JP2019136598A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of improving a performance effect of a performance.SOLUTION: A game machine includes: a logo panel 400 as decoration means; a performance display device 5 as display means capable of displaying an image; and movable bodies 301L, 301R that are subjected to a decoration differing from the logo panel 400 and can be operated. A performance control CPU 120 can execute a panel display performance for moving and displaying a panel image Z downward (or upward) as an image in a mode relating to the logo panel 400 in a display area 5A of the performance display device 5.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、動作可能に設けられた装飾手段と、画像を表示可能な表示手段と、を備えるものがある。   Some pachinko gaming machines and slot machines, which are examples of gaming machines, include decorative means that are operable and display means that can display images.

この種の可動体と表示手段を備える遊技機において、例えば、装飾手段の動作に連動したエフェクト画像等を表示手段にて表示させるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   Among gaming machines including this type of movable body and display means, for example, there are those that display effect images and the like in conjunction with the operation of the decoration means on the display means (see, for example, Patent Document 1).

また、表示手段の上方に配置された装飾手段を、所定のタイミングで表示手段の前面側に落下させる演出を行うもの等があった(例えば、特許文献2参照)。   In addition, there is an effect that the decoration means arranged above the display means is dropped on the front side of the display means at a predetermined timing (for example, see Patent Document 2).

特開2009−311号公報JP 2009-311 A 特開2015−119869号公報JP2015-111986A

上記特許文献1、2に記載の遊技機は、装飾手段と表示手段とを用いた演出の演出効果が不十分であるといった問題があった。   The gaming machines described in Patent Documents 1 and 2 have a problem that the effect of rendering using the decoration means and the display means is insufficient.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出の演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the effect effect of production.

上記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
装飾手段(例えば、ロゴパネル400)と、
画像を表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置5)と、
前記表示手段に前記装飾手段に関連する態様の特定画像を移動表示させる特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、図5(D)に示すように、演出制御用CPU120が、演出表示装置5の表示領域5Aに、ロゴパネル400に関連する態様の画像としてパネル画像Zを下方へ向けて移動表示させるパネル表示演出を実行可能である部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装飾手段と表示手段とを用いた演出の演出効果を向上させることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
Decoration means (for example, logo panel 400);
Display means capable of displaying an image (for example, effect display device 5);
Specific effect execution means (for example, as shown in FIG. 5D), the effect control CPU 120 can display an effect display device capable of executing a specific effect that causes the display means to move and display the specific image related to the decoration means. A display area 5A in which the panel image Z can be moved downward and displayed as an image related to the logo panel 400 in a display area 5A).
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to improve the effect of the effect using the decoration means and the display means.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記装飾手段は、発光可能であり、少なくとも一部が前記表示手段の表示領域外に配置され(例えば、ロゴパネル400は、演出表示装置5の上方位置、つまり、演出表示装置5の表示領域5A外に遊技者から視認可能に固定され、前面に複数のパネル用LED401A,401B,401Cが設けられたLED基板(図示略)を収容するベース部材(図示略)と、LED基板の前面側を覆うレンズカバー402と、を有する部分)、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出において前記装飾手段を発光させた後、該装飾手段から離れる方向へ向けて前記特定画像を移動表示させる(例えば、演出制御用CPU120が、演出図柄の変動表示の開始とともにパネル発光演出を実行した後(図9(A)参照)、該パネル発光演出を実行してから所定期間(例えば、2秒)が経過したときに、パネル画像Zを表示領域5Aの上辺から下方へ向けて高速で移動表示させ、表示領域5Aの略中央位置で停止表示させるパネル表示演出を実行する部分(図9(B)参照))
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装飾手段が擬似的に移動するような演出を実現でき、装飾手段が移動しているような錯覚を遊技者に起こさせることにより、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The decoration means can emit light, and at least a part thereof is disposed outside the display area of the display means (for example, the logo panel 400 is positioned above the effect display device 5, that is, the display area 5A of the effect display device 5). A base member (not shown) that accommodates an LED board (not shown) that is fixed to the outside so as to be visible from a player and that has a plurality of panel LEDs 401A, 401B, 401C provided on the front surface, and covers the front side of the LED board Lens cover 402),
The specific effect execution means causes the decoration means to emit light in the specific effect, and then moves and displays the specific image in a direction away from the decoration means (for example, the effect control CPU 120 displays the variation of the effect symbol). When the panel light emission effect is executed with the start of the operation (see FIG. 9A), the panel image Z is displayed in the display area 5A when a predetermined period (for example, 2 seconds) elapses after the panel light emission effect is executed. A portion for performing a panel display effect that is moved and displayed at a high speed from the upper side toward the lower side and stopped at a substantially central position of the display area 5A (see FIG. 9B))
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to realize an effect in which the decoration means moves in a pseudo manner, and it is possible to improve the interest by causing the player to have the illusion that the decoration means is moving.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記装飾手段(例えば、ロゴパネル400)の発光制御を行う発光制御手段を備え、
前記発光制御手段は、前記特定画像の移動表示に伴い、該移動表示の方向に対応するように前記装飾手段の発光態様を変化させる(例えば、演出制御用CPU120が、パネル画像Zを下方へ移動表示させるときは、パネル用LED401A,401B,401Cを上段、中段、下段の順に消灯させ、パネル画像Zを上方へ移動表示させるときは、パネル用LED401A,401B,401Cを下段、中段、上段の順に点灯させていく部分など。図6参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装飾手段が移動しているような錯覚をより強く遊技者に起こさせることができる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2,
A light emission control means for performing light emission control of the decoration means (for example, the logo panel 400),
The light emission control means changes the light emission mode of the decoration means to correspond to the direction of the movement display with the movement display of the specific image (for example, the effect control CPU 120 moves the panel image Z downward). When displaying, panel LEDs 401A, 401B, 401C are turned off in the order of upper, middle, and lower, and when panel image Z is moved and displayed upward, panel LEDs 401A, 401B, and 401C are displayed in the order of lower, middle, and upper. The part to be lit, etc. (See Fig. 6)
It is characterized by that.
According to this feature, an illusion that the decoration means is moving can be caused to the player more strongly.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定画像が第1方向へ移動表示するときと該第1方向とは異なる第2方向へ移動表示するときとで、移動表示の速度が異なる(例えば、演出制御用CPU120が、パネル画像Zを下方へ移動表示させるときは、パネル画像Zを高速で移動表示させ、パネル画像Zを上方へ移動表示させるときは、パネル画像Zを低速で移動表示させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、より現実味のある演出を実現でき、興趣をより一層向上できる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The speed of moving display differs between when the specific image is moved and displayed in the first direction and when moved and displayed in a second direction different from the first direction (for example, the CPU 120 for effect control displays the panel image Z). When moving and displaying downward, the panel image Z is moved and displayed at high speed, and when moving and displaying the panel image Z, the panel image Z is moved and displayed at low speed)
It is characterized by that.
According to this feature, a more realistic effect can be realized, and the interest can be further improved.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定画像(例えば、パネル画像Z)の態様は、前記装飾手段(例えば、ロゴパネル400)の発光パターンと相似するものまたは該装飾手段に表示された文字(例えば、
「FEVER」などの文字)を含む(図4(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装飾手段のデザイン上の制約を受けずに多種の演出を実現することができる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
An aspect of the specific image (for example, the panel image Z) is similar to a light emission pattern of the decoration means (for example, the logo panel 400) or a character (for example, a character displayed on the decoration means, for example,
(Characters such as “FEVER”) (see FIG. 4B)
It is characterized by that.
According to this feature, various effects can be realized without being restricted by the design of the decoration means.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、可動演出装置300の可動体301L,301R)と、
前記可動体を用いた可動体演出を実行する可動体演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、可動演出装置300の可動体301L,301Rを退避位置と演出位置との間で移動させる部分)と、
前記特定演出を実行するときに、前記可動体演出の実行を制限する可動体演出実行制限手段(例えば、演出制御用CPU120が、パネル表示演出と可動体演出とを複合演出として一緒に実行しないだけでなく、パネル表示演出の実行期間中において、可動体301L,301Rが何らかの要因(例えば、遊技機用枠3に生じた振動など)により退避位置から演出位置へ向けて移動したと判定したとき、演出用モータ311L,311Rを駆動して退避位置へ戻す制御を実行する部分など)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、より現実味のある演出を実現でき、興趣をより一層向上できる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
Movable bodies (for example, movable bodies 301L and 301R of the movable effect device 300) provided so as to be operable;
Movable body effect execution means for executing a movable body effect using the movable body (for example, a portion in which the effect control CPU 120 moves the movable bodies 301L and 301R of the movable effect device 300 between the retracted position and the effect position). When,
When executing the specific effect, the movable object effect execution limiting means for restricting the execution of the movable object effect (for example, the effect control CPU 120 does not execute the panel display effect and the movable object effect together as a combined effect). Instead, when it is determined that the movable bodies 301L and 301R have moved from the retracted position toward the effect position due to some factor (for example, vibration generated in the gaming machine frame 3) during the execution period of the panel display effect. Etc.) for controlling the motors 311L and 311R for production to return to the retracted position)
It is characterized by having.
According to this feature, a more realistic effect can be realized, and the interest can be further improved.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御することが可能な遊技状態制御手段(例えば、CPU103が、特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後に、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する部分)を備え、
前記特定演出実行手段は、第1実行タイミングと該第1実行タイミングとは異なる第2実行タイミングとで前記特定演出を実行可能であり、
前記特定演出実行手段が前記第1実行タイミングで前記特定演出を実行したときと前記第2実行タイミングで前記特定演出を実行したときとで、前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば、演出制御用CPU120が、第1実行タイミング(例えば、演出図柄の変動を開始するとき)と該第1実行タイミングとは異なる第2実行タイミング(例えば、スーパーリーチへ発展するとき)とでパネル表示演出を実行可能であり、第1実行タイミングでパネル表示演出を実行したときと第2実行タイミングでパネル表示演出を実行したときとで、大当り遊技状態に制御される割合が異なるようにパネル発光演出の実行タイミング等を決定する部分。変形例2参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の実行タイミングに注目させることができる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
Game state control means that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, the CPU 103 makes a round advantageous to the player a predetermined number of times after the fluctuation display result in the special-purpose game becomes “big hit”. A portion that controls to a big hit gaming state as a specific gaming state to be executed)
The specific effect execution means can execute the specific effect at a first execution timing and a second execution timing different from the first execution timing,
The proportion controlled to the advantageous state differs between when the specific effect execution means executes the specific effect at the first execution timing and when the specific effect is executed at the second execution timing (for example, the effect The control CPU 120 produces a panel display effect at a first execution timing (for example, when the change of the production symbol is started) and a second execution timing different from the first execution timing (for example, when it develops to super reach). Execution of the panel light-emitting effect so that the proportion controlled to the big hit gaming state differs between when the panel display effect is executed at the first execution timing and when the panel display effect is executed at the second execution timing. The part which determines timing etc. (Refer modification 2)
It is characterized by that.
According to this feature, attention can be paid to the execution timing of the specific effect.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が演出に関する演出設定を行うことが可能な演出設定手段(例えば、演出制御用CPU120が演出設定処理や音量調整処理を実行する部分)を備え、
前記演出設定をする際に該演出設定による調整状況を表示可能であり(例えば、演出表示装置5の右上部にゲージ状の音量状況表示VLを表示する部分)、
第1状態では遊技者の動作に関わらず前記調整状況を視認可能に表示し(例えば、スーパーリーチ演出の実行中や大当り遊技中以外の状態では、演出表示装置5の右上部において音量状況表示が常に表示されている部分)、
前記第1状態とは異なる状態であって所定演出を実行する第2状態では、前記調整状況を視認困難または視認不可能とし、遊技者の動作に基づいて、前記調整状況を所定条件が成立するまで表示可能である(例えば、図14(B)に示す大当り演出の実行中は、遊技者による音量調整ボタン42,42Bの操作が実行されるまでは演出表示装置5の右上部から音量状況表示VLを消去し、遊技者による音量調整ボタン42A,42Bの操作が実行されてから所定時間(例えば、3秒間)経過するまで演出表示装置5の右上部において音量状況表示VLの表示を維持する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出設定の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
An effect setting means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes effect setting processing and volume adjustment processing) capable of effect setting related to the effect by the player is provided,
When performing the effect setting, the adjustment status by the effect setting can be displayed (for example, a portion displaying a gauge-like volume status display VL in the upper right part of the effect display device 5).
In the first state, the adjustment status is displayed so as to be visible regardless of the player's action (for example, in a state other than the execution of the super reach effect or the big hit game, the volume status display is displayed in the upper right part of the effect display device 5. Always visible)
In a second state that is different from the first state and executes a predetermined effect, the adjustment state is difficult to view or cannot be visually recognized, and the adjustment state is satisfied based on a player's action. (For example, during execution of the big hit effect shown in FIG. 14B, the volume status display is performed from the upper right part of the effect display device 5 until the player operates the volume adjustment buttons 42 and 42B. The part which erases VL and maintains the display of the volume status display VL in the upper right part of the effect display device 5 until a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the player operates the volume adjustment buttons 42A and 42B. )
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to display the adjustment status of the effect setting according to the player's request while suppressing a decrease in the effect of the predetermined effect, and to improve the interest of the game.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and the structure other than this invention specific matter is included with the invention specific matter described in the claim of this invention. You may have.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 演出制御用CPUが行う演出制御プロセス処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the production control process process which CPU for production control performs. (A)は可動演出装置の可動態様及び演出表示装置と装飾パネルを示す概略正面図、(B)は演出表示装置にロゴパネルを模したパネル画像を表示した状態を示す正面図である。(A) is a schematic front view which shows the movable aspect of a movable production | presentation apparatus, an effect display apparatus, and a decoration panel, (B) is a front view which shows the state which displayed the panel image which imitated the logo panel on the production display apparatus. (A)はロゴパネルを示す正面図、(B)〜(E)はパネル表示演出の流れを示す説明図である。(A) is a front view which shows a logo panel, (B)-(E) is explanatory drawing which shows the flow of a panel display effect. (A)〜(C)は、パネル表示演出における演出用LEDの点灯態様を示す説明図である。(A)-(C) are explanatory drawings which show the lighting aspect of LED for effect in a panel display effect. パネル表示演出におけるパネル画像の移動表示速度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the movement display speed of the panel image in a panel display effect. 各種演出の実行条件を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution conditions of various effects. (A)〜(F)は図柄の変動表示に伴い実行される演出の流れの一例を示す説明図である。(A)-(F) is explanatory drawing which shows an example of the flow of the effect performed with the fluctuation display of a symbol. 変動表示中に音量調整ボタンを操作したときの画面図である。It is a screen figure when a volume adjustment button is operated during the fluctuation display. 大当り遊技中に音量調整を行う際の画面図である。It is a screen figure at the time of performing volume adjustment during a big hit game. 変形例1における変動表示中に音量調整ボタンを操作したときの画面図である。It is a screen figure when a volume adjustment button is operated during the fluctuation display in the modification 1. 本発明の変形例2としてのパネル表示演出の実行タイミング別の大当り期待度を示す図である。It is a figure which shows the jackpot expectation degree according to the execution timing of the panel display effect as the modification 2 of this invention. 本発明の変形例3としてのパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko game machine as the modification 3 of this invention. (A)(B)は図14のパチンコ遊技機におけるパネル表示演出の一例を示す説明図、(C)は本発明の変形例4としてのパネル表示演出の一例を示す説明図、(D)は本発明の変形例5としてのパネル表示演出の一例を示す説明図、(E)は本発明の変形例6としてのパネル表示演出の一例を示す説明図、(F)は本発明の変形例7としてのパネル表示演出の一例を示す説明図である。(A) (B) is explanatory drawing which shows an example of the panel display effect in the pachinko game machine of FIG. 14, (C) is explanatory drawing which shows an example of the panel display effect as the modification 4 of this invention, (D) is Explanatory drawing which shows an example of the panel display effect as the modification 5 of this invention, (E) is explanatory drawing which shows an example of the panel display effect as the modification 6 of this invention, (F) is the modification 7 of this invention. It is explanatory drawing which shows an example of the panel display effect as.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side are shown. This will be explained as a standard. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (base) that supports and fixes the gaming board 2. Frame) 3. A game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rails 2b is formed in the game board 2. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されている。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is configured in a substantially square shape in front view by a non-light-transmitting member such as a plywood board, and an obstruction nail (not shown), a guide rail 2b, etc. are provided on the front game board surface. It is comprised with the board surface board made.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is a special symbol (special identification information) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified in a special symbol game as an example of a variable display game. Is also displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R serving as a plurality of variable display portions such as three, for example, effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of effect symbols each of which can be identified is performed, and a definite effect symbol (final stop symbol) that is a variable display result is derived and displayed.

