JP2021087622A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To suppress disturbance of display of an operation screen to be displayed according to a user's operation during a standby mode.SOLUTION: In a Pachinko machine, a standby screen and a demonstration screen are alternately displayed on a display during a standby mode, and an operation screen in which, for example, performance customization, a game, fortune-telling, and the like are performed, is displayed on the display instead of the demonstration screen when a performance button is operated during display of the demonstration screen. When second switching timing for switching the demonstration screen to the standby screen arrives during display of the operation screen, display of the operation screen continues. In the meantime, when completion timing of the operation screen arrives before the second switching timing arrives during display of the operation screen, the operation screen is switched to the demonstration screen.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a ball gaming machine or a rotating body type gaming machine.

一定期間にわたって遊技が行われない場合に、待機モードに移行するパチンコ機やスロットマシンが知られている。待機モード中、パチンコ機等のディスプレイでは、例えば、遊技中の演出画像を紹介する画面や、現時点における遊技での演出で表示される画面や、パチンコ機等を製造したメーカのロゴマーク等を表示する画面が、所定の切替タイミングで順次切り替わる。また、一例として、待機モード中、遊技者からの操作に応じて、演出内容の設定画面や(特許文献1参照)、ゲームや占い等を行うための画面を表示することが知られている。以後、待機モード中に遊技者からの操作に応じて表示される、演出内容の設定画面やゲームや占い等を行うための画面を、操作画面とも記載する。 Pachinko machines and slot machines that shift to standby mode when the game is not played for a certain period of time are known. In the standby mode, on the display of the pachinko machine or the like, for example, a screen for introducing the effect image during the game, a screen displayed for the effect in the game at the present time, a logo mark of the manufacturer of the pachinko machine or the like is displayed. The screen to be displayed is sequentially switched at a predetermined switching timing. Further, as an example, it is known that in the standby mode, a screen for setting an effect content or a screen for performing a game, fortune-telling, or the like is displayed in response to an operation from the player (see Patent Document 1). Hereinafter, the screen for setting the effect content and the screen for performing a game, fortune-telling, etc., which are displayed in response to the operation from the player in the standby mode, are also described as the operation screen.

特開2019−47890号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-47890

しかしながら、操作画面の表示中に、待機モードにおける画面の切替タイミングが到来する可能性がある。そして、このような場合に画面が切り替えられると、遊技者による演出内容の設定やゲームや占い等が妨げられる恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、待機モード中にユーザからの操作に応じて表示される操作画面の表示が妨げられるのを抑制することを目的とする。
However, there is a possibility that the screen switching timing in the standby mode may arrive while the operation screen is being displayed. If the screen is switched in such a case, the player may be hindered from setting the production content, playing a game, fortune-telling, or the like.
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to prevent the display of the operation screen displayed in response to an operation from the user during the standby mode from being hindered.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、ディスプレイを介して遊技に関する演出を行うと共に、遊技が行われていない場合に待機モードに移行する遊技機であって、待機モード中、ディスプレイに第1画面を表示する第1画面手段と、第1画面の表示開始時から予め定められた時間が経過した時のタイミングである切替タイミングが到来すると、第1画面に替えて、ディスプレイに第2画面を表示する第2画面手段と、第1画面の表示中、操作部を介して予め定められた操作を受け付けると、第1画面に替えて、操作画面をディスプレイに表示すると共に、予め定められた終了タイミングが到来すると、操作画面の表示を終了させる操作画面手段と、を備える。そして、第2画面手段は、操作画面の表示中、切替タイミングが到来した場合には、ディスプレイに第2画面を表示せず、操作画面の表示を継続させ、第1画面手段は、操作画面の表示中において、切替タイミングが到来する前に終了タイミングが到来すると、操作画面に替えて、ディスプレイに第1画面を表示する。 The invention according to claim 1 made in view of the above problems is a gaming machine that performs a game-related effect via a display and shifts to a standby mode when the game is not performed, and is a display during the standby mode. When the switching timing, which is the timing when the first screen means for displaying the first screen and the predetermined time elapses from the start of the display of the first screen, arrives, the display is replaced with the first screen. When a second screen means for displaying two screens and a predetermined operation are received via the operation unit while the first screen is being displayed, the operation screen is displayed on the display instead of the first screen and is predetermined. It is provided with an operation screen means for ending the display of the operation screen when the finished end timing is reached. Then, when the switching timing arrives while the operation screen is being displayed, the second screen means does not display the second screen on the display and continues the display of the operation screen, and the first screen means is the operation screen. If the end timing arrives before the switching timing arrives during the display, the first screen is displayed on the display instead of the operation screen.

上記構成によれば、待機モード中における第1画面の表示中に、ユーザからの操作に応じて操作画面が表示される。そして、操作画面の表示中において、切替タイミングの到来前に終了タイミングが到来すると、操作画面が第1画面に切り替えられるが、操作画面の表示中に切替タイミングが到来した場合には、操作画面の表示が継続される。このため、待機モード中にユーザからの操作に応じて表示される操作画面の表示が妨げられるのを抑制できる。 According to the above configuration, the operation screen is displayed in response to an operation from the user during the display of the first screen in the standby mode. Then, when the end timing arrives before the switching timing arrives while the operation screen is being displayed, the operation screen is switched to the first screen, but when the switching timing arrives while the operation screen is being displayed, the operation screen is displayed. The display continues. Therefore, it is possible to suppress the display of the operation screen displayed in response to the operation from the user during the standby mode from being hindered.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. 遊技盤に設けられた確変決定装置の正面図である。It is a front view of the probability change determination device provided in the game board. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 当り図柄について説明するための表である。It is a table for explaining a winning symbol. メインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about a main routine. 始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start opening prize confirmation process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a hit / fail judgment process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a hit / fail judgment process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a hit / fail judgment process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a hit / fail judgment process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a jackpot game process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a jackpot game process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a jackpot game process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a jackpot game process. 待機画面、デモ画面、及び、待機画面とデモ画面との切替タイミングの説明図である。It is explanatory drawing of the standby screen, the demo screen, and the switching timing between the standby screen and the demo screen. 操作画面の終了タイミングの説明図である。It is explanatory drawing of the end timing of an operation screen. 待機モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of standby mode processing. 操作画面終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of operation screen end processing.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the present embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53 is provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds the front frame (glass frame) 52 into which the plate glass 61 is fitted and the inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. The glass. Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the flat glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and game sounds are output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 52 is provided with a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the game state, and an LED that notifies an abnormality of the game.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. Further, a launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launch device is operated by operating the launch handle 64 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 55 is sent to the game board 1. Fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられていると共に、上皿55における遊技ボタン67の左方には、十字キー68が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The lower plate 63 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 55, and by operating the ball pulling lever, the game balls collected in the lower plate 63 can be transferred to the dollar box provided in the game store. Can be done. A game button 67 is provided in the center of the upper plate 55, and a cross key 68 is provided on the left side of the game button 67 on the upper plate 55.
This pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is attached with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards, and on the right side of the upper plate 55, a ball lending button 57, a payment button 58, and payment are made. A display device 59 is provided.

なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。
Note that 49 in FIG. 1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is operated clockwise, the inner frame is opened. When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.
Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by the outer rail 2a and the inner rail 2b. In the game area 3, a center case 5 is mounted in the center thereof, and a normal symbol operating gate 22 is installed on the right side of the game area 3 toward the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 22, a plurality of types of random numbers for the normal symbol winning / failing lottery are extracted, and a winning / failing determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。 Immediately below the center case 5, a big hit lottery (win / fail judgment) is performed with a variable display of the first special symbol (also referred to as the first special symbol or the special diagram 1) due to the entry of the game ball. The mouth 11 is installed. Further, on the right side of the center case 5, directly below the normal symbol operating gate 22, a variable display of the second special symbol (also referred to as the second special symbol or the special diagram 2) due to the entry of the game ball is displayed. A second starting port 12 is installed in which a big hit lottery is performed.

第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
The first starting port 11 is arranged in an area (left-handed area) where a game ball launched by left-handed hitting (aiming at the left side of the center case 5) mainly flows down, and the second starting port 12 is , It is arranged in the area (right-handed area) where the game ball launched by right-handed hitting (aiming at the right side of the center case 5) mainly flows down.
Therefore, it is possible to aim at the first starting port 11 by hitting left, and it is possible to aim at the second starting port 12 by hitting right.

なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
The arrangement of the first and second starting ports 11 and 12 is not limited to this. For example, the first and second starting ports 11 and 12 are arranged vertically and arranged below the center case 5. Alternatively, the first starting port 11 may be arranged in the right-handed area and the second starting port 12 may be arranged in the left-handed area.
The first starting port 11 is configured so that a game ball can always enter, but the second starting opening 12 is configured as an ordinary electric accessory that is opened by winning in a normal symbol lottery, and when opened. Only the ball can be entered. In addition, even when the ball is closed, the ball may be rarely entered.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
When a game ball enters the first starting port 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as the first hold memory, and when the game ball enters the second starting port 12. , A plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as the second hold storage.
The second starting port 12, which is configured as an ordinary electric accessory, is opened for a predetermined time at the time of winning in the ordinary symbol lottery.

また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右側であって、第2始動口12の下方には、特別電動役物からなる大入賞口20が設けられている。大入賞口20は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。無論、大入賞口20の配置は、これに限定されることはなく、例えば、左打ち領域に大入賞口20を配置しても良い。 Further, below the center case 5, a large winning opening 20 made of a special electric accessory is provided on the right side of the first starting opening 11 and below the second starting opening 12. The large winning opening 20 is arranged at a position where a right-handed game ball mainly enters. Of course, the arrangement of the large winning opening 20 is not limited to this, and for example, the large winning opening 20 may be arranged in the left-handed area.

