JP6102000B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player such as paying out the prize ball (for example, see Patent Document 1).
また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られている。 In addition, such game machines are known that have display means.
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。 In conventional game machines, there is room for improvement in display means.
本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
操作手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段の操作を受付可能な複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受付可能な複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、別の状態であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第一の表示の表示態様と前記第二の表示の表示態様は、別の表示態様であり、
前記第三の表示の表示態様と前記第四の表示の表示態様は、別の表示態様であり、
前記第一の状態において前記第三の表示を表示可能に構成されており、
前記第二の状態において前記第四の表示を表示可能に構成されており、
前記第一の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第三の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示であり、
前記第四の表示は、複数のボタン画像を含む表示であり、
前記第三の表示の表示が開始された後、前記操作手段が複数回操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり、
前記第三の表示の表示が開始された後、前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみで、前記第一の表示の表示が開始される場合があり、
前記第四の表示の表示が開始された後、前記操作手段が複数回操作されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
前記第四の表示の表示が開始された後、前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみでは、前記第二の表示の表示が開始されることはない、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
Operation means;
Display means capable of displaying a plurality of types of display;
A game machine equipped with
One of the plurality of states that can accept the operation of the operation means is a first state,
One of the plurality of states that can accept the operation of the operation means is a second state,
The first state and the second state are different states,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
One of the plurality of types of display is a third display,
One of the plurality of types of display is a fourth display,
The display mode of the first display and the display mode of the second display are different display modes,
The display mode of the third display and the display mode of the fourth display are different display modes,
In the first state, the third display can be displayed,
In the second state, the fourth display can be displayed,
The first display is a notice display,
The second display is a notice display,
The third display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means,
The fourth display is a display including a plurality of button images,
After the display of the third display is started, when the operation means is operated a plurality of times, the display of the first display may be started,
After the display of the third display is started, the display of the first display may be started only by the operation means being operated once with a long press,
After the display of the fourth display is started, when the operation means is operated a plurality of times, the display of the second display may be started,
After the display of the fourth display is started, the display of the second display is not started only by the operation means being operated once with a long press.
It is characterized by that.
本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a gaming machine characterized by display means.
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. In addition, it is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者による各種操作を受け付けるための操作部136と、操作部136に内蔵され、その操作部136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。演出ボタンランプ138は、例えば、フルカラーLEDにより構成され、多数色による発光が可能である。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。本実施形態では、操作部136は、遊技者により操作が可能な操作手段として機能する。また、本実施形態において、演出ボタンランプ138は、操作手段の内側から光を照射可能な発光手段の一例である。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game 200, an operation unit 136 for receiving various operations by the player, and an effect button lamp that is built in the operation unit 136 and emits light from the operation unit 136. 38, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the balance of the player, And a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and the state of the card unit. The effect button lamp 138 is composed of, for example, a full-color LED, and can emit light in many colors. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided. In the present embodiment, the operation unit 136 functions as an operation means that can be operated by a player. In the present embodiment, the effect button lamp 138 is an example of a light emitting unit that can emit light from the inside of the operation unit.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図2は、図3のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 3 viewed from the back side.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 for storing 174, a power supply control unit 660 for supplying power to various electric game machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by an operation of a game store clerk and a RAM clear by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a RAM clear switch 180 that outputs a signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit. ing.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、複数種類の演出を実行可能な演出手段として機能する。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、複数種類の表示を実行可能な表示手段として機能する。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as an effect unit capable of executing a plurality of types of effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as a display unit capable of executing a plurality of types of display.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。本実施形態では、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214は、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段として機能する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment. In the present embodiment, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 function as symbol display means capable of executing symbol variation display.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and uses the latched value as a built-in counter corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the value storage register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won at the second special figure starting port 232, the random number generation circuit 318 calculates the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is a one-way communication. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、操作部136の内部に設けられた演出ボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、操作部136が有する各種ボタン(詳細は後述)の押下を検出する操作部センサ426と、遮蔽装置センサ430や操作部センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 The basic circuit 402 also controls a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and various lamps 418 (for example, an effect button lamp 138 provided in the operation unit 136). The driver circuit 420, a drive circuit 432 for controlling the drive of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, and various buttons (details will be described later) of the operation unit 136 are pressed. An operation unit sensor 426 to be detected, a sensor circuit 428 for outputting detection signals from the shielding device sensor 430 and the operation unit sensor 426 to the basic circuit 402, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404 are read out. A display image is generated using the work area of the VRAM 436 and the image is displayed on the decorative symbol display device 208. Are connected VDP434 to display the (video display processor), the.
また、第1副制御部400には、電源制御部660から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a voltage monitoring circuit (not shown) that monitors the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the first sub-control unit 400. This voltage monitoring circuit Outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped to the basic circuit 402 when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).
また、第1副制御部400には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路。図示省略)を設けており、CPU404は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する第1副制御部メイン処理を開始する)。 The first sub-control unit 400 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit, not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input from the output circuit, game control is started (first sub-control unit main process described later is started).
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.
同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates a RAM clear switch 180 provided on a power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。 In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as normal timer random number values is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later.
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. If the first special figure starting port 230 is won and if the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is selected from the winning counter value storage register of the random number generation circuit 318. The value is acquired as a random value, and the value is acquired as a special figure 1 random number value from the random number counter for generating the special figure 1 random value and stored in the corresponding random value storage area. When a winning is made at the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is received from the winning counter value storage register of the random value generation circuit 318. Obtained as a random number value, obtains a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value, and stores it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main process of the main control unit.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit.
<第1副制御部400の処理>
図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
パチンコ機100に電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the pachinko machine 100 is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, effect control processing is performed. In this effect control process, for example, when there is a new command in step S307, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated. Update processing is performed.
ステップS311では、操作部136の各種ボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを各種ボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, when the pressing of various buttons on the operation unit 136 is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the various buttons is performed.
ステップS313では、画像制御処理を行う。詳細は後述するが、この画像制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, image control processing is performed. Although details will be described later, in this image control process, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434. In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.
ステップS323では、ミッション達成判定処理(詳細は後述)を行い、ステップS325では、オリジナルモード制御処理(詳細は後述)を行った後に処理を終了する。 In step S323, a mission achievement determination process (details will be described later) is performed. In step S325, an original mode control process (details will be described later) is performed, and then the process ends.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321, an effect random number update process, and the like are performed.
また、ステップS505では、上述の低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS507に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)には処理を終了する。ステップS507では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM408の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。 In step S505, it is monitored whether or not the above-described low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S507. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process ends. In step S507, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 408 as return data, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed.
<画像制御処理>
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
<Image control processing>
Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.
ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<第2副制御部500の処理>
次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.
パチンコ機100に電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the pachinko machine 100 is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。 In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。 In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.
第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903, an effect random number update process is performed.
次に、操作部136の具体的構成について、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、図1に示す操作部136を示す図であり、(b)は、操作部136を模式的に示す図である。 Next, a specific configuration of the operation unit 136 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10A is a diagram illustrating the operation unit 136 illustrated in FIG. 1, and FIG. 10B is a diagram schematically illustrating the operation unit 136.
図10(a)に示すように、操作部136は、上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c、右ボタン136d、演出ボタン136e及びクリアボタン136fの6つのボタンを有して構成されている。なお、以下の説明では、説明を簡略化するために、操作部136の構成部分のうち、上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c、右ボタン136d及び演出ボタン136eについては、図10(b)に示す態様で表す場合がある。 As shown in FIG. 10A, the operation unit 136 includes six buttons, that is, an upper button 136a, a lower button 136b, a left button 136c, a right button 136d, an effect button 136e, and a clear button 136f. . In the following description, in order to simplify the description, among the components of the operation unit 136, the up button 136a, the down button 136b, the left button 136c, the right button 136d, and the effect button 136e are illustrated in FIG. ) In some cases.
本実施形態におけるパチンコ機100は、演出ボタン136eの長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン136eが押下操作されている状態が所定時間(例えば、0.5秒)以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン136eによる押下操作を複数回行う操作態様のことである。本実施形態では、演出ボタン136eを用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にしている。本実施形態において、長押しオート連打機能が有効な状態では、演出ボタン136eが継続して押下されている間、一定間隔(例えば、200ms間隔)による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、本実施形態では、演出ボタン136eによる1回の押下操作(単発操作)を行わせる演出において、演出ボタン136eによる単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン136eの押下操作が開始されてから所定時間(例えば、500ms)が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a long press automatic continuous hitting function for performing a pseudo continuous hitting operation by a long pressing operation of the effect button 136e. Here, the long press operation is an operation mode in which the state in which the effect button 136e is pressed is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or more, and the continuous hit operation is the effect button 136e. This is an operation mode in which the pressing operation is performed a plurality of times. In the present embodiment, the long press automatic continuous hitting function is enabled or disabled according to the content of the effect using the effect button 136e. In the present embodiment, in a state where the long-press automatic continuous hitting function is valid, the continuous hitting operation at a constant interval (for example, 200 ms interval) is performed in a pseudo manner while the effect button 136e is continuously pressed. ing. Further, in the present embodiment, in the effect of performing a single pressing operation (single operation) by the effect button 136e, the long press auto-strike function is performed by the effect button 136e in order to appropriately perform the single operation by the effect button 136e. The pseudo continuous hitting operation is not started until a predetermined time (for example, 500 ms) elapses after the pressing operation is started.
続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。 Next, a specific effect example in the pachinko machine of the present embodiment will be described.
図11は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図11は、疑似連演出において複数回の演出ボタン136eを操作する演出が行われる様子を示している。ここで、疑似連とは、特図の変動表示に応じて装飾図柄表示装置208で装飾図柄が変動表示されるが、1回分の特図の変動表示に対して、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cの全てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止させた後に、全ての装飾図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する装飾図柄の変動パターンを指す。すなわち、疑似連とは、1回の特図の変動表示に対して、装飾図柄が複数回変動しているように見せかける疑似変動のことである。 FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 11 shows a state in which an effect of operating the effect button 136e a plurality of times is performed in the pseudo-continuous effect. Here, the pseudo-ream means that the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbol display device 208 according to the special symbol variable display. The decorative pattern variation pattern in which the re-variable display is performed once or a plurality of times after the decorative symbol variation display is temporarily stopped in all of the symbol display region 208b and the right symbol display region 208c. Point to. In other words, the pseudo-ream is a pseudo-variation that makes it appear that the decorative symbol is fluctuated a plurality of times with respect to a variation display of one special figure.
図11(a)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、第1特図表示装置212の表示状態に対応して可変表示する特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、例えば、丸印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われている。なお、特図1第四図柄t1は、図11以下では、説明の便宜のため、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置208に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図1第四図柄t1が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。 As shown in FIG. 11A, in the first special symbol display device 212, the symbol variation display of the special symbol 1 is started, and in the decorative symbol display device 208 correspondingly, the left symbol display area 208a, In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbols are displayed in a variable manner. Also, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, a special symbol 1 fourth symbol t1 that is variably displayed in accordance with the display state of the first special symbol display device 212 is displayed. In the special figure 1 and the 4th symbol t1, in accordance with the symbol fluctuation display of the first special figure display device 212, for example, the fluctuation display is performed in such a manner that the color shown in the circle changes into a plurality of types. Yes. In FIG. 11 and subsequent figures, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are displayed on the decorative symbol display device 208 in such a manner that the symbols that are stopped and displayed can be recognized. The displayed symbols are displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. In addition, the special figure 1 4th pattern t1 may be displayed in a manner recognizable to the player.
また、装飾図柄表示装置208の下部には、特図1の保留数をアイコンの数で表す保留表示領域が設けられている。この保留表示領域には、特図1の一つ目の保留に対応する第1の特図1保留表示h11と、特図1の二つ目の保留に対応する第2の特図1保留表示h12と、特図1の三つ目の保留に対応する第3の特図1保留表示h13と、特図1の四つ目の保留に対応する第4の特図1保留表示h14とが表示されている。図11(a)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11のみがデフォルトの表示態様(デフォルトの保留アイコン)で表示されており、その他の特図1保留表示については、保留されていない態様(例えば、グレーアウトされた態様の保留アイコン)で表示されている。なお、保留されていない態様での表示に代えて、保留アイコンを非表示とする態様としてもよい。 In addition, a hold display area is provided at the bottom of the decorative symbol display device 208. In this hold display area, the first special figure 1 hold display h11 corresponding to the first hold in FIG. 1 and the second special figure 1 hold display corresponding to the second hold in FIG. h12, a third special figure 1 hold display h13 corresponding to the third hold in FIG. 1, and a fourth special figure 1 hold display h14 corresponding to the fourth hold in FIG. Has been. In FIG. 11A, since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is 1, one hold lamp in the first special figure hold lamp 218 is lit, and the number of hold of the variable display of the special figure 2 is turned on. Is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area of the decorative symbol display device 208, the first special figure 1 hold display h11 among the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14 correspondingly. Are displayed in the default display mode (default hold icon), and the other special figure 1 hold display is displayed in a non-pending mode (for example, a grayed-out hold icon). In addition, it is good also as a mode which replaces with the display in the aspect which is not on hold, and does not display a hold icon.
また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、変動アイコンを表示する変動アイコン表示領域284が設けられている。変動アイコンは、例えば、特図の保留表示と関連した表示態様からなり、保留表示と同様の表示態様で表示される。変動アイコンは、例えば、その表示態様によって当該変動表示の表示結果についての予告(当該変動予告)を実行可能なものである。変動アイコンは、当該変動表示が開始された後で消去される。なお、変動アイコンの消去タイミングはこれに限定されず、例えば、当該変動表示の終了とともに消去されるようにしてもよい。 In the lower left corner of the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 284 for displaying a variable icon is provided. The variation icon has, for example, a display form related to the special figure hold display, and is displayed in the same display form as the hold display. For example, the change icon can execute a notice about the display result of the change display (the change notice) according to the display mode. The variation icon is deleted after the variation display is started. Note that the erase timing of the change icon is not limited to this. For example, the change icon may be deleted when the change display ends.
図11(b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾3」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 11B, the first stop is performed, and “decoration 3” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a in a manner of fluctuation fluctuation. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues.
図11(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾4」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示装置208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 11C, the second stop is performed, and “decoration 4” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c in a manner of fluctuation fluctuation. In the middle symbol display device 208b, the decorative symbol variation display continues.
図11(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「継続」の文字表示を含む疑似連図柄GGが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄GGが停止表示されることにより、疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 11D, the third stop is performed, and the pseudo-continuous symbol GG including the character display of “continue” is stopped and displayed in a fluctuation manner in the middle symbol display area 208b. This pseudo-continuous symbol GG is stopped and displayed, so that the player can expect whether or not pseudo-ream will occur.
続いて、図11(e)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示される。演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTは、疑似連図柄GGに重ねて表示されている。これにより、演出ボタン136eによる操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 11 (e), the characters “PUSH” are displayed in the center of the screen together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136e, and the remaining period for receiving the effect button press is left. A remaining time meter MT representing time is displayed below the effect button image BT. The effect button image BT and the remaining time meter MT are displayed so as to overlap the pseudo-continuous pattern GG. Thereby, the player is notified that the operation by the effect button 136e is acceptable.
その後、図11(f)に示すタイミングで演出ボタン136eによる1回の押下操作がなされると、図11(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136eの操作の結果、演出に成功して、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、2回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×2」の表示が装飾図柄の上方に表示される。 Thereafter, when a single pressing operation is performed with the effect button 136e at the timing shown in FIG. 11 (f), as shown in FIG. 11 (g), the decorative symbol display device 208 results in the operation of the effect button 136e. An effect display is performed to the effect that the effect display is started and the second variation of the decorative symbol display by the pseudo-ream is started. Specifically, the display of “× 2” indicating that the second variation display of the decorative symbol is being executed is displayed above the decorative symbol.
そして、図11(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ停止表示されていた装飾図柄が再び変動し、1回目の疑似連演出が開始される。すなわち、2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, as shown in FIG. 11 (h), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols that have been stopped and displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c change again, respectively. The first pseudo-continuous production is started. That is, the second variation display of decorative symbols is started.
その後、装飾図柄表示装置208では、同図(b)〜(c)において上述したのと同様にして、第1停止及び第2停止が行われた後、図11(i)に示すように、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに疑似連図柄GGが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄GGが停止表示されることにより、2回目の疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 11 (i), after the first stop and the second stop are performed in the same manner as described above in FIGS. The third stop is performed, and the pseudo continuous symbol GG is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b in a manner of fluctuation fluctuation. By stopping and displaying this pseudo-continuous symbol GG, it is possible to make the player expect whether or not the second pseudo-ream will occur.
その後、図11(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、同図(e)に示して上述したのと同様に、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTも表示される。これにより、演出ボタン136eによる操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 11 (j), the decorative symbol display device 208 displays the characters “PUSH” together with the effect button image BT in the same manner as shown in FIG. Meter MT is also displayed. Thereby, the player is notified that the operation by the effect button 136e is acceptable.
その後、図11(k)に示すタイミングで演出ボタン136eによる1回の押下操作がなされると、図11(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136eの操作の結果、演出に成功して、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、3回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×3」の表示が装飾図柄の上方に表示される。その後は、図11(m)に示すように、2回目の疑似連演出が開始される。 After that, when a single pressing operation with the effect button 136e is performed at the timing shown in FIG. 11 (k), as shown in FIG. 11 (l), in the decorative symbol display device 208, as a result of the operation of the effect button 136e, An effect display is made to the effect that the display of the variation of the decorative pattern for the third time by the pseudo-ream starts after the effect is successful. Specifically, a display of “× 3” indicating that the third variation of the decorative symbol is being displayed is displayed above the decorative symbol. Thereafter, as shown in FIG. 11 (m), the second pseudo-continuous production is started.
上述した演出例では、疑似連を発生させるか否かを煽る演出(疑似連発生演出ということがある)が実行される毎に演出ボタン画像BTが表示され、また、疑似連発生演出が複数回実行されるため、演出ボタン画像BTも複数回表示されるが、一度に表示される演出ボタン画像BTは一つであり、演出ボタン画像BTの表示は疑似連発生演出の発生毎に断続的に行われることを示している。 In the above-described effect example, the effect button image BT is displayed every time an effect (sometimes referred to as a “pseudo continuous generation effect”) that indicates whether or not to generate a pseudo continuous generation is executed, and the pseudo continuous generation effect is generated a plurality of times. Since the effect button image BT is also displayed a plurality of times because it is executed, the effect button image BT displayed at a time is one, and the display of the effect button image BT is intermittently generated every time the pseudo-continuous effect is generated. Indicates that it will be done.
また、上述した演出例では、演出ボタン136eが押下されて演出に成功した例を示したが、疑似連演出を開始しない場合には、例えば、演出ボタン136eの操作の結果、演出に失敗した旨の演出表示を実行し、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。また、演出に失敗した旨の演出表示を実行した後、大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。 Further, in the above-described production example, the production button 136e was pressed and the production was successful. However, when the pseudo-continuous production is not started, for example, the effect of the production button 136e is that the production has failed. The effect display may be executed, and the stop display may be performed with a combination of out-of-place decorative symbols. In addition, after the effect display indicating that the effect has failed is executed, the display may be stopped with a combination of the jackpot decorative symbols.
また、上述した演出例では、演出ボタン136eによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136eによる所定時間(例えば、3秒)以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136eによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136eの演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136eが継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136eによる押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン136eが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。この場合において、演出ボタン136eの操作を受け付け可能な状態となっても演出ボタンランプ138を消灯させた状態としてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態における発光態様(例えば、赤色で発光)とは異なる発光態様(例えば、青色で発光)で演出ボタンランプ138を発光させるようにしてもよい。 In the above-described effect example, the result of the operation is displayed by one press operation (single operation) by the effect button 136e. For example, a predetermined time (for example, 3 seconds) or more by the effect button 136e is displayed. The result of the operation may be displayed by performing a long press operation. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the effect button 136e. In the above-described example of the production, the production of the production button 136e by a single operation is performed a plurality of times. However, the production of a plurality of operations can be performed using two of the production by a single operation, the production by a long press operation, and the production by a repeated operation. You may comprise by the above combination. In the above-described effect example, the long-press auto-strike function may be enabled. When the effect button 136e is continuously pressed, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136e is simulated. You may make it carry out sequentially according to a continuous striking operation. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136e is repeatedly hit, and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136e is pressed for a long time. Moreover, in the production example described above, the long press automatic continuous hitting function may be disabled. In this case, the effect button lamp 138 may be turned off even when the operation of the effect button 136e can be accepted. Further, the effect button lamp 138 may be caused to emit light in a light emission mode (for example, light emission in blue) different from the light emission mode (for example, light emission in red) in a state where the long press automatic continuous hitting function is valid.
このように、本実施形態において、演出ボタン136eによる1回の押下操作(単発操作)は、第一の操作態様の一例である。また、演出ボタン136eによる所定時間以上の長押し操作は、第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い第二の操作態様の一例である。 Thus, in the present embodiment, a single pressing operation (single operation) by the effect button 136e is an example of a first operation mode. Further, the long press operation for a predetermined time or longer by the effect button 136e is an example of a second operation mode in which the operation is continued for a longer period than the first operation mode.
そして、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、2回目以降に発生する演出ボタン136eの操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 Then, in this effect example, when the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, the effect display by the pseudo-continuous executed as a result of the operation of the effect button 136e generated after the second time is the first operation. The first production that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the mode, and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It can be said an example.
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、2回目以降に発生する演出ボタン136eの操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。 Further, in this effect example, when the long-press automatic continuous hitting function is in an invalid state, the effect display by the pseudo-continuous executed as a result of the operation of the effect button 136e generated after the second time is the second operation. It is an example of the second effect that is easier to start when the operation means is operated the second number of times by the operation means in the first operation mode than when the operation means is operated once by the operation means. be able to. Moreover, it can also be said to be an example of a second effect that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136eの連打操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 Further, in this effect example, when the long press automatic repeated hitting function is in an effective state, the effect display by the pseudo continuous action executed as a result of the continuous hitting operation of the effect button 136e is performed by the operating means in the first operation mode. It can be said to be an example of the first effect that can be started when the first number of operations are performed and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. .
図12は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図12は、チャンス目演出において複数回の演出ボタン136eを操作する演出が行われた後、スーパーリーチに移行する様子を示している。ここで、チャンス目とは、装飾図柄が特定の組み合わせ(例えば、同色の異なる図柄の組み合わせ)で停止表示する態様のことであり、予告演出の一態様である。 FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 12 shows a state of transition to super reach after an effect of operating the effect button 136e a plurality of times in the chance eye effect. Here, the chance eye is an aspect in which the decorative symbols are stopped and displayed in a specific combination (for example, a combination of symbols having the same color), and is an aspect of the notice effect.
図12(a)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域208aにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「A」が停止表示され、中図柄表示領域208bにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「B」が停止表示され、右図柄表示領域208cにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「C」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示される。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 12A, after the decorative symbol is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the left symbol display area 208a is displayed. The chance symbol “A” constituting a part of the chance eye is stopped and displayed, the chance symbol “B” constituting a part of the chance eye is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the chance symbol “B” is displayed in the right symbol display area 208c. The chance symbol “C” constituting a part of the symbol is stopped and displayed, and the combination of the decorative symbols that are chances is stopped and displayed. The first special symbol display device 212 is changing the symbol, and the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are also variably displayed corresponding to the symbol variation display of the first special symbol display device 212.
また、図12(a)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11のみがデフォルトの表示態様で表示されており、その他の特図1保留表示については、保留されていない態様で表示されている。 In FIG. 12 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is 1, one hold lamp in the first special figure hold lamp 218 is lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area of the decorative symbol display device 208, the first special figure 1 hold display h11 among the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14 correspondingly. Are displayed in the default display mode, and the other special figure 1 hold display is displayed in a non-hold mode.
続いて、図12(b)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aに停止表示されたチャンス図柄「A」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示される。また、中図柄表示領域208bに停止表示されたチャンス図柄「B」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示される。また、右図柄表示領域208cに停止表示されたチャンス図柄「C」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示される。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 12B, together with the effect button image BT1 that prompts the user to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol “A” stopped and displayed in the left symbol display area 208a. The characters “PUSH” are displayed, and a remaining time meter MT1 indicating the remaining time of the reception period for pressing the effect button is displayed below the effect button image BT1. In addition, the word “PUSH” is displayed together with the effect button image BT2 that prompts the user to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol “B” that is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the reception period of the effect button press is displayed. The remaining time meter MT2 representing the remaining time is displayed below the effect button image BT2. In addition, the word “PUSH” is displayed together with the effect button image BT3 prompting the user to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol “C” stopped and displayed in the right symbol display area 208c. A remaining time meter MT3 representing the remaining time is displayed below the effect button image BT3.
その後、図12(c)に示すタイミングで演出ボタン136eによる1回の押下操作がなされると、図12(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aに停止表示されていたチャンス図柄「A」が、殿様の顔を模した殿様図柄YM1に変更される。このとき、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1は殿様図柄YM1に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT1は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。 Thereafter, when a single pressing operation with the effect button 136e is performed at the timing shown in FIG. 12C, the decorative symbol display device 208 stops and displays in the left symbol display area 208a as shown in FIG. 12D. The chance symbol “A” that has been made is changed to a Tono-sama symbol YM1 that imitates Tono-sama's face. At this time, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 remain displayed superimposed on the Tonosama symbol YM1, but the character display of “PUSH” is erased, and the remaining time meter MT1 has a gauge remaining. Displayed in a mode that is 0 seconds.
その後、図12(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM1に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去され、殿様図柄YM1が視認容易な態様で表示される。なお、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されるタイミングは適宜に設定することができ、例えば、チャンス図柄「A」から殿様図柄YM1に表示を変更するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、チャンス図柄「A」から殿様図柄YM1に表示を変更するタイミングと同時のタイミングであってもよい。このことは、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいても同様である。また、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。 Thereafter, as shown in FIG. 12 (e), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 that are displayed superimposed on the Tonama symbol YM1 are erased, and the Tonama symbol YM1 is easily visible. Is displayed. Note that the timing at which the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased can be set as appropriate. For example, the timing is before the timing at which the display is changed from the chance symbol “A” to the lord symbol YM1. Alternatively, the timing may be the same as the timing when the display is changed from the chance symbol “A” to the lord symbol YM1. The same applies to the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. Further, the display of the remaining time shown in the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is continuously updated while the above-described effect display is performed.
また、図12(e)に示すタイミングで演出ボタン136eによる1回の押下操作がなされると、図12(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bに停止表示されていたチャンス図柄「B」が、殿様図柄YM2に変更される。このとき、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2は殿様図柄YM2に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT2は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。なお、図12(e)では、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去される様子と、演出ボタン136eによる押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去された後で、演出ボタン136eによる押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1の消去と、演出ボタン136eによる押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン136eによる押下操作があった後で、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されてもよい。また、演出ボタン136eによる押下操作があっても、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT1のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT1のみが消去されてもよい。 Also, when the depressing button 136e is pressed once at the timing shown in FIG. 12 (e), the decorative symbol display device 208 stops and displays in the middle symbol display area 208b as shown in FIG. 12 (f). The chance symbol “B” that has been set is changed to Tonosama symbol YM2. At this time, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 remain displayed superimposed on the Tonosama symbol YM2, but the character display of “PUSH” is erased, and the remaining time meter MT2 has a gauge remaining. It is displayed in a mode that is 0 seconds. In FIG. 12 (e), the state in which the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased and the state in which the press operation by the effect button 136e is performed are shown at the same time. After the button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased, the pressing operation by the effect button 136e is performed. It should be noted that the deletion of the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 and the pressing operation by the effect button 136e may be simultaneously performed, or after the pressing operation by the effect button 136e, the effect button image BT1 and The remaining time meter MT1 may be deleted. Further, even if the effect button 136e is pressed, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 may not be deleted, or only the effect button image BT1 may be deleted, or only the remaining time meter MT1. May be deleted.
その後、図12(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM2に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去され、殿様図柄YM2が視認容易な態様で表示される。また、残時間メーターMT3に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。 Thereafter, as shown in FIG. 12 (g), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 that are displayed superimposed on the Tonama symbol YM2 are deleted, and the Tonama symbol YM2 is easily visible. Is displayed. Further, the display of the remaining time shown in the remaining time meter MT3 is continuously updated while the above-described effect display is performed.
また、図12(g)に示すタイミングで演出ボタン136eによる1回の押下操作がなされると、図12(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに停止表示されていたチャンス図柄「C」が、殿様図柄YM3に変更される。このとき、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3は殿様図柄YM3に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT3は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。なお、図12(g)では、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去される様子と、演出ボタン136eによる押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去された後で、演出ボタン136eによる押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2の消去と、演出ボタン136eによる押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン136eによる押下操作があった後で、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去されてもよい。また、演出ボタン136eによる押下操作があっても、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT2のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT2のみが消去されてもよい。 Also, when a single pressing operation with the effect button 136e is performed at the timing shown in FIG. 12G, the decorative symbol display device 208 stops and displays in the right symbol display area 208c as shown in FIG. The chance symbol “C” that has been set is changed to Tonosama symbol YM3. At this time, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 remain displayed superimposed on the Tonosama symbol YM3, but the character display of “PUSH” is erased, and the remaining time meter MT3 has a gauge remaining. It is displayed in a mode that is 0 seconds. In FIG. 12 (g), the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 are erased and the state where the press operation by the effect button 136e is performed at the same time. After the button image BT2 and the remaining time meter MT2 are deleted, the pressing operation by the effect button 136e is performed. It should be noted that the deletion of the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 and the pressing operation by the effect button 136e may be performed at the same time, or after the pressing operation by the effect button 136e, the effect button image BT2 and The remaining time meter MT2 may be deleted. Further, even if the effect button 136e is pressed, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 may not be deleted, or only the effect button image BT2 may be deleted, or only the remaining time meter MT2. May be deleted.
その後、図12(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM3に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去され、殿様図柄YM3が視認容易な態様で表示され、殿様図柄YM1〜YM3が揃った態様となる。すると、図12(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cが表示画面の左上隅に移動するとともに、スーパーリーチに移行した旨を示す「SPリーチ」の表示が行われる。なお、演出ボタン136eによる押下操作があっても、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT3のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT3のみが消去されてもよい。 After that, as shown in FIG. 12 (i), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 that are displayed superimposed on the Tonama symbol YM3 are erased, and the Tonama symbol YM3 is easily visible. Is displayed, and the Tono-like symbols YM1 to YM3 are arranged. Then, as shown in FIG. 12 (j), in the decorative symbol display device 208, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c move to the upper left corner of the display screen, and super reach is achieved. “SP reach” is displayed to indicate the transition. It should be noted that even if there is a pressing operation by the effect button 136e, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 may not be deleted, only the effect button image BT3 may be deleted, or only the remaining time meter MT3. May be deleted.
上述した演出例では、装飾図柄毎に演出ボタン画像BT1〜BT3が表示され、これらの演出ボタン画像BT1〜BT3は同時に複数表示されるとともに、演出ボタン136eが操作される毎に演出ボタン画像BT1〜BT3が一つずつ消去されることを示している。 In the effect example described above, effect button images BT1 to BT3 are displayed for each decorative symbol, and a plurality of these effect button images BT1 to BT3 are simultaneously displayed, and each time the effect button 136e is operated, the effect button images BT1 to BT1 are displayed. It shows that BT3 is erased one by one.
また、上述した演出例では、演出ボタン136eが押下されて演出に成功し、全てのチャンス図柄が殿様図柄に変更されてスーパーリーチに移行する例を示したが、チャンス目演出が行われた後にスーパーリーチに移行しない場合には、例えば、演出ボタン136eの操作の結果、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cに表示されたチャンス図柄のうちの少なくとも一つについて、チャンス図柄から殿様図柄とは異なる図柄(例えば、悪代官の顔を模した悪代官図柄)に変更する表示をして、スーパーリーチに移行しない旨を報知し、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。 In addition, in the above-described effect example, the effect button 136e is pressed and the effect is successful, and all the chance symbols are changed to the Tono-sama symbols, and the transition is made to super reach, but after the chance eye effect is performed, In the case of not shifting to the super reach, for example, at least one of the chance symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c as a result of the operation of the effect button 136e, Change the display from a chance symbol to a symbol different from the Tono-sama symbol (for example, an evil agent model that imitates the face of an evil agent), inform you that you will not move to Super Reach, and then use a combination of decorative patterns You may make it display a stop.
また、上述した演出例では、演出ボタン136eによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136eによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136eによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136eの演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136eが継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136eによる押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン136eが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by a single pressing operation (single operation) with the effect button 136e. For example, when the long press operation with the effect button 136e is performed, the operation is performed. The result may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the effect button 136e. In the above-described example of the production, the production of the production button 136e by a single operation is performed a plurality of times. However, the production of a plurality of operations can be performed using two of the production by a single operation, the production by a long press operation, and the production by a repeated operation. You may comprise by the above combination. In the above-described effect example, the long-press auto-strike function may be enabled. When the effect button 136e is continuously pressed, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136e is simulated. You may make it carry out sequentially according to a continuous striking operation. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136e is repeatedly hit, and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136e is pressed for a long time. Moreover, in the production example described above, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.
この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、チャンス図柄「B」が殿様図柄YM2に変更される演出、及び、チャンス図柄「C」が殿様図柄YM3に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 In this effect example, when the long-press auto-strike function is in an effective state, the chance symbol “B” is changed to the Tonosama symbol YM2, and the chance symbol “C” is changed to the Tosama symbol YM3. The production can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode, and also when the one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It can be said to be an example of the first production that can be started.
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、チャンス図柄「B」が殿様図柄YM2に変更される演出、及び、チャンス図柄「C」が殿様図柄YM3に変更される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。 Also, in this effect example, when the long-press auto-strike function is disabled, the effect that the chance symbol “B” is changed to the Tono-sama symbol YM2, and the chance symbol “C” is changed to the Tono-sama symbol YM3. The effect to be changed is more when the second operation mode is operated by the operation means in the first operation mode and the second operation mode is operated by the operation means in the second operation mode. It can be said that it is an example of the 2nd production which is easy to start. Moreover, it can also be said to be an example of a second effect that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136eの連打操作の結果チャンス図柄が殿様図柄に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 Further, in this effect example, when the long-press auto-strike function is in an effective state, an effect in which the chance symbol is changed to a ton-like symbol as a result of the striking operation of the effect button 136e is operated in the first operation mode. It is an example of the first effect that can be started when the first number of operations are performed by the means, and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. Can do.
図13は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図13は、装飾図柄の変動表示中に複数回の演出ボタン136eを操作する演出が行われる様子を示している。この演出例では、演出ボタン136eによる押下操作が行われる毎にカットイン画像を表示するカットイン演出が行われる。 FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 13 shows a state in which an effect of operating the effect button 136e a plurality of times is performed during the decorative symbol variation display. In this effect example, a cut-in effect is displayed in which a cut-in image is displayed every time a pressing operation by the effect button 136e is performed.
図13(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央左側には、演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央右側には、演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 13A, the decorative symbol is displayed in a variable manner at the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 212 is changing the symbol, and the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are also variably displayed corresponding to the symbol variation display of the first special symbol display device 212. On the left side of the decorative symbol display device 208, the text “PUSH” is displayed together with the effect button image BT1, and the remaining time meter MT1 is displayed below the effect button image BT1. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, characters “PUSH” are displayed together with the effect button image BT2, and a remaining time meter MT2 is displayed below the effect button image BT2. In addition, on the right side of the center of the decorative symbol display device 208, characters “PUSH” are displayed together with the effect button image BT3, and a remaining time meter MT3 is displayed below the effect button image BT3.
また、図13(a)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。 Further, in FIG. 13A, the number of hold of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 is both 0, so the hold lamp in the first special figure hold lamp 218 and the hold in the second special figure hold lamp 220. All lamps are off. Note that in this effect example, the hold display is not performed on the decorative symbol display device 208, but the hold display may be performed as described above.
その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図13(b)に示すように、残時間メーターMT1〜MT3が、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。 After that, for example, when 1 second has passed, as shown in FIG. 13B, the remaining time meters MT1 to MT3 indicate that 1 second has passed, that is, the gauge has decreased by 1 second. Displayed in a manner.
そして、演出ボタン136eによる1回の押下操作がなされると、図13(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央左側に表示された演出ボタン画像BT1とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT1が表示される。このとき、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示は停止される。すなわち、演出ボタン136eの操作受付残り時間は減少しない。なお、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示を停止させない(演出ボタン136eの操作受付残り時間を減少させる)ようにしてもよい。 When a single pressing operation is performed with the effect button 136e, as shown in FIG. 13C, “PUSH” displayed together with the effect button image BT1 displayed on the center left side of the decorative symbol display device 208. Is deleted and the remaining time meter MT1 is displayed in such a manner that the gauge remains at 0 seconds. At this time, the update display of the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is stopped. That is, the remaining operation reception time of the effect button 136e does not decrease. The update display of the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 may not be stopped (the remaining operation reception time of the effect button 136e is decreased).
その後、図13(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去される。 Thereafter, as shown in FIG. 13D, in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are deleted.
続いて、図13(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一のカットイン画像CI1が表示される。第一のカットイン画像CI1は、演出ボタン画像BT2及び演出ボタン画像BT3に重なるようにして表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 13E, the decorative design display device 208 displays the first cut-in image CI1. The first cut-in image CI1 is displayed so as to overlap the effect button image BT2 and the effect button image BT3.
その後、図13(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一のカットイン画像CI1が消去されて、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示が再開され、演出ボタン136eの操作受付が再開される。 Thereafter, as shown in FIG. 13 (f), in the decorative symbol display device 208, the first cut-in image CI1 is deleted, the updated display of the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is resumed, and the effect button 136e. Will be resumed.
その後、例えば、さらに1秒が経過したタイミングとなると、図13(g)に示すように、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3が、さらに1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに1秒分減少した態様で表示される。 After that, for example, at the timing when one second has passed, as shown in FIG. 13G, the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 indicate that one second has passed, that is, the gauge is Furthermore, it is displayed in a mode of decreasing by 1 second.
そして、演出ボタン136eによる1回の押下操作がなされると、図13(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央に表示されていた演出ボタン画像BT2とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT2が表示される。このとき、残時間メーターMT3の更新表示は停止される。なお、残時間メーターMT3の更新表示を停止させない(演出ボタン136eの操作受付残り時間を減少させる)ようにしてもよい。 Then, when the pressing operation is performed once by the effect button 136e, “PUSH” displayed together with the effect button image BT2 displayed at the center of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 13 (h). And the remaining time meter MT2 is displayed in such a manner that the remaining gauge is 0 seconds. At this time, the update display of the remaining time meter MT3 is stopped. The update display of the remaining time meter MT3 may not be stopped (the remaining operation reception time of the effect button 136e is decreased).
その後、図13(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去される。 Thereafter, as shown in FIG. 13 (i), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 are deleted.
続いて、図13(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第二のカットイン画像CI2が表示される。第二のカットイン画像CI2は、演出ボタンBT3に重なるようにして表示される。また、第二のカットイン画像CI2は、第一のカットイン画像CI1よりも表示される範囲が上下方向に拡大している。 Subsequently, as shown in FIG. 13 (k), the decorative symbol display device 208 displays the second cut-in image CI2. The second cut-in image CI2 is displayed so as to overlap the effect button BT3. In addition, the second cut-in image CI2 has a larger display range in the vertical direction than the first cut-in image CI1.
その後、図13(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第二のカットイン画像CI2が消去されて、残時間メーターMT3の更新表示が再開され、演出ボタン136eの操作受付が再開される。 Thereafter, as shown in FIG. 13L, in the decorative symbol display device 208, the second cut-in image CI2 is deleted, the updated display of the remaining time meter MT3 is resumed, and the operation reception of the effect button 136e is resumed. Is done.
