JP6940174B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を備え、該操作手段の操作に基づいて各種の制御を行うことにより、遊技に対する興趣を向上させているものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、遊技者により操作可能な設定スイッチが設けられており、図柄変動表示装置にデモ画面が表示されているときに設定スイッチを操作することにより、演出における音量を調整可能である。 Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, is provided with an operating means that can be operated by a player, and various controls are performed based on the operation of the operating means to improve the interest in the game. There is something that is. For example, the gaming machine described in Patent Document 1 is provided with a setting switch that can be operated by the player, and by operating the setting switch when the demo screen is displayed on the symbol variation display device, the effect can be achieved. The volume can be adjusted.

特開2007−135676号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-135676

しかしながら、最近では、音量を調整可能な遊技機において、音量を調整する機能についてさらに工夫することで、遊技者の興趣を向上させることが求められている。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, recently, in a gaming machine whose volume can be adjusted, it is required to improve the interest of the player by further devising the function of adjusting the volume.
The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、操作手段と、を備え、前記演出実行手段には、音声を出力する音声出力手段を含み、前記演出制御手段は、前記音声出力手段から出力される音声の音量段階を前記操作手段の操作に基づいて調整する制御が可能であり、前記音量段階は、所定の範囲で調整可能であり、前記演出実行手段が実行する演出には、前記音量段階が前記所定の範囲における最小段階から最大段階に調整されたときに実行される特定演出があることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine capable of executing a variable game, and includes an effect executing means for executing an effect, an effect control means for controlling the effect executing means, and an operating means, and the effect execution is performed. the unit includes an audio output means for outputting voice, the presentation control unit is capable of controlling to adjust based on the sound volume step output from the sound output unit to an operation of said operating means, said The volume stage can be adjusted in a predetermined range, and the effect executed by the effect executing means includes a specific effect executed when the volume stage is adjusted from the minimum stage to the maximum stage in the predetermined range. The gist is that there is.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。The perspective view which shows typically the pachinko game machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows the game board schematically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. (a)〜(e)は、音量メータ及び光量メータの表示態様を示す模式図。(A) to (e) are schematic views showing the display mode of a volume meter and a light intensity meter. スーパーリーチ演出の種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of super reach production. (a)及び(b)は、特定態様で音量及び光量の調整を行ったときの音量メータ及び光量メータの表示態様を示す説明図。(A) and (b) are explanatory views showing the display mode of the volume meter and the light amount meter when the volume and the amount of light are adjusted in a specific mode. (a)〜(j)は、第2実施形態において、音量の調整を行ったときの音量メータの表示態様を示す模式図。(A) to (j) are schematic diagrams showing a display mode of a volume meter when the volume is adjusted in the second embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment embodied in the pachinko gaming machine will be described. In the following description, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aに対して開閉可能となるように、設置枠11aの開口部の一側縁部に対して軸支されている。パチンコ遊技機10は、搭載枠11bが開放されないように施錠する施錠装置11cを備える。施錠装置11cは、該施錠装置11cに適合する鍵を差し込んで所定方向へ回動させることにより解錠され、搭載枠11bの開放を許容するように構成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 includes an installation frame 11a for fixing the pachinko gaming machine 10 to island equipment such as a game store, and a mounting frame 11b for mounting various game parts. The mounting frame 11b is pivotally supported with respect to one side edge of the opening of the installation frame 11a so that it can be opened and closed with respect to the installation frame 11a. The pachinko gaming machine 10 includes a locking device 11c that locks the mounting frame 11b so that it is not opened. The locking device 11c is configured to be unlocked by inserting a key compatible with the locking device 11c and rotating it in a predetermined direction to allow the mounting frame 11b to be opened.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段である。発射ハンドルHDは、搭載枠11bの前面側に設けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できるように構成される。 The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is mounted on the mounting frame 11b. On the front side of the game board YB, a game area YBa into which a game ball as a game medium flows down is formed. On the game board YB, an opening window YBb is formed substantially in the center in front view. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb. The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The launch handle HD is a means operated when launching the game ball into the game area YBa. The launch handle HD is provided on the front side of the mounting frame 11b. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by adjusting the amount of rotation of the firing handle HD.

パチンコ遊技機10は、操作手段としての演出ボタンD1及び十字キーD2を備える。本実施形態において、演出ボタンD1及び十字キーD2は、パチンコ遊技機10の前面側に配設されている。本実施形態において、演出ボタンD1及び十字キーD2は、押下操作を可能に構成されたボタン式の手段である。演出ボタンD1及び十字キーD2は、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の手段として機能させる構成であってもよい。演出ボタンD1及び十字キーD2は、操作可能な複数の部分を含んで構成されていてもよい。本実施形態において、演出ボタンD1は、操作可能な単一の部分を含んで構成される。十字キーD2は、左キーD2l、右キーD2r、上キーD2u、及び下キーD2dのように、操作可能な複数の部分を含んで構成される。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect button D1 and a cross key D2 as operating means. In the present embodiment, the effect button D1 and the cross key D2 are arranged on the front side of the pachinko gaming machine 10. In the present embodiment, the effect button D1 and the cross key D2 are button-type means configured to enable a pressing operation. The effect button D1 and the cross key D2 are not limited to the button type, but may be a touch sensor type, or may have a configuration in which a predetermined display device functions as a touch panel type means. The effect button D1 and the cross key D2 may be configured to include a plurality of operable parts. In the present embodiment, the effect button D1 is configured to include a single operable portion. The cross key D2 includes a plurality of operable parts such as the left key D2l, the right key D2r, the up key D2u, and the down key D2d.

パチンコ遊技機10は、発光する発光手段としての装飾ランプLaを備える。装飾ランプLaは、発光体の発光により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、発光体の発光による演出を「発光演出」と示す。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。また、以下の説明では、装飾ランプLaの発光体が発光することを、単に「装飾ランプLaが発光する」と示す場合がある。装飾ランプLaは、例えば、枠体11や遊技盤YBに設けられる。本実施形態において、装飾ランプLaは、演出を実行する演出実行手段に含まれる。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp La as a light emitting means that emits light. The decorative lamp La can execute various notifications and various effects by emitting light from the light emitting body. In the following description, the effect of emitting light from the light emitting body is referred to as "light emission effect". In addition, "light emission" in this specification includes lighting, blinking, and extinguishing. Further, in the following description, the fact that the light emitter of the decorative lamp La emits light may be simply indicated as "the decorative lamp La emits light". The decorative lamp La is provided on, for example, the frame 11 or the game board YB. In the present embodiment, the decorative lamp La is included in the effect executing means for executing the effect.

パチンコ遊技機10は、音声を出力する音声出力手段としてのスピーカSpを備える。スピーカSpは、音声の出力により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、音声の出力による演出を「音声演出」と示す。なお、本明細書における「音声」には、人や動物の声、効果音、及び楽曲などを含む。スピーカSpは、例えば、枠体11に設けられる。本実施形態において、スピーカSpは、演出を実行する演出実行手段に含まれる。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker Sp as an audio output means for outputting audio. The speaker Sp can execute various notifications and various effects by outputting voice. In the following description, the effect of audio output is referred to as "audio effect". The "voice" in the present specification includes voices of humans and animals, sound effects, music, and the like. The speaker Sp is provided on the frame body 11, for example. In the present embodiment, the speaker Sp is included in the effect executing means for executing the effect.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display unit 13a and a second special symbol display unit 13b as display units capable of displaying a special game. In the special game, a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally the special symbol is displayed as a fixed stop. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (special lottery described later). The first special symbol display unit 13a displays the first special game. The second special symbol display unit 13b displays the second special game. In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not executed in parallel at the same time. The special symbols include a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. In the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won in a special lottery, a big hit symbol is derived in a special game, and a big hit game is given after the special game of the big hit is completed.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果としての普通当り図柄と、普通はずれ表示結果としての普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special hold display unit 13c and a second special hold display unit 13d as display units for displaying information that can specify the number of hold of the special game. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of holds of the first special game (hereinafter, referred to as the first special hold number). The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of holds of the second special game (hereinafter, referred to as the second special hold number). For example, the upper limit of the first special hold number and the second special hold number is 4. The pachinko gaming machine 10 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e displays a normal game. In the normal game, a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (ordinary lottery described later). The normal symbol includes a normal hit symbol as a normal hit display result and a normal miss symbol as a normal miss display result. In the pachinko gaming machine 10, when a normal hit is won in a normal lottery, a normal hit symbol is derived in the normal game, and after the normal game of the normal hit is completed, the normal hit game is given. The pachinko gaming machine 10 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of hold of the normal game (hereinafter, referred to as the number of normal hold).

パチンコ遊技機10は、画像を表示する表示手段としての演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示領域としての画像表示部GHを有し、該画像表示部GHに画像を表示させることにより各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、画像の表示による演出を「表示演出」と示す。画像表示部GHは、例えば、液晶パネルであってもよいし、有機ELパネルなどであってもよい。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行する演出実行手段に含まれる。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH as a display means for displaying an image. The effect display device EH has an image display unit GH as a display area capable of displaying an image, and by displaying an image on the image display unit GH, various notifications and various effects can be executed. In the following description, the effect of displaying an image is referred to as a "display effect". The image display unit GH may be, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. In the present embodiment, the effect display device EH is included in the effect execution means for executing the effect.

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the effect display device EH, the effect game is displayed as one of the display effects. In the production game, a plurality of rows of production symbols are displayed in a variable manner, and finally a combination of production symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The effect symbol (decorative symbol) is a symbol with decorations such as characters and patterns, and is a symbol for diversifying the display effect. As an example, the effect game of the present embodiment is performed by displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol string, the middle symbol string, and the right symbol string in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでははずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The production game starts with the special game and ends with the special game. In the production game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination is derived in the production game. The jackpot symbol combination is a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same effect symbol. When the out-of-design symbol is derived in the special game, the out-of-symbol combination is derived in the production game. As an example, the out-of-order symbol combination is a symbol combination such as "778" or "787" in which at least a part of the row of the effect symbols is different from the other row of the effect symbols. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, such as a shaking fluctuation display. In the following description, the special game and the production game executed corresponding to the special game may be collectively referred to as a “variable game”.

演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを導出させる演出である。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出と、が含まれる。 In the production game, reach production can be performed. The reach effect is an effect in which a reach is formed and a predetermined symbol combination is finally derived in the effect game. Reach is a state in which the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the effect symbol is continuously displayed in a variable manner in other symbol rows. In the present embodiment, the left symbol row and the right symbol row correspond to a specific symbol row, and the middle symbol row corresponds to another symbol row. The reach production includes a normal reach production and a super reach production in which the expectation of a big hit is higher than that of the normal reach production.

パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15を備える。第1特別始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special start winning opening 15. The first special start winning opening 15 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first special start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first special start winning opening 15 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the game ball is detected by the first special start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the withdrawal condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する第2特別始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる普通ソレノイドSL1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a second special start winning opening 16 that opens into the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second special start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second special start winning opening 16 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the game ball is detected by the second special start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the withdrawal condition of a predetermined number of prize balls is satisfied. The pachinko gaming machine 10 is normally variable so that it can operate in an open state in which a game ball can enter the second special start winning opening 16 and a closed state in which the game ball cannot enter the second special start winning opening 16. A member 17 is provided. In the closed state, the game ball can enter the second special start winning opening 16, but it may be in a state in which it is more difficult to enter the ball than in the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a normal solenoid SL1 that operates a normal variable member 17 (see FIG. 3). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる特別ソレノイドSL2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 18 that opens into the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 19 that can operate in an open state in which a game ball can enter the large winning opening 18 and a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 18. In the closed state, the game ball can enter the large winning opening 18, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a special solenoid SL2 that operates a special variable member 19 (see FIG. 3). The special variable member 19 is operated in the open state in the hit game of the special symbol. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 18 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a gaming ball is detected by the special winning sensor SE3, a predetermined number of winning ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE4を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 25 through which a gaming ball flowing down the gaming area YBa can pass (enter). The pachinko gaming machine 10 includes a normal start sensor SE4 that detects a gaming ball passing through the gate 25 (see FIG. 3). The pachinko gaming machine 10 is configured so that when the game ball is detected by the normal start sensor SE4, the hold condition of the normal game can be satisfied, but the payout condition of the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,26の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning opening 26 as a winning opening that opens in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning sensor (not shown) that detects a game ball that has entered the normal winning opening 26. In the present embodiment, when the game balls are detected by the ordinary winning sensor, the conditions for paying out a predetermined number of prize balls are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, and 26. The entry of a game ball into the winning opening is a so-called "winning". The pachinko gaming machine 10 includes an out port 27. For example, the out port 27 opens in the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched into the game area YBa, the game balls that have not entered any of the winning openings 15, 16, 18, and 26 are discharged from the out opening 27 to the outside of the machine.

上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1、及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26及び第1特別始動入賞口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球が発射(所謂、左打ち)されたとき、遊技球が第1特別始動入賞口15及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域R2における遊技球の流下経路には、上流側からゲート25、大入賞口18、及び第2特別始動入賞口16が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球が発射(所謂、右打ち)されたとき、遊技球は、第2特別始動入賞口16、大入賞口18、及びゲート25へ入球し得る。 As described above, the pachinko gaming machine 10 can adjust the firing intensity of the gaming ball by adjusting the amount of rotation of the firing handle HD. That is, in the pachinko gaming machine 10, the game balls can be hit so as to flow down either the left side region R1 of the center frame W or the right side region R2 of the center frame W. A normal winning opening 26 and a first special starting winning opening 15 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball in the left side region R1. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the game ball is launched (so-called left-handed) so as to flow down the left side area R1 of the game area YBa, the game ball is launched at the first special start winning opening 15 and the normal winning. You can enter the mouth 26. A gate 25, a large winning opening 18, and a second special starting winning opening 16 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball in the right side region R2. Therefore, when the game ball is launched (so-called right-handed) so as to flow down the right side area R2 of the game area YBa, the game ball has the second special start winning opening 16, the large winning opening 18, and the gate. You can enter 25.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a probability fluctuation function that fluctuates the jackpot probability with a high probability, a ball entry assist function that assists the entry of the game ball into the second special start winning opening 16, and shortens the fluctuation time of the special game. It is equipped with a time saving function. The gaming state in the pachinko gaming machine 10 is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The probability variation function (hereinafter referred to as the probability variation function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of probability states as states in which the jackpot probabilities are different. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than that of the low probability state. When the probability change function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, and the possibility of winning a big hit increases. Therefore, the high probability state becomes an advantageous state for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assist function will be described.
The ball entry assist function is a function that supports winning a prize in an ordinary electric accessory, and is a so-called "electric support function". The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of ball entry rate states as states in which the ball entry rates of the game balls to the second special start winning opening 16 are different. The plurality of ball entry rate states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate is higher than that of the low ball entry rate state. When the ball entry assist function is activated, the ball entry rate state shifts from the low ball entry rate state to the high ball entry rate state, and it becomes easy to establish the start condition of the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is advantageous for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first auxiliary control is a control that shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low ball entry rate state. The second auxiliary control is a control that changes the normal hit probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control does not perform the normal lottery itself in the low ball entry rate state, but may be a control in which the normal lottery is performed with a predetermined winning probability in the high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 17 in one normal hit game longer than that in the low ball entry rate state. The third auxiliary control includes a control that increases the number of times the normal variable member 17 is opened in one normal hit game more than in a low ball entry rate state, and one of the normal variable members 17 in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls for making the opening time longer than in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, the fluctuation time shortening function (hereinafter referred to as a time saving function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of fluctuation time states as states in which the fluctuation time (average fluctuation time) of the special game is different. The plurality of fluctuation time states include a long fluctuation time state and a short fluctuation time state in which the average fluctuation time of at least the second special game is shorter than that of the long fluctuation time state. When the time saving function is activated, the fluctuation time state shifts from the long fluctuation time state to the short fluctuation time state, and the number of special games that can be substantially executed per unit time increases. That is, the digestion efficiency of the hold of the special game is improved. In addition, in this embodiment, the time saving function operates in association with the ball entry assist function. That is, the time saving function operates together with the ball entry assist function and becomes inactive together with the ball entry assist function.

本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1有利状態、及び第2有利状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。パチンコ遊技機10は、3つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能、及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、1つ又は2つであってもよく、4つ以上であってもよい。 In the present embodiment, there are three gaming states: a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a gaming state in which the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function do not all operate. The first advantageous state is a gaming state in which the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function all operate. The second advantageous state is a gaming state in which the probability change function does not operate, while the ball entry assist function and the time saving function operate. The pachinko gaming machine 10 is not limited to having three gaming states, and a part or all of them may be in different gaming states in which the function to operate among the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function is changed. Further, the gaming state may be one or two, or four or more.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。本実施形態において、大当り図柄は、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The type of jackpot symbol is also the type of jackpot. The jackpot symbols are classified into one or more types. In the present embodiment, the jackpot symbol is classified into two types, a specific symbol and a normal symbol. In the pachinko gaming machine 10, a jackpot game is given according to the type of jackpot symbol (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the big winning opening 18 is opened is performed up to a predetermined maximum number of times. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enters or when a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round effect is performed. In the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。本実施形態において、特定図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2有利状態に制御することが定められている。これに限らず、大入賞口18に入賞した遊技球が特定領域(所謂、Vゾーン)を通過したことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第1有利状態に制御し、特定領域を通過しなかったことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第2有利状態に制御する構成であってもよい。 In the pachinko gaming machine 10, the gaming state after the end of the jackpot game is controlled according to the type of the jackpot symbol (type of jackpot). In the present embodiment, it is defined that the specific symbol is controlled to the first advantageous state after the end of the big hit game until the next big hit game is given. The normal symbol has a second advantage after the end of the big hit game, until the end of the special game with a predetermined number of operations (100 times in this embodiment), or until the next big hit game is given. It is stipulated to control the state. Not limited to this, on the condition that the game ball winning in the big winning opening 18 has passed through the specific area (so-called V zone), the game state after the end of the big hit game is controlled to the first advantageous state, and the specific area. The game state after the end of the big hit game may be controlled to the second advantageous state on condition that the ball does not pass through.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40. The main control board 40 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command which is an example of control information according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50. The sub-control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)とが含まれる。
The main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as a main control CPU 42) and a storage unit (memory). The main control CPU 42 executes various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area in which information can be read and cannot be written (hereinafter referred to as a main control ROM 43) and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter referred to as a main control ROM 43). , Indicated as main control RWM44).

