JP2021184957A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of adding to the interest in a game.SOLUTION: A performance display device can display a sound volume meter capable of determining the current sound volume level. The sound volume meter can be displayed either during the execution of a variable game or during a standby period during which the variable game is not executed. In addition, a performance display device, when displaying the sound volume meter during the standby period, terminates the display of the sound volume meter by the time title information or alert information is displayed, and when a cross key is operated while the title information or the alert information is displayed, can display the sound volume meter. Further, the performance display device can make a first opening notification when a frame opening error is detected. Furthermore, a sub-control CPU can adjust the sound volume level even when the first opening notification is being executed by the performance display device.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を備え、該操作手段の操作に基づいて各種の制御を行うことにより、遊技に対する興趣を向上させているものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、遊技者により操作可能な設定スイッチが設けられており、図柄変動表示装置にデモ画面が表示されているときに設定スイッチを操作することにより、演出における音量を調整可能である。 Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, is provided with an operating means that can be operated by a player, and various controls are performed based on the operation of the operating means to improve the interest in the game. There is something that is. For example, the gaming machine described in Patent Document 1 is provided with a setting switch that can be operated by the player, and by operating the setting switch while the demo screen is displayed on the symbol variation display device, the effect can be achieved. The volume can be adjusted.

特開2007−135676号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-135676

しかしながら、最近では、音量を調整可能な遊技機において、音量の調整に関する利便性を向上させることで、遊技に対する興趣を向上させることが求められている。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, recently, in a gaming machine whose volume can be adjusted, it is required to improve the interest in the game by improving the convenience of adjusting the volume.
The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能な遊技機において、操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて音量又は光量の何れかの強度を調整する調整手段と、所定の報知が可能な報知手段と、を備え、前記報知手段は、画像を表示可能な画像表示領域において、現在の強度を特定可能な強度情報を表示することにより、現在の強度を報知可能であるとともに、のめり込みに関する注意喚起を含む注意喚起情報を表示することにより、のめり込みに関する注意喚起が可能であり、前記強度情報は、前記変動ゲームの実行中と、前記変動ゲームが実行されていない期間である待機状態中と、の何れであっても表示可能であり、前記報知手段は、前記待機状態中であって前記注意喚起情報の表示中に前記操作手段が操作されたときには、前記画像表示領域において前記強度情報を表示可能であり、前記強度情報は、前記注意喚起情報の表示中に前記操作手段が操作されたことを契機として表示された場合、前記注意喚起情報の表示が終了された後も継続して表示可能であることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine capable of executing a variable game, in which an operating means, an adjusting means for adjusting the intensity of either the volume or the amount of light based on the operation of the operating means, and a predetermined notification are provided. The notification means can notify the current intensity by displaying the intensity information that can specify the current intensity in the image display area where the image can be displayed, and the notification means can be absorbed. By displaying the attention alert information including the alert alert regarding the above, it is possible to alert the attention regarding the immersiveness, and the intensity information is in the standby state, which is the period during which the variable game is being executed and the variable game is not being executed. When the operating means is operated during the standby state and the display of the alerting information, the notification means can display the intensity information in the image display area. Is displayed, and when the intensity information is displayed when the operating means is operated while the warning information is being displayed, the intensity information is continuously displayed even after the display of the warning information is finished. The gist is that it can be displayed.

上記遊技機について、エラーを検出する検出手段を備え、前記報知手段は、前記検出手段により特定のエラーが検出されたことを特定可能な特定エラー報知が可能であり、前記特定エラー報知の報知態様には、第1報知態様と、第2報知態様と、があり、前記調整手段は、前記第1報知態様で前記特定エラー報知が実行されているときには、強度を調整不能とする一方で、前記第2報知態様で前記特定エラー報知が実行されているときには、強度を調整可能としてもよい。 The gaming machine is provided with a detection means for detecting an error, and the notification means can perform a specific error notification that can specify that a specific error has been detected by the detection means, and the notification mode of the specific error notification. There are a first notification mode and a second notification mode, and the adjusting means makes the intensity unadjustable when the specific error notification is executed in the first notification mode, while the adjustment means. When the specific error notification is executed in the second notification mode, the intensity may be adjustable.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。The perspective view which shows typically the pachinko machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。A front view schematically showing a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. (a)〜(d)は、演出表示装置の表示態様の一例を示す模式図。(A) to (d) are schematic views showing an example of the display mode of the effect display device. 音量及び光量の調整条件と初期化条件とを示す説明図。Explanatory drawing which shows the adjustment condition and the initialization condition of a volume and a light amount. 音量レベルと音量範囲の関係を示す説明図。An explanatory diagram showing the relationship between the volume level and the volume range. (a)〜(d)は、音量メータ及び光量メータの表示態様の一例を示す模式図。(A) to (d) are schematic views showing an example of a display mode of a volume meter and a light intensity meter. (a)〜(g)は、音量メータの表示態様の一例を示す模式図。(A) to (g) are schematic views showing an example of a display mode of a volume meter. (a)〜(f)は、光量メータの表示態様の一例を示す模式図。(A) to (f) are schematic views showing an example of the display mode of the light intensity meter. 各種の情報を表示可能な時期を示す説明図。Explanatory drawing which shows the time when various information can be displayed. 待機期間中における音量メータ及び光量メータの表示タイミングの具体的な一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing a specific example of the display timing of the volume meter and the light intensity meter during the standby period. 枠開放エラーの報知中において、音量及び光量を調整可能な期間と音量メータ及び光量メータを表示可能な期間とを示すタイミングチャート。A timing chart showing a period in which the volume and the amount of light can be adjusted and a period in which the volume meter and the amount of light can be displayed during notification of a frame opening error. 枠開放エラーの報知中において、音量及び光量を調整可能な期間と音量メータ及び光量メータを表示可能な期間とを示すタイミングチャート。A timing chart showing a period in which the volume and the amount of light can be adjusted and a period in which the volume meter and the amount of light can be displayed during notification of a frame opening error.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aに対して開閉可能となるように、設置枠11aの開口部の一側縁部に対して軸支されている。パチンコ遊技機10は、搭載枠11bが開放されないように施錠する施錠装置11cを備える。施錠装置11cは、該施錠装置11cに適合する鍵を差し込んで所定方向へ回動させることにより解錠され、搭載枠11bの開放を許容するように構成されている。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described. In the following description, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 includes an installation frame 11a for fixing the pachinko gaming machine 10 to island equipment such as a game store, and a mounting frame 11b for mounting various game parts. The mounting frame 11b is pivotally supported with respect to one side edge of the opening of the installation frame 11a so as to be openable and closable with respect to the installation frame 11a. The pachinko gaming machine 10 includes a locking device 11c that locks the mounting frame 11b so that it is not opened. The locking device 11c is configured to be unlocked by inserting a key compatible with the locking device 11c and rotating it in a predetermined direction to allow the mounting frame 11b to be opened.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段の一例である。発射ハンドルHDは、一例として、搭載枠11bの前面側に設けられる。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できるように構成される。 The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is mounted on the mounting frame 11b. On the front side of the game board YB, a game area YBa into which a game ball, which is an example of a game medium, flows down is formed. On the game board YB, an opening window YBb is formed substantially in the center in front view. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb. The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The firing handle HD is an example of a means operated when launching a game ball into the game area YBa. The firing handle HD is provided on the front side of the mounting frame 11b as an example. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by adjusting the rotation operation amount of the firing handle HD.

パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、演出ボタンD1及び十字キーD2を備える。一例として、演出ボタンD1及び十字キーD2は、押下操作を可能に構成されたボタン式の手段である。演出ボタンD1及び十字キーD2は、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の手段として機能させる構成であってもよい。演出ボタンD1及び十字キーD2は、操作可能な複数の部分を含んで構成されていてもよい。本実施形態の一例において、演出ボタンD1は、操作可能な単一の部分を含んで構成される。十字キーD2は、左キーD2l、右キーD2r、上キーD2u、及び下キーD2dのように、操作可能な複数の部分を含んで構成される。本実施形態において、演出ボタンD1及び十字キーD2は、遊技機の前面側に配設された第2操作手段の一例である。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect button D1 and a cross key D2 as an example of operating means that can be operated by the player. As an example, the effect button D1 and the cross key D2 are button-type means configured to enable a pressing operation. The effect button D1 and the cross key D2 are not limited to the button type, but may be a touch sensor type or may have a configuration in which a predetermined display device functions as a touch panel type means. The effect button D1 and the cross key D2 may be configured to include a plurality of operable parts. In one example of the present embodiment, the effect button D1 is configured to include a single operable portion. The cross key D2 is configured to include a plurality of operable parts such as the left key D2l, the right key D2r, the up key D2u, and the down key D2d. In the present embodiment, the effect button D1 and the cross key D2 are examples of the second operating means arranged on the front side of the gaming machine.

パチンコ遊技機10は、発光する発光手段としての装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体(不図示)を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。装飾ランプLAは、一例として、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、音声を出力する出力手段としてのスピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。例えば、スピーカSPは、一例として、枠体11に設けられる。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA as a light emitting means for emitting light. The decorative lamp LA can perform an effect of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown) (hereinafter referred to as a light emitting effect). The decorative lamp LA is provided on the frame body 11 or the game board YB as an example. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP as an output means for outputting sound. The speaker SP can execute an effect (hereinafter referred to as an audio effect) that outputs a voice such as a human or animal voice, a sound effect, and a musical piece. For example, the speaker SP is provided on the frame 11 as an example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果の一例である大当り図柄と、はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display unit 13a and a second special symbol display unit 13b as display units capable of displaying a special game. In the special game, a predetermined symbol is variablely displayed, and finally the special symbol is fixedly stopped and displayed. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (special lottery described later). The first special symbol display unit 13a displays the first special game. The second special symbol display unit 13b displays the second special game. In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not executed in parallel at the same time. The special symbol includes a jackpot symbol which is an example of a jackpot display result and a missed symbol which is an example of a missed display result. In the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won in a special lottery, a big hit symbol is derived in a special game, and a big hit game is given after the special game of the big hit is completed.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果の一例である普通当り図柄と、普通はずれ表示結果の一例である普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special hold display unit 13c and a second special hold display unit 13d as display units that display information that can specify the number of hold of special games. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of holds for the first special game (hereinafter referred to as the first special hold number). The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of holds for the second special game (hereinafter referred to as the second special hold number). For example, the upper limit of the first special hold number and the second special hold number is 4. The pachinko gaming machine 10 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e displays a normal game. In the normal game, a predetermined symbol is variablely displayed, and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (ordinary lottery described later). The normal symbol includes a normal hit symbol which is an example of a normal hit display result and a normal miss symbol which is an example of a normal miss display result. In the pachinko gaming machine 10, when a normal hit is won in a normal lottery, a normal hit symbol is derived in the normal game, and after the normal game of the normal hit is completed, the normal hit game is given. The pachinko gaming machine 10 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of hold of the normal game (hereinafter referred to as the number of normal hold).

パチンコ遊技機10は、所定の情報の表示が可能な表示手段としての演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、所定の情報を表示可能な表示領域としての画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、一例として、液晶パネル、及び有機ELパネルなどである。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH as a display means capable of displaying predetermined information. The effect display device EH has an image display unit GH as a display area capable of displaying predetermined information. The image display unit GH is, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like. The effect display device EH is attached to the game board YB so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. The effect display device EH can execute an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image imitating a predetermined character or character.

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the effect display device EH, the effect game is displayed as one of the display effects. In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are displayed in a variable manner, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The effect design (decorative design) is a design with decorations such as characters and patterns, and is a design for diversifying the display effect. As an example, the effect game of the present embodiment is performed by variablely displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでははずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The production game starts with the special game and ends with the special game. In the production game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination is derived in the production game. The jackpot symbol combination is a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same effect symbol. When the out-of-design symbol is derived in the special game, the out-of-design combination is derived in the production game. As an example, the out-of-order symbol combination is a symbol combination such as "778" or "787" in which the effect symbols in at least a part of the rows are different from the effect symbols in the other rows. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the fixed stop display of the effect symbol, such as the shaking fluctuation display. In the following description, the special game and the production game executed corresponding to the special game may be collectively referred to as a “variable game”.

演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを導出させる演出である。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。一例として、本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、NR演出と示す)と、NR演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出(以下、SR演出と示す)と、が含まれる。 In the production game, reach production can be performed. The reach effect is an effect in which a reach is formed and a predetermined symbol combination is finally derived in the effect game. Reach is a state in which the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the effect symbol is continuously displayed in a variable manner in other symbol rows. As an example, in the present embodiment, the left symbol row and the right symbol row correspond to a specific symbol row, and the middle symbol row corresponds to another symbol row. The reach effect includes a normal reach effect (hereinafter referred to as NR effect) and a super reach effect (hereinafter referred to as SR effect) having a higher expectation of a big hit than the NR effect.

パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15を備える。第1特別始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special start winning opening 15. The first special start winning opening 15 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first special start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first special start winning opening 15 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball is detected by the first special start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する第2特別始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる手段の一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a second special start winning opening 16 that opens in the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second special start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second special start winning opening 16 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the gaming ball is detected by the second special start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied. The pachinko gaming machine 10 is normally variable so that the game ball can operate in an open state in which the game ball can enter the second special start winning opening 16 and a closed state in which the game ball cannot enter the second special start winning opening 16. A member 17 is provided. In the closed state, the game ball may enter the second special start winning opening 16, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a normal solenoid SL1 as an example of means for operating the normal variable member 17 (see FIG. 3). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる手段の一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 18 that opens into the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 is a special variable member which is an example of means capable of operating in an open state in which a game ball can enter the large winning opening 18 and a closed state in which a game ball cannot enter the large winning opening 18. 19 is provided. In the closed state, the game ball may enter the large winning opening 18, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a special solenoid SL2 as an example of means for operating the special variable member 19 (see FIG. 3). The special variable member 19 is operated in the open state in the hit game of the special symbol. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 18 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a gaming ball is detected by the special winning sensor SE3, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE4を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 25 through which a gaming ball flowing down the gaming area YBa can pass (enter). The pachinko gaming machine 10 includes a normal start sensor SE4 that detects a gaming ball passing through the gate 25 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when the game ball is detected by the normal start sensor SE4, the hold condition of the normal game can be satisfied, but the payout condition of the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,26の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning opening 26 as a winning opening that opens in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning sensor (not shown) that detects a game ball that has entered the normal winning opening 26. In the present embodiment, when the game ball is detected by the normal prize sensor, the predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, and 26. The entry of a game ball into the winning opening is a so-called "winning". The pachinko gaming machine 10 includes an out port 27. For example, the out port 27 opens in the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched into the game area YBa, the game balls that do not enter any of the winning openings 15, 16, 18, and 26 are discharged from the out opening 27 to the outside of the machine.

上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1、及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26及び第1特別始動入賞口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球が発射(所謂、左打ち)されたとき、遊技球が第1特別始動入賞口15及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域R2における遊技球の流下経路には、上流側からゲート25、大入賞口18、及び第2特別始動入賞口16が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球が発射(所謂、右打ち)されたとき、遊技球は、第2特別始動入賞口16、大入賞口18、及びゲート25へ入球し得る。 As described above, the pachinko gaming machine 10 can adjust the firing intensity of the gaming ball by adjusting the rotation operation amount of the firing handle HD. That is, in the pachinko gaming machine 10, the game balls can be hit so as to flow down either the left side region R1 of the center frame W or the right side region R2 of the center frame W. A normal winning opening 26 and a first special starting winning opening 15 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball in the left side region R1. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the game ball is launched (so-called left-handed) so as to flow down the left side area R1 of the game area YBa, the game ball has the first special start winning opening 15 and the normal winning. You can enter the ball into the mouth 26. A gate 25, a large winning opening 18, and a second special starting winning opening 16 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball in the right side region R2. Therefore, when the game ball is launched (so-called right-handed) so as to flow down the right side area R2 of the game area YBa, the game ball has the second special start winning opening 16, the large winning opening 18, and the gate. You can enter 25.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a probability fluctuation function that fluctuates the jackpot probability with a high probability, a ball entry assist function that assists the entry of the game ball into the second special start winning opening 16, and shortens the fluctuation time of the special game. It is equipped with a time saving function. The gaming state in the pachinko gaming machine 10 is configured by combining the operating states (actuated and non-operated) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The stochastic variation function (hereinafter referred to as the probabilistic variation function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states as states in which the jackpot probabilities are different. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than that of the low probability state. When the probability change function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, and the possibility of winning a big hit increases. Therefore, the high probability state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assist function will be described.
The ball entry assist function is a function that supports winning a prize in an ordinary electric accessory, and is a so-called "electric support function". The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of ball entry rate states as states in which the ball entry rates of the game balls to the second special start winning opening 16 are different. The plurality of ball entry rate states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate is higher than that of the low ball entry rate state. When the ball entry assist function is activated, the ball entry rate state shifts from the low ball entry rate state to the high ball entry rate state, and it becomes easy to establish the start condition of the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is advantageous for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first auxiliary control is a control that shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low ball entry rate state. The second auxiliary control is a control that changes the normal hit probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control does not perform the normal lottery itself in the low ball entry rate state, but may be a control in which the normal lottery is performed with a predetermined winning probability in the high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 17 in one normal hit game longer than that in the low ball entry rate state. As the third auxiliary control, the number of times the normal variable member 17 is opened in one normal hit game is increased more than in the low ball entry rate state, and the normal variable member 17 in the normal hit game 1 It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time longer than in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, the variable time shortening function (hereinafter referred to as a time saving function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of variable time states as states in which the variable time (average variable time) of the special game is different. The plurality of fluctuation time states include a long fluctuation time state and a short fluctuation time state in which the average fluctuation time of at least the second special game is shorter than that of the long fluctuation time state. When the time saving function is activated, the fluctuation time state shifts from the long fluctuation time state to the short fluctuation time state, and the number of special games that can be substantially executed per unit time increases. That is, the digestion efficiency of the hold of the special game is improved. In addition, in this embodiment, the time saving function operates in association with the ball entry assist function. That is, the time saving function operates together with the ball entry assist function and becomes inactive together with the ball entry assist function.

本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1有利状態、及び第2有利状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。パチンコ遊技機10は、3つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能、及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、1つ又は2つであってもよく、4つ以上であってもよい。 In the present embodiment, there are three gaming states: a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a gaming state in which the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function do not all operate. The first advantageous state is a gaming state in which the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function all operate. The second advantageous state is a gaming state in which the probability change function does not operate, while the ball entry assist function and the time saving function operate. The pachinko gaming machine 10 is not limited to having three gaming states, and a part or all of them may be in different gaming states in which the function to be activated among the probability variation function, the ball entry assist function, and the time saving function is changed. Further, the gaming state may be one or two, or four or more.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。一例として、本実施形態では、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The type of jackpot symbol is also the type of jackpot. The jackpot symbols are classified into one or more types. As an example, in this embodiment, it is classified into two types, a specific symbol and a normal symbol. In the pachinko gaming machine 10, a jackpot game is given according to the type of jackpot symbol (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game in which the big winning opening 18 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enters or a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。一例として、特定図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2有利状態に制御することが定められている。これに限らず、大入賞口18に入賞した遊技球が特定領域(所謂、Vゾーン)を通過したことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第1有利状態に制御し、特定領域を通過しなかったことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第2有利状態に制御する構成であってもよい。 In the pachinko gaming machine 10, the gaming state after the end of the jackpot game is controlled according to the type of the jackpot symbol (type of jackpot). As an example, the specific symbol is defined to be controlled to the first advantageous state after the end of the big hit game until the next big hit game is given. The normal symbol is defined to be controlled to the second advantageous state after the end of the big hit game, until the end of the special game with a predetermined number of operations, or until the next big hit game is given. ing. Not limited to this, on condition that the game ball winning in the big winning opening 18 has passed through a specific area (so-called V zone), the game state after the end of the big hit game is controlled to the first advantageous state, and the specific area. The game state after the end of the big hit game may be controlled to the second advantageous state on condition that the ball does not pass through.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40. The main control board 40 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command which is an example of control information according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50. The sub control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)とが含まれる。本実施形態において、主制御RWM44は、各種の情報を記憶する記憶手段の一例である。
The main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as a main control CPU 42) and a storage unit (memory). The main control CPU 42 executes various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 has a ROM area in which information can be read and cannot be written (hereinafter referred to as a main control ROM 43), and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter referred to as a main control ROM 43). , Indicated as main control RWM44). In the present embodiment, the main control RWM44 is an example of a storage means for storing various information.

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにてリーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにて最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームにてリーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、演出ゲームにてリーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、が含まれる。 The main control ROM 43 stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. The main control ROM 43 stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The fluctuation pattern is information that can identify at least a part of the production content (variation content) of the production game performed during the execution of the special game. The fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which a reach effect is performed in a production game and finally a jackpot symbol combination is derived. The out-of-order variation pattern is a variation pattern that finally derives the out-of-order symbol combination in the production game. The off-field variation pattern includes a variation pattern of "with reach" in which the reach effect is performed in the effect game, and a variation pattern of "without reach" in which the reach effect is not performed in the effect game.

