当りとなっている。 For the third small hit generated based on the variable display of the first special symbol, the V judgment winning device 87 is opened (0.1 seconds×10 times) in the same manner as the first and second small wins. , V prizes are not generated.

図36-3は、小当りにおけるV入賞領域の開放態様を示すタイミングチャートである。第2特別図柄の変動表示に基づいて第1小当りまたは第2小当りとなった場合には、図36-3(A)に示すように、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放されるときに、1個の遊技球がV入賞領域870に入賞するまでV入賞領域870も開放状態となる。これにより、第1小当り及び第2小当りに基づく小当り遊技状態ではV入賞可能となっている。これに対して、第1特別図柄の変動表示に基づいて第3小当りとなった場合には、図36-3(B)に示すように、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放されるときに、V入賞領域870が閉鎖状態となり、V判定入賞装置87の開放終了後、t時間後にV入賞領域870が開放状態となる。ここで、tは、V判定入賞装置87(作動口)からV入賞領域870へ遊技球が到達するまでの時間より多い時間となっているため、第3小当りに基づく小当り遊技状態ではV入賞不可能となっている。 FIG. 36-3 is a timing chart showing how the V winning area is opened in the small prize. When the first small hit or the second small hit is achieved based on the variable display of the second special symbol, as shown in FIG. 10 times), the V winning area 870 is also open until one game ball enters the V winning area 870. As a result, it is possible to win a V prize in the minor winning game state based on the first minor winning and the second minor winning. On the other hand, when the third small hit is achieved based on the variable display of the first special symbol, as shown in FIG. 10 times), the V winning area 870 is closed, and the V winning area 870 is opened t hours after the opening of the V judgment winning device 87 is completed. Here, since t is longer than the time required for the game ball to reach the V winning area 870 from the V determination winning device 87 (operation opening), V Winning is not possible.

このように、この実施例では、第1特別図柄の変動表示に基づいて小当りに当選する場合あるようになっているが、遊技者には実質的なメリットは少ない小当り種別となっている。このように遊技者には実質的なメリットは少ない小当り種別を設けることで、小当りが過度に遊技者にとって有利とならないようにすることができる。 As described above, in this embodiment, there is a case where a small win is won based on the variable display of the first special symbol, but the small win type has little substantial merit for the player. . In this way, by providing a small win type that has little substantial merit for the player, it is possible to prevent the small win from being excessively advantageous to the player.

図柄5R時短あり大当り後の時短状態が終了する条件として、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの条件が設定されている。このような、第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、約1/7という割合で、小当り経由の大当りを発生させる可能性がある回数としている。 As a condition for ending the time saving state after the big hit with 5R time saving, the end condition that the number of times of fluctuation display of the 2nd special pattern is 1 time, and the total number of times of fluctuation display of the 1st special pattern and the 2nd special pattern is 5 Two conditions are set, namely, a termination condition of times. The number of times of the time-saving end condition that the number of times of variable display of the second special symbol is 1 is considered that the game ball entering the V judgment winning device 87 enters the V winning area 870 at a rate of 100%. is set as In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the termination condition that the number of fluctuation display times of the second special symbol is 1 time, when the fluctuation display of the second special symbol is executed, at a rate of about 1/7, there is a possibility of generating a big hit via a small hit. is a certain number of times.

図柄5R時短あり大当り後の時短状態は、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件は、図2で説明した図柄4R時短大当り後の時短状態と同じである。その理由は、図2で説明したものと同じく、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞の保留情報に基づく第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の1回分の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることで、時短状態開始直後において第1始動入賞の保留情報に基づく第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動表示が行なわれなくなってしまうのを防ぐことができる。 Symbol 5R time saving and time saving state after the big hit is the end condition that the number of fluctuation display times of the second special pattern is 1 time, and the end condition that the total number of fluctuation display times of the first special design and the second special design is 5 times. is the same as the time-saving state after the symbol 4R time-saving jackpot described in FIG. The reason for this is that, just after the start of the time saving state, immediately after the start of the time saving state, before the condition for starting the variable display of the second special symbol is established, a maximum of four first start winnings can be stored before the jackpot game state. To make it possible to reliably execute one-time variable display of a second special symbol that is likely to be determined as a big win advantageous to a player even if the variable display of the first special symbol based on the holding information is started. . By doing so, the variable display of the first special symbol based on the hold information of the first start prize is started immediately after the start of the time saving state, so that in the time saving state, it is likely to be determined as a big win advantageous to the player. It is possible to prevent the variable display of the second special symbol from being stopped.

また、小当り経由の大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、時短状態の終了条件の7回という回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、図柄5R時短大当りと比べて、小当り経由の大当りを発生させる可能性が大幅に高くなる回数としている。これにより、小当り経由の大当りの発生に遊技者を注目させることができるとともに、小当り経由の大当りの発生についての遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, after the big hit via the small win, the end condition is that the number of times the variation display of the second special symbol is 7 times, and the end condition is that the total number of times the variation display number of the first special symbol and the second special symbol is 11 times. Two end states are set for . Such a number of 7 times of the end condition of the time-saving state is set in consideration of the fact that game balls entering the V judgment winning device 87 enter the V winning area 870 at a rate of 100%. In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of times of variation display of the second special symbol is 7 times, when the variation display of the second special symbol is executed, compared to the symbol 5R short time big hit, there is a possibility of generating a big hit via a small hit. is the number of times that is significantly higher. As a result, the player can be made to pay attention to the occurrence of the big win via the small win, and the player's expectation for the occurrence of the big win via the small win can be enhanced.

また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の7回分の変動回数の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることにより、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。 In addition, the end condition that the total number of fluctuation display times of the first special symbol and the second special symbol is 11 times is a big hit immediately after the start of the time saving state and before the fluctuation display start condition of the second special symbol is satisfied. Even if the variable display of the first special symbol is started by the reserved memory based on the first start prize which can be stored up to four before the game state, 7 of the second special symbol which is likely to be determined as a big win advantageous to the player. This is to ensure that the variable display of the variable number of times can be executed. By doing so, the variable display of the first special symbol by the reserved memory based on the first start prize is started immediately after the start of the time saving state, so that it is easy to determine a big win advantageous to the player in the time saving state. It is possible to prevent the number of fluctuations of the second special symbol from decreasing.

また、本実施例では、時短状態が終了する条件として、第2特別図柄の変動表示に基づく小当りの発生回数が2回という終了条件も設定されている。第2特別図柄の変動表示に基づく小当りとして、上述のようにV入賞時に実質10ラウンドの大当り遊技状態となる第1小当りと、V入賞時に実質5ラウンドの大当り遊技状態となる第2小当りと、が設けられている。小当り種別は小当り図柄により確認可能であるが、時短状態において、第2小当りとなった場合には、より有利な大当り遊技状態となる第1小当りとなることを狙うため、敢えてV入賞を避けるといった遊技方法を選択し得る。そのような遊技方法を選択しづらくするため、本実施例では、時短状態が終了する条件として、第2特別図柄の変動表示に基づく小当りの発生回数が2回という終了条件も設定している。なお、第1特別図柄の変動表示に基づく小当りは、小当り経由で大当りとなることはないため、時短状態の小当り発生回数としてカウントしないようなっている。これにより、遊技者にとって有利でない小当りが発生したことに基づいて時短状態が終了してしまうことを防止できる。なお、時短状態の終了条件となる小当りの発生回数は、2回に限定されず、1回や3回以上(時短状態の終了条件となる変動回数未満)であってもよい。また、第3小当りといった小当り経由で大当りとなることがなく、遊技者にとってメリットの少ない小当りを設けない場合には、全ての小当りの発生回数をカウントし、その回数に応じて時短状態を終了させればよい。 In addition, in the present embodiment, as a condition for ending the time saving state, the end condition is also set that the number of occurrences of a small hit based on the variable display of the second special symbol is two. As small hits based on the variable display of the second special symbol, as described above, the first small hit that is in the big hit game state of substantially 10 rounds at the time of V winning, and the second small hit that is in the big hit game state of substantially 5 rounds at the time of V winning. There is a hit and a hit. The type of the small hit can be confirmed by the pattern of the small win, but if the second small win occurs in the time saving state, V is intentionally aimed at becoming the first small win, which is a more advantageous big win gaming state. A game method such as avoiding winning can be selected. In order to make it difficult to select such a game method, in the present embodiment, as a condition for ending the time-saving state, the end condition is also set that the number of occurrences of a small hit based on the variable display of the second special symbol is two. . In addition, since the small hit based on the variable display of the first special symbol does not become a big hit via the small hit, it is not counted as the number of occurrences of the small hit in the time saving state. As a result, it is possible to prevent the time saving state from ending due to the occurrence of a small win that is not advantageous to the player. In addition, the number of occurrences of small hits, which is the condition for ending the time saving state, is not limited to two times, and may be one time, three times or more (less than the number of fluctuations, which is the condition for ending the time saving state). In addition, when a big win is not achieved via a small win such as the third small win and no small win with little merit for the player is provided, the number of occurrences of all small wins is counted, and the time is shortened according to the number of occurrences. End the state.

なお、図柄5R時短なし大当り後は、通常状態に移行する。以下の説明において、図柄5R時短あり大当り、小当り経由11(10)R時短大当り、小当り経由6(5)R時短あり大当りの3つの大当りを、時短あり大当りと表現することがある。 In addition, after the pattern 5R time-saving no big hit, it shifts to a normal state. In the following description, the three big hits of the pattern 5R time-saving big hit, 11 (10) R time-saving big hit via the small hit, and 6 (5) R time-saving big hit via the small hit may be expressed as time-saving big hit.

