JP6734309B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、音量調整を可能とした遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of volume adjustment.
パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、例えば液晶ディスプレイなどの表示装置を用いた演出の他、楽曲や効果音などの様々な音を出力させる演出や発光体を点灯させる演出などが行われている。そして、前述した遊技機においては、例えば特許文献1の遊技機のように遊技者の好みに応じて音量を調整できる機能が搭載され、自由度を向上させている。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, in addition to effects using a display device such as a liquid crystal display, effects such as outputting various sounds such as songs and sound effects and effects such as turning on a light-emitting body are performed. ing. The above-mentioned gaming machine is equipped with a function of adjusting the volume according to the taste of the player, like the gaming machine of Patent Document 1, for example, to improve the degree of freedom.
前述のようなカスタマイズ機能は、遊技を楽しませることに寄与し得る機能である。このため、遊技機では、カスタマイズ機能を充実させることにより、遊技をさらに楽しませることができると考えられる。 The customization function as described above is a function that can contribute to entertaining the game. Therefore, it is considered that the game machine can further enjoy the game by enhancing the customization function.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、自由度の向上を図り得る遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the degree of freedom.
上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、当該操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、音の出力を制御する制御手段と、表示手段と、を備え、前記表示手段は、音量段階を表示する複数の表示部を有し、前記遊技者は前記操作手段を操作することで前記表示部を選択し、所望の音量に応じた音量段階を設定することができ、前記制御手段が、前記遊技者が設定した音量段階に応じた音量をもとに音の出力を制御することにより、前記遊技機の演出音を変化させるように構成されており、前記遊技機が備える遊技盤を左右の領域に二分し、前記遊技機が備える遊技球の発射ハンドルの操作によって遊技球を前記遊技盤の左領域に発射させることを左打ちとする一方で、前記発射ハンドルの操作によって遊技球を前記遊技盤の右領域に発射させることを右打ちとしたとき、前記遊技盤には遊技球を前記左領域に発射させて遊技球を入球させる第1始動口と遊技球を前記右領域に発射させて遊技球を入球させる第2始動口とが設けられており、前記遊技機のエラー状態時において前記制御手段は、エラー音によるエラー報知を実行可能であり、エラー状態には、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間であるエラー状態と、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間であるエラー状態と、があり、前記遊技機は、当り抽選を行う主制御基板を備えており、前記主制御基板にエラーが生じたときには前記エラー報知が行われ、前記主制御基板にエラーが生じたときに前記エラー報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間であるエラー状態とし、前記遊技機における遊技の進行において前記左打ちを推奨しているときに前記右打ちを行っているときには前記エラー報知が行われ、前記遊技機における遊技の進行において前記左打ちを推奨しているときに前記右打ちを行っているときにエラー報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間であるエラー状態とし、前記遊技機は、図柄変動ゲームの制御状態によって前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間と前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間とを備えるとともに、大当り遊技の制御状態によって前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間と前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間とを備える。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems is provided with an operating means that can be operated by a player, and in a gaming machine that enables volume adjustment by operating the operating means, a control means that controls the output of sound, a display means, And the display means has a plurality of display portions for displaying the volume level, and the player selects the display portion by operating the operation means and sets the volume level according to a desired volume. The control means is configured to change the effect sound of the gaming machine by controlling the output of the sound based on the volume according to the volume level set by the player. , The game board provided in the game machine is divided into left and right areas, and the left hand is to shoot the game ball in the left area of the game board by operating the launch handle of the game ball provided in the game machine. When launching a game ball to the right area of the game board by operating the launch handle is right-handed, the game board launches the game ball to the left area and enters the game ball. A mouth and a second starting opening for shooting the game ball into the right area to enter the game ball are provided, and the control means can execute error notification by an error sound when the game machine is in an error state. , and the error state, the error state in the error state is adjustable period as possible volume control of the presentation sound, in said error condition is a non unadjustable period the volume adjustment of the presentation sound There is an error state, and the gaming machine is provided with a main control board that performs a winning lottery, and when an error occurs in the main control board, the error notification is performed and an error occurs in the main control board. At the time, the error state in which the error notification is performed is set to an error state in which the error state is an unadjustable period during which the volume of the effect sound cannot be adjusted, and the left-handing is recommended in the progress of the game in the gaming machine. When the right-handing is performed, the error notification is given, and when the left-handing is recommended in the progress of the game on the gaming machine, the error notification is given when the right-handing is performed. The error state that is referred to is an error state in which the error state is an adjustable period during which the volume of the effect sound can be adjusted, and the gaming machine can adjust the volume of the effect sound according to the control state of the symbol variation game. An adjustable period and an unadjustable period in which the volume of the effect sound cannot be adjusted are provided, and an adjustable period in which the volume of the effect sound can be adjusted and the volume of the effect sound can be adjusted depending on the control state of the big hit game. With a non-adjustable period.
上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、当該操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、音の出力を制御する制御手段と、前記遊技機が備える施錠装置を解除することによってアクセス可能に設けられるとともに音量調整に用いる設定手段と、を備え、前記遊技者は前記操作手段を操作することで、前記設定手段で設定された音量を基準とした所定の範囲で所望の音量に応じた音量段階を設定することができ、前記制御手段が、前記遊技者が設定した音量段階に応じた音量をもとに音の出力を制御することにより、前記遊技機の演出音を変化させるように構成されており、前記遊技機が備える遊技盤を左右の領域に二分し、前記遊技機が備える遊技球の発射ハンドルの操作によって遊技球を前記遊技盤の左領域に発射させることを左打ちとする一方で、前記発射ハンドルの操作によって遊技球を前記遊技盤の右領域に発射させることを右打ちとしたとき、前記遊技盤には遊技球を前記左領域に発射させて遊技球を入球させる第1始動口と遊技球を前記右領域に発射させて遊技球を入球させる第2始動口とが設けられており、前記遊技機のエラー状態時において前記制御手段は、エラー音によるエラー報知を実行可能であり、エラー状態には、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間であるエラー状態と、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間であるエラー状態と、があり、前記遊技機は、当り抽選を行う主制御基板を備えており、前記主制御基板にエラーが生じたときには前記エラー報知が行われ、前記主制御基板にエラーが生じたときに前記エラー報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間であるエラー状態とし、前記遊技機における遊技の進行において前記左打ちを推奨しているときに前記右打ちを行っているときには前記エラー報知が行われ、前記遊技機における遊技の進行において前記左打ちを推奨しているときに前記右打ちを行っているときにエラー報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間であるエラー状態とし、前記遊技機は、図柄変動ゲームの制御状態によって前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間と前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間とを備えるとともに、大当り遊技の制御状態によって前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間と前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間とを備える。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems is provided with an operating means that can be operated by a player, and in the gaming machine that enables volume adjustment by operating the operating means, the controlling means that controls the output of sound and the gaming machine are And a setting means that is provided so as to be accessible by releasing the locking device provided and used for volume adjustment, and the player operates the operating means to set the volume set by the setting means as a reference. It is possible to set a volume level according to a desired volume within a predetermined range, and the control means controls the output of the sound based on the volume level according to the volume level set by the player. It is configured to change the sound effect of the game machine, divides the game board provided in the game machine into two regions, the game ball is operated by operating a game ball firing handle provided in the game machine. When firing to the left area is left-handed, and when firing the game ball to the right area of the game board by operating the firing handle is right-handed, the game ball is left on the left-hand side of the game board. There is provided a first starting opening for shooting a game ball into the area and a second starting opening for shooting the game ball into the right area to enter the game ball. When the gaming machine is in an error state. In the above, the control means can execute error notification by an error sound, and the error state includes an error state in which the error state is an adjustable period during which the volume of the effect sound can be adjusted, and the error state is There is an error state which is an unadjustable period in which the volume of the effect sound cannot be adjusted, and the gaming machine is provided with a main control board that performs a winning lottery, and when an error occurs in the main control board, the error occurs. Notification is performed, the error state in which the error notification is performed when an error occurs in the main control board, an error state during the error state is an unadjustable period during which the volume adjustment of the effect sound is impossible, When the left-handing is recommended in the progress of the game on the gaming machine, the error notification is given when the right-handing is performed, and when the left-handing is recommended in the progress of the game on the gaming machine. In the error state in which an error notification is performed when the right-handing is performed, the error state is an error state in which the volume of the effect sound can be adjusted during the error state, and the gaming machine changes the symbol. According to the control state of the game, an adjustable period in which the sound volume of the effect sound can be adjusted and an unadjustable period in which the sound volume of the effect sound cannot be adjusted are provided, and the big hit game is controlled. An adjustable period in which the volume of the effect sound can be adjusted and an unadjustable period in which the volume of the effect sound cannot be adjusted are provided according to the control state.
上記遊技機において、前記遊技機は前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間である複数のエラー状態を備え、前記調整不能期間はエラー状態毎に定められているエラー報知の期間であり、前記エラー状態中が前記調整不能期間である複数のエラー状態には前記主制御基板が有する記憶手段の記憶内容を初期化したときに前記エラー報知が行われる前記エラー状態を含み、前記遊技機は前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間である複数のエラー状態を備え、当該複数のエラー状態には前記遊技機が有する遊技球の貯留皿が満杯であるときに前記エラー報知が行われる前記エラー状態を含むようにしてもよい。 In the above gaming machine, the gaming machine includes a plurality of error conditions in said error condition is unadjustable period of disabling volume control of the presentation sound, the non-adjustable period error notification which is determined for each error condition a period, a plurality of error conditions in the error state is the non-adjustable period includes the said error state error notification is performed when the storage content is initialized memory means included in the main control board the gaming machine includes a plurality of error conditions is an adjustable period as possible volume control in the error condition the effect sound, the the plurality of error conditions reservoir dish game balls to the gaming machine has full The error state in which the error notification is performed may be included.
本発明によれば、自由度の向上を図ることができる。 According to the present invention, the degree of freedom can be improved.
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図5にしたがって説明する。 An embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 5.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a firing handle HD operated by the player when firing a game ball to the game board YB is arranged. At the center of the game board YB, an effect display device 11 having an image display section GH is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. On the effect display device 11, various display effects by images are performed. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that produces a luminous effect. The decorative lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) that constitutes the pachinko gaming machine 10 or a game board YB. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music, and produces a sound effect.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。 The game board YB is provided with a plurality of winning openings into which game balls can enter. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a special winning opening 14.
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す始動センサSC1)が配設されている。 The first starting opening 12 is a winning opening for entering a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In this embodiment, the first starting opening 12 is located below the effect display device 11 and is opened so that a game ball can be inserted at all times. A sensor (starting sensor SC1 shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is provided behind the first starting opening 12.
第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)15が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根15が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において開閉羽根15を動作させるアクチュエータは、図2に示す普通電動役物ソレノイドSOL1である。また、第2始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示す始動センサSC2)が配設されている。 The second starting opening 13 is a winning opening for entering a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In this embodiment, the second starting port 13 is located below the first starting port 12. The second starting opening 13 can enter the game ball by the opening operation of the opening/closing blade (normal electric accessory) 15 when the predetermined condition is satisfied (when the normal symbol is won), or Opened for ease. On the other hand, the second starting port 13 is closed so that the opening and closing blades 15 can not enter the game ball or the game ball cannot be entered by the closing operation. The opening/closing blades 15 operate by receiving power from an actuator (a solenoid or a motor). The actuator that operates the opening/closing blades 15 in this embodiment is the ordinary electric accessory solenoid SOL1 shown in FIG. Further, a sensor (starting sensor SC2 shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is provided behind the second starting opening 13.