また、大入賞口20の下側には、大当り遊技(換言すれば、特別遊技)中に大入賞口20に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態(大当り抽選で当る確率が高確率となる状態)となることを決定するための確変決定装置13が配置されている。なお、確変決定装置13の詳細については、後述する。
遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
In addition, a game ball that has entered the big winning opening 20 during the big hit game (in other words, a special game) is guided to the lower side of the big winning opening 20, and is in a probable state (probability of winning in the big hit lottery) after the big hit game is completed. The probability variation determination device 13 for determining that the probability is high) is arranged. The details of the probability change determination device 13 will be described later.
In the area on the left side of the game board 1, the first special figure display device 9 and the second special figure display device 10 including a plurality of (for example, about 7) LEDs, and the first special figure consisting of four LEDs are provided. The figure hold number display device 23 and the second special figure hold number display device 24 are installed. Further, in the lower right area of the game board 1, a normal symbol display device 7 composed of two LEDs and a normal symbol display device 8 composed of four LEDs are installed.

第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。 The first special figure display device 9 displays the special figure 1, the second special figure display device 10 displays the special figure 2, and the first and second special figure display devices 9 and 10 display these special figures. By making the lighting pattern of each LED irregular, it is impossible or difficult for the player to discriminate the special figure. By making the arrangement of the LEDs constituting the first and second special figure display devices 9 and 10 irregular, it may be impossible or difficult for the player to discriminate the displayed special figure. ..

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネル等のディスプレイが配設され、ディスプレイの演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
In the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2, a display such as an LCD panel of the effect symbol display device 6 (not shown as a whole) is arranged in the center, and the effect symbol fluctuates on the effect screen of the display. By displaying or the like, a symbol effect for notifying the result of the big hit lottery corresponding to the first and second special figures is performed.
Further, the center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well as well-known ones.

また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25〜27が配置されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
次に、確変決定装置13の構成について説明する。
Further, general winning openings 25 to 27 are arranged below the center case 5 and to the left of the first starting opening 11.
A large number of game nails are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface.
Next, the configuration of the probability change determination device 13 will be described.

図3に記載されているように、確変決定装置13は、大入賞口20に入球した遊技球が排出される排出口13aと、確変状態への移行を決定するための特定領域15と、特定領域15を閉鎖或いは開放するシャッター14を備える。
既に述べたように、大当り遊技中に大入賞口20に入球した遊技球は、排出口13aから排出される。特定領域15が閉鎖されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター14によりはずれ口13bに誘導される(図3(a)参照)。一方、特定領域15が開放されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球は特定領域15に入球し、大当り遊技が終了すると共に、大当り遊技後に確変状態となることが決定される(図3(b)参照)。
As shown in FIG. 3, the probability variation determination device 13 includes a discharge port 13a through which the game ball entered in the grand prize opening 20 is discharged, a specific region 15 for determining the transition to the probability variation state, and the like. A shutter 14 that closes or opens the specific area 15 is provided.
As already described, the game ball that has entered the big prize opening 20 during the big hit game is discharged from the discharge port 13a. When the game ball is discharged from the discharge port 13a when the specific area 15 is closed, the game ball is guided to the outlet 13b by the shutter 14 (see FIG. 3A). On the other hand, if the game ball is ejected from the discharge port 13a when the specific area 15 is open, the game ball enters the specific area 15, the big hit game ends, and the probability changes state after the big hit game. Is determined (see FIG. 3B).

また、図4に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。 Further, as shown in FIG. 4, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that it can be opened and closed by connecting the vertical positions of one side edge (on the right side when facing FIG. 4) to the hinge 53 provided on the outer frame 51. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. .. With this configuration, when a game ball wins in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, pass through the flow passage, and reach the upper plate 55. It will be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out the game ball (rental ball) in response to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技枠側)に配されている。 Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not shown in FIG. 4, the launch control device is arranged on the back side (game frame side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
An external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal plate 78 sends a signal indicating the game state and the game result to a hall computer (not shown).
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 5, the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. Note that this block diagram does not include a so-called relay board or power supply board that simply relays signals. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Further, the launch control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, and RAM, but the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with the CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25〜27に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。
また、このほかにも、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20a、確変決定装置13に設けられた特定領域15に入球した遊技球を検出する確変SW15aからの検出信号が入力される。
The main control device 80 includes a first starting port SW11a for detecting a game ball entering the first starting port 11, a second starting port SW12a for detecting a game ball entering the second starting port 12, and a normal symbol operation. Detection signals are input from the normal symbol operating SW22a that detects the game ball that has entered the gate 22, the general winning opening SW25a that detects the game ball that has entered the general winning openings 25 to 27, and the like.
In addition to this, the count SW 20a for counting the game balls that have entered the large winning opening 20, and the detection from the probability variation SW 15a that detects the game balls that have entered the specific area 15 provided in the probability variation determination device 13. The signal is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83.
Further, the main control device 80 is connected to the symbol display device relay terminal plate 90 via the first special figure display device 9, the second special figure display device 10, the first special figure hold number display device 23, and the second. It controls the display of the special figure hold number display device 24, the normal symbol display device 7, and the normal figure hold number display device 8.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、シャッターソレノイド14aを制御することで、シャッター14を制御し、確変決定装置13に設けられた特定領域15の開閉状態を切り替える。シャッター14が開放状態である場合には、遊技球の特定領域15への進入が可能となり、シャッター14が閉鎖状態である場合には、遊技球の特定領域15への進入が不可能となる。 Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 20 by controlling the special winning opening solenoid 20b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the general electric accessory solenoid 12b. .. Further, by controlling the shutter solenoid 14a, the shutter 14 is controlled, and the open / closed state of the specific area 15 provided in the probability change determination device 13 is switched. When the shutter 14 is in the open state, the game ball can enter the specific area 15, and when the shutter 14 is in the closed state, the game ball cannot enter the specific area 15.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit is output to the external connection terminal plate 78 and sent to the hall computer 87.
Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.
The payout control device 81 operates the payout motor 30 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In the present embodiment, the detection signal of the payout SW31 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。 In the payout control device 81, signals from the glass frame closing SW45, the inner frame closing SW46, the ball out SW33, the payout SW31, and the full SW32 are input, and the full SW32 gives a signal indicating that the lower plate 63 is full. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball out SW33, the payout motor 30 is stopped and the prize ball payout operation is stopped. Further, the full SW32 and the out-of-ball SW33 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 because the signal is no longer output. To resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental ball. The loaned ball is detected by the payout SW31, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal plate 34 is also connected to the settlement display device 59 so as to be able to communicate in both directions, and the settlement display device 59 is provided with a ball lending button 57 for requesting the lending of game balls and for requesting settlement. Settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態のパチンコ機50は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52), and the like to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78, and also launch control device 81. A launch stop signal is transmitted to 84.
Although the pachinko machine 50 of the present embodiment has a configuration in which game balls are paid out, an enclosed type configuration may be used in which the prize balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW38, and a launch stop signal from the launch stop SW39.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is when the player presses the launch stop SW39. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80. The sub-integrated control device 83 does not transmit data to the main control device 80. Then, they are distributed to the data for the effect display control, the sound control, and the lamp control, the command for the effect display control and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are included in themselves. It is distributed to each control part (functional part as a voice control device and a lamp control device).

音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67及び十字キー68が接続されており、遊技者が遊技ボタン67及び十字キー68を操作した際には、それらからの信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The functional unit as a voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. By operating the lamp driver, various LEDs and lamps 28 are controlled.
Further, a game button 67 and a cross key 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when a player operates the game button 67 and the cross key 68, a signal from them is sent to the sub-integrated control device 83. Is entered in.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect screen such as a variable display of the effect symbol (design effect).

[動作の説明]
(1)概要について
次に、本実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。パチンコ機50は、所謂ST機として構成されていると共に、確変機能及び開放延長機能が搭載されている。すなわち、パチンコ機50では、大当り抽選にて大当りに当選すると大当り遊技が行われる。大当り遊技では、予め定められた総ラウンド数(一例として、4R又は10R)にわたって大入賞口20が開放される。そして、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数(ST回数)の大当り抽選が行われるまでの間、開放延長機能、又は、開放延長機能及び確変機能を作動させることで、遊技者に特典が付与される。以後、該特典が付与される期間を、STとも記載する。
[Explanation of operation]
(1) Outline Next, the operation of the pachinko machine 50 in the present embodiment will be described. The pachinko machine 50 is configured as a so-called ST machine, and is equipped with a probability change function and an opening extension function. That is, in the pachinko machine 50, if a big hit is won in a big hit lottery, a big hit game is performed. In the jackpot game, the jackpot 20 is opened over a predetermined total number of rounds (for example, 4R or 10R). Then, after the end of the big hit game, the player is given a privilege by operating the open extension function, the open extension function, and the probability change function until the big hit lottery is performed a predetermined number of times (ST number of times). Is given. Hereinafter, the period during which the privilege is granted will also be referred to as ST.

なお、確変機能とは、大当り抽選で当選する確率を上昇させる機能である。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態又は高確率状態と記載し、確変機能が作動していない遊技状態を、低確率状態とも記載する。一方、開放延長機能とは、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口12への入球を容易にする機能である。また、開放延長機能と共に作動し、特別図柄表示装置での変動表示時間を短くする時短機能も設けられている。以後、開放延長機能及び時短機能が作動した遊技状態を、電サポとも記載する。また、確変機能及び開放延長機能が作動していない遊技状態を、通常状態とも記載する。 The probability change function is a function that increases the probability of winning in a big hit lottery. Hereinafter, the gaming state in which the probability variation function is activated is described as a probability variation state or a high probability state, and the gaming state in which the probability variation function is not activated is also described as a low probability state. On the other hand, the open extension function is an ordinary symbol display device that increases the winning probability of the ordinary symbol lottery, prolongs the opening time of the second starting port 12 when the ordinary symbol lottery is won, and makes the ordinary symbol lottery. This is a function that facilitates entry into the second starting port 12 by a method such as shortening the variation display time in 7. In addition, a time saving function that operates together with the opening extension function and shortens the variable display time on the special symbol display device is also provided. Hereinafter, the game state in which the opening extension function and the time saving function are activated will also be referred to as electric support. In addition, the gaming state in which the probability change function and the open extension function are not operating is also described as a normal state.

