JP2016043040A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において特別図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、特別図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出す。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which a game ball (game medium) moves and launches a game ball in accordance with a player's operation is known. This type of gaming machine has a start prize opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, and when it is detected that a game ball has won the start prize opening, a special lottery is performed and a special symbol is changed on the display device. The display is started, and when the result of the special lottery is a big hit, the special symbol is stopped and displayed in a specific manner. Then, the gaming state is shifted to the special gaming state, and in the special gaming state, a plurality of special games are executed, and in each special game, the grand prize opening provided in the gaming area is operated to the open state, The game balls are paid out according to the winning game balls.
そしてこの種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために液晶ディスプレイやスピーカーなどの演出装置を用いて特別図柄の変動表示中に様々な演出を実行している。例えばこの種の遊技機では、液晶ディスプレイにおいて演出図柄画像の変動表示および停止表示を行って、表示装置における特別図柄の変動表示および停止表示を演出している。 In this type of gaming machine, various effects are executed during the special symbol variation display using an effect device such as a liquid crystal display or a speaker in order to increase the game motivation of the player. For example, in this type of gaming machine, the change display and stop display of the effect symbol image are performed on the liquid crystal display, and the change display and stop display of the special symbol on the display device are effected.
そして近年では、スピーカーから出力される出力音の音量を遊技者が調整可能な遊技機が提案されている(特許文献1参照)。 In recent years, a gaming machine in which a player can adjust the volume of output sound output from a speaker has been proposed (see Patent Document 1).
しかしながら上記特許文献1に示す遊技機では、表示装置において特別図柄が停止表示中でなければ音量を調整することができないものであったため、遊技者が音量を調整するためには表示装置における特別図柄の変動表示が終了するまで待たなければならなった。 However, in the gaming machine shown in Patent Document 1, the volume cannot be adjusted unless the special symbol is stopped and displayed on the display device. Therefore, in order for the player to adjust the volume, the special symbol on the display device can be adjusted. I had to wait until the display of the change ended.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別図柄の変動表示中においても特定の演出装置の出力量を遊技者が設定可能とすることによって操作インターフェース環境の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to improve the operation interface environment by allowing a player to set the output amount of a specific rendering device even during the special symbol variation display. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.
(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段と、前記検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、前記特別抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別抽選の結果を表示する抽選結果表示装置と、前記抽選結果表示装置の表示を制御する抽選結果表示制御手段と、演出画像を表示する演出画像表示装置を含む演出装置と、前記演出装置において行われる演出を制御する演出制御手段とを備え、前記抽選結果表示制御手段は、前記特別抽選が行われたことに基づいて前記抽選結果表示装置において特別図柄を変動表示させた後に、前記特別抽選の結果に応じた表示態様で前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示中または停止表示中に所定の操作手段に対する操作が行われたことに基づいて特定の演出装置の出力量を所定の範囲内で設定する制御と、前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定したことに基づいて、設定した前記特定の演出装置の出力量を報知する出力量表示画像を前記演出画像表示装置に表示させた後に、前記出力量表示画像の表示を消去する制御とを行い、前記特別図柄の変動表示中に前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定した場合には、前記特別図柄の停止表示中に前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定した場合よりも短い時間に渡って前記出力量表示画像を前記演出画像表示装置に表示させる遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine that includes a game area in which a game medium moves, and that emits the game medium to the game area in response to a player's operation, and a detection means provided in the game area; A special lottery means for performing a special lottery based on the fact that the detecting means has detected a game medium; a special game executing means for executing a special game advantageous to a player based on the result of the special lottery; A lottery result display device for displaying results, a lottery result display control means for controlling display of the lottery result display device, an effect device including an effect image display device for displaying effect images, and effects performed in the effect device And a lottery result display control means for variably displaying the special symbol on the lottery result display device based on the fact that the special lottery has been performed. The special symbol is stopped and displayed in a display mode according to the result of the display, and the effect control means is configured to perform a specific operation based on an operation performed on a predetermined operation means during the variation display or stop display of the special symbol. Based on the control for setting the output amount of the effect device within a predetermined range and the output amount of the specific effect device set by the operation on the operation means, the output amount of the specified effect device is notified. The output amount display image to be displayed is displayed on the effect image display device, and then the display of the output amount display image is controlled to be deleted, and the specific effect can be obtained by operating the operation means during the special symbol variation display. When the output amount of the device is set, it takes a shorter time than when the output amount of the specific rendering device is set by operating the operation means while the special symbol is stopped. It relates gaming machine for displaying the output amount display image on the effect image display device.
本発明では、特別図柄の停止表示中あるいは変動表示中に所定の操作手段に対する操作が行われたことに基づいて特定の演出装置の出力量を所定の範囲内で設定するため、特別図柄の変動表示中においても特定の演出装置の出力量を遊技者が設定することができるようになり、操作インターフェース環境の向上を図ることができるようになる。 In the present invention, since the output amount of a specific staging device is set within a predetermined range based on an operation performed on a predetermined operation means during stop display or variation display of the special symbol, the variation of the special symbol is set. Even during display, the player can set the output amount of a specific effect device, and the operation interface environment can be improved.
また本発明では、特別図柄の変動表示中に所定の操作手段に対する操作により特定の演出装置の出力量を設定した場合には、特別図柄の停止表示中に所定の操作手段に対する操作により特定の演出装置の出力量を設定した場合よりも短い時間に渡って出力量表示画像を演出画像表示装置に表示させるため、設定した特定の演出装置の現在の出力量を遊技者に報知しつつ特別図柄の変動表示中における演出画像の表示を出来るだけ妨げないようにすることができるようになる。 Further, in the present invention, when the output amount of a specific rendering device is set by operating a predetermined operation means during the special symbol variation display, the specific rendering is performed by operating the predetermined operation means during the special symbol stop display. In order to display the output amount display image on the effect image display device for a shorter time than when the output amount of the device is set, the current output amount of the set specific effect device is notified to the player while displaying the special design. The display of the effect image during the variable display can be prevented as much as possible.
(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示中に前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定した場合と、前記特別図柄の停止表示中に前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定した場合とで異なる態様で前記出力量表示画像を前記演出画像表示装置に表示させるようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the effect control means sets the output amount of the specific effect device by an operation on the operation means during the variable symbol change display, and the special symbol stop display. The output amount display image may be displayed on the effect image display device in a different manner from when the output amount of the specific effect device is set by operating the operation means.
このようにすれば、特別図柄の変動表示中は特別図柄の停止表示中とは異なる態様で出力量表示画像を演出画像表示装置に表示させるため、設定した特定の演出装置の現在の出力量を遊技者に報知しつつ特別図柄の変動表示中における演出画像の表示を出来るだけ妨げないようにすることができるようになる。 In this way, in order to display the output amount display image on the effect image display device in a different manner from the special symbol stop display during the special symbol variation display, the current output amount of the set specific effect device is displayed. It is possible to prevent the display of the effect image during the special symbol variation display as much as possible while notifying the player.
(3)本発明の遊技機では、前記特別図柄の変動表示中に前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定した場合には、前記特別図柄の停止表示中に前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定した場合よりも高い透過率で前記出力量表示画像を前記演出画像表示装置に表示させるようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, when the output amount of the specific effect device is set by operating the operation means during the special symbol variation display, the operation means is displayed during the special symbol stop display. The output amount display image may be displayed on the effect image display device with a higher transmittance than when the output amount of the specific effect device is set by an operation on.
このようにすれば、特別図柄の変動表示中は特別図柄の停止表示中よりも高い透過率で出力量表示画像を演出画像表示装置に表示させるため、設定した特定の演出装置の現在の出力量を遊技者に報知しつつ特別図柄の変動表示中における演出画像の表示を出来るだけ妨げないようにすることができるようになる。 In this way, in order to display the output amount display image on the effect image display device with a higher transmittance during the special symbol variation display than during the special symbol stop display, the current output amount of the set specific effect device Can be prevented as much as possible from disturbing the display of the effect image during the variation display of the special symbol.