大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、当り抽選に当選した場合に大入賞口扉16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において大入賞口扉16を動作させるアクチュエータは図2に示す大入賞ソレノイドSOL2である。また、大入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図2に示すカウントセンサCS)が配設されている。 The special winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is entered when the payout condition for the prize ball is satisfied. In this embodiment, the special winning opening 14 is located below the second starting opening 13. The special winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered by opening the special winning opening door 16 when the winning lottery is won. On the other hand, the special winning opening 14 is closed so that the game ball cannot be entered by the closing operation of the special winning opening door 16. The special winning opening door 16 operates by receiving power from an actuator (a solenoid, a motor, etc.). The actuator for operating the special winning opening door 16 in this embodiment is the special winning solenoid SOL2 shown in FIG. Further, behind the special winning opening 14, a sensor (count sensor CS shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is arranged.
また、遊技盤YBには、作動ゲート17が配設されている。この実施形態において作動ゲート17は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図2に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート17のゲート口17aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根15は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。 The operation gate 17 is provided on the game board YB. In this embodiment, the operation gate 17 is located on the left side of the effect display device 11. The operation gate 17 is always provided with a gate opening 17a opened so that a game ball can be entered. At the gate opening 17a, a sensor (gate sensor GS shown in FIG. 2) that detects a game ball that enters and passes is provided. The gate opening 17a of the operation gate 17 is a ball entrance for entering a game ball when the starting condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The opening/closing blade 15 of the second starting opening 13 wins the winning lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the actuation gate 17, and after the hit symbol of the ordinary symbol is derived in the regular symbol variation game, Operates from closed to open.
また、遊技盤YBには、図2に示す、特別図柄表示装置18、保留表示装置19、普通図柄表示装置20が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, on the game board YB, the special symbol display device 18, the hold display device 19, and the normal symbol display device 20 shown in FIG. 2 are arranged. These display devices are located in a part of the game board YB which is visible to the player when the pachinko gaming machine is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decoration member arranged in the game area of the game board YB, a corner decoration member of the game board YB, or the like.
特別図柄表示装置18は、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。第1始動口12や第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置18で図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。 The special symbol display device 18 performs a symbol variation game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery is derived in the symbol variation game. When the game ball enters the first starting opening 12 or the second starting opening 13 and is detected, the starting condition of the symbol variation game using the special symbol is established upon the entrance. In addition, when the start condition is satisfied, the symbol variation game is performed on the special symbol display device 18 in order to derive the lottery result of the winning lottery, and the result according to the special symbol derived in the symbol variation game is obtained. The design variation game to be derived is also played on the effect display device 11 using the decorative design.
保留表示装置19は、実行が保留されている特別図柄を用いた図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置20は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display device 19 displays the number of symbol fluctuation games (starting hold number) using special symbols whose execution is suspended. The normal symbol display device 20 performs a normal symbol variation game using a normal symbol, and a normal symbol is derived in accordance with the lottery result of the normal symbol winning lottery in the normal symbol variation game.
また、図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTが設けられている。この実施形態において操作ボタンBTは、遊技球を貯留する貯留皿(上皿)21の上面に配置されている。操作ボタンBTは、押しボタン式である。この実施形態の操作ボタンBTは、4つの押圧部UBT,DBT,LBT,RBTを、十字状に配置して構成されている。 Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT as an operation means that can be operated by the player. In this embodiment, the operation button BT is arranged on the upper surface of a storage plate (upper plate) 21 that stores the game balls. The operation button BT is a push button type. The operation button BT of this embodiment is configured by arranging four pressing portions UBT, DBT, LBT, RBT in a cross shape.
また、パチンコ遊技機10には、図2に示す主制御基板30、副制御基板31、電源基板32を含む各種基板が搭載されている。 Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including a main control board 30, a sub control board 31, and a power supply board 32 shown in FIG.
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。主制御基板30には、各種センサSC1,SC2,CS,GS、各種表示装置(特別図柄表示装置18など)及び各種アクチュエータ(普通電動役物ソレノイドSOL1など)が接続されている。 The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program of the main control CPU 30a, and a main unit capable of writing and reading necessary data. And a control RAM 30c. The main control board 30 also has a random number generation circuit 30d. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 for each cycle of the internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. Various sensors SC1, SC2, CS, GS, various display devices (special symbol display device 18, etc.) and various actuators (normal electric accessory solenoid SOL1, etc.) are connected to the main control board 30.
主制御基板30は、各種センサSC1,SC2,CS,GSからの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。 The main control board 30 performs input processing based on the detection signals of the game balls from the various sensors SC1, SC2, CS, GS.
主制御用CPU30aは、始動センサSC1,SC2からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄を用いた図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。そして、主制御用CPU30aは、入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。変動開始処理において主制御用CPU30aは、当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを選択し、その変動パターンを指定する制御信号(制御コマンド)を副制御基板31に出力する。変動パターンには、当り抽選に当選した場合に選択する当り演出用の変動パターンと、当り抽選に当選しなかった場合に選択するはずれ演出用の変動パターン(はずれリーチありの変動パターンを含む)と、がある。 The main control CPU 30a, in the input process when the detection signals from the starting sensors SC1 and SC2 are input, a process of storing the suspension of the symbol variation game using a special symbol and a process of obtaining various random numbers used in a winning lottery or the like. I do. Then, the main control CPU 30a performs a variation start process for starting a symbol variation game using a special symbol based on the hold stored in the input process. In the fluctuation start process, the main control CPU 30a selects a fluctuation pattern capable of specifying the fluctuation time of the symbol fluctuation game based on the lottery result of the winning lottery, and sub-controls a control signal (control command) designating the fluctuation pattern. Output to the substrate 31. The variation pattern includes a variation pattern for winning performance that is selected when the winning lottery is won, and a variation pattern for the out-of-direction production (including a variation pattern with out-of-reach reach) that is selected when the winning lottery is not won. , There is.
また、主制御用CPU30aは、カウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。 Further, the main control CPU 30a performs a process for paying out a predetermined number of prize balls in the input process when the detection signal from the count sensor CS is input. Further, the main control CPU 30a obtains various random numbers used in the process of storing the hold of the normal symbol variation game using the normal symbol and the normal hit lottery in the input process when the detection signal from the gate sensor GS is input. Perform processing to
図2に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 As shown in FIG. 2, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 has a sub-control CPU 31a that can execute a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-device that can write and read necessary data. And a control RAM 31c.
副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置18の表示内容の制御に加えて、図柄変動ゲームの開始を指示する情報を副制御用CPU31aに送信する。当該情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄を用いた図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。この実施形態において副制御用CPU31aは、音の出力を制御する制御手段として機能する。 The sub-control CPU 31 a of the sub-control board 31 performs control according to the information transmitted from the main control board 30. For example, the main control CPU 30a, in the case of starting the symbol variation game using the special symbol, in addition to the control of the display content of the special symbol display device 18, information for instructing the start of the symbol variation game to the sub control CPU 31a. Send. Upon receiving the information, the sub-control CPU 31a controls the display content so that the effect display device 11 executes the symbol variation game using the decorative symbol. Further, the sub-control CPU 31a, with the start of the symbol variation game using the decorative symbol, the light emission mode of the decoration lamp La and the voice output of the speaker Sp so as to perform the light emission effect and the voice effect that accompany the symbol variation game. Control aspects. In this embodiment, the sub-control CPU 31a functions as a control unit that controls the output of sound.
図2に示すように、電源基板32は、電源回路32aと、電源断監視回路32bと、リセット信号回路32cと、を有する。 As shown in FIG. 2, the power supply board 32 includes a power supply circuit 32a, a power supply cutoff monitoring circuit 32b, and a reset signal circuit 32c.
電源回路32aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主制御基板30や副制御基板31などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主制御基板30や副制御基板31など)には、電源回路32aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。 The power supply circuit 32a converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the game arcade into a predetermined power supply voltage (V1 (for example, DC30V)), and the converted power supply voltage is supplied to the main control board 30 and the sub-control board 31. Is further converted into a power supply voltage (V2) to be supplied to each control board. A power supply voltage (V2) necessary for operation is supplied to each control board (main control board 30, sub-control board 31, etc.) through a power supply circuit 32a.
電源断監視回路32bは、パチンコ遊技機10への電力供給に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路32bは、電源回路32aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路32bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を出力する。電源断信号は、バックアップ処理を実行する制御基板(例えば、主制御基板30)やリセット信号回路32cに入力される。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が停止した場合などがある。 The power interruption monitoring circuit 32b monitors whether there is an abnormality in the power supply to the pachinko gaming machine 10. Specifically, the power interruption monitoring circuit 32b monitors whether the power supply voltage (V1) supplied from the power supply circuit 32a has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, DC20V)). The power cutoff monitoring circuit 32b outputs a power cutoff signal when the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0). The power-off signal is input to the control board (for example, the main control board 30) that executes the backup process or the reset signal circuit 32c. The predetermined voltage (V0) is set to the minimum necessary voltage for operating the pachinko gaming machine 10. In addition, when the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0), for example, when the main power supply of the game arcade is shut off, when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned off, and when there is a power outage There is a case where the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped due to a physical factor.
リセット信号回路32cは、リセット信号を生成する。リセット信号は、主制御基板30や副制御基板31などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に入力される。リセット信号は、第1状態(例えばハイレベル)と第2状態(例えばローレベル)の2値の状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が入力される制御基板(マイクロコンピュータ)は、例えば第1状態のリセット信号が入力されている間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号が第1状態から第2状態へ遷移することで動作可能な状態になる。 The reset signal circuit 32c generates a reset signal. The reset signal is input to a board on which a microcomputer such as the main control board 30 or the sub-control board 31 is mounted and which controls electric parts. The reset signal is a signal that can take a binary state of a first state (for example, high level) and a second state (for example, low level). Then, the control board (microcomputer) to which the reset signal is input is in an operation stop state (operation is restricted) while the reset signal in the first state is being input, and the reset signal is in the first state. The state becomes operable by transitioning from the state to the second state.
図2に示すように、電源基板32は、バックアップ用電源32dを有する。バックアップ用電源32dは、例えば電気二重層コンデンサである。この実施形態のパチンコ遊技機10においてバックアップ用電源32dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合に、主制御基板30の主制御用RAM30cに供給される。これにより、主制御用RAM30cは、パチンコ遊技機10への電力供給が停止された場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持することができる。なお、遊技に関する情報には、特別図柄を用いた図柄変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。 As shown in FIG. 2, the power supply board 32 has a backup power supply 32d. The backup power source 32d is, for example, an electric double layer capacitor. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the power of the backup power supply 32d is supplied to the main control RAM 30c of the main control board 30 when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. As a result, the main control RAM 30c can retain information regarding game control for a predetermined period even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. The information about the game includes information about a symbol variation game using special symbols, information about a big hit game, information about a game state, and information about payout of prize balls.
また、電源基板32は、RAMクリアスイッチ回路32eを有し、そのRAMクリアスイッチ回路32eにはRAMクリアスイッチ32fが接続されている。RAMクリアスイッチ32fは、主制御基板30の主制御用RAM30cの記憶内容をクリアすることを指示する場合に操作されるスイッチである。そして、RAMクリアスイッチ32fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給がなされると、RAMクリアスイッチ回路32eからは初期化信号が出力される。この実施形態において初期化信号は、主制御基板30の主制御用CPU30aに入力される。なお、RAMクリアスイッチ32fは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。 Further, the power supply board 32 has a RAM clear switch circuit 32e, and the RAM clear switch circuit 32e is connected to the RAM clear switch 32f. The RAM clear switch 32f is a switch operated when instructing to clear the stored contents of the main control RAM 30c of the main control board 30. When power is supplied to the pachinko gaming machine 10 while the RAM clear switch 32f is operated, an initialization signal is output from the RAM clear switch circuit 32e. In this embodiment, the initialization signal is input to the main control CPU 30a of the main control board 30. The RAM clear switch 32f is arranged at a position where the player cannot operate, such as inside the machine or on the back side of the machine.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10には、パチンコ遊技機10から発せられる音量を調整する音量調整機能が搭載されている。以下、音量調整機能の具体的な構成及び制御内容について詳細に説明する。 Then, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a volume adjusting function for adjusting the volume emitted from the pachinko gaming machine 10. Hereinafter, a specific configuration and control content of the volume adjusting function will be described in detail.