ST中は電サポとなるため、第2始動口12への入球が容易となる。このため、ST中は右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う遊技が行われる。一方、電サポでない場合には、第2始動口12への入球は困難となる。このため、ST中でない場合には、左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う遊技が行われる。
また、パチンコ機50では、大当りが発生した際に第1、第2特図表示装置9、10に確定表示される特図(以後、当り図柄とも記載)として、複数の種類が設けられている。そして、図6(a)、(b)に示すように、当り図柄に応じて、大当り遊技の総ラウンド数と、大当り遊技後に付与される特典の内容が定められる。具体的には、特図1の各当り図柄は、特1当り図柄1、2に区分されると共に、特図2の各当り図柄は、特2当り図柄1〜3に区分される。なお、これらの区分の各々は、複数の種類の当り図柄を含んでいる。
Since it becomes an electric support during ST, it is easy to enter the ball into the second starting port 12. Therefore, during the ST, a game is performed in which the player strikes right and aims to enter the second starting port 12. On the other hand, if it is not an electric support, it is difficult to enter the ball into the second starting port 12. Therefore, when the player is not in ST, a game is performed in which the player strikes left and aims to enter the first starting port 11.
Further, in the pachinko machine 50, a plurality of types are provided as special figures (hereinafter, also referred to as hit symbols) that are confirmed and displayed on the first and second special figure display devices 9 and 10 when a big hit occurs. .. Then, as shown in FIGS. 6A and 6B, the total number of rounds of the big hit game and the content of the privilege given after the big hit game are determined according to the winning symbol. Specifically, each hit symbol of special figure 1 is classified into symbols 1 and 2 per special figure 1, and each hit symbol of special figure 2 is classified into symbols 1 to 3 per special figure 2. It should be noted that each of these categories includes a plurality of types of hit symbols.

そして、当り図柄が特1当り図柄2、又は、特2当り図柄2,3である大当りは、確変大当りとして構成されている。確変大当りに起因して行われる確変大当り遊技では、後述するV入賞が発生可能であり、V入賞が生じると、確変大当り遊技後のSTでは、確変機能及び開放延長機能が作動する。一方、確変大当り遊技にてV入賞が生じなかった場合には、大当り遊技後のSTでは、確変機能は作動しないが開放延長機能は作動する。 A big hit in which the hit symbol is the special 1 hit symbol 2 or the special 2 hit symbols 2 and 3 is configured as a probabilistic big hit. In the probabilistic jackpot game performed due to the probabilistic jackpot, a V winning, which will be described later, can be generated, and when the V winning occurs, the probabilistic variation function and the open extension function are activated in the ST after the probabilistic jackpot game. On the other hand, if the V prize is not generated in the probabilistic jackpot game, the probabilistic variation function does not operate but the open extension function operates in the ST after the jackpot game.

一方、当り図柄が特1当り図柄1、又は、特2当り図柄1である大当りは、通常大当りとして構成されている。通常大当りに起因して行われる通常大当り遊技では、実質的にV入賞は生じず、通常大当り遊技後のSTでは、確変機能は作動しないが開放延長機能が作動する。
また、ST回数は、特1当り図柄1,2,及び、特2当り図柄1〜3の各区分に属するいずれの図柄が当り図柄であるかに応じて、20回、50回、100回のうちのいずれかに設定される。
On the other hand, a big hit in which the hit symbol is the special 1 hit symbol 1 or the special 2 hit symbol 1 is usually configured as a big hit. In the normal big hit game performed due to the normal big hit, the V prize does not substantially occur, and in the ST after the normal big hit game, the probability change function does not operate but the open extension function operates.
The number of STs is 20, 50, or 100, depending on which of the symbols belonging to each category of the symbols 1 and 2 per special 1 and the symbols 1 to 3 per special 2 is the winning symbol. Set to one of them.

一方、確変大当り遊技では、一例として、第4Rが特定ラウンドとして構成されており、確変大当り遊技における第4Rは、大入賞口20に入球した遊技球が、確変決定装置13における特定領域15に進入する可能なV入賞が可能となっている。一方、確変大当り遊技における第4R以外のラウンドと、通常大当り遊技における全ラウンドは、V入賞が実質的に不可能な通常ラウンドとして構成されている。 On the other hand, in the probabilistic jackpot game, as an example, the 4th R is configured as a specific round, and in the 4th R in the probabilistic jackpot game, the game ball that has entered the big winning opening 20 is placed in the specific area 15 in the probabilistic determination device 13. It is possible to enter the V prize. On the other hand, the rounds other than the 4th R in the probabilistic jackpot game and all the rounds in the normal jackpot game are configured as normal rounds in which V prize is practically impossible.

具体的には、特定ラウンド及び通常ラウンドでは、ラウンド開始時はシャッター14が閉鎖状態となるが、大入賞口20に1回目の入球が生じた後、短期間にわたりシャッター14が開放状態となる。なお、この1回目の開放状態となった時には、シャッター14の開放期間が短いため、大入賞口20に入球した遊技球は実質的に特定領域15に進入せず、V入賞は発生しない。 Specifically, in the specific round and the normal round, the shutter 14 is closed at the start of the round, but the shutter 14 is opened for a short period of time after the first ball is entered in the large winning opening 20. .. In the first open state, since the opening period of the shutter 14 is short, the game ball that has entered the large winning opening 20 does not substantially enter the specific area 15, and the V winning does not occur.

そして、通常ラウンドでは、1回目の開放状態となった後は、ラウンド終了までシャッター14が閉鎖状態となる。一方、特定ラウンドでは、1回目の開放状態となった後、シャッター14が閉鎖状態となり、その後、大入賞口20に2回目の入球が生じると、ラウンドが終了するまでシャッター14が開放状態となる。この2回目の開放状態となった時には、大入賞口20に入球した遊技球は容易に特定領域15に進入し、特定ラウンドでは、ほぼ確実にV入賞が発生する。そして、特定ラウンドにてV入賞が生じると、大当り遊技後のSTにて確変機能が作動する。 Then, in the normal round, after the first open state, the shutter 14 is closed until the end of the round. On the other hand, in a specific round, the shutter 14 is closed after the first open state, and then when the second ball is entered into the large winning opening 20, the shutter 14 is open until the end of the round. Become. In this second open state, the game ball that has entered the large winning opening 20 easily enters the specific area 15, and in the specific round, V winning is almost certainly generated. Then, when a V prize is generated in a specific round, the probability change function is activated in ST after the big hit game.

なお、本実施形態では、一例として、確変大当り遊技における第4Rが特定ラウンドとして構成されているが、確変大当り遊技における他のラウンドを特定ラウンドとしても良い。また、例えば、当り図柄の種類に応じて、特定ラウンドが決定されるようにしても良い。
(2)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
In the present embodiment, as an example, the 4th R in the probabilistic jackpot game is configured as a specific round, but another round in the probabilistic jackpot game may be a specific round. Further, for example, a specific round may be determined according to the type of winning symbol.
(2) Main Routine First, the main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 7. This main routine is started as a timer interrupt process with a 2 ms cycle.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
In S10, the main control device 80 determines whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if a positive determination is obtained (S10: Yes), the process shifts to S20 and is denied. If a determination is obtained (S10: No), the process shifts to S15.
In S15, the main control device 80 performs initial settings such as the CPU and I / O, and shifts the processing to S70.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。
On the other hand, when an affirmative determination is obtained in S10, the main control device 80 updates the initial value random number (S20), updates the jackpot determination random number (S25), updates the jackpot symbol determination random number (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).
Then, the main control device 80 has a winning confirmation process for detecting the winning of the game ball in the winning opening such as the starting opening (S50), and a winning / failing determination process for performing a big hit lottery due to the winning in the starting opening (S55). ), Each output process for transmitting data and commands to the sub-integrated control device 83 and the like, and various information to be transmitted to the hall computer 87 and the like (S60), and fraud monitoring process for detecting the fraudulent activity of the player (S65). )I do.

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, it is possible to perform a normal symbol lottery or the like due to the passage of the normal symbol operating gate 22 of the game ball, or to open the normal electric accessory (second starting port 12). Performing a normal game A normal game process or the like is performed.
Further, following the hit / fail determination process, a jackpot game process for performing a jackpot game is performed.
Further, in S70, the main control device 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

(3)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3) Starting port winning confirmation process Next, FIG. 8 shows a starting port winning confirmation process that detects winning of the first and second starting ports 11 and 12 and performs hold storage and the like according to the winning. This will be described using the flowchart of. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行する。
In S100, the main control device 80 determines whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port SW11a. Then, in the case of an affirmative determination (S100: Yes), the process shifts to S105, and in the case of a negative determination (S100: No), the process shifts to S115.
In S105, the main control device 80 determines whether or not the number of reserved storages (first reserved storages) for the special figure corresponding to the first starting port 11 has reached the maximum value (4 as an example). Then, in the case of an affirmative determination (S105: Yes), the process shifts to S115, and in the case of a negative determination (S105: No), the process shifts to S110.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。 In S110, the main control device 80 uses a big hit determination random number used for the big hit lottery, a big hit symbol determination random number for determining the winning symbol, and a reach determination random number for determining whether or not to reach in the symbol production. Or, a random number for determining a fluctuation pattern for determining the fluctuation time of a special symbol is extracted. Then, the extracted random numbers are stored as the first hold storage, and a first hold number command indicating how many first hold storages are generated is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83, and processing is performed in S115. Transition.

なお、S110では、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、数値データ)が特定値であるか否かを判定することで、高確率状態である場合と低確率状態である場合との各々について、該第1保留記憶に基づく大当り抽選で大当りが生じるか否かや、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて特定のリーチが生じるか否かを判定する先読みを行う。そして、先読み結果を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。 In S110, the main control device 80 is in a high probability state by determining whether or not the big hit determination random number or the like (in other words, numerical data) related to the first hold storage is a specific value. Whether or not a big hit will occur in the big hit lottery based on the first hold memory, and whether or not a specific reach will occur in the symbol production that notifies the result of the big hit lottery for each of the cases of the low probability state and the low probability state. Pre-read to determine. Then, a look-ahead command indicating the look-ahead result is transmitted to the sub-integrated control device 83.

