JP7374467B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、本発明を「弾球式の遊技機」や「回胴式の遊技機」に好適に適用できる。 The present invention relates to a gaming machine, and the present invention can be suitably applied to a "pinball-type gaming machine" or a "spinning drum-type gaming machine."
通常、遊技機(弾球式の遊技機、回胴式の遊技機)では、当否判定の結果等を報知する手段として、識別情報(特別図柄等)の変動表示を行う識別情報表示手段(特別図柄表示装置)等の他に、演出手段(演出図柄表示装置、スピーカ、電飾装置)等を備える。そして、識別情報の変動表示に合わせ、演出手段において演出が実行され、遊技が盛り上げられる。 Normally, in gaming machines (pinball-type gaming machines, drum-type gaming machines), identification information display means (special In addition to the display device (symbol display device), it is equipped with presentation means (symbol display device, speaker, illumination device), etc. Then, in accordance with the fluctuating display of the identification information, a performance is performed in the performance means, thereby enlivening the game.
かかる遊技機の中には、遊技者によって演出の設定(音量、演出の実行パターン等)を調節可能なものが存在する。例えば、遊技機の遊技状態が、識別情報表示手段で識別情報の変動表示が一定時間行われていない非遊技中状態において、遊技者が操作手段に所定の操作を施すことに基づき、音量等を調節可能な遊技機が開示されている(例えば、特許文献1を参照)。 Among these gaming machines, there are machines that allow the player to adjust performance settings (volume, performance execution pattern, etc.). For example, when the gaming machine is in a non-gaming state in which the identification information display means does not display fluctuating identification information for a certain period of time, the player performs a predetermined operation on the operating means to adjust the volume, etc. An adjustable gaming machine has been disclosed (see, for example, Patent Document 1).
なお、この種の遊技機として、音量調節以外にも電飾装置の光量調節、演出手段(演出図柄表示装置等)で実行する演出のモード選択、演出手段で実行する所定演出の出現頻度調節の他に、遊技者情報(例えば、遊技者のIDを特定する情報)の入力等を実行可能なもの等、様々なものが存在する。 In addition to adjusting the volume, this type of gaming machine can also adjust the light intensity of the illumination device, select the mode of the performance performed by the performance means (performance symbol display device, etc.), and adjust the frequency of appearance of a predetermined performance executed by the performance means. In addition, there are various other types, such as those that can input player information (for example, information that specifies the player's ID).
このように、非遊技中状態で演出態様を調節しているに際に、遊技状態が遊技中状態に切り替わると、遊技者が意図しない調節が行われてしまうことがある。例えば、弾球式の遊技機において演出図柄表示装置にデモ画面(非遊技中状態の表示画面)が表示され、音量等を調節しているときに、始動口に遊技球が入賞し、識別情報の変動表示が開始され、デモ画面の表示を終了してしまうと、遊技者が操作途中の調節等も終了し、遊技者が意図しない調節が行われ、以後、遊技者が意図しない設定の演出が継続するという不具合を生ずる可能がある。 In this way, when the performance mode is adjusted in the non-gaming state, if the gaming state is switched to the gaming state, adjustments may be made that the player does not intend. For example, in a pinball type game machine, a demo screen (display screen in a non-gaming state) is displayed on the production pattern display device, and while adjusting the volume etc., a game ball enters the starting hole, and the identification information When the variable display starts and the display of the demo screen ends, the adjustments made by the player during the operation will also be completed, and adjustments that the player did not intend will be made. There is a possibility that this problem will continue.
例えば、デモ画面の表示を終了した時に選んでいたものが選択されたり、デモ画面を表示する前の設定のままだったりすることがある。より具体的に説明すると、遊技状態が遊技中状態であるとき、音量レベルが「レベル2」に設定されていたが、遊技状態が非遊技中状態に切り替わった後において音量レベルを調節途中である場合、音量レベルを「レベル4」に設定しようと思っても、調節途中の「レベル3」に設定されてしまったり、設定前の「レベル2」になってしまったりすることがある。
For example, the item that was selected when the demo screen was finished displaying may be selected, or the settings that were in place before the demo screen was displayed may remain the same. To explain more specifically, the volume level was set to "
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、演出の設定を調節途中に遊技状態が遊技中状態に切り替わっても、当該調節を終了させない遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not terminate the adjustment even if the gaming state switches to the playing state while adjusting the performance settings. do.
本発明の遊技機は、
遊技者が操作可能に設けられた操作手段と、
判定実行条件が成立すると当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を、識別情報の変動を経て停止表示する識別情報変動表示手段と、
演出を実行する演出手段と、
前記演出に関する設定に基づいて前記演出を制御する演出制御手段と、
所定条件の成立に基づいて遊技者により遊技が行われていない非遊技中状態と判定し、
該所定条件の成立の解除に基づいて遊技者により遊技が行われている遊技中状態と判定する遊技状態判定手段と、
前記操作手段に施す操作態様と調節可能な前記演出に関する設定の態様との関係を示す操作情報を、前記非遊技中状態と判定される場合に表示可能な操作情報表示手段と、
を備え、
前記操作手段に施される操作態様に基づいて、前記演出に関する設定を調節可能な遊技機であり、
前記演出に関する設定を確定させる設定確定手段を備え、
前記演出に関する設定が確定していない場合に、前記遊技状態判定手段によって前記非遊技中状態から前記遊技中状態になったと判定されても、前記操作情報表示手段は前記操作情報を表示可能であるとともに、前記操作手段に施される操作態様に基づいて前記演出に関する設定を調節可能とされるものであり、
前記演出に関する設定が確定していない場合に、遊技状態が前記非遊技中状態から前記遊技中状態に切り替わっても、前記操作情報を前記非遊技中状態から引き続き表示し、該引き続き表示される操作情報は所定時間が経過すると、非表示とされ、前記引き続き表示される際に前記所定時間に関する報知をすることを特徴(以下、第1特徴という)とする。
The gaming machine of the present invention includes:
an operating means that can be operated by a player;
an appropriateness determination means that executes an appropriateness determination when a determination execution condition is satisfied;
identification information fluctuation display means that stops displaying the result of the validity determination as the identification information changes;
A performance means for performing the performance,
Production control means for controlling the production based on the settings related to the production;
Based on the establishment of a predetermined condition, a non-gaming state is determined where the player is not playing a game;
a gaming state determining means that determines a gaming state in which a player is playing a game based on cancellation of the establishment of the predetermined condition;
an operation information display means capable of displaying operation information indicating a relationship between an operation mode performed on the operation means and a setting mode regarding the adjustable performance when the non-gaming state is determined;
Equipped with
A gaming machine in which settings related to the performance can be adjusted based on an operation mode performed on the operation means,
comprising a setting confirmation means for confirming the settings related to the production,
When the settings related to the performance have not been finalized, the operation information display means can display the operation information even if the gaming state determining means determines that the non-gaming state has changed to the gaming state. In addition, the settings related to the production can be adjusted based on the operation mode performed on the operation means,
Even if the gaming state is switched from the non-gaming state to the gaming state when the settings related to the performance have not been finalized, the operation information is continuously displayed from the non-gaming state, and the continuously displayed operation is performed. A feature (hereinafter referred to as a first feature) is that the information is hidden after a predetermined time has elapsed , and when the information is subsequently displayed, a notification regarding the predetermined time is provided .
第1特徴を備える遊技機によると、演出の設定を調節途中に遊技状態が非遊技中状態から遊技中状態に切り替わっても、当該遊技中状態に「演出の設定調節」を継続可能である。
従って、第1特徴を備える遊技機によると、遊技機の遊技状態が非遊技中状態から遊技中状態に切り替わっても表示される操作情報に基づいて、演出の設定を調節することで、遊技者が意図しない設定の演出が継続することを回避することができる。
According to the gaming machine having the first feature, even if the gaming state is switched from the non-gaming state to the gaming state while adjusting the performance settings, the "performance setting adjustment" can be continued in the gaming state.
Therefore, according to the gaming machine having the first feature, the player can It is possible to avoid the continuation of production with unintended settings.
ここで、「判定実行条件」は、遊技機が弾球式の遊技機である場合、「始動口に遊技球が入賞(入球)することに基づいて成立し、回胴式の遊技機である場合、レバー操作に基づいて成立する。
所定条件としては、例えば、遊技状態が非遊技中状態であることを示すフラグ(以下、非遊技中状態フラグという)を設定(セット)するための条件を例示でき、当該所定条件の成立が解除されるとは、非遊技中状態フラグが解除される場合を例示できる。より具体的に説明すると、所定条件は、例えば、識別情報の変動が所定時間行われていないと(又は、行われていないと)成立し、識別情報の変動を再開すると解除されるものを例示できる。なお、弾球式の遊技機においては、識別情報は特別図柄であってもよいし、普通図柄であってもよい(この点に関しては後述する)。
Here, if the game machine is a pinball type game machine, the ``judgment execution condition'' is established based on the game ball hitting the starting hole (ball), and if the game machine is a drum type game machine, In some cases, it is established based on lever operation.
As the predetermined condition, for example, a condition for setting a flag indicating that the gaming state is a non-gaming state (hereinafter referred to as a non-gaming state flag) can be exemplified, and the fulfillment of the predetermined condition is canceled. An example of the case where the non-gaming status flag is canceled can be exemplified. To explain more specifically, the predetermined condition is, for example, one that is satisfied when the identification information is not changed for a predetermined period of time (or is not performed), and is canceled when the identification information is changed again. can. In a pinball type game machine, the identification information may be a special symbol or a normal symbol (this point will be described later).
また、本発明では、(1)非遊技中状態で「演出に関する設定」が確定されていない場合に限り、遊技中状態になっても設定情報を表示可能であるとともに操作手段に施される操作態様に基づいて「演出に関する設定」を調節可能としてもよいし、(2)非遊技中状態で「演出に関する設定」が確定されていない場合と、非遊技中状態で「演出に関する設定」が確定されている場合の双方において、遊技中状態になっても操作情報を表示可能であるとともに操作手段に施される操作に基づいて「演出に関する設定」を調節可能としてもよい。 In addition, in the present invention, (1) only when the "settings related to performance" are not finalized in the non-gaming state, setting information can be displayed even in the gaming state, and the operation can be performed on the operating means. The "settings related to presentation" may be adjustable based on the mode, or (2) the "settings related to presentation" are not finalized in the non-gaming state, and the "settings related to presentation" are finalized in the non-gaming state. In both cases, it may be possible to display operation information even in the game-in-progress state, and to adjust "settings related to performance" based on the operation performed on the operation means.
「設定確定手段」とは、調節中の設定を確定させる手段であり、例えば、(1)調節後、一定時間の経過を待って(一定時間、非遊技中状態であることを確認するのを待って)、演出調節中(演出を調節可能である場合)であることを示すフラグ(例えば、後述する調節フラグ)を解除し、演出に関する設定を確定させる手段と、(2)遊技者が操作手段で行う確定操作に基づいて「演出に関する設定」を確定させる手段と、のうちの少なくとも一方を例示できる。 "Setting confirming means" is a means for confirming the settings that are being adjusted. (2) a means for confirming the settings related to the performance by canceling a flag (for example, an adjustment flag described later) indicating that the performance is being adjusted (if the performance is adjustable); An example of at least one of the following is a means for determining "settings related to presentation" based on a determining operation performed by the means.
また、本発明の「演出手段」としては、例えば、「視覚的な演出を行う演出手段(表示演出を実行する演出表示手段)」と、「音による演出を行う演出手段(音声出力手段(スピーカ等))」と、「電飾的な演出を行う電飾演出手段(LEDなど)」と、「可動物(役物等)の作動や出現で演出を行う可動演出手段)」と、「振動(バイブレーション)によって演出を行う振動演出手段)」と、のうち1若しくは2以上の組み合わせを例示できる。そして、本発明では、演出の設定調節を何れの「演出手段」で実行する演出に関して行ってもよい。 In addition, the "presentation means" of the present invention includes, for example, "presentation means for performing visual production (performance display means for performing display production)" and "performance means for producing sound production (sound output means (speaker))". etc.)", "Illumination display means (LED, etc.) that performs an electric display," "Movable display means that performs a display by the operation or appearance of movable objects (official objects, etc.)," and "Vibration display means. A combination of one or more of the following can be exemplified. In the present invention, the setting adjustment of the performance may be performed with respect to the performance executed by any "performance means".
更に、操作手段の数は単数であってもよいし、複数であってもよい。また、複数である場合に全ての操作手段に施す操作方法が同一であってもよい(例えば、押圧操作であってもよい)。更に、全ての操作手段の何れかの操作方法が他の操作手段の操作方法と異なってもよい。例えば、幾つかの操作手段が押圧操作されるもの(ボタンタイプ)で、残りの操作手段が回転操作されるもの(ダイヤルタイプ)であってもよい。 Furthermore, the number of operating means may be singular or plural. Furthermore, when there are a plurality of operating means, the operating method applied to all the operating means may be the same (for example, a pressing operation may be used). Furthermore, the operating method of any one of all the operating means may be different from the operating method of the other operating means. For example, some of the operating means may be pressed (button type) and the remaining operating means may be rotated (dial type).
本発明の遊技機は、
第1特徴を備える遊技機において、
前記演出手段として表示部を備える演出表示手段を少なくとも備え、
前記表示部には、前記識別情報の変動に対応して実行される演出図柄の変動表示で構成される変動情報が表示可能であり、
前記演出に関する設定が確定していない場合において、前記非遊技中状態から前記遊技中状態となる場合、前記表示部には前記変動情報とともに、前記操作情報が表示可能とされ、
前記表示部において前記操作情報の表示を伴う場合は、伴わない場合に比べて前記変動情報が異なる態様で表示されることを特徴(以下、第2特徴という)としてもよい。
The gaming machine of the present invention includes:
In the gaming machine having the first feature,
At least an effect display means including a display section as the effect means,
The display unit can display variation information consisting of a variation display of performance symbols that is executed in response to variation of the identification information,
When the settings related to the performance have not been finalized and the non-gaming state changes to the gaming state, the operation information can be displayed on the display unit along with the fluctuation information,
When the operation information is displayed on the display section, the variation information may be displayed in a different manner than when the operation information is not displayed (hereinafter referred to as a second feature).
第2特徴を備える遊技機によると、遊技状態が非遊技中状態から遊技中状態に切り替わっても、操作情報が表示されるため、遊技者は遊技中状態になっても非遊技中状態から引き続き的確に「演出に関する設定」を調節することができる。
また、表示部に表示される変動情報が、操作情報の表示を伴い表示される場合(以下、特別な場合という)には操作情報の表示を伴わずに表示される場合(以下、通常の場合という)と比べて異なる態様で表示される。このため、遊技者は、遊技状態が遊技中状態になっても、「演出に関する設定」を引き続き調節可能であることに気が付き易くなり、「演出に関する設定」を的確に調節することができる。
According to the gaming machine having the second feature, even if the gaming state switches from the non-gaming state to the gaming state, the operation information is displayed, so that the player can continue from the non-gaming state even if the gaming state switches to the gaming state. You can accurately adjust "settings related to production."
In addition, when the fluctuation information displayed on the display section is displayed with operation information displayed (hereinafter referred to as special case), and when it is displayed without operation information displayed (hereinafter referred to as normal case). ) is displayed in a different manner compared to Therefore, even if the gaming state changes to the in-play state, the player can easily realize that the "settings related to performance" can still be adjusted, and can adjust the "settings related to performance" accurately.
なお、第2特徴を備える遊技機においては、特別な場合には通常の場合と比べて、変動情報の表示サイズを変更し、「演出に関する設定」を引き続き調節可能であることを示してもよい。例えば、特別な場合には通常の場合と比べて、変動情報の表示サイズを縮小し、その分、操作情報の表示サイズを確保し(例えば、非遊技中状態と略同サイズとし)、「演出に関する設定」を引き続き調節可能であることを示唆してもよい。 In addition, in a gaming machine having the second feature, in a special case, the display size of the variable information may be changed compared to a normal case to indicate that the "settings related to performance" can still be adjusted. . For example, in special cases, the display size of variable information is reduced compared to normal cases, and the display size of operation information is secured accordingly (for example, the size is approximately the same as that of the non-gaming state). It may be suggested that the "Settings related to this" can still be adjusted.
特に、当否判定の結果が大当りとなる信頼度が低い場合には、変動情報の表示サイズを縮小し、その分、操作情報の表示サイズを確保し(例えば、非遊技中状態と略同サイズとし)、操作情報を重点的に表示し、当否判定の結果が大当りとなる信頼度が高い場合には、操作情報の表示サイズを縮小し、その分、変動情報の表示サイズを確保したり、変動情報(遊技の結果を示す情報)を重点的に表示し、遊技者の期待感を煽ったりしてもよい。
つまり、その時点の必要性に応じて、遊技者にとってより重点的に表示すると有益な情報を大きく表示し、遊技興趣を高めてもよい。
In particular, if the confidence that the result of the win/fail judgment is a jackpot is low, the display size of the fluctuating information is reduced and the display size of the operation information is secured accordingly (for example, the display size is set to approximately the same size as the non-gaming state). ), the operation information is displayed with emphasis, and if the reliability of the judgment result is high that the result is a jackpot, the display size of the operation information is reduced, and the display size of the fluctuation information is secured accordingly, and the fluctuation information is Information (information indicating the results of the game) may be displayed in a focused manner to arouse players' expectations.
In other words, depending on the need at the time, information that is more important and useful for the player may be displayed in a larger size to increase interest in the game.
本発明の遊技機は、
第1特徴を備える遊技機において、
前記演出手段として表示部を備える演出表示手段を少なくとも備え
前記表示部には、前記識別情報の変動に対応して実行される演出図柄の変動表示で構成される変動情報が表示可能であり、
前記演出に関する設定が確定していない場合において、前記非遊技中状態から前記遊技中状態となる場合、前記表示部には前記変動情報とともに、前記操作情報が表示可能とされ、
前記表示部において前記操作情報の表示を伴う場合において、前記変動情報と前記操作情報とが少なくとも併存表示されることを特徴(以下、第3特徴という)として備えてもよい。
The gaming machine of the present invention includes:
In the gaming machine having the first feature,
At least a performance display means including a display section as the performance means, and the display section is capable of displaying fluctuation information constituted by a fluctuation display of performance symbols executed in response to fluctuations in the identification information,
When the settings related to the performance have not been finalized and the non-gaming state changes to the gaming state, the operation information can be displayed on the display unit along with the fluctuation information,
In the case where the operation information is displayed on the display section, a feature (hereinafter referred to as a third feature) may be provided in which at least the variation information and the operation information are displayed together.
第3特徴を備える遊技機によると、非遊技中状態から遊技中状態になっても、変動情報と操作情報と併存表示されるため、遊技中状態になって出現する変動情報が操作情報を視認する上での妨げとならない。このため、演出に関する設定を遊技者が意図するように、より的確に行うことができる。
なお、この場合、表示部には、操作情報及び変動情報以外の情報(例えば、遊技状態を示唆する情報等)が表示されてもよい。
According to the gaming machine having the third feature, even when the non-gaming state changes to the gaming state, the fluctuating information and the operation information are displayed together, so that the fluctuating information that appears when the gaming state changes can be visually recognized as the operating information. It will not be a hindrance to doing so. Therefore, the settings regarding the performance can be made more accurately as intended by the player.
Note that in this case, information other than the operation information and the fluctuation information (for example, information suggesting the gaming state, etc.) may be displayed on the display section.
第2特徴を備える遊技機や第3特徴を備える遊技機において、表示部の種類を種々選択することができる。例えば、演出表示手段が液晶式の表示装置である場合にはその表示画面を例示でき、表示画面の一部で変動情報を表示し、他部で操作情報を表示したり、表示画面の同一部分に重ねて表示したりする場合等を例示できる。また、演出表示手段がLED表示器を多数備えるLED方式の表示装置(LEDを縦横にマトリックス状に配置して構成されるLED表示装置等)である場合には、その一部で変動情報を表示し、他部で操作情報を表示する態様を例示できる。 In the game machine having the second feature and the game machine having the third feature, various types of display sections can be selected. For example, if the effect display means is a liquid crystal display device, the display screen can be exemplified, and one part of the display screen may display variable information and another part display operation information, or the same part of the display screen may display variable information. For example, the display may be superimposed on the image. In addition, if the effect display means is an LED type display device that includes a large number of LED display devices (such as an LED display device configured by arranging LEDs in a matrix shape vertically and horizontally), fluctuation information may be displayed on a part of the display device. However, it is possible to exemplify a mode in which operation information is displayed on other parts.
以上のように、本発明の遊技機によると、演出の設定を調節中に遊技状態が遊技中状態に切り替わっても、当該調節を終了させない遊技機を得るこができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to obtain a gaming machine that does not terminate the adjustment even if the gaming state is switched to the playing state while adjusting the performance settings.
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Embodiments of the present invention will be described using the drawings. Note that the embodiments according to the present invention are not limited to the embodiments described below, and can take various forms as long as they fall within the technical scope of the present invention.