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、後述する可動演出装置300が設けられている。また、演出表示装置5の上方位置には、前面に「FEVER」なる文字が表示された装飾手段の一例であるロゴパネル400が、遊技者が視認可能に固定されている。   The effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through an opening 2 c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2 c in the game board 2. Between the back of the game board 2 and the effect display device 5, a movable effect device 300 described later is provided. In addition, a logo panel 400, which is an example of a decoration means on which characters “FEVER” are displayed on the front surface, is fixed at an upper position of the effect display device 5 so that the player can visually recognize it.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to display the number of special figure hold memories in a identifiable manner. It has been. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified, and the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A. If the number of reserved memories is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the first start condition is satisfied. In addition, based on the fact that the game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out as prize balls. If the special figure holding storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second start condition is satisfied.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 forms a large winning opening as a specific region that changes between an open state and a closed state by a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 shown in FIG. In this way, the special prize opening as the specific area is an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a player who cannot pass (enter) (or difficult to pass (enter)). Changes to a closed state that is disadvantageous to the user.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) through the big prize opening are detected by the count switch 23 shown in FIG. Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, at the lowermost part of the game area 10, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area 10. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate 90 (hit ball supply plate) that is held (stored) is provided. A lower plate 91 that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate 90 so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 is provided at the lower portion of the gaming machine frame 3. The tilt operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is pushed. It is detected by the sensor 35B.

また、上皿を形成する部材には、スピーカ8L,8Rから出力される音量を調整するための2つの音量調整ボタン42A,42Bが設けられている。この音量調整ボタン42A,42Bは、左右に並んで配置され、右側に配置された音量調整ボタン42Aを押下操作するとスピーカ8L,8Rから出力される音量が大きくなり、左側に配置された音量調整ボタン42Bを押下操作するとスピーカ8L,8Rから出力される音量が小さくなる。この音量調整ボタン42A,42Bを操作することで、遊技者が適宜音量を調整することができる。尚、上皿を形成する部材の内部において、音量調整ボタン42A,42Bの部分に対応する位置には、音量調整ボタン42A,42Bに対する押下操作を検出するボタンスイッチユニット43(図2参照)が設けられていればよい。ボタンスイッチユニット43は、音量調整ボタン42Aに対応する透過形フォトセンサと音量調整ボタン42Bに対応する透過形フォトセンサとを含んで構成され、これら透過形フォトセンサにてどちらの音量調整ボタンが押下操作されたかを検知可能であればよい。   In addition, the volume forming buttons 42A and 42B for adjusting the volume output from the speakers 8L and 8R are provided on the member forming the upper plate. The volume adjustment buttons 42A and 42B are arranged side by side, and when the volume adjustment button 42A arranged on the right side is pressed, the volume output from the speakers 8L and 8R increases, and the volume adjustment button arranged on the left side. When the user presses 42B, the volume output from the speakers 8L and 8R decreases. By operating the volume adjustment buttons 42A and 42B, the player can adjust the volume appropriately. A button switch unit 43 (see FIG. 2) for detecting a pressing operation on the volume adjustment buttons 42A and 42B is provided in a position corresponding to the volume adjustment buttons 42A and 42B inside the member forming the upper plate. It only has to be done. The button switch unit 43 includes a transmission type photosensor corresponding to the volume adjustment button 42A and a transmission type photosensor corresponding to the volume adjustment button 42B, and which volume adjustment button is pressed by these transmission type photosensors. What is necessary is just to be able to detect whether it was operated.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG. 2, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, various types of data transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Various boards such as a relay board 15 for relaying control signals, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control. On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 that detect the game ball that has passed through the pass gate 41 are displayed on the main board 11. The transmission wiring is connected. Further, display control is performed on the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like. Wiring for transmitting a command signal is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is an effect control command transmitted and received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-ream.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM 101 (ReadOnlyMemory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. RAM 102 (Random Access Memory 102), CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of CPU 103, and I / O 105 (Input / Outputport 105). As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9、演出用モータ311L,311R、パネル用LED401A,401B,401Cといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B、音量調整ボタン42A,42Bといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces an effect display. Various circuits, stick controller 31A, push button for controlling the production operation by the electrical parts for production such as device 5, speakers 8L and 8R, production LED 9, production motors 311L and 311R, panel LEDs 401A, 401B and 401C Various circuits for detecting the operation of electrical components such as 31B and volume adjustment buttons 42A and 42B are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. In addition to the effect control program, the ROM 121 stores various data tables used for controlling the effect operation.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10, the normal game with the normal symbol display 20 is started. After the start of the normal symbol change, if the specified time, which is the normal symbol change time, has elapsed, and the normal symbols other than the normal symbol are displayed in a stopped state, the normal symbol change display result is “out of normal”. Become. If the specific normal symbol (the symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the variation display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”, and the expansion / release control (tilt control) of the ordinary variable winning ball apparatus 6B is performed, and the predetermined symbol is displayed. When time elapses, normal opening control for returning to the vertical position is performed.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first special condition game or the big hit game state has ended, for example, after the first start condition is satisfied because the game ball has won the first start winning opening, etc. Then, a special game is started by the first special symbol display 4A. In addition, after the second start condition is established because the game ball has won the second start winning opening, etc., the second start condition is established, for example, due to the end of the previous special game or the big hit game state. Based on this, a special game is started by the second special symbol display 4B.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special game, after starting the variable display of the special symbol, the fixed special symbol (special graphic display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is displayed in a stopped state, the result is “big hit” as the specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is displayed in a stopped state, it becomes “out of place”. After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit gaming state, a special winning prize ball device 7 has a special prize opening door for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls. In the period until the occurrence of, the grand prize opening is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.).

演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, in response to the start of the special symbol game, the effect symbol variable display is started. In the period from the start of the variation display of the effect symbol to the end of the variation display, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state. The reach state is a display in which variation continues for effect symbols that are not yet stopped when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitute a part of the jackpot combination. A state or a display state in which all or a part of the effect symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the fixed effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) is stopped and displayed, and the variation display result is “non-probable big hit bonus”. ”Is controlled to the big hit state, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric Chu support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the normal variable winning ball apparatus 6B is increased. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the finalized design symbol that becomes a predetermined probability variable big hit combination (also referred to as “probable big hit combination”) is stopped and the fluctuation display result is “probable big hit” When it becomes, it is controlled to the big hit state, and after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variation display result is “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. When the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again to the big hit gaming state after the end of the big hit gaming state is established, the probability variation control is performed a predetermined number of times after the big hit gaming state ends (for example, the same as the number of time reductions 100) When the special figure game is executed, the probability variation control lottery executed every time the special figure game is started after the jackpot game state is finished is determined to have “probable fall”. When it ends, etc.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When the short-time control is performed, the normal symbol variation time (normal diagram variation time) in the regular game is shorter than that in the normal state, and the regular symbol variation display result is “normal diagram” in each regular game. The tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “winning” is higher than that in the normal state, and the fluctuation display result is “normal hitting”. The second start condition can be established by making it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, such as control for making it longer than in the normal state, and control for increasing the number of tilts than in the normal state. Control (electricity chew support control, high opening control) that is advantageous for the player by enhancing the performance is performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is likely to be established, and the special figure game can be executed frequently. Time to become is shortened.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When game control timer interrupt processing is started in the game control main processing, switch processing, main-side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, and command control processing are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。   In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or (2) Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the special symbol display 4B and setting of the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。   In the special symbol process, the CPU 103 first determines whether or not there is a first start winning or a second starting winning. If there is a winning, the special symbol display result determination, jackpot type determination, variation pattern A random number value for determination or the like is extracted, and a start winning process is executed for storing (storing) at the highest level of empty entries in the first special figure reservation storage unit or the second special figure reservation storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。   Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special game based on the presence / absence of the hold data stored in the first special figure hold storage unit or the second special figure hold storage unit, and the special figure display result. A special decision that determines (predetermines) whether or not the variation display result of a special symbol or production symbol is to be a “hit” based on numerical data indicating a random number for judgment before the variation display result is derived and displayed. The symbol normal process is executed. That is, when starting the variation display of the special figure game, the CPU 103 determines whether or not to derive and display the jackpot display result as the display result of the variation display based on the random number value stored when the start winning occurs. Processing to determine (lottery) is executed.

