JP2013183788A - Game machine - Google Patents

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JP2013183788A JP2012049365A JP2012049365A JP2013183788A JP 2013183788 A JP2013183788 A JP 2013183788A JP 2012049365 A JP2012049365 A JP 2012049365A JP 2012049365 A JP2012049365 A JP 2012049365A JP 2013183788 A JP2013183788 A JP 2013183788A
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Takashi Hattori
孝志 服部
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to independently change output parameters of sounds output from a speaker in a prescribed game presentation.SOLUTION: A presentation execution means 61 capable of executing a game presentation includes: a sound volume adjusting means 62 capable of adjusting the sound volume of a sound presentation output from a speaker 27; and a sound presentation executing means 68 capable of executing the sound presentation at the volume level adjusted by the sound volume adjusting means 62. The sound volume adjusting means 62 includes: a presentation operating device 6 operated by a player; a presentation execution deciding means 63 for deciding whether or not a prescribed game presentation is executed by the presentation execution means 61; and a sound volume changing means 64 capable of changing the sound volume based on the result of decision by the presentation execution deciding means 63 and the operation by the presentation operating device 6.

Description

本発明は遊技機に関し、特に、遊技者がスピーカにより出力される音演出の音量等の出力パラメータを変更可能な技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a technique that allows a player to change an output parameter such as a volume of a sound effect output by a speaker.

従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技盤により遊技球が流下可能な遊技領域が形成され、その遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させることで遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき数個の遊技球を獲得することができる。   Conventionally, in a general pachinko gaming machine, a game area in which a game ball can flow down is formed by a game board, and a plurality of winning holes are provided in the game area. When a game is played by launching a game ball into the game area and the game ball wins a winning opening, several game balls can be acquired for each game ball.

近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞したときに、始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する特別遊技が実行される。「大当り」か否かの判定結果に応じた遊技演出が、画像表示器での表示を主体にスピーカにより音を出力して実行され、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   In recent mainstream pachinko machines, when a game ball wins a start opening provided in a game area, determination information is acquired by establishment of a start condition, and it is determined whether or not it is a `` big hit '' based on the determination information The determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed on the symbol display after the symbol variation is displayed. When it is determined that the game is a “hit”, the big win symbol is stopped and displayed on the symbol display, and a special game is executed in which the openable big winning opening provided in the game area is opened. A game effect according to the determination result of whether or not it is “big hit” is executed by outputting a sound through a speaker mainly for display on the image display, and this game effect enhances the game performance and the game entertainment.

ところで、従来のパチンコ遊技機において、スピーカにより出力される音演出の音量については、通常、遊技ホールのスタッフ等が、パチンコ遊技機の内部を開け、そこに設けられたボリュームを操作して変更できるように構成されている。一方、特許文献1のパチンコ遊技機では、遊技機下部の外部へ臨む部位に音量操作部材が設けられ、遊技者がこの音量操作部材を介してアンプを操作して音量変更を行うことができる。   By the way, in the conventional pachinko gaming machine, the volume of the sound production output by the speaker can usually be changed by opening the inside of the pachinko gaming machine and operating the volume provided by the staff of the gaming hall. It is configured as follows. On the other hand, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a volume operation member is provided at a portion facing the outside of the lower part of the gaming machine, and the player can change the volume by operating an amplifier via the volume operation member.

特許文献2のパチンコ遊技機では、集音マイクが設けられ、コンピュータ処理により、集音マイクにより検出された音量(検出音量)が閾値以下か否か判定され、検出音量が閾値以下の場合、出力音量が第1設定音量(初期音量)に調整される。この状態から、検出音量が閾値よりも大きくなると、第1設定音量から第2設定音量(>第1設定音量)に自動的に変更され、また、この状態から、検出音量が閾値以下になると、第2設定音量から第1設定音量に自動的に変更される。   In the pachinko machine of Patent Document 2, a sound collecting microphone is provided, and it is determined by computer processing whether or not the sound volume (detected sound volume) detected by the sound collecting microphone is less than or equal to a threshold value. The volume is adjusted to the first set volume (initial volume). From this state, when the detected volume becomes larger than the threshold, the first set volume is automatically changed to the second set volume (> first set volume), and from this state, when the detected volume falls below the threshold, The second set volume is automatically changed to the first set volume.

特開2002−159638号公報JP 2002-159638 A 特開2007−167421号公報JP 2007-167421 A

従来のパチンコ遊技機において、実行される遊技演出は、複数種類の遊技演出の中から「大当り」か否かの判定結果に応じて選択される。複数種類の遊技演出の中には、複数種類の基本変動演出、発展変動演出、カットイン演出、当り演出、昇格演出、及びギミック作動演出等々があり、遊技者によっては、複数種類の遊技演出のうちの所定の遊技演出において実行される音演出の音量を個別に変更したいという要請がある。   In a conventional pachinko gaming machine, a game effect to be executed is selected from a plurality of types of game effects according to a determination result of whether or not it is a “hit”. Among the multiple types of game effects, there are multiple types of basic variation effects, development variation effects, cut-in effects, hit effects, promotion effects, gimmick action effects, etc., depending on the player, There is a request to individually change the volume of a sound effect executed in a predetermined game effect.

遊技者は、例えば、所定の遊技演出において実行される音演出の音量が、大きいため煩わしく感じる場合があり、また、小さいため迫力を感じない場合があり、そこで、複数種類の遊技演出における音演出全体の音量変更を要しない場合に、上記課題の改善要請がある。特許文献1のパチンコ遊技機では、遊技者が音量変更を行うことができるが、この特許文献1の技術、及び特許文献2の技術を含めて、従来の音量変更技術は、複数種類の遊技演出における音演出全体の音量を変更するものであり、上記課題を改善できない。   For example, the player may feel annoyed because the volume of the sound effect executed in a predetermined game effect is large, and may not feel forceful because it is small. Therefore, the sound effect in a plurality of types of game effects When there is no need to change the overall volume, there is a request for improvement of the above problem. In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the player can change the sound volume. However, the conventional sound volume changing technique including the technique of Patent Document 1 and the technique of Patent Document 2 has a plurality of types of game effects. The volume of the entire sound production is changed, and the above problem cannot be improved.

本発明の目的は、遊技者が所定の遊技演出において実行される音演出の音量等の出力パラメータを個別に変更可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can individually change output parameters such as a volume of a sound effect executed in a predetermined game effect.

第1の発明(遊技機(1) )は、特別遊技を実行させるか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)により特別遊技を実行させると判定された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34)による判定結果に応じた遊技演出を実行可能な演出実行手段(61)とを備え、前記演出実行手段(61)は、スピーカ(27)により出力される音演出の出力パラメータを調整可能な出力パラメータ調整手段(62)と、前記出力パラメータ調整手段(62)により調整された出力パラメータ値で前記音演出を実行可能な音演出実行手段(68)とを有し、前記出力パラメータ調整手段(62)は、遊技者が操作可能な操作手段(6) と、前記演出実行手段(61)により所定の遊技演出が実行されているか否かを判定する演出実行判定手段(63)と、前記演出実行判定手段(63)による判定結果および前記操作手段(6) による操作に基づいて前記出力パラメータを変更可能な出力パラメータ変更手段(64)とを有することを特徴とする。   The first invention (the gaming machine (1)) has a determination means (34) for determining whether or not to execute a special game, and when the determination means (34) determines that a special game is to be executed, Special game execution means (36) for executing a special game advantageous to the player, and effect execution means (61) capable of executing a game effect according to the determination result by the determination means (34) The means (61) includes an output parameter adjustment means (62) capable of adjusting an output parameter of the sound effect output from the speaker (27), and the output parameter value adjusted by the output parameter adjustment means (62). A sound effect execution means (68) capable of executing an effect, and the output parameter adjustment means (62) is controlled by the operation means (6) operable by the player and the effect execution means (61). Effect execution determining means (63) for determining whether or not a game effect is being executed; And having a changeable output parameter changing means (64) said output parameter based on the operation of the determination result and the operation means by the execution judgment means (63) out (6).

第2の発明は、第1の発明において、前記出力パラメータ変更手段(64)は、前記演出実行判定手段(63)により前記所定の遊技演出が実行されていると判定された場合、当該所定の遊技演出において前記音演出実行手段(68)により実行されている音演出の前記出力パラメータを、前記操作手段(6) による操作に応じて変更可能であることを特徴とする。   In a second aspect based on the first aspect, when the output parameter changing means (64) determines that the predetermined game effect is being executed by the effect execution determining means (63), In the game effect, the output parameter of the sound effect executed by the sound effect executing means (68) can be changed according to the operation by the operating means (6).

第3の発明は、第1又は第2の発明において、前記音演出実行手段(68)は、前記所定の遊技演出において複数種類の特定音演出の何れかを実行可能であり、前記出力パラメータ変更手段(64)は、前記複数種類の特定音演出の前記出力パラメータを個別に変更可能な個別変更手段(65)を有することを特徴とする。   According to a third invention, in the first or second invention, the sound effect execution means (68) can execute any one of a plurality of types of specific sound effects in the predetermined game effect, and the output parameter change The means (64) includes individual changing means (65) capable of individually changing the output parameters of the plurality of types of specific sound effects.

第4の発明は、第3の発明において、前記出力パラメータ調整手段(62)は、前記複数種類の特定音演出に夫々対応する複数の出力パラメータ値を記憶する記憶手段(66)を有し、前記音演出実行手段(68)により実行される前記特定音演出の前記出力パラメータを、前記記憶手段(66)に記憶された当該特定音演出に対応する出力パラメータ値に調整し、前記個別変更手段(65)は、前記特定音演出の出力パラメータを変更した場合、その変更された出力パラメータを当該特定音演出に対応する出力パラメータ値として前記記憶手段(66)に記憶させることを特徴とする。   In a fourth aspect based on the third aspect, the output parameter adjustment means (62) has storage means (66) for storing a plurality of output parameter values respectively corresponding to the plurality of types of specific sound effects, Adjusting the output parameter of the specific sound effect executed by the sound effect executing means (68) to an output parameter value corresponding to the specific sound effect stored in the storage means (66); (65) is characterized in that when the output parameter of the specific sound effect is changed, the changed output parameter is stored in the storage means (66) as an output parameter value corresponding to the specific sound effect.

