JP6243715B2 - Game machine - Google Patents

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JP6243715B2 JP2013245950A JP2013245950A JP6243715B2 JP 6243715 B2 JP6243715 B2 JP 6243715B2 JP 2013245950 A JP2013245950 A JP 2013245950A JP 2013245950 A JP2013245950 A JP 2013245950A JP 6243715 B2 JP6243715 B2 JP 6243715B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段に格納し、所定条件が成立したことを契機として記憶手段から乱数値を読み出して大当たりの当否を決定する特別抽選を行う。すると表示手段において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which a game ball (game medium) moves and launches a game ball in accordance with a player's operation is known. This type of gaming machine has a start prize opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, acquires a random number value when the entry of the game ball into the start prize opening is detected, and stores it in a storage means Then, a special lottery is performed in which a random value is read from the storage means to determine whether or not the jackpot is true when a predetermined condition is satisfied. Then, the display means starts the display of the variation of the symbol, and when the result of the special lottery is a big hit, the symbol is stopped and displayed in a specific manner, and the gaming state is shifted to the special gaming state. In the special game state, a special game is executed a plurality of times, and in each special game, the grand prize opening provided in the game area is moved to the open state, and each time the game ball enters the big prize opening, Pay out.

そしてこの種の遊技機には、特別抽選の結果が大当たりである場合には、特別遊技状態における特別遊技の実行回数を特別遊技が実行される前に決定するが、特別遊技の実行回数を遊技者が判別できないようにしつつ、特別遊技が実行されてから更に特別遊技が継続されることを遊技者に報知するようにしたものがある(特許文献1参照)。   For this type of gaming machine, when the result of the special lottery is a big hit, the number of executions of the special game in the special game state is determined before the special game is executed. There is one in which a player is notified that a special game is continued after the special game is executed while the player cannot discriminate (see Patent Document 1).

特開2000−317091号公報JP 2000-317091 A

しかし従来の遊技機では、特別遊技の継続に関する報知内容が、継続の有無や、特別遊技の回数であったため、遊技者の利益に一義的に関わることから、特別遊技の継続に関する報知態様が制限されているという問題があった。   However, in conventional gaming machines, the notification content regarding the continuation of special games is the presence of continuation and the number of special games. There was a problem that has been.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技の継続に関する報知態様を多様化することができる遊技機を提供することにある。   This invention is made | formed in view of the said situation, The objective is to provide the gaming machine which can diversify the alerting | reporting aspect regarding continuation of a special game.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する第1検出手段と、前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する第2検出手段と、前記第1検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、前記特別抽選の結果に基づいて、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第2検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて払出装置に遊技媒体を払い出させる払出制御手段と、演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別抽選の結果に基づいて、前記特別遊技の実行態様を異なる複数種類の実行態様のいずれかに決定し、決定した前記特別遊技の実行態様に応じて、前記第2検出手段が遊技媒体を検出することができるように遊技媒体の移動を許容する第1状態と前記第2検出手段が遊技媒体を検出することができないように遊技媒体の移動を制限する第2状態との間で役物を動作させ、前記演出制御手段は、前記役物を前記第1状態に動作させる場合に、前記役物が前記第1状態に維持される期間として所与の期間を遊技者に報知する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that includes a game area in which a game medium moves, and that fires the game medium into the game area in response to a player's operation, and detects the game medium that moves in the game area A first detection means; a second detection means for detecting a game medium moving in the game area; a special lottery means for performing a special lottery based on detection of the game medium by the first detection means; and the special lottery. Based on the result, special game execution means for executing the special game, payout control means for causing the payout apparatus to pay out the game medium based on detection of the game medium by the second detection means, The special game execution means determines the execution mode of the special game to be one of a plurality of different execution modes based on the result of the special lottery, and the determined special game. of Depending on the manner of the game, the first state allowing the movement of the game medium so that the second detection means can detect the game medium and the game so that the second detection means cannot detect the game medium. The accessory is operated between the second state that restricts the movement of the medium, and when the effect control means operates the accessory in the first state, the accessory is maintained in the first state. The present invention relates to a gaming machine characterized in that an effect for notifying a player of a given period as a period is executed by the effect device.

本発明では、役物を第1状態に動作させる場合に、役物が第1状態に維持される期間として所与の期間を遊技者に報知することにより、特別遊技の継続に関する報知態様を多様化することができる。   In the present invention, when operating the accessory in the first state, various notification modes regarding the continuation of the special game can be obtained by notifying the player of a given period as a period during which the accessory is maintained in the first state. Can be

(2)本発明の遊技機では、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技において、前記役物を前記第1状態に動作させてから予め定められた特定期間が経過すると前記役物を前記第2状態に動作させ、前記演出制御手段は、前記役物を前記第1状態に動作させる毎に、前記役物が前記第1状態に維持される期間として前記特定期間を遊技者に報知する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine according to the present invention, the special game execution means moves the bonus item into the first game after a predetermined period of time has elapsed after operating the bonus item in the first state in the special game. Each time the effect control means operates in two states, the effect control means notifies the player of the specific period as a period during which the accessory is maintained in the first state. May be executed by the effect device.

このようにすれば、役物が第1状態に維持される期間として遊技者に報知する期間と、実際に役物が第1状態に維持される期間との乖離を減少させることができる。   In this way, it is possible to reduce the divergence between the period in which the player is notified as the period during which the accessory is maintained in the first state and the period during which the accessory is actually maintained in the first state.

(3)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特別遊技を実行する場合に、前記役物が前記第1状態に維持される期間として遊技者に報知する期間を複数の期間から決定し、前記役物を前記第1状態に動作させる場合に、決定した期間を遊技者に報知する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, when the special control game is executed, the effect control means notifies the player of a period of time during which the bonus is maintained in the first state from a plurality of periods. In the case of determining and operating the accessory in the first state, the effect device may be caused to execute an effect that informs the player of the determined period.

このようにすれば、役物が第1状態に維持される期間として異なる期間を遊技者に報知するようにすることができる。   In this way, it is possible to notify the player of a different period as the period during which the accessory is maintained in the first state.

(4)本発明の遊技機では、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技において前記第2検出手段が予め定められた数の遊技媒体を検出すると前記役物を前記第2状態に動作させ、前記演出制御手段は、前記特別遊技において前記第2検出手段が検出した遊技媒体の数に応じて、前記役物が前記第1状態に維持される期間として遊技者に報知する期間を決定し、前記役物を前記第1状態に動作させる場合に、決定した期間を遊技者に報知する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the special game executing means operates the accessory in the second state when the second detection means detects a predetermined number of game media in the special game, The effect control means determines a period for notifying the player as a period during which the accessory is maintained in the first state according to the number of game media detected by the second detection means in the special game, When the accessory is operated in the first state, the effect device may be caused to execute an effect that informs the player of the determined period.

このようにすれば、特別遊技において第2検出手段が検出した遊技媒体の数に応じて、役物が第1状態に維持される期間として遊技者に報知する期間を変化させることができる。   If it does in this way, according to the number of game media which the 2nd detection means detected in special games, the period notified to a player can be changed as a period when an accessory is maintained in the 1st state.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the game board of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the state display part of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from the game hall, and is provided inside the gaming machine with an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine. A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and non-contactable by the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。   The portion of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and the portion that is made of the translucent material has a production light for exciting the game. And a plurality of front frame lamps 12 are provided. Speakers 14 are provided on the left and right of the upper part of the front frame 10 and on the left and right parts of the lower part to output a production sound for exciting the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。   In addition, an upper plate 16 for storing game balls is provided at the lower center of the front frame 10, and a game ball is paid out to the player from the gaming machine on the left side of the inner side surface of the upper plate 16. The outlet 18 is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, the grip unit 20 is not shown provided inside the gaming machine. The launching device is activated so that a game ball is launched into the game area 4. Note that the launching device of this embodiment can launch 99 gaming balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。   A supply port 22 for supplying game balls from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Below the upper plate 16, a lower plate 24 is provided for storing excess game balls when the game balls cannot be stored in the upper plate 16.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。   Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed on the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。   FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with an outer rail 28 in a circular shape, and a region surrounded by the outer rail 28 is a game region 4 in which a game ball moves. In addition, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28 at the left end of the game area 4, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are fired (not shown) provided below the game board 6. The game ball launched from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示部)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ38が設けられている。   In the center of the game board 6, there is an effect unit 36 including a liquid crystal display 32 (effect display part) for displaying an effect image for exciting the game and a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32. Is provided. This display frame 34 has a portion made of a semi-transparent material that transmits light, and inside the portion made of the semi-transparent material, effects light for exciting the game is output. A plurality of display frame lamps 38 are provided.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。   In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball launched from the launching device passes through the game area 4 on the left side or the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. It comes to fall. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6 so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes randomly. .

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。   In addition, an opening 40 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass is formed on the left side of the display frame 34, and the game ball that has passed through the opening 40 is provided in the display frame 34. It passes through the passage 42 and falls on a stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of the stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can drop downward from the stage 44. The stage 44 drops onto the stage 44 from the passage 42. The game ball is reciprocated left and right on the stage 44 and then falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。   A first start winning opening 46 is provided below the center of the stage 44 through which a game ball dropped downward from the vicinity of the center of the stage 44 can enter. The first start winning opening 46 has a built-in sensor for detecting that a game ball has entered, and is configured such that when the game ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine. Each time a game ball enters 46, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the player, and a special lottery is performed in which a random value is acquired to determine whether or not the jackpot is true.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。   The game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 is provided with a passing gate 48 through which game balls pass without being collected inside the game machine. The passing gate 48 has a built-in sensor for detecting that the game ball has passed, and each time the game ball passes through the passing gate 48, a normal lottery is performed in which a random number value is acquired to determine whether or not the normal hit is true. .

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。   Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a second start winning opening 50 is provided below the passing gate 48 so that the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The second start winning opening 50 has a built-in sensor for detecting that a game ball has entered, and is in a reduced state in which the game ball does not easily enter the second start winning opening 50 (a state in which entry is not assisted or a non-assist state). And a normal accessory 52 (auxiliary means) provided with an auxiliary member that can be operated between a state in which the game ball easily enters and an expanded state in which the game ball is easy to enter (a state in which entry is assisted or an auxiliary state). The ordinary accessory 52 has a built-in driving device such as a solenoid for operating the auxiliary member, and is controlled so as to be in an enlarged state under a predetermined condition when the normal winning is won in the normal lottery. Each time a game ball enters the second start winning opening 50, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the player, and a random number is acquired to determine whether or not the jackpot is won. Is done.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   The game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 is provided with a big prize opening 54 for collecting the game balls inside the game machine when the game balls enter. The special winning opening 54 incorporates a sensor for detecting that a game ball has entered, and is provided with a special accessory 56 having a plate-like member that closes the special winning opening 54. It is configured to be operable between a closed state in which a game ball cannot enter the winning opening 54 (second state, inaccessible state) and an open state in which game ball can enter (first state, inaccessible state). Yes. The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in a special game state which is started when a big win is won in a special lottery. The Each time a game ball enters the special winning opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。   As shown in FIG. 2, an out port 62 is provided at the bottom of the game area 4 to collect game balls that have fallen from the game area 4 without entering any of the winning holes. .

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。   The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small, The game ball is launched so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32. When the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. A game ball is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。   Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls in the left game area 4 or passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44, and the first start prize. The game ball is fired so as to win the mouth 46 (left-handed), or the game ball falls on the right game area 4 so that the game ball passes through the passing gate 48, or the second start winning port 50 The game ball is fired so that the game ball wins or the game ball wins in the big winning opening 54 (right-handed).

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls on the left game area 4, the game ball does not pass through the passage gate 48, and the game is played at the second start winning opening 50 and the big winning opening 54. When the ball does not win and the game ball falls on the game area 4 on the right side, the game ball does not win the first start winning port 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。   Further, on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4, a state display unit 70 is provided that indicates various states of the gaming machine by turning on and off lights such as lamps.

図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。   FIG. 3 is a front view showing an external configuration of the state display unit 70. As shown in FIG. 3, the status display unit 70 includes a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit 80, 2 A special hold display section 82 and a game state display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。   The normal symbol display unit 72 is composed of two lamps. When a normal lottery is performed, the normal symbols are variably displayed by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by turning on or off the two lamps. Display the result of the normal lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。   The normal hold display unit 74 is composed of two lamps, and the normal lottery is performed even if the random number for the normal lottery is acquired, such as when the normal symbol is already displayed in a variable manner when the game ball passes through the passing gate 48. When the random number for normal lottery is put on hold because it cannot be performed, the number of normal hold corresponding to the number of random numbers for normal lottery held is displayed, and the two lamps are turned on or off or Depending on the combination of blinking, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The 1st special symbol display part 76 is comprised by 7 segment display, and when a special lottery is performed by a game ball approaching into the 1st start winning opening 46, a 1st special symbol is blinked by blinking a 7 segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of modes to stop display the first special symbol and display the result of the special lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。   The first special hold display section 78 is composed of two lamps, and is special when the first special symbol or the second special symbol is already variably displayed when the game ball enters the first start winning opening 46. When the random number for special lottery cannot be performed even if the random number for lottery is acquired, and the random number for special lottery is held as the first special random number, it corresponds to the number of the first special random number held. The first special hold number is displayed, and 0 to 4 first special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The second special symbol display unit 80 is configured by a 7-segment display, and when a special lottery is performed when a game ball enters the second start winning opening 50, the second special symbol is blinked to cause the second special symbol to blink. Is displayed in a variable manner, and the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any of a plurality of modes, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。   The second special hold display section 82 is composed of two lamps and is special when the first special symbol or the second special symbol is already variably displayed when the game ball enters the second start winning opening 50. When the random number for special lottery cannot be performed even if the random number for lottery is acquired, and the random number for special lottery is held as the second special random number, it corresponds to the number of the second special random number held. The second special hold number is displayed, and 0 to 4 second special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・特殊状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。   The gaming state display unit 84 includes six lamps, and displays the currently set gaming state type by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the six lamps. In the present embodiment, a normal state (low probability state), a probability variation state (high probability state / special state) in which the winning probability of jackpot is set higher than the normal state, and a special that starts when the jackpot is won in a special lottery It is possible to set four types of gaming states: a gaming state and a short time state (special state) that shortens the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol and frequently causes the execution of the special lottery. Which gaming state is set is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking of the six lamps.

図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub-board 102 include various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, This is realized by software including a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106(第1検出手段)、第2始動入賞口センサ108(第1検出手段)、大入賞口センサ110(第2検出手段)、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。   The main board 100 includes a pass gate sensor 104, a first start prize port sensor 106 (first detection means), a second start prize port sensor 108 (first detection means), a big prize port sensor 110 (second detection means), In response to an input signal from the input means such as the payout sensor 116, various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation results, the state display driving device 120, the ordinary accessory driving device 122, the special accessory driving Operation control of output means such as the device 124 and the payout device 130 is performed.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。   In addition, the sub-board 102 receives the signal sent from the main board 100 and the input signal from the effect button switch 150, and performs various calculations for executing the effects in accordance with the progress of the game. Based on the above, operation control of the effect devices 176 such as the effect display device 170, the sound device 172, and the effect product driving device 174 is performed.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。   The main board 100 includes a random number generation unit 210, a normal lottery unit 220, a normal display control unit 222, a normal accessory control unit 224, a special lottery unit 230, a special display control unit 240, a game state transition control unit 250, and a special game execution. A means 260, a payout control means 270, a communication control means 280, and a main memory 290 are included.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。   The normal lottery means 220 acquires a random number for normal lottery from the random number generator 210 based on the detection signal input from the pass gate sensor 104 that detects the game balls passing through the pass gate 48 one by one. A normal lottery is performed to determine whether or not the normal lottery random value is stored in the normal random number storage unit 2912 of the main memory 290 and read from the normal random number storage unit 2912.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、第1保留記憶領域〜第4保留記憶領域の4つの記憶領域が設けられており、普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、第1保留記憶領域〜第4保留記憶領域のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは第1保留記憶領域に格納する。そして第1保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中でない場合には、直ちに第1保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。一方、普通図柄が変動表示中である場合には、第1保留記憶領域において普通抽選用乱数値を保留する。   More specifically, the normal random number storage means 2912 is provided with four storage areas from a first reserved storage area to a fourth reserved storage area, and the normal lottery means 220 receives the random number for normal lottery from the random number generator 210. When acquired, in a state where the random numbers for normal lottery are not stored in any of the first reserved storage area to the fourth reserved storage area, the acquired random numbers for normal lottery are first stored in the first reserved storage area. When the normal lottery random number value is stored in the first reserved storage area, if the normal symbol is not being variably displayed, the normal lottery random number value is immediately read from the first reserved storage area and the normal lottery is performed. On the other hand, when the normal symbol is being variably displayed, the random number for normal lottery is held in the first hold storage area.

そして、普通乱数記憶手段2912において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通乱数記憶手段2912において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、第1保留記憶領域〜第4保留記憶領域のうち普通抽選用乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。これにより、普通乱数記憶手段2912において4個を上限として普通抽選用乱数値が保留される。   When the normal lottery random number value is acquired by receiving a detection signal from the passing gate sensor 104 while the normal lottery random number value is held in the normal random number storage unit 2912, the normal lottery unit 220 receives the normal lottery random number value. , On the condition that the number of random numbers for normal lottery held in the normal random number storage means 2912 is less than 4, that is, on the condition that the number of normal hold is less than 4, The random number value for normal lottery is stored in the reserved storage area in which the normal lottery random number value is not reserved among the fourth reserved storage areas and the ordinal number is the smallest. As a result, the ordinary random number storage means 2912 holds the random number for ordinary lottery with the upper limit being four.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示が終了した時点で、普通乱数記憶手段2912において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、第1保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。ここで、第2保留記憶領域以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の保留記憶領域から序数が1つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第2保留記憶領域〜第3保留記憶領域に普通抽選用乱数値が残存している場合には、第1保留記憶領域〜第2保留記憶領域に移動させる。   When the normal random number random number value is held in the normal random number storage unit 2912 at the time when the normal symbol variation display is ended, the normal lottery means 220 obtains the normal lottery random number value from the first reserved storage area. Read out and perform a normal lottery. Here, when the random numbers for normal lottery remain after the second reserved storage area, the remaining random numbers for normal lottery are moved from the original reserved storage area to the reserved storage area with one smaller ordinal number. Let For example, when the random numbers for normal lottery remain in the second reserved storage area to the third reserved storage area, the random numbers are moved from the first reserved storage area to the second reserved storage area.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。   Hereinafter, details of the normal lottery will be described. The normal lottery means 220 performs a normal winning determination process, a normal variation pattern determination process, and the like as the normal lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。   The normal hit determination process is a process for determining whether or not the normal hit is true. In the normal winning determination process, the normal lottery means 220 refers to which normal lottery table among the plurality of types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal lottery table A and the normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, each of 100 random numbers for normal lottery from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hit or loss is associated. Specifically, in the normal lottery table A, the correspondence between the normal win or the loss and a plurality of random numbers is set so that the normal win is won with a probability of about 1/20. In the normal lottery table B, about 19 / Correspondence between the normal winning or losing and the random numbers for normal lottery of 0 to 99 is set so that the normal winning is won with a probability of 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is neither the probability change state nor the short time state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probability change state or the short time state. .