なお、図36-1に示した当り種別は一例であり、特徴部73AKでは、第1特別図柄については、小当りとする判定がされるように設定されているが、第1特別図柄について、小当りとする判定がされないように設定してもよい。また、第2特別図柄については、大当りとする判定がされるように設定されているが、第2特別図柄について、大当りとする判定がされないように設定してもよい。また、大当りのラウンド数や当り種別の数、時短状態の終了条件等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。 In addition, the hit type shown in FIG. 36-1 is an example, and in the characteristic portion 73AK, the first special symbol is set to be determined as a small hit. It may be set so as not to be determined to be a small hit. Further, the second special symbol is set so as to be determined as a big hit, but the second special symbol may be set so as not to be determined as a big hit. In addition, the number of rounds of big hits, the number of types of hits, conditions for ending the time-saving state, etc. can be changed without departing from the gist of the present invention.

続いて、特徴部73AKにおける動作について説明する。図36-4は、変動開始時に1回実行される変動開始時処理の一例を示すフローチャートである。変動開始時処理は、例えば特別図柄変動中処理(S303)内で実行されればよい。変動開始時処理は、変動開始時に時短回数カウンタを減算更新したり、時短フラグを管理する処理が含まれている。 Next, the operation of the characteristic portion 73AK will be described. FIG. 36-4 is a flow chart showing an example of the process at the start of fluctuation which is executed once at the start of fluctuation. The process at the start of fluctuation may be executed, for example, during the special symbol fluctuation process (S303). The process at the time of fluctuation start includes the process of subtracting and updating the time saving number counter at the time of fluctuation start and managing the time saving flag.

変動開始時処理では、CPU56は、まず、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ73AKS001)。時短フラグがセットされていなければ(ステップ73AKS001;No)、変動開始時処理を終了する。 In the fluctuation start processing, the CPU 56 first determines whether or not the time saving flag indicating the time saving state is set (step 73AKS001). If the time saving flag is not set (step 73AKS001; No), the fluctuation start time processing is terminated.

時短フラグがセットされていれば(ステップ73AKS001;Yes)、合計時短回数カウンタを-1減算更新する(ステップ73AKS002)。 If the time saving flag is set (step 73AKS001; Yes), the total time saving number counter is updated by subtracting -1 (step 73AKS002).

合計時短回数カウンタは、大当り遊技終了後に時短状態に制御されたときの第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。合計時短回数カウンタは、大当り終了処理において、5R図柄時短大当り後の時短状態に制御されるときには5回にセットされ、小当り経由の時短大当り後の時短状態に制御されるときには11回にセットされ、ステップ73AKS002により、変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。 The total time-saving number counter is counting means for counting the number of fluctuation display times of the first special symbol and the second special symbol when controlled to the time-saving state after the end of the jackpot game. A total time-saving number counter is set to 5 times when controlled to the time-saving state after the 5R symbol time-saving jackpot in the jackpot end processing, and is set to 11 times when controlled to the time-saving state after the time-saving jackpot via the small win. , step 73AKS002, each time the variable display is executed, the value is updated by subtraction.

次に、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の開始時であるか否かを判定する(ステップ73S003)。第2特別図柄の変動表示の開始時であるときは(ステップ73AKS003;Yes)、特図2時短回数カウンタを-1減算更新する(ステップ73AKS004)。 Next, based on whether or not the special symbol pointer is data indicating "second", it is determined whether or not it is time to start the variable display of the second special symbol (step 73S003). When it is time to start the variable display of the second special symbol (step 73AKS003; Yes), the special figure 2 time reduction number counter is updated by subtracting -1 (step 73AKS004).

特図2時短回数カウンタは、大当り遊技終了後に時短状態に制御されたときの第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2時短回数カウンタは、大当り終了処理において、5R図柄時短大当り後の時短状態に制御されるときには1回にセットされ、小当り経由の時短大当り後の時短状態に制御されるときには7回にセットされ、ステップ73AKS004により、第2特別図柄の変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。 The special figure 2 time saving number counter is a counting means for counting the number of fluctuation display times of the second special symbol when controlled to the time saving state after the end of the big hit game. The special figure 2 time-saving number counter is set to 1 time in the jackpot end processing when it is controlled to the time-saving state after the 5R pattern time-saving jackpot, and is set to 7 times when it is controlled to the time-saving state after the time-saving jackpot via the small hit. It is set, and is subtracted and updated by step 73AKS004 every time the second special symbol is displayed once.

続いて、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを判定する(ステップ73AKS005)。特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になっていない場合や(ステップ73AKS005;No)、第1特別図柄の変動表示の開始時であるときは(ステップ73AKS003;No)、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを判定する(ステップ73AKS006)。合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていない場合は(ステップ73AKS006;No)、変動開始時処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not the count value of the special figure 2 time saving number counter has become "0" (step 73AKS005). When the count value of the special figure 2 time saving number counter is not "0" (step 73AKS005; No), when it is the start of the variable display of the first special symbol (step 73AKS003; No), the total time saving number It is determined whether or not the count value of the counter has reached "0" (step 73AKS006). When the count value of the total time saving number counter is not "0" (step 73AKS006; No), the process at the start of fluctuation is terminated.

特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になった場合や(ステップ73AKS005;Yes)、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になった場合は(ステップ73AKS006;Yes)、時短フラグをリセットし(ステップ73AKS007)、時短延長フラグをセットする(ステップ73AKS008)。その後、変動開始時処理を終了する。 If the count value of the special figure 2 time saving number counter becomes "0" (step 73AKS005; Yes), If the count value of the total time saving number counter becomes "0" (step 73AKS006; Yes), the time saving flag is reset (step 73AKS007), and a time saving extension flag is set (step 73AKS008). After that, the fluctuation start time processing is terminated.

この実施例では、変動開始時に時短回数カウンタを減算更新し、時短状態における最終変動(時短最終変動)において、変動開始時に時短フラグがリセットされるようになっている。しかしながら、時短フラグがリセットされたときに直ちに時短状態(高ベース制御)が終了する訳ではなく、第2保留記憶数が上限値となるまで時短延長フラグがセットされた状態となる。そして、時短延長フラグがセットされている間は、時短状態(高ベース制御)が継続するようになっている。このように、この実施例では、時短フラグを決まったタイミング(時短最終変動時)でリセットしているので、時短フラグをリセットする制御が容易になり、挙動の安定が望める。なお、時短最終変動中においては、時短延長フラグにより、時短状態の判定や管理を行うことになる。 In this embodiment, the time saving number counter is subtracted and updated at the start of fluctuation, and the time saving flag is reset at the start of fluctuation in the final change in the time saving state (final time saving change). However, when the time saving flag is reset, the time saving state (high base control) does not end immediately, and the time saving extension flag is set until the second reservation storage number reaches the upper limit. And while the time saving extension flag is set, the time saving state (high base control) continues. Thus, in this embodiment, since the time saving flag is reset at a fixed timing (at the time of time saving final variation), the control of resetting the time saving flag becomes easy, and stable behavior can be expected. In addition, during the time saving final fluctuation, the time saving state is determined and managed by the time saving extension flag.

なお、時短フラグや時短延長フラグは、普通図柄プロセス処理で参照され、いずれかがオンである場合に普通図柄プロセス処理において高ベース制御(普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御等)が実行される。時短フラグ及び時短延長フラグがオフとなった場合、普通図柄プロセス処理における高ベース制御は終了し、時短状態が終了する。 In addition, the time saving flag and the time saving extension flag are referred to in the normal symbol process processing, and when one of them is on, the high base control in the normal symbol process processing (control etc. to increase the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol ) is executed. When the time saving flag and the time saving extension flag are turned off, the high base control in the normal symbol process ends, and the time saving state ends.

図36-5は、時短終了判定処理の一例を示すフローチャートである。時短終了判定処理は、変動中に時短状態の終了条件が成立したか否かを判定し、終了条件成立時に時短状態を終了させるための処理であり、特別図柄変動中処理(S303)内で繰り返し実行される。 FIG. 36-5 is a flowchart showing an example of time saving end determination processing. The time saving end determination process is a process for determining whether or not the end condition of the time saving state is satisfied during fluctuation, and is a process for ending the time saving state when the end condition is satisfied, and is repeated in the special symbol changing process (S303). executed.

時短終了判定処理では、CPU56は、まず、時短延長フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ73AKS011)。時短延長フラグがセットされていなければ(ステップ73AKS011;No)、変動開始時処理を終了する。 In the time saving end determination process, the CPU 56 first determines whether or not the time saving extension flag is set (step 73AKS011). If the time saving extension flag is not set (step 73AKS011; No), the fluctuation start processing is terminated.

時短延長フラグがセットされていれば(ステップ73AKS011;Yes)、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を判定する(ステップ73AKS012)。第2保留記憶数が上限値に達していなければ(ステップ73AKS012;No)、時短終了判定処理を終了する。 If the time saving extension flag is set (step 73AKS011; Yes), whether or not the second reservation memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reservation memory for counting the second reservation memory number whether or not the value of the number counter is 4) (step 73AKS012). If the second pending memory number has not reached the upper limit (step 73AKS012; No), the time saving end determination process is terminated.

時短延長フラグがセットされる時短最終変動において、第2保留記憶数が上限値に達した場合(ステップ73AKS012;Yes)、時短状態の終了条件が成立し、時短延長フラグをリセットし(ステップ73AKS013)、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を実行し(ステップ73AKS014)、時短終了判定処理を終了する。 In the time saving final fluctuation in which the time saving extension flag is set, when the second reserved memory number reaches the upper limit (step 73AKS012; Yes), the conditions for ending the time saving state are established, and the time saving extension flag is reset (step 73AKS013). Then, a process for transmitting the normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is executed (step 73AKS014), and the time saving end determination process is terminated.

