JP2017029772A - Game machine - Google Patents

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Akira Ajita
亮 味田
克巳 山口
Katsumi Yamaguchi
克巳 山口
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having features in operation means.SOLUTION: The game machine is provided with first operation means. The game machine is so configured that in response to an operation to the first operation means by an operator in a first state among a plurality of kinds of states, a notification degree may possibly be changed, and in response to an operation to the first operation means by an operator in a second state among the plurality of kinds of states, a presentation is to be performed.SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

従来、操作手段を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a game table provided with operation means has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特願2008−200302号公報Japanese Patent Application No. 2008-200302

しかしながら、従来の遊技台は、操作手段に改良の余地がある。
本発明の目的は、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
However, the conventional game stand has room for improvement in the operation means.
An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in operation means.

本発明に係る遊技台は、第一の操作手段を備えた遊技台であって、複数種類の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、前記第一の状態において操作者によって前記第一の操作手段が操作されたことに応じて、報知の度合いが変化する場合があり、前記第二の状態において操作者によって前記第一の操作手段が操作されたことに応じて、演出が実行される、ことを特徴とする遊技台ことを特徴とする遊技台である。   A gaming machine according to the present invention is a gaming machine provided with a first operation means, wherein one state among a plurality of types of states is a first state and one of a plurality of types of states. The state is the second state, and the degree of notification may change in response to the operation of the first operation means by the operator in the first state. A gaming machine characterized in that an effect is executed in response to an operation of the first operating means by an operator.

本発明によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in the operation means.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. (a)設定画面の一例を示した図である。(b)普図演出の構成の一例を示した図である。(c)〜(e)設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the setting screen. (B) It is the figure which showed an example of the structure of the usual drawing effect. (C)-(e) It is the figure which showed an example of the display mode of a setting screen and a usual drawing effect. (a)通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。(b)音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。(c)特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed the flow of the usual usual drawing effect. (B) It is the time chart which showed an example of the flow of the sound output from a sound output means, a special figure change game, a general drawing effect, and a setting screen. (C) It is the time chart which showed an example of the flow of a special figure change game, a general drawing effect, and a setting screen. 普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the flow of a usual drawing effect and a setting screen. 設定画面の具体例を示した図である。It is the figure which showed the specific example of the setting screen. 普図演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the usual drawing effect in time series. 普図演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the usual drawing effect in time series. 設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of the usual drawing effect in the setting screen display in time series. 設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of the usual drawing effect in the setting screen display in time series. 設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of the usual drawing effect in the setting screen display in time series. 設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of the usual drawing effect in the setting screen display in time series. (a)〜(d)可動体の移動態様の一例を示した図である。(e)可動体の形状の変形例を示した図である。It is the figure which showed an example of the movement aspect of (a)-(d) movable body. (E) It is the figure which showed the modification of the shape of a movable body. (a)可動体CBの移動開始契機を説明するための図である。(b)可動体CBの移動開始の一例を示した図である。(A) It is a figure for demonstrating the movement start opportunity of the movable body CB. (B) It is the figure which showed an example of the movement start of the movable body CB. 可動体CBの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the movement timing of the movable body CB. 可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。It is the state transition diagram which showed an example of the operation state of a movable body. (a)〜(k)可動体の初期動作の具体例1を時系列で示した図である。(l)〜(p)可動体の初期動作の具体例2を時系列で示した図である。(A)-(k) It is the figure which showed the specific example 1 of the initial operation | movement of a movable body in time series. (L)-(p) It is the figure which showed the specific example 2 of the initial operation | movement of a movable body in time series. (a)〜(k)可動体の初期動作の具体例3を時系列で示した図である。(A)-(k) It is the figure which showed the specific example 3 of the initial stage operation | movement of a movable body in time series. (a)〜(h)可動体の初期動作の具体例4を時系列で示した図である。(A)-(h) It is the figure which showed the specific example 4 of the initial stage operation | movement of a movable body in time series. (a)〜(h)可動体の初期動作の具体例5を時系列で示した図である(A)-(h) It is the figure which showed the specific example 5 of the initial operation | movement of a movable body in time series. 各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the function of the operation means in each state. 操作手段の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the operation means. 操作手段の構造の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the structure of an operation means. (a)操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図である。(b)操作情報キューの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the internal structure of the operation information storage area. (B) It is the figure which showed an example of the operation information queue. 操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of the function of the operation means in time series. 操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of the function of the operation means in time series. 操作手段の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of an operation means.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<全体構成>
Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
<遊技台背面>
The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
<Back of the game table>

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
<遊技盤正面>
On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
<Front of game board>

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<Directing device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<Control unit>

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.
<Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate VDP 434 (image) for displaying an image on the symbol display device Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced. In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. In FIG. 5C, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
<Main control unit main processing>

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS311では、ボタン制御処理を行う。詳細は後述するが、このボタン制御処理では、操作手段による操作を検出した場合に、操作手段に対応する各種処理を行う。例えば、チャンスボタン136による操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理等を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S311, button control processing is performed. Although details will be described later, in this button control process, when an operation by the operation unit is detected, various processes corresponding to the operation unit are performed. For example, when an operation by the chance button 136 is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data in response to pressing of the chance button 136 is performed. In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S319, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>

次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。
ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。
First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.
In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<設定画面>
In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<Setting screen>

次に、図10(a)を用いて、本実施形態に係る遊技台が表示可能な「設定画面」の基本概念について説明する。なお、図10(a)は、設定画面の一例を示した図である。   Next, the basic concept of a “setting screen” that can be displayed on the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10A shows an example of the setting screen.

本実施形態に係る設定画面とは、一つまたは複数の表示部によって構成される画面(表示)であって、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に表示される画面(表示)のことである。この設定画面を構成する表示部としては、例えば、図10(a)(1)、同図(a)(2)に示すように、設定画面の内容や目的(例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、BGM選択など)を表すタイトル部TP、遊技者に入力情報(例えば、パスワードや数字など)を入力させるための入力部IP、操作手段(例えば、チャンスボタン136)による操作によって選択が可能な選択部SPなどが一例として挙げられる。   The setting screen according to the present embodiment is a screen (display) configured by one or a plurality of display units, and is a screen (display) displayed on display means (for example, the decorative symbol display device 208). It is. For example, as shown in FIGS. 10A and 10A and FIGS. 10A and 2B, the display unit constituting the setting screen includes the contents and purpose of the setting screen (for example, volume adjustment, light amount adjustment, Selection can be made by a title part TP representing character selection, BGM selection, etc., an input part IP for allowing a player to input input information (for example, a password, a number, etc.), and an operation by an operation means (for example, a chance button 136) An example of such a selection unit SP is given as an example.

また、本実施形態に係る設定画面としては、例えば、遊技台の音出力手段(例えば、スピーカ120)の音量調整を行うための音量調整設定画面や、遊技台の光出力手段(例えば、ランプ)の光量調整を行うための光量調整設定画面や、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやBGMを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面などが一例として挙げられる。   Further, as the setting screen according to the present embodiment, for example, a volume adjustment setting screen for adjusting the volume of a sound output means (for example, a speaker 120) of a gaming table, or a light output means (for example, a lamp) of a gaming table. Light adjustment setting screen for adjusting the amount of light, password setting screen for entering a password, selection screen for selecting a character or BGM, and a game history reference screen for referring to a game history on a game console An example is given.

設定画面の表示を開始する表示開始条件は、特に限定されないが、例えば、後述する節電モードにおいて第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の画面(例えば、デモ画面)の表示中に第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の操作手段による操作があった場合に第一の設定画面(例えば、メニュー画面)の表示を開始し、この第一の設定画面の表示中に第二の操作があった場合に第二の設定画面(例えば、音量調整設定画面や光量調整設定画面)の表示を開始してもよい。   The display start condition for starting the display of the setting screen is not particularly limited. For example, the display of the setting screen may be started when there is an operation by the first operation means in the power saving mode described later. The display of the setting screen may be started when there is an operation by the first operation means while the screen (for example, the demonstration screen) is displayed, and the first setting is made when there is an operation by the first operation means. Display of a screen (for example, a menu screen) is started, and a second setting screen (for example, a volume adjustment setting screen or a light intensity adjustment setting screen) is displayed when a second operation is performed while the first setting screen is displayed. May be started.

また、設定画面における表示部のレイアウトは、特に限定されないが、例えば、図10(a)(1)に示すように、タイトル部TP、入力部IP、選択部SPを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置してもよいし、同図(a)(2)に示すように、タイトル部TP、入力部IP、選択部SPを、ほぼ等間隔に水平方向に配置してもよい。また、各表示部の表示領域の大きさも特に限定されない。
<普図演出>
Further, the layout of the display unit on the setting screen is not particularly limited. For example, as shown in FIGS. 10A and 10A, the title unit TP, the input unit IP, and the selection unit SP are arranged at substantially equal intervals in the vertical direction. Alternatively, as shown in FIGS. 2A and 2B, the title part TP, the input part IP, and the selection part SP may be arranged in the horizontal direction at substantially equal intervals. Further, the size of the display area of each display unit is not particularly limited.
<Directed production>

次に、図10(b)を用いて、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「普図演出」の基本概念について説明する。なお、図10(b)は、普図演出の構成の一例を示した図である。   Next, with reference to FIG. 10B, the basic concept of “general drawing effect” that can be executed by the game machine according to the present embodiment will be described. In addition, FIG.10 (b) is the figure which showed an example of the structure of the usual drawing effect.

本実施形態に係る普図演出とは、表示装置を用いた表示による演出を少なくとも含む演出であって、普図始動口228への入球や、普図表示装置210による普図変動遊技の開始や、普図変動遊技の当否判定の先読み等を契機として実行される演出(普図に関連する演出)のことである。このような普図演出としては、表示による演出の他、例えば、音出力手段(例えば、スピーカ120)から出力される音による演出、光出力手段(例えば、ランプ)から出力される光による演出、可動体(例えば、演出可動体224)の動きによる演出などのいずれか一つ、複数、または、全ての演出が一例として挙げられる。   The general drawing effect according to the present embodiment is an effect including at least an effect produced by display using a display device, and the entrance to the general diagram start port 228 and the start of a general diagram variable game by the general diagram display device 210. Or, an effect (an effect related to a general figure) that is executed in response to a pre-reading or the like of whether or not the normal-game variable game is successful. As such an ordinary drawing effect, in addition to the effect by the display, for example, the effect by the sound output from the sound output means (for example, the speaker 120), the effect by the light output from the light output means (for example, the lamp), Any one, a plurality, or all effects such as effects caused by the movement of the movable body (for example, the effect movable body 224) can be cited as an example.

また、普図演出の態様は、特に限定されないが、例えば、図10(b)に示すように、普図本演出を実行するか否かを表現する普図導入演出(第一の演出)NP1と、普図変動遊技の当否判定結果を示唆または明示する普図本演出(第二の演出)NP2と、普図の当否判定結果が当りの場合に第2特図始動口232(電チュー)に関する表示を行う普図結果演出(第三の演出)NP3と、を少なくとも含む複数の演出によって構成し、この順番で第一〜第三の演出を実行してもよい。なお、普図結果演出(第三の演出)NP3としては、例えば、第2特図始動口232が開放されることを事前に示唆または明示する演出や、第2特図始動口232が開放中であることを示唆または明示する演出などが一例として挙げられる。   Further, the mode of the general drawing effect is not particularly limited, but, for example, as shown in FIG. 10B, a general diagram introduction effect (first effect) NP1 expressing whether or not to execute the general drawing main effect. And, the main figure main effect (second effect) NP2 that suggests or clearly indicates the result of the determination of whether or not the normal game changes, and the second special figure start port 232 (Den Chu) It may be configured by a plurality of effects including at least a normal diagram result effect (third effect) NP3 for performing display relating to the first and third effects. In addition, as the usual figure result effect (third effect) NP3, for example, an effect that suggests or clearly indicates that the second special figure start port 232 is opened in advance or the second special figure start port 232 is open. An example of such an effect that suggests or clearly indicates that is.

また、普図演出と特図変動遊技に関係性を持たせてもよく、例えば、普図演出を実行した後の特図2変動遊技においては特別な演出を実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中(例えば、設定画面の表示中)の第2特図始動口232(電チュー)への入賞による特図2変動遊技中は、特別な演出を実行しないように構成してもよい。また、特図変動遊技以外の期間中は、普図演出に含まれる表示による演出だけを実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中は、先の例の普図結果演出NP3だけを実行してもよい。   Also, there may be a relationship between the ordinary drawing effect and the special figure variation game. For example, in the special figure 2 variation game after the ordinary drawing effect is executed, a special effect may be executed. Even during a period other than the game (for example, while the setting screen is being displayed), during the special figure 2 variable game by winning the second special figure starting port 232 (electricity Chu), a special effect may not be executed. Good. In addition, during the period other than the special figure variation game, only the effect by the display included in the ordinary figure variation game may be executed. During the period other than the special figure variation game, only the ordinary figure result effect NP3 of the previous example is performed. May be executed.

また、普図変動遊技の当りが複数種類あり、複数種類の当りのうちの一つが第一の当り(例えば、第2特図始動口232を第一の期間だけ開放する当り)であり、複数種類の当りのうちの一つが第二の当り(例えば、第2特図始動口232を第一の期間よりも長い第二の期間だけ開放する当り)である場合に、普図変動遊技の当否判定結果が第二の当りの場合の普図演出の実行頻度が、普図変動遊技の当否判定結果が第一の当りの場合よりも高くてもよい。また、普図演出を実行する表示領域において、特図変動遊技の予告や先読み演出など、他の演出を実行してもよい。この場合、他の演出に使用する画像の少なくとも一部(例えば、キャラクタ画像)を普図演出で使用することで、画像データの容量を削減してもよい。   In addition, there are a plurality of types of hits in the common figure variable game, and one of the types of hits is the first hit (for example, the second special figure starting port 232 is opened only for the first period), If one of the types of hits is a second hit (for example, a hit for opening the second special figure starting port 232 for a second period longer than the first period), whether or not the common figure variable game is successful The execution frequency of the usual figure effect when the determination result is the second hit may be higher than that when the determination result of the common figure variation game is the first hit. In addition, in the display area where the ordinary drawing effect is executed, other effects such as a notice of special figure variable game and a pre-reading effect may be executed. In this case, the capacity of the image data may be reduced by using at least a part of an image used for other effects (for example, a character image) for the usual effects.

また、普図演出を表示と音を用いて行う場合に、表示と音と同時に開始してもよいし、表示の開始後、所定時間の経過後に音の出力を開始してもよいし、音の出力の開始後、所定時間の経過後に表示を開始してもよい。
<設定画面と普図演出の表示態様>
In addition, when performing a normal drawing effect using display and sound, it may be started at the same time as display and sound, output of sound may be started after a lapse of a predetermined time after the start of display, Display may be started after the elapse of a predetermined time after the start of the output.
<Display mode of setting screen and general drawing effect>

次に、図10(c)〜同図(e)を用いて、本実施形態に係る設定画面と普図演出の表示態様について説明する。なお、図10(c)〜(e)は、設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。   Next, with reference to FIG. 10 (c) to FIG. 10 (e), the setting screen according to the present embodiment and the display mode of the general drawing effect will be described. In addition, FIG.10 (c)-(e) is the figure which showed an example of the display mode of a setting screen and a usual drawing effect.

図10(c)(1)に示す例は、装飾図柄表示装置208に表示した矩形状の設定画面STP2の少なくとも一部を、普図演出NPの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出NPを表示することで(設定画面STP2の少なくとも一部に、普図演出NPの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで)、設定画面STP2の少なくとも一部が、正面から視認不能(または、普図演出NPを実行していない場合に比べて視認困難)となっている。   In the example shown in FIG. 10C and FIG. 10A, at least a part of the rectangular setting screen STP2 displayed on the decorative symbol display device 208 is covered with at least a part of the general drawing effect NP. Is displayed (by displaying at least a part of the ordinary drawing effect NP overlapping at least a part of the setting screen STP2), so that at least a part of the setting screen STP2 is not visible from the front (or Compared to the case where the normal drawing effect NP is not executed, it is difficult to view).

また、図10(c)(2)に示す例は、装飾図柄表示装置208に表示した矩形状の設定画面STP2の少なくとも一部を、普図演出NPの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出NPを表示する点は同図(c)(1)に示す例と同じであるが、本例では普図演出NPの一部(設定画面STP2を覆い隠している部分)を透過させることで、設定画面STP2の少なくとも一部が、正面から視認可能となっている。   Further, in the example shown in FIGS. 10C and 10B, at least a part of the rectangular setting screen STP2 displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed so that at least a part of the general drawing effect NP covers up. The point where the effect NP is displayed is the same as the example shown in (c) and (1) of the figure, but in this example, a part of the normal drawing effect NP (the part covering and hiding the setting screen STP2) is transmitted. At least a part of the setting screen STP2 is visible from the front.

また、図10(d)(1)に示す例は、装飾図柄表示装置208に表示した設定画面STP1(タイトル部TP、入力部IP、選択部SPを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置して構成した設定画面)の少なくとも一部(本例では、タイトル部TPと入力部IPの一部)を、普図演出NPの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出NPを表示することで(設定画面STP1の少なくとも一部に、普図演出NPの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで)、設定画面STP2の少なくとも一部(本例では、タイトル部TPと入力部IPの一部)が、正面から視認不能(または、普図演出NPを実行していない場合に比べて視認困難)となっている。   Further, in the example shown in FIGS. 10D and 10A, the setting screen STP1 (title part TP, input part IP, and selection part SP displayed on the decorative symbol display device 208 is arranged at substantially equal intervals in the vertical direction. By displaying the general drawing effect NP so that at least a part of the general drawing effect NP is covered by at least a part of the configured setting screen) (in this example, a part of the title part TP and the input part IP) ( By displaying at least a part of the general drawing effect NP overlapping at least a part of the setting screen STP1, and at least a part of the setting screen STP2 (in this example, a part of the title part TP and the input part IP) ) Is not visible from the front (or is difficult to see compared to the case where the ordinary drawing effect NP is not executed).

なお、所定の条件が成立したこと(例えば、操作手段による操作を検出したこと)を契機として、図10(d)(1)に示す設定画面STP1を、同図(d)(2)に示す設定画面STP2に変更してもよい。このような表示制御を行えば、普図演出NPによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。   Note that the setting screen STP1 shown in FIGS. 10 (d) and 10 (1) is shown in FIGS. 10 (d) and 2 (2) when a predetermined condition is satisfied (for example, an operation by the operating means is detected). You may change to setting screen STP2. If such display control is performed, the display area of the setting screen that is covered by the ordinary drawing effect NP can be changed, and the display may have variations.

また、図10(e)に示す例は、上記図10(c)(1)に示す例と同じ表示を行った後に、普図演出NPを一時的に消去することで、設定画面STP2の全ての表示領域が正面から視認可能となった後、再び、設定画面STP2の少なくとも一部を、普図演出NPの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出NPを表示することで(設定画面STP2の少なくとも一部に、普図演出NPの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで)、設定画面STP2の少なくとも一部が、正面から視認不能(または、普図演出NPを実行していない場合に比べて視認困難)となっている。このような表示制御を行えば、普図演出NPによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。
<設定画面と普図演出の表示タイミングの概要>
Further, in the example shown in FIG. 10 (e), after the same display as the example shown in FIGS. 10 (c) and (1) is performed, the general drawing effect NP is temporarily deleted, so that the entire setting screen STP2 is displayed. After the display area becomes visible from the front, the general drawing effect NP is displayed again so that at least a part of the general drawing effect NP is covered by at least a part of the setting screen STP2 (setting screen STP2 At least a part of the normal drawing effect NP is displayed on at least a part of it, and at least a part of the setting screen STP2 is not visible from the front (or the normal drawing effect NP is not executed). It is difficult to see compared to the case). If such display control is performed, the display area of the setting screen that is covered by the ordinary drawing effect NP can be changed, and the display may have variations.
<Summary of display timing of setting screen and ordinary drawing effect>

次に、図11を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの概要について説明する。図11(a)は、通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。   Next, the outline of the display timing of the setting screen and the general drawing effect will be described with reference to FIG. FIG. 11A is a time chart showing a flow of a normal ordinary drawing effect.

なお、以降の図面における「普図変動」(または、「特図変動」)に対応する線は、普図変動遊技(または、特図変動遊技)が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図変動遊技実行中(または、特図変動遊技実行中)の状態をハイレベルの線(上側の線)で示し、普図変動遊技非実行中(または、特図変動遊技非実行中)の状態をローレベルの線(下側の線)で示している。また、以降の図面における「普図演出」に対応する線は、普図演出が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図演出実行中の状態をハイレベルの線で示し、普図演出非実行中の状態をローレベルの線で示している。   In the following drawings, the line corresponding to “normal map change” (or “special map change”) indicates whether or not the general map change game (or special figure change game) is being executed. In this example, the state in which the usual figure variable game is being executed (or the special figure variable game is being executed) is indicated by a high level line (upper line), and the normal figure variable game is not being executed (or the special figure). The state of the variable game not being executed is indicated by a low-level line (lower line). In addition, the line corresponding to “general drawing effect” in the subsequent drawings indicates whether or not the general drawing effect is being executed. In this example, the state in which the normal drawing effect is being executed is set to a high level. The line is indicated by a line, and the state in which the ordinary drawing effect is not being executed is indicated by a low level line.

また、以降の図面における「電チュー開放」に対応する線は、第2特図始動口232(電チュー)が開放中であるか否かを示したものであり、本例では、電チュー開放中の状態をハイレベルの線で示し、電チュー閉鎖中の状態をローレベルの線で示している。なお、電チューの開放/閉鎖のパターンは特に限定されず、例えば、第一の時間の開放と第一の時間の閉鎖を1回だけ行ったり複数回行ったりしてもよく、第二の時間の開放と第二の時間よりも長い第三の時間(または、第二の時間よりも短い第四の時間)の閉鎖を1回だけ行ったり複数回行ったりしてもよい。   In the following drawings, a line corresponding to “electric chew release” indicates whether or not the second special figure starting port 232 (electric chew) is open. In this example, the electric chew release is performed. The inside state is indicated by a high-level line, and the state in which the electric Chu is closed is indicated by a low-level line. The opening / closing pattern of the electric chew is not particularly limited. For example, the opening of the first time and the closing of the first time may be performed only once or a plurality of times. And a third time longer than the second time (or a fourth time shorter than the second time) may be closed once or multiple times.

また、以降の図面における「音出力」に対応する線は、音出力手段(スピーカ120)から音を出力中であるか否かを示したものであり、本例では、音を出力している状態をハイレベルの線で示し、音を出力していない状態をローレベルの線で示している。   Also, the line corresponding to “sound output” in the following drawings indicates whether or not sound is being output from the sound output means (speaker 120), and in this example, sound is output. The state is indicated by a high level line, and the state in which no sound is output is indicated by a low level line.

例えば、図11(a)において符号a1で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の実行中は普図演出を実行せず、同図(a)において符号a2で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了前に普図演出を終了している。また、同図(a)において符号a3で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、同図(a)において符号a4で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、その後、電チューを1回開放している。また、同図(a)において符号a5で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了後も普図演出を継続し、電チューの閉鎖と同時に普図演出を終了している。   For example, in the common figure variable game indicated by reference sign a1 in FIG. 11A, the normal figure effect is not executed during the execution of the general figure variable game, and in the general figure variable game indicated by reference sign a2 in FIG. After starting the execution of the general map effect at the same time as the start of the general map variable game, the general map effect is finished before the end of the general map variable game. Also, in the general figure variable game indicated by the symbol a3 in FIG. 5A, the execution of the general figure effect is started simultaneously with the start of the general figure variable game, and then the general figure effect is ended simultaneously with the end of the general figure variable game. In the general figure variable game indicated by the symbol a4 in FIG. 9A, after the start of the general figure effect at the same time as the start of the general figure variable game, the general figure effect ends at the end of the general figure variable game, After that, the electric Chu is opened once. Also, in the general figure variable game indicated by the symbol a5 in FIG. 5A, the execution of the general figure effect is started at the same time as the start of the general figure variable game, and the normal figure effect is continued after the end of the general figure variable game. As soon as the electric Chu is closed, the usual drawing is finished.

図11(b)は、音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図11(a)において符号b1で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態である。また、同図(a)において符号b2で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態であり、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始している。   FIG. 11B is a time chart showing an example of the flow of the sound output from the sound output means, the special figure variation game, the general drawing effect, and the setting screen. In the special figure variable game indicated by reference sign b1 in FIG. 11A, the sound is output over the entire period from the start to the end of the special figure variable game. Further, in the special figure variable game indicated by symbol b2 in FIG. 5A, the sound is output over the entire period from the start to the end of the special figure variable game. The display of the setting screen is started after a lapse of a predetermined time after the end.