S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:Yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:No)、本処理を終了する。
S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:No)、S125に処理を移行する。
In S115, the main control device 80 determines whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 12 based on the detection signal of the second starting port SW12a. Then, in the case of an affirmative determination (S115: Yes), the process shifts to S120, and in the case of a negative determination (S115: No), this process ends.
In S120, the main control device 80 determines whether or not the number of reserved storages (second reserved storages) for the special figure corresponding to the second starting port 12 has reached the maximum value (4 as an example). Then, in the case of an affirmative determination (S120: Yes), the present process is terminated, and in the case of a negative determination (S120: No), the process is shifted to S125.

S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等に対し上述した先読みを行い、先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。
In S125, the main control device 80 extracts a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a reach determination random number, a fluctuation pattern determination random number, and the like. Then, the extracted random numbers are stored as the second hold storage, and a second hold number command indicating how many second hold storages are generated is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 to end this process. To do.
The main control device 80 performs the above-mentioned look-ahead on the big hit determination random number and the like related to the second hold storage, and transmits the look-ahead command to the sub-integrated control device 83.

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図9〜12のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
(4) Win / Fail Judgment Process Next, a win / fail determination process in which a jackpot lottery is performed using a random number for determining a jackpot related to a hold memory will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 12. This process is executed from the main routine. In addition, after the end of this process, a jackpot game process for performing a jackpot game is executed.

まず、図9に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図11のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
First, with respect to FIG. 9, in S200, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the jackpot game is being executed. Then, in the case of an affirmative determination (S200: Yes), the present process is terminated, and in the case of a negative determination (S200: No), the process is shifted to S205.
In S205, the main control device 80 determines whether or not the variation display of the first special figure or the second special figure is in progress. Then, in the case of an affirmative determination (S205: Yes), the process shifts to S280 in FIG. 11, and in the case of a negative determination (S205: No), the process shifts to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図12のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図10のS215に処理を移行する。
続いて図10に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。
In S210, the main control device 80 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being fixedly displayed. Then, in the case of an affirmative determination (S210: Yes), the process shifts to S290 in FIG. 12, and in the case of a negative determination (S210: No), the process shifts to S215 in FIG.
Subsequently, with respect to FIG. 10, in S215, the main control device 80 determines the presence / absence of the first reserved storage and the second reserved storage, and if any of the reserved storages exists (S215: Yes), the processing is performed in S220. If not (S215: No), this process is terminated.

S220では、主制御装置80は、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち最先に生じたものを選択し、第2保留記憶が存在せず、第1保留記憶のみが存在する場合には、第1保留記憶のうち最先に生じたものを選択する。なお、第1及び第2保留記憶のうち、最先に生じたものを選択する構成としても良い。
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
In S220, when the second hold memory exists, the main control device 80 selects the second hold memory that occurs first, the second hold memory does not exist, and only the first hold memory exists. If exists, the first reserved memory that occurs first is selected. It should be noted that the configuration may be such that the earliest generated memory is selected from the first and second reserved memories.
In S225, the main control device 80 determines whether or not the probability change flag indicating the probability change state is set, and in the case of an affirmative judgment (S225: Yes), the process shifts to S230 and is denied. In the case of determination (S225: No), the process shifts to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230, the main control device 80 determines whether or not a jackpot will be a jackpot in the jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected hold memory and the hit / fail determination table (probability variation table) corresponding to the probability variation state. , Digest the reserved memory. Then, the process shifts to S240.
On the other hand, in S235, whether the main control device 80 wins a big hit in the big hit lottery based on the random number for big hit judgment related to the selected hold memory and the hit / fail judgment table (normal table) corresponding to the case where it is not in the probability change state. Whether or not it is determined, and the reserved memory is digested. Then, the process shifts to S240.

S240では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
In S240, the main control device 80 determines whether or not a jackpot has occurred in the jackpot lottery, shifts the process to S245 in the case of an affirmative determination (S240: Yes), and shifts the process to S245, and in the case of a negative determination (S240). : No), the process shifts to S260.
In S245, the main control device 80 determines the hit symbol based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory. As a result of the determination based on the random number for determining the jackpot symbol, each of the winning symbols corresponding to the first special figure and the second special figure is randomly selected according to a predetermined distribution rate. Then, the process shifts to S250.

S250,S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき、大当りの種類や、大当り遊技の総ラウンド数や、特定ラウンドにおけるシャッター14の制御態様や、大当り遊技後の遊技状態や、ST回数等を決定し、S270に処理を移行する。
一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S250 and S255, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern related to the digested hold memory, and also determines the type of jackpot and the total number of jackpot games based on the winning symbol. The number of rounds, the control mode of the shutter 14 in a specific round, the game state after the big hit game, the number of STs, and the like are determined, and the process shifts to S270.
On the other hand, in S260, which shifts when the player loses the jackpot lottery, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the digested hold memory, and S265. Move the process to.

S265では、主制御装置80は、ST中に実行可能な大当り抽選の残り回数(ST残り回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S265, the main control device 80 updates the counter indicating the remaining number of jackpot lottery (ST remaining number) that can be executed during ST, and shifts the process to S270.
In S270, the main control device 80 tells the sub-integrated control device 83 a first hold number command indicating the number of first hold memories after the jackpot lottery and a second hold number command indicating the number of second hold memories after the jackpot lottery. Send a hold count command. In addition, the variable display of the special symbol corresponding to the digested hold memory is started, and the variable start command indicating the variable time of the special symbol, the result of the big hit lottery, etc. is transmitted to the sub-integrated control device 83 to produce the symbol. To start. Further, a symbol designation command for instructing the effect symbol to be stopped and displayed is transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is terminated.

続いて図11に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 11, in S280, which shifts to the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the main control device 80 determines whether or not the fluctuation time of the special figure has elapsed, and in the case of an affirmative determination. (S280: Yes), the process is shifted to S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process is terminated.
In S285, the main control device 80 ends the variable display of the special figure, displays the confirmed symbol of the special figure, and transmits a symbol confirmation command for causing the sub-integrated control device 83 to confirm the effect symbol. This process ends.

続いて図12に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Subsequently, with respect to FIG. 12, in S290, which shifts to the final display of the special figure, the main control device 80 determines whether or not the duration of the final display of the special figure has expired. Then, in the case of an affirmative determination (S290: Yes), the process is shifted to S295, and in the case of a negative determination (S290: No), this process is terminated.
In S295, the main control device 80 ends the confirmation display of the special figure, and shifts the process to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S335に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, the main control device 80 determines whether or not the special figure that has been confirmed and displayed is the one at the time of a big hit, and in the case of an affirmative determination (S300: Yes), the process shifts to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process shifts to S335.
In S305, the main control device 80 refers to the probability change flag indicating that it is in the probability change state, clears the probability change flag if the probability change flag is set (S310), and then shifts the process to S315. ..

S315では、主制御装置80は、電サポであることを示す電サポフラグを参照すると共に、電サポフラグがセットされている場合には電サポフラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り遊技の種類や特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。
In S315, the main control device 80 refers to the electric support flag indicating that it is electric support, clears the electric support flag if the electric support flag is set (S320), and then shifts the process to S325. ..
Then, the main control device 80 executes the condition device operation start process (S325) and the accessory continuous operation device operation start process (S327), and also commands to notify the winning in the big hit lottery, the type and privilege of the big hit game. A command for notifying the contents and the like is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S330), and this process is terminated.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S335:Yes)、ST残り回数を参照する(S340)。そして、ST残り回数が0である場合には(S340:Yes)、確変フラグをクリアし(S345)、S350に処理を移行する。
S350では、主制御装置80は、電サポフラグを参照し、電サポフラグがセットされている場合には(S350:Yes)、ST残り回数を参照する(S355)。そして、ST残り回数が0である場合には(S355:Yes)、電サポフラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。
On the other hand, in S335 which shifts when a negative determination is obtained in S300, the main control device 80 refers to the probability change flag, and when the flag is set (S335: Yes), the number of ST remaining times is set. Refer to (S340). Then, when the number of remaining STs is 0 (S340: Yes), the probability change flag is cleared (S345), and the process shifts to S350.
In S350, the main control device 80 refers to the electric support flag, and if the electric support flag is set (S350: Yes), refers to the number of ST remaining times (S355). Then, when the number of remaining STs is 0 (S355: Yes), the electric support flag is cleared (S360), and the process shifts to S365.

S365では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態、及び、ST残り回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図13〜16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
In S365, the main control device 80 executes a state specification command transmission process for transmitting a state specification command notifying the current game state and the number of remaining STs to the sub-integrated control device 83, and ends this process. ..
(5) About the jackpot game process Next, the jackpot game process for performing the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 16. This process is executed following the pass / fail determination process.

S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。
S510では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図14のS540に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。
In S500, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the jackpot game is being executed. Then, in the case of an affirmative determination (S500: Yes), the process shifts to S510, and in the case of a negative determination (S500: No), this process ends.
In S510, the main control device 80 determines whether or not the large winning opening 20 is open, and in the case of an affirmative determination (S510: Yes), the process shifts to S540 in FIG. 14 and a negative determination is made. In the case of (S510: No), the process shifts to S515.

S515では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図15のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、図16のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、S525に処理を移行する。
In S515, the main control device 80 determines whether or not it is in the interval of each round in the jackpot game, and in the case of an affirmative determination (S515: Yes), the process shifts to S600 in FIG. 15 and is denied. In the case of determination (S515: No), the process shifts to S520.
In S520, the main control device 80 determines whether or not the end effect of the jackpot game is in progress, and in the case of an affirmative determination (S520: Yes), the process shifts to S645 of FIG. In the case (S520: No), the process shifts to S525.

