JP6670820B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、第1可変表示を行う第1可変表示手段と、第2可変表示を行う第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とのいずれかにおける表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, comprises a first variable display means for performing a first variable display, and a second variable display means for performing a second variable display. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous for a player when a display result on any of the second variable display means becomes a specific display result.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、第1可変表示を行う第1可変表示手段と、第2可変表示を行う第2可変表示手段とを備え、第1可変表示手段と第2可変表示手段とのいずれかにおける表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態等)に制御可能なものがあった。   Generally known as this type of gaming machine, the game machine includes first variable display means for performing a first variable display and second variable display means for performing a second variable display. In some cases, when the display result on either of the first and second variable display means becomes a specific display result, it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state or the like) advantageous to the player.

このような遊技機としては、大当り遊技状態の終了後において、所定可変表示回数に亘り、少なくとも第2可変表示を通常状態よりも可変表示時間が短縮された時短状態に制御する時短状態に制御され、その時短状態の終了条件として、第2特別図柄の可変表示回数が5回という終了条件、または、第1特別図柄と第2特別図柄との可変表示回数の合計回数が10回という終了条件が成立したときに終了するという2種類の終了条件が設けられたものがあった(特許文献1)。さらに、時短状態に制御される遊技機としては、確率変動状態および時短状態に制御される可変表示の残回数が表示されるものがあった(特許文献2)。   Such a gaming machine is controlled to a time-saving state in which at least the second variable display is controlled to a time-saving state in which the variable display time is shorter than the normal state for a predetermined number of variable displays after the end of the big hit gaming state. As the end condition of the time saving state, the end condition that the number of variable display times of the second special symbol is 5 or the end condition that the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 10 is In some cases, two types of termination conditions, that is, termination when established, are provided (Patent Document 1). Further, as a gaming machine controlled to the time reduction state, there is a gaming machine that displays the probability fluctuation state and the remaining number of variable displays controlled to the time reduction state (Patent Document 2).

特開2016−185193号公報(段落0080等)JP-A-2006-185193 (paragraph 0080 and the like) 特開2015−159981号公報(段落0383等)JP-A-2015-159981 (paragraph 0383 etc.)

しかし、前述の従来技術では、時短状態に2種類の終了条件が設けられた場合に、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数をどのように表示するかについて考えられていないという問題があった。   However, in the above-described related art, when two types of termination conditions are provided in the time-saving state, there is a problem that how to display the remaining number of variable displays that can be executed during the time-saving state is not considered. there were.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying the remaining number of variable displays that can be executed during a time saving state without giving a player an uncomfortable feeling. It is to be.

(1) 1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a等)による第1可変表示と第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b等)による第2可変表示とのいずれかにおける表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記第1可変表示手段による第1可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第1保留記憶バッファ等)と、
前記第2可変表示手段による第2可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する
第2保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第2保留記憶バッファ等)と、
前記第2保留記憶手段の保留記憶情報に基づく前記第2可変表示手段の第2可変表示を、前記第1保留記憶手段の保留記憶情報に基づく前記第1可変表示手段の第1可変表示よりも優先して実行する制御を行なう優先制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図12のS52〜S54等)と、
所定条件の成立に基づいて、所定可変表示回数に亘り、少なくとも前記第2可変表示が通常状態よりも可変表示がされやすい時短状態に制御する時短制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図14のS163〜S170等)と、
前記時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を表示する時短残回数表示手段(演出表示装置9、時短残回数画像96等)と、
前記残回数の表示を制御可能な残回数表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図33−2(B)のS925〜S929等)とを備え、
前記時短制御手段は、少なくとも、前記時短状態中における前記第1可変表示および前記第2可変表示の合計回数が第1回数(11回等)になった第1条件と、前記時短状態中における前記第2可変表示の回数が前記第1回数よりも少ない第2回数(7回等)になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて前記時短状態を終了させ(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図2の時短状態の設定、図13のS142〜S151等)、
前記残回数表示制御手段は、前記時短状態中において前記第2可変表示についての前記残回数の表示がされているときに、前記第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能である(図33−1(C)、(D)、図33−2のS912の時短残回数表示消去設定)。
(1) Display in any of the second variable display by the first variable display unit (first special symbol display device 8a etc.) and the first variable display by the second variable display unit (second special symbol display device 8b, etc.) A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (eg, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the result becomes a specific display result (eg, a jackpot display result);
First holding storage means (game control microcomputer 560, RAM 55, first holding storage buffer, etc.) for storing information relating to the first variable display by the first variable display means as holding storage information;
Second holding storage means (game control microcomputer 560, RAM 55, second holding storage buffer, etc.) for storing information relating to the second variable display by the second variable display means as holding storage information;
The second variable display of the second variable display means based on the hold storage information of the second hold storage means is more than the first variable display of the first variable display means based on the hold storage information of the first hold storage means. Priority control means (game control microcomputer 560, S52 to S54 in FIG. 12, etc.) for performing control to be executed with priority;
Based on the fulfillment of the predetermined condition, a time-saving control means (game control microcomputer 560, FIG. 14) for controlling the variable display at least to the second variable display in a time-saving state in which the variable display is more easily performed than the normal state for a predetermined number of variable displays. S163 to S170 etc.),
A time reduction remaining number display means (effect display device 9, time reduction remaining number image 96, etc.) for displaying the remaining number of variable displays executable during the time reduction state;
Said controllable remaining count display control means displays the remaining number (the effect control microcomputer 100, S925~S929 etc. FIG 33-2 (B)), provided with,
The time-saving control means includes at least a first condition that a total number of times of the first variable display and the second variable display during the time-saving state is a first number (11 times or the like); The time-saving state is terminated based on either one of the second condition in which the number of times of the second variable display becomes the second number (seven times or the like) smaller than the first number of times is satisfied (game Control microcomputer 560, setting of the time saving state in FIG. 2, S142 to S151 in FIG. 13, etc.),
The remaining number display control means displays the remaining number of times when the first variable display is executed while the remaining number of times is displayed for the second variable display during the time saving state. It is possible to control the display so as not to perform it (FIGS. 33-1 (C) and (D), and the setting for deleting the number of remaining hours saved in S912 in FIG. 33-2).

このような構成によれば、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   According to such a configuration, it is possible to display the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state without giving the player a sense of discomfort.

(2) 第1可変表示(第1特別図柄の可変表示等)を行う第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a等)と、第2可変表示(第2特別図柄の可変表示等)を行う第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b等)とを備え、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とのいずれかにおける表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記第1可変表示手段による第1可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第1保留記憶バッファ等)と、
前記第2可変表示手段による第2可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第2保留記憶バッファ等)と、
前記第2保留記憶手段の保留記憶情報に基づく前記第2可変表示手段の第2可変表示を、前記第1保留記憶手段の保留記憶情報に基づく前記第1可変表示手段の第1可変表示よりも優先して実行する制御を行なう優先制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図12のS52〜S54等)と、
所定条件の成立に基づいて、所定可変表示回数に亘り、少なくとも前記第2可変表示が通常状態よりも可変表示がされやすい時短状態に制御する時短制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図14のS163〜S170等)と、
前記時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を表示する時短残回数表示手段(演出表示装置9、時短残回数画像96等)と、
前記残回数の表示を制御可能な残回数表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図33−4(B)のS925〜S929等)とを備え、
前記時短制御手段は、少なくとも、前記時短状態中における前記第1可変表示および前記第2可変表示の合計回数が第1回数(11回等)になった第1条件と、前記時短状態中における前記第2可変表示の回数が前記第1回数よりも少ない第2回数(7回等)になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて前記時短状態を終了させ(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図2の時短状態の設定、図13のS142〜S151等)、
前記残回数表示制御手段は、前記時短状態中において前記第2可変表示についての前記残回数の表示がされているときに、前記第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を更新しない表示制御をすることが可能である(図33−3(C)、(D)、図33−4(A)のS912Aの時短残回数更新制限表示設定)。
(2) First variable display means (first special symbol display 8a etc.) for performing first variable display (variable display of first special symbol, etc.) and second variable display (variable display of second special symbol, etc.) (A second special symbol display 8b or the like) for performing the display, and the display result of either the first variable display means or the second variable display means is a specific display result (a big hit display result or the like). ), A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (eg, a jackpot gaming state) advantageous to the player,
First holding storage means (game control microcomputer 560, RAM 55, first holding storage buffer, etc.) for storing information relating to the first variable display by the first variable display means as holding storage information;
Second holding storage means (game control microcomputer 560, RAM 55, second holding storage buffer, etc.) for storing information relating to the second variable display by the second variable display means as holding storage information;
The second variable display of the second variable display means based on the hold storage information of the second hold storage means is more than the first variable display of the first variable display means based on the hold storage information of the first hold storage means. Priority control means (game control microcomputer 560, S52 to S54 in FIG. 12, etc.) for performing control to be executed with priority;
Based on the fulfillment of the predetermined condition, a time-saving control means (game control microcomputer 560, FIG. 14) for controlling the variable display at least to the second variable display in a time-saving state in which the variable display is more easily performed than the normal state for a predetermined number of variable displays. S163 to S170 etc.),
A time reduction remaining number display means (effect display device 9, time reduction remaining number image 96, etc.) for displaying the remaining number of variable displays executable during the time reduction state;
A remaining number display control means (effect control microcomputer 100, S925 to S929 in FIG. 33-4B) capable of controlling the display of the remaining number,
The time-saving control means includes at least a first condition that a total number of times of the first variable display and the second variable display during the time-saving state is a first number (11 times or the like); The time-saving state is terminated based on either one of the second condition in which the number of times of the second variable display becomes the second number (seven times or the like) smaller than the first number of times is satisfied (game Control microcomputer 560, setting of the time saving state in FIG. 2, S142 to S151 in FIG. 13, etc.),
The remaining number display control means displays the remaining number of times when the first variable display is executed while the remaining number of times is displayed for the second variable display during the time saving state. It is possible to perform a display control that does not update (the setting of the limit on the number of remaining hours saved in S912A in FIG. 33C, FIG. 33D, and FIG. 33D).

このような構成によれば、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   According to such a configuration, it is possible to display the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state without giving the player a sense of discomfort.

(3) 前記(1)の遊技機において、
前記残回数表示制御手段は、前記時短状態中において前記第2可変表示についての前記残回数の表示がされているときに、前記第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を消去し、消去した前記残回数を、当該第1可変表示の終了後に再表示する表示制御をする(図33−1(E)、図33−2のS916,S917の時短残回数表示設定)。
(3) In the gaming machine of (1),
The remaining number display control means displays the remaining number of times when the first variable display is executed while the remaining number of times is displayed for the second variable display during the time saving state. The display control is performed to erase and display the erased remaining number after the end of the first variable display (FIG. 33-1 (E), setting of the number of remaining working hours display in S916 and S917 in FIG. 33-2).

このような構成によれば、残回数の表示の消去および再表示により当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   According to such a configuration, an effect indicating that the display of the remaining number is not updated by erasing and redisplaying the display of the remaining number is performed. The display can be performed without giving the player a sense of incongruity.

(4) 前記(2)の遊技機において、
前記残回数表示制御手段は、前記時短状態中において前記第2可変表示についての前記残回数の表示がされているときに、前記第1可変表示が実行された場合に、更新しない表示制御をしている前記残回数の表示態様を所定表示態様に変更する(図33−3(C)、(D)、図33−4のS912Aの時短残回数更新制限表示設定による時短残回数画像96における(赤)→(青)への「表示色変更等)。
(4) In the gaming machine of (2),
The remaining number display control means performs display control that does not update when the first variable display is executed while the remaining number of times is displayed for the second variable display during the time saving state. The display mode of the remaining number of times is changed to a predetermined display mode ((C) and (D) of FIG. 33C, and (912) in the time saving remaining number image 96 according to the setting of the time saving remaining number update restriction display of S 912 A in FIG. "Change display color, etc." from red) to (blue).

このような構成によれば、残回数の表示態様の変更により残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   According to such a configuration, an effect indicating that the display of the remaining number is not updated by changing the display mode of the remaining number is provided, so that the remaining number of the variable display that can be executed during the time saving state is further increased. Can be displayed without giving a strange feeling to the user.

(5) 前記(2)の遊技機において、
前記残回数表示制御手段は、前記時短状態中において第2可変表示についての前記残回数の表示がされているときに、前記第1可変表示が実行された場合に、更新しない表示制御をしている前記残回数が更新されないことを示唆する所定画像を重畳表示する(図33−5、図33−4のS912Aの時短残回数更新制限表示設定による時短残回数画像96におけるロック表示画像96Aの重畳表示等)。
(5) In the gaming machine of (2),
The remaining number display control means performs display control that does not update when the first variable display is executed while the remaining number of times is displayed for the second variable display during the time saving state. A predetermined image suggesting that the remaining number of times is not updated is superimposed and displayed (the superimposition of the lock display image 96A on the time saving remaining number image 96 by the time saving remaining number update restriction display setting of S912A in FIGS. 33-5 and 33-4). Display).

このような構成によれば、所定画像の重畳表示により残回数が更新されないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   According to such a configuration, an effect indicating that the remaining number is not updated by the superimposed display of the predetermined image is performed. Therefore, the remaining number of the variable display that can be executed during the time saving state can further make the player feel uncomfortable. Can be displayed without giving.

(6) 前記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記残回数表示制御手段は、
少なくとも、前記第1条件が成立するまでの前記第1可変表示および前記第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの前記第2回数の残回数を超えているときには、前記残回数として当該第2回数の残回数を表示し(図33−1の(B)〜(G)、図33−2(B)のS927,S928、図33−3の(B)〜(G)、図33−4(B)のS927,S928等)、
少なくとも、前記第1条件が成立するまでの前記第1可変表示および前記第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの前記第2回数の残回数未満であるときには、前記残回数として当該合計回数の残回数を表示する(図33−1の(H)、図33−2(B)のS927,S929、図33−2の(H)、図33−4(B)のS927,S929等)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
The remaining number display control means,
At least, the remaining number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied exceeds the remaining number of times of the second number of times until the second condition is satisfied. Sometimes, the remaining number of the second number is displayed as the remaining number ((B) to (G) in FIG. 33-1; S927 and S928 in FIG. 33-2 (B); and (B) in FIG. 33-3). To (G), S927 and S928 in FIG. 33-4 (B)),
At least when the remaining number of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is less than the remaining number of times of the second number of times until the second condition is satisfied. The remaining number of the total number is displayed as the number of remaining times ((H) in FIG. 33-1; S927 and S929 in FIG. 33-2 (B); (H) in FIG. 33-2; B) S927, S929, etc.).

時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を状況に応じて的確に表示することができる。   The remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state can be accurately displayed according to the situation.

(7) 前記(6)の遊技機において、
前記残回数表示制御手段は、前記第1条件が成立するまでの前記第1可変表示および前記第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの前記第2回数の残回数未満であるときには、前記第1可変表示が実行された場合であっても、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることを制限する(〔第1表示制御制限例〕)。
(7) In the gaming machine of (6),
The remaining number display control means may determine that the remaining number of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is the second number of times until the second condition is satisfied. When the number is less than the remaining number of times, even if the first variable display is executed, the display control is restricted so as not to display the remaining number of times ([First display control limitation example]). .

このような構成によれば、遊技状態に応じた残回数の表示がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   According to such a configuration, the remaining number of times according to the game state is displayed, so that the remaining number of times of the variable display that can be executed during the time saving state can be further displayed without giving the player a sense of discomfort. it can.

(8) 前記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、
前記時短状態中における前記第1可変表示の回数が特定数以上となったことに基づいて、特定報知(図33−6(B)の右打ち強調画像92Aによる特定報知等)をする特定報知手段(〔特定報知例〕における演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備えた。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7),
Specific notification means for performing specific notification (eg, specific notification using the right-strength emphasized image 92A in FIG. 33-6 (B)) based on the number of times of the first variable display being equal to or more than a specific number during the time saving state. (Effect control microcomputer 100 in [Specific notification example]).

このような構成によれば、第1可変表示および第2可変表示の合計回数により時短状態の終了条件が規定されている遊技において、特定報知により、遊技者に不利益な状態となるのを防ぐことができる。   According to such a configuration, in a game in which the end condition of the time saving state is defined by the total number of the first variable display and the second variable display, it is possible to prevent a situation in which the player is disadvantaged by the specific notification. be able to.

(9) 前記(1)〜(8)のいずれかの遊技機において、
特定演出(図29の特定演出等)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図31のS881〜S896、図32のS901〜S906等)と、
前記特定演出の演出態様を変更する変更演出(図29(D)〜(G)の保留1個目変更演出〜保留4個目変更演出等)を実行可能な変更演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図29(D)〜(G)、図31のS889等)とをさらに備え、
前記特定演出実行手段は、特定変動パターン(図柄4R時短大当り遊技状態終了後1回目の第2特別図柄の変動パターン等)で可変表示が実行されることに応じて前記特定演出を実行可能であり(図30、図31のS881等)、
前記変更演出実行手段は、前記特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて前記変更演出を実行する(図29(D)〜(G)、図31のS889等)。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8),
Specific effect execution means (effect control microcomputer 100, S881 to S896 in FIG. 31, S901 to S906 in FIG. 32, etc.) capable of executing a specific effect (the specific effect in FIG. 29);
Change effect execution means (effect control micros) capable of executing a change effect for changing the effect mode of the specific effect (the first change effect on hold to the fourth change effect on hold in FIGS. 29 (D) to (G)). 29, and further includes a computer 100, FIG. 29 (D) to FIG.
The specific effect execution means is capable of executing the specific effect in response to the variable display being executed in a specific variation pattern (a variation pattern of a second special symbol for the first time after the end of the gaming state of the symbol 4R short-time jackpot). (S881 and the like in FIGS. 30 and 31),
The change effect execution means executes the change effect according to the number of pieces of suspended storage information when the specific effect is executed (FIGS. 29 (D) to (G), S889 in FIG. 31, and the like).

このような構成によれば、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the interest of the game can be improved by the fun of the effect.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit composition in a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. 当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit determination table and a big hit type determination table. 第1時短状態における第1,第2特別図柄の変動例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a change of the 1st, 2nd special symbol in a 1st time reduction state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit opening pre-process. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during opening of a small hit. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit end processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. ラウンド示唆演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display device which shows the effect image of the round suggestion effect. 保留連報知演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display device which shows the effect image of a hold | continuation notification information effect. 保留連報知演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of a reservation continuous alerting production. ラウンド数示唆演出の演出態様を選択するときに用いられるデータテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a data table used when selecting an effect mode of a round number suggestion effect. 保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reservation continuous notification effect presence / absence determination table. 保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a reservation repetition / round number suggestion effect selection process. ラウンド数示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round number suggestion effect process. 保留連報知演出第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hold | maintenance alerting | reporting effect first process. 保留連報知演出第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hold | maintenance alerting | reporting effect 2nd process. 特定演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display device which shows the effect image of a specific effect. 特定演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of a specific effect. 特定演出第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific effect 1st process. 特定演出第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 2nd specific effect processing. 時短残回数の第1表示制御例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display device which shows the 1st example of display control of the number of times of saving time. 図33−1に示す時短残回数の演出表示を実行するために演出制御マイクロコンピュータにより実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed by the effect control microcomputer in order to perform the effect display of the number of times of saving time shown in FIG. 時短残回数の第2表示制御例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display device which shows the 2nd example of a display control of the number of times left remaining. 図33−3に示す時短残回数の演出表示を実行するために演出制御マイクロコンピュータにより実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed by the effect control microcomputer, in order to perform the effect display of the number of times of saving time shown in FIG. 33-3. 時短残回数更新ロック表示制御例を示す時短残回数表示部の近傍の表示領域の拡大図である。FIG. 9 is an enlarged view of a display area in the vicinity of a remaining number of hours saved display unit showing an example of lock display for updating the number of hours saved remaining. 特定報知例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display device which shows a specific notification example.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and other gaming machines such as a coin gaming machine may be used.

図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠(図示せず)と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを有する。   FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. The pachinko gaming machine 1 is provided with an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, a game frame (not shown) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable, and provided on the game frame so as to be openable and closable. And a glass door frame 2 formed in a frame shape.

ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および遊技媒体としての遊技球を打球として打球発射装置から発射するときに操作する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域7には、遊技釘のうち一部の遊技釘が示されている。打球発射装置は、発射モータにより駆動されるものであり、打球操作ハンドル5の回動操作位置に応じて、遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。これにより、遊技者は、遊技領域7において希望する場所を狙って遊技球を発射することが可能である。   A ball feed tray (upper tray) 3 is provided on the lower surface of the glass door frame. At the lower part of the hit ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls as game media that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3, and when a game ball as a game medium is fired as a hit ball from a hit ball launching device. A hit ball operation handle (operation knob) 5 to be operated is provided. At the back of the glass door frame 2, a game board 6 in which a game area 7 into which a shot game ball can flow can be detachably mounted. Many game nails are planted in the game area 7. In the gaming area 7, some of the gaming nails are shown. The hitting ball firing device is driven by a firing motor, and the force (firing strength) for hitting a game ball is adjusted according to the rotational operation position of the hitting ball operation handle 5. Thereby, the player can shoot the game ball aiming at a desired place in the game area 7.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置9よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) the effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. In the game area 7, the first path of the flow paths along which the game balls flow is provided mainly in an area on the left side of the effect display device 9 when viewed from the front, and the first path among the flow paths along which the game balls flow. A second route different from the one route is mainly provided in a region on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。   Hitting a game ball into the left area (left game area) of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down the first path is called left hit. Hitting a game ball into the right area (right game area) of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down the second route is called right-handed. The first route may be referred to as a left-hitting route because the first game route is a route in which a game ball can flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 7. In addition, the second route is a route in which the game ball can flow down by hitting the game ball on the right side of the game area 7, and may be called a right-hit route.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。   Note that the first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be separated by, for example, an end face of the effect display device 9 in the game area 7 or an arrangement of game nails.

打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。   A game ball fired from the hitting ball firing device in response to the operation of the hitting ball operation handle 5 and driven into the game area 7 is guided, for example, along an array of game nails when guided to the left game area. As a result, guidance to the right game area becomes impossible or difficult. Further, when the game ball is guided to the right game area, for example, it is guided along the arrangement of the game nails, so that it is impossible or difficult to guide the game ball to the left game area.

遊技領域7のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13は、演出表示装置9の下方に配置されている。第1始動入賞口13には、進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、内部に第1始動入賞口スイッチ13aが設けられている。   The first starting winning opening 13 is provided as a structure into which a game ball hit into the left game area of the game area 7 can enter. The first start winning opening 13 is arranged below the effect display device 9. The first start winning port 13 is internally provided with a first start winning port switch 13a as a switch for detecting a game ball that has entered.

遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、ゲート32、可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87が設けられている。可変入賞球装置15は、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、ゲート32の内部にはゲートスイッチ32aが、第2始動入賞口14の内部には第2始動入賞口スイッチ14aが、V判定入賞装置87の内部にはV入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15aおよびV判定排出スイッチ15bが、それぞれ設けられている。以下では、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)することを第1始動入賞、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)することを第2始動入賞とも称する。   The gate 32, the variable prize ball device 15, and the V-determination prize device 87 are provided as a structure into which a game ball hit into the right game region of the game region 7 can enter. The variable winning ball device 15 has a second starting winning port 14 in which a game ball can be won. Further, as switches for detecting the game balls that have entered each of them, a gate switch 32a inside the gate 32, a second start winning port switch 14a inside the second starting winning port 14, a V-judgment winning device. Inside the 87, a V winning switch 87a, a V determination winning switch 15a, and a V determination discharging switch 15b are provided. Hereinafter, when a game ball wins (enters) the first start winning opening 13, a game ball wins (enters) the second start winning opening 14 is also referred to as a second start winning.

第1始動入賞口13は、変動表示手段(可変表示手段)としての第1特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。第2始動入賞口14は、変動表示手段(可変表示手段)としての第2特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。   The first starting winning opening 13 is a starting winning device for starting the changing display (variable display) of the first special symbol as changing display means (variable display means), and a game ball (starting winning ball) enters (wins). ) Possible winning structures. The second starting winning opening 14 is a starting winning device for starting the changing display (variable display) of the second special symbol as the changing display means (variable display means), and a game ball (starting winning ball) enters (wins). ) Possible winning structures.

ゲート32は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物である。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄については後述する。左遊技領域では、入賞口構造物のうち第1始動入賞口13に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第1始動入賞口13に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。   The gate 32 is a gate structure through which a game ball can enter (pass). When the game ball passes through the gate 32, the symbol is usually displayed in a fluctuating manner. The ordinary symbols will be described later. In the left gaming area, gaming nails are planted so that gaming balls are guided to the first starting winning opening 13 of the winning opening structure. For this reason, when aiming for the game ball to enter the first start winning opening 13, the player only has to hit the game ball left. In the right game area, game nails are planted so that game balls are guided to the second starting winning port 14 and the gate 32 of the winning port structure. For this reason, when aiming to make the game ball enter the second starting winning opening 14 and the gate 32, the player only has to hit the game ball to the right.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が第1始動入賞口13に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球がゲート32、および、第2始動入賞口14に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。   It should be noted that a game ball hit in the right game area may be allowed to enter the first starting winning opening 13, but from the viewpoint of playability, the possibility is hit in the left game area. It is desirable to make the possibility extremely low that the game balls that have entered the game balls enter them. Conversely, a game ball hit into the left game area may be allowed to enter the gate 32 and the second starting winning opening 14, but from the viewpoint of game characteristics, the possibility is right. It is desirable that the possibility that the game balls hit into the game area enter them be extremely low.

V判定入賞装置87は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。   The V determination prize device 87 is a device for determining a V prize of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

V判定入賞装置87は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。V判定入賞装置87は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅が設けられ、右から左に向かって傾斜し左右方向に延在した通路の両側(手前側と奥側)に壁部が設けられ、その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。導路の中央部には、小当りとなったときに所定期間(たとえば、0.1秒間×10回の開放期間+1秒間の閉鎖期間(インターバル期間)×9回+終了期間1秒間)に亘り開放と閉鎖とが繰返されることにより、開放されている所定期間内に合計約10個数以上の遊技球が入賞可能な開口部としての作動口が形成されている。V判定入賞装置87における遊技球の通路には、誘導される遊技球を減速させるための減速手段としての突起が壁部の両側に交互に複数突出する態様で設けられることにより、右打ち時において、V判定入賞装置87上部の作動口上の通路に遊技球がゆっくりと流れるような構造(以下減速構造という)が形成されている。   The V determination prize winning device 87 is formed of a transparent member, and allows a player to visually recognize a state in which a game ball passes inside. The V-judgment prize winning device 87 is provided with a width at the upper part through which a game ball can pass in the front-rear direction. Portion is provided, and a guide path is formed along which the game ball is guided. In the center of the guideway, when a small hit occurs, a predetermined period (for example, 0.1 seconds × 10 open periods + 1 second closed period (interval period) × 9 times + end period 1 second) By repeating the opening and closing, an operating port is formed as an opening through which a total of about 10 or more game balls can be won within a predetermined open period. In the path of the game ball in the V determination prize device 87, a plurality of protrusions as deceleration means for decelerating the guided game ball are provided in such a manner as to alternately protrude on both sides of the wall portion, so that when the ball is right-handed, , A structure (hereinafter, referred to as a deceleration structure) is formed such that a game ball flows slowly in a passage above an operation port above the V determination winning device 87.

小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87内への10個の遊技球の進入が検出されるまで、または、所定期間が経過するまでの比較的長期間に亘り、V判定入賞装置87の開放制御が実行される。このような開放制御期間中には、開放制御が間延びしていると遊技者が感じにくくなるように、後述の図20に示すラウンド数示唆演出、および、図21に示す保留連報知演出のような特定の演出が実行可能である。V判定入賞装置87において、誘導路における作動口が形成されていない部分は、固定部873とよばれる固定された通路をなす。作動口を開閉可能な位置には、作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部872が設けられている。   In the small hitting game state, the V-judgment prize device 87 is operated for a relatively long time until ten game balls enter the V-judgment prize device 87 or until a predetermined period elapses. Release control is performed. During such an opening control period, it is difficult for the player to feel that the opening control has been delayed. It is possible to perform any particular effect. In the V-judgment prize device 87, a portion of the guideway where the working port is not formed forms a fixed passage called a fixed portion 873. A movable portion 872 is provided at a position where the operation port can be opened and closed, and is movable forward and backward in the front and rear directions on the operation port.

可動部872は、ソレノイド22により駆動され、作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部872の状態により作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部872および固定部873の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部872の動作状態により作動口が開放された状態においては、誘導路において作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に落下可能となる。   The movable portion 872 is driven by the solenoid 22, and is capable of performing an advancing / retreating operation for opening and closing an operation port. When the operating port is closed by the state of the movable portion 872, the game ball can pass through the upper surfaces of the movable portion 872 and the fixed portion 873 as a guideway, is guided from the right end to the left end on the guideway, and falls from the left end. I do. In a state where the operation port is opened due to the operation state of the movable portion 872, the operation port is opened in the taxiway, so that a game ball guided to the taxiway can fall from the operation port into the inside of the V determination prize device 87. Become.

V判定入賞装置87(作動口)の内部においては、作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのV入賞領域870がV判定入賞装置87の底部における左右方向の中央部に設けられ、さらに、作動口から進入した遊技球のすべてを傾斜した経路によりV入賞領域870上に誘導する傾斜路871が設けられている。V入賞領域870は、遊技球が進入可能なV入賞口を有し、V入賞口から進入した遊技球を下方へ誘導可能である。   Inside the V determination prize device 87 (operating port), a V prize area 870 as a specific area is defined as a specific prize winning area in which a game ball entered from the operating port can be awarded. Further, there is provided a ramp 871 that guides all of the game balls that have entered from the operating port to the V winning area 870 by an inclined path. The V winning area 870 has a V winning opening through which a game ball can enter, and can guide a game ball entered from the V winning opening downward.

V入賞領域870の入賞口(V入賞口)最上端には、V入賞領域870を開放状態と閉鎖状態とのいずれかの状態に切替え可能な板状態の開閉部材(図示省略)が設けられている。開閉部材は、ソレノイド24により駆動され、V入賞口を開閉するための進退動作が可能である。開閉部材の状態によりV入賞口が開放された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球がV入賞領域870内に落下可能な状態となる。一方、開閉部材の状態によりV入賞口が閉鎖された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球が開閉部材上を通過して、V入賞領域870の下流側近傍に開口する態様で設けられ、遊技を下方へ誘導可能な入賞球領域(図示省略)内に落下可能な状態となる。   At the top end of the winning opening (V winning opening) of the V winning area 870, a plate-like opening / closing member (not shown) capable of switching the V winning area 870 between an open state and a closed state is provided. I have. The opening / closing member is driven by a solenoid 24, and is capable of moving forward and backward to open and close the V winning opening. In a state where the V winning opening is opened by the state of the opening / closing member, the game ball guided on the V winning area 870 can be dropped into the V winning area 870. On the other hand, when the V winning opening is closed by the state of the opening / closing member, a mode in which the game ball guided to the V winning region 870 passes over the opening / closing member and opens near the downstream side of the V winning region 870. , And can be dropped into a winning ball area (not shown) that can guide the game downward.

具体的に、V判定入賞装置87のV入賞領域870は、基本的に開放状態とされており、V判定入賞装置87の作動口が開放される小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞領域870内に進入して入賞すると、その遊技球がV入賞領域870に設けられたV入賞スイッチ15aにより検出される。小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出されると、開閉部材が閉鎖状態に制御され、以降にV入賞領域870上に誘導された遊技球は、入賞球領域内に進入することとなる。入賞球領域内に進入した遊技球は、入賞球領域に設けられたV判定入賞スイッチ15bにより検出される。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出され、その後の遊技球がV判定入賞スイッチ15bにより検出される。   Specifically, the V winning area 870 of the V determination prize device 87 is basically in an open state, and in the small hitting game state in which the operating port of the V determination prize device 87 is opened, one game ball is played. When the player enters the V winning area 870 and wins, the game ball is detected by the V winning switch 15a provided in the V winning area 870. In the small hitting game state, when one game ball is detected by the V winning switch 15a, the opening / closing member is controlled to the closed state, and thereafter, the game ball guided to the V winning area 870 is within the winning ball area. Will be entered. A game ball that has entered the winning ball area is detected by a V determination winning switch 15b provided in the winning ball area. As a result, one of the game balls that have entered the V-determination prize device 87 is detected by the V-prize switch 15a, and subsequent game balls are detected by the V-determination prize switch 15b.

小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87は、V入賞スイッチ15aおよびV判定入賞スイッチ15bにより検出された球の合計個数が10個に達すると、作動口が閉鎖され、遊技球が進入不可能な状態とされる。V入賞領域870と入賞球領域とは、下方において合流する構成とされており、その合流された排出通路を通り、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、遊技盤6内部の所定の排出路に排出される。排出通路には、排出される遊技球を検出可能なV判定排出スイッチが設けられ、当該スイッチにより排出されるすべての遊技球が検出される。   When the total number of the balls detected by the V prize switch 15a and the V determination prize switch 15b reaches ten, the operating port is closed, and the game ball enters. It is considered impossible. The V prize area 870 and the prize ball area are configured to merge below, and a game ball that has entered the V determination prize device 87 through the merged discharge passage is a predetermined ball in the game board 6. It is discharged to the discharge channel. The discharge passage is provided with a V-determination discharge switch capable of detecting the game balls to be discharged, and all the game balls discharged by the switch are detected.

小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放されたときにおいて、V入賞領域870に遊技球が入賞して所定の有効期間中にV入賞スイッチ87aで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。このようなV入賞領域870への遊技球の入賞がV入賞と呼ばれる。パチンコ遊技機1では、前述のように小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放される期間中においては、特殊な操作を要することなく平均的に合計10個程度の遊技球がV判定入賞装置87内に進入可能なように構造設計および制御設計がされており、さらに、V判定入賞装置87内に遊技球が進入可すると、遊技球が必ず(100%)V入賞領域870に進入するように構造設計がされている。また、パチンコ遊技機1では、小当りが発生したときに、遊技者が容易に遊技球をV判定入賞装置87に打込むことができるように、右打ちを指示する右打ち促進報知が実行される。   When a small hit occurs and the operating port of the V determination prize device 87 is opened, when a game ball wins in the V winning area 870 and a game ball is detected by the V winning switch 87a during a predetermined effective period. The big hit occurrence condition is satisfied, and the big hit game state is controlled. Such a winning of the game ball in the V winning area 870 is called a V winning. In the pachinko gaming machine 1, during the period in which the small hit occurs and the operating port of the V-judgment prize device 87 is opened as described above, a total of about 10 game balls are required on average without special operation. Is designed and controlled so as to be able to enter the V-judgment prize device 87. Further, when a game ball is allowed to enter the V-judgment prize device 87, the game ball is always (100%) in the V prize area. The structural design is designed to enter 870. Further, in the pachinko gaming machine 1, when a small hit occurs, a right-handing promotion notification for instructing a right-handing is executed so that the player can easily hit the game ball into the V-judgment prize device 87. You.

したがって、小当りが発生したときには、V判定入賞装置87の作動口の開放期間中に、遊技者が遊技球を発射しない場合、および、遊技者が左打ちをする場合を除き、右打ちをすれば、必ず(100%)遊技球がV入賞領域870に進入して大当りが発生することとなる。   Therefore, when a small hit occurs, during the opening period of the operating port of the V-determination prize winning device 87, unless the player fires a game ball and the player makes a right-handed hit except when the player makes a left-handed hit. If this is the case, the (100%) game ball will always enter the V winning area 870 and a big hit will occur.

なお、この実施の形態では、V判定入賞装置87に遊技球の減速構造を設けた例を示した。しかし、このような減速構造を設けず、V判定入賞装置87における遊技球の誘導路のうちの一部に遊技球を落下させることが可能となる作動口を設け、小当り遊技状態の期間中に10個程度の遊技球をV入賞領域870に進入させるために、作動口を10回開放させる構成を用いてもよい。   In this embodiment, an example is shown in which the V-judgment prize device 87 is provided with a game ball deceleration structure. However, without providing such a deceleration structure, an operating port that allows the game ball to drop is provided in a part of the guide path of the game ball in the V determination prize device 87, and during the small hitting game state, In order to allow about ten game balls to enter the V winning area 870, a configuration in which the operating port is opened ten times may be used.

V判定入賞装置87の前面側の一部には、「V」という文字形状で構成されたLEDよるなる発光体であるVランプ875が設けられている。Vランプ875は、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに基本的に白色で発光される。Vランプ875は、たとえば、基本的に白色で発光可能であるが、保留連を報知するときのように、遊技状況に応じた演出により、青色、赤色、および、虹色に発光色が変化可能である。なお、Vランプ875は、遊技者により視認可能な位置であれば、V判定入賞装置87において、前面部に設けられてもよく、内部に設けられてもよい。また、Vランプ875は、V判定入賞装置87とは異なる位置(たとえば、V判定入賞装置87の近傍位置等)に設けられてもよい。   On a part of the front side of the V determination prize device 87, there is provided a V lamp 875 which is a light emitting body made of an LED formed in a character shape of "V". The V lamp 875 basically emits white light when a V winning occurs in the small hitting game state. The V lamp 875 can emit light in white, for example, but can change its emission color to blue, red, and rainbow, depending on the effect according to the game situation, such as when notifying a hold series. It is. Note that the V lamp 875 may be provided on the front portion or inside the V determination prize device 87 as long as the position is visible to the player. Further, the V lamp 875 may be provided at a position different from the V determination prize device 87 (for example, a position near the V determination prize device 87).

可変入賞球装置15は、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態(開状態)と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態(閉状態)とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド16により駆動される。可変入賞球装置15は、普通図柄の表示結果が当りになると一定期間(たとえば、1秒間)開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   The variable prize ball device 15 is a variable prize ball device that changes between an advantageous state (open state) for a player who can enter the game ball and a disadvantageous state (closed state) for a player who cannot enter the game ball. A tulip-shaped opening wing piece (a pair of left and right shapes) is provided at the entrance portion, and a stopper member is provided above the opening wing piece to limit entry of a game ball when the opening wing piece is in a closed state. Have been. This open blade piece is driven by a solenoid 16. The variable prize ball device 15 changes from a disadvantageous state to an advantageous state for a player by opening for a fixed period (for example, one second) when a display result of a normal symbol hits. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, it may be configured such that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

右遊技領域では、可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。   In the right game area, game nails are planted so that game balls are guided to the variable winning ball device 15 and the V-judgment winning device 87. Therefore, when aiming for the game balls to enter the variable winning ball device 15 and the V-judging winning device 87, the player only has to hit the game balls right.

なお、左遊技領域に打分けられた遊技球が可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。   It should be noted that the game ball hit into the left game area may be allowed to enter any of the variable prize ball device 15 and the V-determination prize device 87. It is desirable that the possibility is extremely lower than the possibility that a game ball hit in the right game area enters the right game area.

遊技領域7の中央付近には、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種の演出表示をすることが可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of displaying various effects such as an effect corresponding to a change display of a special symbol is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display for variably displaying a first special symbol as a variable display means for variably displaying a plurality of special symbols each of which can be identified. A second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each of them is provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。演出表示装置9の表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄とも呼ばれる)を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリア)が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured by a liquid crystal display device (LCD). On the display screen of the effect display device 9, various images such as a change display of the effect symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each are displayed in synchronization with the change display of the first special symbol or the second special symbol. A display area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area (symbol display area) for variably displaying three decorative effects (for effects) (also referred to as decorative symbols) of “left”, “middle”, and “right”. Is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variation display of the first special symbol is performed on the first special symbol display 8a, the effect display is performed on the effect display device 9 along with the variation display, and the second special symbol display 8b performs the effect display. 2. When the effect display is performed on the effect display device 9 along with the change display of the special symbol during the change display, the progress of the game can be easily grasped.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). May be.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を1つのみ備える場合には、始動入賞口を1つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を1つのみ備える場合であっても、始動入賞口を2つ(複数)設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、1つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を2つ(複数)備える場合に、始動入賞口を1つ設け、所定の順番で2つの特別図柄表示器を変動表示させる(たとえば1回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等)制御をしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which two special symbol displays 8a and 8b are provided, but the gaming machine may be provided with only one special symbol display. When only one special symbol display is provided, only one starting winning opening may be provided. Even when only one special symbol display is provided, two (two or more) starting winning ports are provided, and when one of the starting prize ports receives a game ball, one special symbol indicator is displayed. Control for changing and displaying may be performed. When two (several) special symbol indicators are provided, one starting winning port is provided, and the two special symbol indicators are displayed in a predetermined order in a variable manner (for example, a variable display is performed for each start winning award). (For example, switching a special symbol display).

遊技領域7の下方には、大当り可変入賞球装置20が設けられている。大当り可変入賞球装置20は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、大当り可変入賞球装置20は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。   A big hit variable winning prize ball device 20 is provided below the game area 7. In the big hit variable prize ball device 20, a right-hit game ball is guided by a game nail implanted in the right game area. The big hit variable prize ball device 20 is configured such that a game ball does not enter from the left game area depending on a state of installation of the game nail.

大当り可変入賞球装置20は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド21によって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる(開口する)。大当り可変入賞球装置20の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。大当り可変入賞球装置20へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。   The big hit variable winning ball device 20 has a big winning opening whose front is covered with a rectangular door, and when a big hit occurs, the door is tilted forward around the bottom side by the solenoid 21 and the big winning opening appears. (Open). Inside the big hit variable winning prize ball device 20, there is provided a count switch 23 for detecting a game ball that has entered. The winning prize route to the jackpot variable prize ball device 20 is established by a game nail or other structure so that the game ball can be won to the special winning opening only when the game ball is hit into the right game area. Limited. It should be noted that, regardless of whether a game ball is hit into either the left game area or the right game area, it may be possible to win a special winning opening.

第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大当り可変入賞球装置20、および、V判定入賞装置87のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート32を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第1始動入賞口13、および、第2始動入賞口14のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。   When a game ball wins one of the first starting winning opening 13, the second starting winning opening 14, the big hit variable winning ball device 20, and the V-judgment winning device 87, a predetermined number of winning balls are respectively set. Is paid out. Note that a prize ball may be paid out even when a game ball passes through the gate 32. In addition, at least one of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may not be paid out even if a game ball wins.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball which does not win is taken. In addition, four speakers 27 that emit sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the upper left and right sides and lower left and right sides of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on a front frame is provided.

大当りは、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたとき、および、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示される。第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示される。   The big hit is when the big hit symbol (big hit display result) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol (big hit display result) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. Occurs in When it is determined that a jackpot has been won by a lottery based on a game ball having won the first start winning port 13, a jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol indicator 8a. When it is determined that a jackpot is determined by a lottery based on a game ball winning in the second starting winning port 14, the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol indicator 8b.

大当りは、小当り遊技状態となることによってV判定入賞装置87の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、V入賞領域870に進入した場合にも発生する。以下、遊技球がV入賞領域870に進入してV入賞スイッチ87aで検出されることをV入賞と呼ぶ。小当りとは、所定の価値付与として、V判定入賞装置87の作動口が開放する当りであり、V入賞を条件として大当りが発生可能となる。V判定入賞装置87において、作動口が開放する遊技状態を「小当り遊技状態」と呼ぶ。そして、小当り遊技状態において、遊技球がV入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由の大当り」と呼ぶ。これに対し、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「特別図柄による大当り」と称する。   The big hit also occurs when a game ball that has entered when the operating port of the V-judgment prize winning device 87 is open due to the small hitting game state enters the V winning area 870. Hereinafter, when the game ball enters the V winning area 870 and is detected by the V winning switch 87a, it is referred to as V winning. The small hit is a predetermined value grant when the operating port of the V-judgment prize winning device 87 is opened, and a large hit can be generated on condition of the V prize. In the V-judgment prize device 87, a game state in which the operating port is opened is referred to as a "small hit game state". In the small hitting game state, the big hit that occurs based on the game ball winning the V is called "big hit via small hit". On the other hand, the state of the big hit game based on the display result of the variable display of the special symbol by the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as "big hit by special symbol".

大当り遊技状態は、所定の価値付与として、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)であり、大当り可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置20が開放(大入賞口が開放)されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。   The jackpot game state is a specific game state (advantageous state) that is advantageous to the player as a predetermined value addition, and repetitive continuation control is performed in which the jackpot variable winning ball device 20 repeats the open state and the closed state a predetermined number of times. In the repetition continuation control, a state in which the big hit variable winning ball device 20 is opened (the big winning opening is opened) is called a round. The repeat continuation control is also called a round control.

大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   In the big hit gaming state, after the big hit variable winning prize ball device 20 is opened, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or a predetermined number (for example, 10 seconds)). Is closed when the opening end condition that the winning ball is generated) is satisfied. Then, when the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated, and the jackpot variable prize ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round) at which the predetermined upper limit is reached.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定表示)させることである。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, when the game ball is played). After passing (including winning) the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 as a start winning area, the start condition of the change display (for example, the change of the first special symbol and the second special symbol) It starts when the display is not executed and the big hit game is not executed), and the display result (stop symbol) is derived and displayed when the variable display time (variable time) elapses. I do. Note that passing of a game ball means that the game ball has passed through an area that is predetermined as a winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the game ball has entered (wins) the winning opening. It is. Deriving and displaying a display result means that a symbol (an example of identification information) is finally stopped (fixed).

また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。保留記憶は、始動記憶または始動入賞記憶とも呼ばれる。   Further, with respect to the variable display in which the start condition has not been satisfied even though the game ball has entered the start region such as the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14, within a predetermined upper limit number. Storing information on the variable display for which the start condition has not yet been satisfied is called pending storage. The term “hold storage” is also used when indicating (specifying) information that is stored on hold. The hold memory is also called a start memory or a start winning memory.

第1特別図柄については、第1始動入賞口13への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第1保留記憶に基づいて変動表示が実行される。第2特別図柄については、第2始動入賞口14への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第2保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当たり遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。   For the first special symbol, the variable display is executed based on the first holding memory as the holding memory based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 13. For the second special symbol, the variable display is executed based on the second holding memory as the holding memory based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 14. When a big hit occurs in a state where such a first hold memory or a second hold memory exists, the hold memory that existed before the occurrence of the big hit is maintained as it is, and after the big hit game state is ended, the fluctuation display is performed. Used for

第2始動入賞口14への第2始動入賞が発生したときには、第1始動入賞の保留記憶があっても、当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の方が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。   When the second start winning is generated in the second start winning opening 14, even if the first start winning is retained, the change display of the second special symbol based on the second start winning is preferentially executed. Is done. In this way, the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol.

第1特別図柄表示器8bおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する1つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを点灯し、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを消灯する。   Above the first special symbol display 8b and the second special symbol display 8b, a second display consisting of one display for displaying the number of activated prize balls entering the second starting winning opening 14, that is, the second reserved storage number. A special symbol hold storage display 18b is provided. The second special symbol storage display 18b turns on the second special symbol storage display 18b every time there is a valid starting prize, and every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, The second special symbol hold storage display 18b is turned off.

第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol hold storage display 18b, a first special symbol hold storage display comprising four displays for displaying the number of effective winning balls in the first starting winning opening 13, that is, the first hold memory number. A vessel 18a is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of indicators illuminated each time there is a valid start winning by one. Then, every time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted displays is reduced by one.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying the normal symbols that can be identified. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the ordinary symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small-sized display is formed, for example, in a square shape.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に当りとなり、可変入賞球装置15が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32, the variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (a hit symbol, for example, symbol "7"), a hit occurs, and the variable winning ball device 15 is closed for a predetermined time from a disadvantageous state for the player. The open state changes to an advantageous state for the player. In the vicinity of the ordinary symbol display 10, there is provided an ordinary symbol hold storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls passing through the gate 32. Each time a game ball passes through the gate 32, the normal symbol storage display 41 increases the number of lit LEDs by one. Then, every time when the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of the lighted LEDs is reduced by one.

パチンコ遊技機1には、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 122 that can be held by a player and tilted in a plurality of directions (front, rear, left and right). A predetermined instruction operation is performed on the stick controller 122 by, for example, performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 122 with an operation hand (for example, a left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Is built-in. A tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilt operation on the operation rod is provided in a lower portion of the stick controller 122 inside the main body of the lower plate. The stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられている。   A member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3 has a player instructing a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the near side on the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects a player's operation performed on the push button 120 is provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120.

パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。   In the pachinko gaming machine 1, depending on the gaming situation, the player fires the game ball so as to selectively use "left hit" aiming at the left gaming area and "right hit" aiming at the right gaming area, thereby changing the game. The game state and the production state are controlled so that a rich game can be enjoyed. Hereinafter, the flow of the game after the player starts the game in the pachinko gaming machine 1 will be described.

遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態が終了した後は、演出表示装置9の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち促進報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。   When a player first sits down on the pachinko gaming machine 1 and starts a game, the player first performs a game such that a game ball wins in the first starting winning opening 13 by left-handing. Then, the variable display of the first special symbol is executed, and if the display result is a big hit (a big hit by the special symbol), the game is switched from the left hit to the right hit to aim at the open big hit variable winning prize ball device 20 to be played. . After the big hitting game state ends, a right-handing promotion notification is displayed on the screen of the effect display device 9 to urge the player to perform a right-handed game. Specifically, a display such as “Aim at the right” is displayed on the screen of the effect display device 9.

大当り遊技状態中は、開口した大当り可変入賞球装置20を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち促進報知が行なわれる。大当り遊技状態の終了後は、後述する時短状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。大当り遊技終了後、時短状態となっていれば時短状態が開始されることを報知する時短報知が演出表示装置9の画面上で行なわれる。また、時短状態中には、右打ち促進報知も行なわれる。大当り遊技状態の終了後に時短状態とならなければ、大当り遊技状態中に実行される右打ち促進報知が終了することにより、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。なお、時短状態とならなかった場合には、演出表示装置9の画面上で遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知(左打ち報知とも呼ばれる)が行なわれるようにしてもよい。   During the big hit game state, a game in which the open big hit variable winning prize ball device 20 is aimed at by right-handing is performed. During the big hit game state, a right-handing promotion notification is performed. After the end of the big hit game state, if the time saving state described later is reached, the game is continuously performed by right-handed. After the jackpot game, if the time saving state is set, the time saving notification to notify that the time saving state is started is performed on the screen of the effect display device 9. In addition, during the time reduction state, a right-handing promotion notification is also performed. If the time reduction state does not occur after the end of the big hit game state, the right-handed promotion notification executed during the big hit game state ends, so that the game is switched from right-handed to left-handed and the first starting winning opening 13 is provided with a game ball. Play the game as you do. If the time saving state has not been achieved, a left-handing promotion notification (also referred to as a left-handing notification) that prompts the player to return to left-handed and play the game on the screen of the effect display device 9 is provided. You may.