本発明(遊技機)によれば、遊技者が所定の遊技演出において実行される音演出の音量等の出力パラメータを好みに応じて個別に変更することができる。   According to the present invention (gaming machine), the player can individually change the output parameters such as the volume of the sound effect executed in the predetermined game effect according to his / her preference.

実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine of the embodiment. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. 画像及び音の制御に係る制御系の詳細なブロック図である。It is a detailed block diagram of a control system related to image and sound control. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 特別遊技中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。It is a chart which shows the opening and closing pattern of the special winning opening during special game, the game state and the like which are set after the special game ends. 補助遊技作動モードに関する図表である。It is a chart regarding auxiliary game operation mode. 当り図柄の種類別の選択率と補助遊技中の第2始動口の開閉パターンを示す図表である。It is a table | surface which shows the selection rate according to the kind of winning design, and the opening-and-closing pattern of the 2nd starting port in auxiliary | assistant game. 複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of game states, and those setting content. 複数種類の遊技演出を示す図表である。It is a chart showing a plurality of types of game effects. コンピュータに記憶された情報を示す図表である。It is a graph which shows the information memorize | stored in the computer. 画像表示器に表示された音量調整設定画面である。It is a volume adjustment setting screen displayed on the image display. 音量調整に係るタイムチャートである。It is a time chart concerning volume adjustment. 遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 音量調整関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of a volume adjustment related process. 音量変更操作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a volume change operation process. 画像制御基板のコンピュータが実行する音量調整処理のフローチャート(1/4) である。It is a flowchart (1/4) of the volume adjustment process which the computer of an image control board performs. 音量調整処理のフローチャート(2/4) である。It is a flowchart (2/4) of volume adjustment processing. 音量調整処理のフローチャート(3/4) である。It is a flowchart (3/4) of a volume adjustment process. 音量調整処理のフローチャート(4/4) である。It is a flowchart (4/4) of volume adjustment processing.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be freely opened and closed. An opening / closing door 3 is attached to 2 so as to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出操作装置6が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。演出操作装置6には、演出ボタンSW6a、十字ボタンSW6b、エンターボタンSW6c(「SW」はスイッチを意味する)が設けられている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing a game ball below the window 3 a, a production operation device 6 is mounted on the storage tray 5, and a launch handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. Has been. The effect operation device 6 is provided with an effect button SW6a, a cross button SW6b, and an enter button SW6c (“SW” means a switch). When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at intervals of 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技盤4の遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4a of the game board 4 includes a first start port 10 and an openable second start port 11a in addition to a number of obstacle nails (not shown). 11, a pair of gates 12, a large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13a, and a plurality of general winning openings 14 are provided in the arrangement shown in FIG. The first starting port 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning ports 14, respectively, include a first starting port SW10a that detects a game ball won there, a pair of gates SW12a, and a plurality of general winning ports SW14a. Is attached.

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有する。大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. It has a second start port SOL11d (“SOL” means a solenoid actuator). The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has SOL13d.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数の遊技球が貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第2始動口11aが1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。   When the game balls win the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number of game balls set for each of the winning openings 10, 11a, 13a, 14 is paid out to the storage tray 5 for each winning game ball. . A big hit lottery is performed when a game ball wins the start opening 10, 11a, and when winning is made in the big hit lottery, a big hit game is normally generated in which the closed big winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, an auxiliary game in which the normally closed second starting port 11a is opened or closed one or more times occurs.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は、そのセンタ枠体15aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、そのセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center accessory 15 is attached to the game board 4, and the center accessory 15 is equipped with an image display 16 and a movable accessory device 17 for game effects. The center accessory 15 is fitted and mounted in a center opening (not shown) formed with a relatively large center frame 15a on the game board 4, and a game ball rolls below the center frame 15a. A stage 15b is formed.

画像表示器16は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器16に、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出の演出画像(動画)が表示される。可動役物装置17は、画像表示器16に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、可動役物17aを画像表示器4の画面前側において遊技盤4の盤面と平行な方向へ移動させる。   The image display 16 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 15a, and the image display 16 has a game effect suggesting a big hit expectation based on a big win lottery or the like. An effect image (moving image) is displayed. The movable accessory device 17 operates as part of a specific game effect displayed on the image display 16 and moves the movable accessory 17a in a direction parallel to the board surface of the game board 4 on the screen front side of the image display 4. Let

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成されている。演出制御基板23のコンピュータは、更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えており、このRTCにより現在の日時を管理することができる。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. And a computer including a RAM. The computer of the production control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock), and the current date and time can be managed by this RTC.

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 receives signals from the first and second start openings SW10a and 11c, a pair of gates SW12a, a big prize opening SW13c, a plurality of general prize openings SW14a, and control information from the payout control board 22. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板22に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a、十字ボタンSW6b、エンターボタンSW6c)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25, and signals from the effect operating device 6 (effect button SW6a, cross button SW6b, enter button SW6c). The control information is output to the image control board 24 and the lamp control board 25.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置17を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。尚、スピーカ27は、開閉枠2の下部に前方へ向けて1又は複数設けられている。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives the control information from the effect control board 23, controls the frame lamp 28 a for game effect, the panel lamp 28 b, and the movable accessory device 17, and outputs the control information to the effect control board 23. To do. One or a plurality of speakers 27 are provided in the lower part of the opening / closing frame 2 toward the front.

ここで、画像及び音の制御に関して詳しく説明すると、図4に示すように、画像制御基板24には、CPU24a、ROM24b、RAM25cの他に、VDP24d(Video Display Processor )、入出力IF24e(「IF」はインターフェースを意味する)が設けられている。画像制御基板24のコンピュータは、VDP24dを介して画像表示器16を制御するとともに、入出力IF24eを介して画像制御基板24との間で制御情報を入出力し、更に、AM24f(増幅回路)を介して音をスピーカ27により出力し、AM24fを制御することにより、スピーカ27により出力される音量を調整する。   Here, the image and sound control will be described in detail. As shown in FIG. 4, in addition to the CPU 24a, ROM 24b, and RAM 25c, the image control board 24 includes a VDP 24d (Video Display Processor), an input / output IF 24e (“IF”). Means an interface). The computer of the image control board 24 controls the image display 16 via the VDP 24d, inputs / outputs control information to / from the image control board 24 via the input / output IF 24e, and further supplies an AM 24f (amplifier circuit). Sound is output from the speaker 27 through the control unit 24, and the volume output from the speaker 27 is adjusted by controlling the AM 24f.

図5に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。   As shown in FIG. 5, each means 30-37, 40-47, 50 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.

特図カウンタ手段30は、大当り判定値(大当りカウンタ値)を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、特図判定値(特図カウンタ値)を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、リーチ判定値(リーチカウンタ値)と変動パターン判定値(変動パターンカウンタ値)を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates the big hit judgment value (big hit counter value) every minute time (0.1 μs) within the setting range (0 to 65535), and the special figure judgment value (special figure counter value). Are updated sequentially every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). Further, the reach determination value (reach counter value) and the fluctuation pattern determination value (fluctuation pattern counter value) are sequentially updated every minute time within the set range.

特図取得手段31は、第1特図保留数が4未満の場合に遊技球が第1始動口10に入賞したときに、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を1組の第1特図判定情報として取得する。また、第2特図保留数が4未満の場合に遊技球が第2始動口11aに入賞したときに、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を1組の第2特図判定情報として取得する。この特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。   The special figure acquisition means 31 is a jackpot determination value or special figure determination value updated by the special figure counter means 30 when the game ball wins the first starting port 10 when the first special figure holding number is less than 4. The reach determination value and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information. Further, when the second special figure holding number is less than 4, when the game ball wins the second starting port 11a, the big hit determination value, the special figure determination value, the reach determination value, which are updated by the special figure counter means 30, And the variation pattern determination value is acquired as a set of second special figure determination information. The special figure determination information acquired by the special figure acquisition unit 31 is temporarily stored (held) in the special figure holding storage unit 32.

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段34による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、複数の特図判定情報が特図保留記憶手段32に記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された(特図取得手段31により取得された)順番で消化する。   The special figure reservation means 33 uses the special figure determination means 34 to sequentially store the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 32 one by one every time the special symbol change in the special figure indicators 19a and 19b starts. For the determination, it is erased (holding digestion) from the special figure holding storage means 32. At this time, when a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage unit 32, the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage unit 32 (obtained by the special figure acquisition unit 31). I) Digest in order.

特図判定手段34は、特図取得手段31により取得(特図保留記憶手段32に記憶)された特図判定情報であって、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動に係る特図判定情報、即ち特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、特別遊技を実行させるか否かを判定し、特別遊技を実行させると判定した場合、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。   The special figure determination means 34 is special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 (stored in the special figure holding storage means 32), and when the special symbol is variably displayed, the special symbol determination means 34 relates to the fluctuation of the special symbol. Based on the special figure determination information, that is, the special figure determination information digested by the special figure holding and digesting means 33, it is determined whether or not the special game is to be executed, and if it is determined that the special game is to be executed, The opening / closing pattern of the special winning opening 13a and the gaming state after the special game is finished are determined.

具体的に、先ず、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を実行させるか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を実行させるか否かを、大当り判定テーブルとして図6に示す低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を実行させると判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を実行させると判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致する場合に、小当り遊技を実行させると判定する。   Specifically, first, based on the big hit determination value of the special figure determination information, whether or not to execute the big hit game which is a special game, and also executes the small hit game which is a special game whose category is different from the big hit game. Is determined using one of the low accuracy table and the high accuracy table shown in FIG. 6 as the big hit determination table. When using a low-accuracy table, if the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is judged that the big hit game is to be executed, and the high-precision table is used If the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at a rate of about 10/320, it is decided that the big hit game will be executed, and either the low accuracy table or the high accuracy table is determined. Even if it is used, it is determined that the small hit game is executed when the big hit determination value coincides with any one of the small hit specific values (4, 44...) At a ratio of about 3/320.

大当り遊技を実行させると判定した場合には、次に、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図7に示す8種類の大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択する。ここで、第1特図判定情報となる特図判定値に対しては、図7に第1図柄選択テーブルで示す選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報となる特図判定値に対しては、図7に第2図柄選択テーブルで示す選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。   If it is determined that the jackpot game is to be executed, then a plurality of types of jackpot symbols (eight types of jackpot symbols A to H shown in FIG. 7) are based on the jackpot determination value and the special symbol determination value of the set. Select one of them. Here, for the special figure determination value that becomes the first special figure determination information, the symbol selection is performed at the selection rate shown in the first symbol selection table in FIG. 7, and the special figure determination value that becomes the second special figure determination information. In contrast, symbols are selected at the selection rate shown in the second symbol selection table in FIG. The opening / closing pattern of the special winning opening 13a during the special game and the game state after the special game are ended are determined by the selected jackpot symbol.