(1)実施例1
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, a
また、前枠52は、左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠51に対して内枠70を閉鎖し、前枠52が内枠70に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。また、前枠52を左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開放すると、遊技盤1の前面1aが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面1aに対して発生した不具合を解消する作業(遊技盤1における球詰まりの解消作業等)を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠52をガラス枠と称することもある。
Further, the front frame 52 is configured to be openable and closable with respect to the
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカ66により出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
Approximately in the center of the upper part of the
図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓等を備えている。
センターケース5の左方には、遊技球が通過(入球)可能な普図(以下、普通図柄ともいう)の普通図柄作動ゲート17が設けられている。普通図柄作動ゲート17は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
FIG. 2 is a front view of the
As shown in FIG. 2, the
A
On the left side of the
また、センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機50は、第1始動口11への入球により変動する第1特別図柄(以下、第1特図ともいう)と、第2始動口12への入球により変動する第2特別図柄(以下、第2特図ともいう)との2種類の特別図柄を備える。また、第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
In addition, directly below the
第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第1特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第1特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れの判定がなされる。
第2始動口12への入球により第2特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第2特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れのいずれかの判定がなされる。
When a game ball enters the
When the ball enters the
また、普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。そして、第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域(遊技領域3において遊技球の発射強度が所定以下である場合に遊技球が到達する左打ち領域の下方側)には、複数の一般入賞口13が配設されている。
Further, the
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18及び第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
In the lower right area of the
また、遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上(演出図柄表示装置6の前面6a)では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
ここで、第1特図表示装置9と、第2特図表示装置10は、特別図柄の変動表示と、停止表示(確定表示)を行う識別情報表示手段の具体例を構成する。
そして、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示は同時に開始され、停止表示(確定表示)は同時に実行される。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口2dが設けられている。
In addition, the
Here, the first special
Then, the variable display of the special symbols and the variable display of the performance symbols are started at the same time, and the stop display (confirmed display) is executed at the same time.
Note that a large number of
パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, on the back side of the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ87に送られる。なお、従来はホールコンピュータ87へ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータ87へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
A
また、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36から検出信号が入力される。また、外枠51に対して内枠70が閉鎖状態になると内枠スイッチ36(図4を参照)がON状態となり、外枠51に対して内枠70が開放状態になると内枠スイッチ36がOFF状態となる。更に、ガラス枠開放スイッチ35を内枠70の裏面側に設けることができる。
Furthermore, detection signals are input to the
パチンコ機50の裏側の主制御装置80には、性能表示装置48が設けられている。性能表示装置48は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置48は、算出された前記の遊技性能を表示するものである。性能表示装置48は、4つの7セグメントLED表示器を並設した構成で、4桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。
なお、本実施例の性能表示装置48では、遊技性能の表示を行うと共に、併せて、パチンコ機50の設定変更や設定確認時における段階設定値(以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定情報」等とも呼称する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定1~設定6を示す値を指す場合もある。)の表示も行うよう構成されている。
A
The
ここで、本実施例のパチンコ機50は、大当りの確率を設定するための機能を備えるか否かを特に問わないが、当該機能を備える場合には性能表示装置48の直下の設定キーSW47を以下のように操作する。つまり、設定キーSW47は、設定キーを挿入した図示のOFF状態から、例えば時計回り方向に90度回すと、ON状態に切換え可能な周知の構成を備える。
また、主制御装置80は設定キーSW47の直下にRAMクリアスイッチ46を備え、RAMクリアスイッチ46は大当り確率に関する設定を変更する際に、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。
Here, it does not matter whether or not the
The
また、主制御装置80は、RAMクリアスイッチ46を押下(ON)しつつ、本パチンコ機50の電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアが実行される。この場合、主制御装置80からサブ統合基板83に後述する待機コマンドが送信される。
また、RAMクリアスイッチ46を押下せずに(OFFである状態で)、本パチンコ機50の電源スイッチ86をONして電源投入すると、本パチンコ機50は、バックアップ復帰状態となる。この場合、特別図柄に関する保留記憶が存在しなければ、主制御装置80からサブ統合基板83に後述する待機コマンドが送信される。
Further, the
Furthermore, if the
このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置80は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。
また、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
The electrical configuration of this
Further, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, etc.
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a等の検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8の点灯を制御する。
The
The
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物(第2始動口12)の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Furthermore, the
The output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81は、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
Note that the dispensing
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the
Further, the
Although the present embodiment has a configuration in which game balls are paid out, an enclosed type configuration may be used in which game balls generated in response to wins or the like are stored without being paid out.
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The firing control device 84 controls the firing
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is output when the player presses the firing
パチンコ機50は、RAMクリアスイッチ(SW)46(図例では主制御装置80に配置されている)を押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。
また、前述のように、パチンコ機50は、主制御装置80に、RAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアSW46が設けられている。RAMクリアSW46は払出制御装置81や電源基板85に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置48は主制御装置80に設けられ、主制御装置80によって制御される。また、本実施例では、主制御装置80に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーSW47を備える。
When the
Further, as described above, in the
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The sub-integrated control device 83 corresponds to a sub-control device, and receives data and commands sent from the
そして、音声制御装置としての機能部(図4において音声制御部83aと表記)は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類(例えば、報知音の種類、音量等の制御)等を行う。また、ランプ制御装置としての機能部(図4においてランプ制御部83bと表記)は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26(光量など)を制御する。
The functional unit (denoted as audio control unit 83a in FIG. 4) as an audio control device controls the audio output from the
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Further, a
Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the production
The effect
In this embodiment, the sub-integrated control device 83 and the production
なお、電源基板85(図3を参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチ86の操作によってパチンコ機50を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板85以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板85は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
Note that the power supply board 85 (see FIG. 3) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage using power supplied from an external AC power supply, and is activated by operating a
次に、図5を用いて、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機50は、所謂「確変機」であり、高確率状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は、通常確率状態(大当り判定確率が通常確率)における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率の約10倍となっている。つまり、大当り判定確率が高確率状態で「1/30」、通常確率状態で「1/300」とされている。
Next, the basic specifications of the
The
パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定(以下、第1当否判定という)が実行される。また、第2始動口12への入球に起因して第2特別図柄の当否判定(以下、第2当否判定という)が実行される。
In the
第1当否判定が実行されると、第1特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第1特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1特別図柄の変動時間を経過して、第1特別図柄表示装置9で第1特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第1特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第1当否判定の結果を報知される。
When the first validity judgment is executed, the stop symbol (jackpot symbol or losing symbol) of the first special symbol and the fluctuation pattern (fluctuation pattern that specifies the time when the first special symbol is displayed in a fluctuating manner) are determined by random number lottery. , the symbol fluctuations of the first special
また、第2当否判定が実行されると、第2特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第2特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第2特別図柄表示装置10及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第2特別図柄の変動時間を経過して、第2特別図柄表示装置10で第2特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第2特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第2当否判定の結果を報知される。
Also, when the second judgment is executed, the stop symbol (jackpot symbol or losing symbol) of the second special symbol and the fluctuation pattern (fluctuation pattern that specifies the time when the second special symbol is displayed in a fluctuating manner) are selected by random number lottery. The symbol variation of the second special
第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)又は第2特別図柄の当否判定(第2当否判定)の結果が大当りとなり、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄で確定表示されると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
The result of the judgment of the first special symbol (first judgment) or the judgment of the second special symbol (second judgment) is a jackpot, and the special symbols (first special symbol, second special symbol) are jackpot symbols. When the confirmation is displayed, the condition device is activated, the accessory continuous operation device is activated, and the jackpot game is executed in which the
本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合も、第2当否判定の結果が大当りとなる場合も、停止図柄(確定表示される大当り図柄)が、確変大当り図柄とされる場合と、通常大当り図柄とされる場合とを、それぞれ50%の割合で生ずる。
In the
そして、確変大当り図柄が停止表示(確定表示)され、確変大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が、高確率状態且つ開放延長状態(以下、「高確率・開放延長状態」と記載することがある)に移行する。
この高確率・開放延長状態は、大当り遊技後の当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が10000回になるか、当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。
Then, when the variable probability jackpot symbol is stopped and displayed (determined display) and a variable probability jackpot occurs, after executing the jackpot game, the gaming state of the
This high probability/open extended state is determined by whether the number of executions of the judgment after the jackpot game (first judgment or second judgment) reaches 10,000 or whether the judgment (first judgment or second judgment) Continue until the result is a jackpot.
高確率・開放延長状態は、当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになることなく、当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)を10000回実行するか、当否判定の結果が大当りになると終了し、通常確率且つ非開放延長状態(以下、通常確率・非開放延長状態という)になる。
ここで、通常確率且つ非開放延長状態(通常確率・非開放延長状態)は、通常遊技状態であり、一般にパチンコ機50の起動時の遊技状態である。
In the high probability/open extended state, the validity determination (first validity determination or second validity determination) must be executed 10,000 times without the result of the validity determination (first validity determination or second validity determination) becoming a jackpot; When the result of the judgment becomes a jackpot, the game ends and the game enters a normal probability and non-open extended state (hereinafter referred to as normal probability/non-open extended state).
Here, the normal probability and non-open extended state (normal probability/non-open extended state) is a normal gaming state, and is generally the gaming state when the
また、通常大当り図柄が停止表示(確定表示)され、通常大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が、通常確率状態且つ開放延長状態(以下、通常確率・開放延長状態という)に移行する。
この通常確率・開放延長状態は、大当り遊技後の当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が100回になるか、当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。
通常確率・開放延長状態は、当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになることなく、当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)を100回実行するか、当否判定の結果が大当りになると終了し、通常確率且つ非開放延長状態(以下、通常確率・非開放延長状態という)となる。
In addition, when the normal jackpot symbol is stopped and displayed (confirmed display) and a normal jackpot occurs, after the jackpot game is executed, the gaming state of the
This normal probability/open extended state is determined whether the number of executions of the judgment after the jackpot game (first judgment or second judgment) reaches 100, or whether the judgment (first judgment or second judgment) is executed after the jackpot game. Continue until the result is a jackpot.
In the normal probability/open extension state, the validity determination (first validity determination or second validity determination) is executed 100 times without the result of the validity determination (first validity determination or second validity determination) becoming a jackpot; When the result of the judgment becomes a jackpot, the game ends, and the game enters a normal probability and non-open extended state (hereinafter referred to as normal probability/non-open extended state).
ここで、高確率状態とは、第1当否判定及び第2当否判定で大当りと判定される確率(大当り判定確率)を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、通常確率状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。
また、開放延長状態(時短状態)とは、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態(非時短状態)とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。
Here, the high probability state refers to a state in which a probability fluctuation function that increases the probability of being judged as a jackpot in the first and second judgments (jackpot judgment probability) is activated, and the normal probability state refers to This refers to the state in which the variable function is not operating.
In addition, the opening extension state (time saving state) is a time saving function that extends the opening time of the normal electric accessory (second starting port 12) (opening extension function) and shortens the average fluctuation time of special symbols and normal symbols. The non-opening extension state (non-time saving state) refers to the state in which the opening extension function and the time saving function are not operating.
第1始動口11及び第2始動口12への入球による賞球数は3個、その他入賞口13への入球による賞球数は10個となっている。また、大入賞口14への入球による賞球数は10個となっている。更に、大入賞口14への規定入賞数は10個、普通電動役物(第2始動口12)への規定入賞数は9個(図5では図示を省略)となっている。
普通図柄の当選確率は、非開放延長状態(非時短状態)で「1/6」に設定され、開放延長状態(時短状態)で「5/6」に設定されている。
普通電動役物(第2始動口12)の開放時間は、非開放延長状態(非時短状態)において「0.3秒を1回」であり、開放延長状態(時短状態)において「2秒を1回」である。
普通図柄の変動時間は、非開放延長状態で平均5秒、開放延長状態で平均1秒とされている。
The number of prize balls that enter the
The winning probability of the normal symbol is set to "1/6" in the non-open extended state (non-time saving state), and set to "5/6" in the open extended state (time saving state).
The opening time of the normal electric accessory (second starting port 12) is "0.3 seconds once" in the non-open extended state (non-time saving state), and "2 seconds once" in the open extended state (time saving state). "Once".
The fluctuation time of the normal symbols is 5 seconds on average in the non-open extended state and 1 second on average in the open extended state.
次に、図6(a)及び(b)を用いて、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなる場合に実行される大当り遊技の内容と、大当り遊技を実行した後に移行する遊技状態について説明する。
図6(a)に示すように、大当り図柄11(6R通常大当り図柄)が停止表示されると、6R通常大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。また、大当り図柄12(8R通常大当り図柄)が停止表示されると、8R通常大当りが発生し、「8R大当り遊技」を実行する。
Next, using FIGS. 6(a) and (b), the contents of the jackpot game to be executed when the result of the judgment (first judgment, second judgment) is a jackpot, and the execution of the jackpot game. The gaming state to which the game changes after the game will be explained will be explained.
As shown in FIG. 6(a), when the jackpot symbol 11 (6R normal jackpot symbol) is stopped and displayed, a 6R normal jackpot occurs and a "6R jackpot game" is executed. Further, when the jackpot symbol 12 (8R normal jackpot symbol) is stopped and displayed, an 8R normal jackpot occurs and the "8R jackpot game" is executed.
大当り図柄13(6R確変大当り図柄)が停止表示されると、6R確変大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。また、大当り図柄14(8R確変大当り図柄)が停止表示されると、8R確変大当りが発生し、「8R大当り遊技」を実行する。
ここで、「6R大当り遊技」では大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を所定のインターバルを間に挟んで6回行い、「8R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで8回行う。
When the jackpot pattern 13 (6R probability variable jackpot symbol) is stopped and displayed, a 6R probability variable jackpot occurs and a "6R jackpot game" is executed. Further, when the jackpot symbol 14 (8R probability variable jackpot symbol) is stopped and displayed, an 8R probability variable jackpot occurs, and the "8R jackpot game" is executed.
Here, in the "6R jackpot game", a round game that opens the big prize opening 14 (one round maximum of 30 seconds of opening or 10 counts) is played six times with a predetermined interval in between, and in the "8R jackpot game", the same is done. A round game is played eight times with similar intervals in between.
図6(b)に示すように、大当り図柄21(8R通常大当り図柄)が停止表示されると、8R通常大当りが発生し、「8R大当り遊技」を実行する。また、大当り図柄22(10R通常大当り図柄)が停止表示されると、10R通常大当りが発生し、「10R大当り遊技」を実行する。 As shown in FIG. 6(b), when the jackpot symbol 21 (8R normal jackpot symbol) is stopped and displayed, an 8R normal jackpot occurs and the "8R jackpot game" is executed. Further, when the jackpot symbol 22 (10R normal jackpot symbol) is stopped and displayed, a 10R normal jackpot occurs and a "10R jackpot game" is executed.
大当り図柄23(8R確変大当り図柄)が停止表示されると、8R確変大当りが発生し、「8R大当り遊技」を実行する。また、大当り図柄24(10R確変大当り図柄)が停止表示されると、10R確変大当りが発生し、「10R大当り遊技」を実行する。
ここで、「10R大当り遊技」では大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を所定のインターバルを間に挟んで10回行う。
When the jackpot pattern 23 (8R probability variable jackpot symbol) is stopped and displayed, an 8R probability variable jackpot occurs, and the "8R jackpot game" is executed. Further, when the jackpot symbol 24 (10R probability variable jackpot symbol) is stopped and displayed, a 10R probability variable jackpot occurs, and a "10R jackpot game" is executed.
Here, in the "10R jackpot game", a round game in which the
「6R確変大当り」、「8R確変大当り」、「10R確変大当り」に基づく、大当り遊技を実行した後は、高確率・開放延長状態が、当否判定の実行回数が10000回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
「6R通常大当り」、「8R通常大当り」、「10R通常大当り」に基づく、大当り遊技を実行した後は、通常確率・開放延長状態が、当否判定の実行回数が100回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
After playing a jackpot game based on "6R definite strange jackpot", "8R sure strange jackpot", and "10R sure strange jackpot", the high probability/open extension state will determine whether the number of times of success or failure judgment is 10000 times or not. Continue until the result becomes a jackpot.
After playing a jackpot game based on "6R normal jackpot", "8R normal jackpot", and "10R normal jackpot", the normal probability/open extension state will determine whether the number of executions of the judgment becomes 100 or not. Continue until the result becomes a jackpot.
本パチンコ機50では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、S10~S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
In this
First, the main routine executed by the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。
When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This judgment process is performed by determining whether the value in a predetermined area of RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, normal processing is executed. This is to determine whether or not it is acceptable. If the interrupt is not a normal interrupt, it may occur when the power is turned on or when the microcomputer goes out of control due to noise, etc. However, it is safe to assume that runaway of the microcomputer rarely occurs due to recent technological improvements, so it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory, setting special symbols and normal symbols as initial symbols, etc.) (writing of values, etc.) is performed (S15), and the process moves to residual processing (S70).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If an affirmative determination is made that the interrupt is a normal interrupt (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the value of the initial value random number by +1 every time this process is executed, and the value of the initial value random number before executing this process is incremented by 1, but the random value before executing this process is the maximum When the value is "3966", it returns to the initial value "0" in the next process, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The jackpot determination random number update process (S25) that follows S20 is an increment process that increments by +1 every time the process is executed, similar to the initial value random number update process, and when the maximum value is "3966", it is incremented by 1 in the next process. The value returns to "0", and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order. Note that the first value of the jackpot determining random number is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the random numbers for jackpot determination are updated as "250", "251", "252", . . . "3966", "0", "1", and so on.
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」~「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
In addition, when the random number for determining a jackpot goes through one cycle (updated 3967 times), the value of the initial value random number at that time is used as the initial value of the random number for determining a jackpot, and the random number for determining a jackpot is +1 from the initial value. Performs increment processing. Then, when the random numbers for determining a jackpot go through one round again, an operation is performed to make the value of the initial value random number at that time the initial value of the random number for determining a jackpot. In other words, this series of operations will continue to be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot reaches "249", it is the first round, so the value after "249" is the value of the initial value random number. If the initial random number value is "87", it will change to "249", "87", "88"... "3966", "0", "1"... "86", and then become "86". The next value is the new initial value random number.
The random number update process (S30) for determining the jackpot pattern is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and is incremented by 1 each time this process is performed, and when it exceeds the maximum value, it returns to the initial value of "0". Return to ``.
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」~「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
なお、当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
The winning determining random number update process (S35) that follows S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996", and is increased by 1 each time this process is performed, and when it exceeds the maximum value, it returns to the initial value. Return to a certain "0".
In addition, the random number update process for determining the hit is used for the lottery of normal symbols, and the other initial value random numbers, random numbers for determining the jackpot, random numbers for determining the jackpot symbol, random numbers for determining the reach, and random numbers for determining the fluctuation pattern are used for the lottery for the special symbols. use.
S35に続くリーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」~「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」~「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」~「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」~「5」である。 The reach determination random number update process (S40) that follows S35 is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228", and is increased by 1 each time this process is performed, and when it exceeds the maximum value, it returns to the initial value. Return to a certain "0". In addition, the number of values that become reach when the variable time shortening function is not activated in the normal probability state is 21, and the values are "0" to "20", and the number of values that become reach when the variable time shortening function is activated in the normal probability state is 21. The number of values is 5, and the values are "0" to "4", and the number of values that are reach in the high probability state is 6, and the values are "0" to "5".
S40に続く変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」~「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number update process (S45) for determining a fluctuation pattern following S40 is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from "0" to "1020", and is incremented by 1 every time this process is performed, and when the maximum value is exceeded, the initial value is returned. Returns to "0".
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14、一般入賞口13への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)等については、後述する。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the first starting
The winning (ball entering) confirmation process (starting winning process) and the like will be described later.
なお、本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球(3個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In addition, in this embodiment, when a game ball enters the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口13に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
Subsequently, a success/failure determination process (S55) is performed as a condition fulfillment determination means for determining whether or not it is a jackpot. After the validity determination process (S55) is completed, output processes such as image output process (S60) are subsequently executed.
In each output process (S60), the
The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process of monitoring whether or not fraud is being performed on the
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10~S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図7に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0~3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-mentioned residual processing following this processing consists of initial value random number updating processing (S70), which is exactly the same processing as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-mentioned main processing from S10 to S65 differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, differences in the display mode of special symbols, etc. As a result, the number of times the residual process is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number when the interrupt process shown in FIG. 7 is executed once is not uniform. This makes it extremely unlikely that the initial value random number will be synchronized with the jackpot determining random number. If the initial value random numbers (3967 values from 0 to 3966) occur to the same degree when the jackpot determining random numbers go through one round, the probability of synchronization is only 1/3967. Further, the above-described random number update process for determining a win (S35) may also be configured to be executed within the remaining process.
次に、図8を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理(以下、特図入賞確認処理という)について説明する。この特図入賞確認処理は、図7のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
特図始動入賞確認処理が起動すると、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S202)。また、第1始動口11に遊技球が入球したと判断された場合には(S200:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
Next, the winning confirmation process regarding special symbols (hereinafter referred to as special symbol winning confirmation process) will be explained using FIG. This special drawing winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine in FIG.