大当り遊技終了後の時短状態中は、右打ちにより第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。また、第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が小当り表示結果となれば、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が開放されるので、右打ちのままV判定入賞装置87を狙い遊技を行なう。小当り遊技状態の開始時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行なわれる。また、小当り遊技状態に制御されるときには、特定のタイミング(遊技状況に応じて、後述するような、小当りに応じてV判定入賞装置87の作動口が開放される前に実行される小当り表示の開始タイミング、または、小当り表示が実行されるよりも前の所定のタイミング。)で、右打ち促進報知も行なわれる。   During the time-saving state after the end of the big hit game, the player plays the game aiming at the variable winning ball device 15 having the second starting winning port 14 by right-handing. When a game ball wins in the second start winning opening 14 and the display result is a big hit (a big hit by a special symbol), the game is aimed at the big hit variable winning prize ball device 20 with the right hit. Also, if a game ball wins in the second starting winning opening 14 and the display result becomes a small hit display result, the operating port of the V determination winning device 87 is opened in the small hitting game state, so that V A game is played aiming at the judgment winning device 87. At the start of the small hitting game state, a small hitting start notification for notifying that the small hitting game state is started is performed on the screen of the effect display device 9. When the small hitting game state is controlled, a small timing is executed before the operating port of the V determination prize winning device 87 is opened according to a small hit at a specific timing (depending on the game situation, as described later). At the start timing of the hit display or at a predetermined timing before the small hit display is executed, the right-handing promotion notification is also performed.

小当り遊技状態によりV判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入して検出されて、V入賞が発生した場合に、小当り経由の大当りが発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時は、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。   When the operating port of the V determination prize device 87 is in the open state due to the small hitting game state, the game ball falls from the operation port into the V determination prize device 87 and enters the V prize area 870 to be detected. When a V prize occurs, a big hit occurs via a small hit. When a V-prize has occurred, a V-prize notification is made on the screen of the effect display device 9 to notify that a V-prize has occurred. At the end of the small hitting game state, a small hitting end notification for notifying that the small hitting game state has ended is performed on the screen of the effect display device 9. Then, after the end of the small hit, the big hit variable winning prize ball device 20 is opened and the big hit variable prize ball device 20 is opened, so that the player plays the game aiming at the big hit variable prize ball device 20 with the right hit.

また、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87を狙い遊技を行なったときに、遊技球がV入賞領域870に進入せず、V入賞領域870以外の非特定領域871に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかったときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。時短状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知とが行なわれる。   In addition, when the game ball is aimed at the V determination prize device 87 in the small hitting game state and the gaming ball does not enter the V winning area 870 but enters the non-specific area 871 other than the V winning area 870, No big hits occur. As described above, when the V winning does not occur during the small hitting game state, the V winning failure notification for notifying that the V winning has failed on the screen of the effect display device 9 is performed. At the end of the small hitting game state, a small hit end notification for notifying that the small hitting game state has ended is made on the screen of the effect display device 9. Then, after the small hitting game state ends, when the time saving state is continued, the player continues to aim at the variable prize ball device 15 while right-handed and performs a game. When the time saving state ends, the game is switched from right-handed to left-handed so that the game ball can win the first starting winning opening 13. At the end of the time-saving state, a time-saving end notification for notifying that the time-saving has ended on the screen of the effect display device 9 and a left-handing promotion notification for urging the player to return to left-handing and play the game are performed.

図2は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、大当り発生条件、大当り後の制御状態(遊技状態)、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、大当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、大当り当り種別として、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内は、大当り可変入賞球装置20が開放する回数を示している。   FIG. 2 is a diagram showing a hit type table. The hit type table shows, for each hit type, a big hit occurrence condition, a control state after the big hit (game state), the number of open times in the big hit (the number of rounds), and the open time of each round in the big hit. In this embodiment, as the big hit type, a symbol 15R time-small jackpot, a symbol 4R time-small jackpot, a small hit via 16 (15) R time-shor jackpot, a small hit via 9 (8) R a time-shor jackpot, and a small hit via 5 ( 4) There is a R-hour saving big hit. The number in parentheses of the big hit via the small hit indicates the number of times the big hit variable winning prize ball device 20 opens.

小当りは、可変入賞球装置15に設けられた第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、第2特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の小当り判定)。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、開放回数が10回で開放時間が0.1秒という開放パターンでV判定入賞装置87の作動口が開放する。小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態(後述する大当り確率、小当り確率、ベース)は、小当り前と同じである。小当りにおいては、小当り遊技状態中にV判定入賞装置87内のV入賞領域870に入賞した遊技球に対して賞球が払出される。小当り遊技状態中には、約10個の入賞球が生じる得ることが設定されており、その入賞球に応じて、約30個の賞球が払出され得ることが設定されている。   The small hit occurs when a game ball wins in the second starting winning opening 14 provided in the variable winning ball device 15 and the display result of the second special symbol becomes a small hit symbol. The determination as to whether or not the display result of the special symbol is a small hit symbol is performed in advance by random number lottery (special symbol small hit determination). When a small hit occurs, the small hitting game state is established, and the opening of the V-judgment prize winning device 87 is opened in an open pattern in which the number of times of opening is 10 and the opening time is 0.1 second. The game control state (big hit probability, small hit probability, base described later) after the end of the small hit game state is the same as before the small hit. In the small hit, a prize ball is paid out to a game ball which has won the V winning area 870 in the V determination prize device 87 during the small hit gaming state. During the small hitting game state, it is set that about 10 winning balls can be generated, and it is set that about 30 winning balls can be paid out according to the winning balls.

V判定入賞装置87の作動口が開放中に、作動口へ遊技球を入賞させ、遊技球がV判定入賞装置87の内部のV入賞領域870に進入(V入賞)した場合は、大当りが発生する。このような小当りを経由した大当りは、小当り経由大当りと呼ばれる。小当り経由大当りには、大当りでのラウンド数が異なる小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが含まれる。16(15)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第1小当りと呼ばれる。9(8)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第2小当りと呼ばれる。5(4)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第3小当りと呼ばれる。   When the operation port of the V-judgment prize device 87 is open, a game ball is won in the operation port, and when the game ball enters the V prize area 870 inside the V-judgment prize device 87 (V prize), a big hit occurs. I do. A big hit via such a small hit is called a small hit via a big hit. The jackpot via jackpot includes jackpot vias 16 (15) R hourly jackpots, jackpot vias 9 (8) R hourly jackpots, and small jackpots via 5 (4) R hourly jackpots with different numbers of rounds at jackpots It is. A small hit linked to be a 16 (15) R hourly big hit is called a first small hit. The small hit linked so that it can be a 9 (8) R hourly big hit is called a second small hit. A small hit linked so as to be able to be a 5 (4) R hourly big hit is called a third small hit.

一方、小当りを経由せずに、特別図柄の変動表示により直接的に発生する大当りは、図柄大当りと呼ばれる。図柄大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄15R時短大当り、および、図柄4R時短大当りがある。   On the other hand, a big hit that is directly generated by the fluctuation display of the special symbol without passing through the small hit is called a symbol big hit. As the symbol jackpot, there are a symbol 15R hour-hour jackpot and a symbol 4R hour-hour jackpot that are directly generated based on the change display of the first special symbol or the second special symbol.

このように、大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄大当りと、第2特別図柄の変動表示に基づく小当りを経由してV入賞により発生する小当り経由大当りとが含まれる。図柄大当りおよび小当り経由大当りの各大当りは、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御される大当りであり、時短大当りという名称が付けられている。本実施形態における遊技者にとって有利な有利状態には、大当り可変入賞球装置20が開放することも含まれる。   As described above, the big hit is generated by the V-prize through the symbol big hit directly generated based on the change display of the first special symbol or the second special symbol and the small hit based on the change display of the second special symbol. Includes small hits and big hits. Each of the symbol jackpot and the jackpot via the small jackpot is a jackpot controlled to the time saving state after the end of the jackpot game state, and is named as a time saving jackpot. The advantageous state advantageous to the player in the present embodiment also includes the opening of the jackpot variable prize ball device 20.

ここで、時短状態を説明する。時短状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態(有利状態)の一例である。時短状態は、特別図柄(演出図柄)の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常状態)よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   Here, the time saving state will be described. The time reduction state is an example of a special game state (advantageous state) advantageous to the player. The time reduction state is a control state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol (effect symbol) is shorter than the non-time reduction state (normal state). As described above, by shifting to the time reduction state, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is reduced, so that when the time reduction state is reached, an effective start winning is likely to occur and a big hit game may be performed. Increase.

なお、時短状態では、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する高ベース状態に制御される。   In the time reduction state, the frequency of the game balls entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency of the variable prize ball device 15 being opened, thereby facilitating the winning of the variable prize ball device 15 ( It is controlled to be in a high base state in which high penetration and high frequency are performed.

ここで、「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行なわれる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行なわれない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。このため、本実施の形態でいえば、可変入賞球装置15(いわゆる電動チューリップ)の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは1回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置への入賞を容易化する制御として実現できる。このような制御は、「電チューサポート制御」とも呼ばれる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞が容易化(高進入化、高頻度化)される制御状態である。「電チューサポート制御」は、「電サポ」という略語で一般的に呼ばれており、本実施形態でも「電サポ」という略語を用いる場合がある。   Here, the “base” is a ratio of the number of game balls to be paid out as prize balls in accordance with the winning with respect to the number of launch balls. The state in which the positive control for increasing this ratio is performed is the “high base state”. On the other hand, a state in which such control is not performed is a “low base state”. Such control is realized, for example, as control for increasing the occurrence of a start winning prize which triggers the start of the change of the special symbol. For this reason, in the present embodiment, by increasing the opening frequency and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 (so-called electric tulip), or by lengthening one opening time, the variable winning ball device 15 can be used. This can be realized as control for facilitating winning. Such control is also referred to as “electric tue support control”. In other words, the high base state is variable by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 that is a trigger for the change of the special symbol is opened, thereby increasing the frequency with which game balls enter the variable winning ball device 15. This is a control state in which a prize to the prize ball device 15 is facilitated (higher entry and higher frequency). “Electric support support” is generally referred to by an abbreviation “electric support,” and in this embodiment, the abbreviation “electric support” may be used.

さらに、高ベース制御(電チューサポート制御)について詳述する。高ベース制御(電チューサポート制御)としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15(普通電動役物)の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。   Further, the high base control (the electric tue support control) will be described in detail. As the high-base control (power tue support control), the control to shorten the fluctuation time of the normal symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of deriving the display result) and to quickly derive the display result (normal symbol shortening) Control), control to increase the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a hit symbol (normal symbol probability change control), control to extend the open time of the variable winning ball device 15 (normal electric accessory) (open time extension control), and Then, control for increasing the number of times of opening of the variable winning prize ball device which is a trigger for changing the special symbol (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio in which the variable winning prize ball device, which is a trigger for changing the special symbol, is in the open state becomes higher than when the control is not performed. Winning becomes easier (the condition for executing the variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is more easily established).

また、図柄15R時短大当りは、大入賞口が15回(15R)開放される大当りである。図柄4R時短大当りは、大入賞口が4回(4R)開放される大当りである。小当り経由16(15)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が15回(15R)開放される大当りであり、16ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、15回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄15R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由9(8)R時短大当りは、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が8回(8R)開放される大当りである。小当り経由5(4)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が4回(4R)開放される大当りであり、5ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、4回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄4R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。   In addition, the symbol 15R hour-hour jackpot is a jackpot in which the special winning opening is opened 15 times (15R). The symbol 4R hourly jackpot is a jackpot in which the big winning opening is opened four times (4R). In the case of 16 (15) R hourly short hit via small hit, after the V determination prize device 87 is opened once (0.1 seconds × 10 times), the big winning opening is opened 15 times (15R) on condition of V winning. The winning device is opened for 16 rounds, but the number of opening of the special winning opening is substantially 15 times, and the player is required to open the special winning opening in the same manner as the symbol 15R Feel the type. 9 (8) R hourly short hit via small hit is a big hit in which the big winning opening is opened 8 times (8R) on condition of V winning after the V judgment prize device 87 is opened (0.1 seconds × 10 times). It is. In the case of 5 (4) R hourly short hits via small hits, after the V determination prize winning device 87 is opened once (0.1 seconds × 10 times), the big winning opening is opened four times (4R) on condition of V winning. The winning device is opened for five rounds, but the number of opening of the special winning opening is substantially four, and the player can open the special winning opening in the same way as the symbol 4R time-saving jackpot. Feel the type.

図柄4R時短大当り後の時短状態は、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、約1/7という割合で、小当り経由の大当りを発生させる可能性がある回数としている。   The time-saving state after the symbol 4R time-saving big hit is an end condition that the number of times of the variable display of the second special symbol is one, and an end condition that the total number of times of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is five. Are set. The number of times of such a time-saving ending condition that the number of times the second special symbol is changed and displayed is one in consideration of the fact that the game balls that have entered the V-determination prize device 87 enter the V-winning area 870 at a rate of 100%. Is set. In the variation display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of times of the variable display of the second special symbol is one is that when the variable display of the second special symbol is executed, there is a possibility that a big hit through a small hit is generated at a rate of about 1/7. There is a certain number of times.

第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、次のような理由で設定されている。図柄4R時短大当りの場合には、基本的に第2特別図柄の変動表示が1回実行完了するまで時短状態(電サポ状態含む)を継続させるが、第2特別図柄を変動表示させるには、右打ちをして遊技球をゲート32に進入させて可変入賞球装置15を開状態にし、その状態で遊技球を可変入賞球装置15に入賞させる必要があり、そのような可変入賞球装置15へ遊技球を入賞させるまでに時間がかかってしまい、保留記憶されていた第1特別図柄が先に変動表示される場合がある。   The number of time-saving end conditions in which the number of times of change display of the second special symbol is one is set for the following reason. In the case of the symbol 4R time saving big hit, basically, the time saving state (including the electric support state) is continued until the execution of the variation display of the second special symbol is completed once, but in order to display the variation of the second special symbol, It is necessary to make the variable winning prize ball device 15 open by making a right hit to enter the game ball into the gate 32 and to make the variable prize ball device 15 win in this state. In some cases, it takes a long time to win a game ball, and the first special symbol stored and stored may be displayed in a fluctuating manner first.

したがって、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の1回分の変動表示を確実に実行可能にするための条件である。このようにすることで、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動表示が行なわれなくなってしまうのを防ぐことができる。   Therefore, the end condition that the total number of times of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is 5 is a big hit immediately after the time saving state is started and before the variable display start condition of the second special symbol is satisfied. Even if the fluctuation display of the first special symbol is started by the hold storage based on the first start winning that can be stored up to four before the game state, the second special symbol of the second special symbol which is easily determined to be a big hit which is advantageous to the player. This is a condition for ensuring that the variable display of the batch can be executed. By doing so, the fluctuation display of the first special symbol is started by the hold memory based on the first winning prize immediately after the time saving state is started, so that it is easy to determine a big hit that is advantageous to the player in the time saving state. It is possible to prevent the variable display of the second special symbol from being stopped.

図柄4R時短大当り以外の大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、時短状態の終了条件の7回という回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、図柄4R時短大当りと比べて、小当り経由の大当りを発生させる可能性が大幅に高くなる回数としている。これにより、小当り経由の大当りの発生に遊技者を注目させることができるとともに、小当り経由の大当りの発生についての遊技者の期待感を高めることができる。   After the big hit other than the symbol 4R time saving big hit, the end condition that the variable display number of the second special symbol is 7 times, the end condition that the total number of the variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 11 times, Are set. The number of times of the end of the time saving state, such as seven, is set in consideration of that the game balls that have entered the V determination prize device 87 enter the V prize area 870 at a rate of 100%. In the variation display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the variable display number of the second special symbol is seven times may cause a big hit via a small hit when the variable display of the second special symbol is executed, as compared with the symbol 4R short time big hit. Is significantly higher. This allows the player to pay attention to the occurrence of the big hit via the small hit, and can increase the player's expectation about the occurrence of the big hit via the small hit.

また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の7回分の変動回数の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることにより、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。   In addition, the end condition that the total number of the variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 11 is a big hit immediately after the time saving state is started and before the variable display start condition of the second special symbol is satisfied. Even if the variable display of the first special symbol is started by the hold storage based on the first start winning that can be stored up to four before the game state, the second special symbol 7 which is easily determined to be a big hit which is advantageous to the player. This is to make it possible to reliably execute the fluctuation display of the number of times of fluctuation. By doing so, the fluctuation display of the first special symbol is started by the hold memory based on the first winning prize immediately after the start of the time saving state, so that it is easy to determine a big hit that is advantageous to the player in the time saving state. It is possible to prevent the number of times the second special symbol changes from decreasing.

この実施の形態においては、通常状態である低ベース状態においては、第1始動入賞口13が第1経路から入賞可能に設けられているので、第1経路を遊技球が流下した方が、第2経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である。一方、大当り遊技状態のような有利状態では、開放される大当り可変入賞球装置20が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り時入賞の点で遊技者にとって有利である。また、小当り遊技状態のような特定状態では、開放されるV判定入賞装置87が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り発生の点で遊技者にとって有利である。   In this embodiment, in the low base state, which is the normal state, the first starting winning opening 13 is provided so as to be able to win from the first route. It is more advantageous for the player in starting winning a prize than a game ball flowing down two paths. On the other hand, in an advantageous state such as the big hit gaming state, the big hit variable winning prize ball device 20 that is opened is provided so as to be able to win from the second route. It is more advantageous for the player in the point of a big hit prize than a game ball flows down. Further, in a specific state such as the small hitting game state, the V determination prize winning device 87 that is opened is provided so as to be able to win from the second route. It is more advantageous for a player in the point of occurrence of a big hit than when a game ball flows down.

なお、このような有利さの比較に限らず、たとえば、その他の入賞口(たとえば、別の可変入賞口(始動入賞用であっても、非始動入賞用であってもよい)が第1経路と第2経路とに設けられており、通常状態としての低ベース状態では第1経路の方が第2経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすく、高ベース状態、大当り遊技状態、および、小当り遊技状態のようなその他の状態では、第2経路の方が第1経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすいというような、その他の観点から、通常状態においては第1経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利であり、その他の遊技状態では第2経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利である構成を採用してもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to such a comparison of advantages, and for example, another winning opening (for example, another variable winning opening (which may be for starting winning or non-starting winning) may be provided on the first route. In the low base state as a normal state, the first path is easier to win the variable winning opening than the second path, and the high base state, the big hit gaming state, and the small base In other states, such as a hit game state, the game medium is placed along the first path in the normal state from other viewpoints such that the second path is more likely to win the variable winning opening than the first path. A configuration may be adopted in which the flowing down is advantageous to the player, and in other gaming states, the flowing down of the game medium along the second route is advantageous to the player.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM serving as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the capacitor as the backup power supply). In particular, at least data corresponding to a game state, that is, a control state of the game control means (a special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54, and hence the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing). That is, specifically, the CPU 56 executes the control according to the program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により小当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a small hit based on the display result of the fluctuation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set updating rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value based on the fact that the starting winning time is when the numerical data is read (extracted). The game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bのそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大当り可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、V判定入賞装置87(可動部872)を開閉するソレノイド22、および、V入賞判定入賞装置87(領域870可動部87)を開閉するソレノイド22、V入賞領域870(開閉部材)を開閉するソレノイド24、および、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, detection signals from the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, the V winning switch 87a, the V determination winning switch 15a, and the V determination discharge switch 15b are used for game control. The input driver circuit 58 provided to the microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15, a solenoid 21 that opens and closes the big hit variable winning ball device 20, a solenoid 22 that opens and closes a V determination winning device 87 (movable part 872), and a V winning determination winning device 87 ( The solenoid 22 for opening and closing the area 870 (movable portion 87), the solenoid 24 for opening and closing the V winning area 870 (opening / closing member), and the output circuit 59 driven according to commands from the game control microcomputer 560 are also mounted on the main board 31. Have been.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying special symbols, an ordinary symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols, and a first special symbol holding storage. The display control of the display 18a, the second special symbol storage storage display 18b, and the normal symbol storage storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御、Vランプ875の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 is an effect control command for instructing the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows a signal to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to performing the variable display control of the effect display device 9, the display control of the frame LED 28 provided on the frame side, the display control of the V lamp 875, and the audio output board Various effects control such as control of sound output from the speaker 27 via the control unit 70 is performed.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 transmits an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation of the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the I / O port unit 105. input. The effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation of the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the I / O port unit 105. Further, the effect control CPU 101 transmits an operation detection signal as an information signal indicating that the operation of the technician to the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the I / O port unit 105. Enter The effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the I / O port unit 105.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the types of random numbers, update ranges, applications, and addition conditions. Each random number is used as follows.

(1)ランダム1:大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダム1は、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム2:大当りの種類(種別、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム3:変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム4:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム5:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム6:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)。   (1) Random 1: A random counter for hit determination for determining whether to make a big hit and whether to make a small hit. The random 1 is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated to 65535 which is the upper limit, and then added and updated again from 0. (2) Random 2: Types of big hits (type, design 15R time shorts, design 4R time shorts, small hits 16 (15) R time shorts, small hits 9 (8) R time shorts big hits, and small hits 5 (4) Any type of the R time saving big hit) and the big hit symbol are determined (for big hit type determination and big hit symbol determination). (3) Random 3: Determine the type (type) of the variation pattern (for determining the variation pattern type). (4) Random 4: Change pattern (change time) is determined (for change pattern determination). (5) Random 5: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol hit). (6) Random 6: Determine the initial value of Random 5 (for determining Random 5 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りという複数の種別が含まれている。したがって、当り判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りとする決定がされたとき、または、小当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム2)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。ただし、小当り経由の大当りの場合は、V入賞が発生しなければ、決定された大当りは無効となる。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム2)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム2は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, as the big hits in the specific game state, the symbol 15R time-short jackpot, the symbol 4R time-short jackpot, the small hit via 16 (15) R time-short jackpot, the small hit via 9 (8) R the time-short jackpot, and the small hit A plurality of types such as route 5 (4) R hourly jackpot are included. Therefore, when a big hit is determined or a small hit is determined based on the value of the hit random number (random 1), the big hit type determining random number (random 2) is determined based on the value of the big hit type random number (random 2). Thus, the jackpot type is determined to be one of these jackpot types. However, in the case of a big hit via a small hit, the determined big hit becomes invalid unless a V prize occurs. Further, when the type of the big hit is determined, the big hit symbol is also determined based on the value of the big hit type determination random number (random 2). Therefore, the random number 2 is also a random number for jackpot symbol determination.

また、小当りの種別とすることが決定されるときに、同時に小当り図柄が決定される。したがって、ランダム2は、小当り図柄決定用乱数でもある。   When the type of the small hit is determined, the small hit symbol is determined at the same time. Therefore, the random number 2 is also a random number for determining a small hit symbol.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム4)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 3) to determine the variation pattern type, and using the variation pattern determination random number (random 4) to determine which variation pattern type is included in the determined variation pattern type. Is determined to be the fluctuation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without a reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type with a reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   Such a variation pattern type is set such that the selection ratio of the variation pattern type is different between the time reduction state and the non-time reduction state when the display result is out of order. , The fluctuation time is shortened as compared with the case where the time saving state is not set. For example, in the time reduction state, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set to be shorter than when the time reduction state is not shorter in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when the time reduction state is not, The rate at which the fluctuation pattern type with the shortest time is selected is increased, and even when the reach type is selected, the rate at which the normal reach fluctuation pattern with the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is set to be high is set. By doing so, the average time of the fluctuating time is shorter than when the time saving state is not set.

また、このような変動パターン種別には、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がある演出が実行される変動パターン種別等)と、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がない演出が実行される変動パターン種別等)とが含まれている。このような、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、特定の演出が実行される変動パターンであり、小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが含まれている。しがって、このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが実行されたときには、遊技者の期待感を盛上げることが可能となる。小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、小当りとなるときと、小当りとならないときとの両方で選択可能であり、小当りとなるときの方が、小当りとならないときよりも選択される割合が高くなるように設定される。これにより、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別であっても、小当りとならないときも生じるので、実行される変動パターンの種別から小当りとなることが遊技者に予め認知されてしまうことがないようにすることができる。一方、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別は、たとえば、小当りを経由せずに直接大当りとなることを示唆するような小当りと関連性がない演出がされる変動パターン等であり、小当りとなるときに選択不可能とすることにより、変動パターンの演出と、表示結果との関連性が複雑化しないようにすることができる。なお、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、V判定入賞装置87の開放制御との対応関係に基づいて、特定の変動時間に設定されたものが選択されるように設定されている。このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが、小当りとなるときに実行可能となるようにすれば、変動表示時における遊技者の小当りへの期待感を高めることができる。さらに、大当りを得るために所定期間内にV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる必要があるという、小当り遊技状態特有の遊技に遊技者が容易に対応可能な状態となることにより、遊技者がV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる有利状態を逃がしにくいようにすることが可能となる。   Such variation pattern types include a variation pattern type that can be selected when a small hit occurs (for example, a variation pattern type in which an effect related to the small hit is executed), Includes a non-selectable variation pattern type (for example, a variation pattern type in which an effect unrelated to the small hit is executed). Such a change pattern type that can be selected when a small hit occurs is a change pattern in which a specific effect is executed, and includes a change pattern in which a predetermined suggested effect regarding the small hit is executed. Therefore, when the fluctuation pattern in which the predetermined suggestion effect regarding the small hit is executed is performed, it is possible to increase the sense of expectation of the player. The variation pattern type that can be selected when a small hit occurs can be selected for both a small hit and a non-small hit. Are also set so that the selection ratio is high. As a result, even if the variation pattern type that can be selected when the small hit occurs, there is also a case where the small hit does not occur. It can be prevented from getting lost. On the other hand, a variation pattern type that cannot be selected when a small hit occurs is, for example, a variation pattern in which an effect that is not related to the small hit and that suggests a direct hit without passing through the small hit is performed. By making it impossible to select when a small hit occurs, it is possible to prevent the relevance between the effect of the variation pattern and the display result from becoming complicated. It should be noted that the change pattern that can be selected when the small hit occurs is set such that the pattern set to a specific change time is selected based on the correspondence relationship with the opening control of the V determination prize device 87. . If the variation pattern in which the predetermined suggestion effect regarding such a small hit is executed can be executed when the small hit occurs, the player's expectation of the small hit at the time of the change display can be increased. it can. Further, the player can easily cope with a game peculiar to the small hitting game state, in which a game ball needs to enter the V determination prize winning device 87 within a predetermined period in order to obtain a big hit. It is possible to make it difficult for a player to escape an advantageous state in which game balls enter the V determination prize winning device 87.

また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、特定の変動時間に限定されないものとしてもよい。また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、小当りに関する所定の示唆演出が実行されるものでなくてもよい。また、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けて設けてもよい。また、変動パターンは、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けず、いずれの変動表示結果となるときにも、選択対象の変動パターンの種類の範囲が同じとなるようにしてもよい。   Further, the change pattern that can be selected when a small hit occurs may not be limited to a specific change time. In addition, the change pattern that can be selected when a small hit occurs may not be a pattern in which a predetermined suggestion effect regarding the small hit is executed. Further, a variation pattern may be provided separately for a small hit, a loss, and a big hit. In addition, the variation pattern is not divided into a small hit, a loss, and a big hit, and the variation pattern is not divided. May be the same.

また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、2段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、1段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。   In addition, instead of separately setting the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern and determining the fluctuation pattern by a two-stage lottery process, a single-stage May be used to determine the variation pattern.

図5は、第1特図当り判定テーブル、第2特図当り判定テーブル、および、各種大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a first special figure hit determination table, a second special figure hit determination table, and various big hit type determination tables. These tables are stored in the ROM 54.

図5(A)は、第1特図当り判定テーブルを示す説明図である。第1特図当り判定テーブルは、第1特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   FIG. 5A is an explanatory diagram showing a first special figure hit determination table. The first special figure hit determination table is a data table for performing a big hit determination for the first special symbol, and is a table in which a big hit determination value to be compared with random 1 is set. The “probability” illustrated in FIG. 5A indicates a probability (ratio) of a big hit.

図5(B)は、第2特図当り判定テーブルを示す説明図である。第2特図当り判定テーブルは、第2特別図柄について大当り判定および小当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値、および、小当り判定値が設定されているテーブルである。図5(B)における上段が大当り判定テーブル部であり、図5(B)における下段が、小当り判定テーブル部である。図5(B)上段に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す、図5(B)下段に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。   FIG. 5B is an explanatory diagram showing a second special figure hit determination table. The second special figure hit determination table is a data table for making a big hit determination and a small hit determination for the second special symbol, in which a big hit determination value to be compared with random 1 and a small hit determination value are set. It is a table that is. The upper part in FIG. 5B is a big hit determination table section, and the lower part in FIG. 5B is a small hit determination table section. The “probability” shown in the upper part of FIG. 5B indicates the probability (ratio) of a big hit, and the “probability” shown in the lower part of FIG. 5B indicates the probability (ratio) of a small hit.

CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)、または、第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が検出されると、所定のタイミングで、乱数回路503のカウント値(ランダム1)を抽出する。第1始動入賞については、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して大当りにすることに決定する。第2始動入賞については、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して小当りにすることに決定する。小当りにすることに決定することは、小当り経由の大当りにすることに仮決定(小当り中にV入賞が生じなければ大当りに制御されないため、仮決定と記載する)することも意味する。   The CPU 56 detects a random number at a predetermined timing when a start winning (first starting winning) in the first starting winning opening 13 or a starting winning (second starting winning) in the second starting winning opening 14 is detected. The count value (random 1) of the circuit 503 is extracted. For the first start winning, the extracted value is compared with the jackpot determination value set in the first special figure hit determination table, and if the extracted value matches any one of the big hit determination values, the big win is made for the first special symbol. To decide. For the second start winning, the extracted value is compared with the big hit determination value set in the second special figure hit determination table, and if the extracted value matches any of the big hit determination values, the big hit is made for the second special symbol. To decide. If the extracted value does not match any of the big hit determination values, the extracted value is compared with the small hit determination value set in the second special figure hit determination table, and the extracted value is compared with any of the small hit determination values. If they match, it is decided to make a small hit for the second special symbol. Deciding to make a small hit also means making a tentative decision to make a big hit via a small hit (because the big hit is not controlled unless a V prize occurs during the small hit, it is also described as a tentative decision). .

なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to the big hit game state, but to change the stop symbol by the variable display of the first special symbol or the second special symbol to the big hit symbol. It also means deciding whether to do it. Determining whether or not to make a small hit means to determine whether or not to shift to the small hitting game state. It is also to decide whether or not.

なお、第1特別図柄については、小当りとする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。   Although the first special symbol is set so as not to be determined to be a small hit, the first special symbol may be set to be determined to be a small hit with a predetermined probability.

図5(C),(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(C)は、第1特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第1特図大当り種別判定テーブルである。図5(D)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5C, 5D, and 5E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5C is a first special figure big hit type determination table used to determine a big hit type of a symbol big hit when the first special symbol is determined to be a big hit. FIG. 5D is a second special figure big hit type determination table used to determine a big hit type of a symbol big hit when it is determined to be a big hit by the second special symbol.

図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム2の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」と「図柄4R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図5(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」に対応した大当り判定値が設定されている。   The first special map big hit type determination table of FIG. 5C is a numerical value to be compared with the value of the random 2 for the big hit type determination, and includes “symbol 15R time-short hit” and “symbol 4R time-short hit”. A jackpot determination value corresponding to each is set. In the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (D), a big hit determination value which is a numerical value to be compared with the value of random 1 and which corresponds to "symbol 15R time short big hit" is set.

また、図5(C),(D)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。たとえば、「8R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「15R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   As shown in FIGS. 5C and 5D, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. For example, the determination value corresponding to “8R working hours big hit” is also set as the determination value corresponding to “3” of the big hit symbol. The judgment value corresponding to “15R time saving big hit” is also set as a judgment value corresponding to “7” of the big hit symbol.

このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such various jackpot type determination tables, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value in which the value of random 1 matches as the jackpot type, and also determines that the value of random 1 matches as the jackpot symbol. The hit jackpot symbol is determined. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム2の値と比較される数値であって、「小当り経由16(15)R時短大当り」と「小当り経由9(8)R時短大当り」と「小当り経由5(4)R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。ただし、小当り経由大当り種別判定テーブルで決定される大当り種別は、第1小当り(16(15)R時短大当りとなるもの)、第2小当り(9(8)R時短大当りとなるもの)、第3小当り(5(4)R時短大当りとなるもの)のそれぞれに紐付けられた仮の大当り種別であり、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなければ無効となる。   The small hit via jackpot type determination table shown in FIG. 5 (E) is a numerical value to be compared with the value of random 2 for the big hit type determination, and includes “small hit via 16 (15) R time saving big hit” and “small hit Big hit determination values corresponding to each of "Vehicle 9 (8) R Hour jackpot" and "Vehicle 5 (4) R Hour jackpot" are set. However, the big hit type determined in the small hit via big hit type determination table is the first small hit (one that becomes a 16 (15) R time-saving big hit) and the second small hit (one that becomes a 9 (8) R time-saving big hit) , A temporary jackpot type associated with each of the third small jackpots (those that will be 5 (4) R hourly jackpots), and becomes invalid if no V prize occurs in the small jackpot gaming state.

図2および図5に示すように、時短状態(高ベース状態)に制御される変動表示の回数が異なる、第1時短状態(変動表示1回〜5回)、および、第2時短状態(変動表示7回〜11回)のような複数種類の時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIGS. 2 and 5, the first time reduction state (variable display 1 to 5 times) and the second time reduction state (variation The presence of a plurality of types of time-saving states such as (display 7 to 11 times) enhances the variety of games in the time-saving state and enhances the interest of the game.

次に、各種大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様を説明する。ここでは、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態を代表例として説明する。図6は、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様の一例を表形式で示す図である。   Next, a description will be given of an execution mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state controlled after the end of the big hit gaming state of various big hits. Here, the time reduction state controlled after the end of the big hit game state of the symbol 4R time reduction big hit is described as a representative example. FIG. 6: is a figure which shows an example of the execution form of the fluctuation | variation display of a 1st special symbol and a 2nd special symbol in the time saving state controlled after the end of the big hit game state of the symbol 4R time saving big hit in a tabular form.

4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、比較的少ない変動表示回数(1回〜5回)に亘り時短状態に制御される第1時短状態のときの第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示については、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していた場合と、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していない場合とを比較すると、図6(A),(B)に示すように、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行バランス態様が異なる。   After the end of the big hit game state of the 4R time-saving jackpot, the first special symbol and the second special symbol in the first time-saving state are controlled to the time-saving state for a relatively small number of variable display times (1 to 5 times). Regarding the display, a comparison is made between the case where the first special symbol hold storage exists before the occurrence of the big hit game state and the case where the first special symbol hold memory does not exist before the occurrence of the big hit game state. As shown in FIGS. 6A and 6B, the execution balance of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state after the end of the big hit game state is different.

図6(A)には、時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶が1個ある場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。図6(B)には、時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶がない場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。   FIG. 6A shows a variation display example of the first special symbol and the second special symbol when there is one storage of the first special symbol at the start of the time saving state control. FIG. 6B shows a variation display example of the first special symbol and the second special symbol when there is no hold of the first special symbol at the start of the time saving state control.

パチンコ遊技機1においては、第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当り遊技状態に制御されると、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶は、大当り遊技状態中において記憶状態が継続されて大当り遊技状態の終了後まで持ち越され、大当り遊技状態の終了後において、変動表示に用いられる。   When the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit game state in a state where the first hold memory or the second hold memory exists, the hold memory that existed before the control to the big hit game state becomes the big hit game. During the state, the stored state is continued and carried over until the end of the big hit gaming state, and is used for the fluctuation display after the big hit gaming state is ended.

図6(A)に示すように、8R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶があるときには、優先的に実行させるべき第2特別図柄を変動表示のための第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞がまだされていないので、時短状態においては、まず、1回目の変動表示として、大当り遊技状態の発生前から持ち越された第1特別図柄の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行される。8R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態は、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれるので、その後、図6(A)に示すように、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。   As shown in FIG. 6 (A), at the start of the first time reduction state after the end of the big hit game state of the 8R time saving big hit, the first special symbol based on the hold memory that existed before the control to the big hit game state was performed. When there is a hold memory, since the starting winning of the game ball to the second starting winning opening 14 for the variable display of the second special symbol to be preferentially executed has not yet been made, first in the time reduction state, 1 As the second variation display, the variation display of the first special symbol based on the holding storage of the first special symbol carried over before the occurrence of the big hit gaming state is executed. In the time reduction state after the jackpot game state of the 8R time reduction jackpot is completed, a game is performed in which the player makes a right-handed operation to enter a game ball into the gate 32 and the second starting winning port 14, and thereafter, as shown in FIG. Then, a change display of the second special symbol based on the winning start to the second starting winning opening 14 can be executed.

時短状態の開始後、第2始動入賞口14への始動入賞が発生するまでの間においては、第1特別図柄の保留記憶が存在するときに、その保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が実行される。図6(A)では、時短状態の開始後、第2始動入賞口14への始動入賞が発生するまでの間において、大当り遊技状態への制御前において存在していた第1特別図柄の1個の保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が1回実行された例が示されている。図6(A)では、時短状態の開始後、2回目に第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が1回実行されたことに基づいて、時短状態の開始後、2回目の変動表示において時短制御が終了した例が示されている。   After the start of the time-saving state, until the start winning in the second starting winning opening 14 occurs, when the reserved memory of the first special symbol exists, the variable display of the first special symbol is displayed based on the retained memory. Is executed. In FIG. 6 (A), one of the first special symbols that existed before the control to the big hit gaming state from the start of the time saving state until the start winning at the second starting winning opening 14 occurs. An example is shown in which the change display of the first special symbol is executed once based on the hold storage. In FIG. 6A, based on the fact that the variable display based on the winning start in the second starting winning opening 14 is performed once after the start of the time saving state, the second time after the start of the time saving state is performed. An example in which the time saving control is ended in the variable display is shown.

第2始動入賞口14への始動入賞については、前述のように4個の保留記憶情報が可能である。したがって、第1時短状態の開始後、たとえば第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に実行される電サポ状態での可変入賞球装置15の開放制御状態中において、図6(A)に示すように、最大限4個の第2保留記憶情報が生じ得る。この実施の形態では、第1時短状態の場合は、第2保留記憶情報が溜まりやすいように、変動表示時間がある程度長い変動表示が、1回目の第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて実行される。なお、そのように変動表示時間がある程度長い変動表示は実行しないようにしてもよい。   Regarding the start winning in the second starting winning port 14, four pieces of hold storage information are possible as described above. Therefore, after the start of the first time-saving state, for example, the variable winning prize ball device 15 in the electric support state which is executed until one execution of the variable display based on the start winning in the second starting winning port 14 is completed. 6A, a maximum of four pieces of second pending storage information can be generated as shown in FIG. In this embodiment, in the case of the first time-saving state, the variable display time is changed based on the first start winning prize in the second start winning port 14 so that the variable display time is somewhat long so that the second hold storage information is easily accumulated. Executed. It should be noted that such a fluctuation display that the fluctuation display time is somewhat long may not be executed.

その後、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に、第2保留記憶情報が記憶されているときには、たとえば図6(A)の3回目〜6回目の第2特別図柄の変動表示欄に示すように、最大限4個の第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行され、約1/7の当選確率の小当り抽選が第2保留記憶情報個数分だけ実行可能となる。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶情報に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。   Thereafter, until the second execution of the variable display based on the winning winning in the second starting winning port 14 is completed, when the second hold storage information is stored, for example, the third time in FIG. As shown in the variation display column of the second special symbol of the sixth to sixth variations, variation display based on a maximum of four pieces of second retention storage information is executed, and a small hit lottery with a winning probability of about 1/7 is performed in the second suspension. It can be executed by the number of stored information. Thereby, even if the first time-saving state ends, it is possible to increase the player's sense of expectation regarding the occurrence of a big hit via a small hit based on the second hold storage information generated during the first time-saving state.

一方、図6(B)に示すように、時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶がないときには、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態で、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれ、第1始動入賞口13には遊技球が進入し得ない遊技状態となるので、図6(B)に示すように、1回目の変動表示から第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。この場合においても、図6(A)の保留記憶ありの場合と同様に、図6(B)に示すような最大限4個の第2保留記憶情報が生じ得る。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶情報に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 6 (B), at the start of the time reduction state, when there is no hold memory of the first special symbol based on the hold memory that existed before the control to the big hit game state, the 4R time saving big hit In the time-saving state after the end of the jackpot game state, a game is performed in which the game ball is made to enter the gate 32 and the second starting winning opening 14 by right-handing, and the gaming ball cannot enter the first starting winning opening 13. Since the game state is set, the change display of the second special symbol based on the winning start to the second start winning opening 14 from the first change display can be executed as shown in FIG. 6 (B). In this case as well, as in the case with the reserved storage in FIG. 6A, a maximum of four pieces of the second reserved storage information as shown in FIG. 6B can occur. Thereby, even if the first time-saving state ends, it is possible to increase the player's sense of expectation regarding the occurrence of a big hit via a small hit based on the second hold storage information generated during the first time-saving state.

4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件は、前述のように、第2特別図柄の変動表示が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が合計5回実行されたときに成立する。   The end condition of the first time saving state after the end of the big hit gaming state of the 4R time saving big hit is, as described above, whether the fluctuation display of the second special symbol is executed once or the first special symbol and the second special symbol are displayed. This is established when the variable display is executed five times in total.

図6(A)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に存在していた第1特別図柄の3個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が3回実行された後、4回目に第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、4回目の変動表示が実行されることにより、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、終了条件が成立し、第1時短状態の制御が終了される。   As shown in FIG. 6A, at the start of the time saving state, after the first special symbol change display based on the three reserved memories of the first special symbol that was present at the start is executed three times, When the second special symbol change display is executed for the fourth time, the fourth change display is executed, and the second special symbol change display count is executed once, so that the end condition is set. It is established and the control of the first time-saving state is ended.

図6(B)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に第1特別図柄の保留記憶が存在せず、1回目から第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、1回目の変動表示において第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、時短状態の終了条件が成立し、時短状態の制御が終了される。   As shown in FIG. 6 (B), at the start of the time saving state, when there is no hold storage of the first special symbol at the start and when the variable display of the second special symbol is executed from the first time, 1 By executing the variable display count of the second special symbol once in the second variable display, the end condition of the time reduction state is satisfied, and the control of the time reduction state is ended.

4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されている。これにより、たとえば、図6(A)に示すように、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しても、第1時短状態において、第1特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示が、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了する。   The end condition of the first time-saving state after the end of the big hit gaming state of the 4R time-saving big hit is whether the variable display number of the second special symbol has been executed once, or the total of the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is set to be established when the number of executions is five. Accordingly, for example, as shown in FIG. 6A, even if the first special symbol is on hold at the beginning of the first special design, the change display of the first special symbol is not performed in the first special design. Also, the variation display of the second special symbol, which is advantageous to the player, is executed at the same number of times (one time) as when the first special symbol is not held and stored at the start of the first time reduction state. The state ends.

また、たとえば、第1時短状態の開始時において最大4個の第1特別図柄の保留記憶が存在しても、第1時短状態において、その4個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行された後、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了する。   Also, for example, even if a maximum of four first special symbols are stored at the start of the first time reduction state, the first special symbol is fluctuated and displayed based on the four storages in the first time reduction state. Is executed at the start of the first time-saving state, the first time-saving state is ended by executing the same number of times (one time) as when no reserved storage of the first special symbol exists.

このように、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されていることにより、第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、第1時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。   As described above, the end condition of the first time-saving state after the end of the big hit gaming state of the 4R time-saving big hit is that the variable display number of the second special symbol has been executed once or the first special symbol and the second special symbol have been changed. Since the variable display is set to be established when the total number of times of execution of the variable display has been performed five times, the first special symbol at the start of the first time reduction state is stored and the first special symbol is not stored. During the control period of the one-time reduction state, the number of times the variable display of the second special symbol that is advantageous to the player can be executed can be the same number of times, so that there is a difference between the advantages and disadvantages for the player in the time-saving state (high base state). It is possible to prevent that, and to ensure the fairness of the game.

図5、図6等に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示回数により規定される第1時短状態の終了条件が、第1保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数(4回)と、第2特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数(1回)との合計回数に設定されているので、第1時短状態において、第1保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第1保留記憶情報によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。   As shown in FIG. 5, FIG. 6, etc., the end condition of the first time-saving state defined by the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is the maximum number of times the variable display is performed by the first hold storage. (4 times) and a specific number of times (one time) at which the predetermined variable display is performed for the second special symbol, the total number of times is set. Even if the display is performed a certain number of times, it is possible to prevent the advantage from being disadvantageously disadvantaged to the player due to the first reserved storage information, and to ensure the fairness of the game.

また、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最小変動表示回数「1」を「7」に置換え、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最大変動表示回数「5」を「11」に置換えたものである。したがって、図柄4R時短大当り以外の大当り種別でも、8R時短大当りの場合と同様に、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶数の有無および多少にかかわらず、同じ7回という第2特別図柄の変動表示が実行されるまで、第2時短状態が継続する。これにより、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りについて得られる効果と同様の効果を得ることができる。   As for the jackpot types other than the symbol 4R time-saving jackpot, the above-mentioned minimum fluctuation display number “1” in the symbol-saving time-saving jackpot is replaced by “7”, and the symbol 4R-hour-saving jackpot in the symbol-saving time saving jackpot is described above. The variable display count “5” is replaced with “11”. Therefore, in the case of the big hit type other than the symbol 4R time-scissor jackpot, similarly to the case of the 8R time-spot jackpot, the presence / absence of the stored number of the first special symbol at the start of the first time-save state after the end of the big hit game state of the symbol 4R Regardless of the number of times, the second time-saving state continues until the same seven times of the second special symbol change display is executed. As a result, for the jackpot types other than the symbol 4R time reduction jackpot, the same effects as those obtained for the symbol 4R time reduction jackpot described above can be obtained.

図6に示すように、大当り後の時短(電サポ)回数が比較的少ない回数に設定される場合には、前述したように、大当り遊技状態終了直後の第1保留記憶情報の数によって遊技者に不利となるような時短(電サポ)回数とならないようにすることが好ましい。   As shown in FIG. 6, when the number of time savings (electric support) after the big hit is set to a relatively small number, as described above, the player is determined based on the number of the first hold storage information immediately after the end of the big hit gaming state. It is preferable not to reduce the number of working hours (electric support) that would be disadvantageous to the above.

図7および図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7および図8においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7および図8に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   7 and 8 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. 7 and 8 show the relationship between specific command data for the effect control command, the command name, and the specified content of the command. The game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 according to the game control state, as shown in FIGS.

図7および図8のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。   The main commands in FIGS. 7 and 8 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (fluctuation pattern command) for designating a fluctuation pattern that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the fluctuation display of the special symbol (each corresponds to the fluctuation pattern XX). When a unique number is assigned to each of the plurality of variation patterns, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of the fluctuation. Therefore, upon receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device to start the effect corresponding to the variable display of the special symbol.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、はずれ表示結果、大当り種別、小当り種別ごとの大当り表示結果、および小当り表示結果を含む表示結果を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are display result designation commands indicating a display result including a loss display result, a big hit display result for each big hit type and a small hit type, and a small hit display result.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a symbol confirmation designation command for designating the end of the change of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A005(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドである。   Commands A001 to A005 (H) are hit start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening opening designation command indicating that the special winning opening is open at the number (round) indicated by XX. A2XX (H) is a command after opening the special winning opening that indicates after opening (closing) the special winning opening at the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A305(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。   Commands A301 to A305 (H) are hit end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type.

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   The command A401 (H) is a first start winning designation command for designating that there is a first start winning. The command A402 (H) is a second start winning designation command for designating that there is a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が第1時短状態(高ベース状態)であることを指定する第1時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が第2時短状態(高ベース状態)であることを指定する第2時短状態指定コマンドである。   The command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the game state is the normal state (low base state). The command B001 (H) is a first time-saving state designation command for designating that the gaming state is the first time-saving state (high base state). The command B002 (H) is a second time-saving state designation command for designating that the gaming state is the second time-saving state (high base state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。   The command C0XX (H) is a first reserved storage number designation command for designating the first reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX (H) is a second reserved storage number designation command for designating the second reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the second reserved storage number.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するが、これに限らず、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれについて、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを用いてもよい。   In addition, in this embodiment, when subtracting the number of reserved storages, the microcomputer 560 for game control transmits a reserved storage number designation command for designating the number of reserved storages after subtraction, but is not limited thereto. For each of the first reserved storage number and the second reserved storage number, a reserved storage number subtraction designation command designating that the reserved storage number is decremented by one may be used.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are prize-winning determination results such as a jackpot determination, a jackpot type determination, and a fluctuation pattern type determination at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the content. Among them, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not a big hit, a small hit, and a big hit type of the winning determination result. Further, the command C3XX (H) is a variation type command indicating a determination result (determination result of variation pattern type) as to which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. It is.

コマンドC401(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC402(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC403(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC501(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC502(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC503(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC601(H)は、V入賞があったことを指定するV入賞指定コマンドである。コマンドC602(H)は、V判定入賞装置87への入賞球(V入賞球とV入賞球以外の入賞球との両方を含む)を検出したことを指定するV入賞球検出指定コマンドである。   The command C401 (H) is a command for designating the start of the first small hit. Command C402 (H) is a command for designating the start of the second small hit. Command C403 (H) is a command for designating the start of the third small hit. The command C501 (H) is a command for designating the start of the first small hit. Command C502 (H) is a command for designating the start of the second small hit. Command C503 (H) is a command for designating the start of the third small hit. The command C601 (H) is a V-prize designation command for designating that there is a V-prize. The command C602 (H) is a V prize ball detection designation command that designates that a prize ball (including both a V prize ball and a prize ball other than the V prize ball) to the V determination prize device 87 has been detected.

遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、RAM55に、第1特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第1保留記憶バッファが設けられている。第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が記憶される。   In the microcomputer 560 for game control, the RAM 55 is provided with a first storage buffer for storing the storage information of the first special symbol. In the first reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured. The first hold storage buffer includes a jackpot determination random number (random 1) which is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 2) which is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 3), and , A random number (random 4) for determining a fluctuation pattern is stored.

第2特別図柄については、RAM55に、第2特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第2保留記憶バッファが設けられている。第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が記憶される。   For the second special symbol, the RAM 55 is provided with a second storage buffer for storing the storage information of the second special symbol. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. In the second hold storage buffer, a jackpot determination random number (random 1) which is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 2) which is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 3), and , A random number (random 4) for determining a fluctuation pattern is stored.

第1始動入賞口13への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存(記憶)される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存(記憶)される。   Based on the winning in the first starting winning port 13, the CPU 56 extracts random numbers from the random number circuit 503 and the random counter for generating software random numbers, and stores them in the storage area in the first hold storage buffer. Execute the process of saving (storing). Specifically, based on the winning in the first starting winning port 13, these random numbers are extracted and stored (stored) in the first holding storage buffer. Further, based on the winning in the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts a random number value from each of the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number, and stores them in the second holding storage buffer. Execute processing to save (store) in the area. Specifically, based on the winning in the second starting winning opening 14, these random numbers are extracted and stored (stored) in the second holding storage buffer.

このように保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム4)は、始動入賞時において抽出して保留記憶バッファに予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   The fact that the information related to the start winning prize as described above is stored in the hold storage buffer in this manner may be indicated as “held on hold”. Note that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 4) are not extracted and stored in the holding storage buffer in advance at the time of the start winning, but a variation pattern setting process described later. (At the start of the change of the special symbol).