主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 44 stores various information that is rewritten according to the result of processing by the main control CPU 42. For example, the information stored in the main control RWM44 is a flag, a counter, a timer, and the like. The microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates a hardware random number. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 42. The main control CPU 42, the main control ROM 43, the main control RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured as one chip as the microprocessor 41, but may be configured separately from each other.

主制御CPU42は、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1〜SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、表示部13a〜13fと接続されている。主制御CPU42は、表示部13a〜13fの表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、それぞれ可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 42 is connected to the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 42 is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control CPU 42 is connected to the display units 13a to 13f. The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the display units 13a to 13f. The main control CPU 42 is connected to the solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19, respectively, by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

主制御CPU42は、枠開放センサSE5が接続されている。枠開放センサSE5は、設置枠11aに対して搭載枠11bが開放されていることを検出可能である。そして、主制御CPU42は、枠開放センサSE5が搭載枠11bの開放を検出しているときに出力する開放信号を入力可能に構成されている。これにより、主制御CPU42は、搭載枠11bが開放されていることを検出可能である。搭載枠11bの開放は、通常の遊技では発生しない事象であり、所謂エラーに相当する。以下の説明では、搭載枠11bの開放を「枠開放エラー」と示す。即ち、本実施形態において、枠開放センサSE5は、枠開放エラーを検出する検出手段の一例である。 The frame opening sensor SE5 is connected to the main control CPU 42. The frame opening sensor SE5 can detect that the mounting frame 11b is open with respect to the installation frame 11a. The main control CPU 42 is configured to be able to input an opening signal to be output when the frame opening sensor SE5 detects the opening of the mounting frame 11b. As a result, the main control CPU 42 can detect that the mounting frame 11b is open. The opening of the mounting frame 11b is an event that does not occur in a normal game, and corresponds to a so-called error. In the following description, the opening of the mounting frame 11b is referred to as a “frame opening error”. That is, in the present embodiment, the frame opening sensor SE5 is an example of the detection means for detecting the frame opening error.

主制御CPU42は、図示しないRWMクリアスイッチ回路を介してRWMクリアスイッチSWと接続されている。主制御CPU42は、RWMクリアスイッチSWが操作(押下)されたときに出力するRWMクリア信号を入力可能に構成されている。RWMクリアスイッチSWは、主制御RWM44の記憶内容を電源投入時にクリア(消去)するために操作されるスイッチである。即ち、本実施形態において、RWMクリアスイッチSWは、主制御RWM44の記憶内容を初期化する操作が可能な初期化操作手段の一例である。また、主制御CPU42は、RWMクリア信号を入力すると、副制御基板50に対してRWMクリアコマンドを出力する。本実施形態において、RWMクリアスイッチSWは、遊技機の背面側に配設されている。このため、本実施形態において、RWMクリアスイッチSWは、施錠装置11cを解錠して搭載枠11bを開放しなければアクセスできない。したがって、原則として、RWMクリアスイッチSWは、施錠装置11cの鍵を保有する管理者のみが操作可能な手段といえる。 The main control CPU 42 is connected to the RWM clear switch SW via an RWM clear switch circuit (not shown). The main control CPU 42 is configured to be able to input an RWM clear signal to be output when the RWM clear switch SW is operated (pressed). The RWM clear switch SW is a switch operated to clear (erase) the stored contents of the main control RWM 44 when the power is turned on. That is, in the present embodiment, the RWM clear switch SW is an example of the initialization operation means capable of initializing the stored contents of the main control RWM44. Further, when the main control CPU 42 inputs the RWM clear signal, the main control CPU 42 outputs the RWM clear command to the sub control board 50. In the present embodiment, the RWM clear switch SW is arranged on the back side of the gaming machine. Therefore, in the present embodiment, the RWM clear switch SW cannot be accessed unless the locking device 11c is unlocked and the mounting frame 11b is opened. Therefore, in principle, the RWM clear switch SW can be said to be a means that can be operated only by the administrator who holds the key of the locking device 11c.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53とを備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU51が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出に関する各種の制御を行う制御手段の一例が構成されている。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 51, a sub-control ROM 52, and a sub-control RWM 53. The sub-control CPU 51 performs various processes related to the effect by executing the sub-control program. In the present embodiment, an example of a control means for performing various controls related to the effect is configured by the sub-control CPU 51 executing various processes related to the effect. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for the display effect, light emission effect data used for the light emission effect, sound effect data used for the sound effect, movable body effect data used for the movable body effect, and the like.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。本実施形態において、副制御RWM53は、各種の情報を記憶する記憶手段の一例である。本実施形態において、副制御RWM53の記憶内容は、RWMクリアコマンドを入力した場合にクリア(消去)される。即ち、RWMクリアスイッチSWは、副制御RWM53の記憶内容を初期化する操作が可能な初期化操作手段の一例である。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 53 stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM53 is a flag, a counter, a timer, and the like. In the present embodiment, the sub-control RWM53 is an example of a storage means for storing various information. In the present embodiment, the stored contents of the sub-control RWM53 are cleared (erased) when the RWM clear command is input. That is, the RWM clear switch SW is an example of an initialization operation means capable of initializing the stored contents of the sub-control RWM 53. Further, the sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers by random number generation processing by the sub-control CPU 51. The sub-control board 50 may be provided with a random number generation circuit and may be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、演出ボタンD1及び十字キーD2と接続されている。副制御CPU51は、演出ボタンD1が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)、及び十字キーD2(キーD2l,D2r,D2u,D2d)が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)を各別に入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display content of the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is connected to the decorative lamp LA. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 51 is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub-control CPU 51 is connected to the effect button D1 and the cross key D2. The sub-control CPU 51 outputs an operation signal (on signal) output when the effect button D1 is operated and an operation signal (on signal) output when the cross key D2 (keys D2l, D2r, D2u, D2d) is operated. ) Can be input separately.

また、副制御基板50は、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、音量スイッチDsを備える。後述のように、音量スイッチDsは、十字キーD2の操作によって音量を変更可能とする範囲(以下、単に「音量範囲」と示す)を設定するための手段である。本実施形態において、音量スイッチDsは、副制御基板50に実装されている。言い換えれば、本実施形態において、音量スイッチDsは、遊技機の背面側に配設されている。このため、本実施形態において、音量スイッチDsは、施錠装置11cを解錠して搭載枠11bを開放しなければアクセスできない。したがって、原則として、音量スイッチDsは、施錠装置11cの鍵を保有する管理者のみが操作可能な手段といえる。本実施形態において、音量スイッチDsは、遊技機の背面側に配設された第2操作手段の一例である。音量スイッチDsは、複数の音量範囲のうち何れかの音量範囲を選択する操作を可能に構成される。副制御CPU51は、音量スイッチDsと接続されている。副制御CPU51は、音量スイッチDsの操作によって選択された音量範囲を特定可能な設定信号を入力可能である。本実施形態の一例において、音量スイッチDsは、ツマミ型であるが、これに限らず、ディップスイッチ型であってもよく、ボタン型であってもよい。 Further, the sub-control board 50 includes a volume switch Ds as an example of an operation means that can be operated by the player. As will be described later, the volume switch Ds is a means for setting a range in which the volume can be changed by operating the cross key D2 (hereinafter, simply referred to as "volume range"). In the present embodiment, the volume switch Ds is mounted on the sub-control board 50. In other words, in the present embodiment, the volume switch Ds is arranged on the back side of the gaming machine. Therefore, in the present embodiment, the volume switch Ds cannot be accessed unless the locking device 11c is unlocked and the mounting frame 11b is opened. Therefore, in principle, the volume switch Ds can be said to be a means that can be operated only by the administrator who holds the key of the locking device 11c. In the present embodiment, the volume switch Ds is an example of the second operating means arranged on the back side of the gaming machine. The volume switch Ds is configured to enable an operation of selecting one of a plurality of volume ranges. The sub-control CPU 51 is connected to the volume switch Ds. The sub-control CPU 51 can input a setting signal capable of specifying the volume range selected by operating the volume switch Ds. In one example of the present embodiment, the volume switch Ds is a knob type, but the volume switch Ds is not limited to this, and may be a DIP switch type or a button type.

次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 42 will be described.
The main control CPU 42 executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as timer interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると成立する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 42 determines whether or not the game ball has won the first special start winning opening 15 based on whether or not the detection signal is input from the first special start sensor SE1. When the game ball wins the first special start winning opening 15, the main control CPU 42 determines whether or not the first special hold number stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). judge. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 42 adds 1 to the first special hold number and updates it. Subsequently, the main control CPU 42 controls the first special hold display unit 13c so as to display information that can specify the updated first special hold number. As described above, the hold condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first special start sensor SE1 when the first special hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM 44. For example, the random numbers are a special hit random number used for a special lottery (big hit lottery), a hit symbol random number used for determining a winning symbol, a variation pattern random number used for determining a variation pattern, and the like. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores random number information used for the first special game in the main control RWM44, so that the execution of the pachinko gaming machine 10 can be suspended until the start condition of the first special game is satisfied. can.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第1特別始動入賞口15へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞している場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the random number information for the first special game is stored in the main control RWM44, when the game ball has not won the first special start winning opening 15, and when the first special hold number is not less than the upper limit number. The main control CPU 42 determines whether or not the game ball has won the second special start winning opening 16 based on whether or not the detection signal is input from the second special start sensor SE2. When the game ball has won a prize in the second special start winning opening 16, the main control CPU 42 determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Is determined. When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 42 adds 1 to the number of the second special hold and updates the number. The main control CPU 42 controls the second special hold display unit 13d so as to display information that can specify the number of the second special hold after the update. As described above, the hold condition of the second special game is satisfied when the game ball is detected by the second special start sensor SE2 when the number of the second special hold is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第2特別始動入賞口16へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM 44. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information used for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores random number information used for the second special game in the main control RWM44, so that the execution of the pachinko gaming machine 10 can be suspended until the start condition of the second special game is satisfied. can. When the random number information for the second special game is stored in the main control RWM44, when the game ball has not won in the second special start winning opening 16, and when the second special hold number is not less than the upper limit number. The main control CPU 42 ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 42 determines whether or not the start condition of the special game is satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and the special game is not being executed, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is being executed. If the start condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 42 ends the special symbol start process. When the start condition of the special game is satisfied, the main control CPU 42 determines whether or not the second special hold number is larger than zero. When the second special hold number is zero, the main control CPU 42 determines whether or not the first special hold number is larger than zero. When the first special hold number is zero, the main control CPU 42 ends the special symbol start processing.

第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。続けて、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主制御CPU42は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 When the first special hold number is larger than zero, the main control CPU 42 performs a process of executing the first special game. Specifically, the main control CPU 42 updates by subtracting 1 from the first special hold number. The main control CPU 42 controls the first special hold display unit 13c so as to display information that can specify the number of the first special hold after the update. Next, the main control CPU 42 acquires the first stored random number information from the main control RWM 44 among the random number information for the first special game. Subsequently, the main control CPU 42 uses the special hit random number specified from the acquired random number information to perform a big hit lottery as to whether or not to win the big hit. The main control CPU 42 performs a big hit lottery with a big hit probability according to the current probability state (whether or not the probability change function is activated).

大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 When the jackpot is won, the main control CPU 42 performs the jackpot variation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 42 performs a jackpot symbol lottery using a hit symbol random number that can be specified from random number information, and determines a jackpot symbol to be derived in the first special game. The main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from random number information, and determines a jackpot variation pattern. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot is not won, the main control CPU 42 performs the out-of-order variation processing. In the loss variation processing, the main control CPU 42 determines the loss symbol to be derived in the first special game. In the deviation variation processing, the main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using the variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines the deviation variation pattern with or without reach. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU42は、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second special hold number is larger than zero, the main control CPU 42 performs a process for executing the second special game. Regarding the process for executing the second special game, regarding the process for executing the first special game, the "first special game" is set to the "second special game" and the "first special hold number" is set to the "second". Since it is a process that has been replaced with "special hold number", detailed description thereof will be omitted. That is, the main control CPU 42 ends the special symbol start processing after performing any of the subtraction of the second special hold number, the big hit lottery, and any variation processing based on the result of the big hit lottery.

主制御CPU42は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main control CPU 42 outputs a fluctuation start command and a special symbol command to the sub control board 50 in the jackpot fluctuation processing and the deviation fluctuation processing. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each variation process and the start of a special game (directing game). The special symbol command is a control command that can specify a special symbol (big hit symbol or missed symbol) determined in each variation processing. The variation start command and the special symbol command are different control commands when the variation processing of the first special game is executed and when the variation processing of the second special game is executed.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 When the special symbol start process is completed, the main control CPU 42 causes the first special game or the second special game to be executed by a process different from the special symbol start process. Specifically, when the first special game is executed, the main control CPU 42 controls the first special symbol display unit 13a so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 42 controls the first special symbol display unit 13a so as to derive the special symbol determined in the special symbol start processing when the variation time defined in the variation pattern elapses. Further, when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as a fluctuation end command) capable of specifying the end of the special game (directing game) to the sub control board 50. ..

一方、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板50に出力する。 On the other hand, when the second special game is executed, the main control CPU 42 controls the second special symbol display unit 13b so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU 42 controls the second special symbol display unit 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start processing when the variation time defined in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 42 outputs a fluctuation end command to the sub control board 50 when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game process will be described.
The jackpot game process is a process for granting a jackpot game. When the jackpot symbol is derived in the special game, the main control CPU 42 executes the jackpot game process after the end of the jackpot special game. The main control CPU 42 specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. The main control CPU 42 imparts a specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU42は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を副制御基板50に出力する構成であってもよい。 First, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time to the sub control board 50. When the opening time has elapsed, the main control CPU 42 performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the specified open control data for the big hit game, and opens the big winning opening 18. The main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so that the large winning opening 18 is closed when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the above-mentioned upper limit number or the above-mentioned upper limit time elapses. By doing so, the round game is ended. The main control CPU 42 repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games specified in the jackpot game is completed. Each time the main control CPU 42 starts a round game, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game to the sub control board 50. When the final round game is completed, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as an ending start command) capable of specifying the start of the ending time to the sub control board 50. When the ending time elapses, the main control CPU 42 ends the jackpot game. The main control CPU 42 may be configured to output a control command (hereinafter, ending end command) that can specify the passage of the ending time to the sub control board 50.

次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU42は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットしない。即ち、主制御CPU42は、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, the probability transfer process for transferring the probability state will be described.
When the main control CPU 42 finishes the jackpot game based on the specific symbol, the main control CPU 42 sets the high accuracy flag in the main control RWM 44. That is, the main control CPU 42 controls to a high probability state. On the other hand, the main control CPU 42 does not set the high accuracy flag in the main control RWM 44 when the jackpot game based on the normal symbol is finished. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state. The main control CPU 42 erases the high accuracy flag when the big hit game is started and the high accuracy flag is set. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state during the big hit game.

次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU42は、大当り遊技が終了すると、主制御RWM44に作動フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RWM44に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU42は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RWM44に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU42は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
Next, the process of shifting the ball entry rate state and the fluctuation time state will be described.
When the big hit game is completed, the main control CPU 42 sets the operation flag in the main control RWM 44. That is, the main control CPU 42 controls to a high ball entry rate state. The main control CPU 42 updates the value of the execution counter stored in the main control RWM 44 every time the special game is started after the big hit game based on the normal symbol is finished, so that the special game after the big hit game is finished. Count the number of executions. The main control CPU 42 erases the operation flag stored in the main control RWM 44 when the special game in which the number of times the special game is executed after the end of the big hit game has reached the number of operations is completed. That is, the main control CPU 42 controls to a low ball entry rate state when the special game of the number of operations is completed after the end of the big hit game based on the normal symbol. The main control CPU 42 erases the operation flag when the operation flag is set in the case of starting the big hit game. That is, the main control CPU 42 controls to a low ball entry rate state during the big hit game. The main control CPU 42 controls the short fluctuation time state when controlling to the high ball entry rate state, and controls to the long fluctuation time state when controlling to the low ball entry rate state.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 51 will be described.
First, the production game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during the execution of the special game. When the variable start command and the special symbol command are input, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command, the sub-control CPU 51 selects an effect pattern (effect content) of the effect game based on the variation pattern that can be specified from the control command. Further, when the sub-control CPU 51 inputs a special symbol command, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination to be derived in the production game based on the special symbol that can be specified from the command. When the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the jackpot symbol combination. When the sub-control CPU 51 can specify the out-of-design symbol from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the out-of-symbol symbol combination.

また、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。一例として、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。リーチ条件には、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。 Further, the sub-control CPU 51 determines whether or not the execution condition of the reach effect is satisfied. As an example, the reach condition is established by determining a variation pattern with reach. In the reach condition, in addition to the fact that the variation pattern with reach is determined, a predetermined reach effect lottery may be performed, and it may be determined that the reach effect lottery is won. When the reach condition is satisfied and the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the effect symbol constituting the jackpot symbol combination as the reach effect symbol. When the reach condition is satisfied and the out-of-order symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the out-of-order symbol combination including the reach. When the reach condition is not satisfied and the symbol that is out of reach can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the symbol combination that is out of reach and does not include reach.

そして、図4(a)に示すように、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU51は、演出表示装置EHの画像表示部GHにおいて、3列の演出図柄EZを変動表示させるように制御する。続いて、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各演出図柄EZを一旦停止表示させることにより図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、各演出図柄EZを確定停止表示させることにより図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 Then, as shown in FIG. 4A, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variation display of the effect symbols of each symbol string triggered by the input of the variation start command. That is, the sub-control CPU 51 starts the production game. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the image display unit GH of the effect display device EH to display the three rows of effect symbols EZ in a variable manner. Subsequently, when a predetermined timing arrives after the effect game is started, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays each effect symbol EZ to temporarily stop and display the symbol combination, and also triggers the input of the variable end command. By displaying each effect symbol EZ in a fixed stop display, the symbol combination is displayed in a fixed stop display. It should be noted that the sub-control CPU 51 may display the symbol combination as a fixed stop display when the lapse of the fluctuation time defined in the fluctuation pattern is triggered regardless of the fluctuation end command. In this case, the variable end command may be omitted.

次に、デモンストレーション演出について説明する。
パチンコ遊技機10は、待機状態中、デモンストレーション演出(以下、デモ演出と示す)を実行可能に構成されている。本実施形態における「待機状態」は、変動ゲームの実行中ではなく、保留中の変動ゲームの開始待ち中ではなく、且つ、大当り遊技中でもない状態である。「保留中の変動ゲームの開始待ち」の状態は、直近の変動ゲーム又は大当り遊技が終了してから、次の変動ゲームの開始条件が成立して保留中の変動ゲームが開始される迄の期間中である状態である。以下の説明では、待機状態である期間を「待機期間」と示し、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技の実行中、又は保留中の変動ゲームの開始待ち中である期間を「遊技期間」と示す。
Next, the demonstration production will be described.
The pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of performing a demonstration effect (hereinafter referred to as a demo effect) while in a standby state. The "standby state" in the present embodiment is a state in which the variable game is not being executed, the pending variable game is not waiting for the start, and the jackpot game is not in progress. The state of "waiting for the start of the pending variable game" is the period from the end of the latest variable game or the jackpot game until the start condition of the next variable game is satisfied and the pending variable game is started. It is in a state of being inside. In the following description, the period in the waiting state is referred to as a "waiting period", and the period in which the variable game is being executed, the jackpot game is being executed, or the pending variable game is waiting to start is referred to as the "game period". show.

副制御CPU51は、待機期間の開始を特定すると、デモ演出を開始するように演出装置群を制御する。このとき、副制御CPU51は、変動終了コマンド又はエンディング終了コマンドを最後に入力してから所定期間が経過すると、待機期間が開始したことを特定する。これに限らず、待機期間が開始したか否かを主制御CPU42が特定する構成であってもよい。この場合、主制御CPU42は、何れの特別ゲームも実行されておらず、大当り遊技でもなく、且つ何れの特別保留数も零である状態となってから、所定期間が経過すると待機期間が開始したことを特定する。そして、主制御CPU42は、待機期間の開始を特定可能な制御コマンドを副制御基板50へ出力するとよい。副制御CPU51は、待機期間中(デモ演出の実行中)、変動開始コマンドを入力すると、デモ演出を終了し、演出ゲームを実行するように演出装置群を制御する。 The sub-control CPU 51 controls the effect device group so as to start the demo effect when the start of the standby period is specified. At this time, the sub-control CPU 51 specifies that the waiting period has started when a predetermined period has elapsed since the last input of the variable end command or the ending end command. Not limited to this, the main control CPU 42 may specify whether or not the standby period has started. In this case, the main control CPU 42 does not execute any special game, is not a big hit game, and the waiting period starts when a predetermined period elapses after the number of special holdings is zero. Identify that. Then, the main control CPU 42 may output a control command that can specify the start of the standby period to the sub control board 50. The sub-control CPU 51 controls the effect device group to end the demo effect and execute the effect game when the variation start command is input during the standby period (during the execution of the demo effect).