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の第1保留記憶領域から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。   Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not one normal lottery random number value read from the first reserved storage area of the normal random number storage means 2912 is associated with a normal hit. By determining, it is determined whether or not the normal winning is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   The normal lottery means 220 sets the normal winning flag in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal win is won, and sets the normal win flag to the ON state. Set the flag to the OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。   The normal variation pattern determination process is a process for determining which of the plurality of variation patterns the variation pattern of the normal symbol is made according to the gaming state. In the normal variation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines that the variation pattern of the normal symbol is the normal variation pattern 1 when the gaming state is neither the probability variation state nor the time reduction state, and the game state is the probability variation state or the time reduction state. In some cases, the normal pattern variation pattern is determined to be the normal variation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。   The normal display control means 222 is a means for controlling the state display driving device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal hold display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。   In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 72 until the variation time corresponding to the variation pattern of the ordinary symbol determined in the normal variation pattern determination process elapses. The normal symbol is variably displayed, and the normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 according to whether or not the normal winning is won in the normal hit determining process. The normal lottery result is displayed on the normal symbol display unit 72.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Specifically, in the present embodiment, when the variation pattern of the ordinary symbol is the ordinary variation pattern 1, the variation time of the ordinary symbol is set to 20 seconds, and when the variation pattern of the ordinary symbol is the ordinary variation pattern 2. Normal symbol variation time is set to 1 second. Therefore, in the present embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is neither the probability change state nor the short-time state, the normal symbol change pattern is determined as the normal change pattern 1, thereby changing the normal symbol change time. If the game state at the time when the normal lottery is set is 20 seconds and the game state is in the probabilistic state or the short-time state, the normal symbol variation pattern is determined to be the normal variation pattern 2, thereby changing the normal symbol variation time. Since it is set to 1 second, the normal lottery execution trigger comes more frequently when the gaming state is the probability change state or the short time state.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。   In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal hold display section 74 according to the number of random numbers for normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination, the number of normal holdings of 0 to 4 is displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。   The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory driving device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary accessory control processing 1, the ordinary accessory control processing 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal accessory control process 1, when the gaming state is neither the probability change state nor the short-time state, the normal symbol is stopped until 0.1 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a normal winning. The driving control of the normal accessory driving device 122 is performed so that the accessory 52 returns to the contracted state after the enlarged state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、5秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal accessory control process 2, when the game state is a probabilistic state or a short-time state, the normal accessory is displayed until 5 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning in the normal win. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that the state returns to the contracted state after the state 52 is expanded.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。   Accordingly, in the normal accessory control process 1, the normal accessory 52 operates so that the ease of entering the game ball into the second start winning opening 50 is hardly increased, but in the normal accessory control process 2, the second start The normal accessory 52 operates so that the ease of entering the game ball into the winning opening 50 increases.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。   The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 that detects the game balls entering the first start prize port 46 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 of the main memory 290 as the first special random number value. The special lottery means 230 also receives a special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the second start prize port sensor 108 that detects the game balls entering the second start prize slot 50 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 as the second special random number value. Then, the special lottery means 230 performs a special lottery that determines whether or not the jackpot is won using the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、第1保留記憶領域〜第8保留記憶領域の8つの記憶領域が設けられており、特別抽選手段230は、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1保留記憶領域〜第8保留記憶領域のいずれにも第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして第1保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1保留記憶領域から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1保留記憶領域において第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を保留する。   Specifically, the special random number storage unit 2914 is provided with eight storage areas from the first reserved storage area to the eighth reserved storage area, and the special lottery means 230 receives the random numbers for special lottery from the random number generator 210. When acquired, if the first special random number value or the second special random number value is not stored in any of the first reserved storage area to the eighth reserved storage area, the acquired special lottery random value is first stored in the first reserved storage area. The first special random number value or the second special random number value is stored in the area. When the first special random number value or the second special random number value is stored in the first reserved storage area, the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed and the gaming state is not the special gaming state In this case, the first special random number value or the second special random number value is immediately read from the first reserved storage area and the special lottery is performed. On the other hand, when the first special symbol or the second special symbol is variably displayed or the gaming state is the special gaming state, the first special random number value or the second special random number value is stored in the first reserved storage area. Hold.

そして、特別乱数記憶手段2914において第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1保留記憶領域〜第8保留記憶領域のうち第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段2914において4個を上限として第1特別乱数値が保留される。   Then, in a state where the first special random number value or the second special random number value is held in the special random number storage unit 2914, a detection signal is further input from the first start winning port sensor 106, and a special lottery random number value is acquired. In this case, the special lottery means 230 has the condition that the number of the first special random number values held in the special random number storage means 2914 is less than 4, that is, the first special hold number is less than 4. If the first special random number value or the second special random value is not reserved among the first reserved memory area to the eighth reserved memory area, the reserved memory area having the smallest ordinal number is stored in the reserved memory area. Stored as one special random value. As a result, the first special random number value is reserved in the special random number storage unit 2914 with an upper limit of four.

また、特別乱数記憶手段2914において第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914において保留されている第2特別乱数値が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第1保留記憶領域〜第8保留記憶領域のうち第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段2914において4個を上限として第2特別乱数値が保留される。   Further, a special lottery random number value is acquired by receiving a detection signal from the second start winning port sensor 108 in a state where the first special random number value or the second special random number value is held in the special random number storage unit 2914. In this case, the special lottery means 230 is provided on condition that the second special random number value held in the special random number storage means 2914 is less than 4, that is, the second special hold number is less than 4. The condition is that the first special random number value or the second special random number value is not reserved among the first reserved storage area to the eighth reserved storage area, and the second special is assigned to the reserved storage area having the smallest ordinal number. Store as a random value. Thus, the second special random number value is reserved in the special random number storage unit 2914 with the upper limit being four.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了した時点で、特別乱数記憶手段2914において第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1保留記憶領域から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。ここで、第2保留記憶領域以降に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の保留記憶領域から序数が1つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第2保留記憶領域〜第5保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が残存している場合には、第1保留記憶領域〜第4保留記憶領域に移動させる。   The special lottery means 230, when the first special symbol value or the second special random number value is held in the special random number storage means 2914 at the time when the variation display of the first special symbol or the second special symbol is finished. On the condition that the gaming state is not the special gaming state, the first special random number value or the second special random number value is read from the first reserved storage area and the special lottery is performed. If the first special random number value or the second special random number value remains after the second reserved storage area, the remaining first special random number value or the second special random number value is stored in the original reserved storage. It is moved from the area to the reserved storage area whose ordinal number is one smaller. For example, when the first special random number value or the second special random number value remains in the second reserved storage area to the fifth reserved storage area, it is moved to the first reserved storage area to the fourth reserved storage area.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。   The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 receives a jackpot determination random number value, a symbol determination random number value as a special lottery random value based on the detection signal input from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port sensor 108. A plurality of types of random values such as a variation group determination random value, a first variation pattern determination random value, and a second variation pattern determination random value are acquired, and the plurality of types of random values are stored in the special random number storage unit 2914 as a first special random number. Store as a numerical value or a second special random value. The special lottery means 230 performs jackpot determination processing, symbol determination processing, variation group determination processing, first variation pattern determination processing, second variation pattern determination processing, and the like as special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   In the jackpot determination process, one jackpot determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first reserved storage area of the special random number storage unit 2914 is read to determine whether or not the jackpot is successful. It is processing to do. Here, one jackpot determination random number value is acquired from 65536 jackpot determination random number values from 0 to 65535 based on the detection signal input from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port 108. The special random number storage means 2914 stores the first special random number value or the second special random number value.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。   In the jackpot determination process, the special lottery means 230 refers to which of the multiple types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is referred to perform the random number determination process according to the gaming state. To select.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/399の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/39の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the big hit lottery table A and the big hit lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, a jackpot or lose is associated with each of 65536 jackpot random numbers determined from 0 to 65535. Specifically, in the jackpot lottery table A, the correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determination random number value from 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/399. Correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determined random value from 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 1/39. The special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is the normal state or the short-time state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is the probability change state.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域から読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether or not one jackpot determined random number value read from the first reserved storage area of the special random number storage means 2914 is associated with the jackpot. To determine if the jackpot is won or not.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when it is lost. .

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄(大当たりの種別)を16ラウンド図柄、2ラウンド図柄A、特殊図柄A、特殊図柄B、特殊図柄Cおよび2ラウンド図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The symbol determination process is a process that is performed when a jackpot is won in the jackpot determination process, and is included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first reserved storage area of the special random number storage unit 2914 One symbol determination random number value is read out, and the jackpot symbol (type of jackpot) is set to any one of 16 round symbols, 2 round symbols A, special symbols A, special symbols B, special symbols C and 2-round symbols B It is a process to determine. Here, one symbol determination random number value is acquired from 100 symbol determination random numbers from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port 108. The special random number storage means 2914 stores the first special random number value or the second special random number value.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。   In the symbol determination process, the special lottery means 230 determines which one of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. The selection is made according to whether the numerical value is stored as the first special random value or the second special random value.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド図柄、2ラウンド図柄A、特殊図柄A、特殊図柄B、特殊図柄Cおよび2ラウンド図柄Bが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約40/100の確率で16ラウンド図柄が当選し、約10/100の確率で2ラウンド図柄Aが当選し、約20/100の確率で特殊図柄Aが当選し、約5/100の確率で特殊図柄Bが当選し、約5/100の確率で特殊図柄Cが当選し、約20/100の確率で2ラウンド図柄Bが当選するように、16ラウンド図柄、2ラウンド図柄A、特殊図柄A、特殊図柄B、特殊図柄Cおよび2ラウンド図柄Bと0〜99の図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルAを選択し、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. In each symbol lottery table, 16 round symbols, 2 round symbols A, special symbols A, special symbols B, special symbols C, and 2-round symbols B are assigned to each of 100 symbol determination random numbers from 0 to 99. It is associated. Specifically, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, 16 round symbols are won with a probability of about 40/100, 2 round symbols A are won with a probability of about 10/100, and about 20/100 The special symbol A wins with a probability of about 5/100, the special symbol B wins with a probability of about 5/100, the special symbol C wins with the probability of about 5/100, and the 2-round symbol B with a probability of about 20/100 The 16-round symbol, 2-round symbol A, special symbol A, special symbol B, special symbol C, and 2-round symbol B are set to correspond to 0-99 symbol decision random numbers so as to win. The special lottery means 230 selects the symbol lottery table A when the one symbol determination random number value read from the special random number storage means 2914 is stored as the first special random number value, and from the special random number storage means 2914 When one read symbol determination random number value is stored as the second special random number value, the symbol lottery table B is selected.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table to determine which one of the plurality of types of jackpot symbols is associated with one symbol determination random number value read from the special random number storage means 2914. Determine which of the multiple types of jackpot symbols has been won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol in the flag storage means 2916 to the ON state.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0〜グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   The variation group determination process is a process that is performed when the jackpot is not won in the jackpot determination process, and the first special random number value or the second special random number stored in the first reserved storage area of the special random number storage unit 2914. One variation group determination random number value included in the numerical value is read, and the variation group to which the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs is determined to be any one of group 0 to group 5. Here, one variable group determined random value is obtained from 100 variable group determined random values from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port 108. It is acquired and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random value or the second special random value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。   In the variable group determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to refer to perform the random number determination process. The selection is made according to the number of holdings and the gaming state, which is the sum of the number of first special holdings and the number of second special holdings at the time of execution.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0〜グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0〜2個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が3〜4個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が5〜8個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルDを選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 2910 stores a variable group lottery table A to a variable group lottery table D as shown in FIG. In each variation group lottery table, one of group 0 to group 5 is associated with each of 100 variation group determination random numbers from 0 to 99. Then, the special lottery means 230 selects the variable group lottery table A when the gaming state at the time of performing the variable group determination process is the normal state and the number of holds is 0 to 2, and the gaming state is the normal state. If the number of holds is 3 to 4, the variable group lottery table B is selected. If the game state is the normal state and the number of holds is 5 to 8, the variable group lottery table is selected. When C is selected and the game state is a certain change state or a short time state, the change group lottery table D is selected regardless of the number of holds.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。   Then, the special lottery unit 230 refers to the selected variation group lottery table and determines which one of the plurality of types of variation groups is associated with one variation group determination random number value read from the special random number storage unit 2914. Thus, one variation group is determined from a plurality of types of variation groups.

従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜2個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が3〜4個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が5〜8個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。   Therefore, in the variable group determination process, when the game state is the normal state and the number of holds is 0 to 2, any one of the group 2, the group 3, the group 4, and the group 5 is determined, and the game If the state is the normal state and the number of holds is 3 to 4, any one of the group 1, group 2, group 4 and group 5 is determined, the game state is the normal state and the hold When the number is 5 to 8, any one of group 1, group 4 and group 5 is determined, and when the gaming state is a probabilistic state or a short-time state, the group regardless of the number of pending Any one of 0, group 4 and group 5 is determined.

第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分に対応する第1変動パターンを、複数種類の第1変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   In the first variation pattern determination process, one first variation pattern determination random value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first reserved storage area of the special random number storage unit 2914 is read out. In this process, the first variation pattern corresponding to the first half of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is determined as one of a plurality of types of first variation patterns. Here, one first variation pattern determination random number value is obtained by inputting 100 detection signals from the first start winning port sensor 106 or the second starting winning port 108, and 100 first variation patterns of 0 to 99. It is obtained from the determined random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random value or the second special random value.

そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。   In the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first fluctuation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. If the jackpot is not won in the decision process, it is selected according to the variable group determined in the variable group decision process. If the jackpot is won in the jackpot decision process, the game state and symbol decision process at that time are decided. Select according to the jackpot symbol made.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7および図8に示すような第1変動パターン抽選テーブルA〜第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第1変動パターンとして前半変動パターン0〜前半変動パターン19のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、大当たりが当選せずにグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりが当選せずにグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりが当選せずにグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりが当選せずにグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりが当選せずにグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりが当選せずにグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、通常状態において大当たりが当選し16ラウンド図柄、2ラウンド図柄Aまたは特殊図柄A〜特殊図柄C(確変図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりが当選し2ラウンド図柄B(通常図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し16ラウンド図柄、2ラウンド図柄Aまたは特殊図柄A〜特殊図柄Cが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し2ラウンド図柄Bが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the first variation pattern lottery table A to the first variation pattern lottery table J as shown in FIGS. 7 and 8 are stored in the lottery table storage unit 2910. In each first variation pattern lottery table, any one of the first variation pattern 0 to the first half variation pattern 19 is used as a plurality of types of first variation patterns for each of 100 first variation pattern determination random numbers from 0 to 99. Are associated. The special lottery means 230 selects the first variation pattern lottery table A when the jackpot is not won and the group 1 is determined, and when the group 2 is determined without the jackpot being won, When the first variation pattern lottery table B is selected and the group 3 is determined without winning the jackpot, the first variation pattern lottery table C is selected, and the group 4 is determined without winning the jackpot In this case, the first variation pattern lottery table D is selected, and when the group 5 is determined without winning the jackpot, the first variation pattern lottery table E is selected and the group 0 without winning the jackpot. Is determined, the first variation pattern lottery table F is selected, and in the normal state, the jackpot is won and the 16 round symbol, the two round symbol A, or the special symbol A to special symbol is selected. When the symbol C (probable variation symbol) is determined, the first variation pattern lottery table G is selected, and when the jackpot is won in the normal state and the two-round symbol B (normal symbol) is determined, the first When the variation pattern lottery table H is selected, and the jackpot is won in the probability variation state or the short time state and the 16 round symbol, the two round symbol A, or the special symbol A to the special symbol C is determined, the first variation pattern lottery table I Is selected, and the first variation pattern lottery table J is selected when the jackpot is won and the two-round symbol B is determined in the probability variation state or the short time state.

そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected first fluctuation pattern lottery table, and one first fluctuation pattern determination random number value read from the special random number storage means 2914 is associated with any one of a plurality of types of first half fluctuation patterns. By determining whether the first half variation pattern is present, one first half variation pattern is determined from a plurality of types of first half variation patterns.

従って第1変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図7に示す前半変動パターン0〜前半変動パターン9のうちのいずれか1つが決定され、大当たりが当選し16ラウンド図柄、2ラウンド図柄Aまたは特殊図柄A〜特殊図柄Cが決定された場合には、図8に示す前半変動パターン10〜前半変動パターン14のうちのいずれか1つが決定され、大当たりが当選し2ラウンド図柄Bが決定された場合には、図8に示す前半変動パターン15〜前半変動パターン19のうちのいずれか1つが決定される。   Therefore, in the first variation pattern determination process, when the jackpot is not won, any one of the first half variation pattern 0 to the first half variation pattern 9 shown in FIG. 7 is determined, and the jackpot is won and the 16 round symbols, When the two-round symbol A or the special symbol A to the special symbol C is determined, any one of the first-half variation pattern 10 to the first-half variation pattern 14 shown in FIG. 8 is determined, and the jackpot is won and the two-round symbol is selected. When B is determined, any one of the first half variation pattern 15 to the first half variation pattern 19 shown in FIG. 8 is determined.

第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分に対応する第2変動パターンを、複数種類の第2変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。   In the second variation pattern determination process, one second variation pattern determination random value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first reserved storage area of the special random number storage unit 2914 is read. In this process, the second variation pattern corresponding to the latter half of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is determined as one of a plurality of types of second variation patterns. Here, one second variation pattern determining random number value is obtained by inputting 100 detection signals from the first start winning port sensor 106 or the second starting winning port 108 and 100 second variation patterns of 0 to 99. It is obtained from the determined random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random value or the second special random value.

そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された第1変動パターンに応じて選択する。   In the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which one of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. Selection is made according to the first variation pattern determined in the one variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9および図10に示すような第2変動パターン抽選テーブルA〜第2変動パターン抽選テーブルLが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン4およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン15のいずれかが対応づけられている。   In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 2910 stores the second variation pattern lottery table A to the second variation pattern lottery table L as shown in FIGS. In each of the second variation pattern lottery tables, for each of 100 variation group determination random numbers from 0 to 99, the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 4 and the reach variation pattern 1 to reach variation pattern 15 are set. Either one is associated.

そして特別抽選手段230は、前半変動パターン0または前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、前半変動パターン2または前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、前半変動パターン7〜前半変動パターン9のいずれかが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。   The special lottery means 230 selects the second variation pattern lottery table A when the first half variation pattern 0 or the first half variation pattern 1 is determined, and when the first half variation pattern 2 or the first half variation pattern 3 is determined. When the first variation pattern lottery table B is selected and the first variation pattern 4 is determined, the second variation pattern lottery table C is selected, and when the first variation pattern 5 is determined, the second variation pattern lottery table B is selected. When the variation pattern lottery table D is selected and the first variation pattern 6 is determined, the second variation pattern lottery table E is selected, and any one of the first variation pattern 7 to the first variation pattern 9 is determined. Selects the second variation pattern lottery table F.