その後、例えば、さらに1秒が経過したタイミングとなると、図13(m)に示すように、残時間メーターMT3が、さらに1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに1秒分減少した態様で表示される。 After that, for example, at the timing when one second has passed, as shown in FIG. 13 (m), the remaining time meter MT3 shows that one second has passed, that is, the gauge is further reduced by one second. Is displayed in the manner described above.
そして、演出ボタン136eによる1回の押下操作がなされると、図13(n)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央右側に表示されていた演出ボタン画像BT3とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT3が表示される。 When one press operation is performed by the effect button 136e, as shown in FIG. 13 (n), the “PUSH” displayed together with the effect button image BT3 displayed on the central right side of the decorative symbol display device 208 is displayed. "And the remaining time meter MT3 are displayed in such a manner that the remaining gauge is 0 seconds.
その後、図13(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去される。 Thereafter, as shown in FIG. 13 (o), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 are deleted.
続いて、図13(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三のカットイン画像CI3が表示される。第三のカットイン画像CI3は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体にわたって表示される画像である。 Subsequently, as shown in FIG. 13 (p), the decorative symbol display device 208 displays the third cut-in image CI3. The third cut-in image CI3 is an image displayed over the entire display screen of the decorative symbol display device 208.
上述した演出例では、3回の演出ボタン136eの押下操作を行い、演出ボタン136eが押下される毎に、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、3回の演出ボタン136eの押下操作のうちのいずれか一つ又は二つについてのみカットイン画像が表示されるようにしてもよく、また、3回の演出ボタン操作136eの押下操作のいずれの場合もカットイン画像が表示されないようにしてもよい。 In the above-described production example, the example in which the cut-in image is displayed as a successful production every time the production button 136e is pressed and the production button 136e is pressed is shown. The cut-in image may be displayed for only one or two of the pressing operations of the button 136e, and the cut-in image is displayed in any of the three pressing operations of the effect button operation 136e. May not be displayed.
また、これらのカットイン画像は、演出ボタン136eの押下操作が行われない場合にも表示されるようにしてもよい。このとき、演出ボタン136eの押下操作が行われた場合と、行われない場合とで異なる表示態様としてもよいし、同じ表示態様としてもよい。 Further, these cut-in images may be displayed even when the push operation of the effect button 136e is not performed. At this time, it is good also as a different display mode by the case where pressing operation of the production button 136e is performed, and the case where it is not performed, and it is good also as the same display mode.
また、上述した演出例では、演出ボタン136eによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136eによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136eによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136eの演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136eが継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136eによる押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。このとき、演出ボタン136eの操作を受け付け可能な状態となると、すぐに演出ボタン136eによる疑似的な押下操作が行われるので、残時間メーターの更新が演出ボタン136eの操作を受け付け可能な状態で行われる場合には、残時間メーターの残り時間の表示態様がほとんど変化しないで3つのカットイン画像を表示させることができる場合がある。すなわち、この演出例では、演出ボタン136eが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by a single pressing operation (single operation) with the effect button 136e. For example, when the long press operation with the effect button 136e is performed, the operation is performed. The result may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the effect button 136e. In the above-described example of the production, the production of the production button 136e by a single operation is performed a plurality of times. However, the production of a plurality of operations can be performed using two of the production by a single operation, the production by a long press operation, and the production by a repeated operation. You may comprise by the above combination. In the above-described effect example, the long-press auto-strike function may be enabled. When the effect button 136e is continuously pressed, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136e is simulated. You may make it carry out sequentially according to a continuous striking operation. At this time, as soon as it becomes possible to accept the operation of the effect button 136e, a pseudo pressing operation by the effect button 136e is performed, so that the remaining time meter is updated in a state where the operation of the effect button 136e can be accepted. In some cases, three cut-in images can be displayed with almost no change in the display mode of the remaining time of the remaining time meter. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136e is repeatedly hit, and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136e is pressed for a long time. Moreover, in the production example described above, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.
この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像CI2が表示される演出、及び、第三のカットイン画像CI3が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 In this effect example, in the case where the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, the effect in which the second cut-in image CI2 is displayed and the effect in which the third cut-in image CI3 is displayed are The first operation mode can be started when the operation unit performs the first number of operations, and the second operation mode can be started even when the operation unit performs one operation. It can be said to be an example of one production.
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像CI2が表示される演出、及び、第三のカットイン画像CI3が表示される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。 Further, in this effect example, when the long press automatic continuous hitting function is disabled, an effect in which the second cut-in image CI2 is displayed and an effect in which the third cut-in image CI3 is displayed. Is easier to start when a second number of operations are performed by the operating means in the first operating mode than when a single operation is performed by the operating means in the second operating mode. It can be said that it is an example of the second production. Moreover, it can also be said to be an example of a second effect that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136eの連打操作の結果カットイン画像が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 Further, in this effect example, when the long-press auto-strike function is in an effective state, the effect in which the cut-in image is displayed as a result of the striking operation of the effect button 136e is performed by the operating means in the first operation mode. It can be said to be an example of the first effect that can be started when the first number of operations are performed and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. .
図14は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図14(a−1)〜(a−6)は、装飾図柄の変動表示中において演出ボタン136eの単発操作による演出が行われる様子を示しており、図14(b−1)〜(b−6)は、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン136eの単発操作による演出が行われる様子を示している。ここで、オートボタン機能とは、演出ボタン136eの操作に係る演出の実行中に、演出ボタン136eの操作が行われなくても、単発操作、長押し操作及び連打操作を疑似的に行う機能である。本実施形態では、演出ボタン136eを用いた演出の内容に応じてオートボタン機能を有効又は無効にしている。また、オートボタン機能が有効となっている状態において、演出ボタン136eを用いた演出の内容に応じて、単発操作、長押し操作及び連打操作のうちのいずれか一つ又は二つの機能だけ有効となるように構成されていてもよい。 FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses. FIGS. 14 (a-1) to (a-6) show a state in which an effect is generated by a single operation of the effect button 136e during the variation display of the decorative symbol, and FIGS. 14 (b-1) to (b−). 6) shows a state in which an effect is produced by a single operation of the effect button 136e when the auto button function is in an effective state. Here, the auto button function is a function for performing a single operation, a long press operation, and a continuous hitting operation in a pseudo manner even if the operation of the effect button 136e is not performed during the execution of the effect related to the operation of the effect button 136e. is there. In the present embodiment, the auto button function is enabled or disabled according to the content of the effect using the effect button 136e. Further, in a state where the auto button function is enabled, only one or two functions of the single operation, the long press operation, and the continuous operation are enabled according to the content of the effect using the effect button 136e. You may be comprised so that it may become.
図14(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾4」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138が消灯とされることで、演出ボタン136eが操作受付状態でないことが示される。なお、演出ボタン136eの操作受付状態でない場合には、特定の色(例えば、青色)で演出ボタンランプ138を発光させるようにしてもよい。ここで、発光する色は青に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136eは、操作受付状態でない場合には、第二の状態となるということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14A-1, “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 4”, which is a combination of outlying decorative symbols, is confirmed and displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result (for example, a white circle) is confirmed and displayed. The effect button lamp 138 is turned off. That is, the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136e is not in the operation acceptance state. If the operation button 136e is not in the operation acceptance state, the effect button lamp 138 may emit light in a specific color (for example, blue). Here, the color of light emission is not limited to blue, and can be set to an appropriate color. Thus, in the present embodiment, it can be said that the effect button 136e is in the second state when it is not in the operation acceptance state.
特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。 Since the number of hold of the variable display in the special figure 1 and the special figure 2 is both 0, the hold lamp in the first special figure hold lamp 218 and the hold lamp in the second special figure hold lamp 220 are both turned off.
その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図14(a−2)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。 After that, when a game ball wins the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 14 (a-2), the first special figure display device 212 starts the fluctuation display of the special figure 1, and Correspondingly, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and also starts the variable display of the special symbol 1 and the fourth symbol t1. At this time, the decorative symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208.
その後、図14(a−3)に示されるタイミングで演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、発光する色は赤に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136eは、操作受付状態となった場合には、第一の状態となるということができる。 Thereafter, the characters “PUSH” are displayed in the center of the screen together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136e at the timing shown in FIG. 14 (a-3), and the remaining time is displayed below the effect button image BT. Meter MT is displayed. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136e is in the operation acceptance state. Note that the light emission color is not limited to red, and can be set to an appropriate color. Thus, in the present embodiment, it can be said that the effect button 136e is in the first state when it is in the operation acceptance state.
そして、図14(a−4)に示されるタイミングで演出ボタン136eによる1回の押下操作がなされると、図14(a−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示される。 Then, when a single pressing operation is performed by the effect button 136e at the timing shown in FIG. 14A-4, as shown in FIG. 14A-5, the effect button image BT displayed together with the effect button image BT is displayed. The characters “PUSH” are erased, and the remaining time meter MT is displayed in such a manner that the gauge remains at 0 seconds.
続いて、図14(a−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI4が表示される。 Subsequently, as illustrated in FIG. 14A-6, the cut-in image CI4 is displayed on the decorative symbol display device 208.
なお、上述した演出例では、演出ボタン136eによる押下操作がなされた後、図14(a−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。 In the effect example described above, after the pressing operation by the effect button 136e is performed, the characters “PUSH” displayed together with the effect button image BT are erased as shown in FIG. 14 (a-5). The remaining time meter MT is displayed in such a manner that the remaining gauge is 0 seconds, but such display may not be performed.
一方、図14(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾4」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は、オートボタン機能が有効な状態となっていることを示す緑色に発光している。なお、発光する色は緑に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136eは、オートボタン機能が有効な状態である場合には、第三の状態となるということができる。 On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14B-1, “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 4”, which is a combination of disparate decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result (for example, a white circle) is confirmed and displayed. The effect button lamp 138 emits green light indicating that the auto button function is enabled. Note that the light emission color is not limited to green, and can be set to an appropriate color. Thus, in this embodiment, it can be said that the production button 136e is in the third state when the auto button function is in a valid state.
特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。 Since the number of hold of the variable display in the special figure 1 and the special figure 2 is both 0, the hold lamp in the first special figure hold lamp 218 and the hold lamp in the second special figure hold lamp 220 are both turned off.
その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図14(b−2)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。 Thereafter, when a game ball wins at the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 14 (b-2), the first special figure display device 212 starts displaying the fluctuation of the special figure 1, and Correspondingly, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and also starts the variable display of the special symbol 1 and the fourth symbol t1. At this time, the decorative symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208.
その後、図14(b−3)に示されるタイミングで演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。 Thereafter, the characters “PUSH” are displayed in the center of the screen together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136e at the timing shown in FIG. 14B-3, and the remaining time is displayed below the effect button image BT. Meter MT is displayed.
その後、演出ボタン136e押下の受付期間の半分の期間が経過すると、オートボタン機能により、図14(b−4)に示されるタイミングで、演出ボタン136eによる単発操作が疑似的に行われる。 Thereafter, when half of the period during which the production button 136e has been pressed has elapsed, a single operation with the production button 136e is performed in a pseudo manner at the timing shown in FIG.
すると、図14(b−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示される。 Then, as shown in FIG. 14 (b-5), the characters “PUSH” displayed together with the effect button image BT are deleted, and the remaining time meter MT is displayed in such a manner that the remaining gauge is 0 seconds. The
続いて、図14(b−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI4が表示される。 Subsequently, as illustrated in FIG. 14B-6, the cut-in image CI <b> 4 is displayed on the decorative symbol display device 208.
なお、上述した演出例では、オートボタン機能により演出ボタン136eの操作が疑似的に行われた後、図14(b−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。 In the effect example described above, “PUSH” displayed together with the effect button image BT as shown in FIG. 14B-5 after the effect button 136e is artificially operated by the auto button function. Is deleted, and the remaining time meter MT is displayed in such a manner that the gauge is 0 seconds remaining, but such display may not be performed.
上述した演出例では、演出ボタン136eによる単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。 In the production example described above, an example is shown in which a cut-in image is displayed as a successful production when a single operation is performed using the production button 136e, but the production is successful. The cut-in image may not be displayed for failure.
また、上述した演出例では、演出ボタン136eによる単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136eによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136eによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。 Further, in the above-described production example, the result of the operation is displayed by a single operation with the production button 136e. For example, the result of the operation is displayed by performing a long press operation with the production button 136e. It may be. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the effect button 136e. Further, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled.
また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン136eの操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容(カットイン画像CI4の表示)は、演出ボタン136eによる単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じとなっているが、オートボタン機能により演出ボタン136eの操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン136eによる単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。 Further, in the above-described effect example, the effect content (display of the cut-in image CI4) executed when the effect button 136e is artificially operated by the auto button function is performed by a single operation by the effect button 136e. The content of the effect executed when the effect button 136e is simulated by the auto button function is the same as the effect content executed when the effect button 136e is operated. It may be different from the contents of the performance executed in the case of, or may be different.
図14に示す演出例は、単発操作の演出における演出ボタン136eの通常の操作を受け付け可能な状態と、オートボタン機能が有効になっている状態とで、演出ボタンランプ138の発光態様が異なることを示している。 In the effect example shown in FIG. 14, the light emission mode of the effect button lamp 138 is different between a state in which a normal operation of the effect button 136e in the effect of the single operation can be accepted and a state in which the auto button function is enabled. Is shown.
図15は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図15(a−1)〜(a−7)及び図15(b−1)〜(b−8)は、演出ボタン136eの操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。 FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses. In FIGS. 15 (a-1) to (a-7) and FIGS. 15 (b-1) to (b-8), a hold change notice in which the display mode of the hold icon is changed by the operation of the effect button 136e is performed. It shows how it is.
図15(a−1)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。 As shown in FIG. 15 (a-1), the first special symbol display device 212 starts the symbol variation display of the special symbol 1, and the decorative symbol display device 208 correspondingly displays the left symbol display region. The decorative symbols are variably displayed in 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Further, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are displayed. In the special symbol 1 and the fourth symbol t1, the variable display is performed as described above corresponding to the symbol variable display of the first special symbol display device 212.
図15(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は3つであるので、第1特図保留ランプ218における3つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12及び第3の特図1保留表示h13がデフォルトの表示態様で表示されており、第4の特図1保留表示h14については、保留されていない態様で表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の左下隅には、変動アイコン表示領域284が設けられている。 In FIG. 15 (a-1), since the number of hold of the variable display of special figure 1 is 3, three hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display of special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area below the decorative symbol display device 208, the first special figure 1 hold among the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14 correspondingly. The display h11, the second special figure 1 hold display h12, and the third special figure 1 hold display h13 are displayed in the default display mode, and the fourth special figure 1 hold display h14 is not held. Is displayed. Note that a variable icon display region 284 is provided in the lower left corner of the decorative symbol display device 208.
その後、第1特図始動口230に遊技球が入球すると、図15(a−2)に示すように、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。 Thereafter, when a game ball enters the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 15 (a-2), the number of the variable display hold in the special figure 1 is increased to 4, and the first special figure hold lamp The four hold lamps at 218 are lit. Then, in the reserved display area at the bottom of the decorative symbol display device 208, the fourth special figure 1 hold display h14 is displayed in the default display mode correspondingly. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14.
その後、演出ボタン136eによる1回の押下操作がなされると、図15(a−3)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始される。図15(a−3)では、円形で表示された保留アイコンが横方向に伸びて楕円形に変化するアニメーションが表示されている。なお、このとき、演出ボタン画像BTHは引き続き表示されているが、演出ボタン136eが操作されたタイミングで消去するようにしてもよい。その後は、図15(a−3)〜同図(a−5)に示すように、所定の演出実行期間(例えば、2秒間)だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーションが続けられる。 Thereafter, when a single pressing operation is performed with the effect button 136e, an animation display in which the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14 is deformed is started as shown in FIG. 15 (a-3). In FIG. 15A-3, an animation in which the hold icon displayed in a circle extends in the horizontal direction and changes to an ellipse is displayed. At this time, the effect button image BTH is continuously displayed, but may be deleted when the effect button 136e is operated. Thereafter, as shown in FIGS. 15 (a-3) to 15 (a-5), the hold icon extends in the vertical direction or in the horizontal direction only for a predetermined effect execution period (for example, 2 seconds). The animation continues.
その後、図15(a−6)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図15(a−7)に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。 After that, as shown in FIG. 15 (a-6), after the animation that the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14 bursts is displayed, as shown in FIG. 15 (a-7), the hold icon Changes to the notice display mode imitating Tonosama's face.
一方、図15(b−1)では、特図1の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像BTHが小さく表示されている。 On the other hand, in FIG. 15 (b-1), the state during the symbol variation display of the special figure 1 is shown. At this time, since the number of hold of the variable display in FIG. 1 is 4, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the number of hold of the variable display in FIG. Therefore, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. On the other hand, the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14 are all displayed in a default display mode. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14.
その後、図柄停止表示のタイミングとなると、図15(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の組み合わせが、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾2」−「装飾3」−「装飾3」で確定表示される。また、第1特図表示装置212では、はずれの表示結果で確定表示され、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。 Thereafter, when the symbol stop display timing is reached, as shown in FIG. 15 (b-2), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols is “decoration 2” − “decoration”, which is a combination of disparate decorative symbols. 3 ”-“ decoration 3 ”is finalized. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 are also confirmed and displayed with the display result of deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. Has been.
この状態で、例えば、演出ボタン136eによる1回の押下操作がなされても、図15(b−3)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが変形するアニメーション表示は開始されない。すなわち、この演出例では、図柄の停止表示中では、演出ボタン136eの操作を受け付けないようにしている。なお、図柄の停止表示中においても、演出ボタン136eの操作を受け付けるようにしてもよい。ここで、図柄の停止表示中とは、特図の停止表示中であってもよいし、装飾図柄の停止表示中であってもよい。 In this state, for example, even if a single pressing operation with the effect button 136e is performed, as shown in FIG. 15 (b-3), an animation display in which the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14 is deformed is displayed. Not started. That is, in this effect example, the operation of the effect button 136e is not accepted during the stop display of the symbol. Note that the operation of the effect button 136e may be accepted even during the stop display of the symbol. Here, the stop display of a symbol may be a stop display of a special figure or a stop display of a decorative symbol.
その後、図15(b−4)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に消去するとともに、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンは、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 15 (b-4), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, in the decorative symbol display device 208, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is erased after moving to the variable icon display area 284, and the second special figure 1 hold display h12 is displayed. The animation icons for moving the hold icons respectively displayed on the fourth special figure 1 hold display h14 to the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13 are displayed.
上述したようにして図柄変動表示が開始された後、演出ボタン136eによる1回の押下操作がなされると、図15(b−5)に示されるタイミングで、第3の特図1保留表示h13における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始され、その後は、図15(b−5)〜同図(b−6)に示すように、所定の演出実行期間だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーション表示が続けられる。 After the symbol variation display is started as described above, when one press operation is performed by the effect button 136e, the third special figure 1 hold display h13 is performed at the timing shown in FIG. 15 (b-5). The animation display in which the hold icon is deformed is started, and thereafter, as shown in FIGS. 15 (b-5) to (b-6), the hold icon is extended in the vertical direction only for a predetermined effect execution period. Animation display that extends in the horizontal direction is continued.
その後、図15(b−7)に示すように、第3特図1保留表示h13における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図15(b−8)に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。 Thereafter, as shown in FIG. 15 (b-7), after the animation that the hold icon in the third special figure 1 hold display h13 bursts is displayed, the hold icon is displayed as shown in FIG. 15 (b-8). It changes to the notice display mode imitating Tonosama's face.
なお、上述した演出例では、演出ボタン136eによる単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして保留アイコンを変化させる表示を行う例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして保留アイコンを変化させる表示を行わないようにしてもよく、例えば、演出ボタン136eによる単発操作が行われると、保留アイコンが変形するアニメーション表示を行った後、再びデフォルトの表示態様となる演出表示を行うようにしてもよい。 In the above-described effect example, an example in which a single operation by the effect button 136e is performed, and when the single operation is performed, a display is performed in which the hold icon is changed as a result of the effect being successful, but the single operation is performed. For example, when a single operation by the effect button 136e is performed, an animation that deforms the hold icon is displayed, and then the default display is displayed again. You may make it perform the effect display used as an aspect.
また、上述した演出例では、演出ボタン136eによる単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136eによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、演出ボタン136eを押しなおして長押し操作を行うことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を有効なものとしてもよい。また、例えば、演出ボタン136eによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、長押しオート連打機能を有効にさせるために演出ボタン136eを押しなおすことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を継続した場合でも長押しオート連打機能を継続して有効なものとしてもよい。また、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。また、オートボタン機能を有効にして演出ボタン136eの操作が疑似的に行われるようにしてもよい。 Further, in the above-described production example, the result of the operation is displayed by a single operation with the production button 136e. For example, the result of the operation is displayed by performing a long press operation with the production button 136e. It may be. In this case, for example, when the symbol change display ends and the stop display is displayed during the long press operation, after the next symbol change display is started, the effect button 136e is pressed again to perform the long press operation. It may be necessary to continue the long press operation even during the stop display of the symbol. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the effect button 136e. Moreover, in the production example described above, the long press automatic continuous hitting function may be in an effective state. In this case, for example, when the symbol change display is terminated and stopped during the long press operation, the effect button is displayed to enable the long press automatic continuous hitting function after the next symbol change display is started. 136e may be required to be pressed again, or the long-pressing automatic continuous hitting function may be continuously effective even when the long-pressing operation is continued even during the symbol stop display. Further, the long press automatic continuous hitting function may be disabled. Also, the auto button function may be enabled so that the operation of the effect button 136e is performed in a pseudo manner.
図16は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図16は、スーパーリーチにおいて演出ボタン136eを操作する演出が行われる様子を示している。なお、図16に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220を装飾図柄表示装置208の右側下方に示している。 FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 16 shows a state in which an effect of operating the effect button 136e is performed in super reach. In the example of production shown in FIG. 16, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure reservation lamp 218, and the second special figure reservation lamp 220 are provided for the sake of convenience. It is shown on the lower right side of the display device 208.
図16(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16A, “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of outlier decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed.
特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図保留表示h14は、いずれも保留されていない態様で表示されている。 Since the number of hold of the variable display in the special figure 1 and the special figure 2 is both 0, the hold lamp in the first special figure hold lamp 218 and the hold lamp in the second special figure hold lamp 220 are both turned off. Further, the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure hold display h14 are displayed in a state in which none is held.
また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の右側端部に重なるようにして演出可動体224が配置されている様子が示されている。 In addition, in this effect example, a state in which the effect movable body 224 is arranged so as to overlap the right end portion of the decorative symbol display device 208 is shown.
その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図16(b)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。 Thereafter, when a game ball wins the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 16 (b), the first special figure display device 212 starts displaying the fluctuation of the special figure 1 and corresponds to this. Thus, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and also starts the variable display of the special symbol 1 and the fourth symbol t1.
そして、図16(c)に示すようにしてスーパーリーチに移行した後、装飾図柄表示装置208では、図16(d)に示すタイミングで、演出ボタン136eの押下を促す「ボタンを押せ」の文字表示が行われる。 Then, after the transition to super reach as shown in FIG. 16C, the decorative symbol display device 208 displays the characters “Press the button” prompting the user to press the effect button 136e at the timing shown in FIG. Display is performed.
そして、図16(e)に示すタイミングで演出ボタン136eによる1回の押下操作がなされると、図16(f)に示すように、演出可動体224が鎖線で示される初期位置(第一の位置)から、実線で示される位置(第二の位置)に変位する。 When the pressing operation by the effect button 136e is performed once at the timing shown in FIG. 16 (e), as shown in FIG. 16 (f), the effect movable body 224 is moved to the initial position (the first position indicated by the chain line). (Position) to a position (second position) indicated by a solid line.
なお、上述した演出例では、演出ボタン136eによる単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして演出可動体224が移動する例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして演出可動体224が移動しないようにしてもよい。また、単発操作が行われると、演出可動体224が第二の位置に向かって移動するが、演出に失敗したとして移動の途中で第一の位置に戻るように動作してもよい。 In the above-described effect example, an example is shown in which a single operation with the effect button 136e is performed, and when the single operation is performed, the effect movable body 224 moves as if the effect was successful, but even if a single operation is performed, If the production fails, the production movable body 224 may be prevented from moving. Further, when a single operation is performed, the effect movable body 224 moves toward the second position, but it may be operated so as to return to the first position in the middle of the movement because the effect has failed.
また、上述した演出例では、演出ボタン136eによる単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136eによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136eによる連打操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。このとき、例えば、演出ボタン136eが押下される毎に、徐々に位置が変わるようにしてもよいし、第一の位置で搖動するようにしてもよいし、第一の位置から第二の位置に向けて徐々に移動するようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、例えば、図16(d)に示すような表示が行われて演出ボタン136eの操作の受け付けが可能となるよりも前から演出ボタン136eが継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136eの操作の受け付けが可能となったときに疑似的に演出ボタン136eが押下されたとして演出可動体224が移動するように構成されてもよい。その後、演出ボタン136eが継続して押下され続けている状態で、さらに、演出ボタン136eを操作する他の演出が発生した場合には、当該発生した演出において、疑似的に演出ボタン136eが押下されたとして操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい(換言すれば、演出ボタン136eが連打された場合にも操作の結果が表示あるいは演出され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい)し、長押しオート連打機能を無効化して疑似的に演出ボタン136eが押下されたものとしないようにしてもよい。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。 In the above-described production example, the result of the operation is displayed by a single operation with the production button 136e. For example, the result of the operation is produced by performing a long press operation with the production button 136e. It may be. Further, for example, the result of the operation may be produced by performing a continuous hitting operation with the production button 136e. At this time, for example, each time the effect button 136e is pressed, the position may be gradually changed, or the position may be moved at the first position, or from the first position to the second position. You may make it move gradually toward. Further, in the above-described effect example, the long-press auto-strike function may be enabled. For example, the display as shown in FIG. 16D is performed and the operation of the effect button 136e can be accepted. If the effect button 136e is continuously pressed from the front, the effect movable body 224 moves assuming that the effect button 136e is pressed in a pseudo manner when the operation of the effect button 136e becomes possible. It may be configured to. Thereafter, in a state where the effect button 136e continues to be pressed and when another effect that operates the effect button 136e is generated, the effect button 136e is pseudo-pressed in the generated effect. As a result, the result of the operation may be displayed or produced (in other words, the operation result is displayed or produced even when the production button 136e is repeatedly hit, and the same operation is performed when the button is pressed for a long time. The result may be displayed or produced), or the long-press auto-strike function may be invalidated so that the effect button 136e is not pressed in a pseudo manner. Moreover, in the production example described above, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.
図17は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図17は、リーチ演出において、演出ボタン136eの単発操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 17 shows a state where an effect is generated by a single operation of the effect button 136e in the reach effect.
図17(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、この演出例では、特図1第四図柄t1の下方に特図2第四図柄t2が表示されている。特図2第四図柄t2では、第2特図表示装置214の図柄変動表示に対応して、例えば、四角印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われるものである。図17(a)に示すように、第2特図表示装置214が、はずれの表示結果で確定表示されているので、特図2第四図柄t2は、第2特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色四角印)で確定表示されている。図17以下では、説明の便宜のため、特図2第四図柄t2について、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置208に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図2第四図柄t2が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。なお、図17(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136eが操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17A, “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of extraordinary decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. Also, in this effect example, a special figure 2 fourth symbol t2 is displayed below the special figure 1 fourth symbol t1. In the special figure 2 fourth symbol t2, in accordance with the symbol fluctuation display of the second special symbol display device 214, for example, the fluctuation display is performed in such a manner that the color represented in the square mark changes into a plurality of types. It is. As shown in FIG. 17 (a), since the second special figure display device 214 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, the special figure 2 fourth symbol t2 is the display result of the second special figure display device 212. Is displayed in a definite manner with a display result of deviation (for example, a white square mark). In FIG. 17 and below, for convenience of explanation, the special symbol 2 and the fourth symbol t2 are displayed on the decorative symbol display device 208 in such a manner that the symbols that are stopped and displayed can be recognized. The symbols are displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. In addition, the special figure 2 4th symbol t2 may be displayed in a manner recognizable to the player. In FIG. 17A, the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136e is not in the operation acceptance state.
また、図17(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 In FIG. 17 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is 4, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.
その後、図17(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。この演出例では、変動アイコンh00が消去されるタイミングを、装飾図柄が確定表示するタイミングとしたが、適宜のタイミングに設定することができ、例えば、装飾図柄が確定表示するよりも前のタイミングであってもよく、また、リーチ演出が開始されるよりも前のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh00は、デフォルトの表示態様で表示する場合には、デフォルトの表示態様である保留アイコンと同じ表示態様で表示される。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 17 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in FIG. 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. In this production example, the timing at which the variation icon h00 is deleted is the timing at which the decorative symbol is confirmed and displayed. However, it can be set to an appropriate timing, for example, at a timing before the decorative symbol is confirmed and displayed. It may also be before the start of reach production. Note that the change icon h00 is displayed in the same display mode as the hold icon which is the default display mode when displayed in the default display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.
その後、図17(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図17(d)に示すタイミングで、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 17C, the decorative symbol display device 208 displays “with the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136e at the timing shown in FIG. “Press” is displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136e is in the operation acceptance state.
そして、図17(e)に示されるタイミングで演出ボタン136eによる1回の押下操作がなされると、図17(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI5が表示される。 Then, when the depressing operation is performed once by the effect button 136e at the timing shown in FIG. 17 (e), the cut-in image CI5 is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 17 (f). The
上述した演出例では、演出ボタン136eによる単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。 In the production example described above, an example is shown in which a cut-in image is displayed as a successful production when a single operation is performed using the production button 136e, but the production is successful. The cut-in image may not be displayed for failure.
また、上述した演出例では、演出ボタン136eによる単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136eによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136eによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、上述した演出例において、オートボタン機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。 Further, in the above-described production example, the result of the operation is displayed by a single operation with the production button 136e. For example, the result of the operation is displayed by performing a long press operation with the production button 136e. It may be. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the effect button 136e. Further, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled. Moreover, in the production example described above, the auto button function may be enabled or disabled.
図18は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図18は、リーチ演出において、演出ボタン136eの単発操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 18 shows a state where an effect is generated by a single operation of the effect button 136e in the reach effect.
図18(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136eが操作受付状態でないことが示されている。なお、本実施形態において、演出ボタンランプ138が点灯している状態では、基本的に操作受付状態とするようにしてもよい。この場合において、演出ボタンランプ138が消灯している場合でも操作受付状態であったり、演出ボタンランプ138が点灯している場合でも操作受付状態であったりしてもよい。また、演出ボタンランプ138が点灯している場合は常に操作受付状態であるが、演出ボタンランプ138が消灯している場合であっても常に操作非受付状態であるとは限らないようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18A, “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of extraordinary decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. In addition, the second special figure display device 214 is confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with the deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. The effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136e is not in the operation acceptance state. In the present embodiment, in the state where the effect button lamp 138 is lit, the operation accepting state may be basically set. In this case, the operation accepting state may be performed even when the effect button lamp 138 is turned off, or the operation accepting state may be performed even when the effect button lamp 138 is turned on. Further, when the effect button lamp 138 is lit, the operation is always accepted, but even when the effect button lamp 138 is turned off, the operation is not always not accepted. Good.
また、図18(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136eが継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。 In FIG. 18 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136e is continuously pressed before the start of the symbol variation display, but the long press automatic continuous hitting function is disabled.
その後、図18(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンh00に変化する。また、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 18B, the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284 and then changed to the change icon h00 which is a notice display mode. In addition, the hold icons respectively displayed in the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed as the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13. An animation that moves to is displayed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.
その後、図18(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図18(d)に示すタイミングで、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、このとき、長押しオート連打機能が無効の状態となっているので、演出ボタン136eの操作が受け付けられていない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン136eの押下を解除して、再度、演出ボタン136eを押下する必要がある。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 18C, the decorative symbol display device 208 displays “with the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136e at the timing shown in FIG. “Press” is displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136e is in the operation acceptance state. At this time, since the long press automatic continuous hitting function is disabled, the operation of the effect button 136e is not accepted. In order to accept the operation, it is necessary to once release the effect button 136e and then press the effect button 136e again.
そして、図18(e)〜同図(f)に示すように、演出ボタン136eの操作受付期間の間も演出ボタン136eが引き続き押下され続けた後、図18(g)のタイミングとなって演出ボタン136eの操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メーターMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。その後、図18(h)に示すように、最終的にはカットイン画像CI5が表示される。 Then, as shown in FIGS. 18 (e) to 18 (f), the effect button 136e continues to be pressed during the operation reception period of the effect button 136e, and then the timing is as shown in FIG. 18 (g). When the operation reception period (for example, 5 seconds) of the button 136e elapses, the display mode of the gauge of the remaining time meter MT is set to the remaining 0 seconds. Thereafter, as shown in FIG. 18 (h), a cut-in image CI5 is finally displayed.
なお、この演出例において、演出ボタン136eが有効に操作されなかった場合には、カットイン画像CI5を表示しないようにしてもよいし、図17(f)に示されるカットイン画像CI5とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。 In this effect example, when the effect button 136e is not operated effectively, the cut-in image CI5 may not be displayed, and is different from the cut-in image CI5 shown in FIG. A cut-in image in a display mode may be displayed.
図19は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図19は、リーチ演出において、演出ボタン136eの単発操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 19 shows a state where an effect is generated by a single operation of the effect button 136e in the reach effect.
図19(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136eが操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19A, “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of extraordinary decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. In addition, the second special figure display device 214 is confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with the deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. The effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136e is not in the operation acceptance state.
また、図19(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態であり、装飾図柄表示装置208の左下には、その旨を示す「オート設定」の文字表示が行われている。なお、この演出例では、演出ボタンランプ138は消灯された状態となっているが、上述したようにして緑色に発光させるようにしてもよい。また、この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136eが継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。 Further, in FIG. 19A, since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the auto button function is in a valid state, and a character display of “auto setting” indicating that is displayed on the lower left of the decorative symbol display device 208. In this effect example, the effect button lamp 138 is turned off, but it may be made to emit green light as described above. Further, in this effect example, the effect button 136e is continuously pressed before the start of the symbol variation display, but the long press auto-strike function is disabled.
その後、図19(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンh00に変化する。また、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 19B, the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284 and then changed to the change icon h00 which is a notice display mode. In addition, the hold icons respectively displayed in the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed as the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13. An animation that moves to is displayed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.
その後、図19(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図19(d)に示すタイミングで、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、オートボタン機能が有効な状態であることを示す緑色の発光態様であってもよい。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 19 (c), the decorative symbol display device 208 displays “with the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136e at the timing shown in FIG. 19 (d)”. “Press” is displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136e is in the operation acceptance state. In addition, the green light emission mode which shows that the auto button function is in a valid state may be used.
そして、図19(e)〜同図(f)に示すように、演出ボタン136eが引き続き押下され続けた後、図19(g)のタイミングで所定のオートボタン機能発動時間(例えば、演出ボタン136eが操作受付状態となってから2.5秒経過したタイミング)となると、オートボタン機能が発動して演出ボタン136eによる単発操作が疑似的に行われる。すると、図19(h)に示すように、カットイン画像CI5が表示される。 Then, as shown in FIG. 19 (e) to FIG. 19 (f), after the effect button 136e continues to be pressed, a predetermined auto button function activation time (for example, the effect button 136e) at the timing of FIG. 19 (g). When 2.5 seconds have elapsed since the operation was accepted, the auto button function is activated and a single operation by the effect button 136e is performed in a pseudo manner. Then, as shown in FIG. 19 (h), a cut-in image CI5 is displayed.
なお、この演出例において、オートボタン機能が発動して演出ボタン136eが疑似的に操作された場合には、図17(f)や図18(h)に示されるカットイン画像CI5とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。 In this effect example, when the auto button function is activated and the effect button 136e is operated in a pseudo manner, the display differs from the cut-in image CI5 shown in FIGS. 17 (f) and 18 (h). The cut-in image of the aspect may be displayed.
図20は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図20は、リーチ演出において、演出ボタン136eの連打操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 20 shows a state in which an effect is produced by a repetitive operation of the effect button 136e in the reach effect.
図20(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図20(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136eが操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (a), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of out-of-order decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 20A, the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136e is not in the operation acceptance state.
また、図20(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 In FIG. 20 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.
その後、図20(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 20B, the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.
その後、図20(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図20(d)に示すタイミングで、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。すなわち、連打操作演出が開始される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。この連打メーターRDは、演出ボタン136eの操作回数に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 20 (c), the decorative symbol display device 208 displays “with the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136e at the timing shown in FIG. 20 (d)”. The characters “Repeat repeatedly” are displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. That is, the continuous hit operation effect is started. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136e is in the operation acceptance state. Further, a continuous hitting meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208. This repeated hitting meter RD is displayed so that the gauge increases in accordance with the number of operations of the effect button 136e. When the gauge is full, it is configured that the notice effect is executed as if the effect was successful. Has been.
そして、図20(e)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136eによる連打操作がなされると、演出ボタン136eの操作回数に応じて連打メーターRDのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eの操作の有無にかかわらず、演出ボタン136eの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 Then, as shown in FIGS. 20 (e) to 20 (g), when the repeated operation by the effect button 136e is performed, the gauge of the continuous hit meter RD increases according to the number of operations of the effect button 136e. The effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136e, regardless of whether or not the operation button 136e is operated.
そして、図20(g)に示すタイミングとなって演出ボタン136eの操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136eの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図20(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136e elapses at the timing shown in FIG. 20 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hitting meter RD is not full and increased to 3/6. At this time, since the operation reception period of the effect button 136e has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 20 (h), since the gauge of the continuous hitting meter RD has not become full, the decorative symbol display device 208 displays “unfortunate ...” indicating that the production has failed. Is done.
上述した演出例では、演出ボタン136eによる連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136eを連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。 In the above-described effect example, an example is shown in which a continuous hitting operation with the effect button 136e is performed, and as a result of the repeated hitting operation, a display indicating that the effect has failed has been shown, but the gauge of the repeated hitting meter RD is full. In such a case, it may be determined that the production has been successful, and a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be announced may be performed. Whether or not the gauge of the continuous hitting meter RD can be filled up is determined based on the display result of the special figure. That is, if it is not possible to fill the gauge of the continuous hitting meter RD, the gauge will not become full no matter how many times the effect button 136e is hit.
この演出例において、連打操作演出は、図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、操作手段を第一の操作態様で連続的に操作させることを促す第三の演出の一例ということができる。 In this effect example, the continuous hit operation effect is an effect that can be started while the symbol variation display is being executed, and is an example of a third effect that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode. it can.
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。 Further, in this effect example, when the long-press auto repetitive strike function is disabled, the effect that is executed when the gauge of the repetitive strike meter RD is full is the operation means in the second operation mode. It can be said that it is an example of the second effect that is easier to start when the operation is performed the second number of times by the operation means in the first operation mode than when the operation is performed once. Moreover, it can also be said to be an example of a second effect that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
なお、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136eの操作受付期間において、演出ボタンランプ138を第二の状態としてもよい。すなわち、演出ボタンランプ138を発光していない状態としてもよいし、青色に発光させるようにしてもよい。 In this effect example, in the case where the long press automatic continuous hitting function is disabled, the effect button lamp 138 may be set to the second state during the operation reception period of the effect button 136e. In other words, the effect button lamp 138 may not emit light, or may emit blue light.
図21は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図21は、リーチ演出において、演出ボタン136eの連打操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 21 shows a state in which an effect is produced by a repetitive operation of the effect button 136e in the reach effect.
図21(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図21(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136eが操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21A, “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of out-of-order decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 21A, the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136e is not in the operation acceptance state.
また、図21(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 In FIG. 21 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.
その後、図21(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 21 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.
その後、図21(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図21(d)に示すタイミングで、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 21 (c), the decorative symbol display device 208 displays “with the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136e at the timing shown in FIG. 21 (d)”. The characters “Repeat repeatedly” are displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136e is in the operation acceptance state. Further, a continuous hitting meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.