(4)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段と、前記検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、前記特別抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別抽選の結果を表示する抽選結果表示装置と、前記抽選結果表示装置の表示を制御する抽選結果表示制御手段と、演出画像を表示する演出画像表示装置を含む演出装置と、前記演出装置において行われる演出を制御する演出制御手段とを備え、前記抽選結果表示制御手段は、前記特別抽選が行われたことに基づいて前記抽選結果表示装置において特別図柄を変動表示させた後に、前記特別抽選の結果に応じた表示態様で前記特別図柄を停止表示させ、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示中または停止表示中に所定の操作手段に対する操作が行われたことに基づいて特定の演出装置の出力量を所定の範囲内で設定する制御と、前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定したことに基づいて、設定した前記特定の演出装置の出力量を報知する出力量表示画像を前記演出画像表示装置に表示させる制御とを行い、前記特別図柄の変動表示中に前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定した場合と、前記特別図柄の停止表示中に前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定した場合とで異なる態様で前記出力量表示画像を前記演出画像表示装置に表示させる遊技機に関するものである。 (4) The present invention is a gaming machine that includes a game area in which a game medium moves, and that emits the game medium to the game area in response to a player's operation, and a detection means provided in the game area; A special lottery means for performing a special lottery based on the fact that the detecting means has detected a game medium; a special game executing means for executing a special game advantageous to a player based on the result of the special lottery; A lottery result display device for displaying results, a lottery result display control means for controlling display of the lottery result display device, an effect device including an effect image display device for displaying effect images, and effects performed in the effect device And a lottery result display control means for variably displaying the special symbol on the lottery result display device based on the fact that the special lottery has been performed. The special symbol is stopped and displayed in a display mode according to the result of the display, and the effect control means is configured to perform a specific operation based on an operation performed on a predetermined operation means during the variation display or stop display of the special symbol. Based on the control for setting the output amount of the effect device within a predetermined range and the output amount of the specific effect device set by the operation on the operation means, the output amount of the specified effect device is notified. The output amount display image to be displayed on the effect image display device, and when the output amount of the specific effect device is set by an operation on the operation means during the variation display of the special symbol, and the special symbol The output amount display image is displayed on the effect image display device in a mode different from the case where the output amount of the specific effect device is set by an operation on the operation means during the stop display. To the present invention relates to a gaming machine.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from the game hall, and is provided inside the gaming machine with an
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12(特定の演出装置)が設けられている。また、前枠10の下部には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14(特定の演出装置)が設けられている。
The portion of the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
In addition, an
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。
A
また上皿16の縁部の手前側中央部には、演出ハンドル26(操作入力装置)が設けられており、遊技者が演出ハンドル26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。そして演出ハンドル26の中央部には演出ボタン27(操作入力部)が設けられており、遊技者が演出ボタン27を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
In addition, an effect handle 26 (operation input device) is provided at the front center of the edge of the
また上皿16の上部の右部には、上ボタン31A(所定の操作手段)、下ボタン31B(所定の操作手段)、左ボタン31C(所定の操作手段)、および右ボタン31D(所定の操作手段)を備えた十字キー31(所定の操作手段)が設けられており、遊技者が左ボタン31Cあるいは右ボタン31Aを操作すると、スピーカー14から出力させる演出音の音量が変化し、遊技者が上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bを操作すると、前枠ランプ12および装飾部ランプ38から出力させる演出光の光量が変化する。
Further, an
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出画像表示装置)と、液晶ディスプレイ32を囲むように形成された装飾部35を備える演出ユニット36が設けられている。この装飾部35は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ38(特定の演出装置)が設けられている。
In the center of the
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、装飾部35の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
また装飾部35の左部には、装飾部35の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球は装飾部35に設けられている通路42を通過して、装飾部35の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
Further, an
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
A first
また装飾部35の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
The
また装飾部35の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(検出手段)を内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
The
また装飾部35の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
The
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
As shown in FIG. 2, an
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には装飾部35の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には装飾部35の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls on the
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置70(抽選結果表示装置)が設けられている。
A state display device 70 (lottery result display device) is provided on the lower right side of the
図3は、状態表示装置70の外観構成を示す正面図である。状態表示装置70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
FIG. 3 is a front view showing an external configuration of the
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄(特別図柄)を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The 1st special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄(特別図柄)を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The gaming
図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、大入賞口センサ110、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150、上ボタンスイッチ160A、下ボタンスイッチ160B、左ボタンスイッチ160C、あるいは右ボタンスイッチ160Dからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出制御装置176の動作制御を行う。
Further, the
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240(抽選結果表示制御手段)、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。
The
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段220は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。
The normal lottery means 220 acquires a random number for normal lottery from the
普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The normal winning determination process is a process of determining whether or not the normal winning is won. In the normal winning determination process, the normal lottery means 220 first uses which of the normal lottery tables of the plurality of types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the normal lottery table A and the normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, for each of 100 random numbers from 0 to 99, Normal hits or loses are associated. Specifically, in the normal lottery table A, the correspondence between the normal win or the loss and a plurality of random numbers is set so that the normal win is won with a probability of about 1/20. In the normal lottery table B, about 19 / Correspondence between normal winning or losing and random values of 0 to 99 is set so that the normal winning is won with a probability of 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is neither the probability change state nor the short time state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probability change state or the short time state. .
そして普通抽選手段220は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table, and whether or not the random number value that matches the random number value for one normal lottery read from the normal random number storage means 2912 is associated with the normal lot. It is determined whether or not the normal winning is won.
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
The normal lottery means 220 sets the normal winning flag in the flag storage means 2916 of the
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動2に決定する。
The normal variation determination process is a process for determining which of the plurality of variation types the variation type of the normal symbol according to the gaming state. In the normal variation determination process, the normal lottery means 220 determines that the variation type of the normal symbol is normal variation 1 when the gaming state is neither the probability variation state nor the time reduction state, and the game state is the probability variation state or the time reduction state. The normal symbol variation type is determined as
また普通抽選手段220は、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から1回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段220は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。
Also, the normal lottery means 220 stores the normal random number storage immediately after the normal lottery execution trigger has arrived when the normal lottery random number value is stored in the normal random number storage means 2912 and the normal symbol is not variably displayed. The normal lottery random value for one time is read from the
ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段220は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得して、4回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段2912からFIFO(First In First Out)形式で読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段2912に4回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段220は、通過ゲートセンサ104から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納しない。
Here, when a pass signal is further input from the
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is a means for controlling the state
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。
In the normal symbol display control process, the normal symbol display control means 222 blinks the two lamps of the normal
詳細には本実施形態では、図5に示すように、変動種別が普通変動1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、変動種別が普通変動2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the variation type is normal variation 1, the variation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when variation type is
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。
In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary
普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal accessory control process 1, when the gaming state is a certain change state or a short time state, the normal accessory is displayed until 20 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning of the normal winning. The drive control of the ordinary
普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作する。
Accordingly, in the normal accessory control process 1, the normal accessory 52 operates so as to increase the ease of winning the game ball to the second start winning opening 50, but in the normal
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。そして特別抽選では、特別抽選手段230は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。
The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start
大当たり決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The jackpot determination process is a process for determining whether or not the jackpot is won. In the jackpot determination process, the special lottery means 230 first determines which of the plurality of types of the lottery table stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/399の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/39の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。
In the gaming machine according to the present embodiment, a lottery
そして特別抽選手段230は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。 The special lottery means 230 refers to the selected lottery table, and the random number value corresponding to the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 corresponds to the jackpot. It is determined whether or not the jackpot is won by determining whether or not it is attached.
そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when it is lost. .
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、16ラウンド図柄、4ラウンド図柄A、4ラウンド図柄Bのうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されており、図柄決定処理では、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルAを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルBを用いて乱数判定処理を行う。
The symbol determination process is a process for determining which of the 16 round symbols, the 4 round symbols A, and the 4 round symbols B has been won when the jackpot is won in the jackpot determination processing. In the gaming machine of this embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. 6 are stored in the lottery
そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド図柄、4ラウンド図柄Aあるいは4ラウンド図柄Bが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約40/100の確率で16ラウンド図柄が当選し、約40/100の確率で4ラウンド図柄Aが当選し、約20/100の確率で4ラウンド図柄Bが当選するように、16ラウンド図柄、4ラウンド図柄A、4ラウンド図柄Bと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 In each symbol lottery table, 16 round symbols, four round symbols A, or four round symbols B are associated with 100 random numbers from 0 to 99, respectively. Specifically, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, 16 round symbols are elected with a probability of about 40/100, and 4 round symbols A are elected with a probability of about 40/100, and about 20/100 Correspondence between 16 round symbols, 4 round symbols A, 4 round symbols B and random numbers from 0 to 99 is set so that 4 round symbols B are won with the probability of.
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 The special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table, and the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 is associated with any one of a plurality of types of jackpot symbols. It is determined which of a plurality of types of jackpot symbols has been won.
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol in the flag storage means 2916 to the ON state.
特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第1特別図柄表示部76に表示させる第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80に表示させる第2特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。特別変動決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。
In the special variation determination process, the variation type of the first special symbol displayed on the first special
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動抽選テーブルAおよび変動抽選テーブルBが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜99の100個の乱数値)のそれぞれに対して、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図7に示すように、スーパーリーチ1およびスーパーリーチ2は、変動抽選テーブルAの方が変動抽選テーブルBよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルBの方が変動抽選テーブルAよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルAでは、スーパーリーチ1>スーパーリーチ2>ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルBでは、ノーマルリーチ>スーパーリーチ2>スーパーリーチ1の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルAでは抽選対象となっていない。
In the gaming machine of this embodiment, the lottery
そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルAを選択し、大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルBを選択する。そして特別抽選手段230は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。すなわち、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第1特別乱数値である場合には、第1特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定し、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第2特別乱数値である場合には、第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。
The special lottery means 230 selects the variable lottery table A when the jackpot is won in the jackpot determination process, and selects the variable lottery table B when the jackpot determination process is lost. Then, the special lottery means 230 refers to the selected fluctuation lottery table, and the random number value corresponding to the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 has a plurality of fluctuations. By determining which of the types is associated, it is determined which of the plurality of variation types has been won, and the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined as the variation type that has been won. That is, when the random number value for one special lottery read from the special random
このように本実施形態では、スーパーリーチ1が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ2が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
As described above, in this embodiment, when super reach 1 is determined, the jackpot is most often won, and when
また特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段2914から1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うが、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を保留する。 Also, the special lottery means 230, when the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914, the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed, and the gaming state Is not in the special gaming state, the special lottery is performed by immediately reading the first special random number value or the second special random number value from the special random number storage means 2914 as the special lottery execution timing has come. When the special symbol or the second special symbol is variably displayed, or the gaming state is the special gaming state, the first special random number value or the second special random number value is held.
そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力された場合には、特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、取得した特別抽選用乱数値を第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として特別乱数記憶手段2914に格納する。
When a winning signal is further input from the first starting winning
なお、特別乱数記憶手段2914に4回分の第1特別乱数値が格納された状態では、第1始動入賞口センサ106から入賞信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第1乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段2914に4回分の第2特別乱数値が格納された状態では、第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値を格納しない。
In the state where the first special random number value for four times is stored in the special random
そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914からFIFO形式で1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出し、読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された順序に従って、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われる。
Then, when the first special random number value or the second special random number value is held, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is terminated on the condition that the gaming state is not the special gaming state, The special lottery means 230 reads the first special random number value or the second special random number value for one time from the special random number storage means 2914 in the FIFO format, and specially reads the first special random number value or the second special random number value for the read one time. Make a lottery. That is, in the present embodiment, a special lottery is performed for the first special random value or the second special random value in accordance with the order in which the first special random value or the second special random value is stored in the special random
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the state
第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第1特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、3種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。
The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the special random
第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第2特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。
The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the special random
詳細には本実施形態では、図5に示すように、変動種別がスーパーリーチ1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が90秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が60秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が30秒に設定される。 Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the variation type is super reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 90 seconds, and the variation type is super reach. If it is 2, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 60 seconds. If the variation type is normal reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is 30 seconds. Is set.
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段240は、第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第2特別図柄表示制御処理では、第2特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し1〜リーチ無し4のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段240は、保留個数が0〜2個であればリーチ無し1を選択し、保留個数が3個であればリーチ無し2を選択し、保留個数が4個であればリーチ無し3を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し4を選択する。
When the variation type is determined to be no reach, the special display control means 240, in the first special symbol display control process, holds the number of special lotteries or the game state at the time of starting the variable display of the first special symbol. In the second special symbol display control process, the number of special lotteries held or the game state at the time of starting the variable display of the second special symbol, depending on whether or not is in a short-time state or a probable change state, Depending on whether or not, one of no reach 1 to no
そして本実施形態では、図5に示すように、変動種別がリーチ無し1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が10秒に設定され、変動種別がリーチ無し2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が5秒に設定され、変動種別がリーチ無し3である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が3秒に設定され、変動種別がリーチ無し4である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が0.5秒に設定される。 In this embodiment, as shown in FIG. 5, when the variation type is no reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 10 seconds, and the variation type is 2 without reach. In some cases, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 5 seconds, and when the variation type is 3 without reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 3 seconds. When the variation type is 4 without reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 0.5 seconds.
従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。 Accordingly, in the present embodiment, when the gaming state is not the short-time state or the probable change state, the variation time of the first special symbol or the second special symbol becomes shorter as the number of reserved pieces increases, so the first special lottery or the second special lottery When the game is in a short-time state or a probable change state, the first special symbol or the second special symbol will have a particularly short variation time, so the first special lottery Or the execution opportunity of a 2nd special lottery comes more frequently.
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。
In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。
In the second special hold display control process, the special
遊技状態移行制御手段250は、図8に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 8, the gaming state transition control means 250 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between a normal state, a special gaming state, a probability variation state, and a short time state based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the special game state is possible. In the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability per ordinary is set to about 1/20, and the jackpot lottery table A in which the winning probability for the big win is set to 1/399. A special lottery is performed with reference to the drawing.
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。 In the normal state, the winning probability per normal in the normal lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the normal actor 52 is in the expanded state is 0.1 second. Since it is shorter, it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50.
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on the fact that the big win is won in the special lottery in the normal state, the probability variation state or the short-time state, and a special game with a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the big win symbol It ends when it is done.
詳細には、特別抽選において16ラウンド図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16 round symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 16 rounds from the first round to the 16th round is executed. The special gaming state ends on the condition.
また、特別抽選において4ラウンド図柄Aの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round symbol A is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds from the first round to the fourth round is executed. The special gaming state ends on the condition.
また、特別抽選において4ラウンド図柄Bの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round symbol B is set to the ON state in the special lottery, the special game of the 4th round from the first round to the fourth round is executed. The special gaming state ends on the condition.
確変状態は、16ラウンド図柄または4ラウンド図柄A(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/39に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The probability change state starts when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 16-round symbol or the 4-round symbol A (probability variable symbol) is set to the ON state ends. Transition to special game state or normal state is possible. In the probability variation state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability per ordinary is set to about 19/20. The player is more advantageous than the normal state in that a special lottery is performed with reference. Then, the probability variation state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state reaches 9999 times, and shifts to the normal state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/39に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
Specifically, when the special gaming state ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999) to the probability variation
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the probability variation state, the winning probability per ordinary in the normal lottery is as high as about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous to the player in that the game ball can easily enter the second start winning opening 50 than in the normal state.
また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Also, in the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holds, so that the special lottery trigger is more frequent than in the normal state. It is supposed to be.
時短状態は、4ラウンド図柄B(通常図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The short-time state is started when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 4-round symbol B (normal symbol) is set to the ON state, and from the short-time state, the special game state or Transition to the normal state is possible. In the short-time state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal win probability is set to about 19/20, as in the probability variation state, but the jackpot win probability is about the same as in the normal state. It is more disadvantageous to the player than the probability variation state in that a special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/399. Then, the time-saving state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the time-saving state has reached 100 times, and shifts to the normal state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。
Specifically, the game state transition control means 250 takes a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time-short-term
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the short-time state, as in the case of the probability variation state, the normal winning chance in the normal lottery is as high as about 19/20, and the normal symbol variation time is as short as 1 second, so that the normal character 52 is in the expanded state. Is longer than 20 seconds, which is advantageous to the player in that it makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening 50 than in the normal state.
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In the short-time state, as in the case of the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings. The execution opportunity comes to come frequently.
特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理3などを行う。
The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special game execution processing 1 to special
特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special game execution process 1 is executed based on the winning of 16 round symbols in the special lottery, and the special game execution means 260 is the number of rounds predetermined for the 16 round symbols as the upper limit value of the
詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special game execution process 1, in the special game of each round from the first round to the sixteenth round, the special timer 56 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, When the
特別遊技実行処理2は、特別抽選において4ラウンド図柄Aが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド図柄Aについて予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
特別遊技実行処理3は、特別抽選において4ラウンド図柄Bが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド図柄Bについて予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの入賞信号、第2始動入賞口センサ108からの入賞信号、大入賞口センサ110からの入賞信号が入力されたことに基づいて、入賞信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
The payout control means 270 receives a winning signal based on the input of the winning signal from the first starting winning
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、サブ基板102に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ信号を送信することができないように通信接続されている。
The
まず通信制御手段280は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されると、サブ基板102に対して検出通知信号を送信することによって、第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入したことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。
First, when a detection signal is input from the first start
また通信制御手段280は、特別抽選が行われると、サブ基板102に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、特別抽選の結果をサブ基板102に通知する通信制御を行う。ここで特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理のそれぞれの結果が含まれる。
In addition, when the special lottery is performed, the
また通信制御手段280は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板102に対して変動開始通知信号を送信することによって、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。 Further, when the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started, the communication control means 280 transmits a variation start notification signal to the sub-board 102, so that the first special symbol or the second special symbol is transmitted. The communication control is performed to notify the sub-board 102 that the change display is started.