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。   Next, a variation pattern setting process for determining a variation pattern as one of a plurality of types, a special symbol variation process for performing a setting for varying a special symbol and a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts variation, A special symbol stop process is performed to perform settings for stopping the change of the special symbol and stopping and displaying (deriving) the fixed special symbol. In addition, when the variation display result is “big hit”, the big hit release pre-processing, the big hit open process, the big hit release post-processing, and the big hit end process are performed to open and close the big winning opening in the big hit gaming state.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理、音量調整処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. When a timer interruption occurs in the main process, a command analysis process, an effect control process, an effect random number update process, and a volume adjustment process are executed.

図3は、演出制御用CPUが行う演出制御プロセス処理の内容を示すフローチャートである。図3に示すように、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理において、まず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(ステップS72)。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理(ステップS73)、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理(ステップS74)、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9、パネル用LED401A,401B,401Cの発光及び可動演出装置300の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理(ステップS75)、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理(ステップS76)を行う。   FIG. 3 is a flowchart showing the contents of the effect control process performed by the effect control CPU. As shown in FIG. 3, in the effect control process, the effect control CPU 120 first holds the hold storage display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U of the effect display device 5. A pending display update process for updating the display according to the stored contents of the buffer is executed (step S72). Next, in accordance with the value of the production control process flag, a variation pattern designation command reception waiting process for confirming whether or not a variation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 100 (step S73), variation of the production symbol is started. Control of the variation state (variation speed) constituting the variation pattern according to the process data set in the production symbol variation start process (step S74) and the production symbol variation start process, While monitoring the end of the fluctuation time, display control of the effect display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the effect LED 9, panel LEDs 401A, 401B, and 401C, drive control of the movable effect device 300, and the like are performed. Effect symbol variation processing (step S75), the effect symbol variation is stopped and the display result ( Directing performs control to derive display the stop symbol) symbol variable stop processing (step S76) performed.

大当り表示処理(ステップS77)においては、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理(ステップS78)においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理(ステップS79)においては、演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。   In the big hit display process (step S77), after the end of the variation time, a control for displaying a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the big hit is performed. In the big hit game processing (step S78), control during the big hit game is performed. In the jackpot end effect process (step S79), the effect display device 5 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   In this way, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game such as the effect display variable display control and the notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. Has been.

尚、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   The notice control effect executed by the effect control CPU 120 during the display of the effect symbols is, for example, a jackpot notice effect that suggests the possibility of a big hit, a reach notice that indicates whether or not to reach, and a stop symbol that indicates whether or not to reach. Multiple notices that are executed at the start of change display or when reach is established, such as a stop symbol notice to notify, a latent notice to notify whether or not the game state is a probability fluctuation state (whether it is latent or not) Including.

本実施例では、以下に説明する可動演出装置300の可動体301L,301Rによる可動体演出や、演出表示装置5にロゴパネル400に関連する態様の画像を移動表示させるパネル表示演出(特定演出)や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。また、演出制御用CPU120は、上記したステップS74の演出図柄変動開始処理において、上記した各種演出の実行の有無及び実行する演出の演出パターンや実行タイミングなどを決定する処理を実行する。   In the present embodiment, a movable body effect by the movable bodies 301L and 301R of the movable effect device 300 described below, and a panel display effect (specific effect) for causing the effect display device 5 to move and display an image in a mode related to the logo panel 400. In addition, various effects such as operation effects executed on condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B can be executed as various notices. In addition, the effect control CPU 120 executes processing for determining the presence / absence of execution of the various effects, the effect pattern of the effects to be executed, the execution timing, and the like in the effect symbol variation start process of step S74 described above.

次に、図4〜図9に基づいて、可動演出装置300、ロゴパネル400及び演出表示装置5について説明する。図4は、(A)は可動演出装置の可動態様及び演出表示装置と装飾パネルを示す概略正面図、(B)は演出表示装置にロゴパネルを模したパネル画像を表示した状態を示す正面図である。図5は、(A)はロゴパネルを示す正面図、(B)〜(E)はパネル表示演出の流れを示す説明図である。図6は、(A)〜(C)は、パネル表示演出における演出用LEDの点灯態様を示す説明図である。図7は、パネル表示演出におけるパネル画像の移動表示速度を示す説明図である。図8は、各種演出の実行条件を示す説明図である。図9は、(A)〜(F)は図柄の変動表示に伴い実行される演出の流れの一例を示す説明図である。   Next, the movable effect device 300, the logo panel 400, and the effect display device 5 will be described based on FIGS. 4A is a schematic front view showing a movable aspect of the movable effect device and the effect display device and the decorative panel, and FIG. 4B is a front view showing a state in which a panel image imitating a logo panel is displayed on the effect display device. It is. 5A is a front view showing a logo panel, and FIGS. 5B to 5E are explanatory views showing a flow of panel display effects. FIGS. 6A to 6C are explanatory diagrams showing lighting states of effect LEDs in a panel display effect. FIG. 7 is an explanatory diagram showing the moving display speed of the panel image in the panel display effect. FIG. 8 is an explanatory diagram showing execution conditions for various effects. FIGS. 9A to 9F are explanatory views showing an example of the flow of effects executed in accordance with the symbol variation display.

図4(A)に示すように、可動演出装置300は、演出表示装置5の下方左側に設けられた前後方向を向く回動軸302Lを中心として、演出表示装置5の左方に起立姿勢で配置される退避位置と演出表示装置5の表示領域5Aに重なるように傾倒姿勢で配置される演出位置との間で回動可能に設けられた可動体301Lと、演出表示装置5の下方右側に設けられた前後方向を向く回動軸302Rを中心として、演出表示装置5の左方に起立姿勢で配置される退避位置と演出表示装置5の表示領域5Aに重なるように傾倒姿勢で配置される演出位置との間で回動可能に設けられた可動体301Rと、可動体301L,301Rを駆動するステッピングモータからなる演出用モータ311L,311Rと、演出用モータ311L,311Rの駆動軸に固着されたピニオンギヤ312L,312R及び可動体301L,301Rに形成されピニオンギヤ312L,312Rに噛合するラックギヤ313L,313Rを有し、演出用モータ311L,311Rの駆動力を可動体301L,301Rに伝達する駆動力伝達手段と、を有している。尚、可動体301L,301Rは、それぞれの演出位置において左側の可動体301Lの背面側に右側の可動体301Rが重なるように前後に配設されている。   As shown in FIG. 4 (A), the movable effect device 300 stands in a standing posture on the left side of the effect display device 5 with a rotation shaft 302L facing the front-rear direction provided on the lower left side of the effect display device 5 as a center. On the lower right side of the effect display device 5, a movable body 301 </ b> L provided to be rotatable between the retracted position to be arranged and the effect position arranged in a tilted posture so as to overlap the display area 5 </ b> A of the effect display device 5. Centering on the provided rotation axis 302R facing in the front-rear direction, the retraction position arranged in a standing posture on the left side of the effect display device 5 and the tilting posture are arranged so as to overlap the display area 5A of the effect display device 5. A movable body 301R provided to be rotatable with respect to the production position, production motors 311L and 311R including stepping motors for driving the movable bodies 301L and 301R, and production motors 311L and 311R. There are pinion gears 312L and 312R fixed to the shaft and rack gears 313L and 313R that are formed on the movable bodies 301L and 301R and mesh with the pinion gears 312L and 312R. Driving force transmitting means. The movable bodies 301L and 301R are arranged in the front-rear direction so that the right movable body 301R overlaps the back side of the left movable body 301L at the respective production positions.

また、本実施例では、退避位置において可動体301L,301Rの一部が演出表示装置5と重畳しているが、演出表示装置5と重畳していなくてもよい。また、演出位置において可動体301L,301Rの一部は演出表示装置5と重畳していないが、全体が演出表示装置5と重畳していてもよい。つまり、退避位置では、演出位置にあるときよりも演出表示装置5との重畳面積が小さければよい。   In the present embodiment, the movable bodies 301L and 301R partially overlap the effect display device 5 at the retracted position, but may not overlap the effect display device 5. In addition, the movable bodies 301L and 301R are not partially overlapped with the effect display device 5 at the effect position, but may be overlapped with the effect display device 5 as a whole. In other words, it is only necessary that the overlap area with the effect display device 5 is smaller at the retracted position than when it is at the effect position.

図4及び図5(A)に示すように、ロゴパネル400は、演出表示装置5の上方位置、つまり、演出表示装置5の表示領域5A外に遊技者から視認可能に固定され、前面に複数のパネル用LED401A,401B,401Cが設けられたLED基板(図示略)と、LED基板(図示略)を収容するベース部材(図示略)と、LED基板の前面側を覆うレンズカバー402と、を有する。   As shown in FIGS. 4 and 5A, the logo panel 400 is fixed to an upper position of the effect display device 5, that is, outside the display area 5A of the effect display device 5 so as to be visible from the player, and a plurality of logo panels 400 are provided on the front surface. An LED substrate (not shown) provided with the panel LEDs 401A, 401B, and 401C, a base member (not shown) for housing the LED substrate (not shown), and a lens cover 402 covering the front side of the LED substrate. Have.

尚、ロゴパネル400は、遊技盤2に直接または遊技盤2に取付けられるセンター飾り枠51や遊技盤2の背面に取付けられる部材等を介して間接的に取付けられて固定されていればよい。   The logo panel 400 may be attached and fixed directly to the game board 2 or indirectly via a center decoration frame 51 attached to the game board 2 or a member attached to the back of the game board 2.

レンズカバー402は、所定の色に着色された透光性を有する合成樹脂材にて形成され、前面に「FEVER」なる文字が表示されている。特に図示しないが、前面は各文字の部位が前方に突出して形成されている。また、内部にはパネル用LED401A,401B,401Cからの光を拡散して出射する加工が施されている。   The lens cover 402 is formed of a translucent synthetic resin material colored in a predetermined color, and characters “FEVER” are displayed on the front surface. Although not particularly illustrated, the front surface is formed such that each character portion protrudes forward. Moreover, the process which diffuses and radiate | emits the light from LED 401A for panels, 401B, 401C is given inside.

パネル用LED401A,401B,401Cは、複数色(例えば、7色)にて発光させることが可能な発光ダイオードからなり、様々な発光態様にて発光させることができるようになっており、前方へ向けて光を照射可能に設けられている。また、上段のパネル用LED401Aは、各文字の上部に配置されるように左右方向に複数並設され、中段のパネル用LED401Bは、各文字の中部及び文字の周辺に配置されるように左右方向に複数並設され、下段のパネル用LED401Cは、各文字の下部及び文字の周辺に配置されるように左右方向に複数並設されている。   The panel LEDs 401A, 401B, and 401C are made of light emitting diodes that can emit light in a plurality of colors (for example, seven colors), and can emit light in various light emission modes. It is provided so that light can be irradiated. In addition, a plurality of upper panel LEDs 401A are arranged in the left-right direction so as to be arranged at the top of each character, and a middle panel LED 401B is arranged in the left-right direction so as to be arranged in the middle of each character and around the characters. A plurality of lower panel LEDs 401C are juxtaposed in the left-right direction so as to be arranged below each character and around the character.