また、同図(a)において符号b3で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始し、音を出力していない状態に移行した後、普図演出の開始と同時に音を出力する状態に移行している。なお、設定画面表示中の普図演出の実行頻度と、設定画面表示中以外の普図演出の実行頻度を異ならせてもよく、例えば、前者の実行頻度よりも後者の実行頻度を高くしてもよいし、低くしてもよい。   In addition, in the special figure variable game indicated by reference numeral b3 in FIG. 6A, after a predetermined time has elapsed after the special figure variable game has ended, display of the setting screen is started and the state is shifted to a state in which no sound is output. After that, the state has shifted to a state in which sound is output simultaneously with the start of the usual drawing effect. Note that the execution frequency of the ordinary drawing effect during the setting screen display may be different from the execution frequency of the ordinary drawing effect other than during the setting screen display. For example, the latter execution frequency is set higher than the former execution frequency. It may be lower or lower.

図11(c)は、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図11(c)に示す例では、設定画面の表示を開始した後に普図演出を開始し、当該普図演出の実行中に特図変動遊技の開始と同時に設定画面の表示を消去し、当該特図変動遊技後の所定時間の経過後に、設定画面を再表示している。
<設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細>
FIG. 11C is a time chart showing an example of the flow of the special figure variation game, the general drawing effect, and the setting screen. In the example shown in FIG. 11 (c), after starting the display of the setting screen, the ordinary drawing effect is started, and during the execution of the ordinary drawing effect, the setting screen display is erased simultaneously with the start of the special figure variable game. The setting screen is redisplayed after a lapse of a predetermined time after the special figure variation game.
<Details of the display timing of the setting screen and ordinary drawing effects>

次に、図12を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細について説明する。図12は、普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。   Next, details of the display timing of the setting screen and the general drawing effect will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a time chart showing an example of the flow of the general drawing effect and the setting screen.

なお、以降の図面における「普図ゲート通過」に対応する線は、普図始動口228を球が通過したタイミングを示したものであり、本例では、通過したタイミングを縦の太線で示している。また、以降の図面における「設定画面表示開始操作」に対応する線は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を検出したタイミングを示したものであり、本例では、操作を検出したタイミングを縦の太線で示している。   In the following drawings, the line corresponding to “passing the normal map gate” indicates the timing at which the sphere has passed through the general map start port 228, and in this example, the passing timing is indicated by a vertical thick line. Yes. Further, the line corresponding to the “setting screen display start operation” in the subsequent drawings indicates the timing at which the operation by the operation means (chance button 136 in this example) is detected. In this example, the operation is detected. The timing is shown by a thick vertical line.

図12において符号T1で示すタイミングでは、操作手段(チャンスボタン136)の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号T2で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口220を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。   In FIG. 12, at the timing indicated by reference numeral T1, display of the setting screen is started based on the reception of the operation of the operating means (chance button 136), and at the timing indicated by reference numeral T2, the setting screen is normally displayed. Based on the fact that the ball has passed through the starting port 220, the usual figure variation game and the usual figure effect are started.

また、符号T3で示すタイミングでは、設定画面の表示を行っていない期間中に普図始動口220を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始し、続く符号T4で示すタイミングでは、普図変動遊技および普図演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。   In addition, at the timing indicated by the reference symbol T3, based on the fact that the ball has passed through the ordinary drawing start port 220 during the period when the setting screen is not displayed, the ordinary variation game and the ordinary drawing effect are started, and the following reference symbol T4 is displayed. At the timing indicated by, the display of the setting screen is started on the basis of accepting the operation of the operation means (chance button 136) during execution of the usual figure variation game and the usual figure effect.

また、符号T5で示すタイミングでは、操作手段(チャンスボタン136)の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号T6で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口220を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。また、続く符号T7で示すタイミングでは、設定画面の表示を終了し、続く符号T8で示すタイミングでは、再び操作手段(チャンスボタン136)の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。
<設定画面の具体例>
Further, at the timing indicated by reference numeral T5, display of the setting screen is started based on the reception of the operation of the operating means (chance button 136), and at the timing indicated by reference numeral T6, the setting screen is displayed during display. Based on the fact that the ball has passed through the start port 220, the usual figure variation game and the usual figure effect are started. At the timing indicated by the following symbol T7, the display of the setting screen is terminated, and at the timing indicated by the following symbol T8, the display of the setting screen is started based on the acceptance of the operation of the operation means (chance button 136) again. doing.
<Specific example of setting screen>

次に、図13を用いて、設定画面の具体例について説明する。なお、図13は、設定画面の具体例を示した図である。
<設定画面の具体例1>
Next, a specific example of the setting screen will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram showing a specific example of the setting screen.
<Specific example 1 of setting screen>

図13(a−1)〜(a−3)は、設定画面の遷移の具体例1を示した図である。本例では、同図(a−1)に示すように、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技の保留数が0になったこと)に基づいて「ボタン演出」を行う。ここで、ボタン演出とは、所定の操作手段による操作の受け付けが可能なことを示唆または明示する演出のことである。本例では、ボタン演出として、チャンスボタン136の外観を模した画像と、「でメニュー画面表示」という文字の表示を、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方で行うことで、チャンスボタン136による操作の受け付けが可能なことを示唆している。   FIGS. 13A-1 to 13A-3 are diagrams illustrating a specific example 1 of the transition of the setting screen. In this example, as shown in FIG. 5 (a-1), “button effect” is based on the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, the number of hold of the special figure variable game is 0). I do. Here, the button effect is an effect that suggests or clearly indicates that an operation can be received by a predetermined operation means. In this example, as a button effect, an image imitating the appearance of the chance button 136 and the display of the character “display menu screen” are displayed above the display area of the decorative symbol display device 208, so that the chance button 136 This suggests that the operation can be accepted.

また、本例では、ボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合に、同図(a−2)に示すような第一の設定画面(メニュー画面)STP1を表示し、この第一の設定画面(メニュー画面)において操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合に、同図(a−3)に示すような第二の設定画面(調整画面)STP2を表示する。   Further, in this example, when an operation by the operation means (chance button 136) is received during execution of the button effect, the first setting screen (menu screen) STP1 as shown in FIG. When an operation by the operating means (chance button 136) is accepted on the first setting screen (menu screen), a second setting screen (adjustment screen) STP2 as shown in FIG. indicate.

第一の設定画面(メニュー画面)STP1による表示内容は特に限定されないが、本例では、図13(a−2)に示すように、上述のタイトル部TPとして、「メニュー画面」という文字が施されたタイトルバーTPa1の表示を行うとともに、上述の選択部SPとして、スピーカ120から出力する音の音量調整やランプが発光する光の光量調整を行うための調整画面に移行させる選択ボタンSPa1(本例では、「音量光量調整」の文字が施された画像)と、会員登録を行うための会員登録画面に移行させる選択ボタンSPa2(本例では、「会員登録」の文字が施された画像)と、当該遊技台における過去の遊技履歴を閲覧可能な閲覧画面に移行させる選択ボタンSPa3(本例では、「遊技履歴」の文字が施された画像)と、操作手段の操作説明を表す説明部MP1を、それぞれ、第一の設定画面(メニュー画面)STP1に表示している。   The display content on the first setting screen (menu screen) STP1 is not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. 13 (a-2), the letters “menu screen” are applied as the title portion TP. The selected title bar TPa1 is displayed, and the selection unit SPa1 (the book) is shifted to an adjustment screen for adjusting the volume of sound output from the speaker 120 and adjusting the amount of light emitted from the lamp as the selection unit SP described above. In the example, an image with the characters “volume light intensity adjustment”) and a selection button SPa2 (in this example, an image with the characters “member registration”) for shifting to the member registration screen for member registration. A selection button SPa3 (in this example, an image on which characters of “game history” have been applied) for shifting the past game history on the gaming table to a viewable browsing screen; Description part MP1 representing the operation description, respectively, are displayed first setting screen (menu screen) STP1.

また、第二の設定画面(調整画面)STP2による表示内容も特に限定されないが、本例では、図13(a−3)に示すように、上述のタイトル部TPとして、「調整画面」という文字が施されたタイトルバーTPa2の表示を行うとともに、上述の選択部SPとして、スピーカ120から出力する音の音量調整を行うための音量レベル表示SPa4と、ランプが発光する光の光量調整を行うための光量レベル表示SPa5と、操作手段の操作説明を表す説明部MP2を、それぞれ第二の設定画面(調整画面)STP2に表示している。
<設定画面の具体例2>
Further, the display content on the second setting screen (adjustment screen) STP2 is not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. In addition to displaying the title bar TPa2 subjected to the above, as the selection unit SP described above, the volume level display SPa4 for adjusting the volume of the sound output from the speaker 120 and the light amount adjustment of the light emitted from the lamp are performed. Are displayed on a second setting screen (adjustment screen) STP2 respectively.
<Specific example 2 of setting screen>

図13(b)は、設定画面の具体例2を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、会員のみが閲覧または設定可能な会員用設定画面にログインするための操作を受け付けたこと)に基づいて、同図(b)に示すような設定画面(パスワード入力画面)STP3を表示する。この設定画面(パスワード入力画面)STP3による表示内容は特に限定されないが、本例では、図13(b)に示すように、設定画面STP3に、上述のタイトル部TPとして、「パスワードを入力してください」という文字が施されたタイトルバーTPb1を表示し、上述の選択部SPとして、操作手段(例えば、決定ボタン、右ボタン、左ボタン)による操作によって文字の選択が可能な文字選択部SP1を表示し、上述の入力部IPとして、文字選択部SPを用いてパスワードを一文字ずつ入力することが可能なパスワード入力欄IP1を表示している。
<設定画面の具体例3>
FIG. 13B is a diagram showing a specific example 2 of the setting screen. In this example, based on the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, an operation for logging in to a member setting screen that can be viewed or set only by a member is accepted) A setting screen (password input screen) STP3 as shown is displayed. The display content on this setting screen (password input screen) STP3 is not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. 13B, on the setting screen STP3, “Enter password” The title bar TPb1 with the characters "Please" is displayed, and the character selection unit SP1 capable of selecting a character by an operation with an operation means (for example, a determination button, a right button, a left button) is displayed as the selection unit SP described above. The password input field IP1 in which the password can be input character by character using the character selection unit SP is displayed as the above-described input unit IP.
<Specific example 3 of setting screen>

図13(c)は、設定画面の具体例3を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと)に基づいて、同図(c)に示すような設定画面(キャラクタ選択画面)STP4を表示する。この設定画面(キャラクタ選択画面)STP4による表示内容は特に限定されないが、本例では、図13(c)に示すように、上述のタイトル部TPとして、「お気に入り選択画面」という文字が施されたタイトルバーTPc1の表示を行うとともに、上述の選択部SPとして、キャラクタAを選択するための選択ボタンSPc1と、キャラクタBを選択するための選択ボタンSPc2と、キャラクタCを選択するための選択ボタンSPc3を、それぞれ、設定画面(キャラクタ選択画面)STP4に表示している。
<設定画面の具体例4>
FIG. 13C is a diagram showing a specific example 3 of the setting screen. In this example, a setting screen (character selection screen) STP4 as shown in FIG. 5C is displayed on the basis of the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, winning a big win in the special figure variable game). indicate. Although the display content on this setting screen (character selection screen) STP4 is not particularly limited, in this example, as shown in FIG. 13C, the characters “favorite selection screen” are given as the above-mentioned title portion TP. While displaying the title bar TPc1, as the above-described selection unit SP, the selection button SPc1 for selecting the character A, the selection button SPc2 for selecting the character B, and the selection button SPc3 for selecting the character C Are displayed on the setting screen (character selection screen) STP4.
<Specific example 4 of setting screen>

図13(d)は、設定画面の具体例4を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、遊技者に所定の特典を付与する条件が成立したこと)に基づいて、同図(d)に示すような設定画面(コード発行画面)STP5を表示する。この設定画面(コード発行画面)STP5による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部TPとして、「コード発行画面」という文字が施されたタイトルバーTPd1の表示を行うとともに、所定のコード(バーコード、QRコード(登録商標)など)を、それぞれ、設定画面STP5に表示している。
<設定画面の具体例5>
FIG. 13D is a diagram showing a specific example 4 of the setting screen. In this example, based on the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, a condition for granting a predetermined privilege to the player is established), a setting screen (code issuance) as shown in FIG. Screen) STP5 is displayed. The display content on the setting screen (code issue screen) STP5 is not particularly limited, but in this example, the title bar TPd1 with the characters “code issue screen” is displayed as the title portion TP described above, and a predetermined content is displayed. Are displayed on the setting screen STP5 (bar code, QR code (registered trademark), etc.).
<Specific example 5 of setting screen>

図13(e)は、設定画面の具体例5を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、会員のみが閲覧可能な会員用画面にログインして遊技のカスタマイズを行う機能が選択されたこと)に基づいて、同図(e)に示すような設定画面(カスタマイズ画面)STP6を表示する。この設定画面(カスタマイズ画面)STP6による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部TPとして、「カスタマイズ画面」という文字が施されたタイトルバーTPe1の表示を行うとともに、上述の選択部SPとして、機能1を選択するための選択ボタンSPe1と、機能2を選択するための選択ボタンSPe2と、機能3を選択するための選択ボタンSPe3を(その他の選択ボタンは省略)、それぞれ、設定画面(キャラクタ選択画面)STP6に表示している。
<設定画面のその他の具体例>
FIG. 13E is a diagram showing a specific example 5 of the setting screen. In this example, based on the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, a function for logging in to a member screen that can be viewed only by members and customizing the game is selected) (e A setting screen (customization screen) STP6 as shown in FIG. The display content on this setting screen (customization screen) STP6 is not particularly limited, but in this example, the title bar TPe1 with the letters “customization screen” is displayed as the above-described title portion TP, and the above-described selection is performed. As part SP, a selection button SPe1 for selecting function 1, a selection button SPe2 for selecting function 2, and a selection button SPe3 for selecting function 3 (other selection buttons are omitted), It is displayed on the setting screen (character selection screen) STP6.
<Other specific examples of setting screen>

なお、本実施形態に係る設定画面は、具体例1〜5で説明した設定画面に限定されず、例えば、図13(a−1)〜(a−3)を用いて説明した具体例1においては、図13(f−1)に示すボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合に、第一の設定画面(メニュー画面)STP1を表示することなく、同図(f−2)に示すような第二の設定画面(調整画面)STP2を表示するように構成してもよい。また、ボタン演出を行うこと無く、遊技中に所定の条件が成立したことに基づいて、同図(g)に示すような第二の設定画面(調整画面)STP2を表示するように構成してもよい。   Note that the setting screen according to the present embodiment is not limited to the setting screen described in specific examples 1 to 5, and for example, in specific example 1 described using FIGS. 13 (a-1) to (a-3). When the operation by the operating means (chance button 136) is received during the execution of the button effect shown in FIG. 13 (f-1), the first setting screen (menu screen) STP1 is not displayed. A second setting screen (adjustment screen) STP2 as shown in (f-2) may be displayed. Further, a second setting screen (adjustment screen) STP2 as shown in FIG. 5G is displayed based on the fact that a predetermined condition is established during the game without performing a button effect. Also good.

また、図13(c)を用いて説明した具体例3においては、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと)に基づいて、図13(h)に示すような設定画面(曲選択画面)STP7を表示してもよい。この設定画面(曲選択画面)STP7では、上述の選択部SPとして、曲Aを選択するための選択ボタンSPh1と、曲Bを選択するための選択ボタンSPh2と、曲Cを選択するための選択ボタンSPh3を、それぞれ、設定画面(曲選択画面)STP7に表示している。
<普図演出の具体例>
Further, in the specific example 3 described with reference to FIG. 13 (c), based on the fact that a predetermined condition is satisfied during the game (for example, that a big win is won in the special figure variable game), FIG. 13 (h A setting screen (song selection screen) STP7 as shown in FIG. In this setting screen (song selection screen) STP7, the selection button SPh1 for selecting the song A, the selection button SPh2 for selecting the song B, and the selection for selecting the song C are selected as the selection unit SP. Each button SPh3 is displayed on a setting screen (song selection screen) STP7.
<Specific examples of ordinary drawing production>

次に、普図演出の具体例について説明する。図14および図15は、普図演出の一例を時系列で示した図である。なお、各々の画像は一連の普図演出の一部を抜粋して示したものであり、各々の画像の表示間隔は必ずしも一定ではない。
<普図演出の具体例1>
Next, a specific example of the ordinary drawing effect will be described. FIG. 14 and FIG. 15 are diagrams showing an example of ordinary drawing effects in time series. Each image is an excerpt of a part of a series of ordinary drawing effects, and the display interval of each image is not necessarily constant.
<Specific example 1 of ordinary drawing production>

図14(a)に示す状態は、変動遊技の開始前の状態である。ここでは、第1特図保留ランプ218を1つ点灯することで、特図1変動遊技の保留数が1であることを報知し、第2特図保留ランプ220をすべて消灯することで、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知し、普図保留ランプ216をすべて消灯することで、普図変動遊技の保留数が0であることを報知している。   The state shown in FIG. 14A is a state before the start of the variable game. Here, one special figure holding lamp 218 is turned on to notify that the number of holdings of the special figure 1 variable game is 1, and all the second special figure holding lamps 220 are turned off. 2 is notified that the number of suspensions of the variable game is 0, and all of the usual figure hold lamps 216 are turned off, thereby notifying that the number of suspensions of the usual game is 0.

また、第1特図表示装置212のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図1変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知し、第2特図表示装置214のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図2変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置208の右上隅に、特図変動停止中を表す特図用第4図柄208e(本例では、無色の丸印の画像)を表示することで、特図変動停止中であることを報知している。   Further, by lighting the segment of the first special figure display device 212 in a lighting manner corresponding to the lost symbol, it is notified that the result of the determination of whether or not the immediately preceding special figure 1 variable game is a lost symbol, By lighting the segment of the special figure display device 214 in a lighting manner corresponding to the lost symbol, it is notified that the result of the determination of whether or not the immediately preceding special figure 2 variable game is a lost symbol, and the decorative symbol display device 208 In the upper right corner, the special figure 4th pattern 208e (in this example, a colorless circle image) indicating that the special figure fluctuation is stopped is displayed to notify that the special figure fluctuation is stopped. .

また、普図表示装置210のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置208の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。   In addition, by lighting the segment of the general symbol display device 210 in a lighting manner corresponding to the lost symbol, it is informed that the result of the determination of the success / failure of the previous variable symbol game is a lost symbol, and the decorative symbol display device In the upper right corner of 208, the fourth figure pattern 208f for normal drawing (in this example, a colorless square image) indicating that the normal figure change is stopped is displayed to notify that the normal figure change is stopped. .

続く図14(b)に示す状態は、特図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、第1特図表示装置212において、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「特図1の変動表示」を開始しているとともに、装飾図柄表示装置208の左上隅の3つの表示領域の各々に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・を順番に表示することで、「装飾図柄の変動表示」を開始している。また、特図変動中を表す特図用第4図柄208e(本例では、有色の丸印の画像)を表示することで、特図変動中であることを報知している。また、第1特図保留ランプ218を1つ消灯することで、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したことを報知し、普図保留ランプ216を1つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が0から1に増加したことを報知している。   The subsequent state shown in FIG. 14B is a state immediately after the start of the special game. Here, in the first special figure display device 212, the “variable display of special figure 1” is started by repeating the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment. In each of the three display areas in the upper left corner of the symbol display device 208, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → .. Are displayed in order to start “variable display of decorative symbols”. Further, by displaying the special figure fourth pattern 208e (in this example, a colored circle image) indicating that the special figure is changing, it is notified that the special figure is changing. In addition, by turning off one of the first special figure hold lamps 218, it is notified that the number of special figure 1 variable games held has decreased from 1 to 0, and by turning on one general figure hold lamp 216, It is informing that the number of hold of the usual variable game has increased from 0 to 1.

続く図14(c)に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置210において、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「普図の変動表示」を開始している。また、普図変動中を表す普図用第4図柄208f(本例では、有色の四角の画像)を表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ216を1つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が1から0に減少したことを報知している。   The subsequent state shown in FIG. 14C is a state immediately after the start of the usual variable game. Here, in the common map display device 210, the “variable display of the common map” is started by repeating the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. In addition, by displaying the 4th design 208f for normal map (in this example, a colored square image) indicating that the normal map is changing, the fact that the normal map is changing is informed. Further, by turning off one ordinary figure holding lamp 216, it is notified that the number of ordinary figure variable games held has decreased from 1 to 0.

続く図14(d)に示す状態は、同図(c)に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示を行い、的の画像NP13に、普図変動中であることを示す下向きの矢印(↓)を表示している。   The subsequent state shown in FIG. 14 (d) is a state in which the usual drawing effect is started based on the fact that the usual figure variable game is started at the timing shown in FIG. 14 (c). Here, as a normal drawing effect, a display of the character image NP11 of Tono, a display of a balloon NP12 including the characters “Aim!” And a display of the target image NP13 are performed, and the normal image changes to the target image NP13. A downward arrow (↓) indicating that it is inside is displayed.

続く図14(e)〜同図(f)に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しNP12の表示を消去した後、矢の画像NP14が、殿のキャラクタ画像NP11から的の画像NP13に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図14(f)に示す状態では、矢の画像NP14を的の画像NP13に接触させるとともに、的の画像NP13に、普図変動遊技の当否判定の結果(本例では、ハズレ)を示唆する表示(本例では、×印)を表示している。   The subsequent state shown in FIGS. 14E to 14F is a state in which the usual drawing effect is continued. Here, as a continuation of the ordinary drawing effect, after the display of the balloon NP12 is erased, an animation in which the arrow image NP14 moves from the character image NP11 to the target image NP13 is displayed. In the state shown in FIG. 14 (f), the arrow image NP14 is brought into contact with the target image NP13, and the target image NP13 indicates the result of the determination of whether or not the common figure variation game is successful (in this example, the loss). Display (in this example, x mark) is displayed.

続く図14(g)に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置210のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置208の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御は行わない。   The state shown in FIG. 14 (g) is a state in which the ordinary drawing effect is ended with the end of the usual floating game. Here, the segment of the general symbol display device 210 is lit in a lighting manner corresponding to the lost symbol, thereby notifying that the result of the determination of the success / failure of the previous variable symbol game has been lost, and the decorative symbol display device In the upper right corner of 208, the fourth figure pattern 208f for normal drawing (in this example, a colorless square image) indicating that the normal figure change is stopped is displayed to notify that the normal figure change is stopped. . In this example, since the result of the determination of whether or not the common figure variation game is successful is lost, the control for opening the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electrical chew) is not performed.

また、図14(j)〜同図(l)は、普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合に行う普図演出の一例を時系列で示した図である。例えば、上記図14(c)で開始された普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合、上記図14(e)に続いて、図14(j)〜同図(l)に示す普図演出を行う。   FIGS. 14 (j) to 14 (l) are diagrams showing, in a time series, an example of a general drawing effect that is performed when the result of the determination of whether or not the normal variable game is successful is a win. For example, if the result of the determination of whether or not the common figure variable game started in FIG. 14 (c) is successful, the universal game shown in FIGS. 14 (j) to 14 (l) is continued from FIG. 14 (e). Produce graphics.

具体的には、図14(j)に示すタイミングでは、矢の画像NP14を的の画像NP13に接触させるとともに、的の画像NP13に、普図変動遊技の当否判定の結果(本例では、当り)を示唆する表示(本例では、二重丸)を表示している。   Specifically, at the timing shown in FIG. 14 (j), the arrow image NP14 is brought into contact with the target image NP13, and the target image NP13 is subjected to the result of the determination of whether or not the common figure variation game is successful (in this example, hitting). ) (In this example, a double circle) is displayed.