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main process, for example, a necessary initial setting process, a normal time initializing process, a non-normal time game state restoring process, a random number circuit setting process (initial setting of the random number circuit 503), a display random number updating process (variation pattern) , Random number update processing such as determination of the type of a random number, variation pattern determination, and the like, and random number update processing for an initial value (update processing of the initial value of the count value of the normal random number generation counter for symbol per contact determination) and the like.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interruption process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not the power-off signal has been turned on) is executed (S20). Then, through the input driver circuit 58, the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, the count switch 23, the V winning switch 87a, the V determination winning switch 15a, and the V determination discharge. The detection signal of the switch 15b is input, and the state of those is determined (switch processing: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 sets the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the ordinary symbol display 10, the first special symbol reservation storage display 18a, the second special symbol reservation storage display 18b, the ordinary symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the ordinary symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および小当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each of the determination random numbers such as the normal symbol hit determination random number and the small hit type determination random number used for the game control is performed (determination random number update process: S23) ). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, a normal symbol process is performed (S27). In the ordinary symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to an ordinary symbol process flag for controlling the display state of the ordinary symbol display device 10 in a predetermined order, and changes the value of the ordinary symbol process flag to a game state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, probability variation information and the like supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14aおよび役物入賞スイッチ25aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start winning port switch 13a, the second start winning port switch 14a, and the bonus winning switch 25a (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the ordinary symbol display control data for performing the effect display of the ordinary symbol in the output buffer for setting the ordinary symbol display control data according to the value of the ordinary symbol process flag ( S33). In addition, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, an interrupt permission state is set (S34), and the process ends. According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(第1保留記憶データでは4、第2保留記憶データでは4)に対応した保存領域が確保されている。   In the microcomputer 560 for game control, the RAM 55 stores, as described above, reserved storage data (first reserved storage data) such as a big hit determination random number obtained based on a winning start in the first starting winning port 13. A first holding storage buffer to be stored, and a second holding storage buffer for storing holding storage data (second holding storage data) such as a big hit determination random number obtained based on a winning start in the second starting winning opening 14. Is provided. In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value of the number of storages of each reserved storage (4 for the first reserved storage data and 4 for the second reserved storage data) is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the starting port switch passing process, if the first starting port switch 13a is ON, the number of stored first reserved storage data is set on condition that the first reserved storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved storage number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data (for example, a random number for determining a big hit, a random number for determining a variation pattern, and a variation pattern determination) are output from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (A random number for use) is extracted and stored (stored) in a storage area in the first hold storage buffer. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second number of stored second reserved storage data is counted on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the reserved storage number counter is incremented by 1, and numerical data (for example, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a variation pattern, and a random number for determining a variation pattern) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second hold storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   Regarding the following description relating to the hold storage, the fact that the information regarding the starting winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold storage”. The numerical data stored in the first storage buffer may be referred to as first storage information, and the numerical data stored in the second storage buffer may be referred to as second storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を小当りとするか否かの決定、および、小当りとする場合の小当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processing of S300 to S307 is as follows.
The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a small hit, and determining a small hit type in the case of the small hit. The variation pattern setting process (S301) is a process for determining a variation pattern and performing control such as starting measurement of a variation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process of controlling transmission of the display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process of proceeding to a special symbol stopping process when the changing time of the changing pattern selected in the changing pattern setting process has elapsed. The special symbol stop process (S304) is to display the variation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the variation time corresponding to the determined variation pattern is measured by the variation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stopped symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The special winning opening opening process (S305) is a process of performing control or the like to open the special winning opening in the large hit variable winning prize ball device 20 when the big hitting game state is set. The special winning opening opening process (S306) performs a control of transmitting an effect control command for displaying a round during the big hit gaming state to the effect controlling microcomputer 100, a process of confirming establishment of a closing condition of the special winning opening, and the like. Processing. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there is still a remaining round, the process shifts to a jackpot ending process. The big hit end process (S307) is a process for performing control or the like for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control at the end of the big hit game state.

小当り開放前処理(S308)は、小当り遊技状態となったときに、V判定入賞装置87において作動口を開放する制御等を行なう処理である。小当り開放中処理(S309)は、V判定入賞装置87内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したか否かを確認し、V入賞したときにV入賞指定コマンドを送信する処理、および、小当りの終了タイミングとなったときに小当り終了指定コマンドを送信する処理等の処理を行なう処理である。   The small hit pre-opening process (S308) is a process of performing control or the like to open the operating port in the V determination prize winning device 87 when the small hitting game state is set. The small hit opening process (S309) is a process of confirming whether or not a game ball has a V-win in the V-win region 870 in the V-judgment winning device 87, and transmitting a V-win winning designation command when the V has won, and And processing for transmitting a small hit end designation command when the small hit end timing comes.

小当り終了処理(S310)は、大当り可変入賞球装置20内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したときに、大当り遊技状態に移行させるための処理(大当り開始指定コマンドの送信、大当り表示時間の設定、大当り開放態様の設定、大入賞口開放前処理のプロセスフラグの移行設定等)を実行し、一方、当該V入賞がされていないときに、大当り遊技状態に移行させずに、特別図柄通常処理(S300)に移行させるための処理を実行する処理である。   The small hit ending process (S310) is a process for shifting to a big hit gaming state when a game ball has a V-win in the V winning area 870 in the big hit variable winning ball device 20 (sending a big hit start designation command, displaying a big hit). Time setting, setting of the jackpot opening mode, and setting of the process flag of the process of opening the special winning opening, etc.). On the other hand, when the V prize is not performed, the special jackpot is not shifted to the big hit gaming state. This is a process for executing a process for shifting to the symbol normal process (S300).

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in S312. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 first checks whether or not the first starting port switch 13a is on (S1211). If the first starting port switch 13a is not on, the flow shifts to S1221. If the first startup port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage for counting the first reserved storage number). It is checked whether the value of the number counter is 4) (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process moves to S1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved storage number counter by one (S1213). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (S1214). In the process of S1214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the storage area.

次いで、CPU56は、検出した第1特別図柄の始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。   Next, the CPU 56 executes a prize-winning effect process in which the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected first special symbol based on the winning start is subsequently executed are determined at the time of the starting prize (S1215).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   In this embodiment, a start winning is generated in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, and after various data obtained at the time of the starting winning is stored as the hold storage information, the start of the variable display is started. When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, in the special symbol normal process (S300), the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) for which the variable display is started is changed based on the hold storage information. The determination as to whether or not the display result is the big hit display result, and the big hit type determination are performed based on the big hit determination value and the big hit type determination value set corresponding to the various random numbers described above. In the variation pattern setting process (S301), the determination of the variation pattern (including the determination of the variation pattern type) is performed based on the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set corresponding to the various random numbers described above. Perform based on

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、小当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターン種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。   On the other hand, apart from such a determination, the timing before the variable display based on the winning start in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is set to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. At the timing when the winning prize port 13 or the second starting prize port 14 is started (time when the stored storage information is stored), the stored storage information storing various data obtained at the time of the starting prize is prefetched, and the prefetched reservation is performed. Based on the stored information, a determination as to whether or not to be a big hit, a determination as to whether or not to be a small hit, a determination of a type of a big hit, and a determination of a variation pattern type are performed in accordance with the various random numbers described above. Based on the set big hit determination value, big hit type determination value, and fluctuation pattern type determination value, a pre-prize prize effect process is executed. By doing so, in the effect control microcomputer 100, the fluctuation display result is predicted in advance before the effect symbol fluctuation display is executed, and based on the various determination results at the time of starting winning, the effect symbol of the effect symbol is displayed. It is possible to execute a look-ahead effect such as a look-ahead notice that gives a notice of a big hit (the possibility of a big hit) during the fluctuation display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。   Then, the CPU 56 performs control of transmitting the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect effect processing (S1216), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. The control is performed (S1217). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), and sets the value of the first reserve storage number counter to EXT data to designate the first reserve storage number. Control for transmitting a command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1216 and S1217, in this embodiment, the first state is performed regardless of the gaming state (high-probability state, low-probability state, high-base state, low-base state, big-hit game state, and the like). Each time the start winning port 13 is started, both the symbol designation command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, by executing the processing of S1216 to S1219, when a start winning at the first starting winning opening 13 occurs, a symbol designation command, a variation type command, a first start winning designation command, A set of four commands of the first reserved storage number designation command is transmitted collectively within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second starting port switch 14a is on (S1221). If the second starting port switch 14a is not on, the process is terminated. If the second starting port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the number of second reserved storages has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the number of second reserved storages). It is checked whether the value of the number counter is 4) (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が抽出され、保存領域に格納される。   If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by one (S1223). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the second hold storage buffer (S1224). In the process of S1224, a big hit determination random number (random 1), a big hit type determination random number (random 2), a variation pattern type determination random number (random 3), and a variation pattern determination random number (random 4) are extracted, Stored in the storage area.

次いで、CPU56は、検出された第2特別図柄の始動入賞について、S1215で説明したような入賞時演出処理と同様の入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。   Next, the CPU 56 executes a prize-winning effect process similar to the prize-winning effect process described in S1215 for the start winning prize of the detected second special symbol (S1225). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect effect process (S1226), and controls to transmit the fluctuation type command to the effect control microcomputer 100. Is performed (S1227). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), and sets the value of the second reserved storage number counter to EXT data to designate the second reserved storage number. Control for transmitting a command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as the high probability state, the low probability state, the high base state, the low base state, the big hit game state), the second state Every time the start winning port 14 is started, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, by executing the processing of S1226 to S1229, when a start winning at the second starting winning opening 14 occurs, a symbol designation command, a variation type command, a second starting winning designation command, And a set of four commands of the second reserved storage number designation command are transmitted collectively within one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether or not the first storage buffer or the second storage buffer has pending storage data (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

S51で保留記憶バッファに保留記憶データがない場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理(S80)を行なった後、処理を終了する。一方、S51で第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   If there is no pending storage data in the pending storage buffer in S51, the process for transmitting the customer waiting demonstration designation command (S80) is performed, and then the process ends. On the other hand, when there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer in S51, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is reserved storage data in the second reserved storage buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is performed for the first special symbol or special symbol process processing is performed for the second special symbol) is set. Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no hold storage data in the second hold storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In the present embodiment, the first special symbol display on the first special symbol display 8a will be described below in accordance with whether data indicating "first" or "second" is set in the special symbol pointer. And the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the first special symbol display 8a performs a variable display of the first special symbol on the basis of the held storage data stored in the first held storage buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the second special symbol display 8b displays the variation of the second special symbol on the basis of the hold storage data stored in the second hold storage buffer. Is performed.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   According to the control of S52 to S54, if at least one data of the second reserved storage exists in the second reserved storage buffer, the variable display of the second special symbol display 8b based on the data of the second reserved storage is: It is executed prior to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data of the first hold storage.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 sets each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer of the RAM 55. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける保存領域の内容を消去する。   Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved storage number counter by one, and sets the value of each storage area in the first reserved storage buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by one, and the contents of the storage area in the second reserved storage buffer are deleted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 sets the first reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). Each of the stored random numbers is stored in a storage area corresponding to the first number of reserved storages = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the special symbol pointer is stored in the storage area corresponding to the first number of reserved storage = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The stored random numbers are stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers are always equal to the order of the first reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become. In addition, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved storage numbers are always matched with the order of the second reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   In addition, the CPU 56 performs control to transmit the reserved storage number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when the value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is to be performed on the first starting winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is to be performed on the first special symbol. , Or data indicating "second" indicating that processing is to be performed on the second starting winning opening 14, that is, "second" indicating that processing is to be performed on the second special symbol. Data is set to the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダム1(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1224で抽出し保留記憶バッファや乱数バッファに格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads random 1 (the random number for the jackpot determination) from the random number buffer and executes the jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads out the random number for jackpot determination extracted in S1214 of the start-up switch passage process and S1224 of the startup-port switch passage process and stored in the hold storage buffer or the random number buffer, and performs the big hit determination. The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value (see FIG. 5) or a small hit determination value (see FIG. 5) with the big hit determination random number. This is a program that executes a process for determining. In other words, it is a program that executes a big hit determination process and a small hit determination process.

大当り判定の処理では、第1特別図柄については図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、第2特別図柄については図5(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、S71に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the big hit determination process, if the first special symbol matches any of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the second special symbol matches any of the big hit determination values shown in FIG. 5B. Then, it is determined that the special symbol will be a big hit. If it is determined to be a big hit (Y in S60), the process proceeds to S71. To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to the big hit gaming state, it also means to determine whether or not the stop symbol on the special symbol display is a big hit symbol. .

S61で大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。   If it is determined to be a big hit in S61 (Y in S61), a big hit flag indicating a big hit is set (S71).

次に、特別図柄ポインタが「第1」を示しているか否かを判定する(S72)。特別図柄ポインタが「第1」のときは、図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルを選択し(S73)、S75に進む。一方、特別図柄ポインタが「第1」を示していない場合(「第2」を示している場合)は、図5(D)の第2特図大当り種別判定テーブルを選択し(S74)、S75に進む。   Next, it is determined whether or not the special symbol pointer indicates "first" (S72). When the special symbol pointer is "first", the first special figure big hit type determination table of FIG. 5C is selected (S73), and the process proceeds to S75. On the other hand, if the special symbol pointer does not indicate "first" (if it indicates "second"), the second special figure big hit type determination table of FIG. 5D is selected (S74), and S75 is executed. Proceed to.

S75では、S73またはS74で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別を大当りの種別に決定し(S75)、S81に進む。   In S75, using the jackpot type determination table selected in S73 or S74, the jackpot type corresponding to the value matching the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area is changed to the jackpot type. Determined (S75), and proceed to S81.

また、S61で大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータであるか否かを確認することにより、大当り判定対象が第2特別図柄の変動表示であるか否か確認する(S76)。S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータでない(第1特別図柄の変動表示である)ときは、後述するS82に進む。一方、S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータである(第2特別図柄の変動表示である)ときは、図5(B)の第2特図当り判定テーブルを使用して、大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値に一致するか否かを判定することにより、小当り判定の処理を行なう(S76)。すなわち、大当り判定用乱数(ランダム1)の値が図5(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると(S76のY)、第2特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S77Y)、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(S78)。   If the value of the random number for random determination (random 1) does not match any of the jackpot determination values in S61 (N in S61), the data set in the special symbol pointer is data indicating "second". By confirming whether or not there is, it is confirmed whether or not the jackpot determination target is the fluctuation display of the second special symbol (S76). If the data set in the special symbol pointer is not the data indicating "second" in S76 (it is a variable display of the first special symbol), the process proceeds to S82 described later. On the other hand, when the data set in the special symbol pointer is the data indicating "second" in S76 (variable display of the second special symbol), the second special symbol hit determination table of FIG. Is used to determine whether the value of the random number for random determination (random 1) matches any of the small hit determination values, thereby performing the small hit determination process (S76). That is, when the value of the random number for random determination (random 1) matches one of the small hit determination values shown in FIG. 5B (Y in S76), it is determined that the second special symbol is a small hit. When it is determined that the small hit is made (S77Y), a small hit flag indicating the small hit is set (S78).

小当りフラグをセットした後は、図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルを選択し(S79)、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別を小当り経由大当りの種別として決定する(S80)。そして、S81に移行する。一方、S77で小当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値にも一致しなければ(S77のN)、後述するS82に移行する。   After the small hit flag is set, the small hit via jackpot type determination table shown in FIG. 5E is selected (S79), and matches the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the random number buffer area. The big hit type corresponding to the value to be set is determined as the big hit type via the small hit (S80). Then, control goes to a step S81. On the other hand, if the small hit determination random number (random 1) does not match any of the small hit determination values in S77 (N in S77), the process proceeds to S82 described later.

S81では、S75またはS80で決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに記憶し(S81)、S82に進む。たとえば、大当り種別が「図柄15R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「01」が設定され、大当り種別が「図柄4R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「02」が設定される。一方、大当り種別が「小当り経由16(15)R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファとは別の仮大当り種別バッファに「03」が設定される。大当り種別が小当り経由9(8)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「04」が設定される。大当り種別が小当り経由5(4)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「05」が設定される。これらのうち、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りを示すデータは、小当り遊技状態においてV入賞が生じなければ大当りが発生せずに無効となるデータあり、仮設定される。   In S81, data indicating the type of the jackpot determined in S75 or S80 is stored in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S81), and the process proceeds to S82. For example, when the big hit type is "symbol 15R short time big hit", "01" is set in the big hit type buffer as data indicating the big hit type, and when the big hit type is "symbol 4R time short big hit", data indicating the big hit type "02" is set in the big hit type buffer. On the other hand, when the jackpot type is “small jackpot 16 (15) R time saving big jackpot”, “03” is set in the temporary jackpot type buffer different from the jackpot type buffer as data indicating the jackpot type. If the big hit type is 9 (8) R time saving big hit via small hit, "04" is set in the temporary big hit type buffer as data indicating the big hit type. If the big hit type is 5 (4) R time saving big hit via small hit, "05" is set in the temporary big hit type buffer as data indicating the big hit type. Among these, data indicating the small hits via 16 (15) R hourly jackpot, the small hits via 9 (8) R hourly jackpots, and the data via the small hits via 5 (4) R hourly jackpots are V winning in the small hitting game state. If the data does not occur, there is data that becomes invalid without a big hit and is provisionally set.

S82では、特別図柄の停止図柄を設定する(S78)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に設定する。小当りフラグがセットされている場合には、S80で選択決定した小当り種別に応じた小当り図柄となる「1」、「5」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、S75で選択決定した大当り種別に応じた大当り図柄となる「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S79)。   In S82, a stop symbol of the special symbol is set (S78). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is a lost symbol, is set as the stop symbol of the special symbol. If the small hit flag is set, any one of "1", "5", and "9" that is the small hit symbol corresponding to the small hit type selected and determined in S80 is determined as the special symbol stop symbol. I do. When the big hit flag is set, one of the big hit symbols “3” and “7” corresponding to the big hit type selected and determined in S75 is determined as the special symbol stop symbol. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S79).

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing a special symbol stop process (S304) in the special symbol process process.

特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図6のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。   In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the special symbol change display, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Control to derive and display the stop symbol (S131). When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the change of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and the data indicating “second” is displayed in the special symbol pointer. If it is set, the change of the second special symbol on the second special symbol display 8b is ended. Also, a symbol confirmation designation command to be transmitted to the effect control microcomputer 100 is set (S132). Thereby, the symbol confirmation designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. If the big hit flag has not been set, the flow shifts to S139 (S133).

図柄15R時短大当りまたは図柄4R時短大当りとすることが決定されたときのように、大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、時短状態に制御されるときにセットされるフラグである時短フラグがセットされているときには、その時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、または、大当り開始2指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)を送信するための処理をする(S135)。   When the big hit flag is set, such as when it is determined to be the symbol 15R time-saving big hit or the symbol 4R time-saving big hit, the CPU 56 sets the time-saving flag which is a flag set when the time-saving state is controlled. If it is set, the time reduction flag is reset (S134), and the effect control microcomputer 100 sends either the big hit start 1 designation command or the big hit start 2 designation command according to the determined big hit type. (S135).

これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図9のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が図柄4R時短大当りである場合には、大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が図柄15R時短大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。   Thus, the set big hit start designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Specifically, when the type of the big hit is the symbol 4R time saving big hit, the big hit start 1 designation command is transmitted. When the type of the big hit is the symbol 15R short time big hit, the big hit start 2 designation command is transmitted. Which type the jackpot corresponds to is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).

また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。   In addition, a value corresponding to a big hit display time (a time when a big hit has occurred, for example, the effect display device 9 is notified) is set in the big win control timer (S136). Thereafter, in the special winning opening control process, the special winning opening control timer is decremented by 1, and when the timer reaches 0, the special winning opening is opened and the round is started.

また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM54に記憶されている大当り種類別の開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、15回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセット(設定)する(S137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S138)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大入賞口開放前処理に移行する。   Also, according to the type of jackpot specified by the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55, the release pattern data for each jackpot type stored in the ROM 54 is referred to, and the number of times of opening (for example, 15 times) (Or four times), an open time (for example, 29 seconds), an interval time between rounds (for example, 5 seconds), and the like, are set (set) in a predetermined storage area (S137). Among such data, data on the number of releases is set in a release counter for counting the number of releases. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening pre-processing (S305) (S138), and the processing ends. Thereby, the special symbol process shifts to a special winning opening opening pre-process.

また、前述のS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S139)。S139で小当りフラグがセットされているときは、ROM54に記憶されている小当りの開放パターンデータを参照し、小当りの開放制御に用いる小当り開放制御タイマの設定を含む開放回数(たとえば、10回)、開放時間(たとえば、0.1秒)、および、開放間のインターバル時間等の開放態様を示すデータを特定の記憶領域にセット(設定)する(S140)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S141)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。   If the big hit flag is not set in S133, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (S139). When the small hit flag is set in S139, the small hit opening pattern data stored in the ROM 54 is referred to and the number of times of opening including the setting of the small hit opening control timer used for the small hit opening control (for example, 10), data indicating an opening mode such as an opening time (for example, 0.1 second) and an interval time between opening is set (set) in a specific storage area (S140). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit pre-opening process (S308) (S141), and the process ends. Thereby, the special symbol process shifts to the small hit opening pre-process.

一方、S139で小当りフラグがセットされていないときは、第1時短状態または第2時短状態による時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S142)。S142で、時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述するS152に進む。一方、S142で、時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、時短状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計時短回数カウンタを−1減算更新する(S143)。   On the other hand, if the small hit flag is not set in S139, it is confirmed whether or not the time reduction flag indicating the time reduction state in the first time reduction state or the second time reduction state is set (S142). If the time saving flag is not set in S142, it is not the time saving state, and the process proceeds to S152 described later. On the other hand, when the time saving flag is set in S142, the time saving state is set, and thus the total value of the variable display times of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state is counted. The total time saving counter as a counting means is updated by subtracting -1 (S143).

S143で減算更新する合計時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、4R図柄時短大当り後の第1時短状態に制御されるときにはS165により5回にセットされ、4R図柄時短大当り以外の種別の大当り後の第2時短状態に制御されるときにはS168により11回にセットされ、S143により、はずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。合計時短回数カウンタは、第1時短状態の終了条件の成立の有無の判断と、第2時短状態の終了条件の成立の有無の判断との両方の判断をするために用いられる。   The total time savings counter to be subtracted and updated in S143 is set to 5 times by S165 when the first time saving state after the 4R symbol time saving big hit is controlled in the big hit end processing of FIG. 14, and the type of the type other than the 4R symbol time saving big hit is set. When the state is controlled to the second time-saving state after the big hit, it is set to 11 times in S168, and in S143, it is subtracted and updated every time the variable display as a result of the loss display is executed once. The total number of times saved counter is used to determine both whether the end condition of the first time-saving state is satisfied and whether the end condition of the second time-saving state is satisfied.

次に、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145)。S145で、第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するS148に進む。一方、S145で、第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2時短回数カウンタを−1減算更新する(S146)。S146で減算更新する特図2時短回数カウンタは、大当り遊技終了後に第1時短状態または第2時短状態に制御されたときの第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、第1時短状態に制御されるときにS165により5回にセットされ、第2時短状態に制御されるときにS168により11回にセットされる。特図2時短回数カウンタは、S146により、第2特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。   Next, based on whether or not the special symbol pointer is data indicating "second", it is determined whether or not the end of the variable display of the second special symbol is completed (S145). In S145, when it is the end of the variable display of the first special symbol instead of the second special symbol, the process proceeds to S148 described later. On the other hand, if it is the end of the variation display of the second special symbol in S145, the special figure 2 hour reduction counter is updated by subtracting -1 (S146). The special figure 2 time reduction counter, which is subtracted and updated in S146, is a counting means for counting the number of times the second special symbol is fluctuated and displayed when controlled to the first time reduction state or the second time reduction state after the end of the big hit game. In the big hit end process of FIG. 14, the special figure 2 time saving number counter is set to 5 times by S165 when the first time saving state is controlled, and is set to 11 times by S168 when the second time saving state is controlled. Is done. In S146, the special figure 2 time reduction counter is decremented and updated each time the variable display that is the result of the second special symbol loss display is executed once.

次に、S146で更新された特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147)。S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったときは、第1時短状態の終了条件の1つが成立したとき、または、第2時短状態の終了条件の1つが成立したときであるので、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために、後述するS149に進む。一方、S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、第1時短状態の終了条件の他の1つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、S148に進む。   Next, it is checked whether or not the count value of the special figure 2 time reduction counter updated in S146 has become “0” (S147). In S147, when the count value of the special figure 2 time reduction counter becomes “0”, one of the end conditions of the first time reduction state is satisfied, or one of the end conditions of the second time reduction state is satisfied. Since it is time, the process proceeds to S149 to be described later to end the currently executed first or second time reduction state. On the other hand, in S147, when the count value of the special figure 2 time reduction counter is not "0", it is determined whether or not another end condition other than the end condition of the first time reduction state is satisfied. Then, the process proceeds to S148.

S148では、時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、実行中の第1時短状態または第2時短状態の終了条件が成立したか否かを確認するために、S143で減算更新された合計時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S148)。S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、後述するS152に進む。一方、S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149に進む。   In S148, based on the total number of times of display of the first special symbol and the second special symbol in the time reduction state, it is determined whether or not the end condition of the first time reduction state or the second time reduction state being executed is satisfied. Next, it is confirmed whether or not the count value of the total time saving counter updated and subtracted in S143 has become “0” (S148). In S148, if the count value of the total time saving counter is not "0", the flow proceeds to S152 described later. On the other hand, if the count value of the total time saving counter is "0" in S148, the process proceeds to S149.

S149,S150は、第1時短状態と第2時短状態とのそれぞれにおいて、S147により第2特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、S148により第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために実行される。   In S149 and S150, in each of the first time-saving state and the second time-saving state, it is determined in S147 that the variable display number of the second special symbol has reached the number of end conditions, and in S148, the first special symbol and the It is executed to end the first or second time-saving state being executed either when it is determined that the total number of variable display times of the second special symbol has reached the number of end conditions. .

S149では、セットされている時短フラグをリセットする(S149)。次に、S150では、セットされている時短回数カウンタをリセットする(S150)。そして、時短状態での変動表示回数に基づいて時短条件が終了したことに応じて、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をし(S151)、S152に進む。   In S149, the set time reduction flag is reset (S149). Next, in S150, the set time reduction counter is reset (S150). Then, in response to the end of the time reduction condition based on the variable display count in the time reduction state, processing for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S151), and the process proceeds to S152.

S152では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。   In S152, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152), and the process ends. Thereby, the special symbol process shifts to the special symbol normal processing.

このような特別図柄停止処理においては、S142〜S151により、第1時短状態のときは、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第1時短状態を終了させる処理が行なわれる。また、S142〜S151により、第2時短状態のときは、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第2時短状態を終了させる処理が行なわれる。   In such a special symbol stop process, in S142 to S151, when the first time reduction state is set, execution of the one-off variation display of the second special symbol and a total of five times of the first special symbol and the second special symbol are performed. When either of the executions of the out-of-office fluctuation display is established, a process for terminating the first time-saving state is performed. Also, according to S142 to S151, in the second time reduction state, the execution of seven times of the variation display of the second special symbol and the execution of the total of 11 times of the variation variation display of the first special symbol and the second special symbol are performed. When either of the conditions is satisfied, a process for ending the second time-saving state is performed.

図14は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(S161)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S162)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が8R時短大当りであるか否かを確認する(S163)。   FIG. 14 is a flowchart showing the big hit end process in the special symbol process process. In the big hit end processing, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the big win control timer set before the big hit end processing is executed (S161). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the special winning opening control timer is 0, that is, whether or not the big hit end time has elapsed (S162). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed, it is confirmed whether or not the type of the jackpot to be ended is the 8R hour-hour jackpot based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55 in the current jackpot gaming state ( S163).

S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りであるときは、第1時短状態に制御するために、第1時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「1」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S164)、合計時短回数カウンタに「5」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示5回対応)のデータをセットする(S165)。そして、第1時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S167)、S170に進む。   When the type of the big hit to be ended in S163 is the symbol 4R time saving big hit, in order to control to the first time saving state, as the end condition of the first time saving state, the special figure 2 time saving number counter is set to "1" (second special time saving). The data of the symbol change display (corresponding to one change display) is set (S164), and the data of "5" (corresponding to the total change display of the first special symbol and the second special symbol five times) is set in the total time saving counter (S165). ). Then, a process for transmitting the first time reduction state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S167), and the process proceeds to S170.

S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りでないときは、終了する大当りの種別が図柄4R時短大当り以外の大当り種別であるときであり、第2時短状態に制御するために、第2時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「7」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S167)、合計時短回数カウンタに「11」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示11回対応)のデータをセットする(S168)。そして、第2時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S169)、S170に進む。   When the type of the big hit to be ended in S163 is not the symbol 4R time-saving big hit, it means that the type of the big hit to be ended is a big hit type other than the symbol 4R time-saving big hit, and the second time-saving state is controlled to control the second time-saving state. As an end condition, data of "7" (corresponding to one change display of the second special symbol) is set in the special figure 2 time reduction counter (S167), and "11" (first special symbol and The data of the total fluctuation display of the second special symbol (corresponding to 11 times) is set (S168). Then, a process for transmitting the second time reduction state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S169), and the process proceeds to S170.

S170では、第1時短状態または第2時短状態に制御するために、時短フラグをセットする(S170)。第1時短状態に制御するときには、第1時短フラグをセットする。一方、第2時短状態に制御するときには、第2時短フラグをセットする。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S171)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。   In S170, a time reduction flag is set to control the first time reduction state or the second time reduction state (S170). When controlling to the first time reduction state, the first time reduction flag is set. On the other hand, when controlling to the second time reduction state, the second time reduction flag is set. Then, in response to the end of the big hit gaming state, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S171), and the process ends. Thereby, the special symbol process shifts to the special symbol normal processing.

これにより、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に第1時短状態に制御され、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に第2時短状態に制御される。そして、第1時短状態および第2時短状態のそれぞれの終了条件は、第2特別図柄のみの変動表示回数と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより個別に規定される。   As a result, the state is controlled to the first time-saving state after the end of the big hit game state of the symbol 4R time-saving big hit, and is controlled to the second time-short state after the end of the big hit game state of the big hit type other than the symbol 4R time-saving big hit. The respective end conditions of the first time-saving state and the second time-saving state are individually defined by the number of variable display times of only the second special symbol and the total number of variable display release times of the first special symbol and the second special symbol. You.

このような大当り終了処理においては、S164,S165により、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第1時短状態に制御する設定がされる。また、S167,S168により、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第2時短状態に制御する設定がされる。   In such a jackpot end process, after the end of the jackpot gaming state of the symbol 4R short jackpot in S164 and S165, execution of the one-off variation display of the second special symbol, the first special symbol and the second special symbol are performed. Is set to control the first time-saving state until one of the five executions of the deviation change display is established. Also, according to S167 and S168, after the end of the jackpot game state of the jackpot type other than the symbol 4R time-short jackpot, execution of the seven times of variation display of the second special symbol and a total of 11 symbols of the first special symbol and the second special symbol are performed. Until either of the execution of the missed change display is established, a setting for controlling to the second time saving state is set.

図15は、小当り開放前処理(S308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU56は、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、ソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口の開放動作を開始させる(S411)。次に、CPU56は、小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する(S412)。次に、CPU56は、小当りの開放状態におけるV入賞領域870への入賞個数を当該開放状態の終了条件として用いるために、計数手段としてのV判定入賞個数カウンタをセットする(S413)。具体的に、S413では、V判定入賞個数カウンタのカウンタ値を「10」にセットし、V入賞個数をダウンカウントするための設定をする。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(S309)に対応した値に更新する(S413)。   FIG. 15 is a flowchart showing the small hit release pre-processing (S308). In the small hit opening pre-processing, the CPU 56 controls the solenoid 22 to operate the movable portion 872 in the open state based on the small hit opening mode set in S140 of FIG. The mouth opening operation is started (S411). Next, the CPU 56 transmits a small hit start designation command indicating that the small hit gaming state is started to the effect control microcomputer 100 (S412). Next, the CPU 56 sets a V-judgment winning number counter as counting means in order to use the winning number in the V winning area 870 in the small hit open state as an end condition of the open state (S413). Specifically, in S413, the counter value of the V determination winning number counter is set to “10”, and setting for counting down the V winning number is performed. Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening processing (S309) (S413).

図16は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(S309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU56は、小当り開放制御タイマを−1減算更新する(S430)。次に、後述するS435でV入賞個数を計数するV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているか否かを確認する(S431)。V判定入賞個数カウンタは、図15のS413により「10」にセットされ、10個のV入賞球を計数すると、計数値が「0」となる。S430でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S441に進む。一方、S430でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、図13のS140でセットされた小当り開放制御タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S432)。   FIG. 16 is a flowchart showing the small hit opening process (S309) in the special symbol process process. In the small hit opening processing, the CPU 56 updates the small hit opening control timer by subtracting -1 (S430). Next, it is confirmed whether or not the count value of the V determination winning number counter for counting the number of V winning in S435 described later is “0” (S431). The V determination winning number counter is set to "10" in S413 of FIG. 15, and when 10 V winning balls are counted, the counted value becomes "0". If the count value of the V determination winning number counter is “0” in S430, the process proceeds to S441. On the other hand, if the count value of the V determination winning number counter is not "0" in S430, it is checked whether or not the small hit opening control timer set in S140 in FIG. 13 has timed out (timer value = 0). (S432).

S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしているときは、S441に進む。一方S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしていないときは、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、小当り開放制御タイマの計時値に対応してソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を開閉させるための処理を行なう(S433)。   If the small hit release control timer has timed out in S432, the flow proceeds to S441. On the other hand, when the small hit opening control timer has not timed out in S432, the solenoid 22 is controlled in accordance with the time value of the small hit opening control timer based on the small hit opening mode set in S140 of FIG. Then, the movable part 872 is operated in the open state, and processing for opening and closing the operating port of the V determination prize device 87 is performed (S433).

次に、V判定入賞装置87内部で開放状態となっているV入賞領域870にV入賞口から遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S434)。S434でオン状態となっているときは、V入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたときにセットされるV入賞フラグをセットする(S435)。そして、V入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S436)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出されたことを認識することができ、V入賞個数を認識することが可能となる。次に、ソレノイドを駆動することにより開閉部材を動作させ、V入賞領域870のV入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させ(S437)、S439に進む。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球の1個目がV入賞すると、V入賞領域870のV入賞口が閉鎖状態にされ、その後に、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、すべて入賞球領域に誘導され、V判定入賞スイッチ15bにより検出される。   Next, in order to determine whether or not a V-prize generated by a game ball entering from the V-prize opening into the V-prize area 870 opened in the V-determination prize device 87 is detected, a V-prize is determined. It is determined whether the switch 87a is on (S434). The ON state in S434 is when a V winning is detected, and the V winning flag set when the V winning is detected is set (S435). Then, processing for transmitting the V winning ball detection designation command is performed (S436). Thereby, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning ball has been detected, and can recognize the number of V winning balls. Next, the opening / closing member is operated by driving the solenoid to change the V winning opening of the V winning area 870 from the open state to the closed state (S437), and the process proceeds to S439. As a result, when the first game ball that has entered the V-determination prize device 87 has a V-prize, the V-prize port in the V-prize area 870 is closed, and thereafter, the game that has entered the V-determination prize device 87. The balls are all guided to the winning ball area and are detected by the V determination winning switch 15b.

一方、S434でオン状態となっていないときは、V入賞が検出されていないときであり、V判定入賞スイッチ15bがオン状態となっているか否かを判定する(S438)。S438でオン状態となっているときはS439に進み、S438でオン状態となっていないときは処理を終了する。   On the other hand, when it is not in the ON state in S434, it means that the V winning is not detected, and it is determined whether the V determination winning switch 15b is in the ON state (S438). If it is in the on state in S438, the process proceeds to S439, and if it is not in the on state in S438, the process ends.

S439では、図15のS413により「10」にセットされたV判定入賞個数カウンタの計数値を「−1」するダウンカウントを行ない(S439)、V判定入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S440)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出された後、判定入賞装置87内に進入したV入賞球が検出されたことを認識することができ、判定入賞装置87内に進入した遊技球の個数を認識することが可能となる。   In S439, a process for down-counting the count value of the V determination winning number counter set to "10" in S413 of FIG. 15 to "-1" is performed (S439), and a process for transmitting a V determination winning ball detection designation command is performed. Is performed (S440). Thus, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning ball that has entered the determination winning device 87 has been detected after the V winning ball has been detected, and has entered the determination winning device 87. It is possible to recognize the number of game balls that have been played.

次に、V入賞が検出されたときにセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S437)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、S434で判定されたV入賞の検出に応じて、V入賞フラグをセットし(S438)、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S436)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が検出されたことを認識することができる。小当り遊技状態においては、複数個の遊技球がV判定入賞装置87内部のV入賞領域870に進入可能となるため、小当り遊技状態における1個目のV入賞球が検出されるとS438によりV入賞フラグがセットされるので、2個目以降のV入賞球が検出されても、重ねてS438,S439が実行されないように制御される。   Next, it is determined whether or not the V winning flag set when the V winning is detected is set (S437). If the V winning flag has been set, the process ends. On the other hand, if the V winning flag is not set, the V winning flag is set (S438) in accordance with the detection of the V winning determined in S434, and processing for transmitting the V winning designation command is performed (S436). , And the process ends. Thus, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning has been detected. In the small hitting game state, a plurality of game balls can enter the V winning area 870 inside the V determination winning device 87. Therefore, when the first V winning ball in the small hitting game state is detected, S438 is performed. Since the V winning flag is set, even if the second or later V winning ball is detected, control is performed so that S438 and S439 are not performed repeatedly.

S431でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、小当りのV入賞個数が上限値に到達したことにより小当りの開放終了条件が成立したときであり、また、S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、小当りの開放制御が終了したことにより小当りの開放終了条件が成立したときである。これらのときに、CPU56は、ソレノイド22を制御することで可動部872を閉鎖状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を閉鎖する(S441)。V判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になったときは、小当りの開放態様に応じたV判定入賞装置87の開放途中であっても、V判定入賞個数カウンタの計数値に応じてV判定入賞装置87が強制的に閉鎖される。小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、V判定入賞装置87が小当りの開放態様における小当りの開放制御の終了に応じて閉鎖される。   When the count value of the V determination prize number counter is “0” in S431, it means that the small win opening condition is satisfied because the small winning V winning number reaches the upper limit value, and When the small hit opening control timer times out in S432, it means that the small hit opening end condition is satisfied due to the end of the small hit opening control. At these times, the CPU 56 controls the solenoid 22 to operate the movable portion 872 in the closed state, and closes the operating port of the V determination prize device 87 (S441). When the count value of the V determination prize number counter becomes “0”, even if the V determination prize device 87 is being opened in accordance with the small hit opening mode, the V determination prize number counter counts in accordance with the count value of the V determination prize number counter. The V determination prize device 87 is forcibly closed. When the small hit opening control timer times out, the V determination prize winning device 87 is closed in response to the end of the small hit opening control in the small hit opening mode.

次に、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間に相当するデータをV入賞有効期間タイマにセットし(S442)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(S310)に対応した値に更新し(S443)、処理を終了する。これにより、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間の計時が開始される。なお、このようにV入賞有効期間である特定期間が設定されていることにより、V入賞領域を遊技球が何かの拍子に通常通過する時間より遅れて通過した場合であっても、遊技球を検出することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にV入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検出されないので、不正を防ぐこともできる。   Next, data corresponding to a specific period which is a V winning effective period after the closing of the V determination winning device 87 is set in a V winning effective period timer (S442), and the value of the special symbol process flag is set to a small hit end process (S442). The value is updated to a value corresponding to (S310) (S443), and the process ends. As a result, the counting of the specific period which is the V winning effective period after the closing of the V determination winning device 87 is started. In addition, since the specific period which is the V winning effective period is set as described above, even if the game ball passes through the V winning region later than the time when the game ball normally passes through some beat, the game ball is Can be detected. In addition, since the specific period is set, even if there is a person who tries to win the V-prize area illegally, only the period is detected, so that the illegality can be prevented.

図17は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(S310)を示すフローチャートである。小当り終了後処理において、CPU56は、V入賞有効期間タイマを−1減算更新し(S441)、V入賞有効期間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S442)。   FIG. 17 is a flowchart showing the small hit end process (S310) in the special symbol process process. In the processing after the end of the small hit, the CPU 56 updates the V winning effective period timer by subtracting -1 (S441), and confirms whether or not the V winning effective period timer has timed out (timer value = 0) (S442).

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしていないときは、すでにV入賞が検出されたときにS434またはS445でセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S443)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、V入賞有効期間中にV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S444)。S444でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、S444でオン状態となっているときは、V入賞有効期間中にV入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S445)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S446)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。   If the V winning effective period timer has not timed out in S442, it is determined whether or not the V winning flag set in S434 or S445 when the V winning has been detected has already been set (S443). If the V winning flag has been set, the process ends. On the other hand, if the V prize flag is not set, the V prize switch 87a is used to determine whether or not a V prize generated by a game ball entering the V prize area 870 during the V prize effective period is detected. It is determined whether or not is turned on (S444). If it is not turned on in S444, the process ends. On the other hand, when it is in the ON state in S444, it means that the V winning is detected during the V winning effective period, and the V winning flag indicating that the V winning is detected is set (S445). Then, a process for transmitting the V winning designation command is performed (S446), and the process ends. Thereby, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning has occurred.

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしているときは、小当り終了指定コマンドを送信するための処理をする(S447)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが終了したことを認識することができる。次いで、ソレノイド23の状態を変化させることにより、開閉部材を開動作させてV入賞領域870(V入賞口)を開放状態に復帰させる制御が行なわれる(S447A)。次に、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S448)。S448でV入賞フラグがセットされていれば、大当りとすることが決定され、大当りフラグをセットする(S449)。   If the V winning effective period timer has timed out in S442, a process for transmitting a small hit end designation command is performed (S447). Thus, the effect control microcomputer 100 can recognize that the small hit has ended. Next, by changing the state of the solenoid 23, control is performed to open the opening / closing member to return the V winning area 870 (V winning opening) to the open state (S447A). Next, the CPU 56 determines whether or not the V winning flag is set (S448). If the V winning flag is set in S448, it is determined that a big hit is set, and the big hit flag is set (S449).

パチンコ遊技機1では、前述したように、小当り遊技状態において、後述する右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV判定入賞装置87内に遊技球を進入させることができ、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は必ずV入賞領域870にV入賞することにより、略100%の確率で、V入賞フラグがセットされる(図16のS435)ことに基づいて、S449で大当りフラグがセットされて、大当り遊技状態に制御される。   In the pachinko gaming machine 1, as described above, in the small hitting game state, if the player makes a right-handed hit according to the right-handing promotion notification described later, the game ball can enter the V-judgment winning device 87 with a probability of approximately 100%. The game ball that has entered the V determination prize device 87 always makes a V prize in the V prize area 870, so that the V prize flag is set with a probability of approximately 100% (S435 in FIG. 16). Then, the big hit flag is set in S449, and the big hit game state is controlled.

次いで、CPU56は、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを、V入賞の発生により正規に大当りとなることが決まったことに応じて、当該データを大当り種別バッファに正式に記憶させる(S450)。そして、その時点でセットされていた時短フラグ(図14の大当り終了処理でセットされる第1時短フラグ、第2時短フラグ)を一旦リセットする(S451)。   Next, the CPU 56 stores the data indicating the jackpot type via the small hit stored in the temporary jackpot temporary type buffer in S81 in accordance with the fact that it has been determined that the jackpot is to be a regular jackpot due to the occurrence of the V prize, and stores the data in the jackpot type buffer. (S450). Then, the time reduction flags (the first time reduction flag and the second time reduction flag set in the big hit end processing of FIG. 14) that have been set at that time are reset once (S451).

次いで、CPU56は、S450で記憶されたデータに対応する大当り種別に応じて、大当り開始3指定コマンド、大当り開始4指定コマンド、または大当り開始5指定コマンドを送信する(S452)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態が開始することを認識することができる。次に、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S453)。   Next, the CPU 56 transmits a jackpot start 3 designation command, a jackpot start 4 designation command, or a jackpot start 5 designation command according to the jackpot type corresponding to the data stored in S450 (S452). Thereby, the effect control microcomputer 100 can recognize that the big hit gaming state starts. Next, a value corresponding to a big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big winning opening control timer (S453).

また、ROM54に記憶されている大当りの開放パターンデータを参照し、大当り種別に応じて、開放回数(たとえば、15回、8回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、インターバル時間(ラウンド間の大入賞口閉鎖時間)等の開放態様を示す開放パターンデータをRAM55に形成される所定の記憶領域にセットする(S454)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、S456において、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S455)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じたときには、大当り遊技状態に移行する。   Also, referring to the jackpot release pattern data stored in the ROM 54, the number of releases (for example, 15, 8, or 4 times), the release time (for example, 29 seconds), the interval Open pattern data indicating an open mode such as a time (a special winning opening closing time between rounds) is set in a predetermined storage area formed in the RAM 55 (S454). Among such data, the data of the number of times of release is set in a release number counter for counting the number of times of release in S456. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening pre-processing (S305) (S455), and the processing ends. Thereby, when a V winning occurs in the small hitting game state, the game shifts to the big hitting gaming state.

S448でV入賞フラグがセットされていなければ、大当り遊技状態が発生しないので、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを消去し(S456)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S460)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じなかったときには、大当り遊技状態に移行しない。   If the V winning flag is not set in S448, the big hit gaming state does not occur. Therefore, the data indicating the big hit type via the small hit stored in the big hit temporary type buffer is deleted in S81 (S456), and the special symbol process flag is set. The value is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S460), and the process ends. As a result, when no V prize occurs in the small hitting game state, the game does not shift to the big hitting game state.

図18は、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, an initialization process for clearing a RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an activation interval (for example, 4 ms) of effect control is performed (S701). ). Then, effect control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、RAM103に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置9での特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, first, effect control CPU 101 analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: S704). For example, in the command analysis processing, when a variation pattern command is received, the command data is stored in a variation pattern command storage area formed in the RAM 103. In the command analysis processing, when a display result designation command is received, the command data is stored in a display result designation command storage area formed in the RAM 103. In addition, when various effect control commands are received, a flag indicating that the command has been received is set. Next, effect control CPU 101 performs an effect control process (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as an effect corresponding to the change display of the special symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, among the processes according to the control state, An effect control is executed by selecting a process corresponding to the current control state (effect control process flag).

次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。   Next, a random number updating process for updating a count value of a counter for generating various random numbers such as a random number for selection and selection of various effect contents is executed (S706). After that, the processing shifts to S702.

演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   In the effect control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variation display of the effect symbol is started, and when the variation display time specified by the variation pattern command has elapsed, or the symbol confirmation designation command is received. When this is done, the fluctuation display of the effect symbol is stopped. By executing such an effect control main process, in the effect control microcomputer 100, in response to the effect control command transmitted and received from the game control microcomputer 560, the effect display device 9, various lamps, and the like. By controlling the effect devices such as the speaker 27 and the like, various effect controls according to the game state are performed.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。   In addition, in the effect control microcomputer 100, when a fluctuation pattern command is received, the fluctuation display of the effect symbol is started, and when the symbol confirmation designation command is received, the fluctuation display of the effect symbol is stopped. Is also good. The variation pattern command is a command composed of data that can specify information necessary for designating a variation display mode such as a variation time length and a variation display result. The fluctuation display is controlled so as to be executed at the fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. In addition, the stop symbol when executing the effect control for variably displaying the effect symbol is determined on the basis of the determination as to whether it is a loss or a big hit based on the display result designation command.

図19は、図18に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500,S501の処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S810のうちいずれかの処理を行なう。各処理においては以下のような処理を実行する。   FIG. 19 is a flowchart showing an effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, after performing the processes of S500 and S501, effect control CPU 101 performs any one of S800 to S810 in accordance with the value of the effect control process flag. The following processing is executed in each processing.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動パターンに対応する演出が実行されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。また、演出制御プロセス処理では、特別図柄の変動表示と並列的に表示可能な態様で、普通図柄の変動表示に対応する(同期した)演出も実行される。   In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect corresponding to the change display of the first special symbol and the change pattern of the second special symbol is executed. The control related to the effect and the control related to the effect synchronized with the change of the second special symbol are executed in one effect control process. Further, in the effect control process, an effect corresponding to (synchronous with) the fluctuation display of the ordinary symbol is also executed in a manner that can be displayed in parallel with the fluctuation display of the special symbol.

打球促進演出処理(S500):遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した各種演出制御コマンドに基づいて、遊技状態を確認し、遊技状態に応じた打球促進演出を実行する。打球促進演出とは、遊技領域7における第1経路(左打ち経路)および第2経路(右打ち経路)のうち、少なくともいずれか一方への遊技球の打込みを促進させる報知をする演出である。具体的に、打球促進演出には、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする右打ち促進報知演出が含まれるが、打球促進演出には、当該右打ち促進報知演出と、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする左打ち促進報知の演出とを含むようにしてもよい。   Hitting ball promotion effect processing (S500): Based on various effect control commands received from the game control microcomputer 560, the game state is confirmed, and a hitting ball promotion effect corresponding to the game state is executed. The hit ball promotion effect is an effect of notifying that the driving of the game ball to at least one of the first route (left-hit route) and the second route (right-hit route) in the game area 7 is promoted. Specifically, the hit ball promotion effect includes a right-hit promotion information effect that provides notification that the game ball is driven into the second route (right-hit route). The hit ball promotion effect includes the right-hit promotion. A notification effect and a left-handing promotion notification effect for notifying the driving of the game ball to the first route (left-handed route) may be included.

右打ち促進報知の演出は、たとえば、演出表示装置の特定の表示領域において、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示することにより行なわれる。   The effect of the right-handing promotion notification is, for example, in a specific display area of the effect display device, a character image that suggests and promotes right-handing such as "right-handing" is continuously displayed together with a right-pointing arrow image. It is done by doing.

この実施形態では、遊技球の打込みとして左打ちを基本としており、打球促進演出として、左打ち促進報知を実行せず、右打ち促進報知を実行している状態に基づいて、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込み(右打ち)を促進させ、逆に、右打ち促進報知を実行していない状態に基づいて、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込み(左打ち)を促進させる演出制御例を説明する。   In this embodiment, the left hit is basically used as the driving of the game ball, and the second route (right The driving of the game ball into the first path (left-handed path) is promoted based on the state in which the right-handed promotion notification is not executed. An example of an effect control for promoting the striking will be described.

なお、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。また、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と、右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。   In addition, as the hit ball promotion effect, an effect control may be performed in which both the left-handing promotion notification and the right-handing promotion notification are properly used according to the game state. Further, as the hit ball promotion effect, an effect control may be performed in which both the left-handing promotion notification and the right-handing promotion notification are used in accordance with the game state.