これらパネル用LED401A,401B,401Cが点灯することにより、レンズカバー402を透して光が前方へ出射され、各文字部及びその周辺が発光する。つまり、ロゴパネル400は、文字が表示され、また、パネル用LED401A,401B,401Cの点灯により前面部が発光することにより装飾される装飾パネルを構成している。   When these panel LEDs 401A, 401B, and 401C are lit, light is emitted forward through the lens cover 402, and each character portion and its periphery emit light. That is, the logo panel 400 constitutes a decorative panel in which characters are displayed and the front panel emits light by lighting the panel LEDs 401A, 401B, 401C.

尚、本実施例では、ロゴパネル400の前面に「FEVER」なる文字が表示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、「FEVER」とは異なる文字(例えば、パチンコ遊技機1の機種名など)が表示されていてもよい。また、文字ではなく、記号、数字、図柄、絵柄が表示されていてもよい。さらに、このような文字や柄等が表示されていなくても、例えば、レンズカバー402の前面形状を立体状にすることや、色で着色することにより所定の装飾が施されていてもよい。   In this embodiment, the character “FEVER” is displayed on the front surface of the logo panel 400. However, the present invention is not limited to this, and a character different from “FEVER” (for example, a pachinko gaming machine). 1 model name etc.) may be displayed. Moreover, not a character but a symbol, a number, a design, and a design may be displayed. Furthermore, even if such characters, patterns, and the like are not displayed, for example, a predetermined decoration may be given by making the front surface shape of the lens cover 402 into a three-dimensional shape or coloring it with a color.

尚、本実施例では、ロゴパネル400は移動不能に固定されているが、上下左右方向に移動可能に設けられていてもよいし、回動可能または振動といった動作が可能に設けられていてもよい。   In this embodiment, the logo panel 400 is fixed so as not to move. However, the logo panel 400 may be provided so as to be movable in the vertical and horizontal directions, or may be provided such that it can be rotated or vibrated. Good.

図5(D)に示すように、演出制御用CPU120は、演出表示装置5の表示領域5Aに、ロゴパネル400に関連する態様の画像としてパネル画像Zを下方へ向けて移動表示させるパネル表示演出を実行可能である。本実施例では、ロゴパネル400に関連する態様の画像の一例であるパネル画像Zは、ロゴパネル400全体を正面から見たときの外観意匠(「FEVER」なる文字も含む)を模した画像であり、大きさもほぼ同じとされている。また、特に図示しないが、パネル用LED401A,401B,401Cの発光態様(例えば、発光色や点灯態様など)と同様の態様で表示される。   As shown in FIG. 5D, the effect control CPU 120 causes the display area 5A of the effect display device 5 to move and display the panel image Z downward as an image in a mode related to the logo panel 400. Can be executed. In this embodiment, the panel image Z, which is an example of an image related to the logo panel 400, is an image simulating the appearance design (including the letters “FEVER”) when the logo panel 400 is viewed from the front. Yes, the size is almost the same. Although not particularly illustrated, the display is performed in the same manner as the light emission mode (for example, the light emission color or the lighting mode) of the panel LEDs 401A, 401B, 401C.

ここで、演出制御用CPU120が行うパネル表示演出の一例を、図5(B)〜図5(E)に基づいて説明する。   Here, an example of the panel display effect performed by the effect control CPU 120 will be described with reference to FIGS. 5 (B) to 5 (E).

演出制御用CPU120は、図5(B)に示すように、通常時、つまり、初期状態においては、全てのパネル用LED401A,401B,401Cを消灯しておく。そして、図5(C)に示すように、例えば、図柄の変動表示がリーチ状態となったタイミングでパネル表示演出を実行する場合、全てのパネル用LED401A,401B,401Cを所定の発光色で点灯させるパネル発光演出を実行する。   As shown in FIG. 5B, the effect control CPU 120 turns off all panel LEDs 401A, 401B, 401C in a normal state, that is, in an initial state. Then, as shown in FIG. 5C, for example, when the panel display effect is executed at the timing when the symbol variation display reaches the reach state, all the panel LEDs 401A, 401B, 401C are lit in a predetermined emission color. The panel emission effect is executed.

次いで、図5(D)に示すように、パネル用LED401A,401B,401Cを点灯させてから所定期間(例えば、2秒)が経過した後、パネル画像Zを表示領域5Aの上辺から下方へ向けて移動表示させ、表示領域5Aの略中央位置で停止表示させるパネル表示演出を実行する。   Next, as shown in FIG. 5D, after a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed since the panel LEDs 401A, 401B, and 401C are turned on, the panel image Z is directed downward from the upper side of the display area 5A. A panel display effect is executed in which the display is moved and displayed, and stopped at approximately the center position of the display area 5A.

ここで、パネル画像Zを表示領域5Aの上辺から下方へ向けて落下移動表示させるとき、図5(C)に示すように表示領域5Aにパネル画像Zを表示していない状態から、図6(A)(B)に示すように表示領域5Aの上辺からパネル画像Zを漸次出現させて、下方へ向けて移動表示(スクロール表示)させる。つまり、表示領域5Aの周縁において、ロゴパネル400に対応する表示領域5Aの上辺から、ロゴパネル400から離れる方向である下方へ向けて移動表示させることで、ロゴパネル400が擬似的に移動するような演出を実現でき、あたかもロゴパネル400が落下しているような錯覚を遊技者に起こさせることができる。   Here, when the panel image Z is displayed in a downward movement from the upper side of the display area 5A downward, as shown in FIG. 5C, the panel image Z is not displayed in the display area 5A, as shown in FIG. A) As shown in (B), the panel image Z gradually appears from the upper side of the display area 5A, and is moved and displayed (scrolled) downward. That is, at the periphery of the display area 5A, the logo panel 400 moves in a pseudo manner by moving and displaying downward from the upper side of the display area 5A corresponding to the logo panel 400 in a direction away from the logo panel 400. Can produce an illusion that the logo panel 400 is falling.

また、演出制御用CPU120は、図6(A)〜(C)に示すように、パネル画像Zを下方へ向けて移動表示させるとともに、該移動表示に対応するようにパネル用LED401A,401B,401Cを消灯させる。具体的には、図6(A)に示すように、パネル画像Zの下側の約1/3の部分が出現した段階で、上段のパネル用LED401Aを消灯して前面の上側の約1/3の部分を暗くし、図6(B)に示すように、パネル画像Zの下側の約2/3の部分が出現した段階で、中段のパネル用LED401Bを消灯して前面の上側の約2/3の部分を暗くし、図6(C)に示すように、パネル画像Zの全体が出現した段階で、下段のパネル用LED401Cを消灯して前面全域を暗くする。   Further, as shown in FIGS. 6A to 6C, the effect control CPU 120 moves and displays the panel image Z downward, and panel LEDs 401A, 401B, and 401C so as to correspond to the movement display. Turn off the light. Specifically, as shown in FIG. 6A, at the stage where about 1/3 of the lower side of the panel image Z appears, the upper panel LED 401A is turned off and about 1 / of the upper side of the front surface is turned off. 6 is darkened, and as shown in FIG. 6B, when about 2/3 of the lower part of the panel image Z appears, the middle panel LED 401B is turned off and the upper part of the front side is reduced. 2/3 is darkened, and as shown in FIG. 6C, when the entire panel image Z appears, the lower panel LED 401C is turned off to darken the entire front surface.

このように、ロゴパネル400の発光領域において、表示領域5Aに出現したパネル画像Zの領域とほぼ同じ面積の発光領域が、移動表示方向と反対側である上方から漸次消灯されていくため、ロゴパネル400が落下しているような錯覚を強く遊技者に起こさせることができる。   In this way, in the light emitting area of the logo panel 400, the light emitting area having almost the same area as the area of the panel image Z appearing in the display area 5A is gradually turned off from the upper side opposite to the moving display direction. An illusion that the panel 400 is falling can be strongly caused to the player.

尚、本実施例では、ロゴパネル400の発光領域において、表示領域5Aに出現したパネル画像Zの領域とほぼ同じ面積の発光領域が、移動表示方向と反対側である上方から漸次消灯されていくようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ロゴパネル400の発光領域において、表示領域5Aに出現したパネル画像Zの領域とほぼ同じ面積の発光領域の発光態様が移動表示方向と反対側である上方から漸次変化するようにしてもよい。例えば、輝度を低くしたり、LEDの点灯数を減少させたり、発光色を変化させたり、点灯から点滅に変化させたり、点滅速度を低下させたりすればよい。   In the present embodiment, in the light emitting area of the logo panel 400, the light emitting area having almost the same area as the area of the panel image Z that appears in the display area 5A is gradually turned off from the upper side opposite to the moving display direction. However, the present invention is not limited to this, and in the light emitting region of the logo panel 400, the light emitting mode of the light emitting region having the same area as the region of the panel image Z that appears in the display region 5A is moved. You may make it change gradually from the upper side which is the opposite side to a display direction. For example, the luminance may be lowered, the number of LED lighting may be decreased, the emission color may be changed, the lighting may be changed to blinking, or the blinking speed may be reduced.

また、演出制御用CPU120は、図6(C)に示すように、表示領域5Aの略中央位置にパネル画像Zを停止表示させた後、所定期間(例えば、約5秒)が経過したとき、パネル画像Zを上方へ向けて移動表示させる。そして、図5(E)に示すように、パネル画像Zを表示領域5Aの上辺から上方へ向けて漸次消去(フレームアウト)させていく。   Further, as shown in FIG. 6C, the effect control CPU 120 stops and displays the panel image Z at the approximate center position of the display area 5A, and then, when a predetermined period (for example, about 5 seconds) elapses, The panel image Z is moved and displayed upward. Then, as shown in FIG. 5E, the panel image Z is gradually erased (out of frame) from the upper side of the display area 5A upward.

このとき、パネル画像Zを上方へ向けて移動表示させるとともに、該移動表示に対応するようにパネル用LED401A,401B,401Cを点灯させる。具体的には、パネル画像Zの上側の約1/3の部分がフレームアウトした段階で、下段のパネル用LED401Cを点灯して前面の下側の約1/3の部分を明るくし、パネル画像Zの上側の約2/3の部分がフレームアウトした段階で、中段のパネル用LED401Bを点灯して前面の下側の約2/3の部分を明るくし、パネル画像Zの全体がフレームアウトした段階で、上段のパネル用LED401Aを点灯して前面全域を明るくする。   At this time, the panel image Z is moved and displayed upward, and the panel LEDs 401A, 401B, and 401C are lit to correspond to the moved display. Specifically, when about 1/3 of the upper part of the panel image Z is out of the frame, the lower panel LED 401C is lit to brighten the lower 1/3 of the front surface, and the panel image When the upper 2/3 portion of Z is out of frame, the middle panel LED 401B is turned on to brighten the lower 2/3 portion of the front, and the entire panel image Z is out of frame. At the stage, the upper panel LED 401A is turned on to brighten the entire front surface.

このように、ロゴパネル400の発光領域において、表示領域5Aに出現したパネル画像Zの領域とほぼ同じ面積の発光領域が、移動表示方向と反対側である下方から漸次点灯されていくため、ロゴパネル400が上昇しているような錯覚を強く遊技者に起こさせることができる。   In this manner, in the light emitting area of the logo panel 400, the light emitting area having almost the same area as the area of the panel image Z appearing in the display area 5A is gradually turned on from the lower side opposite to the moving display direction. An illusion that the panel 400 is rising can be strongly caused to the player.

また、演出制御用CPU120は、パネル画像Zを下方へ移動表示させるときと、パネル画像Zを上方へ移動表示させるときとで、パネル画像Zの移動表示速度及びパネル用LED401A,401B,401Cの発光態様が異なるようにしている。   The effect control CPU 120 moves and displays the panel image Z downward and when the panel image Z moves upward and displays the moving display speed of the panel image Z and the light emission of the panel LEDs 401A, 401B, and 401C. The aspect is different.