S525では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:Yes)、S530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:No)、本処理を終了する。
S530では、主制御装置80は、当り図柄に対応する開放パターンに従い大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行する(第1Rの大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S535)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、第1Rが開始されることを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
In S525, the main control device 80 determines whether or not the production time of the jackpot start effect to be performed before the jackpot game is started after the jackpot is hit by the jackpot lottery, and in the case of an affirmative determination, (S525: Yes), the process is shifted to S530, and in the case of a negative determination (S525: No), this process is terminated.
In S530, the main control device 80 executes a large winning opening opening process (executes the big hit game of the first R) for opening the large winning opening 20 according to the opening pattern corresponding to the winning symbol, and also executes an opening counter indicating the number of rounds. Is set to 1 (S535), and this process ends. At this time, the main control device 80 may send a command indicating that the first R is started to the sub integrated control device 83.

続いて図14に関して、大入賞口20の開放中に移行するS540では、主制御装置80は、確変SW15aからの信号により、特定領域15への入球(換言すれば、V入賞)が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S540:Yes)、S545に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S540:No)、S550に処理を移行する。 Subsequently, with respect to FIG. 14, in S540, which shifts during the opening of the large winning opening 20, did the main control device 80 enter the specific region 15 (in other words, V winning) due to the signal from the probability variation SW15a? Judge whether or not. Then, in the case of an affirmative determination (S540: Yes), the process is transferred to S545, and in the case of a negative determination (S540: No), the process is transferred to S550.

S545では、主制御装置80は、V入賞フラグをセットし、S550に処理を移行する。なお、この時、主制御装置80は、V入賞が生じたことを示すV入賞コマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。
また、大入賞口20の開放中、主制御装置80は、大入賞口20への入球を検出する度に、サブ統合制御装置83に対し、大入賞口20への入球を報知するコマンドを送信する。また、S550では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:No)、S555に処理を移行する。
In S545, the main control device 80 sets the V winning flag and shifts the processing to S550. At this time, the main control device 80 may transmit a V winning command indicating that a V winning has occurred to the sub integrated control device 83.
Further, while the large winning opening 20 is open, the main control device 80 commands the sub-integrated control device 83 to notify the sub-integrated control device 83 of the entry into the large winning opening 20 each time the main control device 80 detects the entry into the large winning opening 20. To send. Further, in S550, the main control device 80 determines whether or not the number of game balls that have won a prize in the large winning opening 20 is 10. Then, in the case of an affirmative determination (S550: Yes), the process shifts to S560, and in the case of a negative determination (S550: No), the process shifts to S555.

S555では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、本処理を終了する。
S560では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
In S555, the main control device 80 determines whether or not the opening time of the large winning opening 20 determined according to the opening pattern has expired, and in the case of an affirmative determination (S555: Yes), the process shifts to S560. In the case of a negative determination (S555: No), this process is terminated.
In S560, the main control device 80 executes the large winning opening closing process for closing the large winning opening 20, and shifts the process to S565.

S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、S615に処理を移行する。
In S565, the main control device 80 executes the jackpot interval process for setting the interval for each round of the jackpot game, and ends this process.
Subsequently, with respect to FIG. 15, in S600, which shifts to the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the final round has been reached based on the opening counter and the opening pattern of the jackpot game, and makes an affirmative determination. In the case of (S600: Yes), the process is transferred to S605, and in the case of a negative determination, the process is transferred to (S600: No), S615.

S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:No)、本処理を終了する。
In S605, the main control device 80 executes a jackpot end effect process for producing an effect when ending the jackpot game, clears the open counter (S610), and ends this process.
On the other hand, in S615, the main control device 80 determines whether or not the interval time of the jackpot game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S615: Yes), the process shifts to S620 and in the case of a negative determination. (S615: No), this process is terminated.

S620では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S625)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、新たに開始されるラウンドを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。また、主制御装置80は、大入賞口20の開放開始と同時にシャッター14の制御を開始する。 In S620, the main control device 80 executes the large winning opening opening process for opening the large winning opening 20, increments the opening counter indicating the number of rounds (S625), and ends this process. At this time, the main control device 80 may transmit a command indicating a newly started round to the sub integrated control device 83. Further, the main control device 80 starts controlling the shutter 14 at the same time as the opening of the large winning opening 20 is started.

続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:Yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:No)、本処理を終了する。
続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
Subsequently, with respect to FIG. 16, in S645, which shifts to the end effect of the jackpot game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S645: Yes). , The process is shifted to S650, and in the case of a negative determination (S645: No), this process is terminated.
In the following S650 and S655, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and shifts the processing to S660.

S660では、主制御装置80は、大当り遊技中に、確変決定装置13に設けられた特定領域15への入球が生じたことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:Yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:No)、S680に処理を移行する。
S665では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定されたST回数等を設定する。また、確変フラグと電サポフラグをセットすると共に(S670)、V入賞フラグをクリアし(S675)、S695に処理を移行する。
In S660, the main control device 80 determines whether or not the V winning flag indicating that the ball has entered the specific area 15 provided in the probability variation determination device 13 is set during the jackpot game. Then, in the case of an affirmative determination (S660: Yes), the process shifts to S665, and in the case of a negative determination (S660: No), the process shifts to S680.
In S665, the main control device 80 sets the number of STs and the like previously determined according to the winning symbol. In addition, the probability change flag and the electric support flag are set (S670), the V winning flag is cleared (S675), and the process shifts to S695.

一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に電サポとなるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:Yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:No)、S695に処理を移行する。
S685では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定されたST回数等を設定する。また、電サポフラグをセットし(S690)、S695に処理を移行する。
On the other hand, in S680, the main control device 80 determines whether or not it becomes an electric support after the end of the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S680: Yes), the process shifts to S685 and a negative determination is made. In the case (S680: No), the process shifts to S695.
In S685, the main control device 80 sets the number of STs and the like previously determined according to the winning symbol. In addition, the electric support flag is set (S690), and the process shifts to S695.

S695,S700では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、ST回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
(6)演出について
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6のディスプレイに表示された演出画面やスピーカ66等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出画面にて、演出図柄の変動表示を行った後、演出図柄の確定表示を行い、確定表示された演出図柄の組合せにより大当り抽選の結果を報知する図柄演出を行う。また、サブ統合制御装置83は、保留数コマンド等に基づき、演出画面に保留図柄を表示する保留演出を行う。また、保留記憶が消化された場合には、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて変動中図柄を表示する変動中演出が行われる。
In S695 and S700, the main control device 80 gives the sub-integrated control device 83 a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game, a game state after the jackpot game ends, and a state designation command for notifying the number of STs. Send and end this process.
(6) About the effect In the pachinko machine 50, the sub-integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 and the like based on the command from the main control device 80, and the effect screen displayed on the display of the effect symbol display device 6 and the effect screen. Various effects are performed via the speaker 66 and the like. Specifically, the sub-integrated control device 83 performs a variable display of the effect symbol on the effect screen based on a variation start command or the like from the main control device 80, and then performs a final display of the effect symbol to confirm the display. The design effect that notifies the result of the big hit lottery is performed by the combination of the produced effect symbols. Further, the sub-integrated control device 83 performs a hold effect for displaying the hold symbol on the effect screen based on the hold number command or the like. Further, when the reserved memory is digested, a changing effect of displaying the changing symbol instead of the reserved symbol corresponding to the reserved memory is performed.

この他にも、サブ統合制御装置83は、例えば、演出画面にて、図柄演出と共に、該図柄演出にて結果が報知される大当り抽選で大当りが発生することを示唆する予告演出を行っても良い。また、サブ統合制御装置83は、例えば、主制御装置80から受信した先読み結果を示すコマンド基づき、保留記憶が消化された際に大当りが発生することを示唆する先読み演出を行っても良い。また、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中には、大当り遊技の現在のラウンドや、総ラウンド数や、大当り遊技中に遊技者に付与された賞球数等を表示する大当り演出を行っても良い。 In addition to this, for example, the sub-integrated control device 83 may perform a notice effect suggesting that a big hit will occur in the big hit lottery in which the result is notified by the symbol effect together with the symbol effect on the effect screen. good. Further, the sub-integrated control device 83 may perform a look-ahead effect suggesting that a big hit occurs when the hold memory is digested, for example, based on a command indicating the look-ahead result received from the main control device 80. In addition, the sub-integrated control device 83 performs a jackpot effect that displays the current round of the jackpot game, the total number of rounds, the number of prize balls given to the player during the jackpot game, and the like during the jackpot game. Is also good.

サブ統合制御装置83は、演出モードに応じた態様で、上述した図柄演出等の演出を行う。また、演出モードは、現在の遊技状態に応じて定められても良い。つまり、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき現在の遊技状態を判定し、遊技状態の変化に応じて演出モードを切り替えても良い。この他にも、サブ統合制御装置83は、遊技状態が変化していない場合においても、所定の契機に演出モードを切り替えても良い。 The sub-integrated control device 83 performs an effect such as the above-mentioned symbol effect in a mode corresponding to the effect mode. Further, the effect mode may be determined according to the current gaming state. That is, the sub-integrated control device 83 may determine the current gaming state based on the command from the main control device 80, and may switch the effect mode according to the change in the gaming state. In addition to this, the sub-integrated control device 83 may switch the effect mode at a predetermined opportunity even when the gaming state has not changed.