この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図21(d)に示すような表示が行われた後、演出ボタン136eの長押し操作を開始する。 In this effect example, the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, and the player starts the long press operation of the effect button 136e after the display as shown in FIG.
そして、図21(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン136eが押下されたことによる1回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間(例えば、0.5秒)操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eの操作の有無にかかわらず、演出ボタン136eの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 Then, as shown in FIGS. 21 (e) to 21 (g), the continuous hitting operation is performed in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function, and the gauge of the continuous hitting meter RD increases. In this case, at the start of the long press operation, one operation due to the pressing of the effect button 136e is accepted, and then the operation is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) as described above. A pseudo continuous hit operation is started. The effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136e, regardless of whether or not the operation button 136e is operated.
そして、図21(g)のタイミングとなって演出ボタン136eの操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、4/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136eの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図21(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136e elapses at the timing of FIG. 21 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hitting meter RD is not full and has increased to 4/6. At this time, since the operation reception period of the effect button 136e has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 21 (h), since the gauge of the continuous hitting meter RD is not full, the decorative symbol display device 208 displays “unfortunate ...” indicating that the production has failed. Is done.
上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136eの疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、例えば、長押し操作を4秒間行って連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数(例えば、20回)操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。 In the production example described above, an example in which a pseudo continuous operation of the production button 136e by the long-press automatic continuous hitting function is performed, and as a result, the display indicating that the production has failed is shown. If the gauge of the continuous hitting meter RD becomes full after 4 seconds, it may be possible to give a notice of a cut-in image or a notice of a big hit, assuming that the production has been successful. In other words, when the state in which the operating means is operated is maintained for the second time, it is assumed that the operating means is operated in the first operation mode for the first number of times (for example, 20 times) in the first operation mode. It can be said that the production of is configured to be able to start.
この演出例において、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。換言すれば、この演出例では、演出ボタン136eが連打された場合にも操作の結果(第一の演出)が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果(第一の演出)が表示されるということができる。 In this effect example, the effect executed when the gauge of the continuous hitting meter RD is full is the first operation by the operation means in the first operation mode during the execution of the third effect. This is an example of the first effect that can be started when the operation is performed, and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect. it can. In other words, in this effect example, the operation result (first effect) is displayed even when the effect button 136e is repeatedly hit, and the same operation result (first effect) is displayed even when the button is pressed for a long time. It can be said that it is displayed.
図22は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図22は、リーチ演出において、演出ボタン136eの連打操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 22 shows a state in which an effect is produced by a repetitive operation of the effect button 136e in the reach effect.
図22(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図22(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136eが操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22A, “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of outlier decorative symbols, is confirmed and displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 22A, the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136e is not in the operation acceptance state.
また、図22(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 In FIG. 22 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.
この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136eを継続的に押下し続けている。 In this effect example, the long press automatic continuous hitting function is in a valid state, and the player continues to press the effect button 136e before the start of the symbol variation display.
その後、図22(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 22 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in FIG. 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.
その後、図22(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図22(d)に示すタイミングで、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 22 (c), the decorative symbol display device 208 displays “with the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136e at the timing shown in FIG. 22 (d)”. The characters “Repeat repeatedly” are displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136e is in the operation acceptance state. Further, a continuous hitting meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.
そして、図22(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この演出例では、遊技者によって、既に演出ボタン136eの長押し操作が開始されているので、演出ボタン136eが操作受付状態となったときから疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eの操作の有無にかかわらず、演出ボタン136eの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 Then, as shown in FIGS. 22 (e) to 22 (g), the continuous hitting operation is performed in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function, and the gauge of the continuous hitting meter RD increases. In this effect example, since the player has already started the long press operation of the effect button 136e, the pseudo consecutive hit operation is started when the effect button 136e is in the operation acceptance state. The effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136e, regardless of whether or not the operation button 136e is operated.
そして、図22(g)のタイミングとなって演出ボタン136eの操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、5/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136eの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図22(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136e elapses at the timing of FIG. 22 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hitting meter RD is not full and has increased to 5/6. At this time, since the operation reception period of the effect button 136e has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 22 (h), since the gauge of the continuous hitting meter RD is not full, the decorative symbol display device 208 displays “unfortunate ...” indicating that the production has failed. Is done.
上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136eの疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。 In the production example described above, a pseudo continuous operation of the production button 136e by the long-press automatic continuous hitting function is performed, and as a result, an indication that the production has failed is shown. When the tank is full, it is possible to perform a notice display of a cut-in image or a notice that a big hit will be made, assuming that the production has been successful. That is, when the operation means is being operated for the second time, the first effect can be started as if the operation means was operated in the first operation mode for the first number of times. It can be said that it is composed.
この演出例において、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 In this effect example, the effect executed when the gauge of the continuous hitting meter RD is full is the first operation by the operation means in the first operation mode during the execution of the third effect. This is an example of the first effect that can be started when the operation is performed, and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect. it can.
図23は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図23は、リーチ演出において、演出ボタン136eの連打操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 23 shows a state where an effect is produced by a repetitive operation of the effect button 136e in the reach effect.
図23(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図23(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136eが操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23A, “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of outlier decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 23A, the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136e is not in the operation acceptance state.
また、図23(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 In FIG. 23 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.
その後、図23(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 23B, the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.
その後、図23(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図23(d)に示すタイミングで、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 23 (c), the decorative symbol display device 208 displays “with the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136e at the timing shown in FIG. 23 (d)”. The characters “Repeat repeatedly” are displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136e is in the operation acceptance state. Further, a continuous hitting meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.
そして、図23(e)〜同図(h)に示すように、演出ボタン136eによる連打操作がなされると、演出ボタン136eの操作回数に応じて連打メーターRDのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eの押下操作がある毎に消灯し、押下操作が解除されると再び赤色に発光するので、遊技者に演出ボタン136eが押下されていることを容易に認識させることができる場合がある。また、演出ボタン136eの押下操作がある毎に異なる色(例えば、青色)に発光するようにしてもよい。 Then, as shown in FIGS. 23 (e) to 23 (h), when the repeated operation by the effect button 136e is performed, the gauge of the repeated hit meter RD increases according to the number of operations of the effect button 136e. The effect button lamp 138 is turned off every time the effect button 136e is pressed, and emits red again when the press operation is released, so that it is easy for the player to press the effect button 136e. Sometimes it can be recognized. Alternatively, each time the effect button 136e is pressed, light may be emitted in a different color (eg, blue).
そして、図23(h)のタイミングとなって演出ボタン136eの操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136eの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図23(i)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136e elapses at the timing of FIG. 23 (h), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hitting meter RD is not full and increased to 3/6. At this time, since the operation reception period of the effect button 136e has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 23 (i), since the gauge of the continuous hitting meter RD is not full, the decorative symbol display device 208 displays “unfortunate ...” indicating that the production has failed. Is done.
上述した演出例では、演出ボタン136eによる連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136eを連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。 In the above-described effect example, an example is shown in which a continuous hitting operation with the effect button 136e is performed, and as a result of the repeated hitting operation, a display indicating that the effect has failed has been shown, but the gauge of the repeated hitting meter RD is full. In such a case, it may be determined that the production has been successful, and a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be announced may be performed. Whether or not the gauge of the continuous hitting meter RD can be filled up is determined based on the display result of the special figure. That is, if it is not possible to fill the gauge of the continuous hitting meter RD, the gauge will not become full no matter how many times the effect button 136e is hit.
また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、この場合、最初に演出ボタン136eが押下操作されたタイミングで1回だけ演出ボタンランプ138を点滅させるようにしてもよい。 In the above-described effect example, the long-press auto-strike function may be enabled. In this case, the effect button lamp 138 blinks only once when the effect button 136e is first pressed. Also good.
図24は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図24は、リーチ演出において、演出ボタン136eの連打操作による演出が行われるとともに、保留変化予告が同時に行われている様子を示している。 FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 24 shows a state in which the effect by the continuous operation of the effect button 136e is performed and the hold change notice is simultaneously performed in the reach effect.
図24(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図24(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136eが操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24A, “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of outlier decorative symbols, is confirmed and displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 24A, the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136e is not in the operation acceptance state.
また、図24(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 In FIG. 24 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is 4, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.
その後、図24(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 24B, the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.
その後、図24(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図24(d)に示すタイミングで、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。 Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 24C, the decorative symbol display device 208 displays “with the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136e at the timing shown in FIG. The characters “Repeat repeatedly” are displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136e is in the operation acceptance state. Further, a continuous hitting meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.
この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図24(d)に示すような表示が行われた後、演出ボタン136eの長押し操作を開始する。 In this effect example, the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, and the player starts the long press operation of the effect button 136e after the display as shown in FIG.
そして、図24(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン136eが押下されたことによる1回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間(例えば、0.5秒)操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eの操作の有無にかかわらず、演出ボタン136eの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 Then, as shown in FIG. 24 (e) to FIG. 24 (g), the continuous hitting operation is artificially performed by the long press automatic continuous hitting function, and the gauge of the continuous hitting meter RD increases. In this case, at the start of the long press operation, one operation due to the pressing of the effect button 136e is accepted, and then the operation is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) as described above. A pseudo continuous hit operation is started. The effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136e, regardless of whether or not the operation button 136e is operated.
また、この演出例では、上述した連打演出の実行中において第1特図始動口230に遊技球が入球し、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、図24(f)に示すように、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。すなわち、保留変化予告が開始される。しかしながら、この演出例では、実行中であった連打演出を優先し、演出ボタン136eの操作は、連打演出に係る連打操作のみを受け付け、保留変化予告に係る演出ボタン136eの操作は、少なくとも連打演出が終了するまでは受け付けないようになっている。 Further, in this production example, a game ball enters the first special figure starting port 230 during execution of the above-described repeated hitting production, and the number of fluctuation display suspensions of the special figure 1 increases to 4, FIG. 24 (f). As shown in FIG. 4, the four holding lamps in the first special figure holding lamp 218 are turned on. Then, in the hold display area of the decorative symbol display device 208, the fourth special figure 1 hold display h14 is displayed in the default display mode correspondingly. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14. That is, the pending change notice is started. However, in this effect example, priority is given to the continuous hit effect that was being executed, and the operation of the effect button 136e accepts only the hit operation related to the repeat hit effect, and the operation of the effect button 136e related to the pending change notice is at least the repeat hit effect. Will not be accepted until.
そして、図24(h)のタイミングとなって演出ボタン136eの操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、4/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136eの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図21(i)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136e has elapsed at the timing of FIG. 24 (h), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT is set to the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hitting meter RD is not full and has increased to 4/6. At this time, since the operation reception period of the effect button 136e has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 21 (i), since the gauge of the continuous hitting meter RD is not full, the decorative symbol display device 208 displays “unfortunate ...” indicating that the production has failed. Is done.
この演出例では、このようにして連打演出が終了した後に、保留変化予告に係る演出ボタン136eの操作が受付可能な状態となる。このとき、長押しオート連打機能を引き続き有効な状態としておいて、演出ボタン136eが引き続き押下されている場合には、演出ボタン136eの疑似的な操作により、保留変化予告を開始するようにしてもよいし、連打演出が終了したときに長押しオート連打機能を無効な状態とし、演出ボタン136eの押しなおしを要するように構成してもよい。なお、連打演出の実行中に、保留変化予告に係る演出ボタン136eの操作を受付可能な状態として、連打演出と保留変化予告を同時に実行するようにしてもよい。このとき、長押しオート連打機能の作動により保留変化予告に係る演出ボタン136eの操作が受け付けられるようにしてもよいし、保留変化予告が開始された後で、演出ボタン136eの長押し操作を一旦解除して、再度演出ボタン136eの押下操作を行うことにより保留変化予告を実行可能に構成されてもよい。 In this effect example, after the repeated striking effect is completed in this way, the operation of the effect button 136e related to the pending change notice is accepted. At this time, the long press automatic continuous hitting function is kept in an effective state, and when the effect button 136e is continuously pressed, the hold change notice is started by a pseudo operation of the effect button 136e. Alternatively, it may be configured such that the long press automatic continuous hitting function is disabled when the continuous hitting effect is finished, and it is necessary to press the effect button 136e again. It should be noted that during the execution of repeated hitting effects, the operation of the effect button 136e related to the hold change notice can be accepted, and the repeated hit effect and the hold change notice may be executed simultaneously. At this time, the operation of the effect button 136e related to the hold change notice may be accepted by the operation of the long press automatic continuous hitting function, or after the hold change notice is started, the long press operation of the effect button 136e is temporarily performed. It may be configured to be able to execute the hold change notice by canceling and performing the pressing operation of the effect button 136e again.
上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136eの疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。 In the production example described above, a pseudo continuous operation of the production button 136e by the long-press automatic continuous hitting function is performed, and as a result, an indication that the production has failed is shown. When the tank is full, it is possible to perform a notice display of a cut-in image or a notice that a big hit will be made, assuming that the production has been successful.
また、この演出例において、例えば、演出ボタンを2つ設け、連打演出においては、第一の演出ボタン及び第二の演出ボタンの操作が受付可能であり、第一の演出ボタンの操作でのみ保留変化予告を開始可能に構成されていてもよい。この場合、例えば、第二の演出ボタンについて、長押しオート連打機能を有効にすると、第二の演出ボタンを長押し操作して連打演出を行いながら、第一の演出ボタンを操作して保留変化予告を開始させることができる。 Also, in this effect example, for example, two effect buttons are provided, and the first effect button and the second effect button can be accepted in the repetitive strike effect, and are held only by the operation of the first effect button. You may be comprised so that a change notice can be started. In this case, for example, for the second effect button, if the long press automatic continuous hitting function is enabled, the first effect button is operated to hold and change while holding the second effect button for long press operation. A notice can be started.
図25は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図25は、リーチ演出において、演出ボタン136eの長押し操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 25 shows a state where an effect is produced by a long press operation of the effect button 136e in the reach effect.
図25(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図25(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136eが操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (a), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of extraordinary decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 25A, the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136e is not in the operation acceptance state.
また、図25(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 In FIG. 25 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.
その後、図25(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 25 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in FIG. 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.
その後、図25(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図25(d)に示すタイミングで、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。この長押しメーターNOは、演出ボタン136eが押下されている累積時間に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 25 (c), the decorative symbol display device 208 displays “with the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136e at the timing shown in FIG. 25 (d)”. “Long press to save the meter” is displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136e is in the operation acceptance state. A long press meter NO is displayed on the left side of the fluctuation icon display area 284. This long press meter NO is displayed so that the gauge increases in accordance with the accumulated time that the effect button 136e is pressed. It is configured to be.
そして、図25(e)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136eによる長押し操作がなされると、演出ボタン136eの押下時間に応じて長押しメーターNOのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eの操作の有無にかかわらず、演出ボタン136eの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 Then, as shown in FIGS. 25 (e) to 25 (g), when the long press operation with the effect button 136e is performed, the gauge of the long press meter NO increases according to the pressing time of the effect button 136e. . The effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136e, regardless of whether or not the operation button 136e is operated.
そして、図25(g)のタイミングとなって演出ボタン136eの操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、満タンとなっておらず、5/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136eの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図25(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136e elapses at the timing of FIG. 25 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is indicated that the long press meter NO is not full and increased to 5/6. At this time, since the operation reception period of the effect button 136e has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 25 (h), the gauge of the long press meter NO did not become full. Display is performed.
上述した演出例では、演出ボタン136eによる長押し操作を行い、長押し操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターNOのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、長押しメーターNOのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、長押しメーターNOのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136eを長押しし続けたとしても、ゲージが満タンとなることはない。 In the example of the effect described above, an example is shown in which a long press operation with the effect button 136e is performed, and as a result of the long press operation, a display indicating that the effect has failed has been shown. In the case of a tan, it may be possible to perform a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be made, assuming that the production has been successful. Whether or not the gauge of the long press meter NO can be filled is determined based on the display result of the special figure. That is, if it is not possible to make the gauge of the long press meter NO full, the gauge will not become full no matter how long the effect button 136e is kept pressed.
また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン136eを長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function is disabled, but the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In this case, for example, when the effect button 136e is long pressed during the long press effect, the continuous hit operation may be performed in a pseudo manner by the long press automatic continuous hit function.
図26は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図26は、リーチ演出において、演出ボタン136eの長押し操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 26 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 26 shows a state where an effect is produced by a long press operation of the effect button 136e in the reach effect.
図26(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図26(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136eが操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (a), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of extraordinary decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 26A, the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136e is not in the operation acceptance state.
また、図26(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図26(a)に示すように、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136eが継続的に押下され続けている。 In FIG. 26 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, as shown in FIG. 26A, the effect button 136e is continuously pressed before the start of the symbol variation display.
その後、図26(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 26 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in FIG. 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.
その後、図26(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図26(d)に示すタイミングで、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。この演出例では、長押し演出の開始前から演出ボタン136eが継続的に押下され続けていたので、演出ボタン136eの操作は受け付けられず、長押しメーターNOのゲージが増加しない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン136eの押下を解除して、再度、演出ボタン136eを操作(長押し)する必要がある。 Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 26 (c), the decorative symbol display device 208 displays “with the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136e at the timing shown in FIG. “Long press to save the meter” is displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136e is in the operation acceptance state. A long press meter NO is displayed on the left side of the fluctuation icon display area 284. In this effect example, since the effect button 136e has been continuously pressed before the start of the long press effect, the operation of the effect button 136e is not accepted, and the gauge of the long press meter NO does not increase. In order to accept the operation, it is necessary to once release the effect button 136e and operate (long press) the effect button 136e again.
そして、図26(e)、同図(f)・・・に示すように、演出ボタン136eの操作受付期間の間も演出ボタン136eが引き続き押下され続けた後、図26(g)のタイミングとなって演出ボタン136eの操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メーターMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、0であることが示されている。また、このとき、演出ボタン136eの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図26(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 26 (e), FIG. 26 (f)..., After the effect button 136e is continuously pressed during the operation reception period of the effect button 136e, the timing of FIG. When the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136e elapses, the display mode of the gauge of the remaining time meter MT is set to the remaining 0 seconds. At this time, it is indicated that the long press meter NO is zero. At this time, since the operation reception period of the effect button 136e has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 26 (h), since the gauge of the long press meter NO did not become full, the decorative symbol display device 208 assumed that the production failed and “unfortunately…” to that effect. Display is performed.
上述した演出例では、演出ボタン136eが継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合には、当該演出ボタン136eの操作を有効に取り扱わないようにしたが、演出ボタン136eが継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合でも、当該演出ボタン136eの操作を有効に取り扱うようにしてもよい。 In the production example described above, when the long press production is started in a state where the production button 136e is continuously pressed, the operation of the production button 136e is not handled effectively, but the production button 136e Even when the long press effect is started while being continuously pressed, the operation of the effect button 136e may be handled effectively.
また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン136eを長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function is disabled, but the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In this case, for example, when the effect button 136e is long pressed during the long press effect, the continuous hit operation may be performed in a pseudo manner by the long press automatic continuous hit function.
図27は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図27は、リーチ演出において、演出ボタン136eの長押し操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 27 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 27 shows a state where an effect is produced by a long press operation of the effect button 136e in the reach effect.
図27(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図27(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136eが操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27A, “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of extraordinary decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 27A, the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136e is not in the operation acceptance state.
また、図27(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 In FIG. 27 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.
その後、図27(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 27 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in FIG. 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.
その後、図27(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図27(d)に示すタイミングで、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。 Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 27 (c), the decorative symbol display device 208 displays “with the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136e at the timing shown in FIG. 27 (d)”. “Long press to save the meter” is displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136e is in the operation acceptance state. A long press meter NO is displayed on the left side of the fluctuation icon display area 284.
そして、この演出例では、図27(e)〜同図(g)に示すように、遊技者により、演出ボタン136eによる長押し操作ではなく、連打操作が行われている。このような連打操作が行われた場合でも、実際に演出ボタン136eが押下されている時間に応じて長押しメーターNOのゲージが増加していく。この演出例では、図25に示すように、長押し操作が行われるよりも、実際に演出ボタン136eが押下されている時間は短いので、長押しメーターNOのゲージの増加量は少ない。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eの操作の有無にかかわらず、演出ボタン136eの操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 And in this example of an effect, as shown in Drawing 27 (e)-the same figure (g), not a long press operation with effect button 136e but a continuous hitting operation is performed by the player. Even when such a continuous hitting operation is performed, the gauge of the long press meter NO increases in accordance with the time during which the effect button 136e is actually pressed. In this effect example, as shown in FIG. 25, since the time during which the effect button 136e is actually pressed is shorter than when the long press operation is performed, the increase amount of the gauge of the long press meter NO is small. The effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136e, regardless of whether or not the operation button 136e is operated.
そして、図27(g)のタイミングとなって演出ボタン136eの操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136eの操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図27(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136e has elapsed at the timing of FIG. 27 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the long press meter NO is not full and increased to 3/6. At this time, since the operation reception period of the effect button 136e has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 27 (h), the gauge of the long press meter NO did not become full. Display is performed.
上述した演出例では、長押し演出において演出ボタン136eによる連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターNOのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。 In the example of production described above, an example is shown in which the operation button 136e is repeatedly operated in the long press production, and as a result, a display indicating that the production has failed is shown. However, the gauge of the long press meter NO is full. In such a case, it may be determined that the production has been successful, and a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be announced may be performed.
図28は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図28(a−1)〜同図(a−4)は、演出ボタン136eが操作されることにより会話予告演出が実行される様子を示しており、図28(b−1)〜同図(b−2)は、演出ボタン136eの操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。ここで、会話予告演出とは、例えば、キャラクタの会話内容による予告演出である。 FIG. 28 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses. FIGS. 28 (a-1) to (a-4) show a state in which a conversation notice effect is executed by operating the effect button 136e, and FIGS. b-2) shows a state in which a hold change notice is performed in which the display mode of the hold icon is changed by the operation of the effect button 136e. Here, the conversation notice effect is, for example, a notice effect based on the conversation contents of the character.
図28(a−1)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図1第四図柄t1の下方には、特図2第四図柄t2が表示されており、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央下部には変動アイコン表示領域284が設けられており、この変動アイコン表示領域284には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンh00が表示されている。 As shown in FIG. 28 (a-1), the first special symbol display device 212 starts the symbol variation display of the special symbol 1, and the decorative symbol display device 208 correspondingly displays the left symbol display region. The decorative symbols are variably displayed in 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The decorative symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. Further, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are displayed. In the special symbol 1 and the fourth symbol t1, the variable display is performed as described above corresponding to the symbol variable display of the first special symbol display device 212. Also, a special figure 2 and a 4th symbol t2 are displayed below the 4th symbol t1 of the special figure 1, and the final display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214 is confirmed and displayed. Yes. In addition, a variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208. In this variation icon display area 284, a variation icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode is displayed. .
図28(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は3つであるので、第1特図保留ランプ218における3つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12及び第3の特図1保留表示h13がデフォルトの表示態様で表示されており、第4の特図1保留表示h14については、保留されていない態様で表示されている。 In FIG. 28 (a-1), since the number of hold of the variable display of special figure 1 is 3, three hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display of special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area of the decorative symbol display device 208, the first special figure 1 hold display h11 among the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14 correspondingly. The second special figure 1 hold display h12 and the third special figure 1 hold display h13 are displayed in a default display mode, and the fourth special figure 1 hold display h14 is displayed in a non-held state. Has been.
そして、この演出例では、図28(a−1)に示すように、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BTが装飾図柄表示装置208の中央に表示されている。また、演出ボタン136eは、操作受付状態となっているので、演出ボタンランプ138は赤色に発光している。なお、この演出例では、残時間メーターが表示されていない。 In this effect example, as shown in FIG. 28A-1, an effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136e is displayed in the center of the decorative symbol display device 208. In addition, since the effect button 136e is in an operation acceptance state, the effect button lamp 138 emits red light. In this example, the remaining time meter is not displayed.
その後、演出ボタン136eによる1回の押下操作がなされると、図28(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫のキャラクタ画像CHとともに、「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1が表示される。すなわち、1段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ120から、演出ボタン136eが押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示と同時に出力されてもよい(表示制御、音声出力制御及び信号の送受信のタイミング等により、表示のタイミングと音声出力のタイミングとが前後する場合もある)し、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、確認音を出力しないようにしてもよい。また、この演出例では、チビ姫のキャラクタ画像CHと吹き出しFD1とを同時に表示するようにしたが、チビ姫のキャラクタ画像CHが表示された後で吹き出しFD1が表示されるようにしてもよい。 Thereafter, when the depressing button 136e is pressed once, as shown in FIG. 28 (a-2), the decorative symbol display device 208, along with the character image CH of Princess Chibi, “A reach is expected to develop. A balloon FD1 including the characters “yo” is displayed. That is, the first stage conversation notice is executed. At this time, a confirmation sound for notifying that the effect button 136e has been pressed is output from the speaker 120. Note that the confirmation sound may be output simultaneously with the display of the Chibi princess character image CH and the balloon FD1 (the display timing and the audio output timing may vary depending on the display control, audio output control, and signal transmission / reception timing, etc.). May be output at a timing before the display of the Chibi princess character image CH and the balloon FD1, or may be output at a timing after the display of the Chibi princess character image CH and the balloon FD1. May be. Further, the confirmation sound may not be output. In this example, the princess Chibi character image CH and the balloon FD1 are displayed simultaneously. However, the balloon FD1 may be displayed after the princess Chibi character image CH is displayed.
その後、図28(a−3)に示すように、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1が表示された後も演出ボタン画像BTが引き続き表示されている。これにより、遊技者は、演出ボタン136eの操作による演出がさらに行われることを認識することができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 28 (a-3), the effect button image BT is continuously displayed even after the Chibi princess character image CH and the balloon FD1 are displayed. Thereby, the player may be able to recognize that an effect is further performed by operating the effect button 136e.
そして、演出ボタン136eによる1回の押下操作がさらになされると、図28(a−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、爺のキャラクタ画像GYとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しFD2が表示される。すなわち、2段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ120から、演出ボタン136eが押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示と同時に出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、この演出例では、爺のキャラクタ画像GYと吹き出しFD2とを同時に表示するようにしたが、爺のキャラクタ画像GYが表示された後で吹き出しFD2が表示されるようにしてもよい。そして、2段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像BTは消去される。 Then, when the pressing operation is further performed once by the effect button 136e, as shown in FIG. 28 (a-4), the decorative symbol display device 208, along with the character image GY of the spider, "Is displayed. That is, the second stage conversation notice is executed. At this time, a confirmation sound for notifying that the effect button 136e has been pressed is output from the speaker 120. The confirmation sound may be output simultaneously with the display of the character image GY and the balloon FD2, or may be output at a timing before the display of the character image GY and the balloon FD2. It may be output at a later timing than the display of the character image GY and the balloon FD2. In this example, the character image GY of the frog and the balloon FD2 are displayed simultaneously. However, the balloon FD2 may be displayed after the character image GY of the frog is displayed. Then, when the second stage conversation notice is executed, the effect button image BT is deleted.
なお、会話予告演出において出現するキャラクタ画像や吹き出しの内容は上述したものに限定されず、種々のものを採用することができることは言うまでもない。また、1回の会話予告演出において実行する会話予告の回数も2回に限らず、1回だけ実行するものであってもよいし、3回以上実行するものであってもよい。 Needless to say, the contents of the character image and the speech balloon that appear in the conversation announcement effect are not limited to those described above, and various kinds can be adopted. In addition, the number of conversation notices executed in one conversation notice effect is not limited to two, but may be executed only once, or may be executed three or more times.
また、上述した演出例では、演出ボタン136eによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136eによる所定時間(例えば、3秒)以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136eによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136eの演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136eが継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136eによる押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、疑似的な連打操作の間隔で会話予告が次々と実行されるようにしてもよい。また、長押しオート連打機能により、会話予告が実行される場合には、上述した確認音が出力されないようにしてもよい。また、会話予告演出におけるキャラクタ画像及び吹き出しが表示されるタイミングと、確認音が出力されるタイミングとのずれ幅が大きくなるようにしてもよい。 In the above-described effect example, the result of the operation is displayed by one press operation (single operation) by the effect button 136e. For example, a predetermined time (for example, 3 seconds) or more by the effect button 136e is displayed. The result of the operation may be displayed by performing a long press operation. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the effect button 136e. In the above-described example of the production, the production of the production button 136e by a single operation is performed a plurality of times. However, the production of a plurality of operations can be performed using two of the production by a single operation, the production by a long press operation, and the production by a repeated operation. You may comprise by the above combination. In the above-described effect example, the long-press auto-strike function may be enabled. When the effect button 136e is continuously pressed, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136e is simulated. You may make it carry out sequentially according to a continuous striking operation. That is, conversation notices may be executed one after another at intervals of pseudo continuous hitting operations. Further, when the conversation advance notice is executed by the long press automatic continuous hitting function, the confirmation sound described above may not be output. Further, the deviation width between the timing at which the character image and the speech balloon are displayed in the conversation announcement effect and the timing at which the confirmation sound is output may be increased.
また、上述した演出例では、会話予告の実行毎に、キャラクタ画像及び吹き出しが追加して表示されるように構成されているが、キャラクタ画像及び吹き出しの追加を行わず、吹き出しに含まれる文字のみが変更されるようにしてもよい。例えば、1回目の演出ボタン136eの操作で、チビ姫のキャラクタ画像CHと「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1の表示が行われ、その後、2回目の演出ボタン136eの操作で、吹き出しFD1に表示される文字を「爺出現でチャンスアップよ」に変更するようにしてもよい。 In the above-described production example, the character image and the speech balloon are added and displayed every time the conversation notice is executed, but only the characters included in the speech balloon are added without adding the character image and the speech balloon. May be changed. For example, the operation of the effect button 136e for the first time displays the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1 including the characters “A reach is expected to develop”, and then the operation of the effect button 136e for the second time. Thus, the character displayed in the balloon FD1 may be changed to “Let's get a chance when the bag appears”.
この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、2段階目の会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。すなわち、この演出例では、演出ボタン136eが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。 In this production example, when the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, the second stage conversation notice is performed when the first operation is performed by the operating means in the first operation mode. It can be said to be an example of the first effect that can be started and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136e is repeatedly hit, and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136e is pressed for a long time.
また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、2段階目の会話予告は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。 Also, in this production example, when the long-press auto-strike function is in an invalid state, the second stage conversation notice is more than when the operation means is operated once by the operation means in the second operation mode. Also, it can be said that it is an example of the second effect that is easier to start when the operation is performed the second number of times by the operation means in the first operation mode. Moreover, it can also be said to be an example of a second effect that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136eの連打操作の結果実行される会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 Further, in this effect example, when the long press automatic repeated hit function is in an effective state, the conversation notice executed as a result of the repeated hit operation of the effect button 136e is performed by the operating means in the first operation mode. It can be said to be an example of the first effect that can be started when the number of operations is performed and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
一方、図28(b−1)では、特図1の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像BTHが小さく表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図1第四図柄t1の下方には、特図2第四図柄t2が表示されており、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央下部には変動アイコン表示領域284が設けられており、この変動アイコン表示領域284には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンh00が表示されている。なお、この演出例では、演出ボタン136eは、操作受付状態となっているが、演出ボタンランプ138は消灯されている。なお、演出ボタンランプ138を、例えば、赤色に点灯させるようにしてもよい。 On the other hand, FIG. 28 (b-1) shows a state in which the symbol variation display of special figure 1 is being displayed. At this time, since the number of hold of the variable display in FIG. 1 is 4, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the number of hold of the variable display in FIG. Therefore, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. On the other hand, the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14 are all displayed in a default display mode. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14. Further, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are displayed. In the special symbol 1 and the fourth symbol t1, the variable display is performed as described above corresponding to the symbol variable display of the first special symbol display device 212. Also, a special figure 2 and a 4th symbol t2 are displayed below the 4th symbol t1 of the special figure 1, and the final display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214 is confirmed and displayed. Yes. In addition, a variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208. In this variation icon display area 284, a variation icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode is displayed. . In this effect example, the effect button 136e is in an operation acceptance state, but the effect button lamp 138 is turned off. The effect button lamp 138 may be lit in red, for example.
そして、図28(b−1)に示すように、演出ボタン136eによる1回の押下操作がなされると、装飾図柄表示装置208では、図28(b−2)に示すタイミングで、第4の特図1保留表示h14が殿様の顔を模した予告表示態様の保留アイコンに変化する。なお、このとき、演出ボタン画像BTHを表示させたままにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 28 (b-1), when one press operation is performed by the effect button 136e, the decorative symbol display device 208 performs the fourth operation at the timing shown in FIG. 28 (b-2). The special figure 1 hold display h14 changes to a hold icon in a notice display mode imitating the face of Tono-sama. At this time, the effect button image BTH may be kept displayed.
図29は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図29(a−1)〜同図(a−4)、及び、図29(b−1)〜同図(b−4)は、装飾図柄の変動表示中に演出ボタン136eを操作する演出が同時期に複数行われる様子を示している。 FIG. 29 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses. 29 (a-1) to 29 (a-4) and 29 (b-1) to 29 (b-4), there is an effect of operating the effect button 136e during the decorative display variation display. It shows how multiple events are performed at the same time.
図29(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図29(a−1)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136eが操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (a-1), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of outlier decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 29 (a-1), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136e is not in the operation acceptance state.
また、図29(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136eが継続的に押下され続けている。 Further, in FIG. 29 (a-1), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is 4, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation of the special figure 2 Since the display hold number is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136e is continuously pressed before the start of the symbol variation display.
その後、図29(a−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 29 (a-2), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.
その後、図29(a−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTHとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。ここで、第一の演出ボタン演出は、例えば、会話予告演出が実行される演出であり、第二の演出ボタン演出は、例えば、保留変化予告が実行される演出である。また、この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン136eが継続的に押下され続けているので、演出ボタン136eの操作を有効と扱わず、図29(a−4)に示すように、いずれの演出ボタン演出についても操作の結果が演出されない。なお、第一の演出ボタン演出は、第二の演出ボタン演出の開始よりも前のタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始と同じタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始よりも後のタイミングで開始されていてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 29 (a-3), the decorative symbol display device 208 displays the effect button image BT related to the first effect button effect and the effect button image BTH related to the second effect button effect. Thus, it is shown that the first effect button effect and the second effect button effect are executed at the same time. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136e is in the operation acceptance state. Here, the first effect button effect is, for example, an effect in which a conversation notice effect is executed, and the second effect button effect is, for example, an effect in which a hold change notice is executed. Further, in this effect example, since the effect button 136e is continuously pressed before the start of the first effect button effect and the second effect button effect, the operation of the effect button 136e is not treated as valid, As shown in 29 (a-4), the result of the operation is not produced for any production button production. The first effect button effect may be started at a timing before the start of the second effect button effect, or may be started at the same timing as the start of the second effect button effect. And it may be started at a timing later than the start of the second effect button effect.
図29(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図29(b−1)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136eが操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (b-1), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of disparate decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 29 (b-1), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136e is not in the operation acceptance state.
また、図29(b−1)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136eが継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。 Also, in FIG. 29 (b-1), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is 4, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation of the special figure 2 Since the display hold number is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136e is continuously pressed before the start of the symbol variation display. Further, in this effect example, the long press automatic continuous hitting function is in an effective state.
その後、図29(b−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 29 (b-2), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in FIG. 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.
その後、図29(b−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTHとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン136eが継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能が有効な状態となっているので、図29(b−4)に示すように、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン136eの操作の結果のみが表示される。なお、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン136eの操作の結果のみが表示されるようにしてもよい。いずれの演出ボタン演出に係る演出ボタン136eの操作の結果を表示させるかについては、例えば、早く開始した方の演出についてだけ行うようにしてもよいし、優先して実行される演出が予め定められていてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 29 (b-3), the decorative symbol display device 208 displays the effect button image BT related to the first effect button effect and the effect button image BTH related to the second effect button effect. Thus, it is shown that the first effect button effect and the second effect button effect are executed at the same time. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136e is in the operation acceptance state. In this effect example, the effect button 136e is continuously pressed before the start of the first effect button effect and the second effect button effect, but the long press auto-strike function is in an active state. As shown in FIG. 29 (b-4), only the result of the operation of the effect button 136e related to the first effect button effect is displayed among the first effect button effect and the second effect button effect. Of the first effect button effect and the second effect button effect, only the result of the operation of the effect button 136e related to the second effect button effect may be displayed. The result of the operation of the effect button 136e related to which effect button effect is displayed may be performed only for the effect that started earlier, for example, or an effect that is preferentially executed is determined in advance. It may be.
図30は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図30は、演出ボタン136eを操作する演出の実行中に演出ボタン136eを操作する他の演出が開始された様子を示している。 FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 30 shows a state where another effect of operating the effect button 136e is started during the execution of the effect of operating the effect button 136e.
図30(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図30(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136eが操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (a), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of extraordinary decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 30A, the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136e is not in the operation acceptance state.
また、図30(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136eが継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。 In FIG. 30 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is 4, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136e is continuously pressed before the start of the symbol variation display. Further, in this effect example, the long press automatic continuous hitting function is in an effective state.
その後、図30(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 30 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.
その後、図30(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が表示画面の左上隅に移動するとともに、表示画面の中央に演出ボタン画像BTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136eが操作受付状態であることを示す赤色に発光する。 Thereafter, as shown in FIG. 30C, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol moves to the upper left corner of the display screen, and the effect button image BT is displayed at the center of the display screen. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136e is in the operation acceptance state.
そして、演出ボタン136eによる長押し操作が開始されると、演出ボタン136eによる1回の押下操作があったとして、図30(d)に示すように、第一の演出ボタン演出として、装飾図柄表示装置208では、チビ姫のキャラクタ画像CHとともに、「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1が表示される。すなわち、1段階目の会話予告が実行される。 Then, when the long press operation with the effect button 136e is started, it is assumed that there is one press operation with the effect button 136e, and as shown in FIG. In the device 208, a balloon FD1 including characters “A reach is expected to develop” is displayed together with the character image CH of Princess Chibi. That is, the first stage conversation notice is executed.
その後、第1特図始動口230に遊技球が入球すると、図30(e)に示すように、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様の保留アイコンで表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。この演出ボタン画像BTHの表示は、第二の演出ボタン演出の一例である。しかしながら、この演出例では、第二の演出ボタン演出は、第一の演出ボタン演出の後で開始された演出であるので、演出ボタン136eの長押し操作が継続されている場合には、この演出ボタン画像BTHに係る演出ボタン136eの操作の結果は表示されない。 Thereafter, when a game ball enters the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 30 (e), the number of hold of the variable display of the special figure 1 increases to 4, and the first special figure hold lamp 218 Four hold lamps light up. Then, in the reserved display area at the lower part of the decorative symbol display device 208, the fourth special figure 1 hold display h14 is displayed with a hold icon in the default display mode correspondingly. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14. The display of the effect button image BTH is an example of a second effect button effect. However, in this effect example, since the second effect button effect is an effect started after the first effect button effect, this effect is obtained when the long press operation of the effect button 136e is continued. The result of the operation of the effect button 136e related to the button image BTH is not displayed.
その後、装飾図柄表示装置208では、長押しオート連打機能により、図30(f)のタイミングで、爺のキャラクタ画像GYとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しFD2が表示される。すなわち、2段階目の会話予告が実行される。そして、2段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像BTは消去される。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208, the balloon FD2 including the characters “The appearance of the spear is a chance” is displayed together with the spear character image GY at the timing of FIG. . That is, the second stage conversation notice is executed. Then, when the second stage conversation notice is executed, the effect button image BT is deleted.