図7に示すように、パネル画像Zを下方へ移動表示させるときは、パネル画像Zを高速で移動表示させ、パネル画像Zを上方へ移動表示させるときは、パネル画像Zを低速で移動表示させる。例えば、パネル画像Zを高速で下方へ移動表示させる場合、ロゴパネル400を自重で落下させるときとほぼ同じ速度で移動表示させる一方、パネル画像Zを上方へ移動表示させる場合、下方へ移動表示させるときの速度よりも遅い速度で移動表示させる。   As shown in FIG. 7, when the panel image Z is moved and displayed downward, the panel image Z is moved and displayed at high speed. When the panel image Z is moved and displayed upward, the panel image Z is moved and displayed at low speed. . For example, when the panel image Z is moved and displayed at a high speed, the logo panel 400 is moved and displayed at almost the same speed as when the logo panel 400 is dropped by its own weight. Display moving at a speed slower than the current speed.

このように、パネル画像Zの落下時と上昇時とで移動表示させる速度を異ならせることで、重量を有する構造物であるロゴパネル400を落下させたり上昇させたりしているように見せることができるため、より現実味のある演出を実現でき、興趣をより一層向上できる。   In this way, by changing the display speed of the panel image Z when it is dropped and when it rises, it is possible to make the logo panel 400, which is a heavy structure, appear to be dropped or raised. As a result, it is possible to achieve a more realistic performance and to further enhance the interest.

また、パネル画像Zを下方へ移動表示させるときは、図6にて説明したように、パネル用LED401A,401B,401Cを上段、中段、下段の順に消灯させ、パネル画像Zを上方へ移動表示させるときは、パネル用LED401A,401B,401Cを下段、中段、上段の順に点灯させていく。つまり、パネル画像Zの移動表示の方向に対応するようにパネル用LED401A,401B,401Cを漸次消灯または点灯するだけでなく、パネル画像Zの落下時と上昇時とで、パネル用LED401A,401B,401Cの発光態様を異ならせることで、より現実味のある演出を実現でき、興趣をより一層向上できる。   When the panel image Z is moved and displayed downward, as described with reference to FIG. 6, the panel LEDs 401A, 401B, and 401C are turned off in the order of upper, middle, and lower, and the panel image Z is moved and displayed upward. In this case, the panel LEDs 401A, 401B and 401C are turned on in the order of lower, middle and upper. That is, not only the panel LEDs 401A, 401B, and 401C are gradually turned off or turned on so as to correspond to the moving display direction of the panel image Z, but the panel LEDs 401A, 401B, By making the light emission mode of 401C different, a more realistic effect can be realized, and the interest can be further improved.

図8(A)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技における様々なタイミングで、ロゴパネル400のパネル用LED401A,401B,401Cを点灯することにより前面部を発光させるパネル発光演出(例えば、図5(C)参照)と、演出表示装置5の表示領域5Aにパネル画像Zを移動表示させるパネル表示演出(例えば、図5(D)(E)参照)と、可動演出装置300の可動体301L,301Rを退避位置と演出位置との間で移動させる可動体演出(例えば、図4参照)と、その他の各種演出とを含む複数種類の演出を実行可能であり、上記パネル発光演出、パネル表示演出、可動体演出はそれぞれ単独で実行可能であるとともに、他の演出と一緒に実行する(複合演出)ことも可能である。   As shown in FIG. 8 (A), the effect control CPU 120 turns on the panel LEDs 401A, 401B, 401C of the logo panel 400 at various timings in the game to emit light on the front portion (for example, 5C), a panel display effect for moving and displaying the panel image Z in the display area 5A of the effect display device 5 (for example, see FIGS. 5D and 5E), and a movable body of the movable effect device 300. A plurality of types of effects including a movable body effect (for example, see FIG. 4) for moving 301L and 301R between the retracted position and the effect position and other various effects can be executed. The display effect and the movable object effect can be executed independently, and can be executed together with other effects (composite effect).

ここで、図4(B)及び図5(D)(E)に示すように、パネル表示演出において、パネル画像Zは表示領域5Aの上辺と上下方向の略中央位置との間で移動表示するとともに、可動体演出において、可動体301L,301Rは表示領域5Aの左右側から中央位置へ向けて移動する。つまり、パネル画像Zの移動表示領域と可動体301L,301Rの移動領域とが重なっているため、パネル表示演出においてパネル画像Zを移動表示させる際に、可動体301L,301Rを退避位置から演出位置へ移動させると、パネル画像Zの前面側に可動体301L,301Rが配置されることで、パネル画像Zの視認が可動体301L,301Rにより阻害されてしまう。よって、本実施例では、パネル表示演出と可動体演出とに関しては、複合演出として一緒に実行することを禁止している。   Here, as shown in FIGS. 4B, 5D, and 5E, in the panel display effect, the panel image Z is moved and displayed between the upper side of the display area 5A and the substantially central position in the vertical direction. At the same time, in the movable body effect, the movable bodies 301L and 301R move from the left and right sides of the display area 5A toward the center position. That is, since the moving display area of the panel image Z and the moving area of the movable bodies 301L and 301R overlap, when the panel image Z is moved and displayed in the panel display effect, the movable bodies 301L and 301R are moved from the retracted position to the effect position. Is moved to the front side of the panel image Z, the viewing of the panel image Z is obstructed by the movable bodies 301L and 301R. Therefore, in the present embodiment, the panel display effect and the movable body effect are prohibited from being executed together as a composite effect.

例えば、図8(B)に示すように、演出制御用CPU120は、パネル表示演出の実行期間(例えば、ta1〜ta2やta5〜ta6)と、可動体演出の実行期間(例えば、ta3〜ta4やta7〜ta8)とが重ならないように、それぞれ変動表示中における別個のタイミングで単独で実行する。   For example, as shown in FIG. 8B, the effect control CPU 120 has a panel display effect execution period (for example, ta1 to ta2 and ta5 to ta6) and a movable object effect execution period (for example, ta3 to ta4). In order not to overlap with ta7 to ta8), each is executed independently at a separate timing during the variable display.

また、本実施例では、パネル表示演出と可動体演出とを複合演出として一緒に実行しないだけでなく、パネル表示演出の実行期間中において、可動体301L,301Rが何らかの要因(例えば、パチンコ遊技機1に生じた振動など)により意図しないタイミングで退避位置から演出位置へ向けて移動したと判定したときや、前回の可動体演出の際に退避位置まで完全に戻らなかったとき等において、少なくともパネル表示演出の実行前に、演出用モータ311L,311Rを駆動して退避位置へ戻す制御を実行する。このように、演出制御用CPU120は、パネル表示演出を実行するときに、パネル画像Zの表示を阻害し得る可動体演出の実行を制限することで、より現実味のある演出を実現でき、興趣をより一層向上できる。   Further, in this embodiment, not only the panel display effect and the movable body effect are not performed together as a composite effect, but also during the execution period of the panel display effect, the movable bodies 301L and 301R are caused by some factor (for example, a pachinko gaming machine). At least the panel when it is determined that it has moved from the retracted position to the effect position at an unintended timing due to vibrations generated in 1), or when it has not completely returned to the retract position at the previous movable body effect, etc. Before the display effect is executed, control for driving the effect motors 311L and 311R to return to the retracted position is executed. In this way, the effect control CPU 120 can realize a more realistic effect by restricting the execution of the movable object effect that can inhibit the display of the panel image Z when executing the panel display effect. It can be further improved.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチ変動パターンであった場合に演出制御用CPU120が実行する演出の一例を、図9に基づいて説明する。図9は、(A)はパネル発光演出を実行している状態、(B)(C)はパネル発光演出を実行している状態、(D)は操作促進演出が実行されている状態、(E)は可動体演出が実行されている状態、(F)はスーパーリーチに発展した状態を示す説明図である。   Next, an example of an effect executed by the effect control CPU 120 when the change pattern specified from the change pattern designation command received from the game control microcomputer 100 is a super reach change pattern will be described with reference to FIG. To do. 9A is a state in which a panel light emission effect is being executed, FIG. 9B is a state in which a panel light emission effect is being executed, FIG. 9D is a state in which an operation promotion effect is being executed, E) is a state in which a movable body effect is being executed, and (F) is an explanatory view showing a state that has been developed into super reach.

図9(A)に示すように、演出制御用CPU120は、前述したステップS73の変動パターン指定コマンド受信待ち処理にて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、前述したステップS74の演出図柄変動開始処理において、パネル発光演出、パネル表示演出及び可動体演出といった演出の実行の有無及び演出パターン等を決定し、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を開始する。また、演出図柄の変動表示の開始とともに、パネル発光演出を実行する。このように、パネル発光演出によりロゴパネル400が発光することで、遊技者をロゴパネル400に注目させることができる。   As shown in FIG. 9A, the effect control CPU 120 receives the variation pattern designation command from the game control microcomputer 100 in the variation pattern designation command reception waiting process of step S73 described above. In the effect symbol variation start process in step S74 described above, the presence / absence of an effect such as a panel light emission effect, a panel display effect, and a movable object effect, an effect pattern, and the like are determined, and the effect display device 5 starts the effect symbol variation display. . In addition, the panel light emission effect is executed at the same time as the start of the change display of the effect symbol. In this manner, the logo panel 400 emits light by the panel light emission effect, so that the player can be focused on the logo panel 400.

図9(B)に示すように、パネル発光演出を実行してから所定期間(例えば、2秒)が経過したときに、パネル画像Zを表示領域5Aの上辺から下方へ向けて高速で移動表示させ、表示領域5Aの略中央位置で停止表示させるパネル表示演出を実行するとともに、パネル画像Zの移動表示に応じて、上段のパネル用LED401A、中段のパネル用LED401B、下段のパネル用LED401Cの順に消灯させる。そして、このパネル表示演出の実行により、リーチ状態になることが示唆される。   As shown in FIG. 9B, when a predetermined period (for example, 2 seconds) elapses after the panel light emission effect is executed, the panel image Z is moved and displayed at a high speed from the upper side of the display area 5A to the lower side. In addition, a panel display effect that stops and displays at approximately the center position of the display area 5A is executed, and the upper panel LED 401A, the middle panel LED 401B, and the lower panel LED 401C are sequentially displayed in accordance with the movement display of the panel image Z. Turn off the light. And it is suggested that it will be in a reach state by execution of this panel display production.

図9(C)に示すように、パネル画像Zを表示領域5Aの略中央位置で停止表示させた後、所定期間(例えば、約5秒)が経過したとき、パネル画像Zを上方へ向けて移動表示させて表示領域5Aの上辺から漸次消去(フレームアウト)させてパネル表示演出を終了する。これに応じて演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にする。   As shown in FIG. 9C, after the panel image Z is stopped and displayed at the approximate center position of the display area 5A, the panel image Z is directed upward when a predetermined period (for example, about 5 seconds) elapses. The panel display effect is completed by moving and displaying and gradually erasing (out of frame) from the upper side of the display area 5A. In response to this, the variation display state of the effect symbol is set to the reach state.

図9(D)に示すように、リーチ状態とした後、プッシュボタン31Bの操作を促進する画像を表示して操作促進演出を実行し、スーパーリーチへの発展を示唆する。そして、操作促進演出を実行している期間においてプッシュボタン31Bの操作を受付けたときまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けずに操作有効期間が終了したときに、可動体301L,301Rを退避位置から演出位置へ移動させる可動体演出を実行し(図9(E)参照)、可動体301L,301Rを演出位置から退避位置へ移動させた後、表示領域5Aに「スーパーリーチ!」なる文字を表示して、スーパーリーチへ発展したことを報知する。   As shown in FIG. 9D, after reaching the reach state, an image for promoting the operation of the push button 31B is displayed and an operation promotion effect is executed to suggest the development to super reach. When the operation of the push button 31B is accepted during the period in which the operation promotion effect is executed or when the operation valid period ends without accepting the operation of the push button 31B, the movable bodies 301L and 301R are rendered from the retracted position. The movable body effect to be moved to the position is executed (see FIG. 9E), and after moving the movable bodies 301L and 301R from the effect position to the retracted position, the characters “Super Reach!” Are displayed in the display area 5A. To inform you that it has evolved into Super Reach.