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにてリーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにて最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームにてリーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、演出ゲームにてリーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、が含まれる。 The main control ROM 43 stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. The main control ROM 43 stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The fluctuation pattern is information that can identify at least a part of the production content (variation content) of the production game performed during the execution of the special game. The fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which a reach effect is performed in a production game and finally a jackpot symbol combination is derived. The out-of-order fluctuation pattern is a fluctuation pattern that finally derives the out-of-order symbol combination in the production game. The out-of-reach variation pattern includes a variation pattern of "with reach" in which the reach effect is performed in the effect game, and a variation pattern of "without reach" in which the reach effect is not performed in the effect game.

主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 44 stores various information that is rewritten according to the result of processing by the main control CPU 42. For example, the information stored in the main control RWM44 is a flag, a counter, a timer, and the like. The microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates a hardware random number. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 42. The main control CPU 42, the main control ROM 43, the main control RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured as a microprocessor 41 on a single chip, but may be configured separately.

主制御CPU42は、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1〜SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、表示部13a〜13fと接続されている。主制御CPU42は、表示部13a〜13fの表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、それぞれ可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 42 is connected to the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 42 is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control CPU 42 is connected to the display units 13a to 13f. The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the display units 13a to 13f. The main control CPU 42 is connected to the solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19, respectively, by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53とを備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU51が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出に関する各種の制御を行う制御手段の一例が構成されている。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 51, a sub-control ROM 52, and a sub-control RWM 53. The sub-control CPU 51 performs various processes related to the effect by executing the sub-control program. In the present embodiment, an example of the control means for performing various controls related to the effect is configured by the sub-control CPU 51 executing various processes related to the effect. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for the display effect, light emission effect data used for the light emission effect, audio effect data used for the sound effect, movable body effect data used for the movable body effect, and the like.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 53 stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM53 is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers by random number generation processing by the sub-control CPU 51. The sub-control board 50 may include a random number generation circuit and can generate hardware random numbers.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLaと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSpと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、演出ボタンD1及び十字キーD2と接続されている。副制御CPU51は、演出ボタンD1が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)、及び十字キーD2(キーD2l,D2r,D2u,D2d)が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)を各別に入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is connected to the decorative lamp La. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 51 is connected to the speaker Sp. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp. The sub-control CPU 51 is connected to the effect button D1 and the cross key D2. The sub-control CPU 51 outputs an operation signal (on signal) when the effect button D1 is operated and an operation signal (on signal) output when the cross key D2 (keys D2l, D2r, D2u, D2d) is operated. ) Can be entered separately.

また、副制御基板50は、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、音量スイッチDsを備える。後述のように、音量スイッチDsは、十字キーD2の操作によって音量を変更可能とする範囲(以下、単に「音量範囲」と示す)を設定するための手段である。本実施形態において、音量スイッチDsは、副制御基板50に実装されている。言い換えれば、本実施形態において、音量スイッチDsは、遊技機の背面側に配設されている。このため、本実施形態において、音量スイッチDsは、施錠装置11cを解錠して搭載枠11bを開放しなければアクセスできない。したがって、原則として、音量スイッチDsは、施錠装置11cの鍵を保有する管理者のみが操作可能な手段といえる。音量スイッチDsは、複数の音量範囲のうち何れかの音量範囲を選択する操作を可能に構成される。副制御CPU51は、音量スイッチDsと接続されている。副制御CPU51は、音量スイッチDsの操作によって選択された音量範囲を特定可能な設定信号を入力可能である。本実施形態の一例において、音量スイッチDsは、ツマミ型であるが、これに限らず、ディップスイッチ型であってもよく、ボタン型であってもよい。 Further, the sub-control board 50 includes volume switches Ds as an example of operating means that can be operated by the player. As will be described later, the volume switch Ds is a means for setting a range in which the volume can be changed by operating the cross key D2 (hereinafter, simply referred to as "volume range"). In this embodiment, the volume switches Ds are mounted on the sub-control board 50. In other words, in the present embodiment, the volume switches Ds are arranged on the back side of the gaming machine. Therefore, in the present embodiment, the volume switch Ds cannot be accessed unless the locking device 11c is unlocked and the mounting frame 11b is opened. Therefore, in principle, the volume switch Ds can be said to be a means that can be operated only by the administrator who holds the key of the locking device 11c. The volume switch Ds is configured to enable an operation of selecting one of a plurality of volume ranges. The sub-control CPU 51 is connected to the volume switch Ds. The sub-control CPU 51 can input a setting signal capable of specifying the volume range selected by operating the volume switch Ds. In an example of the present embodiment, the volume switch Ds is of a knob type, but is not limited to this, and may be a DIP switch type or a button type.

次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 42 will be described.
The main control CPU 42 executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as timer interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると成立する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 42 determines whether or not the game ball has won the first special start winning opening 15 based on whether or not the detection signal is input from the first special start sensor SE1. When the game ball wins the first special start winning opening 15, the main control CPU 42 determines whether or not the first special hold number stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). judge. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 42 adds 1 to the first special hold number and updates it. Subsequently, the main control CPU 42 controls the first special hold display unit 13c so as to display information that can specify the updated first special hold number. As described above, the hold condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first special start sensor SE1 when the first special hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM44. For example, the random numbers include a special hit random number used for a special lottery (big hit lottery), a hit symbol random number used for determining a winning symbol, a variation pattern random number used for determining a variation pattern, and the like. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. By storing the random number information used for the first special game in the main control RWM44, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can suspend the execution until the start condition of the first special game is satisfied. can.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第1特別始動入賞口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞している場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the random number information for the first special game is stored in the main control RWM44, when the game ball has not won the first special start winning opening 15, and when the first special hold number is not less than the upper limit number. The main control CPU 42 determines whether or not the game ball has won the second special start winning opening 16 based on whether or not the detection signal is input from the second special start sensor SE2. When the game ball has won a prize in the second special start winning opening 16, the main control CPU 42 determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Is determined. When the second special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 42 adds 1 to the second special hold number and updates it. The main control CPU 42 controls the second special hold display unit 13d so as to display information that can specify the updated second special hold number. As described above, the hold condition of the second special game is satisfied when the game ball is detected by the second special start sensor SE2 when the number of the second special hold is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第2特別始動入賞口16へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM44. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information used in the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. By storing the random number information used for the second special game in the main control RWM44, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can suspend the execution until the start condition of the second special game is satisfied. can. When the random number information for the second special game is stored in the main control RWM44, when the game ball has not won the second special start winning opening 16, and when the number of the second special hold is not less than the upper limit. The main control CPU 42 ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、待機状態であることを特定可能な待機状態コマンドを生成して副制御基板50へ出力する。待機状態とは、変動ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されておらず、且つ変動ゲームが保留されていないときの状態である。なお、以下の説明では、待機状態中ではない期間を「遊技期間」と示す。言い換えれば、本実施形態において、遊技期間とは、変動ゲームの実行中、大当り遊技の実行中、又は保留中の変動ゲームの開始待ち中である期間である。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 42 determines whether or not the start condition of the special game is satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and the special game is not being executed, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is being executed. If the start condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 42 ends the special symbol start process. When the start condition of the special game is satisfied, the main control CPU 42 determines whether or not the second special hold number is larger than zero. When the second special hold number is zero, the main control CPU 42 determines whether or not the first special hold number is larger than zero. When the first special hold number is zero, the main control CPU 42 generates a standby state command capable of identifying the standby state and outputs the command to the sub control board 50. The standby state is a state in which the variable game is not executed, the jackpot game is not given, and the variable game is not held. In the following description, the period during which the player is not in the standby state is referred to as a "game period". In other words, in the present embodiment, the game period is a period during which the variable game is being executed, the jackpot game is being executed, or the pending variable game is waiting to start. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。続けて、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主制御CPU42は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 When the first special hold number is larger than zero, the main control CPU 42 performs a process of executing the first special game. Specifically, the main control CPU 42 updates by subtracting 1 from the first special hold number. The main control CPU 42 controls the first special hold display unit 13c so as to display information that can specify the updated first special hold number. Next, the main control CPU 42 acquires the first stored random number information from the main control RWM44 among the random number information for the first special game. Subsequently, the main control CPU 42 uses the special hit random number specified from the acquired random number information to perform a big hit lottery as to whether or not to win the big hit. The main control CPU 42 performs a big hit lottery with a big hit probability according to the current probability state (whether or not the probability change function is activated).

大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 When the jackpot is won, the main control CPU 42 performs the jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 42 performs a jackpot symbol lottery using the hit symbol random numbers that can be specified from the random number information, and determines the jackpot symbol to be derived in the first special game. The main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using the variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines the jackpot variation pattern. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot is not won, the main control CPU 42 performs the out-of-order variation processing. In the loss variation processing, the main control CPU 42 determines the loss symbol to be derived in the first special game. In the deviation variation processing, the main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using the variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines the deviation variation pattern with or without reach. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU42は、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second special hold number is larger than zero, the main control CPU 42 performs a process for executing the second special game. Regarding the process for executing the second special game, regarding the process for executing the first special game, the "first special game" is set to the "second special game" and the "first special hold number" is set to the "second". Since the processing has been replaced with "special hold number", detailed description thereof will be omitted. That is, the main control CPU 42 finishes the special symbol start process after performing any of the subtraction of the second special hold number, the jackpot lottery, and any variation process based on the result of the jackpot lottery.

主制御CPU42は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main control CPU 42 outputs a fluctuation start command and a special symbol command to the sub control board 50 in the jackpot fluctuation processing and the deviation fluctuation processing. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each variation process and the start of a special game (directing game). The special symbol command is a control command that can identify the special symbol (big hit symbol or missed symbol) determined in each variation processing. The variation start command and the special symbol command are different control commands when the variation process of the first special game is executed and when the variation process of the second special game is executed.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御CPU42が以下の処理を行うことにより特別ゲームを実行可能である。 When the special symbol start process is completed, the main control CPU 42 causes the first special game or the second special game to be executed by a process different from the special symbol start process. That is, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 42 can execute the special game by performing the following processing.

具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 Specifically, when the first special game is executed, the main control CPU 42 controls the first special symbol display unit 13a so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 42 controls the first special symbol display unit 13a so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern elapses. Further, when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a fluctuation end command) capable of specifying the end of the special game (directing game) to the sub control board 50. ..

一方、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板50に出力する。 On the other hand, when the second special game is executed, the main control CPU 42 controls the second special symbol display unit 13b so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 42 controls the second special symbol display unit 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 42 outputs a fluctuation end command to the sub control board 50 when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game processing will be described.
The jackpot game process is a process for granting a jackpot game. When the jackpot symbol is derived in the special game, the main control CPU 42 executes the jackpot game process after the jackpot special game ends. The main control CPU 42 specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. The main control CPU 42 imparts a specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU42は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を副制御基板50に出力する構成であってもよい。 First, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time to the sub control board 50. When the opening time elapses, the main control CPU 42 performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the specified open control data for the big hit game, and opens the big winning opening 18. The main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so that the large winning opening 18 is closed when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the above-mentioned upper limit number or the above-mentioned upper limit time elapses. By doing so, the round game is completed. The main control CPU 42 repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Each time the main control CPU 42 starts a round game, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game to the sub control board 50. When the final round game is completed, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as an ending start command) capable of specifying the start of the ending time to the sub control board 50. When the ending time elapses, the main control CPU 42 ends the jackpot game. The main control CPU 42 may be configured to output a control command (hereinafter, an ending end command) capable of specifying the passage of the ending time to the sub control board 50.

次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU42は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットしない。即ち、主制御CPU42は、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, the probability transfer process for shifting the probability state will be described.
When the main control CPU 42 finishes the big hit game based on the specific symbol, the main control RWM 44 sets the high accuracy flag. That is, the main control CPU 42 controls to a high probability state. On the other hand, the main control CPU 42 does not set the high accuracy flag in the main control RWM 44 when the jackpot game based on the normal symbol is finished. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state. The main control CPU 42 erases the high-accuracy flag when the big-hit game is started and the high-accuracy flag is set. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state during the big hit game.

次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU42は、大当り遊技が終了すると、主制御RWM44に作動フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RWM44に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU42は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RWM44に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU42は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
Next, the process of shifting the ball entry rate state and the fluctuation time state will be described.
When the big hit game is completed, the main control CPU 42 sets the operation flag in the main control RWM 44. That is, the main control CPU 42 controls to a high ball entry rate state. The main control CPU 42 updates the value of the execution counter stored in the main control RWM 44 every time the special game is started after the end of the big hit game based on the normal symbol, so that the special game after the end of the big hit game Count the number of executions. The main control CPU 42 erases the operation flag stored in the main control RWM 44 when the special game in which the number of times the special game is executed after the end of the big hit game reaches the number of operations is completed. That is, the main control CPU 42 controls to a low ball entry rate state when the special game of the number of operations is completed after the jackpot game based on the normal symbol is completed. The main control CPU 42 erases the operation flag when the operation flag is set in the case of starting the big hit game. That is, the main control CPU 42 controls to a low ball entry rate state during the big hit game. The main control CPU 42 controls the short fluctuation time state when controlling the high ball entry rate state, and controls the long fluctuation time state when controlling the low ball entry rate state.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出ゲーム処理について説明する。演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、副制御CPU51が以下の処理を行うことにより演出ゲームを実行可能である。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 51 will be described.
First, the production game processing will be described. The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during the execution of the special game. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the sub-control CPU 51 can execute the effect game by performing the following processing.

副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。 When the variable start command and the special symbol command are input, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command, the sub-control CPU 51 selects an effect pattern (effect content) of the effect game based on the variation pattern that can be specified from the control command. Further, when the sub-control CPU 51 inputs a special symbol command, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination to be derived in the production game based on the special symbol that can be specified from the command. When the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the jackpot symbol combination. When the out-of-design symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the out-of-symbol symbol combination.

また、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。本実施形態において、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。リーチ条件には、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。 Further, the sub-control CPU 51 determines whether or not the execution condition of the reach effect is satisfied. In the present embodiment, the reach condition is established by determining the variation pattern with reach. In the reach condition, in addition to the fact that the variation pattern with reach is determined, a predetermined reach effect lottery may be performed, and it may be determined that the reach effect lottery is won. When the reach condition is satisfied and the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the effect symbol constituting the jackpot symbol combination as the reach effect symbol. When the reach condition is satisfied and the out-of-design symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the out-of-symbol symbol combination including the reach. When the reach condition is not satisfied and the out-of-order symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the out-of-order symbol combination not including the reach.

そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU51は、演出表示装置EHの画像表示部GHにおいて、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。続いて、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各演出図柄を一旦停止表示させることにより図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、各演出図柄を確定停止表示させることにより図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variation display of the effect symbols of each symbol string, triggered by the input of the variation start command. That is, the sub-control CPU 51 starts the production game. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the image display unit GH of the effect display device EH so as to display the three rows of effect symbols in a variable manner. Subsequently, when a predetermined timing arrives after the sub-control CPU 51 starts the effect game, each effect symbol is temporarily stopped and displayed to temporarily stop and display the symbol combination, and the input of the variable end command is used as an opportunity. , By displaying each effect symbol as a fixed stop, the symbol combination is displayed as a fixed stop. The sub-control CPU 51 may display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, regardless of the fluctuation end command. In this case, the variable end command may be omitted.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。本実施形態において、演出装置群には、演出表示装置EH、装飾ランプLa、及びスピーカSpを含む。また、副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。さらに、副制御CPU51は、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。そして、副制御CPU51は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群を制御する。
Next, the jackpot effect processing will be described.
The jackpot effect processing is a process for executing an effect during a jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot effect). When the sub-control CPU 51 inputs the opening command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group so as to execute the opening effect. In the present embodiment, the effect device group includes the effect display device EH, the decorative lamp La, and the speaker Sp. Further, when the sub-control CPU 51 inputs a round command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group so as to execute the round effect. Further, the sub-control CPU 51 controls the effect device group so as to execute the ending effect when the ending start command is input. Then, when the sub-control CPU 51 inputs the ending end command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group so as to end the ending effect.

次に、パチンコ遊技機10に搭載されたカスタマイズ機能について説明する。
本実施形態のカスタマイズ機能には、スピーカSpが音声演出を実行するときの音量を調整(カスタマイズ)する音量調整機能と、装飾ランプLaが発光演出を実行するときの光量(一例として内蔵LEDの輝度)を調整(カスタマイズ)する光量調整機能と、がある。
Next, the customization function mounted on the pachinko gaming machine 10 will be described.
The customization function of this embodiment includes a volume adjustment function for adjusting (customizing) the volume when the speaker Sp executes an audio effect, and a light intensity when the decorative lamp La executes a light emission effect (as an example, the brightness of the built-in LED). ) Is adjusted (customized), and there is a light amount adjustment function.

音量調整機能の概略について説明する。
パチンコ遊技機10は、十字キーD2(キーD2l,D2r)を用いた音量の調整操作によって、音声演出の音量段階を1から8まで、最大で全8段階にわたって調整可能に構成されている。本実施形態において、左キーD2l及び右キーD2rは、音量の調整に用いる専用の操作手段である。
The outline of the volume adjustment function will be described.
The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the volume level of the voice effect from 1 to 8 up to a total of 8 levels by adjusting the volume using the cross keys D2 (keys D2l, D2r). In the present embodiment, the left key D2l and the right key D2r are dedicated operating means used for adjusting the volume.