図4(b)〜図4(d)に示すように、本実施形態のデモ演出は、演出図柄EZが表示される図柄表示デモ演出と、遊技機のタイトルを示すタイトル情報TJが表示されるタイトル報知演出と、のめり込みに関する注意喚起を含む各種の注意喚起情報CJが表示されるのめり込み報知演出と、により構成されている。具体的に、副制御CPU51は、待機期間の開始を特定すると、所定時間が経過する毎に、図柄表示デモ演出→タイトル報知演出→図柄表示デモ演出→のめり込み報知演出→図柄表示デモ演出→タイトル報知演出→・・・の順で各演出を実行させるように制御する。 As shown in FIGS. 4 (b) to 4 (d), in the demo effect of the present embodiment, a symbol display demo effect in which the effect symbol EZ is displayed and a title information TJ indicating the title of the gaming machine are displayed. It is composed of a title notification effect and a immersive notification effect in which various alert information CJs including a immersive alert are displayed. Specifically, when the sub-control CPU 51 specifies the start of the standby period, every time a predetermined time elapses, the symbol display demo effect → title notification effect → symbol display demo effect → immersive notification effect → symbol display demo effect → title notification. Control so that each effect is executed in the order of effect → ...

図4(b)に示すように、図柄表示デモ演出では、演出表示装置EHの画像表示部GHにおいて、最後に実行された演出ゲームで確定停止表示された図柄組合せが一旦停止表示される。図4(c)に示すように、タイトル報知演出では、演出表示装置EHの画像表示部GHの全体にわたってタイトル情報TJが表示される。本実施形態において、タイトル情報TJは、遊技機の機種を特定可能な機種情報の一例である。言い換えれば、タイトル情報TJは、遊技機のモチーフを特定可能な情報である。本実施形態において、タイトル情報TJは、遊技機の機種を示す文字列を模した画像と、遊技機のモチーフに関連する背景画像とを含んで構成されている。また、図4(d)に示すように、のめり込み報知演出では、演出表示装置EHの画像表示部GHの全体にわたって注意喚起情報CJが表示される。本実施形態において、注意喚起情報CJは、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」の文字列を模した画像と、のめり込みへの注意喚起を含む各種の注意喚起を示す画像と、背景画像と、を含んで構成されている。本実施形態において、タイトル情報TJ及び注意喚起情報CJは、それぞれ特定の情報に相当する。 As shown in FIG. 4B, in the symbol display demo effect, the symbol combination that has been fixedly stopped and displayed in the last executed effect game is temporarily stopped and displayed on the image display unit GH of the effect display device EH. As shown in FIG. 4C, in the title notification effect, the title information TJ is displayed over the entire image display unit GH of the effect display device EH. In the present embodiment, the title information TJ is an example of model information that can specify the model of the gaming machine. In other words, the title information TJ is information that can identify the motif of the gaming machine. In the present embodiment, the title information TJ is configured to include an image imitating a character string indicating the model of the gaming machine and a background image related to the motif of the gaming machine. Further, as shown in FIG. 4D, in the immersive notification effect, the attention alert information CJ is displayed over the entire image display unit GH of the effect display device EH. In this embodiment, the alert information CJ has an image imitating the character string "Pachinko / pachislot is a play to enjoy moderately. Let's be careful about immersiveness." It is composed of the image shown and the background image. In the present embodiment, the title information TJ and the alert information CJ each correspond to specific information.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。本実施形態において、演出装置群には、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを含む。また、副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。さらに、副制御CPU51は、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。そして、副制御CPU51は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群を制御する。
Next, the jackpot effect processing will be described.
The jackpot effect processing is a process for executing an effect during a jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot effect). When the sub-control CPU 51 inputs an opening command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group so as to execute the opening effect. In the present embodiment, the effect device group includes the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP. Further, when the sub-control CPU 51 inputs a round command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group so as to execute the round effect. Further, the sub-control CPU 51 controls the effect device group so as to execute the ending effect when the ending start command is input. Then, when the sub-control CPU 51 inputs the ending end command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group so as to end the ending effect.

次に、パチンコ遊技機10に搭載されたカスタマイズ機能について説明する。
図5に示すように、カスタマイズ機能には、装飾ランプLAが発光演出を実行するときの光量(一例として内蔵LEDの輝度)を調整(カスタマイズ)する光量調整機能と、スピーカSPが音声演出を実行するときの音量を調整(カスタマイズ)する音量調整機能と、がある。
Next, the customization function mounted on the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the customization function includes a light amount adjustment function for adjusting (customizing) the light amount (as an example, the brightness of the built-in LED) when the decorative lamp LA executes the light emission effect, and the speaker SP performs the sound effect. There is a volume adjustment function that adjusts (customizes) the volume when you do.

光量調整機能の概略について説明する。
パチンコ遊技機10は、十字キーD2(キーD2l,D2r)を用いた光量の調整操作によって、発光演出の設定光量としての光量レベルを1から6まで、全6段階にわたって調整可能に構成されている。以下、「レベル」を「LV」と示す場合がある。即ち、本実施形態において、光量LVの調整条件は、左キーD2l又は右キーD2rの操作である。本実施形態において、左キーD2l及び右キーD2rは、光量の調整に用いる専用の操作手段である。また、本実施形態において、十字キーD2を用いた調整操作によって光量LVを調整可能な範囲(以下、光量範囲)は、規定の光量範囲に固定されている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、十字キーD2を用いた調整操作によって光量LVを調整可能である一方で、光量範囲を調整不能に構成されている。規定の光量範囲は、発光演出の最大光量Lを基準として、光量LV1から光量LV6まで、L/6刻みで「L/6」→「2L/6」→「3L/6」→「4L/6」→「5L/6」→「L」の全6段階の範囲である。また、本実施形態の一例において、光量LVは、十字キーD2を用いた光量の調整操作が行われていない場合、光量LV6に調整されるように構成されている。言い換えれば、本実施形態の一例において、光量LVの初期段階は光量LV6に定められている。
The outline of the light amount adjustment function will be described.
The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the light amount level as the set light amount of the light emission effect from 1 to 6 in all 6 stages by the light amount adjustment operation using the cross key D2 (keys D2l, D2r). .. Hereinafter, "level" may be referred to as "LV". That is, in the present embodiment, the adjustment condition of the light intensity LV is the operation of the left key D2l or the right key D2r. In the present embodiment, the left key D2l and the right key D2r are dedicated operating means used for adjusting the amount of light. Further, in the present embodiment, the range in which the light amount LV can be adjusted by the adjustment operation using the cross key D2 (hereinafter referred to as the light amount range) is fixed to the specified light amount range. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the light amount LV can be adjusted by the adjustment operation using the cross key D2, but the light amount range cannot be adjusted. The specified light amount range is "L / 6" → "2L / 6" → "3L / 6" → "4L / 6" in L / 6 increments from the light amount LV1 to the light amount LV6, based on the maximum light amount L of the light emission effect. "→" 5L / 6 "→" L "in all 6 stages. Further, in one example of the present embodiment, the light amount LV is configured to be adjusted to the light amount LV6 when the light amount adjustment operation using the cross key D2 is not performed. In other words, in one example of the present embodiment, the initial stage of the light intensity LV is defined as the light intensity LV6.

また、パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断された場合(電源断)であって、その後にパチンコ遊技機10への電源供給が再開されたときには、光量LVを予め定めた初期段階に調整するように構成されている。即ち、本実施形態において、光量LVの初期化条件は、パチンコ遊技機10の電源断である。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (power cutoff) and then the power supply to the pachinko gaming machine 10 is resumed, the light intensity LV is predetermined. It is configured to adjust to the initial stage. That is, in the present embodiment, the initialization condition of the light intensity LV is that the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off.

次に、光量調整機能を実現するための副制御CPU51の制御について説明する。本実施形態では、副制御CPU51が光量調整機能に関する制御を行うことにより、装飾ランプLAの光量LVを調整する調整手段が実現される。本実施形態において、副制御CPU51は、遊技期間中と待機期間中の何れであっても、光量LVの調整が可能である。 Next, the control of the sub-control CPU 51 for realizing the light amount adjusting function will be described. In the present embodiment, the sub-control CPU 51 controls the light amount adjusting function to realize the adjusting means for adjusting the light amount LV of the decorative lamp LA. In the present embodiment, the sub-control CPU 51 can adjust the light amount LV during either the game period or the standby period.

副制御CPU51は、副制御RWM53内の所定の記憶領域に記憶されている光量フラグの値に基づいて現在の光量LVを特定可能である。そして、副制御CPU51は、特定した現在の光量LVに基づいて、各種の発光演出を実行させる制御が可能である。副制御CPU51は、左キーD2lが操作されたことを示す操作信号を入力すると、現在の光量LVを1段階下の光量LVに調整するように光量フラグの値を更新する。このとき、副制御CPU51は、現在の光量LVが最低段階(光量LV1)である場合には、光量フラグの値を更新しない。また、副制御CPU51は、右キーD2rが操作されたことを示す操作信号を入力すると、現在の光量LVを1段階上の光量LVに調整するように光量フラグの値を更新する。このとき、副制御CPU51は、現在の光量LVが最高段階(光量LV6)である場合には、光量フラグの値を更新しない。また、副制御CPU51は、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断された場合、光量フラグの値を記憶保持しない。言い換えれば、副制御CPU51は、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断されたことを契機として、光量フラグの値を消去する。そして、副制御CPU51は、パチンコ遊技機10への電源供給が再開されたことを契機として、光量LV6を特定可能な値を光量フラグに設定する。 The sub-control CPU 51 can specify the current light amount LV based on the value of the light amount flag stored in the predetermined storage area in the sub-control RWM53. Then, the sub-control CPU 51 can control to execute various light emission effects based on the specified current light amount LV. When the sub-control CPU 51 inputs an operation signal indicating that the left key D2l has been operated, the sub-control CPU 51 updates the value of the light amount flag so as to adjust the current light amount LV to the light amount LV one step lower. At this time, the sub-control CPU 51 does not update the value of the light amount flag when the current light amount LV is at the lowest stage (light amount LV1). Further, when the sub-control CPU 51 inputs an operation signal indicating that the right key D2r has been operated, the sub-control CPU 51 updates the value of the light amount flag so as to adjust the current light amount LV to the light amount LV one step higher. At this time, the sub-control CPU 51 does not update the value of the light amount flag when the current light amount LV is at the highest stage (light amount LV6). Further, the sub-control CPU 51 does not store and retain the value of the light amount flag when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. In other words, the sub-control CPU 51 erases the value of the light amount flag when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. Then, the sub-control CPU 51 sets a value that can specify the light amount LV6 in the light amount flag when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is restarted.

次に、音量調整機能の概略について説明する。
パチンコ遊技機10は、十字キーD2(キーD2u,D2d)を用いた音量の調整操作によって、音声演出の設定音量としての音量LVを0から6まで、最大で全7段階にわたって調整可能に構成されている。即ち、本実施形態において、音量LVの調整条件は、上キーD2u又は下キーD2dの操作である。本実施形態において、上キーD2u及び下キーD2dは、音量の調整に用いる専用の操作手段である。
Next, the outline of the volume adjustment function will be described.
The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the volume LV as the set volume of the sound effect from 0 to 6 in a maximum of 7 steps by adjusting the volume using the cross keys D2 (keys D2u, D2d). ing. That is, in the present embodiment, the adjustment condition of the volume LV is the operation of the upper key D2u or the lower key D2d. In the present embodiment, the upper key D2u and the lower key D2d are dedicated operating means used for adjusting the volume.

図6に示すように、パチンコ遊技機10は、十字キーD2を用いた調整操作によって音量LVを調整可能な範囲(以下、音量範囲)を、音量スイッチDsの操作によって調整(設定)可能に構成されている。本実施形態の一例において、音量スイッチDsの操作によって設定可能な音量範囲には、第1音量範囲、第2音量範囲、及び第3音量範囲がある。本実施形態の一例では、音声演出の最大音量Sを基準として、第1音量範囲は、音量LV0から音量LV2まで、S/6刻みで「0」→「S/6」→「2S/6」の全3段階の範囲である。なお、音量LV0は、音声演出の音声が出力されない(音声演出が実行されない)消音状態となる音量LVである。第2音量範囲は、音量LV0から音量LV3まで、S/6刻みで「0」→「S/6」→「2S/6」→「3S/6」の全4段階の範囲である。第3音量範囲は、音量LV0から音量LV6まで、S/6刻みで「0」→「S/6」→「2S/6」→「3S/6」→「4S/6」→「5S/6」→「S」の全7段階の範囲である。なお、音量スイッチDsの操作によって設定可能な音量範囲は、3種類に限定されず、2種類でもよく、4種類以上であってもよい。 As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the range in which the volume LV can be adjusted by the adjustment operation using the cross key D2 (hereinafter referred to as the volume range) can be adjusted (set) by the operation of the volume switch Ds. Has been done. In one example of the present embodiment, the volume range that can be set by operating the volume switch Ds includes a first volume range, a second volume range, and a third volume range. In one example of the present embodiment, the first volume range is from volume LV0 to volume LV2, in increments of S / 6, “0” → “S / 6” → “2S / 6” with respect to the maximum volume S of the sound effect. It is a range of all three stages. The volume LV0 is a volume LV that is in a mute state in which the sound of the sound effect is not output (the sound effect is not executed). The second volume range is a range of all four stages from volume LV0 to volume LV3, in increments of S / 6, "0"-> "S / 6"-> "2S / 6"-> "3S / 6". The third volume range is from volume LV0 to volume LV6, in increments of S / 6, "0" → "S / 6" → "2S / 6" → "3S / 6" → "4S / 6" → "5S / 6". "→" S "is a range of all 7 stages. The volume range that can be set by operating the volume switch Ds is not limited to three types, and may be two types or four or more types.

本実施形態の一例において、音量範囲は、第1音量範囲<第2音量範囲<第3音量範囲の順に、調整可能とする最大音量が大きくなる一方、最小音量が所定音量(一例として零)で同じである。また、本実施形態の一例において、音量範囲は、第1音量範囲<第2音量範囲<第3音量範囲の順に、調整可能な音量LVの数(段階数)が大きくなる。そして、本実施形態の一例では、何れの音量範囲であっても、音量LVの1LVあたりの音量の変化量が同じである。また、本実施形態の一例において、音量LVは、十字キーD2を用いた音量の調整操作が行われていない場合、設定されている音量範囲に応じて定められた音量LVに調整されるように構成されている。具体的に、音量LVの初期段階は、設定されている音量範囲における最大の音量レベルに定められている。即ち、音量LVの初期段階は、第1音量範囲であるときには音量LV2に定められており、第2音量範囲であるときには音量LV3に定められており、第3音量範囲であるときには音量LV6に定められている。 In one example of the present embodiment, the maximum volume that can be adjusted increases in the order of the first volume range <second volume range <third volume range, while the minimum volume is a predetermined volume (zero as an example). It is the same. Further, in an example of the present embodiment, in the volume range, the number of adjustable volume LVs (number of steps) increases in the order of first volume range <second volume range <third volume range. Then, in one example of the present embodiment, the amount of change in the volume per 1 LV of the volume LV is the same regardless of the volume range. Further, in an example of the present embodiment, the volume LV is adjusted to a volume LV determined according to a set volume range when the volume adjustment operation using the cross key D2 is not performed. It is configured. Specifically, the initial stage of the volume LV is set to the maximum volume level in the set volume range. That is, the initial stage of the volume LV is set to the volume LV2 when it is in the first volume range, set to the volume LV3 when it is in the second volume range, and set to the volume LV6 when it is in the third volume range. Has been done.

また、図5に示すように、パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断された場合(電源断)であって、その後にパチンコ遊技機10への電源供給が再開されたときであっても、設定されている音量範囲が変化しないように構成されている。一方で、パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断された場合(電源断)であって、その後にパチンコ遊技機10への電源供給が再開されたときには、音量LVを設定されている音量範囲に応じて定められた初期段階に調整するように構成されている。即ち、本実施形態において、音量LVの初期化条件は、パチンコ遊技機10の電源断である。 Further, as shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 is in the case where the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (power cutoff), and then the power supply to the pachinko gaming machine 10 is restarted. It is configured so that the set volume range does not change even at times. On the other hand, the pachinko gaming machine 10 sets the volume LV when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (power cutoff) and then the power supply to the pachinko gaming machine 10 is resumed. It is configured to adjust to the initial stage determined according to the set volume range. That is, in the present embodiment, the initialization condition of the volume LV is that the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off.

次に、音量調整機能を実現するための副制御CPU51の制御について説明する。本実施形態では、副制御CPU51が音量調整機能に関する制御を行うことにより、スピーカSPの音量LVを調整可能な音量範囲を設定する設定手段、及びスピーカSPの音量LVを調整する調整手段が実現される。 Next, the control of the sub-control CPU 51 for realizing the volume adjusting function will be described. In the present embodiment, the sub-control CPU 51 controls the volume adjusting function to realize a setting means for setting a volume range in which the volume LV of the speaker SP can be adjusted, and an adjusting means for adjusting the volume LV of the speaker SP. To.

本実施形態において、副制御CPU51は、音量スイッチDsが操作されたことを示す操作信号を入力すると、該操作信号に基づいて音量範囲フラグの値を更新することにより音量範囲を設定する。音量スイッチDsは、複数の音量範囲のうち何れかの音量範囲を選択する操作を可能に構成されており、選択された音量範囲に応じて異なる操作信号を副制御CPU51に対して出力する。そして、副制御CPU51は、入力した操作信号に基づいて、音量スイッチDsの操作によって選択された音量範囲を特定し、該特定した音量範囲を示す値を音量範囲フラグに記憶させる。 In the present embodiment, when the sub-control CPU 51 inputs an operation signal indicating that the volume switch Ds has been operated, the sub-control CPU 51 sets the volume range by updating the value of the volume range flag based on the operation signal. The volume switch Ds is configured to enable an operation of selecting one of a plurality of volume ranges, and outputs different operation signals to the sub-control CPU 51 according to the selected volume range. Then, the sub-control CPU 51 specifies the volume range selected by the operation of the volume switch Ds based on the input operation signal, and stores the value indicating the specified volume range in the volume range flag.

本実施形態において、副制御CPU51は、遊技期間中と待機期間中の何れであっても、音量LVの調整が可能である。副制御CPU51は、副制御RWM53内の所定の記憶領域に記憶されている音量範囲フラグの値に基づいて現在の音量範囲を特定可能であるとともに、副制御RWM53内の所定の記憶領域に記憶されている音量フラグの値に基づいて現在の音量LVを特定可能である。そして、副制御CPU51は、特定した現在の音量LVに基づいて、各種の音声演出を実行させる制御が可能である。副制御CPU51は、下キーD2dが操作されたことを示す操作信号を入力すると、現在の音量LVを1段階下の音量LVに調整するように音量フラグの値を更新する。このとき、副制御CPU51は、現在の音量LVが最低段階(音量LV0)である場合には、音量フラグの値を更新しない。また、副制御CPU51は、上キーD2uが操作されたことを示す操作信号を入力すると、現在の音量LVを1段階上の音量LVに調整するように音量フラグの値を更新する。このとき、副制御CPU51は、現在の音量LVが現在の音量範囲における最高段階である場合には、音量フラグの値を更新しない。 In the present embodiment, the sub-control CPU 51 can adjust the volume LV during either the game period or the standby period. The sub-control CPU 51 can specify the current volume range based on the value of the volume range flag stored in the predetermined storage area in the sub-control RWM 53, and is stored in the predetermined storage area in the sub-control RWM 53. The current volume LV can be specified based on the value of the volume flag being set. Then, the sub-control CPU 51 can control to execute various sound effects based on the specified current volume LV. When the sub-control CPU 51 inputs an operation signal indicating that the lower key D2d has been operated, the sub-control CPU 51 updates the value of the volume flag so as to adjust the current volume LV to the volume LV one step lower. At this time, the sub-control CPU 51 does not update the value of the volume flag when the current volume LV is the lowest stage (volume LV0). Further, when the sub-control CPU 51 inputs an operation signal indicating that the upper key D2u has been operated, the sub-control CPU 51 updates the value of the volume flag so as to adjust the current volume LV to the volume LV one step higher. At this time, the sub-control CPU 51 does not update the value of the volume flag when the current volume LV is the highest stage in the current volume range.