音量調整機能には、遊技場の管理者、並びにパチンコ遊技機10の開発や販売に携わる従事者に音量調整を許容する第1の機能と、主に遊技者に音量調整を許容する第2の機能と、を有する。 The volume adjustment function has a first function that allows a manager of a game arcade and an employee engaged in the development and sale of the pachinko gaming machine 10 to adjust the volume, and a second function that mainly allows the player to adjust the volume. And the function.
第1の機能は、図2に示すように、パチンコ遊技機10の本体内部に設置した設定手段としての設定器(例えば、アナログボリュームスイッチ)33を用いて音量調整を行う機能である。パチンコ遊技機10は、図1に示すように、施錠装置34によって施錠されており、施錠装置34を解除しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。この施錠装置34を解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者は設定器33を操作することはできない。なお、設定器33を設置する本体内部は、施錠装置34を解除し、パチンコ遊技機10を構成する枠体(前枠や中枠)を開閉させることによって操作可能な位置であり、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤YBの盤面や、中枠を開放させた時にアクセス可能な機裏側などである。前枠は、遊技盤YBの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤YBや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。 As shown in FIG. 2, the first function is a function of adjusting the volume using a setting device (for example, an analog volume switch) 33 as a setting means installed inside the main body of the pachinko gaming machine 10. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is locked by a locking device 34, and is configured so that the inside of the main body cannot be accessed unless the locking device 34 is released. The key for unlocking the locking device 34 is managed by the manager of the game hall or the like, and the player cannot operate the setting device 33. The inside of the main body where the setting device 33 is installed is a position that can be operated by releasing the locking device 34 and opening and closing the frame body (front frame or middle frame) that constitutes the pachinko gaming machine 10, for example, the front frame. It is the board surface of the game board YB that is accessible when the is opened, or the back side of the machine that is accessible when the middle frame is opened. The front frame is a frame body located on the front surface of the game board YB, and the middle frame is a frame body on which game machine constituent members such as the game board YB and various control boards are mounted.
実施形態の設定器33は、ダイアル式の設定器であり、1〜5までの5段階で音量を調整できるように構成されている。設定器33は、1〜5の目盛を施したダイアル(つまみ)を回転操作し、所望の段階を示す目盛の位置を設定位置35に合わせることによって音量の調整を行う。この実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。 The setting device 33 of the embodiment is a dial type setting device, and is configured so that the volume can be adjusted in five stages from 1 to 5. The setting device 33 adjusts the volume by rotating a dial (knob) having graduations of 1 to 5 and adjusting the position of the graduation indicating a desired stage to the setting position 35. In this embodiment, the larger the number of steps (scale), the louder the volume.
設定器33は、副制御基板31に接続されている。そして、設定器33による音量の調整(指示)は、パチンコ遊技機10の電源投入前に行うことができ、電源投入後、副制御用CPU31aによって設定器33の設定値が読み込まれるとともに副制御用RAM31cに記憶保持される。この設定器33で設定された段階に対応する音量は、パチンコ遊技機10から発せられる音量の基準音量となる。 The setting device 33 is connected to the sub control board 31. The volume adjustment (instruction) by the setter 33 can be performed before the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, and after the power is turned on, the set value of the setter 33 is read by the sub-control CPU 31a and the sub-control is used. It is stored and held in the RAM 31c. The volume corresponding to the stage set by the setter 33 is the reference volume of the volume emitted from the pachinko gaming machine 10.
また、副制御基板31には、図示しない音再生部が搭載されており、音再生部を通じて所望の音量に調整され、その音量によって所望の音がスピーカSpを介して出力される。音再生部は、副制御用ROM31bに記憶されている音データを変換する変換器(例えば、D/A変換器)やアンプ(増幅器)などによって構成されている。 Further, a sound reproduction unit (not shown) is mounted on the sub-control board 31, the sound volume is adjusted to a desired volume through the sound reproduction unit, and the desired sound is output via the speaker Sp by the volume. The sound reproducing unit is configured by a converter (for example, a D/A converter) that converts the sound data stored in the sub-control ROM 31b, an amplifier (amplifier), and the like.
第2の機能は、パチンコ遊技機10の操作ボタンBTを用いて音量調整を行う機能である。操作ボタンBTは、遊技者が操作できるように設置されていることから、本体内部に設置した設定器33とは異なり、遊技者を含む何人も操作を行うことができる。操作ボタンBTは、副制御基板31に接続されている。そして、操作ボタンBTの操作による音量の調整は、パチンコ遊技機10の電源が投入されている時に有効とされる。つまり、パチンコ遊技機10の電源が投入されていない状態で操作ボタンBTを操作したとしても、操作ボタンBTから操作信号は出力されず、音量を調整することはできない。 The second function is a function of adjusting the volume using the operation button BT of the pachinko gaming machine 10. Since the operation button BT is installed so that it can be operated by the player, unlike the setting device 33 installed inside the main body, any person including the player can operate it. The operation button BT is connected to the sub control board 31. The adjustment of the volume by operating the operation button BT is valid when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on. That is, even if the operation button BT is operated while the power of the pachinko gaming machine 10 is not turned on, the operation signal is not output from the operation button BT and the volume cannot be adjusted.
図3に示すように、操作ボタンBTを用いた音量の調整は、表示手段としての画像表示部GHに映し出される音量調整用の画面36と、操作ボタンBTの操作によって行うことができる。音量調整用の画面36には、音量を示す音量情報を報知する音量表示部としてのメータK1〜K4が映し出される。 As shown in FIG. 3, the volume adjustment using the operation button BT can be performed by operating the operation button BT and a volume adjustment screen 36 displayed on the image display unit GH as a display unit. On the volume adjusting screen 36, meters K1 to K4 as volume display units for notifying volume information indicating volume are displayed.
この実施形態のパチンコ遊技機10では、音量調整を音のカテゴリー別に行うことができ、複数のメータK1〜K4は音のカテゴリーに対応している。カテゴリーとしては、「BGM」と、「SE」と、「VOICE」と、「GIMIC」と、がある。BGMは背景音楽であり、例えば図柄変動ゲームや大当り遊技で流れている音楽である。SEは効果音(音響効果)であり、例えば図柄変動ゲームの進行過程において演出の一環として付け加えられる音(例えば銃撃音、打撃音など)である。VOICEは音声であり、例えば図柄変動ゲームの進行過程で登場する人物が発する声である。GIMICはパチンコ遊技機10に備えられている可動体の動作に連動する音である。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the volume can be adjusted for each sound category, and the plurality of meters K1 to K4 correspond to the sound category. The categories include "BGM", "SE", "VOICE", and "GIMIC". BGM is background music, for example, music playing in a symbol variation game or a big hit game. SE is a sound effect (sound effect), for example, a sound (eg, a shooting sound, a hitting sound, etc.) added as a part of the effect in the course of the progress of the symbol variation game. VOICE is a voice, for example, a voice uttered by a person who appears in the progress process of the symbol variation game. GIMIC is a sound linked to the operation of the movable body provided in the pachinko gaming machine 10.
各メータK1〜K4には、音量の段階を特定可能な目盛(1〜5)が付されており、現在の音量の段階を示すように色分け表示されている。例えば、図3に示すように、目盛「4」を示す位置まで色が付されている場合は、現在の音量の段階が「4段階」であることを特定できる。この実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。各メータK1〜K4における音量の段階が、音量を示す音量情報となる。なお、各メータK1〜K4は複数の段階を有しており、メータK1〜K4が指し示す段階によって音量の大小を特定することができる。 Each of the meters K1 to K4 is provided with a scale (1 to 5) that can specify the volume level, and is color-coded to indicate the current volume level. For example, as shown in FIG. 3, when the color is added up to the position indicating the scale “4”, it can be specified that the current volume level is “4 levels”. In this embodiment, the larger the number of steps (scale), the louder the volume. The level of the volume in each of the meters K1 to K4 becomes volume information indicating the volume. It should be noted that each of the meters K1 to K4 has a plurality of stages, and the level of the volume can be specified by the stage indicated by the meters K1 to K4.
そして、カテゴリー別のメータK1〜K4を有する本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作によって、音量調整を行うカテゴリーを選択し、その選択したカテゴリーの音量調整を行うことができる。 Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment having the meters K1 to K4 for each category, by operating the operation button BT, the category for which the volume is adjusted can be selected, and the volume of the selected category can be adjusted.
具体的に言えば、音量調整用の画面36が表示されている場合において、押圧部UBT,DBTを操作することにより、音量調整を行うカテゴリーを選択することができる。画面36には、現在選択されているカテゴリーを特定させるための選択バー37が表示されており、押圧部UBT又は押圧部DBTを操作する毎に選択バー37を移動させることができる。例えば、図3に示すように、選択バー37の初期位置を「BGM」のカテゴリーとすると、押圧部DBTを2回操作することで選択バー37を「VOICE」のカテゴリーに移動させ、当該カテゴリーを選択することができる。このようにカテゴリーを選択する操作が、音量表示部を選択する操作となる。 Specifically, when the volume adjustment screen 36 is displayed, the category for volume adjustment can be selected by operating the pressing portions UBT and DBT. A selection bar 37 for identifying the currently selected category is displayed on the screen 36, and the selection bar 37 can be moved each time the pressing unit UBT or the pressing unit DBT is operated. For example, as shown in FIG. 3, assuming that the initial position of the selection bar 37 is the "BGM" category, the pressing bar DBT is operated twice to move the selection bar 37 to the "VOICE" category, and the category is changed. You can choose. The operation of selecting the category in this way is the operation of selecting the volume display section.
また、押圧部LBT,RBTを操作することにより、前述のように選択したカテゴリーの音量を所望の音量に設定することができる。押圧部LBTを操作した場合には、目盛の減少方向にメータの指し示す位置が変化し、音量を下げるように指示することができる。また、押圧部RBTを操作した場合には、目盛の増加方向にメータの指し示す位置が変化し、音量を上げるように指示することができる。例えば、図3に示すように、「BGM」のカテゴリーを選択した状態で、押圧部LBTを操作した場合には、「BGM」の音量を4段階から2段階に設定、すなわち音量を下げるように調整することができる。このように、選択したカテゴリーの音量を調整する操作が、音量表示部に所望の音量に応じた音量情報を設定する操作となる。 By operating the pressing portions LBT and RBT, the volume of the category selected as described above can be set to a desired volume. When the pressing portion LBT is operated, the position pointed by the meter changes in the direction of decreasing the scale, and it is possible to instruct to decrease the volume. Further, when the pressing portion RBT is operated, the position pointed by the meter changes in the increasing direction of the scale, and it is possible to instruct to increase the volume. For example, as shown in FIG. 3, when the pressing portion LBT is operated in a state where the "BGM" category is selected, the volume of "BGM" is set from four stages to two stages, that is, the volume is lowered. Can be adjusted. In this way, the operation of adjusting the volume of the selected category is the operation of setting the volume information according to the desired volume on the volume display section.
前述した音量調整用の画面36は、常には画像表示部GHに非表示の状態にあり、所定の調整可能期間に操作ボタンBTの何れかを操作することによって画像表示部GHに表示される。この実施形態のパチンコ遊技機10には、音量調整を許可しない調整不能期間も設定されるようになっており、その調整不能期間以外の期間、すなわち調整可能期間中には音量の調整が可能である。調整可能期間は、例えば図柄変動ゲーム中やデモンストレーション演出中である。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10の待機中に客寄せ効果を付与するために行われる演出である。パチンコ遊技機10は、大入賞口14を開放させる大当り遊技及び図柄変動ゲームが実行されておらず、さらに実行が保留されている図柄変動ゲームが存在していないことを条件に、待機状態へ移行する。待機状態へ移行する条件を充足させる上記図柄変動ゲームは、特別図柄の図柄変動ゲームのみとしてもよいし、特別図柄及び普通図柄の両図柄変動ゲームとしてもよい。調整不能期間については、後述する。 The volume adjusting screen 36 described above is always in a non-display state on the image display section GH, and is displayed on the image display section GH by operating any of the operation buttons BT during a predetermined adjustable period. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, an unadjustable period in which the volume adjustment is not permitted is also set, and the volume can be adjusted during a period other than the unadjustable period, that is, during the adjustable period. is there. The adjustable period is, for example, during a symbol variation game or during demonstration production. The demonstration effect is an effect performed in order to add a customer attraction effect while the pachinko gaming machine 10 is on standby. The pachinko gaming machine 10 shifts to the standby state on condition that the big hit game for opening the special winning opening 14 and the symbol variation game are not executed, and that there is no symbol variation game which is suspended for execution. To do. The symbol variation game that satisfies the condition of shifting to the standby state may be only the symbol variation game of the special symbol, or both the symbol variation game of the special symbol and the normal symbol. The unadjustable period will be described later.