また、続く図14(k)に示すタイミングでは、「おめでとう!!」という文字を含む吹き出しの表示NP12'の表示を行い、続く図14(l)に示すタイミングでは、第2特図始動口232(電チュー)への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示(本例では、「電チューを狙え!!」という文字の表示と、下向きの2つの矢印(↓↓)の表示)を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御を行う。
<普図演出の具体例2>
Further, at the timing shown in FIG. 14 (k), a balloon display NP12 ′ including the characters “Congratulations !!” is displayed, and at the timing shown in FIG. 14 (l), the second special figure starting port 232 is displayed. Operation-related display that prompts the player to launch a ball aiming to enter (Den Cho) (in this example, the display of “Let's aim at the electric Chu!” And two downward arrows ( ↓↓) is displayed. Subsequently, in this example, since the result of the determination of whether or not the normal-game variable game is successful is a win, control is performed to open the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electric Chu).
<Typical example 2 of ordinary drawing production>

図15(a)に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第1特図表示装置212において「特図1の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置208において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第4図柄208e(本例では、有色の丸印の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。   The state shown in FIG. 15 (a) is a state during special figure fluctuation. Here, the first special figure display device 212 performs “variable display of special figure 1”, and the decorative symbol display device 208 performs “variable display of decorative symbols”. In addition, by displaying on the decorative symbol display device 208 a special symbol fourth symbol 208e (in this example, a colored circle image) indicating that the special symbol is changing, it is notified that the special symbol is changing, By displaying on the decorative symbol display device 208 the fourth symbol 208f (in this example, a colorless square image) indicating that the symbol variation has been suspended, the fact that the symbol variation has been suspended is informed. .

また、第1特図保留ランプ218を2つ点灯することで、特図1変動遊技の保留数が2であることを報知し、第2特図保留ランプ220をすべて消灯することで、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知し、普図保留ランプ216を2つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が2であることを報知している。   Further, by turning on the two first special figure holding lamps 218, it is notified that the number of holdings of the special figure 1 variable game is 2, and by turning off all the second special figure holding lamps 220, the special figure It is informed that the number of suspensions of the two-variable game is 0, and that the number of suspensions of the ordinary-variable game is two by illuminating two ordinary-reservation lamps 216.

続く図15(b)に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置210において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第4図柄208f(本例では、有色の四角の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ216を1つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が2から1に減少したことを報知している。   The subsequent state shown in FIG. 15B is a state immediately after the start of the usual variable game. In this case, the “variable display of the general map” is started in the general map display device 210, and the fourth graphic 208f (in this example, a colored square image) indicating that the normal map is changing is displayed on the decorative pattern display device. By displaying in 208, it is informing that the normal map is changing. Further, by turning off one ordinary figure holding lamp 216, it is notified that the number of ordinary figure variable games held has decreased from two to one.

続く図15(c)に示す状態は、同図(b)に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示を行い、的の画像NP13に、普図変動中であることを示す下向きの矢印(↓)を表示している。   The subsequent state shown in FIG. 15C is a state in which the usual drawing effect is started based on the fact that the usual figure variable game is started at the timing shown in FIG. Here, as a normal drawing effect, a display of the character image NP11 of Tono, a display of a balloon NP12 including the characters “Aim!” And a display of the target image NP13 are performed, and the normal image changes to the target image NP13. A downward arrow (↓) indicating that it is inside is displayed.

続く図15(d)〜同図(e)に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しNP12の表示を消去した後、矢の画像NP14が、殿のキャラクタ画像NP11から的の画像NP13に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図15(e)に示す状態では、矢の画像NP14が的の画像NP13に接触するとともに、的の画像NP13に、変動中の特図変動遊技の当否判定の結果(本例では、大当り)を示唆する表示(本例では、「激アツ」の文字)を表示している。   The subsequent state shown in FIG. 15D to FIG. 15E is a state where the continuation of the usual drawing effect is being executed. Here, as a continuation of the ordinary drawing effect, after the display of the balloon NP12 is erased, an animation in which the arrow image NP14 moves from the character image NP11 to the target image NP13 is displayed. Further, in the state shown in FIG. 15 (e), the arrow image NP14 contacts the target image NP13, and the target image NP13 is subjected to the result of the determination of whether or not the special figure changing game is changing (in this example, the big hit ) (In this example, “Gekiatsu” characters) are displayed.

続く図15(f)に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置210のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置208の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御は行わない。   The state shown in FIG. 15 (f) is a state in which the ordinary drawing effect has been completed with the end of the ordinary floating game. Here, the segment of the general symbol display device 210 is lit in a lighting manner corresponding to the lost symbol, thereby notifying that the result of the determination of the success / failure of the previous variable symbol game has been lost, and the decorative symbol display device In the upper right corner of 208, the fourth figure pattern 208f for normal drawing (in this example, a colorless square image) indicating that the normal figure change is stopped is displayed to notify that the normal figure change is stopped. . In this example, since the result of the determination of whether or not the common figure variation game is successful is lost, the control for opening the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electric Chu) is not performed.

続く図15(g)に示す状態は、特図変動中のスーパーリーチ(SP)演出を開始した状態である。このSPリーチ演出は、特図変動遊技の当否判定の結果(本例では、大当り)を示唆する演出の一つである。   The state shown in FIG. 15G is a state in which the super reach (SP) effect during the special figure change is started. This SP reach production is one of the productions suggesting the result of determination of whether or not the special figure variable game is successful (in this example, a big hit).

なお、本発明に係る「普図演出」の表示態様は、特に限定されるものではなく、図15(j)〜同図(l)に示すように、普図変動遊技中の任意の期間(普図変動遊技の全ての期間、または一部の期間)において、的の画像の表示NP13だけを行ってもよい。

<設定画面表示中の普図演出の具体例>
In addition, the display mode of the “general drawing effect” according to the present invention is not particularly limited, and as shown in FIG. 15 (j) to FIG. Only the target image display NP13 may be performed during all or part of the usual game.

<Specific example of ordinary drawing production while setting screen is displayed>

次に、設定画面表示中の普図演出の具体例について説明する。図16〜図19は、設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
<設定画面表示中の普図演出の具体例1>
Next, a specific example of the usual drawing effect during the setting screen display will be described. 16 to 19 are diagrams showing a specific example of the general drawing effect during the setting screen display in time series.
<Specific example 1 of usual drawing production during setting screen display>

図16は、設定画面表示中の普図演出の具体例1を時系列で示した図である。図16(a)に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第1特図表示装置212において「特図1の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置208において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第4図柄208e(本例では、有色の丸印の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。   FIG. 16 is a diagram showing, in chronological order, specific example 1 of the usual drawing effect during the setting screen display. The state shown in FIG. 16 (a) is a state during special figure fluctuation. Here, the first special figure display device 212 performs “variable display of special figure 1”, and the decorative symbol display device 208 performs “variable display of decorative symbols”. In addition, by displaying on the decorative symbol display device 208 a special symbol fourth symbol 208e (in this example, a colored circle image) indicating that the special symbol is changing, it is notified that the special symbol is changing, By displaying on the decorative symbol display device 208 the fourth symbol 208f (in this example, a colorless square image) indicating that the symbol variation has been suspended, the fact that the symbol variation has been suspended is informed. .

また、第1特図保留ランプ218をすべて消灯することで、特図1変動遊技の保留数が0であることを報知し、第2特図保留ランプ220をすべて消灯することで、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知し、普図保留ランプ216を2つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が2であることを報知している。   Further, by turning off all of the first special figure holding lamps 218, it is notified that the number of holdings of the special figure 1 variable game is 0, and by turning off all the second special figure holding lamps 220, the special figure 2 The fact that the number of suspensions of the variable game is 0 is informed, and the two general purpose suspension lamps 216 are turned on, thereby informing that the number of suspensions of the ordinary game is 2.

続く図16(b)に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置210において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第4図柄208f(本例では、有色の四角の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ216を1つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が2から1に減少したことを報知している。   The subsequent state shown in FIG. 16B is a state immediately after the start of the usual variable game. In this case, the “variable display of the general map” is started in the general map display device 210, and the fourth graphic 208f (in this example, a colored square image) indicating that the normal map is changing is displayed on the decorative pattern display device. By displaying in 208, it is informing that the normal map is changing. Further, by turning off one ordinary figure holding lamp 216, it is notified that the number of ordinary figure variable games held has decreased from two to one.

続く図16(c)に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと(本例では、特図変動遊技の保留数が0になったこと)に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。ここでは、ボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けたことに基づいて、図16(c)に示す設定画面(メニュー画面)STP1を表示し、この設定画面(メニュー画面)STP1において操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けたことに基づいて、図16(d)に示す設定画面(パスワード入力画面)STP3を表示している。   In the state shown in FIG. 16 (c), the “button effect” is performed based on the fact that a predetermined condition is established during the game (in this example, the number of hold of the special figure variable game is 0). It is in a state. Here, based on accepting an operation by the operating means (chance button 136) during execution of the button effect, a setting screen (menu screen) STP1 shown in FIG. 16C is displayed, and this setting screen (menu screen) is displayed. ) A setting screen (password input screen) STP3 shown in FIG. 16D is displayed based on accepting an operation by the operation means (chance button 136) in STP1.

続く図16(e)に示す状態は、同図(b)に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示を行い、的の画像NP13に、普図変動中であることを示す下向きの矢印(↓)を表示している。   The subsequent state shown in FIG. 16 (e) is a state in which the usual drawing effect is started based on the fact that the usual figure variable game is started at the timing shown in FIG. 16 (b). Here, as a normal drawing effect, a display of the character image NP11 of Tono, a display of a balloon NP12 including the characters “Aim!” And a display of the target image NP13 are performed, and the normal image changes to the target image NP13. A downward arrow (↓) indicating that it is inside is displayed.

このタイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTPb1の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しNP12の表示の一部で覆い隠されることで(吹き出しNP12の表示が、タイトルバーTPb1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、タイトルバーTPb1の表示の一部が、視認不能(または、吹き出しNP12の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At this timing, a part of the display of the title bar TPb1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is obscured by a part of the display of the balloon NP12 constituting the ordinary drawing effect (the display of the balloon NP12 is displayed). The display of the title bar TPb1 overlaps with a part of the display of the title bar TPb1, and a part of the display of the title bar TPb1 is invisible (or compared with the case where the display of the balloon NP12 is not displayed). It is difficult to see).

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するパスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示は、吹き出しNP12の表示で覆い隠されることがないため(吹き出しNP12の表示は、パスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、パスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the display of the password input field IP1 and the character selection part SP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is not obscured by the display of the balloon NP12 (the display of the balloon NP12 is a password). Since the overlapping display is not performed so as to overlap a part of the display of the input field IP1 or the character selection part SP1, all the display of the password input field IP1 and the character selection part SP1 is visible.

続く図16(f)〜同図(g)に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しNP12の表示を消去した後、矢の画像NP14の表示が、殿のキャラクタ画像NP11から的の画像NP13に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図16(g)に示す状態では、矢の画像NP14が的の画像NP13に接触するとともに、的の画像NP13に、普図変動遊技の当否判定の結果(本例では、ハズレ)を示唆する表示(本例では、×印)を表示している。   The subsequent state shown in FIG. 16 (f) to FIG. 16 (g) is a state in which the continuation of the ordinary drawing effect is executed. Here, as a continuation of the ordinary drawing effect, after the display of the balloon NP12 is erased, an animation is displayed in which the display of the arrow image NP14 moves from the character image NP11 to the target image NP13. In the state shown in FIG. 16 (g), the arrow image NP14 contacts the target image NP13, and the target image NP13 indicates the result of the determination of whether or not the common figure variation game is successful (in this example, the loss). Display (in this example, x mark) is displayed.

図16(f)〜同図(g)に示す期間中は、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するパスワード入力欄IP1の一部が、普図演出を構成する、矢の画像NP14の表示の一部で覆い隠されることで(矢の画像NP14の表示が、パスワード入力欄IP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、パスワード入力欄IP1の表示の一部が、視認不能(または、矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   During the period shown in FIG. 16 (f) to FIG. 16 (g), a part of the password entry field IP1 constituting the setting screen (password entry screen) STP3 displays the arrow image NP14 constituting the ordinary drawing effect. (The display of the arrow image NP14 is displayed so as to overlap the display of the password input field IP1), so that a part of the display of the password input field IP1 is , Being invisible (or difficult to see compared to the case where the display of the arrow image NP14 is not displayed).

一方、同期間中は、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTPb1や文字選択部SP1の表示は、矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(矢の画像NP14の表示は、タイトルバーTPb1や文字選択部SP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトルバーTPb1や文字選択部SP1の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, during the synchronization, the display of the title bar TPb1 and the character selection part SP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is not obscured by the display of the arrow image NP14 (the arrow image NP14 Since the display is not overlapped so as to overlap a part of the display of the title bar TPb1 and the character selection part SP1, the entire display of the title bar TPb1 and the character selection part SP1 is visible.

続く図16(h)に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図演出の終了に伴って普図演出を構成する表示をすべて消去しているため、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成する表示(タイトルバーTPb1、パスワード入力欄IP1、および文字選択部SP1の表示)のすべてが視認可能となっている。
<設定画面表示中の普図演出の具体例2>
The state shown in FIG. 16 (h) is a state in which the ordinary drawing effect has been completed with the end of the ordinary game. Here, all the displays that make up the general drawing effect are erased with the end of the general drawing effect, so the displays that make up the setting screen (password input screen) STP3 (title bar TPb1, password input field IP1, and characters) All of the display of the selection part SP1 is visible.
<Specific example 2 of usual drawing production while setting screen is displayed>

図17は、設定画面表示中の普図演出の具体例2を時系列で示した図である。なお、図17(a)〜同図(f)に示す各図は、図16(a)〜同図(f)に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図17(g)以降の各図について説明する。   FIG. 17 is a diagram showing, in time series, a specific example 2 of the ordinary drawing effect during the setting screen display. 17A to 17F are the same as those shown in FIGS. 16A to 16F, and the description thereof is omitted. Hereinafter, FIG. (G) Each subsequent figure is demonstrated.

図17(g)に示すタイミングでは、的の画像NP13に、普図変動遊技の当否判定の結果(本例では、当り)を示唆する表示(本例では、二重丸)を表示している。また、続く図17(h)に示すタイミングでは、「おめでとう!!」という文字を含む吹き出しNP12'の表示の表示を行い、続く図17(i)に示すタイミングでは、第2特図始動口232(電チュー)への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示NP15(本例では、「電チューを狙え!!」という文字の表示と、下向きの2つの矢印(↓↓)の表示)を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御を行う。   At the timing shown in FIG. 17 (g), the target image NP13 is displayed with a display (in this example, a double circle) that suggests the result of determination of whether or not the common figure variation game is successful (in this example, hit). . Further, at the timing shown in FIG. 17 (h), the display of the balloon NP12 ′ including the characters “Congratulations !!” is displayed. At the timing shown in FIG. 17 (i), the second special figure starting port 232 is displayed. An operation-related display NP15 that prompts the player to launch a ball aiming to enter (Electrical Chu) (in this example, the display of the letters “Aim for Electric Chu!” And two downward arrows. (↓↓) is displayed). Subsequently, in this example, since the result of the determination of whether or not the normal-game variable game is successful is a win, control is performed to open the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electric Chu).

図17(h)に示すタイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTPb1の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しNP12'の表示の一部で覆い隠されることで(吹き出しNP12'の表示が、タイトルバーTPb1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、タイトルバーTPb1の表示の一部が、視認不能(または、吹き出しNP12'の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 17 (h), a part of the display of the title bar TPb1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is obscured by a part of the display of the balloon NP12 ′ constituting the ordinary drawing effect. (Part of the display of the balloon NP12 ′ is overlapped with the part of the display of the title bar TPb1), and part of the display of the title bar TPb1 is invisible (or the display of the balloon NP12 ′) Is difficult to see compared to the case where is not displayed.

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するパスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示は、吹き出しNP12'の表示で覆い隠されることがないため(吹き出しNP12'の表示は、パスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、パスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the display of the password input field IP1 and the character selection part SP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is not obscured by the display of the balloon NP12 ′ (the display of the balloon NP12 ′ is not displayed). The password input field IP1 and the character selection part SP1 are not displayed in an overlapping manner so as to overlap a part of the display, and the password input field IP1 and the character selection part SP1 are all visible.

また、図17(i)に示すタイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成する文字選択部SP1の一部が、普図演出を構成する操作関連表示NP15の一部で覆い隠されることで(操作関連表示NP15が、文字選択部SP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、選択部SP1の表示の一部が、視認不能(または、操作関連表示NP15が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   In addition, at the timing shown in FIG. 17 (i), a part of the character selection part SP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is covered with a part of the operation related display NP15 constituting the ordinary drawing effect. (The operation related display NP15 is displayed so as to overlap with a part of the display of the character selection unit SP1), and a part of the display of the selection unit SP1 is not visible (or the operation related display NP15 is It is difficult to see compared to the case where it is not displayed.

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTPb1やパスワード入力欄IP1の表示は、操作関連表示NP15で覆い隠されることがないため(操作関連表示NP15は、タイトルバーTPb1やパスワード入力欄IP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトルバーTPb1やパスワード入力欄IP1の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the display of the title bar TPb1 and the password input field IP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is not obscured by the operation related display NP15 (the operation related display NP15 is a title bar). Since the overlap display is not performed so as to overlap with a part of the display of TPb1 and password input field IP1, all of the display of title bar TPb1 and password input field IP1 is visible.

続く図17(j)〜同図(k)では、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御に合わせて、当該制御時のみに実行する専用演出を行っている。なお、この専用演出は必須の演出ではなく、行わない場合があってもよい。
<設定画面表示中の普図演出の具体例3>
In the following FIG. 17 (j) to FIG. 17 (k), in accordance with the control for opening the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electric Chu), a dedicated effect that is executed only during the control is performed. . This dedicated effect is not an essential effect and may not be performed.
<Specific example 3 of ordinary drawing production during setting screen display>

図18(a)〜(g)は、設定画面表示中の普図演出の具体例3を時系列で示した図である。なお、図18(a)〜同図(f)に示す各図は、図16(a)〜同図(f)に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図18(g)以降の各図について説明する。   FIGS. 18A to 18G are diagrams showing a specific example 3 of the usual drawing effect during the setting screen display in time series. The drawings shown in FIGS. 18A to 18F are the same as those shown in FIGS. 16A to 16F, and the description thereof will be omitted. (G) Each subsequent figure is demonstrated.

図18(g)は、同図(f)に示す設定画面(パスワード入力画面)STP3の表示中に、第1特図始動口230への入球を検出し、第1特図表示装置212による特図変動表示を開始した状態である。ここでは、特図変動表示の開始を契機として、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成する表示(タイトルバーTPb1、パスワード入力欄IP1、および文字選択部SP1の表示)をすべて消去し、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示を開始している。   FIG. 18G shows that the ball entering the first special figure starting port 230 is detected while the setting screen (password input screen) STP3 shown in FIG. This is a state in which special figure variation display is started. Here, with the start of the special figure change display as a trigger, all the displays (display of title bar TPb1, password input field IP1, and character selection part SP1) constituting the setting screen (password input screen) STP3 are erased, and the decorative design The display of the decorative symbols on the display device 208 is started.

図18(g)に示すタイミングでは、変動中の装飾図柄の一部(本例では、正面視左側の装飾図柄)が、普図演出を構成する、矢の画像表示NP14のの一部で覆い隠されることで(矢の画像NP14の表示が装飾図柄(正面視左側の装飾図柄)の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、装飾図柄(正面視左側の装飾図柄)の一部が、視認不能(または、矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 18 (g), a part of the decorative pattern that is changing (in this example, the decorative pattern on the left side of the front view) is covered with a part of the arrow image display NP14 that constitutes the ordinary drawing effect. By being hidden (by displaying the arrow image NP14 so that the display of the arrow image NP14 overlaps with a part of the decorative design (the decorative symbol on the left side of the front view)), one of the decorative symbols (the decorative symbol on the left side of the front view) The portion is invisible (or difficult to see compared to the case where the display of the arrow image NP14 is not displayed).

一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部(本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄)は、矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(矢の画像NP14の表示は、変動中の装飾図柄(正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の他の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、変動中の装飾図柄(正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の他の一部のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the other part of the decorative pattern that is changing (in this example, the decorative pattern on the right side of the front view and the center of the front view) is not covered by the display of the arrow image NP14 (arrow The display of the image NP14 is not displayed so as to overlap with another part of the decorative pattern that is changing (the decorative pattern at the right side of the front view and the decorative pattern at the center of the front view), and the decorative pattern that is changing (right side of the front view and All the other parts of the decorative pattern (in the center of the front view) are visible.

なお、普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、正面視左側の装飾図柄に限定されず、正面視右側または正面視中央の装飾図柄でもよいし、これらの複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてでもよい。普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、変動表示中の装飾図柄に限定されず、複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてが停止していてもよい。また、装飾図柄を覆い隠す表示は、普図演出を構成する複数の表示の一つ、複数、またはすべてであればよく、矢の画像NP14の表示以外の表示であってもよい。
<設定画面表示中の普図演出の具体例4>
In addition, the decorative design to be covered by the display constituting the ordinary drawing effect is not limited to the decorative design on the left side of the front view, but may be a decorative design on the right side of the front view or the center of the front view. One, multiple, or all may be present. The decorative symbols to be covered by the display constituting the ordinary drawing effect are not limited to the decorative symbols being displayed in a variable manner, and one, a plurality, or all of the plurality of decorative symbols may be stopped. In addition, the display that covers the decorative design may be one, a plurality, or all of the plurality of displays constituting the ordinary drawing effect, and may be a display other than the display of the arrow image NP14.
<Specific example 4 of usual drawing production during setting screen display>

図18(j)〜(l)は、設定画面表示中の普図演出の具体例4を時系列で示した図である。図18(j)に示す状態は、所定条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技の終了後、特図変動遊技の保留数が0の状態で所定時間が経過したこと)に基づいて節電モードに移行した状態である。この節電モードでは、装飾図柄変動表示装置208の表示領域の背景色を黒色に変更し、「節電モード」という文字表示のみを行うことによって、装飾図柄表示装置208によって消費される電力を節約するようにしている。   FIGS. 18J to 18L are diagrams showing a specific example 4 of the usual drawing effect during the setting screen display in time series. The state shown in FIG. 18 (j) saves power based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, after the end of the special figure variable game, the predetermined time has elapsed with the number of special figure variable games held zero). It is in the state that has shifted to the mode. In this power saving mode, the background color of the display area of the decorative symbol variation display device 208 is changed to black and only the character display of “power saving mode” is performed, so that the power consumed by the decorative symbol display device 208 can be saved. I have to.

続く図18(k)に示すタイミングでは、節電モードにおいて普図変動遊技を開始し、続く図18(l)に示すタイミングでは、普図変動遊技を開始したことに基づいて、節電モードを解除し、装飾図柄表示装置208の表示を節電モードに移行する前の表示に復帰させるとともに、普図演出を開始している。   At the subsequent timing shown in FIG. 18 (k), the common variable game is started in the power saving mode, and at the subsequent timing shown in FIG. 18 (l), the power saving mode is canceled based on the start of the common variable game. The display of the decorative symbol display device 208 is restored to the display before the transition to the power saving mode, and the normal drawing effect is started.

本例では、節電モードに移行する前の表示として、装飾図柄の停止表示とボタン演出の表示を行い、節電モードを解除した後の普図演出として、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示を行っている。   In this example, as a display before the transition to the power saving mode, a decorative symbol stop display and a button effect display are performed, and as a general diagram effect after the power saving mode is canceled, the Tono character image NP11 is displayed, The balloon NP12 including the characters “!” And the target image NP13 are displayed.

図18(l)に示すタイミングでは、停止表示中の装飾図柄(本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の一部とボタン演出の一部が、普図演出を構成する、吹き出しNP12の表示の一部で覆い隠されることで(吹き出しNP12の表示が装飾図柄(正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の一部とボタン演出の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、装飾図柄(正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の一部とボタン演出の一部が、視認不能(または、吹き出しNP12の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 18 (l), a part of the decorative symbols (in this example, the decorative symbols on the right side of the front view and the center of the front view) in the stop display and a part of the button effects constitute the normal drawing effects. By being obscured by a part of the display of the balloon NP12 (the display of the balloon NP12 is overlapped with a part of the decorative design (decorative pattern on the right side of the front view and the central part of the front view) and a part of the button effect. ), Part of the decorative design (decorative design on the right side of the front view and the central design of the front view) and part of the button effect are invisible (or difficult to see compared to the case where the display of the balloon NP12 is not displayed). ).

一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部(本例では、正面視左側の装飾図柄)は、吹き出しNP12の表示で覆い隠されることがないため(吹き出しNP12の表示は、変動中の装飾図柄の他の一部(正面視左側の装飾図柄)に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、変動中の装飾図柄(正面視左側の装飾図柄)の他の一部のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the other part of the decorative pattern that is changing (in this example, the decorative pattern on the left side of the front view) is not obscured by the display of the balloon NP12 (the display of the balloon NP12 is changed) All other parts of the decorative pattern (the decorative pattern on the left side of the front view) that is changing are visible. Is possible.