When the special figure starting winning confirmation process is started, the
第1保留記憶が満杯でなければ(S202:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶領域に記憶するとともに、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ、第1保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やす(S204)。そして、加算した第1保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第1保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し(S206)、S210へ移行する。
一方、4個の第1保留記憶があれば(S202:yes)保留記憶せず、第1保留記憶の数を示すカウンタや第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS210へ移行する。
If the first reserved memory is not full (S202: no), each random number described above is stored in the storage area as the first reserved memory, and the number of lights on the first special symbol reserved
On the other hand, if there are four first pending memories (S202: yes), no pending storage is performed, and the counter indicating the number of first pending memories and the number of lights on the first special symbol pending
第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S200:no)もS210に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S210:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S212)。また、第2始動口12に遊技球が入球したと判断された場合には(S210:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
If it is determined that no game ball has entered the first starting port 11 (S200: no), the process also proceeds to S210, and based on the detection signal of the second
第2保留記憶が満杯でなければ(S212:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を増やす(S214)。そして、加算した第2保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第2保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し(S216)、本処理を終了する。
一方、S212において4個の第2保留記憶があれば(S212:yes)、第2保留を記憶せず、第2保留記憶の数や第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S210:no)も、本処理を終了する。
If the second pending memory is not full (S212: no), each of the above random numbers is stored as the second pending memory, "1" is added to the counter indicating the number of second pending memories, and the second pending memory is "1" is added to the counter indicating the number, and the number of lights on the second special symbol reservation
On the other hand, if there are four second pending memories in S212 (S212: yes), the second pending memories are not stored, and the number of second pending memories and the number of lights on the second special symbol pending
また、S200において行われる判定処理、S210において行われる判定処理よりも前に主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力するため、第1保留記憶、第2保留記憶が満杯であっても賞球が払い出されることになる。
更に、サブ統合制御装置83は第1保留数コマンド、若しくは、第2保留数コマンド(第2保留記憶数指示コマンド)を受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。
In addition, in order to output a signal instructing the
Furthermore, when the sub-integrated control device 83 receives the first pending number command or the second pending number command (second pending memory number instruction command), the sub-integrated control device 83 controls the production
次に、図9~12を用いて、特別図柄に関する当否判定処理(特図当否判定処理)について説明する。この特図当否判定処理は、図7に示すメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S320)。特別電動役物が作動中である場合には(S320:yes)、大当り遊技処理へ移行する。また、S320の判定が否定判定であり(S320:no)、特別図柄が変動中でなく(S322:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S324:no)、図10のS330に移行し、第2保留記憶(上記、図8のS214による保留記憶)があるか否かを判定する(S330)。
Next, the validity determination process regarding special symbols (special symbol validity determination process) will be explained using FIGS. 9 to 12. This special figure validity determination process is one of the subroutines of the validity determination process (S55) of the main routine shown in FIG.
When the special symbol validity determination process is started, the
この保留記憶があれば(S330:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S332)、S338に進む。
一方、第2保留記憶がなければ(S330:no)、第1保留記憶(上記、図8のS204による保留記憶)があるか否かを判断する(S334)。そして、第1保留記憶があれば(S334:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S336)、S338に進む。
If there is this pending memory (S330: yes), the second pending memory number is decremented (S332), and the process proceeds to S338.
On the other hand, if there is no second pending memory (S330: no), it is determined whether there is a first pending memory (the pending memory according to S204 in FIG. 8 above) (S334). If there is a first pending memory (S334: yes), the number of first pending memories is decremented (S336), and the process proceeds to S338.
また、第1保留記憶がなければ(S334:no)、待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信した後(S345)、大当り遊技処理へ移行する。この待機コマンドは、特別図柄が変動しておらずパチンコ機50が「待機状態(所謂「客待ちの状態)」であることを示すコマンドである。
また、本パチンコ機50では、このように、第1保留記憶及び第2保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第2保留記憶を優先的に処理する。
Moreover, if there is no first pending memory (S334: no), after transmitting a standby command to the sub-integrated control device 83 (S345), the process shifts to the jackpot game process. This standby command is a command indicating that the special symbols are not changing and the
Moreover, in this
S338では確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率状態であることを意味する。
S338の処理で肯定判断であれば(S338:yes)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。
In S338, it is determined whether the probability change flag is set (ie, 1). Here, when the probability change flag is 1, it means that the
If an affirmative determination is made in the process of S338 (S338: yes), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is compared with the winning value recorded in the probability variation table (S340).
一方、S338の処理で否定判断であれば(S338:no)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S344)。
そして、S340またはS344の判定に基づき、大当りか否かを判定する(S350)。
On the other hand, if a negative determination is made in the process of S338 (S338: no), the random number for jackpot determination read in S204 or S214 is compared with the winning value recorded in the normal table (S344).
Then, based on the determination in S340 or S344, it is determined whether or not there is a jackpot (S350).
S350で大当りと判定される場合には(S350:yes)、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
ここで、主制御装置80が、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第1当否判定」に相当する。また、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第2当否判定」に相当する。
If it is determined in S350 that it is a jackpot (S350: yes), a jackpot symbol is determined by random number lottery using random numbers for determining a jackpot symbol (S352).
Here, the
そして、「第1当否判定」の結果が大当りである場合には、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。この場合、図6(a)に示すように、大当り図柄が「通常大当り図柄(図柄11若しくは図柄12)及び「確変大当り図柄(図柄13若しくは図柄14)のうちの何れかに、各々50%の割合で決定される。
If the result of the "first judgment" is a jackpot, the jackpot symbol is determined by random number lottery using the jackpot symbol determination random number read by decrementing the first reservation memory. In this case, as shown in FIG. 6(a), the jackpot symbol is either the "normal jackpot symbol (
また、「第2当否判定」の結果が大当りである場合には、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。この場合、図6(b)に示すように、大当り図柄が「通常大当り図柄(図柄21若しくは図柄22)及び「確変大当り図柄(図柄23若しくは図柄24)のうちの何れかに、各々50%の割合で決定される。
Further, when the result of the "second judgment" is a jackpot, the jackpot symbol is determined by random number lottery using the jackpot symbol determination random number read by decrementing the second reservation memory. In this case, as shown in FIG. 6(b), the jackpot symbol is either the "normal jackpot symbol (
そして、S352の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理(S354)に移行する。
この変動パターン決定処理(S354)では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。ここで、変動パターンによって、大当り図柄を停止表示されるまでの変動時間(特別図柄の変動時間)が特定されるが、当否判定の結果が大当りの場合に実行される変動(以下、大当り変動という)に対応する演出表示(演出図柄の変動表示)では、一律にリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う。このため、パチンコ機50の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)が何れであっても、長目(当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目)の変動時間が決定される可能性が高くなっている。
Then, when the jackpot symbol is determined in the process of S352, the process moves to a variation pattern determination process (S354).
In this fluctuation pattern determination process (S354), a jackpot fluctuation pattern is determined using random numbers for determining a fluctuation pattern. Here, the variation pattern specifies the variation time until the jackpot symbol is stopped and displayed (special symbol variation time), but the variation that is executed when the result of the judgment is a jackpot (hereinafter referred to as jackpot variation) is specified. ), in the performance display (variable display of performance symbols), reach (reach display and subsequent reach performance) is performed uniformly. Therefore, no matter what the gaming state of the
そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行った後(S356)、S364の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図6(a)(b)を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(高確率状態となるか、時短状態となるか等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
After the fluctuation pattern determination process and the jackpot setting process (S356), the process moves to S364.
Here, the jackpot setting process is based on the determined jackpot symbol (see Figures 6 (a) and (b)), the game state after the jackpot game is executed (whether it will be a high probability state, a time saving state, etc.) and the jackpot. This is a process of acquiring information related to the game (opening time of jackpot, opening pattern, ending time of jackpot, number of rounds, etc.).
S350において外れと判定された場合は(S350:no)、外れ図柄を決定する(S358)。そして、外れ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S360)。こうして、変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後(S362)、S364の処理に移行する。 If it is determined in S350 that the symbol is a miss (S350: no), a miss symbol is determined (S358). Then, when a losing symbol is determined, a fluctuation pattern is determined based on the random number for reach determination and the random number for fluctuation pattern determination (S360). Once the fluctuation pattern is set in this way, the process proceeds to step S364 after performing a deviation setting process (S362).
ここで、S360では、リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値と判定される場合には、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「単純外れ」と称することとする。
図11(a)に示すように、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合(単純外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「単純外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「単純外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
Here, in S360, if the random number for determining the reach is determined to be a value that generates a reach, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table that takes into account the gaming state at that time and the random number for determining the fluctuation pattern. do. Here, if the result of the judgment is wrong, the case where reach is performed (reach display and subsequent reach effect) in the fluctuating display of the production symbol is called "reach miss", and the case where reach is not performed is called "simple miss". It will be called.
As shown in FIG. 11(a), when the result of the win/fail judgment is a win and no reach is performed (in the case of a simple win), and the gaming state is a non-open extension state, if the result is a "simple win and a non-reach" A variation pattern is determined by referring to a "variation pattern table for opening extension", and when the gaming state is an open extension state, a variation pattern is determined by referring to a "variation pattern table for simple loss and opening extension".
当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合(リーチ外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
一般に単純外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合)において「単純外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合)において「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。
If the result of the right or wrong judgment is wrong and you want to make a reach (out of reach), and the gaming state is in a non-open extension state, refer to the "variation pattern table for out of reach and non-open extension". If the game state is an open extension state, the variation pattern is determined by referring to the "variation pattern table for out of reach and open extension". In this case, as well as when the result of the judgment is a jackpot, the fluctuation time determined by referring to the fluctuation pattern table for open extension is determined by referring to the fluctuation pattern table for non-open extension. It is considered to be shorter than the fluctuation time.
In general, the variation pattern determined by referring to the "variation pattern table for simple miss and non-release extension" when a simple miss (without reach display and subsequent reach effect) is In the case (with a reach effect), a variation time shorter than the variation pattern determined by referring to the "variation pattern table for out-of-reach and non-release extension" is specified.
S356又はS362に続いては、上述の抽選結果を示すデータをサブ統合制御装置83に出力し(S364)、大当り遊技処理へ移行する。ここで、このS364でサブ統合制御装置83に送信されるデータは、「当否判定の結果を示すデータ(大当りか、外れを示すデータ)」と、「当否判定の結果が大当りの場合、大当りの種類を示すデータ(発生する大当りが、通常大当りであることを示すデータ、若しくは、確変大当りであることを示すデータ)」と、「当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れか、単純外れかを示すデータ」と、「変動時間を指定する変動パターンのデータ(変動パターンコマンド)と、が含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)」である。
また、S364の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
Following S356 or S362, data indicating the above-mentioned lottery result is output to the sub-integrated control device 83 (S364), and the process shifts to jackpot game processing. Here, the data sent to the sub-integrated control device 83 in S364 includes "data indicating the result of the judgment (data indicating whether it is a jackpot or not)" and "data indicating the result of the judgment if it is a jackpot, if the result of the judgment is a jackpot, it is a jackpot. Data indicating the type (data indicating that the jackpot that occurs is a normal jackpot or data indicating that it is a variable jackpot)" and "If the result of the judgment is a miss, whether the miss is out of reach or not, "data indicating whether it is a simple error" and "data of a variation pattern specifying a variation time (variation pattern command), and a variation start command (display control command)".
Furthermore, through the process of S364, the performance
図9のS322において特別図柄が変動中(S322:yes)と判定された場合には、図11(b)のS370に移行し、図柄変動時間(S354、又はS360の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には(S370:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には(S370:yes)、確定図柄表示処理(S372)を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
If it is determined in S322 of FIG. 9 that the special symbol is changing (S322: yes), the process moves to S370 of FIG. 11(b) and the symbol fluctuation time (based on the fluctuation pattern of S354 or S360) has elapsed. Determine whether or not. If the determination is negative (S370: no), the process directly proceeds to the jackpot game process. On the other hand, in the case of an affirmative determination (S370: yes), a confirmed symbol display process (S372) is performed and then a jackpot game process is performed. In addition, in the confirmed symbol display process, a command to display a confirmed symbol (design confirmed command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special
図9のS324において確定図柄を表示中と判定された場合には(S324:yes)、図12のS374に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S374:no)は大当り遊技処理を行う。
これに対し、S374において肯定判定(S374:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S376)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S378)。
If it is determined in S324 of FIG. 9 that the confirmed symbol is being displayed (S324: yes), the process moves to S374 of FIG. 12, and it is determined whether the display time of the confirmed symbol has ended. In the case of a negative determination (S374: no), a jackpot game process is performed.
On the other hand, in the case of an affirmative determination in S374 (S374: yes), the display of the confirmed symbol is ended (S376), and it is determined whether the confirmed and displayed special symbol is a symbol that will result in a jackpot (S378).
S378で大当りになる図柄であると判定された場合(S378:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S380)。確変フラグが1であれば(S380:yes)、S382にて確変フラグを0にし、S384に移行する。一方、確変フラグが1でなければ(S380:no)、そのままS384に移行する。
そして、S384では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S384:yes)、S386にて時短フラグを0にし、S390に移行する。一方、時短フラグが1でなければ(S384:no)、そのままS390に移行する。
If it is determined in S378 that the symbol is a jackpot (S378: yes), it is determined whether the probability change flag is 1 (S380). If the probability variation flag is 1 (S380: yes), the probability variation flag is set to 0 in S382, and the process moves to S384. On the other hand, if the probability change flag is not 1 (S380: no), the process directly proceeds to S384.
Then, in S384, it is determined whether the time saving flag is 1 or not. If the time saving flag is 1 (S384: yes), the time saving flag is set to 0 in S386 and the process moves to S390. On the other hand, if the time saving flag is not 1 (S384: no), the process directly proceeds to S390.
このS390では、状態指定コマンドを送信する。この場合、遊技状態が「通常確率・非開放延長状態」、つまり、通常遊技状態であることを示すコマンド(高確率・開放延長状態が終了することを示すコマンド)が、サブ統合制御装置83に送信される。これにより、大当り遊技を実行中には、遊技状態が通常確率・非開放延長状態(通常遊技状態)となる。
そして、S376で確定表示される大当り図柄が確変大当りであると、当該確変大当りに基づいて実行される大当り遊技を実行した後、遊技状態が通常確率・非開放延長状態から高確率・開放延長状態に移行する。
In this S390, a status designation command is transmitted. In this case, a command indicating that the gaming state is "normal probability/non-open extension state", that is, a normal gaming state (command indicating that the high probability/open extension state ends), is sent to the sub-integrated control device 83. Sent. As a result, while the jackpot game is being executed, the gaming state becomes the normal probability/non-open extension state (normal gaming state).
Then, if the jackpot symbol confirmed and displayed in S376 is a variable probability jackpot, after executing the jackpot game executed based on the variable probability jackpot, the gaming state changes from the normal probability/non-open extension state to the high probability/open extension state. to move to.
S390に続いて、S392では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くS394にて役物連続作動装置を作動させる。
S394を行うと、続くS396において大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド(以下、大当り開始コマンドという)及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行う。
Following S390, in S392, a jackpot flag is set by a conditional device activation process, and in subsequent S394, the accessory continuous activation device is activated.
After performing S394, a jackpot game start process is performed in subsequent S396. In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game (hereinafter referred to as jackpot start command) and information related to the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are sent to the sub-integrated control device 83. Send to. When the jackpot game start process ends, the jackpot game process is performed.
S378で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S378:no)、S400で確変フラグが「1」か否かを判定する。
そして、「1」であれば(S400:yes)、確変回数が「0」か否かを判定する(S404)。
そして、確変回数が「0」であれば(S404:yes)、S406にて確変フラグを「0」にしてS410に進む。一方、確変フラグが「1」でないとき(S400:no)又は確変回数が「0」ではないとき(S404:no)はそのままS410に移行する。
If it is determined in S378 that the special symbol that has been confirmed to be displayed is not a display that will result in a jackpot (S378: no), it is determined in S400 whether or not the probability variation flag is "1".
If it is "1" (S400: yes), it is determined whether the probability variation count is "0" (S404).
If the probability variation count is "0" (S404: yes), the probability variation flag is set to "0" in S406 and the process proceeds to S410. On the other hand, when the probability variation flag is not "1" (S400: no) or when the probability variation count is not "0" (S404: no), the process directly proceeds to S410.
このS410では、時短フラグが「1」か否かを判定し、「1」であれば(S410:yes)、時短回数が「0」か否かを判定する(S412)。そして、時短回数が「0」であれば(S412:yes)、S414にて時短フラグを「0」にし、S416に進む。
また、時短フラグが「1」でないとき(S410:no)又は時短回数が「0」ではないとき(S412:no)はそのままS416に移行する。
In this S410, it is determined whether the time saving flag is "1" or not, and if it is "1" (S410: yes), it is determined whether the number of time saving times is "0" or not (S412). If the number of time saving times is "0" (S412: yes), the time saving flag is set to "0" in S414, and the process proceeds to S416.
Further, when the time saving flag is not "1" (S410: no) or when the time saving number is not "0" (S412: no), the process directly proceeds to S416.
S416では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S416, the
In addition, in the case of this embodiment, the timing at which the state designation command is sent from the
S406で確変フラグが解除され、S414で時短フラグが解除される場合には、S416において、遊技状態が高確率・開放延長状態(有利遊技状態)から通常確率・非開放延長状態(通常遊技状態)に移行したことを示すコマンド(以下、確変終了コマンドという)が送信される。 If the probability change flag is canceled in S406 and the time saving flag is canceled in S414, the gaming state changes from a high probability/open extended state (advantageous gaming state) to a normal probability/non-open extended state (normal gaming state) in S416. A command (hereinafter referred to as a probability change end command) indicating that the process has transitioned to is transmitted.
次に、図13~図15を用いて、本実施例のパチンコ機50でおいて実行される演出の概要を説明する。
ここで、以下の説明において、非遊技中状態は始動記憶が存在しない状態(特別図柄の変動表示が実行されない状態)が15秒以上継続した状態を示している。また、遊技中状態は、パチンコ機50の遊技状態が、通常の遊技を実行する状態であり、非遊技中状態以外のときの遊技状態を指す。
Next, an outline of the performance executed in the
Here, in the following explanation, the non-gaming state indicates a state in which no starting memory exists (a state in which variable display of special symbols is not executed) that continues for 15 seconds or more. Further, the gaming state refers to a gaming state in which the
図13(a)は、通常の遊技を実行中である状態、つまり、遊技中状態の表示画面6aを示す説明図である。ここで、遊技中状態では、非遊技中状態フラグの値が「0」とされる。そして、パチンコ機50の遊技状態が非遊技中状態(非遊技中状態フラグの値が「1」)であっても、サブ統合制御装置83が主制御装置80から、変動開始コマンド(図10のS364に示す変動開始コマンド)を受信すると、パチンコ機50の遊技状態が遊技中状態になる。
FIG. 13(a) is an explanatory diagram showing the display screen 6a in a state in which a normal game is being executed, that is, in a game-in-progress state. Here, in the gaming state, the value of the non-gaming state flag is set to "0". Even if the gaming state of the
サブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示を開始する際に主制御装置80から変動開始コマンドを受信する。そして、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで演出表示(演出図柄を変動表示させる表示演出)を行ったり、スピーカ66から発生させる効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様(光量等)を制御したりして、特別図柄の変動表示等に対応する演出を実行する。
そして、サブ統合制御装置83は、「演出に関する設定」に基づいて演出を制御する(音量、光量、選出モード等を制御する)。
The sub-integrated control device 83 receives a variation start command from the
Then, the sub-integrated control device 83 controls the performance (controls the volume, light amount, selection mode, etc.) based on the "settings related to the performance".
この演出図柄の変動表示(演出表示)において、演出図柄表示装置6の画面6aには、変動表示領域6Hが表示される。この変動表示領域6Hでは特別図柄の変動開始に呼応して、左右中の演出図柄が縦方向に変動(スクロール変動)を開始する。つまり、本パチンコ機50では、画面6aに表示する変動情報として、演出図柄の変動表示を開始する。
そして、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせ(大当りの発生を大当り図柄若しくは外れの発生を外れ図柄)で停止する。以下、本実施例においては、変動表示領域6Hにおいて左側に表示される構成図柄を左演出図柄6L、右側に表示される構成図柄を右演出図柄6R、中央に表示される構成図柄を中演出図柄6Cと称する。
In this variable display of performance symbols (performance display), a
Then, when the variation time (variation time of special symbols) specified by the above-mentioned variation pattern has elapsed, the combination is stopped at the combination (the occurrence of a jackpot is a jackpot symbol or the occurrence of a miss is a miss symbol) indicating the result of the judgment of success or failure. Hereinafter, in this embodiment, the constituent symbols displayed on the left side in the
第1保留記憶数表示領域6Aは、画面6aの左側縁側に出現し、第1保留記憶の記憶数に表示される保留図柄(赤色)a1の個数で表示する。また、第2保留記憶数表示領域6Bは、画面6aの右側縁側に出現し、第2保留記憶の記憶数に表示される保留図柄(青色)b1の個数で表示する。更に、図13(a)では、保留記憶数表示領域6A、6Bに保留図柄が表示されていることを「黒丸」で示し、表示されていないことを「白丸」で示している。そして、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信し、演出表示を開始する度に変動を開始する特別図柄に対応する保留記憶の存在を示す「黒丸」が消去される。なお、非遊技中状態では、「黒丸」が全て消去される(図13(d)等を参照)。
The first pending storage
また、演出図柄表示装置6の画面6aには、その時点の遊技状態や演出モード等を示唆する情報(関連情報)6Fが出現することがある。そして、関連情報6Fは、キャラクタ、動画、実写画像等を用いて表示される。
この演出モードを、例えば、関連情報6Fと表示される背景画像の種類(例えば、「海」の風景、「山」の風景、「空」の風景等)や画面6aの色等の相違によって示すことができる。そして、本パチンコ機50においては、遊技者が演出ボタン67と、ジョグダイヤル68を適宜操作することで、演出モードに関する設定を調節することができる。
Further, information (related information) 6F that suggests the current gaming state, production mode, etc. may appear on the screen 6a of the performance
This production mode is indicated by, for example, the type of background image displayed with the related information 6F (for example, a "sea" landscape, a "mountain" landscape, a "sky" landscape, etc.), the color of the screen 6a, etc. be able to. In the
なお、本実施例においては、変動表示領域6Hで表示される「演出図柄の変動(変動情報)」を3桁の構成図柄で実行するが、構成図柄の数は特に問わず、1個であってもよいし、3以外の複数であってもよい。また、本実施例では、演出図柄のスクロール方向を縦方向としたが、本実施例とは異なり、横方向であってもよい。更に、本パチンコ機50が、演出モードとして、構成図柄の数が多いモードと少ないモードを備えたり、構成図柄を算用数字構成するモードと漢数字で構成するモードを備えたり、構成図柄のフォントが異なるモードを備えたりしてもよい。そして、演出ボタン67と、ジョグダイヤル68を適宜操作することで、演出モードに関する設定を調節可能としてもよい。
In addition, in this embodiment, the "variation of production symbols (variation information)" displayed in the
図13(b)は、遊技中状態でサブ統合制御装置83が待機コマンドを受信した場合を示している。
図13(c)に示すように、サブ統合制御装置83が待機コマンドを受信すると、所定の待機時間が経過するのを持って遊技状態が、遊技中状態から非遊技中状態に切り替わる。そして、非遊技中状態フラグの値が「1」とされ、遊技状態が非遊技中状態に移行する。なお、この待機時間は適宜設定することができる(例えば、15~60秒の何れの時間に設定できる)が、本実施例では待機時間として15秒を例示する。
FIG. 13(b) shows a case where the sub-integrated control device 83 receives a standby command while in a gaming state.