また、前半変動パターン10が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、前半変動パターン11が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、前半変動パターン12〜前半変動パターン14のいずれかが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、前半変動パターン15が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、前半変動パターン16が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択し、前半変動パターン17〜前半変動パターン19のいずれかが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルLを選択する。   When the first variation pattern 10 is determined, the second variation pattern lottery table G is selected. When the first variation pattern 11 is determined, the second variation pattern lottery table H is selected, and the first variation When any one of the patterns 12 to 14 is determined, the second variation pattern lottery table I is selected. When the first half variation pattern 15 is determined, the second variation pattern lottery table J is selected. When the first variation pattern 16 is determined, the second variation pattern lottery table K is selected. When one of the first variation pattern 17 to the first variation pattern 19 is determined, the second variation pattern lottery is selected. Select table L.

そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの第2変動パターンを決定する。   Then, the special lottery means 230 refers to the selected second fluctuation pattern lottery table, and one second fluctuation pattern determination random number value read from the special random number storage means 2914 has a plurality of types of reachless variation patterns and a plurality of types of reach. By determining which one of the variation patterns is associated, one second variation pattern is determined from the plurality of types of reachless variation patterns and the plurality of types of reach variation patterns.

従って第2変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図9に示すリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン4およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりが当選し16ラウンド図柄または2ラウンド図柄Aが決定された場合には、図10に示すリーチ変動パターン6〜リーチ変動パターン10のうちのいずれか1つが決定され、大当たりが当選し2ラウンド図柄Bが決定された場合には、図10に示すリーチ変動パターン11〜リーチ変動パターン15のうちのいずれか1つが決定される。   Accordingly, in the second variation pattern determination process, when the jackpot is not won, any one of the variation pattern 1 without reach 1 to 4 and the variation pattern 1 1 to reach variation 5 shown in FIG. When the jackpot is won and the 16-round symbol or the 2-round symbol A is determined, any one of the reach variation pattern 6 to the reach variation pattern 10 shown in FIG. 10 is determined and the jackpot is won. However, when the two-round symbol B is determined, any one of the reach variation patterns 11 to 15 shown in FIG. 10 is determined.

ここで本実施形態では、図7〜図10に示すように、複数種類の第1変動パターンと複数種類の第2変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図7に示すように、大当たりが当選しなかった場合に第1変動パターン決定処理で決定され得る複数種類の第1変動パターンのうち、前半変動パターン0〜前半変動パターン4には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、前半変動パターン5〜前半変動パターン19には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。一方、図8に示すように、大当たりが当選した場合に第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン10〜前半変動パターン19には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。   Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 7 to 10, variation times are set for each of a plurality of types of first variation patterns and a plurality of types of second variation patterns. Specifically, as shown in FIG. 7, the first half variation pattern 0 to the first half variation pattern 4 among the plurality of types of first variation patterns that can be determined by the first variation pattern determination process when the jackpot is not won. A relatively short variation time of 1 to 5 seconds is set, and a relatively long variation time of 10 to 30 seconds is set in the first half variation pattern 5 to the first half variation pattern 19. On the other hand, as shown in FIG. 8, a relatively long variation time of 10 to 30 seconds is set in the first variation pattern 10 to the first variation pattern 19 that can be determined by the first variation pattern determination process when the jackpot is won. Has been.

また図9に示すように、大当たりが当選しなかった場合に第2変動パターン決定処理で決定され得る複数種類の第2変動パターンのうち、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン4には、1秒から4秒の比較的短い変動時間が設定され、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5には、20秒から40秒の比較的長い変動時間が設定されている。一方、図10に示すように、大当たりが当選した場合に第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン6〜リーチ変動パターン15には、20秒から40秒の比較的長い変動時間が設定されている。   Also, as shown in FIG. 9, among the plurality of types of second variation patterns that can be determined in the second variation pattern determination process when the jackpot is not won, the reachless variation pattern 1 to the reachless variation pattern 4 are: A relatively short fluctuation time of 1 second to 4 seconds is set, and reach fluctuation patterns 1 to 5 have a relatively long fluctuation time of 20 seconds to 40 seconds. On the other hand, as shown in FIG. 10, a relatively long variation time of 20 to 40 seconds is set in the reach variation pattern 6 to reach variation pattern 15 that can be determined by the second variation pattern determination process when the jackpot is won. Has been.

従って、大当たりが当選しなかった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン5〜前半変動パターン9が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Therefore, even if the jackpot is not won, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern 5 to the first variation pattern 9 for which a relatively long variation time is set are determined, and the second variation pattern determination is performed. In the process, when the reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 in which a relatively long variation time is set is determined, it is possible to make the player have an expectation for winning the jackpot.

また本実施形態では、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜2個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン4が最も決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が最も決定されやすくなる。   Further, in this embodiment, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holds is 0 to 2, in the variable group determination process, the variable group lottery table A shown in FIG. 6 is referred to. Since the group 2 or the group 3 is easily determined, the first variation pattern determination process refers to the first variation pattern lottery table B or the first variation pattern lottery table C shown in FIG. The first variation pattern 4 set to 5 seconds is most easily determined. In the second variation pattern determination process, the variation time is set to 2 seconds with reference to the second variation pattern lottery table C shown in FIG. The reachless variation pattern 2 is most easily determined.

また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が3〜4個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が2秒に設定されている前半変動パターン1が最も決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が最も決定されやすくなる。   If the jackpot is not won, the game state is normal and the number of holds is 3 to 4, the variable group determination process refers to the variable group lottery table B shown in FIG. Alternatively, since the group 2 is easily determined, the first variation pattern determination process refers to the first variation pattern lottery table A or the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 7 and sets the variation time to 2 seconds. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 is referred to, and the variation time is set to 1 second. The variation pattern 1 is most easily determined.

また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が5〜8個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が2秒に設定されている前半変動パターン1がより決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1がより決定されやすくなる。   If the jackpot is not won, the game state is normal and the number of holds is 5 to 8, the variable group determination process refers to the variable group lottery table C shown in FIG. In the first variation pattern determination process, the first variation pattern 1 in which the variation time is set to 2 seconds is further determined with reference to the first variation pattern lottery table A shown in FIG. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 is referred to, and the unreachable variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is more easily determined.

また、大当たりが当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン0が最も決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が最も決定されやすくなる。   When the jackpot is not won and the gaming state is a probable change state or a short time state, the variable group determination process D shown in FIG. By being easily determined, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table F shown in FIG. 7 is referred to, and the first variation pattern 0 in which the variation time is set to 1 second is most easily determined. Thus, in the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 is referred to, and the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is most easily determined.

従って、大当たりが当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。   Therefore, when the jackpot is not won, the longer the number of holds in the normal state, the shorter the variation time is set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to increase the frequency at which execution triggers arrive. In addition, in the probability variation state or the short time state, regardless of the number of holds, the shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol. Can be made higher.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。   The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and includes a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Processing and second special hold display control processing are performed.

第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された第1変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された第2変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。   The first special symbol display control process is a process that is performed when the first special random number value is read from the special random number storage unit 2914 and a special lottery is performed. The special display control unit 240 includes the first variation pattern. The first special symbol until the total variation time of the variation time according to the first variation pattern determined by the determination processing and the variation time according to the second variation pattern determined by the second variation pattern determination processing elapses. After the first special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the display unit 76, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 in a predetermined manner. Let

本実施形態では、6種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。   In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is determined in advance corresponding to each of the six types of jackpot symbols and loses, and the special display control means 240 determines whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process. In a manner corresponding to, and when the jackpot is won in the jackpot determination process, the first special symbol display unit 76 is turned on in the manner corresponding to the jackpot symbol determined in the symbol determination process by turning on the 7-segment display. The special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 76.

第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された第1変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された第2変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。   The second special symbol display control process is a process that is performed when the second special random number value is read from the special random number storage unit 2914 and a special lottery is performed. The special display control unit 240 includes the first variation pattern. The second special symbol until the total variation time of the variation time according to the first variation pattern determined by the determination processing and the variation time according to the second variation pattern determined by the second variation pattern determination processing elapses. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the display unit 80, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 in a predetermined manner. Let

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。   And the special display control means 240 is a mode according to whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, the mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process Then, the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 is turned on to stop and display the second special symbol, and the second special symbol display unit 80 displays the result of the special lottery.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示させる。   In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special hold display section 78 in accordance with the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 first special reservation numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示させる。   In the second special hold display control process, the special display control unit 240 turns on the two lamps of the second special hold display unit 82 according to the number of second special random number values stored in the special random number storage unit 2914. Alternatively, 0 to 4 second special reservation numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図11に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 11, the gaming state transition control means 250 transitions a gaming state between a normal state, a special gaming state, a probability variation state, and a short time state based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the special game state is possible. In the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability per ordinary is set to about 1/20, and the jackpot lottery table A in which the winning probability for the big win is set to 1/399. A special lottery is performed with reference to the drawing.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。   In the normal state, the winning probability per normal in the normal lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the normal actor 52 is in the expanded state is 0.1 second. Since it is shorter, it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。   The special game state is started based on the fact that the jackpot is won in the special lottery in the normal state, the probability variation state, and the short-time state, and a special game with a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the jackpot symbol It ends when it is done.

詳細には、特別抽選において16ラウンド図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16 round symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 16 rounds from the first round to the 16th round is executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において2ラウンド図柄Aの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第2ラウンドの2ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special gaming state is started based on the fact that the winning flag of the 2-round symbol A is set to the ON state in the special lottery, two rounds of special games from the first round to the second round are executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において特殊図柄Aの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第5ラウンドの5ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started on the basis of the fact that the winning flag of the special symbol A is set to the ON state in the special lottery, the fact that the 5th special game from the first round to the fifth round has been executed. The special gaming state ends with the condition.

また、特別抽選において特殊図柄Bの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第10ラウンドの10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the special symbol B is set to the ON state in the special lottery, it means that 10 rounds of special games from the first round to the tenth round are executed. The special gaming state ends with the condition.

また、特別抽選において特殊図柄Cの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the special symbol C is set to the ON state in the special lottery, 16 rounds of special games from the first round to the 16th round are executed. The special gaming state ends with the condition.

また、特別抽選において2ラウンド図柄Bの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第2ラウンドの2ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 2-round symbol B is set to the ON state in the special lottery, two rounds of special games from the first round to the second round are executed. The special gaming state ends on the condition.

確変状態は、16ラウンド図柄、2ラウンド図柄A、特殊図柄A、特殊図柄Bまたは特殊図柄C(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/39に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。   The probable change state ends when the 16-round symbol, 2-round symbol A, special symbol A, special symbol B, or special symbol C (probability variable symbol) winning flag is set to the ON state. In response to this, it is possible to shift from the certain change state to the special game state or the normal state. In the probability variation state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability per ordinary is set to about 19/20, and the jackpot lottery table B in which the winning probability per jackpot is set to 1/39. The player is more advantageous than the normal state in that a special lottery is performed with reference. Then, the probability variation state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state reaches 9999 times, and shifts to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/39に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。   Specifically, when the special gaming state ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999) to the probability variation end determination counter 2930 of the main memory 290 to change the probability. Every time a special lottery is performed in the state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the probability variation end determination counter 2930. When the stored value of the probability variation end determination counter 2930 reaches a threshold value (for example, 0), the probability variation state is terminated and the normal state is started. However, in the probability variation state, the win probability in the special lottery is set to 1/39. Therefore, the special game state is started before the number of special lotteries performed in the probability variation state reaches 9999 times. There is almost no transition to the state.

そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が5秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。   In the probability variation state, the winning probability per ordinary in the normal lottery is as high as about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 5 seconds. Therefore, it is advantageous to the player in that the game ball can easily enter the second start winning opening 50 than in the normal state.

また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Also, in the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holds, so that the special lottery trigger is more frequent than in the normal state. It is supposed to be.

時短状態は、2ラウンド図柄B(通常図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。   The short-time state starts when the special gaming state started based on the fact that the winning flag of the 2-round symbol B (ordinary symbol) is set to the ON state ends. From the short-time state, the special gaming state or Transition to the normal state is possible. In the short-time state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal win probability is set to about 19/20, as in the probability variation state, but the jackpot win probability is about the same as in the normal state. It is more disadvantageous to the player than the probability variation state in that a special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/399. Then, the time-saving state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the time-saving state has reached 100 times, and shifts to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。   Specifically, the game state transition control means 250 takes a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time-short-term end determination counter 2932 of the main memory 290 when the game state is shifted to the time-short state. For example, every time a special lottery is performed in the short time state, the decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the short time end determination counter 2932. Then, when the stored value of the short time end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the short time state is ended.

そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が5秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。   In the short-time state, as in the case of the probability variation state, the normal winning chance in the normal lottery is as high as about 19/20, and the normal symbol variation time is as short as 1 second, so that the normal character 52 is in the expanded state. Is longer than 5 seconds, which is advantageous to the player in that it makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening 50 than in the normal state.

また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   In the short-time state, as in the case of the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings. The execution opportunity comes to come frequently.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理6などを行う。   The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special game execution processing 1 to special game execution processing 6 and the like.

特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 1 is executed based on the winning of 16 round symbols in the special lottery, and the special game execution means 260 is the number of rounds predetermined for the 16 round symbols as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to the number of times (for example, 16) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 corresponds to the number of rounds for one time. Incremental update is performed by adding a value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 16), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 1, in the special game of each round from the first round to the sixteenth round, the special timer 56 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, When the sensor 110 detects the entry of one game ball, the value of the big prize counter 2936 to which a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added reaches an upper limit value (for example, 10). The drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理2は、特別抽選において2ラウンド図柄Aが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として2ラウンド図柄Aについて予め定められたラウンド数である2回に相当する値(例えば、2)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、2)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 2 is executed based on the fact that the 2-round symbol A has been won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 2-round symbol A as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain two times (for example, 2) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). When the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 2), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第2ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が0.5秒をカウントすると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 2, in the special game of each round from the first round to the second round, when the special timer 56 counts 0.5 seconds after the special bonus 56 is opened, the special bonus The special accessory driving device 124 is controlled to be in a closed state. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

特別遊技実行処理3は、特別抽選において特殊図柄Aが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として特殊図柄Aについて予め定められたラウンド数である5回に相当する値(例えば、5)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、5)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 3 is executed based on the winning of the special symbol A in the special lottery, and the special game execution means 260 is the number of rounds predetermined for the special symbol A as the upper limit value of the round counter 2933 5 A value corresponding to the number of times (for example, 5) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 corresponds to the number of rounds for one time. Incremental update is performed by adding a value (for example, 1). When the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 5), the special gaming state is terminated.

詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第5ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が2秒(特定期間)をカウントすると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が繰り返し行われるが、1回のラウンドにおいて特別役物56が開状態となってから閉状態となる開放動作の上限回数が14回に定められており、特別役物56が開放動作を1回行うと1回分の開放動作に相当する値(例えば、1)が加算される開放回数カウンタ2938の値が上限値(例えば、14)に達するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 3, in the special game of each round from the first round to the fifth round, when the special timer 56 is opened, the release timer 2934 counts for 2 seconds (specific period). The drive control of the special accessory driving device 124 is repeatedly performed so that the accessory 56 is in the closed state, but the upper limit number of opening operations that the closed state is reached after the special accessory 56 is in the open state in one round. Is set to 14 times, and when the special accessory 56 performs the opening operation once, a value corresponding to one opening operation (for example, 1) is added, and the value of the opening number counter 2938 is an upper limit value (for example, 14) or the value of the big prize counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), it is assumed that the condition for ending one round is satisfied, and the value of the round counter 2933 is changed to “ "It is added.

また特別遊技実行処理3では、原則として、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が2秒をカウントすると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われるが、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、開放タイマー2934がカウントした期間が2秒に達していなくても特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。   Further, in the special game execution process 3, as a general rule, when the special timer 56 counts 2 seconds after the special game 56 is opened, the special game machine driving device 124 is driven so that the special game 56 is closed. Although the control is performed, when the value of the big prize counter 2936 reaches an upper limit (for example, 10), the special feature 56 is closed even if the period counted by the release timer 2934 has not reached 2 seconds. In this way, the drive control of the special accessory driving device 124 is performed.

特別遊技実行処理4は、特別抽選において特殊図柄Bが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として特殊図柄Bについて予め定められたラウンド数である10回に相当する値(例えば、10)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、10)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 4 is executed based on the winning of the special symbol B in the special lottery, and the special game executing means 260 is the number of rounds predetermined for the special symbol B as the upper limit value of the round counter 2933 10 A value corresponding to the number of times (for example, 10) is set, and each time the special object 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 corresponds to the number of rounds for one time. Incremental update is performed by adding a value (for example, 1). When the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 10), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理4では、第1ラウンド〜第10ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が2秒をカウントすると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が繰り返し行われ、特別遊技実行処理3と同様に、開放回数カウンタ2938の値が上限値(例えば、14)に達するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。また特別遊技実行処理4では、特別遊技実行処理3と同様に、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、開放タイマー2934がカウントした期間が2秒に達していなくても特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。   Specifically, in the special game execution process 4, in the special game of each round from the first round to the tenth round, when the special timer 56 counts 2 seconds after the special bonus 56 becomes open, the special bonus 56 is displayed. As in the special game execution process 3, the drive control of the special accessory driving device 124 is repeatedly performed so as to be in the closed state, and the value of the number-of-opening counter 2938 reaches an upper limit value (for example, 14) or When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), “1” is added to the value of the round counter 2933, assuming that the end condition for one round is satisfied. In the special game execution process 4, as in the special game execution process 3, when the value of the big prize counter 2936 reaches an upper limit (for example, 10), the period counted by the release timer 2934 does not reach 2 seconds. However, the special accessory drive device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed.

特別遊技実行処理5は、特別抽選において特殊図柄Cが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として特殊図柄Cについて予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 5 is executed based on the winning of the special symbol C in the special lottery, and the special game executing means 260 is the number of rounds predetermined for the special symbol C as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to the number of times (for example, 16) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 corresponds to the number of rounds for one time. Incremental update is performed by adding a value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 16), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理5では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が2秒をカウントすると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が繰り返し行われ、特別遊技実行処理3と同様に、開放回数カウンタ2938の値が上限値(例えば、14)に達するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。また特別遊技実行処理4では、特別遊技実行処理3と同様に、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、開放タイマー2934がカウントした期間が2秒に達していなくても特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。   Specifically, in the special game execution process 5, in the special games in the first round to the sixteenth round, when the special timer 56 counts 2 seconds after the special bonus 56 becomes open, the special bonus 56 is displayed. As in the special game execution process 3, the drive control of the special accessory driving device 124 is repeatedly performed so as to be in the closed state, and the value of the number-of-opening counter 2938 reaches an upper limit value (for example, 14) or When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), “1” is added to the value of the round counter 2933, assuming that the end condition for one round is satisfied. In the special game execution process 4, as in the special game execution process 3, when the value of the big prize counter 2936 reaches an upper limit (for example, 10), the period counted by the release timer 2934 does not reach 2 seconds. However, the special accessory drive device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed.