なお、この演出例では、会話予告演出だけ実行して、保留変化予告については実行しないようにしたが、長押しオート連打機能により、会話予告演出が終了した後で保留変化予告を引き続き実行するようにしてもよいし、会話予告演出が終了した後で、演出ボタン136eの押下操作を一旦解除した後で、再度押下操作することで、保留変化予告を実行するようにしてもよい。 In this effect example, only the conversation notice effect is executed and not the hold change notice. However, the hold change notice is continuously executed after the conversation notice effect is ended by the long press auto-strike function. Alternatively, the hold change notice may be executed by once releasing the pressing operation of the effect button 136e and then pressing the button again after the conversation notice effect is finished.
図31は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図31は、スーパーリーチにおいて、リズムに合わせて演出ボタン136eを操作する演出が実行されている様子を示している。 FIG. 31 is a diagram showing an example of a specific effect in the pachinko machine of the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 31 shows a state in which the effect of operating the effect button 136e in accordance with the rhythm is executed in the super reach.
図31(a)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が実行されているとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図31(a)に示すように、左図柄表示領域208aに示される装飾図柄と、右図柄表示領域208cに示される装飾図柄とが同一の「7」の図柄で停止表示されており、中図柄表示領域208bでは、未だ装飾図柄の変動表示が行われており、リーチ状態となっている。図31(a)では、リーチ状態となった後、スーパーリーチに移行した様子が示されている。装飾図柄表示装置208では、移行したスーパーリーチの種類を示す「姫様ダンスSPリーチ」とともに、演出内容を説明する「流れてくるボタンをタイミングよく押せ」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、この演出の難易度を示す「モード3」の表示が行われている。難易度は複数種類あり、例えば、大当りに対する期待度によって変更するように構成されている。 As shown in FIG. 31A, in the first special symbol display device 212, the symbol variation display of the special symbol 1 is executed, and the decorative symbol display device 208 correspondingly displays the variation variation of the decorative symbol. Has been done. As shown in FIG. 31 (a), the decorative symbol shown in the left symbol display area 208a and the decorative symbol shown in the right symbol display area 208c are stopped and displayed with the same symbol “7”. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display is still performed and the reach state is reached. FIG. 31 (a) shows a state in which the state is shifted to super reach after reaching the reach state. In the decorative symbol display device 208, “Princess Dance SP Reach” indicating the type of the super reach that has been transferred, and “Press the button that flows in a timely manner” to explain the contents of the effect are displayed. In the lower left corner of the decorative symbol display device 208, “Mode 3” indicating the difficulty level of this effect is displayed. There are a plurality of difficulty levels. For example, the difficulty level is changed according to the degree of expectation for the big hit.
また、図31(a)では、特図1の変動表示の保留数は2つであるので、第1特図保留ランプ218における2つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。 In FIG. 31 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is two, the two hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. In this production example, the long press automatic continuous hitting function is valid.
そして、「姫様ダンスSPリーチ」が開始された後は、図31(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側に姫のキャラクタ画像HMが音楽に合わせて踊っているアニメーション表示が行われる。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側に、「CHANCE」の文字を含むタイミング画像TMが表示画面の上方から下方に向けて移動する表示が行われるとともに、タイミング画像TMの移動経路上にヒット画像HTが表示される。このタイミング画像TMは、音楽に合わせてヒット画像HTに重なるタイミングで移動表示されている。 Then, after the “princess dance SP reach” is started, as shown in FIG. 31 (b), on the decorative symbol display device 208, the princess character image HM dances to music on the left side of the display screen. The animation is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, on the right side of the display screen, the timing image TM including the characters “CHANCE” is displayed to move from the upper side to the lower side of the display screen, and on the moving path of the timing image TM. The hit image HT is displayed on the screen. The timing image TM is moved and displayed at a timing overlapping with the hit image HT according to music.
図31(c)に示すように、遊技者は、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なる位置で演出ボタン136eを押下操作すると、図31(d)に示すように、タイミング画像TMが、演出ボタン136eの操作のタイミングに応じた結果表示RSに変化する。結果表示RSは、例えば、タイミング画像TMがヒット画像HTに完全に一致するタイミングで演出ボタン136eの押下操作が受け付けられた場合には「PERFECT」の文字表示を含む態様で表示され、わずかにずれたタイミングで演出ボタン136eの押下操作が受け付けられた場合には「GOOD」の文字表示を含む態様で表示され、大きくずれたタイミングで演出ボタン136eの押下操作が受け付けられた場合には「BAD」の文字表示を含む態様が表示される。この演出例では、演出ボタン136eの押下操作のタイミングに応じてポイントが加算あるいは減算され、最終的なポイントに応じた予告演出が実行されるように構成されている。なお、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングにおいて演出ボタン136eによる操作が行われなかった場合には、結果表示RSに変化せずに、表示画面の下方へスクロールアウトされる。 As shown in FIG. 31 (c), when the player depresses the effect button 136e at a position where the timing image TM overlaps the hit image HT, the timing image TM is displayed as shown in FIG. 31 (d). It changes to result display RS according to the timing of operation of 136e. The result display RS is displayed in a manner including a character display of “PERFECT”, for example, when the pressing operation of the effect button 136e is accepted at the timing when the timing image TM completely matches the hit image HT, and is slightly shifted. When the press operation of the effect button 136e is accepted at a timing that is displayed, it is displayed in a form including the character display of “GOOD”, and when the press operation of the effect button 136e is received at a time greatly deviated, “BAD” A mode including the character display is displayed. In this effect example, points are added or subtracted according to the timing of pressing the effect button 136e, and a notice effect corresponding to the final point is executed. If the operation by the effect button 136e is not performed at the timing when the timing image TM overlaps the hit image HT, the result image is not scrolled to the result display RS but is scrolled out to the lower side of the display screen.
なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態としてもよい。この場合、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングとは関係なく、一定間隔で疑似的な演出ボタン136eの連打操作が行われるようにしてもよく、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミング以外のタイミングで疑似的な演出ボタン136eの操作が行われた場合には、ポイントが減算されて、予告演出の実行される可能性が低減するようにしてもよい。これにより、遊技者が、長押しオート連打機能に頼らずに、遊技者自身のタイミングでの演出ボタン136eの操作を行わせるインセンティブにもなり、演出効果を向上させることができるようになる。また、長押しオート連打機能により、タイミング画像TMがヒット画像HTに完全に一致するタイミング(「PERFECT」となるタイミング)、あるいは、わずかにずれたタイミング(「GOOD」となるタイミング)のときだけ、疑似的に演出ボタン136eが操作されるように構成されてもよい。 In this effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be effective. In this case, regardless of the timing at which the timing image TM overlaps the hit image HT, the pseudo effect button 136e may be repeatedly operated at regular intervals, other than the timing at which the timing image TM overlaps the hit image HT. When the pseudo effect button 136e is operated at the timing, the point may be subtracted to reduce the possibility of executing the notice effect. Thereby, it becomes an incentive for the player to operate the effect button 136e at the player's own timing without relying on the long-pressing automatic continuous hitting function, and the effect can be improved. In addition, by the long press automatic continuous hitting function, only when the timing image TM completely coincides with the hit image HT (timing that becomes “PERFECT”) or slightly shifted (timing that becomes “GOOD”), The effect button 136e may be configured to be operated in a pseudo manner.
図32は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図32(a−1)〜同図(a−4)は、オートボタン機能が解除される様子を示しており、図32(b)は、オートボタン機能が設定されている様子を示しており、図32(c)は、演出ボタン136eの操作の好ましいタイミングを報知する様子を示しており、図32(d−1)〜同図(d−3)は、オートボタン機能が有効となっている状態で、裏ボタン演出が実行されている様子を示している。 FIG. 32 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses. FIGS. 32 (a-1) to (a-4) show how the auto button function is released, and FIG. 32 (b) shows how the auto button function is set. FIG. 32 (c) shows a state in which a preferable timing of the operation of the effect button 136e is notified, and FIGS. 32 (d-1) to (d-3) show that the auto button function is effective. In this state, the back button effect is being executed.
図32(a−1)に示すように、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。また、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。すなわち、図32(a−1)は、図柄変動が行われていない待機状態を表している。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138が消灯とされることで、演出ボタン136eが操作受付状態でないことが示される。この演出例では、例えば、この待機状態において、左ボタン136cと右ボタン136dとを同時に押下操作することで、オートボタン機能を有効な状態に設定することができる。 As shown in FIG. 32 (a-1), the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of losing, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also displayed in the first special figure display device 212. In correspondence with the display result of, the display result of the deviation (for example, a white circle) is confirmed and displayed. Further, since the number of holdings of the variable display in the special figure 1 and the special figure 2 is both 0, the holding lamp in the first special figure holding lamp 218 and the holding lamp in the second special figure holding lamp 220 are both turned off. Yes. That is, FIG. 32 (a-1) represents a standby state in which symbol variation is not performed. The effect button lamp 138 is turned off. That is, the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136e is not in the operation acceptance state. In this effect example, for example, in this standby state, the auto button function can be set to an effective state by simultaneously pressing the left button 136c and the right button 136d.
上述したようにして、オートボタン機能が有効な状態となると、図32(a−2)に示すように、演出ボタンランプ138が緑色に発光する。 As described above, when the auto button function is enabled, the effect button lamp 138 emits green light as shown in FIG.
一方、図32(a−3)に示すように、例えば、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン136e以外のボタン(例えば、左ボタン136c)が操作されると、図32(a−4)に示すように、オートボタン機能が解除される。すなわち、オートボタン機能が無効な状態となる。なお、オートボタン機能が有効な状態において、演出ボタン136eが操作されることにより、オートボタン機能が解除されるように構成されてもよいし、左ボタン136cと右ボタン136dとが同時に押下操作されることによりオートボタン機能が解除されるように構成されてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 32 (a-3), for example, when a button other than the effect button 136e (for example, the left button 136c) is operated when the auto button function is enabled, As shown in 32 (a-4), the auto button function is canceled. That is, the auto button function is disabled. In addition, in a state where the auto button function is valid, the auto button function may be canceled by operating the effect button 136e, or the left button 136c and the right button 136d are simultaneously pressed. Thus, the auto button function may be canceled.
また、図32(b)に示すように、オートボタン機能が有効な状態となったときには、例えば、装飾図柄表示装置208に、「オートボタン設定中」の表示を行って、遊技者に、オートボタン機能が有効な状態であることを認識容易に報知するようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 32 (b), when the auto button function is enabled, for example, the decoration symbol display device 208 displays “auto button is being set” to indicate to the player the auto button function. You may make it alert | report easily that it recognizes that a button function is an effective state.
オートボタン機能が有効な状態であるときにおける動作については、上述した通りであるが、例えば、図32(c)に示すように、演出ボタン136eに係る演出が実行されているときにおいて、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン136eが操作される場合よりも、演出ボタン136eを操作する有利なタイミングを報知するようにし、このタイミングで演出ボタンが136eが操作された場合には、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン136eが操作されて実行される演出とは異なる演出が実行されるように構成されてもよい。 The operation when the auto button function is in effect is as described above. For example, as shown in FIG. 32C, when the effect related to the effect button 136e is being executed, the auto button When the effect button 136e is operated in a pseudo manner by the function, an advantageous timing for operating the effect button 136e is notified. When the effect button 136e is operated at this timing, the auto button function is used. An effect different from the effect executed by operating the effect button 136e in a pseudo manner may be executed.
なお、本実施形態では、演出ボタン136eの押下操作により演出が行われる場合には、演出ボタン136eの操作を促す画像を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136eの操作を促す画像を表示することなく、演出ボタン136eの操作が行われた場合に、裏演出が実行される場合があってもよい。 In this embodiment, when an effect is performed by pressing the effect button 136e, an image prompting the operation of the effect button 136e is displayed. For example, an image prompting the operation of the effect button 136e is displayed. Without performing, the back effect may be executed when the operation of the effect button 136e is performed.
図32(d−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されている。また、図32(d−1)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、図32(d−1)では、演出ボタンランプ138は緑色に発光しており、オートボタン機能が有効な状態であることを示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (d-1), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of outlier decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of the deviation. Further, in FIG. 32 (d-1), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is 1, one hold lamp in the first special figure hold lamp 218 is lit, and the fluctuation of the special figure 2 Since the display hold number is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. In FIG. 32 (d-1), the effect button lamp 138 emits green light, indicating that the auto button function is active.
その後、図32(d−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。また、この演出例では、演出ボタン136eの操作を促す表示は行われていないが、演出ボタン136eが操作された場合には、裏ボタン演出が実行可能な状態となっている。なお、裏ボタン演出は、例えば、図柄の変動表示の結果に基づいて、実行するか否かが決定され、裏ボタン演出を実行すると決定されたことを条件として実行可能となっている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 32 (d-2), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special diagram 1 is started, and in response to this, the decorative symbol display device 208 The decorative display of the decorative design is started, and the display of the special design 1 and the fourth design t1 is also started. At this time, the decorative symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. Further, in this effect example, the display for prompting the operation of the effect button 136e is not performed, but when the effect button 136e is operated, the back button effect can be executed. The back button effect can be executed on the condition that, for example, whether or not to execute the back button effect is determined based on the result of the variable display of the symbols.
その後、所定のオートボタン機能の発動タイミングとなると、オートボタン機能により、演出ボタン136eによる単発操作が疑似的に行われる。 Thereafter, when the predetermined auto button function is activated, a single operation by the effect button 136e is performed in a pseudo manner by the auto button function.
すると、図32(d−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、裏ボタン演出としてのカットイン画像CI6の表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 32 (d-3), the decorative symbol display device 208 displays the cut-in image CI6 as a back button effect.
上述した演出例では、オートボタン機能が有効となっている場合でも、演出ボタン136eの操作を促す表示が行われていることを示している。 The above-described effect example shows that the display prompting the operation of the effect button 136e is performed even when the auto button function is enabled.
上述した演出例では、演出ボタン136eによる単発操作により、裏ボタン演出が実行されるようにしたが、例えば、演出ボタン136eによる長押し操作がなされることにより、裏ボタン演出がされるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136eによる連打操作がなされることにより、裏ボタン演出が実行されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、演出ボタン136eの操作に係る演出が開始される前から演出ボタン136eが継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン136eの操作が受け付けられない場合があり、その場合には、演出ボタン136eの操作を促す旨の演出を見ることができる場合がある。一方、演出ボタン136eの操作に係る演出が開始される前から演出ボタン136eが継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン136eの操作が受け付けられる場合があり、その場合には、演出ボタン136eの操作を促す旨の演出を見ることができない場合がある。 In the example of production described above, the back button effect is executed by a single operation with the effect button 136e. However, for example, when a long press operation with the effect button 136e is performed, the back button effect is performed. Also good. Further, for example, the back button effect may be executed by performing a continuous hitting operation with the effect button 136e. Further, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled. In addition, when the effect button 136e is continuously pressed down before the effect related to the operation of the effect button 136e is started, the operation of the effect button 136e may not be accepted in the effect. In some cases, it is possible to see an effect that prompts the user to operate the effect button 136e. On the other hand, when the effect button 136e is continuously pressed down before the effect related to the operation of the effect button 136e is started, the operation of the effect button 136e may be accepted in the effect. In some cases, it is not possible to see an effect that prompts the user to operate the effect button 136e.
また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン136eの操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容(カットイン画像CI6の表示)は、演出ボタン136eによる単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じであってもよいし、オートボタン機能により演出ボタン136eの操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン136eによる単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。 Further, in the above-described effect example, the effect contents (display of the cut-in image CI6) executed when the effect button 136e is pseudo-operated by the auto button function is performed by a single operation by the effect button 136e. May be the same as the content of the effect that is executed in the event that the effect button 136e is operated in a pseudo manner by the auto button function. It may be different from the contents of the performance executed when it is interrupted.
図33は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図33に示す演出例では、演出ボタンとして第一の演出ボタン136eAと第二の演出ボタン136eBとが設けられており、これらの操作に応じて演出ボタンに係る演出が実行されるように構成されている。ここで、図33(a−1)〜同図(a−7)、図33(b−1)〜同図(b−4)及び図33(c−1)〜同図(c−6)は、装飾図柄の変動表示中において第一の演出ボタン136eAあるいは第二の演出ボタン136eBの単発操作による演出が行われる様子を示している。なお、この演出例では、第一の演出ボタン136eAと第二の演出ボタン136eBとでボタンの形状を異ならせているが、同じ形状であってもよい。 FIG. 33 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses. In the example of the effect shown in FIG. 33, the first effect button 136eA and the second effect button 136eB are provided as the effect buttons, and the effect related to the effect button is executed according to these operations. It is configured. 33 (a-1) to FIG. 33 (a-7), FIG. 33 (b-1) to FIG. 33 (b-4), and FIG. 33 (c-1) to FIG. 33 (c-6). Shows a state in which an effect is generated by a single operation of the first effect button 136eA or the second effect button 136eB during the decorative symbol variation display. In this example, the first effect button 136eA and the second effect button 136eB have different button shapes, but the same shape may be used.
図33(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置121は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (a-1), the decorative symbols are displayed in a variable manner at the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 121 is changing the symbol, and the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are also variably displayed corresponding to the symbol variation display of the first special symbol display device 212. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, characters “PUSH” are displayed together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.
また、図33(a−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン136eAの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136eBの演出ボタンランプも消灯している。 Further, in FIG. 33 (a-1), the number of hold of the variable display in the special figure 1 and the special figure 2 is both 0, so the hold lamp and the second special figure hold lamp 220 in the first special figure hold lamp 218. All of the hold lamps in are off. Note that in this effect example, the hold display is not performed on the decorative symbol display device 208, but the hold display may be performed as described above. The effect button lamp of the first effect button 136eA and the effect button lamp of the second effect button 136eB are turned off.
その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図33(a−2)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。 Thereafter, for example, when 1 second has passed, as shown in FIG. 33 (a-2), the remaining time meter MT indicates that 1 second has passed, that is, the gauge has decreased by 1 second. Displayed in a manner.
そして、図33(a−3)に示すように、第一の演出ボタン136eAによる1回の押下操作がなされたが、図33(a−4)に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン136eAの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図33(a−3)では、第一の演出ボタン136eAの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136eBの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 33 (a-3), the first presentation button 136eA is pressed once, but the operation result is not displayed as shown in FIG. 33 (a-4). The effect button image BT and the remaining time meter MT are continuously displayed. In other words, in this effect example, when the first effect button 136eA is operated, the effect related to the effect button is not executed. In FIG. 33 (a-3), since the effect button lamp of the first effect button 136eA and the effect button lamp of the second effect button 136eB are turned off, the result of the operation is displayed by any effect button. In some cases, the player can be given a sense of expectation about whether or not, and the production effect can be improved.
その後、図33(a−5)に示すように、第二の演出ボタン136eBの演出ボタンランプが赤色に発光する。これにより、第二の演出ボタン136eBが操作されることにより、操作の結果が表示されることを遊技者が認識できる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 33 (a-5), the effect button lamp of the second effect button 136eB emits red light. Thereby, the player may recognize that the operation result is displayed by operating the second effect button 136eB.
そして、図33(a−6)に示すように、第二の演出ボタン136eBによる1回の押下操作がなされると、図33(a−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。 Then, as shown in FIG. 33 (a-6), when a single pressing operation is performed with the second effect button 136eB, as shown in FIG. 33 (a-7), in the decorative symbol display device 208, A cut-in image CI7 is displayed.
上述した演出例では、第二の演出ボタン136eBによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136eBによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136eBによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。 In the example of production described above, the result of the operation is displayed by a single pressing operation (single operation) with the second production button 136eB. For example, a long press operation with the second production button 136eB is performed. As a result, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation using the second effect button 136eB.
また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136eA及び第二の演出ボタン136eBのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図33(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136eBが継続的に押下され続けている場合には、図33(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136eBが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136eBが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図33(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136eBが継続的に押下され続けている場合には、図33(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136eBの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136eBの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136eBの押下を要するようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled for one or both of the first effect button 136eA and the second effect button 136eB. In the case where the long press automatic continuous hitting function is enabled, for example, the second effect button 136eB is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (a-1) is executed. In the case where the effect is continuously performed, after the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (a-1) is started, the second effect button 136eB is operated in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function. The result may be displayed. That is, the result of the operation may be displayed when the second effect button 136eB is repeatedly hit, and the result of the same operation may be displayed when the button is pressed for a long time. For example, when the second effect button 136eB is continuously pressed from before the effect related to the effect button shown in FIG. 33A-1 is executed, FIG. Even if the effect related to the effect button shown in -1) is started, the operation of the pseudo second effect button 136eB by the long press automatic continuous hitting function may not be accepted. In this case, the effect button After the effect related to is started, the second effect button 136eB may be released once and the second effect button 136eB must be pressed again.
また、例えば、図33(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136eA及び第二の演出ボタン136eBが継続的に押下され続けている場合には、図33(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136eBが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図33(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136eA及び第二の演出ボタン136eBが継続的に押下され続けている場合には、図33(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136eA及び第二の演出ボタン136eBの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136eA及び第二の演出ボタン136eBの押下を解除して、第二の演出ボタン136eBの押しなおしを要するようにしてもよい。 Further, for example, when the first effect button 136eA and the second effect button 136eB are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (a-1) is executed. After the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (a-1) is started, the second effect button 136eB is operated in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function, and the result of the operation is displayed. You may do it. Further, for example, when the first effect button 136eA and the second effect button 136eB are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (a-1) is executed. In this case, even if the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (a-1) is started, the operation of the first effect button 136eA and the second effect button 136eB may not be accepted. After the production of the production button is started, the first production button 136eA and the second production button 136eB are once released, and the second production button 136eB needs to be pressed again. Also good.
図33(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (b-1), the decorative symbols are displayed in a variable manner at the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 212 is changing the symbol, and the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are also variably displayed corresponding to the symbol variation display of the first special symbol display device 212. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, characters “PUSH” are displayed together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.
また、図33(b−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、この演出例では、図33(b−2)に示すように、第一の演出ボタン136eAの演出ボタンランプが赤色に発光しており、第二の演出ボタン136eBの演出ボタンランプは消灯している。 In FIG. 33 (b-1), since the number of holdings of the variable display in the special figure 1 and the special figure 2 is both 0, the holding lamp in the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220. All of the hold lamps in are off. Note that in this effect example, the hold display is not performed on the decorative symbol display device 208, but the hold display may be performed as described above. In this effect example, as shown in FIG. 33 (b-2), the effect button lamp of the first effect button 136eA emits red light, and the effect button lamp of the second effect button 136eB is turned off. ing.
そして、図33(b−3)に示すように、演出ボタンランプが発光していない第二の演出ボタン136eBによる1回の押下操作がなされると、図33(b−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。このように、この演出例では、操作の結果が表示されることとなる演出ボタンの演出ボタンランプを消灯し、操作をしてもその結果が表示されない演出ボタンの演出ボタンランプを発光させることにより、遊技者に演出の意外性を抱かせることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 33 (b-4), when a single pressing operation is performed with the second effect button 136eB in which the effect button lamp is not emitting light, as shown in FIG. 33 (b-3), as shown in FIG. 33 (b-4). In the decorative symbol display device 208, the cut-in image CI7 is displayed. In this way, in this effect example, the effect button lamp of the effect button whose operation result is to be displayed is turned off, and the effect button lamp of the effect button whose result is not displayed even if operated is emitted. In some cases, the player can have an unexpected performance, and the effect can be improved.
上述した演出例では、第二の演出ボタン136eBによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136eBによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136eBによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。 In the example of production described above, the result of the operation is displayed by a single pressing operation (single operation) with the second production button 136eB. For example, a long press operation with the second production button 136eB is performed. As a result, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation using the second effect button 136eB.
また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136eA及び第二の演出ボタン136eBのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図33(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136eBが継続的に押下され続けている場合には、図33(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136eBが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136eBが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図33(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136eBが継続的に押下され続けている場合には、図33(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136eBの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136eBの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136eBの押下を要するようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled for one or both of the first effect button 136eA and the second effect button 136eB. In the case where the long press auto-strike function is enabled, for example, the second effect button 136eB is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (b-1) is executed. In the case where the effect is continuously performed, after the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (b-1) is started, the second effect button 136eB is operated in a pseudo manner by the long press auto-strike function. The result may be displayed. That is, the result of the operation may be displayed when the second effect button 136eB is repeatedly hit, and the result of the same operation may be displayed when the button is pressed for a long time. Further, for example, when the second effect button 136eB is continuously pressed from before the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (b-1) is executed, FIG. 33 (b) Even if the effect related to the effect button shown in -1) is started, the operation of the pseudo second effect button 136eB by the long press automatic continuous hitting function may not be accepted. In this case, the effect button After the effect related to is started, the second effect button 136eB may be released once and the second effect button 136eB must be pressed again.
また、例えば、図33(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136eA及び第二の演出ボタン136eBが継続的に押下され続けている場合には、図33(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136eBが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図33(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136eA及び第二の演出ボタン136eBが継続的に押下され続けている場合には、図33(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136eA及び第二の演出ボタン136eBの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136eA及び第二の演出ボタン136eBの押下を解除して、第二の演出ボタン136eBの押しなおしを要するようにしてもよい。 Further, for example, when the first effect button 136eA and the second effect button 136eB are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (b-1) is executed. After the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (b-1) is started, the second effect button 136eB is operated in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function, and the result of the operation is displayed. You may do it. Further, for example, when the first effect button 136eA and the second effect button 136eB are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (b-1) is executed. In this case, even if the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (b-1) is started, the operation of the first effect button 136eA and the second effect button 136eB may not be accepted. After the production of the production button is started, the first production button 136eA and the second production button 136eB are once released, and the second production button 136eB needs to be pressed again. Also good.
図33(c−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (c-1), the decorative symbol is displayed in the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 212 is changing the symbol, and the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are also variably displayed corresponding to the symbol variation display of the first special symbol display device 212. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, characters “PUSH” are displayed together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.
また、図33(c−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン136eAの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136eBの演出ボタンランプも消灯している。 Further, in FIG. 33 (c-1), the number of hold of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 is both 0, so the hold lamp and the second special figure hold lamp 220 in the first special figure hold lamp 218. All of the hold lamps in are off. Note that in this effect example, the hold display is not performed on the decorative symbol display device 208, but the hold display may be performed as described above. The effect button lamp of the first effect button 136eA and the effect button lamp of the second effect button 136eB are turned off.
その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図33(c−2)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。 After that, for example, when 1 second has passed, as shown in FIG. 33 (c-2), the remaining time meter MT indicates that 1 second has passed, that is, the gauge has decreased by 1 second. Displayed in a manner.
そして、図33(c−3)に示すように、第一の演出ボタン136eAによる1回の押下操作がなされたが、図33(a−4)に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン136eAの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図33(c−3)では、第一の演出ボタン136eAの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136eBの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 33 (c-3), the first presentation button 136eA is pressed once, but the operation result is not displayed as shown in FIG. 33 (a-4). The effect button image BT and the remaining time meter MT are continuously displayed. In other words, in this effect example, when the first effect button 136eA is operated, the effect related to the effect button is not executed. In FIG. 33 (c-3), since the effect button lamp of the first effect button 136eA and the effect button lamp of the second effect button 136eB are turned off, the result of the operation is displayed by any effect button. In some cases, the player can be given a sense of expectation about whether or not, and the production effect can be improved.
図33(c−5)に示すように、この演出例では、その後も、第一の演出ボタン136eA及び第二の演出ボタン136eBのいずれの演出ボタンランプも消灯したままとなっている。 As shown in FIG. 33 (c-5), in this effect example, both effect button lamps of the first effect button 136eA and the second effect button 136eB remain off.
そして、図33(c−5)に示すように、第二の演出ボタン136eBによる1回の押下操作がなされると、図33(c−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。 Then, as shown in FIG. 33 (c-5), when a single pressing operation is performed with the second effect button 136eB, as shown in FIG. 33 (c-6), in the decorative symbol display device 208, A cut-in image CI7 is displayed.
上述した演出例では、第二の演出ボタン136eBによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136eBによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136eBによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。 In the example of production described above, the result of the operation is displayed by a single pressing operation (single operation) with the second production button 136eB. For example, a long press operation with the second production button 136eB is performed. As a result, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation using the second effect button 136eB.
また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136eA及び第二の演出ボタン136eBのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図33(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136eBが継続的に押下され続けている場合には、図33(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136eBが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136eBが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図33(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136eBが継続的に押下され続けている場合には、図33(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136eBの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136eBの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136eBの押下を要するようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled for one or both of the first effect button 136eA and the second effect button 136eB. In the case where the long press automatic continuous hitting function is enabled, for example, the second effect button 136eB is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (c-1) is executed. In the case where the effect is continuously performed, after the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (c-1) is started, the second effect button 136eB is operated in a pseudo manner by the long press auto-strike function. The result may be displayed. That is, the result of the operation may be displayed when the second effect button 136eB is repeatedly hit, and the result of the same operation may be displayed when the button is pressed for a long time. Further, for example, when the second effect button 136eB is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (c-1) is executed, FIG. 33 (c) Even if the effect related to the effect button shown in -1) is started, the operation of the pseudo second effect button 136eB by the long press automatic continuous hitting function may not be accepted. In this case, the effect button After the effect related to is started, the second effect button 136eB may be released once and the second effect button 136eB must be pressed again.
また、例えば、図33(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136eA及び第二の演出ボタン136eBが継続的に押下され続けている場合には、図33(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136eBが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図33(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136eA及び第二の演出ボタン136eBが継続的に押下され続けている場合には、図33(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136eA及び第二の演出ボタン136eBの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136eA及び第二の演出ボタン136eBの押下を解除して、第二の演出ボタン136eBの押しなおしを要するようにしてもよい。 Further, for example, when the first effect button 136eA and the second effect button 136eB are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (c-1) is executed. After the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (c-1) is started, the second effect button 136eB is operated in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function, and the result of the operation is displayed. You may do it. Further, for example, when the first effect button 136eA and the second effect button 136eB are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (c-1) is executed. In this case, even if the effect related to the effect button shown in FIG. 33 (c-1) is started, the operation of the first effect button 136eA and the second effect button 136eB may not be accepted. After the production of the production button is started, the first production button 136eA and the second production button 136eB are once released, and the second production button 136eB needs to be pressed again. Also good.
図34は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図34は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。 FIG. 34 is a diagram showing an example of a specific effect in the pachinko machine of the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 34 shows a state in which, for example, a character selection effect performed during a big hit game is performed. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the end of the big hit game.
図34(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。例えば、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136eが操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが殿様のキャラクタに決定され、姫のキャラクタ画像Hが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136eが操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが姫のキャラクタに決定され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136eが操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが爺のキャラクタに決定されることとなる。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン136c及び右ボタン136dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138は、第二の状態となっている。 As shown in FIG. 34 (a), when the character selection effect is started, in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character image Y is displayed brightly in the center of the display screen, and the princess character image H is displayed on the display screen. The character image G of the heel is displayed slightly dark on the right side, and is slightly dark on the left side of the display screen. The Tonosama character image Y is arranged in front of the princess character image H and the samurai character image G, and it is notified that the Tonosama character image Y is in a selectable state. For example, when the performance button 136e is operated when the character image Y of Tono-sama is selectable, the character that appears after the end of the jackpot game is determined to be the character of Tono-sama, and the character image H of the princess is selected. When the production button 136e is operated when it becomes possible, the character that appears after the end of the big hit game is determined to be a princess character, and when the character image G of the samurai is selectable, When the effect button 136e is operated, the character that appears after the end of the big hit game is determined to be a samurai character. Below these character images, icons of the left button 136c and the right button 136d are arranged side by side, and a balloon including a character display “Select a character by pressing the button” is displayed. The effect button lamp 138 is turned off. That is, the effect button lamp 138 is in the second state.
そして、図34(b)に示すタイミングで、右ボタン136dによる1回の押下操作がなされると、図34(c)に示すように、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能な状態であることが報知される。その後は、図34(c)〜同図(f)に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図34(f)に示すように、爺のキャラクタ画像Gが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。姫のキャラクタ画像Hを選択可能な状態とする場合には、図34(f)に示す状態で右ボタン136dによる1回の押下操作をさらに行うことにより実現することができる。すなわち、この演出例において、姫のキャラクタ画像Hは、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、姫のキャラクタ画像Hは、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像であるということもできる。なお、左ボタン136cによる1回の押下操作がなされると、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように時計回りに回転する表示が行われる。 Then, when the right button 136d is pressed once at the timing shown in FIG. 34 (b), as shown in FIG. 34 (c), Tono-sama character image Y, princess character image H, and samurai character image Display that rotates counterclockwise so that the character image G draws a circle is started. At this time, the Tono-sama character image Y is displayed slightly darker, the spear character image G is displayed brighter, and it is notified that the spear character image G is in a selectable state. Thereafter, each character image is rotated and displayed as shown in FIGS. 34 (c) to (f). As shown in FIG. 34 (f), the character image G of the heel is displayed on the decorative symbol display device 208. When the center of the display screen is reached, the rotation display ends. Making the princess character image H selectable can be realized by further pressing once with the right button 136d in the state shown in FIG. 34 (f). In other words, in this effect example, the princess character image H is displayed in the first operation mode as compared with the case where the operation unit performs one operation in the second operation mode during execution of the first selection display. Thus, it can be said that the case where the second number of operations is performed by the operation means is an example of the first image that is more easily selected. It can also be said that the princess character image H is an image that is not selected only by one operation by the operation means in the second operation mode. When the left button 136c is pressed once, the Tono-sama character image Y, the princess character image H, and the spear character image G are displayed to rotate clockwise so as to draw a circle.
なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン136c又は右ボタン136dが操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。また、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン136c又は右ボタン136dが操作されると、回転表示のアニメーションが省略され、選択可能な状態となっているキャラクタ画像が表示画面の正面の位置となるように表示するようにしてもよく、例えば、図34(c)に示されるタイミングで、右ボタン136dによる1回の押下操作がなされた場合には、図34(d)〜図34(e)に示される回転表示のアニメーションが省略されて、図34(f)に示される態様で表示されるようにしてもよい。 In this production example, if the left button 136c or the right button 136d is operated during the rotation display of each character image, only the character image remains at the position where each character image is displayed at the time of the operation. The character selection cancel display can be performed. The character selection cancel display may not be performed. Also, if the left button 136c or the right button 136d is operated during the rotation display of each character image, the rotation display animation is omitted, and the character image that is in a selectable state is displayed at the position of the front of the display screen. For example, when a single pressing operation with the right button 136d is performed at the timing shown in FIG. 34C, FIGS. 34D to 34E are displayed. The animation of the rotation display shown in FIG. 34 may be omitted and displayed in the form shown in FIG.
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。 In this effect example, when the long-press auto-strike function is in an invalid state, the character selection effect is the first one that can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said to be an example of selection display.
また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。 In addition, in this production example, the production by the princess character that appears after the end of the jackpot game is an example of the fourth production that can be started when the first image is selected in the first selection display. it can.
また、この演出例では、長押しオート連打機能が無効な状態とされており、長押し操作を行っても、選択可能な状態となるキャラクタ画像は1つしか移行しないため、第一の選択表示の実行中では、操作手段が操作されている状態が第一の時間以上維持された場合であっても、操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されているということができる。 Further, in this effect example, the long-press automatic continuous hitting function is in an invalid state, and even if a long-press operation is performed, only one character image that can be selected is transferred, so the first selection display During execution of the operation means, even if the operation means is operated for more than the first time, the operation means is configured to be operated once. be able to.
図35は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図35は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。 FIG. 35 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 35 shows a state in which, for example, a character selection effect performed during a big hit game is performed. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the end of the big hit game.
図35(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン136c及び右ボタン136dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、キャラクタ選択演出の開始前から右ボタン136dを継続的に押下し続けている。 As shown in FIG. 35 (a), when the character selection effect is started, on the decorative symbol display device 208, the Tono-sama character image Y is displayed brightly in the center of the display screen, and the princess character image H is displayed on the display screen. The character image G of the heel is displayed slightly dark on the right side, and is slightly dark on the left side of the display screen. The Tonosama character image Y is arranged in front of the princess character image H and the samurai character image G, and it is notified that the Tonosama character image Y is in a selectable state. Below these character images, icons of the left button 136c and the right button 136d are arranged side by side, and a balloon including a character display “Select a character by pressing the button” is displayed. The effect button lamp 138 is turned off. In this effect example, the long press automatic continuous hitting function is in a valid state, and the player continues to press the right button 136d before the start of the character selection effect.
その後、図35(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 35B, the decorative symbol display device 208 displays a display in which the Tono-sama character image Y, the princess character image H, and the spear character image G rotate counterclockwise so as to draw a circle. Be started. At this time, the Tono-sama character image Y is displayed in a slightly dark state, the character image G of the heel is displayed brightly, and it is notified that the character image G of the heel is selectable.
そして、この演出例では、右ボタン136dの押下が継続的に行われているので、長押しオート連打機能により右ボタン136dの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図35(b)〜同図(e)に示すように、疑似的な右ボタン136dの操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。すなわち、例えば、図35(b)に示されるタイミングで、キャラクタ選択キャンセル表示が行われると、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gのそれぞれの表示位置を維持しながら、図35(c)に示すように、殿様のキャラクタ画像Yの表示されていた位置に爺のキャラクタ画像Gが表示され、姫のキャラクタ画像Hの表示されていた位置に殿様のキャラクタ画像Yが表示され、爺のキャラクタ画像Gの表示されていた位置に姫のキャラクタ画像Hが表示される。そして、選択可能な状態にあったキャラクタ画像は、爺のキャラクタ画像Gから姫のキャラクタ画像Hに変更され、姫のキャラクタ画像Hが明るく表示される。すなわち、この演出例では、右ボタン136dが連打された場合にも姫のキャラクタ画像Hが選択され、長押しされた場合にも姫のキャラクタ画像Hが選択されるということができる。 In this effect example, since the right button 136d is continuously pressed, the continuous operation of the right button 136d is performed in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function. As a result, as shown in FIGS. 35 (b) to 35 (e), the character selection cancel display described above is performed every time the pseudo right button 136d is operated (for example, every 200 ms). That is, for example, if the character selection cancel display is performed at the timing shown in FIG. 35B, the display positions of the Tono-sama character image Y, the princess character image H, and the spear character image G are maintained. As shown in FIG. 35 (c), the character image G of the frog is displayed at the position where the character image Y of the lord was displayed, and the character image Y of the lord is displayed at the position where the princess character image H is displayed. The princess character image H is displayed at the position where the frog character image G was displayed. Then, the character image in the selectable state is changed from the frog character image G to the princess character image H, and the princess character image H is displayed brightly. That is, in this effect example, it can be said that the princess character image H is selected even when the right button 136d is continuously hit, and the princess character image H is selected even when the right button is pressed for a long time.
なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な場合であっても、キャラクタ選択演出の開始前から左ボタン136cあるいは右ボタン136dが押下され続けている場合には、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わないようにしてもよく、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わせる場合には、キャラクタ選択演出が開始した後で、左ボタン136cあるいは右ボタン136dを押しなおすことを要するようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を制限するようにしてもよい。 In this effect example, even if the long-press auto-strike function is valid, if the left button 136c or the right button 136d is kept pressed before the start of the character selection effect, the long-press auto-strike function In the case of performing the pseudo continuous hit operation by the long press automatic continuous hit function, the left button 136c or the right button 136d is pressed after the character selection effect is started. It may be necessary to press it again. Further, in the character selection effect, the long press automatic repeated hitting function may be limited.
この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。 In this effect example, when the long-press auto-strike function is in an effective state, the character selection effect is the second that can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said to be an example of selection display.
そして、この演出例において、姫のキャラクタ画像Hは、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。 In this production example, the princess character image H can be selected when the second number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during the execution of the second selection display. It can be said that it is an example of a second image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display.
また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。 In addition, in this effect example, the effect by the princess character appearing after the end of the big hit game is an example of the fifth effect that can be started when the second image is selected in the second selection display. it can.
図36は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図36は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。 FIG. 36 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 36 shows a state in which, for example, a character selection effect performed during a big hit game is performed. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the end of the big hit game.