(7)待機モードについて
サブ統合制御装置83は、遊技が行われていない状態が所定時間以上継続すると、待機モードに移行する。待機モード中、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6のディスプレイに、待機画面800とデモ画面810とを交互に繰り返し表示する(図17(a),(b)参照)。具体的には、図17(c)に示すように、待機画面800の表示開始後、予め定められた待機時間が経過すると、待機画面800に替えてデモ画面810が表示される。なお、待機画面800の表示開始後、待機時間が経過した時点を、第1切替タイミングと記載する。また、デモ画面810の表示開始後、予め定められたデモ時間が経過すると、デモ画面810に替えて待機画面800が表示される。なお、デモ画面810の表示開始後、予め定められたデモ時間が経過した時点を、第2切替タイミングと記載する。
(7) Standby Mode The sub-integrated control device 83 shifts to the standby mode when the state in which the game is not performed continues for a predetermined time or longer. In the standby mode, the sub-integrated control device 83 alternately and repeatedly displays the standby screen 800 and the demo screen 810 on the display of the effect symbol display device 6 (see FIGS. 17A and 17B). Specifically, as shown in FIG. 17C, when a predetermined waiting time elapses after the display of the standby screen 800 is started, the demo screen 810 is displayed instead of the standby screen 800. The time when the waiting time elapses after the display of the standby screen 800 is started is described as the first switching timing. Further, when a predetermined demo time elapses after the display of the demo screen 810 is started, the standby screen 800 is displayed instead of the demo screen 810. The time when a predetermined demo time has elapsed after the start of the display of the demo screen 810 is referred to as the second switching timing.

ここで、待機画面800とは、演出中に演出図柄表示装置6のディスプレイに表示される演出画面と同一又は略同一の画面であっても良い。具体的には、待機画面800とは、例えば、図柄演出により演出図柄が確定表示された際の画面であっても良い。より詳しくは、該画面とは、最後に行われた図柄演出により演出図柄が確定表示された際の画面であっても良い。また、例えば、図柄演出における演出図柄の変動表示中の画面が、待機画面800として表示されても良い。また、待機画面800に表示される演出の態様は、現時点での演出モードに応じたものであっても良い。なお、現時点での演出モードとは、その時点に遊技が開始され場合に行われる演出の演出モード(換言すれば、待機モードに移行する直前の演出モード)を意味する。一方、デモ画面810では、例えば、本実施形態のパチンコ機50の演出や遊技内容に関するデモ画像や、演出を紹介する画像や、パチンコ機50のタイトルや、パチンコ機50の製造メーカの会社名やロゴや、18歳未満のパチンコ機50の遊技は禁止されている旨の表示等がなされても良い。 Here, the standby screen 800 may be the same as or substantially the same as the effect screen displayed on the display of the effect symbol display device 6 during the effect. Specifically, the standby screen 800 may be, for example, a screen when the effect symbol is confirmed and displayed by the symbol effect. More specifically, the screen may be a screen when the effect symbol is confirmed and displayed by the last symbol effect. Further, for example, the screen during the variable display of the effect symbol in the symbol effect may be displayed as the standby screen 800. Further, the mode of the effect displayed on the standby screen 800 may correspond to the current effect mode. The current effect mode means an effect mode (in other words, an effect mode immediately before shifting to the standby mode) that is performed when the game is started at that time. On the other hand, on the demo screen 810, for example, a demo image relating to the production and game content of the pachinko machine 50 of the present embodiment, an image introducing the production, the title of the pachinko machine 50, the company name of the manufacturer of the pachinko machine 50, and the like. A logo or a display indicating that the game of the pachinko machine 50 under the age of 18 is prohibited may be made.

そして、待機モード中、予め定められたボタンの操作である開始操作(一例として、遊技ボタン67への操作)がなされると、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6のディスプレイに操作画面を表示する。なお、本実施形態では、一例として、デモ画面810の表示中に開始操作を受け付けた場合のみに、デモ画面810に替えて操作画面が表示される。しかしながら、これに限らず、待機画面800の表示中に開始操作を受け付けた場合のみに、待機画面800に替えて操作画面が表示されるようにしても良いし、デモ画面810の表示中に開始操作を受け付けた場合と、待機画面800の表示中に開始操作を受け付けた場合とに、これらの画面に替えて操作画面が表示されるようにしても良い。 Then, in the standby mode, when a start operation (for example, an operation to the game button 67), which is a predetermined button operation, is performed, the sub-integrated control device 83 displays the operation screen on the display of the effect symbol display device 6. Is displayed. In the present embodiment, as an example, the operation screen is displayed instead of the demo screen 810 only when the start operation is accepted while the demo screen 810 is being displayed. However, the present invention is not limited to this, and the operation screen may be displayed instead of the standby screen 800 only when the start operation is accepted while the standby screen 800 is displayed, or the start operation may be displayed while the demo screen 810 is being displayed. The operation screen may be displayed instead of these screens when the operation is accepted and when the start operation is accepted while the standby screen 800 is being displayed.

操作画面の表示中には、遊技者からの十字キー68や遊技ボタン67への操作に応じて処理が行われる。具体的には、例えば、該操作に応じて、操作画面を介して、演出のカスタマイズや、ゲームや、占い等が行われても良い。より詳しくは、演出のカスタマイズとは、例えば、演出に登場するキャラクタや、演出の種別や、遊技中に出力される音楽や、各予告演出や先読み演出の期待度等の設定であっても良い。また、ゲームや占いとは、例えば、本実施形態の演出に登場するキャラクタを用いて行われたり、演出と同様のモチーフを用いて行われたりするものであっても良い。 While the operation screen is being displayed, processing is performed according to the operation of the cross key 68 or the game button 67 by the player. Specifically, for example, in response to the operation, customization of the effect, a game, fortune-telling, or the like may be performed via the operation screen. More specifically, the customization of the production may be, for example, setting the characters appearing in the production, the type of the production, the music output during the game, the expectation of each advance notice production and the look-ahead production, and the like. .. Further, the game or fortune-telling may be performed using, for example, the characters appearing in the production of the present embodiment, or may be performed using the same motif as the production.

なお、操作画面を介して占いが行われる場合であれば、操作画面は予め定められた継続時間にわたって表示されても良い。以後、操作画面の表示が終了するタイミングを、終了タイミングとも記載する。一方、操作画面を介して演出のカスタマイズが行われる場合には、操作画面の表示中に受け付けた操作に応じて終了タイミングが変化する。具体的には、例えば、最後に操作を受け付けた後、予め定められた時間が経過した際に、終了タイミングが到来しても良い。また、操作画面を介してゲームが行われる場合には、例えば、ゲーム終了時を終了タイミングとしても良いし、ゲーム中に所定の操作を受け付けたときにゲームを終了させ、その後、終了タイミングを到来させても良い。 If fortune-telling is performed via the operation screen, the operation screen may be displayed for a predetermined duration. Hereinafter, the timing at which the display of the operation screen ends is also described as the end timing. On the other hand, when the effect is customized via the operation screen, the end timing changes according to the operation received while the operation screen is displayed. Specifically, for example, the end timing may come when a predetermined time elapses after the last operation is accepted. When the game is played via the operation screen, for example, the end timing of the game may be set, the game is ended when a predetermined operation is received during the game, and then the end timing is reached. You may let me.

そして、操作画面の表示中、第2切替タイミングが到来する前に操作画面の終了タイミングが到来した場合には、サブ統合制御装置83は、操作画面の表示を終了し、デモ画面810の表示を再開する(図18(a)参照)。そして、第2切替タイミングが到来すると、サブ統合制御装置83は、デモ画面810を待機画面800に切り替え、以後、上述したようにして待機画面800とデモ画面810とを交互に表示する。 Then, during the display of the operation screen, if the end timing of the operation screen arrives before the second switching timing arrives, the sub-integrated control device 83 ends the display of the operation screen and displays the demo screen 810. Resume (see FIG. 18 (a)). Then, when the second switching timing arrives, the sub-integrated control device 83 switches the demo screen 810 to the standby screen 800, and thereafter, the standby screen 800 and the demo screen 810 are alternately displayed as described above.

一方、操作画面の表示中、第2切替タイミングの到来後に操作画面の終了タイミングが到来する場合には、サブ統合制御装置83は、第2切替タイミングの到来時には操作画面の表示を継続する(図18(b)参照)。その後、サブ統合制御装置83は、操作画面の終了タイミングが到来すると、操作画面の表示を終了し、待機画面800の表示を開始する。そして、以後、上述したようにして待機画面800とデモ画面810とを交互に表示する。 On the other hand, during the display of the operation screen, if the end timing of the operation screen arrives after the arrival of the second switching timing, the sub-integrated control device 83 continues to display the operation screen when the second switching timing arrives (FIG. FIG. 18 (b)). After that, when the end timing of the operation screen arrives, the sub-integrated control device 83 ends the display of the operation screen and starts the display of the standby screen 800. Then, thereafter, the standby screen 800 and the demo screen 810 are alternately displayed as described above.

なお、待機画面800の表示中に開始操作を受け付けた場合に操作画面を表示する場合においても、終了タイミングが第1切替タイミングの前に到来する場合と、後に到来する場合とで、同様にして、操作画面の終了後に表示される画面が異なるようにしても良い。すなわち、操作画面の表示中、第1切替タイミングの到来前に操作画面の終了タイミングが到来すると、操作画面から待機画面800に切り替えられる。その後、第1切替タイミングが到来すると、待機画面800がデモ画面810に切り換えられ、以後、同様にして、デモ画面810と待機画面800とが交互に表示される。一方、操作画面の表示中、第1切替タイミングの到来後に操作画面の終了タイミングが到来する場合には、第1切替タイミングの到来時には操作画面の表示が継続される。その後、操作画面の終了タイミングが到来すると、操作画面からデモ画面810に切り替えられ、以後、同様にしてデモ画面810と待機画面800とが交互に表示される。 Even when the operation screen is displayed when the start operation is accepted while the standby screen 800 is being displayed, the end timing may occur before the first switching timing or after the first switching timing. , The screen displayed after the end of the operation screen may be different. That is, during the display of the operation screen, if the end timing of the operation screen arrives before the arrival of the first switching timing, the operation screen is switched to the standby screen 800. After that, when the first switching timing arrives, the standby screen 800 is switched to the demo screen 810, and thereafter, the demo screen 810 and the standby screen 800 are alternately displayed in the same manner. On the other hand, during the display of the operation screen, if the end timing of the operation screen arrives after the arrival of the first switching timing, the display of the operation screen is continued when the first switching timing arrives. After that, when the end timing of the operation screen arrives, the operation screen is switched to the demo screen 810, and thereafter, the demo screen 810 and the standby screen 800 are alternately displayed in the same manner.