As shown in FIG. 13(c), when the sub-integrated control device 83 receives the standby command, the gaming state is switched from the gaming state to the non-gaming state after a predetermined waiting time has elapsed. Then, the value of the non-gaming state flag is set to "1", and the gaming state shifts to the non-gaming state. Note that this waiting time can be set as appropriate (for example, it can be set to any time from 15 to 60 seconds), but in this embodiment, 15 seconds is exemplified as the waiting time.
サブ統合制御装置83は、主制御装置80が送信した待機コマンドを受信して保留記憶が存在しないことを検出すると、待機時間(15秒)が経過するまで待機する。そして、図13(c)に示すように、この待機時間が経過するまでに始動口11、12への遊技球の入球を確認できない場合(変動開始コマンドを受信しない場合)には、通常の遊技を行う状態が途切れたと判定し、非遊技中状態フラグの値を「1」にする。
これにより、図13(d)に示すように、演出図柄表示装置6の画面6aには、非遊技状態中基本画面7Aが表示される。
When the sub-integrated control device 83 receives the standby command sent by the
As a result, as shown in FIG. 13(d), the
非遊技状態中基本画面7Aでは、変動表示領域6Hに演出図柄(特別図柄)の変動が停止状態で表示されるか、或いは、演出図柄の変動とは無関係な表示(パチンコホールの宣伝画面、当該パチンコ機50の遊技方法や仕様等の情報等)が実行される。なお、非遊技中状態フラグの値が「1」とされると異なる態様の非遊技状態中基本画面7A(例えば、待機画面とデモ画面)を所定時間間隔(例えば、30秒間隔)で交互に表示してもよい。
On the
また、本実施例のパチンコ機50では、非遊技状態中基本画面7A(画面6a)に、演出ボタン67をあしらった図柄情報7Bと、「演出ボタン67を操作すると(押すと)、メニュー選択画面7D(図14(a)を参照)が表示される旨の文字情報7C」が関連情報6Fとして表示される。
In addition, in the
そして、図13(e)に示すように、演出ボタン67を操作すると(押すと)、図14(a)に示すように、メニュー選択画面7Dが表示される。
このメニュー選択画面7Dでは、演出に関する設定の調節対象項目7Eと、メニューの選択方法を示す文字情報7Fとが表示される。具体的には、図14(a)に示すように、調節対象項目7Eを特定するためのメッセージとして、(1)音量調節を示す選択メッセージと、(2)光量調節を示す選択メッセージと、(3)演出モード調節を示す選択メッセージと、(4)画面6aを非遊技状態中基本画面7Aに戻すことを示す返還メッセージが上下に並んで表示される。
Then, as shown in FIG. 13(e), when the
This
ここで、(1)音量調節とは、遊技演出を行う際にスピーカ66から出力される効果音の音量を調節(制御)することを指し、(2)光量調節とは、遊技演出を行う際に電飾用のLED・ランプ26の発光量を調節(制御)することを指し、(3)演出モード調節とは、遊技演出を行う際に演出モード調節(制御)を行うことを指す。また、返還メッセージとは、調節(音量調節、光量調節、演出モード調節)を行うことなく、非遊技状態中基本画面7Aに戻すメッセージを指す。
Here, (1) volume adjustment refers to adjusting (controlling) the volume of the sound effect output from the
なお、この返還メッセージは、主に、調節(音量調節、光量調節、演出モード調節)を行うことを欲しない遊技者が、メニュー選択画面7Dを非遊技状態中基本画面Aに戻すためのメッセージである。また、メニュー選択画面7Dが表示されても、調節対象項目7Eを選択する操作が一定時間行われない場合には、自動的にメニュー選択画面7Dが非遊技状態中基本画面7Aに返還されるように、制御してもよい。
This return message is primarily a message for players who do not want to make adjustments (volume adjustment, light intensity adjustment, production mode adjustment) to return the
メニュー選択画面7Dが演出図柄表示装置6に表示された状態で、ジョグダイヤル68を回転させると、各メッセージの左側方に表示されている黒丸7Gが上下に移動する。例えば、黒丸7Gが音量調節メッセージの左側方に位置する状態でジョグダイヤル68を右回転させると、黒丸7Gは下方に移動し、黒丸7Gは、光量調節メッセージの左側方に移動する。そして、ジョグダイヤル68を右回転させると、黒丸7Gは演出モード調節メッセージの左側方に移動し、更にジョグダイヤル68を右回転させると、返還セージの左側方の順に到達する。更に、ジョグダイヤル68を回転させると、黒丸7Gは、音量調節メッセージ、光量調節メッセージ、演出モード調節メッセージ、返還セージの左側方…の各左側方の順に到達する。
なお、メニュー選択画面7Dには、各メッセージの選択方法(ジョグダイヤルで選択(回して選択)してください)という文字情報7Fも表示される。
When the
The
そして、図14(b)に示すように、何れかのセージの左側方に黒丸7Gが到達した状態で演出ボタン67を押すと、黒丸7Gの右側方に表示されているメッセージに対応する調節対象項目が選択される。例えば、図14(a)に示すように、調節対象項目が音量調節であることを示すメッセージの左側方に黒丸7Gが停止した状態で演出ボタン67を押すと(以下、項目決定操作という)、調節対象項目が音量調節に決定される。
同様に、調節対象項目が光量調節であることを示すメッセージの左側方に黒丸7Gが停止した状態で項目決定操作を行うと調節対象項目が光音量調節に、調節対象項目が演出モード調節であることを示すメッセージの左側方に黒丸7Gが停止した状態で項目決定操作を行うと、調節対象項目が演出モード調節に決定される。
Then, as shown in FIG. 14(b), when the
Similarly, if you perform the item selection operation with the
更に、図14(b)において破線で示すように、調節対象項目が返還メッセージ(戻ることを表示するメッセージ)の左側方に黒丸7Gが停止した状態で項目決定操作を行うと、メニュー選択画面7Dが、図13(d)の非遊技状態中基本画面7Aに返還される。
Furthermore, as shown by the broken line in FIG. 14(b), if the item selection operation is performed while the
以上のように、演出ボタン67とジョグダイヤル68は、調節対象項目を選択し、決定するための手段を構成する。
このように、演出ボタン67を押し、調節対象項目として調節関連項目(音量調節、光量調節、演出モード調節)を選択し、決定操作(項目決定操作)を行うと画面6aに調節画面7Hが表示される。
As described above, the
In this way, when the
そして、音量調節を示す選択メッセージの左側方で黒丸7Gが停止しているとき、演出ボタン67を押すと、音量調節フラグの値が「1」とされ、音量調節用の調節画面7H(図14(c)を参照)が表示される。この音量調節用の調節画面7Hが表示されると、音量調節が実行可能となる。
また、光量調節を示す選択メッセージの左側方で黒丸7Gが停止しているとき、演出ボタン67を押すと、光量調節フラグの値が「1」とされ、光量調節用の調節画面7H(図14(c)と同様)が表示される。この光量調節用の調節画面7Hが表示されると、光量調節が実行可能となる。
Then, when the
Also, when the
更に、演出モード調節メッセージの左側方で黒丸7Gが停止しているとき、演出ボタン67を押すと、演出モード調節フラグの値が「1」とされ、演出モード調節用の調節画面7H(図14(d)を参照)が表示される。この演出モード調節用の調節画面7Hが表示されると、演出モード調節(演出モード選択)が実行可能となる。
また、返還メッセージの左側方で黒丸7Gが停止しているとき、演出ボタン67を押すと、何れの調節フラグも設定されず、メニュー選択画面7Dが、図13(d)の非遊技状態中基本画面7Aに返還される。
Furthermore, when the
Furthermore, when the
ここで、図14(c)及び(d)は、調節画面7Hを例示する表示例である。このうち、図14(c)は、音量調節用の調節画面7Hを示している。この音量調節用の調節画面7Hには、対象項目が「音量であること」と、「ジョグダイヤル68を回転操作すると音量が調節されることを示すメッセージ」とで構成される文字情報7Jが表示される。
Here, FIGS. 14(c) and 14(d) are display examples illustrating the
同時に、ジョグダイヤル68に右回転を施すと音量が大きくされ、逆にジョグダイヤル68に左回転を施すと音量が小さくされることを示唆する図形情報7Kと、「音量の増加若しくは減少を表すレベルゲージ」を模した図形情報(以下、レベルゲージ情報)7Mも表示される。そして、遊技者がジョグダイヤル68に右回転を施すとスピーカ66から出力される音量が大きくされ、レベルゲージ情報7Mにおいて点灯表示される部位の範囲が広くなる。そして、遊技者がジョグダイヤル68に左回転を施すとスピーカ66から出力される音量が小さくされ、レベルゲージ情報7Mにおいて点灯表示される部位の範囲が狭くなる。ここで、図14(c)は、レベルゲージ情報7Mにおいて「6/8」の部分が点灯していることを示している。
At the same time, graphic information 7K indicating that rotating the
なお、図示を省略するが、調節対象項目として光量調節が選択されているときに項目決定操作を行うと、光量調節用の調節画面7Hが表示される。この光量調節用の調節画面7Hには、対象項目が「光量であること」と、「ジョグダイヤル68を回転操作すると光量が調節されることを示すメッセージ」とで構成される文字情報7Jが表示される。また、ジョグダイヤル68に右回転を施すと光量が多くされ、逆にジョグダイヤル68に左回転を施すと光量が少なくされることを示唆する図形情報7Kと、光量の増加若しくは減少を表すレベルゲージ情報7Mが表示される。
Although not shown, if an item selection operation is performed when light intensity adjustment is selected as an adjustment target item, an
また、図14(d)は、演出モード調節用の調節画面7Hを示している。
この演出調節用の調節画面7Hでは、遊技演出を行う際に演出モードを、(1)画面6aの背景画像を「山の画像」とする「山モード」に調節(制御)することを示すメッセージ、(2)画面6aの背景画像を「海の画像」とする「海モード」に調節(制御)することを示すメッセージ、(3)画面6aの背景画像を「空画像」とする「空モード」に調節(制御)することを示すメッセージが表示される。
Further, FIG. 14(d) shows an
On the
この演出調節用の調節画面7Hが演出図柄表示装置6に表示された状態で、ジョグダイヤル68を回転させると、各メッセージの左側方に表示されている黒丸7Gが上下に移動する。そして、何れかのメッセージの左側方に黒丸7Gに到達した状態で演出ボタン67を押すと、黒丸7Gの右側方に表示されているメッセージに対応する調節対象項目が選択される。例えば、図14(d)に示すように、演出モードを「海モード」とすることを示すメッセージの左側方に黒丸7Gが停止した状態で演出ボタン67を押すと、演出モードが「海モード」に決定される。
When the
図14(e)に示すように、調節対象項目を決定した後、調節画面7Hの文字情報7J、7Nに従って操作すると(調節操作を行うと)、音量、光量若しくは演出モードの調節を行うことができる。
そして、図14(f)に示すように、調節操作を行った後、所定時間(本実施例では3秒を例示)が経過すると、図14(g)に示すように、画面6aに非遊技状態中基本画面7Aが表示される。このとき、画面6aには、「実行された調節でよい場合には、演出ボタン67を操作するか(押すか)、所定時間(本実施例では10秒間)が経過すると、調節された設定が確定することを示唆する文字情報7Pが表示される。
As shown in FIG. 14(e), after determining the item to be adjusted, if you operate according to the
Then, as shown in FIG. 14(f), after a predetermined period of time (in this embodiment, 3 seconds is exemplified) after performing the adjustment operation, a non-gaming screen is displayed on the screen 6a as shown in FIG. 14(g). During this state, the
また、この文字情報7Pには、調節された設定が確定した後、演出ボタン67を長く時間操作すると、再調節を行うことができることを示唆する情報も含まれる。つまり、調節していた設定を確定させてから、演出ボタン67を長く押すと、演出に関する設定を、再度行うことができることが表示される。
ここで、演出ボタン67を通常の態様(3秒以内の押圧時間だけ押圧)で操作すると、実行した調節が確定する。以下の説明、実行した調節を確定させる操作を「確定操作」という。そして、「確定操作」を行うか、調節後、一定時間(10秒間を例示)を経過すると調節した設定が確定し、調節フラグの値が「0」とされる。
また、調節後、一定時間(10秒間)を経過するまで「確定操作」が行われない場合には、調節中フラグの値は「1」に維持される。
The
Here, when the
Further, if the "confirmation operation" is not performed until a certain period of time (10 seconds) has elapsed after the adjustment, the value of the adjustment flag is maintained at "1".
つまり、演出に関する設定を確定するための処理(一定時間(10秒間)が経過して、遊技者が行う操作とは無関係にサブ統合制御装置83が調節フラグの値を「0」とする処理、若しくは、遊技者が施す確定操作)を行う前にサブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信すると、演出表示が開始されても調節フラグの値は「1」に維持される。
なお、演出ボタン67を通常の態様よりも長い時間(3秒を超える時間に亘って押圧)で操作(以下、長押し操作という)すると、画面6aが、図13(d)の非遊技状態中基本画面7Aに戻される。この場合、演出ボタン67を押し、メニュー選択画面7Dを表示することで、演出に関する設定調節を再度、行うことができる。
In other words, a process for finalizing the settings related to the performance (a process in which the sub-integrated control device 83 sets the value of the adjustment flag to "0" after a certain period of time (10 seconds) has elapsed, regardless of the operation performed by the player); Alternatively, if the sub-integrated control device 83 receives the fluctuation start command before the player performs the confirmation operation, the value of the adjustment flag is maintained at "1" even if the effect display is started.
Note that if the
図15は、非遊技中状態で、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信した場合の様子を示す説明図である。そして、図15(A)は演出に関する設定が確定している場合を示し、図15(B)及び(C)は演出に関する設定が確定していない場合を示している。
先ず、図15(A)に示すように、演出に関する設定が確定している場合、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信すると、演出図柄表示装置6の画面6aにおいて、通常態様の演出表示が実行される(図13(a)を参照)。このように、通常態様で演出表示(変動情報)が実行される場合には、演出図柄表示装置6の画面6aにおいて、演出設定に関する操作情報(音量調節用の操作情報、光量調節用の操作情報、演出モード調節用の操作情報)が併存表示されることはない(図13(a)を参照)。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a situation when the sub-integrated control device 83 receives a fluctuation start command in a non-gaming state. FIG. 15(A) shows a case where the settings related to the effect have been finalized, and FIGS. 15(B) and (C) show a case where the settings related to the effect have not been finalized.
First, as shown in FIG. 15(A), when the settings related to the effect have been determined, when the sub-integrated control device 83 receives a variation start command, the effect is displayed in the normal mode on the screen 6a of the effect
また、図15(B)及び(C)に示すように、演出に関する設定が確定していない場合、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信すると、演出図柄表示装置6の画面6aにおいて、特別態様の演出表示(変動情報)が実行される(図15(b1)、(b2)、(c1)、(c2)を参照)。
このように、特別態様で演出表示変動情報が実行される場合には、演出図柄表示装置6の画面6aに、演出の設定に関する操作情報(音量調節用の操作情報、光量調節用の操作情報、演出モード調節用の操作情報)が併存表示される。
In addition, as shown in FIGS. 15(B) and (C), when the settings related to the effect have not been finalized, when the sub-integrated control device 83 receives the fluctuation start command, a special The effect display (variation information) of the mode is executed (see FIGS. 15(b1), (b2), (c1), and (c2)).
In this way, when the effect display variation information is executed in a special mode, the screen 6a of the effect
ここで、図15(b1)及び(b2)は、音量調節用若しくは光量調節用の操作情報を伴うケースを示している。そして、図15(b1)は、大当り信頼度が低い場合に選択される可能性が高い表示態様(以下、第1態様Aという)を示している。そして、この第1態様Aでは、画面6aにおいて操作情報(レベルゲージ情報7M、設定を調節するための操作方法を示す文字情報7J等)を非遊技中状態の調節画面7Hに比べて縮小させずに表示し、変動表示領域6H(変動情報)を画面6aの隅で縮小して表示する。
また、図15(b2)は、大当り信頼度が高い場合に選択される可能性が高い表示態様(以下、第2態様Aという)を示している。そして、この第2態様Aでは、画面6aにおいて設定調節に伴う表示(レベルゲージ情報7M、設定を調節するための操作方法を示す文字情報7J等)を非遊技中状態の調節画面7Hに比べて縮小して表示し、変動表示領域6Hを画面6aにおいて縮小せず(設定が確定している場合に比して縮小せずに、若しくは、略同サイズ)に表示する。
Here, FIGS. 15(b1) and (b2) show a case with operation information for volume adjustment or light amount adjustment. FIG. 15(b1) shows a display mode (hereinafter referred to as first mode A) that is likely to be selected when the jackpot reliability is low. In this first aspect A, the operation information (
Further, FIG. 15(b2) shows a display mode (hereinafter referred to as second mode A) that is likely to be selected when the jackpot reliability is high. In this second mode A, the display accompanying the setting adjustment (
図15(c1)及び(c2)は、演出モード調節用の操作情報を伴う演出表示を示している。そして、図15(c1)は、大当り信頼度が低い場合に選択される可能性が高い表示態様(以下、第1態様Bという)を示している。そして、この第1態様Bでは、画面6aにおいて操作情報(演出モードを選択するための情報7N等)を非遊技中状態の調節画面6Hに比べて縮小せずに表示し、変動表示領域6Hが画面6aの隅に縮小して表示する。
FIGS. 15(c1) and (c2) show performance displays accompanied by operation information for adjusting the performance mode. FIG. 15(c1) shows a display mode (hereinafter referred to as first mode B) that is likely to be selected when the jackpot reliability is low. In this first mode B, the operation information (
また、図15(c2)は、大当り信頼度が高い場合に選択される可能性が高い表示態様(以下、第2態様Bという)を示している。そして、この第2態様Bでは、画面6aにおいて操作情報(演出モードを選択するための情報7N等)を非遊技中状態の調節画面6Hに比べて縮小して表示し、変動表示領域6Hを画面6aにおいて縮小せず(設定が確定している場合に比して縮小せずに若しくは略同サイズ)に表示する。
Further, FIG. 15(c2) shows a display mode (hereinafter referred to as second mode B) that is likely to be selected when the jackpot reliability is high. In this second mode B, the operation information (
このように、本実施例では、遊技者がケースに応じて、遊技者が欲する情報を伝達するための工夫を凝らしている。つまり、大当り信頼度が高い場合には、操作情報を小さく、変動情報(演出図柄の変動表示)を大きく表示し、大当り信頼度が低い場合には、変動情報(演出図柄の変動表示)を小さく、操作情報を大きく表示するように表示制御を行い、遊技者の便宜を図っている。
つまり、サブ統合制御装置83は、当否判定の結果が大当りとなる信頼度に基づいて、変動情報及び操作情報を備える表示態様として「第1態様A、B」若しくは「第2態様A、B」に決定する表示態様決定手段を構成する。
In this way, this embodiment is designed to convey the information desired by the player depending on the case. In other words, when the jackpot reliability is high, the operation information is displayed small and the fluctuation information (fluctuation display of the production symbols) is displayed large, and when the jackpot reliability is low, the fluctuation information (variation display of production symbols) is displayed small. , the display is controlled so that the operation information is displayed in a large size for the convenience of the players.
In other words, the sub-integrated control device 83 selects "first mode A, B" or "second mode A, B" as the display mode including the fluctuation information and operation information based on the reliability that the result of the judgment is a jackpot. A display mode determining means is configured to determine the display mode.
次に、図16のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する待機コマンド受信処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は、待機コマンド受信処理を開始すると、S1000において非遊技中状態フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、肯定判定される場合には(S1000:yes)、待機コマンド受信処理をリターンする。
これに対して、S1000で否定判定される場合(S1000:no)には、S1005に移行し、待機コマンドを受信したか否かを判定する。
Next, the standby command reception process executed by the sub-integrated control device 83 will be described using the flowchart of FIG. 16. Note that this process is a process that is executed periodically (for example, every 2 ms) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 starts the standby command reception process, it determines in S1000 whether the value of the non-gaming state flag is "1". If the determination is affirmative (S1000: yes), the standby command reception process is returned.
On the other hand, if a negative determination is made in S1000 (S1000: no), the process moves to S1005, and it is determined whether or not a standby command has been received.
そして、S1005で肯定判定される場合には(S1005:yes)、第1計測フラグの値を「1」とした後(S1010)、第1ウエイト時間タイマをセットし(S1015)、待機コマンド受信処理をリターンする。つまり、非遊技中状態で待機コマンドを受信すると、経過時間が計測される。
一方、S1005で否定判定される場合には(S1005:no)、そのまま待機コマンド受信処理をリターンする。
If an affirmative determination is made in S1005 (S1005: yes), the value of the first measurement flag is set to "1" (S1010), the first wait time timer is set (S1015), and the standby command reception process is performed. to return. That is, when a standby command is received in a non-gaming state, the elapsed time is measured.