上記実施例では、特別図柄停止処理(図13)内で、時短回数カウンタを減算更新し、時短フラグをリセットする処理が含まれていた。特徴部73AKでは図36-4、図36-5に示した処理により、時短回数カウンタを減算更新し、時短フラグや時短延長フラグを管理する処理を実行するため、特別図柄停止処理内ではそのような処理が実行されない。また、特徴部73AKでは、時短状態における小当りの回数も時短状態の終了条件となっているため、特別図柄停止処理内で小当り回数に基づいて時短状態を終了させるための処理も実行される。 In the above embodiment, the special symbol stop processing (FIG. 13) includes a process of subtracting and updating the time saving number counter and resetting the time saving flag. In the characteristic part 73AK, by the processing shown in FIGS. 36-4 and 36-5, the time saving number counter is subtracted and updated, and the processing for managing the time saving flag and the time saving extension flag is executed. processing is not performed. In addition, in the characteristic portion 73AK, since the number of small hits in the time saving state is also the end condition of the time saving state, processing for ending the time saving state based on the number of small hits in the special symbol stop processing is also executed. .

図36-6は、特徴部73AKに係る特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図36-6に示す特別図柄停止処理において、図13に示す特別図柄停止処理と同様の処理については、同じステップ番号を付して説明は省略する。特徴部73AKに係る特別図柄停止処理では、大当りフラグがセットされている場合(ステップS133;Yes)、CPU56は、時短フラグまたは時短延長フラグがセットされているときには、そのフラグをリセットする(ステップAKS030)。 FIG. 36-6 is a flow chart showing an example of the special symbol stop processing related to the characteristic portion 73AK. In the special symbol stop processing shown in FIG. 36-6, the same step numbers are attached to the same processing as the special symbol stop processing shown in FIG. 13, and the description is omitted. In the special symbol stop processing related to the characteristic portion 73AK, when the jackpot flag is set (step S133; Yes), the CPU 56 resets the flag when the time saving flag or the time saving extension flag is set (step AKS030 ).

大当りフラグがセットされていない場合(ステップS133;No)、時短延長フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ73AKS027)。時短延長フラグがセットされていなければ(ステップ73AKS027;No)、ステップS139に移行する。時短延長フラグがセットされていれば(ステップ73AKS027;Yes)、時短最終変動の終了時であって表示結果がハズレまたは小当りなので、時短延長フラグをリセットし(ステップ73AKS028)、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を実行し(ステップ73AKS029)、ステップS139に移行する。 When the jackpot flag is not set (step S133; No), it is determined whether or not the time saving extension flag is set (step 73AKS027). If the time saving extension flag is not set (step 73AKS027; No), the process proceeds to step S139. If the time-saving extension flag is set (step 73AKS027; Yes), it is the end of the time-saving final variation and the display result is a loss or a small hit, so the time-saving extension flag is reset (step 73AKS028), and the normal state designation command is issued. A process for transmitting to the effect control microcomputer 100 is executed (step 73AKS029), and the process proceeds to step S139.

ステップS139にて小当りフラグがセットされている場合(ステップS139;Yes)、時短フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ73AKS021)。 When the small hit flag is set in step S139 (step S139; Yes), it is determined whether or not the time saving flag is set (step 73AKS021).

時短フラグがセットされていれば(ステップ73AKS021;Yes)、小当り種別が第3小当りであるか否かを判定する(ステップ73AKS022)。時短フラグがセットされていない場合や(ステップ73AKS021;No)、小当り種別が第3小当りである場合(ステップ73AKS022;Yes)、ステップS140の処理に移行する If the time saving flag is set (step 73AKS021; Yes), it is determined whether or not the small hit type is the third small hit (step 73AKS022). If the time saving flag is not set (step 73AKS021; No), or if the small hit type is the third small hit (step 73AKS022; Yes), the process proceeds to step S140.

小当り種別が第3小当りでない場合(ステップ73AKS022;No)、即ち小当り種別が、第2特別図柄の変動に基づいて発生する第1小当りまたは第2小当りである場合、小当り回数カウンタを-1減算更新する(ステップ73AKS023)。小当り回数カウンタは、時短状態における第1小当りまたは第2小当りの回数をカウントするためのカウンタであり、時短状態に制御される際に、初期値として「2」(第2特別図柄の変動表示に基づく小当りの発生回数が2回という終了条件に対応した値)がセットされる。 If the minor hit type is not the third minor hit (step 73AKS022; No), that is, if the minor hit type is the first minor hit or the second minor hit generated based on the variation of the second special symbol, the number of minor hits The counter is updated by subtracting -1 (step 73AKS023). The small hit number counter is a counter for counting the number of first small hits or second small hits in the time saving state, and when it is controlled in the time saving state, the initial value is "2" (second special symbol A value corresponding to the termination condition that the number of occurrences of small hits based on the variable display is two times is set.

その後、小当り回数カウンタが「0」になったか否かを判定し(ステップ73AKS024)、小当り回数カウンタが「0」になった場合(ステップ73AKS024;Yes)、時短フラグをリセットし(ステップ73AKS025)、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を実行し(ステップ73AKS026)、ステップS140に移行する。小当り回数カウンタが「0」になっていなければ(ステップ73AKS024;No)、ステップS140に移行する。 After that, it is determined whether or not the small hit number counter has become "0" (step 73AKS024), and when the small hit number counter has become "0" (step 73AKS024; Yes), the time saving flag is reset (step 73AKS025 ), a process for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is executed (step 73AKS026), and the process proceeds to step S140. If the small hit number counter is not "0" (step 73AKS024; No), the process proceeds to step S140.

また、小当りフラグがセットされていない場合(ステップS139;No)、ステップS152に移行する。 Moreover, when the small hit flag is not set (step S139; No), it transfers to step S152.

特徴部73AKでは、このような特別図柄停止処理を実行することで、小当り回数に基づいて時短状態を終了させる制御や、時短最終変動の終了時に第2保留記憶数が上限になっていない場合でも時短状態を終了させる制御を実行できる。 In the characteristic part 73AK, by executing such a special symbol stop process, when the control to terminate the time saving state based on the number of small hits and the second reservation memory number at the end of the time saving final fluctuation is not the upper limit However, you can execute control to end the time saving state.

特に、時短最終変動において、第2保留記憶数が上限にならずに時短状態の終了条件が成立しなかった場合でも、時短最終変動終了時に時短延長フラグがオフされるので、確実に時短状態を終了させることができ、遊技の公平性を担保できる。 In particular, in the time-saving final fluctuation, even if the condition for ending the time-saving state is not satisfied because the number of second pending memories does not reach the upper limit, the time-saving extension flag is turned off at the end of the time-saving final fluctuation, so the time-saving state can be ensured. It can be terminated, and the fairness of the game can be ensured.

図36-7は、特徴部73AKの時短最終変動における演出動作例を示している。図36-7(A)は、変動表示が実行され、右打ち画像73AK012が表示されている演出表示装置9を示している。演出表示装置9に第2保留記憶数を示す第2保留表示エリア73AK002が設けられており、図36-7(A)では、第2保留記憶数が2であることを示している。時短最終変動において、第2保留記憶数が2である場合(上限数でない場合)は、例えば入賞促進報知の実行タイミングになると、図36-7(B)に示すように、演出表示装置9に「保留を溜めろ!」という入賞促進画像73AK013が表示され、第2保留表示エリア73AK002を点滅させる入賞促進報知が実行される。そして、第2保留記憶数が上限数である4になると、例えば図36-7(C)に示すように、演出表示装置9に第2保留記憶数が溜まったことを示す「チャージ完了」という文字画像73AK014が表示される。このとき、時短状態(高ベース制御)も終了することとなる。その後、例えばリーチが実行される等した後、図36-7(D)に示すように、時短最終変動が終了する。なお、時短最終変動は、第2特別図柄の保留情報を溜めやすくするため、変動時間の長い変動パターン(例えばリーチを伴う変動パターン)が選択されるまたは選択されやすいようにしてもよい。また、時短最終変動は図柄の停止時間や、時間変動までのインターバルを長くすることで、時短状態終了後の変動中に可変入賞球装置15が開放状態となににくくしてもよい。 FIG. 36-7 shows an example of an effect operation in the time-saving final variation of the characteristic portion 73AK. FIG. 36-7(A) shows the effect display device 9 on which the variable display is executed and the right-handed shot image 73AK012 is displayed. The effect display device 9 is provided with a second reserved display area 73AK002 indicating the second reserved memory number, and FIG. 36-7(A) shows that the second reserved memory number is two. In the time saving final fluctuation, if the second pending memory number is 2 (if it is not the upper limit number), for example, when it comes to the execution timing of the winning promotion notification, as shown in FIG. A prize-winning promotion image 73AK013 saying "Put up the reserve!" Then, when the second reserved memory number reaches the upper limit number of 4, for example, as shown in FIG. A character image 73AK014 is displayed. At this time, the time saving state (high base control) is also ended. After that, for example after the reach is executed, as shown in FIG. 36-7 (D), the time saving final variation ends. In addition, the time saving final variation may be selected or easily selected for a variation pattern with a long variation time (for example, a variation pattern with reach) in order to facilitate accumulation of the second special symbol reservation information. In addition, the time saving final fluctuation may be made difficult to open the variable winning ball device 15 during the fluctuation after the time saving state by lengthening the stop time of the pattern or the interval until the time fluctuation.

その後、時短状態終了後は、溜まっている第2保留記憶数分の第2特別図柄の変動表示が実行される。ここでは時短状態終了後、第2保留記憶数の上限数分の4回第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、全てハズレとなった場合には、図36-7(E)に示すように、時短状態移行後の連チャン回数や総獲得出玉等が表示され、遊技者にとって有利な状態が終了したことが示される。なお、時短状態終了後も、約1/7で発生する小当りとなった場合には右打ちをすることになるため、継続して矢印のみの右打ち画像73AK015を表示している。これにより、遊技者に適切な遊技方法を示すことができる。 After that, after the time saving state ends, the variable display of the second special symbols for the number of the accumulated second reserved memories is executed. Here, after the end of the time saving state, the variable display of the second special symbol is executed four times corresponding to the upper limit number of the second reserved memory number. Then, when all are lost, as shown in FIG. 36-7 (E), the number of consecutive wins after the shift to the time saving state, the total number of winning balls, etc. are displayed, and the state advantageous to the player has ended. is shown. Even after the end of the time-saving state, the right-hand hitting image 73AK015 with only an arrow is continuously displayed because the right-hand hitting is performed in the case of a small hit occurring at about 1/7. As a result, it is possible to show the player an appropriate game method.