また、副制御CPU51は、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断された場合、音量範囲フラグの値をバックアップ情報として記憶保持する一方で、音量フラグの値を記憶保持しない。言い換えれば、副制御CPU51は、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断されたことを契機として、音量フラグの値を消去する。そして、副制御CPU51は、パチンコ遊技機10への電源供給が再開されたことを契機として、バックアップ情報に基づく音量範囲を特定可能な値を音量範囲フラグに設定する一方で、設定されている音量範囲に応じて定められた音量LV(初期段階)を特定可能な値を音量フラグに設定する。本実施形態の一例において、副制御CPU51は、RWMクリアスイッチSWが操作された場合であっても、バックアップ情報として記憶された音量範囲フラグの値を初期化しない。言い換えれば、本実施形態の一例において、音量範囲は、RWMクリアスイッチSWが操作された場合であっても、RWMクリアスイッチSWの操作の前後で変化しない。 Further, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off, the sub-control CPU 51 stores and retains the value of the volume range flag as backup information, but does not store and retains the value of the volume flag. In other words, the sub-control CPU 51 erases the value of the volume flag when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. Then, the sub-control CPU 51 sets a value that can specify the volume range based on the backup information in the volume range flag when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is restarted, and at the same time, the set volume. A value that can specify the volume LV (initial stage) determined according to the range is set in the volume flag. In one example of the present embodiment, the sub-control CPU 51 does not initialize the value of the volume range flag stored as backup information even when the RWM clear switch SW is operated. In other words, in one example of the present embodiment, the volume range does not change before and after the operation of the RWM clear switch SW even when the RWM clear switch SW is operated.

次に、カスタマイズ機能に関連した情報(画像)の表示態様の一例について説明する。
図7に示すように、本実施形態において、演出表示装置EHは、カスタマイズ機能に関連した情報として、音量調整及び光量調整が可能であることを特定可能なカスタマイズ情報Ciと、現在の音量を特定可能な音量情報としての音量メータMSと、現在の光量を特定可能な光量情報としての光量メータMLと、を表示可能である。
Next, an example of a display mode of information (image) related to the customization function will be described.
As shown in FIG. 7, in the present embodiment, the effect display device EH specifies the customization information Ci that can specify that the volume adjustment and the light amount adjustment are possible as the information related to the customization function, and the current volume. It is possible to display a volume meter MS as possible volume information and a light amount meter ML as light amount information capable of specifying the current light amount.

まず、音量メータMSの表示態様について説明する。
図8に示すように、音量メータMSは、最大で6つの音量マスmsを含んで構成される。一例として、各音量マスmsは、それぞれ枠の部分と、枠内の部分と、を含んで構成される。本実施形態において、各音量マスmsは、枠内の部分に所定の色調を付与することによって、枠が満たされた状態を表現した状態(以下、満状態と示す)にて表示される。なお、以下の説明では、枠内の部分に所定の色調を付与せず、枠が空の状態を表現した状態を空状態と示す。なお、複数の音量マスmsは、何れも空状態にて表示されることがない。即ち、複数の音量マスmsは、満状態で表示されるか、表示されないかの何れかとなる。なお、音量メータMSについて、音量マスmsは、枠の部分と枠内の部分とが対となって表示又は非表示とされる。即ち、所定の音量マスmsが非表示である場合、該所定の音量マスmsの枠の部分も非表示となる。
First, the display mode of the volume meter MS will be described.
As shown in FIG. 8, the volume meter MS includes a maximum of 6 volume mass ms. As an example, each volume mass ms is configured to include a frame portion and a frame portion, respectively. In the present embodiment, each volume mass ms is displayed in a state of expressing a state in which the frame is filled (hereinafter, referred to as a full state) by giving a predetermined color tone to a portion in the frame. In the following description, a state in which a predetermined color tone is not given to a portion inside the frame and the frame expresses an empty state is referred to as an empty state. It should be noted that none of the plurality of volume masses ms is displayed in an empty state. That is, the plurality of volume masses ms are either displayed in the full state or not displayed. Regarding the volume meter MS, the volume mass ms is displayed or hidden as a pair of a frame portion and a frame portion. That is, when the predetermined volume mass ms is hidden, the frame portion of the predetermined volume mass ms is also hidden.

そして、音量メータMSの表示態様には、表示LV0から表示LV6まで、全7段階の表示態様がある。音量メータMSの表示LV0は、音量マスmsが1つも表示されていない状態である(図8(a)参照)。音量メータMSの表示LV1は、1つの音量マスmsが表示された状態である(図8(b)参照)。同様に、音量メータMSの表示LV2では2つ、表示LV3では3つ、表示LV4では4つ、表示LV5では5つ、表示LV6では6つの音量マスmsが表示された状態である(図8(c)〜図8(g)参照)。音量メータMSは、表示LVが表示LV0から表示LV6に向かって増加するにしたがって、音量マスmsが1つずつ、所定方向の一例である上方向に向かって並ぶように表示されるようになっている。つまり、音量メータMSは、表示LVが増大するのに従って、表示面積が増大し、且つ上方向へ向かって延伸する。即ち、本実施形態において、音量メータMSは、十字キーD2を用いた調整操作により調整された現在の音量を特定可能な表示態様で表示される。 The display mode of the volume meter MS includes a total of 7 levels of display modes from display LV0 to display LV6. The display LV0 of the volume meter MS is a state in which no volume mass ms is displayed (see FIG. 8A). The display LV1 of the volume meter MS is a state in which one volume mass ms is displayed (see FIG. 8B). Similarly, two volume meters ms are displayed on the display LV2 of the volume meter MS, three on the display LV3, four on the display LV4, five on the display LV5, and six on the display LV6 (FIG. 8 (FIG. 8). c) -See FIG. 8 (g)). As the display LV increases from the display LV0 to the display LV6, the volume meter MS is displayed so that the volume mass ms are arranged one by one in the upward direction, which is an example of a predetermined direction. There is. That is, as the display LV increases, the volume meter MS increases the display area and extends upward. That is, in the present embodiment, the volume meter MS displays the current volume adjusted by the adjustment operation using the cross key D2 in a display mode capable of specifying.

また、音量メータMSは、各音量マスmsが表示され得る音量メータ領域RSを特定可能とする音量上限情報USを含まない。一例として、音量上限情報USは、音量メータ領域RSを囲う枠を想定できる。そして、上述したように、音量メータMSにおいて、音量マスmsが非表示である場合、該所定の音量マスmsの枠の部分も非表示となる。このため、音量メータMSは、音量スイッチDsの操作に基づいて設定されている音量範囲のうち最大音量となるように音量が設定されているとしたときの音量メータMSの表示領域を特定不能な表示態様で表示される。つまり、音量メータMSは、各音量マスmsが表示され得る音量メータ領域RSを特定不能であり、且つ、表示可能な音量マスmsの数を特定不能な表示態様で表示される。即ち、音量メータMSは、音量スイッチDsにより設定された音量範囲を特定不能な表示態様で表示されることとなる。これに限らず、音量上限情報USは、音量メータ領域RSの先端部の一例である上端部を示す目盛りを想定できる。つまり、音量メータMSは、音量スイッチDsの操作に基づいて設定されている音量範囲のうち最大音量となるように音量が設定されているとしたときの音量メータMSの表示領域の先端部を特定不能な表示態様で表示される。即ち、本実施形態において、音量メータMSは、音量スイッチDsにより設定された音量範囲を特定不能な表示態様で表示される。 Further, the volume meter MS does not include the volume upper limit information US that makes it possible to specify the volume meter area RS in which each volume mass ms can be displayed. As an example, the volume upper limit information US can assume a frame surrounding the volume meter area RS. Then, as described above, when the volume mass ms is hidden in the volume meter MS, the frame portion of the predetermined volume mass ms is also hidden. Therefore, the volume meter MS cannot specify the display area of the volume meter MS when the volume is set to be the maximum volume in the volume range set based on the operation of the volume switch Ds. It is displayed in the display mode. That is, the volume meter MS cannot specify the volume meter area RS on which each volume mass ms can be displayed, and displays the number of volume mass ms that can be displayed in a display mode that cannot be specified. That is, the volume meter MS displays the volume range set by the volume switch Ds in an unspecified display mode. Not limited to this, the volume upper limit information US can assume a scale indicating the upper end portion which is an example of the tip portion of the volume meter region RS. That is, the volume meter MS identifies the tip of the display area of the volume meter MS when the volume is set to be the maximum volume in the volume range set based on the operation of the volume switch Ds. It is displayed in an impossible display mode. That is, in the present embodiment, the volume meter MS displays the volume range set by the volume switch Ds in an unspecified display mode.

次に、内部的に設定されている音量LVと、演出表示装置EHにおいて表示される音量メータMSの表示LVとの関係について説明する。
図6に示すように、内部的に設定されている音量LVが0であるとき、演出表示装置EHでは、表示LV0の態様にて音量メータMSが表示される。即ち、音量メータMSが表示されない。同様に、音量LV1では表示LV1となり、音量LV2では表示LV2となり、音量LV3では表示LV3となり、音量LV4では表示LV4となり、音量LV5では表示LV5となり、音量LV6では表示LV6となる。つまり、演出表示装置EHにおける音量メータMSの表示面積は、音量LV(設定音量)の増加に伴って増加する。また、演出表示装置EHにおける音量メータMSが実際に表示されている表示領域は、音量LV(設定音量)の増加に伴って所定方向(本実施形態では上方向)に向かって延伸する。
Next, the relationship between the internally set volume LV and the display LV of the volume meter MS displayed on the effect display device EH will be described.
As shown in FIG. 6, when the internally set volume LV is 0, the effect display device EH displays the volume meter MS in the mode of display LV0. That is, the volume meter MS is not displayed. Similarly, the volume LV1 becomes the display LV1, the volume LV2 becomes the display LV2, the volume LV3 becomes the display LV3, the volume LV4 becomes the display LV4, the volume LV5 becomes the display LV5, and the volume LV6 becomes the display LV6. That is, the display area of the volume meter MS in the effect display device EH increases as the volume LV (set volume) increases. Further, the display area where the volume meter MS in the effect display device EH is actually displayed is extended toward a predetermined direction (upward in the present embodiment) as the volume LV (set volume) increases.

次に、光量メータMLの表示態様について説明する。
図9に示すように、光量メータMLは、6つの光量マスmlを含んで構成される。一例として、各光量マスmlは、それぞれ枠の部分と、枠内の部分と、を含んで構成される。本実施形態において、光量メータMLが表示されるとき、全ての光量マスmlは、必ず満状態又は空状態の何れかにて表示される。光量メータMLの表示態様には、レベル1からレベル6まで、全6段階の表示態様がある。光量メータMLの表示LV1は、1つの光量マスmlが満状態にて表示され、残る5つの光量マスmlが空状態にて表示されている状態である(図9(a)参照)。同様に、光量メータMLの表示LV2では2つ、表示LV3では3つ、表示LV4では4つ、表示LV5では5つの光量マスmlが満状態にて表示され、残りの光量マスmlが空状態にて表示されている状態である(図9(b)〜図9(e)参照)。そして、光量メータMLの表示LV6は、6つの光量マスmlの全てが満状態にて表示されている状態である(図9(f)参照)。光量メータMLは、その表示LVが表示LV1から表示LV6に向かって増加するにしたがって、満状態にて表示されている光量マスmlが1つずつ、所定方向の一例である右方向に向かって並ぶように表示されるようになっている。つまり、光量メータMLは、表示LVが増大するのに従って、満状態にて表示されている部分の表示面積が増大し、且つ右方向へ向かって延伸する。
Next, the display mode of the light intensity meter ML will be described.
As shown in FIG. 9, the light meter ML is configured to include six light mass ml. As an example, each light quantity mass ml is configured to include a frame portion and a frame portion, respectively. In the present embodiment, when the light meter ML is displayed, all the light mass ml are always displayed in either the full state or the empty state. The display mode of the light intensity meter ML includes a total of 6 levels of display modes from level 1 to level 6. The display LV1 of the light meter ML is a state in which one light mass ml is displayed in a full state and the remaining five light mass ml are displayed in an empty state (see FIG. 9A). Similarly, the display LV2 of the light meter ML displays two, the display LV3 has three, the display LV4 has four, and the display LV5 has five light masses ml, and the remaining light masses ml are emptied. (See FIGS. 9 (b) to 9 (e)). The display LV6 of the light amount meter ML is a state in which all of the six light amount mass ml are displayed in a full state (see FIG. 9 (f)). As the display LV of the light meter ML increases from the display LV1 to the display LV6, the light mass ml displayed in the full state are arranged one by one toward the right, which is an example of a predetermined direction. Is displayed. That is, as the display LV increases, the display area of the portion displayed in the full state of the light meter ML increases, and the light meter ML extends to the right.

また、光量メータMLは、各光量マスmlが表示される光量メータ領域RLを特定可能とする光量上限情報ULを含んで構成される。一例として、光量上限情報ULは、光量メータ領域RLを囲う枠として表示される。即ち、演出表示装置EHでは、規定の光量範囲のうち最大光量となるように光量が設定されているとしたときの光量メータMLの表示領域を特定可能な画像を表示可能である。つまり、パチンコ遊技機10では、光量上限情報ULが演出表示装置EHに表示され、十字キーD2の操作に基づいて設定可能な光量の上限を特定可能な表示態様により、光量メータMLが表示される。 Further, the light quantity meter ML is configured to include a light quantity upper limit information UL that makes it possible to specify the light quantity meter region RL in which each light quantity mass ml is displayed. As an example, the light amount upper limit information UL is displayed as a frame surrounding the light amount meter area RL. That is, the effect display device EH can display an image that can specify the display area of the light amount meter ML when the light amount is set so as to be the maximum light amount in the specified light amount range. That is, in the pachinko gaming machine 10, the light amount upper limit information UL is displayed on the effect display device EH, and the light amount meter ML is displayed by a display mode capable of specifying the upper limit of the light amount that can be set based on the operation of the cross key D2. ..

次に、内部的に設定されている光量LVと、演出表示装置EHにおいて表示される光量メータMLの表示LVとの関係について説明する。
内部的に設定されている光量LVが1であるとき、演出表示装置EHでは、表示LV1の態様にて光量メータMLが表示される。同様に、光量LV2では表示LV2となり、光量LV3では表示LV3となり、光量LV4では表示LV4となり、光量LV5では表示LV5となり、光量LV6では表示LV6となる。これにより、演出表示装置EHにおいて表示される満状態の光量マスmlの表示面積は、光量LV(設定光量)の増加に伴って増加する。また、演出表示装置EHにおいて満状態の光量マスmlが表示されている表示領域は、光量LV(設定光量)の増加に伴って所定方向(本実施形態では右方向)に向かって延伸する。
Next, the relationship between the internally set light amount LV and the display LV of the light amount meter ML displayed on the effect display device EH will be described.
When the internally set light intensity LV is 1, the effect display device EH displays the light intensity meter ML in the mode of the display LV1. Similarly, the light amount LV2 becomes the display LV2, the light amount LV3 becomes the display LV3, the light amount LV4 becomes the display LV4, the light amount LV5 becomes the display LV5, and the light amount LV6 becomes the display LV6. As a result, the display area of the full light amount mass ml displayed on the effect display device EH increases with the increase of the light amount LV (set light amount). Further, the display area in which the full light amount mass ml is displayed in the effect display device EH is extended toward a predetermined direction (right direction in the present embodiment) as the light amount LV (set light amount) increases.

次に、カスタマイズ情報Ciの表示態様について説明する。
図7(b)〜図7(d)に示すように、カスタマイズ情報Ciは、上キーD2u及び下キーD2dの操作によって音量LVを調整可能であることを特定可能な情報と、左キーD2l及び右キーD2rの操作によって光量LVを調整可能であることを特定可能な情報と、が含まれる。本実施形態において、上キーD2u及び下キーD2dの操作によって音量LVを調整可能であることを特定可能な情報は、「上下キーで音量調整」の文字列を模した画像である。また、本実施形態において、左キーD2l及び右キーD2rの操作によって光量LVを調整可能であることを特定可能な情報は、「左右キーで光量調整」の文字列を模した画像である。
Next, the display mode of the customization information Ci will be described.
As shown in FIGS. 7 (b) to 7 (d), the customization information Ci includes information that can identify that the volume LV can be adjusted by operating the up key D2u and the down key D2d, and the left key D2l and the left key D2l. Information that can be specified that the light amount LV can be adjusted by operating the right key D2r is included. In the present embodiment, the information that can identify that the volume LV can be adjusted by operating the up key D2u and the down key D2d is an image imitating the character string of "volume adjustment with the up and down keys". Further, in the present embodiment, the information that can identify that the light amount LV can be adjusted by operating the left key D2l and the right key D2r is an image imitating the character string of "light amount adjustment with the left and right keys".

次に、各種の情報を表示可能な時期について説明する。
図10に示すように、本実施形態において、音量メータMS及び光量メータMLは、遊技期間中と待機期間中の何れであっても表示可能である。一方で、カスタマイズ情報Ciは、待機期間中に表示可能である一方で、遊技期間中には表示不能である。具体的に、副制御CPU51は、遊技期間中に十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力したことを契機として、音量メータMS及び光量メータMLを表示させるように演出表示装置EHを制御する。言い換えれば、副制御CPU51は、遊技期間において、十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力していない場合、音量メータMS及び光量メータMLを表示させないように制御する。また、副制御CPU51は、遊技期間中に音量メータMS及び光量メータMLを表示させた場合、該音量メータMS及び光量メータMLを表示させてから所定の時間(例えば10秒)が経過したことを契機として、音量メータMS及び光量メータMLを非表示とするように演出表示装置EHを制御する。
Next, the time when various types of information can be displayed will be described.
As shown in FIG. 10, in the present embodiment, the volume meter MS and the light amount meter ML can be displayed during either the game period or the standby period. On the other hand, the customization information Ci can be displayed during the waiting period, but cannot be displayed during the gaming period. Specifically, the sub-control CPU 51 sets the effect display device EH to display the volume meter MS and the light amount meter ML when the operation signal indicating that the cross key D2 is operated is input during the game period. Control. In other words, the sub-control CPU 51 controls so that the volume meter MS and the light amount meter ML are not displayed when the operation signal indicating that the cross key D2 has been operated is not input during the game period. Further, when the sub-control CPU 51 displays the volume meter MS and the light amount meter ML during the game period, it indicates that a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed after displaying the volume meter MS and the light amount meter ML. As an opportunity, the effect display device EH is controlled so as to hide the volume meter MS and the light amount meter ML.

また、副制御CPU51は、待機期間において、図柄表示デモ演出が実行されている間は、音量メータMS、光量メータML、及びカスタマイズ情報Ciを表示させるように演出表示装置EHを制御する。言い換えれば、待機期間において、図柄表示デモ演出が実行されている間は、十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力したか否かにかかわらず、音量メータMS、光量メータML、及びカスタマイズ情報Ciを表示させるように制御する。一方で、副制御CPU51は、待機期間において、タイトル報知演出又はのめり込み報知演出が実行されている間は、十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力したことを契機として、音量メータMS、光量メータML、及びカスタマイズ情報Ciを表示させるように演出表示装置EHを制御する。言い換えれば、副制御CPU51は、待機期間において、タイトル報知演出又はのめり込み報知演出が実行されている間は、十字キーD2が操作されたことを示す操作信号を入力していない場合、音量メータMS、光量メータML、及びカスタマイズ情報Ciを表示させないように制御する。 Further, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display the volume meter MS, the light amount meter ML, and the customization information Ci while the symbol display demo effect is being executed during the standby period. In other words, during the standby period, while the symbol display demo effect is being executed, the volume meter MS, the light intensity meter ML, and the light amount meter ML, regardless of whether or not an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated is input. Control to display the customization information Ci. On the other hand, during the standby period, the sub-control CPU 51 receives an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated while the title notification effect or the immersive notification effect is being executed, and the volume meter MS , The light amount meter ML, and the effect display device EH to display the customization information Ci. In other words, if the sub-control CPU 51 does not input an operation signal indicating that the cross key D2 has been operated during the title notification effect or the immersive notification effect during the standby period, the volume meter MS, The light meter ML and the customization information Ci are controlled so as not to be displayed.

また、副制御CPU51は、遊技期間中には、注意喚起情報CJ及びタイトル情報TJを表示させないように演出表示装置EHを制御する。即ち、本実施形態において、注意喚起情報CJ及びタイトル情報TJは、変動ゲームの実行中には表示されない情報である。一方で、副制御CPU51は、待機期間中には、所定時間が経過する毎に注意喚起情報CJとタイトル情報TJとを表示させるように演出表示装置EHを制御する。具体的には、上述したように、待機期間中において演出表示装置EHでは、所定時間が経過する毎に図柄表示デモ演出→のめり込み報知演出→図柄表示デモ演出→タイトル報知演出→図柄表示デモ演出→のめり込み報知演出→・・・の順でデモ演出を実行することにより、所定時間が経過する毎に注意喚起情報CJとタイトル情報TJとを表示する。また、副制御CPU51は、待機期間中に音量メータMS及び光量メータMLを表示している場合、待機期間が終了して遊技期間が開始されることを契機として、音量メータMS及び光量メータMLを非表示とするように演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、待機期間中に変動開始コマンドを入力したことを契機として、音量メータMS及び光量メータMLを非表示とするように制御する。 Further, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as not to display the attention alert information CJ and the title information TJ during the game period. That is, in the present embodiment, the alert information CJ and the title information TJ are information that is not displayed during the execution of the variable game. On the other hand, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display the attention alert information CJ and the title information TJ every time a predetermined time elapses during the standby period. Specifically, as described above, in the effect display device EH during the standby period, the symbol display demo effect → the immersive notification effect → the symbol display demo effect → the title notification effect → the symbol display demo effect → By executing the demo effect in the order of the immersive notification effect → ..., the attention alert information CJ and the title information TJ are displayed every time a predetermined time elapses. Further, when the sub-control CPU 51 displays the volume meter MS and the light amount meter ML during the standby period, the sub-control CPU 51 sets the volume meter MS and the light amount meter ML when the standby period ends and the game period starts. The effect display device EH is controlled so as to be hidden. That is, the sub-control CPU 51 controls the volume meter MS and the light intensity meter ML so as to be hidden when the fluctuation start command is input during the standby period.