パチンコ遊技機10は、十字キーD2を用いた調整操作によって音量段階を調整可能な範囲(以下、音量範囲)を、音量スイッチDsの操作によって設定可能に構成されている。言い換えれば、本実施形態において、音量段階は、音量スイッチDsの操作によって設定された所定の範囲で調整可能である。本実施形態の一例において、音量スイッチDsの操作によって設定可能な音量範囲には、第1音量範囲、第2音量範囲、及び第3音量範囲がある。本実施形態において、第1音量範囲は、音量段階1から音量段階4までの全4段階の範囲である。第2音量範囲は、音量段階1から音量段階6までの全6段階の範囲である。第3音量範囲は、音量段階1から音量段階8までの全8段階の範囲である。なお、音量スイッチDsの操作によって設定可能な音量範囲は、3種類に限定されず、2種類でもよく、4種類以上であってもよい。 The pachinko gaming machine 10 is configured so that a range in which the volume level can be adjusted by an adjustment operation using the cross key D2 (hereinafter, volume range) can be set by operating the volume switch Ds. In other words, in the present embodiment, the volume level can be adjusted within a predetermined range set by operating the volume switch Ds. In an example of the present embodiment, the volume range that can be set by operating the volume switch Ds includes a first volume range, a second volume range, and a third volume range. In the present embodiment, the first volume range is a range of all four stages from the volume stage 1 to the volume stage 4. The second volume range is a range of a total of 6 levels from volume stage 1 to volume stage 6. The third volume range is a range of a total of eight stages from volume stage 1 to volume stage 8. The volume range that can be set by operating the volume switch Ds is not limited to three types, and may be two types or four or more types.

本実施形態の一例において、音量範囲は、第1音量範囲<第2音量範囲<第3音量範囲の順に、調整可能とする最大音量が大きくなる一方、最小音量が所定音量(本実施形態では、音量段階1)で同じである。また、本実施形態の一例において、音量範囲は、第1音量範囲<第2音量範囲<第3音量範囲の順に、調整可能な音量段階の数(段階数)が大きくなる。また、本実施形態の一例において、音量段階は、十字キーD2を用いた音量の調整操作が行われていない場合、設定されている音量範囲に応じて定められた音量段階に調整されるように構成されている。具体的に、音量段階の初期段階は、設定されている音量範囲における最大の音量段階に定められている。即ち、音量段階の初期段階は、第1音量範囲であるときには音量段階4に定められており、第2音量範囲であるときには音量段階6に定められており、第3音量範囲であるときには音量段階8に定められている。 In an example of the present embodiment, the maximum volume that can be adjusted increases in the order of the first volume range <the second volume range <the third volume range, while the minimum volume is a predetermined volume (in the present embodiment, the volume range is a predetermined volume. It is the same in the volume stage 1). Further, in an example of the present embodiment, the number of adjustable volume steps (number of steps) increases in the order of the first volume range <second volume range <third volume range. Further, in an example of the present embodiment, the volume level is adjusted to a volume level determined according to a set volume range when the volume adjustment operation using the cross key D2 is not performed. It is configured. Specifically, the initial stage of the volume stage is set to the maximum volume stage in the set volume range. That is, the initial stage of the volume stage is set to the volume stage 4 when it is in the first volume range, is set to the volume stage 6 when it is in the second volume range, and is set to the volume stage when it is in the third volume range. It is stipulated in 8.

また、パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断された場合(電源断)であって、その後にパチンコ遊技機10への電源供給が再開されたときであっても、設定されている音量範囲が変化しないように構成されている。一方で、パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断された場合(電源断)であって、その後にパチンコ遊技機10への電源供給が再開されたときには、音量段階を設定されている音量範囲に応じて定められた初期段階に調整するように構成されている。 Further, the pachinko gaming machine 10 is set even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (power supply is cut off) and then the power supply to the pachinko gaming machine 10 is restarted. It is configured so that the set volume range does not change. On the other hand, the pachinko gaming machine 10 sets the volume stage when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (power off) and then when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is resumed. It is configured to adjust to the initial stage determined according to the set volume range.

次に、音量調整機能を実現するための副制御CPU51の制御について説明する。本実施形態において、副制御CPU51は、以下の制御を行うことにより、スピーカSpから出力される音声の音量段階を十字キーD2の操作に基づいて調整する制御が可能である。 Next, the control of the sub-control CPU 51 for realizing the volume adjustment function will be described. In the present embodiment, the sub-control CPU 51 can control the volume level of the sound output from the speaker Sp based on the operation of the cross key D2 by performing the following control.

本実施形態において、副制御CPU51は、音量スイッチDsが操作されたことを示す操作信号を入力すると、該操作信号に基づいて音量範囲フラグの値を更新することにより音量範囲を設定する。音量スイッチDsは、複数の音量範囲のうち何れかの音量範囲を選択する操作を可能に構成されており、選択された音量範囲に応じて異なる操作信号を副制御CPU51に対して出力する。そして、副制御CPU51は、入力した操作信号に基づいて、音量スイッチDsの操作によって選択された音量範囲を特定し、該特定した音量範囲を示す値を音量範囲フラグに記憶させる。 In the present embodiment, when the sub-control CPU 51 inputs an operation signal indicating that the volume switch Ds has been operated, the sub-control CPU 51 sets the volume range by updating the value of the volume range flag based on the operation signal. The volume switch Ds is configured to enable an operation of selecting one of a plurality of volume ranges, and outputs different operation signals to the sub-control CPU 51 according to the selected volume range. Then, the sub-control CPU 51 specifies the volume range selected by the operation of the volume switch Ds based on the input operation signal, and stores the value indicating the specified volume range in the volume range flag.

本実施形態において、副制御CPU51は、遊技期間中と待機状態中の何れであっても、音量段階の調整が可能である。副制御CPU51は、副制御RWM53内の所定の記憶領域に記憶されている音量範囲フラグの値に基づいて現在の音量範囲を特定可能であるとともに、副制御RWM53内の所定の記憶領域に記憶されている音量フラグの値に基づいて現在の音量段階を特定可能である。そして、副制御CPU51は、特定した現在の音量段階に基づいて、各種の音声演出を実行させる制御が可能である。副制御CPU51は、左キーD2lが操作されたことを示す操作信号を入力すると、現在の音量段階を1段階下の音量段階に調整するように音量フラグの値を更新する。このとき、副制御CPU51は、現在の音量段階が最小段階(音量段階1)である場合には、音量フラグの値を更新しない。また、副制御CPU51は、右キーD2rが操作されたことを示す操作信号を入力すると、現在の音量段階を1段階上の音量段階に調整するように音量フラグの値を更新する。このとき、副制御CPU51は、現在の音量段階が現在の音量範囲における最大段階である場合には、音量フラグの値を更新しない。 In the present embodiment, the sub-control CPU 51 can adjust the volume stage during either the game period or the standby state. The sub-control CPU 51 can specify the current volume range based on the value of the volume range flag stored in the predetermined storage area in the sub-control RWM 53, and is stored in the predetermined storage area in the sub-control RWM 53. The current volume level can be identified based on the value of the volume flag. Then, the sub-control CPU 51 can control to execute various voice effects based on the specified current volume stage. When the sub-control CPU 51 inputs an operation signal indicating that the left key D2l has been operated, the sub-control CPU 51 updates the value of the volume flag so as to adjust the current volume step to the volume step one step lower. At this time, the sub-control CPU 51 does not update the value of the volume flag when the current volume stage is the minimum stage (volume stage 1). Further, when the sub-control CPU 51 inputs an operation signal indicating that the right key D2r has been operated, the sub-control CPU 51 updates the value of the volume flag so as to adjust the current volume step to the next higher volume step. At this time, the sub-control CPU 51 does not update the value of the volume flag when the current volume stage is the maximum stage in the current volume range.

光量調整機能の概略について説明する。
パチンコ遊技機10は、十字キーD2(キーD2u,D2d)を用いた光量の調整操作によって、発光演出の光量段階を1から8まで、全8段階にわたって調整可能に構成されている。本実施形態において、上キーD2u及び下キーD2dは、光量の調整に用いる専用の操作手段である。また、本実施形態において、十字キーD2を用いた調整操作によって光量段階を調整可能な範囲(以下、光量範囲)は、規定の光量範囲に固定されている。即ち、本実施形態において、光量段階は、所定の範囲で調整可能である。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、十字キーD2を用いた調整操作によって光量段階を調整可能である一方で、光量範囲を調整不能に構成されている。
The outline of the light amount adjustment function will be described.
The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the light amount step of the light emission effect from 1 to 8 over a total of 8 steps by adjusting the light amount using the cross keys D2 (keys D2u, D2d). In the present embodiment, the upper key D2u and the lower key D2d are dedicated operating means used for adjusting the amount of light. Further, in the present embodiment, the range in which the light amount step can be adjusted by the adjustment operation using the cross key D2 (hereinafter referred to as the light amount range) is fixed to the specified light amount range. That is, in the present embodiment, the light intensity step can be adjusted within a predetermined range. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the light amount step can be adjusted by the adjustment operation using the cross key D2, but the light amount range cannot be adjusted.

次に、光量調整機能を実現するための副制御CPU51の制御について説明する。本実施形態において、副制御CPU51は、以下の制御を行うことにより、装飾ランプLaが発光するときの光量段階を十字キーD2の操作に基づいて調整する制御が可能である。本実施形態において、副制御CPU51は、遊技期間中と待機状態中の何れであっても、光量段階の調整が可能である。 Next, the control of the sub-control CPU 51 for realizing the light amount adjusting function will be described. In the present embodiment, the sub-control CPU 51 can control the amount of light when the decorative lamp La emits light based on the operation of the cross key D2 by performing the following control. In the present embodiment, the sub-control CPU 51 can adjust the light intensity stage during either the game period or the standby state.

副制御CPU51は、副制御RWM53内の所定の記憶領域に記憶されている光量フラグの値に基づいて現在の光量段階を特定可能である。そして、副制御CPU51は、特定した現在の光量段階に基づいて、各種の発光演出を実行させる制御が可能である。副制御CPU51は、下キーD2dが操作されたことを示す操作信号を入力すると、現在の光量段階を1段階下の光量段階に調整するように光量フラグの値を更新する。このとき、副制御CPU51は、現在の光量段階が最小段階(光量段階1)である場合には、光量フラグの値を更新しない。また、副制御CPU51は、上キーD2uが操作されたことを示す操作信号を入力すると、現在の光量段階を1段階上の光量段階に調整するように光量フラグの値を更新する。このとき、副制御CPU51は、現在の光量段階が最大段階(光量段階8)である場合には、光量フラグの値を更新しない。また、副制御CPU51は、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断された場合、光量フラグの値を記憶保持しない。言い換えれば、副制御CPU51は、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断されたことを契機として、光量フラグの値を消去する。そして、副制御CPU51は、パチンコ遊技機10への電源供給が再開されたことを契機として、光量段階8を特定可能な値を光量フラグに設定する。 The sub-control CPU 51 can specify the current light amount stage based on the value of the light amount flag stored in the predetermined storage area in the sub-control RWM53. Then, the sub-control CPU 51 can control to execute various light emission effects based on the specified current light intensity stage. When the sub-control CPU 51 inputs an operation signal indicating that the lower key D2d has been operated, the sub-control CPU 51 updates the value of the light amount flag so as to adjust the current light amount step to the light amount step one step lower. At this time, the sub-control CPU 51 does not update the value of the light amount flag when the current light amount step is the minimum step (light amount step 1). Further, when the sub-control CPU 51 inputs an operation signal indicating that the upper key D2u has been operated, the sub-control CPU 51 updates the value of the light amount flag so as to adjust the current light amount step to the light amount step one step higher. At this time, the sub-control CPU 51 does not update the value of the light amount flag when the current light amount step is the maximum step (light amount step 8). Further, the sub-control CPU 51 does not store and hold the value of the light amount flag when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. In other words, the sub-control CPU 51 erases the value of the light amount flag when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. Then, the sub-control CPU 51 sets a value that can identify the light amount step 8 in the light amount flag when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is restarted.

次に、カスタマイズ機能に関連した情報(画像)の表示態様と、カスタマイズ機能に関連した情報を表示させるための副制御CPU51の制御について説明する。本実施形態において、カスタマイズ機能に関連した情報は、十字キーD2が操作されたことを契機として表示される一方で、最後に十字キーD2が操作されてから所定時間が経過したことを契機として非表示となる。 Next, the display mode of the information (image) related to the customization function and the control of the sub-control CPU 51 for displaying the information related to the customization function will be described. In the present embodiment, the information related to the customization function is displayed when the cross key D2 is operated, but is not triggered when a predetermined time has elapsed since the last operation of the cross key D2. It becomes a display.

図4に示すように、副制御CPU51は、画像表示部GHにおいて、カスタマイズ機能に関連した情報として、現在の音量段階を特定可能な情報としての音量メータM1と、現在の光量段階を特定可能な情報としての光量メータM2と、を表示させるように演出表示装置EHを制御可能である。本実施形態において、音量メータM1の表示は、現在の音量段階を特定可能な情報を報知する音量段階報知演出及び第2音量段階報知演出に相当する。また、本実施形態において、光量メータM2の表示は、現在の光量段階を特定可能な情報を報知する光量段階報知演出及び第2光量段階報知演出に相当する。 As shown in FIG. 4, the sub-control CPU 51 can specify the volume meter M1 as information that can specify the current volume stage and the current light amount stage as information related to the customization function in the image display unit GH. The effect display device EH can be controlled so as to display the light amount meter M2 as information. In the present embodiment, the display of the volume meter M1 corresponds to a volume step notification effect and a second volume stage notification effect for notifying information that can identify the current volume stage. Further, in the present embodiment, the display of the light amount meter M2 corresponds to a light amount step notification effect and a second light amount step notification effect for notifying information that can specify the current light amount stage.

本実施形態において、音量メータM1は、メータ画像が複数の要素に細分化されており、現在の音量段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図4(a)に示すように、音量メータM1では、4つの要素に色が付されている場合、現在の音量段階が「4」であることを特定できる。 In the present embodiment, in the volume meter M1, the meter image is subdivided into a plurality of elements and displayed in different colors so that the current volume stage can be specified. For example, as shown in FIG. 4A, when the four elements are colored, the volume meter M1 can identify that the current volume stage is “4”.

図4(b)に示すように、副制御CPU51は、左キーD2lの操作を契機として音量段階を1段階下の音量段階に調整した場合、それにともなって色分けされる要素数が減少する方向(本実施形態では、左方向)に音量メータM1の指し示す位置が変化するように演出表示装置EHを制御する。一方、図4(c)に示すように、副制御CPU51は、右キーD2rの操作を契機として音量段階を1段階上の音量段階に調整した場合、それにともなって色分けされる要素数が増加する方向(本実施形態では、右方向)に音量メータM1の指し示す位置が変化するように演出表示装置EHを制御する。このように、本実施形態において、副制御CPU51は、音量段階が変化された場合には、音量メータM1の表示態様を変化させる。 As shown in FIG. 4B, when the sub-control CPU 51 adjusts the volume step to the volume step one step lower by the operation of the left key D2l, the number of color-coded elements decreases accordingly ( In the present embodiment, the effect display device EH is controlled so that the position indicated by the volume meter M1 changes in the left direction). On the other hand, as shown in FIG. 4C, when the sub-control CPU 51 adjusts the volume step to the next higher volume step triggered by the operation of the right key D2r, the number of color-coded elements increases accordingly. The effect display device EH is controlled so that the position indicated by the volume meter M1 changes in the direction (to the right in this embodiment). As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 51 changes the display mode of the volume meter M1 when the volume stage is changed.

また、図示しないが、副制御CPU51は、左キーD2lの操作を契機として音量段階を1段階下の音量段階に調整した場合、所定の音声を出力させるようにスピーカSpを制御する。一方、図示しないが、副制御CPU51は、右キーD2rの操作を契機として音量段階を1段階上の音量段階に調整した場合、所定の音声を出力させるようにスピーカSpを制御する。なお、左キーD2lの操作を契機として音量段階を1段階下の音量段階に調整したときに出力される音声と、右キーD2rの操作を契機として音量段階を1段階上の音量段階に調整したときに出力される音声とは、同一の音声であってもよいし、異なる音声であってもよい。このように、本実施形態において、副制御CPU51は、音量段階が調整されたときに所定の音声を出力させることにより、音量段階が変化したことを特定可能な情報を報知可能である。即ち、本実施形態において、音量段階が調整されたときの音声の出力は、音量段階が変化したことを特定可能な情報を報知する第1音量段階報知演出に相当する。 Further, although not shown, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp so as to output a predetermined sound when the volume step is adjusted to the volume step one step lower by the operation of the left key D2l. On the other hand, although not shown, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp so as to output a predetermined sound when the volume step is adjusted to the volume step one step higher by the operation of the right key D2r. The sound output when the volume level is adjusted to the next lower volume level by the operation of the left key D2l and the volume level are adjusted to the next higher volume level by the operation of the right key D2r. The voice that is sometimes output may be the same voice or different voice. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 51 can notify the information that can identify that the volume stage has changed by outputting a predetermined voice when the volume stage is adjusted. That is, in the present embodiment, the output of the voice when the volume stage is adjusted corresponds to the first volume stage notification effect for notifying the information that can identify that the volume stage has changed.

また、本実施形態において、光量メータM2は、メータ画像が複数の要素に細分化されており、現在の光量段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図4(a)に示すように、光量メータM2では、4つの要素に色が付されている場合、現在の光量段階が「4」であることを特定できる。 Further, in the present embodiment, in the light intensity meter M2, the meter image is subdivided into a plurality of elements and displayed in different colors so that the current light intensity stage can be specified. For example, as shown in FIG. 4A, when the four elements are colored, the light intensity meter M2 can identify that the current light intensity step is “4”.