なお、音量調整用の画面36は、4つの押圧部UBT,DBT,LBT,RBTからなる操作ボタンBT以外に操作手段(押しボタンなど)を別途設け、その操作手段の操作によって表示されるようにしてもよい。また、音量調整用の画面36は、デモンストレーション演出の開始時にあっては、遊技者による操作ボタンBTなどの操作手段の操作を不要とし、デモンストレーション演出の開始と同時又はほぼ同時に表示させるようにしてもよい。一方、画像表示部GHにおいて飾り図柄を用いた図柄変動ゲームが実行されている時には、遊技者が操作ボタンBTなどの操作手段を操作した場合に音量調整用の画面36を表示させる。これにより、演出の視認性を低下させない。 The volume adjusting screen 36 is provided with an operating means (push button or the like) separately from the operating button BT composed of four pressing portions UBT, DBT, LBT, RBT, and is displayed by operating the operating means. May be. Further, the volume adjusting screen 36 does not require the player to operate the operating means such as the operation button BT at the start of the demonstration effect, and may be displayed at the same time or almost at the same time as the start of the demonstration effect. Good. On the other hand, when the symbol variation game using the decorative symbol is being executed on the image display unit GH, the screen 36 for volume adjustment is displayed when the player operates the operation means such as the operation button BT. Thereby, the visibility of the effect is not reduced.
この実施形態において音量の調整は、設定器33で設定した段階(5段階のうちから設定した所望の1段階)に対応する音量を基準とし、その基準の音量を超えない範囲で操作ボタンの操作により音量を大きくする又は小さくする態様で行い得る。 In this embodiment, the volume is adjusted with reference to the volume corresponding to the stage set by the setter 33 (a desired one of the five stages), and the operation buttons are operated within the range not exceeding the reference volume. Can be performed in a manner to increase or decrease the volume.
次に、設定器33で設定可能な音量の段階と、操作ボタンBTで調整可能な音量の段階について説明する。 Next, the steps of the volume that can be set by the setter 33 and the steps of the volume that can be adjusted by the operation button BT will be described.
図4に示すように、設定器33で設定可能な音量の段階は、1〜5の5段階である。この実施形態では、5段階が、設定器33に設定可能な複数の音量段階となる。以下、説明の便宜上、設定器33で設定可能な1〜5の5段階を、音量段階Mx(x:1〜5)と示す。また、図4の段階欄に示すM1〜M5は、上記した設定器33で設定可能な1〜5の5段階に対応する。 As shown in FIG. 4, there are five volume levels 1 to 5 that can be set by the setting unit 33. In this embodiment, the five stages are a plurality of volume stages that can be set in the setter 33. Hereinafter, for convenience of description, the five levels 1 to 5 that can be set by the setting device 33 are referred to as volume levels Mx (x: 1 to 5). Further, M1 to M5 shown in the stage column of FIG. 4 correspond to five stages of 1 to 5 that can be set by the setting device 33 described above.
各音量段階M1〜M5には、段階毎に対応する音量値が定められている。音量値は、音を出力させるための制御に用いる制御用の値であり、音再生部では音量値に対応する音量が発せられるように調整される。音量値は、音量段階M1→M2→M3→M4→M5といように段階数が増加するほど大きな値である。 For each of the volume levels M1 to M5, a volume value corresponding to each level is set. The volume value is a control value used for control for outputting a sound, and is adjusted in the sound reproducing unit so that a volume corresponding to the volume value is emitted. The volume value increases as the number of stages increases in the order of volume levels M1→M2→M3→M4→M5.
そして、この実施形態では、カテゴリー別に音量段階M1〜M5に対応する音量値が定められている。具体的に言えば、カテゴリー「BGM」の音量段階M1〜M5には音量値W1〜W5が定められており、カテゴリー「SE」の音量段階M1〜M5には音量値X1〜X5が定められている。また、カテゴリー「VOICE」の音量段階M1〜M5には音量値Y1〜Y5が定められており、カテゴリー「GIMIC」の音量段階M1〜M5には音量値Z1〜Z5が定められている。そして、各音量段階M1〜M5の音量値に基づく音量が、音量調整の基準となる基準音量に相当する。 Then, in this embodiment, the volume values corresponding to the volume levels M1 to M5 are determined for each category. Specifically, the volume levels W1 to W5 are set for the volume levels M1 to M5 of the category “BGM”, and the volume values X1 to X5 are set to the volume levels M1 to M5 of the category “SE”. There is. Volume levels Y1 to Y5 are set for the volume levels M1 to M5 of the category “VOICE”, and volume values Z1 to Z5 are set to the volume levels M1 to M5 of the category “GIMIC”. The volume based on the volume value of each of the volume levels M1 to M5 corresponds to the reference volume that serves as a reference for volume adjustment.
なお、音量段階M1〜M5に対応する音量値は、カテゴリー同士の比較において同一音量段階において異なる音量値であってもよいし、同一音量値であってもよい。また、この実施形態では、図4に示すように、カテゴリー別に音量段階M1〜M5に対する音量値を定めているが、全てのカテゴリーにおいて音量段階M1〜M5に対応する音量値を同一音量値としてもよいし、一部のカテゴリーについて音量段階M1〜M5に対応する音量値を異ならせてもよい。この実施形態のパチンコ遊技機10のように、複数のカテゴリーを設定する場合において、各カテゴリーの音量段階M1〜M5に対応する音量値は、どのカテゴリーの音出力を際立たせるかなどの観点において遊技機の製造メーカ側で任意に設計すればよい。 The volume values corresponding to the volume levels M1 to M5 may be different volume values at the same volume level in comparison between categories, or may be the same volume value. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the volume values for the volume levels M1 to M5 are determined for each category, but the volume values corresponding to the volume levels M1 to M5 in all categories may be the same volume value. Alternatively, the volume values corresponding to the volume levels M1 to M5 may be different for some categories. When a plurality of categories are set as in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the volume values corresponding to the volume levels M1 to M5 of each category are played in terms of which category the sound output is emphasized. It may be arbitrarily designed by the manufacturer of the machine.
図5及び図6に示すように、操作ボタンBTで調整可能な音量の段階は、音量段階M1〜M5の各1段階に対して、1〜5の5段階である。この実施形態では、5段階が、操作ボタンBTの操作によって調整指示可能な複数の指示段階となる。以下、説明の便宜上、操作ボタンBTで調整指示可能な1〜5の5段階を、指示段階Sx(x:1〜5)と示す。また、図5及び図6の段階欄に示すS1〜S5は、上述した操作ボタンBTで調整指示可能な1〜5の5段階に対応する。音量段階と指示段階の関係を具体的に例示すると、音量段階M5に対して指示段階S1〜S5の5段階である。同様に、音量段階M1〜M4に対しても、指示段階S1〜S5の5段階である。つまり、この実施形態においては、音量段階M1〜M5毎に、同数(5段階)の指示段階S1〜S5が対応付けられている。これは、操作ボタンBTの操作によって音量を予め定めた5段階の範囲で設定できることを意味している。 As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the volume levels that can be adjusted by the operation button BT are five levels 1 to 5 for each volume level M1 to M5. In this embodiment, the five stages are a plurality of instruction stages that can be instructed to be adjusted by operating the operation button BT. Hereinafter, for convenience of description, the five stages 1 to 5 that can be instructed to be adjusted by the operation button BT will be referred to as instruction stages Sx (x: 1 to 5). Further, S1 to S5 shown in the stage column of FIGS. 5 and 6 correspond to five stages of 1 to 5 that can be instructed to be adjusted by the operation button BT described above. To specifically exemplify the relationship between the volume level and the instruction level, there are five levels of the volume level M5: the instruction levels S1 to S5. Similarly, with respect to the sound volume stages M1 to M4, there are five stages of instruction stages S1 to S5. That is, in this embodiment, the same number (5 stages) of instruction stages S1 to S5 are associated with each of the volume stages M1 to M5. This means that the volume can be set within a predetermined range of 5 levels by operating the operation button BT.
各指示段階S1〜S5には、段階毎に対応する音量値が定められている。そして、この実施形態では、カテゴリー別の音量段階M1〜M5に対応する指示段階S1〜S5の音量値が定められている。 A volume value corresponding to each instruction step S1 to S5 is defined. Then, in this embodiment, the volume values of the instruction stages S1 to S5 corresponding to the volume stages M1 to M5 for each category are defined.
具体的に言えば、カテゴリー「BGM」では、図5(a)に示すように、音量段階M5の指示段階S1〜S5に対して音量値W51〜W55が、音量段階M4の指示段階S1〜S5に対して音量値W41〜W45が、音量段階M3の指示段階S1〜S5に対して音量値W31〜W35が、それぞれ定められている。また、音量段階M2の指示段階S1〜S5に対して音量値W21〜W25が、音量段階M1の指示段階S1〜S5に対して音量値W11〜W15が、それぞれ定められている。音量値は、指示段階S1→S2→S3→S4→S5というように段階数が増加するほど大きな値である。 Specifically, in the category “BGM”, as shown in FIG. 5A, the volume values W51 to W55 are different from the instruction levels S1 to S5 of the volume step M4 with respect to the instruction steps S1 to S5 of the volume step M5. , And volume values W31 to W35 are set for the instruction steps S1 to S5 of the volume step M3, respectively. Volume values W21 to W25 are set for the instruction steps S1 to S5 of the volume step M2, and volume values W11 to W15 are set to the instruction steps S1 to S5 of the volume step M1. The volume value is a larger value as the number of steps increases, such as the instruction steps S1→S2→S3→S4→S5.
図5(b)は、カテゴリー「SE」の音量段階M1〜M5に対応する指示段階S1〜S5の音量値を示す。また、図6(a)は、カテゴリー「VOICE」の音量段階M1〜M5に対応する指示段階S1〜S5の音量値を示す。また、図6(b)は、カテゴリー「GIMIC」の音量段階M1〜M5に対応する指示段階S1〜S5の音量値を示す。これらのカテゴリーについても、カテゴリー「BGM」と同様、音量値は、指示段階S1→S2→S3→S4→S5というように段階数が増加するほど大きな値である。 FIG. 5B shows the volume values of the instruction stages S1 to S5 corresponding to the volume stages M1 to M5 of the category “SE”. Further, FIG. 6A shows the volume values of the instruction stages S1 to S5 corresponding to the volume stages M1 to M5 of the category “VOICE”. Further, FIG. 6B shows the volume values of the instruction stages S1 to S5 corresponding to the volume stages M1 to M5 of the category “GIMIC”. Also in these categories, the volume value becomes larger as the number of stages increases in the order of instruction steps S1→S2→S3→S4→S5, like the category “BGM”.