このように、図9では、演出図柄の変動表示を開始したタイミングでパネル表示演出を実行し、リーチ状態になることを示唆するリーチ予告として用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ状態が成立したとき、スーパーリーチへ発展するとき、擬似連再変動を実行するときなど、図柄の変動表示中における他のタイミングにて実行するようにしてもよい。また、大当り図柄を揃えた後に再変動させて確率変動大当りであることを報知するとき、大当り中において確率変動大当りに昇格したことを報知するとき、大当り中において保留内連荘大当りがあることを報知するときなど、その他の種々のタイミングにて実行するようにしてもよい。   As described above, in FIG. 9, the panel display effect is executed at the timing when the variation display of the effect symbol is started, and the form used as the reach notice indicating that the reach state is reached is illustrated, but the present invention is limited to this. Instead, it may be executed at other timings during the symbol change display, such as when the reach state is established, when it develops to super reach, or when pseudo-continuous re-change is executed. In addition, when notifying that it is a probability variation big hit by re-varying after aligning the big hit symbol, when notifying that it was promoted to a probability fluctuation big hit during the big hit, You may make it perform at other various timings, such as when alerting | reporting.

次に、音量調整処理における演出表示装置5の表示態様について図10及び図11にもとづいて説明する。   Next, the display mode of the effect display device 5 in the volume adjustment process will be described with reference to FIGS.

演出制御用CPU120は、変動表示や大当り遊技の実行中に遊技者から音量調整ボタン42A,42Bの操作を受付けることで音量の調整を行う音量調整処理を実行する。尚、本実施例における演出表示装置5の右上部には、後述するようにスーパーリーチ演出の実行中や大当り遊技中以外の状態において、ゲージ状の音量状況表示VL(図10参照)が常に表示されており、遊技者は、該音量状況表示JLの表示態様によって現在設定されている音量を把握することが可能となっている。   The effect control CPU 120 executes a volume adjustment process for adjusting the volume by receiving an operation of the volume adjustment buttons 42A and 42B from the player during the execution of the variable display or the big hit game. Note that a gauge-like volume status display VL (see FIG. 10) is always displayed in the upper right portion of the effect display device 5 in the present embodiment in a state other than the execution of the super reach effect or the big hit game as described later. Thus, the player can grasp the currently set volume by the display mode of the volume status display JL.

図10(A)及び図10(B)に示すように、変動表示中に遊技者が音量調整ボタン42A,42Bを操作した場合、スピーカ8L,8Rから出力される音量が調整されるとともに、該音量の調整に応じて音量状況表示VLの表示態様が変化する。また、図10(B)に示すように、音量状況表示VLは、演出表示装置5においてスーパーリーチ演出が開始されることに応じて演出表示装置5の右上部から消去される。尚、このように音量状況表示VLが消去されている状態においても、遊技者が音量調整ボタン42A,42Bを操作することによって、スピーカ8L,8Rから出力される音量は変更可能となっている。尚、スーパーリーチ演出が終了して変動表示が終了した後は、演出表示装置5の右上部において再び音量状況表示VLの表示が開始される。   As shown in FIGS. 10A and 10B, when the player operates the volume adjustment buttons 42A and 42B during the variable display, the volume output from the speakers 8L and 8R is adjusted, and the The display mode of the volume status display VL changes according to the adjustment of the volume. Also, as shown in FIG. 10B, the volume status display VL is erased from the upper right part of the effect display device 5 in response to the start of the super reach effect in the effect display device 5. Even when the volume status display VL is erased in this way, the volume output from the speakers 8L and 8R can be changed by the player operating the volume adjustment buttons 42A and 42B. After the super reach effect is finished and the variable display is finished, the display of the volume status display VL is started again in the upper right part of the effect display device 5.

次に、変動表示結果が大当りとなった場合、音量状況表示VLは、図11(A)及び図11(B)に示すように、大当り遊技の演出(大当り演出)が開始されることによって再び演出表示装置5の右上部から消去される。大当り演出中は、遊技者が音量調整ボタン42A,42Bを操作することによってスピーカ8L,8Rから出力される音量を調整可能となっており、このように大当り演出中にスピーカ8L,8Rから出力される音量を調整した場合は、図11(C)及び図11(D)に示すように、演出表示装置5の右上部において該音量の調整に応じた音量状況表示VLの表示が実行される。尚、大当り演出中における音量状況表示VLは、表示開始から所定時間(例えば、3秒)経過することによって再び演出表示装置5の右上部から消去される。   Next, when the variable display result is a big hit, as shown in FIGS. 11A and 11B, the volume status display VL is again displayed when the big hit game effect (big hit effect) is started. It is erased from the upper right part of the effect display device 5. During the big hit effect, the player can adjust the volume output from the speakers 8L and 8R by operating the volume adjustment buttons 42A and 42B. Thus, during the big hit effect, the sound is output from the speakers 8L and 8R. When the volume to be adjusted is adjusted, as shown in FIGS. 11C and 11D, the volume status display VL corresponding to the volume adjustment is displayed in the upper right part of the effect display device 5. The volume status display VL during the big hit effect is erased again from the upper right portion of the effect display device 5 when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses from the start of display.

また、図11(B)に示す大当り演出の実行中は、遊技者による音量調整ボタン42A,42Bの操作が実行されるまでは演出表示装置5の右上部から音量状況表示VLを消去し、遊技者による音量調整ボタン42A,42Bの操作が実行されてから所定時間(例えば、3秒間)経過するまで演出表示装置5の右上部において音量状況表示VLの表示を維持することで、大当り演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じてスピーカ8L,8Rから出力される音の音量の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   During execution of the big hit effect shown in FIG. 11B, the volume status display VL is erased from the upper right part of the effect display device 5 until the player operates the volume adjustment buttons 42A and 42B, and the game is performed. The display of the volume status display VL is maintained in the upper right part of the effect display device 5 until a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the user operates the volume adjustment buttons 42A and 42B, thereby producing the effect of the big hit effect It is possible to display the adjustment status of the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R according to the player's request while suppressing a decrease in the effect, and to improve the fun of the game.

また、前記実施例では、スーパーリーチ演出が実行された場合は、演出表示装置5から音量状況表示VLを消去し、スーパーリーチ演出が終了して変動表示が終了したことを条件に演出表示装置5に音量状況表示VLを再び表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として図12(A)〜図12(D)に示すように、音量状況表示VLは、スーパーリーチ演出の実行開始時から当該変動表示が終了して新たな変動表示が開始されるまでの期間に亘って演出表示装置5から消去されても良い。   In the embodiment, when the super reach effect is executed, the volume display VL is deleted from the effect display device 5, and the effect display device 5 is provided on the condition that the super reach effect ends and the variable display ends. FIG. 12 illustrates an example in which the volume status display VL is displayed again. However, the present invention is not limited to this. As shown in FIGS. The status display VL may be erased from the effect display device 5 over a period from the start of execution of the super reach effect until the change display ends and a new change display starts.

また、前記実施例では、スーパーリーチ演出が実行された場合は、演出表示装置5から音量状況表示VLを消去し、スーパーリーチ演出が終了して変動表示が終了したことを条件に演出表示装置5に音量状況表示VLを再び表示するとともに、大当り演出の実行中は再び演出表示装置5から音量状況表示VLを消去する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ演出の開始時点から大当り演出が終了するまでの期間に亘って演出表示装置5から音量状況表示VLを消去しても良い。尚、このようにスーパーリーチ演出の開始時点から大当り演出が終了するまでの期間に亘って演出表示装置5から音量状況表示VLを消去する場合においても、遊技者が音量調整ボタン42A,42Bを操作してスピーカ8L,8Rから出力する音の音量を変更(調整)した場合は、該変更した音量に応じた表示態様にて音量状況表示VLを所定期間(例えば、3秒間)に亘って表示しても良い。   In the embodiment, when the super reach effect is executed, the volume display VL is deleted from the effect display device 5, and the effect display device 5 is provided on the condition that the super reach effect ends and the variable display ends. The volume status display VL is displayed again, and the volume status display VL is erased again from the effect display device 5 during execution of the big hit effect, but the present invention is not limited to this. The volume status display VL may be erased from the effect display device 5 over a period from the start of the super reach effect to the end of the jackpot effect. Even when the volume status display VL is erased from the effect display device 5 during the period from the start of the super reach effect to the end of the jackpot effect, the player operates the volume adjustment buttons 42A and 42B. When the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is changed (adjusted), the volume status display VL is displayed over a predetermined period (for example, 3 seconds) in a display mode corresponding to the changed volume. May be.

また、前記実施例では、演出表示装置5の右上部においてゲージ状の音量状況表示VLを表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5の右上部の箇所にて音量状況表示VLを表示しても良い。また、音量状況表示VLは、ゲージ状に限らず、設定されている音量に応じた数値表示等であっても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which displays the gauge-like volume condition display VL in the upper right part of the effect display apparatus 5 was illustrated, this invention is not limited to this, The upper right part of the effect display apparatus 5 The volume status display VL may be displayed at the location. Further, the volume status display VL is not limited to a gauge shape, and may be a numerical display corresponding to a set volume.

また、前記実施例では、遊技者が設定可能な演出設定として、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量、演出用LED9の光量、遊技中に表示されるミニキャラクタ、大当り中BGM、リーチ演出の実行時や大当り時等にスピーカ8L,8Rから出力されるボイス(効果音)等を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定の演出の実行頻度等を変更可能としても良い。   Further, in the above-described embodiment, as the effect settings that can be set by the player, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R, the light amount of the effect LED 9, the mini character displayed during the game, the big hit BGM, and the reach effect However, the present invention is not limited to this and the execution frequency of a specific effect is not limited to this. Etc. may be changeable.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、装飾手段としてのロゴパネル400と、画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置5と、を備え、演出制御用CPU120は、演出表示装置5の表示領域5Aに、ロゴパネル400に関連する態様の画像としてパネル画像Zを下方(または上方)へ向けて移動表示させるパネル表示演出を実行可能である。このようにすることで、ロゴパネル400と演出表示装置5とを用いたパネル表示演出の演出効果を向上させることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention includes the logo panel 400 as a decoration means and the effect display device 5 as a display means capable of displaying an image. The control CPU 120 can execute a panel display effect in which the panel image Z is moved and displayed downward (or upward) as an image related to the logo panel 400 in the display area 5A of the effect display device 5. By doing in this way, the effect of the panel display effect using the logo panel 400 and the effect display device 5 can be improved.

また、ロゴパネル400は、演出表示装置5の上方位置、つまり、演出表示装置5の表示領域5A外に遊技者から視認可能に固定され、内部には複数のパネル用LED401A,401B,401Cが設けられ、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示の開始とともにパネル発光演出を実行した後、該パネル発光演出を実行してから所定期間(例えば、2秒)が経過したときに、パネル画像Zを表示領域5Aの上辺から下方へ向けて高速で移動表示させ、表示領域5Aの略中央位置で停止表示させた後、上方へ向けて低速で移動表示させるパネル表示演出を実行する。このようにすることで、ロゴパネル400が擬似的に移動するような演出を実現でき、ロゴパネル400が移動しているような錯覚を遊技者に起こさせることにより、興趣を向上できる。   Further, the logo panel 400 is fixed to the upper position of the effect display device 5, that is, outside the display area 5A of the effect display device 5 so as to be visible to the player, and a plurality of panel LEDs 401A, 401B, 401C are provided inside. The effect control CPU 120 executes the panel light emission effect together with the start of the effect symbol variation display, and then when a predetermined period (for example, 2 seconds) elapses after the panel light emission effect is executed. Is displayed at a high speed from the upper side of the display area 5A to the lower side, stopped at approximately the center position of the display area 5A, and then displayed at a low speed toward the upper side. By doing so, it is possible to realize an effect such that the logo panel 400 moves in a pseudo manner, and it is possible to improve the interest by causing the player to have the illusion that the logo panel 400 is moving.