続く図18(m)に示すタイミングでは、ボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面(メニュー画面)STP1を表示している。   At the timing shown in FIG. 18 (m), the setting screen (menu screen) STP1 is displayed based on the reception of the operation by the operation means (chance button 136) during the execution of the button effect.

図18(m)に示すタイミングでは、設定画面(メニュー画面)STP1を構成する選択部SPの一部が、普図演出を構成する、キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示の一部で覆い隠されることで(キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示が、選択部SPの一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、選択部SPの一部が、視認不能(または、キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 18 (m), a part of the selection unit SP constituting the setting screen (menu screen) STP1 displays the character image NP11, the balloon NP12, and the target that constitute the normal drawing effect. By being obscured by a part of the display of the image NP13 (the display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, and the display of the target image NP13 are overlapped so as to overlap a part of the selection unit SP. Thus, part of the selection unit SP becomes invisible (or more difficult to see compared to the case where the display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, and the display of the target image NP13 are not displayed). ing.

一方、同タイミングでは、設定画面(メニュー画面)STP1を構成するタイトル部TPや説明部MPは、キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示で覆い隠されることがないため(キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示は、タイトル部TPや説明部MPに重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトル部TPや説明部MPのすべてが視認可能である。
<設定画面表示中の普図演出の具体例5>
On the other hand, at the same timing, the title part TP and the explanation part MP constituting the setting screen (menu screen) STP1 may be covered with the display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, and the display of the target image NP13. (The display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, and the display of the target image NP13 are not overlapped so as to overlap the title part TP and the explanation part MP). Everything is visible.
<Specific example 5 of usual drawing production during setting screen display>

図19(a)〜(d)は、設定画面表示中の普図演出の具体例5を時系列で示した図である。図19(a)に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと(本例では、特図変動遊技の保留数が0になったこと)に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。また、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域に、特図変動遊技の保留数を数字で表す第1特図保留表示領域208h1と、特図変動遊技の保留数を表示するアイコンの数で表す第2特図保留表示領域208h2を設けている。なお、本例では、第1特図保留表示領域208h1に数字の0を表示するとともに、第2特図保留表示領域208h2に保留アイコンを表示しないことで、特図変動遊技の保留数が0であることを報知している。   FIGS. 19A to 19D are diagrams showing, in chronological order, specific example 5 of the usual drawing effect during the setting screen display. In the state shown in FIG. 19A, a “button effect” is performed based on the fact that a predetermined condition is satisfied during the game (in this example, the number of reserved special-game variable games is 0). State. Further, in this example, in the display area of the decorative symbol display device 208, a first special figure hold display area 208h1 that represents the number of special figure variable games held in numbers, and the number of icons that display the number of special figure variable games held. A second special figure hold display area 208h2 is provided. In addition, in this example, while the number 0 is displayed in the first special figure hold display area 208h1, and the hold icon is not displayed in the second special figure hold display area 208h2, the number of hold of the special figure variable game is 0. Notifying that there is.

続く図19(b)に示す状態は、同図(a)に示すボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面(パスワード入力画面)STP3を表示した状態である。   In the state shown in FIG. 19B, the setting screen (password input screen) STP3 is displayed on the basis of accepting an operation by the operating means (chance button 136) during execution of the button effect shown in FIG. It is in the displayed state.

同タイミングでは、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示が、設定画面(パスワード入力画面)STP3の全体で覆い隠されることで(設定画面(パスワード入力画面)STP3の全体が、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部が、視認不能(または、設定画面(パスワード入力画面)STP3が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the same timing, the display of the decorative pattern and the background image during the stop display is obscured by the entire setting screen (password input screen) STP3 (the entire setting screen (password input screen) STP3 is stopped and displayed. A part of the display of the decorative pattern and the background image in the stop display is not visible (or the setting screen (password input screen). ) Difficult to see compared to the case where STP3 is not displayed.

一方、同タイミングでは、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2は、設定画面(パスワード入力画面)STP3の全体で覆い隠されることがないため設定画面(パスワード入力画面)STP3は、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area 208h2 are not covered by the entire setting screen (password input screen) STP3, so the setting screen (password input screen) STP3 is not displayed so as to overlap a part of the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area 208h2), the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area All of the 208h2 display is visible.

このため、設定画面(パスワード入力画面)STP3の表示中に特図変動遊技の保留数を報知することができ、遊技者は設定画面(パスワード入力画面)STP3の表示であっても特図変動遊技の保留数を把握することが可能となる。   For this reason, the number of suspensions of the special figure variable game can be notified during the display of the setting screen (password input screen) STP3, and the player can display the special figure variable game even when the setting screen (password input screen) STP3 is displayed. It becomes possible to grasp the number of holds.

続く図19(c)に示す状態は、普図変動遊技を開始したことに基づいて普図演出を開始した状態である。ここでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3の背面において、普図演出として、殿のキャラクタ画像の表示NP11と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しの表示NP12と、的の画像の表示NP13を行っている。   The state shown in FIG. 19 (c) is a state in which the general drawing effect is started based on the start of the general variable game. Here, on the back of the setting screen (password input screen) STP3, as a regular drawing effect, a character image display NP11, a balloon display NP12 including the characters “Aim!”, And a target image display NP13 are displayed. It is carried out.

しかしながら、同タイミングでは、殿のキャラクタ画像NP11の表示の一部と、吹き出しNP12の表示の全体と、的の画像NP13の表示の一部が、設定画面(パスワード入力画面)STP3の全体で覆い隠されることで設定画面(パスワード入力画面)STP3が、殿のキャラクタ画像NP11の表示の一部と、吹き出しNP12の表示の全体と、的の画像NP13の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、普図演出の一部が、視認不能(または、設定画面(パスワード入力画面)STP3が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   However, at the same timing, a part of the display of the character image NP11, the whole display of the balloon NP12, and a part of the display of the target image NP13 are obscured by the entire setting screen (password input screen) STP3. As a result, the setting screen (password input screen) STP3 is displayed so as to overlap a part of the display of the character image NP11, the whole display of the balloon NP12, and a part of the display of the target image NP13. Therefore, a part of the ordinary drawing effect is invisible (or difficult to see compared with the case where the setting screen (password input screen) STP3 is not displayed).

一方、同タイミングでは、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2は、普図演出を構成する表示で覆い隠されることがないため(普図演出を構成する表示は、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area 208h2 are not obscured by the display constituting the ordinary drawing effect (the display constituting the ordinary figure effect is Display of the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area 208h2 because the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area 208h2 are not overlapped with each other) Are all visible.

続く図19(d)に示すタイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3が消去されることで、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示と、矢の画像NP14の表示が視認可能となっているが、装飾図柄の一部が、矢の画像NP14の表示によって視認困難となっている。
<設定画面表示中の普図演出の具体例6>
At the timing shown in FIG. 19D, the setting screen (password input screen) STP3 is deleted, so that the character image NP11, the balloon NP12, the target image NP13, and the arrow are displayed. The display of the image NP14 is visible, but a part of the decorative pattern is difficult to view due to the display of the arrow image NP14.
<Specific example 6 of usual drawing production during setting screen display>

図19(f)、(g)は、設定画面表示中の普図演出の具体例6を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置2081と第二の表示装置2082の2つの表示手段を備えている。図19(f)で示すタイミングでは、設定画面(調整画面)STP2の一部(タイトルバーTP、音量レベル表示SP1、および光量レベル表示SP2)を第一の表示装置2081に表示しているとともに、設定画面(調整画面)STP2の他の一部である操作部MPを、第二の表示装置2082に表示している。   FIGS. 19 (f) and 19 (g) are diagrams showing a specific example 6 of the usual drawing effect during the setting screen display in time series. The game table according to this example includes two display means, a first display device 2081 and a second display device 2082. At the timing shown in FIG. 19F, a part of the setting screen (adjustment screen) STP2 (title bar TP, volume level display SP1, and light amount level display SP2) is displayed on the first display device 2081. The operation unit MP, which is another part of the setting screen (adjustment screen) STP2, is displayed on the second display device 2082.

続く図19(g)に示す状態は、普図演出を開始した状態である。同タイミングでは、設定画面(調整画面)STP2を構成するタイトルバーTPや音量レベル表示SP1の一部が、普図演出を構成する吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示の一部で覆い隠されることで(吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が、タイトルバーTPb1や音量レベル表示SP1の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、タイトルバーTPb1や音量レベル表示SP1の一部が、視認不能(または、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   The state shown in FIG. 19 (g) is a state in which a general drawing effect is started. At the same timing, a part of the title bar TP and the volume level display SP1 constituting the setting screen (adjustment screen) STP2 includes the display of the balloon NP12, the target image NP13, and the arrow image NP14 constituting the ordinary drawing effect. (The balloon NP12 display, the target image NP13 display, and the arrow image NP14 display overlap each other in the title bar TPb1 and the volume level display SP1). When part of the title bar TPb1 and the volume level display SP1 is not visible (or the display of the balloon NP12, the target image NP13, and the arrow image NP14 are not displayed) Is difficult to see).

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成する光量レベル表示SP2や説明部MPの表示は、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示は、光量レベル表示SP2や説明部MPの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、光量レベル表示SP2や説明部MPの表示のすべてが視認可能である。
<設定画面表示中の普図演出の具体例7>
On the other hand, at the same timing, the display of the light level display SP2 and the explanation unit MP constituting the setting screen (password input screen) STP3 is covered with the display of the balloon NP12, the target image NP13, and the arrow image NP14. Since it is not hidden (the balloon NP12 display, the target image NP13 display, and the arrow image NP14 display are not overlapped so as to overlap a part of the light amount level display SP2 or the display of the explanation part MP. ), All of the light level display SP2 and the display of the explanation part MP are visible.
<Specific example 7 of usual drawing production during setting screen display>

図19(f)、(g')は、設定画面表示中の普図演出の具体例7を時系列で示した図である。図19(g')に示すタイミングでは、設定画面(調整画面)STP2を構成する音量レベル表示SP1の一部が、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示の一部で覆い隠されることで(的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が、音量レベル表示SP1の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、音量レベル表示SP1の一部が、視認不能(または、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   FIGS. 19 (f) and 19 (g ′) are diagrams showing a specific example 7 of the usual drawing effect during the setting screen display in time series. At the timing shown in FIG. 19 (g ′), a part of the volume level display SP1 constituting the setting screen (adjustment screen) STP2 is obscured by the display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14. (The display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14 are displayed so as to overlap with a part of the volume level display SP1), and a part of the volume level display SP1 is visually recognized. It is impossible (or difficult to see compared to the case where the target image NP13 and the arrow image NP14 are not displayed).

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示は、キャラクタ画像NP11の表示、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(キャラクタ画像NP11の表示、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示は、タイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示のすべてが視認可能である。
<設定画面表示中の普図演出の具体例8>
On the other hand, at the same timing, the title bar TP, the light amount level display SP2, and the explanation part MP constituting the setting screen (password input screen) STP3 are displayed on the character image NP11, the balloon NP12, and the target image NP13. The display and the arrow image NP14 are not obscured by the display (character image NP11 display, balloon NP12 display, target image NP13 display, and arrow image NP14 display are title bar TP, light intensity Since the level display SP2 and the display of the explanation part MP are not overlapped with each other), all of the title bar TP, the light amount level display SP2 and the display of the explanation part MP are visible.
<Specific example 8 of usual drawing production during setting screen display>

図19(h)は、設定画面表示中の普図演出の具体例8を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置2081と第二の表示装置2083の2つの表示手段を備えており、第二の表示装置2083は、第一の表示装置2081と所定の間隔を置いて配置された操作手段2085の一部に組み込まれている。   FIG. 19 (h) is a diagram showing, in time series, a specific example 8 of the ordinary drawing effect during the setting screen display. The game table according to this example includes two display means, a first display device 2081 and a second display device 2083, and the second display device 2083 has a predetermined interval from the first display device 2081. It is incorporated in a part of the operating means 2085 arranged in a position.

図19(h)に示すタイミングでは、設定画面(調整画面)STP2を構成する音量レベル表示SP1の一部が、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示の一部で覆い隠されることで(的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が、音量レベル表示SP1の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、音量レベル表示SP1の一部が、視認不能(または、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 19 (h), a part of the volume level display SP1 constituting the setting screen (adjustment screen) STP2 is covered with a part of the display of the target image NP13 and the part of the display of the arrow image NP14. As a result (the display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14 are displayed so as to overlap with a part of the volume level display SP1), a part of the volume level display SP1 is not visible. (Or, the display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14 are difficult to see compared to the case where the display is not displayed).

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示は、キャラクタ画像NP11の表示、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(キャラクタ画像NP11の表示、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示は、タイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the title bar TP, the light amount level display SP2, and the explanation part MP constituting the setting screen (password input screen) STP3 are displayed on the character image NP11, the balloon NP12, and the target image NP13. The display and the arrow image NP14 are not obscured by the display (character image NP11 display, balloon NP12 display, target image NP13 display, and arrow image NP14 display are title bar TP, light intensity Since the level display SP2 and the display of the explanation part MP are not overlapped with each other), all of the title bar TP, the light amount level display SP2 and the display of the explanation part MP are visible.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(パチンコ機100)は、第一の表示手段(例えば、図18に示す普図表示装置210)と、第二の表示手段(例えば、図18に示す第1特図表示装置212や第2特図表示装置214)と、第三の表示手段(例えば、図18に示す装飾図柄表示装置208)と、第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、普通図柄の図柄変動表示(以下、「普通図柄変動表示」という。)を実行する手段であり、前記第二の表示手段は、特別図柄の図柄変動表示(以下、「特別図柄変動表示」という。)を実行する手段であり、前記第三の表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段に当り図柄態様(例えば、当り図柄)が停止表示された後に、当り動作(以下、「第一の当り動作」という。例えば、第2特図始動口232の開閉動作)を実行開始する手段であり、前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段に当り図柄態様(例えば、当り図柄)が停止表示された後に、当り動作(以下、「第二の当り動作」という。例えば、可変入賞口234の開閉動作)を実行開始する手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記普通図柄変動表示の開始から前記第一の当り動作の終了までの期間のうちの少なくとも一部の期間(以下、「第一の期間」という。)において実行される場合がある表示(以下、「第一の表示」という。例えば、普図演出)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記特別図柄変動表示の開始から前記第二の当り動作の終了までの期間のうちの少なくとも一部の期間(以下、「第二の期間」という。)において実行される表示(以下、「第二の表示」という。例えば、装飾図柄の変動表示)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定に関連する表示(以下、「第三の表示」という。例えば、設定画面の表示)であり、前記第一の表示は、前記第一の当り動作に関連する表示であり、前記第二の表示は、前記第二の当り動作に関連する表示であり、前記第二の制御手段は、前記第一の表示の開始条件の成立があった場合に、前記第三の表示が実行されていても、該第三の表示を終了することなく該第一の表示を開始する手段であり(前記第二の制御手段は、前記第一の表示の開始条件の成立があった場合に、該第一の表示を開始する手段でもあり)、前記第二の制御手段は、前記第二の表示の開始条件の成立があった場合に、前記第三の表示が実行されていれば、該第三の表示を終了して該第二の表示を開始する手段であり、前記第三の表示の実行中における前記第一の表示の表示態様(例えば、図14(d)に示す「普図演出」の表示態様)は、前記第三の表示の非実行中における前記第一の表示の表示態様(例えば、図16(e)に示す「普図演出」の表示態様)と同一である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine (the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes the first display unit (for example, the universal display device 210 shown in FIG. 18) and the second display unit (for example, FIG. 18). The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 shown in FIG. 2, the third display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18), and the first control means (for example, the main control). Unit 300) and a second control means (for example, the first sub-control part 400), wherein the first display means is a normal symbol variation display (hereinafter referred to as “normal”). The second display means is a means for executing a symbol variation display of a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol variation display”). The display means is a means capable of executing at least a plurality of types of display. Thus, the first control means is referred to as a hitting action (hereinafter referred to as “first hitting action” after the hitting symbol pattern (for example, winning symbol) is stopped and displayed on the first display means. 2 opening / closing operation of the special figure starting port 232), and the first control means hits the second display means after a symbol pattern (for example, a winning symbol) is stopped and displayed. It is means for starting execution of an operation (hereinafter referred to as “second winning operation”, for example, opening / closing operation of the variable prize opening 234), and one of the plurality of types of display is the normal symbol variation display. Display (hereinafter, “first display”) that may be executed during at least a part of the period from the start to the end of the first hit operation (hereinafter referred to as “first period”). For example, ordinary drawing production) One of the types of displays is at least a part of the period from the start of the special symbol variation display to the end of the second hit operation (hereinafter referred to as “second period”). Display (hereinafter, referred to as “second display”, for example, a decorative pattern variation display), and one of the plurality of types of display is a display related to the effect setting (hereinafter, “ For example, a setting screen display), the first display is a display related to the first hit operation, and the second display is the second hit operation. The second control means ends the third display even if the third display is executed when the first display start condition is satisfied. Means for starting the first display without (the second control means The second control means is also a means for starting the first display when the first display start condition is satisfied). If the third display is executed, the third display is terminated and the second display is started, and the first display during execution of the third display is performed. The display mode of display (for example, the display mode of “general drawing effect” shown in FIG. 14D) is the display mode of the first display during non-execution of the third display (for example, FIG. ) Is the same as the display mode of “general drawing effect” shown in FIG.

なお、前記第二の制御手段は、前記第一の表示を実行している場合に、該第一の表示を終了することなく前記第三の表示を開始することが可能となるように構成されている手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の表示を実行している場合に、該第二の表示を終了することなく前記第三の表示を開始することが可能とならないように構成されている手段であってもよい。また、操作手段を備え、前記第二の制御手段は、前記第三の表示を実行している場合に、前記操作手段の操作を有効として受付ける場合がある手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の表示を実行している場合に、前記操作手段の操作を有効として受付ける場合がある手段であってもよい。   The second control means is configured to start the third display without ending the first display when the first display is being executed. When the second display is being executed, the second control means cannot start the third display without ending the second display. It may be configured as described above. The second control unit may include an operation unit, and the second control unit may receive the operation of the operation unit as valid when the third display is being executed. May be a means that may accept the operation of the operation means as valid when the second display is being executed.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の期間において実行される場合がある表示(以下、「第四の表示」という。)であり、前記第四の表示は、前記第二の当り動作に関連する予告表示であり、前記第一の表示は、第一の画像の表示を含む表示であり、前記第四の表示は、前記第一の画像の表示を含む表示であってもよい。また、前記第一の表示は、前記普通図柄変動表示の結果がハズレとなる場合であっても、実行される場合がある表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記特別図柄変動表示の結果がハズレとなる場合であっても、実行される表示であってもよい。また、前記第二の表示は、装飾図柄の図柄変動表示であってもよい。また、前記第三の表示は、遊技結果に関連する識別コードの表示であってもよい。   One of the plurality of types of display is a display that may be executed in the second period (hereinafter referred to as “fourth display”), and the fourth display is: It is a notice display related to the second hit operation, the first display is a display including a display of the first image, and the fourth display is a display including a display of the first image. It may be. Further, the first display may be a display that may be executed even if the result of the normal symbol variation display is lost. The second display may be a display that is executed even when the result of the special symbol variation display is lost. Further, the second display may be a symbol variation display of a decorative symbol. The third display may be a display of an identification code related to the game result.

また、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第三の表示手段の制御を実行可能な手段であってもよい。また、複数の制御基板を備え、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第一の制御基板であり、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第二の制御基板であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段であってもよい。   Further, the second control means is means capable of executing control according to a command from the first control means, and the second control means is configured to execute the third display according to the command. It may be a means capable of executing control of the means. The control board includes a plurality of control boards, one control board among the plurality of control boards is a first control board, and one control board among the plurality of control boards is a second control board. The first control means is a means including the first control board, and the second control means is a means including the second control board. May be.

また、本実施形態に係る遊技台(パチンコ機100)は、始動領域(例えば、第2特図始動口232)と、第一の表示手段(例えば、普図表示装置210)と、第二の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、図柄変動表示(例えば、普図変動表示)を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の表示(例えば、設定画面表示)を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記始動領域は、前記第一の表示手段に第一の図柄態様(例えば、当り図柄)が停止表示された後で、当り動作を少なくとも実行開始する領域であり、前記当り動作は、前記始動領域を開放する動作を少なくとも含む動作であり、前記第一の表示は、演出設定に関連する表示(以下、「設定表示」という。)であり、前記第二の表示は、前記当り動作に関連する表示(以下、「演出表示」という。)であり、前記第二の表示手段は、前記第一の表示の実行中に、前記第二の表示を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming machine (the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a start area (for example, the second special figure start port 232), a first display means (for example, the general map display device 210), and a second And a display unit (for example, a decorative symbol display device 208), wherein the first display unit is a unit capable of executing at least symbol variation display (for example, universal symbol variation display), The second display means is a means capable of executing at least a plurality of types of display (for example, setting screen display), and at least one of the plurality of types of display is a first display, At least one of the types of display is a second display, and the start area is hit after a first symbol form (for example, a winning symbol) is stopped and displayed on the first display means. An area where at least the operation starts to be executed, The hitting action is an action including at least the action of opening the starting area, the first display is a display related to the effect setting (hereinafter referred to as “setting display”), and the second display Is a display related to the hitting operation (hereinafter referred to as “effect display”), and the second display means can at least start executing the second display during the execution of the first display. It is a game machine characterized by being a means.

本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する表示を行っている期間中であっても、当り動作に関連する表示を行うことができるため、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができ、表示手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, since the display related to the hitting operation can be performed even during the period in which the display related to the effect setting is performed, the player is disadvantaged. Such a situation can be prevented in advance, and there may be a case where it is possible to provide a gaming machine with a characteristic display means.

また、本実施形態に係る遊技台(パチンコ機100)は、第一の表示手段(例えば、図16や図18に示す普図表示装置210)と、第二の表示手段(例えば、図16や図18に示す第1特図表示装置212や第2特図表示装置214)と、第三の表示手段(例えば、図16や図18に示す装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、普通図柄の図柄変動表示(以下、「普通図柄変動表示」という。)を実行する手段であり、前記第二の表示手段は、特別図柄の図柄変動表示(以下、「特別図柄変動表示」という。)を実行する手段であり、前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記普通図柄変動表示の開始から当り動作(以下、「第一の当り動作」という。例えば、第2特図始動口232の開閉動作)の終了までの期間のうちの少なくとも一部の期間(以下、「第一の期間」という。)において実行される場合がある表示(以下、「第一の表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記特別図柄変動表示の開始から当り動作(以下、「第二の当り動作」という。例えば、可変入賞口234の開閉動作)の終了までの期間のうちの少なくとも一部の期間(以下、「第二の期間」という。)において実行される表示(以下、「第二の表示」という。)であり、前記第一の当り動作とは、前記第一の表示手段に当り図柄態様が停止表示された後で、実行開始される動作のことであり、前記第二の当り動作とは、前記第二の表示手段に当り図柄態様が停止表示された後で、実行開始される動作のことであり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、設定に関する一の表示(以下、「第三の表示」という。図19や図32(a−1)に示す「音量を示すレベル表示」)であり、前記第一の表示は、前記第一の当り動作に関連して電チュー(例えば、第2特図始動口232)への入球を促す表示であり、前記第二の表示は、前記第二の当り動作に関連する表示であり、前記第三の表示手段は、前記第三の表示の実行中に前記第一の表示の開始条件の成立があった場合に、該第三の表示を終了することなく前記第一の表示を開始する手段であり、前記第三の表示手段は、前記第三の表示の実行中に前記第二の表示の開始条件の成立があった場合に、該第三の表示を終了して前記第二の表示を開始する手段であり、前記第一の表示は、非電サポ中に開始される表示である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming machine (pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a first display unit (for example, the universal map display device 210 shown in FIGS. 16 and 18) and a second display unit (for example, FIG. A game table provided with a first special figure display device 212 or a second special figure display device 214 shown in FIG. 18 and a third display means (for example, a decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 or FIG. 18). The first display means is a means for executing a normal symbol variation display (hereinafter referred to as “normal symbol variation display”), and the second display means is a special symbol variation display. Display means (hereinafter referred to as “special symbol variation display”), and the third display means is a means capable of executing a plurality of types of display, and is one of the plurality of types of display. The display is a hit operation from the start of the normal symbol variation display (hereinafter, “ For example, when it is executed in at least a part of the period until the end of the opening / closing operation of the second special figure starting port 232 (hereinafter referred to as “first period”). There is a display (hereinafter referred to as “first display”), and one of the plurality of types of display is a hit operation (hereinafter referred to as “second hit operation”) from the start of the special symbol variation display. For example, a display (hereinafter referred to as “second period”) executed in at least a part of the period (hereinafter referred to as “second period”) until the end of the variable winning opening 234 opening / closing operation. The first hitting operation is an operation that is started after the symbol form is stopped and displayed on the first display means, and the second hitting operation is performed. The action is the second display means and the pattern mode is stopped. This is an operation that is started after being displayed, and one of the plurality of types of display is referred to as one display relating to the setting (hereinafter referred to as “third display”; FIG. 19 and FIG. 32). (A level display indicating volume) shown in (a-1)), and the first display is related to the electric chow (for example, the second special figure starting port 232) in relation to the first hit operation. The second display is a display related to the second hit operation, and the third display means is configured to display the first display during execution of the third display. When the start condition is satisfied, the first display is started without ending the third display, and the third display means is configured to execute the third display during execution of the third display. When the start condition for the second display is satisfied, the third display is ended and the second display is started. The gaming machine is characterized in that the first display is a display started during non-electric support.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定に関する表示(第三の表示)中に、第二の表示の開始条件の成立があった場合には、当該設定に関する表示に替えて、第二の当り動作に関連する第二の表示を行うことができるため、設定に関する表示中であっても、遊技者にとって有利な情報を確実に提供することができる。その上、一般に、遊技者が得ることができる利益は、第一の当り動作よりも第二の当り動作の方が相対的に大きいため、設定に関する表示を第二の表示に切り替えることで、遊技者の期待感を一気に高めることができる。また、非電サポ中、かつ、設定に関する表示中に、第一の表示の開始条件の成立があった場合には、当該設定に関する表示を継続したまま、第一の表示として、電チューへの入球を促す表示を行うことができるため、遊技者の利便性を確保しながらも、非電サポ中に、電チューへの入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促すことができ、電サポが開始されるかもしれないといった、遊技者にとって有利な情報を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present embodiment, when the second display start condition is satisfied during the display related to the setting (third display), the display related to the setting is replaced with the second display. Since the second display related to the hitting operation can be performed, information advantageous to the player can be surely provided even during the display related to the setting. In addition, generally, the profit that the player can obtain is relatively greater in the second hit action than in the first hit action. Therefore, by switching the display related to the setting to the second display, The expectation of the person can be raised at a stretch. In addition, if the first display start condition is satisfied during non-electric support and the display related to the setting, the display related to the setting is continued and the first display is Because it is possible to display to prompt the player to enter, while ensuring the convenience of the player, to encourage the player to launch the ball aiming to enter the electric Chu during non-electric support Can be provided, and information advantageous to the player, such as the possibility that the electric support may be started, can be provided.