次に、遊技期間において音量メータMS及び光量メータMLが表示される場合の表示態様について説明する。
図7(a)に示すように、音量メータMS及び光量メータMLは、該音量メータMS及び光量メータMLと重なる部分に表示される画像(例えば背景画像)を透過して視認可能となるように表示される。また、本実施形態において、音量メータMS及び光量メータMLは、遊技期間のうち変動ゲームの実行中に表示された場合に、画像表示部GHにおいて演出図柄EZと重ならない位置に表示される。また、図示しないが、音量メータMS及び光量メータMLは、遊技期間のうち変動ゲームの実行中ではない期間において表示される場合であっても、遊技期間のうち変動ゲームの実行中に表示されるときと同じ表示態様で表示される。
Next, a display mode when the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed during the game period will be described.
As shown in FIG. 7A, the volume meter MS and the light amount meter ML are visible through an image (for example, a background image) displayed in a portion overlapping the volume meter MS and the light amount meter ML. Is displayed. Further, in the present embodiment, the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed at positions that do not overlap with the effect symbol EZ on the image display unit GH when they are displayed during the execution of the variable game during the game period. Further, although not shown, the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed during the execution of the variable game during the game period even if they are displayed during the period during which the variable game is not being executed. It is displayed in the same display mode as at the time.

次に、待機期間において音量メータMS及び光量メータMLが表示される場合の表示態様について説明する。なお、本実施形態において、音量メータMS及び光量メータMLが表示されるときには、カスタマイズ情報Ciも表示される。 Next, a display mode when the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed during the standby period will be described. In the present embodiment, when the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed, the customization information Ci is also displayed.

図7(b)〜図7(d)に示すように、音量メータMS、光量メータML、及びカスタマイズ情報Ciは、該音量メータMS、光量メータML、及びカスタマイズ情報Ciと重なる部分を透過しないように表示される。例えば、図7(b)に示すように、図柄表示デモ演出の実行中は、演出図柄EZの一部にカスタマイズ情報Ciが重畳するように表示されることにより、演出図柄EZの一部が視認不能となる。また、図7(c)に示すように、タイトル報知演出の実行中は、タイトル情報TJの一部に音量メータMS、光量メータML、及びカスタマイズ情報Ciが重畳するように表示される。さらに、図7(d)に示すように、のめり込み報知演出の実行中は、注意喚起情報CJの一部に音量メータMS、光量メータML、及びカスタマイズ情報Ciが重畳するように表示される。上述したように、本実施形態において、タイトル情報TJ及び注意喚起情報CJは画像表示部GHの全体にわたって表示される。即ち、本実施形態において、タイトル情報TJ及び注意喚起情報CJは、画像表示部GHにおいて、少なくとも一部が音量メータMS及び光量メータMLとは異なる領域に表示される。このため、本実施形態では、タイトル情報TJ及び注意喚起情報CJは、音量メータMS及び光量メータMLが表示される場合であっても、タイトル情報TJ及び注意喚起情報CJを認識可能な表示態様で表示される。 As shown in FIGS. 7 (b) to 7 (d), the volume meter MS, the light intensity meter ML, and the customization information Ci do not pass through the portion overlapping the volume meter MS, the light intensity meter ML, and the customization information Ci. Is displayed in. For example, as shown in FIG. 7B, during the execution of the symbol display demo effect, the customization information Ci is displayed so as to be superimposed on a part of the effect symbol EZ, so that a part of the effect symbol EZ can be visually recognized. It becomes impossible. Further, as shown in FIG. 7C, during the execution of the title notification effect, the volume meter MS, the light intensity meter ML, and the customization information Ci are displayed so as to be superimposed on a part of the title information TJ. Further, as shown in FIG. 7D, the volume meter MS, the light amount meter ML, and the customization information Ci are displayed so as to be superimposed on a part of the attention alert information CJ during the execution of the immersive notification effect. As described above, in the present embodiment, the title information TJ and the alert information CJ are displayed over the entire image display unit GH. That is, in the present embodiment, at least a part of the title information TJ and the alert information CJ is displayed in the image display unit GH in a region different from the volume meter MS and the light amount meter ML. Therefore, in the present embodiment, the title information TJ and the alert information CJ have a display mode in which the title information TJ and the alert information CJ can be recognized even when the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed. Is displayed.

本実施形態において、図柄表示デモ演出の実行中に音量メータMS及び光量メータMLが表示されるときの表示態様と、タイトル報知演出の実行中に音量メータMS及び光量メータMLが表示されるときの表示態様と、のめり込み報知演出の実行中に音量メータMS及び光量メータMLが表示されるときの表示態様とは、同一の表示態様である。即ち、タイトル情報TJや注意喚起情報CJが表示される前の図柄表示デモ演出の実行中に音量メータMS及び光量メータMLが表示されるときの表示態様と、タイトル情報TJ又は注意喚起情報CJの表示中に十字キーD2が操作されたことを契機として音量メータMS及び光量メータMLが表示されるときの表示態様とは、同一の表示態様である。 In the present embodiment, the display mode when the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed during the execution of the symbol display demo effect, and the display mode when the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed during the execution of the title notification effect. The display mode and the display mode when the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed during the execution of the immersive notification effect are the same display mode. That is, the display mode when the volume meter MS and the light intensity meter ML are displayed during the execution of the symbol display demo effect before the title information TJ and the alert information CJ are displayed, and the title information TJ or the alert information CJ. The display mode when the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed when the cross key D2 is operated during the display is the same display mode.

次に、音量メータMS及び光量メータMLの表示タイミング及び非表示タイミングの具体的な一例について説明する。なお、以下では特に説明しないが、上述のように、待機期間中に音量メータMS及び光量メータMLが表示されるときには、カスタマイズ情報Ciも表示される。 Next, a specific example of the display timing and non-display timing of the volume meter MS and the light intensity meter ML will be described. Although not particularly described below, as described above, when the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed during the standby period, the customization information Ci is also displayed.

図11に示すように、演出表示装置EHは、遊技期間中、十字キーD2が操作されない場合には、音量メータMS及び光量メータMLを表示しない。その後、待機期間が開始すると、演出表示装置EHは、図柄表示デモ演出を開始するとともに、音量メータMS及び光量メータMLを表示する(時点t1)。その後、図柄表示デモ演出を開始してから所定時間が経過すると、演出表示装置EHは、図柄表示デモ演出を終了するとともに音量メータMS及び光量メータMLを非表示として、タイトル報知演出を実行する(時点t2)。このように、本実施形態の一例において、演出表示装置EHは、待機期間中に音量メータMS及び光量メータMLを表示している場合、タイトル情報TJが表示されるまでには音量メータMS及び光量メータMLの表示を終了する。タイトル報知演出を開始してから所定時間が経過すると、演出表示装置EHは、タイトル報知演出を終了して図柄表示デモ演出を実行するとともに、音量メータMS及び光量メータMLを表示する(時点t3)。その後、図柄表示デモ演出を開始してから所定時間が経過すると、演出表示装置EHは、図柄表示デモ演出を終了するとともに音量メータMS及び光量メータMLを非表示として、のめり込み報知演出を実行する(時点t4)。このように、本実施形態の一例において、演出表示装置EHは、待機期間中に音量メータMS及び光量メータMLを表示している場合、注意喚起情報CJが表示されるまでには音量メータMS及び光量メータMLの表示を終了する。 As shown in FIG. 11, the effect display device EH does not display the volume meter MS and the light amount meter ML when the cross key D2 is not operated during the game period. After that, when the standby period starts, the effect display device EH starts the symbol display demo effect and displays the volume meter MS and the light amount meter ML (time point t1). After that, when a predetermined time has elapsed from the start of the symbol display demo effect, the effect display device EH ends the symbol display demo effect, hides the volume meter MS and the light amount meter ML, and executes the title notification effect ( Time point t2). As described above, in the example of the present embodiment, when the effect display device EH displays the volume meter MS and the light amount meter ML during the standby period, the volume meter MS and the light amount are displayed by the time the title information TJ is displayed. The display of the meter ML ends. When a predetermined time has elapsed from the start of the title notification effect, the effect display device EH ends the title notification effect, executes the symbol display demo effect, and displays the volume meter MS and the light amount meter ML (time point t3). .. After that, when a predetermined time has elapsed from the start of the symbol display demo effect, the effect display device EH ends the symbol display demo effect, hides the volume meter MS and the light amount meter ML, and executes the immersive notification effect ( Time point t4). As described above, in the example of the present embodiment, when the effect display device EH displays the volume meter MS and the light intensity meter ML during the standby period, the volume meter MS and the volume meter MS and the warning information CJ are displayed by the time the warning information CJ is displayed. The display of the light meter ML is terminated.

また、演出表示装置EHは、のめり込み報知演出の実行中であっても、十字キーD2が操作された場合、音量メータMS及び光量メータMLを表示する(時点t5)。このように、本実施形態の一例において、演出表示装置EHは、注意喚起情報CJの表示中に十字キーD2が操作されたときには、音量メータMS及び光量メータMLを表示可能である。その後、のめり込み報知演出を開始してから所定時間が経過すると、演出表示装置EHは、のめり込み報知演出を終了して図柄表示デモ演出を実行する(時点t6)。このとき、演出表示装置EHは、既に音量メータMS及び光量メータMLを表示しているため、図柄表示デモ演出の開始後も継続して音量メータMS及び光量メータMLを表示する。その後、図柄表示デモ演出を開始してから所定時間が経過すると、演出表示装置EHは、図柄表示デモ演出を終了するとともに音量メータMS及び光量メータMLを非表示として、タイトル報知演出を実行する(時点t7)。そして、演出表示装置EHは、タイトル報知演出の実行中であっても、十字キーD2が操作された場合、音量メータMS及び光量メータMLを表示する(時点t8)。このように、本実施形態の一例において、演出表示装置EHは、タイトル情報TJの表示中に十字キーD2が操作されたときには、音量メータMS及び光量メータMLを表示可能である。その後、タイトル報知演出を開始してから所定時間が経過すると、演出表示装置EHは、タイトル報知演出を終了して図柄表示デモ演出を実行する(時点t9)。このとき、演出表示装置EHは、既に音量メータMS及び光量メータMLを表示しているため、図柄表示デモ演出の開始後も継続して音量メータMS及び光量メータMLを表示する。 Further, the effect display device EH displays the volume meter MS and the light amount meter ML when the cross key D2 is operated even during the execution of the immersive notification effect (time point t5). As described above, in one example of the present embodiment, the effect display device EH can display the volume meter MS and the light amount meter ML when the cross key D2 is operated while the attention alert information CJ is being displayed. After that, when a predetermined time has elapsed from the start of the immersive notification effect, the effect display device EH ends the immersive notification effect and executes the symbol display demo effect (time point t6). At this time, since the effect display device EH has already displayed the volume meter MS and the light amount meter ML, the volume meter MS and the light amount meter ML are continuously displayed even after the start of the symbol display demo effect. After that, when a predetermined time has elapsed from the start of the symbol display demo effect, the effect display device EH ends the symbol display demo effect, hides the volume meter MS and the light amount meter ML, and executes the title notification effect ( Time point t7). Then, the effect display device EH displays the volume meter MS and the light amount meter ML when the cross key D2 is operated even during the execution of the title notification effect (time point t8). As described above, in one example of the present embodiment, the effect display device EH can display the volume meter MS and the light amount meter ML when the cross key D2 is operated while the title information TJ is being displayed. After that, when a predetermined time has elapsed from the start of the title notification effect, the effect display device EH ends the title notification effect and executes the symbol display demo effect (time point t9). At this time, since the effect display device EH has already displayed the volume meter MS and the light amount meter ML, the volume meter MS and the light amount meter ML are continuously displayed even after the start of the symbol display demo effect.

次に、枠開放エラーの報知の概要について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、枠開放エラーが検出されたことを特定可能な報知(以下、開放報知と示す)を実行可能である。本実施形態において、開放報知は、特定の報知に相当する。本実施形態の開放報知には、演出表示装置EHにより実行される第1開放報知と、スピーカSPにより実行される第2開放報知と、装飾ランプLAにより実行される第3開放報知と、がある。
Next, the outline of the notification of the frame opening error will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to execute a notification (hereinafter, referred to as an opening notification) that can identify that a frame opening error has been detected. In the present embodiment, the open notification corresponds to a specific notification. The opening notification of the present embodiment includes a first opening notification executed by the effect display device EH, a second opening notification executed by the speaker SP, and a third opening notification executed by the decorative lamp LA. ..

第1開放報知は、演出表示装置EHにおいて、「扉が開いています」の文字列を模したエラー画像を表示させる態様で実行される。即ち、本実施形態において、演出表示装置EHは、枠開放エラーが検出されたことを特定可能なエラー画像を表示可能である。本実施形態において、枠開放エラーは、特定のエラーに相当し、エラー画像は、エラー情報に相当する。第2開放報知は、スピーカSPから「扉が開いています」という音声を出力させる態様で実行される。本実施形態において、第2開放報知は、現在の音量LVにかかわらず予め定めた音量で実行される。第3開放報知は、装飾ランプLAを予め定めた発光態様で発光させる態様で実行される。本実施形態において、第3開放報知は、現在の光量LVにかかわらず予め定めた光量で実行される。 The first open notification is executed in the effect display device EH in a mode of displaying an error image imitating the character string "door is open". That is, in the present embodiment, the effect display device EH can display an error image that can identify that a frame opening error has been detected. In the present embodiment, the frame opening error corresponds to a specific error, and the error image corresponds to error information. The second open notification is executed in a mode in which the voice "door is open" is output from the speaker SP. In the present embodiment, the second open notification is executed at a predetermined volume regardless of the current volume LV. The third opening notification is executed in a mode in which the decorative lamp LA is made to emit light in a predetermined light emitting mode. In the present embodiment, the third open notification is executed with a predetermined light amount regardless of the current light amount LV.

次に、開放報知を実行するための制御について説明する。
まず、主制御CPU42の制御について説明する。
主制御CPU42は、枠開放センサSE5から開放信号を入力している場合に、搭載枠11bが開放されていることを検出可能である。また、主制御CPU42は、枠開放センサSE5から開放信号を入力していない場合に、搭載枠11bが閉鎖されていることを検出可能である。即ち、主制御CPU42は、枠開放センサSE5から入力する開放信号に基づいて、枠開放エラーを検出可能である。そして、主制御CPU42は、枠開放エラーを検出した場合、枠開放エラーを検出したことを示す枠開放コマンドを副制御CPU51に出力する。また、主制御CPU42は、枠開放エラーを検出しなくなった場合、枠開放エラーを検出しなくなったことを示す枠閉鎖コマンドを副制御CPU51に出力する。
Next, the control for executing the open notification will be described.
First, the control of the main control CPU 42 will be described.
The main control CPU 42 can detect that the mounting frame 11b is open when the open signal is input from the frame open sensor SE5. Further, the main control CPU 42 can detect that the mounting frame 11b is closed when the opening signal is not input from the frame opening sensor SE5. That is, the main control CPU 42 can detect the frame opening error based on the opening signal input from the frame opening sensor SE5. Then, when the frame opening error is detected, the main control CPU 42 outputs a frame opening command indicating that the frame opening error has been detected to the sub control CPU 51. Further, when the frame opening error is no longer detected, the main control CPU 42 outputs a frame closing command indicating that the frame opening error is no longer detected to the sub control CPU 51.

次に、副制御CPU51の制御について説明する。
副制御CPU51は、枠開放コマンドを入力すると、第1開放報知、第2開放報知、及び第3開放報知をそれぞれ実行させるように演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAを制御する。また、副制御CPU51は、予め定めた報知終了条件が成立したことを契機として、第1開放報知、第2開放報知、及び第3開放報知をそれぞれ終了させるように演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAを制御する。
Next, the control of the sub-control CPU 51 will be described.
When the frame opening command is input, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA so as to execute the first opening notification, the second opening notification, and the third opening notification, respectively. Further, the sub-control CPU 51 sets the effect display device EH, the speaker SP, and the effect display device EH so as to terminate the first open notification, the second open notification, and the third open notification, respectively, when the predetermined notification end condition is satisfied. And control the decorative lamp LA.

本実施形態において、報知終了条件は、各開放報知に応じて異なる。第1開放報知の報知終了条件は、枠開放エラーが検出されなくなったときに成立する。即ち、副制御CPU51は、枠閉鎖コマンドを入力したことを条件として第1開放報知を終了させる。第2開放報知の報知終了条件は、枠開放エラーが検出されなくなったとき、又は、枠開放エラーが検出されてから第1時間(例えば30秒)が経過したときに成立する。即ち、副制御CPU51は、枠閉鎖コマンドを入力したこと、又は、枠開放コマンドの入力から第1時間が経過したことを条件として第2開放報知を終了させる。なお、この場合、主制御CPU42が扉開放エラーを検出してから経過した時間を計測し、該計測した時間が第1時間に達したことを契機として所定のコマンドを副制御CPU51に出力することにより、枠開放エラーが検出されてから第1時間が経過したかを副制御CPU51において特定可能としてもよい。また、この場合、副制御CPU51が枠開放コマンドを入力してから経過した時間を計測することにより、枠開放エラーが検出されてから第1時間が経過したかを副制御CPU51において特定可能としてもよい。 In the present embodiment, the notification end condition differs depending on each open notification. The notification end condition of the first opening notification is satisfied when the frame opening error is no longer detected. That is, the sub-control CPU 51 ends the first opening notification on condition that the frame closing command is input. The notification end condition of the second opening notification is satisfied when the frame opening error is no longer detected or when the first time (for example, 30 seconds) has elapsed from the detection of the frame opening error. That is, the sub-control CPU 51 ends the second opening notification on condition that the frame closing command is input or the first time has elapsed from the input of the frame opening command. In this case, the time elapsed since the main control CPU 42 detects the door opening error is measured, and a predetermined command is output to the sub control CPU 51 when the measured time reaches the first time. Therefore, the sub-control CPU 51 may be able to specify whether or not the first time has elapsed since the frame opening error was detected. Further, in this case, by measuring the time elapsed since the sub-control CPU 51 inputs the frame opening command, it is possible for the sub-control CPU 51 to specify whether or not the first time has elapsed since the frame opening error was detected. good.

第3開放報知の報知終了条件は、枠開放エラーが検出されなくなった場合であって、且つ、枠開放エラーが検出されなくなってから第2時間(例えば10秒)が経過したときに成立する。即ち、副制御CPU51は、枠閉鎖コマンドを入力した場合であって、且つ、枠閉鎖コマンドの入力から第2時間が経過したことを条件として第3開放報知を終了させる。なお、この場合、主制御CPU42が扉開放エラーを検出しなくなってから経過した時間を計測し、該計測した時間が第2時間に達したことを契機として所定のコマンドを副制御CPU51に出力することにより、枠開放エラーが検出されなくなってから第2時間が経過したかを副制御CPU51において特定可能としてもよい。また、この場合、副制御CPU51が枠閉鎖コマンドを入力してから経過した時間を計測することにより、枠開放エラーが検出されなくなってから第2時間が経過したかを副制御CPU51において特定可能としてもよい。 The notification end condition of the third opening notification is satisfied when the frame opening error is no longer detected and when the second time (for example, 10 seconds) has elapsed after the frame opening error is no longer detected. That is, the sub-control CPU 51 ends the third opening notification on condition that the frame closing command is input and the second time has elapsed from the input of the frame closing command. In this case, the time elapsed since the main control CPU 42 no longer detects the door opening error is measured, and a predetermined command is output to the sub control CPU 51 when the measured time reaches the second time. Thereby, it may be possible for the sub-control CPU 51 to specify whether or not the second time has elapsed since the frame opening error is no longer detected. Further, in this case, by measuring the time elapsed since the sub-control CPU 51 inputs the frame closing command, it is possible for the sub-control CPU 51 to specify whether or not the second time has elapsed since the frame opening error is no longer detected. May be good.