図4(d)に示すように、副制御CPU51は、上キーD2uの操作を契機として光量段階を1段階上の光量段階に調整した場合、それにともなって色分けされる要素数が増加する方向(本実施形態では、上方向)に光量メータM2の指し示す位置が変化するように演出表示装置EHを制御する。一方、図4(e)に示すように、副制御CPU51は、下キーD2dの操作を契機として光量段階を1段階下の光量段階に調整した場合、それにともなって色分けされる要素数が減少する方向(本実施形態では、下方向)に光量メータM2の指し示す位置が変化するように演出表示装置EHを制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、光量段階が変化された場合には、光量メータM2の表示態様を変化させる。 As shown in FIG. 4D, when the sub-control CPU 51 adjusts the light intensity step to the light intensity step one step higher by the operation of the upper key D2u, the number of color-coded elements increases accordingly ( In the present embodiment, the effect display device EH is controlled so that the position indicated by the light intensity meter M2 changes in the upward direction). On the other hand, as shown in FIG. 4E, when the sub-control CPU 51 adjusts the light amount step to the light amount step one step lower by the operation of the lower key D2d, the number of color-coded elements decreases accordingly. The effect display device EH is controlled so that the position indicated by the light intensity meter M2 changes in the direction (downward in the present embodiment). That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 51 changes the display mode of the light amount meter M2 when the light amount step is changed.

また、図示しないが、副制御CPU51は、上キーD2uの操作を契機として光量段階を1段階上の光量段階に調整した場合、所定の音声を出力させるようにスピーカSpを制御する。一方、図示しないが、副制御CPU51は、下キーD2dの操作を契機として光量段階を1段階下の光量段階に調整した場合、所定の音声を出力させるようにスピーカSpを制御する。なお、上キーD2uの操作を契機として光量段階を1段階上の光量段階に調整したときに出力される音声と、下キーD2dの操作を契機として光量段階を1段階下の光量段階に調整したときに出力される音声とは、同一の音声であってもよいし、異なる音声であってもよい。このように、本実施形態において、副制御CPU51は、光量段階が調整されたときに所定の音声を出力させることにより、光量段階が変化したことを特定可能な情報を報知可能である。即ち、本実施形態において、光量段階が調整されたときの音声の出力は、光量段階が変化したことを特定可能な情報を報知する第1光量段階報知演出に相当する。 Further, although not shown, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp so as to output a predetermined sound when the light amount step is adjusted to the light amount step one step higher by the operation of the upper key D2u. On the other hand, although not shown, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp so as to output a predetermined sound when the light amount step is adjusted to the light amount step one step lower by the operation of the lower key D2d. It should be noted that the sound output when the light amount step is adjusted to the light amount step one step higher by the operation of the upper key D2u and the light amount step are adjusted to the light amount step one step lower by the operation of the lower key D2d. The voice that is sometimes output may be the same voice or different voice. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 51 can notify the information that can identify that the light amount stage has changed by outputting a predetermined sound when the light amount stage is adjusted. That is, in the present embodiment, the output of the sound when the light amount stage is adjusted corresponds to the first light amount stage notification effect for notifying the information that can identify that the light amount stage has changed.

次に、本実施形態におけるスーパーリーチ演出について説明する。
図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類のスーパーリーチ演出を備えている。例えば、本実施形態におけるスーパーリーチ演出には、ゾウスーパーリーチ演出(以下、ゾウSPと示す)と、シマウマスーパーリーチ演出(以下、シマウマSPと示す)と、カバスーパーリーチ演出(以下、カバSPと示す)と、がある。また、本実施形態におけるスーパーリーチ演出には、ライオンスーパーリーチ演出(以下、ライオンSPと示す)と、チータースーパーリーチ演出(以下、チーターSPと示す)と、サバンナスーパーリーチ演出(以下、サバンナSPと示す)と、がある。各スーパーリーチ演出では、スーパーリーチ演出の種類毎に異なる画像が表示されるとともに、スーパーリーチ演出の種類毎に異なる楽曲が出力され、スーパーリーチ演出の種類毎に異なる態様で装飾ランプLaが発光する。即ち、各スーパーリーチ演出は、表示演出と、音声演出と、発光演出と、を含む演出である。
Next, the super reach effect in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of super reach effects. For example, the super reach effect in the present embodiment includes an elephant super reach effect (hereinafter referred to as elephant SP), a zebra super reach effect (hereinafter referred to as zebra SP), and a hippopotamus super reach effect (hereinafter referred to as hippo SP). Show) and. Further, the super reach production in the present embodiment includes a lion super reach production (hereinafter referred to as Lion SP), a cheetah super reach production (hereinafter referred to as Cheetah SP), and a savanna super reach production (hereinafter referred to as Savannah SP). Show) and. In each super reach effect, different images are displayed for each type of super reach effect, different songs are output for each type of super reach effect, and the decorative lamp La emits light in a different manner for each type of super reach effect. .. That is, each super reach effect is an effect including a display effect, an audio effect, and a light emission effect.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出を解禁するための解禁条件が設定されている。本実施形態における解禁条件は複数あり、所定の解禁条件が成立した場合には、成立した解禁条件に対応するスーパーリーチが実行可能となる。例えば、本実施形態におけるスーパーリーチ演出のうち、ライオンSPは、第1解禁条件が成立した場合に実行可能となる。本実施形態において、第1解禁条件は、音量段階が現在の音量範囲における最小段階から最大段階まで調整されることである。本実施形態において、ライオンSPは、音量段階が最大段階に調整されたことを条件として実行可能な特定演出に相当する。特に、本実施形態において、ライオンSPは、音量段階が現在の音量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として実行される。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a ban condition for lifting the ban on the super reach effect is set. There are a plurality of ban conditions in the present embodiment, and when a predetermined ban condition is satisfied, super reach corresponding to the established ban condition can be executed. For example, in the super reach effect in the present embodiment, the Lion SP can be executed when the first ban condition is satisfied. In the present embodiment, the first ban condition is that the volume stage is adjusted from the minimum stage to the maximum stage in the current volume range. In the present embodiment, the Lion SP corresponds to a specific effect that can be executed on condition that the volume stage is adjusted to the maximum stage. In particular, in the present embodiment, the Lion SP is executed on condition that the volume stage is adjusted from the minimum stage to the maximum stage in the current volume range.

また、チーターSPは、第2解禁条件が成立した場合に実行可能となる。本実施形態において、第2解禁条件は、光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階まで調整されることである。本実施形態において、チーターSPは、光量段階が最大段階に調整されたことを条件として実行可能な特定演出に相当する。特に、本実施形態において、チーターSPは、光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として実行される。 In addition, the cheetah SP can be executed when the second ban condition is satisfied. In the present embodiment, the second ban condition is that the light intensity step is adjusted from the minimum step to the maximum step in the specified light intensity range. In the present embodiment, the cheetah SP corresponds to a specific effect that can be executed on condition that the light amount stage is adjusted to the maximum stage. In particular, in the present embodiment, the cheetah SP is executed on condition that the light intensity step is adjusted from the minimum step to the maximum step in the specified light intensity range.

さらに、サバンナSPは、第1解禁条件及び第2解禁条件の両方が成立した場合に実行可能となる。本実施形態において、サバンナSPは、音量段階及び光量段階が最大段階に調整されたことを条件として実行可能な演出である。特に、本実施形態において、サバンナSPは、音量段階が現在の音量範囲における最小段階から最大段階に調整され、且つ光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として実行される。一方で、ゾウSP、シマウマSP、及びカバSPは、第1解禁条件及び第2解禁条件の何れも成立していない場合であっても実行可能である。 Further, the savanna SP can be executed when both the first ban condition and the second ban condition are satisfied. In the present embodiment, the savanna SP is an effect that can be executed on condition that the volume stage and the light amount stage are adjusted to the maximum stage. In particular, in the present embodiment, the savanna SP is provided on the condition that the volume stage is adjusted from the minimum stage to the maximum stage in the current volume range and the light amount stage is adjusted from the minimum stage to the maximum stage in the specified light amount range. Will be executed. On the other hand, the elephant SP, the zebra SP, and the hippopotamus SP can be executed even when neither the first ban condition nor the second ban condition is satisfied.

また、図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、所定の解禁条件が成立した場合に、該解禁条件が成立したことを特定可能な情報として特定画像が表示される。例えば、図6(a)に示すように、第1解禁条件が成立したときには、第1解禁条件が成立したことを特定可能な情報として第1特定画像100が表示される。言い換えれば、本実施形態では、音量段階が最大段階に調整されたことを条件として第1特定画像100を表示する表示演出を実行可能である。特に、本実施形態では、音量段階が現在の音量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として第1特定画像100を表示する表示演出が実行される。本実施形態において、第1特定画像100は、ライオンを模した画像である。 Further, as shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a predetermined ban condition is satisfied, a specific image is displayed as information that can identify that the ban condition is satisfied. For example, as shown in FIG. 6A, when the first ban condition is satisfied, the first specific image 100 is displayed as information that can identify that the first ban condition is satisfied. In other words, in the present embodiment, it is possible to execute a display effect for displaying the first specific image 100 on condition that the volume stage is adjusted to the maximum stage. In particular, in the present embodiment, a display effect for displaying the first specific image 100 is executed on condition that the volume stage is adjusted from the minimum stage to the maximum stage in the current volume range. In the present embodiment, the first specific image 100 is an image imitating a lion.

また、図6(b)に示すように、第2解禁条件が成立したときには、第2解禁条件が成立したことを特定可能な情報として第2特定画像101が表示される。言い換えれば、本実施形態では、光量段階が最大段階に調整されたことを条件として第2特定画像101を表示する表示演出を実行可能である。特に、本実施形態では、光量段階が現在の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として第2特定画像101を表示する表示演出が実行される。本実施形態において、第2特定画像101は、チーターを模した画像である。なお、上述したように、本実施形態において、第1解禁条件が成立したときには、ライオンSPが実行可能となり、第2解禁条件が成立したときには、チーターSPが実行可能となる。即ち、本実施形態において、所定の解禁条件が成立したときに表示される特定画像は、該解禁条件の成立によって実行可能となるスーパーリーチ演出の演出内容に関連した画像である。ここで、解禁条件の成立によって実行可能となるスーパーリーチ演出の演出内容に関連した画像とは、例えば、解禁条件の成立によって実行可能となるスーパーリーチ演出で表示されるキャラクタと同一のキャラクタを模した画像などである。本実施形態において、第1特定画像100及び第2特定画像101は、各特定画像が表示されてから所定時間が経過したことを契機として非表示となる。 Further, as shown in FIG. 6B, when the second ban condition is satisfied, the second specific image 101 is displayed as information that can identify that the second ban condition is satisfied. In other words, in the present embodiment, it is possible to execute a display effect for displaying the second specific image 101 on condition that the light amount step is adjusted to the maximum step. In particular, in the present embodiment, a display effect for displaying the second specific image 101 is executed on condition that the light amount step is adjusted from the minimum step to the maximum step in the current light amount range. In the present embodiment, the second specific image 101 is an image imitating a cheetah. As described above, in the present embodiment, when the first ban condition is satisfied, the Lion SP can be executed, and when the second ban condition is satisfied, the cheetah SP can be executed. That is, in the present embodiment, the specific image displayed when the predetermined ban condition is satisfied is an image related to the effect content of the super reach effect that can be executed by the establishment of the ban condition. Here, the image related to the effect content of the super reach effect that can be executed when the ban condition is satisfied is, for example, imitating the same character as the character displayed in the super reach effect that can be executed when the ban condition is satisfied. It is an image etc. In the present embodiment, the first specific image 100 and the second specific image 101 are hidden when a predetermined time has elapsed since each specific image was displayed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、解禁条件の内容を報知する解禁条件報知演出を実行可能である。解禁条件報知演出は、例えば、解禁条件の内容を報知する文字列をテロップとして演出表示装置EHに表示させる態様で実行される。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute the ban condition notification effect for notifying the content of the ban condition. The lifting condition notification effect is executed, for example, in a mode in which a character string for notifying the content of the lifting condition is displayed as a telop on the effect display device EH.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、所定の変化条件に応じて、スーパーリーチ演出の演出態様が変化する場合がある。本実施形態における変化条件は複数あり、所定の変化条件に応じて、対応するスーパーリーチ演出の演出態様が変化する。例えば、シマウマSPの演出態様は、第1変化条件に応じて変化する。本実施形態において、第1変化条件は、音量段階が調整されることである。即ち、シマウマSPの演出態様は、音量段階が調整されることにより変化するといえる。具体的に、シマウマSPの演出態様は、現在の音量段階が現在の音量範囲における最小段階であるときには、第1演出態様となり、現在の音量段階が現在の音量範囲における最小段階でも最大段階でもないときには、第2演出態様となり、現在の音量段階が現在の音量範囲における最大段階であるときには、第3演出態様となる。本実施形態において、シマウマSPの演出態様のうち第3演出態様は、シマウマSPにおける特別演出態様に相当する。即ち、本実施形態において、シマウマSPの演出態様は、音量段階が最大段階に調整されることで特別演出態様となる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the production mode of the super reach effect may change according to a predetermined change condition. There are a plurality of change conditions in the present embodiment, and the corresponding super reach effect effect mode changes according to a predetermined change condition. For example, the production mode of the zebra SP changes according to the first change condition. In the present embodiment, the first change condition is that the volume stage is adjusted. That is, it can be said that the production mode of the zebra SP changes by adjusting the volume stage. Specifically, the zebra SP production mode is the first production mode when the current volume stage is the minimum stage in the current volume range, and the current volume stage is neither the minimum stage nor the maximum stage in the current volume range. Occasionally, it becomes the second effect mode, and when the current volume stage is the maximum stage in the current volume range, it becomes the third effect mode. In the present embodiment, the third effect mode of the zebra SP effect mode corresponds to the special effect mode in the zebra SP. That is, in the present embodiment, the zebra SP production mode becomes a special production mode by adjusting the volume stage to the maximum stage.

また、カバSPの演出態様は、第2変化条件に応じて変化する。本実施形態において、第2変化条件は、光量段階が調整されることである。即ち、カバSPの演出態様は、光量段階が調整されることにより変化するといえる。具体的に、カバSPの演出態様は、現在の光量段階が現在の光量範囲における最小段階であるときには、第1演出態様となり、現在の光量段階が現在の光量範囲における最小段階でも最大段階でもないときには、第2演出態様となり、現在の光量段階が現在の光量範囲における最大段階であるときには、第3演出態様となる。本実施形態において、カバSPの演出態様のうち第3演出態様は、カバSPにおける特別演出態様に相当する。即ち、本実施形態において、カバSPの演出態様は、光量段階が最大段階に調整されることで特別演出態様となる。 Further, the production mode of the hippopotamus SP changes according to the second change condition. In the present embodiment, the second change condition is that the light quantity step is adjusted. That is, it can be said that the effect mode of the hippopotamus SP changes by adjusting the light intensity stage. Specifically, the effect mode of the hippopotamus SP is the first effect mode when the current light amount stage is the minimum stage in the current light amount range, and the current light amount stage is neither the minimum stage nor the maximum stage in the current light amount range. Occasionally, it becomes the second effect mode, and when the current light amount stage is the maximum stage in the current light amount range, it becomes the third effect mode. In the present embodiment, the third effect mode among the effect modes of the hippopotamus SP corresponds to the special effect mode in the hippopotamus SP. That is, in the present embodiment, the effect mode of the hippopotamus SP becomes a special effect mode by adjusting the light amount stage to the maximum stage.

以上のように、本実施形態において、シマウマSP及びカバSPは、演出態様が変化する特別演出に相当する。一方で、ゾウSP、ライオンSP、チーターSP、及びサバンナSPの演出態様は、第1変化条件及び第2変化条件にかかわらず同一の演出態様となる。即ち、本実施形態において、ゾウSP、ライオンSP、チーターSP、及びサバンナSPは、演出態様が変化しない。 As described above, in the present embodiment, the zebra SP and the hippopotamus SP correspond to the special production in which the production mode changes. On the other hand, the production modes of the elephant SP, the lion SP, the cheetah SP, and the savanna SP are the same regardless of the first change condition and the second change condition. That is, in the present embodiment, the elephant SP, the lion SP, the cheetah SP, and the savanna SP do not change the production mode.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変化条件の内容を報知する変化条件報知演出を実行可能である。変化条件報知演出は、例えば、変化条件の内容を報知する文字列をテロップとして演出表示装置EHに表示させる態様で実行される。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a change condition notification effect for notifying the content of the change condition. The change condition notification effect is executed, for example, in a mode in which a character string for notifying the content of the change condition is displayed as a telop on the effect display device EH.

以下、カスタマイズ機能に関連して副制御CPU51が行う各種の制御について説明する。なお、本実施形態では、副制御CPU51が以下の制御を行うことにより、演出実行手段を制御する演出制御手段が実現される。 Hereinafter, various controls performed by the sub-control CPU 51 in relation to the customization function will be described. In the present embodiment, the effect control means for controlling the effect execution means is realized by performing the following control by the sub-control CPU 51.