なお、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、前記操作手段の操作があった後に前記第三の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、設定に関する一の表示(以下、「第四の表示」という。例えば、図32(b−3)に示す「音量を示すレベル表示」)であり、前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、前記第四の表示の表示態様は、前記第三の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、前記第二の表示の表示中に前記第三の表示の表示が開始される場合がなく、前記第二の表示の表示中に前記第四の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、前記第四の表示の表示サイズは、前記第三の表示の表示サイズよりも小さいサイズであってもよい。   Even if there is an operation means (for example, a chance button 136) provided at a position where the player can operate, the display of the third display may be started after the operation means is operated. Good. In addition, one of the plurality of types of display is one display related to the setting (hereinafter referred to as “fourth display”. For example, “level display indicating volume” shown in FIG. 32 (b-3)). The fourth display is a display different from the third display, the display mode of the fourth display is a display mode different from the display mode of the third display, and The display of the third display may not be started during the display of the second display, and the display of the fourth display may be started during the display of the second display. The display size of the fourth display may be smaller than the display size of the third display.

また、前記第二の表示手段は、第一の表示領域に前記設定表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域に前記演出表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。   Further, the second display means is means capable of executing at least the setting display in the first display area, and the second display means is capable of executing at least the effect display in the second display area. The display area may be a display area that overlaps at least a part of the display area of the first display area.

このような構成とすれば、演出設定に関連する表示と、当り動作に関連する表示の両方を視認することが可能となり、遊技者の利便性を確保しつつ、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to visually recognize both the display related to the effect setting and the display related to the hitting operation, which gives the player a disadvantage while ensuring the convenience of the player. It may be possible to prevent such a situation.

また、前記設定表示は、複数種類の表示部(例えば、図10(a)(1)、同図(a)(2)に示すように、設定画面の内容や目的(例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、BGM選択など)を表すタイトル部TP、遊技者に入力情報(例えば、パスワードや数字など)を入力させるための入力部IP、操作手段(例えば、チャンスボタン136)による操作によって選択が可能な選択部SP、普図演出の表示の一部)によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第三の表示領域に表示される表示部であり、前記第二の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第四の表示領域に表示される表示部であり、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。   In addition, the setting display includes a plurality of types of display units (for example, as shown in FIGS. 10 (a) (1) and 10 (a) (2)). Adjustment, character selection, BGM selection, etc.) title part TP, input part IP for allowing the player to input input information (for example, password, number, etc.), selection by operation by operation means (for example, chance button 136) At least one of the plurality of types of display units is a first display unit, and the plurality of types At least one of the display units is a second display unit, and the first display unit is a display unit displayed in a third display region of the first display region, The second display unit is A display unit displayed in a fourth display area of the one display area, wherein at least a part of the third display area includes at least a part of the display area of the first display area. The display area may overlap.

また、前記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であってもよい。   In addition, the effect display is a display constituted by at least a plurality of types of effect units, at least one of the plurality of types of effect units is a first effect unit, and the plurality of types of effect units At least one of them is a second rendering unit, the first rendering unit is a rendering that is executed over a first period, and the second rendering unit is in a second period. The second period may be a period different from the first period.

また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。   The symbol variation display may be a symbol variation display of a normal symbol, and the effect display may be an effect display at least related to the symbol variation display.

また、音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ120)を備え、前記設定表示は、前記音の音量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段(例えば、ランプ、液晶表示装置)を備え、前記設定表示は、前記光の光量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、前記設定表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第二の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であり、前記第一の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。   In addition, sound output means (for example, a speaker 120) capable of outputting sound may be provided, and the setting display may be a display including at least a display related to the adjustment of the sound volume. In addition, light output means (for example, a lamp or a liquid crystal display device) capable of outputting light may be provided, and the setting display may be a display including at least a display related to the adjustment of the amount of light. Further, the setting display may be a display in which the visibility is at least lower than that in the first state in the second state. The second state is a state in which at least a part of the effect display overlaps at least a part of the setting display, and the first state is a state in which at least a part of the effect display is the It may be in a state where it does not overlap at least a part of the setting display.

また、図柄表示手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、図柄表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、遊技に関する設定を少なくとも行うことが可能な設定画面表示であり、前記第二の表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であり、前記第二の表示は、第一の期間のなかで、少なくとも実行される表示であり、前記第一の期間は、前記設定画面表示が少なくとも実行されている期間であってもよい。   In addition, the game stand includes a symbol display means and a display means, the symbol display means is a means capable of executing at least a symbol variation display, and the display means is capable of executing at least a plurality of types of display. And at least one of the plurality of types of display is a first display, at least one of the plurality of types of display is a second display, and the first display Is a setting screen display capable of at least setting related to the game, the second display is an effect display related to at least the symbol variation display, and the second display is the first period Among them, the display is executed at least, and the first period may be a period during which the setting screen display is executed at least.

また、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であってもよい。また、前記設定画面表示は、複数種類の表示部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であり、前記第二の表示部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされない表示であってもよい。   Further, at least a part of the setting screen display may be a display overlapped by at least a part of the effect display. Further, the setting screen display is a display constituted by at least a plurality of types of display units, and at least one of the plurality of types of display units is a first display unit, and the plurality of types of display units At least one of the second display unit, at least a part of the first display unit is a display that is overlapped by at least a part of the effect display, and the second display unit May be a display that is not overlapped by at least a part of the effect display.

また、記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であり、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記第一の演出部によってオーバーラップされる表示であり、前記設定画面表示は、前記第二の演出部によってオーバーラップされない表示であってもよい。   Further, the effect display is a display composed of at least a plurality of types of effect units, at least one of the plurality of types of effect units is a first effect unit, and the plurality of types of effect units At least one of them is a second rendering unit, the first rendering unit is a rendering that is executed over a first period, and the second rendering unit is in a second period. The second period is a period different from the first period, and at least a part of the setting screen display is overlapped by the first effect part. The setting screen display may be a display that is not overlapped by the second rendering unit.

また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記普通図柄の図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。また、当否判定手段を備え、前記当否判定手段は、前記普通図柄の変動遊技の当否判定を少なくとも実行可能な手段であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果である場合に、第一の頻度で実行される演出表示であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果である場合に、第二の頻度で実行される演出表示であり、前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果であり、前記第二の頻度は、前記第一の頻度とは異なる頻度であってもよい。   Further, the symbol variation display may be a symbol variation display of a normal symbol, and the effect display may be an effect display at least related to the symbol variation display of the normal symbol. In addition, it includes a determination unit, the determination unit is a unit that can at least determine whether or not the normal symbol variation game is successful, and the effect display has a first determination result as the result of the determination. In some cases, it is an effect display executed at a first frequency, and the effect display is an effect display executed at a second frequency when the result of the success / failure determination is a second result / failure determination result. The second determination result may be a determination result different from the first determination result, and the second frequency may be a frequency different from the first frequency.

また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記演出表示は、前記音による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記演出表示は、前記光による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記音の音量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記光の光量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。
<非可動体と可動体>
In addition, sound output means capable of outputting sound may be provided, and the effect display may be an effect display including at least the effect by the sound. In addition, light output means capable of outputting light may be provided, and the effect display may be an effect display including at least the effect due to the light. Further, sound output means capable of outputting sound may be provided, and the setting screen display may be a display capable of adjusting at least the volume of the sound. Moreover, the light output means which can output light is provided, and the said setting screen display may be a display which can adjust the light quantity of the said light at least.
<Non-movable body and movable body>

次に、図20を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える非可動体と可動体の基本概念について説明する。なお、図20(a)〜同図(d)は、可動体の移動態様の一例を示した図であり、同図(e)は、可動体の形状の変形例を示した図である。   Next, the basic concept of the non-movable body and the movable body included in the game table according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 20A to 20D are diagrams showing an example of the moving mode of the movable body, and FIG. 20E is a diagram showing a modification of the shape of the movable body.

本実施形態の遊技台が備える「可動体」とは、移動可能に構成された物体のことであり、例えば、遮蔽装置246や演出可動体224等の役物が該当する。また、本実施形態の遊技台が備える「非可動体」とは、移動可能に構成されていない物体のことであり、例えば、外枠102等が該当する。   The “movable body” included in the gaming machine of the present embodiment is an object configured to be movable, and for example, an accessory such as the shielding device 246 or the effect movable body 224 is applicable. In addition, the “non-movable body” included in the game table of the present embodiment is an object that is not configured to be movable, and corresponds to the outer frame 102, for example.

図20(a)(1)に示す状態は、可動体CBが第一の位置に移動している状態である。この第一の位置は、可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合わない位置である。また、図20(a)(2)に示す状態は、可動体CBが第二の位置に移動している状態である。この第二の位置は、可動体CBの少なくとも一部と非可動体NCBの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。   The state illustrated in FIGS. 20A and 20A is a state in which the movable body CB is moved to the first position. This first position is a position where the movable body CB and the non-movable body NCB do not overlap in front view. Moreover, the state shown to Fig.20 (a) (2) is the state which the movable body CB has moved to the 2nd position. The second position is a position where at least a part of the movable body CB and at least a part of the non-movable body NCB overlap in a front view.

本例の可動体CBは、図示しないモータやプーリ等によって、図20(a)(1)に示す第一の位置と図20(a)(2)に示す第二の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。可動体CBが第一の位置に移動した状態では、可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合わないため、非可動体NCBは、可動体CBによって視認不能(または、可動体CBが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難)になることはない。   The movable body CB of this example is at least between the first position shown in FIGS. 20A and 20A and the second position shown in FIGS. It is an object configured to be movable. In a state where the movable body CB has moved to the first position, the movable body CB and the non-movable body NCB do not overlap in front view, and therefore the non-movable body NCB cannot be visually recognized by the movable body CB (or the movable body CB. Is not difficult to see compared to when moving to the second position.

一方、可動体CBが第二の位置に移動した状態では、可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合うため、非可動体NCBの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。また、図20(a)(2)に示すように、非可動体NCBが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像CGを表示した場合、可動体CBが第二の位置に移動した状態では、可動体CBと画像CGとが正面視において重なり合うため、画像CGの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   On the other hand, in a state where the movable body CB is moved to the second position, the movable body CB and the non-movable body NCB overlap in front view, so that at least a part of the non-movable body NCB is caused by at least a part of the movable body CB. It becomes invisible (or difficult to see compared with the case where the movable body CB has moved to the first position). 20A and 20B, the non-movable body NCB is a liquid crystal display device. When a rectangular image CG is displayed on the liquid crystal display device, the movable body CB is at the second position. In the moved state, the movable body CB and the image CG overlap each other when viewed from the front, so that at least a part of the image CG cannot be visually recognized by at least a part of the movable body CB (or the movable body CB moves to the first position). It is difficult to see compared to the case where

図20(b)(1)に示す状態は、可動体CBが第一の位置よりも僅かに第二の位置に近い第三の位置に移動している状態である。この第三の位置は、可動体CBの少なくとも一部と非可動体NCBの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。このため、可動体CBが第三の位置に移動した状態では、可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合うため、非可動体NCBの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   The state shown in FIGS. 20B and 20A is a state in which the movable body CB is moved to a third position slightly closer to the second position than the first position. The third position is a position where at least a part of the movable body CB and at least a part of the non-movable body NCB overlap in a front view. For this reason, in a state where the movable body CB is moved to the third position, the movable body CB and the non-movable body NCB overlap in front view, so that at least a part of the non-movable body NCB is at least a part of the movable body CB. This makes it invisible (or difficult to see compared to when the movable body CB is moved to the first position).

ただし、可動体CBが第三の位置に移動した場合に視認不能(または、視認困難)となる非可動体NCBの領域の大きさは、可動体CBが第二の位置に移動した場合に視認不能(または、視認困難)となる非可動体NCBの領域の大きさよりも小さい。   However, the size of the area of the non-movable body NCB that becomes invisible (or difficult to view) when the movable body CB moves to the third position is visually recognized when the movable body CB moves to the second position. It is smaller than the size of the area of the non-movable body NCB that is impossible (or difficult to see).

また、図20(b)(2)に示すように、非可動体NCBが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像CGを表示した場合、可動体CBが第三の位置に移動した状態では、可動体CBと画像CGとが正面視において重なり合うため、画像CGの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   20B and 20B, the non-movable body NCB is a liquid crystal display device. When a rectangular image CG is displayed on the liquid crystal display device, the movable body CB is at the third position. In the moved state, the movable body CB and the image CG overlap each other when viewed from the front, so that at least a part of the image CG cannot be visually recognized by at least a part of the movable body CB (or the movable body CB moves to the first position). It is difficult to see compared to the case where

ただし、可動体CBが第三の位置に移動した場合に視認不能(または、視認困難)となる画像CGの領域の大きさは、可動体CBが第二の位置に移動した場合に視認不能(または、視認困難)となる画像CGの領域の大きさよりも小さい。   However, the size of the region of the image CG that becomes invisible (or difficult to see) when the movable body CB moves to the third position is not visible when the movable body CB moves to the second position ( Or, it is smaller than the size of the region of the image CG that is difficult to view.

図20(c)に示す例は、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2の2つの可動体を備えている。本例の第一の可動体CB1は、図20(a)、(b)に示した可動体CBと同じ物体である。また、本例の第二の可動体CBは、図示しないモータやプーリ等によって、図20(c)(1)に示す第四の位置と図20(c)(2)に示す第五の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。第二の可動体CBが第四の位置に移動した状態では、第二の可動体CB2と非可動体NCBとが正面視において重なり合わないため、非可動体NCBは、第二の可動体CB2によって視認不能(または、第二の可動体CBが第五の位置に移動している場合に比べて視認困難)になることはない。   The example shown in FIG. 20C includes two movable bodies, a first movable body CB1 and a second movable body CB2. The first movable body CB1 in this example is the same object as the movable body CB shown in FIGS. In addition, the second movable body CB of the present example has a fourth position shown in FIGS. 20C and 20C and a fifth position shown in FIGS. The object is configured to be movable at least between the two. In the state where the second movable body CB is moved to the fourth position, the second movable body CB2 and the non-movable body NCB do not overlap in front view, so the non-movable body NCB is the second movable body CB2. Is not invisible (or difficult to see compared to the case where the second movable body CB is moved to the fifth position).

一方、第二の可動体CB2が第五の位置に移動した状態では、第二の可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合うため、非可動体NCBの少なくとも一部は、第二の可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、第二の可動体CB2が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。なお、図20(c)(1)に示す状態では、非可動体NCBの一部が、第一の可動体CB1によって視認不能(または、第一の可動体CB1が第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になることに加えて、非可動体NCBの他の一部が、第二の可動体CB2によって視認不能(または、第二の可動体CB2が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   On the other hand, when the second movable body CB2 is moved to the fifth position, the second movable body CB and the non-movable body NCB overlap in front view, so that at least a part of the non-movable body NCB The movable body CB becomes invisible (or harder to see than when the second movable body CB2 is moved to the fourth position). In the state shown in FIGS. 20C and 20A, a part of the non-movable body NCB cannot be visually recognized by the first movable body CB1 (or the first movable body CB1 moves to the first position). In addition to being difficult to view), in addition to the other part of the non-movable body NCB, the second movable body CB2 is not visible (or the second movable body CB2 is in the fourth position). Is more difficult to see than when moving to

また、図20(d)(1)に示すように、非可動体NCBが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像CGを表示した場合、可動体CBが第一の位置に移動した状態では、可動体CBと画像CGとが正面視において重なり合わないため、画像CGは、可動体CBによって視認不能(または、可動体CBが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難)になることはない。一方、図20(d)(2)に示しように、可動体CBが第二の位置に移動した状態では、可動体CBと画像CGとが正面視において重なり合うため、画像CGの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   In addition, as shown in FIGS. 20D and 20A, when the non-movable body NCB is a liquid crystal display device and a rectangular image CG is displayed on the liquid crystal display device, the movable body CB is at the first position. In the moved state, the movable body CB and the image CG do not overlap in front view, so the image CG cannot be visually recognized by the movable body CB (or compared to the case where the movable body CB has moved to the second position). And difficult to see). On the other hand, as shown in FIGS. 20D and 20B, when the movable body CB is moved to the second position, the movable body CB and the image CG overlap each other when viewed from the front. The at least part of the movable body CB makes it invisible (or difficult to see compared to the case where the movable body CB has moved to the first position).

なお、可動体CBの形状は、特に限定されるものではなく、例えば、図20(e)(1)に示すように、可動体CBの一部に矩形状の開口部CBe1を形成したり、図20(e)(2)に示すように、可動体CBの外縁に矩形状の切り欠き部CBe2を形成すれば、可動体CBと非可動体NCB(または画像CG)が正面視において重なり合う場合でも、開口部CBe1や切り欠き部CBe2を通して、背面側の非可動体NCB(または画像CG)の一部を視認できる場合がある。
<可動体の移動開始契機>
The shape of the movable body CB is not particularly limited. For example, as shown in FIGS. 20 (e) and (1), a rectangular opening CBe1 is formed in a part of the movable body CB. As shown in FIGS. 20E and 20B, when the rectangular cutout portion CBe2 is formed on the outer edge of the movable body CB, the movable body CB and the non-movable body NCB (or the image CG) overlap in front view. However, in some cases, a part of the non-movable body NCB (or image CG) on the back side can be visually recognized through the opening CBe1 and the notch CBe2.
<Moving start opportunity for movable body>

次に、図21を用いて、本実施形態に係る可動体CBの移動開始契機について説明する。図21(a)は、可動体CBの移動開始契機を説明するための図である。   Next, the movement start opportunity of the movable body CB according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Fig.21 (a) is a figure for demonstrating the movement start opportunity of the movable body CB.

本実施形態に係る可動体CBが移動を開始する契機としては、例えば、パチンコ機100に電源が投入された場合、各制御部(例えば、主制御部100、第1副制御部400、第2副制御部500、液晶制御部(VDP)434)の初期設定が終了した場合、球発射ハンドル134による操作を受け付けた場合、チャンスボタン136による操作を受け付けた場合、遊技球131が始動口や入賞口に入球(または通過)した場合、装飾図柄表示装置208の初期動作が終了した場合、各種操作部(例えば、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142)による操作を受け付けた場合、などが挙げられる。   As an opportunity for the movable body CB according to the present embodiment to start moving, for example, when the pachinko machine 100 is powered on, each control unit (for example, the main control unit 100, the first sub control unit 400, the second When the initial setting of the sub-control unit 500 and the liquid crystal control unit (VDP) 434) is completed, when the operation with the ball launch handle 134 is accepted, when the operation with the chance button 136 is accepted, the game ball 131 receives the start opening or winning When the ball enters (or passes) the mouth, when the initial operation of the decorative symbol display device 208 is completed, when an operation by various operation units (for example, the ball lending operation button 140 and the return operation button 142) is received, etc. Can be mentioned.

図21(b)は、可動体CBの移動開始の一例を示した図である。本例では、パチンコ機100への電源投入を契機として、初期位置に移動している第一の可動体CB1を下方に移動し、第一の可動体CB1の下方に配置された装飾図柄表示装置208の一部を覆い隠すことで、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が、第一の可動体CB1によって視認不能(または、第一の可動体CB1が初期位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   FIG. 21B is a diagram illustrating an example of the start of movement of the movable body CB. In this example, the decorative symbol display device is arranged below the first movable body CB1 by moving the first movable body CB1 moving to the initial position downward when the power to the pachinko machine 100 is turned on. A part of the display area of the decorative symbol display device 208 is not visually recognized by the first movable body CB1 (or when the first movable body CB1 is moved to the initial position by covering part of 208). Is difficult to see).

また、第一の可動体CB1の移動中(第一の初期動作中)に、パチンコ機100が備える複数の操作手段のうちの一つの操作手段(例えば、チャンスボタン136)による操作手段を受け付けたことを契機として、初期位置に移動している平面視三角形状の第二の可動体CB2が、一辺を支点として回動する(第二の初期動作を行う)ことで、第二の可動体CB2によって覆い隠されていた遊技盤200の一部が視認可能となる。また、初期位置に移動している平面視扇形状の第三の可動体CB3が、一点を支点として回動する(第二の初期動作を行う)ことで、第三の可動体CB3によって覆い隠されていた遊技盤200の一部も視認可能となる。
<可動体の移動タイミング>
In addition, during the movement of the first movable body CB1 (during the first initial operation), an operation means by one operation means (for example, the chance button 136) of the plurality of operation means provided in the pachinko machine 100 is received. As a result, the second movable body CB2 having a triangular shape in plan view that has moved to the initial position rotates about one side (performs a second initial operation), whereby the second movable body CB2 is moved. A part of the game board 200 that is covered by can be visually recognized. In addition, the third movable body CB3 having a fan shape in plan view that has moved to the initial position rotates around one point (performs a second initial operation), and is covered by the third movable body CB3. A part of the played game board 200 can also be visually recognized.
<Movement timing of movable body>

次に、図22を用いて、本実施形態に係る可動体CBの移動タイミングについて説明する。図22は、可動体CBの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。   Next, the moving timing of the movable body CB according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a time chart showing an example of the moving timing of the movable body CB.

図22(a)(1)に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動(初期動作)を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動を終了しているが、第二の可動体の移動(初期動作)は行っていない。また、図22(a)(2)に示す例では、第一の可動体の移動(初期動作)終了後に操作手段による操作を受け付けたこと(操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと)を契機として、第二の可動体の移動(初期動作)を開始し、所定時間後に第二の可動体の移動(初期動作)を終了している。   In the example shown in FIGS. 22 (a) and (1), the movement of the first movable body (initial operation) is started when power is supplied to the game machine, and the movement of the first movable body is finished after a predetermined time. However, the second movable body is not moved (initial operation). In the example shown in FIGS. 22A and 22B, an operation by the operation unit is accepted after the movement (initial operation) of the first movable body is completed (an operation detection signal from the operation unit is input to the sensor). )), The movement of the second movable body (initial operation) is started, and the movement of the second movable body (initial operation) is finished after a predetermined time.