図36(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン136c及び右ボタン136dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、演出ボタンランプ138が緑色に発光している。 As shown in FIG. 36 (a), when the character selection effect is started, in the decorative symbol display device 208, the Tono-sama character image Y is displayed brightly in the center of the display screen, and the princess character image H is displayed on the display screen. The character image G of the heel is displayed slightly dark on the right side, and is slightly dark on the left side of the display screen. The Tonosama character image Y is arranged in front of the princess character image H and the samurai character image G, and it is notified that the Tonosama character image Y is in a selectable state. Below these character images, icons of the left button 136c and the right button 136d are arranged side by side, and a balloon including a character display “Select a character by pressing the button” is displayed. In this effect example, the auto button function is enabled, and the effect button lamp 138 emits green light.
その後、図36(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 36 (b), the decorative symbol display device 208 displays a display in which the Tono-sama character image Y, the princess character image H, and the spear character image G rotate counterclockwise so as to draw a circle. Be started. At this time, the Tono-sama character image Y is displayed in a slightly dark state, the character image G of the heel is displayed brightly, and it is notified that the character image G of the heel is selectable.
そして、この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、右ボタン136dの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図36(b)〜同図(e)に示すように、疑似的な右ボタン136dの操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。なお、オートボタン機能が有効な状態となったときに、左ボタン136cの連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。 In this production example, the auto button function is in an effective state, and the repeated operation of the right button 136d is performed in a pseudo manner. As a result, as shown in FIGS. 36B to 36E, the character selection cancel display described above is performed every time the pseudo right button 136d is operated (for example, every 200 ms). Note that when the auto button function is enabled, the left button 136c may be pseudo-operated.
図37は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図37は、例えば、大当り開始時に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。このキャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択する演出である。 FIG. 37 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 37 shows a state in which, for example, a character selection effect that is performed at the start of a big hit is performed. This character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears during a big hit game.
図37(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「キャラを選択しろ」という文字表示が行われて、キャラクタ選択演出における説明表示が行われる。また、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。これらのキャラクタ画像は、上述した文字表示により一部が覆われた態様で表示されている。この演出例では、演出ボタン136eの操作により選択可能な状態であるキャラクタを変更することができ、キャラクタ選択演出の終了タイミングで選択可能な状態であるキャラクタ(明るく表示されたキャラクタ画像に対応するキャラクタ)が大当り遊技中に登場するキャラクタとして決定されるように構成されている。 As shown in FIG. 37A, in the decorative symbol display device 208, a character display “Select a character” is performed, and an explanation display in a character selection effect is performed. Also, Tono-sama character image Y is displayed brightly in the center of the display screen, Princess character image H is displayed slightly dark on the right side of the display screen, and Samurai character image G is displayed slightly darkly on the left side of the display screen. . The Tonosama character image Y is arranged in front of the princess character image H and the samurai character image G, and it is notified that the Tonosama character image Y is in a selectable state. These character images are displayed in a state in which a part is covered by the character display described above. In this effect example, a character that is in a selectable state can be changed by operating the effect button 136e, and a character that is selectable at the end timing of the character selection effect (a character corresponding to a brightly displayed character image) ) Is determined as a character appearing in the big hit game.
その後、図37(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「START」という文字表示が行われた後、図37(c)に示すように、キャラクタ選択演出を開始する。図37(c)に示される装飾図柄表示装置208では、これらのキャラクタ画像の下方に、演出ボタン画像136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示画面の左下隅部に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示されている。また、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTの右側には、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 37 (b), the decorative symbol display device 208 displays a character "START" and then starts a character selection effect as shown in FIG. 37 (c). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (c), the characters “PUSH” are displayed in the lower left corner of the display screen together with the effect button image BT prompting the user to press the effect button image 136e below these character images. A remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. In addition, a balloon including a character display “Press the button to select a character” is displayed on the right side of the effect button image BT and the remaining time meter MT.
その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図37(d)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。 Thereafter, for example, when 1 second has elapsed, as shown in FIG. 37 (d), the remaining time meter MT indicates that 1 second has elapsed, that is, the gauge has decreased by 1 second. Is displayed.
そして、図37(e)に示されるタイミングで、演出ボタン136eによる1回の押下操作がなされると、図37(f)に示すように、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。その後は、図37(f)〜同図(i)に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図37(i)に示すように、爺のキャラクタ画像Gが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。この動作は、演出ボタン136eによる押下操作がなされる毎に実行される。 Then, when a single pressing operation with the effect button 136e is performed at the timing shown in FIG. 37 (e), as shown in FIG. The display of rotating counterclockwise so as to draw the character image G in a circle is started. At this time, the Tono-sama character image Y is displayed in a slightly dark state, the character image G of the heel is displayed brightly, and it is notified that the character image G of the heel is selectable. Thereafter, each character image is rotated and displayed as shown in FIGS. 37 (f) to (i). As shown in FIG. When the center of the display screen is reached, the rotation display ends. This operation is executed every time the depressing operation is performed by the effect button 136e.
なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、演出ボタン136eが操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。 In this effect example, when the effect button 136e is operated during the rotation display of each character image, the character selection in which only the character image is replaced without changing the position where each character image is displayed at the time of the operation is performed. Cancel display can be performed. The character selection cancel display may not be performed.
キャラクタ選択キャンセル表示が実行可能である場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。例えば、キャラクタ選択演出が開始された後、演出ボタン136eの長押し操作が行われると、長押しオート連打機能により演出ボタン136eの連打操作が疑似的に行われ、その結果、疑似的な演出ボタン136eの操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われるようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよい。 When the character selection cancel display can be executed, the long press automatic continuous hitting function may be enabled. For example, when the long press operation of the effect button 136e is performed after the character selection effect is started, the continuous operation of the effect button 136e is performed in a pseudo manner by the long press automatic repetitive function, and as a result, the pseudo effect button The character selection cancel display described above may be performed every 136e operation (for example, every 200 ms). Further, in the character selection effect, the long press automatic repeated hitting function may be disabled.
また、この演出例では、残時間メーターMTは、キャラクタ選択演出が開始されると、キャラクタ選択演出が終了するまで、ゲージの更新表示を停止させない(キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させない)ようにしているが、キャラクタ画像の回転表示が行われている間は、ゲージの更新表示を停止させる(キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させる)ようにしてもよい。すなわち、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gのうちのいずれかのキャラクタ画像が正面で停止表示されている間だけ、ゲージの更新表示をさせるようにしてもよい。 Further, in this effect example, when the character selection effect is started, the remaining time meter MT does not stop the gauge update display until the character selection effect ends (the decrease in the remaining time of the character selection effect is not stopped). However, while the rotation of the character image is being performed, the gauge update display may be stopped (the decrease in the remaining time of the character selection effect is stopped). That is, the gauge may be updated and displayed only while any of the character image Y of Tonosama character image Y, princess character image H, and spear character image G is stopped and displayed in front.
また、演出ボタン136eによる長押し操作が行われている間は、残時間メーターMTのゲージの更新表示を停止させるようにしてもよい。これによれば、遊技者による無用な演出ボタン136eの操作を抑制することができる場合がある。 Further, while the long press operation by the effect button 136e is being performed, the gauge update display of the remaining time meter MT may be stopped. According to this, it may be possible to suppress the operation of the useless effect button 136e by the player.
また、この演出例では、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択するものに適用したが、例えば、複数種類の楽曲から大当り遊技中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択するものや、複数種類のストーリーから大当り遊技中において実行するストーリーを選択するものについても適用が可能である。 Moreover, in this production example, the present invention is applied to the selection of a character appearing in a big hit game. For example, a selection of a piece of music to be output in a big hit game or a normal game state from a plurality of types of music, The present invention can also be applied to selecting a story to be executed during a big hit game from a story.
図38は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図38は、装飾図柄の変動表示中に実行される選択演出の一例であって、左ボタン136c及び右ボタン136dを操作していずれかの宝箱を選択する演出(宝箱選択演出)が実行されている様子を示している。 FIG. 38 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 38 is an example of a selection effect executed during the decorative symbol variation display, and an effect (treasure box selection effect) in which one of the treasure chests is selected by operating the left button 136c and the right button 136d is executed. It shows how it is.
図38(a)に示すように、宝箱選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左右中央には、それぞれ右宝箱画像BG1と左宝箱画像BG2とが表示され、また、右宝箱画像BG1と左宝箱画像BG2との間には、左ボタン136c及び右ボタン136dのアイコンが左右に並べられて表示されるとともに、その下方には、残時間メーターMTが表示される。右宝箱画像BG1及び左宝箱画像BG2は、例えば、水色で表されており、左ボタン136c及び右ボタン136dのアイコンは、例えば、白色で表されている。そして、表示画面の上部には、「方向キーで開ける宝箱を選べ」という文字表示が行われ、宝箱選択演出が開始されたことが報知される。なお、表示画面の右上隅部では、装飾図柄の変動表示が行われている。この宝箱選択演出では、操作受付期間が経過するまでに左ボタン136c及び右ボタン136dを操作して右宝箱画像BG1又は左宝箱画像BG2を選択し、操作受付期間が経過した時点で選択された宝箱画像からアイテムが出現することがある演出が実行される。 As shown in FIG. 38 (a), when the treasure chest selection effect is started, the decorative symbol display device 208 displays the right treasure chest image BG1 and the left treasure chest image BG2 at the left and right centers of the display screen, respectively. The icons of the left button 136c and the right button 136d are displayed side by side between the right treasure chest image BG1 and the left treasure chest image BG2, and a remaining time meter MT is displayed below the left treasure chest image BG2. The right treasure chest image BG1 and the left treasure chest image BG2 are represented by, for example, light blue, and the icons of the left button 136c and the right button 136d are represented by, for example, white. Then, on the upper part of the display screen, a character display “Select a treasure box that can be opened with a direction key” is performed to notify that a treasure box selection effect has been started. In the upper right corner of the display screen, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this treasure chest selection effect, the left treasure chest image BG1 or the left treasure chest image BG2 is selected by operating the left button 136c and the right button 136d until the operation acceptance period elapses, and the treasure chest selected when the operation acceptance period elapses. An effect in which an item may appear from the image is executed.
その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図38(b)に示すように、残時間メーターMTが1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。このとき、まだ左ボタン136c及び右ボタン136dによる操作は行われていない。 After that, for example, when 1 second has passed, as shown in FIG. 38B, the remaining time meter MT is displayed in a mode indicating that 1 second has passed, that is, in a mode in which the gauge is decreased by 1 second. Is done. At this time, the operation using the left button 136c and the right button 136d has not been performed yet.
そして、左ボタン136cによる1回の押下操作がなされると、図38(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左ボタン136cを示すアイコンの色が白色から赤色に変化するとともに、左宝箱画像BG2の色が水色から赤色に変化する。すなわち、左宝箱画像BG2が選択中であることが報知される。このとき、確認音が1回出力され、ボタンの操作が行われたことが報知される。なお、音声出力のタイミングは、表示が変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、表示が変化するタイミングよりも後のタイミングでもよいし、表示が変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。また、図38(c)に示すタイミングでは、操作受付期間が開始してから、例えば、3秒が経過した様子が示されている。 When the pressing operation is performed once by the left button 136c, as shown in FIG. 38C, the decorative symbol display device 208 changes the color of the icon indicating the left button 136c from white to red, The color of the left treasure box image BG2 changes from light blue to red. That is, it is notified that the left treasure chest image BG2 is being selected. At this time, a confirmation sound is output once to notify that the button has been operated. Note that the audio output timing may be the same as the display change timing, the timing after the display change timing, or the timing before the display change timing. Also good. Also, at the timing shown in FIG. 38 (c), a state is shown in which, for example, 3 seconds have elapsed since the start of the operation reception period.
その後、操作受付期間が経過すると、装飾図柄表示装置208では、図38(d)に示すように、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるとともに、左宝箱画像BG2が赤色で表示されて左宝箱画像BG2が選択されたことが報知される。 Thereafter, when the operation reception period has elapsed, as shown in FIG. 38 (d), the decorative symbol display device 208 displays the remaining time meter MT in a mode in which the remaining gauge is 0 seconds, and the left treasure chest image BG2 is displayed. It is displayed in red to notify that the left treasure box image BG2 has been selected.
その後、装飾図柄表示装置208では、図38(e)に示すタイミングで、左宝箱画像BG2が拡大表示された後に、蓋が開放し、中からアイテムの一例としての冊子が飛び出す演出表示が行われる。なお、左宝箱画像BG2の中から出現するアイテムは上述した冊子に限らず、例えば、図38(e1)に示すような姫のキャラクタHM等、種々のアイテムを出現させることも可能である。また、図38(e2)に示すように、宝箱画像が選択されたが、蓋が開放せず、アイテムも出現しない場合があってもよい。また、左宝箱画像BG2が選択された場合と右宝箱画像BG1が選択された場合とで同一のアイテムが出現するようにしてもよいし、異なるアイテムが出現するようにしてもよい。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 38 (e), after the left treasure box image BG2 is enlarged and displayed, the lid is opened, and an effect display in which a booklet as an example of an item jumps out is performed. . Note that items appearing in the left treasure chest image BG2 are not limited to the booklet described above, and various items such as a princess character HM as shown in FIG. 38 (e1) can also appear. In addition, as shown in FIG. 38 (e2), the treasure box image is selected, but the lid may not open and the item may not appear. The same item may appear when the left treasure chest image BG2 is selected and when the right treasure chest image BG1 is selected, or different items may appear.
上述した演出例では、左ボタン136c又は右ボタン136dの1回の押下操作で左宝箱画像BG2及び右宝箱画像BG1のいずれか一方を選択することができるが、例えば、選択の対象がループとなっていてもよい。具体的には、例えば、図38(c)に示される状態で、左ボタン136cの1回の押下操作が行われた場合には、選択の対象がループになっていることにより、右宝箱画像BG1が選択され、その状態で、さらに左ボタン136cの1回の押下操作が行われた場合には、左宝箱画像BG2が選択されるように構成されてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン136c又は右ボタン136dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて選択の対象である宝箱を順次変更するようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である宝箱が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン136c及び右ボタン136dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である宝箱を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、宝箱選択演出が開始されるよりも前から左ボタン136cあるいは右ボタン136dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、宝箱選択演出が開始された後で左ボタン136c又は右ボタン136dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In the production example described above, one of the left treasure chest image BG2 and the right treasure chest image BG1 can be selected by one press operation of the left button 136c or the right button 136d. For example, the selection target is a loop. It may be. Specifically, for example, in the state shown in FIG. 38C, when the left button 136c is pressed once, the right treasure box image is displayed because the selection target is a loop. When BG1 is selected and the left button 136c is further pressed once in this state, the left treasure chest image BG2 may be selected. Further, in this case, the long press automatic repeated hitting function may be in an effective state, and when the left button 136c or the right button 136d is continuously pressed down, an object to be selected in accordance with the pseudo repeated hitting operation. These treasure chests may be changed sequentially. At this time, the interval between the pseudo consecutive hit operations may be set to an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the treasure chest as a selection target has been changed. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled, and the treasure chests to be selected may be sequentially changed only for each pressing operation of the left button 136c and the right button 136d. Further, in the case where the long press automatic continuous hitting function is enabled, if the left button 136c or the right button 136d is kept pressed before the treasure box selection effect is started, a pseudo continuous hitting operation is performed. Instead, it may be configured such that a pseudo consecutive hit operation is performed by pressing the left button 136c or the right button 136d again after the treasure box selection effect is started.
また、選択の対象がループとなっていなくてもよく、例えば、図38(c)に示される状態で、左ボタン136cの1回の押下操作が行われた場合には、選択の対象が左宝箱画像BG2から変化しないように構成されてもよい。この場合、左ボタン136cの1回の押下操作による確認音だけ出力するようにしてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン136c又は右ボタン136dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作は行われるが、選択の対象である宝箱画像は変化しないように構成されてもよい。さらに、この場合、疑似的な連打操作毎に確認音だけ出力するようにしてもよい。 Further, the selection target does not have to be a loop. For example, if the left button 136c is pressed once in the state shown in FIG. 38C, the selection target is left. It may be configured not to change from the treasure box image BG2. In this case, only the confirmation sound generated by pressing the left button 136c once may be output. Further, in this case, the long-press automatic continuous hitting function may be in an effective state. If the left button 136c or the right button 136d is continuously pressed, a pseudo continuous hit operation is performed. The treasure chest image that is the target of the above may be configured not to change. Furthermore, in this case, only a confirmation sound may be output for each pseudo continuous hit operation.
図39は、メニュー画面における表示例を示す図である。図39は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態であるときに実行可能なメニュー画面において、各種設定が行われる様子を示している。 FIG. 39 is a diagram showing a display example on the menu screen. FIG. 39 shows how various settings are made on a menu screen that can be executed when, for example, the symbol variation display is not performed.
図39(a)に示される装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が停止表示されている。なお、図示はしていないが、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で停止表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。また、特図1の変動表示の保留数は0であるので、第1の特図1保留表示h11〜第四の特図保留表示h14は、いずれも保留されていない態様で表示されている。さらに、図39(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上隅部に、特図1の変動表示の保留数を数字で表す特図1保留数表示部281Aが表示されており、特図1保留数表示部281Aには、保留数が0である旨の「0」の表示が行われている。すなわち、図39(a)に示される装飾図柄表示装置208では、待機状態の演出表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39A, “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of out-of-order decorative symbols, is stopped and displayed. Although not shown in the figure, the first special figure display device 212 is stopped and displayed with a display result of detachment, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 are also displayed on the first special figure display device 212. In response to, the display is stopped with a display result of deviation. Moreover, since the number of hold of the variable display of special figure 1 is 0, the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure hold display h14 are displayed in a state where none is held. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (a), a special figure 1 hold number display unit 281A is displayed in the upper right corner of the display screen. In the special figure 1 hold number display section 281A, “0” indicating that the hold number is 0 is displayed. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (a), an effect display in the standby state is performed.
また、表示画面の上部には、演出ボタン136eを表すアイコンとともに「でメニュー画面表示」という文字が表示されており、演出ボタン136eが操作されることによりメニュー画面に移行することができることを報知している。 Further, at the top of the display screen, a character “display menu screen” is displayed together with an icon representing the effect button 136e, and it is notified that the screen can be shifted to the menu screen by operating the effect button 136e. ing.
そして、演出ボタン136eによる1回の押下操作が行われると、装飾図柄表示装置208では、図39(b)に示されるようなメニュー画面が表示される。具体的には、メニュー画面では、音量及び光量の調整を行うための「音量光量調整」、パスワードを入力することで遊技者の遊技履歴を登録する「会員登録」及び遊技者の遊技履歴を取得する「遊技履歴」の3つのメニューが選択可能に表示されている。これらのメニューの下方には、左ボタン136c及び右ボタン136dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136eのアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン136c及び右ボタン136dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136eを操作することにより、カーソルCLで示されたメニューを実行可能であることが報知されている。この演出例において、「遊技履歴」のメニューは、右ボタン136dを2回操作することにより選択可能な表示であり、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合には、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、この演出例において、メニュー画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。 When the pressing operation is performed once by the effect button 136e, the decoration symbol display device 208 displays a menu screen as shown in FIG. 39 (b). Specifically, on the menu screen, “volume light intensity adjustment” for adjusting volume and light intensity, “member registration” for registering a player's game history by entering a password, and player's game history are acquired. Three menus of “game history” to be selected are displayed so as to be selectable. Below these menus, the characters “Select” are displayed together with the icons of the left button 136c and the right button 136d, and the characters “Determine” are displayed together with the icons of the effect buttons 136e on the right side thereof. In addition, it is notified that the menu indicated by the cursor CL can be executed by moving the cursor CL by operating the left button 136c and the right button 136d and operating the effect button 136e. In this production example, the “game history” menu is a display that can be selected by operating the right button 136d twice. When the long press automatic continuous hitting function is disabled, the first game During execution of the selection display, when the second number of operations are performed by the operation means in the first operation mode, compared to when the first operation mode is performed by the operation means in the second operation mode. It can be said that it is an example of a first image that is easily selected. Further, in this effect example, the menu screen can be said to be an example of a first selection display capable of selecting one of a plurality of types of images in accordance with the operation of the operation means.
このメニュー画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン136c又は右ボタン136dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象であるメニューが変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン136c及び右ボタン136dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象であるメニューを順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、メニュー画面に移行するよりも前から左ボタン136cあるいは右ボタン136dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、メニュー画面に移行した後で左ボタン136c又は右ボタン136dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In this menu screen, the long-press auto-strike function may be enabled. When the left button 136c or the right button 136d is continuously pressed, the cursor CL is moved in accordance with the pseudo-strike operation. You may make it move. At this time, the interval between the pseudo consecutive hit operations may be set to an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the menu to be selected has been changed. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled, and the menu to be selected may be sequentially changed only for each pressing operation of the left button 136c and the right button 136d. Further, in the case where the long press automatic continuous hitting function is enabled, if the left button 136c or the right button 136d is kept pressed before the transition to the menu screen, the pseudo continuous hit operation is not performed. In addition, it may be configured such that a pseudo continuous hitting operation is performed by pressing the left button 136c or the right button 136d again after shifting to the menu screen.
上述したようにして「音量光量調整」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図39(c)に示すような調整画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、音量及び光量の調整が可能である旨の「調整画面」の表示が行われており、その下方には、音量を示す0〜10の11段階のゲージと、装飾図柄表示装置208における表示画面の明るさや遊技盤用ランプ532及び遊技台枠用ランプ542の光量を示す0〜10の11段階のゲージとが表示されている。そして、これらのゲージの下方には、左ボタン136c及び右ボタン136dのアイコンとともに「で変更」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136eのアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン136c及び右ボタン136dを操作することにより、カーソルCLで示された項目(音量及び光量)についての設定を変更でき、演出ボタン136eを操作することにより、変更後の音量設定及び光量設定で演出が実行されるように決定するとともに、調整画面を終了することができることが報知されている。この調整画面では、上ボタン136a及び下ボタン136bを操作することにより、カーソルCLを音量又は光量に移動させることができ、上ボタン136a及び下ボタン136bを操作してカーソルCLを音量又は光量に移動させた後、左ボタン136cを押下操作する毎に音量又は光量を小さくする方向に設定を変更させることができ、右ボタン136dを押下操作する毎に音量又は光量を大きくする方向に設定を変更することができる。 When “volume light amount adjustment” is selected as described above, the decorative design display device 208 displays an adjustment screen as shown in FIG. That is, an “adjustment screen” is displayed at the top of the display screen to the effect that the volume and light amount can be adjusted, and below that, 11 levels of gauges 0-10 indicating the volume, 11 levels of 0 to 10 gauges indicating the brightness of the display screen in the decorative symbol display device 208 and the light amount of the game board lamp 532 and the game table frame lamp 542 are displayed. Below these gauges, the characters “changed” are displayed together with the icons of the left button 136c and the right button 136d, and the characters “determined” are displayed together with the icons of the effect buttons 136e on the right side thereof. By operating the left button 136c and the right button 136d, the setting for the item (volume and light amount) indicated by the cursor CL can be changed, and by changing the effect button 136e, the changed volume setting In addition, it is informed that the adjustment screen can be terminated while determining that the effect is executed by the light amount setting. In this adjustment screen, the cursor CL can be moved to the volume or the light amount by operating the upper button 136a and the lower button 136b, and the cursor CL can be moved to the volume or the light amount by operating the upper button 136a and the lower button 136b. After that, every time the left button 136c is pressed, the setting can be changed in the direction of decreasing the volume or the amount of light, and every time the right button 136d is pressed, the setting is changed in the direction of increasing the volume or the amount of light. be able to.
この調整画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン136c又は右ボタン136dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて音量及び光量の設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン136c及び右ボタン136dの1回の押下操作毎にのみ音量及び光量の設定を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、調整画面に移行するよりも前から左ボタン136cあるいは右ボタン136dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、調整画面に移行した後で左ボタン136c又は右ボタン136dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、上ボタン136a及び下ボタン136bも同様に、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。 In this adjustment screen, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled. When the left button 136c or the right button 136d is continuously pressed, the volume and light amount are adjusted in accordance with the pseudo continuous hitting operation. The setting may be changed. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled, and the volume and light quantity settings may be changed only for each pressing operation of the left button 136c and the right button 136d. Further, in the case where the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, if the left button 136c or the right button 136d is kept pressed before the transition to the adjustment screen, the pseudo continuous hitting operation is not performed. In addition, after the transition to the adjustment screen, a pseudo continuous hitting operation may be performed by pressing the left button 136c or the right button 136d again. Similarly, the upper button 136a and the lower button 136b may be in a valid state or an invalid state in the long press automatic continuous hitting function.
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、音量設定を行うための表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、音量設定において設定が「0」となっている場合において、設定「10」の表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができ、また、音量設定が「10」で実行される音声出力は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。光量設定についても同様である。 In this production example, when the long press automatic continuous hitting function is disabled, the display for setting the volume can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operating means. It can be said that it is an example of the first selection display. For example, when the setting is “0” in the volume setting, the display mode of the setting “10” is set to one time by the operating means in the second operation mode during the execution of the first selection display. It can be said that it is an example of the first image that is easier to select when the operation is performed the second number of times by the operation means in the first operation mode than when the operation is performed, and the volume setting The audio output executed when “10” is “10” can be said to be an example of the fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display. The same applies to the light amount setting.
また、メニュー画面で「会員登録」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図39(d)に示すようなパスワード入力画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、パスワードの入力が可能である旨の「パスワードを入力してください」の表示が行われており、その下方には、入力された文字を表示する4ケタの入力文字表示領域が設けられている。そして、入力文字表示領域の下方には、A〜Zまでのアルファベットと、下線の表示態様であるカーソルUBが表示されている。カーソルUBは、A〜Zまでのアルファベットのうちのいずれか一つのみを指し示しており、図39(d)に示す表示画面では、「S」を指し示している。このパスワード入力画面では、上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c及び右ボタン136dが押下操作されると、カーソルUBが移動し、演出ボタン136eが押下操作されると、カーソルUBの指し示しているアルファベットを入力対象文字として、入力文字表示領域に当該アルファベットが表示される。そして、4ケタの入力文字表示領域にそれぞれアルファベットが入力された結果、入力されたパスワードが正しい場合には、入力されたパスワードに対応する遊技履歴が入力される。なお、パスワード入力画面を終了させる場合には、例えば、キャンセルボタン136fを押下操作することにより実行することができる。 When “member registration” is selected on the menu screen, the decorative symbol display device 208 displays a password input screen as shown in FIG. In other words, at the top of the display screen, the message “Please enter your password” is displayed to indicate that you can enter your password, and below that is a 4-digit input that displays the entered characters. A character display area is provided. Then, below the input character display area, alphabets A to Z and a cursor UB which is an underline display mode are displayed. The cursor UB indicates only one of the alphabets A to Z, and “S” is indicated on the display screen shown in FIG. In this password input screen, the cursor UB moves when the up button 136a, the down button 136b, the left button 136c, and the right button 136d are pressed, and the cursor UB indicates when the effect button 136e is pressed. The alphabet is displayed in the input character display area with the alphabet as an input target character. If the input password is correct as a result of the alphabet being input in the 4-digit input character display area, the game history corresponding to the input password is input. Note that the password input screen can be terminated by, for example, pressing the cancel button 136f.
このパスワード入力画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c又は右ボタン136dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルUBを移動させることができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c及び右ボタン136dの1回の押下操作毎にのみカーソルUBを移動させることができるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、パスワード入力画面に移行するよりも前から上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136cあるいは右ボタン136dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、パスワード入力画面に移行した後で上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c又は右ボタン136dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In this password input screen, the long press automatic continuous hitting function may be enabled. If the upper button 136a, the lower button 136b, the left button 136c, or the right button 136d is continuously pressed, a pseudo- It may be possible to move the cursor UB in accordance with a repeated hitting operation. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled, and the cursor UB can be moved only for each pressing operation of the upper button 136a, the lower button 136b, the left button 136c, and the right button 136d. May be. In the case where the long press automatic hitting function is enabled, when the upper button 136a, the lower button 136b, the left button 136c, or the right button 136d is continuously pressed before moving to the password input screen. The pseudo continuous hit operation is performed by pressing the up button 136a, the down button 136b, the left button 136c, or the right button 136d after shifting to the password input screen without performing the pseudo continuous hit operation. May be.
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルUBの指し示しているアルファベットが「S」となっている場合において、カーソルUBがアルファベット「K」を指し示す表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。 In this production example, when the long-press auto-strike function is disabled, the password input screen is a first one that can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said to be an example of selection display. For example, when the alphabet pointed to by the cursor UB is “S”, the display mode in which the cursor UB indicates the alphabet “K” is the second operation mode during execution of the first selection display. In the first operation mode, when the second operation is performed by the operation unit in the first operation mode, the first image is more easily selected than when the operation unit performs one operation by the operation unit. Can do.
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルUBの指し示しているアルファベットが「S」となっている場合において、カーソルUBがアルファベット「K」を指し示す表示態様は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。換言すれば、左ボタン136cが連打された場合にもアルファベット「K」を指し示す表示態様が表示され、長押しされた場合にもアルファベット「K」を指し示す表示態様が表示されるということができる。 Further, in this effect example, when the long-press auto-strike function is enabled, the password input screen can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said to be an example of the second selection display. For example, when the alphabet pointed to by the cursor UB is “S”, the display mode in which the cursor UB indicates the alphabet “K” is the first operation mode during execution of the second selection display. Can be selected when the operation unit performs the third number of operations, and when the second operation mode is performed and the operation unit performs one operation in the second operation mode. It can be said to be an example of a selectable second image. In other words, the display mode indicating the alphabet “K” is displayed even when the left button 136c is repeatedly hit, and the display mode indicating the alphabet “K” is also displayed when the button is pressed for a long time.
また、メニュー画面で「遊技履歴」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図39(e)に示すようなコード発行画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、撮像手段を備えた携帯端末等で二次元コードを読み取ることにより遊技履歴を取得することができる旨の「コード発行画面」の表示が行われており、その下方には、遊技者の遊技履歴がコード化された二次元コードCDが表示されるとともに、当該二次元コードCDの読み取りを促す「読み取ってください」の文字表示が行われている。この演出例では、コード発行画面は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な演出の一例ということができる。 When “game history” is selected on the menu screen, the decorative symbol display device 208 displays a code issuance screen as shown in FIG. That is, on the upper part of the display screen, a “code issuance screen” is displayed indicating that a game history can be acquired by reading a two-dimensional code with a mobile terminal or the like equipped with an imaging means, and below that The two-dimensional code CD in which the game history of the player is coded is displayed, and the text “Please read” for prompting the reading of the two-dimensional code CD is displayed. In this effect example, the code issue screen can be said to be an example of an effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.
なお、上述したメニュー画面で選択可能なメニューは上述したものに限らず、種々のメニューを設定することが可能である。例えば、図39(f)に示すように、大当り中や通常遊技状態において登場させるキャラクタを選択するお気に入り選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、お気に入り選択画面では、表示画面の上部に、キャラクタを選択可能である旨の「お気に入り選択画面」の表示が行われており、その下方には、キャラクタAを登場させるための「キャラA」、キャラクタBを登場させるための「キャラB」及びキャラクタCを登場させるための「キャラC」の3つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン136c及び右ボタン136dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136eのアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン136c及び右ボタン136dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136eを操作することにより、カーソルCLで示されたキャラクタを登場させることができることが報知されている。 The menus that can be selected on the menu screen described above are not limited to those described above, and various menus can be set. For example, as shown in FIG. 39 (f), a favorite selection screen for selecting a character to appear during a big hit or in a normal gaming state may be displayed. That is, on the favorite selection screen, a “favorite selection screen” indicating that a character can be selected is displayed at the top of the display screen, and below that “character A” for causing character A to appear. , “Character B” for causing character B to appear and “Character C” for causing character C to appear are selectable. Below these selection items, the characters “Select” are displayed together with the icons of the left button 136c and the right button 136d, and the characters “Determine” are displayed together with the icons of the effect buttons 136e on the right side thereof. It is reported that the character indicated by the cursor CL can appear by moving the cursor CL by operating the left button 136c and the right button 136d and operating the effect button 136e.
このお気に入り選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン136c又は右ボタン136dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン136c及び右ボタン136dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、お気に入り選択画面に移行するよりも前から左ボタン136cあるいは右ボタン136dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、お気に入り選択画面に移行した後で左ボタン136c又は右ボタン136dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In this favorite selection screen, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled. When the left button 136c or the right button 136d is continuously pressed, the cursor CL is synchronized with the pseudo continuous hitting operation. May be moved. At this time, the interval between the pseudo consecutive hit operations may be set to an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the selection item to be selected has been changed. Alternatively, the long-press automatic continuous hitting function may be disabled, and the selection items to be selected may be sequentially changed only for each pressing operation of the left button 136c and the right button 136d. Further, in the case where the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, if the left button 136c or the right button 136d is kept pressed before the transition to the favorite selection screen, a pseudo continuous hitting operation is performed. Instead, it may be configured such that a pseudo continuous hit operation is performed by pressing the left button 136c or the right button 136d again after shifting to the favorite selection screen.
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラC」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「キャラC」が選択されて登場するキャラクタCによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。 In this production example, when the long press automatic continuous hitting function is in an invalid state, the favorite selection screen is a first one that can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operating means. It can be said to be an example of selection display. Then, the selection item of “Character C” is the operation means in the first operation mode than when the operation unit is operated once in the second operation mode during the execution of the first selection display. Thus, it can be said that the case where the second number of operations is performed is an example of the first image that is more easily selected. Then, the effect by the character C appearing with “Character C” selected can be said to be an example of a fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラC」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「キャラC」が選択されて登場するキャラクタCによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。 Further, in this effect example, when the long press automatic continuous hitting function is enabled, the favorite selection screen can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operating means. It can be said to be an example of the second selection display. Then, the selection item of “Character C” can be selected when the third operation is performed by the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display. It can be said that it is an example of a second image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the selection display. The effect by the character C appearing with “Character C” selected can be said to be an example of a fifth effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.
また、図39(g)に示すように、大当り中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択する曲選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、曲選択画面では、楽曲Aを出力させるための「曲A」、楽曲Bを出力させるための「曲B」及び楽曲Cを出力させるための「曲C」の3つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン136c及び右ボタン136dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136eのアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン136c及び右ボタン136dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136eを操作することにより、カーソルCLで示された楽曲を出力させることができることが報知されている。 Further, as shown in FIG. 39 (g), a song selection screen for selecting a song to be output during a big hit or in a normal gaming state may be displayed. That is, on the song selection screen, “Song A” for outputting song A, “Song B” for outputting song B, and “Song C” for outputting song C can be selected from three selection items. Is displayed. Below these selection items, the characters “Select” are displayed together with the icons of the left button 136c and the right button 136d, and the characters “Determine” are displayed together with the icons of the effect buttons 136e on the right side thereof. It is reported that the music indicated by the cursor CL can be output by moving the cursor CL by operating the left button 136c and the right button 136d and operating the effect button 136e.
この曲選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン136c又は右ボタン136dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン136c及び右ボタン136dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、曲選択画面に移行するよりも前から左ボタン136cあるいは右ボタン136dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、曲選択画面に移行した後で左ボタン136c又は右ボタン136dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In this music selection screen, the long press automatic continuous hitting function may be enabled. When the left button 136c or the right button 136d is continuously pressed, the cursor CL is synchronized with the pseudo continuous hitting operation. May be moved. At this time, the interval between the pseudo consecutive hit operations may be set to an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the selection item to be selected has been changed. Alternatively, the long-press automatic continuous hitting function may be disabled, and the selection items to be selected may be sequentially changed only for each pressing operation of the left button 136c and the right button 136d. Further, in the case where the long press automatic continuous hitting function is enabled, if the left button 136c or the right button 136d is kept pressed before the transition to the music selection screen, a pseudo continuous hitting operation is performed. Instead, it may be configured such that a pseudo continuous hit operation is performed by pressing the left button 136c or the right button 136d again after shifting to the music selection screen.
なお、図39(g)に示される曲選択画面は、例えば、大当り開始演出において実行されるものであってもよい。 Note that the song selection screen shown in FIG. 39 (g) may be executed, for example, in a big hit start effect.
この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「曲C」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「曲C」が選択されて出力される楽曲Cは、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。 In this production example, when the long press automatic continuous hitting function is in an invalid state, the music selection screen is a first one that can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operating means. It can be said to be an example of selection display. Then, the selection item of “Song C” is the operation means in the first operation mode than in the case where one operation is performed by the operation unit in the second operation mode during execution of the first selection display. Thus, it can be said that the case where the second number of operations is performed is an example of the first image that is more easily selected. Then, the song C that is output when the “song C” is selected can be said to be an example of a fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.
また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「曲C」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「曲C」が選択されて出力される楽曲Cは、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。 Further, in this effect example, when the long press automatic continuous hitting function is in a valid state, the song selection screen can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operating means. It can be said to be an example of the second selection display. The selection item of “Song C” can be selected when the operation is performed a third number of times by the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display. It can be said that it is an example of a second image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the selection display. Then, the song C that is output when the “song C” is selected can be said to be an example of the fifth effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.
また、図39(h)に示すように、遊技における各種設定を個別に設定するためのカスタマイズ画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、表示画面の上部には、遊技における各種設定を個別に設定することが可能である旨の「カスタマイズ画面」の表示が行われており、その下方には、機能1、機能2、機能3・・・の各設定項目と、設定項目毎の設定内容とが表示されている。そして、これらの表示の下方には、上ボタン136a及び下ボタン136bのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、左ボタン136c及び右ボタン136dのアイコンとともに「で変更」の文字が表示されており、上ボタン136a及び下ボタン136bを押下操作して設定変更する機能を選択し、左ボタン136c及び右ボタン136dで選択された機能についての設定を変更することができることが報知されている。なお、選択された機能は太枠で囲まれている。 Further, as shown in FIG. 39 (h), a customization screen for individually setting various settings in the game may be displayed. That is, at the top of the display screen, a “customization screen” is displayed indicating that various settings in the game can be individually set, and below that, function 1, function 2, and function 3 are displayed. ... And setting contents for each setting item are displayed. Below these displays, the characters “Selected” are displayed together with the icons of the upper button 136a and the lower button 136b, and “changed” together with the icons of the left button 136c and the right button 136d on the right side thereof. Is displayed, the function for changing the setting is selected by pressing the upper button 136a and the lower button 136b, and the setting for the function selected by the left button 136c and the right button 136d can be changed. Informed. The selected function is surrounded by a thick frame.
このカスタマイズ画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン136a又は下ボタン136bが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて太枠を移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である機能が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン136a及び下ボタン136bの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である機能を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から上ボタン136aあるいは下ボタン136bが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で上ボタン136a又は下ボタン136bを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In this customization screen, the long-press auto-strike function may be enabled. When the upper button 136a or the lower button 136b is continuously pressed, a thick frame is added in accordance with the pseudo-strike operation. You may make it move. At this time, the interval between the pseudo consecutive hit operations may be set to an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the function to be selected has been changed. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled, and the function to be selected may be sequentially changed only for each pressing operation of the upper button 136a and the lower button 136b. Further, in the case where the long-press auto-strike is enabled, if the up button 136a or the down button 136b is continuously pressed before the transition to the customization screen, the pseudo-strike operation is not performed. It may be configured such that a pseudo continuous hit operation is performed by pressing the upper button 136a or the lower button 136b again after shifting to the customization screen.
また、長押しオート連打機能が有効な状態において、左ボタン136c又は右ボタン136dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン136c及び右ボタン136dの1回の押下操作毎にのみ機能を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から左ボタン136cあるいは右ボタン136dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で左ボタン136c又は右ボタン136dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In addition, when the left button 136c or the right button 136d is continuously pressed in a state where the long press automatic continuous hitting function is enabled, the setting can be changed according to the pseudo continuous hitting operation. May be. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled, and the function may be changed only for each pressing operation of the left button 136c and the right button 136d. Further, in the case where the long press automatic continuous hitting is enabled, if the left button 136c or the right button 136d is kept pressed before the transition to the customization screen, the pseudo continuous hitting operation is not performed. It may be configured such that a pseudo continuous hitting operation is performed by pressing the left button 136c or the right button 136d again after shifting to the customization screen.