また通信制御手段280は、特別乱数記憶手段2914において第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されると、サブ基板102に対して保留通知信号を送信することによって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されたことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。
In addition, when the first special random number value or the second special random number value is held in the special random
また通信制御手段280は、サブ基板102にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板102に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板102に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板102に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板102に送信するようにしてもよい。
The
また通信制御手段280は、サブ基板102にカウンタ通知信号を送信することによって、確変終了判定カウンタ2930の記憶値、時短終了判定カウンタ2932の記憶値、ラウンドカウンタ2933の記憶値、大入賞数カウンタ2934の記憶値をサブ基板102に通知する通信制御を行う。
Further, the communication control means 280 transmits a counter notification signal to the sub-board 102 to store the stored value of the probability variation
また通信制御手段280は、第1特別乱数値および第2特別乱数値のいずれも保留されていない状態で、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示のいずれもが終了すると、サブ基板102に客待ち通知信号を送信することによって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示のいずれもが終了し、かつ第1特別乱数値および第2特別乱数値のいずれもが保留されていないことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。
Further, when neither the first special random number value nor the second special random number value is reserved, the
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。
Next, the
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される検出通知信号、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号、客待ち通知信号や、演出ボタン27が押下されると作動する演出ボタンスイッチ150、上ボタン31Aが押下されると作動する上ボタンスイッチ160A、下ボタン31Bが押下されると作動する下ボタンスイッチ160B、左ボタン31Cが押下されると作動する左ボタンスイッチ160C、あるいは右ボタン31Dが押下されると作動する右ボタンスイッチ160Dからの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12や装飾部ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出制御装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出制御装置176に実行させる。
The effect control means 300 includes a detection notification signal, a lottery result notification signal, a fluctuation start notification signal, a hold notification signal, a main state notification signal, a counter notification signal, a customer waiting notification signal, An
そして演出制御手段300は、演出制御装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理などを行う。
Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, and the like as a process for causing the
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
In the state effect process, the
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
For example, when the current game state is a probability change state, the effect control means 300 displays a probability change state image indicating that the current game state is a probability change state on the
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す特別遊技状態画像を表示させる。
When the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates on the
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別変動演出を演出制御装置176に実行させる。本実施形態では演出制御手段300は、特別変動演出として、図9に示すように、液晶ディスプレイ32に背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像400(演出図柄画像)、中図柄画像402(演出図柄画像)および右図柄画像404(演出図柄画像)を表示させる。そして演出制御手段300は、特別抽選が行われるごとに、図10に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を変動表示させた後に(変動状態)、特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を停止表示させるとともに(停止状態)、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。
In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs special fluctuation so as to match the change display and stop display of the first special symbol in the first special
ここで特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信された抽選結果通知信号に基づいて、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動種別に応じて特別変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がスーパーリーチ1に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ1に決定され、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がスーパーリーチ2に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ2に決定され、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がノーマルリーチに決定されると、特別変動演出の演出種別もノーマルリーチに決定される。
Here, in the special lottery effect process, the effect control means 300 uses the first special
そして本実施形態では、図5に示すように、演出種別がスーパーリーチ1に決定された場合には特別変動演出の演出時間が90秒に設定され、演出種別がスーパーリーチ2に決定された場合には特別変動演出の演出時間が60秒に設定され、演出種別がノーマルリーチに決定された場合には特別変動演出の演出時間が30秒に設定される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the production type is determined to be super reach 1, the special variation production time is set to 90 seconds, and the production type is determined to be
また演出種別がリーチ無し1に決定された場合には特別変動演出の演出時間が10秒に設定され、演出種別がリーチ無し2に決定された場合には特別変動演出の演出時間が5秒に設定され、演出種別がリーチ無し3に決定された場合には特別変動演出の演出時間が3秒に設定され、演出種別がリーチ無し4に決定された場合には特別変動演出の演出時間が0.5秒に設定される。
When the production type is determined to be no reach 1, the special variation production time is set to 10 seconds, and when the production type is decided to be no
すなわち、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ32において特別変動演出が実行され、第1特別図柄表示部76において停止表示された第1特別図柄の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ32において左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404が停止表示される。また、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ32において特別変動演出が実行され、第2特別図柄表示部80において停止表示された第2特別図柄の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ32において左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404が停止表示される。
In other words, the special variation effect is executed on the
また本実施形態では演出制御手段300は、左ボタンスイッチ160Cあるいは右ボタンスイッチ160Dからの入力信号に基づいて、スピーカー14から出力させる演出音の音量(特定の演出装置の出力量)を所定の範囲内で設定し、上ボタンスイッチ160Aあるいは下ボタンスイッチ160Bからの入力信号に基づいて、前枠ランプ12および装飾部ランプ38から出力させる演出光の光量(特定の演出装置の出力量)を所定の範囲内で設定する。本実施形態では、音量として「1」、「2」、「3」、「4」、および「5」の5段階の音量が設定可能となっており、「1」<「2」<「3」<「4」<「5」の順で音量が大きくなるように設定されている。また光量として「1」、「2」、「3」、「4」、および「5」の5段階の光量が設定可能となっており、「1」<「2」<「3」<「4」<「5」の順で光量が大きくなるように設定されている。そして初期状態では、音量および光量はそれぞれ「3」に設定されている。
Further, in the present embodiment, the effect control means 300 sets the volume of the effect sound output from the speaker 14 (the output amount of a specific effect device) based on the input signal from the
詳細には演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示中あるいは停止表示中に、十字キー31の左ボタン31Cが操作されたことに基づいて音量を現在の音量より1段階小さい音量に設定し、十字キー31の右ボタン31Dが操作されたことに基づいて音量を現在の音量より1段階大きい音量に設定する。例えば、音量が「3」に設定されている状態で左ボタン31Cが操作された場合には、音量を「3」から「2」に設定し、音量が「3」に設定されている状態で右ボタン31Dが操作された場合には、音量を「3」から「4」に設定する。ただし5段階の音量のうち最少の音量(例えば「1」)に設定されている状態で左ボタン31Cが操作された場合には、音量を最小の音量(例えば「1」)のまま維持(に再設定)し、5段階の音量のうち最大の音量(例えば「5」)に設定されている状態で右ボタン31Dが操作された場合には、音量を最大の音量(例えば「5」)のまま維持(に再設定)する。具体的には演出制御手段300は、設定されている現在の音量および操作された十字キー31の種類に応じて、サブメモリ310の音量設定記憶手段3112に、「1」〜「5」の5段階の音量のそれぞれに対応する所定値(例えば「1」〜「5」)のいずれかを書き込むことにより音量を設定する。例えば、音量が「3」に設定されている状態で左ボタン31Cが操作された場合には、音量設定記憶手段3112に音量「2」に対応する所定値(例えば「2」)を書き込み、音量が「3」に設定されている状態で右ボタン31Dが操作された場合には、音量設定記憶手段3112に音量「4」に対応する所定値(例えば「4」)を書き込む。
More specifically, the effect control means 300 displays the left button of the cross key 31 while the first special symbol on the first special
また演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示中あるいは停止表示中に、十字キー31の下ボタン31Bが操作されたことに基づいて光量を現在の光量より1段階小さい光量に設定し、十字キー31の上ボタン31Aが操作されたことに基づいて光量を現在の光量より1段階大きい光量に設定する。例えば、光量が「3」に設定されている状態で下ボタン31Bが操作された場合には、光量を「3」から「2」に設定し、光量が「3」に設定されている状態で上ボタン31Aが操作された場合には、音量を「3」から「4」に設定する。ただし5段階の光量のうち最少の光量(例えば「1」)に設定されている状態で下ボタン31Bが操作された場合には、光量を最小の光量(例えば「1」)のまま維持(に再設定)し、5段階の光量のうち最大の光量(例えば「5」)に設定されている状態で上ボタン31Aが操作された場合には、光量を最大の光量(例えば「5」)のまま維持(に再設定)する。具体的には演出制御手段300は、設定されている現在の光量および操作された十字キー31の種類に応じて、サブメモリ310の光量設定記憶手段3114に、「1」〜「5」の5段階の光量のそれぞれに対応する所定値(例えば「1」〜「5」)のいずれかを書き込むことにより光量を設定する。例えば、光量が「3」に設定されている状態で下ボタン31Bが操作された場合には、光量設定記憶手段3114に光量「2」に対応する所定値(例えば「2」)を書き込み、光量が「3」に設定されている状態で上ボタン31Aが操作された場合には、光量設定記憶手段3114に光量「4」に対応する所定値(例えば「4」)を書き込む。
In addition, the effect control means 300 indicates that the
また演出制御手段300は、メイン基板100から送信された客待ち通知信号を受信したことに基づいて、サブメモリ310の第1タイマー3116を作動させて時間の計測を開始し、メイン基板100から送信された検出通知信号を受信したことなどの第1タイマー3116の作動終了条件が成立したことに基づいて、第1タイマー3116の作動を終了して時間の計測を終了する。
Further, the production control means 300 starts the time measurement by operating the