先読み処理(S501):遊技制御用マイクロコンピュータ560が有する保留記憶情報に対応する保留記憶情報(保留情報)を記憶し、当該保留記憶情報を先読み演出のために使用可能とする処理である。先読み演出とは、ある保留記憶情報に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留記憶情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留記憶情報が小当りまたは図柄大当りとなることを示すときに、保留連報知演出と呼ばれる予告演出(図21参照)が先読み演出として実行可能である。以下では、先読み演出の対象とした保留記憶情報を「ターゲットの保留記憶情報」と称する。また先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称する。   Prefetching process (S501): This is a process of storing the reserved storage information (reserved information) corresponding to the reserved stored information of the game control microcomputer 560, and making the reserved stored information usable for a prefetch effect. The look-ahead effect means that before the order of the special symbol change display (symbol change) based on certain hold storage information arrives, the hold storage information is pre-read and the contents of the special symbol change display based on the hold information Is determined, and how the future special symbol change display will be displayed at an earlier stage than before. For example, when the hold storage information indicates a small hit or a symbol big hit, a notice effect (refer to FIG. 21) called a hold continuous notification effect can be executed as a look-ahead effect. Hereinafter, the pending storage information targeted for the prefetch effect is referred to as “target pending storage information”. The hold display based on the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target hold display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Variation pattern command reception waiting processing (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is determined whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis processing is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect presentation process at the time of variation (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):特別図柄の変動表示に対応する演出である変動時演出が開始されるように制御する。受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect design change start process (S801): Control is performed so that the change-time effect, which is an effect corresponding to the change display of the special symbol, is started. In response to the received fluctuation pattern command, the effect pattern of the fluctuation-time effect is selected, and the timing of an effect time timer for measuring the effect time to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect during fluctuation process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Processing during effect symbol fluctuation (S802): The switching timing of each state constituting the effect pattern is controlled, and whether or not the effect time measured by the effect time timer has ended is monitored. Then, based on the end of the rendering time or the reception of the symbol confirmation designation command, the value of the rendering control process flag is changed to a rendering effect stop process (S803) in order to end the floating rendering. Update to a value.

演出図柄変動停止処理(S803):変動時演出を停止し、特別図柄の変動表示結果(停止図柄)に対応した演出結果を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol fluctuation stop processing (S803): The effect at the time of fluctuation is stopped, and control is performed to display an effect result corresponding to the fluctuation display result (stop symbol) of the special symbol. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display processing (S804) or the fluctuation pattern command reception waiting processing (S800).

大当り表示処理(S804):大当り(第1大当りまたは第2大当り)が発生したときに、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S804): When a big hit (the first big hit or the second big hit) occurs, control such as performing a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit is made. Performs display control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during round (S805).

ラウンド中処理(S805):大当りのラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   Processing during round (S805): Display control during a round of a big hit is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the last round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end processing (S807).

ラウンド後処理(S806):大当りのラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control during the round of the big hit is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during round (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): The effect display device 9 performs display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S808):小当りが発生したときに、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための小当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を所定時間(たとえば、1秒間)行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S809)に対応した値に更新する。   Small hit display processing (S808): When a small hit occurs, a fanfare effect as an effect such as a small hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the small hit is performed for a predetermined time (for example, one second). Display control such as control is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening processing (S809).

小当り開放中処理(S809):小当りにおいて、V判定入賞装置87の開放中における各種の演出制御を行なう。そして、V判定入賞装置87が閉鎖したら、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S810)に対応した値に更新する。   Small hit opening processing (S809): In small hits, various effect controls are performed while the V-judgment winning device 87 is open. Then, when the V determination prize winning device 87 is closed, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (S810).

小当り終了演出処理(S810):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出制御を行なう。また、小当り遊技状態において、V入賞スイッチ87aにより遊技球のV入賞が検出され、V入賞が発生したことが判定されたときには、V入賞が発生したことを報知するV入賞演出制御をする。小当り遊技状態においてV入賞が発生したときには、大当り遊技状態に移行させるために、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に対応した値に更新する。一方、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなかったときには、大当り遊技状態に移行させないので、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Small hit end effect processing (S810): The effect display device 9 performs an effect control for notifying the player that the small hitting game state has ended. In the small hitting game state, the V winning switch 87a detects the V winning of the game ball, and when it is determined that the V winning has occurred, the V winning effect control for notifying that the V winning has occurred is performed. When a V winning occurs in the small hit game state, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display processing (S804) in order to shift to the big hit game state. On the other hand, when no V prize has occurred in the small hitting game state, since the game is not shifted to the big hitting game state, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (S800).

演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示に対応した変動時演出が開始され、特別図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、変動時演出の演出結果を決定する。また、演出制御プロセス処理では、S500により、演出制御プロセスの実行状況を確認し、遊技制御状態に応じて、打球促進演出が実行される。   In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled by each of the above-described processes, and a fluctuating effect corresponding to the fluctuating display of the special symbol is started, and the effect result corresponding to the fluctuating display result of the special symbol is obtained. Is displayed. The effect control CPU 101 recognizes, for example, the specified fluctuation pattern and the display result for the fluctuation display to be executed based on the received fluctuation pattern command and the display result designation command, and effects the fluctuation-time effect. Determine the result. In the effect control process process, the execution status of the effect control process is confirmed in S500, and a hit ball promotion effect is executed according to the game control state.

パチンコ遊技機1では、打球促進演出として、高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知を含む複数種類の打球促進演出を実行可能である。高ベース状態右打ち促進報知は、高ベース状態において、右打ちをしてゲート32および可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。小当り右打ち促進報知は、小当り遊技状態において、右打ちをしてV判定入賞装置87(V入賞領域)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。大当り右打ち促進報知は、大当り遊技状態において、右打ちをして大当り可変入賞球装置20(大入賞口)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。   In the pachinko gaming machine 1, a plurality of types of hit ball promotion effects including a high base state right hitting promotion notification, a small hit right hitting promotion notification, and a big hit right hitting promotion notification can be executed as the hit ball promotion effects. The high base state right strike promotion notification is a batting promotion effect for making a right strike in the high base state so as to aim for a game ball to enter the gate 32 and the variable winning ball device 15 (second starting winning port 14). is there. The small hit right hitting promotion notification is a hit ball promoting effect for making a right hit and aiming for a game ball to enter the V determination winning device 87 (V winning area) in the small hitting game state. The big hit right hitting promotion notification is a hit ball promotion effect for making a right hit and aiming for a game ball to enter the big hit variable winning prize ball device 20 (big winning opening) in the big hit game state.

高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する同じ画像を用いて実行してもよい。つまり、右打ち促進報知が、高ベース状態での促進報知と、小当りでの促進報知と、大当りでの促進報知とのいずれの種類に該当するかを特定不可能な状態で表示するものでもよい。右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する画像として、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する等、異なる画像を用いて実行してもよい。この実施形態では、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する例を説明する。また、打球促進演出の種類に応じて、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。たとえば、遊技者にとっての有利度により、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。一例として、小当り右打ち促進報知については小型の画像を用いて促進報知をし、高ベース状態右打ち促進報知については中型の画像を用いて促進報知をし、大当り右打ち促進報知については大型の画像を用いて促進報知をするようにしてもよい。なお、高ベース状態右打ち促進報知については、大当り右打ち促進報知と同様に、大型の画像を用いて促進報知をしてもよい。   The high base state right-handing promotion notification, small hitting right-handing promotion notification, and big hitting right-handing promotion notification is a character image that suggests and promotes right-handing such as "right-handing" together with a right-pointing arrow image. It may be executed using the same image that is continuously displayed. In other words, even if the right-handed promotion notification indicates any of the promotion notification in the high base state, the promotion notification in the small hit, and the promotion notification in the big hit in a state where it cannot be specified, Good. The right-facing promotion notification is an image that continuously displays a character image that suggests and promotes a right-handing such as “right-handing” together with a right-pointing arrow image. The image may be displayed using a different image, such as displaying the small hit right-handing promotion notification in a yellow image, and displaying the big hit right-handing promotion notification in a red image. In this embodiment, an example in which the high base state right-handed promotion notification is displayed in a blue image, the small hit right-handed promotion notification is displayed in a yellow image, and the big hit right-handed promotion notification is displayed in a red image Will be described. In addition, the size of the image used for the effect may be varied according to the type of the ball-promoting effect. For example, the size of the image used for the effect may be varied depending on the degree of advantage for the player. As an example, for small hit right-handing promotion notification, promotion notification is performed using a small image, for high base state right-handing promotion notification, medium-sized image is used for promotion notification, and for big hit right-handing promotion notification, large The promotion notification may be made by using the image of (1). In addition, about the high base state right-handing promotion notification, similarly to the big hit right-handing promotion notification, the promotion notification may be performed using a large image.

次に、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、演出表示装置9で表示される大当り遊技状態中の演出の一例として、Vコンボ演出(VCOMBO演出)を説明する。Vコンボ演出は、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、大当り遊技状態中の所定ラウンド間において予め定められた期間中に、大当り遊技状態における賞球の払出数(出球)を所定段階で報知する演出であり、主に賞球の払出数を複数回に分けて段階的に報知する演出である。   Next, as an example of an effect in the big hit game state displayed on the effect display device 9 when “symbol big hit” or “big hit via small hit” based on the winning in the second starting winning opening 14, The V-combo effect (VCOMBO effect) will be described. The V-combo production is performed when a “symbol jackpot” or “small jackpot via small hit” is made based on the winning in the second starting winning port 14 during a predetermined period during a predetermined round in the big hit game state. This is an effect in which the number of payouts of prize balls (balls) in the big hit game state is notified at a predetermined stage, and is an effect in which the number of payouts of prize balls is mainly divided into a plurality of times and notified stepwise.

図20は、ラウンド示唆演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図20では、ラウンド示唆演出の一例が時間経過に応じて示され、ラウンド示唆演出と関係が少ない画像は省略されている。ラウンド示唆演出は、小当り遊技状態においてV入賞の発生により大当りとなることが決定されたときにおいて、演出表示装置9の表示画像により、当該小当り終了経由で実行される大当り遊技状態でのラウンド数を示唆する演出である。   FIG. 20 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing the effect image of the round suggestion effect. In FIG. 20, an example of the round suggestion effect is shown as time elapses, and images that have little relation to the round suggestion effect are omitted. The round suggestion effect, when it is determined that the big hit due to the occurrence of the V winning in the small hit game state, the display image of the effect display device 9, the round in the big hit game state executed through the end of the small hit This is a production that suggests a number.

図20(A)〜(E)には、ラウンド示唆演出の一例が示されている。小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87が開放状態に制御され、V判定入賞装置87内に遊技球が進入可能となる。そのような状態でV入賞が発生すると、図20(A)に示すように、演出表示装置9において、V字形状のV入賞画像94が表示される。これにより、入賞が発生したことを示すV入賞報知がされる。V入賞画像94の表示は、V判定入賞装置87が閉鎖状態に制御されるまで継続される。   20A to 20E show an example of a round suggestion effect. In the small hitting game state, the V-judgment prize device 87 is controlled to be in an open state, and a game ball can enter the V-judgment prize device 87. When a V winning is generated in such a state, a V-shaped V winning image 94 is displayed on the effect display device 9 as shown in FIG. As a result, a V prize notification indicating that a prize has occurred is issued. The display of the V winning image 94 is continued until the V determination winning device 87 is controlled to be closed.

図20(A)〜(E)に示すように、V入賞の発生に応じてV入賞画像94が表示されたときには、オーラ(aura)を模したオーラ画像95(95A〜95E)が、V入賞画像94の周囲にまとわりつくエフェクト画像的な表示態様で表示される。オーラ画像は、図20(A)〜(E)に示すように、オーラ画像白95A、オーラ画像青95B、オーラ画像緑95C、オーラ画像赤95D、または、オーラ画像虹95Eという複数種類の色から選択された色で表示される。図中においては、括弧付の色文字によりオーラ画像95の色が示されている(色文字は、実際には表示されないが、表示されてもよい)。オーラ画像95の色は、図20(A)〜(E)のように、小当り遊技中において白→青→緑→赤→虹というような所定の複数段階で変化表示可能である。このようなオーラ画像95の色は、V判定入賞装置87への入賞個数に応じて段階的に変化可能となる演出が行なわれる。   As shown in FIGS. 20A to 20E, when the V winning image 94 is displayed in response to the occurrence of the V winning, the aura images 95 (95A to 95E) imitating the aura are awarded. The image is displayed in a display mode like an effect image that clings around the image 94. As shown in FIGS. 20A to 20E, the aura image is composed of a plurality of colors such as aura image white 95A, aura image blue 95B, aura image green 95C, aura image red 95D, or aura image rainbow 95E. Displayed in the selected color. In the figure, the color of the aura image 95 is indicated by color characters with parentheses (color characters are not actually displayed, but may be displayed). As shown in FIGS. 20A to 20E, the color of the aura image 95 can be changed and displayed in a plurality of predetermined stages such as white → blue → green → red → rainbow during the small hit game. Such an effect is provided that the color of the aura image 95 can be changed stepwise in accordance with the number of winnings in the V-determination winning device 87.

オーラ画像95の色は、小当り遊技中において、最初に表示された色が変化しない場合もあり、変化する場合もある。オーラ画像95は、大当り遊技状態でのラウンド数の期待度を色に示唆することが可能である。ラウンド数の多さの期待度の大小関係は、「白<青<緑<赤<虹」という対応関係が予め定められている。これにより、遊技者は、オーラ画像95の色により、大当り遊技状態でのラウンド数の多さの期待度を認識することが可能となる。たとえば、オーラ画像赤95Dが表示されたときの方が、オーラ画像青95Bが表示されたときよりもラウンド数が多くなる可能性が大きいということを遊技者は認識することができる。   During the small hit game, the color of the aura image 95 may or may not change the color initially displayed. The aura image 95 can indicate the degree of expectation of the number of rounds in the big hit game state by color. As the magnitude relation of the degree of expectation of the large number of rounds, a correspondence relation of “white <blue <green <red <rainbow” is predetermined. Thereby, the player can recognize the expectation of the large number of rounds in the big hit game state from the color of the aura image 95. For example, the player can recognize that the number of rounds is more likely to be larger when the aura image red 95D is displayed than when the aura image blue 95B is displayed.

図20のようなラウンド数示唆演出が実行されることにより、特定領域に遊技媒体が進入した後、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて、V入賞オーラ画像95を表示する演出のような所定演出の演出態様が変化させられるので、遊技の進行が間延びすることなく、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   By performing the round number suggestion effect as shown in FIG. 20, after the game medium enters the specific area, the V winning aura image 95 is displayed according to the number of game balls entering the V determination prize device 87. Since the effect mode of the predetermined effect such as the effect is changed, the entertainment of the game can be improved by the effect without delaying the progress of the game.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出が、V入賞画像94の表示によりV入賞を報知する演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In addition, the effect indicating the number of rounds based on the V winning aura image 95 is executed in association with the execution of the effect of notifying the V winning by displaying the V winning image 94, so that the effect of the game is further improved by the effect. be able to.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて段階的に変化可能であるので、ラウンド数示唆演出とV判定入賞装置87に進入した遊技球の数とに遊技者を注目させることができる。   In addition, the effect mode (color) of the round number suggestion effect based on the V winning aura image 95 can be changed stepwise according to the number of game balls that have entered the V determination prize device 87. The player can pay attention to the number of game balls that have entered the determination prize device 87.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、小当り遊技状態においてV入賞したことに基づいて制御される大当り遊技状態のラウンド数(ラウンド数の有利度)に応じて段階的に変化可能であるので、当該大当りのラウンド数を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Further, the production mode (color) of the round number suggestion effect based on the V winning aura image 95 depends on the number of rounds in the big hitting game state (the advantage of the number of rounds) controlled based on the V winning in the small hitting game state. Since the number of rounds of the big hit can be recognized by the player, the effect of the game can be further improved by the effect.

図21は、保留連報知演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図22は、保留連報知演出のタイミングチャートである。図21および図22を用いて、特別演出としての保留連報知演出を説明する。図21では、(A)〜(D)に保留連報知演出の一例が時間経過に応じて示されている。図22では、小当り遊技状態の開始時からV入賞に基づく大当り遊技状態の開始当初までの期間の演出制御タイミングが示されている。   FIG. 21 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing an effect image of the held continuous notification effect. FIG. 22 is a timing chart of the hold continuous notification effect. With reference to FIG. 21 and FIG. 22, a description will be given of a held continuous notification effect as a special effect. In FIG. 21, (A) to (D) show an example of the held continuous notification effect as time elapses. FIG. 22 shows the effect control timing from the start of the small hitting game state to the beginning of the big hitting game state based on the V winning.

保留連とは、大当りが発生したときに存在している保留記憶情報において、将来的に大当りとなる保留記憶情報があり、当該大当りの大当り遊技状態の終了後に、大当り発生前に存在していた当該保留記憶情報の範囲内で次の大当りが発生するというような、大当り発生時に存在していた保留記憶情報の範囲内で次の大当りが連続的に発生する保留記憶情報範囲内での連続な大当り(保留内連荘)をいう。小当りは、V入賞の発生に基づいて小当り経由大当りとなるので、小当りの保留記憶情報は、将来的に大当りとなる保留記憶情報である。   With the hold ream, in the hold storage information that is present when the big hit occurs, there is the hold memory information that will become a big hit in the future, and it exists before the big hit occurrence after the end of the big hit game state of the big hit If the next big hit occurs continuously within the range of the held storage information that existed at the time of the occurrence of the big hit, such as the next big hit occurring within the range of the held stored information, It refers to a jackpot (reserved in-house). Since the small hit is a large hit via the small hit based on the occurrence of the V prize, the reserved storage information of the small hit is the reserved storage information that will become the big hit in the future.

この実施の形態における保留連は、時短状態(高ベース状態)で大当りとなったときにおける第2保留記憶情報の保留記憶情報内を対象として判断する。第2保留記憶情報が存在すると、第1保留記憶情報よりも第2保留記憶情報が優先して変動表示に用いられるため、時短状態(高ベース状態)では、第2保留記憶情報の保留記憶情報内に小当りまたは図柄大当りの保留記憶情報があれば、連続的な大当りが発生し得るので、これらの保留記憶情報が保留連の記憶情報と判断される。   The hold run in this embodiment determines the inside of the hold storage information of the second hold storage information when a big hit occurs in the time saving state (high base state). When the second pending storage information is present, the second pending storage information is used for the variable display in preference to the first pending storage information. Therefore, in the time-saving state (high base state), the pending storage information of the second pending storage information is used. If there is a small hit or a symbol big hit stored information, a continuous big hit can occur, so that these held stored information is determined to be the stored information of the held series.

図22に示すように小当り遊技状態が開始された後、図19の開放中処理(S809)の演出の実行中において、V入賞が発生すると、図21(A)および図22に示すように、演出表示装置9で、V字形状のV入賞画像94が比較的短い所定期間に亘り表示される。これにより、V入賞が発生したことを示すV入賞報知がされる。保留連演出が実行されるときには、小当り遊技状態および大当り遊技状態に亘り次のような演出が実行される。   After the small hitting game state is started as shown in FIG. 22, if the V prize occurs during the performance of the opening process (S809) in FIG. 19, as shown in FIG. 21 (A) and FIG. In the effect display device 9, a V-shaped V winning image 94 is displayed for a relatively short predetermined period. As a result, a V prize notification indicating that a V prize has occurred is issued. When the hold consecutive effect is executed, the following effects are executed over the small hitting game state and the big hitting game state.

小当り遊技状態中において、V入賞発生後に所定時間が経過すると、図21(B)および図22に示すように、演出表示装置9の画面全体が黒色に変化(暗転)して何も表示されていないように見せるブラックアウト表示が、図19の開放中処理(S809)および小当り終了処理(S810)により、基本的演出として実行される小当り中の開放中演出および小当り終了時の終了演出の代わりに、小当り遊技状態の終了時まで継続して実行される(保留連報知演出の第1処理)。ブラックアウト表示としては、所定画像の視認性を基準状態よりも低い視認困難状態に変化させる視認困難演出、または、遊技者に驚きを与えるための演出であればよく、たとえば、表示画面全体を黒一色の画像に暗転するのではなく、通常表示されている演出画像(演出図柄、キャラクタ、および、背景画像等の演出画像)の前面側に半透明の黒色等の所定色の画像を重ねて表示することにより、表示画面全体の画像の明度を低下させて画像を全体的に暗くする演出や遊技者に特別感を与える演出が行なわれるようにしてもよい。   In the small hitting game state, when a predetermined time elapses after the occurrence of a V winning, as shown in FIGS. 21B and 22, the entire screen of the effect display device 9 changes to black (darkens) and nothing is displayed. The blackout display that does not appear to be displayed is performed by the processing during opening (S809) and the processing for ending small hits (S810) in FIG. Instead of the effect, it is continuously executed until the end of the small hitting game state (the first process of the hold continuous notification effect). The blackout display may be any display effect in which the visibility of the predetermined image is changed to a lower visibility state lower than the reference state, or an effect for giving a surprise to the player. Instead of darkening to a one-color image, an image of a predetermined color such as translucent black is superimposed and displayed on the front side of the effect image (effect image such as effect design, character, and background image) which is normally displayed. By doing so, an effect of lowering the brightness of the image on the entire display screen to darken the image as a whole or an effect of giving a special feeling to the player may be performed.

そして、当該小当り遊技状態の終了後においては、図19の大当り表示処理(S804)により、基本的演出として実行される大当り開始時のファンファーレ演出(大当り開始を報知する演出であり図中に破線で示す)の代わりに、図21(C)または(D)および図22に示すような保留連報知が実行される(保留連報知演出の第2処理)。具体的に、保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が3つある場合には、図21(C)のように「+3BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が4つある場合には、図21(D)のように「+4BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。また、図示を省略するが、保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が2つある場合には、「+2BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。このように、保留連報知演出では、大当り遊技状態の終了後に保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数に応じて異なる演出が実行され、個数が報知される。   Then, after the end of the small hitting game state, the big hit display process (S804) in FIG. 19 performs a fanfare effect at the start of the big hit executed as a basic effect (an effect for informing the start of the big hit, and is indicated by a broken line in the figure). ) Is performed (second processing of the reservation continuous notification effect) as shown in FIG. 21 (C) or (D) and FIG. 22. Specifically, when there are a total of three pieces of the reserved storage information that is a specific symbol big hit and the specific stored small information that is a small hit in the reserved storage information, as shown in FIG. 21C, “+ 3BONUS” is displayed. Is displayed, the suspension notification is performed. When there is a total of four pieces of the reserved storage information that is a specific symbol big hit and the specific stored small information that is a small hit in the reserved storage information, the character “+ 4BONUS” is displayed as shown in FIG. By doing so, the suspension notification is performed. Also, although not shown, if there is a total of two pieces of the reserved storage information, which is a specific symbol big hit and the specific small hit, in the reserved storage information, the character "+ 2BONUS" is displayed. By doing so, the suspension notification is performed. As described above, in the on-hold continuous notification effect, a different effect is executed according to the total number of on-hold storage information that can be a big hit in the on-hold storage information after the end of the big hit game state, and the number is notified.

このように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報、および、小当りとなると判定された保留記憶情報の数が保留連報知演出において特定可能に報知されるので、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   As described above, the number of the hold storage information determined to be the symbol big hit and the number of the hold storage information determined to be the small hit are notified so as to be identifiable in the hold continuous notification effect, so that the hold storage advantageous to the player is provided. By making it possible for the player to specifically recognize the number of pieces of information, it is possible to further enhance the interest of the game through the effect.

このような保留連報知は、図22に示すように、大当り遊技の第1ラウンドの開始前までというような、大当り遊技状態の演出開始当初の特定期間経過まで実行される。保留連報知が実行された後は、図19のラウンド中処理(S805)により、たとえば、図21(E)および図22に示すように、大当り遊技状態の第1ラウンドの演出が開始される。このように、保留連報知演出は、小当り遊技状態と大当り遊技状態とに跨って実行される。   As shown in FIG. 22, such continuous notification of the hold is executed until a specific period elapses at the beginning of the production of the jackpot game state, such as before the start of the first round of the jackpot game. After the suspension notification is executed, the first round effect in the big hit gaming state is started by the in-round process (S805) in FIG. 19, for example, as shown in FIG. 21 (E) and FIG. As described above, the held continuous notification effect is executed over the small hitting game state and the big hitting game state.

保留連報知演出が実行されるときにブラックアウト表示が実行されるのは、次のような理由によるものである。保留連報知演出が実行される場合、図20に示すラウンド数示唆演出が実行されない。前述した減速構造のV判定入賞装置87を用いる場合には、V判定入賞装置87上の通路を遊技球がゆっくりと流下するため、小当りでV判定入賞装置87の開放状態中において、合計10回の開放回のうち、どの時点でV入賞が発生するか、および、どの時点で開放状態の終了条件である上限個数の10個目の遊技球がV判定入賞装置87内に進入するかについて小当り発生ごとにばらつきが生じる。これにより、小当り遊技状態が終了するタイミングには、小当り発生ごとにばらつきが生じる。図20に示すラウンド数示唆演出のように、V判定入賞装置87内への遊技球の進入個数に応じて演出が不定期に変化する演出を実行する場合には、遊技者に違和感を与えるような演出とはならない。しかし、小当り遊技状態が開始してから小当り遊技状態が終了するまでの期間中の演出表示として、たとえば一定期間経過後にエンディングを迎えるような、時間経過に応じて演出内容が変化する物語性がある演出等を実行すると仮定した場合には、小当り発生ごとに、小当り終了時の演出状態が異なることになる等、遊技者に違和感を与える演出となってしまうおそれがあり、小当り発生ごとに小当り終了時の演出状態を均一化する調整をすることが困難となる。そこで、遊技者に違和感を与えないような小当り遊技の演出を実行するために、演出内容が変化しないブラックアウト表示による演出が実行される。つまり、小当り遊技状態の演出期間が変化しても遊技者に違和感を与えないようにするための期間調整画像として、ブラックアウト表示が実行される。このような期間調整画像としてブラックアウト表示を実行することにより、演出期間の調整等について保留連報知演出を好適に実行することができる。   The reason why the blackout display is executed when the hold continuous notification effect is executed is as follows. In the case where the suspended continuous notification effect is executed, the round number suggestion effect illustrated in FIG. 20 is not executed. When the V-judging prize device 87 having the above-described deceleration structure is used, the game ball slowly flows down the path on the V-determination prize device 87. At what point in the opening times the V winning occurs and at what point the upper limit of the tenth game ball, which is the end condition of the opening state, enters the V determination prize device 87. Variations occur each time a small hit occurs. As a result, the timing at which the small hitting game state ends varies with each occurrence of the small hitting. As in the effect suggested by the number of rounds shown in FIG. 20, when performing an effect in which the effect changes irregularly in accordance with the number of game balls entering the V-determination prize winning device 87, the player may feel uncomfortable. It is not a directing. However, as an effect display during the period from the start of the small hitting game state to the end of the small hitting gaming state, for example, a story characteristic in which the effect content changes with time, such as ending after a certain period of time. If it is assumed that a certain effect is executed, the effect state at the end of the small hit will be different for each occurrence of the small hit, and there is a possibility that the effect may give a sense of incongruity to the player. It becomes difficult to make an adjustment to equalize the effect state at the end of the small hit for each occurrence. Therefore, in order to execute an effect of a small hit game that does not give a sense of incongruity to the player, an effect is executed by blackout display in which the effect content does not change. That is, blackout display is executed as a period adjustment image for preventing the player from feeling uncomfortable even when the effect period of the small hitting game state changes. By executing the blackout display as such a period adjustment image, it is possible to appropriately execute the hold continuous notification effect regarding the adjustment of the effect period and the like.

小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   Based on the fact that when a V winning occurs in the small hitting game state, at least one of the reserved storage information determined to be a symbol big hit and the reserved stored information determined to be a small hit is included. Thus, since the hold continuous notification effect can be executed, the effect of the game can be improved by the effect.

また、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図21(A)のV入賞報知が実行可能であり、さらに、保留連報知演出が実行可能であるので、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときの演出に遊技者を注目させることができる。   In addition, when a V prize occurs in the small hitting game state, the V prize notification of FIG. 21A can be executed, and furthermore, the continuous notification announcement effect can be executed. The player can pay attention to the effect when the event occurs.

また、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when a V prize occurs in the small hitting game state, at least one of the reserved storage information determined to be a symbol big hit and the reserved storage information determined to be a small hit is included. , It is possible to improve the interest of the game by the effect.

また、保留連報知演出では、大当り遊技状態の終了後に保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数に応じて異なる演出が実行され、個数が報知される。これにより、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In addition, in the hold continuous notification effect, after the end of the big hit game state, different effects are executed in accordance with the total number of hold storage information that can be a big hit in the hold storage information, and the number is notified. This allows the player to specifically recognize the number of pieces of hold storage information that are advantageous to the player, so that the effect of the game can be further improved by the effect.

さらに、保留連報知演出では、たとえば、図21(C)の「+3BONUS」と、図21(D)の「+4BONUS」とのように、保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数が所定数未満のとき(3個等)と、所定数以上のとき(4個等)とで実行する特別演出の演出態様が異なることにより、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   Furthermore, in the hold continuous notification effect, for example, the total number of hold storage information that can be a big hit in the hold storage information, such as “+ 3BONUS” in FIG. 21C and “+ 4BONUS” in FIG. When the number of special effects to be performed is different when the number is less than the predetermined number (three, for example) and when the number is more than the predetermined number (for example, four), in which one of the effects is the held continuous notification effect performed? To the player.

なお、図21の保留連報知演出では、V入賞報知を短時間実行した後にブラックアウト表示を実行する例を示した。しかし、これに限らず、V入賞報知をせずにブラックアウト表示を実行するようにしてもよい。また、保留連報知演出を実行する場合において、ブラックアウト表示を実行せずに、たとえば、所定の静止画像または短期間の繰返し動作を実行する動画像等のその他の画像を表示してもよい。また、ブラックアウト表示期間は固定期間としてもよい。保留連報知演出は、小当り遊技状態の終了後における大当りのラウンド演出中に至るまで実行してもよい。保留連報知演出ラを大当りのラウンド演出中に至るまで実行する場合に、ブラックアウト表示期間を固定時間にするときは、V入賞時から固定期間のブラックアウト表示が実行されるので、期間のブラックアウト表示期間を固定期間としてもよく、大当りのラウンド演出中における至るまで、ブラックアウト表示の終了時が不定になるようにしてもよい。また、保留連報知演出は、V入賞時に実行してもよく、V入賞後のV判定入賞装置87の開放期間中に実行してもよい。   In addition, in the hold continuous notification effect of FIG. 21, the example in which the blackout display is executed after the V winning notification is executed for a short time is shown. However, the present invention is not limited to this, and blackout display may be executed without performing the V winning notification. Further, in the case of performing the on-hold continuous notification effect, other images such as a predetermined still image or a moving image in which a short-time repetitive operation is performed may be displayed without performing the blackout display. Further, the blackout display period may be a fixed period. The hold notification announcement effect may be executed until the round operation of the big hit after the end of the small hit game state. If the blackout display period is set to a fixed time in the case where the hold notification announcement effect is performed during the round production of the jackpot, the blackout display for the fixed period from the time of winning the V is executed. The out display period may be a fixed period, and the end time of the black out display may be undefined until during the round presentation of the big hit. In addition, the hold continuous notification effect may be executed at the time of the V winning, or may be executed during the opening period of the V determination winning device 87 after the V winning.

図23は、ラウンド数示唆演出の演出態様を選択するときに用いられるデータテーブルを示す説明図である。図23(A)には、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95の色を変化させる複数種類の演出パターンを記憶したVオーラ色変化演出パターンテーブルが示されている。図23(B)には、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出パターンを選択するために用いられるVオーラ色変化演出パターン選択テーブルが示されている。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing a data table used when selecting an effect mode of a round number suggestion effect. FIG. 23 (A) shows a V aura color change effect pattern table storing a plurality of types of effect patterns for changing the color of the V winning aura image 95 in the round number suggestion effect. FIG. 23 (B) shows a V aura color change effect pattern selection table used for selecting an effect pattern for changing the color of the V winning aura image 95 in the round number suggestion effect.

図23(A)では、第1パターン〜第8パターンの演出パターンが示されている各演出パターンには、小当り遊技状態中のV判定入賞装置87への入賞個数(1個〜10個等)のそれぞれに対応してV入賞オーラ画像95の色が設定されている。たとえば、第6パターンでは、1〜2個目のときは白色、3〜6個目のときは青色、7〜8個目のときは緑色、9〜10個のときは赤色となるように、データが設定されている。V判定入賞装置87への入賞個数は、V入賞スイッチ87aおよびV判定入賞スイッチ15aにより検出された遊技球の合計値である。なお、V判定入賞装置87への入賞個数は、V判定排出スイッチ15bにより検出された遊技球の値を用いてもよい。   In FIG. 23 (A), the first to eighth effect patterns are shown. Each effect pattern includes the number of winnings (1 to 10 or the like) to the V determination prize device 87 during the small hitting game state. ), The color of the V winning aura image 95 is set. For example, in the sixth pattern, the first and second pieces are white, the third and sixth pieces are blue, the seventh and eighth pieces are green, and the nine and ten pieces are red. Data is set. The number of winnings in the V determination prize device 87 is the total value of the game balls detected by the V prize switch 87a and the V determination prize switch 15a. In addition, the value of the game ball detected by the V-determination discharge switch 15b may be used as the number of winnings in the V-determination winning device 87.

ラウンド数の多さの期待度の大小関係は、「白<青<緑<赤<虹」という対応関係が予め定められているため、各演出パターンでは、入賞個数が増えるにしたがって白→青→緑→赤という順番にしたがって色が変化し得るような色変化パターンが設定されている。虹色は、青色、緑色、赤色のような他の色を含む色である。このように、入賞個数が増えるにしたがってラウンド数の多さの期待度が高い色に変化する演出パターンにより、小当り遊技状態でのV判定入賞装置87の開放中において、遊技者の期待感を高めることができ、開放制御が間延びしていると遊技者が感じにくくなるようにすることができる。   The magnitude relation of the degree of expectation of the number of rounds is predetermined as the correspondence relation of “white <blue <green <red <rainbow”. Therefore, in each effect pattern, white → blue → A color change pattern is set such that the color can change in the order of green → red. Iridescent is a color that includes other colors such as blue, green, and red. As described above, the effect pattern in which the degree of expectation of the number of rounds changes to a color having a high expectation as the number of winnings increases increases the expectation of the player during opening of the V determination prize winning device 87 in the small hitting game state. It is possible to make it difficult for the player to feel that the opening control is prolonged.

第8パターンは、他の演出パターンと異なり、1〜10個目のすべてについて虹色が設定されており、色が変化せず虹色に固定される演出パターンである。これは、虹色は、小当り経由16(15)R時短大当りが確定したことを示唆する特別な色として用いられるためである。なお、小当り経由16(15)R時短大当りが確定したことを示唆する演出パターンとしては、たとえば、白→青→緑→赤→虹という順番にしたがって色が変化し得る演出パターンを用いてもよい。   The eighth pattern is an effect pattern in which the rainbow colors are set for all of the first to tenth patterns, unlike the other effect patterns, and the colors are not changed and are fixed to the rainbow color. This is because the rainbow color is used as a special color indicating that the 16 (15) R hour and hour jackpot via the small hit has been determined. It should be noted that, as an effect pattern that indicates that the 16/15 / R short-hour jackpot via the small hit has been determined, for example, an effect pattern whose color can change in the order of white → blue → green → red → rainbow may be used. Good.

図23(B)では、小当り経由大当りの種別と、図23(A)の第1パターン〜第8パターンとの対応関係が示されている。図23(B)では、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りのそれぞれを対象として、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてVコンボ演出パターン選択用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、対応する第1パターン〜第8パターンのそれぞれに割振られている。   FIG. 23 (B) shows the correspondence between the type of small hit and large hit and the first to eighth patterns in FIG. 23 (A). In FIG. 23 (B), effect control is performed for each of the small hit via 16 (15) R hour and hour jackpot, the small hit via 9 (8) R hour and short jackpot, and the small hit via 5 (4) R hour and hour jackpot. As one of the random numbers updated by the microcomputer 100, a total of 100 numerical values of the random number SR2 for selecting a V-combo effect pattern (a numerical value range of 0 to 99) are allocated to the corresponding first to eighth patterns. Have been.

図23(B)では、「白<青<緑<赤<虹」という、ラウンド数の多さの期待度の大小関係に対応して、「小当り経由5(4)R時短大当り<小当り経由9(8)R時短大当り<小当り経由16(15)R時短大当り」という対応関係で、最終的な10個目の色についてのラウンド数期待度が大きい演出パターンの選択率が高くなるようにデータが設定されている。図23(B)では、小当り経由16(15)R時短大当りのときのみ、第8パターンが選択可能に設定されている。これにより、第8パターン(1個目〜10個目すべてが虹色)でラウンド数示唆演出が実行されたときには、小当り経由16(15)R時短大当りとなることが確定したことを遊技者に示唆することが可能となる。なお、小当り経由16(15)R時短大当り以外の大当りについても、第8パターンが選択可能となるようにしてもよい。   In FIG. 23 (B), in correspondence with the magnitude relation of the degree of expectation of the large number of rounds, “white <blue <green <red <rainbow”, “via small hit 5 (4) R time saving big hit <small hit” With the correspondence relationship of via 9 (8) R hourly jackpot <small hitting via 16 (15) R hourly jackpot, the selectivity of the effect pattern with a high degree of expectation of the number of rounds for the final 10th color is increased. Data is set in. In FIG. 23 (B), the eighth pattern is set to be selectable only in the case of a small hit via 16 (15) R time saving big hit. Thereby, when the round number suggestion effect is executed in the eighth pattern (all of the first to tenth colors are rainbow colors), the player is determined to be a small hit via 16 (15) R hour and hour jackpot. It is possible to suggest. The eighth pattern may be selectable for a big hit other than the 16 (15) R hourly big hits via the small hits.

図24は、保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。保留連報知演出有無決定テーブルは、ROM102に記憶されている。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing a held continuous notification effect presentation presence / absence determination table. The table for determining whether or not a suspended continuous notification effect is provided is stored in the ROM 102.

図24の保留連報知演出有無決定テーブルでは、図柄15R時短大当り、および、小当り経由16(15)R時短大当りの合計保留連個数が0個〜4個のそれぞれであるときについて、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留連報知有無決定用の乱数SR2(0〜149の数値範囲)の合計150個の数値が、「実行有(実行する)」と「実行無(実行しない)」とに割振られている。   In the table for determining whether or not to hold the continuous notification information effect shown in FIG. 24, the effect control for the effect control is performed when the total number of the held repetitions of the symbol 15R time-saving big hit and the small hit via 16 (15) R time-saving big hit is 0 to 4 respectively. A total of 150 random numbers SR2 (numerical range from 0 to 149) for determining whether or not to hold a continuous broadcast as one of the random numbers updated by the microcomputer 100 are “executed” and “executed”. (Do not execute) ".

このように、保留連報知演出は、大入賞口が15回開放する大当りとなり得る保留記憶情報と対象として実行可能である。なお、保留連報知演出は、その他の種別の大当りとなり得る保留記憶情報を対象として実行可能としてもよい。保留連報知演出有無決定テーブルでは、対象となる保留記憶情報が0個または1個であるときは、「実行有」が決定されず、「実行なし」のみが決定されるように、データが設定されている。   In this way, the hold continuous notification effect can be executed with the hold storage information that can be a big hit where the special winning opening is opened 15 times. It is noted that the hold continuous notification effect may be executable with respect to the hold storage information that can be another type of jackpot. In the on-hold continuous notification effect presence / absence determination table, data is set such that, when the target on-hold storage information is zero or one, “executed” is not determined and only “no execution” is determined. Have been.

また、保留連報知演出有無決定テーブルでは、対象となる保留記憶情報の合計が2個以上の複数個のときに「実行有」が決定可能となるようにデータが設定されており、対象となる保留記憶情報の個数が多くなる程、「実行有」が決定される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとのような遊技者にとって有利なラウンド数となる大当りとなり得る保留記憶情報の数に応じて、保留連報知演出を実行する割合が異なるので、保留連報知演出が実行された際に、有利なラウンド数となる大当りが何回分実行されるかについて、遊技者を注目させることができる。   Further, in the on-hold continuous notification effect presence / absence determination table, data is set so that “executed” can be determined when the total number of the target on-hold storage information is two or more, and is set as the target. The data is set such that the larger the number of pieces of pending storage information, the higher the ratio of “executed” is determined. Thereby, a hold consecutive notification announcement effect is executed in accordance with the number of hold storage information that can be a big hit which is an advantageous round number for the player, such as the symbol 15R time-saving jackpot and the small hit via 16 (15) R time-saving jackpot. Since the ratios are different, it is possible to draw the player's attention to how many jackpots, which are advantageous in the number of rounds, are executed when the on-hold continuous notification effect is executed.

さらに、保留連報知演出が実行されたときに、大当りとなり得る保留記憶情報が複数存在していることを遊技者が認識することができることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Further, when the on-hold continuous notification effect is executed, the player can recognize that there is a plurality of on-hold storage information that can be a big hit, so that the effect of the game can be further improved by the effect.

さらに、保留連報知演出有無決定テーブルでは、大当り種別のうち、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとの保留連個数の合計が2個以上のときに保留連報知演出を実行するようにデータが設定されている。これにより、保留連報知演出が実行されたときに、大当り種別のうち、ラウンド数が多いことにより遊技者にとってより有利となる大当り種別となり得る保留記憶情報が複数以上記憶されていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Furthermore, in the hold continuous notification effect presence / absence determination table, among the big hit types, the hold continuous notification effect is performed when the total of the number of hold consecutives of the symbol 15R short-time jackpot and the small hit via 16 (15) R short-time jackpot is two or more. The data is set to run. This allows the player to store a plurality of pieces of hold storage information that can be a jackpot type that is more advantageous to the player due to the large number of rounds among the jackpot types when the hold notification announcement effect is executed. Can be recognized, so that the attraction of the game can be further improved by the effect.

また、保留連報知演出の実行対象として、図柄15R時短大当り、および、16(15)R時短大当りというようなラウンド数が比較的多い大当りとなり得る保留記憶情報を用いたので、保留連報知演出が実行されると、遊技者は自然と大入賞口が15回開放するという最も遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる期待度が高くなるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as the execution target of the hold continuous notification effect, the hold storage information that can be a large hit with a relatively large number of rounds, such as a symbol 15R time-saving jackpot and a 16 (15) R time-saving jackpot, is used. When the game is executed, the player naturally expects that the big winning opening will be opened 15 times, which is the most advantageous jackpot game state for the player. Therefore, the effect of the game can be improved by the effect.

次に、保留連報知演出およびラウンド数示唆演出について実行の有無の決定および演出種類の選択をする保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を説明する。図25は、保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を示すフローチャートである。   Next, a description will be given of a pending repetition / round number suggestion effect selection process for determining whether or not to execute the reservation continuous notification information effect and the round number suggestion effect, and selecting the effect type. FIG. 25 is a flowchart showing the pending consecutive / round number suggestive effect selection process.

図25の保留連・ラウンド数示唆演出選択処理は、演出図柄変動開始処理(図19のS801)において各種演出を設定する処理に含まれる。保留連・ラウンド数示唆演出選択処理では、まず、今回実行される変動表示の変動表示結果が小当り表示結果であるか否かを今回の変動に際して受信した表示結果指定コマンドに基づいて判定(表示結果を特定可能な変動パターンコマンドに基づいて判定してもよい)する(S851)。受信した表示結果指定コマンドは、RAM103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている。演出制御用CPU101は、RAM103の記憶領域を参照し、今回実行される変動表示を示す領域に小当り表示結果を指定するコマンドが格納されているか否かにより、小当り表示結果であるか否かを判定する。   The pending repetition / round number suggestion effect selection process of FIG. 25 is included in the process of setting various effects in the effect symbol change start process (S801 of FIG. 19). In the pending repetition / round number suggestion effect selection process, first, it is determined whether or not the fluctuation display result of the fluctuation display executed this time is a small hit display result based on the display result designation command received at the time of this fluctuation (display). The result may be determined based on a specifiable variation pattern command) (S851). The received display result designation command is stored in a command storage area provided in the storage area of the RAM 103. The effect control CPU 101 refers to the storage area of the RAM 103, and determines whether or not the result is the small hit display result based on whether or not a command specifying the small hit display result is stored in the area indicating the variable display to be executed this time. Is determined.

S851により小当り表示結果ではないときは、処理を終了する。一方、S851により小当り表示結果であるときは、図19の先読み処理(S501)で記憶された現在の第2保留記憶情報(第2始動入賞口14への第2始動入賞に基づく保留記憶情報)を取得する(S852)。そして、取得した第2保留記憶情報に基づき、保留連報知演出の対象となる図柄大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報の有無を確認する(S853)とともに、保留連報知演出の対象となる小当りとなる(小当り経由16(15)R時短大当りとなり得る)保留記憶情報の有無を確認する(S854)。次に、SR2を抽出し、S853,S854での確認情報に基づき、保留連報知演出有無決定テーブルを用いて、現在の第2保留記憶情報内の保留記憶情報に基づいて保留連報知演出を実行するか否か(実行の有無)を決定する(S855)。   If the result is not the small hit display result in S851, the process is terminated. On the other hand, if the result is the small hit display result in S851, the current second hold storage information (the hold storage information based on the second start winning in the second start winning opening 14) stored in the look-ahead processing (S501) in FIG. ) Is acquired (S852). Then, based on the acquired second hold storage information, it is confirmed whether or not there is the hold storage information to be the symbol big hit (symbol 15R short time hit) which is the target of the hold continuous notification effect (S853), and the target of the hold continuous notification effect is determined. It is confirmed whether or not there is any reserved storage information that will result in a small hit (it can be a short hit via the small hit 16 (15) R) (S854). Next, SR2 is extracted, and based on the confirmation information in S853 and S854, using the pending continuous notification effect presence / absence determination table, the continuous continuous notification effect is executed based on the pending storage information in the current second pending storage information. It is determined whether or not to execute (presence or absence of execution) (S855).

この実施形態では、前述のように、小当り遊技状態に制御されたときに、右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV入賞が発生して大当り遊技状態に制御されるので、小当りとなる保留記憶情報についても、大当りとなる保留記憶情報とともに、保留連となる保留記憶情報として判定される。   In this embodiment, as described above, if the right hit is performed in accordance with the right-handing promotion notification when the small hitting game state is controlled, a V winning is generated with a probability of approximately 100%, and the big hitting game state is controlled. Therefore, the hold storage information that becomes a small hit is also determined as the hold storage information that becomes a hold sequence together with the hold storage information that becomes a big hit.

S855により保留連報知演出を実行する決定がされたときは、今回の変動表示に対応して保留連報知演出を実行するときに用いるためのデータである保留連報知演出情報(たとえば、報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を所定の演出データ記憶領域に記憶し(S857)、処理を終了する。   When it is determined in S855 that the hold continuous notification effect is to be executed, the hold continuous notification effect information (for example, the notification target hold The number of reams, the presence / absence of the held repetition notification effect, etc.) are stored in a predetermined effect data storage area (S857), and the process ends.

一方、S855により保留連報知演出を実行しない決定がされたときは、ラウンド示唆演出(オーラ画像の色変化演出)を実行することを決定する(S858)。次に、S851で確認した表示結果指定コマンドに基づいて小当り経由大当りの種別を確認するとともに、SR3を抽出し、図23(B)のVオーラ色変化演出パターン選択テーブルを用いて、実行するラウンド示唆演出の演出パターンを選択決定する(S859)。そして、決定された演出パターンでラウンド示唆演出を実行するときに用いるためのデータとして、図23(A)のでVオーラ色変化演出パターンテーブルに記憶された演出パターンデータを記憶する等、ラウンド数示唆演出情報(たとえば、ラウンド数示唆演出パターン、ラウンド数示唆演出の有無等)を特定の演出データ記憶領域に記憶し(S860)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S855 that the hold continuous notification effect is not to be executed, it is determined to execute the round suggestion effect (color change effect of the aura image) (S858). Next, the type of the small hit and the big hit is confirmed based on the display result designation command confirmed in S851, and SR3 is extracted and executed using the V aura color change effect pattern selection table of FIG. 23B. An effect pattern of a round suggestive effect is selected and determined (S859). Then, as the data to be used when executing the round suggestion effect with the determined effect pattern, the effect pattern data stored in the V aura color change effect pattern table shown in FIG. The effect information (for example, a round number suggestive effect pattern, the presence / absence of a round number suggestive effect, etc.) is stored in a specific effect data storage area (S860), and the process ends.

変動表示が小当り表示結果となるときにおいて、保留連報知演出を実行することが決定されたときには、S857で記憶されたデータに基づいて、保留連報知演出が実行される。一方、変動表示が小当り表示結果となるときにおいて、保留連報知演出を実行しないことが決定されたときには、S860で記憶されたデータに基づいて、ラウンド数示唆演出が実行される。保留連報知演出を備えていないパチンコ遊技機の場合には、S855の後にS858を実行すればよい。   When it is determined that the variable display results in the small hit display result, and the execution of the hold continuous notification effect is determined, the hold continuous notification effect is executed based on the data stored in S857. On the other hand, when it is determined that the suspended continuous notification effect is not to be executed when the variable display is the small hit display result, a round number suggestion effect is executed based on the data stored in S860. In the case of a pachinko gaming machine that does not have the hold announcement notification effect, S858 may be executed after S855.

なお、保留連報知演出を実行するときにも、ラウンド数示唆演出を実行してもよい。また、ラウンド数示唆演出は、保留連報知演出を実行しないときに必ず実行するのではなく、保留連報知演出を実行しないときに、所定の抽選によりラウンド数示唆演出を実行するか否かを決定してもよい。また、所定の抽選によりラウンド数示唆演出を実行するか否かを決定し、ラウンド数示唆演出を実行することが決定されたときは、保留連報知演出を実行しないようにしてもよい。このように、保留連報知演出とラウンド数示唆演出とは、どちらかを優先して実行してもよく、どちらかを優先せずに両方を実行可能としてもよい。   It should be noted that, also when executing the suspended continuous notification informing effect, a round number suggesting effect may be executed. In addition, the round number suggestion effect is not always executed when the hold notification effect is not performed, but when the hold notification effect is not executed, it is determined whether or not to execute the round number suggestion effect by a predetermined lottery. May be. Alternatively, it may be determined whether or not to execute the round number suggestion effect by a predetermined lottery, and if it is determined that the round number suggestion effect is to be executed, the hold notification effect may not be executed. As described above, either of the pending notification announcement effect and the round number suggestion effect may be executed with priority given, or both may be executed without giving priority to either one.

次に、前述のラウンド数示唆演出を実行するラウンド数示唆演出処理を説明する。図26は、ラウンド数示唆演出処理を示すフローチャートである。図26のラウンド数示唆演出処理は、小当り演出の開放中処理(図19のS809)の一部の処理として構成され、実行される。   Next, a round number suggestion effect process for executing the round number suggestion effect will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the round number suggestion effect process. The round number suggestion effect process of FIG. 26 is configured and executed as a part of the small hit effect opening process (S809 of FIG. 19).

ラウンド数示唆演出処理では、まず図25のS860で記憶されたラウンド数示唆演出情報(ラウンド数示唆演出パターン、ラウンド数示唆演出の実行の有無等)を取得する(S840)。次に、S840により取得したラウンド数示唆演出の実行の有無に関する情報に基づいて、ラウンド数示唆演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S841)。S841でラウンド数示唆演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S841でラウンド数示唆演出を実行する決定がされているときは、V判定入賞装置87に進入した遊技球が検出されたときに出力されるV特定入賞球検出指定コマンドの受信時であるか否かを確認する(S842)。   In the round number suggestion effect process, first, the round number suggestion effect information (round number suggestion effect pattern, execution / non-execution of round number suggestion effect, etc.) stored in S860 of FIG. 25 is acquired (S840). Next, it is confirmed whether or not a decision has been made to execute a round-number suggestion effect, based on the information on whether or not the round-number suggestion effect has been acquired in S840 (S841). If it is determined in S841 that the round number suggestion effect is not to be executed, the process ends. On the other hand, when it is determined in S841 that the round number suggestion effect is to be executed, it is at the time of receiving the V specific prize ball detection designation command output when a game ball that has entered the V determination prize device 87 is detected. It is determined whether or not this is the case (S842).