また、図22(a)(3)に示す例では、第一の可動体の移動(初期動作)中に操作手段による操作を受け付けたこと(操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと)を契機として、第一の可動体の移動(初期動作)を継続しながら第二の可動体の移動(初期動作)を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動(初期動作)を終了した後に第二の可動体の移動(初期動作)を終了している。   In the example shown in FIGS. 22A and 22C, an operation by the operation unit is accepted during the movement (initial operation) of the first movable body (an operation detection signal from the operation unit is input to the sensor). )), The movement of the second movable body (initial operation) is started while continuing the movement (initial operation) of the first movable body, and the movement of the first movable body (initial operation) after a predetermined time. The movement (initial operation) of the second movable body is finished after finishing the above.

図22(b)(1)に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動(初期動作)を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動(初期動作)を終了しているが、演出(装飾図柄表示装置208による表示、LEDによる発光、スピーカによる出音等)は行っていない。また、図22(b)(2)に示す例では、第一の可動体の移動(初期動作)終了後に操作手段による操作を受け付けたこと(操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと)を契機として、演出を開始し、所定時間後に演出を終了している。また、図22(b)(3)に示す例では、第一の可動体の移動(初期動作)中に操作手段による操作を受け付けたこと(操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと)を契機として、第一の可動体の移動(初期動作)を継続しながら演出を開始し、所定時間後に可動体の移動(初期動作)を終了した後に演出を終了している。
<電源投入を契機とした可動体の移動>
In the example shown in FIGS. 22 (b) and (1), the movement of the first movable body (initial operation) is started when power is supplied to the game machine, and the first movable body is moved (initially) after a predetermined time. (Operation) has ended, but no effects (display by the decorative symbol display device 208, light emission by the LED, sound output by the speaker, etc.) are performed. Further, in the example shown in FIGS. 22B and 22B, the operation by the operation unit is accepted after the movement (initial operation) of the first movable body is completed (the operation detection signal from the operation unit is input to the sensor). )), The production starts, and the production ends after a predetermined time. In the example shown in FIGS. 22B and 22C, an operation by the operation unit is accepted during the movement (initial operation) of the first movable body (an operation detection signal from the operation unit is input to the sensor). )), The production is started while continuing the movement (initial operation) of the first movable body, and the production is finished after the movement (initial operation) of the movable body is finished after a predetermined time.
<Movement of movable body triggered by power-on>

次に、図23を用いて、電源投入を契機とした可動体の移動について説明する。なお、図23は、可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。   Next, the movement of the movable body triggered by turning on the power will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a state transition diagram showing an example of the operating state of the movable body.

上述のとおり、本実施形態に係る可動体CBの移動開始契機は、パチンコ機100への電源投入に限定されるものではないが、ここでは、一例として、電源投入を契機とした可動体CBの移動について説明する。パチンコ機100に電源が投入されると、各制御部(主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、液晶制御部(VDP)434等)に電力が供給され、各制御部のメイン処理(図6に示す主制御部メイン処理、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理、図9(a)に示す第2制御部メイン処理、液晶制御部(VDP)434のメイン処理等)の実行が開始される。   As described above, the movement start trigger of the movable body CB according to the present embodiment is not limited to power-on to the pachinko machine 100, but here, as an example, the movable body CB triggered by power-on The movement will be described. When the pachinko machine 100 is powered on, power is supplied to each control unit (main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, liquid crystal control unit (VDP) 434, etc.) Main processing of the control unit (main control unit main processing shown in FIG. 6, first sub control unit main processing shown in FIG. 8A, second control unit main processing shown in FIG. 9A, liquid crystal control unit (VDP ) Execution of the main process 434).

各制御部のメイン処理では、初期設定における処理の一つとして可動体CBの初期動作を開始し、各制御部は、電源投入初期動作状態S1に移行する。例えば、上記図21(b)を用いて説明した例では、この初期動作として、初期位置に移動している第一の可動体CB1を下方に移動する。   In the main process of each control unit, the initial operation of the movable body CB is started as one of the processes in the initial setting, and each control unit shifts to the power-on initial operation state S1. For example, in the example described with reference to FIG. 21B, as this initial operation, the first movable body CB1 that has moved to the initial position is moved downward.

続いて、初期動作が正常に終了した制御部は、動作待機状態S2に移行する。この動作待機状態S2では、各制御部に接続された各種センサから入力する検出信号の検出を行う。ここで、主制御部300に接続されるセンサとしては、上述の球検出センサ、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ等が挙げられる。また、第1副制御部400に接続されるセンサとしては、上述の遮蔽装置センサ430、チャンスボタン検出センサ426等が挙げられる。また、第2副制御部500に接続されるセンサとしては、上述の演出可動体センサ424などが挙げられる。   Subsequently, the control unit that has completed the initial operation normally shifts to an operation standby state S2. In this operation standby state S2, detection signals input from various sensors connected to each control unit are detected. Here, examples of the sensor connected to the main control unit 300 include the above-described sphere detection sensor, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, and the like. Further, examples of the sensor connected to the first sub control unit 400 include the above-described shielding device sensor 430, the chance button detection sensor 426, and the like. Further, examples of the sensor connected to the second sub-control unit 500 include the above-described effect movable body sensor 424 and the like.

一方、初期動作が正常に終了しなかった制御部は、エラー状態S4に移行する。このエラー状態S4では、初期動作を所定回数繰り返した後(リトライを行った後)、リトライに失敗した場合には、動作禁止状態S5に移行して、可動体CBの動作を禁止し、リトライに成功した場合には、動作待機状態S2に移行する。   On the other hand, the control unit in which the initial operation has not ended normally shifts to the error state S4. In this error state S4, after the initial operation is repeated a predetermined number of times (after retrying), if the retry fails, the operation proceeds to the operation prohibition state S5, the operation of the movable body CB is prohibited, and the retry is performed. If successful, the operation shifts to the operation standby state S2.

また、動作待機状態S2においてセンサからの信号を検出した制御部は、動作中状態S3に移行する。この動作中状態S3では、可動体CB毎に予め決められた動作(直線移動、回転移動等)を実行し、動作が終了した場合に、動作待機状態S2に移行する。例えば、上記図21(b)を用いて説明した例では、この動作待機状態における動作として、チャンスボタン検出センサ426からの信号の検出を契機に、平面視三角形状の第二の可動体CB2を、一辺を支点として回動させるとともに、平面視扇形状の第三の可動体CB3を、一点を支点として回動させる。
<可動体の初期動作の具体例>
Moreover, the control part which detected the signal from a sensor in operation | movement waiting state S2 transfers to operation state S3. In this operating state S3, a predetermined operation (linear movement, rotational movement, etc.) is executed for each movable body CB, and when the operation is completed, the operation shifts to the operation standby state S2. For example, in the example described with reference to FIG. 21B, the second movable body CB2 having a triangular shape in plan view is triggered by the detection of the signal from the chance button detection sensor 426 as the operation in the operation standby state. The third movable body CB3 having a fan shape in plan view is rotated about one side as a fulcrum, and the third movable body CB3 having a fan shape in plan view is rotated about one point as a fulcrum.
<Specific example of initial operation of movable body>

次に、図24〜図27を用いて、可動体の初期動作の具体例について説明する。なお、本例では、可動体の移動制御とチャンスボタン136による操作の検出を第1副制御部400が行い、装飾図柄表示装置208の表示制御を液晶制御部(VDP)434が行うものとして説明を行う。   Next, a specific example of the initial operation of the movable body will be described with reference to FIGS. In this example, it is assumed that the first sub-control unit 400 performs the movement control of the movable body and the detection of the operation by the chance button 136, and the liquid crystal control unit (VDP) 434 performs the display control of the decorative symbol display device 208. I do.

なお、可動体の初期動作(復帰動作)とは、可動体の現在の位置をセンサなどを用いて検出し、現在の位置が初期位置と一致しない場合に、可動体を初期位置まで移動させる動作のことである。例えば、複数の可動体が初期位置に位置していない場合に、特図(または普図)の1回の変動に対して可動体を1つずつ初期位置まで移動させる動作や、複数の可動体のうちの一つの可動体が初期位置に位置している場合であっても、当該可動体を含む全ての可動体を初期位置まで移動させる動作なども含まれる。
<可動体の初期動作の具体例1>
The initial operation (return operation) of the movable body is an operation that detects the current position of the movable body using a sensor and moves the movable body to the initial position when the current position does not match the initial position. That is. For example, when a plurality of movable bodies are not located at the initial position, an operation of moving the movable bodies one by one to the initial position with respect to a single fluctuation of the special figure (or ordinary figure), or a plurality of movable bodies Even when one of the movable bodies is located at the initial position, an operation of moving all the movable bodies including the movable body to the initial position is also included.
<Specific example 1 of initial operation of movable body>

図24(a)〜同図(k)は、可動体の初期動作の具体例1を時系列で示した図である。図24(a)に示す状態は、パチンコ機100に電源が投入された直後の状態であり、各制御部は、メイン処理において初期設定を開始するととともに、電源投入初期動作状態S1に移行する。   FIGS. 24A to 24K are diagrams showing a specific example 1 of the initial operation of the movable body in time series. The state shown in FIG. 24A is a state immediately after the power is turned on to the pachinko machine 100, and each control unit starts the initial setting in the main process and shifts to the power-on initial operation state S1.

本例では、第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理において、第一の可動体CB1の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態S1に移行し、液晶制御部434は、液晶制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置208の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態S1に移行する。   In this example, the first sub-control unit 400 starts the initial operation of the first movable body CB1 in the first sub-control unit main process and shifts to the power-on initial operation state S1, and the liquid crystal control unit 434 In the main process of the liquid crystal control unit, the initial operation of the decorative symbol display device 208 is started and the process proceeds to the power-on initial operation state S1.

続く図24(b)〜同図(c)に示す状態は、各制御部が電源投入初期動作状態S1に移行し、初期動作を実行している状態である。ここでは、第1副制御部400は、電源投入初期動作状態S1に移行し、第一の可動体CB1を水平方向左側に移動する制御を行うとともに、液晶制御部434は、電源投入初期動作状態S1に移行し、装飾図柄表示装置208を用いて「起動中」の文字表示を行う。   The subsequent states shown in FIGS. 24B to 24C are states in which the respective control units shift to the power-on initial operation state S1 and execute the initial operation. Here, the first sub-control unit 400 shifts to the power-on initial operation state S1, performs control to move the first movable body CB1 to the left in the horizontal direction, and the liquid crystal control unit 434 controls the power-on initial operation state. The process proceeds to S <b> 1, and the text “active” is displayed using the decorative symbol display device 208.

続く図24(d)に示す状態は、液晶制御部434が初期動作を正常に終了し、動作待機状態S2に移行した状態である。ここでは、液晶制御部434が初期動作を正常に終了したことにより、装飾図柄表示装置208の「起動中」の文字を消去するとともに、装飾図柄を停止表示して動作待機状態S2に移行している。   The subsequent state shown in FIG. 24D is a state in which the liquid crystal control unit 434 has normally finished the initial operation and has shifted to the operation standby state S2. Here, when the liquid crystal control unit 434 has normally completed the initial operation, the characters “active” of the decorative symbol display device 208 are deleted, the decorative symbol is stopped and displayed, and the operation shifts to the operation standby state S2. Yes.

一方、第1副制御部400は、電源投入初期動作状態S1を維持し、図24(d)に示すように、第一の可動体CB1を水平方向左側に移動する制御を継続した後、図24(e)〜同図(g)に示すように、第一の可動体CB1を水平方向右側に移動する制御を行う。図24(g)に示す状態は、第1副制御部400が初期動作を正常に終了し、動作待機状態S2に移行した状態である。   On the other hand, the first sub-control unit 400 maintains the power-on initial operation state S1 and continues the control of moving the first movable body CB1 to the left in the horizontal direction as shown in FIG. As shown in FIGS. 24 (e) to (g), control is performed to move the first movable body CB1 to the right in the horizontal direction. The state shown in FIG. 24G is a state where the first sub-control unit 400 has normally finished the initial operation and has shifted to the operation standby state S2.

続く図24(h)は、第1副制御部400が動作待機状態S2を維持し、液晶制御部434に対して、特図変動開始を指示した状態である。ここでは、液晶制御部434は、第1副制御部400から特図変動開始の指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動表示を開始している。   FIG. 24H is a state in which the first sub control unit 400 maintains the operation standby state S2 and instructs the liquid crystal control unit 434 to start special figure fluctuation. Here, the liquid crystal control unit 434 starts the decorative symbol variation display using the decorative symbol display device 208 based on the instruction to start the special symbol variation from the first sub-control unit 400.

続く図24(i)は、第1副制御部400が動作待機状態S2を維持し、液晶制御部434に対して、スーパー(SP)リーチ演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部434は、第1副制御部400からスーパーリーチ演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いてスーパーリーチ演出を開始している。   FIG. 24I is a state in which the first sub control unit 400 maintains the operation standby state S2 and instructs the liquid crystal control unit 434 to execute a super (SP) reach effect. Here, the liquid crystal control unit 434 starts the super reach effect using the decorative symbol display device 208 based on the execution instruction of the super reach effect from the first sub control unit 400.

続く図24(j)は、第1副制御部400が動作待機状態S2を維持し、液晶制御部434に対して、ボタン演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部434は、第1副制御部400からボタン演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いてボタン演出(本例では、「ボタンを押せ」という文字表示)を開始している。   FIG. 24J is a state in which the first sub-control unit 400 maintains the operation standby state S2 and instructs the liquid crystal control unit 434 to execute a button effect. Here, the liquid crystal control unit 434 receives a button effect execution instruction from the first sub-control unit 400 and uses the decorative symbol display device 208 to generate a button effect (in this example, “press the button”). Character display) has started.

続く図24(k)に示す状態は、第1副制御部400が動作待機状態S2においてチャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて、第一の可動体CB1を水平方向左側に移動する制御を行う。
<可動体の初期動作の具体例2>
The subsequent state shown in FIG. 24K is a state in which the first sub-control unit 400 has received an operation detection by the chance button 136 (detection signal from the chance button detection sensor 426) in the operation standby state S2. Here, the first sub-control unit 400 performs control to move the first movable body CB1 to the left in the horizontal direction based on detection of an operation by the chance button 136.
<Specific example 2 of initial operation of movable body>

図24(l)〜同図(p)は、可動体の初期動作の具体例2を時系列で示した図である。図24(l)〜同図(o)に示す状態は、図24(g)〜同図(j)に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体CB1に加えて、第二の可動体CB2を備えている点が異なっている。   FIGS. 24L to 24P are diagrams showing a specific example 2 of the initial operation of the movable body in time series. The state shown in FIG. 24 (l) to FIG. 24 (o) is similar to the state shown in FIG. 24 (g) to FIG. 24 (j), but in this example, in addition to the first movable body CB1, The difference is that the second movable body CB2 is provided.

図24(p)に示す状態は、第1副制御部400が動作待機状態S2においてチャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて、第二の可動体CB2を垂直方向上側に移動する制御を行い、第一の可動体CB1を移動させる制御は行わない。
<可動体の初期動作の具体例3>
The state shown in FIG. 24 (p) is a state in which the first sub control unit 400 has received an operation detection by the chance button 136 (detection signal from the chance button detection sensor 426) in the operation standby state S2. Here, the first sub-control unit 400 performs control to move the second movable body CB2 upward in the vertical direction based on detection of an operation by the chance button 136, and control to move the first movable body CB1 is performed. Not performed.
<Specific example 3 of initial operation of movable body>

図25(a)〜(k)は、可動体の初期動作の具体例3を時系列で示した図である。図25(a)〜同図(g)に示す状態は、図24(a)〜同図(g)に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体CB1に加えて、第二の可動体CB2を備えている点が異なっている。   FIGS. 25A to 25K are diagrams showing a specific example 3 of the initial operation of the movable body in time series. The state shown in FIG. 25A to FIG. 25G is similar to the state shown in FIG. 24A to FIG. 24G. In this example, in addition to the first movable body CB1, The difference is that the second movable body CB2 is provided.

図25(h)に示す状態は、第1副制御部400が動作待機状態S2においてチャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて、図25(h)〜同図(i)に示すように、第二の可動体CB2を垂直方向上側に移動する制御を行った後、図25(j)〜同図(k)に示すように、第二の可動体CB2を垂直方向下側に移動する制御を行う。   The state shown in FIG. 25 (h) is a state in which the first sub control unit 400 has received an operation detection by the chance button 136 (detection signal from the chance button detection sensor 426) in the operation standby state S2. Here, based on the detection of the operation by the chance button 136, the first sub-control unit 400 moves the second movable body CB2 upward in the vertical direction as shown in FIGS. 25 (h) to (i). Then, as shown in FIG. 25 (j) to FIG. 25 (k), the second movable body CB2 is controlled to move downward in the vertical direction.

なお、本例では、第1副制御部400が、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて第二の可動体CB2を移動する例を示したが、例えば、図25(l)に示すように、第1副制御部400が、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて液晶制御部434に所定の表示(本例では、操作に基づく画像の表示)を指示し、液晶制御部434が、第1副制御部400から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。
<可動体の初期動作の具体例4>
In this example, the example in which the first sub-control unit 400 moves the second movable body CB2 based on the detection of the operation by the chance button 136 has been described. For example, as illustrated in FIG. The first sub-control unit 400 instructs the liquid crystal control unit 434 to perform a predetermined display (in this example, an image display based on the operation) based on the detection of the operation by the chance button 136, and the liquid crystal control unit 434 A predetermined display may be performed using the decorative symbol display device 208 based on receiving an instruction to execute a predetermined display from the first sub-control unit 400.
<Specific example 4 of initial operation of movable body>

図26(a)〜同図(h)は、可動体の初期動作の具体例4を時系列で示した図である。なお、図26(a)〜同図(d)に示す状態は、図24(a)〜同図(d)に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。   FIG. 26A to FIG. 26H are diagrams showing a specific example 4 of the initial operation of the movable body in time series. The state shown in FIGS. 26A to 26D is the same as the state shown in FIGS. 24A to 24D, and the description thereof is omitted.

図26(e)に示す状態は、第1副制御部400が電源投入初期動作状態S1を維持し、第一の可動体CB1を水平方向左側に移動する制御を継続している期間中に、チャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて、図26(e)〜同図(g)に示すように、第二の可動体CB2を垂直方向上側に移動する制御(第二の可動体CB2の初期動作)を行うとともに、第一の可動体CB1の移動制御を継続する。   The state shown in FIG. 26 (e) is during a period in which the first sub-control unit 400 maintains the power-on initial operation state S1 and continues the control of moving the first movable body CB1 to the left in the horizontal direction. This is a state in which detection of an operation by the chance button 136 (detection signal from the chance button detection sensor 426) has been received. Here, based on the detection of the operation by the chance button 136, the first sub-control unit 400 moves the second movable body CB2 upward in the vertical direction as shown in FIGS. 26 (e) to (g). Control (initial operation of the second movable body CB2) is performed, and the movement control of the first movable body CB1 is continued.

続く図26(g)〜同図(h)に示す期間では、第1副制御部400は、第一の可動体CB1の移動制御を終了するが、電源投入初期動作状態S1を維持し、第二の可動体CB2を垂直方向下側に移動する制御(第二の可動体CB2の初期動作)を継続している。   In the subsequent period shown in FIG. 26 (g) to FIG. 26 (h), the first sub-control unit 400 ends the movement control of the first movable body CB1, but maintains the power-on initial operation state S1, Control to move the second movable body CB2 downward in the vertical direction (initial operation of the second movable body CB2) is continued.

なお、本例では、第1副制御部400が、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて第二の可動体CB2を移動する例を示したが、例えば、図26(i)に示すように、第1副制御部400が、第一の可動体CB1を移動する制御(第一の可動体CB1の初期動作)を行うとともに、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて液晶制御部434に所定の表示(本例では、操作に基づく画像の表示)を指示し、液晶制御部434が、第1副制御部400から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。   In this example, the example in which the first sub-control unit 400 moves the second movable body CB2 based on the detection of the operation by the chance button 136 has been described. For example, as illustrated in FIG. The first sub-control unit 400 performs control to move the first movable body CB1 (initial operation of the first movable body CB1), and controls the liquid crystal control unit 434 to perform predetermined control based on detection of an operation by the chance button 136. Is displayed (in this example, an image is displayed based on an operation), and the liquid crystal control unit 434 receives a predetermined display execution instruction from the first sub-control unit 400, so that the decorative symbol display device 208 is displayed. You may comprise so that a predetermined display may be performed using.

このような構成とすれば、第一の可動体CB1が装飾図柄表示装置208の表示領域上に移動した状態では、第一の可動体CB1と所定の表示とが正面視において重なり合うため、所定の表示の少なくとも一部は、第一の可動体CB1の少なくとも一部によって視認不能(または、第一の可動体CB1が装飾図柄表示装置208の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難)になる。このため、所定の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
<可動体の初期動作の具体例5>
With such a configuration, when the first movable body CB1 is moved onto the display area of the decorative symbol display device 208, the first movable body CB1 overlaps with a predetermined display in a front view. At least a part of the display is invisible by at least a part of the first movable body CB1 (or difficult to see compared to the case where the first movable body CB1 is moved out of the display area of the decorative symbol display device 208). )become. For this reason, the visual recognition state of a predetermined display can be changed easily, and there may be a case where a production effect can be enhanced.
<Specific example 5 of initial operation of movable body>

図27(a)〜(h)は、可動体の初期動作の具体例5を時系列で示した図である。なお、図27(a)〜同図(g)に示す状態は、図25(a)〜同図(g)に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。   FIGS. 27A to 27H are diagrams showing a specific example 5 of the initial operation of the movable body in time series. In addition, since the state shown to Fig.27 (a)-the figure (g) is the same as the state shown to Fig.25 (a)-the figure (g), the description is abbreviate | omitted.

図27(h)に示す状態は、第1副制御部400が動作待機状態S2においてチャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、第二の可動体CB2を移動する制御を行うとともに、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて液晶制御部434に、上述の設定画面の表示を指示し、液晶制御部434が、第1副制御部400から設定画面の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いて設定画面の表示を行う。   The state shown in FIG. 27H is a state in which the first sub-control unit 400 has received an operation detection by the chance button 136 (detection signal from the chance button detection sensor 426) in the operation standby state S2. Here, the first sub-control unit 400 performs control to move the second movable body CB2, and instructs the liquid crystal control unit 434 to display the above setting screen based on detection of an operation by the chance button 136. The liquid crystal control unit 434 displays the setting screen using the decorative symbol display device 208 based on the instruction to execute the display of the setting screen from the first sub-control unit 400.

このような構成とすれば、第二の可動体CB2が装飾図柄表示装置208の表示領域上に移動した状態では、第二の可動体CB2と設定画面の表示とが正面視において重なり合うため、設定画面の少なくとも一部は、第二の可動体CB2の少なくとも一部によって視認不能(または、第二の可動体CB2が装飾図柄表示装置208の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難)になる。このため、設定画面の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   With this configuration, when the second movable body CB2 is moved onto the display area of the decorative symbol display device 208, the second movable body CB2 and the display of the setting screen overlap in front view. At least a part of the screen is invisible by at least a part of the second movable body CB2 (or difficult to see compared to the case where the second movable body CB2 is moved out of the display area of the decorative symbol display device 208). )become. For this reason, the visual recognition state of the display of a setting screen can be changed easily, and there may be a case where a production effect can be improved.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、操作手段(例えば、図21(b)に示すチャンスボタン136)と、複数の可動体(例えば、図21(b)に示す第一の可動体CB1、第二の可動体CB2、第三の可動体CB3)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体(例えば、図21(b)に示す、第一の可動体CB1)であり、前記制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理(例えば、図21(b)に示す、第二の可動体CB2、第三の可動体CB3を回動させる処理)であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第二の処理は、前記第一の可動体を初期動作させる処理(例えば、第一の可動体CB1を下方に移動させる処理)を少なくとも含む処理であり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記制御手段は、前記第二の処理の実行中に、前記第一の処理を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has an operation means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 21B) and a plurality of movable bodies (for example, FIG. a game machine comprising a first movable body CB1, a second movable body CB2, a third movable body CB3) and a control means (for example, the first sub-control unit 400) shown in b), At least one of the plurality of movable bodies is a first movable body (for example, the first movable body CB1 shown in FIG. 21B), and the control means performs at least a plurality of types of processing. At least one of the plurality of types of processes is a first process (for example, the second movable body CB2 and the third movable body CB3 shown in FIG. 21B). At least one of the plurality of types of processing. One is a second process, and the second process is a process including at least a process of initially operating the first movable body (for example, a process of moving the first movable body CB1 downward). The control means is capable of executing at least the first process when the first condition is satisfied, and the first condition is when the operation means is operated. It is a condition that may be satisfied, and the control means is a means capable of starting execution of the first process at least during execution of the second process.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段による操作に基づいて第一の可動体を初期動作させることができるため、操作を行う者(例えば、遊技店の店員)の意思に基づいて第一の可動体の初期動作確認を行うことができ、従来よりも安全に動作確認を行うことができる場合があり、初期動作に特徴のある遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present embodiment, the first movable body can be initially operated based on the operation by the operating means. Therefore, the first moving body can be operated based on the intention of the person who performs the operation (for example, a shop clerk). The initial operation of one movable body can be confirmed, and the operation can be confirmed more safely than in the past, so that a gaming machine characterized by the initial operation can be provided.