また、操作画面の終了タイミングが第1又は第2切替タイミングの後に到来し、操作画面の表示を継続した場合において、第1又は第2切替タイミングと終了タイミングとの間の時間(以後、遅延時間)に応じて、操作画面の後に表示される待機画面の表示時間やデモ画面の表示時間を短縮させても良い。具体的には、例えば、待機時間やデモ時間がX秒(一例として10秒)であり、遅延時間がY秒(一例として2秒)である場合には、操作画面の後に表示される待機画面やデモ画面の表示時間を、X−Y秒としても良い。 Further, when the end timing of the operation screen arrives after the first or second switching timing and the display of the operation screen is continued, the time between the first or second switching timing and the end timing (hereinafter, the delay time). ), The display time of the standby screen displayed after the operation screen and the display time of the demo screen may be shortened. Specifically, for example, when the standby time or demo time is X seconds (10 seconds as an example) and the delay time is Y seconds (2 seconds as an example), the standby screen displayed after the operation screen is displayed. And the display time of the demo screen may be XY seconds.

遊技者は、様々な要望を有していると考えられ、例えば、パチンコ機50の性能や特徴等を知りたい遊技者は、デモ画面810を見たがり、現在の演出モードを知りたい遊技者は、待機画面800を見たがると考えられる。また、例えば、気分を変えたい遊技者であれば、操作画面を表示させ、演出のカスタマイズや占いやゲームをしたいと考える可能性がある。これに対し、本実施形態のパチンコ機50では、このような様々な要望に応えるため、待機モード中、デモ画面と待機画面とをこれらの画面の表示時間に応じて切り替えると共に、開始操作に応じて操作画面を表示する。しかし、パチンコ機50は、遊技者が自分の意思で表示させた操作画面については、デモ画面や待機画面の表示よりも優先させ、操作画面の表示中に第1又は第2切替タイミングが到来しても、操作画面の表示を継続させる。 It is considered that the player has various requests. For example, a player who wants to know the performance and features of the pachinko machine 50 wants to see the demo screen 810 and wants to know the current production mode. Is considered to want to see the standby screen 800. Further, for example, a player who wants to change his / her mood may want to display an operation screen to customize the production, fortune-telling, or play a game. On the other hand, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, in order to meet such various demands, in the standby mode, the demo screen and the standby screen are switched according to the display time of these screens, and the start operation is performed. To display the operation screen. However, in the pachinko machine 50, the operation screen displayed by the player on his / her own will is prioritized over the display of the demo screen and the standby screen, and the first or second switching timing arrives during the display of the operation screen. However, the display of the operation screen is continued.

また、待機画面800やデモ画面810の表示中、サブ統合制御装置83は、開始操作とは異なる操作(例えば、十字キー68への操作)に応じて、演出で出力される音量の調整や、演出図柄表示装置6のディスプレイの輝度の調整を行っても良い。
また、サブ統合制御装置83は、待機モード中、遊技球の発射が開始されると、待機モードを終了させても良い。具体的には、サブ統合制御装置83は、待機画面800、デモ画面810、又は操作画面の表示中、遊技球の発射が開始されると、待機モードを終了し、これらの画面を演出画面に切り替えても良い。この時、サブ統合制御装置83は、例えば、発射制御装置84からの信号に基づき、遊技球が発射されているか否かを判定しても良い。また、例えば、主制御装置80にて、例えば、遊技領域3に設けられたセンサにより遊技球の発射の有無を検出し、検出結果を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信するようにしても良い。そして、サブ統合制御装置83は、該コマンドに基づき、遊技球が発射されているか否かを判定しても良い。
Further, while the standby screen 800 and the demo screen 810 are being displayed, the sub-integrated control device 83 adjusts the volume output in the effect according to an operation different from the start operation (for example, an operation to the cross key 68). The brightness of the display of the effect symbol display device 6 may be adjusted.
Further, the sub-integrated control device 83 may end the standby mode when the launch of the game ball is started during the standby mode. Specifically, the sub-integrated control device 83 exits the standby mode when the launch of the game ball is started while the standby screen 800, the demo screen 810, or the operation screen is being displayed, and these screens are displayed on the effect screen. You may switch. At this time, the sub-integrated control device 83 may determine whether or not the game ball is being fired, for example, based on the signal from the launch control device 84. Further, for example, the main control device 80 may detect the presence or absence of firing of the game ball by a sensor provided in the game area 3, and transmit a command indicating the detection result to the sub-integrated control device 83. good. Then, the sub-integrated control device 83 may determine whether or not the game ball is being fired based on the command.

(8)変形例について
本実施形態では、待機モード中、待機画面800とデモ画面810とが交互に表示されるが、デモ画面として、複数の種類を設けても良い。より詳しくは、一例として、第1,第2デモ画面の2種類のデモ画面を設けても良い。そして、2種類のデモ画面を設けた場合、本実施形態と同様、待機画面を表示する時間帯(以後、第1時間帯)と、いずれか1つのデモ画面を表示する時間帯(以後、第2時間帯)とが交互に到来するようにしつつ、各第2時間帯では、直前の第2時間帯とは異なるデモ画面が表示されるようにしても良い。つまり、各第2時間帯では、第2時間帯が新たに到来する度に、第1,第2デモ画面が交互に繰り返し切り替えられても良い。
(8) Modification Example In the present embodiment, the standby screen 800 and the demo screen 810 are displayed alternately in the standby mode, but a plurality of types of demo screens may be provided. More specifically, as an example, two types of demo screens, the first and second demo screens, may be provided. When two types of demo screens are provided, as in the present embodiment, a time zone for displaying the standby screen (hereinafter, the first time zone) and a time zone for displaying any one of the demo screens (hereinafter, the first time zone). The demo screen may be displayed in each of the second time zones, which is different from the immediately preceding second time zone, while allowing the two time zones to arrive alternately. That is, in each of the second time zones, the first and second demo screens may be alternately and repeatedly switched each time the second time zone arrives.

そして、第1及び第2デモ画面のうちの一方の表示中に開始操作を受け付けた場合のみに、操作画面が表示されるようにしても良いし、各デモ画面の表示中に開始操作を受け付けた場合に、操作画面が表示されるようにしても良い。また、デモ画面の表示中に開始操作を受け付けた場合と、待機画面の表示中に開始操作を受け付けた場合とに、操作画面が表示されるようにしても良い。無論、操作画面の終了タイミングが到来した場合には、本実施形態と同様にして操作画面が終了すると共に、第1,第2デモ画面や待機画面の表示が再開されても良い。 Then, the operation screen may be displayed only when the start operation is accepted during the display of one of the first and second demo screens, or the start operation is accepted during the display of each demo screen. In that case, the operation screen may be displayed. Further, the operation screen may be displayed when the start operation is accepted while the demo screen is being displayed and when the start operation is accepted while the standby screen is being displayed. Of course, when the end timing of the operation screen arrives, the operation screen may end and the display of the first and second demo screens and the standby screen may be resumed in the same manner as in the present embodiment.

(9)待機モード処理について
次に、待機モードへの移行や、待機モード中における待機画面とデモ画面との切替を行う待機モード処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
S900では、サブ統合制御装置83は、待機モード中であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S900:Yes)、S915に移行し、否定判定が得られた場合には(S900:No)、S905に移行する。
(9) Standby Mode Processing Next, the standby mode processing for shifting to the standby mode and switching between the standby screen and the demo screen in the standby mode will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.
In S900, the sub-integrated control device 83 determines whether or not it is in the standby mode. Then, when an affirmative determination is obtained (S900: Yes), the process proceeds to S915, and when a negative determination is obtained (S900: No), the process proceeds to S905.

S905では、サブ統合制御装置83は、待機モードに移行する移行条件が充足されたか否かを判定する。具体的には、例えば、サブ統合制御装置83は、遊技球が発射されておらず、且つ、保留記憶が存在しない状態が一定時間以上継続した場合に、移行条件が充足されたとみなしても良い。なお、保留記憶の有無は、主制御装置80からのコマンドに基づき判定されても良い。そして、移行条件が充足された場合には(S905:Yes)、S910に移行し、移行条件が充足されていない場合には(S905:No)、本処理を終了する。 In S905, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the transition condition for shifting to the standby mode is satisfied. Specifically, for example, the sub-integrated control device 83 may consider that the transition condition is satisfied when the game ball is not fired and the state in which the hold memory does not exist continues for a certain period of time or longer. .. The presence or absence of hold storage may be determined based on a command from the main control device 80. Then, when the transition condition is satisfied (S905: Yes), the process proceeds to S910, and when the transition condition is not satisfied (S905: No), the present process is terminated.

S910では、サブ統合制御装置83は、待機モードに移行して待機画面の表示を開始し、本処理を終了する。なお、待機画面に替えて、デモ画面が表示されても良い。
一方、待機モード中に移行するS915では、サブ統合制御装置83は、操作画面の表示中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S915:Yes)、本処理を終了し、否定判定が得られた場合には(S915:No)、S920に移行する。
In S910, the sub-integrated control device 83 shifts to the standby mode, starts displaying the standby screen, and ends this process. A demo screen may be displayed instead of the standby screen.
On the other hand, in S915 that shifts to the standby mode, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the operation screen is being displayed. Then, when an affirmative determination is obtained (S915: Yes), the present process is terminated, and when a negative determination is obtained (S915: No), the process proceeds to S920.