On the other hand, if a negative determination is made in S1005 (S1005: no), the standby command reception process is directly returned.
次に、図17のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する非遊技中状態フラグ設定処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は、非遊技中状態フラグ設定処理を開始すると、第1計測フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1020)。
S1020の処理で肯定判定される場合には(S1020:yes)、S1022の処理に移行し、否定判定される場合には(S1020:no)、非遊技中状態フラグ設定処理をそのまま終了する。
Next, the non-gaming state flag setting process executed by the sub-integrated control device 83 will be explained using the flowchart of FIG. 17. Note that this process is a process that is executed periodically (for example, every 2 ms) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 starts the non-gaming state flag setting process, it determines whether the value of the first measurement flag is "1" (S1020).
If an affirmative determination is made in the process of S1020 (S1020: yes), the process moves to the process of S1022, and if a negative determination is made (S1020: no), the non-gaming status flag setting process is directly ended.
S1022の処理では、第1ウエイト時間タイマ減算処理によって、第1ウエイト時間の時間消化を行う。
ここで、第1ウエイト時間は、サブ統合制御装置83が待機コマンド受信し、時間計測を開始してから、遊技状態が非遊技中状態に移行したと判定するまでの待ち時間であり、第1ウエイト時間タイマの値が「0」となった時点で遊技状態が非遊技中状態に移行したと判定する。
第1ウエイト時間タイマには、遊技状態が非遊技中状態に移行したと判定するために十分な時間(以下、第1待ち時間といい、例えば、15秒を例示)に相当するカウンタ値(例えば、7500)が設定される。そして、非遊技中フラグ設定処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値が減算され、当該カウンタ値=0となった時点で第1ウエイト時間が経過したとされる。
In the process of S1022, the first wait time is exhausted by the first wait time timer subtraction process.
Here, the first wait time is the wait time from when the sub-integrated control device 83 receives the standby command and starts time measurement until it is determined that the gaming state has transitioned to the non-gaming state. When the value of the wait time timer becomes "0", it is determined that the gaming state has shifted to the non-gaming state.
The first wait time timer contains a counter value (e.g. , 7500) are set. Then, the counter value is subtracted each time the non-gaming flag setting process is executed (every timer interrupt process), and when the counter value becomes 0, it is assumed that the first wait time has elapsed.
S1022に続くS1024では、第1ウエイト時間が「0」になったか否かを判定する。そして、このS1024で否定判定の場合には(S1024:no)、非遊技中状態フラグ設定処理を終了する。
なお、待機コマンドを受信し、時間計測が開始されても、規定の第1ウエイト時間になる前に変動開始コマンドを受信すると(保留記憶を生ずると)、遊技状態は、遊技中状態とされ(非遊技中状態フラグの値は「0」とされ)、第1計測フラグの値は「0」とされる(後述する図23のS1655を参照)。
In S1024 following S1022, it is determined whether the first wait time has become "0". If the determination in S1024 is negative (S1024: no), the non-gaming status flag setting process is ended.
Furthermore, even if a standby command is received and time measurement is started, if a fluctuation start command is received before the specified first wait time (which causes pending storage), the gaming state will be changed to the gaming state ( The value of the non-gaming state flag is set to "0"), and the value of the first measurement flag is set to "0" (see S1655 in FIG. 23, which will be described later).
一方、S1024で肯定判定の場合には(S1024:yes)、第1計測フラグの値を「0」とした後(S1026)、S1028に移行し、非遊技中状態フラグの値を「1」とする。そして、S1030で操作手段(演出ボタン67、ジョグダイヤル68)の操作を有効化し、非遊技中状態フラグ設定処理を終了する。
これにより、非遊技中状態において、画面6aの変更(非遊技中状態基本画面7A、メニュー選択画面7D、調節画面7Hへの変更)が可能となる。
On the other hand, in the case of an affirmative determination in S1024 (S1024: yes), the value of the first measurement flag is set to "0" (S1026), and then the process moves to S1028, and the value of the non-gaming state flag is set to "1". do. Then, in S1030, the operation of the operation means (
This makes it possible to change the screen 6a in the non-gaming state (change to the non-gaming state
次に、図18のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出設定管理処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は、演出設定管理処理を開始すると、非遊技中状態フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1050)。
Next, the effect setting management process executed by the sub-integrated control device 83 will be explained using the flowchart of FIG. Note that this process is a process that is executed periodically (for example, every 2 ms) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 starts the performance setting management process, it determines whether the value of the non-gaming state flag is "1" (S1050).
S1050で肯定判定される場合には(S1050:yes)、演出図柄表示装置6の画面6aに非遊技中状態基本画面7Aを表示中であるか否かを判定する(S1052)。そして、非遊技中状態基本画面7Aを表示中(S1052:yes)であると、演出ボタン67を操作(以下、メニュー表示操作という)が施されたか否かを判定する(S1054)。なお、表示中の非遊技中状態基本画面7Aとしては、遊技状態が遊技中状態から非遊技中状態に移行して表示されたものの他に、後述するメニュー選択画面7Dで、非遊技状中態基本画面7Aに戻ることを選択し、表示されるものがある(S1070、S1072を参照)。
If an affirmative determination is made in S1050 (S1050: yes), it is determined whether or not the non-gaming state
S1054で肯定判定される場合には(S1054:yes)、メニュー選択画面7Dを表示する処理を実行した後(S1056)、演出設定管理処理をリターンする。一方、S1054で否定判定される場合には(S1054:no)、そのまま演出設定管理処理をリターンする。
また、S1052で否定判定される場合には、S1060に移行し、メニュー選択画面7Dを表示中であるか否かを判定する(S1060)。そして、S1060で肯定判定される場合には(S1060:yes)、S1062で演出の設定調節対象を選択する操作が行われたか否かを判定する。
If an affirmative determination is made in S1054 (S1054: yes), the process of displaying the
Moreover, when a negative determination is made in S1052, the process moves to S1060, and it is determined whether or not the
つまり、メニュー選択画面7Dを表示した状態でジョグダイヤル68を操作し、所望の設定調節対象の左方に黒丸7Gを停止させたか否かを判定する。そして、S1062で否定判定されると(S1062:no)、S1070に移行する。
That is, with the
S1062で肯定判定されると(S1062:yes)、メニュー決定操作を行ったか否かを判定する(S1064)。つまり、メニュー選択画面7Dで選ばれた調節対象に決定する操作(演出ボタン67を押圧する操作)が行われたか否かを判定する(S1064)。そして、S1064で否定判定される場合には、演出設定管理処理をリターンする。
If an affirmative determination is made in S1062 (S1062: yes), it is determined whether a menu selection operation has been performed (S1064). In other words, it is determined whether or not an operation to determine the adjustment target selected on the
S1064で肯定判定される場合には、メニュー選択で調節対象となる項目に対応する種別の調節フラグ(音量調節フラグ、光量調節フラグ、或いは、演出モード調節フラグ)の値を「1」とし(S1066)、演出設定管理処理をリターンする。つまり、メニュー選択画面7Dの表示中にジョグダイヤル68の回転操作に基づき、対象項目として音量調節が選択された状態で選択決定操作が実行された場合には、音量調節フラグの値を「1」とする。また、メニュー選択画面7Dの表示中にジョグダイヤル68の回転操作に基づき、対象項目として光量調節が選択された状態で選択決定操作が実行された場合には、光量調節フラグの値を「1」とする。更にメニュー選択画面7Dの表示中にジョグダイヤル68の回転操作に基づき、調節対象項目として演出モード調節が選択された状態で選択決定操作が実行された場合には、演出モード調節フラグの値を「1」とする。
If an affirmative determination is made in S1064, the value of the type of adjustment flag (volume adjustment flag, light amount adjustment flag, or production mode adjustment flag) corresponding to the item to be adjusted in the menu selection is set to "1" (S1066 ), returns the performance setting management process. In other words, if a selection decision operation is performed with volume adjustment selected as a target item based on a rotation operation of the
ここで、S1062及びS1064で肯定判定される場合には、(1)メニュー選択画面7Dの表示中にジョグダイヤル68を回転操作して調節対象項目を選択した後(S1062)、S1064の決定操作を行う場合の他に、(2)メニュー選択画面7Dの表示中にジョグダイヤル68を回転操作せず、メニュー選択画面7Dで最初から選択されている状態を変更せずに(つまり、メニュー選択画面7Dの表示開始時に元々選択されている調節対象項目を変更せずに)、S1064の決定操作を行い、調節対象項目が当該最初から選ばれている調節対象項目に決定される場合も含まれる。
Here, if an affirmative determination is made in S1062 and S1064, (1) While the
また、S1062で否定判定される場合には(S1062:no)、S1070に移行し、非遊技中状態基本画面7Aに返還する操作が選択されたか否かを判定する。そして、S1070で肯定判定される場合には、メニュー選択画面7Dで選ばれた調節対象に決定する操作(非遊技中状態基本画面7Aに変換する項目に決定する操作(演出ボタン67の押圧操作)が行われたか否かを判定する(S1072)。つまり、返還メッセージの左側方に黒丸7Gを停止された状態で演出ボタン67が操作されたか否かを判定する。
S1072で否定判定される場合には、演出設定管理処理をリターンし、S1072で肯定判定される場合には、非遊技中状態基本画面7Aを表示し、演出設定管理処理をリターンする。
Further, if a negative determination is made in S1062 (S1062: no), the process moves to S1070, and it is determined whether an operation to return to the non-gaming state
If a negative determination is made in S1072, the performance setting management process is returned, and if an affirmative determination is made in S1072, the non-gaming state
次に、図19のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する音量調節処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は、音量調節処理を開始すると、音量調節フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1200)。
そして、S1200で否定判定される場合には(S1200:no)、音量調節処理をそのままリターンする。
Next, the volume adjustment process executed by the sub-integrated control device 83 will be described using the flowchart of FIG. 19. Note that this process is a process that is executed periodically (for example, every 2 ms) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 starts the volume adjustment process, it determines whether the value of the volume adjustment flag is "1" (S1200).
If a negative determination is made in S1200 (S1200: no), the volume adjustment process is directly returned.
一方、S1200で肯定判定される場合には(S1200:yes)、S1205に移行し、ゲージフラグの値が「1」であるか否かを判定する。つまり、パチンコ機50が非遊技中状態となって、一度も音量調節が行われていない場合には、S1205で否定判定され、S1210を実行した後、S1215に移行し、既に音量調節(今回の音量調節が2度目以降の調節操作である場合)が行われた場合には、そのままS1215に移行する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in S1200 (S1200: yes), the process moves to S1205, and it is determined whether the value of the gauge flag is "1". In other words, if the
S1210では、ゲージフラグの値を「1」とし、音量レベルゲージ表示処理を実行する。この音量レベルゲージ表示処理は、音量を示すレベルゲージ情報7Mを演出図柄表示装置6の画面6aに表示する処理であり、音量が増加若しくは減少した様子を点灯表示されたように見せる範囲の割合の増減で表示するものである。
なお、本実施例では、音量調節フラグの値が「1」であると(調節画面7Hが表示されると)、レベルゲージ情報7Mの表示を開始し、音量調節操作が施される度にレベルゲージ情報7Mの内容を更新する態様を例示するが、本実施例と異なり、一回目の音量調節操作が施されると、レベルゲージ情報7Mの表示を開始し、2回目移行の音量調節操作が施されるとレベルゲージ情報7Mの内容を更新する態様であってもよい。
In S1210, the value of the gauge flag is set to "1" and a volume level gauge display process is executed. This volume level gauge display process is a process of displaying
In this embodiment, when the value of the volume adjustment flag is "1" (when the
S1215では、調節操作が実行されたか否かを判定する(S1215)。具体的に説明すると、ジョグダイヤル68に対して右回転方向への回転操作(音量を多くする操作)、若しくは、左回転方向への回転操作(音量を小さくする操作)を施したか否かを判定する。
そして、S1215で否定判定される場合には(S1215:no)、音量調節処理をリターンする。
In S1215, it is determined whether an adjustment operation has been performed (S1215). Specifically, it is determined whether the
If a negative determination is made in S1215 (S1215: no), the volume adjustment process is returned.
これに対して、S1215で肯定判定される場合には(S1215:yes)は、S1220に移行し、ジョグダイヤル68に施した回転量に対応する音量設定(音量変更)を行う。例えば、ジョグダイヤル68を右方向に第1回転量だけ回すと音量が1段階大きくなり、更に右方向への回転量が「第1回転量」だけ多くなる毎に音量が更に1段階ずつ大きくなる場合には、ジョグダイヤル68の右方向への回転量に応じて音量が、上限の音量になるまでの範囲で大きくなる。また、ジョグダイヤル68を左方向に第1回転量だけ回すと音量が1段階小さくなり、更に左方向への回転量が「第1回転量」だけ多くなる毎に音量が更に1段階ずつ小さくなる場合には、ジョグダイヤル68の左方向への回転量に応じて音量が、下限の音量になるまでの範囲で小さくなる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in S1215 (S1215: yes), the process moves to S1220, and the volume setting (volume change) corresponding to the amount of rotation performed on the
S1220を実行すると、S1225では、音量レベルゲージ表示変更処理を実行する。つまり、表示されているレベルメータ情報7Mにおいて、点灯表示される部分の範囲をS1215において、ジョグダイヤル68に施した右回転方向への回転操作量、若しくは、左回転方向への回転操作量に基づいて変更する。例えば、遊技者が先の調節操作を行ったことで音量が過大であると判定した場合、ジョグダイヤル68に左回転を施すため、S1240において点灯表示されるレベルゲージ7Mの部分が少なくなる。また、遊技者が先の調節操作を行ったことで音量が過小であると判定した場合、ジョグダイヤル68に右回転を施すため、S1240において点灯表示されるレベルゲージ情報7Mの部分が多くなる。
After S1220 is executed, a volume level gauge display change process is executed in S1225. In other words, in the displayed
S1225を実行すると1230に移行し、第2計測フラグの値を「1」であるか否かを判定する。つまり、音量調節操作は、音量調節用の調節画面7Hが表示されている限りにおいて(設定が確定するまで)、繰り返し実行することができ、これにより音量の微調節等を行うことができる。この場合、1回目の音量調節操作が行われると、第2計測フラグの値が「1」とされ、以後の音量調節操作が行われても、第2計測フラグの値が「1」に維持される。
そして、S1230で否定判定されるとS1235で第2計測フラグの値を「1」とした後、S1240に移行する。一方、S1230で肯定判定されると、S1235をスキップしてS1240に移行する。
After executing S1225, the process moves to 1230, and it is determined whether the value of the second measurement flag is "1". In other words, the volume adjustment operation can be repeatedly performed as long as the
If a negative determination is made in S1230, the value of the second measurement flag is set to "1" in S1235, and then the process proceeds to S1240. On the other hand, if an affirmative determination is made in S1230, S1235 is skipped and the process proceeds to S1240.
S1240では、第2ウエイト時間タイマをセットする。そして、S1240を実行すると音量調節処理をリターンする。
ここで、第2ウエイト時間タイマは、調節操作を実行した後の経過を計測するタイマであり、この第2ウエイト時間タイマの値が「0」となった時点で、当該調節操作に後続する他の調節操作が存在しないと判定し、レベルゲージ情報7Mを画面6aから消去し、調節画面7Hを非遊技中状態基本画面7Aに変更し、非遊技中状態基本画面7Aにおいて「後述する確認表示」を開始する。
In S1240, a second wait time timer is set. Then, when S1240 is executed, the volume adjustment process is returned.
Here, the second wait time timer is a timer that measures the progress after the adjustment operation is executed, and when the value of the second wait time timer reaches "0", the second wait time timer is a timer that measures the progress after the adjustment operation is executed. It is determined that there is no adjustment operation, the
また、第2ウエイト時間タイマには、後続する他の調節操作(音量調節操作)が存在しないと判定するために十分な時間(以下、第2待ち時間といい、例えば、3秒を例示)に相当するカウンタ値(例えば、1500)が設定される。
そして、後述するように、この第2ウエイト時間タイマの値が「0」となった時点で、確認表示が実行される。
In addition, the second wait time timer is set to a time sufficient for determining that there is no other subsequent adjustment operation (volume adjustment operation) (hereinafter referred to as the second wait time; for example, 3 seconds is an example). A corresponding counter value (eg, 1500) is set.
Then, as will be described later, a confirmation display is executed when the value of the second wait time timer becomes "0".
なお、本実施例では、音量調節処理において複数回の調節操作(S1215で肯定判定された場合)が行われると、その都度、第2ウエイト時間タイマをセット(初期値(例えば、1500)を設定)する。このため、調節操作が行われる毎に第2ウエイト時間タイマの値が初期値に設定され、最後の調節操作に伴い、第2ウエイト時間タイマの値が減算され、「0」となると確認表示が実行される。但し、本実施例と異なり、最初の調節操作が実行された後以外は第2ウエイト時間タイマの値が初期値に設定されないこととし、2回目以降の調節操作を、当該最初の調節操作後の所定期間内に実行することとしてもよい。 In this embodiment, when a plurality of adjustment operations are performed in the volume adjustment process (if an affirmative determination is made in S1215), the second wait time timer is set (the initial value (for example, 1500) is set) each time. )do. Therefore, each time an adjustment operation is performed, the value of the second wait time timer is set to the initial value, and with the last adjustment operation, the value of the second wait time timer is subtracted, and when it becomes "0", a confirmation display is displayed. executed. However, unlike this embodiment, the value of the second wait time timer is not set to the initial value except after the first adjustment operation is performed, and the second and subsequent adjustment operations are performed after the first adjustment operation. It may also be executed within a predetermined period.
次に、サブ統合制御装置83が実行する光量調節処理について説明する。
光量調節処理も、「音量」を「光量」と読み替えて、図19のフローチャートを用いて説明することができる。
つまり、光量調節処理では、起動すると光量調節フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1200)。
また、S1220では、光量レベルゲージ表示処理を実行し、S1240では、光量レベル表示変更処理を行う。その他の点に関しては、音量調節処理と同様である。
Next, the light amount adjustment process executed by the sub-integrated control device 83 will be described.
The light amount adjustment process can also be explained using the flowchart of FIG. 19 by replacing "volume" with "light amount."
That is, in the light amount adjustment process, when activated, it is determined whether the value of the light amount adjustment flag is "1" (S1200).
Further, in S1220, a light amount level gauge display process is performed, and in S1240, a light amount level display change process is performed. Other points are similar to the volume adjustment process.
なお、本実施例では、ジョグダイヤル68の回転操作に基づいて、音量や光量を調節する態様を例示するが、演出に関する設定を調節するための操作手段は、ダイヤルタイプに限定されず、押圧式のボタンであってもよい。例えば、音量や光量を増加させる上ボタンと、音量や光量を減少させる下ボタンを備える場合には、図19のS1215で、上ボタン及び下ボタンの何れかが操作されたか否かを判定し、上ボタンが操作されると、S1220で音量(光量)を増加させ、S1225でレベルメータ情報7Mを用いて音量(光量)を増加させる表示を行い、下ボタンが操作されると、S1220で音量(光量)を減少させ、S1225でレベルメータ情報7Mを用いて音量(光量)を減少させる表示を行ってもよい。この場合、上ボタンや下ボタンを操作する回数に基づいて、音量若しくは光量の調節が行われ、調節された「音量若しくは光量」の変動に合わせて、表示変更処理(図19のS1225)が実行される。
In addition, in this embodiment, a mode in which the volume and light intensity are adjusted based on the rotational operation of the
次に、図20のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出モード調節処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は、演出モード調節処理を開始すると、演出モード調節フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1300)。
そして、S1300で否定判定される場合には(S1300:no)、演出モード調節処理をそのままリターンする。
Next, the production mode adjustment process executed by the sub-integrated control device 83 will be described using the flowchart of FIG. 20. Note that this process is a process that is executed periodically (for example, every 2 ms) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 starts the production mode adjustment process, it determines whether the value of the production mode adjustment flag is "1" (S1300).
If a negative determination is made in S1300 (S1300: no), the production mode adjustment process is directly returned.
一方、S1300で肯定判定される場合には(S1300:yes)、S1305に移行する。
S1305では、演出モード調節表示フラグの値が「1」であるか否かを判定し、否定判定される場合には、S1310を実行した後、S1315に移行する。また、S1305で肯定判定される場合には、S1310をスキップしてS1315に移行する。なお、本実施例では、演出モード調節操作として1回を想定し、S1300で肯定判定されると、一律にS1305で否定判定され、S1310に移行するこことしているが、演出モード調節操作を複数回実行可能としてもよい。
On the other hand, if an affirmative determination is made in S1300 (S1300: yes), the process moves to S1305.
In S1305, it is determined whether or not the value of the production mode adjustment display flag is "1". If the determination is negative, S1310 is executed, and then the process moves to S1315. Further, if an affirmative determination is made in S1305, S1310 is skipped and the process moves to S1315. In this embodiment, it is assumed that the production mode adjustment operation is performed once, and when an affirmative determination is made in S1300, a negative determination is uniformly made in S1305, and the process proceeds to S1310. However, the production mode adjustment operation may be performed multiple times. It may be executable.