特別遊技実行処理6は、特別抽選において2ラウンド図柄Bが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として2ラウンド図柄Bについて予め定められたラウンド数である2回に相当する値(例えば、2)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、2)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 6 is executed based on the fact that the 2-round symbol B is won in the special lottery, and the special game execution means 260 uses the number of rounds predetermined for the 2-round symbol B as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain two times (for example, 2) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). When the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 2), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第2ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が0.5秒をカウントすると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 2, in the special game of each round from the first round to the second round, when the special timer 56 counts 0.5 seconds after the special bonus 56 is opened, the special bonus The special accessory driving device 124 is controlled to be in a closed state. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on the assumption that the condition for ending one round is satisfied.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させる指示信号を送信する。   The payout control means 270 receives a detection signal from the first start winning port sensor 106, a detection signal from the second start winning port sensor 108, and a detection signal from the big winning port sensor 110 based on the detection signal. Control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to a predetermined number of prize balls. Specifically, the payout control means 270 transmits an instruction signal that causes the payout device 130 to pay out three game balls each time the first start winning opening sensor 106 detects the entry of one game ball. 2 Each time the start winning opening sensor 108 detects the entry of one game ball, an instruction signal for paying out three game balls to the payout device 130 is transmitted, and the big winning opening sensor 110 receives one game ball. Each time an entry is detected, an instruction signal for causing the payout device 130 to pay out 15 game balls is transmitted.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、払い出される遊技球を1個ずつ検出する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。   The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank in which game balls are stored, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor so as to receive the number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. Further, the payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that detects the game balls to be paid out one by one. The payout control means 270 actually pays out from the payout device 130 based on a payout signal from the payout sensor 116. The number of played game balls can be managed.

通信制御手段280は、サブ基板102に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 280 performs control for transmitting a signal to the sub-board 102. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and from the sub board 102 to the main board 100. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

まず通信制御手段280は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されると、サブ基板102に対して検出通知信号を送信することによって、第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入したことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。   First, when a detection signal is input from the first start prize port sensor 106 or the second start prize port sensor 108, the communication control means 280 transmits a detection notification signal to the sub-board 102 to thereby obtain a first start prize. Communication control is performed to notify the sub-board 102 that a game ball has entered the port 46 or the second start winning port 50.

また通信制御手段280は、特別抽選が行われると、サブ基板102に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、特別抽選の結果をサブ基板102に通知する通信制御を行う。ここで特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果が含まれる。   In addition, when the special lottery is performed, the communication control unit 280 transmits the special lottery result notification signal to the sub board 102 to perform communication control for notifying the sub board 102 of the result of the special lottery. Here, the results of the special lottery include the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process.

また通信制御手段280は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板102に対して変動開始通知信号を送信することによって、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。   Further, when the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started, the communication control means 280 transmits a variation start notification signal to the sub-board 102, so that the first special symbol or the second special symbol is transmitted. The communication control is performed to notify the sub-board 102 that the change display is started.

また通信制御手段280は、特別乱数記憶手段2914において第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されると、サブ基板102に対して保留通知信号を送信することによって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されたことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。   In addition, when the first special random number value or the second special random number value is held in the special random number storage unit 2914, the communication control unit 280 transmits a hold notification signal to the sub-board 102 to thereby obtain the first special random number value. Alternatively, communication control is performed to notify the sub-board 102 that the second special random number value has been suspended.

また通信制御手段280は、サブ基板102にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板102に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板102に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板102に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板102に送信するようにしてもよい。   The communication control unit 280 performs communication control for notifying the sub board 102 of the current gaming state by transmitting a main state notification signal to the sub board 102. Note that the main state notification signal may be transmitted to the sub-board 102 for each game, or may be transmitted to the sub-board 102 every time the game state changes. A state notification signal may be transmitted to the sub-board 102.

また通信制御手段280は、サブ基板102にカウンタ通知信号を送信することによって、確変終了判定カウンタ2930の記憶値や、時短終了判定カウンタ2932や、ラウンドカウンタ2933の記憶値や、大入賞数カウンタ2934や、開放回数カウンタ2938の記憶値をサブ基板102に通知する通信制御を行う。   Further, the communication control means 280 transmits a counter notification signal to the sub-board 102 to store the stored value of the probability variation end determination counter 2930, the stored value of the short time end determination counter 2932, the round counter 2933, and the big prize counter 2934. In addition, communication control for notifying the sub-board 102 of the stored value of the release number counter 2938 is performed.

また通信制御手段280は、サブ基板102に対して開放通知信号を送信することによって、特別役物56が開状態となったことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。   Further, the communication control means 280 performs communication control for notifying the sub-board 102 that the special accessory 56 has been opened by transmitting an opening notification signal to the sub-board 102.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 102 will be described. The sub board 102 includes an effect control means 300 and a sub memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される検出通知信号、特別抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置176に実行させる。そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、特別抽選演出処理、保留表示演出処理、状態演出処理などを行う。   The effect control means 300 is a detection notification signal, a special lottery result notification signal, a variation start notification signal, a hold notification signal, a main state notification signal, a counter notification signal, and an input signal from the effect button switch 150 transmitted from the main board 100. Further, based on the effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub memory 310, the effect display device 170 is controlled to turn on or blink the front frame lamp 12 and the display frame lamp 38, or to the liquid crystal display 32. By controlling the effect device 176, such as displaying an effect image, controlling the sound device 172 to output effect sound from the speaker 14, or driving the effect material driving device 174 to operate the effect material. The effect device 176 is made to produce effects for exciting the game or assisting the game. Then, the effect control means 300 performs a special lottery effect process, a hold display effect process, a state effect process, and the like as a process for causing the effect device 176 to execute an effect.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる大当たり決定処理、図柄決定処理、第1変動パターン決定処理、第2変動パターン決定処理の結果に基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。   In the special lottery effect process, the effect control means 300 is a result of the jackpot determination process, the symbol determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process included in the special lottery result notification signal transmitted from the main board 100. The special lottery effect pattern is determined based on the first special symbol display unit 76 in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol display unit 80 in the second special symbol display unit 80. The effect device 176 is caused to execute a special lottery effect so as to match the change display and the stop display.

本実施形態では演出制御手段300は、図12(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を表示させる。そして演出制御手段300は、特別抽選が行われるごとに、図12(B)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を変動表示させた後に、特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404のそれぞれが変動表示中であることを示している。   In the present embodiment, as shown in FIG. 12A, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the liquid crystal display 32, and a left symbol image 400 and a middle symbol image 402 on the front side of the background image. And the right design image 404 is displayed. Then, each time the special lottery is performed, the effect control means 300 variably displays the left symbol image 400, the middle symbol image 402, and the right symbol image 404 as shown in FIG. The left symbol image 400, the middle symbol image 402, and the right symbol in a mode according to whether or not the jackpot is won in the determination process, and in a mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when the jackpot is won A special lottery effect is executed on the liquid crystal display 32 by stopping and displaying the image 404, changing the background image on the liquid crystal display 32, and reproducing and displaying an effect video in which the character image operates. Note that a downward arrow in the figure indicates that each of the left symbol image 400, the middle symbol image 402, and the right symbol image 404 is being displayed in a variable manner.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から検出通知信号が入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。   More specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 uses the first effect pattern determination random value and the second effect pattern as the effect lottery random value based on the detection notification signal input from the main board 100. A plurality of types of random values such as a determined random number value are acquired, and a first effect pattern determination process, a second effect pattern determination process, and the like are performed.

第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する第1演出パターンを、複数種類の第1演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された第1変動パターンに応じて選択する。   In the first effect pattern determination process, based on the acquired first effect pattern determination random value, the first effect pattern corresponding to the first half of the special lottery effect is changed to any of the first effect patterns of a plurality of types. This is a process for determining whether to do. In the first effect pattern determination process, the effect control means 300 performs random number determination processing with reference to any of the plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310. It is selected according to the first variation pattern determined by the first variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン0〜前半変動パターン19のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA〜第1演出パターン抽選テーブルTの20種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第1演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン0である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された第1変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, corresponding to the case where the result of the first variation pattern determination process included in the special lottery result notification signal transmitted from the main board 100 is each of the first-half variation pattern 0 to the first-half variation pattern 19. In the effect lottery table storage means 3112, 20 types of first effect pattern lottery tables of the first effect pattern lottery table A to the first effect pattern lottery table T are stored (not shown). In each first effect pattern lottery table, each of 100 first effect pattern determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of a plurality of types of first-half effect patterns as a plurality of types of first effect patterns. It has been. Then, when the result of the first variation pattern determination process is the first variation pattern 0, the effect control means 300 selects the first effect pattern lottery table A, and the result of the first variation pattern determination process is the first variation pattern 1. If the first effect pattern lottery table B is selected, the first effect pattern lottery table corresponding to the first variation pattern determined in the first variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。   Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table, and determines which one of the first half effect patterns is associated with one first effect pattern determination random value, One first half production pattern is determined from a plurality of types of first half production patterns.

第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する第2演出パターンを、複数種類の第2演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された第2変動パターンに応じて選択する。   In the second effect pattern determination process, based on the acquired second effect pattern determination random value, the second effect pattern corresponding to the latter half of the special lottery effect is set to any of the plurality of types of second effect patterns. This is a process for determining whether to do. In the second effect pattern determination process, the effect control means 300 performs random number determination processing by referring to any of the plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310. It is selected according to the second variation pattern determined in the second variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン4およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン15のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA〜第2演出パターン抽選テーブルSの19種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第2演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルEを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された第2変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the result of the second variation pattern determination process included in the special lottery result notification signal transmitted from the main board 100 is the variation pattern without reach 1 to variation pattern 4 without reach and reach variation pattern 1 to reach. Corresponding to each of the variation patterns 15, 19 kinds of second effect pattern lottery tables of the second effect pattern lottery table A to the second effect pattern lottery table S are stored in the effect lottery table storage unit 3112. (Not shown). In each second effect pattern lottery table, for each of 100 second effect pattern determination random values from 0 to 99, a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach are provided as a plurality of types of second effect patterns. One of the production patterns is associated. When the result of the second variation pattern determination process is the reachless variation pattern 1, the effect control means 300 selects the second effect pattern lottery table A, and the result of the second variation pattern determination process is the reach variation pattern. If it is 1, the second effect pattern lottery table E is selected, and the second effect pattern lottery table corresponding to the second variation pattern determined in the second variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。   Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random value is associated with any of a plurality of types of reach-less effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns. By determining whether or not there is one reach effect pattern or a plurality of types of reach effect patterns, one reach effect pattern or one reach effect pattern is determined.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン0の変動時間と同一の1秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の2秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。   Here, the production time is set for each of the plurality of types of first half production patterns, and the production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table A is the variation time of the first half variation pattern 0. The production time of the first half production pattern that is set to the same one second and can be determined by the first production pattern lottery table B is set to 2 seconds that is the same as the fluctuation time of the first half variation pattern 1, and so on. The production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first production pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。   Further, the production time is set for each of the plurality of types of reachless production patterns and the plurality of types of reach production patterns, and the production times of the plurality of types of reachless production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table A are as follows: These are all set to 1 second, which is the same as the variation time of the no reach variation pattern 1, and the production times of the plurality of types of reach production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table E are all the variations of the reach variation pattern 1. It is set to 20 seconds that is the same as the time, etc. The production time of the plurality of types of reachless production patterns or the plurality of types of reach production patterns that can be determined by each second production pattern lottery table is the second production pattern lottery. Change of reach variation pattern or reach variation pattern corresponding to the table It is set time to be the same as.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された第1演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された第2演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。   In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. The total production time of the production time according to the first production pattern determined by the first production pattern determination process and the production time according to the second production pattern determined by the second production pattern determination process. Then, a special lottery effect is executed. As a result, the variation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 and the effect time of the special lottery effect are synchronized.

例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の変動表示が開始され、図12(C)に示すように、まずは左図柄画像400が停止表示され、その後、図12(D)に示すように、右図柄画像404が左図柄画像400とは異なる態様(非リーチ態様)で停止表示される。   For example, when the jackpot is not won in the jackpot determination process and the reach-less effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol in the first special symbol display unit 76 is determined. With the start of the variation display of the second special symbol in the symbol display unit 80, the variation display of the left symbol image 400, the middle symbol image 402 and the right symbol image 404 is started as shown in FIG. As shown in FIG. 12 (C), the left symbol image 400 is first stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 12 (D), the right symbol image 404 is different from the left symbol image 400 (non-reach mode). Stopped display.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図12(E)に示すように、中図柄画像402が左図柄画像400および右図柄画像404とは異なる態様(ハズレ態様)で停止表示される。   As shown in FIG. 12 (E), the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed at substantially the same timing. The symbol image 402 is stopped and displayed in a mode (losing mode) different from the left symbol image 400 and the right symbol image 404.

ここで特別抽選演出処理では、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404が同一の態様(大当たり態様)で停止表示され、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404が異なる態様(ハズレ態様)で停止表示されるようにしている。従って、図12(E)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404が異なる態様(ハズレ態様)で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。   Here, in the special lottery effect process, when the jackpot is won in the jackpot determination process, the left symbol image 400, the middle symbol image 402, and the right symbol image 404 are stopped and displayed in the same mode (the jackpot mode), and the jackpot determination process When the jackpot is not won, the left symbol image 400, the middle symbol image 402, and the right symbol image 404 are stopped and displayed in different modes (losing mode). Accordingly, as shown in FIG. 12E, the left symbol image 400, the middle symbol image 402, and the right symbol image 404 are stopped and displayed in different modes (losing modes), so that the jackpot determination process does not win the jackpot. The player is informed of this.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、あるいは大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(A)に示すように、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404の変動表示が開始され、図13(B)に示すように、まずは左図柄画像400が停止表示され、その後、図13(C)に示すように、右図柄画像404が左図柄画像400と同一の態様(リーチ態様)で停止表示される。   In addition, for example, when the jackpot is won in the jackpot determination process, or when the jackpot is not won in the jackpot determination process, and the reach presentation pattern is determined in the second stage pattern determination process, the first special symbol display is performed. With the start of variable display of the first special symbol in the section 76 or the second special symbol in the second special symbol display section 80, as shown in FIG. 13A, the left symbol image 400, the middle symbol image 402, and the right As shown in FIG. 13B, first, the left symbol image 400 is stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 13C, the right symbol image 404 is changed to the left symbol image 404. 400 is stopped and displayed in the same mode (reach mode).

すると、図13(D)に示すように、中図柄画像402の変動表示の速度が低下するが、中図柄画像402が停止表示されないまま、図13(E)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画が再生表示される。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。   Then, as shown in FIG. 13 (D), the speed of the variable display of the middle symbol image 402 is reduced, but the determined reach as shown in FIG. 13 (E) without the middle symbol image 402 being stopped and displayed. An effect video corresponding to the effect pattern is reproduced and displayed. Then, the reproduction display of the effect animation is finished within the variation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80.

そして、大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像402が左図柄画像400および右図柄画像404と同一の態様(大当たり態様)で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に報知される。   When the jackpot is won in the jackpot determination process, the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is almost the same as being stopped and displayed. At the timing, the middle symbol image 402 is stopped and displayed in the same manner as the left symbol image 400 and the right symbol image 404 (a jackpot manner), thereby notifying the player that the jackpot has been won in the jackpot determination process.

一方、大当たり決定処理で大当たりが当選していなかった場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像402が左図柄画像400および右図柄画像404と異なる態様(ハズレ態様)で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。   On the other hand, when the jackpot is not won in the jackpot determination process, the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is almost stopped and displayed. At the same timing, the middle symbol image 402 is stopped and displayed in a mode (losing mode) different from the left symbol image 400 and the right symbol image 404, so that the player is notified that the jackpot is not won in the jackpot determination process. The

ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。   Here, in the special lottery effect process, the common effect video may be played and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won in the jackpot determination process. If this is done, the player's expectation of winning the jackpot can be greatly enhanced.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信された保留通知信号に基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の数を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域〜第8保留記憶領域に対応させて、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域に第1保留表示領域411〜第8保留表示領域418の8つの保留表示領域が設けられており、各保留表示領域に保留画像420が表示可能となっている。なお図14(A)の例では、第1保留記憶領域〜第8保留記憶領域の全てにおいて第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第8保留表示領域418の全てにおいて保留画像420が表示されている。   In the hold display effect process, the effect control means 300 is based on the hold notification signal transmitted from the main board 100, and the first special random number value or the second special random number held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 is stored. An image indicating the number of numerical values is displayed on the liquid crystal display 32. In the present embodiment, the first reserved display area 411 is displayed in the display area of the liquid crystal display 32 as shown in FIG. 14A in correspondence with the first reserved storage area to the eighth reserved storage area of the special random number storage unit 2914. Eight hold display areas of ˜8 hold display areas 418 are provided, and the hold image 420 can be displayed in each hold display area. In the example of FIG. 14A, since the first special random number value or the second special random number value is reserved in all of the first reserved storage area to the eighth reserved storage area, the first reserved display area 411- The hold image 420 is displayed in the entire eighth hold display area 418.

そして演出制御手段300は、第1保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に保留画像420を表示させ、第2保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている場合には、第2保留表示領域412に保留画像420を表示させ、というように、第1保留記憶領域〜第8保留記憶領域のそれぞれに第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されているか否かに応じて、第1保留表示領域411〜第8保留表示領域418のそれぞれに保留画像420を表示させている。   Then, when the first special random number value or the second special random number value is held in the first hold storage area, the effect control means 300 displays the hold image 420 in the first hold display area 411, and the second hold When the first special random number value or the second special random number value is held in the storage area, the hold image 420 is displayed in the second hold display area 412, and so on. Depending on whether the first special random number value or the second special random number value is held in each storage area, the hold image 420 is displayed in each of the first hold display area 411 to the eighth hold display area 418. Yes.

そして図14(A)に示す状態で、第1保留記憶領域から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図14(B)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている保留画像420を消去するとともに、第2保留表示領域412〜第8保留表示領域418のそれぞれにおいて表示されている保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第1保留表示領域411に表示されている保留画像420が、次の特別抽選の対象となる第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。   Then, when the special lottery is performed by reading the first special random number value or the second special random number value from the first reserved storage area in the state shown in FIG. As shown, the hold image 420 displayed in the first hold display area 411 is erased, and the hold image 420 displayed in each of the second hold display area 412 to the eighth hold display area 418 is replaced with the original hold image 420. Display control is performed to move from the hold display area to the hold display area whose ordinal number is one smaller. Thereby, it can be shown that the hold image 420 displayed in the first hold display area 411 corresponds to the first special random number value or the second special random number value to be subjected to the next special lottery.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。   In the state effect process, the effect control unit 300 operates the character image on the liquid crystal display 32 according to the current gaming state based on the main state notification signal and the counter notification signal transmitted from the main board 100, or the background image. Or changing the effect sound output from the speaker 14 to execute an effect that suggests the current gaming state to the player.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、時短状態が開始されてから行われた特別抽選の回数が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。   For example, when the current game state is a probability change state, the effect control means 300 displays a probability change state image that suggests that the current game state is a probability change state on the liquid crystal display 32, and the current game state is If it is in the short-time state, the liquid crystal display 32 indicates that the current gaming state is in the short-time state, and the remaining number of times until the number of special lotteries performed since the start of the short-time state reaches 100 times. A short time state image is displayed.