このため、本実施形態では、枠開放コマンドを入力してから第1時間が経過していないときには、第1開放報知、第2開放報知、及び第3開放報知が実行される。また、枠開放コマンドを入力してから第1時間が経過した場合であって、枠閉鎖コマンドを入力していないときには、第1開放報知及び第3開放報知が実行される一方で、第2開放報知が実行されない。枠開放コマンドを入力した後に枠閉鎖コマンドを入力した場合であって、枠閉鎖コマンドを入力してから第2時間が経過していないときには、第3開放報知が実行される一方で、第1開放報知及び第2開放報知が実行されない。 Therefore, in the present embodiment, when the first time has not elapsed since the frame opening command is input, the first opening notification, the second opening notification, and the third opening notification are executed. Further, when the first time has elapsed after the frame opening command is input and the frame closing command is not input, the first opening notification and the third opening notification are executed, while the second opening is executed. Notification is not executed. When the frame closing command is input after the frame opening command is input and the second time has not elapsed since the frame closing command is input, the third opening notification is executed while the first opening is executed. The notification and the second open notification are not executed.

このように、本実施形態では、枠開放エラーが検出されているときには、スピーカSP及び装飾ランプLAの両方において開放報知が行われることがある。一方で、枠開放エラーが検出されなくなってから第2時間が経過するまでの間は、スピーカSPにおいて開放報知が行われず、装飾ランプLAにおいて開放報知が行われる。本実施形態において、第2時間は、特定の時間に相当する。また、本実施形態では、枠開放エラーが検出されたときには、スピーカSP及び装飾ランプLAのうち一方で開放報知が行われる場合と、スピーカSP及び装飾ランプLAの両方で開放報知が行われる場合と、がある。また、本実施形態では、スピーカSP及び装飾ランプLAの両方で開放報知が行われているときには、演出表示装置EHにおいても開放報知が行われる。一方で、スピーカSPにおいて開放報知が実行されず装飾ランプLAにおいて開放報知が実行されているときには、演出表示装置EHにおいて開放報知が行われない場合がある。 As described above, in the present embodiment, when the frame opening error is detected, the opening notification may be performed in both the speaker SP and the decorative lamp LA. On the other hand, from the time when the frame opening error is no longer detected until the second time elapses, the speaker SP does not perform the opening notification, and the decorative lamp LA performs the opening notification. In this embodiment, the second time corresponds to a specific time. Further, in the present embodiment, when a frame opening error is detected, the opening notification is performed on one of the speaker SP and the decorative lamp LA, and the opening notification is performed on both the speaker SP and the decorative lamp LA. , There is. Further, in the present embodiment, when the opening notification is performed by both the speaker SP and the decorative lamp LA, the opening notification is also performed by the effect display device EH. On the other hand, when the opening notification is not executed in the speaker SP and the opening notification is executed in the decorative lamp LA, the opening notification may not be performed in the effect display device EH.

また、本実施形態において、副制御CPU51は、開放報知の実行中に、音量調整機能による音量LVの調整及び光量調整機能による光量LVの調整を規制可能である。本実施形態において、音量調整機能による音量LVの調整を規制するとは、十字キーD2が操作された場合であっても音量LVを調整しないように制御することに相当する。同様に、本実施形態において、光量調整機能による光量LVの調整を規制するとは、十字キーD2が操作された場合であっても光量LVを調整しないように制御することに相当する。 Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 51 can regulate the adjustment of the volume LV by the volume adjusting function and the adjustment of the light amount LV by the light amount adjusting function during the execution of the opening notification. In the present embodiment, restricting the adjustment of the volume LV by the volume adjustment function corresponds to controlling so that the volume LV is not adjusted even when the cross key D2 is operated. Similarly, in the present embodiment, restricting the adjustment of the light amount LV by the light amount adjusting function corresponds to controlling so that the light amount LV is not adjusted even when the cross key D2 is operated.

具体的に、副制御CPU51は、第2開放報知の実行中である場合、音量調整機能による音量LVの調整及び光量調整機能による光量LVの調整を規制する。一方で、副制御CPU51は、第2開放報知の非実行中である場合、第1開放報知及び第3開放報知のうち何れか一方又は両方の実行中であっても、音量調整機能による音量LVの調整及び光量調整機能による光量LVの調整を規制しない。 Specifically, when the second open notification is being executed, the sub-control CPU 51 regulates the adjustment of the volume LV by the volume adjustment function and the adjustment of the light amount LV by the light amount adjustment function. On the other hand, when the sub-control CPU 51 is not executing the second open notification, the volume LV by the volume adjusting function is executed even when either one or both of the first open notification and the third open notification is being executed. And the adjustment of the light amount LV by the light amount adjustment function is not regulated.

また、本実施形態において、副制御CPU51は、開放報知の実行中に、音量メータMS及び光量メータMLの表示を規制可能である。本実施形態において、音量メータMSの表示を規制するとは、音量メータMSを表示しないように制御することに相当する。同様に、本実施形態において、光量メータMLの表示を規制するとは、光量メータMLを表示しないように制御することに相当する。なお、本実施形態において、音量メータMS及び光量メータMLの表示が規制されているときには、カスタマイズ情報Ciの表示も同様に規制される。 Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 51 can regulate the display of the volume meter MS and the light amount meter ML during the execution of the opening notification. In the present embodiment, restricting the display of the volume meter MS corresponds to controlling so that the volume meter MS is not displayed. Similarly, in the present embodiment, restricting the display of the light intensity meter ML corresponds to controlling so that the light intensity meter ML is not displayed. In the present embodiment, when the display of the volume meter MS and the light amount meter ML is regulated, the display of the customization information Ci is also regulated in the same manner.

具体的に、副制御CPU51は、第1開放報知の実行中である場合、音量メータMS及び光量メータMLの表示を規制する。言い換えれば、本実施形態において、音量メータMS及び光量メータMLは、エラー情報が表示されているときには表示されない。一方で、副制御CPU51は、第1開放報知の非実行中である場合、第3開放報知の実行中であっても、音量メータMS及び光量メータMLの表示を規制しない。 Specifically, the sub-control CPU 51 regulates the display of the volume meter MS and the light amount meter ML when the first open notification is being executed. In other words, in this embodiment, the volume meter MS and the light amount meter ML are not displayed when the error information is displayed. On the other hand, when the sub-control CPU 51 is not executing the first open notification, the sub-control CPU 51 does not regulate the display of the volume meter MS and the light amount meter ML even during the execution of the third open notification.

以下、枠開放エラーが検出されたときの制御の具体的な一例について、音量調整機能及び光量調整機能に関する制御とともに説明する。
まず、搭載枠11bが開放された後、第1時間が経過するよりも前に搭載枠11bが閉鎖されたときの制御の具体的な一例について説明する。
Hereinafter, a specific example of control when a frame opening error is detected will be described together with control related to the volume adjustment function and the light amount adjustment function.
First, a specific example of control when the mounting frame 11b is closed after the mounting frame 11b is opened and before the first time elapses will be described.

図12に示すように、副制御CPU51は、枠開放コマンドを入力したことを契機として、第1開放報知、第2開放報知、及び第3開放報知をそれぞれ実行させるように演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAを制御する(時点t11)。続いて、副制御CPU51は、枠開放コマンドを入力してから第1時間が経過するよりも前に枠閉鎖コマンドを入力すると、第1開放報知及び第2開放報知をそれぞれ終了させるように演出表示装置EH及びスピーカSPを制御する一方で、第3開放報知を継続して実行させるように装飾ランプLAを制御する(時点t12)。その後、副制御CPU51は、枠閉鎖コマンドを入力してから第2時間が経過したことを契機として、第3開放報知を終了させるように制御する(時点t13)。 As shown in FIG. 12, the sub-control CPU 51 triggers the input of the frame opening command to execute the first opening notification, the second opening notification, and the third opening notification, respectively, so that the effect display device EH and the speaker are executed. The SP and the decorative lamp LA are controlled (time point t11). Subsequently, if the sub-control CPU 51 inputs the frame closing command before the first time elapses after inputting the frame opening command, the sub-control CPU 51 displays an effect so as to end the first opening notification and the second opening notification, respectively. While controlling the device EH and the speaker SP, the decorative lamp LA is controlled so that the third open notification is continuously executed (time point t12). After that, the sub-control CPU 51 controls to end the third open notification when the second time has elapsed after inputting the frame closing command (time point t13).

この場合、副制御CPU51は、第1開放報知、第2開放報知、及び第3開放報知がそれぞれ実行されている期間において、音量調整機能による音量LVの調整及び光量調整機能による光量LVの調整を規制するとともに、音量メータMS及び光量メータMLの表示を規制する(時点t11〜t12)。即ち、本実施形態では、スピーカSP及び装飾ランプLAの両方において開放報知が実行されているときには、音量調整機能による音量LVの調整及び光量調整機能による光量LVの調整を規制する。また、本実施形態において、演出表示装置EHは、スピーカSP及び装飾ランプLAの両方において開放報知が実行されているときには、音量メータMS及び光量メータMLを表示しない。一方で、副制御CPU51は、第3開放報知が実行されており、第1開放報知及び第2開放報知が実行されていない期間においては、音量調整機能による音量LVの調整及び光量調整機能による光量LVの調整を規制しないとともに、音量メータMS及び光量メータMLの表示を規制しない(時点t12〜t13)。即ち、本実施形態では、スピーカSPにおいて開放報知が実行されておらず、装飾ランプLAにおいて開放報知が実行されているときには、音量調整機能による音量LVの調整及び光量調整機能による光量LVの調整が可能である。また、本実施形態において、演出表示装置EHは、スピーカSPにおいて開放報知が実行されておらず、装飾ランプLAにおいて開放報知が実行されているときには、音量メータMS及び光量メータMLを表示可能である場合がある。 In this case, the sub-control CPU 51 adjusts the volume LV by the volume adjusting function and adjusts the light amount LV by the light amount adjusting function during the period in which the first opening notification, the second opening notification, and the third opening notification are executed, respectively. In addition to regulating, the display of the volume meter MS and the light intensity meter ML is regulated (time points t11 to t12). That is, in the present embodiment, when the open notification is executed in both the speaker SP and the decorative lamp LA, the adjustment of the volume LV by the volume adjustment function and the adjustment of the light amount LV by the light amount adjustment function are restricted. Further, in the present embodiment, the effect display device EH does not display the volume meter MS and the light amount meter ML when the open notification is executed in both the speaker SP and the decorative lamp LA. On the other hand, in the sub-control CPU 51, during the period when the third open notification is executed and the first open notification and the second open notification are not executed, the volume LV is adjusted by the volume adjustment function and the light amount is adjusted by the light amount adjustment function. The adjustment of the LV is not regulated, and the display of the volume meter MS and the light intensity meter ML is not regulated (time points t12 to t13). That is, in the present embodiment, when the opening notification is not executed in the speaker SP and the opening notification is executed in the decorative lamp LA, the volume LV is adjusted by the volume adjusting function and the light amount LV is adjusted by the light amount adjusting function. It is possible. Further, in the present embodiment, the effect display device EH can display the volume meter MS and the light amount meter ML when the opening notification is not executed in the speaker SP and the opening notification is executed in the decorative lamp LA. In some cases.

次に、搭載枠11bが開放されてから第1時間が経過した後に搭載枠11bが閉鎖されたときの制御の具体的な一例について説明する。
図13に示すように、副制御CPU51は、枠開放コマンドを入力したことを契機として、第1開放報知、第2開放報知、及び第3開放報知をそれぞれ実行させるように演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAを制御する(時点t21)。続いて、副制御CPU51は、枠開放コマンドを入力してから第1時間が経過したことを契機として、第2開放報知を終了させるようにスピーカSPを制御する一方で、第1開放報知及び第3開放報知をそれぞれ継続して実行させるように演出表示装置EH及び装飾ランプLAを制御する(時点t22)。その後、副制御CPU51は、枠閉鎖コマンドを入力すると、第1開放報知を終了させるように演出表示装置EHを制御する一方で、第3開放報知を継続して実行させるように装飾ランプLAを制御する(時点t23)。そして、副制御CPU51は、枠閉鎖コマンドを入力してから第2時間が経過したことを契機として、第3開放報知を終了させるように制御する(時点t24)。
Next, a specific example of control when the mounting frame 11b is closed after the first time has elapsed since the mounting frame 11b was opened will be described.
As shown in FIG. 13, the sub-control CPU 51 triggers the input of the frame opening command to execute the first opening notification, the second opening notification, and the third opening notification, respectively, so that the effect display device EH and the speaker are executed. The SP and the decorative lamp LA are controlled (time point t21). Subsequently, the sub-control CPU 51 controls the speaker SP so as to end the second opening notification when the first time has elapsed since the frame opening command was input, while the first opening notification and the first opening notification are terminated. The effect display device EH and the decorative lamp LA are controlled so that the three open notifications are continuously executed (time point t22). After that, when the frame closing command is input, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to end the first open notification, while controlling the decorative lamp LA so as to continuously execute the third open notification. (Time point t23). Then, the sub-control CPU 51 controls to end the third open notification when the second time has elapsed since the input of the frame closing command (time point t24).

この場合、副制御CPU51は、第1開放報知、第2開放報知、及び第3開放報知がそれぞれ実行されている期間において、音量調整機能による音量LVの調整及び光量調整機能による光量LVの調整を規制するとともに、音量メータMS及び光量メータMLの表示を規制する(時点t21〜t22)。一方で、副制御CPU51は、第1開放報知及び第3開放報知が実行されており、第2開放報知が実行されていない期間においては、音量調整機能による音量LVの調整及び光量調整機能による光量LVの調整を規制しないとともに、音量メータMS及び光量メータMLの表示を規制する(時点t22〜t23)。即ち、本実施形態において、副制御CPU51は、演出表示装置EHにおいて開放報知が実行されている場合であっても、音量調整機能による音量LVの調整及び光量調整機能による光量LVの調整が可能である場合がある。そして、副制御CPU51は、第3開放報知が実行されており、第1開放報知及び第2開放報知が実行されていない期間においては、音量調整機能による音量LVの調整及び光量調整機能による光量LVの調整を規制しないとともに、音量メータMS及び光量メータMLの表示を規制しない(時点t23〜t24)。 In this case, the sub-control CPU 51 adjusts the volume LV by the volume adjusting function and adjusts the light amount LV by the light amount adjusting function during the period in which the first opening notification, the second opening notification, and the third opening notification are executed, respectively. In addition to regulating, the display of the volume meter MS and the light intensity meter ML is regulated (time points t21 to t22). On the other hand, the sub-control CPU 51 adjusts the volume LV by the volume adjusting function and the light amount by the light amount adjusting function during the period when the first opening notification and the third opening notification are executed and the second opening notification is not executed. The adjustment of the LV is not regulated, and the display of the volume meter MS and the light intensity meter ML is regulated (time points t22 to t23). That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 51 can adjust the volume LV by the volume adjusting function and the light amount LV by the light amount adjusting function even when the opening notification is executed in the effect display device EH. There may be. Then, the sub-control CPU 51 adjusts the volume LV by the volume adjusting function and the light amount LV by the light amount adjusting function during the period when the third opening notification is executed and the first opening notification and the second opening notification are not executed. The adjustment of the volume meter MS and the light intensity meter ML are not regulated (time points t23 to t24).

本実施形態の効果について説明する。
(1)遊技期間中と待機期間中の何れであっても音量メータMS及び光量メータMLを表示可能である。このため、音量LVを調整するに際して、現在の音量LVを確認したいと考える遊技者の興趣を向上できるとともに、光量LVを調整するに際して、現在の光量LVを確認したいと考える遊技者の興趣を向上できる。
The effect of this embodiment will be described.
(1) The volume meter MS and the light intensity meter ML can be displayed during either the game period or the standby period. Therefore, when adjusting the volume LV, it is possible to improve the interest of the player who wants to confirm the current volume LV, and when adjusting the light amount LV, the interest of the player who wants to confirm the current light amount LV is improved. can.

(2)待機期間中において音量メータMS及び光量メータMLを表示している場合であっても、タイトル情報TJが表示されるまでには音量メータMS及び光量メータMLが非表示となる。同様に、待機期間中において音量メータMS及び光量メータMLを表示している場合であっても、注意喚起情報CJが表示されるまでには音量メータMS及び光量メータMLが非表示となる。このため、タイトル情報TJ及び注意喚起情報CJを遊技者に認識させやすくできる。 (2) Even when the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed during the standby period, the volume meter MS and the light amount meter ML are hidden by the time the title information TJ is displayed. Similarly, even when the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed during the standby period, the volume meter MS and the light amount meter ML are hidden by the time the alert information CJ is displayed. Therefore, the title information TJ and the alert information CJ can be easily recognized by the player.

(3)図柄表示デモ演出の実行中に音量メータMS及び光量メータMLが表示されるときの表示態様と、タイトル報知演出又はのめり込み報知演出の実行中に音量メータMS及び光量メータMLが表示されるときの表示態様とが同一の表示態様である。このため、タイトル報知演出又はのめり込み報知演出の実行中に音量メータMS及び光量メータMLを表示させた場合に、現在の音量LV及び現在の光量LVを認識させやすくすることができる。 (3) The display mode when the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed during the execution of the symbol display demo effect, and the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed during the execution of the title notification effect or the immersive notification effect. The display mode at the time is the same as the display mode. Therefore, when the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed during the execution of the title notification effect or the immersive notification effect, the current volume LV and the current light amount LV can be easily recognized.

(4)タイトル報知演出及びのめり込み報知演出の実行中に音量メータMS及び光量メータMLを表示させたときには、その後に図柄表示デモ演出が実行されるときにも同じ表示態様で音量メータMS及び光量メータMLが継続して表示される。このため、異なる表示態様で音量メータMS及び光量メータMLを表示し直すことによる制御負担を低減できる。 (4) When the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed during the execution of the title notification effect and the immersive notification effect, the volume meter MS and the light amount meter have the same display mode when the symbol display demo effect is subsequently executed. ML is continuously displayed. Therefore, it is possible to reduce the control load by redisplaying the volume meter MS and the light amount meter ML in different display modes.

(5)タイトル情報TJ及び注意喚起情報CJは、遊技期間中には表示されないため、遊技期間中と待機期間中との両方で表示される情報と比較して、待機期間中において遊技者に認識させる必要性が高い情報であると言える。これに対し、本実施形態によれば、待機期間中において音量メータMS及び光量メータMLを表示している場合であっても、タイトル情報TJ又は注意喚起情報CJが表示されるまでには音量メータMS及び光量メータMLが非表示となるため、待機期間中においてタイトル情報TJ及び注意喚起情報CJを遊技者に認識させやすくできる。 (5) Since the title information TJ and the alert information CJ are not displayed during the game period, they are recognized by the player during the waiting period as compared with the information displayed during both the game period and the waiting period. It can be said that it is information that needs to be made. On the other hand, according to the present embodiment, even when the volume meter MS and the light intensity meter ML are displayed during the standby period, the volume meter is displayed by the time the title information TJ or the alert information CJ is displayed. Since the MS and the light intensity meter ML are hidden, the title information TJ and the alert information CJ can be easily recognized by the player during the standby period.

(6)タイトル情報TJ及び注意喚起情報CJは、演出表示装置EHにおいて画像表示部GHの全体にわたって表示されるため、音量メータMS及び光量メータMLの表示によって一部が視認できなくなった場合であっても、タイトル情報TJ又は注意喚起情報CJが表示されていることを遊技者に認識させることができる。 (6) Since the title information TJ and the alert information CJ are displayed over the entire image display unit GH on the effect display device EH, some of them cannot be visually recognized due to the display of the volume meter MS and the light amount meter ML. However, it is possible to make the player recognize that the title information TJ or the alert information CJ is displayed.

(7)のめり込みに関する注意喚起である注意喚起情報CJについて、遊技者に認識させやすくすることができるため、遊技者が遊技にのめり込みすぎてしまうことを抑制できる。 (7) Since it is possible to make it easier for the player to recognize the attention alert information CJ, which is the alert alert regarding the immersiveness, it is possible to prevent the player from being too enthusiastic about the game.

(8)パチンコ遊技機10の機種を特定可能なタイトル情報TJについて、遊技者に認識させやすくすることができるため、パチンコ遊技機10の機種を知りたいと考える遊技者の興趣を向上できる。 (8) Since the title information TJ that can identify the model of the pachinko gaming machine 10 can be easily recognized by the player, it is possible to improve the interest of the player who wants to know the model of the pachinko gaming machine 10.

(9)上キーD2u及び下キーD2dは、音量LVの調整に用いる専用の操作手段であり、左キーD2l及び右キーD2rは、光量LVの調整に用いる専用の操作手段であるため、遊技者に対して、音量LVの調整操作及び光量LVの調整操作を認識させやすくすることができる。 (9) The upper key D2u and the lower key D2d are dedicated operating means used for adjusting the volume LV, and the left key D2l and the right key D2r are dedicated operating means used for adjusting the light intensity LV. On the other hand, it is possible to easily recognize the volume LV adjustment operation and the light amount LV adjustment operation.

(10)枠開放エラーが検出されたことを特定可能な開放報知が実行されている場合であっても音量LVの調整及び光量LVの調整が可能であるため、音量LVの調整及び光量LVの調整に関する煩わしさを低減できる。 (10) Since the volume LV and the light amount LV can be adjusted even when the opening notification that can identify that the frame opening error has been detected is executed, the volume LV can be adjusted and the light amount LV can be adjusted. The troublesomeness of adjustment can be reduced.