そして、この実施形態では、各カテゴリーにおける指示段階S5の音量値が、音量段階M1〜M5の音量値と同一音量値に設定されている。具体的に言えば、カテゴリー「BGM」では、音量段階M5の音量値W5と音量値W55が、音量段階M4の音量値W4と音量値W45が、音量段階M3の音量値W3と音量値W35が、音量段階M2の音量値W2と音量値W25が、音量段階M1の音量値W1と音量値W15が、それぞれ同一音量値である。その他のカテゴリーについても、同様である。このような、音量段階M1〜M5と指示段階S1〜S5の対応付けによれば、各カテゴリーにおいて、音量段階M1〜M5に対応する指示段階S5の音量値を最大音量値とし、かつ音量段階M1〜M5に対応する指示段階S1の音量値を最小音量値とし、その最小音量値〜最大音量値の間で指示段階に対応する音量に調整することができる。 Further, in this embodiment, the volume value of the instruction step S5 in each category is set to the same volume value as the volume value of the volume steps M1 to M5. Specifically, in the category “BGM”, the volume value W5 and the volume value W55 of the volume step M5, the volume value W4 and the volume value W45 of the volume step M4, and the volume value W3 and the volume value W35 of the volume step M3 are set. The volume value W2 and the volume value W25 of the volume step M2 are the same volume value, and the volume value W1 and the volume value W15 of the volume step M1 are the same volume value, respectively. The same applies to other categories. According to such correspondence between the volume steps M1 to M5 and the instruction steps S1 to S5, in each category, the volume value of the instruction step S5 corresponding to the volume steps M1 to M5 is set as the maximum volume value and the volume step M1. The volume value of the instruction stage S1 corresponding to M5 can be set as the minimum volume value, and the volume corresponding to the instruction stage can be adjusted between the minimum volume value and the maximum volume value.
なお、指示段階S1〜S5に対応する音量値は、同一カテゴリーにおいて音量段階M1〜M5に関係なく同一音量値としてもよい。この場合は、音量段階M1〜M5の音量値が指示段階S5の音量値になるとは限らず、音量段階M1〜M5を基準として音量を大きく又は小さく設定することができる。また、指示段階S1〜S5に対応する音量値は、カテゴリー同士の比較において同一指示段階において異なる音量値であってもよいし、同一音量値であってもよい。また、この実施形態では、図5及び図6に示すように、カテゴリー別に指示段階S1〜S5に対する音量値を定めているが、全てのカテゴリーにおいて指示段階S1〜S5に対応する音量値を同一音量値としてもよいし、一部のカテゴリーについて指示段階S1〜S5に対応する音量値を異ならせてもよい。また、異なる音量段階M1〜M5において指示段階S1〜S5の音量値として重複する音量値を設定しておけば、別の音量段階で出力可能な音量を出力させることもできる。例えば、カテゴリー「BGM」の音量段階M5に対応する指示段階S3の音量値W53を、音量段階M4に対応する指示段階S5の音量値W45に設定しておけば、音量段階M4,M5の何れでも同一音量の音を出力させることができる。 The volume values corresponding to the instruction stages S1 to S5 may be the same volume value regardless of the volume stages M1 to M5 in the same category. In this case, the volume values of the volume stages M1 to M5 are not necessarily the volume values of the instruction stage S5, and the volume can be set to be high or low with reference to the volume stages M1 to M5. Further, the volume values corresponding to the instruction steps S1 to S5 may be different volume values in the same instruction step in comparison between categories, or may be the same volume value. Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 5 and 6, the volume values for the instruction steps S1 to S5 are determined for each category, but the volume values corresponding to the instruction steps S1 to S5 are set to the same volume in all categories. The value may be a value, or the volume values corresponding to the instruction steps S1 to S5 may be different for some categories. Further, by setting overlapping volume values as the volume values of the instruction stages S1 to S5 in different volume stages M1 to M5, it is possible to output a volume that can be output in another volume stage. For example, if the volume value W53 of the instruction step S3 corresponding to the volume step M5 of the category "BGM" is set to the volume value W45 of the instruction step S5 corresponding to the volume step M4, either of the volume steps M4 and M5 Sounds of the same volume can be output.
以上のような音量段階と指示段階の関係のもと、副制御用CPU31aは、以下に説明する制御を行う。 Based on the relationship between the volume level and the instruction level as described above, the sub-control CPU 31a performs the control described below.
第1に、副制御用CPU31aは、設定器33で設定された音量段階から特定される音量値に基づく音量を基準音量とし、音を出力させる制御(第1制御)を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器33で設定された音量段階に基づく音量で音を出力させることを原則としている。このとき、副制御用CPU31aは、音量をカテゴリー別に調整可能としていることから、設定器33の設定値にしたがってカテゴリー別の音量で音を出力させる。この実施形態では、設定器33で設定された音量段階に基づく音量値が初期音量値となり、その初期音量値はカテゴリー毎に定められている。なお、この実施形態では、カテゴリー毎にメータK1〜K4を設けているので、初期音量値は音量表示部であるメータK1〜K4毎に定められていることになる。設定器33の設定値は副制御用RAM31cに記憶される。 First, the sub-control CPU 31a performs control (first control) to output a sound with the volume based on the volume value specified by the volume level set by the setting unit 33 as the reference volume. In principle, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment outputs a sound at a volume based on the volume level set by the setter 33. At this time, since the sub-control CPU 31a can adjust the volume for each category, the sub-control CPU 31a outputs a sound at the volume for each category according to the set value of the setter 33. In this embodiment, the volume value based on the volume level set by the setter 33 becomes the initial volume value, and the initial volume value is set for each category. In this embodiment, since the meters K1 to K4 are provided for each category, the initial volume value is set for each of the meters K1 to K4 that is the volume display section. The set value of the setter 33 is stored in the sub-control RAM 31c.
そして、操作ボタンBTの操作によって音量の調整指示が行われた場合には、所定条件が成立する迄の間、操作ボタンBTの操作によって調整された音量で音を出力させる。具体的に言えば、調整後に待機状態が所定時間の間、継続すること、又は遊技を行っている状態から待機状態へ再移行することを所定条件とし、これらの条件が成立した場合に音量を基準音量、すなわち設定器33の設定に戻すようになっている。このように音量を基準音量に自動復帰させる制御を行うことで、前述したようにパチンコ遊技機10では原則、基準音量で音が出力されることになる。その一方で、この実施形態では、音量の調整後、継続的に遊技が行われている場合、操作ボタンBTの操作によって調整した音量で音を出力させることができる。なお、音量が維持される遊技には、図柄変動ゲームが行われていることや、大当り遊技が行われていることを含む。 Then, when a volume adjustment instruction is issued by operating the operation button BT, a sound is output at the volume adjusted by operating the operation button BT until a predetermined condition is satisfied. Specifically, the predetermined condition is that the standby state continues for a predetermined time after the adjustment, or that the state of playing the game is re-shifted to the standby state, and the volume is adjusted when these conditions are satisfied. The reference volume, that is, the setting of the setting device 33 is restored. By performing the control for automatically returning the sound volume to the reference sound volume in this manner, the sound is output at the reference sound volume in principle in the pachinko gaming machine 10 as described above. On the other hand, in this embodiment, when the game is continuously played after the volume is adjusted, the sound can be output at the volume adjusted by the operation of the operation button BT. The game in which the volume is maintained includes that a symbol variation game is being played and that a big hit game is being played.
一方、第2に、副制御用CPU31aは、前述したように、調整可能期間において操作ボタンBTの操作によって音量の調整が行われた場合、その調整された音量で音を出力させる制御(第2制御)を行う。副制御用CPU31aは、例えばデモンストレーション演出中に操作ボタンBTの操作信号を入力した場合、画像表示部GHに図3に示す画面36を表示させる。そして、押圧部UBT、押圧部DBT、押圧部LBT、又は押圧部RBTの操作によって、音量調整を行うカテゴリーが選択され、そのカテゴリーにおける指示段階が指示されると、その指示段階から特定される音量値で音を出力させるように制御する。これにより、音再生部では、操作ボタンBTの操作によって指示された指示段階から特定される音量値に基づく音量となるように音の出力が調整される。その結果、調整後の図柄変動ゲームにおいてスピーカSpからは、操作ボタンBTの操作によって指示した音量で音が出力される。なお、設定された指示段階は副制御用RAM31cに記憶され、変更の度に書き換えられる。 On the other hand, secondly, as described above, when the volume is adjusted by operating the operation button BT in the adjustable period, the sub-control CPU 31a outputs a sound at the adjusted volume (second). Control). For example, when the operation signal of the operation button BT is input during the demonstration effect, the sub-control CPU 31a causes the image display unit GH to display the screen 36 shown in FIG. Then, when a category for which the volume is adjusted is selected by operating the pressing unit UBT, the pressing unit DBT, the pressing unit LBT, or the pressing unit RBT, and the instruction step in the category is instructed, the volume specified from the instructing step It controls to output sound by the value. As a result, the sound reproduction unit adjusts the output of the sound so that the sound volume is based on the sound volume value specified from the instruction stage instructed by the operation of the operation button BT. As a result, in the adjusted symbol variation game, the speaker Sp outputs a sound at the volume designated by the operation of the operation button BT. The set instruction stage is stored in the sub-control RAM 31c and is rewritten every time it is changed.
この実施形態のパチンコ遊技機10では、前述したようにカテゴリー別に音量を調整することができる。そして、パチンコ遊技機10のスピーカSpからは、各カテゴリーの音が混在した状態で出力されることになるので、この実施形態のようにカテゴリー別に音量調整を可能とした場合、同じ音が出力される状況であっても、遊技者が聞き取る音の雰囲気は異なることになる。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機10によれば、カテゴリー別の音量調整機能により、パチンコ遊技機10の出力音を変化させることができる。若しくは、カテゴリ別に音量調整を行うことで、パチンコ遊技機10による音の出力具合を変化させる又は異ならせることができる。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the volume can be adjusted for each category as described above. Then, since the sound of each category is output in a mixed state from the speaker Sp of the pachinko gaming machine 10, when the volume can be adjusted for each category as in this embodiment, the same sound is output. Even in such a situation, the atmosphere of the sound heard by the player is different. That is, according to the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the output sound of the pachinko gaming machine 10 can be changed by the volume adjusting function for each category. Alternatively, by adjusting the volume for each category, it is possible to change or make different the output condition of the sound by the pachinko gaming machine 10.
次に、前述した調整不能期間について説明する。 Next, the aforementioned unadjustable period will be described.
パチンコ遊技機10は、遊技機の制御状態に含まれるエラー状態を検知し、エラー報知を行う機能を有する。 The pachinko gaming machine 10 has a function of detecting an error state included in the control state of the gaming machine and performing error notification.
エラー状態には、RAMクリア、主制御基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、扉開放、満杯エラー、賞球エラーなどがある。これらのエラー状態は一例であり、パチンコ遊技機10は、仕様(スペック)に応じて様々なエラー状態を検知する機能を搭載している。 Error states include RAM clear, main control board error, magnetic error, induction magnetic field detection error, large winning opening illegal prize winning error, ordinary electric prize illegal prize winning error, door opening, full error, prize ball error and the like. These error states are examples, and the pachinko gaming machine 10 is equipped with a function of detecting various error states according to specifications.
RAMクリアは、主制御用RAM30cの記憶内容が初期化される状態である。主制御基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機10に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機10に配設された誘導磁界検知センサ(電波センサ)によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき(特別電動役物装置の未作動時)に、大入賞口への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第2始動口13への入賞が検知された状態である。扉開放は、パチンコ遊技機10の枠(前枠や中枠)が開放された状態である。満杯エラーは、貯留皿(下皿)が満杯の状態である。賞球エラーは、パチンコ遊技機10の内部に配置されている球通路に、払出すべき遊技球が存在しない状態である。 The RAM clear is a state in which the storage contents of the main control RAM 30c are initialized. The main control board error is a state where an abnormality occurs in updating the hardware random number. The magnetic error is a state in which the magnetic sensor provided in the pachinko gaming machine 10 detects magnetism having a predetermined strength or more as a part of countermeasures against fraud. The induction magnetic field detection error is a state in which an induction magnetic field detection sensor (electric wave sensor) provided in the pachinko gaming machine 10 detects an electric wave in a specific frequency band as a part of countermeasures against fraud. The special winning opening fraudulent winning error is a state in which the winning at the special winning opening is detected when the big hit game is not generated (when the special electric accessory device is not operated). The ordinary electric auditors product illegal prize winning error is a state in which the winning to the second starting port 13 is detected when the ordinary electric auditors product device is not operated. The door is opened when the frame (front frame or middle frame) of the pachinko gaming machine 10 is opened. The full error indicates that the storage tray (lower tray) is full. The prize ball error is a state in which there is no gaming ball to be paid out in the ball passage arranged inside the pachinko gaming machine 10.