なお、本発明に係る「第一の条件」は、所定時間が経過した後には成立しない場合があってもよく、RAMクリアを伴わない電断復帰後は成立しない場合があってもよく、所定時間が経過する前であっても条件が一回成立した場合には当該所定時間内には条件が再度成立しない場合があってもよく、図柄変動が開始した場合には成立しない場合があってもよい。   Note that the “first condition” according to the present invention may not be satisfied after a predetermined time has elapsed, or may not be satisfied after a power failure recovery without RAM clearing. Even before the time has elapsed, if the condition is satisfied once, the condition may not be satisfied again within the predetermined time, and may not be satisfied when the symbol variation starts. Also good.

また、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体(例えば、図21(b)に示す第二の可動体CB2、または第三の可動体CB3)であり、前記第一の処理は、前記第二の可動体を動作させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。   Further, at least one of the plurality of movable bodies is a second movable body (for example, the second movable body CB2 or the third movable body CB3 shown in FIG. 21B), and the first movable body The one process may be a process including at least a process of operating the second movable body.

このような構成とすれば、第一の可動体の初期動作に加えて、第二の可動体を動作させることができるため、第一、第二の可動体の動作確認を同時に行うことができ、利便性を高めることができる場合がある。なお、第一の可動体と第二の可動体を同時に動作させる場合に、両者が接触可能であってもよいし、両者が接触不可能であってもよい。   With such a configuration, in addition to the initial operation of the first movable body, the second movable body can be operated, so that the operation confirmation of the first and second movable bodies can be performed simultaneously. , May improve convenience. In addition, when operating a 1st movable body and a 2nd movable body simultaneously, both may be contactable and both may be unable to contact.

また、前記第一の可動体は、遊技者が接触不可能な位置(例えば、ガラス枠の内側)に設けられた可動体であり、前記第二の可動体は、遊技者が接触可能な位置(例えば、ガラス枠の外側、下皿の上)に設けられた可動体であってもよい。   The first movable body is a movable body provided at a position where the player cannot contact (for example, inside the glass frame), and the second movable body is a position where the player can contact. The movable body may be provided (for example, outside the glass frame, on the lower plate).

また、前記第二の可動体は、第二の操作手段(例えば、球発射ハンドル134、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、チャンスボタン136とは別体の第二のチャンスボタン)であってもよい。また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記第一の処理は、前記表示手段に第一の表示(例えば、チャンスボタン136による操作に応じた表示、タッチパネルへのタッチ操作に応じた表示)を実行させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。   The second movable body is a second operation means (for example, a second chance button separate from the ball launching handle 134, the ball lending operation button 140, the return operation button 142, and the chance button 136). May be. In addition, a display means (for example, a decorative symbol display device 208) is provided, and the first processing is performed on the display means for a first display (for example, a display corresponding to an operation by the chance button 136, a touch operation on the touch panel). It may be a process including at least a process of executing a corresponding display).

また、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第三の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記第三の処理は、演出に関連する処理であってもよい。   In addition, at least one of the plurality of types of processes is a third process, and the control unit starts at least the third process when the third condition is satisfied. The third condition may be a condition that may be satisfied when the operation means is operated, and the third process may be a process related to an effect.

また、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第二の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記制御手段は、他の制御手段から受信するコマンドに基づいて前記初期動作を開始してもよいし、電力が供給された場合には他の制御手段からのコマンドの受信を待たずに前記初期動作を開始してもよい。また、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置(例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側)に設けられた手段であってもよい。   The control means is means for starting execution of at least the second process when the second condition is satisfied, and the second condition is when power is supplied to the control means. In addition, there may be a condition that may be satisfied. In addition, the control unit may start the initial operation based on a command received from another control unit, or without receiving a command from another control unit when power is supplied. The initial operation may be started. Further, the operation means may be means provided at a position at least operable by a player (for example, a front side of a pachinko machine or a slot machine).

なお、制御手段を備えた遊技台であって、前記制御手段は、複数の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第一の処理は、初期動作を少なくとも実行する処理であり、前記第二の処理は、動作を少なくとも実行する処理であり、前記制御手段は、第一の期間のなかで、前記第二の処理を少なくとも開始する手段であり、前記第一の期間は、前記第一の処理を実行している期間であってもよい。   The gaming machine includes a control unit, wherein the control unit is a unit capable of executing at least a plurality of processes, and at least one of the plurality of processes is a first process, At least one of the plurality of processes is a second process, the first process is a process that executes at least an initial operation, and the second process is a process that executes at least an operation. The control means is means for starting at least the second process in the first period, and the first period may be a period in which the first process is executed. .

また、操作手段を備え、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第一の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第一の条件は、前記操作手段による操作を受け付けた場合に成立する場合がある条件であってもよい。   In addition, an operation means is provided, the operation means is provided at a position at least operable by the player, and the second process is an operation started when the first condition is satisfied. The first condition may be a condition that may be satisfied when an operation by the operation means is received.

また、検出手段を備え、前記検出手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第二の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第二の条件は、前記検出手段への接触を検知した場合に成立する場合がある条件であってもよい。   In addition, a detection unit is provided, the detection unit is a unit provided at a position where the player can contact at least, and the second process is an operation started when the second condition is satisfied. The second condition may be a condition that may be satisfied when contact with the detection unit is detected.

また、複数の可動手段を備え、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第一の可動手段であり、前記第一の可動手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、前記第一の可動手段を動かす動作であってもよい。   In addition, a plurality of movable means are provided, at least one of the plurality of movable means is a first movable means, and the first movable means is provided at a position at which the player can contact at least. And the second process may be an operation of moving the first movable means.

また、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第二の可動手段であり、前記第二の可動手段は、遊技者が接触不可能な位置に設けられた手段であり、前記第一の処理は、前記第二の可動手段を動かす動作であってもよい。   In addition, at least one of the plurality of movable means is a second movable means, and the second movable means is a means provided at a position where the player cannot contact, and the first This process may be an operation of moving the second movable means.

また、前記第一の処理は、第三の条件が成立した場合に開始される処理であり、前記第三の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に成立する場合がある条件であってもよい。また、前記第二の処理は、初期動作であってもよい。また、前記第二の処理は、演出であってもよい。また、前記初期動作は、電断からの復帰した後の復帰動作を少なくとも含む動作であってもよい。
<操作手段の機能>
The first process is a process that is started when the third condition is satisfied, and the third condition is a condition that may be satisfied when power is supplied to the control means. There may be. The second process may be an initial operation. The second process may be an effect. Further, the initial operation may be an operation including at least a return operation after the return from the power interruption.
<Functions of operation means>

次に、図28および図29を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える操作手段の機能の基本概念について説明する。なお、図28は、各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図であり、図29は、操作手段の一例を示した図である。   Next, with reference to FIG. 28 and FIG. 29, the basic concept of the function of the operation means provided in the gaming table according to the present embodiment will be described. FIG. 28 is a diagram illustrating an example of the function of the operation unit in each state, and FIG. 29 is a diagram illustrating an example of the operation unit.

本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を少なくとも含む、複数の操作手段を有して構成される。操作手段とは、少なくとも遊技者による操作が可能な手段のことである。操作手段の一例としては、例えば、図29に示すように、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134、球抜ボタン130、タッチパネル139のほか、図示しない球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、前面枠扉106に設けたタッチパネルなどが挙げられる。   The game table according to the present embodiment is configured to have a plurality of operation means including at least a first operation means and a second operation means. The operation means is a means that can be operated by at least a player. As an example of the operation means, for example, as shown in FIG. 29, a chance button 136, a setting operation unit 137, a ball launching handle 134, a ball removal button 130, a touch panel 139, a ball discharge lever, a ball lending operation button (not shown) , A return operation button, a touch panel provided on the front frame door 106, and the like.

なお、操作手段は、設定操作部137のように、複数の操作部(本例では、上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて(上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)を操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ(例えば、上下の2つのボタン、または、1つの決定ボタン)を操作手段として定義してもよい。   Note that the operation means may be configured by a plurality of operation units (in this example, four buttons, up, down, left, and right, and one determination button) like the setting operation unit 137. In this case, the plurality of operation units May be defined as operation means, or at least one of a plurality of operation units (for example, two upper and lower buttons or one determination button). Button) may be defined as an operation means.

図28(a)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行せず、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(大当り遊技中における)音量調整の機能)を実行することを示している。   In the example shown in FIG. 28A, when the gaming machine is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the first function is accepted when an operation by the first operating means is accepted. (For example, the function of volume adjustment (in the setting screen)) is executed, and nothing is executed when an operation by the second operation means is accepted. In addition, when the game table is in the second state (for example, during a big hit game), nothing is executed when the operation by the first operation means is accepted, and the operation by the second operation means is not performed. When received, it indicates that the first function (for example, a volume adjustment function (during a big hit game)) is executed.

図28(b)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第二の機能(例えば、(大当り遊技中における)光量調整の機能)を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(大当り遊技中における)音量調整の機能)を実行することを示している。   In the example shown in FIG. 28B, when the game machine is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the first function is displayed when an operation by the first operation unit is accepted. (For example, the function of volume adjustment (in the setting screen)) is executed, and nothing is executed when an operation by the second operation means is accepted. In addition, when the game table is in the second state (for example, during a big hit game), when the operation by the first operation means is accepted, the second function (for example, during the big hit game) It is shown that the first function (for example, the volume adjustment function (during a big hit game)) is executed when an operation by the second operation means is received.

図28(c)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段(または第二の操作手段)による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)は、図28(b)に示した例と同一である。   In the example shown in FIG. 28 (c), when the game table is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the operation by the first operation means (or the second operation means) is performed. When received, it indicates that a first function (for example, a volume adjustment function (in the setting screen)) is executed. When the game table is in the second state (for example, when a big hit game is being played), it is the same as the example shown in FIG.

図28(d)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第三の機能(例えば、(設定画面における)項目の選択機能)を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)は、図28(b)に示した例と同一である。   In the example shown in FIG. 28D, when the game machine is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the first function is accepted when an operation by the first operation means is accepted. (For example, a volume adjustment function (in the setting screen)), and a third function (for example, an item selection function (in the setting screen)) is executed when an operation by the second operation means is received. Is shown. When the game table is in the second state (for example, when a big hit game is being played), it is the same as the example shown in FIG.

図28(e)に示す例は、遊技台が第三の状態であるとき(例えば、特図の変動表示中のとき)には、第一の操作手段(または第二の操作手段)による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第四の状態であるとき(例えば、特図の停止表示中のとき)には、第一の操作手段(または第二の操作手段)による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、設定画面を表示する機能)を実行することを示している。   In the example shown in FIG. 28 (e), when the game table is in the third state (for example, when the special figure is being displayed in a variable manner), the operation by the first operation means (or the second operation means) This indicates that nothing is executed when the is received. Further, when the game table is in the fourth state (for example, when the special figure is being stopped and displayed), the first operation means (or the second operation means) receives the first operation. This indicates that a function (for example, a function for displaying a setting screen) is executed.

図28(f)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段(または第三の操作手段)による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行することを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)には、第二の操作手段(または第三の操作手段)による操作を受け付けた場合に第一の機能を実行することを示している。   In the example shown in FIG. 28 (f), when the game table is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the operation by the first operation means (or the third operation means) is performed. When received, it indicates that a first function (for example, a volume adjustment function (in the setting screen)) is executed. When the game table is in the second state (for example, during a big hit game), the first function is executed when an operation by the second operation means (or the third operation means) is accepted. It shows that

なお、特図変動遊技中(または普図変動遊技中)に音量調整操作を受け付けた場合に、特図変動遊技中(または普図変動遊技中)の音量調整操作は受け付けないが、特図変動遊技(または普図変動遊技)の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示(例えば、「チャンスボタンを押してね」といった文字表示)を行うように構成してもよい。また、この場合、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前に音量調整操作を受け付けるようにしてもよいし、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前は音量調整操作を無効にしてもよい。また、電サポ中などの特定の遊技状態においては、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示が行わないが、音量調整操作を有効にしてもよい。また、この場合、音量調整の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を行ってもよい。
<操作手段の構造の具体例>
Note that if a volume adjustment operation is accepted during a special figure variable game (or during a normal figure variable game), a volume adjustment operation during the special figure variable game (or during a normal figure variable game) is not accepted, but the special figure change After the game (or usual variable game) is finished, a display indicating that reception of the volume adjustment operation has started (for example, a character display such as “Press the chance button”) may be performed. In this case, the volume adjustment operation may be received before the display indicating that the reception of the volume adjustment operation is started, or the display indicating that the reception of the volume adjustment operation is started. The volume adjustment operation may be disabled before starting the operation. Further, in a specific gaming state such as during power support, a display indicating that reception of the volume adjustment operation has not started is not performed, but the volume adjustment operation may be validated. In this case, after the volume adjustment is completed, a display indicating that reception of the volume adjustment operation has started may be performed.
<Specific example of the structure of the operation means>

次に、図30を用いて、本実施形態に係る操作手段の構造の具体例について説明する。なお、図30は、操作手段の構造の一例を示した図である。   Next, a specific example of the structure of the operation means according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 30 shows an example of the structure of the operating means.

図30(a)は、第一の操作手段として、「PUSH」の文字が施された演出ボタン602aを備え、第二の操作手段として、決定ボタン602aの右側に配置された右ボタン602bと、決定ボタン602aの左側に配置された左ボタン602cを備えた例である。なお、右ボタン602bと左ボタン602cの一方を第二の操作手段として定義し、右ボタン602bと左ボタン602cの他方を第三の操作手段として定義してもよい。   FIG. 30A includes an effect button 602a with characters “PUSH” as the first operation means, and a right button 602b disposed on the right side of the determination button 602a as the second operation means, It is an example provided with the left button 602c arrange | positioned on the left side of the determination button 602a. Note that one of the right button 602b and the left button 602c may be defined as the second operation means, and the other of the right button 602b and the left button 602c may be defined as the third operation means.

図30(b)は、第一の操作手段として、演出ボタン604aを備え、第二の操作手段として、演出ボタン604aに対して所定の間隔を空けて配置された、決定ボタン604b、右ボタン604c、および左ボタン604dを備えた例を示したものである。なお、決定ボタン604b、右ボタン604c、および左ボタン604dのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第二の操作手段、残りの一つを第三の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン604bだけを第二の操作手段、右ボタン602bと左ボタン602cを第三の操作手段として定義してもよい。   FIG. 30B includes an effect button 604a as the first operation means, and a determination button 604b and a right button 604c arranged as a second operation means at a predetermined interval with respect to the effect button 604a. , And a left button 604d. One of the decision button 604b, right button 604c, and left button 604d is defined as a first operation means, the other one is defined as a second operation means, and the remaining one is defined as a third operation means. Alternatively, only the decision button 604b may be defined as the second operation means, and the right button 602b and the left button 602c may be defined as the third operation means.

図30(c)は、第一の操作手段として、演出ボタン606a、右ボタン606b、および左ボタン606cを備え、第二の操作手段として、演出ボタン604aに対して所定の間隔を空けて配置された第二の演出ボタン606dを備えた例を示したものである。なお、演出ボタン606a、右ボタン606b、および左ボタン606cのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、残りの一つを第四の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン604bだけを第一の操作手段、右ボタン602bと左ボタン602cを第三の操作手段として定義してもよい。   FIG. 30C includes an effect button 606a, a right button 606b, and a left button 606c as the first operation means, and is arranged at a predetermined interval with respect to the effect button 604a as the second operation means. An example in which a second effect button 606d is provided. One of the effect button 606a, the right button 606b, and the left button 606c is defined as a first operation means, the other as a third operation means, and the remaining one as a fourth operation means. Alternatively, only the decision button 604b may be defined as the first operation means, and the right button 602b and the left button 602c may be defined as the third operation means.

図30(d)は、第一の操作手段として、上ボタン608a、右ボタン608b、下ボタン608c、および左ボタン608dを備え、第二の操作手段として、これらのボタンに対して所定の間隔を空けて配置された演出ボタン608eを備えた例を示したものである。なお、上ボタン608a、右ボタン608b、下ボタン608c、および左ボタン608dのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、残りの一つを第五の操作手段として定義してもよいし、上ボタン608aと下ボタン608cの組合せを第一の操作手段、右ボタン608bと左ボタン608dの組合せを第三の操作手段として定義してもよい。   FIG. 30D includes an upper button 608a, a right button 608b, a lower button 608c, and a left button 608d as the first operation means, and a predetermined interval with respect to these buttons as the second operation means. The example provided with the production | presentation button 608e arrange | positioned at intervals is shown. One of the up button 608a, the right button 608b, the down button 608c, and the left button 608d is a first operation means, the other is a third operation means, and the other is a fourth operation. The remaining one may be defined as the fifth operation means, the combination of the upper button 608a and the lower button 608c is the first operation means, and the combination of the right button 608b and the left button 608d is the third operation means. It may be defined as a means.

図30(e)は、第一の操作手段として、演出ボタン610aを備え、第二の操作手段として、タッチパネルで構成された上下左右ボタン610bと決定ボタン610cを備え、第三の操作手段として、上ボタン610d、右ボタン610e、下ボタン610f、左ボタン610g、および決定ボタン610hを備えた例を示したものである。なお、タッチパネルで構成された上下左右ボタン610bを第二の操作手段として定義し、タッチパネルで構成された決定ボタン610cを第四の操作手段として定義してもよい。また、上ボタン610d、右ボタン610e、下ボタン610f、左ボタン610g、および決定ボタン610hのうちの一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、他の一つを第五の操作手段、他の一つを第六の操作手段、残りの一つを第七の操作手段として定義してもよい。   FIG. 30 (e) includes an effect button 610a as the first operation means, an up / down / left / right button 610b configured with a touch panel and a determination button 610c as the second operation means, and a third operation means as the third operation means. An example in which an upper button 610d, a right button 610e, a lower button 610f, a left button 610g, and an enter button 610h are provided. Note that the up / down / left / right button 610b configured with the touch panel may be defined as the second operation means, and the enter button 610c configured with the touch panel may be defined as the fourth operation means. One of the up button 610d, the right button 610e, the down button 610f, the left button 610g, and the enter button 610h is the third operation means, the other is the fourth operation means, and the other is The fifth operation means, the other one may be defined as the sixth operation means, and the remaining one may be defined as the seventh operation means.

図30(f)は、第一の操作手段として、第一の厚みを有するボタン612aを備え、第二の操作手段として、第一の厚みよりも薄い第二の厚みを有するボタン612bを備えた例を示したものである。本例によれば、遊技者は、厚みの違いによって(触感によって)、第一、第二の操作手段の違いを容易にすることができ、操作ミスを未然に防止できる場合がある。
<操作手段による操作の検出方法>
FIG. 30F includes a button 612a having a first thickness as the first operation means, and a button 612b having a second thickness smaller than the first thickness as the second operation means. An example is shown. According to this example, the player can easily make a difference between the first and second operation means depending on the difference in thickness (by tactile sensation), and can prevent an operation error in advance.
<Operation detection method by operation means>

次に、図31を用いて、本実施形態に係る操作手段による操作の検出方法について説明する。なお、図31(a)は、操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図であり、図31(b)は、操作情報キューの一例を示した図である。   Next, a method for detecting an operation by the operation unit according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 31A is a diagram showing an example of the internal configuration of the operation information storage area, and FIG. 31B is a diagram showing an example of the operation information queue.

上述の第1副制御部タイマ割込処理の各種更新処理(ステップS503)では、各々の操作手段から入力される検出信号の有無の情報を、RAM408に設けた操作情報記憶領域に操作情報として記憶するとともに、検出信号に変化があった場合に、当該操作情報を、RAM408に設けた操作情報キューに格納する。   In the various update processes (step S503) of the first sub control unit timer interrupt process described above, information on the presence / absence of a detection signal input from each operation means is stored as operation information in an operation information storage area provided in the RAM 408. In addition, when there is a change in the detection signal, the operation information is stored in an operation information queue provided in the RAM 408.

上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタンを備えた操作手段の検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタン(上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン、決定ボタン)の検出信号の有無の情報(操作情報)を、RAM408に設けた前回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を、RAM408に設けた前々回操作情報記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタンの操作情報を、RAM408に設けた今回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を上述の前回操作情報記憶領域に記憶する。また、今回検出した操作手段のボタンの操作情報を、上述の今回操作情報記憶領域に記憶する。   If the detection signal of the operation means provided with four buttons on the top, bottom, left and right and one determination button is described as an example, the operation means buttons (up button, down button, right button, Information on the presence / absence of a detection signal (left button, determination button) (operation information) is read from the previous operation information storage area provided in the RAM 408, and this operation information is stored in the previous operation information storage area provided in the RAM 408. The operation information of the button of the operation means detected in the timer interruption process is read from the current operation information storage area provided in the RAM 408, and this operation information is stored in the previous operation information storage area. Further, the operation information of the button of the operation means detected this time is stored in the above-described current operation information storage area.

また、上述の第1副制御部メイン処理のボタン制御処理(ステップS311)では、操作情報キューを監視し、操作情報キューに操作情報が格納されている場合には、操作情報キューの中から一番古い(一番先に格納された)操作情報を取り出し、当該操作情報に対応する処理を行う。この操作手段制御処理では、上述の前々回操作情報記憶領域、前回操作情報記憶領域、および今回操作情報記憶領域に記憶した各々の操作手段のボタンの操作情報を比較し、各々のボタンにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報(例えば、前々回操作情報が1(ON)、前回操作情報が1(ON)、今回操作情報が0(OFF)であることを示す情報)と一致するか否かを判定する。そして、各々のボタンにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報と一致した場合に、当該操作情報に対応する処理(例えば、音量調整、光量調整など)を行う。
<操作手段の機能の具体例>
Also, in the button control process (step S311) of the first sub control unit main process described above, the operation information queue is monitored, and when the operation information is stored in the operation information queue, one of the operation information queues is selected. The oldest operation information (stored first) is extracted, and processing corresponding to the operation information is performed. In this operation means control process, the operation information of the buttons of the respective operation means stored in the above-mentioned previous operation information storage area, the previous operation information storage area, and the current operation information storage area are compared, and the past three times for each button are compared. The presence / absence of the detection signal is predetermined determination pattern information (for example, information indicating that the previous operation information is 1 (ON), the previous operation information is 1 (ON), and the current operation information is 0 (OFF)). It is determined whether or not they match. When the information on the presence / absence of detection signals for the past three times for each button matches predetermined determination pattern information, processing corresponding to the operation information (for example, volume adjustment, light amount adjustment, etc.) is performed.
<Specific examples of functions of operation means>

次に、図32〜図34を用いて、操作手段の機能の具体例について説明する。なお、図32〜図34は、操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。   Next, a specific example of the function of the operation means will be described with reference to FIGS. 32 to 34 are diagrams showing specific examples of functions of the operation means in time series.

図32(a−1)〜同図(a−3)に示す例では、第1副制御部400は、設定画面の表示中に右ボタン620による操作を1回、検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量を1段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。   In the example shown in FIGS. 32 (a-1) to (a-3), the first sub-control unit 400 detects an operation with the right button 620 once while the setting screen is displayed. A process of increasing the volume of the sound output means (speaker 12) by one level is executed, and the liquid crystal control unit 434 is instructed to perform a level display indicating the volume at one scale.

図32(b−1)〜同図(a−5)に示す例では、第1副制御部400は、図32(b−2)に示す特図変動遊技中に、右ボタン620による1回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量を1段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第1副制御部400は、図32(b−4)に示す特図変動遊技中に、右ボタン620による2回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量をさらに1段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。   In the example shown in FIG. 32 (b-1) to FIG. 32 (a-5), the first sub-control unit 400 performs the first time by the right button 620 during the special figure variable game shown in FIG. 32 (b-2). Based on the detected operation, a process of increasing the volume of the sound output means (speaker 12) by one level is executed, and a level display indicating the volume is displayed on the liquid crystal control unit 434 at a scale. Is instructed to do. In this example, the first sub-control unit 400 detects the second operation by the right button 620 during the special figure variable game shown in FIG. A process of increasing the volume of the speaker 12) by one more level is executed, and the liquid crystal control unit 434 is instructed to display a level display indicating the volume further.