なお、図39(b)〜同図(h)に示される各種設定画面が表示されているときにおいて、上ボタン136a、下ボタン136b、左ボタン136c、右ボタン136d又は演出ボタン136eが長押しされている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン136e等の操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、当該操作しているボタンの疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後でボタンを押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。 Note that when the various setting screens shown in FIGS. 39B to 39H are displayed, the upper button 136a, the lower button 136b, the left button 136c, the right button 136d, or the effect button 136e is pressed and held. In the state where the decorative symbols change display is started and the production related to the operation of the above-described production button 136e or the like is started, the long-press auto-strike function is activated and the operation is performed. You may make it perform the pseudo | simulation continuous hit operation of a button, and you may make it perform the pseudo | simulation continuous strike operation by a long press auto-continuous strike function on the condition that the button is pushed again after the said production | presentation is started. Then, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.
また、図39(b)〜同図(h)に示される各種設定画面は、装飾図柄表示装置208の表示画面いっぱいに表示するように構成されているが、例えば、図39(b)〜同図(h)に示される各種設定画面を表示画面全体よりも小さい画面にして、図39(a)に示される待機状態の演出表示に重ねて表示するようにしてもよい。 Further, the various setting screens shown in FIGS. 39 (b) to (h) are configured to be displayed in the full display screen of the decorative symbol display device 208. For example, FIG. 39 (b) to FIG. The various setting screens shown in FIG. (H) may be made smaller than the entire display screen so as to be superimposed on the effect display in the standby state shown in FIG. 39 (a).
また、図39(a)に示される待機状態の演出表示において、演出ボタン136eによる1回の押下操作が行われた場合に、図39(b)に示されるメニュー画面の表示を経由しないで、例えば、図39(c)〜同図(h)に示されるような各種設定画面を直接表示するようにしてもよい。 Further, in the effect display in the standby state shown in FIG. 39 (a), when one press operation by the effect button 136e is performed, the display of the menu screen shown in FIG. For example, various setting screens as shown in FIGS. 39C to 39H may be directly displayed.
また、本実施形態において、長押しオート連打機能を有効にすることを可能にするか否かについて予め設定できるようにしてもよい。例えば、図39(b)に示されるメニュー画面において、長押しオート連打機能のON/OFFの設定メニューを設け、この設定メニューにおいて、長押しオート連打機能をONにしたことを条件として、演出ボタン136eを長押しした場合に長押しオート連打機能が有効となるようにし、長押しオート連打機能をOFFにした場合には、演出ボタン136eを長押しした場合でも長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。また、操作部136による所定の操作により長押しオート連打機能のON/OFFを設定できるようにしてもよい。 In the present embodiment, it may be possible to set in advance whether or not to enable the long press automatic continuous hitting function. For example, on the menu screen shown in FIG. 39 (b), a setting menu for setting the ON / OFF of the long press automatic continuous hitting function is provided, and the effect button is provided on the condition that the long press automatic continuous hitting function is turned ON in this setting menu. When long press 136e is enabled, the long press automatic continuous hitting function is enabled. When the long press automatic continuous hitting function is turned off, the long press automatic continuous hitting function is not enabled even when the production button 136e is pressed long. You may do it. Further, ON / OFF of the long press automatic continuous hitting function may be set by a predetermined operation by the operation unit 136.
また、これまでに説明した演出例において、連打操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン136eを連打すると演出ボタン画像もこれに応じて連打しているような動画を表示してもよい。また、長押し操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン136eを長押しすると演出ボタン画像もこれに応じて長押ししているかのような動画を表示してもよい。また、長押しオート連打機能が有効となって演出ボタン136eで長押しされていることにより疑似的な連打操作が行われている場合には、演出ボタン画像もこれに応じて長押しではなく連打しているような動画を表示するようにしてもよいし、長押ししているかのような動画を表示してもよい。このような操作に応じた動画表示は、演出ボタン136eに限らず、例えば、図39に示される左ボタン136c及び右ボタン136dのアイコンに適用してもよく、また、上ボタン136a及び下ボタン136bのアイコンに適用してもよい。 Further, in the production examples described so far, when performing the continuous hitting operation production, if the production button 136e is repeatedly hit, a video in which the production button image is repeatedly hit according to this may be displayed. Further, when the long press operation effect is executed, if the effect button 136e is pressed and held, a movie as if the effect button image is also pressed and held may be displayed. In addition, when the long press automatic continuous hitting function is enabled and a pseudo continuous hit operation is performed because the long press is performed with the effect button 136e, the effect button image is not continuously pressed in response to this, but is repeatedly pressed. You may make it display the moving image which is doing, and may display the moving image as if long-pressed. The moving image display according to such an operation is not limited to the effect button 136e, and may be applied to, for example, the icons of the left button 136c and the right button 136d shown in FIG. 39, and the upper button 136a and the lower button 136b. It may be applied to the icon.
図40は、演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。 FIG. 40 is a diagram illustrating a state in which the initial setting of the effect movable object is performed.
図40に示すパチンコ機100は、図40(a)に示すように、遊技盤200に演出可動物GM1が設けられており、同図中、鎖線で示された位置(装飾図柄表示装置208の上方であって、装飾図柄表示装置208に重ならない位置)から、実線で示された位置(装飾図柄表示装置208に重なる位置)に移動することが可能に構成されている。また、図40(c)に示すように、前面枠扉106の左下には、演出可動部材GM2が設けられ、前面枠扉106の右上には、演出可動部材GM3が設けられている。演出可動部材GM2は、前面枠扉106の回動支軸側を支軸として前面側に回動可能に取り付けられており、演出可動部材GM3は、前面枠扉106の上端辺に沿うように支持軸が設けられ、この支持軸を支軸として上方に回動可能に取り付けられている。これらの演出可動部材GM1,GM2,GM3は、例えば、ステッピングモータにより駆動される。 As shown in FIG. 40A, the pachinko machine 100 shown in FIG. 40 is provided with a production movable object GM1 on the game board 200, and in the same figure, the position indicated by a chain line (of the decorative symbol display device 208). It is configured to be able to move from a position above the position that does not overlap the decorative symbol display device 208) to a position indicated by a solid line (a position that overlaps the decorative symbol display device 208). As shown in FIG. 40C, the effect movable member GM2 is provided at the lower left of the front frame door 106, and the effect movable member GM3 is provided at the upper right of the front frame door 106. The effect movable member GM2 is rotatably attached to the front side with the rotation axis side of the front frame door 106 as a support axis, and the effect movable member GM3 is supported along the upper end side of the front frame door 106. A shaft is provided, and is attached to the support shaft so as to be pivotable upward. These effect movable members GM1, GM2, GM3 are driven by, for example, a stepping motor.
これらの演出可動部材GM1,GM2,GM3は、正常に動作させるために、初期動作を行って、初期位置を認識させておく必要がある。しかしながら、前面枠扉106に設けられた演出可動部材GM2,GM3は、例えば、開店作業を行っている遊技店員の意図しないタイミングで動作されることにより、遊技店員にぶつかってしまう可能性があるため、これらの演出可動部材GM2,GM3は、遊技店員の意図したタイミングで初期動作が行われる必要がある。 These effect movable members GM1, GM2, and GM3 need to perform an initial operation and recognize an initial position in order to operate normally. However, the effect movable members GM2 and GM3 provided on the front frame door 106 may collide with the game store clerk when operated at an unintended timing of the game store clerk performing the store opening work, for example. These production movable members GM2 and GM3 need to be initially operated at the timing intended by the game clerk.
そのため、本実施形態では、電源が投入されると、まず、図40(a)に示すように、遊技店員にぶつかってしまう可能性のない遊技盤200に設けられた演出可動部材GM1の初期動作が行われる。その後、例えば、図40(b)に示すように、電源の投入があってから1分以内の間で、演出ボタン136eによる長押し操作が行われると、図40(c)に示すように、演出可動部材GM2,GM3の初期動作が行われる。これにより、遊技店員の開店作業中に、遊技店員が初期動作を行っている演出可動部材にぶつかってしまうおそれを低減することができる場合がある。 Therefore, in this embodiment, when the power is turned on, first, as shown in FIG. 40 (a), the initial operation of the effect movable member GM1 provided in the game board 200 that is unlikely to hit the game shop clerk. Is done. Thereafter, for example, as shown in FIG. 40 (b), when a long press operation with the effect button 136e is performed within 1 minute after the power is turned on, as shown in FIG. 40 (c), The initial operations of the effect movable members GM2, GM3 are performed. Thereby, during the opening of the game shop clerk, the possibility that the game shop clerk may collide with the effect movable member performing the initial operation may be reduced.
ここで、演出可動部材GM2,GM3の初期動作を行わせるために演出ボタン136eの長押し操作が行われ、演出ボタン136eが継続して押下され続けている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン136eの操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、演出ボタン136eの疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後で演出ボタン136eを押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。 Here, in order to perform the initial operation of the effect movable members GM2 and GM3, a long press operation of the effect button 136e is performed, and the decorative symbol variation display is started while the effect button 136e is continuously pressed. Then, when the production related to the operation of the production button 136e described above is started, the long-press auto-hit function may be enabled to perform a pseudo-hit operation of the production button 136e. On the condition that the effect button 136e is pressed again after the effect is started, a pseudo continuous operation by the long press automatic continuous hit function may be performed, or the long press automatic continuous hit function is disabled. Good.
なお、演出ボタン136eによる長押し操作により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしたが、演出ボタン136eによる1回の押下操作(単発操作)により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしてもよいし、演出ボタン136eによる連打操作により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしてもよい。 Although the initial operation of the effect movable members GM2 and GM3 is started by a long press operation with the effect button 136e, the initial operation of the effect movable members GM2 and GM3 is performed by a single press operation (single operation) with the effect button 136e. May be started, or the initial operations of the effect movable members GM2 and GM3 may be started by a continuous hitting operation by the effect button 136e.
図41は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 41 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.
図41に示す封入式のパチンコ機1000では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段1001から遊技領域1002に発射された遊技媒体が、遊技領域1002から排出されて再び発射手段1001へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段1003が遊技台前面の遊技領域1002の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 1000 shown in FIG. 41, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching unit 1001 to the game area 1002 is discharged from the game area 1002 and can be supplied to the launching unit 1001 again. In addition, a display means 1003 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 1002 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.
なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段1003がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段1003にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段1003に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136eの操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 In addition, an aspect in which the display unit 1003 described above is further provided on the upper plate 126 of the pachinko machine 100 illustrated in FIG. 1 may be employed, and a touch panel may be provided on the display unit 1003. May be. That is, the touch panel provided on the display unit 1003 can function as an operation unit. Then, an effect related to the operation of the effect button 136e may be executed by one touch operation, continuous hitting operation, or long press operation on the touch panel, or when the long press automatic continuous hitting function is enabled, the touch panel In such a state that the touch panel continues to be touched, a pseudo continuous hit operation on the touch panel may be performed. Further, the long press automatic continuous hitting function may not be enabled. Further, in some effects, the long press auto-strike function may be enabled. In other words, the long-press automatic continuous hitting function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured to have a large number of effects to be activated, or may be configured to be small. . In addition, there are a plurality of effects due to the continuous operation on the touch panel, and when the operation is performed on the touch panel, the long press automatic continuous hitting function may not be in an effective state in many cases. .
以上説明したように、図41に示すパチンコ機1000は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 1000 shown in FIG. 41 encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine and uses the enclosed sphere as a launch sphere. May be executed by credit.
なお、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしてもよい。また、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。 It should be noted that the long-pressing automatic repeated hitting function may be validated for only a part of the selection effects described so far, or the long-pressing automatic repeated hitting function may be validated for all of them. Further, only a part of the selection effects described so far may not be enabled for the long press automatic repeated hit function, or may not be enabled for all of the long press automatic repeated hit functions.
また、前面枠扉106の開放中において、演出ボタン136eが所定回数操作された場合に、遊技店員により設定するための特定のメニューを実行可能に構成されていてもよい。この場合において、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよいし、有効な状態にしてもよい。 Further, when the front button 106e is operated a predetermined number of times while the front frame door 106 is opened, a specific menu for setting by the game clerk may be executable. In this case, the long press automatic continuous hitting function may be disabled or may be enabled.
また、上述した長押しオート連打機能は、複数の図柄変動に跨って有効な状態にするようにしてもよいし、図柄が停止表示されたときに無効な状態にして、複数の図柄変動に跨って機能しないようにしてもよい。 In addition, the long-pressing automatic continuous hitting function described above may be enabled over a plurality of symbol variations, or may be disabled when a symbol is stopped and displayed, and straddled over a plurality of symbol variations. May not function.
また、演出ボタンを複数備えた場合において、一方の演出ボタンについて長押しオート連打機能により疑似的な演出ボタンの連打が行われているときに、他方の演出ボタンに対する操作については受け付けないようにしてもよいし、一方の演出ボタンについての操作の受け付けをいったん中止し、他方の演出ボタンに対する操作を受け付けた後、当該一方の演出ボタンについての操作の受け付けを再開するようにしてもよい。 In addition, in the case where a plurality of effect buttons are provided, when one effect button is repeatedly pressed with a pseudo effect button by the long press automatic repeat function, an operation for the other effect button is not accepted. Alternatively, reception of an operation for one effect button may be temporarily stopped, and an operation for the other effect button may be resumed after receiving an operation for the other effect button.
また、例えば、演出ボタン136eの他に、演出用のレバーや、タッチセンサ等を設け、演出用のレバーやタッチセンサについて、長押しオート連打機能やオートボタン機能を有効にしてもよい。 Further, for example, in addition to the effect button 136e, an effect lever, a touch sensor, and the like may be provided, and the long press auto-tapping function and the auto button function may be enabled for the effect lever and the touch sensor.
また、これまでに説明した実施例も含めて、演出ボタン136eと演出ボタン136eに係る演出(ボタン演出)との関係について例示すると、以下のようになる。 Further, including the embodiments described so far, the relationship between the effect button 136e and the effect (button effect) related to the effect button 136e is illustrated as follows.
(1)演出ボタン136eによる1回の押下操作(単発操作)を実行させるボタン演出(単発操作演出)が開始された後で、単発操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。 (1) After a button effect (single operation effect) for executing a single pressing operation (single operation) by the effect button 136e is started, when a single operation is performed, an effect related to the operation result is executed. The
(2)単発操作演出が連続で複数回実行される場合において、演出ボタン136eによる長押し操作が行われた場合は、最初のボタン演出に係る操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、全てのボタン演出に係る操作の結果に関する演出が実行される。 (2) In the case where a single operation effect is executed a plurality of times in succession, if a long press operation is performed with the effect button 136e, only the effect related to the result of the operation related to the first button effect is executed. Alternatively, effects related to the results of operations related to all button effects are executed.
(3)演出ボタン136eによる複数回の押下操作(連打操作)を実行させるボタン演出(連打操作演出)が開始された後で、連打操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、演出ボタン136eによる長押し操作が行われた場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、操作の結果に関する演出が実行される。 (3) After a button effect (continuous hit operation effect) for executing a plurality of press operations (repeated operation) by the effect button 136e is started, if a continuous hit operation is performed, an effect related to the result of the operation is executed. The When a long press operation by the effect button 136e is performed after the continuous hit operation effect is started, an effect related to the result of the operation is executed when the long press automatic continuous hit function is valid.
(4)長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われた場合は、例えば、演出ボタン136eの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。また、長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。この場合、例えば、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、それなりに演出が進むようにしてもよいし、演出ボタン136eが長押し操作されたとして操作を受け付けるようにしてもよい。 (4) When a continuous hitting operation is performed after the long press operation effect is started, for example, an effect corresponding to the accumulated press time of the effect button 136e may be executed. . When a long press operation is performed after the long press operation effect is started, an effect related to the result of the operation is executed. In this case, for example, when the long-press automatic continuous hitting function is effective, the pseudo-continuous hitting operation may be performed, so that the presentation may proceed as it is, or the presentation button 136e is operated as long-pressed. May be accepted.
(5)演出ボタン136eが継続的に押下されている状態(継続押下状態)において、単発操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136eによる操作を受け付けない。 (5) In the state where the effect button 136e is continuously pressed (continuous pressed state), when the single operation effect is started, the operation by the effect button 136e is accepted as long as the continuous press state is maintained. Absent.
(6)継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、操作の結果に関する演出が実行される。この場合において、連打操作演出が開始された時から疑似的な連打操作が行われる。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、疑似的な単発操作が行われてから所定時間後(例えば、0.5秒後)に疑似的な連打操作が行われるようにしてもよい。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136eによる操作を受け付けない。 (6) When the continuous hitting operation effect is started in the continuous pressing state, when the long press automatic continuous hitting function is effective, the pseudo-continuous hitting operation is performed, and the effect regarding the result of the operation is executed. The In this case, the pseudo continuous hit operation is performed from the time when the continuous hit operation effect is started. In addition, when the continuous hit operation effect is started in the continuous pressing state, the pseudo continuous hit operation is performed after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after the pseudo single shot operation is performed. May be. Further, when the continuous hitting operation effect is started in the continuous pressing state, the operation by the effect button 136e is not accepted as long as the continuous pressing state is maintained.
(7)継続押下状態において、長押し操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136eによる操作を受け付けない。 (7) When the long press operation effect is started in the continuous press state, the operation by the effect button 136e is not accepted as long as the continuous press state is maintained.
(8)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、これらの単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (8) In the continuous pressing state, when the single operation effect is started and then the single operation effect is started, the effect related to the result of the operation for these single operation effects is executed. Or only the effect regarding the result of operation about the single operation effect started previously is performed. Or only the effect regarding the result of operation about the single operation effect started later is performed. Or only the effect regarding the result of operation about the single operation effect with a high priority determined beforehand is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.
(9)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (9) In the continuous pressing state, when the single operation effect is started and then the continuous operation effect is started, an effect related to the operation result for the single operation effect and an effect related to the operation result for the continuous operation effect are executed. Is done. Or only the effect regarding the result of operation about a single operation effect is performed. Or only the effect regarding the result of the operation about a continuous hit operation effect is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.
(10)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (10) In the continuous pressing state, when the single operation effect is started and then the long press operation effect is started, the effect related to the result of the operation for the single operation effect and the effect related to the result of the operation for the long press operation effect Is executed. Or only the effect regarding the result of operation about a single operation effect is performed. Or only the effect regarding the result of operation about a long press operation effect is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.
(11)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (11) When a continuous operation effect is started in a continuously pressed state, and then a single operation effect is started, an effect related to the operation result for the single operation effect and an effect related to the operation result for the continuous operation effect are executed. Is done. Or only the effect regarding the result of operation about a single operation effect is performed. Or only the effect regarding the result of the operation about a continuous hit operation effect is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.
(12)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、これらの連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (12) When the continuous hit operation effect is started in the continuous pressing state, and then the continuous hit operation effect is started, effects related to the results of the operations for these consecutive hit operation effects are executed. Or only the effect regarding the result of the operation about the continuous hit operation effect started previously is performed. Or only the effect regarding the result of the operation about the continuous hit operation effect started later is performed. Or only the effect regarding the result of the operation about the continuous hit operation effect with a predetermined high priority is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.
(13)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (13) In the continuous pressing state, when a continuous hit operation effect is started and then a long press operation effect is started, an effect related to the result of the operation for the continuous hit operation effect and an effect related to the result of the operation for the long press operation effect Is executed. Or only the effect regarding the result of the operation about a continuous hit operation effect is performed. Or only the effect regarding the result of operation about a long press operation effect is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.
(14)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (14) In the continuous pressing state, when the long press operation effect is started and then the single operation effect is started, the effect related to the result of the operation for the long press operation effect and the effect related to the result of the operation for the single operation effect Is executed. Or only the effect regarding the result of operation about a long press operation effect is performed. Or only the effect regarding the result of operation about a single operation effect is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.
(15)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (15) In the continuous pressing state, when the long press operation effect is started and then the continuous hit operation effect is started, the effect related to the operation result about the long press operation effect and the effect related to the operation result about the continuous hit operation effect Is executed. Or only the effect regarding the result of operation about a long press operation effect is performed. Or only the effect regarding the result of the operation about a continuous hit operation effect is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.
(16)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、これらの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (16) When the long press operation effect is started in the continuous pressing state, and then the long press operation effect is started, the effect related to the result of the operation for the long press operation effect is executed. Or only the effect regarding the result of operation about the long press operation effect started previously is performed. Or only the effect regarding the result of operation about the long press operation effect started later is performed. Or only the effect regarding the result of operation about the long press operation effect with a predetermined high priority is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.
(17)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136eの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。 (17) After the long press operation effect is started, when the long press operation is performed and the single operation effect is started in that state, only the effect related to the result of the operation for the long press operation effect is executed, As long as the long press operation is not canceled once, the effect related to the result of the operation for the single operation effect is not executed. Or both the effect regarding the result of operation about long press operation effect and the effect regarding the result of operation about single operation effect are performed. In addition, after the long press operation effect is started, the continuous hit operation is performed, and when the single operation effect is started in that state, the long press operation effect is, for example, according to the accumulated press time of the effect button 136e. The production may proceed as it is, such as when the production is performed, and the production relating to the result of the operation for the single operation production is executed.
(18)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、連打操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136eの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。 (18) After the long press operation effect is started, when the long press operation is performed and the continuous hit operation effect is started in that state, only the effect related to the result of the operation for the long press operation effect is executed, As long as the long press operation is not canceled once, the effect related to the result of the operation for the continuous hit operation effect is not executed. Or both the effect regarding the result of the operation about the long press operation effect and the effect regarding the result of the operation regarding the continuous hit operation effect are executed. Further, after the long press operation effect is started, when a continuous hit operation effect is performed and the continuous hit operation effect is started in that state, for the long press operation effect, for example, according to the accumulated press time of the effect button 136e. The production may proceed as it is, such as when the production is performed, and the production related to the result of the operation for the continuous hitting operation production is executed.
(19)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136eの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、後に開始された長押し操作演出についても、例えば、演出ボタン136eの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。 (19) When the long press operation effect is started after the long press operation effect is started and the long press operation effect is started in this state, the result of the operation on the long press operation effect started first is related to As long as the effect is executed and the long press operation is not canceled once, the effect related to the result of the operation for the long press operation effect started later is not executed. Alternatively, an effect relating to the result of the operation for any long-press operation effect is executed. In addition, when the long press operation effect is started after the long press operation effect is started and the long press operation effect is started in that state, for example, the effect button 136e is used for the long press operation effect that has been started first. For example, an effect corresponding to the accumulated press time of the effect button 136e is executed for a long press operation effect that is started later. There are cases where the production proceeds as it is.
(20)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。 (20) After a continuous hit operation effect is started, when a long press operation is performed and a single operation effect is started in that state, the long press automatic repeat function is enabled, and the operation for the continuous hit operation effect is performed. Only the effect related to the result is executed, and unless the long press operation is once released, the effect related to the operation result related to the single operation effect is not executed. Or both the effect regarding the result of operation about a continuous operation effect and the effect regarding the result of operation about a single operation effect are performed. In addition, after the continuous hit operation effect is started, when the continuous hit operation is performed, and the single operation effect is started in that state, the result regarding the operation result for the continuous operation effect and the result of the operation for the single operation effect Both productions are performed.
(21)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。 (21) After the continuous hitting operation effect is started, when the long press operation is performed and the continuous hitting operation effect is started in that state, the long press automatic continuous hitting function is enabled and the continuous hitting started first. Only the effect related to the operation result for the operation effect is executed, and unless the long press operation is once released, the effect related to the result of the operation for the operation effect started later is not executed. Alternatively, an effect related to the result of the operation for any continuous operation effect is executed. In addition, after the continuous hit operation effect is started, when the continuous hit operation effect is started and the continuous hit operation effect is started in that state, the effect related to the result of the operation for any of the continuous hit operation effects is also executed.
(22)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行され、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136eの押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。 (22) When the long press operation effect is started after the continuous hit operation effect is started and the long press operation effect is started in that state, the long press automatic continuous hit function is enabled, Only the effect related to the result of the operation is executed, and the effect related to the result of the operation related to the long press operation effect is not executed unless the long press operation is once canceled. Or both the effect regarding the result of operation about a continuous hit operation effect and the effect regarding the result of operation about a long press operation effect are performed. In addition, after the continuous hit operation effect is started, when the long hit operation effect is started and the long press operation effect is started in that state, an effect related to the operation result of the continuous hit operation effect is executed, and the long press operation effect is performed. For example, for example, an effect corresponding to the accumulated time of pressing the effect button 136e may be executed.
以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図21に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図11に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136eの操作の結果実行される疑似連による演出表示]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様[例えば、演出ボタン136eによる1回の押下操作(単発操作)]で前記操作手段により第一の回数[例えば、20回]の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様[例えば、演出ボタン136eによる長押し操作]で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図11に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136eの操作の結果実行される疑似連による演出表示は、演出ボタン136eによる長押し操作では開始されない]、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operation means that can be operated by the player [for example, the operation unit 136];
Production means [for example, decorative symbol display device 208] capable of performing a plurality of types of production;
A game machine equipped with
One effect of the plurality of types of effects is a first effect [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. 21 is full]
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, an effect button generated after the second time shown in FIG. 11 when the long press automatic continuous hitting function is disabled. Production display by a pseudo-run executed as a result of the operation of 136e],
The second effect is an effect different from the first effect,
The first effect is the first operation mode [for example, one press operation by the effect button 136e (single operation)], and the operation means performs the first number of operations [for example, 20 times]. It is a production that can be started in case
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode [for example, a long press operation by the effect button 136e]
The second operation mode is an operation mode having a longer period of operation than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,
The second effect is that the operation unit performs the second number of operations in the first operation mode than when the operation unit performs one operation in the second operation mode. [For example, when the long-press auto-strike function is disabled, execution is performed as a result of the operation of the effect button 136e generated after the second time shown in FIG. 11. The effect display by the pseudo ream is not started by the long press operation with the effect button 136e],
The second number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine characterized by the production means.
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing other than a plurality of types of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.
また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. Further, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.
ここで、第一の演出は、例えば、「ドレミ」のうちの「レ」に対応する演出ということができる場合があり、第二の演出は、例えば、「あいう」のうちの「い」に対応する演出ということができる場合がある。 Here, for example, the first effect may be an effect corresponding to “Le” in “Doremi”, and the second effect is, for example, “I” in “A”. It can be said that it can be said to be a corresponding production.
また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。 In addition, the first effect is started only when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It may be possible, other than when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It may also be possible to start. In addition, the first performance always starts when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. Or when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. You may not.
また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214]を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図21(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出[例えば、図21(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the symbol display means [for example, the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214] capable of executing the symbol variation display,
One effect of the plurality of types of effects is a third effect [for example, a continuous hit operation effect shown in FIG. 21 (d) to FIG. 21 (g)],
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode [for example, an effect button image as shown in FIG. 21 (d) to FIG. 21 (g). It is an effect in which the letters “Let's hit repeatedly” are displayed together with BT]
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of performing display other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.
また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。 Further, the third effect may be started only during the execution of the symbol variation display, or may be started other than during the symbol variation display. In addition, the third effect may be always started during the execution of the symbol variation display, or may not be started during the execution of the symbol variation display.
また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。 In addition, the first effect is performed when the first number of operations is performed by the operating means in the first operation mode during execution of the third effect, and during execution of the third effect. It may be possible to start only when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or the first operation mode by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect. If the number of operations is performed, and during the execution of the third effect, the operation can be started other than when the operation unit performs one operation in the second operation mode. Good. In addition, the first effect is performed when the first number of operations is performed by the operating means in the first operation mode during execution of the third effect, and during execution of the third effect. It may always start when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or the first operation mode by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect. There may be a case where the operation is not started when the operation is performed a number of times, and when the operation unit performs one operation in the second operation mode during execution of the third effect.
また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである[例えば、演出ボタン136eが押下操作されている状態が0.5秒以上維持されている操作態様]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation unit is operated is maintained for a first time [for example, a state in which the effect button 136e is pressed. Operation mode maintained for 0.5 seconds or more],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間[例えば、4秒]維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “when the state in which the operation means is operated is maintained for a second time [eg, 4 seconds], the operation means is operated in the first operation mode in the first number of times in a pseudo manner. The first production is configured so that it can be started,
The second time is a time equal to or longer than the first time.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。 Here, the first effect is that the operation means is operated in the first operation mode in the first operation mode only in the first operation mode only when the operation means is operated for the second time. It may be possible to start the operation means, or the operation means is operated in the first operation mode in the first operation mode for the first number of times except when the operation means is being operated for the second time. It may be possible to start as a thing. In addition, the first effect always starts when the operation means is operated for the first time in the first operation mode in a pseudo manner when the operation means is operated for the second time. There may be cases where the operation means is not started even when the state where the operation means is operated is maintained for the second time.
また、『前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect is an effect that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第二の演出は、第二の操作態様で操作手段により2回以上の操作が行われた場合に開始可能なものであってもよい。 Here, the second effect may be able to be started when the operation unit performs two or more operations in the second operation mode.
また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “light emitting means [for example, production button lamp 138] is provided,
The light emitting unit is a unit that is in a first state [for example, a state in which light is emitted in red] in a state in which an operation for starting the first effect by the operation unit can be received.
The light emitting means is a means that is in a second state [for example, a light-off state or a blue light-emitting state] in a state in which an operation for starting the second effect by the operation means can be accepted. Yes,
The second state is a state different from the first state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first state is a light emitting state,
The second state is a state where no light is emitted.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first state is a state in which light is emitted in the first aspect,
The second state is a state where light is emitted in the second mode.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。 Here, the first mode and the second mode are modes in which at least one of a light emitting color, a lighting / extinguishing / flashing pattern, a location of a light emitting element, and luminance is different.
また、『前記第一の態様は、第一の色[例えば、赤色]であり、
前記第二の態様は、第二の色[例えば、青色]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first aspect is a first color [for example, red],
The second aspect is a second color [eg, blue].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。 Here, the light emitting means may be capable of irradiating light only from the inside of the operating means, or may be capable of irradiating light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may irradiate light from the inside of the operation means, or may not irradiate light from the inside of the operation means.
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の説明では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図21に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様[例えば、演出ボタン136eによる1回の押下操作(単発操作)]で前記操作手段により第一の回数[例えば、20回]の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様[例えば、演出ボタン136eによる長押し操作]で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示[例えば、図34に示されるキャラクタ選択演出]であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像[例えば、図34に示される姫のキャラクタ画像H]であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図34に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136eによる長押し操作では選択されない]、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“Operation means that can be operated by the player [for example, the operation unit 136];
Production means [for example, decorative symbol display device 208] capable of performing a plurality of types of production;
Display means capable of executing a plurality of types of display [for example, decorative symbol display device 208]
A game machine equipped with
One effect of the plurality of types of effects is a first effect [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. 21 is full]
The first effect is the first operation mode [for example, one press operation by the effect button 136e (single operation)], and the operation means performs the first number of operations [for example, 20 times]. It is a production that can be started in case
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode [for example, a long press operation by the effect button 136e]
The second operation mode is an operation mode having a longer period of operation than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,
One of the plural types of displays is a first selection display [for example, a character selection effect shown in FIG. 34]
The first selection display is a display capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
One image of the plurality of types of images is a first image [for example, a princess character image H shown in FIG. 34]
The first image is displayed in the first operation mode more than when the first operation mode is performed by the operation unit in the second operation mode during execution of the first selection display. When the second number of operations is performed by the means, the image is easier to be selected [for example, when the long-press auto-strike function is disabled, the princess character image shown in FIG. H is not selected by the long press operation with the production button 136e],
The second number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine characterized by the production means.
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing other than a plurality of types of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.
また、演出手段は、第一の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。 The effect means may be capable of executing only the first effect, or may be capable of executing effects other than the first effect. Further, the production means may always execute the first production, or may not execute the first production.
また、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of executing only a plurality of types of display, or may be capable of executing other than a plurality of types of display. The display means may always execute a plurality of types of display or may not execute a plurality of types of display.
また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。 In addition, the first effect is started only when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It may be possible, other than when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It may also be possible to start. In addition, the first performance always starts when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. Or when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. You may not.
また、表示手段は、第一の選択表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の選択表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の選択表示を必ず実行するのであってもよいし、第一の選択表示を実行しない場合があってもよい。 Moreover, the display means may be capable of executing only the first selection display, or may be capable of executing display other than the first selection display. The display means may always execute the first selection display or may not execute the first selection display.
また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外も選択可能なものであってもよい。また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。 Further, the first selection display may be capable of selecting only one image among a plurality of types of images according to the operation of the operation unit, or a plurality of types of images according to the operation of the operation unit. Other than one of the images may be selectable. In addition, the first selection display may always select one of the plurality of types of images according to the operation of the operation unit, or may display a plurality of types of images according to the operation of the operation unit. One of the images may not be selected.
また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出]であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出[例えば、図21に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合[例えば、図34に示されるキャラクタ選択演出において、姫のキャラクタ画像Hが選択された場合]に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plural types of effects is a fourth effect [for example, an effect by a princess character that appears after the end of the big hit game]
The fourth effect is an effect different from the first effect [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hitting meter RD is full as shown in FIG. 21]
The fourth effect is when the first image is selected in the first selection display [for example, when the princess character image H is selected in the character selection effect shown in FIG. 34]. It is a production that can be started,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。 Here, the fourth effect may be one that can be started only when the first image is selected in the first selection display, or the first image is displayed in the first selection display. It may be possible to start other than when it is selected. Further, the fourth effect may be started when the first image is selected in the first selection display, or the first image is selected in the first selection display. In some cases, it may not start.
また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214]を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図21(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出[例えば、図21(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the symbol display means [for example, the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214] capable of executing the symbol variation display,
One effect of the plurality of types of effects is a third effect [for example, a continuous hit operation effect shown in FIG. 21 (d) to FIG. 21 (g)],
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode [for example, an effect button image as shown in FIG. 21 (d) to FIG. 21 (g). It is an effect in which the letters “Let's hit repeatedly” are displayed together with BT]
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of performing display other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.
また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。 Further, the third effect may be started only during the execution of the symbol variation display, or may be started other than during the symbol variation display. In addition, the third effect may be always started during the execution of the symbol variation display, or may not be started during the execution of the symbol variation display.
また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。 In addition, the first effect is performed when the first number of operations is performed by the operating means in the first operation mode during execution of the third effect, and during execution of the third effect. It may be possible to start only when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or the first operation mode by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect. If the number of operations is performed, and during the execution of the third effect, the operation can be started other than when the operation unit performs one operation in the second operation mode. Good. In addition, the first effect is performed when the first number of operations is performed by the operating means in the first operation mode during execution of the third effect, and during execution of the third effect. It may always start when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or the first operation mode by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect. There may be a case where the operation is not started when the operation is performed a number of times, and when the operation unit performs one operation in the second operation mode during execution of the third effect.
また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様[例えば、演出ボタン136eが押下操作されている状態が0.5秒以上維持されている操作態様]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second operation mode is an operation mode in which the operation unit is operated for the first time period [for example, the state in which the effect button 136e is pressed is 0.5 seconds. The operation mode maintained above]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間[例えば、4秒]維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “when the state in which the operation means is operated is maintained for a second time [eg, 4 seconds], the operation means is operated in the first operation mode in the first number of times in a pseudo manner. The first production is configured so that it can be started,
The second time is a time equal to or longer than the first time.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。 Here, the first effect is that the operation means is operated in the first operation mode in the first operation mode only in the first operation mode only when the operation means is operated for the second time. It may be possible to start the operation means, or the operation means is operated in the first operation mode in the first operation mode for the first number of times except when the operation means is being operated for the second time. It may be possible to start as a thing. In addition, the first effect always starts when the operation means is operated for the first time in the first operation mode in a pseudo manner when the operation means is operated for the second time. There may be cases where the operation means is not started even when the state where the operation means is operated is maintained for the second time.
また、『前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “during the execution of the first selection display, even if the operation means is being operated for more than the first time, one operation is performed by the operation means. Configured to be
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first image is an image that is not selected only by one operation by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第一の画像は、第二の操作態様で操作手段により2回以上の操作が行われた場合に選択可能なものであってもよい。 Here, the first image may be selectable when two or more operations are performed by the operation means in the second operation mode.
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示[例えば、図39(f)に示されるお気に入り選択画面]であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像[例えば、「キャラC」の選択項目]であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数[例えば、2回]の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “one of the plurality of types of display is a second selection display [for example, a favorite selection screen shown in FIG. 39 (f)],
The second selection display is a selection display capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
The second selection display is a selection display different from the first selection display,
One image of the plurality of types of images is a second image [for example, a selection item of “Character C”],
The second image can be selected when the operation unit performs a third number of operations [for example, twice] in the first operation mode during execution of the second selection display. Image
The second image is an image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display,
The third number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外のものも選択可能なものであってもよい。また、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。 Here, the second selection display may be one in which only one image among a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation unit, or a plurality of types of display can be selected according to the operation of the operation unit. An image other than one of the images may be selectable. In addition, the second selection display may always select one of the plurality of types of images according to the operation of the operation unit, or may display a plurality of types of images according to the operation of the operation unit. One of the images may not be selected.
また、第二の画像は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ選択可能なものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも選択可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず選択するものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択しない場合があってもよい。 Further, the second image is displayed when the second selection display is performed, when the operation unit performs the third number of operations in the first operation mode, and during the execution of the second selection display. , It may be selectable only when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display. Can be selected other than when the third number of operations are performed and when the second selection display is performed and the operation means is operated once by the operation means during the second selection display. It may be. In addition, the first production is performed when the third selection operation is performed by the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display, and during execution of the second selection display. In the second operation mode, the selection may be made when one operation is performed by the operation unit, or during the execution of the second selection display, the operation unit in the first operation mode. Even if the third number of operations is performed, and during the execution of the second selection display, even if there is a case where the selection is not performed when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. Good.
また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plural types of effects is a fifth effect,
The fifth effect is an effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合以外の場合にも開始可能なものであってもよい。また、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。 Here, the fifth effect may be one that can be started only when the second image is selected in the second selection display, or the second image is displayed in the second selection display. It may be possible to start even in cases other than the case where it is selected. In addition, the fifth effect may be started when the second image is selected in the second selection display, or the second image is selected in the second selection display. In some cases, it may not start.
また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “light emitting means [for example, production button lamp 138] is provided,
The light emitting unit is a unit that is in a first state [for example, a state in which light is emitted in red] in a state in which an operation for starting the first effect by the operation unit can be received.
The light emitting means is a means that is in a second state [for example, a light-off state or a blue light-emitting state] during execution of the first selection display.
The second state is a state different from the first state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first state is a light emitting state,
The second state is a state where no light is emitted.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first state is a state in which light is emitted in the first aspect,
The second state is a state where light is emitted in the second mode.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。 Here, the first mode and the second mode are modes in which at least one of a light emitting color, a lighting / extinguishing / flashing pattern, a location of a light emitting element, and luminance is different.
また、『前記第一の態様は、第一の色[例えば、赤色]であり、
前記第二の態様は、第二の色[例えば、青色]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first aspect is a first color [for example, red],
The second aspect is a second color [eg, blue].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。 Here, the light emitting means may be capable of irradiating light only from the inside of the operating means, or may be capable of irradiating light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may irradiate light from the inside of the operation means, or may not irradiate light from the inside of the operation means.