特図表示制御手段35は、特図判定手段34による判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the special figure determination means 34, the special figure display control means 35 triggers the first special figure display 19a to be triggered when the first special figure determination information is digested by the special figure reservation digest means 33. After the first special symbol is variably displayed, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and when the second special symbol determination information is digested by the special symbol reservation digesting means 33, the second special symbol indicator After the second special symbol is variably displayed on 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

特図判定手段34により大当り遊技を実行させると判定された場合には、選択された大当り図柄A〜Hの何れか1つを停止表示させ、小当り遊技を実行させると判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を実行させないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   When it is determined by the special figure determination means 34 that the big hit game is to be executed, any one of the selected big hit symbols A to H is stopped and displayed, and when it is determined that the small hit game is to be executed. The small winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the special game (big hit game, small winning game) is not executed, the lost symbol is stopped and displayed.

特別遊技実行手段36は、特図判定手段34により特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を実行させると判定された場合、特図表示制御手段35により、その判定結果を示す判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、大入賞口13aを開閉させる遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を実行する。図8に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開閉パターンと同様に設定される。   When it is determined by the special figure determining means 34 that the special game (big hit game, small hit game) is to be executed, the special game executing means 36 is determined by the special figure display control means 35 to determine the determination symbol (big hit symbol). After the small winning symbol) is stopped and displayed, a special game (big winning game, small winning game) advantageous to the player who opens and closes the big winning opening 13a is executed. As shown in FIG. 8, the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol, and the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is the big hit symbol It is set in the same manner as the open / close patterns corresponding to D, E, G, and H.

具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8 R長期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8 R短期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると終了する。   Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the big prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each round starts after the big prize opening 13a is opened, and then, for example, 10 balls are placed in the big prize opening 13a. When the R winning condition is reached, for example, when 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the special prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round is started, it ends when the same R end condition as the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the special prize opening 13a is opened and closed over 8R, and each round ends when an R end condition of 0.1 seconds, for example, is satisfied after the start of each round.

確率設定手段37は、特図判定手段34により特別遊技(大当り遊技)を実行させると判定される確率を、図6に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/320 )にするか、図6に示す高確テーブルを用いて高確率(約10/320)にするかを択一的に設定する。   The probability setting means 37 sets the probability determined by the special figure determination means 34 to execute the special game (big hit game) to a low probability (about 1/320) using the low probability table shown in FIG. It is alternatively set whether to use a high probability (about 10/320) using the high accuracy table shown in FIG.

一方、普図カウンタ手段40は、当り判定値(当りカウンタ値)を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新し、また、普図判定値(普図カウンタ値)を、設定範囲(0 〜9 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。   On the other hand, the common figure counter means 40 sequentially updates the hit judgment value (hit counter value) every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199), and the usual figure judgment value (common figure counter). Value) is updated sequentially every minute time (4 ms) within the set range (0 to 9).

普図取得手段41は、普図保留数が4未満の場合に遊技球がゲート12を通過したときに、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値と普図判定値を1組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。   When the number of reserved figures is less than 4 and the game ball passes through the gate 12, the common figure acquisition means 41 sets the hit judgment value and the common figure judgment value updated by the common figure counter means 40 as a set of universal figures. Acquired as figure determination information. The general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 is temporarily stored (held) in the general map hold storage unit 42.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を、普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、複数の普図判定情報が普図保留記憶手段42に記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された(普図取得手段41により取得された)順番で消化する。   The universal figure reservation means 43 determines the universal figure determination information stored in the universal figure hold storage means 42 by the universal figure determination means 44 one by one every time the normal symbol change on the universal figure display 19c starts. Then, it is erased from the ordinary figure storage means 42 (holding digestion). At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 42, the plurality of general map determination information is stored in the general map hold storage means 42 (acquired by the general map acquisition means 41). I) Digest in order.

普図判定手段44は、普図取得手段41により取得(普図保留記憶手段42に記憶)された普図判定情報であって、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動に係る普通判定情報、即ち普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を実行させるか否かを判定する。   The common figure determination means 44 is general figure determination information acquired by the general figure acquisition means 41 (stored in the general figure hold storage means 42). When the normal symbol is displayed in a variable manner, the normal symbol determination means 44 relates to the fluctuation of the normal symbol. Whether or not the auxiliary game is to be executed is determined based on the normal determination information, that is, the general map determination information digested by the general map hold digest means 43.

具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を実行させるか否かを判定する。補助遊技を実行させると判定した場合には、次に、その当り判定値と組の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄(図10に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。ここで、図10に示す選択率で図柄選択を行う。   Specifically, first, it is determined whether or not the auxiliary game is to be executed based on the hit determination value of the common chart determination information. If it is determined that the auxiliary game is to be executed, then a plurality of types of winning symbols (two types of winning symbols a and b shown in FIG. 10) are determined based on the winning determination value and the paired common symbol determination value. Select one of them. Here, symbols are selected at the selection rate shown in FIG.

普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を実行させると判定された場合、選択された当り図柄a,bの何れかを停止表示させ、補助遊技を実行させないと判定された場合、ハズレ図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined that the auxiliary game is to be executed by the general symbol determining means 44, either the selected winning symbol a or b is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be executed, the lost symbol is stopped and displayed. .

補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を実行させると判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を実行する。図9、図10に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び補助遊技作動モードに応じて図示のように設定される。   When it is determined that the auxiliary game execution means 46 is to execute the auxiliary game, the general symbol display control means 45 stops and displays the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. An auxiliary game for opening and closing the second start port 11a is executed. As shown in FIGS. 9 and 10, the opening / closing pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set as shown according to the type of winning symbol and the auxiliary game operation mode.

補助遊技設定手段47は、図9に示すように、補助遊技作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モードと、第2始動口11aを開状態に作動させ易い高作動モードの何れかを択一的に設定する。   As shown in FIG. 9, the auxiliary game setting means 47 has a low operation mode in which it is difficult to operate the second start port 11a in the open state, and a high operation mode in which the second start port 11a is easily operated in the open state. Select one of the operation modes.

具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を実行させると判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。   Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to execute the auxiliary game by the normal figure determination means 44 is 1/10, the normal symbol change time of the normal symbol on the normal figure display 19c is 12 seconds, the auxiliary The opening / closing pattern of the second starting port 11a during the game is set to 0.1 second x 1 time or 0.1 second x 1 time + 5.6 seconds x 1 time. Is set to 0.5 seconds, and the opening / closing pattern of the second start port 11a during the auxiliary game is set to 1.0 seconds × 6 times or 2.0 seconds × 3 times.

遊技状態設定手段50は、複数種類の遊技状態(図11に示す4種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。   The gaming state setting means 50 alternatively sets any one of a plurality of types of gaming states (four types of normal gaming state, time-short gaming state, latent probability gaming state, probability variation gaming state shown in FIG. 11). It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.

図11に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により大当り確率が低確率に設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により大当り確率が高確率に設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、補助遊技設定手段46により補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、補助遊技設定手段46により補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。   As shown in FIG. 11, when the normal gaming state and the short-time gaming state are set, the probability setting means 37 sets the big hit probability to a low probability, and when the latent probability gaming state and the probability variation gaming state are set, the probability setting is performed. By means 37, the jackpot probability is set to a high probability. Further, when the normal game state and the latent game state are set, the auxiliary game setting means 46 sets the auxiliary game operation mode to the low operation mode, and when the short-time game state and the probability change game state are set, the auxiliary game setting By means 46, the auxiliary game operation mode is set to the high operation mode.

遊技状態設定手段50は、特別遊技実行手段36により大当り遊技が実行された場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図8に示すように設定変更する。即ち、特図表示器19a,19bに大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、16R長期開放又は8 R長期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止時には、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Cの停止時には、先ず、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行させ、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。   When the big hit game is executed by the special game execution means 36, the game state setting means 50 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. That is, if any one of the big hit symbols A to C is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called “probable big hit” is reached, from the end of the big hit game that becomes 16R long-term release or 8R long-term release. When the probability variation game state is set and the special symbol display A and B is stopped, when the special symbol change count of the special symbol on the special symbol indicators 19a and 19b reaches 10000 times, the game shifts to the normal gaming state, and the big bonus symbol C At the time of stop, first, when the number of special figure changes reaches 50 times, it shifts to the latent game state, and when the number of special figure changes reaches 10,000 times, it shifts to the normal game state.

特図表示器19a,19bに大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器19a,19bに大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。   When the big hit symbol D is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called “surprise big hit” is reached, the probable change gaming state is set from the end of the big hit game that becomes 8R short-term release, and the number of special figure changes When the number reaches 10,000 times, the game is shifted to the normal gaming state. When the big hit symbol E is stopped and displayed on the special indicator 19a, 19b and the so-called "latent big hit" is reached, the latent hit gaming state (or the probable change gaming state) from the end of the big hit game that becomes 8R short-term release. Is set, and when the number of special figure changes reaches 10,000, the game is shifted to the normal gaming state.

特図表示器19a,19bに大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、8 R長期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器19a,19bに大当り図柄G,Hの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Gの停止時には、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Hの停止時には、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から通常遊技状態が設定される。尚、特図表示器19a,19bに小当り図柄が停止表示されても遊技状態は変更されない。   When the big hit symbol F is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called "normal big hit" is reached, the short-time game state is set from the end of the big hit game that is 8R long-term open, and the special figure fluctuation frequency When the number reaches 50 times, it shifts to the normal gaming state. When one of the big hit symbols G and H is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called “rush big hit” is reached, when the big hit symbol G is stopped, the big hit game which is 8R short-term opening is ended. When the short-time gaming state is set from time to time and the special figure variation count reaches 50 times, it shifts to the normal gaming state, and when the big hit symbol H is stopped, the normal gaming state is changed from the end of the big hit game that becomes 8R short-term release. Is set. The gaming state is not changed even if the small hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b.