S1310では、調節画面7Hに「演出モード調節の対象項目示すメニューと、当該メニューの選択方法(図14の(d)の操作情報7N)」を表示する処理を含む演出モード調節表示処理を行う処理と、演出モード調節表示フラグ(以下、表示フラグと称する)の値を「1」とする処理を行う。
In S1310, a process of performing a production mode adjustment display process including a process of displaying "a menu indicating target items of production mode adjustment and a method for selecting the menu (
S1315では調節操作が実行されたか否かを判定する(S1315)。具体的に説明すると、ジョグダイヤル68に対して回転操作を施し、演出メニューから演出モードを選択する処理と、演出ボタン67を押圧し、選択された演出モードに決定する処理が実行されたか否かを判定する。
そして、S1315で肯定判定される場合には(S1315:yes)は、演出モードを調節操作に対応する演出モードに設定した後(S1320)、第2計測フラグの値を「1」とする(S1325)。更に、第2ウエイト時間タイマをセットし(S1330)、演出モード調節処理をリターンする。
In S1315, it is determined whether an adjustment operation has been performed (S1315). Specifically, it is determined whether or not the process of rotating the
If an affirmative determination is made in S1315 (S1315: yes), the production mode is set to the production mode corresponding to the adjustment operation (S1320), and then the value of the second measurement flag is set to "1" (S1325 ). Further, a second wait time timer is set (S1330), and the production mode adjustment process is returned.
次に、図21のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する確認表示処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は、確認表示処理を開始すると、非遊技中状態フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1400)。
そして、S1400で否定判定される場合には(S1400:no)、確認表示処理をそのままリターンする。
Next, the confirmation display process executed by the sub-integrated control device 83 will be described using the flowchart of FIG. 21. Note that this process is a process that is executed periodically (for example, every 2 ms) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 starts the confirmation display process, it determines whether the value of the non-gaming status flag is "1" (S1400).
If a negative determination is made in S1400 (S1400: no), the confirmation display process is directly returned.
一方、S1400で肯定判定される場合には(S1400:yes)、S1405に移行する。
S1405では、第2計測フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1405)。
S1405の処理で肯定判定される場合には(S1405:yes)、S1410の処理に移行し、否定判定される場合には(S1405:no)、確認表示処理をそのままリターンする。
On the other hand, if an affirmative determination is made in S1400 (S1400: yes), the process moves to S1405.
In S1405, it is determined whether the value of the second measurement flag is "1" (S1405).
If an affirmative determination is made in the process of S1405 (S1405: yes), the process moves to the process of S1410, and if a negative determination is made (S1405: no), the confirmation display process is directly returned.
S1410の処理では、第2ウエイト時間タイマ減算処理によって、第2ウエイト時間の時間消化を行う。
ここで、第2ウエイト時間は、調節処理(音量調節、光量調節、演出モード調節)を行ってから確認表示を実行するまでの待ち時間であり、第2ウエイト時間タイマの値が「0」となった時点で確認表示を行う。そして、確認表示処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値が減算され、当該カウンタ値=0となった時点で第2ウエイト時間が経過したとされる。
In the process of S1410, the second wait time is exhausted by a second wait time timer subtraction process.
Here, the second wait time is the waiting time from when the adjustment processing (volume adjustment, light intensity adjustment, production mode adjustment) is performed until the confirmation display is executed, and the second wait time timer is the waiting time when the value of the second wait time timer is "0". A confirmation display will be displayed when the time is reached. Then, each time the confirmation display process is executed (each timer interrupt process), the counter value is subtracted, and when the counter value becomes 0, it is assumed that the second wait time has elapsed.
S1410に続くS1415では、第2ウエイト時間が「0」になったか否かを判定する。そして、このS1415で否定判定の場合には(S1415:no)、そのまま確認表示処理を終了する。この場合、第2ウエイト時間タイマの値が「0」になる前に変動開始コマンドを受信すると(保留記憶を生ずると)、遊技状態は遊技中状態とされ(非遊技中状態フラグの値は「0」とされ)、第2計測フラグの値は「0」とされる(後述する図23のS1655を参照)。 In S1415 following S1410, it is determined whether the second wait time has become "0". If the determination in S1415 is negative (S1415: no), the confirmation display process is ended. In this case, if the fluctuation start command is received before the value of the second wait time timer reaches "0" (when a pending memory occurs), the gaming state is set to the gaming state (the value of the non-gaming state flag is set to "0"). 0"), and the value of the second measurement flag is set to "0" (see S1655 in FIG. 23, which will be described later).
これに対して、S1415で肯定判定される場合には(S1415:yes)、S1430に移行し、第2計測フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、S1435に移行し、ゲージフラグの値が「1」である場合にはゲージフラグの値を「0」とし、表示フラグの値が「1」である場合には表示ジフラグの値を「0」とする。
つまり、音量調節若しくは光量調節を行っており、レベルゲージ情報7Mが表示されている場合には、当該レベルゲージ情報7Mが画面6aから消去され(S1435)、演出モード調節を行っており、演出モード調節情報7Nが表示されている場合には、当該演出モード調節情報7Nが画面6aから消去される(S1435)。そして、S1435を行うとS1440に移行する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in S1415 (S1415: yes), the process moves to S1430, and a process is performed to set the value of the second measurement flag to "0". Then, the process moves to S1435, and if the value of the gauge flag is "1", the value of the gauge flag is set to "0", and if the value of the display flag is "1", the value of the display diflag is set to "0". ”.
In other words, if the volume or light intensity is being adjusted and the
S1440に移行すると、遊技者に対して、演出に関する設定の調節が適否を問いかける「確認表示処理」を行う。
前述のように、「確認表示処理」では、画面6aに非遊技中状態基本画面7Aが表示されるとともに、「実行された調節の可否と、実行された調節を確定させてもよいか否かの判断を求める事項と、調節の確定を確定させた後、再調節を実行可能であることを示す事項」に関する文字情報7Pも表示される(図14(g))が表示される。
この後、S1445に移行し、第3計測フラグの値を「1」とする処理と、第3ウエイト時間タイマをセットする処理を行った後、確認表示処理を終了する。
When the process moves to S1440, a "confirmation display process" is performed in which the player is asked whether adjustment of the settings related to the performance is appropriate.
As mentioned above, in the "confirmation display process", the non-gaming state
After that, the process moves to S1445, and after performing the process of setting the value of the third measurement flag to "1" and the process of setting the third wait time timer, the confirmation display process ends.
ここで、第3ウエイト時間タイマには、調節が確定したと判定するための待ち時間(以下、第3ウエイト時間といい、例えば、10秒を例示)に相当するカウンタ値(例えば、5000)が設定される。そして、後述するように、この第3ウエイト時間タイマの値が「0」となった時点で、調節が確定したと判定される。 Here, the third wait time timer has a counter value (for example, 5000) corresponding to the waiting time (hereinafter referred to as the third wait time, for example, 10 seconds) for determining that the adjustment has been finalized. Set. Then, as will be described later, when the value of the third wait time timer reaches "0", it is determined that the adjustment has been finalized.
次に、図22のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出設定確定処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は、演出設定確定処理を開始すると、非遊技中状態フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1500)。
そして、S1500で否定判定される場合には(S1500:no)、演出設定確定処理をそのままリターンする。
Next, the production setting confirmation process executed by the sub-integrated control device 83 will be explained using the flowchart of FIG. 22. Note that this process is a process that is executed periodically (for example, every 2 ms) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 starts the performance setting confirmation process, it determines whether the value of the non-gaming state flag is "1" (S1500).
If a negative determination is made in S1500 (S1500: no), the production setting confirmation process is directly returned.
一方、S1500で肯定判定される場合には(S1500:yes)、S1505に移行する。
S1505では、第3計測フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1505)。
S1505の処理で肯定判定される場合には(S1505:yes)、S1510の処理に移行し、否定判定される場合には(S1505:no)、演出設定確定処理をそのままリターンする。
On the other hand, if an affirmative determination is made in S1500 (S1500: yes), the process moves to S1505.
In S1505, it is determined whether the value of the third measurement flag is "1" (S1505).
If an affirmative determination is made in the process of S1505 (S1505: yes), the process moves to the process of S1510, and if a negative determination is made (S1505: no), the effect setting confirmation process is directly returned.
S1510の処理では、第3ウエイト時間タイマ減算処理によって、第3ウエイト時間の時間消化を行う。
ここで、第3ウエイト時間は、調節処理(音量調節、光量調節、演出モード調節)を確定させるまでの待ち時間であり(調節フラグの値を「0」とするまでの待ち時間であり)、第3ウエイト時間タイマの値が「0」となった時点で調節処理(音量調節、光量調節若しくは演出モード調節)が確定する。そして、演出設定確定処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値が減算され、当該カウンタ値=0となった時点で第3ウエイト時間が経過したとされる。
In the process of S1510, the third wait time is exhausted by the third wait time timer subtraction process.
Here, the third wait time is the waiting time until the adjustment processing (volume adjustment, light intensity adjustment, production mode adjustment) is finalized (the waiting time until the value of the adjustment flag is set to "0"), When the value of the third wait time timer becomes "0", the adjustment process (volume adjustment, light amount adjustment, or performance mode adjustment) is finalized. Then, the counter value is subtracted every time the effect setting confirmation process is executed (every timer interrupt process), and when the counter value becomes 0, it is assumed that the third wait time has elapsed.
S1510に続くS1515では、第3ウエイト時間が「0」になったか否かを判定する。そして、このS1515で肯定判定の場合には(S1515:yes)、S1525に移行し、第3計測フラグの値を「0」とし、調節フラグ(音量調節フラグ、光量調節フラグ、若しくは、演出モード量調節フラグ)の値を「0」とし、演出に関する設定を確定させる。つまり、以後、調節された演出に関する設定が変動しない状態とされる。 In S1515 following S1510, it is determined whether the third wait time has become "0". Then, in the case of an affirmative determination in S1515 (S1515: yes), the process moves to S1525, sets the value of the third measurement flag to "0", and sets the adjustment flag (volume adjustment flag, light amount adjustment flag, or production mode amount Set the value of the adjustment flag) to "0" and confirm the settings regarding the effect. In other words, the settings related to the adjusted performance remain unchanged from now on.
一方、S1515で否定判定の場合には(S1515:no)、S1520に移行し、確定操作が実行されたか否かを判定する。つまり、第3ウエイト時間(10秒)が経過する前に演出ボタン67が操作されたか否かを判定する。
そして、S1520で否定判定される場合も(S1520:no)、確認表示処理をリターンし、S1520で肯定判定される場合には(S1520:yes)、S1525に移行し、調節フラグ(音量調節フラグ、光量調節フラグ、若しくは、演出モード量調節フラグ)の値を「0」とし、「演出に関する設定」を確定させる。
On the other hand, in the case of a negative determination in S1515 (S1515: no), the process moves to S1520, and it is determined whether a confirmation operation has been performed. That is, it is determined whether or not the
If a negative determination is made in S1520 (S1520: no), the confirmation display process is returned; if an affirmative determination is made in S1520 (S1520: yes), the process proceeds to S1525, and the adjustment flag (volume adjustment flag, The value of the light amount adjustment flag (or the production mode amount adjustment flag) is set to "0", and the "settings related to production" are confirmed.
S1525を行うと、S1530に移行し、再調節処理が実行されたか否かを判定する。つまり、演出設定が確定した後、演出ボタン67が長押しされたか否かを判定する。このS1530で肯定判定されると(S1530:yes)、非遊技中状態画面を表示する処理を行った後(S1535)、演出設定確定処理をリターンする。一方、S1530で否定判定されると(S1530:no)、そのまま演出設定確定処理をリターンする。
なお、第3ウエイト時間になる前に(S1515で否定判定されたまま)、変動開始コマンドを受信すると(保留記憶を生ずると)、遊技状態は遊技中状態とされ(非遊技中状態フラグの値は「0」とされ)、第3計測フラグの値は「0」とされる(後述する図23のS1655を参照)。
After performing S1525, the process moves to S1530, and it is determined whether readjustment processing has been executed. That is, after the effect settings are finalized, it is determined whether or not the
Note that if the fluctuation start command is received (resulting in pending storage) before the third wait time (while the negative determination is made in S1515), the gaming state is changed to the gaming state (the value of the non-gaming state flag is changed). is set to "0"), and the value of the third measurement flag is set to "0" (see S1655 in FIG. 23, which will be described later).
次に、図23のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。 Next, the production start process executed by the sub-integrated control device 83 will be explained using the flowchart of FIG. 23. Note that this process is a process that is executed periodically (for example, every 2 ms) in the sub-integrated control device 83.
サブ統合制御装置83は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1600)。そして、否定判定されると(S1600:no)、そのまま演出開始処理を終了する。
一方、S1600で肯定判定されると(S1600:yes)、S1605の処理に移行し、演出パターン等を振り分ける際等に使用する振分乱数を取得する。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドであり(図10のS364を参照)、当該変動開始コマンドには、当該当否判定の結果(大当り、外れ)を特定するデータと、変動パターンを特定するデータ(当該当否判定の結果を示すまでの変動時間を特定するデータ)等が含まれる。
When the sub-integrated control device 83 starts the production start process, it determines whether or not a fluctuation start command has been received (S1600). Then, if a negative determination is made (S1600: no), the production start process is immediately ended.
On the other hand, if an affirmative determination is made in S1600 (S1600: yes), the process moves to S1605, and a distribution random number used when distributing production patterns, etc. is obtained. This fluctuation start command is a command sent from the
S1605を実行すると、S1610で調節フラグ(音量調節フラグ、光量調節フラグ若しくは演出モード調節フラグ)の値が「1」であるか否かを判定する。そして、S1610で否定判定される場合には、操作有効化フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1630)。そして、S1630で肯定判定される場合には、操作有効化フラグの値を「0」として後(S1635)、S1640に移行し、S1630で否定判定される場合には、そのままS1640に移行する。つまり、非遊技中状態に、しかも調節フラグの値が「0」の状態(演出に関する設定が確定している状態)で始動口11、12に遊技球が入球した場合には、操作有効化フラグの値が「0」とされる。但し、演出パターンによって、操作手段の操作を伴う演出パターンが設定されるときは、当該演出パターンが設定される毎に操作有効化フラグの値が「1」とされる。
When S1605 is executed, it is determined in S1610 whether the value of the adjustment flag (volume adjustment flag, light amount adjustment flag, or production mode adjustment flag) is "1". If a negative determination is made in S1610, it is determined whether the value of the operation validation flag is "1" (S1630). If an affirmative determination is made in S1630, the value of the operation validation flag is set to "0" (S1635), and the process proceeds to S1640. If a negative determination is made in S1630, the process directly proceeds to S1640. In other words, if a game ball enters the starting
S1640では、調節フラグの値が「0」である際の演出パターンテーブル(以下、「通常演出パターンテーブル」という)を参照し、演出パターン(以下、「通常演出パターン」という)を設定する。つまり、S1610で否定判定されて移行するS1640では、変動開始コマンドが特定する当否判定の結果(大当り、外れ)と、変動パターン等に対応する通常演出パターンテーブルを参照し、S1605の処理で取得した振分乱数を用いた乱数抽選によって、通常演出パターンを設定する。この通常演出パターンに従う演出表示においては、演出図柄表示装置6の画面6aに変動表示領域6Hが通常サイズ(縮小されていないサイズ)で表示される。そして、この演出表示には、レベルゲージ情報7M等の操作情報が表示されることはない。
In S1640, a performance pattern (hereinafter referred to as "normal performance pattern") is set by referring to a performance pattern table (hereinafter referred to as "normal performance pattern table") when the value of the adjustment flag is "0". In other words, in S1640, which is proceeded to after a negative determination is made in S1610, the result of the success or failure determination specified by the fluctuation start command (jackpot, miss) and the normal performance pattern table corresponding to the fluctuation pattern, etc. are referred to, and the result obtained in the process of S1605 is referred to. A normal performance pattern is set by random number lottery using distributed random numbers. In the performance display according to this normal performance pattern, the
これに対して、S1610で肯定判定される場合には、調節フラグの値が「1」である際の演出パターンテーブル(以下、「特別演出パターンテーブル」という)を参照し、演出パターン(以下、「特別演出パターン」という)を設定する(S1620若しくはS1625)。
つまり、S1610で肯定判定されるとS1615に移行し、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in S1610, the effect pattern table (hereinafter referred to as "special effect pattern table") when the value of the adjustment flag is "1" is referred to, and the effect pattern (hereinafter referred to as (referred to as a "special effect pattern") (S1620 or S1625).
That is, when an affirmative determination is made in S1610, the process moves to S1615, and it is determined whether or not the result of the determination is a jackpot.
そして、S1615で大当りであると判定される場合には(S1615:yes)、変動パターン等に対応する「大当り用の特別演出パターンテーブル」を参照し、S1605の処理で取得した振分乱数を用いた乱数抽選によって、大当り用の特別演出パターンを設定する(S1620)。
一方、S1615で外れであると判定される場合には(S1615:no)、変動パターン等に対応する「外れ用の特別演出パターンテーブル」を参照し、S1605の処理で取得した振分乱数を用いた乱数抽選によって、外れ用の特別演出パターンを設定する(S1625)。
If it is determined in S1615 that it is a jackpot (S1615: yes), the "special effect pattern table for jackpot" corresponding to the fluctuation pattern etc. is referred to, and the distribution random number obtained in the process of S1605 is used. A special effect pattern for the jackpot is set by random number lottery (S1620).
On the other hand, if it is determined that it is a miss in S1615 (S1615: no), the "special performance pattern table for misses" corresponding to the fluctuation pattern etc. is referred to, and the distribution random number obtained in the process of S1605 is used. A special effect pattern for losing is set by random number lottery (S1625).
ここで、実施例1では S1620では変動情報(演出図柄)を大きく表示する演出パターンが設定され、その分、操作情報が小さく表示される可能性が高くなっている。つまり、当否判定の結果が大当りの場合、高確率(例えば、70%の割合)で、第2態様A、Bで表示(変動情報及び操作情報の表示)が実行される確率が高く(例えば、70%)、第1態様A、Bで表示(変動情報及び操作情報の表示)が実行される確率が低く(例えば、30%)されている。また、S1625では変動情報(演出図柄)を小さく表示する演出パターンが設定され、その分、操作情報が大きく表示される可能性が高くなっている。例えば、第2態様A、Bで表示(変動情報及び操作情報の表示)が実行される確率が低く(例えば、1%)、第1態様A、Bで表示(変動情報及び操作情報の表示)が実行される確率が高く(例えば、99%)されている。 Here, in the first embodiment, in S1620, a performance pattern is set in which the variable information (performance symbol) is displayed in a large size, and the possibility that the operation information is displayed in a small size increases accordingly. In other words, if the result of the judgment is a jackpot, there is a high probability (for example, 70%) that the display (display of fluctuation information and operation information) will be executed in the second modes A and B (for example, 70%), and the probability that display (display of fluctuation information and operation information) will be executed in the first modes A and B is low (for example, 30%). Further, in S1625, a production pattern is set in which the variable information (production symbols) is displayed in a small size, and the possibility that the operation information is displayed in a large size increases accordingly. For example, the probability that the display (display of variation information and operation information) will be executed in the second modes A and B is low (for example, 1%), and the probability that the display (display of variation information and operation information) will be executed in the first modes A and B is low (for example, 1%). The probability of execution is high (for example, 99%).
S1620、S1625若しくはS1640を実行するとS1650に移行し非遊中状態フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1650)。つまり、S1600の処理で変動開始コマンドを受信したとき、本パチンコ機50の状態が非遊技中状態であったか否かを判定する(S1650)。
そして、S1650で否定判定されると(S1650:no)、そのままS1670に移行する。一方、S1650において肯定判定されると(S1650:yes)、非遊技中状態フラグの値を「0」とした後(S1655)、S1670に移行する。
When S1620, S1625, or S1640 is executed, the process moves to S1650, and it is determined whether the value of the idle state flag is "1" (S1650). That is, when the fluctuation start command is received in the process of S1600, it is determined whether or not the state of the
If a negative determination is made in S1650 (S1650: no), the process directly proceeds to S1670. On the other hand, if an affirmative determination is made in S1650 (S1650: yes), the value of the non-gaming state flag is set to "0" (S1655), and then the process moves to S1670.
ここで、S1655では、非遊技中状態に設定された(値が「1」とされた)フラグ類(但し、調節中フラグを除く)のうち、設定が解除(値が「0」)されていないものが存在すれば、当該フラグ類の設定を解除する。
つまり、第1計測フラグの値が「1」であるとき、変動開始コマンドを受信した場合(S1600:yes)には、第1計測フラグの値を「0」とし、第2計測フラグの値が「1」であるとき、変動開始コマンドを受信した場合(S1600:yes)には、第2計測フラグの値を「0」とし、第3計測フラグの値「1」であるとき、変動開始コマンドを受信した場合(S1600:yes)には、第3計測フラグの値を「0」とする。
更に、ゲージフラグ若しくは表示フラグの値が「1」であるとき、変動開始コマンドを受信した場合(S1600:yes)には、当該値が「1」とされていたフラグの値が「0」とする。
Here, in S1655, among the flags (excluding the adjustment flag) that were set to the non-gaming state (the value was set to "1"), the setting was canceled (the value was set to "0"). If there are any flags that are not present, the flags are unset.
In other words, when the value of the first measurement flag is "1" and the fluctuation start command is received (S1600: yes), the value of the first measurement flag is set to "0", and the value of the second measurement flag is set to "0". When the value of the second measurement flag is "1" and the fluctuation start command is received (S1600: yes), the value of the second measurement flag is set to "0", and when the value of the third measurement flag is "1", the fluctuation start command is set. (S1600: yes), the value of the third measurement flag is set to "0".
Furthermore, when the value of the gauge flag or display flag is "1" and a fluctuation start command is received (S1600: yes), the value of the flag whose value was "1" is changed to "0". do.