その後、図36-7(F)に示すように、左打ちで遊技をすることを報知する矢印画像73AK016が表示される。 After that, as shown in FIG. 36-7(F), an arrow image 73AK016 is displayed to notify that the game will be played with a left hand.

なお、図36-7に示した入賞促進報知や、第2保留記憶数が溜まったことを示す表示、右打ち表示、連チャン回数や総獲得出玉等の表示は一例であり、時短最終変動において第2保留記憶数が上限数となった時点で時短状態が終了する制御が実行されればよく、変動表示中の演出態様は任意でよい。 In addition, the display of the prize promotion notification shown in FIG. At the time when the second reserved memory number reaches the upper limit number, the control for ending the time saving state may be executed, and the effect mode during the variable display may be arbitrary.

図36-8は、時短状態終了までのタイミングチャートである。図36-8におけるタイミングt1~t4は、図36-7のタイミングt1~t4に対応している。図36-8に示すように、時短最終変動の開始タイミングであるタイミングt1において、時短フラグがオフにリセットされるとともに、時短延長フラグがオンにセットされる。その後、タイミングt2において、第2保留記憶数が上限数になると、時短延長フラグがオフにリセットされ、時短状態(高ベース制御)が終了する。そして、タイミングt3において時短最終変動が終了した後は、第2保留記憶数分の第2特別図柄の変動表示が実行される。 FIG. 36-8 is a timing chart until the end of the time saving state. Timings t1 to t4 in FIG. 36-8 correspond to timings t1 to t4 in FIG. 36-7. As shown in FIG. 36-8, at timing t1, which is the start timing of the final variation of working hours, the working hours saving flag is reset to off and the working hours extension flag is set to on. After that, at timing t2, when the number of second pending memories reaches the upper limit number, the time saving extension flag is reset to off, and the time saving state (high base control) ends. Then, after the time saving final variation ends at timing t3, the variation display of the second special symbol for the second reserved memory number is executed.

時短状態中及び、時短終了後溜まっていた第2保留記憶数分の第2特別図柄の変動表示が実行される間は、ステップS29の情報出力処理により主基板(遊技制御基板)31からホール管理用コンピュータ等の遊技機外部に時短中信号が出力される。また、このとき、遊技盤6の所定位置等に設けられた右打ちをする状態であることを示す右打ちLED(右打ちランプ)がオンとなっている。タイミングt4において第2保留記憶数分の第2特別図柄の変動表示が終了すると、時短中信号や右打ちLEDがオフとなる。このようにすることで、好適に外部機器にて連チャン回数や出玉を把握することができる。また、遊技者に適切な遊技方法を報知することができる。時短中信号を外部出力するタイミングは、主基板31から演出制御基板80に出力される右打ちコマンド(時短状態であることを示すコマンドや、時短状態終了後の第2特別図柄の保留消化中であることを示すコマンド)の出力タイミングと同期させてもよい。 While the variable display of the second special symbol for the second reserved memory number accumulated after the time saving state and after the time saving end is executed, the main board (game control board) 31 by the information output process of step S29 Hall management A time saving signal is output to the outside of the game machine such as a computer for use. Also, at this time, a right-handed LED (right-handed lamp) provided at a predetermined position of the game board 6 or the like to indicate that the player is in a right-handed state is turned on. When the variable display of the second special symbol corresponding to the second reserved memory number ends at timing t4, the time saving medium signal and the right-handed LED are turned off. By doing so, it is possible to preferably grasp the number of consecutive wins and the number of balls released by the external device. Also, it is possible to inform the player of an appropriate game method. The timing of outputting the time-saving signal to the outside is the right-handed command output from the main board 31 to the production control board 80 (a command indicating that it is in a time-saving state, or during the pending digestion of the second special symbol after the end of the time-saving state. It may be synchronized with the output timing of the command indicating that the

(特徴部73AKの変形例)
本特徴部は、この実施例に限定されず、種々の変形や応用が可能であり、更に特徴を追加してもよい。また、上記実施例で説明した構成は、その全てが必須構成ではなく、その一部が欠けていてもよい。また、本特徴部と他の特徴部を適宜組み合わせてもよい。
(Modified example of characteristic portion 73AK)
This characteristic portion is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible, and further characteristics may be added. Moreover, not all of the configurations described in the above embodiments are essential configurations, and some of them may be omitted. Also, this characteristic portion and another characteristic portion may be combined as appropriate.

上記実施例では、時短最終変動の開始時に時短フラグをリセットするとともに、時短延長フラグをセットして、時短最終変動においては時短延長フラグにより時短状態であるか否かを管理していた。これに限定されず、時短延長フラグを設けずに、時短フラグのみにより時短状態であるか否かを管理するようにしてもよい。この場合、時短最終変動において時短状態の終了条件が成立した時点で時短フラグをリセットして、時短状態を終了させる。 In the above embodiment, the time saving flag is reset at the start of the time saving final change, and the time saving extension flag is set, and whether or not the time saving state is in the time saving final change is managed by the time saving extension flag. Without being limited to this, you may make it manage whether it is a time saving state only by a time saving flag, without providing a time saving extension flag. In this case, when the end condition of the time saving state is satisfied in the time saving final variation, the time saving flag is reset to end the time saving state.

図36-9は、時短延長フラグを設けない変形例における時短終了判定処理の一例を示すフローチャートである。時短終了判定処理では、CPU56は、まず、時短フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ73AKS101)。時短フラグがセットされていなければ(ステップ73AKS101;No)、変動開始時処理を終了する。 FIG. 36-9 is a flow chart showing an example of time saving end determination processing in a modified example in which the time saving extension flag is not provided. In the time saving end determination process, the CPU 56 first determines whether or not the time saving flag is set (step 73AKS101). If the time saving flag is not set (step 73AKS101; No), the fluctuation start time processing is terminated.

時短フラグがセットされていれば(ステップ73AKS101;Yes)、時短状態における最終変動であるか否かを判定する(73AKS102~73AKS104)。 If the time saving flag is set (step 73AKS101; Yes), it is determined whether it is the final change in the time saving state (73AKS102 to 73AKS104).

まず、今回の変動表示が第2特別図柄の変動表示であるか否かを判定し(73AKS102)、第2特別図柄の変動表示である場合には(73AKS102;Yes)、特図2時短回数カウンタの計数値が「1」であるか否かを判定する(73AKS103)。また、第2特別図柄の変動表示でない場合には(73AKS103;No)、合計時短回数カウンタの計数値が「1」であるか否かを判定する(73AKS104)。 First, it is determined whether or not the variable display of this time is the variable display of the second special symbol (73AKS102), and if it is the variable display of the second special symbol (73AKS102; Yes), the special figure 2 time reduction number counter is "1" (73AKS103). In addition, when it is not the variable display of the second special symbol (73AKS103; No), it is determined whether or not the count value of the total time reduction number counter is "1" (73AKS104).

特図2時短回数カウンタの計数値が「1」である場合(73AKS103;Yes)、または、合計時短回数カウンタの計数値が「1」である場合(73AKS104;Yes)、今回の変動表示が時短状態における最終変動であるので、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を判定する(ステップ73AKS105)。第2保留記憶数が上限値に達していなければ(ステップ73AKS105;No)、時短終了判定処理を終了する。 If the count value of the special figure 2 time saving number counter is "1" (73AKS103; Yes), or if the count value of the total time saving number counter is "1" (73AKS104; Yes), this time fluctuation display is time saving Since this is the final change in the state, whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the value of the second reserved storage number counter for counting the second reserved storage number is 4 or not) is determined (step 73AKS105). If the second pending memory number has not reached the upper limit (step 73AKS105; No), the time saving end determination process is terminated.

時短最終変動において、第2保留記憶数が上限値に達した場合(ステップ73AKS105;Yes)、時短状態の終了条件が成立し、時短フラグをリセットし(ステップ73AKS106)、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を実行し(ステップ73AKS107)、時短終了判定処理を終了する。 In the time saving final fluctuation, if the number of second pending storage reaches the upper limit (step 73AKS105; Yes), the condition for ending the time saving state is established, the time saving flag is reset (step 73AKS106), and the production control of the normal state designation command A process for transmitting to the microcomputer 100 for use is executed (step 73AKS107), and the time saving end determination process is terminated.

なお、この変形例では、ステップS303内で図36-4に示した変動開始時処理は実行されず、ステップS304では、図13に示す特別図柄停止処理にステップ73AKS021~73AKS026の処理(第2特別図柄の変動表示に基づく小当り回数に応じて時短状態を終了させる処理)が追加された特別図柄停止処理が実行される。 In addition, in this modification, the fluctuation start time processing shown in FIG. 36-4 is not executed in step S303, and in step S304, the special symbol stop processing shown in FIG. A special symbol stop process is executed in which a process of ending the time saving state according to the number of small hits based on the variation display of the symbol) is added.

この変形例によれば、時短延長フラグといった新たなフラグを設ける必要がなく、時短最終変動において、第2保留記憶数が上限数に達した時点で時短状態を終了させることができる。 According to this modification, there is no need to provide a new flag such as a time saving extension flag, and in the time saving final variation, the time saving state can be ended when the second reserved memory number reaches the upper limit number.

上記実施例では、時短最終変動において、第2保留記憶数が上限数に達した時点で時短状態(高ベース制御)を終了させるようになっていたが、時短最終変動において、第2保留記憶数が上限数未満の所定数(例えば3等)になったことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよい。また、時短最終変動において第2保留記憶数が上限数未満の所定数となったときに直ちに時短状態を終了させるのではなく、所定の猶予時間が経過した後に終了させるようにしてもよい。また、時短最終変動において増加した第2保留記憶数が特定数(例えば2等)となったことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよい。 In the above embodiment, in the final time-saving change, the time-saving state (high base control) was terminated when the number of second reserved memories reached the upper limit number, but in the final time-saving change, the number of second reserved memories You may make it terminate a time saving state based on having become a predetermined number (for example, 3 grade|etc.,) of less than an upper limit number. In addition, the time saving state may be terminated after a predetermined grace period elapses instead of immediately ending the time saving state when the second reserved storage number becomes a predetermined number less than the upper limit number in the time saving final fluctuation. In addition, the time saving state may be terminated based on the fact that the second reserved memory number increased in the time saving final variation has become a specific number (for example, 2, etc.).