パチンコ遊技機10の電源が投入されると、副制御CPU51は、音量スイッチDsの操作によって設定された音量範囲を特定し、特定した音量範囲における最大の音量段階を特定可能な値を副制御RWM53の音量フラグに設定する。これにより、副制御CPU51は、音量スイッチDsの操作によって設定された音量範囲における最大の音量段階を、音量段階の初期段階として設定する。また、パチンコ遊技機10の電源が投入されると、副制御CPU51は、規定の光量範囲における最大の光量段階を特定可能な値を副制御RWM53の光量フラグに設定する。これにより、副制御CPU51は、規定の光量範囲における最大の光量段階を、光量段階の初期段階として設定する。 When the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the sub-control CPU 51 specifies the volume range set by the operation of the volume switch Ds, and the sub-control RWM53 sets a value capable of specifying the maximum volume step in the specified volume range. Set to the volume flag of. As a result, the sub-control CPU 51 sets the maximum volume stage in the volume range set by the operation of the volume switch Ds as the initial stage of the volume stage. When the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the sub-control CPU 51 sets a value that can specify the maximum light amount step in the specified light amount range in the light amount flag of the sub-control RWM53. As a result, the sub-control CPU 51 sets the maximum light amount step in the specified light amount range as the initial stage of the light amount step.

副制御CPU51は、十字キーD2が操作されると、カスタマイズ機能に関連した情報として、音量メータM1及び光量メータM2を表示させるように演出表示装置EHを制御する。そして、副制御CPU51は、左キーD2l又は右キーD2rが操作されると、音量フラグの値を更新するとともに、音量メータM1の表示態様を変化させるように制御する。そして、副制御CPU51は、音量フラグの値から特定した音量段階で各種の音声演出を実行させるようにスピーカSpを制御する。 When the cross key D2 is operated, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display the volume meter M1 and the light amount meter M2 as information related to the customization function. Then, when the left key D2l or the right key D2r is operated, the sub-control CPU 51 controls so as to update the value of the volume flag and change the display mode of the volume meter M1. Then, the sub-control CPU 51 controls the speaker Sp so as to execute various voice effects at the volume stage specified from the value of the volume flag.

また、副制御CPU51は、音量フラグの値を、現在の音量範囲における最小の音量段階を特定可能な値に更新した場合、最小の音量段階に調整されたことを特定可能な最小音量フラグを副制御RWM53に記憶させる。さらに、副制御CPU51は、最小音量フラグが記憶されている場合に、音量フラグの値を、現在の音量範囲における最大の音量段階を特定可能な値に更新したときには、最小の音量段階から最大の音量段階に調整されたことを特定可能な第1特定調整フラグを副制御RWM53に記憶させる。そして、副制御CPU51は、第1特定調整フラグを記憶させると、最小音量フラグを消去するとともに、第1特定画像100を表示させるように制御する。その後、所定時間が経過すると、副制御CPU51は、第1特定画像100を非表示とするように制御する。 Further, when the value of the volume flag is updated to a value that can specify the minimum volume stage in the current volume range, the sub-control CPU 51 subordinates the minimum volume flag that can identify that the minimum volume stage has been adjusted to the minimum volume stage. It is stored in the control RWM53. Further, when the sub-control CPU 51 updates the value of the volume flag to a value that can specify the maximum volume stage in the current volume range when the minimum volume flag is stored, the sub-control CPU 51 increases from the minimum volume stage to the maximum. The sub-control RWM53 stores the first specific adjustment flag that can identify that the adjustment has been made to the volume stage. Then, when the first specific adjustment flag is stored, the sub-control CPU 51 controls to erase the minimum volume flag and display the first specific image 100. After that, when a predetermined time elapses, the sub-control CPU 51 controls to hide the first specific image 100.

副制御CPU51は、上キーD2u又は下キーD2dが操作されると、光量フラグの値を更新するとともに、光量メータM2の表示態様を変化させるように制御する。そして、副制御CPU51は、光量フラグの値から特定した光量段階で各種の発光演出を実行させるように装飾ランプLaを制御する。 When the upper key D2u or the lower key D2d is operated, the sub-control CPU 51 controls so as to update the value of the light amount flag and change the display mode of the light amount meter M2. Then, the sub-control CPU 51 controls the decorative lamp La so as to execute various light emission effects at the light amount stage specified from the value of the light amount flag.

また、副制御CPU51は、光量フラグの値を、規定の光量範囲における最小の光量段階を特定可能な値に更新した場合、最小の光量段階に調整されたことを特定可能な最小光量フラグを副制御RWM53に記憶させる。さらに、副制御CPU51は、最小光量フラグが記憶されている場合に、光量フラグの値を、規定の光量範囲における最大の光量段階を特定可能な値に更新したときには、最小の光量段階から最大の光量段階に調整されたことを特定可能な第2特定調整フラグを副制御RWM53に記憶させる。そして、副制御CPU51は、第2特定調整フラグを記憶させると、最小光量フラグを消去するとともに、第2特定画像101を表示させるように制御する。その後、所定時間が経過すると、副制御CPU51は、第2特定画像101を非表示とするように制御する。 Further, when the value of the light amount flag is updated to a value that can specify the minimum light amount step in the specified light amount range, the sub-control CPU 51 subordinates the minimum light amount flag that can specify that the minimum light amount step has been adjusted to the minimum light amount step. It is stored in the control RWM53. Further, when the sub-control CPU 51 updates the value of the light amount flag to a value that can specify the maximum light amount step in the specified light amount range when the minimum light amount flag is stored, the sub-control CPU 51 increases from the minimum light amount step to the maximum. The sub-control RWM53 stores a second specific adjustment flag that can identify that the light amount stage has been adjusted. Then, when the second specific adjustment flag is stored, the sub-control CPU 51 controls to erase the minimum light amount flag and display the second specific image 101. After that, when a predetermined time elapses, the sub-control CPU 51 controls to hide the second specific image 101.

そして、副制御CPU51は、入力した変動開始コマンドに基づいてスーパーリーチ演出の実行を決定した場合、所定の乱数を用いた抽選により、実行させるスーパーリーチ演出の種類を決定する。具体的に、副制御CPU51は、第1特定調整フラグ及び第2特定調整フラグが記憶されているか否かを特定し、該特定した結果に応じて、実行させるスーパーリーチ演出の種類を決定する。このとき、第1特定調整フラグ及び第2特定調整フラグの何れも記憶されていない場合に決定可能なスーパーリーチ演出は、ゾウSP、シマウマSP、及びカバSPの3種類である。また、第1特定調整フラグが記憶されており第2特定調整フラグが記憶されていない場合に決定可能なスーパーリーチ演出は、ゾウSP、シマウマSP、カバSP、及びライオンSPの4種類である。即ち、本実施形態では、第1特定調整フラグが記憶されることが、第1解禁条件の成立に相当する。一方、第1特定調整フラグが記憶されておらず第2特定調整フラグが記憶されている場合に決定可能なスーパーリーチ演出は、ゾウSP、シマウマSP、カバSP、及びチーターSPの4種類である。即ち、本実施形態では、第2特定調整フラグが記憶されることが、第2解禁条件の成立に相当する。そして、第1特定調整フラグ及び第2特定調整フラグの両方が記憶されている場合に決定可能なスーパーリーチ演出は、ゾウSP、シマウマSP、カバSP、ライオンSP、チーターSP、及びサバンナSPの6種類である。 Then, when the sub-control CPU 51 decides to execute the super reach effect based on the input fluctuation start command, the sub-control CPU 51 determines the type of the super reach effect to be executed by lottery using a predetermined random number. Specifically, the sub-control CPU 51 specifies whether or not the first specific adjustment flag and the second specific adjustment flag are stored, and determines the type of super reach effect to be executed according to the specified result. At this time, there are three types of super reach effects that can be determined when neither the first specific adjustment flag nor the second specific adjustment flag is stored: the elephant SP, the zebra SP, and the hippopotamus SP. Further, there are four types of super reach effects that can be determined when the first specific adjustment flag is stored and the second specific adjustment flag is not stored: elephant SP, zebra SP, hippo SP, and lion SP. That is, in the present embodiment, the storage of the first specific adjustment flag corresponds to the establishment of the first ban condition. On the other hand, there are four types of super reach effects that can be determined when the first specific adjustment flag is not stored and the second specific adjustment flag is stored: elephant SP, zebra SP, hippo SP, and cheetah SP. .. That is, in the present embodiment, the storage of the second specific adjustment flag corresponds to the establishment of the second ban condition. The super reach effects that can be determined when both the first specific adjustment flag and the second specific adjustment flag are stored are 6 of elephant SP, zebra SP, hippo SP, lion SP, cheetah SP, and savanna SP. Kind.

さらに、副制御CPU51は、実行させるスーパーリーチ演出の種類として所定のスーパーリーチ演出を決定した場合、所定の変化条件に基づいてスーパーリーチ演出の演出態様を決定する。具体的に、副制御CPU51は、実行させるスーパーリーチ演出の種類としてシマウマSPを決定した場合、現在の音量段階に基づいてスーパーリーチ演出の演出態様を決定する。また、副制御CPU51は、実行させるスーパーリーチ演出の種類としてカバSPを決定した場合、現在の光量段階に基づいてスーパーリーチ演出の演出態様を決定する。そして、副制御CPU51は、決定したスーパーリーチ演出の演出態様にしたがってスーパーリーチ演出を実行させるように制御する。 Further, when the sub-control CPU 51 determines a predetermined super reach effect as the type of super reach effect to be executed, the sub-control CPU 51 determines the effect mode of the super reach effect based on the predetermined change condition. Specifically, when the zebra SP is determined as the type of super reach effect to be executed, the sub-control CPU 51 determines the effect mode of the super reach effect based on the current volume stage. Further, when the sub-control CPU 51 determines the hippopotamus SP as the type of super reach effect to be executed, the sub-control CPU 51 determines the effect mode of the super reach effect based on the current light intensity stage. Then, the sub-control CPU 51 controls to execute the super reach effect according to the determined effect mode of the super reach effect.

また、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力したことを契機として、解禁条件報知演出の実行抽選を行う。このとき、実行抽選に当選する確率は、変動開始コマンドの種類によって異なる。例えば、副制御CPU51は、はずれ変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときには、大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときと比較して高い確率で解禁条件の実行抽選に当選するようにしてもよい。そして、副制御CPU51は、解禁条件報知演出の実行抽選に当選した場合、入力した変動開始コマンドに対応する変動ゲームの実行中に解禁条件報知演出を実行させるように制御する。 Further, the sub-control CPU 51 performs an execution lottery for the ban condition notification effect when the fluctuation start command is input. At this time, the probability of winning the execution lottery differs depending on the type of the fluctuation start command. For example, when the sub-control CPU 51 inputs a fluctuation start command capable of specifying the out-of-bounds fluctuation pattern, the sub-control CPU 51 wins the execution lottery of the ban condition with a higher probability than when the fluctuation start command capable of specifying the jackpot fluctuation pattern is input. You may try to do it. Then, when the sub-control CPU 51 wins the execution lottery of the ban condition notification effect, the sub-control CPU 51 controls to execute the ban condition notification effect during the execution of the variation game corresponding to the input variation start command.

また、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力したことを契機として、変化条件報知演出の実行抽選を行う。このとき、実行抽選に当選する確率は、変動開始コマンドの種類によって異なる。例えば、副制御CPU51は、はずれ変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときには、大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときと比較して高い確率で変化条件の実行抽選に当選するようにしてもよい。そして、副制御CPU51は、変化条件報知演出の実行抽選に当選した場合、入力した変動開始コマンドに対応する変動ゲームの実行中に変化条件報知演出を実行させるように制御する。 Further, the sub-control CPU 51 performs an execution lottery for the change condition notification effect when the change start command is input. At this time, the probability of winning the execution lottery differs depending on the type of the fluctuation start command. For example, when the sub-control CPU 51 inputs a fluctuation start command capable of specifying the out-of-order fluctuation pattern, the sub-control CPU 51 wins the execution lottery of the change condition with a higher probability than when the fluctuation start command capable of specifying the jackpot fluctuation pattern is input. You may try to do it. Then, when the sub-control CPU 51 wins the execution lottery of the change condition notification effect, the sub-control CPU 51 controls to execute the change condition notification effect during the execution of the variation game corresponding to the input variation start command.

本実施形態の効果について説明する。
(1−1)音量段階が最大段階に調整されたことを条件としてライオンSPを実行可能であるため、音量段階を最大段階に調整する動機付けをすることができる。これによれば、より大きな音量で演出を楽しませることができるため、遊技者の興趣を向上できる。
The effect of this embodiment will be described.
(1-1) Since the Lion SP can be executed on condition that the volume stage is adjusted to the maximum stage, it is possible to motivate the volume stage to be adjusted to the maximum stage. According to this, since the production can be enjoyed at a louder volume, the interest of the player can be improved.

(1−2)特に、音量段階が最小段階から最大段階に調整されたことを条件としてライオンSPを実行可能であるため、音量段階が最小段階であるときの音量と音量段階が最大段階であるときの音量との違いを体感させた上で、より大きな音量で演出を楽しませることができる。 (1-2) In particular, since the Lion SP can be executed on the condition that the volume stage is adjusted from the minimum stage to the maximum stage, the volume and the volume stage when the volume stage is the minimum stage are the maximum stages. After experiencing the difference from the volume at the time, you can enjoy the production at a louder volume.

(1−3)各スーパーリーチ演出には、音声演出を含む。これによれば、音量段階が最大段階に調整されたことを条件として実行されるライオンSPについて、より大きな音量でライオンSPの音声演出を楽しませることができる。 (1-3) Each super reach effect includes an audio effect. According to this, it is possible to enjoy the voice production of the Lion SP at a louder volume for the Lion SP executed on the condition that the volume stage is adjusted to the maximum stage.

(1−4)各スーパーリーチ演出には、表示演出を含む。これによれば、音量段階が最大段階に調整されたことを条件として実行されるライオンSPについて、より大きな音量で音声演出が実行されることに加えて、表示演出によっても遊技者を楽しませることができる。 (1-4) Each super reach effect includes a display effect. According to this, for the Lion SP that is executed on the condition that the volume stage is adjusted to the maximum stage, in addition to the audio effect being executed at a louder volume, the display effect also entertains the player. Can be done.

(1−5)シマウマSPの演出態様は、音量段階が最大段階に調整されることで第3演出態様となるため、より大きな音量で演出を楽しませることができ、遊技者の興趣を向上できる。 (1-5) Since the zebra SP production mode becomes the third production mode by adjusting the volume stage to the maximum stage, it is possible to enjoy the production at a louder volume and improve the interest of the player. ..

(1−6)特に、シマウマSPの演出態様は、音量段階が調整されることにより変化するため、音量段階を調整する動機付けをすることができる。
(1−7)各スーパーリーチ演出には、音声演出を含む。これによれば、音量段階が最大段階に調整されることで第3演出態様となるシマウマSPについて、より大きな音量でシマウマSPの音声演出を楽しませることができる。
(1-6) In particular, since the zebra SP's production mode changes as the volume stage is adjusted, it is possible to motivate the adjustment of the volume stage.
(1-7) Each super reach effect includes an audio effect. According to this, it is possible to enjoy the voice production of the zebra SP at a louder volume with respect to the zebra SP which is the third production mode by adjusting the volume stage to the maximum stage.

(1−8)各スーパーリーチ演出には、表示演出を含む。これによれば、音量段階が最大段階に調整されることで第3演出態様となるシマウマSPについて、より大きな音量で音声演出が実行されることに加えて、表示演出によっても遊技者を楽しませることができる。 (1-8) Each super reach effect includes a display effect. According to this, for the zebra SP, which is the third effect mode by adjusting the volume stage to the maximum stage, in addition to executing the voice effect at a louder volume, the display effect also entertains the player. be able to.

(1−9)音量メータM1により現在の音量段階が報知されるため、現在の音量段階が最大段階であるか否かを認識させることができ、最大段階ではない場合には最大段階に調整する動機付けをすることができる。 (1-9) Since the current volume stage is notified by the volume meter M1, it is possible to recognize whether or not the current volume stage is the maximum stage, and if it is not the maximum stage, it is adjusted to the maximum stage. Can be motivated.

(1−10)光量段階が最大段階に調整されたことを条件としてチーターSPを実行可能であるため、光量段階を最大段階に調整する動機付けをすることができる。これによれば、より大きな光量で演出を楽しませることができるため、遊技者の興趣を向上できる。 (1-10) Since the cheetah SP can be executed on condition that the light intensity step is adjusted to the maximum step, it is possible to motivate the light intensity step to be adjusted to the maximum step. According to this, since it is possible to entertain the production with a larger amount of light, it is possible to improve the interest of the player.

(1−11)特に、光量段階が最小段階から最大段階に調整されたことを条件としてチーターSPを実行可能であるため、光量段階が最小段階であるときの光量と光量段階が最大段階であるときの光量との違いを体感させた上で、より大きな光量で演出を楽しませることができる。 (1-11) In particular, since the cheetah SP can be executed on the condition that the light amount stage is adjusted from the minimum stage to the maximum stage, the light amount and the light amount stage when the light amount stage is the minimum stage are the maximum stages. After experiencing the difference from the amount of light at the time, you can enjoy the production with a larger amount of light.

(1−12)各スーパーリーチ演出には、発光演出を含む。これによれば、光量段階が最大段階に調整されたことを条件として実行されるチーターSPについて、より大きな光量でチーターSPの発光演出を楽しませることができる。 (1-12) Each super reach effect includes a light emitting effect. According to this, with respect to the cheetah SP executed on the condition that the light amount step is adjusted to the maximum step, it is possible to enjoy the light emission effect of the cheetah SP with a larger amount of light.

(1−13)各スーパーリーチ演出には、表示演出を含む。これによれば、光量段階が最大段階に調整されたことを条件として実行されるチーターSPについて、より大きな光量で発光演出が実行されることに加えて、表示演出によっても遊技者を楽しませることができる。 (1-13) Each super reach effect includes a display effect. According to this, for the cheetah SP executed on the condition that the light amount stage is adjusted to the maximum stage, in addition to the light emission effect being executed with a larger amount of light, the display effect also entertains the player. Can be done.