(11)演出表示装置EHでは、第1開放報知の実行によりエラー情報を表示しているときには音量メータMS及び光量メータMLを表示しないため、枠開放エラーが検出されたことを認識させやすくすることができる。 (11) Since the effect display device EH does not display the volume meter MS and the light amount meter ML when the error information is displayed by executing the first opening notification, it is easy to recognize that the frame opening error has been detected. Can be done.

(12)枠開放エラーが検出された場合、スピーカSPによる第2開放報知及び装飾ランプLAによる第3開放報知の両方が行われているときには、音量LVの調整及び光量LVの調整のうち少なくとも一方の調整が規制される。一方で、スピーカSPによる第2開放報知及び装飾ランプLAによる第3開放報知のうち何れか一方が行われているときには、音量LVの調整及び光量LVの調整が可能であるため、音量LVの調整及び光量LVの調整に関する利便性を向上できる。 (12) When a frame opening error is detected, when both the second opening notification by the speaker SP and the third opening notification by the decorative lamp LA are performed, at least one of the volume LV adjustment and the light amount LV adjustment is performed. Adjustment is regulated. On the other hand, when either the second open notification by the speaker SP or the third open notification by the decorative lamp LA is performed, the volume LV can be adjusted and the light amount LV can be adjusted, so that the volume LV can be adjusted. And the convenience of adjusting the light intensity LV can be improved.

(13)スピーカSPによる第2開放報知及び装飾ランプLAによる第3開放報知の両方が行われているときには、音量メータMS及び光量メータMLを表示しないことで、第2開放報知及び第3開放報知に注目させることができるため、枠開放エラーが検出されたことを認識させやすくすることができる。 (13) When both the second opening notification by the speaker SP and the third opening notification by the decorative lamp LA are performed, the volume meter MS and the light amount meter ML are not displayed, so that the second opening notification and the third opening notification are performed. Therefore, it is possible to easily recognize that a frame opening error has been detected.

(14)スピーカSPによる第2開放報知及び装飾ランプLAによる第3開放報知のうち何れか一方が行われているときには、現在の音量LV及び現在の光量LVを確認させつつ音量LVの調整及び光量LVの調整を行わせることができる。 (14) When either the second open notification by the speaker SP or the third open notification by the decorative lamp LA is performed, the volume LV is adjusted and the light amount is adjusted while checking the current volume LV and the current light amount LV. The LV can be adjusted.

(15)枠開放エラーが検出されているときには、スピーカSPによる第2開放報知及び装飾ランプLAによる第3開放報知の両方が行われるため、枠開放エラーが検出されたことを認識させやすくできる。また、枠開放エラーが検出されなくなってから第2時間が経過するまでの間は、装飾ランプLAによる第3開放報知が行われる一方でスピーカSPによる第2開放報知が行われないため、枠開放エラーが検出されたことを認識可能としつつも開放報知が行われることによる煩わしさを低減できる。 (15) When the frame opening error is detected, both the second opening notification by the speaker SP and the third opening notification by the decorative lamp LA are performed, so that it is easy to recognize that the frame opening error has been detected. Further, during the period from when the frame opening error is no longer detected until the second time elapses, the decorative lamp LA performs the third opening notification, but the speaker SP does not perform the second opening notification, so that the frame is opened. While making it possible to recognize that an error has been detected, it is possible to reduce the annoyance caused by the opening notification.

(16)スピーカSPによる第2開放報知及び装飾ランプLAによる第3開放報知の両方が行われているときには、演出表示装置EHによる第1開放報知が実行されるため、エラー情報の表示によっても枠開放エラーが検出されたことを認識させることができる。また、装飾ランプLAによる第3開放報知が行われる一方でスピーカSPによる第2開放報知が行われていないときには、演出表示装置EHによる第1開放報知が実行されないことがあるため、エラー情報が表示されることによって煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (16) When both the second opening notification by the speaker SP and the third opening notification by the decorative lamp LA are performed, the first opening notification is executed by the effect display device EH, so that the error information can also be displayed. It is possible to recognize that a release error has been detected. Further, when the third opening notification is performed by the decorative lamp LA but the second opening notification is not performed by the speaker SP, the first opening notification by the effect display device EH may not be executed, so that the error information is displayed. It is possible to suppress the feeling of annoyance due to being done.

(17)遊技機の管理者は、管理上の都合に応じて遊技者によって音量LVを調整可能な音量範囲を設定できる。その上で、演出表示装置EHでは、待機期間中においてタイトル情報TJ又は注意喚起情報CJが表示されるまでには音量メータMSの表示を終了するものの、タイトル情報TJ又は注意喚起情報CJの表示中であっても十字キーD2が操作されたときには音量メータMSを表示できる。このため、音量LVを調整する際に現在の音量LVを認識させやすくできる。これによれば、遊技者は、現在の音量LVを認識した上で、遊技機の管理者によって設定された音量範囲の中で音量LVを調整することができる。したがって、遊技機の管理者と遊技者の双方に対してバランスよく音量LVを調整する際の利便性を向上でき、遊技に対する興趣を向上できる。 (17) The manager of the gaming machine can set a volume range in which the volume LV can be adjusted by the player according to the convenience of management. In addition, the effect display device EH ends the display of the volume meter MS by the time the title information TJ or the alert information CJ is displayed during the standby period, but the title information TJ or the alert information CJ is being displayed. Even so, the volume meter MS can be displayed when the cross key D2 is operated. Therefore, it is possible to easily recognize the current volume LV when adjusting the volume LV. According to this, the player can adjust the volume LV within the volume range set by the administrator of the gaming machine after recognizing the current volume LV. Therefore, it is possible to improve the convenience of adjusting the volume LV in a well-balanced manner for both the manager of the gaming machine and the player, and it is possible to improve the interest in the game.

(18)RWMクリアスイッチSWが操作された場合であっても、音量LVを調整可能な音量範囲は変化しないため、RWMクリアスイッチSWが操作された場合に音量範囲を設定し直す煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (18) Even when the RWM clear switch SW is operated, the volume range in which the volume LV can be adjusted does not change, so it is troublesome to reset the volume range when the RWM clear switch SW is operated. It is possible to prevent it from being caused.

(19)仮に、音量LVを調整可能な音量範囲が遊技者に知られてしまうと、音量LVを自由に調整できないように制限されていると感じさせてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。これに対し、本実施形態では、音量メータMSを表示する場合であっても、音量LVを調整可能な音量範囲を認識させ難くすることができるため、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (19) If the player knows the volume range in which the volume LV can be adjusted, it makes the player feel that the volume LV cannot be adjusted freely, which reduces the interest of the player. There is a risk that it will end up. On the other hand, in the present embodiment, even when the volume meter MS is displayed, it is possible to make it difficult to recognize the volume range in which the volume LV can be adjusted, which may reduce the interest of the player. Can be suppressed.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified and implemented as follows. It should be noted that each of the above-described embodiments and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・音量メータMSの表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、音量メータMSは、音量スイッチDsにより設定された音量範囲を特定可能な表示態様で表示されてもよい。音量範囲を特定可能な音量メータMSの表示態様としては、例えば、各音量マスmsが表示され得る音量メータ領域RSを特定可能とする音量上限情報USを含む表示態様であってもよい。 -The display mode of the volume meter MS may be changed as appropriate. For example, the volume meter MS may display the volume range set by the volume switch Ds in a display mode that can specify the volume range. The display mode of the volume meter MS capable of specifying the volume range may be, for example, a display mode including the volume upper limit information US that makes it possible to specify the volume meter area RS in which each volume mass ms can be displayed.

・光量上限情報ULは、光量メータ領域RLを囲う枠として表示したが、これに限らず、光量メータ領域RLの先端部の一例である右端部を示す目盛りとして表示してもよい。つまり、演出表示装置EHでは、規定の光量範囲のうち最大光量となるように光量が設定されているとしたときの光量メータMLの表示領域の先端部を特定可能な画像を表示可能であってもよい。本変更例によれば、規定の光量範囲のうち最大光量Lに設定されたとき、光量画像(一例として光量メータML)の表示領域の延伸量が最大になるところ、該最大の延伸量となったときの光量画像の先端部を特定可能な画像が表示される。このため、光量を調整可能な範囲をさらに理解し易くできる。その一方で、音量画像については、このような画像が表示されないことから、音量を調整可能な範囲が管理者によって制限されていることを認識し難くすることができる。なお、光量上限情報ULは、光量メータ領域RLの明度を他の領域と異なる明度とすることにより表示してもよい。 -The light amount upper limit information UL is displayed as a frame surrounding the light amount meter area RL, but is not limited to this, and may be displayed as a scale indicating the right end part which is an example of the tip part of the light amount meter area RL. That is, the effect display device EH can display an image capable of specifying the tip of the display area of the light amount meter ML when the light amount is set so as to be the maximum light amount within the specified light amount range. May be good. According to this modified example, when the maximum light amount L is set in the specified light amount range, the stretched amount of the display area of the light amount image (as an example, the light amount meter ML) becomes the maximum stretched amount. An image that can identify the tip of the light intensity image at the time is displayed. Therefore, it is possible to further understand the range in which the amount of light can be adjusted. On the other hand, as for the volume image, since such an image is not displayed, it is difficult to recognize that the range in which the volume can be adjusted is limited by the administrator. The light amount upper limit information UL may be displayed by setting the brightness of the light amount meter region RL to a brightness different from that of other regions.

・光量メータMLの表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、光量メータMLは、十字キーD2の操作に基づいて設定可能な光量の上限を特定不能な表示態様で表示されてもよい。光量範囲を特定不能な光量メータMLの表示態様としては、例えば、各光量マスmlが表示される光量メータ領域RLを特定可能とする光量上限情報ULを含まない表示態様であってもよい。 -The display mode of the light meter ML may be changed as appropriate. For example, the light amount meter ML may display the upper limit of the light amount that can be set based on the operation of the cross key D2 in a display mode in which the upper limit cannot be specified. As a display mode of the light amount meter ML whose light amount range cannot be specified, for example, a display mode that does not include the light amount upper limit information UL that enables the light amount meter region RL on which each light amount mass ml is displayed may be specified.

・十字キーD2の操作に基づいて変更可能な光量範囲を変更不能としたが、これに限らず、音量スイッチDsに加えて、又は代えて、機裏側に光量スイッチを備え、該光量スイッチの操作に基づいて光量範囲を変更可能に構成してもよい。 -The light amount range that can be changed based on the operation of the cross key D2 cannot be changed. The light amount range may be changed according to the above.

・音量メータMS及び光量メータMLは、遊技期間中に表示されないようにしてもよい。これによれば、音量メータMS及び光量メータMLの表示によって、変動ゲームに関連した画像の表示が阻害されてしまうことを抑制できる。 -The volume meter MS and the light intensity meter ML may not be displayed during the game period. According to this, it is possible to suppress that the display of the image related to the variable game is obstructed by the display of the volume meter MS and the light amount meter ML.

・図柄表示デモ演出の実行中に音量メータMS及び光量メータMLが表示されるときの表示態様と、タイトル報知演出又はのめり込み報知演出の実行中に音量メータMS及び光量メータMLが表示されるときの表示態様とは、異なる表示態様であってもよい。即ち、タイトル情報TJ又は注意喚起情報CJが表示されるよりも前に音量メータMS及び光量メータMLが表示されるときの表示態様と、タイトル情報TJ又は注意喚起情報CJの表示中に音量メータMS及び光量メータMLが表示されるときの表示態様とは、異なる表示態様であってもよい。また、タイトル報知演出の実行中に音量メータMS及び光量メータMLが表示されるときの表示態様と、のめり込み報知演出の実行中に音量メータMS及び光量メータMLが表示されるときの表示態様とを、異なる表示態様としてもよい。 -The display mode when the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed during the execution of the symbol display demo effect, and when the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed during the execution of the title notification effect or the immersive notification effect. The display mode may be different from the display mode. That is, the display mode when the volume meter MS and the light intensity meter ML are displayed before the title information TJ or the alert information CJ is displayed, and the volume meter MS while the title information TJ or the alert information CJ is displayed. And the display mode when the light amount meter ML is displayed may be different from the display mode. Further, the display mode when the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed during the execution of the title notification effect and the display mode when the volume meter MS and the light amount meter ML are displayed during the execution of the immersive notification effect. , Different display modes may be used.

・演出表示装置EHは、枠開放エラーが検出されている場合であっても、光量メータML及び音量メータMSを表示可能としてもよい。言い換えれば、音量メータMS及び光量メータMLは、枠開放エラーに関する第1開放報知の実行中においても表示可能であってもよい。また、演出表示装置EHは、スピーカSPによる第2開放報知と装飾ランプLAによる第3開放報知の両方の実行中であっても、音量メータMS及び光量メータMLを表示可能としてもよい。 The effect display device EH may be able to display the light amount meter ML and the volume meter MS even when a frame opening error is detected. In other words, the volume meter MS and the light amount meter ML may be displayable even during the execution of the first opening notification regarding the frame opening error. Further, the effect display device EH may be able to display the volume meter MS and the light amount meter ML even while both the second opening notification by the speaker SP and the third opening notification by the decorative lamp LA are being executed.

・音量メータMSを表示可能な期間と、光量メータMLを表示可能な期間とは、異なっていてもよい。例えば、音量メータMSは、枠開放エラーに関する開放報知のうち演出表示装置EHによる第1開放報知及びスピーカSPによる第2開放報知のうち少なくとも一方の開放報知が実行されているときには、表示されないようにしてもよい。また、光量メータMLは、枠開放エラーに関する開放報知のうち演出表示装置EHによる第1開放報知及び装飾ランプLAによる第3開放報知のうち少なくとも一方の開放報知が実行されているときには、表示されないようにしてもよい。 -The period during which the volume meter MS can be displayed and the period during which the light amount meter ML can be displayed may be different. For example, the volume meter MS is set not to be displayed when at least one of the opening notifications related to the frame opening error, the first opening notification by the effect display device EH and the second opening notification by the speaker SP, is being executed. You may. Further, the light amount meter ML is not displayed when at least one of the opening notifications related to the frame opening error, the first opening notification by the effect display device EH and the third opening notification by the decorative lamp LA, is executed. You may do it.

・副制御CPU51は、待機期間中に音量メータMS及び光量メータMLを表示している場合、タイトル情報TJ及び注意喚起情報CJに代えて又は加えて、タイトル情報TJ及び注意喚起情報CJとは異なる情報が表示されるまでに音量メータMS及び光量メータMLの表示を終了するように制御してもよい。即ち、特定の情報は、タイトル情報TJ及び注意喚起情報CJとは異なる情報であってもよい。 When the sub-control CPU 51 displays the volume meter MS and the light intensity meter ML during the standby period, the sub-control CPU 51 is different from the title information TJ and the alert information CJ in place of or in addition to the title information TJ and the alert information CJ. It may be controlled to end the display of the volume meter MS and the light amount meter ML by the time the information is displayed. That is, the specific information may be different from the title information TJ and the alert information CJ.

・音量情報を音量メータMSとして構成したが、これに限らない。例えば、音量情報を円とし、音量LVが増加するほど同心円状に面積が大きくなる構成であってもよい。このように構成しても、音量情報の表示面積によって、音量LVを認識させることができる。また、光量情報についても同様に変更し、光量LVを認識させることができる。 -The volume information is configured as a volume meter MS, but it is not limited to this. For example, the volume information may be a circle, and the area may be concentrically increased as the volume LV increases. Even with this configuration, the volume LV can be recognized by the display area of the volume information. Further, the light amount information can be changed in the same manner so that the light amount LV can be recognized.

・タイトル情報TJ及び注意喚起情報CJは、遊技期間中に表示可能であってもよい。例えば、タイトル情報TJ及び注意喚起情報CJは、大当り遊技におけるエンディング時間中に表示可能であってもよい。また例えば、タイトル情報TJ及び注意喚起情報CJは、変動ゲームの実行中に表示可能であってもよい。この場合、待機期間中にタイトル情報TJ及び注意喚起情報CJが表示されるときの表示態様と、遊技期間中にタイトル情報TJ及び注意喚起情報CJが表示されるときの表示態様とは、同一の表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。なお、遊技期間中と待機期間中とでタイトル情報TJ及び注意喚起情報CJが表示されるときの表示態様が異なる場合には、待機期間中に表示されるタイトル情報TJ及び注意喚起情報CJが特定の情報に相当し、遊技期間中に表示されるタイトル情報TJ及び注意喚起情報CJは特定の情報に相当しない。 -The title information TJ and the alert information CJ may be displayable during the game period. For example, the title information TJ and the alert information CJ may be displayable during the ending time in the jackpot game. Further, for example, the title information TJ and the alert information CJ may be displayable during the execution of the variable game. In this case, the display mode when the title information TJ and the alert information CJ are displayed during the waiting period and the display mode when the title information TJ and the alert information CJ are displayed during the game period are the same. It may be a display mode or a different display mode. If the display mode when the title information TJ and the alert information CJ are displayed differs between the game period and the waiting period, the title information TJ and the alert information CJ displayed during the waiting period are specified. The title information TJ and the alert information CJ displayed during the game period do not correspond to the specific information.

・タイトル情報TJ及び注意喚起情報CJの表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、タイトル情報TJ及び注意喚起情報CJは、演出表示装置EHの画像表示部GHにおいて、少なくとも一部が音量メータMS及び光量メータMLとは異なる領域に表示されるようにすればよく、画像表示部GHの一部分に表示されるようにしてもよい。また、タイトル情報TJ及び注意喚起情報CJは、画像表示部GHにおいて、音量メータMS及び光量メータMLと同じ領域に表示されるようにしてもよい。 -The display mode of the title information TJ and the alert information CJ may be changed as appropriate. For example, the title information TJ and the alert information CJ may be displayed in an area different from the volume meter MS and the light amount meter ML in at least a part of the image display unit GH of the effect display device EH. It may be displayed in a part of the part GH. Further, the title information TJ and the alert information CJ may be displayed in the same area as the volume meter MS and the light amount meter ML on the image display unit GH.

・音量LVを調整可能な期間は、適宜変更してもよい。例えば、遊技期間中においては音量LVを調整不能であってもよいし、遊技期間中のうち変動ゲームの実行中は音量LVを調整可能である一方で大当り遊技の実行中は音量LVを調整不能であってもよい。また、光量LVを調整可能な期間についても同様に変更してもよい。 -The period during which the volume LV can be adjusted may be changed as appropriate. For example, the volume LV may not be adjustable during the game period, and the volume LV can be adjusted during the execution of the variable game during the game period, while the volume LV cannot be adjusted during the execution of the jackpot game. May be. Further, the period during which the light intensity LV can be adjusted may be changed in the same manner.

・枠開放エラーが検出された場合の開放報知の態様は、適宜変更してもよい。また、第1開放報知が行われている一方で、第3開放報知が行われていない期間があるようにしてもよいし、第2開放報知が行われている一方で、第1開放報知や第3開放報知が行われていない期間があるようにしてもよい。 -The mode of opening notification when a frame opening error is detected may be appropriately changed. Further, while the first opening notification is performed, there may be a period during which the third opening notification is not performed, or while the second opening notification is performed, the first opening notification or There may be a period during which the third opening notification is not performed.

・第1開放報知の終了条件を変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、枠開放エラーが検出されている場合であっても、所定の終了条件が成立したことを契機として第1開放報知を終了させてもよいし、枠開放エラーが検出されなくなった場合であっても、所定の継続条件が成立しているときには第1開放報知を継続させてもよい。また例えば、副制御CPU51は、第2開放報知及び第3開放報知の両方の実行中には第1開放報知を実行させる一方で、第2開放報知及び第3開放報知のうち何れか一方の実行中には第1開放報知を実行させないようにしてもよい。 -The end condition of the first open notification may be changed. For example, even when the frame opening error is detected, the sub-control CPU 51 may terminate the first opening notification when a predetermined end condition is satisfied, or the frame opening error is detected. Even when it disappears, the first open notification may be continued when a predetermined continuation condition is satisfied. Further, for example, the sub-control CPU 51 executes the first open notification during the execution of both the second open notification and the third open notification, while executing either the second open notification or the third open notification. In some cases, the first open notification may not be executed.

・第2開放報知の終了条件を変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、枠開放エラーが検出されている間は、第2開放報知を終了させないようにしてもよいし、枠開放エラーが検出されなくなった場合であっても、所定の継続条件が成立しているときには第2開放報知を継続させてもよい。 -The end condition of the second open notification may be changed. For example, the sub-control CPU 51 may not terminate the second opening notification while the frame opening error is detected, or even if the frame opening error is no longer detected, a predetermined continuation condition. When is satisfied, the second open notification may be continued.

・第3開放報知の終了条件を変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、枠開放エラーが検出されている場合であっても、所定の終了条件が成立したことを契機として第3開放報知を終了させてもよいし、枠開放エラーが検出されなくなったことを契機として第3開放報知を終了させてもよい。 -The end condition of the third open notification may be changed. For example, even when the frame opening error is detected, the sub-control CPU 51 may terminate the third opening notification when a predetermined end condition is satisfied, or the frame opening error is detected. The third open notification may be terminated when it disappears.