なお、本実施例では、第2ウエイト時間を計測中で第2計測フラグの値が「1」である場合に変動開始コマンドを受信すると(始動口11、12に遊技球が入球すると)、非遊技中状態フラグの値が「0」になる。そして、第2計測フラグの値「0」をとし、第2ウエイト時間の計測を行わないこととした。但し、本実施例と異なり、第2計測フラグの値が「1」である場合に変動開始コマンドを受信しても、第2ウエイト時間の計測を継続し、第2ウエイト時間を終了すると(第2ウエイト時間が「0」になると)、演出表示中においても確変表示処理(図21を参照)を行う。そして、第3計測フラグの値を「1」とし、第3ウエイト時間の計測を開始する。更に、第3ウエイト時間を終了すると(第3ウエイト時間が「0」になると)、演出表示中においても設定確定処理(図22を参照)を行う。そして、設定確定処理で設定確定する前において、音量調節、光量調節若しくは演出モード調節を実行可能としてもよい。
In addition, in this embodiment, when the fluctuation start command is received while the second wait time is being measured and the value of the second measurement flag is "1" (when the game ball enters the starting
同様に、第3ウエイト時間を計測中で第3計測フラグの値が「1」である場合に変動開始コマンドを受信しても、第3ウエイト時間の計測を継続し、第3ウエイト時間を終了すると(第3ウエイト時間が「0」になると)、演出表示中においても確変表示処理(図21を参照)を行う。そして、第3ウエイト時間を終了すると(第3ウエイト時間が「0」になると)、演出表示中においても設定確定処理(図22を参照)を行う。そして、設定確定処理で設定確定する前において、音量調節、光量調節若しくは演出モード調節を実行可能としてもよい。 Similarly, even if a fluctuation start command is received while measuring the third wait time and the value of the third measurement flag is "1", the measurement of the third wait time is continued and the third wait time is ended. Then (when the third wait time becomes "0"), the probability change display process (see FIG. 21) is performed even while the effect is being displayed. Then, when the third wait time ends (when the third wait time becomes "0"), the setting confirmation process (see FIG. 22) is performed even while the effect is being displayed. Then, it may be possible to perform volume adjustment, light amount adjustment, or performance mode adjustment before setting is determined in the setting determination process.
S1670では、演出図柄の停止図柄を設定する処理を行う。そして、演出を開始し(S1675)、演出開始処理をリターンする。 In S1670, a process of setting a stop symbol of the production symbol is performed. Then, the performance is started (S1675), and the performance start processing is returned.
次に、図24のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1700)。ここで、変動停止コマンドとは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図11(b)のS372の処理を参照)。
そして、否定判定される場合には(S1700:no)、演出停止処理をそのまま終了する。一方、肯定判定される場合には(S1700:yes)、演出図柄確定表示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理(つまり、演出図柄確定表示させる処理)を行い(S1705)、演出停止処理を終了する。
Next, the effect stop processing executed by the sub-integrated control device 83 will be explained using the flowchart of FIG. 24. Note that this process is a process that is executed periodically (for example, every 2 ms) in the sub-integrated control device 83.
When the production stop process is started, it is determined whether the sub-integrated control device 83 has received a fluctuation stop command (S1700). Here, the fluctuation stop command is a command sent from the
If the determination is negative (S1700: no), the production stop processing is ended as is. On the other hand, if an affirmative determination is made (S1700: yes), a process of transmitting a production pattern final display signal to the production pattern control device 82 (in other words, a process of displaying the production pattern finalization) is performed (S1705), and a production stop process is performed. finish.
次に、サブ統合制御装置83が実行する変動中調節処理について説明する。
以下、変動中調節処理のうち、音量調節フラグの値が「1」である場合に実行される変動中音量調節処理に関し、図25のフローチャートを用いて説明する。
なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
Next, the fluctuation adjustment process executed by the sub-integrated control device 83 will be described.
The volume adjustment process during fluctuation, which is executed when the value of the volume adjustment flag is "1", of the volume adjustment process during fluctuation, will be described below with reference to the flowchart of FIG. 25.
Note that this process is a process that is executed periodically (for example, every 2 ms) in the sub-integrated control device 83.
サブ統合制御装置83は、変動中音量調節処理を開始すると、非遊技中状態フラグの値が「0」であるか否かを判定する(S1800)。
S1800で否定判定されると(S1800:no)、変動中調節処理を終了し、S1800で肯定判定されると(S1800:yes)、S1805に移行し、音量調節フラグの値が「1」であるか否かを判定する。
そして、S1805で否定判定される場合には(S1805:no)、変動中音量調節処理をそのままリターンする。
When the sub-integrated control device 83 starts the fluctuating volume adjustment process, it determines whether the value of the non-gaming state flag is "0" (S1800).
If a negative determination is made in S1800 (S1800: no), the adjustment process during fluctuation is ended, and if an affirmative determination is made in S1800 (S1800: yes), the process moves to S1805, and the value of the volume adjustment flag is "1". Determine whether or not.
If a negative determination is made in S1805 (S1805: no), the changing volume adjustment process is directly returned.
一方、S1805で肯定判定される場合には(S1805:yes)、S1810に移行し、ゲージフラグの値が「1」であるか否かを判定する。つまり、パチンコ機50が遊技中状態となって、一度も変動音量調節が行われていない場合には、S1810で否定判定され、S1815を実行した後、S1820に移行する。一方、既に音量調節(今回の音量調節が2度目以降の調節操作である場合)が行われている場合には、S1810で肯定判定され、S1815をスキップしてS1820に移行する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in S1805 (S1805: yes), the process moves to S1810, and it is determined whether the value of the gauge flag is "1". That is, if the
S1815では、ゲージフラグの値を「1」とし、音量レベルゲージ表示処理を実行する。この音量レベルゲージ表示処理は、音量を示すレベルゲージ情報7Mを演出図柄表示装置6の画面6aに表示する処理であり、音量が増加若しくは減少した様子を点灯表示されたように見せる範囲の割合の増減で音量が調節される様を示すものである。
In S1815, the value of the gauge flag is set to "1" and a volume level gauge display process is executed. This volume level gauge display process is a process of displaying
S1820では、調節操作が実行されたか否かを判定する(S1820)。そして、S1820で否定判定される場合には(S1820:no)、音量調節処理をリターンする。
これに対して、S1820で肯定判定される場合には(S1820:yes)は、S1825に移行し、ジョグダイヤル68に施した回転量に対応して音量が設定される。つまり、音量が上限の音量になるまでの範囲で大きくされるか、下限の音量になるまでの範囲で小さくされる。
In S1820, it is determined whether an adjustment operation has been performed (S1820). If a negative determination is made in S1820 (S1820: no), the volume adjustment process is returned.
On the other hand, if an affirmative determination is made in S1820 (S1820: yes), the process moves to S1825, and the volume is set in accordance with the amount of rotation applied to the
S1825を実行すると、S1830で音量レベルゲージ表示変更処理を実行する。つまり、表示されているレベルメータ情報7Mにおいて、S1820においてジョグダイヤル68で施した右回転、若しくは、左回転方向への回転操作量に基づいて変更する。
S1830を実行するとS1835に移行し、第4計測フラグの値が「1」であるか否かを判定する。つまり、音量調節操作は、音量調節用の調節画面7Hが表示されている限りにおいて(設定が確定するまで)、繰り返し実行することができ、これにより音量の微調節等を行うことができる。この場合、1回目の変動音量調節操作が行われると、第4計測フラグの値が「1」とされ、以後の音量調節操作が行われても、第4計測フラグの値が「1」に維持される。
After S1825 is executed, a volume level gauge display change process is executed at S1830. That is, the displayed
When S1830 is executed, the process moves to S1835, and it is determined whether the value of the fourth measurement flag is "1". In other words, the volume adjustment operation can be repeatedly performed as long as the
S1835で否定判定されるとS1840で第4計測フラグの値を「1」とする処理と、S1845で第4ウエイト時間タイマをセットする処理を行った後、変動中音量調節処理をリターンする。一方、S1835で肯定判定されると、S1840、S1845をスキップして変動中音量調節処理をリターンする。 If a negative determination is made in S1835, the process of setting the value of the fourth measurement flag to "1" in S1840 and the process of setting the fourth wait time timer in S1845 are performed, and then the volume adjustment process during fluctuation is returned. On the other hand, if an affirmative determination is made in S1835, S1840 and S1845 are skipped and the fluctuating volume adjustment process is returned.
ここで、第4ウエイト時間タイマは、調節フラグ(音量調節フラグ、光量調節フラグ、演出モード調節フラグ)の値が「1」である状況で、演出表示が開始された場合に設定調節を行うことができる時間を規定するものである。この第4ウエイト時間タイマは、第4待ち時間を規定するタイマであり、例えば、演出表示が開始された後(非遊技中状態でサブ統合制御装置83が変動コマンドを受信した後)、10秒で終了するタイマである。このため、第4ウエイト時間タイマには、10秒を例示に相当するカウンタ値(例えば、5000)が設定される。
但し、変動中音量調節処理においては、調節操作を実行可能な時間が予め定められているため、非遊技中状態の音量調節操作(図19を参照)と異なり、音量調節操作を行う度に設定調節を行うことができる時間が更新されることはない。なお、変動中音量調節処理やその他の変動中調節処理(光量調節処理、演出モード調節処理)においても、設定調節を行うことできる時間が更新されることとしてもよい。
Here, the setting of the fourth wait time timer is adjusted when the effect display is started in a situation where the value of the adjustment flag (volume adjustment flag, light intensity adjustment flag, effect mode adjustment flag) is "1". This stipulates the time that can be done. This fourth wait time timer is a timer that defines the fourth wait time, and for example, after the effect display is started (after the sub-integrated control device 83 receives the variable command in the non-gaming state), it is 10 seconds. This is a timer that ends at Therefore, a counter value (for example, 5000) corresponding to 10 seconds is set in the fourth wait time timer.
However, in the fluctuating volume adjustment process, the time during which the adjustment operation can be executed is determined in advance, so unlike the volume adjustment operation in the non-gaming state (see Figure 19), the setting is performed each time the volume adjustment operation is performed. The time during which adjustments can be made is never updated. Note that the time during which setting adjustments can be made may also be updated in the fluctuating volume adjustment process and other fluctuating adjustment processes (light amount adjustment process, production mode adjustment process).
次に、演出表示が開始された後において光量調節フラグ値が「1」である場合に実行される変動中光量調節処理について説明する。
変動光量調節処理も、「音量」を「光量」と読み替えて、図25のフローチャートを用いて説明することができる。
つまり、変動中光量調節処理を開始すると、非遊技中状態フラグの値が「0」であるか否かを判定する(S1800)。
S1800で否定判定されると(S1800:no)、変動中調節処理を終了し、S1800で肯定判定されると(S1800:yes)、S1805に移行し、光量調節フラグの値が「1」であるか否かを判定する。
また、S1815では、光量レベルゲージ表示処理を実行し、S1830では、光量レベル表示変更処理を行う。その他の点に関しては、変動音量調節処理と同様である。
Next, a description will be given of a fluctuating light amount adjustment process that is executed when the light amount adjustment flag value is "1" after the effect display is started.
The variable light amount adjustment process can also be explained using the flowchart of FIG. 25 by replacing "volume" with "light amount."
That is, when the fluctuating light amount adjustment process is started, it is determined whether the value of the non-gaming status flag is "0" (S1800).
If a negative determination is made in S1800 (S1800: no), the adjustment process during fluctuation is ended, and if an affirmative determination is made in S1800 (S1800: yes), the process moves to S1805, and the value of the light amount adjustment flag is "1". Determine whether or not.
Further, in S1815, a light level gauge display process is executed, and in S1830, a light level level display change process is executed. In other respects, this is the same as the variable volume adjustment process.
次に、演出表示が開始された後において演出モード調節フラグ値が「1」である場合に実行される変動中演出モード調節処理について説明する。
変動中演出モード調節処理も、適宜処理内容を読み替えて、図20のフローチャートを用いて説明することができる。
つまり、変動中演出モード調節処理を開始すると、非遊技中状態フラグの値が「0」であるか否かを判定し、否定判定されると、変動中演出モード調節処理を終了し、肯定判定されるとS1305に移行し、演出モード調節フラグの値が「1」であるか否かを判定する。
また、S1325では、第4計測フラグの値を「1」とし、S1330では、第4ウエイト時間タイマをセットする。その他の点に関しては、演出モード調節処理と同様である。
Next, a description will be given of a fluctuating performance mode adjustment process that is executed when the performance mode adjustment flag value is "1" after the performance display is started.
The fluctuating production mode adjustment process can also be explained using the flowchart of FIG. 20 by changing the contents of the process as appropriate.
In other words, when the fluctuating performance mode adjustment process is started, it is determined whether the value of the non-gaming state flag is "0", and if a negative determination is made, the fluctuating performance mode adjustment process is terminated, and an affirmative determination is made. If so, the process moves to S1305, and it is determined whether the value of the production mode adjustment flag is "1".
Further, in S1325, the value of the fourth measurement flag is set to "1", and in S1330, the fourth wait time timer is set. The other points are the same as the production mode adjustment process.
次に、図26のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動中調節終了処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は、変動中調節終了処理を開始すると、非遊技中状態フラグの値が「0」であるか否かを判定する(S1900)。
Next, using the flowchart of FIG. 26, a description will be given of the during-variation adjustment termination process executed by the sub-integrated control device 83. Note that this process is a process that is executed periodically (for example, every 2 ms) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 starts the fluctuating adjustment end process, it determines whether the value of the non-gaming state flag is "0" (S1900).
S1900で否定判定されると(S1900:no)、変動中調節終了処理を終了し、S1900で肯定判定されると(S1900:yes)、S1905に移行する。
S1905では、第4計測フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1905)。
S1905の処理で肯定判定される場合には(S1905:yes)、S1910の処理に移行し、否定判定される場合には(S1905:no)、変動中調節終了処理をそのままリターンする。
If a negative determination is made in S1900 (S1900: no), the process for ending the adjustment during fluctuation is ended, and if an affirmative determination is made in S1900 (S1900: yes), the process moves to S1905.
In S1905, it is determined whether the value of the fourth measurement flag is "1" (S1905).
If an affirmative determination is made in the process of S1905 (S1905: yes), the process moves to the process of S1910, and if a negative determination is made (S1905: no), the process returns to the end process of the adjustment during fluctuation.
S1910の処理では、第4ウエイト時間タイマ減算処理によって、第4ウエイト時間の時間消化を行う。
ここで、第4ウエイト時間は、調節処理(音量調節、光量調節、演出モード調節)が確定するまでの待ち時間であり、第4ウエイト時間タイマの値が「0」となった時点で調節処理が確定する。そして、変動中調節終了処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値が減算され、当該カウンタ値=0となった時点で第4ウエイト時間が経過したとされる。
In the process of S1910, the fourth wait time is exhausted by the fourth wait time timer subtraction process.
Here, the fourth wait time is the waiting time until the adjustment processing (volume adjustment, light intensity adjustment, production mode adjustment) is finalized, and the adjustment processing is performed when the value of the fourth wait time timer becomes "0". is confirmed. Then, the counter value is subtracted each time the fluctuating adjustment end process is executed (every timer interrupt process), and when the counter value becomes 0, it is assumed that the fourth wait time has elapsed.
S1910に続くS1915では、第4ウエイト時間が「0」になったか否かを判定する。このS1915で否定判定の場合には(S1915:no)、一旦、変動中調節終了処理をそのままリターンする。
S1915で肯定判定されると(S1915:yes)、S1920に移行し、第4計測フラグの値を「0」とする。そして、調節フラグの値を「0」とし、調節を確定させる(S1925)。そして、音量調節若しくは光量調節を行った場合にはゲージフラグの値を「0」とし、演出モードの調節を行った場合には表示フラグの値を「0」とする(S1930)。
更に、操作有効化フラグの値を「0」とした後(S1935)、変動中調節終了処理をリターンする。
In S1915 following S1910, it is determined whether the fourth wait time has become "0". In the case of a negative determination in S1915 (S1915: no), the process for terminating the adjustment during fluctuation is directly returned.
If an affirmative determination is made in S1915 (S1915: yes), the process moves to S1920, and the value of the fourth measurement flag is set to "0". Then, the value of the adjustment flag is set to "0" and the adjustment is confirmed (S1925). Then, when the volume or light amount is adjusted, the value of the gauge flag is set to "0", and when the production mode is adjusted, the value of the display flag is set to "0" (S1930).
Furthermore, after setting the value of the operation validation flag to "0" (S1935), the process for terminating the adjustment during fluctuation is returned.
このように、実施例1のパチンコ機50では、遊技状態が非遊技中状態であり、調節フラグの値が「1」である状態で始動口11、12に入球が入球し、演出表示(特別図柄の変動表示)が開始される場合において、所定時間(10秒間)、設定調節(音量調節、光量調節、演出モード調節)を実行可能である。
つまり、調節フラグの値が「1」である状態で、遊技状態が非遊技中状態から遊技中状態に切り替わって10秒が経過すると、調節フラグの値が「0」とされ、設定調節(音量調節、光量調節、演出モード調節)が不可能とされる。
In this way, in the
In other words, when the value of the adjustment flag is "1" and 10 seconds elapse after the gaming state switches from the non-gaming state to the gaming state, the value of the adjustment flag becomes "0" and the setting adjustment (volume adjustment, light intensity adjustment, production mode adjustment) are considered impossible.
但し、変動中の調節処理においても、所定時間が経過するか、確定操作を行われると調節処理を不可能としてもよい。つまり、所定時間が経過するか、確定操作を行われると、調節フラグの値が「0」とされてもよい。 However, even in the adjustment process during fluctuation, the adjustment process may be disabled when a predetermined time elapses or when a confirmation operation is performed. That is, the value of the adjustment flag may be set to "0" when a predetermined period of time has elapsed or when a confirmation operation is performed.
実施例1のパチンコ機50によると、図27(a)に示すように、遊技状態が非遊技中状態であるとき、演出の設定を調節が確定し、調節フラグの値が「0」とされた場合には、遊技状態が切り替わると、設定調節を行うことができない。
一方、図27(b)に示すように、遊技状態が非遊技中状態であるとき、演出の設定を調節が確定していない場合、調節フラグの値が「1」に維持されるため、遊技状態が切り替わっても、設定調節を行うことができる。
つまり、演出の設定途中に遊技状態が非遊技中状態から遊技中状態に切り替わっても、「演出の設定調節」を継続可能である。
従って、パチンコ機50の遊技状態が遊技中状態に切り替わっても表示される操作情報に基づいて、演出の設定を調節することができる。このため、遊技者が意図しない設定の演出が継続することを回避することができる。
According to the
On the other hand, as shown in FIG. 27(b), when the gaming state is the non-gaming state and the adjustment of the performance settings has not been finalized, the value of the adjustment flag is maintained at "1", so the game Setting adjustments can be made even if the state changes.
In other words, even if the gaming state is switched from the non-gaming state to the gaming state during the setting of the performance, the "performance setting adjustment" can be continued.
Therefore, even if the gaming state of the
また、実施例1のパチンコ機50では、表示面6aに表示される変動情報が、操作情報の表示を伴い表示される場合には操作情報の表示を伴わずに表示される場合と比べて異なる態様で表示される。
特に実施例1のパチンコ機50では、当否判定の大当り信頼度の高低に応じて、操作情報と変動情報の表示サイズを選択し、その時点に特に重要な情報を強調して表示している。つまり、当否判定の大当り信頼度が低い場合に操作情報の表示サイズを大きくし、その分、操作情報の表示サイズを確保し、「演出に関する設定」を引き続き調節可能であることを強調している。一方、当否判定の大当り信頼度が高い場合に操作情報の表示サイズを縮小し、その分、変動情報の表示サイズを確保し、大当りの発生可能性が高いことを強調している。
Furthermore, in the
In particular, in the
このように、当否判定が大当りとなる信頼度に応じて操作情報及び変動情報の大きさを調節し、遊技者にとってより重要度が高い情報を優先して表示することができ、遊技興趣をより向上させることができる。
また、実施例1のパチンコ機50では、画面6aに操作情報の表示を伴う場合において、変動情報と操作情報とが併存表示され、遊技中状態になっても操作情報が変動情報を表示する際の妨げとならず、変動情報が操作情報を表示する際の妨げとならないため、演出に関する設定を遊技者が意図するように、より的確に行うことができる。
In this way, the size of operation information and fluctuation information can be adjusted according to the degree of confidence that the judgment of success or failure will result in a jackpot, and information that is more important to the player can be displayed with priority, increasing the enjoyment of the game. can be improved.
Furthermore, in the
更に、本実施例では、調節フラグの値「1」である状態で遊技中状態になって、操作情報(レベルメータ表示情報7M等)が表示されてから所定時間(10秒)経過すると、操作情報が画面6aから自動的に(遊技者の操作無しに)消滅する。また、遊技状態を遊技中状態に切り換える契機となる演出表示が開始されると、所定時間内(10秒以内を例示)に演出の設定調節を行わないと、操作情報(レベルメータ表示情報7M等)が自動的に消滅し、演出の設定調節ができなることが報知される(図15(b1)、(b2)、(c1)、(c2)を参照)。
つまり、演出に関する設定がいつまでも確定せず、操作情報の表示が継続すると操作情報よって変動情報(演出図柄)の表示スペースが制約され、演出図柄を表示して行う本来の遊技の適切な進行を妨げる可能性があるため、操作情報を自動的に消滅させ、当該本来の遊技の適切な進行を確保している。
Furthermore, in this embodiment, when the game is in progress with the value of the adjustment flag being "1" and a predetermined period of time (10 seconds) has elapsed since the operation information (level
In other words, if the settings related to production are not fixed forever and the display of operation information continues, the display space of variable information (production symbols) will be restricted by the operation information, which will hinder the proper progress of the original game played by displaying production symbols. Therefore, the operation information is automatically deleted to ensure proper progress of the original game.