(1−14)カバSPの演出態様は、光量段階が最大段階に調整されることで第3演出態様となるため、より大きな光量で演出を楽しませることができ、遊技者の興趣を向上できる。 (1-14) Since the production mode of the hippopotamus SP becomes the third production mode by adjusting the light amount stage to the maximum stage, it is possible to enjoy the production with a larger amount of light and improve the interest of the player. ..

(1−15)特に、カバSPの演出態様は、光量段階が調整されることにより変化するため、光量段階を調整する動機付けをすることができる。
(1−16)各スーパーリーチ演出には、光声演出を含む。これによれば、光量段階が最大段階に調整されることで第3演出態様となるカバSPについて、より大きな光量でカバSPの発光演出を楽しませることができる。
(1-15) In particular, since the effect mode of the hippopotamus SP changes by adjusting the light amount stage, it is possible to motivate the person to adjust the light amount stage.
(1-16) Each super reach effect includes a light voice effect. According to this, with respect to the hippopotamus SP, which is the third effect mode by adjusting the light amount step to the maximum stage, it is possible to enjoy the light emission effect of the hippopotamus SP with a larger amount of light.

(1−17)各スーパーリーチ演出には、表示演出を含む。これによれば、光量段階が最大段階に調整されることで第3演出態様となるカバSPについて、より大きな光量で発光演出が実行されることに加えて、表示演出によっても遊技者を楽しませることができる。 (1-17) Each super reach effect includes a display effect. According to this, for the hippopotamus SP, which is the third effect mode by adjusting the light amount stage to the maximum stage, in addition to executing the light emission effect with a larger amount of light, the display effect also entertains the player. be able to.

(1−18)光量メータM2により現在の光量段階が報知されるため、現在の光量段階が最大段階であるか否かを認識させることができ、最大段階ではない場合には最大段階に調整する動機付けをすることができる。 (1-18) Since the current light intensity stage is notified by the light intensity meter M2, it is possible to recognize whether or not the current light intensity stage is the maximum stage, and if it is not the maximum stage, it is adjusted to the maximum stage. Can be motivated.

(1−19)解禁条件報知演出により解禁条件の内容が報知されるため、解禁条件を成立させることを促し、音量演出を最大段階で行わせることができる。
(1−20)変化条件報知演出により変化条件の内容が報知されるため、変化条件を成立させることを促し、光量演出を最大光量で行わせることができる。
(1-19) Since the content of the ban condition is notified by the ban condition notification effect, it is possible to promote the establishment of the ban condition and to perform the volume effect at the maximum stage.
(1-20) Since the content of the change condition is notified by the change condition notification effect, it is possible to promote the establishment of the change condition and perform the light amount effect with the maximum light amount.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, the pachinko gaming machine of the second embodiment will be described. In the following description, the same configurations and the same controls as those of the embodiments already described will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機10は、音量スイッチDsの操作によって、音量範囲を音量段階1から音量段階10までの全10段階の範囲である第4音量範囲に設定可能である。即ち、第2実施形態において、副制御CPU51は、音量スイッチDsの操作によって第4音量範囲に設定されている場合、十字キーD2の操作により、音量段階1から音量段階10までの全10段階の範囲で音量段階を調整可能である。また、第2実施形態において、規定の光量範囲は、光量段階1から光量段階10までの全10段階の範囲である。即ち、第2実施形態において、副制御CPU51は、十字キーD2の操作により、光量段階1から光量段階10までの全10段階の範囲で光量段階を調整可能である。 In the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the volume range can be set to the fourth volume range, which is a range of all 10 stages from the volume stage 1 to the volume stage 10, by operating the volume switch Ds. That is, in the second embodiment, when the sub-control CPU 51 is set to the fourth volume range by the operation of the volume switch Ds, the operation of the cross key D2 causes a total of 10 stages from the volume stage 1 to the volume stage 10. The volume level can be adjusted in the range. Further, in the second embodiment, the defined light quantity range is a range of all 10 stages from the light quantity stage 1 to the light quantity stage 10. That is, in the second embodiment, the sub-control CPU 51 can adjust the light amount step in a total of 10 steps from the light amount step 1 to the light amount step 10 by operating the cross key D2.

次に、第2実施形態における音量メータM1及び光量メータM2について説明する。
図7に示すように、第2実施形態の音量メータM1は、メータ画像が8つの要素に細分化されている。そして、第2実施形態の音量メータM1では、現在の音量段階に応じた数の要素に色が付されるようになっている。具体的に、音量段階1である場合、音量メータM1は、8つの要素のうち最も左側に位置する1つの要素に色が付された状態で表示される(図7(a))。また、音量段階2である場合、音量メータM1は、音量段階1である場合と同様に、8つの要素のうち最も左側に位置する1つの要素に色が付された状態で表示される(図7(b))。即ち、第2実施形態において、音量段階1であるときと音量段階2であるときとでは、音量メータM1の表示態様が同一である。
Next, the volume meter M1 and the light amount meter M2 in the second embodiment will be described.
As shown in FIG. 7, in the volume meter M1 of the second embodiment, the meter image is subdivided into eight elements. Then, in the volume meter M1 of the second embodiment, a number of elements corresponding to the current volume stage are colored. Specifically, in the case of the volume stage 1, the volume meter M1 is displayed in a state in which one element located on the leftmost side of the eight elements is colored (FIG. 7A). Further, in the case of the volume stage 2, the volume meter M1 is displayed in a state in which one element located on the leftmost side of the eight elements is colored, as in the case of the volume stage 1. 7 (b)). That is, in the second embodiment, the display mode of the volume meter M1 is the same when the volume stage 1 is set and when the volume stage 2 is set.

また、第2実施形態の音量メータM1では、音量段階3〜音量段階8である場合、音量段階2であるときと比較して、音量段階が1段階上の音量段階になるほど色が付される要素の数が1増加する(図7(c)〜図7(h))。例えば、音量メータM1は、音量段階3であるときには、2つの要素に色が付された状態で表示され、音量段階4であるときには、3つの要素に色が付された状態で表示され、音量段階5であるときには、4つの要素に色が付された状態で表示される。さらに、音量メータM1は、音量段階6であるときには、5つの要素に色が付された状態で表示され、音量段階7であるときには、6つの要素に色が付された状態で表示され、音量段階8であるときには、7つの要素に色が付された状態で表示される。 Further, in the volume meter M1 of the second embodiment, in the case of the volume stage 3 to the volume stage 8, the color is added so that the volume stage is one step higher than that in the case of the volume stage 2. The number of elements is increased by 1 (FIGS. 7 (c) to 7 (h)). For example, in the volume meter M1, when the volume stage is 3, the two elements are displayed in a colored state, and when the volume stage is 4, the three elements are displayed in a colored state, and the volume is increased. At step 5, the four elements are displayed in a colored state. Further, when the volume meter M1 is at the volume stage 6, the five elements are displayed in a colored state, and when the volume stage is 7, the six elements are displayed in a colored state, and the volume is increased. At step 8, the seven elements are displayed in a colored state.

そして、第2実施形態の音量メータM1は、音量段階9である場合、8つの要素の全てに色が付された状態で表示される(図7(i))。また、音量段階10である場合、音量メータM1は、音量段階9である場合と同様に、8つの要素の全てに色が付された状態で表示される(図7(j))。即ち、第2実施形態において、音量段階9であるときと音量段階10であるときとでは、音量メータM1の表示態様が同一である。 Then, when the volume meter M1 of the second embodiment is in the volume stage 9, all eight elements are displayed in a colored state (FIG. 7 (i)). Further, in the case of the volume stage 10, the volume meter M1 is displayed in a state where all eight elements are colored as in the case of the volume stage 9 (FIG. 7 (j)). That is, in the second embodiment, the display mode of the volume meter M1 is the same when the volume stage 9 and the volume stage 10 are set.

このため、第2実施形態において、音量段階1と音量段階2との間で音量段階が変化した場合、及び、音量段階9と音量段階10との間で音量段階が変化した場合には、音量メータM1の表示態様が変化しない。一方で、第2実施形態において、スピーカSpは、音量段階が何れの音量段階から何れの音量段階に変化した場合であっても、音量段階が変化したことを示す音声として所定の音声を出力する。したがって、第2実施形態において、副制御CPU51は、音量段階2〜音量段階9の間で音量段階が変化した場合には、所定の音声を出力するとともに音量メータM1の表示態様を変化させる制御が可能である。また、第2実施形態において、副制御CPU51は、音量段階1と音量段階2との間で音量段階が変化した場合、及び、音量段階9と音量段階10との間で音量段階が変化した場合には、所定の音声を出力する一方で音量メータM1の表示態様を変化させない制御が可能である。このように、第2実施形態において、副制御CPU51は、音量段階が変化された場合には、所定の音声を出力するとともに音量メータM1の表示態様を変化させる制御と、所定の音声を出力する一方で音量メータM1の表示態様を変化させない制御と、が可能である。本実施形態において、所定の音声を出力するとともに音量メータM1の表示態様を変化させる制御は、第1報知制御に相当し、所定の音声を出力する一方で音量メータM1の表示態様を変化させない制御は、第2報知制御に相当する。 Therefore, in the second embodiment, when the volume stage changes between the volume stage 1 and the volume stage 2, and when the volume stage changes between the volume stage 9 and the volume stage 10, the volume is increased. The display mode of the meter M1 does not change. On the other hand, in the second embodiment, the speaker Sp outputs a predetermined sound as a sound indicating that the volume stage has changed, regardless of which volume stage the volume stage changes from. .. Therefore, in the second embodiment, when the volume stage changes between the volume stage 2 and the volume stage 9, the sub-control CPU 51 outputs a predetermined voice and changes the display mode of the volume meter M1. It is possible. Further, in the second embodiment, the sub-control CPU 51 changes the volume stage between the volume stage 1 and the volume stage 2, and changes the volume stage between the volume stage 9 and the volume stage 10. It is possible to control the volume meter M1 without changing the display mode while outputting a predetermined sound. As described above, in the second embodiment, when the volume stage is changed, the sub-control CPU 51 outputs a predetermined sound, controls to change the display mode of the volume meter M1, and outputs a predetermined sound. On the other hand, control that does not change the display mode of the volume meter M1 is possible. In the present embodiment, the control that outputs a predetermined voice and changes the display mode of the volume meter M1 corresponds to the first notification control, and is a control that outputs a predetermined voice but does not change the display mode of the volume meter M1. Corresponds to the second notification control.

また、図示しないが、第2実施形態の光量メータM2は、音量メータM1と同様に、メータ画像が8つの要素に細分化されており、現在の光量段階に応じた数の要素に色が付されるようになっている。そして、光量メータM2は、音量メータM1と同様に、光量段階1と光量段階2との間で光量段階が変化した場合、及び、光量段階9と光量段階10との間で光量段階が変化した場合には光量メータM2の表示態様が変化しない一方で、光量段階2〜光量段階9の間で光量段階が変化した場合には光量メータM2の表示態様が変化するようになっている。 Further, although not shown, in the light intensity meter M2 of the second embodiment, the meter image is subdivided into eight elements like the volume meter M1, and the number of elements corresponding to the current light intensity stage is colored. It is supposed to be done. Then, in the light intensity meter M2, similarly to the volume meter M1, when the light intensity step changes between the light intensity step 1 and the light intensity step 2, and when the light intensity step changes between the light intensity step 9 and the light intensity step 10. In this case, the display mode of the light meter M2 does not change, while the display mode of the light meter M2 changes when the light step changes between the light step 2 and the light step 9.

さらに、第2実施形態において、スピーカSpは、光量段階が何れの光量段階から何れの光量段階に変化した場合であっても、光量段階が変化したことを示す音声として所定の音声を出力する。したがって、第2実施形態において、副制御CPU51は、光量段階2〜光量段階9の間で光量段階が変化した場合には、所定の音声を出力するとともに光量メータM2の表示態様を変化させる制御が可能である。また、第2実施形態において、副制御CPU51は、光量段階1と光量段階2との間で光量段階が変化した場合、及び、光量段階9と光量段階10との間で光量段階が変化した場合には、所定の音声を出力する一方で光量メータM2の表示態様を変化させない制御が可能である。このように、第2実施形態において、副制御CPU51は、光量段階が変化された場合には、所定の音声を出力するとともに光量メータM2の表示態様を変化させる制御と、所定の音声を出力する一方で光量メータM2の表示態様を変化させない制御と、が可能である。本実施形態において、所定の音声を出力するとともに光量メータM2の表示態様を変化させる制御は、第1報知制御に相当し、所定の音声を出力する一方で光量メータM2の表示態様を変化させない制御は、第2報知制御に相当する。 Further, in the second embodiment, the speaker Sp outputs a predetermined sound as a sound indicating that the light amount stage has changed, regardless of which light amount stage is changed to which light amount stage. Therefore, in the second embodiment, the sub-control CPU 51 is controlled to output a predetermined sound and change the display mode of the light amount meter M2 when the light amount step changes between the light amount steps 2 to the light amount step 9. It is possible. Further, in the second embodiment, the sub-control CPU 51 changes the light amount step between the light amount step 1 and the light amount step 2, and changes the light amount step between the light amount step 9 and the light amount step 10. It is possible to control the light intensity meter M2 without changing the display mode while outputting a predetermined sound. As described above, in the second embodiment, when the light amount stage is changed, the sub-control CPU 51 outputs a predetermined sound, controls to change the display mode of the light amount meter M2, and outputs a predetermined sound. On the other hand, it is possible to control the light intensity meter M2 without changing the display mode. In the present embodiment, the control that outputs a predetermined voice and changes the display mode of the light meter M2 corresponds to the first notification control, and is a control that outputs a predetermined voice but does not change the display mode of the light meter M2. Corresponds to the second notification control.

第2実施形態の効果について説明する。
(2−1)音量段階を調整可能な段階数を増加させた場合であっても、音量メータM1の要素数を増やさずに済むため、音量メータM1において報知する情報が複雑化することを抑制できる。一方で、音量段階の変化に伴って音量メータM1の表示態様が変化しない場合であっても、所定の音声が出力されるため、音量段階が変化したことを認識させることができる。
The effect of the second embodiment will be described.
(2-1) Even when the number of steps for which the volume step can be adjusted is increased, the number of elements of the volume meter M1 does not need to be increased, so that the information to be notified by the volume meter M1 is suppressed from becoming complicated. can. On the other hand, even when the display mode of the volume meter M1 does not change with the change of the volume stage, since the predetermined sound is output, it is possible to recognize that the volume stage has changed.

(2−2)同様に、光量段階を調整可能な段階数を増加させた場合であっても、光量メータM2の要素数を増やさずに済むため、光量メータM2において報知する情報が複雑化することを抑制できる。一方で、光量段階の変化に伴って光量メータM2の表示態様が変化しない場合であっても、所定の音声が出力されるため、光量段階が変化したことを認識させることができる。 (2-2) Similarly, even when the number of steps for which the light amount step can be adjusted is increased, the number of elements of the light amount meter M2 does not need to be increased, so that the information to be notified by the light amount meter M2 becomes complicated. Can be suppressed. On the other hand, even when the display mode of the light amount meter M2 does not change with the change of the light amount step, since a predetermined sound is output, it is possible to recognize that the light amount step has changed.

(第3実施形態)
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
第3実施形態のパチンコ遊技機10は、第1解禁条件が成立した場合に、音量メータM1として、特定のキャラクタを模した音量報知画像を表示可能に構成されている。一方で、第3実施形態のパチンコ遊技機10は、第1解禁条件が成立した場合であっても、第1特定画像100を表示しないように構成されている。即ち、第3実施形態のパチンコ遊技機10は、音量段階が現在の音量範囲における最小段階から最大段階に調整されたときに、第1特定画像100を表示することに代えて、音量メータM1として音量報知画像を表示することにより、第1解禁条件が成立したことを報知可能に構成されている。
(Third Embodiment)
Next, the pachinko gaming machine of the third embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the third embodiment is configured to be able to display a volume notification image imitating a specific character as a volume meter M1 when the first ban condition is satisfied. On the other hand, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment is configured not to display the first specific image 100 even when the first ban condition is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment uses the volume meter M1 instead of displaying the first specific image 100 when the volume stage is adjusted from the minimum stage to the maximum stage in the current volume range. By displaying the volume notification image, it is possible to notify that the first ban condition has been satisfied.

また、第3実施形態のパチンコ遊技機10は、第2解禁条件が成立した場合に、光量メータM2として、特定のキャラクタを模した光量報知画像を表示可能に構成されている。一方で、第3実施形態のパチンコ遊技機10は、第2解禁条件が成立した場合であっても、第2特定画像101を表示しないように構成されている。即ち、第3実施形態のパチンコ遊技機10は、光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたときに、第2特定画像101を表示することに代えて、光量メータM2として光量報知画像を表示することにより、第2解禁条件が成立したことを報知可能に構成されている。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment is configured to be able to display a light amount notification image imitating a specific character as a light amount meter M2 when the second ban condition is satisfied. On the other hand, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment is configured not to display the second specific image 101 even when the second ban condition is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment uses the light intensity meter M2 instead of displaying the second specific image 101 when the light intensity step is adjusted from the minimum step to the maximum step in the specified light intensity range. By displaying the light amount notification image, it is possible to notify that the second ban condition has been satisfied.

このような第3実施形態において、副制御CPU51は、第1解禁条件が成立したことを契機として音量報知画像を表示させるとともに、該音量報知画像を表示させてから所定時間が経過したことを契機として音量報知画像を非表示とさせるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、第2解禁条件が成立したことを契機として光量報知画像を表示させるとともに、該光量報知画像を表示させてから所定時間が経過したことを契機として光量報知画像を非表示とさせるように演出表示装置EHを制御する。 In such a third embodiment, the sub-control CPU 51 displays the volume notification image when the first ban condition is satisfied, and also triggers the elapse of a predetermined time after displaying the volume notification image. The effect display device EH is controlled so as to hide the volume notification image. Further, the sub-control CPU 51 displays the light amount notification image when the second ban condition is satisfied, and hides the light amount notification image when a predetermined time has elapsed after displaying the light amount notification image. The effect display device EH is controlled so as to be.