図5に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25の主にコンピュータにより、図示の各手段60〜68が構成されている。   As shown in FIG. 5, the respective means 60 to 68 shown in the figure are mainly configured by a computer including an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25.

演出選択手段60は、特図判定手段34による判定結果に基づいて、その判定結果に応じた遊技演出を、図12(1)に示す複数種類の遊技演出(図柄変動演出1,2・・・、当り演出1,2・・・、当りエンディング演出1,2・・・)の中から選択し、演出実行手段61は、演出選択手段60により選択された遊技演出を実行する。特別図柄が特図表示器19a,19bに変動表示されているときには、図柄変動演出1,2・・・の何れかを実行し、特別遊技が実行されているときには、先ず、当り演出1,2・・・の何れかを実行し、その後、当りエンディング演出1,2・・・の何れかを実行する。   Based on the determination result by the special figure determination means 34, the effect selection means 60 selects a plurality of types of game effects (symbol variation effects 1, 2,...) Shown in FIG. , Winning effects 1, 2,..., Winning ending effects 1, 2,...), And the effect execution means 61 executes the game effect selected by the effect selection means 60. When the special symbol is variably displayed on the special symbol indicators 19a and 19b, one of the symbol variation effects 1, 2,... Is executed. .. Is executed, and then any one of the winning ending effects 1, 2,... Is executed.

ここで、演出実行手段61は、演出機器69を用いて、画像表示器16での表示を主体に、スピーカ27やランプ28a,28bから音や光を出力して、場合により可動役物装置17を作動させて、遊技演出を実行する。   Here, the effect execution means 61 outputs sound and light from the speaker 27 and the lamps 28a and 28b mainly using the effect display device 69 for display on the image display device 16, and in some cases, the movable accessory device 17 may be used. To play a game effect.

図12(1)(2)に示すように、図柄変動演出は、特別図柄の変動開始時から開始される基本変動演出、或いは、その基本変動演出と所謂リーチ後の発展変動演出との組合せにより構成され、基本変動演出としては複数種類の基本変動演出(基本変動演出1,2・・・)の何れかを選択実行し、発展変動演出としては複数種類の発展変動演出(発展変動演出1,2・・・)の何れかを選択実行する。   As shown in FIGS. 12 (1) and 12 (2), the symbol variation effect is based on the basic variation effect starting from the start of the variation of the special symbol, or the combination of the basic variation effect and the so-called development variation effect after the reach. It is configured to select and execute one of a plurality of types of basic variation effects (basic variation effects 1, 2,...) As the basic variation effects, and a plurality of types of development variation effects (development variation effects 1, 1). 2 ...) is selected and executed.

また、図柄変動演出や当り演出や当りエンディング演出に付随させて、演出ボタンSW6aの操作により大当り期待度を報知するカットイン演出、遊技者により有利になる可能性がある昇格演出、可動役物装置17等が作動するギミック作動演出の少なくとも1つを実行する場合があり、カットイン演出としては複数種類のカットイン演出(カットイン演出1,2・・・)の何れかを選択実行し、昇格演出としては複数種類の昇格演出(昇格演出1,2・・・)の何れかを選択実行し、ギミック作動演出としては複数種類のギミック作動演出(ギミック作動演出1,2・・・)の何れかを選択実行する。   In addition, a cut-in effect that notifies the big hit expectation degree by operating the effect button SW6a, a promotion effect that may be advantageous to the player, and a movable accessory device, accompanying the symbol variation effect, the hit effect, and the hit ending effect. At least one of the gimmick action effects in which 17 etc. operate may be executed. As the cut-in effects, one of a plurality of types of cut-in effects (cut-in effects 1, 2,...) Is selected and executed, and promoted. As an effect, one of a plurality of types of promotion effects (promotion effects 1, 2,...) Is selected and executed, and as a gimmick action effect, any of a plurality of types of gimmick action effects (gimmy effect effects 1, 2,...) Select or execute.

演出実行手段61において、出力パラメータ調整手段である音量調整手段62が、スピーカ27により出力される音演出の出力パラメータである音量をAM24fを介して調整可能であり、音演出実行手段68が、遊技演出において音量調整手段62により調整された出力パラメータ値である音量レベル(設定音量値)で音演出を実行可能である。尚、音量調整手段62は遊技者が操作可能な操作手段に相当する演出操作装置6を有する。   In the effect executing means 61, the volume adjusting means 62 that is the output parameter adjusting means can adjust the volume that is the output parameter of the sound effect output from the speaker 27 via the AM 24f, and the sound effect executing means 68 is the game It is possible to execute the sound effect at the sound volume level (set sound volume value) that is the output parameter value adjusted by the sound volume adjusting means 62 in the effect. The volume adjusting means 62 has an effect operating device 6 corresponding to an operating means that can be operated by the player.

ここで、図12(2)に示すように、音演出実行手段62は、基本変動演出1,2・・・の何れかの実行中には対応する基本変動音演出1,2・・・の何れかを実行し、同様に、発展変動演出1,2・・・の何れかの実行中には対応する発展変動音演出1,2・・・の何れかを、カットイン演出1,2・・・の何れかの実行中には対応するカットイン音演出1,2・・・の何れかを、昇格演出1,2・・・の何れかの実行中には対応する昇格音演出1,2・・・の何れかを、ギミック作動演出1,2・・・の何れかの実行中には対応するギミック作動音演出1,2・・・の何れかを、夫々実行する。   Here, as shown in FIG. 12 (2), the sound effect executing means 62 performs the corresponding basic fluctuation sound effects 1, 2,. Similarly, during the execution of any of the development fluctuation effects 1, 2,..., Any of the corresponding development fluctuation sound effects 1, 2,. .. any one of the corresponding cut-in sound effects 1, 2,... .., One of the corresponding gimmick operation sound effects 1, 2,... Is executed during the execution of any one of the gimmick operation effects 1, 2,.

音量調整手段62においては、演出実行判定手段63が、演出実行手段61により所定の遊技演出に相当する図柄変動演出の発展変動演出(発展変動演出1,2・・・の何れか)又はギミック作動演出(ギミック作動演出1,2・・・の何れか)が実行されているか否かを判定し、音量変更手段64が、演出実行判定手段63による判定結果および演出操作装置6による操作に基づいて音量を変更可能である。   In the volume adjusting means 62, the effect execution judging means 63 is a development change effect (any one of the development change effects 1, 2,...) Or a gimmick action of the symbol change effect corresponding to a predetermined game effect by the effect execution means 61. It is determined whether or not an effect (any of gimmick operation effects 1, 2,...) Is being executed, and the sound volume changing means 64 is based on the determination result by the effect execution determining means 63 and the operation by the effect operating device 6. The volume can be changed.

そこで、音量変更手段64は、演出実行判定手段63により所定の遊技演出(発展変動演出、ギミック作動演出)が実行されていると判定された場合、当該所定の遊技演出において音演出実行手段68により実行されている音演出(発展変動音演出、ギミック作動音演出)の音量を、演出操作装置6による操作に応じて変更可能である。   Therefore, when it is determined by the effect execution determining means 63 that the predetermined game effect (development variation effect, gimmick action effect) is being executed, the sound volume changing means 64 is determined by the sound effect executing means 68 in the predetermined game effect. The volume of the sound effect being executed (development fluctuation sound effect, gimmick operation sound effect) can be changed according to the operation by the effect operation device 6.

複数種類の発展変動音演出(発展変動音演出1,2・・・)及び複数種類のギミック作動音演出(ギミック作動音演出1,2・・・)が、複数種類の特定音演出に相当し、音演出実行手段68は、所定の遊技演出において複数種類の特定音演出の何れかを実行可能である。そして、音量変更手段64において、個別変更手段65が、複数種類の特定音演出の音量を個別に変更可能である。   A plurality of types of developed fluctuating sound effects (developed fluctuating sound effects 1, 2,...) And a plurality of types of gimmick operating sound effects (gimming operating sound effects 1, 2,. The sound effect execution means 68 can execute any one of a plurality of types of specific sound effects in a predetermined game effect. In the sound volume changing means 64, the individual changing means 65 can individually change the sound volumes of a plurality of types of specific sound effects.

音量調整手段62において、複数種類の音演出(複数種類の特定音演出)に夫々対応する複数の音量レベルが記憶手段66に記憶され、音量調整手段62は、音演出実行手段68により実行される音演出(特定音演出)の音量を、記憶手段66に記憶された当該音演出(当該特定音演出)に対応する音量レベルに調整し、個別変更手段65は、特定音演出の音量を変更した場合、その変更された音量を当該特定音演出に対応する音量レベルとして記憶手段66に記憶させる。尚、記憶手段66は、演出制御基板23と画像制御基板24の少なくとも一方のコンピュータROM及びRAMにより構成されている。   In the volume adjusting unit 62, a plurality of volume levels respectively corresponding to a plurality of types of sound effects (plural types of specific sound effects) are stored in the storage unit 66, and the volume adjusting unit 62 is executed by the sound effect executing unit 68. The volume of the sound effect (specific sound effect) is adjusted to a volume level corresponding to the sound effect (the specific sound effect) stored in the storage unit 66, and the individual changing unit 65 changes the volume of the specific sound effect. In this case, the changed volume is stored in the storage unit 66 as a volume level corresponding to the specific sound effect. Note that the storage means 66 is constituted by at least one of the computer ROM and RAM of the effect control board 23 and the image control board 24.

ここで、図13(1)に示すように、記憶手段66(ROM)に、音量変更可能日時初期値(例えば、平日,9:00〜17:00 )、音量変更可能範囲初期値(例えば、音量レベル3〜9)、基本変動音演出音量レベル初期値(例えば、音量レベル4)、発展変動音演出音量レベル初期値(例えば、音量レベル6)、カットイン音演出音量レベル初期値(例えば、音量レベル7)、昇格音演出音量レベル初期値(例えば、音量レベル5)、ギミック作動音演出音量レベル初期値(例えば、音量レベル7)が記憶されている。尚、音量レベルについては、音量レベル1,2・・・10の10段階で調整可能に構成されている。   Here, as shown in FIG. 13 (1), in the storage means 66 (ROM), the volume changeable date and time initial value (for example, weekdays, 9:00 to 17:00), the volume changeable range initial value (for example, Volume level 3-9), basic fluctuation sound effect volume level initial value (for example, volume level 4), development variable sound effect volume level initial value (for example, volume level 6), cut-in sound effect volume level initial value (for example, Volume level 7), promotion sound effect volume level initial value (for example, volume level 5), and gimmick operation sound effect volume level initial value (for example, volume level 7) are stored. The volume level can be adjusted in 10 levels of volume levels 1, 2,.