また、ロゴパネル400の発光制御を行う演出制御用CPU120は、パネル画像Zを下方へ移動表示させるときは、パネル用LED401A,401B,401Cを上段、中段、下段の順に消灯させ、パネル画像Zを上方へ移動表示させるときは、パネル用LED401A,401B,401Cを下段、中段、上段の順に点灯させていく。このようにすることで、ロゴパネル400が移動しているような錯覚をより強く遊技者に起こさせることができる。   Further, the effect control CPU 120 that performs the light emission control of the logo panel 400 turns off the panel LEDs 401A, 401B, and 401C in the order of the upper, middle, and lower stages when the panel image Z is moved downward and displayed. When moving and displaying upward, the panel LEDs 401A, 401B, and 401C are lit in the order of lower, middle, and upper. By doing in this way, the illusion that the logo panel 400 is moving can be caused more strongly to the player.

また、演出制御用CPU120は、パネル画像Zを下方へ移動表示させるときは、パネル画像Zを高速で移動表示させ、パネル画像Zを上方へ移動表示させるときは、パネル画像Zを低速で移動表示させる。このようにすることで、より現実味のある演出を実現でき、興趣をより一層向上できる。   The effect control CPU 120 moves and displays the panel image Z at high speed when moving and displaying the panel image Z downward, and moves and displays the panel image Z at low speed when moving and displaying the panel image Z upward. Let By doing in this way, a more realistic effect can be realized and the interest can be further improved.

また、特定画像であるパネル画像Zの態様は、ロゴパネル400に表示された文字を含むことで、ロゴパネル400のデザイン上の制約を受けずに多種の演出を実現することができる。また、構造物であるロゴパネル400を高速で移動させるための駆動機構を搭載したり、所定態様で発光させるために複数のLEDを搭載することなく、演出表示装置5にパネル画像Zを表示させることにより、高速移動表示や発光表示など様々な演出を実現することが可能となる。   In addition, the aspect of the panel image Z that is the specific image includes characters displayed on the logo panel 400, thereby realizing various effects without being restricted by the design of the logo panel 400. Moreover, the panel image Z is displayed on the effect display device 5 without mounting a drive mechanism for moving the logo panel 400, which is a structure, at high speed, or without mounting a plurality of LEDs to emit light in a predetermined manner. As a result, various effects such as high-speed movement display and light emission display can be realized.

また、動作可能に設けられた可動体としての可動演出装置300の可動体301L,301Rを備え、演出制御用CPU120は、パネル表示演出と可動体演出とを複合演出として一緒に実行しないだけでなく、パネル表示演出の実行期間中において、可動体301L,301Rが何らかの要因(例えば、遊技機用枠3に生じた振動など)により退避位置から演出位置へ向けて移動したと判定したとき、演出用モータ311L,311Rを駆動して退避位置へ戻す制御を実行することで、より現実味のある演出を実現でき、興趣をより一層向上できる。   In addition, the movable bodies 301L and 301R of the movable presentation device 300 as movable bodies provided so as to be operable are provided, and the presentation control CPU 120 does not execute the panel display presentation and the movable body presentation together as a combined presentation. When it is determined that the movable bodies 301L and 301R have moved from the retracted position to the effect position due to some factor (for example, vibration generated in the gaming machine frame 3) during the execution period of the panel display effect, By executing the control to drive the motors 311L and 311R and return them to the retracted position, a more realistic effect can be realized and the interest can be further improved.

また、CPU103は、特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後に、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御するものであり、演出制御用CPU120は、第1実行タイミング(例えば、演出図柄の変動を開始するとき)と該第1実行タイミングとは異なる第2実行タイミング(例えば、スーパーリーチへ発展するとき)とでパネル表示演出を実行可能であり、第1実行タイミングでパネル表示演出を実行したときと第2実行タイミングでパネル表示演出を実行したときとで、大当り遊技状態に制御される割合が異なるようにパネル発光演出の実行タイミング等を決定することで、パネル表示演出の実行タイミングに注目させることができる。   In addition, the CPU 103 controls to the big hit game state as a specific game state in which a round advantageous to the player is executed a predetermined number of times after the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”. The CPU 120 executes the panel display effect at the first execution timing (for example, when the change of the effect symbol starts) and the second execution timing different from the first execution timing (for example, when it develops to super reach). The execution timing of the panel light emission effect is possible so that the proportion controlled to the big hit gaming state differs between when the panel display effect is executed at the first execution timing and when the panel display effect is executed at the second execution timing. Etc. can be paid attention to the execution timing of the panel display effect.

また、演出制御用CPU120は、大当り演出の実行中は、遊技者による音量調整ボタン42A,42Bの操作が実行されるまでは演出表示装置5の右上部から音量状況表示VLを消去し、遊技者による音量調整ボタン42A,42Bの操作が実行されてから所定時間(例えば、3秒間)経過するまで演出表示装置5の右上部において音量状況表示VLの表示を維持することで、大当り演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出設定の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   Further, the effect control CPU 120 erases the volume status display VL from the upper right part of the effect display device 5 until the player operates the volume adjustment buttons 42A and 42B during the big hit effect, and the player By maintaining the display of the volume status display VL in the upper right part of the effect display device 5 until a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the operation of the volume adjustment buttons 42A and 42B is performed, the effect of the jackpot effect It is possible to display the adjustment status of the production setting according to the player's request while suppressing the decrease in the game, and to improve the interest of the game.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

ここで、本発明の変形例2〜7について、図13〜図15に基づいて説明する。図13は、本発明の変形例2としてのパネル表示演出の実行タイミング別の大当り期待度を示す図である。図14は、本発明の変形例3としてのパチンコ遊技機を示す正面図である。図15は、(A)(B)は図14のパチンコ遊技機におけるパネル表示演出の一例を示す説明図、(C)は本発明の変形例4としてのパネル表示演出の一例を示す説明図、(D)は本発明の変形例5としてのパネル表示演出の一例を示す説明図、(E)は本発明の変形例6としてのパネル表示演出の一例を示す説明図、(F)は本発明の変形例7としてのパネル表示演出の一例を示す説明図である。   Here, modified examples 2 to 7 of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a diagram showing the jackpot expectation for each execution timing of the panel display effect as the second modification of the present invention. FIG. 14 is a front view showing a pachinko gaming machine as a third modification of the present invention. 15A and 15B are explanatory diagrams showing an example of a panel display effect in the pachinko gaming machine of FIG. 14, and FIG. 15C is an explanatory diagram showing an example of a panel display effect as Modification 4 of the present invention. (D) is explanatory drawing which shows an example of the panel display effect as the modification 5 of this invention, (E) is explanatory drawing which shows an example of the panel display effect as the modification 6 of this invention, (F) is this invention It is explanatory drawing which shows an example of the panel display effect as the modification 7 of.

前記実施例では、前述したステップS74の演出図柄変動開始処理において、パネル発光演出の実行の有無及び演出パターン等を決定するようになっていたが、例えば、図13の変形例2に示すように、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動を開始するとき、擬似連再変動を実行するとき、スーパーリーチへ発展するとき、スーパーリーチ演出において大当りか否かを煽るとき、はずれ表示結果の導出後に演出図柄を再変動して大当りを報知する復活演出を行うとき、といった複数タイミングで実行可能としてもよい。   In the embodiment described above, the presence / absence of execution of the panel light emission effect and the effect pattern are determined in the effect symbol variation start process of step S74 described above. For example, as shown in Modification 2 of FIG. The CPU 120 for effect control starts derivation of effect symbols, executes pseudo-continuous re-variation, develops to super reach, asks whether or not it is a big hit in the super reach effect, and after the derivation display result is derived. It may be possible to execute at a plurality of timings, such as when a rebirth effect is made by re-changing the effect symbol and notifying the jackpot.

また、この場合、パネル表示演出を実行したタイミングにより大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、図13に示すように、大当り期待度は、パネル表示演出が演出図柄の変動を開始するときに実行されたときは15%、擬似連再変動を実行するときは30%、スーパーリーチへ発展するときは50%、スーパーリーチ演出において大当りか否かを煽るときは60%、はずれ表示結果の導出後に演出図柄を再変動して大当りを報知する復活演出を行うときは100%としてもよい。尚、各実行タイミングにおける大当り期待度は、上記以外の値に種々に変更可能である。   In this case, the big hit expectation may be different depending on the timing at which the panel display effect is executed. For example, as shown in FIG. 13, the jackpot expectation degree is 15% when the panel display effect is executed when the change of the production symbol is started, 30% when the pseudo continuous re-change is executed, and the super reach is achieved. 50% when developing, 60% when declaring whether or not a big hit is made in a super reach production, and 100% when performing a rebirth production that re-changes the production symbol after derivation of the off-line display result and notifies the big hit. . Note that the degree of big hit expectation at each execution timing can be variously changed to values other than those described above.

また、この場合、第2実行タイミング(例えば、スーパーリーチへ発展するとき)で実行されたとき、該第2実行タイミングよりも変動表示の開始からの経過時間が短い第1タイミング(例えば、演出図柄の変動を開始するとき)で実行されたときよりも大当り期待度が大きくなるようにすることで、遊技者は変動表示の後半でパネル表示演出が実行されることを期待するようになるため、遊技の興趣が向上する。   Also, in this case, the first timing (for example, the design symbol) when the elapsed time from the start of the variable display is shorter than the second execution timing when the second execution timing (for example, when developing to super reach) is executed. The player will expect the panel display effect to be executed in the latter half of the variable display, by making the jackpot expectation higher than when it was executed at the time of The fun of gaming is improved.

このように演出制御用CPU120は、第1実行タイミング(例えば、演出図柄の変動を開始するとき)と該第1実行タイミングとは異なる第2実行タイミング(例えば、スーパーリーチへ発展するとき)とでパネル表示演出を実行可能であり、第1実行タイミングでパネル表示演出を実行したときと第2実行タイミングでパネル表示演出を実行したときとで大当り遊技状態に制御される割合が異なるように、パネル発光演出の実行タイミングを複数のうちからいずれかに決定すればよい。   As described above, the CPU 120 for effect control has the first execution timing (for example, when the change of the effect symbol is started) and the second execution timing that is different from the first execution timing (for example, when it develops to super reach). The panel display effect can be executed, and the ratio of controlling to the big hit gaming state is different when the panel display effect is executed at the first execution timing and when the panel display effect is executed at the second execution timing. What is necessary is just to determine the execution timing of a light emission effect in any one from several.

また、前記実施例では、ロゴパネル400は、演出表示装置5の上方位置に配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図14に示すように、演出表示装置5の下方位置に配置してもよい。尚、この場合、遊技盤2を、非透光性のベニヤ板に代えて、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなる盤面板(図示略)と該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)とにより構成し、盤面板を透してロゴパネル400を視認できるようにしてもよい。また、特に図示しないが、演出表示装置5の左側方または右側方に配置してもよい。   Moreover, in the said Example, although the logo panel 400 was arrange | positioned in the upper position of the production | presentation display apparatus 5, this invention is not limited to this, For example, as shown in FIG. 5 may be arranged at a lower position. In this case, instead of the non-light-transmitting plywood board, the game board 2 is a board surface plate (not shown) made of a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, and the board surface board. It is possible to make the logo panel 400 visible through a board surface plate by a spacer member (not shown) that is integrally attached to the back side. Although not particularly shown, the effect display device 5 may be arranged on the left side or the right side.

また、前記実施例及び変形例3では、ロゴパネル400を遊技盤2に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図14中の2点鎖線で示すように、遊技機用枠3に設けてもよい。この場合、例えば、遊技機用枠3における遊技盤2の上方位置E1、左側方位置E2、右側方位置E3等を含む任意の個所に遊技者が視認可能に配置してもよい。   Moreover, in the said Example and the modification 3, although the form which provides the logo panel 400 in the game board 2 was illustrated, this invention is not limited to this, As shown with the dashed-two dotted line in FIG. You may provide in the frame 3 for gaming machines. In this case, for example, the player may be disposed at any location including the upper position E1, the left side position E2, the right side position E3, and the like of the gaming board 2 in the gaming machine frame 3 so as to be visible.