これらのエラー状態が生じた場合、主制御用CPU30aは、エラー状態を特定可能な制御情報(エラーコマンド)を生成する。そして、副制御用CPU31aには、主制御用CPU30aによって生成されたエラーコマンドが入力される。 When these error states occur, the main control CPU 30a generates control information (error command) capable of specifying the error state. Then, the error command generated by the main control CPU 30a is input to the sub control CPU 31a.
副制御用CPU31aは、エラーコマンドを入力した場合、そのエラーコマンドから特定されるエラー状態に応じて、エラー報知を行わせる。エラー報知の態様はエラー状態の種類に応じて異なるが、演出表示装置11にエラー状態が発生した旨を画像表示させたり、スピーカSpからエラー音を出力させたりして行われる。また、副制御用CPU31aは、エラー報知の制御とともに、エラー状態の種類に応じて音量調整を無効化する調整不能期間を設定する。副制御用CPU31aは、エラー状態毎に定められているエラー報知の期間を調整不能期間に設定する。そして、副制御用CPU31aは、調整不能期間を設定した場合、前述した操作ボタンBTの操作に基づく音量調整を無効化する。つまり、所定のエラー状態が発生しているときには、操作ボタンBTの操作による音量調整ができない。 When the error command is input, the sub-control CPU 31a causes an error notification according to the error state specified by the error command. The mode of error notification varies depending on the type of error state, but is performed by displaying on the effect display device 11 an image that the error state has occurred, or outputting an error sound from the speaker Sp. Further, the sub-control CPU 31a sets an unadjustable period in which the volume adjustment is invalidated according to the type of the error state together with the error notification control. The sub-control CPU 31a sets the error notification period defined for each error state to the unadjustable period. Then, when the unadjustable period is set, the sub-control CPU 31a invalidates the volume adjustment based on the operation of the operation button BT described above. That is, when a predetermined error state occurs, the volume cannot be adjusted by operating the operation button BT.
調整不能期間を設定するエラー状態としては、例えば、RAMクリアや主制御基板エラーを挙げることができる。一方、調整不能期間を設定しないエラー状態としては、例えば満杯エラーや扉開放などを挙げることができる。調整不能期間を設定するエラー状態は、そのエラー状態の重要度などによって遊技機メーカの判断で決められる。 Examples of error states for setting the unadjustable period include RAM clear and main control board error. On the other hand, examples of the error state in which the unadjustable period is not set include a full error and a door opening. The error state for setting the non-adjustable period is determined by the game machine manufacturer's judgment depending on the importance of the error state.
なお、エラー報知におけるエラー音については、操作ボタンBTの操作による音量の調整を許容していない。この実施形態においてエラー音は、遊技機メーカによって設定された一定の音量によって出力される。つまり、パチンコ遊技機10の出力音には、エラー音のように操作ボタンBTの操作による音量調整を不能とした音を含む。そして、この実施形態の音量調整機能は、図柄変動ゲームや大当り遊技の進行に伴って出力される演出音の調整を許容している。 Regarding the error sound in the error notification, the volume adjustment by the operation of the operation button BT is not allowed. In this embodiment, the error sound is output at a constant volume set by the game machine maker. That is, the output sound of the pachinko gaming machine 10 includes a sound such as an error sound that makes it impossible to adjust the volume by operating the operation button BT. Then, the volume adjusting function of this embodiment allows adjustment of the effect sound output with the progress of the symbol variation game and the big hit game.
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。 Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1)音量の設定(調整)を行い得るメータK1〜K4を複数設けることで、音量調整に関して自由度の向上を図り得る。つまり、カスタマイズ機能を充実させることができる。 (1) By providing a plurality of meters K1 to K4 capable of setting (adjusting) the volume, the degree of freedom in volume adjustment can be improved. That is, the customization function can be enhanced.
(2)特に、メータK1〜K4は、音のカテゴリー別に設けられ、カテゴリー毎に音量調整を行うことができる。したがって、音量調整に関して自由度の向上を図り得る。その結果、音の出力に関し、遊技者の好みに合わせて柔軟にカスタマイズすることができる。 (2) In particular, the meters K1 to K4 are provided for each sound category, and the volume can be adjusted for each category. Therefore, the degree of freedom regarding the volume adjustment can be improved. As a result, the sound output can be flexibly customized according to the player's preference.
(3)そして、音のカテゴリー別に音量調整を行うことができるので、同一の音が出力される場合であっても、パチンコ遊技機10の出力音に変化を生じさせることができる。 (3) Since the volume can be adjusted for each sound category, the output sound of the pachinko gaming machine 10 can be changed even when the same sound is output.
(4)遊技者によって音量が調整されたとしても、所定条件の成立によって音量を基準音量に戻すことができる。このため、再設定などを行わなくても、設定した音量段階で遊技場の営業状況などに応じた音量で音を出力させることができ、利便性が向上する。特に、設定器33を使った音量段階の設定は頻繁に行う作業ではないことを鑑みると(例えば、設置時のみに行う)、遊技者が音量を調整する度に変更作業を必要とすることは煩わしい。したがって、上記構成によれば、前述した煩わしさを解消することができ、利便性が向上する。 (4) Even if the volume is adjusted by the player, the volume can be returned to the reference volume by the establishment of the predetermined condition. For this reason, it is possible to output the sound at the volume according to the business situation of the game hall at the set volume level without performing the resetting, and the convenience is improved. In particular, considering that the setting of the volume level using the setting device 33 is not a frequent task (for example, only at the time of installation), it is not necessary to change the volume each time the player adjusts the volume. troublesome. Therefore, according to the above configuration, the annoyance described above can be eliminated, and convenience is improved.
(5)また、基準音量は、音のカテゴリー毎に設けられている。このため、より柔軟な音量調整を行うことができる。 (5) Further, the reference volume is provided for each sound category. Therefore, more flexible volume adjustment can be performed.
(6)パチンコ遊技機10の制御状態が所定の制御状態である場合には、音量調整を不能とする。このため、音量調整を行える期間と音量調整を行えない期間とが設定されることにより、パチンコ遊技機10の制御状態に即した音量調整機能を実現できる。 (6) When the control state of the pachinko gaming machine 10 is the predetermined control state, the volume adjustment is disabled. Therefore, by setting the period during which the volume can be adjusted and the period during which the volume can not be adjusted, the volume adjusting function can be realized according to the control state of the pachinko gaming machine 10.
(7)特に、エラー状態時には、音量調整よりもエラー報知を優先させることで、エラー状態であることを遊技者や遊技場の管理者に確実に知らせることができる。 (7) In particular, in the error state, by prioritizing the error notification over the volume adjustment, it is possible to surely inform the player or the game hall manager of the error state.
(8)また、エラー報知の音については操作ボタンBTの操作による音量調整を不能としているので、エラー状態であることを遊技者や遊技場の管理者に確実に知らせることができる。 (8) Since the volume of the error notification sound cannot be adjusted by operating the operation button BT, it is possible to reliably notify the player or the manager of the game hall that the error is occurring.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。 The above embodiment may be modified as follows.
・設定器33で設定可能な音量段階の段階数は任意に変更してもよい。つまり、実施形態の音量段階(5段階)よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、操作ボタンBTの操作で設定可能な指示段階の段階数は任意に変更してもよい。つまり、実施形態の指示段階(5段階)よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、音量段階と指示段階は同一段階数であってもよいし、音量段階と指示段階は異なる段階数であってもよい。異なる段階数の場合、音量段階の方が指示段階よりも段階数が多くてもよいし、その逆に少なくてもよい。 The number of volume levels that can be set by the setter 33 may be changed arbitrarily. That is, the number of stages may be larger or smaller than the volume level (5 stages) of the embodiment. Further, the number of instruction steps that can be set by operating the operation button BT may be arbitrarily changed. That is, the number of stages may be larger or smaller than the instruction stage (5 stages) of the embodiment. Further, the volume level and the instruction level may have the same number, or the volume level and the instruction level may have different levels. When the number of stages is different, the volume stage may have more stages than the instruction stage, or vice versa.
・設定器33で設定可能な音量段階に、遊技用音量の段階に加えて、調整用音量の段階や消音用の段階を設けてもよい。なお、遊技用音量の段階数や調整用音量の段階数は任意に変更可能である。 The volume level that can be set by the setter 33 may be provided with a level for adjusting volume and a level for muting in addition to the level for gaming volume. It should be noted that the number of stages of the game sound volume and the number of stages of the adjustment sound volume can be arbitrarily changed.
・上記別例において、遊技用音量の段階は、実施形態で例示した音量段階M1〜M5に相当する。そして、遊技用音量の段階は、パチンコ遊技機10を遊技場に設置し、営業で用いる際の音量を設定する段階である。遊技場は、遊技機の設置可能な台数によって規模が異なり、設置台数が多いほど遊技機から発せられる音を鮮明に聞き取れるように音量を大きくする傾向にあり、設置台数が少ないほど音量を小さくする傾向にある。このため、遊技用音量の段階は、遊技場の規模などに応じて選択の自由度が広がるように複数の段階が用意されている。 -In the above-mentioned another example, the level of the game volume corresponds to the volume levels M1 to M5 exemplified in the embodiment. Then, the stage of the game volume is a stage in which the pachinko gaming machine 10 is installed in a game hall and the volume for use in business is set. The size of the amusement hall varies depending on the number of game machines that can be installed, and the volume increases as the number of game machines installed increases so that the sound emitted from the game machines can be heard clearly, and the volume decreases as the number of installation machines decreases. There is a tendency. For this reason, a plurality of stages of the game sound volume are prepared so that the degree of freedom of selection is widened according to the scale of the game hall.
・また、上記別例において調整用音量の段階は、遊技機の製造メーカによる開発時の調整作業時や遊技場への設置時の調整作業時などで用いる音量を設定する段階である。上記した調整作業は、遊技場の営業時に比して静寂な環境下で行われる。このため、調整用音量の段階は、調整作業において必要以上の音量で音が出力されることを防止するために用意されている。また、消音用音量の段階は、消音環境を作り出す場合に設定する段階である。 Further, in the above-mentioned another example, the stage of the adjustment volume is a stage of setting the volume used during the adjustment work at the time of development by the manufacturer of the game machine and the adjustment work at the time of installation in the game hall. The above adjustment work is performed in a quieter environment than when the game hall is open. Therefore, the adjustment volume level is prepared to prevent the sound from being output at an excessive volume during the adjustment work. Further, the muffling volume level is a stage set when creating a muffling environment.
・上記別例のように調整用音量の段階や消音用音量の段階を設ける場合、例えば実施形態の設定器33において5段階のうち、音量段階M2〜M5の4段階を遊技用音量の段階とし、音量段階M1の1段階を調整用音量の段階としてもよい。また、例えば、設定器33の段階数を7段階とし、その7段階のうち1段階を消音用音量の段階とし、1段階を調整用音量の段階とし、残り5段階を遊技用音量の段階としてもよい。なお、調整用音量の音量段階に対応する音量値は、遊技用音量の音量段階に対応する音量値に比して小さい。そして、調整用音量の音量段階に対応する指示段階の音量値は、一定値でもよいし、遊技用音量の最小音量よりも小さい音量において段階的に変化させることができる音量値としてもよい。また、消音用音量の音量値は零又はほぼ零とする。 When providing a level for adjusting sound volume and a level for muffling sound as in the above-mentioned another example, for example, among the five levels in the setting device 33 of the embodiment, four levels of the volume levels M2 to M5 are set as the game volume level. Alternatively, one of the volume levels M1 may be the level of the adjustment volume. Further, for example, the number of stages of the setter 33 is set to 7, and one of the seven stages is a volume for muffling, one stage is a volume for adjusting, and the remaining five are stages for gaming. Good. The volume value corresponding to the volume level of the adjustment volume is smaller than the volume value corresponding to the volume level of the game volume. The volume value at the instruction stage corresponding to the volume stage of the adjustment volume may be a constant value or a volume value that can be changed stepwise at a volume lower than the minimum volume of the game volume. The volume value of the muffling volume is zero or almost zero.