また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示す特別遊技状態画像を表示させる。   When the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 causes the liquid crystal display 32 to display a special gaming state image indicating that the current gaming state is the special gaming state.

また現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段300は、特別抽選などの所定の遊技イベントが行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段300は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。   When the current game state is the normal state, the production control means 300 performs a production state transition lottery every time a predetermined game event such as a special lottery is performed, and the production state is selected from a plurality of types of production states. Which production state is to be set is determined. Then, the effect control means 300 causes the liquid crystal display 32 to display a normal state image corresponding to the set effect state.

こうして本実施形態では、状態表示部70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンに応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404や演出動画を表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、大当たりが当選したか否かに応じた態様で左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404を停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。   Thus, in the present embodiment, the left symbol image 400, the middle symbol image 402, the right symbol image 404, and the effect are displayed on the liquid crystal display 32 with an effect pattern corresponding to the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol in the state display unit 70. By displaying the moving image, the player's expectation for winning the jackpot is increased, and the left symbol image 400, the middle symbol image 402, and the right symbol image 404 in a manner depending on whether or not the jackpot is won. Is stopped and displayed to inform the player of the result of the special lottery.

2.本実施形態の処理の流れ
図15〜図23は、本実施形態の遊技機において行われる各種処理の流れを示すフローチャートである。
2. Process Flow of the Present Embodiment FIGS. 15 to 23 are flowcharts showing the flow of various processes performed in the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機では、数msごとに割込処理が行われる。この割込処理では、図15に示すように、まず検出処理が行われる(ステップS10)。検出処理では、図16に示すように、通過ゲートセンサ104が遊技球の通過を検出すると(ステップS100でY)、普通保留数が4個未満である場合に(ステップS102でY)、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得し(ステップS104)、取得した普通抽選用乱数値を普通乱数記憶手段2912に格納する(ステップS106)。   In the gaming machine of this embodiment, an interrupt process is performed every few ms. In this interrupt process, as shown in FIG. 15, a detection process is first performed (step S10). In the detection process, as shown in FIG. 16, when the passing gate sensor 104 detects the passing of the game ball (Y in step S100), random numbers are generated when the number of normal holdings is less than 4 (Y in step S102). The normal lottery random value is acquired from the means 210 (step S104), and the acquired normal lottery random value is stored in the normal random number storage means 2912 (step S106).

また、第1始動入賞口センサ106が遊技球の進入を検出すると(ステップS108でY)、第1特別保留数が4個未満である場合に(ステップS110でY)、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得し(ステップS112)、取得した特別抽選用乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する(ステップS114)。   Further, when the first start winning opening sensor 106 detects the entry of a game ball (Y in step S108), if the first special reserve number is less than 4 (Y in step S110), the random number generator 210 generates a special. The lottery random number value is acquired (step S112), and the acquired special lottery random value is stored in the special random number storage unit 2914 as the first special random number value (step S114).

また、第2始動入賞口センサ108が遊技球の進入を検出すると(ステップS116でY)、第2特別保留数が4個未満である場合に(ステップS118でY)、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得し(ステップS120)、取得した特別抽選用乱数値を特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する(ステップS122)。   Further, when the second start winning opening sensor 108 detects the entry of a game ball (Y in step S116), if the second special reserve number is less than four (Y in step S118), the random number generating means 210 will issue a special. The lottery random number value is acquired (step S120), and the acquired special lottery random value is stored in the special random number storage unit 2914 as the second special random number value (step S122).

また、大入賞口センサ110が遊技球の進入を検出すると(ステップS123でY)、大入賞口54への入賞数をカウントするメインメモリ290の大入賞数カウンタ2936に1を加算する(ステップS124)。   Further, when the big prize opening sensor 110 detects the entry of the game ball (Y in step S123), 1 is added to the big prize number counter 2936 of the main memory 290 that counts the number of winnings to the big prize opening 54 (step S124). ).

すると、図15に示す割込処理では、普通図柄処理が行われる(ステップS20)。普通図柄処理では、図17に示すように、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値が格納されている場合であって(ステップS130でY)、普通図柄の変動表示が終了している場合には(ステップS132でY)、普通乱数記憶手段2912の第1保留記憶領域から読み出した普通抽選用乱数値について、普通当たり決定処理(ステップS134)および普通変動パターン決定処理(ステップS136)を行い、その結果に基づいて普通図柄表示制御処理(ステップS138)を行うが、普通図柄の変動表示が終了していない場合には(ステップS132でN)、普通当たり決定処理および普通変動パターン決定処理および普通図柄表示制御処理を行わず、普通抽選用乱数値を保留して普通図柄処理を終了する。   Then, a normal symbol process is performed in the interrupt process shown in FIG. 15 (step S20). In the normal symbol processing, as shown in FIG. 17, when the random number for normal lottery is stored in the normal random number storage means 2912 (Y in step S130), and the variation display of the normal symbol is finished. (Y in step S132), the normal winning determination process (step S134) and the normal variation pattern determination process (step S136) are performed on the random numbers for normal lottery read from the first reserved storage area of the normal random number storage unit 2912. Based on the result, the normal symbol display control process (step S138) is performed. If the normal symbol variation display is not completed (N in step S132), the normal hit determination process and the normal variation pattern determination process and The normal symbol display control process is not performed, the random number for normal lottery is held, and the normal symbol process is terminated.

また、図15に示す割込処理では、特別図柄処理が行われる(ステップS30)。特別図柄処理では、図18に示すように、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されている場合であって(ステップS140でY)、遊技状態が特別遊技状態でなく第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了している場合には(ステップS142でY)、特別乱数記憶手段2912の第1保留記憶領域から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について、大当たり決定処理(ステップS144)、図柄決定処理(ステップS146)、変動グループ決定処理(ステップS148)、第1変動パターン決定処理(ステップS150)および第2変動パターン決定処理(ステップS152)を行い、その結果に基づいて第1特別図柄表示制御処理または第2特別図柄表示制御処理(ステップS154)を行う。   Further, in the interrupt process shown in FIG. 15, a special symbol process is performed (step S30). In the special symbol process, as shown in FIG. 18, the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914 (Y in step S140), and the gaming state is the special game. If the variable display of the first special symbol or the second special symbol has ended (Y in step S142), the first special random number value read from the first reserved storage area of the special random number storage means 2912 or For the second special random value, jackpot determination processing (step S144), symbol determination processing (step S146), variation group determination processing (step S148), first variation pattern determination processing (step S150) and second variation pattern determination processing ( Step S152), and based on the result, the first special symbol display control process or the second special symbol display control process (S -Up S154) perform.

一方、遊技状態が特別遊技状態であるか、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了していない場合には(ステップS142でN)、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理を行わず、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を保留して特別図柄処理を終了する。   On the other hand, if the gaming state is the special gaming state, or the variation display of the first special symbol or the second special symbol is not completed (N in step S142), the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination The first special random number value or the second special random number value is suspended without performing the process, the first fluctuation pattern determination process, and the second fluctuation pattern determination process, and the special symbol process is terminated.

また、図15に示す割込処理では、普通役物制御処理が行われる(ステップS50)。普通役物制御処理では、図19に示すように、普通当たり決定処理において普通当たりが当選した場合であって(ステップS180でY)、遊技状態が時短状態でなく確変状態でもない場合に(ステップS182でN)、普通役物制御処理1を行い(ステップS184)、遊技状態が時短状態または確変状態である場合に(ステップS182でY)、普通役物制御処理2を行う(ステップS186)。   Further, in the interrupt process shown in FIG. 15, a normal accessory control process is performed (step S50). In the normal accessory control process, as shown in FIG. 19, when the normal hit is won in the normal hit determination process (Y in step S180), and the gaming state is neither the short-time state nor the probable change state (step In step S182, N), the normal accessory control process 1 is performed (step S184), and when the gaming state is the short-time state or the probability change state (Y in step S182), the normal accessory control process 2 is performed (step S186).

また、図15に示す割込処理では、特別遊技実行処理が行われる(ステップS60)。特別遊技実行処理では、図20に示すように、遊技状態が特別遊技状態に移行すると(ステップS190でY)、特別遊技開始処理(ステップS192)、特別役物制御処理(ステップS194)、カウンタ更新処理(ステップS196)が行われる。   Further, in the interrupt process shown in FIG. 15, a special game execution process is performed (step S60). In the special game execution process, as shown in FIG. 20, when the game state shifts to the special game state (Y in step S190), the special game start process (step S192), the special accessory control process (step S194), and the counter update Processing (step S196) is performed.

特別遊技開始処理では、図21に示すように、大当たり図柄の種類に応じてラウンドカウンタ2933の上限値を設定し(ステップS200)、大当たり図柄の種類に応じて開放タイマー2934の上限値を設定し(ステップS202)、大当たり図柄の種類に応じて開放回数カウンタ2938の上限値を設定する(ステップS204)。   In the special game start process, as shown in FIG. 21, the upper limit value of the round counter 2933 is set according to the type of jackpot symbol (step S200), and the upper limit value of the release timer 2934 is set according to the type of jackpot symbol. (Step S202), the upper limit value of the number-of-opens counter 2938 is set according to the type of jackpot symbol (Step S204).

特別役物制御処理では、図22に示すように、特別遊技開始処理が終了するか、または特別役物56が閉状態となってから開状態となるまでのインターバル時間が経過すると(ステップS210でY)、特別役物56が開状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御を行う(ステップS212)。そして、サブ基板102に対して開放通知信号を送信することによって、特別役物56が開状態となったことをサブ基板102に通知し(ステップS214)、開放タイマー2934のカウントを開始する(ステップS216)。そして、開放タイマー2934の値が上限値に達すると(ステップS218でY)、特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御を行い(ステップS220)、開放タイマー2934の値をリセットする(ステップS222)。また、開放タイマー2934の値が上限値に達していなくても(ステップS218でN)、大入賞数カウンタ2936の値が上限値に達した場合には(ステップS224でY)、特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御を行い(ステップS220)、開放タイマー2934の値をリセットする(ステップS222)。   In the special character control process, as shown in FIG. 22, when the special game start process ends or when an interval time from when the special character 56 is closed to when the special character 56 is opened is elapsed (in step S210). Y), the special accessory driving device 124 is controlled to be in an open state (step S212). Then, by transmitting a release notification signal to the sub-board 102, the sub-board 102 is notified that the special combination 56 has been opened (step S214), and the count of the release timer 2934 is started (step S214). S216). Then, when the value of the release timer 2934 reaches the upper limit value (Y in step S218), the special accessory drive device 124 is controlled to be in a closed state (step S220), and the release timer 2934 is set. Is reset (step S222). Even if the value of the release timer 2934 has not reached the upper limit (N in step S218), if the value of the big prize counter 2936 has reached the upper limit (Y in step S224), the special character 56 Is controlled to be in the closed state (step S220), and the value of the release timer 2934 is reset (step S222).

カウンタ更新処理では、図23に示すように、特別役物56が閉状態となると(ステップS240でY)、開放回数カウンタ2938の値に「1」を加算し(ステップS242)、開放回数カウンタ2938の値が上限値に達すると(ステップS244でY)、開放回数カウンタ2938の値をリセットする(ステップS246)。また、開放回数カウンタ2938の値が上限値に達していなくても(ステップS244でN)、大入賞数カウンタ2936の値が上限値に達した場合には(ステップS248でY)、開放回数カウンタ2938の値をリセットする(ステップS246)。すると、ラウンドカウンタ2933の値に「1」を加算し(ステップS250)、ラウンドカウンタ2933の値が上限値に達すると(ステップS252でY)、ラウンドカウンタ2933の値をリセットし(ステップS254)、特別遊技状態を終了させるための特別遊技終了処理を実行する(ステップS256)。一方、大入賞数カウンタ2936の値が上限値に達していない場合(ステップS248でN)、あるいはラウンドカウンタ2933の値が上限値に達していない場合には(ステップS252でN)、インターバル時間のカウントを開始する(ステップS258)。   In the counter update process, as shown in FIG. 23, when the special accessory 56 is closed (Y in step S240), “1” is added to the value of the number-of-opening counter 2938 (step S242), and the number-of-opening counter 2938 is obtained. When the value reaches the upper limit value (Y in step S244), the value of the opening number counter 2938 is reset (step S246). Even if the value of the number-of-opens counter 2938 has not reached the upper limit (N in step S244), if the value of the big prize counter 2936 has reached the upper limit (Y in step S248), the number-of-opens counter The value of 2938 is reset (step S246). Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 (step S250). When the value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (Y in step S252), the value of the round counter 2933 is reset (step S254). A special game end process for ending the special game state is executed (step S256). On the other hand, if the value of the big prize counter 2936 has not reached the upper limit (N in step S248) or if the value of the round counter 2933 has not reached the upper limit (N in step S252), the interval time Counting is started (step S258).

また、図15に示す割込処理では、払出制御処理が行われ(ステップS70)、払出制御処理では、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、第3始動入賞口センサ109、大入賞口センサ110が遊技球の進入を検出したことに基づいて、それぞれに対応する賞球数の遊技球を払い出す指示信号を払出装置130に送信する。   Further, in the interruption process shown in FIG. 15, a payout control process is performed (step S70). In the payout control process, a first start prize port sensor 106, a second start prize port sensor 108, and a third start prize port sensor 109 are used. Based on the detection of the entry of the game ball by the special winning opening sensor 110, an instruction signal for paying out the game balls corresponding to the number of game balls is transmitted to the payout device 130.

また、図15に示す割込処理では、通信制御処理が行われ(ステップS80)、通信制御処理では、検出通知信号、特別抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号、開放通知信号などをサブ基板102の演出制御手段300に送信する。   In the interrupt process shown in FIG. 15, a communication control process is performed (step S80). In the communication control process, a detection notification signal, a special lottery result notification signal, a change start notification signal, a hold notification signal, a main state notification signal The counter notification signal, the release notification signal, and the like are transmitted to the effect control means 300 of the sub-board 102.

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。
3. Control Method of this Embodiment Hereinafter, the control method of this embodiment will be described in detail.

本実施形態では、特別抽選において16ラウンド図柄の当選フラグがON状態に設定されると、図13(A)〜図13(E)に示したように、液晶ディスプレイ32において、リーチ演出パターンに対応する演出動画が再生表示された後に、図24(A)に示すように、中図柄画像402が左図柄画像400および右図柄画像404と同一の態様となる「7」で停止表示され、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404が「7・7・7」の表示態様(特定表示態様)で停止表示されることにより、16ラウンド図柄に対応する16ラウンドの特別遊技が実行されることが遊技者に報知される。   In the present embodiment, when the 16-round symbol winning flag is set to ON in the special lottery, the liquid crystal display 32 corresponds to the reach effect pattern as shown in FIGS. 13 (A) to 13 (E). After the effect animation to be reproduced is displayed, as shown in FIG. 24A, the middle symbol image 402 is stopped and displayed at “7” in the same manner as the left symbol image 400 and the right symbol image 404, and the left symbol is displayed. When the image 400, the middle symbol image 402, and the right symbol image 404 are stopped and displayed in the display mode (specific display mode) of “7, 7, 7”, a special game of 16 rounds corresponding to the 16 round symbols is executed. Is notified to the player.

そして第1ラウンドの特別遊技が開始されると、図24(B)に示すように、第1ラウンドの特別遊技が実行中であることを示す特別遊技状態画像410が液晶ディスプレイ32に表示され、第2ラウンドの特別遊技が開始されると、図24(C)に示すように、第2ラウンドの特別遊技が実行中であることを示す特別遊技状態画像410が液晶ディスプレイ32に表示され、第16ラウンドの特別遊技が開始されると、図24(D)に示すように、最後のラウンドである第16ラウンドの特別遊技が実行中であることを示す特別遊技状態画像410が液晶ディスプレイ32に表示される。   When the first round special game is started, a special game state image 410 indicating that the first round special game is being executed is displayed on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. When the special game of the second round is started, a special game state image 410 indicating that the special game of the second round is being executed is displayed on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. When the 16-round special game is started, as shown in FIG. 24D, a special game state image 410 indicating that the 16th round special game as the last round is being executed is displayed on the liquid crystal display 32. Is displayed.

一方、特別抽選において特殊図柄A、特殊図柄Bまたは特殊図柄Cの当選フラグがON状態に設定されると、図13(A)〜図13(E)に示したように、液晶ディスプレイ32において、リーチ演出パターンに対応する演出動画が再生表示された後に、図25(A)に示すように、中図柄画像402が左図柄画像400および右図柄画像404とは異なる態様となる「特殊」で停止表示され、左図柄画像400、中図柄画像402および右図柄画像404が「7・特殊・7」の表示態様(特殊表示態様)で停止表示されることにより、特殊図柄A、特殊図柄Bおよび特殊図柄Cのいずれかに対応する特別遊技が実行されることが遊技者に報知される。すなわち本実施形態では、特別抽選において特殊図柄A、特殊図柄Bまたは特殊図柄Cの当選フラグがON状態に設定された場合には、液晶ディスプレイ32に表示される演出画像によっては、特殊図柄A、特殊図柄Bおよび特殊図柄Cのいずれに対応する特別遊技が実行されるのかを遊技者が判別できないようになっている。   On the other hand, when the winning flag of special symbol A, special symbol B or special symbol C is set to the ON state in the special lottery, as shown in FIGS. 13 (A) to 13 (E), the liquid crystal display 32 After the effect animation corresponding to the reach effect pattern is reproduced and displayed, as shown in FIG. 25A, the middle symbol image 402 stops at “special” which is different from the left symbol image 400 and the right symbol image 404. When the left symbol image 400, the middle symbol image 402, and the right symbol image 404 are stopped and displayed in the display mode (special display mode) of “7 / special / 7”, the special symbol A, the special symbol B, and the special symbol image are displayed. The player is notified that a special game corresponding to one of the symbols C is executed. That is, in the present embodiment, when the winning flag of special symbol A, special symbol B, or special symbol C is set to the ON state in the special lottery, depending on the effect image displayed on the liquid crystal display 32, the special symbol A, The player cannot discriminate whether the special game corresponding to the special symbol B or the special symbol C is executed.

そして、特殊図柄A、特殊図柄Bおよび特殊図柄Cのいずれかに対応する第1ラウンドの特別遊技が開始され、第1回目に特別役物56が開状態となると、図25(B)に示すように、特別役物56が開状態となる時間として2秒を獲得したことを示す獲得時間画像500が液晶ディスプレイ32に表示されるとともに、第1ラウンドの特別遊技が開始されてから現在までの合計の獲得時間が2秒であることを示す現在の合計獲得時間画像502が液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, when the special game of the first round corresponding to any one of the special symbol A, the special symbol B, and the special symbol C is started and the special bonus item 56 is opened for the first time, it is shown in FIG. As described above, the acquisition time image 500 indicating that 2 seconds have been acquired as the time for the special character 56 to be in the open state is displayed on the liquid crystal display 32, and from the start of the first round special game to the present A current total acquisition time image 502 indicating that the total acquisition time is 2 seconds is displayed on the liquid crystal display 32.