そして演出制御手段300は、第1タイマー3116の作動中(第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中)であって、客待ち通知信号を受信してからの時間である第1特定時間(例えば5秒)が経過してから、客待ち通知信号を受信してからの時間である第2特定時間(例えば20秒)が経過するまでの間(以下、第2待機期間)に、図11(A)に示すように、メニュー画像480、音量バー画像420、および光量バー画像450のいずれも液晶ディスプレイ32に表示させていない場合に、演出ボタン27あるいは十字キー31が操作されたことに基づいて、図11(B)に示すように、液晶ディスプレイ32においてメニュー画像480を演出図柄画像の手前側に表示させる。メニュー画像480は、音量設定画像430(出力量表示画像)、光量設定画像460(出力量表示画像)、および演出設定画像470により構成され、特に本実施形態では演出制御手段300は、メニュー画像480を液晶ディスプレイ32に表示させる場合には、音量設定画像430、光量設定画像460、および演出設定画像470の表示倍率を第1特定表示倍率(例えば1倍)に設定し、音量設定画像430、光量設定画像460、および演出設定画像470の透過率を第1特定透過率(例えば0%)に設定して、これらの画像を表示させる。そして本実施形態では、メニュー画像480を表示させることによって、音量設定機能、光量設定機能、および遊技者を識別するための情報を入力することにより遊技情報を蓄積可能であって、液晶ディスプレイ32において実行される演出を遊技者が変更可能な演出カスタマイズ機能が有効であることを遊技者に報知するようになっている。また音量設定画像430は、音量設定背景画像410(出力量表示画像)および音量バー画像420(出力量表示画像)により構成され、音量バー画像420は、音量設定背景画像410よりも小さい画像となっており、音量設定背景画像410の手前側に表示されるようになっている。また光量設定画像460は、光量設定背景画像440(出力量表示画像)および光量バー画像450(出力量表示画像)により構成され、光量バー画像450は、光量設定背景画像440よりも小さい画像となっており、光量設定背景画像440の手前側に表示されるようになっている。ここで第2待機期間中にメニュー画像480、音量バー画像420、および光量バー画像450のいずれも液晶ディスプレイ32に表示させていない状態で十字キー31が操作された場合には例外的に、当該操作に基づいて音量(左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作時)または光量(上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bの操作時)を設定する処理は行われないようになっている。
The production control means 300 is in operation during the operation of the first timer 3116 (during the stop display of the first special symbol or the second special symbol), and is the first specific time that is the time after receiving the customer waiting notification signal. (E.g., 5 seconds) until the second specific time (e.g., 20 seconds), which is the time since the reception of the customer waiting notification signal, elapses (hereinafter, the second waiting period). As shown in FIG. 11A, when the
また演出制御手段300は、第1タイマー3116の作動中(第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中)であって客待ち通知信号を受信してから第2特定時間(例えば20秒)が経過した場合に、メニュー画像480、音量バー画像420、および光量バー画像450のいずれも液晶ディスプレイ32に表示させていないことに基づいて、図11(B)に示すように、液晶ディスプレイ32においてメニュー画像480を演出図柄画像の手前側に表示させる。
Further, the production control means 300 is operating for the first timer 3116 (while the first special symbol or the second special symbol is being stopped) and has received the customer waiting notification signal for a second specific time (for example, 20 seconds). As shown in FIG. 11B, based on the fact that none of the
そしてメニュー画像480が液晶ディスプレイ32に表示されると、十字キー31の操作により音量(左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作時)または光量(上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bの操作時)を設定する処理が行われるようになり、演出制御手段300は、第2待機期間中、あるいは第1タイマー3116の作動中(第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中)であって第2特定時間(例えば20秒)が経過してから第1タイマー3116の作動終了条件が成立して第1タイマー3116の作動が終了するまでの間(以下、第3待機期間)のメニュー画像480の表示中に、左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作により音量を設定したことに基づいて、図12(B),(C)に示すように、メニュー画像480の表示を終了させるとともに、液晶ディスプレイ32において音量設定画像430および光量設定画像460を演出図柄画像の手前側に拡大して表示させた後に、音量設定画像430および光量設定画像460の表示を終了させる(消去する)。特に本実施形態では演出制御手段300は、第2待機期間中あるいは第3待機期間中に音量設定画像430および光量設定画像460を拡大表示させる場合には、音量設定画像430および光量設定画像460の表示時間を第1特定表示時間(例えば3秒)に設定し、音量設定画像430および光量設定画像460の表示倍率を第2特定表示倍率(例えば2倍)に設定し、音量設定画像430および光量設定画像460の透過率を第1特定透過率(例えば0%)に設定して、これらの画像を表示させる。
When the
音量設定画像430の音量バー画像420は、「1」〜「5」の5段階の音量のそれぞれに対応し、かつ現在の音量を5段階の範囲内で示すとともに、図12(B),(C)中において右方向へ向かうにしたがって音量が大きくなり、かつ左方向へ向かうにしたがって音量が小さくなることを示すように構成されており、左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作により設定した音量に応じて音量バー画像420による音量表示を変化させることによって、現在の音量を遊技者に報知する。例えば、図12(A)に示す第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中であって第2待機期間中あるいは第3待機期間中のメニュー画像480の表示中に音量が「3」に設定されている状態で左ボタン31Cが操作された場合には、音量が「3」から「2」に設定されるため、図12(B)に示すように、現在の音量が「2」であることを示す音量バー画像420、および音量設定背景画像410を第2特定表示倍率(例えば2倍)および第1特定透過率(例えば0%)で第1特定表示時間(例えば3秒)に渡って表示させ、図12(A)に示す第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中であって第2待機期間中あるいは第3待機期間中のメニュー画像480の表示中に音量が「3」に設定されている状態で右ボタン31Dが操作された場合には、音量が「3」から「4」に設定されるため、図12(C)に示すように、現在の音量が「4」であることを示す音量バー画像420、および音量設定背景画像410を第2特定表示倍率(例えば2倍)および第1特定透過率(例えば0%)で第1特定表示時間(例えば3秒)に渡って表示させる。
The
なお本実施形態では、第2待機期間中あるいは第3待機期間中に、音量を設定するために左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dが操作された場合には、図12(B),(C)に示すように、光量設定背景画像440および光量バー画像450の手前側にこれらの画像を遮蔽する画像を表示させるようにしている。
In the present embodiment, when the
また演出制御手段300は、第2待機期間中あるいは第3待機期間中に、左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作により音量を設定したことに基づいて、左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作に応じて設定した現在の音量でスピーカー14から特定の効果音を出力させる。
Further, the production control means 300 responds to the operation of the
また演出制御手段300は、第2待機期間中あるいは第3待機期間中のメニュー画像480の表示中に、上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bの操作により光量を設定したことに基づいて、図13(B),(C)に示すように、メニュー画像480の表示を終了させるとともに、液晶ディスプレイ32において音量設定画像430および光量設定画像460を演出図柄画像の手前側に拡大して表示させた後に、音量設定画像430および光量設定画像460の表示を終了させる(消去する)。
Further, the
光量設定画像460の光量バー画像450は、「1」〜「5」の5段階の光量のそれぞれに対応し、かつ現在の光量を5段階の範囲内で示すとともに、図13(B),(C)中において右方向へ向かうにしたがって光量が大きくなり、かつ左方向へ向かうにしたがって光量が小さくなることを示すように構成されており、上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bの操作により設定した光量に応じて光量バー画像450による光量表示を変化させることによって、現在の光量を遊技者に報知する。例えば、図13(A)に示す第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中であって第2待機期間中あるいは第3待機期間中のメニュー画像480の表示中に光量が「3」に設定されている状態で下ボタン31Bが操作された場合には、光量が「3」から「2」に設定されるため、図13(B)に示すように、現在の光量が「2」であることを示す光量バー画像450、および光量設定背景画像440を第2特定表示倍率(例えば2倍)および第1特定透過率(例えば0%)で第1特定表示時間(例えば3秒)に渡って表示させ、図13(A)に示す第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中であって第2待機期間中あるいは第3待機期間中のメニュー画像480の表示中に音量が「3」に設定されている状態で上ボタン31Aが操作された場合には、光量が「3」から「4」に設定されるため、図13(C)に示すように、現在の光量が「4」であることを示す光量バー画像450、および光量設定背景画像440を第2特定表示倍率(例えば2倍)および第1特定透過率(例えば0%)で第1特定表示時間(例えば3秒)に渡って表示させる。
A light
なお本実施形態では、第2待機期間中あるいは第3待機期間中に、光量を設定するために上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bが操作された場合には、図13(B),(C)に示すように、音量設定背景画像410および音量バー画像420の手前側にこれらの画像を遮蔽する画像を表示させるようにしている。
In this embodiment, when the
また演出制御手段300は、第1タイマー3116の作動中(第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中)であって客待ち通知信号を受信してから第1特定時間(例えば5秒)が経過するまでの間(以下、第1待機期間)、あるいは第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に、左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作により音量を設定したことに基づいて、液晶ディスプレイ32において音量バー画像420を演出図柄画像の手前側に表示させた後に、音量バー画像420の表示を終了させる(消去する)。特に本実施形態では演出制御手段300は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第1待機期間中、あるいは第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に音量バー画像420を表示させる場合には、音量バー画像420の表示時間を第1特定表示時間(例えば3秒)よりも短い第2特定表示時間(例えば0.7秒)に設定し、音量バー画像420の表示倍率を第2特定表示倍率(例えば2倍)よりも高い第3特定表示倍率(例えば2.5倍)に設定し、音量バー画像420の透過率を第1特定透過率(例えば0%)よりも高い第2特定透過率(例えば20%)に設定して、当該画像を表示させる。なお第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第1待機期間中、または第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作により音量を設定した場合には、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第2待機期間中あるいは第3待機期間中に音量が設定された場合に表示される音量設定背景画像410、光量設定背景画像440および光量バー画像450は表示されないようになっており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第1待機期間中、または第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に第3特定表示倍率(例えば2.5倍)で表示される音量バー画像420は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第2待機期間中あるいは第3待機期間中に第2特定表示倍率(例えば2倍)で表示される音量設定画像430の音量設定背景画像410よりも小さく表示されるようになっている。このように本実施形態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作により音量を設定した場合と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第2待機期間中あるいは第3待機期間中に左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作により音量を設定した場合とで異なる態様で音量設定背景画像410や音量バー画像420を表示させる。
Further, the production control means 300 is in the first specific time (for example, 5 seconds) after the
また第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第1待機期間中、または第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作により音量を設定した場合には、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第2待機期間中あるいは第3待機期間中に音量が設定された場合に行われるスピーカー14からの特定の効果音の出力も行われないようになっている。
Also, the volume is set by operating the