また、時短最終変動において、第2保留記憶数が上限数に達していなくても、変動終了の所定期間前のタイミングで時短状態を終了させるようにしてもよい。 Further, in the time saving final fluctuation, even if the second reserved storage number has not reached the upper limit number, the time saving state may be ended at a timing before the end of the fluctuation for a predetermined period.

なお、時短最終変動において、第2保留記憶数が上限数(所定数)になったことに基づいて時短状態を終了させる制御は、上記実施例や変形例の制御に限定されず、任意の制御により実現されてもよい。 In the time saving final variation, the control to end the time saving state based on the number of second pending memories becoming the upper limit number (predetermined number) is not limited to the control of the above embodiments and modifications, arbitrary control may be realized by

また、時短最終変動において、第2保留記憶情報を先読みして、有利な表示結果(小当りや大当り)となるものがあるか否かに応じて、時短状態の終了条件を異ならせてもよい。例えば、時短最終変動において、第2保留記憶情報に有利な表示結果となるものがなければ、第2保留記憶数が上限数になったことに基づいて時短状態を終了させ、第2保留記憶情報に有利な表示結果となるものがあれば、第2保留記憶数が上限数未満の所定数になったことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよい。このようにすることで、遊技状況に応じた高ベース制御を実行できる。 In addition, in the time saving final variation, the conditions for ending the time saving state may be changed according to whether or not there is an advantageous display result (small win or big win) by reading the second reserved storage information in advance. . For example, in the time saving final change, if there is no advantageous display result in the second reserved storage information, the time saving state is terminated based on the second reserved storage number reaching the upper limit number, and the second reserved storage information If there is a display result that is advantageous to , the time saving state may be ended based on the second reserved storage number becoming a predetermined number less than the upper limit number. By doing so, it is possible to execute high-base control according to the game situation.

可変入賞球装置(普通電動役物)に遊技球が入賞したことに基づいて、非電動役物が開放して、第1始動入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となるパチンコ遊技機に、特徴部73AKに係る発明を適用してもよい。非電動役物が開放した場合、規定数(例えば2個)の遊技球が入賞するまで開放状態となる。このような遊技機において、時短最終変動の終了タイミングで時短状態(高ベース制御)を終了させると、時短最終変動で、第2保留記憶数を上限にしつつ非電動役物(第2始動入賞口)が開放した状態で時短状態を終了させ、時短状態終了後に、溜まっている第2保留記憶数分の第2特別図柄の変動表示が実行された後に、開放している非電動役物(第2始動入賞口)に規定数の遊技球を入賞させることができてしまう。よって、このような非電動役物を備えるパチンコ遊技機においても、時短最終変動で第2保留記憶数が上限になったタイミングで時短状態(高ベース制御)を終了させることで、可変入賞球装置(普通電動役物)へ入賞する遊技球を減らすことができ、第2保留記憶数を上限にしつつ非電動役物(第2始動入賞口)が開放した状態で時短状態を終了させることを困難にすることができる。 A pachinko machine in which a non-electric accessory is opened based on the winning of a game ball in a variable winning ball device (ordinary electric accessory) and a game ball can enter a first start prize opening or a second start prize opening. The invention relating to the characteristic portion 73AK may be applied to the game machine. When the non-electric accessory is released, it will be in an open state until a specified number (for example, two) of game balls wins. In such a game machine, if the time saving state (high-base control) is ended at the end timing of the time saving final fluctuation, the time saving final fluctuation will increase the number of second reserved memories to the upper limit while non-electric accessories (second start winning opening ) ends the time-saving state in the open state, and after the time-saving state ends, the second special symbol is displayed for the second reserved memory number that has accumulated. 2 starting winning port) can win a specified number of game balls. Therefore, even in a pachinko game machine equipped with such a non-electric accessory, by ending the time saving state (high base control) at the timing when the second retention memory number reaches the upper limit due to the time saving final fluctuation, the variable winning ball device It is possible to reduce the number of game balls that win a prize (ordinary electric accessory), and it is difficult to end the time saving state with the non-electric accessory (second start winning opening) open while the number of second reserved memories is set as the upper limit. can be

(特徴部73AKに係る手段の説明)
(1)特徴部73AKに係る遊技機は、
第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示器8a)と第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示器8b)とにおいて可変表示を実行可能な遊技機(例えば73AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
前記第1可変表示手段における可変表示が実行されるときよりも、前記第2可変表示手段における可変表示が実行されるときの方が、遊技者にとって有利になりやすく(例えば図36-1、図36-2)、
普通図柄の可変表示の表示結果が所定結果(例えば普通図柄が当り)となったことに基づいて、閉状態から当該閉状態よりも遊技媒体が入賞しやすい開状態に変化する可変入賞装置(例えば可変入賞球装置15)と、
前記可変入賞装置に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記第2可変表示手段の可変表示に関する情報を第2保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第2保留記憶バッファ)と、
通常状態よりも前記可変入賞装置が前記開状態になりやすい特別状態(例えば時短状態、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えばステップS170の処理を実行するCPU56)と、
前記特別状態における可変表示の実行回数に基づいて前記特別状態を終了させる特別状態終了手段(例えばステップ73AKS013、ステップ73AKS028、ステップ73AKS106の処理を実行するCPU56)と、を備え、
前記特別状態終了手段は、前記特別状態における最終回の可変表示において、前記保留記憶手段の記憶する前記第2保留情報の数が所定数(例えば上限数である4)に達したことを条件に、前記特別状態を終了可能である(例えばステップ73AKS012、ステップ73AKS013、ステップ73AKS105、ステップ73AKS106の処理を実行するCPU56)。
このような構成によれば、特別状態終了後に第2保留情報の上限数より多い回数有利な第2可変表示手段で可変表示が実行されてしまうことを防止でき、遊技の公平性を担保できる。
(Description of means related to characteristic portion 73AK)
(1) The game machine related to the characteristic portion 73AK is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1 according to 73AK) that can perform variable display in the first variable display means (for example, the first special symbol display device 8a) and the second variable display means (for example, the second special symbol display device 8b) ) and
It is easier for the player to be more advantageous when the variable display is performed by the second variable display means than when the variable display is performed by the first variable display means (for example, FIG. 36-1, FIG. 36-2),
A variable winning device (e.g., a Variable winning ball device 15),
a pending storage means (e.g., a second pending storage buffer) capable of storing information relating to the variable display of the second variable display means as second pending information based on entry of a game medium into the variable winning device;
A special state control means (for example, a CPU 56 that executes the process of step S170) that can be controlled to a special state (for example, a time saving state, a high base state) in which the variable winning device is more likely to be in the open state than in a normal state;
a special state ending means (for example, a CPU 56 that executes the processing of steps 73AKS013, 73AKS028, and 73AKS106) that ends the special state based on the number of times variable display is performed in the special state;
Said special state ending means, in the final variable display in said special state, on the condition that the number of said second pending information stored in said pending storage means has reached a predetermined number (for example, 4 which is the upper limit number) , the special state can be terminated (for example, the CPU 56 executing the processing of steps 73AKS012, step 73AKS013, step 73AKS105, and step 73AKS106).
According to such a configuration, it is possible to prevent the second variable display means from executing the variable display more times than the upper limit number of the second reserved information after the end of the special state, and to secure the fairness of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特別状態終了手段は、前記特別状態における最終回の可変表示において、前記保留記憶手段の記憶する前記第2保留情報の数が前記所定数に達しなかった場合、当該可変表示の終了時に前記特別状態を終了させる(例えばステップ73AKS028、ステップS149の処理を実行するCPU56)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の公平性を担保できる。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The special state ending means, when the number of the second pending information stored in the pending storage means does not reach the predetermined number in the last variable display in the special state, The state may be ended (for example, the CPU 56 executing the processing of step 73AKS028 and step S149).
According to such a configuration, it is possible to ensure the fairness of the game.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記特別状態に制御されたときに第1フラグ(例えば時短フラグ)をオン状態とし、前記特別状態における最終回の可変表示において、可変表示開始時に前記第1フラグをオフ状態とするとともに第2フラグ(例えば時短延長フラグ)をオン状態とし、所定条件が成立したときに前記第2フラグをオフ状態とするフラグ管理手段(例えばステップ73AKS012、ステップ73AKS013の処理を実行するCPU56)を備え、
前記特別状態終了手段は、前記第2フラグがオフ状態となったことに基づいて、前記特別状態を終了させるようにしてもよい。
このような構成によれば、特別状態終了後に第2保留情報の上限数より多い回数有利な第2可変表示手段で可変表示が実行されてしまうことを防止でき、遊技の公平性を担保できる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
When the special state is controlled, the first flag (for example, the time saving flag) is turned on, and in the final variable display in the special state, the first flag is turned off at the start of the variable display and the second flag (For example, a time saving extension flag) is turned on, and a flag management means (for example, step 73AKS012, step 73AKS013 CPU 56 that executes the processing of step 73AKS013) is provided, and the second flag is turned off when a predetermined condition is satisfied.
The special state ending means may end the special state when the second flag is turned off.
According to such a configuration, it is possible to prevent the second variable display means from executing the variable display more times than the upper limit number of the second reserved information after the end of the special state, and to secure the fairness of the game.