第3実施形態において、音量メータM1の表示、及び光量メータM2の表示は、演出態様が変化する特別演出に相当する。そして、第3実施形態において、音量メータM1として音量報知画像が表示されること、及び光量メータM2として光量報知画像が表示されることは、特別演出の演出態様が特別演出態様となることに相当する。 In the third embodiment, the display of the volume meter M1 and the display of the light amount meter M2 correspond to a special effect in which the effect mode changes. Then, in the third embodiment, the display of the volume notification image as the volume meter M1 and the display of the light amount notification image as the light amount meter M2 correspond to the production mode of the special effect becoming the special effect mode. do.

第3実施形態の効果について説明する。
(3−1)音量段階が現在の音量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として音量報知画像が表示されるため、音量段階を現在の音量範囲における最大段階に調整させる動機付けをすることができる。
The effect of the third embodiment will be described.
(3-1) Since the volume notification image is displayed on condition that the volume stage is adjusted from the minimum stage in the current volume range to the maximum stage, the motivation for adjusting the volume stage to the maximum stage in the current volume range is displayed. Can be done.

(3−2)また、光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として光量報知画像が表示されるため、光量段階を規定の光量範囲における最大段階に調整させる動機付けをすることができる。 (3-2) Further, since the light amount notification image is displayed on condition that the light amount stage is adjusted from the minimum stage to the maximum stage in the specified light amount range, the light amount stage is adjusted to the maximum stage in the specified light amount range. Can be motivated.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified and implemented as follows. In addition, each of the above-described embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・各実施形態において、解禁条件報知演出を実行させなくてもよい。即ち、副制御CPU51は、解禁条件の内容を特定可能とする演出を実行させる制御を行わなくてもよい。これによれば、パチンコ遊技機10では、解禁条件が報知されないため、解禁条件が成立したときに遊技者に驚きを与えることができるとともに、成立した解禁条件に対応するスーパーリーチ演出が実行されたときの興趣を向上できる。また、各実施形態において、変化条件報知演出を実行させなくてもよい。即ち、副制御CPU51は、変化条件の内容を特定可能とする演出を実行させる制御を行わなくてもよい。これによれば、パチンコ遊技機10では、変化条件が報知されないため、変化条件に応じてスーパーリーチ演出の演出態様が変化したときに遊技者に驚きを与えることができ、興趣を向上できる。 -In each embodiment, it is not necessary to execute the ban condition notification effect. That is, the sub-control CPU 51 does not have to perform the control to execute the effect that makes it possible to specify the content of the ban condition. According to this, in the pachinko gaming machine 10, since the ban condition is not notified, the player can be surprised when the ban condition is satisfied, and the super reach effect corresponding to the established ban condition is executed. You can improve the interest of time. Further, in each embodiment, it is not necessary to execute the change condition notification effect. That is, the sub-control CPU 51 does not have to perform the control to execute the effect that makes it possible to specify the content of the change condition. According to this, in the pachinko gaming machine 10, since the change condition is not notified, the player can be surprised when the production mode of the super reach effect changes according to the change condition, and the interest can be improved.

・各実施形態において、音量段階を調整したときに出力される音声は、適宜設定可能である。例えば、副制御CPU51は、調整後の音量段階に応じた音声を出力させるようにスピーカSpを制御してもよい。この場合、各実施形態のパチンコ遊技機10では、現在の音量範囲における最小段階から最大段階まで連続的に音量段階を調整した場合に、各音量段階に調整されたときに出力される音声の組み合わせにより、所定の楽曲が構成されるようにしてもよい。即ち、副制御CPU51は、音量段階が調整された場合には調整後の音量段階に応じて所定の楽曲の一部を出力させるようにスピーカSpを制御してもよい。また、光量段階を調整したときに出力される音声についても、同様に適宜設定可能である。 -In each embodiment, the sound output when the volume level is adjusted can be set as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 may control the speaker Sp so as to output the sound according to the adjusted volume level. In this case, in the pachinko gaming machine 10 of each embodiment, when the volume steps are continuously adjusted from the minimum step to the maximum step in the current volume range, the combination of sounds output when the volume steps are adjusted to each volume step. Therefore, a predetermined music may be composed. That is, when the volume stage is adjusted, the sub-control CPU 51 may control the speaker Sp so as to output a part of a predetermined music according to the adjusted volume stage. Further, the sound output when the light amount step is adjusted can also be appropriately set in the same manner.

・各実施形態において、音量段階を調整したときには所定の発光態様で装飾ランプLaを発光させるようにしてもよい。この場合、音量段階を調整したときの装飾ランプLaの発光態様は、適宜設定可能である。例えば、副制御CPU51は、調整後の音量段階に応じた発光態様で装飾ランプLaを発光させてもよいし、調整後の音量段階にかかわらず同一の発光態様で装飾ランプLaを発光させてもよい。この例では、装飾ランプLaの発光が、音量段階が変化したことを特定可能な情報を報知する第1音量段階報知演出に相当する。また、各実施形態において、光量段階を調整したときにも所定の発光態様で装飾ランプLaを発光させるようにしてもよい。この場合、光量段階を調整したときの装飾ランプLaの発光態様は、音量段階を調整したときの装飾ランプLaの発光態様と同様に、適宜設定可能である。この例では、装飾ランプLaの発光が、光量段階が変化したことを特定可能な情報を報知する第1光量段階報知演出に相当する。 -In each embodiment, when the volume level is adjusted, the decorative lamp La may be made to emit light in a predetermined light emitting mode. In this case, the light emitting mode of the decorative lamp La when the volume level is adjusted can be appropriately set. For example, the sub-control CPU 51 may emit the decorative lamp La in a light emitting mode according to the adjusted volume stage, or may emit the decorative lamp La in the same light emitting mode regardless of the adjusted volume stage. good. In this example, the light emission of the decorative lamp La corresponds to the first volume step notification effect that notifies information that can identify that the volume stage has changed. Further, in each embodiment, the decorative lamp La may be made to emit light in a predetermined light emitting mode even when the light amount step is adjusted. In this case, the light emitting mode of the decorative lamp La when the light amount stage is adjusted can be appropriately set in the same manner as the light emitting mode of the decorative lamp La when the volume stage is adjusted. In this example, the light emission of the decorative lamp La corresponds to the first light quantity step notification effect that notifies information that can identify that the light quantity stage has changed.

・各実施形態において、音量段階を調整したときには、演出表示装置EHにおいて所定の画像を表示させるようにしてもよい。この場合、音量段階を調整したときに表示させる画像は、適宜設定可能である。例えば、副制御CPU51は、調整後の音量段階に応じた画像を表示させてもよいし、調整後の音量段階にかかわらず同一の画像を表示させてもよい。この例では、所定の画像の表示が、音量段階が変化したことを特定可能な情報を報知する第1音量段階報知演出に相当する。また、各実施形態において、光量段階を調整したときにも演出表示装置EHにおいて所定の画像を表示させるようにしてもよい。この場合、光量段階を調整したときに表示される画像は、音量段階を調整したときに表示される画像と同様に、適宜設定可能である。この例では、所定の画像の表示が、光量段階が変化したことを特定可能な情報を報知する第1光量段階報知演出に相当する。 -In each embodiment, when the volume level is adjusted, a predetermined image may be displayed on the effect display device EH. In this case, the image to be displayed when the volume level is adjusted can be set as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 may display an image according to the adjusted volume stage, or may display the same image regardless of the adjusted volume stage. In this example, the display of a predetermined image corresponds to the first volume stage notification effect that notifies information that can identify that the volume stage has changed. Further, in each embodiment, a predetermined image may be displayed on the effect display device EH even when the light amount step is adjusted. In this case, the image displayed when the light amount level is adjusted can be appropriately set in the same manner as the image displayed when the volume level is adjusted. In this example, the display of a predetermined image corresponds to the first light quantity step notification effect for notifying information that can identify that the light quantity stage has changed.

・第3実施形態において、音量報知画像が表示される条件は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、音量段階が現在の音量範囲における最大段階に調整されたときには、現在の音量範囲における最小段階から最大段階に調整されたときではなくても、音量報知画像を表示させるように制御してもよい。同様に、第3実施形態において、光量報知画像が表示される条件は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、光量段階が規定の光量範囲における最大段階に調整されたときには、規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたときではなくても、光量報知画像を表示させるように制御してもよい。 -In the third embodiment, the conditions for displaying the volume notification image may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 causes the volume notification image to be displayed when the volume stage is adjusted to the maximum stage in the current volume range, even if it is not adjusted from the minimum stage to the maximum stage in the current volume range. It may be controlled to. Similarly, in the third embodiment, the conditions for displaying the light amount notification image may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 causes the light amount notification image to be displayed when the light amount step is adjusted to the maximum stage in the specified light amount range, even if it is not adjusted from the minimum stage to the maximum stage in the specified light amount range. It may be controlled to.

・第3実施形態において、音量報知画像は、現在の音量範囲において調整可能な段階数と同じ数の音量報知部分画像に細分化されて表示されてもよい。この場合、副制御CPU51は、音量メータM1として、現在の音量段階に応じた数の音量報知部分画像が表示されるように制御するとよい。これによれば、演出表示装置EHでは、音量段階が現在の音量範囲における最大段階に調整されて、全ての音量報知部分画像が表示されることで、音量報知画像が完成するように構成されてもよい。即ち、この例では、音量段階が調整されることにより音量報知画像の表示態様が変化し、音量段階が現在の音量範囲における最大段階に調整されることで、音量報知画像の表示態様が特定の表示態様となる。また、第1実施形態及び第2実施形態においても同様に、現在の音量段階に応じた数の音量報知部分画像を表示可能に構成してもよい。 -In the third embodiment, the volume notification image may be subdivided and displayed in the same number of volume notification partial images as the number of steps that can be adjusted in the current volume range. In this case, the sub-control CPU 51 may control the volume meter M1 so that a number of volume notification partial images corresponding to the current volume stage are displayed. According to this, in the effect display device EH, the volume stage is adjusted to the maximum stage in the current volume range, and all the volume notification partial images are displayed, so that the volume notification image is completed. May be good. That is, in this example, the display mode of the volume notification image is changed by adjusting the volume stage, and the display mode of the volume notification image is specified by adjusting the volume stage to the maximum stage in the current volume range. It becomes a display mode. Further, similarly, in the first embodiment and the second embodiment, a number of volume notification partial images corresponding to the current volume stage may be configured to be displayable.

・第3実施形態において、光量報知画像は、規定の光量範囲において調整可能な段階数と同じ数の光量報知部分画像に細分化されて表示されてもよい。この場合、副制御CPU51は、光量メータM2として、現在の光量段階に応じた数の光量報知部分画像が表示されるように制御するとよい。これによれば、演出表示装置EHでは、光量段階が規定の光量範囲における最大段階に調整されて、全ての光量報知部分画像が表示されることで、光量報知画像が完成するように構成されてもよい。即ち、この例では、光量段階が調整されることにより光量報知画像の表示態様が変化し、光量段階が規定の光量範囲における最大段階に調整されることで、光量報知画像の表示態様が特定の表示態様となる。また、第1実施形態及び第2実施形態においても同様に、現在の光量段階に応じた数の光量報知部分画像を表示可能に構成してもよい。 -In the third embodiment, the light amount notification image may be subdivided and displayed in the same number of light amount notification partial images as the number of steps that can be adjusted in the specified light amount range. In this case, the sub-control CPU 51 may control the light amount meter M2 so that a number of light amount notification partial images corresponding to the current light amount step is displayed. According to this, in the effect display device EH, the light amount step is adjusted to the maximum step in the specified light amount range, and all the light amount notification partial images are displayed, so that the light amount notification image is completed. May be good. That is, in this example, the display mode of the light amount notification image is changed by adjusting the light amount stage, and the display mode of the light amount notification image is specified by adjusting the light amount stage to the maximum stage in the specified light amount range. It becomes a display mode. Further, similarly, in the first embodiment and the second embodiment, a number of light amount notification partial images corresponding to the current light amount stage may be configured to be displayable.

・各実施形態において、解禁条件は、適宜変更してもよい。例えば、第1解禁条件は、音量段階が現在の音量範囲における最小段階から最大段階に調整されたか否かにかかわらず、単に音量段階が現在の音量範囲における最大段階に調整されたときに成立するようになっていてもよい。この場合、副制御CPU51は、音量段階が現在の音量範囲における最小段階から最大段階に調整されたか否かにかかわらず、単に音量段階が現在の音量範囲における最大段階に調整されたことを条件として所定の演出(各実施形態では、ライオンSP)を実行可能とするように制御するとよい。また、第2解禁条件は、光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたか否かにかかわらず、単に光量段階が規定の光量範囲における最大段階に調整されたときに成立するようになっていてもよい。この場合、副制御CPU51は、光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたか否かにかかわらず、単に光量段階が現在の光量範囲における最大段階に調整されたことを条件として所定の演出(各実施形態では、チーターSP)を実行可能とするように制御するとよい。 -In each embodiment, the ban conditions may be changed as appropriate. For example, the first ban condition is satisfied when the volume stage is simply adjusted to the maximum stage in the current volume range, regardless of whether the volume stage is adjusted from the minimum stage in the current volume range to the maximum stage. It may be like this. In this case, the sub-control CPU 51 simply conditioned that the volume stage was adjusted to the maximum stage in the current volume range, regardless of whether the volume stage was adjusted from the minimum stage to the maximum stage in the current volume range. It is preferable to control so that a predetermined effect (Lion SP in each embodiment) can be executed. Further, the second ban condition is satisfied when the light amount stage is simply adjusted to the maximum stage in the specified light amount range regardless of whether or not the light amount stage is adjusted from the minimum stage to the maximum stage in the specified light amount range. It may be like this. In this case, the sub-control CPU 51 simply conditioned that the light intensity step was adjusted to the maximum step in the current light intensity range, regardless of whether the light intensity step was adjusted from the minimum step to the maximum step in the specified light intensity range. It is preferable to control so that a predetermined effect (in each embodiment, the cheetah SP) can be executed.

・各実施形態において、スーパーリーチ演出とは異なる別の演出について、所定の解禁条件が成立した場合に実行可能となるように構成してもよい。このとき、所定の解禁条件が成立した場合に実行可能となる演出は、表示演出、音声演出、及び発光演出の何れであってもよく、それらの組み合わせによって構成される演出であってもよい。即ち、音量段階が最大段階に調整されたことや、光量段階が最大段階に調整されたことを解禁条件として実行可能な特定演出は、表示演出、音声演出、及び発光演出の何れであってもよいし、それらの組み合わせによって構成される演出であってもよい。また、所定の動作が可能な可動体を備える遊技機に具体化する場合、可動体を動作させて行う所定の可動体演出について、所定の解禁条件が成立した場合に実行可能となるように構成してもよい。 -In each embodiment, another effect different from the super reach effect may be configured to be feasible when a predetermined ban condition is satisfied. At this time, the effect that can be executed when the predetermined lifting condition is satisfied may be any of a display effect, an audio effect, and a light emission effect, and may be an effect composed of a combination thereof. That is, the specific effect that can be executed on the condition that the volume stage is adjusted to the maximum stage and the light amount stage is adjusted to the maximum stage is any of the display effect, the sound effect, and the light emission effect. It may be an effect composed of a combination thereof. Further, when embodied in a gaming machine having a movable body capable of performing a predetermined operation, the predetermined movable body effect performed by operating the movable body is configured to be feasible when a predetermined ban condition is satisfied. You may.

・各実施形態において、変化条件は、適宜変更してもよい。例えば、第1変化条件は、音量段階が予め定めた音量段階から現在の音量範囲における最大段階に調整されたときに成立するようになっていてもよい。このとき、予め定めた音量段階は、例えば現在の音量範囲における最小段階であってもよいし、最大段階以外の特定の音量段階であってもよい。この場合、副制御CPU51は、音量段階が予め定めた音量段階から現在の音量範囲における最大段階に調整されたことを条件として所定の演出(各実施形態では、シマウマSP)の演出態様を変化させるように制御するとよい。また、第2変化条件は、光量段階が予め定めた光量段階から現在の光量範囲における最大段階に調整されたときに成立するようになっていてもよい。このとき、予め定めた光量段階は、例えば現在の光量範囲における最小段階であってもよいし、最大段階以外の特定の光量段階であってもよい。この場合、副制御CPU51は、光量段階が予め定めた光量段階から現在の光量範囲における最大段階に調整されたことを条件として所定の演出(各実施形態では、カバSP)の演出態様を変化させるように制御するとよい。また、第1変化条件及び第2変化条件の両方に応じて演出態様が変化する演出を備えていてもよい。 -In each embodiment, the change conditions may be changed as appropriate. For example, the first change condition may be satisfied when the volume stage is adjusted from a predetermined volume stage to the maximum stage in the current volume range. At this time, the predetermined volume step may be, for example, the minimum step in the current volume range, or a specific volume step other than the maximum step. In this case, the sub-control CPU 51 changes the production mode of a predetermined effect (zebra SP in each embodiment) on condition that the volume stage is adjusted from a predetermined volume stage to the maximum stage in the current volume range. It is good to control it like this. Further, the second change condition may be satisfied when the light amount step is adjusted from a predetermined light amount step to the maximum step in the current light amount range. At this time, the predetermined light amount step may be, for example, the minimum step in the current light amount range, or may be a specific light amount step other than the maximum step. In this case, the sub-control CPU 51 changes the effect mode of the predetermined effect (in each embodiment, the hippopotamus SP) on condition that the light amount step is adjusted from the predetermined light amount step to the maximum stage in the current light amount range. It is good to control as follows. In addition, it may be provided with an effect in which the effect mode changes according to both the first change condition and the second change condition.