S842でコマンドの受信時ではないときは、処理を終了する。一方、S842でコマンドの受信時ではあるときは、V判定入賞装置87に進入した遊技球を計数する計数手段としての入賞個数カウンタを+1加算更新する(S843)。そして、S840で取得したラウンド数示唆演出の演出パターンに基づき、更新後の入賞個数カウンタで計数された個数に対応する色でオーラ画像95を表示する(S843)。S843において個数に対応する色でオーラ画像95が表示されることにより、V判定入賞装置87に進入した遊技球の個数に応じてオーラ画像95の色が変化可能なラウンド数示唆演出が実行されることとなる。V入賞画像94は、小当り演出の開放中処理(S809)においてV入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、表示が開始されるものであり、V入賞が発生すると、直後にV特定入賞球検出指定コマンドを受信することとなるので、S843により、V入賞画像94に対応するオーラ画像95が、S844により決められた色でV入賞発生直後から表示されることとなる。これにより、図20(A)〜(E)のようにオーラ画像95の色が変化可能なラウンド数示唆演出が実行される。   If the command is not received at S842, the process ends. On the other hand, when the command is received at S842, the winning number counter as counting means for counting the number of game balls that have entered the V-determination winning device 87 is updated by adding +1 (S843). Then, the aura image 95 is displayed in a color corresponding to the number counted by the updated winning number counter based on the effect pattern of the round number suggestive effect acquired in S840 (S843). Since the aura image 95 is displayed in a color corresponding to the number in S843, a round number suggestion effect in which the color of the aura image 95 can be changed according to the number of game balls that have entered the V determination prize device 87 is executed. It will be. The V winning image 94 is displayed based on the reception of the V winning command in the small hit production opening process (S809). When the V winning occurs, the V specific winning ball is immediately displayed. Since the detection designation command is received, in S843, the aura image 95 corresponding to the V winning image 94 is displayed in the color determined in S844 immediately after the V winning occurs. As a result, a round number suggestion effect in which the color of the aura image 95 can be changed is executed as shown in FIGS.

次に、前述の保留連報知演出を小当り遊技中に実行する保留連報知演出の第1処理を説明する。図27は、保留連報知演出第1処理を示すフローチャートである。図27の保留連報知演出第1処理は、小当り演出の開放中処理(図19のS809)の一部の処理として構成され、実行される。   Next, a description will be given of a first process of a hold continuous notification effect in which the above-described hold continuous notification effect is executed during a small hit game. FIG. 27 is a flowchart showing the first process of the suspended continuous notification effect. The first process of the hold notification effect in FIG. 27 is configured and executed as a part of the process during opening of the small hit effect (S809 in FIG. 19).

保留連報知演出第1処理では、まず図25のS857で記憶された保留連報知演出情報(報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を取得する(S861)。次に、S861により取得した保留連報知演出の実行の有無に関する情報に基づいて、保留連報知演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S862)。S862で保留連報知演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S862で保留連報知演出を実行する決定がされているときは、V判定入賞装置87のV入賞領域870へのV入賞球がV入賞スイッチ87aで検出されたときに送信されるV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時であるか否かを判定する(S863)。   In the first process of the held continuous notification effect, the first step is to obtain the held continuous notification effect information (such as the number of notification-suspended consecutives, whether or not the held continuous notification effect is to be executed) stored in S857 of FIG. 25 (S861). Next, based on the information on the presence or absence of the execution of the suspension notification effect acquired in S861, it is confirmed whether or not the execution of the suspension notification effect has been determined (S862). If it is not determined in S862 to execute the hold notification effect, the process ends. On the other hand, when it is determined in S862 to execute the continuous notification notification effect, the V winning prize transmitted when the V prize sphere to the V prize area 870 of the V determination prize winning device 87 is detected by the V prize switch 87a. It is determined whether a predetermined period has elapsed after the reception of the detection designation command (S863).

S863でV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時ではないときは、処理を終了する。一方、S863でV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時であるときは、S861により取得した報知対象保留連個数に関する情報に基づいて、小当り演出の開放中処理(S809)および小当り終了処理(S810)が終了するまで実行するブラックアウト表示を開始し(S864)、処理を終了する。これにより、図21(B)のようなブラックアウト表示が小当り遊技の終了時まで実行される。   If the predetermined period has not elapsed after the reception of the V winning detection designation command in S863, the process ends. On the other hand, if the predetermined period has elapsed after the reception of the V winning detection designation command in S863, the small hit effect opening processing (S809) and the small hit Blackout display to be executed until the end processing (S810) ends is started (S864), and the processing ends. Thereby, the blackout display as shown in FIG. 21B is executed until the small hit game ends.

次に、前述の保留連報知演出を大当り表示中に実行する保留連報知演出の第2処理を説明する。図28は、保留連報知演出第2処理を示すフローチャートである。図28の保留連報知演出第2処理は、大当り演出の大当り表示処理(図19のS804)の一部の処理として構成され、実行される。   Next, a description will be given of a second process of the hold continuous notification effect which is executed while the above-described hold continuous notification effect is being displayed. FIG. 28 is a flow chart showing the second process of the suspended continuous notification effect. 28 is configured and executed as a part of the big hit effect big hit display process (S804 in FIG. 19).

保留連報知演出第2処理では、まず図25のS857で記憶された保留連報知演出情報(報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を取得する(S871)。次に、S871により取得した保留連報知演出の実行の有無に関する情報に基づいて、保留連報知演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S872)。S872で保留連報知演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S872で保留連報知演出を実行する決定がされているときは、S871により取得した報知対象保留連個数に関する情報に基づいて、保留連報知態様として、+2BONUS(対象保留連個数2個の場合)、+3BONUS(対象保留連個数3個の場合)、+4BONUS(対象保留連個数4個の場合)のいずれかを選択する(S873)。そして、S873で選択された保留連報知態様で、大当り表示演出期間中という所定期間に亘り実行する保留連報知の実行が開始される。れにより、たとえば、図21(C),(D)のような保留連報知が実行される。   In the second process of the suspended consecutive notification effect, first, the retained consecutive notification effect information stored in S857 of FIG. 25 (the number of the suspended consecutive notification events, whether or not the suspended consecutive notification effect is executed, etc.) is acquired (S871). Next, based on the information on the presence or absence of the execution of the suspension notification effect acquired in S871, it is confirmed whether or not the execution of the suspension notification effect has been determined (S872). If it is not determined in S872 to execute the hold notification effect, the process ends. On the other hand, when it is determined in S872 that the hold continuous notification effect is to be executed, based on the information on the number of hold targets to be notified acquired in S871, + 2BONUS (in the case of two target hold ), + 3BONUS (in the case of three target suspension runs), or + 4BONUS (in the case of four target suspension runs) (S873). Then, in the hold continuous notification mode selected in S873, execution of the hold continuous notification to be executed over a predetermined period of time during the big hit display effect period is started. As a result, for example, a suspended continuous notification as shown in FIGS. 21 (C) and 21 (D) is executed.

[V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]
次に、V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例を説明する。図21では、「+3BONUS」というように文字情報により保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、図20に示すような色変化が可能なオーラ画像95を用いて保留連報知演出をするようにしてもよい。
[Variation example of giving a continuous notification effect by the award color of the V winning image]
Next, a description will be given of a modified example in which a hold continuous notification effect is produced using the award color of a V winning image. FIG. 21 shows an example in which a hold continuous notification effect is executed using character information such as “+ 3BONUS”. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to use the aura image 95 capable of changing colors as shown in FIG.

オーラ画像95を用いた保留連報知演出としては、V入賞画像94に付随して表示されるオーラ画像95を、たとえば、V判定入賞装置87に進入した遊技球が増えることに応じて、図20のようにオーラ画像95の色を変化させ、前述のような保留連報知として、オーラ画像95の色を虹色等の特定の色とする演出をするようにしてもよい。このような保留連報知演出は、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示するような所定演出の演出態様を特定態様に変化可能とすることにより、保留連報知演出を実行すればよい。   As the continuous announcement notification effect using the aura image 95, the aura image 95 displayed along with the V winning image 94 may be changed, for example, as shown in FIG. As described above, the color of the aura image 95 may be changed to a specific color such as a rainbow color as the above-described continuous notification as described above. Such a hold continuous notification effect displays an aura image based on the fact that the hold storage information includes at least one of the hold storage information that becomes a symbol big hit and the hold storage information that becomes a small hit. In this case, it is only necessary to execute the held continuous notification effect by enabling the effect mode of the predetermined effect to be changed to the specific mode.

このような保留連報知演出を実行すれば、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示する演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶情報に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   By executing such a hold consecutive notification effect, based on the fact that the hold storage information includes at least one of the hold storage information that becomes a symbol big hit and the hold storage information that becomes a small hit, Since the effect mode of the effect of displaying the image can be changed to the specific mode, the player can recognize that the hold storage information includes the hold storage information that becomes a big hit via a symbol big hit or a small hit. Thereby, the entertainment of the game can be further improved by the effect.

[保留連報知演出の演出態様変化の変形例]
次に、保留連報知演出を実行するときにおいて、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り経由大当りとなる保留記憶情報の合計数が複数ある場合と、小当り経由大当りとなる保留記憶情報のみが複数ある場合とで保留連報知演出の演出態様が異なる例を説明する。
[Modified example of change of production mode of pending continuous notification production]
Next, when executing the hold consecutive announcement effect, when there are a plurality of total numbers of the hold storage information that becomes the symbol big hit and the hold storage information that becomes the big hit through the small hit, only the hold storage information that becomes the big hit through the small hit is A description will be given of an example in which the production mode of the hold notification effect differs between a plurality of cases.

大当り遊技状態となったときの第2保留記憶情報については、図柄大当りとなる保留記憶情報のみが存在する第1保留連種別の場合と、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り(小当り経由大当り)となる保留記憶情報の両方が存在する第2保留連種別の場合と、小当り(小当り経由大当り)のみが存在する第3保留連種別の場合とがあり得る。このような複数種類の保留連種別は、いずれも保留連と呼ばれるが、保留連報知演出として、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なる演出態様で保留連報知を実行するようにしてもよい。たとえば、第1保留連種別の場合は、「+3ボーナス」というような片仮名で保留連報知をし、第2保留連種別の場合は、「+3BONUS」というような英文字で保留連報知をし、第3保留連種別の場合は、「+3ぼーなす」というような平仮名で保留連報知をしてもよい。また、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なる色で保留連報知に関する文字等の画像を表示するようにしてもよい。また、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なるキャラクタ画像を表示すること(保留連数に付随する表示でもよく、キャラクタ画像単独表示でもよい)により、保留連報知に関する文字等の画像を表示するようにしてもよい。また、第1保留連種別〜第3保留連種別のそれぞれについて、「+3ボーナス」というような演出態様、「+3BONUS」というような演出態様、および、「+3ぼーなす」というような複数種類の演出態様のうちから、演出態様を抽選により選択決定してもよい。その場合には、第1保留連種別〜第3保留連種別の保留連種別ごとに、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにしてもよい。   The second hold storage information at the time of the jackpot game state is the first hold consecutive type in which only the hold storage information that becomes the symbol big hit exists, and the hold storage information and the small hit (the small hit via There may be a case of the second suspension consecutive type in which both of the stored storage information of "big hit" exist, and a case of the third pending consecutive type in which only the small hit (small hit and large hit) exists. Such a plurality of types of pending reams are all referred to as pending reams. However, when the presence of a pending ream is reported as a pending reminding presentation effect, the repetition of the reserving repetition is performed in a different presentation mode depending on the pending ream type. May be executed. For example, in the case of the first hold type, the hold notification is provided in katakana such as "+3 bonus", and in the case of the second hold type, the hold notification is provided in English characters such as "+ 3BONUS". In the case of the third suspension consecutive type, the suspension consecutive notification may be performed using hiragana such as “+3 Bonus”. In addition, when notifying that there is a held series, an image such as a character related to the held series notification may be displayed in a different color according to the held series type. When notifying that there is a hold sequence, a different character image is displayed according to the type of the hold sequence (a display associated with the number of reservation sequences may be displayed, or a character image alone display may be displayed). Alternatively, an image such as characters related to the image may be displayed. In addition, for each of the first to third holding series, an effect mode such as “+3 bonus”, an effect mode such as “+3 BONUS”, and a plurality of types such as “+3 Bonus” are provided. The effect mode may be selected and determined from the effect modes by lottery. In this case, the ratio of selecting the effect form to be executed may be different for each of the first to third pending run types.

このような保留連報知演出を実行すれば、保留連種別に応じて、実行する保留連報知演出の演出態様を異ならせることが可能であるので、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。また、第1保留連種別〜第3保留連種別のそれぞれについて、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにする場合には、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   By performing such a hold continuous notification effect, the effect of the hold continuous notification effect to be performed can be varied according to the hold continuous type, so that the hold continuous notification effect is performed in any of the effect modes. The player can be noticed. In addition, in the case where the ratio of selecting an effect mode to be executed is different for each of the first to the third hold event types, the game mode determines which of the effect modes is used to execute the on-hold information notification effect. Can attract attention.

[保留連報知演出の制限制御をする変形例]
次に、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する例を説明する。
[Modification Example of Restrictive Control of Hold Announcement Effect]
Next, after executing the hold continuous notification effect for notifying that there are a plurality of hold continuous lines, the execution of the hold continuous notification effect is restricted until all of the hold storage information targeted for the hold continuous notification effect is exhausted (prohibited). ) Will be described.

大当り遊技状態となったときの第2保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と小当り(小当り経由の大当り)となる保留記憶情報が複数ある場合に保留連報知演出を実行するときに、保留連報知演出が実行された大当り遊技状態が終了して、保留連報知対象となった大当りが実行され、その大当り遊技状態においても、保留連報知演出が実行されると、その保留連報知演出が、前回の大当り遊技状態において報知対象とされた保留連の保留記憶情報を対象として継続して実行されているのか、新たに生じた保留記憶情報に基づく保留連の保留記憶情報を対象として新たに実行されているのかを遊技者が区別しにくくなり、不明確な演出となってしまう。   When executing a hold consecutive notification effect when there is a plurality of hold storage information that becomes a symbol big hit and a plurality of hold storage information that becomes a small hit (a big hit via a small hit) in the second hold storage information when the big hit game state is entered. At the end of the jackpot game state in which the hold continuous notification effect has been executed, the jackpot that has been the target of the hold continuous notification is executed. Whether the notification effect is being executed continuously with respect to the hold storage information of the hold run that has been targeted for notification in the previous jackpot game state, or whether the hold storage information of the hold run based on newly generated hold storage information is targeted As a result, it is difficult for the player to discriminate whether the game is newly executed, and an unclear effect is produced.

そこで、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する演出制御を実行すればよい。保留連報知演出が実行された後に、報知連報知の対象とされたすべての保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるまで、保留連制限フラグをセットして、新たに保留記憶情報を確認して保留連報知を実行するための処理を実行しないように、演出制御処理の実行を制限すればよい。このようにすれば、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行が禁止されることにより、保留連報知演出を新たに実行することが制限されるので、当該保留連報知演出の報知対象の保留記憶情報がどれかを明確化することができる。   Therefore, after executing the hold continuous notification effect for notifying that there are a plurality of hold continuous runs, the execution of the hold continuous notification effect is restricted (prohibited) until all of the hold storage information targeted for the hold continuous notification effect is consumed. What is necessary is just to perform the production control. After the hold continuous notification effect is executed, the hold continuous restriction flag is set and the new hold storage information is confirmed until the variable display based on all the hold storage information targeted for the notification continuous notification is performed. The execution of the effect control process may be limited so as not to execute the process for executing the on-hold continuous notification. With this configuration, after the execution of the hold continuous notification effect for notifying that there are a plurality of hold continuous runs, the execution of the hold continuous notification effect is performed until all of the hold storage information targeted for the hold continuous notification effect is consumed. The prohibition restricts a new execution of the suspended continuous notification effect, so that it is possible to clarify which storage information is to be notified of the suspended continuous notification effect.

なお、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する例としては、つぎのような演出を実行してもよい。   Note that, after the execution of the hold continuous notification effect for notifying that there are a plurality of hold continuous runs, the execution of the hold continuous notification effect is restricted (prohibited) until all of the hold storage information targeted for the hold continuous notification effect is consumed. For example, the following effect may be executed.

たとえば、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連の数をアイコン画像等によるストック画像の個数で特定可能に表示し、保留連報知演出の対象となった大当り遊技状態が消化されるごとに、アイコン画像を減らしていく演出をしてもよい。さらに、新たに発生した保留記憶情報に基づいて保留連報知をするときには、このようなアイコン画像を増やす演出をしてもよい。このように保留連の報知対象数が遊技者に認識可能となるように可視化することにより、遊技者が理解しやすい保留連報知演出を実行することが可能となる。また、このような演出を実行すれば、単に保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限するよりも、保留連報知演出が遊技者に認識される頻度が高くなり、面白みがある演出を実行することができる。   For example, after executing a hold news notification effect that notifies that there are a plurality of hold news, the number of hold news is displayed so as to be identifiable by the number of stock images such as icon images, and the target of the hold news notification effect has been set. Each time the big hit gaming state is consumed, an effect of reducing the number of icon images may be performed. Further, when performing the on-hold continuous notification based on the newly generated on-hold storage information, an effect of increasing such icon images may be performed. In this way, by visualizing the number of objects to be notified of the pending repetition so that the player can recognize it, it is possible to execute a repetitive reservation notification effect that is easy for the player to understand. In addition, if such an effect is performed, after simply executing the hold continuous notification effect, the execution of the hold continuous notification effect is restricted until all of the hold storage information targeted for the hold continuous notification effect is consumed. Also, the frequency with which the held continuous notification effect is recognized by the player increases, and an interesting effect can be executed.

[保留連報知演出の実行タイミングの変形例]
次に、前述したような保留連報知演出をVコンボ演出(VCOMBO演出)時に実行する例を説明する。Vコンボ演出は、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、大当り遊技状態中の所定ラウンド間において予め定められた期間中に、大当り遊技状態における賞球の払出数(付与価値)を所定段階で報知する演出であり、主に賞球の払出数を複数回に分けて段階的に報知する演出である。
[Modified Example of Execution Timing of Hold Announcement Effect]
Next, an example will be described in which the above-described hold continuous notification effect is executed at the time of a V-combo effect (VCOMBO effect). The V-combo production is performed when a “symbol jackpot” or “small jackpot via small hit” is made based on the winning in the second starting winning port 14 during a predetermined period during a predetermined round in the big hit game state. This is an effect in which the number of prize balls paid out (given value) in the big hit game state is notified at a predetermined stage, and is an effect in which the number of payouts of prize balls is mainly divided into a plurality of times and notified stepwise.

[大当り後の変動表示時における特定演出例]
次に、第1特別図柄の変動表示により生じた図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第2特別図柄の第1回目の変動表示中において、保留記憶情報の数と保留記憶情報の先読み判定結果とに基づいて、保留記憶情報における大当りの先読み演出を行なう特定演出について説明する。
[Specific production example at the time of fluctuation display after big hit]
Next, during the first variation display of the second special symbol after the end of the jackpot game state of the symbol 4R time saving big hit caused by the variation display of the first special symbol, the number of the storage information and the prefetch determination of the storage information are determined. Based on the result, a specific effect of performing a jackpot prefetch effect in the hold storage information will be described.

図29は、特定演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図30は、特定演出のタイミングチャートである。図29および図30を用いて、特定演出を説明する。   FIG. 29 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing an effect image of a specific effect. FIG. 30 is a timing chart of the specific effect. The specific effect will be described with reference to FIGS. 29 and 30.

図29では、特定演出の一例が時間経過に応じて示され、特定演出と関係が少ない画像は省略されている。図30においては、図29の特定演出の演出内容に整合した演出を示すとともに、特定演出の全体的な制御イメージをわかりやすく示すために、4R図柄時短大当りの終了後の1回の変動表示が第2特別図柄による変動表示により実行される例が示されている。また、図30においては、入賞促進演出中に4個の第2保留記憶情報が貯まり、3個目までの第2保留記憶情報の中に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる第2保留記憶情報が含まれていなかったこと(たとえば、4個目の第2保留記憶情報に、図柄大当りまたは小当り経由の大当りが含まれている場合と、4個目の第2保留記憶情報に図柄大当りまたは小当り経由の大当りが含まれていない場合とのいずれか)により、当該変動表示の終了後において、入賞促進演出中に貯まった4個すべての変動表示が順次実行される例が示されている。   In FIG. 29, an example of the specific effect is shown as time elapses, and images that have little relation to the specific effect are omitted. In FIG. 30, one variation display after the end of the 4R symbol time-and-hours jackpot is shown in order to show the production consistent with the production contents of the specific production of FIG. 29 and to clearly show the overall control image of the specific production. The example performed by the variable display by the second special symbol is shown. Further, in FIG. 30, during the prize promotion effect, four pieces of the second hold storage information are accumulated, and in the second pieces of the second hold storage information, the second hold memory that becomes a big hit through a symbol big hit or a small hit is stored. Information was not included (for example, the case where the fourth second hold storage information included a jackpot via a symbol jackpot or a small hit, and the case where the fourth second hold storage information included a symbol jackpot Or a case where a big hit via a small hit is not included) shows an example in which, after the end of the variable display, all four variable displays accumulated during the prize promotion effect are sequentially executed. I have.

図29(A)〜(O)および図30には、特定演出の一例が示されている。図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後には、第2特別図柄が1回変動表示されるまでの期間において、電チューサポート制御が実行されることにより高ベース状態となるので、可変入賞球装置15(電チュー)への入賞が容易化される。したがって、可変入賞球装置15への入賞により第2保留記憶情報が貯まりやすくなる。また、第2保留記憶情報については、小当り経由で大当りとなり得る小当りの当選確率が約1/7という高確率であるので、最大限4個の第2保留記憶情報の内に、小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が比較的高い頻度で含まれ得る。   FIGS. 29 (A) to (O) and FIG. 30 show an example of the specific effect. After the big hit game state of the symbol 4R is completed, during the period until the second special symbol is fluctuated and displayed once, the electric chute support control is executed to be in the high base state. (Den Chu) winning is facilitated. Therefore, the second holding storage information is easily accumulated by winning the variable winning ball device 15. In addition, as for the second reserved storage information, the winning probability of a small hit that can be a big hit via a small hit is a high probability of about 1/7, so that the small Suspended stored information that results in a jackpot via a route may be included at a relatively high frequency.

このような遊技制御の仕組みに対応した演出として、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第2特別図柄の1回目の変動表示中において、第2保留記憶情報を先読みのターゲットとした先読み演出としての特定演出が実行される。   As an effect corresponding to such a game control mechanism, a prefetch effect in which the second hold storage information is a prefetch target during the first variation display of the second special symbol after the end of the big hit game state of the symbol 4R time saving big hit. Is performed.

図29(A)のように、特定演出の開始時には、演出表示装置9において、「最終判定開始」というような特定演出の開始を示す特定演出開始画像9Aを表示する特定演出開始演出がされると同時に、所定のムービー画像のような動画像である判定演出動画(図示省略)の表示が開始される。判定演出動画は、たとえば、味方(遊技者の味方)キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げるバトル演出のような一連のストーリー性があるムービー動画が、背景動画像として、特定演出の開始時から終了時までに亘り継続して表示される。特定演出開始演出は、特定演出が実行されることを遊技者が容易に認識可能となるようにするために、第1の所定期間に亘り実行される。   As shown in FIG. 29 (A), at the start of the specific effect, the specific effect display device 9 displays a specific effect start image 9A indicating the start of the specific effect, such as “final determination start”. At the same time, display of a determination effect moving image (not shown) that is a moving image such as a predetermined movie image is started. For example, a movie animation having a series of stories, such as a battle performance in which a friend (friend of a player) character and an enemy character fight a battle, is determined as a background moving image and ends from the start of the specific performance. It is displayed continuously over time. The specific effect start effect is executed for a first predetermined period so that the player can easily recognize that the specific effect is executed.

左,中,右の演出図柄91,92,93は、画面右上隅部において縮小された態様で変動表示される小図柄の変動表示態様で変動表示される。図中下向きの矢印は変動表示中であることを示している。   The left, middle, and right effect symbols 91, 92, and 93 are variably displayed in a small symbol variably displayed manner in a reduced manner in the upper right corner of the screen. The downward arrow in the figure indicates that the display is being changed.

判定開始演出が終了すると、図29(B)のように、演出表示装置9において、「保留を貯めろ!」というような可変入賞球装置15への遊技球の入賞を促進させるための入賞促進画像9Bを表示する入賞促進演出が実行される。入賞促進演出は、可変入賞球装置15への遊技球の入賞を促進させる演出でもあり、第2保留記憶情報を貯めることを促進させる演出でもある。この実施の形態では、第2保留記憶情報を貯めることを促進させるという意味から「保留を貯めろ!」とう入賞促進画像を表示するが、可変入賞球装置15への遊技球の入賞を促進させるという意味から、「電チューに入賞させろ!」というような具体的な入賞箇所を特定した入賞促進画像を表示する入賞促進演出を実行してもよい。   When the determination start effect ends, as shown in FIG. 29B, the effect display device 9 promotes winning of a game ball to the variable winning ball device 15 such as "save the hold!" A winning promotion effect for displaying the image 9B is executed. The prize promotion effect is an effect that promotes the prize of a game ball to the variable prize ball device 15, and also an effect that promotes accumulation of the second reserved storage information. In this embodiment, a prize promotion image of “save the hold!” Is displayed in order to promote the storage of the second hold storage information, but the prize of the game ball to the variable prize ball device 15 is promoted. In this sense, a prize promotion effect that displays a prize promotion image that specifies a specific prize location, such as “Let the electric chuu win!”, May be executed.

入賞促進演出は、たとえば第2保留記憶情報の数が「0」であるときから最大の「4」となるまでに必要となるような第2の所定期間が最長期間として設定されているが、当該第2の所定期間中であっても、第2保留記憶情報の数が最大の「4」となった時には以降の無駄な遊技球の発射を抑制するためにその時点で終了する。   In the winning promotion effect, for example, a second predetermined period required from the time when the number of the second reserved storage information is “0” to the maximum “4” is set as the maximum time, Even during the second predetermined period, when the number of pieces of the second suspended storage information reaches the maximum “4”, the processing is ended at that point in time to suppress unnecessary firing of the game balls.

入賞促進演出の実行開始後は、第2保留記憶情報の数に応じて特定演出の演出態様を変更する変更演出が実行可能である。具体的に、第2保留記憶情報が「0」個のときには図29(C)のように、現在の変動表示(当該変動表示)に対応する左,中,右の演出図柄91,92,93の画像として、「7」の図柄でリーチ態様(7↓7)が形成された演出図柄(以下リーチ図柄という)の画像が画面中央部で表示される。図29(C)〜(G)のように入賞促進画像9Bは、第2保留記憶情報の数が上限個数(4個)となるまで、縮小された態様で画面左上隅部において表示が継続される。入賞促進画像9Bは、図29(G)のよう第2保留記憶情報の数が上限個数(4個)となった直後に消去される。   After the start of the execution of the winning promotion effect, a change effect of changing the effect mode of the specific effect according to the number of the second hold storage information can be executed. Specifically, when the number of the second hold storage information is “0”, as shown in FIG. 29C, the left, middle, and right effect symbols 91, 92, 93 corresponding to the current change display (the change display). The image of the effect symbol (hereinafter referred to as the reach symbol) in which the reach mode (7 ↓ 7) is formed with the symbol “7” is displayed at the center of the screen. As shown in FIGS. 29 (C) to (G), the prize promotion image 9B is continuously displayed in a reduced manner in the upper left corner of the screen until the number of the second suspension storage information reaches the upper limit number (four). You. The winning promotion image 9B is deleted immediately after the number of the second reserved storage information reaches the upper limit number (four) as shown in FIG. 29 (G).

第2保留記憶情報が「0」個の状態で1個目の第2保留記憶情報が生じたときには、図29(D)のように、演出態様を変更する保留1個目変更演出が実行される。保留1個目変更演出では、第2保留記憶数の増加に対応してリーチ図柄が1つ追加され、リーチ図柄が、縮小された態様で画面中央上部から下方に2つ並ぶ態様で表示される演出に演出画像が変更される。図29(D)において、一番上のリーチ図柄が現在の変動中の演出図柄91,92,93を示し、2番目のリーチ図柄が保留1個目に対応する先読み演出図柄94を示している。リーチ図柄が形成された演出図柄の画像は、リーチラインと呼ばれる。このように、1個目の第2保留記憶情報が生じたときには、図29(D)に示すように、リーチライン数を2つ(2ライン)にする演出制御が実行される。このようなリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94を増加表示する演出は、リーチライン増加演出と呼ばれる。   When the first second storage information is generated in a state where the number of the second storage information is “0”, as shown in FIG. 29 (D), the first storage change effect for changing the effect mode is executed. You. In the first pending change effect, one reach symbol is added in response to the increase in the number of second reserved memories, and two reach symbols are displayed in a reduced manner from the upper center to the bottom of the screen. The effect image is changed to the effect. In FIG. 29 (D), the top reach symbol indicates the currently changing effect symbols 91, 92, and 93, and the second reach symbol indicates the look-ahead effect symbol 94 corresponding to the first hold. . The image of the effect symbol on which the reach symbol is formed is called a reach line. As described above, when the first second reserved storage information is generated, as shown in FIG. 29D, an effect control for reducing the number of reach lines to two (two lines) is executed. The effect of increasing and displaying the look-ahead effect symbol 94 including the reach symbol is called a reach line increase effect.

図29(E)に示すように、2個目の第2保留記憶情報が発生して第2保留記憶情報が増加したときには、対応する「7」のリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94が、先に表示されていた先読み演出図柄94の下に追加表示されてリーチライン数を増加させる(合計3ライン)ことにより演出態様を変更する保留2個目変更演出が実行される。図29(F)に示すように、3個目の第2保留記憶情報が発生して第2保留記憶情報が増加したときには、対応する「7」のリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94が、先に表示されていた先読み演出図柄94の下に追加表示されてリーチライン数を増加させる(合計4ライン)ことにより演出態様を変更する保留3個目変更演出が実行される。図29(G)に示すように、4個目の第2保留記憶情報が発生して第2保留記憶情報が増加したときには、対応する「7」のリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94が、先に表示されていた先読み演出図柄94の下に追加表示されてリーチライン数を増加させる(合計5ライン)ことにより演出態様を変更する保留4個目変更演出が実行される。   As shown in FIG. 29 (E), when the second second storage information is generated and the second storage information is increased, the look-ahead effect symbol 94 including the corresponding “7” reach symbol is displayed first. Is displayed additionally under the look-ahead effect symbol 94 displayed in the above, the number of reach lines is increased (total of three lines), thereby changing the effect mode. As shown in FIG. 29 (F), when the third piece of second hold storage information is generated and the second hold storage information is increased, the look-ahead effect symbol 94 having the corresponding reach symbol “7” is displayed first. Is displayed in addition to the pre-reading effect symbol 94 displayed in the above, and the number of reach lines is increased (total of four lines) to change the effect mode, and the effect of changing the third effect is executed. As shown in FIG. 29 (G), when the fourth second hold storage information is generated and the second hold storage information is increased, the look-ahead effect symbol 94 including the corresponding “7” reach symbol is displayed first. Is displayed below the look-ahead effect symbol 94 displayed in the above, and the number of reach lines is increased (total of five lines) to change the effect mode, and a fourth change effect is executed.

このように、特定演出では、第2保留記憶情報数の増加に対応して、リーチ図柄よりなる先読み演出図柄94を増加表示することによりリーチライン数を増加させる演出態様の変更をする変更演出が行なわれる。特定演出で第2保留記憶情報数の増加に対応して表示する画像とじて、「7」のリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94のリーチライン数を増加表示するのは、次のような演出意図がある。   As described above, in the specific effect, in response to the increase in the number of the second reserved storage information, a change effect for changing the effect mode for increasing the number of reach lines by increasing the number of the reach-reading effect symbols 94 by displaying the look-ahead effect symbols 94 composed of the reach symbols. Done. The increase in the number of reach lines of the look-ahead effect design 94 composed of the reach design of “7” in combination with the image displayed in response to the increase in the number of the second suspended storage information in the specific effect is as follows. There is.

まず、特定演出が実行される変動表示以外の変動表示において、演出制御用マイクロコンピュータ100により演出図柄についてリーチ表示態様とするときのリーチ図柄は、たとえば「7の図柄>3の図柄>その他の数字図柄」というな関係で、大当りとなる期待度が異なるように選択決定される。したがって、遊技者における大当りへの期待感は、複数種類の中から選択されるリーチ図柄のうち、「7」のリーチ図柄となったときに最も高まる。そこで、特定演出においては、当該変動表示の演出図柄91,92,93および先読み演出図柄94のそれぞれを、リーチ図柄の種類による大当りとなる期待度の高さという観点から、「7」のリーチ図柄により表示するのである。これにより、特定演出において、当該変動表示の演出図柄91,92,93および先読み演出図柄94のそれぞれを遊技者が有利と感じる「7」のリーチ図柄で表示することにより、遊技者における大当りへの期待度を高めることができる。さらに、特定演出において、「7」のリーチ図柄によるリーチライン数が増加する演出により、演出により遊技者における大当りへの期待感をより一層高めることができる。   First, in the variable display other than the variable display in which the specific effect is executed, the reach symbol when the effect control microcomputer 100 sets the effect symbol in the reach display mode is, for example, “7 symbol> 3 symbol> other number”. Based on the relationship of “symbol”, the selection is determined so that the degree of expectation to be a big hit is different. Therefore, the player's sense of expectation of the big hit is maximized when the reach symbol of “7” among the reach symbols selected from the plurality of types is reached. Therefore, in the specific effect, each of the effect symbols 91, 92, 93 and the look-ahead effect symbol 94 of the variable display is set to the reach symbol “7” from the viewpoint of the high degree of expectation of a big hit depending on the type of the reach symbol. Is displayed. Thereby, in the specific effect, by displaying each of the effect symbols 91, 92, 93 and the look-ahead effect symbol 94 of the variable display with the reach symbol of "7" that the player feels advantageous, the player can hit the big hit. Expectation can be raised. Further, in the specific effect, the effect of increasing the number of reach lines by the reach symbol of “7” can further increase the player's expectation of a big hit by the effect.

なお、特定演出におけるリーチライン数増加演出に用いるリーチ図柄としては、「7」以外の図柄を用いてもよい。たとえば、「RUSH」という文字(大当りのラッシュ、小当りのラッシュ、時短状態(電サポ状態)のラッシュ等の遊技者にとって有利な状態を示唆する文字)が示された図柄(通常の変動表示では用いられない特定演出専用図柄)を用いてもよい。   In addition, as a reach symbol used for the effect of increasing the number of reach lines in the specific effect, a symbol other than “7” may be used. For example, a symbol indicating a character "RUSH" (a character indicating an advantageous state for a player such as a rush in a big hit, a rush in a small hit, a rush in a time reduction state (electric support state)) (in a normal fluctuation display, A special effect exclusive design that is not used) may be used.

また、「3」のリーチ図柄を用いてもよい。その理由は、次のとおりである。パチンコ遊技機において、一般的に、「7」のリーチ図柄は、大当りとなる期待度の高さ、大当り発生時のラウンド数が最大となる期待度の高さ、および、大当り遊技状態終了後の遊技者にとって有利な状態(時短状態、電サポ状態、確変状態となる遊技機では確変状態等)となる期待度の高さを遊技者が期待する図柄として用いられている。たとえば、演出図柄についてリーチ表示態様とするときのリーチ図柄は、たとえば「7の図柄>3の図柄>その他の数字図柄」というな関係で、大当りとなったときの最大ラウンド数となる期待度が異なるように選択決定されるという設定がされる場合がある。これにより、一般的遊技者は、「7」のリーチ図柄が表示されたときには、大当り発生時のラウンド数が最大ラウンドの大当りとなることについての期待感を持つことが予想される。   Further, the reach symbol of “3” may be used. The reason is as follows. In a pachinko gaming machine, in general, a reach symbol of “7” has a high degree of expectation of a big hit, a high degree of expectation of a maximum number of rounds when a big hit occurs, and a state after the big hit game state. It is used as a symbol that the player expects a high degree of expectation to be in a state that is advantageous to the player (such as a time-saving state, an electric support state, or a probable change state in a gaming machine that is in a probable state). For example, the reach symbol when the reach symbol is set in the reach display mode is, for example, in the relationship of “7 symbols> 3 symbols> other numeric symbols”, the degree of expectation to be the maximum number of rounds at the time of a big hit is obtained. There are cases where settings are made so that selection is determined differently. Accordingly, when the reach symbol “7” is displayed, the general player is expected to have a sense of expectation that the number of rounds at the time of occurrence of the big hit will be the largest round.

大当りとなるときのラウンド数の振分によっては、第1特別図柄の変動表示により発生する大当り種類の振分けや、第2特別図柄の変動表示により発生する大当り種類の振分けが、最大ラウンド数の大当り種類の選択割合が最大ラウンド数以外の大当り種類の選択割合よりも少なく設定されている場合もある。そのような場合には、特定演出において最大ラウンド数の大当りを示唆する意味もある「7」のリーチ図柄に基づいて大当りとなったときに、最大ラウンド数以外のラウンド数の大当り種類が選択される場合もあり得る。「7」のリーチ図柄に基づく大当りとなったにもかかわらず最大ラウンド数以外の大当り種類が選択されたときに、遊技者が「7」のリーチ図柄に基づく大当りが最大ラウンド数となるという感覚を持っていると、遊技者の感覚が、パチンコ遊技機1の演出と整合しなくなる場合も生じる。そのような感覚の不整合を防ぐために、前述した最大ラウンド数となる期待度が「7」よりも小さく、かつ、その他の数字図柄よりも大当り期待度が高い「3」の図柄を、特定演出においてリーチラインを形成するリーチ図柄として用いてもよい。   Depending on the distribution of the number of rounds at the time of the big hit, the big hit type generated by the variable display of the first special symbol and the big hit type generated by the variable display of the second special symbol may be the maximum round big hit. In some cases, the type selection ratio is set lower than the jackpot type selection ratio other than the maximum number of rounds. In such a case, when a big hit is made based on the reach symbol of "7" which also indicates the big hit of the maximum number of rounds in the specific effect, a big hit type other than the maximum number of rounds is selected. May be possible. When a jackpot type other than the maximum number of rounds is selected in spite of a jackpot based on the reach symbol “7”, the player feels that the jackpot based on the reach symbol “7” becomes the maximum number of rounds. , The sense of the player may not be consistent with the effect of the pachinko gaming machine 1. In order to prevent such inconsistency in the sense, a design of "3" having the expectation of the maximum number of rounds as described above being smaller than "7" and having a higher hit expectation than other numerical designs is specified. May be used as a reach design to form a reach line.

また、特定演出におけるリーチ図柄によるリーチライン増加演出としては、「7」の図柄、「3」の図柄、それ以外の図柄のうちから、大当りとなる期待度別に予め定められた割合で選択したリーチ図柄によるリーチラインを形成してもよい。その場合には、リーチラインとして表示されたリーチ図柄の種類に応じて、前述したような大当りへの期待度、大当りの最大ラウンド数への期待度が異なるようにする演出をしてもよい。そのようにすれば、リーチラインのリーチ図柄のバリエーションが豊富化するとともに、各第2保留記憶情報等が大当りとなる期待度を遊技者が認識できるので、演出の面白みが向上する。   As the reach line increase effect by the reach symbol in the specific effect, the reach selected from the symbol of “7”, the symbol of “3”, and the other symbols at a predetermined ratio according to the degree of expectation to be a big hit. A reach line with a pattern may be formed. In such a case, an effect may be made in which the degree of expectation to the big hit and the degree of expectation to the maximum number of rounds of the big hit vary depending on the type of the reach symbol displayed as the reach line. By doing so, the variation of the reach symbol of the reach line is enriched, and the player can recognize the degree of expectation that the second reserved storage information or the like will be a big hit, so that the attraction of the effect is improved.

また、このような特定演出は、図柄4R時短大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示時以外に、図柄4R時短大当り遊技状態終了後の1回目の変動表示として第1特別図柄の変動表示が実行される場合に実行してもよい。また、このような特定演出は、図柄4R時短大当り以外の大当りの大当り遊技状態の終了後の所定タイミングの変動表示において実行してもよい。   In addition, such a specific effect is not limited to the first variation display of the second special symbol after the end of the symbol 4R short jackpot game state, but also to the first variation display after the end of the symbol 4R short jackpot gaming state. It may be executed when the symbol change display is executed. In addition, such a specific effect may be executed in a variable display at a predetermined timing after the end of the jackpot game state of the jackpot other than the symbol 4R hour-hour jackpot.

第2保留記憶情報の数が上限値となるか、または、入賞促進演出が開始してから第2所定期間が経過すると、入賞促進演出が終了し、図29(H)〜(J)に示すような小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるか否かを示唆する示唆演出が実行される。入賞促進演出の実行期間中において第2所定期間が経過する前に第2保留記憶情報の数が上限値となった場合は、示唆演出の実行開始タイミングとなるまで、演出を進行させずに時間の経過を待つ待機期間となる。示唆演出の開始タイミングが、予め固定されたタイミングに設定されているため、入賞促進演出については、このような待機期間が設けられる。待機期間とは、特に専用の演出等を実行する期間ではなく演出の進行を待機する期間である(なお、待機期間中においては第2保留記憶情報が満杯となったことを示す演出等の所定の演出画像を表示してもよい)。示唆演出においては、図29(H)〜(J)のように、当該変動表示および第2保留記憶情報に対応して上下方向に並んだリーチラインにおいて、上から順番に表示結果が導出表示されていく。具体的には、今回の変動(当該変動という)→1個目の保留記憶情報→2個目の保留記憶情報→3個目の保留記憶情報→4個目の保留記憶情報という順番で、リーチライン別に停止図柄の組合せが示されていく。このような停止図柄の組合せは、示唆演出図柄とも呼ばれる。   When the number of the second reserved storage information reaches the upper limit value or when the second predetermined period elapses after the start of the prize promotion effect, the prize promotion effect ends and is shown in FIGS. 29 (H) to (J). A suggestion effect indicating whether or not such a small hit (a big hit via a small hit) or a big hit (a symbol 15R hourly short hit) is executed. If the number of the second suspended storage information reaches the upper limit before the second predetermined period elapses during the execution period of the winning promotion effect, the effect is not advanced until the timing to start the execution of the suggested effect is reached. Is a waiting period to wait for the elapse of. Since the start timing of the suggested effect is set to a fixed timing in advance, such a waiting period is provided for the winning promotion effect. The stand-by period is not a period for executing a special effect or the like, but a period for waiting for the progress of the effect. (Note that during the stand-by period, a predetermined time such as an effect indicating that the second hold storage information is full) May be displayed). In the suggestion effect, as shown in FIGS. 29 (H) to (J), display results are derived and displayed in order from the top in the reach lines vertically arranged corresponding to the variable display and the second hold storage information. To go. Specifically, the reach in the order of the current change (referred to as the change) → the first hold storage information → the second hold storage information → the third hold storage information → the fourth hold storage information. The combination of stop symbols is shown for each line. Such a combination of stop symbols is also called a suggestion effect symbol.

当該変動表示と、貯められた第2保留記憶情報とのそれぞれについては、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)とならないときに、図29(H),(I)に示すように、対応するリーチ図柄がはずれ図柄の組合せ(「7」図柄が揃わない組合せ)で停止した示唆演出図柄として表示される。図29(J)においては、2個目の第2保留記憶情報が小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるときの表示例が示されている。   29 (H) and 29 (I), when the variable display and the stored second reserved storage information do not become a small hit (a big hit via a small hit) or a big hit (a symbol 15R short time big hit). As shown in FIG. 5, the corresponding reach symbol is displayed as a suggested effect symbol stopped in a combination of missing symbols (a combination in which "7" symbols are not aligned). FIG. 29 (J) shows a display example when the second piece of second hold storage information is a small hit (a big hit via a small hit) or a big hit (a short hit with a symbol 15R).

当該変動表示と、貯められた第2保留記憶情報とのそれぞれについて、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるときには、たとえば、図29(J)に示すように、対応するリーチ図柄が大当り図柄の組合せ(「7」の図柄が揃った組合せ)で停止し、拡大されて強調される。3つの図柄が揃った図柄組合せは、遊技者にとって有利な状態(大当り等)を連想させるものである。これにより、変動表示中において、当該変動表示と、貯められた第2保留記憶情報とのそれぞれについて、遊技者にとって有利な小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることが示唆される。   When a small hit (a big hit via a small hit) or a big hit (a symbol 15R short and big hit) for each of the variable display and the stored second hold storage information, for example, as shown in FIG. , The corresponding reach symbol stops at the combination of the big hit symbols (the combination where the symbol “7” is aligned), and is enlarged and emphasized. A symbol combination in which three symbols are aligned is associated with an advantageous state (such as a big hit) for the player. As a result, during the fluctuation display, the fluctuation display and the stored second hold storage information become small hits (big hits via the small hits) or big hits (symbol 15R short time big hits) that are advantageous to the player, respectively. It is suggested that

このように示唆演出では、現実的な大当りとなる前に遊技者にとって有利な状態を連想させる図柄組合せ画像が表示されることにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることができ、さらに、当該変動表示の変動表示結果が導出表示される前のタイミングから大当りを示唆する図柄組合せ画像が表示されることにより、遊技者を早期のタイミングで安心させ、遊技者の興趣を早期のタイミングから盛り上げることができる。このような示唆演出を行なう示唆演出期間は、リーチライン数に関わらず共通の一定演出期間で実行されるように設定されている。   In this way, in the suggested effect, a symbol combination image that reminds the player of an advantageous state before a realistic big hit is displayed, so that the player's expectation of the big hit can be increased. By displaying a symbol combination image suggesting a big hit from the timing before the fluctuation display result of the fluctuation display is derived and displayed, the player is relieved at an earlier timing, and the interest of the player is excited from the earlier timing. be able to. The suggestive effect period for performing such an suggestive effect is set to be executed in a common constant effect period regardless of the number of reach lines.

示唆演出においては、当該変動表示と貯められた第2保留記憶情報とのうち、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるものが複数ある場合には、対応する複数のリーチ図柄のそれぞれが大当り図柄の組合せ(「7」の図柄が揃った組合せ)で停止し、拡大されて強調表示される。   In the suggestion effect, if there is a plurality of small hits (small hits via small hits) or big hits (symbol 15R short and big hits) in the variable display and the stored second reserved storage information, this corresponds. Each of the plurality of reach symbols stops at the combination of the big hit symbols (the combination in which the symbol “7” is aligned), and is enlarged and highlighted.

なお、当該変動表示と貯められた第2保留記憶情報とのうち、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるものが複数ある場合には、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるタイミングが早い方(たとえば、2個目の第2保留記憶情報と3個目の第2保留記憶情報とが小当りまたは大当りとなる情報であるときは、2個目の第2保留記憶情報)に対応するもののみを対象として、対応するリーチ図柄が大当り図柄の組合せ(「7」の図柄が揃った組合せ)で停止し、拡大されて強調されるようにしてもよい。   If there is a plurality of small hits (small hits via small hits) or big hits (small hits with a symbol 15R) among the variable display and the stored second hold storage information, the small hits (small hits) The earlier the timing of a large hit (via a big hit) or a big hit (a short hit with a symbol 15R) (for example, the information where the second second storage information and the second second storage information are small or big hits) In some cases, only the one corresponding to the second second hold storage information) is stopped, and the corresponding reach symbol stops at the combination of the big hit symbols (the combination where the symbol "7" is aligned) and is enlarged. It may be emphasized.

図29(J)に示すような「7」の図柄が揃った大当り図柄の組合せで停止表示された図柄は、対応する当該変動表示または保留記憶情報に基づいて小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)が発生することを予告的に示唆する画像であり、その後、対応する変動表示(当該変動表示または保留記憶情報に基づく変動表示)が実行されて表示結果が導出表示されるまで、遊技者に有利な状態となることを示唆(報知)する画像として継続的に表示される。   The symbol stopped and displayed in the combination of the jackpot symbols with the symbol “7” as shown in FIG. 29 (J) is the jackpot or the jackpot (the symbol) via the small hit based on the corresponding variable display or the hold storage information. It is an image that indicates in advance that a 15R hour-hour jackpot will occur, and then the corresponding variable display (the variable display or the variable display based on the held storage information) is executed until the display result is derived and displayed. The image is continuously displayed as an image indicating (notifying) that the player is in an advantageous state.

示唆演出が実行された後、当該変動表示の終了時には、次のような表示が行なわれる。示唆演出において、当該変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)とならず、第2保留記憶情報に小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報が含まれているときには、図29(K)に示すように、大当り図柄の組合せで停止した第2保留記憶情報に対応する先読み演出図柄94が示唆演出図柄として画面中央部で表示され、当該変動表示に対応する演出図柄91,92,93の変動表示結果が画面右下隅部で表示される。   After the suggestion effect is executed, at the end of the variable display, the following display is performed. In the suggestion effect, the change display does not become a big hit or a big hit (symbol 15R short-spot big hit) via a small hit, and the second stored memory information is a big hit or a big hit via a small hit (symbol 15R short-spot big hit). When it is included, as shown in FIG. 29 (K), the look-ahead effect symbol 94 corresponding to the second hold storage information stopped by the combination of the big hit symbols is displayed as a suggestive effect symbol at the center of the screen, and the variable display is performed. Are displayed in the lower right corner of the screen.

また、示唆演出において、当該変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となり、第2保留記憶情報に変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報が含まれていないときには、大当り図柄の組合せで停止した当該変動表示に対応する演出図柄91,92,93の変動表示結果が画面中央部で表示される。   In the suggestion effect, the change display is a big hit or a big hit via a small hit (symbol 15R, a short hit), and the change display in the second hold storage information is a big hit or a big hit via a small hit (symbol 15R, a short hit). When the stored information is not included, the variation display results of the effect symbols 91, 92, and 93 corresponding to the variation display stopped at the combination of the big hit symbols are displayed in the center of the screen.

また、示唆演出において、当該変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となり、第2保留記憶情報に小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報が含まれているときには、大当り図柄の組合せで停止した当該変動表示に対応する演出図柄91,92,93の変動表示結果と、大当り図柄の組合せで停止した第2保留記憶情報に対応する先読み演出図柄94の変動表示結果とが画面中央部で表示される。   In the suggestion effect, the change display is a big hit or a big hit via a small hit (symbol 15R short hit jackpot), and the second hold storage information is a large hit or a big hit via a small hit (symbol 15R short hit jackpot). When included, the effect display results of the effect symbols 91, 92, and 93 corresponding to the variable display stopped at the combination of the big hit symbols, and the look-ahead effect symbol corresponding to the second hold storage information stopped at the combination of the big hit symbols 94 are displayed in the center of the screen.

示唆演出が終了した後の第2保留記憶情報に基づく変動表示においては、主図柄として大当りとなることを報知(表示)しつつ、小図柄としてはずれとなることを表示(報知)する演出が実行されことがある。   In the variable display based on the second hold storage information after the suggestion effect is finished, an effect is performed in which the main design is notified (displayed) of a big hit and the small design is displayed (notified) of a loss. May be.