そして、特別役物56が開状態となってから2秒が経過して特別役物56が閉状態となると、図25(C)に示すように、獲得時間画像500が消去されるが、現在の合計獲得時間画像502は2秒を示した状態で維持されて液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, when 2 seconds have passed since the special character 56 is in the open state and the special character 56 is in the closed state, the acquired time image 500 is erased as shown in FIG. The total acquired time image 502 is maintained in a state showing 2 seconds and displayed on the liquid crystal display 32.

そして、特別役物56が閉状態となってからインターバル時間が経過して、第2回目に特別役物56が開状態となると、図25(D)に示すように、特別役物56が開状態となる時間として2秒を獲得したことを示す獲得時間画像500が液晶ディスプレイ32に表示され、現在の合計獲得時間画像502が4秒を示す状態に更新されて液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, when the special feature 56 is opened for the second time after the special feature 56 is closed, the special feature 56 is opened as shown in FIG. An acquisition time image 500 indicating that 2 seconds have been acquired as the time for entering the state is displayed on the liquid crystal display 32, and the current total acquisition time image 502 is updated to a state indicating 4 seconds and displayed on the liquid crystal display 32.

そして、特別役物56が開状態となってから2秒が経過して特別役物56が閉状態となると、図25(E)に示すように、獲得時間画像500が消去されるが、現在の合計獲得時間画像502は4秒を示した状態で維持されて液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, when 2 seconds have elapsed since the special character 56 is in the open state and the special character 56 is in the closed state, the acquired time image 500 is erased as shown in FIG. The total acquisition time image 502 is maintained in a state of 4 seconds and displayed on the liquid crystal display 32.

このように本実施形態では、特殊図柄A、特殊図柄Bおよび特殊図柄Cのいずれかに対応する特別遊技が実行されると、1回の開放動作で特別役物56が開状態となる期間が2秒間に設定されるため、1回の開放動作で0〜2個の遊技球が大入賞口54に入賞することが多い。そして、特別役物54の開放動作が繰り返し行われ、大入賞数カウンタ2936の値が上限値である「10」に達すると、第1ラウンドの終了条件が満たされたとして、図26(A)に示すように、第1ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示すラウンド毎の合計獲得時間画像504が液晶ディスプレイ32に表示される。例えば毎回の開放動作で1個の遊技球が大入賞口54に入賞して10回の開放動作が行われたことにより第1ラウンドの終了条件が満たされると、図26(A)に示すように、第1ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間が2秒×10回=20秒であることを示すラウンド毎の合計獲得時間画像504が液晶ディスプレイ32に表示される。   As described above, in this embodiment, when a special game corresponding to any of the special symbol A, the special symbol B, and the special symbol C is executed, there is a period during which the special accessory 56 is in an open state by one opening operation. Since it is set for 2 seconds, 0 to 2 game balls often win the big prize opening 54 by one opening operation. Then, when the special action 54 is released repeatedly, and the value of the big prize counter 2936 reaches “10” which is the upper limit value, it is assumed that the end condition of the first round is satisfied, and FIG. As shown in FIG. 5, a total acquisition time image 504 for each round indicating the total acquisition time in the special game of the first round is displayed on the liquid crystal display 32. For example, when one game ball wins the big winning opening 54 in each opening operation and the opening operation is performed 10 times, the end condition of the first round is satisfied, as shown in FIG. In addition, a total acquisition time image 504 for each round indicating that the total acquisition time in the special game of the first round is 2 seconds × 10 times = 20 seconds is displayed on the liquid crystal display 32.

ここで本実施形態では、1回の開放動作で大入賞口54に入賞する遊技球の数が多いほど、1つのラウンドの終了条件が満たされたときの特別役物56の開放動作の回数が少なくなるため、ラウンド毎の合計獲得時間画像504で示される獲得時間が少なくなる。例えば、毎回の開放動作で2個の遊技球が大入賞口54に入賞して5回の開放動作が行われたことにより第1ラウンドの終了条件が満たされると、第1ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間が2秒×5回=10秒であることを示すラウンド毎の合計獲得時間画像504が液晶ディスプレイ32に表示される。   Here, in this embodiment, the greater the number of game balls that are awarded to the grand prize opening 54 in one opening operation, the more the number of opening operations of the special accessory 56 when the end condition of one round is satisfied. Therefore, the acquisition time indicated by the total acquisition time image 504 for each round is reduced. For example, in the special game of the first round, when two game balls win the big winning opening 54 in each opening operation and the opening condition is satisfied five times because the opening condition is satisfied. A total acquisition time image 504 for each round indicating that the total acquisition time is 2 seconds × 5 times = 10 seconds is displayed on the liquid crystal display 32.

一方、1回の開放動作で大入賞口54に入賞する遊技球の数が少ないほど、1つのラウンドの終了条件が満たされたときの特別役物56の開放動作の回数が多くなるため、ラウンド毎の合計獲得時間画像504で示される獲得時間が多くなる。例えば、毎回の開放動作で遊技球が大入賞口54にあまり入賞せずに、上限値である14回の開放動作が行われたことにより第1ラウンドの終了条件が満たされると、第1ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間が2秒×14回=28秒であることを示すラウンド毎の合計獲得時間画像504が液晶ディスプレイ32に表示される。   On the other hand, the smaller the number of game balls that enter the grand prize opening 54 in one opening operation, the more the number of opening operations of the special character 56 when the end condition of one round is satisfied. The acquisition time indicated by the total acquisition time image 504 for each time increases. For example, if the game ball does not win much in the big winning opening 54 in each opening operation and the opening condition of 14 times that is the upper limit value is performed and the end condition of the first round is satisfied, the first round A total acquisition time image 504 for each round indicating that the total acquisition time in the special game is 2 seconds × 14 times = 28 seconds is displayed on the liquid crystal display 32.

そして、特殊図柄A、特殊図柄Bおよび特殊図柄Cのいずれかに対応する第2ラウンドの特別遊技が開始されると、第1ラウンドの特別遊技と同様に、特別役物56が開状態となる毎に、2秒を獲得したことを示す獲得時間画像500が液晶ディスプレイ32に表示されるとともに、現在の合計獲得時間画像502が更新されて液晶ディスプレイ32に表示される。   When the special game of the second round corresponding to any of the special symbol A, the special symbol B, and the special symbol C is started, the special character 56 is opened like the special game of the first round. Every time, an acquisition time image 500 indicating that 2 seconds have been acquired is displayed on the liquid crystal display 32, and the current total acquisition time image 502 is updated and displayed on the liquid crystal display 32.

そして、第2ラウンドの特別遊技において特別役物54の開放動作が繰り返し行われ、大入賞数カウンタ2936の値が上限値である「10」に達するか、開放回数カウンタ2938の値が上限値である「14」に達すると、第1ラウンドの終了条件が満たされたとして、第2ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示すラウンド毎の合計獲得時間画像504が液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, in the special game of the second round, the special action 54 is released repeatedly, and the value of the big prize counter 2936 reaches the upper limit “10” or the value of the number-of-opens counter 2938 is the upper limit. When a certain “14” is reached, a total acquisition time image 504 for each round indicating the total acquisition time in the special game of the second round is displayed on the liquid crystal display 32, assuming that the end condition of the first round is satisfied.

そして、特殊図柄A、特殊図柄Bおよび特殊図柄Cのいずれかに対応する第5ラウンドの特別遊技が開始され、特別役物56が開状態となる毎に、2秒を獲得したことを示す獲得時間画像500が液晶ディスプレイ32に表示されるとともに、現在の合計獲得時間画像502が更新されて液晶ディスプレイ32に表示され、大入賞数カウンタ2936の値が上限値である「10」に達するか、開放回数カウンタ2938の値が上限値である「14」に達すると、第5ラウンドの終了条件が満たされたとして、第5ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示すラウンド毎の合計獲得時間画像504が液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, a special game of the fifth round corresponding to any of special symbol A, special symbol B, and special symbol C is started, and each time the special character 56 is opened, it indicates that 2 seconds have been acquired. While the time image 500 is displayed on the liquid crystal display 32, the current total acquired time image 502 is updated and displayed on the liquid crystal display 32, and the value of the big prize counter 2936 reaches the upper limit “10”, When the value of the number-of-releases counter 2938 reaches “14” which is the upper limit value, the total acquisition time image for each round indicating the total acquisition time in the special game of the fifth round is assumed, assuming that the end condition of the fifth round is satisfied. 504 is displayed on the liquid crystal display 32.

ここで第5ラウンドの終了条件が満たされると、特殊図柄Aに対応する特別遊技が実行されている場合には、特別遊技状態の終了条件も満たされるため、図26(B)に示すように、第1ラウンドから第5ラウンドまでの特別遊技における合計の獲得時間を示す最終獲得時間画像506が液晶ディスプレイ32に表示される。例えば毎回のラウンドの特別遊技における合計の獲得時間が20秒であった場合には、図26(B)に示すように、第1ラウンドから第5ラウンドまでの特別遊技における合計の獲得時間が20秒×5ラウンド=100秒であることを示す最終獲得時間画像506が液晶ディスプレイ32に表示される。   Here, when the end condition of the fifth round is satisfied, when the special game corresponding to the special symbol A is executed, the end condition of the special game state is also satisfied, so as shown in FIG. A final acquisition time image 506 showing the total acquisition time in the special game from the first round to the fifth round is displayed on the liquid crystal display 32. For example, if the total acquisition time in the special game of each round is 20 seconds, the total acquisition time in the special game from the first round to the fifth round is 20 as shown in FIG. A final acquisition time image 506 indicating that second × 5 rounds = 100 seconds is displayed on the liquid crystal display 32.

一方、特殊図柄Bあるいは特殊図柄Cに対応する特別遊技が実行されている場合には、第5ラウンドの終了条件が満たされても、特別遊技状態の終了条件は満たされないため、図26(C)に示すように、特別遊技状態が継続されることを示す継続報知画像508が液晶ディスプレイ32に表示される。   On the other hand, when the special game corresponding to the special symbol B or the special symbol C is being executed, even if the end condition of the fifth round is satisfied, the end condition of the special game state is not satisfied. ), A continuation notification image 508 indicating that the special gaming state is continued is displayed on the liquid crystal display 32.

そして、特殊図柄Bおよび特殊図柄Cのいずれかに対応する第6ラウンドの特別遊技が開始されると、特別役物56が開状態となる毎に、2秒を獲得したことを示す獲得時間画像500が液晶ディスプレイ32に表示されるとともに、現在の合計獲得時間画像502が更新されて液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, when the special game of the sixth round corresponding to either the special symbol B or the special symbol C is started, an acquisition time image indicating that 2 seconds have been acquired every time the special bonus item 56 is opened. 500 is displayed on the liquid crystal display 32, and the current total acquisition time image 502 is updated and displayed on the liquid crystal display 32.

そして、第6ラウンドの特別遊技において特別役物54の開放動作が繰り返し行われ、大入賞数カウンタ2936の値が上限値である「10」に達するか、開放回数カウンタ2938の値が上限値である「14」に達すると、第6ラウンドの終了条件が満たされたとして、第6ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示すラウンド毎の合計獲得時間画像504が液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, in the special game of the sixth round, the special action 54 is released repeatedly, and the value of the big prize counter 2936 reaches the upper limit “10” or the value of the number-of-opens counter 2938 is the upper limit. When a certain “14” is reached, a total acquisition time image 504 for each round indicating the total acquisition time in the special game of the sixth round is displayed on the liquid crystal display 32, assuming that the end condition of the sixth round is satisfied.

そして、特殊図柄Bおよび特殊図柄Cのいずれかに対応する第10ラウンドの特別遊技が開始され、特別役物56が開状態となる毎に、2秒を獲得したことを示す獲得時間画像500が液晶ディスプレイ32に表示されるとともに、現在の合計獲得時間画像502が更新されて液晶ディスプレイ32に表示され、大入賞数カウンタ2936の値が上限値である「10」に達するか、開放回数カウンタ2938の値が上限値である「14」に達すると、第10ラウンドの終了条件が満たされたとして、第10ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示すラウンド毎の合計獲得時間画像504が液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, a special game of the tenth round corresponding to either the special symbol B or the special symbol C is started, and an acquisition time image 500 indicating that 2 seconds have been acquired every time the special character 56 is opened. In addition to being displayed on the liquid crystal display 32, the current total acquisition time image 502 is updated and displayed on the liquid crystal display 32, or the value of the big prize counter 2936 reaches the upper limit “10” or the number-of-opens counter 2938. When the value of “14” reaches the upper limit “14”, the total acquisition time image 504 indicating the total acquisition time in the special game of the tenth round is displayed on the liquid crystal display, assuming that the end condition of the tenth round is satisfied. 32.

ここで第10ラウンドの終了条件が満たされると、特殊図柄Bに対応する特別遊技が実行されている場合には、特別遊技状態の終了条件も満たされるため、図26(D)に示すように、第1ラウンドから第10ラウンドまでの特別遊技における合計の獲得時間を示す最終獲得時間画像506が液晶ディスプレイ32に表示される。例えば毎回のラウンドの特別遊技における合計の獲得時間が20秒であった場合には、図26(D)に示すように、第1ラウンドから第10ラウンドまでの特別遊技における合計の獲得時間が20秒×10ラウンド=200秒であることを示す最終獲得時間画像506が液晶ディスプレイ32に表示される。   Here, when the end condition of the 10th round is satisfied, when the special game corresponding to the special symbol B is executed, the end condition of the special game state is also satisfied. A final acquisition time image 506 showing the total acquisition time in the special game from the first round to the tenth round is displayed on the liquid crystal display 32. For example, if the total acquisition time in each round of special games is 20 seconds, the total acquisition time in the special games from the first round to the tenth round is 20 as shown in FIG. A final acquisition time image 506 indicating that second × 10 rounds = 200 seconds is displayed on the liquid crystal display 32.

一方、特殊図柄Cに対応する特別遊技が実行されている場合には、第10ラウンドの終了条件が満たされても、特別遊技状態の終了条件は満たされないため、図26(C)に示すように、特別遊技状態が継続されることを示す継続報知画像508が液晶ディスプレイ32に表示される。   On the other hand, when the special game corresponding to the special symbol C is being executed, even if the end condition of the tenth round is satisfied, the end condition of the special game state is not satisfied, so as shown in FIG. In addition, a continuation notification image 508 indicating that the special gaming state is continued is displayed on the liquid crystal display 32.

そして、特殊図柄Cに対応する第11ラウンドの特別遊技が開始されると、特別役物56が開状態となる毎に、2秒を獲得したことを示す獲得時間画像500が液晶ディスプレイ32に表示されるとともに、現在の合計獲得時間画像502が更新されて液晶ディスプレイ32に表示される。   When the eleventh round special game corresponding to the special symbol C is started, an acquisition time image 500 indicating that 2 seconds have been acquired is displayed on the liquid crystal display 32 every time the special bonus item 56 is opened. At the same time, the current total acquisition time image 502 is updated and displayed on the liquid crystal display 32.

そして、第11ラウンドの特別遊技において特別役物54の開放動作が繰り返し行われ、大入賞数カウンタ2936の値が上限値である「10」に達するか、開放回数カウンタ2938の値が上限値である「14」に達すると、第11ラウンドの終了条件が満たされたとして、第11ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示すラウンド毎の合計獲得時間画像504が液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, in the eleventh round of special games, the special action 54 is repeatedly released, and the value of the big prize counter 2936 reaches the upper limit “10” or the value of the number-of-opens counter 2938 is the upper limit. When a certain “14” is reached, a total acquisition time image 504 for each round indicating the total acquisition time in the special game of the eleventh round is displayed on the liquid crystal display 32, assuming that the end condition of the eleventh round is satisfied.

そして、特殊図柄Cに対応する第16ラウンドの特別遊技が開始され、特別役物56が開状態となる毎に、2秒を獲得したことを示す獲得時間画像500が液晶ディスプレイ32に表示されるとともに、現在の合計獲得時間画像502が更新されて液晶ディスプレイ32に表示され、大入賞数カウンタ2936の値が上限値である「10」に達するか、開放回数カウンタ2938の値が上限値である「14」に達すると、第16ラウンドの終了条件が満たされたとして、第16ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示すラウンド毎の合計獲得時間画像504が液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, a special game of the 16th round corresponding to the special symbol C is started, and an acquisition time image 500 indicating that 2 seconds have been acquired is displayed on the liquid crystal display 32 every time the special character 56 is opened. At the same time, the current total acquisition time image 502 is updated and displayed on the liquid crystal display 32, and the value of the big prize counter 2936 reaches “10” which is the upper limit value or the value of the number-of-opens counter 2938 is the upper limit value. When “14” is reached, assuming that the end condition of the 16th round is satisfied, a total acquisition time image 504 for each round indicating the total acquisition time in the special game of the 16th round is displayed on the liquid crystal display 32.

ここで特殊図柄Cに対応する特別遊技が実行されている場合には、第16ラウンドの終了条件が満たされると、特別遊技状態の終了条件も満たされるため、図26(E)に示すように、第1ラウンドから第16ラウンドまでの特別遊技における合計の獲得時間を示す最終獲得時間画像506が液晶ディスプレイ32に表示される。例えば毎回のラウンドの特別遊技における合計の獲得時間が20秒であった場合には、図26(E)に示すように、第1ラウンドから第16ラウンドまでの特別遊技における合計の獲得時間が20秒×16ラウンド=320秒であることを示す最終獲得時間画像506が液晶ディスプレイ32に表示される。   Here, when the special game corresponding to the special symbol C is being executed, if the end condition of the 16th round is satisfied, the end condition of the special game state is also satisfied. Therefore, as shown in FIG. A final acquisition time image 506 showing the total acquisition time in the special game from the first round to the sixteenth round is displayed on the liquid crystal display 32. For example, if the total acquisition time in the special game of each round is 20 seconds, as shown in FIG. 26 (E), the total acquisition time in the special game from the first round to the 16th round is 20 A final acquisition time image 506 indicating that second × 16 rounds = 320 seconds is displayed on the liquid crystal display 32.

このように本実施形態では、特別抽選において特殊図柄A、特殊図柄Bまたは特殊図柄Cの当選フラグがON状態に設定された場合には、液晶ディスプレイ32に表示される演出画像によっては、特殊図柄A、特殊図柄Bおよび特殊図柄Cのいずれに対応する特別遊技が実行されるのかを遊技者が判別できないようにしつつ、特別役物56が開状態となる毎に、図25(B)や図25(D)に示すように、2秒を獲得したことを示す獲得時間画像500が液晶ディスプレイ32に表示されるとともに、現在の合計獲得時間画像502が更新されて液晶ディスプレイ32に表示され、各ラウンドの終了条件が満たされると、図26(A)に示すように、ラウンド毎の合計獲得時間画像504が液晶ディスプレイ32に表示される。   As described above, in this embodiment, when the winning flag of the special symbol A, the special symbol B, or the special symbol C is set to the ON state in the special lottery, depending on the effect image displayed on the liquid crystal display 32, the special symbol is displayed. Each time the special bonus item 56 is opened while the player cannot discriminate whether the special game corresponding to A, special symbol B, or special symbol C is executed, FIG. 25 (B) or FIG. 25 (D), an acquisition time image 500 indicating that 2 seconds have been acquired is displayed on the liquid crystal display 32, and the current total acquisition time image 502 is updated and displayed on the liquid crystal display 32. When the end condition of the round is satisfied, a total acquisition time image 504 for each round is displayed on the liquid crystal display 32 as shown in FIG.