そして演出制御手段300は、左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作により設定した音量に応じて音量バー画像420による音量表示を変化させることによって、現在の音量を遊技者に報知する。例えば、図14(A)に示す第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第1待機期間中または図15(A)に示す第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に音量が「3」に設定されている状態で左ボタン31Cが操作された場合には、音量が「3」から「2」に設定されるため、図14(B)あるいは図15(B)に示すように、現在の音量が「2」であることを示す音量バー画像420を第3特定表示倍率(例えば2.5倍)および第2特定透過率(例えば20%)で第2特定表示時間(例えば0.7秒)に渡って表示させ、図14(A)に示す第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第1待機期間中または図15(A)に示す第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に音量が「3」に設定されている状態で右ボタン31Dが操作された場合には、音量が「3」から「4」に設定されるため、図14(C)あるいは図15(C)に示すように、現在の音量が「4」であることを示す音量バー画像420を第3特定表示倍率(例えば2.5倍)および第2特定透過率(例えば20%)で第2特定表示時間(例えば0.7秒)に渡って表示させる。
Then, the effect control means 300 informs the player of the current volume by changing the volume display by the
また演出制御手段300は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第1待機期間中、または第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に、上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bの操作により光量を設定したことに基づいて、液晶ディスプレイ32において光量バー画像450を演出図柄画像の手前側に表示させた後に、光量バー画像450の表示を終了させる(消去する)。特に本実施形態では演出制御手段300は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第1待機期間中、または第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に光量バー画像450を表示させる場合には、光量バー画像450の表示時間を第1特定表示時間(例えば3秒)よりも短い第2特定表示時間(例えば0.7秒)に設定し、光量バー画像450の表示倍率を第2特定表示倍率(例えば2倍)よりも高い第3特定表示倍率(例えば2.5倍)に設定し、光量バー画像450の透過率を第1特定透過率(例えば0%)よりも高い第2特定透過率(例えば20%)に設定して、当該画像を表示させる。なお第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第1待機期間中、または第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bの操作により光量を設定した場合には、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第2待機期間中あるいは第3待機期間中に光量が設定された場合に表示される光量設定背景画像440、音量設定背景画像410および音量バー画像420は表示されないようになっており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第1待機期間中、または第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に第3特定表示倍率(例えば2.5倍)で表示される光量バー画像450は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第2待機期間中あるいは第3待機期間中に第2特定表示倍率(例えば2倍)で表示される光量設定画像460の光量設定背景画像440よりも小さく表示されるようになっている。このように本実施形態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bの操作により光量を設定した場合と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第2待機期間中あるいは第3待機期間中に上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bの操作により光量を設定した場合とで異なる態様で光量設定背景画像440や光量バー画像450を表示させる。
In addition, the effect control means 300 is configured to use the up
そして演出制御手段300は、上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bの操作により設定した光量に応じて光量バー画像450による光量表示を変化させることによって、現在の光量を遊技者に報知する。例えば、図16(A)に示す第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第1待機期間中あるいは図17(A)に示す第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に光量が「3」に設定されている状態で下ボタン31Bが操作された場合には、光量が「3」から「2」に設定されるため、図16(B)あるいは図17(B)に示すように、現在の光量が「2」であることを示す光量バー画像450を第3特定表示倍率(例えば2.5倍)および第2特定透過率(例えば20%)で第2特定表示時間(例えば0.7秒)に渡って表示させ、図16(A)に示す第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第1待機期間中あるいは図17(A)に示す第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に光量が「3」に設定されている状態で上ボタン31Aが操作された場合には、光量が「3」から「4」に設定されるため、図16(C)あるいは図17(C)に示すように、現在の光量が「4」であることを示す光量バー画像450を第3特定表示倍率(例えば2.5倍)および第2特定透過率(例えば20%)で第2特定表示時間(例えば0.7秒)に渡って表示させる。
Then, the effect control means 300 notifies the player of the current light amount by changing the light amount display by the light
また演出制御手段300は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中に、音量設定背景画像410、音量バー画像420、光量設定背景画像440、光量バー画像450、あるいは演出設定画像470を表示させている場合に、メイン基板100から送信された検出通知信号を受信したことなどの第1タイマー3116の作動終了条件が成立した場合には、第1特定表示時間(第1待機期間中)あるいは第2特定表示時間(第2待機期間中あるいは第3待機期間中)が経過していなくて音量設定背景画像410、音量バー画像420、光量設定背景画像440、光量バー画像450、あるいは演出設定画像470の表示を終了させる。
Further, the effect control means 300 displays the volume
また演出制御手段300は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に、音量バー画像420(音量設定時)あるいは光量バー画像450(光量設定時)を表示させている場合に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示された場合には、第1特定表示時間が経過していなくても音量バー画像420(音量設定時)あるいは光量バー画像450(光量設定時)の表示を終了させる。 The effect control means 300 displays the volume bar image 420 (when the volume is set) or the light amount bar image 450 (when the light amount is set) during the display of the variation of the first special symbol or the second special symbol. When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed, the volume bar image 420 (when the volume is set) or the light amount bar image 450 (when the light amount is set) is displayed even if the first specific display time has not elapsed. End.
そして演出制御手段300は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に、スピーカー14から演出音を出力させる場合には、音響装置172を制御して、音量設定記憶手段3112に記憶されている設定した音量でスピーカー14から演出音を出力させ、前枠ランプ12および装飾部ランプ38から演出光を出力させる場合には、演出表示装置170を制御して、光量設定記憶手段3114に記憶されている設定した光量で前枠ランプ12および装飾部ランプ38から演出光を出力させる。
Then, the effect control means 300 controls the
このように本実施形態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中あるいは変動表示中に十字キー31の操作が行われたことに基づいて音量(左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作時)または光量(上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bの操作時)を、音量「1」〜音量「5」の範囲内(音量設定時)または光量「1」〜光量「5」の範囲内で設定するため、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中においても音量あるいは光量を遊技者が設定することができるようになり、操作インターフェース環境の向上を図ることができるようになる。
As described above, in the present embodiment, the volume (the operation of the
また本実施形態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に十字キー31の操作により音量あるいは光量を設定した場合には、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第2待機期間中あるいは第3待機期間中に十字キー31の操作により音量あるいは光量を設定した場合よりも短い時間に渡って音量バー画像420(音量設定時)あるいは光量バー画像450(光量設定時)を液晶ディスプレイ32に表示させるため、設定した現在の音量あるいは光量を遊技者に報知しつつ第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中における演出画像の表示(例えば演出図柄画像の変動表示など)を出来るだけ妨げないようにすることができるようになる。
Further, in the present embodiment, when the volume or the amount of light is set by operating the cross key 31 while the first special symbol or the second special symbol is being displayed, the first special symbol or the second special symbol is being stopped. During the second standby period or the third standby period, the volume bar image 420 (when the volume is set) or the light volume bar image 450 (when the light quantity is set) over a shorter time than when the volume or the light amount is set by operating the cross key 31. ) Is displayed on the
また本実施形態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第2待機期間中あるいは第3待機期間中に十字キー31の操作により音量あるいは光量を設定した場合には、音量設定画像430および光量設定画像460を第2特定表示倍率(例えば2倍)で液晶ディスプレイ32に表示させるが、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に十字キー31の操作により音量あるいは光量を設定した場合には、音量設定画像430の音量設定背景画像410および音量バー画像420のうち音量バー画像420のみ(音量設定時)、あるいは光量設定画像460の光量設定背景画像440および光量バー画像450のうちの光量バー画像450のみ(光量設定時)を第3特定表示倍率(例えば2.5倍)で液晶ディスプレイ32に表示させる。そして第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に第3特定表示倍率(例えば2.5倍)で表示される音量バー画像420(音量設定時)あるいは光量バー画像450(光量設定時)は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第2待機期間中あるいは第3待機期間中に第2特定表示倍率(例えば2倍)で表示される音量設定画像430の音量設定背景画像410(音量設定時)あるいは光量設定画像460の光量設定背景画像440(光量設定時)よりも小さく表示されるようになっているため、設定した現在の音量あるいは光量を遊技者に報知しつつ第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中における演出画像の表示(例えば演出図柄画像の変動表示など)を出来るだけ妨げないようにすることができるようになる。
Further, in the present embodiment, when the volume or the light amount is set by operating the cross key 31 during the second standby period or the third standby period during the stop display of the first special symbol or the second special symbol, the volume setting is performed. The
また本実施形態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第2待機期間中あるいは第3待機期間中に十字キー31の操作により音量あるいは光量を設定した場合には、音量設定画像430および光量設定画像460を第1特定透過率(例えば0%)で液晶ディスプレイ32に表示させるが、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に十字キー31の操作により音量あるいは光量を設定した場合には、音量バー画像420(音量設定時)あるいは光量バー画像450(光量設定時)のみを第1特定透過率よりも高い第2特定透過率(例えば20%)で液晶ディスプレイ32に表示させるため、設定した現在の音量あるいは光量を遊技者に報知しつつ第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中における演出画像の表示(例えば演出図柄画像の変動表示など)を出来るだけ妨げないようにすることができるようになる。
Further, in the present embodiment, when the volume or the light amount is set by operating the cross key 31 during the second standby period or the third standby period during the stop display of the first special symbol or the second special symbol, the volume setting is performed. The
2.処理の流れ
図18〜図21は、本実施形態の演出制御手段300が行う処理の流れを示すフローチャートである。
2. Flow of Processing FIGS. 18 to 21 are flowcharts showing the flow of processing performed by the effect control means 300 of this embodiment.