示唆演出において、当該変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)とならず、第2保留記憶情報に小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報が含まれていないときには、一連の示唆演出の最後において、リーチ図柄がはずれ図柄の組合せとなったリーチラインのはずれ図柄の組合せが、画面中央部で表示される。   In the suggestion effect, the change display does not become a big hit or a big hit (symbol 15R short-spot big hit) via a small hit, and the second stored memory information is a big hit or a big hit via a small hit (symbol 15R short-spot big hit). If it is not included, at the end of the series of suggested effects, the combination of reach symbols that have become the combination of the reach symbols is displayed at the center of the screen.

示唆演出において大当り図柄の組合せで停止した示唆演出図柄94が複数ある場合は、当該変動表示の終了時において、複数の先読み演出図柄94が大当り図柄の組合せで表示される。なお、示唆演出において大当り図柄の組合せで停止した先読み演出図柄94が複数ある場合は、当該変動表示の終了時において、1つの先読み演出図柄94を代表画像として大当り図柄の組合せで表示してもよい。   When there are a plurality of suggested effect symbols 94 stopped in a combination of big hit symbols in the suggested effect, a plurality of pre-reading effect symbols 94 are displayed in a combination of big hit symbols at the end of the variable display. When there are a plurality of pre-reading effect symbols 94 stopped by the combination of the big hit symbols in the suggestion effect, one pre-reading effect symbol 94 may be displayed as a representative image in a combination of the big hit symbols at the end of the variable display. .

当該変動表示がはずれ表示結果となった後は、図29(L)〜(O)のように、特定演出の対象となった第2保留記憶情報について、変動表示が順次実行されていく。図29は、示唆演出において2個目の第2保留記憶情報が小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることが示唆された例であり、その場合は、図29(K)に示す大当り図柄の組合せで停止した第2保留記憶情報に対応する先読み演出図柄94が画面中央部で表示された状態が継続され、図29(L)〜(O)のように、各保留記憶情報自体に対応する演出図柄91,92,93の変動表示は、画面右下隅部で縮小された態様(小図柄態様)で実行される。   After the variable display results in an off-display, the variable display is sequentially executed for the second hold storage information targeted for the specific effect as shown in FIGS. 29 (L) to (O). FIG. 29 is an example in which it is suggested that the second second storage information stored in the suggested effect is a small hit (a big hit via a small hit) or a big hit (a symbol 15R short-time big hit). The state in which the look-ahead effect symbol 94 corresponding to the second hold storage information stopped at the combination of the big hit symbols shown in FIG. 29 (K) is displayed in the center of the screen is continued, as shown in FIGS. 29 (L) to (O). The variable display of the effect symbols 91, 92, and 93 corresponding to the respective pieces of suspended storage information itself is executed in a reduced form (small symbol form) at the lower right corner of the screen.

特定演出において、先読み演出図柄94が大当り図柄の組合せの対象となった第2保留記憶情報(この例では2個目の保留記憶情報)について変動表示が実行されるときには、図29(O)のように、画面右下隅部で変動表示された演出図柄91,92,93の表示結果が大当り表示結果となり、画面中央部で継続的に表示されていた先読み演出図柄94が拡大されて強調される。これにより、特定演出において、示唆演出で示唆された小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となったことを報知する演出が行なわれる。特定演出の開始時から一連のムービー画像として継続的に表示されている判定演出動画は、図29(O)のように、大当り表示が実行されて特定演出が終了するときに、表示が終了される。   In the specific effect, when the variable display is executed for the second hold storage information (in this example, the second hold storage information) in which the look-ahead effect symbol 94 has been the target of the combination of the big hit symbols, FIG. As described above, the display results of the effect symbols 91, 92, and 93 variably displayed at the lower right corner of the screen become the jackpot display results, and the look-ahead effect symbol 94 continuously displayed at the center of the screen is enlarged and emphasized. . As a result, in the specific effect, an effect is performed to notify that the small hit (small hit via small hit) or the big hit (symbol 15R short hit) has been suggested in the suggestion effect. As shown in FIG. 29 (O), the display of the determination effect moving image continuously displayed as a series of movie images from the start of the specific effect ends when the big hit display is executed and the specific effect ends. You.

このような特定演出が実行されることにより、図29(D)〜(G)のように、特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて変更演出が実行され、特定演出の演出態様が変更されることにより、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。   By performing such a specific effect, as shown in FIGS. 29 (D) to (G), a change effect is executed in accordance with the number of pieces of suspended storage information when the specific effect is executed, and the specific effect is executed. By changing the production mode, it is possible to enhance the interest of the game by the fun of the production.

図29(D)〜(G)に示すように、入賞促進演出に起因して保留記憶情報の数が増加することに関連して変更演出が実行されることにより、特定演出における変更演出と保留記憶情報数との関係を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。また、特定演出において変更演出が実行されずに演出が終了してしまうのを防ぐことができる。   As shown in FIGS. 29 (D) to 29 (G), the change effect is executed in association with the increase in the number of hold storage information due to the winning promotion effect, so that the change effect and the hold in the specific effect are performed. The relationship with the number of stored information can be clearly recognized by the player. In addition, it is possible to prevent the effect from being ended without executing the changed effect in the specific effect.

図29(D)〜(G)に示すように、特定演出における変更演出として、第2保留記憶情報数の増加に応じてリーチライン数を増加させるリーチライン増加演出が実行されることにより、変更演出と第2保留記憶情報の数との関係が視覚的にわかりやすくなるようにすることができる。   As shown in FIGS. 29 (D) to (G), as a change effect in the specific effect, the reach line increase effect of increasing the number of reach lines in accordance with the increase in the number of the second reserved storage information is executed, thereby changing the effect. The relationship between the effect and the number of the second reserved storage information can be visually easily understood.

図29(D)〜(G)に示すように、特定演出における変更演出として、保留記憶情報数の増加に応じて同じ「7」図柄のリーチライン数を増加させることにより、リーチ態様の種類に応じて遊技者にとって有利となる期待度を異ならせるというような遊技者にとって有利となる期待度に関する演出パターンを考慮する必要がなくなる等、演出制御の開発設計を容易化することができる。また、リーチ図柄数の増加により、遊技者が一定の期待感を持って特定演出に注目するようになる。   As shown in FIGS. 29 (D) to (G), as the change effect in the specific effect, the number of reach lines of the same “7” symbol is increased in accordance with the increase in the number of pieces of pending storage information, thereby achieving the type of reach mode. The development design of the production control can be facilitated, for example, it is not necessary to consider the production pattern relating to the expectation that is advantageous to the player, such as changing the degree of expectation that is advantageous to the player accordingly. Further, as the number of reach symbols increases, the player comes to pay attention to the specific effect with a certain feeling of expectation.

図30に示すように、示唆演出期間は、リーチライン数に関わらず共通の演出期間で実行されるようにすることにより、演出制御の開発設計を容易化することができる。   As shown in FIG. 30, the suggestion effect period is executed in a common effect period regardless of the number of reach lines, thereby facilitating the development design of the effect control.

図29(G),(H)に示すように、入賞促進演出は、第2保留記憶情報の数が上限個数(4個)に達したときに終了することにより、必要以上の促進演出を抑制することにより演出による遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 29 (G) and (H), the prize promotion effect ends when the number of the second reserved storage information reaches the upper limit number (four), thereby suppressing unnecessary promotion effects. By doing so, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the effect.

図29(A)〜(O)に示すように、判定演出動画のような一連の映像を用いた演出により特定演出を複数の保留記憶情報に対応する変動表示において実行することにより、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 29 (A) to (O), by performing a specific effect in a variable display corresponding to a plurality of on-hold storage information by performing an effect using a series of videos such as a determination effect animation, It can improve the interest of the people.

なお、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出で、リーチ態様の演出図柄91,92,93、および、示唆演出図柄94を停止させる演出としては、所定順番で停止させず、1回で同時に停止させる演出をしてもよい。   In the specific effects shown in FIG. 29 and FIG. 30, in the suggestion effect, the effect design 91, 92, 93, and the effect to stop the suggestion effect design 94 are not stopped in a predetermined order. An effect of stopping once at the same time may be performed.

また、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出で、リーチ態様の演出図柄91,92,93、および、示唆演出図柄94を停止させる際に、ボタン画像等の操作手段画像を表示して、「押せ」画像等の操作促進表示をし、遊技者の動作(プッシュボタン120の操作等)に応じて示唆演出図柄94を所定順番で複数回に分けて、または、1回で同時に停止させる演出をしてもよい。   In the specific effects shown in FIGS. 29 and 30, when the effect designs 91, 92, 93, and the suggestion effect symbols 94 are stopped in the suggestion effect, the operation means image such as a button image is displayed. It displays an operation promotion display such as a “push” image, etc., and divides the suggested effect design 94 into a plurality of times in a predetermined order according to the operation of the player (operation of the push button 120 or the like), or at one time. An effect of stopping at the same time may be performed.

また、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出で、リーチ態様の演出図柄91,92,93、および、示唆演出図柄94を停止させる際に、ボタン画像等の操作手段画像を表示する場合と表示しない場合とがあり、表示された方が表示されない場合よりも、遊技者にとって有利な状態(たとえば、小当りまたは大当り)となる期待度が高くなるように設定された割合で、操作手段画像を表示し、「押せ」画像等の操作促進表示をした後、遊技者の動作(プッシュボタン120の操作等)に応じて示唆演出図柄94を所定順番で複数回に分けて、または、1回で同時に停止させる演出をしてもよい。   In the specific effects shown in FIGS. 29 and 30, when the effect designs 91, 92, 93, and the suggestion effect symbols 94 are stopped in the suggestion effect, the operation means image such as a button image is displayed. There is a case where it is displayed and a case where it is not displayed, and at a rate set so that the degree of expectation that the player is in an advantageous state (for example, a small hit or a big hit) is higher than the case where the displayed one is not displayed. , The operation means image is displayed, and an operation promotion display such as a “push-down” image is displayed, and then the suggested effect symbols 94 are divided into a plurality of times in a predetermined order according to the operation of the player (such as the operation of the push button 120). Alternatively, an effect of stopping at once may be performed.

また、図29および図30に示した特定演出においては、図29(B)のような入賞促進演出の開始後、図29(C)〜(G)のような保留記憶情報1つずつに対応した変更演出を実行せずに、第2保留記憶情報の数が最大の「4」となったか、または、第2の所定期間が経過したときに、その間の第2保留記憶情報に対応したリーチ図柄によるリーチラインを纏めて一度に形成する表示(一度にリーチライン数増加させる表示)をする演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the specific effects shown in FIGS. 29 and 30, after the start of the winning promotion effect as shown in FIG. 29 (B), each of the held stored information as shown in FIGS. 29 (C) to (G) corresponds. Without executing the changed effect, the reach of the second hold storage information corresponding to the second hold storage information during the time when the number of the second hold storage information has reached the maximum “4” or when the second predetermined period has elapsed. An effect of performing a display in which the reach lines based on the symbols are formed at once (display in which the number of reach lines is increased at a time) may be executed.

また、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出において小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることを示唆する演出について、第2保留記憶情報が発生した順番に対応した順番で示唆する例を示した。しかし、これに限らず、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることを示唆する演出を実行する順番は、示唆演出の開始時に、第2保留記憶情報が発生した順番とは関係なく、ランダムに選択決定するようにしてもよい。   In the specific effects shown in FIGS. 29 and 30, the second holding storage information is for the effect indicating that the suggested effect is a small hit (a big hit via a small hit) or a big hit (a symbol 15R short / big hit). Examples are shown in the order corresponding to the order of occurrence. However, the present invention is not limited to this, and the order in which the effect suggesting that a small hit (a big hit via a small hit) or a big hit (a short hit with a symbol 15R) is executed may be such that the second hold storage information is generated at the start of the suggested effect. The selection may be made randomly regardless of the order in which they were made.

また、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出において単に各リーチラインの変動表示結果を導出表示する演出を実行することにより、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることを示唆したが、そのような変動表示結果だけではなく、たとえば、バトル演出(味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出)のような所定の演出とリーチラインの表示結果の導出演出とを組合せて実行してもよい。たとえば、各リーチラインの表示結果を導出表示する前にバトル演出の画像を表示して、味方キャラクタが勝利したときに大当り図柄の組合せとなり、味方キャラクタが敗北したときにはずれ図柄の組合せとなるような演出の組合せをしてもよい。そのような演出の組合せは、節目節目で実行すればよく、たとえば、当該最初のリーチラインと最後のリーチラインとの2回について演出の組合せを実行してもよく、最後のリーチラインのみについて演出の組合せを実行してもよい。また、演出の組合せを実行するタイミングをランダムに選択してもよい。また、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となる期待度が高いときと、期待度が低いときとで、演出の組合せを実行するタイミングを異ならせてもよい。そのような演出の組合せは、実行しないときと、実行するときとがあり、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるときには、100%の確率で実行してもよく、小当りまたは大当りとならないときには実行しないようなものでもよい。また、そのような組合せによる演出が実行されるタイミングが最後のリーチラインに近づく程、小当りまたは大当りとなら期待度が高くなるように実行してもよい。このような各種の組合せによる演出を実行可能とすれば、演出のバリエーションが豊富化され、演出の面白みにより遊技の興趣を向上させることができる。   In the specific effects shown in FIGS. 29 and 30, in the suggestion effect, the effect of simply deriving and displaying the variation display result of each reach line is executed, so that the small hit (big hit via small hit) or the big hit (symbol) 15R hourly jackpot), but not only such a fluctuation display result, for example, a predetermined effect such as a battle effect (an effect in which an ally character and an enemy character fight) and a display result of a reach line. It may be executed in combination with the derived effect. For example, an image of a battle effect is displayed before deriving and displaying the display result of each reach line, and a combination of a big hit symbol is formed when an ally character wins, and a combination of misaligned symbols is formed when an ally character loses. Combinations of effects may be made. Such a combination of effects may be performed at a turning point, for example, a combination of effects may be performed twice for the first reach line and the last reach line, and only for the last reach line. May be executed. Further, the timing of executing the effect combination may be randomly selected. Further, the timing of executing the effect combination may be different between when the degree of expectation of a small hit (a big hit via a small hit) or a big hit (a short hit with a symbol 15R) is high and when the degree of expectation is low. There is a case where such a combination of effects is not executed and a case where it is executed. When a small hit (a big hit via a small hit) or a big hit (a symbol 15R short / big hit) is executed, there is a probability of 100%. Often, it may not be executed when a small hit or a big hit does not occur. Further, the effect may be executed such that as the timing at which the effect by such a combination is executed approaches the last reach line, the expectation becomes higher if the hit is a small hit or a big hit. If the effects by such various combinations can be executed, the variations of the effects are enriched, and the fun of the effects can enhance the interest of the game.

また、図29(H)〜(J)のような示唆演出においては、リーチ図柄がはずれ図柄の組合せとなったときには、その図柄の組合せをそれ以降に画面から消去してもよい。   Further, in the suggestive effects as shown in FIGS. 29 (H) to (J), when the reach symbol becomes a combination of missing symbols, the combination of the symbols may be deleted from the screen thereafter.

次に、図29および図30に示す特定演出を演出図柄変動中処理(S802)において実行する特定演出第1処理を説明する。図31は、特定演出第1処理を示すフローチャートである。図31の特定演出第1処理は、演出図柄変動中処理(S802)の一部の処理として構成され、実行される。   Next, the first specific effect process for executing the specific effect shown in FIGS. 29 and 30 in the effect symbol changing process (S802) will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the first specific effect processing. The specific effect first process of FIG. 31 is configured and executed as a part of the effect symbol changing process (S802).

特定演出第1処理では、まず、今回実行される変動表示の変動表示結果が図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示であるか否かを判定する(S881)。   In the specific effect first processing, first, it is determined whether or not the fluctuation display result of the fluctuation display to be executed this time is the first fluctuation display of the second special symbol after the end of the big hit game state of the symbol 4R short time jackpot ( S881).

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、変動表示時に選択する変動パターンとして、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示時に必ず選択する演出パターンとしての特殊演出パターンが設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ560では、図10の変動パターン設定処理(S301)において、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示時であるか否かを判定する処理ステップと、当該処理ステップにより図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示時である判定されたときに、その回の変動表示の変動パターンとして、前述の特殊変動パターンを選択する処理ステップと、選択した特殊変動パターンを指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する処理ステップとが含まれている。   In the microcomputer 560 for game control, as a variation pattern to be selected at the time of the variation display, a special effect pattern as an effect pattern which is always selected at the time of the first variation display of the second special symbol after the end of the big hit game state of the symbol 4R short jackpot is displayed. Is provided. In the variation pattern setting process (S301) of FIG. 10, the game control microcomputer 560 determines whether or not the first variation display of the second special symbol after the end of the big hit game state of the symbol 4R short-time big hit. When it is determined that the processing step is the first fluctuation display of the second special symbol after the end of the big hit game state of the symbol 4R time-small jackpot by the processing step, the fluctuation pattern of the fluctuation display at the time is determined as described above. A processing step of selecting a special fluctuation pattern and a processing step of transmitting a fluctuation pattern command specifying the selected special fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 are included.

S881では、前述のような特殊変動パターンを受信したか否かを、RAM103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域のデータに基づいて確認することにより、今回実行される変動表示の変動表示結果が図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示であるか否かを判定する。   In S881, whether or not the above-described special fluctuation pattern has been received is confirmed based on the data in the command storage area provided in the storage area of the RAM 103. It is determined whether or not the first variation display of the second special symbol after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time saving big hit.

S881では、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示であるか否かの判定において、ないと判定されたときは処理を終了し、あると判定されたときは現在のタイミングが変動表示の開始時であるか否かを判定する(S882)。S882で変動表示の開始時であると判定されたときには、図29(A)のように、判定開始演出の表示を開始させるとともに判定演出動画の表示を開始させ(S883)、処理を終了する。一方、S882で変動表示の開始時ではないと判定されたときには、判定開始演出の開始時からの時間経過を確認することにより、判定開始演出の終了時であるか否かを判定する(S884)。   In S881, in the determination of whether or not it is the first variation display of the second special symbol after the end of the big hit game state of the symbol 4R time-small jackpot, if it is determined that there is no change display, the process is terminated and it is determined that there is. At this time, it is determined whether or not the current timing is at the start of the variable display (S882). If it is determined in S882 that it is the start of the variable display, as shown in FIG. 29A, the display of the determination start effect is started and the display of the determination effect animation is started (S883), and the process ends. On the other hand, when it is determined in S882 that it is not the start of the variable display, it is determined whether or not it is the end of the determination start effect by checking the lapse of time from the start of the determination start effect (S884). .

S884で判定開始演出の終了時であると判定されたときには、判定開始演出の表示を終了させる(S885)。そして、図29(B)のような入賞促進演出を開始させた後に図29(C)のような「7」図柄でのリーチラインの表示を行なう一連の演出を開始させ(S886)、処理を終了する。なお、特定演出開始時において第2保留記憶情報数が「0」個ではなく、何個かある場合には、最初のリーチラインを表示するときにおいて、その第2保留記憶情報の初期値分の数のリーチラインを表示する。   When it is determined in S884 that it is the end of the determination start effect, the display of the determination start effect is ended (S885). Then, after starting the winning promotion effect as shown in FIG. 29 (B), a series of effects for displaying the reach line in the “7” symbol as shown in FIG. 29 (C) is started (S886). finish. If the number of the second reserved storage information is not "0" at the start of the specific effect but is several, when displaying the first reach line, the initial reach of the second reserved storage information is displayed. Display number reach lines.

S884で判定開始演出の終了時ではないと判定されたときには、第2始動入賞指定コマンドの受信時であるか否かを確認することに基づいて、第2始動入賞口14への始動入賞時であるかを判定する(S887)。S887で始動入賞時であると判定されたときには、特定演出中の第2始動入賞口14への始動入賞個数を計数する計数手段としての始動入賞個数カウンタを+1加算更新する(S888)。始動入賞個数カウンタは、特定演出を実行するときにおいて第2始動入賞口14への始動入賞球の個数を計数する計数手段である。始動入賞個数カウンタは、特定演出開始時における第2保留記憶情報数(たとえば、「0」等)を初期値として第、2始動入賞口14への始動入賞球の個数を計数する。次に、S888で更新された始動入賞個数カウンタにより計数された始動入賞個数に応じて、図29(D)〜(G)のような変更演出を実行させ(S889)、処理を終了する。   If it is determined in S884 that it is not the end of the determination start effect, it is determined whether or not the second start winning designation command has been received. It is determined whether there is (S887). If it is determined in S887 that it is the time of the start winning, the starting winning number counter as the counting means for counting the number of the winning start to the second starting winning opening 14 during the specific effect is incremented by +1 (S888). The start winning number counter is a counting unit that counts the number of starting winning balls to the second starting winning opening 14 when a specific effect is executed. The starting winning number counter counts the number of starting winning balls to the second starting winning port 14 with the number of the second reserved storage information (for example, “0”) at the start of the specific effect as an initial value. Next, according to the start winning number counted by the start winning number counter updated in S888, a change effect as shown in FIGS. 29D to 29G is executed (S889), and the process ends.

S887で始動入賞時であると判定されたときには、入賞促進報知演出の終了時であるか否かを判定する(S890)。S890では、始動入賞個数カウンタの値が第2保留記憶情報の上限値(4)になったこと、または、予め定められた促進報知演出の実行期間(前述の第2所定期間)が終了したことの少なくともいずれか一方が成立したときに、入賞促進報知演出の終了時であると判定される。S890により入賞促進報知演出の終了時であると判定されたときは、図29(H)のように、入賞促進報知演出を終了させ(S891)、図19の先読み処理(S501)で記憶された現在の第2保留記憶情報(第2始動入賞口14への第2始動入賞に基づく保留記憶情報)を取得する(S892)。そして、取得した第2保留記憶情報に基づき、図29(H)〜(J)のような示唆演出を開始させる処理を(S893)実行し、処理を終了する。   If it is determined in S887 that it is the time of the start winning, it is determined whether or not the winning promotion notification effect has ended (S890). In S890, the value of the start winning number counter has reached the upper limit value (4) of the second hold storage information, or the execution period of the predetermined promotion notification effect (the above-described second predetermined period) has ended. When at least one of the above is established, it is determined that the winning promotion notification effect has ended. When it is determined in S890 that the prize promotion notification effect has ended, the prize promotion notification effect is ended (S891) as shown in FIG. 29 (H) and stored in the look-ahead process (S501) in FIG. The current second reserved storage information (reserved stored information based on the second start winning in the second start winning opening 14) is acquired (S892). Then, based on the acquired second hold storage information, a process for starting a suggested effect as shown in FIGS. 29 (H) to (J) is executed (S893), and the process ends.

具体的に、S893では、現在の変動中の演出図柄91,92,93については、受信した表示結果コマンドに基づいて図柄大当り(図柄15R時短大当り)または小当り(小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、小当り経由5(4)R時短大当り)となるか否かを判定し、第2保留記憶情報に対応する先読み演出図柄94については、取得した第2保留記憶情報に基づいて、各保留記憶情報が図柄大当り(図柄15R時短大当り)または小当り(小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、小当り経由5(4)R時短大当り)となるか否かを判定する。そして、S893では、このような判定結果に基づいて、演出表示装置9に表示されているリーチ図柄のうち、図柄大当りまたは小当りとなる第2保留記憶情報に対応するものについては、大当り図柄の組合せ(777)を表示し、はずれとなる第2保留記憶情報に対応するものについては、はずれ図柄の組合せ(777以外の組合せ)を表示する演出を、表示されている各リーチ図柄について順番に実行していく演出パターンが決定され、決定された演出が開始される。   Specifically, in S893, for the effect symbols 91, 92, and 93 that are currently fluctuating, based on the received display result command, a symbol big hit (symbol 15R short-time big hit) or a small hit (small hit 16 (15) R) It is determined whether or not it is 9 (8) R time saving big hit, 5 (4) R time saving big hit via small hit jackpot and small hit, and the prefetch effect symbol 94 corresponding to the second hold storage information is acquired. Based on the second reserved storage information obtained, each of the reserved stored information is a symbol big hit (symbol 15R time short big hit) or a small hit (small hit 16 (15) R time short big hit, small hit via 9 (8) R time short big hit, small hit) It is determined whether or not it is 5 (4) R hourly jackpots. Then, in S893, based on such a determination result, among the reach symbols displayed on the effect display device 9, the one corresponding to the second hold storage information that becomes the symbol big hit or the small hit is the big hit symbol. The combination (777) is displayed, and for those corresponding to the second reserved storage information to be lost, the effect of displaying the combination of the lost symbols (combinations other than 777) is sequentially executed for each displayed reach symbol. The effect pattern to be performed is determined, and the determined effect is started.

なお、示唆演出において、特定のチャンスアップ予告等のリーチラインでの表示結果の導出演出とは別の演出を合わせて実行してもよく、そのような別の演出も実行するときには、S893において、その演出パターンを選択決定し、実行を開始させる。たとえば、小当りまたは大当りとなる期待度に応じて、背景画像色を、青、緑、赤、金等に変化させるチャンスアップ予告(大当り期待度は青<緑<赤<金)を実行するときには、第2保留記憶情報の内容を確認し、所定のチャンスアップ予告データテーブル(小当りまたは大当りの第2保留記憶情報があるか否かに応じて背景画像の選択割合を異ならせたデータテーブル等)に基づいて、背景画像色を選択決定する処理を行なえばよい。   Note that, in the suggested effect, a different effect from the derived effect of the display result on the reach line such as a specific chance-up notice may be executed together. When such another effect is also executed, in S893, The effect pattern is selected and determined, and execution is started. For example, when executing a chance-up notice to change the background image color to blue, green, red, gold, or the like in accordance with the degree of expectation of a small hit or a big hit (the big hit expectation is blue <green <red <gold) A predetermined chance-up notice data table (for example, a data table having a different selection ratio of the background image depending on whether there is a small hit or a big hit second hold storage information). ) May be performed to select and determine the background image color.

S890により入賞促進報知演出の終了時ではないと判定されたときは、現在実行中の変動表示の終了時であるか否かを確認することにより、示唆演出の終了時であるか否かを判定する(S894)。S894で示唆演出の終了時ではないと判定されたときは、処理を終了する。一方、S894で示唆演出の終了時であると判定されたときは、示唆演出を終了させ(S895)、特定演出実行フラグをセットし(S896)、処理を終了する。   If it is determined in S890 that it is not the end of the prize promotion notification effect, it is determined whether or not it is the end of the suggested effect by checking whether or not it is the end of the variable display currently being executed. (S894). If it is determined in S894 that it is not the end of the suggested effect, the process ends. On the other hand, when it is determined in S894 that the suggestion effect has ended, the suggestion effect is ended (S895), a specific effect execution flag is set (S896), and the process ends.

S896でセットされる特定演出実行フラグは、特定演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、次のような目的で設けられる。第1に、図29(K)に示すように、特定演出を実行中に、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示の表示結果を表示するときには、図19のS803により特定演出実行フラグがセットされているか否かが確認され、セットされているときには、図29(K)に示すような特定演出の演出態様での変動表示終了時の変動表示結果の表示が実行される。第2に、図29に示した特定演出の演出期間のうち、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示が終了した後、図29(L)〜(O)に示すような第2保留記憶情報に基づく変動表示を実行させるときにおいて、図30に示す特定演出第2処理において、特定演出の実行中であるか否かを確認するために用いられる。   The specific effect execution flag set in S896 is a flag indicating whether or not the specific effect is being executed, and is provided for the following purpose. First, as shown in FIG. 29 (K), when displaying the display result of the first variation display of the second special symbol after the end of the big hit game state of the symbol 4R during the specific effect while executing the special effect, In S803 of FIG. 19, it is confirmed whether or not the specific effect execution flag is set. When the flag is set, the fluctuation display result at the end of the fluctuation display in the effect mode of the specific effect as shown in FIG. Is displayed. Secondly, after the first variation display of the second special symbol after the end of the jackpot game state of the symbol 4R short-time jackpot during the effect period of the specific effect shown in FIG. 29, FIG. When the variable display based on the second hold storage information as shown in O) is executed, the specific effect second process shown in FIG. 30 is used to confirm whether or not the specific effect is being executed.

図32は、特定演出第2処理を示すフローチャートである。図32の特定演出第2処理は、演出図柄変動開始処理(S801)の一部の処理として構成され、実行される。   FIG. 32 is a flowchart showing the second specific effect process. The specific effect second process of FIG. 32 is configured and executed as a part of the effect symbol change start process (S801).

特定演出第2処理では、まず、特定演出が実行中であるか否かを確認するために、特定演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S901)。S901で特定演出実行中フラグがセットされていないときは、処理を終了する。一方、S901で定演出実行中フラグがセットされているときは、たとえば図29(L)〜(O)のような特定演出時の変動態様で変動表示を実行するために必要となる演出データを設定する(S902)。そして、始動入賞個数カウンタを「−1」減算する(S903)。S903で始動入賞個数カウンタを減算することにより、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示中に貯まった第2保留記憶情報が変動表示により消化されたか否かを確認することが可能となる。   In the second specific effect process, first, it is determined whether or not the specific effect execution flag is set in order to confirm whether or not the specific effect is being executed (S901). If the specific effect execution flag is not set in S901, the process ends. On the other hand, when the regular effect execution flag is set in S901, for example, the effect data necessary to execute the fluctuation display in the fluctuation mode at the time of the specific effect as shown in FIGS. It is set (S902). Then, “−1” is subtracted from the start winning number counter (S903). By subtracting the start winning number counter in S903, it is determined whether or not the second hold storage information accumulated during the first fluctuation display of the second special symbol after the end of the jackpot gaming state of the symbol 4R time saving big hit has been exhausted by the fluctuation display. Can be confirmed.

次に、始動入賞個数カウンタが「0」になったか否かを確認する(S904)。始動入賞個数カウンタが「0」になったことは、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示中に貯まった保留記憶情報のすべてが消化されたことを示している。S904で始動入賞個数カウンタが「0」になっていないときは、処理を終了する。一方、S904で始動入賞個数カウンタが「0」になっているときは、特定演出実行中フラグをリセットし(S905)、判定演出動画の表示を終了させ(S905)、処理を終了する。これにより、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示中に貯まった保留記憶情報のすべてが消化されたときに、特定演出が終了する。   Next, it is confirmed whether or not the start winning number counter has become "0" (S904). The fact that the start winning number counter has become "0" means that all of the hold storage information accumulated during the first variation display of the second special symbol after the end of the jackpot gaming state of the symbol 4R time-shorting jackpot has been exhausted. Is shown. If the start winning number counter is not "0" in S904, the process ends. On the other hand, if the start winning counter is "0" in S904, the specific effect execution flag is reset (S905), the display of the determined effect moving image is terminated (S905), and the process is terminated. As a result, when all of the reserved storage information accumulated during the first fluctuation display of the second special symbol after the end of the big hit game state of the symbol 4R short jackpot, the specific effect ends.

〔特徴部244F・245Fに関する説明〕
次に、本実施の形態の特徴部244Fおよび245Fについて説明する。特徴部244Fおよび245Fに関しては、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図2に示すような各種大当りの大当り遊技状態の終了後における時短状態(たとえば、図柄15R時短大当りの場合は第2特別図柄変動7回又は第1,第2特別図柄変動合計11回まで継続して実行される時短状態等)中において実行可能な変動表示の残回数(以下、時短残回数ともいう)を表示する表示制御を実行し、その表示制御に関して各種の特徴的な表示制御をする技術を説明する。
[Explanation of the characteristic parts 244F and 245F]
Next, the characteristic portions 244F and 245F of the present embodiment will be described. With respect to the characteristic portions 244F and 245F, the effect control microcomputer 100 sets the time saving state after the end of the jackpot game state of various jackpots as shown in FIG. 2 (for example, in the case of the symbol 15R, the second special symbol change 7 Display control to display the remaining number of variable display times (hereinafter also referred to as the remaining number of time savings) that can be executed during the first time or the first and second special symbol fluctuations that are continuously executed up to a total of 11 times. Then, a technique for performing various characteristic display controls regarding the display control will be described.

特徴部244Fについては、時短状態中において第2保留記憶に基づいて実行される第2変動表示(以下、第2可変表示または第2特別図柄変動ともいう)についての時短残回数の表示がされているときに、第1保留記憶に基づいて実行される第1変動表示(以下、第1可変表示または第1特別図柄変動ともいう)が実行された場合に実行する表示制御として、第1表示制御例と、第2表示制御例とを説明する。   As for the characteristic portion 244F, the number of remaining time savings is displayed for a second variation display (hereinafter, also referred to as a second variable display or a second special symbol variation) executed based on the second hold storage during the time saving state. When the first variable display (hereinafter also referred to as the first variable display or the first special symbol variation) executed based on the first hold storage is executed, the first display control An example and a second display control example will be described.

第1表示制御例としては、時短状態中において、第2可変表示についての時短残回数の表示がされているときに第1可変表示が実行された場合に、当該時短残回数の表示を行わないようにする表示制御を説明する。   As a first display control example, when the first variable display is executed while the number of remaining hours saved for the second variable display is displayed in the time saving state, the display of the number of remaining hours saved is not performed. Display control to be performed will be described.

第2表示制御例としては、時短状態中において、第2可変表示についての時短残回数の表示がされているときに第1可変表示が実行された場合に、第1可変表示が実行された場合に、当該時短残回数の表示を更新しない表示制御を説明する。   As a second display control example, in the time saving state, when the first variable display is executed while the number of remaining time savings for the second variable display is displayed, the first variable display is executed. Next, display control that does not update the display of the number of remaining hours saved will be described.

図2に示すような各種大当りについては、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当り遊技状態の終了後での時短状態中における第1可変表示および第2可変表示の合計回数が第1回数(たとえば11回等)になった第1条件と、当該時短状態中における第2可変表示(第2特別図柄変動)の回数が第1回数よりも少ない第2回数(たとえば7回等)になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる制御を実行する。   For the various big hits as shown in FIG. 2, the game control microcomputer 560 determines that the total number of the first variable display and the second variable display during the time saving state after the end of the big hit gaming state is the first number (for example, 11 times). Times) and the second condition (for example, seven times) in which the number of times of the second variable display (the second special symbol change) during the time saving state is smaller than the first number. The control for terminating the time saving state is executed based on the fulfillment of one of the conditions.

特徴部245Fについては、時短状態中における可変表示の残回数の表示について、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えているときには、時短状態中における可変表示の残回数として第2可変表示の残回数を表示し、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、前記残回数として当該合計回数の残回数を表示する表示制御を説明する。   Regarding the characteristic unit 245F, regarding the display of the remaining number of variable displays during the time saving state, at least the remaining number of the total number of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is equal to the second number. When the remaining number of times of the second variable display until the condition is satisfied is exceeded, the remaining number of times of the second variable display is displayed as the number of remaining times of the variable display during the time saving state, and at least until the first condition is satisfied. When the remaining number of times of the total number of the first variable display and the second variable display is less than the remaining number of the second variable display until the second condition is satisfied, the remaining number of the total number of times is set as the remaining number. Display control to be displayed will be described.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態の終了後での時短状態中に実行可能な特別図柄の可変表示の残回数(時短残回数)を演出表示装置9に表示し、遊技状況に応じて、その残回数の表示制御を実行する。   The effect control microcomputer 100 displays on the effect display device 9 the remaining number of variable display of special symbols (remaining time reduction) that can be executed during the time saving state after the end of the big hit game state, and according to the game situation. And display control of the remaining number of times is executed.

〔第1表示制御例〕
図33−1は、時短残回数の第1表示制御例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図33−1においては、(A)〜(I)に図柄15R時短大当り(図2参照)の大当り遊技状態の終了後における時短状態での演出態様の一例が示されている。図33−1においては、時短状態中において、(A)〜(H)に示すように演出図柄の変動表示が複数回実行された後、(I)に示すように大当り表示結果が導出表示された制御例が示されている。
[First display control example]
FIG. 33-1 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing a first display control example of the number of remaining hours saved. In FIG. 33-1, (A) to (I) show an example of an effect mode in the time reduction state after the end of the big hit game state of the symbol 15R time reduction big hit (see FIG. 2). In FIG. 33-1, during the time reduction state, after the variation display of the effect symbol is executed a plurality of times as shown in (A) to (H), the big hit display result is derived and displayed as shown in (I). A control example is shown.

一例として、図柄15R時短大当りの大当り遊技状態の終了後における時短状態は、時短状態中における第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数が11回になった第1条件と、当該時短状態中における第2特別図柄変動の回数が7回になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて終了する。以下、時短状態中において、時短終了条件の第1条件である第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数の残回数を「合計残回数」と呼び、時短終了条件の第2条件である第2特別図柄変動のみの回数の残回数を「第2特図残回数」と呼ぶ。   As an example, the time reduction state after the end of the jackpot game state of the symbol 15R time reduction jackpot is a first condition in which the total number of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation during the time reduction state is 11 times, and the time reduction. The process ends based on the satisfaction of one of the second condition in which the number of times of the second special symbol change in the state becomes seven. Hereinafter, in the time saving state, the remaining number of the total number of times of the first special symbol variation and the second special symbol variation, which are the first condition of the time saving ending condition, is referred to as “total number of remaining times”, and the second condition of the time saving ending condition. The remaining number of times of only a certain second special symbol change is referred to as "second special figure remaining number".

図33−1(A)のように、大当り遊技状態が終了すると、「チャンスタイム突入」という文字が示された時短開始表示画像98が表示され、時短状態が開始されることが報知される。図33−1(A)〜(H)のように、時短状態中には、右打ちをすること(第2始動入賞口14への入賞を狙うこと)を指示(促進)する右打ち画像97が画面右上部に表示される。図33−1(B)のように、時短状態の開始時(合計残回数11回、第2特図残回数7回)においては、時短状態の残回数を示す画像として、「残り7回」を示す時短残回数画像96が表示される。「残り7回」を表示する時短残回数画像96は、時短終了条件の第2条件である第2特別図柄変動のみの残回数を示している。   As shown in FIG. 33-1 (A), when the big hitting game state ends, a time-saving start display image 98 in which the character "Enter Chance Time" is displayed is displayed, and it is notified that the time-saving state is started. As shown in FIGS. 33-1 (A) to (H), a right-handed image 97 instructing (promoting) right-handing (aiming for a prize in the second starting winning opening 14) during the time reduction state. Is displayed in the upper right part of the screen. As shown in FIG. 33-1 (B), at the start of the time-saving state (total number of remaining times: 11, the second special figure remaining number: seven), an image indicating the remaining number of times of the time-saving state is "7 times remaining" Is displayed. The number-of-time-saving-number-of-times image 96 displaying "seven times remaining" indicates the number of remaining times of only the second special symbol change, which is the second condition of the time saving end condition.

時短状態中においては、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として第2特図残回数を表示する。そして、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として合計残回数を表示する。また、時短状態中において、第1条件が成立するまでの合計残回数と、第2条件が成立するまでの第2特図残回数とが同じであるときには、時短残回数として第2特図残回数を表示する。   In the time saving state, when at least the total remaining number of times until the first condition is satisfied exceeds the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the second special figure remaining number is set as the time saving remaining number. Display the number of times. In the time saving state, when at least the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second special figure remaining number of time until the second condition is satisfied, the total remaining number of times is displayed as the number of remaining time savings. I do. Further, in the time saving state, when the total remaining number of times until the first condition is satisfied and the second remaining number of special figure until the second condition is satisfied are the same, the second special figure remaining number is set as the remaining time saving number. Display the number of times.

なお、第1条件が成立するまでの合計残回数と、第2条件が成立するまでの第2特図残回数とが同じであるときには、時短残回数として合計残回数を表示してもよい。   When the total remaining number of times until the first condition is satisfied is the same as the second special figure remaining number of time until the second condition is satisfied, the total remaining number of times may be displayed as the number of time reduction remaining times.

この例では、第1条件が成立するまでの合計残回数が第2条件が成立するまでの第2特図残回数以上であるときは、時短残回数として第2特図残回数を表示し、第1条件が成立するまでの合計残回数が第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときは、時短残回数として合計残回数を表示する。   In this example, when the total remaining number of times until the first condition is satisfied is equal to or larger than the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number, When the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the total remaining number is displayed as the number of time saving remaining times.

具体例を挙げると次のような時短残回数の表示が行なわれる。たとえば、図33−1(B)の「合計残回数11回、第2特図残回数7回」、図33−1(E)の「合計残回数10回、第2特図残回数7回」、図33−1(F),(G)の「合計残回数9回、第2特図残回数6回」のように、合計残回数が第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として、図33−1(B),(E)の「残り7回」、図33−1(F),(G)の「残り6回」のような第2特図残回数を時短残回数画像96で表示する。一方、図33−1(H)の「合計残回数4回、第2特図残回数5回」のように、合計残回数が第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として、図33−1(H)の「残り4回」のような合計残回数を時短残回数画像96で表示する。   As a specific example, the following number of hours saved is displayed. For example, “Total remaining number of times 11 and second special figure remaining number of seven times” in FIG. 33-1 (B), and “Total remaining number of times 10 and second special figure remaining number of seven” in FIG. When the total remaining number exceeds the second special figure remaining number, as in “9 total remaining number and 6 second special figure remaining number” in FIGS. 33-1 (F) and (G), As the number of remaining time savings, a second special figure remaining number such as “7 remaining” in FIGS. 33-1 (B) and (E) and “6 remaining” in FIGS. 33-1 (F) and (G) is used. It is displayed as the number-of-time-savings image 96. On the other hand, when the total number of remaining times is less than the second remaining number of special figures, such as “4 times of total remaining times and 5 times of second special figure remaining times” in FIG. A total remaining number of times such as “4 remaining times” in FIG.

時短状態の演出開始時には、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄の組合せ(この例では「333」)が演出図柄91,92,93および常時変動小図柄90で停止表示された状態が初期表示画像として表示され、その後、始動入賞に応じた時短状態の可変表示が実行される。時短状態における第1可変表示(第1特別図柄変動)は、図33−1(B)に示すような演出図柄91,92,93の前回の可変表示結果の図柄が、2〜3秒間に亘り図33−1(C)に示すようにその場で揺れる動作をして、図33−1(D)に示すように直ちに、今回の可変表示結果を導出表示する演出態様で実行される。一方、時短状態における第2可変表示(第2特別図柄変動)は、図33−1(E),(G),(H)に示すように、演出図柄91,92,93が時短パターンのスクロール表示(図中下向き矢印の表示)で4〜5秒間変動動作をして、可変表示結果を導出表示する演出態様で実行される。   At the start of the time-saving state effect, the state in which the combination of the jackpot symbols (“333” in this example) that triggered the start of the time-saving state is stopped and displayed in the effect symbols 91, 92, 93 and the constantly changing small symbol 90. It is displayed as an initial display image, and thereafter, a variable display of the time saving state according to the starting winning is executed. In the first variable display (first special symbol change) in the time saving state, the symbol of the previous variable display of the effect symbols 91, 92, 93 as shown in FIG. As shown in FIG. 33-1 (C), a swinging operation is performed on the spot, and immediately, as shown in FIG. On the other hand, as shown in FIGS. 33-1 (E), (G), and (H), the second variable display (second special symbol change) in the time reduction state is such that the effect symbols 91, 92, and 93 are scrolls of the time reduction pattern. This is performed in an effect mode in which a variable operation is performed for 4 to 5 seconds on display (display of a downward arrow in the figure) to derive and display a variable display result.

なお、時短状態における第1可変表示の平均的な変動時間と、時短状態における第2可変表示の平均的な変動時間とは、異なる時間(第1可変表示>第2可変表示、または、第1可変表示<第2可変表示)となるようにしてもよく、同様の時間(同じ時間)となるようにしてもよい。また、時短状態における第1可変表示は、第2可変表示と同様に時短パターンのスクロール表示をしてもよい。   Note that the average change time of the first variable display in the time reduction state and the average change time of the second variable display in the time reduction state are different times (first variable display> second variable display or first variable display). Variable display <second variable display) or a similar time (same time). Further, the first variable display in the time saving state may be a scroll display of a time saving pattern in the same manner as the second variable display.

演出表示装置9においては、演出図柄91,92,93のそれぞれに対応して可変表示(図柄のスクロール表示、図柄の切り替え表示等、どのような可変表示態様でもよい)し、演出図柄91,92,93のそれぞれに対応する表示結果を導出表示する左図柄,中図柄,右図柄の3つの小型の図柄よりなる常時変動小図柄90が表示される。常時変動小図柄90は、特別図柄の変動期間中においては、演出図柄がどのような表示態様で表示されている状態であっても、常に図柄が変動する態様で可変表示される。このような常時変動小図柄90が表示されることにより、たとえば、図33−1(C)に示すように演出図柄表示91,92,93が変動しているかどうか認識しにくい状況であっても、常時変動小図柄90の表示状態によって、可変表示表示中であることが明確に示されるとともに、可変表示結果が明確に示される。図33−1(I)のように、演出図柄91,92,93の可変表示結果が大当り表示結果となったときには、常時変動小図柄90の表示結果も大当り表示結果となり、「大当り!」というような大当り報知画像99が表示される。   The effect display device 9 performs a variable display (any variable display mode such as a scroll display of a symbol or a switch display of a symbol) corresponding to each of the effect symbols 91, 92, and 93, and the effect symbols 91 and 92. , 93 are displayed. A constantly changing small symbol 90 including three small symbols of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol for deriving and displaying the display result corresponding to each of the symbols is displayed. The constantly changing small symbol 90 is variably displayed in such a manner that the design is always changed during the special symbol changing period, regardless of the state in which the effect symbol is displayed. By displaying such a constantly changing small symbol 90, for example, even in a situation where it is difficult to recognize whether or not the effect symbol display 91, 92, 93 has changed as shown in FIG. The display state of the constantly changing small symbol 90 clearly indicates that the variable display is being performed, and the variable display result is clearly illustrated. As shown in FIG. 33-1 (I), when the variable display results of the effect symbols 91, 92, and 93 become the big hit display results, the display result of the constantly changing small design 90 also becomes the big hit display result, and is called "big hit!" Such a big hit notification image 99 is displayed.

図33−1(B)のように、時短状態において、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときには、時短残回数画像96を、図33−1(C),(D)のように、その第1可変表示の可変表示期間(変動時間)中に亘り一旦消去(図中一点鎖線で示す部分)した後、図33−1(E)のように、時短残回数画像96を、次の第2可変表示(第2特別図柄変動)の実行開始時に時短残回数の表示を更新しないで再表示することにより、時短残回数の表示を更新しない表示制御が実行される。   As shown in FIG. 33-1 (B), in the time reduction state, when the second special figure remaining number is displayed as the time reduction remaining number image 96, the first variable display (first special symbol change) is executed. At times, the image 96 of the number of remaining hours saved is temporarily erased during the variable display period (variable time) of the first variable display as shown in FIGS. 33-1 (C) and (D) (the portion indicated by a dashed line in the figure). ), And then, as shown in FIG. 33-1 (E), the time-saving remaining number image 96 is redisplayed without updating the display of the remaining time-saving number at the start of the execution of the next second variable display (second special symbol variation). By doing so, display control that does not update the display of the number of remaining hours saved is executed.

図33−1(C),(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能であるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   As shown in FIGS. 33-1 (C) and (D), if the first variable display is executed while the remaining number of times for the second variable display is being displayed during the time saving state, the remaining time is displayed. Since display control can be performed so as not to display the number of times, the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state can be displayed without giving the player a sense of incompatibility.

また、図33−1(C)〜(E)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を消去し、消去した残回数を、当該第1可変表示の終了後に再表示することにより、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能であることにより、当該残回数の表示の消去および再表示により当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   Further, as shown in FIGS. 33-1 (C) to (E), when the remaining number of times of the second variable display is displayed during the time saving state, and the first variable display is executed, By erasing the display of the remaining number of times and redisplaying the erased remaining number of times after the end of the first variable display, it is possible to perform display control so as not to display the number of remaining times. Since a display indicating that the display of the remaining number of times is not updated is performed by erasing and redisplaying the display of the remaining number of times, the remaining number of times of the variable display that can be executed during the time reduction state makes the player feel more uncomfortable. Can be displayed without giving.

また、前述したように、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として第2特図残回数が表示される。そして、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として合計残回数が表示されるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を状況に応じて的確に表示することができる。   Further, as described above, in the time reduction state, at least when the total remaining number of times until the first condition is satisfied exceeds the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the time reduction remaining number Is displayed as the second remaining number of special figures. Then, in the time saving state, when at least the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second remaining number of special figure until the second condition is satisfied, the total remaining number of times is displayed as the number of remaining time savings. Therefore, it is possible to accurately display the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state according to the situation.

図33−2は、図33−1に示す時短残回数の演出表示を実行するために演出制御マイクロコンピュータ100により実行される処理を示すフローチャートである。図33−2(A)には変動開始時における時短残回数表示に関する制御をする処理(時短残回数表示処理A)が示され、図33−2(B)には変動停止時における時短残回数表示に関する制御をする処理(演出図柄変動停止処理)が示されている。   FIG. 33B is a flowchart illustrating a process executed by the effect control microcomputer 100 to execute the effect display of the number of remaining hours shown in FIG. FIG. 33-2 (A) shows a process for controlling the display of the number of remaining time savings at the start of the variation (remaining number of time savings display process A), and FIG. 33-2 (B) shows the number of remaining time savings when the variation stops. A process for controlling display (effect symbol variation stop process) is shown.

図33−2(A)の時短残回数表示処理Aは、図19の演出図柄変動開始処理(S801)内において一部の処理として行われる処理である。   The time saving remaining number display process A in FIG. 33-2 (A) is a process performed as a part of the effect symbol variation start process (S801) in FIG.

まず、今回の変動表示に際して、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示(第1可変表示)の開始時であるか否かを判定する(S911)。S911では、後述するS928によりセットされる第2特図残回数表示フラグがセットされているか否かを確認することにより、時短状態において第2特図残回数が表示されているか否かを判定する。そして、S911では、図7の第1特別図柄変動指定コマンドを受信したか否かを確認することに基づき、第1特別図柄の変動表示の開始時であるか否かを判定する。   First, at the time of this variation display, it is determined whether or not it is time to start variation display (first variable display) of the first special symbol in a state where the second special figure remaining number is displayed in the time saving state ( S911). In S911, it is determined whether or not the second special figure remaining number display flag is set in the time saving state by checking whether or not the second special figure remaining number display flag set in S928 described later is set. . Then, in S911, based on whether or not the first special symbol variation designation command of FIG. 7 has been received, it is determined whether or not it is time to start the variation display of the first special symbol.

S911で、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示の開始時でないときは、処理を終了する。一方、S911で、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示の開始時であるときは、今回の変動表示中において、時短残回数画像96を、図33−1(C),(D)のように、その第1可変表示の変動表示期間中に亘り一旦消去(図中一点鎖線で示す部分)させる演出を実行するための設定である時短残回数表示消去設定をし(S912)、処理を終了する次に第2可変表示(第2特別図柄変動)の実行開始時までに時短残回数の再表示させない。なお、S912の時短残回数表示消去設定は、時短残回数画像96について、時短残回数画像96を一旦消去させる演出に加え、図33−1(E)のように次に第2可変表示時に再表示させる演出を実行するための設定であってもよい。   In S911, if it is not the time to start the fluctuation display of the first special symbol in the state where the second special figure remaining number is displayed in the time saving state, the processing is ended. On the other hand, in S911, when it is the start of the fluctuation display of the first special symbol in the state where the second special figure remaining number is displayed in the time reduction state, the time reduction remaining number image 96 is displayed during the current fluctuation display. As shown in FIGS. 33-1 (C) and (D), the setting for executing the effect of temporarily erasing (the portion shown by the dashed line in the figure) during the variable display period of the first variable display is set. The display of the remaining number of times is set to be deleted (S912), and after the processing is completed, the remaining number of time savings is not re-displayed until the start of execution of the second variable display (second special symbol variation). Note that the setting for deleting the display of the number of remaining hours saved in step S912 includes the effect of temporarily deleting the image of the number of remaining hours saved 96 for the image of the number of remaining hours saved 96, and the next time when the second variable display is performed as shown in FIG. The setting for executing the effect to be displayed may be used.