そして、第5ラウンドの終了条件が満たされると、特殊図柄Aに対応する特別遊技が実行されている場合には、図26(B)に示すように、最終獲得時間画像506が液晶ディスプレイ32に表示されるが、特殊図柄Bあるいは特殊図柄Cに対応する特別遊技が実行されている場合には、図26(C)に示すように、継続報知画像508が液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, when the end condition of the fifth round is satisfied, when the special game corresponding to the special symbol A is being executed, the final acquisition time image 506 is displayed on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. Although displayed, when a special game corresponding to the special symbol B or the special symbol C is being executed, a continuation notification image 508 is displayed on the liquid crystal display 32 as shown in FIG.

また、第10ラウンドの終了条件が満たされると、特殊図柄Bに対応する特別遊技が実行されている場合には、図26(D)に示すように、最終獲得時間画像506が液晶ディスプレイ32に表示されるが、特殊図柄Cに対応する特別遊技が実行されている場合には、図26(C)に示すように、継続報知画像508が液晶ディスプレイ32に表示される。   Further, when the end condition of the tenth round is satisfied, when a special game corresponding to the special symbol B is being executed, a final acquisition time image 506 is displayed on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. Although displayed, when a special game corresponding to the special symbol C is being executed, a continuation notification image 508 is displayed on the liquid crystal display 32 as shown in FIG.

また、特殊図柄Cに対応する特別遊技が実行されている場合には、第16ラウンドの終了条件が満たされると、図26(E)に示すように、最終獲得時間画像506が液晶ディスプレイ32に表示される。   Further, when the special game corresponding to the special symbol C is being executed, the final acquisition time image 506 is displayed on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. Is displayed.

従って本実施形態では、特別抽選において特殊図柄A、特殊図柄Bまたは特殊図柄Cの当選フラグがON状態に設定された場合には、特別遊技状態がより長く継続されることに対する期待感を遊技者に持たせつつ、特別遊技状態における遊技者の緊張感を効果的に高めることができる。   Therefore, in this embodiment, when the winning symbol of special symbol A, special symbol B, or special symbol C is set to the ON state in the special lottery, the player has a sense of expectation that the special gaming state will continue for a longer time. The tension of the player in the special gaming state can be effectively increased.

そして本実施形態では、1回の開放動作で大入賞口54に入賞する遊技球の数が少ないほど、ラウンド毎の合計獲得時間画像504で示される獲得時間が多くなり、最終獲得時間画像506で示される獲得時間も多くなる。これにより本実施形態では、1回の開放動作で大入賞口54に入賞する遊技球の数が少ない場合であっても、遊技者が多くの利益を獲得していることを示すようにすることができる。   In the present embodiment, the smaller the number of game balls that win the grand prize opening 54 in one opening operation, the more acquisition time indicated by the total acquisition time image 504 for each round, and the final acquisition time image 506 More acquisition time is shown. As a result, in this embodiment, even if the number of game balls to be awarded to the big winning opening 54 is small in one opening operation, it is indicated that the player has gained a lot of profit. Can do.

また本実施形態では、特別役物56が開状態となる毎に、特別役物56が開状態となる時間として2秒を獲得したことを示す獲得時間画像500が液晶ディスプレイ32に表示されるようにしているが、大入賞数カウンタ2936の値が上限値である「10」に達すると、特別役物56が開状態となってから2秒が経過していなくても特別役物56が閉状態となることがある。しかし本実施形態では、1回の開放動作で特別役物56が開状態となる期間が2秒間に設定されているため、大入賞数カウンタ2936の値が上限値である「10」に達する際に、特別役物56が開状態となってから2秒が経過する前に大入賞口54に遊技球が入賞して特別役物56が閉状態となったとしても、遊技者が矛盾や損失感を感じにくくすることができる。   In the present embodiment, every time the special combination 56 is opened, an acquisition time image 500 indicating that 2 seconds has been acquired as the time for the special combination 56 to be opened is displayed on the liquid crystal display 32. However, when the value of the winning prize counter 2936 reaches the upper limit “10”, the special feature 56 is closed even if two seconds have not passed since the special feature 56 was opened. It may become a state. However, in this embodiment, since the period during which the special bonus item 56 is in the open state in one opening operation is set to 2 seconds, the value of the big prize counter 2936 reaches the upper limit “10”. In addition, even if the game ball enters the big prize opening 54 and the special game 56 is closed before 2 seconds have passed since the special game 56 is in the open state, the player is inconsistent or lost. The feeling can be made difficult.

以下では、本実施形態の制御手法を実現する演出制御手段180において行われる処理を、フローチャートを用いて説明する。まず演出制御手段180は、図27に示すように、獲得時間表示処理では、メイン基板10から開放通知信号を受信すると(ステップS300でY)、特殊図柄A、特殊図柄Bおよび特殊図柄Cのいずれかに対応する特別遊技である場合には(ステップS302でY)、特別役物56が開状態となる時間として2秒を獲得したことを示す獲得時間画像500を液晶ディスプレイ32に表示させる(ステップS304)。   Below, the process performed in the production | presentation control means 180 which implement | achieves the control method of this embodiment is demonstrated using a flowchart. First, as shown in FIG. 27, the effect control means 180 receives any release notification signal from the main board 10 (Y in step S300) in the acquisition time display process, and any of special symbol A, special symbol B, and special symbol C is received. If it is a special game corresponding to the above (Y in step S302), an acquisition time image 500 indicating that 2 seconds has been acquired as a time for the special character 56 to be in the open state is displayed on the liquid crystal display 32 (step S302). S304).

また演出制御手段180は、図28に示すように、合計獲得時間表示処理では、メイン基板10から開放通知信号を受信すると(ステップS310でY)、サブメモリ310のラウンド合計カウンタ3114の値に、2秒分の獲得時間に相当する「2」を加算し(ステップS312)、ラウンド合計カウンタ3114の値に基づいて、各ラウンドの特別遊技が開始されてから現在までの合計の獲得時間を示す現在の合計獲得時間画像502を液晶ディスプレイ32に表示させる(ステップS314)。   Further, as shown in FIG. 28, the effect control means 180 receives the release notification signal from the main board 10 (Y in step S310) in the total acquisition time display process, and sets the value of the round total counter 3114 in the sub memory 310. “2” corresponding to the acquisition time for 2 seconds is added (step S312), and based on the value of the round total counter 3114, the current acquisition time indicating the total acquisition time from the start of the special game of each round to the present Are displayed on the liquid crystal display 32 (step S314).

そして、メイン基板10からラウンドカウンタ2933の値が更新されたことを示すカウンタ通知信号を受信するまで(ステップS316でY)、ステップS310からステップS316までの処理を繰り返し、メイン基板10からラウンドカウンタ2933の値が更新されたことを示すカウンタ通知信号を受信すると(ステップS316でY)、ラウンド合計カウンタ3114の値に基づいて、各ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示すラウンド毎の合計獲得時間画像504を液晶ディスプレイ32に表示させる(ステップS318)。すると、ラウンド合計カウンタ3114の値を、サブメモリ310の最終合計カウンタ3116の値に加算し(ステップS320)、ラウンド合計カウンタ3114の値を初期値である「0」にリセットする(ステップS322)。   Until the counter notification signal indicating that the value of the round counter 2933 has been updated is received from the main substrate 10 (Y in step S316), the processing from step S310 to step S316 is repeated, and the round counter 2933 is transmitted from the main substrate 10. When the counter notification signal indicating that the value of the round is updated (Y in step S316), the total acquisition time for each round indicating the total acquisition time in the special game of each round based on the value of the round total counter 3114 The image 504 is displayed on the liquid crystal display 32 (step S318). Then, the value of the round total counter 3114 is added to the value of the final total counter 3116 of the sub memory 310 (step S320), and the value of the round total counter 3114 is reset to “0” which is an initial value (step S322).

そして、メイン基板10からラウンドカウンタ2933の値が上限値に達したことを示すカウンタ通知信号を受信するまで(ステップS324でY)、ステップS310からステップS324までの処理を繰り返し、メイン基板10からラウンドカウンタ2933の値が上限値に達したことを示すカウンタ通知信号を受信すると(ステップS324でY)、最終合計カウンタ3116の値に基づいて、全てのラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示す最終獲得時間画像506を液晶ディスプレイ32に表示させる(ステップS326)。すると、最終合計カウンタ3116の値を初期値である「0」にリセットする(ステップS328)。   The processing from step S310 to step S324 is repeated until the counter notification signal indicating that the value of the round counter 2933 has reached the upper limit value is received from the main substrate 10 (Y in step S324), and the round from the main substrate 10 is repeated. When the counter notification signal indicating that the value of the counter 2933 has reached the upper limit value is received (Y in step S324), the final indicating the total acquisition time in the special game of all rounds based on the value of the final total counter 3116 The acquired time image 506 is displayed on the liquid crystal display 32 (step S326). Then, the value of the final total counter 3116 is reset to “0” which is an initial value (step S328).

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、特別役物56が開状態となる毎に、特別役物56が開状態となる時間として2秒を獲得したことを示す獲得時間画像500が液晶ディスプレイ32に表示される例を挙げて説明したが、特別役物56が開状態となる際に、特別役物56が開状態となる時間として異なる獲得時間を獲得したことを示す獲得時間画像が液晶ディスプレイ32に表示されるようにしてもよい。   First, in the above-described embodiment, an example where the acquisition time image 500 indicating that 2 seconds has been acquired as the time for the special combination 56 to be opened is displayed on the liquid crystal display 32 every time the special combination 56 is opened. However, when the special combination 56 is in the open state, an acquisition time image indicating that the acquisition time different from the special combination 56 has been acquired is displayed on the liquid crystal display 32. You may do it.

詳細にはこの例では、特殊図柄A、特殊図柄Bおよび特殊図柄Cのいずれかに対応する特別遊技では、各ラウンドにおいて第1回目に特別役物56が開状態となると、図29(A)に示すように、1つのラウンドの特別遊技において特別役物56が開状態となる時間の合計の範囲内で、当該ラウンドにおいて特別役物56が開状態となる時間として獲得した初期獲得時間を示す初期獲得時間画像600を液晶ディスプレイ32に表示させる。   Specifically, in this example, in the special game corresponding to any of the special symbol A, the special symbol B, and the special symbol C, when the special character 56 is opened for the first time in each round, FIG. As shown in the figure, the initial acquisition time acquired as the time for the special feature 56 to be opened in the round within the total range of the time for the special feature 56 to be opened in the special game of one round is shown. An initial acquisition time image 600 is displayed on the liquid crystal display 32.

具体的には、この例でも上記実施形態と同様に1ラウンドの特別遊技において特別役物56が開状態となる時間の合計が最短で10秒となることがあるため、1回の開放動作に相当する2秒、2回の開放動作に相当する4秒、3回の開放動作に相当する6秒、4回の開放動作に相当する8秒の中から(複数の期間の中から)抽選で1つの初期獲得時間を決定し、決定した初期獲得時間を示す初期獲得時間画像600を液晶ディスプレイ32に表示させる。   Specifically, in this example as well, in the same way as in the above embodiment, the total time for which the special bonus item 56 is in the open state may be 10 seconds at the shortest in one round of special games. 2 seconds corresponding to 2 seconds, 4 seconds corresponding to 2 opening operations, 6 seconds corresponding to 3 opening operations, 8 seconds corresponding to 4 opening operations (from multiple periods) by lottery One initial acquisition time is determined, and an initial acquisition time image 600 indicating the determined initial acquisition time is displayed on the liquid crystal display 32.

図29(A)の例では、初期獲得時間が6秒に決定されたため、初期獲得時間が6秒であることを示す初期獲得時間画像600が液晶ディスプレイ32に表示されている。そしてこの例では、初期獲得時間画像600が液晶ディスプレイ32に表示されるとともに、残りの獲得時間が6秒であることを示す残り時間画像602が液晶ディスプレイ32に表示される。   In the example of FIG. 29A, since the initial acquisition time is determined to be 6 seconds, an initial acquisition time image 600 indicating that the initial acquisition time is 6 seconds is displayed on the liquid crystal display 32. In this example, an initial acquisition time image 600 is displayed on the liquid crystal display 32, and a remaining time image 602 indicating that the remaining acquisition time is 6 seconds is displayed on the liquid crystal display 32.

そして、特別役物56が開状態となってから2秒が経過して特別役物56が閉状態となると、図29(B)に示すように、初期獲得時間画像600が消去されるが、残り時間画像602は4秒を示す状態に更新されて液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, when 2 seconds have passed since the special character 56 is in the open state and the special character 56 is in the closed state, the initial acquisition time image 600 is erased as shown in FIG. The remaining time image 602 is updated to a state indicating 4 seconds and displayed on the liquid crystal display 32.

そして、特別役物56が閉状態となってからインターバル時間が経過して、第2回目に特別役物56が開状態となると、図29(C)に示すように、残り時間画像602が4秒を示した状態に維持されて液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, when the special feature 56 is in the closed state after the interval time has elapsed and the special feature 56 is in the open state for the second time, the remaining time image 602 becomes 4 as shown in FIG. It is displayed on the liquid crystal display 32 while maintaining the state indicating the second.

そして、特別役物56が開状態となってから2秒が経過して特別役物56が閉状態となると、図29(D)に示すように、残り時間画像602は2秒を示す状態に更新されて液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, when 2 seconds have elapsed since the special character 56 is in the open state and the special character 56 is in the closed state, the remaining time image 602 is in a state indicating 2 seconds as shown in FIG. It is updated and displayed on the liquid crystal display 32.

そして、特別役物56が閉状態となってからインターバル時間が経過して、第3回目に特別役物56が開状態となると、図29(E)に示すように、残り時間画像602が2秒を示した状態に維持されて液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, when the special feature 56 is in the closed state after the interval time has elapsed since the special feature 56 is closed, the remaining time image 602 is 2 as shown in FIG. It is displayed on the liquid crystal display 32 while maintaining the state indicating the second.

そして、特別役物56が開状態となってから2秒が経過して特別役物56が閉状態となると、図30(A)に示すように、残り時間画像602は0秒を示す状態に更新されて液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, when 2 seconds have passed since the special character 56 is in the open state and the special character 56 is in the closed state, as shown in FIG. 30A, the remaining time image 602 is in a state indicating 0 second. It is updated and displayed on the liquid crystal display 32.

そして、特別役物56が閉状態となってからインターバル時間が経過して、第4回目に特別役物56が開状態となると、図30(B)に示すように、そのときの大入賞数カウンタ2936の値に応じて当該ラウンドの残りの特別遊技において特別役物56が開状態となる時間の合計の範囲内で、当該ラウンドの残りの特別遊技において特別役物56が開状態となる時間として獲得した追加獲得時間を示す追加獲得時間画像604を液晶ディスプレイ32に表示させる。   When the special feature 56 is in the closed state and the interval time elapses and the special feature 56 is in the open state for the fourth time, as shown in FIG. In accordance with the value of the counter 2936, the time during which the special character 56 is opened in the remaining special game of the round within the range of the total time during which the special character 56 is opened in the remaining special game of the round. The additional acquisition time image 604 indicating the additional acquisition time acquired as is displayed on the liquid crystal display 32.

具体的には、この例でも上記実施形態と同様に1回の開放動作で0〜2個の遊技球が大入賞口54に入賞することが多いため、大入賞数カウンタ2936の値が「9」である場合には、すなわち当該ラウンドであと1個の入賞が可能である場合には、2秒を追加獲得時間として決定し、大入賞数カウンタ2936の値が「8」である場合には、すなわち当該ラウンドであと2個の入賞が可能である場合には、2秒を追加獲得時間として決定し、大入賞数カウンタ2936の値が「7」である場合には、すなわち当該ラウンドであと3個の入賞が可能である場合には、2秒を追加獲得時間として決定し、大入賞数カウンタ2936の値が「6」である場合には、すなわち当該ラウンドであと4個の入賞が可能である場合には、2秒または4秒を追加獲得時間として決定し、大入賞数カウンタ2936の値が「5」である場合には、すなわち当該ラウンドであと5個の入賞が可能である場合には、2秒または4秒を追加獲得時間として決定し、大入賞数カウンタ2936の値が「4」である場合には、すなわち当該ラウンドであと6個の入賞が可能である場合には、2秒または4秒または6秒を追加獲得時間として決定し、大入賞数カウンタ2936の値が「3」である場合には、すなわち当該ラウンドであと7個の入賞が可能である場合には、2秒または4秒または6秒を追加獲得時間として決定し、大入賞数カウンタ2936の値が「2」である場合には、すなわち当該ラウンドであと8個の入賞が可能である場合には、2秒または4秒または6秒または8秒を追加獲得時間として決定し、大入賞数カウンタ2936の値が「1」である場合には、すなわち当該ラウンドであと9個の入賞が可能である場合には、2秒または4秒または6秒または8秒を追加獲得時間として決定する。   Specifically, in this example as well, in the same manner as in the above-described embodiment, 0 to 2 game balls often win the big winning opening 54 by one opening operation, so the value of the big winning number counter 2936 is “9”. ", That is, when one winning is possible in the round, 2 seconds is determined as the additional acquisition time, and when the value of the big winning counter 2936 is" 8 " That is, when two winnings are possible in the round, 2 seconds is determined as the additional acquisition time, and when the value of the big winning counter 2936 is “7”, that is, the round When 3 winnings are possible, 2 seconds is determined as the additional acquisition time, and when the value of the big winnings counter 2936 is “6”, that is, 4 winnings are possible in the round. 2 seconds or 4 seconds If the value of the big winning number counter 2936 is “5”, that is, if five winnings are possible in the round, 2 or 4 seconds are additionally acquired. If the value of the big prize counter 2936 is “4”, that is, if 6 winnings are possible in the round, 2 seconds, 4 seconds or 6 seconds are additionally acquired. If the value of the big prize counter 2936 is “3”, that is, if seven winnings are possible in the round, 2 seconds, 4 seconds or 6 seconds are additionally acquired. If the value of the big prize counter 2936 is “2”, that is, if 8 winnings are possible in the round, 2 seconds, 4 seconds, 6 seconds or 8 seconds are set. As additional acquisition time If the value of the big prize counter 2936 is “1”, that is, if 9 winnings are possible in the round, 2 seconds, 4 seconds, 6 seconds or 8 seconds are added. Determine as acquisition time.