まず図18に示す音量設定処理では、左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dが操作されると(ステップS100でY)、第2待機期間中でない場合(ステップS101でN)、または第2待機期間中であるがメニュー画像480、音量バー画像420、あるいは光量バー画像450が液晶ディスプレイ32に表示されている場合(ステップS101でY、ステップS102でY)に、設定されている現在の音量および操作された十字キー31の種類に基づいて音量「1」〜音量「5」の5段階の範囲内で音量が設定される(ステップS103)。
First, in the sound volume setting process shown in FIG. 18, when the
また図19に示す音量設定表示処理では、左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作により音量が設定されると(ステップS110でY)、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中であって(ステップS111でN)、第2待機期間中あるいは第3待機期間中である場合には(ステップS112でN)、音量設定画像430および光量設定画像460の表示時間が3秒(第1特定表示時間)に設定され、音量設定画像430および光量設定画像460の表示倍率が2倍(第2特定表示倍率)に設定され、音量設定画像430および光量設定画像460の透過率が0%(第1特定透過率)に設定され(ステップS113)、音量設定画像430(音量設定背景画像410および設定された現在の音量に応じた態様の音量バー画像420)並びに光量設定画像460の表示が開始され(ステップS114)、サブメモリ310の第2タイマー3118を作動させて表示時間の計測が開始され(ステップS115)、3秒が経過すると(ステップS119でY)、音量設定画像430および光量設定画像460の表示が終了される(ステップS120)。ただし3秒が経過するまでの間に左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作により音量が設定された場合には(ステップS116でY)、音量設定画像430および光量設定画像460の表示時間、表示倍率、および透過率が再設定され(ステップS113)、音量設定画像430(音量設定背景画像410および設定された現在の音量に応じた態様の音量バー画像420)並びに光量設定画像460の表示が開始され(ステップS114)、第2タイマー3118を作動させて表示時間の計測が開始される(ステップS115)。また3秒が経過するまでの間に上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bの操作により光量が設定された場合には(ステップS117でY)、3秒が経過していなくても音量設定画像430および光量設定画像460の表示が終了され(ステップS120)、光量設定表示処理が行われる。また3秒が経過するまでの間にメイン基板100から送信された検出通知信号を受信した場合には(ステップS118でY)、3秒が経過していなくても音量設定画像430および光量設定画像460の表示が終了される(ステップS120)。
In the volume setting display process shown in FIG. 19, when the volume is set by operating the
また第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中(ステップS111でY)、または第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第1待機期間中である場合には(ステップS112でY)、音量バー画像420の表示時間が0.7秒(第2特定表示時間)に設定され、音量バー画像420の表示倍率が2.5倍(第3特定表示倍率)に設定され、音量バー画像420の透過率が20%(第2特定透過率)に設定され(ステップS121)、設定された現在の音量に応じた態様の音量バー画像420の表示が開始され(ステップS122)、第2タイマー3118を作動させて表示時間の計測が開始され(ステップS123)、0.7秒が経過すると(ステップS127でY)、音量バー画像420の表示が終了される(ステップS120)。ただし0.7秒が経過するまでの間に左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作により音量が設定された場合には(ステップS124でY)、音量バー画像420の表示時間、表示倍率、および透過率が再設定され(ステップS121)、設定された現在の音量に応じた態様の音量バー画像420の表示が開始され(ステップS122)、第2タイマー3118を作動させて表示時間の計測が開始される(ステップS123)。また0.7秒が経過するまでの間に上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bの操作により光量が設定された場合には(ステップS125でY)、0.7秒が経過していなくても音量バー画像420の表示が終了され(ステップS120)、光量設定表示処理が行われる。また0.7秒が経過するまでの間に第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示された場合には(ステップS126でY)、0.7秒が経過していなくても音量バー画像420の表示が終了される(ステップS120)。
When the first special symbol or the second special symbol is being displayed (Y in step S111), or when the first special symbol or the second special symbol is being stopped and displayed during the first waiting period (in step S112). Y), the display time of the
また図20に示す光量設定処理では、上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bが操作されると(ステップS200でY)、第2待機期間中でない場合(ステップS201でN)、または第2待機期間中であるがメニュー画像480、音量バー画像420、あるいは光量バー画像450が液晶ディスプレイ32に表示されている場合(ステップS201でY、ステップS202でY)に、設定されている現在の光量および操作された十字キー31の種類に基づいて光量「1」〜光量「5」の5段階の範囲内で光量が設定される(ステップS203)。
In the light amount setting process shown in FIG. 20, when the
また図21に示す光量設定表示処理では、上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bの操作により光量が設定されると(ステップS210でY)、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中であって(ステップS211でN)、第2待機期間中あるいは第3待機期間中である場合には(ステップS212でN)、音量設定画像430および光量設定画像460の表示時間が3秒(第1特定表示時間)に設定され、音量設定画像430および光量設定画像460の表示倍率が2倍(第2特定表示倍率)に設定され、音量設定画像430および光量設定画像460の透過率が0%(第1特定透過率)に設定され(ステップS213)、音量設定画像430並びに光量設定画像460(光量設定背景画像440および設定された現在の光量に応じた態様の光量バー画像450)の表示が開始され(ステップS214)、第2タイマー3118を作動させて表示時間の計測が開始され(ステップS215)、3秒が経過すると(ステップS219でY)、音量設定画像430および光量設定画像460の表示が終了される(ステップS220)。ただし3秒が経過するまでの間に上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bの操作により光量が設定された場合には(ステップS216でY)、音量設定画像430および光量設定画像460の表示時間、表示倍率、および透過率が再設定され(ステップS213)、音量設定画像430並びに光量設定画像460(光量設定背景画像440および設定された現在の光量に応じた態様の光量バー画像450)の表示が開始され(ステップS214)、第2タイマー3118を作動させて表示時間の計測が開始される(ステップS215)。また3秒が経過するまでの間に左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作により音量が設定された場合には(ステップS217でY)、3秒が経過していなくても音量設定画像430および光量設定画像460の表示が終了され(ステップS220)、音量設定表示処理が行われる。また3秒が経過するまでの間にメイン基板100から送信された検出通知信号を受信した場合には(ステップS218でY)、3秒が経過していなくても音量設定画像430および光量設定画像460の表示が終了される(ステップS220)。
In the light amount setting display process shown in FIG. 21, when the light amount is set by operating the
また第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中(ステップS211でY)、または第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示中の第1待機期間中である場合には(ステップS212でY)、光量バー画像450の表示時間が0.7秒(第2特定表示時間)に設定され、光量バー画像450の表示倍率が2.5倍(第3特定表示倍率)に設定され、光量バー画像450の透過率が20%(第2特定透過率)に設定され(ステップS221)、設定された現在の光量に応じた態様の光量バー画像450の表示が開始され(ステップS222)、第2タイマー3118を作動させて表示時間の計測が開始され(ステップS223)、0.7秒が経過すると(ステップS227でY)、光量バー画像450の表示が終了される(ステップS220)。ただし0.7秒が経過するまでの間に上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bの操作により光量が設定された場合には(ステップS224でY)、光量バー画像450の表示時間、表示倍率、および透過率が再設定され(ステップS221)、設定された現在の光量に応じた態様の光量バー画像450の表示が開始され(ステップS222)、第2タイマー3118を作動させて表示時間の計測が開始される(ステップS223)。また0.7秒が経過するまでの間に左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作により音量が設定された場合には(ステップS225でY)、0.7秒が経過していなくても光量バー画像450の表示が終了され(ステップS220)、音量設定表示処理が行われる。また0.7秒が経過するまでの間に第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示された場合には(ステップS226でY)、0.7秒が経過していなくても光量バー画像450の表示が終了される(ステップS220)。
If the first special symbol or the second special symbol is being displayed (Y in step S211), or if the first special symbol or the second special symbol is being stopped and displayed during the first waiting period (in step S212). Y), the display time of the light
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
まず上記実施形態では、第2待機期間中あるいは第3待機期間中に音量あるいは光量を設定した場合には、光量設定画像460(音量設定時)あるいは音量設定画像430(光量設定時)を表示させないようにしてもよい。 First, in the above-described embodiment, when the volume or light amount is set during the second standby period or the third standby period, the light amount setting image 460 (during volume setting) or the volume setting image 430 (during light amount setting) is not displayed. You may do it.
また上記実施形態では、第1待機期間中は、十字キー31が操作されても音量(左ボタン31Cあるいは右ボタン31Dの操作時)あるいは光量(上ボタン31Aあるいは下ボタン31Bの操作時)を設定しないようにしてもよい。
In the above embodiment, the volume (when the
また上記実施形態では、第1待機期間中に十字キー31の操作により音量あるいは光量を設定した場合に、第2待機期間中あるいは第3待機期間中と同一の態様で音量設定画像430および光量設定画像460を表示させて現在の音量(音量設定時)あるいは光量(光量設定時)を遊技者に報知するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the volume or light amount is set by operating the cross key 31 during the first standby period, the
また上記実施形態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に十字キー31の操作により音量あるいは光量を設定した場合に、音量設定背景画像410(音量設定時)あるいは光量設定背景画像440(光量設定時)を第3特定表示倍率(例えば2.5倍)および第2特定透過率(例えば20%)で第2特定表示時間(例えば0.7秒)に渡って表示させるようにしてもよい。 In the above embodiment, the volume setting background image 410 (when the volume is set) or the light quantity setting background image is set when the volume or the amount of light is set by operating the cross key 31 while the first special symbol or the second special symbol is changed. 440 (when the amount of light is set) is displayed over the second specific display time (for example, 0.7 seconds) at the third specific display magnification (for example, 2.5 times) and the second specific transmittance (for example, 20%). May be.
また上記実施形態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に十字キー31の操作により音量あるいは光量を設定した場合に、音量バー画像420(音量設定時)あるいは光量バー画像450(光量設定時)を第3特定表示倍率(例えば2.5倍)および第2特定透過率(例えば20%)で第1特定表示時間(例えば3秒)に渡って表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the volume or light amount is set by operating the cross key 31 while the first special symbol or the second special symbol is being displayed, the volume bar image 420 (when the volume is set) or the light amount bar image 450 ( (When the amount of light is set) may be displayed over the first specific display time (for example, 3 seconds) at the third specific display magnification (for example, 2.5 times) and the second specific transmittance (for example, 20%).
また上記実施形態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示中に十字キー31の操作により音量あるいは光量を設定した場合に、音量バー画像420(音量設定時)あるいは光量バー画像450(光量設定時)を第3特定表示倍率(例えば2.5倍)および第1特定透過率(例えば0%)で第2特定表示時間(例えば0.7秒)に渡って表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the volume or light amount is set by operating the cross key 31 while the first special symbol or the second special symbol is being displayed, the volume bar image 420 (when the volume is set) or the light amount bar image 450 ( (When the amount of light is set) may be displayed for the second specific display time (for example, 0.7 seconds) at the third specific display magnification (for example, 2.5 times) and the first specific transmittance (for example, 0%). Good.