基本変動音演出音量レベル初期値は基本変動音演出1,2・・・に共通の音量レベル初期値であり、同様に、発展変動音演出音量レベル初期値は発展変動音演出1,2・・・に、カットイン音演出音量レベル初期値はカットイン音演出1,2・・・に、昇格音演出音量レベル初期値は昇格音演出1,2・・・に、ギミック作動音演出音量レベル初期値はギミック作動音演出1,2・・・に、夫々共通の音量レベル初期値である。   The initial value of the basic fluctuation sound effect volume level is the initial value of the volume level common to the basic fluctuation sound effects 1, 2,...・ In addition, the initial value of the cut-in sound production volume level is the cut-in sound production volume 1, 2,... The value is a volume level initial value common to the gimmick operating sound effects 1, 2,.

一方、図13(2)に示すように、記憶手段66(RAM)に、音量変更可能日時、音量変更可能範囲、音量変更有効フラグF1、音量変更済フラグ値F2、発展変動音演出1,2・・・音量レベル、ギミック作動音演出1,2・・・音量レベルが記憶される。尚、発展変動音演出1,2・・・音量レベルとして、夫々、その記憶が無い場合には、ROMに記憶の発展変動音演出音量レベル初期値が採用され、ギミック作動音演出1,2・・・の音量レベルとして、夫々、その記憶が無い場合には、コンピュータROMに記憶のギミック作動音演出音量レベル初期値が採用される。   On the other hand, as shown in FIG. 13 (2), the storage means 66 (RAM) stores the volume changeable date and time, the volume changeable range, the volume change valid flag F1, the volume changed flag value F2, and the developed fluctuating sound effects 1 and 2. ... Volume level, gimmick operation sound effects 1, 2... Volume level is stored. In addition, the development fluctuation sound effects 1, 2,..., When there is no storage as the sound volume level, the initial value of the development fluctuation sound effect sound volume level stored in the ROM is adopted, and the gimmick operation sound effects 1, 2,. When there is no storage for each of the volume levels, the gimmick operation sound effect volume level initial value stored in the computer ROM is adopted.

音量調整手段62において、音量調整設定手段67は、音量変更可能日時、音量変更可能範囲を変更可能に設定する為の手段であり、また、音量変更有効フラグF1に1か0かをセットし、設定された音量変更可能日時と音量変更可能範囲を有効にするか否かを設定する為の手段である。尚、音量変更済フラグF2は後述のフローチャートで用いられる。   In the volume adjustment means 62, the volume adjustment setting means 67 is a means for setting the volume changeable date and time and the volume changeable range to be changeable, and sets the volume change enable flag F1 to 1 or 0, This is means for setting whether or not to enable the set volume changeable date and time and the volume changeable range. The volume changed flag F2 is used in a flowchart described later.

この音量調整設定手段67により、例えば、遊技ホールのスタッフ等が、演出ボタンSW6aをオンにした状態で電源を投入すると、図14に示す音量調整設定画面が画像表示器16に表示され、そこで、適宜、十字ボタンSW6bやエンターボタンSW6cを操作して、カーソルを移動させたり、各種決定を行ったり、音量調整設定画面が各種詳細画面に切換え表示されたりして、上記の設定を個別に行うことができる。尚、上記設定のリセット時には、音量変更有効フラグF1と音量変更済フラグF2に夫々0がセットされ、また、音量変更可能日時、音量変更可能範囲の記憶が無くなり、この場合、音量変更可能日時、音量変更可能範囲として、ROMに記憶の音量変更可能日時初期値、音量変更可能範囲初期値が採用される。   When the volume adjustment setting means 67, for example, a staff member of a game hall turns on the power with the effect button SW6a turned on, a volume adjustment setting screen shown in FIG. As appropriate, the cross button SW6b and the enter button SW6c are operated to move the cursor, make various determinations, and the volume adjustment setting screen is switched to various detail screens to perform the above settings individually. Can do. At the time of resetting the above settings, 0 is set in each of the volume change valid flag F1 and the volume change completed flag F2, and the volume changeable date and time and the volume changeable range are not stored. As the volume changeable range, the volume changeable date and time initial value and the volume changeable range initial value stored in the ROM are adopted.

次に、演出操作装置6による操作、及び音量調整手段62(音量変更手段64,個別変更手段65)の処理による音量の調整について、図15のタイムチャートに基づいて具体的に説明する。   Next, the operation by the production operation device 6 and the adjustment of the sound volume by the processing of the sound volume adjusting means 62 (the sound volume changing means 64 and the individual changing means 65) will be specifically described based on the time chart of FIG.

尚、音量変更有効フラグF1が1で、音量変更可能日時と音量変更可能範囲が有効であり、その音量変更可能日時に、実行された1の特定音演出の音量変更を行ったものとし、音量変更可能範囲は音量レベル3〜9に設定されているものとする。また、当初、1の特定音演出の音量レベルが「5」であり、即ち、記憶手段66には1の特定音演出の音量レベルとして音量レベル5が記憶されている。   It is assumed that the volume change valid flag F1 is 1, the volume changeable date and time and the volume changeable range are valid, and the volume change of one specific sound effect that has been performed is performed on the volume changeable date and time. It is assumed that the changeable range is set to volume levels 3-9. Initially, the volume level of one specific sound effect is “5”, that is, the volume level 5 is stored in the storage means 66 as the volume level of one specific sound effect.

図15に示すように、1の特定音演出の実行中、(1)先ず、音量レベル5から、遊技者が演出操作装置6を音量アップ側に(例えば、十字ボタンSW6bの上側SWを)操作すると、音量が徐々にアップし、音量レベル8になったときに、音量アップ操作を止めると、音量レベル8に維持され、記憶手段66には1の特定音演出の音量レベルとして音量レベル8が更新記憶される。遊技者が演出操作装置6を音量ダウン側に(例えば、十字ボタンSW6bの下側SWを)操作すると、音量が徐々にダウンし、音量レベル4になったときに、音量ダウン操作を止めると、音量レベル4に維持され、記憶手段66には1の特定音演出の音量レベルとして音量レベル4が更新記憶される。   As shown in FIG. 15, during execution of one specific sound effect, (1) First, from the sound volume level 5, the player operates the effect operation device 6 to the sound volume increase side (for example, the upper SW of the cross button SW6b). Then, when the sound volume gradually increases and reaches the sound volume level 8, when the sound volume increase operation is stopped, the sound volume level 8 is maintained, and the storage device 66 has the sound volume level 8 as the sound volume level of one specific sound effect. The update is stored. When the player operates the effect operating device 6 to the volume down side (for example, the lower SW of the cross button SW6b), the volume gradually decreases and when the volume level 4 is reached, the volume down operation is stopped. The volume level 4 is maintained, and the volume level 4 is updated and stored in the storage unit 66 as the volume level of one specific sound effect.

また、(2)音量レベル6から、遊技者が演出操作装置6を音量アップ側に操作すると、音量が徐々にアップし、音量レベル9になったときに、音量アップ操作を続けて行っても、音量レベル9に維持され、記憶手段66には1の特定音演出の音量レベルとして音量レベル9が更新記憶される。また、(3)音量レベル9から、遊技者が演出操作装置6を音量ダウン側に操作すると、音量が徐々にダウンし、音量レベル3になったときに、音量ダウン操作を続けて行っても、音量レベル3に維持され、記憶手段66には1の特定音演出の音量レベルとして音量レベル3が更新記憶される。   Further, (2) when the player operates the effect operating device 6 from the volume level 6 to the volume increase side, the volume gradually increases, and when the volume level 9 is reached, the volume increase operation may be continued. The volume level 9 is maintained, and the volume level 9 is updated and stored in the storage unit 66 as the volume level of one specific sound effect. (3) When the player operates the effect operating device 6 from the volume level 9 to the volume down side, the volume gradually decreases, and when the volume level 3 is reached, the volume down operation may be continued. The volume level 3 is maintained, and the volume level 3 is updated and stored in the storage unit 66 as the volume level of one specific sound effect.

次に、図5に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜68の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像制御基板24の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the function of each means 30 to 37, 40 to 47, 50, 60 to 68 shown in FIG. 5, each of the control device 20 (game control board 21, effect control board 23, image control board 24). Main processes executed by the computer will be described with reference to flowcharts.

図16に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 16, the timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), switch processing (S2 ), Symbol processing (S3), electric accessory processing (S4), prize ball processing (S5), and output processing (S6) are sequentially executed.

図17に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、その後、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S15)。   As shown in FIG. 17, in the start port SW process of S2, the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure holding number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and a jackpot determination value, a symbol determination value, a reach determination value, and a variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14), and thereafter Then, the first special figure reservation number increase command is set (S15).

第2始動口SW11cがオンの場合(S16;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S17;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S18)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S19)、その後、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S20)。尚、S15、S20でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   When the second start port SW11c is on (S16; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S17; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S18). The jackpot determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the fluctuation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S19), and then the second special figure hold number increase command is set (S20). ). Note that the commands set in S15 and S20 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図18に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ)がON(つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。S32の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。   As shown in FIG. 18, in the special symbol process of S3, when the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is not ON (that is, big hit game or small hit game is being executed) (S31; No), When the special symbol is not changing (S32; No), it is determined whether or not the second special figure holding number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S32 is Yes, that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to S42.

S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more. (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36), and if the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

S38の大当り判定処理では、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図5等を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定され、大当りと判定された場合、当該大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図6等を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される。小当りと判定された場合、小当り図柄が設定され、ハズレと判定された場合、ハズレ図柄が設定される。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段42から消去される。   In the jackpot determination process of S38, the jackpot determination value of the special figure determination information having the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure storage unit 32 is as described with reference to FIG. By determining whether or not the jackpot is a specific value, it is determined whether or not the jackpot is a big hit, and when it is determined that the jackpot is determined, based on the jackpot determination value and the set symbol determination value, as described with reference to FIG. In addition, the jackpot symbol is selected and set from a plurality of types of jackpot symbols. When it is determined that a small hit is made, a small hit symbol is set, and when it is determined that the player has lost, a lost symbol is set. The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted from the special figure holding storage means 42.