そして、決定した追加獲得時間を示す追加獲得時間画像604を液晶ディスプレイ32に表示させる。図30(B)の例では、大入賞数カウンタ2936の値が「6」であったが追加獲得時間が2秒に決定されたため、追加獲得時間が2秒であることを示す追加獲得時間画像604が液晶ディスプレイ32に表示されている。するとこの例では、追加獲得時間画像604が液晶ディスプレイ32に表示されるとともに、残り時間画像602も2秒を示す状態に更新されて液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, an additional acquisition time image 604 indicating the determined additional acquisition time is displayed on the liquid crystal display 32. In the example of FIG. 30B, the value of the big prize counter 2936 is “6”, but since the additional acquisition time is determined to be 2 seconds, the additional acquisition time image indicating that the additional acquisition time is 2 seconds. Reference numeral 604 is displayed on the liquid crystal display 32. Then, in this example, the additional acquisition time image 604 is displayed on the liquid crystal display 32, and the remaining time image 602 is also updated to a state indicating 2 seconds and displayed on the liquid crystal display 32.

そして、特別役物56が開状態となってから2秒が経過して特別役物56が閉状態となると、図30(C)に示すように、残り時間画像602は0秒を示す状態に更新されて液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, when 2 seconds have elapsed since the special character 56 is in the open state and the special character 56 is in the closed state, as shown in FIG. 30C, the remaining time image 602 is in a state indicating 0 second. It is updated and displayed on the liquid crystal display 32.

そして、特別役物56が閉状態となってからインターバル時間が経過して、第5回目に特別役物56が開状態となると、図30(D)に示すように、そのときの大入賞数カウンタ2936の値に応じて、当該ラウンドの残りの特別遊技において特別役物56が開状態となる時間の合計の範囲内で、追加獲得時間画像604を液晶ディスプレイ32に表示させる。図30(D)の例では、大入賞数カウンタ2936の値が「8」であったことにより追加獲得時間が2秒に決定されたため、追加獲得時間が2秒であることを示す追加獲得時間画像604が液晶ディスプレイ32に表示されている。すると、追加獲得時間画像604が液晶ディスプレイ32に表示されるとともに、残り時間画像602も2秒を示す状態に更新されて液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, when the special feature 56 is in the closed state after the interval time has elapsed and the special feature 56 is in the open state for the fifth time, as shown in FIG. In accordance with the value of the counter 2936, the additional acquisition time image 604 is displayed on the liquid crystal display 32 within the range of the total time during which the special bonus item 56 is in the open state in the remaining special games of the round. In the example of FIG. 30D, since the additional acquisition time is determined as 2 seconds because the value of the big prize counter 2936 is “8”, the additional acquisition time indicating that the additional acquisition time is 2 seconds. An image 604 is displayed on the liquid crystal display 32. Then, the additional acquisition time image 604 is displayed on the liquid crystal display 32 and the remaining time image 602 is also updated to a state indicating 2 seconds and displayed on the liquid crystal display 32.

そして、特別役物56が開状態となってから2秒が経過して特別役物56が閉状態となると、図30(E)に示すように、残り時間画像602は0秒を示す状態に更新されて液晶ディスプレイ32に表示される。   Then, when 2 seconds have passed since the special character 56 is in the open state and the special character 56 is in the closed state, the remaining time image 602 is in a state indicating 0 second as shown in FIG. It is updated and displayed on the liquid crystal display 32.

そしてこのラウンドでは、初期獲得時間の6秒と、1回目の追加獲得時間の2秒と、2回目の追加獲得時間の2秒の合計10秒の獲得時間を遊技者が得て、5回の開放動作が行われることにより、第5回目に特別役物56が開状態となったときに大入賞数カウンタ2936の値が上限値である「10」に到達して、当該ラウンドの終了条件が満たされる。そして次のラウンドが開始されると、次のラウンドについて初期獲得時間が決定される。   And in this round, the player gained a total of 10 seconds, 6 seconds for the initial acquisition time, 2 seconds for the first additional acquisition time, and 2 seconds for the second additional acquisition time. By performing the opening operation, the value of the big prize counter 2936 reaches the upper limit “10” when the special bonus item 56 is in the open state for the fifth time, and the end condition of the round is It is filled. Then, when the next round is started, the initial acquisition time is determined for the next round.

このように本変形例では、各ラウンドが開始される時点では、初期獲得時間として比較的長めの獲得時間が設定され、各ラウンドにおいて大入賞数カウンタ2936の値が上限値である「10」に到達する直前には、追加獲得時間として2秒が設定されるようになっている。これにより本変形例では、特別役物56が開状態となる際に、初期獲得時間と追加獲得時間とで異なる獲得時間が獲得されるようにしつつ、大入賞数カウンタ2936の値が上限値である「10」に達する際に、特別役物56が開状態となってから2秒が経過する前に大入賞口54に遊技球が入賞して特別役物56が閉状態となったとしても、遊技者が矛盾や損失感を感じにくくすることができる。   As described above, in this modified example, when each round is started, a relatively long acquisition time is set as the initial acquisition time, and the value of the big prize counter 2936 is set to the upper limit “10” in each round. Immediately before the arrival, 2 seconds are set as the additional acquisition time. As a result, in the present modification, when the special bonus item 56 is in the open state, the value of the big prize counter 2936 is set to the upper limit while acquiring different acquisition times for the initial acquisition time and the additional acquisition time. Even if a special ball 56 is opened and a special ball 56 is closed and the special ball 56 is closed before two seconds have passed since the special ball 56 is opened, , Making it difficult for players to feel inconsistencies and loss.

以下では、本変形例の制御手法を実現する演出制御手段180において行われる処理を、フローチャートを用いて説明する。まず演出制御手段180は、図31に示すように、初期獲得時間決定処理では、遊技状態が特別遊技状態に移行するか、ラウンドカウンタ2933が更新されると(ステップS400)、初期獲得時間を決定し(ステップS402)、初期獲得時間をサブメモリ310の残り時間カウンタ(図示せず)に設定する(ステップS404)。そしてメイン基板10から開放通知信号を受信すると(ステップS406でY)、初期獲得時間を示す初期獲得時間画像600を液晶ディスプレイ32に表示させる(ステップS408)。   Below, the process performed in the production | presentation control means 180 which implement | achieves the control method of this modification is demonstrated using a flowchart. First, as shown in FIG. 31, in the initial acquisition time determination process, the effect control means 180 determines the initial acquisition time when the gaming state shifts to the special gaming state or the round counter 2933 is updated (step S400). (Step S402), the initial acquisition time is set in a remaining time counter (not shown) of the sub memory 310 (Step S404). When the release notification signal is received from the main board 10 (Y in step S406), an initial acquisition time image 600 indicating the initial acquisition time is displayed on the liquid crystal display 32 (step S408).

また演出制御手段180は、図32に示すように、追加獲得時間決定処理では、開放回数カウンタ2938の値が更新されると(ステップS420でY)、残り時間カウンタの値から2秒分の獲得時間に相当する「2」を減算する(ステップS422)。そして残り時間カウンタの値が「0」に達すると(ステップS424でY)、大入賞数カウンタ2936の値に応じて追加獲得時間を抽選により決定し(ステップS426)、決定した追加獲得時間を残り時間カウンタに設定する(ステップS428)。そしてメイン基板10から開放通知信号を受信すると(ステップS430でY)、追加獲得時間を示す追加獲得時間画像604を液晶ディスプレイ32に表示させる(ステップS432)。一方、残り時間カウンタの値が「0」に達していなくても(ステップS424でN)、ラウンドカウンタ2933の値が更新されると(ステップS434でY)、処理を終了する。   Further, as shown in FIG. 32, the effect control means 180 obtains 2 seconds from the value of the remaining time counter when the value of the release count counter 2938 is updated (Y in step S420) in the additional acquisition time determination process. “2” corresponding to time is subtracted (step S422). When the remaining time counter value reaches “0” (Y in step S424), an additional acquisition time is determined by lottery according to the value of the big prize counter 2936 (step S426), and the determined additional acquisition time remains. The time counter is set (step S428). When the release notification signal is received from the main board 10 (Y in step S430), an additional acquisition time image 604 indicating the additional acquisition time is displayed on the liquid crystal display 32 (step S432). On the other hand, even if the value of the remaining time counter has not reached “0” (N in step S424), if the value of the round counter 2933 is updated (Y in step S434), the process ends.

また演出制御手段180は、図33に示すように、残り時間表示処理では、残り時間カウンタの値が更新されると(ステップS440でY)、残り時間カウンタの値に基づいて現在の残り獲得時間を示す残り時間画像602を液晶ディスプレイ32に表示させる(ステップS442)。   In addition, as shown in FIG. 33, when the remaining time counter value is updated (Y in step S440), the effect control unit 180 updates the current remaining acquisition time based on the remaining time counter value. Is displayed on the liquid crystal display 32 (step S442).

なお、1回の開放動作で想定している個数以上の遊技球が大入賞口54に入賞することにより、残り時間画像602が2秒よりも長い時間を示した状態で大入賞数カウンタ2936の値が上限値に達して1回分のラウンドが終了してしまった場合には、次のラウンドが開始されても残り時間画像602が0秒を示す状態になるまで次のラウンドについて初期獲得時間を決定しないようにし、次のラウンドが開始され残り時間画像602が0秒を示す状態になってから、次のラウンドにおいて第何回目かに特別役物56が開状態となったことを契機として、そのときの大入賞数カウンタ2936の値に応じて次のラウンドの残りの特別遊技において獲得し得る合計の獲得時間の範囲内で、次のラウンドについて初期獲得時間を決定し、決定した初期獲得時間を示す初期獲得時間画像600を液晶ディスプレイ32に表示させるようにしてもよい。   Note that the number of game balls more than the number assumed in one opening operation wins the big prize opening 54, so that the remaining time image 602 shows a time longer than 2 seconds in the big prize number counter 2936. When the value reaches the upper limit and one round is completed, the initial acquisition time is set for the next round until the remaining time image 602 shows 0 seconds even if the next round is started. After the next round is started and the remaining time image 602 shows 0 seconds, the special feature 56 is opened several times in the next round. The initial acquisition time for the next round is determined and determined within the range of the total acquisition time that can be acquired in the remaining special games of the next round according to the value of the winning prize counter 2936 at that time. The initial acquisition time image 600 indicating the period acquisition time may be displayed on the liquid crystal display 32.

具体的には、第1ラウンドにおいて第1回目に特別役物56が開状態となったときに、初期獲得時間が8秒であることを示す初期獲得時間画像600が液晶ディスプレイ32に表示されたが、あるいは第1ラウンドにおいて第3回目に特別役物56が開状態となったときに、追加獲得時間が6秒であることを示す追加獲得時間画像604が液晶ディスプレイ32に表示されたが、残り時間画像602が4秒を示した状態で大入賞数カウンタ2936の値が上限値に達して第1ラウンドが終了してしまった場合には、残り時間画像602が0秒を示す状態になってから、第2ラウンドにおいて第何回目かに特別役物56が開状態となったことを契機として、そのときの大入賞数カウンタ2936の値に応じて第2ラウンドの残りの特別遊技において獲得し得る合計の獲得時間の範囲内で、第2ラウンドについて初期獲得時間を決定し、決定した初期獲得時間を示す初期獲得時間画像600を液晶ディスプレイ32に表示させるようにしてもよい。   Specifically, an initial acquisition time image 600 indicating that the initial acquisition time is 8 seconds is displayed on the liquid crystal display 32 when the special bonus item 56 is opened for the first time in the first round. However, or when the special character 56 is opened for the third time in the first round, an additional acquisition time image 604 indicating that the additional acquisition time is 6 seconds is displayed on the liquid crystal display 32. In the state where the remaining time image 602 indicates 4 seconds, when the value of the big prize counter 2936 reaches the upper limit value and the first round ends, the remaining time image 602 indicates the state indicating 0 seconds. In the second round, the special game 56 was opened several times, and the remaining special games in the second round were decided according to the value of the big prize counter 2936 at that time. Within the acquisition time of the total that may be acquired Te, a second round to determine the initial acquisition time, the initial acquisition time image 600 indicating the determined initial acquisition time may be displayed on the liquid crystal display 32.

このようにすれば、残り時間画像602が残り時間を示した状態で1回分のラウンドが終了してしまった場合であっても、次のラウンドにおいて特別役物56が開状態となる時間によって残り時間を消化することができるため、遊技者が矛盾や損失感を感じにくくすることができる。   In this way, even if one round is completed with the remaining time image 602 indicating the remaining time, the remaining time depends on the time when the special feature 56 is opened in the next round. Since time can be consumed, it is possible to make it difficult for players to feel inconsistencies and loss.

また上記変形例では、1つのラウンドの特別遊技において特別役物56が開状態となる時間の合計の範囲内で、当該ラウンドにおいて特別役物56が開状態となる時間として獲得した初期獲得時間を示す初期獲得時間画像600および残り時間画像602を液晶ディスプレイ32に表示させる例を挙げて説明したが、1回の特別遊技状態において特別役物56が開状態となる時間の合計の範囲内で、当該特別遊技状態において特別役物56が開状態となる時間として獲得した初期獲得時間を示す初期獲得時間画像600および残り時間画像602を液晶ディスプレイ32に表示させるようにしてもよい。   Further, in the above-described modification, the initial acquisition time acquired as the time for the special feature 56 to be in the open state within the total range of the time for the special feature 56 to be in the open state in the special game of one round. The initial acquisition time image 600 and the remaining time image 602 to be shown have been described as examples on the liquid crystal display 32. However, within the range of the total time during which the special bonus item 56 is opened in one special game state, In the special game state, the liquid crystal display 32 may display an initial acquisition time image 600 and a remaining time image 602 indicating the initial acquisition time acquired as the time when the special object 56 is in the open state.

具体的には、1回の特別遊技状態では最低でも5ラウンドの特別遊技が行われることから(特殊図柄A当選時)、1回の特別遊技状態において特別役物56が開状態となる時間の合計が最短で50秒となることがあるため、1回の開放動作に相当する2秒〜24回の開放動作に相当する48秒の中から(複数の期間の中から)抽選で1つの初期獲得時間を決定するようにしてもよい。   Specifically, since a special game of at least 5 rounds is performed in one special game state (at the time of winning the special symbol A), a special game 56 is opened in one special game state. Since the total may be as short as 50 seconds, one initial by lottery (from multiple periods) out of 48 seconds corresponding to 2 to 24 opening operations corresponding to one opening operation (from multiple periods) The acquisition time may be determined.

そして残り時間画像602が0秒を示す状態に更新されると、そのときのラウンドカウンタ2933の値と大入賞数カウンタ2936の値に応じて当該特別遊技状態の残りの特別遊技において特別役物56が開状態となる時間の合計を求め、その範囲内で、当該特別遊技状態の残りの特別遊技において特別役物56が開状態となる時間として獲得した追加獲得時間を示す追加獲得時間画像604および残り時間画像602を液晶ディスプレイ32に表示させるようにしてもよい。   Then, when the remaining time image 602 is updated to a state indicating 0 second, the special character 56 in the remaining special game in the special game state according to the value of the round counter 2933 and the value of the big prize counter 2936 at that time. The additional acquisition time image 604 showing the additional acquisition time acquired as the time when the special object 56 is opened in the remaining special game in the special game state within the range The remaining time image 602 may be displayed on the liquid crystal display 32.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 第1大入賞口、56 第1特別役物、62 アウト口、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、
2910 抽選テーブル記憶手段、2912 普通乱数記憶手段、
2914 特別乱数記憶手段、2916 フラグ記憶手段、
2930 確変終了判定カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
2938 開放回数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 ラウンド合計カウンタ、
3116 最終合計カウンタ、
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 payout opening,
20 Grip Unit, 22 Supply Port, 24 Lower Plate, 26 Production Button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production units, 38 display frame lamps, 40 openings, 42 passages,
44 stages, 46 first start prize opening, 48 passing gate, 50 second start prize opening,
52 Normal character, 54 First big prize opening, 56 First special character, 62 Out,
70 status display section, 72 normal symbol display section, 74 normal hold display section,
76 1st special symbol display part, 78 1st special reservation display part, 80 2nd special symbol display part,
82 second special hold display section, 84 gaming state display section, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Passing gate sensor, 106 First starting prize opening sensor,
108 second start winning opening sensor, 110 large winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal actor drive device, 124 special actor drive device 130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 sound device, 174 production device drive device, 176 production device,
210 random number generation means, 220 normal lottery means, 222 normal display control means,
224 normal accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory,
2910 lottery table storage means, 2912 ordinary random number storage means,
2914 special random number storage means, 2916 flag storage means,
2930 Probability end determination counter, 2932 Short time end determination counter,
2933 round counter, 2934 release timer, 2936 big prize counter,
2938 Opening counter,
300 effect control means, 310 sub memory, 3110 effect data storage means,
3112 effect lottery table storage means, 3114 round total counter,
3116 Final total counter,

Claims (1)

遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する第1検出手段と、
前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する第2検出手段と、
前記第1検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果に基づいて、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第2検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて払出装置に遊技媒体を払い出させる払出制御手段と、
演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記特別抽選の結果に基づいて、前記特別遊技の実行態様を異なる複数種類の実行態様のいずれかに決定し、
決定した前記特別遊技の実行態様に応じて、前記第2検出手段が遊技媒体を検出することができるように遊技媒体の移動を許容する第1状態と前記第2検出手段が遊技媒体を検出することができないように遊技媒体の移動を制限する第2状態との間で役物を動作させ、
前記特別遊技において前記第2検出手段が予め定められた数の遊技媒体を検出するか、前記特別遊技の実行態様に応じた前記役物の動作が完了すると前記特別遊技を終了させ、
前記演出制御手段は、
前記役物を前記第1状態に動作させる場合に、前記役物が前記第1状態に維持される期間に対応する表示を前記演出装置に表示させ
前記役物が前記第1状態に維持された期間の合計に対応する表示を所定条件下で前記演出装置に表示させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a game area in which a game medium moves, and launching the game medium in the game area in response to a player's operation,
First detection means for detecting a game medium moving in the game area;
Second detection means for detecting a game medium moving in the game area;
Special lottery means for performing a special lottery based on the fact that the first detecting means has detected a game medium;
Special game execution means for executing a special game based on the result of the special lottery;
Payout control means for causing the payout device to pay out the game medium based on the fact that the second detection means detects the game medium;
Providing production control means for causing the production device to perform production,
The special game execution means includes
Based on the result of the special lottery, the execution mode of the special game is determined as one of a plurality of different execution modes,
According to the determined execution state of the special game, the first state that allows the movement of the game medium and the second detection means detect the game medium so that the second detection means can detect the game medium. Move the character to the second state that restricts the movement of the game media so that it cannot
In the special game, when the second detecting means detects a predetermined number of game media or when the operation of the accessory according to the execution mode of the special game is completed, the special game is terminated,
The production control means includes
When operating the won game in the first state, to display the display corresponding to the period in which the combination product is maintained in the first state to the presentation device,
Gaming machine according to claim Rukoto to display the display corresponding to the sum of the period in which the combination product is maintained in the first state to the effect device under predetermined conditions.
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