・音量段階から特定される音量値(音量)は任意に変更することができる。この音量値は、所望の音量の音を出力できるように設定されていればよい。なお、音量段階から特定される音量値を変更する場合は、その変更に合わせて指示段階から特定される音量値(音量)も変更する。 -The volume value (volume) specified from the volume stage can be arbitrarily changed. This volume value may be set so that a sound with a desired volume can be output. When changing the volume value specified from the volume stage, the volume value (volume) specified from the instruction stage is also changed in accordance with the change.
・設定器33の配置は任意に変更してもよい。設定器33は、遊技者が操作不能であれば、遊技機の本体内部に配置されている必要はない。例えば、遊技機の本体外部(例えば、貯留皿の上面など)に配置されていてもよく、操作するために専用の鍵などを必要とする構成であれば遊技者は操作不能となる。 The arrangement of the setting device 33 may be changed arbitrarily. The setting device 33 does not need to be disposed inside the main body of the gaming machine as long as the player cannot operate it. For example, it may be arranged outside the main body of the gaming machine (for example, on the upper surface of the storage dish), and if it is configured to require a dedicated key for operation, the player cannot operate it.
・設定器33の具体的な構成は任意に変更することができる。つまり、電源投入前に設定することができる構成であれば具体的な構成は限定されない。例えば、ディップスイッチでもよい。 -The specific configuration of the setting device 33 can be arbitrarily changed. That is, the specific configuration is not limited as long as it can be set before the power is turned on. For example, a dip switch may be used.
・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段の具体的な構成は任意に変更してもよい。例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。 The specific configuration of the operating means that the player can operate to adjust the volume may be arbitrarily changed. For example, a touch-type operation means, a dial-type operation means, or a lever-type operation means may be used.
・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段は、音量調整専用の操作手段としてもよいし、他の用途に用いる兼用の操作手段としてもよい。例えば、兼用の操作手段の場合は、図柄変動ゲームや大当り遊技に伴う操作演出において使用できるようにしてもよい。 The operation means that can be operated by the player for volume adjustment may be an operation means dedicated to volume adjustment or a combined operation means used for other purposes. For example, in the case of a dual-purpose operation means, it may be possible to use it in an operation effect associated with a symbol variation game or a big hit game.
・設定器33に設定した音量段階へ復帰する所定条件は、例えば遊技機の電源を再投入することであってもよい。また、自動に復帰することに代えて、復帰用の操作手段などを設けてもよい。この復帰用の操作手段は、遊技者と遊技場の管理者のそれぞれが操作できてもよいし、遊技場の管理者のみが操作できてもよい。なお、復帰用の操作手段(デフォルトの設定に戻す手段)は、各メータK1〜K4とともに画面36に設けてもよい。 The predetermined condition for returning to the volume level set in the setting device 33 may be, for example, turning on the power of the gaming machine again. Further, instead of automatically returning, an operation means for returning may be provided. The operation means for returning may be operated by both the player and the manager of the game hall, or may be operated only by the manager of the game hall. The operation means for returning (means for returning to the default setting) may be provided on the screen 36 together with the meters K1 to K4.
・操作ボタンBTの操作による音量調整は、デモンストレーション演出中のみに許容されるようにしてもよい。 The volume adjustment by operating the operation button BT may be allowed only during the demonstration effect.
・操作ボタンBTの操作による音量調整を飾り図柄を用いた図柄変動ゲーム中に許容する場合、常時、音量調整を許容してもよいし、図柄変動ゲームが所定の制御状態で行われているときに許容してもよい。この場合の制御状態としては、リーチ形成後のリーチ演出中の変動を除く変動(所謂、通常変動中)としてもよい。 When the volume adjustment by operating the operation button BT is allowed during the symbol variation game using the decorative symbols, the volume adjustment may be permitted at all times, or when the symbol variation game is performed in a predetermined control state. May be acceptable. The control state in this case may be variation (so-called normal variation) except variation during the reach effect after reach formation.
・また、大当り遊技において操作ボタンBTの操作による音量調整を許容する場合、常時、音量調整を許容してもよいし、大当り遊技が所定の制御状態で行われているときに許容してもよい。この場合の制御状態としては、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出や、特定のラウンド遊技としてもよい。 -Also, when allowing the volume adjustment by operating the operation button BT in the big hit game, the volume adjustment may be allowed at all times, or may be allowed when the big hit game is performed in a predetermined control state. .. The control state in this case may be, for example, an opening effect for notifying the start of a big hit game or a specific round game.
・また、大当り遊技において操作ボタンBTの操作による音量調整を許容する場合、大当りの種類によって音量調整を許容する場合と許容しない場合とを設定してもよい。例えば、遊技者にとって有利度が高い大当りの場合は音量調整を許容してもよい。有利度が高い大当りには、例えば大当り遊技中に多くの賞球を獲得できる大当りを挙げることができる。 Further, in the case of allowing the volume adjustment by the operation of the operation button BT in the big hit game, it may be set whether the volume adjustment is allowed or not depending on the type of the big hit. For example, in the case of a big hit, which is highly advantageous to the player, the volume adjustment may be allowed. Examples of jackpots that have a high advantage include jackpots that can win many prize balls during a jackpot game.
・音量表示部として、カテゴリーに関係なく全体の音量を設定する音量表示部(例えば実施形態と同様のメータ)を、実施形態のカテゴリー別の音量表示部に加えて設けてもよい。全体の音量を設定する音量表示部を設けた場合には、当該音量表示部を用いて音量を設定すると、実施形態で例示した全てのカテゴリーの音量が増加、又は減少するようにしてもよい。 As the volume display section, a volume display section (for example, a meter similar to the embodiment) that sets the overall volume regardless of the category may be provided in addition to the category-specific volume display section of the embodiment. When a volume display section for setting the overall volume is provided, setting the volume using the volume display section may increase or decrease the volume of all categories illustrated in the embodiment.
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。この場合、音声制御基板のCPUが制御手段となる。 The sub control board 31 is used as a sub integrated control board, and a display control board that specially controls the effect display device 11 separately from the sub control board 31, a light emission control board that specially controls the decoration lamp La, and a speaker Sp specially control. A voice control board may be provided. In this case, the CPU of the voice control board serves as the control means.
・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above-mentioned another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.
・音量調整を可能とする音のカテゴリーを変更してもよい。例えば、「BGM」と「VOICE」のカテゴリーについて音量調整を可能としてもよい。この場合、「SE」や「GIMIC」は、操作ボタンBTの操作による音量調整を不能とした音になる。なお、音のカテゴリーについては、実施形態で例示した「BGM」、「SE」、「VOICE」、「GIMIC」の4つのカテゴリーに限らず、その他のカテゴリーの音量調整を可能としてもよい。 -You may change the category of sound that enables volume adjustment. For example, the volume may be adjusted for the "BGM" and "VOICE" categories. In this case, “SE” and “GIMIC” are sounds that make it impossible to adjust the volume by operating the operation button BT. Note that the sound categories are not limited to the four categories “BGM”, “SE”, “VOICE”, and “GIMIC” illustrated in the embodiment, and the volume adjustment of other categories may be possible.
・画面36の表示内容は、現在の段階が特定できればその表示内容は任意に変更してもよい。例えば、現在の段階を数字で表示してもよい。また、画面36の表示内容には、例えばスピーカを模した画像を含み、音量調整用の画面であることを遊技者に報知してもよい。 The display content of the screen 36 may be arbitrarily changed as long as the current stage can be identified. For example, the current stage may be displayed numerically. Further, the display content of the screen 36 may include, for example, an image simulating a speaker, and may inform the player that the screen is for volume adjustment.
・演出表示装置11として、主に演出表示を行う主表示装置(例えば、メイン液晶)と付加的に演出表示を行う副表示装置(例えば、サブ液晶)を搭載している場合、音量調整用の画面36を副表示装置に表示させるようにしてもよい。 When a main display device (for example, a main liquid crystal) that mainly performs a performance display and a sub display device (for example, a sub liquid crystal) that additionally performs a performance display are mounted as the effect display device 11, the volume control is performed. The screen 36 may be displayed on the sub display device.
・音量表示部を表示する表示手段は、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームの演出表示装置11(画像表示部GH)とは別に設けた手段としてもよい。例えば、演出表示装置11とは別に液晶ディスプレイを設け、その液晶ディスプレイに音量表示部を表示させてもよい。また、音量表示部は、複数個の発光体(LED)を並設させ、当該発光体の点灯又は消灯によって段階を表示させる手段としてもよい。なお、音量表示部を表示させる手段は、専用の手段としてもよいし、他の用途に用いる兼用の手段としてもよい。 The display unit for displaying the volume display unit may be a unit provided separately from the effect display device 11 (image display unit GH) of the symbol variation game using decorative symbols. For example, a liquid crystal display may be provided separately from the effect display device 11, and the volume display section may be displayed on the liquid crystal display. Further, the volume display section may be a means for arranging a plurality of light emitting bodies (LEDs) in parallel and displaying the stage by turning on or off the light emitting bodies. The means for displaying the volume display section may be a dedicated means or a dual-purpose means used for other purposes.
・画面36は、操作ボタンBTの操作が所定時間経過しても行われない場合に非表示の状態としてもよい。また、画面36に音量調整を反映させることを指示する指示表示を行い、その指示表示が選択されたことによって非表示の状態としてもよい。 The screen 36 may be in a non-display state when the operation button BT has not been operated for a predetermined time. Further, an instruction display for instructing to reflect the volume adjustment may be displayed on the screen 36, and the state may be set to the non-display state by the selection of the instruction display.
・画面36は、画像表示部GHにおいて飾り図柄や保留表示と重ならない位置に表示されることが好ましい。 It is preferable that the screen 36 is displayed at a position that does not overlap the decorative pattern or the hold display in the image display unit GH.
・副制御基板31がバックアップ機能を搭載していない場合、設定されている音量に関する情報は電源遮断によって消去されてもよい。一方、副制御基板31がバックアップ機能を搭載している場合、設定されている音量に関する情報は電源遮断後も保持されており、電源投入時にその記憶内容にしたがって音量値を設定してもよい。 -If the sub-control board 31 does not have a backup function, the information about the set volume may be erased by powering off. On the other hand, when the sub-control board 31 has a backup function, the set volume information is retained even after the power is turned off, and the volume value may be set according to the stored contents when the power is turned on.
・音量調整機能を搭載する遊技機として、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、音量調整機能を搭載する遊技機として、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、あるいは単一の始動口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、第1始動口12と第2始動口13を備え、第2始動口13を遊技盤YBの右方領域に配置した右打ちのパチンコ遊技機10において、実施形態の音量調整機能を搭載してもよい。このような右打ちのパチンコ遊技機10では、遊技の進行において左打ちを推奨しているときに右打ちを継続していると右打ちエラーの報知を行う。このように右打ちエラーの報知(エラー状態)が行われているときは調整可能期間としてもよいし、調整不能期間としてもよい。 -As a gaming machine equipped with a volume adjusting function, it may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols. Further, as a gaming machine equipped with a volume adjusting function, it may be embodied in a pachinko gaming machine using a plurality of special symbols, a pachinko gaming machine having a plurality of special winning openings, or a pachinko gaming machine having a single starting opening. .. Further, in the right-handed pachinko gaming machine 10 in which the first starting opening 12 and the second starting opening 13 are provided and the second starting opening 13 is arranged in the right area of the game board YB, the volume adjusting function of the embodiment is mounted. May be. In such a right-handed pachinko gaming machine 10, when left-handing is recommended in the progress of the game, if right-handing is continued, a right-handling error is notified. As described above, when the notification of the right-handed error (error state) is performed, the period may be the adjustable period or the unadjustable period.