このように、時短残回数表示消去設定がされると、図19の演出図柄変動中処理(S802)および演出図柄変動停止処理(S803)において、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行される場合に、図33−1(C),(D)のように、時短残回数画像96を消去する演出が実行される。一方、S911で、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示の開始時でないと判定されたときは、S912が実行されないので、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第2特別図柄の変動表示時であるとき、および、時短状態において合計残回数が表示されている状態での第1別図柄の変動表示時または第2特別図柄の変動表示時であるときは、図33−1(E)〜(H)のように、時短残回数画像96が表示されることとなる。   As described above, when the setting for deleting the number of remaining hours saved is set, the second special figure remaining number is set as the remaining number of hours saved image 96 in the effect symbol changing process (S802) and the effect symbol changing stop process (S803) in FIG. When the first variable display (first special symbol change) is executed while being displayed, there is an effect of erasing the remaining time-saving times image 96 as shown in FIGS. 33-1 (C) and (D). Be executed. On the other hand, if it is determined in S911 that it is not the start of the variation display of the first special symbol in the state where the second special figure remaining number is displayed in the time reduction state, S912 is not executed. (2) When the second special symbol is displayed while the remaining number of special figures is displayed, and when the first different symbol is displayed while the total remaining number is displayed in the time saving state, or When the variable display of the second special symbol is performed, the remaining time-saving times image 96 is displayed as shown in FIGS. 33-1 (E) to (H).

図33−2(B)の演出図柄変動停止処理は、図19のS803の演出図柄変動停止処理において、図33−1に示された時短残回数の表示制御を実行可能に構成された処理である。   The effect symbol variation stop process of FIG. 33-2 (B) is a process configured to be able to execute the display control of the number of remaining working hours shown in FIG. 33-1 in the effect symbol variation stop process of S803 of FIG. is there.

演出図柄変動停止処理においては、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(S921)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、S932に移行する。一方、停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出図柄91,92,93および常時変動小図柄90について、予め決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、または、小当り図柄)を停止表示させる制御を行なう(S922)。   In the effect symbol fluctuation stop processing, first, it is checked whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (S921). If the stop symbol display flag has been set, the flow shifts to S932. On the other hand, when the stop symbol display flag is not set, a predetermined stop symbol (losing symbol, big hit symbol, or small hit symbol) for the effect symbols 91, 92, 93 and the constantly changing small symbol 90. Is stopped (S922).

次に、停止図柄が大当りとなる図柄であるか否か(すなわち、大当り表示結果を表示したか否か)を確認する(S923)。大当りとなる図柄であるときには、停止図柄表示フラグをセットし(S931)、S932に進む。一方、大当りとなる図柄でないときには、小当りとなる図柄であるか否か(すなわち、小当り表示結果を表示したか否か)を確認する(S923)。小当りとなる図柄であるときには、停止図柄表示フラグをセットし(S931)、S932に進む。一方、小当りとなる図柄でないとき、すなわち、はずれ図柄であるときには、時短終了条件の第1条件である第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数の残回数である「合計残回数」を確認する(S925)。   Next, it is confirmed whether or not the stop symbol is a symbol that will be a big hit (that is, whether or not the big hit display result is displayed) (S923). If the symbol is a big hit, a stop symbol display flag is set (S931), and the process proceeds to S932. On the other hand, when the symbol is not a big hit, it is confirmed whether or not the symbol is a small hit (that is, whether or not the small hit display result is displayed) (S923). If the symbol is a small hit, the stop symbol display flag is set (S931), and the flow proceeds to S932. On the other hand, when the symbol is not a small hit, that is, when the symbol is a lost symbol, the “total remaining number of times” which is the remaining number of the total number of the first special symbol variation and the second special symbol variation which are the first condition of the time saving end condition. Is confirmed (S925).

「合計残回数」は、RAM103に合計残回数計数用の計数領域が設けられ、当該計数領域において、大当り遊技状態が終了したときに、図2に示すような大当りの種類により異なる第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数値が「合計残回数」の初期値としてセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行されるときに送信される第1図柄変動指定コマンドと、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに送信される第2図柄変動指定コマンドとのいずれを演出制御用マイクロコンピュータ100が受信したときも「1」ずつ減算更新する演算がされる。このような「合計残回数」の演算は、たとえば、図18のコマンド解析処理(S704)のように、演出図柄変動停止処理とは別に設けられた処理において実行される。S925では、そのように演算される「合計残回数」のデータを確認することにより、「合計残回数」を確認する。   The “total remaining number” is a first special symbol which is provided in the RAM 103 with a counting area for counting the total remaining number of times and which differs according to the type of big hit as shown in FIG. The total number of times of the variation and the second special symbol variation is set as an initial value of the “total number of remaining times”, and the first symbol variation designation command transmitted when the variation display of the first special symbol is executed; When the effect control microcomputer 100 receives any of the second symbol change designation commands transmitted when the special symbol change display is executed, the operation of subtracting and updating by “1” is performed. The calculation of the “total remaining number of times” is performed in a process provided separately from the effect symbol variation stop process, for example, as in the command analysis process (S704) in FIG. In S925, the “total remaining number of times” is confirmed by confirming the data of the “total remaining number of times” calculated in such a manner.

次に、時短終了条件の第2条件である第2特別図柄変動のみの回数の残回数である「第2特図残回数」を確認する(S926)。「第2特図残回数」は、RAM103に第2特図残回数計数用の計数領域が設けられ、当該計数領域において、大当り遊技状態が終了したときに、図2に示すような大当りの種類により異なる時短終了条件の第2条件である第2特別図柄変動のみの回数の最大値が「第2特図残回数」の初期値としてセットされ、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに送信される第2図柄変動指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100が受信したときに「1」ずつ減算更新する演算がされる。このような「第2特図残回数」の演算は、たとえば、図18のコマンド解析処理(S704)のように、演出図柄変動停止処理とは別に設けられた処理において実行される。S926では、そのように演算される「第2特図残回数」のデータを確認することにより、「第2特図残回数」を確認する。   Next, the “second special figure remaining number”, which is the remaining number of times of only the second special symbol change, which is the second condition of the time saving end condition, is confirmed (S926). The “second special figure remaining number” is a type of a big hit as shown in FIG. 2 when a count area for counting the second special figure remaining number is provided in the RAM 103 and the big hit game state ends in the counting area. When the maximum value of the number of times of only the second special symbol change, which is the second condition of the time saving end condition, is set as the initial value of the “number of remaining second special symbols”, and the change display of the second special symbol is executed. When the effect control microcomputer 100 receives the second symbol change designation command transmitted to the CPU, an operation of subtracting and updating by "1" is performed. The calculation of the “second special figure remaining number” is performed in a process provided separately from the effect symbol variation stop process, for example, as in the command analysis process (S704) in FIG. In S926, by confirming the data of the “second remaining number of special figure” thus calculated, the “second remaining number of special figure” is confirmed.

次に、時短状態の残回数として、S925で確認した「合計残回数」が、S926で確認した「第2特図残回数」以上であるか否かを確認する(S927)。S927で「合計残回数」が「第2特図残回数」以上であるときは、S926で確認した第2特図残回数を時短残回数画像96で表示し(S928)、S930に進む。これにより、図33−1(B),(F)のように、時短残回数画像96が第2特別図柄変動の残回数である第2特図残回数で表示される。また、S928では、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態であることを示す第2特図残回数表示フラグがセットされる。一方、S927で「合計残回数」が「第2特図残回数」未満であるときは、S925で確認した合計残回数を時短残回数画像96で表示し(S929)、S930に進む。これにより、図33−1(H)のように、時短残回数画像96が第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数の残回数である「合計残回数」で表示される。また、S929では、時短状態において合計残回数が表示されている状態であることを示す合計残回数表示フラグがセットされる。S930では、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新し(S930)、処理を終了する。   Next, it is checked whether or not the “total remaining number of times” confirmed in S925 is equal to or more than the “second remaining number of special figure figures” confirmed in S926 as the remaining number of times in the time saving state (S927). If the “total remaining number of times” is equal to or more than the “second remaining number of special figure” in S927, the second number of remaining special figure confirmed in S926 is displayed in the time saving remaining number image 96 (S928), and the process proceeds to S930. As a result, as shown in FIGS. 33-1 (B) and (F), the number-of-times-reduced-times image 96 is displayed with the second remaining number of special figure fluctuations, which is the remaining number of second special symbol fluctuations. In S928, a second special figure remaining number display flag indicating that the second special figure remaining number is displayed in the time saving state is set. On the other hand, if the “total number of remaining times” is less than the “second remaining number of special figure” in S927, the total number of remaining times confirmed in S925 is displayed in the time saving remaining number image 96 (S929), and the process proceeds to S930. As a result, as shown in FIG. 33-1 (H), the number-of-time-remaining-times image 96 is displayed as the “total number of remaining times” that is the remaining number of times of the first special symbol variation and the second special symbol variation. In S929, a total remaining number display flag indicating that the total remaining number is displayed in the time saving state is set. In S930, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (S800) (S930), and the process ends.

また、S921で停止図柄表示フラグがセットされていると判定された場合と、S923で大当りと判定されるか、または、S924で小当りと判定されるかにより、S931で停止図柄表示フラグがセットされた場合とにおいては、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ〜大当り開始5指定コマンド受信フラグのいずれか)がセットされているか否か確認する(S932)。   The stop symbol display flag is set in S931 depending on whether the stop symbol display flag is determined to be set in S921 or whether it is determined to be a big hit in S923 or a small hit is determined in S924. In this case, whether the jackpot start designation command reception flag (any of the jackpot start 1 designation command reception flag to the jackpot start 5 designation command reception flag) indicating that the jackpot start designation command has been received is set. Confirmation (S932).

S932で大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていると判定された場合は、停止図柄表示フラグをリセットする(S934)。そして、大当り用のファンファーレ演出等をする大当り表示を実行するための準備設定をする(S934)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新し(S935)、処理を終了する。大当り表示を実行するための準備設定としては、たとえば、大当り種別に対応するファンファーレ演出等の大当り表示を実行するためのプロセステーブルの選択、プロセスタイマのスタート、プロセスデータの内容したがった演出表示装置9等の演出装置の制御の実行開始等を行なう。   If it is determined in S932 that the big hit start designation command reception flag is set, the stop symbol display flag is reset (S934). Then, preparations are made to execute a big hit display for producing a big hit fanfare effect (S934). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) (S935), and the process ends. The preparation settings for executing the jackpot display include, for example, selection of a process table for executing a jackpot display such as a fanfare effect corresponding to the jackpot type, start of a process timer, and an effect display device 9 according to the contents of the process data. And the like to start the execution of control of the effect device.

一方、S932で大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定された場合は、小当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り開始指定コマンド受信フラグ(第1小当り開始指定コマンド受信フラグ〜第3小当り開始指定コマンド受信フラグのいずれか)がセットされているか否か確認する(S936)。   On the other hand, if it is determined in S932 that the big hit start designation command reception flag is not set, the small hit start designation command reception flag indicating that the small hit start designation command has been received (the first small hit start designation command reception flag) (The third small hit start designation command reception flag) is set (S936).

S936で小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定された場合は、処理を終了する。一方、S936で小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていると判定された場合は、停止図柄表示フラグをリセットする(S937)。そして、小当り用のファンファーレ演出等をする小当り表示を実行するための準備設定をする(S938)。その後、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(S808)に応じた値に更新し(S939)、処理を終了する。小当り表示を実行するための準備設定としては、たとえば、小当り用のファンファーレ演出等の小当り表示を実行するためのプロセステーブルの選択、プロセスタイマのスタート、プロセスデータの内容したがった演出表示装置9等の演出装置の制御の実行開始等を行なう。   If it is determined in step S936 that the small hit start designation command reception flag has not been set, the process ends. On the other hand, when it is determined in S936 that the small hit start designation command reception flag is set, the stop symbol display flag is reset (S937). Then, preparations are made to execute a small hit display for producing a small hit fanfare effect (S938). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit display process (S808) (S939), and the process ends. The preparation settings for executing the small hit display include, for example, selection of a process table for executing a small hit display such as a fanfare effect for a small hit, start of a process timer, and an effect display device according to the content of the process data. The execution of control of the effect device such as 9 is started.

このような演出図柄変動停止処理のうち、S924〜S929等の処理が実行されることにより、演出図柄変動停止処理において、図33−1に示したような時短残回数の表示制御を実行することができる。   By executing the processing of S924 to S929 and the like among such effect symbol fluctuation stop processing, display control of the number of remaining hours saved as shown in FIG. 33-1 is executed in the effect symbol fluctuation stop processing. Can be.

〔第2表示制御例〕
図33−3は、時短残回数の第2表示制御例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図33−3においては、図33−1と同様に、(A)〜(I)に図柄15R時短大当り(図2参照)の大当り遊技状態の終了後における時短状態での演出態様の一例が示されている。図33−2においては、時短状態中において、(A)〜(H)に示すように演出図柄の変動表示が複数回実行された後、図33−1と同様に、(I)に示すように大当り表示結果が導出表示された制御例が示されている。
[Second display control example]
FIG. 33C is a display screen diagram of the effect display device 9 showing a second display control example of the number of remaining hours saved. In FIG. 33-3, similarly to FIG. 33-1, (A) to (I) show an example of an effect mode in the time saving state after the end of the big hit game state of the symbol 15R time saving big hit (see FIG. 2). Have been. In FIG. 33-2, during the time saving state, after the variable display of the effect symbol is performed a plurality of times as shown in (A) to (H), as shown in (I) as in FIG. Shows a control example in which the big hit display result is derived and displayed.

図33−3が図33−1と異なるのは、次のような表示制御が実行されることである。時短残回数画像96は、図33−3(B)のように、赤色(図中「(赤)」という文字で時短残回数画像96の色を表現している)で表示されるのが標準色(通常色)である。これに対し、図33−3(B)のように、時短状態において、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときには、時短残回数画像96の色を、図33−3(C),(D)のように、その第1可変表示の変動表示期間中に亘り、赤色の標準色から青色の特別色に変更するとともに、時短残回数画像96で表示される時短残回数の表示を更新しない表示制御が演出制御用マイクロコンピュータ100により実行される。   FIG. 33C is different from FIG. 33-1 in that the following display control is executed. As shown in FIG. 33-3 (B), it is standard that the number-of-time-saving-remaining-times image 96 is displayed in red (characters of “(red)” in the figure represent the color of the number of remaining time-savings images 96) Color (normal color). On the other hand, as shown in FIG. 33-3 (B), in the time saving state, when the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96, the first variable display (first special symbol change). Is executed, the color of the remaining time-saving image 96 is changed from the standard red color to the blue color over the variable display period of the first variable display as shown in FIGS. 33C and 33D. The display control for changing to the special color and not updating the display of the number of remaining hours saved displayed in the remaining hours savings image 96 is executed by the effect control microcomputer 100.

図33−3(C),(D)に示すように、時短状態中において時短残回数画像96で第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を更新しない表示制御をすることが可能であるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   As shown in FIGS. 33C and 33D, when the remaining number of times for the second variable display is displayed on the remaining time saving image 96 in the time saving state, the first variable display is executed. In such a case, it is possible to perform display control that does not update the display of the remaining number of times, so that the remaining number of times of the variable display that can be executed during the time saving state can be displayed without giving the player an uncomfortable feeling.

また、図33−3(B)〜(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、時短残回数画像96の色を変更表示することにより、当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   Further, as shown in FIGS. 33 (B) to (D), when the remaining number of times for the second variable display is displayed during the time saving state, and the first variable display is executed, By changing and displaying the color of the number-of-time-savings image 96, an effect indicating that the display of the number of remaining times is not updated is performed, so that the remaining number of times of the variable display that can be executed during the time-saving state is further increased. Can be displayed without giving a sense of incongruity.

また、前述したように、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として第2特図残回数が表示される。そして、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として合計残回数が表示されるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を状況に応じて的確に表示することができる。   Further, as described above, in the time reduction state, at least when the total remaining number of times until the first condition is satisfied exceeds the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the time reduction remaining number Is displayed as the second remaining number of special figures. Then, in the time saving state, when at least the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second remaining number of special figure until the second condition is satisfied, the total remaining number of times is displayed as the number of remaining time savings. Therefore, it is possible to accurately display the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state according to the situation.

図33−4は、図33−3に示す時短残回数の演出表示を実行するために演出制御マイクロコンピュータ100により実行される処理を示すフローチャートである。図33−4(A)には変動開始時における時短回数表示に関する制御をする処理(時短残回数表示処理B)が示され、図33−4(B)には変動停止時における時短回数表示に関する制御をする処理(演出図柄変動停止処理)が示されている。   FIG. 33D is a flowchart illustrating a process executed by the effect control microcomputer 100 to execute the effect display of the number of remaining hours shown in FIG. FIG. 33-4 (A) shows a process for controlling the display of the number of time savings at the start of the change (remaining time savings number display process B), and FIG. A control process (effect symbol variation stop process) is shown.

図33−4(A)の時短残回数表示処理Bは、図33−2(A)の時短残回数表示処理Aと同様に、図19の演出図柄変動開始処理(S801)内において一部の処理として行われる処理である。   The number-of-time-savings-number-of-times display process B of FIG. 33-4 (A) is similar to the number-of-hours-of-time savings number of times display process A of FIG. This is a process performed as a process.

図33−4に示した処理が、図33−2に示した処理と異なるのは、図33−4(A)であり、図33−4(B)は、図33−2(B)と同様の処理である。図33−4(A)の時短残回数表示処理Bが、図33−2(A)の時短残回数表示処理Aと異なるのは、S911で、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示の開始時であるときは、今回の変動表示中において、図33−3(C),(D)のように、その第1可変表示の変動表示期間中に亘り、時短残回数画像96を赤色の標準色から青色の特別色に変更するとともに、時短残回数画像96で表示される時短残回数の表示を更新しない演出を実行するための設定である時短残回数表示更新制限設定をし(S912A)、処理を終了することである。   33-4 is different from the processing shown in FIG. 33-2 in FIG. 33-4, and FIG. 33-4 (B) is different from FIG. The processing is similar. The difference between the time saving remaining number display process B in FIG. 33-4 (A) and the time saving remaining number display process A in FIG. 33-2 (A) is that in S911, the second special figure remaining number is displayed in the time saving state. When the variable display of the first special symbol is started at the time when the first variable symbol is displayed, the variable display of the first variable display is performed during the current variable display as shown in FIGS. 33-3 (C) and (D). During the period, the time-saving remaining number image 96 is changed from the standard red color to the special blue color, and the setting for executing the effect of not updating the display of the remaining time-saving number displayed in the time-saving remaining number image 96 is performed. A certain time saving remaining number display update restriction setting is made (S912A), and the processing is ended.

このように、時短残回数表示更新制限設定がされると、図19の演出図柄変動中処理(S802)および演出図柄変動停止処理(S803)において、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行される場合に、図33−1(C),(D)のように、時短残回数画像96を赤色の標準色から青色の特別色に変更するとともに、時短残回数画像96で表示される時短残回数の表示を更新しない演出が実行される。   As described above, when the time saving remaining number display update restriction setting is performed, the second special figure remaining number is set as the time saving remaining number image 96 in the effect symbol changing process (S802) and the effect symbol changing stop process (S803) in FIG. Is displayed, when the first variable display (first special symbol change) is executed, as shown in FIGS. 33-1 (C) and (D), the remaining time-saving times image 96 is displayed in red standard. The effect of changing the color to the blue special color and not updating the display of the number of remaining hours saved displayed in the remaining hours saved number image 96 is executed.

図33−4(B)では、図33−2(B)と同様に、S924〜S929等の処理が実行されることにより、演出図柄変動停止処理において、図33−3に示したような時短残回数の表示制御を実行することができる。   In FIG. 33-4 (B), as in FIG. 33-2 (B), by executing the processing of S924 to S929 and the like, the time reduction as shown in FIG. Display control of the remaining number of times can be executed.

なお、図33−1の第1表示制御例および図33−3の第2表示制御例においては、時短状態の演出開始時(チャンスタイム突入時)に、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄の組合せ(この例では「333」)が演出図柄91,92,93および常時変動小図柄90で停止表示された状態が、引き続き、時短状態の演出開始時の初期表示画像として表示され、その後、第1可変表示の実行時には前回の可変表示結果の図柄がその場で揺れる動作をして今回の表示結果を導出表示する例を示した。しかし、これに限らず、時短状態の演出開始時(チャンスタイム突入時)には、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄の組合せではなく、常に、例えば「123」というようなはずれ図柄の組合せ(所謂バラケ目等)を表示した後、時短状態での可変表示を実行してもよい。   In the first display control example of FIG. 33-1 and the second display control example of FIG. 33-3, at the time of starting the effect of the time reduction state (at the time of entering the chance time), the big hit that triggered the start of the time reduction state The state in which the symbol combination (“333” in this example) is stopped and displayed in the effect symbols 91, 92, 93 and the constantly changing small symbol 90 is continuously displayed as the initial display image at the time of the start of the effect of the reduction in time, After that, when the first variable display is executed, the example in which the symbol of the previous variable display result swings on the spot and the current display result is derived and displayed is shown. However, the present invention is not limited to this, and at the time of the start of the effect of the time reduction state (at the time of entering the chance time), it is not the combination of the big hit symbols which triggered the start of the time reduction state, but always a lost symbol such as “123”. After displaying the combination (the so-called disjointed eyes, etc.), the variable display in the time saving state may be executed.

一般的に、大当り図柄の組合せの状態で演出図柄がその場で揺れる動作をしていると、今回の可変表示結果が大当り図柄の組合せの表示結果として表示されているものと遊技者が誤解する場合がある。そこで、このような誤解を生じさせないためには、時短状態の演出開始時に、はずれ図柄の組合せを表示してから時短状態での可変表示を実行させればよい。このようにすれば、時短状態での1回目に第1可変表示が実行されて表示結果がはずれ表示結果となる場合であっても、はずれ表示結果から別のはずれ表示結果に変化する演出が行なわれ得るので、時短状態の演出開始時の1回目の可変表示として第1可変表示が実行されるときに、その場で揺れる動作をしている例えば「333」の大当り図柄の組合せから急に「334」のはずれ図柄の組合せに変化するときに感じると考えられる違和感を遊技者に与えないようにすることができる。   In general, if the effect symbol is swinging on the spot in the state of the big hit symbol combination, the player misunderstands that the variable display result of this time is displayed as the display result of the big hit symbol combination. There are cases. Therefore, in order to prevent such a misunderstanding from occurring, it is only necessary to display a combination of missing symbols at the start of the effect in the time reduction state, and then execute variable display in the time reduction state. With this configuration, even when the first variable display is executed for the first time in the time saving state and the display result is an off-display result, an effect of changing from the off-display result to another off-display result is performed. Therefore, when the first variable display is executed as the first variable display at the time of the start of the effect of the reduction of time, when the first variable display is shaken on the spot, for example, the combination of the big hit symbols of “333” suddenly changes to “ 334 "can be prevented from giving the player a sense of incongruity which is considered to be felt when changing to a combination of symbols.

また、時短状態の演出開始時(チャンスタイム突入時)に、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄の組合せ(この例では「333」)が演出図柄91,92,93および常時変動小図柄90で停止表示された状態が、引き続き、時短状態の演出開始時の初期表示画像として表示され、その後、当該大当り図柄の組合せがその場で揺れる動作をして、はずれ表示結果となる第1可変表示の実行時であっても、今回の可変表示結果として当該大当り図柄の組合せを維持表示するようにしてもよい。その場合には、演出図柄があくまでも演出用の図柄であるため、例えば、演出図柄が変動表示中であるか否かを示すことが可能な第4図柄等のような演出表示装置9のその他の領域で表示される特定の図柄により、第1可変表示の実行において、揺れる動作をしている演出図柄が変動表示中であること、および、停止している演出図柄がはずれ表示結果と大当り表示結果とのいずれであるかを示すことが可能であればよい。   Also, at the start of the effect of the time reduction state (at the time of entering the chance time), the combination of the big hit symbols ("333" in this example) which triggered the start of the time reduction state is changed to the effect symbols 91, 92, 93 and small fluctuations at all times. The state in which the symbol 90 is stopped and displayed is continuously displayed as an initial display image at the time of the start of the effect of the time saving state, and thereafter, the combination of the big hit symbols swings on the spot, and the first display which results in a loss display. Even during the execution of the variable display, the combination of the big hit symbols may be maintained and displayed as a result of the current variable display. In that case, since the effect symbol is a symbol for effect to the last, for example, other effects of the effect display device 9 such as a fourth symbol capable of indicating whether or not the effect symbol is being changed and displayed. According to the specific symbol displayed in the area, in the execution of the first variable display, the effect symbol that is oscillating is being displayed in a fluctuating manner, and the effect symbol that is stopped is displayed as a loss result and a big hit display result. What is necessary is just to be able to indicate which of the above.

〔時短残回数更新ロック表示制御例〕
次に、第2表示制御例のように、時短状態中において、第2可変表示についての時短状態の残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合に、当該残回数の表示を更新しない表示制御をする場合において、時短状態の残回数の表示が更新されないことを示唆する所定画像を時短残回数画像96に重畳表示する例として、時短残回数更新ロック表示制御を説明する。
[Example of lock control for updating the number of remaining hours saved]
Next, as in the second display control example, when the number of remaining times of the second variable display in the time reduction state is displayed during the time reduction state, when the first variable display is executed, the remaining time is displayed. In the case of performing display control that does not update the display of the number of times, as an example of superimposing and displaying a predetermined image indicating that the display of the number of remaining times in the time saving state is not updated on the image 96 of the number of times remaining number of hours, explain.

図33−5は、時短残回数更新ロック表示制御例を示す時短残回数画像96の近傍の表示領域の拡大図である。たとえば、図33−3のような第2表示制御例においては、図33−3(C),(D)のように、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときに、時短残回数画像96の残回数の表示が更新されない。図33−5に示すように、時短残回数更新ロック表示制御例では、そのように時短残回数画像96の残回数の表示が更新されないときに、時短状態の残回数の表示が更新されないことを示唆する所定画像として、透明性を有し、時短残回数画像96の周囲を囲んで時短残回数画像96が更新されないことを表示態様で示唆可能なロック画像96Aを、時短残回数画像96に重畳表示する表示制御が行なわれる。そのロック画像96Aの一部には「LOCK」というような残回数の表示が更新されないことを示唆する文字情報が含まれている。なお、「LOCK」というような残回数の表示が更新されないことを示唆する文字情報は、ロック画像96Aに含まれなくてもよい。   FIG. 33E is an enlarged view of the display area near the time-saving remaining number image 96 showing an example of the time-saving remaining number update lock display control. For example, in the second display control example as shown in FIG. 33C, when the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96 as shown in FIGS. In addition, when the first variable display (first special symbol variation) is executed, the display of the remaining times of the time saving remaining times image 96 is not updated. As shown in FIG. 33-5, in the example of the time saving remaining number update lock display control, when the display of the remaining number of the time saving remaining number image 96 is not updated, the display of the remaining number of times in the time saving state is not updated. As a suggestive image, a lock image 96A having transparency and capable of indicating in a display manner that the time-saving remaining times image 96 is not updated around the time-saving remaining times image 96 is superimposed on the time-saving remaining times image 96. Display control for displaying is performed. A part of the lock image 96A includes character information such as "LOCK" indicating that the display of the remaining number of times is not updated. Note that character information such as “LOCK” indicating that the display of the remaining number of times is not updated may not be included in the lock image 96A.

このようなロック画像96Aの重畳表示は、たとえば、図33−4(A)のS912Aの時短残回数更新制限表示設定で表示することを設定することにより実行されるようにすればよい。   Such superimposed display of the lock image 96A may be executed, for example, by setting display in the time saving remaining number update restriction display setting of S912A in FIG. 33-4 (A).

図33−5に示すように、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときに、時短残回数画像96にロック画像96Aのような、残回数が更新されないことを示唆する所定画像を重畳表示する表示制御がされることにより、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   As shown in FIG. 33E, when the second special figure remaining number is displayed as the remaining time saving number image 96, the first variable display (first special symbol change) is executed, By performing display control such that a predetermined image such as the lock image 96A indicating that the remaining number of times is not updated is superimposed on the image 96, the remaining number of times of variable display that can be executed during the time-saving state can be further increased. Can be displayed without giving a strange feeling to the user.

なお、時短残回数画像96に重畳表示する画像としては、透明性が高い画像であっても、透明性が低い画像であってもよく、時短残回数画像96での残回数表示が、ある程度視認可能なものであればよい。また、時短残回数画像96に重畳表示する画像としては、時短残回数画像96自体が表示されていることを視認可能であるが、残回数の数値が視認不可能な画像であってもよい。また、時短残回数画像96に重畳表示する画像としては、時短残回数画像96を覆うような画像と、時短残回数画像96の一部を覆うような画像とのどちらであってもよい。   The image to be superimposed on the remaining time savings image 96 may be an image having high transparency or an image having low transparency. Whatever is possible is possible. Further, as an image to be superimposed and displayed on the remaining time savings image 96, it is possible to visually recognize that the time saving remaining times image 96 itself is displayed, but it may be an image in which the numerical value of the remaining times is not visible. The image to be superimposed and displayed on the remaining time savings image 96 may be either an image covering the remaining time savings image 96 or an image covering a part of the remaining time savings image 96.

〔第1表示制御制限例〕
次に、前述した第1表示制御、すなわち、時短状態中において、第2可変表示についての時短状態の残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合に、当該残回数の表示を行わないようにする表示制御に対して、制限を加える制御としての第1表示制御制限例を説明する。
[First display control restriction example]
Next, when the first variable display is executed while the remaining number of times of the second variable display in the time reduction state is being displayed during the first display control, that is, during the time reduction state, the remaining time is displayed. A description will be given of a first display control limitation example as control for limiting the display control for not displaying the number of times.

前述したように、時短状態中において、時短状態における可変表示の残回数を表示するときには、少なくとも、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、残回数として第2可変表示の残回数ではなく、当該合計回数の残回数を表示することを説明した。   As described above, in the time reduction state, when displaying the remaining number of variable displays in the time reduction state, at least the remaining number of the total number of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is: When the number of remaining times of the second variable display until the second condition is satisfied is less than the remaining number of times of the second variable display, the remaining number of times of the total number of times is displayed instead of the remaining number of times of the second variable display.

したがって、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、第1可変表示が実行された場合に、当該残回数の表示を行わないようにする表示制御をしなくても、遊技者が違和感を感じにくいと考えられる。また、第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数を表示している状態で第1可変表示が実行されるときに残回数の表示を行わないようにする必要性もないと考えられる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態中において、可変表示の時短状態の残回数を表示するときには、少なくとも、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、第1可変表示が実行されても、図33−1(C),(D)のような時短残回数画像96での残回数の消去をしない制御をすることにより、第1表示制御を制限する制御を実行する。   Therefore, when the remaining number of times of the total of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is less than the remaining number of the second variable display until the second condition is satisfied, the first variable display is performed. When the display is executed, it is considered that the player does not easily feel a sense of discomfort without performing display control to prevent the display of the remaining number of times. In addition, it is considered that there is no need to prevent the display of the remaining number when the first variable display is executed in a state where the remaining number of the total number of the first variable display and the second variable display is displayed. Can be Thereby, when displaying the remaining number of times of the variable time saving state during the time saving state, the effect control microcomputer 100 at least sums up the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied. When the remaining number of times is less than the remaining number of the second variable display until the second condition is satisfied, even if the first variable display is executed, as shown in FIGS. 33-1 (C) and (D). By performing control not to delete the remaining number of times in the number-of-time-savings images 96, control for limiting the first display control is executed.

このような第1表示制御制限例では、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2回数の残回数未満であるときには、第1可変表示が実行された場合であっても、当該残回数の表示を行わないように表示制御をする演出が制限されることにより、遊技状態に応じた残回数の表示がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   In such a first display control limitation example, the remaining number of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is the remaining number of times of the second number of times until the second condition is satisfied. When the number is less than one, even if the first variable display is executed, the effect of performing display control so as not to display the remaining number of times is limited, so that the remaining number of times corresponding to the game state is displayed. Therefore, the remaining number of times of variable display that can be executed during the time saving state can be further displayed without giving the player an uncomfortable feeling.

〔特定報知例〕
次に、前述した時短状態中に実行される可変表示の残回数の表示制御について共通に実行可能な特定報知例を説明する。特定報知とは、前述のように、第1可変表示と第2可変表示との合計回数による時短状態の終了条件と、第2可変表示の回数による時短状態の終了条件とにより時短状態の終了条件が定められた場合において、第1可変表示の回数が多くなる程、遊技者にとって不利な状況になるため、そのような状況を可能な限り回避するために、時短状態中において、実行される第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、第2可変表示の実行を特別に促進させるために演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する報知である。
[Specific notification example]
Next, a specific notification example that can be commonly executed for the display control of the remaining number of times of variable display performed during the above-described time saving state will be described. The specific notification is, as described above, the end condition of the time-saving state based on the total number of times of the first variable display and the second variable display, and the end condition of the time-saving state based on the number of times of the second variable display. Is determined, the more the number of times of the first variable display increases, the more disadvantageous the situation to the player becomes. Therefore, in order to avoid such a situation as much as possible, the second Based on the fact that the number of times of the first variable display is equal to or more than a specific number, this is a notification executed by the effect control microcomputer 100 in order to particularly promote the execution of the second variable display.

図33−6は、特定報知例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図33−6においては、時短状態中において、特定回数をたとえば4回と設定し、たとえば3回のような特定回数未満である第1可変表示が実行された場合は、図33−6(A)のように、特定報知が実行されない。一方、短状態中において、たとえば4回のような特定回数の第1可変表示が実行された場合は、図33−6(B)のように、右打ち画像97のうちの一部の右向矢印画像が、図33−6(A)通常時の右打ち画像97の右向矢印画像よりも極めて大きく表示された右打ち強調画像97Aにより、右打ちを強く促進する特定報知が実行される。さらに、特定報知としては、通常の右打ち画像97の表示時に出力される音声とは異なる音声(たとば、音量が大きい音声、警告音のような音声、右打ちをしなければ遊技者に不利な状態となることを示す音声等の特別の音声のそれぞれ、および、組合せ等)が出力される。さらに、特定報知としては、パチンコ遊技機1に設けられた各種のランプ等の発光体の発光態様を、通常の右打ち画像97の発光態様とは異なる発光態様(たとば、光音量が大きい発光、発光色が異なる発光、点滅周期が異なる発光等の特別の発光態様のそれぞれ、および、組合せ等)が実行される。   FIG. 33-6 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing the specific notification example. In the case of FIG. 33-6, when the specific number of times is set to, for example, four times during the time saving state, and the first variable display of less than the specific number of times, for example, three, is executed, FIG. As in the case of ()), the specific notification is not executed. On the other hand, when the first variable display is performed a specific number of times, for example, four times during the short state, as shown in FIG. A specific notification that strongly promotes right-handing is executed by the right-handed emphasized image 97A in which the arrow image is displayed much larger than the right-facing arrow image of the right-handed image 97 in the normal state of FIG. Further, as the specific notification, a sound different from the sound output when the normal right-handed image 97 is displayed (for example, a sound with a large volume, a sound like a warning sound, or a disadvantage if the player does not make a right-handed sound). Special voices such as voices indicating that the state becomes a normal state, and a combination thereof are output. Further, as the specific notification, the light emission mode of the light emitter such as various lamps provided in the pachinko gaming machine 1 is changed to a light emission mode different from the light emission mode of the normal right-handed image 97 (for example, light emission with a large light volume). , And special light emission modes such as light emission with different light emission colors and light emission with different blinking periods, and combinations thereof are executed.

このような特定報知例によれば、時短状態中における第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、特定報知がされることにより、第1可変表示および第2可変表示の合計回数または第2可変表示により時短状態の終了条件が規定されている遊技において、特定報知により、遊技者に不利益な状態となるのを防ぐことができる。   According to such a specific notification example, the specific notification is performed based on the fact that the number of times of the first variable display during the time saving state is equal to or more than the specific number of times, whereby the first variable display and the second variable display are displayed. In a game in which the end condition of the time saving state is defined by the total number of times or the second variable display, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by the specific notification.

〔特徴部244F・245Fに関する主な効果〕
(1) 図33−1(C),(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能であるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。
[Main effects related to the characteristic portions 244F and 245F]
(1) As shown in FIGS. 33-1 (C) and (D), when the first variable display is executed while the remaining number of times for the second variable display is displayed during the time saving state Since it is possible to perform display control so as not to display the remaining number of times, it is possible to display the remaining number of times of the variable display that can be executed during the time saving state without giving the player an uncomfortable feeling.

(2) 図33−3(C),(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を更新しない表示制御をすることが可能であるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   (2) As shown in FIGS. 33C and 33D, when the first variable display is executed while the remaining number of times for the second variable display is displayed in the time saving state. Since it is possible to perform display control without updating the display of the remaining number of times, it is possible to display the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state without giving the player a sense of incongruity.

(3) 図33−1(C)〜(E)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を消去し、消去した残回数を、当該第1可変表示の終了後に再表示することにより、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能であることにより、当該残回数の表示の消去および再表示により当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   (3) As shown in FIGS. 33-1 (C) to (E), when the first variable display is executed while the remaining number of times for the second variable display is displayed during the time saving state It is possible to perform display control so as not to display the remaining number of times by deleting the display of the remaining number of times and redisplaying the deleted number of remaining times after the end of the first variable display. As a result, a display indicating that the display of the remaining number of times is not updated by erasing and redisplaying the display of the remaining number of times is performed, so that the remaining number of times of the variable display that can be executed during the time saving state is further provided to the player. It can be displayed without giving a feeling of strangeness.

(4) 図33−3(B)〜(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、時短残回数画像96の色を変更表示することにより、当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   (4) As shown in FIGS. 33-3 (B) to (D), when the first variable display is executed while the remaining number of times for the second variable display is displayed during the time saving state By changing and displaying the color of the image 96 of the number of remaining time savings, an effect indicating that the display of the remaining number of times is not updated is performed. Can be displayed without giving a strange feeling to the user.

(5) 図33−5に示すように、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときに、時短残回数画像96にロック画像96Aのような、残回数が更新されないことを示唆する所定画像を重畳表示する表示制御がされることにより、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   (5) As shown in FIG. 33E, when the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96, when the first variable display (first special symbol change) is executed, The display control for superimposing and displaying a predetermined image such as the lock image 96A indicating that the remaining number of times is not updated on the time saving remaining number image 96 is performed, so that the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state is reduced. The display can be performed without giving the player a sense of incongruity.

(6) 時短状態中において、図33−1の(B)〜(G)、図33−2(B)のS927,S928、図33−3の(B)〜(G)、図33−4(B)のS927,S928等に示すように、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として第2特図残回数が表示される。そして、時短状態中において、図33−1の(H)、図33−2(B)のS927,S929、図33−2の(H)、図33−4(B)のS927,S929等に示すように、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として合計残回数が表示されるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を状況に応じて的確に表示することができる。   (6) During the time saving state, (B) to (G) in FIG. 33-1, S927 and S928 in FIG. 33-2 (B), (B) to (G) in FIG. 33-3, and FIG. As shown in S927 and S928 of (B), when at least the total remaining number of times until the first condition is satisfied exceeds the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the time saving remaining The number of second special figure remaining times is displayed as the number of times. Then, during the time-saving state, (H) in FIG. 33-1, S927 and S929 in FIG. 33-2 (B), (H) in FIG. 33-2, S927 and S929 in FIG. As shown, when at least the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the total remaining number of times is displayed as the time saving remaining number. In addition, it is possible to accurately display the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state according to the situation.

(7) 〔第1表示制御制限例〕に示すように、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2回数の残回数未満であるときには、第1可変表示が実行された場合であっても、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが制限されることにより、遊技状態に応じた残回数の表示がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   (7) As shown in [First Display Control Restriction Example], the remaining number of times of the total number of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is equal to the remaining number of times until the second condition is satisfied. When the number of remaining times is less than two, even if the first variable display is executed, the display control is restricted so as not to display the remaining number of times. Since the remaining number of times is displayed, the remaining number of times of the variable display that can be executed during the time saving state can be further displayed without giving the player a sense of incongruity.

(8) 図33−6に示す〔特定報知例〕のように、時短状態中における第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、特定報知がされることにより、第1可変表示および第2可変表示の合計回数により時短状態の終了条件が規定されている遊技において、特定報知により、遊技者に不利益な状態となるのを防ぐことができる。   (8) As shown in [Specific notification example] shown in FIG. 33-6, the specific notification is performed based on the number of times of the first variable display during the time-saving state being equal to or more than the specific number, whereby the first notification is performed. In a game in which the condition for terminating the time-saving state is defined by the total number of times of the variable display and the second variable display, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by the specific notification.

(9) 図29等に示す特定演出が実行されることにより、図29(D)〜(G)のように、特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて変更演出が実行され、特定演出の演出態様が変更されることにより、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。   (9) When the specific effect shown in FIG. 29 and the like is executed, as shown in FIGS. 29 (D) to (G), a change effect is executed according to the number of pieces of suspended storage information when the specific effect is executed. Then, by changing the effect mode of the specific effect, the interest of the game can be improved due to the interestingness of the effect.

〔特徴部244F・245Fに関する主な変形例〕
(1) 前述の第1表示制御例について、時短残回数画像96として第2特図残回数を表示しているときに第1可変表示が実行された場合に、時短残回数の表示を行わないようにする表示制御例としては、(a)時短残回数画像96をキャラクタ画像等の別の画像に変化させることにより、時短残回数の表示を行わないようにする表示制御、または、(b)時短残回数画像96をキャラクタ画像等の他の画像で覆うように隠蔽する表示をすることにより時短残回数の表示を行わないようにする表示制御等のその他の表示制御をしてもよい。
[Main Modifications Related to the Features 244F and 245F]
(1) Regarding the above-described first display control example, when the first variable display is executed while the second special figure remaining number is displayed as the remaining number of hours saving image 96, the remaining number of hours saved is not displayed. Examples of display control to be performed include (a) display control for preventing the display of the number of remaining time savings by changing the image 96 of the number of remaining time savings to another image such as a character image, or (b). Other display control such as display control for preventing the display of the number of remaining time savings from being displayed by concealing the image of the number of remaining time savings 96 so as to be covered with another image such as a character image may be performed.

(2) 前述の第2表示制御例について、時短残回数画像96として第2特図残回数を表示しているときに第1可変表示が実行された場合に、時短残回数の表示を更新しない表示制御例としては、(a)時短残回数画像96を一旦キャラクタ画像等の別の画像に変化させて更新していない時短残回数画像96を最表示することにより、時短残回数の表示を更新しない表示制御、(b)時短残回数画像96を一旦減算更新しようとして元の表示に戻すことにより結果的に時短残回数の表示を更新しない表示制御、(c)時短残回数画像96の画像の大きさを変化(例えば極めて小さい画像に変化)させることにより更新しない示唆をして更新しない表示制御、または、(d)時短残回数画像96の画像の近傍に時短残回数を更新しない旨のメッセージを表示させることにより更新しない示唆をして更新しない表示制御等のその他の表示制御をしてもよい。   (2) Regarding the above-described second display control example, if the first variable display is executed while the second special figure remaining number is displayed as the remaining number of hours saving image 96, the display of the number of remaining hours saved is not updated. As an example of the display control, (a) the image of the number of remaining hours saved is updated by temporarily changing the image 96 of the number of remaining hours saved to another image such as a character image and displaying the image 96 of the number of remaining hours saved not updated. (B) display control that does not update the display of the number of remaining time savings images 96 as a result of returning to the original display by temporarily subtracting and updating the image 96 of the remaining number of savings time images; Display control that suggests not updating by changing the size (for example, changing to an extremely small image) and does not update, or (d) a message indicating that the number of remaining time savings is not updated near the image of the remaining time savings image 96. It may be other display control of the display control or the like not update the suggested not to renew by displaying over di.

(3) 前述の第1表示制御例について、時短残回数画像96として第2特図残回数を表示しているときに第1可変表示が実行された場合に、時短残回数の表示を消去する制御としては、(a)時短状態終了の第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、時短状態終了の第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えるときには、時短残回数の表示を消去し、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、時短状態終了の第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満のときには、時短残回数の表示を消去しないようにする制御、または、(b)時短状態終了の第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、時短状態終了の第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えると、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、時短状態終了の第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満のときとの両方において、時短残回数の表示を消去する制御を実行してもよい。   (3) In the first display control example described above, when the first variable display is executed while the second special figure remaining number is displayed as the remaining number of hours saving image 96, the display of the number of remaining hours reduced is deleted. The control includes: (a) the remaining number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition for terminating the time-saving state is satisfied is determined by the second time until the second condition for terminating the time-saving state is satisfied. If the remaining number of variable displays exceeds the remaining number of times, the display of the remaining number of time savings is deleted, and the remaining number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is changed to the second condition for ending the time saving state. When the number of remaining times of the second variable display is less than the number of times remaining until the condition is satisfied, control to prevent the display of the number of remaining time savings from being erased, or (b) the first variable display until the first condition for ending the time saving state is satisfied. And the remaining number of times of the total number of variable display If the remaining number of times of the second variable display until the second condition for ending the state is satisfied exceeds the remaining number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied, the time saving state end The control for deleting the display of the number of remaining hours saved may be executed both when the number of remaining times of the second variable display is less than the number of times remaining until the second condition is satisfied.

(4) 第1表示制御および第2表示制御において、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えているときには、時短状態中における可変表示の残回数として第2可変表示の残回数を表示し、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、前記残回数として当該合計回数の残回数を表示する表示制御については、次のような表示制御をしてもよい。合計回数の残回数が第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えているときと、合計回数の残回数が第2条件が成立するまでの第2可変表示未満であるときとで、時短残回数画像96の表示態様を異ならせてもよい。その場合の表示態様を異ならせることには、表示位置を異ならせること、表示色を異ならせること、表示サイズを異ならせること、および、表示形状(フォント等)を異ならせること、現在表示されているが含まれる。   (4) In the first display control and the second display control, at least the remaining number of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is determined until the second condition is satisfied. When the number of remaining times of the second variable display is exceeded, the remaining number of times of the second variable display is displayed as the number of remaining times of the variable display during the time saving state, and at least the first variable display until the first condition is satisfied. And when the remaining number of times of the total number of second variable displays is less than the remaining number of times of the second variable display until the second condition is satisfied, a display control for displaying the remaining number of times as the remaining number of times. May perform the following display control. When the remaining number of times of the total number exceeds the remaining number of times of the second variable display until the second condition is satisfied, and when the remaining number of times of the total number is less than the second number of variable display until the second condition is satisfied. Thus, the display mode of the number-of-time-remaining-times image 96 may be changed. In that case, to change the display mode, the display position is changed, the display color is changed, the display size is changed, and the display shape (font, etc.) is changed. Is included.

(5) 前述した特定報知例としては、次のような制御を、前述した制御の他に実行してもよく、前述した制御とともに実行してもよい。時短状態中において、実行される第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、特別なキャラクタ画像等の特別画像を表示して、遊技者にとって不利な状況になることを報知(示唆)する制御をする。時短状態中において、実行される第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、背景画像を変化させる等、演出表示装置9の表示領域の所定範囲以上の広い表示領域の画像を変化させることにより、遊技者にとって不利な状況になることを報知(示唆)する制御をする。時短状態中において、実行される第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、遊技者にとって不利な状況になることを示すメッセージを直接的に表示することにより報知をする制御をする。   (5) As an example of the specific notification described above, the following control may be executed in addition to the above-described control, or may be executed together with the above-described control. During the time reduction state, a special image such as a special character image is displayed based on the fact that the number of the first variable display to be executed is equal to or more than the specific number, to notify that the situation is disadvantageous for the player. (Suggest) control. In the time-saving state, based on the fact that the number of times of the first variable display to be executed is equal to or more than a specific number, an image of a wide display area equal to or more than a predetermined range of the display area of the effect display device 9 such as changing a background image. Is controlled to notify (suggest) that the situation will be disadvantageous for the player by changing. In the time-saving state, a control is performed by directly displaying a message indicating that the situation becomes disadvantageous for the player based on the number of times of the first variable display to be executed being equal to or more than a specific number. do.

(6) 時短残回数画像96については、「合計残回数」を表示しているか、「第2特図残回数」を表示しているかを特定可能な画像を次のように表示するようにしてもよい。(a)時短残回数画像96については、「合計残回数」を表示しているときと、「第2特図残回数」を表示しているときとで、画像色を異ならせてもよい。(b)時短残回数画像96については、「合計残回数」を表示しているときと、「第2特図残回数」を表示しているときとで、画像のサイズを異ならせてもよい。(c)時短残回数画像96については、「合計残回数」を表示しているときと、「第2特図残回数」を表示しているときとで、画像の形状(文字のフォント、文字の太さ、文字の色等)を異ならせてもよい。(d)時短残回数画像96については、「合計残回数」と「第2特図残回数」とのどちらを表示しているかを示すメッセージを直接的に表示してもよい。   (6) Regarding the image of the remaining time savings image 96, an image that can specify whether the "total remaining times" or the "second special figure remaining times" is displayed is displayed as follows. Is also good. (A) The image color of the remaining time savings image 96 may be different between when the “total remaining times” is displayed and when the “second special figure remaining times” is displayed. (B) With respect to the image 96 of the number of remaining hours saved, the size of the image may be different between when the “total number of remaining times” is displayed and when the “second remaining number of special figure” is displayed. . (C) Regarding the image of the number of remaining time savings 96, the shape of the image (the font of the character, the character, etc.) differs between when the "total number of remaining times" is displayed and when "the second special figure remaining number" is displayed. Thickness, character color, etc.). (D) Regarding the number-of-time-remaining-times image 96, a message indicating which of the "total remaining number of times" and the "second special figure remaining number of times" is displayed may be directly displayed.

(7) 時短残回数画像96については、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えているときに加え、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときにも、時短残回数として、第2特図残回数を表示してもよい。   (7) Regarding the number-of-time-remaining-times image 96, at least the remaining number of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is equal to the second number of times until the second condition is satisfied. In addition to when the remaining number of variable displays has been exceeded, at least the remaining number of times of the total number of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is determined by the time until the second condition is satisfied. Even when the number of times remaining is less than the second variable display remaining number, the second special figure remaining number may be displayed as the number of remaining time savings.

(8) 時短残回数画像96については、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数である合計残回数と、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の回数である第2特図残回数との両方を並列的に表示してもよい。   (8) With regard to the image 96 of the number of remaining hours saved, the total remaining number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied, and the second remaining number of times until the second condition is satisfied. Both the second special figure remaining number, which is the number of times of variable display, may be displayed in parallel.