(4)上記(1)から(2)のいずれかの遊技機において、
前記特別状態に制御されたときに第1フラグ(例えば時短フラグ)をオン状態とし、前記特別状態における最終回の可変表示において所定条件が成立したときに前記第1フラグをオフ状態とするフラグ管理手段(例えばステップ73AKS105、ステップ73AKS106の処理を実行するCPU56)を備え、
前記特別状態終了手段は、前記第1フラグがオフ状態となったことに基づいて、前記特別状態を終了させるようにしてもよい。
このような構成によれば、特別状態終了後に第2保留情報の上限数より多い回数有利な第2可変表示手段で可変表示が実行されてしまうことを防止でき、遊技の公平性を担保できる。
(4) In any one of the gaming machines (1) to (2) above,
Flag management that turns on a first flag (for example, a time saving flag) when controlled to the special state, and turns off the first flag when a predetermined condition is satisfied in the final variable display in the special state. means (for example, the CPU 56 that executes the processing of steps 73AKS105 and 73AKS106),
The special state ending means may end the special state when the first flag is turned off.
According to such a configuration, it is possible to prevent the second variable display means from executing the variable display more times than the upper limit number of the second reserved information after the end of the special state, and to secure the fairness of the game.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記第1可変表示手段における可変表示に基づいて小当り遊技状態に制御されるときよりも、前記第2可変表示手段における可変表示に基づいて前記小当り遊技状態に制御されるときの方が、遊技者にとって有利になりやすく(例えば図36-1、図36-2)、
前記特別状態終了手段は、
前記特別状態における可変表示の回数をカウントし、前記特別状態における可変表示の回数が第1回数となったときに、前記特別状態を終了可能である(例えばステップ73AKS007、ステップ73AKS028、ステップS149の処理を実行する)とともに、
前記特別状態における前記小当り遊技状態の回数をカウントし、前記特別状態における前記小当り遊技状態の回数が第2回数となったときに、前記特別状態を終了可能であり(例えばステップ73AKS025の処理を実行する)、
前記特別状態における可変表示の回数として、前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段における可変表示の回数をカウントし(例えばステップ73AKS002、ステップS143の処理を実行する)、
前記特別状態における前記小当り遊技状態の回数として、前記第2可変表示手段における可変表示に基づく前記小当り遊技状態の回数のみをカウントして、前記第1可変表示手段における可変表示に基づく前記小当り遊技状態はカウントしない(例えばステップ73AKS022、ステップ73AKS023の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に特別状態へ制御することができる。
(5) In any one of the gaming machines (1) to (4) above,
When it is controlled to the small winning game state based on the variable display on the second variable display means than when it is controlled to the small winning game state based on the variable display on the first variable display means, It is likely to be advantageous for the player (for example, Figures 36-1 and 36-2),
The special state termination means is
The number of variable displays in the special state is counted, and when the number of variable displays in the special state reaches the first number, the special state can be terminated (for example, the processing of steps 73AKS007, step 73AKS028, and step S149). ) along with
The number of times of the small winning game state in the special state is counted, and when the number of times of the small winning game state in the special state becomes the second number, the special state can be ended (for example, the processing of step 73AKS025 ),
counting the number of times of variable display in the first variable display means and the second variable display means as the number of times of variable display in the special state (for example, executing the processing of step 73AKS002 and step S143);
As the number of times of the small winning game state in the special state, only the number of times of the small winning game state based on the variable display on the second variable display means is counted, and the small winning game state based on the variable display on the first variable display means is counted. The winning game state may not be counted (for example, the processing of steps 73AKS022 and 73AKS023 may be executed).
According to such a configuration, it is possible to suitably control to the special state.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
外部へ前記特別状態であることを示す信号(例えば時短中信号)を送出する外部信号送出手段(例えばS29の処理を実行するCPU56)を備え、
前記外部信号送出手段は、前記特別状態の終了後も所定期間前記特別状態であることを示す信号を送出可能である(例えば図36-8)ようにしてもよい。
このような構成によれば、外部機器にて好適に有利状態の連続を認識することができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
An external signal sending means (for example, CPU56 for executing the processing of S29) for sending a signal (for example, a signal during time saving) indicating that it is in the special state to the outside,
The external signal sending means may send a signal indicating the special state for a predetermined period even after the special state ends (for example, FIG. 36-8).
According to such a configuration, it is possible to suitably recognize the continuation of the advantageous state by the external device.

〔その他の変形例〕
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Other Modifications]
Next, other modified examples, characteristic points, etc. are listed below.

(1) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出の演出パターンを実行するための抽選による各種選択決定は、小当りとなる変動表示の変動開始時に実行してもよく、その小当り遊技状態となった時点で実行してもよい。 (1) In the above-described embodiment, various selection decisions by lottery for executing the effect pattern suggesting the number of rounds may be executed at the start of the fluctuation display of the small win, and the small win game state and the You can run it when you can.

(2) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出として、予め決定された演出パターンにしたがって遊技球の進入ごとにV入賞オーラ画像95の演出態様を変化させる例を示した。しかし、これに限らず、遊技球の進入検出ごとに、V入賞オーラ画像95の演出態様(たとえば、色)を変化させるか否かを抽選により決定し、その抽選結果に基づき、V入賞オーラ画像95の演出態様を変化させるようにしてもよい。その場合には、遊技球の進入検出ごとに、色変化させるか否かの判定と、変化させる色の選択決定とを実行してもよく、遊技球の進入検出ごとに、色変化を必ずさせるものとし、変化させる色の選択決定をするようにしてもよい。 (2) In the above-described embodiment, an example of changing the effect mode of the V winning aura image 95 each time a game ball enters the game according to a predetermined effect pattern is shown as the round number suggesting effect. However, the present invention is not limited to this, and each time an entry of a game ball is detected, it is decided by lottery whether or not to change the presentation mode (for example, color) of the V winning aura image 95, and based on the result of the lottery, the V winning aura image is determined. You may make it change the production|presentation mode of 95. In that case, the determination of whether or not to change the color and the selection of the color to be changed may be executed each time the entry of the game ball is detected. Alternatively, the color to be changed may be selected and determined.

(3) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95が虹色となったときに、16(15)R時短大当りとなることが確定する例を示した。しかし、これに限らず、16(15)R時短大当りとなり、かつ、保留連となる保留記憶情報が存在するときに、V入賞オーラ画像95が虹色となるような演出をしてもよい。また、5(4)R時短大当りとなり、かつ、保留連となる保留記憶情報が存在するときに、V入賞オーラ画像95が虹色となるような演出をしてもよい。 (3) In the above-described embodiment, when the V winning aura image 95 becomes rainbow-colored in the number-of-rounds suggestion effect, the 16 (15) R time-saving jackpot is determined. However, the present invention is not limited to this, and the V winning aura image 95 may be rainbow-colored when there is a 16 (15) R time-saving jackpot and there is pending storage information that is a pending group. In addition, when there is a 5(4)R time-saving jackpot and there is pending storage information that is a pending group, an effect may be provided in which the V winning aura image 95 becomes rainbow-colored.

(4) 前述した実施形態では、所定演出としてのラウンド数示唆演出において、V入賞オーラ画像95の色が変化し得る演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、ラウンド数示唆演出としては、V入賞画像94が「v」字から「W」字に変化する演出を実行してもよい。その場合においては、V入賞オーラ画像95の色が前述した場合と同様に変化するようにしてもよい。 (4) In the above-described embodiment, an example of executing an effect in which the color of the V winning aura image 95 can change is shown in the round number suggesting effect as the predetermined effect. However, the present invention is not limited to this, and as the number-of-rounds suggesting effect, an effect in which the V winning image 94 changes from the letter "v" to the letter "W" may be executed. In that case, the color of the V winning aura image 95 may be changed in the same manner as described above.

(5) 前述した実施形態では、有利状態として説明した大当り遊技状態は、可変入賞手段を複数回開放させる大当り遊技状態の一例が代表例として挙げられる。 (5) In the above-described embodiment, the big-hit game state described as the advantageous state is exemplified by a big-hit game state in which the variable winning means is opened a plurality of times.

(6) 前述した実施形態では、ラウンド示唆演出として、V入賞画像94に付随してV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出を一例として示したが、これに限らず、V入賞画像94に付随しない画像としてV入賞オーラ画像を表示し(たとえば、V入賞画像94から離れた位置でオーラ状のエフェクト画像を表示する等)、その色を変化させる演出をしてもよい。また、V入賞画像94に付随してV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出を実行するか否かは所定の抽選により、実行するか否かを決定し、実行しない場合があってもよい。 (6) In the above-described embodiment, the effect of changing the color of the V winning aura image 95 accompanying the V winning image 94 is shown as an example of the round suggestion effect. A V winning aura image may be displayed as an unaccompanied image (for example, an aura-shaped effect image may be displayed at a position away from the V winning aura image 94), and an effect of changing its color may be performed. Whether or not to execute the effect of changing the color of the V winning aura image 95 accompanying the V winning prize image 94 is determined by a predetermined lottery, and may not be executed. .

(7) 前述した実施形態では、保留連報知として、「+3BONUS」のように、図柄大当りの保留連数と、小当りによる保留連数との合計を特定可能な表示をする例を示した。しかし、これに限らず、図柄大当りの保留連数と、小当りによる保留連数とのそれぞれが個別に特定可能となるような表示をしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, an example is shown in which the sum of the number of pending runs of symbol big wins and the number of pending runs of small wins, such as "+3 BONUS", is displayed as the pending run notification. However, the present invention is not limited to this, and a display may be made in which the number of reserved runs for the big win and the number of reserved runs for the small win can be individually specified.

(8) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出を実行するときの演出パターンとして、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の演出データを設けていないが、これに限らず、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の演出データを設けてもよい。たとえば、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の色は、10個目の色と同じ色とする等の演出データを設けてもよい。このようにすれば、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超えた場合についても、違和感を生じさせることなく、ラウンド数示唆演出を実行することができる。 (8) In the above-described embodiment, there is no effect data for the case where the number of game balls entering the V-judgment winning device 87 exceeds 10 as the effect pattern when executing the effect indicating the number of rounds. However, effect data may be provided for the case where the number of game balls entering the V judgment winning device 87 exceeds 10 pieces. For example, effect data may be provided such that when the number of game balls entering the V judgment winning device 87 exceeds 10, the color is the same as the tenth color. In this way, even when the number of game balls entering the V judgment winning device 87 exceeds 10, the round number suggesting effect can be executed without causing discomfort.