また上記実施形態では、音量設定カウンタおよび光量設定カウンタを用意し、これらのカウンタにより音量あるいは光量の設定を管理するようにしてもよい。例えば、左ボタン31Cが操作されたことに基づいて、音量設定カウンタの記憶値が最小値(例えば1)でない場合に、音量設定カウンタの記憶値から一定値(例えば1)を減算するデクリメント更新を行い、右ボタン31Dが操作されたことに基づいて、音量設定カウンタの記憶値が最大値(例えば5)でない場合に、音量設定カウンタの記憶値に一定値(例えば1)を加算するインクリメント更新を行い、下ボタン31Bが操作されたことに基づいて、光量設定カウンタの記憶値が最小値(例えば1)でない場合に、光量設定カウンタの記憶値から一定値(例えば1)を減算するデクリメント更新を行い、右ボタン31Dが操作されたことに基づいて、光量設定カウンタの記憶値が最大値(例えば5)でない場合に、光量設定カウンタの記憶値に一定値(例えば1)を加算するインクリメント更新を行うようにしてもよい。
In the above-described embodiment, a volume setting counter and a light amount setting counter may be prepared, and the volume or light amount setting may be managed by these counters. For example, based on the operation of the
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ハンドル、
27 演出ボタン、28 外レール、30 内レール、31 十字キー、
31A 上ボタン、31B 下ボタン、31C 左ボタン、31D 右ボタン、
32 液晶ディスプレイ、35 装飾部、36 演出ユニット、
38 装飾部ランプ、40 開口、42 通路、44 ステージ、
46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
70 状態表示装置、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置、
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、
160A 上ボタンスイッチ、160B 下ボタンスイッチ、
160C 左ボタンスイッチ、160D 右ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出制御装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、
2910 抽選テーブル記憶手段、2912 普通乱数記憶手段、
2914 特別乱数記憶手段、2916 フラグ記憶手段、
2930 確変終了判定カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
2938 開放回数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 音量設定記憶手段、3114 光量設定記憶手段、
3116 第1タイマー、3118 第2タイマー、
400 左図柄画像、402 中図柄画像、404 右図柄画像、
410 音量設定背景画像、420 音量バー画像、430 音量設定画像、
440 光量設定背景画像、450 光量バー画像、460 光量設定画像、
470 演出設定画像、480 メニュー画像
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 payout opening,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production handle,
27 production buttons, 28 outer rails, 30 inner rails, 31 cross keys,
31A Up button, 31B Down button, 31C Left button, 31D Right button,
32 liquid crystal display, 35 decoration, 36 production unit,
38 decoration lamps, 40 openings, 42 passages, 44 stages,
46 1st start prize opening, 48 passing gate, 50 2nd start prize opening,
52 regular items, 54 special winning entrances, 56 special features, 62 outs,
70 status display device, 72 normal symbol display unit, 74 normal hold display unit,
76 1st special symbol display part, 78 1st special reservation display part, 80 2nd special symbol display part,
82 second special hold display section, 84 gaming state display section, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Passing gate sensor, 106 First starting prize opening sensor,
108 second start winning opening sensor, 110 large winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal actor drive device, 124 special actor drive device,
130 payout device, 150 effect button switch,
160A upper button switch, 160B lower button switch,
160C left button switch, 160D right button switch, 170 effect display device,
172 sound device, 174 production drive device, 176 production control device,
210 random number generation means, 220 normal lottery means, 222 normal display control means,
224 normal accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory,
2910 lottery table storage means, 2912 ordinary random number storage means,
2914 special random number storage means, 2916 flag storage means,
2930 Probability end determination counter, 2932 Short time end determination counter,
2933 round counter, 2934 release timer, 2936 big prize counter,
2938 Opening counter,
300 effect control means, 310 sub memory, 3110 effect data storage means,
3112 Volume setting storage means, 3114 Light quantity setting storage means,
3116 1st timer, 3118 2nd timer,
400 Left symbol image, 402 Middle symbol image, 404 Right symbol image,
410 volume setting background image, 420 volume bar image, 430 volume setting image,
440 light intensity setting background image, 450 light intensity bar image, 460 light intensity setting image,
470 Production setting image, 480 Menu image
Claims (4)
前記遊技領域に設けられた検出手段と、
前記検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別抽選の結果を表示する抽選結果表示装置と、
前記抽選結果表示装置の表示を制御する抽選結果表示制御手段と、
演出画像を表示する演出画像表示装置を含む演出装置と、
前記演出装置において行われる演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記抽選結果表示制御手段は、
前記特別抽選が行われたことに基づいて前記抽選結果表示装置において特別図柄を変動表示させた後に、前記特別抽選の結果に応じた表示態様で前記特別図柄を停止表示させ、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄の変動表示中または停止表示中に所定の操作手段に対する操作が行われたことに基づいて特定の演出装置の出力量を所定の範囲内で設定する制御と、
前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定したことに基づいて、設定した前記特定の演出装置の出力量を報知する出力量表示画像を前記演出画像表示装置に表示させた後に、前記出力量表示画像の表示を消去する制御とを行い、
前記特別図柄の変動表示中に前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定した場合には、前記特別図柄の停止表示中に前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定した場合よりも短い時間に渡って前記出力量表示画像を前記演出画像表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a game area in which a game medium moves, and launching the game medium in the game area in response to a player's operation,
Detection means provided in the game area;
Special lottery means for performing a special lottery based on detection of the game medium by the detection means;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player based on the result of the special lottery;
A lottery result display device for displaying the result of the special lottery;
Lottery result display control means for controlling display of the lottery result display device;
An effect device including an effect image display device for displaying an effect image;
Production control means for controlling the production performed in the production device,
The lottery result display control means includes
After the special symbol is variably displayed on the lottery result display device based on the special lottery being performed, the special symbol is stopped and displayed in a display mode according to the result of the special lottery,
The production control means includes
Control for setting an output amount of a specific rendering device within a predetermined range based on an operation performed on a predetermined operation means during the variation display or stop display of the special symbol;
After displaying the output amount display image informing the set output amount of the specific effect device on the effect image display device based on the setting of the output amount of the specific effect device by the operation on the operation means , And control to erase the display of the output amount display image,
When the output amount of the specific effect device is set by operating the operation means during the special symbol variation display, the output of the specific effect device is performed by the operation of the operation means while the special symbol is stopped. A gaming machine, wherein the output amount display image is displayed on the effect image display device for a shorter time than when the ability is set.
前記演出制御手段は、
前記特別図柄の変動表示中に前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定した場合と、前記特別図柄の停止表示中に前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定した場合とで異なる態様で前記出力量表示画像を前記演出画像表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The production control means includes
When the output amount of the specific effect device is set by an operation on the operation means during the special symbol variation display, and the output amount of the specific effect device by an operation on the operation means during the special symbol stop display The game machine is characterized in that the output amount display image is displayed on the effect image display device in a different manner from the case where is set.
前記特別図柄の変動表示中に前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定した場合には、前記特別図柄の停止表示中に前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定した場合よりも高い透過率で前記出力量表示画像を前記演出画像表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。 In claim 1 or 2,
When the output amount of the specific effect device is set by operating the operation means during the special symbol variation display, the output of the specific effect device is performed by the operation of the operation means while the special symbol is stopped. A gaming machine, wherein the output amount display image is displayed on the effect image display device with a higher transmittance than when the ability is set.
前記遊技領域に設けられた検出手段と、
前記検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別抽選の結果を表示する抽選結果表示装置と、
前記抽選結果表示装置の表示を制御する抽選結果表示制御手段と、
演出画像を表示する演出画像表示装置を含む演出装置と、
前記演出装置において行われる演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記抽選結果表示制御手段は、
前記特別抽選が行われたことに基づいて前記抽選結果表示装置において特別図柄を変動表示させた後に、前記特別抽選の結果に応じた表示態様で前記特別図柄を停止表示させ、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄の変動表示中または停止表示中に所定の操作手段に対する操作が行われたことに基づいて特定の演出装置の出力量を所定の範囲内で設定する制御と、
前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定したことに基づいて、設定した前記特定の演出装置の出力量を報知する出力量表示画像を前記演出画像表示装置に表示させる制御とを行い、
前記特別図柄の変動表示中に前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定した場合と、前記特別図柄の停止表示中に前記操作手段に対する操作により前記特定の演出装置の出力量を設定した場合とで異なる態様で前記出力量表示画像を前記演出画像表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a game area in which a game medium moves, and launching the game medium in the game area in response to a player's operation,
Detection means provided in the game area;
Special lottery means for performing a special lottery based on detection of the game medium by the detection means;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player based on the result of the special lottery;
A lottery result display device for displaying the result of the special lottery;
Lottery result display control means for controlling display of the lottery result display device;
An effect device including an effect image display device for displaying an effect image;
Production control means for controlling the production performed in the production device,
The lottery result display control means includes
After the special symbol is variably displayed on the lottery result display device based on the special lottery being performed, the special symbol is stopped and displayed in a display mode according to the result of the special lottery,
The production control means includes
Control for setting an output amount of a specific rendering device within a predetermined range based on an operation performed on a predetermined operation means during the variation display or stop display of the special symbol;
Control for causing the effect image display device to display an output amount display image for informing the set output amount of the specific effect device based on the setting of the output amount of the specific effect device by an operation on the operation means; And
When the output amount of the specific effect device is set by an operation on the operation means during the special symbol variation display, and the output amount of the specific effect device by an operation on the operation means during the special symbol stop display The game machine is characterized in that the output amount display image is displayed on the effect image display device in a different manner from the case where is set.
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