また、図14に示すように、ロゴパネル400を演出表示装置5の下方位置に配置した場合におけるパネル表示演出では、図15(A)に示すように、演出制御用CPU120は、演出表示装置5にパネル画像Zをロゴパネル400から離れる方向である上方へ移動表示させたり、図15(B)に示すように、演出表示装置5にパネル画像Zをロゴパネル400に近づく方向である下方へ移動表示させたりすればよい。また、上方へ移動表示するときに高速で移動表示させ、下方へ移動表示するときに低速で移動表示させてもよいし、上方へ移動表示するときに低速で移動表示させ、下方へ移動表示するときに高速で移動表示させてもよい。   As shown in FIG. 14, in the panel display effect when the logo panel 400 is arranged at a position below the effect display device 5, as shown in FIG. 15A, the effect control CPU 120 has the effect display device 5. The panel image Z is moved and displayed upward in a direction away from the logo panel 400, or the panel image Z is moved downward in the direction approaching the logo panel 400 on the effect display device 5 as shown in FIG. It can be displayed. Further, when moving and displaying upward, the moving image may be displayed at a high speed, when moving and displayed downward, the moving image may be displayed at a low speed. When moving and displayed upward, the moving image may be displayed at a low speed and moved downward. Sometimes it may be moved and displayed at high speed.

また、前記実施例及び変形例3では、パネル画像Zは、ロゴパネル400全体を正面から見たときの外観意匠(「FEVER」なる文字も含む)を模した画像であり、大きさもほぼ同じパネル画像Zとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ロゴパネル400に関連する態様の画像であれば、必ずしも外観意匠(「FEVER」なる文字も含む)を模した画像でなくてもよい。   Moreover, in the said Example and the modification 3, the panel image Z is an image which imitated the external appearance design (including the character "FEVER") when the logo panel 400 whole is seen from the front, and a panel with the same magnitude | size. Although the form made into the image Z was illustrated, this invention is not limited to this, If it is the image of the aspect relevant to the logo panel 400, it necessarily imitated the external design (including the character "FEVER"). It does not have to be an image.

具体的には、図15(C)に示すように、ロゴパネル400と相似する画像、つまり、ロゴパネル400の一定点を中心として一定の比に拡大あるいは縮小してできる図形画像としてもよい。また、ロゴパネル400と外観意匠や大きさが同じでなくてもよく、例えば、ロゴパネル400の外観意匠が近似または類似する画像や、デフォルメした画像、全体意匠のうち一部を切り出した画像等としてもよい。さらに、ロゴパネル400の発光態様(例えば、発光色や点灯態様など)と相似する画像としてもよい。また、ロゴパネル400の発光態様(例えば、発光色や点灯態様など)と大きさが一致(合同)する画像としてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 15C, an image similar to the logo panel 400, that is, a graphic image that can be enlarged or reduced to a certain ratio around a certain point of the logo panel 400 may be used. Further, the appearance design and size of the logo panel 400 may not be the same. For example, an image similar to or similar to the appearance design of the logo panel 400, a deformed image, an image obtained by cutting out a part of the overall design, etc. It is good. Furthermore, it is good also as an image similar to the light emission mode (for example, light emission color, lighting mode, etc.) of the logo panel 400. Moreover, it is good also as an image in which a magnitude | size corresponds (congruent) with the light emission mode (for example, light emission color, lighting mode, etc.) of the logo panel 400.

また、前記実施例及び変形例3では、パネル画像Zの移動表示中において、パネル画像Zの視認態様(例えば、大きさや形状等)が変化しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動表示中にパネル画像Zの視認態様が変化する(例えば、図15(C)の変形例4に示すように、パネル画像Zが拡大表示または縮小表示されるなど)ようにしてもよい。   Moreover, in the said Example and the modification 3, although the visual recognition mode (for example, a magnitude | size, a shape, etc.) of the panel image Z did not change during the movement display of the panel image Z, the example was limited to this. The display mode of the panel image Z changes during the moving display (for example, the panel image Z is enlarged or reduced as shown in Modification 4 of FIG. 15C). May be.

また、前記実施例及び変形例3、4では、パネル画像Zをロゴパネル400から離れる方向へ向けて直線的に移動表示させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図15(D)の変形例5に示すように、パネル画像Zをロゴパネル400から離れる方向へ向けて曲線的に移動表示させてもよい。つまり、移動表示の態様は種々に変更可能であり、上記した形態に限定されるものではない。   Moreover, in the said Example and modification 3, 4, although the form which moves and displays the panel image Z linearly toward the direction away from the logo panel 400 was illustrated, this invention is not limited to this, For example, as shown in Modification 5 in FIG. 15D, the panel image Z may be displayed in a curved manner in a direction away from the logo panel 400. That is, the mode of moving display can be variously changed and is not limited to the above-described form.

また、前記実施例及び変形例3〜5では、パネル画像Zを、ロゴパネル400の全体意匠を模した画像とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図15(E)の変形例6に示すように、ロゴパネル400の正面部の一部の領域(例えば、背景領域を除く文字部のみなど)に対応する画像を移動表示させるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example and modification 3-5, although the form which made the panel image Z the image which imitated the whole design of the logo panel 400 was illustrated, this invention is not limited to this, For example, As shown in Modification 6 in FIG. 15E, an image corresponding to a part of the front portion of the logo panel 400 (for example, only the character portion excluding the background region) may be moved and displayed. .

さらに、図15(F)の変形例7に示すように、パネル画像Zを構成する各文字部の配置態様を、ロゴパネル400の配置態様とは異なる態様にして移動表示させるようにしてもよい。   Further, as shown in Modification 7 of FIG. 15F, the arrangement of the character portions constituting the panel image Z may be moved and displayed in a manner different from the arrangement of the logo panel 400. .

また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、パネル画像Zを装飾手段としてのロゴパネル400から離れる方向や近づく方向へ移動表示させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記以外の方向へ移動表示させてもよい。また、表示領域5Aにおけるロゴパネル400の配置位置に対応しない位置(例えば、ロゴパネル400が上方にある場合は、左右側方や下方から出現またはフレームアウトさせるなど)からパネル画像Zを出現またはフレームアウトさせるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, CPU120 for presentation control illustrated the form which moves and displays the panel image Z in the direction which leaves | separates from the logo panel 400 as a decoration means, and the approaching direction, However, This invention is not limited to this. Alternatively, it may be moved and displayed in a direction other than the above. In addition, the panel image Z appears or frames from a position that does not correspond to the arrangement position of the logo panel 400 in the display area 5A (for example, when the logo panel 400 is on the upper side, it appears from the left or right side or the lower side or is framed out). It may be made to be out.

また、前記実施例では、装飾手段の一例として、表面に文字が表示されたロゴパネル400とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表面に文字が表示されていない装飾体など、パチンコ遊技機1に設けられた他の構造体としてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form made into the logo panel 400 by which the character was displayed on the surface was illustrated as an example of a decoration means, this invention is not limited to this, The character is displayed on the surface. Other structures provided in the pachinko gaming machine 1, such as a decorative body that is not present, may be used.

また、装飾手段としてのロゴパネル400は、複数のパネル用LED401A,401B,401Cにより発光可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、装飾手段は、パネル用LED401A,401B,401Cのような発光体を必ずしも有していなくてもよい。   Further, the logo panel 400 as the decoration means is provided so as to be able to emit light by the plurality of panel LEDs 401A, 401B, 401C. However, the present invention is not limited to this, and the decoration means includes the panel LED 401A, The light emitters 401B and 401C are not necessarily provided.

また、装飾手段としてロゴパネル400が1つのみ設けられていたが、装飾手段が複数設けられていてもよい。尚、複数の装飾手段が設けられた場合、演出制御用CPU120は、演出表示手段に複数の装飾手段のうち少なくとも一の装飾手段に関連する態様の特定画像を移動表示させる特定演出を実行可能であればよい。   Further, although only one logo panel 400 is provided as a decoration means, a plurality of decoration means may be provided. When a plurality of decoration means are provided, the effect control CPU 120 can execute a specific effect that causes the effect display means to move and display a specific image associated with at least one of the decoration means. I just need it.

また、前記実施例では、装飾手段としてロゴパネル400は、演出表示装置5の表示領域5A外である上方位置に配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示領域5Aに少なくとも一部が重なるように配置されるものとしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the logo panel 400 was arrange | positioned in the upper position outside the display area 5A of the effect display apparatus 5 as a decoration means, this invention is not limited to this, Display area 5A It is good also as what is arrange | positioned so that at least one part may overlap.

また、前記実施例では、ロゴパネル400は移動不能に固定されているが、上下方向、左右方向、前後方向に変位可能に設けられていてもよいし、回動可能または振動といった動作が可能に設けられていてもよい。また、装飾手段を変位可能とした場合、装飾手段を変位させながら装飾手段に関連する態様の特定画像を移動表示させてもよい。さらにこの場合、装飾手段と特定画像とで異なる方向へ変位させるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the logo panel 400 is being fixed so that it cannot move, it may be provided so that a displacement in the up-down direction, the left-right direction, and the front-back direction is possible, and operation | movement of rotation or vibration is possible. It may be provided. When the decoration means is displaceable, the specific image in a mode related to the decoration means may be moved and displayed while the decoration means is displaced. Further, in this case, the decoration means and the specific image may be displaced in different directions.

また、前記実施例では、表示手段の一例として、演出表示装置5を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5とは別個に設けられた表示手段であってもよいし、液晶表示器とは別の表示装置(例えば、導光板表示装置やEL表示装置など)を適用してもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which applied the effect display apparatus 5 was illustrated as an example of a display means, this invention is not limited to this, The display provided separately from the effect display apparatus 5 Alternatively, a display device (for example, a light guide plate display device or an EL display device) different from the liquid crystal display may be applied.

また、表示手段としての演出表示装置5とは別個に、画像を表示可能なサブ演出表示装置(図示略)を設け、該サブ演出表示装置に、装飾手段に関連する態様の特定画像を移動表示させるようにしてもよい。つまり、表示手段を複数備えていてもよい。さらに、演出表示装置5とは別個にサブ演出表示装置を変位可能に設け、該サブ演出表示装置に、装飾手段に関連する態様の特定画像を表示した状態で該サブ演出表示装置を変位させることにより、特定画像を移動表示させてもよい。   In addition, a sub-effect display device (not shown) capable of displaying an image is provided separately from the effect display device 5 as a display means, and a specific image in a mode related to the decoration means is moved and displayed on the sub-effect display device. You may make it make it. That is, a plurality of display means may be provided. Further, a sub-effect display device is displaceably provided separately from the effect display device 5, and the sub-effect display device is displaced in a state where a specific image in a mode related to the decoration means is displayed on the sub-effect display device. Thus, the specific image may be moved and displayed.

また、前記実施例では、可動体としての可動体301L,301Rは回動可能に設けられていたが、前後方向や左右方向や斜め方向へ移動可能に設けられていてもよい。また、このような可動体を装飾手段として適用してもよい。   Moreover, in the said Example, although the movable bodies 301L and 301R as a movable body were provided so that rotation was possible, you may be provided so that the movement to the front-back direction, the left-right direction, and the diagonal direction is possible. Moreover, you may apply such a movable body as a decoration means.

遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   The pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are enclosed in the gaming machine in a circulating manner. The so-called loaned balls lent out in response to a loan request from the player and the number of prize balls given in response to winnings are added and the number of game balls used in the game is subtracted and stored. The present invention can also be applied to an enclosed game machine. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the variation display device. This can also be applied to a slot machine that can generate

1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
120 演出制御用CPU
300 可動演出装置
301L 可動体
301R 可動体
400 ロゴパネル
401A,401B,401C パネル用LED
Z パネル画像
1 Pachinko machine 5 Production display device 120 Production control CPU
300 Movable rendering device 301L Movable body 301R Movable body 400 Logo panel 401A, 401B, 401C Panel LED
Z Panel image

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
装飾手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に前記装飾手段に関連する態様の特定画像を移動表示させる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Decoration means;
Display means capable of displaying images;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect for causing the display means to move and display a specific image in a mode related to the decoration means;
A gaming machine characterized by comprising:
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