しかも、操作情報が表示された状態で始動口11,12に入球し、遊技状態が遊技中状態になった場合でも、所定時間調節操作がなされていないことを理由に設定調節をそのまま終了させることは合理性がある。蓋し、設定調節を所定時間行っていないので、遊技者は演出表示開始時の設定でよいと思い始めているか、設定調節を放置していると考えられるからである。
但し、前述のように遊技者が当該所定時間内に操作手段に設定確定操作を施すと設定確定し、画面6aから操作情報を消去してもよい。例えば、操作情報の表示が「邪魔であると思う遊技者」は、設定確定操作を行い、画面6aから操作情報を消去してもよい。この場合、「所定時間内(例えば、10秒以内)に設定確定操作を行わないと、設定を勝手に確定させますという文字情報、所定時間経過間際に、あと「3秒」「2秒」「1秒」というカウントダウンを示す文字情報」を画面6aに表示し、報知して設定を確定させるか、或いは、設定確定操作で設定を確定させるかを遊技者の意思に委ねてもよい。
Moreover, even if the ball enters the starting
However, as described above, if the player performs a setting confirmation operation on the operating means within the predetermined time, the setting may be confirmed and the operation information may be deleted from the screen 6a. For example, a player who considers the display of the operation information to be a nuisance may perform a setting confirmation operation to erase the operation information from the screen 6a. In this case, the message "If you do not confirm the settings within a predetermined period of time (for example, within 10 seconds), the settings will be automatically confirmed," appears, and just before the predetermined time elapses, a message appears saying "3 seconds", "2 seconds", " Text information indicating a countdown of ``1 second'' may be displayed on the screen 6a and the player may decide whether to confirm the setting by notifying the player, or to confirm the setting by performing a setting confirmation operation.
なお、待機コマンドは、当否判定処理が起動しても、保留記憶が存在せず移行するS345の処理(図9、図10を参照)において、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されるケースの他に、(1)RAMクリア処理若しくは(2)保留記憶の存在しない状態で実行されたバックアップ復帰処理に伴い送信されるケースがある。つまり、RAMクリアスイッチ46を押下(ON)しつつ、本パチンコ機50の電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアが実行した場合や、RAMクリアスイッチ46を押下せずに(OFFである状態で)、本パチンコ機50の電源スイッチ86をONして電源投入したが保留記憶の存在しない場合にも、待機コマンドを受信し、非遊技中状態基本画面7Aが表示されることがある。
Note that the standby command is sent from the
このため、実施例1のパチンコ機50では、パチンコホールの始業時において、非遊技中状態基本画面7Aが表示され、設定調節を行うことができる場合がある。そして非遊技中状態で実行した調節途中に始動口11、12に遊技球が入球した場合においても、調節フラグの値が「1」に維持され、設定調節を行うことができるため、遊技者の意図しない設定(演出に関する設定)で演出が実行されることを回避することができる。
Therefore, in the
(2)実施例2
次に、実施例2のパチンコ機50について簡単に説明する。
実施例1のパチンコ機50では、非遊技中状態において演出に関する設定が確定していないときにおいて、遊技状態が遊技中状態に切り替わると、開始される演出表示に伴い、操作情報が出現した。
これに対し、実施例2のパチンコ機50は、非遊技中状態において演出に関する設定が確定していないときにおいて、遊技状態が遊技中状態に切り替わると、非遊技中状態において、演出に関する設定を設定調節中の設定に確定してもよいかを遊技者に確認することとしている
(2) Example 2
Next, the
In the
On the other hand, in the
ここで、実施例2においても、非遊技中状態において演出の設定を調節中であったとする。
この状態で演出設定の調節中(音量調節等)であり、調節フラグ(音量調節フラグ、光量調節フラグ、演出モード調節)の値が「1」であるものとする。
実施例2においても、この調節フラグの値が「1」の状態で遊技球が入球し、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信し、遊技中状態となり、レベルゲージ情報7M等の操作情報が表示される。但し、この操作情報とともに非遊技中状態において調節途中であった設定でよいか否かの選択を遊技者に選択に委ねる選択情報を表示する。
Here, also in the second embodiment, it is assumed that the performance settings are being adjusted in the non-gaming state.
In this state, it is assumed that the effect settings are being adjusted (volume adjustment, etc.), and the value of the adjustment flag (volume adjustment flag, light amount adjustment flag, effect mode adjustment) is "1".
In the second embodiment as well, a game ball enters the ball with the value of this adjustment flag being "1", the sub-integrated control device 83 receives the fluctuation start command, enters the gaming state, and operates the
この選択情報としては、例えば、「調節途中の設定でよい場合(YESの場合)には、所定時間(例えば、3秒)以内に演出ボタン67を押して下さい。」という情報を表示する。
そして、遊技者が「調節途中の設定でよい旨(YESの旨)を示した場合(所定時間(例えば、3秒)以内に演出ボタン67を押した場合)には、変動中において設定調節を実行可能とする必要がないため、レベルゲージ情報7M等の操作情報を画面6aから消去する。
一方、遊技者が「調節途中の設定でよい旨(YESの旨)を示さない場合(所定時間(例えば、3秒)以内に演出ボタン67を押さない場合)には、変動中において設定調節を実行可能とする必要があるため、レベルゲージ情報7M等の操作情報を画面6aに表示したままとする。
As this selection information, for example, information such as "If the setting in the middle of adjustment is acceptable (in the case of YES), please press the
If the player indicates that it is OK to adjust the settings in the middle of adjustment (YES) (if the
On the other hand, if the player does not indicate that the settings in the middle of adjustment are OK (YES) (if he does not press the
実施例2によると、実施例1に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、変動中において設定調節が必要な場合には、レベルゲージ情報7M等の操作情報を表示し、変動中において演出設定の調節を行いたいという、遊技者の要求に的確に対応することができる。一方、変動中において設定調節が必要ない場合には、レベルゲージ情報7M等の操作情報が消去されるため、遊技者は演出表示に集中することができる。このように、実施例2によると、遊技者の要求に的確に対応することができる。
According to the second embodiment, in addition to the effects of the first embodiment, the following effects can be obtained. In other words, when it is necessary to adjust the settings during fluctuations, operation information such as
なお、実施例2のパチンコ機50においては、調節フラグの値が「1」の状態で遊技球が入球し、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信すると、操作情報を表示し、調節途中の設定でよいか否かの選択を遊技者に選択に委ねる選択情報を表示してもよい。
そして、遊技者が「調節途中の設定でよい旨(YESの旨)を示した場合(所定時間(例えば、3秒)以内に演出ボタン67を押した場合)」には、変動中において設定調節を実行可能とする必要がないため、操作情報を画面6aに表示しない。
一方、遊技者が「調節途中の設定でよい旨(YESの旨)を示さない場合(所定時間(例えば、3秒)以内に演出ボタン67を押さない場合)」には、変動中において設定調節を実行可能とする必要があるため、操作情報を画面6aに表示することとしてもよい。
In addition, in the
If the player "indicates that the settings in the middle of adjustment are OK (YES) (if the player presses the
On the other hand, if the player "does not indicate that the settings in the middle of adjustment are OK (YES) (if the player does not press the
ここで、本発明の関連発明を例示する。
すなわち、関連発明の遊技機は、
第1特徴~第3特徴の何れかの特徴を備える遊技機において
前記非遊技中状態で、演出に関する設定が確定していない場合に、遊技状態判定手段によって非遊技中状態から遊技中状態になったと判定され場合、前記操作情報を表示するか否かを選択する手段を備える遊技機であってもよい。
例えば、選択情報を表示に基づいて、操作手段を操作し、その操作態様によって前記操作情報を表示するか否かを選択する手段を備えてもよい。
この関連発明によると、遊技者の要求に的確に対応することができるとともに、遊技者が遊技に積極的に参加していると意識を与えることができる。
Here, related inventions of the present invention will be illustrated.
In other words, the gaming machine of the related invention is
In a gaming machine having any of the first to third features, when in the non-gaming state and settings related to production have not been finalized, the gaming state determination means changes the non-gaming state to the gaming state. If it is determined that the operation information is displayed, the gaming machine may include means for selecting whether or not to display the operation information.
For example, it may be provided with means for operating an operating means based on the display of selection information and selecting whether or not to display the operating information according to the operation mode.
According to this related invention, it is possible to accurately respond to the player's requests, and it is also possible to make the player feel that he or she is actively participating in the game.
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the ranges shown in the above-mentioned embodiments and modified examples, and various modified examples can be illustrated within the scope of the present invention. .
即ち、各実施例では、操作手段として演出ボタン67とジョグダイヤル68を備える構成を例示したが、操作手段の数は1つでもよいし、3つ以上であってもよい。また、操作手段として演出ボタン67のようにボタンタイプ(押圧タイプ)とジョグダイヤル68のようにダイヤルタイプ(回転タイプ)であってもよいし、各実施例のように、ボタンタイプ(押圧タイプ)とダイヤルタイプ(回転タイプ)を混在させたが、ボタンタイプ(押圧タイプ)とダイヤルタイプ(回転タイプ)の一方のみを備えてもよいし、一方のタイプが用途に異なる操作手段(例えば、(1)一方が音量、光量などを増加させる増加ボタンで、他方が音量、光量などを減少させる減少ボタン、(2)一方が音量、光量などを増加させる増加ボタンで、他方が音量、光量などを「0」とするミュートボタン等)であってもよい。更に、タッチパネル等のように接触式の操作手段であってもよいし、赤外線センサのように非接触式の操作手段であってもよい。
That is, in each of the embodiments, a configuration including a
また、各実施例では、遊技状態判定手段(サブ統合制御装置83)が、始動口11、12への入球が無い状態から所定時間経過すると、非遊技中状態になったと判定したが、入球が無い状態となると非遊技中状態になったと判定してもよい。
更に、遊技状態判定手段(サブ統合制御装置83)が、普通図柄作動ゲート17への入球が無い状態から所定時間経過すると、非遊技中状態になったと判定してもよいし、入球が無い状態となると非遊技中状態になったと判定してもよい。
Furthermore, in each of the embodiments, the gaming state determining means (sub-integrated control device 83) determines that the non-gaming state has entered when a predetermined period of time has elapsed since no balls entered the starting
Furthermore, the gaming state determining means (sub-integrated control device 83) may determine that the state has become non-gaming when a predetermined period of time has elapsed since no ball has entered the normal
また、実施例1では レベルゲージ7M等の操作情報及び変動情報の表示態様を当否判定の結果が大当りとなる信頼度(期待度)によって使い分けた。つまり、大当りとなる信頼度(期待度)が低い場合、操作情報を大きく、変動情報を小さく表示する態様(第1態様)が選択され易く、大当りとなる信頼度(期待度)が高い場合、操作情報を小さく、変動情報を大きく表示する態様(第2態様)が選択される可能性を高くしたが、表示態様は実施例1に示す態様に限定されない。
例えば、当否判定の結果が大当りとなる信頼度(期待度)が低い場合には操作情報及び変動情報の表示し、当否判定の結果が大当りとなる信頼度(期待度)が高い場合には、操作情報及び変動情報のうち、変動情報のみを表示してもよい。
In addition, in the first embodiment, the display modes of operation information and fluctuation information of the
For example, if the confidence level (expectation level) that the result of the win/fail determination is a jackpot is low, operation information and fluctuation information are displayed, and if the confidence level (expectation level) that the result of the win/fail determination is a jackpot is displayed, Of the operation information and the variation information, only the variation information may be displayed.
更に、各実施例では、パチンコ機50の遊技状態が非遊技中状態になると、非遊技中状態基本画面7Aとなり、演出ボタン67を操作すると、メニュー選択画面7Dとなる。そして、演出ボタン67とジョグダイヤル68は、調節対象項目を選択すると、調節画面7Hが表示され、ジョグダイヤル68に所定の操作を施し、対象となる項目の演出に関する設定を調節することとした。つまり、「非遊技中状態基本画面7A」から「メニュー選択画面7D」、更に、「調節画面7H」を表示することで、対象となる項目の演出に関する設定を調節可能とした。
但し、各実施例と異なり、非遊技中状態基本画面7Aとなると、いきなり調節画面7Hが表示されてもよい。この場合、調節画面7Hが表示された後、調節対象項目を操作手段の操作(ジョグダイヤル68の操作)に伴い、調節対象項目を変更してもよい。
Furthermore, in each embodiment, when the gaming state of the
However, unlike each embodiment, when the non-gaming state
また、非遊技中状態基本画面7A若しくはメニュー選択画面7Dの表示中には、始動口11、12に遊技球が入球した場合、そのまま通常の遊技を行う画面に戻ってもよい。蓋し、非遊技中状態であっても、調節画面7Hを表示中でない場合(非遊技中状態基本画面7A若しくはメニュー選択画面7Dの表示中の場合)は、未だ、演出設定を調節していないからである。
但し、メニュー選択画面7Dの表示中であって、ジョグダイヤル68の操作に伴い、対象項目を選択後において、始動口11、12に遊技球が入球した場合には、レベルゲージ7M等の演出設定に関連する情報及び変動情報の表示態様を伴う表示画面を表示し、変動中の調節を実行可能としてもよい。
Further, while the non-gaming state
However, if a game ball enters the starting
更に、各実施例では、調節フラグの値が「1」のとき、サブ統合制御装置83が変動コマンドを受信し、演出表示が開始されたとき、変動コマンドが特定する変動時間に拘わらず、一定時間(10秒を例示)で演出に関する設定が確定する態様を例示した。このため、開始した演出表示が、一定時間(10秒を例示)よりも短い場合、以後の演出表示を開始されても、調節フラグの値が「1」に維持されることとなる。但し、かかる場合、一定時間(10秒を例示)よりも、最初の演出表示の継続時間が短い場合には、当該演出表示が終了するとき、或いは、終了する前に調節フラグの値を「0」としてもよい。
また、各実施例の変動中調節終了処理では、時間経過によって調節フラグの値を「0」としたが、非遊技中状態と同様に操作手段に施す確定操作によっても、調節フラグの値を「0」としてもよい。
Furthermore, in each embodiment, when the value of the adjustment flag is "1", when the sub-integrated control device 83 receives the fluctuation command and the effect display is started, the fluctuation time is constant regardless of the fluctuation time specified by the fluctuation command. An example is given of a mode in which settings related to presentation are determined by time (10 seconds is exemplified). Therefore, if the effect display that has started is shorter than a certain period of time (10 seconds is an example), the value of the adjustment flag will be maintained at "1" even if the subsequent effect display is started. However, in such a case, if the duration of the first effect display is shorter than a certain period of time (10 seconds is an example), the value of the adjustment flag is set to "0" when or before the end of the effect display. ”.
Furthermore, in the fluctuating adjustment end process of each embodiment, the value of the adjustment flag is set to "0" as time passes, but the value of the adjustment flag can also be set to "0" by the confirmation operation performed on the operating means in the same way as in the non-gaming state. It may be set to 0.
また、本実施例では、所謂デジパチタイプのパチンコ機50を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂2種タイプのタイプ(ハネモノ)や、1種2種複合タイプのパチンコ機にも適用することができる。
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
また、本発明をパチンコ機のみでなく、回胴式遊技機(スロットマシン)にも適用できる。そして、回胴式遊技機(スロットマシン)においても、各実施例に示すパチンコ機50と同様な効果を得ることができる。
なお、本発明の遊技機が、回胴式遊技機(スロットマシン)である場合、「識別情報の変動を経て停止表示すること」には、遊技者自身のボタン操作(変動を停止させるストップボタンの操作)に基づいて、「変動していた識別情報が停止すること(停止表示すること)」が含まれる。
Further, in this embodiment, the so-called digipachi
Furthermore, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed type gaming machine" or a "non-enclosed type gaming machine."
Further, the present invention can be applied not only to pachinko machines but also to reel-type gaming machines (slot machines). Also, in a reel-type gaming machine (slot machine), the same effects as the
In addition, when the gaming machine of the present invention is a reel-type gaming machine (slot machine), "displaying the stoppage after the identification information changes" includes the player's own button operation (a stop button that stops the fluctuation). This includes "stopping (stopping and displaying) the fluctuating identification information" based on the operation of
[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「遊技機」の一例に相当する。
「演出ボタン67」と「ジョグダイヤル68」が「操作手段」の一例に相当する。
図10のS330~S350に至る処理が、「当否判定」の一例に相当する。
図2の第1特図表示装置9と、第2特図表示装置10が「識別情報表示手段」の一例に相当する。
図4の演出図柄表示装置6、スピーカ66、電飾用のLED・ランプ26が「演出手段」の一例に相当する。
[Correspondence with the scope of claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the embodiment (example) and the terms used in the claims will be shown.
“
The "
The processing from S330 to S350 in FIG. 10 corresponds to an example of "appropriate determination."
The first special
The effect
図4のサブ統合制御装置83が「演出制御手段」の一例に相当する。
「図17のS1024の処理」、「図23のS1600の肯定判定を経てS1650に至る処理」が、サブ統合制御装置83によって「遊技状態判定手段」として実行される処理の一例に相当する。
図13等において変動表示領域6Hが表示される演出図柄(左演出図柄6L、右演出図柄6R、中演出図柄6C)を用いて表示される演出表示(演出図柄の変動表示や確定表示)が、「変動情報」の一例に相当する。
図14(d)、(e)、15(b1)、15(b2)、15(c1)、15(c2)等に示す、「調節画面7Hの文字情報7J、7N」、「レベルゲージ情報7M等」が、「操作情報」の一例に相当する。
図25の1815の処理、図19の1210の処理、図20の1310の処理が、サブ統合制御装置83によって「操作情報表示手段」として実行される処理の一例に相当する。
図22のS1525の処理と、図26のS1925の処理が、サブ統合制御装置83によって「設定確定手段」として実行される処理の一例に相当する。
The sub-integrated control device 83 in FIG. 4 corresponds to an example of "effect control means".
“The process of S1024 in FIG. 17” and “the process that reaches S1650 after the affirmative determination in S1600 of FIG. 23” correspond to an example of the process executed by the sub-integrated control device 83 as the “gaming state determining means”.
In FIG. 13 etc., the effect display (variable display or fixed display of the effect pattern) that is displayed using the effect patterns (left effect pattern 6L, right effect pattern 6R,
14(d), (e), 15(b1), 15(b2), 15(c1), 15(c2), etc., "
The process 1815 in FIG. 25, the
The process of S1525 in FIG. 22 and the process of S1925 in FIG. 26 correspond to an example of the process executed by the sub-integrated control device 83 as a "setting confirmation means."
1;遊技盤、3;遊技領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口、12;第2始動口、14;大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置。 1; Game board, 3; Game area, 6; Performance symbol display device, 11; First starting port, 12; Second starting port, 14; Big prize opening, 17; Normal symbol operating gate, 80; Main control device, 82; Production pattern control device; 83; Sub-integrated control device.
Claims (1)
判定実行条件が成立すると当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を、識別情報の変動を経て停止表示する識別情報変動表示手段と、
演出を実行する演出手段と、
前記演出に関する設定に基づいて前記演出を制御する演出制御手段と、
所定条件の成立に基づいて遊技者により遊技が行われていない非遊技中状態と判定し、
該所定条件の成立の解除に基づいて遊技者により遊技が行われている遊技中状態と判定する遊技状態判定手段と、
前記操作手段に施す操作態様と調節可能な前記演出に関する設定の態様との関係を示す操作情報を、前記非遊技中状態と判定される場合に表示可能な操作情報表示手段と、
を備え、
前記操作手段に施される操作態様に基づいて、前記演出に関する設定を調節可能な遊技機であり、
前記演出に関する設定を確定させる設定確定手段を備え、
前記演出に関する設定が確定していない場合に、前記遊技状態判定手段によって前記非遊技中状態から前記遊技中状態になったと判定されても、前記操作情報表示手段は前記操作情報を表示可能であるとともに、前記操作手段に施される操作態様に基づいて前記演出に関する設定を調節可能とされるものであり、
前記演出に関する設定が確定していない場合に、遊技状態が前記非遊技中状態から前記遊技中状態に切り替わっても、前記操作情報を前記非遊技中状態から引き続き表示し、該引き続き表示される操作情報は所定時間が経過すると、非表示とされ、前記引き続き表示される際に前記所定時間に関する報知をすることを特徴とする遊技機。 an operating means that can be operated by a player;
an appropriateness determination means that executes an appropriateness determination when a determination execution condition is satisfied;
identification information fluctuation display means that stops displaying the result of the validity determination as the identification information changes;
A performance means for performing the performance,
Production control means for controlling the production based on the settings related to the production;
Based on the establishment of a predetermined condition, a non-gaming state is determined where the player is not playing a game;
a gaming state determining means that determines a gaming state in which a player is playing a game based on cancellation of the establishment of the predetermined condition;
an operation information display means capable of displaying operation information indicating a relationship between an operation mode performed on the operation means and a setting mode regarding the adjustable performance when the non-gaming state is determined;
Equipped with
A gaming machine in which settings related to the performance can be adjusted based on an operation mode performed on the operation means,
comprising a setting confirmation means for confirming the settings related to the production,
When the settings related to the performance have not been finalized, the operation information display means can display the operation information even if the gaming state determining means determines that the non-gaming state has changed to the gaming state. In addition, the settings related to the production can be adjusted based on the operation mode performed on the operation means,
Even if the gaming state is switched from the non-gaming state to the gaming state when the settings related to the performance have not been finalized, the operation information is continuously displayed from the non-gaming state, and the continuously displayed operation is performed. A gaming machine characterized in that the information is hidden after a predetermined time has elapsed , and when the information is continuously displayed, a notification regarding the predetermined time is provided .
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