(9) 〔特定報知例〕については、時短状態中において、たとえば4回というような予め定められた特定回数を設定し、特定回数の第1可変表示が実行された場合に特定報知を実行する例を示した。しかし、これに限らず、特定報知の実行条件として設定される特定回数は、時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶数(0〜4個)9を設定し、その保留記憶数分の第1特別図柄の可変表示が実行された後に、さらに第1特別図柄の可変表示が実行されたときに特定報知を実行するようにしてもよい。   (9) In the [specific notification example], a predetermined specific number of times, for example, four, is set in the time reduction state, and the specific notification is performed when the first variable display of the specific number is performed. Examples have been given. However, the present invention is not limited to this, and the specific number of times set as the execution condition of the specific notification is set to the number of reserved storages 9 (0 to 4) 9 of the first special symbol at the start of the time saving state, After the variable display of the first special symbol is performed, the specific notification may be performed when the variable display of the first special symbol is further performed.

(10) 前述した第1表示制御および第2表示制御においては、時短状態において、可変表示の終了時において時短残回数の表示を更新可能とする例を示した。しかし、これに限らず、時短状態において、可変表示の開始時において時短残回数の表示を更新可能とする制御をしてもよい。   (10) In the first display control and the second display control described above, an example has been described in which the display of the remaining number of time savings can be updated at the end of the variable display in the time saving state. However, the present invention is not limited to this. In the time reduction state, control may be performed so that the display of the remaining number of time reductions can be updated at the start of the variable display.

[その他の手段構成例1]
前述した実施の形態では、以下のような手段構成が含まれている。
[Example 1 of other means]
The embodiment described above includes the following means configuration.

(1) 変動表示(特別図柄、演出図柄の変動表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り可変入賞球装置20が開放する大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、保留記憶バッファ等)と、
特定演出(図29の特定演出等)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図31のS881〜S896、図32のS901〜S906等)と、
前記特定演出の演出態様を変更する変更演出(図29(D)〜(G)の保留1個目変更演出〜保留4個目変更演出等)を実行可能な変更演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図29(D)〜(G)、図31のS889等)とを備え、
前記特定演出実行手段は、特定変動パターン(図柄4R時短大当り遊技状態終了後1回目の第2特別図柄の変動パターン等)で変動表示が実行されることに応じて前記特定演出を実行可能であり(図30、図31のS881等)、
前記変更演出実行手段は、前記特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて前記変更演出を実行する(図29(D)〜(G)、図31のS889等)。
(1) A gaming machine (pachinko game) that performs a variable display (a special symbol, a variable display of an effect symbol, etc.) and can be controlled to an advantageous state (such as a big hit game state in which the big hit variable winning prize ball device 20 is opened) advantageous to the player. Machine 1 etc.)
Holding storage means (microcomputer 560 for game control, RAM 55, holding storage buffer, etc.) for storing information relating to the fluctuation display as holding storage information;
Specific effect execution means (effect control microcomputer 100, S881 to S896 in FIG. 31, S901 to S906 in FIG. 32, etc.) capable of executing a specific effect (the specific effect in FIG. 29);
Change effect execution means (effect control micros) capable of executing a change effect for changing the effect mode of the specific effect (the first change effect on hold to the fourth change effect on hold in FIGS. 29 (D) to (G)). 29 (D) to (G), S889 in FIG. 31, etc.)
The specific effect execution means is capable of executing the specific effect in response to the change display being executed in a specific change pattern (a change pattern of a second special symbol for the first time after the end of the game state of the symbol 4R short-time jackpot) or the like. (S881 and the like in FIGS. 30 and 31),
The change effect execution means executes the change effect according to the number of pieces of suspended storage information when the specific effect is executed (FIGS. 29 (D) to (G), S889 in FIG. 31, and the like).

このような構成によれば、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。
(2) 前記(1)の遊技機において、
前記特定変動パターンで変動表示が実行されるときに、前記保留記憶手段への保留記憶情報の記憶を促進させる促進演出(図29(B)〜(G)の「保留を貯めろ!」という入賞促進画像9Bを表示する入賞促進演出等)を実行する促進演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図31のS886等)をさらに備え、
前記変更演出実行手段は、保留記憶情報の数が増加することに関連して前記変更演出を実行する(図29(D)〜(G)、図31のS889等)。
According to such a configuration, the interest of the game can be improved by the fun of the effect.
(2) In the gaming machine of (1),
When the variation display is executed in the specific variation pattern, a promotion effect for promoting the storage of the hold storage information in the hold storage means (a prize of “save hold!” In FIGS. 29B to 29G). A promotion effect execution means (effect control microcomputer 100, S886 in FIG. 31, etc.) for executing a prize promotion effect for displaying the promotion image 9B;
The change effect execution means executes the change effect in association with an increase in the number of pieces of pending storage information (FIGS. 29 (D) to (G), S889 in FIG. 31, and the like).

このような構成によれば、変更演出と保留記憶情報の数との関係を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible for the player to clearly recognize the relationship between the change effect and the number of the pending storage information.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記変更演出実行手段は、前記変更演出を実行するときに、前記特定演出の実行に関連して形成されたリーチ態様のライン数を増加させるリーチライン数増加演出をする(図29(D)〜(G)のように第2保留記憶情報数の増加に応じて先読み演出図柄94によるリーチライン数を増加させるリーチライン増加演出等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
When performing the change effect, the change effect execution means performs a reach line number increase effect that increases the number of lines in the reach mode formed in association with the execution of the specific effect (FIGS. 29D to 29D). (G) A reach line increase effect of increasing the number of reach lines by the pre-reading effect symbol 94 in accordance with the increase in the number of the second reserved storage information as in (G)).

このような構成によれば、変更演出と保留記憶情報の数との関係が視覚的にわかりやすくなるようにすることができる。   According to such a configuration, the relationship between the change effect and the number of pieces of pending storage information can be visually easily understood.

(4) 前記(3)の遊技機において、
前記変更演出実行手段は、前記リーチライン数増加演出において、同じリーチ態様のライン数を増加させる(図29(D)〜(G)のように保留記憶情報数の増加に応じて同じ「7」図柄のリーチライン数を増加させる等)。
(4) In the gaming machine of (3),
The change effect execution means increases the number of lines in the same reach mode in the reach line number increase effect (as shown in FIGS. 29 (D) to (G), the same “7” in accordance with the increase in the number of pieces of pending storage information) Increase the number of reach lines in the design, etc.).

このような構成によれば、演出制御の開発設計を容易化することができる。
(5) 前記(2)または(3)の遊技機において、
前記リーチライン増加演出中に、前記有利状態となるか否かを示唆する示唆演出(図29(H)〜(J)の各保留記憶情報に対応するリーチラインの図柄の表示結果を表示することにより保留連となるか否かを示唆する示唆演出等)を実行する示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図31のS893等)をさらに備え、
前記示唆演出は、リーチ態様のライン数に関わらず共通の演出期間で実行される(図30の示唆演出期間、図31のS893〜S895等)。
According to such a configuration, it is possible to easily develop and design effect control.
(5) In the gaming machine of (2) or (3),
During the reach line increase effect, a suggestion effect indicating whether or not the advantageous state is attained (displaying the display result of the design of the reach line corresponding to each hold storage information of FIGS. 29 (H) to (J)). Further comprising a suggestion effect execution means (effect control microcomputer 100, S893 in FIG. 31, etc.) for executing a suggestion effect indicating whether or not to be a hold sequence.
The suggestion effect is executed in a common effect period regardless of the number of lines in the reach mode (the suggestion effect period in FIG. 30, and S893 to S895 in FIG. 31).

このような構成によれば、演出制御の開発設計を容易化することができる。
(6) 前記(2)の遊技機において、
前記促進演出実行手段は、保留記憶情報の数が所定値に達したときに前記促進演出を終了させる(図29(G),(H)、図31のS890,S891等)。
According to such a configuration, it is possible to easily develop and design effect control.
(6) In the gaming machine of (2),
The promotion effect execution means terminates the promotion effect when the number of pieces of suspended storage information reaches a predetermined value (FIGS. 29 (G), (H), S890, S891, etc. in FIG. 31).

このような構成によれば、必要以上の促進演出を抑制することにより演出による遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   According to such a configuration, by suppressing unnecessarily promoted effects, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the effects.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段は、一連の映像を用いた演出(図29(A)〜(O)の判定演出動画の演出等)により、前記特定演出を複数の保留記憶情報に対応する変動表示において実行する(図29(A)〜(O)、図31の883、図32のS906等)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6),
The specific effect execution means executes the specific effect in a variable display corresponding to a plurality of on-hold storage information by an effect using a series of videos (such as an effect of a determination effect moving image in FIGS. 29A to 29O). 29 (A) to (O), 883 in FIG. 31, S906 in FIG. 32, and the like.

このような構成によれば、一連の映像を用いた演出により遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by the effect using a series of videos.

[その他の手段構成例2]
前述した実施の形態では、さらに以下のような手段構成が含まれている。
[Example 2 of other means]
The above-described embodiment further includes the following means configuration.

(1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
所定状態において遊技媒体が進入可能となる可変入賞手段と(V判定入賞装置87等)、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域870等)と、
変動表示結果に基づいて、有利状態(図柄大当り等)に制御する第1状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS305〜S307等)と、
変動表示結果に基づいて、前記所定状態に制御して前記可変入賞手段内の前記特定領域に遊技媒体が進入(V入賞等)可能な状態(小当り状態等)とし、当該所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態(小当り経由大当り等)に制御する第2状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS308〜S310,図10のS305〜S307等)と、
前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、所定演出(図20のラウンド数示唆演出としてV入賞オーラ画像95を表示する演出等)を実行可能な所定演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図26のS842〜S844等)とを備え、
前記所定状態は、所定期間(0.1秒×10回の開放および1秒間の閉鎖を繰返す期間等)が経過したこと、または、前記可変入賞手段に所定数(10個等)の遊技媒体が進入したことに基づいて終了し、
前記所定演出手段は、前記特定領域に遊技媒体が進入した後、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて、前記所定演出の演出態様を変化させる(図24のように、小当り遊技状態中のV判定入賞装置87への入賞個数(1個〜10個等等)に応じて、図20のラウンド数示唆演出において、V入賞オーラ画像95の色が変化する等)。
(1) A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (eg, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player,
A variable prize unit that allows a game medium to enter in a predetermined state (V determination prize device 87 or the like);
A specific area (e.g., a V winning area 870) provided in the variable winning means and through which game media can enter;
First state control means (a microcomputer 560 for game control, S305 to S307 in FIG. 10, etc.) for controlling to an advantageous state (symbol big hit, etc.) based on the fluctuation display result;
On the basis of the result of the fluctuation display, the predetermined state is controlled so that the game medium can enter the specific area in the variable prize means (V prize or the like) (small hit state or the like). Second state control means (a microcomputer 560 for game control, S308 to S310 in FIG. 10, and S305 to S307 in FIG. 10) for controlling to the advantageous state (small hit, big hit, etc.) based on the game medium entering the area. Etc.)
A predetermined effect means (effect control) that can execute a predetermined effect (such as an effect of displaying a V winning aura image 95 as an effect indicating the number of rounds in FIG. 20) based on the game medium entering the specific area in the predetermined state. Microcomputer 100, S842 to S844 in FIG. 26),
The predetermined state is that a predetermined period (a period in which opening and closing of 0.1 second × 10 times and closing of 1 second and the like are repeated) has elapsed or a predetermined number (10 or the like) of game media is stored in the variable winning means. Exit based on entering,
After the game medium has entered the specific area, the predetermined effect means changes the effect mode of the predetermined effect according to the number of game media which have entered the variable prize means (small hits as shown in FIG. 24). The color of the V winning aura image 95 changes in the round number suggestion effect in FIG. 20 according to the number of winnings (1 to 10 or the like) to the V determination winning device 87 in the gaming state (for example).

このような構成によれば、特定領域に遊技媒体が進入した後、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて所定演出の演出態様が変化させられるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, after the game medium enters the specific area, the effect mode of the predetermined effect is changed according to the number of game media that have entered the variable prize means, so that the effect of the game is improved by the effect. be able to.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記特定領域に遊技媒体が進入したことを報知する進入報知演出(図20のV入賞報知等)を実行する進入報知演出手段(小当り演出における図19のS808の開放中処理において図20のV入賞画像94を表示する処理等)をさらに備え、
前記所定演出手段は、前記特定演出が実行されたことに関連して前記所定演出を実行する(図20のように、V入賞画像94が表示されたときにV入賞オーラ画像95を表示する等)。
(2) In the gaming machine of (1),
In the predetermined state, when a game medium enters the specific area, an entry notification effect means (small notification, etc.) for executing an entry notification effect (such as a V-prize notification in FIG. 20) for notifying that the game medium has entered the specific area. 20 during the opening process of S808 of FIG. 19 in the hit effect, and the like.
The predetermined effect means executes the predetermined effect in association with the execution of the specific effect (as shown in FIG. 20, when the V winning image 94 is displayed, the V winning aura image 95 is displayed, etc.). ).

このような構成によれば、所定演出が、特定領域に遊技媒体が進入したことを報知する進入報知演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, the predetermined effect is executed in association with the execution of the entry notification effect for notifying that the game medium has entered the specific area, so that the effect of the game is further improved by the effect. be able to.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定演出の演出態様は、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて段階的に変化可能である(図20(A)〜(E)、図23(A)のように、V入賞オーラ画像95が、V判定入賞装置87への入賞個数に応じて、白→青→緑→赤→虹という段階的に色変化可能等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the number of game media that have entered the variable winning means (see FIGS. 20A to 20E and FIG. 23A). The color of the winning aura image 95 can be changed stepwise such as white → blue → green → red → rainbow according to the number of winnings in the V-judgment winning device 87).

このような構成によれば、所定演出の演出態様が、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて段階的に変化可能であるので、所定演出の演出態様と可変入賞手段に進入した遊技媒体の数とに遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, the effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the number of game media that have entered the variable prize means. The player can be noticed with the number of media.

(4) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記有利状態は、有利度が異なる複数種類の有利状態のうちから選択され(図2の複数種類の当り種別等)、
前記所定演出の演出態様は、前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される前記有利状態の有利度に応じて段階的に変化可能である(図23(B)のように、決定された大当りのラウンド数に応じて、V入賞オーラ画像95の色の段階的変化パターンが異なる複数種類の演出パターンの選択割合が異なる等)。
(4) In the gaming machine of (1) or (2),
The advantageous state is selected from a plurality of advantageous states having different degrees of advantage (such as a plurality of types of hits in FIG. 2),
The effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise in accordance with the degree of advantage of the advantageous state controlled based on the game medium entering the specific area in the predetermined state (FIG. 23B). As described above, the selection ratio of a plurality of types of effect patterns having different stepwise change patterns of the color of the V winning aura image 95 differs according to the determined number of rounds of the jackpot.

このような構成によれば、所定演出の演出態様が、所定状態において特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される有利状態の有利度に応じて段階的に変化可能であるので、特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される有利状態の有利度を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, the effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the advantage degree of the advantageous state controlled based on the game medium having entered the specific area in the predetermined state. Since the player can recognize the advantage of the advantageous state controlled based on the entry of the game medium into the specific area, the effect of the game can be further improved by the effect.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない変動表示について前記有利状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS1215,S1225等)とをさらに備え、
前記所定演出手段は、前記保留記憶手段に前記有利状態となる保留記憶情報が含まれていることに基づいて、前記所定演出の演出態様を特定態様に変化可能である([V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
Holding storage means (microcomputer 560 for game control, RAM 55, holding storage buffer, etc.) for storing information relating to the fluctuation display as holding storage information;
A read-ahead determination unit (a game control microcomputer 560, S1215, S1225, etc. in FIG. 11) for determining whether or not the variable display that has not yet started is controlled to the advantageous state;
The predetermined effect means can change the effect mode of the predetermined effect to a specific mode based on the fact that the hold storage information includes the hold storage information in the advantageous state ([V prize image aura color Modified example in which a repetitive notification announcement effect is performed by the user] etc.).

このような構成によれば、保留記憶手段に有利状態となる保留記憶情報が含まれていることに基づいて、所定演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶手段に有利状態となる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, the effect mode of the predetermined effect can be changed to the specific mode based on the fact that the hold storage unit includes the hold storage information that is in the advantageous state. Since the player can recognize that the storage information is included, it is possible to further enhance the interest of the game by the effect.

次に、前述した実施の形態により得られるその他の効果を説明する。
(1) 図29等に示す特定演出が実行されることにより、図29(D)〜(G)のように、特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて変更演出が実行され、特定演出の演出態様が変更されることにより、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。
Next, other effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) When the specific effect shown in FIG. 29 and the like is executed, as shown in FIGS. 29 (D) to (G), the changed effect is executed according to the number of pieces of suspended storage information when the specific effect is executed. Then, by changing the effect mode of the specific effect, the interest of the game can be improved due to the interestingness of the effect.

(2) 図29(D)〜(G)に示すように、入賞促進演出に起因して保留記憶情報の数が増加することに関連して変更演出が実行されることにより、特定演出における変更演出と保留記憶情報数との関係を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。   (2) As shown in FIGS. 29 (D) to (G), the change effect is executed in association with the increase in the number of the retained storage information due to the prize promotion effect, whereby the change in the specific effect is performed. It is possible to make it possible for the player to clearly recognize the relationship between the effect and the number of pieces of retained storage information.

(3) 図29(D)〜(G)に示すように、特定演出における変更演出として、第2保留記憶情報数の増加に応じてリーチライン数を増加させるリーチライン増加演出が実行されることにより、変更演出と第2保留記憶情報の数との関係が視覚的にわかりやすくなるようにすることができる。   (3) As shown in FIGS. 29 (D) to (G), as a change effect in the specific effect, a reach line increase effect of increasing the number of reach lines in accordance with an increase in the number of second reserved storage information is executed. Thereby, the relationship between the change effect and the number of the second suspended storage information can be visually easily understood.

(4) 図29(D)〜(G)に示すように、特定演出における変更演出として、保留記憶情報数の増加に応じて同じ「7」図柄のリーチライン数を増加させることにより、リーチ態様の種類に応じて遊技者にとって有利となる期待度を異ならせるというような遊技者にとって有利となる期待度に関する演出パターンを考慮する必要がなくなる等、演出制御の開発設計を容易化することができる。   (4) As shown in FIGS. 29 (D) to (G), as a change effect in the specific effect, the reach mode is increased by increasing the number of reach lines of the same “7” symbol in accordance with the increase in the number of pieces of pending storage information. It is not necessary to consider an effect pattern relating to an expectation that is advantageous to the player, such as differentiating the degree of expectation that is advantageous to the player according to the type of the game. .

(5) 図30に示すように、示唆演出期間は、リーチライン数に関わらず共通の演出期間で実行されるようにすることにより、演出制御の開発設計を容易化することができる。   (5) As shown in FIG. 30, the suggestion effect period is executed in a common effect period regardless of the number of reach lines, thereby facilitating the development design of the effect control.

(6) 図29(G),(H)に示すように、入賞促進演出は、第2保留記憶情報の数が上限個数(4個)に達したときに終了することにより、必要以上の促進演出を抑制することにより演出による遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   (6) As shown in FIGS. 29 (G) and (H), the prize promotion effect ends when the number of the second reserved storage information reaches the upper limit number (four), thereby promoting more than necessary. By suppressing the effect, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the effect.

(7) 図29(A)〜(O)に示すように、判定演出動画のような一連の映像を用いた演出により特定演出を複数の保留記憶情報に対応する変動表示において実行することにより、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   (7) As shown in FIGS. 29 (A) to (O), by executing a specific effect in a variable display corresponding to a plurality of suspended storage information by an effect using a series of videos such as a judgment effect animation, The attraction of the game can be improved by the effect.

(8) 図20のようなラウンド数示唆演出が実行されることにより、特定領域に遊技媒体が進入した後、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて、V入賞オーラ画像95を表示する演出のような所定演出の演出態様が変化させられるので、遊技の進行が間延びすることなく、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   (8) By performing the round number suggestion effect as shown in FIG. 20, after the game medium enters the specific area, the V winning aura image 95 is displayed according to the number of game balls entering the V determination prize device 87. Can be changed, so that the effect of the game can be improved by the effect without delaying the progress of the game.

(9) 図20のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出が、V入賞画像94の表示によりV入賞を報知する演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (9) As shown in FIG. 20, the effect of suggesting the number of rounds based on the V winning aura image 95 is executed in association with the execution of the effect of notifying the V winning by displaying the V winning image 94. The interest of the game can be further improved.

(10) 図20のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて段階的に変化可能であるので、ラウンド数示唆演出とV判定入賞装置87に進入した遊技球の数とに遊技者を注目させることができる。   (10) As shown in FIG. 20, the production mode (color) of the production suggesting the number of rounds based on the V winning aura image 95 can be changed stepwise according to the number of game balls that have entered the V determination prize device 87. The player can pay attention to the round number suggestion effect and the number of game balls that have entered the V determination prize winning device 87.

(11) 図23のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、小当り遊技状態においてV入賞したことに基づいて制御される大当り遊技状態のラウンド数(ラウンド数の有利度)に応じて段階的に変化可能であるので、当該大当りのラウンド数を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (11) As shown in FIG. 23, the production mode (color) of the round number suggestion effect based on the V winning aura image 95 is the number of rounds (round) in the big hit game state controlled based on the V winning in the small hit game state. Since the number of rounds of the big hit can be recognized by the player, the interest of the game can be further improved by the effect.

(12) [V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]に示したように、保留連報知演出を実行すれば、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示する演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶除法に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (12) As shown in [Modified Example of Holding Respective Announcement Effect Based on V Winning Image Aura Color], when the hold reminding information effect is executed, the hold storage information that becomes a symbol big hit and the small hit The effect of displaying the aura image can be changed to a specific mode based on the fact that at least one of the stored information to be held is included, and therefore, the pattern can be changed to a specific mode by using the pattern big hit or the small hit to the hold memory excluding method. By making it possible for the player to recognize that the hold storage information that is a big hit is included, the interest of the game can be further improved by the effect.

(13) 図21のように、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   (13) As shown in FIG. 21, when a V winning occurs in the small hitting game state, at least one of the held storage information determined to be a symbol big hit and the held stored information determined to be a small hit. Based on the fact that one of them is included, it is possible to execute the continuous notification announcement production, so that the entertainment can enhance the interest of the game.

(14) 図21のように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報と小当りとなると判定された保留記憶情報との合計が複数以上記憶されていると判定されたときに保留報知演出が実行されるので、保留連報知演出が実行されたときに、大当りとなり得る保留記憶情報が複数存在していることを遊技者が認識することができることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (14) As shown in FIG. 21, when it is determined that a total of a plurality of pieces of on-hold storage information determined to be a symbol big hit and a plurality of on-hold storage information determined to be a small hit are stored, a hold notification effect is generated. Since the execution is performed, when the on-hold continuous notification effect is executed, the player can recognize that there is a plurality of on-hold storage information that can be a big hit, thereby further improving the interest of the game by the effect. Can be.

(15) 図21のように、小当り遊技状態の演出期間が変化しても遊技者に違和感を与えないようにするための期間調整画像として、ブラックアウト表示が実行される。このような期間調整画像としてブラックアウト表示を実行することにより、演出期間の調整等について保留連報知演出を好適に実行することができる。   (15) As shown in FIG. 21, blackout display is executed as a period adjustment image for preventing a player from feeling uncomfortable even when the production period of the small hitting game state changes. By executing the blackout display as such a period adjustment image, it is possible to appropriately execute the hold continuous notification effect regarding the adjustment of the effect period and the like.

(16) 保留連報知演出では、たとえば、図21(C)の「+3BONUS」と、図21(D)の「+4BONUS」とのように、保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数が所定数未満のとき(3個等)と、所定数以上のとき(4個等)とで実行する特別演出の演出態様が異なることにより、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   (16) In the hold continuous notification effect, for example, the total number of hold storage information that can be a big hit in the hold storage information, such as “+ 3BONUS” in FIG. 21C and “+ 4BONUS” in FIG. Is less than a predetermined number (three, etc.) and when the number is more than a predetermined number (four, etc.), the production mode of the special effect to be performed is different. The crab player can be noticed.

(17) 図24のように、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとのような遊技者にとって有利なラウンド数となる大当りとなり得る保留記憶情報の数に応じて、保留連報知演出を実行する割合が異なるので、保留連報知演出が実行された際に、有利なラウンド数となる大当りが何回分実行されるかについて、遊技者を注目させることができる。   (17) As shown in FIG. 24, depending on the number of pieces of hold storage information that can be a big hit which is an advantageous number of rounds for the player, such as a symbol 15R time saving big hit and a small hit 16 (15) R time saving big hit, as shown in FIG. Since the rate at which the continuous notification effect is executed is different, the player can be noticed as to how many big hits, which are advantageous in the number of rounds, will be executed when the suspended notification effect is executed.

(18) 保留連報知演出有無決定テーブルでは、大当り種別のうち、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとの保留連個数の合計が2個以上のときに保留連報知演出を実行するようにデータが設定されている。これにより、保留連報知演出が実行されたときに、大当り種別のうち、ラウンド数が多いことにより遊技者にとってより有利となる大当り種別となり得る保留記憶情報が複数以上記憶されていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (18) In the hold notification information presentation presence / absence determination table, among the jackpot types, the hold notification information presentation effect is performed when the total number of the hold repetitions of the symbol 15R time-short jackpot and the small hit via 16 (15) R time-short jackpot is two or more. The data is set to execute. This allows the player to store a plurality of pieces of hold storage information that can be a jackpot type that is more advantageous to the player due to the large number of rounds among the jackpot types when the hold notification announcement effect is executed. Can be recognized, so that the attraction of the game can be further improved by the effect.

(19) 図21のように、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   (19) As shown in FIG. 21, based on the fact that at least one of the reserved storage information determined to be a symbol big hit and the reserved stored information determined to be a small hit is included, Since the notification effect is executable, the effect of the game can be improved by the effect.

(20) 図21のように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報、および、小当りとなると判定された保留記憶情報の数が保留連報知演出において特定可能に報知されるので、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (20) As shown in FIG. 21, the number of pieces of the reserved storage information determined to be the symbol big hit and the number of the reserved stored information determined to be the small hit are notified in the hold consecutive notification effect so as to be identifiable. By enabling the player to specifically recognize the number of pieces of on-hold storage information that are advantageous to the player, it is possible to further enhance the interest of the game through the effect.

(21) 小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図21(A)のV入賞報知が実行可能であり、さらに、保留連報知演出が実行可能であるので、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときの演出に遊技者を注目させることができる。   (21) When a V prize occurs in the small hitting game state, the V winning prize notification of FIG. 21 (A) can be executed, and further, the holding continuous notification effect can be executed. The player can pay attention to the performance when a prize is generated.

(22) [保留連報知演出の演出態様変化の変形例]に示すように、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り経由大当りとなる保留記憶情報の合計数が複数ある場合と、小当り経由大当りとなる保留記憶情報のみが複数ある場合とで保留連報知演出の演出態様が異なるときに、保留連種別に応じて、実行する保留連報知演出の演出態様を異ならせることが可能であるので、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   (22) As shown in [Modification Example of Production Style Change of Retained Notification Announcement Effect], when there are a plurality of the total number of the reserved storage information that becomes the symbol big hit and the retained storage information that becomes the big hit via the small hit, When the presentation mode of the hold continuous notification effect is different between the case where there are only a plurality of the hold storage information that becomes a big hit, it is possible to vary the presentation mode of the hold continuous notification effect to be executed according to the hold sequence type. In this manner, the player can be noticed in which of the effect modes the continuous notification effect is executed.

(23) [保留連報知演出の演出態様変化の変形例]に示すように、第1保留連種別〜第3保留連種別のそれぞれについて、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにする場合には、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   (23) As shown in [Modification of Production Style Change of Reservation Announcement Production], the ratio of selecting the production style to be executed is different for each of the first reservation series type to the third reservation series type. In this case, the player can pay attention to which of the effect modes the held continuous notification effect is executed.

(24) [保留連報知演出の制限制御をする変形例]に示すように、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行が禁止されることにより、保留連報知演出を新たに実行することが制限されるので、当該保留連報知演出の報知対象の保留記憶情報がどれかを明確化することができる。   (24) As shown in [Modified Example of Restriction Control of Retained Announcement Effect], after executing the on-hold informative information effect of notifying that there are a plurality of on-hold reams, the hold that is the target of the on-hold informing effect effect is performed. By prohibiting the execution of the hold report effect until all the stored information has been consumed, the execution of the hold report effect is newly restricted, so that the hold storage information to be notified of the hold report effect is Any one can be clarified.

〔その他の変形例〕
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Other modifications]
Next, other modified examples, feature points, and the like are listed below.

(1) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出の演出パターンを実行するための抽選による各種選択決定は、小当りとなる変動表示の変動開始時に実行してもよく、その小当り遊技状態となった時点で実行してもよい。   (1) In the above-described embodiment, the various selection decisions by lottery for executing the effect pattern of the round number suggestive effect may be executed at the start of the change of the small hit change display. It may be executed at the point of time.

(2) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出として、予め決定された演出パターンにしたがって遊技球の進入ごとにV入賞オーラ画像95の演出態様を変化させる例を示した。しかし、これに限らず、遊技球の進入検出ごとに、V入賞オーラ画像95の演出態様(たとえば、色)を変化させるか否かを抽選により決定し、その抽選結果に基づき、V入賞オーラ画像95の演出態様を変化させるようにしてもよい。その場合には、遊技球の進入検出ごとに、色変化させるか否かの判定と、変化させる色の選択決定とを実行してもよく、遊技球の進入検出ごとに、色変化を必ずさせるものとし、変化させる色の選択決定をするようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, as the round number suggestion effect, an example in which the effect mode of the V winning aura image 95 is changed every time a game ball enters according to a predetermined effect pattern has been described. However, the present invention is not limited to this, and it is determined by lottery whether or not the effect mode (for example, color) of the V winning aura image 95 is changed every time a game ball is detected, and based on the result of the lottery, the V winning aura image is determined. The effect mode of 95 may be changed. In that case, a determination as to whether or not to change the color and a decision to select a color to be changed may be executed for each detection of the entry of the game ball, and the color change is always performed for each detection of the entry of the game ball. In this case, the color to be changed may be determined.

(3) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95が虹色となったときに、16(15)R時短大当りとなることが確定する例を示した。しかし、これに限らず、16(15)R時短大当りとなり、かつ、保留連となる保留記憶情報が存在するときに、V入賞オーラ画像95が虹色となるような演出をしてもよい。また、5(4)R時短大当りとなり、かつ、保留連となる保留記憶情報が存在するときに、V入賞オーラ画像95が虹色となるような演出をしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, an example has been described in which, when the V winning aura image 95 becomes rainbow-colored in the round number suggestion effect, it is determined that a 16 (15) R hour-hour jackpot is determined. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to perform an effect such that the V winning aura image 95 becomes rainbow-colored when there is a 16 (15) R hour-hour big hit and when there is pending storage information that is a pending run. Further, when there is a 5 (4) R hourly jackpot and there is pending storage information that is a pending run, an effect may be made such that the V winning aura image 95 becomes a rainbow color.

(4) 前述した実施形態では、所定演出としてのラウンド数示唆演出において、V入賞オーラ画像95の色が変化し得る演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、ラウンド数示唆演出としては、V入賞画像94が「v」字から「W」字に変化する演出を実行してもよい。その場合においては、V入賞オーラ画像95の色が前述した場合と同様に変化するようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, an example is described in which an effect in which the color of the V winning aura image 95 can be changed is performed in the effect indicating the number of rounds as the predetermined effect. However, the present invention is not limited to this, and as the round number suggestion effect, an effect in which the V winning image 94 changes from a “v” character to a “W” character may be executed. In that case, the color of the V winning aura image 95 may be changed in the same manner as described above.

(5) 前述した実施形態では、有利状態として説明した大当り遊技状態は、可変入賞手段を複数回開放させる大当り遊技状態の一例が代表例として挙げられる。   (5) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state described as an advantageous state is a representative example of the jackpot gaming state in which the variable winning means is opened a plurality of times.

(6) 前述した実施形態では、ラウンド示唆演出として、V入賞画像94に付随してV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出を一例として示したが、これに限らず、V入賞画像94に付随しない画像としてV入賞オーラ画像を表示し(たとえば、V入賞画像94から離れた位置でオーラ状のエフェクト画像を表示する等)、その色を変化させる演出をしてもよい。また、V入賞画像94に付随してV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出を実行するか否かは所定の抽選により、実行するか否かを決定し、実行しない場合があってもよい。   (6) In the above-described embodiment, as an example of the round suggestion effect, the effect of changing the color of the V-winning aura image 95 accompanying the V-winning image 94 has been described. However, the present invention is not limited to this. An effect may be displayed in which a V-winning aura image is displayed as an unattached image (for example, an aura-like effect image is displayed at a position away from the V-winning image 94), and the color is changed. Whether or not to perform the effect of changing the color of the V winning aura image 95 accompanying the V winning image 94 is determined by a predetermined lottery, and may not be performed. .

(7) 前述した実施形態では、保留連報知として、「+3BONUS」のように、図柄大当りの保留連数と、小当りによる保留連数との合計を特定可能な表示をする例を示した。しかし、これに限らず、図柄大当りの保留連数と、小当りによる保留連数とのそれぞれが個別に特定可能となるような表示をしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, an example was shown in which the total number of the number of reserved jackpots per symbol big hit and the number of reserved jackpots due to small hits can be specified, such as “+ 3BONUS”, as the reserved consecutive notification. However, the present invention is not limited to this, and a display may be made such that the number of reserved stations per symbol big hit and the number of reserved stations per small hit can be individually specified.

(8) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出を実行するときの演出パターンとして、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の演出データを設けていないが、これに限らず、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の演出データを設けてもよい。たとえば、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の色は、10個目の色と同じ色とする等の演出データを設けてもよい。このようにすれば、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超えた場合についても、違和感を生じさせることなく、ラウンド数示唆演出を実行することができる。   (8) In the above-described embodiment, the effect data when the number of game balls entering the V-judgment prize device 87 exceeds 10 is not provided as the effect pattern when the round number suggestive effect is executed. The present invention is not limited to this, and effect data may be provided when the number of game balls entering the V determination prize device 87 exceeds ten. For example, effect data may be provided such that the color when the number of game balls entering the V determination prize device 87 exceeds ten is the same as the tenth color. In this way, even when the number of game balls entering the V-judgment prize device 87 exceeds 10, the round number suggestion effect can be executed without causing a sense of incongruity.

(9) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報の内容を先読みして、「図柄大当り」となる保留記憶情報と「小当り」となる保留記憶情報とのいずれかがある場合に、保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、「小当り」となる保留記憶情報がある場合にのみ保留連報知演出を実行するようにしてもよい。「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合にのみ保留連報知演出を実行するようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the contents of the second hold storage information existing when the big hit game state occurs are read in advance, and the hold storage information that becomes “symbol big hit” and the hold storage information that becomes “small hit” In the case where any one of the above is present, an example of executing the held continuous notification effect has been described. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to execute the hold consecutive notification effect only when there is the hold storage information of “small hit”. The hold continuous notification effect may be executed only when there is the hold storage information of “symbol big hit”.

(10) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内に、「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合と、「小当り」となる保留記憶情報がある場合とのそれぞれについて、同様の演出態様の保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合と、「小当り」となる保留記憶情報がある場合とで異なる演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。   (10) In the above-described embodiment, the second storage information stored when the big hit gaming state occurs includes the storage information “symbol big hit”, and the second storage information “small hit”. In each of the cases where there is a case, there has been described an example in which a held continuous notification effect in the same effect mode is executed. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to execute a continuous notification effect in a different manner depending on whether there is the reserved storage information of “symbol big hit” or the case of the reserved storage information of “small hit”.

(11) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内にある「図柄大当り」の数と「小当り」の数との合計数にかかわらず、同様の演出態様の保留連報知演出を実行してもよく、当該合計数に応じて異なる演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。   (11) In the above-described embodiment, the same applies irrespective of the total number of “symbol big hits” and “small hits” in the second hold storage information existing when the big hit gaming state occurs. A held continuous notification effect in an effect mode may be executed, or a held continuous notification effect in a different effect mode may be executed according to the total number.

(12) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内に、「図柄大当り」のみがある場合と、「小当り」のみがある場合と、「図柄大当りおよび小当りの両方がある場合」とで同様の演出態様の保留連報知演出を実行してもよく、これらの場合に応じて異なる種類の演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。   (12) In the above-described embodiment, in the second hold storage information existing when the big hit gaming state occurs, there is only a “symbol hit”, only a “small hit”, and “a symbol big hit”. And the case where both small hits are present "may be performed. In this case, it is also possible to execute a continuous notification effect in a similar manner.

(13) 保留連報知演出を実行するための第2保留記憶情報の先読みは、小当りまたは大当りとなる変動表示の開始時に実行してもよく、小当り遊技状態中に実行してもよく、大当り遊技状態中に実行してよい。   (13) The pre-reading of the second hold storage information for executing the hold continuous notification effect may be executed at the start of the small hit or big hit change display, or may be executed during the small hit game state, It may be executed during the jackpot game state.

(14) 前述した保留連報知演出として実行されるVランプ演出は、保留連数を報知可能な演出でなくてもよく、保留連数を報知可能な演出であってもよい。保留連数を報知可能な演出とする場合には、Vランプ演出において、保留連数とランプの発光色との関係を予め定めておき、その関係に基づいて、ランプ発光色により保留連数を報知可能としてもよい。   (14) The above-described V-ramp effect executed as the held consecutive notification effect may not be an effect capable of notifying the number of held stations, but may be an effect capable of notifying the number of held stations. In the case of an effect that can notify the number of held stations, in the V lamp effect, the relationship between the number of held stations and the emission color of the lamp is determined in advance, and based on the relationship, the number of held stations is determined by the lamp emission color. The notification may be made possible.

(15) 「小当り経由の大当り」については、小当りと判定されたときに大当りの種類を選択決定するのではなく、V入賞が発生したときに、大当りのラウンド数等の制御パターンを複数種類の制御パターンから選択するようにしてもよい。   (15) With regard to “big hit via small hit”, instead of selecting and determining the type of big hit when it is determined to be a small hit, a plurality of control patterns such as the number of rounds of the big hit when a V winning occurs. You may make it select from a kind of control pattern.

(16) 前述した実施形態に示した可変入賞球装置15、V判定入賞装置87、および、大当り可変入賞球装置20等の構造物の配置は、一例であり、次のような、異なる配置を採用してもよい。たとえば、大当り可変入賞球装置20は、右遊技領域に設けてもよい。また、大当り可変入賞球装置20の内部にV入賞領域を設け、その大当り可変入賞球装置20が、大当り用の可変入賞球装置と、小当り用の可変入賞球装置とを1つの可変入賞球装置で兼用するようにしてもよい。   (16) The arrangement of the structures such as the variable prize ball device 15, the V-judgment prize device 87, and the big hit variable prize ball device 20 shown in the above-described embodiment is an example. May be adopted. For example, the big hit variable winning prize ball device 20 may be provided in the right game area. Also, a V winning area is provided inside the big hit variable winning ball device 20, and the big hit variable winning ball device 20 includes a big hit variable winning ball device and a small hit variable winning ball device as one variable winning ball. The device may be shared.

(17) 前述した実施形態では、V判定入賞装置87のV入賞領域に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20のみが開放する例を示したが、これに限らず、その大当り遊技状態において、V判定入賞装置87も所定の開放態様で開放されるようにしてもよく、V判定入賞装置87のみが所定の開放態様で開放されるようにしてもよい。   (17) In the above-described embodiment, an example has been described in which, when a gaming ball wins in the V winning area of the V determination winning device 87, only the big hit variable winning ball device 20 is opened with the big hit gaming state. Not limited to this, in the big hit game state, the V determination prize device 87 may be opened in a predetermined open mode, or only the V determination prize device 87 may be opened in a predetermined open mode. .

(18) 前述した実施形態では、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、必ずV判定入賞装置87が開放される例を示したが、これに限らず、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、特定の抽選に基づいて開放状態とするか否かを決定し、開放状態とする抽選結果となったときに、V判定入賞装置87を開放するようにしてもよい。   (18) In the above-described embodiment, an example has been shown in which the V determination prize device 87 is always opened when a game ball wins inside the variable prize ball device 15 when the variable prize ball device 15 is opened. Not limited to this, when a game ball wins in the variable winning ball device 15 when the variable winning ball device 15 is opened, it is determined whether or not to be opened based on a specific lottery, In such a case, the V determination prize winning device 87 may be opened.

(19) 前述した実施形態では、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87内のV入賞領域に遊技球が入賞したら大当り遊技状態に制御される例を示したが、これに限らず、小当り遊技状態と同様の動作が実行される大当り遊技状態の制御により、このような遊技状態の動作を実行させるようにしてもよい。たとえば、第1ラウンドでV判定入賞装置87を開放し、第2ラウンド以降のラウンドで大当り可変入賞球装置20を開放するような開放パターンの大当り遊技制御を実行可能とする。大当り判定によりこのような大当り遊技制御を実行することが決定された場合には、このような大当り遊技状態が開始され、当該大当り遊技状態の第1ラウンドの制御として、V判定入賞装置87を開放させることにより小当り遊技状態と見せ、第1ラウンドで遊技球がV入賞領域870にV入賞したときに、当該大当り遊技状態を継続させることにより、大当り可変入賞球装置20を開放させる第2ラウンド以降のラウンド制御を実行させて大当り遊技状態と見せる。一方、当該大当り遊技状態の第1ラウンドで、V判定入賞装置87において遊技球がV入賞領域870に入賞しないときには、当該大当り遊技状態として、第2ラウンド以降に継続させずに、第1ラウンドで終了させる制御を実行する。   (19) In the above-described embodiment, an example has been described in which when a gaming ball wins in the V winning area in the V determination prize device 87 in the small hitting game state, the game is controlled to the big hitting game state. Such a game state operation may be executed by controlling a big hit game state in which the same operation as the game state is executed. For example, it is possible to execute a big hit game control in an opening pattern in which the V determination prize winning device 87 is opened in the first round, and the big hit variable prize ball device 20 is opened in the second and subsequent rounds. If it is determined by the jackpot determination that such a jackpot game control is to be performed, such a jackpot game state is started, and the V-determination prize device 87 is opened as the first round control of the jackpot game state. The second round in which the big hit variable winning prize ball device 20 is opened by continuing the big hit game state when the gaming ball makes a V winning in the V winning area 870 in the first round by displaying the small hitting gaming state. The subsequent round control is executed to show a big hit game state. On the other hand, in the first round of the big hit gaming state, when the game ball does not win in the V winning area 870 in the V determination prize winning device 87, the big hit gaming state is not continued after the second round, but is not continued in the first round. Execute control to end.

(20) 遊技者にとって有利な有利状態としては、大当り遊技状態、時短状態、および、高ベース状態等の各種の有利状態が含まれてもよい。大当り判定確率が低確率状態から高確率状態(確変状態)に制御可能な遊技機では、高確率状態も有利状態に含まれる。この実施の形態において、より具体的な有利状態としては、大当り遊技状態において大当り可変入賞球装置20が開放することが該当する。   (20) The advantageous states that are advantageous to the player may include various advantageous states such as a jackpot game state, a time saving state, and a high base state. In gaming machines in which the jackpot determination probability can be controlled from a low probability state to a high probability state (probable change state), the high probability state is also included in the advantageous state. In this embodiment, a more specific advantageous state is that the big hit variable winning prize ball device 20 is opened in the big hit gaming state.

(21) 特定演出としては、所定条件の成立(第2保留記憶情報数の増加)に応じてリーチライン数を増加(減少表示でもよい)させるものであるが、次のような演出をするものであってもよい。たとえば、所定条件の成立(第2保留記憶情報数の増加)に対応して所定のアイコン画像(たとえば、「RUSH」という遊技者にとって有利な状態を連想させる文字が示された星形の画像)数を増加表示(減少表示でもよい)させるものであってもよい。また、所定条件の成立(第2保留記憶情報の増加)に応じて所定のキャラクタ画像(たとえば、その他の演出では表示されない特別なキャラクタ画像等)数を増加表示(減少表示でもよい)させるものであってもよい。また、所定条件の成立(第2保留記憶情報数の増加)に応じて、第2保留記憶情報数の上限値(4)からカウントダウンする数値画像を表示してもよく、現在の第2保留記憶情報数(たとえば、0等)からの上限値(4)までカウントアップする数値画像を表示してもよい。このように特定演出は、どのような演出態様の演出であってもよい。   (21) As the specific effect, the number of reach lines is increased (or may be reduced) according to the satisfaction of a predetermined condition (increase in the number of second reserved storage information). It may be. For example, a predetermined icon image (for example, a star-shaped image indicating a character “RUSH” reminiscent of an advantageous state for the player) in response to the satisfaction of the predetermined condition (increase in the number of second reserved storage information) The number may be increased (or may be decreased). Further, the number of predetermined character images (for example, special character images that are not displayed in other effects) is increased (or may be reduced) according to satisfaction of a predetermined condition (increase of the second hold storage information). There may be. In addition, a numerical image that counts down from the upper limit (4) of the number of the second reserved storage information may be displayed according to satisfaction of the predetermined condition (increase of the number of the second reserved storage information). A numerical image that counts up from the number of information (for example, 0) to the upper limit (4) may be displayed. Thus, the specific effect may be an effect in any effect mode.

(22) 変更演出としては、第2保留記憶情報数の増加に応じて、特定演出の演出態様を変更する演出であれば、どのような演出を用いてもよい。たとえば、前述した各種の演出における演出態様の変更を、第2保留記憶情報数の増加に応じて実行するものであれば、どのような演出であってもよい。   (22) As the change effect, any effect may be used as long as the effect of changing the effect mode of the specific effect is changed in accordance with the increase in the number of the second reserved storage information. For example, any effect may be used as long as the effect of changing the effect mode in the various effects described above is executed in accordance with the increase in the number of pieces of second reserved storage information.

(23) 変更演出は、第2保留記憶情報数に応じてリーチライン数を増加させる演出態様の変更をするものであるが、リーチ図柄は、「7」図柄以外の図柄を用いたリーチ図柄であってもよい。そのようなリーチ図柄としては、通常の変動表示に用いられる図柄列に含まれる図柄以外の図柄、たとえば、「RUSH」という遊技者にとって有利な状態を連想させる文字が示された図柄等の特別な図柄を用いてもよい。   (23) The change effect is to change the effect mode in which the number of reach lines is increased according to the number of the second reserved storage information. The reach symbol is a reach symbol using a symbol other than the symbol “7”. There may be. As such a reach symbol, a symbol other than the symbol included in the symbol row used for the normal variable display, for example, a special symbol such as a symbol "RUSH" in which a character reminiscent of a state advantageous to the player is shown. A design may be used.

(24) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。   (24) In the above-described embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in accordance with the occurrence of a prize has been described. A game machine of an enclosing type that adds a game point (score) without paying the money to the player may be adopted. In the enclosed game machine, a circulation path for circulating a plurality of game balls as an example of the game medium in the game machine is formed, and a storage unit for storing game points is provided, so that the ball rental operation is performed. In response, the game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the shooting operation of the game balls, and the game points are added to the storage unit in accordance with the occurrence of the winning. The gaming machine that pays out the game media to the player in accordance with the occurrence of the prize has been described. However, the game media is enclosed, and the game points ( (Scores) may be used. In the enclosed game machine, a circulation path for circulating a plurality of game balls as an example of the game medium in the game machine is formed, and a storage unit for storing game points is provided, so that the ball rental operation is performed. In response, the game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the shooting operation of the game balls, and the game points are added to the storage unit in accordance with the occurrence of the winning.

(25) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   (25) In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and may be, for example, a value within a range of 0% to 100%. Among them, a value including 0%, a value including 100%, and a value not including 0% and 100% may be used.

(26) 遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。   (26) The game state advantageous to the player is a jackpot game state, a time-saving state, a high base state, and a state in which the game state after the jackpot game is more likely to be determined to be a bigger hit than the normal state. Any game state may be used as long as the game state is more advantageous to the player than the normal state, such as a certain change state.

(27) 前述した操作演出では、遊技者の操作(動作)を検出可能な検出手段として、スティックコントローラ122のような遊技者により操作可能な操作手段の操作を検出可能な傾倒方向センサユニット123のような検出手段を一例として示した。しかし、これに限らず、遊技者の動作を検出可能な検出手段としては、プッシュボタン120の操作を検出可能なプッシュセンサ124等のその他の検出手段を用いてもよく、操作手段の操作を検出する手段ではなく、赤外線センサ、および、モーションセンサ等のような遊技者の動作を直接的に検出可能な検出手段を用いてもよい。   (27) In the operation effect described above, the tilt direction sensor unit 123 that can detect the operation of the operation means that can be operated by the player, such as the stick controller 122, as the detection means that can detect the operation (operation) of the player. Such a detecting means is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and other detecting means such as a push sensor 124 capable of detecting the operation of the push button 120 may be used as the detecting means capable of detecting the operation of the player. Instead of a means for performing the detection, a detection means such as an infrared sensor and a motion sensor that can directly detect the player's operation may be used.

(28) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (28) It should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、55 RAM55、9 演出表示装置、96 時短残回数画像。   8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 1 pachinko gaming machine, 560 game control microcomputer, 55 RAM55, 9 effect display device, 96 remaining hours image.

Claims (1)

1可変表示手段による第1可変表示と第2可変表示手段による第2可変表示とのいずれかにおける表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記第1可変表示手段による第1可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2可変表示手段による第2可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第2保留記憶手段の保留記憶情報に基づく前記第2可変表示手段の第2可変表示を、前記第1保留記憶手段の保留記憶情報に基づく前記第1可変表示手段の第1可変表示よりも優先して実行する制御を行なう優先制御手段と、
所定条件の成立に基づいて、所定可変表示回数に亘り、少なくとも前記第2可変表示が通常状態よりも可変表示がされやすい時短状態に制御する時短制御手段と、
前記時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を表示する時短残回数表示手段と、
前記残回数の表示を制御可能な残回数表示制御手段とを備え、
前記時短制御手段は、少なくとも、前記時短状態中における前記第1可変表示および前記第2可変表示の合計回数が第1回数になった第1条件と、前記時短状態中における前記第2可変表示の回数が前記第1回数よりも少ない第2回数になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて前記時短状態を終了させ、
前記残回数表示制御手段は、前記時短状態中において前記第2可変表示についての前記残回数の表示がされているときに、前記第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能である、遊技機。
A game that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when a display result in one of the first variable display by the first variable display means and the second variable display by the second variable display means becomes a specific display result. Machine,
First holding storage means for storing information relating to the first variable display by the first variable display means as holding storage information;
A second holding storage unit for storing information about the second variable display by the second variable display unit as holding storage information;
The second variable display of the second variable display means based on the hold storage information of the second hold storage means is more than the first variable display of the first variable display means based on the hold storage information of the first hold storage means. Priority control means for performing control to be executed with priority;
A time-saving control means for controlling to a time-saving state in which at least the second variable display is more easily variably displayed than in a normal state for a predetermined number of variable displays based on the satisfaction of a predetermined condition;
Time saving remaining number display means for displaying the remaining number of variable displays executable during the time saving state,
And a remaining number display control means capable of controlling the display of the remaining count,
The time reduction control means includes at least a first condition in which a total number of the first variable display and the second variable display during the time reduction state is a first number, and a first condition for the second variable display during the time reduction state. Terminating the time-saving state based on the fulfillment of one of the second condition that the number of times is a second number less than the first number,
The remaining number display control means displays the remaining number of times when the first variable display is executed while the remaining number of times is displayed for the second variable display during the time saving state. A gaming machine capable of performing display control so that it is not performed.
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