・枠開放エラーが検出された場合に、音量LVの調整を規制する期間については、適宜変更してもよい。例えば、各種の開放報知のうち少なくとも何れか1つの開放報知の実行中においては、音量LVの調整を規制するようにしてもよい。また例えば、スピーカSPによる第2開放報知の実行中においては、その他の開放報知の実行中であるか否かにかかわらず音量LVの調整を規制する一方で、第2開放報知の非実行中においては、その他の開放報知の実行中であるか否かにかかわらず音量LVを調整可能としてもよい。 -When a frame opening error is detected, the period for restricting the adjustment of the volume LV may be appropriately changed. For example, the adjustment of the volume LV may be restricted while at least one of the various open notifications is being executed. Further, for example, during the execution of the second open notification by the speaker SP, the adjustment of the volume LV is restricted regardless of whether or not the other open notification is being executed, while the adjustment of the volume LV is restricted, while the second open notification is not being executed. May be able to adjust the volume LV regardless of whether or not other open notifications are being executed.

・枠開放エラーが検出された場合に、光量LVの調整を規制する期間については、適宜変更してもよい。例えば、各種の開放報知のうち少なくとも何れか1つの開放報知の実行中においては、光量LVの調整を規制するようにしてもよい。また例えば、装飾ランプLAによる第3開放報知の実行中においては、その他の開放報知の実行中であるか否かにかかわらず光量LVの調整を規制する一方で、第3開放報知の非実行中においては、その他の開放報知の実行中であるか否かにかかわらず光量LVを調整可能としてもよい。 -When a frame opening error is detected, the period for restricting the adjustment of the light intensity LV may be appropriately changed. For example, the adjustment of the light amount LV may be restricted while at least one of the various open notifications is being executed. Further, for example, during the execution of the third open notification by the decorative lamp LA, the adjustment of the light intensity LV is regulated regardless of whether or not the other open notification is being executed, while the third open notification is not being executed. In, the light amount LV may be adjustable regardless of whether or not other open notifications are being executed.

・スピーカSPによる第2開放報知の実行中であって且つ装飾ランプLAによる第3開放報知の非実行中である場合、及び、スピーカSPによる第2開放報知の非実行中であって且つ装飾ランプLAによる第3開放報知の実行中である場合においては、音量LVと光量LVの両方を調整可能としてもよい。即ち、スピーカSP及び装飾ランプLAの一方において開放報知が行われているときには、音量LVと光量LVを調整可能としてもよい。また、スピーカSP及び装飾ランプLAの一方において開放報知が行われているときには、音量メータMS及び光量メータMLを表示可能としてもよい。 -When the second open notification is being executed by the speaker SP and the third open notification is not being executed by the decorative lamp LA, and when the second open notification is not being executed by the speaker SP and the decorative lamp is not being executed. When the third open notification by LA is being executed, both the volume LV and the light amount LV may be adjustable. That is, when the opening notification is performed on one of the speaker SP and the decorative lamp LA, the volume LV and the light amount LV may be adjustable. Further, when the opening notification is performed on one of the speaker SP and the decorative lamp LA, the volume meter MS and the light amount meter ML may be displayable.

・音量LVの調整を規制する期間と、光量LVの調整を規制する期間とは、異ならされていてもよい。例えば、スピーカSPによる第2開放報知及び装飾ランプLAによる第3開放報知の両方の実行中においては、音量LVを調整不能とする一方で光量LVを調整可能としてもよいし、逆に、音量LVを調整可能とする一方で、光量LVを調整不能としてもよい。即ち、スピーカSP及び装飾ランプLAの両方において開放報知が行われているときには、音量LV及び光量LVのうち一方の調整が規制されるようにしてもよい。 -The period for restricting the adjustment of the volume LV and the period for restricting the adjustment of the light amount LV may be different. For example, during both the second open notification by the speaker SP and the third open notification by the decorative lamp LA, the volume LV may be made unadjustable while the light amount LV may be adjustable, or conversely, the volume LV may be adjusted. May be adjustable, while the light intensity LV may be non-adjustable. That is, when the opening notification is performed in both the speaker SP and the decorative lamp LA, the adjustment of one of the volume LV and the light amount LV may be restricted.

・枠開放エラーの検出中は、各種の開放報知の実行中であるか否かにかかわらず、音量LV及び光量LVを調整不能としてもよい。
・第1開放報知の実行中は、音量LV及び光量LVを調整不能としてもよい。
-During the detection of the frame opening error, the volume LV and the light amount LV may not be adjustable regardless of whether or not various opening notifications are being executed.
-While the first open notification is being executed, the volume LV and the light amount LV may not be adjustable.

・枠開放エラーが検出されたことを特定可能な開放報知とは異なる報知が行われている期間について、開放報知が行われている期間と同様に、音量LV及び光量LVの調整を規制してもよいし、音量メータMS及び光量メータMLの表示を規制してもよい。この場合、開放報知とは異なる報知としては、枠開放エラーとは異なる所定のエラーが検出されたことを特定可能な報知を採用してもよいし、エラーが検出されていることを特定可能な報知とは異なり、変動ゲームで導出される表示結果を特定可能な報知や、現在の遊技状態を特定可能な報知を採用してもよい。 -Regarding the period during which a notification different from the opening notification that can identify that a frame opening error has been detected is performed, the adjustment of the volume LV and the light intensity LV is regulated in the same manner as the period during which the opening notification is performed. Alternatively, the display of the volume meter MS and the light intensity meter ML may be restricted. In this case, as the notification different from the opening notification, a notification that can specify that a predetermined error different from the frame opening error has been detected may be adopted, or it is possible to specify that the error has been detected. Unlike the notification, a notification that can specify the display result derived in the variable game or a notification that can specify the current gaming state may be adopted.

・副制御CPU51は、音量調整機能により調整された音量LVに基づく音量で音声を出力させる制御と、音量調整機能により調整された音量LVにかかわらず所定の音量で音声を出力させる制御と、の両方が可能であってもよい。例えば、副制御CPU51は、変動ゲームの実行に伴って実行される音声演出において出力される音声については、音量調整機能により調整された音量LVに基づく音量で出力させる一方で、所定のエラーが検出されたことを報知する報知用の音声については、音量調整機能により調整された音量LVにかかわらず所定の音量で出力させてもよい。この場合、副制御CPU51は、報知用の音声については、音量LVが音量LV0(消音状態)に調整されているときであっても、所定の音量で出力させるようにするとよい。 The sub-control CPU 51 has a control of outputting sound at a volume based on the volume LV adjusted by the volume adjustment function and a control of outputting sound at a predetermined volume regardless of the volume LV adjusted by the volume adjustment function. Both may be possible. For example, the sub-control CPU 51 outputs the sound output in the sound effect executed with the execution of the variable game at the volume based on the volume LV adjusted by the volume adjustment function, while detecting a predetermined error. As for the notification voice for notifying that it has been performed, it may be output at a predetermined volume regardless of the volume LV adjusted by the volume adjustment function. In this case, the sub-control CPU 51 may output the sound for notification at a predetermined volume even when the volume LV is adjusted to the volume LV0 (silence state).

・音声を出力する出力手段を複数備え、複数の出力手段のうち一部の出力手段については、音量調整機能により調整された音量LVに基づく音量で音声が出力される一方で、複数の出力手段のうち一部の出力手段とは異なる出力手段については、音量調整機能により調整された音量LVにかかわらず所定の音量で音声が出力されるようにしてもよい。 -A plurality of output means for outputting sound are provided, and for some of the output means, the sound is output at a volume based on the volume LV adjusted by the volume adjustment function, while the plurality of output means are used. Among the output means different from some output means, the sound may be output at a predetermined volume regardless of the volume LV adjusted by the volume adjustment function.

・副制御CPU51は、光量調整機能により調整された光量LVに基づく光量で装飾ランプLAを発光させる制御と、光量調整機能により調整された光量LVにかかわらず所定の光量で装飾ランプLAを発光させる制御と、の両方が可能であってもよい。例えば、副制御CPU51は、変動ゲームの実行に伴って実行される発光演出においては、光量調整機能により調整された光量LVに基づく光量で装飾ランプLAを発光させる一方で、所定のエラーが検出されたことを報知する発光報知においては、光量調整機能により調整された光量LVにかかわらず所定の光量で装飾ランプLAを発光させてもよい。 The sub-control CPU 51 controls to emit light from the decorative lamp LA with a light amount based on the light amount LV adjusted by the light amount adjustment function, and causes the decorative lamp LA to emit light with a predetermined light amount regardless of the light amount LV adjusted by the light amount adjustment function. Both control and may be possible. For example, the sub-control CPU 51 causes the decorative lamp LA to emit light with a light amount based on the light amount LV adjusted by the light amount adjustment function in the light emission effect executed with the execution of the variable game, while a predetermined error is detected. In the light emission notification for notifying that, the decorative lamp LA may be made to emit light at a predetermined light amount regardless of the light amount LV adjusted by the light amount adjusting function.

・発光する発光手段を複数備え、複数の発光手段のうち一部の発光手段については、光量調整機能により調整された光量LVに基づく光量で発光される一方で、複数の発光手段のうち一部の発光手段とは異なる発光手段については、光量調整機能により調整された光量LVにかかわらず所定の光量で発光されるようにしてもよい。このとき、一部の発行手段は、副制御CPU51により制御される発光手段であってもよいし、一部の発光手段とは異なる発光手段については、主制御CPU42により制御される発光手段であってもよい。 -A plurality of light emitting means are provided, and some of the light emitting means emit light with a light amount based on the light amount LV adjusted by the light amount adjusting function, while a part of the plurality of light emitting means. As for the light emitting means different from the light emitting means of the above, the light emitting means may be made to emit light at a predetermined light amount regardless of the light amount LV adjusted by the light amount adjusting function. At this time, some issuing means may be light emitting means controlled by the sub control CPU 51, and light emitting means different from some light emitting means may be light emitting means controlled by the main control CPU 42. You may.

・上キーD2u及び下キーD2dは、音量LVの調整に用いる専用の操作手段であってもよいし、各種の演出にも用いる兼用の操作手段であってもよい。同様に、右キーD2r及び左キーD2lは、光量LVの調整に用いる専用の操作手段であってもよいし、各種の演出にも用いる兼用の操作手段であってもよい。また、音量LVの調整に用いる十字キーD2と、光量LVの調整に用いる十字キーD2とは、兼用されていてもよい。 The upper key D2u and the lower key D2d may be a dedicated operating means used for adjusting the volume LV, or may be a combined operating means used for various effects. Similarly, the right key D2r and the left key D2l may be a dedicated operating means used for adjusting the light intensity LV, or may be a combined operating means used for various effects. Further, the cross key D2 used for adjusting the volume LV and the cross key D2 used for adjusting the light amount LV may be used in combination.

・音量スイッチDsとは異なる操作手段の操作に基づいて音量範囲を設定可能に構成してもよい。例えば、電源投入時の起動処理において、十字キーD2の操作に基づいて音量範囲を設定可能に構成してもよい。 -The volume range may be set so as to be able to be set based on the operation of an operation means different from the volume switch Ds. For example, in the activation process at the time of turning on the power, the volume range may be set so as to be possible based on the operation of the cross key D2.

・副制御CPU51は、パチンコ遊技機10への電源投入時に音量スイッチDsにより選択されている音量範囲を特定し、音量範囲フラグに記憶させるようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、パチンコ遊技機10の動作中に音量スイッチDsが操作された場合であっても、音量範囲フラグの値を変更しないようにしてもよい。これによれば、パチンコ遊技機10への電源断時に音量範囲フラグの値をバックアップ情報として記憶保持しない場合であっても、音量スイッチDsが操作されない限りは、電源投入後の音量範囲が変更されない。即ち、音量調整範囲は、電源断された後、RWMクリアスイッチSWが操作された状態で電源投入された場合であっても、RWMクリアスイッチSWの操作の前後で変化しない。 The sub-control CPU 51 may specify the volume range selected by the volume switch Ds when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, and store it in the volume range flag. In this case, the sub-control CPU 51 may not change the value of the volume range flag even when the volume switch Ds is operated during the operation of the pachinko gaming machine 10. According to this, even if the value of the volume range flag is not stored and retained as backup information when the power to the pachinko gaming machine 10 is turned off, the volume range after the power is turned on is not changed unless the volume switch Ds is operated. .. That is, the volume adjustment range does not change before and after the operation of the RWM clear switch SW even when the power is turned on while the RWM clear switch SW is operated after the power is turned off.

・音量LVを調整可能な音量範囲を設定不能な遊技機に具体化してもよい。即ち、副制御CPU51は、予め定められた音量範囲内で音量LVを調整可能であってもよい。この場合、音量スイッチDsを備えていなくてもよい。 -The volume range in which the volume LV can be adjusted may be embodied in a gaming machine in which the volume range cannot be set. That is, the sub-control CPU 51 may be able to adjust the volume LV within a predetermined volume range. In this case, the volume switch Ds may not be provided.

・大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態(短変動時間状態)を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。
・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
・ After the end of the big hit game, a high ball entry rate state (short fluctuation time state) is always given, but not limited to this, depending on the type of big hit symbol, a high ball entry rate state may not be given. May be good.
-The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the production game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in the order of holding, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.

・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。 -The mechanical configuration of the pachinko gaming machine 10 may be changed as appropriate. For example, the effect display device EH may be configured to be composed of a plurality of display means, and some of the display means may be configured to be displaceable. For example, the operating means may be singular or plural (three or more), or may be a combination of a plurality of operating units.

・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 The function of the main control board 40 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The function of the sub-control board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device EH, a lamp board that specially controls the decorative lamp LA, and an audio board that specially controls the speaker SP. A control board that controls the board group in a unified manner may be further provided. Further, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
-In the present embodiment, the gaming machine is a pachinko gaming machine, but the gaming machine is not limited to this, and may be configured as a slot machine.
The technical idea that can be grasped from this embodiment and the modified example will be described.

(イ)前記特定の情報が表示されるよりも前に前記音量情報が表示されるときの該音量情報の表示態様と、前記特定の情報の表示中に前記操作手段が操作されたことを契機として前記音量情報が表示されるときの該音量情報の表示態様とは、異なる。 (B) The display mode of the volume information when the volume information is displayed before the specific information is displayed, and the operation of the operation means while the specific information is being displayed. This is different from the display mode of the volume information when the volume information is displayed.

(ロ)前記音量情報は、前記エラー情報が表示されているときには表示されない。
(ハ)前記音量情報は、前記エラー情報が表示されているときであっても表示可能である。
(B) The volume information is not displayed when the error information is displayed.
(C) The volume information can be displayed even when the error information is displayed.

(ニ)前記特定の情報には、遊技機の機種を特定可能な機種情報を含む。
(ホ)変動ゲームを実行可能な遊技機において、操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて音量を調整する調整手段と、所定の情報の表示が可能な表示手段と、エラーを検出する検出手段と、を備え、前記表示手段は、現在の音量を特定可能な音量情報を表示可能であるとともに、前記検出手段により特定のエラーが検出されたことを特定可能なエラー情報を表示可能であり、前記音量情報は、前記変動ゲームの実行中と、前記変動ゲームが実行されていない期間である待機状態中と、の何れであっても表示可能であり、前記表示手段は、前記待機状態中に前記音量情報を表示している場合、特定の情報が表示されるまでには前記音量情報の表示を終了する一方で、前記特定の情報の表示中に前記操作手段が操作されたときには、前記音量情報を表示可能であり、前記特定の情報は、のめり込みに関する注意喚起を含む注意喚起情報であり、前記調整手段は、前記表示手段に前記エラー情報が表示されている場合であっても、音量を調整可能であり、前記音量情報は、前記注意喚起情報の表示中に前記操作手段が操作されたことを契機として表示された場合、前記注意喚起情報の表示が終了された後も継続して表示可能であることを特徴とする遊技機。
(D) The specific information includes model information that can identify the model of the gaming machine.
(E) In a gaming machine capable of executing a variable game, an operating means, an adjusting means for adjusting the volume based on the operation of the operating means, a display means capable of displaying predetermined information, and a detection for detecting an error. The display means can display volume information that can specify the current volume, and can display error information that can identify that a specific error has been detected by the detection means. The volume information can be displayed in either the running state of the variable game or in the standby state during the period in which the variable game is not executed, and the display means is in the standby state. When the volume information is displayed, the display of the volume information is terminated by the time the specific information is displayed, while the operation means is operated while the specific information is being displayed. The volume information can be displayed, the specific information is alert information including an alert regarding immersiveness, and the adjusting means is a volume even when the error information is displayed on the display means. When the volume information is displayed when the operating means is operated while the warning information is being displayed, the volume information is continuously displayed even after the display of the warning information is finished. A gaming machine characterized by being displayable.

CJ…注意喚起情報(特定の情報)、D1…演出ボタン(操作手段)、D2…十字キー(操作手段、第2操作手段)、Ds…音量スイッチ(操作手段、第1操作手段)、EH…演出表示装置(表示手段)、GH…画像表示部(表示領域)、LA…装飾ランプ(発光手段)、ML…光量メータ(光量情報)、MS…音量メータ(音量情報)、SE5…枠開放センサ(検出手段)、SP…スピーカ(出力手段)、SW…RWMクリアスイッチ(初期化操作手段)、TJ…タイトル情報(特定の情報、機種情報)、10…パチンコ遊技機、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、42…主制御CPU、44…主制御RWM(記憶手段)、50…副制御基板、51…副制御CPU(調整手段、設定手段)、53…副制御RWM(記憶手段)。 CJ ... Attention information (specific information), D1 ... Direction button (operation means), D2 ... Cross key (operation means, second operation means), Ds ... Volume switch (operation means, first operation means), EH ... Production display device (display means), GH ... image display unit (display area), LA ... decorative lamp (light emitting means), ML ... light amount meter (light amount information), MS ... volume meter (volume information), SE5 ... frame opening sensor (Detection means), SP ... Speaker (output means), SW ... RWM clear switch (initialization operation means), TJ ... Title information (specific information, model information), 10 ... Pachinko gaming machine, 40 ... Main control board, 41 ... Microprocessor, 42 ... Main control CPU, 44 ... Main control RWM (storage means), 50 ... Sub control board, 51 ... Sub control CPU (adjustment means, setting means), 53 ... Sub control RWM (storage means).

Claims (2)

変動ゲームを実行可能な遊技機において、
操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて音量又は光量の何れかの強度を調整する調整手段と、
所定の報知が可能な報知手段と、を備え、
前記報知手段は、画像を表示可能な画像表示領域において、現在の強度を特定可能な強度情報を表示することにより、現在の強度を報知可能であるとともに、のめり込みに関する注意喚起を含む注意喚起情報を表示することにより、のめり込みに関する注意喚起が可能であり、
前記強度情報は、前記変動ゲームの実行中と、前記変動ゲームが実行されていない期間である待機状態中と、の何れであっても表示可能であり、
前記報知手段は、前記待機状態中であって前記注意喚起情報の表示中に前記操作手段が操作されたときには、前記画像表示領域において前記強度情報を表示可能であり、
前記強度情報は、前記注意喚起情報の表示中に前記操作手段が操作されたことを契機として表示された場合、前記注意喚起情報の表示が終了された後も継続して表示可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can execute variable games
Operation means and
An adjusting means for adjusting the intensity of either the volume or the amount of light based on the operation of the operating means,
Equipped with a notification means capable of predetermined notification,
The notification means can notify the current intensity by displaying the intensity information that can specify the current intensity in the image display area where the image can be displayed, and also provides the alert information including the alert regarding the immersiveness. By displaying it, it is possible to call attention to the immersiveness.
The intensity information can be displayed either during the execution of the variable game or during the standby state during which the variable game is not executed.
The notification means can display the intensity information in the image display area when the operation means is operated during the standby state and the display of the alert information.
When the intensity information is displayed when the operating means is operated while the warning information is being displayed, it can be continuously displayed even after the display of the warning information is finished. A featured gaming machine.
エラーを検出する検出手段を備え、
前記報知手段は、前記検出手段により特定のエラーが検出されたことを特定可能な特定エラー報知が可能であり、
前記特定エラー報知の報知態様には、第1報知態様と、第2報知態様と、があり、
前記調整手段は、
前記第1報知態様で前記特定エラー報知が実行されているときには、強度を調整不能とする一方で、
前記第2報知態様で前記特定エラー報知が実行されているときには、強度を調整可能とする請求項1に記載の遊技機。
Equipped with a detection means to detect errors
The notification means can perform specific error notification that can identify that a specific error has been detected by the detection means.
The specific error notification notification mode includes a first notification mode and a second notification mode.
The adjusting means is
When the specific error notification is executed in the first notification mode, the intensity cannot be adjusted, while the intensity cannot be adjusted.
The gaming machine according to claim 1, wherein the strength can be adjusted when the specific error notification is executed in the second notification mode.
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