S39の変動パターン選択処理では、S38の大当り判定処理で設定された図柄、当該大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、変動パターン(変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された図柄とS39で設定された変動パターン(変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   In the variation pattern selection process in S39, a variation pattern (variation time) is selected and set based on the design set in the jackpot determination process in S38, the reach determination value in combination with the jackpot determination value, and the variation pattern determination value. Thereafter, the first or second special symbol is started to change (S40), and a special figure change start command including information about the symbol set in S38 and the change pattern (change time) set in S39 is set (S41). ).

次に、S39で設定された変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。尚、S45の停止中処理において、遊技状態に関する処理が実行される。   Next, when the variation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or second symbol. It is displayed on the special figure indicator 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed. It should be noted that processing relating to the gaming state is executed in the suspension processing of S45.

その後、S4の大入賞口処理において、当りフラグがONの場合、図8等を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。   After that, in the big winning opening process of S4, when the winning flag is ON, as explained with reference to FIG. 8 etc., in the case of big winning, 16R long-term opening, 8R long-term opening depending on the type of big winning symbol , A big hit game that opens the big winning opening 13a is executed with any opening / closing pattern of 8R short-term opening, and in the case of a small hit, a small opening to open the big winning opening 13a with an opening / closing pattern of 8R short-term opening A winning game is executed. Note that, after the big hit game is over, a game state setting process for setting a game state corresponding to the type of the big hit symbol is executed.

図19に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、演出ボタン処理(S102)、コマンド送信処理(S103)、音量調整関連処理(S104)が順次実行される。尚、画像制御基板24のコンピュータROMとRAMに図13に示す各種情報が記憶されているものとする。   As shown in FIG. 19, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S101), effect button process ( S102), command transmission processing (S103), and volume adjustment related processing (S104) are sequentially executed. It is assumed that various types of information shown in FIG. 13 are stored in the computer ROM and RAM of the image control board 24.

図20に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合(S111;Yes )、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされる(S113)。尚、S113でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S103のコマンド送信処理により画像制御基板24とランプ制御基板25の両方又は一方に送信される。   As shown in FIG. 20, in the command reception process of S101, when a hold number increase command is received (S111; Yes), a hold number addition process (S112) is executed, and then a hold number increase command is set. (S113). Note that the command set in S113 and the command set in other steps are transmitted to both or one of the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S103.

特図変動開始コマンドを受信した場合(S114;Yes )、図柄変動演出選択処理(S115)が実行され、この図柄変動演出選択処理において、受信した特図変動開始コマンドに含まれるS38で設定された図柄とS39で設定された変動パターン(変動時間)の情報に基づいて、図12に示す複数種類の図柄変動演出の何れかが選択され、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S116)。特図変動停止コマンドを受信した場合(S117;Yes )、図柄変動演出終了中処理(S118)が実行され、図柄変動演出終了コマンドがセットされる(S119)。   When the special figure variation start command is received (S114; Yes), the symbol variation effect selection process (S115) is executed, and in this symbol variation effect selection process, the setting is made in S38 included in the received special figure variation start command. Based on the information of the symbol and the variation pattern (variation time) set in S39, one of a plurality of types of symbol variation effects shown in FIG. 12 is selected, and a symbol variation effect start command including information on the symbol variation effect is received. It is set (S116). When the special figure variation stop command is received (S117; Yes), the symbol variation effect end process (S118) is executed, and the symbol variation effect end command is set (S119).

オープニングコマンドを受信した場合(S120;Yes )、当り演出選択処理(S121)が実行され、この当り演出選択処理において、図12に示す複数種類の当り演出の何れかが選択され、その当り演出の情報を含む当り演出開始コマンドがセットされる(S122)。エンディングコマンドを受信した場合(S123;Yes )、当りエンディング演出選択処理(S124)が実行され、この当りエンディング演出選択処理において、図12に示す複数種類の当りエンディング演出の何れかが選択され、その当りエンディング演出の情報を含む当りエンディング演出開始コマンドがセットされる(S125)。最後に、客待ちコマンド処理(S126)が実行される。   When the opening command is received (S120; Yes), a winning effect selection process (S121) is executed. In this winning effect selection process, one of a plurality of types of winning effects shown in FIG. A hit production start command including information is set (S122). When an ending command is received (S123; Yes), a winning ending effect selection process (S124) is executed. In the winning ending effect selection process, one of a plurality of types of winning ending effects shown in FIG. A winning ending effect start command including information on the winning ending effect is set (S125). Finally, a customer waiting command process (S126) is executed.

図21に示すように、S104の音量調整関連処理では、先ず、電源投入時か否か判定され(S131)、S131の判定がYes の場合、次に、演出ボタンSW6aがオンか否か判定され(S132)、S132の判定がNoの場合、リターンし、S132の判定がYes の場合、音量調整設定処理(S133)が実行され、リターンする。S133の音量調整設定処理では、図13、図14を用いて説明したように、十字ボタンSW6bやエンターボタンSW6cを操作して、音量変更可能日時、音量変更可能範囲を変更設定でき、設定された音量変更可能日時、音量変更可能範囲を有効にするか否か変更設定できる。   As shown in FIG. 21, in the volume adjustment related processing in S104, it is first determined whether or not the power is turned on (S131). If the determination in S131 is Yes, it is next determined whether or not the effect button SW6a is on. (S132) If the determination in S132 is No, the process returns. If the determination in S132 is Yes, the volume adjustment setting process (S133) is executed, and the process returns. In the volume adjustment setting process of S133, as described with reference to FIGS. 13 and 14, the volume changeable date and time and the volume changeable range can be changed and set by operating the cross button SW6b and the enter button SW6c. It is possible to change whether or not to enable the volume changeable date and time and the volume changeable range.

S131の判定がNoの場合、所定の遊技演出(発展変動演出、ギミック作動演出)の実行中か否か判定され(S134)、S134の判定がNoの場合、リターンし、S134の判定がYes の場合、音量変更操作処理(S135)が実行され、リターンする。   If the determination in S131 is No, it is determined whether or not a predetermined game effect (development variation effect, gimmick action effect) is being executed (S134). If the determination in S134 is No, the process returns, and the determination in S134 is Yes. In the case, the volume change operation process (S135) is executed, and the process returns.

図22に示すように、S135の音量変更操作処理では、先ず、音量アップ操作か否か判定される(S141)。例えば、十字ボタンSW6bの上側SWが微小時間(例えば、1秒)続けて操作されて、S141の判定がYes になった場合、音量アップコマンドがセットされ(S142)、リターンする。S141の判定がNoの場合、音量ダウン操作か否か判定される(S143)。例えば、十字ボタンSW6bの下側SWが微小時間(例えば、1秒)続けて操作されて、S143の判定がYes になった場合、音量ダウンコマンドがセットされ(S144)、リターンする。S143の判定がNoの場合、音量リセット操作か否か判定される(S145)。S145の判定がNoの場合、リターンし、例えば、エンターボタンSW6cが微小時間(例えば、1秒)続けて操作されて、S145の判定がYes になった場合、音量リセットコマンドがセットされ(S146)、リターンする。   As shown in FIG. 22, in the volume changing operation process in S135, it is first determined whether or not the volume is increased (S141). For example, if the upper SW of the cross button SW6b is continuously operated for a minute time (for example, 1 second) and the determination in S141 is Yes, a volume up command is set (S142) and the process returns. If the determination in S141 is No, it is determined whether or not a volume down operation is performed (S143). For example, if the lower SW of the cross button SW6b is operated continuously for a minute time (for example, 1 second) and the determination in S143 is Yes, a volume down command is set (S144) and the process returns. If the determination in S143 is No, it is determined whether or not a volume reset operation is performed (S145). If the determination in S145 is No, the process returns. For example, if the enter button SW6c is operated for a short time (for example, 1 second) and the determination in S145 becomes Yes, a volume reset command is set (S146). To return.

画像制御基板24のコンピュータが実行する演出実行制御により、演出制御基板23から受信した図柄変動演出開始コマンド、当り演出開始コマンド、当りエンディング演出開始に応じた遊技演出が実行され、その遊技演出において、画像表示器16により表示演出が実行され、スピーカ27により音演出が実行されるが、スピーカ27により出力される音量レベル(出力音量レベル)を制御する音量調整処理は次のようになる。   By the effect execution control executed by the computer of the image control board 24, the game effect corresponding to the symbol variation effect start command, the hit effect start command, and the hit ending effect start received from the effect control board 23 is executed. A display effect is executed by the image display 16 and a sound effect is executed by the speaker 27. The volume adjustment process for controlling the volume level (output volume level) output by the speaker 27 is as follows.

図23に示すように、その音量調整処理では、遊技演出の開始時か否か判定され(S201)、S201の判定がYes の場合、当該遊技演出における音演出の音量レベルが記憶手段66から読込まれ(S202)、当該音演出の音量が読み込まれた音量レベルに調整され(S203)、リターンする。   As shown in FIG. 23, in the volume adjustment process, it is determined whether or not the game effect is started (S201). If the determination in S201 is Yes, the volume level of the sound effect in the game effect is read from the storage unit 66. In rare cases (S202), the volume of the sound effect is adjusted to the read volume level (S203), and the process returns.

一方、S201の判定がNoの場合、図24に示すように、音量変更有効フラグF1が読込まれて、その音量変更有効フラグF1=1か否か判定される(S211)。S211の判定がYes の場合、音量変更可能日時が読込まれて、現在の日時が音量変更可能日時か否か判定される(S212)。S212の判定がYes の場合、特定音演出(発展変動音演出、ギミック作動演出)の実行中か否か判定される(S213)。   On the other hand, when the determination in S201 is No, as shown in FIG. 24, the volume change valid flag F1 is read, and it is determined whether or not the volume change valid flag F1 = 1 (S211). If the determination in S211 is Yes, the volume changeable date / time is read, and it is determined whether the current date / time is the volume changeable date / time (S212). If the determination in S212 is Yes, it is determined whether or not a specific sound effect (development fluctuation sound effect, gimmick action effect) is being executed (S213).