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図21に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図11に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136eの操作の結果実行される疑似連による演出表示]」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図21(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]」という。)であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示[例えば、図21(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である[例えば、図11に示す例では、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字は表示されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operation means that can be operated by the player [for example, the operation unit 136];
Display means capable of executing a plurality of types of display [for example, decorative symbol display device 208]
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is the display in the first display mode (hereinafter referred to as “first display [for example, when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. 21 is full” It is said that the performance is performed on
One display among the plurality of types of display is a display in the second display mode (hereinafter referred to as “second display [for example, in the case where the long-press auto-strike function is disabled, FIG. Indication display by a pseudo-run that is executed as a result of the operation of the effect button 136e generated after the second time shown in FIG.
The second display is a display different from the first display,
One of the plural types of displays is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means (hereinafter referred to as “third display [for example, shown in FIG. 21 (d) to FIG. 21 (g)). Is called a continuous hit operation effect] ”),
The third display is a display that is displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter referred to as “first state”) [for example, FIG. d)-as shown in (g) in the same drawing, the effect that the letters “Please hit repeatedly” are displayed together with the effect button image BT]
The first display is a display that can be started when the operation means is repeatedly hit after the third display is started,
The first display is a display that can be started even when the operation means is pressed for a long time,
The second display is a display that is easier to start when the operation means is repeatedly hit than when the operation means is pressed for a long time,
The third display is a display that is not displayed in a state where the operation of the operation means for starting the second display can be accepted (hereinafter referred to as “second state”) [for example, FIG. In the example shown in FIG. 5, the characters “Let's hit repeatedly” are not displayed together with the effect button image BT]
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい
また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のうちの一部又は全部を実行しない場合があってもよい。
Here, the display means may be capable of executing only a plurality of types of display, or may be capable of executing other than a plurality of types of display. The display means may always execute a plurality of types of display, or may not execute a plurality of types of display. The display means may include a first display and a second display. Further, only the third display may be executable, or a display other than the first display, the second display, and the third display may be executable. The display means may always execute the first display, the second display, and the third display, or one of the first display, the second display, and the third display. Some or all may not be executed.
また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted, or the operation means for starting the first display It may be executable even in a state other than the state in which the operation can be accepted. Further, the third display may be always displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted, or the operation means for starting the first display There may be a case where the operation is not displayed in a state where the operation can be accepted.
また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。 Further, the first display may be started only when the operation means is repeatedly hit after the third display is started and when the operation means is long pressed. It may be possible to start other than when the is repeatedly hit and when the operation means is pressed for a long time. The first display may always start when the operation means is repeatedly hit or when the operation means is long-pressed, or when the operation means is repeatedly hit or when the operation means is long-pressed. In some cases, it may not start.
また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “light emitting means [for example, production button lamp 138] is provided,
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means,
In the first state, the light emitting means is a means that becomes a first light emitting state [for example, a state in which red light is emitted]
In the second state, the light emitting unit is a unit that is in a second light emitting state [for example, a light emitting state or a blue light emitting state].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。 Here, the light emitting means may be capable of irradiating light only from the inside of the operating means, or may be capable of irradiating light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may irradiate light from the inside of the operation means, or may not irradiate light from the inside of the operation means.
また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。 Further, the light emitting means may be in the first light emitting state only in the first state, or may be in the first light emitting state in a state other than the first state.
また、発光手段は、第二の状態でのみ第二の発光状態となってもよいし、第二の状態以外の状態でも第二の発光状態となってもよい。 Further, the light emitting means may be in the second light emitting state only in the second state, or may be in the second light emitting state in a state other than the second state.
また、『前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており[例えば、図14(a−3)及び同図(a−4)に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ138が点灯状態とされている]、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している[例えば、図14(a−1)及び同図(a−2)に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ138が消灯状態とされている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first light emission state is a lighting state,
The second light emission state is an off state,
When the light emitting means is in the lighting state, it represents a state in which the operation of the operation means is accepted [for example, as shown in FIG. 14 (a-3) and FIG. 14 (a-4). In the state of accepting the operation of the operation means, the effect button lamp 138 is in a lighting state]
When the light emitting means is turned off, it indicates that the operation means is in an unacceptable state [for example, as shown in FIG. 14 (a-1) and FIG. 14 (a-2). In addition, when the operation of the operating means is not accepted, the effect button lamp 138 is turned off]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光[例えば、赤色で発光]している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光[例えば、青色で発光]している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first light emitting state is a state of emitting light in the first light emitting mode [for example, emitting light in red]
The second light emission state is a state in which light is emitted in the second light emission mode [for example, light is emitted in blue].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である[例えば、図20(d)〜同図(g)に示すように、特図1及び装飾図柄の変動表示中に連打操作演出が行われる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display [for example, a display relating to the result of the operation is performed during the variation display of the special diagram 1 and the decorative symbol],
The second display is a display that can be started during the display of the symbol variation display [for example, a display relating to the operation result is performed during the variation display of the special diagram 1 and the decorative symbol]
The third display is a display that can be started during the display of the symbol variation display [e.g., as shown in Fig. 20 (d) to Fig. 20 (g), during the variation display of the special symbol 1 and the decorative symbol. Will be repeatedly operated]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。 Here, the first display may be capable of starting display only during display of the symbol variation display, or may be capable of starting display other than during display of the symbol variation display. The first display may always start during the display of the symbol variation display, or may not start during the display of the symbol variation display.
また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。 The second display may be capable of starting display only during display of the symbol variation display, or may be capable of starting display other than during display of the symbol variation display. In addition, the second display may always start during the display of the symbol variation display, or may not start the display during the display of the symbol variation display.
また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。 The third display may be capable of starting display only during display of the symbol variation display, or may be capable of starting display other than during display of the symbol variation display. Further, the third display may always start display during the display of the symbol variation display, or may not start the display during the display of the symbol variation display.
また、『前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である[例えば、図11(l)に示される表示は、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136eが2回操作されないと表示されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is a display that does not start only by a long press of the operation means. [For example, the display shown in FIG. In the case where the effect button 136e is not operated twice, it is not displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第二の表示は、操作手段が長押しされたこと以外でも開始されない表示であってもよい。 Here, the second display may be a display that is not started other than when the operation means is pressed and held down.
また、『前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136eが4秒操作された場合]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている[例えば、図21に示すように、演出ボタン136eが4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “when the operation means is pressed for a long time [for example, when the effect button 136e is operated for 4 seconds], the first display can be started as if the operation means was repeatedly hit. [For example, as shown in FIG. 21, when the effect button 136e is operated for 4 seconds, it is assumed that the operation means has been operated 20 times in a pseudo manner (a preview display such as a cut-in image, Notifications to notify you of a big hit)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, only when the operation means is pressed for a long time, the first display may be started as if the operation means has been repeatedly hit. It may be possible to start the first display as being repeatedly hit. In addition, when the operation means is pressed for a long time, the first display may be always started as if the operation means is repeatedly hit, or when the operation means is pressed for a long time, the operation means is repeatedly hit. The first display may not be started.
また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the long press is that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a slot machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図21に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様での表示(以下、「第四の表示[例えば、図34に示されるキャラクタ選択演出]」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像[例えば、図34に示される姫のキャラクタ画像H]であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が複数回操作された場合の方が選択されやすい画像である[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図34に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136eによる長押し操作では選択されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operation means that can be operated by the player [for example, the operation unit 136];
Display means capable of executing a plurality of types of display [for example, decorative symbol display device 208]
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is the display in the first display mode (hereinafter referred to as “first display [for example, when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. 21 is full” It is said that the performance is performed on
One of the plural types of displays is a display in a fourth display mode (hereinafter referred to as “fourth display [for example, a character selection effect shown in FIG. 34]”).
The fourth display is a display different from the first display,
The first display is an effect display,
The fourth display is a selection display;
The fourth display is a display that is displayed when one image of a plurality of types of images is selected according to the operation of the operation means,
One image of the plurality of types of images is a first image [for example, a princess character image H shown in FIG. 34]
The first display is a display that can be started when the operation means is repeatedly hit,
The first display is a display that can be started even when the operation means is pressed for a long time,
The first image is an image that is more easily selected when the operation unit is operated a plurality of times than when the operation unit is pressed for a long time [for example, a state where the long press auto-strike function is disabled In this case, the princess character image H shown in FIG. 34 is not selected by the long press operation with the effect button 136e].
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of executing only a plurality of types of display, or may be capable of executing other than a plurality of types of display. The display means may always execute a plurality of types of display or may not execute a plurality of types of display.
また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示を実行しない場合があってもよい。 The display means may be capable of executing only the first display and the fourth display, or may be capable of executing a display other than the first display and the fourth display. Further, the display means may always execute the first display and the fourth display, or may not execute the first display and the fourth display.
また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。 Further, the first display may be started only when the operation means is continuously hit and when the operation means is pressed for a long time, or when the operation means is continuously hit by the operation means and when the operation means is long pressed It may be possible to start other than the case where it is done. The first display may always start when the operation means is continuously hit or when the operation means is pressed for a long time. In some cases, it may not start.
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出]であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示[例えば、図21に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像[例えば、図34に示される姫のキャラクタ画像H]が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a fifth display [for example, an effect by a princess character appearing after the end of the jackpot game]
The fifth display is a display different from the first display [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. 21 becomes full]
The fifth display is a display that can be started when the first image [eg, the princess character image H shown in FIG. 34] is selected during execution of the fourth display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。 Here, the fifth display may be started only when the first image is selected during the execution of the fourth display, or the fifth display may be performed during the execution of the fourth display. It may be possible to start other than when one image is selected. Further, the fifth display may always start when the first image is selected during execution of the fourth display, or the first display may be performed during execution of the fourth display. It may not start when an image is selected.
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図21(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]」という。)であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示[例えば、図21(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means (hereinafter referred to as“ third display [for example, FIG. 21 (d) to FIG. 21 (g) ), Which is a continuous hit operation effect shown in FIG.
The third display is a display that is displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter referred to as “first state”) [for example, FIG. d)-as shown in (g) in the same drawing, the effect that the letters “Please hit repeatedly” are displayed together with the effect button image BT]
The first display is a display that can be started when the operation means is repeatedly hit after the third display is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted, or the operation means for starting the first display It may be executable even in a state other than the state in which the operation can be accepted. Further, the third display may be always displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted, or the operation means for starting the first display There may be a case where the operation is not displayed in a state where the operation can be accepted.
また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合に開始しない場合があってもよい。 The first display may be started only when the operation means is repeatedly hit after the third display is started, or may be started other than when the operation means is repeatedly hit. It may be possible. Further, the first display may always start when the operation means is repeatedly hit, or may not start when the operation means is repeatedly hit.
また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “light emitting means [for example, production button lamp 138] is provided,
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means,
In the first state, the light emitting unit is a unit that is turned on.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。 Here, the light emitting means may be capable of irradiating light only from the inside of the operating means, or may be capable of irradiating light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may irradiate light from the inside of the operation means, or may not irradiate light from the inside of the operation means.
また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。 Further, the light emitting means may be in the first light emitting state only in the first state, or may be in the first light emitting state in a state other than the first state.
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display [for example, a display relating to the result of the operation is performed during the variation display of the special diagram 1 and the decorative symbol],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。 Here, the first display may be capable of starting display only during display of the symbol variation display, or may be capable of starting display other than during display of the symbol variation display. The first display may always start during the display of the symbol variation display, or may not start during the display of the symbol variation display.
また、『前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされたことのみでは選択されない画像である[例えば、図34に示される表示において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136eが2回操作されないと姫のキャラクタ画像Hは表示されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first image is an image that is not selected only by long-pressing the operation means [for example, in the display shown in FIG. 34, the long-press auto-strike function is disabled. In some cases, the princess character image H is not displayed unless the production button 136e is operated twice]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第一の画像は、操作手段が長押しされたこと以外でも選択されない画像であってもよい。 Here, the first image may be an image that is not selected other than when the operation means is pressed for a long time.
また、『前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136eが4秒操作された場合]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている[例えば、図21に示すように、演出ボタン136eが4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “when the operation means is pressed for a long time [for example, when the effect button 136e is operated for 4 seconds], the first display can be started as if the operation means was repeatedly hit. [For example, as shown in FIG. 21, when the effect button 136e is operated for 4 seconds, it is assumed that the operation means has been operated 20 times in a pseudo manner (a preview display such as a cut-in image, Notifications to notify you of a big hit)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, only when the operation means is pressed for a long time, the first display may be started as if the operation means has been repeatedly hit. It may be possible to start the first display as being repeatedly hit. In addition, when the operation means is pressed for a long time, the first display may be always started as if the operation means is repeatedly hit, or when the operation means is pressed for a long time, the operation means is repeatedly hit. The first display may not be started.
また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the long press is that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds].
A game stand characterized by that. ]
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a slot machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の記載では、
『図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図21に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図12に示されるチャンス目演出において殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃う表示]」という。)であり、
前記第二の表示は、第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図21(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出等]」という。)であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示(以下、「第四の表示[例えば、図12(b)〜同図(h)に示される、チャンス目演出等]」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数[例えば、3回等]操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である[例えば、図12(i)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示は、演出ボタン136eが3回操作されないと表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, etc.]
Operation means that can be operated by the player [for example, the operation unit 136];
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is the display in the first display mode (hereinafter referred to as “first display [for example, when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. 21 is full” Etc.] ”), and
One display of the plurality of types of display is a display in a second display mode (hereinafter referred to as “second display [for example, in the case where the long-press auto-strike function is disabled, FIG. In the chance eye production shown in Fig. 3, the display of the three Tono-sama symbols YM1 to YM3]] ”
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that may start during the display of the symbol variation display,
The second display is a display that may be displayed during the display of the symbol variation display,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means (hereinafter referred to as “third display [for example, shown in FIG. 21 (d) to FIG. 21 (g)). , Etc. "
The first display is a display in which the display may be started when the operation means is repeatedly hit after the display of the third display is started,
The first display is a display that may be displayed even when the operation means is pressed and held after the display of the third display is started,
One of the plural types of displays is a display that prompts the player to operate the operation means (hereinafter referred to as “fourth display [for example, shown in FIG. 12 (b) to FIG. 12 (h)). , Chance eyes production etc.] "),
The fourth display is a display different from the third display,
The second display is a display that may be displayed when the operation means is operated two or more times [for example, three times] after the display of the fourth display is started. And
The second display is a display that does not start when the operation means is pressed and held only once after the display of the fourth display is started [for example, in FIG. The display in the form in which three Tono-sama symbols YM1 to YM3 are displayed is not displayed unless the production button 136e is operated three times.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
また、『複数種類の発光状態で発光可能な発光手段[例えば、演出ボタンランプ138等]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態[例えば、赤色に発光した状態等]であり、
前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “including light emitting means that can emit light in a plurality of types of light emitting states [for example, an effect button lamp 138, etc.]
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means,
One light emission state among the plurality of types of light emission states is a first light emission state [for example, a state in which light is emitted in red, etc.]
The light emitting unit is a unit that is in the first light emitting state in a state of accepting an operation of the operation unit.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等]であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており[例えば、図14(a−3)及び同図(a−4)に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ138が点灯状態とされている等]、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している[例えば、図14(a−1)及び同図(a−2)に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ138が消灯状態とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “one of the plurality of types of light emission states is a second light emission state [for example, a state in which the light is turned off or a state in which light is emitted in blue, etc.]
The first light emission state is a lighting state,
The second light emission state is an off state,
When the light emitting means is in the lighting state, it represents a state in which the operation of the operation means is accepted [for example, as shown in FIG. 14 (a-3) and FIG. 14 (a-4). In the state where the operation of the operation means is accepted, the effect button lamp 138 is in a lighting state, etc.]
When the light emitting means is turned off, it indicates that the operation means is in an unacceptable state [for example, as shown in FIG. 14 (a-1) and FIG. 14 (a-2). In addition, when the operation means operation is not accepted, the effect button lamp 138 is turned off, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等]であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光[例えば、赤色で発光等]している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光[例えば、青色で発光等]している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “one of the plurality of types of light emission states is a second light emission state [for example, a state in which the light is turned off or a state in which light is emitted in blue, etc.]
The first light emitting state is a state in which light is emitted in the first light emitting mode [for example, light is emitted in red, etc.]
The second light emission state is a state in which light is emitted in the second light emission mode [for example, blue light emission].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第一の表示は、予告表示[例えば、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等]であり、
前記第二の表示は、予告表示[例えば、図12(i)に示すように、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃うことでスーパーリーチに移行することを予告している等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a notice display [e.g., a notice display such as a cut-in image or a notification for notifying that a big hit will be made]
The second display is a notice display [for example, as shown in FIG. 12 (i), forewarning that the transition to super reach is made by gathering three Tono-sama symbols YM1 to YM3, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示(以下、「選択表示[例えば、図34に示されるキャラクタ選択演出や、図39(c)に示される調整画面においてカーソルCLで音量が示されたときの表示、あるいは、カーソルCLで光量が示されたときの表示等]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢[例えば、図34に示される姫のキャラクタ画像Hや、音量「10」の設定あるいは光量「10」の設定等]が選択された際に表示される表示(以下、「第五の表示[例えば、図34に示される姫のキャラクタ画像Hが表示画面の中央に明るく表示される表示や、音量の設定が「10」の表示態様での表示、あるいは、光量の設定が「10」の表示態様での表示等]」という。)であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数[例えば、2回や5回等]操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図34に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136eによる長押し操作だけでは選択されない、また、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図39(c)に示される音量の設定が「10」の表示態様での表示は、右ボタン136dによる長押し操作だけでは選択されない、あるいは、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図39(c)に示される光量の設定が「10」の表示態様での表示は、右ボタン136dによる長押し操作だけでは選択されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display among the plurality of types of display is a display instructing to select one option from among a plurality of options (hereinafter referred to as“ selection display [for example, the character selection effect shown in FIG. 34] ”. Or a display when the volume is indicated by the cursor CL on the adjustment screen shown in FIG. 39C, or a display when the light amount is indicated by the cursor CL, etc.] ”).
One of the plurality of types of display is a first option of the plurality of options [for example, the princess character image H shown in FIG. 34, the volume “10” setting, or the light intensity “10”. Displayed on the display screen (hereinafter referred to as “fifth display [for example, a display in which the princess character image H shown in FIG. 34 is displayed brightly in the center of the display screen, Display in a display mode with a setting of “10” or display in a display mode with a light intensity setting of “10”, etc.] ”).
The fifth display may be started when the operation means is operated two or more times [for example, twice or five times] after the selection display is started. Display,
The fifth display is a display that does not start when the operation means is pressed and held only once after the selection display is displayed [for example, the long-press automatic continuous hitting function is invalid. In the state, the princess character image H shown in FIG. 34 is not selected only by the long press operation with the effect button 136e, and the long press automatic continuous hitting function is disabled. The display in the display mode in which the volume setting shown in FIG. 39C is “10” is not selected only by the long press operation with the right button 136d, or the long press automatic continuous hitting function is disabled. In the case, the display in the display mode in which the light amount setting shown in FIG. 39C is “10” is not selected only by the long press operation with the right button 136d, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数[例えば、2回や5回等]の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the fifth display starts when the number of operations of the operation means is the first number [for example, 2 times, 5 times, etc.] after the display of the selection display is started. Display,
The first number of times is two or more times.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136eが4秒操作された場合等]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている[例えば、図21に示すように、演出ボタン136eが4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the operation unit is pressed for a long time after the display of the third display is started [for example, when the effect button 136e is operated for 4 seconds, etc.], the operation unit is repeatedly hit. The display of the first display may be started as a thing [For example, as shown in FIG. 21, when the effect button 136e is operated for 4 seconds, the operation means is simulated. Display about the result of the operation as if it has been operated 20 times (such as a notice display such as a cut-in image or a notice to announce that it will be a big hit) etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒等]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “long press” means that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示[例えば、図21(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出等]であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示[例えば、図12(b)〜同図(h)に示される、演出ボタン画像BT1〜BT3のそれぞれに「PUSH」という文字が表示された表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of states for accepting the operation of the operation means is a first state,
One state of the plurality of states that accept the operation of the operation means is a second state,
The second state is a state different from the first state,
The third display is a display displayed in the first state [for example, as shown in FIG. 21 (d) to FIG. 21 (g), the characters “continue hitting” are displayed together with the effect button image BT. Etc.]
The fourth display is a display displayed in the second state [for example, the characters “PUSH” are displayed on each of the effect button images BT1 to BT3 shown in FIG. 12B to FIG. 12H. Displayed display etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である[換言すれば、前記第一の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第一の状態において、前記操作手段が連打された場合に前記第一の表示の表示が開始される場合がある。]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first state is a state of accepting an operation for starting display of the first display [in other words, the first state is a state of accepting an operation of the operation means. In the first state, the display of the first display may be started when the operation means is repeatedly hit. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である[換言すれば、前記第二の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第二の状態において、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に前記第二の表示の表示が開始される場合がある。]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second state is a state in which an operation for starting display of the second display is received [in other words, the second state is a state in which an operation of the operation unit is received. In the second state, the display of the second display may be started when the operation means is operated two or more times. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間[例えば、5秒等]が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first state is a state that ends when a predetermined time [for example, 5 seconds or the like] has elapsed since the first state was reached.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間[例えば、図12に示される残時間メーターMT1〜MT3に示される残り時間]が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second state is a state that ends when a predetermined time [for example, the remaining time shown in the remaining time meters MT1 to MT3 shown in FIG. 12] has elapsed since the second state was reached. Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数[例えば、3回等であって、第一の回数(2回や5回)とは異なる回数]の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display includes a second number of times of operation of the operation means after the display of the fourth display is started [for example, three times, and the first number ( Display is started when the number of times is different from 2 or 5)
The second number of times is two or more times.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像[例えば、図21(d)に示される、演出ボタン画像BT等]を含む画像[例えば、図21(d)に示すように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字を含む画像等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the third display is a display including the first image,
The first image is an image including an image [for example, an effect button image BT shown in FIG. 21 (d)] indicating the appearance of the operation means [for example, an effect as shown in FIG. 21 (d). The image including the characters “Let's hit repeatedly” together with the button image BT]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像[例えば、図12(b)に示される、演出ボタン画像BT1,BT2,BT3等]を含む画像[例えば、図12(b)に示すように、演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字を含む画像、演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字を含む画像及び演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字を含む画像を含む画像等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the fourth display is a display including a plurality of second images,
The second image is an image [for example, an effect button image BT1, BT2, BT3, etc. shown in FIG. 12 (b)] showing an appearance of the operation means [for example, shown in FIG. 12 (b). Thus, the image including the characters “PUSH” together with the effect button image BT1, the image including the characters “PUSH” together with the effect button image BT2, and the image including the images including the characters “PUSH” together with the effect button image BT3]. is there,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second image is an image having a display mode different from that of the first image.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の記載では、
『 操作手段[例えば、操作部136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が第一の操作態様[例えば、演出ボタン136eによる複数回の操作等]で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり[例えば、図20に示されるように、演出ボタン136eによる複数回の操作(連打操作)が行われると連打メーターRDのゲージが満タンとなって予告表示が行われる場合がある等、すなわち、「前記第一の表示は、前記操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示」とは、「前記第一の表示は、前記操作手段が連打操作されたことに応じて表示される場合がある表示」のことであるということができる]、
前記第二の表示は、前記操作手段が第一の操作態様[例えば、演出ボタン136eによる複数回の操作等]で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり[例えば、図12に示すように、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、演出ボタン136eが複数回操作されると、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃う場合がある等]、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記操作手段が第二の操作態様[例えば、演出ボタン136eによる長押し操作等]で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図21に示されるように、演出ボタン136eを長押しすると連打メーターRDのゲージが満タンとなって予告表示が行われる場合がある等]、
前記操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示の表示が開始されない[例えば、図12(i)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示は、演出ボタン136eによる長押し操作では表示されず、演出ボタン136eが3回操作されないと表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operation means [for example, the operation unit 136]
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display that may be displayed in response to the operation means being operated in a first operation mode [for example, a plurality of operations using the effect button 136e, etc.] As shown in FIG. 20, when the operation button 136e is operated a plurality of times (continuous hitting operation), the gauge of the continuous hitting meter RD may become full and a warning display may be displayed. Is a display that may be displayed in response to the operation means being operated in the first operation mode "means that" the first display is that the operation means has been operated repeatedly. Can be said to be "displayed in response"],
The second display is a display that may be displayed in response to the operation means being operated in a first operation mode [for example, a plurality of operations using the effect button 136e] [for example, FIG. As shown in FIG. 12, when the long press automatic continuous hitting function is in an invalid state, if the production button 136e is operated a plurality of times, there are cases in which three Tono-sama symbols YM1 to YM3 are arranged, etc.]
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the operation means is operated in the second operation mode [for example, a long press operation by the effect button 136e, etc.], the display of the first display may be started [for example, as shown in FIG. In addition, when the production button 136e is pressed and held for a long time, the gauge of the continuous hitting meter RD may become full and a warning display may be displayed.]
When the operation means is operated in the second operation mode, the display of the second display is not started. [For example, in a mode in which the three patterns YM1 to YM3 shown in FIG. The display is not displayed by the long press operation with the effect button 136e, and is not displayed unless the effect button 136e is operated three times.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第三の表示は、遊技者に前記操作手段を第一の操作態様で操作することを促す表示[例えば、図20(d)〜同図(g)や、図21(d)〜同図(g)に示されるように、連打操作演出において、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示される表示等]であり、
前記第四の表示は、遊技者に前記操作手段を第一の操作態様で操作することを促す表示[例えば、図12(b)〜同図(h)に示されるように、チャンス目演出において、演出ボタン画像BT1〜BT3とともに「PUSH」という文字表示が3つのチャンス図柄(チャンス図柄「A」、「B」、「C」)のそれぞれに重なるようにして表示される表示等]であり、
前記第四の表示の表示態様は、前記第三の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が第二の操作態様で操作されると、表示が開始される場合がある表示であり[例えば、図20(d)あるいは図21(d)に示される、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示される表示が開始されてから操作受付期間内に(操作受付状態で)演出ボタン136eが長押し操作されると、連打メーターRDのゲージが満タンとなって予告表示が行われる場合がある等]、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、表示が開始されない表示である[例えば、図12(b)に示される、演出ボタン画像BT1〜BT3とともに「PUSH」という文字表示が3つのチャンス図柄(チャンス図柄「A」、「B」、「C」)のそれぞれに重なるようにして表示される表示が開始されてから演出ボタンの受付期間が経過するまでの間に演出ボタン136eによる長押し操作だけでは、図12(i)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示は表示されず、演出ボタン136eが3回操作されないと図12(i)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示は表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a third display,
One of the plurality of types of display is a fourth display,
The third display is a display that prompts the player to operate the operation means in the first operation mode [for example, FIG. 20 (d) to FIG. 20 (g) and FIG. 21 (d) to FIG. As shown in (g), in the continuous hitting operation effect, the display of the characters “Let's hit repeatedly” together with the effect button image BT, etc.]
The fourth display is a display that prompts the player to operate the operation means in the first operation mode [for example, in the chance eye effect as shown in FIGS. 12B to 12H. In addition, the display of the characters “PUSH” together with the production button images BT1 to BT3 is displayed to overlap each of the three chance symbols (chance symbols “A”, “B”, “C”), etc.]
The display mode of the fourth display is a display mode different from the display mode of the third display,
The first display is a display that may be displayed when the operation unit is operated in the second operation mode after the display of the third display is started [for example, In the operation reception period (in the operation reception state) after the start of the display of the characters “Battery Strike” displayed in the center of the screen together with the effect button image BT shown in FIG. 20D or FIG. ) When the production button 136e is operated for a long time, the gauge of the continuous hitting meter RD may become full and a warning display may be displayed.
The second display is a display that does not start when the operation means is operated in the second operation mode after the display of the fourth display is started [for example, FIG. The display that the character display “PUSH” is displayed so as to overlap each of the three chance symbols (chance symbols “A”, “B”, “C”) together with the effect button images BT1 to BT3 shown in b). The display in the form in which the three patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 12 (i) are arranged only by a long press operation by the effect button 136e after the reception period of the effect button elapses after the start is started. If it is not displayed and the production button 136e is not operated three times, the display in the form where the three patterns YM1 to YM3 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第三の表示の表示態様は、連打の文字を含む表示態様[例えば、図20(d)〜同図(g)や図21(d)〜同図(g)に示される「連打しろ」の文字表示と演出ボタン画像BTとを含む表示態様等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display mode of the third display is a display mode including characters of repeated hits [for example, “shown in FIG. 20 (d) to FIG. 20 (g)” and FIG. 21 (d) to FIG. A display mode including a character display of “continue hitting” and an effect button image BT].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第四の表示の表示態様は、複数のボタン画像を含む表示態様[例えば、図12(b)に示される演出ボタン画像BT1〜BT3を含む表示態様等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display mode of the fourth display is a display mode including a plurality of button images [for example, a display mode including the effect button images BT1 to BT3 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が第二の操作態様で操作された場合[例えば、図20(d)あるいは図21(d)に示される、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示される表示が開始されてから操作受付期間が経過するまでの間に(操作受付状態で)演出ボタン136eによる4秒間の長押し操作が行われた場合等]に、前記操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合がある[例えば、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “when the operation means is operated in the second operation mode after the display of the third display is started [for example, the effect shown in FIG. 20 (d) or FIG. 21 (d) A long press operation for 4 seconds with the effect button 136e from the start of the display in which the word “continue hitting” is displayed together with the button image BT until the operation reception period elapses (in the operation reception state). When the operation means is operated in the first operation mode, the display of the first display may be started [for example, the operation means is operated pseudo 20 times. Display related to the result of the operation (such as a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be announced)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される[例えば、図20(d)あるいは図21(d)に示される、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示される表示が開始されてから操作受付期間が経過するまでの間に(操作受付状態で)演出ボタン136eによる4秒間の長押し操作が行われると、操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the display of the third display is started, when the operation means is operated in the second operation mode, the display of the first display is started [for example, FIG. ) Or the display of the button “BT” along with the effect button image BT shown in FIG. 21D until the operation reception period elapses after the start of the display (operation reception state) When a long press operation for 4 seconds is performed with the effect button 136e, a display regarding the result of the operation (such as a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit is announced) is started]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段によってM回(M≧2)[例えば、3回等]の操作があった場合に表示が開始される表示である[例えば、図12(b)に示される、演出ボタン画像BT1〜BT3とともに「PUSH」という文字表示が3つのチャンス図柄(チャンス図柄「A」、「B」、「C」)のそれぞれに重なるようにして表示される表示が開始されてから演出ボタンの受付期間が経過するまでの間に演出ボタン136eが3回操作されると、図12(i)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is displayed when the operation unit has performed M times (M ≧ 2) [for example, 3 times, etc.] after the display of the fourth display is started. [For example, the character button “PUSH” is displayed together with the effect button images BT1 to BT3 shown in FIG. 12B, and three chance symbols (chance symbols “A”, “B”, “C”). ") If the effect button 136e is operated three times during the period from the start of the display that is displayed so as to overlap each other until the reception period of the effect button elapses, the lord shown in FIG. A display in a form in which three symbols YM1 to YM3 are arranged is displayed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合がある[例えば、図20(d)あるいは図21(d)に示される、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示される表示が開始されてから操作受付期間が経過するまでの間に(操作受付状態で)演出ボタン136eによる複数回の操作(連打操作)が行われると、操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the operation unit is operated in the first operation mode after the display of the third display is started, the display of the first display may be started [for example, FIG. 20 (d) or FIG. 21 (d), the display of the word “continuous hitting” together with the effect button image BT is started until the operation acceptance period elapses after the display starts ( When the operation button 136e is operated a plurality of times (continuous hitting operation) in the operation accepting state, a display regarding the result of the operation (a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be announced) is started. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示[例えば、図20(d)〜同図(g)あるいは図21(d)〜同図(g)に示されるように、操作受付状態となってから操作受付期間が経過するまでの間における、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示される表示等]であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示[例えば、図12(b)〜同図(h)に示されるように、操作受付状態となってから操作受付期間が経過するまでの間における、演出ボタン画像BT1〜BT3とともに「PUSH」という文字表示が3つのチャンス図柄(チャンス図柄「A」、「B」、「C」)のそれぞれに重なるようにして表示される表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of states for accepting the operation of the operation means is a first state,
One state of the plurality of states that accept the operation of the operation means is a second state,
The second state is a state different from the first state,
The third display is a display displayed in the first state [for example, as shown in FIG. 20 (d) to FIG. 20 (g) or FIG. 21 (d) to FIG. In the period from the acceptance state until the operation acceptance period elapses, a display such as the display of the word “continuous hitting” together with the effect button image BT]
The fourth display is a display displayed in the second state [for example, as shown in FIG. 12B to FIG. 12H, the operation reception period elapses after the operation reception state is reached. The display of the character button “PUSH” and the effect button images BT1 to BT3 in the period up to 3 are overlapped with each of the three chance symbols (chance symbols “A”, “B”, “C”), etc. ]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である[換言すれば、前記第一の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第一の状態において、前記操作手段が連打された場合に前記第一の表示の表示が開始される場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first state is a state in which an operation for starting display of the first display is received [in other words, the first state is a state in which an operation of the operation unit is received. In the first state, the display of the first display may be started when the operation means is repeatedly hit]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である[換言すれば、前記第二の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第二の状態において、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に前記第二の表示の表示が開始される場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second state is a state in which an operation for starting display of the second display is accepted [in other words, the second state is a state in which an operation of the operation means is accepted. In the second state, the display of the second display may be started when the operation means is operated two or more times.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間[例えば、5秒等]が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first state is a state that ends when a predetermined time [for example, 5 seconds or the like] has elapsed since the first state is reached.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の残時間表示[例えば、図20(d)〜同図(g)あるいは図21(d)〜同図(g)に示される残時間メーターMT等]であり、
前記第一の残時間表示は、前記第一の状態が終了するまでの残り時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plural types of displays is a first remaining time display [for example, as shown in FIG. 20 (d) to FIG. 20 (g) or FIG. 21 (d) to FIG. Remaining time meter MT etc.]