(9) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報の内容を先読みして、「図柄大当り」となる保留記憶情報と「小当り」となる保留記憶情報とのいずれかがある場合に、保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、「小当り」となる保留記憶情報がある場合にのみ保留連報知演出を実行するようにしてもよい。「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合にのみ保留連報知演出を実行するようにしてもよい。 (9) In the above-described embodiment, the contents of the second holding memory information that exists when the big win game state occurs are pre-read, and the holding memory information that becomes the "big hit" and the holding memory information that becomes the "small hit" are read in advance. An example of executing the pending continuous notification effect is shown when there is either. However, the present invention is not limited to this, and the continuous holding notification effect may be executed only when there is holding storage information that becomes a "minor hit". It is also possible to execute the continuous holding notification performance only when there is holding storage information that will result in a 'big hit'.

(10) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内に、「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合と、「小当り」となる保留記憶情報がある場合とのそれぞれについて、同様の演出態様の保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合と、「小当り」となる保留記憶情報がある場合とで異なる演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。 (10) In the above-described embodiment, in the second holding storage information that exists when the big hit gaming state occurs, there is holding storage information that is a "big hit" and holding storage information that is a "small hit" An example of executing the same holding continuous notification effect in the same effect mode is shown for each of the case where there is. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to execute the holding consecutive notification performances in different production modes depending on whether there is holding storage information for a "big hit" or for a "small hit".

(11) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内にある「図柄大当り」の数と「小当り」の数との合計数にかかわらず、同様の演出態様の保留連報知演出を実行してもよく、当該合計数に応じて異なる演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。 (11) In the above-described embodiment, regardless of the total number of "symbol jackpots" and "minor wins" in the second holding storage information that exists when the jackpot gaming state occurs, the same It is also possible to execute a continuous suspension notification effect of a performance mode, or to execute a continuous suspension notification effect of a different performance mode according to the total number.

(12) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内に、「図柄大当り」のみがある場合と、「小当り」のみがある場合と、「図柄大当りおよび小当りの両方がある場合」とで同様の演出態様の保留連報知演出を実行してもよく、これらの場合に応じて異なる種類の演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。 (12) In the above-described embodiment, the second reserved storage information that exists when the big win gaming state occurs includes only "big hit", only "small hit", and "big hit". and when there is both a small hit", the holding continuous notification performance of the same performance mode may be executed, and the holding continuous notification performance of different types of performance modes may be executed according to these cases.

(13) 保留連報知演出を実行するための第2保留記憶情報の先読みは、小当りまたは大当りとなる変動表示の開始時に実行してもよく、小当り遊技状態中に実行してもよく、大当り遊技状態中に実行してよい。 (13) The pre-reading of the second hold storage information for executing the hold continuous notification effect may be executed at the start of the small hit or big hit variation display, or may be executed during the small hit game state, It may be executed during the jackpot game state.

(14) 前述した保留連報知演出として実行されるVランプ演出は、保留連数を報知可能な演出でなくてもよく、保留連数を報知可能な演出であってもよい。保留連数を報知可能な演出とする場合には、Vランプ演出において、保留連数とランプの発光色との関係を予め定めておき、その関係に基づいて、ランプ発光色により保留連数を報知可能としてもよい。 (14) The V-ramp effect that is executed as the above-described holding consecutive notification effect may not be an effect capable of informing the number of holding runs, and may be an effect capable of informing the number of holding runs. In the case of rendering the number of pending stations to be notified, the relationship between the number of pending stations and the color of light emitted from the lamp is determined in advance in the V lamp presentation, and based on this relationship, the number of stations is determined by the color of light emitted from the lamp. Notification may be possible.

(15) 「小当り経由の大当り」については、小当りと判定されたときに大当りの種類を選択決定するのではなく、V入賞が発生したときに、大当りのラウンド数等の制御パターンを複数種類の制御パターンから選択するようにしてもよい。 (15) Regarding "big win via small win", instead of selecting and determining the type of big win when it is determined as a small win, a plurality of control patterns such as the number of rounds of the big win are set when a V winning occurs. You may make it select from a kind of control pattern.

(16) 前述した実施形態に示した可変入賞球装置15、V判定入賞装置87、および、大当り可変入賞球装置20等の構造物の配置は、一例であり、次のような、異なる配置を採用してもよい。たとえば、大当り可変入賞球装置20は、右遊技領域に設けてもよい。また、大当り可変入賞球装置20の内部にV入賞領域を設け、その大当り可変入賞球装置20が、大当り用の可変入賞球装置と、小当り用の可変入賞球装置とを1つの可変入賞球装置で兼用するようにしてもよい。 (16) The arrangement of structures such as the variable winning ball device 15, the V-judgment winning device 87, and the jackpot variable winning ball device 20 shown in the above-described embodiment is an example, and the following different arrangements can be made. may be adopted. For example, the jackpot variable winning ball device 20 may be provided in the right gaming area. In addition, a V prize area is provided inside the big-hit variable winning ball device 20, and the big-hitting variable winning ball device 20 combines the variable winning ball device for big winning and the variable winning ball device for small winning into one variable winning ball. A device may be used for both.

(17) 前述した実施形態では、V判定入賞装置87のV入賞領域に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20のみが開放する例を示したが、これに限らず、その大当り遊技状態において、V判定入賞装置87も所定の開放態様で開放されるようにしてもよく、V判定入賞装置87のみが所定の開放態様で開放されるようにしてもよい。 (17) In the above-described embodiment, when a game ball wins in the V winning area of the V judgment winning device 87, the big win game state is entered and only the big win variable winning ball device 20 is opened. However, in the jackpot game state, the V judgment winning device 87 may also be opened in a predetermined opening manner, or only the V judgment winning device 87 may be opened in a predetermined opening manner. .

(18) 前述した実施形態では、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、必ずV判定入賞装置87が開放される例を示したが、これに限らず、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、特定の抽選に基づいて開放状態とするか否かを決定し、開放状態とする抽選結果となったときに、V判定入賞装置87を開放するようにしてもよい。 (18) In the above-described embodiment, when a game ball enters the variable winning ball device 15 when the variable winning ball device 15 is opened, the V judgment winning device 87 is always opened. However, when the variable winning ball device 15 is opened and a game ball wins in the variable winning ball device 15, it is determined whether or not to open the variable winning ball device 15 based on a specific lottery, and a lottery result to open the variable winning ball device 15. The V judgment winning device 87 may be opened when it becomes.

(19) 前述した実施形態では、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87内のV入賞領域に遊技球が入賞したら大当り遊技状態に制御される例を示したが、これに限らず、小当り遊技状態と同様の動作が実行される大当り遊技状態の制御により、このような遊技状態の動作を実行させるようにしてもよい。たとえば、第1ラウンドでV判定入賞装置87を開放し、第2ラウンド以降のラウンドで大当り可変入賞球装置20を開放するような開放パターンの大当り遊技制御を実行可能とする。大当り判定によりこのような大当り遊技制御を実行することが決定された場合には、このような大当り遊技状態が開始され、当該大当り遊技状態の第1ラウンドの制御として、V判定入賞装置87を開放させることにより小当り遊技状態と見せ、第1ラウンドで遊技球がV入賞領域870にV入賞したときに、当該大当り遊技状態を継続させることにより、大当り可変入賞球装置20を開放させる第2ラウンド以降のラウンド制御を実行させて大当り遊技状態と見せる。一方、当該大当り遊技状態の第1ラウンドで、V判定入賞装置87において遊技球がV入賞領域870に入賞しないときには、当該大当り遊技状態として、第2ラウンド以降に継続させずに、第1ラウンドで終了させる制御を実行する。 (19) In the above-described embodiment, when the game ball enters the V winning area in the V judgment winning device 87 in the small winning game state, an example is shown in which the game is controlled to the big winning game state. Such a game state operation may be executed by controlling the big win game state in which the same operation as the game state is executed. For example, it is possible to execute a jackpot game control of an opening pattern such as opening the V judgment winning device 87 in the first round and opening the jackpot variable winning ball device 20 in rounds after the second round. When it is determined to execute such a big win game control by a big win determination, such a big win game state is started, and the V judgment winning device 87 is opened as the control of the first round of the big win game state. A second round of opening the big winning variable winning ball device 20 by continuing the big winning game state when the game ball wins the V prize in the V winning area 870 in the first round. The subsequent round control is executed to show a jackpot game state. On the other hand, in the first round of the big hit game state, when the game ball does not win the V prize area 870 in the V judgment winning device 87, the big win game state is not continued from the second round onwards, and in the first round. Execute control to terminate.

(20) 遊技者にとって有利な有利状態としては、大当り遊技状態、時短状態、および、高ベース状態等の各種の有利状態が含まれてもよい。大当り判定確率が低確率状態から高確率状態(確変状態)に制御可能な遊技機では、高確率状態も有利状態に含まれる。この実施の形態において、より具体的な有利状態としては、大当り遊技状態において大当り可変入賞球装置20が開放することが該当する。 (20) Advantageous states that are advantageous to the player may include various advantageous states such as a jackpot game state, a time saving state, and a high base state. In a game machine in which the jackpot determination probability can be controlled from a low probability state to a high probability state (probability variable state), the high probability state is also included in the advantageous state. In this embodiment, as a more specific advantageous state, it corresponds to the opening of the jackpot variable winning ball device 20 in the jackpot game state.