S213の判定がYes の場合、音量アップコマンド受信を受信か否か判定され(S214)、S214の判定がYes の場合、音量<音量変更可能範囲上限値か否か判定される(S215)。S215の判定がYes の場合、当該特定音演出の音量が1段階アップされ(S216)、そのアップされた音量が当該特定音演出の音量レベルとして記憶手段66に記憶更新される(S217)。   If the determination in S213 is Yes, it is determined whether or not reception of a volume up command has been received (S214). If the determination in S214 is Yes, it is determined whether or not volume <volume changeable range upper limit value (S215). If the determination in S215 is Yes, the volume of the specific sound effect is increased by one level (S216), and the increased volume is stored and updated in the storage unit 66 as the volume level of the specific sound effect (S217).

一方、S214の判定がNoの場合、音量ダウンコマンド受信を受信か否か判定され(S218)、S218の判定がYes の場合、音量レベル>音量変更可能範囲下限値か否か判定される(S219)。S219の判定がYes の場合、当該特定音演出の音量が1段階ダウンされ(S220)、そのダウンされた音量が当該特定音演出の音量レベルとして記憶手段66に記憶更新される(S217)。   On the other hand, if the determination in S214 is No, it is determined whether or not a volume down command reception has been received (S218). If the determination in S218 is Yes, it is determined whether or not volume level> volume changeable range lower limit value (S219). ). If the determination in S219 is Yes, the volume of the specific sound effect is lowered by one level (S220), and the reduced sound volume is stored and updated in the storage means 66 as the volume level of the specific sound effect (S217).

S217の実行後、或いは、S213又はS215又はS218又はS219の判定がNoの場合、次に、図25に示すように、音量変更が有か否か判定される(S231)。S231の判定がYes の場合、音量変更済フラグF2=0か否か判定され(S232)、S232の判定がYes の場合、音量変更済フラグF2に1がセットされる(S233)。S233の実行後、或いは、S231又はS232の判定がNoの場合、次に、音量変更済フラグF2=1か否か判定され(S234)、S234の判定がNoの場合、リターンする。   After execution of S217, or when the determination of S213, S215, S218, or S219 is No, it is next determined whether or not there is a volume change as shown in FIG. 25 (S231). If the determination in S231 is Yes, it is determined whether or not the volume changed flag F2 = 0 (S232). If the determination in S232 is Yes, 1 is set in the volume changed flag F2 (S233). After the execution of S233 or when the determination of S231 or S232 is No, it is next determined whether or not the sound volume changed flag F2 = 1 (S234), and when the determination of S234 is No, the process returns.

S234の判定がYes の場合、音量リセットコマンドを受信か否か判定され(S235)、S235の判定がNoの場合、遊技していない時間(例えば、特別図柄が変動していない時間)が設定時間(例えば、20分)を経過か否か判定され(S236)、S236の判定がNoの場合、リターンする。S235又はS236の判定がYes の場合、音量変更済フラグF2に0がセットされ(S237)、記憶手段66の変更されている全ての音量レベルが初期値にリセットされ(S238)、リターンする。   If the determination in S234 is Yes, it is determined whether or not a volume reset command has been received (S235). If the determination in S235 is No, the time during which no game is played (for example, the time when the special symbol has not changed) is the set time. It is determined whether or not (for example, 20 minutes) has elapsed (S236). If the determination in S236 is No, the process returns. If the determination in S235 or S236 is Yes, 0 is set in the volume change flag F2 (S237), all the changed volume levels in the storage means 66 are reset to the initial values (S238), and the process returns.

また、図24のS211又はS212の判定がNoの場合、図26に示すように、音量変更済フラグF2=1か否か判定され(S241)、S241の判定がNoの場合、リターンする。S141の判定がYes の場合、前記同様、音量変更済フラグF2に0がセットされ(S242)、記憶手段66の変更されている全ての音量レベルが初期値にリセットされ(S243)、リターンする。   If the determination in S211 or S212 in FIG. 24 is No, as shown in FIG. 26, it is determined whether or not the volume change flag F2 = 1 (S241). If the determination in S241 is No, the process returns. If the determination in S141 is Yes, 0 is set in the volume change flag F2 (S242), all changed volume levels in the storage means 66 are reset to initial values (S243), and the process returns.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は発射ハンドル7を操作して、所有の遊技球を遊技領域4aに発射させることで遊技を行うが、その遊技球が始動口10,11aに入賞したときに、特図始動条件の成立により特図判定情報が取得されると、その特図判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が特図表示器19a,19bに図柄変動表示後に停止表示される。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
The player operates the launch handle 7 to launch a game ball possessed by the game area 4a and plays the game. When the game ball wins the start opening 10 or 11a, the special chart start condition is established. When the special figure determination information is acquired, it is determined whether or not it is “big hit” based on the special figure determination information, and the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed on the special symbol indicators 19a and 19b after the symbol variation is displayed. Is done.

「ハズレ」と判定された場合、ハズレ図柄が特図表示器19a,19bに停止表示されるが、「大当り」と判定された場合、大当り図柄が特図表示器19a,19bに停止表示されて、大入賞口13aが開放する特別遊技が実行される。遊技演出として、特図表示器19a,19bに図柄が変動表示されているときには、「大当り」か否かの判定結果に応じた大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が実行されているときには、当り演出や当りエンディング演出が、画像表示器16での表示を主体に、スピーカ27やランプ28a,28bから音や光を出力して、場合により可動役物装置17を作動させて実行され、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   When it is determined to be “lost”, the lost symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 19a and 19b. However, when it is determined to be “big hit”, the big symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 19a and 19b. Then, a special game in which the special winning opening 13a is opened is executed. As a game effect, when the symbols are displayed in a variable manner on the special symbol indicators 19a and 19b, a symbol variation effect suggesting a jackpot expectation degree according to the determination result of “big hit” or a special game is executed. When a hit effect or a hit ending effect is generated, sound or light is output from the speaker 27 or the lamps 28a and 28b mainly by the display on the image display 16, and the movable accessory device 17 is operated in some cases. As a result, the game performance and the game entertainment are enhanced.

前記のように、図柄変動演出としては、複数種類の図柄変動演出(図柄変動演出1,2・・・)の何れかが選択実行されるが、その図柄変動演出は、基本変動演出、或いは、その基本変動演出と発展変動演出との組合せにより構成され、基本変動演出としては複数種類の基本変動演出(基本変動演出1,2・・・)の何れかが選択実行され、発展変動演出としては複数種類の発展変動演出(発展変動演出1,2・・・)の何れかが選択実行される。また、当り演出としては、複数種類の当り演出(当り演出1,2・・・)の何れかが選択実行され、当りエンディング演出としては、複数種類の当りエンディング演出(当りエンディング演出1,2・・・)の何れかが選択実行される。   As described above, as the symbol variation effect, one of a plurality of types of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2,...) Is selected and executed, but the symbol variation effect is a basic variation effect, or It is composed of a combination of the basic variation effect and the development variation effect. As the basic variation effect, one of plural types of basic variation effects (basic variation effects 1, 2,...) Is selected and executed. One of a plurality of types of development fluctuation effects (development fluctuation effects 1, 2,...) Is selected and executed. In addition, as the winning effect, one of a plurality of types of winning effects (hit effects 1, 2,...) Is selected and executed, and as the winning ending effect, a plurality of types of hit ending effects (per hit ending effects 1, 2,. ···) is selected and executed.

更に、図柄変動演出や当り演出や当りエンディング演出に付随させて、カットイン演出、昇格演出、ギミック作動演出の少なくとも1つが実行される場合があり、カットイン演出としては複数種類のカットイン演出(カットイン演出1,2・・・)の何れかが選択実行され、昇格演出としては複数種類の昇格演出(昇格演出1,2・・・)の何れかが選択実行され、ギミック作動演出としては複数種類のギミック作動演出(ギミック作動演出1,2・・・)の何れかが選択実行される。   Furthermore, at least one of a cut-in effect, a promotion effect, and a gimmick action effect may be executed in association with the symbol variation effect, the hit effect, and the hit ending effect, and a plurality of types of cut-in effects ( Any one of the cut-in effects 1, 2,...) Is selected and executed, and any one of a plurality of types of promotion effects (promotion effects 1, 2,...) Is selected and executed as the promotion effects. One of a plurality of types of gimmick operation effects (gimmick operation effects 1, 2,...) Is selected and executed.

複数種類の発展変動演出(発展変動演出1,2・・・)と複数種類のギミック作動演出(ギミック作動演出1,2・・・)が所定の遊技演出に相当し、遊技者は、所定の遊技演出において実行される特定音演出(発展変動音演出1,2・・・、ギミック作動音演出1,2・・・)における音量を個別に変更することができる。   A plurality of types of development variation effects (development variation effects 1, 2,...) And a plurality of types of gimmick operation effects (gimming operation effects 1, 2,...) Correspond to predetermined game effects. It is possible to individually change the volume of specific sound effects (development fluctuation sound effects 1, 2,..., Gimmick operation sound effects 1, 2,...) Executed in the game effects.

そのために、遊技演出を実行可能な演出実行手段61において、音量調整手段62により、スピーカ27により出力される音演出の音量が調整され、音演出実行手段68により、遊技演出において音量調整手段62により調整された音量レベルで音演出が実行され、その音量調整手段62において、演出実行判定手段63により、所定の遊技演出が実行されているか否かが判定され、音量変更手段64により、その判定結果および演出操作装置6による操作に基づいて音量が調整され、そこで、所定の遊技演出が実行されていると判定された場合、当該所定の遊技演出において実行されている特定音演出の音量が、演出操作装置6による操作に応じて変更される。   Therefore, in the effect executing means 61 capable of executing the game effect, the volume adjusting means 62 adjusts the volume of the sound effect output from the speaker 27, and the sound effect executing means 68 adjusts the volume of the sound effect in the game effect. A sound effect is executed at the adjusted volume level. In the volume adjusting means 62, it is determined whether or not a predetermined game effect is executed by the effect execution determining means 63, and the determination result is determined by the volume changing means 64. When the volume is adjusted based on the operation by the effect operation device 6 and it is determined that the predetermined game effect is being executed, the volume of the specific sound effect being executed in the predetermined game effect is It is changed according to the operation by the operation device 6.