The first remaining time display is a display of a remaining time until the first state ends.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間[例えば、図12に示される残時間メーターMT1〜MT3に示される残り時間]が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second state is a state that ends when a predetermined time [for example, the remaining time shown in the remaining time meters MT1 to MT3 shown in FIG. 12] has elapsed since the second state was reached. Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の残時間表示[例えば、図12(b)〜同図(h)に示される残時間メーターMT1〜MT3等]であり、
前記第二の残時間表示は、前記第二の状態が終了するまでの残り時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is a second remaining time display [for example, remaining time meters MT1 to MT3 and the like shown in FIG. 12 (b) to FIG. 12 (h)],
The second remaining time display is a display of the remaining time until the second state ends.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第六の表示であり、
前記第五の表示は、第一の音量設定値[例えば、「0」等]であることの表示であり、
前記第六の表示は、第二の音量設定値[例えば、「10」等]であることの表示であり、
前記第一の音量設定値は、前記第二の音量設定値とは異なる音量設定値であり、
前記第五の表示が表示されている場合に、前記操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第六の表示の表示が開始される場合があり[例えば、音量設定において音量設定の表示が設定が「0」の表示態様となっている場合に、右ボタン136d(左ボタン136c)が複数回操作されると、音量設定の表示が設定「10」の表示態様で表示される場合がある等]、
前記第五の表示が表示されている場合に、前記操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第六の表示の表示が開始されない[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態で、音量設定において音量設定の表示が設定が「0」の表示態様となっている場合に、右ボタン136d(左ボタン136c)が長押し操作されても、音量設定の表示は設定「10」の表示態様とはならない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a fifth display,
One of the plurality of types of display is a sixth display,
The fifth display is a display indicating that the first volume setting value [for example, “0” or the like]
The sixth display is a display indicating that the second sound volume setting value [for example, “10” or the like]
The first volume setting value is a volume setting value different from the second volume setting value,
When the fifth display is displayed and the operation means is operated in the first operation mode, the display of the sixth display may start [for example, the volume setting in the volume setting When the right button 136d (left button 136c) is operated a plurality of times in the case where the display is set to “0”, the volume setting display is displayed in the setting “10” display mode. Etc.],
When the fifth display is displayed, if the operation means is operated in the second operation mode, the display of the sixth display does not start [for example, the long press automatic continuous hitting function is invalid. In the state, when the volume setting display is set to “0” in the volume setting, even if the right button 136d (the left button 136c) is pressed and held, the volume setting display is set to “10”. Etc.], etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第六の表示は、前記第五の表示が表示されている場合に、前記操作手段によってN回(N≧2)[例えば、10回等]の操作があった場合に表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the sixth display is displayed when the operation means is operated N times (N ≧ 2) [for example, 10 times, etc.] when the fifth display is displayed. Is the display to be started,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the operation means is operated in the second operation mode, display of the first display is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第一の表示は、予告表示[例えば、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等]であり、
前記第二の表示は、予告表示[例えば、図12(i)に示すように、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃うことでスーパーリーチに移行することを予告している等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display is a notice display [e.g., a notice display such as a cut-in image or a notification for notifying that a big hit will occur]
The second display is a notice display [for example, as shown in FIG. 12 (i), forewarning that the transition to super reach is made by gathering three Tono-sama symbols YM1 to YM3, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の表示は、図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり[例えば、図20(d)〜同図(g)あるいは図21(d)〜同図(g)に示される連打操作演出に成功すると表示される表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)は、図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある等]、
前記第二の表示は、図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示である[例えば、図12(i)に示されるチャンス目の演出に成功すると表示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示は、図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a symbol variation display,
The first display is a display that may start during the display of the symbol variation display [for example, FIG. 20 (d) to FIG. 20 (g) or FIG. 21 (d) to FIG. The display (such as a cut-in image notice or a notice that a big hit will be displayed) that is displayed when the continuous hit operation effect shown in FIG. Etc.],
The second display is a display that may be displayed during the display of the symbol variation display [for example, Tono-sama symbol YM1 to be displayed when the chance effect shown in FIG. The display in the form of three YM3s may start during the display of the symbol variation display, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 操作手段[例えば、操作部136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段の操作を受付可能な複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり[換言すれば、前記第一の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第一の状態において、前記操作手段が連打された場合に前記第一の表示の表示が開始される場合がある]、
前記操作手段の操作を受付可能な複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり[換言すれば、前記第二の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第二の状態において、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に前記第二の表示の表示が開始される場合がある]、
前記第一の状態と前記第二の状態は、別の状態であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図13(p)に示す第三のカットイン画像CI3、図39(f)に示すお気に入り選択画面において、カーソルCLが「キャラC」を示している表示、図39(g)に示す曲選択画面において、カーソルCLが「曲C」を示している表示等]であり、
前記第一の表示の表示態様と前記第二の表示の表示態様は、別の表示態様であり、
前記第一の状態において前記操作手段が複数回操作されたことで、前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図20に示されるように、演出ボタン136eによる複数回の操作(連打操作)が行われると連打メーターRDのゲージが満タンとなって予告表示が行われる場合がある等]、
前記第一の状態において前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみで、前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図21に示されるように、演出ボタン136eを長押しすると連打メーターRDのゲージが満タンとなって予告表示が行われる場合がある等]、
前記第二の状態において前記操作手段が複数回操作されたことで、前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図13に示すように、長押しオート連打機能が無効な状態とされているカットイン演出において、演出ボタン136eが複数回操作されると、図13(p)に示す第三のカットイン画像CI3が表示される場合があり、図39(f)に示すように、長押しオート連打機能が無効な状態とされているお気に入り選択画面において、カーソルCLが「キャラA」を示している状態で、右ボタン136dが複数回操作されると、カーソルCLが「キャラC」を示す状態となり、図39(g)に示すように、長押しオート連打機能が無効な状態とされているお気に入り選択画面において、カーソルCLが「曲A」を示している状態で、右ボタン136dが複数回操作されると、カーソルCLが「曲C」を示す状態となる等]、
前記第二の状態において前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみでは、前記第二の表示の表示が開始されることはない[例えば、図13(p)に示す第三のカットイン画像CI3は、演出ボタン136eによる1回の長押し操作では表示されず、演出ボタン136eが3回操作されないと表示されず、図39(f)に示すように、カーソルCLが「キャラA」を示している状態で、右ボタン136dが長押しで1回操作されたことのみでは、カーソルCLが「キャラC」を示す状態とならず、図39(g)に示すように、カーソルCLが「曲A」を示している状態で、右ボタン136dが長押しで1回操作されたことのみでは、カーソルCLが「曲C」を示す状態とならない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第一の状態において前記第三の表示を表示可能に構成されており[例えば、図20(d)あるいは図21(d)に示される、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示される表示は、演出ボタン136eの操作受付状態となると表示開始される等]、
前記第三の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示であり[例えば、図20(d)〜同図(g)や、図21(d)〜同図(g)に示されるように、連打操作演出において、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示される表示等]、
前記第一の表示は、予告表示[例えば、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等]であり、
「前記第一の状態において前記操作手段が複数回操作されたことで、前記第一の表示の表示が開始される場合があり」とは、「前記第三の表示の表示が開始された後、前記操作手段が複数回操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり」のことであり、
「前記第一の状態において前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみで、前記第一の表示の表示が開始される場合があり」とは、「前記第三の表示の表示が開始された後、前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみで、前記第一の表示の表示が開始される場合があり」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第三の表示は、連打の文字[例えば、図20(d)〜同図(g)や図21(d)〜同図(g)に示される「連打しろ」の文字表示等]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第二の状態において前記第四の表示を表示可能に構成されており[例えば、図13(a)に示される、演出ボタン画像BT1〜BT3及び「PUSH」という文字表示の表示中では、演出ボタン136eの操作受付状態となっている等]、
前記第四の表示は、複数のボタン画像を含む表示であり[例えば、図13(a)〜同図(n)に示されるように、カットイン演出において、演出ボタン画像BT1〜BT3とともに「PUSH」という文字表示が表示される表示等]、
前記第二の表示は、予告表示[例えば、図13(p)に示す第三カットイン画像CI3の表示による予告表示等]であり、
前記第三の表示の表示態様と前記第四の表示の表示態様は、別の表示態様であり、
「前記第二の状態において前記操作手段が複数回操作されたことで、前記第二の表示の表示が開始される場合があり」とは、「前記第四の表示の表示が開始された後、前記操作手段が複数回操作されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり」のことであり、
「前記第二の状態において前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみでは、前記第二の表示の表示が開始されることはない」とは、「前記第四の表示の表示が開始された後、前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみでは、前記第二の表示の表示が開始されることはない」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図39(f)に示すお気に入り選択画面、図39(g)に示す曲選択画面等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第七の表示[例えば、図39(f)に示すお気に入り選択画面において、カーソルCLが「キャラA」を示している表示、図39(g)に示す曲選択画面において、カーソルCLが「曲A」を示している表示等]であり、
前記第二の状態において前記第四の表示を表示可能に構成されており[例えば、図39(f)に示すお気に入り選択画面の表示中では、右ボタン136dの操作受付状態となり、図39(g)に示す曲選択画面の表示中では、右ボタン136dの操作受付状態となる等]、
前記第四の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを促す表示であり[例えば、図39(f)に示すお気に入り選択画面は、「キャラA」、「キャラB」、「キャラC」から一つを選択させる表示であり、図39(g)に示す曲選択画面は、「曲A」、「曲B」、「曲C」から一つを選択させる表示である等]、
前記第二の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢[例えば、図39(f)に示すお気に入り選択画面における「キャラC」、図39(g)に示す曲選択画面における「曲C」等]を選択していることを示す表示であり、
前記第七の表示は、前記複数の選択肢のうちの第二の選択肢[例えば、図39(f)に示すお気に入り選択画面における「キャラA」、図39(g)に示す曲選択画面における「曲A」等]を選択していることを示す表示であり、
前記第三の表示の表示態様と前記第四の表示の表示態様は、別の表示態様であり、
「前記第二の状態において前記操作手段が複数回操作されたことで、前記第二の表示の表示が開始される場合があり」とは、「前記第四の表示の表示が開始された後、前記第七の表示が表示されている場合に、前記操作手段が複数回操作されると、前記第二の表示の表示が開始され」のことであり、
「前記第二の状態において前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみでは、前記第二の表示の表示が開始されることはない」とは、「前記第四の表示の表示が開始された後、前記第七の表示が表示されている場合に、前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみでは、前記第二の表示の表示が開始されることはない」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の状態において前記操作手段が長押しで操作された場合[例えば、図20(d)あるいは図21(d)に示される、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示される表示が開始されてから操作受付期間が経過するまでの間に(操作受付状態で)演出ボタン136eによる4秒間の長押し操作が行われた場合等]に、前記操作手段が複数回操作されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合がある[例えば、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の状態において前記操作手段が長押しで1回操作されると、前記第一の表示の表示が開始される[例えば、図20(d)あるいは図21(d)に示される、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示される表示が開始されてから操作受付期間が経過するまでの間に(操作受付状態で)演出ボタン136eによる4秒間の長押し操作が行われると、操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第二の状態において、前記操作手段によってM回(M≧2)[例えば、3回等]の操作があった場合に前記第二の表示の表示が開始される[例えば、図13(a)に示される、演出ボタン画像BT1〜BT3とともに「PUSH」という文字表示が表示される表示が開始されてから演出ボタンの受付期間が経過するまでの間に演出ボタン136eが3回操作されると、図13(p)に示される第三のカットイン画像CI3が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である[換言すれば、前記第一の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第一の状態において、前記操作手段が連打された場合に前記第一の表示の表示が開始される場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である[換言すれば、前記第二の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第二の状態において、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に前記第二の表示の表示が開始される場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の状態となってから予め定められた時間[例えば、5秒等]が経過すると該第一の状態が終了する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の残時間表示[例えば、図20(d)〜同図(g)あるいは図21(d)〜同図(g)に示される残時間メーターMT等]であり、
前記第一の残時間表示は、前記第一の状態が終了するまでの残り時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第二の状態となってから予め定められた時間[例えば、図13に示される残時間メーターMT1〜MT3に示される残り時間]が経過すると該第二の状態が終了する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の残時間表示[例えば、図13(a)〜同図(n)に示される残時間メーターMT1〜MT3等]であり、
前記第二の残時間表示は、前記第二の状態が終了するまでの残り時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第六の表示であり、
前記第五の表示は、第一の音量設定値[例えば、「0」等]であることの表示であり、
前記第六の表示は、第二の音量設定値[例えば、「10」等]であることの表示であり、
前記第一の音量設定値は、前記第二の音量設定値とは異なる音量設定値であり、
前記第五の表示が表示されている状態で前記操作手段が複数回操作されると、前記第六の表示の表示が開始される場合があり[例えば、音量設定において音量設定の表示が設定が「0」の表示態様となっている場合に、右ボタン136d(左ボタン136c)が複数回操作されると、音量設定の表示が設定「10」の表示態様で表示される場合がある等]、
前記第五の表示が表示されている状態で前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみでは、前記第六の表示の表示が開始されない[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態である調整画面において、音量設定において音量設定の表示が設定が「0」の表示態様となっている場合に、右ボタン136d(左ボタン136c)が長押しで1回操作されても、音量設定の表示は設定「10」の表示態様とはならない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第五の表示が表示されている状態で前記操作手段によってN回(N≧2)[例えば、10回等]の操作があった場合に前記第六の表示の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
図柄変動表示の表示中に前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図20(d)〜同図(g)あるいは図21(d)〜同図(g)に示される連打操作演出に成功すると表示される表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)は、図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある等]、
図柄変動表示の表示中に前記第二の表示の表示が開始される場合がある[例えば、図13(p)に示される第三のカットイン画像CI3の表示は、図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game machine is a slot machine.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,
“Operating means [for example, the operation unit 136];
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
One of the plurality of states that can accept the operation of the operation means is a first state [in other words, the first state is a state that accepts an operation of the operation means, and In the first state, the display of the first display may be started when the operation means is repeatedly hit]
One of the plurality of states that can accept the operation of the operation means is a second state [in other words, the second state is a state that accepts an operation of the operation means, and In the second state, the display of the second display may be started when the operation means is operated two or more times.]
The first state and the second state are different states,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plural types of displays is a second display [for example, the third cut-in image CI3 shown in FIG. 13 (p) and the favorite selection screen shown in FIG. A display indicating “Character C”, a display indicating that the cursor CL indicates “Song C” on the song selection screen shown in FIG.
The display mode of the first display and the display mode of the second display are different display modes,
When the operation means is operated a plurality of times in the first state, the display of the first display may be started. [For example, as shown in FIG. When the operation (continuous hitting operation) is performed, the gauge of the continuous hitting meter RD may become full and a warning display may be displayed.
In the first state, the display of the first display may be started only when the operation means is operated once by a long press [for example, as shown in FIG. 21, an effect button 136e. If you press and hold for a while, the gauge of the continuous hitting meter RD may become full and a notice will be displayed.]
In some cases, the display of the second display may start due to the operation means being operated a plurality of times in the second state. [For example, as shown in FIG. In the cut-in effect in the state, if the effect button 136e is operated a plurality of times, the third cut-in image CI3 shown in FIG. 13 (p) may be displayed, which is shown in FIG. 39 (f). As described above, when the right button 136d is operated a plurality of times in a state where the cursor CL indicates “Character A” on the favorite selection screen in which the long press automatic continuous hitting function is disabled, the cursor CL is changed to “ In the favorite selection screen in which the long press automatic continuous hitting function is disabled, as shown in FIG. 39 (g), the cursor CL indicates “Song A”. In state, the right button 136d is operated a plurality of times, such as a cursor CL is a state indicating "Song C",
In the second state, the display of the second display is not started only by operating the operating means once with a long press [for example, the third cut shown in FIG. The in-image CI3 is not displayed by one long press operation with the effect button 136e, and is not displayed unless the effect button 136e is operated three times. As shown in FIG. 39 (f), the cursor CL is “character A”. When the right button 136d is operated only once with a long press in the state shown in FIG. 39, the cursor CL does not enter the state of “Character C”. As shown in FIG. In a state where “Song A” is displayed, the cursor CL does not enter a state indicating “Song C” only by pressing and holding the right button 136d once.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
In addition, “one of the plurality of types of display is a third display,
In the first state, the third display can be displayed [for example, the characters “sequentially hit” together with the effect button image BT shown in FIG. 20D or FIG. 21D are displayed on the screen. The display displayed at the center of the screen starts when the operation button 136e is ready for operation],
The third display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means [for example, in FIGS. 20 (d) to (g) and FIGS. 21 (d) to (g). As shown, in the continuous hitting operation effect, a display such as a character that “let's hit repeatedly” is displayed in the center of the screen together with the effect button image BT],
The first display is a notice display [e.g., a notice display such as a cut-in image or a notice for notifying that a big hit will occur]
“The display of the first display may start due to the operation means being operated a plurality of times in the first state” means “after the display of the third display is started” The display of the first display may be started when the operation means is operated a plurality of times.
“In the first state, the display of the first display may be started only when the operation means is operated once by a long press” is “the display of the third display is After the start, the display of the first display may be started only when the operation means is operated once by long pressing. "
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “the third display is a character of repeated hitting [for example, a character display of“ repeatedly hitting ”shown in FIG. 20D to FIG. 20G, FIG. 21D to FIG. Is a display including
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “one of the plurality of types of display is a fourth display,
In the second state, the fourth display can be displayed [for example, during the display of the effect button images BT1 to BT3 and the character display “PUSH” shown in FIG. The button 136e is in an operation acceptance state, etc.]
The fourth display is a display including a plurality of button images [For example, as shown in FIGS. 13A to 13N, in the cut-in effect, “PUSH” is displayed together with the effect button images BT1 to BT3. ”, Etc.”
The second display is a notice display [for example, a notice display by displaying the third cut-in image CI3 shown in FIG.
The display mode of the third display and the display mode of the fourth display are different display modes,
“The display of the second display may start due to the operation means being operated a plurality of times in the second state” means “after the display of the fourth display is started. , The display of the second display may be started when the operation means is operated a plurality of times.
“In the second state, the display of the second display is not started only when the operation means is operated once by a long press.” “The display of the fourth display is After the start, the display of the second display is not started only when the operation means is operated once with a long press. "
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Further, “one of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a favorite selection screen shown in FIG. 39 (f), a song selection screen shown in FIG. 39 (g), etc.],
One of the plural types of displays is a seventh display [for example, a display in which the cursor CL indicates “Character A” in the favorite selection screen shown in FIG. 39 (f), and FIG. 39 (g) In the song selection screen shown, the cursor CL is a display indicating “Song A”, etc.]
In the second state, the fourth display can be displayed. [For example, while the favorite selection screen shown in FIG. 39 (f) is being displayed, the operation of the right button 136d is accepted, and FIG. ) During the display of the song selection screen shown in FIG.
The fourth display is a display prompting the user to select one option from a plurality of options [for example, the favorite selection screen shown in FIG. 39 (f) includes “Character A”, “Character B”, A display for selecting one from “Character C”, and the song selection screen shown in FIG. 39G is a display for selecting one from “Song A”, “Song B”, “Song C”, etc. ],
The second display is a first option among the plurality of options [for example, “Character C” in the favorite selection screen shown in FIG. 39 (f), “Music” in the song selection screen shown in FIG. 39 (g). C ”etc.] is selected, and
The seventh display is a second option [for example, “Character A” in the favorite selection screen shown in FIG. 39 (f), “Song” in the song selection screen shown in FIG. 39 (g). A "etc.] is selected,
The display mode of the third display and the display mode of the fourth display are different display modes,
“The display of the second display may start due to the operation means being operated a plurality of times in the second state” means “after the display of the fourth display is started. In the case where the seventh display is displayed, when the operation means is operated a plurality of times, the display of the second display is started.
“In the second state, the display of the second display is not started only when the operation means is operated once by a long press.” “The display of the fourth display is After the start, when the seventh display is displayed, the display of the second display is not started only when the operation means is operated once by a long press. " That is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “when the operation means is operated by long pressing in the first state [for example, the letters“ continue hitting ”together with the effect button image BT shown in FIG. 20D or FIG. 21D. In the case where a long press operation for 4 seconds with the effect button 136e is performed during the period from the start of the display displayed in the center of the screen until the operation reception period elapses (in the operation reception state), etc. The display of the first display may be started as the means is operated a plurality of times [for example, the display regarding the operation result (the cut-in image or the like is assumed as the operation means is operated pseudo 20 times) Notifications or notifications that may be a big hit)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, in the first state, when the operation means is operated once by long press, the display of the first display is started [for example, as shown in FIG. 20 (d) or FIG. 21 (d). The display of the button “BT” along with the effect button image BT is started for 4 seconds by the effect button 136e until the operation reception period elapses after the start of the display (in the operation reception state). When a long press operation is performed, a display regarding the result of the operation (such as a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be announced) is started],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the second state, the display of the second display is started when the operation means is operated M times (M ≧ 2) [for example, 3 times, etc.] [for example, FIG. The production button 136e is operated three times during the period from the start of the display of the character display “PUSH” together with the production button images BT1 to BT3 shown in FIG. Then, the third cut-in image CI3 shown in FIG. 13 (p) is displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “the first state is a state in which an operation for starting display of the first display is received [in other words, the first state is a state in which an operation of the operation unit is received. In the first state, the display of the first display may be started when the operation means is repeatedly hit]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Further, “the second state is a state in which an operation for starting display of the second display is accepted [in other words, the second state is a state in which an operation of the operation means is accepted. In the second state, the display of the second display may be started when the operation means is operated two or more times.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, the first state ends when a predetermined time [for example, 5 seconds] elapses after the first state is reached.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
“One of the plural types of displays is a first remaining time display [for example, as shown in FIG. 20 (d) to FIG. 20 (g) or FIG. 21 (d) to FIG. Remaining time meter MT etc.]
The first remaining time display is a display of a remaining time until the first state ends.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, the second state ends when a predetermined time [for example, the remaining time shown in the remaining time meters MT1 to MT3 shown in FIG. 13] has elapsed since the second state was reached.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “one of the plural types of displays is a second remaining time display [for example, remaining time meters MT1 to MT3 shown in FIG. 13 (a) to FIG. 13 (n)],
The second remaining time display is a display of the remaining time until the second state ends.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “one of the plurality of types of display is a fifth display,
One of the plurality of types of display is a sixth display,
The fifth display is a display indicating that the first volume setting value [for example, “0” or the like]
The sixth display is a display indicating that the second sound volume setting value [for example, “10” or the like]
The first volume setting value is a volume setting value different from the second volume setting value,
If the operation means is operated a plurality of times while the fifth display is displayed, the display of the sixth display may start [for example, the volume setting display is set in the volume setting. If the right button 136d (left button 136c) is operated a plurality of times in the case of the “0” display mode, the volume setting display may be displayed in the setting “10” display mode, etc.] ,
The display of the sixth display is not started only when the operation means is operated once with a long press while the fifth display is displayed [for example, the state where the long press automatic continuous hitting function is disabled. In the adjustment screen, when the volume setting display is set to “0” in the volume setting, even if the right button 136d (the left button 136c) is pressed once and operated once, the volume setting is performed. Is not the display mode of setting “10”, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, the display of the sixth display is started when the operation means performs N times (N ≧ 2) [for example, 10 times, etc.] while the fifth display is displayed. The
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, it is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a symbol variation display,
The display of the first display may be started during the display of the symbol variation display [for example, as shown in FIG. 20 (d) to FIG. 20 (g) or FIG. 21 (d) to FIG. Indications that may be displayed when the continuous hitting operation effect is successful (such as a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be announced) may be displayed while the symbol variation display is being displayed]
The display of the second display may be started during the display of the symbol variation display [For example, the display of the third cut-in image CI3 shown in FIG. Display may start, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Further, “long press” means that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, the game machine is a slot machine.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。 In the following, a description will be made including what has been described so far.
(付記1)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Operation means that can be operated by a player;
Display means capable of performing multiple types of display;
A game machine equipped with
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display different from the first display,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means (hereinafter referred to as “third display”).
The third display is a display that is displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter referred to as “first state”),
The first display is a display that can be started when the operation means is repeatedly hit after the third display is started,
The first display is a display that can be started even when the operation means is pressed for a long time,
The second display is a display that is easier to start when the operation means is repeatedly hit than when the operation means is pressed for a long time,
The third display is a display that is not displayed in a state where the operation of the operation means for starting the second display can be accepted (hereinafter referred to as “second state”).
A game stand characterized by that.
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、消灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
With light emitting means,
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means,
In the first state, the light emitting unit is a unit that is turned on,
In the second state, the light emitting unit is a unit that is turned off.
A game stand characterized by that.
(付記3)
付記1に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光する状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光する状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game machine according to appendix 1,
With light emitting means,
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means,
In the first state, the light emitting means is a means for emitting light in the first light emitting mode,
In the second state, the light emitting unit is a unit that emits light in a second light emitting mode.
A game stand characterized by that.
(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 3,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
The first display is a display that can be started during execution of the symbol variation display,
The second display is a display that can be started during execution of the symbol variation display,
The third display is a display that can be started during execution of the symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 4,
The second display is a display that does not start only by a long press of the operation means.
A game stand characterized by that.
(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 5,
The first display is configured so that the first display can be started as the operation means is repeatedly hit when the operation means is pressed for a long time.
A game stand characterized by that.
(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 6,
The long press means that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time.
A game stand characterized by that.
(付記8)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様での表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
Operation means that can be operated by a player;
Display means capable of performing multiple types of display;
A game machine equipped with
One of the plural types of displays is a display in a first display mode (hereinafter referred to as “first display”),
One of the plurality of types of display is a display in a second display mode (hereinafter referred to as “second display”).
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that can be started when the operation unit performs the first number of operations in the first operation mode.
The first display is a display that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
In the second display, a second number of operations are performed by the operation means in the first operation mode, compared to a case where one operation is performed by the operation means in the second operation mode. The display is easier to start,
The second operation mode is an operation mode having a longer period of operation than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,
The second number is a number exceeding 1,
One of the plural types of displays is a display in a third display mode (hereinafter referred to as “third display”).
The third display mode is a display mode that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode,
The third display is a display that is displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter referred to as “first state”),
The third display is a display that is not displayed in a state where the operation of the operation means for starting the second display can be accepted (hereinafter referred to as “second state”).
A game stand characterized by that.
(付記9)
付記8に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、非発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The game stand according to appendix 8,
With light emitting means,
In the first state, the light emitting means is a means that enters a light emitting state,
In the second state, the light emitting means is a means that enters a non-light emitting state.
A game stand characterized by that.
(付記10)
付記8に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光態様は、前記第一の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The game stand according to appendix 8,
With light emitting means,
In the first state, the light emitting means is in a state of emitting light in the first light emitting mode,
In the second state, the light emitting means emits light in the second light emitting mode,
The second light emission mode is a light emission mode different from the first light emission mode.
A game stand characterized by that.
(付記11)
付記9又は10に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
A gaming machine according to appendix 9 or 10, wherein
The light emitting means is means capable of irradiating light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by that.
(付記12)
付記8乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The game stand according to any one of appendices 8 to 11,
One of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display,
The second display is a display that can be started during the display of the symbol variation display,
The third display is a display that can be started during the display of the symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(付記13)
付記8乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The game stand according to any one of appendices 8 to 12,
The second display is a display that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by that.
(付記14)
付記8乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The game stand according to any one of appendices 8 to 13,
The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation unit is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by that.
(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The game stand according to appendix 14,
When the state in which the operating means is operated is maintained for a second time, it is assumed that the operating means has been operated in the first number of times in the first operating mode in a pseudo manner. Is configured to be able to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time.
A game stand characterized by that.
(付記16)
付記8乃至15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The game stand according to any one of appendices 8 to 15,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(付記17)
付記8乃至16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game stand according to any one of appendices 8 to 16,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
(付記18)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
Operation means that can be operated by a player;
Production means capable of performing multiple types of production,
A game machine equipped with
One of the multiple types of effects is a first effect,
One effect of the plurality of effects is a second effect,
The second effect is an effect different from the first effect,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
The second operation mode is an operation mode having a longer period of operation than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,
The second effect is that the operation unit performs the second number of operations in the first operation mode than when the operation unit performs one operation in the second operation mode. It is a production that is easier to start,
The second number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that.
(付記19)
付記18に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The game stand according to appendix 18,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
One effect of the plurality of effects is a third effect,
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect.
A game stand characterized by that.
(付記20)
付記18又は19に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The game stand according to appendix 18 or 19,
The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation unit is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by that.
(付記21)
付記20に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The gaming machine according to appendix 20, wherein
When the state in which the operating means is operated is maintained for a second time, the first effect is assumed as if the operating means was operated in the first operation mode in the first operation mode. Configured to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time.
A game stand characterized by that.
(付記22)
付記18乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
The game stand according to any one of appendices 18 to 21,
The second effect is an effect that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by that.
(付記23)
付記18乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
The game stand according to any one of appendices 18 to 22,
With light emitting means,
The light emitting unit is a unit that is in a first state in a state in which an operation for starting the first effect by the operation unit can be received.
The light emitting means is a means to be in a second state in a state where an operation for starting the second effect by the operating means can be accepted.
The second state is a state different from the first state.
A game stand characterized by that.
(付記24)
付記23に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
The game stand according to appendix 23,
The first state is a light emitting state,
The second state is a state where no light is emitted.
A game stand characterized by that.
(付記25)
付記23に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
The game stand according to appendix 23,
The first state is a state in which light is emitted in the first aspect,
The second state is a state where light is emitted in the second mode.
A game stand characterized by that.
(付記26)
付記25に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
A gaming machine according to attachment 25,
The first aspect is a first color;
The second aspect is a second color.
A game stand characterized by that.
(付記27)
付記23乃至26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
A gaming machine according to any one of appendices 23 to 26,
The light emitting means is means capable of irradiating light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by that.
(付記28)
付記18乃至27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The gaming machine according to any one of appendices 18 to 27,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(付記29)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様の表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様の表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段による第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第四の表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
Operation means that can be operated by a player;
Display means capable of performing multiple types of display;
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is a display of a first display mode (hereinafter referred to as “first display”),
One of the plural types of displays is a display of a fourth display mode (hereinafter referred to as “fourth display”),
The fourth display is a display different from the first display,
The first display is a display that can be started when the first number of operations by the operation means is performed in the first operation mode,
The first display is a display that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
The first display is an effect display,
The fourth display is a selection display;
The fourth display is a display that is displayed when one image of a plurality of types of images is selected according to the operation of the operation means,
One image of the plurality of types of images is a first image,
The first image is displayed in the first operation mode in the first operation mode more than when the operation unit is operated once in the second operation mode during execution of the fourth display. Is the image that is easier to select when the second number of operations is performed,
The second operation mode is an operation mode having a longer period of operation than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,
The second number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that.
(付記30)
付記29に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
A gaming machine according to appendix 29,
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display different from the first display,
The fifth display is a display that can be started when the first image is selected during execution of the fourth display.
A game stand characterized by that.
(付記31)
付記29又は30に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様の表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受け付け可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示された表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The game stand according to appendix 29 or 30,
One of the plurality of types of display is a display of a third display mode (hereinafter referred to as “third display”).
The third display mode is a display mode that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode,
The third display is a display displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter referred to as “first state”).
A game stand characterized by that.
(付記32)
付記31に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The game stand according to appendix 31,
With light emitting means,
In the first state, the light emitting unit is a unit that enters a light emitting state.
A game stand characterized by that.
(付記33)
付記29乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
A gaming machine according to any one of appendices 29 to 32,
One of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(付記34)
付記29乃至33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
The game stand according to any one of appendices 29 to 33,
The first image is an image that is not selected only by one operation by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by that.
(付記35)
付記29乃至34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
The game stand according to any one of appendices 29 to 34,
The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation unit is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by that.
(付記36)
付記35に記載の遊技台において、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持されてた場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
In the game stand described in Appendix 35,
When the state in which the operation means is operated is maintained for a second time, the operation means is assumed to have been operated the first number of times in the first operation mode in a pseudo manner. One display is configured to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time.
A game stand characterized by that.
(付記37)
付記29乃至36のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The game stand according to any one of appendices 29 to 36,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(付記38)
付記29乃至36のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The game stand according to any one of appendices 29 to 36,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
(付記39)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
Operation means that can be operated by a player;
Production means capable of performing multiple types of production,
Display means capable of performing multiple types of display;
A game machine equipped with
One of the multiple types of effects is a first effect,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
The second operation mode is an operation mode having a longer period of operation than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,
One display of the plurality of types of display is a first selection display,
The first selection display is a display capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
One image of the plurality of types of images is a first image,
The first image is displayed in the first operation mode more than when the first operation mode is performed by the operation unit in the second operation mode during execution of the first selection display. It is an image that is easier to select when the second number of operations is performed by means,
The second number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that.
(付記40)
付記39に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
A gaming machine according to appendix 39,
One of the multiple types of effects is a fourth effect,
The fourth effect is an effect different from the first effect,
The fourth effect is an effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.
A game stand characterized by that.
(付記41)
付記39又は40に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The game stand according to appendix 39 or 40,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
One effect of the plurality of effects is a third effect,
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect.
A game stand characterized by that.
(付記42)
付記39乃至41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The game stand according to any one of appendices 39 to 41,
The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation unit is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by that.
(付記43)
付記42に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
The game stand according to appendix 42,
When the state in which the operating means is operated is maintained for a second time, the first effect is assumed as if the operating means was operated in the first operation mode in the first operation mode. Configured to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time.
A game stand characterized by that.
(付記44)
付記42又は43に記載の遊技台であって、
前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The game stand according to appendix 42 or 43,
During the execution of the first selection display, even if the state in which the operation means is being operated is maintained for the first time or longer, the operation means has been operated once. Configured to be
A game stand characterized by that.
(付記45)
付記39乃至44のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
The game stand according to any one of appendices 39 to 44,
The first image is an image that is not selected only by one operation by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by that.
(付記46)
付記39乃至45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The game stand according to any one of appendices 39 to 45,
One display of the plurality of types of display is a second selection display,
The second selection display is a selection display capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
The second selection display is a selection display different from the first selection display,
One image of the plurality of types of images is a second image,
The second image is an image that can be selected when the operation unit performs the third number of operations in the first operation mode during execution of the second selection display,
The second image is an image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display,
The third number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that.
(付記47)
付記46に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The game stand according to appendix 46,
One of the multiple types of effects is a fifth effect,
The fifth effect is an effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.
A game stand characterized by that.
(付記48)
付記39乃至47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
The game stand according to any one of appendices 39 to 47,
With light emitting means,
The light emitting unit is a unit that is in a first state in a state in which an operation for starting the first effect by the operation unit can be received.
The light emitting unit is a unit that is in a second state during execution of the first selection display,
The second state is a state different from the first state.
A game stand characterized by that.
(付記49)
付記48に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The gaming machine according to appendix 48, wherein
The first state is a light emitting state,
The second state is a state where no light is emitted.
A game stand characterized by that.
(付記50)
付記48に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The gaming machine according to appendix 48, wherein
The first state is a state in which light is emitted in the first aspect,
The second state is a state where light is emitted in the second mode.
A game stand characterized by that.
(付記51)
付記50に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
The gaming machine according to appendix 50,
The first aspect is a first color;
The second aspect is a second color.
A game stand characterized by that.
(付記52)
付記39乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
The game stand according to any one of appendices 39 to 51,
The light emitting means is means capable of irradiating light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by that.
(付記53)
付記39乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The game stand according to any one of appendices 39 to 51,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(付記R1−1)
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-1)
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
Operation means that can be operated by a player;
Display means capable of displaying a plurality of types of display;
A game machine equipped with
One of the plural types of displays is a display in a first display mode (hereinafter referred to as “first display”),
One of the plurality of types of display is a display in a second display mode (hereinafter referred to as “second display”).
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that may start during the display of the symbol variation display,
The second display is a display that may be displayed during the display of the symbol variation display,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means (hereinafter referred to as “third display”).
The first display is a display in which the display may be started when the operation means is repeatedly hit after the display of the third display is started,
The first display is a display that may be displayed even when the operation means is pressed and held after the display of the third display is started,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to operate the operation means (hereinafter referred to as “fourth display”).
The fourth display is a display different from the third display,
The second display is a display that may start when the operation means is operated two or more times after the display of the fourth display is started,
The second display is a display in which the display is not started only by pressing and holding the operation means once after the display of the fourth display is started.
A game stand characterized by that.
(付記R1−2)
付記R1−1に記載の遊技台であって、
複数種類の発光状態で発光可能な発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態であり、
前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-2)
A gaming machine as set forth in Appendix R1-1,
Equipped with light emitting means that can emit light in multiple types of light emission states,
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means,
One of the plurality of types of light emission states is a first light emission state,
The light emitting unit is a unit that is in the first light emitting state in a state of accepting an operation of the operation unit.
A game stand characterized by that.
(付記R1−3)
付記R1−2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-3)
A gaming machine according to appendix R1-2,
One light emission state of the plurality of types of light emission states is a second light emission state,
The first light emission state is a lighting state,
The second light emission state is an off state,
The light emitting means is in the lighting state, indicating that it is in a state of accepting operation of the operating means
The light emitting means is in the extinguished state, and represents that the operation means is not accepted.
A game stand characterized by that.
(付記R1−4)
付記R1−2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-4)
A gaming machine according to appendix R1-2,
One light emission state of the plurality of types of light emission states is a second light emission state,
The first light emission state is a state in which light is emitted in the first light emission mode,
The second light emission state is a state in which light is emitted in the second light emission mode.
A game stand characterized by that.
(付記R1−5)
付記R1−1乃至R1−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-5)
A gaming machine according to any one of appendices R1-1 to R1-4,
The first display is a notice display,
The second display is a notice display.
A game stand characterized by that.
(付記R1−6)
付記R1−1乃至R1−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示(以下、「選択表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示(以下、「第五の表示」という。)であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-6)
A gaming machine according to any one of appendices R1-1 to R1-5,
One display of the plurality of types of display is a display (hereinafter referred to as “selection display”) instructing to select one option from the plurality of options.
One display of the plurality of types of display is a display (hereinafter referred to as “fifth display”) displayed when a first option of the plurality of options is selected.
The fifth display is a display that may be displayed when the operation means is operated two or more times after the display of the selection display is started,
The fifth display is a display in which the display is not started only by pressing and holding the operating means once after the display of the selection display is started.
A game stand characterized by that.
(付記R1−7)
付記R1−6に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-7)
A gaming machine according to appendix R1-6,
The fifth display is a display that is started when the number of operations of the operation means is a first number after the display of the selection display is started,
The first number of times is two or more times.
A game stand characterized by that.
(付記R1−8)
付記R1−1乃至R1−7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-8)
A gaming machine according to any one of appendices R1-1 to R1-7,
When the operation means is pressed for a long time after the display of the third display is started, the display of the first display may be started assuming that the operation means is repeatedly hit. It is configured,
A game stand characterized by that.
(付記R1−9)
付記R1−1乃至R1−8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-9)
A gaming machine according to any one of appendices R1-1 to R1-8,
Long press means that the state in which the operating means is operated is maintained for a predetermined time.
A game stand characterized by that.
(付記R1−10)
付記R1−1乃至R1−9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-10)
A gaming machine according to any one of appendices R1-1 to R1-9,
One state of the plurality of states that accept the operation of the operation means is a first state,
One state of the plurality of states that accept the operation of the operation means is a second state,
The second state is a state different from the first state,
The third display is a display displayed in the first state,
The fourth display is a display displayed in the second state.
A game stand characterized by that.
(付記R1−11)
付記R1−10に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-11)
A gaming machine according to appendix R1-10,
The first state is a state in which an operation for starting display of the first display is received.
A game stand characterized by that.
(付記R1−12)
付記R1−10又はR1−11に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-12)
A gaming machine according to appendix R1-10 or R1-11,
The second state is a state of receiving an operation for starting display of the second display.
A game stand characterized by that.
(付記R1−13)
付記R1−10乃至R1−12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-13)
A gaming machine according to any one of appendices R1-10 to R1-12,
The first state is a state that ends when a predetermined time has elapsed since becoming the first state.
A game stand characterized by that.
(付記R1−14)
付記R1−10乃至R1−13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-14)
A gaming machine according to any one of appendices R1-10 to R1-13,
The second state is a state that ends when a predetermined time has elapsed since becoming the second state.
A game stand characterized by that.
(付記R1−15)
付記R1−1乃至R1−14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-15)
A gaming machine according to any one of appendices R1-1 to R1-14,
The second display is a display that is started when the number of operations of the operation means is a second number after the display of the fourth display is started,
The second number of times is two or more times.
A game stand characterized by that.
(付記R1−16)
付記R1−1乃至R1−15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-16)
A gaming machine according to any one of appendices R1-1 to R1-15,
The third display is a display including a first image,
The first image is an image including an image showing an appearance of the operation means.
A game stand characterized by that.
(付記R1−17)
付記R1−16に記載の遊技台であって、
前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-17)
A gaming machine according to appendix R1-16,
The fourth display is a display including a plurality of second images,
The second image is an image including an image showing an appearance of the operation means.
A game stand characterized by that.
(付記R1−18)
付記R1−17に記載の遊技台であって、
前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-18)
A gaming machine according to appendix R1-17,
The second image is an image having a display mode different from that of the first image.
A game stand characterized by that.
(付記R1−19)
付記R1−1乃至R1−18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-19)
A gaming machine according to any one of appendices R1-1 to R1-18,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is the structural requirements contained only in description of embodiment, the modification, or additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or additional remarks.
100 パチンコ機
136 操作部
136a 上ボタン
136b 下ボタン
136c 左ボタン
136d 右ボタン
136e 演出ボタン
138 演出ボタンランプ
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 136 Operation part 136a Up button 136b Down button 136c Left button 136d Right button 136e Production button 138 Production button lamp 208 Decoration design display device 212 First special drawing display device 214 Second special drawing display device 230 First special drawing start 232 Second special drawing start port 234 Variable prize opening 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit
Claims (15)
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段の操作を受付可能な複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受付可能な複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、別の状態であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第一の表示の表示態様と前記第二の表示の表示態様は、別の表示態様であり、
前記第三の表示の表示態様と前記第四の表示の表示態様は、別の表示態様であり、
前記第一の状態において前記第三の表示を表示可能に構成されており、
前記第二の状態において前記第四の表示を表示可能に構成されており、
前記第一の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第三の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示であり、
前記第四の表示は、複数のボタン画像を含む表示であり、
前記第三の表示の表示が開始された後、前記操作手段が複数回操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり、
前記第三の表示の表示が開始された後、前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみで、前記第一の表示の表示が開始される場合があり、
前記第四の表示の表示が開始された後、前記操作手段が複数回操作されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
前記第四の表示の表示が開始された後、前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみでは、前記第二の表示の表示が開始されることはない、
ことを特徴とする遊技台。 Operation means;
Display means capable of displaying a plurality of types of display;
A game machine equipped with
One of the plurality of states that can accept the operation of the operation means is a first state,
One of the plurality of states that can accept the operation of the operation means is a second state,
The first state and the second state are different states,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
One of the plurality of types of display is a third display,
One of the plurality of types of display is a fourth display,
The display mode of the first display and the display mode of the second display are different display modes,
The display mode of the third display and the display mode of the fourth display are different display modes,
In the first state, the third display can be displayed,
In the second state, the fourth display can be displayed,
The first display is a notice display,
The second display is a notice display,
The third display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means,
The fourth display is a display including a plurality of button images,
After the display of the third display is started, when the operation means is operated a plurality of times, the display of the first display may be started,
After the display of the third display is started, the display of the first display may be started only by the operation means being operated once with a long press,
After the display of the fourth display is started, when the operation means is operated a plurality of times, the display of the second display may be started,
After the display of the fourth display is started, the display of the second display is not started only by the operation means being operated once with a long press.
A game stand characterized by that.
前記第三の表示は、連打の文字を含む表示である、 The third display is a display including repeated characters.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記第三の表示の表示が開始された後、前記操作手段が長押しで操作された場合に、前記操作手段が複数回操作されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合がある、 After the display of the third display is started, when the operation means is operated by a long press, the display of the first display may be started as the operation means is operated a plurality of times. is there,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記第三の表示の表示が開始された後、前記操作手段が長押しで1回操作されると、前記第一の表示の表示が開始される、 After the display of the third display is started, when the operation means is operated once with a long press, the display of the first display is started.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記第四の表示の表示が開始された後、前記操作手段によってM回(M≧2)の操作があった場合に前記第二の表示の表示が開始される、 After the display of the fourth display is started, the display of the second display is started when the operation means is operated M times (M ≧ 2).
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、 The first state is a state in which an operation for starting display of the first display is received.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、 The second state is a state of receiving an operation for starting display of the second display.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記第一の状態となってから予め定められた時間が経過すると該第一の状態が終了する、 The first state ends when a predetermined time has elapsed since the first state was reached.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の残時間表示であり、 One of the plurality of types of display is a first remaining time display,
前記第一の残時間表示は、前記第一の状態が終了するまでの残り時間の表示である、 The first remaining time display is a display of a remaining time until the first state ends.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記第二の状態となってから予め定められた時間が経過すると該第二の状態が終了する、 The second state ends when a predetermined time has elapsed since the second state was reached.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の残時間表示であり、 One of the plurality of types of display is a second remaining time display,
前記第二の残時間表示は、前記第二の状態が終了するまでの残り時間の表示である、 The second remaining time display is a display of the remaining time until the second state ends.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、 Provided with a symbol display means capable of displaying a symbol variation display,
図柄変動表示の表示中に前記第一の表示の表示が開始される場合があり、 The display of the first display may start during the display of the symbol variation display.
図柄変動表示の表示中に前記第二の表示の表示が開始される場合がある、 The display of the second display may be started during the display of the symbol variation display.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、 The long press means that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記遊技台は、ぱちんこ機である、 The game machine is a pachinko machine,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記遊技台は、スロットマシンである、 The gaming table is a slot machine,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
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