・音量調整機能を搭載する遊技機として、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。 The gaming machine having the volume adjusting function may be embodied as a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) that gives a big hit game when a game ball passes through a specific area.
・音量調整機能を搭載する遊技機として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって大当り遊技(特別遊技)が生起される。 -As a gaming machine equipped with a volume adjusting function, it may be embodied in a pachinko gaming machine that is classified into a second type which is also called a "feather thing" or a "drawing type". In this type of pachinko game machine, the opening and closing blades (opening and closing member) of the ball entry device open when the game ball enters the starting opening, and the game ball entering the ball entering device enters the special entrance The big hit game (special game) is generated by doing.
・音量調整機能を搭載する遊技機として、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能は、当り抽選の当選を契機に所定の確率で、大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。 -As a gaming machine equipped with a volume adjusting function, a pachinko gaming machine equipped with a probability varying function may be embodied. The probability variation function is a function of adding a probability variation state in which the winning probability of the big hit lottery after the big hit game is changed to a high probability with a predetermined probability upon the winning of the winning lottery. For a pachinko machine with a probability variation function, a specification that gives a probability variation state until you win the next big hit, a specification that gives a probability variation state until you win the falling lottery, or a predetermined number of symbol variations There is a specification that gives a probability fluctuation state until the game ends. In addition, a pachinko gaming machine having a probability varying function has a specification in which a probability varying state is given when a game ball passes through a specific area.
・音量調整機能を搭載する遊技機として、変動時間短縮機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。変動時間短縮機能は、開閉羽根15が開動作する確率を上昇させ、第2始動口13への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する。 -As a gaming machine equipped with a volume adjusting function, it may be embodied as a pachinko gaming machine equipped with a variable time shortening function. The variable time shortening function increases the probability that the opening/closing blade 15 opens, and provides a ball entry rate improving state in which the ball entry rate per unit time to the second starting opening 13 is improved.
・音量調整機能を搭載する遊技機として、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、音量調整機能による音量調整を行うことができる。回胴式遊技機においても、その仕様に応じて様々なエラー状態がある。このため、回胴式遊技機に音量調整機能を搭載する場合、エラー状態の種類に応じて音量調整を無効化する調整不能期間を設定してもよい。また、所定のエラー状態に限らず、回胴式遊技機で行われる演出のうち所定の演出において調整不能期間を設定してもよい。 -As a gaming machine equipped with a volume adjusting function, it may be embodied as a rotating body type gaming machine. The spinning drum type game machine includes a slot machine that uses a medal as a game medium and a slot machine that uses a game ball as a game medium. In this way, even in a gaming machine different from the pachinko gaming machine, it is possible to adjust the volume by the volume adjusting function. There are various error states even in the rotating body type game machine depending on the specifications. For this reason, when the rotating body type game machine is equipped with a volume adjusting function, an unadjustable period in which the volume adjusting is invalidated may be set according to the type of the error state. In addition, the unadjustable period may be set not only in a predetermined error state but also in a predetermined effect of the effects performed by the spinning-roller type gaming machine.
10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、31…副制御基板、GH…画像表示部、BT…操作ボタン、UBT,DBT,LBT,RBT…押圧部、K1〜K4…メータ。 10... Pachinko gaming machine, 11... Production display device, 31... Sub-control board, GH... Image display unit, BT... Operation button, UBT, DBT, LBT, RBT... Pressing unit, K1-K4... Meter.
Claims (3)
音の出力を制御する制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記表示手段は、音量段階を表示する複数の表示部を有し、
前記遊技者は前記操作手段を操作することで前記表示部を選択し、所望の音量に応じた音量段階を設定することができ、
前記制御手段が、前記遊技者が設定した音量段階に応じた音量をもとに音の出力を制御することにより、前記遊技機の演出音を変化させるように構成されており、
前記遊技機が備える遊技盤を左右の領域に二分し、前記遊技機が備える遊技球の発射ハンドルの操作によって遊技球を前記遊技盤の左領域に発射させることを左打ちとする一方で、前記発射ハンドルの操作によって遊技球を前記遊技盤の右領域に発射させることを右打ちとしたとき、前記遊技盤には遊技球を前記左領域に発射させて遊技球を入球させる第1始動口と遊技球を前記右領域に発射させて遊技球を入球させる第2始動口とが設けられており、
前記遊技機のエラー状態時において前記制御手段は、エラー音によるエラー報知を実行可能であり、
エラー状態には、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間であるエラー状態と、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間であるエラー状態と、があり、
前記遊技機は、当り抽選を行う主制御基板を備えており、
前記主制御基板にエラーが生じたときには前記エラー報知が行われ、
前記主制御基板にエラーが生じたときに前記エラー報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間であるエラー状態とし、
前記遊技機における遊技の進行において前記左打ちを推奨しているときに前記右打ちを行っているときには前記エラー報知が行われ、
前記遊技機における遊技の進行において前記左打ちを推奨しているときに前記右打ちを行っているときにエラー報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間であるエラー状態とし、
前記遊技機は、図柄変動ゲームの制御状態によって前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間と前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間とを備えるとともに、大当り遊技の制御状態によって前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間と前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間とを備えることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine provided with an operating means that can be operated by a player, the volume of which can be adjusted by operating the operating means,
Control means for controlling the output of sound,
Display means,
The display means has a plurality of display units for displaying the volume level,
The player can select the display unit by operating the operation means and set a volume level according to a desired volume,
The control means is configured to change the effect sound of the gaming machine by controlling the output of the sound based on the volume according to the volume level set by the player,
The game board provided in the game machine is divided into left and right areas, and the left hand is to shoot the game ball to the left area of the game board by operating the launch handle of the game ball provided in the game machine. When it is assumed that the game ball is fired to the right area of the game board by operating the firing handle, and the right hit is made, the first starting opening for firing the game ball to the left area and entering the game ball on the game board And a second starting opening for shooting the game ball into the right area to enter the game ball,
In the error state of the gaming machine, the control means can execute error notification by an error sound,
The error state and error conditions in the error state is adjustable period as possible volume control of the presentation sound, and error conditions in the error state is a non unadjustable period the volume adjustment of the presentation sound , Is,
The gaming machine has a main control board for performing a lottery,
When an error occurs in the main control board, the error notification is performed,
The error state in which the error notification is performed when an error occurs in the main control board, the error state during the error state is an unadjustable period in which the volume adjustment of the effect sound is impossible,
In the progress of the game in the game machine, the error notification is performed when the right hit is being performed when the left hit is recommended,
In the progress of the game on the gaming machine, when the left-handed stroke is recommended, the error state is notified when the right-handed stroke is being performed, and the volume of the effect sound can be adjusted during the error state. Error state that is a variable adjustment period,
The gaming machine has an adjustable period in which the volume of the effect sound can be adjusted depending on the control state of the symbol variation game, and an unadjustable period in which the volume of the effect sound cannot be adjusted, and the effect depending on the control state of the big hit game. A gaming machine comprising an adjustable period in which the volume of sound can be adjusted and an unadjustable period in which the volume of the effect sound cannot be adjusted.
音の出力を制御する制御手段と、
前記遊技機が備える施錠装置を解除することによってアクセス可能に設けられるとともに音量調整に用いる設定手段と、を備え、
前記遊技者は前記操作手段を操作することで、前記設定手段で設定された音量を基準とした所定の範囲で所望の音量に応じた音量段階を設定することができ、
前記制御手段が、前記遊技者が設定した音量段階に応じた音量をもとに音の出力を制御することにより、前記遊技機の演出音を変化させるように構成されており、
前記遊技機が備える遊技盤を左右の領域に二分し、前記遊技機が備える遊技球の発射ハンドルの操作によって遊技球を前記遊技盤の左領域に発射させることを左打ちとする一方で、前記発射ハンドルの操作によって遊技球を前記遊技盤の右領域に発射させることを右打ちとしたとき、前記遊技盤には遊技球を前記左領域に発射させて遊技球を入球させる第1始動口と遊技球を前記右領域に発射させて遊技球を入球させる第2始動口とが設けられており、
前記遊技機のエラー状態時において前記制御手段は、エラー音によるエラー報知を実行可能であり、
エラー状態には、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間であるエラー状態と、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間であるエラー状態と、があり、
前記遊技機は、当り抽選を行う主制御基板を備えており、
前記主制御基板にエラーが生じたときには前記エラー報知が行われ、
前記主制御基板にエラーが生じたときに前記エラー報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間であるエラー状態とし、
前記遊技機における遊技の進行において前記左打ちを推奨しているときに前記右打ちを行っているときには前記エラー報知が行われ、
前記遊技機における遊技の進行において前記左打ちを推奨しているときに前記右打ちを行っているときにエラー報知が行われる前記エラー状態を、前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間であるエラー状態とし、
前記遊技機は、図柄変動ゲームの制御状態によって前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間と前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間とを備えるとともに、大当り遊技の制御状態によって前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間と前記演出音の音量調整を不能な調整不能期間とを備えることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine provided with an operating means that can be operated by a player, the volume of which can be adjusted by operating the operating means,
Control means for controlling the output of sound,
And a setting unit that is provided to be accessible by releasing the locking device provided in the gaming machine and used for volume adjustment,
By operating the operating means, the player can set a volume level according to a desired volume within a predetermined range based on the volume set by the setting means,
The control means is configured to change the effect sound of the gaming machine by controlling the output of the sound based on the volume according to the volume level set by the player,
The game board provided in the game machine is divided into left and right areas, and the left hand is to shoot the game ball to the left area of the game board by operating the launch handle of the game ball provided in the game machine. When it is assumed that the game ball is fired to the right area of the game board by operating the firing handle, and the right hit is made, the first starting opening for firing the game ball to the left area and entering the game ball on the game board And a second starting opening for shooting the game ball into the right area to enter the game ball,
In the error state of the gaming machine, the control means can execute error notification by an error sound,
The error state and error conditions in the error state is adjustable period as possible volume control of the presentation sound, and error conditions in the error state is a non unadjustable period the volume adjustment of the presentation sound , Is,
The gaming machine is provided with a main control board for performing a lottery,
When an error occurs in the main control board, the error notification is performed,
The error state in which the error notification is performed when an error occurs in the main control board, the error state during the error state is an unadjustable period in which the volume adjustment of the effect sound is impossible,
In the progress of the game in the game machine, the error notification is performed when the right hit is being performed when the left hit is recommended,
In the progress of the game in the gaming machine, when the left-handed stroke is recommended, the error state is notified when the right-handed stroke is being performed, and the volume of the effect sound can be adjusted during the error state. Error condition that is a variable adjustment period,
The gaming machine includes an adjustable period in which the volume of the effect sound can be adjusted depending on the control state of the symbol variation game and an unadjustable period in which the volume of the effect sound cannot be adjusted, and the effect depending on the control state of the big hit game. A gaming machine comprising an adjustable period in which the volume of sound can be adjusted and an unadjustable period in which the volume of the effect sound cannot be adjusted.
前記遊技機は前記エラー状態中が前記演出音の音量調整を可能な調整可能期間である複数のエラー状態を備え、当該複数のエラー状態には前記遊技機が有する遊技球の貯留皿が満杯であるときに前記エラー報知が行われる前記エラー状態を含む請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The game machine includes a plurality of error conditions in said error condition is unadjustable period of disabling volume control of the presentation sound, the non-adjustable period is a period of an error notification which is determined for each error condition, a plurality of error conditions in the error state is the non-adjustable period includes the said error state error notification is performed when initializing the stored contents of the storage means included in the main control board,
The game machine includes a plurality of error conditions is an adjustable period as possible volume control in the error condition the effect sound, the the plurality of error conditions full the reservoir dish game balls that the gaming machine has The gaming machine according to claim 1 or 2, including the error state in which the error notification is performed at a certain time.
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