(21) 特定演出としては、所定条件の成立(第2保留記憶情報数の増加)に応じてリーチライン数を増加(減少表示でもよい)させるものであるが、次のような演出をするものであってもよい。たとえば、所定条件の成立(第2保留記憶情報数の増加)に対応して所定のアイコン画像(たとえば、「RUSH」という遊技者にとって有利な状態を連想させる文字が示された星形の画像)数を増加表示(減少表示でもよい)させるものであってもよい。また、所定条件の成立(第2保留記憶情報の増加)に応じて所定のキャラクタ画像(たとえば、その他の演出では表示されない特別なキャラクタ画像等)数を増加表示(減少表示でもよい)させるものであってもよい。また、所定条件の成立(第2保留記憶情報数の増加)に応じて、第2保留記憶情報数の上限値(4)からカウントダウンする数値画像を表示してもよく、現在の第2保留記憶情報数(たとえば、0等)からの上限値(4)までカウントアップする数値画像を表示してもよい。このように特定演出は、どのような演出態様の演出であってもよい。 (21) As a specific effect, the number of reach lines is increased (decreased display is also possible) according to the fulfillment of a predetermined condition (increase in the number of second reserved storage information), and the following effects are performed. may be For example, a predetermined icon image (for example, a star-shaped image showing characters "RUSH" suggestive of an advantageous state for the player) corresponding to establishment of a predetermined condition (increase in the number of second reserved stored information). The number may be displayed to increase (or may be displayed to decrease). In addition, the number of predetermined character images (for example, special character images that are not displayed in other effects) is increased (or decreased) according to the establishment of a predetermined condition (increase of the second reserved memory information). There may be. Further, according to the establishment of a predetermined condition (increase in the number of second reserved stored information), a numerical image may be displayed that counts down from the upper limit value (4) of the number of second reserved stored information. A numerical image that counts up from the number of information (for example, 0) to the upper limit (4) may be displayed. In this way, the specific effect may be any effect mode.

(22) 変更演出としては、第2保留記憶情報数の増加に応じて、特定演出の演出態様を変更する演出であれば、どのような演出を用いてもよい。たとえば、前述した各種の演出における演出態様の変更を、第2保留記憶情報数の増加に応じて実行するものであれば、どのような演出であってもよい。 (22) As the change effect, any effect may be used as long as it is an effect that changes the effect mode of the specific effect in accordance with the increase in the number of second reserved storage information. For example, any effect may be used as long as the change of the effect mode in the various effects described above is executed according to the increase in the number of second reserved storage information.

(23) 変更演出は、第2保留記憶情報数に応じてリーチライン数を増加させる演出態様の変更をするものであるが、リーチ図柄は、「7」図柄以外の図柄を用いたリーチ図柄であってもよい。そのようなリーチ図柄としては、通常の変動表示に用いられる図柄列に含まれる図柄以外の図柄、たとえば、「RUSH」という遊技者にとって有利な状態を連想させる文字が示された図柄等の特別な図柄を用いてもよい。 (23) The change effect is to change the effect mode to increase the number of reach lines according to the number of second reserved storage information, but the reach symbol is a reach symbol using a symbol other than the "7" symbol. There may be. Such ready-to-win symbols include symbols other than those included in the symbol row used for normal variable display, such as special symbols such as "RUSH", which is associated with an advantageous state for the player. A pattern may be used.

(24) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。 (24) In the above-described embodiment, a gaming machine is described in which game media are paid out to the player when a prize is won. It is also possible to employ an enclosed game machine in which game points (scores) are added without paying out to the player. The enclosed type game machine is formed with a circulation path for circulating a plurality of game balls, which are an example of game media, within the game machine, and is also provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit accordingly, the game points are subtracted from the storage unit according to the shooting operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of winning. A gaming machine that pays out game media to the player's hand in accordance with the occurrence of a prize has been described, but the game medium is enclosed, and a game point ( A sealed game machine that adds points) may be adopted. The enclosed type game machine is formed with a circulation path for circulating a plurality of game balls, which are an example of game media, within the game machine, and is also provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit accordingly, the game points are subtracted from the storage unit according to the shooting operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of winning.

(25) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%~100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 (25) In the present embodiment, the "ratio (ratio, probability)" is exemplified, but the "ratio (ratio, probability)" is not limited to this. Of these, a value including 0%, a value including 100%, or a value excluding 0% and 100% may be used.

(26) 遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。 (26) The game states advantageous to the player are the jackpot game state, time-saving state, high-base state, and a state in which the game state after the jackpot game has a higher probability of being determined to be a jackpot compared to the normal state. Any game state may be used as long as it is a game state more advantageous than the normal state for the player, such as a variable probability state.

(27) 前述した操作演出では、遊技者の操作(動作)を検出可能な検出手段として、スティックコントローラ122のような遊技者により操作可能な操作手段の操作を検出可能な傾倒方向センサユニット123のような検出手段を一例として示した。しかし、これに限らず、遊技者の動作を検出可能な検出手段としては、プッシュボタン120の操作を検出可能なプッシュセンサ124等のその他の検出手段を用いてもよく、操作手段の操作を検出する手段ではなく、赤外線センサ、および、モーションセンサ等のような遊技者の動作を直接的に検出可能な検出手段を用いてもよい。 (27) In the operation performance described above, the tilting direction sensor unit 123 capable of detecting the operation of an operation means operable by the player such as the stick controller 122 is used as a detection means capable of detecting the operation (movement) of the player. Such detection means is shown as an example. However, it is not limited to this, and other detection means such as the push sensor 124 capable of detecting the operation of the push button 120 may be used as the detection means capable of detecting the action of the player. Detecting means capable of directly detecting the action of the player, such as an infrared sensor, a motion sensor, or the like, may be used instead of the means for detecting the movement of the player.

(28) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (28) It should be noted that the embodiments disclosed this time should be considered as examples and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、1 パチンコ遊技機、560
遊技制御用マイクロコンピュータ、55 RAM、9 演出表示装置、96 時短残回数画像。
8a first special symbol display device, 8b second special symbol display device, 1 pachinko game machine, 560
Game control microcomputer, 55 RAM, 9 effect display device, 96 time reduction remaining number image.

Claims (1)

第1可変表示手段と第2可変表示手段とにおいて可変表示を実行した後に、小当り状態に制御可能な遊技機であって、
前記小当り状態において、遊技媒体が特定領域に進入することで、遊技者にとって有利な有利状態に制御され、
前記第1可変表示手段における可変表示に基づいて前記小当り状態に制御されるときよりも、前記第2可変表示手段における可変表示に基づいて前記小当り状態に制御されるときの方が、遊技者にとって有利になりやすく、
前記第2可変表示手段における可変表示に基づいて制御される前記小当り状態は、第1小当り状態と、該第1小当り状態よりも遊技者にとって有利な第2小当り状態と、を含み、
普通図柄の可変表示の表示結果が所定結果となったことに基づいて、閉状態から当該閉状態よりも遊技媒体が進入しやすい開状態に変化する可変手段を備え、
前記可変手段に遊技媒体が進入することで、前記第2可変表示手段の可変表示が実行され、
通常状態よりも前記可変手段が前記開状態になりやすい特別状態に制御可能であり、
前記特別状態における可変表示の実行回数に基づいて前記特別状態を終了させることが可能な特別状態終了手段と、をさらに備え、
前記通常状態は前記特別状態よりも遊技者にとって不利な状態であり、
前記特別状態が終了した後は、前記通常状態に移行し、
前記特別状態終了手段は、
前記特別状態における前記第2可変表示手段の可変表示の回数を更新し、前記特別状態における前記第2可変表示手段の可変表示の回数が第1回数となったときに、前記特別状態を終了させることが可能であり、
前記特別状態における前記第2可変表示手段における可変表示に基づく前記小当り状態の回数を更新し、前記特別状態における前記第1可変表示手段における可変表示に基づく前記小当り状態の回数を更新せず、前記第2可変表示手段における可変表示に基づく前記小当り状態の回数が第2回数となったときに、前記特別状態を終了させることが可能であり、
前記特別状態における前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段の可変表示の合計回数を更新し、前記特別状態における前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段の可変表示の合計回数が前記第1回数よりも多い第3回数となったときに、前記特別状態を終了させることが可能であり、
前記特別状態の最初の可変表示が前記第2可変表示手段における可変表示であった場合、該特別状態の最初の可変表示が前記第1可変表示手段における可変表示であった場合、のいずれの場合であっても、該可変表示の期間中において、前記可変手段に設けられた発光手段を発光させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to a small winning state after executing variable display on the first variable display means and the second variable display means,
In the small win state, the game medium enters the specific area, and is controlled to be in an advantageous state advantageous to the player,
The game is better when controlled to the small winning state based on the variable display on the second variable display means than when controlled to the small winning state based on the variable display on the first variable display means. It is likely to be advantageous for those who
The small win state controlled based on the variable display on the second variable display means includes a first small win state and a second small win state more advantageous to the player than the first small win state. ,
variable means for changing from a closed state to an open state in which game media can enter more easily than in the closed state, based on the display result of the variable display of normal symbols reaching a predetermined result;
By entering the game medium into the variable means, the variable display of the second variable display means is executed,
can be controlled to a special state in which the variable means is more likely to be in the open state than in a normal state;
further comprising special state termination means capable of terminating the special state based on the number of times variable display is performed in the special state;
the normal state is more disadvantageous to the player than the special state;
After the special state ends, transition to the normal state,
The special state termination means is
updating the number of times of variable display by the second variable display means in the special state, and ending the special state when the number of times of variable display by the second variable display means in the special state reaches a first number; is possible and
The number of times of the small winning state based on the variable display on the second variable display means in the special state is updated, and the number of times of the small winning state based on the variable display on the first variable display means in the special state is not updated. , when the number of times of the small hit state based on the variable display on the second variable display means reaches a second number, it is possible to end the special state;
updating the total number of variable display times of the first variable display means and the second variable display means in the special state, and the total number of variable display times of the first variable display means and the second variable display means in the special state; is a third number of times greater than the first number of times, it is possible to end the special state,
When the first variable display of the special state is the variable display on the second variable display means, or when the first variable display of the special state is the variable display on the first variable display means. A gaming machine characterized in that, even in the case of the variable display, light-emitting means provided in the variable means is caused to emit light during the period of the variable display .
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