図32(c−1)〜同図(c−5)に示す例では、第1副制御部400は、図32(c−2)に示す大当り遊技中に、下ボタン622による1回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量を1段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第1副制御部400は、図32(c−4)に示す大当り遊技中に、下ボタン622による2回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量をさらに1段階、上げるとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。   In the example shown in FIG. 32 (c-1) to FIG. 32 (c-5), the first sub-control unit 400 performs the first operation with the down button 622 during the big hit game shown in FIG. 32 (c-2). Based on the detected sound level, the sound output means (speaker 12) is increased by one level, and the liquid crystal control unit 434 performs a level display indicating the volume at a scale. I have instructed you to. Further, in this example, the first sub-control unit 400 detects sound output means (speaker 12) based on detecting the second operation by the down button 622 during the big hit game shown in FIG. ) Is further increased by one level, and the liquid crystal control unit 434 is instructed to perform a level display indicating the volume further.

図33(a)〜同図(l)に示す例では、第1副制御部400は、図33(c)に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、右ボタン620の操作を検出したことに基づいて、液晶制御部434に対して、仮選択しているキャラクタを指し示す下向きの矢印を、キャラAからキャラBに移動させる表示を行うように指示している。続いて、第1副制御部400は、図33(e)に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、下ボタン622の操作を検出しているが、大当り遊技中のキャラクタ選択演出では下ボタン622に機能を持たせていないため、下ボタン622に対応する処理は何も行っていない。   In the example shown in FIGS. 33 (a) to (l), the first sub-control unit 400 detects the operation of the right button 620 in the character selection effect during the big hit game shown in FIG. 33 (c). Based on this, the liquid crystal control unit 434 is instructed to perform a display of moving a downward arrow pointing to the temporarily selected character from the character A to the character B. Subsequently, the first sub-control unit 400 detects the operation of the down button 622 in the character selection effect during the big hit game shown in FIG. 33E, but the lower button 622 in the character selection effect during the big hit game. Since no function is provided, no processing corresponding to the down button 622 is performed.

続いて、第1副制御部400は、図33(h)に示す大当り終了後において、下ボタン622の操作を検出しているが、大当り遊技終了後では下ボタン622に機能を持たせていないため、下ボタン622に対応する処理は何も行っていない。続いて、第1副制御部400は、図33(k)に示す大当り終了後の特図変動遊技中に、左ボタン624の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量を1段階、下げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、減少させる表示を行うように指示している。   Subsequently, the first sub-control unit 400 detects the operation of the lower button 622 after the big hit shown in FIG. 33 (h), but the lower button 622 has no function after the big hit game ends. Therefore, no processing corresponding to the down button 622 is performed. Subsequently, the first sub-control unit 400 detects the operation of the left button 624 during the special figure variable game after the big hit shown in FIG. A process of lowering the volume by one level is executed, and the liquid crystal control unit 434 is instructed to display a level display indicating the volume at one scale.

本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100、スロットマシン)は、第一の操作手段(例えば、図32や図33に示す右ボタン620や上下左右の4つのボタンのうちの1または複数のボタン)を備えた遊技台であって、複数種類の状態のうちの一の状態は、第一の状態(例えば、図32や図33に示す右ボタン620や上下左右の4つのボタンのうちの1または複数のボタンが、請求項1における「第一の操作手段」の一例に該当します。また、図32(a−1)〜同図(a−3)に示すような、音量や光量が最小値または最大値ではない状態、かつ、音量や光量の目盛り(メーター)が表示されている状態や、図32(b−1)〜同図(b−3)に示すような、音量や光量が最小値または最大値ではない状態)であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、第二の状態(例えば、図34(a)〜同図(f)に示すような、選択演出が行われて選択操作を受け付けている状態)であり、前記第一の状態において操作者によって前記第一の操作手段が操作されたことに応じて、報知の度合いが変化する場合があり(例えば、音出力手段における音量が変化し、または、発光手段における光量が変化し)、前記第二の状態において操作者によって前記第一の操作手段が操作されたことに応じて、演出が実行される(例えば、選択演出における複数選択肢のうちの一の選択肢が選択される)、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table (for example, the pachinko machine 100 and the slot machine shown in FIG. 1) according to the present example is the first operating means (for example, the right button 620 shown in FIGS. A gaming table having one or more buttons), and one of a plurality of states is in a first state (for example, the right button 620 shown in FIG. 32 or FIG. One or more buttons among the buttons correspond to an example of “first operation means” in claim 1. Further, as shown in FIGS. In a state where the volume and the light amount are not the minimum value or the maximum value and a scale (meter) of the volume and the light amount is displayed, as shown in FIGS. 32 (b-1) to 32 (b-3). The volume or light intensity is not the minimum or maximum value) One of the similar states is a second state (for example, a state in which a selection effect is performed and a selection operation is accepted as shown in FIGS. 34 (a) to (f)). The degree of notification may change in response to the operation of the first operation means by the operator in the first state (for example, the sound volume in the sound output means changes or the light emission means And the effect is executed in response to the operation of the first operation means by the operator in the second state (for example, one of the multiple options in the selection effect) Is selected)).

本例に係る遊技台によれば、第一の状態において操作者によって第一の操作手段が操作されたことに応じて、報知の度合いが変化する場合があるとともに、第二の状態において操作者によって第一の操作手段が操作されたことに応じて、演出が実行されるため、遊技者は、第一、第二の状態において第一の操作手段の操作が可能であることを把握することができる上に、各々の状態における第一の操作手段の機能が相異なることも把握することができ、各々の状態に適した操作を行うことができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present example, the degree of notification may change in response to the operation of the first operation means by the operator in the first state, and the operator in the second state. Since the effect is executed in response to the operation of the first operation means by the player, the player understands that the first operation means can be operated in the first and second states. In addition, it is possible to grasp that the function of the first operation means in each state is different, and there are cases where an operation suitable for each state can be performed.

また、第二の操作手段(例えば、図34(a)に示す第一の操作手段630)を備え、前記第二の状態において操作者によって前記第二の操作手段が操作されたことに応じて、報知の度合いが変化する場合がある(例えば、音出力手段における音量が変化する、または、発光手段における光量が変化する)ものでもよい。また、前記第二の操作手段は、遊技者が操作できない位置に設けられた操作手段であってもよい。また、前記第一の操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段であってもよい。また、第一の表示手段(例えば、図16や図17に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記第一の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、普通図柄変動表示に関する表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図17(g)に示す、第2特図始動口232(電チュー)への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示NP15)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、特別図柄変動表示に関する表示(以下、「第二の表示」という。例えば、特別図柄変動表示の開始から当り動作の終了までの期間のうちの少なくとも一部の期間において実行される表示(例えば、図15(g)に示すスーパーリーチ演出))であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、設定に関する一の表示(以下、「第三の表示」という。例えば、図17(c)に示す設定画面(メニュー画面))であり、前記第一の表示は、電チューへの入球を促す表示であり、前記第一の表示は、非電サポ中に開始される表示であり、前記第三の表示と前記第一の表示を並列的に表示できるように構成されており、前記第三の表示と前記第二の表示を並列的に表示できないように構成されていてもよい。また、上述の「遊技者が操作できない位置」とは、「ぱちんこ機の裏面側であって、遊技者が操作できない位置」のことであってもよいし、「スロットマシンの内部であって、遊技者が操作できない位置」のことであってもよい。また、上述の「遊技者が操作可能な位置」とは、「ぱちんこ機の前面側であって、遊技者が操作可能な位置」のことであってもよいし、「スロットマシンの前面側であって、遊技者が操作可能な位置」のことであってもよい。
<操作手段の変形例>
Further, a second operating means (for example, the first operating means 630 shown in FIG. 34A) is provided, and in response to the operation of the second operating means by the operator in the second state. The degree of notification may change (for example, the sound volume of the sound output unit changes or the light amount of the light emitting unit changes). The second operation means may be an operation means provided at a position where the player cannot operate. The first operating means may be an operating means provided at a position where the player can operate. Further, the display device includes first display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 16 and 17), and the first display means is capable of executing a plurality of types of display. One of the displays is a display related to the normal symbol variation display (hereinafter referred to as “first display”. For example, the input to the second special figure starting port 232 (electric Chu) shown in FIG. 17G). An operation-related display NP15 that prompts the player to launch a ball aiming at a ball, and one of the plurality of types of display is a display related to a special symbol variation display (hereinafter referred to as “second display”). For example, the display is executed during at least a part of the period from the start of the special symbol variation display to the end of the hit operation (for example, the super reach effect shown in FIG. 15G)). Of the multiple types of display One display is a display related to the setting (hereinafter referred to as “third display”. For example, a setting screen (menu screen) shown in FIG. 17C), and the first display is to the electric Chu. The first display is a display that starts during non-electric support, and is configured to display the third display and the first display in parallel. The third display and the second display may not be displayed in parallel. In addition, the above-mentioned “position where the player cannot operate” may be “the back side of the pachinko machine and the position where the player cannot operate”, or “inside the slot machine, It may be “a position where the player cannot operate”. In addition, the above-mentioned “position that can be operated by the player” may be “a position on the front side of the pachinko machine that can be operated by the player” or “on the front side of the slot machine”. It may be a “position where the player can operate”.
<Modification of operation means>

次に、操作手段の変形例について説明する。図34は、操作手段の変形例を説明するための図である。   Next, a modified example of the operation means will be described. FIG. 34 is a diagram for explaining a modification of the operation means.

図34(a)に示す例では、音量調整の機能を有する操作手段を複数種類備えている。複数種類の操作手段のうちの一つである第一の操作手段630は、遊技者が操作が操作することができない位置に設けられるロータリースイッチであり、例えば、遊技台の背面等に配設される。一方、複数種類の操作手段のうちの一つである第二の操作手段632は、遊技者が操作することができる位置に設けられるボタンであり、例えば、遊技台の正面等に配設される。   In the example shown in FIG. 34A, a plurality of types of operation means having a volume adjustment function are provided. The first operation means 630, which is one of a plurality of types of operation means, is a rotary switch provided at a position where the player cannot operate the operation. For example, the first operation means 630 is disposed on the back of the game table. The On the other hand, the second operation means 632, which is one of a plurality of types of operation means, is a button provided at a position where the player can operate, for example, disposed on the front of a game table or the like. .

音量調整は、第一の操作手段630による操作、および第二の操作手段632による操作のいずれでも可能であるが、本例では、第一の操作手段630による操作(例えば、遊技店の店員等による操作)によって調整された音量は、第二の操作手段632による操作(例えば、遊技者による操作)によって変更可能である。なお、音量調整に加えて(または代えて)、光量調整の機能を持たせてもよい。   The volume can be adjusted by either the operation by the first operation means 630 or the operation by the second operation means 632. In this example, the operation by the first operation means 630 (for example, a store clerk at a game shop) The volume adjusted by the operation according to (2) can be changed by an operation (for example, an operation by the player) by the second operation means 632. In addition to (or instead of) the volume adjustment, a light amount adjustment function may be provided.

図34(b)に示す例では、操作手段による機能を報知するように構成している。例えば、図32を用いて説明した<操作手段の機能の具体例>において、図32(b−5)に示す大当り遊技の開始前のタイミングで、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよいし、図32(c−3)に示す大当り遊技中に、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよい。このような構成とすれば、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。   In the example shown in FIG. 34B, the function by the operating means is notified. For example, in <specific example of the function of the operation means> described with reference to FIG. 32, it is possible to adjust the volume with the up and down buttons during the big hit at the timing before the big hit game shown in FIG. 32 (b-5). May be notified, or during the big hit game shown in FIG. 32 (c-3), it may be notified that the volume can be adjusted with the up and down buttons during the big hit. With such a configuration, the convenience of the player may be improved.

図34(c)に示す例は、オートボタン機能を備えた遊技台の例である。ここで、オートボタン機能とは、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と同じ処理を行う機能である。本例では、オートボタン機能の作動中は、「オートボタン設定中」の表示を行うとともに、操作手段による操作を受け付けた場合でも、音量調整ができないように構成している。このような構成とすれば、オートボタン機能によって遊技者の意思に反して音量調整がされてしまうような事態を未然に防止できる場合がある。   The example shown in FIG. 34 (c) is an example of a game machine having an auto button function. Here, the auto button function is a function that performs the same processing as when the operation of the operation unit is received with a predetermined condition as a trigger even when the player does not operate the operation unit. In this example, while the auto button function is in operation, “auto button setting in progress” is displayed, and the volume cannot be adjusted even when an operation by the operation means is accepted. With such a configuration, it may be possible to prevent a situation in which the volume is adjusted against the player's intention due to the auto button function.

図34(d)に示す例は、操作手段の並び方向と音量調整のレベル表示の向きを同一にした例である。上段に示す例では、左ボタンと右ボタンの並びが水平方向であり、音量調整のレベル表示も水平方向に増減するように構成している。一方、下段に示す例では、上ボタンと下ボタンの並びが垂直方向であり、音量調整のレベル表示も垂直方向に増減するように構成している。このような構成とすれば、音量調整のレベル表示を手がかりにして、音量調整の機能を有する操作手段を推測することが可能で、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。   The example shown in FIG. 34 (d) is an example in which the arrangement direction of the operation means and the direction of the level display of the volume adjustment are the same. In the example shown in the upper row, the left button and the right button are arranged in the horizontal direction, and the volume adjustment level display is also increased or decreased in the horizontal direction. On the other hand, in the example shown in the lower part, the arrangement of the upper button and the lower button is in the vertical direction, and the level display of the volume adjustment is configured to increase or decrease in the vertical direction. With such a configuration, it is possible to infer operation means having a volume adjustment function by using the volume adjustment level display as a clue, and it may be possible to improve the convenience of the player.

図34(e)に示す例は、表示手段を複数種類備えた遊技台の例である。複数種類のうちの第一の表示手段634は、第一の大きさの液晶表示装置であり、複数種類のうちの第二の表示手段636は、第一の大きさよりも小さな第二の大きさの液晶表示装置である。本例では、第二の表示手段636において音量調整の機能を有する操作手段を示唆する一方で、第二の表示手段636とは別体の第一の表示手段634において音量調整のレベル表示を行っている。   The example shown in FIG. 34 (e) is an example of a game machine having a plurality of types of display means. The first display means 634 of the plurality of types is a liquid crystal display device of the first size, and the second display means 636 of the plurality of types is a second size smaller than the first size. Liquid crystal display device. In this example, the second display means 636 suggests an operation means having a volume adjustment function, while the first display means 634 separate from the second display means 636 displays the volume adjustment level. ing.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(パチンコ機100)は、複数の操作手段(例えば、左右ボタン、上下ボタン)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、左右ボタン)であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、上下ボタン)であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、設定画面による演出設定中)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、大当り遊技中)であり、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、演出設定に関連する制御(例えば、音量調整、光量調整)である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a plurality of operation means (for example, left and right buttons, up and down buttons) and a control means (for example, the first sub-control unit 400). A gaming table provided, wherein at least one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a left / right button), and at least one of the plurality of operation means is a second operation means. Operating means (for example, up and down buttons), the control means is a means capable of shifting at least to a plurality of types of states, and at least one of the plurality of types of states is a first state (for example, During the production setting on the setting screen), at least one of the plurality of states is a second state (for example, during a big hit game), and the first state is the first operation means When there is an operation of A state in which at least one control can be executed, and the second state is a state in which at least the first control can be executed when the second operation means is operated. The first control is a game table characterized by control related to the effect setting (for example, volume adjustment, light amount adjustment).

本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する制御を実行する場合に、操作手段による操作を分かりやすくすることができるため、操作ミスを未然に防止することが可能で、操作手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, when the control related to the production setting is executed, the operation by the operation unit can be easily understood, so that an operation mistake can be prevented in advance. In some cases, it is possible to provide a gaming table with a characteristic.

また、前記第二の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御(例えば、キャラクタ選択に関連する制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。   The second state is a state in which at least a second control (for example, a control related to character selection) can be executed when the first operation means is operated. The second control may be a control different from the first control. Further, the first state may be a state in which at least the second control is not executed when the second operation means is operated.

また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、第三の制御(例えば、パスワード設定に関連する制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第三の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であり、前記第三の制御は、前記第二の制御とは異なる制御であってもよい。   The first state is a state in which at least a third control (for example, a control related to password setting) can be executed when the second operation unit is operated. The third control may be a control different from the first control, and the third control may be a control different from the second control.

また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態(例えば、特図変動中)であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。   In addition, at least one of the plurality of types of states is a third state (for example, during special figure fluctuation), and the third state is when the first operation means is operated. The first control is a state in which at least the first control is not executed, and the third state is a state in which the second control is not executed at least when the first operation means is operated. The third state is a state in which the third control is not executed at least when the first operation means is operated, and the third state is an operation of the second operation means. In this case, the first control is not executed at least, and the third state is a state where the second control is not executed at least when the second operation means is operated. In the third state, the second operating means is operated. When the, the third control may be in the state of at least not run.

また、音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ120)を備え、前記演出設定は、前記音の音量の調整に関連する設定であってもよい。また、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置(例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側)に設けられた手段であってもよいし、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置(例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側)に設けられた手段であってもよい。   In addition, sound output means (for example, a speaker 120) capable of outputting sound may be provided, and the effect setting may be a setting related to adjustment of the sound volume. The first operation means may be a means provided at a position at least operable by a player (for example, a front side of a pachinko machine or a slot machine), or the second operation means. May be means provided at a position at least operable by the player (for example, the front side of a pachinko machine or a slot machine).

また、複数の操作手段と、制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第一の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、複数の状態をとることが少なくとも可能な手段であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。   A gaming machine comprising a plurality of operation means and a control means, wherein at least one of the plurality of operation means is a first operation means, of the plurality of operation means. At least one is a second operation means, the first operation means is a means provided at a position at least operable by a player, and the second operation means is provided by a player. It is a means provided at least at an operable position, the control means is a means capable of accepting an operation by the first operation means, and the control means can accept an operation by the second operation means The control means is a means capable of taking at least a plurality of states, at least one of the plurality of states being a first state, of the plurality of states. At least one The control means is means capable of executing at least a first function when an operation by the first operation means is received in the first state, and the control means When the operation by the second operation means is received in the second state, it may be a means capable of executing at least the first function.

また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。   The control means is means for not executing the first function when an operation by the second operation means is received in the first state, and the control means is in the second state. When the operation by the first operation means is accepted, the first function may not be executed.

また、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第二の機能を実行することが可能な手段であり、前記第二の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であってもよい。   Further, the control means is means capable of executing at least a second function when an operation by the first operation means is received in the second state, and the second function is: A function different from the first function may be used.

また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第三の機能を実行することが可能な手段であり、前記第三の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であり、前記第三の機能は、前記第二の機能とは異なる機能であってもよい。   Further, the control means is means capable of executing at least a third function when an operation by the second operation means is received in the first state, and the third function is: The third function may be a function different from the first function, and the third function may be a function different from the second function.

また、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。   Further, at least one of the plurality of states is a third state, at least one of the plurality of states is a fourth state, and the control unit is configured to transmit the fourth state. When the operation by the first operation means is received, at least the first function can be executed. The control means can be executed by the second operation means in the fourth state. It may be a means capable of executing at least the first function when an operation is accepted.

また、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。   The control means is means for not executing the first function when an operation by the first operation means is received in the third state, and the control means is in the third state. When the operation by the second operation means is received, the first function may not be executed.

また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段であり、前記の第三の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第三の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第四の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第四の機能を実行することが可能な手段であってもよい。   In addition, at least one of the plurality of operation means is a third operation means, and the third operation means is a means provided at a position at least operable by a player, and the control The means is a means capable of accepting an operation by the third operation means, and the control means has at least a fourth function when an operation by the third operation means is accepted in the first state. The control means is a means capable of executing at least the fourth function when an operation by the third operation means is received in the second state. There may be.

また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記第一の機能は、前記音の音量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記第一の機能は、前記光の光量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。   In addition, sound output means capable of outputting sound may be provided, and the first function may be a function capable of adjusting at least a volume of the sound. Moreover, the light output means which can output light is provided, and the said 1st function may be a function which can adjust the light quantity of the said light at least.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. , A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally A determination means for determining whether or not the symbol stop mode is a predetermined winning mode, and a payout control unit that performs a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode; It is also suitable, such as a slot machine equipped.

また、本発明に係る遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機などにも好適である。   In addition, the gaming table according to the present invention includes a launching device that launches a ball into a predetermined gaming area, a winning opening configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and a ball that has entered the winning opening. Detecting means for detecting, a payout means for paying out a ball when the detecting means detects a ball, and a variable display device for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a game ball enters the winning opening and wins With this as an opportunity, the variable display device is suitable for a pachinko machine that displays a stop after the symbols are changed and notifies the game state transition.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 チャンスボタン
137 設定操作部
208 装飾図柄表示装置
224 演出可動体
246 遮蔽装置
300 主制御部
400 第1副制御部
434 液晶制御部(VDP)
500 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Chance button 137 Setting operation part 208 Decoration design display apparatus 224 Production | movement movable body 246 Shielding apparatus 300 Main control part 400 1st sub-control part 434 Liquid crystal control part (VDP)
500 Second sub-control unit

Claims (12)

第一の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
複数種類の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第一の状態において操作者によって前記第一の操作手段が操作されたことに応じて、報知の度合いが変化する場合があり、
前記第二の状態において操作者によって前記第一の操作手段が操作されたことに応じて、演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine with a first operating means,
One of the multiple types of states is the first state,
One of the multiple types of states is the second state,
The degree of notification may change in response to the first operating means being operated by the operator in the first state,
In response to the first operating means being operated by the operator in the second state, an effect is executed.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
第二の操作手段を備え、
前記第二の状態において操作者によって前記第二の操作手段が操作されたことに応じて、報知の度合いが変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
Comprising a second operating means;
The degree of notification may change in response to the second operating means being operated by the operator in the second state.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段は、遊技者が操作できない位置に設けられた操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The second operation means is an operation means provided at a position where the player cannot operate.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The first operation means is an operation means provided at a position where the player can operate.
A game stand characterized by that.
請求項2、または、請求項2を引用する請求項3または4に記載の遊技台であって、
請求項2に記載の「報知の度合いが変化する場合がある、」とは、「音出力手段における音量が変化する場合がある、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 3 or claim 4 quoting claim 2 or claim 2,
“The degree of notification may change” according to claim 2 is “the volume of the sound output means may change”.
A game stand characterized by that.
請求項2、または、請求項2を引用する請求項3または4に記載の遊技台であって、
請求項2に記載の「報知の度合いが変化する場合がある、」とは、「発光手段における光量が変化する場合がある、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 3 or claim 4 quoting claim 2 or claim 2,
“The degree of notification may change” according to claim 2 is “the amount of light in the light emitting means may change”.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「演出が実行される、」とは、「選択演出における複数選択肢のうちの一の選択肢が選択される、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
“The effect is executed” according to claim 1 is “one of the multiple options in the selected effect is selected”.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「報知の度合いが変化する場合があり、」とは、「音出力手段における音量が変化する場合があり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The phrase “the degree of notification may change” according to claim 1 is “the volume of the sound output means may change”.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「報知の度合いが変化する場合があり、」とは、「発光手段における光量が変化する場合があり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
“The degree of notification may change,” according to claim 1 is “the amount of light in the light-emitting means may change”.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の表示手段を備え、
前記第一の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、普通図柄変動表示に関する表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、特別図柄変動表示に関する表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、設定に関する一の表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第一の表示は、電チューへの入球を促す表示であり、
前記第一の表示は、非電サポ中に開始される表示であり、
前記第三の表示と前記第一の表示を並列的に表示できるように構成されており、
前記第三の表示と前記第二の表示を並列的に表示できないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
Comprising a first display means;
The first display means is means capable of executing a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a display related to normal symbol variation display (hereinafter referred to as “first display”),
One of the plurality of types of display is a display related to a special symbol variation display (hereinafter referred to as “second display”).
One display of the plurality of types of display is one display related to the setting (hereinafter referred to as “third display”),
The first display is a display prompting entry into the electric chew,
The first display is a display started during non-electric support,
The third display and the first display are configured to be displayed in parallel,
The third display and the second display are configured not to be displayed in parallel.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10, Comprising:
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10, Comprising:
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
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