音演出実行手段68により、所定の遊技演出において複数種類の特定音演出の何れかが実行され、音量変更手段64において、個別変更手段65により、複数種類の特定音演出の音量が個別に変更される。音量調整手段62には、複数種類の特定音演出に夫々対応する複数の音量レベルを記憶する記憶手段66が設けられ、音量調整手段62により、実行される特定音演出の音量が記憶手段66に記憶された当該特定音演出の音量レベルに調整され、個別変更手段65により、特定音演出の出力パラメータが変更された場合、その変更された出力パラメータが当該特定音演出に対応する音量レベルとして記憶手段66に記憶される。   The sound effect executing means 68 executes any one of a plurality of types of specific sound effects in a predetermined game effect, and the volume changing means 64 individually changes the volumes of the plurality of types of specific sound effects. The The volume adjusting means 62 is provided with storage means 66 for storing a plurality of volume levels respectively corresponding to a plurality of types of specific sound effects, and the volume of the specific sound effects to be executed is stored in the storage means 66 by the volume adjusting means 62. When the volume level of the specific sound effect is adjusted and the output parameter of the specific sound effect is changed by the individual changing means 65, the changed output parameter is stored as the volume level corresponding to the specific sound effect. It is stored in the means 66.

つまり、所定の遊技演出(発展変動演出、ギミック作動演出)が実行されて、特定音演出(発展変動音演出、ギミック作動音演出)が実行されているとき、遊技者は、演出操作装置6を音量アップ操作又は音量ダウン操作することで、特定音演出の音量を聞きながら、他の遊技演出の音量とは独立に個別に変更するこができ、以後、当該特定音演出に対して変更した音量レベルを適用することができる。   That is, when a predetermined game effect (development variation effect, gimmick action effect) is executed and a specific sound effect (development change sound effect, gimmick action sound effect) is executed, the player operates the effect operation device 6. By listening to the volume of a specific sound effect by operating the volume up or down, it can be changed independently from the volume of other game effects. Levels can be applied.

従来の遊技者操作に基づく音量調整技術では、複数種類の遊技演出における音演出全体の音量が変更され、故に、遊技者は、例えば、所定の遊技演出において実行される音演出の音量が、大きいため煩わしく感じる場合があり、また、小さいため迫力を感じない場合があり、そこで、複数種類の遊技演出における音演出全体の音量変更を要しない場合に、対処することができない。本発明では、この課題を改善し、つまり、遊技者が所定の遊技演出において実行される音演出の音量を好みに応じて個別に変更することができる。   In the conventional volume adjustment technology based on the player operation, the volume of the entire sound effect in a plurality of types of game effects is changed. Therefore, for example, the player has a large sound effect volume executed in a predetermined game effect. Therefore, it may be bothersome and may not feel powerful due to its small size. Therefore, it is not possible to cope with the case where it is not necessary to change the volume of the entire sound effect in a plurality of types of game effects. In the present invention, this problem can be improved, that is, the volume of the sound effect executed by the player in a predetermined game effect can be individually changed according to preference.

尚、前記実施例を次のように変更可能である。
(1)出力パラメータ調整手段としての音質調整手段が、スピーカ27により出力される音演出の出力パラメータとしての音質を調整可能であり、音演出実行手段68が、遊技演出において音質調整手段により調整された出力パラメータ値としての音質レベルで音演出を実行可能であり、音質調整手段において、出力パラメータ変更手段としての音質変更手段が、演出実行判定手段63による判定結果および演出操作装置6による操作に基づいて音質を変更可能であり、そこで、所定の遊技演出が実行されていると判定された場合、当該所定の遊技演出において実行されている特定音演出における音質が、演出操作装置6による操作に応じて変更可能である。
In addition, the said Example can be changed as follows.
(1) The sound quality adjusting means as the output parameter adjusting means can adjust the sound quality as the output parameter of the sound effect output from the speaker 27, and the sound effect executing means 68 is adjusted by the sound quality adjusting means in the game effect. The sound effect can be executed at the sound quality level as the output parameter value. In the sound quality adjusting means, the sound quality changing means as the output parameter changing means is based on the determination result by the effect execution determining means 63 and the operation by the effect operating device 6. If it is determined that a predetermined game effect is being executed, the sound quality of the specific sound effect being executed in the predetermined game effect is determined according to the operation by the effect operation device 6. Can be changed.

この場合、音質変更手段において、個別変更手段が、複数種類の特定音演出における音量を個別に変更可能である。また、記憶手段66には、複数種類の音演出に夫々対応する複数の音質レベルが記憶され、音質調整手段は、音演出実行手段68により実行される音演出の音質を、記憶手段66に記憶された当該音演出に対応する音質レベルに調整し、個別変更手段は、特定音演出の音質を変更した場合、その変更された音質を当該特定音演出に対応する音質レベルとして記憶手段66に記憶させる。   In this case, in the sound quality changing means, the individual changing means can individually change the sound volume in a plurality of types of specific sound effects. The storage means 66 stores a plurality of sound quality levels corresponding to a plurality of types of sound effects, and the sound quality adjustment means stores the sound quality of the sound effects executed by the sound effect execution means 68 in the storage means 66. When the sound quality level of the specific sound effect is changed, the individual change means stores the changed sound quality in the storage means 66 as the sound quality level corresponding to the specific sound effect. Let

(2)所定の遊技演出については、発展変動演出、ギミック作動演出と限定する必要はなく、基本変動演出、カットイン演出、昇格演出の何れかを所定の遊技演出としてもよい。特定音演出についても、発展変動音演出、ギミック作動音演出と限定する必要はなく、基本変動音演出、カットイン音演出、昇格音演出の何れかを特定音演出としてもよい。
(3)前記音量調整設定において、音量を変更可能な音演出(即ち、特定音演出)を、基本変動音演出、発展変動音演出、カットイン音演出、昇格音演出、ギミック作動音演出の中で設定変更できるようにしてもよい。
(2) The predetermined game effect need not be limited to the development variation effect and the gimmick action effect, and any one of the basic variation effect, the cut-in effect, and the promotion effect may be used as the predetermined game effect. The specific sound effect need not be limited to the developed fluctuating sound effect and the gimmick operation sound effect, and any one of the basic fluctuating sound effect, the cut-in sound effect, and the promoted sound effect may be used as the specific sound effect.
(3) In the volume adjustment setting, a sound effect that can change the sound volume (that is, a specific sound effect) is selected from among a basic fluctuating sound effect, a developed fluctuating sound effect, a cut-in sound effect, a promoted sound effect, and a gimmick operating sound effect. The setting may be changed with

(4)複数種類の特定音演出が重複して実行されているとき、これら複数の特定音演出の中から、予め定めた所定規則に基づいて決定される1の特定音演出の音量のみを変更できるように構成してもよい。
(5)その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、本発明については、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
(4) When a plurality of types of specific sound effects are executed in duplicate, only the volume of one specific sound effect determined based on a predetermined rule is changed from the plurality of specific sound effects. You may comprise so that it can do.
(5) In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
6 演出操作装置
27 スピーカ
34 特図判定手段
36 特別遊技実行手段
61 演出実行手段
62 音量調整手段
63 演出実行判定手段
64 音量変更手段
65 個別変更手段
66 記憶手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6 Production | presentation operation apparatus 27 Speaker 34 Special figure determination means 36 Special game execution means 61 Production execution means 62 Volume adjustment means 63 Production execution determination means 64 Volume change means 65 Individual change means 66 Memory | storage means

Claims (4)

特別遊技を実行させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により特別遊技を実行させると判定された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段による判定結果に応じた遊技演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
スピーカにより出力される音演出の出力パラメータを調整可能な出力パラメータ調整手段と、
前記出力パラメータ調整手段により調整された出力パラメータ値で前記音演出を実行可能な音演出実行手段とを有し、
前記出力パラメータ調整手段は、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記演出実行手段により所定の遊技演出が実行されているか否かを判定する演出実行判定手段と、
前記演出実行判定手段による判定結果および前記操作手段による操作に基づいて前記出力パラメータを変更可能な出力パラメータ変更手段とを有することを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not to execute a special game;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player when it is determined by the determination means to execute the special game;
Effect execution means capable of executing a game effect according to the determination result by the determination means,
The production execution means
An output parameter adjusting means capable of adjusting an output parameter of a sound effect output by the speaker;
Sound production execution means capable of executing the sound production with the output parameter value adjusted by the output parameter adjustment means,
The output parameter adjusting means includes
Operation means that can be operated by the player;
Effect execution determining means for determining whether or not a predetermined game effect is being executed by the effect executing means;
A gaming machine comprising: an output parameter changing unit capable of changing the output parameter based on a determination result by the effect execution determining unit and an operation by the operation unit.
前記出力パラメータ変更手段は、前記演出実行判定手段により前記所定の遊技演出が実行されていると判定された場合、当該所定の遊技演出において前記音演出実行手段により実行されている音演出の前記出力パラメータを、前記操作手段による操作に応じて変更可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The output parameter changing means outputs the sound effect being executed by the sound effect executing means in the predetermined game effect when the effect execution determining means determines that the predetermined game effect is being executed. The gaming machine according to claim 1, wherein the parameter can be changed according to an operation by the operation means. 前記音演出実行手段は、前記所定の遊技演出において複数種類の特定音演出の何れかを実行可能であり、
前記出力パラメータ変更手段は、前記複数種類の特定音演出の前記出力パラメータを個別に変更可能な個別変更手段を有することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The sound effect executing means can execute any one of a plurality of types of specific sound effects in the predetermined game effect,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the output parameter changing means includes individual changing means capable of individually changing the output parameters of the plurality of types of specific sound effects.
前記出力パラメータ調整手段は、
前記複数種類の特定音演出に夫々対応する複数の出力パラメータ値を記憶する記憶手段を有し、前記音演出実行手段により実行される前記特定音演出の前記出力パラメータを、前記記憶手段に記憶された当該特定音演出に対応する出力パラメータ値に調整し、
前記個別変更手段は、前記特定音演出の出力パラメータを変更した場合、その変更された出力パラメータを当該特定音演出に対応する出力パラメータ値として前記記憶手段に記憶させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The output parameter adjusting means includes
Storage means for storing a plurality of output parameter values respectively corresponding to the plurality of types of specific sound effects, and the output parameters of the specific sound effects executed by the sound effect execution means are stored in the storage means. Adjusted to the output parameter value corresponding to the specific sound production,
The said individual change means makes the said memory | storage means memorize | store the changed output parameter as an output parameter value corresponding to the said specific sound effect, when the output parameter of the said specific sound effect is changed. The gaming machine described in 1.
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