・各実施形態において、解禁条件は、遊技状態にかかわらず同一であってもよいし、遊技状態に応じて異ならされてもよい。また、各実施形態において、変化条件は、遊技状態にかかわらず同一であってもよいし、遊技状態に応じて異ならされてもよい。 -In each embodiment, the ban conditions may be the same regardless of the gaming state, or may be different depending on the gaming state. Further, in each embodiment, the changing conditions may be the same regardless of the gaming state, or may be different depending on the gaming state.

・各実施形態において、所定の解禁条件が成立したときに実行可能となる演出と、所定の変化条件に応じて演出態様が変化する演出とは、兼用されていてもよい。例えば、副制御CPU51は、ライオンSPについて、音量段階が調整されたことを条件として演出態様を変化させるように構成してもよいし、カバSPについて、光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として実行可能とするように制御してもよい。またこのとき、解禁条件と変化条件の組み合わせは適宜設定可能である。例えば、副制御CPU51は、チーターSPについて、光量段階が規定の光量範囲における最小段階から最大段階に調整されたことを条件として実行可能とするとともに、音量段階が調整されたことを条件として演出態様を変化させるように制御してもよい。 -In each embodiment, the effect that can be executed when a predetermined ban condition is satisfied and the effect that the effect mode changes according to the predetermined change condition may be used in combination. For example, the sub-control CPU 51 may be configured to change the effect mode of the lion SP on condition that the volume stage is adjusted, or the hippopotamus SP may have the light amount stage from the minimum stage in the specified light amount range. It may be controlled so that it can be executed on condition that it is adjusted to the maximum stage. At this time, the combination of the lifting condition and the changing condition can be set as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 enables the cheetah SP to be executed on the condition that the light amount stage is adjusted from the minimum stage to the maximum stage in the specified light amount range, and the effect mode is on the condition that the volume stage is adjusted. May be controlled to change.

・各実施形態において、解禁条件が成立したときに表示される特定画像は、適宜変更してもよい。また、各実施形態において、副制御CPU51は、解禁条件が成立した場合に、特定画像を表示させなくてもよい。また、各実施形態において、副制御CPU51は、解禁条件が成立した場合に、特定画像の表示に代えて、又は加えて、所定の音声演出を実行させてもよいし、所定の発光演出を実行させてもよい。 -In each embodiment, the specific image displayed when the ban condition is satisfied may be changed as appropriate. Further, in each embodiment, the sub-control CPU 51 does not have to display the specific image when the ban condition is satisfied. Further, in each embodiment, when the ban condition is satisfied, the sub-control CPU 51 may execute a predetermined voice effect instead of or in addition to displaying the specific image, or execute a predetermined light emission effect. You may let me.

・各実施形態において、最小音量フラグを消去するタイミングは、適宜設定可能である。例えば、副制御CPU51は、変動ゲームの終了を契機として最小音量フラグを消去してもよい。この場合、第1解禁条件は、1回の変動ゲームの間に音量段階を最小段階から最大段階まで調整したときに成立する。また、副制御CPU51は、最小音量フラグを記憶させてから所定時間が経過したことを契機として最小音量フラグを消去してもよい。この場合、第1解禁条件は、最小音量フラグを記憶させてから所定時間以内に音量段階を最大段階に調整したときに成立する。なお、この場合、所定時間は、複数回の変動ゲームにまたがる時間であってもよい。また、最小光量フラグを消去するタイミングについても、同様に適宜設定可能である。 -In each embodiment, the timing for erasing the minimum volume flag can be set as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 may delete the minimum volume flag when the variable game ends. In this case, the first ban condition is satisfied when the volume stage is adjusted from the minimum stage to the maximum stage during one variable game. Further, the sub-control CPU 51 may delete the minimum volume flag when a predetermined time has elapsed after storing the minimum volume flag. In this case, the first ban condition is satisfied when the volume level is adjusted to the maximum level within a predetermined time after the minimum volume flag is stored. In this case, the predetermined time may be a time spanning a plurality of variable games. Further, the timing for erasing the minimum light intensity flag can also be appropriately set in the same manner.

・各実施形態において、第1特定調整フラグ及び第2特定調整フラグを消去するタイミングは、適宜設定可能である。例えば、副制御CPU51は、変動ゲームが終了して待機状態に移行したことを契機として、第1特定調整フラグ及び第2特定調整フラグを消去してもよい。また、副制御CPU51は、演出ボタンD1及び十字キーD2が所定の操作態様で操作されたことを契機として、第1特定調整フラグ及び第2特定調整フラグを消去してもよい。また、副制御CPU51は、遊技状態が変化したことを契機として、第1特定調整フラグ及び第2特定調整フラグを消去してもよい。 -In each embodiment, the timing for erasing the first specific adjustment flag and the second specific adjustment flag can be set as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 may erase the first specific adjustment flag and the second specific adjustment flag when the variable game ends and the standby state is entered. Further, the sub-control CPU 51 may erase the first specific adjustment flag and the second specific adjustment flag when the effect button D1 and the cross key D2 are operated in a predetermined operation mode. Further, the sub-control CPU 51 may delete the first specific adjustment flag and the second specific adjustment flag when the gaming state changes.

・各実施形態において、音量メータM1及び光量メータM2の表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、音量メータM1において、メータ画像が細分化された複数の要素に付される色は、要素ごとに異なっていてもよい。このとき、音量メータM1では、音量段階が現在の音量範囲における最大段階に調整された場合に、全ての要素に色が付されることでグラデーションが作られるようにしてもよい。同様に、光量メータM2においても、メータ画像が細分化された複数の要素に付される色は、要素ごとに異なっていてもよい。 -In each embodiment, the display modes of the volume meter M1 and the light intensity meter M2 may be appropriately changed. For example, in the volume meter M1, the color attached to the plurality of elements in which the meter image is subdivided may be different for each element. At this time, in the volume meter M1, when the volume step is adjusted to the maximum step in the current volume range, a gradation may be created by coloring all the elements. Similarly, in the light intensity meter M2, the color attached to the plurality of elements in which the meter image is subdivided may be different for each element.

・各実施形態において、十字キーD2の操作に基づいて変更可能な光量範囲を変更不能としたが、これに限らず、音量スイッチDsに加えて、又は代えて、機裏側に光量スイッチを備え、該光量スイッチの操作に基づいて光量範囲を変更可能に構成してもよい。 -In each embodiment, the light amount range that can be changed based on the operation of the cross key D2 cannot be changed, but the light amount switch is provided on the back side of the machine in addition to or instead of the volume switch Ds. The light amount range may be changed based on the operation of the light amount switch.

・各実施形態において、音量メータM1及び光量メータM2を表示可能な期間は、適宜設定可能である。例えば、音量メータM1及び光量メータM2は、遊技期間中に表示されないようにしてもよい。 -In each embodiment, the period during which the volume meter M1 and the light amount meter M2 can be displayed can be appropriately set. For example, the volume meter M1 and the light intensity meter M2 may not be displayed during the game period.

・各実施形態において、待機状態中に音量メータM1及び光量メータM2が表示されるときの表示態様と、遊技期間中に音量メータM1及び光量メータM2が表示されるときの表示態様とは、異なる表示態様であってもよい。 -In each embodiment, the display mode when the volume meter M1 and the light amount meter M2 are displayed during the standby state is different from the display mode when the volume meter M1 and the light amount meter M2 are displayed during the game period. It may be a display mode.

・各実施形態において、音量メータM1を表示可能な期間と、光量メータM2を表示可能な期間とは、異なっていてもよい。
・各実施形態において、音量段階を調整可能な期間は、適宜変更してもよい。例えば、遊技期間中においては音量段階を調整不能であってもよいし、遊技期間中のうち変動ゲームの実行中は音量段階を調整可能である一方で大当り遊技の実行中は音量段階を調整不能であってもよい。また、光量段階を調整可能な期間についても同様に変更してもよい。
-In each embodiment, the period during which the volume meter M1 can be displayed and the period during which the light intensity meter M2 can be displayed may be different.
-In each embodiment, the period during which the volume level can be adjusted may be appropriately changed. For example, the volume stage may not be adjustable during the game period, and the volume stage can be adjusted during the execution of the variable game during the game period, but cannot be adjusted during the execution of the jackpot game. It may be. Further, the period in which the light intensity step can be adjusted may be changed in the same manner.

・各実施形態において、音量メータM1の表示により現在の音量段階を特定可能としたが、これに限らない。例えば、音量情報を円とし、音量段階が増加するほど同心円状に面積が大きくなる構成であってもよい。このように構成しても、音量情報の表示面積によって、音量段階を認識させることができる。また、光量情報についても同様に変更し、光量段階を認識させることができる。 -In each embodiment, the current volume stage can be specified by the display of the volume meter M1, but the present invention is not limited to this. For example, the volume information may be a circle, and the area may increase concentrically as the volume level increases. Even with this configuration, the volume stage can be recognized by the display area of the volume information. Further, the light amount information can be changed in the same manner so that the light amount stage can be recognized.

・副制御CPU51は、音量調整機能により調整された音量段階に基づく音量で音声を出力させる制御と、音量調整機能により調整された音量段階にかかわらず所定の音量で音声を出力させる制御と、の両方が可能であってもよい。例えば、副制御CPU51は、変動ゲームの実行に伴って実行される音声演出において出力される音声については、音量調整機能により調整された音量段階に基づく音量で出力させる一方で、所定のエラーが検出されたことを報知する報知用の音声については、音量調整機能により調整された音量段階にかかわらず所定の音量で出力させてもよい。 The sub-control CPU 51 has a control of outputting sound at a volume based on the volume stage adjusted by the volume adjustment function and a control of outputting sound at a predetermined volume regardless of the volume stage adjusted by the volume adjustment function. Both may be possible. For example, the sub-control CPU 51 outputs the sound output in the sound effect executed with the execution of the variable game at a volume based on the volume step adjusted by the volume adjustment function, while detecting a predetermined error. The notification voice for notifying that the game has been played may be output at a predetermined volume regardless of the volume level adjusted by the volume adjustment function.

・音声を出力する出力手段を複数備え、複数の出力手段のうち一部の出力手段については、音量調整機能により調整された音量段階に基づく音量で音声が出力される一方で、複数の出力手段のうち一部の出力手段とは異なる出力手段については、音量調整機能により調整された音量段階にかかわらず所定の音量で音声が出力されるようにしてもよい。 -A plurality of output means for outputting sound are provided, and for some of the output means, the sound is output at a volume based on the volume level adjusted by the volume adjustment function, while the plurality of output means are used. For the output means different from some of the output means, the sound may be output at a predetermined volume regardless of the volume level adjusted by the volume adjustment function.

・副制御CPU51は、光量調整機能により調整された光量段階に基づく光量で装飾ランプLaを発光させる制御と、光量調整機能により調整された光量段階にかかわらず所定の光量で装飾ランプLaを発光させる制御と、の両方が可能であってもよい。例えば、副制御CPU51は、変動ゲームの実行に伴って実行される発光演出においては、光量調整機能により調整された光量段階に基づく光量で装飾ランプLaを発光させる一方で、所定のエラーが検出されたことを報知する発光報知においては、光量調整機能により調整された光量段階にかかわらず所定の光量で装飾ランプLaを発光させてもよい。 The sub-control CPU 51 controls to emit the decorative lamp La with a light amount based on the light amount step adjusted by the light amount adjusting function, and causes the decorative lamp La to emit light with a predetermined light amount regardless of the light amount step adjusted by the light amount adjusting function. Both control and may be possible. For example, the sub-control CPU 51 causes the decorative lamp La to emit light with a light amount based on the light amount step adjusted by the light amount adjustment function in the light emission effect executed with the execution of the variable game, while a predetermined error is detected. In the light emission notification for notifying that, the decorative lamp La may be made to emit light at a predetermined light amount regardless of the light amount step adjusted by the light amount adjusting function.

・発光する発光手段を複数備え、複数の発光手段のうち一部の発光手段については、光量調整機能により調整された光量段階に基づく光量で発光される一方で、複数の発光手段のうち一部の発光手段とは異なる発光手段については、光量調整機能により調整された光量段階にかかわらず所定の光量で発光されるようにしてもよい。このとき、一部の発行手段は、副制御CPU51により制御される発光手段であってもよいし、一部の発光手段とは異なる発光手段については、主制御CPU42により制御される発光手段であってもよい。 -A plurality of light emitting means for emitting light are provided, and some of the light emitting means emit light at a light amount based on the light amount step adjusted by the light amount adjusting function, while some of the plurality of light emitting means emit light. As for the light emitting means different from the light emitting means of the above, the light emitting means may be made to emit light at a predetermined light amount regardless of the light amount step adjusted by the light amount adjusting function. At this time, some issuing means may be light emitting means controlled by the sub-control CPU 51, and light emitting means different from some light emitting means may be light emitting means controlled by the main control CPU 42. You may.

・右キーD2r及び左キーD2lは、音量段階の調整に用いる専用の操作手段であってもよいし、各種の演出にも用いる兼用の操作手段であってもよい。同様に、上キーD2u及び下キーD2dは、光量段階の調整に用いる専用の操作手段であってもよいし、各種の演出にも用いる兼用の操作手段であってもよい。また、音量段階の調整に用いる十字キーD2と、光量段階の調整に用いる十字キーD2とは、兼用されていてもよい。 The right key D2r and the left key D2l may be a dedicated operating means used for adjusting the volume stage, or may be a combined operating means used for various effects. Similarly, the upper key D2u and the lower key D2d may be a dedicated operating means used for adjusting the light intensity stage, or may be a combined operating means used for various effects. Further, the cross key D2 used for adjusting the volume stage and the cross key D2 used for adjusting the light amount stage may be used in combination.

・音量スイッチDsとは異なる操作手段の操作に基づいて音量範囲を設定可能に構成してもよい。例えば、電源投入時の起動処理において、十字キーD2の操作に基づいて音量範囲を設定可能に構成してもよい。 -The volume range may be set so as to be able to be set based on the operation of an operation means different from the volume switch Ds. For example, in the start-up process when the power is turned on, the volume range may be set so as to be set based on the operation of the cross key D2.

・大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態(短変動時間状態)を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。
・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
・ After the end of the big hit game, a high ball entry rate state (short fluctuation time state) is always given, but not limited to this, depending on the type of big hit symbol, a high ball entry rate state may not be given. May be good.
-The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the production game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in the order of holding, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.

・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。 -The mechanical configuration of the pachinko gaming machine 10 may be changed as appropriate. For example, the effect display device EH may be configured to be composed of a plurality of display means, and some of the display means may be configured to be displaceable. For example, the operating means may be singular or plural (three or more), or may be a combination of a plurality of operating units.

・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 -The function of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The function of the sub-control board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device EH, a lamp board that specially controls the decorative lamp La, and an audio board that specially controls the speaker Sp. A control board that controls the board group in a unified manner may be further provided. Further, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
-In the present embodiment, the gaming machine is a pachinko gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be configured as a slot machine.
The technical idea that can be grasped from this embodiment and the modified example will be described.

(イ)前記演出実行手段は、前記音量段階が変化したことを特定可能な情報を報知する第1音量段階報知演出と、現在の音量段階を特定可能な情報を報知する第2音量段階報知演出と、を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記音量段階が変化された場合には、前記第1音量段階報知演出を実行させるとともに前記第2音量段階報知演出において報知する情報を変化させる第1報知制御と、前記第1音量段階報知演出を実行させる一方で前記第2音量段階報知演出において報知する情報を変化させない第2報知制御と、が可能である。 (A) The effect executing means has a first volume stage notification effect that notifies information that can identify that the volume stage has changed, and a second volume stage notification effect that notifies information that can identify the current volume stage. When the volume stage is changed, the effect control means executes the first volume stage notification effect and changes the information to be notified in the second volume stage notification effect. It is possible to perform the first notification control and the second notification control in which the information to be notified in the second volume stage notification effect is not changed while the first volume stage notification effect is executed.

(ロ)前記特定演出は、前記音声出力手段により実行される音声演出である。
(ハ)前記演出実行手段には、画像を表示する表示手段を含み、前記特定演出は、前記表示手段により実行される表示演出である。
(B) The specific effect is an audio effect executed by the audio output means.
(C) The effect executing means includes a display means for displaying an image, and the specific effect is a display effect executed by the display means.

D1…演出ボタン(操作手段)、D2…十字キー(操作手段)、EH…演出表示装置(演出実行手段、表示手段)、La…装飾ランプ(演出実行手段、発光手段)、Sp…スピーカ(演出実行手段、音声出力手段)、50…副制御基板、51…副制御CPU(演出制御手段)。 D1 ... effect button (operation means), D2 ... cross key (operation means), EH ... effect display device (effect execution means, display means), La ... decorative lamp (effect execution means, light emitting means), Sp ... speaker (effect) Execution means, audio output means), 50 ... sub-control board, 51 ... sub-control CPU (effect control means).

Claims (1)

変動ゲームを実行可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
操作手段と、を備え、
前記演出実行手段には、音声を出力する音声出力手段を含み、
前記演出制御手段は、前記音声出力手段から出力される音声の音量段階を前記操作手段の操作に基づいて調整する制御が可能であり、
前記音量段階は、所定の範囲で調整可能であり、
前記演出実行手段が実行する演出には、前記音量段階が前記所定の範囲における最小段階から最大段階に調整されたときに実行される特定演出があることを特徴とする遊技機
In a gaming machine that can execute variable games
The production execution means to execute the production and
The effect control means for controlling the effect execution means and
With operating means,
The effect executing means includes a voice output means for outputting voice.
The effect control means can control to adjust the volume level of the sound output from the sound output means based on the operation of the operation means.
The volume level can be adjusted within a predetermined range,
A gaming machine characterized in that the effect executed by the effect executing means includes a specific effect executed when the volume stage is adjusted from the minimum stage to the maximum stage in the predetermined range .
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