S920では、サブ統合制御装置83は、第1又は第2切替タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S920:Yes)、S925に移行し、否定判定が得られた場合には(S920:No)、S930に移行する。
S925では、サブ統合制御装置83は、第1切替タイミングが到来した場合には、待機画面をデモ画面に切り替えると共に、第2切替タイミングが到来した場合には、デモ画面を待機画面に切り替え、本処理を終了する。
In S920, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the first or second switching timing has arrived. Then, when an affirmative determination is obtained (S920: Yes), the process proceeds to S925, and when a negative determination is obtained (S920: No), the process proceeds to S930.
In S925, the sub-integrated control device 83 switches the standby screen to the demo screen when the first switching timing arrives, and switches the demo screen to the standby screen when the second switching timing arrives. End the process.

S930では、サブ統合制御装置83は、デモ画面の表示中に開始操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S930:Yes)、S935に移行し、否定判定が得られた場合には(S930:No)、本処理を終了する。
S935では、サブ統合制御装置83は、操作画面の表示を開始し、本処理を終了する。
In S930, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the start operation has been performed while the demo screen is being displayed. Then, when an affirmative determination is obtained (S930: Yes), the process proceeds to S935, and when a negative determination is obtained (S930: No), the present process is terminated.
In S935, the sub-integrated control device 83 starts displaying the operation screen and ends this process.

(10)操作画面終了処理について
次に、待機モード中、操作画面の表示を終了させる操作画面終了処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
S1000では、サブ統合制御装置83は、操作画面の表示中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1000:Yes)、S1005に移行し、否定判定が得られた場合には(S1000:No)、本処理を終了する。
(10) Operation screen end processing Next, the operation screen end processing for ending the display of the operation screen during the standby mode will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.
In S1000, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the operation screen is being displayed. Then, when an affirmative determination is obtained (S1000: Yes), the process proceeds to S1005, and when a negative determination is obtained (S1000: No), the present process is terminated.

S1005では、サブ統合制御装置83は、操作画面の終了タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1005:Yes)、S1010に移行し、否定判定が得られた場合には(S1005:No)、本処理を終了する。
S1010では、サブ統合制御装置83は、第2切替タイミングの経過前であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1010:Yes)、S1015に移行し、否定判定が得られた場合には(S1010:No)、S1020に移行する。
In S1005, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the end timing of the operation screen has arrived. Then, when an affirmative determination is obtained (S1005: Yes), the process proceeds to S1010, and when a negative determination is obtained (S1005: No), the present process is terminated.
In S1010, the sub-integrated control device 83 determines whether or not it is before the lapse of the second switching timing. Then, when an affirmative determination is obtained (S1010: Yes), the process proceeds to S1015, and when a negative determination is obtained (S1010: No), the process proceeds to S1020.

S1015では、サブ統合制御装置83は、操作画面をデモ画面に切り替え、本処理を終了する。
一方、S1020では、サブ統合制御装置83は、操作画面を待機画面に切り替え、本処理を終了する。
[他の実施形態]
(1)上記実施形態では、遊技機の1つであるパチンコ機50における待機モードの構成について説明したが、回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機においても、上記実施形態と同様にして待機モードを構成しても良い。すなわち、回胴式遊技機においては、例えば、クレジットが存在しない状態や、クレジットは存在するがメダルがベットされていない状態を、遊技が行われていない状態とみなし、該状態が一定時間以上継続した場合には、待機モードに移行しても良い。一方、例えば、クレジットが新たに生じた場合や、メダルが新たにベットされた場合には、遊技が開始されるとみなし、待機モードを終了させても良い。
In S1015, the sub-integrated control device 83 switches the operation screen to the demo screen, and ends this process.
On the other hand, in S1020, the sub-integrated control device 83 switches the operation screen to the standby screen and ends this process.
[Other Embodiments]
(1) In the above embodiment, the configuration of the standby mode in the pachinko machine 50, which is one of the gaming machines, has been described. You may configure the standby mode. That is, in the spinning machine, for example, a state in which no credit is present or a state in which credit is present but no medal is bet is regarded as a state in which the game is not performed, and the state continues for a certain period of time or longer. If so, the mode may be shifted to the standby mode. On the other hand, for example, when a new credit is generated or a new medal is bet, it may be considered that the game is started and the standby mode may be terminated.

また、待機モード中は、例えば、上記実施形態と同様にして、十字キー68への操作に応じて音量や輝度の調整を行っても良い。また、待機モード中は、上記実施形態と同様にして、待機画面とデモ画面とを交互に表示すると共に、所定の操作に応じて、操作画面を表示しても良い。そして、操作画面の表示中に終了タイミングが到来した場合には、上記実施形態と同様、終了タイミングに応じて操作画面をデモ画面又は待機画面に切り替えることで、操作画面の表示を終了しても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。 Further, in the standby mode, for example, the volume and the brightness may be adjusted according to the operation of the cross key 68 in the same manner as in the above embodiment. Further, in the standby mode, the standby screen and the demo screen may be displayed alternately and the operation screen may be displayed according to a predetermined operation in the same manner as in the above embodiment. Then, when the end timing arrives during the display of the operation screen, the operation screen can be switched to the demo screen or the standby screen according to the end timing to end the display of the operation screen, as in the above embodiment. good. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(2)上記実施形態のパチンコ機50は、所謂ST機として構成されているが、これに限らず、本発明は、様々な種類のパチンコ機に適用できる。具体的には、例えば、上記実施形態のパチンコ機50は、例えば、所謂リミッタ機能付のパチンコ機として構成されていても良いし、所謂1種2種混合機として構成されていても良いし、所謂2種のパチンコ機(換言すれば、平台と呼ばれるパチンコ機)として構成されていても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。 (2) The pachinko machine 50 of the above embodiment is configured as a so-called ST machine, but the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to various types of pachinko machines. Specifically, for example, the pachinko machine 50 of the above embodiment may be configured as, for example, a pachinko machine with a so-called limiter function, or may be configured as a so-called type 1 type 2 type mixer. It may be configured as so-called two types of pachinko machines (in other words, pachinko machines called flatbeds). Even in such a case, the same effect can be obtained.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機50が遊技機の一例に相当し、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、及び演出図柄表示装置6が、第1並びに第2画面手段、及び、操作画面手段に相当し、遊技ボタン67が操作部の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above-described embodiment and the terms used in describing the scope of claims is shown.
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a gaming machine, and the sub-integrated control device 83, the effect symbol control device 82, and the effect symbol display device 6 correspond to the first and second screen means and the operation screen means, and the game The button 67 corresponds to an example of the operation unit.

また、デモ画面810又は待機画面800のうちの一方が、第1画面の一例に相当し、他方が、第2画面の一例に相当する。
また、待機時間又はデモ時間が予め定められた時間の一例に、第1又は第2切替タイミングが切替タイミングの一例に相当する。
また、待機モード処理のS910,S925が、第1,第2画面手段の一例に相当し、S935が、操作画面手段の一例に相当する。また、操作画面終了処理のS1015が、第1画面手段の一例に相当し、S1015及びS1020が、操作画面手段の一例に相当する。
Further, one of the demo screen 810 and the standby screen 800 corresponds to an example of the first screen, and the other corresponds to an example of the second screen.
Further, the waiting time or the demo time corresponds to an example of a predetermined time, and the first or second switching timing corresponds to an example of the switching timing.
Further, S910 and S925 of the standby mode processing correspond to an example of the first and second screen means, and S935 corresponds to an example of the operation screen means. Further, S1015 of the operation screen end process corresponds to an example of the first screen means, and S1015 and S1020 correspond to an example of the operation screen means.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、13…確変決定装置、14…シャッター、15…特定領域、20…大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1 ... Game board, 3 ... Game area, 5 ... Center case, 6 ... Directional symbol display device, 7 ... Normal symbol display device, 8 ... Normal figure hold number display device, 9 ... 1st special symbol display device, 10 ... No. 2 Special figure display device, 11 ... 1st start port, 12 ... 2nd start port, 13 ... Probability change determination device, 14 ... Shutter, 15 ... Specific area, 20 ... Grand prize opening, 22 ... Normal symbol operation gate, 50 ... Pachinko machine, 80 ... main control device, 81 ... payout control device, 82 ... effect symbol control device, 83 ... sub integrated control device.

Claims (1)

ディスプレイを介して遊技に関する演出を行うと共に、前記遊技が行われていない場合に待機モードに移行する遊技機であって、
前記待機モード中、前記ディスプレイに第1画面を表示する第1画面手段と、
前記第1画面の表示開始時から予め定められた時間が経過した時のタイミングである切替タイミングが到来すると、前記第1画面に替えて、前記ディスプレイに第2画面を表示する第2画面手段と、
前記第1画面の表示中、操作部を介して予め定められた操作を受け付けると、前記第1画面に替えて、操作画面を前記ディスプレイに表示すると共に、予め定められた終了タイミングが到来すると、前記操作画面の表示を終了させる操作画面手段と、
を備え、
前記第2画面手段は、前記操作画面の表示中、前記切替タイミングが到来した場合には、前記ディスプレイに前記第2画面を表示せず、前記操作画面の表示を継続させ、
前記第1画面手段は、前記操作画面の表示中において、前記切替タイミングが到来する前に前記終了タイミングが到来すると、前記操作画面に替えて、前記ディスプレイに前記第1画面を表示すること、
を特徴とする遊技機。
A gaming machine that produces a game-related effect via a display and shifts to a standby mode when the game is not performed.
The first screen means for displaying the first screen on the display during the standby mode, and
When the switching timing, which is the timing when a predetermined time has elapsed from the start of the display of the first screen, is reached, the second screen means for displaying the second screen on the display instead of the first screen. ,
When a predetermined operation is received via the operation unit during the display of the first screen, the operation screen is displayed on the display instead of the first screen, and when the predetermined end timing arrives, the operation screen is displayed. An operation screen means for ending the display of the operation screen and
With
When the switching timing arrives while the operation screen is being displayed, the second screen means does not display the second screen on the display and continues the display of the operation screen.
When the end timing arrives before the switching timing arrives while the operation screen is being displayed, the first screen means displays the first screen on the display instead of the operation screen.
A gaming machine featuring.
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JP2019170879A (en) * 2018-03-29 2019-10-10 株式会社高尾 Pinball game machine

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